【忍者】NINJA GAIDEN 第139幕【龍剣伝】
2 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 15:25:19 ID:pRYtnt4m
A
3 :
なまえをいれてください:2009/10/21(水) 23:02:13 ID:uo+TAn3F
あげ
チャプ14の一個目のセーブポイントの城方向に何も無い暗い道が続いてるがDLCフラグかね
チャプター2で城に入る時に使う道じゃないか?
悟りあやめステージクリアだぜ
やっぱチャプター1の方が難しかったな
微妙に上達しているようだ
26.Σ2 4900 55000
ふむ、箱版越えたのかな?
>>7 本体100万台未満の頃の箱○版は越えたけど、60万台未満の旧箱版ジャガ1はまだ
越えられてないな。
ってか、テクモはこんな本数が目標だったのかねえw TOVほど売れるとは思って
なかっただろうけど、十月中に十万本ぐらいはいくと思ってたんでは。
シグマ1が合計9万で、3週目で6万3千だろ
大体同じくらいだから目標達成してんだろ
ちなみに、海外を合わせると、シグマ2は2週目で21万到達
これは、シグマ1が2週目で11万8千だったのを優に上回る
余裕で目標達成だろうな
最初のミッションの総プレーヤー数が25000から増えてないのは俺だけ?
25000が最大値なんだろ
>>1乙。
>>7 とりあえず最初の目標越えオメ。
さっき丁度あやめまでプレイアブルになったので、初めてチームミッションやった。
ラグ酷すぎワラタw絶技のタイミングが掴めんw
あやめのイズナ練習したかったのに、それどころじゃなかったw
やっぱADSLがいけないのかw光ならもっとマシなのかな?ガンダム戦記より酷かったぜ?w
にしても…まとめの〇〇〇の意味がよく分かったぜwこれは次回まで待たされるのか?それとも…
妖忍氏ね
マジレスするとあやねだよ
17 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 00:56:22 ID:we7MV/z+
超忍03難しいな、エリザベートまでしか行けないねこれ。
突進が避け難いし削り酷いし糞ボスだわ。板垣何考えてんだ。
再利用だろ
ニンジャガスレは5つも立ってるからな
爪忍はゴリ押すか手裏剣かかな
イヅナと飛燕着地絶技で気持ちよく狩ってたら爪忍にどっちも避けられてビキッってなる
Σ2にもΣみたいにニセブサと戦えるチャプターある?
あるなら買おうと思ってるんだが
21 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 01:35:13 ID:+gOHNfvD
Σ2のスーパープレイの動画ないかな。武器の扱いを習いたいが…
YOUTUBEでΣ2の動画調べたら女キャラのリョナ動画ばっかでワロタw
22 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 01:49:16 ID:8cy1O6tU
紅葉ってモミマンコって読むよな
>>21 魅せプレイみたいなリプはランキングから探せばけっこうあるよ
具体的に何位の人とか書くとID晒しちゃうからマズイかな?
まぁ探せばあるってことで
ええい!DLCはまだか!
追加チームミッションと1人ミッションと1〜2人用サバイバルミッションと殲滅戦配信してよ
TMで間違えて忍法発動しちゃったのに
相方が合わせてくれると何か申し訳ない気持ちになる
11月まであと少しだな
かすみは3に出たらどういう武器使うんだろうか
29 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 03:23:11 ID:HmNjHRNT
紅葉が美しすぎて胸が苦しい
紅葉を主人公にしたスピンオフ作品
「momijigaiden」をぜひ製作して欲しい
紅葉ひとりじゃキャラが弱いというなら
紅葉&あやね&レイチェルが主人公のスピンオフ作品
「ninjagaidenΣ2-2」でもいい
もっといろんな紅葉が観たいです
鎌の絶技で倒すと撃破数にカウントされないって話あったけど
閻魔でもカウントされてないなー
どう考えてもバグだろこれ
>>30 あまり使わないけど棒の通常絶技でも増えないよ
武器で倒さないとキル数にならないみたいだな、そのせいでサイズだけキル数めちゃ少ない
33 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 03:48:31 ID:HmNjHRNT
欠損の発生条件がいまいちよくわからん
刃物っぽい武器だと発生しやすいくらいに思ってたらいいのかな
35 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 04:25:34 ID:HmNjHRNT
チャプターチャレンジのランキングってどうやったら登録されるんだ?
クリアした時にネット繋いでないとあとから登録できない仕様?
>>35 OHぐっジョブ!韓国のお姉さんたちなのか!素晴らしい!
よく見たら一番右のお姉さんもすごくカワイイ!!
アンチャーに浮気してて戻ったのはいいが、ついていけなくてワロタ
戦い方忘れちまってるわ
DLCコス欲しいなぁ
>>30 鎌と大剣に関しては多分衝撃波的な部分での撃破が
忍法や手裏剣とかの遠距離攻撃と同じ扱いになってしまってるんじゃないかね
何にせよどうにかならんかったのか。
個人的にはそれらも含めた総撃破数みたいな項目も欲しかった。
あと撃破された回数も
>>31>>35 ソニアわきすぎだろw
トロフィー91%にするとやることないな・・・
チームミッション無理だからやる気おきないしね
超忍クリアしたんでアンチャ2やったがあれはいいね
とくにコンティニューがストレスなくできる、ニンジャガも見習って欲しいと思ったわ
>>42 リトライ早すぎて耳掻きする時間もありゃしない
ベヨネッタがファミ通レビューで
オール10かい。
ニンジャガより上なのか
ニンジャガは尖ってるから
人によっては11点人によっては1点になるゲームだろ
万人受けのゲームと比べるな
PS3版の減点もハード的な問題しか言及してないレビューってのは心配だな。
Σ2だって、んん〜どうかなってところは全然言及しなかったよね、ファミ通って。
またオール10点かよwwwwwwwwこれで今年三つ目じゃねーか
FF13も満点は確定として・・・この分じゃあNewマリオWiiも満点か?
もうワケがわからんなw
>>46 激同。ファミ通にしても海外レビューにしても基本的に
共通する点としては万人受けするゲームは高得点取りやすいからね。
ニンジャガは初代の頃からそうだけど万人受けを狙ってるゲームじゃない。
その代わり好きな人はとことん好きになれるってゲーム。
超忍って次の日また続きを始めると、3秒くらいで死ぬね。
何回か死んでやっと調子戻ってまともにできるようになる。
てゆーか対人間一人なのにロケラン持ち出すなよw
ベヨネッタやりたいけどニンジャガやってると操作的に並行しては
無理だなあ。
だなー。
俺はそれほどアクションやらんがプレイ時間100時間超えたのはこのΣ2くらいだわ
久しぶりに無印2体験版やってみたが
やっぱΣ2の方が俺は好みかな・・・効果音とかが良くなってるし
無印の方は何かスカスカな感じなんだよな、グロ表現は派手で好きだけど
超忍3のエリザが倒せない。最初の3人は楽勝で体力満タンでエリザ迎えられるのに…
>>52 Σ2はラストに近づくにつれて、スカスカになるのが駄目という興ざめだけどな。
…って、グロ表現好きの自称2経験者か、ゲハ速あたりに帰れよ。
>>53 最初の3人は体力満タンで楽勝ってすごいな
それだけの腕があればエリもいけるんじゃないの?
サイズ絶技で。
相方にもよるのかな。
57 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 11:16:13 ID:zXTiaWr/
無印はバグまみれで爆忍、クラゲ、コアトル、ガルラ、チュパカブラとウザい敵目白押し
違う難度の初ムービーほとんど飛ばせんし
リトライ時のテンポはゲーム史上最低レベル
んー…俺もニンジャガの方が好きかな…
最初はやられまくりだけど、連続技を決めたり、ピンチから一気に逆転出来ると脳汁出まくり。
ガムみたいだよね、ニンジャガって。
最近ようやくトンファーサバイバルで500万近くいったんだが二重嵐強すぎワロタ
>>53 同じくTM超忍03のエリザで絶望
サイズの×□△じゃ勝てる気がせん
ていうかまるでダメはいらねぇわりに着地をタックルで狩られてジリ貧
絶技・・・か。ためしてみるか
クリアした人は何使ってどういう立ち回りだったんだろ
DLCこねぇなあ
ミッションとか新武器はすげぇ期待してるんだが、反面無理だろうなぁと諦め気味
でもコスチュームは頑張ってくれると信じてるんだが……
超忍ミッション3クリアしても極み1、2が残るからヤル気しないわ
マジで極み1、2の難易度どうにかしてほしいバランス悪すぎるだろ
極み2って本当に魔神幻心3体も出てくるの?
マジならキチガイじみてる
安心しろ
マジだ
>>63 極み1 アレクセイ+ヴォルフ+エリザベート 同時戦闘
極み2 雑魚+蜘蛛→雑魚+天狗→雑魚+蜘蛛婆→魔人幻心×3
うわぁマジキチ
ボスはせめて同時に2体までにしてくれorz
魔人幻心3までは結構楽にいけるよね。一人一体だけならまだしも
1:1ひきつけててももう1が遠くからどんどんちょっかいだして
きて無理ゲーなんですけど
超忍03のクリアリプレイすごいな上手すぎワロタ
ホントにエリザにはサイズ絶技だったわ
ムリゲーだろ極み01と02
世界中の超忍が3週間かけてもクリア0だぜ
早矢仕は負けを認めてさっさと修正パッチだすべき
ムリゲーなのに加えて、まったく面白くないのが問題だよな
同時に複数のボス相手させて「難しいでしょ^^」はやめろ
極み1とかバグなのか何なのか知らないけど
カメラ機能してなかったよ。元々鬼難易度なのに
そんなバグ余計萎えた。
>>29 > 紅葉&あやね&レイチェルが主人公のスピンオフ作品
> 「ninjagaidenΣ2-2」でもいい
それ良いな!
リアルタイム衣装チェンジでキャラ性能が変わったりしたら最高
女主人公ならKUNOICHIGAIDENじゃないのか
女主人公はないわ
ベヨも思ったけど、なんつーか、こう・・・燃えるもんがない
マジで外伝出せとは思う。今の状態って誰も得しないでしょ。
女だけのやつ別に出せば皆幸せになれると思う。
>>74 あんなメガネッタオバネッタメスブッタと一緒にされてもな…
言いたいことはわかるけど、作り方次第じゃない?
ガンバスターとかセーラームーンとか熱いし
面倒な敵織り交ぜて難易度あげるのは板垣もやってたな
所詮そういう素人集団なんだろチーニンて
まともに作れるのプレイヤーキャラだけでさ
敵はスーパーアーマーで暴れるかチート回避で攻撃当たらないかだけだしな
ボスがみんな突進や急降下系の攻撃ばっかりなのがいい証拠だわ
おかげでボス全部待ちゲーでエリザベートにいたっては攻撃後のすきを狙っても
当たるかどうか事前には全く判断基準がなく完全な運w
そりゃサイズ絶技しかやる気なくなるわ
>>77 エリは尻尾投げか4連コンボの後ならほぼ確実に攻撃入るよ。
鎖鎌かつタイミングシビアだけどなw
>>78 オレは76のようなことを書いておきながらもエリザベートは鎖鎌で行く派だが
4連の後も尻尾投げの後も当たる確率が高いってだけじゃん
その後に突進くらったり防御出来ても削られることも普通にある訳で体力少ないと削り殺される
つまり体力少なくなると打つ手なしということ
作る側がテクニックで捌くソリューションを用意してないってことだろ?
それを難しいと言うのならニンジャガはオレには合ってないってことかな
大体の人はそういう要素をクソだと思いながらも楽しんでるんで安心してください
極み1,2やっちゃうってことは製作側にはなんも自覚もないんだろうが
ミッションのエリザベートってパートナーの死骸でハメられないの?
>>79 確立が高いってかどれだけ早く反応できるかかなぁ。
尻尾投げモーションが始まった瞬間に□× △□□がモロに入ったような。
ただ少しでも遅れたら入らないか逃げられる。一定の速度で反応できるならほぼ100%入ってた。
タイミング次第で確実に入るから反撃も受けないよ。それとエリの攻撃はタイミング覚えれば確実にかわせる。
深追いさえしなければ反撃を受けることも無くせる。
まぁ、でもそれじゃ実際時間がかかりすぎるし、やりすぎ感は否めないけどね。
あと4連コンボは間違ってた。よくよく考えたら確率入ってたような気がするわ。
そのうち壊死100%になるだろ
>>79 確かに、ガード削り勘弁だ。
体力ないと100%クリア不可能はどうにかしてくれ
エリザはつまらんボスの中でもダントツで糞過ぎるからなw
安定して倒すにはサイズ絶技とかマジねぇよw
どうせなら体力あげて黒竜みたいにノーガードにして欲しいわ
なんつーかこのゲームは売れることをあんま目的としてないんじゃないかと思いたくなる
この理不尽さについてこれたやつだけが楽しめるゲームって感じ
雑魚戦の面白さは史上最高峰なのにね
Σになって多少はバランスよくなったけどまだまだだよな〜
アレクセイとかはパターン覚えると楽しいんだけどね。
エリは隙が少なさすぎてしんどい思いしてるだけのレベルになってる気はする。
あと、飛んでる時なんて殆ど攻撃当たらんのにひたすらその攻撃しかしてこなくなったりするとかなw
>>86 アレクは距離とって突進の射程ギリギリで待って攻撃したら結構楽だったな
暴走後は飛燕で安定するし、エリよりはずいぶん楽しいね
ボス戦なんて幻心戦以外全部クソだからどうでもいいや
だからといって3人同時になんて戦いたくないけどな!!
プレイ時間ってどこで見れるの?
オプション
くっそチャプチャレランク超忍30個だりぃ
>>69 あのリプの二刀の人はホントうまいよな
イメージ的に参考になるけどなかなか実際は真似できない
あんな人がパートナーだったら心強いだろうな
ふう・・・
徹夜して超忍紅葉やっとクリアした
>>66 うわぁ…やりたくない…。
超忍さんたちマジお疲れ様です、尊敬します。
極み01…ゼド乱入せず
極み02…ラスト魔神幻心3体→2体に
こんくらいに調整すればクリアする人でるんじゃないか?
そのうち誰か突破するんじゃね
極みや超忍はもっと雑魚戦が楽しめるミッション追加してくれ
もうボス戦はいやだよ
それこそ大階段でもいいから
101 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 15:22:30 ID:9NZcnyBv
ニンジャガΣ2プレイしてみたけど
ロードが長いのと、本編のチャプタークリア後にリザルト画面が出ないのが不満
極み01はゲスト側のカメラを直すだけでも大分違うと思うよ
たぶんゼドニアスのせいであんな事になってるんだろうな
幻心3体なんてどれがどの幻心だかわからなくなるよ!
ゼド様の掴み技の、ゲシャアアアァってのが本当腹たつwww
死にすぎてもう嫌www
ゼドの掴みのウザさは異常
107 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 15:55:50 ID:9NZcnyBv
極みの1、2は
攻略方を知ってる開発スタッフぐらいしかクリア出来ないんじゃねーのこれ...
>>104 上から降ってきたときに閻魔絶技当てると
ケヒャア!ケヒャア!ぐわあぁっ!っていうから、それで許してあげて。
攻撃とかネチっこくてやだよね。
蹴りとかエラッシャァァッ!とか言っててうるさい。
テクモやチーニンじゃなくてソニーに、
トロフィー誰もとれないって泣きついたら
なんとかしてくれそうだな
>>107 攻略法を知っていてクリアできるなら無理ゲーでもなんでもないだろ
開発にこれクリアできるんですか?って聞いたら「知りません」いわれるのが目に見えてる
91%いったーゲームクリアや
Hey待ちなよ、残りの9%がまだだぜ?
ラグい人入ってくるとマジ困る。
外人なんてあからさまに悪い表示だろうになんで入ってくるんだよw
>>113 青の人でもラグラグな人とかいない?
逆に赤でラグらない人もいたし
なんかあの回線状況の表示はそこまで当てにはならない気がする
まあ青の人を選ぶんですけどね
悪い表示でも快適な人はいましたね。
俺の方からは悪い表示だったので入ったことなかったけど。
向こうからはどう表示されてるのかは気になるところ。
極み1はステージの問題もあると思う
アルマジロステージならなんとかなるんじゃない?
極み1は2体ずつ出てきて、アレクセイ+ヴォルフ倒して宝箱
そしてエリザベート+ゼドニアスだったら良かったのに
この時間帯きついなーw極み02 TM相方待ちしてると
ほとんど外人か素人しかこねえ;;
羅刹で壊死する相方とかどんだけwwww
羅刹で壊死ワロタwwww
120 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 17:05:09 ID:V5ElVIUy
>>81 に笑った。
トロフィーの超忍を全部超忍クリアってゴールド?
今それとミッション以外はとったんだけど80%ちょいくらいなんだけど。
個人的に超忍踏破はゴールドにして欲しかったなぁ。クリアしてシルバーだったから
ちょっと萎えたし。
ストーリーとチャプター関連のトロフィー全部獲得するのって、
ストーリーを合計で8周するってことだよね?
悟りのゼド様2戦目で詰まってる俺には雲の上の話だわ、すごいなあ
ゲシャアアアァうぜえwww
そしてそんな超忍でも今だにクリア0のTMはもう難易度設定がおかしいとしか…
122 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 17:13:04 ID:ykem5/9l
トロフィー集めは諦めた
未達成実績1250めざすわ
>>123 すいません!
超忍羅刹で半日詰まりまみま
Σ2経験者は是非是非
無印2やって欲しい。
意外にも結構きにいると思う。おかしな
話だが追加要素けっこうあるからww
126 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 17:46:26 ID:Z5o9uhiM
北米9月売り上げ
Dead Space Extraction >9000
Muramasa > 3万5000
Scribblenauts > 19万3000
Kingdom Hearts 358/2 Days > 20万1000
Gran Turismo PSP > 1万8000
Soul Calibur: Broken Destiny > 2万6000
Ninja Gaiden Sigma 2 > 3万8000
Persona PSP < 2万3000
Ninja Gaiden Sigma 2 > 3万8000 /(^o^)\
北米って9月にでたの?
>>121 近くの島に移動すれば雑魚がこれないから楽勝だぜ?
タイマンならゼドも怖くないだろ。
coopの相方から良いこと聞いた
ヴォルフは二人とも鎌でハメられる
ガイシュツならスマン
一人が△△△→コンボが終わった頃にもう一人がまた△△△→繰り返し
北米初日38000みたいな感じか
結構厳しいな
>>129 俺これやった事ないんだけど、どうなの?実際にハメられるのこれ?
