グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part49
RtF Remix追加・変更要素まとめ
■システム全般
* 借金返済額は100万に固定
* スタイルレベル合計制限撤廃。全スタイルLV50まで育成可能
* 2週目へのアイテムの引き継ぎ
* 戦闘終了時(控え室でも)L1+Xで直接収納箱にアイテム転送
* 収納箱から直接アイテムの売却可能
* 収納箱の容量が20個に固定
* 装備鍛練システム廃止。合成システムに
* コロセウムにも武器屋追加
* ヒゲ、巨乳、アケボノ等の使用可能
■戦闘関係
* 格闘用武器の追加
* スキル攻撃もパリー可能
* 一般の敵(リーダークラスのみ)もスキルを使う
* 一部スキルの廃止、新スキルに差し換え(新スキルは全て最初にメムノンから貰える)
* 控え室にもスキルウォール設置。興行の合間にもスキル変更可能
* 死んだ場合、所持金の半分を払ってリトライ可能
* 興業終了時、評価が高いとオヒネリが飛んでくる
■訓練関係
* 訓練は1日2回
* パーフェクトを取ると追加ポイントとパッシブタブレット等
* 興業でも評価が高いと訓練ポイントが貰える
■Remixで二周目に引き継げるもの
アイテムボックス20個、精錬道具、スキルタブレット全て、スタイルレベル
難易度は上乗せ。
部位レベルやステータス、所持金、奴隷は引継ぎ不能
■BEST版は内容の変更は無し。
取説がカラーから白黒になり、ディスクのレーベルが赤から黄色へ変わったのみ
■豆知識
◆最強の素手武器は防具。なぜならShine〜やMedal〜が付けられるから。
セスタスとか見た目だけで実用は劣るのが現状。
◆腕防具の防御範囲は見た目と無関係で防御範囲は全部一緒。
ロックブレイカーの二段目の様に、肩で攻撃する技の攻撃範囲には影響あり。
同じく、脚防具の大きさも防御範囲には影響しない。
・初心者向け精錬解説
予備知識
・神ゲージは上限(下限)に達すると以後そのゲージを増加(減少)する精錬は出来ない
・精錬の結果、神ゲージがマイナスになる精錬は出来ないが、上限手前から上限を超える精錬は出来る(後述)
・加護は付けようとする神のゲージが高いほど効果が高い
・武器は重さが防具破壊力に影響するので二刀流でない限り軽くしなくていい
・盾の攻撃力依存のスキルがあるから、盾の攻撃力は上げてもいいかも(重さは防具破壊力ry)
続く
攻撃力上げ
・Iron Gladius+Herderite(Her↑Vir↑Mar↓)
・Iron Gladius+Iron Gladius(Her↑Vic↓Vir↑Mars↓Jup↓)
基本的に上で、素材がなくなったら下。
鉄グラ一本ずつ混ぜるよりは二本ずつ混ぜた方が神ゲージ的に有利。
攻撃力は1回の精錬で5〜10ずつ増える。
そのうちHerとVirがカンストしてMarが足りなくなるから以下参照。
・Palmula(Her↓Vir↓Jup↑)
HerとVir削り。
攻撃力が2〜3減るが鉄グラの増加量の方が大きい。
ちなみにHerとVirは1ゲージしか減らないけど気にしないで鉄グラ混ぜる(上限から1ゲージだけ削ればOK)。
・Wood Shield(Vic↑Vir↓Mar↑Jup↓)
Mar上げ、Vir下げ。
攻撃力マイナス1。
・Majorite(Her↓Amo↑Vic↓Mar↑Jup↑)
Mar上げ、Her下げ。
攻撃力マイナス2
Wood Shieldとセットで。
・Virgilite(Amo↓Vic↓Vir↑Mar↑Jup↑)
MajoriteでAmoがカンストしたら。
ただしVirが上がるからWood Shieldとセットで。
続く
攻撃力上げ中にVicがなくなったらWood Shield+Novaculaを混ぜる。
JupがカンストしたらDull Gladiusを混ぜる。
攻撃力上げの最中は防御力無視、重量は最後に。
防御力上げ
・Bronze Gladius(Vic↑Jup↑)
・Wood Shield+Novacula(Vic↑Jup↓)
銅グラは拾えた時だけ、基本は支給品のみで増やす(防御力プラス3〜4)
そのうちVicがカンストしてJupが不足するので以下参照。
・(Palmula+Dull Gladius)+Greece Galea(Jup↑)
Jupのみ増加。素材は支給品オンリー。
・Dull Gladius(Vic↓Jup↓)
Vic削り。防御力マイナス1。やっぱり支給品オンリー。
重量下げ
・Greece Galea+(Dull Gladius+Dull Gladius)(Jup↓)
Jupが1ゲージ減って重さだけ減る。
この精錬やる前に重量99、JupゲージMAXにしておく。
以上、支給品+鉄銅グラと素材のみでの精錬だから多分初心者にも分かるでしょう。
間違いその他指摘ヨロ。
◆戦闘中の装備の付け外し
1.L1ボタンを押しながら○ボタンをポポンと2回連続タップ。すると右手武器を真上に放り投げる。
2.その瞬間、自動的に左手武器が右手に持ちかえられる。
3.L1だけを1回だけ押すか、L1押しながら□ボタンを1回押すことによって空中から落ちてくる元右手武器が左手に装備される。
<番外編・ちょっとカッコイイ装備の仕方>
1.戦闘中はL1押しながら×をおすと蹴りがでるのだが、その蹴りで地面におちてる兜を蹴って空中に浮かす。
2.L1だけを1回おすか、L1押しながら△ボタンを1回おすことによって空中から落ちてくる兜を被れる。
これは落ちてる武器や盾にも応用できる。
◆シチリア連殺稼ぎ
簡単に言うと装備表字数の限界を利用すると
敵が裸で出現するんでそれを連殺カウントが途切れない様に瞬殺し続けるんだ
敵が落とした装備は通常画面から外すと消えるが、
持ち込んだ装備から一定距離内の装備は消えないと言うのがポイント
持ち込む武器は精練済みの槍が理想
左手にはなんでもいいけど万が一無くなっても良い支給品がいいかも
戦う場所は中央砦の左側
まず持ち込んだ左手装備を地面に置く
あまり壁際に置くと砦内に入って拾えなくなるんで
場所は砦の壁から二、三歩手前がいい
その周りに敵の装備を集めてると敵が裸で出てくる様になる
これで準備完了
あとは槍の下突きで倒しまくる
ポイントは画面切替で死体を画面から消すと同時に次の敵を沸かせる事
敵は手ぶらで出てくると武器を拾いに行くんだが
落ちてる武器の場所によっては敵が砦の端に引っ掛かって近寄って来ない
なので一つだけ餌を用意するといいかもしれん
方法は一つじゃない、自分なりに色々試してこつを掴んでくれ
あとは黄金三兄弟に倒されない様に注意だ
槍(一撃必殺出来るだけの攻撃力)+支給盾+その他は適当装備、でシチリアへ、
→スタートと反対の闘技場入場口で支給盾捨てて、その場で適当に敵を倒す
→適当に遺品が溜まったら、中央砦門付近で敵を倒して遺品を入場口へ投げる
→敵が手ぶらで出てくるようになったら、餌用のLong Sica(敵の刀剣)を中央砦門左付近の地面にある
四角の紋様辺りに置くように投げるなり、敵を倒すなりで調整する
→四角の紋様が見えなくなるくらいに左へ移動してすぐに戻ると手ぶらの敵が砦の左側から
Long Sicaへまっしぐらに走っているので、待ち伏せて拾われる前に下突きでkill
→観客「Kill!!Kill!!Kill!!Kill!!」
→最後の三人衆はアドレナリンで瞬殺
これでこの前300連殺+140万もらった。
やれば分かるが結構神経使うよ。空ぶったり拾われたり攻撃されるとペース乱されるし。
ちなみにやるなら一週目がおすすめ。
二週目以降はパラ次第では、攻撃99でも一撃で倒せないので連殺が安定しない。
◆初心者向け育成方針
大盾メインで槍精錬を優先、デュエル・模擬戦・シチリア稼ぎは小盾で槍下段突きで余裕
二刀やストライカーは加護防具が完成してからシチリアで連殺やキリングスロー稼ぎで簡単に上がる
初心者オススメ手順
VIT>AGI>STAの優先順位でVIT100、AGI80・STA50位まで上げる
安物の腕脚鎧を揃える
サバイバルはアティリウスでは槍精錬が終わるまでは小盾で逃げ回って一対一の状態で戦う
コロシアムなら大盾で扇風機を使って一対(ry
(小盾の方が移動速度が早いので逃げ回り易い)
フランマは逃げ回って小盾槍下段突き・ダッシュが入手出来なければやり直し
後はヴィジランスとダッシュと併せて往復電車
攻撃80の槍が出来て上記ステ完成後STR80まで上げたら小盾下段突きでシチリア連殺
やばくなったら二刀で△連打で倒して二刀LVupで体力回復
再び小盾下段突き目指せ報酬1000万
後は根気次第で武具も精錬終えられる(奴隷を買えるようになれば精錬が楽になる)
続く
あとは有名剣闘士戦で出来るだけスキルタブ・社員を回収する
小盾ロックブレーカー、大盾エッジ、二刀流ドルフィン・ドラムマスター、ストライカーソバット等が威力が高い・或いは武具剥がしに有効でオススメ
オススメ武具
スノーウィスピア(リーチが長く破壊力高い)
スラッシュスピア(リーチが長い)
フェルブレード(破壊力高い)
ゴリッシュブレード(リーチが長い)
ネメ盾・ペイントウッドシールド・ローマンシールド(破壊力高い)
熊兜・ブラックヘビー兜(破壊力高い・兜は社員付けられるのでストライカー武器に使用)
※前スレ226-227から
破壊力変更
1 上記加護コピーのやり方3の所で 破壊力のある武器を用意する
例 Danaos Axe の他に Berserk Flail 用意した
2 手順11まで進めた後 精錬をしにいく
3 破壊力を移したいDanaos Axeを箱の外に出す
(別に出さなくてもいけるかも知れないが連動したか分かりやすくするため)
(箱から出すとは装備してもいいし 確実なのは床に置いておく)
3 の注意点 武器を精錬すると 防具から移した場合コピー元の防具も連動してるためステータスが移るが破壊力は移らない
コピー元を含めコピー品は箱に詰めた時点で連動してしまう(箱の外にある間は移らない)
コピー元をどうしても連動させたくない場合は適当な武器なり盾なりと再連動させれば(例 支給品 小盾と再連動させたとする)
Berserk Flail=Danaos Axe と 支給品小盾=Danaos Galeaで連動になるので 小盾を弄らなければもしくは処分すれば
Ber(ryとDana(ryをどれだけ弄ってもOK!
4 箱に残っている Berserk Flailを一度精錬する
5 箱にDanaos Axeを送ると 自動的に連動してさっき精錬したBerserk Flailと同じステータスになっている
(この時に破壊力もBerserk Flailと同じものになっている!)
多分 武器は武器同士 盾は盾同士 防具は防具同士で破壊力移せると思うので
これを使えば 見た目だけの武器や盾なんかも抜群の破壊力に!
616 名前:614 投稿日:2009/01/10(土) 17:42:13 ID:hVw45kI0
ごめ 抜けてた
加護コピー手順4の所で一緒に興行に出る奴隷に
加護コピー元であるDanaos Galea 破壊力コピー用のBerserk Flail
上二つをコピーさせるDanaos Axeの3つを持たせてね!
加護コピー手順11の時にDanas Galeaと連動してるBerserk Flail&Danaos Axeが出来ればおk
ついでにだけどこれに注意してほしい。
※荒らしは華麗にドッジ。興行に備えよ。
テンプレは以上です。
それでは素晴らしき奴隷ライフを!
>>10-14を前スレほとんど読まずにそのまま貼ってしまいました。ごめんなさい。
訂正、補正、追加あったらバシバシ宜しくお願いします。
前スレ
>>983 おめでとう。
ちなみにR1は連射しなくてもキャラの状態を見つつタイミング良く押した方が疲れなくていいよ。
>>628情報では一回の興行で借金返しきるために1181連させてるから結構疲れる作業だし。
まあ、一日に何回もやれるから数回に分けて100万返してもいいのが、この稼ぎの強みなんだろうが。
よぉ
>>1はメムノン
お互い良いスレに定住しちまったな
こんな良スレじゃゲーム離れなんかできっこねえ
ところで、
>>11の推奨武器の中にあるゴリッシュブレードなんだが、
リーチは長いが防具ダメージが極端に低いとかで評判悪くなかったか?
どちらかと言えば、趣味の武器っていう結論だったような気がするんだが…
>>20 武器なんて好きなものを装備すればいいんだよ。
それにGaulish Bladeを趣味の武器と言い切るには抵抗があるな。
槍と違って振りモーション系の武器であの長リーチはそれだけでも持つ価値はある。
破壊力はコピー精錬応用すればフランマ盾のパラ貼り付けられるから関係ないし。
50日目の興業が全くクリアできそうにないんだけど
これって詰んでる?
ザコの攻撃でもかなり痛くて肉切包丁持った奴に装備外されて瞬殺されます。
>>22 できればパラと持っているスキルを詳しく知りたい
とりあえずターンスラッシュ ヒルトスラスト ヘッドバット トルネード
ダッシュのどれかはあるかな?
とくにターンスラッシュさえあればとりあえずクリアは確実なんだけどね
あと闘い方は1vs3は多勢に無勢で下策
周りにある惨殺換気扇で→ ○■■●
見たいにすると敵が前後を ■■●●
繰り返すから一人ずつ誘導して各個撃破すると良いよ
あと5の倍数は中ボスみたいな奴が出てくるから注意
>>23 STR35・DEX50・AGI33・VIT83・STA59
スキルはその中ではヒルトスラストしかないです
>>24 やはり育て直しが必要だろうか
50日目の30人切りイベントだろうか。どうせ2周目に入ったらステータスはリセットされるから、このままやったほうがいいかな。
ヒルトスラストが使えるのが救いだね。体力なくなりそうなら他スタイル(二刀等)で攻撃してスタイルLVUP→体力回復なんてこともできる。
>>25 まあ どのみち一人目のキャラは長いチュートリアルみたいなものだから
必ずいつかはやり直すことになるからあまり気にしない方がいい
2人目のキャラからは本格的に作る事になるから事前に
どのステ特化を作るか(AGIかVIt型がおすすめ)
どのスキルを特に強くするかを決め手からスタートしたほうがいい
ちなみに特化ステは装備品に宿る信仰神で決まるから最初の質問で
AGIならウィクトリア VItならウィルトスを選べばおk
そして開始してから有名剣闘士と闘うたびに攻略wIkIで倒した時に
なんのスキルを落とすかチェックして落とさなければロードの繰り返し
とくに一週目でのスキル習得価値はその日のデュエル以外の興行を
無視してでも取る価値はある
以上の事に気をつけてがんばって欲しい
おまけの豆知識 最強剣闘士ダナオス(3週目以降)のステータス
STR500 DEx400? AGI150? VIt500 STA500? CAP491
武器の付属信仰による-○○%を当てた数字で調べたので少し違うことがある
前スレでキリングスローがちょっとした稼ぎになると聞いて、シチリアで50人ほどに決めてはみたが、
ボーナスは7万程度だった…(´・ω・`)
やはりそんなに上手い話はないか〜
あと、そのキリングスローを狙うようになってから起こるようになった(偶然?)バグを報告
と言っても単純な物で、ごくまれに『敵の兜が外れなくなる』というもの(デュエルでは未発生)
一例として、1周目の銅ザコなのに兜に33ダメージで20コンボ超えても外れなかった…
……愛の神のイタズラ?
>>28 俺は普通にシチリア連殺やろうとして、結局、金不足で社員ヘラクレスの精錬が出来ず
泣く泣くキリングスローで稼ごうと100人殺ったけど20万いかなかったな。
どのくらい時間かかったか覚えてないが、一週目のシチリアの数倍はいったなw
ほんと最後の方泣きそうになった・・・。
>>28 一回ごとに1000だしな
確かに「ちょっとした」稼ぎにはなるけども、
大きく稼ぐには手間と時間が掛かりすぎるのがアレだ
ゴア表現を解除できないのかな
>>30 >一回ごとに1000だしな
思った以上に安いなあ
死体ごと回収されたり、外したらそのまま消滅したり、けっこうリスクあるのに
…まあ、一文にもならないのにメムノンは毎回狙われてるけど…
そこで支給品の剣の出番ですよ
頭剥がして、体力減らして、狙いつけて…ってやるとけっこう面倒。
小盾スタイルなら、バッシュ→R1でロックオン→よろめき終わったあたりで投げつける、てのが
ほぼ確定なんだけど、なんかロックオンの方向補正が全く効かなくなる事がある…これって仕様?('A`)
そもそも、確実性で言い出したら二刀流のスタニングブローを決めて…とかになるんだろうけど、
やっぱり筋書き無しの瞬間的かつドラマチックに決めるのが気持ちいいんだよね
>>36 >ロックオンの方向補正が全く効かなくなる事がある…これって仕様?('A`)
仕様かと。
R1の方向補正はあくまでもガードのための補正だから左手に何も持ってないと
ガード状態にならず補正が効かない。例外はストライカー。
>>37 >左手に何も持ってないとガード状態にならず補正が効かない。
…なるほど
じゃあ、メムノン戦での観衆からの投石はキリングスローを
確実にするための差し入れですね、わかります
久しぶりに新キャラで金・トレーニングPのあからさまな稼ぎ無しでスピのところまで来たが駄目だ
精錬に金が追いつかずイライラする
やっぱり金稼いで出てくる精錬材料を片っ端から合成しないともったいない心が痛む
今さらだけど、
主人公にコンモを暗殺させる
↓
ナル吉に罪をかぶせる
↓
主人公にナル吉を処刑させる
↓
主人公は生き証人だからラエトゥス自らの手で消す(予定)
…ナル吉って無駄に死んでませんか?
>>40 何が無駄なの?
陰謀のために身代わりの人形を用意する事、生き証人を消すこと、どれもまっとうな策じゃないか。
ナルを用意しないと、主人公→マゲリウス→マルキア→ラエトゥスのラインですぐに疑惑が及んでしまうからね。
本当ならマルキアも消した方が良いくらいだけど、地方に隠遁するっていうからなんとか許されたんだろう。
新政権が落ち着いたら、マルキア様も消されそうね
結局、主人公と縁があって一番儲けたのはマゲだろうなあ
八百長試合で裏切ってコンモを叩きのめした場合は、当然マゲが怒られるんだろうけど…
>>39 おれも今まさにリアルタイムでそんなカンジの苦しい状況
1周目から二刀スタイルをメインにして、シチリアとか制裁(イベントに逃げる)での稼ぎなしで、
武器精錬もたらたら手こずってたら、フランマのところで早速レベルが頭打ちになってしまい、
クリコスの出してくれる飯が一口も食えない…
1周目後半や2周目とか、とにかく強くなってからしか二刀やったことなかったから、
スタミナ回復の重要さが全然違って、すごい新鮮なプレイ感覚だわ
…つうか、やり直しだな、これ…
二刀でフランマ相手なら鈍器両手に持ってパリィ→滅多打ちでいいんじゃね?
>>44 >鈍器両手に持って
ステータスをAGIにかなり注いだため、チープフレイル×2すら難しい(防具重量も含む)
ちなみに、精錬してる武器はナルキの形見(まだ死んでないが)のファルカタ…
>パリィ→滅多打ちでいいんじゃね?
