5 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 15:17:27 ID:zC1JMOkP
ワンダの巨根
7 :
なまえをいれてください :2009/05/25(月) 00:11:48 ID:R0C7i/b5
光と影/歩く巨像/断崖と海鳥 花/枯れ木/アグロの毛並み/地鳴り 光るとかげ/遠い雲/滝/弓矢 木漏れ日/葉のささやき なるほど、これは詩人の作ったゲーム。
8 :
なまえをいれてください :2009/05/25(月) 13:30:00 ID:1Vn85Bti
* キャラクターモデルやアニメーションは最終バージョンとはかけ離れている *上田文人氏の完璧主義は悪名高い 色々噴いたw まぁでも出しては消えてく消耗品のようなゲームが多い中、 そういうのがあっても良いではないか
プラットフォームが変わるんだから時間も手間もかかるんだろう
ちょっとこのゲーム買いにいこうかしら。
貴様未来人かッ
>>9 同じSCEの散々納期遅らした挙句バグだらけ&プロローグ商法&PSPのローンチで発表してたくせに
発売から五年経っても未だ発売日すら決まってない上に「PSP版は本当にユーザーは求めてるのか」
とか平気で言いやがる某山内とはえらい違いだよな。
3(tri)作目だからtricoだと今初めて気づいた
山内は車を描くことに関しては実力を伴った完璧主義と言ってもいいと思うけど、ゲーム作りとなるとなんかあんま偉そうなこと言っちゃいかん気がするなw
17 :
なまえをいれてください :2009/05/26(火) 03:55:47 ID:TQwWvFhA
2時頃からずっと8体目のエビと格闘してる 今階段の下で休憩中 こええよこいつ!はえぇよビームとか反則だろおおお!!
>>17 多分やり方はわかっててもうまく実行できない状態だと思うが
ノーマルモードなら体力が初期値(果物食ってないという意味)でも
ビーム直撃一発までなら耐えられるから
ぎりぎり粘って、命中してから逃げても大丈夫
ただしビームは湯気だけでもダメージになるので
逃げる時は階段の踊り場の外壁側まで徹底的に逃げろ
あとビームは矢を焼いてしまうので
果物食いまくって体力カンストしてても相手がビーム連打始めたら
攻撃しても無意味だから逃げろ
気付いたらすぐそこに・・・な8体目のドアップ顔が忘れられん
あのビーム矢焼いちゃうのかよw知らんかった 自分が怖いのは11体目と14体目だな 動きが速いとめっちゃ焦るわー
ハードタイムアタック・・・時間内に第一の巨像が倒せねぇ・・・握力ねぇし、時間かかるし・・・あと1分くらい増やせばいけるのに
ハードの1体目は意外と時間が無いよなw
溜め時にボタンは押しっぱなしにしてるかいボーイ?
意外と知らない超重要仕様ですな
えっ?
あとジャンプ刺しとか
どちらも鬼攻略でも超重要テクだじぇ
>21 足を2回刺して転がす→ムービー→ワンダくっついたまま 立ち上がった所を2回刺して転がす→ワンダ、足から降りて胸毛に走って移動→胸毛にくっついて頭へ移動 足から上るのとどっちが早いかな、背中でもたつくようならこれで。
むしろ最初のムービー中に胸毛に取り付く
最近までハードのTAしてたけど12体目の水牛タイプに何度も泣かされそうになったw
ヤツの頭には開始後すぐに真正面から登るんだスネーク!
水牛? どう見ても亀じゃね?
ヤツのスタッフ間での呼称はポセイドンだったそうだ
名前が無い以上、呼称なんて分かりやすければ何でもいいからな 水牛でも海亀でもポセイドンでも虫歯でもご自由に
5体目はロプロスですね。分かります
砂漠の平田さんは譲れない。
個人的に12体目の名称トップは虫歯だな 初めてこの名称見た時、上手い事言うなと吹いた記憶がある
私も虫歯に1俵
炎を恐れている奴が倒せません・・・あうあう
昨日クリアして今ノーマルタイムアタック始めたとこなんだが 三体目のホームランバー持ってる奴の大ジャンプってどうやるの?動画見てかれこれ三時間くらい挑戦し続けてるが胸に飛び込むのがやっとなんだが。
ワンダと巨像今初めてクリアしたよおおおおおお(´;ω;`) 切なすぎるよおおおおおわんだあああああああ( ;ω;)
アグロどうにか助かる方法見つけようと頑張ったけど・・・ ちきしょおおおおおおおおおおおおおおおおお
女王の剣まで取得 庭園行ったけどバンビいねー 穴から降りたら死んだ 若しの布でいろんなところ行きたかったけど 行けないところ多いのね
HTAの15体目が一番つらかったなー
ベルトから上に上がれないんで通常通り頭から乗った
揺らされないパターンまで運頼みで繰り返すしかない
>>40 頭に乗るのは超難易度じゃなかったっけ
HTAで剣→腰から乗って倒した
HTAは腰から行くのが早い NTAは頭から行くのが早い でも俺は両方とも正攻法で倒したな
頭に飛び乗るのは諦めた NTA何とか全部クリアー! なにこの矢www爆発するwwなにこの前掛けwww消えるwwやばいww楽しすぎwww とりあえず2週目終わらしてハードモード行こうかな
>>46 姿消したままトカゲの巣の底に下りて爆裂矢でいじめまくる
倒せないけどいつ撃ってくるかってスリルがたまらん
消える前掛け…なにそれ楽しそう アグロの操作が下手でNTAの間欠泉のやつで止まってるけどまた頑張ってみるかな
閃光の矢で光るトカゲ瞬殺わろた
砂浜からがんばって泳いでたらある程度沖まで出れるんだね
>>48 間欠泉のやつはアグロにいけにえになってもらって倒すと楽チンだった。
ただめちゃくちゃ可哀相だから俺は一度しかやってない
間欠泉の反対側行って光線避けながらうろうろしてたらひっくり返るけどな 前足から登るのはあきらめた
ひっくり返る→浮き上がる
14体目のNTAですらできねorz やっと巨像に乗れたと思っても揺らされて攻撃させてくんねーんだもん(´・ω・`)
14体目って猪か あれは周りにいくらでも上れる場所があるんだから、ひとまずその上で待機して 体当たりさせて飛び乗る 最悪この繰り返しでおk
遺跡のワンコは楽だった。 火が嫌いなワンコは一回振り落とされると二度と乗れないorz
諦め半分でやってたらまぐれで揺らされない位置取りができてクリアした!w
E3でTRICOの実機らしき映像が出たぞ〜 意外に早く出るんじゃないだろか
ラストガーディアン\(^o^)/
あの鳥猫がもう巨像にしか見えない
ぬこじゃなくなっとる(´・ω・`)
海外仕様なのかそれとも国内でもこうなのか
>>63 海外パッケージのイラストじゃないんだから
ほほう、これが鳥っこかね
人喰いの大鷲トリコ 鷲らしいぞwww
イヌっぽくなっとる
前から犬っぽかっただろ
オレらの世界とは『鷲』の定義が違うのかも知れん。まぁそんな事はどうでも良いんだけど タイトル長いなぁ……
トリコは鳥+猫なのにイヌワシとはこれいかに
トリワンコ
勝手にトリコのストーリー予想 遺跡の近くで平和に暮らしその遺跡を崇めていた民族いました しかし都から遺跡に眠る力を狙って兵士たちがやってきました 兵士たちは村を荒らしていきました 生き残った少年は遺跡に乗り込みワシ犬と出会いました 少年はワシ犬と一緒に遺跡に眠る力を兵士たちから守ろうとします みたいな・・・
むしろあの鳥犬は兵士達によって城(遺跡?)に幽閉されていたんじゃないかなぁ 『人喰い』って付くくらいだし んで何らかの切っ掛けで少年が鳥犬を見つけて ここから2人(匹)して脱出しよう!…ってなるんじゃ でもこれだとICOと被るか
勝手に続き 少年は兵士を罠にかけてはワシ犬に食べさせます ・・・ねーな
>>74 脱出直後から傷だらけなとこ見るとまあそれだと思う
で脱走の最中でまた攻撃を受けていくと…
あの鎧、人間じゃなさそうだな
実は人食いは誤解なんだよ 無実の罪で鎖に繋がれていたんだ つかあのくわえ方だと少年の頭もげそうなんだがw
人喰いってのは誤解若しくは閉じ込めておくための口実的なものっぽいよな
んで殺されてドルミン化という
オンラインで世界中のワンダ達と巨像を倒すゲームはまだですか?
>>80 昔のカップヌードルのCMみたいなのか?w
人喰いって言うくらいだから少年を食べる契約でもしてるんじゃないか
鳥猫はまだ血の味を知らないだけで、本当は邪悪な人食い一族の末裔なんだよ
背中に生えている翼見る限りまだ子供?っぽい感じがしたしな 直接害があった訳じゃないけど危険な生き物なんで繋いでおきましたってとこか ライオンみたいな猛獣と同じ
猛禽類でしょ
ガーディアンねぇ守護者か
9番目の巨像難しかった…。 ひっくり返してからお腹→背中に登るまでがね。 何度やったことかw アグロの操作性があまり好きじゃないから次の巨像も大変だろうなァ
なあに慣れれば息をするように操作できる
空中庭園行きたさにもう4周してるが未だにアグロ操作慣れんドヘタなわし
確かに思いように自由自在にカチリと上手く動けると爽快だな、神ハードアタックの人とか一体化してるんじゃないだろうか
俺は4周しても呼吸困難だったがな
>>75 兵士をどれだけ食わせられるかの育成ゲームだな
兵士の中身は黒ガスだったりするのかな?
普通の人じゃなさそうだったからなあ
デカい埴輪にしか見えなかった
ぬこを誘導したりされたりして遺跡を進む。 たまに敵兵と出会う場所があり、刀や弓矢で一方的に攻撃され追われる。 ひたすら逃げ回ると、ある所でぬこからビームが出て(ぬこの体力が減る)空中に回廊出現。 回廊を走って抜けると後から崩れていき、追っ手が何人か落ちる。 ぬこが突然羽根を生やして追っ手が落ちた先(見えない)に向かって飛び立ち 効果音のみでしばらくすると体力をいくらか回復して戻ってきて羽根を元通りなくす。 よくよく注意しないとわからないが角が少し伸びる等あるかも。 再び遺跡を進む。 こんな虜は嫌w
>>94 先行して流れた「TRICO」の方のムービーじゃ鎧の中の人見えてたけどなー
普通の人だったよ。大鷲にぶっ飛ばされるシーン。
正式発表されたムービーだと鎧のカブトが鳥のデザインになってたよね。
ICOのスモークマンじゃ出来ない表現って言うと、、、倒された鎧がしばらくすると
起き上がって再度襲ってきたりするのかもね。
まだトレーラーだから、人を殺すのはいけないとかで 中身が変更される可能性は無きにしも非ず。
ワンダはエモンの部下に思いっきり殺されてたじゃねーかw
104 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 18:16:23 ID:mIuGp5/y
毛並みのなびき具合が半端じゃない
「羽の動きをそれぞれ個別に計算して動かしている」 って言ってたな
トリコED 少年「バカヤロウ、トリコォ、まだ死ぬんじゃねえ。 まだオレを喰ってねえだろうがよォ。 おまえは・・・オレを喰うんだろォ!トリコォ!」 トリコ「もう・・・喰ったさ。 ハラァ・・・いっぱいだ。」
脱出じゃなくて逆に遺跡を守るとかはないかな・・・・ないか
>>106 このスレでその台詞見ることになるとは思わんかったww
トリコに虜になるだろうな
タイトルは「少年と大鷲」でいいの?
「人喰いの大鷲トリコ」だ
今回も心に響くキャッチコピーなんだろうな
114 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 23:43:21 ID:7Zi8K8AY
ボクとキミがつくる道 なんてのは・・・ないな
トリコ見てるとファービー思い出すのは俺だけか
え、ブラックアイドピーズの?
モルスァって鳴くやつだろ
ファービー占い、始まり始まり〜
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <ファー…ブルスコ> / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
一周目終わった。アグロ生きててよかった(´;ω;`)ゆっくり休んでね
121 :
なまえをいれてください :2009/06/08(月) 17:27:04 ID:h9r2JUki
ワッワワワワンダァ〜
トリコのイメージショット見たら、無性にワンダしたくなって再プレイはじめたわ
1体目の背中に登れるようになる日は来るのだろうか・・・
スゲェwwwww いろいろ登れそうなところ探してたら岩山の隙間から空に落ちて死んだwwwww なんぞwwwwwこれwwwww
>>124 よくある
パラシュート使ってゆっくりしんでいってね!
あのぬこはグリフォンとは違うのけ?よくしらんけど
まぁグリフォンは元にしているだろうけど 厳密に言えば『グリフォンっぽい生き物』かと
鳥+猫で なおかつ大鷲
流出した前の方だと、間違いなくベースはグリフォン 下半身が明らかにライオンのそれだった。グリフォンに猫耳と角プラスした感じ 今回の新しい方では、下半身も鳥の足にふさふさの尻尾・・・グリフォン要素はすっかり無くなりましたとさ あえて言えば四本足の鳥ってとこか
130 :
なまえをいれてください :2009/06/10(水) 12:37:26 ID:Sq6S3b8Z
発売日が気になるな〜
金ないのにイコ見つけたから買っちゃったwwwww
遂にHTAクリアできた・・・馬・虫歯・髭・巨大柱の4体でてこづったわ 髭って屈んだ時、左手も地面についてたのね気付かなかった
おでめとう!
>>132 に触発されて1体目で挫折してたHTAを半年ぶりにやってみた
何故かすんなり1体目クリア。2体目もクリア。
ついに念願のいかずちの銛を手に入れたぜ!
……。……。
これ、名前からして閃光の矢みたいに爆発するものかと思ってたぜ……
HTAは難しいと聞いていたので気合を入れて挑戦したが 結構あっさりクリアできてしまった 現在、庭園目指して周回中 トカゲ狩りはそう熱心にやってないけど5周くらいでいけるかな?
>>135 トカゲをそこそこに狩っていれば5周目には登れるはず。
>>136 サンクス
あんまり取ってる自信ないから、6,7周はみとかないと駄目そうだ…
4周目の第五の巨像の後に行けた 同じくトカゲ狩りは熱心にやっていない
あんまり取った気がしないけど五週目でいけたからたぶん大丈夫
4週ぐらいでいけたような
うむ、慣れれば4周くらいで行けると思う
塔の最頂まで登れたら、絶景見られるだろうにもったいない、 あの土地で最長の頂の場所とか欲しかったな
4週目の序盤で行けたな。トカゲ狩りは1・2週目でそこそこ(6から7割位?)それ以降はなしで。 トカゲ狩るくらいならどんどん巨像倒す方が時間的には速いよね? 行ける目安は握力ゲージの最大値が、右画面下に到達するかしないかくらいだと思う。
塔の天辺まで行ったら光源が自分より下に行きそうだ
第一の巨像倒す前に、柱ぶん回す奴んとこ行ったんだが留守だったのかいなかった。アイツどうやって降りたんだろw 龍や鳥の奴が遊びにでも連れてったのかな
3体目と12体目のウザさは異常。 でも大好きよ。
148 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 15:08:50 ID:T3EY7ELs
庭園まで行って禁断の地の入り口まで行くと・・・
ヒューヒューだよ! あそこは千と千尋思い出す
ワンダって波と風に弱いよな
151 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 18:52:05 ID:T3EY7ELs
ワンダとドゥルミンが合体してるときに兵隊たちが弓撃ってくるじゃん あれで死んだらどうなるんだろ 庭園に生えてる実食べて能力下げてさ
152 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 19:57:42 ID:nHmwXk90
今日初めてワンダやって3体目倒したんだけど ワンダって強くなるの?
握力の持続時間が長くなるという意味で強くはなる
154 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 21:33:20 ID:T3EY7ELs
ワンダはもともと超人
>>151 どっかの検証で体力なくなっても死なないとか書いてた気がする
アグロの額の模様が変わるのって、 途中からICOのセーブデータ入れてもダメなんですね。 このアグロの模様を変えるのって、完全に新規で始めないとダメですか? それとも2周目からでも変わりますか?
157 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 23:28:22 ID:CsnVYTi0
タイムアタックで2体倒したのですがアイテムが出現しません 泉というのはスタート地点をもどったところで合ってますよね?
>>157 タイムオーバーしてたというオチじゃないだろうな
ワンダのマップってすごく広く感じるけど、実際は町内レベルの広さだよなぁ。 小学生が自転車動き回る程度の行動範囲。 でも、町内にあんな巨像が16体もいるとか想像したらワクワクしてくるw
>>158 三体目を撃破したら出現しました、これは仕様なのでしょうか?