134 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 18:03:17 ID:wqO8u8ru
最後のハヤブサの台詞「俺にはまだやらねばならぬことがある」だっけ?
あれは霞を殺すてことじゃね?
>>134 金髪巨乳じゃない好みの茶髪CIA女スパイを口説くことだよ
さっき外人さんがボイチャ使ってて
体力が減るごとに「No attack me! Attack him!!」って言っててワロタw
自分で幻心に突進してんのにw
かすみ殺したらハヤテとの誓いがww
セレクトミッションのトータルカルマ表示なんだけど
極みのスコア更新しても数字に変化がないと思って
電卓で計算してみたら極みのスコアが全く反映されてないんだけど
バグなのかな?俺だけ?
>>129>>133 綿密な打ち合わせとタイミングあわせが必要
ヴォルフの正面から殴りかかると交差の法で弾かれるので
確実に背中側から殴りかからないといけない
140 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 18:28:40 ID:wqO8u8ru
エリザベートの攻撃でライフを吸い取られるやつあるじゃん、あん時に飛燕くらわすとダウンするよあいつ。
141 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 18:29:48 ID:6PQcZVnC
なんどもスレ汚しすまん。早矢仕はここ見てるかな?
紅葉ガイデンだしてくれぇ〜
紅葉が美しすぎて胸が苦しいお
紅葉にあんなコスやこんなコス着せたいし
あんな武器やこんな武器を可憐に操る紅葉がみたいお
紅葉だけじゃ間が持たないなら、紅葉&あやね&レイチェルの
「kunoichigaiden」でもいいです
てか水面下では動いてるんでしょ?どーなんだ早矢仕さん
とりあえず紅葉最高ですわ
普通に棒でハメればいんじゃね?
一人でハメれるし
ヴォルフさんは遠くで待って突っ込んできたところに反撃じゃだめなのかな
避けるの簡単だし
ヴォルフさんの突進って、体力減ってくると当たり判定変化しない?
同じタイミングで避けられなくなるんだけど
147 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 18:55:48 ID:G6X7D44e
Σ2の二回目ヴォルフさんだが
なんとかごうさつじんやるのはいいけど
馬が全部死んでから上からふってきてねーか?w
馬の部隊の名前なんじゃない?
そういえば好きな滅却ってある?水竜と自由の女神相手のが個人的にカッコイイと思う
ヴァンゲルフ相手の滅却もようやく死んだかみたいな開放感があって好き
悟りあやねきつすぎてワロエナイ
妖忍は切腹して死ぬべきだろ
>>150 あやねは近づくと囲まれてどうにもならなかったから、ひたすら爆破クナイ投げて逃げ回ってたな
誰も追ってこなくなったら近づいて滅却
これで結構何とかなるよ、接近戦が無理そうならちょっと卑怯くさいがやってみ
蜘蛛婆はなんとでもなるwww
>>149 レイチェルの頭部破損滅却
ヒャッホーーー!!って気分になる
>>154 無印2では出来たけどΣ2ではなかったんじゃないかな
156 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 19:48:36 ID:6PQcZVnC
紅葉の無双コスってどうやんの?
■PS3 NINJA GAIDEN Σ2 [FAQ3]
Q:自由の女神が倒せない
A:体力半分以降は弓で首を狙え、ダウンしたら頭に△でTODOME
・Q:3つめの飛び道具どこ?
A:発見者無し。DLCの可能性アリ
・Q:○○○出てきたけどプレイアブル?
A:違います。今のところ使えません。
・Q:チャプターチャレンジは自由にキャラ選べる?
A:選べません。
■追加コス開放条件
ハヤブサ
・本編忍びの道か強者クリアで魔神コス
・チームミッション10個クリアで龍剣伝コス
・本編悟りクリアで無双コス
・チャプターチャレンジ超忍10個獲得で偽ハヤブサコス
・予約特典のコード入れるとジョウハヤブサコス
紅葉
・忍びの道クリアで白コス追加
・チャプターミッション超忍30個で無双コス
あやね
・本編忍びの道クリアでフードコス
・チームミッション20個クリアで無双コス
レイチェル
・本編忍びの道クリアで髪型3つ追加
・本編悟りクリアで無双コス
悟りクリアしたぜ
チャプター1が一番難しかったな
高難易度ではチャプ1が一番難しいってのはジャガ恒例だな
といっても超忍はレイチェルパートのが苦労したけど・・・
ムズイ・クソボス・つまらないの三拍子でストレスマッハだった
本体と一緒に購入した。
武器鍛えんのとオートセーブは何とかして欲しい…
あと、人面魚の弱体化が著しいな
爪サバイバル190万でデュワーw
死にたくなるなwたまんねー
超忍11まで来たけど
生ワームにMAX絶技出したら相手中心にぐるっと円を描くように突進して空振りしたw
もちろん投げられて死んだw
他にも普通なら絶対当たる距離なのになぜか直前で突進が止まったりあのワームなんなの
チームミッション7で蜘蛛のボスが現れた後地上に降りて来ないし弓もくらわない
どうやって倒すの?
それかバグか?
強者の道ね
バグだね
PSボタンでゲーム終了かな
166 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 21:52:53 ID:+gOHNfvD
悟りなんとかクリア…後半富士山編は雑魚戦のが苦しかったな…
だが… 面白い!!難しければ難しい程自分の技がより冴えていくこの感覚!これぞニンジャガの華!
>>165 今やめてやり直したが同じ現象になったわ
で術くらわせたら降りて来て普通に闘えるようになった
168 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 21:57:19 ID:YjdKB9qz
TMなんだが、さすがに超忍以上になるとすぐに抜ける人多いな
俺が下手なんだろうけど長時間やる人に巡り合わない
超忍レベルになると、より上手い人を求める感覚が強くなるのな
俺も悟り終わったがひーひー状態だったんで超忍はあえて精神衛生上含め挑戦しないわ
良い新コスが取れるようになったらやるかもしれないが
まだ全ステージで女キャラ使えるDLC出てないのか
いい加減にしろ
172 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 22:14:42 ID:gbXmPaBH
悟りクリアした。ボスはゴリ押し雑魚はイズナでw
全ボスで一番きつかったのはエリだった
エリの効率のいい倒し方教えてちょうだい!町人のお人!!
そして町人試しにやったが大仏の所すら行けないw
町人クリアした人スゲェな・・俺には絶対ムリだわ・・・
>>168 あるていど攻略法というか戦い方を承知してないと続けてくれないってのはあるかもね。
超忍01の幻心なんかはイヅナではめるか、それができなけゃはさみうちにしてバックアタックのみならほぼノーダメージでいけるけど
無謀に正面から戦いを挑んで壊死していく人とかもいるし。
弓忍の斜め後ろの何もないところをロックオンするのはバグなの?
チャット機能があればもうちょい融通きくのにね
超忍02とかも所見だといきなり忍法?え?みたいに
なりかねないし。人によって攻略法も変わるだろうからなー
極み02の基本的なすすめ方は自分なりにまとまってきた
羅刹戦は羅刹に狙われてる人が弓忍のいる壁際でタイマン
もう一人が遠隔武器で弓忍処理。天狗は開幕合体忍法、体力
が減ってる人にブルーエッセンス譲る。あとは基本タイマンが
事故少なくていいとおもう。オババも開幕合体忍法、一番楽なのは
狙われてる人が回避に集中しつつ相方が後ろから削っていく。タイマン
出来るならそれでもいいかも?
幻心戦はまあ・・・いまんとこ全然形になってないわw
>>175 羅刹戦は弓に狙われてる方が壁際に行ったり戻ったりで逃げ回ってるうちに
羅刹を処理した相方が遠距離でゆっくり処理した方が事故が少なくないか?
ボイチャやりゃいいだろw
>>168 2回やって動きに変化が見られない
攻略法を考えようとしない人なら抜けることが多い
>>176 それでもいいね、相方の動きみて対応を変えていこう
悟りのゼドニアス2回目やっと倒したぜ。マジきつかった・・・
しかしそろそろDLC来てほしいな。さすがに追加コスくらいは用意してるよね?
Σ2発売から3週間、やっとストーリー超忍クリアできた…
ニンジャガは今作が初めてのプレイだけど、アクションの爽快感がバツグンでかなり楽しかったよ
難易度悟り以降のボス攻略についてはこのスレの書き込みがとても参考になった、みんなありがとう!
やっとプラチナ取れた
いま世界でプラチナ取れたひとどれぐらいいるんだろう?
このスレ的にはあまり自慢にならないほうなのかな?
幻心1体倒して力尽きた・・・
極み02まじでムリゲーなんすけど^^;
魔神幻心じゃなかったら行けるんだけどなー
うpはめんどいから極みのお手伝いしてまわろうかな
だいたいのステージはひとりでもクリアできるようになったし
極み02の攻略法教えてよ
なんか小学生が嘘ついてる時みたいな喋り方わろたw
すごいっすねwww
188 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:10:57 ID:5BFDmwnh
>>185 やべえ(笑)すごいっすね(笑)
釣られちゃいましたよ(笑)
>>185 プラチナすごいですね(笑)
お手伝いは要りませんけど(笑)
きっとランキングに名前を残されているハズ
191 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:17:44 ID:C+dlJQl2
超忍3クリアしたーー。
相方マジさんくす。
というかランキング一位の人のレコみたら超忍3クリア回数9て変態すぎるだろ
(いい意味で)
お前ら、嘘だと断定できる材料もないのに煽るなよ。俺は信じてないけど
ここにプラチナ取った奴がいたっておかしくないだろ。俺は信じてないけど
もし本当だったらお前ら最低だ。俺は信じてないけど
ガチでプラチナで、本当にうpがめんどくさいだけでも不思議じゃないんだぜ。俺は信じてないけど
193 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:21:13 ID:5TchMo6m
超忍03の魔神幻心の良い攻略方法ないですか?
鎖鎌で基本タイマンしてサイズ絶技で援護する、ってやり方良いと思います?
俺もプラチナ取れないわ〜
時間がないサラリーマンには全部の武器で1000体倒すのが一番の鬼門だよな
195 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 00:25:37 ID:C+dlJQl2
>>194 チャプ15?の魚で繰り返せば一日一つは取れるはず
そういえば忍の極みオールクリア者でたの?
先週見た時はまだランキング誰もいなかったんだけど
やっと超忍エリザベート1越したー
突進か爪4連を裏風でかわして棒の□□△(□は無効化されて、相手が空中に浮いたとこに△だけ当たる)で
ずーっとちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまやって勝った
重鬼王のなかで一番面白い気がする・・・
攻撃がかわしやすいってのが大きい
当たってる攻撃無効化、相手の攻撃をかわしてもスーパーアーマーで即死はどのボスも同じだし
かわしやすいぶんだけ理不尽感が少ないと思うw
この後、ゼドニアスもう一回やらないといけないのが憂鬱すぎる…レイチェルで苦手意識ついたマルバスと連戦だし…
>>197 バカ!オフ専に決まってるだろ!プロはオンで馴れ合うとか無いから!
NPCと一緒に忍の極み余裕だぜ?
>>182さんは。
俺さ、超ゲーム下手くそでしかも練習とかしてまでクリアするくらいならもうプレイやめる位のヘタレなんだけど
それでも悟りまではクリアできた、ヒイヒイ言ってたけど
なかなか面白いな
マルバスだかバツマル君だか知らんが
あの羊より取り巻きの方が強い
よくクリア後ボタン連打しててスコアアップロードできなくなる
203 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 01:02:58 ID:gqS2N7le
う〜ん…
バサラっ
幻心に冥府落とし決めるとかなり爽快だよな
205 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 01:09:04 ID:AwMoeU36
エンディングでブサさんの「まだやるべきこと(ry」って
mission極み1と2のことかww
何か慣れてきたら楽しい
PS3の強者の道まではゴリ押しでもなんとかなった
これは360でどのアタリの難易度なんでしょう
悟りがノーマルくらいなんでしょうか
買ってみたいけどこの程度の腕じゃ
無謀かな
>>206 やりたいと思ったなら買ったほうがいいよ。
ゲームにも慣れてるし、PS3版との違いも楽しめると思う。
>>197 まだいないのか……全世界の超忍達でもまだクリア出来ないとかキツイな
ストーリー超忍クリアまででギブアップした俺には到底無理だわ
俺はストーリー超忍TM超忍以上はもはや手をつけてない
無理
取れるトロフィー取ったらもう終了だな
超忍あやねの市場のところ、刀の忍者と妖忍の後に爪忍でてきて終わり?
おわったーと思ったら爪忍でてきて瞬殺された…orz…忘れとった。
しかし厳しいですね。みんな爪忍3匹はどうしました?
ひたすら投げ
敵がばらけたらあやねイヅナ
爪忍は投げで転ばして△連打で追い討ちか絶技
追い討ちするのは回りに他の敵がいないときだけ
裏風ジャンプで市場の端と端を行き来すると敵がばらけるので楽になる
そんな感じでした
超忍諦めてとりあえずブサさん以外の女性キャラで
TM悟り行けるくらいの腕を求めて練習してるが
あやねだけ妙に辛い
214 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 01:46:47 ID:BdQuKWHa
超忍1のあの骨の巨人どうすればいいの?
>>211-212 ありがとう。投げほとんど使わないんだけど頑張って出すわ。
爪忍者まで出すのも一苦労なんだけど。
妖忍に投げられるとすっごいイラっとする。
もうおっぱいとかどうでもいいくらい。
無印はミリオンなのにこれは大爆死らしいね
グロと爽快感とったら苦痛と萌え豚しか残りませんでしたみたいな
燃料投下はいりましたー
>>215 妖忍の滅却は華麗だから逆にムカつくよな、くるっ、ハイ!みたいな
端から端までマラソンしつつ妖忍に爆破クナイあてて追い打ちでぬっ殺すと楽になるよ
欠損した雑魚忍の放置も重要
>>215 前スレで同じ質問したけど、
忍術2発で少なくとも2体は消滅or欠損したよ。
その他雑魚の処理は、忍術飛んでくるし数も多いから
クナイ投げつつ逃げるより、絶技連発で巻き込みつつ
無敵時間利用した方がいいと思うな。
で、超忍クリアしたんだけど、
一歩進んではセーブポイントまで戻ってまめにセーブしたうえで、
何度死んでもめげずにコンティニュー。
誰か言ってたけど、実力っていうより根気の勝負だったわ。
金ネームになって思うことは、
本当にうまい人ってもちろんいるだろうけど、
みんながみんな超忍スゲーってわけではないぞと。。。
それなりの力はついたとは思うけどね。
エッセンスある時に絶技でダメージ稼ぐのは当たり前すぎて誰も書いてないんだろ
エッセンス無くても爪忍なら絶技溜めてぶっぱの方がいい気もする
>>220 箱版超忍は10倍死ぬからマジおすすめ
今日、極みの5をやったんだが俺は棒、相方は龍剣で最初の3体を倒した後に「とりあえず回転絶技でも溜めとくかな」と絶技待機。
偽ブサさんが出て来たので絶技開始。
絶技終了した瞬間に偽ブサさん一体死亡www
何が起きたのかよく分からなかったのでリプレイ見直したら自分の絶技と相方の絶技がダブルヒットで偽ブサさん溶けたみたい。
224 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 03:01:13 ID:/0knIxVt
オフならTMどこまでいける?
>>224 悟りまではいけた
悟りのラストはかなり奇跡だったが、上手い人ならかなり高確率で行ける可能性が見えた
今超忍やってるが、こんなの出来る奴いるのかよ…俺オフ専なんだよな
226 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 03:18:37 ID:BdQuKWHa
TMの超忍2どうやったら効率いいかね?
リュウとか無理
227 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 03:24:06 ID:NucE+6bS
>>225 オフで超忍いけるミッションないと思うぜ ミッション1なら奇跡的にいけるかもしんないけど
それより極み3の自由の女神の雷球のよけかたのコツ教えてくり
大砲攻略したいけど敵の体力半分以下になるとすぐ死ぬ
殴りとかしたあとに球発生して飛んでくるから手が定位置に戻って球避けきったら1発撃つ感じ
あと極み3は二人で筒より弓と筒で分けた方が簡単じゃね
229 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 03:39:35 ID:/0knIxVt
>>225 悟り5いけたのか!すげぇw
CPUがすぐやられるんだよね、、、
俺の援護がまだまだ未熟なのか。
どんな感じに攻略した?
>>226 黒龍のやつ?なら
黒龍にやられる前にやるって感じで越した
ターゲットされてる方は避け重視にした方がいいけど
ダメージは通りやすいから基本的には2人でひたすらボコ殴りがいいと思う
ある程度ライフ残ってたら食らいながら死にながらでも蘇生ミスらなければ結構戦えるし
ぐずぐずするのが一番良くない感じ?
二人とも棒で行きました
231 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 03:57:16 ID:NucE+6bS
>>231 胸元あたりで避け続けるのがいいんじゃないのか
深追い厳禁すぐに次の攻撃くるからな
へべー超忍3むずかしいっていうかエリザベートむずかしいなぁ・・
これ鎌の相方の仕事はなんだろう、タゲ取りと浮いてるときに飛燕でいいのかなぁ
234 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 04:28:10 ID:NucE+6bS
チャプチャレの1面の超忍ランキング登録人数230人
他の面は150人前後
なんとなくチャプ1が一番面白いんだよな・・・
敵の配置とかが洗練されてるというか。ボスも簡単だし
他のステージはスッカスカだったりやりすぎだったりでイマイチなの多い
ホアー!!
チャプ1はステージも綺麗だよな
Σの時もそうだったけど
1面だけはやたら気合入ってんだよなw
240 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 08:45:04 ID:C+dlJQl2
1面の和風な雰囲気好きだ。特にΣ1(無印も?)の一面のBGM好き。
黒龍の攻撃は総じて俺避けるの苦手だから二刀だったら楽だったよ。
空からの着地も滑走も羅刹のジャンプ攻撃も回転△で意外と簡単に避けられるよ
>>233 飛燕とかそんな事せずにただひたすらに鎌絶技やってろって俺なら思う
鎌持ってるならタゲ取りも意識しないでいいでしょ
絶技当てたら勝手にタゲ変わるし、エリザベート戦はむしろ鎌じゃない方の腕が問われる
今のところ、チャプチャレは絶技連発すれば
結構簡単に上位に食い込めるな
超忍チャプ17の兇魔皇帝ダグラダイと戦ってるが
なんだか疲れるのう
244 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 09:35:15 ID:C+dlJQl2
絶技って一段階を連発して瞬殺、連殺をとっていくのがいいのか
二段階溜めて瞬殺を狙っていくのとどっちがいいのかな?
