【PS3】バイオハザード5葬式会場 線香9本目【360】
1 :
なまえをいれてください:
バイオハザード5に不満をもつ人が集うスレ
■バイオハザード5不満派
・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない
・照準と視点が同期しないレーザー照準
・弾が切れた時に撃とうとするとオートリロードになり動けなくなる
・アナログ入力で走れない
・アイテムウィンドウが不便。
・無敵判定のアクションボタン
・クリスがでかくて画面が見づらい
・敵にやる気が感じられない
・3年前の『4』からほとんど変わらない
・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い (まぁこれはデモなので)
バイオハザード5に不満をもつ人が集うスレ
■バイオハザード5擁護派
・バイオだからこれでいい。
・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
・バイオの操作は完成しているので、FPS/TPSの操作に合わせる必要はない。
・操作に文句いうやつはアマチュアやってろよ。
・武器の種類が豊富。使いどころの選択の幅も広い。
・敵のやられモーションが多岐にわたってて飽きない。
・銃での攻撃から体術へのアクションがいい
2 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 22:47:03 ID:ne5sH0MX
3 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 22:51:35 ID:rXzUELu3
あたしへたくそだから、全きゃぷちゃハードSとらなきゃ
玉無限できないとかなら線香お供えに来るわよ
でもセーブ共有ならうまい男からもらえるから
共有にしてね
5 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 23:21:30 ID:MiuCjx3p
糞ゲー乙wwwwwwwwww
おw立ったかw
>1乙
ぶっちゃけもうどうでもいいよ
あーもうバイオ5って出てたんだ、すっかり存在忘れてたわ
11 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 23:43:37 ID:ne5sH0MX
バイオは立ち止まらないと銃を撃てないのは何故か?
それはバイオはプレイヤーの任意の位置から射撃出来る唯一のガンシューだから
バイオのジャンルがバイオと言われるのは大袈裟でもなんでもなく
今のところこのシステムがバイオしかないから仕方がない
もともとガンシューと他TPSとは全くの別ジャンル
ガンシューを自由に移動撃ちさせろと言っている時点でガンシューを否定してるだけで根本的に間違っている
12 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 23:47:17 ID:ne5sH0MX
ガンシューとTPSを同じジャンルと言い切れるヤツなんているのだろうか?
>>11 じゃあデッドスペースが構え中歩けなくなったら一気にジャンルはガンシューになるんだな。
凄いね。
14 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:00:35 ID:ne5sH0MX
バイオで移動撃ちさせろと言ってるヤツは
ラーメン屋に入って、フランス料理のほうが美味いからフランス料理だせと言っているのと同じでタチの悪いクレーマーでしかない
お門違いもいいとこ
15 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:03:59 ID:HTrWaT5/
>>13 そう言う事
よく理解できたね
キミはお利口なファック野郎だ
エラい
ガンシュー?
オレは前スレで「その理屈に酔ってるだけだろ」ってレスしたが
バイオが脈々と1からガンシューとして育ってきたなら、今後6なんかで
仮に構え移動とか移動射撃ができるようになったら、アイデンティティーを
捨てたと認識するわけ?
「バイオはガンシュー」なんて本スレでいっても、よくて「そういうところは
あるかもねぇ」くらいだろ。強弁だよ。
17 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:13:02 ID:kIZ0hIVa
>>4 リロードも移動しながらするんだな
これは知らなかった
否定派はラーメン屋とフレンチレストランほどには違わないという認識だから
そこで争っても意味無い
いい加減に学べ
>>14 アンタが勝手にそう言ってるだけで
そもそもバイオ5はラーメン屋の看板をはっきり出してないし
出てきたラーメンも、麺の上にゴテゴテとベシャメルソースなんかがのってるような代物
そんな物、黙って食ってる方がどうかしてるとも言えるぜ?w
でも完全に否定するわけじゃないぞw
バイオ4Wiiエディはよくできてた。それはポインタのおかげで画面の端から
端まで一瞬でエイムできたから。
バイオ5にガンコンかなにかつけて、それで射撃できれば面白かったかもな。
21 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:20:26 ID:HTrWaT5/
予想通りのレスw
ラーメン屋とフランス料理の例えであげ足とりするのが精一杯の反論w
都合いいですねw
んでTPSとガンシューが同じジャンルと言い切れるヤツはいないの?
そもそもバイオがガンシューだなんて誰も思ってないっての
何のコンセンサスも無い論拠を掲げてイキガルなよw
「バイオはガンシュー、これオレの理屈。覆せない」
>んでTPSとガンシューが同じジャンルと言い切れるヤツはいないの?
これってもうすでにバイオがガンシューって前提に立って話してるんだろ?すげーよ
25 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:29:43 ID:HTrWaT5/
>>22 どこが?
ガンシューは任意に移動しながら射撃できませんよ?w
>>23 じゃあバイオと他のTPSが同じだと言う根拠を教えてくれよ
26 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:31:03 ID:HTrWaT5/
>>24 バイオは移動できるガンシューな
なぜか認めたがらないヤツがいるけど
信者の俺でもコイツの言ってること無茶苦茶すぎだぞ
>>25 そりゃアンタTPSってのが何の頭文字の略なのかって事さえ理解できる最低限の頭と
それを認められるネジくれてない精神を持ってりゃ文字通り分かるだろ?w
「バイオはガンシューだから構え移動、射撃移動ができないことで操作上の
快、不快を議論するのは無意味」ってことだろ。
突き崩すなら「バイオはガンシュー」ではないってことを証明せにゃならんのか。
第一オレガンシューしてないしなぁ。PS初期のタイムクライシス?だけかな。
ガンコンのボタンでカバーできたのだけ覚えてる。
ムービー多様でストーリー重視な演出や、アドベンチャー寄りな長時間じっくり
プレイにはそもそもCOOPは合わない
そのうえ、そんな練り込み不足なパートナーCOOPのシステムそのままに
残念糞AIとの共闘にしてしまったシングルの出来がどうなのか
変わった部分も明らかに不安な出来なんだよね
31 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:40:13 ID:HTrWaT5/
>>28 それもあげ足どり
バイオがTPSなのは見た目だけ
プレイすれば他のTPSと違うのは一目瞭然
バイオは移動の操作とエイミングの操作が完全に独立している
さらに他のTPSと違いサイトと視点が同期しない
これを従来のTPSと同じと言えるのか?見た目以外で
「仮に面白くなろうとも、操作が快適になろうとも、構え移動or移動射撃は絶対ダメ。
バイオは唯一無二の任意の場所に移動して、射撃できるシューター」と思ってるなら、
わざわざ夜中に相手しないけど。
>>26 頭悪いというかもう完全にバグってるな。
開発者の誰にも聞いてもバイオがガンシューなんて言わねーよ。
>じゃあバイオと他のTPSが同じだと言う根拠を教えてくれよ
誰が他のTPSと同じと言った?
そうじゃなくてバイオのジャンルは?と聞かれたらTPSだと言ってるんだ。
お前TPSとは何かを分かってないだろうからアホでも分かるように説明してやるな。
■TPS(サードパーソンシューティング)
三人称視点のシューティング
■ガンシュー
TPSのようにアクション要素(移動、打撃等)がなく、スクリプト的に
ゲームが進行し、敵を撃つ時は好きなように画面が動かせず、その代わり
画面上の自由な位置に照準を持っていける。完全にガンコン向き。
分かったアホ?
>>22 貼った者だけどあくまで移動射撃が非現実的と思ってる人向けに紹介しただけ
バイオがどうこうってことじゃないので
5のラストで登場人物がが南北戦争時代からタイムスリップしてきたという事実が明かされ
みんな納得するはず
>>31 オイオイオイ、それだけ言っときながら
一方でバイオがガンシューって理屈と、バイオとガンシューの差異については客観的に何の矛盾も感じんかい?
別に俺はバイオ4/5が雛形どおりの、いかにもステレオタイプなTPSだなんて事を言うつもりはないよ
ただ分類するなら間違いなくTPSだろ、本流じゃなく亜流だとしてもね
36 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:49:02 ID:HTrWaT5/
>>33 バイオはガンシューとゆう説明をわざわざしてくれてありがとう
感謝するよ
>>31 ・構え中に移動出来ない
・照準と画面が同期しない
この2要素だけでTPSからガンシューになるのか?お前のジャンルの考え方が
明らかにおかし過ぎる。
構え中に移動出来るかどうかはゲーム的な調整の部分だし
照準が同期しないのも酔い防止のため。
ジャンルには一切関わらないよ。
照準と画面が同期しないはロストプラネットでもやってるよ。
>>11の理論から言えばロスプラもガンシューなんだね。凄いね。
みんなーーーーーーーー
ID:HTrWaT5/は俺達をおちょくって遊びたいだけだからもう無視しよう。
だってガンシューの説明で移動出来ないって書いてるのにバイオがガンシュー
である事の証明の一つらしいからなw
バイオって移動出来ないんだー、開始地点から一歩も動けないゲームって
なんなんだろう。
そもそもバイオをあえてTPSって呼ばないなら、衆目が一致するかは知らんが
オレは「アドベンチャー」になると思う。銃を撃つことよりも「探索」がバイオ
の核心だろ。
それを言うにこと書いてガンシュー・・・前スレだけのネタかと思ったけど
正直当惑してるわ。
40 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:54:30 ID:HTrWaT5/
>>37 やったことないがロスプラは特殊らしいな
あれも従来のTPSとは違うんだろ?
バイオのガンシューってwiiのバイオハザード アンブレラ・クロニクルズだけじゃねぇの
強制スクロールしかしない移動じゃないとガンシューとは言わんっしょ
42 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:58:26 ID:HTrWaT5/
>>38 だからバイオは移動できる独特なガンシューだって言ってるだろw
>>42 煽りでもなんでもなく素朴な疑問なんだけど、遊んだガンシュー、好きなガンシューってなに?
ガンシューが好きなの?バイオが好きなの?
44 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:03:33 ID:HTrWaT5/
>>43 バイオもガンシューもTPSも全部好きだよ
ガンシューならハウスオブザデッド3かな
45 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:05:48 ID:YGc1raL1
相変わらず言い争ってるな
どれ、僕も混ぜてくれ
>>40 他のTPSとは差別化されてる部分は多々あるけどプレイした人全員に
ジャンルは何?と聞いたらTPSという言葉を知ってる人なら全員
TPSと答えるよ。
てかお前はなんなの?
流石のガイジのお前でもギアーズはTPSと認めるとしてギアーズと違う要素が
あったらそれはもうTPSじゃないの?
バイオはバイオ独特の味があるけど紛れも無くTPSだっつうの!
お前は信者でもなんでもなくただのどうしようもない馬鹿だ!!!
>>44 この流れで変かもしれんがw教えてもらった以上、礼はしておく
サンクス。
>>34 その動画だと撃ってるのM4だしねぇ
軍隊出身で元S.T.A.R.Sの、それも5だとあのガタイのクリスが
サブマシンガンやハンドガンの移動射撃のリコイルコントロールを
本来なら出来ないはずが無いなw
49 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:14:28 ID:i6chyav+
右ストレートで頭粉砕できるぐらい力があるのになw
50 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:15:57 ID:YGc1raL1
M92Fよりガバメント45だろ
51 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:16:17 ID:HTrWaT5/
>>46 だから俺が言ってるのはギアーズもバイオも見た目がTPSなだけでゲームシステムが全然違うだろと
これを同ジャンルと言えるヤツのほうがよっぽどどうかしてる
さらにバイオのシステムを捨てギアーズと同じ操作性にしろとまで言ってる本物の阿呆がいるからオレが違いを説明せざるをえない状態になってるんだよ
ちょっと上の人の定義を借りてすこしいじった。まずこれに異存があるのか
聞きたい。
■TPS(サードパーソンシューティング)
三人称視点のシューティング
自キャラが見えていることからACTゲームとしての要素を含むものも多い。
またマップを自由に動けることから探索の要素を取り入れているものもある。
■ガンシュー
TPSのようにユーザーに委ねられるアクション要素(移動、打撃等)が少なく、
スクリプト的に ゲームが進行し、敵を撃つ時は好きなように画面が動かせず、
その代わり 画面上の自由な位置に照準を持っていける。ガンコンにマッチした
ゲームデザイン。
システムが全然違うって言いながらなぁ・・・・
ここに名前が上がってるような既存のTPSとバイオ5の差と比べて
バイオ5と既存のガンシューとの差の方が少ないと、意固地になって引くに引けないとかじゃなく
素でホントにそっちの方が近いと思ってるんなら、脳ドックにでも行けとしか言えないねぇ
54 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:22:48 ID:HTrWaT5/
>>52 バイオは見た目がTPSとは認めるが
内容はガンシュー
よって別ジャンルw
内容はガンシューってwそらあんまりだろwちとバイオがかわいそうになってくるぞ。
せめて「射撃部分はガンシュー」と言ってくれ。
>>54 内容も見た目もtpsだし
ほんとに脳ドッグに行った方がいい
58 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:27:26 ID:HTrWaT5/
59 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:28:14 ID:YGc1raL1
60 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:28:46 ID:ZMJqub0J
>14
出てきたラーメンが死ぬ程不味かったので
ちゃんとしたものを作り直せと言っているだけ
後、ジャンルがバイオって頭悪い言い訳だな
もはやゲームに関係ない話題だな
62 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 01:36:12 ID:HTrWaT5/
>>60 そこはオレの言いたい事ではない
ラーメンがマズいと感じるか感じないかはオレの知ったこっちゃない
バイオはガンシューとは少しも思わんけど、もう射撃部分はガンシューでいいんじゃね?w
実際それはオレがバイオ5に感じてる違和感に通じるところもあるし。
つまりバイオ5は射撃時にアドベンチャーからガンシューに切り替わるんだよ。ぶつ切りに。
はい射撃ポイントに移動しました。はい構えましょう。それじゃよく狙いましょうね。
では射撃どうぞ、みたいな。
自由にアクションできたパートから射撃に移る際、切り替わっちゃうんだよ。
それはグラの面からいってもリアル(コンバット)の面からいっても、操作性の面から
いっても「果たしてそれが適切なのか」って言いたいんだ。
バイオの射撃部分がガンシューというならそれでいいけど、バイオ5はレベルデザインの
部分も含めてアドベンチャーとガンシューがうまく融合できてない。
オレはガンシューくんに悪意はないから、最大限好意的に解釈した結果がこれw
寝る。
バイオ5がまずいとか以前に操作方法がおかしいからなー
ラーメンを箸じゃなくてスプーンだけで食えってカプコン側が
押し付けてる感じじゃね。
そこでカプコンのラーメンはスプーンで食うのが上手いって言う信者と
いや箸使わせろよってアンチが言ってる図式
65 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 02:06:58 ID:HTrWaT5/
>>64 なら食うな
べつに無理して食う必要もない事だしな
66 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 02:08:08 ID:ZMJqub0J
バイオのジャンルなんて只のアクションアドベンチャーだろ
前スレのガンシュー発言の最初は「バイオはガンシュー」じゃなくて
「戦闘部分に、こんなに戦略性が低いならバイオ5はガンシュー以下」って感じじゃないかね
>62はバカだから読み違えた内容を勘違いしたまま煽りネタとして使ってるだけ
語れば語る程アホがバレるかまってちゃんだしほっとくのが良いんじゃねぇ
自分の主張すら説明できないカス
なんか自演くせぇのも湧いて来たし、ゲハネタにもなってるぽいからな、痴漢戦士じゃねーの?
ま、社員だったら笑えるがな
>>65 なんかマナー的視点で気持ち悪いんよ。
文句言うのはスプーンで食うのが下手な奴だろww
とか言い出してラーメンをスプーンで食おうとするし。
洗練された歴史と文化のある箸で食うのが正しいだろ。
実用的に考えて
68 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 02:26:13 ID:HTrWaT5/
>>66 おまえが何を言いたいのかぜんぜんわからん
オレのレス読み替えしたら?
オレの主張は一貫してバイオと他のTPSの違いを説明してるだけなのに読みとれないのか?
アホだからアホとしか言い返せないんだろうな…
挙句に社員とか自演とか反論が苦しすぎw
69 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 02:31:04 ID:HTrWaT5/
>>67 おまえが勝手にスプーンと勘違いしてるだけ
それは他のTPSとバイオの区別が出来てない証拠
オレは箸で美味しくいただきますけどねw
ガンシュー云々の定義はどうでもいいが、シングル時、相方が死ぬと
ゲームオーバー、これだけはやめてほしかったわ。
CPUに足引っ張られるの嫌なんだよな
>>70 難易度上げると更に…
5はCOOP専用だわ
通信要素を入れたいのなら「アウトブレイク」で展開する方が余程いいものに
なったと思うんだけどな…
>>69 違う違う 360のコントローラー見てみろって
スティック2本あるだろ?
これを箸と思って扱ってみろよ
おまえさんが箸で美味しく食べてるつもりでも
はたからみると一本の棒でラーメンを巧みに食べてる
ちょっと不思議な人だから。
ラーメン食べる時はちゃんと2本の箸で食べなきゃ
74 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 02:52:59 ID:ZMJqub0J
3/5発売日ってこたぁマニュアルの印刷なんかもあるし、そろそろマスターアップだな
仮に操作に修正が入ったところで敵のルーチンまでは手は入らないしだろうし
ましてや演出面のアウトっぷりはちょいとした絶望ポイントだな
トレーラーのデカブツ辺りは超が付くガッカリゲーを予感させるな
延期してもう少し色々マシにならんかね
>>73 2本のスティック使うってのは従来のTPSだろ?
バイオは移動とエイミングが完全に区別されてるし、A操作でやればスティック一本でなんの不自由もなく操作出来るようになってる
76 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 03:12:45 ID:7wtmNHY0
>>63が正しいな。
バイオ5はパートが2つあるんだよ。
移動・探索パートと射撃パートと。
それがまったく操作感覚違うからブツ切りの違和感がある。
ガンシューはガンシューで面白いのは認めるよ。
バーチャコップとかハウスオブザデッドは俺もさんざんやったし。
ただあれはやはりガンコン向けだな。
>>73の例えも面白いw
箸一本でラーメン食ってるって、まさにそんな感じだw
TPSでもガンシューでもいいじゃないか。
アクションゲームって事で、みんな仲間。
78 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 03:55:39 ID:BVR0DTvO
ここは4未体験の溜まり場かよ
>>75 そのスティック一本で不自由の無い操作ってのがポイントなんよ。
ラーメンを箸一本で食える巧みさは自身の腕なんだろうが
悲しいかな、それが必要とされない時代と場所になってきてる。
おまえさんの
>>14の表現を借りるなら
フランス料理が出される料理店で突然ラーメンしか作れないコックが
ラーメンを作り始めてしかも箸一本で食えと言った感じ。
不味いわけじゃないから箸2本で食わせてくれって客が頼んだら
コック馴染みの別の客がこのラーメンは箸一本で食うのが当たり前と
言ってきて???な気分になってる。
みんな例え上手いけど不毛だなw
展開が比喩なしで議論してるときと大して変わらん
>>79 あげ足とるつもりじゃないが
おまいさんの例えだとスティック1本が箸1本とゆうことになる
スティック2本使う場合は左手に箸1本、右手に箸1本で食べることになって食べ辛くないか?
ラーメンは箸、チャーハンはレンゲ
要はその料理にあった食器で食べるのが一番美味しく食べやすいよとオレは言いたいだけ
>>81 いや違う、別にスティックの数と箸の数は連動してない
例えの意味を理解出来てないよ。
あいかわらずムービーだけは異常にクオリティ高いなあ
ゲームの部分ががっかり不自然な動きをさらに際立たせるくらい
クオリティ高い
これで分かったけどお前ほんとに頭悪いわ
85 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 08:52:25 ID:ZqX7qYRQ
バイオ5そんなにもっさりしてるか?全然余裕なんだが…
あと初めてメタルギアの体験版やってみたが結構楽しかった
オレも、みんな喩えがうまいと思ったww
87 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 09:14:48 ID:HTrWaT5/
本気で相手にしてるわけねえだろw
要するに
>>79の言ってる事は僕は操作に慣れる努力したくないからそっちが僕に合わせて下さいって事だろ
そのゆとり的発想いい加減にしろや
アクションアドベンチャーじゃないか?
アンチャーテッドとやってることは同じじゃね?
>>87 んー、なんか明らかにズレてるぞ?
もうちょっと文章読んでから書き込めって。
みんな暇なんだなw
カプコン「開発の技術力ではこのくらいが限界なので僕らに合わせてくださいね」
TPS、シューター論争が盛り上がってるけど
俺にはどっちでもいいな。
俺が5の問題だと思うのは
4の時点でそれまでのバイオにあった
恐怖と謎解き要素をスポイルして、敵を倒す面白さに主眼を移したのに
それが昨今のTPS、FPSと比べて劣っている事だな。
デモの印象は、グラフィックは凄いキレイだけど
恐怖も謎解きもなくて、敵を倒す事も大して面白くないゲーム
信者がいくらバイオは特別だと思ってても
バイオ以外のFPS,TPSをやったことあるゲーマーはどう思うかな?
DMC4もだけどカプコンのゲームはグラフィックだけ進化させて中身はPS2ってのが多いよな
怖くないのが一番の問題だな
96 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 10:43:28 ID:4KbmF7iA
そんなに問題ありなのかよバイオ5は…
つまらなそうなのが一番の問題だな
>>93 笑ってるチェーンソー野郎見て引かないのは異常だろ
もっと残虐な描写を、間接的にでもいいから出せばいい
101 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 11:52:10 ID:YGc1raL1
「もっさり」っていってる人は多分4をやったことないんじゃない?
4の動きはあれ以上にもっさりしてたよ
>>101 つまり4よりは流石にマシになったとはいえ、
それなりにもっさりということだね
103 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 12:02:25 ID:YGc1raL1
まぁそういうことだ
体験版やったけどこれ全く怖く無いんだが…
バイオってこんなんなっちゃたの?
1、2、CVは雰囲気ゲー3はパニックゲー
4から殲滅アクションゲー
怖くないのが一番がっかりした理由。でも発売したらとりあえず買うけどなw全編プレイしてみなきゃ感想は言えない。
んで体験版はクソ
頼む…だれかバイオをTPSとかアクションアドベンチャーとかラーメンとかガンシューじゃなくて、
『このゲームのジャンルはサバイバルホラー、このスレッドでの議論は悪い夢だ』
と言ってくれ…
このスレの議論とかどうでもよくて、とにかく
アンチスレであるこのスレが9本目まで行ってるってことに意味がある。
これが事実であり現実。
TPSは三人称シューティングって意味だから、
バイオ5がTPSなのは明確な事実。
ここに議論の余地はないよ。
デモがたいしたことないから信者も意味なく
「デモずっとやってるおもしれー飽きねー」くらいしか言えないからなあ
111 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 13:47:42 ID:AX+pj+9U
>>108 半分ぐらいゲームと関係ない話してんだもん
そら伸びるわな
そもそもここの議論は、バイオ5はTPSなんだから理由に問わずTPSに準拠した操作にしろと言ってる訳ではなく
バイオ5がTPSだろうとアクションアドベンチャーだろうとガンシューだろうとサバイバルホラーだろうと
そんな看板には関係なく操作性に難が有ると思ってる者が、数はともかく確実にいて
既存の操作系体の中では、TPSのそれにより近づけたほうがスムーズでストレスが無い物になるだろうと考えてる訳
そう思ってる者にジャンルって看板をかけかえさせたところで
難があると思ってる所がその途端に納得できる部分に変わる訳じゃないし
ジャンルが云々言ったって意味が無いよ
説得したいんならゲームの中身について、これがいかに合理的な物かって部分で説明してくれなきゃね
葬式と言うか信者とアンチによるジャンル定義の煽り合い
114 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 14:42:04 ID:YGc1raL1
このスレのアンチさんたちは結構論理的に批判してくれるから気に入ってたのに、最近は頭の悪い新参者がいて困る
これ以上何を語れと?
