焦っててテンプレ整理しないで適当に並べただけなんで 次立てる人、よければ変えちゃって下さい
ワンダがナンダ
スレチだがICOの高画質版(?)が出るらしい
エイプリルフールはとっくに過ぎてますよ
2ちゃんは毎日がエイプリルフールなんだよ!
これは・・・どうなんだろう
ねぇよっていうか既出だし そもそも何でICOが出荷停止になったと思ってんのよ
13 :
なまえをいれてください :2009/04/06(月) 15:52:39 ID:h/6gRjAZ
このゲームって最初からハードの選択肢あったっけ? 今まで知らなかったんだけど、クリアーしたらでるのかね?
クリアしたら出るよ
15 :
なまえをいれてください :2009/04/07(火) 00:39:02 ID:QNg2Y9bx
大事なとこに挿し込むとビューって出ちゃうゲームですね
なんか早漏チックだな
このゲームダメージ受けて寝転がった時に早く起き上がる入力とかあるの?
ダウン状態の時? それならレバガチャで早くなるよ
>>19 の動画いったいどういうこと・・・?
バグみたいだけど日本版のでもできるのかな・・・
禁断の地から上にいけるのだったらものすごく興味があるのだけど。
23 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 12:40:20 ID:0KOSdeyA
複雑な気持ち
絶体に地雷、間違いなく地雷 ラストでワンダとヨルダがちゅっちゅっするのが目に見えてる
>>22 ネタかと思ったらマジだった
どうせやるならICOだろ
ハリウッドもネタがないんだろうなぁ…
ゲーム映画で成功した例はトゥームレイダーしか知らん アンジェリーナ・ジョリーのララクロフトはクリソツで驚いた
>>27 サイレントヒルは納得の行くいい出来だった。
29 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 15:35:19 ID:N+wLfbzM
主演はもちろんセガールだな
いざ公開されてみるとニューヨークを破壊する巨象を 筋肉隆々な男が剣でぶっさして殺す映画になりそうで怖い
ヨーロッパ映画ならまだしも、ハリウッドであれば 陽気で饒舌なマッチヨが、軽口を叩きながら巨像を次々と倒し 眠り姫と結ばれて歓喜する民から国王と呼ばれ 群衆の歓声に包まれながら、陽気な笑顔でハッピーエンディング…… ムードぶち壊しは必至だろう
結局、制作側が原作をリスペクトしてるかどうかなんだよねえ してれば良作、ではないから まあ必要条件か
巨像を次々に倒してく話ならものすごい製作費かかりそうだから 違う話になっちゃうんだろうな
34 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 16:51:39 ID:t1tgS0p3
ワンダはアメリカの田舎町に住む内気な高校生。 ある日、密かに思いを寄せていたスクールメイトのモノが不運な事故にあい死んでしまう。 悲しみにうちしがれるワンダであったが、町外れに住む年老いたインディアンから 死者を甦らせる禁断の地がある事を聞く その日の夜、ワンダはモノの亡骸を墓から掘り起こし、 お父さんのショットガンを手に、愛車のアグロに乗り禁断の地へと旅だった。 禁断の地、そこにはインディアンにより作られた遺跡があり、今もなおインディアンの怨霊、呪術がうごめく危険な場所であった。 突然天から聞こえてくる声!待ち受けるこの世のものとは思えない巨大なモンスター!迫り来る謎の教団!ワンダの運命はいかに!? ハリウッドが贈る、アメリカの地方に今もなお残る信仰宗教の闇とともに少年の成長を描いた超大作。 ワンダ〜禁断のインディアン式秘術を求め〜 絶賛製作中!!
36 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 16:53:49 ID:t1tgS0p3
ワンダはアメリカの田舎町に住む内気な高校生。 ある日、密かに思いを寄せていたスクールメイトのモノが不運な事故にあい死んでしまう。 悲しみにうちしがれるワンダであったが、町外れに住む年老いたインディアンから 死者を甦らせる禁断の地がある事を聞く その日の夜、ワンダはモノの亡骸を墓から掘り起こし、 お父さんのショットガンを手に、愛車のアグロに乗り禁断の地へと旅だった。 禁断の地、そこにはインディアンにより作られた遺跡があり、今もなおインディアンの怨霊、呪術がうごめく危険な場所であった。 突然天から聞こえてくる声!待ち受けるこの世のものとは思えない巨大なモンスター!迫り来る謎の教団!ワンダの運命はいかに!? ハリウッドが贈る、アメリカの地方に今もなお残る信仰宗教の闇とともに少年の成長を描いた超大作。 ワンダ〜禁断のインディアン式秘術を求め〜 絶賛製作中!!
オワタとしか言いようがない。SCEがおk出したって事?黒歴史作りたいのか? ハリウッドで無くともほぼストーリーないんだから製作者の独自設定が詰め込まれる時点で
よくも針森などと製作契約などするものだ
ハリウッドには悪いイメージしかない。 マリオ、ゴジラ、FF、ドラゴンボール等原作レイプとしか思えないものばかり作るからな。
どうか途中で企画倒れになりますようにドルミンにお願いしてくる
41 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 17:29:49 ID:yHliPq4y
>>37 タイトル一緒で全くの別物と思やあ腹も立たん・・・はず
>>28 静岡は監督が重度の静岡ヲタだもん。
ワンダにもそんな監督がつけば…。
ワンダとモノのロマンスをフィーチャーした感じになったりしそうだな 基本的にあんまり変なことにならないでって感じだけど、巨像の映像表現はかなり興味あるw
CGだけは期待できそうだな さすがにドラゴンボールみたいにはならないだろう
モノの為に必死になるワンダが強調されてればアゴ割れマッチョでも何でもいい あと円満ハッピーエンドはなしで
音楽はゲームと同じく大谷さんに担当して欲しいところだけど ハリウッドだしな…
最近ハリウッドもご都合主義的なハッピーエンドは少なくなってる傾向があるから、それは大丈夫だと思うが…、このゲームの最大のメタファーである世界観をどう再現できるかだよなぁ。 個人的には巨大なものが得意なローランド・エメリッヒ監督に撮って欲しいんだが…w
っていうか普通にガメラの監督とかにまかせれば 少なくとも失敗はしないだろうにな。 それだったら見る価値ありそうだし。
新作の開発に金が回ったりするならいいんじゃないか パチとかじゃなくて良かった 映画化なら全然まし
ワンダが誰が演じてもいいけど、巨像を人間に演じさせるのは勘弁な
>Varietyなどが報じるところによると、ソニー・ピクチャーズが制作する映画版は、 >『スコーピオン・キング』や『ザ・インタープリター』を過去に手掛けた >Kevin Misher氏がプロデュース。脚本には、『ストリートファイター ザ・ >レジェンド・オブ・チュンリー』を担当したJustin Marks氏の名前が挙がっています。 この時点でアウアウ
52 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 19:55:38 ID:/PFgSt0/
ある意味映画を超えたゲームを、なぜわざわざ映画化するのか。ハリウッドも悔しかったら役者2人と馬とトカゲのみ、後はフルCGで映画化してみろ!
53 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 19:59:51 ID:m0kUoo40
スパイダーマンみたいに良い方向にいけば良いが
ぶっちゃけゲームだから出来たストーリーなんだけどなぁ。 極端にいってしまえばほとんどがただ巨像を倒すだけだから映画にしても面白くないと思うんだがなぁ。 だからたぶんあえてゲーム内で語らなかった部分とかも装飾してシナリオ付け足しちゃったりするだろうなぁ。 それが一番いやだ。
元々、映画的って意見も度々言われてたからなー 極端に説明や要素を削り、とにかくシンプルな表現を貫いた結果 あのなんとも言えない世界観が生まれたとも言えるし。 これを映画化するとなれば、端から目指すところが違うとしか思えない
ハリウッドじゃなー ワンダとモノの過去を創作して静かに丁寧に描写するとか エモンが村にとってどういう存在で仕えている戦士達がどう忠誠を誓ってるかとか そして、モノが魂を失った儀式とはどんなものだったのか、とか そういう緻密な方向に行けば、宮部のICO小説みたいに 個々のイメージ粉砕は仕方なくてもそれなりのものができそうだけど 男女をワーキャー言わせてカメラぐるぐる回して ハッピーエンドにするのが名作の条件だと信じてるハリウッドじゃ
>>52 >役者2人と馬とトカゲのみ
追っ手組涙目
ジャンピエールジュネとかああいうタイプの アーティスティックなセンスがある監督が 撮ってくれるならいいんだけどなあ 上がって来た脚本に目を通した後それを破いて 「アグロ!」以外の台詞をバッサリカットするぐらい拘ってくれる人がいい
>>56 みゆたんが監督になってモノ役はみゆたんでワンダはショタが演じるっていう風にすればいいんじゃね!?
冗談抜きで結構いい作品になりそうだ
60 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 21:34:26 ID:g1SPWI9d
デリカテッセン的ノリで・・・
なんてこったー
>>56 それに加え、ドラマLOST的な構成だと面白いと思う。過去にワンダの、
自分の国での回想シーンを、巨像との決戦前夜に、焚き火を見つめる
時とか巨像の攻撃を受けて気絶しているときとかに挿入して、
で、国でどんな対立や葛藤があったかを描き、それによって毎回違う巨像に
過去の悩みとかを投影していって巨像との対決時の行動に影響を及ぼしていって、
最後の切ない一撃に集約されていくような感じだったら個人的には昇天しそう
なくらい名作になると思う。けど、映画じゃむりぽ。ていうかスタッフでだめぽ
ワンダを安易にショタにしたらこけそう。もちろんゴリラじゃダメだが
映画的画面で物語に参加できる時点でワンダは映画を超えてるって言うのに 何がしたいんだ映画で
むしろ上田さん含むワンダと巨像開発人に映画化してもらったほうが 数億倍いいものができると思う。 たとえ映画化の技術を一から学ぶとしてもね。
これはよくある指輪物語以降の大量生産ファンタジー映画だよね これは本気で叩いてもいいレベルだね
まだ決定って聞いただけだろ
内容もわからんのに妄想で叩くなよ
>>36 ありそうw
城から脱出するとか言う要素も加えてきそうでヤネ
なぜかICOみたいにモノと一緒に冒険したりしてな、中盤で倒れるとか 映題は巨像なしで「ワンダー」あたりか
3時間以内に全16体の巨像を倒すのか
映画版D&D(ダンジョンもドラゴンも1つづつ)みたく 一体しかでてこないんじゃね もしくは16部に及ぶ大作
ストーリーは少しでいい。元があれだけなんだし。ふくらませたところで実写映画お決まりの薄暗い画面ばかりだろ? 9割5分戦闘シーン!対巨人戦の迫力と恐怖を最新VFXで見せてもらいたい。 そして5割はアグロとの交流!ダーウウィンがキタ風に。
復活したモノが倒された巨像のところに行って、ワンダと巨像の戦いを回想して知るみたいな 場面を絞った形で映画に出てくる巨像は数体だけって気がするな 流石に16体全部登場させて3時間以内に終わらせるってのは無謀な気がする
やっとやっと13匹目倒した・・・ 人っぽい形だった頃が懐かしい。。
>>72 そんなセンシティブな内容になるわけ無いだろ
巨像が無意味に暴れまくるパニック物になるに違いない
それがハリウッド映画ってもんだ
登場人物も無駄に増えるだろな
>>21 ムーンジャンプっぽいことしてるから
バグじゃなくてチートだと思うんだがどうだろう
76 :
なまえをいれてください :2009/04/09(木) 01:14:33 ID:wIDj5guJ
ワンダ:ガチムチ アグロ:バイク 巨像:全4体。豪華キャスト起用。大きさはワンダの約2倍。 最後の巨像はなんと約3倍。 オリジナル:中盤、巨像を生み出した博士登場 ラスト:人化した巨像たちと力を合わせてドルミン倒す。 世界に平和とモノ戻る。 ちなみにモノは4体目の巨像の戦い中、すでに復活。
気持ちがすっごく良く分かるけど、 悲観的な憶測ばかり立てて落ち込むのは身体によくないぜw のんびりまったりと新作の情報でも待とうじゃないか
脚本はともかく巨大感を上手く演出出来るのはハリウッド版ゴジラの監督しか居ない。
79 :
なまえをいれてください :2009/04/09(木) 02:28:22 ID:xn0CjLM6
ドルミンの正体は悪の心をもったインディアン。平気で嘘もつきます。
PS3じゃ今のゲーム的にショボくて無理だろうけどPSPなら新作発売出来るよな? 開発して欲しいな。
誤字 ゲーム的に→ゲームからしたら
映画ってマジだったんだねー。んー…。
ハリウッドが作ると無理やりアメリカ舞台にしそうだな
>>78 47にも書いたがローランド・エメリッヒ監督だね。
調べたら去年やってた「紀元前1万年」も彼だっ。映画の展開としては地味だがマンモスや建造物の存在感は良かったので、エメリッヒ監督なら良い線行くんじゃないかな?
>>79 ドルミンは嘘は言ってないよ。一応警告はしてある。
むしろドル民は紳士だった ヒントは別だが
>>84-85 >>79 は映画版のことを言ってんじゃね?
アメリカの映画は善悪がハッキリしてないと気がすまなさそうなイメージがある
例外も少なからずあるけど
マンコと巨根
前スレで誰か言ってたヘイマーって言う映画かなんかよくわからんのが ワンダっぽいっていうから見たけど 確かに空がかなりワンダっぽかった 映画作るなら「全然ワンダっぽくない」といわれないようにしてほしい
主人公は言語障害で「アグロ」としか喋れない高校生
映画はなんでも第三者視点になるから嫌だ 一番あってないよ ワンダが「ジーザス!」とか言うのか?いらねー
「おーまいがっ」って言うワンダもイラネ
みんなで観に行こうぜ。
どんな糞評価でも映画館に足を運ぶ自分の姿が安易に想像出来るのがなんとも ハァ
プリレンダなしの空気感が魅力なのに合成くさいCGバリバリだったら・・・
デル・トロに撮って欲しかった
映画「チャーリーバートレットの男子トイレ相談室」にこのゲームが出てきた 電気ウナギと戦ってたw
映画の脚本がストリートファイターのチュンリー書いた人か 糞映画判定されてる人が脚本とかもうヤバそう
上田本人はどう思ってるんだろ
餅は餅屋
餅が出てくるなら良いがお粥が出てきそうなのがな…。
お粥ならまだマシだけどオートミールが出てきそうな悪寒
ハリウッドの怪物CGって変にヌメヌメ動いてリアル感サッパリだからな。 クローバーフィールドとかも嘘臭かったし、ただでっかいのがズシーンズシーン歩いてるシーンとか絶対作れない。 ゴジラは巨大感はなかなか良かったけど。
久しぶりに来てみたら映画化に絶望視してる奴ばかりとは・・・ 別物かどうかじゃなくて映画として楽しいかどうかが一番重要だろ 同じが良けりゃゲームやればいいんだし ちゃんとワンダがズタボロになりながら巨像と戦ってくれさえすれば俺はいい
ゴジラにせよDBにせよ、原作と別のとこでやってくれたらそれなりに面白いんだがな…
>この目に見えない巨悪のイメージは、「ワンダと巨像」の得体の知れない、襲い来る巨像たちのイメージにつながる。 ここ否定したい。
巨像本人?の意思はどんな感じだったんだろうか 浮いてるだけのやつもいれば縄張り意識のありそうなやつもいたし
>>106 そうだよね その解釈がまずちがうよね
でもそれはレビュアーの考察ということでいいんだよね?
ワンダと巨像ってタイトル聞いて、俺は最初マッチョの上半身裸のシュワちゃんみたいな主人公が巨像相手にガチ勝負する話だと思ってたわ
海外ではShadow of the Colossusだぞ? 映画ではワンダとか出さないと思う。
何故か巨像同士のガチバトルという映像が脳裏に浮かんだ
平田さん、キミに決めた!