STAも低く、すぐ息切れする子なので(ry
…まあ、ぶっちゃけフランマ戦は何とでもなる(最悪後回し)けど、これ以降の行く末を考えると…
やっぱり名前が悪かったか……スパルタコス…
>>45 一番最初に精錬するのは武器じゃなくて兜の方が良いよ
兜なら武器と防具の両方で使用できる
とりあえず鍛えておけば二週目で難易度が上がっても鍛えた兜さえあれば
最初の興行から敵がスキル一発で倒れてくれるから
>>47 今回の兜はExy Greece Galea(支給品兜の高級版で真っ赤なヤツ)と心に決めてますた
中級デュエル(レア)で手に入らなかったので、最上級店売りまでお預け\(^o^)/
>>48 一周したら、既得武具店売りしてくれれば良かったよね
初もっこりプレーしてるが、金ぴかにしたいのに早い段階では左リストアーマーしか無くて困ってる
>>49 『もっこり+金ぴか防具』
…なんか、バトルロイヤルなのに一人だけ狙い撃ちされそう…
それはそうと、同じ『Gold』って名前でも微妙に色合いが違ったりするよね
まあ、金色に限らず、他シリーズもそうなんだけど…
そもそも、色合いを確かめながらコーディネートできる場所が意外に少ない(´・ω・`)
アリーナ控え室だと結構暗いしな。
最近再プレイ始めたんだけど、足防具付けてるのに足にダメージを受けたよ。(牛ハンティング)
その時に装備していたのは低級店売りの足輪みたいに小さいやつだった。
ちょい前まで使っていたPlate Ocrea装備したキャラの時はこんなことは
全く無かったんだけどなあ…
ちょっと内容が違うけど、随分前の話題で『足防具は見た目通りの防御範囲で、
Plate Ocrea系は盾みたいにボディも守ってくれたりするのでは?』てのもあったね。
Ocreaってなんて読めばいいのか
おくれあ?
おくりー?
>>49 >一周したら、既得武具店売りしてくれれば良かったよね
ホントにそう思うわ
アリーナの回収係みたいなカンジで武具屋から買えれば良かったのに
Blazonry系で装備を固めようと思ったら、ゲーム後半までやることが無い…
>>53 手持ちの剣闘士の本には『オクレア』ってルビがふってあるよ
オクレアかサンクス
ついに2週目において全ての有名剣闘士を倒し
スピクルスさんのブレードもダナオス様のヘルムもいただき名無しの敵からロマンシールドも手に入れた!!
最後の30人斬りすらターンスラッシュで一撃だぜ!!!
さあ、3週目だ!!!!!
ちょwww最初の木刀勝負の敵強すぎwwww修正されるねwwwwwwwwwwwww
いつになったらまともな奴隷生活に戻れるんだ俺は・・・・
関係ないけどダナオスってもっと暴れん坊みたいな(フランマの様な)イメージだったけど
いざ戦ってみたら寡黙で無益な殺生は好まないタイプみたいで格好いいね
>>56 訓練士長ケラドゥスとの因縁設定もゲーム中に活かしてほしかったな。(ダナオス戦で顔見せするとか)
ダナオスの頭部レベルだけが1(無印)で兜で庇っているのは、ケラドゥスとの相打ちの際に
致命傷を負ったという設定だと勝手に想像してますた。
あと、ケラドゥスを使う場合、義足部分は無敵扱いではないのね… …当たり前か
>>56 3週目最初の養成所がこのゲームで一番の難所だよな。
俺は、片手剣の切り返し連発→スタミナ切れたらドッジ
の繰り返しでなんとか突破した。
注意すべきは相手に剣を取らせることかな。
石取られるとストライカースタイルで攻めてくるから
ドッジが難しいしこっちの攻撃で割り込むのも苦労する。
俺の場合は二刀で斬りまくってスタミナ切れたらドッジ。
二刀のほうが、防御範囲が増えてガード・カウンターガードで体力減りにくいかなと。
>>57 確かにダナオス倒したら話しかけた時とかに少しくらいイベント欲しかったねー
>>58 >>59 無理矢理敵から奪ったりして二刀にして防御→牽制攻撃→防御→ループ(たまにドッジ)でギリギリ勝てた!
というか3週目普通に敵強いよ、ボディダメージがやばい
取り敢えず腹筋してボディレベル10にしないと話にならないくらい敵の攻撃力高いって
重量の問題でロマンシールドも装備できず支給品盾だからすぐ吹っ飛ぶし・・・・
>>61 あれ?
ボディって腕立てだっけ・・・・
関係ないがスピクルスさんの剣はやっぱかっこええのう
あの変な曲がり具合とか
>>62 body上げは無意味なのだ剣闘士よ
詳しくはwikiを
>>63 な・・・なんだって・・・・!!!
一日目の予備セーブデータ作っておいて良かった・・・
情報感謝します!!
連続回避稼ぎはこれはこれで難しいな
タイミングが微妙に図り辛い…
連続回避稼ぎはタイミングとか要らないんだよ…
このゲームの細かい仕様を2重3重に利用する事で
テレビ見ながらでも出来るくらい単純作業化出来るんだ。
一つぶっちゃけちゃうと、ドッジ→ガード→ガード→ドッジとかでも
一定時間内にドッジを続けさえすれば連続回避になるんだーΩΩΩ
結局、前スレで話題になった『連続回避が成立する条件は?』っていうクイズ(?)の
答えは『直撃ダメージを受けない+一定時間中に次のドッジを成功させる』なんだよね。
ところで、つい最近いつ回避しても『QUICK MOVEMENT』の表示が出るっていうバグに遭遇。(普通は連続回避3回目)
1〜3回目ぐらいはその表示で、ちょっと続けただけで『ACROBATナントカ』『LIGHTNINGナントカ』っていう表示に切り替わった。
「うはwwこのまま行けばボーナスてんこ盛りで借金返済wwwもう大盾抱えてトゲ柱に突っ込まなくてもいいんだね、マゲ!」って
思ってたんだけど、試合後の表示は『連続回避数→6回』…(´∀`)
ショックのあまりボーナス金額は覚えて(見て)いないけど、とりあえずフリーダムになれなかったことは確か。
稼ぎプレー梨一周目
加護梨防具2つ・攻撃99肉抜き武器2つ・攻撃60武器2つ、片手18・大盾35・両手15
ヘラ信仰なのに社員梨…運良くアレシア5回やったのに…
防具精錬の手間は入手時期だけじゃなくて、どの神様の加護にするかでも大きく変わるしね
ウィクトリアとアモルはシャイン・メダルなしでも精錬を続けて完成手前で待機できるけど、
マルスあたりだとまずパラメータをMAXにするのもキツそうな
アモル・マルスは社員・メダル共に一周目からやり方次第で大量に取れる
ヴィクトリア・ウィルトスは個人的に有名デュエルで出やすい
ヘラクレスは個人的にはお布施してアレシアやっても出ないかメダルになる事が多いし、フランマも出し惜しみしやがる
ユピテル?要りません
社員の無いヘラクレスほどつまらなくて辛いものは無いのに…
俺のプレイだとHerderiteだけは滅多に出ない。
戦い方で精錬素材の出方も変わるんだろうか。
>>71 >戦い方で精錬素材の出方も変わるんだろうか。
おれも前から気になってたので、1周目から違うスタイルでプレイして生じた違いは、
・小盾スタイル+精錬武器で連殺気味・コンボ少なめ・回避少なめ→Herderiteが多く手に入った
・二刀流スタイルでコンボ多め・連続回避多め・評価良さげ→Victoriteが多く手に入った
それとも『技は良い』『安定した強さ』とか評価名で変わるんだろうか…?
あと、
>>70の『お布施してアレシアやっても〜』って、おれも神頼みでよくやるんだけど、
本当にお布施はシャイン・メダル出現に関与してるのかな?
入手できる素材は各競技ごとに決まっていて試合評価によって投げ込まれる
精錬素材の数は決まり投げ込まれた精錬素材の中身はランダムで決まる
例に出すと評価が技は良いなど習得ポイントが3なら精錬素材は2つと御捻り
たとえばHerderiteはサバイバル(生き残りと決まった人数撃破)と
ハンティングのウシを倒した時に入手することがある
上記のように試合評価が高ければ投げ込まれる数も増えて入手確率が上がる
ヴィクトリアやウィルトスなどのシャインとメダルは
その信仰心を信仰している有名剣闘士を倒した時に入手可能で
ヘラ(フランマ) マルス (ナル ウルスス) ユピテル(ダナオス)
ヴィクトリア(ホリエス ネメシス) ウィルトス(セクス スピクル)で
倒した時に上記の投げ込まれる数の法則+投げ込まれた
素材の種類(ノーマル石 シャイン メダルからランダム)で入手
長文と駄目文で判り難くて申し訳ない 次回はCAPとステの関係です
>>72 三週目キャラだとHerderiteが5個、他はほとんど20個ぐらいという偏りぶりなんだが、
最近作った新キャラの序盤で妙にHerderiteが出たんだよな。
コンボ数が少ないと出やすいのかな。
>>73 ふむ、やっぱそうなのかな。
>投げ込まれた精錬素材の中身はランダムで決まる
ということは素材の種類に評価は関係ないことになるけど、
これはどうやって調べた?
PSPで続編きた
グラディエータービギンズ
ソースはゲハ速報
まーたPSPか!
速売りサイトみた
マジだな。PSP半端ないなソフトの集まりようw
PSP版発売と聞いて駆けつけたぞ!
お前らまだやってたのかw凄い。
PSPでボタン数大丈夫なの?
確かに...どうなるんだろうね。
コントローラー的な慣れやボタン配置てきにも
PS3が理想ではあるのだが、さすがに元がそれほど売れてるゲームじゃないし
まずはPSPでも出てくれたことが嬉しいよ
もしかしたらモンハンで装備のカスタマイズの楽しさを知った層が
流れてきて意外に売れちゃったりしたりするかもしれない
つか改めて、アレをPS2でやっちゃってたスタッフに驚きだわ
もっててよかったPSP
しかしロストレグナム2はどうなったんだろ、急遽グラディエーターに変更したとかかなぁ
発売アクワイアってのはちと気になるけど楽しみだね
娯匠のホムペに書いてあるけど、
ロストレグナムはアーテインとの間で商標権を移転中だったらすぃ
だからこっちはこっちで作ってるんだと思う
アーテインと手を切るから発売アクワイアになったのかな
ロストレグナムがグラディエーターみたいなゲームをPSPで作るに当たって
色々操作面とかに難があるからああいう仕様になったのに。
どうなるんだろ?
アクワイヤーの俺にはなんか嬉しい情報
86 :
なまえをいれてください:2009/07/29(水) 19:53:13 ID:p1RccoiI
ただロストレグラムが内容売り上げともにそこそこの結果を出してるので
そこらへんは頼もしいな、というかそれで本家もPSPに出すのを決めたんだろうけど
ちなみに正当な続編ってことらしいが、タイトルは微妙に変えてるんだよね
そこらへんも色々事情がありそうだ
続編ワッショイw
いやーうれしいぜ
ロストレグナムはちと残念だが
新作と聞いて
しかしPSPか・・・いやこの際贅沢は言うまい
新作をプレイ出来る事を素直に喜ぼう
新作の噂を聞きつけて、この喜びを奴隷たちに伝えようと久々に駆けつけたがすでに知れ渡っていた
さすが奴隷たちは訓練されてるな!
PSPか…
操作性が不安だ
新作が高評価を得て、据え置きハードにも里帰りすることを願って、
今さらながら無印攻略本より評価のシステムを抜粋します(`・ω・´)
評価されるのは『積極性』と『技術力』
積極性…殲滅速度が速い・倒した人数が多い・攻撃された回数が多い・連続20ヒット以上・連殺数が多い
技術力…攻撃速度が速い・連続ヒット数が多い・連殺数が多い・回避数が多い・背後からの攻撃が多い
(なんか内容がダブってるけど…)
評価の位置付けも書いときます(右→左=低→高)
積極性に偏り過ぎた低評価…大味すぎる・強引な展開・無駄に長い
技術力に偏り過ぎた低評価…見た目だけ・八百長試合・弱い者虐め
やや積極性寄りの高評価…努力は認める・突出した力技・圧倒的な強さ・豪快な立ち回り
やや技術力寄りの高評価…技は良い・素早い剣捌き・キレのある技・流麗な連携
バランスの良い高評価…安定した強さ・注目の的・町中の噂・歴史に残る
なんとなくリミックスではスキルでのキャンセルやフィニッシュも評価されているような気も…?
>>92で間違いましたorz
正しくは『左→右=低→高』です
アドパ対応だろうから盛り上がりそう。
8人対戦とかだったら面白いな。
いつでもどこでも奴隷生活が楽しめるなんて最高じゃないか・・・
おいおい続編ってマジかよ
早くも射精しそうなんだが
マジらしいが、どうやら画像は結局うpされなかったらしい・・・
グラについてはPSPってことで期待してないが
とりあえず操作系統についてだけやはり不安が残るので早いとこ公開して欲しい
金曜にでも公式立つかな
よく考えたらpsp版はあと2カ月なのか。
延期しないといいね。
PSP持ってないからPSPgoでも買うかと思ったが
アクションじゃ厳そうだなあ
パッドも使えるようだが
絵面的にマヌケだしw
PSPがんばりすぎwwPS3どうしたww
見ていられない程酷い!ってんじゃなければそれで良いよ>グラ
ただ携帯機って、空いた時間にチマチマプレイするのには向いてるけど
休日にガッツリプレイするのには向かないんだよね
後者が好きな俺は出来れば据置機で出して欲しいのだが・・・
大ヒット作ってわけでもないし、贅沢は言えんな
>>102 最近はそうでもないぞ
ディスガイアとかモンハンとか
Kaiで対戦できるようになったら・・・・
どうでもいいけどエヴァ旧劇場版で頭に槍ぶっさされるシーンみて
このゲームが真っ先に浮かんだ
やっべぇ、続編ついに来たのか。待たせやがって・・・
>>102 PSPでヒットしたらPS3も夢じゃないと思い込めばいいんだ。
次世代機は金かかるっていうから、pspでしかできなかったのかもね
売れさえすれば展開に期待でるんだけど。
題材がマニアックだからなw
もう、PSPになる事は決定しちゃったから。俺達にできる事は、祈ることのみ...
頼むー、原作レイプは勘弁してくれー!なむなむ
さすがに操作系統やシステムはある程度簡略化されるだろうけど、
この独特のゲーム性は上手に継承してほしいな
ネメシス的なキャラが出てくるなら、顔グラを改善してほしいな
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21:15:28 ID:bV/0/Yth0 (PC)
■『剣闘士 グラディエータービギンズ』 PSP/アクワイア/10月29日/5040円
・2,005年7月にPS2でリリースされた作品の続編。
・剣闘士の生き様を体験できる。
・開発度77%。
こうなってればいいなっていう妄想
・パリィの種類増加、弾く方向によって繋げる技を考える楽しみが
・精錬システム簡略化、ライトユーザー対策
・闘技場でセーブ&ロード、これもライトユ(ry
もう少しとっつきやすくなってると助かる。
友人に貸して反応イマイチすぎると泣けるから・・・しかしPSP・・・
これはオフ会デビューしろといってるのかね
PS3が「理想」ではあるが、PSPでやってみて良ければ普通にPSPでいいよ
やはり操作系だけ不安はあるが、本家スタッフが作る正当続編ってなら期待せざるをえない
通信機能も気になるところ。アドパは対応するだろうしここは特に注目。
>>111 娯匠のゲームといえばドッジとパリーだよな
>>111 アクションの重さがすごい大事な要素だから
格ゲーみたいにサクサク動くようになったら改悪と言わざるを得ない
まあ、ああいうゲーム作る人達はよくわかってる
でも売れなくちゃ駄目な訳で、さあどうした
PS3でだしても売れんだろ…ビックタイトルでも売れんのに…
そうか?
PS3は市場のアクティブユーザー層は厚いぞ
バイオ5も龍が如く3もGT5Pもみんゴル5も50万を越えている
一方で中小の作品もPS2世代と変わらないか、それ以上の数字を見せているからな
FF13も普通に200万は越えるだろうね
Wiiで出しても売れんだろうし、
箱に関してはもはや論外だし、
PSPはいい帰着点だと思うけどなあ
デモンズが売れたPS3は売れる見込みはあるけど
どっちにしろPSPでおれはいいと思うよ
PS2でも売れなかったのに
PS3で売れるわけないだろ
開発費は増えるし
さらに言えばPSPでも売れないw
なあ、お前ファンでもなんでもないだろ
ファンか否かは関係ない話だろ
あの世界観の時点で国内じゃ売れないよ
俺は好きだけどな
体力があれば海外に活路を見い出し
PS3と箱のマルチという手もあったかもな
派手さが無いと売れないからな
最近はゲーム性ってのはあまり評価されないな
PSPででも続編が出てくれるのは嬉しい
>>122 おまえボクロースレにも書いてたろうw
過剰な期待はせずに現物楽しもうぜ
良いもの作って人気が出て次がでてくれればこれほど嬉しいことはないが
前作連動要素とかあるのかな?
装備持ち越しとか……。
素朴な疑問だけどボタン足りるの?
>>124 PS2からPSPにどうやって持ち越すんだ
メモカリーダー使って? そんな危ない事を実装する訳がない
まあ、装備作るのが楽しいから
っていうか最初から俺TUEEEしても意味がないゲームじゃないかな
槍下段とか簡単すぎてつまんなくなったし
周回しても難易度上がらないようにできるシステムがほしい
その代わり成長しにくいとかアイテムでにくいみたいな
難易度は選びたいよね。
あと精錬システムも見直すべき。結局全部99にするのが前提になっちゃって面白くなかった。
せめて元の性能の2倍までとか、限度を設けたほうがいいような気がした。
>>126とか
>>128は何を言ってるの?
槍下段がつまらないなら自分はしなければ良い話だし。
精錬も99にしないといけなわけでもなんでもないよ?
そこまでシステムで作ってもらわないと楽しむこともできないの?馬鹿なの?
さあ、盛り上がってまいりました
対戦考えて強さのバランスを調整してほしいのと
武具が増えりゃ文句無し!
ところでファミ通発表日だが未だにうpはないのか・・・
立ち読みいくしかないのね
>>129 「あえてしない」のと「出来ない」のは微妙に違うんだよね。
俺としては無印の武器防具のバランスが好きだったから、リミックスは違和感があった。
やっぱ全部の武器が精錬すれば(破壊力以外)同じ性能になるっていうのは美しくないシステムだと思うな。
>>132 「出来ない」より「出来る」方がゲームの幅はあるでしょ。
しかもどうせ99にしてしか遊ばない奴は精錬が変わればその時の一番強い武器しか使わないんじゃないの?
何より精錬のシステムはこういうとこ見てたら簡単にできるかもしれないけど。
普通に遊ぶ分にはオール99なんてそう簡単にできないよ。
その中で自分の好きな武器を地道に強くしていけるっていう魅力はあったと思うね。
99がつまらないなら作らなければ全て解決する問題でしょ。
幅殺す事を要求するなんて勘違いしてるとしか思えない。
>>129 しなければ良いって
槍下段つまらんってのがそんなに癪に触ったの?
率直な意見言ったまでなんだが。
格闘系ゲームでバランスは大事な要素
嫌なら封印しろよってのは、向上心が見られない
素人が言うなら良いけど、メーカーがそんな事ほざいたら速攻切る
書いてて思ったけど、対戦あるとするとバランスだいぶ変わるんじゃないか
がんばってくれるといいなあ
大風呂敷広げてクォリティ下がる位ならソロ仕様でも全然かまわないな
>>133 俺も
>>132は結構同意見
選択の幅を広げるのは良いんだけど
グラディエイターの本質ってプレーヤー自体のスキルが上がる
のがメインだと思うし、武器にはそれぞれの特徴があってもいいと思うんだ
普通にやってりゃまったく問題ないんだけどな
今回は通信対応するかもしれないので、バランス調整がどうなるか気になる
対戦部屋に入る時点で武器のランク制限つけるとか
そういうのしないと全部99の人ばっかりになっちゃう予感
で、またリミックス商法やるの?
続編発表から発売までの無駄な言い争い…。
こんな会話ができる事自体が幸せだわ。
みんなもそうなんだろw
>>137 続編は半分諦めてたからなぁ、あたりまえでしょうw
>>135 対人戦で一撃ゲーは困るからそこらへんはうまくやってほしいな。
つうか攻撃・防御・重さの全ステMAXは廃止すればバランス取れそうじゃない?
重ければ攻撃スピード遅く、耐久値UP、攻撃力若干UP
軽ければ攻撃スピード速く、耐久値DOWN、攻撃力変わらずだがパリィで
武器が手からこぼれやすくなるとか
武器精錬があったら、ステみたいにポイント振り分けに成りそうな…
画面が小さいから、セスタスなんかは鼻くそ位の大きさに成るんじゃないか?