ゲーム内容の不満点は
>>1に既にあるし初期の葬式で語り尽くされた感じ
かと言って今の話題が延々と続くと思わないし
発売したかと思った
>>93 >バイオ以外のFPS,TPSをやったことあるゲーマーはどう思うかな
取りあえずギアーズやレフト4をやった後だとバイオ5はキツいわ。
ネームバリューにあぐらをかいて肝心な部分のレベルアップを怠ったとしか。
4から変化させて5を面白くする自信がなかったんだろう
しかしアイテムメニューやボタン配置の適当さ加減を見ると怠ってた感は確かにある
石村やったが確かに親切だなぁ
俺はシルバー会員だから5のデモはやっていないわけだが
4と比べるにこちらのほうがストレスなくできる
まぁ4と石村はデザインがまったく違うゲームだから面白さも違うわけだが
構え歩きに関しては俺はシステム的に入れないで良いと思う
武器の改造度や武器の種類で構えるスピードが違ってくるわけだけど
この構えるスピードもあわせ全体的なバランスで選ぶか
それらを犠牲にしても良いから威力で選ぶとか
武器選択の重要な要素になってくるし
構え歩き出来るならそのメリットはなくなるよね
構えるスピードが早かったらとっさの敵の攻撃も防げたのにとかなくなる
特にメインになるハンドガンはその差がモロに出るため
それだとバランス型の長所がなくなってしまうので
ナイフに関してはもっと直感的に使わせてほしいところだけど
それすると敵の攻撃を防ぎやすくなりすぎてバランスがイマイチになりそう
視点は照準と同期してほしかったね
リロードも歩きながらでもさせてほしかったな
敵の攻撃頻度だけれどもデモで判断するのは早いと思う
4はプロになるとアグレッシブになってきてたし
デモの難易度がプロとは考えづらいよ
それにあまり低難易度でアグレッシブにされても初期体力じゃ
二三発うけたら死ぬくらいのバランスだからそれだと初心者は最初で投げ出すよ
操作のアナログ化はなくてもいいなぁ
慣れればなんともないしバイオ初体験には辛いかもだが
2年じゃないな 5年は遅かった
>>122 言ってることはわかる。でもちょっとスレの異論派と感じ方が違うと思う。
それは「主観が・・・」って話じゃなくて、実際に体験版を触ってるか
どうか。
比較対象は石村とバイオ4だろ?解禁されたら、ぜひバイオ5を触ってみる
といい。石村を遊んだ上でなら何か感じるものがあるはずだから。
歯痒い制限ゲーって事でしょ?
昔からそうだった
バイオ5の操作方法は
炎天下に水分補給無しで延々走らせたり、うさぎ跳びさせたりする
昔の運動部のシゴキと同じ
信者は変わらない部分が素晴らしいんだと無意味に言い続けているけど
変わった部分はどうよ?極力触れないようにしてるみたいだが
シェバとの共闘とか素晴らしい?
フィニッシュブロー等協力技決めた時は爽快だし楽しいよ
>>127 変わった部分はもはや既成事実だから、彼等の中では既に変わってない部分と一緒なんでしょw
単純に変わる事へは極力抵抗するけど、実際変わってしまえば
今度はそれが変わる事へ同じように抵抗するだけであってさ、まぁそれが信者って奴でしょ
>>128 そのくらいしか楽しくないなら練り込み不足システム含めて
マイナス面のほうが多いな
>シェバとの共闘
これだけはありえん。今作最悪のファクター。
入れてもいいがせめて死んでも離脱だけにしておいてほしかった。
今みたいに視界が限られている中でゴチャゴチャやられて勝手に
死なれてゲームオーバーとか、マジでむかつく。
大体独りで絶望的状況からの脱出がバイオの魅力だったと思うんだが。
121の動画はボス戦の動画か?
なんか洋ゲーはボスを出したがらないっていうかボスを真剣に作りこまないな
ギアーズ1のラスボスは完全に手抜きだし DEAD SPACEのラスボスは迫力はすごいけど攻撃パターンが
触手攻撃と雑魚召還とか2、3パターンしかないのがな
>>114 論理的???
あれれ〜
ただ一日の大半をゲームに費やして肥やした知識を用いてアンチ活動にがんばってるお兄さん方じゃないのぉ?
TPSとガンシュー以前に今回もまたロケットランチャーが弱体化するか心配。
>>132 すべてにおいて最悪。ばかが出来もしないのに苦し紛れに導入したけど完全に
ちぐはぐになった糞システム
ただ20,30時間平気でたっぷりみっちりいっしょに仲良くプレイできるバイオ信者の
知人がいる人には、それなりに恩恵のあるシステムだろうとは思う
つまりパートナーシステム導入するなら
プレイヤーの足を全くひっぱらず、まるでプレイヤーの頭の中を読んでるかのごとくプレイヤーにとって都合のいい
行動しかしない神AIじゃなきゃやだっていってるわけだろ
>>133 昔からのゲーマーの人に怒られそうだが
自分はパターン見つけて延々作業を繰り返す典型的なボス戦を楽しいと感じた事がないから
石村の弱いラスボスがありがたかったな。リヴァイアサンはちょっとウザかった
単調で本来なら金貰ってする「仕事」って感じ るんだ
バイオ5体験版で怯ませて格闘の繰り返しに同じ物を感じて
通常戦闘でコレかよ、とゲンナリしたが、武器が変わったり改造したりで
後半変わってくるらしいから、とりあえずそこは判断保留
>>138 まあ確かにボスを出しすぎるのはだるいなNINJA GAIDEN2が典型例
>>136 当たり前だ。せめてアシュリーみたいに都合よくさらわれてくれればまだ許せるんだがな
なんで、アホAIに足をひっぱられないといけないんだ?
>>136 子守ゲーじゃねぇんだから
パートナーが足引っ張らないのは最低限の条件だろ。
あのアシュリーでさえ「待て」できたんだぜ?
シングルで味方AIが死んでも即ゲームオーバーじゃなくて、何かしら救済措置があってもいい
問題はAIじゃなくて死んだら即ゲームオーバーの糞仕様。
蘇生システムでも入れれば良かったのに。
アシュリーの時はゴミ箱に棄てれたしな
ドムにしてもアービターにしてもプライス大尉にしても
役に立たんとは言われても、邪魔だなんて事は言われないし
L4DのAIはかなり賢いしな
神AIにしろとかってのとは真逆のところでの不満だね
てかアサルトとか使ってないだろ 文句いってる奴
>>139 ジャガはそもそもボスの出来が悪すぎるのであまり比較にならないような。
まあボスラッシュが面白いゲームってSTGしか思い付かないが。
>>145 ドム、アービター、プライスは役立たずだけど死なないし
L4Dの仲間は賢い上に死んでも戦力ダウン以外のペナルティないしな
オンラインCOOPは指示に「Wait」があるのにシングルだと使えない謎仕様
>>145 ドムはGoW2で死亡=ゲームオーバー扱いになって、insaneでは勝手に突撃して
死にまくってくれて大変だったぞw
>>150 2で役立たずから足手まといに昇進したのか最悪だな
L4DのAIは射撃が正確なだけで賢くはないでしょ。
目の前で捕まってる仲間を何故か助けないとか結構ある。
>>158 飼育書は数冊かっても、その通りにしたらここでは叩かれそう。
>>150 それマジか?これだったらシェバのほうが遙かにマシだな
>>152 L4Dのシングルはオマケだからしょうがない。
その分COOP前提でCOOPのために徹底的にシステムを練りこんで調整されたゲーム
シングルだけだと評価に値しない糞ゲーだから
バイオはストーリーやムービー、アドベンチャー寄りなゲームなのでCOOPの代わりに
糞AIを入れただけのシングルだとどうしようもない
>>154 死んでゲームオーバーはシェバも一緒だろ
gowは回復にアイテムいらないし、NPCの弾も気にする必要がない
ドムでダメならシェバなんか問題外だぞ
まだまだこれからだぜ
>>156 さすがにドムより全然マシだろ
勝手につっこまないからな
AIだけが糞というわけじゃない
そもそもCOOPの代わりのAIってのはゲームのバランスやシステムなど要求されるレベルが非常に
難しい。正直、今それがちゃんと出来てるゲームはない。その分、糞AIでも仕方ない
設定やシステムで糞AIをフォローして共闘の雰囲気を作り出そうとしているゲームが多い。
そんななかでバイオのシングルは糞AIだけが目に付くそうしようもない仕様だと感じる
つうかさカバーとアサルトちゃんと使い分けてるか?
↑B押すのすらダルいと感じるのなら もうゲームやるべきじゃない
必死だけど、そういうレベルの話してないのがわかんないんだなあ
操作系の話もそうだけど、そういう方向に話を持っていかないと
反論の材料がないからじゃないの
163 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 20:56:52 ID:AX+pj+9U
>>161 パートナーが捕まれたらBボタンを押して助けたり
相手の弾を気にしたりしなけりゃいけないそういうデザインが気にくわないっていいたいわけだろ
それならもうしょうがないわ
このスレは突撃してまで伸ばす価値があるのだろうか?
その自問に、今はまだ答えはない。
だが、信者にはこれだけはわかっていた。
俺にはやらなければならないことがある。
ドムは死亡、即ゲームオーバーじゃないだろ。
ドムダウン→時間経過or処刑でゲームオーバー。
ハードコア以下だと時間経過で死亡はない。実質的にプレイヤー死亡で
しかゲームオーバーにはならないよ。
ただインセで苦しめられたのは同じくw
Haloみたいに死んでも一定時間したら復活とかだったら良かったかも
ただでさえ一撃死が多いバランスなので
シェバのせいで自由に戦えなくなるのはきついな
弾が湯水の如く手に入るゲームでもないだろうに
プロとかいって勝手に弾打ち尽くされたらたまったもんじゃないな
そこら辺のバランス調整はしてくれていると有り難いが
>>163 あえて信者のおれが言おうw
「そんなのバイオのゲーム性とは別物、そんなのでバイオの必要性あるの?」
Co-opを補う意味で満足のいくAIの実現が難しいってのは同意。
他のゲームにも、やっぱ満足できるものはない。
バイオ5はお互いの背中を預けあう展開ならもっと燃える戦闘になったと思う。
でもこれはAIで実現するのは非常に難しい。人とやってもボイチャで疎通して
やれるかどうか。
だからこそシェバのAIは割り切るしかないと思ってるけどな、オレは。
仕様に不満はあるけど、遊ぶなら「攻略要素」として消化するしかない。
>>162 構え移動に関しては銃の種類や改造のシステムがあるから
必要ないとおもってる
ただバイオ5そのまま流用してあうかが問題
バイオ4は必ず自分が有利に戦えるようなMAP作りがしてあったから
システムとマッチしてたんだけどね
今回はどの方位からも敵が来るからそれに対応しきれるかどうか
三上が関わってたらうまくやってくれたんだろうけどな
tnkさんは論外です
関わってるかしらないけど
まあ、ソロプレイの時のシェバに期待はしちゃいけない。
索敵→敵を発見→敵を排除→体力の減少YesOrNo→アイテムを使うYesOrNo
とかの繰り返しでしょ?
でも、石村よりも先にCooPを出しのは正解だと思う。
石村にもCooPが存在してたら、バイオの魅力がさらに減ってたからね
>>169 君の書いてる意見は理屈としてよく理解できるし、間違ってもいないとは思う
ただここでそれなりにまともに考えてる連中は
いわゆる旧来のシリーズから続いてる、よく言われるバイオらしさだとか
信者の方々が言うところのバイオである必要性だとかって物を取っ払う事にやぶさかでないと言うか
ゲームとしてよりスムーズに遊べるほうがいいと考えてるって事だと思うんだよね
操作にしてもシステムにしても、過去のシリーズがそうだったからと言って
そこを基本に考えるんじゃなくてね
172 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 22:19:36 ID:HTrWaT5/
やっと良い流れになってきたな
カプコンよ超保守的信者のオレが言う
シェバはいらないから無くせ
まあ通常版のパケはシェバとクリスの二人がデカデカと出てるから今からシェバ消すのは現実問題として無理だろうから
せめてシェバはルイスみたく弾もライフも別々で演出だけの存在にしろ
アシュリーは弾を撃たないだけましだったし、タイミングよくさらわれてくれたからウザくなかった
まあ2周目に無限ロケランでも手に入れば弾の問題は解決するだろうが
難易度プロで足手まといになってやる気無くすような理不尽な仕様にだけはするな
最悪でもマーセは一人でやらせろよ
>>172 シングルのシェバは難易度によって違う可能性もあるな。
イージーなら攻撃喰らっても体力無限もしくは、ほとんど減らないとか。
シェバの残弾やシェバの体力を気遣う程度なら、許容できるが、
斧男やチェンの前でわざわざ一時停止したりするのは勘弁してもらいたい。
攻撃モーションがゆっくりしている相手なんだから、かわすくらいは、、、、。
少し贅沢かな?
175 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 22:26:23 ID:da8791qz
糞ゲー乙wwwwwww
シェパはあくまで協力プレイ時の存在で割り切っても良かったと思う。
今までソロオンリーの探索型ゲームだったんだし新作にそういう要素を
求める事自体は当然だと思うんだが。
複数プレイならアウトブレイクのラインも有る訳だしね。
せめて死んだら次のステージまで出て来ないとかならまだ良かったんだが。
177 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 22:34:51 ID:9dRf6NXA
1が一番怖くて面白かったっていう結論でいいんだろ?
俺は2も3もベロニカも面白かったけどな。
ベロニカはカス
おもしろさ重視なら1よりも2、3、ベロニカの方が面白かった
怖さなら最初ってことで1かなぁ
でもガキだったころは逃げても追い掛けてくる
追跡者の方が怖かったな
>>173 せめてシェバが無敵か死ぬか、弾は別々かは難易度とは別にプレイヤーの任意に決めさせほしいね
シェバの賢さや強さで難易度決まったら堪ったもんじゃないし
それくらいの調整入れるなら今からでも出来るだろカプコン?
頼むわ
でもカプコンはバイオ0の前科あるしなあ…
それの汚名返上をナンバリングタイトルでしようと考えてるとしたら救いようがない
バイオ0がまずかったのはショットガンでアイテム欄2マスとフックショットの存在
183 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 22:57:40 ID:AqboMfDa
バイオはまったく恐怖感が無い
DeadSapce石村を見習え
184 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 22:57:52 ID:XrQXkXPH
>>176 今や、coopやオン対戦などデフォルト装備が当たり前の海外市場で売ることを考えたとき
バイオというゲームの性質上、対戦モードはやりにくい、じゃあcoop導入すんべとなって
5の仕様が固められたんじゃないかと思う。気持ちは分からんでもないけど、それだったら
前作で好評だったマーセナリーズを進化させて、一人用モードとcoopモードを作れば
良かったんじゃないかね。その上で、ストーリーモードは一人用の作り込みをすれば
皆が歓迎したんじゃないかなー
>>177 「夢で終わらせない」はカプコンにとっての恐怖の原点
>>182 それもあったね
あとアイテムを床に置く糞システム
さらに追い討ちをかけるようにビリーが勝手に銃パンパン撃ちまくりやがった
>>177 信者みたく他のゲームを排除して、バイオだけの枠で見ても意味無いからねぇ
1の時は同世代のゲームと比べて、色々と突出した出来だった
5は遥かに進化してるけど、でも周りを見渡せば似たような出来やそれ以上の出来の物がいくらでもある
物の評価なんてのは、相対的な視点しかあり得んからね
>>184 うん、全く仰る通り。海外市場を中心に考えざるを得ない事情は有るよね…
まぁ何だかんだ言ってても買うけどさ。もしかしたら改善されてるかもしれんし。
「夢で終わらせない」は最高だぞ。OPの犬の手踊り人形と共にw
みんな、アウトブレイクどうだった?
オフですごいやり込んだけど、あのアホAIをいかに守って全員生き延びるか、
あの感じ大好きなんだけど。
>>182 おまけに所持欄6しかねーからな。
追加枠あるわけでもないし作業感が否めなかった。
グラは凄くいいだけにシステム周りが残念だった
>>188 1.2ともオンラインでそれなりにやったけど
当時としてはかなり面白かったねー
リメイク1が一番難しかった。難易度が1クリアした人前提みたいな感じで
>>188 アウトブレイクは今でもいいゲームだと思う。あれこそバイオの世界観を
利用して別展開に成功した例だと思うが。
>>186 >>112 >>171 と意見合わせてみたのがアンチというか現時点の出来には
納得できていない人だよねぇ
この意見に対してへの反論がちょっとおかしいんだよね。
>>189 スピンオフストーリーみたいなノリだから仕方ないよ。
実質、メインストーリーはラストエスケープで切ってるからね。
新バイオの4までは、ちょっとバイオの人気にあやかろうとしたゲームが多い
1、2、3で語られなかった物語を無理矢理語ろうとして、後付的な雰囲気も否めなかった
だから、初期バイオの流れを全部無かった事にして、キャラだけ受け継いだ
4が生まれた感じですよ。クリエーター的には苦肉だったはず。
会社はゲームの内容より、売れるか売れないかを見るからね。
売れると思ったらしつこい位にシリーズ化させようとして、製作者サイドを泣かせるんですよ。
今回の5でも、ストーリーは正直期待してない。
面白いゲームであれば良い。
むしろ、1のクリスと全然違うキャラでもストーリーが楽しければ、それはそれで評価出来る。
ただし、「じゃあ、キャラを使いまわすなよ」と言いたくなるけどね。
マーセナリーモードでハンクを早く使いたいぜ
>>190>>192 アウトブレイクは、今こそ続編を、と祈る。
ロードも短くなるだろうし、AIが死んでもOK。構え歩き可w
そもそも操作性は4,5みたいに他と比べられることのない奴だし。
でも、売れなかったんだよな。やっぱロードか、難易度か、、
だけど5は買う。4のマーセがおもしろかったから。
5のマーセが楽しみ。
1〜3、ベロニカはストーリーはあまり頭に入らず戦闘を楽しんでいただけだったけど
後からムービーとか見てみると話の内容がようやく分かってきて面白かったな。
5も繋がっているのか?
>>196 広告ではクリスがジルの墓に花束を捧げてたから
何かあるとは思う
何か
結局はDead Spaceにしろってこと?
>>199 FPS用のコントローラーやないか〜い(カチ~ン
201 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 01:50:53 ID:uRIo7/Oo
いいかげん終わらせろ
戦場の真っ只中で立ち止まり武器選択、立ち止まり狙い撃つ、馬鹿丸出しな感じすらあり
バイオの根幹である恐怖部分も、ゾンビが出ない単なるコンバットゲーに成り下がった感があり希薄
4の屍人もどきはまだ恐怖感があったが、ただのクロンボは攻撃力なさ気だし全然怖くない
飛び道具無しの現地人を武器でバリバリ狩る様は、ベトナム戦争のハンデ剥き出しな欧米ライクな戦い方という申し訳なさすら湧いてくる
動画見たら展開が4とほとんど変わらない感じで新鮮味も無かった
今回のウリって何ですか?
もう素直にDEAD SPACEと操作性同じにしろとなぜ言えない?
4の敵と今回の黒人ってほとんど一緒じゃね?
何か操られてんでしょ?顔から寄生虫もでるっぽいし。
>>202 だからCooPだと何度(ry
>>204 出てくる敵はほぼ同じって話らしい。
詳しくわからないけど、4の寄生体を持ち出して、アフリカで勝手に
実験をやっていた(アンブレラみたいな会社)ところに、NGO団体に入ってたクリスがやってくる
という話だけど、本編を見なきゃわからないかなー
>>203 いざしたらしたで、DEAD SPACEが売れなくなるんじゃ。。。
グラフィック、世界観、キャラはどう考えてもバイオが受けるだろうし。
石村は地味だし、グロさを売りにするほどグロくもないし。
>>203 それもう似たような事何度も言ってるよ。
石村じゃなくてもTPS操作のほうが向いてるという趣旨の発言は何度でも。
石村に拘ってる人はいると思うが、バイオ5というゲームの操作自体に
不満がある人のほうが多いと思うぜ。
石村プレイ済みの人間よりゴールド持ちのほうが多いし。
よくレス読んでりゃわかるだろ。
>>206 いや狂人系のゲームを除けばアクションゲームの中で一番グロいんじゃね?
このご時世に自殺とか首すげ替えみたいな表現が受けるとは思えんが
どちらにせよ石村はそんなに売れないだろうな
209 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 03:23:10 ID:KY0B4Edp
>>202 おいおい、敵がガナードのザコしか居ないと思ってるのか?w
4やってから出直してこい
まあ4はA操作オンリーだからお前じゃクリア不可能だがなw
バイオ4はああ見えて体術の間合い、スローなゲーム展開による独特な駆け引き等、
結構システマチックなゲームだったからな
似ているのは見た目だけで、移動しながら撃てたり辺りを見渡したりと
流動性のあるスタンダードなシューター操作とはある意味対極なのかもしれん
たしかに慣れは必要だけど、どっちも好きだし面白いと思うぜ
俺はほぼ全編付き合うシェバの方が不安
212 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 03:53:42 ID:Dw8kh18Q
つーかバイオ5は海外だと普通に評価されてる。
バイオ4出た時点で外人はFPS、TPSをたくさんプレイしてたわけでね
それも4は神ゲーと評価された。
操作が〜とか言い続けているのは
最近になって洋ゲーの味を知ったニワカ洋ゲーマー(笑)だけ。
バイオはTPSじゃない事を理解しろ。
213 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 03:55:56 ID:Dw8kh18Q
>>210 カプコンの事だから間違いなく生きてるよ。
たぶん5には普通に登場してくるだろ
死んだ事にして偽装しているか
ただ行方不明になっているだけだと思う。
海外がどうとか関係無い。
他人の評価を頼りにしないと判断出来ないのかよw
>>202 >戦場の真っ只中で立ち止まり武器選択、
戦場なんだから敵の目の前で武器選択すんな。どうしてもしたかったら
十字キーに割り当てて任意で交換しろ。
>4の屍人もどきはまだ恐怖感があったが、ただのクロンボは攻撃力なさ気だし全然怖くない
>飛び道具無しの現地人を武器でバリバリ狩る様は、ベトナム戦争のハンデ剥き出しな欧米ライクな戦い方という申し訳なさすら湧いてくる
体験版だけでも斧、鈍器、ボウガンを使ってくる。
また数に囲まれて生き延びる独特の恐怖感はCOOPやると顕著。
ボイスチャットしてると相方の悲鳴が聞こえてさらにそれを煽る。
シェバ役は女の子がかなりいいw
続き
>今回のウリって何ですか?
操作形態はシリーズものとして踏襲しているが選択性で変えることが出来る。
さらに
@射撃の後のアクションの多様性
ACOOPによる戦略の多様化
Bリアルタイム武器チェンジ、リロードキャンセル等のやりこみ、
プレイヤーの習熟度によるゲーム性の高度化
Cキャラクターの感情移入度をあげるドラマ性、人間味
D(発表によると)ストーリーを追いながらもゲーム時間の膨大なボリューム
売りってこんくらいじゃね
あの体験版やる限りアクション性だけなら確かに旧態依然だよな
バイオがアクション性だけのゲームだったら1〜4全部売れてないだろうけど
>>212 そんな数年前の時点での評価を現在に持ってきてもねぇ…
4からグラ以外進化していないからクソゲー言われているんだろw
4から何年経っていますか?他の洋ゲーはその間も試行錯誤を繰り返し変化しています。
それを踏まえて変わっている事を望んだユーザーが多かったが、変わっていないから失望したんだよ
ホラーゲームとしてはDEAD SPACE>>>(越えられない壁)>>バイオ5だな
発売延期しても良いから作り直して欲しいな、ホラーの演出も含めそんな技術があればだけど…
>>212 おいおい ニワカじゃない洋ゲーマーになるのに何年いるか知らないが
XBOX360はそのニワカ洋ゲープレイヤーがいっぱいだぞ。
君の言うとおりだとしたら上記プレイヤーの存在を軽視して
ゲーム性を進化させてないカプコンはマーケティングも
開発能力も二流のダメ会社になってしまうんだが。
グラフィックだけいいんならスクウェアRPGと変わらんだろう。
それともPS3で発売するからスクウェアと同じグラで売るタイプのゲームってことかいバイオ5は?
