1 :
なまえをいれてください :
2009/02/05(木) 20:54:53 ID:qnScpUO+
スレ番解らないから、次から建てる人は番号もヨロ つか、長くて入らない?
今日から配信だったんか!早速落としてくる
と思って落としに行ったら お前等がアクセスしすぎでページ読み込みエラーだってよwwwwwwwww ふぅ・・
7 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 21:05:12 ID:0REhMDGi
グラントかわえええええええええwwwwwwwwwwww スカーミッシュで横に行くと中立みたいなの居るんだね
エラーが出て、 状況コード:80004005 って出るの俺だけ?もしかして俺の箱○壊れてるんだろうか。
そのエラーは多分混雑時に出るエラーメッセージだと思う NXEのときも出てたし 前スレ埋めよう
DLはじまたw
箱でDLでけた
1乙 やっとDL出来る
15 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 21:39:31 ID:VPUQdaOj
DLなかなか進まないなw いつもならこんなにかからないのに
>>15 かなりアクセス集中してるみたいだ
やっと9%だぜ、こんだけ遅いのGow1のマップパック以来だわ
17 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 21:42:39 ID:qnScpUO+
国内ミリオンwww しかし、デモの出来いいな 早く人間相手にやりたいぜ
ニンジャガ黒に比べればこんなもの!
19 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 21:42:59 ID:atOIXcj1
今日は実況中継だな
いちおつ
難易度ノーマルで余裕だったからヒロイックにしたら敵強すぎ吹いた
国内ミリオンは絶対に有り得ない 精々20000 35000行ったら鼻からスパゲティ食ってやんよ
俺は1万いかないと思うわ
これは神ゲーだわ、というかグラント反則並みにかわいすぎだろ
25 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 21:46:16 ID:qnScpUO+
>>24 グラント行くよ〜
みたいなこと言ってるよな。
いちいちかわいすぎる
スカーミッシュのヒロイック強すぎorz
>>24 アービターのユニークユニットはプラグレ抱えて特攻するグラントなんだぜ・・・
んー。イマイチ簡素すぎるというか、奪い合う対象が資源だったりスナイパー拠点だったり、 最終的には基地置く場所なんだろうけど、駆け引きが薄くなりそうだな。 初回限定版予約したけど、そこまで遊べるのだろうか
チュートリアルが音声付で親切だな
ヒロイックに勝ったぁぁぁぁぁぁぁx!!!! RTS初なのに勝てた…C&Cの練習の効果あったぜw面白れっぇぇ
デモのキャンペーン結構長くて遊べるなw もうちょっとショートカット設定が出来るようになると面白くなりそう グループをいくつか設定できるんだろうか?
HALO3で忘れた「ときめき」のようなものを この作品のグラントから感じてしまう・・・
ユニット生産のバランスが良く分からんなあ… 海兵隊を盾にスパルタンで無双する戦術でやってるけど対人戦だとグダグダになりそうだ
オープニングのスパルタン登場に合わせてアーアアアアアアーアーが流れるのな
グラントたんがかわいすぎてついワートボグを特攻させてしまうんだぜ? 戦闘のマイクロ操作を重要視してるゲームデザインなんじゃないのかな まだ触っただけだけどwc3をより戦争特化させたように感じた
>>31 出来ない。
別々の場所にいるならD-pad下で飛んでローカルユニット選択
近くにいるならオールユニットからRT
のどっちか。
あと完全に要らない子状態のLTを何とかしてほしい。
複数人対戦ってどんな感じになるんだ?
これ案外おもしれーな HALO好きだからかもしれんが、出来は悪くなさそう
これ全体マップは見れないん?
>>38 たぶん3VS3に別れて別々に基地を持つじゃないか?
42 :
41 :2009/02/05(木) 22:06:26 ID:i2wa1mWp
グループ指定できないのかな。 キャラ選ぶのが不便すぎる
それマジ?
実積一覧発表された?
歩兵だけ、車輌だけ、航空機だけ選択ってのはやらせて欲しいなー
Aボタン押し続ければサークルでる これは違うのか?
C&C3で便利だった画面内の同一ユニット指定出来ないのは不便だな
同じユニットだけを動かすのはRTかな?
51 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 22:17:52 ID:qnScpUO+
たしかにその機能欲しいな 乱戦のときとかないと不便
Aボタン長尾しで円の範囲内にいるユニットに命令できるな
体験版マルチないとかなめてんの?
Aダブルクリッコで一種類の指定はできるな。 画面内のはAで選択してからRTで選択すればおk。 コブナントのワープって相当やばくね?
ボタンにグループ割り振ったりとかできる?
RB&RTでは?
ヒロイックは資源ブースト入ってるっぽいなー 勝てる気がしねえ
>>48 オン実積あるのか・・・そりゃぁそうだよな・・
どうもです
スパルタンレーザーつええ でも始めたばかりで強化の条件も強化の種類も把握してないから 中々進化の過程がさだまらんなぁ〜 基地が配置できるところ以外には何も建設できないっぽいのが残念。 建築の上手さとかもRTSの味だと思ってなんだけど。
基地は何段階うpグレードできるんだろ?
61 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 22:33:52 ID:JImLbHBu
ああ、なんか体験版で満腹だ・・・ ステージは2種類用意してほしかったなぁ・・・ 後オンラインも
ヒロイックやったらスカラベっていう鬼ユニットが攻めてきて壊滅させられた。 クソワロタwwww
いやー面白いね 的確にユニットに指示出すには 相当慣れがいるな しかし視界がイマイチよくないとおもわない? もう少し俯瞰した視点がよかった
俺用操作メモ ●選択 LB:全ユニット選択 RB:画面範囲ユニット選択 A:単選択 A長押し:範囲選択 十字キー下:順番選択? ●複数選択中 RT:サブグループ選択 ●移動 LT:高速移動 十字キー左:基地選択 十字キー右:多分イベントが発生している場所に飛ぶ ●その他 十字キー上:母艦メニュー L押し込み:なんていうんだっけ、チームに位置を知らせるやつ L押し込みx2:生産後の集合場所指定
あ、コレも追加 ●選択 Ax2:画面内(?)のその種類を一括選択
慣れるまでは操作するだけでも結構大変そうだね。 脱落してオン対戦まで来ない人も出てきそうだ。
>>57 慣れたら15分もあればヒロイックもいけるぜ
援軍にODSTの降下使うと雰囲気でて楽しいな
69 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 22:45:01 ID:yr8AZL/B
ダウンロードしてやったらなんか画面がきいろくなってやばいと思ってやめてからまたはじめたらなおらなくなってしまってる・・・ これはこわれたパターンかな(涙)
あれ、これシルバーでもDLできる系なのかな?
公式からコピペ 左トリガー ポインターを移動 右トリガー カメラ (視点) を移動 A ボタン ユニットを選択 (1 クリック) / 複数ユニット選択(長押) / 同じユニットを選択 (ダブルクリック) / メニュー選択 B ボンタン 選択を解除 / キャンセル Xボタン 選択したユニットの移動 / 通常攻撃指示 Y ボタン 選択したユニットのアビリティを使用 LB ボタン マップ上すべてのユニットを選択 RB ボタン ローカルユニット (画面内) を選択 LT トリガー 高速でポインターを移動 RT トリガー 選択中のユニットを切り替え 十字キー 左 基地へ移動 / 基地を切り替え 十字キー 下 次の舞台へ移動 / 部隊を切り替え 十字キー 右 最新のアラート位置へ移動 十字キー 上 スピリット オブ ファイア メニュー START ボタン ポーズ / オプションメニュー / 操作方法の確認 BACK ボタン タスクを確認
トリガーで移動とな
左トリガーの高速移動は3vs3とかの広いマップで活用するのかな
普通に今でも使ってるけど。高速
協力プレイで実績解除あるのか・・・ 俺はどうすればいいんだよ
コブナントは倉庫→倉庫→神殿 これだな! って手探り状態の今が一番楽しい
RTSは実力差が恐ろしいからな
81 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:09:48 ID:yr8AZL/B
俺もはここわれたっぽいいい・・・なんか画面がおかしい(ToT)/~~~めっちゃやりたくてダウンロードしたのによ〜〜〜
>>77 初心者はむしろチーム戦のほうが気楽に楽しめると思うよ
倉庫は強化して資源供給率上げないと他のパレット作れないな
84 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:13:02 ID:WYYBNDfv
一斉移動、一斉攻撃なっちゃうんだけど... もっとこう、二手に分かれて挟み撃ちとかしてみたい。 複数の敵ユニットが来たとき、攻撃対象を個別に選択したいんだけど、結局一斉攻撃に...
みんなスカで遊んでるのか? ヒロイックでやったらぼこぼこにされたww
なんか思ったより操作は手間取らないな 後は、速攻の視点移動とグループ指定が出来るように慣れたら、対戦も結構いけそう つか幕間のデモ、シリーズ中で一番綺麗じゃね?
ちょっとこれを試してくれ スカーミッシュにて 他の基地1でスカラベ生産中に基地2で戦闘 ↓ 基地2を表示してる最中にスカラベ完成 これでスカラベ使える人居る? 何回全ユニット選択しても総合集合場所?見に行ってもスカラベが出ない・・・ 3回スカーミッシュやってるがこの状態になったのが2回 なってない1回は単に人類やってたから 体験版だけだといいんだが・・・
だめだ、ヒロイックでも敵が弱すぎる 対人まだー
89 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:21:34 ID:JImLbHBu
ああ、マルチ追加来ないかな・・・
なんか戦略性に欠けるゲームな気がする。マップが狭いマップだからか? 資源も、敵陣一発乗っ取りもないんじゃ 後ろから偵察車両が来てもビクともしないよね
初RTSだけど楽しいなこれ タンク製造でテンションあがったわ
UNSCは戦車の特殊弾が凶悪。 ただ、コブナントのワープ駆使されたら対人バランス悪いんじゃないだろうか
その代わりUNSCは移動歩兵基地あるじゃないか コブナントの強みは最初から予言者のY攻撃で野良倉庫の敵一掃できる所だと思う
ためしにスカーミッシュやってみたら、預言者みたいのが一人でこっちの基地の前やって来て、無双始めた、、、 海兵隊出すたびに死ぬ。どうせいっちゅーねん。
97 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:32:43 ID:VPUQdaOj
いやーw面白いなこれ!ヘイローファンってだけで予約したけど正解だったわ!
これ体験版出して正解だな HALOワールド好きな奴でRTS初めてって奴でもオススメできるw ただ 忙しいなw
>>96 よく見ると
リーダーユニットでラッシュされる時は、TempleとWarehouseしか建っていない
→出てくるユニットは預言者とオナーガード
→ソード持ちのオナーガードは対空攻撃力ゼロ
→そうだ、ホーネットを作ろう
で撃退・追撃で勝利出来る。ホーネット出せるならだけど。
これハマる奴はCivilization4やったらやばい事になるかな?w
>>96 タレット立ててみるといい、海兵隊よりは堅いと思う。
RTS初 分散させて効率よくやったりとかしたいけど ひとつの部隊操作するのにいっぱいいっぱい なんかコヴナントの基地見つけた瞬間フルボッコにされた 初心者用にチーフユニット作ってほしいw
Civはターン制SLGだからなあ オン対戦はRTS風だけど
105 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:42:16 ID:JImLbHBu
>>101 あれはRTSじゃないはず
RTSおすすめは
Age of MythologyとかRise of NationsとかAge of Empireあたりがおすすめ
全部PCだけど低スペックでも行ける
バルチャーにふるぼっこにされるんだが
ODSTかっこいいよぉおおお どんどんユニット生産して、それを眺めてるだけでも楽しい 何なんだこの気持ち
これ序盤に予言者つっこんでくると マックブラスト以外対抗手段ないなw いやーRTS初めてだけどすげえ面白い
ちょww 最初の基地で へへ どうせ敵なんて攻めてこないだろうし 地道に強化してやるぜw と余裕ぶっこいてたら ファントムが本拠地突っ込んできて ハンターとか降下させて暴れまくって散々だったw
操作系は意外に悪くないけど かなりシンプル路線な感じではあるね
やっぱPCの作品のほうがコレより面白いのか?
操作の仕方はわかったんだが攻め方とか戦略の楽しみ方がわかんねえ・・・ 上手い人動画投下してくれ
Xボタンを少し長押しすると移動の予約ができる 資源回収後移動とかしてくれるのでオススメ
ワートホグは武装強化しても本編ほど強くならんな。 所詮は偵察ユニットか
116 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:52:15 ID:JImLbHBu
>>112 RTSとしては相当おもしろいよHALOWARS
PCにも色々あるからRTSの良さを実感してくれ
そうすると倍楽しめるよ
>>116 そうかー
とりあえずはコレを遊びつくしたいな
体験版でも十分楽しいが
発売まで20日あると思ったら
我慢汁地獄w
>>112 オーソッドクスなRTSをユーザ層・コントローラを考えて色々とシンプルにしたのがHalo Wars
Halo Warsやってみてこの手のゲームが好きになったんならPCに手を出すのもそれはそれでいいと思いますよ。
119 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 23:56:53 ID:JImLbHBu
>>117 俺もHALOWARSの体験版してHALO3買おうと思ったw
20日は結構長いな
120 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 00:03:46 ID:kOfiHVWJ
●XBOX 360 マイクロソフト● バイオハザード 5 体験版のダウンロード数が180万を突破! カプコンが3月5日に発売するバイオハザード 5の体験版が、全世界での 配信1週間でダウンロード数180万を突破しています。 バイオハザード 5の体験版は国内でXbox LIVE ゴールド会員向けに昨年 12月5日に配信、次いで今年1月26日に国内のXbox LIVE 全会員と海外の ゴールド会員向けに、1月29日には全世界の全Xbox LIVE 会員向けにリリース されています。 体験版のダウンロード数は1月26日からの3日間で130万を突破し、配信から 3日間のダウンロード数記録を更新。また日本ではXbox LIVE ゴールド会員 の53%がダウンロードしています。 過去に公表された体験版のダウンロード数と比較すると、デビルメイクライ4が 配信2週間で100万、Star War: The Force Unleashedが8日間で100万、 バトルフィールド:バッドカンパニーが2週間で150万などとなっています。
121 :
87 :2009/02/06(金) 00:05:18 ID:ne10t4Fz
スカラベってHALO3で4つ足のでかくてみんなで足に攻撃してアラームなってる間に乗り込んで動力炉つぶして・・・ってしたやつだよね? 基地の周りも旗の回りも見回したけど出てなかった 20ポイント消費してるのに('A`) これ生産したユニットをリサイクルする方法ないのかな? ちょっと多く作りすぎたら特攻させて殺すしかない? ヒロイックの預言者強すぎw
LBは極力使わない、 RBとA長押しで範囲選択→進軍&敵攻撃がどんだけ迅速にやれるようになるか それが鍵になりそうなキガス
ヒロイックもクリアできた 兵舎→倉庫→倉庫→タレット(完成したら即火炎放射)で開幕予言者ラッシュは防げると思う 兵舎からは海兵隊2、3個も出せばおk 難易度はコレが最高なのかな? もう1個上が欲しいな
だなぁ 防衛部隊もLBで呼んじゃうしなw その辺の操作に慣れとくと初日は無双できたりして
Haloだしレジェンドがあるんじゃない?
製品版にはレジェンドがあるだろうな
実績見たらレジェンダリーがあるっぽいな 一安心 死ぬほど苦労するだろうけど
実績出てるんだからそれみれば難易度大体わかるじゃん ヒロイックの上ある
129 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 00:20:40 ID:6cintRJd
今落としてるが、確かに遅いw
グラントって海兵隊よりあきらかに弱い気する にしてもスピリットオブファイア格好いいな、どっかフィギュアかなんか作ってくれないかね
しかしパッド操作はかなり練られてるな ほとんどの人が不満はないんじゃないか
んー資源管理がうまくいかない 基地やユニット強化してたらいつのまにかなくなって兵士作れなくなってる
何という面白さ、予想外だわ。 しかし買うソフトてんこもりすぎる。
これは俺が思ってた以上に軍指揮重視系だな… 俺には合わないかもしれん
既存のものを世界観にマッチさせて上手く調整するHALOらしい作りみたいだな。 体験版もまだ落としてないけど製品版にも期待できそうだ。
パワードスーツみたいなの出ない? 出し方がわからん…
流れ速いと思ったら体験版か・・・ 楽しみだなー俺もおとそ
未強化状態なのに使える海兵隊のグレネードが強すぎないか。 海兵隊だけ量産して押し切れちゃいそう。
預言者ワープの進軍方法練習して、製品版オンラインで天下取ろうぜ
幽霊は個人的には無しだったな
誤爆
>>139 預言者とエリート儀仗兵にフルボッコされるぞ
スパルタン強いよスパルタン
小隊組ませたりできないの? A長押しで選ぶのめんどい
>>139 まぁすぐ死ぬから…
結局最後は乗り物ゲーだと思う
そうエリートのソード使い強いんだよ 海兵隊のグレは強力だけどリロードに時間かかる やっぱスパルタン+チェーガン必要かと
ヘイローウオーズとりあえずやったけど買うか迷うな
これアンサンブルスタジオの遺作だから買わないとな しかし、こんなに面白いゲーム作れるのに解散はねーよ
>>147 俺スパルタン+チェーガン部隊に航空戦力壊滅させられて\(^o^)/
ハンター強化最後までしたら歩兵と乗り物部隊両方相手できていいな
>>132 RA3やUaWのデモであったミニマップを拡大して移動ってのがLTだと良かったような気がする。
>>137 サイクロプスはリーダーユニットにフォージ軍曹選んだときのユニークニユットだからデモじゃ出せない。
スカラベ無双TUEEE
153 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 00:45:08 ID:8bs6lbE2
やべえおもしれえw やっぱにらんだ通り、神ゲーだな。 映像見たときから神ゲー臭が漂ってたw
資源は1種類しかないのなw ここまで簡素化されてるのか 資源採取バランスを考えて労働者配分を考える、みたいなのはないのね あとマップってこれ、ランダム生成されるんじゃなくて決まった形で存在してるのか?