見やすくアイテムをデカくするとごちゃごちゃして見辛く成るだろうし…
PS2で出せやボケ
おまえら、インフラ対応を祈ろうぜ!
無理だろうけどな…
メーカー的には、アドパがあるからインフラはあんまり利点ないよな。
アドパできないから対応してほしいが
>>126 ウイイレとかだと連動してたりするけど同時発売とかじゃないと無理だね
PS3って、ル−ターに線つなげなきゃいけないんだろ?
無線で繋げれるんだったら、帰りがけにでもこのゲームの為にPS3買ってきても良いんだが...
居間でゲームしたくないでござる
書いてから調べたんだが、無線搭載してるのか。
買って来る。
PSPの今知って興奮して涙目
楽しみすぎる
周回プレイで強制的に難易度上がる仕様が変わってるといいなあ
武器の種類はモンハンじゃあるまいし増えないよな
ただ技は増えるかな?
スキルと言えば、強化方法はロストレグナムの『使用するほどに強くなる』方式の
方が好きだけど、これも十人十色だろうな。
人によってはつなぎ技として弱いままにしておきたいスキルもあるだろうし。(´・ω・)
ファミ通見てビックリしたわ。楽しみですね。
血も出てます。
写真付きで載ってるのか!明日ファミ通買ってこよう
出血がウリではないからなくてもいいんだけど、あの痛々しい打撃感は残っていてほしいな
153 :
なまえをいれてください:2009/07/31(金) 21:41:25 ID:1/Krz3H2
俺もビックリした。鼻血出そうになった。
PSPってPS2に比べて容量的にどうなの?有名剣闘士や模擬戦が増える可能性はあんのかなあ。
PS2版のストイックさを再現するのは無理だろうな…
ある程度売れ線方向にいくのかも
購入は評判を聞いてからにしたいPSPも買わないといけないし
女も使えるようになったらしい
もう女は使えるだろ。
すれ違い奴隷
一週目から使えると
そんな事よりもゲルマン爺とヌミディアの兄貴が今回も使えるのか、それが問題だ
開発はゴショウなのね。よかったー
血祀り殺法とかいらんし。戦闘中に寿司とか喰わせたくないし。
>>160 PSPだし携帯ゲ板にその内スレが立つんじゃないかと
それより
>>160のリンクのタイトルにデカデカと
日本語で「剣闘士」と書かれているのがちょっと違和感感じるな
PSPだから低めの年齢層にも認知してもらうため?
何か格好悪いよなw
よーし、久々に最初からやっちゃおうかな。
悪猥屋だからしょうがない
個人的には、和ゲーなのに
微妙に漂う洋ゲーテイストが気に入っていたんだけどな
装備品とかも日本語になっちゃうのかな・・・
>>128 >せめて元の性能の2倍までとか、限度を設けたほうがいいような気がした。
それって無印のシステムに近くないか?
結局みんな最強の装備しか使わなくなって、見た目が同じ剣闘士で溢れそうで嫌なんだが。
俺は今の精錬システムの方が断然良い。
キャラを自由にコーディネイトするのも魅力の1つだから、そこに優劣つけられたら面白くない。
それに武器はそれぞれ微妙に判定が違って、どの武器を選ぶかでスキルの使い勝手が
全く変わってくるし。
タイトルが微妙に変わってるのは
やっぱり権利関係のなんかがあるんじゃないかな
ただ堂々と正当な続編と言っちゃってるんだな
よくわからんが
168 :
なまえをいれてください:2009/08/01(土) 03:15:08 ID:hxQbNQBm
<\
<\ \>
\> ◇
/> ◇
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(゜∀゜)
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/\ </
< ◇ \
<\/> \ <\\
> </> |_」 | |
</> <  ̄
</\\
\>
やっべ、まじで楽しみすぎるww
続編を待って早数年。。。長かったな!!!お前ら!!!!
>>165 ロストレグナムも日本語表記だったし多分そうなるじゃない?
このスレでも英語ワカンネってレス見た事あるし
しかしタイトルにある、『剣闘士』の日本語文字は本当にダサいなw
自分的には短い武器の利点ももっとほしいな。
リミックスの精錬システムだと無用の長物ってもんがほぼないからな。
>>170 短い武器=敵の防具に当たりにくくて胴を直接狙えるってのは十分な強みだと思うよ。
長い武器は敵を寄せつけずに戦えて、短い武器は懐に飛び込んだときに真価を発揮するって
住み分けが一応成立してるし。
俺はメインキャラがpugio持ちだが、大盾以外なら正面からでもパイルバンカーが通るから重宝してる。
3週目2刀で100人切りできねー
最近、やりはじめたけどハンティングがムズい
はじめのうちは避けた方がいいの?
しかし何で続編は発売元がよりにもよってアクワイアなんだろ?
あそこってバグワイアとか呼ばれててバグだらけの糞ゲーメーカーっていう印象しかないんだが。。。
侍道とかシリーズを重ねるごとに出来が酷くなっていったし。
侍道3に至っては、プロデューサーの脳がバグってシリーズ終焉したな・・・
もっともあれはスパイク側の人間だったそうだけど
あれは4は絶対に売れんよもう
買った10万人の人間を嘲笑するムービーを公式で大々的に流し出してんだからな
正真正銘のキチガイ
なにそれこわい
>>173 腕防具足防具をそろえてからでもおk
どうしてもやりたくないならハント全スルーでもそのほかの闘技にちゃんと出てたら借金は返せるよ
>175
ヘラヘラ笑いながら「PS3ユーザーからはなにやらいろいろ言われそうな気もしますが」とか言って箱○への完全版の移植を発表したやつだよね。
今でもニコ動にあるはず。
余計な一言って奴か。
それが永遠にネット上に記録されてしまう
哀れだ
ネット対戦できんのか?
くそっPSP欲しいなあ
ネットで模擬戦争の協力プレーとかやりたいなあ(´・ω・`)
ザマとか海戦とかは別の意味で楽しそう
今のままだとアレシア包囲網なんて自分が包囲されに行ってるもんね…
友人とダイヤモンド隊形・大盾防御はガチ
みたいなこと出来たら良いな(´・ω・`)
300ごっことかもw
横一列に並んで一斉に槍なげ→盾投げ→タイガーキックとかな
縦一列はダメよ
模擬戦の協力プレーは熱いね!
映画のグラディエーターでも名シーンだった。
「ダイアモーン!ダイアモーン!!」
そして、マキシマスの座を巡っての罵り合いが始まるのか...
>>184 槍が前の奴に刺さる→盾が前の奴に当たる→タイガーキックで最後尾の奴以外KO
かw
すとっぴん!
でわかる人〜
だがネットだと協力→裏切り→乱闘の醍醐味が体験できないのは辛いな……。
持ち込んだ装備が保護される仕様じゃないと敵そっちのけでマスク狩りの大乱闘だな。
流れぶった切るようなかきこみだったからなあ、すんません。
コンモドゥス殴ってると言う悲鳴だったんだよね・・・。
やけに耳に残るんだよね。なんか。
>持ち込んだ装備が保護される仕様じゃないと敵そっちのけでマスク狩りの大乱闘だな。
持ちされれたとたん電源落とす奴とか出てきそう、アドパとかだと。
保護モードとガチの両方があるのかもね。
ひたすら闘いだけを続けたい
→グラディエータービギンズ
ダンジョン探索したい、派手さが欲しい
→ロストレグナム
ってわけだな
さすが娯匠、ニーズの鬼!
>>193 貼ってくれてありがたいけど、2枚目URLが前ページと同じで後半見れない
スゲェw
グラ普通に想像してた以上じゃん!
マジもんの新作なんだなw
これは買うぞ!!
PS2と比べてボタンが硬いPSPで快適に操作できるだろうか
PSP版が売れて新作がPS3ででれば解決
PS2とPS3のアナログ感圧式ボタンの押し心地は格別だよね
パリィはむしろカチッとしっかり押し応えのある
PSPボタンの方が気持ちいいかもしれない(恐らくLに割り振る)
ちゃんと上下左右の攻撃も対応しててまずは安心
技は十字に登録だろうな
エロキャラ増えすぎww
ネメスシスタイル良くなったから顔も良くなってるといいなあ
もっとホモ臭い男剣闘士を期待してたのになんだこの萌えキャラはw
202 :
なまえをいれてください:2009/08/02(日) 10:24:07 ID:Gjoincsz
エロ貴族と好感度あげて女王様とウハウハend
よかったぁ、操作形態はかわらずだね
部位ダメージの下にあるLRはなんだろな・・・
しかしスピクルスとセクトゥスは名前逆だし、ネメシスはメネシスに改名だしww
誤植だよなぁ(;´Д`)
久しぶりに来たら続編とか
女剣闘士作成はGJすぎだな
これで萌えヲタ需要にも火が付いて・・・さすがにないか
アクワイヤが発売元ってのがよくわからないな、発売元というのは具体的にどう干渉してくる訳?
開発はゴショーだよね、ゴショーが開発するのはいいけど・・・
喧嘩番長みたいにライトセーバーが出たり、侍道みたいにザクのファッションでても嬉しくないぞ俺は
骨折とか処刑とか消えてないかな・・・
流血も消えんで欲しいな
今週のファミ通の紹介記事、セクストゥスとスピクルスの名前の位置がおかしくないか?
なんか入れ替わってるような・・・
>>207 場合によって違うけど、開発資金の提供や各種広報活動、受注等
基本的に開発会社のやりたい様に作ってると思うけど、要望を出したり出来上がりの確認で
間接的に開発に関わってるんじゃないかな
ついでだけど、喧嘩番長ってのはスパイクのゲームだからアクワイアは何も関係してないよ
GLADIATORに関する全ての権利はアクワイアが取得したらしいね
ロストレグナムの商標は娯匠が取得してるみたいだし
アーティンが娯匠関係の権利を手放したのかな
アクワイアが開発に余計な事を言ってこなきゃいいんだけどな〜
あそこのゲームって必ず笑えないギャグを入れてくるからな。
侍道の刀とか入れてきそうだな
口に武器くわえて三刀流とかか
ファミ通記事のメーディアってのが持ってるのはストライカー武器かな?
あとキャラ作成でまた隠しキャラたくさん選べられたらいいんだがw
>>212 有料化不明だがDLCやるみたいだし、絶対ネタ武器あるな。
ショップはショートカット作って欲しいわ
あれだけはメンドクサイ
>>216 侍完全版とか侍道3の武器見てると不安になる…
リミックスの日本刀くらいならまだ良いんだけどな
開発アクワイア販売スパイクのソフトの時の事をアクワイア云々言って
開発娯匠販売アクワイアのときもアクワイア云々言うのはおかしいんじゃないの
腕脚鎧の攻撃力も反映させてくれ
>>220 ハイキックが日の目を見る日が来るな……
追加要素が技以外に思いつかない、よくもわるくもリミックスで完成してるようなものだと思ってるし
追加要素というか、むしろ簡略化して間口を広げるべきところはして、
深く突っ込むべき点はきっちり奥深く、ってのが理想かな
あと体験版も配信して欲しいね
>>223良い事言うなぁ。体験版は欲しいね。
友人誘うのに使えそう。合わないもの薦める訳にも行かないしなぁ。
>>223 良ゲーは大体そういう所を押さえてるよね。
肥みたいに安っぽい方向に走らないことを祈る。
装備の名前がカタカナなのがなんかなー
リネーム出来れば何とか...
無駄にストーリーとかに凝るのもやめて欲しい
あくまで剣闘メインで
ロストレグナムにあったガリア人の長剣両手持ちスタイルも追加してほしいけど、
あまりにもファンタジーっぽいスタイルや武具を期待するのは考えものかな…?
アマレスっぽい間接技キボンw
続編が出るにあたりストライカーで1週目からやり直してるけど
これ結構きついな
>>232 嫌でも相手の間合いに入らんといかんからなー
一対一ならハメ殺せるけど、一対多数には向かないからなあ
パリィが出来ないのも地味にきつい
ああ、あれがほしいや
ロックオン、ターゲット機能
ストライカーは次回も今ぐらいの使いづらさがいいな
簡単に他のスタイルに勝てる様にしてほしくないというか
しかしそうもいかなさそうな悪寒
剣闘士って何ゲー
育成アクション?
アクワイヤが絡むと日本語音声も入りそうだなw
>>226 読み方分かりにくいギリシャ語?ローマ語?よりカタカナのほうが新規の人には入りやすいんじゃない?
ビギンズの意味はそういうところかも。
>>232 俺もストライカーでやりはじめたw スキル振りに悩みまくりだぜ…
なんか続編が出るらしいので買ってみたよコレ
早く帰ってやりたい
新参奴隷がたくさんやってきそうで嬉しいわw
なんか続編がでるのもうれしいのにストライカーを始める人が
多くてさらにうれしいなw
>>241 初めて買う人にはお決まりのことだけど
買うなら断然リミックスのほうが良いよ
あれ、もしかして今回って訓練無しかしら
一言も触れてないのが気になる
訓練有るなら剣投げ稼ぎ技残してくれ
アレが無いとダルい
>>240 わけもわからずタイガーキックに極振りした俺(しかも弱い)
マジでストライカーは何上げればいいんだろう・・・・
現在そのキャラは黒歴史のため封印中
>>245 俺は棒避けで稼いでるなあ
娯匠のみなさま、かように私たちはグラディエーターを愛しております。
制作がんばってください。
奴隷一同
>>246 ナックルスマッシュ型
敵を右手の一撃で葬り去ることを目的とした型で
威力と豪快は最も見ていて爽快
AGI特化なら出す隙もほぼ無くなるけどDEXが影響のためパラが難しい
ローリングソバット型
早い 強い 連打 スタン 防具すり抜けのある意味最強のストライカー型
AGIが影響パラなのでAGI特化型なら同じく最強候補のロックブレイカーを
強化し装備して小盾スタイルで暴れることも可能
ヘッドバット型
兜が強ければレベル1でも強いヘッドバットの強化型
VIt特化装備なら他のスタイルのターンスラッシュ ヒルトスラスト
ツインファング トルネードが強化されるのでどのスタイルでも
オールマイティに闘うことができる(上記の技はレベル1でも強い)
電光石火の拳スタイル
AGI特化型でレフトピストンズ レフトピストンズ ジャンピングエルボー
を強化させた型
攻撃力は低いものの見るものを圧倒するすばやさを持っている
おまけ
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm5490670
しかしどう考えてもボタン足りないよな、どうすんだろう・・・同時押しを利用するのかな
訓練ないならないでテンポよくなりそうだけど、
あのパートの繰り返しが奴隷っぽさを演出していた気もするので悩ましいところだな
しかしあの訓練所の教官らはいい味を出していたので、何らかの形で出してほしいw
>>250 PSPのUSBつなぐ部分に更にコントローラー繋ぐのかw
ストライカー1週目で有名剣闘士にスマートに勝つ方法ってあるの?
俺には○連打で盾なり武器なり外した後、さらに○連打の超ごり押しぐらいしかできない・・・
PSPはどうやって固定するんだwww
欲しいけど本末転倒だなw>専コン
1周目からストライカーやってる人って評価の方は大丈夫なの?
余計なお世話かもしれんけど、客を盛り上げるの大変そう…
>>254 よし、これでどうか
つ 豪華予約特典
☆1.両面テープ1米
☆2.マジックテープ1米
☆3.高級和紙を使った施工手引き書
>>255 まず、まとまったダメージを与えるにはスキルとそれが依存するステを上げる必要が有る
一例として、シチリアで拳闘MAXにしてアモル社員かメダルを確保、何らかの特化キャラを作れば桶
>>253 フランマ辺りは精錬があまり出来ず、スキルLVも低い。結果的に攻撃力低すぎで泣ける。
>>258 流血表現はアリか、表記カタカナか・・・まぁなくもないが
コンモドゥスが北島康介に見えた
コモタン若いな、rtfより前の時代かぁ
はやく操作形態を知りたいでげす
おぉ、セスタスのパラメータが全く同じだw スキルも4つ装備できるっぽいね。
それにしてもコモドゥスの発言がそれっぽくてワロタ
>>251 難しいところだ
演出的には最高だけど、
ゲーム的にはm1回やりゃあもう沢山という気もする
最近剣闘士になったばかりで一周したところなんだけど剣投げでの
ヘッドショットが上手く出来ないです
なにかコツとかありますか?
メイン大盾だったんでチャージから投げてました。成功したの3回くらいしかないけど・・・
敵の振りをドッジで真後ろに避けた直後なんかは当たりやすいと体感。
キリングスローとかやったことないわ
評価上がるのかな?
>>264 とにかく体力を事前に下げておくのは基本の条件
条件ができたら相手のほうを向いた状態でシールドラムなどで浮かし
相手が浮いているうちにL1でロックオンして押したまま
後ろに二回バックステップで離れて敵が起き上がりそうな瞬間に
L1を押した状態で○ボタンを押せば大体成功する
ただし2周目や3週目になると正面からではガードで弾かれる事が多く
またバトルロイヤルなどは敵が競技を勘違いしているように
ひたすら自分一人を狙って来るため非情にやりにくい
>>266 観客が盛り上がるためかアドレナリンゲージが一度でかなり溜められる
さらにその競技が終了した時のボーナスの額が一回に付き1000上がるから
評価が低くても獲得額が増える
>ボーナスの額が一回に付き1000上がるから
それはすげえ
ちょっと練習してみるか
若いもっこりって何歳くらいだ?
30歳過ぎまで成長するらしいから、場合によってはコモッコリになってるかも
>>268 キリングスローを決めるとお客が一気に盛り上がり状態になるけど、そればかり決めて
他の事(連続回避や背後から攻撃とか)をちゃんとやらないと評価はたいてい『見た目だけ』…(´・ω・`)
評価は二の次で高額ボーナス狙いならそれでもOKだろうけど、キリングスロー1回だけ・連殺も2〜3回でも
コンボや回避をバランスよくやって20000近くボーナスが付く時もあるからなあ…
PSP版楽しみだ
マゲリウスも何気にチャラい雰囲気があるよね。
ホントに同一人物かな?
フレイル系今回はあるのかな?
ファミ通の写真では見当たらないし・・・。
あるといいなあ。好きなんだよね〜。
ロストレグナム続編は出ないんかな?
グラディエーターだけだと
ハード購入にはまだためらいがある
>>273 データはある程度流用するだろうからあるんじゃないかな。
ところで、シナリオの人はどんな感じなんだろうか。
wikiにはアクション描写に定評があると書かれてるが。
同性愛ネタはありそうだなw
>>274 出るとして、娯匠の規模からいっても2年くらいは掛かりそう。
アーテインが勝手に進めてた方は解らん。
>>276 確か数カ月前
ファミ通で続編の発表あったんだよな
名前だけだったけど
ポシャっちゃったのかな
公式見る限り凍結って感じじゃない?
とりあえずグラディエーター2って感じで。
ボクサーズロード2とかもあるぞ>PSP
防具集まらねーYO!
とりあえずPSP版はドロップキック・タイガーキックで吹っ飛ぶようにしてほしいな。
現状では倒した時に吹っ飛びリアクションになるのはラリアットとハイキックぐらいだし。
ホントはダッシュもザマの戦車に正面衝突した時みたいに派手に吹っ飛んでほしいけど、
さすがにそれはやりすぎかな…?
剣闘士バンク、これは良いかも。 キャラ構築の手本になるね。逆に皆均一化してしまうかもしれないが・・・
もし訓練が残ってるなら、筋トレ以外のメニューももっと意味のあるものにしてほしいな
剣投げ→武器投げの性能アップ、強まったらRoman Pikeが盾を貫通するとか
ドッジ訓練→ドッジの性能アップ
木人訓練→ストライカーの経験値がもらえる
…こんな感じを希望
俺ポイント貰えるからドッジ訓練ばっかりしてたけどなあ
バンクの剣闘士と戦うってAIどうすんだろ
武器投げの性能アップなら成功条件の敵の体力の引き上げやってほしいな
雑魚のみでもいいから
通信対戦ってPS3必須かよ・・・
kai使えんのかな?PSP自体まだ持ってないからそこらへん分からないけど
>>288 PS3もPSPも持ってないが、通信対戦でPS3必須にはソニーの糞っぷりを感じた。
>>288 他にどうしろってんだ? 携帯ゲーム機だぞ。
携帯機に一体何を求めてるんだ
Xlinkkaiが対応すれば2千円くらいの無線USBアダプタでオンできるよ
このスレの住人ってモンスターハンター少なそうだな
操作系は似通ったものになると予想されるし剣闘士のPSPへの手馴らしには丁度良いんじゃないか
>>120-170くらいにある精錬システムの見直しを今ごろ考えたが攻/防/重全部合わせて150までとか合計の上限つければいいんじゃね?
