【Xbox360】 インディーズゲーム part2 (XNA)
2 :
なまえをいれてください :2009/08/17(月) 07:59:09 ID:jC/Bhs1u
朝鮮スレ
>>1 乙
>>2 そのゲームの出ないゴミ墓石ハード捨てちまえよw
I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 というゲームがゾンビ系ジオメトリぽくて良いと思ったが SEとBGMが爽快感なくて惜しい感じかな 敵数も弾幕シューターにとっては結構ヌルい とりあえず☆3つで
すごいねこれ 体験版やるだけで1年遊べそうwww
ないない
日本語テキストチャットソフトを作れば売れる
Agent:MOOって奴妙に面白い。 撃つ時「ピュンピュン」っていいながら撃つのは笑った。 なんか買えばオンできるっぽいし買おうかな
11 :
なまえをいれてください :2009/08/17(月) 10:47:02 ID:26G/FDZO
穴掘り1200階まで行ったところでほとんど鉱物が出てこなくなったんだが これ以上行った奴いる?
行ったよ。 詳しく言うと面白くなくなるから言わないが、 一つだけ言うと、底はある。
フフフ…俺はジョニークラッシュを劣化EDFだと思っていたようだが、 別にそんな事はなくて劣化DOOMでした なにを言ってるのかわからねーと思うだろうが、本当にありがとうございました
継長って日本人が作ったのか・・・ タイトル的になんか外国人が日本っぽい言葉を選んで使ったのかと思ったw
>>15 中心の敵に対してジェットストリームアタックを極めるゲーム?
日本人はなんで価格が強気なの? 余程自信があるのか乞食なのか
穴掘り500mで満足してたがまだ先があるんだな これ辞め時がむずいわ
I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 体験版をやって楽しかったけど 正直「金払うものなのかな・・・?」と思えた もちろん買ったけど パッチとかを配信するならオンラインできるようにして欲しい コントローラー二個も三個も無いんだよ(´;ω;`)
しらんがな…
>>20 これ面白いな
存外にボリュームあって吹いた
フェナックとかに240出せるの? 流用OKな素材を使ったのにパクリ呼ばわりされて心外とかいってるけど 逆にそんな流用しまくりの粗悪品を240で売る神経がやばいと思った。80でもいらんけどあんなの。
高いと思うなら買わなきゃいい。
25 :
なまえをいれてください :2009/08/17(月) 18:02:58 ID:PmzdxXEo
プッ
あれだな、
>>23 は学園祭とかお祭りの屋台で何も買わないタイプ
>>23 240出せると思った人は買えばいいんじゃないの?
そんな価値無いと思った人は買わなければいい
ただそれだけ
それとも必要ないのに買わなければいけない理由でもあんの?
俺7本買ったぜ しかも体験版はプレイしない ぶっつけ本番型、超優良客だろ
それはさすがに愛すべきバカ。
31 :
なまえをいれてください :2009/08/17(月) 19:02:46 ID:PmzdxXEo
頭にダメがつくクソゲーの作者さんですか?必死ですねwww
やっと採掘装備がそろったと思ったら最下層に到達した アレが邪魔で岩の下敷きになったぜwwww
穴掘りゲームにモグラとかアリとか沸いて出てきたら面白いのに
>>31 なんなのこの子・・・
インディーズゲームの作者に酷い事でもされたの?
インディーズの作者に無理やりキスされてぷんすかのツンデレ子さんだよきっと
>>32 アレのせいで目測誤って
フック離したらオーノーだったぜ。
でもこのスレからはとんでもなく自演臭がするのもたしか
>>36 20mフックとか帰りにしか使えないと気が付いた
フックがあるから大丈夫って思ってるとオーノーだ
家ゲ系のスレなんてみんなこんなもんじゃねw
初心者の俺にお前らのオススメ教えてケロ
>>37 エスパー凄いです(棒
つか言ってる事がアホ杉だから突っ込まれてるだけ
とりあえず高評価リスト・多ダウンロードリストの体験版を片っ端から遊んで 値段分の価値があると思ったものを買えばいい
自演見抜く俺様カコイイ
>>45 臭いって言ってるだけで断定なんかしてないよ?
煽り厨乙
自分も断定しちゃってる件
何で荒らされてるんだ?このスレ
>>48 真性「なんかこのスレ自演臭くね?」
↓
住人「いや、別に・・・」
↓
真性「消えろクズ野郎が」
つまり、荒らされてるんじゃなくて
マジキチが一人で発狂してるだけ
まとめられてよかったでちゅね馴れ合いども
ID:6FL0teht ID:6FL0teht ID:6FL0teht ID:6FL0teht ID:6FL0teht ID:6FL0teht ID:6FL0teht
そいつXBLAスレでも当たりかまわず ふっかけて来る奴だからかまうなよ どうみても「あーおもしろかった」とかいって後釣り宣言かますような奴
イ゛ィアァァァ
オゥノー 心臓に悪いわ。
中途半端なゲームを買わせる目的がわからん そこそこ遊べるものじゃなくて 面白いものがほしいんだかね マジ目的なによ?
まだ始まったばかりだし、もうちょっと気長に待とうぜ。
>>57 目的はそこそこ遊べるものを安価で提供することかと
どのくらい面白いものを期待しているのか知らないけど
たぶんあなたが期待するようなゲームは今後も出ないからあきらめたほうがいいよ
素人考えだが、XNAの目的 ・MS…開発者の開拓や育成、自社ツールの囲い込み、コンテンツ充実 ・開発者…流通と決済の委託、宣伝の場、既存プロの実験場 ・ユーザー…百の駄ゲー凡ゲーから1つでも遊べれば吉 企業とアマをつなぐリクルートにもなるし、クレジットに開発者サイトの URL載っけとけばPCゲー宣伝にもつながる可能性だってあるだろう 体験版で全部遊べるようにして実質フリゲにすることもできるし チャレンジしたい人にとってはとても価値があると思うけど
61 :
なまえをいれてください :2009/08/18(火) 04:01:43 ID:A5KA8/q7
まったくもってそういうことだろう CS機でフリーの人やゲーム系列の道目指してる人が作ったソフトを 見てもらえる遊んで貰えるってだけでデカイと思う 今は商業のゲーム中にありそうなミニゲーム程度のもんでも十分な気がするがね ニコニコでXNAで検索してもまだまだ作成中の人もいるみたいだし
>>57 海外でサービスが始まったときにどこかで読んだが
CSゲーム開発の敷居を下げるとかなんとかじゃなかったっけ?
いまん所ゲイツ払っていいなぁと思えたのは、穴堀と間取りだわ。 間取りのは続編に期待してってのがでかいが。 海外のクラゲを上昇させるだけのゲーム、日本でも配信しないかな。あれ何げになんも考えないで遊び続けてしまう。
>57みたいなのがいるから日本のゲーム業界が海外に遅れをとるんだよ
> 体験版で全部遊べるようにして実質フリゲにすることもできるし 俺はそのつもりで作ってる。 とはいえあんま大作出す気になれんのは事実。よくて開発期間三ヶ月くらいか。 英訳もやれるところなら違うんだろうけどな
66 :
なまえをいれてください :2009/08/18(火) 05:33:50 ID:sl/yqcj2
>>60 この考えでいったらわざわざ一万も払ってXbox360で起動できるようにする意味ないな
100円〜300円程度の値段設定はうれしいよ。 最近ライブアーケードが大作化してきて 気軽に買えなくなってきたんで。 メインのゲームやる前に5分、10分準備体操的にカジュアルゲーム やるタイプの俺にはインディーズはありがたい。 まだマドリズムしかかってないけどとりあえず今日700ゲイツ補充するわ。
俺はsinをついついやっちゃうな。 時計も付いてるし、○時くらいから分隊作って遊ぼうぜ!みたいな時にちょこちょこ時間潰しにやってしまう。 あれリーダーボード対応してくれたらいいのになあ。一回のジャンプで最大何得点くらいまで出せるものなんだろうか。
>>69 日本でもインサイドでインディーゲーム紹介やればいいのにな
単純なゲームが楽しいな ジグソーパズルとか間違い探しゲームとかw
>>69 これいいな
面白そうなやつが数本あったよ
競馬のゲーム意味不明すぎて吹いたwwwwwwwww
75 :
なまえをいれてください :2009/08/18(火) 12:50:56 ID:sl/yqcj2
んじゃどういうこと?
>>76 ゲーム制作して発表(販売)するのはPCだけでも出きるのに。
わざわざ一万だしてXbox360で起動できるようにする意味ないんじゃないの?
CSでやるって所に意義を見出すかどうかじゃねえの?
1万って別に1万もいうほどの額でもないだろ 面白いことが出来るって思ったときには出せる額だ
開発者からするとクリエイタークラブ入会すると マイクロソフトのスタッフからXNAに関してのダイレクトサポート受けられるのが かなりでかいと聞いた。 更に言うなら、XNAという開発環境を使ってるコミュニティーとしては 最大なので、フォーラムで他の開発者と技術情報交換がしやすいってのもあるんじゃね。
>>77 まだ理解してないの?
PC市場じゃまともに売れないって言ってるだろ
MSKKがつくるっていってたゲームまだかいね。計画ぽしゃったのかな。 アンケートまでとってたのに
ホースレーススターター、馬ってだけで当たりだと思って即買ったら相当酷かったぜw メニュー画面すらないってどうなんだよ 馬を決めてって脳内でかよ、最初意味わからんかったわ もったいない、もっと色々出来ただろ…
>>83 日本には同人市場が既にあってだな
店頭販売やDL販売する販路もあるし
一万円で目指せ海外進出
>>87 そんなに力説するほどでもないと思うけど
エロでも二次創作でもない同人ってのも少なからず存在するしそれなりに市場としては成り立ってるよ
可能性って部分だけでいえば、過去に大ヒットが何本かはこの市場から出てるわけで
これを否定するならXBOXでの市場なんてもっと期待できんよ
>>52 の人なんてその同人市場の人だし、とはいってもこの人も職業メーカー勤務だけど
どっちかというと、iphoneみたいな路線だろうなとは思う
まあいま同人市場で一番盛り上がっている作品も非エロなんだよな
>>87 同人系ニュースサイトが壊滅してるとはいえ、
自分のアンテナが低いのを自慢するのはやめれ。
>>89 xboxは客層が違うから同列に考えられるものじゃない
>>90 非エロが盛り上がってるって07と東方くらいだろ
どちらにしても萌えだし
アンテナが低い人にも気付いてもらえる土壌ができたということか
おれは正規の方法でCS機で自作ゲームが動くってだけでフル勃起できる
>>95 種無し乙!
俺は射精できるというのに!!!
えせクリエーターのおなにーだな
>>97 まあ、誰かに迷惑かけるわけじゃないし
別にいいんじゃね?
>>97 プロとしてつくるわけじゃないんだから、自慰くらいほっといてくれ。
>>93 あんな小さなもの土壌とは言えんな
だいたいローカル局の電波をわざわざ拾う必要ないだろ
>>101 その同人ソフトより売れない箱のソフトって・・・
LIVELAYER PROTOTYPE 80ゲイツ これは結構面白い、でも難易度はかなり低い 面が一個しかないんで、一回クリアしたらもうやらなくなる けどタイムアタックに精を出す人はいるかもしれない 面があと二個か三個あればかなり評価上がるはず
日本の状況だけ見てモノ言ってるのがいるのか?
ネガキャンしてんのは箱持ってねーんじゃねーの
もうこの話題よくね?
>>103 何か、曲も雰囲気ももろイースでワラタw
超巨大なダームの塔…みたいなw
あと、競馬の奴もチープさが良い感じw
インディーはローグライクやwizクローンみたいなのでないかな 棒とかでもあの値段ならおkだ
昔PCででてたパワークライムみたいな ロッククライミングゲー出てくれないかなー 地味だけど好きだったんだ
ビール題材のゲーム多いなw
市場がどうとか言い出すのはNGでいいわ ゲームの話をしろよ
アベンチャーゲームでないかなぁー 前有ったけど消えちゃったし・・・ 推理でも恋愛でも何でもいいから誰か出してくれないかなぁ
>>110 どっかでビール題材のゲーム作ろうぜ
って祭りになってる可能性がある多さだよな
>>112 サウンドノベルやりたいな、でも
「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」
オヤジは、叫んだ。
「許してくれよ!入れたかっただけなんだから」
「バキッ!ボコッ!」
ケンはかまわず殴り続ける。
「ヒッー!助けてー!助けてー!」
オヤジが悲鳴に近い叫び声をあげた。
「お前みたいな奴がいるからいけないんだ!」
ケンが叫びながら殴り続ける。
「ギャー」
みたいなのが来たら…
おやじをなぐる
来たらどうなるっていうんだw
Xbox LIVE アーケードのすゝめの人来ないかな
Z0MB1ESおもしれーおもしれーやってたけど、 歌が終わると共に強制終了なのには閉口したわ ミサイル打ち込まれたENDって変換してるけど、残念すぎる
いつ値段下がったの?こないだ買ったばかりなのに値下がってて涙目
麻雀は人居るんだろうな?今日DLしたので宜しく
いません
>>113 スイーツ(笑)を意図的にネタにしたサウンドノベルなら面白そう。
日本の中小ゲームメーカーはXNAで修行すればいいのにと本気で思う今日この頃。
>>119 ,124,125
でとりあえず3人いるだろ
>>110 スロットの奴笑った。
最大16人参加だと何杯飲ませるんだよw
これXNAの会費分ぐらい元取れてる人いるんかな?
一番売れた作品が5000本って話だから元が取れたくらいの人はいるんじゃない 80ゲイツで取り分50%だとしても20万だし
RC-AirSimがランクインしてるのかww
一通りやってみたけど粗製濫造だ アイデアも無い、技術もない、面白くも無い 超劣化Wiiwareってとこか
馬鹿?
即レス関係者乙
今日もネガキャンに精が出ますね!!
PCのフリーゲームに課金・評価システムをつけただけなので、 粗製濫造なのはあたりまえ。
あくまでそん中から光るもん出てくりゃいいねっつー扱いだしな。 個人的にはボードゲーム系とローグ系には期待してるけど。
>>133 なんでWiiwareなんだよ
劣化アーケードでいいだろ
妊娠モロバレw
ローグライクはバランス取りクソ大変だよマジで。 @で遊んでくれるか?というのも疑問だしなぁ。質問だけど、ローグライクが出たとして、 テキスト表示でも遊んでくれる?
Wiiwareってユーザーがゲーム作れるんだ。初めて知った。
>>141 え、できないっしょ?
洞窟物語はまた話が違うっぽいし。
あら、そうなのか。
>>133 のレスみてできるのかなと。
テキスト表示だと差別化しにくいと思うけど 米国で著作権違反扱いされたりしないんだろうか
フォントの話?
DwarfFortressが日本語で遊べるならマジで記号だけでもいいや
嘘のような
PCエンジンのでべろやPSのゲームやろうぜも そうだったけど日本じゃ何故かクリエイト系は 盛り上がらないよな
問題は製作者側ではなくユーザーにあると思うがね
え、なんで?
Elonaもやりたいのう。 >140 アスキーキャラクターで遊んだことがある人は問題なくやるだろうし、 遊んだことない人は想像も使い無いんじゃないかなぁ。 ホントの問題は操作系な気がする。 ChatPadやUSBキーボード必須。って手もありますが。 >149 何故かっていうか、PC開発に対するメリットが無いじゃん。 日本だけでなくどこでも流行ってないよ。 インディーゲームの場合は、 ・課金システム&課金慣れしてるユーザー ・キャリアアップの道筋 が明確に整備されてるのがデカイ。
>>152 > ホントの問題は操作系な気がする。
PCのrogue-likeゲームを再現しようとすると大変だけど
オリジナルならなんとかなるんじゃないかな。
トルネコの功績は大きい。
HJKLで操作って、どんだけ敷居高いんだよw っていうか、チャットパッドのキー入力って、XNAで検出できるのかな? USBキーボードすら怪しいんじゃないかと思ってるんだけど、識者の人、そのあたりどう? んで、ライセンスの話だけど、オリジナルのrougeはBSDあたりだったよね? nethackとかでもいいお
>>154 特定の入力デバイス必須なのはピアレビューで弾かれる。
現在公開されてるRogueはBSDライセンス。だから移植して売ることはできるよ。
でもテキスト版やる層がXBOX360でわざわざテキストのRogue Cloneをプレイするか
といわれると疑問。
グラフィック強化して、Rogueを知らない層に訴えるというならわかるけど。
>>155 >>156 おお、指摘&情報さんくす
売りは…オンラインCo-op入れてみるのはどうだろう?
@のほうがうれるよー
穴掘りってセーブできるの?
WinROGUE HDだ!
