【Wii】タクトオブマジック TAKT OF MAGIC 第3章
1 :
なまえをいれてください:
◆モンスター出現率:
ヒューマン:森20% 山21% ★丘22% 沼17%
エルフ:★森22% 山20% 丘20% 沼18%
アンデッド:森18% 山18% 丘21% ★沼27%
モンスター:★森23% 山17% 丘16% 沼19%
悪魔:森17% ★山25% 丘21% 沼19%
悪魔城:悪魔100% エリート悪魔5%
■野外資源地で雇える中立モンスター
ユニット 賃金.....HP 力 魔 防 魔防
ノール 14 6. 3. 0. 5. 5
リザードマン. 30. 12. 5. 0. 6. 6
ドラゴンフライ..... 61. 20. 0. 8. 7. 7
バシリスク 89. 35 14. 0 10. 9
ミノタウロス 145. 70 10. 0 17 11
ワイバーン. 224. 70. 0 14 11 17
ヒドラ. 616 175. 0 19 18 18
エリート守衛..... 100 200 24 10 11 11
乙
あと、
>>2はテンプレじゃなくて荒らしだから貼らなくていいよw
7 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 16:17:32 ID:7eXEe2HU
wi-fiスレはイベントでもやらないかぎり
意味なさそうだよな。
3k台になったら買おうと思っているが、その頃にはwifiに人居るのだろうか・・・
むしろこれがモデルなんじゃないかってぐらい同じ形だな
ハコイヌ可愛いよパコイヌ
筋肉面白かった
ワゴン待ちの買い控えしてる人も結構いるのかな
なんかちょっと残念
俺はヤフオクで新品を2千円台で落としたよ。
神界の門へ急げが大変だったわぁ
金メダルとった!と思ったらまたモンスター救出し忘れたし
今日はもういいや
昨日、ヨドバシのポイントで買いました。
まだ本体無いけど・・・。
今日はリモコン駄目な感じだわ
ルーンが書けねえよ
はあ
日によってリモコンの調子って違うのかいな
電池換えてみたら?
>>20 なんか今日だけ変ってことです
今まで電池減ってもこんな事無かったから
思いつかんかった
ちょっと、やってみる
イライラしながら書き込んだのが恥ずかしいです
>>20 電池替えたらマシになった
シャーロット殺せた
>>22 良かったじゃないか
メンヘラざまぁwww
シャーロット(´;ω;`)ウッ…
やっと一通り外伝含むシナリオを終わらせたよ(高難易度追加ステージはまだ一切手をつけず...)。
やはり闇の神は強いね。何回やられたことか。
それにもまして終盤のイゴールとか強力なキャスターのステージでもう何回もやり直す羽目に...。
結局、比較的安全な彼らの拠点の外側から狂乱の風と流転する岩石を使って護衛どもをチマチマ一掃して丸裸の一人にしてから一斉突入というチキン戦法に。
あれって護衛を削らずに突撃して勝てるもんなんでしょうか。
なんだかんだでハーレムだから光ルートが一番だな。
アークライズも選ばせてほしかったわ
だよな
ハーレム最高
>>25 水や火の壁を敵のど真ん中に置きながら戦ってた
あとは風土の石化効果が足止めに役立ってくれた
でも時間を気にしなければ範囲外から削るのが一番確実だな
29 :
25:2009/06/09(火) 02:21:23 ID:Hb4Hajja
>28
チキン戦法じゃ金メダルが取れる気がまったくしないので壁戦法がんばって見ます。
味方に突撃させて後ろでネクロマンシーしてるの楽しいお(´;ω;`)
微妙に気になってるんだけどこれっておもしろい?
ゲーム自体は面白いよ。
イベントシーンの出来やストーリーに関してはノーコメント。
序盤はハイパー王道タイム
後半はリアル人生
ゲーム自体は、前スレやこのスレ通り面白い
しかし、このスレ、シナリオのネタバレ全開だよな、あるいみすがすがしいw
イゴールは苦戦しなかったな、闇神はやっぱ苦戦したけど。
イゴールより、ハータに苦戦したw
ToM+ハッピーダンスコレクション+パタポンみたいなゲームが出ないかな
無理だろうなぁ
魔法チャレンジの立ち塞がる壁が全然クリアできない。
なんか今までと違って途端に難易度上がってない?
これからの魔法チャレンジってこんな感じ?
魔法チャレンジはそんな感じ
全部クリアしてもなんもないしめんどくさいならスルーしたほうがいいよ
睡眠時間を削ってまでやることはない
エルロンやコミントの立ち絵は公開されてないのかな
敵を氷漬けにする壁!ダメージを与える火の壁!そして石化させる壁だ!!
と思ったらただの固い壁が出てくる。いつまで魔法の規則で混乱してるんだろう...。
■攻撃ダブルーン
風1+1=前方に属性攻撃
風2+1=自分の周囲を属性攻撃
火1+1=前方に属性攻撃(風下位+下位よりクセが強い)
火1+2=↑の強化版
火2+1=指定した位置を属性範囲攻撃
火2+2=指定した方向に属性長距離攻撃
■障害物設置ダブルーン
土1+1=効果つきの壁をつくる。
土1+2=補助的な役割をする障害物をつくる。
土2+1=地形を変化させる。
土2+2=ダメージを与える障害物をつくる。
■味方状態変化ダブルーン
風1+2=火下位+下位の魔法が出てくる援護球を自分につける。
風2+2=敵を状態異常にさせるオーラを自分がまとう。
水1+1=能力を上昇させる。
水1+2=属性ダメージを無効にする魔法をかける。
■敵状態変化ダブルーン
水2+1=属性別の状態異常をかける。
水2+2=状態異常を付加する地形をつくる。
----
用途別に分けると風が若干特殊に思えてくるな。
零の時はラスボスはピアノだった
このゲームのラスボスは闇のルーン
タイトー
商願2009-028784 DARIUSTWIN
商願2009-028785 ダライアスツイン
商願2009-028786 みんなの水族館
商願2009-030094 ロストマジック\LOSTMAGIC\〜精霊の協奏曲〜
まーたロスマジか…。
…えっ!?
え、まさかのロスマジの続編?DSか?DSなのか?
ロスマジもタクマジも売れなかったのに、変態なのか?
がんばれタイトー、応援するぞ
まさかロスマジに続編が来るとは
LRぶっ壊れそうだから止めとくわ
タクマジで得た任天堂の知識を使って今度こそ売れてくれ
DSiWareとか
タイトー頑張れ負けるな
地味に売れて来てるか?
タクマジ発売から3周目で7位(10日付)
広まるのは嬉しいな
これって水1火1とかの攻撃防御うpって重複するん?
重複しない
どれか一つだけ
DSはロスマジ、wiiはタクマジのブランドでシリーズ化してくれたら、
これからもTAITOに貢ぎつづけるわ
WiFiかてねぇ…継続して数こなしてないとか、編成が微妙にネタはいってるとか、
言い訳はいくらでもできるけど、やっぱガチ対戦ゲーには向いてないと思い知ったorz
>>53 フレンドがいればお互いに意見しあったり教えあったりできるんだが
一人だと負けて覚えるしかないから辛いな
やっと分岐点まで進みました
最終章前のvs兄さんってモンスターと軍消したら後は楽だな
モンスターを消すのに時間がかかりまくって何度もやり直したよ…気付いたらこんな時間…
モンスターは助け出さなくても外伝を進めたら一通りそろうのな(アレ以外)。
かなり後ろにならないと加入してこないけど。
昨日は深夜全くwifi相手いなかったけど
今日は数人の人と対戦できた!
この調子で増えてくれるとうれしいんだけどなあ
>>55 分岐まで来たらあと少し・・・と思うけど
実はこれからが色々と本番だったりする
これおもろいのに何でこんなにスレ伸びないの?
売れてないの?
まだ序盤だけど、戦闘はかなりいい感じに作られてるね。
移動の操作がめんどいのと、密集したらわけわからんくなるのが惜しいなぁ。
後ガーディアン三部隊も管理できん。
慣れると余裕になるの?
回復出来る水ルーン覚えたら団子→突撃の繰り返しで余裕余裕
>>58 移動は、遠くにいってもらいたいときは
画面をスライドさせてから、掴んで放すってやると楽。
密集したらとりあえずB押し。
面白いからスレがのびるとは限らない(涙)
61 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 12:59:40 ID:mTcTT7Qd
>>58 チュートリアルの多い序盤ですでに楽しめてるなら今後ますます面白くなるはずだ。
かなりのボリュームだが頑張ってクリアして是非wifiデビューしてくれ。
まだ風のマナゲート取り返すトコなんだけど、ガーディアン三部隊交戦ポイントまで移動→キャスターちょい後ろに移動→着いたら攻撃魔法連発って感じで進めてる。
壁つくったり戦略的な戦い方したいんだけど暇がないw
ボスが弱いからゴリ押しでもいけるけど、魔法チャレンジでつまづく。
風マナモンスターいきなり難易度高くねw
魔法チャレンジはクリアしてもなんもないしほっとけばいいよ
64 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 03:04:49 ID:iyzQAshF
神界の門へ急げ!でつまった><
誰か教えてください!!どうやってスイッチおすわけ!?おねがい
>>64 自分もそこで結構つまった
前スレにもあるけど地のスイッチは鉄球転がし、
風は地2風1で風玉を出して風魔法で押したらできたよ
66 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 03:28:06 ID:iyzQAshF
>>65 ありがとうおめでとうありがとう!!
このステージつくったヤツしね!!
むしろ、ああいうステージをもっとやりたい
68 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 05:49:15 ID:MrvQT0Wa
>>63 なんもないのか・・・
必死でやってた・・・orz
大体マナスイッチ押すのは火から発展させればおーけーだな
火2+Lv1の何かでおk
遠距離は火っていうのは、やってればなんとなくわかるよな。
ラスボス強かった。
マナゲート1つ確保させときゃ連発できるトリプルーンのありがたみが良くわかったよ。
エルフ喰らい(グレン外伝)が、どうがんばっても金もらえない。なんでだぜ?
スペシャルバトルできね
クリアしてからやれって事か?
>>73 俺の場合は味方2ユニットに途中の戦闘を任せて
キャスターと残ったモンスターでどんどん前進してクリア時間を短縮したら辛うじて取れた
金メダルに必要なスコアがかなり厳しいマップだと思うから頑張れ
スコアタなら強力なキャスターと足早い仲間使えばいい
デルゲで稼いでも良いけど、基本は仕掛けの解除とクリアタイムが重要だと思う
>>73 エルフ族とウルフ族(及び神二匹)は物理防御が紙だから
戦闘前に燃え盛る刃かけると時間短縮になるよ。
仲間の生存よりタイムボーナスのが重要。もちろん全生存するに越したことはないけど。
とにかく立ち止まる時間を減らすことが大事。 ちょっと安定攻略探してやってみる
あー、今ちょっとやってみたら別に安定攻略とか言えるステージじゃなかったな
そもそもグレン外伝だし水1使えねーや。
ストーリーを完全に一通り済ませたあとでスコアアタックすれば好きな編成で出来て難易度下げられるよ。
反則気味の爆速キャスター使ってとにかく高速にたどり着いてもあまりスコアが伸びなかったような。最低限のことはやらないと時間だけでは足りないような気がする。
それより帰らずの森がやっとクリアできた。時間切れ3秒前3320点。初めて素で銅メダル取った...。
帰らずの森の金はむずいな。取れる気がしないんだけど、そこがまたイイ!!
帰らずの森はイゴールを使って、中央へ攻めてくる敵がひと段落したあたりで
頃合を見計らってマナゲートを消失させれば時間かけずに倒せる。
112個全部金とれた。あぁ〜楽しかった。
こんな面白いゲームは久しぶりだったわ。続編を熱望する。
ロスマジ2に期待
最近のタイトーの頑張りっぷりはなにかの前触れか
次回作の主人公はクッキングママ
>>83 この売り上げなのに続編を出し続けてくれるのは有難いけど、タイトー大丈夫なのかなw
ロスマジ2も任天堂と共同だとしたらなんとなくわかるけどな。
任天堂は昔から面白いと思ったものはいくらコケてもなかなか諦めないから・・・
>>84 オムライスに描いたケチャップの文字で味が変わるんだな
87 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 19:48:48 ID:wQJjUwDn
AOE3みたいな感じですか?
どっちが面白い??
方向性が全然違うから比べるのは難しいな
とりあえず両方とも面白かった
生産要素がないからむしろ初心者向けだよ。
コサックスは投げた俺でもクリアできる程度
今はどれくらい売れてるんだ?
海外へは何時売りに出すんだろ。神殺しがあるから(神殺しはタブーな国もあるし)そこら辺を変更するのかなー
>>90 今週のファミ通に売上出てたけど6000届いてなかった
こんな面白いのになー
累計は3万くらい行ってない?
出荷が2万ちょいくらいだったはずだし3万なんて届くはずないっしょ
まあロスマジみたいに海外で売れてくれればいいんじゃないかね
やっとストーリークリアーしたぞー
親指が腱鞘炎になりそうだ・・・痛い
と思ったらまだあったどー
そっからが結構長いし楽しいw
光ルートクリアー
闇ルートやる前に金メダル取りに励むぞー!
早く外伝やりたいぜ
なんというかすごい良質なゲームだな
このゲームをやっていると、DCのハンドレッドソードを思い出す。
面白い対人対戦RSになる要素を秘めてると思うんだがなあ、これ。
本陣とか部隊を3つまで操作とか、あと少し追加して
1回15分くらいでけりがつくようにすれば・・・・・・
本編より外伝の方が楽しい
魔法チャレンジの「広がる凍土2」がむずかしー。
ヒントには壁を利用すればモンスター倒せるとあるが、
立ちふさがる壁の向きをあれこれ変えても、フレイムオーガはぴんぴんしてる。
こいつを壁で倒す方法ってなんだ?まじわかんね。
壁を利用すると罠で倒せるってことだから
位置的にフレイムオーガはほぼ倒せないと思うよ
壁使って回避すればおk
>>99 俺もハンドレッドソード好きだった。あれとチューチューロケットをWiiで出して
くれれば最高なんだが
完全クリアーガイドブック買ってきた
大判だったのかよ!
後からゆっくりインタビュー読もう
105 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 22:50:35 ID:WfSfLocW
test
Wi-Fiで時間ぎりぎりまでステージ選ばないやつってなんなの?
相手に任せたいならランダム選べばいいのに
2時間位かけてやっと決死の防衛戦クリアできた。
これだけ勝手が違うからキツく感じた。
wiki見なかったら投げてたわ。
デンカシナリオおもしれー
最後の流れる文だけだがw
>>108 広がる凍土唱えておきますね^^
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
>>109 テオドールさんのとこに修行に行くんだろうな
闇の神に勝てる気がしないんだが・・・
変形後の攻勢が激しすぎて、どうしても防戦一方になってしまう。
なんかコツとかある??
・メンバーはx1のモンスター(回復に気を配る必要を減らすため
・氷結が怖いから水1水2でガード
・ゲートの近くに土1水2の回復の奴つくって立てこもる
・自分と神の間と、自分と敵の出現するところの間に常に土1土1の障壁張っておく (土2でも平気?
・それから龍の巣で削って、体力減らしたらスキを見てとどめ。
こんなもんか
すまん、この時点ではx1の奴ハコイヌくらいしかいないか・・・
とにかくライフと防御の高い奴で
魔防が高いキャラがいいな
サミュエルあたりにはしっこからチクチクさせて他のやつはマナゲートの周りで固めとけばおけ
たまに竜の巣使うだけで金取れる
タクマジが良かったからロスマジ買ったけど無理だわ
難しい
まじで?
闇神だとハコイヌはほぼ必須
というかモンスターはハコイヌだけで十分
ハコイヌ、エルフ族ガーディアン×2でFA
まあメンバーなんてモンスター一匹さえいりゃ基本なんとでもなるもんだけど
闇神、二段階目の開幕で、全力で全員を逃がしても、高確率でエルロンがやられたなぁ・・
ガーディアンって、グレン将軍とかの見た目強そうなキャラでも、物理防御たいした事なかったりするよね。
一部ステージならニコニコに攻略動画あがってるから
参考にするのもいいぜ
モンスター2匹で常に占領して
トリプルーン連発でごり押しで倒したな
かなりきつかった覚えたあるがw
闇ルートクリア!
なんというバッドエンド
シャティ切な過ぎるぜ・・・
ロスマジ買い戻そうと思うけど相場はどれくらいだろう?
闇の神は仲間も魔法で狙い撃ちにされるから魔法防御強いモンスター使ってるけどシャティ編の闇の神にはどうしても勝てないorz
かといってハコイヌにするとすぐ死んじゃうし…
トリプルムーンより風のが強いってのものなぁー
128 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 13:26:27 ID:IcAuG98Q
おまえらamazonにレビュー書いて、人を増やそうぜ!
せっかくの良作が埋もれてしまうのはあまりに勿体ないではないか!
>>127 トリプルーンね
間違ってもトリプルルーン、ミキプルーンなどと間違えちゃダメだぜ
シャティの方があっさり倒せたけどなぁ。
暁の大聖編のラスボスが一番手こづったな
他人の動画みなきゃ無利だった
112じゃないけど闇の神やっと倒せたー。
アドバイス参考にして7回ぐらい挑戦、残り9秒で何とか撃破。
形態変わって開幕直後にハコイヌ死亡して、もうだめだーと思ったけど最後ごり押しで何とかなったよ。
焦らないのが一番のこつだなぁ。
火の賢者にフルボッコされかけたお…
何だよあの噴火攻撃は
回避しきれん
>>112だが、こちらも闇の神なんとか撃破した。メンバーはサミュエル、エルロン、ハコイヌ。
>>132同様ハコイヌは変形後暫くしてやられたけど、
サミュエルが左上端からの射撃でけっこう削ってくれてたんで何とかなったよ。
アドバイスくれた方々サンクス。
・・・しかし光の神の方は拍子抜けするくらい弱いのね。
シャティとの追いかけっこもイゴールに比べると随分ラクだったような。
賢者戦は同属性がジャスティス
闇の神イヤなところ
魅惑の魔法で邪魔をする
全マナゲート中立化
やたらと手下を召喚する
これ以外は闇の神の目の前に壁を作って闇の雷を食い止めて竜の巣を掛けておけば結構闇の神の手数が減るので倒せると思うよ。
手下の出現位置に堀を作るのも有効といえば有効だけど、間違ってガーディアンがはまると袋叩きにされてしまうので要注意ですね。
闇の神前半の終わりにマナゲート中立されると絶望感に襲われる。
138 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 13:36:07 ID:BX7kIFnv
オークション3000円台だとだれも手だしてないな。
恐らく来月に1980行くと思うけど、来週あたり狙ってみるからよろしく。
なんでそういうことわざわざ書くのかなぁ・・・
なんか気分悪いわ。
愉快犯気取りの荒らしだろうから
黙ってNGしとけ
ていうかそろそろワゴンで見かける時期だろうに
買取価格検索してから値段想像しような
買取3000円前後って思ったより高いな
クワドロプルーンは無いのか
価格とかはゲハでやってくれ
それは違うんじゃね?
でも1980円なら人増えそうだぜ?
値段じゃないだろ
新品2980で売っていて、気になったんだけど、
スレ読むと、ゲームは面白い、ストーリーなどは良くないって感じなのかな?
ストーリーは良くないわけではない・・・と思う
序盤から中盤は王道すぎるが、それも後々印象が変わるし
演出があっさり目なのもいちいちムービーとか見たくない俺には
テンポよくて好印象だった
ストーリーは最初は飾り、というかひたすら下準備でプレイ15時間位で俄然面白くなる感じ。
>>149 ストーリーは後半で一気に面白くなるぞ
正直定価でも損しない出来だからその値段で気になってんなら買っちゃいな
俺は定価で買ったけどまったく後悔してない。
久々に楽しめる作品だった。
伝説のオウガバトルの親戚かと思って買ったのが申し訳ないくらい。
>>153 ふざけるな脳内ウジ虫抹消して、肥だめで顔洗って出直してこい
良いゲームだと思うけど、オウガバトルと比較するなら、クソゲー
その脳内ウジ虫と思うのなら自ら同じレベルに堕ちるような発言するなよ・・・・・・
156 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 06:39:05 ID:VyDVKs+e
幼稚な人が多いな。
どうみても比べる必要ないだろ
オウガバトルと違い
戦闘前準備とかそういう要素はほぼ皆無だし
オウガバトルは画面を止めて考えれるし
ガーディアン達が可愛い
軍旗が可愛い
ハコイヌの可愛さは至高
賢者戦あたりからガーディアンが只の肉壁に…
代わりに魔法が大活躍
たかだか賢者戦ぐらいでガーディアンを肉壁と呼ぶんじゃない。
スペシャルバトルでガーディアンのありがたさが実感できると思うよ。
後ろから回復させつつガーディアンにボコにさせてるといかにも魔法使いっぽくていい感じ
ここにきてふっとばし効果の無い魔法がすっごい重宝するな
>>94 海外で売れちゃったらタイトーが販促している国内で売れないプロデューサーディレクターはなにやってんの状態だな...
クビか?
164 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 11:24:19 ID:VyDVKs+e
ん、広告費もろくにないのに無理を言うでないぞ。
でも知名度がないだけでなく、CMもゲームの面白さが伝わってこないのは痛いところだ。
スコアアタックに一人だけブサイクな顔がいるなと思ったら俺の顔だった
兄さんに全く勝てない…
ダークマターみたいのが強すぎワロス
変な音が鳴り出したら全力で逃げるんだ
>>167 ありがとう
やっと倒せた…
さて初回は闇ルートで行くか
光の「ライトブリンガー」はタイトーの過去作とかけてるんだろうか
なれると闇+闇+闇は怖くないね
発射体勢で射線が固定されるから
軸をずらして簡単に避けられるし
硬直が長いから確実に反撃が決まる
しかし四面楚歌、帰らずの森、白夜の砂牢が金を取れない
何かコツとかあるのかな?
四面楚歌は真ん中以外に陣取って敵出しまくる
帰らずの森はイゴールでゲート開放
白夜の砂牢は弓ガーディアンで外の敵をちまちま倒す
四面楚歌は、外周に、風ですぐ壊せる柵の部分をとおってデルゲート踏みに行ける所があるのに感心した。
オーヴィルVS闇神の第2形態ですぐに死ぬんだが…
まず何処に移動すればいい?