TMのプレイスタイルのギャップが激しすぎる
飛燕で暴れまくる人が来ればガン待ちで動かない人が来て
お次はガクガクの外人さんで
寝起きにゃ合わせることすらできねーぜ
ボスの投げの演出長すぎuzeeeeeeeeeeeeeeee
ラグ外人とプレイした後にオフでプレイすると、
あまりにもヌルヌルな動きに感動するよな
超忍クリア記念カキコ
おまいらのおかげでクリアできたよ
ありがとう
さあ黄金IDでTMに参戦するんだ!
TM超忍03のエリザベート戦で閻魔持ちの相方さんに絶技出されると
エフェクトでエリザベートの予備動作見えなくていつもヒヤヒヤする
エリザベートは回避高いから絶技に頼りたくなる気持ちはわかるが
閻魔のエフェクトは事故死誘発率がやばいでござる
Σ2で超忍の難易度調整がよく非難されているが、無印のほうがよっぽど酷かったと思うけどなー
前作Σはレイチェル強制操作を除いてはなかなかいいと思っていたが今回はヒドイな…
思えばキモ板垣はΣの時に既に早矢仕の無能ぶりに気がついていたんだな
極み3はベストパートナー見つけるの苦労するな
>>251 俺もそう思う
無印2超忍は、首切り投げや絶技祭りばっかり強要されてた感じがする
まあ、Σ2超忍も、即死攻撃で難易度上げる調整は浅はかだと思うけどね
被ダメあげると難しい、でもニンジャガはもっと難しくしなければならない
そうだ、即死にしよう!
とでも思ったのかね、早矢仕は
悟りからはイズナ何度決めても爪忍が死なないあやねのコンボの存在意義の無さ
無印の赤ガージャや金ゴルは怒り通り越して笑える
ガーシャは巨乳
ボスの投げ=即死だけは勘弁してほしかった・・・ただえさえつまらないのに
雑魚戦はやっぱ即死あると緊張感が全然違うから
雑魚戦だけなら超忍はかなり楽しく苦痛ないい感じだと思う
無印のころから欠損しない敵はクソ
滅却させろ!
と言われていたのに欠損率そのものが大幅低下
ナニコレ
特に爪忍の耐久力は異常
無印2では欠損前提のゲーム性が叩かれてたような気がするが?
無印の悟りの動画みたが、あの爆破手裏剣祭りは反射神経必要ぽいからシューティングに近い印象。
ミスしなければってわけじゃないからクリア無理かも。
投げだけなら気をつけて対応すればなんとかなるし。
やった!やっと忍びの道クリア!
こんな自分がいきなり悟りはきついですか?
欠損率低下はナイスな調整だろ
2なんて爪のスライディング滅却が強すぎて面白くなかったわ
>>263 強者のほうがいいと思うよ。
ストーリーモードじゃなくチャプターチャレンジでやればコスも手にはいるし。
チャプチャレで紅葉コス手に入れたら悟りに挑戦するくらいでいいと思う。
>>265 ありがとう!
強者でトォアーしてくる!
>>257 赤ガージャってそんな強くなくね?
画面外からの尻尾ビターンは酷かったけど、それ以外はやりやすい相手だったきがす
金ゴルは無印も酷かったな・・・
>>262 無印の投げってほぼノーモーションなんだぜ・・・
まあ3割も減らないから痛くないけど
ブサさんは一通りの武器使えて凄いけど、他にどんな武器あったら面白いかなぁ。
モーニングスターとかどうだろう。
いや、やっぱり詰まらなさそうだし似合わないな(-.-;)
円月輪とか…、やっぱり微妙だな。
あえて忍刀とか。
雑魚のカウンター気味のダッシュ切りでこっちが即死するのは、うはっヤラレたって感じで納得できるのにな
雑魚の即死投げは容認はできんが緊張感が出るしプラスの面はある
しかしボスの即死投げはあの糞長いモーション待ちの後、即死リトライとかめんどくさいんだよ
わざわざ調整入れてこのていたらくぶりとはパヤシは何がしたかったんだ?
>円月輪
風車手裏剣というものがありましてね・・・
Σでは削除されてるけど
見た目だけなら今の手裏剣が近い?
フラフープ的なものにしてもブサさんには似合わないだろ
>忍刀
龍剣とどう差別化するのん
これ以上武器増やすにしてもそうそう種類ないだろ
しかもただ増やすんじゃなくて格好良さやNINJAっぽさがないと
変わり武器というともう鉄扇くらいしか
NINJAっぽくないか
272 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 14:42:59 ID:gqS2N7le
ブサさんの徒手空拳てどうなるんだろ…琉球空手?
無理矢理出すなら槍と格闘(素手)くらいか。
それよりも変わり身っぽい技が欲しいな。あとは飛び道具で鷹とか犬とか。
NINJAじゃなくて忍者っぽくなるけど。
挑戦続けて3日目にようやくTM超忍03クリア;;
相方に頼りっぱなしで申しわけなさすぎたが
修行してアレクセイとゼドあたりはもちょい安定させよう・・・
残すは極み01と02のみさて死んでくるかw
超忍ミッション03は10回ぐらいクリアしてる人が
俺の所にも入ってきて一人で勝手にクリアしてくれる事を祈るしかないわ・・
このままDLC無さそうだな
>>273 どっかの格闘ゲームにでてくる外人忍者を思い出した
>>277 サムスピか。懐かしいな。
三節コンとかどうよ?
そろそろ刀を逆手持ちで使ってほしいもんだ。龍剣とは別に
あと居合刀とか
このゲーム滅却いらないよな・・・
この際、改造した隼にでも跨がって敵を蹂躙してもらうか…
1面のクオリティが全部続くと思うからなぁ
2面は富士山がきれいなので許す、3面はもうファミコンゲー
>>229 寝てたぜすまん。あとかなり長くなったが…
装備は二人とも龍剣、カマイタチ
とりあえず開始直後に忍法→絶技で爪忍者一体倒す
その後は、爪忍者よりも妖術忍者を優先。確実に近づくのにジャンプ弓を使う。
弓で欠損したら滅却。しなかったらイズナ。弓が別の忍者に当たって妖術くらったら諦める
爪忍者は、ジャンプ弓かジャンプ手裏剣で動き止めるor踏み付け、妖術忍者倒したエッセンスで着地絶技。
まだ生きてたら間髪入れずイズナで確実に倒す。でも遠くから妖術の詠唱が聞こえていたら、行くか引くかその都度判断
引いたなら、どんだけ死にかけでも爪忍者は放置して、妖術忍者を倒しに行く
普通の忍者は後回しで普通にイズナ。ここまででHP8割くらいは残っていてほしい
ドラゴンみたいな奴は近くにいる奴から順に□□□□□で欠損させて滅却。
滅却する時は確実に出すために裏風で懐に潜り込む
遠距離から炎くらわないようにとか考えず、ひたすら攻撃。運が良ければ一度も喰らわない。
腕じゃなく運だ。遠くのドラゴンは近づいて飛燕。欠損したらラッキー
>>283の続き
これでボスはHP8割くらい残ってる状態で戦える。相棒は5割超えて無いと厳しいと思う
ボスはタイミング覚えてノーダメージでいける様に練習あるのみ。俺は△連射してた。カメラを頻繁に動かして、2体とも見るようにすること
途中出てくるザコは忍法で処理。処理しきれなかったら欠損してる敵見つけて滅却→絶技
忍法使えなかったら、ボスの足元で忍者にイズナを繰り返す。イズナで浮かしている瞬間にボスの攻撃喰らったら、運が悪かったと諦める
イズナ使ったら攻撃喰らいそうなのが察知できた場合、首切り投げに切り替える
青球はできるだけ相棒のCPUに
忍者戦で相棒が死んでも、2匹くらいは倒してから復活させる
ドラゴン戦で相棒が死んだら、最低一匹は倒してから復活させる
ボス戦で相棒が死んだら、ギリギリまで攻撃し続ける。
相棒は足手まといなので、出来るだけ「動いている状態」を少なくした方がいい
で、100回くらいやったら出来た
龍剣は棒の方がいいのかも知れない
書いていて思ったが、ほぼ運任せだな…
>>284 オフで悟り5クリアはマジでスゴイなぁ。
クリアしたストーリーモードの難易度に応じて
味方AIの性能上がってくれたらいいのに・・・・。
超忍以降でオフでクリアできるのは極みの4くらいかな。
アレだけ難易度違いすぎる。
棒イズナだけでいけるよ。
>>227 やっぱりそうだよな
超忍は諦めるか、LANケーブルのハブでも買ってくるか…
>>285 マジか
ちょっとやって見るd
極みとか、やる前から諦めてたぜ
>>280 いや、いるだろ・・・
魔神とか欠損ないとダルくてやってらんねーわ、絶技頼りになっちまう
ちょっとした隙にサっと差し込んだ技で欠損→滅却で即死できるから
嫌いな敵でもそう苦にならないから好き
>>287 悟り5をオフでクリアするだけの根性&スキルがあるなら極み5もいけるかも。
運良く追加の謎忍までは出せる時あるけど、その時には相方の体力はいつもほぼ真っ赤;
謎忍が2人×3回とかだったら楽そうなんだけどなぁ。
3人居たら流石にキツイ。
敵の手裏剣ウザイ;
健闘を祈っています。
スレ失速しすぎ
まあこんだけきついとな・・・
他のむずいゲームは坂道って感じだがこれは崖にアタックする感覚・・・
291 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 16:01:48 ID:J9fugUcb
PS3のニンジャガΣ2箱より難しくないからやりやすくていいな
早矢仕に感謝しろよ
293 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 16:15:54 ID:/0knIxVt
>>283 レス待ってたぜ!
しかもかなりご丁寧に説明していただいてありがとうございます。
CPUでも悟り5をクリアできるということで昨日からひたすらコンテニューしてるけど一向に進歩なし、、、安定してボスまではいけるようにはなったんだけど。
よし、また挑戦してくるぜ!
294 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 16:30:53 ID:J9fugUcb
先の見えない地獄のサバイバルもいいんだけどな
神経すり減らしながら超忍や極みやるよりも
ダラダラ喋りながら忍びや強者やってるほうが楽しいな
最近箱○版買ったんだが、このゲームボスがクソ強いのなw
早速チャプター3のボスで詰んでるよ
質問なんだが踏みつけ→着地絶技を
やるときはホーミングジャンプでやるよね?
ホーミングジャンプするとエッセンスがジャンプ中に
吸収されちゃうんだけど…。
敵倒してエッセンス出現するあたりで踏みつけ絶技するしかないのかな?
299 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 16:44:06 ID:fcfPCNzM
300 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 16:51:18 ID:BdQuKWHa
全然使ってなかったけど低難度でオートセーブ良いな
>>298 りふうキャンセルしろ
いや、ストーリーはまだいいよ
TMありえんわ
マジで壁アタックというか単純労働に近い
たまにチームミッション終わってロード画面でフリーズしない?
3回ぐらいなったんだが
あるある
それ読み込んでるだけじゃね?
俺もフリーズかと思った時あったけどずっと待ってたら直った
5分以上待ってた気がする
ひさびさに引っぱり出してやってみた
無印でも空中で弓撃てる事今更知った馬鹿
純和風の続編出してくれんかな
敵は日本古来の妖怪
俺、1の無印以来にΣ2やってんだが
これ、ボリュームあっても密度が1より薄いような気がするな
チャプターが17もあんのもだるくてしゃあない
最後のほうなんて似たようなとこばっかで味がぜんぜんない
1のころはもうちょい三角飛びとか壁走りとかうまいこと織り交ぜてたのに
今回はあまり使われないし、水中戦も泳げるのにないし
無駄に歩かされるのは敵わんな。武器も多すぎて混乱する
チャプチャレもいらない。本編でリザルトがでればいいだけ
もうすこしうまくまとめて欲しかったもんだ
これじゃあ何週もする気にはなんない
1の無印は絶妙なバランスしてたのに残念
ニンジャガにおけるアスレチックと謎解きの歴史
1の無印 … アスレチックと謎解きが邪魔だと不評
1黒 … 調整し直すもアスレチックと謎解きが邪魔だと不評
Σ … アスレチックと謎解きをバッサリカットするもまだ邪魔だと不評
無印2 … ほとんど無いけど邪魔だと不評
Σ2 … 全然無くなった
>>305 相手が諦めて電源落とすともう片方はなおるっぽい
TMクリアできないから気晴らしにチャプチャレ強者やったらなんだこのヌルゲー
>>311 ボタンガチャ押しでも雑魚なら楽勝だしなw
調子悪いな
本日、2回目のフリーズ
アスレチックもショートカットとか出来たり、もっとピョンピョンと好き勝手に飛べれば爽快だけど
決まった一本道以外に行くと落とされて最初からやり直し、視点も悪い自由度も無しだから不評なんじゃね
しかも落ちた先にアイテムや巻物あったりするから確認の為に一度は落ちなきゃいけないし
315 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 18:11:43 ID:BdQuKWHa
ガード→裏風→ガード→…の連続ってさ、L1→アナログとアナログ→L1で違うの?
羅刹の真空手裏剣みたいなのとか、全部ガードしながら移動できる時と食らう時があるんだけど…
タイミングが悪いだけなんじゃね?
裏風には終わり際にスキあるからな
Σ2はストーリーモードでチャプターをクリアした後、リザルト画面が出ずにいきなりセーブ画面になるのが不満だな
クリアした後リザルト画面が出て評価されるのが好きだったのに
あとステージ途中で音楽がなくなる演出はいらなかったと思う
音楽がない中での戦闘はなんか寂しい...
ニンジャガの謎解きなんてとくに面倒なものはなかったし
要はステージを行ったり来たりして敵と戦闘する機会を増やす動機付けだったから
なくなると単調な感じになると思ったな
ってかステージ行ったり来たりってDMCの時点で不評だったじゃん
それをニンジャガ作る時にそのまま持って来たのはアホ
DMCみたいに行ったり来たりを今だに続けてるのはもっとアホ
>>308 水中ガトリング撃ってるだけの水中戦ならいらんだろ
>>321 そうじゃないところも削られてるけどな
水を走ってくる敵もいなくなったし
敵で雑魚くのいち出すべき。
これ出すだけで神ゲー。
後はコスチュームコレクション的なものをもっと増やす。
部位毎にカスタマイズできる感じでおねがいします。
324 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 18:54:57 ID:5TchMo6m
>雑魚くのいち
それだ……! けど滅却するのに勇気がいるな。
>>322 移動をA連打やめて水上でできる裏風っぽいのに無敵付けるだけで
だいぶ変わると思ったのになぁ・・・
攻撃すると主に服が欠損していくんですね
俺の知ってるブサさんはそんなことしない
ブサさんの服もダメージで欠損していけば問題はなかろう
じゃあ幻心にやらせよう
幻心チャプターで操作して
問題は奴がもういないことだ
無印2は敵がほんとに頻繁に出てくるから、
単なるアスレチックでも、実は休憩時間として作用してたと思う
Σ2は無印2より敵の出現箇所減って
無意味に入り組んだ地形だけ残されたから
スカスカな印象ばっかり残るんだよなあ
Σ2の敵や戦闘そのものの調整は結構好きなんで、その点が滅茶苦茶不満
Σ2やった後でも無印やる価値はある?
ババアと一緒に本体かって来ようかと思ってるんだが。
もっと敵がワラワラ出てきたら楽しかったのになあ
>>331 マゾくて理不尽だからそれに耐えれるならどうぞ
>>331 価値が有るかどうかは判らないが良くも悪くも別物
グロとかグラフィックは退けるとしても
敵が一杯出てくる、無駄に堅い敵も出てくる
高難度でも投げで即死は無いけど投げ避けにくい
爆破手裏剣の弾幕も凄い
後DLCミッション買わない限りは本編のみ
ろくな人入ってこないなぁ、ほとんど外人でカクカクだ。
レスどうも。過度な期待は禁物ってことかね。
ババアの評判も見て決めようかな。
>>335 今夜俺が参戦するから待ってろ
どこでも付き合うぜ
でも極み01、02クリアするまで寝ないとかは勘弁な!
338 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 20:01:49 ID:BdQuKWHa
棒のジャンプイヅナで、最初の□×2が爪忍とかに当たる時と当たらない時があるんだけど、何かコツある?
妖忍みたいに浮いてると100%当たるんだけど。
>>330 敵が出ない状況でだだっ広いステージの移動が結構ダルいよな
340 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 20:07:01 ID:zLcV6fYH
そんなにプカプカ浮きながらクラゲにガトリングが楽しかった?
チャプター6で事態は起きた
しばらく進んだところで
音がおかしくなったんだ
じじじじじじって
ヘッドフォンの故障かと思ったがイヤホンで試しても
同じ症状がでた PCモニターの故障かもしれないと思ったが
他のステージではなんともない 勿論ソフトは新品を買った
これは仕様?何故このようなバグが発生したのだろうか
何この反応
俺も同じような症状になったことがある
本体再起動したら治った
再起動で直ったのか 安心したよ
とはいえ、アップデートで改善してもらわないと困るな
音の件はちょくちょく報告あるねぇ。
体験版の時点で言われてた気もするけどもそのままって事か?
超乳4をひたすらあやねで頑張るドMのあやねマイスターと出会った
ガージャが辛そうだったなー
クリア出来なかったけどまたやりたいぜ
死にたい
生きろw
やっぱ死ね
最初の二文字で言いたい事はわかった
何言ってんだお前
何かを言っていることは確かだ
353 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 21:10:05 ID:C+dlJQl2
何だこの流れ・・w
あやねは攻撃とかくるくる回ったりして結構かっこいいのに絶技のモーションだけ
やけに手を抜いて作った感がするのは俺だけかな・・?
あとあやねにトンファーのキャンセル回避みたいなのがあればもっとスピード感
でて面白そう
>>353 くるくるとかはDOAからあるあやねコンボ
絶技は新チーニンによる創作
そういうことだ
くるくるは正直ブサさんの逆立ちと同じで手加減のためやってるのかと思ってました
あやねの壁走り・・・絶対やり辛いだろ!あんなのw
普通にハヤブサみたいに走れよw
今ムービープラスで映画版DOAやってるが、一向にブサさんがでてきません
あやねもいません
昔のSASUKEと芸能人サバイバルマッチ見ればくさるほどブサさん見れる
風雲たけし城がなつかしいな
>>357 よ、よく見てみろ
見えていないようでちゃんと見えてるはずだ・・ほら、今だってそこに・・
パーフエクトボデイー
極み02 紅葉+レイチェルがなんか楽に幻心までいけるなー
幻心にたどりついてからなんだよな・・最高で一体を半分まで
削ったのがいまのところ一番いけそうだったかんじかな。
幻心3体が炎の手裏剣やら衝撃波とかしてくるとモーションスローに
なるねwww 逃げるぶんにはやりやすいんだけど削れない削りにくい!