RogueLikeは良くやるけど、オリジナルのRogueはあんまやってない。 って人、案外いるんじゃね。 オリジナルのシンプルさ+今時の快適設計が出来ればあるいは… >154 ChatpadをPCで使おう!という試みのなかで、 ・XNAを利用して360経由でPCに信号を送る。 てな曲芸をホントにやってた人がいたので、入力検出はイケるはず。 まぁ変愚みたいに、(A)citonにまとめちゃえばいいのかも。 オリジナルならパッドの範疇で作ればいいですし。
買ったゲームでもオフじゃ遊べないんだね… 常時接続というわけじゃないので地味に厳しい
俺もLiveつなぐ時だけ長ーいLANケーブルを部屋の中横断させてるから 割とめんどい。無線アダプタ買っちゃおうかと思うが高い。
>>164 地味に厳しいってレベルじゃないと思うんだが、単にその言葉が癖になってるだけか?
俺も隣の部屋から廊下挟んで自分の部屋までケーブル通してPCと併用してるから面倒臭い
168 :
なまえをいれてください :2009/08/19(水) 21:00:38 ID:Gyn1VYB1
いまどき、そんな状況で優先とか。 どんだけ(ry
まぁ対戦メインで使ってるなら有線ってのは分かる気がする。 実際ラグの差がどんだけあるかは置いといて気分的に。
別に有線自体は問題ないじゃろ。 ツッコミを入れるなら、ルータ使え。ってことだとおもうぜ
ローグライク作るなら、普通に十字キーリングメニューで行動入力でいいじゃない。
各部屋にLANのコンセントがあるおれは勝ち組
穴掘りで850回までいったけど地上に戻るときはアレを使えばいいとして 今現在掘り進んでいる最下層までいくのって100階までのエレベーターを使うしかないの? ランタンの10分の1から20分の1くらいの時間つかってそれがダルすぎる・。・
>>173 普通に降りるしかないっぽい。
エレベーターなりはしごなり落下なり。
落下したら死ぬんじゃ?
>>174 なるへそ。色々試したけどやっぱそこは省けないのね。
チェーンを降下に使えれば良かったのにな ちょっくらGameFinderを買ってみるか
179 :
なまえをいれてください :2009/08/19(水) 23:26:40 ID:rK/wlPJF
エレベーター通したあと2回くらいは下るだけで面白いんだけどな 俺こんな道作っちゃったよって感じで その後はだるいな ドリル、袋、ランタンを強化するしかねえ
もうちょっといろいろ目的があれば面白かったかな
ゾンビの歌作者が歌ってるんだよな? はまってきた
>>157 Co-op有ならものすごい売りになると思う
俺なら絶対買う
Mangbandみたいになりそうな悪寒
数が多すぎで何がなんだかw タイトル数膨大だな もまいらのお勧め教えてくれ マドリズムは何がなんだか判らなかった クレッシェンドシンフォニーは買った 麻雀はよくわからんのでパス
麻雀は800ゲイツだけど麻雀やるなら買っても損は無し。 内容はまとも。人も居る。 400ゲイツ以下ならもう他に麻雀ゲー出さなくていいくらいのレベル。
Miner Dig Deep面白い
まだ中盤にも入ってないが・・・
>>99 俺が無料Flashで昔ハマったゲームはこれ。実際、Miner Dig Deepより面白いと思う。
俺がやって面白っかたのは Gamerbots:Third-Robot Shooting Little Racers この2つ Little Racersはフレとやったら盛りあがった どちらも対戦できるけど人がいない
>>187 スーパースプリント系大好物な俺もリトルレーサー買ったが確かに誰もいねえww
>>185 人も居るって1卓しかたってないこともしばしばだろw
買っても損するとおもうわw
買っても損せんのは穴掘り
battle havoc日本でも売ってくれよぉ…
穴掘りの地震みたいのってなんなんだろ? 地盤沈下で生き埋めになりそうでビクビクしてるんだが
>>189 俺はもう100戦以上やったけどな。
十分過ぎるくらい元はとった。
これから買うには、確実に地雷だなw
Liveアーケードの将棋のほうが人いないのは内緒だ。 実績解除できねぇ。
麻雀はPC持ってるならただでできる天鳳とか東風荘のがいいだろ
麻雀はデフォフォーカスがツモ牌に移動しないのは 頭がおかしいとしか思えない
ローグライクはxnaが始まった頃からちょくちょく話題にのぼるけど、いまだに出てこないな。 海外でも根強い人気のゲームジャンルだし、国内外問わず出てきても良さそうなものなのに。 かく言う俺も作ってるが未だにリリース出来ていない。
198 :
なまえをいれてください :2009/08/20(木) 12:11:09 ID:7UbD61zy
>>195 ボイチャないし、ふんぞりかえってゴロゴロしながら出来ないだろ。
>>196 ツモ切りはRT -> A
切る予定の牌をあらかじめ選んでおけるのは、サクサク打てて便利。
>>197 期待。
ローグライクテイストを盛り込んだアクションゲーム(Co-opアリ)を妄想してるけど、
すでに作るって約束してたゲームがあるからそれ以降になりそう。よくて来年から開発開始。
一番乗りは任せた。
穴掘りって1000からエレベータ置けないのか・・・
>>191 たぶん掘りすぎ、俺も浅い階層で起きてる
地盤沈下はわからないけど、揺れてる所にとどまると落石あるよね
あの麻雀をほめてるレスは全部開発者だから、みんな気をつけるように
麻雀の値段はともかく内容はまともだろ。
掘り過ぎとか落石とかあるのかw 変な部分で凝ってるゲームだな
>>201 置けないのは1050階からでしょ。
1049階に置いて下を手掘りすればおk。
なんかインディーズゲームで新着コンテンツとか見てもゲームが一切表示されないんだが・・ 回線の問題?
>>204 そうそう。だから箱○でやるんだったらPCで無料の麻雀でいいじゃん、って話
三六荘は叩きも擁護も必死過ぎ
マリカもどきかw ちょっと落としてみよう。
スーファミより劣化してるマリカだなw
>>194 将棋今配信してないんだよ…
落としたくても落とせないの
麻雀はとにかく人が居なさ過ぎ いつ見ても同じ奴が数人つるんで居るだけで PCのネトマみたいに色んな人とサクッと1局打てないからな 買って損した
マリカ糞つまらんかったw
>>215 句点くらい打とうな。
あと、せっかくID変えるなら文体も変えるように工夫しな。
アンチがつくってことはそれなりに出来がいいからだよな。 無関心が一番辛い。
まあ麻雀はPCもってりゃ買う必要感じないってのは、真っ当な意見じゃね ある程度のパクリゲーはともかく、麻雀はちょっとな
>>217 作者か?
過疎ってる事実を指摘されて怒ってるの?
幾ら金が絡んでるとは言え必死過ぎだろw
フレとかとボイチャでわいわいやるのにオススメという意見は見たことあるけど 知らない人とサクッと遊ぶのにオススメって意見は見たことないな どう考えても自分の下調べが少ないだけだわ それとも知らない人とサクッと遊べるほど売れるとでも思っていたんだろうか
元ジャンラインプレイヤーから見れば三六荘は十分人が居る。 PCの無料麻雀ゲーの人数を基準に見てるのかね・・・?
事実を書いたらネガキャン扱いされたでござる
>222 同感。 っつか人いないって何時頃の話なんだろう。 21時過ぎくらいなら、セット対局でも、フリー対局でも 普通に成立するんだけどなあ。
麻雀はすでに過疎化が進んでるぞ 今から買うのはあまりおすすめしない
初日からあまり変わってないぞ
アンチが完全に製作者目線だな これがアーケードなら買う方が悪いで一蹴されるのに
マリカひどいw
麻雀はフレ4人以上買ってるのを確認してから買った。 知り合いとボイチャでわいわいしゃべりながらやるのは楽しいけど、 いきなり知らない人のセッションに入る度胸はない。
3Dタワーディフェンス面白いけど、もうちょい操作何とかならなかったのかなー
281 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 17:50:24 ID:ueot/9/s 300本だもんなw まぁあとは作者に金が入るのが気にくわないだけの奴くらいかね 気にくわないなら自分も何か作ればいいのにね
どこのスレだよ 別にインディーズのゲームを批判して悪いことなんかなんもないだろ プレイする側からすりゃインディーズもメーカー製も変わりねーよ
なんか2chって他人に金が入るのを以上に嫌う奴いるよな。 自分の講座から抜き取られるならキレても良いとは思うが。
確かにそーいう輩がいるのは確かだが、何言ってんだ? 金払ってゲーム買う以上それに見合ってるかどうか評価してもいいだろう 個人に金が入るのが嫌なんじゃなくて、見合っているかとかいいゲームかどうかを話してるんだろう
混乱させてすまん。俺のレスはこのスレにはまったく関係のないものなんだ。 インディゲームのことは全然頭になかった
音符シューティングなんであんなに星低いんだ! いや、まあ理由は分かるけど好きなんだよ… ビーマニとか流すと酷い事になるぜ
マリカwwwwwお試し版で4面やったけど テレサの屋敷出てきたwwww
全方位シューティングって作りやすいのかね 面白いのはいいんだけど少し食傷気味だな XBLAより気軽に出来るのは利点だけど
スクエニに消されるぞ
>>239 日本の同人ゲーが縦/横シューばかりなのと一緒だね、海外だと全方位というだけで。
シューティングは基本フォーマットががっちり固まってるから
よほど外さない限りは、それなりに遊べるものになるからねえ。
たしかに海外はこのデザインのシューティングかなりあるな 正直日本のSTGもこのタイプ、採用すべきだと思う オメガファイブなんか超良作 最近だとまものろができたな全方位じゃないけど まあそれはそれでいいとしてXBIGにももう少し縦横シューは欲しいというのも本音
全方向っていうのも8方向固定とかならいいんだが アナログスティックで本当に全方向打ち分けられるのは苦手だなあ 角度あわすのと移動するのとどちらも神経つかいすぎて思考がおっつかない リブルラブルとかイシターの復活とかそういう系統に近いと思う
geometryなんかはPSのように左右対称にスティックがあるほうがやりやすそうな気がする
感覚的にレバーで弾を撃つのが気持ち悪いから ショットボタン+右スティックで方向変えにして欲しい。
ローリングスイッチやループレバーに比べれば大分マシに思えるぜ
>>233 人いないわけじゃないのに
人いない人いないって言われて
人口増えなかったらプレイヤーにとって悪いことなんだけど…
ニンジャトレインの人って日本人だと思うけど、やけにこなれてる造りだ ファミコン時代の人だとは思うけど、セミプロかプロが戯れで作った系?
あれもβ版?
ゾンビのゲームってDeadSamurai作った人が作ってんだな やっぱいいセンスしとるね
>>251 i made a game with zombie init
インサイドでちょろっと画が出てきた3Dパズルとシューティングがはよやってみたいなぁ・・・ 探したけどまだなかった。
Ninja Trainはコンセプトはなかなか面白いね。 でも、これはツクール製の他のゲームにも言えることだが、 操作性がイマイチなんよな。 やっぱアクションゲームって操作してて楽しくないとダメだと思うわ。
ZP2K9もデッサムの人だよ、日本では配信されてないけど・・・
さて、今日もこれから穴を掘るとしますかね
>>242 まものろの全方位+縦シューは結構良かったが
画面比率的には全方位+横シューの方が良い気がするな
マリオカートのパクリがひどすぐるw そのまんまじゃねーかw オンラインあったら買ってたかもしれん
エレベーターでの移動が速くならんものかと、 降りながらなんとなく左トリガー引きつつ右トリガー引いたらオーノー言われて驚いた。
穴掘りのSEってWORMSの丸パクリだよな?いいのかアレ?
フリー素材とかもあるからな インディーズの規定じゃどうなってるかは知らんが
SEにまでケチつけるとか、クソユーザーにも程がある。
クレッシェンドのRPGきてるけどこの作者には、もっとSTGってものを勉強してもらって前作をしっかり作り直してほしかったな
有名な素材集だと企業でも使ってたりするから分からないな
クレッシェンドまた240かよ 80ゲイツにしときゃいいのに、高いくせに内容が伴ってないから腹立つわ
値段は容量で決まるんじゃなかったっけうろ覚えだけど
>>266 なんで怒るの?高いと思ったら買わなきゃいいだけじゃん。
他人が儲けるのは気に入らないでござる!
50MB越えると自動的に240or400mspだっけ
240ゲイツで売ったとして、はける数がしれてるから、 かけた労力からみれば絶対赤字だろ。 コンビニでバイトしてた方が絶対ましなレベルなはず。
>>271 オリジナル同人なんてどこもそうだよ。
二次創作エロは儲かるところは相当儲かるらしいけどね。
儲けより遊んでもらって感想貰った方が俺はうれしいがな 俺もなんかつくろうかなw
クレッシェンド(STG)は、 背景も雑魚もボスも同じことの繰り返しで飽きる。 後、RPGツクール用の素材を横スクロールのSTGに使うとかアホかと。
DirectXとXNAの同時開発って技術的な部分に楽しみを見出してるだけで ゲームを楽しくしようとかってそもそも考えてなさそう
>>271 儲けようと思う作者も
とりあえず元が取れればいいと思う作者も
別に売り上げはそんなに気にしないという作者もいると思うんだが
そんなこともわからないのか
思うだけならアホの276でも出来る
MODやこーいうのの作者なんて自己満足が半分じゃね PCのMODやカスタムmapとかなんて普通にタダだし
俺を煽って何がしたいかわからん
>>279 人を煽っといて煽られるのは気に入らないんだな
>他人が儲けるのは気に入らないでござる!
に対しての発言なんだが文脈読めよ。
堪え性が無いというか、脊髄反射で書き込んでるのかってのが多いな もうちょっと落ち着け
所詮はインディーズだろ? バンドだってインディーズの頃はライブ開いたって自費でCD作成したって赤字で、 バイトしながらやってる奴だって多いだろ。 儲けを考えるならインディーズはメジャー(XBLA等)になるための準備期間だろうに。
>>280 俺を煽るのは気に入らないでござる!
他人を煽るのは気持ち良いでござる!
>>280 >他人が儲けるのは気に入らないでござる!
ここネタとして流すとこ
>>275 その分技術公開してるみたいだし、
それで他の作者が良い物作ってくれれば俺らとしては良いんじゃね
だれかアリスソフトのままにょにょ的なゲーム出して欲しい
>>285 技術的にもクソ、ゲーム的にもクソな人間の技術公開w
内容はともかく作らない奴よりは貢献してるわな
尊い犠牲が?w
ばっか XNAで初めてプログラム触りましたって女の子もいるかもしれないだろ? 簡単な方がいいんだよ
まあクソなのは叩かれると必ず擁護に沸いてスレ荒らす人なんだけどねw 奴らのせいでまともな話出来ないし、迷惑だからマジで消えてほしいわ。
夏だな
まあ何も作った事の無い奴は好き勝手言うわな にしても、もうちょっと国内ローンチのラインナップには力を入れて欲しかったなぁ 最初からこれじゃ付いてくる人少ないだろ
夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】 夏に暴れる人(夏厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「夏だなぁ」と言い出し、 それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、 荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。 【特徴】 ・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない ・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう ・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう ・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない ・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「夏だなぁ」と言えば勝ってると思ってる。 ・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、 夏休みを利用して2chにくる正常な人をなぜか見下している
夏だなぁだなぁ厨 以下略
これって大した知識なくてもツクールで作ってup出来んの? アクツクで作りましたっての増えてきてるけどさ。 それともちゃんと知識ある上で、楽だからアクツク使ってんのかな
荒れるのは過剰反応する奴の所為だよなあ、叩きや擁護関係無しにさ 夏だからってヒートアップしなくても良いんだぜ
>>292 > まあ何も作った事の無い奴は好き勝手言うわな
こんな事言いながら自演で擁護に必死になってるからな・・・
作り手の理屈じゃなくて、遊ぶ側が満足するかがゲーム作りの基本と分かって無い
商品として出して金取る以上、どんな批判でも素直に受け容れる気持ちが無いなら
出品するのはやめた方が良い
どうしても作ってる以上作り手サイドからの意見になるけど > どんな批判でも素直に受け容れる気持ちが無いなら > 出品するのはやめた方が良い これは同意する(俺はフリゲでも、世に出した以上批判を受ける覚悟はある)けど、 お客様志向の人が多い気がする。 金とってるんだから俺が神様だ!的な。 それは販売側がそれくらいの気持ちを持とうという戒めであって、客側が振り回すもんじゃない。 もちっと双方向にならんかなと思う。折角作り手と買い手が近いんだからさ。 DL販売だと作ってるのも個人(あるいは少人数チーム)というのを忘れがちなのかもね。
今の所のXNAは遊び手側も一緒にやってるんだってぐらいの気持ちが必要だと思う 指し当たってはゲームの紹介とレビューか、 穴掘りゲームを見つけてきてスレに書き込んだ人とかみたいな気持ちで それやるにしてもゲームつまんなくちゃ意味も無いけど
>ゲーム作りの基本と分かって無い商品として出して金取る以上、 今回は全部お試しできるから、受け手は防御可能だから目くじら立てんでもいいんじゃ。
>>303 まあ、作り手側もそれを踏まえて体験版段階までだけ神のようなゲームに仕上げてれば「ちくしょー!騙された!」とかも言えそうだけど、現状体験版でだいたい雰囲気掴めるしな
ただ、ゲーム中にやたら購入ボタンを配置するのは止めてほしい
ゲーム終了時に無理矢理製品版購入画面出るゲームあるよね? あれすっげえ萎えるよ 謙虚にしろとは言わないが押し売りはマジ勘弁
作り手と買い手が近いから、煽りがいや叩きがいもあるんだろうけどな。 個人的には買って良かった思えるゲームもあるし、 毎日360起動するようになるぐらい楽しみなコンテンツだわ。
>>305 あー、確かに。
簡単にQUITできず購入を促す画面が3回くらい続いたりするのは鬱陶しいですね。
そんな画面を仕込む暇があるならゲームをちゃんと(ry
逆に買わんでもクリアできるが、 終わりに近づいていくにしたがって 購入画面が出る間隔が縮まっていくというなんかウザイネタゲームも 作ろうと思えば作れるのか。
買ったら買ったで購入画面が消えないゲームならウザいことこの上ないな。
本当に金払うの嫌なんだな皆w
>>310 そういや、そういうのってピアレビュー時に、どうテストするんだろ?