戦闘要員として使えると思うモンスターってどいつかな
>>174 安置ならないぞ
ただ勝ちたいならサミュエルあたりを闇の神の脇に配置してチクチクさせとけばいい
他のやつらはマナゲートに固まってモンスター召喚された時だけ戦闘させる
>>172 ゴメン、自己解決したw
四面楚歌は右上のデルゲートを封鎖した後、土+火と風+火で倒しまくって
帰らずの森はゲート無視して水2で回復しながら全員遠距離攻撃もちで各個撃破、増援は風で倒す
白夜の砂牢は無理して合流せず、将軍とホワイトメナスで外の敵を各個撃破、結界内は風+風で余裕
もう無理だと思ってたが、いろんな攻略方法があって楽しいね
最後の隠し面が簡単すぎたのがちょっと残念
>>172 その場にいると開始直後召還の闇のマナモンスターに袋にされたうえに闇+闇+風が来て終わるので
左下のゲートに逃げればいい
最速で向かうとゲート到着と同時くらいに闇+闇+風がオーヴィル狙いでくるので
ゲートの回復範囲内で水2でひたすら回復するか、左下のゲート到着前に全員を右下のゲートに針路変更
オーヴィルが闇のマナモンに集中攻撃されながら闇+闇+風を食らうと回復がほぼ間に合わないので
まずオーヴィル、次にゲート占拠用のハコイヌから逃がすこと
あとはテンプレどおり
>>177 まずは専ブラの導入をお勧めする
安価ミスは一瞬で無くなるぞ
攻略本買った人っている? 出来はどうなんだろう?
>>179 定番だけどJane
所々に誤植があるけど、攻略にはあまり差し障りはない。
攻略は、本編と外伝のみ
インタビュー、設定資料掲載で唯一の攻略本だからファンなら買って損なし。
と俺は思う
本編と外伝のみ、ってことはスペシャルとか魔法チャレンジの攻略は無いってことか・・・
まあ980円だし仕方ないかね?
見やすい魔法図鑑があれば
その他はどうでもいい気がするが
まあ確かに。
で、その辺はどうなんだい?>
>>182
WIFI対戦でマナゲート多く占領されたら逆転できない
罠が複数発動してる状態になると、リモコンの反応がぶちぶち切れてまともにルーンが描けない
……本体側の問題なのかねぇ
そんな時はホームボタン押してリモコンを接続しなおしてみると
うまくいったり…することもある。
自分もたまになるんだよなぁー…。
今までは魔法の硬直中にヌンチャクを上げとくと
自動的に魔方陣が展開されてたけど
たまにその状態でヌンチャクを振らないと反応しなくなった
ヌンチャクの振り下ろしも強めに振らないと
魔法陣が引っ込んでくれない
ヌンチャクが壊れたかな?
そもそもヌンチャク上げよりも
Zボタンでやったほうが超高速で連発できる
クラニンアンケ書き忘れた・・・
俺も忘れてた・・・
まあ、次があるかどうか怪しい売り上げではあるが。
買うソフトが多すぎて正直書いてられんw
俺は続編希望って書いておいた
全ステージやった人に聞きたいんだけど、1番難しかったステージってどこ?
>>195 自分的には魔法チャレンジの、広がる凍土、広がる凍土2
スコアアタックはスペシャル含めて全部金を取れたが
これだけはまだクリアできない
うおー!!
やっと闇に勝てたー!
アドバンスしてくれてサンクス!
闇ルートと外伝が楽しみだぜ
198 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 00:02:59 ID:6MlTwArE
アドバンス?w
俺もやっと闇の神に勝てた。
子のスレ読んでなかったら正直挫折していた。
ハコイヌでよかったんだなー。
光のモンスター使い続けて、変身前に全滅しまくってたw
ハコイヌ抜きで闇神に勝てるか試してみた
闇神の鉄球か闇×3で前線が壊滅しなきゃどうにかなるけど
ゲート3つ占拠するまでは最大のダメージ元の竜巻が撃てないし
時間をかけると回復されたりゲート全開放されるから無茶苦茶時間がかかるね
魔法に強くて安定してダメージを出し続けるサミュエルが一番頼りになった
光神は速攻でステージ中央に土2土2の穴を2回重ねて掘れば
増援を気にしなくて良いと最近気づいた
兄さんだと数体は上がってきたり穴からヤリ投げてくるから無意味だけど
ハコイヌは占領特化タイプだけど
マナゲートの制圧速度だけ見ればショゴスとハイドロライダーのが早いことに
みんな気づいてくれてもいいと思う
え? 魔防? ごめんなさい
>>198間違えたwアドバイスな
俺の戦法は、ウィルコ、ハコイヌ、ラブリンで上にあるマナゲの間に土2で山作って闇マナモンの攻撃を防いで、ひたすら端からHP削った。
大地の回帰と間違えて魅惑の石碑をやってしまった時はマジ焦ったw
光ルートは夢物語
闇ルートはリアル人生
って感じだわ
闇オーヴィルの顔が悪かっこいいよ
テオドール編ワロス
まさかのお笑い路線かよw
体力馬鹿の象さんが好きなのは俺だけ?
他の体力Aのキャラに比べて2倍ぐらい体力ある気がする。
ほとんどのモンスターに何かしらの使い道があるのはいいよな。
自爆する奴だけはどう使うべきなのか分からんけど。対戦向き?
闇の神2分切ったー!
207 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 13:07:41 ID:yILZSCiG
>>204 俺も好きでよく使う
頑丈なのが取り柄と言えばそれまでだがなw
攻撃頻度?がモンスターによって違う気がする
Wi-Fi闇のトリプルーンに頼りまくりのザコ多すぎワロタ
おっプロキャスター様のお出ましだな
>>207 あいつらいいよな。水上位でも全然回復しねえから「め」を描きまくるのが大変で大変で。
個人的には象さんは使いどころが難しい
マナゲート防衛するにしても動きが鈍いから
占拠してる敵の数が多いと払いのけるまえに占拠されるし
進軍するには歩行速度が遅い
キャスター相手には近づく前に魔法の餌食
回復も時間がかかるから進軍速度が落ちる
水風で移動補助して、乱戦に放り込むくらいかな
他に良い使い道ある?
自爆壺は対戦でキャスターを攻める以外使えんとおも
ハイドロトゥースが使いやすい
このゲームのモンスター名ってかっこいいよな
オーヴィルクリアしてからが本当に長いな…
サブシナリオが多すぎる
光の神、速攻で倒さないときついな。
兄編で結構死んだ。
このゲームって任天堂のゲームなの?
零やASHみたいなポジション?
まあ、そんな感じ。
ただ、任天堂の内製ってもともとそんなに多くないよ。
公認地味に更新
>>221 サントラ発売キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
かと思ったら視聴ねw
でもタクマジの曲はどれもいいよなぁ
ってフルじゃないのかよ!!!
orz
タクマジのBGMは素晴らしい
ニンドリ買っといて良かったわー
ニンドリ買いに行った時店員さんに、え?これでいいんですか?ファミ通じゃなくて?
って言われた
ふざけた店員だ
でも5曲しかないんだよな>ニンドリ
中途半端にセレクションするぐらいなら1作に集中したもの出せと
むしろサントラを出せと
やっぱメインテーマ痺れるね
あ、「試」聴だしやっぱ出るんじゃないのか?
メインテーマとその次の曲が好きだ。
でもロストマジックみたいにデータ売りだったら泣く
iTunesで配信してくれねーかなぁ
2曲目の「蹄の音高々しく」が1番好き
何でもいいから全曲入ったサントラ出て欲しい
ついでに効果音や声も入ってたら良いな
おお、音楽出るのか。いいね。
流れをさえぎって悪いが決死の防衛線で大地の苦難で通路を塞いでもなぜだかたまに乗り越えてくるあいつらを何とかしてくれ...。
やっと外伝全てクリア出来た…
長かった
外伝クリアーしてさてwifi繋いだら60位だった・・・
ノープレイで60位とはこれいかに?
今週wifiにつないだ人数が60人しかいないんじゃないの・・・
239 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 16:58:22 ID:H1cwz/Jf
海外の発売はまだか?
240 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 18:42:51 ID:Q8/p0B7d
買おうか悩んでるんだけど、
ストーリーも楽しめますか?
ストーリーがあまり面白くないならいくら
ゲームでも楽しくないので。
海外で発売したらちょっとはwifiも賑わうのかなあ
>>240 ログ読めばだいたいわかるだろ
つべこべ言わずに買ってこい
>>240 中盤まではお約束や超展開の連続だが
それ以降はとても面白かった
今年出てるWiiのソフトで一番面白いといっても過言ではないきっと
それなら朧村正といい勝負
盛り上げずに彫るのか。やっとわかったぜ。でも寝る。
>>245 朧村正なんか圧勝してるでそ。
あんなボタン適当に押しとけばいいゲームとは比べものにならないよ。
>>247 っ死狂
「ボタンを適当に押す」のは前提でしかない事を思い知るハズだ。
でもまぁ個人的にはタクトの方に軍配。ハコイヌ可愛いよハコイヌ
あんまり他作品と比べてると荒れる元になるからここら辺にしとこうぜ
そうやって否定する必要は無い
どちらもプラス評価することで誰も不愉快にはならない
比較対照にも愛を持って書いているか、またそれが読む側にも伝わっているか、の部分が重要だわな。
とはいえ、このスレを覗く人はタクマジに興味を持っている事以外に共通点は無いわけで、
他のゲームに対しての価値観の共有は難しいんじゃないか?とも。
そもそも朧とはジャンルが違いすぎるだろ。
ただ、リモコンの使い方などの
ならではの部分はちゃんと評価されて欲しい。
外伝合わせると結構ボリュームあったけど、いざ終わってみるとまだまだ足りない。
そう感じさせるほど面白い。
RTSのジャンルが好きになったよ。
もし続編が作られるとしたら、モーションプラス対応でルーン描き易くなったりするのかね。
次があるなら、是非複数キャスターを一遍に使ってみたい。操作が凄まじく忙しいことになりそうだけど。
あるいはルーンのシステムだけ受け継がせて、A-RPGかA-ADV路線で行くのもありか。
時間制限つきRTS風だとどうしても敷居高く感じる人が多そうだからなぁ。
まあ次のゼルダあたりでルーンと似たような要素が採用されるような気がしてならないが・・・
>>255 モーションプラスは傾きセンサーのパワーアップ版みたいなのだから、
ポインタ機能を使ってるルーン描きとは関係無いと思う。
シペシャルバトルの逆風の風が難しいな
半時計周りに進軍しながら右下のマナゲートを占領
デルゲートもついでに潰す
キャスターは足を止めずに右上のデルゲートまで一気に進んで封印
外周ギリギリを移動させれば竜巻には当たらない
右下のマナゲートを狙う敵が居なくなったら
味方は上のマナゲートを占領、キャスターも合流
竜巻が邪魔なら土2で盛って壁を作る
左上のデルゲートを封印した後
跳ねる床で岩を飛び越えて中央の島に進んで
闇のマナモンを全滅させて終了
マルチプレイは奥深いですか?
何度も死んで下手だけど、面白い。
なんでもやり直したくなるってことなんだろうな
魔法かいてるだけでも楽しい・・・下手だけどw
少数ユニットながらも魔法の種類が膨大なのと
どの魔法も思わぬ使い方があったりと、役に立たない物がほとんどないから
相当奥深いと思うよ
>>261 ユニットも弱い方が足が速かったり、
ゲート占領速度が速かったり、数が多かったりで
弱いなりに使いどころがあるのが面白いね
やっとスペシャルバトル含めて全部金にした記念。
いや面白かった。空中にルーンを書くのはけっこう難しかったけど何とかなるもんだね。
一撃必殺はないから手数が勝負なところがあるかな。放置する分にはし上位のマナモンよりひとつ下のほうが使いやすい気がするし。
最後のご褒美面は密集戦闘が楽しめて結構よかった。話の続きは難しそうだけど次も見てみたいゲームだね。
最上位マナモンスターも唯一ゲートが踏める土、遠距離攻撃で複数ユニットの風と弱点以外の能力も特徴があっていいな
遠距離戦ユニットである闇の最上位に対して光の最上位が近距離戦ユニットなのも興味深い
外伝の暁の大聖編やってるけど、兄さん強すぎて倒せない。
端から削っていこうにも敵が密集してるから、きついし。
やり方は左右のデルゲート封印→右上か左上のゲートに集まって進軍って感じでいいのかな?
兄さん魔法強すぎ。
>>265 デルゲート封印までやったら後はシャーロットだけで特攻したな
魔法は奔流の護符と立ち塞がる壁でだいたい防げるよ
>>265 チキンだが、左右のデルゲートを封印してから
デルゲートの高台の端から鉄球を落としまくれば
安全に兄さんの護衛を削れる
>266の言うように風+水2(奔流の護符)をかければ
兄さんの攻撃はほぼ届かなくなる
闇+闇+風がたまにくるので、こいつだけは逃げること
まともに受けるとシャティじゃ持たない
護衛を全て削れば、後はマナゲートを占領して
兄さんを好きなようにいたぶるだけ
夏コミでオーヴィルを失った悲しみで壊れたシャティが
兄さんを逆レイ○する同人誌を希望
水のルーン取得してちょこっと進めた程度だけど、すっごく面白い!
チャレンジの評価グレートやらスコアアタックのスペシャル金やら難しいけれど、
どうしたらもっと早くクリアできるだろ、とか考えてるだけでも楽しい。
もっと多くの人に遊んで貰いたいな。
そういえばハコイヌって異世界から云々って書いてあったけれど、
他のゲームのキャラとかなのかなぁ?
何にせよあの足の速さと占領速度は重宝します。
ハコイヌは「ロストマジック」っていうDSのゲームからやってきました
ロストマジックはタクトオブマジックの前作みたいなもの
(ストーリー、キャラクター等は違うけど)
ハコイヌたん可愛いよ
その昔ラクガキ王国というゲームがあってだな
ハコイヌはラクガキ王国2で見たなぁ
初出は何のゲームだろう
隠しキャラにアイザックやトリスティアを期待した事もありました…。
ラクガキ王国のWikiみたらデンカって名前のキャラもいた
たぶんハコイヌは初代ラクガキ王国が初出
デンカはその中の登場人物
一昨日買ってきたんだけど難しい。
主人公1人だけ出撃しなければならないマップで敵との距離がつかめない。
遠いと魔法が当らないし、近いと敵が接近してきてルーン描いてる間にダメージ受ける。
距離を計る以外にコツとかないですか?また、敵が接近せず魔法は当てられる距離は存在しないですか?
親切な方教えてほしいです
現在はダブルーンを覚えたところです。チャレンジの風モンスターを1人で倒すところで死にまくる…
>>275 1回捨てゲー前提で、敵の反応する間合いを見極めろ
その間合いギリギリでボーッと立っていれば、
待機状態の敵もある程度うろうろしているので
自分から反応する間合いに入って寄ってくる
魔法は書いた後に方向を決めてAを押すまでは発射しないので
反応する間合いギリギリで魔法を書いた状態で待機して
寄ってきた所を倒す
慣れるまではこれでおk
ありがとうございます。やってみます。携帯だからID違うけど275です。
>>266 >>277 アドバイスありがとー。
チキンなんで高台の端から削る戦法でいってみる!
護符かけ直すのすぐ忘れるんだよなー・・・。
>>275 魔法チャレンジはもっと魔法覚えてからだと簡単にクリアーできると思う。
同じ所で投げてぜんぜん手付かずのまま、ストーリー進めてる。
あとは、やっぱり慣れ?
風モンのところは回復手段があれば楽勝、なければかなりきつい
>>277 あとは>278の言うようにルーンが増えてからでも良いと思う
火のルーンを覚えれば土+火の焼け付く壁で
敵を近づけないまま一方的に攻撃できるし
火+土の鉄球で長射程の攻撃が可能になる
慣れれば風+土の吹き荒れる土砂と
土の立ちふさがる壁だけでもクリアできるよ
とにかく鉄球を転がしまくる!
頑張ってモンスタ出現パターン覚えて火炎で殺しきった事を思い出す。
後回しのほうが絶対楽だよ、皆散々言ってるけれど
でも風と土のルーンだけでクリアした時の脳汁は異常
同じ戦闘ステージでも魔法やメンバーを制限したり出来るから、遊び方は無限にあるんだよな、このゲーム
主人公ばかり使ってたから違うキャスターでやってみようかな。
やったことないけどデンカでもラスボス倒せるのかな。
デ、デンカでラスボ・・・トリプルーンないから無理じゃね???やってみてw
やっぱりトリプルーンないとダメかなあw
検証しようにもトドメまでいけそうにないw
ラスボスはキャラ固定な
光の神、弱い!
このスレのおかげで闇の神一発でクリアできた
サミュエルが終盤で死んだ時はどうしようかと思ったぜ
闇編のストーリー、かなり好きだw
いきなり性格が変わるわけじゃなく
闇のルーンを望む理由も理想もちゃんとあって
オーヴィルという人間についてきてくれる仲間も理解者もいて
自らの意思の元に全てを踏み超えてゆく様はかっこいいな
大ヒットしないゲームをすぐ「持ってけ泥棒価格」で売る近所のゲーム屋でタクマジが新品5600円、中古5300円で売ってた
嬉しかったわ
クチコミとかでジワ売れしてるのかな
>>294 兄を救いたいという気持ちが一番にあったからな
敵対した仲間達の最期も良かった
なによりラストの皇帝が直々に出撃する!の台詞がかっけぇ。オーヴィル様かっけぇ
Wi-Fi調子悪すぎ
298 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 09:48:54 ID:GZ6JInHy
おまえら、人増やしたいならamazonにレビュー書いてください。
闇オーヴィルは顔も凛々しくてかっこいいんだよね。
でもやっぱりストーリー的には光のが好きかなぁ。
闇ルートは悲しすぎる。
光ルートは怖すぎだろー
どっちもあってのタクマジだしね。
301 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 20:59:40 ID:bLn3pvBq
家庭用板が落ちたのか
>>285 それはさすがにほとんどのゲームがそうだと思う。
いやぁ、自発的にやりたくなるよう調整されてる感じがするからこそだと思うんだけどな
へたれな自分でも試したくなる
>>299 闇選んだ時の仲間の手の平返しが凄かったなぁ…
シャティは正気なら話聞いてくれただろうけど
他の連中は光の旗が欲しかっただけなんだろうね
ウルフ族に家族殺されたウィルコが付いてくるとは思えんがな
それでも最期には「あなたを憎めない…」とかみんな言うんだぜ
何がいいたいかと言うと闇ルート大好き
闇=絶対悪 な世界観なんだろうな
どんな聖人君子だろうが
闇選んだら犯罪者と変わらぬ扱い
闇選んだら世界が闇に閉ざされるってのは聞いてねーよ! って思った
何が起こるかは良く分からないけどきっととても良くないことで
だからみんなあれだけ拒否反応示したんだろうな
ただ兄貴(しかも敵の大将)助けたいだけで世界を犠牲にしたってことになるんだろう
309 :
なまえをいれてください:2009/07/03(金) 20:19:17 ID:zt3Y4rv7
ハコイヌって動物の番長からの参戦かと思ってたよ....四角いから
>>305 そんな軽い連中でもないと思うぜ。
ゲームはオーヴィルが主人公だから、その視点で見る事によって
なんでわかってくれないんだ!って思うけど
仲間の立場からすれば、いくら兄の為とは言え自分も他の仲間も世界の人々も
全てを裏切って捨てたという事になるんだからやっぱりああなるのは仕方ない。
反乱軍は長い間帝国と戦ってたしな
ロバート先生は反乱軍の中核メンバーだから
たくさんの仲間の犠牲を無駄にするわけにゃいかんだろうし
シャーロットにしてみりゃ闇の神は母の仇だ
冷静に考えれば、義務より情で付いてきてくれた
ソーティーのがめずらしいとは思う
>>304 手の平返したのは仲間じゃなくオーヴィルの方だと思うぜ
しかしロバート先生がただの信者に見えてしまうのも闇ルートならでは。
まったく関係ないが、ハンナは千年にわたって同一人物だったように思えるが王が世代交代するときとかにバレ無かったのかね?
暁の大聖は黄昏の司祭のような伝説ではなくてもはや現世での役職として認識されてたし。
しかし大聖というと
途中でおくってしもた。
大聖というと歓喜天な感じになる孔雀王世代。どうでもいいっか。
>>315 パッケージフィギュアか。一瞬人物のフィギュアかと思った。
でも良いな・・・・
本体とハンドルリモヌンは当然として、いまや定番のマリカ街森は外せないだろうよ
wiiで遊ぶシリーズもパッケージの見た目のバリエーションとしては必要かもしれない
あとの2つは何があったんだよw
>312
手のひら返しとはちょっとイメージが違うかな
闇のルーン継承しても敵に回るつもりはなかったぽいし
逆にああいう描写にすることで光陣営の頑迷さを描写しているのかなと思った。>闇ルート
本編オワタ。いや〜面白いねこれ。
一見とっつきにくそうにみえるけどチュートリアルが激親切で
しかも難易度がゆっくり上がっていくから、RTS初心者な俺でも
ちゃんとラストまでいけたわ。闇神で十回ちょい死んだけど
たぶんこの辺は任天堂のテコ入れがあったんだろうな
魔法のバリエーションが多くて色んなやり方があるな。
最初はどうせ一、二個しか使わんだろって思ってたけど
終わってみたら色んな魔法使ってたな。この辺のバランスも凄いな
シナリオ王道かと思いきやまさかの分岐で驚いた。
光と闇、どっち転んでも何だかもやもや感が残るなこれ
や、ただの王道よりは面白いんだけど、
ここで光闇両方を回収した、真ルートがあったら相当面白いと思う。
光→闇→真ってな感じでルート解放があったらいいなぁ
もちろん安易なご都合主義ではなく痛みを伴う展開で
よし次は外伝だ
筋肉王ってw
テオドール様、面白すぎる。
しかも夢オチじゃないなんてwwww
>>321 あ、それいい>真ルート
てか、闇編って不完全だ。
闇編のテーマである、光と闇の両神どちらの良いなりにも成らない、
人間は自らの足で歩いていくのだ、というもの。
オーヴィルが、結局闇の神の手のひらで操られてるだけでは、
テーマに沿ってるとは言えない。
闇の神にも一矢を報いて、両神から人間の独立を勝ち得て、
闇編の完全版になるんじゃないかな。
てか、あれじゃオーヴィル様もシャーロットも救われない。可哀想すぎ。
(巣くわれないところが、大人なオチなんだろうが・・・)
闇編の続編を作って欲しいわ。
いや、闇はあくまで嘘のない真実をもとめたオーヴィルの末路だからな
闇の神を倒せるのは光のルーンだけ、光の神を倒せるのは闇のルーンだけ。
だからこそ、あの世界の抜け出せない怖さ、ってのがあるわけで
どっちも解決出来ちゃうルートがあったら、急に冷めちゃうきがする。
ハッピーエンド好きな自分としてはご都合主義でもいいから
神の手で踊らされることなく皆が幸せになるルートも用意して欲しかった…
と思ったら筋肉ルートがありました
筋肉王が現れた時の光の神と闇の紙の反応が見てみたいわ
筋肉ルートは真エンド
ムキムキハータが真エンド・・・だと・・・?
