1 :
なまえをいれてください :
2009/03/03(火) 12:15:58 ID:sh7G3kZU
2 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 12:18:42 ID:sh7G3kZU
3 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 12:20:39 ID:sh7G3kZU
4 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 12:25:35 ID:sh7G3kZU
5 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 12:26:38 ID:sh7G3kZU
6 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 12:51:03 ID:VMocv9/x
いらないって言ったのに
7 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 12:53:45 ID:sh7G3kZU
>1-5 それでいいじゃん 次回作もトワプリみたいだといいね
だな
なんかアンチが餌として用意したスレ臭いです><
11 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 16:19:06 ID:weanTExA
テンプレからして釣る気満々だろ
13 :
なまえをいれてください :2009/03/03(火) 19:15:35 ID:IAzweDUG
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ はじめてこのスレに来たトワプリファンの皆様へ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ このスレには熱心なトワプリアンチが粘着しています 前スレが落ちた後は本スレにまで出張してアンチ活動をする熱心ぶりです たぶん、トワプリアンチの自演でしょうがスレの空気を悪くする為に時オカアンチのフリも度々します このスレを立てたのもアンチ活動がしたいが為に立てたのでしょう ただ、ゼルダシリーズにキチガイアンチというものはつきものです スルースキルを持っていない方は次回作が出てほとぼりが冷めてから来るのをオススメします
そんなにアンチ活動したいならアンチスレ立てればいいじゃん
⇒過去にアンチ(実際にはアンチではなく反省会)スレは存在しましたが
トワプリの問題点は既に語られ尽くしてもう語ることがなくなったので落ちました
キチガイは基本的に構ってチャンなのでアンチスレ亡き後は本スレにその活動拠点に移し、今に至ります
ただ、少なからずトワプリに不満を持ってる人も居るでしょうしアンチスレ立てるのも良いかもしれません
しかし前記のとおりキチガイは構ってチャンなうえ数も1、2人なので過疎するアンチスレを立てたところで
本スレでのアンチ活動がなくなる事は期待薄でしょう。↓一応、前スレの人が考えたアンチスレのテンプレ
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps20098.txt (実際は11スレ目)
さあさあ、もっとゴミオカ厨とトワプリ厨は罵りあえ!
一人で・・・会話してて・・・・・・楽しい・・・? 高学歴イケメン(笑)
めくそはなくそ
シベリアに立てればいいじゃん IP表示最高だよ
んじゃついでにスレ立て直しとかするのも良くね?
23 :
なまえをいれてください :2009/03/06(金) 22:37:54 ID:kQZbyr6s
トワプリは普通に名作だろ 個人的にはタクト>トワプリ>時オカ
24 :
なまえをいれてください :2009/03/07(土) 07:42:32 ID:xhhJUHno
ゴミオカは普通に糞ゲーだけどな 究極の作業ムービーゲーだし
トワプリって無駄なムービー多いよな。
26 :
なまえをいれてください :2009/03/08(日) 21:41:30 ID:Cy4QRQWT
ちなみにトワプリって何fps?
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
29 :
なまえをいれてください :2009/03/10(火) 19:02:27 ID:yXBPCTqh
馬車の護送がクリアできません 同じとこをグルグル回って腹がたちます 地雷を先待ちや先頭走って踏めばいいんですか?
↑地雷じゃねぇずら、上から爆弾投下されてる 分岐の前でカーゴロック(爆弾持ってる鳥)を撃ち落とせばOK 弓矢よりブーメランで注目して投げた方が楽だと思う ブルボーに乗ってるブルブリンはあまり相手にしないで、 鳥に集中すればクリアできる筈
>>25 普通のRPGならいいけどゼルダみたいなのには合わないよな。
ダラダラテキスト、ムービー垂れ流しは。
制作側の趣味に走ったムービーは萎えるけど毛嫌いする程の事でもない って思ってたが、強制進行イベントはムービーゲーになるのか…? 最終的に満足出来りゃ俺は良い、トワプリ満足したし キングブルブリンのおかげで
トワプリのムービーは作者の趣味に走ってるだろ…常識的に考えて… つーか最近作者のお気に入りのキャラを目立たせたいだけがためのストーリーのゲーム多いよな。 自分のお気に入りキャラのムービーやテキストはやたら沢山作る癖に、 肝心な主人公が空気だったりとかラスボスが他人だったりとか肝心なところに目がいってない。 もはや同人と同じレベルの発想。とてもプロの仕事とは思えない。 まあ、スクエニとかはちょっと前からこんな感じだからあきらめてたけど まさか任天のゲームから、それもゼルダシリーズからこういうのが出るとは思わなかったわ…
34 :
なまえをいれてください :2009/03/12(木) 20:27:11 ID:+AMUIRnM
>>30 ありがとう
思いのほか楽にクリアできた
分岐で待ち伏せて
弓構えてB押しっぱなしで待ち
鳥が来たらZでロック出来たらBをはなす
気を抜いたら橋に馬が引っ掛かって馬車が炎上したけど…
>>33 トワプリ以外も含む業界全体とか全般の批判なら他へ(´・ω・)っ旦
俺も言いたい事あるけど約1行で我慢したんだぜ
>>34 >馬車炎上
放置して最後のフラグになる前にブーメラン楽しいです^q^
質問おk?
どうぞ
すまぬ、突然字が出なくなった・・・orz 砂のダンジョンでハマラナイ? おばちゃんも使えないよ うわぁ〜ん
砂のダンジョンでハマリは無かったと思うけど? もうちょっと人に伝えようと思って書いてください(画像付きなら尚分かりやすい)
スマソン リッチ見たいな奴、剣の亡霊の所 奴を倒したがホールでカポッ死 出れない開かない暗いよ恐いようわぁ〜ん
う〜ん・・・状況がよく分からないけど剣の亡霊倒した後、奥のスピナーは取った? どうしてもダメならセーブしてリセットとか
なんじゃそりゃ・・・ スピナーとな・・ まだです。 どうもやってみます。トンクスコ
ハマっちゃう場所ってあったっけ?
45 :
なまえをいれてください :2009/03/15(日) 15:10:32 ID:Mx41EgWL
今ちょうどそこやってる 亡霊ってデカい剣を振り回す中ボスの亡霊? まずは4人の亡霊を倒さねば… ついでに質問ですが ラスボス倒しにスピナー使って登っていき柱に飛び移る位置がいまいちわかりません… どこら辺から飛び降りたらいいの?
スピナーで昇って行くと柵のようなのがある筈 その手前から飛べば柱の上に乗れる 着地したら直ぐにスピナーから降りるのを忘れずに これでわからんかったら動画でもうpしたるよ
スピナーは楽しかったな もっと使う場面多くして欲しかった
もうそれ5万回は聴いた
もう叩きはいいだろう。やっとまともな流れになってきたのに、未だに引っ張る奴はなんなんだよ。
いや、これで叩きとか流石に無いとおもう
好きだからこその指摘じゃね?叩きなら楽しかったなんてすら言わない筈
あとスレの流れ気にするならそういう喧嘩腰の発言は荒れる原因になるべ
つか
>>45 は先に進めたっぽい?大丈夫だよな…w
>>50 普通はそうなんだけど、そんなレスが異様に頻出して微妙な流れになった時があったんだよ。
時の神殿でポウがいる柵壊すの忘れてクリアしちゃったんだけど、どうすればいい?
>>51 知ってるし過剰反応しちゃう気持はわかるわー
けど今は収まりつつあるし1回2回の書き込みに反応したらキリ無いさ、今は我慢な
>>52 そこの神殿でせっかく手に入れたアイテムの存在を忘れたとなっ…!?
>>53 いや、もう動いてくれないんだ。
最上階いっても新しい像なかったし。
もしかして、ヤバい?
55 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 01:38:54 ID:IE+22J3O
>>54 >
>>53 > いや、もう動いてくれないんだ。
> 最上階いっても新しい像なかったし。
柵の脇に、小さい石像があるっしょ!
>>55 うぉっ、マジか
焦りすぎてあのデカいのしか頭に無かったorz
ありがとう、助かったよ!
>>56 君を見ていると、時オカ〜トワプリの今となっては旧態依然としたシステムも
まだまだ捨てたものじゃないという気がしてきた。
何というか平原の仕掛けが残念だ。 スピナーのレールやクローショットの的が目立ちすぎて謎解きという感じがしない。 つまり意外性が全く無い。 次回作は仕掛けの配置をもっと考えてほしい。
59 :
なまえを :2009/03/19(木) 15:39:26 ID:lfPA+iTY
時岡といい水の神殿で絶対に詰まる俺Оrz
すまん、ちょっと疑問に思ったんだが GC版とWii版ではCGのクオリティって変わらない? もし変わらないのであればGC版を、 Wiiの方がクオリティが高いならWii版を購入しようと思ってる
>>61 激しくトンクス
その他の違いについては既に目を通してあるんだ。
処理落ちが気にならない程度のものならGC版にしようと思う
ブーメランジャンプうめぇ
ブーメランジャンプ初めて知ったwww すげええええ
いまさらクリアしたけど完成度高すぎてワロタ レベルデザイン鬼だな。ここまでできるとこ他にないと思う。 これに比べたらプリンスとか涙目だろ
66 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 05:49:35 ID:qK0KmFc3
ラスボスの馬上戦がクリアできません ミドナもいないからアドバイスもらえないし、ゼルダ姫の野郎も光の矢をまったく放つ気配もありません どうすれば倒せるの?
>>66 ガノンに「注目」したままストーキングしてるとゼルダ姫の野郎が勝手に光の矢を溜めて勝手に撃つお!
ブーメランジャンプって何ぞ?
>>68 ブーメラン投げてる時にジャンプ切りするとかなりジャンプするんだろ。
wii版しか持ってないから詳しく知らんが
トワプリ面白いけど、トワイライトが余計かな。 ケモノ化もいらなかった。
ブーメランジャンプみたいな技って他にもあるの? 教えて。
爆弾うしろに置いて爆発寸前に、奥義の大ジャンプ斬りすると高いところに登れるとかもある。 まぁそういうのはここよりワザップのほうが情報あるから見てみるといい。 一応このスレは感想を述べる場ってかんじだからね
ブーメランジャンプできない。 GCだと無理なの? やり方が変なのかな。
igoogleてかなりまえからあるよ おれもリンク絵設定してみたけど、検索サイトのトップページなんて見ないことに気づいた
76 :
soc :2009/03/28(土) 17:21:30 ID:eaC4s0+u
wiiと時オカのリンクと ゼルダは同一人物ですか(>_<)?
時岡リンクの子孫がトワプリンクらしい まぁこういう繋がりを自分で妄想膨らますのがゼルダの楽しみ方でもあるから 参考程度に
時オカのリンクは誰とヤッたんだ
絶対そう言う奴出てくると思った 妄想に留めてここで吐き出すなキモいから
しょうがないだろ。 トワプリはそういう層向けのキモ設定と厨二オナニーストーリーの塊なんだから。
>>80 おかえりなさい!もう変なこと言って総合スレのみなさんに迷惑掛けちゃダメですよ♪
ピッコロみたいな形で受け継いでいくんだな
トワプリのヒロインってミドナだよな? あの幼馴染キャラは一体なんだったんだ?
トワプリでヒロイン…というか女と呼べるようなのはゼルダだけ。 あとはグロ画像同然の奴らばかり。
86 :
なまえをいれてください :2009/03/30(月) 16:32:50 ID:WbueboKk
イリアは…
久しぶりに起動してみたんだが、魔法ゲージないんだなw
ゼルダは今までで一番の美人になってたな
>>87 まあその通りなんだが、魔法ってそもそもぜんぜん使わんしな。
時オカのときも魔法ゲットした直後にちょっと使って
あまり使えんと思ってずっと放置してたし。
フロルの風だったかなんだったか、あれだけはとりあえず使った。
時オカのような魔法はあまり使わないだろうが 魔力を使うアイテムはあったほうが面白い。そして狼はいらない。
馬の草笛をもっと多めに配置して欲しかった
馬もそうだがスピナー面白いのに使う場面限られすぎ。 馬は他作品でもあるけどスピナーは数少ないトワプリの個性なのに… なんというかトワプリは全体的に 良い部分を控えめにして悪い部分を前面に押し出してる気がする…
94 :
なまえをいれてください :2009/03/31(火) 16:38:50 ID:k4k/zrlW
アッシュたんのセリフが青山ゆかりボイスで再生される
>>94 回復直後城下町と雪山直前のセーブがある
クリア(直前)セーブは消した
スマブラはアッシュフィギュアのためだけに買った
クリアしたけどなんか短いな 天空都市以降のダンジョンが短くてなんか 所々気になるトコはあったがメチャクチャ面白かったことには変わり無い素晴らしいゲームだった だけどなんかマリギャラよりかなり見劣りする部分があるんだよな 快適性かな
98 :
なまえをいれてください :2009/04/01(水) 16:12:40 ID:zxZhu7u9
時オカのヴァルバジアが年月経って骨になったのがハーラ・ジガントだよな。 戦闘BGMも一緒だし、そうとしか思えないんだが・・・。
ジガント、反対にするとトンガジ・・・つまりトンカチ。 ヴァルバジアを倒すには・・・
姫川ヴァルヴァジアでトラウマ
101 :
なまえをいれてください :2009/04/02(木) 01:20:42 ID:fUTHv62e
雪山の廃墟の1Fの左下の宝箱ってどーやって獲るの? わからんまま2時間たった。 気になって寝れん。
上から落ちる
ヴァルバジアとハーラ・ジガントのBGMさっき聞いてきたんだがマジで同じだったw
雪のステージのボスはびびったな〜 あれ怖すぎだろ
ヤフオクで買おうと思ったら、随分高いなあ・・。 定価並みじゃないか。市場に出回ってないの?
最近買いなおしたけど高かったね。 他のところ(web通販だけど)で3500で買った。
>>106 最新のWii本体更新でホニャララハックが出来なくなったらしいから、もうちょっと待ってみては?
↑ココはその種の話をする場じゃないからそういう発言は自重してくれ(´・ω・) なんかそれ関連見るといつもガッカリするなあ…
まだ発売される前の映像で、初めてババラント見た時は「どうやって戦うんだ、こんなのと…」と思ってた
>>110 でも案外あっさり死んだから焦ったw
トワプリ好きだけど、やっぱり見かけ倒しのボスだけは残念だなあ…
縛りプレーやってるならそれなりで全部取ってマジメ?にプレーしてるならある程度強いとか それまでのプレーの実力に応じて(例えば何回死んだとかね)ボスの強さ変わるとかしてもいいかもね
雪男のおっさんを初めて見た時まじで食われるかと思ったw……ら、その後の豹変奥さんのがよっぽど怖かった…
114 :
なまえをいれてください :2009/04/05(日) 19:45:17 ID:kYpDg2vf
天空都市で、2階の左側のとこにある宝箱が取れん…誰か教えて下さいorz スイッチでもあんのか…?
すみません、自己解決しますた
マトーニャさんは神トラのブラインドを思い出す
今youtubeでTpFoxって人がやってるスピードランがヤバいw
ガノン一騎打ちは因縁の対決ってかんじで燃えたな〜 もうちょっとガノンが物語に絡んでたら、もっと燃えてたかもだが。 ガノンに密着するとキックしか出さない、ってのが公式の攻略本にも書いてあってワロタw
>ガノン密着 後ろに立ってクルクル回ったのは俺だけではあるまい
他のゼルダ作品のスレに迷惑をかけた割には盛り上がってないね 盲目の信者が立てた糞スレだし仕方ないかw
恒例の「みんなにはないしょだよ」ってどこかで出たっけ?
どう見てもアンチが立てたスレを「盲目の信者が立てた糞スレ」とか至高の馬鹿だな
今日はムジュラスレが祭りだから、 もともと人がいないんだよ。 俺は巡回中。
124 :
なまえをいれてください :2009/04/10(金) 23:11:49 ID:Ggep0Mtm
スタルチュラのリアルさに初めてゲームで叫んだ クモはきらいなのさ
タダでさえクモ気持ち悪いのにとどめでアップになった時は… なんでこのゲーム虫要素が多いのよ…蜂の子とか回復アイテム扱いだし。
ゼルダの伝説の半分はグロでできている
今回はパートナーまでグロだしな
またさ、像持ち上げたり壊したりしてみるとそこにビッシリいたりしてなw
これダンジョンの途中でセーブしたら 再開したとき戻されるんだな なんでだよ
>>129 ダンジョン終えてからセーブしろ。
〜〜〜糸冬〜〜〜〜
カンテラの油屋が教えてくれるおっかないやつが出る場所と、 まだ魂とってないポウフィの場所とではもしかして関係ない?
おっかないヤツは油屋のネーチャンのことじゃないのかな?貸ボート屋さんの …一番おっかないのは砂漠の処刑所のゴキブリ。異論は認める
133 :
なまえをいれてください :2009/04/11(土) 23:30:39 ID:9zO2sc/b
今、中古でいくらぐらい?
134 :
なまえをいれてください :2009/04/11(土) 23:55:46 ID:IpuFGLKm
剣振ってて手首痛くなってきたんだけど
>>134 ハイリア湖
真ん中右の黒い穴は精霊王だかなんだかがいる洞窟
だと思う
手前に進んでいくと大砲屋がいたかな
ああ、違った その穴は普通の洞窟だ多分 ハイリア湖にある物見の塔みたいな場所に行く途中にある場所じゃなかったかな
テルマに勃起した
139 :
なまえをいれてください :2009/04/12(日) 09:44:23 ID:B38cOCxz
>>137 ありがとう!!
これでハート全部そろったよ。
助かりました。
>>132 そういえばそうだった
カンテラつながりで勝手にポウフィーと思って
しまっていた
>>132 自分的に一番おっかないのは、砂漠にいた砂に潜って追いかけてくるイモムシ。
何気なくクローで引き寄せてボコってたら、突然デカいのが掘り起こされてリアルで卒倒しそうだった。
このゲームは酔う? オカリナは酔ってだめだった
酔う人は酔う。 でも酔う人って、リンクの動きを見すぎな感じがする。
こないだ買ってまだ序盤の方だけど神殿の蜘蛛でも充分気持ち悪いのにこの先イモ虫やゴキブリが出てくんのかよ・・・ ゲーム自体は面白いんだが虫は嫌だな
146 :
なまえをいれてください :2009/04/13(月) 20:29:08 ID:yfTsJxqD
影のハイリア湖で巨大な蟲がでてきたけどかわいそうだよなリンクが。 あんな気持ち悪いのに噛みつかなきゃならんなんて
147 :
なまえをいれてください :2009/04/13(月) 22:42:47 ID:dKLy2l7+
かおうかまよてる どうしよ
しらんがな
トワプリはキモいのを楽しむゲームだ。 キモい敵はもちろんのこと、もっさりしてむさ苦しいキモいリンク。 キモいパートナー。キモいストーリー。キモい住人たち。
>147 買え。 取り敢えずyoutubeやニコ動等で視聴してこいよ。 購入の参考にはなるぜ? おれはVCの配信や新しいゲーム買うのに参考にさせてもらった。
>>149 洋ゲーはキモいのを楽しむゲームだ。
キモい敵はもちろんのこと、もっさりしてむさ苦しいキモい主人公。
キモいパートナー。キモいストーリー。キモい住人たち。
・・・違和感ないな
>>143 今、VCのN64ゼルダとトワプリ見比べてみたけど・・・やっぱトワプリでも酔うんじゃないかな?
>>144 さんの言うとおり酔いやすい人はリンクを見ずに背景(画面中央より少し上あたり)に視点を置くと良い気がする
個人的にはあまり画面には集中せず、テレビ見るときみたいにリラックスしながらプレイすると酔いにくいような・・・
あとは、予防として奥歯でガム噛みながらプレイするとか
>>147 「はじめて時オカをした時の感動」とかを求めなければ結構楽しめると思うよ
良くも悪くもトワプリはグラフィックを綺麗にしてライト向けに調整された時オカだから
トワプリが出てもう2年以上か。 木刀クリア並にすごい裏技とかもう出ないんだろうか? 一時期私服のままストーリーを進められないか、悩んだが結局無理だった。
他に凄い裏技っていうとタイトルデモ操作とか序盤にMソード取るやつとかかな 天馬にブーメランジャンプに緑チュチュにスモモちゃんのバグワールドと無限爆弾矢とかry 色々あるけどやっぱ木刀には敵わねぇな…
>>154 タイトル操作とガノン結界出し、未だに成功した事無い……
そいや、宿屋でコリンとかに普通に木箱ぶつけられるのには笑ったw
やっぱ戦士を相手に戦闘するのが一番面白い そういう意味ではラスボスが人外じゃないガノンだったのは良かった 戦士タイプの敵は既に結構いるがもっと増やしてもいい、というか増やしてくれ
>>155 ガノン結界出しムズイよな、コツが分かれば何とか出せるけどタイトル操作よりむずい…
タイトル操作はムジュラの4日目突入に近い裏技だね
>>156 つ 試練の洞窟のタートナック地獄
ガノン戦前のタートナックが2体いる場所と直前の1体は倒してない状態で
セーブしているのは俺だけじゃあるまい…いない?