まあ本当に糞ゲーだったらこのスレはとっく過疎ってるよ
書き忘れてた。スクウェアと同じグラとブランドで売るタイプのゲームってことかだ
223 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 04:37:17 ID:Dw8kh18Q
デッドスペースって実はあまり評価されてないんだよねえ。
たいして売れてないし
いちぶの信者だけ騒いでいる典型的なマニア用ゲーム
>>221 まあアクション部分と射撃と移動をシームレス化して
バランス調整をcoop込みで成立させれるんなら神ゲーだとは思うよ
DEAD SPACEとかバイオにホラー要素求めてる人間なんて
本当に存在するのか疑問。怖いとかまったくないでしょ?
死ぬドキドキとかあせりは、ホラーっていうのか?
それバイオ開発者に言ってあげて
散々既出だが「不自由な操作は恐怖を演出する為」らしいから
正直デッドスペースよりバイオショックのが怖いわ
>>223 評価されてない・・・?
E3で賞を貰ったソフトが評価されてない?
どうしろってんだ!(マーカス風
>>226 それってネタじゃない?
信者かアンチが考えた明言じゃないの?
231 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 05:20:29 ID:o6x9C2so
走り撃ちなんてゴールデンアイで飽きた
>>230 ネタだろうな。
あっても昔のラジコン操作のことであって動けないとか言ってるTPS厨どもには関係ない
233 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 06:06:13 ID:KY0B4Edp
>>219 じゃあバイオ4はクソゲーか?
デッドスペースが勝てるのはバイオ5(しかも体験版)と比べたホラーテイストだけ
>>229 バイオ4の600万の売り上げ超えたら認めてやる
バイオ5、がんばれ(失w)
235 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 07:28:22 ID:R+bHDkOK
石村が発禁なのや、GOW2のCERO審査がもたついているのは
CEROに影響力のあるカプコンがバイオ5の評価が相対的に下がらぬ様に圧をかけているから
パッと見の印象や世界観・演出面も今出ているバイオ5の体験版・SSからでは分が悪い
操作の利便性に至っては、前述の2作以下どころか、Wii版のそれ以下
煽りに来る信者達は沢山上がっている問題点を操作の一点のみに絞ってアンチを批判
問題提起している側をヘタクソとなじる事で心の安寧を図ってるだけにしか見えない
良質な海外のゲームを適切なローカライズで楽しむために
バイオ5の様な凡作には正しい批判をしてやる必要がある
幸いカプの判断ミスで体験版のプレイが出来たのだから
拙い部分や時流に遅れている部分はしっかりと出して
改善されなければ新品の購入は見合わせるのが正しい判断
ネットで各国の情報が容易に確認出来る現代、CERO審査での規制が
前時代的で低俗なな妨害工作は何の効果もない
そもそもがバイオ5の出来が評価に値するならこんなことはしなくて良いはず
カプコンには考えてもらいたい
>>221 外野にされた任豚の怨念スレだろここはw
>>235 考えすぎ。石村、GOW2が日本で売れなくても、メーカー側はどうってことない。
カプコンも向こうメーカーもね。
バイオは日本でもそこそこ売れるから、ちゃんと最初から残酷描写制限して
うまいことやるけど、向こうはやらないから。
バイオのようなゲームとCOOPゲームって色んな意味で面白さで相反するのに
とりあえず導入してみた程度なところが安直な感じ
たいして調整もしてないのにD操作入れてしまったりも含めて、かなりこだわり
がないというか適当な開発体制が透けて見える
>>233 バイオ4がクソゲーなんて言ってないよ。5がクソだと言っている。
バイオ信者は脳みそ腐っているの?
日本語すら理解できないのか?
売上売上ほざいてるけどさ。面白くても売れてないゲームなんていっぱいあるんだよ。
売上じゃなくて面白さで語れ。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
日本のソフトなのに頭ボーンとかやっちゃていいの?バイオ5
アーミーオブツーのアグロシステムはもっと評価されてもいい
改良点と言えるのがグラだけだからな〜あとCOOPか
ツマラナくは無いけどなんか物足りないんだよね
あーこんなもんか、みたいな
245 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 12:41:38 ID:T0M/PMfQ
>>220 同発マルチだし、売上は箱○版が惨敗するのは目に見えている。
だから国内箱○のニワカ洋ゲーマーなんて無視していい。
マルチだとトータルでは箱○が上だろうけどね。
>>246 は?
それが国内箱○のニワカ洋ゲーマーに配慮する理由になるのか。
>>247 ううん、ならないよ。
でも国内ニワカ洋ゲーマーと、向こうの箱○ユーザーって
似たゲームやってるわけだろ?だから、このスレのアンチと
同じこと言うやつ多いのかな?と思って。
日本は箱○普及率低いからか、日本の箱○ユーザーってひねくれてた
反応する人多いじゃん。だから日本だけなのか?とも思ったり。
>>248 バイオ5は外人は理解してるという流れで、なんでそうなる。
君書き込みやめなよ。
何か書けばいいってもんじゃない。
ゲームが駄目だからそういう風にくだらない攻め方した出来ないのは
仕方ないけど頑張れ
>>248 日本の360の売上TOP5は全部和ゲーだから
向こうのユーザー層とは全然違う
>>242 4年前のCUBE版4でもガナードの頭飛んでたよ
頭飛んでもしばらくそのまま歩いてきたり走ってきたり掴みかかってきたりしてた
PS2版はやったことないからわからんけど
>>253 PS2版やってたけど頭吹っ飛んでも襲い掛かってきたから同じだと思う
それにしても変なレッテル張りに走り出したな・・・
これも操作面での不満になるかもしれんが
クイックターンが必要なほどのセンシって今時どうよ。
256 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 13:33:41 ID:KY0B4Edp
>>239 そうゆう意味で言ったんじゃねえよ
最近のゆとりはそんな事も読み取れないのか?
それとも論点ずらしたいのか?あげ足とりたいのか?
バイオ4やってりゃ、ああゆうステージや敵は多種多様なステージや敵のほんのごく一部と理解できるはず
おまえはただ操作性が自分に合わないから叩きたいだけなんだろ?
>>240 デッドスペースはいくら面白かろうとあのダサい主人公とグロいシステムじゃ誰も買わんぞ
それでもまあ健闘してるほうだがな
あとバイオ4は世界中で600万売れてて、そのほとんどのユーザーがバイオの操作性に慣れてるわけだしバイオ5で見切りを付けようとしてるヤツはほとんどいないだろう
バイオ4経験者なら海外ユーザーも操作性を知ってるわけだしバイオ5を待ち焦がれているだろう
今気付いたが
このスレはバイオ5の葬式スレじゃなくて
バイオ5を操作性だけで楽しめなかったニワカどもの葬式会場だったんだな
ご愁傷様でした
KYうるさい
ぶっちゃけ箱○、PS3はWiiと比べたら売れてないと思うぜ。
だってお店にいっても箱○、PS3のコーナーには人いねえもん。
肯定派否定派とかを抜きに狂ってるとしか思えない
バイオ4って不評もあるんだな
1〜3とは雰囲気が違ってたけど武器が豊富で戦闘が面白かったな
スナイパーで遠くから敵を狙撃できる快感w
たまに店に行くと、歳を思い知らされるなw
任天売り場には、小学生や子供達がたむろってて
次世代機売り場には、まるでエロビコーナーのように少数の大人達がいる
細かい不満はどうでもいいな慣れればいいだけの話だから
てか今回はボリュームとストーリーに期待しているわけよ
ギアーズ1とDEAD SPACEは少しプレイ時間短かった印象があるな
特にギアーズ1はグラとシステム作りに必死になりすぎて途中で力つきた感があった
つまりバイオ4やったあとだとボリューム少なすぎってことだが
昔っからのバイオハザードのマゾっぷり操作性には
64ゴールデンアイでつええしてた頃の俺にとっては衝撃的なものだった
>>1 コレを追加しといてくれ。
ー不満ー
・十字キーで移動、照準がない。(十字キー派もいるコトを忘れるな!)
クイックターンはプレイ中は何のストレスもなく無意識にやってるんだけど
一緒にプレイしてた友人が4やったことなくて「それ、どうやんの?教えて」って言われて
説明しようとしたらなんか上手くできなくて慌てたわ
5でるまでは次世代機はいいやって思って、たまに4を思い出したときにやるだけで
FPS/TPSとか言葉も知らなかったんだが、5の操作性云々での批判が多いとこをみると
進化した他のゲームを知らないまま4から5に突入できるのはある意味ラッキーなのかもしれない
>>1 5の不満点で「立ち止まって構えないと撃てない」って
いままでのシリーズでもそうじゃなかったっけ?
NGワード:600万
>>267 OB2以外は立ち止まって構えないと撃てないよ。
多分、バイオゲ−をやったことがないんじゃない?
UCは自動移動?だそうだけど。
>>266 ゲーム的なシステムとかの部分はともかく
操作の部分ってのは他が進化してるから批判がってのとはちょっと違うと思うんだよね
他が進化してるんじゃなくて、バイオの操作が今の主流と言うかオーソドックスな物から外れてるって事で
ただ、だからと言って必ずしも操作を似たような物にする必要も無いと思うし
この操作ならこの操作にあったゲームを作ればいいとは思うんだけど
少なくても5の体験版をやった限り、この操作のままにしてる理由ってのは
プレイヤーを自由に動かせない方がレベルデザインが容易だからっていう作り手側の理屈と言うか
4からの惰性としか感じられないから批判意見が出てるんだと思うよ
>>269 4以降それをさらに自然に見える&動かせる方向で洗練させたような操作のゲームが出て
その中で大きいのが構え歩きだからいろいろ言われてるんだと思う
俺が4→その後のTPS→バイオ5体験版と触れての感想だから他の人もそうかは知らないけど
>>269 >>271 そうなのか、OB2はやったことなかったから知らなかった…
大抵のシリーズの操作は立ち止まってから撃ってるから新しい操作は新鮮だから
慣れないと厳しいかもしれないな
273 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 14:20:16 ID:o6x9C2so
ぶっちゃけOB2の歩き撃ちも、あっても無くてもいいようなもんだったな。
タナトスR戦やスーパータイラント戦では使った覚えが無い。
バイオ4のあとにGoW、メタルギアソリッド4、石村とかもやったが
バイオ5も今の標準的なTPS操作にしたほうが良いとは思わないけどな・・
リアリティが無くてもそれがすなわち糞なわけではない。
プレイヤーが必ず不満を持つという事は無い。
しかし、リアリティに反する要素は必ずプレイヤーに「これはゲームである」と注意をうながす。
ゲームであると意識するという事は、没入感が損なわれるという事であり、
情動的反応を喚起したいなら、それはマイナス要素である
わかりやすく言えば射的ゲームなら大した問題ではないが、ホラーゲームであれば結構な問題である。
そういう意味で言うとバイオに一番あってんのは多分ロスプラ方式なんだろうね。
アレも普通のTPSとは違う操作ではあるけど、バイオにはがむいてる。まったりしてるし。
イベントシーンが楽しみだ。
そこまでクソだったら完全にオワタw
リアリティの無さと言えばウェスカーの瞬間移動は酷い。
何なんだよあれ・・・、超人がどうとかウィルスがどうとかいう問題じゃないだろ・・・。
>>256 わかってるって。信者だけが楽しめるゲームなんだよな。
バイオ4をやってない者はヒトにあらずだもんな。
>>261 スナイパーは大体どのFPS系でもあるから他でも楽しめるよ
リアリティとかいってるけどホラーゲームって心霊とかオカルトチックな物が多いだろ
バイオはそこに疑似科学やら何やら持ち込んで、必死にリアリティ演出しようとしてたのがウリだったんだけどなぁ。
バイオ3.5の予告あたりから色々おかしくなった。
リアリティというのはオカルト映画や特撮怪獣映画において最も重要なものであって
それは要するに「本当らしさ=説得力」であって、「現実」のことでは無い。
ベロニカ編でのウェスカーってウイルスの力であんな超人化していたのか
グラサンの下から目が赤く光った時は機械人間になったのかと思った。
>>270 4がセール的にも好評だったから、開発陣としては
どこかでその4を継承する必要があったんだろうね
で、
あの視点と操作(4で好評だったからこのままでいいだろう)
↓
開発も楽(こりゃいい!)
↓
時代は進み、主流のFPS/TPS経験者や4未経験者から批判、非難(このスレの多数派)
4経験者の信者や4以降のFPS/TPSを知らない者(少数派)は、「あれ?これでいいんじゃないの?」
操作部分は今更変更できないだろうから製品版が出てもこの話題はループするだろうね
全体を通してのバランス、それとマーセや他おまけ(追加武器、コスなど)も含めた総合的な
判断でプレイした人が良かったよという評価が大半を占めたらこの話題はたぶん終わる
>>277 その手の動きをするヤツにはナイフが最も効果的だということはわかってます
このスレを過去スレ含め最初から見てるんですが。
古くはバイオ初期シリーズ、最近ではモンハンもそうだけど
カプゲーつったら操作の歯がゆさをゲーム性に昇華してきた功績はあるわけで、
ただこれは上手いバランス取りがあって初めて成功するというやり方だから
デモの出来が微妙でバイオ4楽しんだ連中も不安がってる、という構図が
ずっと続いてる、という印象を受けます。
移動撃ち・リロードさせろ、という人達も一枚岩ではなく、
リアリティがどうこう言いたい派は実は少数で、
デモをプレイして判断する限りこのマップデザインとAIなら
移動撃ち・リロードを解禁して敵AIをもう少しアグレッシブにしたほうが面白いのでは?
という割と建設的な意見をお持ちの方が多かったような気がいたします。
286 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 15:45:29 ID:KY0B4Edp
>>284 製品版がでたらこのスレは一気に消し飛ぶだろうね
致命的な欠陥がない限り
操作性うんぬん言ってるのは現実世界では明らかに少数派だし
なにしろバイオ4より売れてTPSはないからね(まあバイオ4は普通のTPSではないが)
たしかGoWは500万でしょ?
GoW2は300万すら行ってないみたいだし
ついでに言えば
今回5を批判している人の多くは非常に4を評価しています。
ただし俗にバイオ信者と呼ばれる
キャラクターデザイン・ストーリー・ゲーム性ひいては登場武器など
ゲームの全てを肯定するやり方とは少し違う形で。
4は3から多くの要素を刷新して、しかも大きな成功を収めました。
同じシリーズであそこまでリニューアルし、その上完成度の高いものを出してきた例は
ほかにあまり見当たらないでしょう。
5を批判している人達はおそらくそのチャレンジングな姿勢を今回も求めていたものの、
5の新規性の乏しさに肩透かしを食らい、一層舌鋒を強めているのではないでしょうか。
>>285 製品版はすべてのステージが体験版みたいに大勢の敵が出てくるようなステージばかりになるとは思えない
バイオ4の経験からもクリーチャーとサシの勝負したり、恐ろしいステージだってあるだろう
石村の足元にも及ばないのは確かだ。
もっと早く出せばよかったのにな。こんなデキなら。
今のご時世にこの操作性はないだろ…。
操作性で怖さを演出する?…笑わせるなw
1つの動作に2入力以上かかるなんて、システム工学や制御工学においては「欠損状態」じゃないか。
バスタブカーブもえらいことになるわ…。
MGS4・GT5・バイオ5・DQ9…
王道タイトル(笑)という冠を被るっているのでそこそこは売れるが、
ゲームとしてはいずれも落第点。
それにしても石村は最高だった。
あれこそが「ホラーゲーム」というジャンルだ。
>>288 それは私もそう思いますよ。
判断材料がデモしかない状態で
こういったスレがここまで伸びたのは
バイオ5に対する期待感の裏返しでしょう。
多分、ここでの論争は製品版でひっくり返されるでしょうね。
もちろん、どちらに転ぶかはわからないけれども。
>>287 移動打ちがチャレンジングな姿勢?
そうは思わないが。それこそ他のゲームのコピーだろう。
>>287 まあ信者であればあるほどバイオ4を超えるのは難しいとは分かってるがな
売り上げ的にも面白さ的にも
それでも三上がいないバイオ2は1より売れたし面白かった
バイオ3で多少劣化したとは言え許容範囲内だったし
バイオ5がバイオ4を超えないにしても許容範囲内のデキと推測できる
今までがそうだったから
あまり石村と比べるのもどうかしら・・・
あれはとっても面白いけど、
王道TPSとバイオ4のトッピング+品質の高いアート
というアイデアとセンスの勝利って感じだもんなあ。
バイオが石村に追随するのはなんか違う気がする。
まあ石村は最高に面白いけどね。
是非周回プレイも楽しくなるようなリファインで続編出して欲しいものだ。
>>287 中々的確な見かただと思う
俺自身もバイオは1からほぼ全てやってるし4での変化も歓迎したしバイオは凄く好きなシリーズなんだけど
逆に言えば好きなシリーズの1つでしか無いと言うか、オンリー1だともナンバー1だとも思ってないんだよね
あと、今やたらと4が4がと言ってる連中の中で、バイオは4から始めたとかってにわかでもなければ
5は4から変わるべきだって意見に噛み付いてるような了見の人間が
4の変化の時にそれを歓迎してたタイプの人間とはとても思えないんだよな
俺の記憶違いでなければ、当時はシリーズファンの中では非の意見の方が多かった気がするからね。
とりあえず俺は製品版買うだろうな。
システム面以外でも気になるものがあるし
>KY0B4Edp
長々どうでもいいことばっかり書きながらこっそりGOW2が300万いかないとか
嘘書くあたりがあざとい。
>>291 そこはなんともいえないな。
移動撃ち前提で新作作れ、ていうんじゃなく
これなら移動撃ち解禁してデザイン考え直した方がいんじゃね?
って感じの流れだったし。。。
まあ色々やり方はあると思うけど。バイオらしい構え移動、みたいなの?
普通のFPS・TPSみたいなスムーズな移動撃ちじゃなくったってね。
それがチャレンジングかどうかはちょっとわかんないけど。
3から4へ!、ってほどではないねえ確かに。
COOPのシステムそのままに糞AIで共闘させようとするバカチャレンジングには
驚いたけど
>>296 スマン
正確な数字は知らん
現状でGoW2は何万本売れてんの?
最終的には300万は行くとは思うが
バイオは1の頃の原点に戻るべき。
限られた弾数、頭脳プレイ、OBの構え歩き追加、そこを歩く恐怖、謎解き、など他。
こんなドンパチしかなく面白味のないゲームは洋ゲ−だけで十分だぜ。
洋館って凄い不気味な舞台だったから余計怖かったな
BGMと異様な壁のデザインが印象的だった。
1はヘビ・サメ・ハチ・クモといった動物が多かったね。
>>301 バイオ2のワニもよかった
はじめは倒し方わからんで銃連射して詰んだが
あんな倒し方ジョーズ見てないと分からんわw
あと動物じゃないが4のヒルギガンテ2匹同時もインパクト凄かった
リアルタイムで鎔鉱炉で巨人がもがくの見て脳汁でた
果たして5ではそれらを超えるインパクトある仕掛けや演出があるのか期待でもあり不安でもある
ヒルギガンテ?
エルヒガンテか
うろ覚えしてたw
5のボスに関しては文句なし
最新トレーラー見た限り期待出来る
306 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 17:44:04 ID:Dw8kh18Q
307 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 17:45:04 ID:Dw8kh18Q
>>299 GodOfWar2?
ギアーズ2ならすでに400万本だぞ。
>>306 おまえ…DAIKAIさんに怒られるぞ。
310 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 17:50:14 ID:s3GVpa7i
このスレのびすぎワロタ
操作厨がまだgdgd言ってるんだったらマジで笑えるんだが
OB1のときに歩きながら撃てるようにしてほすいとのファンサイトでの要望がたくさんあった。
カプはOB2でそれを実行に移したんだけどね。
4のときにそれを要望してたら5では移動しながら撃てる状態にもっていったかもしれないんだぜ。
312 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:01:50 ID:Dw8kh18Q
マルチだから合計でなら
HALO3より売れるだろうね。
>>310 キモ信者が何故かここで、ずっとこの操作でしか絶対出来ないと言い張る
妄想のゲーム性や、説得力のないこの操作の正当性をgdgd言い続けているからな
ほんと笑える
314 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:05:33 ID:s3GVpa7i
マジレスすると構え歩きにそこまでこだわる意味がわからん
数あるゲームの中でバイオは構え歩きはしない。ただそれだけのことだろ?
それがどうしても嫌なら別のゲームやればいいんだし
ゲームの選択ってそういうもんじゃないの?
レベルデザインがどうたら、敵をアグレッシブにすればいいとかって話は変だろ
それって話の根幹が無理矢理構え歩きさせるとしたら っていう前提で話してる
ゲームとして採用していないことを前提になぜ話が進むのか
それは結局、理由はどうあれ構え歩きがしたい!って心を隠して飾ってるから言ってるんでしょ?
順序が逆だろ
・この敵の猛攻じゃ構え歩きないと無理だ!採用しろ!
↑てのが普通だろ?
・構え歩きで(俺は)爽快になったぶん、こっちが強すぎるから、敵をアグレッシブにしようよ
↑これ変じゃね?
結局自分の好みの操作にしたい、正当な言い訳してるだけじゃない?
>>312 halo3は800万本売れてるんだけど?
バイオ4が3機種マルチで400万程度のバイオがそんなに売れるわけねーだろカス
妄想も大概にしとけよ
信者の意味不明なこだわりはこええなあ
言ってもいない理由を無理やりつくってむりやり突っ込むって
頭がおかしいんだろうね
どっちもどっちだろ
何で両方楽しめないかが不思議
見た目以外まったく別物だろw
318 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:27:57 ID:s3GVpa7i
両方楽しめないってなんだ?
俺は普通に洋ゲーも好きだが
だがバイオまで右に倣えをしろなんて暴論は言わないよ
レベルデザイン云々に関しては上でバッチリ言ってる奴がいるし
このスレで散々言ってる奴が多かったぞ
319 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:29:21 ID:s3GVpa7i
このスレというより、過去ログだな
ageすぎ
少しはsageろ
ほとんどの奴が操作性を根本から否定して
ただ古いだの時代おくれだのTPS操作じゃなきゃやだって言ってるように聞こえるよ
>>315 バイオは600万だろ
ヘイローはバイオに並ぶ神ゲーだからそのくらい売れてもなんの不思議もない
まあヘイローは1が一番面白いが
323 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:36:04 ID:M+B21m6e
バイオスレの中で一番盛り上がってるスレ
>>321 同意。
すべてのゲームの操作を同じようにして、何がおもしろいのか。
個性が無くなる。
あたらしくなったアイテム管理は使いにくいだけのがっかりシステム
だと思うよ
ぶっちゃけ5は4のシステムをちょっとアレンジしただけ。
そのまんま4と全く同じにしてれば良かったと思うお。
4のシステムを捨て難いのであれば。
4のそのまんまの視点、十字キー操作有り(移動、照準)、など他。
敵が攻撃の際、立ち止まるとか言うけどクリムゾンヘッドバージョンを採用さえすれば…。
つーかカプを去った三上たんでさえ4以降は又フルモデルチェンジしないとダメだべ!とも言ってた。
あと石村は評判いいけどシステムは時代遅れだろ。
全然新鮮味がない。
327 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:41:48 ID:Dw8kh18Q
>>325 最初からアイテム4つしか持てないなら有りだったな。
せっかく流行の十時キーでアイテム仕様つけたんだから
それだけを生かしてくれ
操作はやってるうちに慣れるんだけどな
いかんせん爽快感つーか楽しさが沸いてこない
距離とって頭撃ってボタン押すだけ
まあこれがバイオなんだけどね
>・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
↑
さすがにこれだけは言い訳にしか思えんわw
330 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 18:49:03 ID:s3GVpa7i
というか拘ってるのはアンチだという話。
好きなゲームにいつまでもいるならわかるが
そこまで根本的に合わなかったゲームになんでそこまでこだわるんだ?
上に出てた話じゃシリーズ信者でもないんだろ?