将という肩書きでついてきて
最終的には長年付合ってきた仲間達に裏切られた
傭兵の主人公を思い出すな
一応外伝にどちらの神からも解き放たれるEDはあるよ。
三種族が延々と争い続けるっていうろくでもない結末だけど。
これ店で未開封で中古売りされてたから買っちまったぜ…。いまからやるか。
↓タクトオブマジック(笑)と小馬鹿にしていた俺に一言。
何で小ばかにしてたかしらんけど、タクマジ仲間が増えて嬉しい
>>324 冷めるかどうかは過程次第じゃないかな
多くの流血の果てに得た神からの脱却とかなら誰もご都合主義とか言わんだろうし
そこはシナリオライターの腕の見せどころだと思う
誰が生き残ってるかはわからんけど展開としては凄く締まりがいいと思う
この手の話でどっちの未来も仄めかすのも味があっていいけど、
それを上手く纏めるとその味以上の感動が得られると思うぜ
ま、似たような光と闇の対比を描いた展開の18禁ゲーをやったことあるから
尚更そう思うのかもしれんが、暗い話の後に救いを見ると思ってた以上に心に残る
解決に一番近いのは兄編?
完全平和なんて、偽りの上にしかないのよってゲームだから、光が一番って人もいるだろうし。
好みの問題だけど、俺は具体的な解決案を出されるより
問題をだして、その過程を見せるだけで物語になるんだから、ソレでいいじゃないって思う。
あとは好き勝手考えるのが好きってのもあるから。
まあ、真エンドほしーと言われた時点で、制作者はにんまりだと思うw
真エンドほしー作ってー
このスレみんなの結論: 続編つくってー!!
真ENDは続編で…
闇オーヴィルが修羅の道を歩みつつ、光のルーンなしで闇の神と対決出来る方法を探す
でも道中は確実に暗い話にしかならんな
筋肉の後にダイエットブーム到来で完全平和
続編はDSだっけ?
>>338 ロスマジ新作の事なら携帯電話という斜め上すぎる結果だったよ
シャティが救われるEDがほすぃ
光EDでも結局最後はアレだろうし…
多分、王が光の意向に逆らおうとしなければ、
シャティも普通の人間として何も知らずに生きていけるんじゃない?
タクマジのシリアスEDはどれもスッキリしなかったり悲しかったりするから
全部解決出来る真エンドが欲しくなるよね
でもタクマジのストーリーはあれ以上手の施しようが無いようにも思える
だから続きは別にいいかな
デンカのその後と筋肉ルートの続きは面白そうだから見てみたいけど
>>342 いや、筋肉王ルートもエピローグ時点で既に手の施し用が無いだろw
>>343 いや筋肉王に世界をどうこうして欲しいとかじゃなく
単に筋肉王がもっと大暴れしてる所が見たいだけ
「筋肉ルートの続きが見たい」っていう書き方はおかしかったなスマン
でもある意味ムキムキな女賢者を見てみたい
後悔するとは思うが。
>>339 えええええええええええええええ!!?
タイトー何考えてるんだ・・・・
何考えてるも何も、売れてないんだから・・・(涙)
ロスマジの売り上げからして、タクマジが出た事がまず奇跡だしな…。
任天堂の後押しで多少はブーストかけられるかと思ったが出荷数が増えただけという。
クッキングオブマジックなら40万本売れた
・・敵は食材、主人公は味方の食材を連れて、レシピ(ルーン)を増やして敵の食材を調理する。
あれ、面白そう
>>349 ママシリーズは北米だと何故か大人気なんだっけかw
一見とっつきにくそうなんだがやってみると驚くほど手になじむ
アイデアが素晴らしいが、それを生かすための万人受けするシステムとバランス
任天堂のお家芸とタイトーの神アイデアの融合
これほど完璧な組み合わせなのに、マジで隠れた名作で終わりそう
バツグンに面白くて完成度高いのに残念でならない
>>324 >闇の神を倒せるのは光のルーンだけ、光の神を倒せるのは闇のルーンだけ。
考えてみれば光のトリプルーンと闇のトリプルーンでしかトドメを刺せないのは
ストーリー的な意味もあるんだよなー
でも光の神は闇のトリプルーンで倒してもいなくなるだけ(帰るだけ)だが
闇の神は光のトリプルーンで滅せてしまうんだよな
シャティ編のオチがああなったのは
片方の神が失われて、もう片方は神の巫女がいなくなっちゃったからだろ?
結局あの世界はどちらかの神に頼らないと平和を保てない
…切ないな
タクマジは海外発売予定とかあるのかな
ロスマジはどうだったっけ
>>355 ソースは知らないけど、ロスマジは海外で10万ぐらい売れたと聞いたような。
それならタクマジも海外で出せばもう少しマシな売り上げになりそうなんだけどね。
RTS系は海外の方が人気あるからな
…というか日本で人気無さすぎなのか
タクトオブマジックは宣伝と入荷する店で左右されたキガス
店をハシゴしまくってようやくGETした奴挙手
…まぁ自分が地方だったからかもしれんがな
>354
でもオーヴィルは事を成した暁には闇のルーンは「捨てる」と言っていたよ。支配から逃れるために。
問題は司祭様が続々トラブルと内乱をおこしてそうはさせてくれないところ。内乱がある限り決定的戦力は捨てられないという闇の神の束縛。
暁の大聖編のオチ=闇編オーヴィルの最終終着点
光の神はルーンを捨てたら野蛮な未開拓時代に戻ると言っていた
暁の大聖を失うのは光のルーンを失うのに等しい
どっちの神がラスボスかが違うだけでルーンを捨てたとしても平和にはならない希ガス
それよりもなんでシャーロットの身体は簡単に作れる・マナに還元できるのに
暁の大聖の代えがすぐに出来ないのか気になる
闇の時代になってしまって黄昏の司祭が幅を利かせてるのならわかるが
暁の大聖編は闇を討ったんだからすぐに次の大聖を降臨させれば世は落ち着いたんじゃないのか
361 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 08:40:58 ID:kOTIRTj8
>>358 ノ
同じく地方だが、ハシゴしまくった挙句Amazonで買ったw
初日に毎週通ってるゲーム屋で買ったわ
それ以来新品は入れてないみたいだが
>>360 実質神の化身である大聖にふさわしい中身を作るのが大変なのかもしれない
闇ルートやるとシャーロットが胡散臭く見えるんだよなー
俺はロバート先生とかエルフが胡散臭く見える
光は善で闇は絶対悪、頑なだよ
光の神=絶対という価値観が徹底して植え付けられてるんだろな
どちらも神の手の上で踊らされる生き物。
だから登場人物の大半が小物に見える(良い意味で)
シャーロットもロバートもエルフも胡散臭いとも頑な過ぎるとも思わないな
みんな自分が神の手で踊らされてるなんて知らないんだから
自分も闇ルートをプレイして真実を知るまでは闇=絶対悪だと思ってたよ
イゴールに「お前は騙されてる」なんて言われても信じるワケ無かったし
というか少なくともシャーロットは闇ラストで消える直前に真実を知って
考えは変わってたっぽいよな。
本当に知らなかったんだって言ってたから、知ってたら違う行動を取ってたって事だろうし。
シャティを嫌いになっちゃ可哀そう
悪いのはハンナ、っていうか光の神なんだから
まぁ俺もプレイ中は若干イラッとはしてたけどw
シャーロットはデンカへのあしらい方が酷かったから
デンカ好きな人間としてはイマイチ好感が持てないんだよな…
あとWi-Fi対戦の開戦時のセリフがやけに高飛車なのが鼻につく
シャティが高飛車なのは元々だから仕方ないじゃないかw
確かにデンカには他の態度は無かったのかと思うが。
でもハンナが王妃の息の根を止めたのは確実だとしても
それ以外はやっぱりイゴールが言ってるだけで
本当に真実かいまいちはっきりしないんだよな…
言われてみればそうかも、と思うくらいで
別に俺もロバートやエルフは胡散臭く思わないよ
ところで最近石版やりはじめたら火の破裂の領域で
どうしても空飛ぶ奴にタイミングを合わせられないんだがコツとかある?
シャーロットを愛してしまったのだが。
ロスマジは、「神は死んだのです!」とか言ってる、光と闇は対等なゲームだったのに、
タクマジはロウとカオスな感じで、光の軍勢と闇の軍勢が対立してるゲーム・・
ロウとカオスがあると、ニュートラルがあって欲しいと思ってしまう。
このやるせなさこそがタイトースピリッツなのかなと思わなくも無い。
地球滅亡がお家芸とまで言われたメーカーだし。
タクマジは魅力的なキャラが多くて良いな
好きなキャラ全員土鍋にぎゅうぎゅう詰めにして上から眺めたい
ぎゅうぎゅうにつめてそんで岩玉でごろごろーってな
ちょw
岩球転がすと、はじき出されるのがいるから
火壁とかで囲んで溶岩でジワジワ削るのが良い
トリプルーンはマナゲート一個失うから
あんまり使う気にならん。
やっと光・闇クリアしたー
外伝はルーンに制限があって最初はてこずるけど楽しいなあ
あとMiiのキャスターの肩書き(クリムゾン・ストーム等)ってランダムで決まるの?
>>379 Miiによって変わるんじゃないかな?
同じデータのMiiを別のキャラに変えたら覚えるトリプルーンも別のに変わったし。
やっと神居ねーエンド見れた。シャティ打たれ余話杉
人間たちはとことんちっぽけだ
だからこそその上を苦難の末到達した先に更なる感動がある…
てな思いがますます強くなった
それはそうと外伝を連発でやってるとプロローグ部分の音楽に飽きてくるな
エピソードに合わせて変えて欲しかったぜ。些細なことだが
キャスターのシャティ守備Bだぞ
女なのに感動的なほど硬いと思った覚えがある
>>375 おいおいそんなことしたら筋肉王だけ残ってしまうじゃないか
私は構わないけど
>>379 Miiキャスターの肩書きはMiiの色と性別で決まるよ
>378
そこでマナゲートにパコイヌ待機ですよ。
>>384 ん?
ハコイヌ待機だと、トリプルーンでマナゲート失わずに済むの?
>>385 トリプルーン使用時に喪失されるマナゲートは最後に占領したマナゲートだから
モンスター待機ですぐに復活させられる
387 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 10:14:19 ID:ofDMV8Mo
一番近いマナゲートじゃなかったっけ
>>378 マナゲ1つ失うのに割に合わない魔法もいくつかあるけど
強力なのはホント強力だから使ってみると楽しいよトリプルーン
ロバート先生の追い風とか速過ぎてクセになる
あとイゴールのマナゲ開放は対戦で使うと場をめちゃくちゃに出来てすごく楽しい
トリプルーンだと闇闇水に一番お世話になったかなぁ
マナゲートすべて中立化は強いね。
ところでWifiまだ人いる?パコイヌも取ったし、そろそろ対戦してみようと思うんだけど。
失うのは一番近くのだな
兄の間での混沌の解放のクソゲーっぷりは異常
光or闇+火下位の弱さは異常
ハータ様のは全て優秀だと思う
392 :
なまえをいれてください:2009/07/10(金) 22:40:13 ID:yg6o8Vw0
まだwifi人いるけどジワジワ減ってるなあ。
同じ人と連続であたるから強い人だとボコボコにされ続ける••••
それはいいとしても連続で勝つ側になったとき
相手が嫌気がしてwifiやめてしまわないかいらん心配してしまう。
強くなるには場数だ!根気だ!タクマジ愛だ!
海外で発売しても国内のwifiには関係ないのかな?
>相手が嫌気がしてwifiやめてしまわないかいらん心配してしまう。
あるあるw
手加減すべきか?と思ったりもするけど逆にそれは失礼じゃないかとも思ったり…
でも負け続けても何度も対戦してくれる人もいるよね
そういう人見るとこの人タクマジ好きなんだなーって嬉しくなるよ
しかもそういう人結構多いし
自分も負け続けても何度もやるクチだけど
そういう人同士当たって何連戦もしてると友情が芽生えた気にならない?w
2,3回やって毎度雪だるま→かち割りやってくる人なら抜ける
それ以外なら時間の許す限り対戦する
雪だるまは2ゲート取れるマップなら水抵抗でなんとか
396 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 10:32:26 ID:bCq1DBnA
ハータ様って自分の血をみると切れるの?
397 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 11:16:21 ID:M1XxcnfT
やっと帰らずの森クリアしてパコイヌゲット
そろそろwifiデビューしてみようかな
連続で勝ち続けるようなら普段使わないモンスターで戦ってるな
なんか発見があるかも知れんし
>>397 人少ないんだからさっさとデビュー汁
光の神、闇の神と言えば、ブライが面白かった。
発売翌週に買って、今日ようやくオーヴィル両編クリアした
発売までノーマークだったけど、ニンチャンのプロモで興味を引かれ、半ば衝動買いしたが、
大正解なゲームでした
なんか、「遊べる」部分が多くて楽しいよね
多様な魔法を使い分けたりするのも楽しい
得意なルーンや苦手なルーンがあったりして、なかなかうまく描けなかったりするのも楽しい
実にWiiらしいゲームだと思った
ってか、まだ道半ばなのね・・・
暁の大聖編また闇の神かよ!
オーヴィルの時はザコの出現位置に穴掘って神の御前に壁置いて、
竜の巣とサミュエルでちまちま削ってようやく勝ったけど、
同じ戦法取ってるのに何で勝てないんだ…
攻略法見つけたと思ってたけど運が良かっただけなのかな
暁の大聖編での闇神もそうだが、兄編で光の神と再戦した時もきつかった。
オーヴィル闇ではあっさり勝てたのに、同じように勝てなくてかなり焦った。
弱点と魔法攻撃パターンいっしょで、スピードとかタイミングとかが、
微妙に変わったのか?
外伝の皇帝/暁の大聖と神はちょっと強めだよ。
使ってくる魔法増えてるし。
土の賢者編の皇帝は弱い気がするけど。
>>401 暁の大聖編ならキャンバーが解禁されてるはずだから
試してみるといいよ。
足が速いから指示して即逃げとかできる。
ウィルコ、キャンバー、ハコイヌか
サミュエル、キャンバー、ハコイヌが俺的にはクリアしやすい。
ちょっとDQ9売ってこれ買ってくるわ
>>400 おめでとう!
そっからも、けっこう長いよ
長く楽しんでくれ
>401-402
基本は同じだけど強いよね。
地道に補助魔法で攻撃力強化したりとか、生命の果樹を設置してあげるとか、こまかいところが意外と効くような気がする。
あと闇の神の「フヒヒヒッ」みたいな笑い声がむかつく。
久々にWi-Fiしたら全く勝てなくて和露他w
サントラ出ないかなー
名曲をこのままで終わらせたくないなぁ
>401-402
自分も大聖・皇帝編の神戦はキツく感じたなぁ
シャーロット・ウィルバーより
オーヴィルの方が若干タフだった気がするんだけどそのせいかね?
シャーロットはHPがDで守備B
ウィルバーはHPがDで守備A
最終章オーヴィルはどっちに進んでもHPがCで守備B
理論的にはウィルバーが一番硬い
魔力と足の速さが同じだからウィルバーは闇オーヴィルの上位互換。
シャーロットは足が速いから一概に柔らかいとも言えない。
それ言ったらデンカが使いやすい理由が説明できなくなるし。
キツく感じるのは実際ちょっと強いからで
自分が本当に遣いやすいのが誰かはスコアアタックとかで
じっくり選ぶといいと思うよ
>>410 神戦の話なら物理防御じゃなく魔法防御で勘定しない?
魔法防御で言うならオーヴィル>シャーロット=ウィルバーなんだけど
あと神戦はキャラ固定だから使い易いキャラとか選べないんじゃ…
ところでウィルバー兄さんって物理防御Aなのな…
見た感じ物理に弱くて魔法に強そうなのに意外だ
ついでにウルフ全般の物理防御が低いのも見た目によらないと言うか…
>403
土の賢者編のウィルバーは弱い以前にラスボスで唯一
無敵トリプルーンでオッスオッスできちゃうからな
>>410 オーヴィル:体力C 物防B 魔防B 移動C
ウィルバー:体力D 物防A 魔防B 移動C
どういう理論でウィルバーがオーヴィルの上位互換と言い切れるのかwksk
足が速さが柔らかさに関係があるとかも意味分からん
よけ易いって意味か?
410じゃないけど
>>413 ウルフ族のガーディアンを使ってみればわかるが
ウルフ族の特徴は大体体力<<防御力
しかし気が付いたらすぐやられてる印象
グレンのみ例外
計算した訳じゃないけど
ユニットの打たれ強さは恐らく体力<防御力になる
他の値が全く同じオーヴィルとウィルバーなら兄貴の方が上って意味じゃないかな
実際俺も闇オーヴィルより兄貴使うことが多い
足の速いキャスターについてはわからない
本人のつかいやすさじゃないの
>>403 最初はキャンバー、サミュエル、ハコイヌで挑んだけど勝てなくて、
キャンバーをエルロンに代えてみたけどやっぱり勝てなくて…
と思いつつもう一回キャンバー使ってみたら何故かすんなり勝てました。ありがとうございます!
416 :
なまえをいれてください:2009/07/14(火) 09:06:39 ID:5BezScWv
やっと金111枚取った
今夜最後のステージ逝ってきます
>>416いいなー
金取るには倒した敵の数やマナゲ占領数よりもクリアスピードのほうが優先なのかな?
デルゲートから敵が沢山出てくるマップなら敵を倒して稼いだ方が楽だな
やっと光ルート終わった
そして闇ルート始まった
あんまり早く終わらせると銀になるよ
本編だとウィルコ救出面が慣れるほどうっかり低スコアになる
スペシャルバトルなら四面楚歌とかが早くクリアしすぎて逆にスコア下がるかな
デルゲートが無限出現か数回吐いたら封印済みかも確認するといい
回数制限あるデルゲートが多いマップなら、倒した方がスコアが上がるから
サンクス
昨日、何度もウィルコ援護マップで3分代クリアしても金取れなかった
金ゲットはクリア条件で決まるのかな(全デルゲ封印やボス撃破はスピード重視、敵全滅は沢山倒せでおK?)
>>421 スペシャルマップだけど、全デルゲ封印のグレン将軍を救え!は早すぎると銀になったよ
本編マップはデンカで適当にやってたら知らない間に全部金になってたから
極端に早すぎなければ普通にやって金取れると思う
ボス撃破面というか、ガーディアンがいる面はガーディアングループを
真面目に全滅させておくと点になる。
レギオン無視で本体だけ狙っても、そいつが撤退したらレギオン全滅は
味方と同じ仕様だから慣れれば面倒でもない
それと、味方の生存ボーナスがバカにならない
基本的なところを押さえておけばいつかはメダルコンプできるよ
最近地の上位覚えたんだけど、使い辛い
やっぱり慣れなんだろうなぁ
水上位だけは連発できません
地の上位、略して痴女
これは地の賢者女体化フラグと見て良いのかな?
女になろうとも上半身裸で筋肉街道を突き進む
オーヴィル編光ルートクリアした後放置してたけど闇ルートクリアしてきた
救いがないな
やっぱり俺は偽りの光のほうが好きだ
>>423 自分も鳴動のルーンは書くの苦手だ
修行が必要なんだなきっと
地上位はハの字に描くと認識されやすい。
それか、最後の払いをちょっと大げさに描く。
俺も最初全然認識してくれなくて焦ったよ。
水上位は慣れだよ、どっちから描いても認識するから手首回しやすい方で描けばいいと思う。
俺が描くとなんか平たくなるんだけど、それでもクリティカルして光るよ。
ポインタを一拍ピタっと止めてから描きはじめるのも効果あるかも
Aボタンを押すのが一瞬早くて、ポインタを右上に持っていく途中から
描きだしている事もある。
水は下位より上位の方が描きやすいし光りやすい。
けど風上位はよく失敗して焦る。
個人差が大きいね。
432 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 15:21:06 ID:BPmseVBU
水上位の連発は闇の神戦で必須だからなぁ
練習しておいた方がいいぞ
水上位は初見で難しそうと思ったけど
思ったよりすぐに慣れたな
どのルーンもメリハリ付けて描いた方が認識されやすいかな
wifiはまだ人いるかい?
436 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 21:25:33 ID:zODb6jHR
海外発売まで待て。
外人さんってRTS得意そうなイメージあるなぁ
即行でフルボッコにされそうw
438 :
なまえをいれてください:2009/07/17(金) 07:25:54 ID:WYO7kyPL
RTSはいろいろやったけど、北米の一般的なプレーヤーは下手だよ。
他のゲームもだけどPKとか暴言はきまくりのキチガイ率が高い。
最上位は半端ない強さだけど。
外国人<日本人<<外国人
の法則は別に学力や貧富の差だけじゃなくてゲームの世界でも同じなんだな…
>>432 水上位連発できないって言ったけど
壁で塞ぎながら マナ陣取って 命の木を立てて 竜の巣連発で勝てたぞ
441 :
なまえをいれてください:2009/07/17(金) 16:38:48 ID:SscbN5bd
>>440 竜の巣発動中に漆黒の災禍(闇+闇+風)だっけ?
アレまともに喰らった時命の木で回復間に合ったっけ?