・一体がやはりタイムオーバーしていた ・同一周内でやっていない 好きな方を選べ
>156 多分2周目で変わると思う 俺も菱形とICO形と両方のデータがあるから >158 1か2体目のタイムアタックが失敗してるんだろ
163 :
156 :2009/06/13(土) 01:55:58 ID:IdgOU82b
>>162 ありがとうございます。
まだ1周目で4体倒したところですが、
2周目で変わるのを楽しみにこのまま進めてみます。
164 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 11:37:48 ID:HrL+5w5S
映画なるとソフトがレア化するとかあるだろうか?
166 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 16:00:09 ID:dhuqtJbq
8体目からエネルギー弾打ってくるのか… うぜえ。 このゲーム。 昨日買ったのにもう9体目
赤ちゃんて 操作できるんすね
>>167 うんうん。何てことないんだけど嬉しいよね。
>166 俺は1日2体までにしてたけどな 一気にやるゲームじゃない気がする
170 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 20:58:34 ID:dhuqtJbq
12体目の奴がなかなか前足のせること確認してからなかなか前足乗せなくて2時間もかかった。
最近韓流ドラマを見ていたせいか、 アグロがアギョンとしか聞こえない。
172 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 22:08:24 ID:HrL+5w5S
このゲームやってここは純粋に改善するべき点だって思うところって プレイして感じた場合どういうところでしょうか この場合バグではなく、仕様として存在するが なぜそんな仕様にしたのかわからないくらい プレイにあたってマイナスにしか働いていない要素というものがあれば聞きたい 自分はICOチームの作品に不満をもったことが無いんだけど 他の人は結構あるんだろうなーと思って聞いてみたんだけどどうだろう
そんな大げさな事じゃないが とりあえず ・巨像のバリエーションが少ない ・一部の巨像が攻撃してこない の二点
>>172 映画公開前から多少値上がる程度だろ。いーやプレミア化するんだ!転売だ!
って言うならお好きに
>>173 @カメラワークはかなり悪いA操作性も少し悪いBボリューム少ない。
って意見があるみたい。
GOWみたいの期待した友人にはかなり評価悪かった。
カメラワークが悪いっていう意見をよく聞くけど、 右スティックでかなり自由に調整できるから別に不自由は感じなかったんだが、 一体どの辺が悪いのか分かる人がいたら是非教えてくれないか
巨像の裏側にワンダが回ったらカメラアングルも自動で変えろとかそんなんか?
操作難しいって最初は思ったけど やってる内に慣れた
>176 虫歯の胴体を回り込もうとしていっしょにグルグルしてる時 もぐらないと追いつかないが、もぐったら自分がどこにいるかわからない
>>179 うろ覚えだけど、カメラを水中に持っていけば見やすくなるんじゃない?
>>172 物事には原因や条件があって結果が生じるという話
条件反射でテンプレに沿った書き込みしか出来ないキミには難しかったかな?
虫歯のカメラアングルはちょっといやんな感じだったな。 あと、3体目で腕輪破壊ムービーのあとムービー前とアングル変わっててどっちに向いてるか分からなくなるな。
183 :
なまえをいれてください :2009/06/14(日) 00:31:00 ID:/MyE27C7
いつの間にか新作発表してたのか。 PS3といえど、いかにもな雰囲気出てたなぁ。 ICOクリアしたしワンダ買ってくるか。
はじめてハードやってるんだけど何故かトカゲで死にまくり 下手すぎる自分
狭い所のカメラは確かにイライラする場所あったかな まぁでもこれは他のゲームでもよくあることなので あとカメラが自動的に巨像の方向を向いてしまう時とか 真っ直ぐ走ってるだけなのに、カメラも調節しなきゃならなかったり カメラがきついのは、2周目以降の変な倒し方研究とかしてた時に多かった 1周目はほぼ感じなかったな。
カメラアングルのせいだけではないと思うが、捕まり移動のときスティックの方向が分からなくなる事があるのもちょっとアレだったかな
>>174 確かに似たような巨像多いね
亀は三体もいるし、蛇というか龍みたいなのも被ってる
人間型、動物型ばかりじゃなくもっと妙ちくりんなのがあっても良かったかな
あともっとデカい奴がいても良かった
地球防衛軍2のアダンクラスの奴が欲しかった
サルとかクモとかワームやら 色物はことごとくボツになっちゃったようだね
平田さんを忘れてないか? ラスボスが動いてたらもっと面白かっただろな クリアする自信はないがw
48体はともかく、せめて24体いたらどうなってただろうねえ 上田の考えていたラスボスはあの没巨像の中にいるのかな、いないのかな
クモとか…足ガシャガシャ動かしながら追われたらもう
黒い光沢のゴキ型とかな沢山ワラワラ出てきて、その中の一匹だけに紋章あるとかな
土竜型巨像がいくつもある穴の中から頭を出して・・・
>>187 亀って1体しかいなくない?
蛇型は見た目こそ“体が長い”ってことだけは似てるけど攻略法は違うから別物だと思うけど
色々増やして欲しいと思ったのかもしれないけど、PS2の限界があるから仕方ないね
>>194 まて!
ワンダの武器にハンマーは無いぞ
買ってきた プレイする
亀はビーム撃つ奴だけだよな、虫歯と二体目は牛だよな 分類的に牛系が多いと思う
♪黒飴な〜めな〜め 黒飴な〜めな〜め 黒飴な〜めて〜みよ〜う 黒飴〜を
みんなこのゲームにおいての大谷幸の音楽の評価ってどんなもん? 初めて雑誌の付属の紹介ムービー見たときに 約束の地へ(だったっけ?)と2対目の転がして登ったときに流れる方の曲が聴けたんだけど 正直その時は微妙だったが プレイしてみたら飛行タイプの巨像の曲と16体目と 巨像倒してから転送されるまでの曲はほんと癖になったが
201 :
なまえをいれてください :2009/06/14(日) 22:34:02 ID:6hrZ4U0S
タイムアタックの巨像出るときのロード時俺のPS2が毎回凄い悲鳴を上げるんだか… みんなのはどう?
>>198 いや、虫歯の方がよっぽど亀でしょ
岩の奴もあれはあれで亀っぽいが
>>202 亀ったら9体目しか浮かばんかなあ
海亀という表現としてならば十分理解できるけど、あれは亀ですと言われても何故かピンと来ない
背中が甲羅っぽくないからなのかなあ、やっぱり
ということでポセイドンでいいや
>>200 ワンダの世界観には割とあってるんじゃないかな
最初聞いた時は少しハリウッド臭漂ってるなと感じたけど
巨像がド派手だし調度いい壮大さだ思うようになった。
もう少しICO分を混ぜて欲しかったけどね
ICOの音楽よりワンダの方が好きだなあ
虫歯は亀と牛が融合したようなもんとか、巨像達ってドルミンと関係あるからツノみたいなの生やしてるのかな
ハードで2体目やってたらすごく追っかけられた 出現した瞬間にガン見されてずっとついてくる 坂の入り口まで追ってくるのな。怖いよ
>>205 ハリウッドで映画化の話思い出したが
当面は動きないんだろうな
TRICOの発売に合わせてメイキングとか公開しそう
>>204 むしろ背中が甲羅っぽいと思うんだが
それより牛っぽさが何処にあるか分からん
あまり牛に似てるとは思えないけど、角?
あれは亀+人型だと思う
13体目の背中でジャンプするの超楽しい ヒャッホーイ
虫歯は河童だろ
虫歯はウミウシって呼んでる
虫歯は虫歯だろ
ドルミン様ヒント出すの遅いですよぅ……
時たまややこしいヒント出して余計混乱させるけどな
4体目の巨像を倒した後、黒いうにょうにょが来る前にアグロに乗れた! そのまま全力疾走で逃げ出そうとしたけど、やっぱり捕まった。 こけるアグロ、ごめん。。。
220 :
なまえをいれてください :2009/06/16(火) 19:52:39 ID:/pML+FFx
>>219 やっぱり、何処まで逃げ切れるのか試してみるよな。
うにょうにょに捕まった後って浮き上がって瞬間移動で塔に戻るんだよな、アグロも一緒なんかな
3体目で石舞台?から飛び降りながら刺されて 水に浮かんでたことはあったなー
あれ上からドサッて落とされてるけど痛そう
階段を前転しながらとか、前転しながら顔から地面にウッ!とか言いながらつっこんだりとか地味に痛そう
3体目のHTA、腰から左腕への飛び移りがむずい。 タイミングが下手くそなんだよなぁ。
左腕の振りがゆっくりなってタイミング見て飛び移ればいけるんじゃね
>>227 ありがとん、時間に追われて不用意に飛んでしまうんだよな。
焦らずやってみるわ。
タイムアタッククリアするとチェックマーク入ると思うんだが、
前周までのチェックマークも引き継ぐの?
1、2チェック済でいかづち持ちの大昔にデータで、最近始めたんだが、
5、10、11倒してもアイテム出ない。
>157みたいなことに…。
TAの途中でゲームクリアしたことないからわからんな 今チェックが出てるか見ればいいんじゃないの
>228 ちゃんと規定時間内でクリアしてても出てこないの? チェック入ってるところの自分のクリア時間よく見た?
前にも上がって気がするがいつ観てもおもしろいな
アレって、二体分倒して泉にアイテム出ても取らずに、次の二体分倒しても前のと合わせて2アイテム取れるの?
>>228 次の周回になったらチェックは入ってるけど、その周回では倒したとみなされてないので、
前の周回以上のアイテムが欲しいならまた倒さないとダメです。
だから一周回で16体倒した方が楽ですよ。
>>229 現在の周で5つチェック入ってる。
>>231 >>157 も失敗してんじゃないのとか言われてたから、俺も書き込む前に再確認したんだが、
チェック入ってる5体は規定時間内に入ってる。
前周のチェックマークが引き継がれているのか、俺がアイテムの場所を勘違いしてるのか。
昔いかづち取ったのに、場所すら覚えてない俺アホス
チェックマークは引き継がれないと思うぞ 少なくとも、同一周内で16体全部倒さないと全アイテム手に入らないのは明らかなんだから
>>234 あふん、チェック引き継ぐのね。
1、2再トライします…。
お騒がせしました(>_<)
>233 最後に全部まとめて取ることも出来るよ 光の列が出来てておもしろい
>>237 自己レス
チェック済みだった1、2をやり直したらアイテム出た。
10体目の巨像怖すぎワロタ なにあれ夢にでそう
あの音楽と緊迫感の中をアグロで駆ける高揚感は最高だ
10体目て何だっけ? てか数字で言われてもよくわからん お前ら全部覚えてんの?
HTAまで制覇して10周もすれば勝手に覚える
ノーマルタイムアタック14体目2分切ったぜ 次は16体目2分切り目指す
やはり絶望との別れはいい曲
このゲームがどうしてもやってみたくて PS2本体から購入して先程クリアしました 泣いちゃったよ 名作すぎる 始めは上手く操作できなくて、ワンダごめんって言いながら戦ってたw ゲーム初心者ですが2周目行ってきます!
いってらっしゃい! 充分堪能したら開発チームの前作ICOもやってみるといいよ
俺もベスト版を見つけたのでいまやってるよ〜 残り二体だけど面白すぎる でも巨像を倒すのが切なく感じなく、むしろ快感になってる俺は ドSなんだろうか
今日はじめて1周目クリアした!感動したしICOより好きかも・・・・ このあとは2周目をやればいいの?NTAでアイテムとればいいの? それともハードをやればいいの? 目指すは空中庭園です!
NTAで腕慣らししてからハード行ってHTAするのがいいんじゃないかな 若しの布が欲しかったんでHTAクリアしてから4周目で庭園行けた トカゲとらなくても5、6周すれば行けるっぽい
まずは空中庭園、ってなら 同じデータで3〜4周するのが良いかと
253 :
なまえをいれてください :2009/06/20(土) 16:04:55 ID:n2Izm/cR
おっしゃー!昨年の11月に買ってようやくクリアした。 定期的に遊んでたから操作性も忘れながらのプレイだった。 2週目、探求するかICOっての買おうか迷ってるんだけど、 これもワンダみたいなのかな?
遅ればせながら買ってきたよー 巨象よりカメラワークの方が強敵な件、移動方向でカメラ動くのはきついのぜ、酔うぜ 面白いんだが長時間プレイ出来ねえ、なんというジレンマ。解決策は無いのか
カメラを任意でロングに切り替える
thx、了解した
>>253 デカい城から脱出するゲームだよ。
女の子を「影」から守り抜きながらの謎解きアドベンチャー。
ワンダとはまた違う感じ。
繊細な世界だよ。
やってみて損は絶対ないと言い切れる。
Σd Good Luck!!
ICOは入手難だから見つけて迷ったら買っておくべき
260 :
なまえをいれてください :2009/06/20(土) 19:29:42 ID:n2Izm/cR
>>257 >>259 、
サンクス
近くのゲオで置いてあったんだけど、BEST版の中古が4980円(!)だった。
ゴッドオブウォーみたいで面白そうだけど…高いな。
>>251 >>252 NTAやってみました
6体目の3:30でちょい詰んだが他はすんなりイケました
ハードやってみたがあんまり変わんないね・・・
ハード以上の激ムズとかない?
縛りプレイで当分楽しめる神ゲーだわ
>>260 GOW多分全然チガウ
GEOのそれはボッタ価格
家の近くのゲーム屋が地味にワンダ値上げしてたww 俺が買った当初は中古で\1980 二月くらい前\2280 今日\2480 何だ?映画化の影響か?ww
TRICO発表の影響かもね
>>260 名作だが人を選ぶことはある作品なんで考えた方がいいかも
俺も含めて褒めちぎってる奴はゲーム性より雰囲気や情緒を重要視している
まあ製造中止した人気作だから最悪売る気になってもそうそう値下がりしないはず
1週目終わった・・・ 20数年ゲームやってきたが初めて泣いた(´;ω;`) ICO発売当時買って遊び尽くして売ったんだよなぁ 今あんなに高騰してるとは・・・orz
トリコの後で ICOのPS3版(できれば変な要素つけずに画質上げただけの奴)を出してほしいな できればパッケージ版だけじゃなくDL版も
コードの公開に確か問題があるらしいから コードを全部書き換えてだせればなあ
PS2であそこまで作りこんだ意味がなくなるだろうなw
270 :
なまえをいれてください :2009/06/21(日) 20:59:16 ID:f86rCAZw
イノシシ系の巨像に体当たりでハメられて泣きそうになる ワンダ起き上がるの遅すぎて、激突→昏倒→激突→昏倒・・・ 壁とか隅とかでやられたら死ねる。
>270 突撃される瞬間にR1押すといいんだってよ
つレバガチャ
トリコ動画見た感想 「おまっ よじのぼったりとかタルとか食わせる前に、そのぶさぶさ刺さってる矢を早く抜いてやれっ 血とかでてるだろうがっこのクソガキがっ!」
>>273 お前さんが動物好きだって事はよ〜く分かった
心底同感だw
嘘か本当か矢を抜いてやる事ができるらしいと言うコメントをニコかサイトで見たような
ファミ通のインタビューに載ってたな
矢って先端と反対側にトゲの返しがある構造だから そのまま引っこ抜いちゃいけないんでは… 刃物を添えて少し切り開きながら鏃(やじり)を取り出す それでも無理矢理皮膚を広範囲にひっぱり上げてちぎるよりは遥かにマシ
>>276 言わない方がいい・・・つか言う必要ないかもしれないが
全ての矢に返しが付いてる訳じゃないのは知ってるかい?
というか返しが付いてないものの方が多いんだよ
鏃が手作りの世界で全てにそんな手間かけてたら大変だあね
と言う事で無問題
しかしゲームの話をリアルの視点で真剣に話してしまうのは違和感あるなw
そーゆう所は細かく考える必要ないと思うぞ
第九の巨像が倒せないよママン(´Д⊂)、変な光弾が強い、ひっくり返しても甲羅の上にたどり着く前に起き上がられる ところで第九の巨像って書くとベートーベンっぽいよね
起き上がろうとするときには安全な部位にしゃがんで 安定してから甲羅の上を駆けてたような気がする
了解した、再チャレンジしてみる 焦ってるとカメラと方向キーの進む方向で混乱するw
ぶっちゃけ俺のようなヌルプレイヤーの手法なんだがなw 慣れたらタイムアタック動画の神業にでもチャレンジしてくれ
282 :
なまえをいれてください :2009/06/22(月) 20:09:21 ID:oLCVbTP9
慣れれば下手でも3分で勝てるよ
ぶっちゃけ甲羅のふちに掴まって起き上がるまで放置しときゃあ無問題
ワンダをHDリメイクしてくれないかなぁ…
>>284 そうだよな!決して世界観は壊れないと思うし。
リメイク厨にプレイされるなんてかわいそうだな リメイク前提の手抜きゲーがお似合いなのに。
>>286 リメイク前提のゲームってどんなのあったっけ?