さて紅葉で悟り04修行の旅にでるかな;;
あんたチラ裏ばっかだな
ほかの人に役立つ情報あげたいんだけど、
チラ裏情報ばっかりになっちゃってすまん。
書き込み自重します
メモ帳を下回る低機能テキストエディタの事です
521 名無しさん必死だな 2009/10/23(金) 17:11:15 ID:uiO/MBxV0
Σのプロデューサーはエリザベートに
蹴られるレベル。
エリザベート「まったく使えぬ!」
>>368 貴様には一生わかるまい!ってツッコミの為のネタ振りか
370 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 22:02:56 ID:JixcHR3I
紅葉が主人公のkunoichigaidenまだ〜?
>>369 でもでも林さんは魔神と化してまで
Σ2作った割には無印に届いてない
とこ結構あるからエリちゃんが
怒るのもわかる。
1回目のゼドニアスが突破できない・・・
悟りの時もめちゃくちゃ苦労したんだけどこいつどうすればいい?
2回目は雑魚分断できるからまだマシなんだけど
373 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 22:11:35 ID:C+dlJQl2
>>354 紅葉のモーションとかは結構良いと思うよ?アイデアもいいと思うし。
まぁニンジャガを今後作れるのは今のチームだけなんだから悲観的になるのは
やめようじゃないか。
まぁレイチェルは・・・
超忍チャプチャレラストを今クリアしたんだが後ろから五番目くらいだったわ・・・
いつも超忍チャプチャレいつも10〜20番くらいには入ってたからちょっとショックだったんだが
何でこんなに点数低いのか分からないんだ。
も最後の評価で10万点もらってるから倒し残しとかはしてないよね?多分50匹ちょいくらいだったんだけど
もしかしてもしかすると倒してないやついるのかな?
誰か教えてくれmmこの順位は悔しくて・・
長文すまんが誰か頼む
374 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 22:11:58 ID:CFZp18NW
>>370 DS版かってこい。
ストーリークリアして二週目一面の
ボスに勝て
>>373 倒し残しがあるかどうかは知らないけども、殲滅の10万点の条件がそのチャプターでの全出現敵の90%以上なので10万点=倒し残し無しでは無い
KUNOICHI Xtreme Beach Volleyball
映画DOA意外に観れちゃった
どうやら俺はB級映画好きだったらしい、好きじゃないし酷かったけど
ニンジャガイデンも映画化したらこんな風になるのかな・・・
実写はマジで勘弁
アニメか3DCGで出せ
>>372 雑魚は棒イズナでさっくり倒すかカマイタチ。雑魚は3回沸くので忍法の場合はできるだけまとめて倒す
本体は棒の□□△で
これだと3発目当てたときに投げが来ても相手の投げがスカる
打撃とゲイザーは裏風でかわして攻撃
ジャンプしたら裏風ジャンプか回転絶技の無敵でかわす
問題は至近距離の火炎弾連射で
咄嗟に来たらかわせないので、一回裏風して忍法でかわす。このため忍法は節約したい
こんな感じでいけました
380 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 22:40:56 ID:C+dlJQl2
>>375 そうなのか。でも90%以上なら雑魚とかはほとんど倒してるだろうな。
となると高得点のボスを倒してない・・・とか?チャプ13の金竜みたいに
魔神幻心 エリ イカ 失敗作 ラスボス
チャプ17ってまさかこれ以外にもボスいる?
もし居なかったら俺の得点稼ぎが足りないのか・・・?結構絶技とかでボコボコ倒したんだけど。
さっきTMでラグなんてもんじゃないコマ送りみたいになってた
逆に新鮮だったけど
ラグ外人って、あんな状態でプレイして楽しいのか
>>380 ダグラダイは雑魚を召喚する
もうわかったか?
>>382 日本-外国で繋ぐからラグいんだろうよ
向こうからしたらラグ日本人って思ってるんじゃないか?
>>353 あー、それいいな
今のままじゃ弱すぎて欠損率上げるか、イズナの威力を上げるか、
クナイでブサさんのように連携キャンセルするようにするか
あるいは全部こねぇかなぁとか妄想してたけど
神薙はその全ての妄想より導入して欲しいぜ
386 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 23:14:00 ID:C+dlJQl2
>>383 実は一回目倒し忘れてて上忍だったんだw
それで二回目で気づいて超忍評価もらったんだけど、このザマにorz
ランキングでも大体スコアが密集してるところあるけど、そこにすら2〜30万
差。
さすがにダグラダイの雑魚でそんなにスコア差は。
しかも今気づいたが悟りよりもスコア下がってるし・・・・orz
雑魚は無限沸きなんだぜ
388 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 23:21:42 ID:5TchMo6m
超忍03のヴォルフって結構強くないか?
即死投げの予備動作小さいし、攻撃すると弾かれまくるんだが。
どのように攻略したらいいか教えてください。
389 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 23:22:56 ID:C+dlJQl2
そうなの?
体力の割合で出るのかと思ってた。
ってみんなあそこで稼いでるのか・・・
>>387 自分で確かめてないが増援ヴァンゲルフは初期3増援6になっているね。後得点に関係するかわからないが
邪神(蛹)の増援に怨霊∞ってなってるが怨霊ってどれだろ?
怨霊じゃなく亡霊だった。どれかわからないことには変わりないけど
392 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 23:28:14 ID:C+dlJQl2
亡霊ってのには会ったことないな。
もしかしてそれなのかな?
って本編7?週目にしてまだあってない敵がいるとは・・・
攻撃しないでいてみ出てくるから
もう少し移動速度が欲しい忍者なのに、敵の場所までテコテコテコと歩く忍者か
ホッっと前のめりちょろダッシュ→ジャンプ→前のめりちょろダッシュ→ジャンプだし
裏風の無敵をなくす為に止まるから、連続で使えない仕様なのが微妙
遠くの弓とかランチャーには裏風で止まる事無く斜めジグザグでタタタン!タタタン!って回避しつつ近寄ってばっさりしてぇ
>>392 邪神(蛹)が途中ではいてくる?青い奴だろ、多分
亡霊はゆっくり落ちてくる青白いやつ
蛹を最速で倒そうとしてると拝むチャンスはほぼない
>>394 ジャンプ中にスティック倒しなおすと連続ジャンプできる
>>372 雑魚は火炎のレベル3でゼドとちょっと離れるように誘導して
うまいことあてると即死させられる。
あとは閻魔絶技をただひたすら繰り返す。
ゼドの攻撃が終わったらためはじめて、攻撃してきたら発動、
ってかんじでやるとそこそこ安定。でも少しずつしか減らないので
根気はいる。健闘を祈る。
399 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 00:19:01 ID:p0QmHsIE
ジャンプイヅナの時、同じ敵なのに最初の□×2が当たる時と当たらない時があるんだけど、なんかコツある?
相手が欠損して四つんばいの時とか当たるから、高さじゃないと思うんだけど・・・・
なんかスレもだいぶ落ち着いてきたな
みんなクリアして他のゲームやってるのかな
最上位の犬にピキピキきた
ノーモーションから飛び付きだけならまだいいんだが、パッド死ぬほどガチャガチヤやってんのにワオーンボン!
噛み付かれたら負けかなと思っている
他人のリプレイみたらトロフィーもらえるの?
406 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 02:34:17 ID:C9aWQbGX
>>395 >>396 初めて知ったわ。さんくす
超忍1って何回やっても安定しないんだよなぁ。
回転攻撃と、蹴りが当たるときは当たるしなぁ。骨の蹴り(泥とか飛ばしてこなくて弱いほう)って
ガードできるの?何か普通にガードできるときとガードできない時がある気がするんだ
>>298 遅レスだが
ガード押しっぱなしで裏風>風駆>風路>着地絶技ってやってみ
最初から最後まで押しっぱなしな
>>403 あれは逃げれないパターンの自爆。
足切れた忍者が懐から爆破手裏剣出してボカーンってやるやつと同じく、
いくら振っても逃げ切れない自爆投げ。口の刀を捨てたら放置せずすぐ倒さないと
>>405 武器系のやつすべて、紅葉さんとあやねさんも取得してしまいました。
4000円で売れた
Σ1と違ってcoopがあるから値崩れなさそうだな
超忍04の雑魚100体倒せは楽しいな
ちょっとずつ壊死が増えていく感じがする
超忍2人がかりでも結構きつかった
これ箱版の1人ミッションのやつと敵同じなのかな?
雑魚100体系のミッションもっと欲しい、ボスつまらん
後半のミッションになると
ただのボス詰め合わせだからな
まぁ極み01とかマジキチすぎて案の定クリア出来ないが
限定版はもう値下がりしてるね。
外箱でかすぎんだよww
そういや特典のアクセサリーとか一度もだしてねーw
>>414 アクセサリが龍剣のメタルチャームかペーパーナイフだったら限定版買ったんだけどなぁ。
公式HPのアクセサリ見たとき龍剣だと勘違いして危うく買う所だった。
部屋がない。。
TM超忍04?100体のやつ、
CPUでも行ける気がするんだが気のせい?
実際はちょちょいとやって狼出てくる所までしか行けてないんだが、
ガンリトライすればやれると思ってるんだが。あの時点で50くらいなのか?
雑魚くのいち欠損してぇ。
後思うのは、どうして敵は欠損するのに、こっちは欠損しないの?
あやねとかもみじとか欠損されていいと思うんだが…!?
片手失ってもちょっと弱くなるけどまだ戦える。みたいな。
一応ストーリーがあるんですが
>>418 おまえきもちわりぃよ^^
氏ねよ犯罪者予備軍w
>>417 狼がどの狼かわかんないけど相当厳しいんじゃないかなぁ・・
金ゲルと赤ウルフ祭りにCPUが耐えられると思えん・・
無印2みたいなカオス運ゲーではなくなったけど即死が増えて別の意味で運ゲーになってるな
せめてボスが今スーパーアーマー状態なのか違うのかくらいは見た目でわかるようにしろよ
羅刹がいい例だが攻撃回避したすくに反撃しても突然投げカウンターとかうざすぎる
ちまちまやれってことなんか?
>>414 俺なんてスト4に付いてきたアニメCDだっけな、あれまだビニールに包まれたままだw
悟りきっついな。雑魚のマシンガンがしゃれにならない
>>424 硬化する可能性のあるポイントは、もう硬化するもんだと割り切って単発止めとかやると大分変わるよ
そこ注意すれば致命傷になるランダム要素はあんまり無いと思う
エリザさんとかは別だけど
これやっぱりオン対応したのは失敗だったんでねえかな
それなら新キャラにそれぞれしっかりストーリーつけた方がよかった気がする
てか過疎りすぎだろw
失敗では無いかもしれんが
単純にそのオンライン対応のTMがつまらんww
明らかに楽しめる人間選んでる時点でダメだろ
430 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 10:49:11 ID:W2+IRyJ9
夜勤終わった!
残ってるのはチャプチャレ強者悟り超忍とTM超忍3と5極み123なんだが
どれからやろうかな
>>429 難しくてもオンで複数人数さえ居ればノーマルクリアでもクリアできる!ならまだね
難易度上がるとチームプレイというより、個人戦作業を延々と二人でやってるだけだからな
助け合うってもエッセンスは共有で事故減らしたいから離れるし
極み05でフリーズしまくるんだが、他の人もならない?
あそこただでさえ処理落ちひどいのに
TPSの8vs8のチームデスマッチでも入れれば良かったのでは?
あぁ地蜘蛛を操作するのか
面白そうだな
連続2回フリーズした
マジ涙目なんだが
この手のアクションにvsは合わないでしょ
弱い人は瞬殺ばかりで嫌になるんでない
それより本編coopの方が助け合いにもなるしいいと思うけどね
バイオ5とかVSあったらしいけど、
どうだったの?
極み1・2とか
世界初クリアの栄光が欲しいからムキになってやってるけど
ぶっちゃけ、面白くないよね
プラチナトロフィーの為に今日まで頑張って極み1と2やってたけど
ベヨネッタ買うんで今日売ってきた・・3800円だった
>>432 フリーズはまだないな。
あそこ画面見にくいよね。
もう少し見易いマップなら難易度も若干下がると思うのに。
>>438 クリアした奴は間違いなく良い意味で変態の領域だなwww
>>440 たしかに見辛い
ってかTMって見辛いマップ多いわ。右スティックが大忙し。
ジャガのvsとか、ソッコーでハメ技見つけられて過疎るのが目に見えてるわw
ジャガのオンプレイはゲームスピード落とすとかしないと、快適にプレイできるのはムリそうだな
>>308 その不満点はほぼΣ2の変更点なので無印2をやりゃいいよ。
俺は2をやってから1(Black)をやったので
・アスレチック超めんどい。
・狭い部屋での戦いばかりで飛鳥返しからの壁技マンセーすぎだろう、と思った。
TMはなんだかんだで面白いと思うけどね
極み1、2は微塵もやる気しないけど
超忍1〜4はそれなりに楽しいからまたやり返すと思うし
特に超忍3の幻心戦ではほとんど役立てなかったから納得のいくリプレイが撮れるまで頑張るかな
超忍1やっとクリアしたわ・・・
相方に恵まれたぜ
>>432 もしかして赤い奴が出るとフリーズするの?
前にフレンドとCo-opしてて赤い奴登場でフリーズを繰り返してたけど
ホストを交代したらフリーズしなくなったよ。
超忍以上のTMクリアしたらL1連打はデフォなのか?w
このゲーム面白いんだけどすげー消耗する
>>448 ガッツポーズみたいなモノだからw
俺なんかは疲れてコントローラー置いちまう
左手カッチカチですよ
ネタ動作あれくらいしかないからなw
フレイルとか面白いなw
左スティックがガバガバのグロマンになって、コントローラに触らなくても前進してしまう…
オレもだ・・・
ニュートラルがズレてるとかじゃなくて、ちょっと傾けると反応してしまう・・・
ニンジャレコードに死んだ回数あったらヘコむだろうなー、
と思ってたけど自爆された回数ならあるんだね。
103回自爆されてた…凹んだ…。
飛燕とか風路もカウントしてほしかったな
人の見ると個性あって面白いよ
俺なんか手裏剣投げた回数が飛びぬけてるわ、着地絶技で投げる癖がついてるからな
二刀で超忍爪忍が辛すぎる
3HITした大天昇でも欠損しないし エリアル飛燕も期待できない
冥府落としも即死じゃなくなってる
絶技→滅却も不安定
Σ2は二刀に酷いことをしたよね
頻繁にフリーズする奴はインスコし直してみろ
これで改善されなかったら本体がやばい
オレの初期型60Gでもフリーズなんて一度もしたことが無いな
爪忍には鎖鎌で斬鬼
>>457 以前は明らかにオーバーキルだったから
逆に高火力が活かせる敵が出てきたと考えるんだ!
最近2刀使い始めたけど天龍八部がやたら強力なおかげで
出足が遅いのが少し気になるけど特定の敵が怖いって言うのが無いのが良いと思う
△△→△から□□□・△への空中コンボがかっこいい。使えるかどうかは別として
二刀は楽しいしかっこいいし攻撃力高いけど、
目立って他の武器より有利な技が無いよね
うまい人がやれば回転△強いんだろうけど、
おれはしょっちゅう→△暴発するわ着地を投げられるわでだめだ
でも使うけど
あやねパート辛すぎる…
あやねパートは市場クリアまでが山場
市場抜けて金ゴル出てきたらの前の川まで戻ってから再度進んでくと金ゴルが消える
奥のセーブポイント使ったあとに出てくる金ゴルも同様に消せた
もちろん扉も開く
やっぱサバイバルで気楽に好きな滅却モーションとか技をまじまじと見ながらやんのが一番楽しい
お気に入りは鎌の捌きYで足欠損させてのレバー入れ△
今TMの悟り5をクリアできたんだけど
相方が外人だったんだよね
「クリア出来たのはあなたのおかげです」
って、メール送りたいんだけど・・・
英語が苦手な俺に教えてくれ。
>>447 そう赤い奴でフリーズしてた
なんとかクリアできたから良かったけど
>>467 Thanks でじゅうぶんだよ。ついでに日本語で「ARIGATO!」とかつけとけば喜ぶ外人もいる。
ところでTMの超忍02で黒竜までオフでもいけたんだが、これひょっとしてオフでもクリアできるんでは。
ブルーエッセンスは全部NPCに渡して自分ほぼダメージなかったからがんばれば、って感じ。
>>464 飛燕裏風の繰り返しで余裕
運が良ければアイテム使わなくてもいける
>>469 thanks
メール送ったらフレ登録がきたぜw
登録したけど。
チームミッションでクリアしても失敗しても
一戦してすぐ抜けるのは印象悪いかな?
疲れて連戦する気になれないんだよなあ
極み03の雷避け担当はジャンプなしの裏風連打でおk?
TM忍びの道しか部屋ができね。
いきなりフレンド登録依頼が来たんだけど
なんて断ったら良いんだろうか・・・
>>475 すいませんが基本的にオフ専中心なので
この度は辞退させていただきます+何か
とかで良くね
超忍の道にやっと入れたが少しやらないだけで死亡率が上がるな
ニンジャガに限らずフレは面倒だから全部無視してるな
心苦しいなら当たり障りのない理由でいいんじゃない
普通に何も言わずにメール削除だろ
無言登録依頼は問答無用拒否。
>>476 う〜ん嘘を付くのはちょっとなぁ〜
>>477 当たり障りのないか
頑張って考えてみよう
>>478 それもアリな気がするけど
なんか悪いから文送ってみるわ
>>479 うん。無言登録依頼だわw
俺んとこにきたのw
4人ともレスサンクス
本編、悟りまでクリアー
やっぱどう考えてもラスボスよりゼドニアスとエリザベートの方がつええ
482 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 20:20:24 ID:C9aWQbGX
ラスボスって一番面白くないボスかもしれないな。
ただ滅却がかっこいいから許す
界王拳みたいなオーラがいかす。
一番つまらないボスは圧倒的に水竜だろう
485 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 20:46:37 ID:naIMBgBb
四天王はBGM補正があるから楽しい
ちょっと愚痴らせてくれ
久々にΣ1で遊んでたらチャプター17の雄獅子の鍵を使って開くドアの
少し前にあるライオンマークのついたドアを開けたら床をすり抜けて落下したんだ
チャプター1の忍者屋敷にあったトラップかと思って
5、6回落ちて再起動したら普通に通れた
どうやらバグだったらしい
前作のあの華麗な裏風が恋しい
ショートダッシュ派の人いるんだろうか?