直撃なんてまずしないだろ…
443 :
なまえをいれてください:2009/07/17(金) 17:00:43 ID:SscbN5bd
闇の神って
黒くて腕が多いようにみえる
赤い羽根?じゃないけど透けたなんかが生えてる奴だよな?
>>444 闇闇闇なら壁で防げるけど闇闇風は常に動いてない限り回避できんだろ
446 :
なまえをいれてください:2009/07/17(金) 21:22:09 ID:26KYeKRY
>>444 命の木立てると大分楽に倒せるな〜
いい事聞いた。サンクス
エディットモードがあれば良かったと思う
敵の配置やクリア条件等を自由に決められて、Wi-Fiで交換できたら楽しいと思う
>>447 マナゲートやデルゲートの位置も決められたら
マゾいマップとか無双マップとか作ってずっと遊べるよな
>>438 おお、そうだったのか
思いっきり外人に対して偏見持ってたわw
>>447-448 魔法練習場で敵味方に出せるユニットも選べれば良かったなーと思う
このユニットはコレを倒すのに大体何秒かかるとか
何の魔法何発で倒れるとかそういう検証をしてみたかったな
A〜Fの評価でステータス表されてもイマイチピンと来ない
(エルフとポット系の魔法に対するしぶとさぐらいは実感できたけど)
昨日買ってきてやり始めた
魔法チャレンジのハッチエッグなんなのww大杉wwww
>>450 あのハッチエッグはとりあえずダメージを与えれば死ぬから暇つぶしになるぞw
あれはどれだけ効率よく倒せるかってやつだからなあ
魔法チャレンジはどんどんシビアになっていくから簡単な間に色々覚えておくと楽だよ
>>450です
敵に近付き過ぎると袋になるww
本編では綺麗に描こうとするからそのせいか銀メダルを良く取るよ…
一応スコアタでとるようにしてるが、誓約の丘(マナゲを自分色に染めるステージ)のがなかなか金取れん。
>>453 とりあえず本編クリアだ。
その頃には実力も付いてその辺のステージは難なく金とれるようになってるよ。
スコアアタックは後で一気に埋めていくのが快感。
>>454 分かった。とりあえずシナリオを進めるわ。
…といってもやっと火の章に入った所なんだが。
457 :
なまえをいれてください:2009/07/23(木) 14:54:27 ID:ynfYiuEN
>>455 シナリオをクリアしていくと、スコアアタックで使えるキャラが増える
シナリオで大苦戦したステージも、別キャラでやったらあっさり金取れたって事もしばしば
しかし忠実にその時点のキャラのスペックだけで金を埋めていく充実感はたまらんものがある
安くなってきたみたいだし購入考えてるんだが
突撃ファミコンウォーズが楽しめた俺には向いてると思う?
ファミコンウォーズをやった事ない俺が言うけど
SLGとはまた違うタイプなんだよなあこれ…RTSてジャンルに入るんだっけ?
とにかくそれ自体が初めての自分でも問題なく出来たから大体誰でも出来るゲームだと思う
で、内容的には非常に良くできてると思う
なんつーか噛めば噛むほど味が出てくるやりこみがいのあるゲームだな
このゲームに対する自分の評価も
そこそこ面白い→かなり楽しい→神ゲー
て感じに変わっていった
正直定価以上の価値があると思うので是非やってみるべし
>460
サンクス
土曜に店まわって探してみるか
どうもチマチマしたのが動いてると惹かれてしまうわ
突撃は楽しめなかったが、これは楽しかった
多分俺はRTS向いてないんだが、タクトは面白いんだよ
かなりゴリ押しでも行けるからかも
突撃ほどは忙しくないしね
買えると良いですな
四面楚歌普通にデルゲート封印しながらやったら銅だった
なんか稼がないと金取れないってむかつく
>>464 テクニックを問われるスペシャルマップなんだからしょうがない。
マナゲートをすぐに占領しない方がいいマップもあるし(敵グループが動き出してしまう)
キャスターが単独行動しないとクリアが辛いマップだってたくさんある
デルゲ封印を待つのも戦略の一つ。
決死の防衛線無理ゲーすぎ
土2してもじわじわと登ってきやがるし
押してだめなら引いてみる
盛り上げてだめならへこませてみる
>>465 いかにデルゲート封印するかもテクニックのひとつだと思わんかね?
戦略の一つというのはわかるけど、戦略はいろいろ取れるから面白いと思うんだ
しかもあのマップ4つの属性マナモンスターが出てくるでしょ
取れる戦略の幅がかなり狭められるんだよね
火の壁は火のマナモンスターで突破されるし
攻撃魔法の使い勝手がいい風魔法は風のマナモンスターの接近を防げないし
かといって石玉や風1土1の土砂は土モンスターがやってくる
結局は風1+下位1でちまちま倒すだけになるけどそうすると遠距離攻撃の
風マナモンスがウザイ
6000点取ったんだから金ぐらいくれよ・・・
10000点取らんといけないとかマジしんどい
>>467 へこませて・・・?
ちょっとやってくる
>>468 8000台でいけた気がする
防衛戦はニコとかにも動画あるだろ
>>464 それはちょっと分かるな。
華麗に立ち回って早くクリアーするよりも、無駄に雑魚をチクチク殺す方が評価が高いってのがな。
ポイントじゃなく単純に時間で評価分けして欲しかった。
>>464 同意
「目的地へ目指せ」で先生使ってゴールしたのに銀とか
でも「ボス倒せ」をマッハでやると金なんだよな
最後なので魔力の源泉の金タイムは1:11以内です^^
こうですねわかります
474 :
なまえをいれてください:2009/07/25(土) 19:29:43 ID:yVtMx3nh
Wiiのファミコンウォーズはおもしろかったけど
通信対戦はあまりはまれなかったな。
タクマジはもう200時間突破してwifi数百戦やってるわ。
かるく中毒だな....
ほんとに戦術の幅が広くて色んな攻め方ができるから対戦飽きないよね。
これでもっと賑わっていればさらにランキングとか熱かっただろうになぁ。
海外発売を待つんだ!
もう発売されてたっけ?
発売した週にランキング二位三位あたり行ってからぜんぜんやってねーな……
でも今年はDSのRPGとかアホほど充実してるからやる暇がなさそう
wifiはなぜレート制にしなかったのか疑問すぎる。
勝っても負けてもポイント入手って。
切断が減るからじゃね?
タクマジ昨日買ってロバート先生助けに行く所まで進めたがウィルコが男とか嘘だろ・・・。
>>481 ひと目見てときめくものがあったなら、性別なんて関係ないと思うよ
そういうわけで俺は空気呼んでソーティシャティハータちゃんと仲良くお出かけしてくるから、
お二人仲良くごゆっくりどうぞ
ウィルコってどう見ても男にしか見えないと思うんだけど
初見女だと思った人って結構いるの?
それはそうとウィルコは弱そうに見えて実は結構男気があるから良いな
エルフらしからぬあの攻撃性とかすごく好きだ
「ウィルコは女だ」と無理やり思い込みながら見ていると、
それはそれで萌える自分がいる。
>>483 呼んだかや?
ウィル娘は女同士で結婚したし、子供は養子をもらったんだよ
男キャラを女扱いするとか反吐が出るわ
妄想するのは勝手だが書き込むなカス
書き込むのも勝手なんだなこれが
>>486みたいな書き込みする奴に限って女
別にお前だけのスレじゃないぞ、ここはよ
俺はいつも冷静なサミュエルがいいな
ご意見番的なところがいい
ロバートはウィルコははっきり言うと言ったが
事実ウィルコは言わないだけでオーヴィルの人柄に惚れ込んでるし
結局キャスターの後ろを歩いていく感じ
サミュエルは暁の大聖としてなかなか覚醒しないシャーロットに
ちょっと厳しい態度を取ってみたり、
優しさと厳しさのバランスがいいから格好いいと思う
あの守備はちょっと悲惨だけどなwww
でもこのゲームって慣れれば守備の値が気にならなくなるから
ソーティとかサミュエルの独壇場に…w
サミュエルの一番良いところは雑魚一軍相手なら絶対に近寄らせない所
そしてその攻撃力の高さ
それから青い帽子
サミュエルいいね。守備力低いけど、扱いに慣れればやられにくくなる。
>491
青い帽子www何故にww
いや、何となくかなあとは思うけど
なにこの流れ…
サミュエル祭り?
>>491 俺がいるwww
俺もサミュエルの帽子大好きだ
守備低いって言ってもダメージ地形を素で突っ切らせたりしない限りは死なないし
敵が来る前に倒すから感覚的に一番強い気がする
ソーティも強いね
ウィルコも似たようなの被ってるから男エルフはみんな被るしきたりがあると思って他のに
ウィーグレットが被って無いんだよな
どちらかってとウチのエルフ達は出番少なかったな
防御高い奴を揃えて魔法で倒すって感じ
個人的にはウィルコの帽子が好きだw(色合いが渋くて)
ウィグレットが被っていない代わりに
アレスティンが似たような形の帽子を被っているから
弓兵の帽子と考えた方が妥当かも
俺はネヴィルが好き
ぎょぼぼぼぇ
公式更新きたー
こういうのは発売してすぐにのせろよw
今更更新とか広報やる気ねーなおいw
まあ、最近の任天堂は発売後にじわじわ情報を出すからな
それにしても今更ゲームの説明って遅すぎw
遅すぎるし、しかもモンハン発売直前とタイミングも悪すぎw
今ゲームの詳しい説明を見たところで買う人少ないだろ・・・
内容自体は結構いいな
いくらなんでも発売二ヵ月後は遅すぎるが
まあ忘れられてなくてよかったと考えるようにする
他のジャンルがすきなんだけど?って質問のRPGのところはちょっと無理があるだろ。
腕が上達すると速く正確に描けるって、そりゃむしろアクションゲーム的な成長だろうにw
しかしRPG好きな俺が今まで買ったゲームの中で一番やり込んじゃってるから完全に的はずれでもないと思う
ローラの意見は的はずれだがwww
素早く正確に、っていうのはどうしても難しいし
二、三日やらないだけでルーン詠唱時間が悲惨なことになってるけど
最近は帰ったらビールじゃなくて帰ったらタクマジだな
数日間やってないと描く速度が落ちるだけじゃなくて
ルーンの組み合わせも忘れるからなw
今夜8時時にwifi行ってみるか
久々にやったぜ。タクマジのOPムービー相変わらずいいなぁ。
HD液晶のTVでもとても綺麗に映える。
タクマジの影響でDQ9の主人公を魔法使い、パーティーメンバーにヒロイン設定の女戦士を入れてるのは俺だけじゃないはず
510 :
なまえをいれてください:2009/07/28(火) 23:04:02 ID:f3eISAEP
ぐ、偶然にも主人公の名前オーヴィルだ...
あ、あとでこのゲームの存在に気がついてびっくりしたよ。
ごみん、今回5文字までだったからつい.....
公式更新は曲追加かサントラ発売情報だったら良かったのにと思ったのは俺だけではないはず
ここにもいるぞ
タクマジのサントラ欲しい…
光の神の外道台詞はいっそ清々しいな
両方ぶっ殺すエンドが欲しかったな
ニンドリのおまけサントラだけじゃ物足りない。
チュートリアル(新たなルーンget)の曲良いな
闇ルートはそこまでやるべきだったと思う。
闇ルートは光の神を倒しただけで殺してはいないぞ
そしてオーヴィルの「ルーンを捨てる」発言から
魔法を捨てる以外に神の支配から逃れる術は無いということが見て取れる
一方何故か光ルートでは闇の神を殺してしまっているようだ
…まあ、目に見えなくなったからそう勘違いしただけで実は去っただけなのかもしれないが
光エンドでルーンを捨てれば、と考えたがシャティが暁の大聖化するか
というかそもそも闇ルートでないと真実が明らかにならないからその考えに到らないな
シャティってどちらにしろ消えるんだよな
一番かわいそう
521 :
なまえをいれてください:2009/07/29(水) 21:41:49 ID:lzThCCpK
ネタばれとかいいから。
おおすまない
新規なんてもういないと思ってた
>>520 自分はそれはないと思うがな
光ルートでそれやったら
オーヴィル「これはどういうことだ!」
となって折角全て上手くいっていたのがパーになる恐れがあるから
そのまま存在させていずれオーヴィルとくっつけるのが光の神的にもベストな筋書きだと思うんだが
…いや、きっとそうなると思うんだ俺は…
>>516 オーヴィル「僕はどっちも選ばない僕達の手でウルフもエルフも人も一つになれる世界を作るんだ」
一同「オーヴィル…」
自由のルーンを手に入れた
サミュエル「おぉオーヴィルの強い心が新しいルーンを産んだのか」
…的な?
新しいルーンか‥‥
デンカは新ルーンを探す旅に出たんだっけ
なるほど
両方の神を倒して最終的に英雄になるのはデンカってことだな
>>520 俺は今尼で買って待ってるとこ
別に気にしないけど
発売からこれだけ経ってるのにネタバレを責めるのはどうかと思うぞ
それはそうとタクマジの値段が俺が買ったときより更に1000円安くなってる件w
後悔はしてないが
「安めだし面白いって言ってる人いるし買おうかな」って人が増えないか期待
読み込みエラー連発してた俺の爆音Wiiがとうとう何も読まなくなった
修理に出してる間に腕が落ちるだろうな……
クリーニングするやつは試した?
クリーニングしたら悪化したんだorz
勢いで修理に出してきたけど土曜って任天堂開いてんのかね
俺のWii発売日に買った奴だからそろそろ壊れ時だったのかも知れないけど
データが消えても泣くなよ
セーブってカードにコピーできるんだっけ
>>532 IDがLv1だ。すげぇ
Wi-Fi対応ゲームはコピー不可
それでも任天なら・・・・
データ消さないで><って送ったら消えてなかったよ
ドライブ交換だけなら大丈夫だろ
536 :
なまえをいれてください:2009/07/31(金) 20:09:22 ID:pT6q4ztZ
修理に出したらデータ消える事もあるのか。
Wii発売初日に買ったがディザスター発売前ぐらいに
ドライブ音がやべーことになって
修理に出したがデータはそのままだったな。
修理じゃなくて本体交換したっぽいけど。
一週間ぐらいで戻ってきたかな。
ちなみに3000円+送料だた。
537 :
529:2009/08/01(土) 04:46:27 ID:d0lHgvzI
>>530,
>>532-536 ありがとう
もし消えてたら最初からやり直す気だったけど希望はありそうだな…
セーブデータはVCのだけはできたから退避させたよ
スレチ気味ごめん
ずっと闇の神でタイムアタックやっててやっと1分切れた
もう10時間以上戦ってた気がする。。。
スペシャルバトルやってきます
>>538 あれを1分で倒せるのか…すごいな
動画で見てみたいけど無理かな?
発売直後に新品で買って
水上位ルーン取った辺りで、こんなに魔法覚えきれねぇっつの
って感じで放置プレイしてたんだけど
このスレ見てたらまた明日からやろうかという気になった
楽しんでる人達見てたら投げたのが凄いもったいない気がして
なんかありがとう
金メダル全部埋めたけど、いまだに魔法覚えきれてないw
結局終盤まで暴風の息吹のお世話になりっぱなしだった。
とっさに描こうとするとこれになっちゃう。
海外発売いつかなー。続編出せるくらい売れてほしい…!
>>538 残り時間1分以上残せたってオチじゃないよな?
第2形態含めて1分以内で倒す動画だったら是非見たいぞ
魔法を覚えきるゲームじゃなくて
自分で必要な魔法を選択して覚え、使い分けるゲームだからな。
全部の魔法を覚えて、瞬時に使い分けられたら、大魔導師といっていいとおもう。
人の動画とかリプレイ見ると考え方が変わったりするし良いゲームだよね
自分はこの魔法主体で攻めるけど、別の方法があったのかーって
知らされるのも面白い。
リプレイがもっと本体に保存できたらいいのに
>>540 半分も覚えて無くてもクリアできるし自分の戦略は立つよ。
がんばれ
546 :
なまえをいれてください:2009/08/03(月) 15:58:37 ID:Xdw2i9Sr
>>540 勿体無い、そこからさらに面白くなってくるのにw
色々試してみて、自分で使いやすい魔法を見出すのがいいな。
緊急時は
>>542や俺みたいに暴風の息吹使いまくってしまうんだがなw
使い易すぎて風のマナモンスターにまで暴風の息吹使ってしまうから困るw
プレイ時間がもうすぐ100時間行きそうなんだけどみんな今どんぐらい?
548 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 06:21:02 ID:V7d8khWP
220時間。wiiソフトでダントツの稼働時間だな。
wifi人いなさすぎだろ、五人て......アレのせいか
wifiメインだから人いないと困るぜ。稼働時間減りそう
アレって何だ?
俺は110時間
Wi-Fiハマるとそんなに行くのか…
無線環境整えようかな
550 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 08:00:49 ID:dk4ACyVF
551 :
549:2009/08/04(火) 09:14:53 ID:brO/8FBe
>>550 あっそうかwww
サンクス
皆が狩りに行っても俺はルーンを描く。
552 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 09:47:55 ID:dk4ACyVF
>>551 >皆が狩りに行っても俺はルーンを描く。
その意気や良しw
俺も仕事終わったらルーン描くぞ
553 :
538:2009/08/04(火) 11:10:25 ID:v1qUSFky
俺はまだ70時間くらい
でも、ほんと、オンがもっと盛り上がれば、もっとやるのになぁ。
もったいなすぎる、このげーむ
556 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 11:43:12 ID:dk4ACyVF
>>553 すげぇwwwwwwwwwww
疑って悪かった
ルーン書くのも早いな〜
>>553 つられてみたけど、すごいな、無駄なし!
あっさり倒せる相手とさっかくしそうな動画だ・・・w
>>553 すげえwww
今まで病気を甘く見てたwwwwwww
闇の神が弱い訳じゃないのに弱く見えるほどの瞬殺ぶりwww
ぱんぷるぴんぷるぱむぽっぷんっ!
って嫁がブツブツ言いながらやってるゲーム(´・ω・`)おもしろいの?
>>553 おつおつ。
舌を巻くとはまさにこのことだなー。
562 :
なまえをいれてください:2009/08/04(火) 21:20:24 ID:g/QGRBaV
>>553 全く無駄が無いww
病気にさせるとこんなに柔らかくなるのか
いや〜凄いもん見せてもらった。サンクス
夏休みだというのにWi-Fi接続人数が10人未満とか……orz
夏休みになれば時間帯関係なく対戦しまくりだと思ったのに
海外版発売はいつだ…
>>553 乙
すごかった
1秒遅れたと書いてあったが
本当に1分丁度で終了いうのもなかなかいいと思うよ
最強と恐れてた闇の神が雑魚に見えてしまうw
565 :
538:2009/08/05(水) 15:28:55 ID:m1pJwLar
>>556-564 ありがとうございます。
ってかレスの量にビビったw
モンハンやらずにずっとやり続けた甲斐がありました
動画読み込んでくれない俺涙目
どんな手順?
タクマジのタイムアタックって意外と少ないな
567 :
538:2009/08/05(水) 15:52:52 ID:m1pJwLar
>>566 一言でいうと「病気+レーザーとゴリ押し」かな?
病気+レーザーで半分近く削れる。
意外にタイムアタックは面倒だと思う。
やればやるほどいろんな考えが出てきて
結果的にすごい時間かかったからなぁ
そもそも最初から1分切れるなんて思ってなかったし
568 :
なまえをいれてください:2009/08/05(水) 15:56:57 ID:i5VvV+En
>>567 マジですげぇよwww
俺は今までスコア稼ぎしかしてなかったから色々な意味で目が覚めた
こーゆー楽しみ方もあるんだな〜
全部金取ったから次はタイムアタック狙ってみるかな
ホントに色々な楽しみ方ができる良ゲーだな
569 :
538:2009/08/05(水) 16:48:52 ID:m1pJwLar
>>568 スコアアタックだとタイムが軽視されるからなぁ。。。
早すぎて銀はちょっと納得いかないw
その両立さえしてくれればもっと盛り上がってたかも
>>567 タイムアタックは終わりが無いからな。やればやるほど意外な手段が見つかりまくる。
マリカwiiの元世界チャンプの俺が言うんだから間違いない。
鉄騎大戦と言うゲームがあってな。
プレイ人数20人しか残ってないのに戦争する曜日時間決めて未だに戦争してるんだぜ。
>>571 それはすごいがそれでも20人もいるんだろ?
10人未満じゃ曜日時間決めても日によって帰宅の都合も違うし難しいぞ
学生はみんな狩りに行ってるみたいだしな
>>569 SLGでもクリアターンが軽視されてるのは無血クリアのがスコア低かったりして萎える
この手のゲームで敵の撃破ボーナスをどうするのかは永遠の問題かもな
タイムアタックになるとどうしても無駄な敵は倒さないことになるし
狩りか…
じゃあ俺はエルフ狩りに行くとするか
ウルフ族乙!
闇のルーンが5回に一度しか成功しなくて
俺のストレスがマッハ
>>572 10人未満と決めつけんな!!やって見なきゃ分からんだろうが!!
闇のルーンって、簡単そうで難しい。
俺も闇闇闇を発動させるのに闇を倍ぐらいの数描くw
闇のルーンはおおげさに描くと認識されやすいよ。
あと最後のはらいをしっかり描くといい。
光もそうだけど、最後の記号がちゃんと交わったか(光なら頂点、闇なら右の丸形)が
認識のポイントなのではないかと最近思ってる
579 :
なまえをいれてください:2009/08/10(月) 17:57:47 ID:f1SI9gIr
ストーリーモードにはまって何周もやっちゃう俺は異端?
使えるルーンに制限があって歯ごたえがあるよね >ストーリーモード
発売日に買ってなかなか時間が取れず今更クリアした俺
まだ闇ルートしかやってないけど
闇ルートで続編出てほしい気がしないでもない。
>>582 おめでとう
続編やりたいのお
素材なんて使い回しで良いですから
こんなに楽しいゲームをプレイしたのはうまれて初めてだよ。
マジで続編出ないかなぁ
海外発売される気配がないんだけど大丈夫かな...
このまま隠れた神ゲーで終わるのは本当にもったいないよね
DSのロストマジック持っててこれに微妙に興味あるんだけど
そのまんま同じとかじゃないよね?