コーエー
とりあえず他の人が素材の使いまわしで簡単に作れるゲームではないのは確かだ
ICOならわかるが、ワンダはプロフレッシブ出力で十分だろ
第11の巨像を倒そうと意気込んで 光のある方向がすげえ深い穴だったけど湖があるから大丈夫だと思って飛び込んだら 水深1mだったでござる
PS3のアプコンで十分よくなるけどやっぱりフルHD化してほしい これは本当にお願いしたい
うるせーなトリコまで待てよ
このゲームやってて思ったんだけど壁面の透過技術ってどっかのメーカーに独占されてたりするの? 壁を背にするとカメラワークが悪くてしょうがない、壁を透過して欲しかった
>>295 それマジ?えええー!?
そういうのはゲーム製作の幅を狭めることになりかねないか、特許許しちゃダメだと思うんだがなぁ……
アイデアを制限するのは、業界にとっていいことなんてあるのかなあ、教えてくれてサンクス
あくまで技術に対しての特許であって ゲーム中で壁を透明にするという発想自体に特許があるわけじゃないなら 別の技術で透過する事も可能なはずだが、 ICOで別エンジン借りて騒ぎになったくらいだから別技術を開発する事が難しいか、 あるいは上田の美学では壁は透視しちゃいけないものなのかもしれない
ワンダで壁透過だけはしちゃダメだと感じた 何故かはわからん。散々やりこんだ上での直感
11体目近くの滝で落ちるか落ちないかギリギリのところを泳ぎ続けるゲーム やったなぁ… 向こう岸に行っても何もないのが残念だった
13体目だったかも
301 :
なまえをいれてください :2009/06/23(火) 14:01:39 ID:XDPUo/qb
>>299 なんだー、あっち側行ってもなにもないのかぁ
トカゲくらいいてもいいのに
>>299 ゲームと言い切るお前に惚れた
俺もやったがなw
ICOの海岸があるって聞いて買ってきたけど どこにあるんですか? 広くて迷って巨像が強くてわからないです…
巨像強いのは関係ないような… 地図の左下だよ
西側の海岸。 確かセーブポイント名も「西の岬」から降りてったところ。
ICOをやった人がワンダをやって「ICOの海岸ぽいな〜」と思う物であって ICOの海岸ではないと思うぞ
でも絶対狙ってるだろw
上田曰く同じ世界なんだし充分有り得るんじゃないか?
311 :
なまえをいれてください :2009/06/24(水) 09:38:25 ID:z9m1jei7
このゲームクリアしたら2週目やる気にならんわ
タイムアタックや閃光の矢をスルーとな
やっとクリアしたぜ〜 いいね〜いいね〜こういう正統派じゃない独自色のあるゲームを久しぶりにやったよ(悪を倒して終わりってのが多いよね……悪いわけじゃないけど) 最後の一撃からの展開は切なかったぜ、いやー面白かった そういえば赤ちゃんになってしまうお話と言えば火の鳥にもあったよね
ICOの海岸ありました! ワンダもICOみたいに波に弱いのか(笑) 教えてくださってありがとうございます
パラシュート便利だと思って常に装備状態にしてたんだが、アグロに飛び乗るときいちいち開くのがうざかった。 なんでR1ボタンなんだよ…
じゃ、外せ
確かにアレは◯ボタンだけで良かったと思う。
俺もワンダクリアした 「最後の一撃は切ない」 そういうことかよ!!!orz 切ないってレベルじゃねーぞ
上田はご都合主義が大嫌いなので あれでも最高のハッピーエンドだそうです
320 :
なまえをいれてください :2009/06/24(水) 22:45:25 ID:E1xI4LDo
2周目以降タイムアタックで仮面とか取ってワンダがパワーアップすると、巨像あっさり倒せるね 始めはあんなに時間かかった風船龍の13番目もサクッと終わっちゃった 4周目までやって空中庭園行って次はICOやってみます
閉じた世界で最愛の女の子に育てられるって最高じゃね?
実はワンダが乗り移ったのが少女 死んだ少女の魂が乗り移ったのが角の生えた赤ん坊
ワンダがすごく面白かったのでICOプレイ中 正直、あまり面白く…無…い……
バトルより移動が肝だからそこで分かれるんじゃないかな
そりゃICOで駄目だったところを改良したのがワンダだモノ
>>319 やるなって言われてる事やって訳だし、本人も知ったうえで生贄になると言ってるしな
それでもハッピーで終わったらさすがに美化しすぎだと思うぜ
>>319 確かに初見の時赤ん坊の部分で「これワンダ的にハッピーエンドじゃん」て多少ガックリきた
個人的にスタッフロールが流れた巨像の残骸シーンで締めるぐらい後味悪くしても良かった気がする
でも、多分あれワンダの元の記憶とか無いぜ? それどころかあの女が赤子=ワンダって事に気付いたかもあやしい 結局ワンダは再開不能まま死亡したに等しい
12体目だろきっと
>327 それではシナリオが成り立たない きっと「投げっぱなしで終わった」という印象になると思う
>>328 結局そこなんだよなぁ
結果的にはOKなんだろうけど、それを知らずにあの姿になったってことは
「言われた通り頑張ったのにモノ生き返らねぇぞゴラァァ!!」って裏切られた思いで封印されたんだろうし
その辺気の毒だなと思う
まぁ天罰と言われればそれまでなんだろうけどさぁ…
>>332 確かにあのまま終わらせてたら非難轟々だっただろうなw
でもそれぐらい救いのない形で終わらせて欲しかったっていう
まぁこれは完全に自分の好みです
まぁワンダと巨像はその場にいたプレイヤー及び鷹のみが全てを知っている物語って感じだよな
再び目覚めたモノが、アグロを撫でている時や赤ちゃんを抱き上げる時に まず最初にワンダを思い浮かべていたであろう事 それこそがワンダにとっての救いのように思えた アグロナイス! 赤子になって生き残ったことで救われたのは寧ろモノの方だとも思う
>>336 禿げ上がる程同意
まぁ俺にとってはアグロの嘶きが聞こえた時点でハッピーエンド
やっと空中庭園いけた! 他の動物がいるってことはここで暮らしていけて 食べ物食うとメーターが減る=常人に戻る 常人=呪いがとける ワンダ普通の人間 ハッピーエンドって解釈でおk?
>>338 それエンディングってこと?
自分で登っていったらバンビとかいないんだが
小動物と人間は違うから暮らしていけるとしても楽ではないだろうな モノもアグロもワンダのやった事に巻き込まれた被害者ってのが俺の解釈 でも悪いと知りつつもやらずには居られなかったワンダが俺は好きだぜ たぶんそんなワンダを想って付き合ったアグロもな
アグロはなぁどこか知らんが遠い所からワンダとモノを乗せて呪われた地に行き そこから休む事なく更にワンダと方々危険な場所を巡り 終わるといつも1人で祭壇まで戻りまたワンダを乗せて走り 最後はあんな足であの離れた崖下から祭壇まで辿り着いたが最愛のご主人はもう・・・ まぁ賢いアグロなら赤ん坊見て気付いてそうなのが救いか。 巨像倒して祭壇に戻った時、次の巨像にまたすぐ出発したくても 息切らせて戻って来て足元がふらついてるアグロを見るとどうしてもちょっと休憩してしまう俺ガイル
ドルミンとしては早くワンダに巨像を壊して欲しいから アグロが戦闘フィールドにいるときは、アグロも一緒に戻してくれてたと信じてるww 特に4体目とかw
ワンダってファミコン的なゲームだと思った、古臭いって意味じゃなくて、こんなに少ない情報でゲームの面白さを表現することができるんだなっていう プレイヤーは他の最近のゲームのようにストーリーや世界観を事前に散々説明されるってことなく、最低限の情報だけでゲームの世界に放り出される そして目的はは只一つ、「巨像を倒せ」のみ、愛する人のため。ストーリーも箇条書きにするとすごいシンプルでしょ、絵本みたいだ、それなのにここまで心に残る作品が出来る なんて素晴らしいんだ
脚を傷めたアグロは殺処分 その亡骸はモノの胃袋の中に めでたしめでたし
>>345 みたいなのって楽しいつもりで書いてるのかしら
それともちょっとした嫌がらせのノリなのかな
どっちにしても何か可哀想
ワンダで庭園行ったときは動物もいなくて殺伐としてるけど、 モノの時は動物沢山。 ドルミンが封印されてあの地は楽園になったって自分は思ってるよ。
>>346 それが人間が生きるって事
でも
>>347 の通りドルミンが居なくなって何も無かったあの土地全体にも何か変化があるかもね
ワンダってトカゲ食うのに鳥と魚は食べないのな
>>348 345が普通の神経の持ち主なら
食べるものを亡骸なんて言い方しないと思うが
スーパーで売ってる牛肉や豚肉を牛や豚の亡骸なんて言わないだろ
POWトカゲが成長すると巨像になるんだろうか それともお稲荷さんみたいにドルミンの使いなんだろうか
ドルミン封印してたんだから使いって事はないだろ 多分、神殿にあった石像と同じようなのが内にあるドルミンの一部の影響で魔物化したとかそんなんじゃね?
エンディングのアグロは、海に落ちた後に西の浜辺に流れ着き、砂浜の細道を登り、 あの距離をトボトボと神殿まで戻って来たのかな・・・ 凄いスタミナだな、おい。
354 :
なまえをいれてください :2009/06/26(金) 21:48:24 ID:hJihmxjk
>>342 一体倒す毎に増えていったあの黒い影も
「ワンダ早く全部倒してくれないかなー」って
見てる感じなんだってねw
3対目倒して3人(?)影がワンダをじっと見てる時 新しい3人目の影が身長が高いのな。 ああ、解き放たれた何かだ。って表現が3体目がえらく苦労したもんでちょっと感動してた。 ほかはそんなことなかったけど。 「・・・」ってワンダを見てる影の沈黙が好き。
庭園に哺乳類が来たのはドルミンが倒されたから、というよりは エモンの「封印」により彼らの村から切り離されたからじゃないかと思ってる。 もしかしたら、彼らの村の方こそが 周囲から切り離された時間の停まった世界だったんじゃないかと。
やっぱり古の地が時が止まってたんだと思うなあ 最後の嵐が、動き出した時の象徴なんじゃないかと
時が止まっていたのはあの世界 そこにワンダがやってきて、ごたごたがあって封印が解かれ 時が流れ出す。それがあのエンディング(鷹) 哺乳類の出現も、確かに時が流れ始めたからと考えるのがピンとくるね
深いねぇ・・・ どっちにしてもエンディングを見ながら 「せめてアグロとモノと赤子は無事に穏やかに生き続けてくれ」と願ったよ。 台詞は最小限、主人公はOP以降一言も発しない、顔はいつも同じ表情 それでこんなに色々なものを伝えられるんだから凄いよな ピンポイントでかかる効果的なBGMとグラフィック演出だけで これ以上ない切なさと穏やかさ、荒々しさや迫力を演出してる。 見事としか言いようがない。 因みに最近友達に貸したんだけど、やり終えた友達が 「最後封印した時抵抗してたのはドルミンじゃなくワンダだよね? 覚悟してるって言ってもやっぱり死にたくなかったのかな」と言ってた。 自分はあのシーン、封印に抵抗よりももう一度モノの傍に行きたくて抗ってると思ったから こんなにやる側で印象ってズレるもんだなと思った。 どっちにしてもあそこを自分で操作させる所が凄い所だね。
>>359 俺ん家のワンダはOP以降も頻繁に声出してたよ
「アグロ!」ってねw
>>360 しまった!!
スマンwwwwwwwwwwww
昨日初めてワンダが咳をすることに気づいた 何周かしてたのに…
同意>自分はあのシーン、封印に抵抗よりももう一度モノの傍に行きたくて抗ってると思った ワンダ自身が最後の一撃を受けた時も周囲の人間には目もくれずモノを見てたし もう自分がどうこうは考えてなくてただただモノへの想いだけだと思う
プレイヤーと主人公のシンクロ感を促進するゲームでありその演出だから 「死にたくなかったのかな」と思ったプレイヤーも あそこで自機を死なせたくないと本気で思っていたならそれで正しいんだろう ただストーリー的に「頑張る理由」がモノのためと定義されてるから 「死にたくない理由」もモノにつながるだろう
よく考えたら封印される泉とモノが寝ている祭壇の位置関係って そういう計算から設計されてるんだな
最後の巨像を倒した後、全部終わったってのに近づく事も出来なかったもんな 村の連中ガン無視してモノに近づこうとしてたのを思い出すと封印シーンは鳥肌
剣刺されてもモノに手を伸ばすシーン好きだな
古の地の方が時間止められてたはずだ。 いつまでも燃え続けている火があったしな。
女の子(モノ?)とワンダの関係ってなに? 恋人?友人?家族?
プレイした限りでは、分からない。 攻略本みたいなものとかインタビューとかでその辺の詳しい話載ってたりするのかな? 個人的には載ってない方が嬉しいけど 何から何から親切丁寧に設定を説明されるのは逆に萎える。 恋人同士ですとかハッキリ示されるより「大事な人」って事が分かってればいい。
>>370 正解は無い。
それを考えるのも楽しみの一つ。
んな無粋なこと上田がするわけないさ 答えは君の中に これがすべて
ED見るまでは兄妹説を推してた人もいたな 子孫を増やすという話さえなければそれもいいと思った ただ、見るからにハリウッド好きそうな文章ばかり書いてる アメリカのゲームライターの人によるワンダ評は 「ICOと同様、ワンダと巨像もラブストーリーである」などとほざいてて かなりがっかりした 本人がラブストーリーだと思うのは勝手だが 商売で文章書く人は他人への影響に注意してほしいと思った 我々みたいに不明瞭な方がいいというファンをがっかりさせるだけでなく 逆に、それ読んでがっつり恋愛展開を期待してプレイした人が 大ワンダと復活モノのラブシーンがなくてがっかりしたらどうすんだと
愛を恋愛に限定しなければ、 ラブストーリーと言い切ってしまってもまあ問題ない、かなあ 家族愛、兄弟愛、主従愛等など 最後のは多分アグロと
>>374 そうだね
公の立場にある人の個人的見解は公式扱いされがちだし
俺の中の答えは決まっているけどねw
>>373 安心した。
このゲームに関してはそういった所を掘り下げると一気にゲームの深みを損なう気がする
個人的に純粋で神聖かつ神秘的なイメージだから
ラブストーリーだとか言ってスイーツなイメージで汚してほしくないw
因みにICOにもラブストーリー性を感じていない
そういったゲームや映画もそれはそれで好きなんだけどね
書き忘れてたけど、 考えてみたら俺は少女の名前もこのスレで知ったよ ゲームの中で「モノ」って名前出てこないよな?
ゲーム中では出てこない つかワンダもゲーム中じゃ名前出ないよな
スタッフロールでただ名前だけmonoと出るんじゃなかったっけ?声優かなにかで 生贄の少女役とは書かれていないが配役をつぶしていくと彼女しかいなくなる…んじゃなかったかと うろ覚えなので信用しないでくれ
作中で少女=モノとは出てこないけど 8体目倒した後のムービーで、ワンダが何か呟いてて 「モノ」って聞こえる…ような気がする
うん。ワンダがモノが起き上がる夢を見た時に小さく「モノ…」って呟いてる。 でも初見じゃ分からんよねこれ。
383 :
なまえをいれてください :2009/06/28(日) 13:15:33 ID:K2qyXU7F
>>382 そこは白モノ黒モノどっちがバグだったっけ?