あのくるりん裏風だと疾風に支障がでるのかな?
前作ではガード直後の裏風って2と同じく発生するんだっけ?
2から入ったのも有るけどショートダッシュの方が好きだ
滅却するためにスッと裏風で間合いを詰めるのが特に良い
他のゲームとかでも緊急回避と言えば転がるのばかりだし新鮮だった
>>489 >滅却するためにスッと裏風で間合いを詰めるのが特に良い
ああ、これは確かに!
やっぱ2のシステム的に裏風があの形になったのは半ば必然か
1は1で良い、2は2で良いってのは素晴らしいな
救援のボタン感度はどうにかならんか
ゲームオーバーになりそうなのに手裏剣出す奴なんていないだろ
初めてオンラインでTMやったんだが
やたら重くて動きが鈍くなること多かったんだが、これが普通なのか?
単に処理落ちしているだけ?
493 :
なまえをいれてください:2009/10/24(土) 22:14:48 ID:nyiKyHNw
wikiには超忍03ヴォルフはハメ殺すことができる、って書いてるけどどうやんの?
出現直後に△△△押してもスーパーアーマーで攻撃してくる。ガードしてくれないよ……
処理落ちじゃなくて、ラグな。通信ラグ
ラグか…。通信状態良好でも結構ラグあるんだな…。
超忍ってさ…まるで ぼくのかんがえたなんいど だよな…。
>>492 ホスト側が有線なのは大前提だが
忍びの1は何故か微妙に重い気がする
本日めでたく救援が1000回を超えた
スティック倒しながら○(走りながら手裏剣だす感覚)の方が安定する気がする
俺も救援の時は1〜2歩あるいてから○してる
ハヤブサだと何も考えなくてもあんまミスらないけどレイチェルだと結構マシンガン撃ってしまう
Σ2やりすぎたせいか、さっき久々にPS HOMEにはいった時
やたらジャンプや裏風しようとしてしまった自分に笑ったw
なんかもうずっとチームミッションばっかやってるわ。
フレがうまくて足引っ張ってるのが申し訳ないw
救援は明らかにプログラムミスだと思う
CPUですら俺の枕元で手裏剣を投げた
超忍ミッションで俺をいつも助けてくれてた人が人狼の投げで死んだ
いかーーん!と裏風ジャンプで近づき、いつものお礼とばかりに救援…しゅしゅしゅ
ああ。手裏剣か。目の前には人狼。落ち着け。アイコンは出てる。落ち対チェマルボタンを押すんだ・・・しゅしゅしゅ
心が折れた
落ち対チェレスしろ
救出に来た相方が手裏剣投げてるのを見ると和む。
大剣のぶった切る感は気持ちいいのに技が似たり寄ったりでつまらん
少しはサイズ見習ってくれよ
チャプチャレの超忍の富士の麓の妖忍が
最高にイラつくのでTM忍びの道でウサ晴らし
TM忍び強者であやね・紅葉といちゃつくのが一番楽しい
本編の超忍マジ鬼畜すぎるって
犬に一回じゃれつかれた時点で死亡ってなんだよ・・・
自分は裏風ジャンプ時に手裏剣投げておいて着地と同時に蘇生ってやり方してるが…
誤爆手裏剣を無くすために手裏剣を投げるというジレンマ
509 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 00:01:34 ID:tb5iCeNc
>>504 他の武器はどれも個性があるのに大剣だけ無双になるよな
救援は少し歩いてからボタンを押すと手裏剣が出にくい
裏風の直後はほぼ確実に手裏剣が出る
なので丁度ジャンプの着地で範囲に入るように移動して
着地後1歩移動してから救援するとイイ感じにできる
超忍01クリアかと思ったら幻心の後も続くのかよ!
その後の骨で殺されたけど、まさか骨の後にも続きがあるなんて事は無いよな…?
>>511 骨で終わりだよ、回転を避けながらガンガン攻めるのが吉だと思う
一人が攻めて、そいつが死んだら復活させて攻撃役後退とかなら食らいながらでも長持ちするかな?
本来はうまい人が2人でガン攻めするのがいいんだろうけど
エンディングはΣ1のほうが日本的でよかったな
Σ2は完全に洋画のENDING
そう言えばΣ2って最後どうなんの?
無印2はラスボスの直後からスタッフロールだったんだが。
リュウの尻エンディングになるよ
最後に霞が登場して終わり
>>514 2
ソニアとイチャイチャ
↓
スタッフロール
↓
富士山で邪神剣刺して黙祷
Σ2
ソニアとイチャイチャ
↓
富士山で邪神剣刺して黙祷
↓
スタッフロール
↓
「俺にはまだ、なすべきことがある!」
後ろにはかすみ
Σ2のエンディングは短すぎる
ソニアと他のキャラも出て欲しかった
あとイベントシーンを見れるギャラリーモードも欲しい
DLCで追加してください!!
>>512 thx
骨で終わりか…良かった。それならなんとかなりそうだ
しかし、これでも超忍の中では簡単な部類なんだろうな。先は長いぜ
>>514 ゲンシンの刀を富士の忍者墓地みたいなところに刺す(供養?
でブサさんが歩いてさっていく映像にスタッフロールが流れる感じ?
かすみに「拙者にはまだやることがある」とかいってた
チーニンのユーザーへの意思表示でもあるとのこと
Σ2のもカッコいいんだが
あそこで霞はねぇわ 雰囲気ぶち壊し
しかも裸に見えるし
建前「俺にはまだ、なすべきことがある!」
本音「腹痛ぇーー早くトイレへ行かないと!!」
確かにあそこでかすみはないw
ニンジャガの画面に合わないんだよな、おなじみの衣装の調子がさわやか過ぎて
あのデザイン好きだけどね
1の「邪悪は消えた」って言って消えるのがかっこよかったなー
確かにかすみはエンディングで出る必要はないな
あやね編ですでに出たから
>>524 黒使大兄の正体を見てもさして驚かなかったり
潤んだ目で見てくるレイチェルを突き放してのその台詞だったり
ニンジャガってストーリークソクソ言われているけど
あのラストは復讐に生きる(た)ハヤブサの虚無感みたいなのが出ていて俺は好きだわ。
エンディングに霞をもってくるセンスはないわ
「闇は滅する定め」とかつぶやいて去っていったほうが35倍はカッコイイ
1のEDのリュウはかっこよかったよな。
むしろ、霞に背を向けて去るリュウの方が、1の雰囲気に近くてよかったな
あのソニアEDは無いほうがいい
なんであそこでかすみ出てきたん?って話だからな
サプライズ的にどうしても出したかったのならスタッフロールの後にすればよかった
あれ、霞出てきたのスタッフロールの後じゃ・・・・
出てきたのはスタッフロールの後だな
霞出すのはファンサービスのつもりか知らんが、
何の脈絡もないのでただの蛇足、かえってマイナスになってるな
どうせなら隠しキャラぐらいにすりゃ株も上がったろうに、まあ早矢仕にそんな甲斐性ないだろうけど
Σ1エンドロールのあとで呉葉の墓に勾玉かけるけど
色がピンク色になってる。
よろこんでくれているということなんだろうか。
バカだな・・ガフッ
顔が熱い
かすみDLCカモーン
Σ2のエンドロールはリュウのケツしか印象にないw
呉葉の墓はΣ2に存在しないの?
存在はするけど調べるとかのアクションはない
墓は同じところにあるぞ
○ボタンで「おさななじみの呉hなんちゃら」メッセージがでる
543 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 01:11:47 ID:bWpo21cV
調べれる訳だが
場所は1と同じ
>>542-543 そうかthxthx
1も2もやったことないから知らなかった
Σ2を起動してくる
TM悟り5とか最初無理ゲーって思ったけど、できるようになると楽しいな。
超忍4も楽しい。きっと殲滅系がいいんだろうな。
犬大量なのに忍術切れてるときの絶望感とかなかなか。。。
>>546 トンファーでまさにそれだったw
逃げてふっ飛ばし系の技連発でちまちま頑張ってる間犬飛燕を見逃さないかヒヤヒヤしたw
どれか犬死んでエッセンス出たらあとは無双だけど
高難易度TMはボスばっかりじゃなくて殲滅系を追加すべき
超忍04はロケラン野郎が一番むかつく。
いきなり死角に現れて撃ってくるから。
おれも殲滅ミッションもっと追加してほしいぜ
まだ買ってないんだけど
無印のDLCであったサバイバルミッションとかはないの?
>>543 いや、ちょっと移動してるぞ
どうでもいいけど
>>551 今んとこないからΣ2でもDLCかもね
チームミッションの枠にあからさまな空きがあるし何らかの追加コンテンツは考えてそう
衣装や一人用ミッションあたりも要望高そうだがやってくれんかな
殲滅系ミッションだとレイチェルが強すぎてつまらんからなあ
それでも誰使ってもつまらんボスてんこ盛りよりは・・・
そういえば、Σ2だとチャプ12?の地蔵の首、はめることできないんだよな
あれは謎解きっつーか、どっちかっていうとファンサービス的な意味合いだと思うから
こんくらい残しておいても良かったんじゃないかと思うw
>>556 できるよ
Σ2だと、Chapter2開始地点あたりに地蔵の首あるから拾って持ってく
宝箱出る
中身は
>>556 あれあるぞ
羅刹2体出てくるところで墓の道を登りストーンサークルまで行くと落ちてる
3週目での発見だったから見逃しやすいんだろうね
羅刹から逃げてて見つけたなんて情けない
黄色いホワワーン
最低限やるべきこと
・裏風感度調整
・飛び道具一種追加、および飛び道具を外すという選択肢追加(弓は見た目がにごてごてしすぎ)
・ロックオンバグ修正
・ゼドニアスやTMのカメラバグ修正
できればやってほしいこと
・コスチューム追加
・ミッション追加(特に一人用)
・トロフィーを常識的な能力と努力と運で取れるように再調整
・チャプターセレクトでキャラ選択を可能に
・武器やモーションの追加
・あわよくばキャラクター追加
・カスタムサントラ対応
うそ!?あんの?地蔵の首
無印2ではスゲーわかりやすい場所にあった気がするけど、Σ2じゃいくら探しても見つからないから
てっきり消えたもんだと思ってたw
鬼徹追加は簡単そうだから来てほしい。モーションは1の使いまわし、滅却は龍剣の使いまわしで済むし
久々にΣ1やったけどイヅナと絶技のカメラ操作出来て快適だった
これもさくっと出来るようになるんじゃ…?無理なのかなー
あと手裏剣もあんまりデカくなくて壁に刺さったときの音が2よりカカッとしてて気持ちいい
>>560 最低限やるべき事に、
○ボタンアクション優先順位
蘇生>越えられない壁>その他
が無いのが理解できない
弓背負ってる見た目とか、それに比べたらミジンコみたいなもんだ
564 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 02:31:20 ID:bWpo21cV
越えられない壁は置いといてだな
チームミッションやる人とやらない人で要望はちがうからな
>>562 絶技はムリだったけど、イヅナのほうは無印2では操作できたんだよな
なんでここ変えたのかサッパリわからん
あとちょっとしたとこで、鉄棒やロープにぶら下がって移動するとこで視点移動もできなくなったよな
景色眺めたり真下を見てタマヒュンするの好きだったから、ちょっと残念
やっと超忍クリア!!
ラスボスよりダグラダイエリザベートの方が強いって何?w
ダグラダイは電気やてる時に、二刀の空中□□□待って△
これやったほうがいい
>>565 ぶら下がっての視点移動はさすがにできなかったっけ?
チャプ6でちゃんと足場があるか下みたり
チャプ10でちゃんと歯車に乗れるようにR1で真後ろからの視点にして正面みたりしてたけど
イズナは終わり際に回せるから俺的には十分
>>568 1は地蔵のあるエリアの鳥居近く
2は墓場の階段の途中
Σ2は墓場奥の鳥居の先
>>567 チャプ3のとことか、チャプ14?のとことか、出来なかったよ
イヅナは見やすさというより、自分で「カッコイイカメラアングル」にするのが好きだったナアw
>>570 あ、そういやチャプ3の九字があるとこのパイプは出来なかった気がするな
できるとことできないとこがあるんか
>>569 それ地蔵の頭だろ、呉葉の墓の事なんだが、ちゃんと安価追おうぜ
よく分からんがお前がおちつけ、移動はしてない
ほんの少しズレてる程度の事ならマップ作り直した時の誤差だろう
分かってて言ってるならそれは挙げ足とりと言います
ゴメン、挙げ足とりをしてるつもりは無いよ。
Σ1のゲーム中は明確に違う位置にある。
で、エンディングではΣ2と同じ位置にあった様な…。
俺も混乱してきた。
1と2では墓の位置は違う
577 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 03:33:22 ID:ikQr3Idk
>>577 >>399だけで答えられるわけないだろ
武器は何か、敵は何か、その状態は
もう少し落ち着いて状況を書き込め
TMのカルマレシオってやっぱ絶技使わないと低くなるの?
あやねとか絶技使わないようにしてるから一ケタ台とかある
レシオはキルボーナスで算出だから絶技いらねーんじゃねーの
やっとストーリー超忍終わった。
いろいろとダルかったが
wikiにボス攻略の記事書きながらだったから
少し楽しかった。
超忍基準で書いたので、
低難易度では記事に書かれているより
もう少し余裕があると思う。
なるべく反射神経に頼らない方法を書いたつもりだけど
ツッコミ所や追記すべき点はたくさんあると思う。
良かったら読んでやってくだせい。
wikiの幻心3戦目以降の適当過ぎる攻略は誰も直す気ねぇのかな
超忍クリアした人にききたいんだが、どこが一番の難所だった?
>>584 エリザベート2戦目。1戦目で高確率で入ってたコンボがスカスカw
幻さんで小回復3個使ってたし。
今度チャプターで会ったら絶技ハメや二刀の回転△やってみようと思う。
>>584 やっぱあやねかな
単純に死んだ回数ならチャプ11が一番だと思うわ
けどどのチャプもスレで度々言われるような糞調整とか理不尽とは全然思わなかった
超性能のブサさんを本気で殺しにかかる最高難易度なわけだし、クリアしたからその達成感で全て報われるんだろうな
喉元過ぎればってやつか
だが極み1、2オメーらはダメだ
>>584 ch3ボス前の金ヴァンゲかな
全体通してみてもあそこの致死率は異常
なんつーか、死に満ちた空間って感じがする
技術が底上げされた今やるとそうでもないけど
やっぱトラウマかなw
>>581 お疲れ
まだ悟りをのんびり進めてるところだけど
超忍挑戦するときはたぶんお世話になるぜ
ホアー!
>>584 おれも金ヴァンゲルフだな、あそこ越えればなんとかなった
っていうかあそこで投げそうになった
女キャラのとこは慣れたらどうにかなる
591 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 09:34:55 ID:k+KPKokn
ドラゴンボール改のギニューと
リクームの声に激しく違和感
俺も金ヴァンとあやねが辛かったなぁ。
追加で紅葉の最初のセーブポイントまでとかも。
アイテムごり押しなら問題なかったであろうアルマジロとダグラダイも
消費アイテム最小限にしようとしたせいでリトライ回数は多かったな。
>>583 ・・・・あんた超忍バカにする気か?
大好きだw
PS3版Σ2の忍びやっとクリアーした!
こういうゲーム初クリアだったりw
達成感もあるけど、もっと極めたい!って思わせるゲームですね
あと、360版もやってみたいかなとおもうんだけど、無印2の忍び=Σ2強者でしたっけ?
ステージも違うんだよね
もすこしΣ2で練習した方が良いかな
>>586 >けどどのチャプもスレで度々言われるような糞調整とか理不尽とは全然思わなかった
>>587 >技術が底上げされた今やるとそうでもないけど
そうなんだよな。
超忍クリアするのを義務感みたいに感じてるのか、
この調整は理不尽だとか、糞仕様だとか思っちゃってる気がするね。
あやね編とかもチャプターチャレンジであらためてやるとなかなか楽しい。
>>595 あやねチャプターだけは許さない
チャプチャレは敵が柔らかいから別に苦労しないね
597 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 11:16:36 ID:ikQr3Idk
>>578 棒のジャンプしてから出すイヅナ、敵は妖忍以外の人型サイズ全て。
妖忍は浮いてるから当たるんだろうが、それ以外は当たる時と当たらない時がある。
なんかやりこめばやりこむほど不満が出てくるな
難所
1あやねの最初のセーブポイントまで。
2あやねのその次のセーブポイントまで。
3紅葉の最初のセーブポイントまで。
4紅葉のボス前のセーブポイントまで。
5チャプ3金ヴァン6〜7匹?のとこ。
次点。エリザベ、富士山の雑魚など
超忍のあやねは2回イズナ落として死なないやつがいた時に絶望した。
シングルプレイのミッションこないかなー。
箱と同じでいいのに。。。
色々変更されてるからそのままは無理なのかなぁ。
雑魚ドラゴンとか狽Qには居ないし。
箱版ではとんでもないバグがあったしな。
そういえばあのバグの被害にあった人になんらかの救済処置orお詫びの対応ってあったのかな?
NINJA HONPENを協力プレイしてみたいなー
あとTMの選択画面の制限時間なくしてほしいね
代わりにキック機能を付ける、と
あわよくばミッション中もポーズできるようにしてほしい
パートナーがポーズを要求しています、で同意の元なら問題無いでしょ
解除も確認の上で
>>597 避けられてるので無ければ高さだよ
□押すときのタイミングをいろいろ変えて試してみればいい
ようやくストーリーとTMそれぞれ悟りまでクリアした
己の限界を見た気分だ…
これ以上は実力的に、やりがい<ストレス になりそうなので、
チャプチャレやりつつ武器トロフィー獲得目指そうかな
バイオ2の豆腐みたいなやつか
ミッション大体クリアしたから、お前らの援護に回るわ
出会ったらよろしくな
海外だと龍剣伝もNINJA GAIDENなんだよね?
これからDOAキャラを交えて本編捏造とかしないかな
いや、ずっと外伝のままってのもネタ的にありか
>>605 いや、TM超忍は行けるぞ
同じくストーリーは悟りで諦めたクチだが、TM超忍に必要なのは慣れ
俺も悟り5クリアでこれ以上無理だと思ったが、結局TMは残り4つ
必要なのは相方と運だろうな。俺は野良だが、何とかなった
611 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 12:36:37 ID:Exf05Ztw
>>608 じゃあ超忍TM03 05よろぴく
俺鎌持って逃げ回ってるから
TM失敗時に他のステージ選択できるようにもしてほしいな
超忍2、4、5どれでも良いんで誰か一緒にやらないか?