>>585 ロストマジックとは全然違う
ルーンを描いて魔法を発動させ敵を倒すというところ以外は
ほぼ全てが構築され直したと言い切ってもいい
ルーンを描くという遊び方自体が変わってるし続編には変わりないけど
システムの良さは勿論、ストーリーもキャラも音楽も格段に良くなってる
ストーリーは王道だけど最後の最後にひねりがあるよ
ロスマジ経験者で、今気になってるなら絶対に買いだと思う
wifi誰もいないか…
たまにいたとしても夜ごろかな
Wi-Fi対戦で相手と違うマップを選んだら、先に選んでた相手の方のマップになったんだけど、これって早い者勝ちなのかなー
>>589 ランダムで決まるぞ
ちなみにランダムを選んだ場合は相手の選んだものになるけど
>>571の案みたく曜日時間決めてみる?
別に絶対とかじゃなくてなんとなーく決める感じで
ほとんどフレンドとしかやってないw
時間帯きめるのはいいかもね。
時間帯決めるならやるよw
594 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 09:32:01 ID:9nasgIRM
なぜかだれも時間指定しないのであった......
休日祝日の午後10時くらいだろうか
それか特定の時刻を指定するんじゃなくて各時の00分あるいは30分に接続するようにするか
これだと人は集まりづらいだろうけど参加はよりしやすいと思う
>>595 いいねそれ
休日祝日の22時と、各時00分30分に気が向いたらWi-Fi繋いで
人と出会ったら対戦、会わなかったらまた今度みたいな感じ?
繋ぐ時間の目安があるだけでも何かが変わる気がする
>>596 時間の選択が増えすぎると人が分散するし、確認も大変になるから
30分は無しにして各00分だけにした方がいいと思う
よし試しに次の時間頃から出入りしてみる
今更ながら買ってきた
説明書読んでるうちに眠ってしまった
最初は覚える事が多くて大変そうだな、楽しみ
新品\2980だったからオン増えるかもね
覚えるの苦手な自分は
無理して全部使いこなすのは諦めてとにかく使いやすい便利な魔法をいくつか覚えて
そればっか使ってクリアまでもって行ったなあ(ある程度はごり押しがきくゲームだから)
んでそういったものが反射的に出せるようになったら今まで使ってなかったのを少しずつ使うようにしていった
チュートリアルがしっかりしてるから説明書読まなくてもおk
買ってきた。まだできないけど。
今日Wi-Fi賑わってたね
初めて会う人も居たしこれからも来てくれると良いな
wifiは協力プレイの種類もっと増やして欲しかったかな。
うまい人と対戦すると瞬殺されることが多い・・・
せめて防御常時+とかのハンデが欲しかった
ストーリー全て&サブまで頑張った人と光編終わった位の人とじゃスキルに天と地ほどの差がorz
>>604補足 サブ=魔法チャレンジグレートランクと金メダルの事ね
>>603 瞬殺から学ぶものもあるにはあるけど、やっぱり負け続きだと滅入るよな
そんなときに強力プレイをすると心温まるw
>>604 それ以前に3ヶ月遊んでる人と本編終了直後の人で差があるってw
俺も今日光闇両方終わったwはやく他キャラ使ってみたいよwww
Wikiに毎日10時過ぎたら集まってるよって書いたら人増えないかな
負け通しでも面白いから人増えて欲しい
2chは見ないけどWikiは見るって人は結構居ると思うし
できるだけ実力の近い人と戦いたい自分は今月全く書き込みがなかったWi-Fiスレの方に書き込んどいたんで良かったら覗いてみて。
家に帰ってから飯も食わずにWi-Fi繋いだけど誰にも会えなかったorz
みんな何時ぐらいになったら切り上げる?
ちなみに俺は23時40分ぐらいからWiiリモコンの接続が切れるまで対戦相手を募集し続けた
ランキング見たけど人が倍ぐらいに増えたんだな
明日はそんな遅くならない予定だから明日こそ誰かと戦いたい
>>608 0:00から繋いで、0:10からはずっと対戦できてたよ。
1:00まで対戦してもらった。
wifiスレに入る時間を事前に書いとくといいかも。
この時間に人が居るって訳じゃないんだ…
12時過ぎると殆どいなくなる
当たる人も1人か2人になるし待ちも長い
対戦したいなら10時に繋ぐのが一番だな
決死の防衛線難すぎる…
ここのヒンドランスってステータス以上に強い気がするんだけど
何か補正でもかかってたりするのか?
>>612 ぶっちゃけ慣れ
慣れたら3回に1回は勝てる
攻略法は人によるが俺は風のマナモン部隊が来たら負けるから、
来る前にデルゲートは全部封印してる
闇のマナモンの生死と、自軍初期配置付近で守ってる弓部隊(俺の場合ウィルコ、アレスティン)の
働きにある程度運がからむけど、
だいたいは迅速に左右の階段の上を分厚く盛り上げられたかどうか、だな
それでも運の良い奴がすり抜けてくるから、
ちゃんと下見て指示しないとダメ
交戦マークのでない奴だけすり抜けてきてたら
近くに行くように指示すればそいつだけ倒してくれるよ
あ、ヒンドランスは硬いかどうかはわからない
でも早く死なれると逆に左右の待機部隊が南下してきて
床を盛り上げる時間が無くなるから、むしろそこは
ガーディアン達に適度に苦戦して貰った方がクリア率高いよ
>>612 風のマナモンが来ると大地の苦難(土2+土2)で盛り上げても乗り越えられるからね
俺は将軍にヒンドランスを引き付けさせつつスタート地点のマナゲートを守らせて
残り2部隊はスタート地点上左右のマナゲートを占領
キャスターには防衛地点の周りをぐるりと大地の苦難で隙間無いように囲む
これで風のマナモンや足の速いマナモンがこない限りは防衛地点に敵は入れない
あとは敵部隊を倒さないようにしながらデルゲートを封印していって
デルゲート封印後に敵部隊を全滅させて金が余裕で取れる
敵を倒さなければ風マナモンの増援は来ないので
デルゲート封印前に敵は倒さない方がラク
敵を攻撃で弾いて防衛地点に飛ばさない限りはこれでまったりクリアできるよ
616 :
615:2009/08/22(土) 21:51:05 ID:7Jt9sICR
ゴメン大地の苦難は土2だった
土2+土2は凹ます方ね
wikiの人気投票のサミュエルの人気ぶりにフイタwww
シャティに入れる人意外と少ないのな
ところで待ち合わせのコメ欄はWi-Fiスレに誘導じゃ駄目なのか?
ばらけても確認が面倒なだけだと思うが
最近対戦がちょっと盛んになって一昨日は激弱だった人がすげえ強くなってたりすると驚くw
先生とハータは元々強いけど使われ方によっては本当にえぐい負け方するなあw
相手が悪い訳じゃなくてそこでそう来ると思ってなかった俺が勝手に吃驚してるだけだが
Wi-Fiはもっともっと盛り上がればいい
意味も無く「光(闇)の空間からの脱出」のシャティとイゴールを
倒そうとしてみたけど無茶苦茶硬いなw
壁に追い込んで風1連発しまくったところ
イゴールは何とかなったけどシャティは時間内に7割ぐらいしか削れなかった
このステージは明らかだが他でも微量に補正とかあるのかな
>>618 アレ倒せるんだ
風1を2〜3発打ち込んでも全然ライフが減らないから無敵だと思ってた
土2で壁を作れば追ってこれなくなるけど
特定地点で射程を無視してこっちの進路上にに土壁作るし
何らかの補正はあるんじゃないかな?
Wi-Fiって22時〜って言ってるけど最近23時〜じゃね?
22時に繋いだけど誰とも繋がらずに相手捜しが1時間延々続いて、
23時にやっと誰かと繋がるようになったよ
新しいランキング始まるね
今週も繋ぐ人が多いと良いんだけど…
皆は決死の防衛線を大地の苦難(土2)の盛り上げでやってるんだね。それはたいへんだと思う。
ここで一番簡単なのは土2+土2の奈落の誘いで目的地の周りの八角形状の壁(以後、八卦)の周囲に穴を掘ることだと思う。
このマップで問題なのはどんな防御壁を設けてもたまにモンスター(特に風マナモン)がすり抜けて八卦の壁を壊しちゃうこと。
でもやつらもギリギリでしか大地の苦難(土2)や奈落の誘い(土2+土2)を乗り越えてこれない。だから、壁ギリギリに穴を掘る。
2回の重ねがけの深いヤツね(以後イケス)。壁に少し掛かり気味に掘るのがコツ。こうしておくとギリギリ超えようとするところに壁があるんで寸でのところで乗り越えられない。しかも乗り越え最中には壁に向かっては武器を振れないのだ(のか振らないのかはわからないけど)。
だから八卦の壁を完全に防御できる。
まずは突っ込んでくるヒンドランスを適当にあしらいつつ東からイケスを作る。
2回掘りを南北に2個並べてがっちりガード。次は西。東西は早期に敵が突っ込んでくる可能性が高いので。次は北。マナゲートにも近いので、味方を回復させるつもりでイケスに落っことさないように。
回復は生命の果樹か普通に魔法で回復するのが無難。最後に北東と北西に一個ずつイケスを作って完全防御完成。
あとはデルゲート封印するなりイケス以外の敵を抹殺するなりお好きにどうぞ。
最後にイケスの敵を攻撃するときはご注意を。
やり方を間違ってイケスに隣接する壁を壊すと最悪の場合には乗り越えられちゃうよ。イケスを乗り越えようとするその頂点に障害物が存在して通常の行動をさせずにそのまま下にお帰りいただく、っていうのがこの方法のミソなのだから。
一番のお勧めはトリプルーンの漆黒の災禍(闇闇風1)。敵を飛び散らせないし殲滅も早いし。
下手に岩石とか使うと飛び散った敵が八卦の中に侵入したりしてアウト!です。
あ、もちろんしょっぱなからダブルーンである奈落の誘いは使えないので適当に少し北のマナゲートを開始直後に確保しに行かせてください。
速攻で確保しないと穴掘りが間に合わないです。
私はヒンドランスの相手をサミュエル、ゲート確保要員として死ににくいウボサスラ、あとはお気に入りのブラックメナスという感じでやってました。味方の編成や最初のマナゲートの確保とイケス作り以外の手順は適当に好みに応じてアレンジしてください。
ちなみにご存知のとおりマナゲート周辺や障害物や壁などの既設の地形の下は魔法で掘ったり盛り上げたり出来ません。
だから八卦の壁を壊すことも無いのでご安心ください。むしろ掘ったときの壁が急峻になってよい、かも。
最初は階段の下を盛り上げて盛り土の傾きを急激にすれば超えてこないのではないかと思ったけど、それはうまくいかなかったんだなぁ。八卦の場所が階段の「上」なら、もしかしたらうまくいったのかもね。
625 :
なまえをいれてください:2009/08/24(月) 23:19:38 ID:v5TIzyMR
たのむから切断すんなw
負けた試合切断率100%w
この過疎っぷりで1人1人が目立つのに切断する奴とかいるのか
627 :
なまえをいれてください:2009/08/24(月) 23:40:24 ID:v5TIzyMR
いるよ。そのうち出会うことだろう。
やられた瞬間、または形勢不利になるとプツッとw
あれはないよなw
既に上位の人だったら名前で戦略を変えるレベルまで
一人一人の印象強いのにあんなことしたら強烈に印象に残る
629 :
なまえをいれてください:2009/08/25(火) 22:14:31 ID:sbKo09f0
切断野郎のせいで試合数が増えない••••••
何が嫌って、切断されるのは当然不快なんだけど
これで接続する人が減らないか不安だよね
切断されると何も残らなくて時間の無駄になっちゃうから
フィニッシュの瞬間に裏でこっそりセーブしてくれる仕様ならよかったのにな
切断されない方法
1.協力プレイ
2.負ける
協力プレイで凌いで他の人が来るのを待つしかないかな…
ルーンがなかなか認識されなくて協力プレイで負けてしまったら切断されてワラタ
今3章まで進んだんだけど
どのくらいのプレイ時間でクリアできるんだろう
あんまり長いと辟易するんだが
>>633 大体20時間くらいだね
やりこむなら倍以上はかかるけど
>>634 20時間!?
結構長いなあ。頑張る。ありがとう
あ、3章か
なら後は10時間ちょいくらいじゃね
ぶっちゃけクリアしてからが本番
クリアする頃には猛烈にハマってて、結局50〜200時間ぐらいプレイしてる人が結構いるけどな
俺も最初は「長い」と思ったが結局今160時間ぐらいwww
>>635もハマれるといいね
自分は寧ろクリアしてから本格的にはまり始めたなあ
Wi-FiはUSBコネクタをPCに繋いでやってるんだけど
対戦者募集中に度々通信エラーが出て切断される
幸い対戦中に切断した事は一度もないけどやっぱり有線で繋いだ方がいいかな?
あとルーン入力後魔法を発動するまでのタイムロスも解消されるといいんだけど…
あれのせいで混乱してすぐあさっての方向に発射したりする
>>639 詠唱の遅延はみんなそうだから慣れるしかない
あさっての方向に撃たない人は慣れてるのと相手の動きを読んでるだけだと思う
パソコンで使ってる無線LANの装置から電波貰ってるけど通信マークが3本立ってたら
対戦中に止まることは殆ど無いから無線でいいんじゃないかな
ごめん言葉が足りなかった
>無線でいいんじゃないかな
って書いたのはパソコン用のルーター?にすればいいんじゃないかなって意味
家族が設置したから何て言うのか知らないんだけどゲーム機の無線は全部その装置から電波貰ってるよ
>>640 うちの場合通信マークは2本てのが殆んどなんだよね…
643 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 01:34:28 ID:apA42a8+
闇ルーンが上手く描けないorz
誰か教えてください
どっかで、タクマジやってないのが、どうせ大神みたいのでしょ?とわけわからんこと言ってたのは覚えてる。
ジャンルからして違うというのに。
>>644 大きくかくようにするといいと思う。
ニコ動にあったタクマジPVのコメントにそんなのがあったな。
オール金メダル達成記念カキコ
思えばハータのトリプルに頼りきった戦い方が多かったな…
それにしても何かにつけて諦めの早い自分がここまで頑張りきるとは思わなかった
まあそれほどこのゲームが自分にあってたという事なんだろうけど
>>648 おめでとさん!
本当に君は頑張った
自分のデータはまだ97/110だった
ハータ使いかぁ
自分は闇オーヴィルで「特攻して味方死んだら闇闇水作戦」でごり押ししてる
決死の防衛線が出来る気しない
>>649 どうも。
でも別にハータ使いと言うわけではなく
トリプルーンが異常に強かったから難しい面はついハータに頼っちゃっただけ
ちなみに防衛線はイゴール使いました。
内容的には
>>622で紹介されてる方法の「土2+土2の奈落の誘い」を
ゲート一つあればすぐ出せる「闇+闇+火2の混沌の欺き」で代用しただけって感じ
マナゲートを消費したらショゴスにすぐ占領させる
というやり方。
>>650 その発想はなかった
トリプルーンはそういう時にも使えるんだな
ショゴスの占領速度は感動的だよなwww
自分の場合、全部金にするのにはシャティとデンカが主力だったかな
最近Wi-Fiがまた急激に過疎りだしたな
盆も過ぎたし夏休みも終わる(終わった)し無理もないのか
653 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:56:58 ID:HyEQedoR
>>654 もうされてるみたいだよ
待ち合わせのページから
編集権限が管理者オンリーなのはいいと思うけど
戦略がいくつもあるゲームだから戦略を募るようなページもあるといいかなと一瞬思ったが
でも手の内を明かすことになるから駄目か…
陰から混乱連発して相手に魔法の詠唱ひとつ許さずにガーディアンに殴らせてポイント稼ぐ人は
何が面白いんだろうというのが俺の意見だけど、それもやる人の勝手だしな…
それとも相手の詠唱中に懐に入り込んで風の連続ヒットで倒す俺の戦法も
他人から見れば陰湿なのだろうか…
魔法詠唱しようとしてたら、とつぜん目の前に現れ瞬殺して勝利数稼ぐ人は
何が面白いんだろうというのが俺の意見だけど、それもやる人の勝手だしな…
それとも相手に魔法の詠唱ひとつ許さずにガーディアンに殴らせる俺の戦法も
他人からみれば陰湿なのだろうか…
>>653 登録ありがとうございますー。
>>655 なるほど、戦略を募るページですか。 面白そうですね。
作るかどうかはまだ分からないけど、考えてみます。
対戦が熱い、ってここにあったので
選挙特番をみながら昨日やってみたいんだけど
マップを眺めて、よしっておもったらもう敵が目の前で
魔法詠唱してたらフィニッシュだったんだけど
Wi−Fiはこわいところだ、もう二度と行かない
>>655 ちゃんとルールに乗っ取った至極まともな戦法だと思うが。
せっかく任天堂が関わってくれたんだから、FEの名前借りたらよかったのにね。
>>660 Wi-Fiスレで対戦初心者(自分)が待っているので
初心者同士でじっくり楽しみながら腕を磨きたいと思うなら是非相手になって!
Wi-Fiスレまずいんじゃないか
折角接続者が増えたのにまた減る悪寒
誤解されそうなので先に言うと
>>663のせいとは言ってない
とりあえず、最近始めた初心者が集まれる場は欲しいので
情報発信の場として掲示板を活用するのは悪くない
あとはもうモラルに頼るしかない・・・
667 :
なまえをいれてください:2009/09/01(火) 15:57:13 ID:+ZTWRDuV
●まとめ
2009年9月1日。
インターネットチャンネル無償化および、
「手助けマイスター」サービスの実施についてお知らせいたします。
http://wii.com/jp/movies/internet-channel2/ 岩田社長 動画
既にインターネットチャンネルを500Wiiポイントで購入している人は
500Wiiポイント分のバーチャルコンソールソフトを
無償でダウンロード可能
手助けマイスター10 ⇒VC任天堂製ファミコンソフトDLし放題
手助けマイスター20 ⇒VC FC・SFC・64全ソフトDLし放題
※手助けマイスター10・・10〜19人手助け
※手助けマイスター20・・20人以上手助け
既にVCソフトを購入していた人が手助けマイスター10/20になった場合、
既に購入していたソフトかつDLし放題の権利を得たソフトを1つにつき1回、
フレンドに無償プレゼントできる
これまでのように、1人手助けにつき500Wiiポイントプレゼントも
そのまま継続して行われる。
Wi-Fiスレ、モラルは敗北したようだ
弱い自覚のある人は来るな、もう行かないって雰囲気が漂ってる
俺達は発売するかどうかもわからない海外版発売を待つしか無くなってしまったのか…
まぁなんというか、このスレが生き残ってるだけでも十分に思えてきたわw
ちょwww筋肉の人がなんか聞き覚えのあるセリフ連発なんですけど
スタッフの人・・・遊びすぎだろw
対戦は相手がランク下だったらとりあえず協力ステージ2選んで遊ぶ事にしてる。
てか初心者にはやさしくしないとダメだろw
対戦初心者だった頃は手が震えてたが5戦してたら何も考えずに淡々と殺してた自分がいる
>>668 わけわからん事言ってる奴なんて1人ぐらいだろ
俺はたとえ文句言われても行きますけどね
協力ステージ選ばずに嬲り殺し続けてもおk
勝つ為の過程に興味はなく、勝った結果だけに快感を得られるというのは、どーにも解らない価値観だけれど
それこそ人の自由なんだから文句なんて言えるはずがない
負ける可能性がある快感を求め、今日もまた自分らしく戦うのみ
俺は売っちゃったけど、つなぐ人間がそれこそ作品世界内のキャスター並みに居ないんだから
初心者には付き合ってやらんとガチで廃れるだろ
1ヶ月前の俺は初心者で、今も負けっ放しだが1ヶ月もやってたらもう初心者とは言わないと思う
いわゆるただの弱い人
それでも10回に1回ぐらいの勝利を求めて今日も繋ぐ
一応考えて動いてるから勝ったときには勝った実感があるし、それが面白い
良し、負けた相手の戦法書いて対策考えればスレが伸びる。
677 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 21:31:13 ID:jQSkdrKP
マリカはレート6000弱のカート乗り
スマブラ、ファミコンウォーズはボコられ気味
いろんなゲームのハイスコア、レアアイテムget等のやり込みの記録を見るたび
自分はどんなゲームでも凡プレーヤーだと自覚してるが
タクマジは数百戦の経験があるからか100戦に満たない人にはそうそう負けんわ
負けたら悔しいけど数こなさんとなかなか強くならんと思う。
wifiやり始めた頃ボコボコにされまくってこりゃ勝てねえと思ったもんだが
その勝てねえと思った人とは今は実力逆転してたりするんだぜ
おすすめの魔法は水上位+火下位の狂乱の嵐かな
対戦攻略Wiki見て、ローラ最強じゃねえかwwwと思って今日使ってみたけど
使い手の俺が駄目駄目だからいつもと同じキャスターの方が勝率が幾分かマシだったw
自分に合ったキャスター探すのも大事だな、今更だけど
明日もよろしく!
