X8でゼロが「シグマはかつて俺のDNAを利用した」って言ってたけど
ゼロのDNAを利用したのはシグマじゃなくてゲイトじゃね?
>>6 先に利用したのはシグマだろ
あの台詞の突っ込みどころはVAVAも利用したことになってるとこ。
>>1乙
8でダイナモの正体がVAVAだとわかったときはビックリしたね!
>>7 そうなのか
3以前は未プレイだから細かいストーリー把握してなかったごめん
>>9 なるほど、ダイナモが実はVAVAだったからペンテ(5)って訳か…上手いこと考えたなw
11 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 14:59:22 ID:xBBFmyBg
絵はX4〜X6あたりが好きだったなぁ・・・
X8の絵はいまだに少し抵抗がある。
X9がでるならあの頃に戻してほしい
A■これは私の解釈、範疇でしか答えられないのですが…
「ロックマン」の時代のロボットは、まだ自立型というか
思考、意思をもったロボットの黎明期だと思うんですよね。
ロボット達自体も、そういう意味では種として「若い」んです。
どんなに賢くても、どんなに達観できてても、若い種なんですよ、ロボット全体が。
対して、エックス時代のレプリロイド達は「ロックマン」時代から100年の時を
「種としてのロボット達」が経験しています。そういう意味で、複雑化して進化してきた
レプリロイドは、ロボットという種としての思春期、
というか思い悩む時代に突入してるのではないかなあ、と。(きっかけがエックスだったにしても)
本当に私の極個人的な感覚ではあるんですが
無印ロックマンの頃のロボットたちは、よくも悪くも子供。
そこに打算、計算、出世欲、諸々があったとしてもシンプルです。
対し、ドロドログチャグチャな関係や思考が多く生まれたり
モヤっとした感覚が噴出してくるのは、エックスの時代以降
…と考えています。ってとこでどうでしょうか?
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
人間は何期なんだ
>>11 本家が戻ったからといってXシリーズまで回帰する必要もない
イラスト自体には抵抗ないけど、3Dに抵抗が。
2Dに戻してほしいね。
3Dになってからはバスターがショボくていけない
もっと赤くなったり周りにあからさまにスゴい電流とか流れればいいのに
イレハンのも後ろの波動無くなって妙に小粒になってたし
19 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 19:12:12 ID:z0nbz5Z5
>>15 X5でコロニーが落下してからは地下にいるらしいよ
20 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 19:15:02 ID:z0nbz5Z5
>>9 どう見てもまったく違う人(?)です。ありがとうございまry
おっとストックチャージショットの悪口はそこまでだ
ああ、そうか 豆じゃなくてチャージの話か
チャージなら普通にX8が一番強そうに見えるけどもな
豆弾ならX4辺りからとうにショボくなってる。
X3までは小さくても強力な弾丸って感じがしたが
まぁだからって別に今更それが理由で戻す必要も何もない
プラズマチャージは相当ハデだったな。
てかX8のも全然ショボくなかったと思うが
ロックマンX検定!!
〜特A級〜
・これまでのシリーズで登場した唯一の人間は?
・ハンターベースで働くメカニックの名前は?
・パレットと同じ声のボスは?
X8はノーマルのチャージショットが一番派手に感じるのがアレだ。
一番のガッカリチャージはブレードアーマーかなあ。
B級でもない
9級で良い
オコワにも乗ってないX5以降の新雑魚の名前当ての方が数倍ムズイな
ストックは確かに強いんだが、対抗馬が悪かった。
まぁ派手さがね
でもプラズマに比べて狙って叩き込むのが楽しかったりする
威力は段違いだしな
>>32 対抗馬ってプラズマ?
基本的にストックのほうがダメージ効率いいじゃん
派手さの話ですよ
理論上はね
現実にはプラズマに対して目に見えて効率の良い入れ方が出来る状況がそんなにないし
取り回しの重さの方が目立つ
すまん流されて食いついてしまった
2にして威力・インパクト共に最強のチャージを出してしまったのが早すぎた感はある
ダブルチャージは硬直がな・・・
壁に張り付きながら使えばええやん
あの赤い腕が地味に良かった
ここまで3のチャージの話題なし
硬直とか当てやすさを総合して考えると…。
汎用性ではプラズマチャージショットを超えるものはないな。
次点で後ろにも判定があるスパイラルかな?
プラズマチャージは無敵時間あるボスだと地味に効率が悪いな
ザコ蹴散らすときは滅茶苦茶便利だけど
プラズマチャージは使いやすいけどあのキンキン音がなんか嫌だ
個人的にスピアチャージが演出的には良かったな凝縮されてる感があって
47 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 22:47:20 ID:qNsMIFZ9
ダブルチャージのあとはトリプルチャージだろうと思ってた時あった
50 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 23:55:40 ID:i6CtsJr6
特殊武器のチャージで強いのは?逆に弱くなるのは?
強くなるの・・・メタルアンカー、ライジングファイアetc
弱くなるの・・・マグマブレード、トライサンダー、ソウルボディ
>>50 1だと…
強くなる
C.STING B.CUTTER E.SPARK R.SHIELD
弱くなる
STORM.T FIRE.W
使い分け(適材適所)
HOMING.T S.ICE
溜打ちライジングファイアどんなんだっけ
ドラグの昇龍拳と同じ
55 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 00:28:36 ID:I7ztvZcq
タイガーアッパーカット!
X8でゼロが使えるシグマの剣のコピーデカ長すぎだろカプコン。
ゼットセイバーの1.5倍くらいの長さでよかったのに。
インターミッションステージって最後に何があるの?
俺途中で死んだり無視したりで最後を見たことないんだが。
イエティのタイムアタックはゴールがある
ニワトリの落下などその他は多分ティウンするまで
スパイラルクラッシュバスターが見た目一番強そう
>>57 セントラル・ホワイトとトロイア・ベースのインターミッションは終わりが決められててのタイムアタック
ドロップ・デッドやノアズ・パークは自分で止めるかアウトになるまでエンドレス。
ノアズ・パークはゼロなら蟹の手に攻撃できる
蟹の手破壊したら終わる
63 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 11:24:41 ID:1NnNnliw
Xのバスターならクロスチャージが処理落ちしないなら。
後ろにもダメージ行くし
64 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 11:30:31 ID:6KEdKHra
見た目はショボいけど、地味にスピアチャージショットは使い易いと思う
X8のスパイラルマグナムはどうしてこういう性能にしなかったんだか
まあウンコの武器なんてレイガンだけで事足りるけどな
ていうかスピアのショボさは発射音にあると思う
もっとこう、バシュゥッ! みたいな感じにすればいいのに
>>62 どうやったら壊せるの?
>>65 俺もレーザーとアイスガトリングしか使わないな。
1〜3の強化チャージショットはどれも使いづらいなぁ
1は弾速遅くて、再チャージのために撃った豆バスターが先に敵に届く
2は硬直
3はいわずもがな
4以降は大体使える感じ
プラズマが使えるとはあまり思えない俺がいる
俺もプラズマは過大評価だと思うな
俺がキンキンキンって音嫌いなだけかもしれんが
ぶっちゃけ豆と普通のチャージショットがあれば十分
敵を後ろに吹っ飛ばすor後退させるチャージショットとか欲しいね
ガイアショットの見た目が好きです
あの何かモヤッとしてるところが
ストックチャージは以後のシリーズでも採用してほしかったな〜
VS雑魚ではショボイけど、ボス戦が一気に面白くなる
どこで放出or溜めるか考えながら戦うのが熱い
>>70 自分は逆に、固い雑魚相手に「ガガガガガ」って音がするのがすき。
ライドアーマーとかでないと壊せないコンテナとか防御中の敵に当てた時の音も嫌いじゃないし。
プラズマ無双は確かにおもろい
おいィ?ルミネ第一形態戦で操作不能に陥ったんだが?
ルミネ第一形態が8大ボスの攻撃を繰り出してくるってのがあり得ねぇ。
手抜きもいいとこだ。
ルミネ独自の攻撃してこいや。
面白くないし。
外国人がうpした megaman X8 って意味不明なカット割りが多いな。
ダブルチャージの硬直ってダッシュ中に撃てば無かった気がするんだが
俺の記憶違いだろうか。
そんな工夫が必要な時点でノーマルチャージの方が使いやすい
まあ一概に手抜きとはいえないけど
面白くないことは確か
ルミネ独自はあの浮遊のしかただけか
8ボスの必殺技を常に使用してくるなんて
いかにも大ボスって感じで例え手抜きだとしても、いい演出だと思った
イエティンガーの氷を降らせながらだったり、
コケコッカーの炎の壁で行動範囲狭めながらだったりして、
さりげなく「8ボス最強の技を組み合わせて使う」ことにはなってるんだよな
コピーチップのあるルミネだからこその戦術なんだよ
武器ゲット能力を持つエックスとゼロに一般レプリが追いついた瞬間なんだよ
92 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 13:19:00 ID:rFJf7FL8
ルミネの動き方はホーネックをコピーしたんだろうか
第二形態が謎だ
「ぼくのかんがえたさいしゅうけいたい」のノリで自作したのか
第一形態は新世代型なら全員可能な戦法だし
ていうかシグマの方が強いんだからシグマパレス以前の雑魚や8ボスが全員シグマコピーしないのが不自然だよな。
見た目的によろしくないだろ
>>91 X1OPの「もしエックスが自分の意思で人間に危害を加えることを決めた場合」
みたいなこと注意書きに書いてあったし、
やっぱ巡り巡ってルミネはエックスの無限の危険性が開花したら、っていうイメージが入ってるような気もする。
>>98 …そうか?わざわざラスボスとして持ってきたわけだしそれくらいの意味がないと
逆に何だって話になるだろ
創作発表は自分のサイトとかでやればいいだろ
何の論拠もなしに気がするだのそれくらいの意味がないとだの
初心者に優しく攻略教えるようになっても相変わらず妄想には厳しいんだなお前ら
余裕がない奴が多いよなここ
だからってゼロスレみたいになられても嫌だけど
ひっふっは
よゆぅーだぜ
>>100 ストーリーを何も考えてないと思いたいやつも多いのかねここは
明言されない限り何も無しと
ちょっと話しただけで噛みついてるの見ると
スレの雰囲気を悪くしたいだけのネガキャンに見える
興味なければスルーすれば良いのに
俺もねーよwって思うけど、もうちょっと優しく否定したらどうなの
>>100 そんなことよりX8のアーマーのエリマキが気に入りません。
結構このスレってストーリーや設定に関して話すのは噛み付かれても
どうせ開発は何も考えてないよね、全体的にgdgdだよねって流れはやたら進むものな
X8は全体的にデザインが軟派で嫌だ
開発が何も考えてないかどうかはわからんけど全体的にgdgdなのは確かだしね…
>>106 また斜め上
ゲーム中で描かれてる理由を挙げてるならまだしも、
ただの二次創作公開になってるだけなのを指摘しただけだろ
>ストーリーを何も考えてないと思いたいやつも多いのかね
こんなのただの願望だろ
描かれてないけど実はよく考えられてるんだ!なんてのも願望
頼むから願望と事実の区別をつけてくれ
妄想や願望をここまで否定する流れになるのもロックマンXスレ位だけどな
こんだけ長い間ストーリーがまとめられずに新作の出ないエックススレだからこそか
もうおまえらカプンコに就職して続編作っちまえよ
VAVAもシグマも面白いのにルミネだけ「はいはい、さっさと死んで」って感じ。
>>108 あの ”一つ上のX” はどうにかならんかったのかと思う。
>>112 まず妄想や願望を書いて何がいけないのかを詳しく
誰かが不快になるかもしれない描き込みだからというなら、君の書き込みもそうじゃないか
ひどいスレだよな
ふつうのレスしただけでもでも煽られる
はっきりいってどんなレスすればいいのか分からないな
よくわからんが願望をまるで公式であるかのように書いたから叩かれてんじゃないの
〜な気がする が公式のようにとかワロス
ストーリーはなぁ・・・6で完結して以後はゼロで!ってなっててもおかしくなかったしなぁ。
言い出しておいて何だが、結局お決まりの単語が出てるなぁ
言葉尻まで捕まえてああだこうだ
要するによそでやれとかどうとか以前にそういう考えがあること自体認めたくもないんだろ
食虫植物ボスが一体もいないというのは由々しき事態
トロピカンナー・ウツボットン
ポケモンみたいな名前だなw
ウツボットンw
せめてトロピカル・ウツボットンにしようぜ
>>114カプコンに就職したい大学3年です。ですがプログラムもデザインも
できません。。。おまけに頭悪いです。
>>128仕事はやって覚えるもんだって大学の先生が言ってた
知性派のボスには萌えるな
ホタルニクスやアントニオンは研究施設の研究員だし、クラーケンやパンデモニウムは元イレギュラーハンターだったが、研究職に転職したしな
8ボス募集に応募するくらいじゃ就職できないんだぜ・・・
どうして少し前からパンデモニウムがイレギュラーハンターだったってことになってるんだw
反論すると黙っちゃうし
なんてことはない
ただのイレギュラーだ
やっぱエックススレはこの殺伐さがないとな
おちんちん・アカルイミライ・ヒッフッハしか能が無いスレとは一味違うぜ
殺伐さがアイデンティティのスレなんて俺はそれ以上に糞食らえなんだが
2Dロックマンのスレってみんなクソスレだよね
語る対象に何の進展もないスレは落とすまいとネタスレ化or殺伐化or過疎で自然消滅する
俺が見てるスレはロックマン関連以外もこんなんばっかでわろす
でもXスレはその中でもまだまともな方な気はする
>>130 パンデモニウムって元ハンターだっけ?
それはともかく知性派ボスというならレプリフォースのフクロウル参謀も忘れないでやってください
キレ気味の台詞が多いのであんまりそう言う印象ないかもだが
参謀キャラにしてはちょっと簡単にキレ過ぎかなフクロウルは
軍人としてのプライドが高いというなら余計見苦しく感じるというか
カーネルら血気盛んな若僧とは違う老軍師らしい渋さを見せて欲しかった
140 :
130:2009/06/21(日) 10:43:35 ID:cNsWL8kN
>>133 俺はイレギュラーじゃないよ。
このスレの発展のために一生懸命働いているんだよ。
あまりしつこいとイレギュラーハンターよぶぞ
1以前のVAVAやシグマ、ほかの奴らも一緒に戦ってる頃の外伝作品が見たい
VAVAってどうコミュニケーションとってたのか気になる
イレギュラー判定厳しいのは原作と一緒か
一応ネタで言ってみたつもり
|┃
|┃○ヽ>
____|┃∀・ )ゝ
|ミ /
|┃○ /
|┃ /
ミジニオンもあんま知性派って感じがしないよな。頭よすぎるが故のあのマッドさなのかもしれないが
そろそろモンハンをモチーフにした
8ボスがほしいな。
例:スタンティック・キリンニクス
(頭のみキリン(モンハン)型で
あとは女性用キリン装備を決め込んだ
オカマなイレギュラー)
>>142 ナウマンダー辺りとは悪友関係だったのかもしれん。もしくはライバル。
後、カメリーオがVAVAにヘコヘコしてたりとか。
149 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 13:20:12 ID:hJAcQcq7
最近ステージ妄想ばかりしてしまう…
8の施設みたいに2Dだけど奥行きのある場所も進めるという
なんていえばいいか…
採掘場の中ボス戦みたいにカメラが動くステージがあれば
楽しいと思うんだがなぁ
2D×3D
これじゃ7か
デビルメイクライみたいな感じなら良かったよね、X7
それだとゼロがダンテそのものっていうかゲームがDMCそのものにならんか?