実は購入ページに無理矢理飛ぶのはバグだったりとか…
押し売りなんて言うほどでもないだろ 体験版少しやって気に入って、すぐにでも買いたくなったやつには便利だろうしな そのやり方も踏まえて気に入らなければ買わなければいい 有料サイトの退会時の必死な辞めないでアピールのほうが酷い
NINJATRAIN3面あの電車どこ走ってんだwwwww
>>315 3面は飛行機じゃないのか。
窓の形が変わってるでしょ。
カエルのゲーム、マイナス点で42億点とかww スコアボードの表示がUINT16で処理されとる・・
○ UINT32 × UINT16
インディーズゲームのスレはなんでどこもギスギスしてるんだ
作者が見てたり書き込んだりしてる可能性が高いからだろうな
クロスオーバーの人がROMるとか言ってROMってないもん
322 :
なまえをいれてください :2009/08/22(土) 16:08:40 ID:yiBltTnd
お小遣い制の小学生じゃあるまいし 100円200円程度違いで騒ぐなよ・・・(;´д`) 悪いけど、たかが缶ジュース一本〜昼食のワンコインなんだぞ? しかも試食できるんだぞ・・・おまえら・・・
まだ始まって10日くらいだしな のんびり待ってればいつか必ず凄い作品は来るだろ
>>319 作者様が暴れてらっしゃるんじゃない?
俺のゲームじゃなくてあんな手抜きゲー(いいがかり)の話しやがって!みたいな。
そういやまだまだ黎明期も良い所だな
まあまとめると、 はにいいんざすかいを早く移植しろって事だな
移植はいらない。 早く新作を作るんだ
はにいいんざすかい2…だと…
はにいおんざろーど・・・だと・・・
レイクドリャフカXNAをだな
インディーズゲームを同人と呼ぶな! イメージ悪くなるんだよ
いや、どう見ても同人だろう 何か勝手に同人の意味を悪い方向に解釈してないか?
インディーゲーム!と読んで貰おう
少なくとも個人制作のものは同人ではないな。
面白くて安かったら買う それだけ
>>334 XNA Creators Clubって仕組み自体、どう考えても同好の士ですが
指圧が意外と気持ち良くてショックだ。 あと、あまりのワンアイデアっぷりに、ザウルスの方位計(画面に日時計の影を表示して、タッチペンの影を合わせることで方角が分かる)思い出した。
今の人ってスタイラスのことタッチペンって言うみたいね。 DSをいじるのならタッチペンだけど、PDAならスタイラスだろ。
339 :
なまえをいれてください :2009/08/22(土) 20:26:28 ID:xGYJ38RD
>>338 ヴァカは市ねよ。
スタイラス=タッチペン
誰かFCのスパーピットフォールみたいな地底探検ゲームを作ってください 出来ればアホほど深い地底洞窟に、FCみたいな粗いドットキャラで・・・ MinerDigDeepでは満足出来ねぇ orz
そんな事でケンカすんなよ… このゲーム糞!とかより、評価低いけど俺このゲーム好きだぜって論調のがみんな幸せになれると思う
>>320 作者が見てたり書き込んだりしてる可能性が高い
と思い込んでる奴がいるからだろ
クロスオーバーの作者は実際書き込んでるよ 何でも答えるよw需要ないなら消えるよwとか言っておいて なんも質問がないと自ら語りだす始末。今日も本人降臨してた。
>>341 まったく同意するけど現状箸にも棒にも…って作品が多いのも事実だと思う
これだけだと何なので体験版触ってて良さそうなのがあったのでひとつ
Skwugって横スクがなかなか面白い
デザインとかはまああれだけど
あとゲーム抜けるときマケプレの購入画面出てくるので気をつけて
>>344 だってあれ、スコアタ型STGなのに左下がキャラで自機見えないゲームなんだぜ?
だって、糞スオーバーにしても、クレッシェンドなんとかにしても、 フェナックむらにしても、ボッタマージャンにしても、 宣伝の目立つ作者ってイタい奴が多いんだもん・・・
和ゲーはコロン以外全滅といっていいな
>>324 金が絡んでるから作者が必死なんだろ
自演でべた褒めしたり、欠点指摘されるとむきになって擁護したり
スレ乱立して必死な麻雀の人とか
エスパーが多いんだな。作者乙って定番の煽りだけど、
ここは本気で思ってそうな奴がいそうで怖い。
>>344 どこ?
いつも見えない敵と戦っている人はとりあえず「作者」と書いて煽れば勝った気になれるらしいです 変な性癖ですね
えーとね、個人的にこのスレに求めてるのは「知らなかったけど、こんなゲームあったのか!」と、多すぎるタイトルに埋もれてるゲーム クソゲーがあって叩きたい気持ちも理解出来るけど、本分を忘れてそればっかりになるのは困るな 主に俺が
個人的にはインディーズには期待してるし、楽しんでる。 だから、少しでも情報が欲しいなと思い、このスレを見てる。 でも、皆はそうでもないみたいだ。だったらこのスレはいらないよね。
ここで叩かれてるクソゲー未満の卒業制作は叩かれて然るべき内容だと思うけどな
スルー力が試されるスレ
スルー力というか、もう情報らしい情報ないよ。 ここ。
>>356 バカにバカと言っても虚しいだけだぜ…
叩きたい人用の隔離スレでも立てようか?
ううーん。説教して他人を更正させようってのが間違いだと思うぜ。 こういうスレが良いなぁって展望があるなら 自分がそういう発言していけば段々変わっていくぜ。 直接言ったって、ケンカになるだけで何も変わりません。
批評ならともかく、叩かずにはいられない人が居るんじゃね
新しいゾンビゲーは、ゾンビ出てくる前に諦めたぜ! 見えない恐怖より、見えない制限がイヤになったよ。 ドッジは単調過ぎる。 アイテムなどで黒玉弾いたり出来れば良かったなー
841* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:18:05 ID:VWhHQhqI (4)
インディーズゲームの国内ロンチに出した製作者だけど、
何か質問とかある?あるなら答える。
846* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:00:48 ID:VWhHQhqI (4)
あんまり頻繁に書くとウザがられそうなので、適度なタイミングでROMに戻りますよ。
>>842 先頭にダメってついてるSTG。
>>843 国産タイトルはもっとあると思うけど、その分析は鋭いと思う。
>>845 ぶっちゃけアクツクだったから、描画の重さぐらいしかわからない。ごめん。
337 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/08/22(土) 13:26:16 ID:iDo+NjQ30
>>328 いくつかある隠しコマンドの一つとしていれた。バグじゃないよ。
粘着アンチがウザいってことはよくわかったよ
>>359 隔離スレ立ててもいいけど、どうせ擁護も移住するだろうから無駄だと思う
ここが隔離スレでゲハが本スレでいいんじゃない
>>364 一人が書き込んでても、
他の作者もみんなROMってたり書き込んだりしてることになるわけじゃないだろう
なんか荒れてるな、まぁいいか。
Miner Dig Deep が終わってしまったので(あれじゃ浅いな)、
>>99 を探してきてプレイ中。
あまりの不親切さにMiner Dig Deep の2週目再開しましたw
別バージョンでもっと深いのがほしいなぁ。
ゲハの方は作者様の馴れ合いスレって感じだな。
>>370 作者がいるなら叩いてやんからURL教えれ
おいおいマジかよ 勘弁してくれよ・・・
インディーズゲーム始めると、たまに勝手にサインアウトすることがあるんだけど 他になった人いるんかな
>>367 んー擁護も移住してもいいんじゃない?こっち見ない訳じゃないだろうし
ってーか普通ゲハ側が叩き大好きな人の受け皿になりそうなモンなのにな
売り言葉に買い言葉で進行するスレはゲハだけで十分だぜ
俺が好きなインディゲーム Johnny Platform's Biscuit Romp CarneyVale Showtime Constructor360 CaveIn - Miner Rescue Team sin(Surfing) Machiavelli's Ascent あと、毎日ムキムキっていうブログの感想文は結構参考になるよ
>>373 よくわからんが不具合だと思うよ。オンじゃないと遊べないのが関係してると思う。しらんけど。
特定のソフトでなるわけでもないし、つい最近まではそんなこと起こらなかった。
エラーが起きて強制終了する回数も、日本配信始まった途端に増えた気がする。
ブログの宣伝か。市ね
まあこのスレは参考にならないから助かるな 糞ゲの話題はどうでもいいんだよ・・・
>>375 知らないゲーム多いなー
みんなこれぐらい買ってるのか?
>>377 ごめん宣伝じゃないよ。url貼るよりは、見たいと思った人がググればいいいからいいかと思ったんだが、
やっぱ他人のブログを勝手に挙げちゃそう言われるよな。ってこれも自演って言われるんだろうけど。
ブログ主さんすみません。もっといろんな作品に触れてみんなで紹介し合いたいだけなんだ・・・。
俺も最近ログアウトやサインアウトする 俺の場合DLしようとするとよく落ちるわ
インディーズゲームの説明がでてログアウト ↓ セーブするからログインしろ ↓ サインインしたけどLiveに接続できませんでした このコンボならよくある
>>373 たまにありますね。再起動しても同じことを繰り返すので、一部のソフトの不具合ではないかと。
ハック&スラッシュ系のゲーム出ないかなー
ゴールデンズがなんか面白いw 2人+COM2体だと、誰かが掘った金を 横から必死に吸い取る大会になってワロチ
エセぐるぐる温泉はよだせ
なんでオンでしか遊べないんだろう。 本来オフラインで完結するゲームを鯖の状態気にしながらやりたくねーよ。 クレシェンドシンフォニーの新作はカメラが回せれば良作なのに固定カメラのせいでクソゲー化してる気がする。
>>388 バグ修正を自動更新したり、規定違反ソフトを起動禁止にするためでしょ
>>388 あのバトル、どこが楽しいのかさっぱりわからんかったんだが
規定違反ソフトが起動禁止になったらゲイツは返ってくるんだよな
>>391 それは無いんじゃね?MSが作者に支払済みの場合の事考えると返ってくるとは考えにくい
>>388 俺も何が楽しいのかわからないぜ。
爽快感も無いし、じっくり考えるのも出来ないし。
理解してないだけかも知れんが、買うとおもしろくなる要素出てくるのか?
インディーズゲーってオンじゃないと遊べないのか… 引越先がネット環境ないとこだから、今のうちに落とさねば!…と気になったやつを十数本購入したんだが…これは痛い。
395 :
388 :2009/08/24(月) 04:34:24 ID:iuXVA/Ht
>レスくれた人たち ごめん結構萌え画補正入ってるかもしれない。
なんでシリーズ化してんの?あのキャラは誰得なの?
誰得の使い方間違ってるぞ
何故かシリーズ化してるクレしん2作もそうだけど、 インディーズ作者の大半は自分のゲームを面白いと思って公開しているんだろうか
そこは確かに気になる ほぼ全員がすんげえ投げやりに出してるわけではないんだろうけど
アバター対応のポーカーゲームHoyle Texas Hold 'emがXbox LIVE インディーズゲームで9月1日に配信
http://www.xbox-news.com/e7797.html XBLAのテキサスホールデムの新バージョン?がインディーズで出るらしいけど、、、
こういうの(XBLA出すようなメーカーがインディーズに参入)ってありか?
>>398 ABA様も指摘してたけど、個人製作だとテストするのが本人の場合が多いから、
独りよがりになりがちなのよ。良質なテスター確保するのは個人では難しい。
例えば俺の作ったゲームに対して難しいという感想をいただくんだが、別に難しくしたかった
わけじゃなくて、テストプレイを重ねていくうちに自分が上手くなってしまって、難易度がどん
どんつり上がってしまった結果なんだよな。
だもんで意図的に難易度下げるんだが、それでも難しいといわれる。
プログラムは専門家だけど、レベルデザインに関してはそうではないしね。
それと、これもABA様が書いてた気がするが、出来上がるゲームの9割はクソゲ。
企業の場合はその1割を拾うが、個人の場合企画もそれを拾うのも自分だから、どうしても
甘くなりがち。この点にも個人製作の限界がある。
最近はラピッドプロトタイピングを行ってゲームが面白くなりそうかどうか試してるけど、
それまではもったいないと思ってダメそうな企画でもとりあえずゲームの体裁を整えたり
してた。んでだめじゃん→放置のコンボ発動したり。
>>400 MSのインディーズのレベルを押し上げるための作戦なんだろうか。
作り手としてはうざいライバル登場で鬱陶しいかもしれないけど、
消費者としては大歓迎だなぁ。
最大400ゲイツの低価格でプロの作品が買えるんだから。
LAが大作増えてきてそっちじゃ出しにくい雰囲気あるのかな。審査も時間かかるし。
書きすぎて焦点がぼやけた。作りはじめるまではいけると思ってる。が回答。 作ってる途中で「こんなはずじゃなかった」と思ったとき、引き返すかそのまま進むかは 作者次第。 また、テストしているうちに感覚がマヒすることも多々ある。
今出てるのは専門学校生のだから時間が無くて 進むしかなかったのかね
しょせんは見よう見真似の素人だから、作ってるうちに本当に面白いものかどうか よくわからなくなってくる、って事だな 「完成させる」って事はエネルギーが必要だから、まずそれに注力するしかないし
MinerDigDeep始めたばかりでまだ600Mくらいですが、すばやく降りる方法って無いんでしょうか? 帰る方法はあるけど、底に降りるのに1分くらいかかる・・・
某STGはワンパターン攻撃の雑魚敵ばかりで本当につまらんな 体験版じゃなくて製品版は違うのかと思ったら全く変わらないじゃん・・・ 萌えキャラにしとけばオタが騙されて買うとでも思ったのかね ハイ、騙されましたw
>>406 無いんだ、頑張ってエレベーターで降りてくれ
>>402 てゆか、MSの審査を通さないからある程度出したい時に出せるんじゃない?
あと、元から400以下を想定してた場合インディーズの方が入りが良かったりとか
個人的にはXBLAに出せるものはそっちでなるべく出して貰った方がオフでも遊べて助かるが
>>405 ゲームに限らず、創作系は1割よいのができたら良いほう。
巷のヒット作は、お客の目に触れないだけで、膨大な屍の上に築かれてる。
で、本来なら屍になるはずのゲームまで出品されてるのがインディーズゲームという
プラットフォームだから、9割クソゲなのは今後とも変わらないと思うよ。
バンナムの販売するゲームは9割が糞ゲーと言われるらしい
屍で商売しているとしか思えないメーカーもあるからな…
>>407 >萌えキャラにしとけばオタが騙されて
同人ゲーのお約束だな
インディーズゲーム配信ペース凄まじいなw なんか数時間おきに新作来てないか? 数ヶ月後にはすごい数になってそうだ。
>>414 正直多すぎて見きれないから、俺は人が薦めてたやつをチェックするくらいだな
デッドラGO!ってやつLIVEアケであったFFクリスタルディフェンダーよりこっちのが面白いかもw なんか日本語でてくると安心するわ。 ステージ数がどんだけあるんだろう? そこそこ遊べるボリュームあれば買いたいんだけど…
インディーゲー、このペースで増えていくのなら検索方法改良しないと見にくいな。 てかLAもだけど、マケプレのタイトルのジャンル分けって結構おかしくないか?