614 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 13:27:22 ID:11kLD07G
ストーリー悟りでしてるけど、犬ムカつく。
忍法で倒すのがやっとだ
犬は棒でブン殴るくらいしか思いつかん
>>594 難易度云々より別ゲーと思ったほうがいいぞ。主に雑魚戦が
犬は龍剣□△□□□で一匹ずつやるのがよくないか
618 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 13:57:55 ID:11kLD07G
犬は同じ場所で迎え撃ってちゃだめだぞ
とにかく逃げながら攻撃だ
離れると犬が爆破手裏剣投げてくるから
必然と同時に相手する数が減る。勿論自爆される確率も減る
龍剣LV3以上なら飛燕2発止めオンリーでも結構何とかなる
二刀なら□△□□□・△手裏剣着地回転△、or着地→△でループとか
621 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 14:07:55 ID:11kLD07G
>>620 今チャプ2だから、棒と龍剣と爪しきゃなくて;
>>621 基本は逃げながら打ち上げて倒すだから
やっぱり龍剣□△□□□でいいと思います(;^ω^)
>>621 なんか敵を空中に持ってってコンボ出来る技してればおk
エッセンスでたら棒の回転絶技すると勝手に死にに来るからそいつのエッセンスで絶技連鎖
対犬は地上歩かない
無難に忍法が一番安全かつ確実でいいと思うよ>(∪^ω^)
>>621 どの武器でも基本的には滞空時間長めの空中コンボで良いよ
或いは攻撃が全方位な棒や鎖鎌の△連打とか
爪の→□派生みたいな移動しながら攻撃し続ける物が割と有効
1、2体倒したら思い切って絶技連発に切り替えれば何とかなると思う
626 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 14:29:24 ID:11kLD07G
>>621 ですが、皆さんありがとうございます;
参考にさせて頑張ってみますね
>616
雑魚戦の違いで認識してるのは、
1)数が多い
2)爆弾手裏剣が多い
って感じです
どんなのか興味あるし、シングルミッションがあるそうなんで買う方向で考えて見ます
投げちゃわないように頑張ります
TMは「余計な事はしない」が意外と重要だな
やっぱ悟りぐらいまででふざけ倒してるのが楽しい
幻心やらアレクセイをハメてるのに邪魔するとか論外だしな
悟り終わったから超忍始めたら開始5秒で死んだ
>>627 シングルミッションは有料DLCなので注意ね。
敵を倒し続けてスコアを競うサバイバルミッションが脳汁出てオススメ。
超忍3極み1と2以外クリアした。もう無理だわ
あれくせーに横からちょっかい出されると
距離が開く確率が上がって空中投げモードが多くなって
事故率が上がる。
うまい人やってるならちょっかい出すな!
アレクセイって龍剣の□△でハメてる人多いけどあれあんまり安定しないな
慣れてる人は爆破を技の無敵時間で抜けてる人もいるから困る
それでも初代シリーズよりは滅却もあるし絶技も決めやすいし楽じゃね
難易度の高い超忍TMとかで安定させるためにハメを使うのは一向にかまわないと
思うんだけど、"ハメ技だけ"できる相方さんは一緒にやっていて結構ツライ・・
ひたすらハメ技の始動攻撃をタイミング関係なしに当たるまで連発したり
ハメが途切れると一気に崩れたりしてデュワーしてしまうの見てると
なんともいえない気持ちになる
そのボス戦のヒット&アウェイをある程度はできる上でやってほしいな
超忍03は特にそう思う
一本なら楽なんだけどな・・・
無印って敵がバックジャンプ→3本同時に投げるとかやってきた気がする
無敵時間中にやり過ごしても、その無敵時間中に新しく刺さってたりでおろろろ
狽Qは絶技タメ中がスーパーアーマーに近いのが相当ラクだな
爆破手裏剣刺さろうがある程度攻撃されようが、そのまま溜められる
無印は爆破刺さった時点でタメ解除だからキツかったわ
>>641 無印2の話だよ
バックステップ2本投げはマジうざい
手裏剣なげだけは
敵のほうが高性能なんだよなー
サブ武器の絶技なんか無敵時間全くなしで使いづらいの何の
>>642 無印2で複数本投げってあったっけ?
しばらくやってないから記憶が曖昧だけど、複数の敵が投げてるだけではない?
もろに2本投げてきます・・・
鬼忍は3本だったかな?
>>645 レスありがと。
そっかぁ。それならあの爆破手裏剣祭りも納得だw
久々にサバイバルでもやってみる。
超忍始めたがとりあえず大仏まではなんとかいけた。
このあとの屋敷で悟りのとき何度も死んだからなあ…。
今回は回復アイテムもまるまる残してるしがんばって突破したいぜ。
TM以外のトロフィー獲れたー。
アイテム縛りしてたから面倒くさかった。
しかし超忍エリザベートは本当えげつないな。
ハメは極力やりたくなかったけどやっちゃったよ。
よし、尻尾3連、チャンスと思って踏み込んだ瞬間掴み投げとか
よし、爪4連(ryとかどないせーちゅーんじゃ。
ぬるぬる避けるのはまあいいとして攻撃の隙(と思われるタイミング)に懐に入った瞬間
弱攻撃すら許されずに投げられたらどうしようもないよ。
やばい・・・・・箱版2のサバイバル久々にやったら面白すぐる・・・・。
トンファーで66匹しか倒せなかったが(ノД`)
こっちも楽しいけど、チームミッションは今やっとかないとオン人口減るだろうからなぁ;
オンゲは生もの
TM忍びの道10で撃破数稼ぐためにやってたら敵を全滅させても次が出てこない
おかしい、とよくみたらCPUの相方がどうやら透明のマリオネイターに攻撃されてる
こっちが攻撃しても当たらない、おかしな現象だったぜ
個人的な意見だけどTMは中毒性が無いからな
バイオマーセやってて思った
爆シュリしねええええええええ
バイオマーセのほうが断然ぬるま湯に感じる。
っても、ランキング最高で100前後だったけどw
TMは面白いけど、足引っ張るから気軽に参加できないわ
悟りくらいまでだったらいけるけど、超忍以上は一回の失敗が命取りになるし
雑魚殲滅ミッションはまだなんとかなるけどね
あと、投げを救出できるとか、coopならではの要素がもっと欲しかったな
幻心戦で相方のコンボ終わりを引き継いでイヅナまで持ってったり出来ると楽しかったし
目的がクリアするだけだし、肝心のミッションの内容がつまんねーんだよな
超忍とか極みとかボス連戦か同時に相手すんのばっか
ラグも酷い処理落ちも酷いで・・・オマケだからいいけどさ
>>656 そのオマケのせいでトロフィー100%が絶望的なんだけどなw
658 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 17:11:08 ID:bWpo21cV
トロフィー全取得狙ってる人がニンジャガ買うのが悪い
事前に調べれば分かったろうに
無印の実績1250もそうだが
こっちは相手が必要だから
さらにたちが悪い
>>654 こっちのが難しいのは分かってる
だから人も少なくなるしランキングの追い越しあいで楽しめない
俺はマーセでは一日だけ1位になった事あるけど上手い人どんどん出てきて20位以内〜50位以内になってもた
こっちではどこも100位以内に入ってないけどさw
ジャガはランキング上位に組み込もうと思うと、ひたすらに作業だぞ
昔っからそうだけど、ランキングを気にしちゃあダメだよこのゲーム
ランキング上位の人のクリアタイムとか見るとふくよね
手裏剣ぴしぴしでもしてるんだろうか
超忍チャプチャレのランク上位の人のリプレイたまに見るけどやっぱ上手い。
動きが見とれる。
めっちゃ参考になるわ。
逆にTMのマシンガンとかハメとか力技見るとイマイチ。
まぁ、そういうのしないとクリアできない難易度なんだろうけど。
極み1、2はそろそろ公式コメントが欲しいな
極み2なんて攻略本まで強運が必要とか書いてるし
強運てレベルのもんじゃない希ガス!w
どうです?難しいでしょう^^
と得意気に言われてしまったらどうしてくれよう
調整してないだけなのに
そんなこと言ってて公式でクリアムービーうpされたらお前ら恥ずかしいぞ
恥ずかしくてもいいからクリアムービーアップしてくだしい。
てかやろうと思えばクリア用にAIいじるとか何とでもできるから意味ないと思うけどね。
>>668 クリア者でたら恥ずかしいから控えめに言ってるんだ;p;
これむりじゃね(´Д`)未だに100%いないし
いい加減、Σ2のミッションを独りでやりたい
ゲームやってるときぐらい人に気遣いたくねぇんだよ
coopはcoopでいいが引導しまくるAIがウザイので一人でやりたい
100殲滅ミッションや無印の武器サバイバルみたいなのを
一人で気楽にやりたいなあ
>>673 同意
着地引導しようと思って飛んだら
すごい勢いでエッセンスが明後日の方向に飛んでいくw
救援の精度は高いんだけどなぁ
677 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 20:18:50 ID:U0EQs5ew
拙者、棒を極めたいでござる!
しか〜し棒の回転絶技の出し方が分からないでござるよ
回転絶技は便利な技らしいので習得したいでござる!!
誰か出し方教えて欲しいでござる 忍忍
にんたま
>>677 ジャンプして空中でスティック1回転して、着地間際に△
>>679 ジャンプする必要は無いぞ
普通にスティック一回転したあと△でいい
>>679はザンギの立ちスクリューが出来ないタイプに違いない
ニンジャガってエアガイツに似てるよな
動作の初動が遅いとことか動きがちょっと不自由なとことか
まあ板垣は<鉄拳とバーチャを作った男>のドリームファクトリー創設者(現会長)の石井精一にはモデリングでは絶対にかなわないとか言ってたけど
なんか飲み仲間らしいし
動作の初動が遅いとか動きが不自由とか、そりゃ単に慣れてないだけだろうw
Σ2って箱○のやつより長く遊べそうですか?
>>684 普通はこの場合石井乙 になるんじゃないのかw
北米で初週3.8万ってマジか・・
ってことはVGでその分引くと、3週で20万も売れて無さそうだな・・
売上厨うぜーな、ゲームを楽しめよ
690 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 21:55:02 ID:bWpo21cV
確にうざい、なんで一々ここで言うんだろうな
ホアー!
でもまぁ,,大事なことだよ..もしかしたら売り上げに応じてDLCを開発するかもしれない.
DLCの利点は購入の母数があらかじめ分かることだからそれに応じて開発の規模を調節できるってことだしね.
バグfix,かすみ実装&かすみチャプター追加,シングルミッション実装とかやって貰いたいことはたくさんあるし
このままだと厳しいかもしれないのかな..目標売り上げ下回っってるのかな?
水増しはいいから1キャラを練り込んでくれよ
あやめも紅葉もレイチェルもまったくダメとは言わないが、あまりに中途半端過ぎる
そりゃハヤブサが強すぎるだけだ、俺は満足してるな
全チャプターで使えればさらにナイスだったが
女キャラはTMでサポートキャラとして使うと非常に優秀。
極み04とかニセブサの1人をマシンガンで足止めしとけばうまいやつにクリアしてもらえるw
武器の種類は欲しいがな。一種類しかないのはきつい。
ブサさんが強すぎるからという理由で手を抜いていいというわけではあるまい。
そりゃ強引すぎる理論だろ。あやねと紅葉は正直酷すぎるクオリティ。
レイチェルは風路もどきな技らマシンガンやらがあって
オンリーワンな性能が幾つか。またブサさんとは違った戦闘が出来ていいと思うが。
あやねはハイスピード、紅葉は二段ジャンプをどんだけ使いこなせるかだな。
あやねは超忍04とかでやればかなり強いぞ。
>>696 手を抜いていいなどと言うわけないだろ
今までのノウハウもあり、武器その他も豊富なハヤブサに比べて見劣りするのはある意味仕方ないということだ
シリーズを重ねることでレイチェルは狽謔閧ソゃんと面白くなってるし
あやねは超忍やってるとその性能を余さず使うことを求められているのがわかって楽しい
紅葉は・・・うん、かわいいしな。
TMの悟りであやねやってると面白いよ
ドラゴンソード¥500で買った!!
値段の割に面白い。
701 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 22:50:33 ID:bWpo21cV
巫女さんに戦闘を期待するとかどんだけだよ
体験版両機種やっても違いがわからない
女の子が三人使えるPS3版の方がお得だよね?
紅葉とあやねは絶技が超絶だっさいのを何とかしてほしいな
レイチェルに至っては大鎌そのまんますぎて呆れざるを得ない
おんなじゲーム内からパクるってどういうことよw
紅葉の絶技はいいと思うがなー
レイチェルのはそもそも大鎌絶技自体ダビラやΣレイチェルのパクリみたいなもんじゃないか
それはパクリではなく使いまわしというのだ
手抜(ry
>>704 大鎌とダビラ、ウォーハンマーは全然違うと思うんだがw
こまけえことはいいんだよw
こまけぇこまけぇ
710 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 23:02:49 ID:NdQycYTU
ホアー!ホアー!
今、人のリプレイを見てたら7個程トロフィーを取ってしまった><
なにこれ?何か法則あるの?
>>712 映像では無くて動きのデータを再現してるから
>>713 それは理由にならないかと。
そのリプレイ中でアップした人がトロフィー獲得してたのなら分からなくもないけど、
相手のトロフィーが全部自分にも反映されるバグじゃないの?
別に動きをデータ化した所でどうとでも回避策がありそうな気もする。
箱版でとっくに分かっていたバグをどうしてそのままにしてるのかね。
そんなに修正難しいんだろか。
>>713 ありがとう。
リプレイ見るのは止める。今までコツコツ頑張ったのに、何か損した気分だよ。
716 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 23:20:35 ID:bWpo21cV
リプレイで解除されんのは回数系だけ
空中コンボして相手を回転させながら叩き付ける技があまりうまく出せないんだが
コツとかありますかね
>>714 相手のトロフィー全部ではないよ。
俺は超忍チャプター12迄しか終えて無いが、その人は超忍クリア済みだったよ。
ホアー!ホアー!ホアー!
ツオー!ツオー!ツオー!
もういいや明日PS3版買って来る
722 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 23:30:32 ID:bWpo21cV
買うゲームぐらい自分で決めろ
全くだ
やばい、鎖鎌に目覚めてしまった…
何この仕事人感覚
>>724 鎖鎌の素晴らしさに気付いた者が新たに…
□□□△△△△が超威力だったり、爪忍もサクサク欠損滅却できたり、何気に高性能でいいよな
どっちもやるつもりなら、オンが過疎らない内にPS3版でいいと思うよ。
ただ女の子達はストーリーには1ステージずつしかない(オンでは使える)からそこに期待するのはやめとくべき。
あとはまあグロ表現と値段差ぐらいかな
鎖鎌は鎖で身動きできないようにして滅却があってもいいと思うがね
(。´Д⊂) ウワァァァン!!
おっぱいが揺れるPS3版買ってやる!
>>725 おお、先人か…
そのコンボは使ってなかったからやってみよう
そう、あの固い爪忍を斬鬼の足版と腕版を使い分けて次々処理してると
気持ち悪い笑みがこぼれてくる
>>716,718
そうだったんだ;
しったかで申し訳ないm(_ _)m
実は解除が怖くて人様のリプレイは見た事がなかったのさ;
んじゃ、リプレイみてみるかな。
龍剣と二刀流はレベル4まで行くけど
鍛えてなくてもフラグが立つと勝手に4までいくん?
DLCなんか出すよりバグをどうにかしてほしいわ
リプレイバグとチャプ15ゼドニアスんとこのカメラバグ
死んだらいちいちタイトルに戻らんといかんからな、ゼド戦は
リプレイも怖くて見れんし
>>717 イズナ落し?
自分も得意じゃないがジャンプイズナなら出しやすいと思う
武器は棒でジャンプ中に□□△
他のだと□□□△なので棒をオススメ
ムービー見終わったらなんか勝手にトロフィー取れたんだが?(´;ω;`)
>>735 いきなりでビックリしたもんで・・・スマヌ
>>731 勝手に強化される
だから、自分は棒を主力にしてることもあって
龍剣と二刀は一度も強化しない
イズナ落としは空中でブサさんが三回切ったの見てから△だっつーの
739 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 00:30:38 ID:zKE3Oz5M
自分の作品の移植だから当然板垣もΣ2プレイしてるよな?
自分の作品をどんな風に改良したのか絶対気になるだろうからねw
超忍03の魔神幻心の良い攻略法ない?エリザベートまでノーダメで行ってもボコボコにされる。
ちなみに自分は鎌、相手は鎖鎌
>>740 ひとりずつやれ
2人でかかるとカウンター攻撃で死ぬ
ノーマル幻心にすらボコボコにされるぜ俺
>>739 追加要素は多いが、変更そのものは改良と呼べるかどうか微妙だけどね
買`ームは、従来のチーニン主要メンバーがゴッソリ抜けた残り滓みたいなもんだからなぁ
終盤広いマップをひたすら移動するだけの場面がいくつかあるけど
オリジナルだと何かあるの?
745 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 00:48:58 ID:5amxMkMS
鎖鎌もってる相手にタイマンしてもらったら? 鎖鎌は対魔神幻心の切り札だぞ。
鎌のお前は離れて見るだけ、あと救助にいつでも行けるようにしておくこと。
確かに無印2の方が良かった点は多々あるよね
まあΣ1は無印よりも相当良かったが(ただし経験者に限る)
そ・・そうか?
Σ2すげー面白かったから
途中で放置してたΣ再開したら
バイクに乗ってる奴らにボコられてまた挫けた。
1→2でだいぶ進化してるねえ。
PS3の時点で劣化するのは当然
すぐ駆けつけてくるがゲハ民はどっから嗅ぎつけてくるんだ?
狼男の発作のように特定のレスをみると邪な人格が目覚めるのか?