お断りしますAA(ry
>>114 まじだw 英語に明るくない俺でもわかるブーイングw
やっぱりゲームで(だから)出来た表現や雰囲気が再現出来ないだろって感じなんだな向こうも
ボーンのパクリくるー
巨像は恐怖の対象ではあるけど、悪だと思ったことはないな このゲームでは何が悪か、と聞かれたら、ワンダ自身だって俺は答える 映画そんなに詳しくないんだが、そういうのとハリウッドのイメージがどうも結びつかなくて、悪い予感しかしないのかも
2ヶ月ほど前に購入し、先ほどついにクリアしました。 もう言葉では言い尽くせないほど感動し、興奮しました。 特に印象に残った巨像は5体目と13体目で 5体目なんかは戦ってるうちに自然と涙が出てきてしまいました。 風の表現、翼に攻撃した後の反転モーション、倒して落ちる時の水しぶき そして恐ろしいほどすばらしいBGM この良さをどう表現したらいいでしょうか。言葉がみつかりません。 次に13体目、この巨像はなによりその姿に感銘を受けました。 一切攻撃してこないということもあり より一層倒したあとに「せつなさ」が込み上げてきました。 愛馬のアグロと一緒に戦えたのも楽しくてよかったです。 他にも好きな巨像はたくさんいるのですが 書ききれないのでここまでにしておきます。 まだクリアしてない人はクリアすることを強くオススメします。 あのED、そしてこのゲームは未来永劫ゲーム史に残ることでしょう。
あのドルミンは結局なにがしたかったんだろうな あっさりと封印されたし
ハリウッド映画には主人公は完全な善人で主人公と敵対してる奴は悪のカタマリってのばっかり作ってるイメージしかない
このゲームに善悪はないだろ・・・ 巨像は勿論だがワンダも悪ではないと思う だから切ないわけで まあ強いて言うなら悪はドルミンか?でも約束守ってくれたしね
禁忌を犯したって意味でなら 村の人たちから見たワンダは悪かもしれん
もうだいぶ前にやったゲームだから忘れたけど、ドルミンって結局何だったけ
古の地の王様みたいな存在 なんで封印されてるかは謎 エモン達の村まで支配の手を伸ばしたのかもしれんし ただ単に強大な力に恐れをなした人間のエゴかもしれん
>>35 イースを思い出した。アドルがマッチョになってるやつwww
ワンダ=おれ モノ=綾瀬はるかで大人のラブストーリーならないこともない ちなみに巨像は出ない
上田さんが監督やればいいのにな
海外じゃ、ワンダとICOどっちが人気?
>>126 自分で言っといてなんだが
>古の地の王様みたいな存在
ってのは古の地そのものがドルミン封印の結界みたいなもんだからおかしいな
伝承なんかに出てくる人間にとって絶対悪(必要悪?)な魔王って所か
エモン達から見たらワンダの所業は悪事らしいな 死者復活という禁断の術に手を出して ドルミンの封印を解いてしまうわけだし ドルミンは声優が男女二人、さらに複数の声色を重ねてるところから 古代の人間達の悪意が蓄積されたものってとこだろう 絶対悪には違いないが悪人とか悪役とかいうカテゴリじゃなく 言ってみれば2の○○アンチスレみたいな奴なんじゃないかとw モノを生き返らせてくれたから善の部分もあるとは言い切れない ワンダを乗っ取るためにワンダの生命力が邪魔だから 巨像倒したワンダの体に黒い稲妻を押し込むたびに生命力を押し出して その分モノに移し替えてただけって事らしい モノ、だんだん顔色良くなっていくしね
世界を危機におとしめようとも死者を禁呪で蘇らせようとする青年は その他大勢からすれば迷惑以外の何者でもないというか 多分モノもワンダと世界が健やかに在ることを願ってただろうに(これは私的推測) 悪というより愚者 同情しようと容赦できるものではないが エモンは寛容だったよなEDで
>>114 ひでえ、あっちでも同じ様な事思ってるわけだwwww
ICOのリメイクが先決だ 映画とかいらん
>>悪というより愚者 的確な表現ですね
指輪物語みたいなファンタジー目指したいって時点で 監督はなんかワンダって作品を勘違いしてるのが分かるな ゲームも最後までやってないんじゃね? そもそも米人に悲壮感とか儚さとか理解できるの?
>>139 米人の作品で好きなやつ、ティムバートンとジョニーデップの映画くらいしか浮かばないな。
「エド・ウッド」は泣けた。
ワンダ映画、どうなるんだろう…
やはり本気で売るつもりなら、
監督はこの人しかいないだろう
http://eiga.com/buzz/20081031/1 とりあえず、邦題はワンダと巨象ではなく「Shadow of the Colossus」で公開してくれ
そこだけ押さえたら別に映画の出来なんてどうでもいいしむしろ楽しみだわ
制作してそこそこでも売れればソニーにも金が入るしね
ヒットしたら今度は今川監督でアニメ化もアリだな
>>139 そのアメリカ人が映画化に対するコメントでnononononononoとか
言ってるくらいだから、理解できてるんだろう
ベオウルフを参考にして作りそうでイヤだ
「(オリジナルのゲームは)細部がとてもあいまいに表現されているので、すぐに付け足すことができます」 脚本家のこの言葉で確信した 駄目だこれ
足すな、足すんじゃねぇよ…orz
足すなw
147 :
なまえをいれてください :2009/04/10(金) 21:36:08 ID:aJ0lBWUk
やばいなw 脚本家の解釈次第じゃないか nononononononononononononono
素材の味で勝負の和食にケチャップかけるような真似を・・・
ネタ映画として楽しむ器量を持noonononononononono
好き放題していいものが作れるセンスがお前にあるのかと
話ぶった切って悪いんだけど、 水面飛び込みのポーズってどうやって出すんだったっけ? 久しぶりにやるとすっかり操作法忘れちゃうなあ
映画公開時期に近くにPS3で最新作も発売とか期待したいぜ
ワンダの映画なんて興味ねぇよ 早く上田の次回作をやらせろ
制作前から戦犯だけはわかるな。 それは Justin Marks あなたです。
>>153 ジャンプの直後にR1+×ボタン
人面岩ってどこにあるんだっけ?
高台の巣穴周辺だと思って探したが見つからない・・・他の場所?
「呪われた地」で「正義のヒーローであるワンダ」が「悪い巨像相手」に戦う と思わせといて、エンディングでどんでん返し 「聖なる地」で「禁忌を犯すために剣を盗んで乗り込んできたワンダ」が「守護神の巨像相手」に戦う ってことがわかるわけだな このどんでん返しを上手に演出できれば映画としては成功するかも?と思った 大味なアメリカ人に期待はできないけど。
ぶっちゃけハリウッド映画にするよりも、 2〜3時間に編集したOPからEDまでのプレイ動画を劇場で見せたほうがずっといいよ 映画館の大画面と大音量であのエンディングを見たら間違いなく泣ける ていうか見たいw
光るトカゲ、果実は1週目にとったら2週目はなくなりますか? 光るトカゲ、果実は全部取ろうとしたとき 途中で上限がもう上がらなくなりますか?
こいつは行間が読めないタイプと見た
このJustin Marksって人は一体何を仰ってるの
>>160 周回を重ねるごとに復活する。
一周目にとれる分をとるだけなら上限には達しないと思う。
だから足すなと言うとるのに
>>144 この時点で既にゲームを分かってないなw
どういう人がゲームを原作にした映画を観るのか考えろよなw
アグロ役がなぜか人間になってたら泣くぜw
ありえそうで怖いわw
>>160 トカゲとってセーブしてロードするとふっかする
場所が幾つかあるよ
最後のセーブポイントとか
この時点ではJustin Marksがワンダで映画化と言う巨像に立ち向かう話なってる。 だがこのワンダは既に目的が別の方向に行ってるキガス。
>>164 >>169 ありがとうございました
丁度16体目に挑むところです。参考になりました。
2周目に復活するということなので探索がんばります
>>167 二人が被り物をして馬になるなら逆に評価する
>>157 ありがとう
さっそく鳥の所ででやってみるよ
細部が曖昧だからってまた勝手に後付け設定か?
あのゲームは必要最低限の事以外、
いつ、どこで等の背景の設定が敢えてされていないのが魅力の一つなのに
ギチギチに設定固められても萎えるだけだわ
妄想族なめんな
すぐに付け足すことができます すぐに付け足すことができます すぐに付け足すことができます すぐに付け足すことができます (・ω・)
巨像が巨人になる予感が・・・
176 :
なまえをいれてください :2009/04/11(土) 13:03:21 ID:K8FhUDyZ
なぜかワンダをリーダーとしたパーティーが結成されてたりして・・・
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <細部がとてもあいまいに表現されているので、すぐに付け足すことができます | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ
映画だから付けたしは必要だろうが米人だと一気に不安になる ならせめて脚本は宮部にしてくれ
覗いてみれば案の定の葬式会場ですね
>>178 宮部みゆきはアクション苦手らしくワンダは挫折してしまったとか
ICOが小説になった時と同じ様に パラレルワールドだと思えば乗り越えられそうだ
鷹を殺してしまった…殺すつもりなんてなかったのに…。トカゲと違って死んでも地面に消えないから死骸が……
ワンダ「あの急所に剣をさせれば…倒せるかも知れない!」 アグロ「任せろ。俺が囮になる!…今だワンダ登るんだ!うわああ!」 オリキャラその5「アグロとワンダだけに任せて良いのかよ!俺も行くぜ!」 村人大勢がワラワラ従って行く。 ワンダ「みんな!おおおおお!」 ワンダの剣により巨像倒れる。 そして各地で巨像が倒れて行くのが流れ…世界はワンダとアグロが見つけた巨像の倒し方によって救われた。 E N D
>>183 そこまで行くとそれはそれでwいや、やっぱり見たくない
ファイトー一発のCMみたいに、OPかEDで延々と塔を登るワンダの映像とかみてぇな、汗ダラダラ流しながら必死の形相でひとつ
いや、ワンダ挫折は結構多いと思う
ワンダの心情とかいらないなー… いや、いろいろ葛藤とか挫折とかはあったかもしれないけどさ。 ゲーム上でそれが語られてないから、色々想像できるし。 ヒロインを救いたい一心で、という気持ちだろうと自分は思いながらプレイしてた。 ゲーム未プレイな人が(早々いないだろうけど)映画を観て、 「へー、これがワンダと巨像か」と、そっちをメインで考えられたら個人的にイヤだ。
なんつーかこの海外の監督 BASARAの誤林と同じ臭いがする… 適当こいてめちゃめちゃにしてるくせに 自分は歴史や歴史小説家より素晴らしい物を作ってるってうぬぼれてるアレと 同じ臭い 自分がワンダに大量に付け足す物が素晴らしいと思って疑ってないだろ ICO小説を堂々と個人の解釈ですと言い切った宮部のが潔いわ
ゲームファンと映画を見に来た人の両方を満足させることは難しいって言ってるし ゲームファンは切り捨てる気まんまんだな
大人の視点で描かれてるって言うくらいだから お高く止まりやがって、俺が大衆的にしてやる。 って感じなんだろうな。
もういっそワンダって名前付けないで ニューヨークで巨人とガチバトルって内容なら むしろ安心して見れる。
たしかに。映画であの世界観を表現するのは不可能に近いだろうし、無理にまねる必要もない 映画は映画らしく、映画で出来ることを精一杯やってればいい だから、名前は別物に変えといて欲しい。原作が、このゲームなんだということがわからないくらいに
195 :
なまえをいれてください :2009/04/12(日) 01:37:54 ID:4NUGAjAO
ワンダ「巨像の死角に入る!援護頼む!」 アグロ「αチームが右方から登る!我々は前方から攻撃し引き付ける!」 αチームメンバー「ワンダ隊長!それが最後のC4です。頭頂部にセットして下さい!」 ワンダ「了解した!今首筋に到達し…うおおっ!」 ワンダ大尉、暴れる巨像に翻弄される。 アグロ「大尉が危ない!巨像の脚を止めろ!RPGで膝を狙え!」 デルタチーム「航空支援は間もなく到着します。時間を稼いでください。」 ワンダ「おおおおおっ!まだだ!まだ終わらんよ!」 ワンダC4を設置、起爆する。 巨像がよろめき膝をつく。そこにヘリからの航空支援が。 アグロ「大尉ぃぃぃ!!まさか…そんな!」 自由の女神をバックに爆発し崩れ落ちる巨像。 炎と煙りの中、葉巻を吸いながらワンダ大尉が現れる。 ヘリがワンダ大尉の元に降下しながらカメラが引いていき… エンドロールへ ワンダと巨像〜NY崩壊の危機〜 E N D
アメリカ人ってもののけ姫のタタリ神をdevilって訳す奴らだからなぁ・・・
脚 本 家 決 定↑
>>196 ひでえな
まぁキリスト教の連中に、神が祟るというのは理解できないだろう
CGの巨像が下からのカメラアングルでズン…ズン…と初登場するところが見せ場なんだろうな。 たぶんそれだけの映画になるよ。TVCMも巨像初登場シーンの足元だけチラッと見せるとかそんなん。 メガネの会社員みたいのが「あの巨像の大きさがすごいなって…圧倒されました!」 OLさんたちがハンカチ持って「ラストシーンで胸が苦しくなりました!ワンダ可哀相」 キャッチコピーは「愛する人を生き返らせたいと思った時、あなたならどうしますか?」 締めは日本全国「ワンダ、サイコー!!!」 大ヒット上映中
そりゃむこうは全知全能の唯一神なんだから 中ボス的な「神」なんて定義からしてありえないんだろう
201 :
なまえをいれてください :2009/04/12(日) 05:12:57 ID:zr7sQcCc
「この剣で、あなたに向かう」 ワンダと巨像 カミングスーン!
ギリシャ神話とかの素養はないのかえ
まぁ多分ドルミンと巨像は悪役になってエモン一行は頭ガチガチの馬鹿になって わんだ いず ひーろーーー フゥーーーー!!!な映画になるだろうな。
204 :
なまえをいれてください :2009/04/12(日) 05:54:08 ID:LDkkRM3d
ジャスチンコタンがこのスレの映画予想を読んで、これだ!てメモする妄想をした
巨像の圧倒的迫力とデカさのCGクオリティにだけ期待してみようかな PV映像として観てみるか。
>>202 あー確かにギリシャや北欧神話は悪さしてるけどな
祟るって感じじゃないのか?
まだ死姦しまくりのパロディAV作った方が有益だよ
ワンダスレがこんなに賑わうのはいついらいか
>195 >自由の女神をバックに爆発し崩れ落ちる巨像。 最終ボスは自由の女神なんじゃないか?
>>210 アメリカ的に絶対にそれはない
アメの象徴みたいなもんだし
とりあえずオープニングとエンディングと四体倒すごとに見られるデモとあと巨像を何体かくらいでいいと思う 変なのを足すと糞になる。
ICOアニメ化もありえるな 今週のファミ痛乗ってたが海外のクリエイターはかなりICOを影響受けてたな
>>また、(オリジナルのゲームは)細部がとてもあいまいに表現されているので、すぐに付け足すことができます。 これがなければまだ美しい映像作品になる可能性はあった 一番いやなのは本物のワンダを知らない人が 映画で変な印象を受けてしまう可能性があることだなぁ ICOも小説から読んだ友達がゲームやってみて 「全然違う」とかいうことあったし
映画化は楽しみだけど、なぜよりによってこいつらが撮る ワンダの熱狂的なファンで職業がたまたま映画監督って奴はいないのか サイレントヒルが羨ましい
まぁ尺的に「この地に眠る4体の巨像を倒すのだ・・・」とかになるんじゃないかね んで最後は少女が起きてハッピーエンドと
映画化ざまぁwwwwww
>>218 原作の雰囲気を壊さないでそれができるならまだマシなんだけどね。(
>>216 の言ってるように勘違いされる可能性大だが)
でも脚本家どうこう以前にクッパを人間にしたりかめはめ波を生き返らせる技にしたりしたハリウッド(笑)だからな。
どうせアメリカが舞台で巨像は悪の象徴みたいに語られるんだろ。
で、ワンダが無駄にぺちゃくちゃしゃべったりアグロが人間で男だったりするんだろ。
モノは生きててワンダとイチャイチャするだけの女でドルミンはただの悪いだけの奴だったりするんだろうな。
そんで現代が舞台で巨像が世界の主要都市を破壊してるとかそんなかんじなんだろ。
悲観的すぎんだろ 多分ロードオブザリングみたいな感じに落ち着くと思うよ
最後の一撃が、せつない
誰も知らないうちに ひっそり公開されてひっそり終わってたり 製作中止になってたり
DBならまだ元ネタがあまりにも有名で確固としているから
笑い話にもなるが
>>216 とかなぁ。ワンダだと洒落にならん
>>221 監督が指輪並に有能で、ワンダって作品を理解してるならいいが、
『SF レジェンド・オブ・チュンリー』の監督だからな…
インタビューを聞いた限りじゃプレイしたこともなさそう。
>>223 本当にそうなったらノモも生き返ってヨルダとスイカ割る
順番に行ったら時間なさそうだし、四体ずつチームワークを駆使して襲ってくるのかな
>>221 それを目指した壮大なファンタジーにする予定だとよw
ただファンタジーって言ってるから現代を舞台にした
パニックアクションにはしないんじゃない?