155 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 00:46:08 ID:8bs6lbE2
ODSTまであっぷさせるとすごい事にw
ワートホグで預言者に体当たりしたら ホグが全滅した(’;ω;`)どういうこっちゃ
預言者最後まで強化したら 預言者とスカベラだけで相手壊滅したw
これ画面に経過時間表示できない?
キャンペーンのムービーからほのかにFFのかほりが
強くはないんだろうけど、ユニット枠を全部歩兵で埋めると楽しいなw
預言者強すぎだろ
>>154 PCとか本格的なのってそうなのねw
俺にはWARSでいっぱいいっぱい
敵のアービター?格好良すぎる
164 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 00:53:52 ID:Fn0f9jxJ
>>159 ホストみたいなイケメンと
ミニスカで戦う重力美女なんてどこにいるんだ?w
グループ作成はやっぱ欲しかったな。 簡易でいいからフォトショの投げ縄の要領でザクっとユニット選択→グループ作成て感じで どうしても大群の編成と団体行動になりやすい傾向がある
vsCPUしかやってないからまだ対人ではどうなるかわからないけど、 海兵隊ラッシュはひどい気がする。ほとんどヒットアンドアウェイで建物にも強力だし。
>>160 人間側の歩兵はロケランうまく使うと万能だと思う。
ただ、ジャッカルとか乗り物を一度にぶつけられると厳しいw
>>164 ふとFFの映画思い出したんだよねー
出来は雲泥だけどさ
RoNぶりのRTSだけどやっぱり面白いねー
発売されるまではこれとCivRevでつなぐかなー
>>164 そっちの香りじゃないだろw
でも本当ミニスカで剣振り回して戦闘とか冷静に考えるとアホすぎだよなw
ある1つのユニットだけまとめて選択とかできないのだろうか 流石にワートホグと海兵隊一緒にするのは駄目だと思うのに どうしても一緒に動いてしまうorz あと生産基地?みたいなとこにショートカットする機能とか… AoEやってたら絶対欲しい機能だ
2ならGK発狂
グラント「腋臭の臭いがする」
スカミレジェントで全部の組み合わせ終わったー。 今からイージーで色々実験してみよう。
>>170 Aを2連続押しで同じユニットとかじゃない?
>>170 ユニット上でAをダブルタップ・LB/RBで選んだ後にRTで選択
町の中心へのジャンプは十字キー左
番号付けてグループ化があると凄くやりやすくなるが 流石にできないよなぁ・・・
さすがに混合小隊の選択は、範囲選択しかないかな? 例えば(スコーピオン1台+海兵隊3ユニット)が2セットあって、 片方は前方集中で片方は右から回り込んで、みたいな。 まあしかし、普通は種類で部隊を作るか。
上級者になると格ゲー並のコマンド合戦じゃないのかコレw 基本全部隊移動の俺オワタww
うっわ 面白いが 対人戦は個人的にやりたくないなw なんか頭いい奴にボコされそうw FPSならいいんだがw 固まってたら空爆やMACでアボンされてムキーッってなりそうw
でもキャンペーンモードも面白そうだし対CPUのスカーミッシュも大きいマップ使えばいろんな展開で楽しめそうだ
>>179 「マルチタスク」ってこういうことを言うんだな、
とつくづく思ったわ。
このシステムで、日本のゲームメーカーも何か作れ。
コーエーあたりどうよ?
>>177 Ctrl+数字のグルーピングは欲しいけどどう考えてもボタンが足りない
十字キーの斜め4つ分は空いてるけど、箱コンの十字キーじゃ誤爆しまくるだろうし
>>178 片方のグループを画面内に移らないようにカメラまわしてRBとか
184 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 01:14:15 ID:Fn0f9jxJ
グループ化はGG2のシステムがやりやすかったな。
154はaoeの事言ってるだけだろ。 資源が1種類しかないRTSだって多いぞ。 俺もデモやってみたがコレ操作性良いか? CNCシリーズ(TW除)の方がよっぽど良いと思うけど。 グルーピングとか中継移動みたいなの出来るのかね? 全体的に大味な印象。 悪い事書いてばっかりだけど、RTSらしい楽しさは感じられるので これからRTSはじめる人には最高だとは思う。
スカラベ圧倒的すぎwww って言ってもあれほどの高コスト機使う機会あまり無さそうだな
中継は、Xボタン長押しでできるね。 資源拾ってから次の索敵ってのができるかはやってない。
>>186 いやあの、デモやってみたらグルーピングや中継移動できるか、
自分でチェックできるじゃまいか。
たやすいことではない
ワートボグやっぱ突進させると体力減ってるよね 楽しいから突っ込ませまくってるけどフォージ軍曹以外柔らかすぎるw
ペリカンはでないのかね
>>182 最近の光栄は美少女きゃら最強伝説好きだからだめだ
おばか度、おとこくささ度でフロムだな
メールしてくるw
コンシューマ機のRTSにしては操作性良いと思うが。 特に不自由感じない。 いい感じに簡略化されてて取っ付きやすい
UNSCでヒロイックコヴナントぶっ倒したどー これならとりあえずオンでも使い物になるかな?
預言者のワープ恐ろしいな・・・ CPU相手だと便利技ってレベルなんだけど 対人だと哨戒に掛らなければ、リアクターなり神殿なりを お供にハンターつけたら食える気がする。 本人は逆ワープで基地に戻れるし・・・早くマルチやってみたいぜ。 それに比べてMACガンの弱い事・・・ グラントちゃんが吹っ飛ばされても、回復ロボ2機で即満タンだ。 ところでエリートと戦ってる時にスパルタンが ブレーンバスターを使ったんだけど、そんなシーンあったっけ・・・?
>>193 人間側の輸送で使えるんじゃないの?
しかしこれコブラとか使う機会があんまりないなw
>>180 RTSの負けはへこむからな
いいわけきかねーし
>>197 MACガン4連発はきもちよいよ
敵基地が吹き飛ぶし
オンが心配な人もいると思うけど、このゲーム常時オンライン数万人がほぼ確定してるから心配はないと思う。 10回くらい負けると多分WC3のオンのようにとんでもないアホが出てくるはずw
>>193 ペリカンはユニットじゃなくてパワー扱い
十字キー上メニューで左かな?
>>198 >>202 ああそうなのか、輸送使ったこと無かったから知らなかったよ
それにしても、いい感じで操作が簡素でいいね
RoNなんてゲーム始まったとたん押さなきゃいけないホットキーが決まってたからなぁ
B⇒F⇒M⇒Wだったっけ覚えてないけど
204 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 01:31:03 ID:ZVOunp1O
RTS初めてだけど スカーミショもクリアできない・・・ はぁ難しい。 なにかコツありますか?
205 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 01:32:00 ID:DEJpXSNE
一、単体で突っ込むな!
とりあえず慣れるまでやるのが一番だろ・・・
Eで練習 資源パレットは3つで全部強化
208 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 01:35:10 ID:ZVOunp1O
>>205 それでもやられるんですよね・・・
>>206 やるしかないですね。
拠点を取りながら行って
もうあの拠点制圧してあるからいいや〜
と思って基地を攻めたら
スカラベがいつの間にか出てきて
オワタ・・・
基地施設の充実と侵攻のバランスが結構大事では? なんだかんだで戦いは数だよ兄貴! なので、 物量を支える基地施設を整えて、数を揃えて第一段侵攻、 そのあと装備をアップデートしつつ、上位ユニットで2次侵攻。 ただ、これだと侵攻が遅くなるか…。
明日7時半に家でなきゃいけないんだけど今このデモやってみていいものなのか悩む
これはリプレイ記録できないのかな AOEシリーズもhalo3も出来るんだから是非やって欲しいが
212 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 01:41:56 ID:ZVOunp1O
なぜかグラントを見ていると、 オーバーロードを思い出す…。
後方の反乱軍の補給所?を抑えれば大分、物資面で楽になるよ あとは物量で押し切れる、ノーマルくらいは
>>149 マジかよ
RTS好きとしてはかなりショックなんだが…
>>211 デモでは選択できないマルチプレイヤーのサブメニューにサービスレコードってのがあるけど
ただの戦績表示するだけでリプレイは無いっぽい。
資源パレット何個作ってる?
本陣に2個 支部に3〜4個
219 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 02:00:09 ID:TxfFpu3B
なんか毎回圧勝?じゃないけど 2個ぐらい基地押さえたぐらいでCPUが降参してくるんだけどw
難しいという人は序盤に資源ちゃんと拾ってるかな。 1箇所で100位しか増えないけど重要だぜ。
強化スパルタンx3いれば他の歩兵いらねー
>>218 2個か
支部立ててないから本陣3個にして兵舎と車両、テクしか立ててないや
搭乗車両がぶっ壊されても平然と出てくるスパルタン、不死身杉www
意外におくが深いな、キャラクターをエイムして選択するのが意外に難しいw ショートカット全部使いこなして常に何かやっている状態にもっていかないとな
思ったより資源パットの蓄積速度ゆっくりなんだよね 落ちてる資源回収は重要かも
初心者用最初の進め方 1)ゲームが開始したら、まず兵舎1つ→物資2つを作りましょう。 2)最初に置いてあるゴーストorワートホグで手近なクレートを取りに行きましょう。 青く光る四角い物体がそれです。 (ゴーストなら敵陣近くのも良いかも、武装されています) 3)コヴナントなら神殿を作って好きなユニット2部隊くらいと預言者を U!N!S!C!ならスパルタン1人+火炎放射2部隊を ミニマップに表示されている白い四角じゃない地点に向かわせて 建物の中に歩兵ユニットを駐留させましょう(資源を入手出来ます) 4)3)のユニットの残りと新たに製作したユニットで、今度は白い四角の地点を取りに行きましょう。 最初から建っている建物を破壊して、しばらくすると基地を作る事が出来ます。 5)頃合を見計らってタレット強化を忘れないようにしましょう。 最大までパワーアップさせると、奥側のタレットも手前側の敵を射程に収める事が出来ます。
何も建ててない、生産してない、研究してない時間を出来るだけ無くすようにするといいよ
あと、基地周辺に作れる建造物だけど {タ} {物資}{車両}{車両} {出口}{基地}{リアクタ} {物資}{兵舎}{リアクタ} {タ} みたいに並べると、狭い体験版MAPでは格段に攻められた時が楽かも。 航空部隊は広いMAPなら有用そうだけど、現段階では慣れてくるまで作らなくて良いかも。
>>211 リプレイは取れると聞いた。ネット経由で共有できると
どこかで聞いた気がするが内容判らん。
マップに、歩兵を入れるとテクノロジーレベルが1上がる
拠点がある。あれを取るととらないとでは大違い。
リアクターコスト500+場所1個分浮くのに守ってる
軍が歩兵3,4部隊とかだし、取り返されるとレベルが
1落ちるから、今まで作れた軍が突然作れなくなる。
攻めてたら突然COMに落とされて、スコーピオンが
作れなくなった。
こういう拠点を押さえるために軍を回したりすると対人は
軍を2−3部隊に分けたりする要素が出てくるだろう。
COMは序盤この拠点狙わないからCOM戦は先に
テクレベルアップ拠点押さえれば余裕で勝てる。
231 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 02:44:22 ID:Fn0f9jxJ
面白いかどうか以前に オフのストーリーが良さそうだから HALOファンとして買わざるをえない・・・
ところで序盤にスナイパータワー狙うのってありだろうか? そこに人まわすよりホグで索敵してたほうが効率いいかな?
キャンペーンでスパルタンとかODSTって作れる? リアクター作りまくったが出てこない つか グレネードホグの選択項目がいつの間にか消えてたが あれってなんか出てくる条件あるっけ? もう忘れたw
あと、敵に、基地に張り付かれて出したユニット片っ端から倒されるって言ってた人居たけど 基地メニューのロックボタンを押しておくと良いよ。 基地が耐えてる間にユニット生産して 撃退できるだけユニットを溜め込んだらロック解除で 溜め込んだユニット一斉に出せる
カッター艦長のODST投下強すぎワロタ
セレーナは可愛いのに博士は可愛くないよね…
>>232 個人的にはいらない
あれならちょっと引いてタレットの射程内で戦った方がいいと思う
側にある資源だけ頂いてるよ
あの博士はたしかコルタナの製作者兼モデルだったよな?
>>226 「デモ配信からずっとやってもう既にコツを掴んでる俺にこんなアドバイスちゃんちゃらおかしいや、
まあ一応試してやるか」って心持ちでやってみたらマジで効率いいなこれ
RTSのコツって共通の部分あるからね
経験者は何となく分かるもんだ
特にここのチームの作ったRTS経験者は
俺も自然に
>>226 と似たような流れでやってたよ
奥のタレットは作らないけど
羊と猪は重要だよね!!
体験版ゴールド限定配信かと思ってたんだけどシルバーでも普通に落とせるんだ 今落としてるけど、落とせるけどゴールドじゃないと起動できないとかそういう落ちなのか?
>>242 落とせてるなら問題ないでしょ
RTS初めてやったが予想以上に忙しいな楽しいけど
一戦するだけで脳みそグッタリ
AoEずっとやってたからどうも物足りん・・・ 資源一種類でしかも自動補給所建てるだけっていくらなんでも削りすぎじゃね? 内政の要素が殆ど無いからただ兵器作って送るだけ。陣形も糞も無い戦闘。 初心者獲得にはこれくらい簡単なほうがいいのかも知れんが、これじゃすぐ飽きるだろ 大量のタスクを処理するRTSの面白さが無いなあ
>>238 違う。製作者はハルシー。
Halo Warsのマニュアルはアンダース教授に送られてきたUNSCの現地マニュアル、
って体裁とってるんだけど、アンダースの所には「ハルシー教授の教え子」って書いてある。
その下にアンダースが「ハルシーは私を嫌ってるし、私もアイツが嫌いだわ」的な落書きが書いてある。
>>241 木を切ります
判断力に加えて操作の素早さを競うゲームかもしれないな。 さすがにマウスとキーみたいにパパッと指示は出せないが、 コントローラーにしては良く頑張ってると思う。
これはPCじゃなくてコンシューマ機だからな、そこを考えないといかんよ コレくらい簡略化しないと、操作ダルくてやってられんて
>>244 体験版でCOM相手で人工制限つきで何を言ってんだお前は
俺が間違ってたよ 預言者の雷撃って遊ぶよ
AOEシリーズももAOMで畑が無限になったりAOE3で資源小屋無くなったりと簡略化は着実に進んでたからなぁ 時代の流れってヤツじゃね
確かに大軍を率いて勝利するのは面白いでも俺、対人戦で負けたら顔真っ赤にして負け惜しみ言うかも…
簡略化されても良いけど MAPは自動生成してほしかったなぁ
>>249 雷撃撃たれた側は狙われているユニット、崩されると辛いユニットを逃がして
その他のユニットで雷撃中の預言者や、その他相性の良い敵をターゲット。
撃った側は雷撃を効果的な場所、経路に設定しつつ
他のユニットを効果的に活動させないといけない。
更に拠点での生産、強化や別の戦線での操作もしないといけない。
簡略化されているけど、瞬間的な作業量は半端じゃない・・・のは俺の性能が低すぎるせいか。
海兵隊員でも、雷撃を歩いて回避出来るから忙しいぜ〜。
RTSど素人の俺がいきなりヒロイッククリア!! やべー才能あるかも俺!! しょっぱな敵が守り気味だったんでやりやすかったけど
RTS初めてな俺 ヒロイックの2面 アルファ基地でひたすらホグと歩兵作って 敵陣地近くに旗置いて ひたすら突貫 多分俺が指揮するより 俺を歩兵の一人に組み込んでFPS視点で戦わせてくれた方が ずっと戦果アップする と思いながらもそんな消耗戦を1時間近くやっていた
いや でも 簡略化っつっても 枯れた畑を右クリックし続ける作業はもうやだろ?
>>255 あそこって航空戦力ないからタンクごり押しで即効いけないのか?まあノーマルでしかやってないけれど
簡略が劣化だと思ってる奴はPCやってろ
今初めてやってみたが マップをもっと遠くから見れるようにしてほしい
今自分の戦略がどの位なのかわかるようにしてほしい 各地に散らばらせると一度に見れないから不便 でもスパルタンにレーザー持たせると可愛いな
>>259 多分解像度の問題で無理なんじゃね。あんま引くとユニが潰れて見えない。
コンポジット接続だと640*480だし。
コンシューマでRTSは無理と言われる原因の一つ。
実際PS2AoKで色々言われた。
俺ももっと引きの画面がほしいとおもったけど 部隊が配置してあって可視できる範囲しか結局いらないから これでいいのかなと マップ覚えたら右上の略図でだいたい戦況わかるし
製品版だと対戦マップは自動生成になりますよね??