恐ろしいというべきかアワレというべきか
>>751 PS3版劣化は事実だろw
すこしは現実見ろよ
何ちゅうピンとこない例えだw
755 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 01:48:31 ID:Ecz2OnG0
>>733 どっかにも書いてあったが、棒のジャンプ飯綱はスカる時があるからあんま安定しないと思う。
相手がジャンプしてれば確実に当たるが
ゲハ厨は腰丸と同じくらいウゼェな
>>746 高難易度では逆に敵に大暴れされたわw
狽Qでは無印2で敵出てくるはずの場所で出てこなかったから拍子抜けだった場面はあるね。
エリ戦前の大階段の敵の数を攻略本で比較してみたらビックリした。
箱:131人
煤F45人
狽フ大階段は増援くるの遅くてたるかったなぁ;
箱版のパッチ当たる前で処理しきれずスローになるのが寧ろ好きだったw
箱が劣化とかPS3が劣化とかゲハ民も忙しいな
>>745 >鎖鎌は対魔神幻心の切り札だぞ。
出来ればもうちょい詳しく頼む。
やっぱり巷の超忍さん達は要所でガンガン捌き使ってるんだろうなぁ。
超忍はクリアしたけど金IDが逆に重荷になってるへたれプレイヤーです。
>>760 超忍3クリア出来たーー
こっちは何もやってないでサイズ絶技ぶっぱしてただけだが・・・
俺1%って・・・。黄金IDの人が洒落にならん強さだった
超忍3は救援が出来る相方がいれば、1人で大丈夫らすい
助けてくれた超忍様、有難うございましたm(_ _)m
>>757 無印じゃ20人近く一気に押し寄せてくるもんなあ
大鎌絶技での血の雨が、処理落ちさえ演出に思えて芸術的だったw
狽Qだと5,6人しか出ないから、階段ガラガラで寂しい
2やってから1やると
微妙なもっさり感が気になる。
あと龍剣以外の武器がどうもつまらない。
なにより敵がださい。
ここらへんは2になって大幅に良くなってるなぁ。
>>761 わらわら押し寄せてくる感覚は良かったよねw
里で羅刹だか牛鬼だかが同時に3体出てくるのとかはマジで勘弁して欲しかったけどw
箱は狽Qよりカメラ回りも良くなかったしあそこはキツかった;
腰丸さんの言葉には含蓄があるんだぜ?
口を開いてもクソしか出せないゲハ厨ごときと同列に語るなよ
腰丸うぜえ
どんなもんかと思って無印2の大階段の動画見てみたら
敵の数とか処理落ちっぷりとか鎌絶技で一掃した時のエッセンスの数とかいろいろワロタ
767 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 03:09:40 ID:11LOUDRz
処理落ちは動画のせいもある
実際やるとあんまりしなかった
768 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 03:15:02 ID:qNZHayIn
超忍入ったが…雑魚バトルは楽しいがボスバトル厳しすぎる…対策をしっかりとらないと1、2秒で死ぬWW
というか敵消して無駄に走らせたりするぐらいなら場面ごと削れと、
こういうとこ凄い応急処置というか適当臭がする
洞窟内バッサリカットは良かったな、あそこ狭いダルいでなんも面白くなかったw
けど水の都は・・・確かに水上ガージャとか、超忍じゃあガトリング撃ってただけだけど・・・
あまりにも考えナシ過ぎる
手抜き調整なのは感じるな
無印は手抜きじゃなくて放置だったけど
削ることで面白くなるってよくインタビューで開発者が言ってたりするけど
まじなんだなぁって思う調整だったよΣ2は
773 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 07:51:27 ID:kLkJB8sw
リュウ「あやね、離れてろ」
あやね「龍剣の真の姿が」
十秒後
リュウ「デュワー!」
にならないのが改悪てか悲しい。
何が言いたいのかよくわからん。
>>772 どっかのレビューサイトにも削ってくれて嬉しいとか難易度が下がって良かったと無印プレイ済みの人が書いてたけど、個人的には敵多い方がよかったなぁ。
一撃ダメージ大きくして難易度あげるより、猛攻の敵AIとかが死ぬ気で向かってくる感が会って好き。
少数派意見なんだろうか…。あ、でも人面魚弱退化は嬉しかったよw
Σ2はカメラが若干良くなってたりリトライでチャプター紹介画面にならなかったりシステム面では嬉しい所も結構あるんだけどさ。
なんでマニュアルセーブへの切り替え廃止したんだろ、好きなボス戦前とかセーブデータ残して起きたいのに…。
殲滅戦とシングルミッションは残して欲しかったなぁ。
ミッションはDLCだけど。
贅沢言うなら各チームミッションも無印のミッションみたいに難易度を選択出来るようにしたかったな。
それぞれの難易度で調整が必要だったり今のミッション内容では難しい部分があるだろうけど。
本当にユーザの意見も色々別れるから作る側は大変だよなぁ。
なんにせよ続編は出て欲しい。マジでブサさんファンだ!
真龍剣になりました…で、最初に斬るのが犬なのは興ざめだなw
箱版と同じに出来ないんなら、天狗をあの辺りに配置するとか大仏とまた戦うとか
色々誤魔化しようがあると思うんだが。
>>776 激しく同意。
龍剣の真の力を試す最初が犬って…。
やっぱりあそこは人型の敵が良かったなぁ。何で犬に変えたんだろね。
無印経験者からするとΣシリーズの出来はイマイチてこと?
はっきり言えば両方イマイチ
無印2が酷かったからΣ2で良くなるかと思ったけど、思ったほど期待通りじゃなかった
ま、一言で言うなら、期待しすぎた
悪くは無いんだけど
>>778 荒削りなところが調整されて良くなってるよ。
まだまだ課題はあるが。
グラもすごくきれいになったし難易度下がったから初心者にやさしい。
なによりコンティニューが速いのとTMの楽しさが一番のいい点かな。
>>775 シングルミッションDLCってソースは?
コンティニューは速いけど、チャプターやミッションの開始まではシリーズ最長かって
ぐらい待たされるし、コスチュームチェンジなんてしたら倍近くかかるしなあ。
謎要素も削除ではなくて、解除済みの状態で不自然に残されてたりするし、水の都
みたいに空しく進むだけの箇所が結構あるし。
ぶっちゃけ、Σ1のほうがまだ真面目に完全版を作ってたと思うわ。
DLCでハリパク的な物を配信して、何とか出来ないもんなのかな。
続編がでたとしても早矢仕じゃ期待できんな
このΣ2の出来じゃ
784 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 10:11:10 ID:hIa99dCk
リトライ時の早さよりロード時間のが気になるって?すごいね
>>783 板垣でも期待なんざできないけどね
無印では不満点皆無だとでも?
早矢仕に期待出来ないって言ってるだけで板垣に期待出来るとは誰も言ってないし…
っていうか板垣無能だし
じゃあ誰に期待するんだ?w
ブサさんに期待すゆ
>リトライ時の早さよりロード時間のが気になるって?すごいね
訳わかんねw コンティニューの時だけ速くてもしょうがないだろ。
難易度・超忍では意味はあるけども、それ以外ではテンポ狂わされるだけだし。
あと、相変わらずジャンプ中に静止状態でナウローディングの表示出すのは
なんとかならんもんか。
>ジャンプ中に静止状態でナウローディング
え?
>>789 360版は「あずみ」風あやね、PS3版はDOA4風あやね。
Σ1のあやねや呉葉のビジュアルと並べた場合、世界観にあってるのは360版のほう
なんだけどな。
ま、それはさすがに作ってる人も気づいてるわけで、ジョウとの会話は簾ごしだし、
素顔晒してるストーリー上のメインキャラとの絡みがないんだ、あやねやΣ2からの
女性キャラは。
>>791 これは何度もコンティニューするゲームだからリトライが速いってのは一番いい改良点だよ。
開始のロードなら一回だけだし苦にはならない。
795 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 10:43:54 ID:hIa99dCk
>>791 へえすごいね無印で超人以外では一回も死ななかったんだ
一回でも死ねばお前のいうΣ2のロード以上にテンポが狂うんだけどね
体験してないならしょうがない
TMで地蜘蛛の婆が屋根の方で引っかかってプルプル震えて降りてこない詰んだ
DLCはともかくバグフィックスはしてくれ
飛んでるヤツが降りてこないのはたまにあるな。
かなり待つとちゃんと降りてくるけど。
DLCコスとか欲しいけど来ないなら、早く新作情報欲しいな…所詮移植な訳だし、そろそろ飽きてきてしまったぜ
俺も少し飽きてきた
DLC来なきゃ終わりだね
ベヨと鉄拳発売されたらどんだけ過疎るんだろう
俺はベヨまでの繋ぎで買ったが中々ハマれて良かった
一ヶ月の命だったけどな
>>779-780 レスd
自分はPS3しか持ってないから普通に楽しんでたけど
ミッションが独りで出来ないのと
新武器(大剣、大筒)が両方イマイチだったのが
個人的にガッカリした点だった
どうせなら、天衣無縫と風車手裏剣が使いたかった…
スコアタ面白ければもう少し寿命も延びただろうに・・
作業してればカンストってRPGじゃないんだぞ・・
あやめのデザインはΣ2の方がいいな
あやめはあやねのママだよ><
>>775 無印2の時は、
「クソだ!敵の数増やすより1つの敵を手ごわくしろ!!前作みたいに敵を硬くしろ!!!!
高難易度の調整が気に入らない!爆破手裏剣を投げさせるな!敵の攻撃を痛くしろ!」
みたいな意見がそれなりに多かったので
それを真に受けたんだと思う。
結局こういうやつは自分が気持ちよくクリアさせてもらえないと文句を言うんだがな。
>>804 まさにそれだなw
でも俺、爆破手裏剣は嫌いじゃないぜ!
敵が固いと鎖鎌が相対的に強くなって嬉しいです
807 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 12:37:32 ID:QEIlczcV
ニンジャガのトロフィーはめんどくさいのが多い
>>804 そうなんだ。やっぱり俺みたいなの少数意見なんだね。
じゃあ板垣氏も居ないから仮に続編あるとしたらこう言う路線になるのか。ちょっと残念だなぁ。
ブサさん出るなら買い続けるけどさw
イケメンなのにニンジャガでは頭巾(?)取らない所とか好き…。ドラゴンソードでは外す場面はあったけど。
>>781 ごめん。分かりにくい書き方だったか。
箱版のミッションはDLCだったって事を言いたかった。
DLCなのに残すって書き方はなんかおかしいと思ったからあの一文を書いて置いたんだ。
>>804やおまえら実はΣ2出てから無印2やり直してないだろ?
俺もΣ2スッカスカだと思ってたんだけど今やり直してみ?
無印2は無双状態でΣ2の方が雑魚が殺しにきてる
無双的爽快感は減ったけど、無双じゃないからいらんだろ
きっちり避けて攻撃できるΣ2は意外といいよ
爆破と風車手裏剣は必要だがな
無印2って敵がすぐに死ぬんだよなw
敵に囲まれてもテキトーに技出すだけで何人も死ぬ
爽快感はあったけど、今やるとすげぇ味気無いわ
無印のほうが構成が上手いような気がする
地味な所だけど
Σ2は、敵の攻撃モーションが調整されて
無印2じゃ為す術無く被ダメしてたような状況でも対応が間に合うようになったのは
本当に良くなった所だと思う
まあ、その他の変更や追加要素は正直、不満点の方が多いんだけど
この改良点は大きいと思ったな
あと、女性キャラが色々悪く言われてるけど、あやねはかなり面白いと思う
オレもあやねはそこそこ好き、たぶん飛燕があるからだと思う
逆にレイチェルはまったくダメだ、かけらも面白く感じない
紅葉は・・・まあ、うん・・・
>>812 そりゃそうだろう。
本来敵が出て来る所で出て来ないんだからな、Σ2は。
今無印やると敵の投げの早さにびびるな
ダメージは低いが
>>812 無印→ハリケーンパック1→ハリケーンパック2→黒→Σ
無印2→Σ2
わかるよな?
あやねはTMでも極みまで使えるぜ。
欠損率高いからいっぺん使ってみるといい。
紅葉はバランスいいからどんな相手にも対応できる。
なんでみんな紅葉はお茶を濁すんだw
てかTMつながらなくなった?突然弾かれてセレクトミッションしかできなくなった
ネットはちゃんとつながってる、サーバーのメンテか?
エラー発生したけど電源入れなおしたら直った。
部屋なかったし全部落ちたっぽい。
TMであやねと紅葉入ってくると俺は1回やってすぐ抜けるw
そうなんか、電源入れてみよ
レイチェルは強い、あやねは能力フルに発揮しないといけない玄人向け
紅葉はかわいい
15:00〜19:00までメンテらしい(予定)
Σも解像度を箱○と同じに落として作ってれば敵の出現数同じになるかな?
あれだけ解像度落としてテクスチャ削ればそりゃ増やせるだろうけど……それで嬉しいか?
>>824 敵が出ないフィールドをただ走り進むよりは。
次世代機なのにSD画質で満足出来るのはある意味羨ましいなw
827 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 15:48:23 ID:QEIlczcV
正直ダンジョンってあんな長くなくていいよな
女チャプくらいの長さが丁度いい ヴォルフ面とか水の都とかめんどいだけ
>>810 >きっちり避けて攻撃できる
この点に関してはなるほどと思ったけど
よくよく考えたらそれって1のゲーム性に近づけてるだけなんだよね
せっかく滅却システムという新しいゲーム性を生み出したのに
わざわざそれをスポイルするような調整はどうなのかなと思うよ
まぁそれの方がおもしろいって人は確実にいるんだろうし
それを否定する気はないけども
でも釈然としない
個人的にはやっぱり360のが良いと思った
作り直すならまったく同じより変化があった方がいい
2にあるものは2でやればいいんだ
アクションで解像度気にするやつってなんなの?
Σ2は解像度は高くなってるけど、その分処理落ち多発・fpsが若干落ちてるからダメだわ
アクションゲームを名乗るならば操作の快適さを優先すべき
じゃあまずはニンジャガ2を捨てなきゃ
Σ2以外にも言えることだけど処理落ちしたり読み込む遅くなるくらいなら画質落とせよって思う
>>834 その代わり、
敵は一度に1人しか出てこないけどいい?
>>831 ニンジャガ2も結構処理落ちってるじゃんか
そもそも解像度720p以下は認めないっていうのはMSの作った決まりだし
それを真っ先に破ったのがHalo3
それどころかニンジャガ2やSO4はもっと低解像度
開発者たちが箱の性能じゃ720p出せるわけねーだろと怒りまくったので結局720p以下もOKになった
画質落としたらどっかの狂信者が突撃してくるぞ
ベヨネッタスレなんかみてみろよ
ホアー!ホアー!ホアー!
ところでヴィゴリアンフレイルの空中コンボって超かっこよくないか?
これまで魚退治にしか使ってなかったんだが、昨日試しにTMで使ってたらあまりのかっこよさに惚れたw
しばらく使ってみようかと思う。
かなりの滞空時間だよな、派手で好き
ヴィゴリアンフレイルはブサさんもお気に入りの武器らしいしね
「悪くはない」キリッ
フレイルは大階段の絶技連発が楽しすぎる
そこまでボコボコにしなくてもいいんじゃないかと思いながら楽しんでる
ヌンチャクは悪かったわけですね。
自分もフレイル使い始めたばかりだけど、空中に上げてからの△連打が気持ち良いね
ブサさんいくらなんでもあの空中での動きはやりすぎだろw
重力自在に操れるから重破弾も撃てる。
1080p60fpsにこだわって作ってるけど
他が劣化するくらいなら解像度落として欲しかったな〜
SO4も二の舞喰らいそうな希ガス
どうでもいいけど重力を自在に操れるわけではない
こんな能力があったら敵来る→加重で敵の動き止める→レイプができるようになるだろ
重い玉を忍術で作り出してるだけと解釈した方が良い
重い玉・・・だと?
こまけぇこたあいいんだよw
でかいボーリングの玉を発射するビーダマンみたいな感じ
ちゃんと忍術書に△で詳細見た方がいいんじゃないのか?
1080p…だと…
854 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 18:38:08 ID:5amxMkMS
>>759 亀ですまんが、幻心の攻撃が終わったらジャンプ△□するだけ。
でもし二撃目の□がヒットしたら、△押す。つまり△□△の攻撃をかますってこと。
ヒットしなかったら、着地と同時に裏風。これの繰り返しで俺もクリアした。
闇極重波弾は、
マイクロブラックホールを念力の結界に閉じこめて発射するという
幻心さんが中二の時に考えた最強の忍法
どうせなら龍剣・邪神剣じゃなくて爪・邪神剣の幻心スタイルが良かったでござる
シグマ2の良いところ
・解像度が高くなりグラフィック全般が綺麗
・新ボス、新キャラ、新武器追加
・難易度が低くなって初心者でも入りやすい
・COOPモード搭載
・リトライが素早い
・つまらない謎解きやクラゲ等のうざい敵の削除
・カメラが引き気味なったので周囲が見やすい
・超忍の爆破手裏剣の敵が大幅に減少
・チャプタークリア後手動でセーブ可能
無印2と比べて残念な所
・ロードが長い&ロード回数多し 、巻物類所得時のロードが長い
・敵の数が減った。出現場所まで減っている
・武器強化に規制が、これによりイベントでMAXになる二刀と龍剣を鍛えるとクリアまでにすべての武器MAXに出来ない
・弓絶技削除、風手裏剣、爆破手裏剣が削除。大筒が追加され飛び道具欄が無意味にひとつ空く
・チャプタークリア後のリザルト画面がない
・ムラマサ登場前やヴォルフ戦後の戦闘が短い
・アルマジロ二匹戦や巨大ワーム戦の削除
・ステージ中に音楽が止まる無意味な演出
・超忍以上は投げ=即死の難易度設定
・あやねが可愛くなった
アルマジロ二匹とか戦闘が短いとかは
残念じゃないような
シングルミッションがないのは残念
860 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 18:56:47 ID:5amxMkMS
爆破手裏剣なくしたら、アルマジロ二匹無理だろ。
coop過疎ってきた?
ゴールデンタイムはまだたくさんいるよ。
昼間とかは1〜2部屋あれば良い方。
863 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 19:12:04 ID:e/P1z94S
ゴルバンゲルフの簡単な倒しかた無い?
殺されてばっかりだ
裏風〜風駆って、無敵が継続するの?
最近これで超人のボスをしのいでる
アルマジロって無印じゃあ全然クソボスな気がしなかったんだが
それは爆破手裏剣でハメ殺してるだけだと知った・・・
シーマンがただのザコに成り下がったからか、余計際立つなコイツ
>>854 おお!ありがとう!
テキストファイルにメモっとく。
867 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 19:26:02 ID:44cApd4L
>>864 多分無敵は裏風の最初だけ。敵の頭を踏んでるときは無敵だと思う。
シーマンって一体何なの?地下にいるし、全体的にキモイし、戦闘面白くないし。
正直意味不明のボスなんだけど・・・・
しかも何で倒した後ブサさんがあんなにカッコいいんだい?