ゴーストの魂が1つだけ見つからん・・・
>>157 あれ?俺がいる
戦士タイプの敵のデザインはどれも良い
ダイナフォスの全身鎧+戦斧とかタートナックのバケツヘルム+メイスとか
ただ全員あまり強くないのが・・・
タートナック×4やガノンでさえダッシュ斬りの前には完封されるし
対戦士系チャンバララッシュやりてぇなぁ…
>>159 >ただ全員あまり強くないのが・・・ >ダッシュ斬りの前には完封
その為に人類は縛りプレイを開発した
俺の場合奥義一種類だけとか通常斬り1発づつのみだとかやってる
へビィブーツ履いてみたら?
ダッシュ斬りってなんぞ?
自分もオモタ 走りながら剣振るってこと?
試練の洞窟なめてたわ。 鎧戦士2体のところであんなに苦戦するとは…
>>160 ヘビィブーツ縛りか
足が遅いからスピナーが役に立ちそうだ
>>161 走りながら剣振るだけ
こっちの攻撃を敵に防御されるとお互い硬直時間が発生する
ダッシュ斬りならこっちだけ硬直しないので、その間に背後に回って斬りつける
背面斬りが効かない相手やガノンにも有効
∠(`・ω・´)シャキーン
戦い方を変えるだけでも色々楽しめそうだなw
>>154 スモモちゃんのバグワールドて何??
初めて聞いた
昔からゼルダの伝説の世界観やキャラデザは逸品だよな。 ゲームの枠を超えてる気がする。 テーマパークがあったら最高なのにな。
Z注目できるアトラクションできたらいいな
あったら間違いなくいくな。マリオ、ポケモン、ゼルダ、カービィとありゃいかない訳ねえ 半年でもいいから作って欲しい ゼルダのアトラクションなら的当てじゃね?なんとなく
個人的には、スタフォFゼロメトロイドあたりのアトラクションに期待w でも任天堂ってゲーム以外の事業には手を出さないんだよな…
任天堂が強い所以はブレない所にあると思う そもそも任天堂はむかし多角経営に失敗して倒産しかけてる 組長もイワッチに社長の席を譲るとき「異業種には絶対手を出すな」って釘を刺してたって聞いたし
>>169 厨二病デザインのゲームが増えてる今でも王道ファンタジーの世界観を貫いてるからじゃね?
勇者に魔王、お姫様、伝説の剣にガイコツ剣士やスライムなどの敵。
ただトワイライトみたいなのはちょっとやめてほしいな…
>>174 しかし今はかなり「異業種に手を出す」スレスレだと思うぞ。
最近はめっきり任天堂の新規タイトル買わなくなったなぁ・・・
>>173 ディズニーランドで云うと
バズやモンスターズンクとかスペースマウンテンとか在る地域ぽくなりそうだな
で中心にクッパ城が(ハイラル城が良いけど)
さあ、気持ちの悪い妄想大会が始まりました。流石トワプリスレ。
>>174 そうだったんだ。ならゲームを作ることに集中して欲しいな。ただでさえWiiも不調なのに
まだはじめたばっかなんだけど 森の神殿行く途中に猿にカンテラ奪われて追いかけて 落ちてたカンテラ取り戻したんだけど アイテムにカンテラが戻ってなくて神殿に入れないんだけど どうすればいいの?バグ?
本当にちゃんと取り戻したのか? 十字キーのぶぶんかBボタンにセットされてないならアイテム一覧にあるとか それでも無いならバグかもしれんね、やり直すしかない
取り戻したよ 追いかけてる間に油が空になったようだ っていうメッセージも読んだし アイテム一覧にもない やり直しか
なんで剣が2種類しかないんだ 武器欄スペース余ってるしダイゴロン刀とか何かしら出せばいいのに
それよりもなぜ木刀がクソガキに取り上げられるのか ニコニコを見て俺も木刀プレイするぞー!って意気込んで 一週間裏技に挑戦して粘ってすごく疲れてそれ以降ろくにやってない
スタッフ「わざわざザコ弱くしたのにマスターソード以上の剣なんて要らないだろ、レベルデザイン直すのも面倒だし」 って感じで武器は削除されたんだろうか・・・もったいねー
>>183 どんまい
武器欄スペース3つにして普通に木刀持てればよかったのになw
M剣より威力が高いけどリーチの短い剣とかもいいなぁ…orz
木刀配布してる人いるみたいだけど、
木刀プレイの一番重要なのは領域突破の所だよね!ね!
188 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 19:38:46 ID:sJg3R9Ev
トワプリからスマブラにオルディン大橋が出るって予言した俺凄いだろ
オルディン大橋は背景の夕日の美しさといい中世的で凄い良いデザインなんだが あの変なワープゾーンがいらない。あれが世界観をぶち壊しにしてる。
191 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 13:48:37 ID:IlJiySNG
久々にトワプリやってみたんだが、 大妖精の雫飲んで、すぐにホームボタンからリセットすると オープニングのリンクが黄色いんだが。これ既出? 陽光のあたり具合かと思って普通のオープニング見たらやっぱり普通の色だったから、 見間違いではないと思うんだが・・・。
何かしらしてリセットするとタイトル画面に影響が起こるバグは一応既出 大妖精の雫は聞いたことないけど穴とかに落ちてフロアの入り口に戻される直前にリセットするとタイトル画面のフィールドでリンクが操作できるらしい
194 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 00:41:45 ID:rGS6uPtc
195 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 00:43:06 ID:rGS6uPtc
あぁ。大妖精の雫って事はそれか
196 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 12:51:17 ID:TYdRVAdx
191です
>>192 >>193 おぉ!タイトル操作はやった事あるよ。
なんか画面が変わったら落ちなきゃいけないっつーことを知らないで
回転しようとA押したらフリーズしたぜ!本体の電源押しても消えないからコンセントごと
引っ張り抜いたよw
ってな訳でなるほど応用なわけね。探してみるわ
>>194 そうそう。レアチュチュで出来るかは不明。
っつか、まぁ出来るとは思うけどねw
最強状態でタイトル操作したら最初光ってたぞw けど発光時間がやっぱ短いからすぐにノーマルリンクに戻ったけど たしか15秒だっけ? ついでにバグって発光時間が永続になればいいのに
今更思ったんだがトワプリって ゲームオーバー回数0じゃないと出ないようなものって無いよね? 夢島みたいになんかあったら凹むわー
イリアや子供達って、なんでさらわれたの?
ヘナが好きすぎて金がいくらあっても足りない。 金貯めてはボートに乗ってデートしてる。 AKBに金注ぎ込んでる奴を馬鹿にしてたけど、オレの方が馬鹿だ。
>>198 一応エンディングにある。
でも、もう一週してまで見るようなものでもないよ。
ゼルダシリーズで唯一これだけエンディングにあまり感動しない
みんな、結構タイトル操作成功してんだな…いいな… なんかコツとかあるのか?あれ
>>204 リンクを婿にしようと首を長くして待つイリア(とその父)。
そして彼らから全力で逃げるリンク、とな。
>>206 あれ、そんな意味がw
まあ一度外の世界の味を知っちゃったしな
リンク「ほら、俺ってナウでヤングだから。やっぱこんな田舎じゃ満足できないんだよね〜。」
210 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 15:14:03 ID:ussGS30E
今年の正月にWiiを買い すぐに時オカ購入。 二月後半にクリア そして初代ゼルダとリンクの冒険を二週間でクリア。次にスーファミゼルダをクリアし、ムジュラを購入 昨日クリアして、今日ついにトワプリ買った! 今年に入ってゲームはゼルダシリーズしかやってないwww
>>210 頑張れ!
トワプリはストレートで行っても長い旅になるぞ
212 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 15:39:04 ID:ussGS30E
時オカよりボリュームありそうでwktkだ これをクリアしたらタクトもやってみるかw
確かに悪い意味でボリュームあるぞ
214 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 16:23:33 ID:sWBhyJZt
でも長く過酷な旅という感じじゃないんだよな ダラダラグダグダぬるま湯につからされてると言うか、 薄めて量だけ増えたジュースを延々と飲まされてるというか・・・
まあ普通に楽しめるレベルであることに変わりは無い がんばれ
216 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 20:15:30 ID:ussGS30E
犬になったところまで来たが、やはり絵も綺麗で面白いな 戦闘も中々良いし 2980円で買えたので満足 徹夜コース行ってきます。
リアルになった分、細かいところも凝ってるよな ベスの家の中の物を調べてみたんだけど こけし、ネズミ捕り、写真(ベス,猫)とかがあった 屋根の風見鶏が猫の顔になってるところも面白い 後、タロとマロの家の中にある落書きってなに書いてるんだろ?
218 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 23:28:17 ID:ussGS30E
今回、敵がいやらしいな。見た目も倒し方も。 序盤の黒い影3人衆に苦戦した
>>199 そりゃあおまえならず者がオニャノコをさらう理由なんて限られてくるだろ
ヘッヘッヘッ姉ちゃんとガキには俺たちのご飯を作ってもらうぜぇ! 足らねえモンがありましたら何でもおっしゃってくだせえ!
>>205 砂に埋もれて中指と薬指の先だけが見える時にホームボタンを押すつもりで行けば良い
んで「リセット」「はい」を素早く選択、この選択するスピードも重要な気がする
後述のが大事っぽいかな?埋もれ切って画面が暗くなる瞬間にホーム〜でもできた事あるし…
GCでもできるの?
俺はWii買う前だったからGC版を買ったな
225 :
なまえをいれてください :2009/05/01(金) 10:15:07 ID:6bVCIyWb
GWが二週間もあるので今日買ってきた! 今回は詰まりそうなダンジョンやイベントなどある? ムジュラはロックビルで詰まってサイト見たが・・・
馬車護衛
227 :
なまえをいれてください :2009/05/02(土) 03:22:47 ID:wMNrdzEY
馬車護衛うざい
馬車護衛難しいって聞いてたのに簡単すぎて吹いた
木刀プレイしたくてフィローネ地方の領域になんとかして入りたいんだけども どうしてもうまくいかない…コツを誰か教えて… ブルブリンを押し込みながら「ここだ!」って思ってジャンプアタックすると 着地でミドナに怒られ、それより少し手前でやって大ジャンプキタァァァァって思ったら あともう少しなのにやっぱりミドナに怒られ大幅バック 動画も見たけど、そんなに変わらないはずなんだが… ちなみに左端の方が怒られラインが手前にあるよな?コレ
/
怒部分 Wii版だとそのラインがこんな感じか
/
>>230 ジャンプした時壁に沿ってまっすぐ飛ぶと怒られる
壁際から道の中央付近に飛ぶつもりで飛べば行ける筈
壁と敵の間に一人分の隙間開けておけば理想の角度で飛べる
斜めに飛ばないといけないのは、イベントゾーンが上の図みたいになってるせい
あとはシビアなだけだから頑張るしかない
>>231 なるほど!そういう事か!!
○/
/ /
/ /●
●から○に飛び移るように行け、って事だね
手前のラインには気づいたけど、奥のラインは考えてなかった
よく解ったよ、早速やってみる
ありがとう!
>>231 ついにできたよ!ありがとう!
今、ようやくフィローネの光を取り戻したところ
カカリコ村にも行きたいけど、やっぱりミドナに怒られ…w
時のオカリナのような、いきなりどこでも行けるタイプと比べると
ちょっと窮屈感があるのがちょっと残念
ストーリー重視だから仕方ないところなんだろうけど
誰か、盾アタックの上手いやり方教えてくれ… これのせいで、骸骨おっさんのビーム跳ね返せずに 奥義がとどめで詰んでしまっているorz
>>234 俺は縦にヌンチャク振ってるよ〜
横に振ると回転斬りになっちゃうから、縦に上から下に1回だけ振り下ろしてる
でもイマイチ反応鈍いよね、盾アタックって
>>234 盾アタックのコツは鍵を鍵穴に差し込むようにヌンチャクを「スッ…」と前に押し出すと成功しやすい
リンクになりきってヌンチャクを思いっきり前に突き出すと逆に認識してくれないというアレな仕様www
237 :
なまえをいれてください :2009/05/03(日) 18:45:36 ID:/kIqpy0M
25時間で砂漠に入った! まだまだ先は長そうだし、ボリューム多いな。
>>235 >>236 大感謝!!
どちらのやり方でも楽に発動してくれたよ!
これでやっとテレビに向かってシャドウボクシングする作業から解放されたよ…
>>237 放置時間や謎解きの思考時間も含めてだけど、クリアするのに100時間記録された
放置時間がなくても攻略を見ずに全部自力で謎解きしたら80時間かかると思う
240 :
なまえをいれてください :2009/05/03(日) 19:14:42 ID:/kIqpy0M
>>239 そんなに掛かるんすかw
攻略は見たくないけどハートのかけら集めでかなり時間かかりそう。
あとゴーストも虫もww
>>240 ゴーストは自力だとかなり苦しいね
虫はコレクションした一覧を見てると想像つくだろう
ハートは……今回、激甘にされてる
なんせ、取ってないハートのかけらの位置を教えてくれる人がいる
最初気づいた時は「おいおい、マジかよ…」って思ったわ
木刀プレイを始めて、ふと疑問に思い木刀を「持たずに」金狼の所に行った 最初の奥義「とどめ」は最初にリンクが斬りかかって、吹っ飛ばされてから会話開始なんだけど 斬りつける物が何も無いから、何もできないままハマる事に…脱出不可で何もできんかった
>>242 想像したら笑えたw
異空間で立ち尽くす二人か…
そういえば弓手に入れてからパチンコまったく使わなかったな なんか勿体無い
>>233 この歴代1つまらないシナリオでストーリー重視はないだろう。
※ネタバレアリ※
>>245 233だけど、ストーリー重視と書いたのは、ストーリーが面白いとかじゃなくて
自由度を狭めてでも、話の順序にこだわってるって事ね
それが面白いかどうかはまた別の話だけど、俺の中では及第点かな
不満点を挙げると…
・ゼルダの出番が極端に少なすぎる
・説明不足の点が多々ある
→ポータルの基本説明だけされても、橋のような巨大建造物までワープできるとは思わなかったから
ミドナが何を言ってるのか理解しにくかった
→ゼルダがミドナに力を託したけども、アレじゃゼルダが死んだように見える
俺はミドナが新たなゼルダになるのかと思ってしまった
・233にも書いたけど、自由度が低い。攻略するダンジョンの順番が完全に固定されてる
・ブルブリンが子供ばかりさらう理由付けが無い。大人完全無視
目的があるのかと思ったら、そこら辺にポイ捨てで???
・おばちゃん怖すぎ
という釈然としない部分はあったけども、まぁ楽しかったです
現在2周目
メインヒロインであるオバチャンが怖いとか・・・
質問なんだが、ハイリア湖の底の神殿で 可動する階段がある広間の周りが、渡り廊下になってる場所があるよね? あれ、蔦にクローショット撃って廊下外に出れるようになってるけど、 なんか意味あるの? 宝箱とか無いし… ただの流れるプール??
自分はオバチャンにイロモノキャラ以上の何も感じなかったな、キャラの作りこみ不足
>>246 正直、今回はすべての面においてマリギャラの方が一枚も二枚も上手だったと思う
ゼルダは分かりやすい話で演出さえカッコ良ければ文句ないんだけどね(どうせストーリーは後付けだし)
どうしてもそういうストーリーをしたいならマリギャラみたいにオマケでつければいいんだし
>>246 ゼルダに関しては完全に同意
消えたと思ったら終盤普通にガノンにつかまってるし
攻略するダンジョンの順番が固定されているとあるがむしろ歴代ゼルダで攻略順が
固定されていない物の方が少なくないか?バグを使って攻略順を変えるものとかは除外して
あとゼルダの出番が少ないのはいつものことだ
ミドナの存在があるから相対的に少なく見えるんだろう
ストーリーの説明不足も昔から。ただトワプリは妙にストーリを重視したからそれが目立つ。
個人的にはガノン最期の時のザントの首ゴキはなんだったのか分からない
普通に考えればガノンを復活させたザントの怨念の力が切れたということだろうが
ザントは自分はまた蘇るような事言ってたしなんか後味が悪い
>>248 ただルピーがあるだけだったと思う
>>248 外周の事を言ってるのなら、壁に阻まれてる所もクローショットがあれば
一周回れるし、階段を動かさなくても目的地に行けるようになる
さらに階段を操って水流を動かすから、階段は動かしたくない時もあるしね
>>249 マリオはイマイチハマりきれないんだよなぁ
サンシャインも途中でやめてしまったし
俺はゼルダやメトロイドみたいな謎解き要素の強いゲームが好きなんだ
>>250 あ、俺も「コキッ」の意味は解らなかった
闇の力が途絶えた表現かなー、と納得してるんだけども
ゼルダの出番はシリーズ全体としてリンクとの絡みが一番薄かったように感じる
ファミコン版はアレだけど、近年のゼルダは出番少ないけどリンクを信じて待ち続ける信頼感があった
でもトワイライトはゼルダとミドナの関係よりも薄い感じがしたのよね
ムジュラの事はゲフンゲフン
ダンジョンの順番は時オカだと進路を阻んでる物がダンジョンのアイテムで突破できるから
アイテムさえあればボス放置でも意外と進めた
>>246 >>250 64の二つと神トラの一部は順番自由っぽくできるからねぇ
今やってるとこ以外のとこに行けないのは残念だったな
自分の一番の不満はBボタンで剣使えないことかなやっぱり
それなのにB専用アイテム作るとか意味分からん。全部十字でやればいいのに
スマブラFEマリカーのようにGCコントローラで遊べる使用なら別にいいんだが
他にもあるけどこれ以上書くとスレ違いだからやめる
>>251 あー…ええと、広間の外周じゃなくて部屋と部屋を繋いでる直線廊下の事。
250さんが言うようにルピーしかないのかな。
でもちゃんと敵が配置されてたり、なんか思わせぶりだった。
かなり早い勢いで水流がグルグル回ってる所なら行った事あるが ほぼ何も無し、する事もほぼ無しだった筈 足場に戻るのがめんどいっつうか多少ムズかったから一種の罠みたいなもんか ああいう場所にハートのかけらとかあれば良いのにと思ったな 愚痴ってもしょうがないんだけどなんかなー…
256 :
なまえをいれてください :2009/05/06(水) 20:54:17 ID:8rgPBY7U
初めて3Dゼルダクリアした。 結構面白かった ダンジョンが簡単だったからよかった ストーリーよかった 楽しかった
>>255 そこの事です!
なんの為に降りられるようにしてあるんだろ。
答えてくれた方達ありがとう。
何だかんだ言って神ゲーの域に達してるとは思う。 ただエンディングを見たときに鳥肌が立たなかったのが残念。 マリオよりは断然好きだけどなあ〜
まぁ、その辺は人それぞれやから仕方ないわな でももし、Wii持っててまだマリギャラやってない人居たら素直にオススメ 今までの3Dマリオ合わなかった人ならとくに
261 :
なまえをいれてください :2009/05/06(水) 22:48:27 ID:jWB49y3+
>>246 最近橋をワープさせるところで詰まってたからかなり同意
あれ全然関係ないところにもワープできるから困る
また森のサル使うかと思った
イリアの顔がブサイクなのが許せない ゼルダとアゲハはとっても可愛いのに
263 :
なまえをいれてください :2009/05/07(木) 00:34:07 ID:NEcajS8l
リンクの服装見て思ったのだが腕と足は白いのだがもしかして緑のやつ脱がすと全身白タイツとか??