>>80 こういう頭使うのは苦手だ…
将棋やチェスじゃ勝った事ないし
オンじゃボコボコにされて終了かな…
>>259 同意。
もしくはもうちょっと近くで見たい。
戦闘の激しさが売りなのに・・・。
ちなみに製品版の人数制限はどれくらいだろう?
200までは言ってほしい。
オンライン対戦で仲間の戦地区にペリカンで部隊を送りたい・・・・。 これにENDWARのシアターオブウォーみたいなシステムがあれば神だな。
>>263 ならない。・・・と思う。
スカーミッシュはあくまで研究のためで、マルチありきのデザインじゃないのかな。
ランダム要素が無い上にAIがかなり残念なので、対CPUは微妙そうだね。
ノーマルだとエリート軍団のみ、ヒロイックだとレイス+ローカストのみの残念な出来。
>>264 ボコボコにされて終了するかどうかは、プレイヤーの自由じゃないか?
最初勝てないのは、馴染みの薄いジャンルなら仕方ない事だし
負けても次回はもう少し健闘するように頑張って、健闘出来たら楽しいじゃないか。
それに、頭を使うよりも状況に応じたセオリーに沿って器用にタスクをこなすゲームだよ。
>>265 それは無いと思う。アップグレード関係は全解放されているようだから
神殿なり兵器工場で得られるだけしか増員出来ないんじゃないかな。
もっとも、スカラベ作らない限りは足りないなんて事にはなりそうもないけど。
人口は50が上限じゃないかなぁ ユニークテクノロジーで+5くらいはあるかもしれないけど 多分3:3が基本になると思うからこれくらいで十分だと思うよ
まあ、それなりに面白いんだけど 良くも悪くもコンシューマRTSというものを意識しすぎてる もしくは制限の中で作ってる感は否めないかな アンサンブルの作品だけにそう思えてしまう
城壁が欲しい
RPGみたいに戦闘終了したら兵士をレベルアップ、て感じじゃなくて 戦闘のその場でレベルアップしていくんだな 戦闘はユニット生産しまくってごり押しすればクリアは簡単 早さやスコアを競うゲームなのかな オフでじっくり遊べるゲームかと思ったら肝はオン対戦みたいだ まあ体験版だからあまり色々言い切れないがFF12RWぽいなあ
>>261 まぁあれがベストだから体験版でだしてんだろうけど
ソレだけが原因で一気に萎える
ブルードラゴンを思い出したよ
>>1 のwiki誰か暇なヤツ日本語化してくれ
ゲーム画面と比較して日本語化するのは俺には無理だ…
キャプボ経由なら片っ端からSS撮って簡単に出来るんだが
内容弄るのは手伝うよ
>>271 ぽいなあってか
そういうジャンルだよw
初RTSなのだが色々と試しながら
人vsコヴ
人vs人
コヴvs人
コヴvsコヴ
の組み合わせのヒロイックを倒してみた。
何か…もうヒロイックに負ける気がしないw
コヴは取り合えず全部パワーアップして、スカラベも2体作ってみたが…
完全化した預言者が強すぎるw一人で完全武装した基地を壊滅まで追いやれるw
>>267 そうか?俺基本守り型だからヒロイックの色々見たが…
普通にバンシーも歩兵も出してくるし、スカラベだって一回だけだったが生産してきたぞ。
あと航空機の上位ユニットも勿論出してきたし。
UNSCだって、初っ端に海兵隊ワラワラと突撃させてくる事もあれば、しばらく音沙汰無くいきなりタンク5台ぐらいで攻めてきたり。
ちゃんとバリエーションはあると思うんだけどな。まぁ初RTSの俺にフルボッコな時点で弱いのは確かだと思うけどw
しかし戦闘効率ってどうやって上げるんだ?クリア時間?
亀型で、完全武装→1、2分で敵を撃沈をするから凄い時間がかかって戦闘効率とか毎回5%ぐらいなんだがorz
早く製品版が欲しいなぁ…
資源が異様に余るんだけど こういうゲームなの?
資源使うのは最初の方だけだからね、後の方は兵士の保管だし。 まぁ、製品版で広いマップとか出ればそうでもなさそうだけど。
CPUが大人しすぎるからな 対人だったら即攻めるし攻められるから資源貯まる暇無いと思う
でもこのゲーム基地固すぎて序盤の速攻はあんま意味なくね? MACガンか予言者の雷撃くらいじゃないと内政少しも削れん
スカラベってスパルタンで乗っ取れるのかな?誰か試した人いる?
>>244 速攻vs速攻に終始しそうだよなwwww
やっとDLしたぜ wktk
ODSTの人海戦術パネェ・・・
もっと近くでユニット見たいなぁ スパルタンのアーマーはMarkWなんだっけ?
ODSTの解除条件がよくわからんぜ リアクター4個だけじゃダメなんかね
シルバーでも普通にプレイできた チュートリアルの進み方とか雰囲気がもろAOE2でワラタ いやRoNぽいかな 面固定、種族固定、アップグレード制限つきでも良いからマルチがどんな感じか試してみたかったなぁ
ODSTはリアクター3レベルでおkだよ。 海兵隊を最大までパワーアップさせれば成る。 もしかしたらかもしれないけど、スカーミッシュじゃないとODSTまで改造できないよ。
基地自爆なんてあるんだなw これもしかして敵に囲まれた時に使うと敵もダメージ受けるのかな?
ODSTの降下が非人道的すぎて吹いたw あれで中の人ピンピンしてるとかどんだけ訓練されてるんだよ・・・ しかしコヴナント側の方がユニットのコスト高いイメージがあったんだが逆なんだな
やっと終わったあああああああああ!!!!! いまからやってくるぜええええええええ!!!!! 楽しみだあああああイイイイイヤッホオオオオオオオ!!!!!!
ぽんぽん減った
ODSTラッシュ面白すぎワラタ そしてスカラベに焼き払われる
うーん、初心者なんで良く出来てるのか面白いのかよくわからん
詳細変更しとこ
>>294 AOCでぶいぶいならしてた俺としてはコンシューマ機にしてはよく頑張ってる方だとは思う
いやこれはこれでお手軽RTSとして良いと思うけどね、ただいろいろと残念な所が多い
「PC以外でやるFPSは邪道」とか暴れてる基地外の気持ちがちょっと解った気がした
思ってたより操作しやすいな。 AoEシリーズとかよりも大分簡単で初めてやるひとには取っつきやすいな。
ヒロイック弱すぎだろ…物資補給のタワー取らないし。 システム的にはDoWに似てるけどスカッドの補充出来ないのは微妙。 基地硬いからセカンドとタワー早くとって、即進化でリソース回して、が基本になりそう。 WC3みたくヒーロー死んだら無理て感じでもなく、まったりしてるな。 そんな印象。
シンプルなぶん飽きんのも早い
ファイヤーパターンのワートホグほしいからこれからポチ確定
何人かのユニット敵基地に忍び込ませてODST投下しまくると・・・・ これは酷いwwww
忍び込ませるだと・・・?
対人戦は考え抜いた末に負けると夜眠れないから1:1じゃなくて2:2位が丁度良い。 過去にそれで会社休んた事がある俺が言うんだから間違いない。
これ確かフラッドも出るんだろ? なんかデモで明らかにされてないギミックも多そうだが それ以上にストーリーが気になる>Halo1からのファンとしては
まれに開始5分でバンシー×5がすっ飛んでくるんだけどそんな序盤に何で対応するんだ?
タレット
>>306 ]
開始5分なら300秒あるんで倉庫つくって
ユニット揃えといたらなんとかならんかの
このゲーム内政が簡単なんで秒操作覚えられると思うわ
倉庫X2→速兵舎とかそういうのね
キャンペーンCoopあるんだな
コブナント側難しいな…
なんつーかこういうゲームって単調すぎなんだよな・・・
どんなゲームでもそうだが、単調にしちまうかどうかはプレイヤー次第だべ。 今はCPU相手なんで皆それぞれの勝ちパターンがあると思うが それが対人でいかに役に立たないか思い知るのはこれからだw
最初にいる斥候ワートホグであちらこちらに落ちてる資源回収 海兵隊ユニット3火炎放射ユニット2を作成 横にあるフォアランナー施設に一人送り込み資源回収 その後スパルタン3人作成海兵隊部隊もあわせて横の基地を叩き 基地を増設 後はお好みで攻め頂戴 まあ適当に俺のプレイパターン つかコヴナントのグラントかわいいなwでもどうしても声がサウスパークの ユダヤの奴に聞こえてしまう・・・・
314 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 10:38:15 ID:VYB+lcaX
やばい・・・売ったENDWARの方がおもしろい・・・
>>311 基本的にRTSのシングルはつまらん物だからね
今朝プレイして、チュートリアルを終えた所だ。 初RTSだからwktkする。 早く帰って、キャンペーンしたいぜ!
317 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 10:50:08 ID:DEJpXSNE
RTSそこまで詳しくないけど、これはよく考えられて作られているなって感じる。 早く本編やりたいっす!
崩されると立て直すの難しいからな。 そうしないようにするのが楽しみでもあるわけだが。 対戦途中でゲーム投げるやつが続出しないか心配だ。
防衛施設建設くらいは欲しかったな 操作とかスゲー簡単だしコンシューマとしては正解なんだろうけど
体験版出たのは嬉しいが せめて対人戦に1:1でも対応していてくれれば、てのは贅沢か
早く3vs3がやりたいぜ オフのキャンペーンも協力できるみたいだし楽しみだな
確かに途中抜けする奴いるだろうなぁ・・・・ 抜けたらNPCに変わってくれれば良いんだけど
>>311 CPU相手に単調って‥そりゃそうだ。
基本どんなゲームも攻略法見つけちゃったら単調に
なると思うけどな。
RTSをCS機で頑張って作っただけでも評価できるけどね。
これから先いろんなRTS出るのにも期待。
それに心配してた操作性が思いのほか良かったのは驚いた。
初RTSなんだけどキャンペーンは先の面でも敵は待っててくれるんかな? がんがん攻め込まれたらパニくって操作がデタラメになりそう
途中抜けよりも優勢側がトドメも刺さずにイビリ続けるのは簡便な!
これデモの難易度最大がヒロイックか レジェンドのNPC糞みたいに攻撃早いんだろうなw
これ採取関係はどういう風になってる? 塀みたいの建てて立て籠もれたりする?
RTSやってみたいけど要素が削られてたり、浅いのならパスかな CIVもパスしたし、どんなに難しくても面倒臭くてもじっくり遊べるのがいいのにって思うのは俺だけ? 何でもかんでもゆとりゲーばっか出してんじゃないよ・・・
>>327 一部の残骸や監視塔に一個小隊を立てこもらせられる
後資源関係は基地で資源施設を建設すれば自動的に溜まっていく
あと道端に落ちてたりする資源は有限フォアランナーの施設でも資源を確保できる
エレファントの使い所がイマイチ分からねえ、コヴナント側は預言者の操作が忙しくてやる気しねえ そんな俺は間違いなくゆとり
>>328 やってもないのに、人の批評だけで作品評価ですか
自分で判断できんのかねぇ、最近の「ゆとり」は
>>330 そうだといいんだけどな・・・
とりあえず今夜デモやってくる
エレファントは体験版マップだとマップが狭すぎて使い道がないからな 3対3とかの馬鹿でかいマップだと中継ポイントとかに つかえるんだろう
ちょくちょく敵に圧力かけつつ 最終的には圧倒的国力差で建国シム化するのが趣味の俺には少し大味すぎるのが残念 軍事に特化してるスポーツRTS ウォークラ3的な
ウォークラフト金塊みたいに 基地が固定かランダムかでマルチのやりかた全然かわってくるな おもしろそうだ
>>328 PCゲーやってろよww
なんでコンシュマーゲーのスレきてんの?
UNSC側もお金はかかるけど輸送自体はできるんだよねえ 移動するにも足アップしないとクソ遅いしエレファントの使い道はよくわからんな
そりゃ、360、PS3、PCとゲームマニアならいろいろ手をだすからだろう
>>331 ありがとう
前スレAoMっぽいってレスあったの見たけど
大好きっ子の俺としては早く遊んでみたい、
いずれにしても操作性悪くない意見多いからコンシューマでRTS出るのは嬉しいな
てか最初の基地に倉庫4つおけば跡は最強だな
FPSで云うスポーツ系リアル系どっちに依っているか程度の違いをゆとりというのか
たぶんそこが浅い、pcに適わない なんて論議がずっと続くんだろうな 俺はデモで気に入ったから買うけど デモで疑問もった人間は買わなきゃいいだけだしね
序盤から敵の建築破壊にいくプレイを試行錯誤するのが面白いお…… バイトなんて行きたくないお……
>>345 そうそう、わざわざここで「おもんねー」とか叩く意味が分からない
俺みたいにこれが初めて触れるRTSって人がほとんどなんだろうから、むしろ新規の人に「RTSやるな」って言ってるようなもんでしょ
ビギナーにはこれで丁度良いんだよ
もう「PCの方が〜」な書き込みは何の意味も無いから、ゲーム内容で盛り上がろうよ
話変わるけど、ガウスホグだけの部隊を作ったらカオスすぎるw
>>345 操作系は100パーセントPCの勝ちなのは当たり前だし
内政は切られるのしょうがないと思うが
Ao系も簡略化しまくってるし
俺はそれよりチートないのが一番嬉しい
AoE3時みたいな視界チートの話題はもういやだお…
>>328 長く遊ばれ、愛されるゲームってのはどれもシンプルなものだよ
>>349 そこまで行くと話しが若干違う気がするが。
RTSというジャンルの時点で、シンプルとは言わないよ。
FPSとかMMOとか遊んで来たけど RTSって初めてで何が面白いのかまだ分らん
そんなあなたにピッタリのgameです
DS版AOKやったときのガッカリ感を心配してたけどこれはよさゲ
354 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 12:31:04 ID:9rYVEh/X
>>328 まあ言ってることは分かるけど
貴殿が言ってるのはFPSに例えるなら
「HALOなんてゆとりゲーはいらねえよw フラッシュポイント最強!」
みたいな事だぜ?
PCの方でもDoWとかCoHみたいに内政簡略化したのが人気だし、 昨今のそういう流れやRTS未経験の人にも手にとってみて欲しいESとMSの考え などなど考えると無難な線だと思いますけどね。
戦闘シーンをアップで見せろよ
357 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 12:39:03 ID:9rYVEh/X
>>356 カメラ自由に動かせるリプレイ欲しいね。
あったら神ゲーになるw
デモ配信されたらネガキャンしないと気が済まない連中がいるからな
フラッシュポイントはMODないと凡ゲーだけどね いろんなシステム、要素満載なRTSは敷居が高過ぎて 一部のコアユーザーしか残らない。 Halo Warsはアンサンブルの人も言ってるように、 初RTSの人にも操作慣れるようにってことでデモ出したし 敷居が低く窓口が広い設計だと思うよ。 ミヤホンが作るようなゲームかな。誰でも楽しめるけど、 やり込むゲーマーには向いていないって感じで。
糞パッド操作で敷居下げざるを得ないだけだろ こんなゆとり向けの糞がEnsembleの遺作にさせられるとかMSどんだけ腐ってんだよ あーくせーくせー朝鮮糞箱360はキムチくせー
一番叩かれてるのは
>>328 の
>>RTSやってみたいけど
ここだろ
>>360 レベル高い人はずっとPCでやってて下さいね^^
最大徴兵数、もう少し頑張って欲しかったなぁ。 これなら恐らく6人が最大限呼び出しても大丈夫的なとこでセーブされてる感じ。 プレイヤー数によって増減すりゃいいのに。1vs1なら流石にもう少し増やせるでしょ。
多分
>>328 は動画サイトなんかでRTSのプレイ動画やそれに付いたコメントを
適当に見回った結果、変に偏った知識と先入観を植え付けられて視野の狭まっちゃった人なんだよ
一時期の俺がそうだったから分かる
ごめん
>>328 だけどネガキャンするつもりは無いから
興味あるからここに来たわけだし。RTSは面白いって聞いてたけど
、要素が削られてたりしたら本来の楽しみが減ってたりするのでは?って不安になってるだけです
朝鮮ハードはPS3だってことも知っています
UNSCにはスカラベとやりあえるユニットはないのけ? あれ出される度にMAC撃つのめんどいんだが
>>328 俺も同意見だな
だから俺は熟成してじっくり遊べるようになってるであろうHALO WARS3が出るまでパスするお^^
ゲームはじっくり遊びたいからね^^
内政削って戦術重視にしたのは正解だとおもうわ 内政は、時がたって鉄板がきまれば、作業だからな 操作はコントローラにしては、すごくよくできとるが 若干選択に難があるんで、行軍とユニット編成で勝負がつくきがす。 あと、30/30の状態を常にいじすることかの
預言者最大まで改造したけどなにこの強さ 一人で基地壊滅できるぞw
預言者無双はジャミングで乙りそうだけどなw
>>363 最大徴兵数は対戦人数によって増えるんじゃない?