全パラ99にできるのが問題点だろうから
武器ごとの特徴ってのを明確に打ち出して欲しいな。
リミックスでは精錬すれば最終的に破壊力とリーチしか違いが無くなっちゃったけど
重さ、攻撃力、耐久力も種別ごとの上限と下限を設けてもいいと思う。
どでかいハンマーより重くて殺傷力のあるセストゥスとかありえないし
重さ3で耐久力99の大盾とかも、普通に変だもの。
どんな材質で出来てんのwっていう。
>>295 俺もソレは思ってた
実際難しそうなんだよなぁ色々
>>295 俺は好きな装備でやりたい派だなぁ。
モンハンみたいに最終装備が似たりよったりにならないでほしいというか。
今日PSPのやつのCMやってた!案外早いね!
という夢を見た
気合入ってんな俺
これで家でも外でも奴隷生活ができる!って喜んでる筋金入りのおとこの人って…
>「シングルプレイのボス戦」に友達が作ったオリジナルの剣闘士が登場!
これいいな・・・でもこれ、その時にドロップした武器で
いっきにこっちが最強になっちゃったりとかないのかな
>>301 あえてDEXを上げないキャラにして、強い装備を奪えるなw
でも全装備フル精錬パラ特化だったりしたら、1周2周目は勝ち目無くないか?w
精錬すればなんでも強くなるのは
最終的には見た目に拘れるので、それはそれでアリだと思う
訓練シーンが相変わらずないな
特訓カットでも大して驚かないなぁ。
どうせ、RtFも評価MAXで。何処に振り分けるかしか選ぶ所無かったし。
あの武器回収するやつがいなくなればいいと思ってるのはおれだけかな?
>>307 落ちている物が表示限界数まできたら、古い物から点滅→消滅ってか。
なんかその線もありそうな気がする…
まだ情報が限られてるけど、ゲーム画面を見る限りではデュエル用の
オリみたいな所が主戦場みたいな印象。
PSPであの広いコロセウムがそのままってわけにはいかないのかな?
>>308 それありそうだな。
インスコは対応してないのかな。
バトル前はそれなりに読み込むだろうから出来ると嬉しいのだが。
四角形の檻は狭い感じがするが、路地のほうは結構広そうだ。
ってか2枚目の写真の顔、マキシマスにそっくりw
何百種類もの装備品を組み合わせて外見を自由にカスタマイズしたり、装備品を手にもって戦うことができる独
特のオブジェクトシステム、RPG ライクなキャラクター成長要素等で、自分だけの剣闘士を鍛錬し、闘いを勝ち
進めることでストーリーが展開します。実力とともに貴族からの評価も上がり、やがてイベントが発生することも。
イベントの結果によってはエンディングが変化します。また、今回はアドホック通信によって自分の育てた剣闘士
を1 対1 で対戦させたり、キャラクターデータの交換ができるなど、プレイヤー同士のコミュニティを促進する機能も
強化。さらに、PlayStationRStore から配信される特別なキャラクターモデルや追加アイテムで、さらに自分の剣
闘士を様々なカスタマイズが可能となりました。
回収屋にBloody Ocrea持ってかれたのは絶対忘れねぇ
psp版は処理落ち解消のために回収屋なくなってそうだな・・・
倒したら普通に薄くなって消えそう
>>304 アイテム名が日本語なのはやめて欲しいなぁ
DSで出せばそもそもメディアなんちゃらなんか要らないし、糞仕様にもならないのにね…
タイトルロゴ変わったよな?
字体とか全体的に良くなった。
お前らがダサイダサイ言うからだぞ。
俺たちGJじゃねえか
つうか見てるのかね社員w
前作やったことある人間ならタイトルロゴに漢字を使おうなどとは考えないはず
アイテム名がカタカナとかもうね…
前とあまり変わってないような
というか字体が「侍道」や「天誅」とかぶってるのがどうもねぇ・・・
それ以前に「剣闘士」ってのが要らない気が。
和風要素皆無なんでしょーがよー
>>320 その辺のアクワイアユーザーの目を引くためかも
あとPSPで洋ゲ風味じゃあ売れないんだろうな
でも漢字って言ったって、別に剣闘士と聞いて和風とは思わないと思うが
>320
アクワイアゲーってあまり良い印象ないよな。
荒いグラと笑えないしょうもないギャグ、バグだらけで低い完成度。
侍道みたいな狭苦しくて息苦しささえ感じる狭いマップ。。。
ていうか専用スレ立ってないのか
>>323 「剣闘士?あぁシャドウオブローマみたいなやつね」
売れ線という意味でシャドウオブローマ方面に行きそうで怖いな
あれはあれで名作だったけどグラディは硬派を貫いて欲しい
>>326 RtF知らない人だと普通に言いそうで怖いw
どうせアクワイアが余計な事すんだろ
何度も見てきたパターンだ
アクワイア何かしたか?
続編が出る場合は、なぜかタイトルが『剣闘士道2』になります
それはともかく、旧キャラのデザイン変更は吉と出るか凶と出るか…
個人的には、ネメシスの顔だけ元のままで新規プレイヤーガカーリ('A`)展開を希望
あと、あのメーデイアって女キャラはリミックスの女剣闘士が元みたいね
アクワイアの一作目は良作なはず!
とアクワイアゲーをやってきた俺が言っとく
良作・・・、どうだらう
ごめん、酷い誤爆だったよ・・・
久々に一から始めたんだけど、大盾メインで一日目を戦って
1試合目の回避率89%
2試合目『一切攻撃させなかった』
3試合目『一切攻撃〜』
4試合目の回避率81%
5試合目『一切攻撃〜』
で、その日の帰りにステータスを確認したら『平均回避率34%』…(・ω・`)?
ひょっとして、評価の回避率と平均回避率は関係なし?
「一切攻撃させなかった」は回避率0%とカウントされるんじゃなかったっけ
装備がアリーナに登録されるタイミングが分からないんだが
>>336 一切〜は一度も攻撃受けて無いと回避率0に成る
回避率表示にこだわるなら、防具ででも良いから一度は攻撃喰らう必要あり
侍装備て。他になにかなかったんかな。
まあさすがアクワイアかw
侍装備ってwもう侍道4っていう名前で出せよw
誤匠とバグワイアのタッグ
コレは楽しみスグル
侍装備セット(笑)
まぁあっても悪いものじゃないがな…w
侍装備orz
なんかもう古代ローマにも関わらず時代背景ガン無視した
『両手剣』とか『騎士剣』とか出しそうだな
このスレの住人が作ったほうが面白そうな気がしてきた
DLCなのがせめてもの良心
あえて導入しないフリーダムだってあるっ・・・!
侍セット装備してたら、武器を振る度に切っ先から衝撃波が飛んだり
パリィしたら白刃取りになり必ず相手の武器がふっ飛ぶとかは止めてね
派手さを求めるゲームじゃないからなあ
テイルズ世代とかにシッポ振るのだけはやめてほしいわ
>>337、
>>340 情報サンクス
防具減らして一回攻撃をもらうって、回避しまくればいいわけか
…ハンティングが超こわい種目に…('A`)
>>351 んな面倒なこと考えなくてもいいと思うがw
どうせ味方の攻撃に巻き込まれたりして回避率下がるんだし
ビギンズで投網剣闘士スタイルを追加してほしいなあ。
ガレールスっていう腕防具は元々このスタイル専用の左腕防具だったらしいし。
リアルに再現しようとしたらシステム上での扱いが難しいだろうけど、
個人的には単なる小盾(大盾?)扱いでも良いと思うんだ。
ビギンズでは練成システムに加え更に新システム、装備作成システムを追加
武器、防具タイプを選んだ後、なんと自らの手で武器のグラフィックからリーチまで作成できる。
作成した武器は全国のグラップラーとアドホックでの交換も可能
これで君もローマの鍛冶屋だ。
・・・・・・・・・・・・・・・という、夢を見たんだ
最近は硬派ってのが売れない言い訳の気がしてきた
Gladiusを武器屋のオヤジに鍛え直してもらう→Polished Gladius
Tracian Galeaを 〃 →Exy Tracian Galeaっていうシステムはどうだろう?
Pugioとかえらい事になってしまうが…
無しで
続編はソフト一枚で何人の剣闘士を養えるんだ?
>>354 自分は柄のグリップ、兜のヒモや羽飾り、手に付けるアクセサリーとか
いじれたらいいなぁと妄想してる。据え置き出るときはぜひ・・
つうか衣装変更くらいは・・・中級の衣装大好きなんだ。。
このまま訓練がなくなってくれるとうれしい
俺は剣闘がしたいんであってミニゲームはやりたくないんだよ!
でも訓練なしだと奴隷解放まで50日とかじゃ多すぎるとかなりそうだな
一ヶ月剣闘士生活
>>355 >>360みたいな勘違い野朗に媚びないところを硬派って言ってるのかは知らんが。
まったく売れてなかったらリミックスも続編も出ないからそこのとこ勘違いしないようにな。
>>360 おれは訓練のミニゲームもけっこう好きだけどなあ…
たしかに今のままだと最終的に筋トレと剣投げ(インチキ含む)に落ち着いてしまうけど、
それぞれの訓練がもっと直接ステータスに響くような仕様にしたら楽しくなるかも。
それにスキルも戦闘中に拾うよりは、トレーニングポイントで購入式とかにしてほしいな。
おれも無駄なミニゲームいらない派
RPGみたいにバトル経験値で振り分けるでいいと思う
一度入手した武器防具は店で買えるようにしてほしいわ
レア装備複数用意するのだるすぎ
店も控え室とつなげてほしいなw
>>362 むしろトレーニングポイントとメシによるパラメータ振り分けが要らないのかも知れないな。
あれ無くして、訓練がダイレクトにステータスポイントになるようにするとか。
ドッジ訓練ならAGI大UP+STA小UP、剣投げならDEX大UP+STR小UP、腕立てはSTRUP、腹筋はVITUP、
木人訓練は実際のコンボに即したコマンド入力にして全てが小UPとか、そんな感じはどうだろう。
>>366 その中に入ってないぐらい忘れ去られているCPUとの
一対一の実戦訓練ってホント存在意義がわからんねえ。
n人倒せっていう訓練だったなら、まだ経験値稼ぎにでもなっただろうに…
あとは、基本の主人公モデルにダナオスみたいな赤黒い肌の人種も追加希望。
…そもそもダナオスってどこの人なんだろね?
新作来る前に装備コンプと思ったがMahout Headwearがでねぇ〜
本当に海戦の敵が装備してるの?
>>368 どこでそんな情報拾ったw
Mahout Headwearはユグルタだよ。
ボスのレア装備。
ああ・・・どおりで・・・
あのまずそうなディナータイムは外さないで欲しい
闘技場はもっとシンプルでいい、移動がだるいw
移動がだるいのはある
いっそメニューから飛べたり…
あの空間が奴隷らしさを演出しているから残してほしいとは思う
つまり距離縮めるか某ハンティングアクションみたいに歩いてもいけるけど
クイック移動も出来るようになればいいんだ
ああ、客に石ぶつけられるのは残してほしいな
石投げる客に石投げ返してボコれるようにして欲しいw
_______
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| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | |
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/ ヽ
>>376 サイクロン・フューリーでふっ飛ばす・切り刻むかドルフィンでズサー!ってやりたいです。
模擬戦争がどうなるか楽しみだな
ダナオスに破れて引退した教官のオッサンも現役で出て来るのかな?
今からあれこれ想像するのが楽しい一方で、どうしても
PSPだとボタンが足りなくなるんじゃないか、と心配になる。
もっとも、現状でもったいない使い方をされている十字キーの
仕様を見直せば大丈夫かな?
アーマードコアとか平気でものすごい操作にしてるし
それに対してユーザーも文句言わないで、それに合わせようとがんばってるみたいだから
そういうものかもしれん
かといって手抜きして欲しくはないがな
忍道焔で操作系統ならず全般的にメチャクチャ妥協したアクワイアだから不安だ
侍道ポータブルは頑張ってたから期待してやってくれ
アクワイアのゲーム勇なましかやったことないから不安だ
どっかで「今度はどの貴族(勢力)に加担するかで、ストーリー展開が変わっていくらしい」という
情報を見かけたが… …ハラキリエンジン?
開発そのものは娯匠がやるんじゃねえの?
アクワイアが余計な手や口を出さなければいいんだが。。。
なんかいろいろ省かれてる予感
>>386 もうマゲたんとこ固定でいいよ
何処に行くか選べるなんてお前ら奴隷じゃねぇ!って感じだな
>>373 そうそう
あのムダに往復されられるのが
奴隷としてポイント高いんだけど
でもショップだけは控え室と隣接してくれと切実に思う
なんかパッケージが和風っぽい印象が。なんでだろ、和風な装備でもないのに。
タイトルが筆墨だからかなぁ。
>>388 天誅の時散々アクティビジョンに横槍入れられたらしいから
さすがに同じようなことはしないと思いたい
>395
天誅って版権がアクティビジョンに移ってからは開発はK2が担当してたんじゃないの?
でも既にパッケージとかバグワイアが余計な口出ししたっぽいよな。。。
>>397 K2は参から弐はアクワイア
アクティビジョンの方針で海外で受けるように
見た目が派手な忍具を追加させられた
ついでに言うと、参からSAまでは版権の関係でアクワイアは一切関わっていない
やれバグ匠だのバグテインだのを経て今度はバグワイアか
とにかくデバッグに力を割いて欲しいな
部位Lvが効果無いとか今回はそういうのやめてね
2週目ストライカー6日目でシチリア稼ぎやってみようとしたけど
ステータス低すぎて装備飽和する前に死ぬ・・・盾持ちがうざすぎる
精錬武器でのキリングスローを決めた後で武器回収に手間取ってたら、
回収係が死体を担いで走り出した。
画面外に出さないように必死になって追いかけて、近くまで追いついたら(AGI70ぐらい)
武器データが表示されたのでL1押したら返してもらえた…
…こういうところは結構細かくできてるのな(´・ω・`)
403 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 12:41:27 ID:QWwXNyIo
PSP新作の猫ミミキャラには萎えた・・・
何でこうファンを裏切るような、ヲタクにこびる方向に行くかね
でも、あれってイマドキの猫耳というより、実際にあった民族衣装のような気もするんだが…
まあ、いずれにせよ、小柄な少女という時点でちょっと場違いなキャラという印象はあるな。
ああ言うのは買える奴隷だけにしてくれりゃいいのにな
まあ売れる様に作ってんだろ
俺もハッキリ言って場違いにしか思えんが
よくわからないけどグラディエーターに猫耳少女でんの?ソースkwsk
でもやっぱ硬派であってこそのグラディエーターだよな・・・
俺の悪い予感だが、余計なストーリーが付いて「なんだこれもっと自由にやらせろ」みたいな感じになりそう
侍道2みたいに
どうせ斬殺か撲殺するんだから萌え要素はいらんな
しかし、あれは猫耳ってのは言い過ぎで寧ろ角だろう
野郎に装備すりゃ無問題だろjk
8方向ピアッシングみたいなアホなスキルが出ててくる悪寒
歴史ファンタジーは肥ゲーだけにしてほしいぜ
もちろん期待してるが今回は不安が占める割合が多いな…。
もちろん企業努力で売れるように方向転換するのは必要だが、そんな変な萌え要素?入れて売上伸びるのかは疑問。
デモンズソウルですら口コミであんだけ売れたんだから、ストイックに徹した方がむしろ爆発する可能性はあると思うのだが…。
ファミ通の記事見たが猫耳ではないなw
>>413 このアイベルが着けてる盾もそのページにあるな。すげえ
ひょっとして見た目が串焼きのIron Teethも実在した武器なのかね
自称古参っぽいネガキャンが激しくうざい
あっそ
勘違いして批判してたのは恥ずかしいぞ
防具批判はしてないだろ
アイベルタン萌えぇ〜〜ww
はぁはぁ・・・
ハイソックス絶対領域にネコミミ完備だおww
アイベルタンの素敵ロッドで萌え萌えビーム食らいたいお〜〜wwww
娯匠良いよ、娯匠
まあ、まだ小出しの情報から読み取れる雰囲気が、硬派なゲームなのに今度は
なんか萌え成分も含んでそうで嫌、という気持ちもわからんではないが…
おれの場合は元々このゲームは硬派と言うより、単に無愛想とか淡白って印象。(ストーリー、システム共に)
個人的にはこの作風の部分には特に執着してないから、よほど変な事にならない限り
変更があっても構わないけどなあ。
正直このゲームはストーリーとかどうでもいい
パイ擦りが上手そうな女もいるぜ!!
犬頭に鳥頭に糞デブに異常なタフガイの居たゲームだぞ。いまさら猫耳ぐらい何とも思わん。
心配なのはストーリーだな。無駄に長いテキストを読まさせられるのは勘弁。
前作はカメラワークとか何気に良かったしイベントの長さもちょうど良かった。
でも今作は立ち絵で延々テキスト読むタイプだしマジで心配。
425 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 20:02:40 ID:DtC1fVFC
馬鹿野郎!!!!
ストーリーがどうでもイイだと!!??
ふざけた事言ってんじゃねぇ!!
カプコンから発売された、グラディエーターもどきをやった事があんのか?てめぇは
歴史からあまりにもかけ離れた超絶ストーリーや、スーパーサイヤ人がわんさか出てくんだぞ
俺はなぁ、あんな糞ゲーの二の舞になって欲しくないんだよ
俺が楽しめる数少ない神ゲーなんだからよ、グラディエーターは
この手のゲームの続編で
ちょっと萌えのニオイのするキャラが出れば、
「硬派な俺ちゃんとしては、こんなのは認められねえぜ!」みたいな
ことを言い出すヤツが出る。 必然といってもいい。
「コーラを飲んだらゲップが出るくらい確実」ってなもんだ。
ふと思ったんだがPSPの続編さ
ドッヂとパリー健在だよな?このゲームの一番の醍醐味のはずなのに
雑誌の紹介でスルーされてるのがちょっと怖いんだが
ダナオス兄貴みたいなガチムチや、ゲルマン親父やフランマみたいな体格の兄貴ももっと増やして欲しい
ガチホモの俺のささやかな願いです
RtFの訓練教官達の現役時代も見られるのかな
>>427 そんな難しいものはガードボタン・ドッジボタンの搭載でなくなりますよ!
押してるだけでおk!
最悪、まさに改悪じゃねえかw
432 :
なまえをいれてください:2009/08/19(水) 09:08:42 ID:Hy4kYW1c
萌え要素で3万本プラスだが
既存ファンは5千人マイナスだよ
お前らがクリエーターならどっち取るよ?
分かりきった事だ
3では、きわどい水着のお姉ちゃんが、股をおっぴろげて戦うよ
もちろんガチホモ需要も見込んで、装備全壊で全裸戦闘なんてのもあるよ
肝心な事を聞きたいのだが、新作ってPSPGOでできるの?
俺はPSP持ってないのだが、PSPGOが11月に発売されるのに
わざわざ、これから廃れる古いPSP買うのは気が引けるのだが・・・
何でPSPGOと同発とかにしなかったんだろう・・・
しかも通信もできるんでしょ?
古いPSPだと1年も持たずにサービスとか終了しそうじゃね?
しばらく様子見になりそうかね
また追加要素とか出されて、ベスト版発売なんて事もありうるし
知らんよ、ソニーに聞けw
PSPgoが出たからって従来モデルのPSPは廃れんよ
あくまでPSPの別モデルという位置づけ
PSPgo発売以前のゲームをやりたいとなったら
通常モデルのPSPを使わざるをえないだろうしね
新作の話題で盛り上がっているところすまないが、
ラエトゥスナイフって入手可能だろうか?