ファンタジーに見えるかは監督の力量次第だが
なんでチュンリーの監督と脚本がそんなにもてはやされてるの? ってゆうかそもそも誰の権限でこいつらに振ったんだ
いや権利買ったんだろ 売るほうも批判されていいレベル
すぐに付け足せるわけねーだろって思うよ
巨像一体につき映画一本 16作つくれ 最終的には寅さんや釣りバカのようにお正月=ワンダの新作映画くらいの定番を目指す
監督が買うの?
233 :
なまえをいれてください :2009/04/12(日) 19:23:45 ID:qpdicbm+
【映画版】 その解釈が切ない・・・
>>231 ワンダと巨像〜第1章〜
ワンダと巨像2
こうなる予感
巨像はワンダの妄想ってことにしてテリー・ギリアムに監督してもらうとかだったら見るかも
>>231 ワンダがどんどんオッサンになっていくのを見守るわけか
毎回ワンダ役が違うかもしれんぞ。
The following takes place between 6 Colossus 7 Colossus
アグロはちゃんと公式通り雌馬にしてよね!
ウルトラファイトみたいなTVシリーズ化なら許す
もういっそのことICOとワンダ合体した映画にしたらよくね モノを生き返らせるためにはイコを城へ連れてけと言われたワンダ 申し訳なく思いつつイコを棺に納めて村へ帰っても モノは生き返らないもんだから泡食ってモノ背負って再び城へ 最後にイコとワンダが協力し合って巨大な女王倒す イコとヨルダは城を脱出するが 真っ黒になったワンダは復活したモノと抱き合いながら海に沈む 書いてたら何か情けなくなってきたけどな
意表をついてスターウォーズエピソード3っぽくなったりしてな 掟があったり黒くなったり被るとこるは多々あるし
243 :
なまえをいれてください :2009/04/12(日) 23:12:27 ID:tHhig7mr
ワンダ最後角生えた子供になるよね てことはイコの主人公がワンダってことか?それとも子孫とかか
おもいっきり馬鹿映画にして、世界各国の巨大石像を倒すとかだったら楽しそう、日本なら大仏とか、エジプトならスフィンクスとか
インドのやつはもう破壊されてるのが残念だ。 後はアステカぐらいしかないから文明レパートリー少ないなぁ。
大仏星人編は面白かった
石像と限定すると難しいな まぁ猪の奴が巨像に入ってたんだから、そんなに大きい必要もないが
ギリシャ・ローマにうんとこら残ってるぜ まあ、米リカはフランス女で決まりだろうけどな
そこでロードスの巨人ですよ
モアイを忘れるな
思い切ってクレイアニメとかなら見てみたい気がしなくもなくもない
>248 誰もが知ってる有名なものに限定させると厳しいぞ。 真実の口が噛んで来るだけではネタに乏しい。 後は船での移動中に人魚像が襲ってきたりとか 小便小僧のウオーターカッター攻撃ぐらいか?
我々が考えるべきは そこに毛があるか否か?だ。
>>228 というか持て囃されてるの?
どうみても駄作にしか見えないから落胆してるんだけど。
駄作しか作れないのに仕事が来るのはどうしてだっていうのを皮肉った表現だろ ゆとりかよ
ハリウッド界での仕事の分配とかコネの問題なんだろうねえ… 映画作る金あるなら、上田氏に渡して新作をやって貰いたいというのが本音なのは秘密だ。
映画がヒットすれば、上田さんにもチャリンチャリンはいるんじゃねぇの
とりあえず映画化に同意したら、上田チームにもっと予算回してあげますよって話は出ていそうだ。
PSPアーカイブでICOでもでねぇかな
ICOって映画化したらヨルダにイライラする人続出だと思う
イコ映画になんてしたらフェミが騒ぎそう
ICOかワンダ どちらを先にプレイするか悩んでいるんですが、どちらがいいでしょうかね? 最終的に両方プレイすることになるんでしょうが・・
俺はicoを先にやることを勧める
どっちからやってもいいんだけど、 アクションが欲しいならワンダ、謎解き要素が欲しいならICOって具合に決めると良いと思う。 個人的にはICOかなー
ICOはプレミアついてるしめったに中古でないからねぇ 私もICOを先にやればワンダでニヤニヤできる場面もあるだろうし ICOを先にやったほうがいいとは思うけど・・・。 あと一応言っておくけど、どっちやるにしても クリアするまで攻略サイトは絶対みないほうがいい。
両方やるならICOからだね てーか、ICOプレミア付いてるのか 中古には流れてないの?
イコプレミアだと…? 売るんじゃなかった
なんか問題があって販売停止になったんだっけ
うっそマジで?と思って 調べたらウィキペディアに載ってたわ
ICOはプレミアついてると言っても中古なら少し高いかなぐらいの値段だろ アマゾンで新品6万とか出してる人いるけど流石にふっかけすぎてる 小さいゲームショップとか行けばまだ売ってるんじゃないかな てか販売中止になってることあんまり知られてないのな
ICOやワンダをいつか50インチのTVでやるのが夢です 臨場感凄そう
ICOを500円で買って1000円で売れた プレミアっちゃあプレミアだが別に気にするような事でもないな
>>271 42型にPS2繋いでやってるけどボケボケで目が悪くなりそうです
PS3でやると違うのかな アプコンとかなんとか
HDTVでPS2やると酷い画質だからな。。。
そこでHDワンダですよ
もうとっくに話題に出ただろうけど、 どの巨像戦が人気・不人気だった?
記憶にあるのは猪と亀 倒し方が分からんかった
俺は 好き:3体目 5体目 13体目 16体目 苦手:7体目 9体目 12体目 って感じだなぁ。 やっぱり極端に動きが制限される水中が舞台のと、倒す方法がわかりづらく 長時間戦わなきゃいけない巨像は人気が出にくいんじゃないかな。
最近気づいたんだけど、祠の2階のテラスの端に水たまりができてたんだな デモ見るとワンダが古の地に来る時も雨が降ってたし、それのせいかな こういう作りの細かさがいいね、このゲーム
好きなのは5体目と13体目 飛ぶ巨像はそれだけでかっこいい 13体目はいまだに飛び移るのが下手だけどなw 嫌いなのは問答無用で12体目 あいつだけはいらいらする
好きなのは砂漠の空とぶ蛇?みたいなやつ。本当に砂漠を駆け回ってる感覚がした。 嫌いなのは火が苦手な猪。倒し方がなかなか分からないし延々ふっとばされてイライラした。 湖のでかいやつは時間がかかったけど、やり方がだんだん分かってきて倒せた時のヤッタ感はすごかった。
このゲームやり過ぎて嫁のマンゲ見ると掴んでみたくなる
溜めて突き刺すんですね。
どんだけ濃い岡なんですか
下の処理もきちんとしてほしいよ…って何の話だw
なまじ剃ったりするとチクチクするから可哀想 子供のころは紋章の周辺毛って嫌いだったけど、今ならへいき 俺も空を飛ぶ系の巨像が好き。5体目と13体目
空飛ぶ系はやっぱいいよね 大きさを感じるし
3体目も大きさを感じたなぁ 振り下ろした剣の上を登っていく時は ゲーム表現もここまできたかと興奮したもんだ
あーやりたくなった。 異論承知でいうなら、もっと巨像戦以外にもいろいろやることがあったら神だった
ジャンプ力とかも強化できたらなー なんで握力だけどんどん強くなるんだ
ジャンプ力は鍛えても限界がありそうだしなぁ あの荒野で鳥とトカゲ以外のものを狩ったりしたかった
最後はあの巨大な城が変形してラスボスになるのかと思ったが違った
このチームのシリーズって二作しか出てないけど最後に天気かえるの好きだね
俺も3体目好きだなあ 頭にしがみ付いたワンダを振り下ろそうとするときの哀しい目がいい 個人的な感想は 人型=魂が宿ってる 動物型=野生動物を相手にしてる って感じだったので人型のほうが好きだね 例えば8体目がヤモリの体に人間の頭だったら・・・哀し過ぎて直視できん ま、そんなのがあってもいいと思ったな
ジャンプ力強化してったらただぬるくなるだけだろ
腕力強化だってぬるくなるだろw
まぁ握力強化はオマケ要素だし 光るトカゲ狩る根気が俺にはなかった
自分のワキ毛でも掴んどきなよ
上田は映画化スタッフ全員に自力でパラシュート出す事を絶対条件にしろよ
>>297 極論だが簡単な例を。一体目において
握力MAX→握力切れで落下・途中休んで回復させる必要などがほぼ無くなる
攻略手順は別に変わらん
ジャンプ力強化→一気に頭へ。は行き過ぎとしても、今まで足刺ししたりして
少しずつ登るという手順が、必要無くなる
単にやさしくなる、というより
ゲームのコンセプトと合わなくなるってことでしょ
確かに紋章の位置がわかってそこまでの到達経路もわかった場合 倒したも同然だよな
動画で神業的な動きをしてる奴が凄い。衝撃利用して大ジャンプとか どんだけやり込めばあんな動きが
あんなもん 100回に一回成功すればいいとこだろ。 ・・・と信じたい。 それ以前にあんなルートを編み出せるのが神懸かってるよ・・・。
>>300 その結果ドドンパチはどうなったか…
ムービー中見えないところでも動くとか 翼から翼へ飛び移るとか
3体目の頭へのジャンプは結構簡単にできると思うよ。 アクション得意じゃない私でもできたからね。 コツはなるべく剣の先のほうで待機することと ジャンプする直前まで「しゃがみ」を解除しないこと しゃがみボタンとジャンプボタンを同時に押すと前転することになるから注意。 ジャンプするタイミングは動画を何回も見て確認すること。 あとは実践あるのみ。それが一番成功するためのカギになる。 ちなみに私は36回目で成功。その後37、39回目で成功。 つまり感覚を覚えてしまえばいける。
13体目とかの神業動画はかっこいい。できたら気持ちいいだろうなー。 13体目はワンダのアクションの集大成だと思う。 見た目もかっこいいが何よりプレイしていて最高に楽しい。大変だけど。
二体目の巨像の倒し方がわからなくて、でかい橋の下に追い込んで 橋の上から巨像目掛けて落ちたら死んだ・・・モフモフがクッションになると思ってんだけど、そんなことなかったぜ・・・ パラシュートなら成功できるかな
311 :
なまえをいれてください :2009/04/15(水) 02:40:08 ID:BNFpNwYV
>>310 上+△○同時押しで波動拳見たいの出せるよ
掴まりながらな
3体目のスーパージャンプって剣の乗ってるときに 剣を下げたときジャンプするだけでできない?
翼から翼はパターン化できて成功率も高いぞ。
映画化のニュース知ってから興味持って中古買ってきてやりはじめたんだが これ面白すぎるだろ さっき大苦戦の末やっと8体目の巨像倒した ちょっと仕事行ってくる
居眠りすんなよ
それとクリアするまでこのスレ来ない方が良いぞ
バレカモが来たか
回想戦闘したことなかったから気付かなかったけど、 巨像亡骸ってかなり年月が経ったかのような感じになってるね。 コケとか生えちゃったりして。 俺が見たのはトンボだったけど、有様が物悲しかったよ。 今度亡骸巡りしてみようかね
>>313 kwsk
動画見てもコツがよくわからない…
翼から胴体はなんとかできるようになったけど
>>320 >>313 ではないけど参考になれば幸い
もしかして逆の翼に摑まろうとして胴体のほうに摑まっちゃうことない?
それだったら手を離すタイミングというよりワンダの摑まって向いてる方向が悪いから
そこも注意するといいよ。
あと手を離すタイミングは翼が真縦の時ではなく少し斜めの時ね。
もちろん動画は何十回と見て参考にするべし。
ワンダが巨像を全部倒す ↓ ドルミン「お前の望みを叶えてやろう」 ↓ モノが生き返る ↓ ドルミン「ただしここから出すことは許さん」 ↓ ワンダ「お前を倒して脱出してやる!」 ↓ 戦いの最中に帰路が絶たれるも、モノと協力してドルミンを倒す ↓ それでも二人で強く生きていくんだ(笑) THE END 迫力満点の怪獣映画にされればまだ笑えるが こういう中途半端にエンディングだけ改悪されるのが一番嫌だな 「巨像を倒して少女を生き返らせる」って所が間違ってないから余計に
ドルミン化したワンダがモノの愛の力で復活とk
モノ生き返る→ワンダと抱き合う→おや?ワンダのようすが…? →ドルミン化が始まる→村長達到着「遅かったか…!」 →ドルミン化ワンダが攻撃してくる→村長、涙を流すモノを無理矢理ひっぱり逃げる →モノ、村長を振り切り戻る。橋が崩壊、村長達は逃げ切る。 →モノ、ワンダ顔負けの機動力で攻撃をかわし、崩れる柱などを利用して、ドルミンの中心部にいるワンダへ向かってダイブ →抱いてキス →ワンダ元に戻る→アグロ→いとめでたし ハリウッドのご都合主義でも、追加キャラ無しでこんな感じならまだ許せる。
よくイコとワンダは血が繋がってる説浮上するけど この二人って顔見るかぎり人種違うよな イコ→アジア系 ワンダ→ヨーロッパ系 肌の色も違うし・・・そこらへん詳しく知りたい
ワンダってヨーロッパ系かな? 切れ長の目で彫りも深くないし、アジア系ぽいなと思っていたんだけど。 ヒョロっとした体型だし、いまどきの日本の男の子っぽい
正直どうでもいい ヨーロッパ系にするならワンダを金髪にしただろうさ
血がつながってるとはいっても 気が遠くなるような時間が経過してるんじゃないか
ドルミンさん3体目のアドバイスだけ表現が抽象的過ぎる 他の巨像戦のアドバイスはモロにダイレクトな内容なのに
ドルミンが完全復活してたらどんな容姿になってたんだろう 予想では3体目に近くなるんじゃないかと思っている
>>321 おお、わかりやすくありがとう
今度やる時頑張ってみるよ
>>326 ワンダは目の色が薄い青だし、白人だと思ってた
逆にモノが東洋系かも
モノのほうがワンダより肌の色が濃かったし
332 :
なまえをいれてください :2009/04/15(水) 22:29:42 ID:5WcZoOiK
>>331 めんどくさいからカザフスタンの神話でいいんじゃ?
アトランティス人でいいよ
日本のゲームなんだから全部日本人!わかったな!!!
335 :
なまえをいれてください :2009/04/16(木) 12:49:17 ID:B3r+PB3K
そもそもあそこは地球なのか
こまけぇこたぁ いいんだよ!! /) //) __ `/ ∠つ/⌒⌒\ | ニ⊃ (● ●)\ /\ノ( ⌒(_人_)⌒ ) / > 丶ニノ <
ライバルは実写版大魔神リメイクかもしれんな
>>335 ものすごいでっかいテラリウムかもしれない
あんな世界で暮らしてみたいわぁ
食うものなくね? 荒野で野宿するワンダとアグロとか想像するとなんかいい
トカゲと鳥とフルーツと巨像があるだろ
うむ 巨像が炭水化物ならなんの問題もないな
ミネラルじゃないか
343 :
なまえをいれてください :2009/04/16(木) 20:30:18 ID:ppRxEYDH
>>329 三体目ってどんなんだっけ?