預言者なんかより戦車ラッシュヤバいだろ…… つかPCのRTSみたく忙しく無いのが寂しくもあり楽しくもある。 如何に建設を効率化するかだなぁ…
>>365 だからさ内政ぶったぎったRTSは昔からあるんだよ
RTSの楽しみは多くの戦略とバランス
バランスはデモじゃわからない
わかる事はESは老舗って事とラッシュが好きって事
コレやってて思った スカラベをスパルタン(チーフ)一体で破壊された コブナントはどんな気持ちだったんだろう、、
800kbpsだから体験版DLに時間がかかりすぎる罠
あのコストでスカラベ以上なんだからそりゃ悪魔だ
スカラベとローカストの区別がイマイチ付かん、ウチのスパルタンが乗っ取ったアレはどっちだったんだろ… というか、なんちゃらインプラントの効果って乗っ取り時間が短くなるだけ?
>>375 スパルタンで基地とか壊しまくると「俺は悪魔だ!」とかって言うぜ
そういやスパルタンで疑問だったんだが ウォーズで出てくるのはスパルタンUなの?Tなの?
スパルタンTは肉体的改造 Uは神経系改造 Vは量産型だっけ
>>379 たしかスカラベは乗っ取れないとおもった
つうかスカラベでかいから見れば一発でわかるよ
リアクターて増設するより進化させたほうがいいのかな?
>>384 とりあえず2つ作ってからアップグレードしてるなオレは。
AI相手だとそんなに研究必要ないし。
対人戦になるとまた変わるんだろうけど。
進化させるメリットはスペースの節約になる分他の施設を建てられるのと守りやすくなる事ぐらいかな? まあ、後者に関しては壊された時の損害も大きいから一概には言えないけど…
簡略化も悪くないと思うけどな 関係ないけど 昔 PCでウィザードリィずーっとやってて やっぱこの難易度だよな 大人のゲームだよなぁ 方眼紙必須だよ とか自己満足 けっ ファミコンなんかでやってられるかよ ファミコン版ウィザードリィ → 激はまり ゲームバランス秀逸! こんな小さい画面でどうやってやるんだよwww GBウィザードリィ外伝I〜女王の受難 → ちょ寝る時間が・・・ 電池もたねぇ 目が〜目が〜
>>365 >朝鮮ハードはPS3
もういいからゲハに帰れよ、お前は
CPUがスカラベ使ってくれない・・・
>>391 使うぞ
ただ、かなり放置しないと作ってくれないと言う罠
敵のフォアランナー資源及び支部基地を強奪して 本拠地を多数のユニットで包囲して様子を見てみた 一定感覚でエレファント一騎をこちらの殲滅部隊に突っ込ませてきて爆砕の無限ループ もう少し柔軟に対応してくれると面白いんだけどな…
コブナントは神殿の重要度高いな リアクター兼研究所で初回特典でヒーロー喚べるし コスト400にしては超破格 しかも預言者ビームがまた… 対空対地対人対物なんでもござれとはおそれいる ジャマーで乙が無いと詰むぞ、アレ
>>229 の場所ってどこにある?気になるけど今起動出来ない…
これすごく楽しいなw ヒロイックじゃ物足りないわ
>>391 いろいろ検証しつつのプレイで30分くらいかけてダラダラやってたら作ってくれた
なんかHALO3と違ってCPU戦でだらだら遊べるのがいいな HALO3はまったりできる要素なんか皆無だったし
チーフが悪魔って言われる訳がよくわかるな… 1人で1ステージ殲滅する程だからなぁ
>>394 神殿>兵舎>物資の順番がベストのような気がしてきてるよ。
預言者登場→単身反乱軍物資施設制圧へ→兵舎でグラント生産、預言者の下へ送り回収&駐留→
ハンターと倉庫増産&アップグレードしつつ預言者に送りつつ本拠攻め
ハンターで柔らかい物資施設をいくつか壊したら基地狙い
その間に倉庫作りつつ、どんどんハンター増産。
リソース収入>ハンター生産速度になったらハンターのシールド
これで多少の火炎放射とタレットでは、ハンターが全然死ななくなる。
ハンターは常時生産を続けて、余剰リソースで預言者強化なりエリート生産して終わり。
対人だとどうなるか不明だけど、ヒロイックのCPU程度だと
本拠に缶詰状態でそのまま終わる・・・。
対人で序盤のエリートラッシュを食らったら正直勝てる気がしない
エリート150がお手ごろすぎる
地球軍は火炎放射ユニットが一番敵歩兵ユニットに効くな ただソードエリート部隊に糞弱い地球軍歩兵ユニット
ローカストホールないの?
405 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 15:52:01 ID:6xspWz5I
ねぇよんなもん
ニンゲンダー
お前ら大好き
久しぶりに吹かせていただきました
409 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 16:00:28 ID:CXMGo2Z2 オマエラダイスキ ブルートナンテワルモンダー
序盤に預言者とソードエリート突っ込ませれば100%勝てるな 対人だとタレットで乙るんだと思うけど
halo warsの時代ってチーフ何してたんだろ もう軍には入ってるみたいだからゲーム中にも出てくるのかな?
>>302 の面白いな
女科学者のユニットのアップグレードにかかるコストと時間が半分になる能力は恐ろしすぎる
コブナント強すぎだな。 スカーミッションで使えば余裕過ぎw スカラベ2体と預言者を最高に強化して、基地はバリアーと攻撃兵器装備したら無敵ww
(CPU相手なら)
スカラベ出せる頃まで進むとコブナント負ける気がするんだがなぁ
あー対戦やりてぇ スト4どうでもよくなってきたわ
スカベラ対人戦だったら微妙じゃない? コストかかるし冷凍弾で即効冷凍されて破壊されそう
>>413 HalowarsはHalo1の32年前の話。
スパルタンのアーマーもチーフのと違いマークIVタイプでシールド機構が無い。
最終的には、Halowarsの母艦スピリットオブファイアが命からがら地球圏に帰還
↓
惑星リーチにてスパルタン-IIが開発開始、一度コブナントにチーフも含めたスパルタンメンバーで勝利
だが、チーフ以外全滅。
↓
キース館長率いる戦艦「オータム」の中、マスターチーフ登場(HALO1)
って流れになる。間違ってたらスマソ
ストーリーはバットエンド決定してるようなもんだよな・・・・ 隠しリーダーとかでキース艦長でねーかなー
完成すればいいけど完成するまでは人口-20のハンデ抱えて耐えなきゃいけないからな AOMのタイタンみたいに人口限界突破して出てきてくれないし
でもゲーム中のスパルタンはシールドついてるな。
ヘイロ-3しかやったことないんで いまひとつストーリーが飲み込めない
>>422 開戦当初、唯一コブナントとの貴重な戦闘データを持ち帰り、
その後に続く礎にもなったんだから>スピリットオブファイアの行動
一概にはバッドエンドとは言えない様な気もするが。
正直対戦も楽しみだけど、個人的には物語も凄く気になるんだよな
これってキャンペーンcoopできんの!!??? できたら最高だわ!
>>425 俺もだわ。
いっそのこと1と2買おうかな。
>>424 そうなんだよ、設定ではマークIVはシールド無しのはずなのに昨晩これプレイしたら
『ムニョー』って聞き慣れたシールド音が・・・w
まぁいいんだけど
>>415 フォージ軍曹の能力、物資が最初からアップグレード状態も強力そうだね。
ブルートチーフテンとかも、チョッパーやらジャンプやらでアクション操作が派手そうだね。
我らがアービターは何か地味そうな・・・シャドウオブインテントが呼べたりすればいいのに
特攻グラント君が呼べて殴られると相手も痛いマゾデザインか。
アービターは役職名だからたやすいことではないとは別の個体だぞ
アービターの本名はシャーリーだみたいなのが タイトル画面で流れてるアドバイスみたいなのに書いてあったな
>>431 だな
それにシャドウオブインテントは、Halo3時点でのエリート族の最強旗艦。
さすがにHalowarsで出すとバランスブレイカーっぽい反則的な強さになるんじゃね
まぁ夢は広がりんぐで、出るなら嬉しいけど
にしてもHalowarsのアービターは愛嬌ないよな、コワイ
「貴様の命など知らん!!」って言ってたのがアービター?
逆にWarsでHaloシリーズ初体験の人ってどのぐらいいるんだろう
>>431 それはわかってる。HALO2以降のアービターの前任者だか前々任者だかは知らないけど。
サンヘイリ族ってだけで若い女性にも大人気なのさ。
>>433 あれだけの大型艦だから32年くらい経っても第一線で活躍しててもおかしくないかなと。
実際携行武器ですらモデルチェンジされていないし。
>>434 うん。昔のアービターだな。
たやすくない奴はHALO2の時点で調停者になる。
>>434 そう
アービターは滅私奉公で予言者直属のコブナントの中での宗教的地位では最上位的存在
任務遂行第一だから本来はこっちがあるべき姿だな
Halo2、3のアービターはだから異端扱いされてる
HALO3のフラッドのステージでアービターが助けに来てくれた時はほんとにうれしかった
ぶっちゃけムービーシーンだけ見たい・・・RTSはつまらんなぁ
つうことは このアービターは死んじゃうのね ニョムニル!ニョムニル!
RTSなのに無駄にグラフィックとムービーが綺麗すぎるw キャンペーンおまけにとどまってない力のいれようw
443 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 17:17:11 ID:6xspWz5I
人気でたら拡張パックみたいなのが配信されるかもな
これでアンサンブル解散みたいだが そういうのは、あるんかのう
>>440 ニコでも見りゃいいじゃん
てことで解決したろ。じゃあの
3が楽しめたのならHalo2は今やっても楽しめる 1は微妙だけど、最後のワートホグの部分やってると3の最終ステージが感慨深い
>>444 解散はしたけど
サポ部隊と一部は集結してバックアップうんぬんの記事はどっかで見たキガス
DLCは売れるかどうかにかかってる
100万200万売れないファースト、セカンドのスタジオ(゚听)イラネ・・・か
>>436 なるほど・・・そういう考えもあるね、確かに。>あれだけの大型艦だから32年くらい経っても第一線で活躍
>>448 MSはシビアだよ、大作や次の柱として期待出来る作品はちゃんと販促もするけど、
売上が悪いと予定されてたDLCやマップすら×になるし>シャドウラン、TOOHUMAN
ゲームだから極端かもしれんがこれだけの戦力あって追い込まれた状況になったかスゲーきになる
452 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 18:05:59 ID:rHyrTM19
たしかにストーリーが知れるなら、買う! ファンなら当然
>>242 を見てあまり期待せずにマケプレ見てみたがやっぱり落とせないじゃないか
454 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 18:14:39 ID:9rYVEh/X
>>440 つしぇんむーMOVIE
つHALO MOVIE
ホーネットの初期ラッシュTUEEEEEEEEE
ターン制のない信長の野望だな。
>>421 Halo1の世界の20年前じゃね?32年前は戦争勃発じゃ
>>429 いざとなれば、試作型とか試験型とか実験型シールドとか言い訳つければw
>>421 あれwarsはhalo1の20年前じゃなかったっけ?
スパルタンの乗っ取りがつよすぐる。 スパルタンと火炎放射兵だけで大体なんとかなりそうだ。
マップ見たらタイマン用が5 2vs2が6で、3vs3が3 計14…、少ない それぞれ特徴的なマップでないと、陣営の少なさと相まってすぐ飽きそう
スパルタンを戦車に乗っけといて 壊されたら敵の乗り物奪えば大体の局面はしのげるよな
>>460 敵スパルタンが乗っ取りかけてきて、集中砲火してやったら乗っ取り中に何も出来ずに沈んだ
他にユニットがいるとき使うと危ない感じ
ところで、ライフゲージ上の星は、ユニットの獲得したレベルか何か?
メリットあるのかな。
しかし少し前の過疎が嘘の様な盛り上がりだなー。 俺もついこの前発売日知ったんだけど。
ムービーが良すぎ
散らばった仲間を集めて基地を建設って流れがAOEシリーズの伝統に則っててゾクゾクきたぜ マルチメインのつもりだったけどキャンペーンも楽しみだ
体験版一通り通しただけだと、エイジオブエンパイアのジャンヌダルクシナリオやってる感じだった ストーリー好きにはたまらないんだけど、これじゃ「忙しさ」の「方向性」がちょっと違うんだよなー RTSっていうより、ファイアーエムブレムみたいな戦術系な予感 どこで読んだか忘れたが、アンサンブルスタジオ社員は、 「週に2回は自社の開発ゲームをプレイしないといけない」って規定があるそうだ 今作も、操作を含め、テストプレイを重ねて練りに練られたスルメゲーになってることを祈る
スカラベつええwwwwwwww
エレファント便利だな。 敵基地の近くで展開して延々海兵隊を送り込めるwww 速攻の地球軍vsカウンターのコブナント軍ってバランスなのかな? コブナントは神殿のアプグレにコスト掛かりすぎで速攻向いてない気がする
いやコブナントも儀杖兵のコスパがいいからはやいだろ テクノロジー無理してあげないで即ラッシュ UNSCは資源パッドその分へるし
コブナントの方が速いと思う
コヴナントの方がユニットの性能とコスパで速攻向きかな? まあじっくりかまえてスカラベって手もあるけど
なんだかんだでマルチがないと、ラッシュの返しや 特殊進化スタイル試せないな ユニットの攻撃力、防御力と体力表示されないから 強化の有効性もつかみにくい・・
スカラベをソロで出すのは相当難しそうやなぁ 少なくとも相手が格下じゃないと厳しいと思われ
コブナントちゃんと喋ってるのにワロタ 今のとこゲーム内容よりユニット名のフォントが上の行と 下の行でちょっと重なってるのが気になったぐらいだ
よし、ちょっと儀仗兵ラッシュ試してくるわww しかしコブナント軍歩兵弱いよな… 海兵かわいいよ海兵
RTS初めてなんですけどやり易いですね、これ HALO好きなんで発売日に買いますわ。 でも対戦始めたらフルボッコな自分が目に浮かぶ・・・w
予約してきた
アンサンブルは閉鎖されて一部メンバーで新スタジオ作ったお。 そこがサポート引き継ぐ。 んで残りのスタッフが独立してスタジオ×2設立。 アンサンブル閉鎖の理由はMSGSで人件費が一番高いからだそうだ。 残りのスタッフが独立してスタジオ×2設立はMSが飼うんかね。 マルチ方向でゲーム出すんかなー
やってみた キャンペーンは鰤製品を相当意識してる感じだけど ヒーローの影が相当薄いな 地味目なRTSって印象 初心者向けかも
ミサイルマンが4艇くらいきた・・・ヴァンパイアも瞬殺されるしもう無理・・・
RTSビギナーからの質問です スカーミッシュを地球軍&難易度ヒロイックでやってるんですが、 ワートホグを最速で5部隊ほど作成&強化するよりも、 歩兵や乗り物をバランスよく作成するのが、やっぱりセオリーなんでしょうか? つまり、車両だけっていう偏った編成って、マルチ対戦とかになると(CPU戦でも)通用しないんでしょうか? ワートホグ5台配置して強化!序盤はこれで勝つる! ↓ ソードエリート10体がこんにちわ ↓ ホグ部隊瞬殺、固定砲台フルボッコ ↓ ワーワーワー(基地崩壊) さっきからこの状況を打破できねぇ……
RTSビギナーからの質問です スカーミッシュを地球軍&難易度ヒロイックでやってるんですが、 ワートホグを最速で5部隊ほど作成&強化するよりも、 歩兵や乗り物をバランスよく作成するのが、やっぱりセオリーなんでしょうか? つまり、車両だけっていう偏った編成って、マルチ対戦とかになると(CPU戦でも)通用しないんでしょうか? ワートホグ5台配置して強化!序盤はこれで勝つる! ↓ ソードエリート10体がこんにちわ ↓ ホグ部隊瞬殺、固定砲台フルボッコ ↓ ワーワーワー(基地崩壊) さっきからこの状況を打破できねぇ……
重複すいませn
大事な事なので二回いいしました
>>476 エリート儀仗兵だけ、ハンターだけ、だと
双方対空手段が無いから航空が完璧に対策で決まるんだ。
・・・けど、預言者様の雷で即吹っ飛ぶ航空ユニット。
上手く取り付いたら倉庫なり神殿壊して兵舎*2グラントラッシュも熱そうだ。
エリートはフォアランナー施設に駐留してる海兵隊にも何も出来ないっぽいし
使い所が意外と限定されちゃうね。
ヒロイックでも預言者エリートラッシュで楽勝だな エリート20人で基地殴ってるのは壮観だ
建物硬いから初期Rマックガンや預言者の浄化以外無理じゃね? と思ってたけど、建造途中の建物はメチャクチャ脆いな 進化に必要なリアクターとか壊されたらかなり致命的かも
ホグはウォーズだと雑魚だから生産するだけ無駄な気が・・・ それよりスパルタン三人の方が断然お得だな
キャンペーンで中々ゴールドが取れん ミッション1でシルバー、2に至ってはブロンズ以上のスコアが出せねえー …あ、ホグは序盤にガンナー研究してスパルタン乗せとくと割といい感じよ
元ネタ知ってた方がより楽しめるんだろうなこういうの。 スターウォーズのRTSは、ジェダイの群れを敵の大軍に突っ込ませて 健闘むなしくやられていくところを見てるだけで楽しめたし。
>>484 セオリーて話なら混成部隊は大体安定して戦えるけど
極端な編成をして、その有効性を最大限活かせば、十二分に渡り合えるかと
だけど、ホグは基本斥候じゃね?