XだとDMC2の再来ですね
10万馬力と100万馬力のボスまだー?
X3までみたいに、全キャラの攻撃力とスピードの数値が欲しいな
X8辺りでどんだけインフレしてるんだろう
X4から8ボスの身長・体重・パワー・スピードの公式ソースが無くなった。
手抜きだな手抜き
ツッコミどころが多いってんでなくしたんじゃない?
確かナマズより牛の方が
スペック高かったよなアレ
X8までで一番スペック高いであろう8ボスはたぶんシェルダンかサンフラワードあたり
162 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 16:35:21 ID:yNYcwdwY
>>153 接触ダメあるしそのものにはならないっしょ
X7こそゼットバスター必要だと思うんだが
163 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 18:30:52 ID:EyphRCVg
自分が誰すらもわからないもんなあヒマワリ
X9をアキラメナイ
ロックマン新作はエグゼでしたー
はぁ
もともとXの可能性は限りなく薄かったんだから全然ショックじゃないな
リメイクではないとか言っておいて、どうせマイナーチェンジで済ませるんだろ
オリジナルボスを考案してみた
・ユーカリ・コアラニウム(パンデモニウムの妻。夫を殺したエックスに恨みを持った)
・アームストロング・エビフリャー
・リプロダクティブ・ヘルスライツ
えwびwふwりゃwあwwwwwwww
>>170 すでにエビはシュリンプァーがいるのだが…
毎度毎度似たようなことばかり飽きないねえ。
>>170 おおすげえカッコイイなw
センスあるよw
満足したか?
したならもう来るなよ な?
ロックマンシリーズのボスには果物要素が無い
チェリー、バナナ、桃とかあるのに
マルゴット・バナナージ
>>174 おおお
一晩掛けて考えた甲斐があった
初めてセンスがあると言われたよ。
これでもう思い残すことは無い
シールド・ニードリアン(トゲ付きの殼で身を守るドリアン系レプリロイド)
>>169 シェルダンは元々スペックの激高いゲイト製レプリロイドの中でも、特に戦闘関係で実績のあるレプリロイドだから
7のレプリロイドは所詮名もない科学者の作った荒くれ者だし、
新世代型もコピー能力があるってだけで、旧世代よりも戦闘力があるって説明も別にない
>>179 強力すぎて卑怯とされるくらい強固なタートロイドもいなかったっけか。
まぁ7のやつも一応DNAデータで強化してるらしいし
X8のもOPに「高性能な新世代型」というからには今までとは違うんだろとは思うが
まぁ正直言って個人の思い入れ一つか
もっとも、あのトンボ野郎がスペック高いとは
とても思えんがな
ミジンコと亀は納得
亀ってそんなに強いイメージが無いんだが
ガードシェルとセイバー使えばいとも簡単に沈むぞ
個人的には不死鳥のほうが手を焼く
>>182 ゼロなら楽勝だが
エックスなら『アイスバースト』使わないと
地獄みること間違い無しっ!!
ていうかトンボからはじめて
弱点めぐりだったんだよなオレ
亀ミジンコ不死鳥シェルダンは強かった
ヴォルファングは走れば強いのに止まってばかりなのは、手加減してるってことなのか
サメは普通に戦えばゴリ勝ち出来るが、オワタ式やってた人は大苦戦してたな
>>183 ごめん、2段ジャンプ無いとクリアできないもんで…
>>82 遅くなったが状況書く
ルミネの体力減らす→ノヴァストライク当てる(敵のHP1)→超必発動中に豆バスター連射して無敵解けた直後にダメージ与える→操作不能
音楽とかエフェクトはそのままだったからフリーズじゃない
ちなみにソースネクストのパソコン版
>>182 >ガードシェルとセイバー使えばいとも簡単に沈むぞ
そんなお手軽超強力要素を使えば簡単に沈むのは当たり前だろ…
それで沈まないのはその上を行くミジニオンや、
通常と異なる特殊な倒し方が必要なゲイトくらい
ミジニオンはゼットバスターであっさり沈むがな…
X6のゼロの強さはもはや裏技レベル
タートロイドに氷狼牙を当てられないのは仕様ですか
>>189 あのシェルによる裏技は
氷狼牙当てられないジレンマへの
救済策だと思うのだが
異常なハイスペックか原因で半ば逆恨みで処分されたヤツがいるかと思えば
フンコロガシやシュモクザメみたいにマヌケな理由で処分されたやつもいて第三だなぁって思う
>>191 まとめてみた
スペックの差によるひがみ
ヤンマーク、ヴォルファング、タートロイド
悪い性格により恨みを買う
ヒートニックス、ミジニオン
周囲の誤解
シェルダン
法律違反
スカラビッチ、プレイヤー
ズームイン・スーパーでコマミソのリザルト画面の曲が流れてた!
↑マジカヨ!!
前スレでイレギュラーハンターのババでクリアできずに
投げそうになっていたものです。
無事昨日クリアできました。
最初のボスに勝てるまでが一番きつく
武装が揃うと簡単になりました。
本当にありがとうございました。
ばっちり楽しめました。
スレとは関係ないがエグゼ新作きたな
ナンバリングじゃないかもだが
いつだったかコロコロにXもいたから企画はあるかもな
>ばっちり楽しめました。
何かいいなこの言い方
今度から真似させてもらうよ
X1から結構シグマに加担した理由は様々だった気がする
200 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 13:28:17 ID:W80KqJrU
X8でのVAVAって気の毒だ・・・。
勝手にDNA利用したと決め付けられて・・・。
201 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 13:29:53 ID:W80KqJrU
X4でアルティメットアーマーに剣とか支援メカとかジェットとかついてたのに使わないXて・・・。
もしかして、剣と支援メカとジェットの使い道が分からないバカ?
ジェットは一応ノヴァストライクで使ってんじゃね?
剣はX6で一応…
203 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 14:03:57 ID:W80KqJrU
ジネ・デッグス・ジヌンダッ・ベッグス(2100−2130)
ジネ・ゼロ・ジヌンダッ・デロ(2100−2130)
>>201 もしかしてゲームのバランス上仕方ないことも分からないバカ?
205 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 14:09:21 ID:W80KqJrU
>>204 わかってたさ!!
てかなんでX4て最初から黒幕シグマだってばらしてんだ
X5当時って「オープニング面でシグマ早くも倒されたしラスボス誰だろ」とか思われてた?
アルティメットの時点でバランスも糞もないと思うんだが・・・
イレギュラーはスルーしようか
戦っても何も変わらない
208 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 15:02:56 ID:Uu88XemT
>>201 釣られるが
当時のゲームの容量上泣く泣く削ったんだと思う。。。
あれが元祖で言うビートやらのサポートメカに分離したり想像すると
まぁドット絵凄かったけどね
今頃気付いたんだが、
エイリアとレイヤーで、ルミネ第一撃破寸前でエイリアがやられて
レイヤーだけで第二と戦うことになったんだが、
レイヤー操作にも関わらずボタン押しっぱにするとチャージ音が鳴って
斬りつけるとチャージショットの音が鳴るとか変なことが起こるんだな
エイリアエックスで組んでルミネ第二でバスター撃ったときには二重音になるのは知ってたけど
X新作はやっぱもうないのかね…8の終わり方であとはロクゼロ→ゼクスに完全に続いてるし
出すとしてもゼクスかね…それでも可能性薄いけど
歴代ロックマンの中でもエックスが一番好きなのに
一番報われないね
ゲームの中での扱いも、シリーズ自体も。
212 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 17:42:05 ID:W80KqJrU
>>167 たしかにエグゼの最期を見届けよとかあそこまで最後だって主張してたくせにエグゼ新作って・・・。
ボスキャラ募集のはコレに使われるのかな?
>>212 エグゼは3で終わったんだ
あれ以上にないくらいに綺麗な締め方だったよ
あれくらいXもストーリー凝ってくれればなぁ
最近は単なるイレギュラー排撃ゲームじゃないか
悩んだって説得力無くなってきたよ
クリアし終わったあとに少し虚しくなるのがロックマンシリーズだと思ってる俺だけど
物足りなく感じちゃうよなぁ
日本人・・・実に哀れで愚かな人種。
「モラル」「デリカシー」・・・何もかも失った人種、日本人。
日本の全てが、日本人の心が、
屑人間の巣窟「2ちゃんねる」に汚染された時(もうされているが)
日本は見事に終焉を迎える。
なぁ、死ねよ。死ねよ屑人間、ジャップ共。
気持ち悪い言葉使い、気持ち悪い価値観・文化。
死ねよ、ジャップ共。
こんな国に愛国心?ある人は勿論、居ないよね(笑)
日本に生まれた事、日本人で居る事は非常に恥ずかしい事。
ゴ ミ ク ズ 2 ち ゃ ん ね ら ー は 失 せ ろ よ
流星もエグゼほどはヒットしなかったみたいだし
エグゼの売り上げが恋しくなったのかなカプンコ
そうか、辛いのだな・・・カプコンも・・・
オペレートシューティングスターってやつか。
流星と絡んでくのかな
Xは時系列ってか全然関係ないから絡めないなぁ
またカプコンのシリーズ物を無駄に続けてぶち壊すお家芸か
そういえばエグゼのX出身キャラってゼロとカーネルとアイリスだけか
なんて偏ったメンツだよ・・・
今作で増えたらいいな、期待はしてないけど
エックス出てほしいけど無理だろうな
一応ケインもいるんだよな…
>>220 エックス=ロックマンと思えばOK
俺的にはアクセルやエイリアがエグゼに欲しい。
それにしてもなぜに流星のボスは
Xから引用しなかったのだろう?
(例えばわざわざキャンサー・バブルとか
イエティ・ブリザードなどという名前ではなく
素直にバブリー・クラブロスとか
アイスノー・イエティンガーとかで良かったし)
流星のボスの名前は、星座名・属性って決まってるからだよ
星座名も入ってないXのボスと名前を同じにしても意味がないし素直でもない
ブラキオ座とかスペード座なんてはじめて聞いたな
225 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 23:47:47 ID:XJsnn+sK
それを聞いてクロックジニアスが採用されたんだからXではないって
考えにならなかった自分が情けない
流星やってないから普通にXっぽい名前だしもしやとか思ってた
>>222 エックスEXEのオペとして人間エイリアでどうだろう。
なんだよ!
新作ってX9じゃないのかよ!?
ツマンネ
>>228 なるほどね!
ナビ/オペ人間
エックス/エイリア
ゼロ/レイヤー
アクセル/パレット(またはレッド)
お稲荷/ドップラー
…ってわけか。
でもなんか腐向けクサいな
はたまたゲイト/エイリアとか
コマンドミッション以上のゲームに巡り会えない
>>230 エックスはそれこそ日本名で行けそうなナナとか
或いはイレハンオペもいるしね。
まぁ既存のキャラ関係をEXEに置き換えただけだしそう気にすることも。
次回はこんなプレイヤー構成にして欲しい
エックス(お馴染み主人公)
マリノ(ゼロに代わって見参)
アクセル(今回はパレットと一緒にいく場面も)
ゼロ(行方不明。彼絡みのイベントにレイヤー頻発)
エイリア(呂布)
>>232 そうかなるほど!
エックス/ナナ(名字あり)
ゲイト/エイリア
でオーケーだな
>>234 しかしそもそもがゲイト自体科学者だからなぁ
そっちも人間の方がいいんじゃね
以前公式サイトの続編希望アンケで堂々の一位を獲得したエックスを忘れないでくださいカプコン
あれって何回もリセットされたなかったっけ?
>>193 以前、プロ野球ニュース(多分フジテレビ系)でゼロのテーマ曲(コマミソ)が流れたことがあったぞ
アニメの曲を使うのは知ってるけど、ゲームの曲も使うのか
こういうのってどうやって選んでるんだろうな
やっぱりロックマン好きがいるのか
グラディウスみたいに何年か置きに新作出してくれたらいいのに
>>240 マジレスするとゲーム曲はジャスラックに申請しないことが多いらしい
だからBGMとして使いやすいみたいよ
大富豪が気紛れでカプンコに大金放ってくれて
電波に当てられたカプンコがエックスシリーズを推してくれたら何とか
>>240 ロックマンエグゼのアニメの曲ってよく使われてるよね
携帯版X2やってみたけど
操作に戸惑うな
デフォルトのキー配置だとダッシュ壁けり難しいわ
コンフィグしたほうがいいか
>>245 ダッシュ壁蹴りの仕方分かってる?
デフォルトのキーでもやりづらくはないと思うぞ
ダンボール・スネイカー
123、456、の使いまわしっぷりに反して7,8は使い回しが少ないな
使いまわしでもいいからつくればいいのに
7のモデリングを何故8に使わなかったのか
特にゼロ
X9がDSあたりで出ないかな
ドット絵のアクセル見てみたい
それならむしろX7と8の間ってことでアクセル出世話としてがいいかな
>>251 4以降の新機軸で作ってほしい
そしてそれで綺麗に終わらしてほしい
アクセル主体の作品なんていらねー
まずはイレハン2
いらんと言う人もいるけど、自分は妖精戦争辺りをやって欲しい
シリーズはXで
てかすでにエックスが主人公の需要ってあるんだろうか。
8でも俺なんか真っ先にゼロでクリアーしたしなあ。
ゼロの方がゲームの操作性にしても、キャラとしての深みも味がある感じ。
まぁ、主人公になりそこねた男だからな
大人の事情で
ロックマンX検定!!
〜特A級〜
・イレギュラーハンター第13部隊の隊長は?
・気象コントロールセンター内の気象は何種類?
・バンブー・バンデモニウムの趣味は?
最近パンデモニウム好きの人がよく来るな
ゼロスレも変に住民層変わってるしどっかから流れてきた?
エグゼが出たんだからイレハンも作ってほしいぜ
妖精戦争ってなに?
Xシリーズとゼロシリーズにあったって設定の妖精(サイバーエルフ?)使いまくった戦争
とかだったかな?
妖精戦争編はゼロでやったほうがいいと思う
ロックマンゼロ0みたいな
Xはワイリーの亡霊を抹消して
最後にゼロ諸共破壊ENDだろ
それしかない
でもイレハン2のほうが出してほしい、アニメありで
両シリーズとも好きだけど無理に繋げて欲しくないな
>>267 あれはシリーズ延命のための大人の都合による蛇足だから無かった方向で
しかも新世代の設定って無理に風呂敷畳もうとしても無理だしめんどいでしょう
何故あんなものを作ったのか正直理解できない
シリーズの終わりを望んでるならイレハンで自己完結してください
蛇足がまったく無いぞ
今日ミュージックジェネレーション買って一通り聞いたんだけど
DISC5のMEGAMAN X5 ENDING THEMAって
ゼロ4のエンディング(freesia)のフレーズ入ってるんだな。感動した。
X3曲もPS/SFC音源で収録してくれてるし最高だわ。
なぜかDISC5だけがうちのWMPじゃナムカプのサントラとして
検出されたがw
ゼロ4にユーラシア墜落とかそんな設定あったなー
X7をPSPソフトで2Dリメイクしてくれー!
アルティメットアーマーとかも使えるように頼むカプコン!
つべでX7の動画観てたら面白そうに思えてきちゃった。
勝って2ステージやって3Dの面白くなさにキレて発売日に即効売っちゃった俺だけど
今やったらもしかして面白かったりするかな?