俺は何体目かで「次の相手は〜門番きどり」ってのがワラタ。
ドルミンさんひでーw
3体目はでかい柱持った奴だな、ヒントは確か 「そのものの身に着けている鎧はもろいようだ」とかそんな感じ でも答えは柱をマンホールにガンッ
今日(16日)に買って来てやっと6体目倒した やべぇ、やればやるほど自分が上手くなっていくのがわかって楽しい 一体目にどれほど殺されたか…
ネタバレ見るなよ!いいか、絶対に見るなよ!わかったな!?
毛に掴まった自分が虫けらのようにブンブンと振り落とされそうになったり 下からの気流でブワッと身体が浮いたりするあの感覚は忘れられない。空気の質感がすごい。 しばらく経つともう一回やりたくなる。
ミニマムコンビの突進もエフェクトの効果で凄まじくコワい
なんでもおkってことは女性絡みを除いてなんでもできるってこと? 例えば体を切断したあと苦痛だけ残して復活とか
13体目ムカつく!マジでムカつく!ちょっと刺したらすぐもぐりやがって! もう遊んであげないからねっ! (´;ω;`)ぷんぷんぷん!ぷいっ!
ワンダタソのフトモモハァハァ(*´д`)
工工エエエエ(;´Д`)エエエエ工工
ニコニコのディシディアファイナルファンタジーのジタンとクジャの対戦動画を 編集した動画をみたんだけど あれみたいにワンダの巨像戦も編集できたらいいのに 少なくともリプレイがゲーム中の機能で撮れて その後カメラ視点を自由に変更できたら最高
あれみたいに巨像戦"も"ってお前、あれはうpした人が編集した動画だろ ゲーム中にそんな機能はない、編集したいなら録画して自分で編集すれば良いよ リプレイ撮れてカメラ視点自由に変更ってのは面白そうだけど
nononononononononononono これは流行るw
356 :
なまえをいれてください :2009/04/17(金) 17:26:08 ID:4imZfcoK
できれば最近ワンダをクリアした人とかの感想聞きたいなぁ。 このゲームは人によって感じ方が大きく違うから聞くの楽しいし このスレの活性化のためにもね。
オープニングムービーを見てこのゲームは神ゲーだと直感した。特に巨大な高架橋を渡るシーンを見た時。 青銅製と思われる橋は建築様式を持った文明さえ伺えさせる、その存在感に圧倒された。 あの大きさはさすがにあり得ないと思うが、何かモデルになった建築様式があるのかなと気になってます。
さっきクリアしたんだがあの赤ん坊イコ?
ツの一族の祖先
3年前ぐらいに買って何故か積みゲーになってたんだが、最近映画化とかの話で思い出してクリアした。 んでクリアした結果、これは自分にとっては神ゲーだと思った。 他のどのゲームにもない空気感とか、建物→巨像を上って倒す、というゲーム性の進化も素晴らしい。 欲を言うと巨像から受けるダメージがもっと大きくて回復しなかったら、もっと緊張感があって面白かったかも。 なんでずっとクリアしたかったのか考えてみたら、巨像を倒すのがなんか嫌でやめたんだった(´・ω・`) なのでエンディングは自分的にはすごく納得できた。 今頃プレイするのは何かもったいないような気もするが、このタイミングでクリアできたのはヨカッタかも。
古代ローマの水道橋思い出したなあ>片アーチの長い橋 アーチである利点を消しちゃうので現実にあの形ママはないだろうけど、 おかげで祠の方角が分かるから便利。 あと、祠のある島と本土を繋ぐ橋の橋脚も 現実にはありえなそうな枝分かれしてるんだけど不思議なリアリティがあるよね。
祠の島の手前の橋登れると思ってたわ、歯痛の巨像をそばに寄せ付けて橋から飛び降りるみたいな
無理を承知で、巨像にのってあの箱庭を動き回りたい
NICOのパイロットムービーを久々見返してみた ツノ少年3人で巨像倒すやつ あの感じでパーティ組んでRPGとかやってみたい気もするけど RPGじゃイコやワンダの世界観は出せないよなあ
もし今私が〜風になれたなら〜
ジャストミートで即死
回復するの前提になってるから、HARDでも回復するのに時間かかるようになるだけでは? 薬草とかで回復する式にして欲しかった
いやいや、薬草で回復とか勘弁
激しく同意
いや俺は回復自体要らない派だが やるんなら薬草でっていう 要は自動回復だと無駄な時間を食うということが言いたかった
そういう考えもあるのは解ったが、「無駄な時間」という発想自体 このゲームの方向性に合わない気がする。世界観とかリアリティ的な。 しゃがむのとアグロ撫でるの知らないとか?
薬草はいらんがしゃがみ続けで回復スピードが加速ぐらいはしてほしかった。
そう考えると無駄な時間でもない気がしてきた
375 :
なまえをいれてください :2009/04/18(土) 00:42:13 ID:Y0DVStDu
ゲームそのものが無駄
そう あそこだけまったりとした時間が流れるというか でもそんなにこだわりはないけど
体力回復には時間が確かにかかるし、めんどいとか無駄な時間だとか感じる人がいてもまあおかしくはない つまり、このゲームにおいてそれだけ体力は尊い物であり、それは巨像に対する圧倒的な畏怖の表現にも繋がってくる 実際、薬草的なアイテムがあったとして 瀕死のダメージ→アイテムでパッと回復→立ち向かっていく→瀕死の(ry これじゃあ、あの雰囲気は出ないなと感じた
リアルの方が100万倍無駄だろうが ワンダの世界の方が100万倍まし
381 :
なまえをいれてください :2009/04/18(土) 00:59:18 ID:Y0DVStDu
リアルの方が100万倍無駄だろうが リアルの方が100万倍無駄だろうが リアルの方が100万倍無駄だろうが ゲーム好きだけどここまで落ちたくないなw
>380 いや、回復スピードが上がるけどちょっと上がるだけなので 上昇するスピードも上がって欲しかったと。
巨像が暴れてるのをじっとして見てるしかない回復時間ってのも貴重でしょ。 こっちは人間なんだからさ。
所謂 HP って概念ではないと思うしなぁ ダメージで脳震盪とか起こしてるイメージ。だから時間で回復
そうそう、例えば突進をやられたときに立ち上がるまでの時間なんかが、リアルなのがいいよ
今クリアしてきた。いい作品だなこれ。 16体目の巨像に止め刺すのがすごくもったいなかった。 もっとたくさん巨像と戦いたかったな。
名作名作と誰もが言うけど、プレイヤーをえげつなくいじめる独特の難易度を見ると 結構泥臭い作品だな。 ICOの水車のシーンで、攻略ルートが見えた時の「こんなもん解けるか−!」と 投げ出しそうになった感覚が甦ってくる。
イコはあのジャンプのタイミングが鬼門
dsiでワンダと巨像出てほしい
ねーよ
え、なに? PSPでマリオ出せって?
ワンダは大画面でやってこそだろう ヘッドマウントディスプレイでやりたい
でもワンダはすこし大きい画面でやるとめっちゃ画質悪くなるよな
上田チームが作るゲームって意外と安上がりだよな 声優さんほぼ要らないし、故にローカライズも殆んど必要なく展開できる シームレスや短いロードなんかの技術は凄いけど、かかる人件費は一定 開発環境は本家だからエンジンの使用料なんかも要らない まさにSCEだからこそのチームだな
395 :
なまえをいれてください :2009/04/18(土) 21:42:49 ID:xpxu08Cu
ワンダ映画化するのね・・・
>>392 HMDなんて使わないで普通に大画面でやれよw
>>396 余計なものが視界に入らないのがいいんだよw
定期的にやりたくなるなこのゲーム 3週したのにまたやりたくなって今プレイ中w
何年経ってもたまに無性に巨像を倒したい衝動に駆られる時がある
3体目のステージに行く直前に塔に飛び移るとこ、葉っぱに飛び移るんだと思って何度挑戦しても駄目だったけど、 あれ葉っぱ関係ないんだな 紛らわしすぎるw
ワンダと巨像 best版 PS3 60GB版(ファームは最新) モニタ MITSUBISHI VISEO MDT241WG (HDMI接続) な環境で、画面に縦筋が入り、画像もソラリゼーションがかかった様な状態になります。 非常に見辛いというか、せっかくのワンダなのに。。。って感じで困ってます。 こんな設定にしたら、いいんじゃね?とか、うちはこれで綺麗に見えてるという設定が ありましたら、ご教授下さい。
チラ裏だけど、西側の海は青くて綺麗なのに、 南側は空も海もぼや〜とした緑色で、水平線もはっきりしていないのが個人的に残念。 南なだけに太陽光は他の地域よりも明るくてのんびりした空気でいいんだけどね。
モニタの明るさ設定、ゲームの明るさ設定を下げてもだめなのかな? テクスチャのはっきりしない海面をみると 「落ちたらgame over宣言」って脳内変換されるw
dsででてほしいな
いらね
>>403 テクスチャのはっきりしない所=ゲームオーバー
あるあるw
407 :
なまえをいれてください :2009/04/19(日) 13:22:05 ID:VF9wKzBI
なんの追加要素もいらないから、 PS3で綺麗になったワンダやICOの世界を見てみたい
綺麗もいいけど、ワンダに一番必要なのは最悪でも30fps保証だな
60fpsとかでヌルヌル動かれるより今のカクカクの方が味があると俺は思う。 あのコマ落ちがまた演出効果を生んでいると。
dsの3dがいい!!
ただの逆恨みじゃねーか、笑えねぇよ って思ったがワンダも似たようなもんか
これ見ると巨像はなんで手でパシッってしないのか つくづく思うわ
>>415 巨体になればなるほど動きは鈍くなるので、人間のようにはバシッとはできないだろう
また手の質量も速度も半端無くなるので、インパクトした部位も手も無傷ではいられないはず
これ見ると巨像はなんで指でワンダ摘まないのか つくづく思うわ
418 :
なまえをいれてください :2009/04/19(日) 22:00:11 ID:cqSpi0Bg
うぜぇ そしてsageろ
マジレスするとプレイヤーが勝てなくなるから
結論:ゲームだから 下手な理由付けは止めろよ みっともない
うわ
まあな ワンダも空中で方向制御できるしな
全てリアリティに沿って作られてるわけではない
>>422 はアホだが
大体ツッコみ始めるとキリないしな ノーマルだと完全に踏まれても即死しないし
427 :
なまえをいれてください :2009/04/19(日) 22:46:25 ID:ULY9ARLS
パンダと巨象って変わった組み合わせのゲームですね
ストアで買ったワンダとアグロTシャツ 着てもないのに黄ばんできた・・orz
たばこのせいとか??
>>427 ヤフオクでBOX売りしてる奴なら
モノ入ってるよ
BOXは今は1000円くらいじゃない?俺はそのくらいで買った
こんなモノでも欲しい人がいるんだな
そういうのあったな・・・すっかり忘れてた
最近買って昨日クリアしたぜ 珍しく嫁がゲームに興味持ってずっと横で観てた 家に友達呼んでワイワイ言いながらロックマンしてた 子供の頃思い出して楽しかったぜ ところで16体倒した後ってあれでいいの? それとも俺が下手だからあの展開になっちゃったってこと?
このゲームはマルチエンドじゃないから、あの展開で桶 しかし、上手い人だと寝台の近くまで接近できる
必死に連打してモノの近くまで・・・・(´;ω;`)
映画「再会の街で」でワンダのプレイ映像が出てると聞いて見てきた。 マジで出すぎててワロタ。ソニーいくら払ったんだw まぁ映画自体はすばらしいものであったけど。
払ったっつーかソニーピクチャーズの映画だし ワンダの映画やるのもここ
>>427 一個モノだけ余ってるよ
欲しいならあげるけど
モノに近付こうと必死こいて連打しまくってたら、後ろで父親がドン引きしてた。 結局近付けなかったな〜
ワンダは2種類END用意するべきだったな、吸水口に頑張って5分くらい耐えたらハッピーエンドみたいなさ
ICOにもいちおうスイカあったし あってもよかったと思うね 本来メモカにICOのセーブデータが入ってたら EDになんか変化加える予定だったんじゃなかったけ
攻略本に載ってた美女と野獣エンド見てみたかったなー 直前で今のエンドに変えたんだよな確か
いや、でも、「ワンダ」はあのエンディングだったからこそ 神ゲーになったと思うな……。 見てないけど、「美女と野獣エンド」ってネーミングだけで、 今度のハリウッド映画みたいになりそうでちょっとやだ。
ドルミン状態で神官皆殺しに出来たらドルミン復活ENDとか
そういえば前にコマ落ちしたほうがワンダっぽくていいっていうレスがあったが フィルム映画のFPS(=24)に近いからじゃないかなと気付いた。 ワンダは15〜60FPS可変なんだよね?
好き勝手に行動したワンダがハッピーエンドは個人的にないな 少女を生き返えらせるにはやっぱりそれなりの 対価が必要だと思うわ
〜僕は何を手に入れ 何を失ったのだろうか〜 物語的に、誰もがハッピーエンドと認める展開にはできないよね ちょっとした変化くらいはありかもしれんが。 あのCM良かったよな
>>450 僕は何を手に入れ 何を失ったのだろうか
なんか村上春樹の小説っぽい
ハッピーエンドまではいかなくても 赤ん坊が笑うとか三歳ぐらいになるとか ICOのスイカに相当する差だったらそのくらいだろうけど そのくらいがまさにほしかった
いつぞや書き込んだけど映画化のニュース聞いてから興味もってやり始めて 昨日クリアした なかなか面白いゲームだった 他に無いコンセプトだし巨像との戦いは迫力があって手に汗握った ただ最後の巨像がヒドい 難しいというのでなくただ単調で作業をやらされてる感じがして心が折れそうになった 最後に限らずリトライに時間がかかりすぎる戦いはどうかなと思わざるを得ない ストーリーはこれで充分だと思う というかむしろエンディング長過ぎくらいに思った これが映画化かあ まあ奇跡が起こってもの凄く出来のいいものになったとしても 原作からほど遠い物になるんだろうな (というかそうしないと映画として成立しないだろうし)
ゲームではワンダとモノの関係すらはっきり描かれてないんだよな 映画だといろいろ新設定とか出てきそうで怖い
各プレイヤーの脳内設定が正しいに決まってんだろ!w
459 :
458 :2009/04/22(水) 19:29:38 ID:MBTD+B3E
俺の脳内設定では、旅の途中にある村を訪れたワンダが、そこでモノという美しい少女を (中略)しかし伝説の秘宝を求めて旅立ったモノは(中略)もう姑との確執に耐えられないと 訴えるモノをワンダは(中略)そしてモノの遺骸と共にワンダは古の地にやって来たのであった… みたいな感じかな。
>>453 ここはicoも実写化してたよな
あれは何回みても笑える
>453 窒息して死ぬかと思った……_| ̄|○ノノ そーいやicoのも初見は腹筋攣りそうになった。
今さらだけど映画化の話を知って久々に来てみたけど
>>216 見ると不安適中だな
あの殆どが曖昧で語らない世界なのがいいんだろうが…
監督、まじでゲーム自体やってなさそう もしそうならそれだけは許せないな やり尽くした上で、できあがった映画なら 監督が受け取ったイメージや解釈なんだと割り切れるんだが…
467 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 01:17:09 ID:rkQOPLTZ
映画見なきゃ言いだけだろう馬鹿が
監督が実際にワンダと巨像をプレイして、映画製作に勤しんで欲しい
素朴な疑問なんだが弓矢とか弓とか・・・ワンダの服は四次元なのか? どこから出してるんだ
スポンサーはやっぱりアサヒ飲料?
※弓は背中、剣は腰に添えているのを処理の都合で省略しています
はじめあれだけリアルなんだから矢も木から削りだして補充するとか思ってたっけ
ICOもだけど、初めは主人公の走り方に違和感があったな。
変な走り方するヤツってクラスに一人くらいいたよな スタッフ全員あんな走り方なんだろ
>>474 思わず吹いたw
狩猟民族ってあんな感じの走り方、歩き方じゃなかった?
弓とか剣もあるし、仕方ないかと。
イコはいかにも子供みたいな走り方するよね。でも13歳だっけ?
NARUTOの影響で、身体を前に突き出して手を広げて走るのが今の流行
ワンダはわざと全力疾走にはしなかったんじゃないかな なんか様子見ながら走ってる感じ
気持ちばかりが先走って前屈みになりながら走るところがリアリティあったよ。
走りよりジャンプの滞空力がすごいw
ID:C3pj+JLE お前だろ、クラスの一人!