>>676 土と石化範囲を使ってくる人に負けた
混乱と狂乱の連発でボコられ負けはどうしようもないのかな
Wi−Fiのランキングマッチの待ち合わせ?に
yahooメッセンジャーの捨て垢とか使えないかなと思った
厳密にはタクマジ対戦用垢を取るか使ってない垢って意味なんだけど
まず垢をスレに晒すかそういう場所を作る
お互い登録し合ってタクマジ仲間のネットワークを作る
対戦したいときはログインする、誰かが居たら
ポップアップウィンドウが知らせてくれるのですぐ気づく→対戦しましょう
これで22時以外にも会う確率が上がる気がするし、
22時に誰もいないと思った人もメッセンジャーを上げておくだけで良くて
Wii繋ぎっぱなしにする必要がない
不要な会話は極力避けるか、たとえバレバレでもオンラインネームは晒さない決まりにすれば変なグループもできないと思う
680 :
679:2009/09/06(日) 15:34:55 ID:ESsDvqPu
最初はIRCとかを考えたけど使ったことない人には敷居高いし
待ち合わせチャットとか待ち合わせ掲示板はWi−Fiスレで代用すればいいじゃんって空気になるみたいだし
その割にはWi−Fiスレで会えない会えないってみんな嘆いているわけで
タクマジのWi−Fiは本当に人がいないからこのくらいやってもいいんじゃないかと…
1つの提案だけどどう思いますか
もう何やっても無駄だよ
去りたい人は去った、今居る人が全て
切断野郎も含めてな
このゲームのWi-Fiはあとは衰退していくのを待つだけだ
最近Wi-Fiを繋いだ自分が来ましたよ
魔法を明後日の方向に飛ばすド初心者ですが、ぶつかったらよろしくお願いします
>>682 それは悪かった
だが今は本当に人少ないから負けてもめげないでくれ
ここ2週間で2、3人見知らぬ名前の人と当たったが2度と会えた事がないんだ。
そして見知らぬ名前の人とも最近は会わなくなったからもう終わりかと思った
一応混乱狂乱系の魔法は封じたりマナゲートを相手が取り終わるまで待ったり
風1土1(石化する)は出さないようにしたり注意してたんだが……
荒んだ発言をして申し訳ない
>>679 対戦時の名前をどうするかは各人の自由で良いんじゃないか
2chに直接IDを晒すのはさすがに抵抗があるからID交換用のページが欲しいな
そのページへのリンクがこのスレやWi−Fiスレにあるのは別に構わない
クッションになるページがあったらいいと思うというか
お互い対戦したいのならそんな長い会話はしないだろうし
それこそ「今大丈夫ですか」「わかった今から繋ぐよ」とかそんぐらいじゃない?
>>682 1ヶ月以上Wi-Fi遊んでてまだ時々明後日の方向に魔法を飛ばす俺が居るから大丈夫
みんながみんな強い訳じゃないよ
なにこのスレ、すごい泣けてきた・・・
いいゲームなんだけどなぁ・・・;;
5日くらい前に買ってやっと金メダル全部取ったからWifi繋いだらランキング参加人数が5人で吹いたww
>>687 一時期は15人くらいまで持ち直したが今週またこの状態だ…
毎日22時に繋いで対戦しようって話が前にあって、みんな22時頃に繋いでくる
場合によってはちょっと遅かったり23時を過ぎると誰もいなくなったりするが
Wi-Fiに興味があるなら22時〜0時ぐらいの間、残った人たちがWi-Fi対戦やってるって思っててくれ
(0時より後に対戦してることも、稀にあるよ)
Wi-Fiスレに今日○時から繋ぎますって書いたら駆けつける人が数人いる。俺もそう
0時に繋ぐなんて人は何度か書き込んでたよ
オフだけでも十分すぎるくらい楽しめるつくりになってるのが救いだね。
690 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 16:07:49 ID:gfh30+i6
よし俺も買うから
>>689 むしろそれが仇になったのかも。
オフだけでお腹いっぱい→wifiを数戦してもういいや
って感じで。つーかwifiが1:1しか無いのが一番残念な点だと思う。
最低でも4人対戦が必要だと思う。
やっとテオドール編やってる
なんだこのギャグパートw 一気に和んだwww
ギャグパート?真ルートの間違いだろ
クリアしてテオドール編が真ルートだと解った
入軍してムキムキになってくる
以前から気になってて、ついに今日購入した
ちょっとだけやってみたが魔法が真っ直ぐにしか飛ばない
Wi-Fiデビューへの道のりは遠い・・・・
wifiは海外で出れば、ロスマジみたいに、人がいる状態になるかも・・・
海外の売り上げ次第では続編も・・きっと!
>>695 おー、いらっしゃい
どういう魔法があるのかワクワクしながらやってくれい
そういえば、皆はヌンチャク振り上げ派? それともZボタン派?
振り上げ方が悪いのか、なかなか魔法陣が開かなくて焦るんだよな
>>697 Zボタン派だよ
最終局面だと処理落ちすることがあるせいか振り上げを認識しないこともあったから
押して出る方が楽だなと
あとヒットバックがある罠や魔法を敢えて食らって踏みとどまりたいときに
押す方が振り上げるより早いんだよね
でもWi-Fi対戦やってたら振り上げ派で強い人もいるし
自分に合う方でいいんじゃない?
ヌンチャクを振り上げたことありません。
今度やってみようかな
Z派。振り上げは、認識ミスが時に致命的な結果になるから。
最初は振り上げた方が感じが出ると思ってそっちでやってたけど、
Zでも「籠手を握り締める」と考えれば臨場感を感じられるし。
実際ヌンチャクずっと握りしめてると小指痛くなってくるしなw
リモコンやヌンチャクは手の形状に合わせて作られたものだけど
実際に杖を握って戦い続けるキャスターは凄いと思うよ
>>695 いらっしゃい
Wi-Fiは今本当に人が少ないから、その気があるなら
ある程度の魔法が揃ったら即来ても大歓迎だぜ
8月の初め頃にマナスキルが揃ってない人と当たって嬉しくなったことがあった
まだ今から始める人いるんだーって
>>696 ほんとそうだよな
同じ人と当たって、友情芽生えた気分になれるのもいいんだけど
ランキングがトップ30なのに30人揃うことが殆どないとか悲しすぎる
海外版が発売されたらまた発売された頃のカオスバトルになっていい刺激にもなりそうだ
一昨日始めたばっかりだけど難しいなー
ダブルーン開放で銅メダルしか取れないんだけど
金メダルは後回しにして話進めた方が良いのかな?
悔しいので何度かやり直してるけど
いつも時間ギリギリでしかクリアできなくて泣きそう
なんかコツあったら教えて
>>702 結論、話進めてから後で金取り直す方が早いよ
勿論こだわるのも大いにありだけどね
時間が足りないならヘルプモンスターは無視してもいいんじゃないかな
ヘルプモンスターを無視してもその面は金が取れる
ハイスコア追求はその後と言うことで
ハイキャスターになったオーヴィルはただのキャスター時代より打たれ弱いから
実はその面、終盤ぐらいの実力にならないとスコアが上がらないw
オーヴィルが単身で出撃するからなw
ステータスで体力と防御が入れ替わってるだろ
実は防御より体力高い方がキャスターとしては微妙に優秀なんだ
ただ、本編ではガーディアンやモンスター3部隊と一緒に戦うの前提だから
ハイキャスターのオーヴィルはゲームバランスとしては丁度良いんだけど
>>703 あんがと、話進めつつ毎日1〜2回チャレンジすることにするわ
今日は3分残して銀メダル取れた!
しかし説明では「防御力上がったぞ」みたいに書いてるのに
打たれ弱くなってるのね・・・
気分転換に魔法チャレンジやってみたら
風マナモンスターの初見殺しっぷりに吹いたw
難しいけど楽しいなー
>>704 対キャスター戦では確実に打たれ強いんだけどね。魔法防御がDからCに上がってるから。
ハイキャスターになった後は定期的に強いキャスターと戦う機会があるから
そういう意味ではちゃんと打たれ強くなってるんだけど
普通のマップでは物理攻撃を食らう機会が多いから結果的に打たれ弱くなってるのと同じ。
どこが弱くなったかもうちょっと詳しく教えて欲しいよなw
まあオーヴィルにはもう1段階ステータス変化する機会があってそれは確実に全体的に強くなるから安心して
>魔法チャレンジ風マナモン
あそこは増援がひどいwww
俺も何度も死んだよ
てか、魔法チャレンジは何度も失敗しながら腕を磨くところだから
全部揃ってから一気に攻略しようとすると結構ストレスたまるから
時々クリアしておくといいと思うよ
wifi今日人少ないね。22時集合もそろそろ限界なのか…
22時から繋いでるのに誰とも会わない
だいぶ前に風と火魔法しか使えないのにWi-Fiしてた人いたなぁ
ローラで風護符使ってごめんなさい
先生に火の護符、ローラに風の護符はシングルーン状態の人の完全無力化だもんな
やっと全キャスター使用出来るようになった
シャティ編とウィルバー編のラスボスで投げそうになった下手糞だけど
時間あるときはwifi参戦するんで、お手柔らかによろしく
前から気になってて、先週金曜日、仕事終わった後に購入。
ようやく、全エピソードクリアできました。
本編の闇の神は、まじで苦労した〜。5時間くらいがんばってた気がする・・・。
魔法チャレンジとスコアアタック頑張らないとだけど大変だな〜。
久しぶりに、ゲーム頑張った! って感じです。
>>709 おめでとう!22時以降ほぼ毎日待ってるよ〜
暁の大聖編と皇帝編のラスボスは本編よりちょっと強いからなあ
でもスコアアタで金メダル集め出すとその辺も簡単に倒せるようになるから大丈夫
>>710 おめでとう!
タクマジは本編だけでも神ゲーだよ。達成感がかなりある。
魔法チャレンジとかスペシャルバトルは本編とはまた違った面白味があるからまだまだ楽しめると思うよ
気が向いたらwifiにも来てね
712 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 10:17:10 ID:7JTM6xj1
すいません、ハンドレッドソードと似ていますかタクトオブマジックは
713 :
なまえをいれてください:2009/09/13(日) 18:22:55 ID:sfUqchWO
RTSはオウガバトルと半熟英雄ぐらいしかやったことないなあ
タクマジはRTSっていっても主人公(魔法使い)が多彩な魔法を使うから
(wiiコンのポインティングでルーンを描く)アクション風味のRTSかな
とりあえずイゴールという名前のキャラはいるよ
>>710 おめでとう!
その闇の神を瞬殺する人がいるんだから、世の中は広いよなぁ
魔法チャレンジや難しいステージをできるまで何回も何時間もやることあるけど、そんなにイライラが募らない。
これはやっぱり丁寧なバランス調整やプレーヤーごとに解答へのルートがいくつもあるという選択枝の多さ、細かいストレスのたまらないシステム作りとかの賜物なんだろうね。
埋もれていくにはあまりにも惜しいゲームだな・・・・
あとはwi-fiに対戦や協力でもう少し幅があれば・・・・なんかハンドレッドソードを思い起こさせる空気のあるゲームだったな。
今、ゲーム屋などに置いてある「2009任天堂ゲームカタログ夏」にタクマジが載ってないんだぜ...
売る気あるのか? 心配になってきた
やっぱ見た目が悪かったのかな?
やっと光の神を倒して、「ああ、こういうエンドもいいか・・・・」なんて思ってたら
最後のイゴールで台無しだーーーー
ところでこれ、サブエピソードはストーリーが進行するごとにちまちま開放でよかったと思うんだが
そっちのほうが各々のサブキャラに思いいれもできるし、各系統の上級魔法の練習にもなるし
光→闇と終わってからサブキャラのエピソードやるとなんか切なくなりそう
まあ、そこはタイトーだからw
元々、そういうふうなのも検討したという話をガイドブックにかいてあったきが。
横道にそれるとやる気をなくす俺的には今の構造でよかったと思う
外伝のロバート先生は「女心のわからない朴念仁」か「暁の大聖の操り人形」か
闇ルートやってなかったら素直に前者と思ったかも知れないけど・・・・・・
なんか本筋も最初からやり直すと色々と含みがあるなあ
本筋道中でも選択枝があって、Light/darkに属性がゆれる描写があれば・・
なんて思ったけど、やり直すときが面倒だな
>>723 ロスマジが選択肢制で無駄に面倒だったからな…
選択自体はタクマジぐらいシンプルな方が良いな
先生は操り人形というより光に傾倒しすぎてる人間の例なんじゃね
お前はエルフかと言いたくなるほど闇を嫌うからな…
あとテオドールが外伝で崩壊してるからごっちゃになってるが
テオドール曰く四賢者は光の守護者みたいなもんらしいから、
昔の暁の大聖に従うテオドールと今の暁の大聖に従うロバートみたいな描写にしたかったのかもな
ロバートなぁ…
現在35才ってことはローラとのいざこざの時点で29か30なんだよな
それで「あの時は俺も若かった」発言はねーよwww と思ったがw
ハンナ様=光の神の意思>オーヴィル(光の継承者)>その他 と、完全に洗脳された信者なイメージ
待て、ロバートは現在35歳でローラ事件は10年前。
つまり初対面の時は25で、2回目で30だ
この5歳は小さいようで大きいぞwww
まあ、当時16歳の純粋なローラが可哀想なのには変わりないが。
ローラは20歳ぐらいならあれほど落ち込むこともなかったろうに
727 :
なまえをいれてください:2009/09/17(木) 08:04:40 ID:VToZJ2uJ
10年前ならローラ19歳ですよ〜
古本市場で新品が1980円
買った方がいいかな?
定価で買っても全く後悔しなかったな
今は値崩れしてるけど、そのうち値段は結構安定すると思う。
良作は出荷しすぎない限り値段戻すからな。
>>731 自分も
システムは勿論、ストーリーもキャラもここ最近のゲームじゃトップクラスに良かった
後はメインストーリークリアだけならそんなに時間かからないのが良かったわ
>>726 すまん、なんか勘違いしてたみたいだ。訂正トン
光EDで「六年ぶりに火の泉に〜」ってソーティのセリフがあるのにな
なんでか10年前に死んだ先代の火の賢者から
しばらく火の賢者不在期間があったのかと勝手に思い込んでいた
確かに25〜30間の5年はデカイわw
メディアランドの1780円、全然無くならないな
店側がアホほど入荷してたのか
それとも出荷しすぎなのか
迷ってる人には買ってもらいたいもんだ
そしてWiFiに人増えてクレー
一人くらいどちらの陣営にも属さない存在がいれば、ストーリーも少し違ったものになったかもなあ、と思った。
良いほうにいくか悪いほうかはわからないけれど・・・・・なんていうか灰色の魔女?
両陣営を敵に回し、そのせいで上位ルーンも使えずに高難易度の戦闘が続く
なんていう神からの脱却ルート、があったらなあ、と妄想
筋肉ルートの事か。
大聖ルートの最後見たときはこの世界に救いは無いのかと思ったな。
光も闇も、そしてどちらがいない世界も何かしら偏っている。
>>736 その場合コミントみたいに「人を信じる」キャラが多くないと
脱却キャラだらけになってしまう。
意見には同意するけど。
オーヴィルのまわりって真実を知らないシャティは勿論
エルフが多めで師匠は完全に光派だから、
そのルートの場合、神官戦士のソーティが残ってくれるかすら怪しい。
ソーティはオーヴィルの境遇に共感して闇ルートで残ってくれただけだし
最近のゲームにしては珍しいんだよね、人より神を信じるキャラが多いって
それもまた良さだがさらに生かすことはできなかったんだろうか
740 :
728:2009/09/18(金) 13:08:10 ID:2V3eSWzi
アホな質問なんだが、みんなはリモコンはどういう姿勢で振ってるんだぜ?
普段はひじ付いて手首で振ってるんだけど
立って腕で振り回した方が杖を振ってる雰囲気が出るのでないか
と思って実際やってみたら全然ルーン書けなくてワロタ
ガーディアンの有り難味を久々に実感したぜ
予定とは違ったがなかなか新鮮味があって良かったw
742 :
なまえをいれてください:2009/09/19(土) 00:36:40 ID:TbGn6XSJ
紙に字を書くのと同じ
手首で描く これ基本
座椅子にもたれて、殆ど床のところでちょこちょこ手首回してるな
腕を固定した方がルーン認識が安定する気がする
魔法陣はZで開いてる
うで全体を使って描いてる
その方がクリティカルが出やすい気がする
手首も使うが腕自体も動かしてるな。理由は↑と同じ
楽したい時は指先でチョイチョイだけど
>>719 正直自分には地味に見えたな
自分がこれ買った理由は皮肉にもWiiもってない友人に「あれ面白そうじゃねえ?」と言われ
そういやそんなのあったな…安くなってるから試しに買ってみるかって感じだったからな
で、今じゃやったWiiソフトの中でも1、2を争う神ゲーとなってしまったが
大体「色んな魔法が使える!」「ユニットそれぞれに個性がある!」で「戦略の立て方も人それぞれ」
とかって今更そんなの驚くような事でも珍しい事でもない
何より 凄い=面白い ではない事が分かってる自分を惹きつける売り文句にはならない
実際にやってみて
このゲームの面白さを支えているのは何よりバランス調整だと思ったわけだが
それって宣伝では伝えられない触ってみなきゃ分からない要素だからなあ…
正直見た目が良くてもジャンルで敬遠する人もいるし同じだったと思うのさ
>>746 伊達に2年も開発してないわな
ただでさえRTSなんてニッチ極まりないジャンルなんだから最低見た目ぐらいはキャッチーにと考えては見たが・・・
「サッカー」「ウイイレ」の皮を被せたWiiイレでもアレだからなあ
749 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 11:56:36 ID:vMHpogxz
切断野郎だけじゃなく
協力プレイ面でクリアそっちのけで味方殺しにくる奴がでてきたな。
答えないと思うけど一応聞いてみるが
嫌がらせじゃなくて勝負したいの?
切断野郎が可愛く思えるほどやられる側からしたら気分悪いんだが?
気持ちはわかるがsageを忘れるなよ
>>749 俺は会わなかったけどWifiスレに沸いてる奴のこと?
あの感じだと勝負したいというより単にふざけたいだけかもしれんな
スネーク団の話題とか出してたし
たとえ過疎でもああいう勘違い野郎には即刻退場願いたいものだ
恥ずかしながら2ちゃんのルールよくしらなかった。
sageをメール欄にいれるようにするよ
悪ふざけねえ....
スネーク云々はよくわからんけど弱い奴は来るなっていってる奴のことかな
結構実力近いと手合わせしたときおもったけど
2戦目になると協力面を選んできてで味方にむかって
魅惑の石碑とか湧き上がる灼熱やらかけてきたり
進行方向に壁立てたり何か楽しいのやら....
本人にむかって非難したりやめろとは絶対に言わないので
どういう目的でやってるのか意見を聞いてみたいなあ。
単なる愉快犯じゃないか?
1戦目で751が勝ったのなら、負けた嫌がらせかもしれないが
プレイヤー次第でキャスターMiiは使えるトリプルーンが変わってくるが
それによって呼ばれ方も変わるんだな
自分が分かっているのは
シャーロットと同じ→シルバー・ジャスティス
ハータと同じ→ロスト・マインド
さらにMiiの性別が違うとまた変わる?
>>752 負けた嫌がらせだとしてもやっちゃいけないことだと思うな
>>753 緑・女でソード・オブ・フィア(ロバート)
黒・女でブラックスター(闇オーヴィル)
オレンジ・女で名称を忘れたがローラと同じトリプルーンだ
Miiキャスターは戦闘準備で確認を忘れる、または知らない二つ名だったときに
相手が何のトリプルーンを使うかわからないから
怖いときがあるなw
それにこの人炎だったよな…と思ったら変えてきてたりwww
いま対戦してくれてる人
魅惑の石碑が効かなかったきがするんだが気のせい?
状態変化の魔法も異様に効かないきがするんだが...
紫・男で使えるトリプルーンは闇闇上位だった
二つ名(?)はパープルムーンだったかな
ところでエルロンの顔グラ見てて気づいたんだが左目に傷がある?
前髪かもしれないけど
とうとう改造データでの対戦疑惑浮上か
大切なものが最近一気に壊れた気がする…
>>756 エルロンのあれは顔の影だと思うけど俺も最初傷かと思ったw
塗り方が特徴的だし、身体全体の絵が公開されてないからわからないけど
傷か、前髪か、塗り方による顔の影のどれかだろうね。
あんな美人に傷があるっていうのも悪くない
758 :
751:2009/09/21(月) 01:54:52 ID:VFtZpXAv
あー、wifiスレのスマブラのスネーク団云々いってる人いたw
間違いないその人だ。
レスみてるとこれからも同じことやりそうだな
対戦当たった人協力プレイ面になったとき要注意な。
俺は切断か放置かどっちかにするわ、まともに付き合ってられん。
>>757 d
じっくり他のキャラの顔グラと見比べて見たらキャンバーにも同じライン入ってた
多分、影だと思う
表情集や全身画の公開してほしいな
>>755 さっきまで対戦してた人です。 長い間対戦ありがとう。
>魅惑の石碑が効かない
えっと、そのときは魔法を確定させた状態で放置してたんです。
こうすることで、状態異常を受け付けない状態にできます。
自分も今日発見したんですが、魔法が確定・発動・硬直しているあいだは
状態異常を受け付けないとういう特性があるみたい。
(ルーンを書き終えて魔方陣を閉じた瞬間から、魔法使用後の硬直時間終了までの間)
wifi対戦攻略wikiのテクニック・豆知識に状態異常について詳しく書いているので、
もし良かったら参考にしてみて。
761 :
757:2009/09/21(月) 02:31:44 ID:B0zf4P1H
>>760 改造疑惑とか軽率発言失礼しました
ちょっと苛立っていたもので…言い訳にしかなりませんが
対戦そこそこ流行ってるのか。一回参加してみようかな
763 :
なまえをいれてください:2009/09/21(月) 13:25:40 ID:Gfm6NOqA
a
全ステージクリア後の自分なりの楽しみ方として
4賢者で使える魔法、ガーディアンはそれぞれのエピソードプレイ時と同じ物と言う縛り
(例えばロバートなら上位ルーンは風のみ、ガーディアンはウィルコとソーティー)で
他の賢者やイゴール、皇帝等のボスキャスターを倒してまわる旅というのをやってるんだけど
そうなるとトリプルーンとガーディアンがどれだけ使えるかで戦局が大きく変わる訳だが比較してみると
トリプル、ガーディアン共に優秀なのがロバート
トリプルが凶悪で足の速さが便利なガーディアンのハータ
ガーディアンは決定力に欠け、トリプルもいまひとつだけど三頭龍でとどめを刺せるとンギモッヂイイなローラ
トリプルが想像以上に役に立たずガーディアンも足が遅くて使い辛いテオドール
って感じの評価になったんだけどテオドールのトリプルーン(特にパンチのやつ)を上手に使いこなしてる人っている?
筋肉王は闇土2土1の大量に岩を転がすのくらいかな
パンチは魔法チャレンジのハッチエッグに当てて遊ぶぐらい。
それでも討ち漏らしがあるんだから使いづらいに決まってるw
あれはどうにかならんかったのかな
ゲート消失が嫌な貧乏性でトリプルあんまり使わないw
やっぱりトリプルぶっ放してたほうが高スコア出るのかな
光編のロバート先生が姿消した訳って結局明かされずじまいだったけど
なんでだったんだろうな?