>>329 そもそも誰が言ってるんだよそれ
バイオ4で操作のわずらわしさが消えたって声がたくさんあったろうが
そもそもこの操作は別にゲーム性がどうとかじゃなくて
バイオをTPSにフルモデルチェンジにする際、GCのコントローラーに
最適化するために構築されたものじゃん
移植ならまだしも次世代機に移行しての新作にしては練られてないし
グラなどの表現力の向上に比して不自然さだけが残る
操作しやすいしにくいではなくて、ただただ不自然じゃないの?ってのが重要
だと思うのだが
狂信者ってwiiリモコンの操作は全否定なのかねぇ
5は4のシステムをちょっとアレンジして凶と出た訳だが…。
今だに4は人気があるのにねw
この差は一体…。
>>334 ストンプの追加と武器のワンチェンジは単純に良改良だと思うが
まあ確かにアイテム欄は使いにくい気がする
>>335 十字キーでもスティックでも余裕な俺からすればワンボタンチェンジは最高だった
>>314 初期の流れが
否定派:構え移動を採用しろ
肯定派:構え移動があったら簡単すぎるだろ
否定派:レベルデザインがどうたら
であって、肯定派の異議に対する反論を予め組み込んでるだけで
あんたが言ってるのとはちょっと違う
つか、この肯定派は暗に構え移動あった方が快適と認めてた訳だな
同時にできるとライトゲーマーには難しすぎるとも言っていたが・・・
構え移動いれて欲しい理由については人それぞれだろうから知らん
>>314 的を射た意見だな
俺も大体そんな感想だわ。
>>333 別に?
>>325 あれは本当に酷かった
あそこと、アクションコマンドの優先順位は本当に改善してほしい。
339 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 19:26:19 ID:KY0B4Edp
キャンペーンオフはアイテム選択とかリアルタイムにしないでバイオ4の様にジックリやらせてほしい
忙しないのは勘弁だわ
結局スティック二本同時操作が出来ないと思い込んでる厨が
なりふり構わず頑張ってるようにしか見えん>信者
>>314 構え歩きに拘ってると言うより
体験版をやるかぎり、逆に今の操作に拘ってる意味も理由も見当たらんし
そうしているゲーム的な利点も感じないからって部分の方が大きいだろ
それこそ順序が逆な反論だよ
とにかく理屈抜きで何が何でもTPS操作にするのが正しいなんて事を言う奴はほとんどいないぞ
アンタが体験版でそう感じるか感じないかはともかく
ここはそういう事を話すスレだよ
>>340 日本語でおk
むしろこっちからしたら、操作にこだわってる奴は
洋ゲー覚えたてで洋ゲーマンセーのニワカに見えるんですが
>>314 あくまでもバイオはこういうゲームという主張は理解できるが
その結果ムービーシーンでは構えながら歩くがゲーム中は歩けない。
素手で頭蓋骨を砕けるがナイフを振る時は一歩も歩けない。
歩くときは戦車以下の挙動でしか動けないとひたすら
不自然さを強調した今時類を見ないゲームができあがったわけだ。
本当に今の操作方法が最善と言い切れるのか?
カプコンにはもう少しなんらかの改善を行える能力があるとは思わないのか?
>>330 んで葬式スレで必死に擁護してる信者も拘りすぎだと思うんだが。
1の不満派と擁護派の意見ってぶつかる要素が無さすぎて
擁護派の意見が不満派と関係ないんだよね。
本スレで○○○だからいい。○○○だったらいいのになーって話
>>341 理由も見当たらんし・・・ってお前が作ったゲームじゃないんだから。
見当たらないならやるなと。
>>343 ムービーで〜なんて言い出したら
いま確認できてるだけでもリメ1からそうだぞ。
うろ覚えだが、ベロニカや3でもそうだったはず。
単に気に食わない操作に突っ込みいれてるだけだろ。
それを真っ当な正論のように言うからおかしいんだよ。
まあ、このスレもバイオ5が発売されるまでの短い命
この家庭板だけでバイオに肯定的なスレが何個あることか
2ちゃんでさえ完全にマイノリティなアンチどもが暴れられるのも今のうちだな
>>343 なんでも自然に見えれば、おもしろいゲームなのか?
少なくともやってる最中は動作が不自然とか感じないね
肯定的なスレ・・・・・
ないない
今バイオ4の配信見てたけど、5の操作性には
抵抗あるんだけど、4は見てても面白そうなんだよな。
やっぱ体験版は唯敵を撃ち殺すだけじゃなくて
もう少しアドベンチャー要素あればよかったかもなぁ。
買うの辞めようと思ってたけどやっぱ買ってみるわ。
>>342 君が操作にこだわらないなら、別に構え移動でもいいじゃんw
君が思ってる程難しく無いよ。いったん覚えたら世界も広がるし良い事づくめ
洋ゲーってより、単に日本のメーカーがこの手のゲームをあんまり出して無いだけ。
いわゆるロボゲーだと日本のも多いがアレも二本同時操作がほとんど
ただし左右逆だったりするけど。
操作にこだわるのが一方にしか居ないなら
そもそも議論になるわけがないんだがw
>>342
PS3に体験版くればどっちが少数派かはっきりするんだがな
だいたい前情報とかで散々バイオ4のマイナーチェンジ版であることが
アナウンスされてるはずだけどな なんでその時点で言わないんだ?
>>350 いや、俺も洋ゲーの面白さはわかる
FPSだからCOD2・4大好きだし、石村もGOWもやった。
ただバイオは体験版でも既に操作体系はもう出てしまってるんだから
そこに噛み付くことに何の意味があるのかわからない。
それこそ、6では採用してほしいってんならまだしも
○×だから5は糞ってのは頭がゆだってるとしか。
>>344 あのね、当然ユーザーとしての意見だろ
君は世の中のユーザー視点の批判的な批評とか意見ってのは全て意味が無いと言うのかい?
それともバイオに対する批判は許せないのかい?w
見当たらないならやるなよじゃなく
やったから見当たったんだし、それを掲示板で言うなって事を言ってるのか?
バカかお前
>>352 いや、そもそも4の時点で散々出し尽くされた不満を繰り返してる時点で・・・だからな。
>>353 わかるわかる。でたものは不味くてもうまいと言わないといけないよな
×FPSだから
○FPSだが
石村の操作は確かに良いと思うよ。
ただ右エイムが一般人に合うかどうかという点では
基本が左エイム続行にしたことが正解だと思うけど
リモコンの狙いやすさはマウスに通じるもんだから
右スティックと同じとは思えん。
アウトブレイクのように走りかかってきていきなり食らいつくレベルの敵がほしい
>>354 煽りを入れなければ気がすまないのは、アンチの常なのか
それとも顔真赤になってしまっているかのどっちだい?
ここで操作性うんぬん言ってるアンチはバイオ4やらせてもクソゲーって言うんだろうな
>>356 いや、つーか俺も普通に5には不満があるんだが
お前らの言ってる不満があまりにも的外れすぎるから反論してるだけ
>>353 ?意味がわからない
操作性が気に入らないから糞
なにがオカシイかな?体験版てのはそういう判断を購入前に出来るからみんなやるんだろ。
噛み付いてるように見えるのは信者が出張ってくるからで
要するに単に感想述べてるだけじゃん。
それが意味ないつーなら掲示板なんて存在価値無いでしょ、そもそも。
>>362 ここはシリーズアンチスレじゃないぞ
シリーズに不満があるんなら、他に立ててそこでやれ
ここのアンチたちはバイオ3の追跡者やバイオ4の鉄仮面をみたら
ギアーズのパクリだ!
とか言い出すんだろうなw
>>363 いやますます意味がわからない。
5の操作の話だろ?4と同じだからそれが何?それがなんの関係があるのかね?
アイテム受け渡しなどの操作が残念、共闘とはほど遠い糞AIが残念
これだけで十分残念
大体何しに来てるんだよ・・・・w
ここの批判意見を覆したい、批判してる者の考えをあらためさせたいって思ってるんなら
ここでグチグチと言ってる連中以上に理論武装して、ちゃんと理屈で納得させてよ
今度は操作性はシリーズアンチスレだとか支離滅裂な事言い出してるし
>>365 なんで4の時点から言わないんだ?
みんなわかりきってることに今更愚痴をひたすら言ってるから
こっちだって反論したくなるんだよ。
新参で根本部分でギャーギャー言ってる奴は叩かれるだろ普通
2chではテンプレ嫁程度のレベルだろそれって。
そこに必死になって噛み付くのはわからん。
そもそもそれが絶対合わないんなら、このゲームを選んだこと事態が間違ってるし。
>>361 お前の反論が的を射ているようにも見えんが
ちょっと自分のレス抽出して見返して冷静になったら
てか必死すぎるだろ、お前。どんだけ書き込んでんだよ
一体何をてんぱってるのか知らないが
こういう不満吐き出すスレなんてほっときゃ消えていくんだよ。
わざわざ燃料投下して何してんだか
嫌いなものに粘着する奴なんてそうそう居ないんだから。
どんな糞ゲーでも最後まで残るのはアンチスレじゃなくて、本スレなんだよ。
>>367 別に全部の批判を覆す!なんて思ってないよ
俺もそれなりに不満があるからココきてるんだし
それ以前の、どうしようもないアンチが多すぎるから
4からのシリーズ根本で文句あるならシリーズアンチスレでも立てろよと。
俺は5での改悪点とかについて語りたいんだ。
そもそもほぼマーセ面みたいな状態のデモだけやって
「4は面白そうだったのに5はつまらん」って断定してるのが笑える。
>>368 4はGCコンにおいては非常に練りこまれていて納得いく操作として
、あくまで当時としては非常にすぐれていたから
>>372 そっちの主張って、「立ち止まってナイフがアホくさい」とか
「構え歩きできないのがアホ臭い」ってのが大部分のようだが
それがGCコンの配置とどう関係するんだ?
お前正直テキトーにいってるだろ
>>368 なんで言わなきゃいけないんだ?
みんなわかりきってるってのは何を?それでどこに反論してんの?
既出だってんなら、その一言で済む話を何を延々反論する事があるの?
ゲームを選んだって、体験版をやって感想ノベルスレだろーよ。
やってみて糞でした、理由はこうです。真っ当なスレの使い方で文句付けられる謂れはないだろ。
いちいち煽り入れてんのはどっちだw
>>373 ・シェバ導入
・coop前提にしたせいで、色々と破綻
・アタッシュケース廃止してシェバとのアイテム欄をやりくりするんだったら、
なんで昔失敗したもんをわざわざ採用してるのか。
・アイテム欄をリアルタイムで開くなら止まるな。
・アクションコマンドの優先度がおかしい
細かいこと言うともっとあるがざっとこんなところだ。
>>375 >既出だってんなら、その一言で済む話を何を延々反論する事があるの?
同じことでいつまでもgdgd言ってるからだろ
>>345 昔のゲームはそれはそれで理解できるんだが
バイオ5の場合2009年だからな。
あとこのスレはどう考えても気に入らない所につっこむとこだと思うね。
操作を否定するとバイオを否定してるように感じるのかもしれないが。
>>352 イメージだとPS3側はラジコン操作許容派が多そう。
信者言う所のニワカ洋ゲーマー自体が少ないような気が。
>>377 大いに同意だね
ただそのあたりはちょくちょく話題にでるけど信者も擁護できないから
続かないけど
>>377 君はさー、その不満を書き込めばいいんであって
いちいち他人の不満に噛み付いてるから
その話が出来ないんじゃないのー?
まあ支離滅裂だよね、君の行動は。
>>378 反論してくる意味わからないのが居るからじゃないのかー?
384 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 20:05:37 ID:o6x9C2so
PS3体験版やったが楽しいですよー
4とOB合体させたみたいで
ていうか、ここでこんだけ操作が糞って言ってる連中も
どうせネタ集めの意味含めて買うんだろ?
だからいつまでもこのスレにいるわけで。
>>371 まず4でのあの操作は当時の時代背景やレベルデザイン等々で問題ないと思ったが
現在の5ではそうは思わないと思う者がいても何も不思議ではないよ
4は凄く好きなゲームだし、4のそれ以前のシリーズからの変化は凄く歓迎したし
ゲーム自体も存分に楽しんだが、個人的にはそれより以前から洋ゲーのFPS/TPSなんかをかなりやってたから
4の時点でも操作に注文はあったし、もっと一般的な操作にしてほしいとは思ってたが
それを言ってどうなる? あんたは4の時に何故言わなかったと言うが
4の時に言ってたか言わなかったなんてのは誰がわかるんだ?
俺は4の時から言ってたよと言えばそれまでだし
そんな子供の喧嘩みたいな理屈のぶつけ合いをしても意味が無い
あと今は体験版しか出てないんだから、体験版での是非を語るのは当たり前でしょ
体験版での批評はするなってのを言うつもりはないだろ?
ID:S/jMdpyb
あなたはF/TPSの人でロマサガでレベル上げの人で
ラーメン屋でフランス料理の話の比喩表現が活かした人だとみた
>>377 その点は同意できるね。
せめてシングルプレイではアタッシュケース復活してほしい。
操作に関する不満は納得できない。
バイオのシステムが古臭いと思って批判してるいる奴がいるのも事実
主流のシューターもやってる上でバイオも楽しめてる擁護派もいるのも事実
>>377 の不満をみると、その不満に思うところで本来は面白くなってないといけない
部分だと思うんだよね。シェバなんか特に
とすると5は4の操作そのまま、つまらなくたったゲームということだろうか
前から言おうとしていたが普通にアクションコマンドは距離が近いほうが優先されるぞ
シェバは無敵か弾無限ならみんな納得するの?
現時点でプレイヤーにとって完璧に都合よく行動するAIなんてできないと思うが
いや未来永劫無理だろうよ
>>394 その不満に行くまでに段階があるんじゃなかろうか。
coopそのものを否定するのと操作を否定する人は別次元だし。
両方共否定する人は流石にバイオ5が合わないとは思うが
葬式スレには相応しい。
クリア後の特典でシェバなしモード入れてくれれば満足
399 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 21:02:39 ID:Dw8kh18Q
>>394 だから普通はCOOPシステムそのまま糞AIに置き換えるという愚考をせずに
それなりに擬似COOPを演出するためにシステムやパートナーと役割、演出
などを工夫しているわけなんだけどさ
Halo3のアービターみたいならなんの問題ないんだよな
死んでも一定時間経つと勝手に復活してくれるし
難易度上がると役に立たなくなるがこっちに被害ないからどうでもいいし
下手ならサポートしてくれるかもしれんが
上手くなったり難易度あがると絶対お荷物になる要素はいらないよなぁ
二週目からは鎧来て無敵なら文句ないんだが
楽しみだよ発売日が。
少なくともあのPS3体験版やってて不快には思わなかった
オマケ含めて全部やりまくった上で糞かどうか決める
・coop前提にしたせいで、色々と破綻
今回最大の変更点であり、売りの部分なのだから
これこそ「気に入らないならやるな」じゃないのか
・アイテム欄をリアルタイムで開くなら止まるな。
銃構えながら移動できない奴が、荷物整理しながら歩けるわけないだろ
立ち回りで何とかするのがバイオなんじゃないんですか?
>>404 売りであるかどうかと、それの出来がいいかどうかは別でしょ?
バイオの上手い人ってエイムもそうだけど、
結局立ち回りのうまさが一番だからな。
どんなゲームもそうだろ
408 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 21:32:57 ID:Dw8kh18Q
>>402 カプが言うには
バイオ5は出切るだけcoopである意義があるシステムにしたいらしい。
だから弾薬配分や相方キャラサポート無しではクリアーできない仕様。
難易度あげた場合は相方が下手糞だとクリアー不可能だと思う。
2人が分断されてる場合は相方死んだら即ゲームオーバーだし
ギアーズ1のトロッコ思い出しまつね( ^ω^)
>>405 出来がいいなんて思ってない
気に入らなきゃやるなってスタンスだろ?と言ってるだけ
>>403 全部やり切れるなら、そのゲームはクソじゃない
クソなゲームは全部やり切ろうと思わないと、途中で死にたくなるんだ
>>410 よくないと思うが、
>>404に関してオレの考えはどうでもいい
砲台射撃をバイオの根幹をなすシステムだと考えているS/jMdpybが
砲台撃ちの必然性が見当たらないならプレイするなといっている
coopはバイオ5の根幹をなす要素である(とカプが考えている)事は
>>408もいっているが
それならS/jMdpybはバイオ5やらないほうがいいと
砲台撃ちがよくてアイテム整理は移動しながらやらせろなんておかしいと
ただそれだけ
体験版プレイして不満もあるし、謎解き・アドベンチャー要素も期待して製品版も買う
ただ1つ言える事は、こんなに早く何を伝えたいのか分かりづらい体験版配信したカプコンは阿呆
砲台撃ちは精密射撃するためだろ部分撃ちでいろいろ体術技に派生するために必要だし
そもそもバイオ4はそれがうけたんだし
DEAD SPACEの場合は移動撃ちでも部分撃ちできるようにポインターを3ドットにして対処したけどな
バイオの場合それは無理でしょ
結論としては新要素の出来は悪いけどそれに目をつむれて、
しかもそれでいて前作操作をこよなく愛することの出来る非常に奇特な人間と
ブランドがあれば何も考えずにおkな人が楽しめる素晴らしいゲームだね
新要素にしてもそこまで酷い改悪には思えないし
ちょっとのストレスも我慢できないみたいな人が多いらしいな
>>417 言い換えると、それなりに酷いしいささかストレスを感じるけど
おれは信者だから我慢するってことなのかね
続編だとしても4年かかってるんだぜこのゲーム
それで続編だから仕方ない。とかお前は社員かよ
421 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 22:29:17 ID:3R2KQRWa
>>420 完全なTPS化を望んでいる声が多いようだな
あとギアーズの独自性はカバーシステムだと思うが
>>420 それ見て期待したんだけどなぁ。結局バイオ4HDだったけど
423 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 22:33:15 ID:Dw8kh18Q
Aだと水平移動すら出来ないからな。
Dはあれでもと突貫工事で急遽つけたらしいよ
>>423 いっそ5やめてバイオ4HDエディションとかで出せば納得したユーザーが
多かったんじゃないかな?
今となっては、もうどうでもいいや…
大量に作るだろうから時期外してワゴンで2000円位になったら買ってやるよ
武器チェンジのことかな>ギアーズ風
やっぱD操作ちょっといじるんじゃないかな?
ダッシュボタンの仕様をなんとかすれば ほぼ石村と操作同じになるし
>>417 そのストレスとやらが、どうもこのゲームを楽しいものにしているようには
思えないと感じた人たちが書き込んでいるのがこのスレだということは
理解したほうがいい。わざわざ本スレでこの流れをずっと続けているのなら
問題外だけど、楽しんでいる人たちの目に触れないようにスレを分けているのだから
何も問題は無いだろう。肯定的な意見のやり取りがしたいのなら本スレで書き込めばいい。
バイオ5の体験版をやって感じた事を書いているだけなのに、「お前の感じたことは見当違いだ。
間違っているから矯正してやる!」と主張して憚らない人物が度々現れる事によって
このスレはここまで続いているといっても過言じゃない。
意見に対する反論というよりも、否定し屈服させたいだけの人物がいるんだよね。誰とは言わないが。
DMC4も2ヶ月で3000円まで下がったからな
>>426 ストンプはもろギアーズの要素取り入れたって感じだがな
DMCは指痛くなるから全クリして速攻売った
>>427 石村のダッシュはなかなか説得力あったね
武器構えたら走れないだろ、あほかっ!ていうのをボタンの
振り分けで上手く表現している
GC版バイオ(リメイク含む)が新品で500〜1000円ぐらいで売ってたの思い出した
今じゃ考えられん
>>427 石村と同じにするとナイフどうするって話になるから
スティック押し込みっぱなしじゃなくてよいCOD風の仕様にするのが落としどころかと
>>432 >武器構えたら走れないだろ、あほかっ!
石村くらいの速度でいいなら、構えたまま走るの今時は普通だけど
走りながら撃てるか!と言ってる人よくいるけど
「撃てない」と「撃たない」は違うからね
照準の揺れを激しくすれば、マウス+廃ゲーマーなら兎も角パッドでなら
「撃てる」けど「撃たない」ほうがいい、を再現できるでしょ
まぁシェバはCPUの場合耐久値上げるとかするべきだ。
うざく感じるシチュエーションになりやす過ぎる。
・弾取られる
・ストレートの邪魔される
・勝手に死ぬ
・何より怖さが減る
ゾンビはもう出てこないか
>>434 右スティック押しのナイフですね、わかります
てか、あれは使いやすいし、反射で出せるから楽なんだよねー
箱壊すなら、銃で殴った方が早いだろって、クリスに突っ込みたくなるよ
ロメロ作品が好きな俺にはゾンビの不在が辛い・・・。
人の死体が動いて襲い掛かってくるというのが話しのミソだったんだが・・・。
COOPゲーとバイオのようなストーリーや演出を重視したアクションアドベンチャーよりな
TPSとはかなり相性悪いとおもうんだけどね。そんなCOOPのシステムのままAIに置き換えた
だけに見えるシングルのゲームデザインはかなりがっかり。決して出来のいいAIとは
思えないので4のような練りこまれたゲームバランスは期待できないだろうな
COOPとシングルはしっかり別ゲーとして、ちゃんと作りこんで欲しかった。
海外も普通はたとえば下記のようにシングルにおける仲間AIにはそれなりに工夫しているのに
COD4:新兵を引率するナビゲーター
GOW:ひたすら撃ちまくる脳筋バカな同僚たち
HL2:反応重視やストレスフリーを心がけた雰囲気優先パートナー
洋ゲーの存在は大きかったってこと
味方AIは死んでもキングダムハーツみたく一定時間で復活してくれたらいい
D操作はこういう風に改良してくれー
銃構え LT
ダッシュ LB
アクション RT
射撃 LT+RT
ナイフ RSクリック
アイテム拾い X
キーコンフィングがあれば一番良いんだけどな
>>438 一応バイオのゾンビは死体じゃないんだぜ。
生きた人間がウィルスに感染してなるはず。
446 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 01:09:14 ID:lRl18cXw
ゆとり教育って怖いなぁ
なんでも自分の思い通りにいくと教えこまれてるんだよなぁ
447 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 01:14:35 ID:3HmODov4
まあバイオのネタ元であるアローンインザダーク新作は
さんざんだったけどなあ
>>443 X/RTアクション優先のX/RTアイテム拾いでいいよ
右スティックに指置いたままアイテム拾えるじゃん
もしくはRBアイテム拾い、マップはBACK
>ナイフ RSクリック
他の操作系もワンアクションでナイフ振れるようにして
一からバランス再調整しなきゃいけないから無理
>>434はLTクリック(ホールドにあらず)でダッシュって言いたかった
>LTクリック(ホールドにあらず)でダッシュ
ゴメLSの間違い
ID:+6UkAXEc
言ってることは一々もっともだと思うが、
改行なんとかしろw
カプコンは馬鹿だな。難易度を体験版でもつければよかったのに
L4Dにエキスパート無くてイージーのみだけだったらスルーしてた
おまえ達アンチの気持ちは分かる
アレだけグラや世界観が優れているゲームはほとんどない
いや、バイオ5以上のグラと世界観のゲームは無いと断言できる
だからこそ自分たちの好みの操作性で自由に操りたいんだろう
だが、今回は諦めろ
あのグラだけでも500万は確実に売れるだろうし、さらにネームバリューもある
それだけ売れればTPS操作に特化したバージョンの開発費も出るだろうから、おまえ達が要望すれば、いずれTPSエディションも出るだろう
バイオ2は売れたから直感的に操作出来るデュアルショックバージョンが出た実績もある
だから今ネガキャンするのは結果としておまえ達TPSプレイヤーの首を絞めるだけで得策ではない
気持ちは分かるが今は堪えろ
言うことが心底つまんない
454 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 02:57:33 ID:N8VdJTpN
>>452 あと4は海外で非常に高く評価されたのもな
TPS操作と従来の操作を融合させてどっちつかずのクソゲーになれば信者も新規も共倒れになるだけだぞ
ひよってD操作を入れた結果、多くの人にとってすでにどっちつかずのゲームに
なってるのに
500万いくかな?
前作は一番売れたPS2版だけでも、ハード所持者が1億余裕で
超えてるけど箱○とPS3はあわせて5000万まだ行ってない。
wiiでも出せば行きそう。
5000万・・・・?