481 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 23:05:32 ID:UJtk55Dq
呪いを解こうとした罪で処刑されたワンダ容疑者の最後の一言 「アグローアグロー」
初プレイ中 さっき8体目倒した…五回くらい死んだw だんだん強くなってくるね巨像
攻略は見ないで自分で探すと 苦労と楽しさが倍増
ニコニコ動画で実況プレイ動画見てしまったのが失敗だったか・・・ まぁそのおかげでワンダ買ったんだけど
3体目、剣ジャンプで腕輪を壊さずに倒したら(TAじゃない)、 巨像がスローで倒れるところでドルミンのヒント「その者の鎧はもろいようだ」が来たw こういうのってよくあること? ドルミンさんタイミングつかめなかったんかねw
単に、一定時間経てばヒントを出す そんだけ
>>485 それがジレンマなんだよなぁw
実際実況見ていて「やってみたい」つっている人結構見かけて嬉しくは思うんだけど
砂場でぐるぐる潜って追いかけてくるやつ、ちら見されるのが異常にコワイヨー (´;ω;)
ノーマルだとチラ見じゃなくてガン見されるがな ハードでは堪え性がなくすぐに襲っちゃうケダモノ平田さん
平田さんだな。 あの平田さんの熱い視線は確かに怖い。
自分も訛り実況みてやりはじめた。 自力でクリアするために、続きはクリアした後に見ることにしたよ 今日は9体目倒した…倒れさせるまでに時間かかったわ
>>493 コワイヨーコワイヨー
アイツには感情がないように思える
>三枚目
(´;ω;)コッチミンナヨー
今更だけど、巨像たちってある意味「人面」って感じなんだなあ
静止画にするとまた違って一層怖いwww
つぶらな瞳が可愛い
10体目ってBGMも可愛いよね。
かわいいのかよwww
これははずかしい
せめてニコニコアドレスで貼れw
まだ二周目なので空中庭園へは行けないんですが、 こんなところも行けるんだよっていうところありますか? 砂浜は行ってみました。 Wikiに載ってる湖に降りて行く崖も行ってみました。 ちょっと登れるとことか降りられるとことか、お気に入りの小ネタがあったら教えてください。
>>504 どっかの岩にアグロから勢い付けてジャンプすると上に飛びの・・・・・らないで奈落に落ちる
というのはある
パラシュート使えば、ゆっくりしんでいってね!状態
亀が三匹くらいいる ちょっと深めの池がお気に入り どこかわすれたw 鳶に捕まりやすい高台もあるよな
>>506 多分知ってると思いますよ。
大きな湖で岸近くに丸太が∩字に出ているところです。
行き道の崖の果樹の果物を落としたら湖に落ちちゃうところです。
もうちょいで届きそうな高さの所ってアグロから飛び移れそうなんですけど、
走っていって近付くと飛ぶ前にアグロがヒヒーンって怒るんですよね。
>>504 セーブポイント「高台の巣穴」←→「西の岬」間にある小さな滝
近くまでは行けないけど蛇行してる坂道から見える
>>507 9体目と10体目の間のところじゃないか?
5体目と12体目のあいだにある滝が沢山あるところが綺麗で好きだ
あそこに降りてみたい
個人的には滝つぼに行けないのが残念だった
滝に打たれたかった
あと花畑とか腰くらいまである草が沢山生えてるところも欲しかった
>>508 あーあそこか
あの場所は崖上のぽつんと立ってる木に登って景色を見渡すのが好き
緑の岬とか南のほうにある小さな池には、周辺だけじゃなく水の中にもカメがいてかわいいよ
水中の魚とかつかんで泳ぐのも楽しいよなw
E-4にある橋に気付いてるか? 13体目の砂漠へのショートカットになるぜ
10体目倒したー アグロ優秀すぎる。アグロがさらにいとおしくなった。 走ってたらついてくるし。可愛い…
515 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 02:10:41 ID:oVhN1DlB
アイツ邪魔だろとかげ弓で狙ってる時とか近寄りすぎ
16体目あたりから13体目までの広い高原を歩いて探索するのが好きだ 高原にいるハトを追いかけたり意味がありそうでない岩の上を頑張って登るのも好き
517 :
504 :2009/04/27(月) 17:03:09 ID:g1825Zle
レスありがとうございます。 段々になってる滝にどうしても行きたくて、パラシュート持ってないのに飛び降りてしまいました。 ハードタイムアタックをクリアするのは僕には無理なので、とても悲しいです。
それはとても残念だな
逃げ切ろうとすると怖い
>>517 自分なんかタイムアタックはおろか、
ゲームのクリアすら出来るかわからないくらい下手だったけど、
何度も何度もめげずに挑戦したらハードタイムアタックもなんとかやれたから
最初からあきらめないほうがいいよ?
11体目倒した〜 巨像じゃないw火怖がるとか可愛いすぎるしw でも突進くらうと立ち上がるのに時間かかるし 暴れてなかなか弱点刺せなくて大変だったわ…
小像を倒したか… あいつヒントないと厳しいよな
ちっこいのはちっこいので動きが速く怖さは十分である
あの猪みたいなの怖いわ、逃げても逃げても追いかけてくる所が恐怖したわ
14体目も頑張れよ
慣れてしまうと11体目の可愛さは異常
雷巨像のいる島にいく途中の暗い木立の森あるじゃん、端に行くと絶壁の場所 あそこって小川流れてるけど上流なくね? どっから水湧き出してるか不思議
もう6周やってるのに何体目で書かれるとわからない俺がいる いつのまにかテンプレの正式呼称の記載も 無くなってるな
>>528 俺がいるw
辛うじて3体目だけわかるw
自分が感じたものをそのまま出した所で、 それほど他の人と相違はない気がする スタッフ内の呼称は一般化させるにはちとアレだしな
12体目と13体目倒したー! 全部で2時間半くらいかかったw 特に12体目…頭から建物に飛びうつるのがうまくできなくて 何度諦めようとしたことか…w チャンスができるまでの時間が暇だー
今12体目のプレイ動画みてきた… 方向転換できるんだ… ・゜・(ノД`)・゜・
>>533 どんまいw
むしろ自力で頭に乗って高台に飛び移っただけいいよ…
>>533 偶然のタイミングで倒すまで5時間くらいかかった
後で知って虚脱状態w
光ってたのにwww光ってたのにwww
攻撃される→倒れる→立ち上げった瞬間に攻撃される→(ry のループから抜けられなくて何回も死んだ猪型がトラウマ
すいません、誰か13体目の巨像の行き方教えてくれませんか?
↑猪型の次の小型の奴です 11体目が砂漠の竜で12体目が水場の鯨みたいな奴ですよね? 迷って一週間くらい放置プレイしてるんでお願いします
>>533 大丈夫だ、自分もクリア後にここ見て知ったぜ!
13体目ならマップの南西にいるよ 森を抜けたらわかると思う でも13体目は小型じゃないから 14体目と間違えてる?
地球防衛3やった後にワンダやると違和感あるな
>>535 そういうの誰でもあるよな
俺はゴキブリ巨像で足を弓で打って落とす発想がなくて
巨像が登ってきたときに窓からお腹の紋章見える
位置に誘導して窓の隙間から刺してたわ
毒息で死にまくったけど2時間くらいでそのやり方で倒せた
猪型は最初こそ怖かったものの、2周目以降はかわいくて仕方がない 高い場所からいかずちの銛を何度も打ち込むとリアルに痛がるし、 銛がいっぱい刺さってむしろ可哀想になってくるw 銛や矢を振り落とすしぐさもラブリー
>>540 ありがざっす!
ずっと北西の暗い谷間?らへん迷ってました
14体目ですかね?
つーか森を抜ける?湖で頭の上で叩いて誘導して身を乗り出させて倒す奴ですか?
そいつなら倒したんでその次の奴です…
10体目 流鏑馬使って倒す砂場の蛇 11体目 松明使って倒すレオ 12体目 湖で頭の上叩くやつ 13体目 砂漠で空飛んでる蛇 14体目 遺跡の猪 どれだ
この巨像に名前がない状況がいいと思う。 不確定な畏怖の物という感じがとてもいい雰囲気を醸し出している。 映画化されるときには真っ先に名前がつくんだろうな。もったいない。
>>545 それ13体目を飛ばして14体目を探してるような・・・
13体目は城から南西にある森を抜けた砂地にいるんだけど
6体目の遺跡から南と言ったほうがわかりやすいかな
あっ 砂地って 地面に潜る平田さんと 空を飛ぶ無抵抗さんを混同して 番号がずれちゃったんじゃね?
平田さん・・・めんたまに砂入るのは平気なんだよなw
>>546 砂漠で空飛んでる蛇は倒したんで遺跡の猪ですね
遺跡の猪自体は昔ツベで見たんですが、その猪が出る遺跡までが行けないんです
なんか色々混同してたみたいですいません
平田さんは透明内まぶたがあるから>砂
このゲームって、ICOがつまらなく感じた人には合わない?
ICOが「こんなの絶対無理!」だった人には合わないかもね
14体目倒したー! 追突パターン入って一回死んでしまったけどw ワンダがどんどんボロボロになってくな… あんだけ戦ってれば当然か このまま15体目に突入しようかな 番人気取りとか言われてるのが笑える
15体目倒したー! 登場シーン怖かったw でも毒ガスやら雷やら放つ巨像よりかは簡単な気がした 次は最後の巨像かぁ… どんなのだろうドキドキする とりあえず肩が痛いから休まないと ぶっ続けでやるとしんどいw
がんばれw
>>556 (´・ω・`)充実した連休を送ってるな
(´・ω・`)2周目から好きな音楽かけてやってる
(´・ω・`)壮大な音楽とか超きもちいい
(´・ω・`)それよりアグロに嫌われてる気がする
(´・ω・`)あんまりなついてないよ
(´・ω・`)さみしいよ
アグロになつきスキルあったっけ? 俺はよく撫でてやるようにはしてたが
>>560 モノの傍を飛ぶ鳩を殺しちゃうと
アグロがあんまり言うこと聞かなくなるっていうのは大分前のスレで見たな
○体目倒した〜とかもうどうでもいいわ
寝ているモノにスリスリできるアクション欲しかったな、アグロといい不可視の見えないバリアは何だよ一体
最初にゴキブリとか言い出したやつ誰だよ・・・ 一番好きだったのになんか気持ちがぞわぞわするようになった。
俺は三年以上ここにいるがむしろ新人のプレイ実況ばっちこーいだな 困ったらなんでも気軽に聞くといい
16体目倒したよ… 途中でアグロが崖から落ちて「アグロ死んだー!」って半べそかきながら登った 背景に、巨像倒した所に射し込む光が15体分全部見えてて すごい演出だなぁって思った。 でもラスト巨像は手間かかるけど、動かないから淡々と進められたな なんとか倒してED アグロ登場で歓喜ww良かった…(´;ω;`) モノもきっとアグロのこと分かってるよね あそこでモノが1人っきりにならなくて良かった あの赤ん坊はなんなんだろうなぁ ワンダの…ほにゃらら。 面白いゲームだった で、これを映画化ですかそうですか たぶん見る!
お疲れ様(^ω^)
アグロの怪我、いつか治って欲しい・・・ずっとあのままじゃ切ない・・・
でもあの程度の怪我ですんだのがすごい ワンダが飛び降りたら死んじゃったのに モノが治してくれるかな
570 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 02:20:22 ID:uDtXRKka
アグロあの崖から落ちてあの怪我で2体目か10体目の巨像当たりの岸まで泳いだのだろうか 海までいける砂浜ってそんくらいだよな?
映画出るらしいけど、出たら値上がっちゃうかね? 買うなら今のうちか?
>>571 俺はそう考えて買った
今クリアしたけどせつないな
攻略本読んでてスタッフの名前見てたら 洞谷さんて人がいて、ルビが「ほらがい」なんだけど マジでこんな読み方あるの?
>>561 まじか
閃光の矢で一掃するのが楽しくてついやっちゃったよ
>>558 弓矢を向けてるわけでもないのに、
アグロを呼んだら何故かヒヒーンと逃げられたことが何度もある
あれはせつない…
>>573 谷を「がい」「がや」と読む地名や苗字なんかたくさんあるし
「洞穴」という熟語は「ほらあな」と読むから
ちーーーーーっとも変じゃない
お前まさか「熊谷」とか読めないの?
がや は分かるが がい は初耳だったわ 誤植かと思っちまったぜ
アグロ死んでなかったのは正直萎えた
16体目直前のアグロのシーンは思わず叫んだのもいい思い出。 あんなにワンダとシンクロしたこたない。
ノーマルクリアからひっっさしぶりの初ハード始めたら 2体目に踏み潰されてしにましたー
2年前くらいにクリアして、最近訛り実況を見てたら久々に再プレイしたくなった ちょっとアグロや巨像たちと戯れてくる!
実況見て云々はもういいです
知るかカス
(´・ω・`)なんか巨像のふさふさ大好きなんだよねふさふさ。 (´・ω・`)ふさふさあるから体温あるいきものなのみたいな (´・ω・`)ほんとは突き刺したりしないで仲良く遊びたいなあ
16体目直前のテンションの低さは異常
>>584 仲良くなれるなら砂漠で宙に浮かんでる巨像と遊びたい
背中に乗ってずっと飛んでいたい
ニコ動で「このワンダは特殊な訓練を受けています」って動画みた
あいた口が塞がらなかった
ほとんど2分くらいで倒すとか…
どんだけやりこめばあんなプレイができんの…
パラシュートってまだとってないんだけど、あれ使えばどこでも降りられるの? アグロが落下した崖とか、滝つぼとか
パラシュートって真っ直ぐゆっくり「落ちる」だけで 降りられないフィールドは基本死ぬんじゃなかったけ?
うん。移動は出来ず、ただただ真下に落ちるだけ もちろん、落下ダメージが無くせるわけだから、どんな高さでも降りられるけど 下に何もないフィールド(崖下・滝つぼ・etc)に降りれば死ぬだけ
ワンダ2まだ? 上田は何やってるの?寝てるの?
映画って今年公開?それとも撮り始めるのが今年?
なにいってんだ 実際作成されるかどうかだって正直微妙なところ 決まったとして公開は3,4年後くらいだろうし、 その間にいつのまにか話ごと消滅なんてのもめずらしくない
>>579 あれ、俺書き込んだっけ・・・久々でハードだからすげー操作しづらい
>>592 まだ企画段階(?)なんだ。昔、零が映画になる最恐の映画が〜ってあったな。
あんな感じになるかもしれないのね
>>589 死ぬパターンでもせめて視点を変えられたらよかったのにな
色々な景色をもっと見たかった
上から見下ろすだけなんてつまんない(´・ω・`)
次回作が出たらPS3買う! 映像発表されたら買う!
初めてハードプレイしてみた かなりダメージ食らうね 1体目で死んだw
ハードは直撃すると即死するよ
しかも振り下ろし系攻撃の誘導が良くなってて避けにくい
確かに3体目避けるの難しくなってたな… でもやりがいあってノーマルより面白い
601 :
なまえをいれてください :2009/05/02(土) 02:22:03 ID:xPkWlbw6
弱点が増えるのが一番良い
股間とかにね・・・一体くらいネタでもいいんでほしかったわ
よくねーよ
604 :
なまえをいれてください :2009/05/02(土) 11:39:01 ID:ez3otkqk
>>602 股間辺りに弱点あったら
剣刺した瞬間、汚物ドパーに見えたのにね
次回作が出たらPS3買う! 映像発表されたら買う! 俺も!
次回作が出たらPS3買う! 映像発表されたら買う! 俺も!俺も!
今夜NHKでワンダやるぜ
>>607 なに!?
山村美紗サスペンスなんか見てる場合じゃねえ!
…ワンダー×ワンダー?
>>607 (´;ω;`)嘘かよ...信じちゃったじゃないかもう!今気がついたよ!
(´;ω;`)押し入れからテレビ出して用意したのに!したのに!
(´;ω;`)もう遊んでやんないぞ!ぷんぷんぷん!ぷいっ!