ぱっと見の見栄えの良さは大事だなぁやっぱ。 目を引くしね。 まぁ穴堀みたいに絵はチープでも、それがシステムに合ってて且つ面白いゲームもあるからなんとも。
とりあえず無料で遊んでしょうもなかったら消して面白かったらそのまま無料で遊ぶ これが一番だと思う
421 :
なまえをいれてください :2009/08/24(月) 15:19:18 ID:Cth12lBy
>>420 そのとおり。
インディーゲーが売れなければクリエーターは嫌気を差し減っていくだろうが
それでも参入者は次々とウジのように沸いて出てくるからな。売れないと分かっていてもw
MSはクリエーターに箱買わせて1万円徴収できる。
しかも違法ゲーはMSの気分次第で発禁にしてMSPだけは返さないw
>>388-389 >>391-392 LIVEユーザーはタダゲー遊び放題。
クリエーターは1万円で束の間の夢を見る事ができる。
ホントよくできてますなw
最初からゲーム売って元手を稼ぐという考えより XNAのダイレクトサポート&クリエーターコミュニティー利用上の おまけで、あわよくばちょっとペイバックがある程度で考えるべきじゃねぇの? どう考えても初っ端から利益目的でやるのは無茶にもほどがある。
>>417 FFCDって事はそれタワーディフェンス系か?
だったら金払って買う奴の気がしれない……
ジャンル分けはたしかにおかしい。重複してるのも多いし、普通の人が探そうとしても機能しないレベル イグジットとエグジットとか、シリーズ物でも読みが違うのもあるし 公式もスプリンターセルとSPLINTER CELLのどっちかにしか引っ掛からない作品もあるし、適当すぎ
>>421 そんなに気分を害しておられるなら
インディーズから頭離した方がいいじゃねぇの
>>424 そもそも洋ゲーのジャンル分けがアバウトだからそのせいかもな
>>423 まあそうなんだけどね。
ただネタのチョイスが…
これターゲット一般ユーザーじゃないだろw
クレッシェンドシンフォニーは単なる習作みたいだね。 おそらくはPCでフリーゲームを公開するのと 同じような感覚で公開してるんじゃないかな。 よっぽどじゃないと有名にならないフリーゲームと違って、 どんな作品でもプロトタイプで人の目に触れる、 1製品として評価されるってのは結構大きな違いだよなぁ。
たまにボタン押し間違えてデッドラGO買っちまった、、、 しかも大嫌いなタワーディフェンス系で捻りも無いのに400ゲイツ 島本信者だから全力亭と島本と蜜月してたときは全部買ってたが 株式会社になって島本と手を切ってから付加価値消えてゴミ会社に転落 DSで超クソゲーとして有名な某ゲームとか作ってたり 視界に入るだけで嫌だから速攻削除 中途半端に熱血入れるなら島本にTOP絵だけでも提供してもらえよ
430 :
なまえをいれてください :2009/08/24(月) 19:55:45 ID:dXuoMyh6
という夢を見た
下手な同人に400ゲイツ付けられるよりは プロのデザイナー雇って劣化市販を800ゲイツで作ってもらった方がいいな 麻雀は作者が2chを売名利用しようとしたり、儲ける気まんまんのコメント出したせいで 無駄に叩かれる事になったが、おとなしくしてれば「高けぇー」くらいで済んだだろう
>>429 間違い購入がいやなので、別アカで試食しているでやんす。
ゼルd…フェナック、復活してるな。
>>407 教えてくれてありがとう。
俺も製品版は違うのでは??と思っていたんだよねw
>>426 >>432 わかりやすい三六荘アンチだな・・・
800MSPでコスト試算したからって話を曲解してるだけだな
CVやBGMは金払って作ってもらってるから、コスト試算すんのも無理ないでしょ
ペイできたら大富豪とか違うゲーム作りたいって言ってるし
バカの一つ覚えみたいに儲ける気満々とか言ってると恥ずかしいぞ
てか、テストプレイヤーなんか身近な友人にでも頼めば良いんじゃないの? リアル、ネット問わず。
非常に分りやすい作者だな
でもぐるぐる温泉もどきのアバター対応ゲーム出たら盛り上がるだろうし ガンガン金注ぎ込んで開発してもらいたいもんだ
ID:33A9F8sj 凄い作者認定スキルです。 どのように判断したのかそのスキルを分けてください。 まさか、擁護=作者じゃありませんよね? 不正アクセスとかしてるんですか?
ウェポンズチョイスだっけか、派手な背景で空飛ぶ男たちが横スクロールの シューティングするやつ キャラの動きとか武器の挙動がなかなか面白くよくできてるんだけど、 400ゲイツで若干お高い 誰か購入した人いるかな よければレビューして欲しいなぁ
>>440 実態はただオウム返ししたかっただけのアホだけどな・・・
擁護とアンチが沸くゲームはいいよな…OTL
この二つがつくって事は一人前ってことだし。
>>437 えーと、類は友を呼ぶっていう言葉が示す通り、身内だと同じゲーム趣向を持ってる人が集まりやすい。
これがあんまりよくないのよ。
自分だけがテストプレイするよりははるかにマシだけど。
大分前から批判すると猛烈に擁護してくる数人いるのは何でだろうな 自分で★買ってスレ建てるような売名作者さまさま
煽りや愚痴は聞き飽きたから、 さっさと面白そうなタイトル教えろや、ってことじゃね? なかなか見つかんないんだけどね
じゃ、俺は何の作品の作者?
>>444 そんな事よりなんかレビューのひとつもしてくれよ
体験版でもいいからさ
光の世界と闇の世界を行ったり来たりするパズルゲームみたいなやつが
ちょっと気になる
ただあまりに広くて、グダグダになりそうな気も
オンラインプレイヤー数が 2-31 ってのがあるんだけど・・・ なに・・・これ・・・?
>CVやBGMは金払って作って 最近はネットで誰にでも頼めるし、そんなにカネって掛からないような気も。 仮に5万掛かったとして、それもペイ出来ないものなのかな?
>>432 プロ作品遊ぶなら普通に市販ゲーでいいし、安いの欲しいなら古いゲームとか幾らでも投売りしてるだろ
>>451 インディーズで5万ペイ出来る程儲け出すのきつそうだな
『Slottso Party』って言うやつを買ってる人居る? オンラインプレイヤー最大数が31が凄く気になるんだ けど体験版じゃオンライン出来ないっぽいし・・・
荒れるの分かってるんだから作者じゃないなら擁護せずスルーすれば良いんだけどナ〜
的外れな批判に安易な作者認定 荒れない要素ないな
ゲームについて語る場だろ? 感想あり オススメあり 批判あり それらは良いけど、擁護って何の意味も無い行為でしょ 単に別の感想を出せば良いだけのに、批判の批判してもしょうがないじゃん 作者乙されても文句言えないと思うよ
ほんと分りやすいよな
インディーズスレなのに他の話題に触れず
煽りと擁護とアンチ叩きしかしてない
ID:IjAyTzIt
ID:mxzRJr07
ID:X9D4b77U
>>456 見て頭冷やせ
> 麻雀は作者が2chを売名利用しようとしたり、儲ける気まんまんのコメント出したせいで > 無駄に叩かれる事になったが、 こんなこと言ってる奴がよく言うよ
ID:mxzRJr07は自分のレスも読み返した方が良いと思うな
>>454 そっかぁ、結構こづかいになるかと思ってちょっくら作りかけていたんだがなぁ。
国内限定は避けた方が良いのかな・・・
>>455 さすがに買ってないけど、横にずらっと並んで点数見せるだけじゃね?
>>462 > 三六荘はおもいっきり利益目的だがw
こんなこと(ry
>>463 基本的に売れるのは、費用対効果がいいゲームだと思う。
80ならちょっといいなで買えるけど
400だと、XBLAやDLCの事考えるとハードル高いと思うわ。
国内限定はムリムリムリムリ
80で売ったとして、仮に1000本売れたとして5〜6万円ぐらいにしかならん。 XNAのライセンス費用とかあるし、いろいろな費用差っ引くと労力分のおかねは出ない? 簡単にいうと 一日、一万円で働いたとして、5日でできるゲームで、1000人に売りつけれるものを作れ。 名声なのか、自己満足を得たい為にやるぐらいなもんだな。
>>465 、467
レスありがとうです、ちょっくら方向性を練り直します。
立ち上げ直後にスレを覗いて助かったかも。
2ヶ月後くらいを目処に頑張ってみます。
ところで三六荘の更新版が来てるんだけど既出? 更新版って買った人ダウンロード出来るんだね。 当然なんだろうけど正直アップデートとかは期待してなかった。 三六荘の何が更新されてるのかわかんないけど。
三六荘はわざわざ専用スレ建ててるんだから そっちでやってくれ。 アンチも信者も両方宣伝目的にしか見えん
>>469 大体同人なんて自己満足のためにやるもんだよ。版権エロで荒稼ぎしてる輩はともかく。
大抵の作者は労力分がペイできるなんて考えてすらないよ。
>>470 俺も二ヶ月をめどに作ってる。お互い完成して配信されるといいな。
>>444 何でか本当に分からないのか?
お前みたいな猛烈なアンチがいるからだよ
三六荘もう過疎ってるから話題にしてもしょうがないぜ
nastyは淡々とし過ぎるなー
クレッシエンドシリーズはさ、内容は正直酷いと思うけどキャラはかわいいし、VCも良い。 よい意味でも悪い意味でも注目されているね。 このへんは他のインディーゲーと比べて評価数やダウンロード数が多いことからもわかる。 ネットでいろいろ叩かれたりするかもしれないけどしつこく作り続けたらこの人化けそうな気もする。 次はクレッシエンドシンフォニーパズル編とかきそうだなw
ほんと萌え絵入れたもの勝ちだなw
パケ絵はやっぱ強いよな もっといい絵師連れた作者現れたら即効で負けそうだけど
スーチーパイみたいな麻雀やらカードゲームとかを作ってくれ そしてネット対戦可能で、ヘッドセットから聴こえるムサい声‥‥
じゃあ、画像だけ作って配布する方が簡単じゃね? と思ってしまう俺は異端なのか 先生、ゲームがしたいです
>>482 カードゲーム製作中だけど、残念ながらスーチーパイみたいじゃないな・・・。
やっぱり萌え絵じゃないと買う気しない?
つかネット対戦って本体もう1台買わないとテストプレイできないんじゃ・・・orz
さらにXNAのライセンスも一台分必要だよ。あと、ゴールド会員の分も。
>>484 カードゲームが出たら俺歓喜
システムにもよるがwww
大富豪とかのワイワイできるカードゲームでネット対戦できるならキャラはどうでもいいけど オフのみなら何らかの付加要素が欲しいなあ。 前に書かれてたけど、ゆっくりみたいなキャラ使えば売れると思う。 まあ売れたら2chでボロクソに叩かれるだろうけども。
>>485 PCと360の間では通信できないのか?
キモヲタは消えろ 萌えとかマジで気持ち悪いから
萌え絵にしただけでなんとなく買う奴はいるだろうな
いつの間にか某STGの所の新作みたいなのが出ていた。 だが、糞つまらん単調な戦闘はいかがなものかと
>>485 泣けるぜ・・・ゲイツ氏ね。
>>489 辛党の人も甘党の人もどっちもいていいと思うんだ。
LittleRacers小粒だけど俺は好きだわ。
リアルな3DのF1ゲーム以外なら、こういう2D見下ろし型のがいいな。
昔ディスクシステムにもあったよね。美しいライン取りを目指して黙々とやってしまう。
>>492 コミュニティで知り合い作って協力してもらうって手もあるぜ
>>493 「通信がうまくいくかのデバッグ」などという超絶ツマラン作業に他人を付き合わせるほど面の皮厚くありませんorz
それに基本的に開発時間帯が深夜だから相手に申し訳ない。
X-OVERやってみたが、オートファイア付けてほしかったな。ジジイの右手が悲鳴をあげてます。
あと1面からいきなり難しい気がする。難しくするのは3面あたりからでいいと思う(スト2みたいに)。
溜め撃ちはもうちょっと強くしたほうが・・・現状使っても爽快感が無いのが残念。
喋るのはメーカーロゴだけ?ゲーム中もバンバン喋って欲しかったなぁ。
絵はキレイだと思う。萌えっ娘をもっと前面に押し出すべし!
>>494 相手も開発してるなら、
多少の事情は察してくれるでしょ
>>494 1面からっていうか1面しかないんだぜあれ…
実写餓狼伝説キター!! なんだよこの貧弱なテリーはw
餓狼というかFF系だぁね。 貧弱なのに無駄に動きがよくて笑えるなこれw ライン移動ベルトアクションってガーヒー以来久々にみた。 比べるのはガーヒーに失礼すぎるが。
ウェポンオブチョイス、結局買ってみた システムは、左右を基本に上下にも展開するスクロールアクションシューティング キャラは最初3人、途中で他のやつを救出していく事で増えていく たぶん最終的に7人になる 武器は各キャラ独自の武器+全キャラ共通の武器の2種類、いつでも切り替え可能 右スティックで全方位に撃てる 独自武器はジェットエンジンのバーナーだったり プラズマチェーンソーだったり、かなり多彩 共通武器は、機械のアームを伸ばして遠距離に持っていけるバルカン 全キャラ、背中にスパイダーパックっていう機械の腕を背負っていて、 これで壁や天井につかまりながら撃てる あと二段ジャンプがあって、ジャンプ中に分身とか空を歩けるとか、キャラによって様々
マップや仕掛け、操作感覚は、コントラスピリッツ+メトロイド+ストライダー飛龍 この点に関しては、たぶん異論はないと思う グラフィックはかなり独特だが綺麗 死亡システムが特殊で、やられた瞬間にスローになり、背景にドクロが浮かぶ この間にも操作は続いていて、死亡原因から即座に離脱できればミスにならない 当たり判定は大きめで、グラフィックのクセもあって敵には接触しやすいが、 このおかげで死地をガンガン越えられる 途中、マップ分岐がけっこうある 方向指示が出ることもあるし、落ちたら別マップなところもある どうやらマルチなエンディングらしい(自分の組織が乗っ取られるバッドエンドだけ確認) 総論すると、スーパーファミコン時代のスクロールアクションや アーケードが好きだった人は一見の価値あり その手の日本のゲームが相当好きな連中がやってるんではなかろうか まだオールクリアしてないけど、現状では非常によく作られてると思う
501 :
470 :2009/08/25(火) 09:07:25 ID:uMlD1ztI
>>473 おー、頑張ろう。
XNAは初めてなんで正直多少戸惑っているが、
滅多に無いこーいう環境を提供してくれたM社に感謝するぜ。
中身が良くてもパケが悪いとDLすらして貰えないので、
パケ写から手を付けるかな。 おーし。
>>500 やられた瞬間じゃなくてやられそうになったらスローになってない?
>>502 あー、そっちのほうが正確だと思う
サンクス
7人目ゲット
使いづらいやつもいるなぁ、スタンプ衝撃波みたいな武器のやつとかw
全体のボリュームは、あるようで少ないんじゃないかと思う
アクションシューティングだし、長々と遊べるゲームにはならないかもしれない
400ゲイツの価値を見いだせるかどうかは意見が分かれるだろうなぁ
が、個人的には評価したいゲームだ
Streets of Fury、画像見て面白そうだからwebマケプレでDL予約しようとしたら 完全版ゲーム - Streets of Fury お試し版ゲーム - Streets of Fury になってる。普通逆だろ、体験版やらずに完全版DLする所だったわ
俺もそう思う それで糞高い中身スカスカの麻雀買っちまった
Streets of Furyやったけどインディーズではじめて買ってもいいと思った 実写馬鹿ゲーとしてはそこそこ遊べてオバマより面白い 360円だから雑誌一冊分くらいは余裕で楽しめてる これでオンラインCOOPでもあれば800ゲイツも惜しくない
北米の評価と日本の評価を比べると面白いね。 クレッシエンドシンフォニー鏡の騎士 評価約3.5 評価人数235 米だと星1コとかボロクソな評価かと思いきや日本よりウケてるw
>>507 北米はたぶん日本的な萌えキャラに飢えてるからな
だからたぶん、絵だけ萌え萌えなデジコミライクなのを規制の範囲内で作って流せば、恐らくローカライズしなくてもかなり食いつくと思う
ウェポンオブチョイス、大体のルート通ってみた ほとんどボスのみの面もあるけど、全7エリア ボスの仕掛けがどれも結構すごくて、往年のトレジャーとかコナミ系の匂い 巨大化しながら延々としつこく追い掛けてくるやつとか、コントラな印象w しかし結構ボス戦でやられて、なかなかクリアならず 素直にノーマルでいくか…
>>507 日本でも3.5くらいでしょ。
俺は星1個にしたが。
>>510 現時点では星2.5になってる。
ちなみに俺も星一個つけたw
キャラが(声含む)かわいいということでその点を評価
A Fading Melodyが消えてるな…… 体験版が面白かったというか、ビジュアルが気に入ったからペイしようとしたらエラーが出たorz
まさか箱○がPhysics Sandboxで処理落ちするとは思わなかった・・・
インディーズゲームは接待ゲーとして活躍してるわ Streets of Fury かなり盛り上がったw
>>511 ゲームとしては星1個でも付け過ぎかと思う位つまらないなw
キモオタ相手だと商売楽なんだろうな〜
評価って星ゼロ出来たの? だったら失敗したなぁ、尊い犠牲に星一個つけちゃった。
実写のやつおもろいなw 見た目とは裏腹に本格的なベルトロールアクションしてる お試しだといいかんじに一面しかできなくてつい買っちゃったよ
俺も俺も 結構ちゃんと作られてるよね パワーゲイザーもどきも良かった
520 :
なまえをいれてください :2009/08/25(火) 18:35:04 ID:Wk+DRU/h
萌え絵はかわいいなとは思うけど、それでハアハァとかするのは気持ちるいと思います
ゲームが出ないからって同人ゲーに期待するような惨めなことしたくない
誰かDCのぐるぐる温泉みたいなの作ってください。 将棋、麻雀無しのトランプのみでもいいです。 大富豪とナポレオンがあれば1200ポイントでも買います!