X7は何度やっても
つ ま ら な い
たまにやりたくなる魔力はあるよX7
オープニングステージともう一つに挑むあたりで「あ、もういいや」ってなるけど
OPはたまに聞きたくなる>X7
ゲームはやろうとは思わない
ステセレとボスBGMだけはいいから
それを聴きにたまにやるな
3Dフィールドで広い感じを一通り楽しむ
X7は動画だけ見ると楽しそうに思えるから困る
3Dを活かした広いステージを作れば良かったのに
どうしてこう変なステージばかり作ってしまったのか
>>273 お前をX7の面白さの虜にするまで、何度でも、何度でも、
な・ん・ど・で・も! プレイさせてやる!!
強さとはわがままを押し通す力のことだッッッッ!(`・ω・´)
犠牲のない進化などない!
283 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/06/24(水) 22:28:14 ID:gQjksXUA
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
このレスの前後の方にシグマの香ばしくておいしいクソ肉をあ・げ・る♥
コマンドミッションはスレ違い?
大丈夫
コマンドミッションのナインテイルズに勝てる気がしないんだけど、いい方法ない?
ステルスモードアクセルでオトリ
俺は未だに勝ってない
約4000円と高かったけどひざひざにロックマンX8買ったら
やり返してみるとシステム面に全く穴がないな
開発違うのにクラッキングとかよく作り込まれている気がする
オコワ買ったんだけど否船のコメがうざくて破り捨てたくなった
確かにあそこでばかりはウザいと言わざるを得ない
ナインテイルズは黒ゼロで兜8連発くらいでも結構いける
X8はステージがかったるくて何周もする気が起きない
変に凝らずにダッシュで気持ちよく駆け抜けれたらそれでいいよ
ウィキ見てたらゼットセイバーの殺傷力がX4で落ちたのはX3でゼロが動力炉をやられたからみたいになってけど
それってカプコンの公式設定じゃないよな?
俺は脳内設定でX3のセイバーだと出力が強すぎてフリフリできず接近戦に対処できないからってことにしてる。
X達のライフが有事の際最初低いのも、最強のレプリロイドであるX達がイレギュラー化した時
少しでも処分しやすいように(できるように)政府や人類の要請であえて低く抑えてるってことにしてる。
俺の脳内設定センスどう?
いいんじゃないカナ
前にこのスレだかでズームインでコマミのBGMかかってるって書き込みが気になってズームイン見てみたら7:50頃にリザルト画面のBGMかかっててちょっと嬉しかった
今日は頑張れそうな気がする
エイリアとちゅっちゃしたいよー
ナナのおっぱいにちゅっちゅしてくる
>>294 閃いた。
セイバーの出力をステージ中でも手動で変えれたら面白そうじゃないか?(スタート画面じゃなくボタンで)
出力上げればあげるほどリーチ短くなってふり遅くなるとか
状況によって変えれるから
スピード感も増すし、戦い方も変えられる
能力のインフレが進んで敵に通じなくなったんだよ
X1の波動を最新作のバットンに打つとはじき返されます
ボスパイダー涙目ww
ボスパイダーってクラッシャーの亜種らしいけど、どう見てもラダーヤダーの亜種だよね。
ちなみにロクゼロのセイバーは出力調整スイッチがあるんだよね
X3EDでシグマウイルスを斬ったorどうりょくろをやられた時に壊れたから
別のに変えたとかでも行けそうじゃない?
サーゲスが用意したビームサーベルだから、ハンターの技術じゃマネできないほど強いが隙がでかく
ゼットセイバーは扱いやすいけど威力が弱い、みたいな。
ゼロの肩アーマーはワイリーが最初から付けるつもりだったが、時間の関係で間に合わなかったものを、後にサーゲスがボディを再生させる際に盛り込んだ…
という解釈でいいんだろうか
もしロックマンXの続編出るなら爽快感を増やしてほしい
ここ何作かはステージの凹凸や配置、構造により動きにくい
目をみはるステージもあまりない
敵を倒すのもあまり気持ちよくない
せっかくのアクションなんだから
もっと楽しいステージにすればいいのに
ゼロの演出を応用して敵を真っ二つできたり(例えば残骸は列車ステージなら後方に転がっていくとかの演出があるといい)
貫通したり突き刺したり(至近距離でざくっと)…
つまり何が言いたいかというと
やってて面白いステージと操作して楽しいキャラを作れカプコン
最近酷いぞ。インティに任せたほうがマシだ
カプゥンコだから仕方ない
だが淫帝も大概アレだな
正直言ってXシリーズで動かして楽しい操作キャラは4〜6のゼロとイレハンのVAVAくらいだ
駄遺産はやけに攻撃弾くやつが多いからな
あれはうざすぎるな
ロクゼロはダッシュで進んでたらいきなり敵にブチ当たることが多くて萎える
画面狭いから仕方ないんだけど
別に爽快感ほしかったらソニックとか無双やるしなぁ
せめてイレハンみたいにちゃんと調整して
売りの特殊武器にちゃんと使用価値があってボスも戦略性を持ってるといい
ストーリーもあれぐらいよけりゃな それかロクロクみたいな創作に圧倒的ボリュームがほしい
ボスのパターンはX8ぐらい欲しい 視点もX8ぐらい動いたほうが好みかな
ハードの上があってそれ選ぶとX6ぐらい弾幕げーになるとかも面白そう 他は過去に見習うべきところは思いつかんな
>>310 ハイジャンプハイパーダッシュアルティメットバスター付けたシャドーアーマーは爽快感が凄いよ
イレハンはX1以上に特殊武器がチートなのはどうかと思うw
まあ、武器の強力さがあの爽快感を支えてる面はあるわなあ。
スピードはパワーがあって初めて生きるもんだと思い知った。
あとボス戦も単調になりつつある
別に攻撃パターンとかじゃあなく
もっとさ燃える展開の場所でやり合いたい
ただの奥深くにある箱部屋とかいい加減面白くないんだよ
その点比べたらゼロは黒豹の列車二両並べての戦いや
カブトムシ戦の演出はよかった
Xで言えばペガサスやダチョウみたいな
部屋戦もロックマンの醍醐味ではあるんだが
背景もよくわからんしなんか味気ない
>>313 爽快感がほしいって言うより
ロックマンXで爽快感が欲しい
まぁ爽快感ていうのは様々なことの総称として言ってるわけで。
あったら絶対さらに面白くなると思う
機械をぶっ壊してる感じがしないってのはさ
逆に言えばロックマンXという設定を生かしきれてないってこと
機械対機械の命題をこういうところでプレイヤーに印象づけることが大事
318 :
あゎ:2009/06/25(木) 20:51:23 ID:sQ3NvIrb
PS2で出ているロックマンではどれが一番オススメか教えてほしいです(≧∇≦)
あれがチート・・ チートって使いたいだけの厨房
敵を壊してる感じが欲しいならやられパターンを武器毎に作るとか
ダメージ蓄積につれて壊れてくとかかね
部屋は別に四角かろうがどうでも まあステージでシナリオ的な演出欲しいなとは思うがな
魂斗羅っぽい演出つけりゃOK
んなもんより気持ちよくダッシュ出来る地形が欲しいけど
>>320 最新作で導入された打ち返し弾とかだな>魂斗羅
1ステージくらいは真っ直ぐ進むだけだけど敵が多い(耐久力は低い)無双みたいなステージも欲しいな
>>319 そうそう
あとSEも大事だよね
SFCの頃の効果音はよかった
破壊の演出により爽快感も増すし
何よりストーリー設定の深みも増す
まさに一石二鳥
チェバルもたまには普通のハイウェイ走らせてあげようよ
強制スクや挟まれるのばっかじゃん
あとライドアーマーも不憫だ
このところ動きにくい凹凸のある場所ばかりにあるし
ライオンしかりパンダしかり
使っててめんどいのは勿体ないわ
そういえばX4ライオンステージはいい悪例のステージだな
>>321 最新作は知らないけど、演出が派手な2Dアクションと言えば魂斗羅かなと思って
「決まったルートを進んでる感」が嫌なら尚更
でも俺はそんな表面上の演出どーでもいい
8みたいなかったるい仕掛けも要らん
1と3のようなスピード感溢れるアクションをXには求めてる
>>322 一応ミジニオンステージがそれに近くはあるね
X6は無双ゲーとして割り切ってたわ
ハイパーダッシュとスピードムーブ着けたゼロで突き進むのはそこそこ楽しかった
縛りは地獄だったが
>>250 魂斗羅とかカービィUSDXとかやってみるとDSで行けるじゃんと思うわ
X3のバッファローステージのサブタンクってどうやって取るのかわかりますか?
フットパーツを取って、サブタンクの位置も把握しています。
よろしくお願いします。
X
ッ
し
>>324 同じく
ステージに変にギミック入れてややこしくするよりX34みたく一気に駆け抜けた方が面白い
疾走感溢れるステージ構成なら2が最強じゃね?
1は紫色のでかいカメ
3はガンダムハンマー投げてくる赤いやつ
が流れを遮るから。
3の方はジャンプで超えられるからまだマシかな。
中ボス部屋が鬱陶しいけど。
4はダッシュが遅いんだよ・・・。
>>328 通常壁蹴り(ダッシュ押さず)と、二段ジャンプ(空中で↑B)でいける
ソニックやればいいよ
2はステージの地形がややこしいのが多くて爽快感に欠けてたイメージが強い
そうでない面もあるからバランスは取れてるけどね
334 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 23:31:15 ID:57IcBQr2
なんかスタッガーステージだけやった事あるような感想だな
ソニックはダッシュ止める所が多くてな・・・
のびのび突っ走れないのが辛い
その点X4はステージ構成の単純さがダッシュの遅さをカバーして余りあるくらいだからな
操作調整に多少失敗してもステージ次第で爽快感が殺されない良い見本と言うか
ボス部屋凝ってるのはいいな
壁一枚のボス部屋とか、ハシゴ使うボス部屋とか
ダッシュ速度は向上したのに足止め食わされるトラップが多い所為で
まるで爽快感を感じないX5とはその辺が対照的だなX4は
パターンの構築さえ出来ればほぼノンストップで行けるのが理想だなあ。
そんなX5を華麗にノンストップでクリアできるよう頑張ってたらX4より好きになった
X4は適当にやるだけでスムーズに行けるから
お手軽に何も考えずプレイしたいときには良いが、
ノーダメとか狙っても簡単にできすぎちゃうから1日で全部終わる
>>337 コケコッカーとかドクラーゲンとかいいよな
自慢はいいです
>>323 チェバルが強制スクロールなんて走ったことはないぞ?
というかライオンのステージで凹凸とか馬鹿としか・・・
チェバル
アディオン
ハチドリ
バリウス
シリウス
だっけ?
>>331 >3の方はジャンプで超えられるからまだマシかな。
わかってるねぇ
3は「敵固くてテンポ悪い」とかよく言われるけど、その殆どが飛び越えて無視できる
ダッシュジャンプを上手く駆使してスピーディに進むのは3が一番おもしろい
パターンさえ覚えれば初期状態縛りでも比較的楽にクリア出来るから周回数はダントツ一番だわ
まぁ中ボスのダルさ&無駄な爆死演出は確かにマイナスだけどね
4もステージの構成は文句ないんだけど、やっぱり前半後半で読み込み入るのがちょっと苦痛かな
仕方ないことだけど
X4は敵密度が多すぎる気もするが、プラズマが手に入ると無双感に変わってお得だな
>>344 あれライドアーマー乗ってると詰まるんだよ
ビストレオは壊して進めるじゃん
ライドアーマーはX2みたいな感じでちょうどいい
ドラグーンステージみたいに最後までもってけるのはあんまり好きじゃない
イレハンVAVAみたいに制限あるならいいけど
3のPS版BGMって正直イマイチだよな
オープニングステージとビートブードステージぐらいしか良いのないし
ロックマンXメガミッションにも
カードダスオリジナルのライドチェイサーが存在するんだが
あまりにマイナーすぎて誰も知らなくて俺涙目
353 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 02:07:45 ID:BgKnLklG
ゲームボーイのX2はムズいな
操作が
>>350 普段ボス戦直前の地形でライドアーマーから降りなければならないから、
ドラグーンステージのボス戦まで持っていけるライドアーマーは逆に面白いなーと思ったけれどね。
普段ゴリ押し感覚で使っているのをもう少し丁寧に扱ってドラグーン戦まで温存しようって。
パンデモニウム戦なんかもライドアーマー持ちこみに苦労した分楽しかったし。
>>345 ハチドリ…X7のってそんな名前だったっけ?
X6のライドアーマーの扱い…
X2のボスラッシュのワニのところで何でLRが利かなくなるんだ
PS版X3BGMはシーフォースステージのアレンジが神だろ
ホーネックもかなり雰囲気変えてて好きだな
>>358 そういやソウルイレイザーの
ナマズロスステージって微妙に
シーフォースステージ混ざってるよね
>>346 タイガードステージとかはほぼノンストップで行けるんだよな
逆にvavaとやるドップラーステージは飛び越えるのがむずい
スティングレンステージはロード時に音楽が切れなきゃかっこいいんだよなあ…たぶん
スティングレンステージは丁度BGMが1ループしたとこで前半が終わるのは評価したい
そんなあなたにSS版
ステージBGMは1ループ分が短めor長めどちらがいいのか
切れ目が目立たなければ短くてもいい
そういうつくりじゃないなら長い方がいいかな
X5のステージ曲ってなんで数回ループしたら一旦切れるんだろマッコーインステージで何度も途切れる
>>365 それ俺も思った
ステージ選択の時はループするのになんでだろ
>>337 漏れはボス部屋はシンプルな個室のほうがいいでつね。
逆に凝った部屋の方が好きじゃない。
なのですべてがアスレチック風味な7は馴染めなかった
>>367 確かにシンプルなのはいいんだが、8ボスのうち3つは特殊な部屋がいいな
ゼロ4のペガソルタなんてなかなかいいと思う
若干過酷だがな
ゼクスのハイボルトの半円地形は良かったと思うな
セルパンの横長とか2のダチョウとかな
うまく地形ならではの攻撃を盛りこんでる
恐らくだがPSで音楽がキレるのは
曲をループさせてるんじゃなくて最初から何ループ分かを一曲にして流してるだけだからじゃないかね
だからヒートニックスやマッコーインでミスなしで行くと収録した長さを超えるから終わって途切れる
ループ情報無しのwavやらmp3やらで再生してるってことか?
音質そんなに良かったっけなあ。普通に内蔵音源クラスだったような。
X4の曲はフェードアウトどころか途中で終了しちゃうしな
X2のアプリの体験版を落としたんだが、最初のインターネット接続って無駄に金とかかかる?
グラビティマンステージは1ループするまえにボスの所に行けるんだよな
ステージは楽だけどボスは強い、ステージはきついがボスは弱いっていうのってあったりする?
アルマジロとマンドリル、カタツムリ、ムカデは前者、カウハン3と鹿、タコ、エイは後者だよな?
カメリーオはボスだけ鬼の典型。
>>375 前者:紅一点、オトシゴ、カメレオンなどなど
後者:サイ、クワガタなどなど
むしろ百足はX2八大ボスの中では最強だと思う
所見だとムカデはステージ、ボス共に相当難しく感じないか?