あと武器の強化制限(一度に一つ)がついたのは俺はいいと思うけどな〜。稼いだらLV3にできるっていっても
稼がないと厳しいみたいだしさ。
でもLV3のロックが終盤まで外れないのは嫌だけど
868 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 19:33:55 ID:5amxMkMS
>>866 これでほぼノーダメで行ける。チャプチャレとかで練習するべし。
ただ、キャンペーンとかチャプチャレの魔神幻心より、tm超忍03のが固いよ。
シーマンは、無印2のを、小魚ミサイルの糞仕様だけ調整すれば
それで良かったと思うんだがなあ
何で完全弓戦闘にしたんだろう?
元々糞ボスだったから、改悪とは言い切れないけど
全く面白くない
>>863 一番てっとり早いのは龍剣か二刀で飛燕連発
それなりに頭欠損が狙える上に安全、中々欠損しないとダサイが
遠いところで浮いてる場合は大筒で打ち落としたら走ってくるので待ち絶技
>>868 なるほど。チャプチャレか。
魔神幻心ならチャプター開始後すぐに辿りつけるもんね。
ありがと。やってみる!
873 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 19:42:09 ID:e/P1z94S
>>867 ひとつの武器に拘るオレは、武器の強化制限はキツかったな・・・
あと爪とかLv2じゃ全然面白くないし、早くLv3にさせろとは何度も思った
>>818 両手が剣になってる骨の雑魚が最高に相性悪い件
>>867 ゼドニアスや黒龍のジャンプ踏み付けみたいな技を裏風で避けるのが苦手だから
裏風〜風駆ってやったら確実に回避できる様になったんで、無敵だと思ってたよ。
よく勝てたなオレor2
風駆の出始めも無敵だよ
裏風の硬直がキャンセルできるからそう感じるんじゃね
どっちにしろ無敵〜無敵にはならんと思うけど
パッチorDLCまだー?
早くTMのバランス調整と新ミッションおくれよ。
うひゃ、オフ専だけど悟り05クリア出来た。
ゲームの腕普通だし、左スティックいかれてるおいらでも、
努力と運で行けたから上手い人なら運いらないかも。
ブロンドの・・・んう美女!
881 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 21:44:15 ID:vXw0Xv/6
TM一人で遊べるようにしてくれ
882 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 21:47:29 ID:44cApd4L
>>876 何か最初は無敵らしい・・・
>>877 指摘ありがとう。知らなかったわ。
シーマンって無印2では剣とか効いたのか。
魔人幻心ってイズナできるの?
□→□△まで入れても仰け反るだけで打ち上がってくれない
できないので思う存分切り合いを楽しんでください
近づいたら自動で救助でよかったんじゃないの
CPUも手裏剣連打してやられることあるし
>>877 サンクス!
無敵〜無敵じゃないのか(汗)
超忍終わったらTMデビューの予定だから
裏風のみの練習しときます。
できないのか・・・
棒で何度も縦回転してもベシベシ当たるだけで浮かせられない訳だ
無駄な努力だった
カスタムサントラ対応できるようにアップデートしてくれねえかなあ
好きな音楽をバックにプレイするだけでだいぶテンション上がると思う
889 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 22:07:50 ID:11LOUDRz
箱みたいにできないのか?
890 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 22:50:39 ID:RoDSdD4t
超忍エリにやっと勝てたぜ
鎌の絶技が上手く機能せずに死ぬこと数十回...
タックル避けて鎖鎌のジャンプ強弱強であっさりと勝ち。
今までの苦労はな(ry
891 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 23:18:48 ID:vXw0Xv/6
TM途中で矢mらレナイの課
弓絶技が使えないからシーマンつらいな
倒せねえ
893 :
なまえをいれてください:2009/10/26(月) 23:52:29 ID:j/VqL6sL
げんしんイヅナできるって聞いたぞ
やっぱ棒マジ強いなw
ジャンプからの飯綱、XXの欠損、回転絶技でほぼ乗り切れちゃう
隙のでかいXXYぐらいしか使えないボスには相性悪いけど
巨大男倒せねえ
裏まわったら裏拳、足元いったら踏み潰し、正面だとやられ放題、なにこいつ
>>895 足元いけ。
足元なら全ての攻撃が防御可能。
あとは・・・わかるな?
裏拳をガード〜攻撃〜裏拳をガード〜攻撃
で超忍でも勝ててしまう最弱ボスだぞ。
>>899 d倒せた
女神・・さすがにうざいかw
ありがとうございました
901 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 00:43:49 ID:K9ywdTaP
超忍5って、ゲンシンはめ担当はエリザ戦何してるればいいの?
見てるだけ
903 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 00:53:47 ID:K9ywdTaP
>>902 やっぱそうなのか
普通に事故る確率あがるもんな
超忍あやねクリア記念カキコ
やっと突破できた昨日ニコ動で上手い人の見たけど
上手すぎて参考にならんかった・・・orz
超忍は基本L1押しっぱなし(特にボス戦)なんで
長時間やると左人差し指が痛くなってくるな
TM超忍4って犬で終わり?
コウヨウタン強いな
空中で絶技できるから隼より使いやすい
そんなプレイでTMやってたのしい?
んなわけないよな
トロフィーのだめだよな
>>905 確か犬の次ぐらいで終わり
死にまくったけど犬まで行って回でなんとか越せたからそれまでの方が難いと思う
NO選んで抜けた奴がそのあとすぐ同じステージの部屋立ててるの見るとかなりむかつくな
>>909 犬の次まであるのかw
初めて金さん超えて終わりだと思ってたら犬来るし・・・
超忍04は犬まで行ったらあとは忍法祭り
気づいたら終わってた
金ゲルフが終わってさぁ相方と合体忍法だと思ったら絶技を溜めてたでござるよにんにん
紅葉ちゃん強すぎだな
天狗楽勝だった
隼弱すぎてテンション下がるわ
916 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 01:37:40 ID:vSK6wOJs
>>911 しょうがねーじゃん お前が下手すぎるかうますぎるかのどっちかだろ
下手すぎなら時間の無駄だし うますぎだとこっちは死んでばっかだと相手に悪い
同じレベルの人捜してんだよ
917 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 01:39:42 ID:vSK6wOJs
俺はもう売るね TMの超忍の3と5はいける気しないし
やってても苦痛でしかない
ドゲヒ買うわ
今密林のチャプターをやってるんだけどね
ボス戦の手前で地蜘蛛忍者の死体が流れてくる演出あるけど
あれってどういう意味があるんだろう・・・
ふと気になった。
無印追加ミッション4のアレクセイ最高
あーまじ最高 大好き
しんでくれ
あやねが弱いと言ってるやつは大体へたくそ。
一番弱いのははやぶさだよ
モチベ的に考えて
幻心を使えぬっ!って言うやつなんなの?
924 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 04:27:57 ID:K9ywdTaP
ヴォルフ棒ハメ詳しい人教えて
棒で突付くだけ
>>924 ヴォルフさんの方にスティックを倒しながらひたすら□を鬼連打
ブサさんがホアホアいいながら棒で突きまくってれば成功
928 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 04:55:18 ID:K9ywdTaP
>>928 武器レベルが高い時は□連打だと突きが長いからいったん△でフィニッシュしてから技を入れなおすと効率あがるよ
あと大抵は大丈夫だけど時々ジャンプして抜けてくるからそれだけは常に警戒すること
930 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 05:36:16 ID:K9ywdTaP
>>929 ありがとう、越せたわ
ジャンプで脱出されて何回かやり直したけど。
また女チャプターか、憂鬱だ
>>930 レイチェルは離れて△長押しという立ち回りを徹底すればブサさんパート並みの難易度
絶技未満でも反則級の無敵時間+高い欠損率という厨性能だからマルバスさん殴る時以外は□封印すると楽だぜ
ベヨネッタのPS3版はΣ2の再来か
514 なまえをいれてください sage 2009/10/26(月) 22:47:12 ID:w3/fWICz
>>512 ごめん、嘘こいたw
一部、情報が多いアイテム(本のようなもの?)だけロード長かった。
その他のアイテムは普通でした。
しかしテクニック紹介系の巻物のロード時間はデバッグ時に誰も指摘しなかったのかねぇ。
避けて進めば問題ないけど、間違って拾ってしまうと残念な気分になるw
あのロードのせいで
俺は序盤の死体は全スルー
超忍でイズナのトロフィーとったくらい。
忍びと強者は初回プレイ時の事を考えればなくすわけにはいかないだろうけども、
悟りと超忍でまで道中にある意味がワカンネ、単に直すの面倒くさいから2そのままに
しただけにしか思えない。
チャプター開始の時の絵?みたいのもなくなってるけど、あれだってチャプターセレクトでは
2そのままのが見れるから、単にロード時間短縮の為だろうし(それでも遅いけどな)
何から何までとは言わないけど、アップデートなり有料でもいいからハリパク的なものを
配信して直して欲しいな。敵の数とか表現とかは我慢できるけど、いろいろ残念な
部分が多すぎるわ、Σ2。
そもそも説明書に書いてあり技表を見れば分かる事なのに
初回で回復剤かと思ったら説明とか酷い
猿楽が糞つーのもあるけどな
スカスカな敵マップ配置とかセンスなさすぎだよ
パヤシのゲームはもう買わん
938 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 09:11:16 ID:9J1FfMaR
>>935 無印はなかったの?残念なところ
少なくとも無印のリトライ時のロードは一切不満に感じなかったんだっけw
シグマ2は後発なのにロード面での劣化が激しいのと
処理落ち回避の為に敵の数減らしたというけど、それでもしっかり処理落ちする
風手裏剣と爆破手裏剣無くなったり、武器強化の規制で楽しむ幅が狭まってる感じ
キャラ追加にしても1ステージづつしか遊べず、そこステージも短い
COOPも無駄な気がしたなあ・・二人で出てくる敵倒すだけってのが意味無いように思える
>少なくとも無印のリトライ時のロードは一切不満に感じなかったんだっけw
ああ、いつものリトライが満足なら他は一切我慢出来るの人だねw毎度毎度ごくろうさん。
電源入れっぱなしでずっと同じTMやってるとか、超忍で何十回も同じ場所で死にまくる
って状況ならあれはいい仕様だよw
でも、ストーリーモードの悟り以下をプレイしてる時は苦痛だわ。だってそこまでは
リトライよりも通常のローディング画面を拝むことが多いもの。
>>931 レイチェルはΣ1のときに比べてずいぶん強化されたよなあ。
マシンガンとかTMでは反則だろw
Σ1のときはDL配信って発売1ヶ月後だっけ?
なら来週悟り追加ミッションとかくるかな?
>>941 PS3の購入履歴で確認したけど、一回目のが8月30日で二回目が9月27日、三回目のが
10月27日ってのがΣの時のDLC配信スケジュール。
Σ自体の発売は確か6月14日だったかな、まあまだまだ来ないんじゃないかな。
年末には第一弾ぐらいはくるだろうけど。
目くそ鼻くそって言葉がぴったりすぎてわろた
さて、皆さん
アクションゲームではキャラの顔などじっくり見ないでしょう
アクションゲームで何より重要なのは、グラフィック以上にアクション要素だからであります
キャラグラ劣化程度の360版と
敵を圧倒的に削いだPS3版とは
ど ち ら が マ シ か
ニンジャガを遊びつくした、アナタたちマスターニンジャなら分かるはずですよね?
年末か、ずいぶん先だなー。
たぶん極み01と02は誰もクリア出来てないんだろうがw
俺のテレビが悪いんかな?
一瞬、画面が波打つ時があるんだけど・・・
分かる人いる?
今まで毛嫌いしてたけどフレイルかっけー
>>946 名称忘れたけど画面がずれた?感じになるのなら俺のもなる
確か雑誌のスクショとかでもしていたしソフトの問題かと
俺なんか2〜3秒画面が真っ暗になる時がある・・
>>946 ティアリングですね
今ベヨネッタPS3版でも問題にあがってる現象です
TOVプラチナ終わったからようやくΣ2に本腰いれれる
と思ったらもう超絶過疎ですか?
>>938 未だにこういうゲハ豚が湧くんだね
ニンジャガも有名になったもんだw
もうみんなアンチャ2に移った
ほとんどの人がそのまま鉄拳6に移行すると思う
>>947 フレイルも不遇な武器だよな。
使ってみればそのCOOLさに気づくのにw
もう中古がかなり出回ってる頃だろうし今更ネガキャンしても意味ないと思うんだけどな
嫌がらせか自己満足か、それとも自尊心を守る為か
まあどうでもいいか
なにいってんの
ニンジャガ3の個人希望リスト
・ 武器強化とおまけコスチュームはエッセンスで購入する仕様
・ ニューゲーム+で難易度を問わず武器などは全部引き継ぐ可能
・ イベントシーン、キャラと敵の3Dモデル、イラスト、サントラなどを堪能できるギャラリーモード
・ DLCでストーリーモードの追加チャプター
・ 乳揺らし機能の強化
>>958 テクモには、まだその前に成すべき事がある!
960 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 12:54:36 ID:jTun4amm
>>944 キャラグラ劣化程度の360版と
程度って・・・画質劣化はXBOX信者が一番許せないことじゃないか
やっぱオンは対戦じゃないと飽きるの早いな
協力して1ミッション苦労してクリアしてもおなかいっぱいで
あんまもうやる気が起きない
アクションゲームの場合は画質よりも中身だろw 綺麗です60フレで安定してます
でも敵が減りましたではな。
ベヨネッタだって360版のほうがΣ2的な手法でPS3版との差をつけてたら、あそこまで
ネタにされてないはず。
フレイルの問題点は
同じボタンを延々叩いてるだけで楽しくない
連打しすぎてボタンがへたる
手数で威力を補うタイプなのでボスに使いづらい
弱くはないしカッコ悪くもないけど
少なくともCOOLではないと思う
画面分割だと難しいかもしれないがTMは友人と並んでやりたいな
連絡して協力してもなんだか味気ない
フレームレイトも画質もアクションゲームには重要な要素だ
そういう意味ではそれらも含めてゲームの中身と言っていい
>>962 というか、この辺は調整の問題だから、ゲームデザインの方向性の違いだろ
方向性の違う敵が多いXBOX版もあるんだから、お前はそっちやってればいいんじゃね
万能な一部の武器がおかしいわけで
基本的にダメな武器はないからな、武器の数を考えるとすごいことだと思う
狽Qって敵倒さないと進めない箇所増えた?
鬼ごっこプレイしたいのだが・・・・。
解像度高くても狽Qの方はギラついた質感が実はあんまり好きじゃないなぁ。
あくまで個人的意見ね。
DLC開始って結構後になってからなんだね。
もうすぐ来ると思ってたのに残念。
>>965 水の都でひたすら何も出てこないところを空しく水走りとか、水上戦なしなのに敵配置
がそのままの密林とか、ああいうのは調整とかゲームデザインとか方向性とかいう
高尚な話じゃないだろうに。
真龍剣になった直後に戦うのが犬とか、正直笑いを取る為にやってんじゃないかって
ぐらいの改悪されてるところもあるわけでな。
悪いところしか見ないネガティブな人ですね
ミッション追加で値下げのBlackの時代はよかったなぁ
ソフト通常価格で出すクセにDLCだもんな
Σ1じゃ、無印1・ブラックでは退屈なだけだった水中ステージに
水上戦闘追加してメリハリ付けたりとか
ステージ構成の改善はかなり頑張ってたのになあ
無印が最高なら無印やってればいいのに
同じスレで何度も出てる不満を繰り返すくらいなら
ほとんどの人が、
無印2<<<<<<Σ2<<<<超えられない壁<<<<想像してたΣ2
って感じでしょ
>>967 気をつけないと逃げたりしてると進行不能バグが起こるよ
出てきた敵は全て倒すことが必須
レイチェルステージのリフト移動などで何回かリフトの扉開かず進行不能にw
扉つってもジャンプで超えれる高さなのに超えられない・・目の前にセーブポイントあるのに(笑)
>>973 ホントにそうなのかな。
おっぱい目的で買った人なら無印2より狽Qの方がよいのは当たり前だけどさ。
ニンジャガみたいに硬派なゲームに乳揺れ機能つけないでもいいのに・・・。
俺もおっぱいは大好きだがねw
>>974 マジですか;
じゃあ、鬼ごっこは辞めとく。
不等号はゲハの印
アルマジロを鎖鎌で滅却したら専用ボイス聞けるのか!
あんまり期待しないほうが良いだろうけどやってみるかな。
超忍アレクセイの投げ安定して避けられる人いるのか?
結局投げは諦めて他の攻撃を避けるのに専念して、
ステージの端で竜巻避け→龍剣△△△3発目で怯み→一定距離開ける→竜巻避け
の無限ループでなんとか倒したわ
投げで50回は死んだ…グリーンリバーの声がトラウマになりそうです^q^
安定して避けれる2人じゃないとチームミッション超忍3クリアできないよ
>>979 雷玉の後に高確率で投げがくるから、雷玉はきちんとガードしてタイミング図って避ける。
ガードすれば雷玉にダメージはない。
これに比べて通常時に突然くる投げは難しいけど、こればっかりは慣れるしかない。
後ろに下がる動作したら避ける。
あとTMのときは、投げだけ突然ターゲットが変わる場合があるから、
相方がターゲットを取ってる場合であっても同様に回避動作をする。
最後の雷玉をガードしてしまい硬直したところを投げられるこの悲しみ
アレクセイで思い出した。
Σ2だけの人は
無印2のミッションアレクセイ
やってみてほしいわ。
あぁやっとこさ超忍03クリアできた
相方の鎖鎌のおかげだわ
極み1と2は諦めて、他の人のミッション手伝うわ
アレ臭いは大鎌回転△でかなり安定してハメれる
羅刹をハメるのと要領は同じ
次スレは141だっけ?
誰か頼む。
誰か!!!!!!!!!!!!!141幕
>>983 そんなに簡単なの?>無印2のミッションアレクセイ
友愛の精神でスレ立て行って来てやんよ
テンプレも貼ってやったぞ
という埋め
埋め忍
俺たちにはまだ埋めるべきスレがある
ホアー!ホアー!ホアー!
埋めるでござる
にんにん
今日も悟り5でロケランを裏風する作業が待ってるのか…
1000ならレイチェルは処女
さあて、超忍5やっつけるか
悪鬼退散!真の1000ゲットの浄化を受けよ!
1000ならDLCでニケイシュタロスアルマ呉葉人間アルマかすみ参戦!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。