やってねーじゃねーかワンダふざけんな 山村美沙サスペンス見てるぜざまあみろ 藤谷美紀いいケツしてんなしかし
本当にやると思ってた奴は どうな内容になると思ってたんだ?
普通にプレイする分には問題ないんだけど 辺りを見回そうとL1長押ししてると酔うわ
乗り物酔いはしやすいタチだけど、ゲームでは酔ったことないなぁ カメラ速度も一番速くしてる
『ワンダー×ワンダー』は作者取材のため休載させて頂きます。
発売日に買ったのにいまだに9体目が倒せなくて止まってる ゲーム自体1ヶ月に1回くらいしかやらないから上達しないだけだと思いたい
9体目っつーと亀さんか あの重量感は実にすばらしい ゴツさの割に火力に乏しい気もするが巨像全部に言えたことだし人1人相手には十分か
俺なんか一日一回倒すつもりが、一週間で終わらせてしまった 巨像見るだけ見て終わらせるつもりがつい頑張って倒してしまう
9体目はキライだー! ビュンビュン撃ってくるワリに戦場に遮蔽物が無いのがオラ嫌だぁ 帰りたくなる
9体目は俺も苦手だなー 何回もクリアしてるからさすがに死なないけど 上手く誘導できないから倒す時間が安定しない 誘導のコツがあれば知りたいな
亀・噴水・ワンダの状態にして待つ。 ミサイルは馬に乗ってその場でグルグル旋回してれば当たらない。 相手が噴水の真上まで来たら逆に近づく。 近いとミサイルモードから前足地団駄モードになって前進しなくなるので その状態で間欠泉が出るまで待つ。
>>622 に勝手に追加スマソ
噴水の周囲に○が描かれている(噴水の跡)ので、
その○の中に亀が入るように誘導するといい
>>622 が言うところの「逆に近づく」をやったあとは、馬から降りて
亀が○から出そうになったら線の上をなぞって歩くようにして
角度を変えて誘導してやる
亀が前足を持ち上げたり、口から散弾を放ちそうになったら、しゃがむ
散弾は遠距離だと4発全て追尾し命中するが、
逆に超至近距離だと1発程度しか当たらないので軽傷ですむし
しゃがんでれば散弾では吹っ飛ばされない
地団駄のダメージや吹っ飛び距離もしゃがんでればぐっと抑えられる
噴水やめてw 間欠泉と言ってくれw
久々でしかも初ハードだったが、1回ノーマルクリアしてると 簡単に終わるな。雰囲気を存分に楽しんでクリアできた。
>>622-623 なるほどー
被弾を恐れて大きく回避してたのがロスに
なっていたみたいだね
参考になりますた
ありがとー
他は全部出来たが13体目だけタイムアタックできん… 20分ぐらいかかるんだが何か楽な倒し方をおしえてくれ 13体目自体の雰囲気は好きなのに嫌いになりそうだ…
キライになるくらいなら、やみたほうがイイって
開始位置から全部の浮き袋一撃で潰せるスナイポ技術を身に付けな 話はそこからだ
スナイポ技術が向上したのに羽への飛び移りがへたくそなせいで かなり手間取ってしまう 気がついたら追い越してたりトンでもな方向へジャンプしたり
弓はアグロに乗って流鏑馬みたいなことをやってたから自信はあるんだか飛び乗りに時間がかかる…
ワンダとアグロの十字スティック操作性が違うおかげで アソコで崖下に落ちまくったのは俺だけですか
十字スティックで十秒ほど悩んだのは俺だけでいい
13体目ヒント 何となく分かってる人も多いと思うが 13体目は砂漠にある二つの山を迂回するように飛び回る つまり片方の山に近づいていれば待ち伏せ可能 おすすめは山のてっぺんがTV画面の上部すれすれになる距離 その位置からなら山へ向かう13体目を弓で狙えるし そこで上手く狙えなかったとしても山迂回後ならほぼ確実に狙える 無論飛び移りも狙える
どこかの攻略サイトに書いてあったが、急所つぶしたあとすぐ飛び下りれば潜らないから それだけで時間短縮になる。
急所消さないコツを覚える方が楽なような・・・
13体目は大変だけど攻略楽しいから好きだ アグロに曲乗りすると巨像とだいたい同じペースで走ってくれる 巨像に近付いたら曲乗りして並走して入念にタイミングを計るとやりやすい それからなるべく前の翼を狙うといいんんじゃないかな タイミング失敗しても後の翼につかまれることもあるので あとは稀に地面に潜る事があるのでR1駆使して 砂から出てきたところにつかまればアグロいなくても直接背中に乗れる
>急所つぶしたあとすぐ飛び下り 私もこれで何とかTAクリアした。 今、最後のスカートさんTAに苦戦中。 どうやっても15分以上かかる……orz
スタート地点から即アグロで急発進して素早く三回弓射って袋潰して、 あとは普通に羽から登って弱点消さない方法で一回目の取り付きで倒す これで2分は切れるお
16体目は基本は頭に到着するまでを効率よく& 頭に掴まる時体勢崩されない位置に陣取ること 二分切るには足下まで走りきる方法と登る途中に 一箇所ショートカットを入れる必要がある
急所を残すコツは満タンためを1回と四分の三ぐらいのためでやれば残るよ
(*´ρ`)ハァハァ…ワンダの…急所…
13体目で羽根に飛び移るのが苦手ならやっぱり弱点消さないようにして 1回飛び移るだけで倒せるようにしたほうが楽だろうな 低空飛行時の巨像の速さはアグロの速さに比例しているから こういう乗り方だと同じペースってのはないと思う
E3 2009年6月2日〜
http://games.ign.com/articles/975/975698p1.html Sony Computer Entertainment
Fat Princess (PS3)
God of War III (PS3)
Heavy Rain (PS3)
Infamous (PS3)
Jak and Daxter: The Lost Frontier (PS2, PSP)
MAG (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
Pain! Sore Spots (PS3)
PixelJunk 1-4 (PS3)
PixelJunk Monsters Deluxe (PSP)
Ratchet and Clank Future: A Crack in Time (PS3)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Singstar: Queen (PS2, PS3)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)
くわあぁぁぁぁぁ。最後の巨像のTAを ニコ動を参考にして何とかしようとしてるんだが ストレスだけが溜まっていく。 どーーしてあんなこと出来るんだ?? 足元まで直進なんて有り得ん。 出来ん。
おれもあそこまでは出来ないけど 遮蔽壁奥の穴に入るだけで2分ぐらいの短縮になるので楽勝ですよ
尻尾が白いトカゲを狩ると音が鳴ってゲージ増えるけど 黒いトカゲはこれ何?意味ないの?
無いよ
そーなんだ、10匹取ると腕力アップって書いてあったけどガセネタか。 ありがとう
16体目の駆け抜けはとにかく練習してタイミングを身体で覚えるしかない 俺は練習の果てに一応習得した しかし足下着いてからの段取りが下手だからノーマルで二分切るのがやっとだった
イコ以外でワンダっぽい印象のあるゲームとか映像作品ってなんかありますか? 個人的主観でいいのでなんかあったら教えてください 自分の個人的に「ワンダっぽい」と思う要素は ・近代文化的要素があまりない廃墟 ・曇りっぽい色の空 ・なんとなく遠くのものがぼやけている感じ ・全体的な色のイメージとして白に近い灰色を思わせる
ワンダの木にくわないとこ、山に登れない、矢が無尽蔵、巨像が優しい(手で掴んで握りつぶせよ!、余裕かよ!)
意地でやってみると意外に登れたりする所や事もあるが戻れなくなったりもする
矢は有限でも良かったかもな 果物をとる感じで枝を折って矢を作る そんでタイムアタックの景品に無尽蔵の矢
>>655 確かに15体目の手の平にいるときはかなり焦ったなwww
矢を有限にすると簡単に詰んでしまう。まあ、巨像戦から離脱はできるけど、 粘ろうと思えばいくらでも粘れて倒し方を考えられるところが良いシステムなのに 矢を集めに戻るとか、戦闘前に矢を集めるのが作業になってしまうとつまらなくなると思う。
そういう余計な要素をとっぱらったのがワンダでありICOだからな
省略してあるけど戦う場所のあちこちに矢筒がセットされてるんだよ。きっと。
>巨像が優しい どこかで自分が巨像だとしたらワンダはカブトムシとかネズミくらいの大きさになるから 怖くて潰すとかできねえよ、振り払うのが精一杯だよっていう発言を見て納得した
ワンダ「いくぞっ」 巨像「いやああぁぁぁぁ」
トカゲを殺してシッポをゲット → 握力うp おれはこの設定に不満。全然そそられないんだよなあ。 ノーマルハードで10週位したけど数匹しか狩らなかった。
トカゲ殺さずに尻尾だけとれた時が嬉しい
ああ、尻尾狩りは楽しいな 狩りっぽくて
巨像を普通に攻略する分には巨像倒して増える量で事足りるしね 必死こいて狩ったのはやっぱ空中庭園登るときかね
時間的にも巨像どんどん倒した方が遥かに握力うp効率が良い罠
光とかげは別に意識してやらにゃあならんものじゃないから無問題 一匹狩ってる間に巨像2,3体は倒せる気がする
しかも7匹分集めてやっと巨像一体分の握力増という理不尽さ
でも楽しいから見掛けるとついやっちゃう><
まああくまでおまけ要素だけど、トカゲの尻尾と握力に相関関係が見出せない っていうのが一番ひっかかるとこかな、設定として安易というかもうひとつな感じ いっそのこと落ちてるおっぱいを拾ったらパワーアップ、とかだったら必死にやったかもね
遠距離からスナイポ、もしくは爆撃は確かに楽しい
久々にやったら14体目に2回も殺された。腕が落ちてショック あとエンディング見てやっぱり疑問点結構出てくるよな・・・ドルミンの封印の仕方が剣を水溜まりに落とすだけとか ドルミンを封印するために16体も魂分裂させたのにそんなあっさりなのか
>>674 16に分割→ドルミンの封印
剣を捧げる→古の地の封印
ここ間違えちゃ駄目よ
冒頭でカゲを消していたり、あの剣は村に残しておきたい物だったと想像できる。
最終手段だったんでしょ
すごく久しぶりにこのスレに来たんだけど、考察スレとかなくなったのな… あと、過去スレ保存庫?はワンダにはなかったっけ?
発売当時のスレとか見たいな、ICOと比較されててボロクソ言われてたスレは見た覚えはあるんだが
私はあの巨像を倒した後に出てくる人型の黒いものは、封印の人柱にされた人々だと思ってる。 エンディングで彼らは長老みたいのに「死者たち」と呼ばれていた。 巨像が死ぬとドルミンの封印の一部が解ける。つまり、巨像は封印の道具。 その封印の解除とともに黒い「死者たち」が出てくる。(巨像こそが「死者たち」か…) 何かを封印するために、ただ単に像を作るだけで済むとは到底考えられない。 おそらく儀式が必要。そこで使われたのが「生贄」=「死者たち」=「黒い人型」 まぁ、解釈は人それぞれで済む話だけど・・・
巨像倒した後、黒にょろにょろにズバッとされるまで何していいのか分からないよ。
ワンダ達の部族・ドルミン・古の地にどんな因果関係があったのか気になる それはそうと次回作楽しみだなぁ、確か続編なんだよね?
んーとそれは何情報かな
683 :
なまえをいれてください :2009/05/09(土) 04:08:05 ID:ZeFR/t1Y
>>680 毎回いかに変なポーズでズバッとされようかと飛んだり転がったりする
ワンダとICOって同じ世界なの?
686 :
なまえをいれてください :2009/05/09(土) 07:02:46 ID:ZeFR/t1Y
>>685 そこはぼやかしてる
才能ない脚本家が良く使う手
視聴者に委ねるやり方
EDの赤ん坊ワンダが、『ICO』の背景設定にある「角が生えた赤ん坊」の第1号だと言ってるだろ ワンダはICOの時代より遥か昔の話
>>686 無能はひどいな。多分深く考えてないんだろう、うん
>>687 >>688 やぁ、どうも、ありがとう、サンキュー
よし、なんかもうめんどくさいから砂漠に埋まってたアレは見なかった事にしよう。
次回作はPS3!…って、正式発表あったっけ?
スタッフ募集の中に発表されてたような、されてなかったような…
>>654 自分もそれを探して「プリンスオブペルシャ」PS2一作目をやってみたよ。
個人的主観だけど、要項の半分は埋まるかも。
あと、BGM?は基本なしで戦闘とか要所だけってのも似てる。
けど自分はアクション慣れしてないからザコ戦闘は苦しかった…
ストーリーはICOやワンダみたいな切なさや儚さは無い…と思う。
そしてスレ違い失礼しました。
ワンダをやるまではアクションは敬遠してたけど、
プレイしてから自分が遊ぶゲームの幅が広がって感謝してる。
GOW2ならいきなり巨像とバトルが始まりますよ。 巨像がガンガン殴りつけたり、握り潰そうとしたり。
ワンダから何があってICOの世界になったのかなぁ その間を埋めるお話が知りたいわ
>>693 13の巨像の砂漠に埋もれている輪の石のオブジェ。
前作ICOの光を通して門を開けた所のパーツとウリ2つ。
だけどコレは同一の物では無いだろうね。時間軸も違うし土地も違う。
なにより13の巨像のところのアレには可動扉のクリアランスが無い。
ICOのお城にあったのとは違うものだろうねぇ
連投ゴメン。言い忘れた↑ “近くて遠い”そんな世界観がたまらなくスキ。
蘇った女の子のその後の方が気になる。 だって、ワンダはいないし、赤子の面倒みなきゃだし、たぶんアグロは 長生きできないから、移動手段なくなるし、食っても体力落ちる食い物 ばっかだし、もう助けに誰も来れないし。
>>694 光を通したっていうと闘技場のかな
城建設時に拾ってきて加工…は強引すぎか。開発陣がICO意識してやったなら嬉しいんだが
とりあえず見に行ってくるノシ
>>696 来た道がなくなっただけで外界とはつながったと
その証拠に何も居なかった屋上に動物たちが現れる
封印の地の禍物はあの剣ですべて池に封印されたんだろな
穢れたワンダに対してだけマイナスなのでは? >>食っても体力落ちる食い物
食べ物や住むところも気になったけど、一番気になったのは服だったりする 赤ん坊はずっと裸か
片付けてたらソフトがでてきたので久々にプルウェイ おまけでいいから、巨像の攻撃を受け止めるようなタフいワンダも見たかったな 2体目の足の裏を剣で攻撃とか
モノは蘇った時点でもう人間じゃないでしょ。 影のないヨルダ的なにか
PS3でリメイクしてほしいなぁ ラスボスのスカートさんは違うのに変えて
>>704 あのカメハメ波使いにアグレッシブに動かれたらとても攻略出来ない
706 :
なまえをいれてください :2009/05/10(日) 19:59:10 ID:RC1NNJS6
コーヒーのワンダあるだろ?あれのデザインにトカゲが描かれてるの知ってた? リスペクトしてるんだろうな
あれ? なんか公式発表でワンダとICOの世界は無関係みたいなこと聞いたが、上田氏のインタビューみるとやっぱりあの赤ちゃんってイコ一族(?)の始祖でいいのか?
そうです
イコをプレイしてた人間ならワンダとイコにつながりを見いだせるが、ワンダしかプレイしてない人的にはどう見えるのかね、角赤さん。
ワンダの最後の荒れた空が、 その後の長い暗黒時代を象徴してると思う
次回作はドルミンさん主役だったりして、人間だったころのドルミンの冒険
巨像は全体的にもっと火力高かったほうがよかった
ドルミンさんて個人じゃなくね
ドルミンって一族なの?
ドルミンといふ現象は 仮定された有機交流電燈の ひとつの青い照明です (あらゆる透明な影の複合体)
ドル民
ど、道民?
>>709 2001年宇宙の旅とか連想したよ
その後ICOの内容知って、なんかコトリバコのイメージが…
生贄文化って嫌だね。特に子供のは。
村人達はいにしえの地を封印したのではなく 自分たちの村をいにしえの地から切り離して封印した んだったりして
以外とドルミンさん達のほうが 生贄とかそういう旧弊に反抗して異端とされたのかもしれん と、いま妄想した 光でできた像を操る力を持つってなんだろう…写真家?