ステージは難しいがボスは弱い…なるほど、スカラビッチステージのことですね
ムカデは初回クリアまでキツかった・・・
序盤の巨大ブロックに潰されて一撃死
剣の中ボスにそこそこ苦戦
ブロック落下地点でえらくダメージ喰らった上
解析されまくって最大強化の中ボス戦
終盤はチンタラしてるとすぐ奈落に落とされ
仕上げにムカデのモミモミ攻撃ときたもんだ
>>375 後者にメタルシャークは外せない
まあアレはキツいってより理不尽なだけな気もするが
つーかX6は後者多いな
ボスもステージも鬼畜なのってミジンコとゲイトステージくらいか
メタルシャークステージごときで理不尽なだけって無いわ
>>382 しゃがんでる最中にナイトメアの弾くらって、頭ぶつけて死ぬ
の流れは理不尽だと思うが
>>382 むしろメタルシャークのステージを越える理不尽なステージなんてあるか?
俺はメタルシャークステージを初見で普通にクリアしたから、理不尽ってイメージが全然ないんだ
そもそもステージに理不尽って意識を抱いたこと自体ほとんど無いが
ヒートニックス、アリクイック、ドクラーゲン辺りが8ステージでは最も苦労した
初見で死なないとか尊敬する。
そんだけうまいと5,6もかなり楽しめたんだろうな。
その3つなんかはダルいって感じか。
ヒートニクスは
ウゼエエエ! MA・TA・KA・YO!!
そんなステージ。
ドクラーゲンはよく分からんうちに死んでた。
クリアしたときも同じだった。
別に特殊武器使ってナイトメア倒せばいいだけじゃない
ヒートニクスステージはゼロなら楽勝じゃん
6のゼロは何気に厨性能?
何気も何も厨性能だろ
使い方知ってればの話だろうけど
X4〜6で厨の如き強さを発揮したゼロも7では微妙な使い勝手になってたな
>>388 それでも何度も出てこられりゃやっぱりウザイのよ。
ガワが違けりゃ許容してたかもしれんがね。
6のゼロは
い ち お う
隠しキャラ
ふっかつのハンター
さすがミスターXの血統よ
ビ〜ム輝くフラッシュバックに〜
メタモルモスミーノス
398 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 20:45:18 ID:2fZWTCO8
ふむ
コロコロのボスコンが一時話題に上っていたが
エグゼの続編かあ…まあロックマンの新作が出るだけ嬉しいけどさ
エグゼはよくわからないけど
ボスコンの名前は○○マンとかを?
ただのグロ画像だろ
ロックマン7FC風リメイクみたいにロックマンX7も作り直して欲しい
つっても3D→2Dだからほとんど新しくステージ作る訳だし、
他にもいろいろ現実的に無理だろうな。
>>405 なんだかイノブスキーがかなり弱体化しそう(最初に狩る奴レベルまで)
ボスラッシュのコケコッカーってさ、
なんでコピーなのに怒ってなんかの機械を蹴ってるとことかコケッて言ったり笑いながら死ぬのを真似してるの?
変だよ!
>>407 コピーシグマが偉そうな口きいてたのと同じ。
なんか、X8レベルの面白さを経験するとX1〜X4ってさらに全然やる気しないな。
X8はシリーズ中唯一の赤字作品だけどな
だからどうした
413 :
なまえをいれてください:2009/06/28(日) 17:24:16 ID:EX77zLox
・シンドラー・エレベイツ
・メタボリック・マグロイド
・ポイズン・ムカデロン
X「お前は…シグマ!?」
コピー「いかにも…私をそう呼ぶことを許そう…(実は違うけど)」
あのコピーはノリノリでシグマになりきってるお茶目な奴だったに違いない
>>404 すごい名作じゃないか!
面白い隊長が素敵すぎる、きっと惚れ直したファンも多いことだろう
このコピー、ノリノリである
417 :
なまえをいれてください:2009/06/28(日) 18:16:42 ID:EX77zLox
X1でシグマの反乱に加担した8ボスのそれぞれの動機をまとめてくだせええ
>>417 むしゃくしゃしてやった
楽しそうだったから
X8って出た当初は5〜7が酷かったぶん持て囃されたけど
1〜4のおもしろさには及ばんと思うけどなぁ
ステージだるいし
X8のシャカシャカ動く操作感でX1〜3をやりたい
操作性はシリーズトップだろうな8は
そもそも1〜4の面白さって言ってる時点で思い出補正入ってるだろ
1〜3は今やるとダッシュジャンプに違和感がありすぎてダメだ
後キー配置
プレステ作品みたいなダッシュジャンプをSFCでしたい
イレハンは押しっぱダッシュジャンプ不可とかいらんとこまで再現してしまったよな
>>427 まあ、あれと壁蹴りは原作再現(笑)だったと言わざるを得ない。
メンドイだけだし。
確かにボス戦はかなり楽しいし操作性もいい
ただステージに1〜4の疾走感が皆無
いろんなギミックも1周すればお腹いっぱい
だからプレイするときはいつもボスラッシュからだな
確かに8は面白いけど、1時間ぐらいでさくっとやれる1〜4とは別物だな。
アクションゲームとしてはいいけど何度もやる気にはならない。
近いうちに7をやってみようかと思っているんだが、
7ってどのくらいムズい?かなりムズいなら嬉しいんだが……。
ちなみに俺は1〜6はクリアできたんだ。3、5、6は少し苦労したけど……。
余裕じゃね?
難しくはない。難しくはないが・・・
でもさ、8ステージの合間に入るデモでのシグマは威厳あって格好いいよね?
7はXシリーズの操作性とかシステムとかに対する馴れは正直関係ないと思う。
難しいってよりカメラワークとか操作性がクソ過ぎる
うーん、そうか。
1〜6とはかなり違う作品みたいだな。
やってみないと分からないか。とりあえず、サンクス!
無印のボスでX世界にも通用(X用に強化するけど)しそうなボスってアストロマンとスラッシュマン、フラッシュマンだよな。
というか、まだアストロマンタイプやフラッシュマンタイプのボスって出てきてないよね?
ただ7はOPが良い。
使いまわしだが
アストロやDIO型の動物がどこにいるというんだ
>>438 技だけならフラッシュに近いネクロバットさん
X4って正直面白くない
つか受けてる理由が全く意味不明なんだが
ステージつまんなさすぎだろあれ
ストーリーも行き当たりばったりで台詞回しも下手くそだし
教えてくれ、何故こんなのが絶賛されでるんだ
5の方がまだ良かったぞ
そう考えない人のほうが多いからだと思うよ
まあそれだけのことだな。
アプリX2で昇竜拳取るのきついな・・・針地帯が抜けられんorz
>>442 同意。
ゼロvsシグマのアニメと、もうとっくの昔に飽きてるけどアルティメットアーマーの強さだけ好き(だった)。
X4って5〜7の出来があれだったから後から相対的に評価が上がったんじゃなかったっけ
X4は初見ですいすい進めるのが合わなかった
ボスに負けてゲームオーバーになるたび
そのステージを最初からやり直して
だんだんスムーズに攻略できるようになるのが楽しいのに
そもそもX4のボスでゲームオーバーになること自体ほとんどないし
XシリーズはX4が初めてだったけどボスはかなり苦戦したよ
あの頃は無印ロックマンしかやったことなかったら
壁蹴りやらダッシュに慣れてなかっただけだけど
まあX4のボスは、平均的に以前三作よりは強かったと思うがね
4は金の掛け方を間違えた作品だからしょうがないだろ
予算の半分以上は声優のギャラとか主題歌とかムービーとかそっちの方に行ってるし
アクセルって新世代型のプロトタイプだけど
よく考えたらエックスも旧世代型のプロトタイプだった
4はよく言えばサクサク進む
悪く言えば単調、ステージの見栄えも全体的に悪いし、何回もやりたいとは思わない
同じ背景や仕掛けを多用してるし
ほんとに金の掛け方を間違えてる
ファイナルウェポンステージなんか
ロックマンのラストステージで一番簡単なんじゃないか
思い出補正は1〜3のが遥か上だな
4のラストステージは短い上に特徴的な仕掛けもなく、ボス達は軒並みドットパターンも攻撃パターンも妙に少なかったよな
容量尽きてたんだろうか
>>454 ライトはそんなつもりで作ってないでしょ。
それにその時代の最先端技術をもってしてもXの体は謎だらけで解析不可能なわけだし。
>>458 アクセルも新世代型のプロトタイプになった、ってだけで
プロトタイプとして造られた、とは言われてないから
似たような境遇かもしれん
コピーって何気に謎だし
Xのステージなんて変に凝るより単調な方が良いと思うけどな
ダッシュジャンプでササッと駆け抜けるのが気持ちいいから
旧作を持ち上げるとスグ思い出補正と決めつけるのは良くない
X4に限ったことじゃないがステージ中に中間ロードがあるのは
アクションとしては著しくテンポを削ぐ要素になっていると思う
X4ってダッシュが他と比べると遅くて
ダッシュジャンプ状態でピョンピョン跳ねてるのが一番速いんだよな
>>459 シグマが新世代は元からヤコブ計画のために作られたって言ってるからそれは無いでしょ
でないとウンコもシグマDNA持ってる理由が不明になる。
プロトタイプは別っぽいが、シグマDNAが入っていないことも含まれるのか解らない。
そもそもプロトタイプってのからして、いつぞやこのスレでは
アクセルがそうして生まれてきたのか、新世代製作にあたりアクセルが丁度いいと目をつけられたのか解らないって意見もあった。
X8とは別とはいえリディプスの件とか、どうしてレッドアラートに拾われたのかとか考えると
やっぱりアクセルは解らん
新世代の設計段階から計画に干渉してシグマウィルスを仕込んだ、とハゲが言ってるんだから
ウンコも元から新世代として設計されたと考えないとおかしいだろが。
まずプロトタイプの定義とはなんなのか
X7でハゲはアクセルのコピー能力を利用してエックスとゼロのDNAを手に入れてやるー!
って捕まえようとしてたよな
>>452 いやあの当時はロックマン人気自体に翳りが見えてた頃だからな
本家、ワールド、Xと似たようなゲームが年に何本もリリースされてた事で
ユーザに飽きられはじめていた時期でもあった
その上本家8共々プラットフォームもPS、SSに変えてしまった事で
ロックマン離れを更に加速してしまったわけだ
32ビット機の登場でより多様な表現が出来るようになった中で
X4や無印8における過去作品にない要素と言えば
声とアニメが追加されたくらいの物だったからな
それまでSFCユーザだったロックマンユーザの大半がそれだけのために
高価な次世代機を購入してまでプレイしたいとは思わんだろうし
>>470 実は俺もその一人だが今は正直後悔してる
あの時はX4の為だけにPSを買うのはどうにも躊躇われたからな
だが今になってX4プレイしたいと思って探してみても中々見付からないし…orz
FF7の後だったからそれでもまだマシだったと思うけどなー。
まあX3の時より10万本減とは言え、あの不利な状況で20万売上げたのは立派なものか
X4は出来は悪くなかったが発売したタイミングが最悪だったという他無いな
PSがある程度普及した後ならX3の30万本を超えられたかも知れないが
>>472 確かにFF7はPSの普及に多大な貢献をしたけどロックマンユーザ=FFユーザとは限らないから
というか両者はあんまり重複しないんじゃないか?
俺は当時FF7の画面見てむしろ余計PSに手を出す気を無くしたな
バーチャファイター辺りに比べればマシになってたとは言え
あんなカクカクの安っぽいポリゴンよりは
緻密に描かれたドット絵の方が遥に美しく思えたし
ああいうタイプのゲームが主流になるハードよりはまだSFCの方が良かった訳だ
今にしてみれば先見の明が無さ過ぎたとしか言い様が無いけど
SS買えばよかったじゃん
SSは1997年時点で既に負けハードだったからな
FF7発売以前にリリースされた本家8はともかくとして
X4は何故あの時期になってもSS版をリリースしたのかが不思議なくらいだ
というかこの時期のロックマン作品はSS版の方に力入れてた印象すらあるな
特に初代8は
いやそうじゃなくて
2Dドットとかそっち方向の食指の人ならその時点で既にSS持ってるっしょ
あくまでロックマンしか眼中に無いユーザだとそうでも無いだろ
PSやSSに乗り換えるよりはSFCに固執してた方が多かったんじゃないか
実際ロクフォルはそうしたユーザの声に応える形で発売された作品だし
実際俺はSFCで出し続けてくれるものだと思っていた
3D作品さえ可能とするPSやSSは確かに凄いとは思ったが
ロックマンには不要な性能にも思えたからな
ロックマンに不要かどうかはぶっちゃけ関係ないからな
次世代機が出たのにいつまでも旧世代機で出し続けていっても売れるはずないし
DASHは頑張ってたと思うよ
>>482 とは言えゲームハードの買い替えは結構思い切った出費になるからな
X4が出た時点で発売されていたロックマン作品は移植版X3と無印8のみだったし
ロックマンシリーズにしか興味の無いユーザにとっては
まだまだ次世代機に手を出し辛い状況だったのは確かだ
あんたにとってのハードの買い時っていつなんだよ・・・
>>483 ただDASHも内容はともかく売上面がな
本家8やX4含めてPS黎明期のロックマン作品は割合出来の良い作品が揃ってはいるのだが
>>480 自分の推測を事実のように語るなよ。
ロクフォルは次世代機を買えない子のために出したロックマンだってイナフキンが言ってた。
このスレってロックマン以外興味ないやつばっかなの?
やーポケモンとかもやってるけど俺は
本家8はクソゲもいいとこだったと思うんだ
しかしその「次世代機を買えない子」ってのも相当数いそうだな
現在二十代〜三十過くらいでも1997年当時はまだ被扶養の身だろうし
そもそもハードの買い替えを考えたところで自由に買わせては貰えないだろう
本家8はクソの7から持ち直したとか言われてる時期があったが絶対7よりつまんねーよ
ステージは仕掛けがめんどい上に長いしボスはザコすぎるし
そう思うんならそうなんだろう
お前んなかではな
有賀ヒトシは大絶賛してたが
まああの人はロックマンと名の付くゲームに文句をつける事はまずしないからな
俺的に無印8で評価してるのはOP、ED曲が共に神ってくらいだな
ロックマンシリーズのボーカル曲であれを上回るのは未だに無い
>>491 あの時点だとPSもSSも四万前後くらい値が張ったしな
X4共々欲しかったけど親に頼むのは幼心にも気が引けた
>>495 1997年なら両機種とも定価2万ちょいで買える
倍額ふっかけられてるよそれ
>>494 そういや歌ってたガネーシャ?はどこ行ったのかな
いい曲作れるのに一発屋で終わってしまったんか?
>>496 しかしそれでも本体とソフト合わせて26,000くらいか
よっぽどの事が無い限り買って貰えそうにないレベルではあるな
俺の場合は特殊な例だろうけど親の方針で万単位の金額を子供に持たせないよう
お年玉とか大きな収入があっても貯金の名目で速攻没収されてたし
2年後に解散したよ(´・ω・`)
8の良い所は
ボール、特殊武器、バイク、ネジシステム、パーツ、演出、BGM、効果音
特に演出は神懸かってる
直球型でないステージ、雑魚いボスが致命的だな
ラッシュジェットは結構好きだったけど
>>499 正直俺は仲間よりはガネーシャの方が好きだったんだがな
世の中わからないものだ
仲間由紀恵をテレビで見ると
なんか残念な気持ちになるのは
何でだろう
売れなくても、ロックマン中毒患者の為にボランティアで出し続けて下さいカプコンさん
>>498 やっぱ自分で稼いでいない限りは厳しい金額ではあるよな。
1997年当時既に社会人だったロックマンユーザーがどのくらい居るか判らんけど。
>>500 あと8の欠点として言うならリメイク版X3やX4にも言える事だが
アニメのチープさもいただけなかった
声優陣はなかなか良い演技をしてくれてたけど作画の不安定さがどうにも
X4発売当時に小学生だったが、周りの奴らは殆どPS持ってたけどなぁ
俺は兄貴とお年玉出し合って買ったわ
>>500 確かに取捨選択させるネジシステムは7より進歩してたと思う
ボールも二段ジャンプとかの使い方出来ておもしろかった
ただやっぱステージがな
温いSTGやらソードマンステージやらダルかったわ
グラディウスは昔とシステム大して変わらないのに新作どんどん出るから羨ましい
Xシリーズはシナリオとか作るのめんどくさそうだしなあ
イナフキンもゲームとは作品であると同時に製品である事を忘れちゃならないって言ってたしな
幾ら良作品を作っても儲け慮外視は愚の骨頂だろ
>>508 最初から5作分までしかシナリオ準備されてなかったしなXシリーズ
商売として成り立たないなら結構良い仕事してる同人屋に頑張ってもらいたい
スレ違いかもしれんが
513 :
なまえをいれてください:2009/06/29(月) 23:37:41 ID:selHbS6U
ボスの登場シーンで格好良いベスト5!!