強化しきれば戦力にもなるけど、ガウスまでつけるならスコーピオン育てるけどな、俺は
>>484 ワートホグは斥候だしきついんじゃね?
ソードエリート相手にすんならアンチの火炎放射兵とかの方がいいんじゃない?
>>492 某動画で1〜2は予習できるぜ
いつかは買うつもりだけど、Warsまでに間に合わないと思ってそっちで予習した
3はちゃんとクリアしたが
ワートボグは混成にすると機動力なくなる 味方が邪魔で突撃しにくい、かといって 突撃しやすいように前に出すと速攻壊れるからな ボグのみのグループを本隊のサポートとして側面から突撃させたり 預言者みたいなヒーローに集中突撃させる使い捨て的な運用がメインじゃないかな と妄想
これのホグはあくまでも斥候だからね HALOシリーズのイメージでやろうと思うのは厳しい部分がある
スパルタンとか兵器奪うだけなのに300とか高すぎ と思って何プレイか作らずにいたけどさっき試しに作ったら強すぎて噴いた
車両奪うだけならスパルタンって強化する必要ないんだよなぁ
ホグにプラグレくっついてオワタと思ったら余裕で生きてるしな
>>484 セオリーて話なら混成部隊は大体安定して戦えるけど
極端な編成をして、その有効性を最大限活かせば、十二分に渡り合えるかと
だけど、ホグは基本斥候じゃね?
ワートホグは偵察機だよ 折候用だよ
>>484 RTSではあるユニットに対して有利なユニットと不利なユニットがいるようになってる。
一種編成だとそのユニットに対して有利なユニットを相手が出してくると負けるからそういう作戦は初心者の内(明確な目的が無い場合)はやらない方がいい。
ニコニコ動画にスカミのプレイ動画とかあがってたからとにかく勝ちたいって場合は参考にするといいんじゃないかな。
でもそういうのを見ないで試行錯誤して発売日まで待つっていう考え方もあるかも。
これもAoEみたいに勝手に槍兵の後ろに弓兵並ぶみたいな隊列作ってる? いっつもごちゃごちゃしててよくわからん
ないっぽい
ユニットの自殺コマンドは無いのかな? スカラベ作ろうとしたら枠が埋まっててあせった 10増やせるアプグレあって何とか作れたけど
508 :
484 :2009/02/06(金) 21:53:12 ID:TOlNOjQ2
皆さん、アドバイスありがとです HALO3であれだけ活躍してたホグが斥候用だったとは…… あともう一つ気になったのは、 拠点攻めるぞ! ↓ 拠点攻め ↓ 「基地が攻撃されてます」 ↓ /(^o^)\ 部隊分けたら分けたで拠点攻撃部隊が返り討ち 【歩兵ユニット10 / 車両ユニット3】の兵力の場合、皆さんだったらどういう風に部隊分けます? とにかく基本的な感覚がサッパリなので、こういう塩梅が分からないw その内分かるようになるんだろうけど、RTS経験者の意見聞きたいです
本陣はタレット&兵生産&MAC(UNSCなら)で耐えて、敵拠点壊したら1ユニットだけ残して戻る。 間に合わなそうだったらすぐに全力で戻る。 しかないんじゃね?
>>508 だからホグなりゴーストなり左に配置して偵察しろってw
戦況みて人員割くか考えるよろし
>>508 君はもっと低い階級からはじめるべき
フルスペクトラムウォリアーあたりで4人か8人指揮した方がいい
ちなみにヘイローウォーズに負けないくらい面白いよ
ブリトン文明とロングボウ出ないの?
帰りに予約してきたが 店員がリミテッドとワートホグの特典混同してたぞ 予約したやつ要注意な ってMSきちんと営業しろよ
最初のうちはLBの全て選択でも問題ないけど 複数部隊に展開するような局面にもなりえるから十字下での部隊切り替えも活用できるようにしないとな ただ部隊分けが混成編成の場合A長押しでやるか ユニットごとに命令だすってのがちょっと面倒だな 任意のキー+Aで部隊編成できるようになるといいのだが それとも俺が知らないだけ?
なぜAボタンの機能をRTにしなかったのだろうか。 押し続けて若干待つのはストレスたまる。
RTの使い道を誰か教えてくれ、サブグループって何ぞや?
>>512 出たら使うんだな?
こっちはスコーピオン使うけど、ロングボウ使えよ?
尼は問い合わせ後にホグの画像付いたからちゃんと付きそうだな
しかしグループ登録はやっぱ欲しいな LB+十字キーを部隊登録にしてくれりゃいいんだが 全ユニット選択とか普段使いそうにないから右スティック押し込みでいいだろ あと部隊のアイコンはユニット個々で表示して体力も一緒に表示してくれ ユニットの体力確認するのにカーソル近づけないといちいち見れないのは不便 RTS初心者向けに気を使ってるんだろうけど この辺は簡略化して欲しくなかったな
スコーピオンとロングボウならいい勝負
スピリットオブファイア、ヘイローの起動を要請する!!
MACキャノン最初は雑魚なのに 最終段階までアップグレードしたら、 強すぎて牛乳吹いたw
みんなは通常版と限定版どっち買うの?
値段もそんなに変わらないから当然、限定版
僕たちはチャンピオンだ!
限定版のくせに値段あんま変わらないのはなぜだ
買いたいけど、積むの確実なんだよね うーん・・・でも限定版欲しいな
Halo3のマップパック付いて値引きもされてるので限定版 マケプレだと値引きないからね ところでUNSCリーダーの下2人の読みを教えてくれないかい? Sergent Forge Professor Anders
グラント製作でA連打したら41/40になった
>>530 いや、そのままサージェントフォージとプロフェッサーアンダースだろ
この程度も読めないような奴がこのゲームやってんのかよ…
>>530 読みは
>>532 のとおりだと思うけど訳するとそれぞれ
フォージ軍曹
アンダース教授
となるかな?
ちなみにSergeantが正しい気がする
スカベラとローカストの区別も付かない奴がこのゲームやってんのかよ・・・
>>532 お前はスカラベとローカストの区別もついてなかっただろうがw
>>532 すまんね
wikiに載せるんで読みが正確が不安だったもんで
MACガンの一撃で預言者無双を阻止できてワロチ それはおいといて、CPUがマップ左右隅の基地を作る基準が分からん 兵力を整えて進んだときに限ってもぬけの殻だから困る あれか?空城の計ってやつか?
>>535 すいませんでしたorz
…いやしかし、製品版ではどの勢力どのリーダーを使うか迷うな
やっぱODST使える分カッター艦長かなーって思うけどエレファントが死にユニットになりそうで不安だ
まあ最終的にはマップ次第で使い分ける事になるんだろうけど
やっぱみんな限定版か。 俺は他のHaloシリーズやらないんでパッケージ大きいの嫌だなと思ってたんだが、 Halo好きの人には結構価値あるみたいなんで一応限定版買って特典は友人にあげる事にするよ。
エレファントはホグラッシュするときに重要だと思う 製品版でもODSTの降下を見たいがために艦長愛用しそうだ俺は
GoWとHALO WARSと間違えた?www
>>539 あの弁当箱パッケージはあんまり評判良くないみたいだね
RBも忘れないでね!
あの変なパッケージはソフト取り出しにくくて、結局ふつうのCDケースに入れて使ってる だから結果的に、ゲーム棚で、豪華な限定版かったソフトだけショボく見える 特典付けるにしても、普通のあの、緑色のDVDケース+いろいろな特典ってしてほしい。 DVDケース自体を弁当箱とかデジパックとかにしてあるのは嫌だわぁ。
デモやる前は通常版でいいやーとか思ってたけど もうリミテッドエディションをぽちっちゃったw 3のマップも付いてるらしいしいいや
フラッドもひとつの勢力として指揮できるんだろうか? 司令官はグレイヴマインドでいいとして、航空戦力どうすんだろ?
547 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 00:49:33 ID:TlA/xR/P
フラッドは使えませんフラッドは使えません
>>546 たとえばコストが激安な代わりに航空戦力なし
とかで調整してるんぢゃね?
あー、そもそも無理なのか 把握した
売り上げ次第ではDLCで使えるようになるかも
リアクター3個目から値上がりしてるじゃんw 500→500→750→1000だから 1ベースに2個でUGするよりは安いけど
フラッド使えないのかー、残念だが心置きなくぶっ飛ばせってことかな。 3で一瞬味方になった時凄くうれしかった記憶がある。すぐまた絶望したがw
コブナント軍ユニット弱すぎだな… 儀仗兵は火炎で即殺されるし生産遅すぎる。 グラントたんかわいいから使うけどね!
その分預言者フル強化とかされると太刀打ちできないけどな MAC斉射でもしないとレーザーで終わる
ジャッカルが一応歩兵アンチ扱いなんじゃねえの? あとコブナントは人口コスト10多いんだから数で押さないと
ジャッカルさん距離さえ取れてれば歩兵への攻撃力は相当高いからな
スカラベはどんくらいタフなんだ?
>>551 250→500→750→1000
だぞ
>>557 マスターチーフが苦戦して単身突破するくらい
初めてCPUに負けた・・・ 預言者、スカラベ、レイス、ローカスト、エリートの軍団はきついっすw 基地があっという間に破壊された
>>435 ノ
だから背景とか全然わからない
Halo3っての買えば学習できます?
ヒロイックだとものたりないな。製品版がやりてぇ
>>561 halo3だけやってもストーリーはワケワカラン。 ストーリーしりたいならトリロジーやれ。
123とやってますが理解出来てません
RTSって日本人向けじゃないゲームだな ルールも分かり難いし 面白さも やっぱりわからん
>>561 3だけやっても確実に訳わからんことになるぞw
HALO→HALOとは何か?フラッドとは?マスターチーフのかっこよさを知れる。
HALO2→コブナントの内政が細かく知れる。あとエリートが好きになる。
HALO3→物語の完結。前作の説明とかはナシ。
意外と背景が複雑だから、一気に覚えるのは厳しいかもしれん。
>>557 ODST部隊30が一斉にロケラン発射しても平気
マック砲4連射したらいいとこ削れるくらい?
やりながら理解は厳しいな。 俺なんか正直自分がどこにいるのかも良く分からなくなってたしw
聞いた事のない固有名詞がサラッと出てくるんだよね 特に解説もないまま進むし 俺の中でのhaloはチーフが悪いエイリアンをやっつけるストーリーと言うことになってる
>>569 軽く説明すると、
もともと人類とコブナントが争ってる。
コブナントは預言者を軸とした宗教団体で、「大いなる旅立ち」が目的。
「大いなる旅立ち」のためにコブナントは各地にある絶滅した超古代文明フォアランナーの
遺跡を探しまくってる。でもその遺跡は、フォアランナーの残した負の遺産、フラッドの
隔離施設だった。フラッドは一度拡散すると、宇宙の全知的生命体を蝕む寄生虫なんだ。
そのためにフォアランナーは遺跡HALOに全知的生命体を絶滅させて、フラッドを飢え死に
させるための兵器を仕組んでる。これをコブナントは「大いなる旅立ち」と勘違いしてるんだよ。
それを止めるため、我等がマスターチーフががんばるのがHALOシリーズの大筋。
大体の速攻は試したけどもう少しCOMが強い方が良いな… あとは速攻スカラベどうするかだな… 資源3000は厳しいぜ
ヘイローシリーズやってないけど単品で楽しめるかな?
スパルタンってレーザー持ちよりタレット持ちの方が強い?
つうかHALO3で終わりみたいになってるけど、 フラッドって地球にも降りてたよね? あれまだ残ってるんじゃないの
>>574 断然スパルタンレーザーの方が強いよ。
発射までのタイムラグはあるけど、タレットやサブマシンガン*2は
想像以上にダメージが低い。特に歩兵以外に。
>>575 ハイチャリティにくっついて降りてきたけど
アークの方にハイチャリティも移動してきたから個人の解釈次第じゃないかな?
ハイチャリティ来た→地球から去った
ハイチャリティ去った→地球に残ってる奴もいる
つうかチーフもよくあんな不確定要素満載の未完成HALO使おうと思ったよな 範囲広すぎて地球まで蒸発したらどうすんだっつう あれか、ベストは尽くしたっていうのか
あっというまにやられてしまう もたもたしてたらいけないんだな。慣れないと… でも操作は簡単でやりやすい
Halo3の最後の展開がいまいちよくわからなかったなぁ
う〜ん ややこしぃな 背景 誰か三行にまとめてくれないでしょうか? もしくはガンダムに例えてくれませんか?
本編もかなり説明不足だからな
>>575 一応エリート艦隊が焼き払ってるよ
>>581 シャア の アクシズ落としをロンドベルとネオジオンのMSが阻止する物語
(預言者) (HALO起動) (UNSC) (エリート)
>>585 >>302 のPDFにリーダー能力とか色々載ってたよ
wiki編集のレイアウト決まらなくて全然更新できないorz
>>586 ありがとう、英語読んでたのか。
おとなしく26日を待つことにするw
588 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 04:20:16 ID:bq0d3C1p
オラクル出てくるみたいだな。 私は天才だ〜♪
>>584 こうして昔の動画見ると結構変わってるなw
スカラベもデザイン違う
スカラベはHalo2デザインの前のが好きだったんだがなぁ
スカラベをスパルタンで乗っ取れるのかな?
まだ出てきた事ないから分かんないけど、スカラベに有効なのはMACとコブラぐらいしかないのかな
対空性能次第ではバルチャーでもやれる?
>>592 スカラベとバルチャーは乗っ取れないって例のPDFに書いてあった
>>584 これみるとデモのスカラベは小さい気がするな・・・迫力があんまないよな
衛星砲撃とかゴットパワーに相当するもんが用意されてるんな
スカラベは出すまでの苦労を考えると 浪漫ユニットになりそうだけど、戦闘力半端ないなw
597 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 10:31:34 ID:4+TjQdXP
飛行機クソ強い
>>593 対空もハンパねぇ
ヴァルチャー数秒で落とされた
てか、あんな最終兵器、スパルタンと言えど奪われたらバランス取れない。
涙目つーか発狂。
大体が、HALO本編でもスカラベの乗っ取りは出来んかったしな。
あと、スパルタンはヴァルチャーの操縦が何故か出来ないみたい。他の航空ユニットは全部使えるのに。
ユニットごとの相性とか関係なく、数の多い方が勝つわ みたいになっちゃうのは自分が下手だからでしょうか? いろいろ試してみたけど、結局歩兵をどんどん作ってガンガン前線に送る戦い方になっちゃう 火炎放射とか戦車とか織り交ぜてもあまりかわらない感じになっちゃいます 小隊を作って攻めるみたいなのがやりにくいからどうしても数でごり押しになっちゃうんですけどこのへんは 操作になれればもっと華麗に勝てるものです?
>>599 オフラインデモに何を期待しているんだ。
戦争は数なのだよ数。 圧倒的物量にはユニットごとの有利不利など無に等しい
皆の戦闘効率ってどのぐらい? 俺はヒロイックで大体3〜5なんだけど、やっぱり上手い人は10ぐらい行くのかな つーかそもそもあの数値の基準って何なんだろうか
ちゃんとYボタンのアビリティは使ってるか? 車両系はちゃんと退き撃ちしてるか? 狙われてるユニットは後ろに下げてるか? 戦闘メインのRTSはユニットのマイクロコントロールで細かい差がでてくるよ
>>598 多分だけどスペシャルユニットはのっとれない仕様になってるんだと思うよ。
>>599 相手がそういう事しなくてもいいくらい弱すぎる
但し俺は製品版のためハンターはタレット
ジャッカルは敵エリート
エリートは基地と分けて攻撃させてる
606 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 11:26:15 ID:Enif+fEX
グラントがんばる! わーくすぐったい! なに? グラントしゅつげき! グラントいくよ! ぼく達はチャンピオンだ! (*´Д`)ハァハァ
グラント「いたいよぉぉぉ」
グラントたんに近い場所へ移動要求したら「もういるよ!」って言われた
頼むからリプレイ保存と投稿&ダウンロードはつけてくれよ・・
預言者「悔恨の意を表します」
スカラベ量産の暁には地球軍などあっという間に叩いてみせるわ!!