俺はイリアはアリでもマロンは無しだな でも今回は萌え要素少ないよね 例え64の低ポリゴンでもマロンやロマニーやクリミアやニワトリ姉さんの方が萌える ああいうキャラ欲しかったなー
マリギャラはいままでの3Dマリオとまったく同じだろ どこかにあるスターを探す
>>262 トワプリのリンクの相手としてはあれくらいが相応なんだよ。
地味で薄汚いぱっとしない主人公にはやはり地味で薄汚いぱっとしないヒロインのが相応しい。
今回ゼルダとの関係がやたら希薄なのもそういった理由からだろうな。
よっしゃークリアできた ご褒美にゼルダ大好き君の画像よろしく
>>265 いや、マリギャラはスターを探すよりゴールに向かって進む系の昔懐かしい2Dマリオライクなゲーム
イリアとリンクがキスしてる画像ない?
リンクかっこいいじゃん
271 :
なまえをいれてください :2009/05/08(金) 18:04:51 ID:L7aFwecJ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 犬にされちまったああああああああああああああああああああああああ 出口の探し方聞こうと思ったけど自力で何とか行けた。 ちょっと素人には難しすぎるんじゃない? 分からなくなったらここに書き込むんでよろしくな。 今犬になって城から抜け出すとこなんだ。
272 :
なまえをいれてください :2009/05/08(金) 18:06:02 ID:L7aFwecJ
50回ぐらい掘ったぞ。
リンクに濃い設定はいらん ダサかっこよくアクションしてれば良い
>素人には難しすぎるんじゃない ゼル伝シリーズの中でも優しすぎるレベルなのに そんな所で騒いでちゃクリアできんよー つかsageんさい
え、俺もミドナと初対面の所は悩んだw 掘っても何も出ないし、壊れる場所は最初「ダッシュ」で壊れない範囲でやってしまったものだから 「これ壊れないなぁ…」と悩み「この干し草は怪しいから掘ったけど何もないしなぁ…」と30分くらい悩んだ その後はトントン拍子だけどね 攻略サイト無しでクリアできたし
水と天空の神殿で詰まらないなんて大した奴だな
>>276 水は面倒だったけどそれほどでも…?
天空は広間の先の扇風機を回すのに悩んだ
どーやってもスイッチに届かないし、そこに繋がるような足場も見あたらない
「うーん……」と悩んで上を見たら「…………あ」と気付いたな
時のオカリナは表面で少し見たけど、そこで基本的な事が解ったから
裏は見ずにクリアできた
ムジュラは氷のダルマ落としに気付かなくて攻略見た
タクトは最初のダンジョンの吊り橋切り落としが気付かなくて見たな
でもやっぱり見ると悔しいので、トワイライトでは絶対見ないと決めてやった
俺も今回はそれほど悩まなかったなー。従来のゼルダをこなしてきた人なら そのノウハウでなんとかなるように仕上がってるように思えた。 ま、それでも多少は頭抱えるんだけど。 個人的に、いちばん辛かったのはムジュラだな。途中で心が折れて 2日ぐらい放置した。ゲーム自体もけっこう長かったし。
一応迷う所は迷ったな 特に湖底の神殿のクローショット引っ掛けて階段の向きを変えるスイッチは気付くのに3時間くらいかかった
糞作業ゲー
281 :
なまえをいれてください :2009/05/09(土) 01:46:32 ID:TCZpPdDM
森の聖域のサリアの歌のリメイクいいな〜。 ただスタルキッド探すの大変だった
今回のゼル伝は攻略サイトを見ずに、自力で全クリしちゃうぞー^^ って始めて、魚釣りで早速攻略サイトを見に行ってしまうとか幸先が悪すぎる 牢屋の木箱もダッシュでぶつかって、「ああ、これは壊れないのか」って 間違った自己解決しちゃうし
3回目をクリアした。 トワプリはゼルダ時系列でどの辺?
286 :
なまえをいれてください :2009/05/12(火) 21:37:31 ID:b6MMwHbW
時のオカリナのEDでリンクが戻った世界(こども時代)の後がトワプリ。 リンクが7年前に戻っていなくなった世界が風のタクトにつながっている。 つまりこの二作品は並行世界
287 :
なまえをいれてください :2009/05/12(火) 22:12:37 ID:MPiAiI3x
ガノンにとどめをさすとき涼しい顔でそれを見ているゼルダを見て笑った俺はいったい・・・
ガノンの断末魔と表情が歯医者にしかみえない
なんだそりゃ それじゃタクトは黒歴史みたいだな
ムジュラは空気か
えー、タクトの方が全然話は面白かったけどなあ… トワプリはあくまでストーリーや登場人物だけで言うならシリーズ中一番糞だった。
楽しんでナンボのゲームを貶すなんて馬鹿でもできる 糞とか態々書き込まなくても いいのよ
DSのゼルダは同じダンジョンやらされすぎでふいたが それに比べたらトワプリはまだまし またDSでゼルダでそうなのが最悪
294 :
なまえをいれてください :2009/05/13(水) 13:44:37 ID:ZZXhmdJz
ワープしたときミドナが「ドスッ!」て乗ってリンクが振り向くけどあれってミドナが乗ったのを確認してるのか「痛いんだけど・・・」みたいな感じで恨めしそうに見てるのかどっちだろう?
>>292 別に全部が糞なんて言ってないだろ?
マンセー意見以外お断りとかきもいわ。
296 :
なまえをいれてください :2009/05/13(水) 13:56:51 ID:KAZYPRet
パートナーは妖精がいい。 なんだよこの奇形生物。
>>294 後者のような気がする
ミドナのキャラがアレだし
>>295 まぁまぁ、トワプリのストーリーや登場人物が好きな人も居るわけで・・・
>>個人的にトワプリのストーリーや登場人物はシリーズで一番イマイチだった…
くらいオブラートに包んでいたら、どーこー言われることも無かったのに
宝箱あける音が ごまだれ〜 に聞こえたらもうオシマイ
前奏がえばらのえばらのって聞こえるようになったら末期症状だな
犬は馬と違って背中に人を乗せられるような体のつくりになってないからな。 あんな勢いで上に圧し掛かられたらうちのコーギーなら死ぬ。
303 :
なまえをいれてください :2009/05/13(水) 22:32:51 ID:cpmqc/g0
ミドナタンの体重はリンゴ3個分だからそんなに重くないだろ
つーかそもそもリンクを犬にさせる必要が感じられない。 なんでこんな余計なもん入れたんだろう。
306 :
なまえをいれてください :2009/05/14(木) 00:43:55 ID:TYBug8dr
>>305 だったら、デグナッツになる必要もゾーラになる必要もゴロンになる必要も全くないぞ。
左利きである必要もなくなって そもそもリンクじゃなくてもよくなる
>>306 ムジュラやったことないのか?
オマケの鬼神はともかくメインの変身がデク、ゾーラ、ゴロンなのにはちゃんと意味がある。
でも変身はムジュラのシステムだったからこそ面白いのであって
時オカに近いシステムのトワプリでやっても邪魔なだけだな。
309 :
なまえをいれてください :2009/05/14(木) 02:10:01 ID:CNAJH+iE
ムジュラの変身よりはるかにしょぼい 変身できるのがただの犬1種類ってなんだよW しかも変身するときいちいちキモいのに話しかけないといけなかったり 人前でやろうとするとキモいのが文句垂れる変な仕様。
デクナッツやゾーラやゴロンになるなら解るが 何故いきなり狼 神トラみたくリンクの心を反映してなるのなら、リンクの心は狼か 理由もそれについての話も全然無いのに最初から最後までずっと狼になる呪いがついてる 一体なんなんだ こんななんだらサブタイトルは「狼になるリンク」(笑)とかにしろよ 3Dは楽器系だったから狼の遠吠えでもよいよ
てめえの主観書き散らしてるだけだな
>>311 かわいそうなやつだな
狼になる理由はちゃんと劇中で説明されてるぞ
狼になるのは呪いじゃなくて影の領域において勇者の一族(勇気のトライフォース所持者)は
一般人と違い魂だけの存在にならずに狼の姿になる
314 :
313 :2009/05/14(木) 15:44:50 ID:Nud7Xrk6
変な文章になってしまった ようするに狼になるのはトライフォースの加護のおかげということ
だから何で狼なんだよw
トワプリの狼はムジュラの変身よりも神トラのウサギに近いな。 ただ使い方が間違ってる。 もし神トラのウサギ化が序盤から登場して ゲーム中何度も繰り返されたらおもしろいか?NOだ。
317 :
なまえをいれてください :2009/05/14(木) 17:11:11 ID:CNAJH+iE
>>313 そんな恥ずかしい厨二設定のために
糞つまらん狼なんか入れたのか。
設定のために手抜きの蛇足要素を入れる。
ゼルダも落ちたもんだな。
319 :
なまえをいれてください :2009/05/14(木) 17:59:14 ID:czkiuYcn
わしは狼リンクもミドナも好きなんじゃ! 神トラの二足歩行のウサギよりいい。 だいたいなぜいきなり〜〜とか言ってたらきりないよ。 そんなにトワプリの内容イヤなら や・る・な!買・う・な!
何で狼になるか聞かれても答えようが無いな 「マリオはキノコを取るとなぜ大きくなるのか」とか 「ガノンの光弾はなぜビンではね返せるのか」と同じような話 もしかしてまともに答える相手じゃなかったのかもしれないが
俺基準で怒ってそれしか語ろうとしない奴は放っておくのが一番
>>319 あんな気色悪い化け物が好きとか引くわw
狼とかそれ以前の問題
狼は設定がどうのこうのより つまらないくせにやたら長いから浮いて見られるんだよ タクトのタライとホースと同じ
タライとホースの冗長な水増しに比べたら 狼パートは全然マシだと思うがな
狼は言われる程気にならんかった。 それより、ゲストキャラが異様に出ばったせいで 主要3人の影が薄い方が気になった。
327 :
なまえをいれてください :2009/05/15(金) 14:33:10 ID:KMjH6XVR
なんだよ、この狼!なんでなんで 羊と喋れないんだ
328 :
なまえをいれてください :2009/05/15(金) 14:51:08 ID:lCB3PsRO
あとエポナとも喋れないよ
タライとホースは何回も繰り返されないし、理に適ってる面がある。 それに対して、狼パートは毎回毎回やらされるし、絵的にもつまらない。
>>326 wiki見りゃ…とりあえず、「3F柵の中」「6F天秤部屋のスピナーで渡ったとこ」
「入ってすぐの石像をコピーロッドで動かす(ハートのかけらの逆側)」
のどこかなのは確かだな、さぁコンプしてこーい
↑の方に所々影の領域の人の書き込みがあるらしいが拙い書き込みは俺には読めんな
>>330 d
Wikiも見てたが、どこのかけらを指してるのか理解できなかった
ダンジョンのハートのかけらは全て取ったつもりだったが・・・
コンプしてくる
>>330 今気づいたがこれWikiのゴーストのほうの説明か
ゴーストはコンプしたんだすまん
ハートのかけらの残り一つなんだが
とりあえず帰宅したら真っ先にその地点に行ってみるよ
>>325 ストーリーをつまらなくする部外者が多いのも結局は狼が原因なんだよ。
リンクを狼にしよう
↓
これだけじゃつまらないから上に化け物を乗せよう
↓
この化け物に色んな役割を持たせて話にもどんどん出張らせよう
こいつの宿敵として新キャラ「ザント」も作って出張らせよう
トワプリのダメな部分は根を辿ればそのほとんどは狼から始まってる。
それ単品がつまらないだけならまだしも、
どんどん負の連鎖を起してんだからタライホースなんかの比じゃないわw
>>324 どっちも水増しでしょ?
単調な作業で全体を引き延ばしてるんだから
ただ後半に固まってるかちょくちょく出てくるかの違い
後半に固まるタライとホースは辛いよ サルベージ必須なのが後半になってやっと分かるのも辛い サルベージなんかしてもしなくてもいいミニゲーム的なもんだと思ってたし それまでサルベージやってた奴なら気にならないかもしれんけど 法外なルピーを要求するチンクルにも殺意を感じた 納期にあわせた水増し感たっぷり 個人的にはトワプリの狼の方が労力的には全然マシだった
糞ゲーを擁護するのも大変だなw
>>327 一言だけ喋るよ。
早く人間に戻ってとかなんとか。
>>331 森の聖域の時の神殿だよ
蜘蛛がウジャウジャいるダンジョンはそこしかないんだから解るだろ
確かコピーロッドがあったトコだ
>>337 >>328 とアンカ間違えてるぞ
340 :
なまえをいれてください :2009/05/15(金) 21:27:06 ID:lCB3PsRO
タクトのタライとフォース集めは 狼じゃなく、雫集めの方が似てない? 狼もあれだが、タクト振った後の飛ばせない糞ムービーもつらい
341 :
326 :2009/05/15(金) 21:49:24 ID:X3GqlLTN
>>327 そういや羊と話せないな〜。突進してくるし。
個人的には、ハイラル城封印後にルイーズと話したかった。
343 :
337 :2009/05/16(土) 00:06:31 ID:p9TJWLZV
>>335 タクトは開発時間が足りなくて納期を優先して発売を急いだ結果至らない部分が出てきてしまった。
それに対しトワプリはダラダラダラダラと発売ハードが変わるほど延期しまくった癖にこのザマ。
設計図は良かったが完成させるまでの時間がなかったのと
設計図の次点で既に間違ってたのじゃ大違いだよ。
345 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 00:40:48 ID:CJYDdq+K
トワプリに設計図なんて立派なものは感じられん いきあたりばったりで適当に積み上げたゴミの山 何でも端からくっつけてとにかくでかくすりゃいい、 そういう考えかたしかない
ポータルワープする時に 逆回ししたような音が流れるけど、 あれって逆から聞くとなんか意味ある曲になるの? あとマロマートの曲の間奏のおっさんの声も。
>>346 マロマートの曲自体を逆再生した動画がどこかに転がってた気がする
もうどんなだったか忘れちゃったけど
>>340 雫集めより後半の天空人の古文書集めを
ボリュームアップの為に滅茶苦茶面倒くさい手順にした印象があるな
>>344 タクトの前半は確かに神レベルだもんな
それだけに後半の手抜きの水増しで駄作に落ちたのが悔やまれる
まさに今これから天空都市攻略に行っちくる 4時に出かけるけどそれまでにクリアでっきるかな
クリアできなかった・・
次ガンバレ
面白い面白くないと感じるのは個人差あるんだから、
俺の意見マンセーな書き込みは控えればいいのに
開発に関わっても無いのに
>>333 とか
>>344 とかの俺推理とか反吐が出る
バカは人前でオナニーするの大好きだからなw
>>352 とりあえず無視すれ
じっさいみんな努めてシカトしてんだから
355 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 21:04:57 ID:CJYDdq+K
>>353 このゲームがまさにそれだなW
二番煎じとバカスタッフのオナニーで作られた
ぼくのかんがえたかっこいい時オカ
356 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 21:12:05 ID:yh5olEzI
忘れられた里のコッコ隊長の猫に喋るミニゲームで最後の一匹が場所はわかるんだけどその場所にいかれない。 インパルの居る小屋の斜め右の小屋の2階にいるんだけどダブルクローとかでも上にあがれない。 だれかわかる人教えてください。
357 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 21:34:33 ID:c9nK85xL
今日やっと全クリ。エンディングの雪山の廃墟からハートが出てるのを見て変なことを想像したりリンクがゼルダとつれたままエポナに乗ってイリアの前に帰ってきたらおもしろいと思った自分
ライフ3縛りでクリアした人いる? やってみたいんだけど、難しいかな
>>356 さらに手前の建物から2階に上がり、なんとか進んで窓ガラスがしゃーんすると
猫が驚いて落ちるから、後は水に沈めるなり好きにしれ
犬猫が可愛すぎる
361 :
なまえをいれてください :2009/05/17(日) 00:14:52 ID:eI6MVQTG
>>359 、なるほど驚かして落とすのですか。ありがとうございます。
>>360 、毛糸玉を転がす猫かわいすぎ
常時ageで質問する前に 分らない所があって自分で考える気がないなら攻略サイトでも見ろって話。 「ゼルダ トワイライト 攻略」これでググればたくさん出てくるのに。 ちょっとつまづくとすぐあきらめる上 答え合わせすら一人でできない糞プレイヤーが増えすぎ。 こういう連中が増えたら次回作はもっと一本道でヌルい内容になるんだろうな…
>>361 あれ毛糸だったんか
ずっとボールだと思ってたー
猫達に囲まれるのが至福の一時
>>362 ゆとりはゼルダを謎解きゲーじゃなく謎聞きゲーだと思ってやがるからな
>>358 それほど難しくはない
トワプリは一撃でハート3つ以上削ってくる敵が殆どいないから一撃死が少ない
それよりもうっかりハートのかけら入りの宝箱を開けてしまわないよう注意が必要
>>365 サンクス
ハートのかけらの場所を調べながらするのが良さそうだな
これゲーム、すでに倒したボスとまた戦うことはできないんですか? ムジュラのときみたいに。 どのボスも良くできていて楽しかったから。でももう一回やるのはつらい。
>>368 いや、ボス戦は楽しかったけど、また一からダンジョン攻略するのは
辛いってことでwww.
>>369 それはできない
必ず一つ一つクリアしないと、岩に阻まれたりミドナに怒られたりする
そこら辺、時のオカリナは良かったなー
デクの木は無理だけど、子供編のボス2つ、大人編のボス5つわざと残して
それぞれセーブデータを作っていつでも戦えるようにしてたぜ
……セーブデータいじくってゴニョゴニョすると、全ボス残しも可能だったし
371 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 00:04:14 ID:IR2eksjT
大人5つって無理じゃない? 森クリアしないとメガネとれなくて魂いけないしいくつかクリアしないと 闇にいけないんじゃない
>>370 残念だ、やっぱりできないのか。
時のオカリナのとき、宮本さんがインタビューで、どうしてボスアタックモードを
入れなかったのかと後悔した、てのがあったから。
それがあって、ムジュラではボスと戦えるようになったらしい。
だからこそトワイライトでも入ってるかと思ったんだ…。
>>371 眼鏡無くても砂漠は突破できる
もちろん道を知ってる前提だし、少しでも失敗すれば最初からだから
かなり記憶と根性が必要だが
闇の神殿はスマン、記憶違いかもしれん
ガノン一騎打ち戦では、いかにお互いかっこよく戦うかを意識している。
ラストダンジョン序盤で例のキングを倒して やれやれ…って感じで口にしたコーヒーを、 直後のミドナのセリフでブハッと吹いた。
>>373 っていうか普通にそれやったら子供時代に戻れないから
ドドンゴとバリネード残すの無意味じゃ…
改造すればいけるだろうが
377 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 12:54:56 ID:0nS6m7w8
それぞれ別のデータで保存してるってことだからドドネードは撃破済みなんでしょ 子供に戻れないから魂攻略できないけど
しかしがノン弱すぎ 背面切り→二回切りつけ→背面切りの無限ループで楽勝 つばぜり合いするまでもないわww
379 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 17:08:54 ID:Qx5tk+75
かっこつけた演出やオナニームービーはいらないから もっと歯ごたえのある内容にしろ
>>374 あるあるw
タクトもそんな感じでやってた
ガノン戦はもっと奥義が使えるようにしてほしかった というか、リンクの攻撃パターン少なすぎる…
>>381 通常の技 : 縦斬り 横斬り 斜め斬り 突き ジャンプ斬り 回転斬り
と奥義 : とどめ 盾アタック 背面斬り(正面斬り) 兜割り 居合い斬り 大ジャンプ斬り 大回転斬り
更に特殊な剣技 : 回転突き 横っ跳び斬り 落下斬り
加えて : クローショット・チェーンハンマー・弓矢・スピナー・爆弾・アイアンブーツ転がり・パチンコ
あと馬もダメージ判定があったかw
これでも不満とは人間って贅沢だね><
>>382 すくなくともガノンドロフと闘うときはその攻撃のうちの半分以上は
無意味だからな・・・
ほとんどのボスがラスボスか?ってくらいの迫力あったので、 ラスボスは拍子抜けしたな。ほんとにこれでクリアなのかって。 オカリナのラスボスはいい演出だったな。
トワプリのボスは手抜き杉。全然攻めてこないじゃん。 でかいキャラを忙しく動かすのはプログラムがむずいのかなんか知らんけど くだらない垂れ流しムービーや狼なんかに労力裂くくらいなら 先にこういうゲームとして肝心な基本的な部分を作り込めよ… MGS4並に力の入れどころの間違ってるゲームだ。
386 :
381 :2009/05/20(水) 10:08:10 ID:IB5Vg5HW
>>383 それが言いたかったw
有効なのは背面斬りか釣竿くらいじゃないか?