武器を奪っても、装備を剥がしても抜いてくれない。
無印だと両手を空ければ抜いてくれた記憶があるんだが、今回は無理なのかな?
PS3新型発表されたな、とりあえず買っちゃウ
これでアドックパーティ使ってあんたら兄さん方とヤりあえるぜっハァハァ・・・
>>437 ガチホモはシングルプレイのみでお願いします
年末までひたすらデバッグして欲しい
近頃買うソフトにバグばっかりなんだよ
こりごりだ
皇帝陛下の威厳溢れる下半身は今回も健在なのだろうか
そこが気になって仕方がない
下半身はもちろんヘラクレス仕様
ロストレグナムの時はボタンが硬くてドッジやりにくかったしなあ…
あと、このゲームってカメラ移動も重要な操作の内だと思うんだけど、
PSP版はどうするんだろね?
>>436 おれもかつてネメシスでさんざん試したけど、一向に抜く気配なし(´・ω・`)
>>441 スクリーンショット見る限りカメラは固定っぽいよね(´・ω・`)
前回のような大きい闘技場が無いからかな?
ゲームショウに出展するらしいので期待。
プレイアブルだといいね。
偉いもんでPS2の頃より闘技場の客のクオリティが上がってる感じだな
ノウハウの蓄積ってのは細部にこそ如実に出るもんだ
娯匠さん、期待してますよ〜
PS2の観客はファミコンのあるサッカーゲームを思い出させるグラだったなw
女検討師追加するならイケメンも追加してくれよ!
ダンテとかクレイトスぱくったやつでいいから!
そもそもPS2版を製作したスタッフのどれくらいが今、会社に残ってるんだ?
出たり入ったりならノウハウなんて関係ないだろ
ドキュメントとかソースは残ってるでしょ?
自己満足くさいけど、100人斬り達成記念かきこ。
こんなデータでもいつか誰かの役に立つことを信じて。
STR 149+16 NECK 2 小盾 34
DEX 54+20 BODY 6 大盾 1
AGI 66 ARM 10+1 二刀 3
VIT 132+15 FOOT 10 素手 1
STA 59+15
ちなみに武器は Fracisca99
殺害数50超えた辺りからが鬼門だた。敵の盾を奪って、大盾スキルレベルアップさせながら生き残った。
途中、盾を装備せずに出てきた敵がいたんだが、シチリアと同じ現象かな?
>>449 おめ!多分槍下つきだな?
そうじゃなきゃ凄いんだが……。
次はストライカーでチャレンジだ!!
ストライカーだと最初っから最後まで敵の周りをグルグル回るゲーになります
>>450 武器はFrancisca(攻撃力99?)と言ってるよ。
「アイテム飽和現象」が使えるなら、100人切りも楽になるかも。
>>449の武器セレクトが渋すぎる件
投げ斧らしいし、キリングスローを狙いたい武器ではあるが
ラエトゥス後の百人斬りでクリア。
>>452 50人超えた辺りから大盾部隊が投入されるんだが、同じ場所で殺しまくってたら
ちらほら右手に槍、左手に棍棒というよく分からん奴らが出てきた。
これは仕様なのかな?
斧系とブッチャーナイフのキリングスローは最高です(^q^)
ああ、死体処理係かわいいよ、死体処理係。
コロッセウムの百人斬りでも、
馬車ジャンプ中に攻撃受ければ外に出られるのな。
こっちは超遠くに行けておもしろいw
敵の背後からキリングスローが決まると気持ちいいw
ボロ雑巾の様に倒れこむようなリアクションが実に秀逸
…ただ死体扱いになるのが早いから、回収係も飛んでくるけど(´・ω・`)
せっかくアクワイアが関わってるんだからそういう必殺系の仕様ないのかな
そんなのは要らん。
アクワイアは出来るだけ口出ししないで欲しいよな。
アクワイアが口出ししたから、剣闘士とかタイトルについたり
パッケージが残念な事になったんだろ
萌えキャラとかセクシーキャラとか出てきて
間違いなく侍道とかの影響を受けてくると思う
装備品とかで
更に全然笑えないつまらないギャグが満載になったり、
モーションが硬くてギコチなくなるんだな。
最悪だ。。。
おっかしーなフランマにソバット当たんね
金デュエルの敵とかは2連続で出すとかすれば当たったんだがなー・・・
しかし既にリミックスの時点で爆乳のチャンネーでンドッンドッンドッだったけどな
PS3無いと対戦できんのかよ…
それならいっそのことPS3か360で出してくれればよかったんだが。
ボタン減らしてPSPにする理由がわからん。外出先で何気なくやるものでもないし。
開発資金がそんなにないんだろ
PS3で出しても元取れるほど売れるかは疑問だし
XBLAでリミックス、対戦つきなら・・・!
XBLAじゃなくて普通のパッケージソフトでいいよw
PS3でも箱○でもいいけど、次世代機でやってみたいなぁ・・・。
オンラインでバトルロイヤルとか想像しただけでうんこ漏れそう。
>>463 普及台数的にPS3では厳しいんだと思う。かと言ってDS、Wiiじゃボタン数・操作方法に問題が多いのかも。
一番マシなのがPSPなんじゃないかと思う。気軽にネット対戦できないのは、はっきり言って短所だよねぇ。
kaiとアドパ両方備えている俺に隙はなかった
箱で作って全世界で売ればいいのに
しつこい様だけどどう考えてもボタン足りないよな・・・
元がPS2のコントローラをフルで使ってるじゃん
R2L2の2ボタンをどういった操作性で解消されるのか・・・
もしくは挑発とか足蹴りとかいう無くても困らないコマンドが消えてたりするのか・・・
十字キーに割り振ったり、コンフィグでなんとかするんじゃね?
視点移動廃止
ジャンプ・しゃがみ廃止
武器拾いはセレクトボタンで
ってところと予想。
個人的には精錬システムを簡易化か、あるいは思い切って廃止してもいい気がする。
で、現行ではプレイヤーまかせの感がある(自由度が高いとも取れるが)難易度の
バランス調整をもう少し丁寧にしてほしい。
…あんまり賛同してもらえないとは思うけど。
PS3薄型でるしPS3の続編も期待してる
しかし何で360で出さなかったんだろ。コアなゲーマー率高いからこのゲーム売るにゃ持って来いだと思うんだけど
そんなにPSPと開発費違うのかなぁ
やっぱり次世代機だとある程度はグラに凝らないといけないからかな?
と、思ったら侍道3なんてのがあったよな。
あの程度でいいんだから出すきになれば出せたよな。
通信販売の武器を全部そろえたら、ソフトよりも高くなりそうな予感・・・
ごしょうはうはうはじゃないか
武器の解説とかついて、アイテムコンプは面白くなりそうだが
有料コスは流石にやらないんじゃないか
根拠はないけど あの会社はなんか、そういうのやらない気がする
479 :
なまえをいれてください:2009/08/24(月) 22:36:07 ID:JZ5UYrT8
有料コスはないが、有料キャラならある
電プレで確認済み
>>479 それはグラディエータービギンズの話ではないよね?
>>480 写真付で載ってたよ
武器の他におっさんとか姉ちゃんも買える
奴隷かもしれないがね
げ〜
またチケット買ってこなきゃいけないのか・・・
初心者なんだけど、このゲームは攻略サイトによると80日まで
できるようだが、いつも50日で終わってしまう。
どうやったら80日まで出来るのかえらい人教えて
>>483 無印・・・80日
リミックス・・・50日
リミックスの方がはるかに出来がいいのでそっち買ったのは間違っていない
スキルを全部MAXレベルまで上げる事って不可能なんですか?
>>484 早い回答どうもです。
スレを見るとこのゲームやってる人は紳士が多い気がするw
紳士じゃなくて奴隷です
奴隷紳士ですね
優しくしておけばいざ闘うって事になった時相手が躊躇するかもしれないだろ?
いいよいいよ
新作発表で新米奴隷が増えてきた
因みに引退しても暖かく見送ってくれるぞ>奴隷紳士
奴隷達の飯を作ってあげてるわけですね
まるでフランマとフュージョンしたようなPSPセクストゥス。
得物がハンマーになってたらと思うと…(´・ω・`)
ダッシュ→振り向き→ダッシュ
しか使わないスーパーセクストゥスさんに進化してそうだな
496 :
485:2009/08/26(水) 18:41:49 ID:eg+mA7dS
教えてよ、紳士さん・・・
素手タイプの敵の右腕防具がぜんぜん外せない
何かいい方法ないかな?
>>497 エッジがベストらしいけどセクストゥスから手に入れるまで使えないから、
バッシュ→よろめき終わる頃にR1でロックしながらヒルトスラスト。
これだと右腕防具によく当たるし、バッシュで敵を倒してしまうこともあまりないはず。
そういや、どのスタイルでやってるかは聞いてないな…(;^ω^)
>>496 このスレの紳士奴隷達は自分で攻略サイトや説明書を見ないものには
あえて試練を与える人が多いのを覚えておいてくれ
さて スキルレベルについてだけど普通にスキルタブレットで
上げられるのは32までとなっているので最高レベル40までの残り8レベルは
そのスキルに書いてある「影響スキル」を3レベル上げるごとに出る
ボーナスレベルで上げるようになっている
ただし注意することはそのボーナスレベルを上げるために他のスタイルの
全然使えない技を上げる事もあるからスキルを極めたいスタイル以外は
使いづらくなることがある
まあでもたとえ駄目スキルにボーナスのためにレベルを上げてもあまりが
26レベルも振れるからあまり悩まなくても良いかもねww
>>497 シールドラムで浮かせた後に倒れた敵の右手側で待機して起き上がるときに
ターンスラッシュか倒れている間にダッシュ連続が確実(鈍器装備を薦める)
501 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 22:39:12 ID:YTM8VOL9
PSPで続編が出ると聞いて飛んできました。
続編と言っても、前作のストーリーの続きというわけじゃなく、
パワーアップ版みたいな感じなの?
今出てる情報だけじゃ、よく分からない・・。
あと、他の人も書いてるけど、捜査系統がどうなるか心配・・。
おっ、丁度良い。装備はがしの話ならひとついいかな?
小盾スタイルでの右足装備のオヌヌメのはがし方ってある?
一周目のホリエスとか両足はがすのに成功した事ないのだが…
発売元が悪名高きバグワイアだからパワーダウンしてる可能性が十分にある。。。
>>502 スピニングやレッグスライサーが右足に当たりやすいけどイマイチ安定しないよな。
手堅くバッシュ>下段攻撃で剥ぐのが確実じゃないかな。
序盤でも奮発して武器にDEX-33%つけたら一気に楽になるよ。
505 :
502:2009/08/27(木) 00:11:30 ID:s0/8Bcpn
そもそも1周目じゃホリエスにスピニングなんて使えないなw
大体からして俺は502じゃなかった。
つ「流麗な連携」
買ったとき説明書がついてなかったので質問
パリィってどうやるの?
>>441 返答遅れて申し訳ない。
>おれもかつてネメシスでさんざん試したけど、一向に抜く気配なし(´・ω・`)
そうですか、では無理っぽいですね。
格好が良いナイフだったので鍛えて見たかったのですが諦めます。
報告どうもです。
510 :
なまえをいれてください:2009/08/27(木) 17:19:06 ID:30IcX+cI
PSPの新作が
何このマリーのアトリエ状態なんだけど
超超低予算ソフトじゃね?
仲間の奴隷をけりまくる事も、階段をジャンプで下りる事もできなくなってるジャン
発売もされてないゲームに何言ってんだ
アドベンチャーパートが主になって
バトルはミニゲーム扱いになって、ファミリーボクシングレベルに成ったりしてなw
もう俺は、ろーど・とぅ・ふりーだむ りみっくすだけで生きていくわ
>>512 ファミリーボクシングもあれはあれで面白いw
>>513 せめてPSP版をやってみようぜ。それからでも遅くない。
今月のウルトラジャンプ見た?
公式サイトのナル吉とプレイヤー奴隷が肩組んで笑ってる(ナル吉嫌がってるが)画像のTシャツが特典としてついてるなら買う
追加情報あったの?
ファミ通にでかい広告出してたな。アクワイヤ臭がすごかったが…
久々に二刀プレイしようと思うんだけど、どのスキルを主力にするのがオヌヌメだろうか?
ドルフィン・ドラムマスター無双は1年前くらいにやったので、それ以外で・・・。
漢ならトルネード一本で
技巧派目指すならシザーで空中コンボか
燃費が良いパワスラ・サドゥンでスタイル変えつつ臨機応変な闘い方をしてみたり
521 :
なまえをいれてください:2009/08/28(金) 14:58:12 ID:e1MutXi/
bodyレベルが無効ということは腹筋の訓練はしなくていいの?
522 :
sage:2009/08/28(金) 15:20:36 ID:e1MutXi/
ごめんなさい
あげてしまいました
たびたびごめん
しなくていいよ。
最近始めました
テンプレ読んだけど精錬のシステムがよくわからん
教えてけろ
>>526 こればっかりは実際にやって感覚つかむしかないんだよ
一周目は練習のつもりで
>>5-6を忠実にやってみるんだ
そのうち応用も身についてくる
両手剣の場合、二つともその時点で最強と思われる武器持つと、
まともな装備ができないんだが、メインとサブである程度妥協すべき?
あと質問ばっかで申し訳ないが、
アドレナリンモードの発動ってどのボタンだっけ?
>>527 このゲームはすごいおもしろいんだろうけどシステム関係難しくて100パー楽しめてないや
参考にしてやってみる
ありがとう
>>526 精錬のポイントは
なにかを精錬でくっつける時に、材料の方の神パラメーターの塩梅で精錬される方のパラメーターが増減して
そのパラメーターの変化に応じて攻撃力・守備力・重さが変化すると言うこと
この際に、右にパラメーターが伸びる分には一目盛りの空きがあれば問題無いが
左に縮む時は、例えば三目盛り減るならば三目盛り以上無いと精錬出来ない
初心者は、この目盛りが足りなくなるケースだけ気をつけて、馴れてきたらブロンズグラディウスのパラメーターの塩梅を参考に色々試せば良いよ
>>528 >アドレナリンモードの発動ってどのボタンだっけ?
敵をロックオンしながらスキルを使おうとすると暴発する、とだけ言っておこう
…けっこう問題だと思うぞ、この仕様('A`)
アドレナリンすると連殺とぎれるよな?
あれのせいで一切使わない糞能力だった。
精錬てすぐに金欠するよ。興行でもいい評価もらえないし、キリングスローとかやり方わからないしどうすれば?
ちなみに刺さった武器ってなくなるの?
>>533 瀕死で頭防具の無い相手に剣投げの要領で。
至近距離ちょい後ろ位の位置が当てやすいかも。多少離れてもあたるけど
至近距離であてる練習をすれば間合いが分かってくると思う。
新キャラ作って二刀で行こうと思うんだけど、二刀の強スキルって何だろう?
wikiとか読んだけど、どれを主力にしようか迷うorz
このスレ読むとドラムマスター、ドルフィン、トルネードが強いっぽいけど他にある?
>>533 本格的に精錬が出来るのは上級剣闘士になってから。武器の攻撃力をある程度上げて(50以上)サクサク殺せるようになるとプレイ面でも収入的にも楽になるよ
>>535 ツインファングが胴に入りやすくてかなり良い。ワイルドダンスも定番。だが二刀スキルは悩むよなw
PS3が良かったがPSPでどこまでやれるか見たい気もする
でもPSPだとボタンが馬鹿にならないか心配だよなぁ
腕立てみたいな地味な訓練は削られてるっぽいな
>>536 なるほど、VIT重視のキャラでいくか・・・。
>>538 どう見ても10年以上前のバーチャレベルになりそうだ・・・
発売前から売れる気がしない
>>540 ツインファングもトルネードも強いから自分も悩んだな
VIT特化は二刀流以外のスタイルでも
ヒルトスラスト ターンスラッシュ ヘッドバット等がVITが影響するため
全体的に強力なスキルを使えるから
どのスタイルでもいける万能特化だね
一通り試してみて気に入ったのを上げる、でいいんでない?
そんな俺はフューリーがお気に入り
長物二本で乱戦時にかますと楽しいw
繰り出すことが可能であって単発じゃ駄目ってわけじゃないんだろうな
STAの代わりにENDになっかんな
どうも今回もスキルの強化にはレベルアップのタブレットを使うっぽいな
使えば使うほど強くなる仕様にして欲しかった
ケラドゥスのおっさんもまだ両足あって元気そうだし、そこは良かった
続編が来ないことより改悪されまくってクソゲーになるほうが
パッシブスキルは一個だけか
通り名システムは良いな!
紅い右腕って・・・シャアか!!
とりあえず大盾は少し弱くしてもいいと思うんだ(´・ω・`)
とりあえず素手は少し強くしてもいいと思うんだ(´・ω・`)
新作では、戦闘中に外れた腕脚防具の再装着も出来るようにして欲しかったのに・・・
ボタンの足りないPSPじゃ益々ムリポ
つーか連続攻撃がなくなったんだな
アクティブスキルの出し方がボタンの2連打って・・・
激しく謎だ・・・
アクティブスキルだしまくり使用なのかね
連続攻撃がなくなったってのはどこ情報?
>>538を見ると通常攻撃後にアクティブスキル受付時間があって
その時に△や○を押すと予め割り振ったスキルが発動するっぽい
スキルばっかだと大味な戦いになるし出来れば単発で出せる仕様が良いのだが・・・
スキル単発じゃ出せなくなったのか?
通常攻撃から派生することがバレバレなスキルだと対戦ではパリィの餌食なんだが・・・。
何よりもパリィからの反撃が通常攻撃からダラダラ始まってたら、決定打として役に立たん。
つかドッジやパリィができるって情報は出てたっけ
なん…だと…
精錬は?
更新キタ。
思ったより細かくキャラメイク出来るんだね。
どうせ装備で見えないけどw
借金返済の目安はどんぐらい?
すごく…モンハンっぽいです…
>>560 繰り返しと鍛える感じがまさにそれだよね
体系って男女それぞれ2種類から選択できますって書いてあるけど、デブは無いんだろうか。
クリアーしたらデブが使えるとかそんな感じだろうか。
デブの使えないグラディエーターなんてご飯の無いお茶漬けだぞ。
俺はてっきりロストレグナムみたいに
L押しながらでスキル
RはガードでRジャスト押しでドッジだとばかり・・・
PS2版だとパリィってどんな感じなんですか?
>>560 元々モンハンっぽいところがあるけどね。
でもモンハンは全くハマらず、グラディエーターにハマりっぱなしw
やっぱり読み合い、ドッジパリーを使った攻防が楽しすぐる
>>563 YouTubeかニコニコ動画で検索すれば見られるよ
ところで最近始めたんだが同じ奴隷って買えるの?
例えば50万の奴二人とか
頼むからPS2版をあまりいじらないでくれ・・・orz
もしアクワイアが操作の簡易化を指示してるのなら
頼むから拒否してくれ、娯匠のスタッフさん
公式の漢字でデカデカ剣闘士の時点でなんかダメ感漂う
流石アクワイア・・・
>>566 買える。但し出るまで何回もロードを繰り返すのでプレイヤーの根性が必要w
11月12日に延期のようです。
あーうー…
まあこの延期で微妙な仕様感を変えてもらいたい
ありゃステータス3つしかないのか?
DEXとAGIはなくなったのかね
>>573 俺も気になったけどもうこうなったら3つでも驚かないぜ。
本スレより先に葬式会場が立つ予感
>>560 モンハンはファンタジー
剣闘士は史実
>>573-574 よく見るんだ
ステータス画面にLR表示があるだろう?
次のページにDEXとAGIがあるのだよ
一覧表示できないってのが、PSPの限界か・・・
>>576 それは>538の時点で同じ考えだったんだけど、公式見るとDEX、AGIは無いんだよな
ちゅうか、キモであるせんとぷシステム情報を早く開示してほしいね
まあ当分の間はキャラクリ部分が主かねぇ('A`)
呉匠傷さまでした
ドッジとパリィと精錬の有無は早めに公表してほしいな。
この延期中に急いでドッジとパリィだけ実装するっていうなら、それでもいい。
もしドッジとパリィ無かったらDEX高いやつの独壇場じゃね?