PC同人まではいかなくとも壊れたのを認めても良いと思うんだけどな 表現の制約多すぎて全然面白い物が作られない 絵をパクれないからシステムをパクるしかない
PCならタダ厨に叩かれるな
一度評価したら★0評価は出来ないよね
そもそも★0じゃ送信できないんじゃない?
>>499 に習って簡単にレビュー
ジャンル:パズル
価格:80MSP
おもちゃ屋さんとか雑貨屋さんで良く見る
積み木パズルをデジタル化したゲーム。
体験版を遊んでるいる内にXNA制限時間がうっとおしく感じ購入。
体験版であそべる盤面でもそれなりに難しいのがあるので、
悩んでる内に制限時間がくると、自分と同じように購入に踏み切ってしまうかも?
それだけ、ハマる人にはハマるゲームだけど、
これをテレビゲームでやるのは如何なモノか?って人も居そう・・・
個人的には好きなジャンル。
パズルの種類は全250。1つに付き5分〜30分も悩むので途方も無いボリュームに感じる。
操作性に少々難があるけど、慣れれば問題なし。
「最後のツメゲージ」(勝手に命名)は何とかして欲しいけど、
最後に揃った時の感動は悩んだ分だけそれなりにある。XBLAのBraidに近い感動?
体験版が制限時間を上手く利用してあるので、連続で立ち上げてしまう人は潔く買ってみては?
>>515-516 ☆1は英語だと「I hate it」と表示されるから、MSとしては相当ネガティブな評価を想定してるみたい。
だんだん良い流れになってきた 俺も書きたいが文才がある人はうらやましいぜ
ドッジボールほんとに来たんだw
533 :
なまえをいれてください :2009/08/25(火) 23:53:33 ID:2FlsLyjq
なんかあんまり語られてないけど 同じく今日新着で来たOctagonとかいうシューティングもなかなか面白いよ グラも綺麗で丁寧に作られてる 日本人が作ってるんだね やっぱ無理に横スクや縦スクにしなくてもやりようはいくらでもあるよなーと思った
ドッジは全画面で画面が全く動かないせいか 爽快感もスピード感も全く無いな
だんだん良い流れになってきた 俺も書きたいが文才がある人はうらやましいぜ
だんだん良い流れになってきた 俺も書きたいが文才がある人はうらやましいぜ
>>520 気持ちるい…だと…
おっぱい女教師の気持ちか!クソッ!
かわいいとハアハァは紙一重
ドッジは思い入れがなかった人は厳しいかもなあ
新着にLOLCatsってのが来てるんだけど これはぬこ画像をただ眺めるだけなのか もはやアプリですらないな
539 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/08/26(水) 01:20:55 ID:kfwvjAAH かわいいとハアハァは紙一重
ドッジ? XNAに先行できてるの?
ドッチは単に画面が小さいんだな あの左右のスペース狭めればいいのに
>>499 とか
>>528 みたいなレビューは
まとめwikiに追加すると充実してくるかも?
ただ、レビューが新作に追いつかない様な気も・・・
ドッヂは同人のPCで発売されたやつのベタ移植?
やりゃあいいだろったく
548 :
なまえをいれてください :2009/08/26(水) 03:06:52 ID:gZuVsIDL
モーコンとファイナルファイト足したようなゲームおもろいなwwwwww 体験版だけど黒人がポーズ決めてこっち見るたび笑えてしまうwwwwww それに比べて日本は萌路線しかないのかよ…でも北米タグで評価みると星4以上ある不思議wwwwww
クレッシェンドシンフォニーって 絵のパターン増やして、各種ボイスを増やして、敵をザコモンスターつけて 敵にも必殺技追加して・・・したら北米でほんとにウケるんじゃね 技術ありげなのに、何であんな素朴シンプルなつくりで出すんだろ。もったいない。
>>549 シューティングとして絶望的につまらないから
どうしようもない
>>549 プログラミングのセンスと、ゲームデザインのセンスは別物。
クレシンは何というか、ゲーム製作本のサンプルコードレベル。
だれも望んでない萌えキャラが、2作目でいきなり2頭身になってワロタ 浸透してないし、古臭い画なのになw もしかして「あの360のインディゲームでおなじみの!!」とかいって べつにフルプライスで萌えゲーでも売る気なの?
なんか無駄に絵面があれだったせいか妙に話題に上がるな>クレッシェンドシンフォニー 新しいのならOCTAGONとかデッドラGOとか日本人の作ったもの他にも色々あるじゃないか 気に喰わない物は無視しとけ
新しいヤツはどれもおもしろいな。 フォークリフトはルールわからないが、動かしてて楽しい。 オクタゴンは捻りがあっていいわ。 ドッジはまんまって言えばそうなんだが、体力は見辛いし必殺も普通にキャッチしてくるし 画面が引きのままってのが迫力無くてイヤだな。 猫はいい
ドッヂは価格設定が800とかアホかと…。 あれ80か200レベルだろ。
ジャンル:アクション 価格:240MSP プレイ人数:1〜4人 ゲームモードはストーリーモードがAとBの2種、サバイバル、対戦があり、体験版ではストーリーモードAと対戦が選択可能。 ゲーム内容はファイナルファイトに代表されるベルトフローアクションだが、餓狼伝説のようなライン制を採用している。 自由にライン移動をしつつコンボを決めて的を倒していく、というのが基本的な流れ。 特にこのコンボがこのゲームの最大の魅力で、かなり多彩なコンボが可能。 このへんはスパイクアウトやスラッシュアウトとかの感覚に近い。 メニューからお手本コンボムービーが見られるのでそれを参考にしてもよし、オリジナルのコンボを組み上げるもよしと、この手のアクションゲーが好きな人には自信を持ってオススメできる。
また、敵に攻撃を当てることでFuryゲージが溜まり、それを消費して必殺技を出せる。 各キャラごとに3種類存在し、大雑把に緊急回避用、大群殲滅用、コンボ用に分かれているのが特徴。 これはあらゆる攻撃をキャンセルして出せるため、これを利用することでさらにコンボの幅が広がる。 かなりゲージは溜まりやすいので、どんどん使っていけるのが気持ちいい。 ストーリーモードは全5面で、Aが基本的にプレイヤー1人で進めるタイプで、Bが次第にCPUが操作する仲間が増えていくタイプ。 また、1ステージクリアごとにボーナスステージがあり、そこではFuryゲージ無限や、重力減少など特殊な条件で敵を倒していく。
もちろんボーナスステージである以上ゲームオーバーにはならないので、必殺技をぶっぱなしまくるのもいいし、コンボの研究をするのもいいだろう。 また、カスタムでコンティニュー回数や敵のアグレッシブさなどを変更でき、自分好みの難易度に変更可能という自由度の高さも評価したい。 なお、ゲームをプレイするごとに隠し要素が解放されていき、それにより使用キャラが増えたり高難易度のモードがプレイ可能になる。 それのみならず、カスタムで変更可能な要素が増え、Furyゲージや敵の数などを変えられるようにもなるなど、とても240MSPとは思えないボリュームがあるので、やりごたえは十分だ。
継長忍鋼伝どこいった!?
ドッジは熱血高校シリーズの人たちがやってるから、さすがはプロって感じではあるな 最初のデモから始まって、オプション周りもインフォメーションも すごくきちんと作ってあって、商品としての体裁は整ってる ただ、やっぱり基本システムはファミコン、全体としてはSFCで表現できるもので、 面白いんだけどさすがにレゲー感はぬぐえない SFC時代だったらフルプライスで出せる商品だけどね 俺、これ400なら買ってるんだけど… インディーズって枠で、周りが80からのお気楽価格だから、800もすると 対価がどうのって以前に「高いなぁ」って気分になる つーか容量で決まっちゃって、そこはどうにもならないんだっけ? どうなんだろう 厳しいようだけど、DSやGBAで1200円のゲームに金を出すか、ってなると、 よっぽど気に入ってるんでなければスルーしちゃうと思うんだよね、もう今の状況では。 「ちょっと面白そうだな」程度だと、まぁいいや、無駄遣い(衝動買い)止めとこう、って。 インディーズで小銭を稼ぐのも、かえって難しいような気がする
>>560 悪く言えば「同人落ちした元プロ」って感じのゲームだし作り方と売り方だね
値段とプライドだけ高いっつーか
何がダメって昔のゲームが本当にマジでそのまんまな所だよね
ロックマン9だって操作性と初心者救済がすごくよくなっていいところはそのままだし
ホントに売りたきゃ着実な進化をしないと
>>560 公式見ればわかるけど、サイズ大きくても400か800選べるから
800で行けるって判断だろうな。
俺は400なら即買いと思ってたけど、240でも考えるレベルだったわ。
>>561 わかる
本当に狙うべきは、きちんと進化・昇華させたシステムにして、DL専用の
完全新作として大々的にアーケードで売るべきなんだと思う
今回は、インディーズの枠を使ってなにかできないか、と様子を見たのかも
しれないけど、この内容だと値段の印象がとにかくよくないね
悪くすると、プロの会社が茶化しにきた、みたいな印象さえある
>>562 なるほど、あくまで自主的に決めた値段ってわけか…
やっぱりちょっと判断甘いと思うなぁ
400でこういうレゲー風味だと俺みたいなのしか買わないだろうし、本当に広く
見てもらいたいなら240がラインだと思う
作る労力考えると、ぜんぜん割に合わないだろうけどね
でもインディーズって、そういうところだと思うんだ
クレッシェンドって別に売れてないんじゃないか? 人気ダウンロードの項は体験版も含んでるし おすすめ度も完全版買わなくても付けられるしな
ドッジ、オン対戦も無さげっぽいけど、体験版だから? 対戦無いと、このゲームは魅力がかなり落ちると思うんだけども。 てか、800あるならアーケードの方で何か購入するわなぁ。
俺400だったら思い出補正も手伝って即買いだったな>熱血 現状一画面の違和感とスティック操作でダッシュが辛いので躊躇してる 最近の1200で出てるタイトルのクオリティ考えると800でこれはお布施レベルだね
ドッヂ育成要素無いのかな
まぁSFCみたいに強くなりすぎるのもアレだけど
>>566 アナログでやればいいじゃん
ちゅか、日本勢もっと頑張れよと。 毎日大体チェックしてるけど、ボリューム・グラフィック・システム全てにおいて お手軽に作りました感が過ぎるかと。 まだインディーズ始まってさほど経ってないのに コンテンツごと消えるのも多いし、印象悪いよ…。 でも、値段設定だけは強気なんだよなぁ。
Duality ZFずっと心待ちにしてるんだがいつ出るんだろう そろそろ夏終わっちまうよ
「コロシアム」がすごくいい感じのモーションなので、こんな感じで ローマ無双なものを作って欲しいなぁ
sofがいいね 効果音がKOFだったり移動攻撃があったり作者ぜったいSNK好きだな 格ゲーっぽいけどダッシュやガード、ジャンプがボタンだし初心者もやりやすそう ステージ構成はクリアしないとわからんが
>>533 あんまりじゃなくて533まで誰も語ってないから。
宣伝ならせめてスレ最初からチェックして書き込めよ作者乙
>>572 煽るのもいいけど、せめて感想なり要望なり書けって
>>571 効果音が、KOFだったりって
まんまぱくるのはやばくないんかえ?
>>572 インディーズって金が絡むから、作者が宣伝に必死になっちゃうんだろうね・・・
俺もMUGENから引っ張って使うか
>>574 どうなんだろうね、使ってるのは旧SNKの98とかの音だなたぶん
実写で外人がドロップキッ!とか言いながら空中コンボ決める姿はなかなか笑えるし、ライン無視して殲滅できる必殺技は無双のように爽快だわ
マルチがないのが惜しい
ドッジ高すぎワロタw ネット対戦さえあれば800でも買ってたんだけど ないっぽいから体験版だけでいいや
>>574 全部アレンジしてあってそのままの音源はないな
そして多分、全部元ネタ有りのアレンジ
ベアナックル1、2、3
KOF96、97、98
ガーディアンヒーローズ
ここらの音楽、SEをアレンジしてあるのは分った
とくにベアシリーズが多い感じ
ドッジはキャラサイズやらステージサイズやらを 大きくしてあえて画面動かしたほうがやっぱいい気がする 今のはなんかしょぼく見える
両脇のスペース、下の字幕スペースはいらんね どうせコメントなんて見えないんだからワールドヒーロージみたく 一行で済ますべきだったような あと敵が1試合目から必殺シュート取りすぎです
「HDだから画面をスクロールさせなくて良い」という判断なのかな? シュートの迫力も無いし手抜きに見えるんだが。 N+みたいにカメラ切り替え出来れば800MSPでも余裕でした。
サントラに収録されてるからいいんだよ
ろくなゲームが出ないからって同人ゲーに頼るのはちょっと…
>>580 キャックラの後半ステージにドッチみたいのがあったけど、作るならあんな雰囲気が良い
てか、キャックラからスピンオフで出さないかな
同人完全否定するならやらなければいい、見なければいい
一部ではかなり有名なあの同人サークルや、誰もが知ってるあのゲーム会社が いつの日かインディーズに参加してくれることを夢見てる
同人で来て欲しいのはABAくらいかな 某渡辺とか来ても最高限度額でみるきーぱんちレベルの出しそうだし
590 :
なまえをいれてください :2009/08/26(水) 14:21:51 ID:/BRnDRgy
いちいち「あの」とか言って伏せるあたりに俺ゲーム通グヘへ臭がする
>>572 まあそのレス俺だけどさ、正直笑ったよ強制作者認定wこんなんばっかりだな
とりあえず作者乙してスレ荒そうとでもしてんのか
単発のくせに調子乗るな
ドッジはかなり思い出補正に左右されちゃうな
でも実際にこうやって参入してきてるのはデカイと思う
あとは割高感が否めないなぁ
600ゲイツとかにはできないのかね
セラフィックブルー着て欲しい
つーか、ドッヂ作ってる連中ってプロなんだろ。 だったらもっときちんと作ってXBLAで勝負してもらいたいな。 SFCのゲームを360で再現しました程度のもので800mspはねーだろ。
デッドラGOもプロだが・・・ ドッジは50件で評価3.8くらい 海外だと90件で評価3.5くらい この0.3差は思い出補正かもね
>>593 プロつってもHP見る限りじゃ代表作は過去のやつしかないし
肝心のダウンタウンシリーズも同人のみ
やっててもどっかの下請け程度なんでは?
あとPC版はネット対戦に対応しようとしてるらしいね
去年の9月くらいからテストをやってはいるみたいだけど…
ドッジは何をトチ狂って価格を800にしたんだろうか オフ専しか無いのに強気すぎるだろう
597 :
588 :2009/08/26(水) 16:49:48 ID:wpeaa3S5
>>590 下手に名前出して自演とか妙な言いがかりつけられたら、同人やってる人に迷惑かかるしスレも荒れるだろ?