もっと場面に応じて使える技を変えて欲しかった
>>386 釣竿最強すぎて笑ったw
トワプリは財布いっぱいだと宝箱のルピー回収出来ないのが痛いなー
おかげで、マジックアーマーが違う方向で重宝したわ
388 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 14:03:54 ID:GU6RUqmp
実はがガノン弓矢あたるんだぜ
389 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 20:34:06 ID:PemxWNId
狼がなにかと叩かれるけど別に狼自体はいいんじゃない? 問題は狼のときのトワイライトのつまらなさが問題で。 そもそも変身いれるなよって声が聞こえそうだけど狼じゃなかったら何? チーター?鷲?猫? となるからやっぱ狼が妥当なんだよ。 何が言いたいのかわからない自分に反省するつもりはない
まぁ変身のバリエーションも、変身の必要性もムジュラの方があったからなぁ でも、色んな動物に変身できるっていうのは面白いな 今までの道具ほとんど廃止して変身の杖で色んな動物に変身、とかだったらまた違った面白さあったかもな
めちゃくちゃ評判悪いが… おれはおばちゃんが大好きだ。 文句は言わせん。
>>385 手抜き杉は言い過ぎだろ…
新参呼び込もうとしてるんじゃないかとか考えてみようぜ!
敵の倒しやすさや狼パートはそれを物語ってる って誰かが言ってた
その割にはちょっと怖い部分やグロい部分があるとは思うけど
>キャラを忙しく動かすのはプログラムがむずいのかなんか知らんけど
実際動いてるキャラを見りゃんな訳ないだろう、64時代の動きでも満足できるボス戦あるんだし…
>>386 居合い斬りと大ジャンプ斬りでもダメージ与えられるよ!
>>388 鍔迫り合い後に100本ぶち込んだのは俺だけではあるまい
>>391 おばちゃんはダンジョン内でセーブしたい時しか
使い道なかったな
>>389 >そもそも変身いれるなよって声が聞こえそうだけど狼じゃなかったら何?
>チーター?鷲?猫?
いや、そこは何にも変身しないでいいだろ。普通。
もし集める対象がトライフォースの破片じゃなく別のものだったら
タクトの後半は評判が良くなるかって言ってるようなもん。
引き伸ばしの蛇足要素があるのが問題なんであって絵を変えりゃいいってもんじゃない。
狼をブタにしようがトライフォースの破片をせんべいの破片にしようが意味ない。
>>392 新参呼び込むのはどちらかというと夢幻のようなポップな作品の方が合ってるだろ。実際それで成功してんだから。
据え置きの本格的なやつでこのヌルさはないわ。
しかも開発中のどっかのインタビューで
前作(タクト)は簡単すぎるという意見が多かったから
今度はやり応えのある内容にしたいみたいな事言ってたのに・・・
>>393 もともとそのための存在だろ
他に何に使いたいんだ?
おかずにデモしたいのか?
新参呼び込みたい割には、森の神殿がそこそこ広くて複雑だったり、 マグマに落ちるとハート二個減らされたり、湖底の神殿だったり、 前半に難しめの要素が集中してるような
矛盾点が多過ぎるよな
バランスが悪く、中途半端
>>396 まるごとオーブンに入れて晩のオカズにするのか、
しわしわオパーイ眺めて夜のオカズにするのか、
どっちだ。
天空人になんてことを
トワプリって言うほどヌルく感じないんだが むしろいい感じで詰まって進むし過剰ストレスが無かった
>>403 謎解きはそれなりだと思うが、敵が弱いんだよな
初代裏から比べるとな
いや、敵の弱さはシリーズで一二を争うと思うが・・・ タクトのだってもう少しは強かったよ。
へたれの俺がボス戦で一度も死ななかったから相当なもんだ。 タクトは結構ムズかったぞ。 名前を忘れたが、風船お化けのボスとかもう、 いやでいやで。
ボスが弱いんだよなー。楽勝。 初代の裏はダンジョン内のザコ敵と謎が意地悪すぎてマゾにはたまらんww 裏やってから表やりなおすと疑り深くなってる自分に気付く(笑)
トワプリのボスはたしかに弱かったけど、演出が派手ですげえドキドキした。 弱いから、みんな初見で倒せたでしょ? でもそれがいいと思うんだ。 初めて戦ったときはドキドキしても、何度もリトライすると始めの演出ウザッて思ったりする。 初見で胸を高鳴らせたまま、必死で逃げて様子を見、試行錯誤し、そのまま勝利の余韻に浸れる。 ボス戦は大満足だった。だからボスラッシュモードが欲しかったな。
演出ばかり派手で実際戦ったら弱かったらそれこそ冷めるわw まさに「弱い犬ほどよく吼える」の通りじゃん。
ゼルダなんて誰でも時間かければクリアできるようになってるんだから ボスに強さなんて求めないなー 謎解きが適度に難しくて、解けた時に「俺って頭イイッ!!」って思わせてくれれば満足
トワプリの演出はクドくて押し付けがましいから嫌い 最初やったとき今回はスクエニでも関わってるんじゃないかと疑ったわ こういう部分に情熱注ぎたいなら ゲームじゃなくてアニメや映画でも作れって話
>>411 やっぱゼルダの肝はそこだよね。
謎が解けた時は気持ちいい。
今回残念だったのはカカリコ村がバイオハザードみたいになってた事…。
あそこはマジで長居したくない。
>>410 >演出ばかり派手で実際戦ったら弱かったらそれこそ冷めるわw
その良し悪しの違いの判断なんて人それぞれで大きく変わるんだし
こういうゲームでその例えはちょっとズレてる気がする…かな
けどやっぱ弱いのは弱いよねぇ…もし強かったら評価って変わるもんなのかな?
正直、難易度うんぬんの問題はバイオ4方式を採用すれば解決するような気がするけど バイオ4方式とは復帰ポイント多数で尚且つプレイヤーがゲームオーバーし続けると 自動的に敵が弱く、攻撃がユルくなる仕様(多分ある程度進むと元に戻る) ノーゲームオーバーでどんどん進んでいくと、どんどんいやらしくなっていくゼルダ・・・ そんなことされたら俺のコントローラー濡れ濡れ//////
ボスが強ければそれでトワプリの問題点は全て解決かと言えばそうじゃないけど 少なくとも今よりはマシだな。
ボスの大技は二発食らったら死亡するくらいのバランスがいいね 一瞬の判断ミスで死ぬような難易度じゃないといけない
ゼルダでボス強すぎなんて余計な足枷だろ ボスなんて倒し方見抜いたら普通に倒せる程度でいいんだよ 時オカのボンゴボンゴとかイライラした
謎ときが主体だとは思う
作る側ってこういう所で苦労するんだろうなw ぜル伝って初期あたりからやってる人からすると 謎解きとアクションの両方が難易度高いって固定観念持ってる気がする んでトワプリの難易度低くてガッカリしたって人いるんだろうね つか今更だなぁこの手の話…
ゼルダの伝説って元からボスそんな強くないぞ… ファミコン版から含めて、ボスの倒し方さえ解れば、あとは弱点を突くだけでいいし
デスマウンテンのボス戦が、ずっと俺のターン!だったのは残念だった 見た目強そうだったから楽しみだったのに、中ボスより弱いんだもん
俺にとってトワプリ最大のボスはフリザーニャ なぜかって?あのスノボーは反則そもそもコースが鬼畜 下手故に何度谷底へ落ちただろうか・・・勿論未攻略だぜ
コマで戦うボスが好きだった。 あれは燃えたなあ。また戦いたいよ。
>>420 初代どころかタクトですらこんなヌルくはなかった。
>>421 それでもトワプリほど弱いのは無かったよ。
少なくても倒し方が分かって、弱点を突くまではそれなりに攻撃してきた。
トワプリは弱点を突かれる前からやる気のないボスばかり。
ゴキブリダンゴ食って既に瀕死のゴキブリ並の元気のなさ。
ほとんど攻撃してこない上仮に食らっても雑魚敵と変わらない威力だからパターンを読む必要が全然ない。
>>425 ババラントなんて、お猿が揺れるの眺めてたよなw
でも3Dだと敵の巨大さが際立って迫力あるなー。
湖底のボスや、タクトのモルドゲイラみたいに
ドーンと巨体を現すパターンが好きだ。
湖底のボスに殺されまくったんだけど
今年の正月に買って、休みの暇な時にコツコツと進めて今日やっとストーリークリア!プレイ時間は60時間ぐらい。面白かった〜BGMが全体的に好きだったな。
429 :
なまえをいれてください :2009/05/23(土) 21:21:59 ID:656v+Y0p
糞ミドナいらないから GC版のアイテムボタン3つのままがよかった。 敵の武器とれないしオートガードだし タクトに比べ安っぽくなったなあ
430 :
なまえをいれてください :2009/05/23(土) 21:26:54 ID:R0xVQMNn
>>428 よくちょくちょくやってクリアできたな
一気にやらないと前のストーリー忘れちゃってさまようんだけど
王子がどこにいるかなんてわかりません
穴落ちたりしたらタンジョンのスタート地点からやり直しくらいがいいよな
それは酷い、めんどい ボス戦の難易度以外はこんなもんでいいと思うが
それより一本道でつまらない内容をなんとかしてほしい。 タクトも簡単なのは同じだけど冒険してる感じがして面白かった。 なんで最初から最後まで化け物の都合に引っぱりまわされなきゃならないんだよ。
何かただ叩きたいだけって感じだな
ボスが弱いって話なのに、なぜミドナ叩きになる?
ボスが弱い → ミドナに謝罪と賠償を要求する イリアが可愛くない → → ミドナに謝罪と賠償を要求する 一本道でつまらない → ミドナに謝罪と賠償を要求する ヘナに萌え → ミドナに謝罪と賠償を要求する ダブルクローはズゴック → ミドナに謝罪と賠償を要求する 俺に彼女がいない → ミドナに謝罪と賠償を要求する だから童貞 → ミドナに謝罪と賠(ry
思ったより自由度が少ないのが嫌だな。 実はこのアイテムでもイケるみたいなのがあまり無かったような。 あとは街の人全員と喋れないし、放置時のリンクの反応少ないし。 なんかもうちょっと踏み込んで作ってほしかったな。 別に嫌いじゃないのよ。惜しい感じがするのよ。 …それよりサントラが出てないのはどうしてなのか。
謎解きに、複数の回答を用意して欲しい。 いや、おれはこのやり方で突破したけど? て感じでユーザー間でやりとりできると楽しい。
いやそれはおかしい。それが通じるのは脱出ゲームの類 ボスや岩の破壊に爆弾かハンマーかの細かいことはともかく謎解きの本筋にもう1線加えるのは良くない そもそも答えを複数用意するクイズ自体あまりあってはならない
次回作に期待しよう、まぁ結局また叩く奴は出るのは出るんだろうけど
442 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 11:31:27 ID:YpgT3Mu3
>>440 時オカでゲルドの橋をエポナで飛ぶとかあったじゃん
>>438 発売前のトレイラーを見た感じ、当初のトワプリってあり得ないほどメチャクチャな規模で
メチャクチャ自由度が高いゲームを目指していた気がする、ぼくの考えた最強のゼルダ!みたいな
うろ覚えだけどトワプリ開発の初期って新人がメインで作ってなかったっけ?
でも、そんなことしたら何年経っても完成しないわけで泣く泣く削った、と
タクトのタライや海底ハイラル平原もそうだったけど、もしやここって本当は・・・
みたいな箇所をみると切なくなるわ
>>439 狙ってそれをやるならスタッフは破綻しないダンジョンデザインと、どう森レベルのバグ潰しで死ねるな
444 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 12:57:08 ID:xqzZiSdK
今買ってきてやってるんだが、猫捕まえらんね いや、wikiも見て、魚も釣ったんだがどうすりゃいいか解らん 釣竿装備してるとくっついてくるんだが…
445 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 13:01:09 ID:xqzZiSdK
と思ったら自己解決w なんで二匹釣ることになったんだ?
練習させるため。1匹目でついてくるのがまぎらわしいよね・・・
>>435 単なる難易度の低さどうこうよりもそっちの方が問題だと思ったから。
ただただ難しくすれば面白い、簡単ならつまらないっていう流れに異論を言いたかっただけ。
448 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 15:33:02 ID:RSz1KytC
トワプリは色んなうざいキャラに縛られてる感じがしてやだ 次はもっと自由に一人旅させてほしい
でもナビィは欲しい つーかいい加減、ザコキャラでも説明機能復活してくださいマジで 手間かかるのは解るけど、明確な部分で時オカより退化してるってどーなの あれで名前解ったり、どーでもいい習性聞かせてくれるのが楽しかったのに
450 :
なまえをいれてください :2009/05/25(月) 00:18:48 ID:2T0WTnK6
ボスが弱く感じるのは今までゼルダシリーズやってきたからだとも言える
ナビはオン/オフの切り替えが選べて 話には首突っ込まずでしゃばらない妖精でいい
452 :
なまえをいれてください :2009/05/25(月) 12:40:07 ID:9+nV3rHz
おれはカンテラがいらないと思った 暗いし油気にしなきゃいけないしセットめんどいし
カンテラは3Dとしては、地味に新要素だったし 俺は好きだけどな
454 :
なまえをいれてください :2009/05/25(月) 18:33:47 ID:a7vut2Ay
嫌われ者の狼だけど金の狼との歌綺麗すぎ・・・。 最後の曲はトワプリのBGMのリメイクじゃなくて狼の歌専用の曲?
おっ? と思える新アイテムがもうないよね。 トワイライトもオカリナと一緒じゃない。独楽が新アイテムだったけど。
独楽すげえ好きなんだけど、活躍場所が少ないのがなあ… あれこそもっと何か「こんなこともできんの?」って要素が欲しかった。
MGS4したあとにどんなムービーを見ても短く感じる
MGS4もトワプリもシリーズ最高傑作みたいな持ち上げ方してたけど 結局画質以外シリーズ最低レベルだったな。
ゼルダ、MGS、バイオ・・・ どうして次世代機はみんなビッグタイトルがオナニーゲーになるんだ・・・
遊び手が糞になるとなんでも糞になるもんさ
大人になったんだろ もうゲームも卒業しろ
>>460 確かに糞ゆとりプレイヤーが増えたせいで
どんどんヌルい一本道のクソゲーと化してるなw
最近になって今更の様にWii買ったので、 今更の様にトワプリ買ってプレイした。 確かに1作目から全部プレイしてきた自分としては どんどんヌルくなってる気はするね。 自分がゼルダ慣れしちゃってるせいもあるとは思うけど。 ただ、リンクがかっこよくてドキドキした。w かっこいいリンク見たさに今3周目。www
水中を泳げるのが良かったな。水面に上昇していくのが楽しい。 もう少し水中が美しかったらもっと良かったけど。 ゾーラの里はオカリナの方が涼しげだったw
>>462 おぉ糞ゆとりプレイヤーだと自覚してるとは偉い偉い
466 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 15:06:45 ID:2wKvoFVd
次の据え置きはゆとりお断りのムジュラ以上の難易度でいい。 ライト層とかはDSのに任しておくのが懸命。
>>464 トワプリも氷づけで涼しげだったじゃないか
トワプリの場合、開発経緯やWiiのロンチだったこともあるし
難易度が易しめなのは仕方ないところもあるな
購入者はライト層の方が多数だろうし
確かにね、ゼルダ歴の長いファンにとっては簡単でも、 ゼルダ初めての子供もプレイするわけだし。 自分にはヌルめでも、小二の甥にはそれなりにハードだったらしい。 任天堂も慈善事業じゃないんだから、 極少数のマニアックなファン向けよりも大衆向けに作らざるを得ないだろうね。 かく言う自分も「ヌルいなぁ」と感じつつも、 じゃぁ他にゼルダより遊びたいソフトがあるかって言われると、無いしなぁ。w
469 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 20:38:13 ID:7OBuKyVi
影の宮殿死にまくってウンザリだったけどザントの柔軟体操で吹いてやるき戻った
だから、クリア後の裏ゼルダ制にしてくれたらいいんだ。
ザントはイケメンだと思ったのにマジキチだった
「………ほしい」って言った時のザントの口元はイケメンなのにね
ロンチだからとか初めてやる人がどうのこうのなんてのはヌルいのを擁護する理由にはならないだろう。 例えばスパマリ64なんかロンチの上事実上任天堂初の本格3Dアクションでもあったから 初めてやる子供達の数なんかトワプリの比じゃなかったわけだ。 でもトワプリ程のヌルゲーじゃなかったし、完成度も比べ物にならないくらい高かった。 時オカだってロンチでこそないが 結果的にトワプリなんかよりずっと新規ファンを呼ぶ役目を果たしてる。
まあ何が言いたいかというと 新規ファンは何もヌルさに魅力を感じて未経験のシリーズに手を出すわけではないと言うこと。 長寿シリーズもので極端に難易度ヌルくしたら伸び悩んでいたのが途端に大ヒットなんて話あまり聞かないだろ? 実際青沼の話じゃトワプリは媚びたはずのライト受けあまり良くなかったそうだしな。
オカリナは人気があって新規も多くやったと思うけど、続編のムジュラはあまり売れなかったし。 オカリナにみんな手を出したのは、当時はまだ少ない箱庭ゲーとして興味をもたれたからじゃないかな。
次のリアルゼルダはムジュラの路線がいいな
もうリンクガノンゼルダはキツイしな 据え置きで外伝的なのを一本作ってほしいね できれば変なやつw
チンクルの気球シューティング
479 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 07:48:05 ID:ViswCfMS
ミドナやザントが余計な泥を塗ったせいで ゼルダやガノンもっと目立たせろって意見が これまでにないくらい沢山出たから 次は王道だろうな。 外伝はDSの方に行くと思い。
え?ザントはともかくミドナは好きだったけど…。
リンクの顔がニヨニヨしててちょっとやだ 時オカみたく無口クールにして欲しかった
>>479 ガノンは出番は少なくてもいいけど、噂とか情報をもっと出して欲しかった。
スーパーマリオRPGのカジオーみたいな感じで。
カジオーはラストバトルしか姿を現さないけど、部下達が「カジオーさま」って連呼してるから存在感はバッチリだった。
483 :
なまえをいれてください :2009/05/28(木) 16:30:42 ID:ViswCfMS
>>480 どっちもでしゃばって話をつまらなくしてるのは変わらないだろW
>>481 リンクが笑うのは釣りで大物が釣れた時やビンに虫を詰めた時くらいでいいよね
>>482 俺は逆に存在感出すために、わざとらしくあっちこっちで名前やら
イベントで出てくると萎えるなぁ…
トワプリでの賢者登場時の回想とかに1・2回、
「おっ!?」と思わせるシーンがあるのがちょうど良い
あるいは最初にちょっとでて、さりげない関係するオブジェなんかがちょっとあるのが良い
486 :
なまえをいれてください :2009/05/29(金) 00:24:24 ID:PybkdxJV
ハイラル城のガノンの部屋突入時のシーンで女神の石造?が顔だけになってるの出てくるけどあれの口から出たくるりんとしたやつ何? まさか舌じゃないよね
すくなくともミドナの無駄に長ったらしいセリフや思い出話ムービー作るくらいなら ガノン関係のシーンに回した方がいいと思うけどな。
っていうかガノン出さな(ry ベタにザント=ガノンでもよかったんじゃないかな?
小4の息子がやってるけど難易度はこんなもんでいい 特にヌルいとは思わない こんなの難しすぎるってブーイングより 簡単すぎるっていうブーイングの方がまだ救いがある どっちにしても両者を満足させるのはゼルダのシステムじゃ無理
質問なんだけど、地図の北にスピナーのレールがある細い道が二つありますよね? そのオルディン側の道の方にあるレールってなんか意味あるのかな? レールの先に小さい崖?があるだけなんだけど
扇子
分かりづらいな… 多分オルディン大橋の北行った先にある橋付近にレールがあるって場所なら、狼になってみろ それ以外なら自分でちゃんと確かめるかググれ
>>489 トワプリは対象年齢12歳以上だぞ?小4ってどう考えてもまだ12じゃないよな?