初プレイ時に黒モノ見て蘇ってもモノではないんじゃ?って不安になった
オレは白モノしか見たこと無いなぁ
無粋な質問ですまないが みんなの『俺はこうだと感じた』的な ワンダとモノの関係を聞いてみたい。 自分は姉と弟。 ワンダがモノより身長が低い(錯覚だろうが)と言うか 幼くみえたので、そのせいで男女と言うより 肉親に思えた。
うちはぶっ続けでプレイしてると黒モノしか見えない ロードすると白モノになる 二人の関係は、まあ何だかよくわからなかったので ベタに恋人(もしくはワンダの一方的片思い)かなあと思ってた
>>380 なるほど、thx
なんで皆知ってんだろうと思ってたんだw
>>385 上でラブストーリーを否定するような事言っといて何だけど
遺体の頬を撫でたシーン(触れただけ?)見て、肉親説は消えたなぁ俺は
なんていうか、恋愛と言ってしまえる程まだ成熟したもんでもなくて、
若干違うような気もするけどイメージ的には宮崎駿ワールド(ラピュタとか)みたいな感じだな
ただとにかく守るべき対象みたいな。
>>285 家族っていうよりは他人で
恋人ってほどでもない、幼馴染ってところかなーと思った。
ワンダが青年というには幼く見えたのは同意
390 :
なまえをいれてください :2009/06/28(日) 16:47:40 ID:DUDi1T2K
三度目の中古購入・・・買う度に高くなってる・・・
391 :
なまえをいれてください :2009/06/28(日) 16:52:28 ID:sdkh7Zdk
おれは2000円くらいで通常版買えたぜ。中古でもベスト版よりこっちだな。
>>388 自分も幼なじみ辺りだと思った
ワンダの片想いか恋愛未満な関係で、はっきりとした恋人ではない感じ
ワンダも青年という割に幼く見えるけど、モノはさらに華奢でいかにも少女だね
ところで今TBSでワンダの曲がw多摩川と合わねえw
>>387 心配になって確認したぜ…
Endingでモノが赤ん坊ワンダを抱き上げにいくちょっと前に
Voice Actor & Actoress
…(Wander)
…(Dormin)
…(Dormin)
… (Emon)
… (Mono)
とある(名前省略)
嘘ではなかったようだ…
ワンダが映画化されそうという話題を知ったけど、 ICOの北米版のジャケを見ると、不安で仕方がないんだよな・・・
大丈夫だろうよ
385だけど 『恋人未満の幼馴染み片思い気味』というのが 受け取られ方の平均かな。 兄弟説は異端だったか。 それでも『片思い』と言うのはすごく同意。 何でそう感じたんだろう? 『蘇生させる』っていう一方的さ強引さからかな(責めてるわけでなく)。 その『片思い』がエンディングでモノに受け止められたのだとしたら ワンダの恋の成就って言うひとつのテーマが消化されたともとれるわけで…。 幾重にも汲み取れるストーリーだな、ほんと、わくわくしちった。 みんな返信thx
私は兄妹だったな感じ方が人によって違うのが面白いね
398 :
なまえをいれてください :2009/06/28(日) 22:03:40 ID:sdkh7Zdk
>>394 外国のファンが
「『アグロ〜』って言葉が5万単語載ってるだけの台本だな」
って言ってて面白かった。
モノの名前は取説のスタッフリストにもある 声優の欄
自分が知る限り「モノ…」とつぶやくシーンは2回ある。 名シーンで字幕がない分重みがある。 ワンダは上でも言われていたが誰にもその名を 呼ばれてないよな。 ゲームに登場する彼が本当は何者かわからなくなる 不安感に襲われる。 公式で『青年の名はワンダ…』とされているから ワンダで間違いないはずなんだけどね。 FF10の主人公の名前が呼ばれないことにも同じ 感覚を覚えた。
モノはワンダの事を知らないんじゃないかと思いながら俺はプレイしてた
>>391 俺ベスト版なんだが、ベストと通常はなんか違うの?
402 :
なまえをいれてください :2009/06/29(月) 02:06:37 ID:FdpoaLl5
ワンダが映画化されること自体は構わないが 最後に生き返ったモノと手を取り合ってハッピーエンドとか改変されるのは 非常に困る
>>403 禿同
しかし、映画版はベッタベタのラブストーリーになりそうな予感…
ラブストーリーにするなら名前も変えてほしい。
誰が見てもモトネタワンダと巨像って分からないくらい変えてほしい
主人公は海外のイケメン俳優
バイクを乗り回し伝説の銃をもち
巨大組織に捕われた大切な人を救いに各地を走り回る
何にせよ映画公開されてここが葬式会場にならん事を祈る
>>401 サンクス
ラブシーン追加するなら過去の回想にしてくれ あるいはモノがエモンによって生け贄にされ ワンダが泣きわめくくだりが出るかもしれない それすら嫌だという人はいるだろうけどハリウッドの時点でしょうがないと思う
世界観やストーリーうまく表現できたとしても ワンダは「誰これ」って感じなんだろうな…w
ってかゲームを映画化とか殆ど成功した試しないよなぁ 自分の浅い知識で当たったのって言えば2.3作くらいしか思い当たらんわ
台詞をすべて原作の不思議言語にするのなら多少の改変は許してやろう
SHIT!この巨像ちゃん、とんでもねえ暴れ馬だぜ! みたいなことを言わないようにお願いします 言わせるなら地味な高校生設定にして下さい
古の地を実写化するなんてまず無理だろうからなぁ… ゲームの魅力であるあの世界を構築できない時点でもうそれはワンダじゃないし
世界の存亡をかけた巨像との戦いが、いま始まる SHADOW OF THE COLOSSUS EVOLUTION
ワンダと巨像をプレイするのが大好きな高校生の少年ジョン君 ある日突然彼の住む町にリアル巨像が現れて被害甚大 まさかゲームのモンスターが現世に現れるなんて…と驚くジョン君の前に 額に白い飾りをつけた黒人の美女がやってきて あなたこそがこの世界のワンダ!どうか巨像を倒して下さい 私の名はアグロといいm(ry
変に実写化するよりもシェンムーみたいに ゲーム画面を使った映画でいいよ
>401 その見方は自分も考えた。んだけど ワンダがかなりストーカーすぎて、せつないw
416 :
なまえをいれてください :2009/06/29(月) 19:09:02 ID:cK4s+RBx
>>410 ハリウッドはどれだけ主人公を自国の高校生にしたら気が済むんだよw
>>416 バイオハザードも結構よかった
あの辺を思い起こすと映画化への抵抗が薄れる
ハリウッドはホラーアクションは得意だからな。 恐怖やスリルの演出、それから派手なアクションは十八番中の十八番 だからこそワンダの映画化は抵抗ある 静かな壮大さや切なさの演出ができる気がしない・・・ 深みがなくなりそうで
なくなりそうだなんて… なくなるんです
掴みかかってきた巨象の手を華麗に駆け上がり脳天に一突き 断末魔を上げつつ大爆発する巨象 ハリウッドならこんな感じになると予想
>>420 いちいち爆発するのかよw
ただでさえ巨大怪獣の類いは倒れるだけで周囲に衝撃をおこすのに
迷惑なやっちゃ
最後の一撃は爽快
しかも象なのかよw
>>415 俺の妄想ではストーカーにはならんな
既に出た説かもしれんが
モノはいわゆる国のお姫様的存在
それを守り付き従うのがワンダ
何じゃかんじゃ有ってモノをいけにえに捧げなければならなくなり
モノは自ら望んでこそないが納得していけにえに
しかしワンダは納得できずモノを生き反らせる事を決意
ワンダにとってモノは絶対的忠義を誓う相手
「守るべき人を守れない世の中なんか要らない」
モノを生き反らせるという志を同じくしたアグロと共にいざ禁断の地へ
ちなみにエモンはワンダの上司
も一つちなみにアグロは元はモノの馬
あんだげボロボロのワンダを気遣うシーンは無かったが
祭壇のモノを気にするムービーはあった気がする
巨像を倒したあとはワンダを追い掛けると言うよりモノの様子を見に神殿まで走る
まだ庭園にすら行けてないペーペーだが俺はそう感じた
どうでしょう。
>424 > モノはいわゆる国のお姫様的存在 >それを守り付き従うのがワンダ なんか気持ちはわかるかな。 モノが特別で、普段普通の人は 近寄れないような存在だったかもしれないってところが。 ただ自分的には、呪われてるから隔離されてて 近寄れない存在みたいな解釈だったけど。 ワンダにとってモノが忠誠を誓う相手だとすると いろいろ劇中と矛盾が生じる気がするけが… でもそれぞれの解釈を聞かせてもらうのは好きだ。
>>424 無理。
モノの頬を撫でるワンダや
最後剣を突き刺されてもモノに手を伸ばすワンダは忠義って雰囲気ではなかった。
あとこのゲームはワンダとアグロの絆も重要な要素を占めてると思う。
崖から落ちた時ワンダだけを振り飛ばして助けた(と俺には見えた)アグロ
落ちたアグロの名前を叫び崖下を呆然と見つめるワンダ
そして最後のアグロのシーン
>>424 だとこれらの感動が全部無くなってしまう。
モノに関しては俺は
>>425 なら分かるな。
アグロが寝てるモノを覗いてるシーンも、EDで歩み寄るシーンも 「ワンダ(主人)の大切な人だから気にしてるんだな」って感じで見てた 色んな解釈があるんだなー
>>426-427 同意
アグロはワンダの為にずっと頑張ってたとしか思えなかったよ
脇に立ったら顔寄せてきたり放置して1人で走り回ってても一生懸命後をついてきたし
地理的についていけない所でもついていけるギリギリの所でずっとこっちを見てる
モノを気遣う描写よりワンダに懐いてるって描写の方が細かいと思う
モノとワンダの関係はよく分からないんだけどずっと疑問なのは
あんな一か八かの無茶をする位ならどうして生け贄になる前に助けなかったのか。
その事から何となく、モノが生け贄になった事をワンダが知ったのはモノが殺された後じゃないか
つまり村?にいた時からワンダとモノは
お互いの状況を詳しく把握できる程近くにいられる仲じゃなかったんじゃないかと
そんな事を含めてイメージとしては
>>425 かな
アグロってワンダが高いところから落ちると驚いて慌てて駆け寄ってくるんだよな 自分的にはアグロの主人はワンダ以外考えられない モノに関してはEDでアグロを撫でるシーンを見ても お互いを知っているようだったから普通に2人と1匹は親しい間柄だと思ってた ワンダが生贄になる前にモノを助けなかったのは 最初はワンダも生贄というしきたりに従おうと思っていたけど でも実際モノを失ったらやはり耐えられなくなったんじゃないかなーとか
自分は ワンダは2人で駆け落ち?とかも考えたけど 最終的にモノが村のために生け贄になることを望んだのだと思ってた 関係としては 「恋人同士」とか「彼氏彼女」だと何となく納得いかなかったんだけど 「将来を誓い合った仲」だと思ったらなんとなく納得いった
>>429 自分もそれに近いかな
んで、生贄になる前に助けられなかったのは
反対しているワンダの目を盗んでどっか遠出している時とか
なんなら終わるまで幽閉しとけみたいな、介入出来無いようにして生贄にされた可能性もあるかなって
EDでエモンがワンダを見た時に「やはりお前か」みたいなこと言っていたの見て思った
ワンダが執拗に訊いたりしたからでないの?
「やはりお前か」発言は 村の剣がなくなった→ワンダが居ない→きっとあいつが持ってった だけでも成立するんだけど、 それ以上に確信させる何かがあったんだろうな。
わたしオープニングはエモンの口伝だと思うの
何かの条件で生贄に選ばれたのか、生まれついての役目だったかどちらにしても、 禁術についてはモノの生贄儀式が具体になる前から教えられていたものと思ったよ。
>431 に自分は近い。 ワンダが知ったら絶対なんかするから 何らかの方法でワンダ封じしてたんではないかと。 >433 俺もそう思う。確信させる何か。 公認の中ってんでもないけど、持ってくとしたらあいつしかいない くらいにはワンダとモノの関係は深かった、もしくはワンダのモノへの思慕が 強烈だったとかね。 …あの寡黙なワンダがモノに対して周りからそれとわかるほど 愛情表現してたとしたらなんだかニヤけてきたw
久しぶりに最初からやったら、モノ包んでた布の取り方が気になった 何であんなバァッて豪快に…w
前にどこだかで「普通あの包み方であんな取り方したらモノが転がる」っての見て 確かにwって思った記憶が
モノの背中側をマジックテープで止めてあるんだよw
布がシルクだったんじゃね
だからといって丁寧に布をハギハギするのは絵にならんよなw
テーブルクロス引きを思い出した
3の倍数と3の付く巨像を倒すときだけアホになり、それ以外は切なくなります
みんなで映画化のお手伝いですか
モノむき出しで寒そうだったなー。 あれで布をかけておいてあげるとかだったら(パズーがシータに 上着かけといてあげるシーンよろしく) ワンダのモノに対する扱い方の一端が見て取れたりして 妄想が膨らむんだが…>441と同じ理由で全く絵にならんよな。 >445 ワロタw
エモン「こぉうらぁ!!ワンダァ!まだおめぇが!!」 ワンダ「ヤッベ。エモンのじっちゃんだ。逃げろ〜。」
なんでだ・・・
>>448 のワンダの台詞がルパンの声で脳内再生されてしまった・・・orz
「やっべ〜銭型のとっつぁんだ、にっげろ〜〜」みたいな・・・
グランディアの最初を思い出した
だとすると本編のワンダ いたずらに命かけすぎw
村の神様へのお供え物を盗んで食べたイタズラ坊主ワンダ その行為が神の怒りを買い、代償としてモノが生贄として捧げられてしまう 責任を感じたワンダは剣を手に古の地へ
何か孫悟空みたいな
>452 そういう解釈でもとりあえず矛盾は生じないのが このゲームのすごいところだ。 というかワンダって通常どういう子なんだろうな。 まじめでがんこってのが俺の所感だけど (オープニングの礼節のあるしゃべくりから)。 いっぽうで村の女の子のスカートめくったり してるところも想像できないではない。
>いっぽうで村の女の子のスカートめくったり 安易に想像出来てしまった 何故だw
>>455 モノの足元でしゃがんでスカートの中見ようとするプレイヤーが
一時期多かったらしいんだけどそのイメージではw
ところで、モノが寝てる祭壇の上に天井から石柱が伸びているのは
世界観的な理由でも何でもなく
プレイヤーがワンダをジャンプさせてモノを踏みつけたり
できないように、だと公式攻略本に書いてあった
透明な壁とか作っちゃったら不自然だしね
つまり一番のわんぱく小僧はプレイヤーって事か・・・w
わんぱくでもいい たくましく育って欲しい
祭壇の石柱にはそういう意図があったのか あの柱は何度見ても不自然に感じて あれ降って来てモノ潰れたらどうしようとか考えながらプレーしてた俺w
自分の中でワンダはアシタカみたいな性格がしっくりくる
小一時間ほどモノをいろんなアングルで視姦してた 心なしかアグロの視線が冷ややかだったのを覚えてる
かなり深い谷に落ちたのに後ろ脚1本折れただけで済むアグロって凄いな
パッと見て怪我してるのが足だっただけじゃね? 肋骨とか折れてても多分わからんぞ
ヒント 川
階段でダンスするアグロかわいい
466 :
なまえをいれてください :2009/07/03(金) 20:46:30 ID:q+jzy4Mt
>>461 わかるわかる、モノかわいこちゃんだからなー
私はトカゲ捕りに夢中になってた時は、アグロをたまになでなでしに行ってたな
なんかほったらかしてるとアグロがつまんなくしてないか気になるw
動画サイトでほったらかした末にアグロが宙に浮いてふて寝してるバグみてからなでなでしてたw
ある日アグロが水を飲むところを初めて見た俺は あまりの可愛らしさに逆上しそれからひたすら あちこちの水場へ連れて行ったのだがそうそうは 水を飲んでくれなくてへこんだ。 草は食ってたっけ?
>>460 アシタカもサンが死んだら儀式しに行きそうだな
草も食うよ 水は、何か岩陰に隠れて様子を窺ってると、 そのうち飲んでくれた気が 姿が見えてるとこっち見てるので飲んでくれない
このゲームアグロの動きや仕草に異様に力入れてるよなw 最初の印象が「馬がリアルで細かい」だったw
上田じきじきにモーション付けてるからな、アグロは こだわりマジ半端ねぇ
2体目の波がある所で 顔を水に全部突っ込んで飲むアグロを見た時は 得した気がしたww
そう言えばヨルダは小鳥を追っかけてたっけ ……いや、何でもない
ちょっと離れたらダカダッダカダッと駆けて側に来るアグロ。 よしよしと身体を撫でると嬉しそうに首を振るアグロ。 こんなに可愛いのにたまに間違って斬りつけてしまう、まだ初心者な俺を許してくれアグロ。
>>471 なるほど、やっぱりこだわって作ってたのか・・・w
>>474 分かり過ぎて困る
絶対間違えないように必ず剣はしまっておくんだけど
□ボタン押すと素手からいきなり剣出して叩き切る早業に何度も泣いた・・・跳ね返されるけど・・・
矢を射る時狙いを定めてるところで射程にアグロが入ると慌てて鳴いて逃げてくんだよなw
アグロを斬りつけまくって 懐かなくすることは出来るの?