1位 バンブーバンデモニウム
2位 オプティックサンフラワード
3位 グラビテイトアントニオン
4位 アースロックトリロビッチ
5位 バーンコケコッカー
どう考えたってライオンだろ
X1からボス登場シーンにすげーこだわってるような気がする
登場シーズンならクワンガー、マンドリラー、ヒャクレッガーあたりがいいな
>>516訂正
×登場シーズン
○登場シーン
すまん
スタッガーが出てないなんて
ネクロバットとかミジニオン最高じゃね?
イレハンのアルマージ再戦版
後ろ突き破ってくるのは初見じゃビビる
クワンガーのボス登場がかっこいい
3は全員普通に登場だったから残念だったな
あとハイエナードの登場はうけたな
正直登場の仕方がカッコ良くて記憶に残ってるボスっていないな…。
フクロウルはカッコよかった。
コケコッカーが「コケッ」って言いながら出てきたのはよく覚えてる
じゃあな!シュンッの人ってどんな登場だったっけ
タイマンだオラァ!→部下かき集めてフクロの流れは神
登場で印象に残ってるボスといえば
1:マンドリラー、クワンガー
2:マイマイン、オストリーグ
3:
4:ビストレオ、クジャッカー、フクロウル
5:ホタルニクス、ネクロバット、ローズレッド
6:ミジニオン、ヴォルファング、タートロイド(でかさ的な意味で)
7:ハイエナード、ガンガルン
8:コケコッカー、発電状態カマキール、イエティンガー
って感じかな
3のボス登場を妄想したのは俺だけじゃないはず
イレハンのシグマの登場だな 画面奥から傍観してた奴が犬倒されたの見て
「ワシが相手になろう 行くぞエックスー」
っていいながらマント脱ぎ捨てて瞬間移動して剣出して構えてそのまま戦闘って流れが神
インパクトだけならイレハンアルマージのシャッター側から登場するパターン。
最初何が起きたのか分からなくて唖然とした記憶がある。
エックスもまさかボスが自分を必死に追いかけてたとは思うまい
元祖だと水も滴るいい男アクアマンが一番だな
イレハンの演出は基本感動する
全体で見ても壁ダッシュジャンプ以外は正当進化だしな
X1当時世代としてはたまらないものがある
ケインをいきなり殺したのは頭おかしいんじゃないかと思っちゃったがな
イレハンはエックス以外皆殺しだし
某転生小説みたいに女オペレーターの腹裂きグロシーンがあれば・・・
「任務を開始します」がめちゃくちゃカッコイイ
ヘリにのって登場もかっこいいよね
登場シーンならドラグーンがカッコイイと思う
あと登場シーンと言えばX5のオープニングステージのシグマが衝撃的だな
8ボスじゃないならダブルだな
何あの変身
>>540 俺はマグマの中で何やってたんだ?…としか思わんかったな
風呂代わりかね
>>541 新世代型レプリロイドレベルだよな。
俺弟と一緒にX4やってて初めてそのアニメを観た時、驚いて弟と顔を見合わせた。
ダブルとミジニオンの変形の仕方は物理法則を無視してるよな
それほどでもないでし
弱点で攻めると特殊な攻撃するボスはもっと増えてもいい
弱点で特殊な攻撃するボスって、キバトドスとダブルとミジニオン(攻撃かどうかは微妙だが)くらいだっけか?
特殊じゃないけどフレイムスタッガーとかw
マイマインの、殻と分離攻撃
ゾンビシグマも弱点で殴るとぶふっはははっって体液撒き散らすよ
弱点じゃなくても一定確立でなるけど
ホタルニクスに弱点当てて潰されるとか
ゼクスはそういうボス多いよね
>>552 まあスティングレンみたいに落ちて来ない方が異常な訳だし
4のスティングレイステージと無印8のワイリーステージ1やフロストマンステージ、どれが難しい?
フロストマンステージより簡単もしくは同じ位の難しさならX4を買いたいなと思ってる。
スティングレンステージは適当に弾撃ってればHPが減ろうが突破できるレベル
バイク系ならむしろX5のクラーケンステージの方が難しい
フロストマンステージよりか簡単
フロストそんなに難しいか?
ワイリーステージスケボ>クラーケン>フロストマン>スティングレンかな?
ああいう強制系はむずいけど
ドンキーコングのトロッコみたいで
楽しいよね
俺はどうもな・・・
ダッシュで敵を蹂躙するのが気持ちいいのに
一歩間違えると穴に落ちたり壁に引っかかってお陀仏じゃあ爽快感半減
ビクビクしながらキュイィィィーン!!はもういやだ(´・ω・`)
>>561 そこで乗り越えられるようになったとき
ウッシャアアアアァッッ!!!
て、ならないかい?
まさに私はドンキーもロックマンもソレだったんだが
なるにはなるけど、あー助かったーって安堵感の方がデカイw
うーむ・・・今度練習してみるかな
失敗しても雑魚に当たるだけなら気兼ねなく
かっ飛ばせるんだが、ティウンティウンだから恐い
確かに強制スクロールだと爽快感が無い。
挟まれて死ぬのもアレだし、どんなに前に行きたくてもスクロールがあるから無理だし。
X2のオストリーグステージのチェバル最高だぜ!
566 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 00:04:20 ID:Fi8yowqf
X4のシグマ戦で第2形態の部屋にまだゲートあるの見て「え?もう一形態あるの?」と思った人挙手
挙手厨ウゼエ
第三次形態な
な?ageてるだろ。
>>513とかもうね。Xシリーズとしては小中学生も必要だけども。
パンデモニウム好きの人、とでも呼ぶべきか…?
まあ、パンデモニウムの戦闘前の「シャキン!シャキン! ジャキーン!!」がカッコいい事は否定しない
俺もパンデモニウムは好きだよ
葉断突は心臓に悪いけど
パンデモニウムはブラストランチャーの判定が意味不明だから最悪
そういやパンデモニウムは木属性とあるけど
葉断突とグリーンスピナーは
たしかにくさタイプってかんじはする
でもブラストランチャーは
一体どこがくさタイプなんだ?
確かにアレは草系の技じゃないよな
もっとそれらしいものは思い付かなかったのかな?
木属性だったら
どうしてひまわりの弱点なんだ?
>>576 陽光で育つからでしょ。
相克ではなく相生。
>>576 多分光は植物に光合成の材料にされるからだと思う。
ブラストランチャーの弾がタケノコ
580 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 17:32:44 ID:Fi8yowqf
なんでコマミソとイレハンのオペ子がエイリアじゃないのか
コマミソはともかくイレハンは設定変更でエイリアでよかったな
ナナはナナで気に入ってるけどな…
隠しでナナが仲間とか欲しかった。
って、そういやオコワによると金髪ポニテ巨乳のオペレーターを予定してただっけか、X1時点で
7をクリアしたんだけど……
7は何故かちっとも再プレイする気になれない……どうしてだろう?
1〜6は最低でも4、5回くらいはクリアしたほどやり込めたのに……。
1、イベントが飛ばせないから
2、ストーリーが糞だから
3、ステージがつまらないから
適当に思いついたのがこんなだな
>>581 あの時期からエイリアはなくね?
それよりゼロも使えるようにして欲しかったな。
2段ジャンプができて強力なバスターで闘うゼロも新鮮な感じが…。
>>583 駄作だからだろ。
4、すっごい滑るハイエナード戦
5、何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も、
>>585 まぁだから設定変更。
X1、及びそれ以前であるX4回想ムービーも含む性能で使いたかったかな
チャージショットが強力、ダッシュの移動距離が物凄く長い(おしっぱでダッシュし続けられるような)、
拳攻撃可、その辺にあるものを武器として使える。
いろいろサンクス。
結構ありそうだけど一番の理由は……やっぱストーリーかも。
エックスの扱いがヒドすぎる……主人公じゃなかったっけ……?
8もこんな感じだったら嫌だなぁ〜。
8の評判はどうなの?面白い?
7は引きこもってたからなー
8はカッコいいエックスだから安心して買って来い
8も誰彼構わずイレギュラー認定して殺しまくった挙句
ルミネにいわれて悩むというあれっぷりだがな
エックス「お前とは戦ったほうが早そうだな!」
何にも考えてないDQNには厳しい
ボス部屋入るときにゼロなら問題ない。
どんな理由があろうと反乱起こしたやつをイレギュラー認定しなかったらまずいだろ
客観的に考えて「お前はイレギュラーだ」
でも個人的には悩んでるよ!と
会話パターン多くても
どれもこれもイレギュラーだけで面白みがない
新鮮だったのはシグマぐらい
いや話し合うんじゃなかった? 話を理解しようとすらしてないでしょ
「なんか訳解らん事言ってるな 殺す」
7のゼロEDの伏線は回収されるんだろうか
各地で必死にスレ宣伝の住人乙
ロックマンはゲーム部分を頑張ってくれればいいんだ
>>598 あれはロクゼロに繋がる話らしいよ
なんで未来の映像が映るんだって突っ込みはなしね。
X8のボスとの会話ならカマキリが好きだ。
カマキリの声と喋り方も好き。
X相手のナメた感じ。
X最強なのにゼロみたいに尊敬されてないよな。
>>597 エックスはもともとイレギュラーと話し合おうなんて思ってるキャラではないだろ
ごく初期の頃は対話を求めてたが、シグマ許すまじで完全に決意固めてからはブッ殺す気マンマンになったな
X7のエックスの態度は偽善にしか見えなかったからX8の態度の方がずっといい
まぁ56体+αも倒してくれば感覚も鈍るよな
ゼロ化してるって奴だな
608 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 11:45:34 ID:Gb/U1e3Y
コマミソスタッフ、ロックマンXのことわかってないだろ・・・。
1・シグマがいない
2・なぜか100年後になってる
3・オペ子がエイリアじゃない
609 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 11:47:14 ID:Gb/U1e3Y
4・あとシグナスとダグラスもいない
8のボス達の主張は新興宗教のそれとダブって見える
どんな理屈こねても犯罪犯した時点でイレギュラーなんだから
エックスの対応は極々当然のものだと思ったけどなあ。悩んでるそぶりだってあったし
611 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 11:59:25 ID:Gb/U1e3Y
X8のVAVAVの弱点は氷だけど
8ボスステージで乱入中ボスで出てくるVAVAVも弱点氷?
>>608 100年後にしたのはわざと、パラレルだと強調するためらしい
ロクゼロと同じ時代だからXのデザインも少し寄せてる
個人的にはそれらよりエックスとゼロの性格変更が一番納得できなかった、ゼロとか沸点がアブソリュートゼロだよ。
とりあえずsageろ
614 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 12:32:25 ID:oeodoKe2
X5が一番面白かった
>>608 >>612 まだコマミソを他のXシリーズの100年後だと勘違いしている奴がいたとは・・・
究極コンプリートガイドのXの紹介ページを読み直してきた方がいいぞ
時代設定が21XX年から22XX年になってるからって100年後と考えるのはおかしい
1番やり込んだのはX3かな
当時は、蜂のボスに苦戦したのをよく覚えてる
ブラックホール使うとカスだったが
>>615 数年後という可能性もあるしね
例:2197→2202
俺はX6だな。
マルチストーリーな上にあの挑戦的な難易度は燃えた。
ぶっちゃけ俺もPS三作じゃX6が一番好きかな
またX4信者が騒ぐかも知れないけど
ストーリーはX5
キャラはX4
ステージはX6
自分的に好きな部分
即死トラップの嫌らしさが本家に近いから好きだなX6
パラレルなのは違いないね>コマミソ
イレハン2が欲しいなぁ
アニメの本気っぷりに難易度選択にVAVAモードと最高だった
雰囲気→X4
ストーリー→X5
BGM→X2
ステージ→X6
ボスのデザイン→X6
ボスのパターン→X8
特殊武器→X5かイレハン
パーツ→X6
エイリア→X7
シグマ→X8
俺の好みはこんな感じだな…
何だかんだ言ってお前らロックマン大好きなのな
まぁ5と6も文句言いつつ何周もしてるからな
リアル虫は無理だけど虫系ボスが大好きです
モスミーノスとかヒャクレッガーとか凄い好き
だがスパイダス、てめーは駄目だ
X5はXとゼロの宿命の対決とか
人類の大半が死亡とか
走馬灯を見ながら己の存在が元凶であったことをしって死ぬゼロとか
罪が無くても狂っていくボス的とか
都合の悪いゼロの記憶を消すライトとか
色々とやばいな
イレハン2出すなら234飛ばして5で作って欲しいわ
インパクトも兼ねてゴキブリ型ボスを・・・
そういやX7だけ虫ボスがいないのな
クワンガー
ヒャクレッガー、モスミーノス、マイマイン(?)
ビートブード
スパイダス
ホタルニクス
ヤンマーク
トリロビッチ、アントニオン
結構多いな
X5はXとゼロの因縁に中途半端な形で触れてくれたよ。
マッコーインステージのBGMもそうだし、アレだけの材料を使いながら…。
蚊とかネタにあふれた生物がいるのに三葉虫って…そのチョイスが好きだ
メタルシャーク・プレイヤーに、
ヘタレニート・プレイヤーのオレが挑む。
結果を報告する。しばし待たれよ。
勝った。
弱かった。
おしまい
お前何がしたかったんだ
ブレイブルーオンでぐっちゃぐちゃにやられて腹が立ったから
ロックマンで声似てるヤツに腹いせw
639 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 19:44:33 ID:GoYdUAz/
格好良い技ベスト5!!
1位 葉断突
2位 アースクラッシュ
3位 デスイメージ
4位 キューブフォールズ
5位 ウォールウェーブ
>>632 X5のゼロとXの因縁もそうだけど
それより許せないのがX6だ!何だよ三週間後って!?ゼロはどうやってダメージ回復したんだよ
どう考えても可笑しいだろ突っ込み所ありすぎだろ
X6はせめてXエンドの三年後からやるのが道理だろ!ゼロ無しで!
そしてラスボスをΣとワイリーにして 本当に決着付けとけば良かったんだ
三年後じゃもう地球が復興しちゃっててゲイトの活動しようがないだろ
それとゼロのダメージが復活したのは、ゼロでヤンマーやミジニオンのカプセルに行けば分かるが
アイゾック、あるいは亡霊ワイリーが関与していて、途中でゼロが逃げ出したものと思われる
>>641 ゲイトなんて別にいなくても良くないか?