竹内プロデューサーはたった一週間発売を早めた事を後悔した
考え方によってはあと一週間開発期間があればTPS操作のバランスに作り直す事が出来たと考える事も出来る
それならTPSエディションが出るのは1、2ヶ月後くらいで以外と早くでる可能性もある
カプコンがそれを考えてるなら早めにその事を発表してほしい
新規も信者も楽しめるし
460 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 03:30:01 ID:N8VdJTpN
>>460 一週間あればD操作をもっと煮詰める事が出来たと思う
どうせならゲームバランスにも修正加えれば1、2ヶ月でもいけそう
あとカプコンは従来のバージョンとTPSに特化したバージョンを同時に作っている可能性も大いにある
バイオ4もぜんぜん違う別バージョンがあったくらいだし
それなら要望が多ければTPSバージョンも多少の修正で出る可能性もある
463 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 04:09:44 ID:3HmODov4
そもそも発売日早めた理由ってなんだろ?
3月後半に何か売れる弾だったっけ?
ドラクエ9?
465 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 04:22:44 ID:ThT7Zsvk
>452
なに言ってんだお前、今出てるSSや体験版の何処にサバイバルやらホラーやらがあるんだ?
ただの怪獣モノじゃねぇの?今回の敵はクトゥルーかっての
体験版だって緊張感のないアホな敵が数湧いてるだけ
探索要素もホラー要素も見せない、批判にビビって入れたD操作は調整不足でガタガタ
流行りの協力プレイも本編に考えなしに組み込む馬鹿馬鹿しさ
こんなものをバイオの新作だなんてよく恥ずかしくもなく言ったもんだよ
誰がこれをホラーアクションだと認識できるのかね?
シリーズのファンで体験版を何の疑問もなく歓迎してる奴はアホ、自分でなにも考えられないただのアホだ
猛省しろ
>>464 オレの言うTPSバージョンてのは移動撃ち出来るタイプで
従来のバージョンてのがバイオ4みたいに移動撃ち出来ないタイプ
>>463 カプコンの販売スケジュールを良く考えるんだ
3月発売の「モンハン3(トライ)」があるでしょ?
で、もうコンシューマー化を進めているから、同社のソフト、しかもキラータイトルの
発売時期が重なる事を嫌がった経営陣が、どうせ開発終わってんだろ?
と、バイオ班の意向を無視して発売時期を早めた、というわけですよ。
つまり、「モンハン3」の箱版PS3版の発売は4月の終わり頃ね。
皆、Wiiを買ってしまった人の冥福を祈ろうじゃないか。
>>466 移動撃ちバージョンもつくってるかもって事か。
でも、ちょっと考えにくいな。全然別ならともかく、体験版バイオのちょっと
改良版ってくらいだよね?
発売日が伸びたら可能性あるけど、早めたくらいだからな。
469 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 04:40:32 ID:0NXV2TsF
ホラーじゃなくてあの操作感は何がやりたいんだろ?
ホラーなら糞操作の方が恐怖あおって相乗効果でいい感じになるけど
バイオ5は怖さが全くないから操作性よくしないとただのグラがいいだけで終わる
あのグラあの世界観でハンクみたいな特殊部隊員を主人公にしてゴーストリコンみたいにカバーありにしたTPS操作のスピンオフ作品もやってみたい
ミニゲームで入ってるかな
>>468 うん
従来のバージョンはそのまま3/5発売で
移動撃ち出来るバージョンは1、2ヶ月後ならなんとかなるかも
まあ、半年くらい掛かるかもしれないけどね
>>465 言い方は悪いけどその通りだよねホント。
>>470 敵が銃じゃないんだからカバーなんて絶対いらない
・ストンプのカメラなんとかしてほしい
・敵もっと奇声発してほしい
・スナイプ使いにく過ぎて使う気なくす
>>465 体験版に関してはホントその通りなんだよね
黒人のゾンビもどきが一揆起こしてるのを打つだけとか
バイオらしい雰囲気が全く感じられない
カプンコは何を考えてこのステージを体験版に選んだのやら?
まあ、アホCPUのシェバさえ何とかしてくれれば
操作に関してはまだ我慢できるんで
製品版にもまだ希望は持てるんだけどね
バイオ0の再来となるか
「恐怖の原点は、恐怖の頂点へ」
言語設定を英語にすると
「Fear you can't Forget」
忘れる事の出来ない恐怖
どっちにしても今の体験版は怖くないんだけどね
477 :
名無しさん:2009/01/19(月) 10:51:50 ID:oSbkijKY
バイオ0やってるが、なかなかのホラー的な雰囲気
体験版だからああいう敵がたくさん出てくるステージにしたんだと思うがね。
CO-OPでやったらこんな感じになるってことをやらせたかったんじゃないかな。
個人的に4で言うと「OP〜教会の鐘がなるまで」くらいをやらせてもらいたかった。
そういうことはデモ出す前に言えば説得力あったんだけどね
ユーザーから批判があがった後に言っても説得力ないよ竹内さんw
誰だよ竹内ってw
最新トレーラー見てたら実機プレイ映像で怖さを覚えた
4は好きで今でも面白いと思うんだが
ここの主な意見として「古臭い4と変わらないシステムだから糞」
なのか「4は名作だがそれに劣る操作性。よって糞」なのか知りたい
前者なら全然おkだし、ステージがつまらないって事なら普通に本編やりたいだけ
いや体験版とかやってないのよ
360のパック買う予定で。あまりにも糞だと困る
前者
>>482 テンプレと
>>465がこのスレの総意かな
あと箱コンの十字キーは誤爆しまくるから快適にプレイしたいならPS3版買ったほうがいい
なるほど
PS3はねえ、ちょっと操作的につらそうな偏見があるんが(アナログで狙いにくそう)
箱コンだとGCコンみたいにアナログがメイン配置なんで、似た感覚で遊べるのかなと思った
でも箱のシューティング系は2本スティックでの操作前提みたいだから、また違った感じなのかな
>>482 新しく導入された糞AIお守りシステムや劣化アイテム管理システムが気に入れば
楽しめると思うよ
AIはアサルトでやっときゃ、一人で行動してくれるからいいけど
糞AIはシングルプレイのときシェバ消せば解決
劣化アイテム管理は倉庫を2層にして、アタッシュケースから十字キーに対応した4つのアイテムを指定できるシステムにすれば解決
>>482 360はコントローラーが日本人に合わなくて
操作性がさらに劣化してるから
PS3版買ったほうがいいよ
これはスレの総意かな
日本人云々じゃなくて十字キーが糞
デザイナーが基地外だったとしか思えない出来
>>485 何故かPS3と箱のコントローラーを凄く別もの扱いする奴いるが○と×が逆なのと左スティックと十字キーが逆な事以外全く同じだぞ。
両機種やれば分かるがバイオ程度のローテンポゲームならどっちでも対して変わらん
■360コンがシューター向けと言われてる理由
・左スティックがPSで言う十字の位置にあってやりやすい
PSコンだと両スティックを操作してる時に親指同士が触れ合う事があってうざい
・スティック操作がPSよりやりやすい
・スティック押し込みがPSよりやりやすい
・コントローラーは関係ないが、PSより箱の方が通信環境が優れててラグ少なめでオンライン出来る。
対戦ゲームメインでやる人には非常に重要。
>>491 正直PSコンはまだなんちゃって3Dゲームの時代の頃の産物なんで・・・
3Dゲーをやるにはやはりアナログ操作でやりたいと個人的な考え
箱コンの十字キーはPSコンでいうアナログスティック、つまりオマケみたいなもんだと思ってるので糞でもおk
あとPS2でとあるFPSをやったんだが、スティックの柔らかさとあいまって凄く狙いにくかった(下手なだけと言われればそれまでだが)
箱コンの方はスティックが固めでエイムしやすいという話も聞くし
あー別にPS系を悪くいうつもりはないよ
ただこの先ますます良さそうな洋ゲーFPS、TPSも出てくるし、そういうゲームはより合ったハードでプレイしたいと思う
360パッドは十字型のゴミを除いては優れたゲームパッドだよね。
PS3パッドのほうは左スティックと同時に人指し指で十字キーを操作できるのが最大の利点。
>>493は2chに毒されすぎじゃないか
PSコンほど評価されてるコントローラーはコンソールでは他にないぞ?
まぁそこまでPSコン嫌いなら360買えばいいと思うけど
>>495 要は適材適所と思うわけですよ(スト4なら断然PS3版)
PSコンの評価できる所はその汎用性。逆に言えば器用貧乏な部分があると思ってる
例えばGCコンに最適化された4操作の続編をやるにあたっては、どちらかといえば
GCコンに近い配置の箱コンになるのではないかと
まあバイオ5に限定すれば、4のPS2版が操作性が良くないという評判はあまり聞かないので
>>491の言うとおりそんなに変わらないかもしれないけどね
箱のがエルゴで手に馴染みやすいのは確か。
PS3のはGTなんかを考慮しつつ開発された感じ
箱○のはHALOを考慮しつつ開発された感じな印象うけたなあ
PS3のはあの独特なトリガーの感触とスティック含めた全体的な軽め感じに
慣れるのに戸惑ったな
箱○の十字キーは最近のじゃ若干(ほんとにすこしだけ)ましになったよ
8方向だとイラっとするけど4方向に割り切ればまあそれなり
PS3のコントローラってそんなに酷いのか
PS2コンは俺にはベストだった
>>499 PS2コンとあんま変わらないよ。
PS3コンが酷いというのはデマ。
ぶっちゃけ箱○コンはやりづらいし好きにはなれない。
箱○コンは何とか改善をしてほしい。
なんか、ゲハっぽい流れになってるw
どっちでも好きなほう買えよ、MH3も関係ないし
現状Wiiでも出ません
ましてや操作を改善したマイナーチェンジ版を
わざわざパッケージで出すってか?何の為のDLCだよw
操作の改善があったところでパッチ当てて終わりだよ
まったくマルチなんだからゲハ臭いのは簡便だぜ
俺?俺は今の出来じゃ買いません、人柱待ちだなw
上で書いてるがDMC4は2ヶ月で3000円まで下がったからバイオも少し我慢するのが得策
確かに貧乏人は値段が下がるまで待ったほうがいいかもね。
結果的に先にやるのと後でやるのとは多少違うかもしれないが中味は一緒だからな。
今は一応「体験版」で皆判断してるんだぞ
製品版では良い評価に変わるかもしれないし、その逆もある
買うなら製品版発売して様子見するのが一番無難
とにかくシューター系とかオンライン対戦メインでやってくなら箱買わなきゃただのアホ
それ以外は他の意見参考にしろってことでこの話題は終了だな
今は海外レビューも信用できないからPCゲーマーでもある程度ユーザーの評価が出揃ってからsteamの安売りで買う
という流れも出来てるからな。様子見して当然
PS3で箱○風コン、箱○でPS3風コンって、後で買えないの?
コントローラーは高いもんでも無いと思うけど、それぞれ売ってないんだろうか。
自分ももうすぐ箱かPS3買おうと思ってるけど、バイオ5のパックは箱が一万安いんだよな。
でも今後色んなゲームやるとして、箱は拡張とかして結果、お金かかるのかな?
貧乏人だからまじ迷う。今の所やりたいソフトはどっちも同じくらいあるし。
その話しはもう終わったから他のスレで質問してくれ
過去ログを見てみるとこのスレは
90%が箱○ユーザー
5%はPS3ユーザー
残りの5%は両方持ってるユーザー
だと思う。
そりゃPS3ユーザーのほとんどは体験版が出来ないからな
どっちも持ってない人が80%
バイオ5って事で騒ぎたい人が10%
暇つぶしが5%
真面目に語るひと3%
信者1%
誤爆1%
でしょ?
ぶっちゃけ体験版をしてないPS3ユーザーのほうが幸せかもしれない。
何も知らずにやってみて最初は愚痴が多くなると思うけど最後のほうで
展開が面白くなったらラッキー。
何これ?と思ったら売るかディスクを破壊すればいいだけw
それに体験版をやってない分、ワクワク感があるからねえ。
箱○ユーザーや両方もってるユーザーは体験版をやっちゃったからドキドキ感などが
薄れて楽しみが減るだけで冷めた感じ。
つーか一度クリアしてみないと糞ゲ−かどうか分らないもんだお。
体験版でなんだかなーってなっても、みんなストーリーとか興味ない?
やっとウェスカー殺れるんだーとか、ジル生きてんのかな?とか。
興味あるのは信者だけなのかな?
バイオはストーリーがある!とは言わないけど、キャラは立ってる方だから
それで買う層もそれなりにいると思うんだけど。
信者じゃなくても昔のバイオシリーズやってれば、ある程度今回のストーリーは気になる、自分はそう
DMC4にストーリーに自信があります。とか言っちゃう会社だから期待はしてないよ
仮にウェスカー殺してもなんとかウイルスで復活しそう
バイオファンでストーリーが気になってたまらないという人間はどんくらいいるのだろうか
既に矛盾無く話を纏め上げるのは絶対に不可能なくらいグチャグチャになってるだろう
昔は時系列を追ったりしてたけど、なんかのインタビューでスタッフも良く分かってない
という話を知ってからアホらしくなって気にするのを辞めた
バイオのストーリーに期待してる奴とかいるのか?ウイルスで何でもありなんだからもう期待してない。
死んでも復活が当然の世界になってるし
アマゾンの購入者レビューとか
このスレでぼろ糞いわれてるバイオ5の体験版だが
俺は正直そこまでクソだとまでは、思わなかった
でもあの体験版をプレイして、ゲームを買いたいかって言われると
答えは ノー だ
体験版なので、発売版のクオリティ全てをジャッジするのは時期尚早だと思うが
プレイしてもゲームを買いたいと思わせられない体験版を配信しちゃったカプコン
これが今回最大で、痛恨の失策なんじゃないか、と
最近はもうストーリーは気にしないって人が多いのかな。
自分は最近になってリメイクやってみて、時系列で追ったタイプだから、
以前のストーリーは忘れてた(っーか気にしてなかった)けど、気になり出したタイプ。
最近やって後付けでストーリー若干まとまり出した感じっぽいw
5は大分繋がってひとくぎり着きそうな気もする。
でもまあバイオみたいなゲームはストーリーは有って無い様な物なのかもしれないね。
>>513 番外編なうえに単体としても論外なストーリーだった4が
あれだけ評価された(自分も大好き)のもゲームプレイそのものが
楽しかったからだと思う。以前のスタイルならともかく
今の戦闘主体のデザインなら、ゲームプレイさえ楽しめればストーリーなどどうでもいいって
人が多いんじゃない?少なくとも自分はそう。まあ肝心の
戦闘自体に疑問符がついてる状態だけどね。
ゲームをプレイする上で面白く機能していればいいし、
今作なら流石にジルがどういう役割を振られているのかくらいは気になるけど、
たとえば、あのCG映画なんかはわざわざ見たいとは思わないくらいの興味かな
デモ版の出来も気になったんだが
バイオ4で「大統領娘の乳揺れ」が日本規制された問題が
バイオ5でも同じように規制されてると思うと正直萎えるな
>>489 同じくPS3のほうが、4と同じ感覚で操作しやすそうだと思っていたけど
バイオ5は十字キーで操作&エイム出来ないので、個人的には箱○の
D操作に最終的に軍牌があがった。
けどキルゾーン2がやりたいので、バイオパック買うんだけどなw
>>472 バイオ4に出てるガトリング軍曹やロケラン兵ばっか集めれば別ゲーみたく楽しめそう
まあカバーはさすがにやりすぎかもしれんが
あとカプコンはTPSバージョン出すなら、どうせ微調整くらいで済むだろうし1〜2ヶ月後に出すなら価格は5800円くらい、半年後なら3800円くらいにしてほしい
そうすれば累計で700万行くかも
ジルって死んでしまったのか?
気に入っていたキャラだったのに残念・・・
526 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 18:36:20 ID:N8VdJTpN
ジルも生き返るんじゃねえの?バイオは後付けでなんでもありだし
死んでたって話だけなら
ウェスカーやエイダだって思い切り死んでたよな。
シングルが糞つまらないL4Dみたくバイオ5はCOOPメインになりそう
逆に言えば日本人クリエーターのセンスで
シリーズ主要キャラで、しかも♀キャラヒロインをこういう感じの殺し方なんて出来るわけないし
本当になんの複線も無しで単純にジルが死んでるんなら、ちと見直すけどな
COOPだと武器交換できないんだよな
そういう意味だとオフのほうがいい
COOPたった2人だけってw
おもしろいか?w
4人であろうが2人であろうが気が合う人とやれば面白いよ
シングルは体験版の時点ではつまらないけどCOOPはまあまあ
2人とか4人とか人数よりも
そもそもCOOPに至るまでのマッチング方法がunko
クイック一択、しかもロビーすら無しとか冗談じゃねえー
あとはこのゲームに導入されてる根本システムかな
デモのようなのを、もうすこしバリエーションつけた短めなミッション形式にすれば
面白いけど、COOPに最適な友人知人がいるならともかく、ストーリーを通して
COOPなんてつまらないと思うし、そんなことは多くの人がしない。
難易度の高い場面やボス戦とかをやるくらいが普通じゃね?
初期からスレ見てきてるけど
シングル:糞バランス
COOP:普通・面白い
こんな感じの意見が多い
プレイスタイルによって今作の評価は大分変ってくるのかもな
まぁストーリーはとっくに破綻してるので有る意味どーでもいい。
シェパとアイテムウインドゥの煩雑ささえ何とかしてくれれば…
つかシェパ無しモードが有れば他はどうでもいい。
強いとか弱いとか以前に気が散る。
最初にキャラ選ぶ方式でよかったかもね
バイオ1みたいに
>>536 COOPはよほどクソゲーじゃない限り面白いから
>>539 COOPプレイは面白いのが当たり前!って意見が多かったな
自分も味方AI、と言うかシステムにガックリきたからリアフレとやるつもり
別に訳に立たなくてもいいし、賢くなくてもいい
「味方AI死んだら即ゲームオーバー」
これが糞にしてるような気がする
ただクリスでメインを楽しんでいるところに、お手伝いな感じでシェバとして
参加するだけな感じっぽくて、それだけなら結局COOPゲーとしてはたいして面白くもない
>>527 ウイルスを有効活用して復活とかはないか
COOP:ヘタレユーザー。(ヘタレでも相棒が上手ければクリアでける。)
オフ:上級者レベル。(自分だけが頼り。)
だと思う。
いやあ、それは言い過ぎだろ(苦笑)
COOPとオフは全く違うもんだから上級もヘタレも無いと思う。
俺は他人に気を遣ったりが性に合わないのでオフ専門だけどね。
いや、OBシリーズのVHをオフでやってみれば分ると思うお。
いかにAI全員と一緒にクリア出来るか。
VHはオフでクリアはムズいけどオンならクリア出来るという人が多かった。
体験版出来ないから分からないんだけど、
dead spaceは走ったらカメラ引くとかセカンダリ撃った時に
視点が変わったりしたけど、バイオ5は何しても視点固定なの?
DEAD SPACEはやたらとカメラの微調整に凝っていたけどバイオはそんなことない
COOPに関しては通常COOPとシングルどちらかにより多く比重をおくか、もしくは別のゲームとして
デザインするかだと思うけど(そうしないと成立しないと思うし、成立してるゲームは寡聞ながら
知らない)バイオ5のシステムそのものはCOOPを主としている。この判断自体がそそそも失敗だと
思うんだけど、どうでしょう?
>>546 まぁ確かに、オンだと上手い人にくっついてクリア、はよく有る話だけどな。
>>548 5は別モードとしてオン、オフを入れるかアウトブレイクのラインを目指す
べきだったかもしれんね。
何度も言うが、シングルプレイのときはシェバが消えればいいんだよ
なぜそんな簡単なことが出来ない
体験版にある協力アクション2つは、確か使わなくても進められたよね
敵減らした1人モードがある‥?
>>550 まぁシェパや協力プレイが今回の「売り」だからね。仕方ないとは思う。
それでもやってみて楽しく無いなぁと思われたらそれはイマイチだったと
言うことだな。
取りあえず製品版を買って判断したいが、正直体験版でかなりげっそりした…w
まぁ確かにこのゲームの火力は人数より弾数だからシェバがいなくても難易度的にはそこまで変わらんだろうな
COOPがそこそこ遊べるって意見もあるけど
期待されてるタイトルが「そこそこ」でいいのか?
みんなぶっちゃけ、オフならDead Spaceに負けてるし
COOPはGOWとかL4Dに負けてるって予想してるんだよね
>>530 なんだよその野村的発想
重要人物がいきなり死ぬ展開はもう使い古されてるし、そうゆう奇をてらったシナリオのほうが安易だわ
まだお約束な展開のほうがまし
ジル死んだらあかん!
557 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 00:47:24 ID:CkiEOlpy
>>530 本スレだと
烏みたいな仮面の女がジルかエイダだと言われてる。
C級シナリオしか描かれてこなかったバイオにどこまで求めるん
>>554 DEAD SPACEはおもしろいがギアーズは普通につまらん
560 :
530:2009/01/20(火) 00:56:26 ID:q4MOKt96
>>555 俺が言いたいのはそうじゃないよ
まず最初に、俺はジルが死んだ方がいいなんて事は微塵も思ってない
ただ現にジルの墓って言う演出が既になされてる訳で
それだったらアンタが言う所の野村的な演出なんて死に方じゃなく
5の劇中の冒頭ぐらいで既に死んだ事として処理されて、あとはストーリーに関わらんほうがマシと言ってるの
ジルが敵に改造されてるだの操られてるだのなんて陳腐すぎる
日本人は世界観なんかの大枠からストーリーを構築するんじゃなくて
キャラの動きからストーリーや世界を作るのが過ぎるし、それが陳腐にさせてる原因の一つだと思ってて
そういうキャラの切り方ができるんならちょっと見直すとは言ったけど
そんな事出来るわけ無いから、ジルが死んでるわけないとも思ってるわけさ
561 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 00:56:26 ID:TZ3IUxlz
海外のゲーム出しても
日本ではバイオが人気だし意味ない
>>554 最終的には好みの問題が入ってくるからな
GoWはオン対戦こそが熱い 本編はSGメインでないからつまらんよ
シューティングでSGがメインの武器というところが面白いし、白熱するんだよ
お互いの距離が近いから、ある意味格闘ゲームのような感覚にもなる
ただ2はマッチングシステムが酷く、日本語版が出ないことには話にならない
>>563 ギアーズ1はオフラインのみ評価されてなかったけ?ギアーズ2は知らんが
個人的にギアーズは銃を撃つ感覚が曳光弾のせいでBB弾を撃ってるみたいでショボいから好みじゃない
銃声もなんとかならんのか?カシャカシャカシャって これさえ直ればギアーズ2買う
>>560 ふーんそうなのか
でもなんか難しい事考えてるんだな
でも洋ゲーって熱くなる展開や感動する展開のストーリーってあんまりないんだよね
まあゲームで感動とか言うのはどうかと思うが…
アヌビスは熱くなれたし、MGS1、3は感動した
バイオは個人的にベロニカはましだったと思う
>>559 COOPの話をしてるんでしょ。
GoWのCOOPは普通に優秀だと思うよ。
片方が弾幕張って敵を固めてる間にもう片方が近づいて近接キルとか別方向から狙撃とかカバーを絡めた役割分担が自然にできるようになってる。
>>565 まぁその辺は多分に好みが出るからね、俺も勿論熱い展開も嫌いじゃないけど
洋ゲーのドライな世界も嫌いじゃないし、むしろその方がのめり込めたりするね、CoD4とかGTA4とか
熱い展開って事なら、普通にジルと共闘させてくれと思うよ
今言われてるみたいに敵の刺客としてジルが出るとして
あの墓の演出があり、そして間違いなくクリスの手でジルを殺すなんて事にはまずならんから
墓演出から通しで、ラストはどうなるのかってのを予想すればサム過ぎるし有り勝ち過ぎるw
>キャラの動きからストーリーや世界を作るのが過ぎるし、それが陳腐にさせてる原因の一つだと思ってて
最初に大風呂敷広げて、壮大な世界感の話って思っていると、登場する人物がみんな旧知だったり、因縁あったりとか
なにこのご近所物語って感じに尻すぼみになるのが多い
あと日本人て予定調和な話が好きだよね
嗜好の問題であって、ひねくれてるほうが高尚なんて言うつもりはないけどさ
ドラマや邦画であっと驚かされることが殆どない
両方もってるけどシルバーだから体験版できない俺が通りますよっと
>>567 ジルとの共闘とかなんでオレの妄想知ってんだw
オレの妄想ではジルは別で生きてて、あのジルはクローンの悪いジルで
クリスはウェスカーとジルはクローンジルとの決着をつけるって事になってるw
ギアーズが評価されたのはcoopとグラフィック
ラグラグで、ホストは特定武器禁止が当然のマナー。使ったら悪評
こんな糞みたいなマルチは評価されてないよ
>>568 アービターよかった
>>569 クラウザーは初登場だったのにレオンとは昔からの因縁のライバルって設定には萎えた
>>561 ん?それは「洋ゲー」x「和ゲー」ってより
「世界で売れてるゲーム」x「日本でしか通用しないゲーム」って区分けしたいのか?