TAで閃光の矢を手に入れたとき、嬉しくてそこらじゅうに乱射しまくってたら うっかりワンダの足元に向かって撃っちゃって近くにいたアグロごと吹っ飛んだ 今でも後悔している
などと供述しており 警察ではさらに詳しい動機や 閃光の矢の入手ルートなどを調べる方針
巨像とトカゲには容赦無しだけどな
よく見るとトカゲも結構可愛いんだぜ・・・
今ハードやってるんだけど、ノーマルのときにいた場所に尻尾が光ってるトカゲがいない。 ハードとノーマルだといる場所が違うの?
アグロにここの住人ほど愛情もててない俺 なぜだろう。 かわいいと思うより『苦労かけるなあ』とか 『腹蹴りまくってごめんね』とかはよく思うんだけどね。 ワンダもっとアグロといちゃイチャしてくれないかなとかね。
充分愛情もってるだろそれ
ワンダが面白かったのが理由でICOをプレイした俺は、どうしても心の中で (ヨルダ嬢、アグロならこんなときもっと素早くボクの所へ来てくれたのだよ?)とか (ああ、またヨルダとの手が離れてしまった、戻らねば。それにしてもアグロに乗って草原を駆けるのは爽快だったなぁ…) などと、ついつい(自分にとっての)初代パートナーと二代目を比べてしまう ごめんね、ヨルダ
>>482 ワンダがアグロに頬ずりとかしたら嫌だろw
>>484 俺も比較したなあ
ICOが先だったから、やっぱ人のがいいなあ、とか喋ってくれるのはいいなあとか思ってた
ICOはお人形遊び ワンダは冒険ごっこ
握力足りんだろ、これ よっぽど慣れてる人が最適な効率でやればどんなもんか知らんけど 普通に初めてだよって人は、画面右下隅がメーターでピンクに埋まってるのが目安と言われてる
>483 みんなのアグロ好きっぷりには やっぱり程遠いと思う。 いちゃいちゃして欲しいのは もっとかわいいと思いたいがためだし。 かわいいと思ったほうがもっとこのゲーム 好きになれそうだしね。 >485 …いや、めちゃくちゃして欲しいと思った 俺は変かなw ふたりまとめてかわいい光景…というか 隠しモーションでそんなのあったら 遊び心的にもおもしろい。
>>490 念のための確認なんでもう知ってたらすまんけど、
ワンダが素手でアグロのそばに立っている時に
○ボタンでアグロをなでなで出来るぞ
乗ってる時もだぞ
乗る前、走る前、降りた後、離れる時常になでなでしてたぞ
俺もれも! あと階段を上る途中で停止してR1ボタンで体を伏せるとちょっと抱きついてるように見えるw
>492>493>494 もちろんぺちぺちしてるよ! 今二週目だからもっと念入りにやってみる(`・ω・´) >495 >あと階段を上る途中で停止して R1ボタンで体を伏せるとちょっと抱きついてるように見えるw それは初耳、今度やってみる。 いっそほんとに抱きつきたい。 …どんなワンダだよ。
傍に立ったりなでたりするとアグロが顔をよせてくる その時アグロの顔の近くに行くとアグロがワンダに頬ずりしてるように見える
アグロがかわいくてしょうがないほど愛情を持っているけど、 ついついアグロに閃光の矢を撃ってしまう俺
アグロ、とっても可愛いんだけどさぁ、 自分が上に乗ってないと、巨像の足下でパニクって、すぐどっか行っちゃうのが 困るといえば困る。 ひとりで逃げてないで、早く戻ってきてよー 巨像に登りそこねてずり落ちちゃったんだよぅ orz
>>499 > 自分が上に乗ってないと、巨像の足下でパニクって、すぐどっか行っちゃう
そこがかわいい
むしろどっかいってくんないと ケガさせてまうー
乗っててもパニクって走り出すぞ
一昨日から勧められてやったがすごい面白いゲームだなこれ
これからやり始めるとはうらやましい
記憶を消してもう一回遊びたい
俺も503の頃の気持ちに戻りたい
同じような感覚を楽しめる簡素化したゲームが作れないかと 考えているが難しい。下手すりゃクレイジークライマーだし。
握力が切れて「アレー」って落ちていくのか
ダンジョン的な要素をキャラクター化したものが巨像だって上田が言ってた
ドルミン「ガンバレ ガンバレ 」
9体目の、巨大亀みたいなの倒すにはどうするんだ〜。 地面から噴出している所までおびき寄せるっての、タイミングが 全くわからん!
矢を打ってがんばれ アグロをおとりn(バキ
アグロに乗って距離を取りつつ弓矢でおびき寄せるんだ!ある程度間欠泉に近づいたら巨像の下で微妙に位置調整 距離は目算でがんばれ、俺は何度も死にながら覚えたぜw
間欠泉の周囲に円が描いてあるだろ 亀がその中に入ればいい もちろん入ってもワンダが離れてるとそこで立ち止まってくれないので 見計らってアグロに乗ったまま足元までぐっと近づけ 近づいた後はアグロから降りてR1でしゃがんでれば 地響きを起こされてもよろめくだけで吹っ飛ばされないし 遠距離だと全弾命中して大ダメージ受けるガドリング砲も 足元くらいの超近距離だとせいぜい1発しか当たらない あとはワンダが円の周囲を歩くようにして 亀が自分から腹を間欠泉の上に持ってくるよう誘導すればいい
9体目、ノーマルモードではアグロ使わなかったな ワンダだけの方が微調整しやすいし
亀→ (間欠泉) ↑ワンダ↓ こんな感じで、亀とワンダで間欠泉を挟むようにして、 攻撃を食らわないようにアグロに乗って円を書くように走り続ける。 この円を書くようにってのが難しいかも知れないけど、 巨像を注視(L1ボタン)しながら左スティックを1方向に押しっぱでそれっぽくなる。
>>516 俺もそれだったわ。HTAもこれで結構余裕だった
だけど動画のやつみたいにひっくり返さないで行く方法とかやってみたい・・・
503なんだが まだ途中なんだけど、スタート画面で放置した時アグロが一人で駆けてる映像に感動した。 すべてが感動的に感じるよ、このゲーム。
ひっくり返さない行き方試してみたけど、やっぱ反動ジャンプが難しい 一回まぐれで行けたけどそれっきりだわ
>>518 一度クリアしてからの映像もお勧め
アグロバージョンは音楽も相俟って凄く切なくなるな
乗せる人もなく走るアグロをみて妄想しちゃうんだよな。 主が祠に連れ戻されたのを追っかけていくところ と言うのが妥当な線なんだろうが ワンダが志半ばで倒れ、 孤独の果てに大地を駆けめぐるさま にも見えたりしてさ。 >一度クリアしてから 自分も見てこよう
ワンダ寝てるしなw アグロが走るデモはワンダが最後にセーブした祠から走り始めるから 色んな所でセーブしてからデモを見るのも楽しいよ
ワンダが寝てる間ヒマだから遊んでるのかと思ってたw
ワンダとアグロの体格差に慣れると、テレビで乗馬してるのとか 他のゲームで乗馬してるの見たときにスゲー違和感があるな
525 :
なまえをいれてください :2009/07/12(日) 15:59:32 ID:1UGPIef3
巨像に張りついた時の音楽の急変にいつも興奮するw 特に鳥系の巨像にアグロから飛びうつった時
俺の一番好きな七体目の巨像の人気が低い気がする
一番低いのは三体目かなww
いや3体目は人気あるんじゃないの? オレは9体目が好きだ。
10体目が好きだ 平田さん そのものが好きというよりはあの極限を感じさせる戦闘が好き アグロがいなきゃ勝てないってのもいい
7体目ってウナギだっけ? あれは苦手。巨像がどう、というのではなく、あのフィールドが怖い。 真っ暗けな底知れぬ水底が怖いんだよぉ。 こっちを見つけたときに目が光って唸るのも怖い・・・ 好きなのは8体目かな。ヤモリ。 入り口の滝壺も、中のコロセウム風のフィールドも、 巨像のデザインも倒し方も、全部好きだ。 ・・・初めてバトルした時、毒ガスに巻かれて死に寸になったが orz
7体目はあの底が見えないくらい深い湖ステージとBGM”静寂”が好き
532 :
なまえをいれてください :2009/07/13(月) 00:11:10 ID:9PpyYJKa
ワンダフォ巨乳
>>530 むしろあの雰囲気が好き
ゾクゾクする
巨大水棲生物に狙われる絶望感って凄いなぁ、と思った
あえて言おう 16体目が好き 雰囲気もBGMも局面も天気も何もかも ハッピーエンドもハの字すら見えない中「やるしかない」思いだけで 走り、吹っ飛ばされ、攀じ登る あのやるせない感じ、そして最後の一撃の格別な切なさ やっぱ16体目が一番熱かったな、俺はな
>>535 ラストは右手から先に行く方法がわからなくて二時間近くかかったから嫌い
虫歯はコントロールできるってわからなくて建物に近づくのをひたすら待っては飛び乗り失敗。
を永遠繰り返して4時間以上かかったからもっと嫌い
二周目のタイムアタックでコントロールに気付いたときの感動と絶望感といったら・・・
537 :
なまえをいれてください :2009/07/13(月) 20:23:26 ID:mr/qG56w
浮袋の奴の飛びうつる瞬間が好きだ
8体目かなぁ 鬼ごっこみたいなスリルがいい
8体目は巨像もいいけど、入り口の滝壺周辺がいい。 あんな感じの隠れ家に憧れる〜
何体目か忘れたけど浮き袋で飛んでるやつ アイツに乗って砂漠を飛び回りたい
14体目好きだー!あのデザインと突進の仕方がかっこいい 装甲がとれた後もなお光る目が怪しい感じですき なおかつフィールドが神殿だったのかなといろいろ妄想できて脳汁でる
>>527 3体目が一番好きだ
苦戦した分印象に残ってるのもあるが、頭にしがみ付いた
ワンダを振り落とそうとする時の目が秀逸
人型巨像は総じて哀しい表情をしている
一番好きなのは7体目かな、 暗い水底にいる巨大水棲生物に対する本能的な恐怖ってのがすごく刺激される、たまらん
544 :
526 :2009/07/14(火) 20:12:28 ID:NZ7eLEG4
>>543 同意
強いて言えば、口をあけて飲み込みにでも来て欲しかったが
そんなことされたら俺が死ぬ ワンダじゃなくて俺が死ぬ
このこ・わ・が・り・や・さ・んっ
547 :
なまえをいれてください :2009/07/15(水) 20:33:36 ID:B+JKqmst
蜘蛛の巨像と戦いたかったぁあァアッッッ!
想像してみてくれ、蜘蛛型巨像 黒々して・・・モサモサして・・・ワサワサ動いて・・・ 見ただけで死ぬ
蜘蛛型って設定資料の没巨像じゃないのか 長い足を馬上斬りで斬って体勢崩すやつ
攻略本の上田インタビュー読んでると容量がなかったせいで色々削られたらしいな 無駄なモーションとか物とか 確か蜘蛛のやつもそれ倒すだけのために馬に乗って切るモーション増やすのは容量悪いってんでボツになったんだよね
それは容量じゃない(要領?にしてもあれか) 「エレガントじゃないな、と」
いたら怖い 自分に張り付いているワンダを掴んだり蚊みたいに叩き潰す巨像
16体目の背中に閃光の矢を射ったら、イベントムービー中の背中を押さえる動作の途中で 巨像が一瞬でニュートラルポーズに戻ってふいた ムービー終わったら崖下にいてゲームオーバーになった
ゼロ距離で撃ったかw
もしワンダと巨像がPS3で出てて 追加巨像配信とかなってたらと妄想してたら 鼻血でる
それはない
PS2とPS3じゃ構造が違いすぎて 移植は難しすぎるな でも最近エミュレーターをSCEが作れるとかどうとかで もしかしたらPS2の互換が無いPS3でも 動かせる可能性はあるらしいね
解像度を上げただけのでいいんだ! それも簡単な事ではないのかねぇ
詳しく知らんが単純に考えるとPS2の性能に合わせてるんだから 解像度上げたところでテクスチャーの粗が目立つだけじゃないの?
つか単純にワンダの続編作って欲しいわ トリコとかじゃなくて
ツーダと巨像
モノちゃんの育児奮闘記
それは遠い過去のおはなし 生ドルミン「ようこそ、巨像研究の実験場へ。おまえさんにはこれからここで・・・」
>>559 元々テクスチャの解像度は低いから粗が目立つのとは違う気がする
ポリゴンの輪郭にジャギが無くなるだけでも違うと思うよ
アプコンでまぁまぁよくはなるけど
ワンダの続編と言う形には 多分しないと思うけど ワンダ系にはぜひともして欲しいな 最低4・5年待つのか… ふと思い出したんだけど ドルミンと黒ヨルダってそっくりの印象。 稲妻みたいな羽みたいなのが
>ワンダ系にはぜひともして欲しいな トリコの続編て意味ね
このメーカーって正当な続編とかリメイクとかって出さない主義なの?
メーカーがそういう主義を持ってるのかは分からんけど、 少なくとも上田氏にはそういう美学みたいなもんがありそうに見える
俺はICOがワンダの続編だと思ってる
本来はリメイクなんて20年くらい経ってから出すものだろ
まあリメイクだの完全版だのを求めるユーザーが増えてる部分はあるからねえ
アニメのリメイク・完全版商法の影響か? そろそろ騙されてることに気づいてもいい頃だけど
神作ゆえに文句をつけたくなってしまうという事もある もっと色んな巨像と戦いたいんだよ
握力フェチだな
あのガンダムに登るやつはまだ現れていないようだ
クソゲーオブザイヤー ワンダと巨像 巨像がラスボスも含め体形や攻撃モーションがみな同様で、ラスボスですらほぼ使い回し。 ディティールと攻略手順にほんの少し差がある程度。 また無駄に体力が高いため、非常に作業的になる。 巨像の殲滅で単調な日々が続き、いつになったら話が進むのかと思っていたら「次が最後の相手…」と言われる驚天動地のシナリオ展開
>>577 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) に…にひゃくろくじゅうまん?!
>>574 むしろ巨像フェチだよ
もっと言えば怪獣や巨大生物フェチかな
「電気ウナギみたいな巨大水棲生物ともっと戦いたい」とか
「飛行系にビーム撃って対地上爆撃を受けたい」とか
「ブルドックと猪みたいなのは正直いらなかった」とか
面白かったが故に色々要望が出てしまう
知らない人もいるけど「巨像恐怖症」ってのがあるんだよな 閉所恐怖症とか高所恐怖症みたいなもんで。 自分まさにそれなんだけどワンダは大好きだ 何とかエンディングを迎える事ができたけど巨像出現シーンは毎度毎度ビクビクしながら見てたし 7体目は一番怖くて本気でこれ以上は無理だと思ったw 恐怖心と好奇心は紙一重ですな
大きさも良いけど、でかい癖に動きが妙に生き物っぽいギャップもいいよな
そして5体目でイヤッホォォォォォウってなるわけだ
7体目が10体目の動きしてたらいろんな意味でもう無理だったな
アグロに乗りつつ目を攻撃する巨像が好きだった あの疾走感と迫ってくる恐怖がたまんねえ、アグロが大活躍するのもポイント↑
>>580 知人にひとりいる
ワンダを薦めたら一日でクリアしてハードタイムアタックまで一気にこなして
その理由が「巨像が恐かったから早く終わらせたかった」
でも世界観は好きだしアグロと走るのも好きだという
音楽に惚れ込んでサントラも買って、絵が趣味の人だから巨像やワンダの絵も描いてたけど
もう巨像とは戦いたくないと言っていた…
そういうのがわからないから、不思議だったな
分からんでも無い 自分もクリアするのが凄く面倒だったり、難しかったりしたゲームで もう一度やり直せって言われたらちょっと…ってのは何個かあるが そのゲーム自体は好きなんで2chの該当スレ行ったり、ファンサイト廻ったりとかするし ゲームそのものをやっているよりもそのゲームについて喋ったり色々やったりする方が楽しいって場合もあるのよ やや本末転倒っぽい感じもするけど
15体目の巨像ってどこですか?
>>588 今までとうやって巨像の居場所を探してた?