ワンダも生贄とか偶像崇拝とかに疑問を持ってたみたいなことが設定集にあったな そもそもモノは何のために生贄にされたかわかんないから何とも言えないけど ICOは女王を鎮めるためだったっけ
文明が未発達の地域、部族なんかは生贄や偶像崇拝は自然なものだしな。
日本だってもちろん昔(かな〜り昔だが)はそうだったわけだし。
郷に言ってはなんとやらじゃないが、その土地にはその土地の考えや決まり事があるわけで、俺らの正しさもそこでは間違いだったりするしねぇ。
そういった意味じゃ大切な人のためとはいえ、禁忌を破ったワンダの方がそこじゃ罪人なのもうなずける。
>>719 人間側がただ恐れているって描写しかなかったが、ドルミンが悪であるかどうかは定かじゃないな。
人間側にとっては、ドルミンみたいな圧倒的な存在はそれだけで恐怖の対象だったかもしれんわけで。
もちろん善なんて保証もないが。というかそんな明確にライン引けるもんでもないんだろうけど^^;
ワンダには悪いけど、きっとモノは イケニエ賛成派で、粛粛と身を呈したんだろうと思う
>>722 生贄制度そのものに賛成かどうかはわからんが、自分が生贄になることで村人が納得(もしくは他の子の代わり)するならという気ではあったかもしれん。
経緯はどうあれ、自分の意思だったとは思う。
まぁワンダと離れたくなかったってのはあるだろうけど。
ICOがワンダの続きの話で、女王がモノの何かだったら、 ICOのあのイケニエだらけの城もなるべくしてああなったのかと思った ごめんかなりイヤな考えだわ
5店舗行ってワンダもICOも全滅とは…
>>727 俺は3店舗で諦めてamazonでワンダ買ったよ
ICOは高くてちょっと悩む
ICOは2,999円以下なら買いかな でも今ならまぁ3,999円までならありかもね ワンダは店によって1,500〜Best定価くらいの幅がある感じ
>719 ゲームプレイヤーのことだよ。ジョイスティックで画面のキャラを操れるだろ?
>>723 >>724 ごめん、確認したら設定集になかった
「生贄や偶像崇拝は不条理なもので正当な理由はないと思う」っていう
インタビューと誰かの考察をごっちゃにしてしまったのかもしれない
今度からちゃんと確認するよう気をつけますorz
ちなみにドルミンは人知を超えた力を持つ存在で禁忌を犯して封印されたとか
古の地は忌まわしいが人々にとって必要なので橋があり封印されていなかったとか
そこらへんの設定とかも色々載ってた
忌まわしいが必要・・・TVとかインターネットみたいなもんかねw ドルミン復活→地ごと封印、は あまりに勉強しなくてTV捨てられた、とか エロと犯罪の知識ばっか増えていまにも実行しそう→PC捨てられた、なのか?w
ゲームの続編ないのかい?
>>731 そっか 詳しくはないけど初耳だなあと思ったもので
確認ありがとうノ
何だろうね〜忌まわしいが必要
原発みたいに強力なエネルギー元でもあるのかな
>>732 TVやネットかどうかはともかく、大きな力を持つ存在ってのは畏怖と同時に尊敬や崇拝の対象にもなるからな
特に生贄を行う様な、ある種の宗教感が強い場合は特に利用しがいがあるしね
畏敬の念って言葉は良い言葉だな。 畏怖と敬意(崇拝)は表裏の関係に近い。
>>730 なんですと〜!
ドルミンさんがワンダの半分(生の部分)をモノに入れたから
モノは白くなって蘇ったけど、本来のモノの魂が戻ったわけではなく、
人間ではないいびつな存在になってしまった
だからICOの女王は影=ワンダの半分(死の部分)を持つ角少年の生贄を求め続けた
と妄想した
生贄となって体から離れてしまった、本来のモノの魂は、
どこかの地で何かを鎮め続けたのかなとか
あの祠はドルミンさんの家なのかと思ってたけど ドルミンさんも元村人だとすると、 祠には村にとっての本来の用途が他にあったのかー。 封印のため剣を投げ込む場所から次々とご褒美アイテムが出てくるってことは ワンダ以前にもいろいろ投げ込まれて封印されてたものがあるんだなw トラブル起きる度にちょっとずつ封印して騙し騙し使ってきたけど ワンダとドルミンがトドメをさしたので丸ごと封印して放棄せざるを得なくなった ・・・古いHDDみたいだw
モノって生贄にされて死んだの? ICOがワンダの未来の話だったってのも知らなかった… プレイしてる間何聞いてたんだろ俺 生贄になったんだろしたら、 何に対しての生贄だっただろう?
ワンダの荒廃した地とICOの城の栄えていた時代のCGかイラスト見たいな
>>739 ワンダ→ICOと繋がっている設定ではあるがゲーム内でそれを明確に示す描写はほぼない
「ICOに繋がるっぽい」と思わせる部分はいくつかあるがかなりの脳内補完が必要
742 :
なまえをいれてください :2009/05/13(水) 09:41:24 ID:XNMXl69h
映画がヒットしたらぜひPS3に移植を! ついでに1体くらい巨像増やしてね。
>>739 実はドルミンのための生贄だった…とかあり得るかな?
俺は事故か病気で死んだと思ってた
俺も事故かビョウキかと。 生贄っていうのは設定集から?
>>741 脳内補完っていうが、実際最後の赤ちゃんはイコ一族の始祖であると認められているからな。
ゲーム内でも世界観といい影の存在といい角の生えた赤ん坊といい、繋がりを疑うこと自体が難しいかと。
まぁモノが生贄になったっていう描写は作中ではでてきていないけど。
ICOの角の生えた子って、たまに村に生まれてくる子じゃなかったっけ 定期的にワンダの血が濃くなると生まれるってことかな あと、ワンダの世界で角の生えた人間ってワンダだけだよね?
>>745 ゲーム中でワンダがドルミンに
「呪われしさだめによって生贄となり失われた魂〜」とか言ってた…はず
>>747 別に角は一子相伝じゃないと思うから、ワンダを最初として枝分かれして増えていったんじゃなかろうか
赤子ワンダが成長してあの禁断の地から出て誰かと結婚、子供が何人かできて増えていって・・・ってことじゃない?
もちろん必ず角の生えた子供が生まれるわけでもないと思う。
なんにしてもイコの時代になるまでに、何百何千単位の年数が必要ではあったと思う。
>>748 お、ゲーム中でも言ってたっけ
じゃやっぱりモノは生贄か
久々にOP見てみるか、2週目からはスキップして遊んでるしな
>737 あのへんのセリフは神話とデジタルの融合だという解釈があったけど そのへんは最近語られてないからなぁ。 その地は…点と点たちが当たった響きより始まり (?) すべては無と有に置き換えられ石に焼かれた記憶… (0と1のデジタル情報でROM石に焼かれたメモリー) 血と若草と空 (赤と緑と青、つまりRGBと同じディスプレイの光の三原色) そして光を織り成す像を操る技を持つ者… (プレイヤー、または製作者側のこと) その世界では望めば死者の魂を取り戻せると伝え聞く… (このへんがゲーム内容にあたる) 途中までだけどこんな解釈だっけ?
「点」はそのまま「ドット」でいいんじゃないかな
こんにちは。 GWに買ってきて1周クリアしたんだけど、 ノーマルのタイムアタック5体目が難しいです・・・ 両翼の弱点で、握力切れで落ちてしまう。 運よく片翼の弱点は消せても、もう片方で失敗;; あと1撃ってところで落ちるのを何度繰り返したことか・・・ 攻略サイト見ても、ここで苦労する人はあまりいないらしく、 あまり情報がありません。 (3体目はあっさり終わったんだけど^^;) タイムアタック動画とか超人すぎて自分には無理です。 ゆっくりでもいいので確実に攻略できるコツを教えてください。
>>753 上手い人は右翼→左翼→尻尾でやるみたいだけど、
翼移動にてこずる場合は右翼→尻尾→左翼の順番のほうがいいと思う
これなら左翼で握力がギリギリでも弱点を消した時点でクリアだからね
ノーマルって尻尾に弱点あったっけ?忘れたわ… 握力不足で落ちるなら巨像が暴れてない時に座って握力回復すればよいよ クリア重視ならそんなに時間不足になる巨像ではなかったとおもう
756 :
753 :2009/05/14(木) 12:41:59 ID:pwFnrwBl
なるほど! 尻尾はあまり暴れないので、移動しながら回復できて良さそうですね。 今夜家に帰ったらリトライしてみます。 それにしてもこのゲーム、結構古いのにスレは賑わっていて、 こんな初心者の質問にも即答してくれる人がいるなんて感激です。 長く愛されているゲームなんですね〜
ご褒美アイテム全部取ったけど、移動が楽になる物も欲しかったな。 ダッシュシューズ的な物とか飛行可能なペガサスアグロとか。
16体目のTA難しい。ノーマルなのに
ご褒美アイテム、ワンダに色んな仮面つけて遊んだw そういえば握力や体力は「こいつ人間じゃねぇ」ってほどになるのに 足は速くならなかったな
巨像を小さくするアイテムとか、アグロの馬面とかほしかったな
>>760 巨像が小さくなるのはさすがにないかとw
ゲーム自体変わってしまう気がするw
ワンダと小像 ミニチュアサイズの小像たちが結託してワンダを倒す物語 こんなミニゲームがあっても良い
祠に並んでる偶像がトーテムポール風味じゃなく 巨像そっくりになるとかなら…
あの微妙に、似せようと頑張りました的な手作り感がいい
ワンダと巨像やってるやつの大体がICOやってて その五分の一ぐらいが大神もやってる amazonを見ればわかる
両方やりましたw
3つともやりましたw 3つともスレも常駐。
770 :
なまえをいれてください :2009/05/14(木) 21:37:38 ID:BVr9nVNW
大神だけは買ったがまだやってない、時期じゃないな
772 :
なまえをいれてください :2009/05/14(木) 22:42:24 ID:BVr9nVNW
狼はたいしたもんじゃないよ つまらなくはないけど
773 :
769 :2009/05/14(木) 23:11:47 ID:s8vHYfz3
>770 なななな何故??
大神は蜘蛛女がピークだった 雰囲気はいいけど
大神は酷い尻すぼみだったな
時間無かったの?と聞きたくなるようなラストのゲームでも 好きなものは沢山あるな
ワンダ以降に、世界に『角の生えた子』って因子が現れたんだと思ってた 呪い、または祝福的な意味合いで ところで、やっとサントラ入手したんだけど 何かゲーム本編より豪華になってない?前奏が入ったり
>>777 ゲームには入れられなかったとかそんなのだろう
じっくり聞くと違った印象を持つのはよくある
>777 ゲームでカットされたと考えるのが普通かと思ってた
780 :
なまえをいれてください :2009/05/15(金) 11:14:14 ID:/XOxBpep
>>757 PS2であのクオリティのフィールドをあの速度でシームレスにつなげる事自体がもはや神の御技なので文句言わんやっておくれ
曖昧な記憶だがワンダと同時期に発売したゲームで シームレスが売りのゲームがあった気がする ワンダはそんなこと売りにもしなかった
シームレスと聞くと、まっさきにストッキングを連想してしまうスケベ人間ですが(;´д`)
>>757 >>781 速度自体は変わらなくても空が飛べれば
14体目のところに行くとかかなりショートカットできるんじゃないだろうか
セーブポイント間の往復に限定すれば、
空から禁断の地を脱出しようとか13体目と完全空中戦とかは防げるし
セーブポイント間をワープできる転移石とかあると便利そうね 確か移動速度はこれ以上上げるとマップの描写が追いつかなくなるんだったっけな
786 :
なまえをいれてください :2009/05/15(金) 19:14:33 ID:1th7lquX
あぁICOたっけぇ
買おう買おうと思って放置してたらご覧の有様だよ!!!!
>785 ワープ作るとせっかく作った広い空間が無駄になるからやらなかった と、設定本に書いてあったよ。
ワンダの土地ってかなり広いな、現実だと東京くらいの広さなんかな、知らない風景を探索する楽しみに今は夢中 砂蛇を南トンネルをくぐった後に見える崖段差の風景とか絶景
あそこは 鳥に掴まって飛ぶ→着地→坂を駆け上がる→鳥に掴まる→着地 って公園の滑り台で遊ぶ子供のような真似をするのが楽しすぎる
広いっつったって端から端までいくのに徒歩でも30分もかからんだろ
徒歩って走るじゃなくて? ってかアグロなしで移動とかとかほとんどやったことなかったわ
>>789 10体目南の段々おれも好きよ
しかし点在してるセーブポイントはまったく使わなかったなあ
回想モードと並んでおれには2大不要機能だった
ボチボチ庭園までいける握力になってきたぜぇ
>>792 自分は最初の頃アグロの操作が難しくて、アグロと並んで黙々と走ってたなw
>>793 広いフィールドを探索してあの見晴台を見つけるのが楽しいんじゃないか
8体目近くにある渓谷の平地の見晴台とか、雰囲気がたまらん
せっせと登って、頂上から飛び降りて体力メッチャ減ったのを見て「痛そう」なんて思ったりしてね
アグロのAIとモーションがすばらしいな ほんとに生きてるみたいだ
アグロと各地を回るのが楽しすぎる なんで自分ドラクエとかの世界でこれやらなかったんだろう?と思ったら ドラクエは敵が出るからだな こんな地味な楽しみ方がゲームで出来るとは思わなかったw
絶景ポイントを探すのが楽しい どんなアングルでも一枚の絵として成り立つのがすごいと思う あちこちをして探索してたらクリアまで30時間以上かかってしまったw でも砂漠が多いからウロウロしてると実際そこにいるわけじゃないのに喉が渇く アグロはオアシスで水飲むけどワンダにも水飲むモーションがあって欲しかったな
800 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 05:28:01 ID:gSZnlsOZ
基地外は怖いな〜
801 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 05:48:58 ID:2qWxE2hd
マンコと巨根
>>789 マップの一マスが200〜300m×200〜300mみたいな話がどっかで出てた
全長だと3000m×3000mくらいか
以外に小さい気もするけど、
このサイズの世界を丸ごと1つ完成させるってのはやっぱすごいな
>>790 禿同
ローグがどんなゲームかは知らないが有名すぎるあのキャッチコピー 二つの塔で苦労も二倍だな だけは覚えてるな ワンダが巨像のバリエーションが少ないくせに攻略が難解なタイプのクソゲーだったりしたら 16の巨像で苦労も16倍だなwとかいわれていたんだろうな
なのに全然苦行じゃないところ、すごいよね
806 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 13:27:28 ID:McQI3X3u
結局最後の子はワンダかドルさんかイコか
ワンドルコじゃないかな
ワンミンもしくはドルンダ、あながちワンダミンかも。
成分としては ワンダ91.8% ドルミン8.2% ぐらいかな ワルミンだな
悪いピクミンみたいだな
ほとんどドルミンな件
ワンミン(王民)
ドルンダ
泣かせることができるからワンダに一票
なんかワンダとドルミンの血が混ざって角が生えてくるって聞くとデモナータ思い出す
最近プレイした 噂に違わぬ神ゲームだったが 猪っぽいのとブルドックっぽいのが迫力無くて駄目だったな ラストの巨像もちょっとショボイ 飛行系は楽しかったな 電気ウナギ戦は迫力も怖さも最高だった、水棲系はもっといればよかったのに かなり面白かったが、もう少しヴァリエーションを増やして欲しかったな
良かった所も書いてってね
このゲームってどのくらいでクリアできますか?