そりゃあ18禁以外のレーティングはプレイを制限するものじゃないから与えるのは親の判断によるけど
基準年齢に満たない子供のプレイを参考に「これくらいで調度いい」ってのはおかしいよな?
つーか小4の息子がいる歳でそんなことも分からないのかよ。
一番救いようがないのはお前だ馬鹿親w
497 :
なまえをいれてください :2009/05/29(金) 23:39:08 ID:PybkdxJV
ガノンの釣り竿のトラウマについて考えましょう
いやいや小学生なめんな アイツらが真剣にゲームやったら大人なんぞすぐ追い越すぞ まぁ最近は一つのゲームを難しくてもクリアしようとする気概のある小学生はあんまいないかもだけど…
>>497 ガノン「子供時代釣りしたことなかったんだ・・・砂漠生まれだからな・・・ハハ」
一番救いようがないのは、いつまでもダラダラと
難易度云々同じ事をあれこれ言って楽しもうとしない一部の馬鹿だろう
あ、
>>495 が言ってるのはもっともな話だけどね、気悪くしたらスマン
>>499 でも今回はゲルド砂漠にも魚「っぽいもの」がいるじゃないか
釣れねぇけど
あれウザいな
>>499 だからあんなに釣竿ガン見してたんだ…
笑ってごめんね、魔王。
面白かったじゃんトワプリ
狼とミドナとザントが出てこなくてゼルダとガノンがもっと目立ってて もっと敵が強くて魔力ゲージがあって両手持ちの剣があって タクトみたく敵の武器を拾えたら面白かった。
>>499 (´;ω;`)ブワッ
>>501 なぜか自分にロープを付け意気揚々と自ら餌になって、
素晴らしいフォームで砂に飛び込み
キラキラと輝く砂を勢いよくクロールでかき分けながら
『魚「っぽいもの」』に向かっていくガノンが見えた…気がする
506 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 00:52:20 ID:1Qil/E9t
コタケ「魚っぽいもの釣りでもしようかね、コウメさん」 コウメ「そうしましょうかね、コタケさん、えい」 「ヒュ!」 散歩をしている幼き頃のガノン 「キラン」 ガノン「?・・・ふが!いだだだだだ!!!」 その時からガノンは釣り竿に恐怖を抱き口も大きくなった
相変わらずひどい流れだ… さすが糞ゲーの糞スレ。
MOTHERスレよりは遥かに平和だけどね。
>>508 救いようの無い馬鹿が監視してるからしょうがないんだよ、お前とかさ
>>485 その気持ちはちょっとわかるかも
でも過去の時の神殿と、木漏れ日を浴びて封印されてるマスターソードはダブルでちょっと感動した
世界遺産巡りしてるみたいで楽しい
リアルだったら伝説っていうおとぎ話なんだけど
ゼル伝世界だとそれが実在してるのがたまらない
>>511 の言うマスターソードとかさ
廃墟巡りに似た感覚もあるかもw
最近Wii買ってスーファミ以来ぶりにやってるけど普通に面白い 馬で走るときのスピード感がいい
でもなんだかんだ言って ハイラル平原やオルディン大橋での騎馬戦 ガノンとの一騎打ちと鍔迫り合い は数ある戦闘の中でも真新しくて中々面白かっただろ? ・・・パッと思い出せるものがこれくらいしかないけどな
515 :
なまえをいれてください :2009/05/31(日) 23:09:55 ID:T7xiAoc1
ウマを呼ぶ道具入手遅すぎだろ
と言うかそこら中に植わってるからな…馬笛草 生えてない場所でエポナが必要になるシーンとかあれば良かったんだけどね
馬は良くできてるのに狼なんて余計な物を入れるからなあ
さっき雪山クリアしたけど、フリザーニャの曲いいな。 つーか、ここのチェーンハンマーの中ボスが未だに上手く倒せん…。
あ、アレは自分も苦手。下手すっと薬使うハメになる。>チェーンハンマーの中ボス 狙撃ゲーム(っぽいやつ)面白かったな。 砂漠の処刑場の手前のとか、忘れられた里とか。 一度も見つからずにクリアするのが楽しかった。 あれ、別マップや違う敵配置でもう少しやりたいな。
狙撃で思い出したけど、グエーって遠距離からでも案外楽に撃ち落とせるのな グエー狙撃だけで集めたルピーをマジックアーマーで消費しまくってたわ
トワプリの盲目信者の所為で随分静かになったね
522 :
なまえをいれてください :2009/06/01(月) 21:05:04 ID:urB3rLjg
時オカ信者よりはマシだかな。 しかしまぁ、おばちゃんの機能はかなりよかった。 あともまぁまぁ。
>>520 遠距離から撃つと二匹同時に撃ち落とせたりするよな。ゴロン鉱山にいた天井にくっついてたナメクジみたいのを一気に撃ち落とすのが気持ち良かった。
ついに かいふくせずに しれんの どうくつを クリアした!! きみは りっぱな ゆうしゃだ!! もう十分だ 俺にはこれが精一杯orz
馬草足りないよ
>>524 すごいな。おめでとう!
自分は絶対無理だ…
試練の洞窟かぁ。 自分は初挑戦の時よりは大分ダメージ受けなくなってきてるけど、 それでも1回は青いクスリ使わないとダメだ。 あの凍らせる息吐く奴と、氷の矢投げる奴と、ネズミの幽霊が大量にいる部屋、 いつもあそこでガツンとハート減らされる…。orz なんかうまい方法ない? タートナック4体の方がずっと楽。
謎解きと戦闘のバランスが取れていてこそゼルダのダンジョンだと思う。 試練の洞窟は戦闘ばかり、海王の神殿は謎解きばかり(ファントムとは終盤まで戦えない) が延々と続くからあんまり面白く感じなかった。両方ともやり応えは十分なんだけどね。
>試練の洞窟は戦闘ばかり、海王の神殿は謎解きばかり そこは「おまけ」だしねぇ、隠しダンジョンはむしろこういうのが良い。 代わりに本編で存分に楽しめるギミックを積み込んで欲しいけど。 海王の神殿はまだやってないから知らんけど、 謎解きがメインのゼルダはそれが本来のゼルダ なのかも。
あ、『そこは「おまけ」だしねぇ、』は試練の洞窟の方ね。 海王の神殿って難しいん?
海王の神殿は難しいんじゃなくてだるい。 だってストーリ攻略中に何回も入るんだもん(アイテム増えるとショートカット可能になるけど) まぁアイテムが一度きりの登場にならなくてよかったとも言えるが…
トワプリの過激派が居なければ君らお得意の時岡信者(笑)も湧かなかっただろう テンプレも貼らずにトワプリの素晴らしさだけでスレ立てたり ドミナが居たりで楽しいスレだったよ カスばかりでトワプリスレがまともに機能したのは発売当初だけだったね
↑トワプリスレがまともに機能しなくなったのはお前みたいなのがいるからじゃないの?
静かになろうとしてんのにその話持ってくるとか正気?大丈夫?
>>533 可哀想なアイテムはコレクションとしてアイテム一覧に表示されます
立派に役立ってるねっ><
厨とか信者とかうるさいキチガイが消えてきてよかった 何かあったらすぐ時オカがどうとかコピペはったりするやつ
トワイライトにエクストラダンジョンなんてあったのか! クリアして半年経つけど全然知らなかった…。 シレンの洞窟、さっそくやってみるぜ!
>>537 更にクリア後…2周目以降は敵の配置(と数)が変わって
難易度上がるオマケつき
E3によると次の据え置きもリアルゼルダらしいな。 次こそミドナだの狼だの出てこない任天堂の本気が見られるといいが…
>>539 トワプリはGCで出すのをWiiにも対応させただけのものだから、本格的に対応しなかったのでこうなった
でも今回はそんなことなさそうだから大丈夫だと思う
モーションプラスにも対応しそうだし
対応というか必須じゃないかなぁ
>>539 任天堂が本気だしたとしても、どうせお前は何かにつけて文句言うだろ
>>542 まあそりゃ完璧な作品なんかないんだから
俺に限らずともどこかしら細かい文句は出るだろうよ。それは仕方ない。
ただ、タクトのタライとホースやトワプリのミドナ狼トワイライトみたいな
作品自体を駄作に追いやりかねない致命的な失敗は簡便してほしいって事だ。
お前がそう思ってるだけだろ 全員の意見みたいに言うなよ
545 :
なまえをいれてください :2009/06/05(金) 17:55:17 ID:3P+WHgp8
R2cz80RQ そうだよな
>>543 上二行は同意、否定する部分は微塵も無い
けどな、「作品自体を駄作に追いやりかねない致命的な失敗」とか言い切るとか正気とは思えない
思うのは別に構わないんだよ、つまらないとか嫌いとか、細かい文句ならまだしも、
誇張した言い方で尚且つ総意みたいな発言までされたら流石に黙ってられんよ
でもやっぱり新作ゼルダって聞くとワクワクする。 神トラとの出会いから、なんだかんだ言って楽しませてもらってる。
>>546 別に総意とは言わなくとも
現にタクトやトワプリが叩かれる原因は大多数がそこに集中してるんだよ。
まあ、他に難易度が低すぎるってのもあると思うけど…
じゃあ駄作とは言わずに前向きな言い方に変えれば、
タライホースやミドナ狼トワイライトがなければ
タクト、トワプリはもっと沢山の人に評価される可能性があったってことだ。
批判の内容はどうでもいいが 一々トワプリの話題が出る度にその内容を綴るのが気持ち悪い
>>548 前向きな言い方と言いつつ「なければ」って完全否定してる点で…いや…もういいやw
そこまで嫌いオーラ全開にされたら逆に爽快になってきたわw、お前面白いな
ただ何度も「同じ部分の文句」ばかりでうっとい、もうさんざん言い尽くしただろ
自分はゼルダシリーズの「集めゲー」的な部分も好き。 ハートのかけらとか、秘密の貝殻とか、黄金のスタルチュラとか、 指輪とか、タライホースとか、かけら合わせとか、みなもととか。 トワプリも集める物色々あって楽しませてもらった。
なんか影の世界の住人っぽいなー 萌えは期待できないにしても、能面っぽいのがパートナーなのは…うーん
トワプリにだって萌えなんかなかったろW 外人好みのリアルゼルダにそんなもの求めるな。 FEでもやってれ。
能面なら能面なりに大人しかったりクールになったりしそうでいい ミドナみたいに主人公食わなそうだし
少なくともただの部外者の化け物のミドナよりは マスターソードの化身の方がリンクのパートナーとしてしっくりくるし、 シリーズのキーアイテムだから多少目立っても世界観やシナリオをぶち壊すことはない。
マスターソードさんが、タクト版大妖精にしか見えない…
>>556 部外者も何もミドナは主要キャラだろうに
おれにはオバチャンに見えるんだが…。
>>558 オナニーなんだから言っても無駄
とにかく何かをこき下ろして自分が優れていると思うタイプだから
この手の批判家の特徴はまともな対案が出せない事
批判するだけなら小学生でもできるわな
しょっちゅう「クソゲークソゲー」と連呼してるし
ミドナはたまたま出会った変な奴に成り行きで付き合わざるを得ないって感じでヤダ。 ガノンとの対決の時もすごい場違いな感じで浮いてる。 影の世界がどうのこうのの回想とかもほとんどミドナの私事でリンクに直接関係ないし。 なんかゼルダの世界観に取って付けたっていうか… その点マスターソードがパートナーなら 勇者であるリンクと協力し合うのは必然的。 ガノンとの対決の時に多少説教垂れても因縁を考えれば場違いということはない。 ミドナのように自分の記憶を語る事があっても 退魔剣や勇者のルーツを知ることはリンクにとって重要なことだろうし。
>>561 王道からそれた違った世界観だから拒否反応起こしてるように感じるよ
あるいはミドナの性格が嫌いで終始気分悪いから楽しめて無いんだと思う
言いたい事は分かるけど、毛嫌いする程のもんなのかなぁと
まぁ確かに万人ウケするようなキャラじゃないのは確かだろうけどw
結局は固定観念臭いと思う
トワプリの続編で謎解き増やして時オカ・ムジュラ並の黒い演出を出してくれたら個人的に最高 それこそ折角作った影世界の設定を次はリンクから干渉する形で活かして欲しい
>>561-562 ミドナだけでなく、トワプリのストーリーの問題だとも思う。
ミドナは周知の通り、妖精とか船とか帽子とかラインバックと違って
自分である程度行動できるのに偉そうに指示してるばっかり、
ダンジョンのアイテム最初の3つなんか、普段は明らかに次の段階に進むために集めるのに
ミドナのために集めるだけで、それも最後のムービーでちょろっと役だつだけ、
マスターソードもそのノリで「最初から手に入れればいいじゃん」みたいな設定、
ゼルダは鬱でリンクも頼りにしない、イリアは何時の間にか助かっててしかも最初記憶喪失
これ+ミドナの身の上話大量(しかもそれが影の世界の内乱とか、こっちをひたすら巻き込むだけのもの)
これじゃリンク押し潰されるわ
>>564 >次の段階に進むために集める
それこそ固定観念、ココはこうでなきゃって考えだよね
むしろ都合良く次の段階に進むアイテムが順番に出てくるって方が疑問符付くよ(個人的にね
マスターソードは今回確かに「あれ?」と思う所もあるけど、これはこれで役目果たしてたりして良い思う
ゼルダとイリアは…これは同意だなw なんか空気だったよね、イリアに至っては面倒ふやしやがって感がする
だけど咎める程気になるような事でもないかな、不満は残るけど
ミドナ云々はもう良く分かってる、ミドナの身の上話がウザいとかも刷り込まれる程聞いた
けど最初の頃の態度がどうであれ、長く旅を共にしてミドナの内情知って、
尚且つ悪かったっていう素振りやら徐々に丸くなる態度を見たら、反省してるとわかるし
最終的に(ある程度)良い方向で協力しあう形になってるの見たら許してやれると思うんだけども…
「押し潰されるわ」っていうけれども、そら精神的に弱すぎるんじゃないかな
…それとも俺が 鈍 い んすか、そうですか
>>565 >押し潰されるわ」っていうけれども、そら精神的に弱すぎるんじゃないかな
「リンクが」
(ミドナでしゃばり、アイテム集めやマスターソードゲットを通した成長なし、他ヒロインによるフォロー無しで)
押し潰されるってことなんで
自分の精神が弱いとか言われても困る。
固定観念固定観念というが、
それは裏を返せば分かりやすい王道ということであり
ザントに吹っ飛ばされて、ガノンとのムービーで無駄に消費されただけのあのアイテムは
奇をてらってるだけであり、まともに話を進めるアイテムと同じかそれ以上に良かったかというと、個人的に微妙。
ワンパターン(雰囲気も音楽もやる事も)なトワイライトのせいもありそうだけど。
これは何時も通りのヒロインじゃなかったゼルダや、ただ空気にしたイリアにも同様で、
妹の救出を序盤の目標にしてみたタクトの方が上手いと思った。
アンチ王道するのは別にいいけど
それならそれで整えて欲しかったな。
567 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 14:05:28 ID:NG0VKl4y
トワプリ自体はちょっと難易度が低くてアレだったがミドナは俺のハートを射止めた
568 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 14:17:39 ID:yrGpLCJN
このゲームってボスは大きいですか?
570 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 14:29:09 ID:yrGpLCJN
ありがとうございます。なら本体と一緒に買います!
ボスが大きいと買うってどういうことだ!?
572 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 14:40:46 ID:yrGpLCJN
人それぞれ価値観が違うってことでよろしくお願いします!
巨乳が好きな人がいるのと同じ事
574 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 15:00:55 ID:yrGpLCJN
はい上の人は下品ですが、そういうことなんです。
>>565 >けど最初の頃の態度がどうであれ、長く旅を共にしてミドナの内情知って、
>尚且つ悪かったっていう素振りやら徐々に丸くなる態度を見たら、反省してるとわかるし
>最終的に(ある程度)良い方向で協力しあう形になってるの見たら許してやれると思うんだけども…
いや、むしろ最初の態度や性格どうこうよりもそういうのが鬱陶しいんだよな。
事あるごとにやたら自分にスポットライトを当てたがるところが。
「ミドナは悪い子ぶってるけど本当はすごく可哀そうなんです。ミドナに感動してください!」
っていうスタッフの思い入れの強さが露骨でちょっと引く…
ムジュラのチャットにも同じような描写はあるけどこんなに押しつけがましくなかった。
まあ、主人公よりも圧倒的にデカいバケモノを倒すってのは、3Dゼルダの一つの醍醐味かもな。
もういいよ鬱陶しい
578 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 15:10:49 ID:yrGpLCJN
うるせえよタコ
579 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 15:11:42 ID:zZNrsNEO
ミドナは見た目からしてキライ 可愛い妖精に戻せ
>>566 リンクって「プレイヤーの化身=自分自身」って言い聞かされてたもんで…いやぁハズい
別に王道は好きだし否定するつもりも無いんよ、ただ王道を押しすぎてる感が強くてウザいと感じた
色々あるけど俺が言いたいのは少し拘り過ぎてるんじゃないのかっって事
ゼル伝が好きだから素直に意見言うのは良い事だけど、ちょっとクドイかなと
長くてスマン、要約下手でスマン、ヘナさん好きでスマン、ゼルダのスカート内覗いてスマン
光る玉に羽が生えてるだ
でもエンディングのミドナはもっとかわいくしてよかった。 あのミドナがこんなに美人っ?てくらいに。 あれじゃそのまんまだろ。
わかってないな 美人だったら別れるとき引きずるじゃん
>>576 わかるねー。
天空のボスは気持ち良かったわ。しがみついて背中サクサク。
あそこはダンジョンも好きだったなあ。
ラピュタみたいで。
>>584 自分はあのダンジョンの謎解きが一番悩んだな。
雪山の廃虚が色々と一番好きだった
587 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 19:25:10 ID:rihhZFiT
柱の裏のスイッチには小一時間悩まされました
ダンジョンは湖底と天空が印象に残ってる 綺麗さと謎解き後の気持ちよさが好きだった 時も綺麗だったけど虫嫌いにはトラウマすぎた
時の神殿の曲が好き
天空のBGMに変な声みたいのが混ざってない?
>>586 雪山の廃墟では、スープがどんどん出来上がっていくとこがいい感じ。かん
シャケだかなんだかの魚の切り身を入れたのがぅんまそうだった。
おばちゃんが間違って煮込まれてなくてよかった。
オバサンじゃなかったオバチャンだった
廃墟はいつ自分がスープの具にされるかヒヤヒヤだった
スープにチーズのアクセントがナイス‼ 旦那が材料をリンクからぶんどるとこも笑いました。
雪山の廃墟では、いつあの夫婦に手のひら返されるのかと警戒しながらプレイしたなー 旦那はとても人を騙すようには見えなかったから、奥さんが寝室に行こうと待ちかまえてた時は 「来たかー」って感じだったね つーかあんなトコに住むなとw まぁモンスターに乗っ取られてしまっていい迷惑なんだろうけど
雪山の廃虚はスープももちろん、存在する場所や 和めるスペースがあるのも好きだった 後凍ってる洋館って新鮮
ニオイマスを入れたら臭くならんのかな…
くさやとかアオカビチーズみたいなもんでは? くさいほどうまいみたいな。
シュールストレミングでさえ 「うめぇ…これうめぇえ!」 って食う人いるし、獣人夫婦の味覚がそうなんだろう 何より雑食王リンクだぞ?問題無い
はちのこでウゲッと思った人は少なくないはず そりゃ今でも食べる人や地域はあるけど、俺は食べたいとは思わない まして、さっきまで動いてたスライムなんか飲みたいとか思わないw
ポゥよりはましだ。時オカの話だけど。 ボス戦が一番好きだったのは砂漠だけど、 ダンジョンは天空かな。足の下に空があるのは、ムジュラのロックビル以来だけど、 やっぱ怖いわ。 換気扇のスイッチにぶら下がるところは何日間悩んだことか。
さっきまでミミズが入ってたビンに、スライムやらミルクを入れて飲むリンク…頑張れ‼
今さっきクリアしてきた ゼルダの伝説のメインテーマ、今回はEDでしか聴けないんだね
おれは今日タクト買ってきたぜ。 スマブラのぬこ目リンク見てたら動かしたくなってきた。 トワプリは全体的に暗く感じたから、ああいうほのぼの(?)ゼルダの 方が自分は合ってるかな。
俺はタクトの爆弾ゲームの旦那が好きだなぁ
つーかさっきまで油入ってた瓶にミルク入れちゃう神経がワカンネ 普段何食べてたらあそこまで丈夫な腹になるのか…
610 :
なまえをいれてください :2009/06/07(日) 21:28:08 ID:yxJ5HrBy
カンテラに直接油注入できること最近知った わざわざ空き瓶とカンテラセットしてたのに
611 :
なまえをいれてください :2009/06/07(日) 22:11:19 ID:K4X6b9np
砂漠にあるひたすら敵倒して妖精にあうダンジョンでスライム飲んだら「うっ!」になって ハート0、5になったのはショックだった。 あんな紫の怪しいもの飲むなよ・・・。
雪山廃墟で奥さんを倒した後、ダンナが入ってきて焦ったのは自分だけですか。 違うんですご主人! 誤解なんですご主人! 僕は奥さんに手ェだしてません!!