俺が気に食わないのはX5でのXルートが全く意味の無かったものにされてるからだ
まあバッドエンドでdashシリーズには続くけど
これならロックマンX4からロックマンゼロに改題すれば良かったんだよ
実質ゼロが主人公みたいなもんだったんだからさ
ていうか
ゼロが思い出して死ぬ→エックス瀕死から謎の復活→セイバー持ってヘブンを創る
の流れで良いじゃん、終わったじゃん
分ける必要なかった、いいとこ取りエンドで良いじゃん
どうにか納得のいくストーリーが欲しいな。
もうX5をなかったことにしてSSでも書くしか。
もし書いたらアプロダにでもtxtで公開するから見てくれよな。
まあゲイト無しであいぞっくボスのがシリーズファンには嬉しいだろうけど
今まで優れすぎて理解されなかった弾圧されてきた天才が世界崩壊を気に新政府を作り世直しを企むってのも
一つのテーマなんだから仕方ない
ゲイトがいなかったらシグマが復活しなかった
X5→ワイリーやゼロとの因縁も関わったしシグマも今度こそ死んだろうな…
X6→ゲイトなにしてるん?まあXが「今度こそ眠れ」とか言ってるしシグマも完全に狂ってるしこれで最終決戦か
…あ、あれ?第2形態倒したとたん言葉も普通になって「また蘇る」とか元気に言ってるんですけど…
X7→な・ん・ど・で・も!(´A`)
X8→おおーストーリー上でのシグマの役割も分かったし今度こそ最終決戦か ←今ココ
X9→
X9→Σ「ダメージが完全に回復するまで身を隠していたんだ」(´A`)
649 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 23:43:52 ID:AM3XnCan
X10→X「きみはゆくえふめいになってたΣじゃないか」
X8が出来たわけだから別に途中はいいや
>>650 妖精戦争まで繋がるなるべく矛盾の無い話にしたい。
各種攻略本にオコワとロクゼロオコワ辺りを資料にして地道にやってみる。
妖精戦争→ゼロシリーズはX6エンドからの派生であんまり問題ないし
9はシグマウィルス撲滅とかしてシグマとの決着をつけてコマミソに繋げてほしい
いや、ゼロシリーズの話が嫌いなわけじゃないんだがもうちょっと希望のあるパラレルがあってもいいよね?
X6からの派生は否定されてる
まぁどの作品から繋がるかも明言されてないからどうでもいいんだけどね
どれに繋がるとかどうでも良いから
エックスが悩んだ末の結論を見せてくれ
ヘブン作るます!
個人的にはX5バッドエンドからゼロの記憶を無くしたXがどうやってヘブン作ったかが気になる
色んな所で言われてるけど
ダッシュに出てくるヘブンはXが目指した人間とレプリロイドの楽園なんかじゃない
だからX5からヘブン作るまでに何かが起きたのは間違いない
てわけで誰かヘブン創世記的な物書いてくれないか?
ツインエッジ・アノマロカリオン
ギガオイル・ゴッキローチ
カルネージ・ヒポポタマス
クレイジー・ブルバイソン
イリュージョン・バクドリーム
アノヨティック・シャレコーベー
モッ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
ちょっとメモるつもりがレスってしまった!
そこはあえてゴキブロスにすべき
>>659 初代3〜5みたいに弱点関係がわかりにくい
属性構成だな
ワイリーを叩かないとシグマはな・ん・ど・で・も!
この時代でもまだワイリー生きてるの?
コピーエックスの人間至上国家に人間殲滅のダッシュ国家
何れに分岐したと考えてもどちらも丸でXの意見を反映してない
楽園なんてそう簡単に作れるかよ
パラダイス・ロスト!
一万人コピーロイド部隊
総員、(シグマに)変身せよ
俺が考えたオイリィ・ゴキブリッチの出番だな
コクロビッチでも可
1匹見たら30匹くらいいそうだな
ノーデッド・ゴキブロイド
体力が他のボスの80倍
正直X4辺りからストーリーが破綻しだした
X4から直してほしいよ
それで伏線残してX5で綺麗さっぱり終わらして欲しいなぁ
お前らほんとにX8嫌いなのな
ストーリーの破綻が始まったのはX1のスタッフロール後からだと思う
つーかイレハンを新説ロックマンXってことでこのまま作り直していってほしい
あまりにもいい材料をゴミにし過ぎているからな
ストーリーも練り直して設定も本格的にして大きい人向けロックマンを目指してほしい
もちろんアニメはありで
俺はX8好きだぜ
OPもジャンヌで好きだしな
イレハンX2が出たとして、サーゲス=青野武はまあ当然だろうけど、黒ゼロ役は風間勇刀にやってほしい
ゼロのコピーボディといえばこの人でしょう
X8は好きだけど個人的には無難な出来だから話題にしづらい
懐古があまりに多いなって思ってな
お前らそんなに本家のストーリーの引っ張りだけでXシリーズ終わらせたいか
キャラデザイン、BGM、SEに関しては問答無用で懐古厨だけどな俺も
個人的には、キャラデザインとBGMは4〜6、SEは1〜3が良かった
7→8でゲーム的には大復活だけども、それ以外の面はちょいちょい劣化しっぱなしだと思う。
8のBGM熱いじゃん
デザインも俺は好きだけどな
イレハン2出すにしても続きの話が思いつかないなぁ
Xぐらいめちゃくちゃな話なら幾らでも思いつくが
統合性の取れた続編の話って難しいと思う
イナフキンのXシリーズは初めからストーリーは決まっていた発言が本当なら
Xシリーズは本家の延長戦でしかなかったってことなんだよなぁ
イレハンはエックスの物語なのにワイリーとの因縁なんて必要か?
685 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 21:07:07 ID:nMv0z6af
>>680 おれはネジがきらいだったからメタルはほんとにやめて欲しかった
あれじゃあレアアイテム発掘しても喜びが薄れる
>>683 所詮イナフキンの脳内のみの話だったっぽいしな
X2でのゼロの復活さえ他のスタッフには寝耳に水だったんだぞ
まあ早くからスタッフがイナフキンが構想していたシナリオの全貌を把握してたら
X1〜X5ももう少しは整合性の取れた仕上がりになっていただろうしな
>>686 R20での津田氏の証言だな
『X1』で死んだ筈のゼロですが、稲船さんがある日唐突に
「ゼロは死んだままだと、もったいないと思わんか〜」みた
いなことを言いだしたので、馬鹿正直に生き返らせてしまいま
した。しかもバラバラ状態。何も考えていなかったかもしれ
ません。自分
…少なくともこれを読む限りXシリーズのシナリオを最初から最後まで
考案済だと思っていたのはイナフキン一人だけって印象なんだよな
『X』シリーズは『ロックマン』シリーズとちがって、
全体の物語をほぼ決めてから作りはじめました。
だから、もうラストも決まってますよ。
とはロックマン10年史大事典でのイナフキンの発言だが、
これもスタッフ的には寝耳に水だったんだろうか。
なんでイナフは開発の人間にまで脳内構想を伏せてたんだろう
下手したら更迭食らいそうなトンデモシナリオだったんだろうか
>>690 そこがさっぱりわからんな
単純に先の展開を隠しておいてスタッフ達をびっくりさせたかったとかそんなとこだったりして
実際は変なストーリーにプレイヤーがびっくりしました、と
しかしオコワ読むと途中からウザくなってくるなイナフキン
実はXシリーズ最後の敵はイナフキンなんですよ(笑)
スタッフ一同
なんかネガティブなことも平気で書いてるからな…
ただ単に「上がってくるゲームの出来が悪くてテンションが上がらなかった」みたいなことならまだしも、
Xシリーズ後期に対する投げやり感は酷いと思った
どうやら意地でもX5で終ってなきゃいけなかったっぽいしな
X6以降はまるで知らんって態度とってるのがなんか腹立たしい
>>695-696 でもイナフ的には
>>689での自らの発言を否定された格好になった訳だしな
X6以降の作品を感情的に認めたくないって思うのもある程度は仕方ないだろ
ストーリーに手を出し過ぎて、無理矢理な展開をさせる・・・
MADARAシリーズの大塚氏みたいだな
X6以降ってイナフキンてあんま関わってないの?
X7はウンコみたいな出来だったけどX6は普通にいい出来だと思うんだけどな
まあストーリーに無理矢理感があるのは否めないが
>>699 X5は最初からイナフ脳内にも予定になかったX6以降とは毛色が違うんじゃないか?
元々ここで終るつもりだった作品なんだから「もう、これでシリーズ終らせて」って
指示を出したのは当然の事だろうし
>>702 でもX5の開発時期に鬼武者の開発時期が重なったとは言え、
その自分的シリーズ最終作に直接関われなかったのは
やっぱイナフキンとしては不本意だったんじゃないか
>>702 X4のEDも如何にも次で終わりですよ的なメッセージで締め括られてたしな
イナフネってヤマダの店員みたく
人を不快にさせることに関してはプロだと思う
つまりR20でのイナフキンの投げやりな発言はX5に関わらせてくれなかった会社と
X5を担当しそれ以降の作品を駄作にしてしまったスタッフ達の不甲斐なさへの憤りの現れか
でもX4のシナリオのgdgdっぷりを見るとX5にイナフキン自ら関わった所で
少なくともストーリー的には然程大した差は出そうにないな
イナフキンって脚本家としてはクライマックスシーンだけ力入れて
そこに至るまでの過程を軽視する傾向にある印象だし
元々デザイナー出身だからシナリオライターとしては素人に近いんだろ
イレハンにはヴァヴァ使おう程度しか口出してないっぽいし
イナフキンの関わってないイレハンに期待
>>708 例えばスカイラグーンでの疑惑からレプリフォースの挙兵に発展するまでの過程が
すっぽり抜け落ちてる所為でカーネルなんか完全にDQN扱いだしな
正直ACTゲーのストーリーなんてどうでも(ry
>>710 同時期の作品ではむしろロクロクに力入れてたしなイナフキン
開発がある程度進んでた段階でスタッフ呼びつけて
タイムマンとオイルマンの追加を言いつけるなど唐突な発言は相変わらずみたいだが
>>712 シリアスで大人なロックマンってことで出したエックスだけは
ストーリーちゃんとして欲しいよ
だからこんなによく話されてる
>>713 これって同じ唐突発言でもX2のゼロ復活の一件よりタチ悪くね?
ボス増やせばステージもそれに登場させるザコキャラも増やさなきゃならないし
弱点武器の相互関係だって考え直しだろ
開発の人達としては「そういう事は先に言え」って感じだろうな
>シリアスで大人なロックマン
今更そう思ってるユーザもあんまし居ない気がするけど
シグマがラスボスとして使いまわされた時点でXシリーズが
シリアス風に見せかけた本家シリーズの延長に過ぎない作品である事は
あっさり露呈してしまってるしな
でも期待してるユーザーはいるんだよ
イレハンの出来が良かっただけになおさらね
>>698 某塚氏は大風呂敷を広げすぎただけだろ 特に欠点は無いはず
>>709 悪魔城のIGA氏もそんな感じだよな
>>717 あのシグマの扱いには漫画版を手掛けた岩本氏も毎回頭抱えてたそうだが
イレハンは真面目に全シリーズとおして唯一大人向けといっていい作品だと思うぞ
満を持して出てストーリー解説してくれるのかと思ったオコワが
イナフキンが「ろくにストーリーとか無かったけどゼロ活躍したからいっか(笑)」みたいな内容だったからな
とても残念
ストーリーは、もうXシリーズとしては取り返しの付かない事後のこと
だから愚痴は言えども概ねどうでもいいんだ
ストーリー面を元のコンセプト通りに展開させるにはイレハン続編しか・・・。
724 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 23:23:43 ID:o+XKqUWS
イカ臭いシグマ死ね
イレハンにはマジで期待してる
726 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 23:45:56 ID:jDkpX+yV
・グラタン・マカローニ
・アームストロング・スポポビッチ
・ロングノーズ・エレファンツ
X3のラストでシグマはウィルスだから
普通の方法じゃ消滅できないってわかったのに
なんでX4からはまたボディ壊した時点で満足して帰っちゃってんの?
そら何度でも復活するわ
>>719 IGA氏はときメモのシナリオライターだったような
ごめんください
どなたですか?
_/ ̄丶
/∠/  ̄ ̄\
/ □ 丶
`// ̄丶/ ̄\ |
f//\ヾ//丶 \ /丶
|/(・)Y/(・)| |f∩|
|`ー-ノ `ーイノ(||∪|
| ∠ ⌒|丶ノ
| fエエエヘ丶 / /
| |iii‖| / /
丶 丶エエソ / /
\__∠_/
∧∧∧ L___
| う > ____\
| る > / / / / へ
ッ せ >〈〈〈〈 丶ノ
!! > \ ノ
VVV
Xがラスボスになる夢を見た
>>731 ダッシュ3とかX9とかでありえるかもな
逆裁4にナルホド出すように言ったのもイナフキンだったな
イナフキンがシナリオに関わるとろくなことにならない
ロクゼロはXがラスボスになる予定だったんだっけ?
イレハン2頼む〜。
実際イナフのシナリオセンスってなぁ・・・
X2でPCが一般に普及して無い時期にコンピュータウィルスをストーリーに取り入れた事を
斬新なアイディアだったと自画自賛してたけど
俺としては当時からそこまで珍しいアイディアだとは思わなかったがな
むしろこの不死身設定が出来上がった事でシグマが第二のワイリーになりそうな危惧を感じたと言うか
イレハン2やるならシグマウイルスは登場させるべきじゃないな
いっその事ゼロ復活も含めX2とは全く違った展開もアリかも
シグマを登場させないでカウンターハンターの誰かがラスボスでも良いかもな
あの三人から選ぶとすればやっぱサーゲスか
X2でも何故トリを務めたのが彼じゃなくアジールだったのか不思議なくらいだし
>>738 あれはイミフだった。
アジールは設定上、強力なイレギュラーではあるけど
キャラ的な重要度は明らかにサーゲスの方が上だったのに。
サーゲスがラスボスなら本家時代からの因縁はここで決着させても良いかも
でラストはワイリーの呪縛から解放されたゼロが友としてエックスの元へ戻ってくる感じで
しかも死ぬほど格好悪い姿で登場するし
なんか弱いし
おっとアジフライの悪口はそこまry
彼は昇竜拳の記念すべき一撃を打ち止めたじゃまいか
と言うか昇竜拳の絶好のモルモットだろw
当ててくれと言わんばかりの位置関係に陣取ってるし
つかどの道バイオレンは三人の中じゃ下っ端なの?