やることは今までと同じだよ
右上の方
>>586 そんなに大慌てでクリアするのももったいないな
15体目の巨像までのルート教えてください
いやです
つーかどう教えりゃいいんだよって話じゃ・・・w どうしても分からないならプレー動画でも見るしかないな。
STARTボタンで地図が出るよ 巨像がいるところには雲がかかってるよ
釣りかなんかじゃないかねぇ 普通に14体までクリアしてればなにも難しいこと無いでしょ
俺はトカゲの巨像探すのに苦労したな 山沿いに剣をかかげてグルグル回ってた 入口を見つけたときはえらいテンション上がった
迷った挙句に巨像の居場所の順番一個飛ばしたりする おちゃめさんはいませんか 自分みたいな
16体目と同じ嵐エフェクト、BGMにすれば3体目とか 13体目でもラスボスになれるんじゃないかと思った
>>599 3体目や13体目がビーム撃ってきたら怖すぎる
本当はラスボスどれになるんだったろうなあ。すごい気になる 残り15体の内のどれかなのか、没巨像のどれかなのか・・・
俺的には15体目の外観を変えて最後に置いて欲しかった
昔あったウソバレ(うろおぼえ) 15体目を倒し祠に戻ると祠が浮上。祠こそが最後の巨像でありドルミンだった 祠の隠し扉が開き奥に進むと11体目と14体目が待ち受けており 倒すと更に奥へと進む扉が開く 祠を地上に降ろすため祠の各地にある弱点を刺して回るワンダ 全ての弱点を刺し終わると最後の扉が開き最後の弱点が現れる 最後の弱点を刺すと、祠は崩壊しながら落下していく 2人の生死不明でおわり
>600 ちゃうて〜〜;ほんとにボケでいっこか二個かとばしたんだってばー つうかそんなに迷わないのかみんな >三体目15体目がラスボス いかにも巨像!!ってデザインだったからわかる気がするな〜〜
ボケとか関係なくないかそれw
倒す順番て無視できたのか
道順覚えてて剣使わずに行ったってことか
俺も買ってすぐの時に試したけど 道が塞がってたり行っても現れなかったりで無視できないのかと思ってたんだが 一部は戦えちゃうって事なのか
誰も戦ったなんて言ってないと思うが・・・
俺の説明不足で混乱させてすまん。 次は第7の巨像を倒しに行くぞー やばい、道に迷った。 でも入り口らしき場所が見つかる。 いよっしゃーすすめアグロー! しかしそこは第9の巨像との 戦いの場でした。 →俺あぼーん。 と言う展開だったんだお分かりいただけただろうか; …状況が上手く伝わらないってことは こういう風に迷うのはやっぱり自分だけのようだ。 ちなみになにも出てこないし、戦うこともないよ。
なるほど、そうゆう事だったのか 早とちりしてスマン
ああ、そういうことか。 それなら、迷うというか普通に探索してて行かないか?
初プレイで4体目に行こうとしてたら5体目の方へ入っちゃって戻れなくなって泣いた
ボツ巨像を配置する予定だったっぽい場所が結構あるよね。 いかにも何かありそうだけど、行ってみると何も無いっていう。 枯葉の森の裏にある沼地とか、南の砂浜とか。
E〜G7辺りのだだっ広い平原も ストーンヘンジみたいな意味ありげな岩もあるし
ハード限定でいいからボツ巨像と戦ったりとかしたかったな…隠し扱いで
各巨像バグ(動画より) 4体目:高速尻尾プルプル 5体目:倒せなくなる 6体目:華麗なステップ 8体目:延々と壁を登り続ける 10体目:一瞬空中を泳ぐ 12体目:滝壺まで出てきちゃってる 13体目:倒した瞬間天地逆転 15体目:アグロと共闘
4体目の尻尾ご乱心なら遭遇した
Dormin(ドルミン)を逆から読むとNimrod(ニムロデ) ニムロデとはバベルの塔の建設を命じたと言われる王で 「ニムロデ」はヘブライ語で「我々は反逆する」を意味している バベルの塔とは旧約聖書の「創世記」によると 天まで届くほど高い塔であったとされていて その塔の頂上には「剣を持ち、点を威嚇する像」が 神々に反逆する目的によって建てられた。 また、この物語の舞台となったバベルは 実在するメソポタミア地方の古代都市「バビロン」であり この地には今でも謎を残す「空中庭園」が建てられている。
とっくに既出だわさ
>>623 どうやって行く…どうやれば行けるんだ
それだけ…それだけを……
ちょ
>>624 ワンダの周りにうっすら黒いのが出てるからエミュだと思うな
前にエミュで動かしてる動画を見たときも同じようになってた
行ってみたいものだ・・・
トカゲの穴上から見てえええ
あまりカメラを遠景に振ってくれないが南の海岸線まであんなに近くに見えて… 本当に高ーーい塔なんだなとあらためて実感
すげー データあるなら行きたい。行かせてくれよ!
閃光の矢をもらったので撃ってみた 爆笑した
さぁ高台に登って足下にぶっ放す作業に戻るんだ 場所によっては絵的に相当笑えるぞ!
閃光の矢って、他の矢と比べて弾速とリロードが落ちてる気がするんだけど、気のせい?
>>632 あんなに先っちょが大きくて重くて
矢筒から出す時にひっかかりそうなもん、ほいほい出せるかい
あの祠のてっぺんに立って周囲を見回したら気持ちいいだろうなぁ 行きたいよおおおおおおおお
>「剣を持ち、点を威嚇する像」 三体目? アレがバベルの塔?
>>619 7体目:尾に乗ったら突然巨像がぐちゃぐちゃになってありとあらゆる部分が高速回転
ってのが最近あったぞ
YOU TUBEにバグ動画いっぱいあるな 高速で空に飛んでく10体目と13体目にワロタw
なにそれこわい
パラシュートはオモチですか?
640 :
なまえをいれてください :2009/07/29(水) 17:32:53 ID:RNHBiLrS
そうなんですか?
えっ
パラシュートはオモチではないです
膨らむところがお餅と言えばお餅です
焼き餅ですね
あらびきでワンダやってんのがいて吹いた
ワンダネタやってる芸人前にもこのスレで出てたな でも、ただワンダ役の人が刺す動きだけして巨像役の人がただうろうろしてるだけだから 巨像が振り払う動きをしてワンダ役の人が振り回されたり、ワンダが剣刺したときに 巨像が痛がる動きとか取り入れればいいのに
ワンダって短い?
>>647 プレイ時間か?
普通にアクションやる人間ならストーリークリアするだけなら5時間もかからんのじゃないか?
ただ駆け足でやるより
いろんなとこ回って無駄なことするのがこのゲームの本質かもしれん
649 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 08:13:31 ID:l4Gt2Se+
初見5時間で終わるの? はやいな
>>650 …14体目の、体当たりしまくるちっこいのの話だよな?
652 :
なまえをいれてください :2009/07/30(木) 08:46:02 ID:RpI4XS9N
新しいヤツも殺伐としてるなら本体ごと買う
初見5時間はほとんど無理じゃね? かなり極めた人 2時間 そこそこやりこんだ人 2時間半〜3時間 2周目の人 5時間〜7時間 初プレイの人 8時間〜∞ こんな感じじゃね?
亀に5時間かけたオレが通りますよ
1周目49時間だった アグロと駆け回るのが楽しくてなぁ 巨像そっちのけで探索してたわ
>>654 他は比較的簡単に倒せたけど亀は俺も苦戦したわ
飛び移りに失敗するとえらく時間ロスするし
亀ってどの亀のこと言ってんだ?
ああ、スマン 海亀って言えば分かるかな? 腹に紋章のある奴 そういや、間欠泉でひっくり返す奴も亀って呼ばれてるんだっけか
一般に亀と言うと9体目のことを指すと思うよ
12体目なら水牛や虫歯とか
9体目はシルエットは亀っぽいと思うが 大雑把な形以外のパーツは12体目の方が亀っぽいと思う つか、水牛というのが分からん 角のこと?
9体目ほどわかりやすい亀もいないような 12体目はなあ・・・パッと見ならまあ亀に見えなくはないんだが、四面図見れば見るほど亀から遠ざかる 全体的なごつさはむしろ獣っぽいし、角と合わせて牛が浮かぶのも何となくわかる
最初に12体目倒したときは置いていかれて延々と後を追って泳ぎ続けた
>>663 あるある
自分は2体目を水牛って呼んでたわ
12体目は虫歯
11と14って大きさも形もかなり似ててどう呼び分ければいいか困る
開発スタッフに倣ってレオとケルベロスでいいんじゃない?
11体目の可愛さは異常
14体目の怖さも異常
>>664 猪と犬もしくはブルドッグだろ
あれは分かりやすいと思う
俺も2体目の方がよっぽど水牛に見える
どうみても12体目は少なくとも両生類か爬虫類(的なもの)だろう
12体目はあの角もあって正面だけ見れば牛だな 歯で呼ぶのが一番分かりやすいけど
亀っていうとやっぱ9体目だな。
>>671 これを亀とは呼べんなw
てかこれでワンコインだと・・・
676 :
なまえをいれてください :2009/07/31(金) 20:49:15 ID:l2brBgBK
グランデはワンコインじゃないのだよ…
14体目が最初にいるところに登れなくて悔しい
678 :
なまえをいれてください :2009/08/01(土) 00:53:26 ID:6vtiACiK
コイツのたおしかた分からなかったから3時間かかった
まだ1体目の背中のベランダに登れない・・・
>>679 ワンダが膝や太腿下部にいる間に1体目が立ち上がってしまうというオチか?
その状態になると決してそれ以上登れなくなる
小さい弱点を二回刺して巨像が膝をついたら速攻でベルトまで登れ
ベルトに手がかかってれば巨像が立ち上がって揺れても
そのまま横移動してベランダのふちにつかまれる
それでもダメなら操作自体がまだ飲み込めてなさそうだから
手前の崖を何度も上り下りして
ついでにふちにつかまって横移動とかも練習した方がいい
あるいは画面外のワンダを操作して巨像のアゴに掴まるかだ
あぁ、この糞操作性イライラする
さいですか
12体目のビームは奴の足で防ぐ俺
685 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 01:53:41 ID:BBcT7ELv
14体目の急所をむき出しにした後よく見たら目が一つしか光ってなくて 衝撃で片目が潰れたんだと気付いた瞬間 それまで大して気にも止めていなかったのに初めて胸が傷みました
潰れてない 砕けて下がった装甲で影になってるだけだぞ
687 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 06:54:25 ID:1g+2i5qH
さっきクリアしたのですが 最後の方ってドルミン操作できたり、吸い込まれてる時に動けますよね あそこで何かするとエンディング変化するのでしょうか?ICOのスイカみたいに それともこれってエンディングひとつだけなんですか?
ひとつだけです。
689 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 11:33:34 ID:lSWsqlHV
よしHTAもあと4体か♪ 長かったぜ 女王の剣ゲッツして 巨像狩りまくって 空中庭園いくぜ‼ でも久しぶりにEDがみたいな..... いいEDだなぁやっぱ よしよしHTAだ‼ あれ⁇アイテムは⁇ ま.....まさか......orz セーブ上書きしてるし(T ^ T) だれかたすけて
セーブを上書きするなとしか言えない orz
サントラのパケ裏の巨像が何か気になる。没巨像? と同時にラスボスあんな感じでよかったんじゃないかと思った 大きさとか見た目とか
692 :
なまえをいれてください :2009/08/05(水) 15:12:41 ID:cazKYndB
>>689 あせることはない。
ワンダを楽しめる時間が増えたと思えばいいじゃないか。
>>690 ですよねー
あと1体のとこまでやりなおしたよ‼
あと番人気取りのみ
アドバイスくれ
>>691 うpしてくれ
みてみたい
>>692 いまやっとこさHTAクリア‼
女王の剣やばいw
白アグロもかわいいなぁ
空中庭園は4〜5周だっけ⁇
いま2周目前半で握力が
画面右淵にあたるくらいだ
空中庭園楽しみだなぁ
>>691 ありゃ二体目だ
まあ若干違って見えなくも無いが
制作段階での2体目だな 製品版に比べ目力が少ない
697 :
なまえをいれてください :2009/08/06(木) 00:43:15 ID:BmIoMbxr
詳細も何もただのパイロットムービー NICOって書いてあるやん
699 :
なまえをいれてください :2009/08/06(木) 11:00:12 ID:kTJnHaIJ
ところでみんなは このゲームの限定プレミアムBOXの存在を知っていたか? 発売当初秋葉だけで売られた限定品(Tシャツ・チョーカー同梱)なのだけど いまさらになって存在に気がついた・・。 どこにも売ってないしかなりのレア品みたいだ。
700 :
なまえをいれてください :2009/08/07(金) 01:04:16 ID:R9tVw13F
このゲームのアクション部分の難易度ってどんなもんなの? ICOをクリア出来たら大丈夫そう?
操作性糞すぎる
702 :
なまえをいれてください :2009/08/07(金) 01:56:15 ID:cLeVBGzR
難易度かぁ 普通か少し高いぐらいかな ICOよりは高いね でも全然がんばればできる程度だから安心しな
本作の一体目初回で物理的に巨大な敵と戦う恐怖を初めて疑似体験した気がする
>>700 一番必要なのは「ビビって思考や指をマヒさせないこと」かな
ICOがクリアできてかつこれも忘れなければ
攻略見なくても自力で倒すための謎解きが出来て
ワンダに用意された感動の全てをきちんと味わう事ができる
自分はチキンすぎる上にICOも何十回と死んだので
ワンダはハンデとして攻略見なければまるで話にならないほどだったが
自分で謎解きする感動を引き換えに失ってしまった
操作がヘタクソでも回答のとおりにきちんと操作できるかという
変な達成感はあったが
クリア記念 いや〜何か雰囲気がいいよね〜このゲーム 映画化の話が出るのもわかる気がする 地味にワイド対応ってのも良かった でもエンディングは切ないね〜
友達の家でやり始めて、気に入ったので自分で購入。 まだろくに巨像倒さず、アグロと散歩ばかりしてるw 木の実探したりトカゲ追っかけたり、巨像以外も楽しいねこれ。
そっちがメインだろ?
>>706 正しい遊び方だなw
ゲームにはあわないけどカメラ機能があったらなぁ
エモン「早く倒せよ・・・いつまで野宿させる気だ・・・」
鷹「おいおい俺の出番はまだか?」
失敗の8割は糞カメラ ええ加減にせえよ
メーカーより先にタイトルのセンスとボインで違うと分かった
どう見てもピーターパンの影です本当にありがとうございました
しかし色調や建物の雰囲気は似すぎててずるい プレイしたくなるじゃないか
TAやってるんだがどうしても3体目が倒せない 本編ではちゃんと自力で倒したのに…しがみついてはいるが倒し方が思い出せない ど、どうしたんだろう、く、悔しすぎるぜ… 攻略サイト見るのは悔しいから閃くまで頑張るぜ…うう
しかしスレは覗くという 剣を地面から引っこ抜く力を利用して 大ジャンプすれば結構時間短縮できると思われ それでもハードの3体目はきつかった様な気がする
HTA3体目を大ジャンプルートで倒した時は嬉しかったなぁ ハードはどの巨像もそうだけど、揺られない紋章の位置取りが難しかった 逆にこれが簡単だとあっさり倒せたりもする
やぁ、
>>716 だ
なんとか閃いて倒す事が出来たんだが操作が下手すぎて26秒オーバーしてしまったぜ\(^0^)/
まぁ気長に頑張る…
ところで今説明書を見直していたら急発進出来ることが分かって練習してるんだが2回しか成功しなかった…
誰かコツみたいなものを教えてもらえないだろうか
720 :
なまえをいれてください :2009/08/08(土) 21:46:26 ID:PSXmnoDZ
TAもHTAも3体目は普通ルートでやったが間に合ったよ
16体目がどんなのかとわくわくしてたら糞すぎてわらた
そうだよな いきなりジオング出てきたらそりゃあびっくりする
16体目は嵐のエフェクト消して明るくしてBGMを12体目らへんの曲にすれば 終盤に出てくるただデカいだけの巨像みたいな感じにはなりそう
EDのとこに登りたくてトカゲ探し始めたら、マップ広すぎだろ
>724 え、それホントに出来るの?
>>725 古の祠の外周んところに蔦があって登れるとこがあって、そこ登ってけば行けるらしい
マップで北東の方
何だか新鮮な話してるな
よいよい
729 :
503 :2009/08/10(月) 03:08:59 ID:sHr/Uijk
ついさっきクリアした なんか最後の操作できる黒い人型の最後の最後でアグロ呼んじまった 多分アグロが大事だったんだな、俺は このゲーム勧めてくれた奴に菓子折り贈るわ 何がいいだろ
730 :
725 :2009/08/10(月) 07:54:09 ID:lTM4wGNc
あ、いや トカゲ全部取ると祠の天辺まで行けるって言ってたヤツがいたんで それのことかと思った
なんか微妙に勘違いしていると思うぞそれ
全部獲らなくても5周目くらいで握力カンストする
タイムトライアルやってても握力&体力増えてる希ガスんだが気のせいか?