死ぬかもしれなくて、死体をオーヴィル達の前に晒したくなかったから消えたのに
うっかり元気になっちゃったんだろうか
>>766 高スコアなら殆どの面で、敵を多く倒した方が出やすい
マナゲートもクリア時に完全な占領状態もしくは自軍のが占領され掛けたのが
残ってる状態じゃないとスコアが減るからトリプルーンを最後に使う戦法だとスコアが下がる
だからタイムアタックとかはあくまで趣味の領域だな
そういうのがわかりやすいのがウィルコ救出面とスペシャルバトル四面楚歌
ただトリプルーンは対人戦では使い所を間違わなければ
効果が絶大だからそっち用と思ってる
オンオフ両方で使えるのはロバートの光風風とかハータの光水2水2だな
あとモンスター召喚魔法とか
>姿を消した訳
なんかシチュエーション重視であんまり深い意味考えられて無さそうな雰囲気だと思った
あそこ以外にも深い意味もなく悲劇的になったりしてるところがいくつかあるけど
768 :
767:2009/09/22(火) 03:59:02 ID:5pfAt9cD
さっき思いついたんだけどロバートが姿を消した理由が
「死ぬ前にローラに一言謝りたかった」で
怪我がきつくて1年かかって火の泉まで行ったとかだったらちょっと面白いんだけどな
でも先生って怪我してるとか言いながら大陸を縦横無尽に走り回って
助けに来てくれたりしてるからそれはないだろうな…
昨日買ってまだめっちゃ最初のほうなんだけどさ、
ワイバーンをとらずにステージクリアしちゃったんだけどもうチャンスない?
オートセーブだからやり直しできないよね?
>>769 スコアアタックで一度やったステージは何度でも挑戦できる。
そっちで助けろ。
>>766 >ゲート消失が嫌な貧乏性でトリプルあんまり使わないw
自分も昔はそうだったけど
消失するのはキャスターの一番近くにあるマナゲートで
そこにショゴスかハイドロライダーを置いておけばすぐにまた元通りになるので
それを覚えてからはじゃんじゃん使うようになったな
ハータのガーディアンってなんでエルフばっかりなんだろうな
あとテオドールのガーディアンがウルフ族っていうのも謎だけど
テオドールは種族を気にしないのかな(筋肉王云々はともかく、本編では昔の暁の大聖に従ってるって言ってた)
ロバートのガーディアンはどっちも仕え初めて日が浅いし(王国の内乱以降)
ガーディアンって設定に謎が多いと思う。
10年以上賢者やってたら、ウィルコやソーティ以外のガーディアンもいそうなもんだけど。
>>767=768
レスd
すばやく多くのモンスター倒しまくるのが高スコアの秘訣ってことか
>772のレスみたいに置きモンスしてトリプルも使いつつ頑張ってみる
闇の神降臨で傷が一時的に大悪化して体力回復するのに
かなりかかったとかならありそうだけど、脚本が考えずでFAかもな
>>773 ハータは賢者になったのが5年前だから丁度内乱勃発したころなんだよな
当初光側についたことでエルフのガーディアンが警護についたとか
キャスター時代からかどうか、本編外伝だけじゃわからんからなんとも言えないけど
ロバートのガーディアンは内乱時に帝国側に殺られたのかもしれないな
テオドールは帝国側に付いたときに人間かエルフのガーディアンが契約破棄を申し出たのかも
その後帝国経由でウルフ族ガーディアンを支給されたとか
てかハータって物心付いたときにはもうキャスターだったみたいな
オーヴィルより早く才能開花してるキャラだから
光闇とか考える前に暁の大聖が光側に寄せたのかも
ハンナは天才大好きだからな
>>774 筋肉王のシナリオがどこまで真に受けていいのかで答えが色々出てくるよな
>>774の説もありそうだけど、外伝筋肉ルートだとウルフ族のガーディアン2人はかなり昔から仕えてるようなこと言ってる
ロバートのガーディアンは確かに内乱時にやられたっていうのが一番現実的かも
火の賢者の話のネヴィルを倒すミッションがクリアできない。誰か助けて。
>>776 どこで困ってるのかもうちょっと具体的な情報が欲しいが
一般的な回答だと多分こうなる。
強制出撃のウィルコ以外はモンスターの編成。
モンスターは浮遊とかを使って、合流するまでに溶岩ダメージ食らわないようにする。
オーヴィルとウィルコは下に行って、オーヴィルがスイッチを踏んでトラップ停止、
ウィルコとモンスターでマナゲート付近の敵を一掃。
マナゲートを確保しながら全員固まって慎重に進む。
>>777 合流してからさあ倒すぞ!ってとこあたりでボスに触れずして全滅する感じ。
スイッチ押さないとモンスター無限に出るから踏みに行くと殺される。どうしたもんか。
>>777 水1土1で守りを取るか水1火1で攻撃を取るか…補助魔法を掛ければ大分楽になるはず。
ボス付近に突入する前に火1土1の岩転がしを何度かやっておくと
運が良ければウルフのガーディアンが倒せる。倒せなくてもレギオンが削れるから敵の数が減るよ
あとボス付近のマナゲートは絶対に確保。
デルゲート踏むのも大事だけど実はネヴィルってそんな強くないから
いっそデルゲートは無視して攻撃力上げて全員で一斉にネヴィルに畳みかけたら勝てるかも知れない
バラバラに行動させずに常に固まって進んでればオーヴィルの死亡率も下がるし
回復も補助魔法も掛けやすくなるから、部隊がバラけだしたらとりあえず集合かけるのは結構お勧め
がんばれ
間違えたwww
自分にアンカー付けてどうするw
正しくは
>>778
>>779 親切にありがとう!頑張ってみる。ちなみにこのステージは全体的に見てどれくらいの難易度なのかね?
味方はレギオンが復活できるのでガーディアン2モンスター1で編成
土1火1で壁を作ってウルフ族のガーディアン達を防ぎつつ
火1土1で岩転がしして敵を減らしてから一気に突入
それまでは味方は球に巻き込まれないように後ろに下げておく
速攻でマナゲートを確保してさらにほかの味方で敵の相手をする
(肉壁を作れるため主人公が囮になるよりもいい)
その間に主人公でデルゲートを踏む
デルゲートふさいだらすぐに味方の回復
回復が終わったら勝利はすぐ目の前
後攻略本見ると5回敵を出せばどのデルゲートも閉じるらしい
全滅させる気でやってみるのもいいかもな
みんなありがとう。おかげでクリアできたよ。ネヴィルはあんま強くないってのが一番ヒントになったよw
今は氷のとこでエルロン助けるとこだ。
ゲストのエルロンTUEEEEEって思って仲間になったときの能力見てあるぇーってなったのは俺だけじゃないはず
>>784 おめでとう!
>>785 他にもソーティの最初の友軍時のステータス(HPがA)とか
ゲストは超絶ステータス持ってるキャラが多い
加入の時の落差が少ないのがウィルコで強くなるのがサミュエル
サミュエルに至っては…あ、今はネタバレ自重した方がいいのか
クリア済みの人はスコアアタでサミュエル敵面のサミュエルのステータス見てみると
1マップだけ彼が不憫でならない面を発見すると思うwww
エルロンは対キャスター戦の為に存在していると言っても過言ではない
そして敵に回ったときの恐ろしさも半端無い
エルロンがレイピア使いとかだったら萌えるのに棍棒なんだよな…
ガイドブックにかかれてるけど
タクマジのキャラデザは、画面がひいた形でみせるRTSタイプのゲームだから
普通のゲームよりもぱっと誰かわかりやすいように気をつけてるとか。
旗をしょっわせたり、デザイナーもかなり苦労したらしい。
なんか、タイトーのスタッフがリストラされるとかゲハでみた。
スクエニのリストラ候補で子会社のタイトーからとかなんとか。
タクマジのスタッフがクビにならんか心配・・
やっと時間ができて気になってたこれを買おうか
どうか迷ってるんだけど買い?
多分繰り返された疑問で申し訳がないんだが
RTSは大好きでというかSLGが好き
ロストマジックはすげーやった
オン対戦はあんまりしない
オフライン部分での感想を聞きたいのだが。。
細かい不満は有るが、骨太でやり応え抜群
ルーンはポインタだから慣れるまでもどかしい
・・・・だがそれが良いw
文句無くお奨め出来る
>>790 間違いなく、買い
オフは難易度はロスマジみたいにいきなり殺しに来る感じじゃなくて、徐々に難しくなる。
そんで、後半は初見クリアが難しくなってくる。特にキャスター戦。
魔法はロスマジより減ったけど、その分個性が出た。
本編をクリアした後は外伝が9個出てくるからボリューム不足ってことはないよ。
クリア時間は外伝までで、40時間弱くらいだと思う。
>>792 人に勧めるときはクリア後のおまけ要素とかはなるべく隠して言うもんだぜ。
>>793 ごめん。公式にも書いてあったからつい・・・orz
ありがとう、近くの店になかったのでアマゾンでぽちったよ
オン対戦はあんまりやらないけど、気が向いた時にやって
このスレの人と対戦することがあれば楽しみにしてる
「エルフ喰らい」でどうも金がとれないんだけど
何かコツある?
デルゲートないしとにかく早くクリアするしかないかな
>>797 >なんでもタイトーさんの開発部門が希望退社を募ってるそうで、
(゚д゚:)・・・・・!?
>>796 敵はエルフ族だけだから、攻撃力高いユニットでガンガン攻めればおk
移動は速度上昇掛けるか、足の速いユニット選択
マナゲートは3つとも確保、マナスイッチはガン無視
大したダメージじゃないけど、弓罠は土2で地面盛り上げればノーダメで通れる
キャスターは遠くから味方を攻撃力強化してやって
あとは火壁とかでじりじり体力削るといいかも
真ん中のエルロンを味方に任せてキャスター1人で火2か火2火1で上のサミュエルを先に倒すのが良いかと
今プレイしてきたが、残り5分21秒でスコア3405の銀だった
残り5分45秒で3525の金だったからボーダーは3500かな
>>796 エピソード時と同じ条件でやってみた
仲間はコルセア、ハコイヌ、ギガンティス
ハコイヌはスイッチ押しと占領役、後のメンバーでごり押し
こちらとの距離をとりながら戦うウィルコで時間を食われがちなので
水2×土2を使って足を止める(サミュエルにも有効)
敵を遠くに吹っ飛ばすような攻撃魔法はレギオンはともかくガーディアン本体にはなるべく使わないようにする
こんな感じでやってみたらクリアタイム04:21で3595ptsの金が出せた
>>796だけど
>>799 >>800 細かいところまでサンクス
やっぱり早くやるってのが重要だったんだな
ギガンティスとバーニングロードとハコイヌで
キャンバーと戦わせてる間にウィルコとサミュエルを火槍で削って行ったら
クリアタイム03:56で3720ptsで金出せた
試しにWIFI繋いでみたら相手見つかんねー
全然売れてないからね・・いるとしても夜中だよ。
リアルフレに買わせるかなんかしないと難しいね・・・w
海外で出たら外人が増えるかもだけど。
このソフト結局何本売れたの?
ちょっと前のデータでは、6000本いってなかったと思うが…
22時以降になんとやらっていうのもとうとう駄目になったのか?
やりたいけど、時間が合わないんだよな
こんな過疎になってなきゃなぁ・・・悲しすぎる。
>>807 wifiスレで自分と時間の合いそうな人を探してみるとかは?
つか昼間出来る相手なら自分も欲しいけど…
昼間か、日祝くらいならつなげるが…
今度の日祝の昼、接続してみるよ
あと関係ないが、喘息なんかに使う医者が出す薬で
テオドールって名前の薬があることをさっき知った
なんの足しになるかわかんないけどキャラ人気投票の現時点での経過貼ってみるわ
サミュエル 106 (29%)
ウィルコ 46 (12%)
ソーティー 39 (11%)
ハータ 31 (8%)
シャーロット 27 (7%)
オーヴィル(光ルート) 22 (6%)
ハコイヌ 19 (5%)
オーヴィル(闇ルート) 17 (5%)
グレン 11 (3%)
ウィルバー 10 (3%)
デンカ 9 (2%)
テオドール 7 (2%)
ロバート 5 (1%)
ローラ 5 (1%)
ウボサスラ 4 (1%)
コミント 3 (1%)
エルロン 2 (1%)
サミュエル人気すぎワロタww
自分は、最初見たときハコイヌが超絶な人気を持って人気ぶっちぎりだとでも思ったけどそうでもないな
さてとハコイヌに投票するか
>>810 自分は夜は23時あたりからなら出来ない事もないけど
もう疲れてることが多いからなるべく昼間の方がいいな…
しかしこのとことん過疎ってしまった状況を逆手にとって
ランキングマッチでも自分の戦いたい相手をある程度選ぶ事が出来るのでは、と思った
自分もさっきwifiスレに書き込んだけど
まず自分が参加する予定の日時を書き込んでおく
そしてその際に自分の要望もあれば添えておく
例えば「自分は初心者なので同じ初心者か手を抜いて貰える人お願いします」と言った感じで
(名前も書き込んでおけばより確実か)
そしてそれを読んで要望に答えられる参加者は「OK」のレスをつけるようにすればお互い安心できると思う
ランキングに参加したはいいけど上・中級者相手に全く勝負にならずへこんでやらなくなったり
自分はともかく相手につまらない思いをさせてるんじゃないかと心配で尻込みする人も未だいるだろうから
初心者ばかりが集う曜日、時間帯なんかがあってもまた違ってくるのではなかろうかと
>>812 >自分はともかく相手につまらない思いをさせてるんじゃないかと心配で
これは凄い分かる
でも手を抜いてもらえる人募集とか名前晒しは荒れる素だと思う
どうせならIRCやスカイプなんか使って対戦できる人は繋いでおけば
時間も楽に調節できると思ったんだけど実際は難しいかな?
そういえば大分前にyahooメッセンジャー云々言ってた奴がいたな
IRCやスカイプの方が現実的じゃないかな
スタッフが切られたってマジ?
これ海外で発売されんのかな
続編でるぐらい売れてほしいなあ
もし続編でるんなら
協力プレイ面を増やす
対戦面も2対2のチーム戦(想像しただけでも鼻血でるほど面白そう)
マリカみたいなレート制、もしくはハンデキャップ機能
スマブラの大観戦モード.....贅沢すぎかw
今作でこれくらい充実してれば今も過疎ってなかったかもなー
俺は負け続けても面白いからやり続けてるが
1対1ってのが負けると精神的によろしくないから脱落しやすいんだよな
マリカなんか負けても全然平気なんだけど
今の時代新規のゲームが売れづらくなったような気がする
ゲーム性が売りのやつだと特に
続編出て欲しいなぁ
デンカとかデンカとかデンカが主人公でry・・・ゲフンゲフン
2対2のチーム戦とか面白そう!!
と思ったけど下手っぴな自分はチーム組んだ相手に
申し訳ない気持ちが先立ってしまうかも
自分一人が負けるのは全然気にならないんだけどなー
人が少ないのが一番のネックだね
昨日買ったぜ
今はまだ水のルーン入手して土の泉行くところだけど、
外伝まで一通りクリアしたらwi-fiデビューもしてみたいなと考えている
1週目は・・・闇ルートで遊んでみようかな
どうでもいいけどハコイヌかわいいよハコイヌ
ロスマジの続編が出ただけでも奇跡みたいなところがあるからな…
そりゃ俺もタクマジの続編出て欲しいけど
ブランドなんか無いようなものだから新規タイトルでやればいい
でも新規だといくら中身がよくても手にとってもらえない...
次回作はドラゴンクエストソードならぬ
マーニャ、ミネア主人公のドラゴンクエストマジックでひとつ
ついにレスすら付かなくなってしまった
もう絶望的か・・・
と思ったら付いてた
二週目をプレイ中
いきなり光と闇を除いた全モンスターが使えるからなかなか面白い。
二周目でデンカを見たときは不覚にも噴いたな
ただの敵キャラがただの敵キャラじゃなくなった瞬間だったw
実力は相変わらずで不憫すぎるんだがwww
あそこから鍛えたと思うとデンカは本当に頑張り屋だよ
>>816 もっと人数がいて盛り上がっていればまだいいけど
過疎ってると初心者から見ればどうやったらこんな上手くなれんのwww
って感じの相手ばかりになるからね
下手同士で当たる可能性がほとんどない
>>827 初心者募集といって時間指定で呼びかけたら?
俺は古参だからその時間はいかないようにするよ
どうか他の強者もその時間は遠慮してやってくれんか
常連以外でどれだけ人いるかわからんが...
切断野郎がここぞとばかりにししゃりでてきそうだw
時間が取れなくなったから繋がなくなっちゃった自分だが、
繋ぎはじめからやめる時まで、強い人とばかり当たってたけど
最後の方は全国ランキングで上の方の人とでもたまには勝てる程度に成長できたよ
ようは場数だと思う
負け続けてもどんなに罠にはめられても諦めなければそのうち強くなってるよ
ヒロインがソーティーなら10万本は売れてた筈
ヒロインがハータなら20万本は売れてた筈
シャティスキーの俺に喧嘩を売ってるのか!
ハコパコが出るならロスマジ勢にもゲスト出演して欲しかった
シャティもソーティーも好き。
コミントは、いるだけで怖い。
>>833 パコパコに見えた
|pink板| λ...
コミントはいじってなんぼのとこがあると思うんだけど。本気でいやなわけじゃない。
コミントかわいいけど歳を考えるとちょっと怖い
なんとかシャティ編闇の神に勝てたぜ・・・
仲間はウィグレット・ライトシャドウ・ホワイトイル
一通り占領した後は仲間を上二つのゲートに張り付かせて、
自分は闇の神の右側のスペースに入って、闇闇風がくるまでは壁張り、
きたら回復して耐えた後、壁を確認してから光光光発射、ってな具合でやったら勝てた
ライトシャドウが第一形態で全滅しちゃって空気化してたけど気にしないことにした
あまりにも嬉しかったからリプレイ残しといたけど、役に立つ日は来るのだろうか・・・?
>>839 クリアおめ!しかし本当の始まりはそこからだ。
スコアアタックで金メダルを集めたり、石版解放にハマりだすと
闇の神に苦労していた頃の自分が嘘みたいになるぞw
俺もあまりのうれしさに
>>839みたいに初クリアを記録しておいたんだが
後で見て自分のヘボさというか成長ぶりに噴いたwww
そういう意味では役に立つかも知れないから場所があるなら置いておいてもいいかもね
逆に参考になるかも、という実用性を求めるのなら多分役に立たないから置いておかなくていいと思うよ
>>840 ありがとう!
金メダルを集める旅に出かけるぜ・・・
唯一の幸いは闇の神はどちらも初クリアで金取れたことかな・・・しばらく戦いたくないwww
・・・あれ?エピソード欄にイゴールと兄様があるよ・・・?わ、忘れてたわけじゃ・・・
おいw
4日も書き込みないじゃねえかw
タクマジといい罪罰といいゲーム内容はしっかりしてるのに異様に売れねえなあ
個人的にはタクマジは神ゲー級なんだがな....
このゲームが日の目をみることないのか
はよ海外で発売しろ任天よ 死ぬ気で売り込め!
海外で三十万ぐらい売れたら続編作ってね♪
タクマジチームはスクエニの粛清対称にされたとの噂もあるが…。
タクマジ自体、任天堂の中の人がロスマジを気に入ってた事で始まった企画だし、
何とかしてどこかに取り込まれてはいないものか。
やっとかける
タクマジの続編は、ある程度グラ使いまわしで作っても全然いいんだけどね。
過去話とか、もしも・・・な話とか、やろうと思えばけっこう出来そうな気がするし。
まずは触れてもらわなきゃ広がりようもないんだけど。
気になるけど買わないままな人も多そう。
wifi強化版で賑わってほしいよー。
ところで、闇エンドのスタッフロールの曲と映像がすきで
スタッフロールみたいんだけど、もしや光エンドのスタッフロールしか気軽に見れない?
ところで海外まだなの?
もう半年たつぞ
海外版作るスタッフがいまタイトーに残ってるのか・・・・な
過疎りすぎわろえない。
といいつつ俺も今罪と罰やってるんだけど・・・。海外版発売でWIFIが賑わったらいいのになあ、本当。
久々に繋いだらバリバリ古参の人にフルボッコにされておわたw
戦い方とか忘れまくってるしw
繋ぎたいけど、時間ないから結局繋がないまま・・・賑わってるならともかく、課沿ってると思うと、躊躇しちゃうなぁ。
テst
851 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 17:58:13 ID:7TPNGHYi
復帰
852 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 21:50:25 ID:n1h6fb3B
初めまして。2chの掲示板は初めてです。
何か失礼な事をしでかしてしまったらすみません。
こちらのスレを見て楽しそうだと思い、タクトオブマジックを購入しました。
魔法チャレンジを全クリしても何も無いとは
スレを読んでわかってはいるのですが
後一つだけクリア出来ず、歯痒い思いです。
『破裂の風玉』です。
最初の崖と、崖右の敵、そして上にいる一体は倒せるのですが
それ以外にはまったく攻撃が届かず・・・
トラップから風がビュンビュン出ますが、肝心の風玉はその風に乗りませんし
左の敵にもいくら風火で押しても届きません。
wikiを読みましたが、失礼ですけれど、役には・・・
どなたかお知恵を貸してくださると大変助かります。
853 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 22:33:24 ID:zlPaBvn6
>>852 今、規制中なので携帯から書き込みするのでわかりにくかったら失礼
破裂の風玉は確か最初崖、右、上一体、左一体を倒せばトラップが正しく作動してくれるはず
多分左の崖の右側に上手く当たってないのかな?
順序や、やり方がうろ覚えのままでスマン
これから確かめてくるww
始めにも書いたけど大規模規制で書き込み出来ない人が多いと予想
新規さんを逃したくない一心で携帯からバピコ
854 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 23:05:13 ID:zlPaBvn6
確かめてきた
上一体の次に左の壁右に居る奴を倒せばトラップの風と炎が出る
後は流れに乗せるだけでおkそうしたら左のトラップが起動する
左の二体目もトラップの流れに乗せればおkk
>風火で押しても届かない
wiiリモコン押し出しは知ってるかな?魔法によってはリモコン操作で範囲が変わるよ
詳しくは魔法図鑑見られたし
ってかバピコってなんだwww
だから携帯嫌なんだよ
855 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 23:38:33 ID:n1h6fb3B
>853さん
お返事ありがとうございます。早速これから試してみます!