なんでも悪い風に考えるのは良くないよ
>>596 実はオンライン対応アップデートがくるとか・・・
ないかな・・・
なんつーか野心を感じさせるような作品がないよな。 インディーズで名を売って一旗揚げてやろうみたいな、 ギラギラしたパッションが伝わってくるようなのがさ。 セミプロや同人風情の小遣い稼ぎの場になってるようじゃダメだろ。
気合入れて作ったゲームはXBLAに引き抜かれるんじゃねーの? Dead Samuraiみたいに
ドッジはお布施の意味で払った 10月だか11月だかになると今800MSPのゲームも400MSPに強制値下げなんだっけか 400なら…って人はもうちょい待つといいかもね 色々要望出したいんだけど会社のサイトからメール送ったらいいんだろうか インディーズってユーザーのためのシステムなのになんだか一方通行で不恰好だよね 何かしたら作者に対して感想や要望を送るシステム作ったらいいのに
×何かしたら ○何かしら
強制じゃなくて更新時に下がるだけ バージョンアップしなければそのままの値段で販売できる 今800で出してる奴らは更新しないだろうなw
なるほど、強制じゃなくて任意なんだ じゃあ下げないなw
800でぼってると思う奴は自分で作って安く売ればいいじゃんw
>>588 ゲーム会社はいらんだろ
XBLAでやれって話
正直インディーにメーカーは来て欲しくない
百歩譲ってプロが個人で余暇に作った作品とかならいいけど
メーカーは土俵が違うでしょうと思うしもし来たらうざいだけ
インディーにスターターキット改変を出す個人ぐらいうざい
ドッジは「これで800かー」 って感じなんだよなあ
XBLAにもっとクオリティ高い800ゲイツがゴロゴロあるしな
あれPCのやつは3000円でうってるっぽいぞ
ドッジは実績とオンとランキングつけば 思い出補正で800でも買ったがなぁ… 現状の仕様で800は強気すぎ
オンの要素は大きすぎるだろ オン付くだけで人気ゲーになりそうな気がするのも多々あるし
斑鳩とかXBLAの秀作が800MSPで多くあるのに インディーズで800MSPとかw
もっと10MSP刻み位で値段を自由に設定出来れば良かったのにな
まともに動くオン対戦を作るのはすんげぇ大変だからなぁ。 キチンと予算と人員がある大手企業が制作しても、 そうそうまともなのは出てこないしね。 >599 気概だけでなく内容も伴ってるようなのは、 MSに青田買いされてる。
確かにオンだとアクション系統は5フレ遅延でも厳しいな 麻雀なら1フレズレても大して気に並んだろうが MOWの激ラグ対戦とMvC2の超快適な対戦見ると オンラインに経験豊富な人が関わらないと相当厳しそうだ
ドッジは見たときパクリゲーかよと思ったが オリジナルスタッフが関わっていたとは・・・ そしてやっぱりみんな800は高いと思ってるんだなw 俺も400だったら買ってたかもしれん
おれPC版は3000円で買って資料本や設定本も全部買ったのに何で躊躇するんだろう 400ならすぐ買ってたけど
でも800のXBLAでこれ800か?って思う物もあるじゃない
当然そんなのは買う人少ない。 それと同じなだけ。
洞窟物語とヘルシンカーまだー? NGワード:PCでやれ
パソコンでやりなさい
マイコンでやれ
パーコンでやれ
>>609 X XBLAにもっとクオリティ高い800ゲイツがゴロゴロあるしな
○ XBLAにもっとクオリティ高い400ゲイツがゴロゴロあるしな
800ゲイツなのは仕様だからかな
>>593 別にドッジを擁護するわけではないが、仮にも360用に一から作ったわけだし800ゲイツでも妥当(普通)だと思う。
これがもし仮にエミュ載せただけの安上がり再現なら800ゲイツは高いと思うが。
みんな400ゲイツなら買うっていうのは「品質に対して安いと思うから」じゃないかな?
XBLAで勝負してほしいってのは同意。
インディーズゲームはXBLAではできないことに挑戦する実験場であってほしい。
くにおくんのネームバリューを使うならXBLA行け。っていうか運動会をネット対応で出せ。1200ゲイツでも買う。
>>626 ダウト!
ゴロゴロはしてないだろ。せいぜい1〜2個程度。
そもそもXBLAとXBIGをくらべるのは酷だろう 値段的にはドッジも麻雀も800は確かに高いけど そういう値段調整もこれから考えていってもらおうじゃない
>>602 レビューとかだと感想も言えるし、作者から直接返答ももらえるぜ。
631 :
Aria :2009/08/27(木) 01:26:45 ID:bjurHukM
ジャンル:STG 価格:80MSP プレイ人数:1〜4人 操作はジオメトリーウォーズ準拠 ほぼ固定画面全方向STG 特徴としては、HDD内の音楽ライブラリをBGMとして使用、その曲が終わるまでのスコアを競う 曲に合わせて、敵の出現と動きが自動生成される 残機は無限だが、ミスする毎に-1000点 グラフィックはぶっちゃけ手抜きだが、別にチープに見えないからいい どうも音楽ライブラリに音楽ファイルが無かったりするとエラー吐いたりする様子 お試しプレイの際は、お気に入りの一曲をHDDに突っ込んでからにする事を勧める あんまり激しい曲だと地獄が見える
( ´,_ゝ`)プッ
>>602 確かに、ちょっと気になる部分とか伝えたいと思うわ
ドッジなら名前と体力の背景黒くして欲しいとか。
XBIGはユーザーと製作者の距離の短さが生きる場になったら嬉しいかな。
これさ、 体験版やった人の評価と完全版購入者の評価を分けてほしいよな。 「体験版はショボいけど全体を通してみると良い出来なのか!!」とか 「やっぱりクソなのね…」 とか予想できて良いのに……。 シンプソンズデモの件(パッケゲーデモだが)もあるし、イタズラ減点や面白がって、あげてやれっ!ってのもできないことはないし。
端から自分で体感して合うものを探そうという意欲に欠けるお前はインデォーズなんかやるな
ゾンビ倒す奴って何ボタンで弾が出るの? ずーと逃げ回ってる…。
>>631 体験版やってみたら曲の選択の余地がなくて激しい曲になって、無理ゲーすぎる難易度に吹いたw
それとは別に自分の弾が見づらかったのが気になったな。
>>636 なんだかわからんが、ボタンじゃないなら多分右スティックだよ。
ィ从从从仆、 ヾ从从从从从从 ヾ彡彡'⌒'^'^'^'^ヾミ ミ 彡 Yミ ミミ/,. ===_, ==,_ミj ハ={ y=・=、穴 y・=、}= これからは精度をあげていって ヾ!|  ̄ ノ ヾ  ̄ } くれればいい ヽ ん、__入. イ ヽ )ー= =オ / ト ー ノ |\__ ハ ヾ=^^ :| < ≧ _,. イ^Y| | | イ/ / !ヾ、__,.イ\_| / ! /へ:| | | / |___.| | | ___ | ! | |/ヽ___
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧ | /´ _`ヽ_ < インデォーズ > | fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ヤバイ! > | ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < > | // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨ | ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ | \ゝ _にノ ノノ | ` ーヘ´`′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
黙れ糞猿
ダウンタウンみたいに 会社は倒産したけどスタッフは健在で、 同シリーズをインディーズで作ってるってなんか燃えるな。 あと、続編じゃなくて新作も作って欲しい。 キャッスルクラッシャーズなんて、メじゃない様な物。 「何かに似てるゲーム」でユーザーを誤魔化さない物を。
時代劇作ってくれねーかな
パーコンわろた
時代劇オンライン対応なら800でも安いな・・・
>>637 購入すると十字キーで曲操作可能です
左右で送り戻し
上下でルーブ再生とランダム再生(どっちがどっちは忘れた)
COLOSSEUM、だいぶやり込んでるが、いまだに各装備の能力面での差異が あるのかどうかよくわからない やっぱり完全に見た目だけなのかなぁ… 武器も防具も、微妙に強くなってるような、でもただのプレイヤースキル上昇で そう感じるだけのような… あ、同じカテゴリの武器のリーチは、もしかしたらモノによって違うかもしれない このままではコロシアムのハードどころかミディアムもクリアできないぞ俺 しかしよくできてる、モーションはとてもきれいでしっかりしてる あとはジャストガードは成功したらキャンセル攻撃できるようにしたほうが いいだろとか、ダッジ(回避)の頭に一瞬の無敵時間を入れたほうがいいだろとか、 そのくらいかなぁ グラフィックはもう少し色味を落ち着かせて欲しいw
>>644 それは同意
時代劇とダウンタウン切望するわ
ちなみに次回配信は 『ダウンタウン熱血物語外伝「閃光の忍者」 前編』らしい。ソースはブログ
オンライン対応でこがねむし厨が晒される流れ
会社は倒産したけど、スタッフが独立した会社作って 急成長を遂げている方が燃えるだろ インディーズにしばられているのは結局へたれの証拠
ほかにゲームが出ないからって同人ゲーやるのは抵抗がある
お勤めご苦労様です
頼むからもう少し昨日と違うこと書く努力してくれw
BD見れるからってだけでPS3買うのは抵抗ある
655 :
なまえをいれてください :2009/08/27(木) 15:15:41 ID:nL8l/IJ8
いや、いちいち煽らなくていいから
同人ゲーで満足できるヤツなんていないだろ
何てスルー力を試されるスレなんだ(棒
ミラクルキッズって法人なのに同人やってるの? なんでXBLAで出さないんだろう
色々と面倒だから
株式会社の全力亭に言ってやれ
誰かモンスターワールドみたいなの作ってくれないかな? ああいう昔っぽい2DアクションRPGがやりたい
新作配信がなくて(´・ω・`) ひどいゲームばっかでもないと寂しいな
同人でも何でもいいから新作を出せと
>>602 1つのタグから一つづつ、web拍手の短文程度のひとこと意見を
おくれればいいのにね。
承認中のゲームも見れたら良いのに。
>667 たぶん他人にやらせる気。 怠慢とかじゃなくて、自前で全部かかえこむより、 専門サイトに任せた方が使いやすいし、 勝手に進化するし、コストもかからないわけで。 実際Twitterとかとの統合も発表してますしね。 作者的にも、ベストなのはブログなりに来てもらって、 感想を受け取るついでにほかのモノも見てもらう。みたいな形じゃね。
>>665 割と寂しいよな
毎日更新してる時点ですごいんだけどw
この度、ピア レビューをより有意義なものとするため、禁止されているコンテンツに関する ガイドラインの一部を以下の通り変更いたしました (""部分が追加事項です)。 児童ポルノ 未成年者 ( 17 才以下) を扱った擬似または実際の性的行為の描写、"または、未成年者を 扱った性的行為に言及すること、もしくはそれらに対する嗜好を示すこと。" 過激な裸体表現 性器、臀部、女性の胸全体を露出した全裸または半裸のヌード (漫画、風刺画の描写を 含むが、評価が確立した著名な芸術作品は除く)。 "ゲーム プレイ中またはエンディングで、好ましくないコンテンツを表示したり、性的な反応を 想起させる表現を行ってはならない。" 過激な性的表現 性交、前戯、マスターベーション、またはその他の一般にポルノグラフィーのカテゴリーに 該当する、衣服を着た、半裸のまたは全裸の人の性的行為の描写。"これには、過剰な もしくは不必要な性的コンテンツ、例えば、本質的または暗示的に性的表現を含み、 その表現がゲームの主な、もしくは全ての構成要素となっているゲームなどを含む。"
オープニングならいいのか。
これは、例えばワンダーモモの正面ジャンプはどうなるのだろうか・・・
評価が確立した著名な作品なんじゃね
芸術作品か?
何がスゴいんだ?
みんなZONBIES 2.0 ってやってみた? 日本でも米でも星2個くらいの低評価でちょっと疑問。 ゾンビ好きにはたまらんゲームだと思うんだけど。
680 :
なまえをいれてください :2009/08/28(金) 00:00:06 ID:TaoN1L2u
Elysian Tail: Dust これマジで早くやりたいんだが
姉の布団で寝るか
>>679 さすがに視界が悪すぎて恐怖感緊張感よりイライラ感が先に来て残念だった
ゲーム性自体は悪くないと思う
>>679 逆に何が面白いのか詳細にレポートしてくれない?
ひょっとしたら面白いところに行く前にやめちゃってるかもしれないしさ
>>682 >>683 了解です!
「ZOMBIES 2.0」
240MSP
ルールはいたってシンプル。
画面上方にある砦(?)を自キャラのロボット(?)を動かしてゾンビやゾンビ化した動物達から守り、自キャラも生き残らなければならない……というサバイバルシューティング。
自分がこのゲームをオススメな理由。良いとこや特徴など…
・豊富な銃器、砦の強化!砦にセントリーガンやスポットライト、フェンス等を設置できる。これで安心?
・弾が切れたらリロードしなければならない…ドキドキ!
・それぞれの武器には攻撃力や範囲、効果、リロード時間など設定されている。
・武器使用時の効果音がわりと良い。(どっかからのぱくり?)
・暗闇の表現が見事にゲーム性とマッチしている。
・ドラム缶や、木箱、生えている木などを銃撃し、燃やして一時的に光源にする事ができる。
・通常モードのラウンド毎にサブタイトルがある。
・中〜後半ラウンドでのゾンビラッシュ!!
>>685 のつづき
・ラウンド制の通常モードと別に、サバイバルモードがある。
最初に一定のマネーを与えられ装備品を購入、ノンストップで迫り来るゾンビ相手にどこまでいけるか競うモード。体力回復なし。これがまたアツイ!
・死体がしばらく残る。破壊物の残骸も残る。ちょっとしたこだわり。
オプションで死体即消えにもできる。
・血がDELLなんて残酷で観てられない!…という人のためにオプション変更で出血のかわりにお花(?)が咲きます!
>>686 のつづき
次からは残念な点。
・砦が攻撃されていてもリアクションがないためわかりにくい…襲撃されたら警報機が鳴ったりガリガリ削る音がしたりすれば良かった…かな?
・マップが1つだけ。
よく練られているし、価格を考慮すれば…。
・砦が無敵になってしまうバグがある。
…原因不明。たまに発生。これは致命的なのでなんとか改善してほしいところ。
長くなってしまいましたが以上です!
好き嫌い分かれそうなゲームではありますが…自分は星5つけました!(ゾンビ補正アリ)
このまま埋もれてしまうのは惜しい作品だと思います。
米での評価も低かったのが意外だった…
無駄な改行で見づらい・・まで読んだ
せめて1レスにまとめろ。 あと!多用は読む側がなんとなく疲れるから必要最低限にしとけ。 そんなメールばっかり送ってたら女の子は落ちないぞ。
>>685 ZOMBIES体験版やり直してみたが、動きの遅さと弾の当て辛さが致命的だわ。
ネズミにすら必死だし、銃買っても劇的に強くならないし。
上に書いてる様におもしろい要素は感じるけど、動かしてて気持ちよくないってのがなー
IGは粗悪品が多いから、体験版をちょっとやって止める人多そうなんで
話題に上がってないゲームのレビューは助かるわ
!とか…を多様するとなんか作者の宣伝に見える、まで読んだ
姉の布団からおはようのあいさつ
あっお休みでしたか^^;
ジャンル:アクション 価格:80MSP プレイ人数:1 プレイヤーは大きな玉を操作して、フィーる上に存在する小さな玉をすべてフィールドの外に押し出すという3Dパズルアクション?ゲーム。 左スティックで移動、Aでジャンプという直感的且つシンプルな操作は評価できる。 しかし、プレイヤーが操作する玉はかなり重く、スピードが乗っていると急には止まれない。 軽くしちゃうと難易度が落ちるのは分かるが、動かしていてあまり楽しくない印象を受けた。 良くも悪くも値段相応な出来。
ジャンル:? 価格:80MSP プレイ人数:1 暴力的、性的、成人向けの表現がオール3だが、少なくとも体験版の範疇ではどう贔屓目に見ても1がいいところ。 ゲーム内容は神経衰弱のようだが、覚えるべき要素が少なく基本的に運ゲー。 これを買うくらいならジュース買え。
本人(ノ゚Д゚)おはよう
>>694 右スティックの視点操作が直感的じゃなかったな。
左右のスティックに親指を置いてる関係上、ジャンプもRBやRTの方がよかったと思う。
ここら辺をオプションで設定できたら、もう少し遊びやすくなってたかも知れない。
>>696 この手の第3者なら有り得ない逆切れのレス必死で入れるから
本人乙って言われるのになw
どう考えても作者は日本人じゃないんだが 煽る方も頭悪すぎだ
702 :
なまえをいれてください :2009/08/28(金) 14:57:22 ID:4btenSNM
待て。 ゾンビ作者は日本語が達者で2チャンネラーな外人という線は無いか?
>>701 どうせ箱〇も持ってない連中だろう
見ただけでわかることも理解してないし毎回単発だし
煽るときしか出て来ないんだろうな
レビューしてるブログも結構多いな。数行だけとか、あまり参考にならんのも多いけど ダウンロードする事前に予測つくのは便利だ
ソンビって言うと、2.0よりもう一個の方が面白かったなw
レビューしてるURL下さい
>>685 だけど…お、おまえら…w
>>690 連打して弾幕をはるより近距離から一発ずつ確実に狙って当てていく…という感じでやるとまた違う…かも。
あと体験版は購入できる武器にロックがかかってるのでラウンド4以降がかなりキツい。というか自分は無理です。
(本編では3ラウンドクリアまでマネーを貯めていると強武器が買える)
ああ、でも体験版やって惹かれるところがなかったらオススメはしません…雰囲気は終始あんな感じなので。
自分にはそれがたまらないのですがw
>>701 そもそも本人認定したり宣伝疑う奴が全般的にうぜぇな。
気に入った作品の名前だしたら自演扱いされるんじゃ
何も語れやせんよね。
いちいち反応するから面白がられてるだけだ。 読んでる方も、自演認定なんてのを信じる阿呆は居ない。
>>708 ググっても結構でてくるぜ。タイトル名がヒットしやすい。
体験版あるのにレビューとかいらなくね?