ってかどっじとも無かったら別ゲーでしょう
もう闘神伝レベルで良いよ
>>581 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
なんか前情報だけ聞いた限りでは、発売後5年間もユーザーを捕まえてた
システム面の秀逸さをゴッソリそぎ落として見てくれだけ残しましたって感じだな。
通信対戦に備えてPS3の購入も検討してるんだが、しばらく様子を見るかな。
585 :
なまえをいれてください:2009/09/02(水) 05:42:38 ID:WVTHcXmN
ロストレグナムやボクサーズロードはボタン少ないPSPでもそれなりに出来てたから
それらみたいにグラディエーター作り上げろよアーテイン
ワイフアイで全世界のグラディエーターとコロッセオでバトルロワイヤル。
毎月ローマで世界大会しろや
>>585 新作はアーテイン関係ないぞ。製作元は同じだけど。
つーか娯匠って名前が微妙すぎるよな。一発変換できないし覚えにくいし。
ゴショーでいいじゃないか
呉匠(後生)の頼みだからPSPのはまともなゲームにしてくれ!
なんちて
>>588 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
男奴隷の支給品無限技について質問。
@支給品(棚においてある物)を男奴隷に渡す。
A階段まで移動して戻ってくる。
B奴隷に持たせた支給品が棚に復活している。
C奴隷に持たせた物を回収。棚にある支給品を再び奴隷に渡す。
以下A〜Cのエンドレスで良いのだよね?
・Cで棚にある支給品を錬成に使うと復活しなかったので、奴隷の持っていた物で錬成し、
復活した支給品を奴隷に持たせるようにすると復活した。
・奴隷から回収した物を直接箱に送ると復活せず、箱の前で×でしまえば復活した。
この理由により、Cで奴隷の持ち物を入れ替えるという面倒な手順を踏んでいる。
間違っている点、もっと簡単な方法があるのなら教えて欲しい。
今のままだと防具をすべて鍛えるのに途方もない時間がかかりそうなので。
時間が来たようです。
それでは、また来週に。
精錬で思ったんだけど武器・防具はどの数字を上げ下げすればいいの?
できる限り防具は軽くすればいいんだろうか?
なんだPSP版って結構劣化してるんだね。
全ては糞ゲーメーカーのアクワイアのせいだな。
>592
スキルやスタイルで変わるから一概には言えんけども
武器は99/99/99が理想かな
俺は対戦はしないんで防御はあんまりあげないけど
腕と脚の防具は防御を99にした後、重量を3に
兜はヘッドバットやら腕に持ってストライカーとかやらないんなら攻撃はあげずに
防御99、重量3
大盾は99/99/99
小盾は*/99/3 でやってる
バッシュとか使うんなら攻撃もあげたほうがいいのかも
こんなかんじでやってます
>>590 そう、時間がかかる。この技やるときは音楽と飲み物を用意してマッタリやってるw
>・Cで棚にある支給品を錬成に使うと復活しなかったので、奴隷の持っていた物で錬成し、
> 復活した支給品を奴隷に持たせるようにすると復活した。
>・奴隷から回収した物を直接箱に送ると復活せず、箱の前で×でしまえば復活した。
この点は知らなかった。人柱・検証お疲れ
支給品増殖使うと1日の興行終えるのに数時間かかる事もざらにある
アクワイアは忍道 戒は最高なのに…。グラディエーターと通じる空気があったなあ…
先日買って、1週目は借金返すの遅すぎてイベント後強制終了で
2週目は42日くらいで借金終って自由人になれたのですが
イベントが始まってどのルート取っても終ってしまうのですが
3週目クリアしないと自由人って成れないのでしょうか?
何をしたいのかよくわかんないけど、自由人でも下級剣闘士でも50日経つと必ず終わる。
1周目でも2周目でも3周目でも100万完済すれば自由人になれる。
早くシステムの情報公開しろやアホワイア
最近買われた新参奴隷なんだが
キック系の威力あげるには足防具の攻撃力とか関係あるんだろうか?
ヘッドバットは頭装備の攻撃力が関係するのはwikiでわかったのだが
キックについては記述が無いような気がした。
奴隷ライフ満喫wしてる先輩がたどうか教えてください
装備品には依存せず、スキルの依存ステのみ
通常攻撃の蹴りなら当然STRだぜ、新入り
サンクス
>>602 これで思う存分足技メインのテコンドースタイル楽しめそうだ。
ドロップキックで群がる雑魚に特攻とか脳汁出まくり!
このゲーム面白いな!
いきなりストライカーか
挫折しないといいが…
新参が足技メインでいばらの道に・・・w まぁ手に持つ武器の攻撃力上げる必要が無いから、精錬が楽かも。
>>604 >>605 ヨウ!同胞!
確かにきつい感じするね。
だが!俺はテコンドーで自由をつかんでみせる。
生暖かく見守ってくれ。
607 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 22:34:27 ID:356KO3S9
ソバット以外ならドロップキックが一番いいような
ストンピングでもいいか
2刀でドッヂ慣れてるつもりだった俺でも1週目ストライカーは泣きそうになった
主に有名剣闘士戦で
/(^o^)\
\(^o^)/
612 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 12:46:02 ID:HrfY8kOp
(^o^)=⇒ツインスパイクス!
Take a Death!
614 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 09:25:34 ID:7D/jYRIE
\(^o^)/
買ってきた記念パピコ
奴隷生活入りおめでとう!!
公式のコンセプトアートにあるメーデイア様が
エロすぎて困るんだが。
このゲームのシステムで三国志とかも出してほしいな。
正直、戦国物=無双系のイメージばっかりでもう飽き飽きしてる。
かと言って、長物装備で×連打の呂布とかも嫌だが…
三国志はいらないです
ジューシートマトは無いのか、残念
それなんてシャドウオブローマ?
けんとーしの続報はまだか
早く絶望のどん底に叩き落としてくれ
近所のゲオに置いてるんだが、グロさはどんなもん?
首が飛んだり腕が斬れたり、みたいなのはないよ
血が軽くエフェクトとして出る程度で、グロくはない
>>595 どうも、590です。
やはりこれ以上の手間の短縮は無理ですか。
あの後に練成をしたら、防具を2つで4時間以上かかってしまった。
仕方なく何回かに分けて地道に鍛えてます。本当に一日が長い。
一週目で武器防具鍛え終える人ってホント根気強いんだなぁ、と、
改めてその凄さを実感した。
>>626 一周目は、目標の日に中級に昇格する事がメインだからなー
加護・スキル・目当ての武具を出来るだけ集めて精錬を進めるぐらいしか楽しみが無い
しかし、目当ての武具の精錬が終わると次のパターンの武具の精錬を始めてアイテムボックスが一杯だヽ(`Д´)ノになる・・・
100人切りできねぇー!!
強すぎだよ
どうすりゃいいんだ
>>628 ヒント スタイルレベルは攻撃力に関係ない
スタイルレベルがあがると体力が回復する
装備品表示バグが使えるかもしれない
コロセウムの馬車の中は安全との噂
下級剣闘士部屋前の階段を利用すれば1VS1に持ち込めるらしい
ラェトゥス後の100人切りで柵の入り口で戦えば敵が突っかかったり同士討ちしたり
経験値は倒した人数じゃなくて、与ダメージだぜ。頑張りな!
最悪、出てくる敵を一塊にしてその回りをグルグル回ってるだけで勝てるよ
1時間半ぐらいかかるけど
631 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 01:07:16 ID:uIqOZYQA
精錬はやりすぎたら無双になりすぎてつまらん
テレビ見てて『水戸黄門』のチャンバラシーンはコンモを大将にしたチームバトルみたいなモンだなあ、と思った
大将本人は楽しそうでも助や角は精神的に大変だろな…
最近買ったんだけど
一週目さくっと借金返して女奴隷でいこうと思ったら
間に合わなかった・・・
ちょっぴり泣いた
2周目をガンバレ!
どうにもならなかったらシチリア稼ぎで
セクストゥスまでようやくきた。しかし今までの奴らと違ってこいつはおれを殺しにきてる。
どうすりやいいんだ…
倒せねぇ
636 :
628:2009/09/08(火) 16:48:05 ID:RB6qhjCT
>>629 おお、ありがとう
いつか俺が自由人になって、あんたを買い取ってやるよ
>>634 サンクス
wiki見たが難しそうだな・・・
でもやってみるわ
連殺は難しいだろうからキリングスロー狙いでやってみるといいよ
時計がオーバーフローするまでやって25〜30万ぐらい貰える
よう メムノン
エンディング観てようやく本当の自由を勝ち取ったと思ったのもつかの間
また奴隷商人に買われた俺・・・
流石に3周目はゴリ押しでは無理だな
始めの品評会で無限ループ食らってる orz
2刀とか片手剣&小石とか色々試してるのだが4人抜き?が突破出来ずに
ループしてるぜ
片手で△連打でおk
たまに相打ちで乙る
>>639 ドッジ・パリィの慣れ次第。一応二刀で戦って体力が赤になるまで減らされるが、最近じゃまず死ななくなった。
四人抜きはつまずいた事ないがグナエウスに勝った事ねー
あんなん無理ぽ
三周目にあと一撃で倒せるとこまで追い詰めたが
一撃で体力半分持っていかれて負けた時は涙が止まらなかった
>>643 あいつは無理だなw 攻撃力が足りなさ過ぎて時間内に倒せない。倒す必要もないけどw
前 なにかのときにダナオスのステ書いたんだけど
ひさしぶりにノートみてみたら三週目以降の奴隷4連戦の奴隷と
メムノン 教官の予想能力が書いてあった
○発は相手を倒すまでに当てた攻撃の回数で次の数字はこっちの平均攻撃力
最初の奴隷 17発×3+a=大体55〜60くらい(ダメージ耐久力)
メムノン 18発×5+a=約100くらい
メムノンの攻撃は一発につき10ダメくらいなのでこっちの約2倍
教官 40発×3+a=約120くらい
教官の攻撃は一発につき22だからこっちの7倍の攻撃力
こうしてみると3週目以降の教官戦は嫌がらせ以外のなんでもないなw
一応勝てば一週目と同じでタブレットもらえるけどね
よう メムノン
3周目の嫌がらせ闘技何とか突破したぜ
お前に一太刀いれて悪いとは思ってるが後悔はしてない。
3周目の仲間はハンティングなど何もしなくても
勝手に討伐してくれる。
頼りになりすぎる兄貴達ばかり
おかげで俺の評価は 「記憶に無い」
「敵将を倒せ」も雑魚やってる間にいつのまにか闘技を終わらせる
早漏ばかりorz
バトルロイヤル何て地獄だ
皆眼の色変えて俺を追い回す。
3周目は敵もガチで攻めてくる。高いダメージのスキル使って片っ端から倒すとか、トゲ柱とか使って上手く立ち回るなりしないと難しい。
649 :
なまえをいれてください:2009/09/10(木) 09:08:45 ID:IAOIuepI
アーテインが倒産したという噂がファミ通フラゲから出てるが
剣闘士もう手に入らんくなるかもね
まじでー?
販売元が変わるぐらいで済んで欲しい
超絶クソゲーでグラディエーターが汚されるなら出ないほうがマシかも
販売元が変わるだけじゃね?
それなりに売れるってのは分ってるだろうしw
バズーカ砲やロケランが出るようになるフラグか
何かネガキャンスレになってるな
明るくポジティブにいって裏切られるのも嫌だしな。
模擬戦は残るのかな。
史実だと6人どころじゃない人数でやってたらしいが。
>>651 本当にこのゲームが好きだからこそ、そう思うのは同意できる!
でも、本当にこのゲームが好きだから、開発会社が変わろうと、
続編なら無視できない!
買ってみて、劣化している様なら、その時は改めて、
皆で文句を言おうぜ!
この負の思考こそ俺達が奴隷の証
ウマイ!
wktkする反面、期待しすぎて裏切られたら、イヤだしなぁ。
もし剣闘士外したら次作は無いだろうなw
開発は過去二作と変わらず娯匠だ
その一点を頼みに俺はグラディエーターに期待してる
661 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 11:08:26 ID:OAfKi1pp
ごしょーなら・・・ごしょーならきっとなんとかしてくれる・・・!
とりあえずアクワイアはお茶でも飲んで呑気にしてろ、手出しするな
アクワイアもアーティンも大好きで
頭文字がアの会社は良会社と思ってた俺からすると昨今の流れは悲しいのう…
まぁ最近こけてきてるもの事実だけど
アクワアが要らぬ口出しをしてきて悲しい結果になる予感
664 :
なまえをいれてください:2009/09/11(金) 16:50:08 ID:kkKBkpwA
アクワイア→ワイヤー→殴ったり蹴ったりしたら敵が画面の外までふっとぶ
SEGA版北斗の拳ですね
ごしょーさんはアンケートに真剣に答えてくれるから好きだな
■発売中止タイトル
[PSP] ロストレグナム2 (アーテイン)
[Wii] ルクソール (アーテイン)
[DS] ぴんなでピグプレ (アーテイン)
[DS] なんぶれDS (アーテイン)
[PS3/360] タイトル未定 (アーテイン)
アーテイン、本当に倒産しちゃったかも・・・
ロストレグナム2…待ってたのに
さらにアクワイア今倒産したら死ぬ
勇なまにグラディエーターが控えてるのに倒産したらマジ死ぬ
希望は…ないのか
アーテインマジかよ
近所だから見に行こうかな
アマゾン特典の侍装備って具体的に何が付いてくんの?
673 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 13:07:23 ID:EswxMgfx
甲冑とか刀じゃないの?
ポン刀は今でもあるがw
674 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 16:53:49 ID:ghO6iNGD
侍装備? プロダクトコード??
何ソレ、うまいの!?
675 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 20:46:02 ID:5Fsyv6zn
最近買ってやり始めましたが、ネット上じゃ無印よりリミックスの評判が良いので買ったことを激しく後悔・・・
とりあえず上級剣闘士になりましたが、50人切りで行き詰っています
50人切りをうまくこなすコツありますか?
いや無印も面白いよ
ただリミックスも面白い
最近はじめたんだけど一周目12日目時点で模擬戦鍵探しが無理ゲーすぎてスルーした
これをスルーしてるようじゃ後々まずい?
自由の身になって女奴隷を囲いたいと思ってるんだけど
678 :
なまえをいれてください:2009/09/12(土) 20:52:41 ID:5Fsyv6zn
無印とリミックスの大きな違いって何?
リミックスはバグが少ないようだけど
無印は処理落ち多くてイライラします
>>677 考えてみれば序盤でのシチリアは難しいな。装備もステータスもスキルも揃ってないし、マトモに戦えないかもな。
このスレの常識では、初キャラ一周目は戦闘やシステム(精錬、ステータスとスキルの関係とか)を学ぶようなもの。
焦らず奴隷ライフを楽しんで欲しいw
>>677 いや1週目序盤のシチリアは難しいよ。
無理っぽかったら飛ばすのも有り。
よう メムノン
まだ生きてるぜ
飯はクソ不味いし、トレーニングで汗まみれになり、転んで砂まみれでも
風呂にも入れてもらえない生活が続いている。
だがそんな俺も何時の間にか上級剣闘士まで上り詰め少しは待遇もよくなった。
最近は雑魚戦はやらずにデュエルのみ
さっさとマルキアさん出して俺の生活は終わろうとしてる。
取り合えず小盾スキルは50 後は大盾の15くらいか・・・
なぁメムノンお前はどうしてる?
これから違うスタイルを目指す時お前はそのままの人生で続けるのか?
それとも一度完全に自由を掴み取り新たな人生を歩むのか?
例えば俺の腕では次の品評会を突破する自信は無い!
しかもストライカーで雑魚戦をやる自信もない!
>>682 「奴隷が何を言っている」
アーテイン・・・俺のモンスターサマナーVSグラディエーターの夢は潰えた・・・
>>682 平たく言えば現周回クリアのメドは立ったけど
新しいスタイルに手を出すのは、今からがいいのか、
それとも次周がいいのかってことだな?
出来るだけ早くから伸ばし始めた方が早く仕上がるんだが、
3周目以降の難易度が不安なら、ある程度慣れるまでは
スタイルLVアップ時の回復が頻繁に出来るように現周回は
敢えて低LVのまま置いとくというのも1つの手だよな。
少なくとも新しいスタイルに手を出すなら、少しでも楽が出来るように
装備の精錬を進めておくべきだな。
685 :
684:2009/09/13(日) 01:10:19 ID:wmMGFtna
>>682 それとも3周目の序盤が嫌だから
キャラ作り直して新しいスタイルに手を出すことか?
だとしたら、3周目に入ることをオススメする。
理由は3周目の序盤よりストライカーでニューゲームの方が
遥かに茨の道だから。
3周目序盤の連戦は相手の武器を取って二刀状態になったら、まずR1で防御を固めろ。
敵のパンチは早くて割り込めないから、R1ガードで我慢。大丈夫、正面からなら防ぎきれる。
そのうち間合いが開いたら、敵がキックを使う。その時に隙ができるから、キックをガードして
△3連で反撃。そしてまたガード。以下繰り返しでクリアできるよ。
686 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 21:43:25 ID:nSs7CT+J
初回得点は、後から有料で買えるっぽいな
購入は嫌だな…
無料配信にしてほしい。
あまえんなよ
いや、後から買えるってのは
ユーザーをちゃんと見てる考えじゃね? アリだよ。
>>689 無料で欲しいって言ってる人にレスしたのよ
>>690 初回は「無料」で手に入る
後から欲しくなってしまったユーザーの為に
有料で手に入れる道を提供し、
初回特典に意味をもたせつつ、後からの購入者へのケアも忘れてない
なにこのややこしい安価の流れ
⊂(´∀`) ラリアット
696 :
なまえをいれてください:2009/09/14(月) 19:36:51 ID:aUhAUmkX
(゚ω゚)_↑_↑ ツインファング
アクワイアブースで出展されるでしょ
試遊できるか知らんが
今日、何気なく庭のゴミ箱のフタを左手に持って構えたんだけど(大盾スタイル)、
…感覚的に右足の方が前にならないか、これ?
>>699 むこうから槍もった敵が来たと想像するんだ
おそらく盾持つ側の方が前になるはず?
奇特にも左利き剣道経験者でもない限り、半身になって左手に盾を持てば左足が前に出る
∩(・∀・) アッパーカット
702 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 11:43:06 ID:S7X1c/ru
なぁなぁ、ラルグススタッフって、訓練をパーフェクトで達成しないと手に入らないんか?
ラルグス使えるようになったから、ニューゲームでやったら
アイテムBOXに何もはいっとらんのだが・・・
もしそうなら、俺には木人訓練のハードをパーフェクトで出すの無理っす
703 :
なまえをいれてください:2009/09/15(火) 11:49:29 ID:S7X1c/ru
武器につけるお勧めの特殊効果って何?
>>702 そんな決まり聞いた事無いな
>>703 特化ステに対応した社員かメダル
(´∀`) ジャンピングエルボー
WIKI読んだけど、ボディレベルって全く関係ないの?
いくらなんでもそんな事はないだろうとは思うのだが
リアルの剣闘士の絵もなんか腹出てるの多いよな
今日上級剣闘士に昇格してから50人切りの試合してたが
あまりにムズイからデータクリアして最初からやり直してます
黒人から金髪のイケメンになりました
50人切りってうまくこなすコツないでしょうか?
30人行く前に死ぬこと多いです
>>703 対CPUはお好みで、対人戦は相手の嫌がるパラを選んだりする。とりあえず困ったらDex(shine or medal
)付けてる。
>>708 棘柱や回る刃のトラップをうまく使って、なるべく1vs多にならないようにすることかな
後は敵の武器拾ってLv低いスタイルに変えて、Lvアップで体力回復するとか
もしかしたらTGSに出展されるんじゃね?
TGS行く奴だれかいない?
既出ならすまん
PSP版の話で盛り上がってる所すまん、どうしても分からんので聞きたいことが‥
結構前のスレとか
>>566、
>>570とかで同じ女奴隷が2人買えるって話が出てるのだが
そんなこと出来るっけ?そもそも女奴隷雇えるの1人までじゃなかったっけ?