ストーリーを進めたのはいいのですが、
どうもタクト捌きがトロくて図鑑を見ている余裕ゼロでした^^;
がんばります!
バピコ可愛いです(笑)
海外版出れば起爆剤になるんだけどな
Wiiウェアの体験版が配信開始されたけど、パッケージ版のゲームの体験版もやってほしいよ。特にタクマジなんか、実際にプレイしなきゃ楽しさなんか湧いてこないゲームだし
でも、冒頭のチュートリアルだけだと、これだけだと思われるかも
だからって、後半のマップにいきなり飛ばすのもなぁ
あまり期待せず買ったけど、大したストーリーでもないのに無茶苦茶ハマってるわ
これ神ゲーじゃん これが売れてないなんてもったいないな
ストーリーは後半がらっと見方がかわるのでお楽しみ〜
土賢者が真ルート
ワイファイ2人しかいねぇぇえ
全コース金メダル狙ってるけどなかなか難しいのう・・・
やっと金は全部取れたけど決死の防衛戦が個人的に辛かったなぁ
今日タクマジ安かったから買って来たぜ
今から楽しみだ
新品でも2k台で買えるからなあ
俺は発売日に買っていまだにやってるぐらいのはまりっぷり、
wiiソフト三十本ぐらい買ってるがタクマジが断トツの稼働時間だ
ホント一人でも多くこのゲーム知ってほしいわ
はよ海外で発売しろっての
海外版は出ないことで確定したらしいよ。
868 :
なまえをいれてください:2009/11/22(日) 23:26:44 ID:wfMxkbhK
確定ということがあるはずがない
ロスマジからして日本だとタクマジとほとんど変わらない売り上げなのに
海外では10万ぐらいいったんだし、出した方が絶対いいと思うんだけどな・・・
870 :
なまえをいれてください:2009/11/23(月) 13:00:55 ID:X/tXJzUx
オトナファミ
★掘り出しエンタRANKING 2009★
業界関係者1000人が選んだ、2009年もっと注目されるべき隠れた名作。
あなたの知らない掘り出しもの必ず見つかります!
http://ebten.jp/p/4910218871292/?aid=fcm ゲーム据え置き部門
1位 朧村正 (Wii)
2位 428 (Wii)
3位 デモンズソウル
4位 Fallout3
5位 王様物語 (Wii)
6位 マスエフェクト2
7位 ブロブ (Wii)
8位 ミラーズエッジ
9位 タクマジ (Wii)
10位 レッツタップ (Wii)
>>870 一位のゲームがどんな物かと調べて見たが
これ面白そうだな
朧はWii持ってるならぜひやって欲しい
えええー海外版出さないとか、あほなあああ
隠れた名作9位とかもなんか半端な!
でも、ランクインして嬉しい
誉めてばっかりなのも何だし残念な所も
敵がこっちが攻めるのを待ってるだけ
殆どのマップは頭使わなくても全軍固まってごり押しでクリアできる
もうちょっとどうにかならないものか
決死の防衛戦みたいなマップがもうちょっとあってもよかったかもね
俺的にマイナスなとこは、wifiの協力面が少ないところくらいかなー
>>874 wifiにこいよ!
攻撃するのを待ったりしないし
ごり押しもさせない!
むしろツブすきマンマンさ!
普通の難易度でやっても明らかに他ゲーより負け率高いでしょ
難しい方だと思うよ
水のルーン覚えちゃうと回復バンバン使ってごり押し気味になるから、
回復に慣れた頃合いに水のルーン禁止ステージが出てきても良かったかな。
魔法チャレンジの風マナモンステージを、水のルーンをまだ覚えてないときにやったら
かなり苦戦したけど達成感があってすごく良かった。
えええええええええええええええええ
!???
・・・・・・・開発スタッフ大丈夫か!?なわけないか。
任天堂がひろってくれればいいけど、難しいか・・・・。
だから開発スタッフもういないって。
開発スタッフは前の200人斬りの時点で既に…。
タイトー…せめて安らかに眠れ…。
うへぇ・・・・ワゴンでみかけたら、かおうかな、もう一本・・・。
なんか、悲しい
>>870 スレチで、すまないけど
7位のブロブって何?
ブロブ:カラフルなきぼうってゲーム
3D空間にある建物とかに色をつけてくゲームだったと思う。
>>886 d
調べてみたら洋ゲーだったのか。
どうりで雑誌や店で全く見かけない訳だ。
タイトーといえばサイキックフォース好き何だけど
もう出ないのかな
>>888 でないというかそんなのとっくに忘れ去られているだろ。
てかスレ違い。
980円で売られてたから買ってきたわ
2本目だけど
タイトー頑張れ
うん、がんばるよ。
社員キター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あー、最近面白いことねぇなぁ〜。
なんかないかなぁ〜。
面白いことに満ちあふれている俺の幸せを分けてあげたい
あーうんこして。
2520が10に?なんじゃそれw
減らすっていうか消滅やん
タクマジ制作チームは面倒みてあげてよ任天さん
よく読め
タイトーを3つに分割
そのうちの1つが10人
898 :
なまえをいれてください:2009/12/06(日) 00:00:17 ID:N1/R/227
光の神うぜええええええ
剣がグサグサうぜえええええ
闇闇闇止められてうぜえええええええええええ
闇の神戦でとどめに光光光の最後の光を描こうとした瞬間に
全マナゲート解放された俺よりはマシ
何が起こったのかわからずになぶり殺しにされた
あーしょんべんしてぇ。
DSのロスマジは結構楽しめたんだけどWii版はどう?
呪文描く時の感度とか心配なんだけど…
全然心配ない、ささっとかいても認識してくれる。そういうストレスはないと思っていい。
即レス感謝
近いうちに買いに行くよ
最近本体買ってまだポインタ使うゲームやった事ないから不安だけど大丈夫そうね
一応アドバイス、ポインタのゲームをやるときは肘をあげたままプレイすると疲れるから
手首を回すようにやると楽。
と頭で分かっていても興奮して腕をぶんぶん振り回して結局疲れる
906 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 14:04:10 ID:2iFKF+1C
本編の光と闇クリアーしたのでスレ見に来たよ
闇ルートの話を知ると
光ルートの話が哀れだな
これから外伝、金、チャレンジのコンプを目指すぜ
光ルートのあの生暖かさが怖いよねぇ
908 :
なまえをいれてください:2009/12/11(金) 18:36:38 ID:e0K6GwzS
最後にウィルコはソーティを嫁に勧めるべきだったよな
そんで赤くなるソーティたんとドギマギしちゃうオーヴィルそれを睨みつけるシャティー
絶対そうなるべきだった
シャティはヒロインとしては
魅力のない女性だったな
魔法いっぱいあるのに
実践で使う魔法はお決まりの10種類程度しかない...
全ての魔法を使いこなしてたい
>>909 > シャティはヒロインとしては
> 魅力のない女性だったな
なんだとっ!(怒)
シャティ好きとしては黙ってられない!!!
ジャスコで980円になってた・・・良作なのに悲しい
敷居が高すぎるから仕方ない
暫くやらないと魔法を忘れてしまうという
そういうのもふくめて、やってみないとわからないだろ、手にも取ってもらえてないんだからw
友達に薦めても、手を出そうとはしないな。画面を見るだけだと複雑そうとか、面倒そうに思えるみたいで・・
やってみれば、そうでもないんだけどね。
でも、俺はこのげーむが好きだよ。
915 :
なまえをいれてください:2009/12/13(日) 18:15:00 ID:vD7JVb1Q
このゲームに女の子ヒロインとの恋愛シミュレーション要素を加えれば完璧だな
魔法で女の子のハートもゲットだぜ!
そんなどこのゲームでもやってそうな要素なんかいらん
最初はともかく中盤以降
使える魔法がどんどん増えてくからな
そこら辺の兼ね合いというか
分け方というか
システム的に問題あるような気がするんだよな
>>912 甘いな。
緑電気でクリスマスセール480円!になってたぜ。
>>918 ・・・それは喜んで良いのかどうか複雑なところだな
1980って売ってて安っと思ってた俺が甘かったのか・・・
定価で買っても別に後悔してないが
傑作を定価で買って楽しむと、値崩れしても後悔はしないな。
ただ悲しくなる。
発売日5300円で買ったが今もまだまだプレイ中 大満足だ
このスレで入荷が少ないかもという情報をキャッチした俺が翌日GEOで
俺「タクトオブマジック予約したいんですけど」
店員「え?あ、はい」レジで検索....でてこない?
店員「えっと...なんでしたっけ?」
俺「タ ク ト オ ブ マ ジッ クで来週発売のやつです」
という どマイナーゲーであることを身にしみて実感した日であった
アマゾンで2500円くらいの時に買ったよ、一ヶ月くらい前かな
今光と闇両方クリアして魔法チャレンジとスコアアタック今出てる分はオール金にしたぐらい
追加エピソード終わらせたらボコボコにされてやるからかかってこいよするから
その時はどうぞよろしくお願いします
このゲーム、パッケージはもっと売れ線狙っても良かったと思うんだ
あと最近WIIも体験版やり始めたみたいだから期限なしで配信して欲しいところ
体験版ってwareでしょ
パッケージソフトの体験版は容量制限で無理っぽい
外伝のほうが使用魔法の制限あって楽しい
魔法の詠唱時間だけじゃなく
使用した回数を見れたら面白かったのに
自分は左利きだから、左右選択欲しかった
ルーンの向きが反転状態で描けるとか
なんというワガママ。
そもそも十字キーが左についてるっていう現在のコントローラーは左利き仕様だってのに。
種類別使用回数、トータル使用回数の記録があればよかったな。
それぞれ使う魔法の傾向がわかって話題になりそうなのに
やっぱ一番使うのは風の攻撃魔法かねえ
俺は火壁をよく使うわ
ルーンを描いた数は十万回をゆうに越えてるだろうな
930 :
927:2009/12/17(木) 20:47:18 ID:QhDhgKbA
自分は左手で持たないとポインターすら画面に定めるのが難しかったから
左手でwiiリモコン持って右手でヌンチャク持って描いてるんだが
描き順通り描くと、描きづらいルーンがいくつかあるんだよ
右利きでも左にwiiリモコン持って描いてるのか?
取扱説明書の持ち方だと右手で描いてると思ったんだが…
まあプレイヤーの自由にカスタマイズできる部分が増えるのは悪い事ではないよね
別に出来るようになっても従来のプレイスタイルの人が困るわけでもないし
開発の手間は増えるかもしれないけど。あと快適すぎるゲームに触れると
そうでないゲームをプレイするときに拒絶反応が出るようになるかも
左利きのせいにしてるだけだろ
ルーンは始点と終点を逆にしてもいいから、
左利きのヒトでもそんなに困らない気がするけど
いや左右逆になるのは火と光ぐらいでしょ
試しに左右逆にしてやってみるとやりづらいと解るよ、自分は右利きだけど
wiiのコントローラーは利き手の問題を解決した!と思ったけど
そういうこと意識出来ない人が肝心のゲームを作ってしまったらどうしようもない
そりゃ、右利きの人が左でやったら、利き腕関係ない話でやり辛いだろうw
数年前にでたばかりの入力機器だというのに、最初っから完璧に配慮できるわけじゃない。
発売から半年たって、初めていわれることだしね。
左利きだけど、なれた人というのもいるかもしれないし、
ゲームが悪いのかどうかをすぐに決め付けるのもなとも思う。
いや右手で反転したルーンを描いてみたんじゃないか?
それにしたって、かきなれてるものより、初めてかいたもんのほうが書きにきくなるような・・・
ひらがなもカタカナも漢字も右利き用に出来てる
左利きを矯正しろよ
モンハンの時もガクッと減ったが
FF13がでたせいかもう瀕死の状態に...<witi
>>939 witiってなんだよw
連レスすまぬ....
まさにその「右利き用に出来てる」から描きづらいんだけどな
例えば土のルーンは右だと手首で払い切ってかけるが、左だとそれがしずらい向きなんだよ
自分でなるべく描きやすい描き順探って全ステージ金取って遊び倒したあと
それでも思ったことだったが、えらく反感買ってしまったな
なんか「左利き」という単語が随分癪に障ってる人がいるみたいだから消えるわ
スレ汚しすまなかった
FFには興味ないしwifi対戦面白いけど、常連にほとんど勝てる気がしないんだよな・・・。
こっち弱すぎて対戦していて申し訳ない気がしてくる。
連続で対戦しようとすると、大抵同じ人との連戦になるし。
それでも良いならもう少し行っても良いけど。
右利き用にできているかは知らないが、ルーンの描きやすい描きにくいは個人的なものもあるように思う。
利き手によらず、人によってどのルーンが描きやすい描きにくいってのがあるみたいだし。
例えば火の上位ルーンは描き位置によっては右が窮屈になるから(ある意味土と逆の関係)、個人的には右手で描きにくい。
別に右利きだから全部描きやすいってことはないと思う。
まあ、次回作があるとしたら、反転モードがあるのは悪くないとは思うけど。
>>942 申し訳ないなんて全然思わなくてもいいよ
負けて負けて数こなして強くなれるからなあ
でも今の人のいなさっぷりは上達する機会すらなくなってるからな....
今は凄まじく値崩れしてお買い得だが対戦は存分に楽しめない
発売日に迷うことなく特攻した価値はあったな
>>941 それは個人差じゃないか?
俺は右利きだけど土のルーンは逆のほうが書きやすい。
テニスとか卓球やってた人はある程度どっち向きでも大丈夫な気がする
土と水は鏡写しだとやっぱりやりづらいかなあ
今度のゼルダにWIFIついてたらさらに壊滅的になってたかもしれない
946 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 17:00:12 ID:jgsPo3Ni
魔法やユニットの種類はよく出来ているけど
全員一緒に行動して各個撃破するばっかりだ
まだ本編終わったばかりなので
外伝にはあるのかもしれんが
ユニットが離れ離れになっているステージが
もっとあっていいような気がする
947 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 20:34:23 ID:1jawRGNk
>>946 同じ意見だな
つまらなくは無いが、練りこみが足りない
システムとかは面白いから後は敵にもAI持たせたらいいな
次回作に期待したい
対戦が面白いけど人が少ないから、オススメして人増やしたいってのも分るけどな
対戦がどうのって以前に、ルーンをかいて魔法を唱える楽しみを感じて
それだけで人に薦めてるな。世界観も好きだから。
敵にAIとか楽しさそうだけど、ただでさえ面倒そう難しそうって思われてる感じなのに大丈夫かなとか思ってしまう
というか、俺がヘタだから、いまのごり押しもOKってのが丁度良く感じるのかもしれないけど。
ロスマジからすると、魔法も練りこまれてさらに面白くなったな〜って感じがあるから
続編が出せるなら、さらにいいモンは作ってくれるだろうけど。
・・・だせないからな。(T▽T)タイトー・・
949 :
なまえをいれてください:2009/12/22(火) 13:44:57 ID:zwlA1g3N
これで終わるのはもったいないよな
DSにしろWiiにしろルーンをアナログ感覚で描くのは面白い
第2章ぐらいまで体験版だせばいいのに
950 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 19:04:07 ID:SUr3wQH2
思い切ってPS3当たりで…
大神がPSからWiiに来たから
逆パターンも…
なんてやったらここの人怒る?
今更コントローラーでPS大神式で
描くのかよって話だけど。
魔方陣描くリアルタイム性がウリのガチガチのアクションゲームだから意味ないだろ
任天堂が関わってるタイトルだし、無理ですよ
952 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 19:21:12 ID:bYnUWTmQ
ぜひともオーヴィルのスマブラ参戦をですね
ここのスレは平和だね
零なんて任天堂が関わって移植無理なのに
クレクレコールの嵐だったよ
零とは関係ないだろ
>>952 海外で発売されてミリオン近く売れんとな...
五年後スマブラの舞台で魔法を炸裂させるデンカの勇姿が!
ハータと戦うとこ絶対クリアできねぇ
凍らされたら終わりじゃないか・・・
まず護衛のモンスターをしっかり封じることが出来れば
あとはハータの魔法が通じない水のマナモンスターに攻撃させて楽勝
>>956 とりあえずマナゲートとかハータのとこ以外全部占領してハータのとこだけになったら
氷の魔法が届かないところで炎岩2とか使って
ガーディアンとかで速攻でデルゲートを封印して
ハータは前に攻撃された属性に護符をかけてくるから魔法は連続で同じものを使わなくて
デルゲート封印したら近場のマナゲートへいったん退却して
態勢が整ったら突撃
ハータは風1と風1岩1を使って足止めしといて
モンスターはガーディアンなどに
マナゲートを占領してモンスターも全滅させたら後はハータをボッコする。
ガーディアンとかの足を早くして置くのを忘れずに
強引なやり方だけどこんな感じ
ハータ戦、一気に難易度が上がって楽しいよな
最近やり始めたんだけど
こういう感じのシミュレーションに
よくある戦法
常に集団行動
んで前衛に堅い奴置いて
後ろから魔法攻撃
で基本いいの?
基本それでOK。
このスレは冬休みか
夜wifi繋いでけどだれもいねえ
しょうがねえか
土の認識率が悪すぎてイライラする
なんで横ゼットにしなかったんだろ・・・
>>965 俺は土より火のが苦労したかな
今はどっちも余裕だけど
数こなすと自然にできると思うよ
なんか分かった気がする
大きく書いちゃいけないんだな
水2や風2はその方が認識しやすい気もするけど
最近プレイ始めたけど、熱中度が半端ない
マジで面白いわ…
下手な俺でもプレイできるシンプルなシステムがすごい
また道志が増えたか
俺は嬉しいよ
970 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 06:33:26 ID:1dse7jlL
大吉ならサントラと続編発売!
作曲者のなかやまらいでん先生がツイッターで「タクマジのサントラ化は絶望的だけど出るまで死ねない」って言ってた!
是非サントラ化をおねがいします!!
最近のタクマジやった人のレスでルーンか言うくのが煩わしい
ストレスになるっていうのがあったから
楽しむためのハードルって自分が思うより高いんだなと思ったわ
そんな中
>>968みたいな人もいるって一安心
>>969 道志か••••深いな
“ルーンを描くのが煩わしい”でした
新年早々やっちまった
>>972 わずわらしいって、このゲーム買う段階で、調べないのかねえ・・
今プレイ中だけども、後半になってきてそのわずわらしいルーンの
早描きでごり押しプレイ中(笑)
作戦も何もあったもんないけど、楽しいぉ。
>>972 わずわらしいって、このゲーム買う段階で、調べないのかねえ・・
今プレイ中だけども、後半になってきてそのわずわらしいルーンの
早描きでごり押しプレイ中(笑)
作戦も何もあったもんないけど、楽しいぉ。
976 :
974:2010/01/06(水) 00:23:07 ID:Fl/XBR6Y
レスも早描きしちゃった。
失礼。
トリプルーンは習得しないでね☆
もしリモコンでルーンを描くシステムじゃなくて、ボタンのコマンド入力とかだったら自分は買わなかっただろうなあ。
ただ、闇のトリプルーンみたいに無駄に振らせるのはできれば避けて欲しかったかな。
あれは振らないほうが良いことってあるんだろうか。
風の追加操作は選択の余地が生まれて面白いと思ったけど。
ルーンを描くのが煩わしい
なんてレスどこにあるのよ
981 :
972:2010/01/07(木) 19:46:05 ID:Azc2EQJK
>>980 このスレじゃなくてソフト売上スレでタクマジの話題振ったら
ルーンが認識されない イライラするって言われたもんで
タクマジの話題振っても反応が薄いのが悲しい•••出来いいのになあ
煩わしいの意味を間違えて憶えているか
レスを自分に都合よく解釈しているかのどちらか
俺も買う前は魔法撃つたびにいちいちポインターで模様描くの面倒そうだとか思ってたけどな
やってみたら簡単に描けるし、むしろそれ自体が面白かったけど
>>965の事?
ルーンを描く事自体楽しいし、このシステムが好きじゃないなら買っていないでしょう
ただ書き方の癖なのか、土はやはり認識され辛い
土は最初を丁寧にやらないと認識しないね
自分の場合、闇のルーンが書きにくい上に認識してくれないな
特に最後を右に払わなきゃいけないって気付くまで浄化されまくった
トリプルーンに関しては書きにくくていいじゃないか
それもゲームせいのうち。
今さっき光のルーン継承したばっかなんだが
なんだよあの分岐の仕方、久しぶりに興奮の意味で胸が高鳴った
ほとんどなかったリトライが数マップ前から10回以上に跳ね上がって辛い
なんかこれやると楽になるみたいな攻略法ないですか
ちょうど一週間くらいやり続けてるけど上手くなってる実感がない…
即ガーディアン付けて、ひたすら風1or風1風1と水2回復で前半の拠点奪取にかかる時間を短縮してみるとか
部下は+で集合かけつつ移動で
敵の密集地帯に対しては、火1土2と風1土2で岩転がしまくりとか、火2風2の竜の巣が遠距離広範囲で強いですよ
敵を無理矢理無力化する魅了系もわりと面白いかも
ステージにもよるけど、ハコイヌを使うとマナゲートの補充が楽になるので、
トリプルーンがんがん使えるよ
マナ一つで使える火壁と風壁は鉄板だろ
マナ2つでは水上位+火下位の狂乱の嵐で無力化できて使えるよ
マナ3つは竜の巣が強いな
攻撃力でいえば氷系の魔法+ギガンティス(攻撃特化タイプ)の即死コンボもなかなか
>>987です
その人がどういう魔法を好んで使ってるかが知れると地味に楽しいな
本編は地獄だ難しい
ルーン書くのがどんくさいから気合いで乗り越えようと思った
いろいろありがとうございます
>>991 亀レスだけど自分はこのゲーム下手だ。
驚くほど下手だがゲームの面白さで回数勝負で乗り切った
闇のボスなんて100回は挑んだ記憶があるからなぁww
やっと勝てた時はマジで嬉しかった
地味に脱出するトコ難しかったし(ヽ´ω`)
個人的に一番辛かったのはスコアアタックの決死の防衛戦だった
イオンで500円だった埋め
イオンになかったのでハードオフで1500円で買ってきた。
wktk
任天堂が版権買い取って続編出してくれないかなー
スクエニだと無理だろうし
埋め
土で埋めルーン
1000なら新作発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。