グラント「あっちだこっちだって…」 海兵隊「これちゃんと意味のある移動なんだよな!?」 これが好き
いかんハァハァしてたらあげてもた グラントたん語録ほしいわぁ
>>606 こんなに健気なグラントたんをあんなことに使うなんて旧ビターを使うことは無いだろうな
と思いつつも、グラントたんが何と言いながら突っ込んでいくのか聞いてみたい気もする
>>614 グラント「これでお別れだね…」
創造しただけで… 。・゚・(つД`)・゚・。
616 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 11:44:21 ID:4+TjQdXP
物資作りまくってタレット配置、10人増設したらあとは6人乗りの飛行機を6機で守る 攻め込まれて消耗したら適宜修理 マックなんたら(プレイヤーが任意に撃てるやつ)を最大まで強化 車一台作って突っ込ませる 敵の基地に侵入させたらマックなんたらを四発ぶち込んで敵の前衛を消耗させる あとは全員特攻 攻撃させながら修理 適宜ODST投下 ヒロイックでも物足りないな 製品版coopに期待
ヒロイックなんか敵倒した数10以内で終わるしなぁ ひどいときは1匹もでてない 弱いってレベルじゃない
スカラベがショーグンエクスキューショナーばりに強かったらヤバかった
AOEやってたから知らんけど 資源1つじゃなんというか・・・ 面白いのは面白い よく出来てるし売れるンじゃないかな? 製品はヒロイックの上にレジェンドでもあるんかな?
621 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 11:52:34 ID:5V8fU9+0
バルチャーヤバいな 形もいいし、あの鈍重な動きとジェット音と垂直発射ミサイル… バルチャー6機で基地守ってると壮観だ。 コスト900ってのがまた良い。 ああ!?スカラベ2機相手に壊滅寸前に!
622 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 11:55:30 ID:k9Upny28
体験版面白かったけど 発売時期がなぁ… もう少し遅ければいいのに
これ以上待つの無理だぞ俺はw
スパルタン乗ったスコーピオン三台とバルチャー三台で巣加良部俊札余裕デシタ。
世間じゃSO4が注目されてるけど、2月は買うのこれだけだな
コンシューマでRTSってどうなんだろうと思ってたけど なかなか操作工夫してるね。 でもマウスとかにも対応してほしい希ガス。
今月はstate2と大往生は買い SO4は中古待ちと確定しとる こいつは正直ヒロイックの上がないと不安なんだよな
マルチだとどういう感じになるのか楽しみだな、攻撃指示の仕方で戦況がガラっと変わるからチーム戦がかなり面白そう ちなまにこれってアタックムーブないのか?
>>620 レジェンドあるよ
ミッション15まであるらしいが、、、
630 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 12:20:10 ID:U9w8IjgM
面白いことは面白いんだが 確かに手ごたえないなヒロイック というか艦長のボーナス基地レベル1+は鬼過ぎないか? 序盤海兵隊ラッシュかけると速攻でゲームが終わるw マルチで対戦だとラッシュ警戒で、対歩兵ユニットを最初にある程度 作っとかないとえらい目にあうなこれw
グラント「グラントのアービターっていないの?」 グラントたんかわいいよ^^
最高まで強化にしたジャッカル5分隊作ってならべたら海兵隊瞬殺でワロタ
今のところどの能力にも毒があるから、対人になるとどいつが強いのかはまだ分からないな
>>570 よくまとまってるなGJ
ちなみにフォアランナーっていうのは人類よりも遥に文明が発展した知的生命体のこと、つまりドラえもん
買うつもりなかったけどグラントに負けて予約してしまった
>>565 RTSはかなり日本人向きなジャンルだと思うぞ?
ライト層には取っ付きにくいジャンルかもしれんがシミュレーション好きはまず間違いなくはまる
対人になると負けたときの悔しさが半端ないな
>>577 完全なHaloを発見してフラッドつーかグレイブマインド狙い撃ち
でも調整時間足りずに使用するとHalo自体が破壊する
んでオラクルがブチ切れしたんじゃなかったっけ?
>>620 文明築いて発展していくような世界観じゃないから、資源は1種類で十分だと
思うけどね。Halo自体が戦争主体だし。
これもAOEみたいに多人数プレイだと前衛後衛に分かれるのかな 前衛が海兵隊ラッシュして後衛が資源ためて航空ユニットって感じ?
>>640 620は資源の種類の少なさじゃなくて資源採取に関して試行錯誤できるような要素が少ないことに物足りなさを感じてるんだと思うぞ?
正直あの1行だけでそこまで汲み取れないよ
神殿1 シールドジェネレーター6 硬い!硬すぎる! スカラベと最大強化ハンター数匹に集中攻撃食らい続けても余裕で耐えられる レイスとグラント軍団に至っては、シールドが減っているのかどうかすらわかんねぇ!
>>641 3v3MAPでこんな配置なら、中央に位置する人は機動力のあるユニット重視で
左右の仲間をサポートする形にするのも良いけど
明確にシステム的に前衛後衛って分けられる訳ではないと思うよ。
味方味方
味方 敵
敵 敵
Haloのストーリーが知りたい人はWikipediaに載ってるから見ればわかるな ただ、トリロジー全てプレイしてもらいたいなあ 1、2、3で6000円くらいだし
ただ今やるHALO1と2はかなりの作業だけどなw
リアクターを資源だと勘違いして「あれ?増えるの遅くね?」「あれ?使ったのに減ってなくね?」と思ったヤツは多いと聞く 俺だけどな アイコンと相まって恩恵っぽく見えたんだよ…
>>645 別にシステムとしてどうとかじゃなく連携な
プレイヤーが慣れてくると自然にそういう戦法が流行りそう
これユニットの頭の上の☆はなんぞや? レベルみたいなもん?
円形サークルじゃなくてか? 海兵のロケランとかエリートのステルスのチャージ時間じゃないのか?
>>652 いや、それは端っこに黄色の円で表示されるやつっしょ?
なんかライフバーの上に☆があるんだ。あるユニットは一つでもう片方は三つついてた。
どっちも歩兵だから兵器レベルじゃないよなぁ・・
>>653 兵舎でそのユニットがいくつアップグレードされてるかじゃないの?
歩兵生産 ↓ 歩兵うpグレ ↓ 歩兵生産 ‖ 歩兵Lv1+歩兵Lv2 なのか 歩兵生産 ↓ 歩兵うpグレ ↓ 歩兵生産 ‖ 歩兵Lv2×2 なのか たぶん後者だと思うんだけど、それだと同じ兵種で☆が違うのはなんだろうと
☆は倒した数っぽくね? 同じユニットでも☆の数違ったりするし
>>654 同じ兵科で異なる星の数だからそれはない
敵倒したら星の数増えたし、多分熟練度的な何か
搭乗スパルタンも何かやたら星が付かない?
RTSの対戦定石ってどんなかんじなの? ある程度戦力できるまで守るのか 速攻有利なのか 守って兵器強化 満を持して全面戦争 とかの方がまったりしてて好きだ
>>658 敵の戦力が整う前に速攻をかける → ラッシュ
敵の速攻に備えて防衛戦力を作る → タートル
最小限の軍備で内政拡大を急ぐ → ブーム
>>658 そこも駆け引き
開幕ラッシュ仕掛けられるのを予想して、
ラッシュしてくるユニットに有利なユニットを製造しておくとか
製品版じゃないからわからんがとりあえずこれの前にでてたAoE3はラッシュ有利 拡張版はシラネ とりあえずまったりは対戦RTSにはあんまないと思うよ
さきよみされて オワタになるの楽しいw
RTSは基本的に守ってると負けるぞ。 初心者は守りたがるが、勇気出して動き回れ。
預言者は速攻、カッター艦長は準備をしっかり整えてからの大攻勢に向いてる気がするが 何分RTSなんてほとんどやった事ないから分かんねw
預言者は速攻寄りだがカッター艦長はどっちでも行ける気がするな
テクノロジーは体験版で全部じゃないよね。 古代文明見つけて強化あとあるし。 アップグレードするとユニットの装備変わるの面白いなー。
カッターさんはコストが後半異常 ODST1800って
>>658 ラッシュと見せかけて敵を釘付けにして、密かに内政拡大なんて併せ技も出来るしね。
というか、何かしらのプレッシャーを相手に与えて行動制限しないと
ジリ貧になるのは自分だぜ。
まあ、初心者殺しなのは当然ラッシュだから
ラッシュどうしようもねーよってゲームに対して投了する前に対策を練らないとね。
>>666 ODSTのバトルライフル&ショットガン持ち替えに感動した。
速攻に使うユニットはワートホグとスパルタンか?スコーピオンやコブラじゃ時間がかかるし
671 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 14:13:38 ID:U9w8IjgM
スカラベとヴァルチャーはスパルタンで乗っ取り不可だった ヴァルチャーは自軍の物でもスパルタン乗り込み不可 スカラベ強い強いと思ってたんだが ヴァルチャー2体でミサイル撃てば、結構すぐに沈んだので コスト的にヴァルチャーが強すぎるのか、スカラベが高すぎるのか しかしスカラベ乗っ取りたかった…… 乗っ取ってプギャーしたかったw 確かこれ製品版だと例のキモイ連中も出てくるんだったよな 早く使ってみたいぜw
ヒロイックでも勝てない… レジェンダリーとかどうなるんだよ
コマコンシリーズのイージーがヒロイックに該当するな。
というかスカラベはレクゴロミミズが神経みたいになって操縦してるんだから スパルタンが操縦するのは不可能だろw
>>672 コブナントで即ラッシュオヌヌメ
カウンター来なきゃ勝てるよ
神殿→倉庫→倉庫→倉庫→兵舎
で序盤預言者とゴーストでクレート回収
ジャッカル1作って預言者でフォアランナー遺跡へ
ジャッカルで占拠
あとはジャッカル5ハンター2儀杖兵を物資許す限り生産
でとっととラッシュ
ヒロイックなんて簡単じゃん RTSなんて触ったことも無い俺ですら楽勝だったぞ
相手のエリートラッシュが怖いDEATH、ちょっと油断すると配備したばかりの歩兵やスパルタンが即細切れに… アレの対処法っていちいち命令して距離を取るか早めにタレットLv2&火炎放射アップグレードを取るしかないのかね
678 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 14:42:59 ID:4+TjQdXP
これ単純だよな Civもそうだけどコンシューマ=ゆとりみたいな扱いなのか?
スナ台の上でもショットガン撃つときあるよなw
>>679 複雑なゲームを作ったって一部の奴しか買わないじゃん
わざわざメジャーなタイトルで出すんだからそんなことしたらもったいない
売れるけどつまらないゲームってことね 本家ヘイローと一緒か
触っちゃいけない人でした
スカラベってハンターのでかいやつなのか・・・ 知らなかった
でも結局猿向けのゆとりゲーってことでしょ? 1000倍面白そうなSC2でも期待して待ちますわ
スペースコブラなら俺も期待するわ
ID:vndQkInIこの人だれと話してるんですか?
つーかPCでRTSやってる奴なら皆気付いてるでしょ このギャグレベルのゆとりっぷりにw
見えない敵と戦ってるやつが一人居るな
ゆとりって言葉使う奴って自分がゆとりだって気づいてないんだろうな
見えない敵と言えばエリートが一斉にステルスするときの音にビビる
PCでやってりゃ逆にわかんだろw
パッドの操作という制限のためにゲーム性まで単純簡略化したんだろ? ならもうちょっと工夫して見せろ パッドならではみたいな要素ねーじゃねえか ただゲーム性が劣化しただけ
PCでやってるなら斜陽ジャンルだってのも分かるだろ… 久しぶりの新作に見当外れのケチ付けるなよ 簡略化は今に始まった事じゃないだろ ついでに言えばデモで結論付けるのもアホ
PCの方がいいって言って文句つける人って PCの方でやってろって言っても何かしら文句つけるよね
こっちが恥ずかしくなってくるようないちゃもんつけんなよw
昔から資源関連オミットしたRTSなんか腐る程ある MSは逆にRTSを普及させたいんだろうに このままじゃ2DSTGみたいになるぞ
まあ、ホヘーがちょこちょこ戦ってる姿を見られればなんでもいいなんて 生粋のRTSプレイヤーが聞いたら怒り出しそうな理由でRTSやってる俺みたいなのもいるしー とりあえず製品版ではリプレイ周りの環境が充実してるといいな
海外じゃAOEよりWCだし内政はあんま人気無いのかもな
普及しないよ俺の予想では ストラテジーはPCでやってなんぼのゲーム FPSは一人称視点が産む没入度が家庭用の大画面で強化されさらにパッドの振動機能やトリガーによって補強された もともとワイワイ楽しむ方向性のジャンルだしこれは家庭用で人気出たのも納得 しかしRTSはどうだろうか デスクでマウスとキーボードを使って遊ぶために生まれたようなジャンルではないのか? 家庭用に本当の意味で適応するのであれば、これはパッド操作じゃなきゃ駄目だよなって要素を絶対に入れるべきなんだよ そうでないとただの劣化であって存在意義が無い これで他のアクションやスポーツゲームなどのジャンルにどうやって対抗するのだ? 簡略化したから人気出てくれるはずですぅなんて思い込み、頭が悪すぎると思うよ
どこを縦読み?
俺の正論にぐうの音もでないかw
数年前のFPSと同じ事いってんなよw
オマエラとオンやるの楽しみだ 協力プレイはVCないと厳しいかな?
あまりにも典型的な馬鹿だったのでぐうの音もでません
>>704 FPSが普及することは上記の理由の通り理にかなっているが
論じてもらおうかRTSも家庭用で普及すると
逃げずにね
VCあったら 「俺が兵士つくるぜ!」
>>706 具体的に反論してみろよ
俺の論理的で理知的な分析にどんな瑕をつけられる?
お猿さん
FPSだって最初はPCでやってなんぼってゲームだったし、未だにそう言う人もいる。 面白い奴だな
そのPCでRTS作り続けてきたESが解散しちゃうような状況なんだから仕方ないだろ…
なんか怖い人がいるなw
まあNGにしとくのがいいだろこれはw 3vs3とかでも慣れてくればVCなくてもできるゲームバランスなら最高なんだが
>>710 俺の文章読んだ?FPSとは事情が違うの
この事実に対して何故論理的な反論を行わない?
おい池沼、文字ぐらい読めるようになってから俺に絡め
あれもしかして奴らが登場したら倒されたこっちの歩兵ユニットとかが 敵として復活したりするんだろうか
ぐう
MAC三連発降り注ぐ戦場を想像しただけで俺の胃がローカストホール
>>713 フレンド同士でやろう
ってなってパーティー解散するの忘れてて
カオスw
とかやっちゃいそうだw
連絡用のチャットマクロやミニマップへのフレアが無いんだよなー ガチでやるならVCは必要かもしれんな
>>714 FPSがパッドじゃいけない理由はなんなの?
ホグを強化する戦略って思いつかないな フル装備ホグを40ユニット作って突貫は楽しいんだがw
いや普通に欧米じゃRTSでてるじゃないか
もうちょっとマシな議論できると思ったけど割りと本気で拍子抜けした こんなゲーム楽しめる奴は所詮そのレベルってことだよな
そうだねRTSは本来高等向けのゲームでもっと奥が深いよね。 それを遊んでる人たちが割れだらけってのも物凄くアレな事実だけど。
360でも割れできるでしょ PS3信者か?こいつ ゴミは糞ゾーン2でもマンセーしてろ
やっとスレ見つけt
へー360も割れできるんだ 俺購入厨だから知らんかった
>デスクでマウスとキーボードを使って遊ぶために生まれたようなジャンルではないのか? >FPSが普及することは上記の理由の通り理にかなっているが ^^ てごろにやる分にはいいゲームだよなほかのだと資源とか準備で30分やら一時間かかるからね
>>728 ゲハの360総合スレで割れネタをひたすら書き込んでる基地外が居るよ
だから多分できるんだと思う
今月はSO4一本で行くかな skate2も進化してるんだけど1楽しんだ身としては物足りないし ま、SOならじっくり遊べば一ヶ月以上は余裕で持つでしょ
>>728 Liveから蹴りだされるから
意味ないけどなwリスクも高いし
それよりもなんか変な人に触られてますよwあなた
言ったものの面白くてNGにできねえぇwww 割れできるでしょ⇒多分できる(ただしソースはゲハ) ネタだろコイツww
つかこのゲームが下らんと思うなら粘着してないで他行けよw どんだけ構ってちゃんなんだよ
これ以上キチに反論するやつはちゃんとアンカつけてくれ まとめて透明に出来るから
>>721 すぐに壊れるのがなんともなぁ
強化すると遠距離でも多少は戦えるようになるど、スコーピオンのほうが強いし
うけてないジャンルで海外じゃ続編でるんだな
なんか沸いてるなw
>>737 家庭用オンリーのRTSの続編って出てたっけ?
確かにPCのRTSは素晴らしいのだろうけど、初心者から見たら簡略化はありがたいぜ
俺も
>>699 と同じタイプだから適当に楽しめりゃあいいや
なんだゲハ民か ゲームに対して必死なわけだ
つーか何で論理的に反論できないの? FPSとRTSの違いは俺が知的障害者にも分かるように懇切丁寧に説明してあげたでしょ リビングで楽しむエンターテイメントというものを考えろよ ギアーズのクリフBは360のコントローラですらボタンが多すぎる複雑すぎるといっている そして世間でもっとも売れているハードはWiiだ これを見れば分かるだろRTSは家ゲーには根本的に向かない
>>721 ガウス付を何台かそこら辺に置いといて、スパルタンで壊れる度に乗り換えまくるとか
高機動高火力のホグがちょこちょこ突っ込んで来るのは敵にとってウザイ事この上ない…かもしれない
>>741 PCとのマルチじゃ家庭用での普及度を計る意味が無いでしょ
本当に出来が悪いなお前は
>>743 単なるキチな構ってちゃんを
真面目に相手してくれる奴がゲハ以外にそんなに大勢いると
思うのが間違いだ。
自分は抽象的にしか批判できないくせによく言うわ
タルタロスみたいな白いブルートが魔法使ってたな
>>745 家庭用とのマルチにしないと生き残れないってのは充分わかるじゃないか
>>748 むっちゃむちゃごりごりに具体的じゃん
日本語も読めないのか蛆虫
そもそもID:vndQkInIは何が言いたいんだろうか
で、結局何が言いたいの?