>>714 自由人になれば男1・女1
最上級になれば男1・女1
雇えるようになるのだよ
忘れてた
¬(´∀`) ハイキック
>>715 あー、なるほど。即レスサンクス。
最上級になるとさらに増えるのか。これは盲点だった。
シチリアで一発完済しようと思ったら目安としてノーミスで何分ぐらいかな
719 :
なまえをいれてください:2009/09/16(水) 13:15:53 ID:qP/D0T2N
ストライカーはAGL特化以外は何がいいだろうか
VITとAGLでレフトアイアンコンボでもやってみようかな
>>718 準備時間+一秒強〜三秒弱×400+事後処理時間 が目安
>>718 個人的にはマルス・ユピテル以外の特化なら問題無い
(´∀`) ヘッドバット
火
よう メムノン
無事に3周目終了してマルキアさんも奴隷の仲間入りしたぜ
彼女も何かお痛をやったんだろうなw
>>718 俺は他人のプレイ動画とか見るのが好きで某サイトの動画とかみるな
確かそこにシチリア連殺とか上がってるのでそれを観るのもいいぞ
俺の記憶が確かなら400も倒さなくても良かった。
TGS2009に出展することを確認
楽しみだわー
724 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 00:44:16 ID:m7G97LlD
PS3もしくは箱○陣営にて、隠し弾としてさらにグラディエーターの新作が!!
なんて夢を奴隷が見てはいけないんですか
PS2くらい普及してる本体でもマニアしか買わんゲームだからなぁ。
高コストな次世代機で爆死する前提で作ってくれるような酔狂な経営はしないだろう。
ヨーロッパ市場狙えば結構売れると思うんだがな
パッと見クソゲー臭が凄いからな
やれば人によっては神レベルなんだが
>>726 本場で売るのは難しいんじゃ?
例えば外人が作った侍のゲームとかやりたくないだろ。
>>728 ゲームは面白ければ誰が作ってもいいとおもうけどな
別に侍と日本刀は我が国が起源とかヘンなこという某国みたいなこと
言わなければむしろ「あっ 侍とか外国じゃこんなイメージなんだなw」
くらいにしかおもわない
でもグラディは普通に雰囲気もかなりいい感じにできてる
海外の剣闘士の映画もあんな感じが多い
>>729 思いもよらない勘違いしてておもしろいんだよなw
侍が土足で上がってたり、畳が異様にでかかったりw
確かPS2のは海外にも売ってたんだよな。
売り上げはどうだったんだろ。
ちょこと更新きてたのね
早くカワイイ奴隷になりたいなぁw
ダイエットが成功したから、ご褒美に買うょ(^^)
もう携帯アプリで出してくれ
ボタンはたっぷり有るしさ
733 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 18:28:51 ID:ZeS0XtcF
なぁなぁ、2週目で金一個のバトルロワイヤルで
最後に出てきたバーサクフレイル持った大盾スタイル豚ゴリラが黄色い波動拳を撃つのだが・・・
キャラ4つ分くらいまで飛ぶし、音も『ブン!!』とか凄いのよ
こんな経験した奴隷いる?
ネタだとか思う人もいるだろうが、マジくりびつした
Wikiにも載ってなかったし・・・
PSP公式サイトの女剣闘士の割れ目が見えるのは
俺の妄想なのか?
とうとう俺はCGキャラの割れ目も透視できるようになったのか?
>>734 言われてみればそんな気もするなw
俺も透視出来る様になったんだ!( ^)o(^ )
>>733 それはピアッシングをつかってくるのかな?
wikiは実はまだまだ未記載があるんだよね。
できれば追加していただければありがたい。
ピアッシングとグラウンドバウンド鍛えると変なキャラが出来るなw
触れてないのに敵が死んでいくw
738 :
733:2009/09/18(金) 15:59:33 ID:e5BGHtyL
>>736 いや、通常攻撃っぽい
豚ゴリラが少し右腕を上げただけで、黄色い波動が飛んでくる
槍系のリーチよりも長いし、何より直立不動
下段攻撃とかは普通にやってる
Wiki記述は控えます・・・
脛あてとかって、増殖バグできないの?
わざと敵に剥がしてもらって、手に持つしかないのだろうか
せめて携帯で写真うpとかしてくれないとどうにも答えようが無いな。バグっぽいけど。
>>741を見てハッとした
今度から有名剣闘士の脚鎧増殖する時は手に持って帰って登録する
(´∀`) ライトピストンズ
⊃
| ゴロゴロゴロゴロ
|r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
|ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) トルネード
>>741 どうやってはじめから手に持つの?
アイテムBOXじゃ無理じゃん
奴隷には受け渡しできないんだよ?
ザマの戦車に剥がしてもらえばいい
>>737 自分はそれを女奴隷で武器に奴隷商人の杖を装備して
兜を魔女の帽子見たいなのを装備して育てたら魔女っ子みたいになったw
>>744 >>745の言うとおりザマの戦車で剥がしてもらい
そのあとに手で持ったままアイテムBOXに現段階の装備を記憶させれば
変更しない限りいつでも手に持った状態にできるから
あとは自分の部屋で普通に奴隷に渡せば手で持ってくれる
視点変更どうしてる?
デュエルなんかじゃR3押す一瞬のスキが命取りになるんだが
>>747 デュエルは即効で決着がつくことが多いから
視点とか気にしている時間ほとんど無いな
好評価狙う時とかも相手と近距離で前向いたまま戦い続けるから
変更する必要はあまり無い
>>748 なるへそ
じゃあ、デュエルではカメラ近距離にして戦闘に集中するよ
でないと柵のドアップなんて見せつけられちまうからね
ダッキングってレベル上げる価値ある?
>>750 ロックブレーカーが強くなる
レベル上げたダッキングをドロップキックのモーションキャンセルに使うと
スタミナ消費が大幅に少なくなる
ダッキング特化するとストンピングやLRピストンが撃ち放題になる。
あとLvUPでのスタミナ効率はナックルスマッシュの次に良いので
手数で押したいなら上げてもいいんじゃないかと
VIT特化にしたら防具もヴィクトリア加護にするよな?
でも防具のVIT効果はスキル威力にしか効果ないってwikiに書いてあるんだけど、だとしたらVIT特化って損じゃない?CAPには影響あるのかな?
そんな俺はマルス信仰STA特化
CAPが低い内から防具効果で重武器背負えるぜ
>>753 CAPには恩恵あるよ>VIT加護
マルスより強力なスキルないっぱい有るというだけで十分価値は有る
>>753 vitにポイント振るだけで体力が増えて、vit依存スキルが強力になる。
生存性に直接影響するから大事だよ。
死ににくいってのは結構重要だよな
最初はSTRに振っててフランマに瞬殺されたけどVITあげるようにしたら何とか勝てるようになった
攻撃は手数で補えるから下手なうちはVITに振るのは悪いことじゃないと思う
AGLに次いでVITは強力なスキルが多いと思うな
ヒルトスラスト・ターンスラッシュ・ツインファング・トルネード・アイアンナックル・ヘッドバッド
実際、対人戦でVIT特化をAGI特化にぶつけてみたら互角の勝負をした。
スキルの使い勝手はAGIに一歩譲るが、威力はAGI依存スキルを凌ぎ、
かつ、本体が敵の必殺スキルに耐えられるって感じで安定感抜群だった。
ビギンズの公式って、ビジュアルもシステム情報も出し惜しみしてる印象がある
発売日まで、もうそんなにないはずなんだが…
どうもワクワク感よりも、「なんかマズいのか?」と心配になってしまう…
>759
バグワイアが絡んでる分、余計に不安を感じるよね。。。
DEXを下げる効果つけた武器で攻撃すると
敵の武器が落ちやすくなったりする?
落ちやすくなる。
TGSでアイテムのプロダクトコード配るみたいだな
地方の人間はどうすりゃ良いの?
あきらめましょう
有料でしょう
>>762 >嵐の前のどしゃ降り
それだともう嵐始まってんじゃねえかw
トロイ無双ってどうなんだろな・・・
koeiのやつだねw いま光栄のHP見て知った。
無双シリーズと同じじゃね?
えー
PSNに壁紙来てるけどダサいです
774 :
なまえをいれてください:2009/09/25(金) 07:50:37 ID:Y59xUd2r
うわ〜〜〜
剣闘士がセクシー路線に走った〜〜〜・・・
アクワイヤ駄目ぽ
女剣闘士が最初から使えそうな時点でそっちにはしったと思ってた
フンッ!フンッ!
アクワイアよ版権を娯匠に渡せ!
>>776 はは、無理無理。だがタイトルは諦められん・・・
なにあのダサさ、狙ってるの?何狙ってるの?
ほんと余計なことしなくていいからアクワイアーさん
娯匠なら何とかしてくれると信じたい。
だからと言って、ゲルマニアの爺とかフランマみたいなホモ受けしそうな剣闘士ばっかにされるのも…
普通にかっこいいじゃん爺
つーかホモってそんなキワモノばっか好むのか?
しかし何だってよりにもよってアクワイアなんだろ。
せめてカプコンとかもっとメジャーな所に版権が移って欲しかったな。。。
最近PSP買ったから丁度よかった
PS2のグラディエーター気になってたけど結局買わなかったからPSP版を買うぜ
PSP版が出ると聞いて飛んできました
カプ「シャドウオブローマがあるのでお断りします」
PSPは買っとけよ? そしたら
文句言いたくなくなる
この間奴隷生活を始めた新人剣闘士です
最初はなるべくwikiやまとめに頼らずいこうと、と
りあえず初心者向け育成方針の槍&大盾持ちだけ守って始めてみた
アクション下手で最初はドッジもまともに出来なくて、
評価も「見所なし」だの「期待はずれ」だのばっか
でも今は攻撃回避率50%超えて、「流麗な連携」なんて評価ももらえるようになりました
今はラストのラエトゥス相手に泣きそうになりながら挑んでます
もうすぐエンディングだから頑張るよ
>>787 初プレー一周目大盾で流麗〜か出せるのは凄いな
俺は生き延びるのに必死で「努力は認める」のオンパだった気がするw
その内に1〜2周目のラエ戦の戦利品でラエ兜プラス腕・脚鎧奪えるようになるよ
そして3周目(ry
ようメムノン
3周終わってマルキアさん使ってみたのだが・・・
装備あわなくて3日くらいでセスクの兄貴で行く事にした俺
せめて足装備とか服からはみ出さないようにしてくれないと
どうにも馴染めないな
ミニスカ生足くらいしてくれないと装備浮きまくる
腕装備も何だか浮いてるようでしっくりこないので
ガチムチセスクの兄貴は俺のお気に入り
最後の一行がガチムチセックスに見えて何の話してるんだと思った
え?セクスじゃないの?
792 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 19:37:39 ID:MOYGyONl
793 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 22:03:34 ID:FaY3gjxV
カスワイヤのブログが全く更新されない
どんだけやる気ないんだと
もしかして潰れたか?
ようメムノン
今ココを見て更に調べて
セクストゥスらしいな・・・
言い訳をさせてもらうとサッカーの選手でフランセスク・ファブレガスって選手が居るんだ
どうやらそいつをセスクと呼んでいるのでそれが頭に張り付いていたらしい・・・
じゃあ俺のキャラ名はファビョルナカスにするわ
テラワロス
アゲンナカス
なんとなしにまとめサイト見てみたら
ラリアットが使えない子みたいに書いてあるので
ヘラクレス信仰のキャラを使って試行錯誤してるんだけど
なんか面白い使い方無い?
自分の中ではハイキックキャンセルラリアットで左足に直撃させるのが好き
ラリアットは使わないなぁ・・・
ドロップキック、ストンピング、ラリアット、ヘッドバッドあたりでエセプロレスキャラとかw
>>797 実用性からすると
ナックルスマッシュで兜飛ばした後にラリアットでダウンさせた後に起き上がりを狙ってキリングスローとか
ラリアットってダナオスの頭にヒットしたっけ?
ソバット→ラリアットで頭に当たる
でもカウンターヒットして頭が下がってるときに出すと当たらなかったりして安定しない
>>800 ソバットとかで頭下げないと当たらんかと思ってたら逆か
さんくす
言い方が悪かった
他のスキルよりはよっぽどつながります
ピストンズでも右はつながるけど左はつながらんし
よく考えたら、模擬戦争が戦争になってない件
ほとんどが形を変えた意地悪サバイバルじゃん
5回目の秋にようやく気付いた…
久々に始めたら、まるごと操作忘れててワロタ
追加キャラ選択でオリジナル武具持ってるのと何人いる?
ラルグススタッフだけ?
なんか似たようなのがPSPで出るみたいだな
似たのじゃなくて続編です
PSPのアレ、この期に及んでゲームの詳細は明かさず、
女剣闘士のコスプレで客引きしとる場合かよ…
詳細は明かさずどころかTGSにプレイアブル出展だったんだが…
pspのは欲しい事は欲しいが発売日に買うことはないと俺は思ってる。
モンハンとかもそうだったけどこう言うシリーズ物は劣化していくんだよね。
モンハンシリーズMHP2までやって流石にwiiの3までは買う気になれなかったからな
これがps3で出るのなら買う気になれたのかも知れないが携帯ゲームだからな・・・
ほぼソロ専用だしそのあたりの拡張がないと持ち寄って皆でワイワイとは行かないだろうし
正直パワーアップキットみたいな感じで出してくれた方が嬉しかったな
個人的には携帯ゲーム機で出てくれて感激
外出する機会が多いと、出先(宿泊先)でも出来るのがうれしい
あとは出来だな・・・
武器の重さが伝わるもっさりとした動きを期待します
ほんと軽快に動かれるのだけは勘弁
PSPは様子見だな。
バグワイアのせいでどれ位劣化してるか分からんしな。。。
モンハンもそうだったけど
こういうゲームは携帯機と相性がいいと思う
レポ見ると操作やボタンの割り振りも特に問題ないようだったし大丈夫だろ
>モンハンもそうだったけど
>こういうゲームは携帯機と相性がいいと思う
システム面は兎も角、操作性ではまるっきり逆だろ。
おれMH・MHG・MH2と相当やったけど、
MHPは速攻で飽きた。
操作性の悪さで。
MHを引き合いに出すのは無理があるのでは。
なんか今回のPSP版はPS2版やった事ない人向けな気がしてならない
精錬と難易度はゆとり仕様になるだろうな
>>817 精錬はそれでいいよ、貸した友人はそこでダレてた
>>815 たしかMHP2ndGでボタンの反応調整が入ったよね?
キビキビと操作ができるようになってる。
スティックの操作反応のまま移植してたらしいね。
10月中旬に体験版をだしてくれるのは有難いな
買うかどうか迷ってる身としては
>>817 RtFの精錬と難易度はかなり尖ってたし
新規取り込みには多少丸くした方が良いだろう
あの尖り具合が好きな人も多いだろうが
>>808 言われてみれば、精錬したこと有るのはお玉の方で杖は精錬した事無かったな
ちょっとクリコスのアシスタントしてくる
>>821 精錬は確かに分かりにくいとは思うが、慣れたらそうでもないんだよな。使えるパターンが決まってくるし。
でも全装備精錬と思い通りのキャラにするまで、1キャラ60時間(俺の場合)以上かかるし、敷居が高いよな。
ここまで究めようとする奴は、このスレ住人くらいだろうけどさw
PSP版にハマってPS2版も手に取ってもらいたいな。もうあまり出回ってないと思うが…
アーティンは無事なんだろうか・・・?倒産なんて事になったらPS2版手に入らなくなるんじゃ・・・
育成に時間かかるから
スキル振り直しもできるようにしてほしかったな
精錬は分かりにくさもそうだけど、最高値にするとどの武器もほとんど一緒ってのがなぁ。
攻撃力、防御力、重さの合計値が100以内でやりくりとかなら面白いんだけどな。
破壊力パラメータの違いでぜんぜん違うと思うけど…
それでも結局99か3だろ?
重さで攻撃力、耐久力の上限が決まれば個性が出るかもしれない
>>827 ぜんぜんってほど違わなくない?
そりゃ99装備で固めた対人戦とかなら破壊力とリーチが重要になるだろうけど。
基本的にCPU相手の一人用ゲームだから99装備だったらどれも大差ない。
そこが残念かなと。
3週目グレートアックスと雪槍だと流石に違いがわかるなー
まあかっこいいから使うけどねアクス
過去のスレから引っ張ってきたけど、限界まで育ててないくらいでも、
場合によっては300近くの防具ダメージの差が出るよ
ちなみに破壊力ランク表で言うと、フェルブレードとスピクルスソードは大差はないけど、
それでも意外と差が
銅1デュエルのフランマ盾に、攻撃と重さ99で、小盾スタイルの通常攻撃一回振りダメージ
DEX 119+30
緑、青ダメージ
フェルブレード 240、192
スピクルスソード 161、129
これはスイフトショットLv.32、STA 60+180
緑、青ダメージ
フェルブレード 999、833
スピクルスソード 701、560
破壊力も最終的にはコピー技で貼り付けてしまえるから
それこそ見た目と判定しか違わなくなるな。
まあ、その見た目と判定の違いが武器使い分けの原動力なんだが。
まあ今の話はコピー関係ない話だったけどね。武器の個性がどうっていう。
槍最強のスノウ槍でもフェルブレードと比べるとびっくりするくらい弱く感じるほど差があるしね。
むしろどれでも99or3にできるってのが良いとこだと思ってたんだが
破壊力にさえこだわらなければ、外観だけで選べるってのは魅力
それでこそ武器防具の多さが活きるんじゃなかろうか
自分は、明らかに強い武器がある中で、それでも見た目重視でスピクルス剣選ぶ、とかも好きかなあ。
幸い、破壊力は、肉体への直接ダメージには関わってこないとスレで言ってたから、
スキル次第で肉体を狙えば破壊力ない武器でもイケるしね。
結局のところプレイヤーの弄れない装備固有の破壊力とか長さで決まるなら
弄れるところは簡略化しても構わないだろうね
99まであげるのは正直めんどくさいから50にして欲しい
837 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 08:04:21 ID:INl3emoQ
3週目以降も、周回重ねる毎に難易度上がってくの?
皆は同一キャラで何週やってんの?
>発売延期の理由について同社は、「マスターアップ前に致命的な不具合が判明し、かつよりお客様の満足度を高めるためにさらなる時間が必要と判断したため」としている。
サバイバルバグか
>>837 10周で止まると思われていたが、結局11周以上もゆるやかにカンストするまで上がり続けることが判明した
何人かやっていたはず
>>837 PARで99周目にしたら別世界だったらしいなw
破壊力の優劣の話、「それでも武器の外見が好きだから使う」でFAだとは思うけど、
その破壊力の決められ方自体が首を捻るようなものなんだよなあ。
細身の長剣が弱いのは分かるけど、斧が弱いってのは……適当に決めたのか?
psp版来年になってしもうた、さすがバグワイア。。。
844 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 17:52:07 ID:SnXCuz8J
エエねん、エエねん
後から完全版とか出されるより
ずっとエエねん
バグ放置で叩くならわかるけど延期で叩くのは筋違いじゃないか
バグあるのに強行発売してほしかったのか?
延期せず名作が望ましい。
延期して名作は結果オーライ。
延期せずクソゲーはウンコ。
延期してクソゲーはどうしようもない。
延期はそんなに悲観的になることは無い。
なんでこうも、バグを連発するんだ?
プログラマーに問題があるんじゃないか?
またバグワイアがしょうもない要求出してんじゃないの?
全然笑えないつまんないギャグを入れろとかさ。。。
849 :
なまえをいれてください:2009/10/03(土) 19:04:18 ID:SnXCuz8J
もしクソゲーだったら
全部バグワイアのせいでイイだろ?
とにかく「娯匠」よ、頑張ってくれ!
マスターアップ前に欠陥だから、さすがバグワイア
娯匠RtFの時も延期してたよね
なんて言える雰囲気じゃねえな
全部自演臭いけど
糞要素を入れたのは実は娯匠側だったとかだと泣けるな
そもそも作ってるの娯匠なのにバグが出たらアクワイアのせいっておかしくない?