出してるだろw
あれ周りの氷だけ攻撃するんだよな まあ、奥さんザクザクしたら後味わるいけどw
リアルゼルダ次回作はどうやらトワプリの続編ではないらしいな。良かった。 青沼なら「リンクが影の世界に再び〜」とかやりかねないから正直不安だった…
青沼がストーリー作ってるわけじゃねーから
血だらけでも動いてきそうだなwww
>>614 俺もあれは氷に捕らわれた人妻を救出したんだと思う。
あんなかわいいもこもこした奥さんを紳士のリンクが攻撃できるわけない
コッコ「・・・・」
雪滑りレースの時に聞けるマトーニャたんの声に萌えた
意外過ぎて最初は引いたけど今じゃ聞く為だけにレースしてる
スマブラXで、テトラのフィギュアの説明でネタバレ書いてあるんだけど…。 明らかにあの一文はいらんだろ。 スマブラでタクトに興味持つプレイヤーもいるだろうに…。俺だが。
そんなん言われたら時オカプレイ前にスマブラでアイツの正体バラされた俺はどーなんの その後にタクト付属の時オカして凄く面白かったけど、アイツはアレなんでしょ、と知ってたのが残念だった ※ネタバレ避ける為にわざとアイツとかアレとか書いてる
トワプリほどの糞ストーリーなら何をネタバレされても全然怖くないのにね
>>624 なにをいまさら、白々しい。
アイツのネタバレについては、任天堂に時効のお墨付きをもらったという
話を聞いた事がある。
>>625 トワイライトプリンセスの正体については、完全にミスリードされていたぞ。
>>625 ネタバレも何もタイトルに…直感的に分かる親切設定だしね
推理小説もスリラーもミステリーも、ぜんぶネタバレされてもまったく問題なく楽しめる俺最強。 Sixth Senseを観る前に途中経過も結末も1から10まで全部ネタバレされたにも 関わらず、まったく初めて観るかのように楽しめたしw もっと余裕持っていこうや
ゼルダをクリアするたびに記憶を消してもう一度やりたいと思ふ
>>624 シークの場合はゲームの都合上バレてもしょうがないだろ。
テトラの場合は意味無くばらしてるから問題。
>>629 禿同!
それができたら、新しいゲーム買わなくて済むもんなw
時の神殿の雰囲気は好きだなー 入るところもいい
>>629 何度もトワプリクリアしたときの期待はずれ感味わうのか。それは嫌だな。
今日の粘着アンチ ID:aw0bvK3M
>>632 あの操ってた像と別れるのが少し寂しかった…
なんか「俺のロボ!」みたいな感じだった。
あの像…調子乗ってぶんぶんロッド振り回してたら、いつの間にかライフ3切っててあせったw
637 :
なまえをいれてください :2009/06/10(水) 21:40:10 ID:LJ3M2f2E
あの像でビーモス割ったらベビーゴーマ10匹前後がうじゃうじゃでてきたのはトラウマ
トラウマといえば、狼で畑周辺掘った時 ミミズが数匹出てきてウネウネされた時は死ぬかと思った!
犬猫が超絶可愛い 次回作もそのへんよろしく
城下町のぬこのかわいさは異常 抱っこするのも良し、毛糸玉でイチャイチャするも良し
虫類ダメな人けっこういるんだね。 わたしは全然平気だったけど。
二週目やってるんだがゴロン鉱山は序盤にしては難しいよな マグマに落ちたらライフ2個も減るとか 中ボスに軽く殺られたw
>>641 私はむしろリアルなムシのグラフィックに感動すら覚えましたわよ
時の神殿だっけ?あそこのボス戦とかは今でも鮮明に思い出せるくらい
アゲハ乙
確かにあそこにアゲハ連れてったら狂喜するなw しかしどーでもよいけど、リンクの家はオカリナの時といい、なぜゲゲゲハウスなんだ?
馬鹿とナントカは(ry そーいやリンクの家の地下、と今まで思ってたけど、高さを考えるとアレ「1階」だな あの部屋には何かあると思ってたのに、しょっぱいへそくりしかないなんて…
虫の敵最高だよな 殺意が他の敵の数十倍に跳ね上がる
648 :
なまえをいれてください :2009/06/11(木) 21:54:16 ID:sW59OYBc
トワプリボス弱いってみんないうけど(確かに弱いけど)タクトやってみたらボス弱かったよ。 やっぱ聞きたいときにアドバイスくれるミドナはいる。というとミドナ叩きが現れるわけで・・・
トワプリのボスは弱いけど楽しいのとテンポが良いのが好きだな 時の神殿の悪夢さえなかったら再プレイしたいんだが…
せりふまとめ読んでたんだが、カヌー釣り一発目でドジョウでた時のヘナのセリフとか用意してあんのな。 だれができんねんそんなこと…しかもドジョウ連続のセリフまであるし。
>>648 ヒントはともかく他にまででしゃばってくるからなミドナは。
話には首突っ込まない妖精でよかったのに。
>>646 しょっぱい言うなw
買って数年経つのに、敵に攻撃されると曲調が更に変わるのに今初めて気付いた…
ガノン戦で鍔迫り合いしてる時に、 優勢の時と劣勢の時の曲調なんてわかりやすいよ
>>653 へー、知らんかった
今度わざと圧されてみよう結構細かく変わるんだなあ
そういえば剣や盾みたいな装備以外で パチンコと弓みたいに単純に優劣が付くようなアイテムがあるのってどうなんだろう なんかこの手のゲームは持ってて使用可能な道具は全部最後まで活用するみたいなイメージがあったんだけど
たぶんパチンコ登場させるつもりなかったんじゃね? 開発中はチュートリアルなし(いきなりハイラル城)だったらしいし まぁ弓の練習用とでも思えば…なんかかわいそうだな、パチンコ
657 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 22:04:56 ID:3HBUUMk1
パちんこが登場してなくて最初から弓矢だったら マロ「弓矢の威力、試したい・・・」 タロ「こっそりと弓矢持ってきてくれよ」 中略 おばはん「あんたが弓矢を買うとはねぇ・・・、子どもたちの相手かい?」 中略 「シュッ バギャン!」 ガキども「おぉぉ〜」 弓矢が欲しいなんてなんて危ない子どもたちだ。
バクダン虫なんて全然使わなかったし ボムチュウみたいに謎解きに必須だと思ってたのに…
正直パチンコとバクダン虫は要らんよな。 パチンコは単なる弓矢の劣化版だし、バクダン虫は 謎解きにも敵攻撃にも使えないという始末の悪さ。 最近はブーメランもいまいち要らない気がしてきた。
660 :
なまえをいれてください :2009/06/12(金) 22:55:25 ID:bSLDEOg8
そこで次回作でブーメランとクローショットを合わせたブーメランショットをだな
風のブーメランでゼルダのスカートを(ry
ブーメランは要るだろ ブーメランジャンプおいしいです
コピーロッド「……(存在すら忘れられてる?)」
ちょっとアイテム多すぎるよな アイテム選択欄がまさかあんなに盛りだくさんになるなんて思わなかった
陶器の馬笛「私はパチンコとは違うのよ」
666 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 00:31:51 ID:Dkn3zHEz
1週間前からこのゲームを始めたんだけど面白いな 続きはでてるの?
>>666 続編ではないけどwiiゼルダの新作は出るよ。
トワプリのストーリーやキャラ、世界感、設定は歴代最悪だったから続きじゃなくて良かったわ。
なんかリンクもプレイヤーの分身って感じがしなくて見ててムカムカしてくるし。
ドジョウが釣れない! 夏にカエルルアーを使ってハスのある場所でやってるんだけど… 他になにかコツがあれば教えてplz
>>666 後1年か2年ぐらいしたら続編ではないけどそれっぽいのでるよ
もし今までの3Dゼルダやったことなくて、汚いグラでもOKならVCで過去のヤツやってみるのもオススメ
ウキ釣りでドジョウは偶然出たが、ルアーはだめ…
そもそもカエルルアー使えるようにしてないし。
…コロコロゲーム鬼畜杉だろ
曲がるとき視点を変えるんだ。止まるときはちゃんと止まって。 練習すりゃクリアできる。 X000ルピーぐらい使うけどな… スモモちゃんゲームで稼ぐべし
671 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 04:12:14 ID:tHooNE0Y
>>668 俺は結局カエルルアーは取れずじまいだったけど、
ドジョウは沈むルアーで普通に連れたよ?
コロコロゲームの坂の後急停止っていうのが出来んのよ…今日帰って来たら練習すんぞー! スモモちゃんのミニゲームも壁に衝突しまくりんぐで積んでおります ゲーム本編よりミニゲームの方が難しいってなにこれぇ 沈むルアーでもOKだけどさぁ…ヘナさんと釣ってヘナさんに褒められたいんだ…
>>659 パチンコは弓矢に備えてのチュートリアル用武器として割り切るしかないな。
一応、矢の節約も出来るし…。
>>673 なんだってー!?
でも、俺もヘナたんに褒められたいんだよな…
コロコロはほんと鬼畜だよな
1-8は2、300回くらいやった気がする
どっかのサイトに書いてあった、腕を立ててリモコンをペンを持つようにするやりかたで
クリアできたから、まだクリア出来ていない人は試してみては?
アイテム欄多いほうがwkwkするよ でもそうすると1つあたりの使用頻度が減っちゃうんだろうね
トワプリは欄がないからアイテム多くてもワクワクしづらいかも。 あと何個アイテムが手に入るのか?というネタバレがなくなったかわりに、ここは何のアイテムだろう?って感覚がなくなった。
その上その場限りの使い捨てのアイテムが多いからな
ミニゲームの一つでも作れそうだったりもうちょっと汎用的な玩具にできそうなアイテムでもダンジョン専用だったりするのも勿体無いよな スピナーとかコピーロッドとか
スピナーは大発明だなあ。 面倒なダンジョンをせこせこ走り回されて、 終盤であの疾走感、ボス戦の迫力…。 巨大ボスを中心に、高速で回りながら機を伺う、あのボス戦が一番好きだ!
いやスピナーはゼルダらしくないというか、用途が限られ過ぎてて萎えたぞ…。 登場したダンジョンでこそまだ良かったけど、それ以降はただの移動手段でしかなかったし…。
カラクリ動かすみたいな画期的な使い方がもっとあれば神アイテム
にしても他のアイテムと比べて発想が近代過ぎるってか、浮いてるのは事実だよな。
んなに不満なら任天堂に直接文句でも言えよ
いや、別に出た後のものをどうこう言っても仕方ないんだが。しかも天空都市が出る世界だからな、古代文明の遺産なんだろう。 ただそれ自体がゼルダの世界観にあってないので、トワプリだけで終わらせて欲しい気がする。
そういやマリギャラ2にスピナーっぽいのがあったような
砂漠のボス戦はやたら評価高いが、ボス戦でミニゲームやらされてる気分になって萎えた 時岡のBGM使ったから祀られてるだけだろアレ
ゼルダって二周目やると一周目では詰まらなかった所で詰まる… 先入観と記憶違いがあるんだろうなぁ〜 詰まった覚えの無い雪山の廃墟で悩む事になろうとは…
690 :
なまえをいれてください :2009/06/13(土) 20:21:17 ID:S0OLuUoC
コンパス取らないとセンスに反応しない埋もれた鍵のとこか 絶対あると思ったけど反応無いからスルーしたのに後から反応してキレた
スピナーのダンジョンがトワプリの面白さのピークだったな 個人的には
すぴなーとかうんこーですお
スピナー最高
オカリナでは夜空に星がなかった。 ムジュラでは、夕暮れからだんだん星が増えていく様子がリアルだったな。 あとラッセンの影響なのか、ムジュラではジャングルの夜空が赤紫に輝いてるのも 美しくて眺めてたなあ。 トワイライトに星はあったっけ。思い出せない。
トワプリにも星はあるよー なんでシリーズ通じてオリオン座だけあんなにはっきりわかる仕様なんだろうな どうでもいいけど釣り堀の夏の風景最高。
そうか、夏にやれば夏の釣堀なんだな。 桜の季節しか知らないや、またヘナとデートしてくるか。
季節なんかあったのか。 隠しダンジョンといい、本編クリアしたのに知らないこと多いな…。 ちょっと引っ張り出してくる。
出入りする度に季節変わるんじゃなかったか
なにこれこわい
一番かわいい女性キャラはアゲハなんだけど、性格がなぁ…。 結局ヘナの方がいいか…。
702 :
なまえをいれてください :2009/06/14(日) 18:19:11 ID:fWxaEgxB
トワプリの女キャラはゼルダ以外ゲテモノばかり
アゲハはいいキャラだったな。 蟲好きの美少女とは、また新たなジャンルを開拓するなあww。 ま、一番の美人は大人マロン=クリミアさんだけどね。
>>703 > ま、一番の美人は大人マロン=クリミアさんだけどね。
心の底から同意
>>703 ゼルダ全作品で見ればそうに決まってんだろ
クリミアは俺の嫁だ
アゲハとかきもいよ。 なんかあまり元が可愛くない人が 化粧やメイク使ってなんとか悪あがきしてるって感じがする。 まあ化け物に比べりゃマシだが。
厚化粧でめちゃくちゃかわいい女の子 > すっぴんで普通の女の子 厚化粧とか派手ってだけでないなーと思う
城下町にいる女性キャラにもかわいいのがいるね
>>703 >>705 そんなクリミアさんにストーキングして台詞を網羅する努力をした事があるかい?
最近買ったんだけど本スレってここで合ってる?
710 :
なまえをいれてください :2009/06/15(月) 00:05:53 ID:gcpNuPG4
でも怖いダンジョンでミドナが上に乗っているとなんか落ち着く
ミドナはうざいし邪魔でしょうがない。冒険するゲームにこんなのつけんな。 新作のマスターソード女(仮)が見た目がキモイのは同じでも ミドナみたいなウザキャラの二番煎じにならない事を願う。
歴代パートナーはクセの強いヤツばっかりだからなw合う合わないも激しいのな 今度もどんなヤツになるのやら…
いやいや歴代パートナーでここまででしゃばったのはミドナくらいなもんだよ。 つーかもうパートナーは廃止していいと思う。
>>712 確かに色んな奴がいて中にはお節介過ぎてうるさいのもいたけどみんな大事な所では空気呼んでたよ。
不快な程自分をプッシュしまくってるのはミドナだけ。
>>708 クリミアさんには、ギュッとしてもらったぜ。
ミドナは可愛いけどまぁパートナーでなくても良かったかな 流石に常に異性が側にいると他の女の子とのイベントでドキドキする
>>716 お前はスタルチュラのメスとかでも異性扱いしそうだなw
時の神殿のわらわらしてる白い蜘蛛、どうやってヌッコロしてる? クローでポスポスしてるんだけど何か効率の良いやり方はないものか…
つスピナー
720 :
なまえをいれてください :2009/06/15(月) 20:35:41 ID:HqtRSpkN
シェルドゴーマの目玉つぶしチェーンハンマー一撃で死んでワロタ
>>713 えーやっぱナビィとかの妖精は居てほしい
向こうは喋ってこないで自分が困った時に話しかけて色々聞けるとか良くね?
>>717 ひでぇw何その偏見>716涙目w
モンスターが好きな奴にはミドナの可愛さがわかるだろ でもやっぱナビィとチャットみたいに敵の名前とか教えてくれるパートナーがいいなー
確かにモンスターの名前は教えてほしいなートワプリの敵は名前分からん奴が多すぎる。
>>721 それ粘着荒らしだからほっとけ
このスレ見てたら、明らかにコイツと分かる書き込みがゴッソリあるから
しかしザコ敵の名前や特徴を教えてくれないのは、目に見えて退化だよな
アレはいい加減、機能復活させて欲しい
ミドナは歴代パートナーの良い部分を削って 悪い部分を肥大化させた失敗作。
という誇大表現は粘着アンチの得意技です デフォルトで備わってるから仕方がない
このスレはアンチスルーしないのか?
とりあえずパートナーはコンパクトで清潔感のある妖精が一番よかった。 何でわざわざこんな毒々しくてグロテスクなデザインの奴にしたんだろう。 これ仮にも正義の味方が連れ歩く生き物には見えないよ。
と、グロテスクな粘着が申しております
ミドナってマイメロのクロミちゃんに似てるよね …いや何となく
ミドナがクロミノート(だっけ?)ならぬミドナノートとか作ってたら嫌だw いや…ちょいと見てみたいかも
アゲハから手紙来た時は奴がシナリオに関わってくるのかと思った 結局なんだったんだ、ありゃ?
アイテム画面使いづらくなってない?アイコン小さくて見づらいし、道具位置が把握出来んし、選択移動も長い。 何百回も頻繁に使う画面なのに。
>>733 アイテム増えるとあれ?っておもうよね・・・
整列されてたほうが選びやすい
>>730 にてねーよW
クロミちゃんこんなにキモくないし。
>>727 スマン、リズ姉譲るから許してくれ
>>733 逆に何百回も頻繁に使うんだから位置くらい覚えると思うが
アイコンの大きさは…失礼かもしれんけどテレビ小さいんじゃ?
>>736 位置かわるじゃんw何百回も使うかは人によるだろうけど。あの並びになってる機能面での利点ってあるの?
>>737 元々は残りアイテム数が悟られない様にデザインされたらしい。
例えば神トラを例として、アイテム欄を余り気にしない人はアグニム倒した後に驚く事になるが、アイテム欄が全然埋まってない事に気づいちゃうと、まだ先が長いんだなとストーリー上のネタバレを起こしてしまう。
敵が弱くてキャラやストーリーが悪趣味で新しさもないんだから せめて利便性くらい残せよ。 ほんとスピナーとダブルクローと騎馬戦しか取り柄のないゲームだなあ…
>>738 あ〜なるほど。
だから円環だったのか。
てかゼルダのアイテム持ち替え面倒なのは今に始まった事じゃないからどーでもいい。
むしろ四つもセットしておけるようになったんだし。これで文句言ってる奴は夢島とか出来ないだろ…。
確かにゲームボーイのゼルダはめんどかった ブレスレットとか
>>738 なるほど。一応意味はあるんだ。
アイテムを選択するまでの時間は長くなったから、全体としては満足してるけどね。
>>668 遅レスだけど…。
昨日無料ガイド付きの初ルアー釣りでドジョウ釣れたよ。
夏、昼間、晴れ、ルアーはポコポコタイプ。
あのハスだらけの入り江で釣り始めたら、
2匹目のバスがかかった時にその向こうに
例の赤みがかって細長いドジョウの姿が見えたの。
で、次にそれをルアーで狙い撃ちみたいにしたら釣れた。
昼間で晴れてるとけっこう水の中が見えるから、
目視で探して狙い撃ちも有効なのかもしれない。
どもるヘナたん、かわいかった。w
>>740 基本となるGC番は糞ミドナのせいでアイテムボタン二つだろうが。
ボタン数の限られてるGBと同レベル。
青沼ゼルダの中では一番つまらないのが時オカで一番面白いのがトワプリ
746 :
なまえをいれてください :2009/06/17(水) 16:44:26 ID:BSerFNGB
>>744 Rボタンの使い道があまり無いからRミドナでもよかったかも
つかみや盾アタックなんかAでいいよ
>>738 知らなかった。そういう狙いがあったんだ。
でもそれを差し引いてもストレスが強い。ランプだの馬笛だのアイテムが無駄に多い分、どんどんアイコン小さくなるし、向かい側のアイテムを選択する時がかなり面倒…。
円形以外にも方法あるだろ。
>>743 な、なんだってー?!