巨像毎に違うのは当たり前
タイムアタックは初期パラメータではなくて、トカゲを全く取らずにプレイした際のものだと思う
今ノーマル2週目で16体目を倒しにいこうと思ってるんだが、3週目になるとTAで貰ったアイテムは消えてしまうんだろうか?
その周で全TAクリア済なら同じ難易度の次周に引き継がれるはず 全クリしてないと全ぼっしゅーと
ありがとう 全アイテム貰ってるから大丈夫だな これから倒してくるよ
740 :
なまえをいれてください :2009/08/12(水) 22:15:13 ID:aSJ2EVGX
やろうか迷ってるんだけど、だいたい何時間ぐらいでクリアできる?
人により差が激しいのでなんとも
>>741 そ、そうか
じゃあイコみたいに二周目追加ストーリー(エンディング)ある?
上手い人が快速クリア目指すなら予備知識なしでも20時間かからないかもな 俺は100時間以上かかっ…かけたけど べ、べつに世界漫遊してただけで下手くそだったからじゃないんだからね!
>742 ストーリーの追加は無いけど、1週クリアでハードモード出現して そこでのタイムアタックでアイテムの追加はあるよ。
>>743 俺は下手だからとりあえず20時間は行くな…
>>744 そうか、良かった
ストーリー重視だから一度クリアしたゲームを何度もやるのは苦手なんだ
ストーリーなんてほぼ無いがな
このあたりのゲームは早くクリアしたほうが負けかもしれない
HTAの三体目で詰んだ。 5’01が一回でたけど、それ以降何度やってもクリアできねぇ。 頭ブンブン振られて、せっかく毛掴んで良いポジション取っててもワンダがあっちこっちに振られる。 ムズイが楽しいぜ。
TAって一体につき何分で倒さないといけないのですか?
目標タイム画面に出てなかったか?
全部通してやらなきゃならんみたいだなw
目標タイムはTA選択時に表示されるだろ 今までの最短タイムと一緒に 目標タイムをオーバーしてもプレイ自体は続行できるから、 何度やっても目標タイム内にできなくて、負け癖がついてるなと感じたら 一回オーバーしてもリセットせずにとにかく勝てるまでやると、 その次あたりにいい結果が出ることもある
操作性ウンコだコレwww 最後までプレイしたり神作とかいった奴はただのマゾ野郎だな wiiみたいな全身を使うコントローラなら遊びやすそうだと思ったよ
行きたいところへ行けない苛立ちは痛いほどよくわかるが、 クモやハエじゃないんだから垂直面につかまって思うように動けないのはリアリティだろ
最後までプレイしたから釣られてみます。 一言で感想言えば、知恵搾り雰囲気ゲーム。 巨像の迫力とフィールドの雰囲気、そこから色んな事考えてやると面白い。 操作性はあんま気にならんかったよ。
無視しな。 ここはゲハじゃない。
立ち斬りアクションで倒す巨像とも戦いたかった
操作性は気にならないな
マゾゲー大好きな自分 昔のゲームみたいな不条理さが欲しいw
操作性とはちと違うが乗馬の判定はもう少し広くしたほうがよいと思った
アグロのまわりでピョンピョン・・・
>>758 一見アクションっぽいけど、虫歯叩く時しか使わないもんな
× 一見アクションっぽいけど、 ○ 一見メインのアクションっぽいけど、
ラスボスの背中攻撃するとき立ち斬り使うのがマイジャスティス その後左手に飛びつこうとしてもよく転落するけどなw
剣アクション一種類だけだったよね。振り下ろし。 ワンダのメイン武器は弓矢で 普段剣はめったに使用しなかったのかもと妄想
アグロに乗りながら斬るっていう動作を見てみたかったなぁ
初プレーで残すは16体目のみとなりました。 でもトカゲがあと一匹どうしても見つからない… マップだとH7かな?、攻略wikiだと56番のトカゲです。 段差の岩にいるらしいのですが、わかる方、もっとヒントください!
ごめん ちょっとわからないなぁ
ttp://gamemo.sakura.ne.jp/wander.html ここ見てみるとH7のは高台にしかいないみたいだし。
ところで色んなサイト見てみると
どうも9体目(亀?)の巨像が人気ないみたいだけど、なんでかなぁ
あのいかにも「巨像」って感じのでかさ・重量感や
巨像注視した時のカメラアングル
なにより転ばせた時の地面の振動なんかはすばらしいと思うのだけど・・。
>>766 低空飛行する巨像の腹に弱点があり
アグロに立ち乗りしながら縦切りして攻略、とか
あったら楽しかったろうなあと思っている
>>768 巨像のデザイン云々ではなく戦いにくさのせいで苦手がられてる気がする
小回りの効きにくいアグロで光弾撃ってくる鈍足を
規定の場所へおびき寄せなければならず
さらにそこから足の裏を撃って横倒しにしてやっと登れるという
全ての巨像の中でもトップクラスにやりにくい相手だと思う
手順がめんどくさいんだよね 特殊訓練を受けているワンダ以外には
>>769-770 判ってしまえば作業になるんだけどね
間欠泉の跡が地面に○の形になってるが、
それを最高速アグロで横切って10メートルくらい通過してから
その場でぐるぐる回ってると亀が○の中に入る
そこでアグロから降りて近寄り、ワンダが○の円周上を歩くようにして
亀の横移動を誘って腹が間欠泉の真上に来るよう誘導
地響きや炸裂弾はしゃがんでるとかなり軽減できる
遅ればせながら最近初クリアしました。 上の方で議論されてましたが、 私的には、ワンダとモノは双子だと考えると凄くシックリくるんですです。 何らかの理由で(例えば双子であるが故に)片割れが生け贄にされてしまう… 何故、生け贄は自分でないのか。 死ぬべきは自分ではないのか… という気持ちがあの必死さに繋がっているのかな、と私は想像しました。
え?
>>765 案外あるんじゃね
弓矢ではアーチェリーのメダリストもビックリな超遠距離を正確に狙えるし、流鏑馬だってお手のものだしな
やたら強いあの握力も弓矢で鍛えられたのかもw
その反面、剣は地上ではぎこちないモーションの一振り、巨像に掴まっても力任せの突き刺しのみ、とあんま扱いに慣れてない感じなんだよな
9体目 ぅを?! / ̄\_________/⌒ 。 / ̄\ \ / )\ | |'. /__| | ゚ \_/ , |___| \___ ;:: :: :: ; / / :| |. \, ._/ | \ ̄ ̄ ̄ ̄' |:| .': ̄ ̄ ̄ ̄/ | ̄ ̄ |\/ ̄\ :.|: / ̄\/| \| | ,.||,. | |/ \_/ '''"""''' \_/ λ .. . . .
>>765 >>775 俺もそう思う。
狩猟民族で、若者はみんな弓矢が上手いんじゃないかな。
でも戦争がなくて平和なので、剣はあまり使わない、みたいな。
それに、あの剣って儀式用の宝剣みたいな感じで、
あんまり切れ味が良いようにも思えない。
>777 なにごとかと思ったwww
自分もワンダのメイン武器は弓矢ってのには同意 でもEDのエモンの部下たちは剣とかボウガン持ってたから弓矢以外が得意な人もいたのでは
元ネタは「もののけ姫」だろうし アシタカは鉈より弓の方が多かったからなぁ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 元ネタって物の怪姫なの?!!
いや、似てるってだけでしょう
だが平田さんを見て多くの人がタタリガミを思い浮かべたはず。 つーかもののけ姫を見てなかったら目に矢を射るなんて事をすぐに思い浮かべなかった。
785 :
なまえをいれてください :2009/08/21(金) 07:47:54 ID:BF4iVcAV
>>784 おまいがいつやったかしらないが
ワンダと巨像の発売は2005年もののけ姫の公開は2007年
もののけ姫の原案はもっと前にあるが映画とは別物だったぞ
どうやっても参考に出来んな
786 :
なまえをいれてください :2009/08/21(金) 07:54:11 ID:BF4iVcAV
すまんもののけ姫公開1997年だった 吊ってくる・・・
>>772 間欠泉の水圧でワンダが大ジャンプすると思って待機してたら、ダメージを受けたのは良い思い出。
それなんて自分
スゲーやりずらそうだな
791 :
なまえをいれてください :2009/08/21(金) 14:10:48 ID:fyR/ABcO
普通に探索させてくれって感じだw
サンを救うのも大変ということだな ダイダラボッチに登って弱点を探すアシタカ
ダイダラボッチて触った時点でゲームオーバーじゃん
最終的にアシタカもワンダもダイダラに近しい存在になるし 触っても大丈夫なんじゃね?
ワンダ買ったぞ よろしく
攻略見ないでやった方が充実感があるゲームだから、自力プレイオススメ
数時間かけてやっと攻略法がわかったときはテンションMAXだったな
初めて形勢逆転して曲切りかわった直後が脳汁だだ漏れだった 後半の攻撃の激しい巨像相手だと特にやべえ
>>796 これから新鮮な体験ができる君が妬ましい
NTA全クリでやっと茶アグロに会えた! でも額のICOマークは無くなっちゃうのね… いつもの黒毛ちゃんに戻そうかな
白アグロはHTAクリアだっけ
アジロにすると落ち着かない
>>802 NTA又はHTAどちらか片方クリアで茶アグロ
両方クリアで白アグロ
だったと思う。
しかし・・ このゲームクリアしてから衝撃的なゲームに出会ってないなぁ・・・ 最初巨像と出会った時に怖くて叫んで 鳥と戦ってなぜか涙して ED見てあまりの衝撃に魂抜かれて・・ 「おもしろい」ゲームはあるんだけど 「いつまでも心に残るゲーム」って最近ないよね。 それとも私が知らないだけなのかな 誰か知ってたらタイトルだけ教えてほしい
終わった後しばらく呆然としてたのは『オーディンスフィア』
>>805 「デモンズソウル」
ワンダとはぜんぜん違うゲームだけどクリアしたときの
達成感が凄い。
2分47秒でよくわかるデモンズソウル ての見たら死に過ぎ吹いた つか俺クリア出来ないわ
果実って、フィールドのやつ全部採らなくても体力MAXになるの? もう食べても変化してない気がする
多分変化してるよ 体力円はMAX化の幾らか手前で透明化する
>>811 体力は棒だぞ
円は握力(トカゲの白尾)
脳みそスポンジ化してたようだスマン>体力は棒 ちょっと間欠泉上でしゃがんでくる
814 :
810 :2009/08/25(火) 14:49:05 ID:NiN/ti7G
>>813 帰ってきて〜
赤いゲージほぼ画面いっぱいだし、果実を取っても白く色が変わらないってことはきっともうMAXなんだよね
フィールドにある果実をひとつ残さず食べて、やっとMAXになるもんだと勝手に思いこんでた
まだ1周目。果樹の地図入手前にすでに用なし…
>>805 忘れられないっつったらDOD(特にEエンド)
体力なんざ速攻カンストするからな そこそこ目に付く果物落としてたらそんなもんじゃね
はいww 残すは16体目のみで、だいぶ地図も鮮明になったので隅々まで探索してます なにより、アグロとフィールド駆け回るのが楽しくて楽しくてw トカゲのしっぽもほとんど取ったので、ピンクの円もデカめです この状態に慣れちゃうとタイムアタック苦労しそう…
>>805 初めて見た第一巨像の登場場面は俺的ゲーム史上に確実に刻まれた衝撃
>>819 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
マップに果実が映っていても木の上で見つからない… とっくにカンストしてるからいいんだけどね
カンストしていても遠くに実のなった木を 見つける度に遠距離からスナイポしてしまう俺
ワンダの攻略本中古で探してるんだが全く見つからん やはりアマゾンで買うしかないのか…
攻略本買うほどワンダが好きな奴が手放すなんて考えられん。 よって中古で出回るわけが無い。
アマゾンで買えるのに中古を探すとはこれ如何に
中古本を尼で買いたくないという心理は分かる
極力安く買いたいと思って中古で探していたんだが… やっぱ皆売らないよなぁ、設定資料がついてるもんなぁ 素直にアマゾンで新品買うよ アマゾンで中古買うとクレジットの番号晒さないといけないのが嫌なんだ
俺は通販用に専用口座&クレカ作ったぜ
ギフト券でも使って買えば?
攻略だけならネットで充分だが ファンとしては買っておきたいな
トリッコ 人喰いの大鷲 鳥っ娘
3体目、腕輪を壊さないで登るのがどうしてもうまくいかないorz タイム的にはクリアしてるんだが、あれやってみたい
某最速動画みたときは自分の下手さに絶望したもんだ
剣からの大ジャンプは3回に1度はできるようになったけど その後できたーーー!!!うおおっちょっ跳んだ後どうすればアッー!! とかやってるうちに毛をつかみそこねて落ちる
>>832 HTAで腕輪壊さず剣から腰に移ってクリアした
>827 買って中身を見たらわかるぞ。 「これは絶対売りたくない」 って事がな。
巨像のフィギュアが欲しい。
持ってるぜ
>>837 ワンコインフィギュアの方はフルコンプしてるけど
でかくて高い第1の巨像のフィギュアは持ってない。
このゲーム知ったときにはとっくに売り切れててどこにもなかった…
今見つけたら2万でも買う。
ワンダの攻略本マジでないよな 実物みたこと無い なんでサントラも本編初回限定版も発売日買いしておきながら 攻略本買わなかったのか
今年の春くらいにアマゾンで買ったな
>>840 古えの地綺譚だよね?アマゾンで在庫有りだよ。
ワンダと巨「像」なんだね ずっと大きい象さんの話かと思ってた
それはない
>>843 ははーん
さては、タイが舞台で象使いの少年の冒険ものとでも思ってたんだな
ファミ通の攻略本はamazonにあるけど別のやつ?
攻略本はファミ通からしか出ていないんじゃないかな ソフトバンクから出るみたいなのをどこかで見た気がしたけど、結局出てないな
設定資料集とかいうから期待してたけど 実際は「第○の巨像」って各巨像の写真を見開きでどかーんと印刷して 肝心の資料は小さく印刷されたのがこまごまと・・・って感じだったから少し残念
それがいいんじゃない てか資料は全然こまごまじゃないんだが
随分前に買って家にあるはずの攻略本が見当たらない…。どこ?
平均的な攻略本を基準にすれば初期設定資料はけっこうな量載ってると思うよ
こまごまとした裏話や、それとは別にスタッフ十数人の大座談会のごときインタビュー
買って損は無いと思う
>>848 の言うこともわかるけど、巨像の見開き写真、あれはあれでそれぞれいいショットで好きだ
何よりICOの公式攻略本買った人間として言わせて頂けば、
ワンダの攻略本は涙が出るほど良心的だよ(内容と価格のバランス的には)
攻略本いいよなー。買って損無し!! SCEJ監修のはずなんだけど明らかに内容に間違いがある所が、2ヵ所ほどあるのを俺は知っている。 (´∀`)ニヤリ どこだか分かる人〜
貴方の右脳と左脳〜〜キャハハッ!!(ノ∀<*)ノ彡☆
>>853 各巨像の紹介で一部顔のアイコンが入れ替わってるとこがあった希ガス。
あの攻略本は亀のドアップがジャギにしか見えない罠
亀「俺の名を言ってみろ」
エクスデス「カメェェェーッ!」
巨像の線画資料、毛までかいてあるせいで 顔のデティールがわかりにくいw
海外版の攻略本は写真集みたいだし、細かい隠し要素も載ってるし、なんとなくしか英語理解できなくても楽しめるよね。
エポナが一位じゃないとか意外だな・・ しかし俺もアグロが一番好きだわ いまでもリアルで疲れた時にアグロと散歩したりする
なんかの拍子にジャンプした時のヒヒーン!が格好よすぎる
865 :
853 :2009/08/31(月) 21:15:11 ID:8N4pgp4/
>>855 確認して来たー。それを入れたら3つだ^^
もっと内容に間違った記載がされてるんだよね。
海外版攻略本もなかなかいいんだよね〜
(もうすっかり話題が変わっちゃったか・・・
>>862 訳そうとしたけど上手くいかない。なんて書いてあるかわかる人いる?