DLして遊ぶのが面倒
解りづらい作品が多いので、ここが面白いとか、 ここを抑えておくべきってポイントの紹介は有り難い。 Pentominonとかセオリー解ってくるまでが遠すぎるんじゃよ。
683* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/08/28(金) 00:41:30 ID:+J4LgzsZ
>>679 逆に何が面白いのか詳細にレポートしてくれない?
ひょっとしたら面白いところに行く前にやめちゃってるかもしれないしさ
716 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/08/28(金) 23:25:09 ID:+J4LgzsZ
体験版あるのにレビューとかいらなくね?
XBLAでも体験版だけじゃわからないのもあるしいらないとは言い切れないような マヴカプみたいな体験できない体験版もあるし
ストリーツ オブ フリィ はマジで大当たりだなw タートルズより面白いとは
Furyは体験版プレイしたあと10分後にはアマでゲイツポイントポチってた。 で、今日クリアしたけどヒットストップがかなりツボに入ったな。気持ちいいわこれ。
あれ無駄に安いよな 240だし 同時期にドッジボール800がある分余計に
Furyで分る事は2chに書き込み多くないけど日米ともに★4.5位? 何も言わずとも買ってる人はちゃんと買ってる 質の良いソフトはちゃんと評価されてると思う トレーニングモードと面数はもうちょっとあっても良かったな 奇をてらったキャラのコンボを安定させるのは大変
トレモは俺も欲しいと思ったけど、一応対戦で擬似的にできるから許容範囲かな? まぁあるにこしたことはないけど、それよりなによりオン対応して欲しかった。 面数はこれ以上増やされるとダルいと思う。 なんだかんだで現状でも1周1時間くらいかかるし。
ドッジ800高いな 購入するかと思いポイントみて驚くわ 800出すならLAの800に出すかという気分になってしまうなぁ なんというかもったいない値設定だな
>>726 まぁ絵は使い回しとしても、プログラムは一から書いてるんだろうから800ゲイツなのも分からんでも無いかな。400ゲイツだと適正というより安いだろう。
某GBAソフトはファミコンゲームをエミュに載せただけの手抜きで2000円ぼったくってたからなぁ。それと比べれば。俺は買わんが。
いや、それと比べるのもおかしいと思うけど どっちにしろ800でも買う人は買うし、400でも高い言う奴はいるわけで
移植だからどうこうでなく 単純に完成度が低いから高く感じるんだろ ファミコンより劣化してるしエミュだった方が売れただろうな
潜水艦ゲームとか欲しいなぁ
エバーブルーみたいのを一つ頼む
>>729 なんか社員みたいで嫌なんだがw、これで完成度低かったらこれ以上どうしろとw
あとエミュに800ゲイツ払う酔狂な人はこのスレにはいないと思うw
だってボリュームがなぁ 技を買ったりの育成もできないし
800ならオンライン対戦くらいは欲しかったな
やり込み要素かぁ。それは確かに。 オン対戦が無いならボリュームは必須ですな。 いまゲーム作成中だけど、頑張ってオン対戦付けるか・・・。
>>731 そういうのではなく
3x5ぐらいのマス目に船おいて、双方で3−2とか言ってミサイル撃ち合うヤツね
船とか武器とかを買えるようにすれば多少は面白くなるんじゃないかなぁと
もちろんオンライン対戦で
海戦ゲームだろ
何作ってるか知らんけど無理にオンつけなくてもいいよ インディーズに頑張ってオンつけてる作品あるけど オフのみにして磨いたほうがまだマシな作品は腐るほどあるし
>>739 シューティング系はスコアランキングだけでいいからオン対応してほしいな。
streets of fury 面白い。 時間忘れてやってしまうわ。 コンボの爽快感あって気持ちイイ
742 :
なまえをいれてください :2009/08/29(土) 05:19:24 ID:fFjZkZhp
MCマンハッタンのドロップキック当たった後の「イデッ」は誰の声なんだw
俺はMCマンハッタンの笑顔に240ゲイツ払ったと言っても過言ではない あとサムの「バイリンガール!!」
σ(・∀・)σ MCこっち見んな
>>736 オン対戦はあれば嬉しいが、元が面白くなければ過疎って終了
オンはランキングぐらいで十分だと思うわ
オフをしっかり作ってから、バージョンアップや2ででも入れればいいと思うよ
マターリしようや 作者の自演乙とかスルーしろw
ファイアゲイザーかっこいい
作者の立場から言わせてもらうと オン対戦作るのはそれほど難しくないけど ランキングは制約上かなり頑張らないと実装出来ないと思うから諦めて欲しい
>>748 制約について詳しく
ばらしちゃったらだめな話?
よくわかんないけど、ずっと記録を保持しておく鯖を確保するのが難しいとか、そういうことじゃない?
>>749 ちょっと触ってみたかんじ、xnaの通信は、P2Pのプロトコルで通信するだけ。
ランキングはサーバーに保存しないとだめなので
特殊な方法を用いて作るしかない。
ただし通信機能は、ラッパークラスのおかげでかなり楽に実装できる。
XNAに関してはランキング用の鯖を自前で用意しないといけないって事?
今日、衛星配置してコロニー守ゲーム(タイトル忘れた)を試してみた。 なかなか面白いけど、ユニットの特性とかがもう少しはっきりした方がいいとか、 文字が小さいとか防衛パターン(まだ3面クリアしただけだが、ボムとウニっぽいの、 それと序盤ユニットを強化して通路に2面接してる空間に設置すればゴリ押し できるとか)が少々残念だけど、あれで80はお買い得だと思った。 星4つだけど、今のままじゃ他のゲームに埋もれちゃうんだろうな。
>>752 鯖用意してもユーザの Xbox 360 と接続できないから。
ロビー機能を応用した P2P でランキングデータの交換をすると実装できるはずだけど、
ぶっちゃけ面倒。
ランキング実装のほうが大変てのは意外だな マドリズムに付けて欲しかったw
得点を暗号化してゲームオーバー時に表示、ランキングにうpしたい人は別途HPに入力すると反映される形とかどうだろう
ゲーム中に見れないのが難点だし、 そもそも暗号化と言ってもパターン化するし 同じ奴が何度もランク登録して荒らすだろうし 実装したところで労力の無駄。
>>756 マドリは自分のすら記録されないとか泣ける。
欲を言うならば、完成した図面を記録してゲームオーバー時にのんびり見たい。
それをオンで公開できて、人の面白図面が見れたら最高だわ
>>758 暗号強度と実機上でランキング見れないのはどうしようも無いけど
荒らしに関してはある程度は対策出来ると思うが
BiOLOGY BATTLEのランキングって、地味にすごかったんだな… でもランキング36000近くあるって、そんなに売れてるのか?
15パズルが240ゲイツとか、もうね。
日本公式のインディーズのウェブサイトのピックアップタイトルに尊い犠牲あるんだが もうちっと真面目に選べよw
764 :
なまえをいれてください :2009/08/29(土) 17:34:48 ID:YCqAeP9B
馴れ合いに何を期待してるんだか 結局自分で探す努力をしない奴が悪い
オン対戦の大枠はわりと簡単なのか。 がっつり同期してリアルタイム対戦。とかは 求めないので、スコアアタック系のゲームで 平行プレイ・観戦ってのは出来ないのかな。 リアルタイムじゃない遅延リプレイ再生でも、 他人のプレイをみれる。または誰かにみられる。 ってだけで随分モチベーションは変わると思うんだよね。 ブロックの置き方一つで、プレイヤーの個性が見えたりしますし。 >758 そこらへんは、対処できない状況になってから 考えりゃそれで十分じゃね? ぶっちゃけ30に1つも無いだろうし。そういう状況になるの。 てきとーな暗号化とてきとーなフォーム一つで 出来るわけで、悪くないアイデアじゃないかなぁ。
じゃあやればいいだろ
>>755 (´・ω・`)知らんがな
NDAとかあるのかと思ってさ
まあランキングが面倒くさいというのはよくわかったよ
768 :
なまえをいれてください :2009/08/29(土) 22:13:56 ID:ew1vYUkj
>馴れ合いに何を期待してるんだか >結局自分で探す努力をしない奴が悪い なぜこのスレを開いた? お前の様な奴はこのスレ見てても何の得もしないだろう。
( ´,_ゝ`)プッ
sofのBストーリーおもしろ過ぎるだろ。 凹られ続けると抜け辛かったりするけども コンボのしやすさ、カスタムの豊富さ、MCマンハッタンの笑顔といい、ホント買って良かったわ。
MCのAA早く作れよ!!!!! 今後このスレのテンプレになるんだから!!!!!!
>>770 Bだと味方にコンボ邪魔されるのがむかつくから、俺はAの方が好きだな。
それにしても難易度Insaneがムズ過ぎるんだが?
特に1ラインのところで囲まれると割りと終わってるんだが、どうすんだこれ。
773 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 03:26:04 ID:W8oE/pJp
Bは面白いよな、紫w あのゲームのポイントは実はパリが舞台って事だな エッフェル塔でてこなきゃメトロシティにしか見えない
>>773 紫も面白いが、EDが衝撃的だったわwwwwwwwww
BのInsameだと3面の青くてダウンしない奴が出てくるところで止まるな こういうバグって改善されるんだろうか?
結構バグ多いな。 イベント中に止まったり、敵ボスの体力ゲージが出なくなったりしたわ。 立ち位置がおかしくなるバグもあった。
くにお高いな この値段ならアーケードで出してオン対応して欲しかった 運動会オンでやりてぇなぁ
そういう時は要望のメールでも出せばいいんじゃない? ありがたいことに出してるところはバッチリ分かってはるし。
パソコン版ですらまともにオンライン実装できないような 技術不足の会社がXNAで実装できるとは思えないんだけど
尊い犠牲、制作者は面白いと思って公開したのか?
制作者のブログ見ればわかるけど、あくまでツクールのサンプル的な物として公開してるらしい 作者もやるのはお試し版だけでもいいと薦めてる あの人自身はけっこうちゃんとしたゲーム作ってるみたいね
ツクールは酷いってサンプルですね。わかります。
玉石混合なのは初めから分かっていただろう。何をいまさら。
玉石どころかアタリショックレベルのゴミ連発だろ
ローンチはそんなもん。 2年くらい長い目で見れないとインディーズに期待するのは難しい
試せるからゴミの量は気になら無いな むしろ、想像してたより面白いゲーム多いぐらいだわ。
>>785 お前が今から2年かけて作るから2年ですね。わかります。楽しみです!
気持ちはわかるが、購入して判断しないといけなかったアタリショックと、 10分弱お試しできるインディーズは状況が似て異なるでしょ。 このスレを愚痴の場にするよりレビューしていって楽しめる作品を発掘して行こうよ。 探すのが面倒ならこのスレをレビューしやすい環境にしていって、 それを見てから試したらいいのではないでしょうか。 で、ここから簡単にレビュー ゲーム名:Hot Potato Online(400MSP) XNAとしては珍しいオンラインで4人対戦が可能なゲーム。 基本的にはボールが爆弾のドッチボールゲームで、複数のルールがある。 ローカルでもBOTを交えて対戦可能なため、パーティゲームとして価値はありそう。 「とりあえずお試ししてみて!」と言える作品だと思います。
SoFのシナリオBがおもしろすぎるんだけど、ボーナスステージを飛ばしたい
じゃあどういう意味なんだよ
プロが作ってるゲームでも半分以上はゴミなのに まして素人作品なんて99%ゴミだろ 100本に1本金払う価値のあるゲームがあれば十分すぎるヒット率 つかそれを探す事がすでにゲームなのであってそれを楽しめない人には向いてない
>>781 そう言う見え透いた擁護のレス書くから本人乙って言われるんだぞ
作者本人に迷惑だろ
ここ覗いてる作者さん連中へ こんなスレあんま気にしないでいいからなw どんどんよろしく頼むわ
そういうレスの方がよっぽど迷惑な気がするけどな
796 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 17:22:16 ID:jhpSMoyV
そーそー。結局
>>420-421 がこのスレの総意だからな
次スレのテンプレにしても良いくらいだw
名作ポータルもインディーズから引っ張ってきたんだし 意欲作は生まれると期待してる
初期のポータルはマジで頭が変になった奴が作ったのかと思った 3Dになってようやく見れるようになった気が数R
COLOSSEUMが槍とハンマー無双な件 槍は前突きの執拗さと速い振り速度、非常に広いリーチ ハンマーは以外に速い振り速度と広範囲、一撃のパワー、あとスーパーアーマー強ぇ〜 つーか片手剣、いいとこ無いわー まだ対剣のほうがヒット稼げて回復出来るぶんマシではないか 防具はあいかわらずどの防具も、見た目以外の効果がよくわからない でもマンモス肩当てとかは心なしか防御が高い気がしなくもない
そしてE3E4のようにクソゲー化すると
802 :
なまえをいれてください :2009/08/30(日) 21:20:54 ID:oXTWNIIM
大富豪まだぁ?
>>802 LAのginrummyがあれば他はいらない
散々既出だろうけど麻雀のSSの名前が咲なのな
>>797 ポータルはフラッシュゲー→PC(Steam)→360ソフト(オレンジボックス)→XBLAにバラ売り
の流れだったと思うんだけどXNA経由してんの?
そうじゃなくてどっかの学生が制作したやつをVALVEが引き抜いたって意味で 元インディーズだろ
>>808 あーなるほど。
マケプレで落せるほうのは「Indie games」表記で何故か日本だと「インディーズゲーム」
になってるから頭が混乱した。
日本語と英語で「ズ」の位置が違うのかww
音楽の世界でも、日本のインディーズと海外のIndieでは意味もまるっきり違うよね
まるっきりは違わないだろ
>>805 ginrummyて購入すればアイコンとか解放されます?
あのデザイン好きなんだ
お前もな
だから低脳とか安い煽り文句に釣られんなって そんなだから荒らしが面白がるんだよ
∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ ! ! / :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l | |r┬-| | / <こいつ最高にアホ \ ` ー'´ // / __ / (___) /
まあどうせネタでやってんだろうけど
>>807 ていうかフラッシュのはPCのほうが元ネタだし……
あっれ、海外のタグが使えなくなってしまった・・・
>>807 PCのHL2ep作ってる時にできちゃった感じのPCゲが高評価→有志FLASHゲ(無料)→PCで有志がFLASHに似せたカスタムmap(無料)
→360→XBLAでFLASHに似せたカスタムmap付Portalを公式的に販売
360ミカン箱の時期がちょっとわからんが、こうじゃなかったか?
valveはカスタムmapでも出来がいいものは公式としてリリースすることはよくある話
出来ちゃったであの綿密に練られたマップ構成はないわw 元々学生作品のゲームで作者をスカウト、んでアイデアを維持したままあの形に洗練したんだっけかな 元からそういう会社だけどポータルも相当テストしたらしい もうsteam大成功で金有り余ってんだろうなw
MS公認でHL2エンジンクラスのベースのものを開放してくれないかなぁ。 valveの商業的成功の根幹をパクってほしい。 Bungieこき使えば何とかなりそうな気はするけど コンシューマーだとXNAが限界かな?企業として考えるとデメリット沢山あるんだろうか
>>822 >>823 の言う通りでXNAは一切関係なくて学生コンペに出てたのを製作者毎Valveが買って製品化した
Valveが買うまでは特に注目されてなかった
カスタムマップとかフラッシュゲーはミカン箱発売後にファンが作った
BungieはすでにMSから独立してなかったか?
うんまぁしてるけど。 誤爆?
うんまぁしてるけど。 誤爆? うんまぁしてるけど。 うんまぁしてるけど。 誤爆? 誤爆? プ
いいセンスだ 感動的だな
だが無意味だ
その無意味が未来を築くときもある 誤爆?
インディーズゲームなんて誰がやるの? 誤爆?