PS2のソフト整理してたらこれが出てきた
かなり下手糞になってて涙目
2年ぶりにやろうと思って起動したけど、ノウハウ完全に忘れてて俺涙目。
いや、初心にかえってプレイできると喜ぶべきか・・・。
>853
アクワイアはバグワイアなんて渾名が付けられるくらいバグで有名なんだよ。
土壇場で仕様変更とか追加とかされたら検証が不十分でバグを潰しきれない可能性が高くなるでしょ?
何よりRtFでは致命的なバグとかなかったしね。
まあ発売されるまでなんとも言えないわけだが。。。
>>856 胴体Lvが無意味だったのはバグなのか仕様なのか……
あれ反映されるだけでも難易度が結構違ってきたかも
娯匠もアクワイアもバグがあるからこそ楽しめる部分も大きいと思うんだぜ
二週目以降は髪の毛が兜を突き破ったり背の高いキャラは背が縮んだりと
何故そうなるのか不思議なバグがちらほらあった
そういう怪しい設計のプログラムも抜本から見直されて最適化されたものと信じてる
バグワイアなんてここ以外で見かけたことなかったなぁ
46日目って普通興行あるよな?
他のデータだとあるのに今やってるデータだと無いんだけど
ぼくなつみたいに51日目以降にもいけちゃったりして
>860
PSで天誅が発売された頃からバグワイアと呼ばれてる。
PS2の無印が物凄いバグゲーで
なぜかアーティンが叩かれまくってたのを忘れたのか?
ハッ…!まさか今回も娯匠社員の責任逃れのための工作…娯匠おそろしい子
バグメーカー×バグメーカーで+になってくれれば良いんだけどな
>>862 怖いこと言わんでくれ
まぁ念のためその日は寝て過ごしてさっさと次の周回に行くとしよう
今思うと無印はひどかったよねw
2chではバグテインとかバグ匠とか言われてたしw
今思うと無印はひどかったよねw
2chではバグテインとかバグ匠とか言われてたしw
ミスった・・・ダナオス先生に裸で挑んできます
全裸じゃさすがに可哀想だ、これ持ってけ
つ Tiger Skin
ロストレグナムは目立ったバグ皆無だったから、かなり改善されてると信じたい。
兜投げたら頭ごと飛んで行きました
始めてから中級になって個室が与えられたけど
未だチュートリアル以外でアドレナリンモード?になるくらいアドレナリン出てくれないけどどうしたらいいの?俺の操作が下手なだけなの?
>>875 まだ生き残るのに必死でそんなの考えてられないよ(´・ω・`)
もうちょっと慣れるまでがんばってくる
PSP版の情報経由でREMIXを数日前に買ったんだけど、
ダナオスって最後の有名剣闘士のくせに小盾槍下段突きで楽勝で吹いたw
個人的に有名剣闘士の中じゃネメシスが一番厳しかったなぁ
セクスさんはスキルで盾ふっ飛ばし、他の連中は隙を突けば普通に勝てたし
あと念願の女剣闘士を出現させたのに強面な姉ちゃんで泣けた
ナイスバディだったのは素直に開発GJと思ったけど
ダナオスの真価は4周目以降だ
1週目のダナオスは偽者
>>874 敵をバリバリ倒していくスキル、強力な装備、プレイヤーの技量が必要だよ。
一周目中級に上がったくらいの時期でアドレナモード発動は難しい。ま、気長にやってれば必ず出来るようになる。
1対1で回避しまくってても出せることは出せる
>>879 ありがと。そんなにすぐに沢山出せるものではないのね…
3週目以降のダナオスの足を攻撃力99の槍で下段突きしても
10くらいしかダメージが入らなかったような覚えが・・・
兜剥いで頭切ったほうが早い、と考えロックブレイカー連打してたら、
ダブルアックスで割り込まれて即死したのははっきり覚えている。
あの超っ速ツインファングなんかも体で受けたら大抵即死だよな
3周目以降
あんだけ硬けりゃそりゃ防具も要らんよなあ…
執拗に鈍器で殴り続ければ腕折れるけど、3週目以降ならまだ兜剥がして頭殴る方が早い気がする
そういや昔3周目のパラを検証してたレスがあったな
何かstrが凄い事になっていたと思う
素手の敵の攻撃をドッジできない…(´・ω・`)
盾飛ばしたフランマのお腹の柔らかいこと
私の体は「拳法殺され」と呼ばれているのだよ
>>881 脱がせ信仰で脱がせステ上げてピアッシング使うとアドレナリン溜まり易い(ゲージが上がり易い)
>>887 しかし、初めてヤツの武器と盾落として楽勝と油断したら、チョムチョム食らってあぼんしたのは俺だけでは無いはず
フランマは盾無い方が怖い
盾脱がすと素早くなるんだっけ
>>891 1週目は取れると「そろそろ追い込ませてもらうぞ(ガシャン!)」「な…!奴は盾を枷にしたというのかっ、速いッ!」
って感じだけど2週目以降は最初から動けるデブだから、初めて二週目以降を見た時は驚愕したぜ。
慣れると1週目フランマはトロすぎてドッジやパリィのタイミングずれる
動けるデブの脅威
女奴隷をプレイヤーキャラにしたら剣闘士用の服に変わったんだけど、
上級剣闘士にしたら更に服装って変わる?変わるのだったら進めようと思うんだけど…
あ、ごめん。
プレイ動画見てたら偶然↑の条件満たしたプレイヤーがいたけど、
服装は変わってないっぽいね。
時間を掛けずに済んだけど、ちょと残念。
訓練の実践(チャレンジ)っていうので、ダウンさせろっていうのはどうやればいいの?攻撃入りすぎてすぐ相手が死んじゃう…
ダウンさせれそうなスキルを使う
普通に斬りあってたよ…スキル見てくるありがとう
遠目から走って相手にぶつかる。これを繰り返すだけでもいいw 倒れてくれない時もあるけど
貴重なラリアットの見せ場が
ラリアットなんてやったら死んじゃう
初めて象が出てくる戦いやることになっちゃって、象は強いわ象の上に乗ってる人落としてもその人も強いわでもう死ぬかと思ったら
敵の人が後ろから来た象に踏まれていきなり自分の勝ちになってしまった…。なんだったんだろう
戦車戦でも、ボスともう一台の戦車が激突→ボス一瞬で轢き殺されて終了、ってのを体験したw
ザマの戦いではよくあること
味方に突き飛ばされて牛さんの正面に尻餅ついてあうあう
味方の大将を守れが一番リセット率高い俺。
十字キー連打してんのに近寄ってくんなよマジで。
ドルフィンで巻き添えかましちゃったりとか
ダッシュの巻き添えにしちゃったりとか…
どっちが味方かわからなくて、とりあえずGENERALって名前付いてる人を切り殺したら敗北になってしまったことなら
シチリア連殺できねえ
武器の攻撃力上げ方がいまいち分からない
そもそも下手
3週目はやめておこう
シチリアは最後の三兄弟がなかなか鬼畜だと思うけど
カメラの位置も悪いしあれアドレナリン無かったらつらいよね?
頃さなくても良かったりするんだよね^^
無視して櫓の裏側抜けたら、3人が引っ掛かるから後はひたすら櫓攻撃な
>913-915
マジで…
今までの苦労は一体…サンクス
因みに、シチリアでどれくらいボーナス貰ったことある?
頑張っても、剣拾われて殺されるんだけど
>>912 シチリア連殺できねえ
シチリア連殺は別にできなくてもゲームに支障は無いよ
あくまで今プレイしているキャラの総仕上げの時意外は無理すること無い
自分は20週以上しているキャラがいるけど連殺は一度もやっていない
武器の攻撃力上げ方がいまいち分からない
一見複雑に見えるけどちょっと紙とかに書いてみれば何てこと無い計算
要は上級剣闘士の時に良く取れるアイアングラディエーターを合成して
ゲージがいっぱいになったら控え室にある盾で下げるというだけの
単純な繰り返し作業だからそこまで難しく考えることは必要は無い
そもそも下手
これは奴隷なら誰でも通る道だからがんばれとしかいえないけど
なれるまで大盾スタイルのターンスラッシュ特化が初心者から上級者まで
闘えるからお薦め
>>916 ここで攻略を聞くときは自分のメインスタイルと特化スキルを書くと
さらにわかりやすく教えてくれるよ
コンモドゥス「この俺がアイアングラディエーターだ!!!」
足を鍛えてるんだぉ
>>916 >シチリアどれくらいボーナス貰った事ある?
そんなの覚えてねーわ。最大で800万ちょっとだったかそれくらいの気がするが。精神の方がだれてくるから、
最近はいつも15分くらいでやめてるから覚えてねぇ。稼ごうと思えば文字通り無限に稼げると思うぞ。やりたきゃお好きに。
>>912 連殺はあくまで必要に応じてするもので(特に武器が弱い一週目の精錬用の金)
だから一週目以外する意味はほとんどないぞ。3週目以降を平然とクリアできるようになってれば、
普通にクリアするだけで一週目とは段違いの報酬がゲットできてる筈だしな。まぁ、3週目以降は下手な奴にはオススメできねーがw
>>918 触れないでおいてやれww
ところで、ここの奴隷たちの書き込みを見ていつも思うんだが。このゲーム難しいか?俺は初購入時は既にリミックスだったんだけど。
初回プレイ素手で一度もリトライを経験することなくクリアできたんだが、初めて死んだのは4週目くらいだったぞ。
もしかして俺が超絶に上手いのか??といつも疑問に思ってしまうんだが・・・。
俺すげー感がビンビン伝わってくるわ
防具がもげたけど、とりあえず敵を倒せば後で回収できると思って放置してたら
味方が装備してた。倒し終わった後で気づいた…。装備戻ってこなくなっちゃった…
>>922 やっぱすげーことだったのか・・・
友人何人かに貸してもその話をするたびに俺が上手すぎるだけだとなってな。
貸した相手がただゲームが下手なだけで、ここにいる奴らなら俺くらいでも普通なんじゃないかと思っていたんだが・・・
そうか・・・、まぁ、正直うすうすそうなんじゃないのかと思ってたんだけどよ
ありがd。これですっきりした。
貸したダチが下手なんじゃなくて俺が上手いんだな。おk。わかった。
うわぁうわぁ
ここまでひどいのはひさしぶりに見るな
弾幕シューティングとか音ゲーとかの最高難度をクリアー出来るぐらいなら発言していい台詞だな
おれ、
>>921を開始3秒で地面に転がせる。
ルックスもイケメンだ。
>917
と言う名のケラドゥス師匠
ここに…一筋の光明…ゆとりある奴隷生活…夢じゃない…
因みにシチリアへは、2週目時点で、【大盾LV15】で挑戦、
途中装備を配置し【小盾LV39】で連殺を試みる
その際、盾なし、一刀流【スクピクル刀:攻撃力52】で挑戦中
裸シチリア兵を逃し、刀取られ、徐々にダメージ蓄積、身体か頭切られ、死亡
連殺はならず、4発位で敵死亡
因みに連殺の目的は、何でもいいからスタイルレベルMAXにして
次の周からのステータスアップ上限を無くしたいからです
…もしかして、そんなことしなくても20週出来ちゃう?
>921
そういう連殺を、私はしたい…だって、速めに上級とか、いけるじゃない?
速いとこ最上級に上がってデュエルして、かっけぇ武器がほしい
むずかしいね〜
一週目ですら死ぬの怖くて逃げながら戦ってたからなあ
フランまが倒せなくて何回泣き見た事か
上手く出来たら気持ち良いよな〜
ようつべで見た2人プレイのデュエルみたいに戦えるようになりたい
ってか、戦えるダチが欲しい…
>>913 柱の裏に隠れれば、どのスタイルでも余裕。
柱の傷は一昨年の シチリアクリアの 腕比べ
>>921>>914 よう アイアングラディエーターの参上だぜ
いつもあれのことをアンディと略していたから間違えてしまったのだw
ところで5周目までリトライはしてないというがリセットは使ったんだろ?
俺も始めたばかりの時は素手プレイだったけど5週目の途中までは
パリー+ガードを一切やらずに(できることを知らなかったw)いったんだけど
ぜひ挑戦してみないか
あとアクションゲーに自信があるならゴッドハンドというゲームがお薦め
ハードモードで張り紙付きクリアができたら本当の意味でたいしたものだな
>>219 まあ ステータスの上限はリミックスのような何周もできる仕様なら
急がずにまったり奴隷ライフを楽しむのも良い物だよ
大抵2〜4周くらいには上限がマックスになっている
つうか、スタイルLV上げたいだけならシチリアを普通にやれば済むわけで、
連殺までしなくていいじゃないか。
連殺はキャラを仕上げたいときに奴隷代(自分+女2人)を序盤で稼ぐためにするものだ。
それも特定ステータスに特化したキャラを育てるため、通常ペースじゃ訓練時間が足りない
時に限ってやるものだから、余り意識しなくてもいいぞ。
確かにステータス画面で999が並ぶと美しいけど、それは自己満足の領域だしな。
初期が強い踊る宝石より、最終的に強くなるスライムの方が凄いと思うぜ
935 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 17:18:07 ID:kV1dAuCE
↑
上手いコト言った
とか思ってる奴ww
初期が強い踊る宝石より、最後まで強いヘルバトラーが凄い
937 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 22:46:24 ID:kV1dAuCE
↑
同意
>>929 とりあえずマックスにしたいだけなら普通にしてれば二週目には何らかのスタイルレベルがマックスになってると思うが。
まぁ連殺真面目にしたいなら攻撃力99の武器をさっさと作るべきなんじゃないか。
>>932 リセットもしたことないし興行サボった事もない。
あと、パリーもガードも使ってないから安心しろ。最初からずっとストライカーだ。
ちなみに死んだのは久しぶりに処刑場の覆面とやりたくなって序盤でいったら、
ミスって死んだけだ。
アクションゲーに自信があるタイプではない。ってかゲーム自体するタイプじゃないんだ。
このゲームは友人の勧めでやっただけで。
>>936-937 板違いなんじゃね。
本当にストライカーでそれだけ上手いなら動画アップしろよ
どうせできないだろうけど
動画のうpとかイランからNG用にコテかトリップつけてくれないかなあ。
>>939-940 動画のアップは一回やろうとしたことあるけど、やり方わかんないし面倒だからいいやーってなった。
というかさ、別に俺は上手いって証明したいわけじゃなくて。
このゲーム難しいっていうのが普通の反応なのかどうかわからなかったから書き込んでるだけなんだが。
周りが下手なんじゃなくて俺が上手いというのが共通の認識なら良いわけだよ。
それなのにこんな攻撃されてる理由がわからんwwwなんなんだいったいww
俺が上手いなら上手い、だけで良いじゃないかwwわけわからんww
あーはいはいそうですね貴方はとてもおじょうずです
943 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 00:14:03 ID:6jlmcCDY
上手いかもしれんが利口ではなさそうだな。
※これより先、奴隷紳士以外立ち入り禁止となります。
しょーもない話題で伸びてるなぁ
楽しんだ者勝ちのマニアゲーで上手いも下手もないだろ。
おいおい、おまえらちょっとドッジが下手になったんじゃないか?
よし!おまいら、これを使え!
つ[奴隷が何を言っている...]
マジレスするけどさ、もう少し空気を読めよ
初心者がつまづいてた時
「このゲームは最初はそんなもんだよ
馴れてくれば評価も高くなるし、気長にやりな」
「俺は最初から倒しまくりで高評価だったぜ」
自分が最初から高評価を出せたとしても、普通は上を選ぶか書き込みを控える
だから最初から高評価だったって書き込みがないだけで、最初から高評価出せる奴は結構居るんだよ
最初に茨の道選んで無理ゲー認定したのはいい思い出
たまに「卑怯な戦い方をした」って結果でいわれることがあるけど、どういう条件でなるんだろ
しっかり戦ってるのに…
>>949 だからさ、なんでそう話を複雑にするかな。
だったら最初からそう言えば良いじゃん。一番最初の反応
>>922だぜ。他には
>>925-928 どう考えてもそんな崇高な意思を示唆する書き込みじゃないように感じたわ。
むしろ僻んでるように感じたわ
>>939みたいに証明しろとか見当違いなこと言い出すし。
挙句には空気嫁とか・・・笑うわwww
最初に聞いた俺の質問は、「もしかして俺が超絶に上手いのか??」
って純粋な質問だったのにさ、まともに答えてくれる奴なんてほとんどいないじゃん。
それが気分悪いわ。ここはグラディエーターのゲームに関する話題を話して良い場所なんじゃないのかよ。
>>949みたいな高説たれる前にちゃんと回答してからにしてくれないかな。
てか、まぁ、ぶっちゃけそれはもう良いんだけどね。俺がとりあえず普通じゃない側っぽいのは書き込みの雰囲気から
なんとなくわかってるから。ただそういう辺り口がここじゃ普通なのかと憤りを覚えてただけなんだ。
まぁ、ここで争っても時間の無駄つーことはわかるので、最低俺の知りたかった事がはっきりした今
それ以外は気にしないつもりだったんだが、こういう流れはなんかふに落ちなかったわけよ。
だからとりあえずレスしとくわ。
うわぁうわぁ
最初の発言だけならお前に同情しただろうけどいちいち相手にするお前のほうがうざくなってきた
>>952 あのな
その書き込みを見て、僻んでると思う奴はお前だけだ
大したことじゃないのに自慢げに話してる痛い奴を見て面白がってるだけだよ
デッドリーフレイル初めて精錬したぜー
完成するまで使うの我慢したぜー
完成してビックリ、斬撃扱いでガッカリだぜー
て、久々にカキコしようとしたら荒れてはる?(´・ω・`)
ドッジも満足に出来ないアケボノが二人もいるとは……
なんともしょうも無いことで荒れてるなw
ストライカーを選択すると難易度は確かに上がるけど立ち回り次第で
十分周回をこなせるのも事実なんだよ。
だから、ここの連中はどういう立ち回りをするか実際にプレイ動画を見せないと
納得しないのさ。
別にプレイ動画見せないから信用しないと言う話じゃない。
お互いが脳内の情報を基にした結論だけで押し問答してるから意味が無いって話だ。
すまねえ、酔っ払いロートル奴隷のたわごとと思って聞き流してくれ。
流れを変えるためなら質問にも色々答えるぞ。判る範囲内で。
酔っ払いといや、奴隷剣闘士も酒飲む機会あったのかな
人気の剣闘士は結構な待遇だったそうだからな。あったんじゃないかな。
>>957 結構やり込んでるつもりだけど
Deadly Flailが斬撃武器と始めて知った・・・
Chain Hookだけじゃないんだな
よう メムノン
奴隷の癖に酒飲んでんじゃねー
このスレには猛者も居るようだがどれくらい周回重ねてる奴隷フェチ居るのかな?
とりあえず俺は4周目の途中だ
対戦のための調整を繰り返して25周だな。
対戦会が一段落したからこれ以上は回らんと思うが。
3周目の強さにどん引きして2周目までに育て上げるヘタレな俺が通りますよ
>>958 その『二度目』がおれにとっては美味しくなかったんだよ…('A`)
結局、その日の興行の最後に精錬素材になりました>デッドリー
投げて敵の頭に刺さるフレイル系ってのも悪くはないんだけど…
>>966 2周で育て上げるガッツを持ってるお前の方が
3周目の敵より強いと思うんだがw
斬撃と判明してガッカリと言えば、アレシアのザコが持ってるレア槍だな。
ビジュアル的にどう見ても斬れそうにないんだが…
やっぱり槍系でも打撃扱いの棍みたいな武器がほしかったなあ。
そういうこだわりを入れると製作期間が大幅に伸びるぞ。
中小企業だからそこら辺は仕方ないさ。むしろかなりがんばってる。つーかグラフィック綺麗。
>>969 先っちょにぐーが付いてるやつか
あれ鍛えてぶん投げてペガサス彗星拳しようとしてたが手付かずのままだ
数日前の達人はどこいった?
>>970 プランナーがしっかり作ってれば大丈夫だったんじゃないかな。
っていうか斬撃、打撃で破壊力に差をつけなければ良かったのに。
無印だが脚鎧腕鎧装備しても外されたらと思うと装備できん!!
>>988 連続攻撃をまともに食らわなかったら案外外れんぞ