>>751 どこがやねんw
お前の言ってる事に対して言える事は
だったらこのスレ来るなよ
の一言だけしかねぇよw
>>750 カプコンがPCにロスプラやDMCを出したのはそうしないと生き残れないからなの?w
で、仮にそれが正しいとして企業が生き残れないこととそのジャンルが家庭用で受け入れられることの因果関係は?w
やっぱり君、かなり頭弱いよ
NG推奨 vndQkInI というか一々相手しないでくれ そのたんびにポップアップ表示されるし PCゲーマーがこんなのと同一視されると悲しいんだがな
簡略化→ゆとり 資源関連簡略化したRTSは昔からあるよ この時点で答えてないしな
まあ自分に都合悪い質問は全部スルーしてるしね しかしコブラ強いな、火炎放射兵と組み合わせて 護衛に戦車でも一台つけとけば地上戦は無敵だわ
>>758 それはお前らだろ
何で一度も具体的にRTSとFPSの違いについて反論しない?
PCでRTSを遊ぶことのデメリットを教えてくれよ
具体的にな
SO4一本で行くならSO4のスレ行けばいいのに
>>759 お前何と戦ってるんだよ、誰もPCのRTSが駄目なんて言ってないだろ
>>759 具体的も何も視点が違うの一言で終わるだろRTSとFPSの違いなんて
糞みたいな人生で鬱屈した感情を 匿名掲示板という最も自身に責任の及ばない公の場で 他者やそのコミュニティーを攻撃することにで消化しようとしているのです 書き込む前に母親の顔を思い出してください お母さんはそんなあなたを喜びますか?
ま、このスレの住人の言うとおりならHaloWarsは全世界で500万ぐらい売れるかな なんたってあのヘイローだものね 今まで800万本を下回ったことが無いXbox陣営で最大のフランチャイズ
>>758 コブラの護衛に戦車って本末転倒じゃないのかw
単純化を一方的に劣化と決め付けてるだけじゃないか。 なんで家庭用機でも普及しきっているFPSと これからっていうRTSを比べるんだよ。
あー楽しみだな NPDの結果はまだ一ヶ月以上待たないと駄目だけど 2月のNPDでは100パートップだとしてどこまで伸びるかだな 糞ゾーン2にはダブルスコアで勝ってほしい
やべぇ、一つのレスを見てそれが全体の総意だと勘違いとかゲハ脳すぎるだろw
売り上げについて言及してた奴なんているの?w 誰と戦ってるんだ、こいつは
しかしまぁ コブナント面白いな 空飛ぶ預言者に裏取らせて ワープ装置で軍を送り込むとかやって 対戦者を驚かせたいわ
エリートが鬼強いです 対策練っとかんと預言者と組んでラッシュ来たら詰むな まあ対人マルチをしてみない事には判らんが
>>766 じゃあHaloWarsは世界で何百万売れる?
Xbox360の普及度を考えると600万ぐらい?
Halo3は900万本だよね
まあ700万は売れるかな
ゲハに「KZ2vsHaloWars」ってスレを見かけたけど、そこの住人じゃね?w ここじゃ、だれもHaloWarsが売れるなんて言ってないしな
売り上げの話題に逃げたな
売上げ=良ゲーじゃないけどな PSUとか
NPDが楽しみだわ XboxユーザーはRTSが家庭用で売れると豪語してるんだから HaloWarsがもしNPDでミリオン行って無いなんてことになったらXbox360ユーザー全体のソフト購買力に大きな疑問符がつくよね
ID:hUxpwzL1あたりをNG指定すれば落ち着きそうだな
RTSをVC無しでやろうとしてる奴はチネ! 安いんだから今日にでも買ってきてくれ
>>765 スコピはどちらかというと対人寄りだし、対物の得意なコブラと組ませるのは悪くないと思うよ
>>772 さあ知りませんね
なんで売上げに固執するんですか?
業界の方なんですかね
エリートラッシュ、預言者ブーム、スパルタン奪取、スコーピオン量産 対人ではどうなることやら
しかしガチの基地外だなw
でも、ここの住人は今家庭用でもっとも売れるジャンルであるFPSと同様にRTSも流行るよって言ってるんでしょ? 何百万売れるかなー? 日本でも5万〜6万本は売れてくれないとね ま、俺はSO4買ってこのゲームシカトするけど
スカラベのうまい使い方無いかなぁ、いかんせん高すぎる
パレットのレベル上げれば ヒロイックあたりだと負ける気がしない 対人戦でもこの戦法でいかせてもらおうかな
>>784 1v1だと使い道は狭そうだけど3v3なら一人が最速でスカラベ目指すってのはありかも知れない
スカラベ投入する必要性が今のところ見出せないな 長期戦だと活躍する機会はあるだろうけど
でも純粋に楽しみだわ この件はゲハでも議論させてもらう 俺は360ユーザー代表としてHaloWarsは700万本売れる説を唱えるから
>>786 資材は各々持ちだとそれでもいいかもしれんが
チーム共通だと非難浴びそうだなw
RTS初心者でよくわからん とりあえず最初はアンチ歩兵を作っとけばいいのかな?
俺のローカストが火を噴くぜ!
PCゲームは割れのせいで衰退の一途を辿ってるからな スチームで多少盛り返したが 何よりコンシューマー系は導入が簡単だし誰しもがゲーム向けチェーンした高性能PCを組み立てているわけでもない 逆にPCでの利点は開発のしやすさとユーザーModが作りやすいことかな キーボード操作の利点も奥深い操作が可能だがとっつき難いという難点が生まれるし功罪合わせて考える必要がある
>>792 PCは環境に合わせたゲームを作る配慮が必要だから家ゲーより面倒だろ
>>790 CPU相手ならまだしも、対人だと「アンチ歩兵を作ってたら、アンチ歩兵に強いユニットで攻められた」とかあるし
>>790 ・斥候で相手がどう動いているかを確認する
・相手の軍編成を見て相手に有利なユニットを作る
・内政の拡大を怠らない
・資源を余らせずに兵の生産や研究を行う
・兵を遊ばせない
ここら辺が基本になると思う
正直26日までスカだけじゃもたないw なんか良い遊び方ないかな
海兵隊VSローカスト
こんな糞ゲーより俺はSO4を選ぶ あのバトルは史上最高にハマれそうだ
>>790 >>795 に書いてある事を実行できるのが理想だけど
まずは沢山考えないで、一つの作業を指示出した後も見守るのをやめること
その見てる時間で資源は生まれ次の指示できるユニットが遊ぶことになる
>>794 それじゃ相手がコブなら万能を作って、UNSCならアンチ歩兵かな
UNSCは序盤歩兵がメインだよね?まあ艦長以外はまた違うみたいだけど
なるほど斥候とか資源の有効活用か… まだ全然できてない 精進します
>>793 ???だからPCゲーと違って箱だと導入が楽でしょって事なんですが?
対AI戦だとどうしてもマンネリ化するね
対人戦でのバランスも見てみなきゃなんとも言えんな
尤も基地建設とかの魅せるビジュアル関係は流石という所かな
>>796 グラントの使える状況を考えるんだ
産廃ry
>>802 逆だろ
家庭用は敷居が高い
SDKや開発機などを買うとかなりの出費になる
PCと違ってライセンスも受けないといけない
つーかそんなことも知らんのかお前
土曜になって急にスレの伸びが良くなったな プレイする層は社会人が多そうだな
糞ゲーとかいいつつ物欲しそうに此のスレ見てる奴って惨めだな HALOWARSとSO4両方欲しいけど親にHALOWARSは駄目って言われたんだろうな カワイソス
>>806 分かってるよ
でもそれじゃ反論になって無いだろ
だからあえて開発環境に置き換えてレスした
809 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 16:08:41 ID:8OC6TRdK
>>808 それじゃ論点がずれてるじゃねぇかwww
RTS初めてで今のところCPUに勝ったり負けたりのヘタレですが、体験版楽しんでます それでよく分からないんですが、 施設のサークルメニューの真ん中に表示される3つの左は何を意味してるんですか? 真ん中は必要なリアクターの数、右は消費する資源で合ってますよね あと、サブタスクがクリアできないんですけど、ここでは聞いちゃいけないお約束?
神殿建設→物資建設→斥候で探索しながらエリート量産 →預言者とエリートでラッシュ→物資建設→物資UG×2 →以降、エリート量産 ・・・で大体詰みなんだが
>>807 お前のレスを見るまでは買わないとつもりだったが
むかついたので仕方ないから買うことにした
でもSO4が面白すぎて多分遊べないだろう
ちょっと遊んでレビューをこのスレに投下して俺とHaloWarsとお前らの関係はお開きとするか
>>807 や〜FO3スレfableスレラスレムスレでそれぞれ違うソフト名出して荒らしてた奴が年末にいたわ
>>796 ラッシュ、ブーム、タートルそれぞれの戦略を色んなユニットで試してみる
エレファントで海兵隊ラッシュも決まると楽しいよ
>>811 いったい何が気に入らないんだw
相手を貶さずにはいられない人ですか?
ガキじゃあるまいし関係ない人にも迷惑掛けているのが分からんのかいな?
これ、最初は序盤にヒーロー&スーパーユニットを手軽に作れるコヴナント側が有利かと思ったけど
長期戦ではUNSCの方がODSTとスパルタンで制空権取りつつバルチャーで押し潰せるからトントンって感じだな
MACブラストが地味に便利なのも大きいな、預言者も1〜2発だし
>>810 もっと具体的に
サブタスクはマップを良く見ろとしか
817 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 16:13:59 ID:Vdxh3mH/
専ブラ使おうぜおまえら・・・
>>810 人口の消費量じゃない?
スカラベの20やハンターの2は、人口をそれだけ消費する
スパルタンのx/3は3人までって意味
俺はサブタスク全部取れたよ
いやーレス番飛ぶ飛ぶ コブでぬくってたらバルチャーラッシュ食らって詰んだ なんだあれw
>>816 アルファ奪還の「グラント100体」がいつも98で終わってしまうのです
しょっぱなの話でお恥ずかしい
>>813 結局PCで出しやがれっていう事でFA?
それともパッド操作でオレならもう少しまともな操作体系を造れるぜっていうアピール?
せめてゲームの話を絡めて貰えないかな
>>818 人口の消費なんですか、なるほど
ありがとうございます
サブタスクはクリアすると何かアンロックされるんだろうか。 ユニットの色とかかな
狙って人口減らすには特攻しかないんだよなぁ さよならグラントたん
>>820 自分の指揮下に入ってないユニットが倒しちゃうと駄目っぽい…かも?
俺もたまに99とか98で止まる、とにかく序盤からホグでガンガン突っ込むと良いかと
>>821 せっかく消えたんだから引っ張るなよw
まあROMってるかID替えしてるかもしれんが下らないゆとり論争は終わり
>>825 ありがとうございます
まだおそるおそる敵に近づいていったりしているので、そのせいかもしれません
ではまたプレイしてきます
>>825 あんまりホグで突っ込みすぎると、ホグが岩とか残骸にタイヤとられてスタックしちゃうんだぜ
製品版ではもうちっと要塞をパワーアップできるといいんだが。 体験版のスカでは、すぐにガチガチになる。 RTSは奥が深くて見えないくらい要素があるといいんだが。
>>826 ID変えるとかそんなゲイ臭いこと俺がすると思うか?
バイバイ猿さんか連投規制食らったときだけだぞ俺がIDを変えるのは
わあ気持ち悪い
艦長は基地をワンランク上からスタートできるから それもあるんじゃない?軍曹や教授だとまた変わってくるだろ
コブラは対空能力無いし、柔らかいから戦闘機で乙出来る ロケラン海兵隊数部隊でもわりと潰せる
>>832 UNSCでやっててもその恩恵はあまり感じないけど
コブナントでやると手狭なんだよな
でも微妙な能力だとは思う
で、何時になったら釣り宣言するのかなw UNSCはスパルタン無双が楽しいね スカラベやヴァルチャーには負けるが
>>829 一プレイを短くして対戦回数をまわすって考え方で、
あまり拠点を強過ぎにしないんじゃないかな、と思う
キャンペーンにもあったがスカラベ足止め食らわせて 衛星ビーム食らわせればアボン これ値段の割りにリスクおおきくない?
これ回線切れたらちゃんとリザイン扱いになるのかな
>> ID:vndQkInI RTSはコンシューマよりPCの方が相性がいいってのはわかった。 それに関しては同意する。 でも、それはコンシューマでRTSをだしてはいけないって理由にはならんだろ? あと一部のゲーマーにしかできないような複雑なRTSは、シンプルなRTSよりおもしろいってのもたしかだ。 けど、シンプルなRTSにも需要はあるし、複雑なRTSへの入門にもなるはずだ。
似たタイプのゲームでスタークラフトってゲームあるけど 確かそれは900万位売った見たいだから結構売れると思うよ。 日本では馴染みの薄いジャンルだから売れないだろうけど。 対戦バランスとかアップデートで調節して行って欲しいね。 やりこむ程に楽しくなるタイプだし製品版が出ないとなんとも言えないけどな。
批判だけはして代替案のひとつも出さない あまつさえKY 社会でこんな態度とると一発で嫌われ者になれるからネットでしか発散出来んのだろうな
荒しを擁護するわけじゃないが、良くも悪くも大味なRTS入門編ではあると思うよ。 ベースの構築が所定位置にしか出来なかったり、複雑なショートカットが無いのはやっぱりそういう所に MSが向けて作ってるからだろう。 製品版でもうちょっとごちゃごちゃして欲しいなー 俺は初回版予約してるけどね。
だからゲイの相手はするなってんだよ 相手すればするほどこの手の輩は喜ぶんだからな ゲーサロの連中と同じ
Halo warsの限定版はアマゾンに結構のこるかな? どこで予約するかなーとか迷ってたらいつのまにかこんな時期になってたよ Halo3の限定版とか中古でまれによくみるからすぐながれるんだろうか
>>838 そりゃ、きちんと対応されたら、どんなユニットだってコスト通りの働き出来ないでしょ。
後半はコスト余りになるし、性能見たら3000は高くないよ
むしろ問題は最大徴兵数の半分を占めるとこかと
人口上限はデモでは制限されてるだけじゃない
>>838 オンラインでスカラベ専用の戦法取れば2on2以上のマッチなら効果的かも。
序盤相方ラッシュ→ラッシュしてくれてる間にツリー進めまくり→後はスカラベまで耐える。
相手はラッシュ対応で忙しいからスカラベに対応出来るユニットがいない。
もちろんラッシュ切れの中盤どうやって耐えるかがキモで、練習とVCが必須だろうけど。
元々HALOが大味な部類だしRTSになってもこんなもんだと思うけどね 3v3ならそれなりに大規模戦になって見た目は面白いんじゃないの? RTSとしての出来はPCゲーと比較しちゃダメだわ
>>847 他のRTSでもユニット上限50〜100だよ。箱○の性能的にそれ以上は怖いんだろうな。
エンドウォーのゴミっぷりに比べたら、、、、 HaloWarsデモ vs エンドウォー製品版でも勝てちゃうくらい良くは出来てるよ。
つーかね、もっと複雑なのやりたいなら、C&C3とかLOTR2とか箱○でも海外版で出てるから そっちやんなさい、ね? ここはヘイローウォーズのスレだし 一部古参RTSプレイヤーって自分がいかにマニアか自慢し出すからタチが悪い
流石に30ポイント分のユニットで基地攻めしたら処理落ちするな
LTでポインター加速してる時とかもカク付くのは俺の箱○が悪いんだろうか
>>851 エンドウォーはRTSとして見なければ普通に面白いだろ
>>845 最近の箱ゲー初回(限定)版は発売前には売り切れる。
現時点で尼は小売店頭で貰えるDLCコードもセットだから
予約しといた方がいいぞ。
コンビニ振込みにしていらなければキャンセルすればいいし。
>>850 でも50は少なすぎかなぁ、100あればぎりセーフだけど
製品版では上限もあがるであろうと期待してます
ヒロイックで勝てないって人は、物資パッド(倉庫)を増やそう ユニット生産施設は一つだけ。研究も1種類のユニットに絞る。 余った敷地は全部物資パッド(倉庫) そして、これと決めた種類のユニットをひたすら量産&アップグレード 相性とか少々悪くても数で押せ。戦争は数だよ。 さすがに攻撃不可では困るけどな。
いろんな人の感想見て回ったけど 分かりやすいし面白い。けどRTSだから買わないw と言ってる人が圧倒的に多いな。 海外だとどうなんだろ?