アグロの張りのある腹をドゥドゥしてみたい
>>866 たぶん間違ってるので先に謝っとく
テレビゲームの馬トップ10
第1位:アグロ − ワンダと巨像(PS2)
僕は妨害者(甘やかす者。たくさんのまだプレイしていないゲームの事じゃないよ)を
演じたくはない。ただ、やった人にとっては、アグロの影響力と犠牲的行為は紛れも
ないものだ。彼は、多くの意味で、他の多くの人間キャラクター達よりも人間だ。
そして彼の、この名作の筋書きの中での役割は、馬が持てる限りのキャラクターの
深さを見せる事だけ。もし僕が何を言ってるのかわからないなら、ゲームをプレイして
みて。甘やかして(ネタバレして)しまうことは、君からファイナルファンタジーVII
以来もっとも痛烈で心に触れるテレビゲームの瞬間を奪う事になる。そしてもし君が
僕の言っている意味がわかるなら、この短文がアグロの事をちっとも正しく評価できて
いない事がわかるだろう。
ついでに
>>862 の記事のコメにあったリンクから
ネタバレ注意&連投スマン
全ての騎乗できる種馬のなかでセクシーな馬トップ7
第1位)アグロ
ゲーム:ワンダと巨像
乗り手:モノ好きでバカな人間の少年
子連れの牝馬が行ったり来たり。
結局のところ、こういうセクシーな獣は2つの理由からこの世界にもたらされたんだ。
繁殖するためと、俺らのハートを粉砕するため。
(続く)
(続き) たぶん、ワンダと巨像の中でのアグロの、人間の少年であるご主人様への貞節が、 彼女をますます魅力的にしてる。 どんなバカでかい石の巨像も、この勇敢な黒い美女を脅かすことはできない。 彼女は決して弱い少年の傍を離れたりしないし、緑の牧場でハンサムな種馬を探すため 彼を見捨てて行ったりもしない。 それどころか、彼女は常に彼の傍に留まり、彼の「モノを生き返らせる」という バカバカしい冒険を手伝う。 そして、このゆるぎない忠誠心は、バカな少年を救うため、彼女の美しい肉体を犠牲に して崩壊する橋から落下する時、アグロに彼女自身の生命を捧げさせるといっていい 結果をもたらす。 俺は今でも、アグロが奈落へ落ちる時の、彼女の空を切る脚と悲しげないななきの イメージに悩まされてる。 なんでアグロに乗ろうなんて思うんだ?だって君は彼女にふさわしくないのに。誰もね。
>>870 翻訳乙
どこの雄馬だよって言いたくなるほどアグロに惚れ込んでるなあ…
>>869 元サイト見たら
「この少年はアグロに乗る価値がありません」
(ワンダがモノを抱っこしてる画像)「この恩知らずのチビ!そこはアグロであるべきなのに!」
どっちだよwっていうかそういうゲームじゃねぇからこれ!
ああん思い出しちゃったよ アグロのあのシーンはトラウマだよ! 何がトラウマってあそこ何度やっても攻略できなかったから 仕方なく攻略サイト見たらその後の顛末までのってて… そこまで書く必要どこにあるんだよおおおおお!!! バカッバカッ俺のバカッ
まぁなんにせよ アグロがただの乗り物ではなく、ちゃんとした1キャラクターとして 魅力があるって事が外国人にも伝わったと分かっただけで満足だ
>>873 アグロが落ちてしまったときに
家族を心配させるほど叫んでしまったのは内緒だ
ガイジンさんは入れ込むと極端だな〜 ワンダをバカ呼ばわりまでするかw
アグロのあとを追って崖からダイブしたのは私だけじゃないはずw そこから16体目→エンディングと、泣きっぱなしだったな だからそのコメントの外国人の気持ちスゴイわかる! 私的にも完全に、モノ << 越えられない壁 <<< アグロ だったから
>>868 翻訳d!自分もなんて書いてあるのか知りたかった
>>870 ワンダを馬鹿にするな
だが気持ちはものすごく解るw
自分、故郷の村でワンダとモノとアグロは全員仲が良くて
いつも一緒だったんだと思ってる
アグロ自身きっと身を呈してもモノを助けたかったんだよ。
そうでもないと哀しすぎるだろアグロ・・・
>877 俺もいっしょにタイブの誘惑が凄かったが、ここで死んだらアグロの犠牲が無意味に・・・ と、涙をぐっとこらえて岸壁を登ったさ。この悔しさは最後の敵にぶつける!と登ったさ! 開始数秒で「無理無理!これ絶対無理!」って叫んだけどwww
16体目見たとき、モビルスーツかと思った。
真下につくまでに何回崖から落ちたか…
16体目を初めて見た時の絶望感は忘れられない… 地下通路を走っている最中、ようやく「なんかワンダ黒ずんでない?」と気付いて切なくなり、アグロと別れた悲しさと相まって居たたまれなくなり、終にコントローラーを投げふて寝……
確かに、最初にクリアしたその日はマジで一日中鬱ったっけなぁw よくよく考えれば希望が無い訳じゃないって分かるんだが 一周目であの怒濤のラストはちょっとキツ過ぎたw
最後の展開は一人でウー!アー!言いながら見てた 風に逆らいながらだんだん小さくなって握力の限界がきて・゜・(ノД`)・゜・ 二周目やったら変にバウンドしたせいか階段掴めないで一気に吸い込まれたぞ
443 :なまえをいれてください:2009/09/02(水) 21:30:30 ID:EOfvflmK
なぜか今頃ワンダが賞を受賞
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/02/news084.html >ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2009」(主催・コンピュータエンターテインメント協会)は
>9月2日、優れたゲーム制作技術をたたえる「CEDEC AWARDS」の受賞者を発表した。
>「プログラミング・開発環境」部門は、ソニー・コンピュータエンタテインメント
>「ワンダと巨像」(PS2)のプログラミングチームが受賞した。
>
>ゲーム制作の技術面から開発者を表彰する賞として昨年から実施している。
>ワンダと巨像プログラミングチームは「リアルタイム変形コリジョン」と描画表現技術が受賞対象。
>リアルタイム変形コリジョンが「巨像によじ登り、必死でしがみというゲームメカニクスの
>核になっている」と評価された。
評価するの遅すぎ
>886 3年後も5年後もなんかの賞もらえるとしたら それだけみんなの記憶に再びワンダが甦るわけだから 私はうれしいなこういうの。 というかリアルタイム変形コリジョンは今までのゲームの中で 似たようなのなかったというのがなんか意外。 変形コリジョンな『映像』自体はよくあるものだからかな。
888 :
なまえをいれてください :2009/09/04(金) 02:49:50 ID:T28/KQIb
さっきやっとハードタイムアタッククリアした PS2が古いから止まったりして大変だった
球体や立方体の形の巨像も見たいな。
ラミエル
没個性じゃないか。振り落としモーションとか単調になりそう
892 :
なまえをいれてください :2009/09/04(金) 17:34:31 ID:KtwJTqqC
巨像はみんな生物形態だから一体だけ無生物形態を混ぜても それはそれで個性にはなりそう ただし確実に周りから浮く
球体や立方体で毛がわさわさ
なにそれきもい
巨大なマリモを想像するとかわいい
巨像前のアスレチック増量してほすい
クリア後のおまけでいいから果物や生き物が増えたらよかったなあ
金玉巨像とな!?
>>897 いまにもワニトラややゴリラが飛び出してきそうな密林で蛇を食うワンダ想像した。
>>878 サンクスもらった
こういう資料っぽい画像はどっからもってくんだ?
>>895 http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/colossal_katamari.png >>901 総合スレにも書てあったけど
過去に上田作品は
2006年07月12日にPLAY! - a Video Game Symphony(米デトロイト)にてワンダと巨像から「残されし者たち」、
2006年09月22日にPRESS START 2006 -SYMPHONY OF GAMES-(渋谷)にてICOから「ICO-You were there-」、
2007年09月17日・22日にPRESS START 2007 -SYMPHONY OF GAMES-(横浜、大阪)にて「ワンダと巨像メドレー」
が演奏されてるみたい。
>>902 うp主じゃないけど
発表当時の画像(公式アドレスがwandaで、音楽Flash公開してたころ)→各種サイト
最新の画像→各種サイト
設定資料→公式ガイドブック
ファンアート(海外)→各種サイト
THE LAST GUARDIAN→ニコニコ大百科の人喰いの大鷲トリコについて語るスレ
WANDER AND THE COLOSSUS→ディスクレーベル
ざっと見たところこのくらいかな。
登ってる途中で潰されそうだ
>>903 ペリーボイスのドルミンと松崎しげるBGMの塊ワンダマシイなんていやだああああwww
いまさらだけどwanderってすごいいい名前だよな。 不思議、さすらい人。
握力的にwander
湾だと虚像
>>901 こういうの見る度に首都圏に住んでいる人達を羨ましく思う自分は地方民
>>910 俺京都からはるばる行くつもりだよ
一人ってのが悲しくなるけど
ワンダ以外にさほど惹かれないから千葉民の俺はスルーするってのにおまいってやつは・・・
>>910 俺首都圏だけど誰も一緒にいく人がいないのにS席チケット2枚かったよ
何で2枚も買うんだよw
あと2週間の間に偶然ゲーム好きの友達ができるかもしれないだろ・・?
じゃあ俺が友達になりますね
愛してる
ここに新たなる愛が芽生えた
S席ゲットしてきた
禁断の地へ行って巨像を16体倒すとコンサートにいっしょにいく友達ができる
今さっきテレビの仰天映像とかいう番組でワンダの局流れたよーなんか嬉しい
不思議発見とかではワンダよく流れるな
ちょっと不思議発見見てくる
ボッシュートです
テレッテレッテッテー
海南江さん老けたな。
インターレスからプログレッシブにすると視界が狭くなります というよりも解像度が小さくなる? これは仕様でしょうか?
あと1ヶ月ちょいで発売から4年になるのか 年月が流れるのは早いな つっても俺がやったのは今年になってからだけど
予約して発売日に買ったのが今では遥か昔のことに思える
最近買って次15体目です
昨日友人が家に来たんでワンダやらせてみたら「こんなん16体も倒せるわけないわ!」と1体目にボコボコに踏まれながら怒ってたよ なんというでじゃぶぅ…
ぼっちな大学生活の最初の支えだったな〜 始めから漂いまくる悲壮な雰囲気が辛かった・・・ ヒゲは怖かった・・・
久々にやってるけど、イノシシ兄弟は何回やってもこわい 巨像ちゃうやんけ!と泣き言いいながら途中でぜったいトイレ行きたくなる
ケルベロスの鬼攻略時は最後の柱のポイントまでずっと地面走っていくんだぜ 当然後ろから猛烈に追われるわけだが超怖い
地竜がいちばんこえええ 振り向くと目が合って、余裕で的を外す… 死亡時の顔のドアップもさらに恐いよぉ
噴水でひっくりかえるでっかい亀かっこいいなあ こいつによじのぼるのマジ楽しい
電気ウナギの静かな迫力が素敵すぎる そういや攻略&設定本買った 没巨像が見れてよかった。実際ゲーム内に作ったんだね こいつらとも戦いたかったわ 特にフェニックスがいいな 本編に登場した飛行キャラが積極的に攻撃してこなかったから そういう巨像に居て欲しかった
>>936 しかしひっくり返ったあと足の側に廻るのに時間かかってイラつく
アグロで行ったこともあった
いやアグロで行くのが普通だろ まさかわざわざアグロから降りて徒歩とか言うなよ…?
迅速に回り込み、飛び移りで高さを稼ぐ こんなにわかりやすい一石二鳥の手を使わないとは
回りこんで亀を洞窟側に向ける⇒尻尾にのる ⇒あがったときにタイミング良くジャンプ⇒背中に乗る 神攻略とか無理だから毎回そうしてる。最初の所が斜面だからやりやすい。
好きな巨像はでかい鳥と砂漠の浮き袋のやつ とどめ刺したくない むしろあいつらに乗って旅に出たい
>>939 あ…あれ?
自分いつも徒歩で腹に行くんだけど…
私異端なのね\(^0^)/
流石に間欠泉まではアグロだけど
アグロ乗って行った方が早いしなぁ
945 :
なまえをいれてください :2009/09/17(木) 09:50:01 ID:Byb3oFgT
地竜って目あけてなくても、まぶたの上に矢当てるだけでいいのね。
あいつに瞼があったとは
ノーマル終わってから放置してたけどそろそろハードに挑戦しようかな
徒歩で光弾回避とかどんだけマゾいんだよ
>>949 アグロに乗ってた方が被弾率高くてかわいそうなんで
と書いていたらBS11に第九の巨像が
>>948 若しの布目当てでハード挑戦したが
降りられない場所多いんだ
952 :
なまえをいれてください :2009/09/17(木) 21:34:44 ID:ucuERQ3V
この会社ゲームはいいけど、エンディングは救われないようなものが多いからヤダ。
>>952 会社は知らんけどワンダはハッピーエンドらしいですぞ
>>953 パラシュートありでも降りると死ぬ場所
例えば屋上庭園の穴からアイテムの泉に降りようとすると死ぬ
なるほどな。 そりゃ死ぬだろ
>>949 え、あれってアグロに乗るべきなの?
アグロに乗った方がブチ当たる気がしてずっと一生懸命走っとったがな。
いつもとても避けきれなくて今でこそ慣れたけど初プレイ時はあいつがラスボスだった…
アグロで巨像に対して左右に走ってるとまず一撃も当たらない
まぁアグロに乗り馴れて無い頃は自分で走った方が楽ってのも分かる
俺は今日HTAをあきらめた 9月にしては寒い日だった(完)
このゲームすごく酔う なんとかならないの?
@吐く A目隠しする
L1押してたら大丈夫じゃね?
一昨日からはじめてやっと十体 今んとこ電気ウナギが一番怖かった 地に足着いてないと一気に不安になる
また別の友人が家に来たんでワンダやらせてみたら一気に足元から上って急所攻撃したんでポカーン 説明書見せてないから口頭で操作方法教えただけなんだが上手すぎw 初プレイの時二回も踏み潰された自分が惨めだww
十一体目、追撃しようとして自分まで飛び降りたのが失敗だったか
最近HTAクリアした
12と13が一番苦労した、飛び移る時の距離感がつかめなくて大嫌い
>>967 説明書より口頭の方が覚えやすいゲームだと思うよこれ
それでも上手いけど
このスレ見て一週間前に買ったんだけど、メチャハマってる。 昨日トカゲが毒ガス光弾乱射してきた時はビビって15分位階段の陰でしゃがんでた… 今日はカメだけどコイツも光弾かよ…弾が超速ぇ…
いいぞ、もっと泣け。そのほうがゲームを楽しめる。
十六体目で階段に気がつかなきゃ積んでるとこだった
これやった後でニュース見たら 舛添さんの頭は掴みやすそうだなと思ってしまった
ワンダ脳w
でもすべるよ!
ICOやりすぎた時も近所の壁の塀とかに目がいったな
すでに倒した巨像のとこ行くとなんか何百年も前から倒れていたような感じで哀愁漂ってる
まるでリストラさて1ヶ月引きこもってた俺のよう・・・
初めて回想モードで巨像と戦ったけど回想だけあって画面がセピア色になるのね てか遺骸に矢打ってみたら刺さったからびっくりした まだ柔らかい部分残ってるんだな…
1体目の背中に試しに矢を撃って気づかせて 登った時にしっかり刺さってるのを確認して 当然のことっちゃそうなんだけど感動した思い出
>>960 あきらめなければいつか揺らされないポイントを掴む日がくる
エンディングで流れる巨像の亡骸群と曲で目から汁が出た
黒汁ですね
そういや私もかつてHTAで15体目に40回も失敗したわ… 30回近く「タイム的に失敗が確定したのでギブアップ」してたら 何か負け癖がついてるのがよくないような気がしたので、 とにかくタイムオーバーしてもいいから倒してみようと躍起になった すると10回で勝てた 単純に自分の実力では勝てる確率が1/40だったのか、 負け癖を払拭した事で勝率が0から1/10に上がったのかは 今でもわからない でも気分的に何かの励ましになるかもしれないので書いてみた
こだわりの強い作品だよなぁ。 皆はどの巨像が好きよ? 俺は1体目が愛らしくてもう・・・
8体目の鬼ごっこが好き しかし階段に隠れても撃たれて死ぬのは何故
>>988 いや、あれって見えないと撃ってこないでしょ?
きっとヤツは耳も良いんだお
着弾の時に埃みたいなのが舞うでしょ?あの範囲にいるとダメ
8体目は本当に耳がいいみたいだぞ 紛れの前掛けを装備していても 普通に攻撃してくるからな 他の巨像は攻撃してこないんだ
>>992 俺のときはしてこなかったけどな
下まで降りて爆裂の矢でいじめてた
乙
997なら今年中にICO初プレイ出来る!
どるみん『おお わんだよ しんでしまうとは なさけない』
ワンダ「どーしてこうなった」
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