単純な戦闘力だけなら一番強いのに
そこは脳筋系キャラの宿命だから
バイオレンは最強だからこそ最初に出てきたんだよ。カウンターハンターは本気だったんだよ。
アジールは死にたくないから奥のほうに引っ込んでた
ソウルイーターのメデューサみたいだな
ただ、X5での良い具合なワイリーの影を消すのは惜しいと思う
イレハン2でチラッと見せて、イレハン5で回収がやっぱ良いんじゃないだろうか
シグマはイレハン2〜4は出なくて良いよ
その方が威厳も上がる
っつーかイレハン出てくれ
カプコンのインタビューで次はアニメ二倍で作りたいですねとか言ってて
めちゃくちゃ期待してたというのに
むしろアニメはX4よりはX5でこそ必要だった気がするな <br> 物語全体でみれば重要度の高さはX4<X5って感じだし
イレハン2出るとしたら2の武器の使えなさっぷりは調整してほしいところだ
2は通常よりチャージが使える印象
クリスタルとか特徴出てるけどただの足場作りだしな
チャージに至ってはもう笑えないネタ
754 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 17:05:22 ID:tEsIUZue
クリスタルに歪ませる力なんてあるのかよ
と言うか特殊武器に通常とチャージの二通りの効果を持たした時点で無茶だった気がする
無印の倍の速度でネタを使い果たす事になるからな
ストライクチェーンは使いこなすと強いことは理解してはいるんだが、どうにも。
ウィルレーザーみたいな、通常撃ちはトラップ解除用、溜め撃ちは汎用性に優れた武器、
みたいな特殊武器をもっと作ればいい。逆でもいいけど
>>754 俺は通常のほうを特徴出てると言っただけだからそんなこと知らん
カプコンに聞け
>>759 いや俺へのレスかなと思ったんで
違ったならすまんね
泡に弱いバイオレンってなんか可愛いよね
カプコンに就職したいよ。死ぬまでロックマンに関わりたい。
そういえば、X4のシグマvsゼロの回想シーンだけど、最後ボロボロ
になりながら去っていくシグマの他に部下2人しかいなかったはずなのに、
そのシーンで足が3人分あるんだけど、どんなレプリロイドだったんだろ?
スミマセン。自らティウンティウンしますシールドナー シエルタンのように
X4のボス紹介ってガンちゃん役の人がやってるのか
766 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 21:18:04 ID:LUijOMHC
>>761 バイオレンス「いかん!あわわ」
なんつってwwwwwwwwwww
>>765 ロックマンがいる限り!この世にイレギュラーは栄えない!!
この場合アイちゃん役がゼロかな
何だか凄く残念な気がするんだが・・・
アイちゃんて誰?おジャ魔女?
三悪も残念な事になりそうだ
キャラ的にカウンターハンターがそのまま使えそうだが
ドロンジョ様がジジイってのは流石に耐え難い…
>>770 いやサーゲスはドロンジョ様じゃなくてボヤッキーだろ
バイオレンはトンズラーで鉄板だろうけど
あ、ひょっとしたらそれでか?
一見して重要キャラに見えないアジールがカウンターハンターのトリを務めた理由って
コイツがドロンジョ様ポジションだったから・・・
>>771 それはどうだろう?
元々カウンターハンターには容量の都合で削られた
女性メンバーが設定段階では存在してた訳だしな
ワイリーとの因縁があるからサーゲスは外せないとしても
アジールかバイオレンを削ってその女幹部を登場させて欲しかったな
>>773 イレハン2ならその女幹部を登場させることも可能なんじゃないか?
或いはシグマに代わってラスボス務めさせても良さそうだし
サーゲスは参謀的立場から彼女を傀儡として操る立場で登場させといて
>>774 旧作シリーズみたいにシグマを安売りし続けてるよりはその方が良いかもな
ややベルカナと被りそうな気がするのが少々心配ではあるが
776 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 22:52:15 ID:aUdsCR5w
・メタボリック・オクトパス
・ベルベット・ダークエンジェル
・サププライム・ローンニクス
・コンプライアンス・マンゴロン
どうして素人の考えたボス名って苗字が複雑化するんだろう
>>773 でもX2の時期ってまだイナフキン本人がメインイラスト手掛けてた頃だろ
あの時点で女性キャラ出されてもあんまり可愛いキャラにはならんかっただろうな
X4で初の女性キャラを登場させると同時にメインイラスト担当を
SENSEIに交代したのは結構英断だったと俺は思ってる
イナフキンのタッチもある程度継承しつつ可愛い女の子も描ける稀有な絵師だからな
少なくともイナフキンって美人あるいは美少女と思えるような
人物絵を描くタイプじゃないしな
イナフネってぶっちゃけそんなに画うまくないよな。
あと「ロックマンはワシが育てた」みたいなツラすんのウザい。
その割に評判悪いところだけは「俺じゃないしシラネ」みたいな感じでさらにウザい。
富野由悠季とイナフキンって似たとこある気がするんだよな
自分が関わったガンダム(ロックマン)以外は皆駄作って公言してる辺りが
人気シリーズの生みの親ってその作品を自分の私物だと勘違いしてるフシのある人多いからな
顕著な例としては聖闘士星矢の車田正美とか
ファンの声無視して個人イメージでアニメ版星矢のキャスティング総入れ替えしてたりな
それに比べればまだグチ吐くだけで終ってるイナフキンはマシな方だ
作品人気で言えば富野、車田両氏とイナフキンを同列に語れるかどうか
そこから疑問ではあるけどな
おい!X1プレイしてんだが
ダッシュだけできねーぞ!
キーコンフィグで何度も確認してるのにバグなんか!?
>>784 ペンギーゴステージでフットパーツ貰った?
素エックスの性能も作品を重ねるごとに上がってるよな
どうでもいいけど、人前で「素エックス」って「ひと息で」言うなよ
>>781 言ってない言ってない、知ったかにもほどがある
兎に角R20でのイナフキンは自分と関係ない作品に対してはやたらと素っ気無いからな
富野並みに傲慢な生みの親って思われても仕方ないとこはあるよ
少しはそうした作品も良いとこ拾って評価してくれてたら印象も違っただろうが
自分で何もかも仕切らないと気が済まないタイプなんだろな
ワンマン経営者にありがちな性格と言うか
実際X2でのゼロ復活、ロクロクでの新ボス追加など
スタッフ置いてけぼりな発言も相当多いみたいだし
>>778 本家9のスプラッシュウーマンはイナフキンが描いてたっけ?
>>782 反対にマリオの宮本氏、DQの堀井氏はあまり酷評聞かないような
最近ステージの妄想ばっかしてるわ
>>792 スプラッシュウーマンとプラグマンはイナフのデザイン
やっぱスプラッシュもあんまり美人には見えんな
やっぱりイナフキンには女性キャラは描かすべきじゃないな
ロールやカリンカなんかも顔立ちはロックとまるで描き分けされてないし
>>788 自分が言ったのは富野監督について
自分で監督した作品については上手くいったところも反省すべき点も述べる人だが
自分の知らないところで作られたガンダムについては勝手にして下さいってスタンスで
あってもちょっとしたコメントだけでそんなことは言ってない
まあそれはおいといてプロジェクトとして大きくなれば一人の人間で管理しきれるものではないんだし
それはイナフキンだって同じだろう
確かに素っ気ないとは感じるけど関わっていない作品に深く突っ込む発言も出来まい
イナフキンも本音は似たようなものなんだろうか
R20で痛烈に批判されてたW2やスパアドも見るべき部分はあると思うんだがな
>>795 ロックが女の子のように可愛い子という設定かもしれないじゃないか!!
稲船「最近のロックマンは、腰を舐め回したくなるようなレプリロイドがいない」
>>798 逆にこのスレで絶賛されてたある作品よりスパアドの方が好きだったりするな俺
W2は手に入らないけど
WSRFのコメも凄かったなw
それにしても、ストンコングは弟のマンドリラーがエックスに殺されたというのに、それをおくびにも出さないなんて、まさに哲人だな。
8ボスでは最弱のうえ、武器も全く使えなかったが・・
ん?
イレギュラー化して本心をぶちまけるクラーケンさんにホロリときた
X5そんなに悪くはないなぁ
悲壮感が凄い好きだわ
X6は駄目だ
X6の難易度むずかしいは
ロックマン好き補正かかっててもクソゲだと思いました。
まぁ全体的にゼロ使えばなんだかんだ爽快感は結構あると思う、
ボスに漂う悲壮感はX5、X6あたりは良いんだよな
>>803 ストンコングがマンドリラーの兄とか初耳だよ
お前さんの妄想じゃないとしたら何がソースだ?
到底信頼の置けるソースから得た情報だとは思えんが
パンデモニウムがイレギュラーハンターだって言ってるのと同じ人だろ
スルー推奨
ってかレプリロイドの兄弟の定義ってなんなんだ?
開発者が同じだっていうならX6の8ボスはみんな兄弟だし、シグマはエックスの義弟ってことになるのか?
シグマがエックスのことを「お義兄ちゃんっ♪」って呼んでも別に間違いではないということか?
クワガタ・カブトムシ兄弟やカーネル・アイリス兄妹から想像するに
設計者や製造者が兄弟コンセプトを念頭において作ったら兄弟になるんじゃね?
>>811 つまり、もとは一つのレプリとして作られるハズだったが
トラブルなどで二つに分けざるを得ず
結果先に作った方が兄または姉になるわけか
>>812 いやもっと単純に設計者、製造者が兄弟ロボットを作るという名目で作ったならば
兄弟になるって話だろ
>>778 寧ろX4の主要人物や幹部だけ美形化 人型化 お涙頂戴 に嫌気さした俺としては
カウンターハンターぐらいが丁度良いわ 変に同人系ファンが増えたのもあの辺りからだし
以前「Xはプロトタイプ」って言ってた人いたよな。
以前言い逃して今でも心に残ってるから言わせてくれ。
っていうか、Xを参考に作られたレプリロイド達こそプロトタイプじゃん。
Xの完成度は高度すぎて解析不可能レベルなんだから。
プロトの安定した部分を使うのは量産型
キモオタ乙
ジェネラルが美形とな
ダグラスが美形とな
やらず嫌いだったがやってみたらロックマンゼロ面白かった
1も3も面白かったから残りも買う予定
君たちの顔よりは遥かに美形じゃないか
そう逃げるしかないのか?
どうでもいいけど8ボスで顔出しタイプのレプリロイドが一匹くらいいてもいいと思うんだが
ロクゼロはGBAではアレ以上のロックマンは無理ってぐらいよくできてる
でも画面が小さいせいでダッシュでのびのびプレイできないんだよな
スクロールした先に居る雑魚に衝突して萎える
? 事実じゃないか
ロクゼロは豆打ちながら進んだほうが良い
音で事前に敵を察知できたり、そのまま倒せたりするから
上下から来る敵には対応できんが
ロクゼロはステージを暗記してからがむしろ本番みたいな節がなぁ
アクション性は
ゼロ>X>本家
だからな。
ゼロは設定が細かすぎる
それがいいんだけどね。
もうインティにX続編をDSでだしてもらったほうがいいくらい
X8以上のトゲ祭りですね
インティは純粋なACTを作るのは上手いけど
要らん新要素がゲーム性の足を引っ張って自滅した印象
ZXAとか酷かったぜ
DSでってちょくちょく聞くけどDS派の人多いの?
ZXやZXAをやったことはないけどDSの特性の"タッチペン・二画面"はまだ活かされているように思った。 だけどその新要素が大好評かと言ったらそうでもないみたいだし…
DSで続編ってことはそういうDSならではの操作性を求めてるの?それとも単にDSなら"まだ"売れるかも知れないから?
多分ロクゼロよりXの方がいいのはハードのせい
画面が狭いってのがダメ
GBAはまだ時代的に仕方ないとしてDSの糞性能で新作なんて出されてもね
熟練度さえなけりゃなあ>ロクゼロ
3では消えて万々歳だった。
普通にPSPで出せよって感じだが アニメ画質声曲容量すべてが劣化するぞ
ロックマンゼロをPS2ソフトでリメイクしてくれ!
PSPで出そうと思うと、スパロボよろしく手抜きが出来ないからな
DSはアニメの質とか解像度がアレでも「まぁDSだから…」みたいな諦観の念も聞かれるが、
PSPだとやれる事が場合によってはPS2に匹敵するから、下手な物作ると物凄く叩かれる
そしてあれだけ気合い入れて作ったイレハンは宣伝全くしなかった所為で(ry
その点エグゼは上手かったな
掲載誌がなぁ
Xはボンボンでエグゼはコロコロ
まぁ、世界観からしてXでコロコロ連載はキツいが…
あっちは新作orz
あぁ、因みに宣伝とかじゃないぞ(^^;)
兄弟としてがんばってほしいが
>>838 コロコロでもサイポリスとかファウストとかスーパービックリマンとかやってた時期なら
ロックマンXを連載しててもそれ程違和感は無かったと思うぞ
>>840 スーパービックリマンやってた時期は別の意味でちょっと拙いかも
幼年向けホビーの対象年齢を従来より高年齢向けに引き上げたという意味では
ロックマンXと似たようなコンセプトの作品な訳だし、
しかも主人公二人のポジションがモロにエックスとゼロに被るんだよな
>>841 確かにエックスもフェニックスも伝説の英雄の子孫または後継者であり、
主人公らしく優しくて正義感の強い性格はそっくりだ。
それぞれの相棒であるゼロとティキもクールで戦闘行為に対する躊躇いを持たない点は共通してる。
しかもこの両作品って掲載誌こそ違え連載時期もほぼ同じじゃなかったっけ?
ロックマンX8の値段がamazonでとんでもないことになってるな
なんでちょっとしたプレミア価格になってるんだよ
>>843 どれくらいか調べたら1万4800円て高w
そういえばほんとに最近Xシリーズ売ってる所まったく見ないようになったよね
中古でチラホラ見掛ける程度だな
しかしX7と8は全然見ない
売れないから生産抑えちゃってるんだろうな・・・
X8はちょっと前まで投げ売り1500円で買えたのにな
売ったけど大して後悔はしてない
それよりX6が見つからん
サントラもえらい値段釣り上がってるよね…
なんとか、今日でロックマンXシリーズのサントラ全制覇(1〜6はボックスだから7、8を探せばいいだけなんだが…)したわ
ロックマン7、8は再発されてるのに、Xシリーズは再発されないね
849 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 21:31:04 ID:AblCRAN5
DSは看板でもGBAに毛が生えた程度の物が多いが
それをPSPの方で出したら世紀の糞ゲー扱いされるだろうな
X8は結局直録音で済ませたな
以前見かけたが8000円とかふざけた値段したし
amazonのはぼったくり
他のショッピングサイトはどこも5000円程度
852 :
なまえをいれてください:2009/07/06(月) 22:22:54 ID:102npZSL
元イレギュラーハンターだった8ボスを列記してください
※部隊名まで書くこと
またかよ、鬱陶しい。
855 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/07/06(月) 22:43:31 ID:0/xHVeUO
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
生意気なイレギュラーにはわしの香ばしくておいしいクソ肉をやろう・・・
Xスレ住人もお勧めの一品だ・・・
はいはいパンダパンダ
稲船「ロックマンはわしが育てた」
世間「ロックマンはイナフがダメにした」
あれ…>855が見えない…
━ Hole in My Soul ♪ ━
/⌒ヽ
(ω^ )
(⊃⌒*⌒⊂)
./__ノωヽ__
宣伝をちゃんとすればイレハンを売れると思うから
イレハン2を出してくれ・・・!1とセット販売でもして
前のダレットの時にも最後に他のロックマン商品も宣伝してくれてたら良かったのに
イレハンにロクロクの人って聞いた時はちょっと期待したんだけどな
稲船「お粗末なロックマン。何故これほど支持されるのかわかりません。。」
素晴らしいぞ X 御前は最早B級ハンター等では有り得無い
イレギュラーシグマ 御前の企みも此処迄だ
ふーふふ ふはーはっはっ
さあ始めようX 戦いを苦悩を破壊を 其の果てに御前はレプリロイドの真の可能性を見るだろう
戦いは 此処で終りだ 御前を 倒す
肉染みを食らうがいい!