嘘だぁ!嘘って言って…orz
ヘナたん…(´・ω・`)
ってか釣り堀にハスあったっけ?
>>749 釣り堀って出入りするたびに季節が変わるじゃん?
奥の一番大きい入り江が、多分夏限定でハスだらけになるんだよね。
よく見るとハスの上にカエルもいたりする。
昨日のプレイは8周目だったんだけど、
8回とも釣り堀でドジョウは最低1匹は釣った。
全部同じスポット。
夏か!ありがとう! 寒中水泳とかは無駄にやるのに夏は釣りに夢中で全体的に回ったコトなかったよ。 よーし!待ってろよドジョウ!!今釣ってやる
コロコロゲーム、全然うまくいかん… 皆よく上手くやってんな、あれorz
いや、みんな苦労してるよ
コロコロなんてLV.1で即行諦めたワw ああいうの駄目なんだよなぁ…
流れと関係ないけど空飛ぶ植物のクローの的ってちょっとデクナッツっぽいよな
あれ私はピーハットだと思ってたんだけど
GCだと簡単なんだよなコロコロw Wiiもやりたいがまだまだ待ってるとハードが良くなりそうだから 次のゼルダが出るまで我慢してる
>>743 なにー?ポコポコで釣れるのかよ!
何百回もコロコロをやって、必死の思いでカエルをゲットした俺っていったい…
しかも、カエルでやってもドジョウさんは見向きもしてくれないしorz
>>754 自分も最初は「こんなん無理だお!」って思ったけど、
意外と縦横きちっとした方向にしか転がらないから、
誰でもある程度は進められると思うよ
途中から坂が出てくるから、そこで挫折する人は多いかも…
リアルでこんなゲームがあったら誰にも出来ないだろうなw
759 :
なまえをいれてください :2009/06/20(土) 13:27:02 ID:rFJf7FL8
あれコロコロカービィ思い出してコントローラーフリフリした
>>759 コントローラーフリフリとか馬鹿だろwww
俺なんか体ごと傾けてたし
小学生の頃工作であんなの作ったな
今やっと処刑場まで行ってイノシシ乗り回してるけど、これって全体の何分の一くらい進んだ? 楽しいけどこのゲーム酔うわ
763 :
なまえをいれてください :2009/06/21(日) 00:05:51 ID:xlnhFDRx
ダンジョン的な意味では3か4分の1だけどそこからはホント楽しい 雫集めを耐えたならこれからは割りとサクサク行くから時間的には半分くらい
影の宮殿とかマジいらね こんな余計なもん作るならガノンのラスダン作り込めって話だ ミドナやザントとか内輪もめとかどうでもいいし
で?
ハイラル城の中ボス戦にがっかりした タートナックのちょっと強い版と思ってたらレジスタンスって
767 :
アゲハ :2009/06/22(月) 17:31:53 ID:W9lrVh29
あっあああ! あなたはベビーゴーマ♂さん ベビーゴーマさん ベビーゴーマさん。 アゲハその白い体をプチっと潰してみたいな。 どうもありがとうございました。 幸せのおすそわけです。 「ボス部屋のカギを手に入れた」 あっああああ! あなたはシェルドゴーマさん♂(?) シェルドゴーマさん シェルドゴーマさん アゲハ、その大きな目からでる怪奇光線でジュッっと焼かれてみたいな。 どうもありがとうございました。 幸せのおすそわけです。 「陰りの鏡の欠片を手に入れた」
で?
もうアゲハちゃんそのまま全雑魚キャラandボス狩っちゃって下さい もちろん湖のでっかい虫もお忘れなく
で?
キャラオタきめえから消えろや
>>766 2体いる場所もあったからガノン戦直前の1体を見た時なんて
強化版か?と心底期待したもんだ…ったのに あれぇ? だもんなぁ…
せめて強さは同じで良いから攻撃パターン違いとか欲しかった
つーか何この流れ
Wii版でも自由に視点変更できれば良かったんだがなあ モンハンの合間に久々にやってみて思った
スピーカーが小スティックになってればリモコンは神コントローラだった 技術的に可能かは知らん
775 :
なまえをいれてください :2009/06/23(火) 12:01:38 ID:8LmxN4cs
てーかリモコンの1,2ボタンなんで逆戻りしちゃったんだろ 普通に3,4もあればいいのにさ まあ使いにくさはひどくなるがSFCもリモコンでやりたい
どうでもいいけど箱やら壺に幽閉されてる妖精が不憫すぎる 見た目アレなのにパチンコ8発でダウンするボコブリンはもっと不憫
>>776 パチンコって普通の玩具みたいな位置づけだけど
カボチャで出来たカカシの頭を一発で砕けるんだぞ
778 :
なまえをいれてください :2009/06/24(水) 22:24:19 ID:Z9Ih4RUy
リンクはイリアとゼルダ どっちと結婚するのかな
そしてマロン参戦!
ミドナが全裸って事にはみんな気付いてるはずだから男ならミドナの胸と下の物を見るはず で、そこで見てみると上は貧乳、下は何も無い 上はちょうど良いが下の方はもう少しリアルにして欲しかったなぁと少しがっかりしたって人は結構居るはず
気色悪い化け物の裸なんか見てもな… 裸なら何でもいいのならチュチュだってスタルチュラだって裸だ
>>777 そう考えると恐ろしいなwカボチャを粉砕できるって弾丸並だな
>>780 本当に悪趣味
俺はミドナの容姿も性格も好きだがそこまでされるとさすがに引く
こういうのがいるからミドナ好きが誤解されるんだよ
785 :
なまえをいれてください :2009/06/25(木) 09:30:58 ID:V9uaCG7G
言えてる、なんで子供たちが遊ぶゲームにそこまでやる必要があるんだ 子供たちがこのキャラクターが好きって言う気持ちをもっと尊重するべき 自分しか見えていない奴は馬鹿だ… 俺も他人の事を言える立場じゃないけど、、
子供って言っても、このゲーム対象年齢12歳以上なんだよな 別に全年齢対象で良かったと思うんだけど…
CEROは第三者機関による審査だから、作り手の意図とは違う場合もあるのは仕方ないのかもね。 ちなみに審査対象は性的描写や暴力描写、反社会性や言語・思想の表現等で、 ゲームの難易度とは関係ない。 トワプリの何がひっかかってceroBになったんだろうね。リアルな虫かな。
ゲーム区分を年齢別にしてる弊害だな
>780
そう言う類は個人で勝手に「人知れず」楽しむのは構わんが
こういう場で下ネタ全開な発言するもんじゃないわな
ちなみに全裸な訳ないだろ、黒い部分が服だ、残念
>>787 多分ゲーム序盤で剣と盾盗むイベントがあるから、と蟲野郎かな
放火しちゃったりと、このゲーム意外と色々やっちゃってる
あとはコリンが棒に括られて見せしめみたいになってるシーンがいけないらしいね。
ミドナは見た目も性格も悪趣味だろw ただのグロテスクな化け物じゃねえかw
>>787 恐らく万引き行為が可能であるからと思われ
全体的に怖い雰囲気ってだけで暴力表現の恐怖に該当したのかな
どうせ実際に販売が規制されるわけでもなければ 付くことでそんなに評判が落ちるわけでもないし 何よりもお前らは12歳なんて可愛い年齢でもないんだしどうでもいいじゃん
時オカクリアしたから、トワプリ始めた! 狼リンクがすばやくてお気に入りなんだけど、不評なんだね… 人間の方が動かし辛いくらいなんだけど… せっかく狼になってもすぐに人間にされるからまた狼になりたくなる はやく、自由に選べるようになりたいなあ
やっぱリンクってイリアと幼馴染み結婚するのかな。 どうせなら名前もサリアで外見もまんま大人サリアなら良かったのに。
>>799 だから、全力で逃げてたじゃないか。
村とは違う方向に。
801 :
なまえをいれてください :2009/06/25(木) 22:44:27 ID:hdneyH7h
ミドナ、盾をかぶるなんかおちゃめでいいなーこういうの大好きだよ
ハート3つ 試練の洞窟用 ハート3つ(万が一対策) セーブデータ3枠がこうなっている訳だが、起動してガノン退治してED見ずに終える度に ハイラル城突入前のセーブデータを残しておくべきだったと後悔している今日この頃 ハート3データはカギこそ取っていないけど大扉前のタートナックまで倒してほぼガノン様直通ルートだからね トワプリには残しておきたいところが沢山あるよな ハイラル城突入前の他にも一騎打ちやら天空ボスやら、それを見逃すのが1週目にありがちなこと、面白みでもある 1時間ほどで楽しめるラストダンジョン攻略のために・・・久しぶりに始めるか
>>761 お前は俺だな!
クラスではなかなか好評だったぞ
セーブ枠が少なくて、良い場面から始められるセーブデータが作れないねって話か?
・放火 ・万引き ・家宅侵入&窃盗 ・人を襲う(城下町や鷹で追い払うシーンなど) ほとんど狼の仕業とはいえリンク悪すぎww
下二つは、RPGじゃお約束みたいなものじゃん。
三つめに限ればむしろ国産RPGの主人公の本職みたいなもんだな
リンクの悪事は昔から。 コッコ虐めたり 看板抜いて放り投げたり どろぼーしたり。
GC版やってるんだけど ウインドストーンでほえるのが上手くいかない どういうこと?
↑GC無いわ、慣れろ さっきというか今更気づいたんだけど、虫爆弾って追尾能力あるのな 何気なく使ったらグワンって曲がって敵が吹っ飛んだ…虫こえー
813 :
なまえをいれてください :2009/06/29(月) 22:46:20 ID:kVwTJDiJ
ゴロン鉱山の壁のところでいけないんで調べたら 途中で壁が邪魔してる扉があるだろ? 邪魔な壁なら動かせばいいじゃないか。 壁の横辺りを探ってみろ。 何度もやってればミドナがヒントくれる。 「 鎖を最大まで引っ張って壁を動かし、壁が邪魔をしていた通路へダッシュで行く。 その際吹き出すマグマが引くタイミングを見計らって鎖を離すこと。なお、アイアンブーツを履いて引っ張ると鎖を離すまで扉は動かない。 」 これ何回やっても抜けれないんだけどコツ教えてもらえないでしょうか? お願いします
いや、そのまんまですよw アイアンブーツは履かないほうが良いです。
>>813 赤ん坊じゃないんだからそこまで分かってるなら後は自分で調べろよ。
取りあえず攻略動画でも探して同じ場所を見てみろ。
そして自分の今やっている攻略法が間違ってないかどうか確かめろ。
確認したら動画と同じ動きを実際に真似てみろ。
もしここまでしてそれでも出来なかったらお前には才能がないってこと。あきらめろ。
今後アクションのあるゲームには手を出すな。
そういう糞ユーザーが増えると更なる難易度の低下を招く原因になるからな。
>>813 あそこはアクションだからなぁ。マグマ噴き出しのタイミングが鍵だよ。
がんばれ。
さらに、しょうがないからもう一周してきますノシ という壮大なチラ裏
ホントにチラ裏だな、マジでチラシの裏にでも書いて済ませばよかったのに
819 :
なまえをいれてください :2009/07/02(木) 22:41:50 ID:bLn3pvBq
エアー
釣り堀で空き瓶が釣れないんだけど何かコツある? 橋の上からウキ釣りしてるんだけど 向きとか関係ある?
場所が違うとか…色々位置変えてれば釣れる筈なんだがな 自力で見つけるのが良いから回答はメ欄で
おっと、場所だけの問題じゃなかった、「話しかける」がヒント
thanks
いま初めてクリアしたけど良いゲームだったな〜 ラストダンジョンのBGMで時オカを思い出して泣きそうになったよ
2周目だけど影の神殿があの追い掛けてくる手がトラウマで踏み込めない 苦手なんだよなああいうの… フォールマスターとか
自分もだ。あの手と白目ムービーのせいで2周目やる気でない… ボス戦とかイベントとかいろいろやりたい事あるんだけどなぁ…
レアチュチュゼリー集めてるんだが4つのビン全てに入れる事って不可能なのかな 2個集めたとこで出現しなくなった
>>826 ムービーは-でスキップできるしどうぞどうぞ
>>827 普通にできるんじゃなかったっけ? 一度倒すかなんかすると
同じ場所には出なくなるけど、出現場所はいくつかあるし可能…な筈
それ終わったら今度は緑チュチュ4つに挑戦するんだ
>>828 一周目に途中にビビってすでにスキップ済みなんだw
でもやっぱり見ないともったいないというか損したというか…
なんなんだよ、なんで昔話があんなホラーなんだよう…
トワプリのリンクさ、なんか失語症みたいだな 今までも同じように喋らなかったのに今回なんで急にそう思うんだろ
>>830 リアル過ぎるからだと思う。
脇役の台詞とかも、ゲームらしさが少なくなったし。
まぁあれだけリアルになるとこちらの想像の余地もなしに全て見せられちゃってるわけだから 話さないのは逆におかしいからね そろそろそういうとこも解禁していっていいとは思うんだけど 海外じゃ何でもボイス入ってないともう評価の対象外って言うし
ミドナは終始フルボイスで造語+字幕だったな そんな感じで次回からはリンク達もハイラル語フルボイスでどうだろう なんか日本語喋りだすリンクもちょっと。
ぶつ森のどうぶつ語だっけ?あんな感じでウニャウニャ言うのならOKだな 日本語やら英語やらで喋られたら…引くわ
あれはウザかったな… スタッフの糞ミドナプッシュが露骨過ぎてキモかった。 ただでさえ色々出しゃばってきてムカつくのに… 二度とやって欲しくない。
これ以上外人好みの演出いらね 今ですら厨二ムービーとアホストーリーにうんざりしてるのに・・・ フルボイスとかもうFFでやれ 演出系統は64ゼルダくらいで十分
>>836 > これ以上外人好みの演出いらね
じゃあお前ひとりで100本ぐらい買え
>演出系統は64ゼルダくらいで十分 これは言えてるな。トワプリの演出はくどい。 リンクのムービーでの顔芸もいらん。
ムジュラの演出はセンスに溢れすぎていたな 俺達凡人には手が届かないってぐらい魅せつけられた
風タク以降の演出はリンクの表情をアップで映し出したり リンクが気絶してる間も他のキャラが延々と会話を続けたりで イマイチ一体感が感じられないんだよな 自分=リンクなんじゃなくて リンク含めた役者がストーリーを演出してて 自分は離れた場所で俯瞰してる感じ
もう次回作は演出無し・ストーリー無しでいいよ
天空都市で、おばちゃん使ってセーブしても戻れないのは仕様でしょうか?
開発時期的にプレステの房的な要素に影響されたイメージを感じる ミドナは好きだが
ミドナとかどこがいいのか分らん。諸悪の根源じゃん。 リンク以上に無駄なムービー、長いセリフが多いし いちいち重要なところで出しゃばってくるから 俺たちが操作してるのは”主役を演じる役者としてのリンク”であることすら怪しくなってくる。
ミドナはトワプリの癌だろ。 うるさくてウザイ奴を冒険の供に付ける利点が分からん。 ドラクエ9が同じ失敗をしそうだがなW
>>841 案外それが一番いいかもな
初代の自由度が再体験できるかも
とりあえず俺は試練の洞窟みたいな魔物の巣をもっと増やして欲しい 今度はもっと鬼畜なの希望 あとお遊び的な厨アイテム欲しいな、風タクの光の矢とか
キチックステージは入れるだろうがスキップ機能が入る予感 ミドナアンチワロス
パートナーはゲームの最初に有りか無しか選べる仕様にしてほしい。 謎解きに難易度設定付けるのは難しいだろうけどこれくらいはできるはず。 役割はストーリーには一切関わらず、あくまで初心者を答えに導くためのヒントを出すだけで。 気持ち悪い慣れ合いや身の上話はいらん。
やっぱりリンクのパートナーには妖精が一番あってるよ その方が絵的にもファンタジーっぽい ミドナはリアルなバイキンマンみたいで好きじゃない
ミドナよりおばちゃんの方がパートナーっぽい
>>650 のせりふまとめってどこにあるんだ?
凄い見てみたいんだが
次回作のコンセプトアートってもうでてたんじゃないか リンクが盾だけ持って剣は持ってないが後ろに女性が映ってるの マスターソードの精霊やらなんやら
俺は普段の画面では虫にしか見えないN64の妖精より、今回のミドナのがいいけどな。 この辺は好みの問題でしかないな。 かといって選べるようにすると、ストーリーにからむのが難しくなる罠。 虫は好きでなかったが、虫でもストーリーに絡まないよりは絡む方がいいしなぁ。
856 :
なまえをいれてください :2009/07/08(水) 10:32:25 ID:xVSh9JR3
このゲームで酔う人いますか?
俺俺 15分で死ねる
>>853 今外だから家帰ってからでいい?でもあそこ順番めちゃくちゃだよ…
誰かキレイにまとまったセリフまとめ持ってないですかー?
859 :
なまえをいれてください :2009/07/08(水) 15:30:37 ID:29jvcw5Y
ねーねー 空き瓶って 「トアルのおばさん」 「油売りの兄ちゃん(おっさん?)」 「釣堀(ポイ捨て禁止)」 「ジョバンニ(魂20個)」 の4つだよね? 全部当たって見たけど3つしか貰えない… なんで?
↑ひねくれ過ぎ
>>858 まとめられてるなら十分欲しいな
順番なんて自分で並び替えたる
>>859 それだけ分かってるんだからちゃんと確認して回れば分かるだろ?
それでも分かんないなら諦めろ、別にゲームに支障は出ないから
862 :
なまえをいれてください :2009/07/08(水) 18:42:55 ID:uQ3XE38j
>>850 よく考えてみ
ボス戦残したまま進めるかもしれないぞ
次回作(3D)にはボスといつでも再戦できる場所が欲しいな 記憶を再生するとか口実作って それよりも今GCで大妖精の雫4個目に挑戦してるんだが 最後のタートナック4匹つらいぜ・・・ トアルの剣 盾無し 剣で倒せる奴は剣で倒す縛りしてるんだが 回転斬りが神技すぎる
回転斬りと言えば、トワイライトのガノン憑依ゼルダ戦にも 時のオカリナのガノン戦のように、6つの光弾をまとめて弾き返すアクション欲しかったなぁ アレがきまった時はしてやったり感があって爽快だったのに
>>864 爽快感なら敵に囲まれた時に
回転斬り一回で一掃して決めポーズすればなかなか良かった
つか決めポーズは任意にできたら良かった
500のゴールドルピーがあると期待していたが、無かったな… あってもしょうがないかw
むしろ金の使い道に困るゲームだったんだが 宝箱潰したいのに、オーバーするからってパタンと閉じるし
金消費する鎧に使えばよくね?
ルピーはイベント上の消費以外使わなかったな 今回は戦闘がヌルイ上にチュチュゼリーがあるし 油も爆弾もルピーなしで補給できる わざわざルピー払って何か買った奴はいるのか?
ルピーをうまく活用できてた作品って初代ぐらいだろ 風タクは足りなくてカツカツだったし
>>841 それはさすがにやりすぎでは?