3対3とか出来るらしいけど、物資とかどうなるんだろうか。 領土拡大ミスって味方うまうま自分カツカツとかにならないんだろうか
攻撃不可でもエレファントがあるじゃない! 資源の出る速度が決まってるからPCゲーよか操作ゲーになりそうだな 速攻命みたいな
>>856 先立つものさえあればどうとでもなるよなw
チーム戦はVCないと協調取れなさそうだな
「押されている、早く増援を!」
「増援は許可できない、繰り返すz(ry」
って物資をウマウマしてみたいw
861 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 18:09:48 ID:U9w8IjgM
>>859 あぁそうじゃん
と思って
最初にエレファント作ってやってみたが
戦略として微妙すぎたw
これなら外人と対戦する時のラグもFPSほど致命的にはなりそうにないね ラグが操作レスポンスに影響するときついけど
>>857 パッドだりーな!久々にWC3やろうぜ!ひゃっほう!って人たちが多いんじゃね
>>863 パッド操作はダルいと思わなかったが、RTSが無性にやりたくなったw
勿論Warsは買うけど、後20日近くも待たされるのは生殺しだ
RTSはEndWarデモしかやってないから もっと色んなとこで戦闘起きるかと思ってた ゲームスピードは結構ゆっくりだね 対人戦はもっと早いんだろうけど
対人戦は楽しくはできなさそうだな 下手なやつがいると愚痴られそう
海外で360持ってる人ってのは大体PC持ってそうなんだよな。、 あんまり海外でやる層が見えてこないのは事実だけど、 Haloみたいな人気タイトルだとそこそこ人は安定はするでしょ。 海外じゃRTSに限らず、PCゲーは鰤が異常に強いから・・ 鰤のゲームってのは海外じゃ日本でいう一時のFFやDQタイトルみたいなもんなんだよ。 WC3は海外のPCゲーマーなら誰でも一度はやったことあるようなレベル。 小学生でもわかるRTSだからなあれ。
RTSなんてふつー殺伐w だって技量そのまんま出るんだぜ?
対人で愚痴る奴はRTS向いてないな 何で負けたか感想戦するくらいのノリがいい
FPSの対戦以上に個人差ありそうだから 俺はオフで黙々とやってるわw
鰤は海外の任天堂だからなw WC3は小学生が興奮するようなわっかりやすいストーリーw あれは今じゃ2000円で買えるからRTS興味持ったらあれのキャンペーンだけでもやっとくのがいい RTSは対人向いてなくてキャンペーンだけって人多いと思うよ
なんか3週間ぐらい寝てないのが居るな
RTSは上級者のリプレイを飯食いながら見てるぜ。 ニコ動にもHALO WARSあがるだろうから楽しみ。
その鰤も結局SC2もD3もいつになるかわかんなくて WoWしか拡張してない状態だからなあ んでPCゲーやるもんなくて360とかで遊んでる外人は多いと思うよ
愚痴言うぐらいならなんで負けたか考えるよ ここの相談するかもしれないけど・・・
外人は遊ぶゲームについては正直だからな おもしろけりゃ流行るよ 体験版やった限りだと、なんともいえないね 1v1は暇すぎ、3v3とかのマップやってみんと
RTSは頭使うゲームなだけに、「俺の考えた戦術最強w お前ら馬鹿弱すぎw」って人が多くて荒れやすい
HaloWars体験版やってローマ市民に裏切られたシーザーと一緒に脱出するとこで詰まって 6年放置してるケルティックキングスを終わらせる気が起きた
その辺は割り切らんとなあ そもそも韓国人には勝てるはずがない・・・あそこじゃRTSって国技だろ 技量の差が明らかにあると毎回ボコボコに負けるから、 何十回と勝てないのが続くとさすがに堪えるがw
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 作った斥候を毎回瞬殺される | (__人__) | 作業がまたはじまるお… \ ` ⌒´ /
このゲームだと斥候が採取も兼ねてるからまだマシかもしれんね 逃げれるっちゃ逃げれるし 木こりをちょくちょく叩かれるとまじでいらいらしたもんだが
預言者に採取させれるなんて・・・
本編とくらべて予言者の使いっ走り具合が酷すぎるだろコレwww
予言者「木を、切ります。」
グラント「石をくれないか?」
預言者便利だからね!仕方ないね!
最初預言者が死んだらGAMEOVERかと思った
預言者は神殿作ったら出てくるからどうしても斥候になるな
最初の画面の下の方に出る情報は異常に量があるなw 5分以上見てたがずっと違うのが出てくる
このゲームはパッチでバランス補正とかされるのかな? Halo初体験だけど自分の中ではスタークラフト?ってかんじ
本編でチーフに撲殺されたはずの悔恨の預言者が生きてた理由がわかりました
ヒロイックでまったりやってたら いきなりスコーピオンとワートホグに突っ込まれた
預言者含む歩兵ユニットの方がゴースト・ホグより採取スピード早いし、 預言者も開始当初は当然のようにワーカー扱い
894 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 19:30:39 ID:U9w8IjgM
レイスの通常の砲撃が スパルタンで乗っ取った状態で スパルタンレーザーよりちょっとだけ強い程度の威力しかないのに 絶望したw
でも追加装甲みたいなもんだから乗っ取りしたほうが良いだろ 俺は混戦時にローカストぶっこ抜くのが好き
レーティングシステムはどの程度働くのかのう 下の方は多分のんびり強化同士になると思うよ
対人でスパルタンの乗っ取り成功したらかなりパワーバランス崩れそうだな
スパルタン in ワートホグでローカストに突っ込んで大破 そのまま乗っ取ってやろうとしたらチャージ時間が必要で絶望した! やっぱ世の中そう上手くは行かないものですね
>>895 デンドロビウムな感じになるよなw
乗っ取ったユニット破壊されたら
中から出てくるスパルタンとか
お前はどこのGP3かとw
頭を使うゲームだから必ず奇想天外が戦術や戦略を使う人がでてくる たがら単調にならず飽きない
よし予約した。 CivRevでターンベースにのめりこみ、 HaloWarsでRTSに手を出してしまいます。 この発売タイミングは絶妙。 廃人まっしぐら。
902 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 20:03:35 ID:PyDpUAbF
体験版やってなかなか面白かった 初回予約した
ヒロイックでもラッシュ仕掛けたら即効で終わった。クリアタイムが気になるんだが調べられないのかな? 総収入6000ほどでクリアだから初期ラッシュかなり有効そうだ。
関係ないけど、預言者のいないUNSCもさくっとフォアランナー施設取れるね。 海兵隊2部隊送り込んで、1部隊はグレ投げながら交戦 もう1部隊はNPCに邪魔されないように施設に。 間に合わなさそうでもスナイパータワーに入れれば 篭城ボーナスで残りのNPC部隊をギリギリ殲滅出来る。 しかし、エリートが篭城しても何も出来ぬままサンドバックにされるという。 プラズマライフルくらい持とうぜ・・・。
レジェンダリーは資源ブーストが理不尽なんだろうなあ RTSのCOMってこれ以上進化することはないんだろうか・・・
全分隊同時操作ですね、わかります
>>877 いや・・・強キャラ強戦法が発見されてからの
それしか使わない奴批判で荒れるかと・・
資源は99999で表示は打ち止めだけど 資源じたいはそれ以上に溜まっていくね まぁぶっちゃけ 普通にやってて超えるこたぁねぇけどw
やっぱレイスがスコーピオンにかなわないのは原作通りだなー でもローカストがその分強い
限定版予約しようと思うけどどこが一番安い? amazonだと21%オフだったけどみなさんはどこで予約しましたか?
ローカストのビームは建物以外には効果薄いけど ずっと発射されっぱなしだから何本もビームとんでくると焦るよな
桃太郎王国
俺は全人口分ローカスト基本だけど10体↑でシールド無し攻撃したらすげえよ なんでも蒸発するよ 焼き払うよ
これオンやったら絶対勝ちギリギリで基地包囲して弄ぶだけの奴出るんだろうな
基地自爆できるから心配無用
んー いきなりバグ発見しちゃった スナイパータワーなんだけど ときたま、ユニットをおろしても上に上がった状態になって 敵も味方も使えない状態になるね
これヘイローじゃないわ なんか違うもん体験したような希ガス ファンだと一応買って積みゲーになるんかな
GoW2と最近買った石村を交互にやってたのに この体験版のせいで上の二つができねぇ 製品版気たら死ぬのは目に見えてるお…
対人だとエリートのステルスって全く見えないのかね?
うーん、スカーミッシュでグラントオンリー戦法やってるのだが ノーマルはまだしもヒロイックがうまくいかないな 初期ラッシュで押し負けるからもうちっと生産重視かな
>>921 それはお前の愛が足りないだけ
グラント30作るより同じ資源でスカラベの方が…
…とか考えたら駄目なんだぜ!
戦争してる感はすげえなwwww
一番可愛いのはどうみてもローカスト 異論は認めるが異端者は認めん
おしっこ漏れそう
1vs1のマップって小さくないですかね? もっと広めのマップじゃないと戦略性が薄い気がする 基地作れるところがもっとあって、基地の場所もランダムの方がいいと思う 製品版だと大きめのマップがあるといいな〜
>>927 他のRTSだと4vs4用のマップを1vs1に使ったりできるから大丈夫だと思う。
929 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 21:45:29 ID:IfqxUE3y
たまに「VC無い奴は複数人対戦来るな」的な書き込みを見るとリビングプレイヤーとしては肩身が狭いなぁ。 やるんですけどねwww
VC使って野良で連携取れる人はすごいですね
ふむ
これ対戦のリーダー選べるんだよね? 最初、人側とコヴナント側で分かれてるだけかと思ったけど アービターとかフォージとかはちゃんと1キャラ枠として選べるけど 体験版じゃカーソル合わせることが出来ないって認識でおk?
グラントかわいい
対戦マップの名前にブロードガルチあって噴いた HALO3でも出してくれんかな
アービター使いたいナー
自分ゴヴナント、相手UNSCでやってたら バルチャー三台+ホーネットが飛んできて一瞬で基地落とされたw ゴヴナント側は対空手段乏しい気がするなぁ、預言者レーザーかバンパイアぐらいしか打つ手が無いのか?
コブラ作る暇があったらその分をスコーピオンにまわした方がいい気がしてきた 最後に基地をフルボッコにする時ぐらいしか出番がねーよ
体験版といえど、AIがいろんな戦法で襲ってくるから楽しいな 襲ってこないな?と思ったらバルチャー沢山来て乙ったり まさしく速攻で予言者と儀仗が来てどうにもならなくなったり
固定砲台化すると結構いいぞコブラ
コブラは編隊組んで基地包囲あるいは基地防衛のためのものだろうか いかんせん同系統のローカストにやや劣る感じがする
944 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 22:27:41 ID:U9w8IjgM
>>940 基地落とすのもヴァルチャーいればいいしな
ミサイル強化しておけばヴァルチャー一機のミサイルで
シールド一撃で全部削れるってのはどうなのよw
まぁシールドジェネレーターを二つとかにしていれば
話しは変わってくるのかもしれないけどw
箱が修理から帰ってきたんで、ようやくデモ落とせた。 第一印象は…グラントかわいいよ、グラント。 「グラント頑張るー」とか、どこの萌えキャラですか。
>>938 というかアービターの所為でムービー中に無理難題出されるエリートに同情してしまう
昔の動画であって降下艇はどこいった
>>947 空輸のコマンドあるからそれ使えば出る。スコーピオンも運べてカッケー!
>>942-944 動くタレットみたいなもんかw
狭いマップだし最初から砲台として割り切れば使えるかな
>>948 なんだと・・・?
体験版でもつかえるのか?
あとMACブラストもつかいかたわかんね
歩兵系は移動しながら攻撃できないと思ってたけどそいういう訳じゃないんだな 移動しながらでも撃てる角度が決まってるだけなんだね こういう細かいところまで設計されてるのにはちょっと感動した
>>951 おお、よくみたら上のほうにもそうかいてあるな!
thx
しかし空輸はないな、どうやら製品版のようだな
>>939 ヴァンパイアなら面白いくらいヴァルチャー落としてくれるよ
>>955 ふむ、20回ぐらいプレイしてるがまぐれ当たりもないし不明なコマンドだなww
まぁできたとしても1つしか空輸できなさそうだが
空輸は味方のいる範囲にしか空輸できない 最初に表示されるサークルで運ぶ対象を選択 ↓ カーソル動かして輸送先を選ぶ
逃げるグラントを追うスパルタンがコブナントのワープ使ったんだが… そこにいた預言者たちをレイス強奪して皆殺し
空輸もあるよ。
相性的に歩兵<車両<飛行<歩兵の3すくみが基本みたいだね しかし海兵隊量産してるのみてレイス大急ぎで作ったら 片っ端からスパルタンに乗っ取られてあばばばば
歩兵が飛行ユニットに強いってのはあんま実感できないな
>>960 俺もコブナントだと最初から車両作れる、これで勝つる!!
と、思ってたら乗っ取りのせいで大変なことに
統計データの戦闘効率って誰か解る人いませんか? 5とか表示されても意味不なんですが…orz
>>954 なるほど、でも殆ど対空中しか出来ないバンパイアを大量生産するのも気が引けるなあ、製造時間長いし
まあその辺は読み合いと情報収集力か
所で皆さん偵察って送ってます?
ホグ、ゴーストだと偵察する前にタレットとか駐留軍で落ちるんだけどオススメのユニットってありませんかね
>>964 撃破覚悟っていうか使い捨て感覚で敵本拠地に行かせる
敵の生産施設が何かだけ確認して、それのカウンターユニットを作る
今日体験版やったけど結構おもしろいじゃないか いろんな戦略があるけど結局自分で見つけた戦略が一番強いと思う それはそうとさすがにヒロイックでスカラベ2機でUNSC基地を襲ったときはさすがにかわいそうになった
ようやくスカーミッシュやったんだが ああああああああナンバリングしてー まずは十字下押したときのグループ移動とグループ選択になれないとなあ
968 :
なまえをいれてください :2009/02/07(土) 23:41:12 ID:mXR3KWzp
コマコンシリーズみたいにルート引いてパトロールできる機能が欲しかったな。 バンシーを常に基地の周りをパトロールさせたい
スカラベって、スパルタンで乗っ取れるのか…… 乗っ取った車両の上にスパルタンの顔のアイコン出てるけどなんだかカワイイなオイ
>>969 乗っ取れないだろ……?
嘘だと言ってよバーニィ
>>969 スカラベは無理
あとヴァルチャーも無理
ローカストってスカラベ見て無いとスカラベだと思い込むよなw まあ一度でもスカラベ見てりゃ二度と間違わないだろうが
スカラベ一機で基地落としやがった
ショートソード (Shortsword) 『ショート・ソード』はUNSCの爆撃機あるいは戦闘攻撃機である。 外見はロングソードとそれほど変わらないが、どことなく米空軍のB-2を連想させる。 ロングソード (Long Sword) 『ロング・ソード』はUNSCの主力戦闘機である。 おいおいwikiみたらこんなんのってたぞ、 wikiがまちがってるのかデモでは出てこないのか、 名前だけの登場だけなのかどれだよ
>>975 どっちがどっちか忘れたがHalo1でチーフが脱出に使ったやつ
あと3のアークで墜落してたのもそれ
>>977 Warsで、でてくるのかなぁ・・・?
デモでは出でこないだけだと信じたい
ていうかこれでも出てね? トレーラーで良く爆撃してね?
これの体験版で初めてRTSに触れたけど面白いな。 けど、頭の回転速くないとダメだこりゃ! 俺なんかだと基地のうpに夢中になると部隊ほったらかしになっちゃう\(^o^)/
あ、爆撃機のほうは軍曹の絨毯爆撃のアビリティだな、 だけど戦闘機のほうはでてきてるか?
>>972 スカラベじゃないのかw
コヴナント側でやったことなかったから知らなかったw
984 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 00:24:25 ID:1XLKT2eR
体験版は好印象だなー こんなに出来のいい体験版は久しぶりだ
確かに体験版にしてはかなり遊べるよな
マルチデモ出ないのかなこのゴミゲー
halo warsとhawxのデモで発売日まで戦えそうな予感
他のRTSと比べたらかなり微妙だと思うが・・・。
HaloWarsコミュニティ?にあったプレイ動画3つ見てみた・・・ RTSってああやるのか。ずーっと最初の基地眺めてたよ。 アクションでもSLGでも無いゲームだね、これは。
もちろん他の「コンシューマの」RTSと比べてるんですよね(笑
箱のデモでやったRTSの中では一番楽しめてるな ニッポンポンはいまいち乗れなかったが何が違うんだろうか・・
グラントの可愛さ まぁHaloが好きかどうかってのが強い気がする
限定版のパッケのアービターが二刀流なんだよね とんでもないスペシャルユニットな予感
預言者が生産できるソードエリートの超強化っぽいよねアービターは
バグかな? 敵基地を壊したとたんに自基地を壊されると そこで製造されたものたちが行動不可になる
タイトルのとこで アービターのリーダーパワー「怒り」中はRスティックで(あと忘れた みたいなのが流れたな 攻撃力超強化で動き回る能力とかかな
ニコール
1000ならふらっど使える
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