ZP2K9(体験版のみ) 米タグにて確認 日本では未発売みたい マップの色々な場所に落ちている武器を拾って敵を倒す対戦ゲーム ただ敵を倒す際血がバーバー出るので苦手な方はオススメできない デスマッチやチームデスマッチ.旗取り戦.陣取り戦などのルールがあり 最大10人までオンラインが出来るようだ しかし体験版ではオンラインが選択できず オフラインとシステムリンクのみ選択可能だったが オフラインでも最大5人までbotが使用でき ゲームルールもいくつか選べたので体験版だけでも結構楽しめたりする 日本タグで配信してくださいお願いします
ARIA 80MSP 安っぽい全方位シューティングだと思って暇潰しに体験版やってみたらBGMがJazzで驚いた。 よく聞いたら自分がHDDに入れた曲だったんだな。ただそれだけのゲームだと思ったら、曲のメロディやらテンポやらに合わせて敵が動いてる事に気づいて即買いした 大小の○と◎が自機に突っ込んできて打ち落とすだけのゲームだけどJazzやらクラシック流すとユルゲーになる 電気グルーヴやらファットボーイスリム流したら攻撃がエライ事になったw あとでジューダスプリーストのペインキラー取り込んでみる
次回のLIVE parkは、オクタゴンと三六荘
>>835 俺はここの評価で面白そうだと思って買ったんだけど、
2バイト文字の曲は文字化けしたり再生失敗したりであまりいい買い物じゃなかった。
安くてよかったよ。
>>835 体験版やった限りだと、システムは興味ひかれるけどツマラナイ
良くも悪くも80ゲイツだな
>>837 >>838 そうか残念‥
俺の場合お気に入りの曲を200曲くらい取り込んでて
各曲のイメージどうり敵が動いてくれて楽しませてもらったよ。
気のせいかもしれんが悲しい曲だと敵キャラも悲しそうな動きをしてた。
いやマジで!
この手のシンプルすぎるゲームはかなり人を選ぶと思う。 sinとか某所では絶賛されてたけど、俺は何が面白いのか分からなかったし。
841 :
837 :2009/09/02(水) 00:29:14 ID:CtFB/npl
>>839 洋楽はしっかり認識するからそこそこ楽しめたけどね。
XBLAのE4みたいにカスタムサントラで曲選べたらもっと楽しめたなぁ。そこが惜しかった。
あとは曲がひとつ終わるごとにスコアや自機強化がリセットされるのがいただけなかった。
激しくもないただのエモ曲なのに尋常じゃないほど敵が沸いたときはワラタ
インディーズでは、パッケージではムリな程人を選ぶゲームが増えて欲しいわ
Dark Skies: Constellations 星座探しゲームができる天文教育ソフト。 ただし、ゲームといえる部分はそれだけで、ゲームというよりは見て楽しむソフト。 プラネタリウムソフトとして見ても機能が極めて限定的で、 日時・場所指定で星空を再現とかできないし、 そもそも太陽も月も無く、時間の概念自体が無い。 ズームとかもできない。 それでも、星の並びは正確だし、フルHD対応でそこそこ綺麗なので、 スクリーンセーバーモードにしといて音楽再生の背景映像として 使うにはいいんじゃないかな。
Ninja Guardian 宙に浮かぶ足場を使ってひたすらピョンピョン上に登って行くアクションゲーム。 足場のラインをうまくなぞればサササッって感じで素早く登れて気持ちいい。まさに忍者。 簡単操作。シンプルなゲーム性。 お邪魔キャラやボスキャラもいて飽きさせない。 気持ち良さ重視のアクションゲームがやりたいならオススメ。よくできてる。
クソゲー宣伝レビューばっかだな 箱ユーザーはインディーズみたいなクソゲーの山漁るほど落ちぶれちゃいない
落ちぶれるとか何言ってんの。
845みたいのは、他の人のゲームが話題になってて悔しい糞作者と思っておいておk。
ひさしぶりに繋いだらFuryがおすすめ1位になってて噴いた しかもコンテスト受賞の枠にも入ってるんですけどw 何のコンテストだよwww
>>845 頑張れよ〜。
作ったものが糞ゲーと言われたって、
今時何も作ろうとしない奴よりは遥かにマシなんだから
色々勉強してれば評価は上がって行くさ。
また酷い底辺の慰み合いだなおい
豚のしっぽオンラインをつくったが、オンラインに対応させる方法が分からず 一人でオフで遊ぶという悲しい結果になった。
アクツクなら簡単に作れそうなのに 全然新作来ない不思議
>>852 そりゃCC館員4000-10000円がネックだしのぉ。
あと360ももってねーってやつも結構おおいんじゃね。
とうとう同人BOXになっちゃったな
トップガンがどーたらこいてたメーカーもあったね
アクツクなんかでまともなもん作れないよ
857 :
なまえをいれてください :2009/09/02(水) 11:11:31 ID:bgcSubxC
アクションゲームツクール総合■7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
>>851 「豚のしっぽオフライン」でリリースしちゃえ。
まぁその辺で拾ってきた写真見るだけのアホなのも配信されてるし、 ゲーム出来るだけいいんじゃなかろうか。COMの思考の善し悪しにもよるけど。
Diablo系のお勧めってないですか?
863 :
なまえをいれてください :2009/09/02(水) 12:01:33 ID:Jgr8vsn0
ないけどあっても貴様には教えない
Streets of Fury キャッスルクラッシャーより好き こういうのを待ってた。 というか技パクってるだろww
ピアレビュー中にバグ発見されたのに配信されたギャー('A`) てっきり落とされるかと思ったのに((((('A`))))))ガクガク
お前がシャイニングブラッドか 落としちまうぞこの野郎
>>866 尊い犠牲の方ですね
質問良いでしょうか?
すげえ赤いんだけどなにこれ
尊い犠牲はマジキチ クロスオーバーはクソゲー フェナックむらは精神異常者
871 :
なまえをいれてください :2009/09/02(水) 19:50:07 ID:tvO/pvym
>>867 ,868
違います、三日で作ったゲームを配信した馬鹿です('A`)
ドッジボールの勝ち抜き戦を何度かやってたら、キャラクターのレベルがいつの間にかあがったような気がするんだが、 そういう仕様なのかな? 育成要素あるならいろいろ頑張ってみようと思うんだが。 画面についてはファミコン版みたいにスクロールありでもっと大きく表示されるモードがあってもいいかも。 BGMは言うことなし。個人的に満足してる。
凸ドッヂは必殺シュート名が表示されてればなあ
シャイニングブラッドは3Dだしなかなか面白そうなんだが XNAタイトル全てに言えることだが、PCモニタじゃなく 家のテレビでの遊戯を想定して画面をデザインしてくれ 文字は大きく表示しないと見難いし、ブラウン管のこと考えて画面端はHUD非描画域にしてくれ 3Dでここまで滑らかに動くXNAタイトルは希少だな
>>875 一応セーフエリアといわれる領域があって、HUDはこの領域におかないようにしようって
ガイドラインはあるよ。(俺は一応考慮して作った)
ただ文字は情報量に直結するから難しいよな…
>>876 そうなんか
XNAってピアレビューの時に改善アドバイス言い合ったりしないのかね?
なんか簡単な改善点すら放置されてる印象があるんで、そういう身内的な雰囲気は無いのかな
最近増えてきたBackボタンでプレイ終了ってのも統一されてないし
昔は購入はXボタン固定だったのに最近はバラバラになっちまったな
ガイドラインがまだ流動的ってことかね
>>877 ピアレビューを通過させるのに TCR (ゲームが必要とする基準) とかを通す必要がないから、
皆のスタイルがてんでバラバラになる。
ガイドラインはあるにはあるけどこれをパスしないゲームもかなり配信されてるっぽい。
大事な話を忘れてた 多分機械翻訳使ったんだろうが、シャイニングブラッドのタイトルの英文説明は意味不明じゃないか? 外人さんの為に嘘でも英文説明載せるのは凄くいい事だとは思うんで XNAコミュニティ内に翻訳職人とか居ればいいのにね どうせサボリーマンばっかなんだから、そこはMSKKが人材送り込めばいいと思うんだが
>>877 ピアレビュー時にフォーラムのスレッドが立つよ。
ただ日本人の絶対数が少ないっぽい。シャイニングブラッドのセーフエリアについては
ピアレビュー時に報告しんたんだけど届いてるのか謎(新参なのでシステムについて
あまり理解してない)
>>882 ゼルダ系って完璧ドラキュラ系に見えるけどな
>>872 お試しで十分に遊べるとか自分から説明に書いてあるのですか?
>>882 それXBLAスレで散々張ってるやついたけど誰も反応してなかったなw
>>882 おもしろそうだけどなんでこんなにパクリっぽいのにしたんだろ
自キャラが早いわりにはMAPがなんか窮屈だな
ドラゴンバスター?
すごいね。キャラがまんますぎる これでも怒られないんだ
怒られるのは自己責任だからな
ネタバレするとそれはWindows用であって、XNA用として作られてない
知ってる げーまー的ダッシュあたりでも見て興奮して貼ったんだろうよ
>>881 違います
>>884 そうです
元々XNAもC#もシェーダも皆初めてで、慣れる為に作ったものだから(3日で作れたのは予想外だたけど)
何も期待してないです。
楽しいなこのスレは
前「シムシティ+落ち物パズル」みたいなゲームがあるってレス見た気がするんだけど、それって配信されてるの?
完全にパクリBOXだな 同人だから許せってことか
今は同人もレベル高いから糞みたいなクオリティのゲームに何百ゲイツも出す気しないわ せめて実績つけろ
実績つけられないのは分っているから 何かを達成した時にポコンと出してもらえればそれで良い あの音が好きで挑戦してるようなもんだし
「よしきた!」ってなるよな
>>882 これキャラを緑服と緑帽にしなけりゃ普通に良作じゃん
FCゼルダ(横スクロール)やったことないが
実績と別のインディーズポイントってのがあってもいいんだがな。 お遊び程度に。
(゚听)イラネ
Fireworks Spectacular Wizard’s Tower Screen Saver どちらも、ほとんどの操作がロックされてて「お試し」の意味がない。時間の無駄だった。
実績のためにゲームやるわけじゃないだろ
>>874 必殺しゅーと打ったキャラの体力の所に書かれてなかった?
>>904 ところがぎっちょん、実績のためにゲームやってる奴はいるらしい
実績つけると実績厨がそれだけのためにゲーム作成するだろうからダメなんだろうな それよりプレイ履歴アイコンを作って欲しい
>>906 まじかよ
ゲームの本質見失ってそうだな
まあ実績集めゲームが楽しいならどうでもいいけど
海外だと期間中に獲得した実績に応じてMSPもらえるイベントとかあるくらいだからね。
別に実績のためにゲームやってる訳じゃないが、実績の解除は楽しいし励みになる ゲーム内実績でもいいのでインディーズでもやればいいのにな
シャイニングブラッドのオペレーターの声がすげえかわいいんだ
あれ男が声変換させてるだけじゃね たしかにかわいいけどw
クロスなんとかってシューティングには似非実績ついてたな
ゲーム内だけの実績ついてるゲームは結構あるよ ポコンも再現してるのもある
名前は忘れたけど、全方向のシューティングでも 似非実績が付いてたな 確か100以上あって吹いたがw
国産だと×だけかな 海外のだとアワードとかトロフィーというものがついてるのもある
ゲームというか設計にもよるけど 実績っていわばフリークエストみたいなもんだからな
アバターゴルフいいじゃん これさえあれば十分だろ
結構よくできてるね アバター使えるのが良いな
しっかりしたゴルフきたねー。 ロードちと長いけど。
ミニゴルフのことですね!
Tee it up 買おうかずっと迷っていたのに また新しいゴルフゲーが出たか
noitu Loveの人はXNA来てほしいなぁ。 というかnoitu Love2移植するだけで良いと思うんだが。
キャディに暴行できる?
なにする気だw
アウトローゴルフかいw
統計でた、体験版で何の制限も無いのに売れてるwwwwなんwwでwww
>>923 確かにいけそうだが、既に製品版持ってるからXNAにきても多分買わないなぁ
>>927 XBLAは上が体験版で下が完全版なのに
インディーズは逆なのを知らずに連打してたら
間違って購入しただけだから金返せよ
買ってもらえるとは思えないようなもん出すなよ…
>>930 いや、確かに制作期間は短いけど、でもゲームの内容自体は思い入れのあるモノだよ。
でなきゃわざわざ公開したりしないよ。
ただ体験版で8分の制限以外何も無いゲームで売れるのが謎だなと。俺自身はフリゲの
つもりで出したんで、買ってもらうと恐縮してしまう。
とはいえこのプラットフォームで出した以上覚悟はすべきなんだろうな。投げ銭は素直に
うれしいし、応援メッセージと受け取るよ。
だから誤爆だって 金返せよ亡者
MSに言え
XBLAも、メニューによっては上が製品版じゃなかったっけ あれいつも思うけどNXEの改悪点
>>932 自分のミス棚上げして金返せとかアホか
確認せずに連打したお前が悪いんだろ
黙れサブロー作者以下金の亡者
>>935 何でもかんでも他人のせいに出来て楽な人生だよな
金の亡者とかじゃなくて
>>936 がお金をバラ撒いてるだけだろう女子高生的に考えて
そんなに単発ID連発されても
ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg ID:Ztkg8fcg
日にち変わってまだ1時間だぞ
どうせこの流れ終わったらもう書き込みもしないIDだろ 明日の20時前後に晒して証明してやんよ
別にID証明した相手でもないのにナニを熱くなってるのさ。
作者に拒否反応示すのどうにかならんのか
また単発かよ サブロー叩き横行したときも随分と多数の単発さんのご参加頂いてたが
俺が単発だ
>サブロー叩き横行したとき 叩きが趣味なんですか? あまりいい趣味とは言えませんね。 その様子では本当に購入したのかも疑われてしまいますよ。 とりあえず、アバターで落下するゲームはRスティックだと周りすぎるw
日付変更直後で単発煽りとか、 誰と戦ってるんだろ
最早訓練や修行の類
>>932 体験版はMSPの入ってない別垢で遊べばいいんじゃね
どうせ実績もつかないんだし
本タグでやるどDL履歴がえらいことになるからな。
なんかアイマスじゃないけどアイマスっぽいのキターン つーかボタンをどう押せばいいやらよくわからん しぐさが4つしかないけど、うまく押せば動作が繋がったりする?
ワロタw しかしすごい開発(移植)ペースだね
ネコミミ好きとかモットーに書いてる外人フレがさっそくプレイしててワロタ
同時押しでまた違うのが出ることは分かったけど・・・これゲームか? 遊び方が分からんのだが。
>>906 「ところがぎっちょん」って数年ぶりに聞いた気がする。
今はガンダムに使われたから珍しい言葉ではない
ガンダム=一般的 とかwwww
「ガンダム」って数年ぶりに聞いた気がする。
アニヲタきもい ↓ 「そんな君もガンダムとかは見てただろう?」 見てねーしwww
ガンダムに使われりゃ厨がアホほど使うようになって目に付くようになるって話だよ
見てなくても2chはどの板行ってもガンダムネタ出てくるからなぁ いちいち俺は見てないしって反応する輩がいて余計ウザい流れになる
まさにごらんのありさま
>>956 最近ガンダムで使われたから、また使う奴が出てきたんだろ
なんとぉーっ!
ガノタがどう主張しようが ガンダムは一般的じゃないよ
「それでも私は愛してる」って一度消えなかったっけ? 復活してるんだけど・・・
969 :
なまえをいれてください :2009/09/04(金) 18:27:39 ID:cVn+bA02
もう少し情報を得る努力しような(^_^)
ゲハに帰れ
今日はそれどこにでも張られてルンバ
スレチだが、エロパワーは凄いんだな。 昔、エロバレーでも似たような現象があったっけ
PS3は薄型・値下げで買い控えか 「なにこれwww」って言うほどの事でもないな
975 :
なまえをいれてください :2009/09/04(金) 20:07:13 ID:QHaBAYX3
フランスの法律に触れて配信停止になった某エロゲーが 一日で即ピアレビュー通るとかおかしくね? 内輪同士でやってりゃ審査の意味ないだろ 前回だってそれで通ってしまったんだろ? みせしめに垢停止しろよ まじ萎えるわこういうの
何故萎えるのか良く分からんが おかしいのはフランスだろ
ここに書く意味がわかんない。
イギリスだろ
萌えキャラ使ってる時点で萎えるわ キモヲタは隔離施設に行けや
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < 萌えキャラ使ってる時点で萎えるわ 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
こういうゲームを萌えないキャラでやられても困るが
アバター対応ギャルゲーなら絵が描けなくてもいけるんじゃないか 正直全然可愛くないが
ところでインディーズゲームってどれくらいのエロまでなら許されるんだ? 女達が裸同然になってバレーするのはありなのか?
誰かエロゲー作れよ 萌えゲーとかイラねーから
結局ドッジ以外めぼしいのなしか
エロドッジ
球が当たると衣装がはがれるんですね わかります
それ何てキャリバー
エロ水泳ゲーム 時間制限内に泳がないと水着が溶けてしまう
エロ女相撲 ポロリもあるよ!
エロドルマスター 踊っている女の子達にボールを当てると衣装がはがれていく 時間制限内に全部はがさないと女の子が溶けてしまう
いずれのゲームも丁度イイところの手前で制限時間が来るんですね わかります
水着なら結構なんでもできそうだな 要は下着じゃなきゃいいんだ
素直にPCでエロゲーやったほうがいいな
>>994 エロドッヂは一回ボールが当たると退場なのです
1000ならそれでも私は愛しているが大ヒットする!
1000ならそれでも私は愛しているが大ヒットする!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。