せめてゼルダやガノンの因縁はきちんと描いて欲しい。今作で言うミドナやザントみたいな奴らはどうでもいいが
トワプリのストーリーが駄目なのはただムービーや台詞が多いからじゃなくて、
ムービーや台詞が多い割に肝心なところが説明不足でどうでもいい所ばっか掘り下げてるからだと思う。
ルピーでしか買えない物欲しかったな 武器とか盾とか、耐久度無くなったら壊れてまた新しく買える的な ゼルダっぽくないか
874 :
なまえをいれてください :2009/07/09(木) 03:25:32 ID:N6pVbNPh
タクトで帆を拾うもんだとおもって数週間つんでたな 物語に必須なものをあんな大金で売るなよ
875 :
なまえをいれてください :2009/07/09(木) 03:28:20 ID:uVuMXUMZ
>>872 タクト以前との決定的な違いは主人公そっちのけでどんどん話が膨らんでいくところだな
後発の夢幻の砂時計は好きじゃないけどそのへんはしっかりしてたと思うよ
時岡のナビィ視点で家を探すところとか ムジュラの水面に映る変わってしまった自分とか 工夫した見せ方がよかったなあ
はいはいトワプリにはお前好みの演出は無かったな良かったね
怒るなよ
つまらない変身と部外者の癖にやたら出しゃばるうざいパートナーはこれを最後にしてもらいたい。
881 :
853 :2009/07/10(金) 12:49:14 ID:/rpr3kXt
>>866 遅れたけどありがとー。ここトワプリもあったんだなww
風タクもありそうだし探してみよかな
ルピーが満タンになったら魔法の鎧着てリンクに爆弾でよく誤爆してもらってたなぁ。 どうでもいいが、魔法の鎧のデザインがあんまり好きじゃない。 もっとシンプルがよかった。
自分はいいと思うけどなーマジックアーマーの悪趣味なゴテゴテっぷり 誤爆ってもらうって…wまぁ確かに雑魚的に袋叩きにされるのも癪だがな
魔法の鎧は矢撃たれてもまったく動じないのが好きだった
わざとゆっくり歩いてタイタンフォームっぽくする
魔法の鎧着てゆっくり歩きながら弓矢撃ってくる敵に 居合い斬りプレイをしたのは俺だけじゃないはず
むしろ魔力の切れた鎧で試練の洞窟(だっけ?)をやったな 当然途中で死んだが
マジックアーマーのデザインは元が金持ちしか買えない高級店にあった物だからなー そういやこれ着てルピーが切れる前にルピー拾いながら、 試練の洞窟突破しようとしたっけ…当然無理だったけど >魔力の切れた鎧で試練の洞窟 ライフが多ければ難なくクリアできるけどハート3つとかになると死ねるわー
臭いとセンス無しでスノーピーク突破って可能? 釣り竿無しプレイでどこまで行けるか試してたんだけど案の定詰まった
ダメ 過去に似たような事で、時のオカリナのゲルド砂漠越えは出来たけど もちろん今回も試した人がいて、どうやっても越えられなかったらしい というわけでニオイマス必須
トワプリはその辺がほとんどフラグ管理で成り立ってるからすごく自由度低いよな… まあ時オカの時もスタッフはまことのメガネやゾーラ服封印を想定して無かったって話だけど
>>890 ダメかー、ありがとさん。
時岡の砂漠越えはやったよ、それができるならトワプリでも…と思ったのにorz
まぁゲームを作る上でこういうのはしょうがないんだろうけど、
できれば激ムズだけど自力で越えられるギミックくらい残してほしかったな…
木刀リンクは凄いと思う ちゃんと使えるってとこに感動した
↑ICOを思い出す。 音楽も大島ミチルと少年合唱団だし。
バグとかじゃなく、木刀は普通に残してくれればよかったのに。 ただでさえオカリナ、ムジュラのような両手剣もなく タクトのような敵の武器拾うシステムとかなくてしょぼいんだから せめて逆に縛り武器くらいあってもいいだろう。 ほんと個性が少なすぎて次回作が出たら何の取り柄もない作品になりそう。
何の取り柄もないとまで言う必要あんのかは疑問だけど、 やっぱ長くゼルダやってる人にとっちゃ物足りないわなー まぁ実際そんなに特殊なアイテムとか必要性は一部の人くらいしかないと思うけど ムジュラには遠く及ばないけどトワプリだって個性の塊、良い面でも悪い面でもね
トワプリはライト向け ムジュラはヘビー向け だと思う
時岡…ライト向けの名作 トワプリ…ライト向けの凡作
↑時岡はライト向けか?ヘビー向けでもないけど 木刀プレイやっても難易度的にさほど難しくならないのには流石に焦ったなぁ… 新作は難易度に期待してるけどヘビー向けじゃなさそうな気がする
>>869 >ムジュラには遠く及ばないけどトワプリだって個性の塊、良い面でも悪い面でもね
どこらへんが個性の塊だと思ったのか教えてほしい。
明らかにこれまでの作品の既存要素がほとんどじゃん。
この先取り柄がなくなるだろうって言ったのはそういう個性が全く感じられないからなんだけどな…
さっきの武器の話ひとつとってもそうだけど、
あらゆる面で”他のゼルダじゃこれは遊べない”って大きな売りがトワプリにはない。
結局二番煎じだからオリジナルである時オカのような知名度もないし、ムジュラやタクトのような独自性もない。
だからグラフィックとかそういう面で次世代の作品に越されたらシリーズの中で輝くものが何も残らない。
個性がないのが個性。 ウリがないのがウリ。 新しさがないのが新しさ。挑戦しないのが挑戦。 でも作者のオナニーはしっかりある。 それがトワプリ。
決めポーズとか剣技とかなかなか楽しかった 戦闘はこれが一番好きだなぁ
>>900 塊って言っただけでそんなに食いつく必要あんの?そんなにトワプリ嫌いなら無かった事にして無視すればいいのに
「良い面でも悪い面でも」だよ、良い方は数は少ないけどね、
個性といってもアイテムやらアクション面だけじゃない訳だし、演出やストーリーは他のゼルダには無い訳で、
これも個性と言えるって話だよ、まー正直素晴らしいとか褒めるような個性では無いけども
別段褒めてる訳じゃ無いのは分かってもらえたと思うが、「個性が全く無い」は流石に無いと思うんだが
個性を感じないだろうと遊べないとかどう思おうが勝手だが、少し拘り過ぎてるとしか思えない
普通なら作品を楽しんで良い所も見つけられる、「個性が全く感じられない」なんて流石に無い、毛嫌いしてる証拠
普通に遊べるレベルなのにこういう発言しかしない奴って人間性腐ってるわ
演出やストーリーは微妙だったなー
510 :なまえをいれてください:2009/07/11(土) 01:39:44 ID:/g7k4H/A 超初心者→ボーガントレーニング 初心者→時オカ 中級者→タクト 上級者→神トラ ライトユーザー→トワプリ ヘビーユーザー→ムジュラ ニュートラルユーザー→もぎチン
よくわからんが今回の糞ストーリーやキモいムービーみたいなのが個性だというのなら これからのゼルダはもう個性なんて求めんでええわ 一部のスタッフとファンの個性や違いへの執着は余計なものばかり生み出す 狼やトワイライトがいい例 まずいもの入れてまで他の家の料理との違いなんて出す必要なし
自演が酷いな
>>905 せんせい!ニュートラルユーザーってなんですか!
携帯からで申し訳ない 質問したいことがあるんだが、質問スレってある?
ミニゲーム攻略はあるけど質問スレは無かった気がする
>>906 だったらいっそ次のゼルダなんて作る必要無いわな
個性無いもの作ったら作ったで
>>900 みたいに文句垂れるだけだろ?
そこまで嫌っておいてこのスレに寄生してたり可哀想な奴だ、同情するわ
まごどあじづげだ
ダブルクローショットは正解 でももう少し的増やして困らさせて欲しかった 弓矢も炎の矢とか氷の矢とか入れて光の矢もゼルダが使うんじゃなくて自分が使って難しくして欲しかった でもコロコロゲームは難し過ぎた
物陰で変身するとミドナといけないことしてる気分になる
だから外人にHENTAIと拝められるんや貴様らは
ミドナは外人受けしてるんだけどな ソースは脳内
外人は化け物だのグロだのが好きだからな
化け物グロと思ってる訳ではないだろ 都合よく解釈か、白々しい
>>913 クローショットの活躍機会は十分多かったと思うよ
それより他のアイテムの使いどころが欲しい
後半のアイテムは勿論、ブーメランも出番の記憶が少ないんだが
久しぶりに最初から初めたんだけど、ハイリア湖の中ボス倒した後、水の神殿に入るゾーラの服はどうやって手に入れるの?
ダブルクローはもう少し早く手に入っても良かったと思うんだ…
>>921 ゾーラの王子をカカリコ村へ輸送して、オカンから貰うんだったっけか?
>>921 ヒント聞けばわかると思うけど
人の姿にもどった -> 人とはなせる(酒場に堂々と入れる) -> ゾーラはこぶ -> かーちゃん喜ぶ
-> お礼 -> 服 -> あげあげー ^_^
やっぱ任天堂は駄目だな 開発チームごとソニーに移動して次からはPS3で出してほしい こんなSD画質じゃずっとファミコン(笑)やってる気分だわ 折角だし時岡とかも全部移植してほしい WIIとかガキ向け過ぎてソフト買うの恥ずかしいしw
ゼルダに画質を求めちゃダメだと思う。
絵が他と比べて雑でもおもしろい物はおもしろい
レゲーを楽しめない人がGKみたいな人なんだろうなあ 低画質ゲーしかできない人かわいそうとか思ってるらしいし
PS2全盛の頃、GCで時のオカリナに初めて触れたけど、寝食忘れるほどはまったな 画質なんてあんま関係ないし、Wiiの画質性能くらいなら不満もそれほどないわ
こんな風になるのなw
なぜゼルダスレで
>>925 みたいなこと書くのか
64ゼルダ>>>>>>>>>>>>>トワプリ バイオ4>>>>>>>>>>>>>>バイオ5
いくらグラフィックが進化しても それに伴って内容が進化してなかったらかえってショボさが増すだけ。 そのもっともたる例がトワプリやバイオ5。 この2作品をスゴイと評価する人も今は居るには居る。 だがそれは言わば賞味期限付きのスゴさだ。 グラなんてその時いくら凄かろうが数年経てば確実に廃れる。 10年後にトワプリやバイオ5をシリーズ中の傑作という人はほとんどいないだろう。 この2作から据え置きシリーズ最新作という肩書きと画質を取ったら ただの鬱陶しい化け物付きの劣化版時オカとただの時代遅れなシューティングにたちまち変わるだろう。
次がWIIゼルダの本気だろ? トワプリは宮ホンもあまり積極的じゃなかったぽいし WIIゼルダ作るための試作品みたいなもん。
トワプリってただのGC版移植じゃないのか? Wiiゼルダ死んだって嘆くなら次の新作でてからにしたほうがいいと思うぜ 上の人も言ってるが
トワプリは森の聖域でテンション上がりまくったなぁ サリアの歌に神トラと同じシチュエーションで刺さってるマスターソードに時の神殿と畳み掛けられて鼻血出そうになった
SFCから64ゼルダやったときの衝撃はそうそう味わえないな。 トワプリは面白かったけど64の2番煎じ感が強かったし進化はグラ以外特に無かった。
時オカに蛇足付けただけって感じだったよな。
>>935 なんというシンクロ、俺もそこでwktkしたもんだわw
地味にそう言う所で過去作品を思い出させてくれる演出は良いと思った
それにしても叩き口見つかると湧いてくる奴いるな、類は友を呼ぶっていうか
他作品と比べて良い奴をやってる俺は勝ち組アピールとかくだらねぇ
森の聖域自体や演出はいいんだけど サリアの歌流れた時は正直「またか…」って思ったっけなぁ 確かに名曲だとは思うけどあそこまで使い廻されるとちょっと… サリアの歌を上回る新しい音楽作って欲しいなとかそういうこと思っちゃうんですよ
フィローネの森は名曲だと思う 使い回しじゃないよね? 好きな曲って何かある?
>>932 グラは現行機の平均くらいあれば十分だよな
もちろんゲーム性を追求しつつも余裕があればグラは良いに越したことはないが
>>940 夜から朝に変わるときの
てとて てとて ちゃららららん
が最高に好き。あれ聞かないと起きられない。
トワプリのグラフィックも、一概に良いとは言えないがな wii版はワイド対応してるようだから知らんが、GC版はワイドだと全体的にかなりガサガサで見辛かった
944 :
なまえをいれてください :2009/07/16(木) 16:46:18 ID:37UQ0yDi
トリトリップ(名前合ってる?)と天空都市の曲はやる気有んのかと思わせる
影の世界にいる鳥を殴った時の「パーフー」みたいな音が好きだ
城下町、アゲハの家、マロマート、メインテーマ、フリザーニャ戦あたりの曲が好きだ 特に城下町
影の世界イラネ
あってもいいけど、もう少し作り込んで欲しかったなぁ
タクトといいトワプリといい、後半手抜きすぎだよな 両方とも好きなだけに残念だ
>>948 神トラの闇の世界みたくしてくれるならいいけど
あんなチカチカしたエイリアンの基地みてーなままだったらないほうがマシ。
トワプリはもっと作り込むよりも邪魔なもん無くして欲しい ミドナだの狼だの・・・
>>946 フリザーニャ戦いいよな
攻撃が第二段階になった時の方とか、かなりドラマチックな感じな曲で耳に残ってるわ
>>800 EDのリンクって村に帰ってる途中だと思ってたんだけど違ったっけ
逆方向?
城下町支店のマロマートの曲大好き
ミドナが死にかけてるときの音楽も好きだなあ マロマートの曲はなんか洗脳されそうで怖い
傷だらけのミドナはいい曲。 ミドナ本人は大っ嫌いだけど。
そう思っていればいい。 人を馬鹿にするのもされるのも人生の深い味わい。 馬鹿にされて自分は馬鹿だと思い込んだ先にあるのは、悲しみや強がりや悔しさや劣等感という苦しみ。 しかし相手が後でミドナって良いキャラだと考え直した場合。 俺は馬鹿じゃなかったと気付いた喜びと自信と優越感と、これ以上苦しまなくていいという解放感と苦しんで良かったというお得感。 お前はこの文章を見て、「人の好みと馬鹿かどうかは全然関係無いだろ。お前の言ってることは間違ってる。こいつ馬鹿だ。プププ。」と思っただろ。 俺がいたことで、お前は今、優越感と馬鹿にする楽しみを味わっているんだ。良い気分を味わっているんだ。 だからお前は俺に感謝しろよ。フッフッフッ。
お前は↑の文章を見て、相手を優越感や馬鹿にする喜びを相手に与えたいなら、最後の一文はいらないだろ。そんなことも分からないのかこの馬鹿は。と思っただろう。 お前が今そう考えて、優越感や人を見下す快感に浸っていられるのは俺がいたからなんだよ。 だからどのみちお前は俺に感謝してろよ。フッフッフッ。
>>954 村に帰ってると思う奴 →→草食系マイホームパパ
違う方向だと思う奴 →→肉食系戦国武将型
さあどっちだ。
自分が好きな曲は魔獣ガノン戦のキンピラだなぁ…
>>956 というか洗脳曲であながち間違っては無いなw
洗脳されかけたし、なによりストレートに 買っちゃいな♪ だもんな
>>957 「曲名」が良いんですねわかります
巨大なボスにダイ興奮
トワプリて出荷数少なかったのかな。中古でも4〜5千円ぐらいしてる。 発売から一年くらい経って買いに行ったら新品が周りのゲーム店にどこにもなくて仕方なく中古の3千円で買ったけど安かったんだね
wiki見たら現時点では、日本で約63万本、世界で約675万本(GC版含む) トワプリに限らずゼルダシリーズって他の有名なシリーズに比べると全体的に少ないのな ゼルダシリーズだけで見ると少な気?とおもったら一応ムジュラよりは多いのか…微妙だ
>>964 マリオやDQ、FFじゃあるまいしそんなもんだろ
世界的に評価の高いバイオハザードやMGSでも全世界で最高で600万くらいだ
DMCは200万くらいじゃなかったけか?
それに比べたら売上は多少だが多い
特に日本じゃアクション要素が強いゲームよりDQやFFのようなRPGが圧倒的に売れる上に
暇つぶしのような比較的簡単なゲームが主流になりつつある
欧米じゃ高難易度の嗜好が高くてもやはり取っ付きやすいゲームは幅広く売れる
和ゲーが衰退期にある中じゃ上に挙げたようなゲーム含めかなり売れてる方だろ
うむ。ゼルダは日本ではゆとりゲー、あるいは逆にライト不向きゲーとして敬遠される 傾向があるが、海外を含めると健闘してるほう。 トワプリだって時オカとほぼ同数売り上げてるんだからすごい。
>>960 ありがとう
これからも帰ってるんだと思い込み続ける
新作って出るの?
>>965 >964だけど、wikiにもDQマリオFFポケモンetc...は書いてあったんで色々見てたけど、
詳しく知らない自分には比べてもピンとこなかったんだわ…でも売れてる方なのね
人気が全くない訳じゃ無くてマリオとかそっちが化け物すぎるんだな、凄いわ
>>968 今すぐググるんだ
新作ってトワプリそっくりの絵柄だけど続編でもなんでもらしいね。 まあストーリーの評判悪かったから当然か。 リアルの後にまたリアル(しかも外伝じゃない)出したら トワプリ完全に食われちゃうな。
新作にガノン、ゼルダが出ればの話だがな
イラストが似てても、グラフィックが明らかに違えばいい 時岡ムジュラは同一人物だから、64だから、って言い訳できるけど
ググってきたが特徴は年をとり剣をもたない・・・ 剣がないリンクなんて(´д`)
>>973 剣よりもボウガンの楽しさに目覚めたんだよ
剣ならいるじゃないか
こう言っちゃなんだが N64のゼルダを今のシステムとグラフィックでリメイクしただけで トワプリより売れるんじゃないかと思うんだがw
よく見るんだ 剣は「居る」んだ推測だけど
>>970 > まあストーリーの評判悪かったから当然か。
こうやって根拠もなく断言するやつってなんなの?
>>976 トワプリ自体リメイクに準じた存在である件に関して
>>978 自分の評価を盲信しだすと皆も同じだと思う癖があるんだろ
一部の同じ評価の人とか見たら、ほら見ろやっぱ糞ストーリーじゃんとか狂喜してそう
>>976 ムジュラはダークな感じから万人受けしてないらしいし無理な気もするな…
あれ以上怖さが増したら更に買う人少ない気がする、時岡はわかんないな
>>980 言われるとムジュラ怖かったなw
最初の沼が怖くてなかなか進めなかった
>>889 水入りボトルをBボタンに装備
1ボタンとBボタンを同時押し
ビンが消える瞬間に十字ボタン上
マップ画面が出たらワープ先を選択
ミドナが出たらキャンセル
マップ画面より先にミドナが出たら失敗
ワープが始まっても失敗
>>891 Bボタンに水中バクダン装備
バクダンを出す瞬間にアイテム画面
ブーツを他のアイテムに変更
レバーをたおしたままアイテム画面から抜ける
バクダンを確認したらAボタン
モーフィールはフックで取り付く前にブーツ装備
攻撃したらアイテム変更で離脱
ところで思うんだけど、次回作のあの絵、マスターソードと何も関係ない気がするんだが…… 今度はムジュラみたく外伝扱いの作品になると思うから あれが剣の精でもマスターソードとは限らないわけで まぁこれも他人と同じく個人の妄想だけどさ でもマスターソードの事を深く掘り下げるとはちょっと考えにくい
正統な続編なら、マスターソードの可能性が高いと思うが… ボーガン出たから外伝とも思えん
外伝か本伝かは分からんが とりあえずトワプリの続編的ストーリーでないという事は宮ホンが発表済み。 まあトワプリは変なのがでしゃばって王道感が薄れたから 異例の本伝2連続もありうるだろうな。
トワプリの正当な続編とか誰得。 ゼルダやガノンの因縁をうまく描けずgdgdに終わっちゃったのを 無理に取り返そうとするよりも新しく始めた方がいいだろ。 そもそも事実上wiiの第一弾になる次回作が外伝や続編ってのは微妙だろ。
>>985 モーフィールってなんぞ?
ようやく…ようやく本当の意味でwiiでの第一弾か
既に次回作の絵の剣の精で不安でしょうがない…
そうでなくても↑みたいにまだ発売してないのにフライングしてるし
もうヤダ早く発売しとくれ…
リンクとか妖精より背景が気になるんだが 噂ではゴロン族が居るとか聞いたことあるけど実際はどうなの?
おい、ハイリアの盾は燃えないんだよな? 火を噴く機械に燃やされたぞ! もう売ってないんだよ!どうしてくれるんだよ
>>990 ゾーラ服無しの裏技のとこにmorpheelって書いてあった
なんて読むんだろ?
995 :
なまえをいれてください :2009/07/21(火) 08:38:16 ID:Uo3rIhXI
最初の神殿のボスの部屋の前の壷からでる妖精みたいのって何?
997 :
なまえをいれてください :2009/07/21(火) 09:59:40 ID:7SG38qV/
ゼルダシリーズは全て好きです。いけませんか?
うめ
1000 :
なまえをいれてください :2009/07/21(火) 13:25:52 ID:VCCrHrKH
1000の風になった
1001 :
1001 :
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