819 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 08:11:01 ID:RZpgcsGc
ただし、操作性とカメラは糞の極み
このゲームの操作性とカメラは好きなんだが
>>820 はただ自分が慣れなかっただけ
糞かどうかはやってみないとわからないとは思うが、
他のゲームよりは多少癖が強いとは思う
いや、ハードTAも制覇したし3周はしたよ 空気感とか、ボス戦のみに特化した感じとか好きだよ ただ、カメラと操作性は糞だと思ってるだけ。
少し前に5体目のタイムアタックで質問した者です。 報告遅れましたが、754さんのアドバイスで無事攻略できました^^ 右翼に行く途中で手を滑らせて、尻尾→右翼→左翼の順になりましたが 結果オーライです。 飛び乗ってしばらくは鳥の動きが激しいので、最初に尻尾を目指して 一呼吸置くのもアリかも知れませんね。 昨夜15体目までをクリアして、 残るタイムアタックは最後の巨像のみになりました。 あともう少し、頑張ります。
カメラアングルは自分でスティックで合わせればいいじゃん あんまりアングルでイラついたことないな、アグロが視界に入って矢の邪魔になってイラついたことならあるけど
カメラで苛ついたのは15体目くらいかなぁ
ノーマルTAの姿隠せる前掛け使って16体目で遊びまくった あれ普通に出来る人はホントに尊敬する
828 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 20:51:59 ID:RZpgcsGc
ポセイどんの時にカメラワークぐちゃぐちゃで泣けた
カメラでいらつくゲームなんてモンハンしか思い当たらない
初めて走ってきたアグロに飛び乗りできた 遠くにいるアグロを呼び寄せ、ワンダの目の前を通り過ぎる位置にスタンばり タイミングみて掴みジャンプすれば飛び乗れるみたい
慣れてくるとむしろカメラを上手く回して操作を楽にしたりできるんだがな
ワンダ「俺のモノは俺のモノ、モノのモノも俺のモノ」
>>831 ワンダを操作するように
カメラを上手く動かすのも操作の一貫みたいになるよなw
ICO微妙だった・・・
別に誰がどういう感想を持とうと構わんが、出来ればICOスレで書いてくれよ
了解
黒いウネウネから逃れる方法ある? 砂蛇と飛行龍のステージで倒した瞬間そばにアグロがいれば乗って逃げられるんじゃないかと思ってるんだけど
何度試したことか
空中で刺されるのカッケーと思って高所から飛ぶも刺さった瞬間地上にワープorz
16体目の巨像戦の前のアグロと別れるムービー見て 即リセット、アグロと一緒に行かなければ助けられるかもと 思いワンダ単独でいくも橋から転落・・・(´・ω・`)
>>841 俺と同じやつがいたとは・・・
まぁ結果的には骨折で済んだからよかったわけだが
辛いことを言うようだが、「馬 骨折」 でググってみてくれ
誰もが黒ウネから一度は逃げようとしたことがある
>>843 そんな悲しいこと・・
俺には受け止められねぇ
俺にはアグロがこんなとこで朽ち果てるやつだなんて思えないんだよ
というか、アグロは野良・・・というかもともと野生的でたくましい馬なわけで。 ああいう例が競走馬でしか起こらないというわけではないだろうけど、アグロは大丈夫だろ
でも今までみたいには走れないんだろうな・・
黒ウネは俺の場合3体目が1番逃げれた ステージの端付近で倒して落下 途中で追い付かれてドスドスウッ!
>>841 俺は逆にアグロとはここまでだと思って
1人で何回も落ちてたよ(´・ω・`)
その後アグロに乗って、あんなことに・・・
ところで、残されたmonoは生きていけるのだろうか?
俺の中ではアグロの足は単なる捻挫ということになっている 異論は認めない
>>841 俺は途中で一緒に心中したわ、拡大してアグロの様子見たが横向けに倒れて気絶してるっぽい
>>850 水と果実だけでどれくらい生きられるんだろうな
肉や魚もあるにはあるけどモノが火をおこせるとは思えない
ワンダはほんとに罪なことをしたよ
大丈夫!赤ん坊がすごい勢いで成長してあっと言う間に立派な成人男性(でも全裸)になって養ってくれるよ!
えっ・・・これ・・・マジ? また手の込んだファントレーラーとかじゃないよな・・・?
クオリティが素人のものではない ていうかあの走り方は間違いなくICOスタッフのだなw
TRICOか しかし古代文明って感じが好きだな
このぬこっぽいのかわいいなぁ
四足哺乳類と鳥のハイブリッドか 矢がいっぱい刺さってるのが印象深い
きたのかああああああああ?
ICOに近いものになるってのはこういうことか ぬこと二人で謎解きしてく感じか
やばいぞ、wktkがとまらん 俺はワンダの陰鬱な雰囲気よりもICO寄りになることを望んでたが まさにその通りになってくれたじゃねぇか まじ楽しみだ
とはいえ、トレイラー見た限りでは全体的に漂うicoの物悲しさが新作にはなさそう。 ファミリー向けな空気だ。お決まりで最後は泣き展開なんだろうけど。でもこれじゃまだわからないか
ICOっぽい謎解きに巨像の行動を利用して フィールド攻略する要素を加えた感じなのかね それにしてもぬこ可愛いな
ずいぶんと大きいぬこだな 俺としてはもうちょっと巨像的な要素が欲しかったかも
TRI(3)ICOでTRICOか、しかしすごいどうなるのか全く予想が出来ん。
ワンダのときってNICOじゃなかったっけ? NI(2)ってことなのかな
870 :
753 :2009/05/20(水) 12:28:41 ID:x5508EWn
NICOは Next ICO だったと思う
そこに、日本語的な二もかけたんだろうけどね どっちが先とかそういうもんじゃない
ダブル・トリプルミーニング当たり前
Trico…虜?鳥猫?みたいな。
ようつべの方で見たら、再生が303なのに コメントが560ついてて噴いたw
これがマジなら… ワンダ発売当時、男の子が巨像に乗って旅するゲームだと勘違いしてたんだが 間違いじゃなかったのかも
キ、キターーーー(゚ζ゚;)ーーーー!? PS3用貯金始めなきゃ! 犬ら巨像の元とかかな…?
やっべーこりゃPS3買わないかんかね それにしてもぬこっぽいのに矢が刺さりまくってんのが痛々しすぎる
というかこのトレイラーから随分変わるんだろうけどな ほぼ原形はとどめないといっても過言ではない
しかし唐突に出てきたなこのトレイラーw E3ではもう少し具体的なことが分かるかも…と期待していいのか?
割とストレートにICOとワンダの要素を合わせた感じなのがちょっと意外だなw
肌の色や建物のつくりを見ると、雰囲気がちょっと南米っぽい
882 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 15:00:35 ID:Fi6OtawD
猫と宝探しとかは嫌
宝探しか。 まぁICOみたいな脱出劇ではなさそうだし、巨像のような標的もこれには描かれてないよな なんで探検してんのかなこの二人
884 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 15:36:49 ID:Fi6OtawD
猫に矢が刺さってたから 何かの罠に引っかかったのか、これまでのように敵みたいなものがいるのか
885 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 15:54:13 ID:Od6OjZSX
途中兵士みたいな奴いたし、敵はいるんじゃない?
最初の鎖は猫に繋がれてたっぽいし、鎧の兵士吹っ飛ばしたのも多分猫だろうし、 猫が囚われの身で脱出しようとしてるようには見えるな あと猫の背中のちっこい翼が気になる(全身も毛じゃなくて羽根に見えるし) 終盤(EDかもしれんが)でっかい翼が生えて飛べるようになったりしそう
>>883 脱出ゲーだろ?
鎖でつながれてたじゃん
マジレスするとぬこじゃなくてグリフィンな 翼が小さいからまだ子供だろうけど
いわれてみれば口元クチバシだな
最初は飛べないんだけど 絶体絶命のピンチに ビョーンて羽が生えるんですね
あぁー動物大スキーな俺としては新作楽しみな反面ちょっと怖い あのぬこに刺さった矢とか意味深だ・・・悲劇的な話だったらちょっと今回は手が出せないかもしれん アグロ落下で泣きそうだった俺にはあれ以上は絶対耐えられない
間違いなくぬことお別れエンド 涙を溜めておかねば
893 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 17:54:32 ID:Fi6OtawD
脱出ゲーだろうね
つぶらな瞳がたまらん(*´д`*) しかし忌み嫌われる存在なのかな
ICOっぽい衣装の少年と子供グリフォン(?)の友情物語なのかな? ワンダとアグロの連携プレイを重要視したような戦闘&脱出プレイになりそうだ。wktk
トリコ? 矢が刺されているグリぬこ見てるとせつない別れあるんだろうな・・・
EDで子供を庇って死んでしまうグリぬこ そして数年後馬に乗った少年の姿が
12:35分で303だった再生数が 8万行ってたwww
再生数は止まってただけっしょ 発売いつごろなのかなあ
グリフィン?は実は魔法かけられた少女で EDで人間の姿に戻る
いいよ・・・そんなギャルゲーみたいな話 ウンコの掃除したり、食料を毎日運んだりみたいな動物の世話の大変さを知るみたいなテーマもあるのかも
頼むからぬこぬこ言ってるやつはちょっとアレしてくんねーかな?
903 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 20:24:38 ID:Fi6OtawD
だって猫でしょwあれ
ファルコンだよ!
きつねに見えたw
グリぬこがすごくぐっときた 個人的に採用
ぬこにしか見えない
おいいい矢の他にもでっかい槍みたいなのも刺さっててそっから血が出てんじゃねぇかorz
少年がグリの頭に上ったところで剣突き刺すんじゃないかと不安になったw
ICOとワンダの中間って言ってたけど確かにそんな感じだな 正直どんなゲームかまだよく分からんけど楽しみ
遺跡探検なICOよりイメージだけど、広い世界もとびまわれるといいなー
出来ればもうちょっと線の細さを残して欲しかった PS3になってポリゴン数に余裕が出来たんだろうけど あの儚さも上田作品の味な訳だし
まあまだまだ開発途中のビルドらしいから、細かな表現の調整に期待かね
これたぶんコンセプトを伝えるために上田氏が制作した初期イメージだろうから 製品版ではキャラとかグラだいぶ変更されてる可能性高いよ ワンダやICOのときもそうだったし
一年前のものらしいね
こんな感じのを作りたいんですよーって映像だよね 実際はもっとずっと違和感のない画に仕上げるだろう
毛のモコモコフサフサ感更にリアリティでるのか、生物的動きも期待できそうだ
>>916 まじで?
なんか夜空に見上げる星みたいだw
輝いて見えても、実際は跡形もなく消え去ってるのでは・・・
ワンダも初期PVとは別物だったな
それにしてもぬこらしい仕草がよく出てるな。 特にタイトル出た後の鳴いてるところ。 仔猫ってマジああいう表情するよな。 仔猫の顔にモーションキャプチャのマーカー付ける訳にもいかんから、 手付けなんだろうけど、相当よく観察したんだろう。 スタジオに仔猫連れてきてみんなで観察したのか、 はたまたみんなで猫カフェにでも通いつめたのか。 そんな様子を想像するとなんか萌える。
NUCO
>>913 ICOもワンダも最初のトレーラーからずいぶん変わって良くなっていったから、まだまだこれからでしょう。
923 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 22:05:58 ID:i6A+RBxn
トレーラー見ただけで泣きそうになった自分どうしよう
これは実機なのかな? NICOもPS2の実機だったの?
全体的な動きはネズミやコウモリっぽい 表情は猫だねw
ぬこより犬っぽく見える。嘴のせいだろうけど。 しかし、あのネズミ尻尾はキモイなぁ
ネコトリかわゆす でも主人公が残念な感じだ
発売されたら千尋になっていると予想
尻尾はライオンの尻尾を目指したんじゃない? 先端に一応フサフサ付いてる。
プレイヤーが操作するのが猫の方だったりしてW
931 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 22:52:03 ID:Fi6OtawD
操作できるのはカメラだけです
操作は子供だけでもいいかな 自分で操作しない方が入り込める気がする
ようやく情報出たな! この仕事は間違いなくICOチーム。久しぶりにワクワクしてきた! 猫に掴まるアクションはワンダっぽくなりそうだな
934 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 23:11:56 ID:CbwTis0q
なんだかよくわからない不気味な生物が 暗闇から物凄い勢いで迫ってきてクゥーンって 史上最大のツンデレ
最初の兵士のところで、すごい殺伐としたゲームになるのかな、と思ったら なんだこのハートフルストーリーw 少年が頭に上って見渡すところで鳥肌立ったわ PS3っていうか、今どきのゲームってすごいんだなw
グリねこ、樽ごと食べてないか?
でかいからいいんだよ
一つ目の投げ入れてるとこだと、そのまんまクチに入れてるけど その後床においてついばんでるとこでは、樽壊してるように見える
むしろ樽になんか入ってんじゃなくて 樽そのものがご飯なんだよ
グリぬこにとってはクッキーみたいなもんだろ
「巨像と一緒に旅したい」「巨像とほのぼのふれあいたい」っていう 一部の声を取り入れてくれたのかい ありがてぇ
TRICOに関してはトロフィーとかいらねぇわ この世界観で右上にテロンって表示されると雰囲気壊れる
NECO?
トロフィーって箱○でいう実績みたいなもの?
あの少年はまだ細かいデザイン決まって無い暫定キャラ臭がするなw
イコと被っている感じがするしなぁ もう少し見た目変化あるキャラにして欲しいんだが
完成品はNICO→ワンダみたいに別物になってると思う
950 :
なまえをいれてください :2009/05/21(木) 11:45:03 ID:aLATSWMN
どうせ発売まで早くても1年後とかでしょ
ってかこのスレ人多かったんだな おれは期待しないで待ってるよ
死ねよ
>>934 主人公が何もしらずに鎖を解いたら、繋がれていたのが巨大な猫で、慌てて逃げると後ろから追いかけてくる。
ところが恩を感じているのか、猫に敵意はありませんでした、って感じじゃないか?
わーい、釣りだと思ったら本当とは 祭りだわっしょい
EDでぐりぬこは心ない人間に倒され(なんなら少年もかばうものの死んだり) 黒いモヤモヤした魔獣みたいな姿になったりしてな
あのねこちゃんはドルミン説とかでんのかな
n速では出てた
絶滅危惧種にちがいない にしても走ってくる時の迫力とか引くぐらいデカイな
今までが女の子を助けるのが一つの目的だったから ネコにかけられた呪いを解いたら幼女になるパターンだな
女の子が操作キャラでも面白そうだ
確かに女の子でも良いけど 今回も走ったり登ったりだのアクション要素あるようだから そう考えると主人公は男の子の方が適しているんだろうなぁ
女キャラだったら、萌え萌えのキモいレスだらけになるだろ ごめんだね
ジブリなら少女にしてこれでもかと言うくらいパンツ見せるだろうな
パンツ見せてたのは魔女宅までじゃね?
967 :
なまえをいれてください :2009/05/22(金) 21:08:51 ID:NiL5yce8
次スレは?
タイトルはNUCOにしてください。
おい佐藤早く立ててこいよ
今4体目のHTAやったら巨像倒した後初めてアグロに乗れた でもやっぱり黒いウネウネから逃げられないのね・・・ アグロも一緒に倒れて足ヒョコヒョコになっちゃうモーションだったし
鳥巨像のステージに沢山の建造物あるじゃん、あそこって鳥からダイブして建物の上に乗ることって可能?
>>971 可能
でも羽ばたきで吹き飛ばそうとしてくるんだっけな
次スレは? 早く立てろよ佐藤
974 :
なまえをいれてください :2009/05/23(土) 20:23:06 ID:YTiPWhUo
昨日クリアした エンディングは余計な言葉いらないが、15体目の極悪さに泣いた ついでにHTAの日本記録?みて別の意味で泣けた
sage忘れた死ね俺
記録争いしてるのはNTAじゃないか? HTAもやってた?
これって、海外でも出ているの?
ICOもこれも日本より海外の方が評価高いんじゃなかったっけ?
どちらも海外先行発売だ 新作もしかりだろうな 一カ月は遅れるだろ
海外先行発売だったとは初耳だ。全然知らなかった。 調べてみたらICOは約2ヶ月、ワンダは9日だけアメリカの方が早かったんだね
おっと
>>1 には何も書いてないけど、次スレは
>>980 が立てるってことで良いかな?
立ててくるよ。
深夜に乙 ICOとワンダは同時に海外のなんかの賞を受賞してたよね?
ワンダの壁紙ってない?公式以外ので、1〜16巨像の迫力あるやつとかないかな 黒背景に青白く紋章が浮かびあがってるのとか欲しいんだが
作ればいいさ
そんなスキルないんだなこれが
なんだ乞食か
画面撮影→ペイントで切り張りでいいじゃないか
うめンダ
梅
うめぼし
早くうめませう
うめ
UME
埋め
ume
うめ
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1001 :
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