日本人だろうが、外国人が作ろうが、ようは面白いゲームかだろ
バイオが海外で売れてない、とは言ってないぞ
これまでのシリーズは結構、評価されてるらしい
GoW2って面白いの?
1から劣化した マッチング糞とかあまり良い評判聞かないけど
>>569 あとバイオとは話それるけど
最近のハリウッド映画とかってシナリオをひねりすぎて失敗してるケースが多い気がする
最近の邦画も面白いのはほんの極々一部だけど
80年代90年代のハリウッドは最高だった
GoW2はソロは改善されたが
オンラインが改悪されちった
でも、「期待してたほどじゃない」ってだけで、
それなりに悪くないと思うよ
バイオってこんなんだっけ?
コードベロニカまでリアルタイムでやってたけど、
これじゃそこらへんにある洋ゲーと同じじゃん
GOW2は開発者が何をしたかったのかがよくわからないゲーム
売りのショットガン&チェーンソーが完全に空気になったのも意味不明だった
>>579 ショットガンが空気・・・?
チェーンソーが空気・・・?
何を言ってるのかさっぱりだZE☆
遠くからちまちま撃つステージばっかりだっただろ
溝があったり、敵もあまり近づいてこなかった
>>581 オフだけやってショットガン空気とか言われても・・・w
ボスの登場シーンとか酷すぎ
ギアーズのベルセルクのほうがよっぽど怖いわ
昔のバイオは演出良かったんだけどなぁ
確かにGoWのオンはラグゲーだな。しかしそれを上回る面白さがある
敵をSGでガシガシミンチにするあのなんともいえない爽快感は他にはない感覚
ここに来る皆は本心では、バイオ5コケろとは思ってないよね
みんなあのビミョウな体験版で不安定になってるんだよ、きっと
イマイチとかいろいろ言われてるGOW2くらいは超えててほしい
そんな願いを抱きつつ、ついヒネクレた事を言いたくなるお年頃なんだよね
しかしバイヲ5の発売後に本当にクソゲーだったら、それどころじゃないけどなw
体験版で良かったのはおっぱいだけ
バイオ1のHDリメイクCO-OP付きだったら間違いなく買ってたな
5がクソゲーということはまずないだろうと思うけどな
ただ4の当時の完成度から5にかかる期待が大きいのと、バイオというゲームに求められる
水準が普通のゲームより高いというのは仕方ない
体験版をやった限りやや不安
期待つーか生粋のアンチになるほどバイオになんの感情もないなぁ。
今更この動きかよって驚きが大きいよ。いつもの感想だけど
このクソゲーが多いご時世に
バイオならやってくれるはず
>>582 オフだけなら正しい意見だぞ。
ギアーズ2のオフはマジでつまらんかったし開発者死ねと思った。
(1の方が100倍面白い)
オンは現状出てる俺が知ってるオンゲーの中ではナンバー1ラグゲーだから
いくらゲームが面白くても論外だった。
エイムの挙動も糞過ぎてエイムの楽しさ半減してたし。
容量とかファミコンの時代は意味あったけど今となっては大した問題じゃないよなぁ
ムービーの時間が増えるだけでゲームが面白くなるわけじゃないし
主観も出来るようにしてほしかったな
主観のホラー怖いわ
主観同意
銃構えるとおっぱいが逃げる
いつの間にか葬式スレが復活してるじゃん。相変わらず凄いのが一人いるみたいだがw
http://jp.youtube.com/watch?v=segtXBwglj4 あくまでゲームなんだから何もリアルにする必要はないと思うし
ゲーム的な制限はある意味でゲームを面白くするため必須だと感じるが
銃を構えながら動く事ができないのは、バイオ4,5において欠点でしかないと思うね。
同時に出てくる敵の数も増やした5ではなお更そう感じるし、小走りしかできないのもどうかと思う。
スティックの傾け具合でする小走りが今で言うAボタン押して走る小走りで、やはり全力疾走的な
最近流行のスプリントみたいなのを導入すべきだったと思うな。
だから、ある意味構えながら走ってはいるんだよね彼ら。もちろん狙えないし撃てないけどw
こういう点を考察するに、やっぱりバランス調整が下手っぴだなと思うし、その点で特に4から進化してない感じる。
>>594,596
主観のホラーは難しいみたいだよ。
プレイヤーの視点が常に動いてるから、ホラー演出のタイミングでそこを見てないことが多くなってしまう。
例えばFEARってゲームでは、ホラー演出を見逃して効果音だけしかわからなかったってことが多々あった。
じゃあ演出の際だけカットシーンのようにすればいいかと言うと、そうしたらプレイヤーはカットシーンで身構えてしまうという問題がおきる。
でも主観視点における独特の恐怖感というのも確かにあるから、バイオでもいつか挑戦してみて欲しいね。ホラーゲーとしての原点回帰、みたいな。
ただバイオってキャラゲーのイメージあるから、プレイヤーキャラクターが見えてたほうが、成功するんじゃないかな?
>>598 ギアーズみたいに注目ボタンつけるか、強制的にカメラ向ければいいんじゃない?
ボスが近付いてくるとだんだんBGMが大きくなったりすればいいのになぁ
そのほうが焦るし、いつの間にか近付かれてて即死ってことも無くなるのに
デモやった感じだとムービーとかぶつ切りでカットが挿入されすぎていて
ゲーム部分と演出部分が完全に別物すぎる感じがするな
殴りなんかもそんな感じする
>>597 システム的にはいらないんだよ>構え歩き
何のために武器改造システムがあったり
同じ武器でも種類が分けてあると思ってるの?
武器を構える動作のスピード、威力、弾数、連射性能などの要素を吟味しつつ武器を選ぶわけ
構え歩きが出来るようになったら構えるスピードはおそくとも威力重視の武器が選ばれて
威力は低いが構えるスピードや連射性能が優れていて
とっさの敵の攻撃に対応出来るような武器はいらないこになるよ
構え歩きは手ブレが強すぎて狙い撃ちが困難とかなら
止まって撃つことになるだろうからいいんだけど
ただ、ここまでいってなんだが4にはマッチしていたシステムだと思うが
5にマッチしているかはちょっと微妙かな
ゲームデザインを変えるならそれに伴いシステムも変化させるべきだったとは思う
三上の開いた穴はでかい
とにかく怖くないってのがなぁ…。4の体験版はこんな事なかったのに…。
群集の狂気や取り囲まれる恐怖を感じられたし
無人ENDも謎と期待感が膨らむ素晴らしい演出だった。それまでの不安が吹き飛んだもんだ。
移動中に撃てない理由がFPSじゃなくてホラーだってのは解るけど
その割りにオートリロードってのも萎える。ピンチに弾切れはホラーのお約束だろ。
操作系とかの中途半端な部分も芯が通って無いというか開発も
どうしていいのか解らなくて中途半端になってる気がするんだよな。
そういう迷いや不安がゲームから滲み出ちゃってるんだと思う。
>>602 武器が数種類あって改造システムがあるから
構え歩きが要らないって理論が理解できないなぁ。
無いもんはいくらここで語ってみても無いんだけどさw
しかし、その意見を踏まえて考えてみても
構え移動が出来ると、構える速度というステータスが霞むだけに過ぎないし
そこは取り回しというステータスに化ければいいだけの話っしょ
構えながらの移動速度とか移動中の命中率とか、決して難しい話じゃないと思う。
しかも威力の高い武器は手に入る弾が少ないってバイオじゃ王道の設定じゃん。
バランス調整無視で言うからおかしくなってくるんじゃね。
それにバイオ4だっていらない子だった武器一杯あったよ
ぶっちゃけ武器の性能論なんて意味無かったしバイオ4に。
A地点とB地点行ったり来たりしながら敵が追いつくまでに
要所要所撃つってセオリーがまかり通ってるゲームだから
極端な話、一部のイベントを除いて使い分け必要なかったし
弾があるやつから順に使っても、趣味で使い分けても困らんかった。
石村も武器数種類あって改造出来るな
操作性だけ原点回帰されてもって感じだなぁ
昔の操作は固定視点だったから良かったんだよ
周りの見えづらい今の視点でやられても困るわ
>>603 オートリロードってあったっけ?
弾切れの時自分で構えながらX(もしくはA)押さないとリロードしない仕様だったと思うけど
>>607 >弾切れの時自分で構えながらX
これのことじゃね?
4やってたら怖くないだろうな、まぁデモでこれ言うのも何だけど
4以降はホラーよりアクションに寄ってるのかな
>>608 それ結局は自分で操作してるんだからオートとは言えなくない?
そもそも、バイオって1からずっと怖くは無い。
>>611 いや、昔のバイオもそれをオートリロードって言ってた気がする
構え中にポインタを画面外に向けて射撃すればリロードするようにすればいいよ。
>>615 照準もまったく画面と同期しないってわけじゃないからな
照準を真ん中より少しはじにもってけば画面も動く
617 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 14:25:52 ID:JzBQayBU
お前ら平日なのに何やってんだ
こんな所で
仕事中か?それとも…
フリーターでしょうか?
箱○持ってないから体験版したことないけど、
プレイ動画で雑魚キャラがうぉぉぉぉ!と走ってきて、いざプレイヤーに近づくと
やる気が出ないのかノロノロ・・と歩いてプレイヤーに撃ち殺される場面をよく見る。
ゲームデザインとして何かがずれてる気がする。
卒論出せば、あとは面接だけですることはないよ
離れて撃ってるときはいいんだけど組み付かれてもがいた後とか殴った後とか
変にリセットされて再配置みたいな感じが違和感あるなあ
あとアイテム捨てたらなくなるんだね。離れていたら受け渡しが出来ないから
置くみたいな形で捨てれたら面白いのにな。結局、戦闘前にもう一人分余計に
アイテム整理する手間が増えただけのようなシステムだ
高卒だから大学のことなんて知りませんw
PSNで動画見たけど、すげー面白そう
622 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 16:49:06 ID:RD+p6KN1
PS3版ってヘッドセット使えるの?
構え歩きできたら後退しながらパンパンでファイナルアンサーなゲームに
それだと簡単すぎるから敵を調整しないと
>>618 4もそんな感じだったけど面白かった
そのまま突っ込んでこられたらヘタレな俺は困る
構え歩きで後退しながら猛ダッシュで来る敵を裁く・・・みたいなのがベストに感じる
というかPV見たときはそういうものかと思ってた
今のAIの状態で構え歩きだけを追加したら
クソ簡単な敵AI馬鹿クソゲーになるのは間違いないな。
だから今のAIにあわせた操作システム、設定なんでしょ。
そりゃそうなんだろうけど、そのつたない物を土台にして
そこは動かせない物としてゲーム作りをスタートするのがオカシイってのが
細部は色々意見は違ってても、大枠としてこのスレの意見でないのかね
単純にこういう作りしか出来ないからこうなってるんであって
何か確固とした意図が有るわけでも、プレイヤーサイドに立ってるわけでもなく
単に作り手側の作りやすいからって意図しか見えてこないから批判が出るんだと思うけど。
まああくまでこちらの想像に過ぎないけど
俺もそう思うよ。試行錯誤が足りないと感じたし
技術面だけじゃなくて、危機感がねえなあと思った。
5の製作チームと信者は今までバイオ4しか遊んだ事がないんじゃないかって位
今までバイオを踏まえた作品やら他の3人称ホラーゲーたくさんでてきてるのに
まったく知らないかのような4→5の作りだよね。
いいところはどんどん他所からパクって、改良してどんどん加えていくべき。
630 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:02:44 ID:JzBQayBU
>>629 知ったか乙www
竹内は1からのスタッフだし、大体4は海外から凄く評価された
そもそもGCのコントローラーの問題もあって左のスティックだけでいける操作
で洋ゲーチックなシューターを作ろうって感じで色々調整されて生まれたのが
4だと思うんだけどな。
やたらと擁護する人はバイオだけは他の全てから独立しててとにかく唯一無二とか
理屈になっていない妄想的な至高のゲーム性を強調するだよなあ
そこまでこだわりながらCOOPとかパートナーみたいな大きな変化はなんとなくおk
なんだよねえ
632 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:05:33 ID:JzBQayBU
>>631 変わってしまった物はその瞬間から偉大なバイオの一部
そしてこれ以上変わる事は許さない 思考がこの二つループなんでしょ
これだと当人等の中では矛盾は生まれんしねw
正に思考停止の信者ってやつだよ
>>630 過剰反応しすぎ、落ち着けよ。
例え話部分で無理矢理揚げ足とってはしゃぐなって。
しかも勝ち誇ったように昔取った杵柄をご自慢してるけど
頭悪すぎ。だから試行錯誤が足りないっつってんのに。
世界的に評価された4のコピペなら満足なんだろうけどね君は
635 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:16:19 ID:JzBQayBU
>5の製作チームと信者は今までバイオ4しか遊んだ事がないんじゃないか
だから、初代からのスタッフも関わってることを親切に教えてあげたってのに(まぁ少々口は悪かったかもしれんが)、案の定開き直ってきたか…
636 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:19:18 ID:JzBQayBU
しかも教えてあげたのに礼の一つもないとか
あなたは本当にゆとりの初心者ですか?
自分から勝手に披露しておいて「礼」を要求とかw
誰も頼んじゃいませんがw
>>635 それは君の受け取り方がちとズレてるんじゃないか?
4しか遊んだことがないのかって言い方は
バイオって単体の枠の中だけで見たって意味がないだろって事でないの?
1からのスタッフがいる云々なんてのは
正にバイオって枠だけで5を見てるから出てくる話であって
そういう趣旨の事を言ってるんじゃないだろ
てか4は凄く評価されたということが何の反論になるんだか前から不思議に感じてる
640 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:31:03 ID:JzBQayBU
641 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:32:19 ID:JzBQayBU
俺の中では、PSバイオ1>リメイク>バイオ2=ベロニカ>バイオ0>アウトブレイク>バイオ3>>>(越えられない壁)>>>バイオ4
642 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:38:45 ID:lx+Q2IAH
>635
バカが、なんと理解力のないバカが
“バイオ5の制作チーム”は“バイオ4以外のゲーム”を
“遊んでないのか?(遊んで何とも思わないのか?)”って事だろうが、バカが
1からのスタッフがいるかどうかが何処にかかるんだっーの、この能無し
だからこんなブランド潰しみたいなダメ体験版や
デモシーン満載のショッパいトレーラーに騙されるんだよ!
体験版すらこんなに微妙なのに製品版に期待なんか出来るか?バカが!
テメエみたいなアホがゲームを駄目にしてるんだよ、カスが
こんなもんにバイオ5とか付けて、他に対してのアドバンテージなんて“バイオ”の看板だけじゃねえか
てか
>>629は
>まああくまでこちらの想像に過ぎないけど
>5の製作チームと信者は今までバイオ4しか遊んだ事がないんじゃないかって位
>まったく知らないかのような4→5の作りだよね。
と、「そう思いたくなるくらい」という意味でなおかつ「想像に過ぎないけど」と
親切な前置きまでしているのに ID: JzBQayBU は「知ったか乙」と噛みつける
神経が判らんw
ゆとり以下だね。
今度はなにで揉めてるんだ?
645 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:48:11 ID:JzBQayBU
>>642 >バカが、なんと理解力のないバカが
ふむふむ
>“バイオ5の制作チーム”は“バイオ4以外のゲーム”を
“遊んでないのか?(遊んで何とも思わないのか?)”って事だろうが、バカが
5の製作チームと信者は今まで「バイオ4しか遊んだ事がない」んじゃないか と629は言ってる
それを理解しないゆとりには反論する価値も無いなぁ
>
>>639 バイオ4のシステムは海外で評価されたバイオ5もそのシステムを流用してるって意味だろ
なんかどんどんゾンビ増やす方向に行ってる
1はゾンビ1体でも怖かったよなぁ
流石に今回はバカバカしいを通り越して呆れる。
これまでで最も生産性に欠けた流れだ。
>>642 頭に血が登ってアンカミスってるぞ
少しおちつけ
650 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:53:04 ID:JzBQayBU
>1からのスタッフがいるかどうかが何処にかかるんだっーの、この能無し
日本語でおk
>だからこんなブランド潰しみたいなダメ体験版や
デモシーン満載のショッパいトレーラーに騙されるんだよ!
体験版すらこんなに微妙なのに製品版に期待なんか出来るか?バカが!
製品版のごくわずかしか収録されていない体験版で全てが判断できるんだ。すごいね。
>テメエみたいなアホがゲームを駄目にしてるんだよ、カスが
どうしてそう言う方向に行くのだか
アーケード版ストリートファイター4の続編製作をお願いしたく、
署名運動を開始いたしました。
ストリートファイターの続編を作ってくれた小野プロデューサーが
全国大会で熱い思いを語ってくれました。
今こそ、プレイヤー全員が一丸となって、ご恩に報いるべきと思います。
下記のサイトの必須の欄のみ入力していただければ結構です。
集めました署名は署名活動主である「がまの油」が責任をもって
カプコンにお渡しいたします。
なお、署名は3月いっぱいを目安に集めたいと思います。
前日の5on5を超えるイベントを実現するために、
もう一度、ビデオゲームをよみがえらせるために、
何卒、みなさまのご協力をお願い致します
ttp://www.shomei.tv/project-655.html
>>646 前から気になってたんだが、バイオ4の評価された部分って操作周りなのか?
653 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:53:56 ID:lx+Q2IAH
>644
いやね、理解力の無いバカが関係のない知識をひけらかして感謝しろとか言ってんですよ
ね、滑稽でしょw
654 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 20:58:43 ID:JzBQayBU
>>653 厨房かな?
もう、いよいよどうでもよくなってきたよ
反論する気も起きん
もう私はこの議論から退場するよ
>>652 どれが評価されてとかではなく
「ゲームとして糞面白い」これに尽きるんじゃないかな
じゃなきゃあそこまで評価はされんだろ
シナリオは酷かったけど実際は4はすげぇ面白かった
5は出てみんとわからんが4ほどのインパクトはさすがにないな
>>654 そりゃ明らかに論理破綻しているのを突かれちゃ反論も無理だよなあw
厨房とかゆとりとか、安直な煽りを入れる前にもう少し考えようなw
まぁなんと言うか、ゆとりなんて半ば2ちゃん用語を
何の臆面もなく使う事ができるような奴こそがむしろ・・・・って典型的なタイプだねw
>>652 当時は操作に関しては視点を変えることによって操作のとっつきにくさが改善されたっていう声が多かったような
気がする 海外で評価されたのは肩越し視点と部分撃ちできるようになったことじゃないのか?
くわしくは公式ページの海外レビューに見ればわかると思う
大体DEAD SPACEのシステムもバイオ4の改良版って感じだし(というかほぼ流用)海外が模倣するぐらいだし
このシステムが優れている証拠だろ
「だっーの」に不覚にもワロタ
660 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 21:11:43 ID:lvT41xqR
御託が多いな、おまいら
四の五の言わず、バイオだから買え!!(`・ω・´)
まあ、評価の高かった作品の続編は、だいたいちょっと落ちるよね。
普通、続編では前作の不満点を改善するのがまず第一だけど
好評でこれと言った不満がないと、基本は前作のコピペで、プラス
面白いと思える要素を入れてくわけだけど、今回はCoopがあって、箱○で、
今までにない批判が出てくる。
ゲームやる層も、変わってきてるしね。
操作性が褒められているわけじゃないんなら、操作性の話題に対して
「でも4は評価されてるから」と返すのはナンセンスだと思うんだよね。
部位攻撃諸々の全体的なデザインについての話なら解るんだけど。
静岡4みたいにサイドステップを入れても面白いのに
TPSなんだから色々とアクション要素は入れてほしいね
パートナーシステムが固定でアグレッシブに遊ばせたいならアクションの幅は
広げてもいい気はする。
個人的にはシェパを廃止して単独でうろつくゲームにしてほしいところだけどね。
>>662 操作性に関しては4のまんまだけど、洋ゲーと比較して、
どこそこが悪い、普通はこうだ、
後は移動撃ちができないって事言う人もいるからさ。
多分「でも4は評価されてるから」って返しは、洋ゲーと比較してる人に対してのみ
洋ゲーメインの海外で、特殊な操作性のバイオは、4の時点で不満として
あがらなかったよ、と言いたいんだと思う。
>>662 信者にとって「4は評価された」というのはとても都合のいい言葉である。
まぁ完全に君の言う通りだよ。
このスレ最初から見てるけど信者の意見でまともなのを見た記憶がない。
>>655 シナリオはシリーズ通して大した事なかったね
バイオ2でリオンがエイダを想うまでの課程がほとんど描かれてないのに
リオンが泣き叫んでエイダの死を悲しんだときは「?」だった
あとバイオ5の新トレーラー見たら、お荷物AIシェバの見方が変わった
シェバはわざとウザい存在でそれでもプレイヤーに守ってやりたいと思わせる演出なのかなあと
システムとストーリーの融合ってのはゲーム独自の演出なんだよね
ジルの存在もあるし今回はストーリー期待出来るかも
PVとか見てるとムービー部分のクオリティが上がっただけに、時折挿入される
ゲーム部分のカクカクした不自然な動きが余計に滑稽に見える。
操作がそうだからカクカクなのかとも思ったけど(もちろんそれもある)
シェバの動きも見るとゲーム部分はモーションが少ないのかAIが悪いのか機械的にカクカク動く。
やたらと挿入される滑らかなアクションカットや殴りモーションが、そのカクカクが
際立たせる
DMC4もムービーでは動きがスタイリッシュだったからな
カプコンのゲームはそんなもん
シナリオといえば、あれだな。
最初でウェスカー死亡のまさかの超展開で。
ウェスカーの死ぬ死ぬ詐欺はもう飽きたよw
まさかの超展開=4にてアンブレラの株価暴落
>>631 ベロニカの段階でFPS視点はあるよ
しかも俯瞰視点時と操作性はまったく一緒だったけど違和感なかったし、むしろ敵が見やすくてFPS視点の方がやりやすかった
当時は洋ゲーFPSは今ほど流行ってなかったし洋ゲーを意識したわけじゃないと思うよ
ハードの性能が上がって背景が完全3Dになったから実験的にバイオの操作そのままでFPS視点にしたら快適だったからバイオ4は生まれたんだと思う
たぶんバイオ4は逆に俯瞰視点になっても違和感なく遊べると思う
アシュリーパートは俯瞰視点の名残だろうし
バイオに限らずゲームが3Dになるのは必然でユーザーやクリエイターが求めている事
スト2もマリオも3Dになっても基本的にやることは変わってないしそれが続編の正しい在り方だと思う
4が海外でも受けたのは、敵を撃った時に敵が人間ぽい色んなリアクションを見せてくれたり、巨大モンスターとの迫力のある戦闘をゲームで体験させてくれたから。敵を撃った時のリアクションがあんなに豊富なゲームって当時は海外にもなかった。
操作性に対する不満の声は当時もあったけれど、それ以上に新鮮なゲーム体験ができることのほうが大きかったから許容されたんだよ。
>>675 ああ、
>>631の
>で洋ゲーチックなシューターを作ろうって感じで色々調整されて生まれたのが4
って部分へのレスね
1で出てたヨーンやプラント42やワスプとか
2のアリゲーターやモスジャイアント等といった生物系の敵がバイオらしい不気味さを感じる
シリーズ通してやって来たら、構え操作で勝手に敵に向いて、
勝手に『どこに当たるか判らない』射撃になるってのは今更勘弁だよね。
ディジェネのレオン見たら尚更。
4で好き勝手に狙い撃ちしてきたプレイヤーだってそう思うでしょ。
俺は旧操作のバイオは好きなんだけどさ。移動系は自由自在に出来る上に、むしろ楽しい。
4は4で即死苦行以外はアリだったけども。
洋ゲーやら他のがどうだのって事にあんまり興味ないけど
バイオはこの先どうなって行くんだろう。
シナリオに期待してる奴がいるのが驚き
ストーリーが良かったのは3までだろ。ベロニカ以降めちゃくちゃ。
あのへんから死んだキャラが生き返るようになったり、アンブレラが悪の組織化してさらに、ウイルスによる意図的な肉体強化みたいな厨展開が始まった
バイオは確かにベロニカ以降ストーリーはあって無いようなもん
つか、そんなもんどうでもいい、ある程度の形にさえなっていれば。
"4"もそういう感じだったろ
ウェスカーレポートを見てみるか
シナリオはプレイを楽しむための土台だとしか思ってないなぁ。
映画だって無茶苦茶だし。
この際真の敵はシャドルーだったと言われても全然オッケーだよw
シリーズやってて、5のシナリオに興味ないってのも不思議。
確かに後付けで酷い事にはなってるけど、5は集大成って感じで
気になるわ。もともと初代から内容考えずアクション楽しむってタイプは
シナリオに興味ないのも判るけど。
まあシナリオは
良ければいいなあって感じだけどね
>>682 真の敵はシャドルー・・・wwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、F/TPS系アクションゲームでシナリオが筋道立っていて、
かつプレイヤーにも解りやすいってのは昨今少ないからな。
良く比較に出るGoWの1&2も電波全開w
>>683 興味が無い訳じゃーない。
ただ上レスにあるように、ベロニカ以降は人間関係がワケワカメになっている
"5"のバイオハザードの原因もTウィルス系かプラーガが関与してなかったら、かなりガッカリだな
>>683 だから皆、興味が無いんじゃなくてどうでもいいと思ってるんだって
そんな事よりゲームプレイが楽しければそれでいいと思ってるのよ
>>683 シリーズファンだからこそカプコンなんぞにシナリオ期待出来ないんだけど
>>686-688 興味が無い訳ではないんだね。
どうでもいい、もしくは期待してない、できないって事か。
ツンデレだな。
あと密かにゾンビ復活も期待してる
ストーリー後半辺りでサプライズとしてウジャウジャ出ないかなあ
そんでミニゲームで超人ジルでゾンビ無双したい
元々たいした話では無かったけど
4でさらにウィルスも物語性もどうでもいいよ〜なノリになっちまったから
期待するだけ無駄みたいな諦めの気持ちが勝ってしまうのだ
バイオクリーチャーとかもいいんだけど、原点としてゾンビは出し続けて
ほしいなあ。
のろまで大した障害にもならないんだけど、「人だったもの」の絶望感が
一番感じられる存在だし。
2の飛びつきゾンビや3、OBの走りゾンビもいるわけだし
今のシステムでもいけると思うんだけどね
ゾンビ好きは今後はwii版も出すからデッドラでオネガイシマスってのが、カプのスタンスじゃね?