ヒッフッハ
真の可能性ってのはやっぱ
レプリが優越種となり人間にとって変わるということなんだろう
Σはそうなると予言者なのか
ライトは人間とロボットの理想郷を目指していたのに
こうなるとは皮肉もいいところだ
ライトとワイリーの対決は2人が死してなお続行され
人類滅亡という道を辿ってゆく
マジでイレハンでこの設定生かしてくんないかなぁ
もったいないよ
XVSゼロへのお膳立てがしょぼすぎるんだよ
現実だとレプリロイドなんてすぐ製造禁止になるだろうな
暴れだして人間に危害加えるだけでもアウトなのに集団で何回も反乱起こしてるし…
って言っても既にレプリロイド無しじゃ成り立たない世の中になってるんだろ
レプリロイドにも自我がある以上弾圧するのは難しいだろうし
っていうか弾圧したのがゼロシリーズか
初代ロックマンにせよXにせよdashにせよライトの望むロボットと人間の理想郷は結局叶わなかったわけだ
むしろ最後はワイリーの野望が実現してるんじゃないか?
dashの地球はほとんど人間に近い存在だけどロボットだからワイリーの望んだロボットだけの世界になってるし
ある意味DASHの世界は理想郷の究極形態だよな
人とロボットの融合という形で少なくとも種別の戦争はなくなったわけだし
果たしてライトがそんなことを望んだのかは知らないが。
正直Xの段階でワイリーの最後の野望を打ち砕いてほしかった
X6のゼロエンディングからロックマンゼロには繋がらないと聞いたんだが
どうしてそうなるのか誰か俺に教えてくれないか
X6はクリアしたしテロスも買ったしオコワも買った
だがどうしてX6から繋がらないって皆言うのかが解らないナゾだ?
>>871 繋がらないんじゃなくて 必ずしも繋がる訳ではないということ
X6から繋がる可能性ももちろんあると思うよ
クロノクロスとクロノトリガーみたいな関係
なんだろう、ifとパラレルの中間みたいなそんなん
ところでX9が出るとしてウnアクセルもプレイヤーキャラなのかね
>>869 ワイリーがロボットだけの世界なんて望んでたの?
世界征服とロックマンを倒すことがワイリーの野望だったと思うんだけど。
>>875 ごめんその通りだ
ウィキ見直してきました
じゃあどっちの博士も願いは叶えられなかったんだな
まあ理想郷という意味ではライト博士の願いは一応叶ったのか
アクセルはロックマンアクセルを作った方が面白い
変身・ステルス・ローリング・ホバリングと独自の要素あるし
スニーキングミッションとかやったら絶対面白い
だからエックスシリーズの続編はイレハンでいい
レッドアラートのボスがスニーキングのプロだったしね
モデル・アルバー(ry
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 15:34:25 ID:LhrCOEfR
アクセルの開発者ってだれなんだろ・・・・やっぱワイリー?
いやダッシュの世界でも人間は残ってまたロボットと取って代わろうとしてる訳でね
君達ちゃんと遊んだ上で言ってるのかな 人間を襲うロボットの逆の発想で作ったのがダッシュ
結局呪われた運命からは逃れられないのさ
>>881 今のところシグマで良いんじゃないの
干渉ってのがどの程度かによるし
モデルアルバートは二段構えの釣りだったのが許せん
姿や能力は似てるのに動きが全くアクセルじゃないと思ったら、オマケに出自まで全くの別物と来たもんだ
案外と最初はモデルアクセルとして作ってて、アクセルの挙動を再現しそこなったからアルバートってことになったのかもしれないな。
これアクセルなんじゃね!?って思わせたところで
釣れるのなんてPS2以降もファンで居続ける数少ないXファンだけだってのにな…
非道い話だ
>>883 X8でのアクセルに対する対応を見るにシグマではないと思う。
そういやアクセルは体格の違うレッドに変身できたんだろうか?
2.5mぐらいまでなたいけるんじゃね
コマミソで普通にホーンドさんに変身してたけどな
まあパワーアップしたと考えればいいんだけどさ
>>882 でも結局その計画はヘブンの機能が停止したから実行出来ないし
事実上理想郷にもっとも近い世界だろう
てかヘブンて本当にXが作ったのか?
うろ覚えだけど昔の「人間」が作った究極の世界だった気がするんだけど
>>884 出自は文献を参考にしたとかどうとうかイベントで言ってたから100%別物ってわけじゃないかも
まぁロックマンシリーズお得意の「ご想像にお任せします」だけどな
どのゲームにも言えることだろ…
ウンコは違う大きさの奴には変身できない設定がX7でいきなり無視されて今や完全に形骸となって
ハゲも設計段階から関わってると言ったのにレッドとの会話では初対面のように振舞うし
短い期間でもっとも設定変更させられたキャラじゃなかろうか。
設計段階から関わってるって新世代型のことだろ
X7の頃には新世代型は存在してないだろ
まあ そこなへんはダッシュ3が出れば詳しく説明があったのかも知れないけど
現時点じゃよくわからないな
>>874 8ボス倒したところで離脱、最終ステージで復帰orラスボス
あたりになりそうな気がする
>>893 ウンコもシグマDNA仕込まれてるよ、やりなおせ。
X8の良いところ!!
・ステセレ後のボス紹介が英語表記&Σマークが復活
・8ボス戦の音楽が血沸き肉踊る
・8ボス戦前の会話が豊富
・ババの復活
・シグマの復活
・イエティとアリ面の音楽が神
・リトライチップ制
・エイリアが可愛くなった
899 :
なまえをいれてください:2009/07/08(水) 00:22:29 ID:9OLFQu0V
・ライフゲージがメモリ制になった←重要
メモリ制に加えてガリガリ削れるようになったから良いよな
逆に油断するとガリガリ削られて負ける
イレハン2とにかく出て欲しい!
よし、カプコンにメール送るかな!
一日百通ぐらい送れよ
レッドアラートってゼロ曰く、ほとんどが犯罪者らしいけど、
8ボスってどんな犯罪を犯したんだろう・・・
イノブスキーはロードアタッカーズのこと雑魚とか言ってるところから、
X1ぐらいのころから暴走族やってたのはわかるし、
ハイエナードは過去にイレギュラー認定食らったと予想できるんだけど、
残りの連中が想像できん。
万引きとかじゃないの
コンビニでおにぎり万引きして追いかけてきた店長刺殺とか
アクセルを主人公にしてDASHみたいなの作らんかな
レッドアラート自体犯罪だろ
非合法の自衛団を自称する武装組織なんて真っ黒すぎる
今まで処分されなかっただけでも不思議
アラートの連中が私刑団なんて作らずにイレギュラーハンターに加入すればゴタゴタも起こらなかったのに
910 :
なまえをいれてください:2009/07/08(水) 19:07:14 ID:9OLFQu0V
ロックマンX6の良いところ!!
・エックスがゼロのサーベルを使える
・マグマエリアのBGM
・ミジニオンの強さ
・ゲイトがイケメン
・稲見神社のナイトメアレイン
・ナビゲーターが任意呼び出し
・レプリノイド救助システムが進化
>>901です。
「2ちゃんねる見てる?」って言っといた。
カプコンの人見てるかもだぞ。
2ちゃん脳のアホは消えろ
>>911みたいな勘違いするアホって何でいつまでも消えないんだろうな
X4以降の設定はなかったことにしよう
アクセル?あぁ完全パラレル世界の住人ね
ダイナモと同列にスタッフが後先考えず適当に出しちゃったやつね
もうほんと完全パラレルでいいよ
設定のやる気の無さが否応なく伝わってくるから
またこの手の奴か
そんな簡単に意見が反映されたらこれほど楽なもんはないわな
そんな事よりシリーズで一番微妙だったBGMについて語ろうぜ
と思ったが微妙な曲って大体覚えてないよね
>>914 お前が気に食わないという理由だけでX5以降の設定を無しにするのか
随分自分勝手な考え方だな
>>917 クリムゾンパレスかな 7の中じゃ目立ってはいたけどこれだ!って感じでもなく
X1のΣステージ3
1、2が良すぎたせいかもしれんがま
シリーズで一番微妙ってことは全くダメでもなく良くもない曲か…。
1〜6までと7〜8って全然別だよな。
7,8は音が軽いというか。
X3の8ボス戦。PSver含め微妙
地味に8のラボ画面の曲が好き
すっげー落ち着く
PS版X3のゼロのテーマかな
ホームセンターで流れてそう
>>903 ウオフライも十分イレギュラー認定もらってそうな性格だよな
カラスティングとストンコングは俺も思いつかない。
カンガルンはガキだからなんかしらやらかしてそうだし、デボニオンも悪乗りで踊り過ぎたりして偽物破損やらなんやらやってそうだけどな。
8ステージで一番印象薄いのはトリロビッチステージの曲かな
無駄に二曲あるせいで余計個々の印象が薄い
>>924 イントロ部分かっこいいじゃねーかと思って聞きなおしたら最初以外ホームセンターでした。
ワロタ。
ゼロのテーマはどれも良いのはイントロだけっていうか曲自体が短すぎる
ロクゼロ1のアレンジは良かった。
>>903 前科予想
ハイエナ:覚醒剤取締法違反、大麻取締法違反、劇物取締法違反etc
飛び魚:殺人、結婚詐欺
猪:言わずもがな
タマネギ:幾度にも渡る近所迷惑
カンガルー:万引き、スリ
残りは例外的な真人間として
2のゼロ戦もかっこいいのイントロだけだしな
>>918 X4以降って言ってるからX4からの設定を無しにしたいんだろうw
まああのレプリフォースとかウィルス除去されたはずなのに平然と復活しちゃったシグマは無しにしてもらいたいわなw
BGMっていうかジングルかもしれんがX6のステージ前の曲は微妙だった
逆にX2のテンションアップ効果は異常
シリーズごとの8ボス最強を選んだ!
X1 スパーク・マンドリラー
X2 マグネ・ヒャクレッガー
X3 エクスプローズ・ホーネック
X4 マグマード・ドラグーン
X5 バーン・ディノレックス
X6 インフィニティー・ミジニオン
X7 ウインド・カラスティング
X8 バンブー・バンデモニウム
またパンダの奴か
ハイエナード戦の背景見てるともう地球復興は無理かなって思う
地球復興をアキラメナイ!!
>>934 じゃあ最弱は?
ちなみにオレはX3はシュリンプァー一択だと思う
XシリーズのBGMって123と4と567と8でグループ分けできる感じ
3は1〜2と比べて明らかに異質だと思うが
とりあえず3のPS版は異質
どうしてこうアレンジしたのか問い詰めたいくらい
全部雰囲気が別ものだった。
個人的には
12 SFC3 PS3 4 56 7 8って感じ
7はXっつーより本家に似た雰囲気
PS版ホーネックのBGMは好きだぜ!
特にイントロがな^^
タリラッタ タリラッタ タリラッタ タリラリラッ♪
>>943 あれはGB版の駄遺産の曲だっけ?
やっぱり駄遺産の曲は神だな
だ・ぜ^^X5のBGMも神懸ってたしな^^
今調べたらGB版も第参みたいだな。後コマミソも
ま、ゲームの出来はさて置き^^;
音楽に定評のあるカプコンの第三開発部って感じだwww
第三って他にどんなゲーム作ってたんだろ
ブレスとXしか知らないや
コマミソは第一だよ
948 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 22:05:51 ID:C0dgtqq3
とりあえずXシリーズやってて一番白熱したのはX1のVAVA戦だった。
画面端〜反対側まで大ジャンプし爆弾をまき散らすVAVAの攻撃を避け、バスターを
撃ちこんでいくのが快感だった。
X8のジェット移動VAVAも高速で面白いが、X1のインパクトになぜか届かない。
思い出補正のせいか?
コマミソは第三のはずだが
950 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 22:19:14 ID:bIzptuRW
>>938 X1 ペンギーコ
X2 ヘチマール
X3 シュリンプァー
X4 キバトドス
X5 グリズリー
X6 ヤンマーク
X7 ストンコング
X8 サンフラワード
ヒマワリ弱いか?
トリロビッチとかアントニオンの方が弱いと思うんだが
>>949 カプコンオフィシャルブックス版攻略本のスタッフインタビュー読んでる?
尽く第一開発部のスタッフが名を連ねてるぞ
少なくとも企画、戦闘システム、背景、シナリオは第一開発部のスタッフが関わってるな
>>934 X3は鯰
蜂は子蜂に当たったらうざいけどよけやすい、そして単純
鯰は一発の威力はたいしたことないけど避けにくい、気がついたら死亡
ロックマンXシリーズの担当部署の変遷は以下の通り
X1〜X4…第二開発部
X5〜X7、サイバーミッション、ソウルイレイザー…第三開発部
X8、コマンドミッション、イレギュラーハンターX…第一開発部
>>955 サイバーミッションとソウルイレイザー駄遺産だったのか
何か微妙な気分だ
第三開発部ってX系以外に何作ってたっけ?
俺はライフアップバグとかパーツ必須のステージ構成で予想はついてた
ギーメルとベルカナとガレスは評価して良い
だがザイン、テメーは駄目だ
クルクル回って終わりかよ
ギーメルとザインってどっちがどっちだか覚えてない
空飛ぶベッドに乗ってたほうがギーメルだっけ?
ギーメル……手裏剣の奴
ザイン……デカイ剣の奴
じゃなかったか?
ギーメルのキャラは最高だ
2の馬の奴って最悪移動しなくても勝てるよな
フレイム・スタッガーかな?あれは鹿だぞ
鹿男が鶏の必殺技をつかうとどうなるのかな
鹿じゃなくなります
コマミソって第一だったのか
ブレス3〜4と戦闘バランス似てるから第三と思ってた
>>950が次スレ立てれそうじゃないし、オレがロックマンX part142で立てるけどおk?
OK。ダメなら行ってみるわ
乙
>>957 バグを仕様で押し切るような厚顔無恥な神経は駄遺産以外ありえんだろ
>>969 第三も混ざっている新第一って話があったような
ねーよ
ググると第3開発としか出ない不思議
>>978 そいつはデマだな
公式書籍に載ってる以上コマミソの開発部は第一で間違いない
コマミソの開発部が駄遺産って言ってる奴はデマを鵜呑みにしてるんじゃなかったら
大抵RPGのロックマンが許せないって事で
感情的にX5〜X7辺りと同列に扱いたいからそう言ってる事が殆どだよ
>>980 いやいや一度でもプレイした事があるならそんな風には思わんだろ。
個人的にコマミソは一作に終らずにシリーズ化して欲しいくらいだし。
尤も今となってはコマミソどころかXシリーズ自体が新作出なくなって久しい状態だけどな。
ロックマンファンはアクションしかやってない人が多め?
だからRPG要素入ってる作品が苦手なのかな
コマミソやポケモンは好きだがFFとドラクエはやらないな
俺はコマミソもドラクエも好きだ
だが、最近のFFはなんかややこしくなってる様な気がするのでプレイしていない
ポケモンは年齢的に無理だ
コマミソはX8と同様に赤字作品だからなあ
クソつまらんX7が黒字ってのが信じられん
X7だっていいところはあるよ
ほ、ほら、ウンコもいるし
988 :
950:2009/07/10(金) 23:21:59 ID:ULdC4rLp
X7はあれだ、カラスティング戦だけはPS以降のボス戦でもトップクラスに楽しいと思うよ
あとシグマ第一もそんなに悪くなかった
990 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 00:20:42 ID:u5j9XprM
VAKA
いや〜、ロックマンって本当に素晴らしいですね。
さよならさよならさよならノシ
X7、クソつまんな過ぎるイメージがあるけど、
超久々にやってみると思ったよりはつまんなくなかったりする。
レッド戦までは楽しかったよ
X7のシグマ戦のBGMは歴代でもトップクラスの良さ
X8は旧第一と第三が合併済み
コマミソは不明
.
.
.
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。