L4Dの様なダッシュゾンビとかもいらんだろ?
まぁ俺も本当は出しては欲しいが
まー確かにデッドラは素晴らしい出来だったw
>>694 けどそれだとPS3ユーザーが…
でも、まあもしデッドラ2が出るならマルチだろうし大丈夫か
たしかデッドラのアンケートにPS3で出たらやりたいですか?って項目もあったし
>>696 デッドラ2はマルチ?
Wiiはやっぱりゾンビ少ない写真は撮れない!
フランク「俺に何を求めてるんだ!?」
未だにわけのわからない組織や黒幕が多すぎてストーリーの意味が分からない
スペンサーあたりのアンブレラ勢力、エイダの組織、ウェスカーの組織、プラーガの組織
このへんのストーリーをちゃんと把握してる奴いるのか?
アンブレラは勝手に自滅して、ウェスカーはもっと悪い組織の手先になって
超人を目指して、クリスの仲間達は仮面ライダーみたく世界各地で戦っている…
くらいしか判らんなw
ゾンビはもう出てこないのかなー
4ってゾンビじゃないからあんま怖くなかったんだよな
まあチェンさんは違う意味で怖かったけどw
プラーガはサドラーが死んで教団壊滅、エイダにサンプル渡る
アンブレラは株価暴落により解体、ウェスカーはアンブレラ復活を目論見中、、、
後付けでいくらでも変えれるような伏線になってるし、こだわる必要も無い
・ウェスカー(Tウィルス、アンブレラ)
・エイダ(プラーガ、謎の組織)
のみ、把握しとけばOK
703 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 00:51:16 ID:bCf9xGs9
あれもレザーフェイスのパクリなんだけどな
>>701 1の地下基地で出て来た裸ゾンビ、気味悪くて良かったよなー。
>>701 狂気に犯された集団ってコンセプトで考えると最初の村は良かったけどね
リメイクでクリムゾンヘッドだっけ?ああいう敵を出したんだから
あの方向で推し進めても面白かったかもね。
まあ4の場合は、何にせよ最後の「ぼくのかんがえたせかいせえふく」で
全部台無しなんだけども。子供の考えたよげんのしょより酷いよ、あれは。
バイオ物語はウイルス拡散テロ蔓延というある意味最悪の結末を迎えてる
もはや黒幕がどうとか組織うんぬん言っても虚しいだけ
「この世界は命をかけてまで守る価値があるのだろうか? 」
って主人公が言うぐらいだからなw
ただ初代からやってる身としては結末は見届けたい
5は起承転結の転らしいが
デモ初めてやってみたけど、味方の女はなんでいつも右斜め前にいますか?
下がってくれよ
パートナーAIがあまり優秀ではないからです。
ただ、このゲームのAIが他と比べて極端に駄目というわけではなく
そもそもこの手のAIは非常に難しく、そのため通常はAIの駄目さ
を目立たないようシステムや演出でカバーします。
このゲームの場合、COOP中心にシステムを構築しそのままシングル
プレイに転用するという愚考とも思える仕様に果敢にも挑戦したため
AIの駄目さ加減が他のゲームより幾分か際立っただけなのです。
ネタ系までほしいとは言わないがCOOP指示?掛け声少なすぎる
少しはMGO2見習えばいいのによ
20くらい登録あるよな
俺はバイオ1のようなもろ映画のクリーチャーみたいなゾンビの方が作り物ぽくて怖くない。
逆にバイオ4みたいな汚染されて人間の面影残してるゾンビ(ガナード?)の方がリアルで好きなんだが・・・
なんやかんやで、期待しているし購入すると思う。
でも、ここでアンチと呼ばれる人の意見を取り入れたバイオの方がやってみたいのも事実。
>>1に書いてある不満派・擁護派の意見はどちらも同意出来るし複雑な気分
1〜3のゾンビやゾンビ犬は雑魚のくせにムービーだとめちゃめちゃ強いな
715 :
名無しさん:2009/01/21(水) 18:52:00 ID:7r9L3gfZ
バイオ0やってるが、謎解きあるとイラッとする。
4から謎解き少なくなったけど、それでよかったと思う
そもそもなんであんな唐突に謎解きがあるんだっていうw
ゲームだからさ
2から別に謎解きという程ムズくないからな・・・
ストーリー的には遺跡とか出てきたから、超古代生物の遺伝子を使いましたってオチだろうな
ムズいって言うかめんどくさいんだよね
同じ道行ったり来たりとか
ところでKZ2はcoop無いらしいね
そのほうがいいわ
>>719 バイオ4の孤島でなんかいかにも古代人がプラーガ使って
人体改造やってるみたいな壁画があったよな。
Tウィルスもどっかで始祖が見つかってそこからアンブレラ興ったみたいな
話になってるしその始祖で古代人何かやってたみたいな展開はアリだろ。
まあとっくに後付だらけで何でもありだけどな。
あ〜シリーズの最後は何か映画のスプリガンみたいな話になりそうだ。
ウェスカーとかが「私は神だ!」とかほざいてサイキック能力全開で戦いそう。
十字キーで装備切り替えって4つまでしかできないの不便だな
構えてる最中に上下で、いくつでも装備切り替えれるようにしてくれないかな
武器2つと手榴弾1つとハーブだけで枠が全部埋まってしまう
燃夷装備するためにアイテム蘭開くのも面倒だし…
不便さは全てゲーム性です
海外じゃ叩かれる要素じゃね?
向こうも「いや、これがバイオらしくて良いんだ」なんて意見が出るかね。
それよりも海外ゲーマーは単純に操作感の良さとかを重要視すると勝手に思ってるんだが。
まぁそうやってくとますますただの洋ゲーになりそうだけど
煩わしい部分、煩雑な部分を有り難がって日本的だなんて言うのは馬鹿げてるし
そういう物を排除してよりシェイプされた物をただの洋ゲーと呼ぶとしても
俺はそれでも、そっちの方が遥かにマシだと思うけどなぁ
マッチングの不便さはどうにかすべき
>>702 ウェスカーって確か
アンブレラと敵対する組織に入ろうとしたんじゃなかったっけ?
その手土産にタイラントを持ってこうとしたがクリス等に倒されて逆恨みしたってお話だった気が
>>719 遥か昔に地球に飛来した隕石から……
いや、何でもない。
あのマッチングは体験版仕様だと勝手に思ってたんだが製品版でもあのままなんて可能性あるの?
おおいにあるんじゃねー?
国産ゲームのマルチプレー周りで良かったのって殆どないし
ノウハウがないから信じらんない出来の多いよ、ロスプラがましな方だったかなあと今になって思う
でもまあ野良でやるようなゲームでもないから俺は気にならないけど。
COOPメインな仕様(本来バイオのシステムはシングルキャンペーンメインであるべき
だと思うけど、このシステムとAIじゃゲームとしては微妙)でマッチングやCOOPのシステムで
野良だとやってられねーつまらねー、フレ限定かな?みたいなのは糞だよね
せめて、野良でもCOOPが楽しめるように非常に工夫されているけどやっぱりフレとするほうが
楽しいかな?レベルになっていてもらわないとさ
733 :
――――V――――:2009/01/22(木) 12:09:55 ID:XhHOzNHE
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
734 :
名無しさん:2009/01/22(木) 12:18:23 ID:Z+0L2Er7
叩かれてるが、それなりに面白いんだろうな〜
操作性がそこまで悪いって言われると、体験版やってないから不安だわ。
でも、4プレイしていれば、すんなり受け入れられるだろうってレビュー見たんだけど、
もっとやりづらいのかね?
操作っていえば、カプコンだったらデメントとか、まさに上手く動かない主人公は
怖さ演出する為っての解る感じだった。
あれは犬のAIが優秀だったし、犬いなきゃ何も出来ない感じだったけど。
4以降は、あえて操作悪くするなんて、開発は考えてもないでしょ。
的が小さくて見にくいから、色んな場所をよく狙って撃つってのは考えてそうだけど。
ハンドガンの種類ばっか抱負だし。
4やってりゃ普通に操作できるよ。
4に慣れてると操作は特に不自由も感じないし
>>735 4と操作は殆ど変わらない
良い意味でも悪い意味でも
悪い意味で変わったところもあるよ
739 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 15:06:55 ID:J09NiBi2
そういや蹴り→殴りに変わったのってコンボのためなのかな
画面が見づらくなったよ
>>736-737 4は楽しかったから、正直自分の場合、4のコピペみたいでも問題ない。
それだったらいいんだけど。
>>738-740 そこが心配。シェパがいるし、嫌でも変わる所はあるだろうから、
変わった部分が楽しめるんならいいけど、どんなもんだろ。
俺…余裕
妹…余裕
姉…パニクり
ダチ…4よりちょっと操作しづらい
とりあえず、4とアウトブレイクやったなら楽に感じる筈
>>735 仲間の女さえいなけりゃ4と変わらない
奴はアシュリーより遥かに邪魔で足手まとい
アドバイスとしては「K-20」を見たいと思うなら「ダークナイト」は
見ちゃ駄目だということかな
度々目にするんだけど、シェパって何。
>>745 シェバ?シェパ?パに聞こえて未だにわからんけどシェバか。
正直4のアシュリーとか、いてもいなくても変わらないくらい、
空気だよね。足手まといに感じる暇もなかった。
アウトブレイクはオフではいかにAIと共にクリア出来るか、
雑魚にロケラン、回復鬼食い上等なマゾプレイが楽しかったな。
OBほど飛んでるAIならある意味割り切れて楽しいと思う人もいそうだけど、
シェバは違う感じだろうね。雑魚にロケランとか使うタイプなんだろうか?
体術邪魔されるのが1番辛いのかな。
発表当初は購入予定だったけど、常にCPUキャラを連れて歩かなきゃならないと知った瞬間やめた。苦痛すぎる・・・
4もアシュリーいたけどな
4の場合はあくまで長いキャンペーンのアクセントとしてのミッションの一部だし、
彼女を守ったり救出したりが目的として明確だったからね
それとは全く別だよね
チャプター制になったのもcoopがあるからでしょ
>>741 君が4以降にどういうゲームをやってたかによって感じ方は全然違ってくると思う
例えばそうだねぇ・・・・・
アナログスティックが生まれる以前、スポーツゲーやレースゲーは当然デジタルの十字キーで操作してたけど
アナログスティックが生まれてより細かく操作出来るようになったし
レースゲーなんかはアクセルやブレーキなんかもアナログで踏み具合まで調節できるようになった
それが今になって、またデジタルオンリー操作のゲームが出たらどう思うか・・・・
とかってのと5の操作云々の問題は似てるかな
ここで操作に難があると言ってる人は4と比べてとか、4から変わってないとかってのは余り重視していない
重要なのは同世代の今のゲームと比べてどうなのかって事で、それで批判が出てるんだと思うよ
もうバイオ5はEAに作らせたら?
DeadSpaceレベルの作品作れたんだからバイオ5なんて簡単だろ
>>752 賛成、EAが作った方が何倍もマシなゲームになるな
いや、サイレンかサイレントヒルのチームに作らせたほうがいい。
石村程度のマイナーゲ−では無理。
SIREN:NTとサイレントヒル0をやってそう言っているのか?
サイレントヒルは、向こうのチームが作ったのより
日本のチームのが面白いかったから、移籍とかは微妙なとこかも。
EAには、レベッカ、ジル、ウェスカーみたいなキャラが作れない!
作るなら今のキャラ全員死んでから頼みたい。
それはそれで、近未来舞台となって、何やらやったことあるゲームになっちゃうかな。
初代バイオ1のような恐怖感は今のバイオよりデッドスペースのほうが出せてたからな
デッドスペース作ったスタッフがホラーの部分の監修してくれたらよかったんだよ
何を言ってるんだ。もうバイオにホラー求めてる奴なんて残ってないだろ…
竹内が作ってもねえ。
このザマだからなw
やっぱ三上か神谷が作るべき。
760 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 21:09:42 ID:uIM4x/q9
ま、1の時点で生物兵器とかウィルスってネタバレしちゃったからね
でも、ゾンビにしてもさっきまで人間だった、とか
肉親や友人もお構い無しで遅いかかる、とかやり様はあったのにね
4や5の寄生体は今までの流れから考えたらオカルト方向には行かないだろうし
宇宙から来た恐怖生物とかになるのかな
一般人に紛れて迫る恐怖、とか、仲間が寄生されて、とかが良いかな
>>760 それなんて物体X。
あの映画は面白かったw
バイオハザードのストーリーは一旦終わらせたほうがいいだろうな
これ以上やってもインフレ方向にしか行かないだろうから
世界観一新したほうがいい
宇宙行くか
FFじゃないんだからやめてくれよ
5は遊星からの物体X、マッドマックス3、エイリアンのパクり?
瞬間移動するウェスカーに固定砲台でどうやって勝つんだ
相手がどんなにはやかろうと、でかかろうと、理不尽だろうと
脇を走って距離を開けて振り向いて、近づかれるまで、攻撃されるまで撃つ
それを繰り返すのがバイオの伝統(笑)だろ。
するとなんとナイフだけでもクリアできるのだ、凄い!プレイヤースキル()笑次第!
しかし固定砲台ってのはいい例えだな、的を得すぎててクスっときたわ。
それのおかげで戦略に幅がないし、敵AIも進化しないバイオ、5で変えれば良かったのにね。
シェバがいることで砲台が2台になったから、ある意味戦略の幅は広がったのかな?w
次世代機ではしてほしくなかったよね
クラウザーならなんとか倒せたがな
時を止める能力でも身に付ければ勝てるんじゃね?
正確に言うと持ち運び式固定砲台だね
つーかウェスカーが瞬間移動できること自体おかしいしな
まぁゲームだけど
せっかくあんなに敵がわんさか出るんだからデドスペみたく殺る気のあるAIにしてほしかった
体験版で見たのは走ってきたのに直前で停止するという意味の分からない仕様だし
やる気がないんだなあと醒めてしまう
バイオ5は最早パニック系なんだしせめて狂気を前面に押し出してほしかった
どんなに超人でも病気には勝てない。
ウェスカーはアフリカでHIVに感染して死にます。
774 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 08:12:52 ID:o+nYpHQ/
まあ今更どうしようもないことだけd
脳内でクリスをギアーズの操作で動かしてみ
かっこいい
殺る気と狂気のあるAIか。
L4Dのゾンビ団もダッシュ&ジャンプ&這い上がりで、完全に殺る気だからなぁ
テンプレ
>・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
フイタw
操作性悪いゲーム全部これが通用するなw
777 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 09:51:33 ID:bEAUScdu
まぁ三上の関わってないバイオと逆転裁判に過剰な期待かけてもしょうがない
石村糞だったな
いかにも外人が作ったって感じのゲーム
へ〜w
>>767 まだ同じこと言ってんの 飽きないねぇ
ナイフクリアなんてそう簡単にできないから
>>778 プレイしてクソって言ってんなら、
石村のミニゲーム『隕石シューティングの初期HP』と『射的の的の色』を言ってみろ
プレイしたならすぐ解るだろ
別に、石村嫌いな人だっているだろう。
アクションは楽しかったけど、あの世界観は好きじゃない。
洋ゲーは総じて暗い
>>776 「バイオは」って書いてあるだろ
よく読めや
まあ石村はバグが必ずあるゲームだしな。
石村にバグなんてあったっけ?
チャプター12の赤ん坊を産む化け物二匹がいるエリアの橋を渡ると
アイザックがガクンガクンと揺れたりしたけどそれのことかな?
箱丸用のフリーメール久々開いたら、5のデモ再配布開始、またダウソして下さいメール来てた
カプの必死さに涙が出たけど、スルーした
体験版のディスク友達から借りてやってみたけど、そこまで酷いもんでもなかった
むしろ凄くよかった
もしかしたらおまいらがあまりにも酷い酷い言うから期待しないでやったから余計楽しめたのかも…
ありがとな、おまいら
791 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 16:48:19 ID:E7JdASnr
デッドスペースは体験版のみやったが、全然楽しくなかった。
操作が馴染めなくてイライラしたよ。2ちゃんねるで結構絶賛されてたけど
その理由がわからない。
TPSやFPSの操作はどれか慣れれば応用利くけど、それらのジャンルをやったことがないと馴染み辛いだろうな
デッドスペースのデモは意図は理解できるがデモとしては最悪
あんなの発売後だからって何で配信したの?あほなの?レベルだから
しょーがない。
バイオ5はデモは意図は理解できるがゲームとしては最悪
こんなの発売前にだからって何で配信するの?あほなの?レベルだから
本編の出来を期待したい
日本語ができない人が多いスレですね。
>>791 本当に分からないのなら、只の池沼です
FPS/TPSは移動・視点キーとしてのスティック操作が大概(全部と言ってもいい)一緒
当然 押し込み操作等は除く
箱でだした所で売れないのに体験版とかあほじゃね。
石村をいくら叩こうがバイオ5の出来が、よくなる訳じゃないのにw
このスレとか他で絶賛されてるの見てから石村やると、確かにガッカリするかもね。
地味だし、ボスもショボイ、盛り上がりにかける。人を選ぶ。
操作性は良いけど、難易度低い。繰り返し遊びまくるのはキツイ。
良ゲーの粋で、神ゲーとして人に奨めるのは微妙。
いやな考えが頭をよぎった……
もし製品版のウェスカー戦も「目の前まで瞬間移動 → 親切に棒立ち」のコンボだったら……
石村のスレはたったのpart12しか進んでねえのかよ。
どんなに人気があると思ったら…。
つか過疎りすぎw
さすがマイナーゲ−。
たいしたことねえのなw
>>799 それ以外無理だろw
世界は私のもの〜みたいな演説しながら棒立ちだと予想
バイオ4やってないのか?
棒立ちするのはザコだけで
ボスクラスは普通に攻撃してきて、避け切れなさそうな攻撃は
アクションボタンで回避に決まってるだろ
ウェスカー瞬間移動してても、弾よけたりしてたから、
やっぱハンドガン当たると痛いのかな。
倒せない敵タイプで、建物ごと吹っ飛ばすパターンな気もするけど、
その場合、次回作も普通に出て来るよねw
どうせなら、クローンで若返って前みたいにかっこよく戻って欲しい。
804 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 18:20:56 ID:WEhQox+g
ヴェルデューゴとかクラウザーなどは瞬間移動ほどではないが
かなりトリッキーな動きしてただろ。
クラウザーは歩いてたし右腕は液体窒素前提の敵
あいつに真正面から勝つには攻撃後の硬直狙うしかないね
808 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 18:36:12 ID:E7JdASnr
俺は石村?を叩くつもりは無く書いたんだよね。みんな面白いって言うからさ
やってみたくて北米アカウント取ってやってみたんですよ。
絶賛されてた割には、「あれ?」っていう感想だっただけですよ。
なんかみんな野放しに褒めたり、貶したりしすぎな気がするな。バイオにしても石村にしても。
これだけです。では。
GoW信者・石村信者・三上信者が多いスレですね
>>807 だからウェスカーが棒立ちはありえないよねって話
ロスプラやったあとにあのバウオ5はないわな
特にボス戦になったら更に感じると思う
緊急回避がコマンドとかないわ
棒立ちじゃないならどうするんだ?瞬間移動できるのに歩くのか?
>>803も言ってるように建物自体爆破が有力かな
常に瞬間移動してたらクリア不可能でしょ
基本歩きで、たまに左右に瞬間移動回避が現実的
まんまクラウザーじゃねそれ
石村はマイナーゲ−だから叩くこともないのでは?
すぐ消えるゲームだから叩く必要もないし…。
と思いきや、またウェスカーとは戦わないオチだったりして。
でも、瞬間移動の時、遠距離では銃、近距離ではクリスの首絞めてたから素手攻撃かもね。
そこで、シェバの出番です。後から蹴り。
ウェスカーなんかピアノ線張り巡らせた部屋に誘導すれば勝手に自滅しそう
つか銃でガチ勝負は無理だろうから後半からジルが主役になってウェスカーと超人バトル
ラストは画面上に体力ゲージが現れてお家芸モードに
カプコン恒例のラスボスは別ゲー
てことをありえるか
マイナーゲーだからどうとかじゃなくて
ゲームとしてどうか比べようよ。
>>815 石村のネガキャンしてんのお前だけじゃん
しかも唐突にw それとも自演失敗しちゃった?
そういうのは石村スレでやってこいよ、喜ばれるだろきっと。
石村が良ゲーでもクソゲーでもバイオ5には関係ない話だし
バイオ5の褒める所が見つからないからって八つ当たりすんなよw
メイン海外であれだしたら売上下がるから、まず売上が最も期待できない日本の360ユーザーにプレイさせて悪いところを指摘してもらう
てことだと思う
なんでcoop仕様のままシングルもデザインしてしまったんだろう
てか普通に感想書いてただけだろ
被害妄想気味なのが石村信者の特徴だな
バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
コンボイの謎は敵の弾をわざと見にくくして緊迫感を出している
フィストのポリゴンのキャラデザがチープなのは声優さんの魅力を引き立てるためだし、
ロマンシアの謎解きは難易度が高くやり応えがある
バイオも200万とか売れてた時があったよな!
…カプコンはシリーズを高いまま維持すんのが下手クソなのか。
それともこれがシリーズの推移として自然なことなのか。
モンハンも似たような経緯辿ったら面白いんだけど。
>>828 多分それはDSのせい。日本のトップ10って、DSとPSP独占。
出してもどうせ売れない360とマルチなんかにしたせいで
劣化確実のクソゲー買う奴いんの?
もう箱とのマルチのゲームは買わない
DMC4もPS3オンリーだったらあんな使いまわしにならなかったし
82位独占おめでとう!
>800 当たり前じゃん
日本で発禁されてんだから知名度なんて低いに決まってるだろ
>>830 確か360よりPS3のがテクスチャ汚いんじゃなかったっけ?
DMC4はEUで360版を10ユーロ安くしたのに全世界のPS3版と売上変わらなかったからな
そんでどっかの記者が、ハードが倍違うからDMC4はもちろん360が2倍くらい売れましたよね?
て質問カプコンにしたら詳しい数字は出せないって答えたのは笑ったな
そりゃハードの普及台数が売り上げの数に影響するのは確実
一方で、そのハードの総タイトル数からくる選択肢の幅の差や
そのゲームの出来が、その選択肢群の中で相対的にどの程度なんだってのも大いに影響するだろうさ
2008年1月前後はマルチばっかでこれしか需要とかないからw
EUで思いのほかPS3版が売れたのが売上同じ原因だったかな。EUではMSのイメージ悪いしTGSとかの試遊でコントローラーのダメ出しされちゃったから10ユーロのアドバンテージがなくなったんだよな
アメリカでは、やっぱDMC4でも箱○の方が売れるんだな。
カプコンは日本での差をアメリカで相殺、そしてEUで差をつけようとして10ユーロ値下げしたんだけどね
838 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 01:38:16 ID:ctMdDvGm
なんかSCEが無くなるとかって噂のせいかゲハ臭いのが湧いて出たな
安心しろ、PS3/360のマルチなんて概ねPS3が劣化、メリットなんてBDの容量だけだろ
プリレンダのムービーはいっぱい入って良いねw
海外トータルもPS3が敗北だよ
ま、痴漢戦士が重視する日本での売上はPS3が圧勝だから
ま、今回のバイオ5は微妙だ、気に入らなきゃ買うな
まーた買う買う詐欺の痴漢がいるのかよ
100位に1本しかはいらない負けハード信者はうざいねえ
ゲハから出てくんな
売上とか出してるのいるけどスレ違いだわな
あんたがゲハ臭くしてどうするよ、まあ少し付き合ってやるか
噂はしょせん噂でしかなかったけどね
逆にSONYとSCEとの連携強化でゲーム事業に注力だってさ
それよりマイクロソフト5000人リストラだって
XBOX360日本から撤退なんて噂が出てるし
このスレって叩く話題がなくなると他の話題で言い争いしだすよね
正直次スレいらんだろ
>>832 360に合わせたから汚くなるって
いつもの超理論じゃん
844 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 02:07:35 ID:V+vwLaLX
>839 はいはいお前もゲハから出てくんな
846 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 02:37:29 ID:JzC5Imew
> ・3年前の『4』からほとんど変わらない
まあ、これは叩かれてもしょうがないんじゃない?
発売日が2005年1月だから4年前だな
848 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 03:22:54 ID:aHtwHwC6
てゆうかバイオもう終了でいいよ。
プレステのバイオ1からやってるけど、話が広がり過ぎて訳解らん。
ウイイレは箱○よりもPS3のほうが売れてるよ。
箱○版は完全に敗北だったね。
850 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 05:29:00 ID:ctMdDvGm
バイオ5の体験版がショボゲーなのはハード関係ないだろうよ
あいかわらず痴漢戦士は空気が読めねーな
ここはバイオ5の葬式会場ですよ
国内の売上も撤退も何の関係も無いの、判る?
よく調べもせずにPS3なんて買うから頭がおかしくなるんだよ
大体、ソニー本体が真っ赤っかのド赤字で虫の息だろ
ニュース見てないのか?任天堂やMSと比べんな、カス企業の信者めが
なんだ、バイオ5の評価が下がったらPS3の同梱パックが売れなくなるとか心配してんのか?
こんなショボハード買ってまでやる奴ぁ居ねぇんだよ
下らねぇネガキャンしてねぇで早くニュ速に帰れ、ゴミカス
ってかバイオ5、PS3版のテクスチャ汚いんだよなぁ
やっぱり楽しむにはXbox360版買うしかないかな
>>853 ちょっとこれ明らかに悪意あるだろw
PS3の方は、シェバ髪なぴいてるし、動いた瞬間じゃね?
クリスのシャツなんか布地がみえねぇぞ
856 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 07:59:39 ID:ADzhEoeT
立ち止まって構えないと撃てない事に関してはゾンビが歩き遅いから問題ないと思う。っていうか移動撃ちできるようにしちゃうと超ウルトラ簡単になっちゃうと思うんだが・・・それより問題なのは全く怖くないこと。これゾンビじゃないじゃんw
ゾンビの歩きが遅いから立ち止まってしか撃てないことにしてるの?
移動撃ち出来るほうが自然なので、それでその他もより自然にしたらいいんじゃね?
ピンポイントでそこだけ変えろって言うバカはいないのに、
そこ変えたらバランスが無茶無茶になってバランスも何もなくなるというバカがいる不思議
とにかく不自然。
キャラのモデリングやグラがリアルになった分、カクカク動く不自然な動きが
違和感を増大させる。トレーラー見てもムービーとプレイ部分の差が激しく別物すぎる
>>856 ゾンビの動きが遅いから、立ち止まって構えさせてるのか
そうじゃなくて、逆にPCにスピーディーに動かれたり
フィールド上を自由に行き来させるようなデザインのゲームが作れないから
こういう動きにリミッターみたいな物を設けて、それにあわせてゾンビをのろくしてるのか
どっちかは分からんけど(俺はまず後者だと思うけどね)
そういう、ゾンビが遅いからPCの動きもぎこちなくするとかみたいな
不都合な部分なのに、絶対変えられない物としてそこをベースにして考えるなってのがこのスレの意見じゃないの
PCの動きをスムーズにしゾンビの動きもスムーズにし
その上で怖くて、これぞバイオって言う面白いゲームを作ればいいだけであって
これのどこが信者と言われる人にとっても、不都合があるのかと思うけどな
だってそんなのバイオじゃない(信者談)
>>858 L4Dみたいに、殺る気溢れるダッシュをかましてくるゾンビをいい加減に出せ
って事でおk?
石村、GoW2、L4D等最近のF/TPSやった俺的には
バイオ5はバイオ5で別にこの形でいいんじゃね?と最近納得してんだけど
>>860 L4Dは好きだけど、別にL4Dみたいな物になればいいと言ってる訳じゃないよ
俺自身はバイオはほぼ全てやってるし、特にこの操作やシステムだから馴染めないってわけでもない
ただ全くもって快適ではないって事であって、必ずしも既存の何かの様にしろと言うのではなくて
よりスムーズに遊べる物の方が良いに決まってるだろって言う、バイオ好きとしての意見かな
この形ならこの形で、それに特化したデザインのゲームにすればいいとは思うよ
誰もサッカーゲーと野球ゲーの操作を一緒にしろとかってバカな事は言わないのと一緒でね
バイオ5のインポッシブルが難しいならそれでいいよ
石村のインポ今やってるがステイシス使うと弾がクソ余る親切仕様だし
インポくらいユーザー突き放すような難易度にしてほしいわ
4なんか正真正銘難しかった分やり応え有ったし
操作はこれでいいよ
全然難しくないし
中途半端カクカク糞人形AIのシェバはいらない
4や5はただ視点を後方に持ってきただけで今までのバイオとなんら変わりないしな
シェバのAIをもっと賢くしたらかなり快適になると思う
シェバじゃなく犬にしてよ
たぶんシェバのAIの話すると、賢くしたら簡単になるから駄目だとかいう
バカがたまにいるけどバンバン敵を倒しまくる強い調整のAIと、より人間らしい
自然な動きをする優秀なAIは別物
>>853 劣化しすぎでワロタ、わざわざ高い方のカスハード掴まされた馬鹿が可愛そうすぎるw
もうSCEはCMする金も人件費も相当削られるから今年で終わるなこりゃw
ゲハ必死すぎワロタw キチガイはキチガイスレへ帰れよ
立ち止まらないと撃てない、なんてモロストレス溜まりそうだな
後退しつつ撃つ、なんて絵になりそうなものも出来ないんだろ
FPSに慣れてる海外ゲーマーとかは耐えられないかもな
バイオは中古でいいや
>>870 後退撃ちはバイオ2のムービー中にでてくる
後退撃ちありにするとほぼそれ一択になりそう
もちろん、そんなことにはならない
そんなふうになると思うばかはゲームなんかしなきゃいいのに
石村とかは移動撃ちでも部位ねらえるようにレーザーポインターを3ドット
にしただろ?バイオもそれやるか?
874 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 14:32:24 ID:vFBd/1TB
シェバは頭悪い。
どんな強敵にもハンドガンを全部消化しない限り、強い武器を使わない。
ボス戦でもマグナム余りすぎて出し惜しみかよ、って感じになるだろうな。
>>874 ボス戦前に撃たせたい武器を使ってもらう為に、弾を整理したりしなきゃいけない作業が挟まれるのか
基本はそうだろうね
現状のやりにくいアイテムの受け渡しシステムからすると、臨機応変に戦略を
練るんじゃなくて、どんな展開でどんなボスが出てくるか予め知った上でアイテム
整理して次にいくような感じだろ
879 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 14:46:43 ID:MaV92eUP
味方AIに指示出来る事知らないで叩く人多いよね
それをチュートリアルで教えないカプコンはもっと阿呆だけど
>>880 そういう叩き方はフェアじゃないな
てかなぜ873に誰も反応しない?
プラズマカッターがああなのは動きまくる手足に当て易いようにでしょ
Q.味方AIにハンドガン以外の武器を使って欲しいよー><
A.B押したまま十字キー↑を押して、「ASSAULT」にしろ
とりあえずシングル用に「Wait」も追加しろカプンコ
HSや乱射と差別化するために手足切断を戦闘のキモに持ってきたデザインであって
移動撃ちで当てやすいためにしたわけじゃないからアホらしすぎてどうしようもないから
当てやすい云々なら普通はサブマシンガンやショットガンなどで調整してるしね
5の公式サイトが今までより少し扱いづらい・・・
886 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 16:32:27 ID:oYepfIVj
バイオ5の真の敵はシェバ
だな
>てかなぜ873に誰も反応しない?
レス乞食乙なんよ
石村ほど敵の動きを早くしなければ、1ドットでどうとでもなるんじゃね
なんで信者にはバランス調整って概念がないの?
>>874 シェバはOBのマーク、アリッサ、ジム、ジョージよりかは使えると思う。
比べるものが根本的に間違っているよね
あほかね?
>>883 中途半端にアシュリー仕様の「Wait」を追加したりしてな。
チクワ共に囲まれても棒立ちで「ヘールプ!」とか叫ぶだけで逃げようともしないの。
4は牛や鶏や犬とかまともな動物が出てたな
2とかでは味方のシェリーやエイダには撃ったりしてもなんともなかったのに
4ではリアルなんだな…
何度でも言うが、ゾンビより狂人のほうが怖い!・・・・俺は
まあ一番怖いというかアブナイのは狂った人間だからな
ゲハみてればよくわかる
ゾンビゾンビ言う人いるけど実際どうよ?
4のガナード相手した後で、ノロマなゾンビが「あーあー」て唸りながらゆっくり近づかれるのは
4の視点と弾に困らないなら一連のシリーズのゾンビは確かに怖くない気がする
4で前の敵に夢中でバンバン撃ってる時にいきなりげへへへへと笑って
すぐ背後に迫って襲いかかろうとする城ステージのザコ敵には度々ドキッとさせられたわ
バイオ4で一番怖かったのはサラザールの右腕
走るゾンビやクリムゾンなら良かったかも。
やる気を見せてくれるお。
カミカゼアタックを見せてくれる。
さて、バイト行ってこっと。
走るゾンビは、OBに居たな。
OBは移動撃ちできるけど、走るゾンビには後退しつつ撃っても
間に合わないw
プラットフォームとネットワーク環境の改善をしたら
OBがバイオシリーズ最高の出来だと思う。
リメイクではなくOBを土台にした次世代機シリーズを作ったら
4、5なんて黒歴史化する。
901 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 08:38:27 ID:SjP0ypTC
OBねぇ〜Left 4 Deadでいいや
902 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 09:52:53 ID:SdcvYLoF
糞ゲー乙w
バイオ1でめちゃくちゃ強いハイパーゾンビがいたな
移動撃ち出来る出来ないは軍人と警官の差だろ
警官が移動撃ちなんてしてたら税金の無駄遣いって叩かれるわ
>>904 あえてマジレスするけど、アメリカのSWATなり日本警察のSATなりの
CQC訓練なんかの映像を一度ぐらい見たことないかい?w
それにクリスは軍人上がりのS.T.A.R.S隊員だぞ
移動撃ちは、相手が銃で攻撃してくる場合逃げながら、物陰隠れながら
ってので必要だけど、バイオの敵は基本素手だしな。
きっとウェスカーも素手攻撃。
907 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 11:23:30 ID:ZpaNkni0
竹内氏が体験版だして最初へコんだと言ってたけど
2ch見てるんだろうなw
画像は最高。
操作のレスポンスが生理的にだめ。
将棋みたい。なんても先よんでるのにレスポンス悪くて
もっさり。。洋ゲーばっかりやってたからとくに感じる
usの反応が気になる
まぁL4Dやったけど、大群衆の迫る恐怖ってこういうこというんだよなw
馬鹿ゲー成分もはいってるけどL4Dおもしろすぎてわろたw
Coop前提でつくられてるからバイオとは違うけどね。
誰かが警報つき車にぶっぱなすとすげえカオスだw
911 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 12:27:13 ID:d8ANV/xM
>>907 ソースくれ>竹内氏が体験版だして最初へコんだと言ってた
まぁ慌てて改良版デモだして、しかもMSKKに告知させるぐらいだからなぁ
915 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 13:01:05 ID:t8Kxyr4V
この体験版の不評の部分ってすぐ改善、なんて出来るのか?
もうバグ取りの段階でデータロックしちゃってるんじゃねーのか
918 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 13:13:18 ID:ZpaNkni0
改良版はそこに慌てたんじゃなくて
外人にプレイさせないためにバージョンアップ。
919 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 13:16:06 ID:ZpaNkni0
つまり濃い奴が多い箱○ユーザー(ゴールド会員)に
最初にプレイさせて反応を見た。
まあでも外人より日本の箱○ユーザーの方が目が厳しいと思うけどね。
和ゲーを全否定する洋ゲー厨もたまにいるし
>>918 そうなのか、下記告知メールきてからも再DLしてなかったからなぁ
--------
このメールは、Xbox LIVE(R) の会員の方で、
バイオハザード(R) 5 体験版をダウンロードして頂いた方へ配信しています。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
12 月 9 日早朝より、最新のバイオハザード(R) 5 体験版の配信が行
われましたが、再ダウンロードは行っていただけましたか?
12 月 9 日より以前にダウンロードされたお客様にはお手数ではござ
いますが、再度最新版のダウンロードをお願いいたします。
最新版をダウンロードしていただくことにより、バイオハザード5 の
世界を引き続きお楽しみいただけます。
_________________________
【お問合せ先】
Xbox カスタマー サポート
フリーダイヤル:0120-220-340
※フリーダイヤルがご利用いただけない場合は
03-3570-8261 をご利用ください。
体験版の最新版って、何か変わったとこあるの?
922 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 14:00:05 ID:t8Kxyr4V
外人とcoop出来なくなった
街中に置いてある意味不明なドラム缶
銃器を使わない住人を倒すと何故か弾を落とす
親切にもケースに入れて最新の武器が落ちてる
どう見ても飛び越えられる塀を味方がRPGでぶっ飛ばしてもらうまで待つ
敵が斧を振りかぶってるのに左右に逃げられず前後に移動するだけ
同じ顔同じ服の住人が何人も同時に現れる
勝手に人の家にあがり込んで有無を言わさず住人を皆殺しにする
なんか糞すぎるだろ バイオ
元警官のクリス一人で解決できる問題なんだからたいした事件でもないし
大袈裟すぎなんだよ
しらない白人がナイフ背負って手に銃持ってやってくれば誰でも怖くなって襲うわな
悪党はどっちなんだかわからん
こんな虐殺を楽しむようなゲームがもし流行ったりしたら世も末だな
一応ウィルスがどうのこうのってことで正当化してるけどさ。
でもやっぱり人間相手にショットガンぶっぱなしてみてぇwwwっていう人向けのゲームだろう
恐怖とかもうどうでもいいって感じじゃないか?
これがD指定なんだぜ?
銃で黒人の頭を吹き飛ばして
首へし折って
ナイフでのど掻っ捌いて
頭を踏み潰す
小学生が普通に買えちゃうなんて恐ろしすぎ
でも敵が人間じゃないデッドスペースとギアーズはcero通しませんよ^^
D指定て小学生買えるの?17歳以上じゃね?一応。
相手が黒人つっても、人間じゃないし、人間以外なら
そこそこOKなのかもね。4も、主人公人間だから、日本版首飛ばないし。
パクリと言われるの恐れたのかアローンインザダークは権利だけ買って出す出す詐欺
カプコンは昔からこういうことしてるからCEROに根回ししてても何ら不思議じゃない
つーか人間の欠損無し、核・セックス削除したFO3がZなのにバイオがDなのはどう考えてもおかしい
>>927 CEROのZ指定だけ18歳未満には販売してはいけない事になっていて
他のA〜Dはあくまで推奨であって購入に年齢制限は無いよ
デッドスペースは赤ん坊の死体出てくるし五体引きちぎりが基本のゲームだろ
ギアーズは頭はもちろんチェンソーで体バラバラに出来るしやり過ぎ
ceroの陰謀説唱えるんならカプコンのデッドラはどう説明つけんだよ?
北米版は体バラバラ
日本版は18禁なのにバラバラにならんぞ
>>928 いままで散々規制したGTAも4でアジア版でまわってるから
早く出そうとして無修正でだしたしなあ。
>>924 怖くなったら、普通は逃げるんじゃね?襲うにしても、自分たちの持ってる
武器は、斧や鉄パイプなわけだから、銃持ってる相手に対して真正面から殴り
かかるのは不自然。知能あるんだから、物陰に隠れて不意打ちを狙うとかするだろ。
DEAD SPACEが日本版でるとしたら血が緑とか平気でやりそう
アローンインザダークがそうだった
もう操作性がどうとかどうでもいいんだよ
シェバタソとジルタソの3Pが見れれば俺はそれでいい。
もちろん発売日に買う。
操作性か。
頼むから十字キーで移動、狙いをでけるようにしてえ〜!
4で練習したけどライフルの狙いがやりづれかった。
CEROは和ゲーに甘く、洋ゲーに厳しいババア共の集まりだよ
5でも頭吹っ飛ぶのに誰でも買えるしね
つか昔からバイオって頭ぶっ飛んだり潰れたりしてたのに何を今更
バイオ1の血の飛び散り方は異常。
うろ覚えだけんど1と2のゾンビは腕が取れてたりしてたような。。。
941 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 19:16:25 ID:ZpaNkni0
昔より規制強くなったんだよ。
昔は18禁ならわりとなんでもいけた
表現の自由大国のはずのアメリカですら、今や子供の死体の描写(殺す描写じゃなくて、ただの死体)すらNGだからな。
もう、なにがなにやら。
規制強くすると大抵ホラーものって物足りなくなっちゃうな
944 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 20:17:40 ID:ZpaNkni0
幼女関係は日本よりアメリカのほうが規制強いと思う
>>912 てか2chの情報なんてあてにならんだろ。
まず工作し放題だし、次世代ゲーの和ゲーってことだけで
いろんなw奴らから叩かれるだろうし。
>>945 そうは言うが今時移動と視点操作が独立し素直に動かせるのが
当たり前な世の中でアレに文句言うなって言う方が無茶ってもんだろう。
百歩譲ってあのやり方でこそ面白いとしてもバイオ4Wiiから
操作性大幅劣化なんだし言い訳できんだろ。
つうかアレで批判ブーブーにならないと本気で思ってたんなら
制作側の見識相当マズいぞ?
和ゲーってだけで叩く奴が少なからずいるのは確かだろ
すぐ洋ゲー持ち出すのがいい証拠
比較にデバイスの違うバイオ4Wiiまで出してくるとか
わかりやすすぎ
どっちかっつーとバイオ5擁護してるやつ等が
Deadspace等の洋ゲー持ち出してくる傾向が高いけどなこのスレ
このご時世、少なくてもHD機で和ゲーだ洋ゲーだと分けて考えてる奴の方が余程どうかしてると思うけどな
すぐ洋ゲー持ち出すとかって、特定方向の信者っぽい奴がよくそんな事を言うけど
この世界でのTOPランナーは既にあちらなんだし、比較対照にそういう物を上げるなってのは
言ってみりゃワールドスポーツになってる競技で世界の話をするな
日本のリーグ、日本人選手だけ注目してろと言ってる様なものだろ
951 :
950:2009/01/25(日) 22:40:04 ID:O+FoJZJ3
スマン・・・・スレ立て無理だった
誰か次スレ頼む
別にたてなくていいよ
ネタないし今みたいに同じ話題で煽り合うのも秋田
いい加減に製品版でてから立てたらどうだ?
>>952 ? ネタ? 煽り合い?
まだゲーム発売してませんよ。
本番はこれからですよ。
ついに明日はPS3と箱シルバー配信だからじゅおうあるでしょ
ガメスポとIGNあたりのレビュー出てから立てればいい
そいつは困るな
せっかく360シルバーもPS3もダウンロードできるようになったんだから
まだまだ荒れてくれないと困る
>>955-957 オマエラ・・・根性腐ってんなw
第一、360シルバーとPS3持ちの連中は
GoW、石村、L4Dとか比較対照として最適なゲームをプレイしてない&プレイできない連中ばかりだろ?
結局懐古&単純擁護が増えるだけだと思うがなぁ
>>954 >>1のテンプレにあるけど体験版でもう語ることないよ正直
信者の擁護がないと盛り上がらないし。かと言って今は擁護意見もなくなって過疎りぎみ
まあ好きになさい
>>958 PS3ユーザーはMGS4やってるから相当イラつくと思うぞ
>>960 それだととっくにPS3スレが荒れててもおかしくない
MGSがあったか、そういやウホ&ロスプラもやってる人いるか・・・
PS3本スレみると「移動撃ちない方がいい」、みたいな意見が多いから意外と荒れなかったりな
おまけに箱○ユーザーの感想を見て大体の悪いところは分かってプレイ出来るわけだし
このスレが食われるか繁栄するかはPS3ユーザーの手にゆだねられたというわけだな
別に繁栄しようが衰退しようがどうでもいいけど
『このスレを見ている人はこんなスレも見ています』
を見ると、どうみてもPS3ユーザーはこのスレを気にしてる様にしか思えんなw
つーか、今日PS3体験版くるっていうソースは?
>>965 箱ユーザーはネット中毒の人が多そうで専ブラ利用
psユーザーは逆だとおもってる
>>966 箱○シルバーが今日配信だからPS3にも…
って思ってる人が多いんだと思う
2月5日が一番くる可能性が高そうだ
シルバー会員だから今日のデモが楽しみです
4にハマったので操作性系の不満はないけど
他に上がってた不安要素が気になります
次スレから議論(笑)に参加しますのでみなさんヨロシクお願いします!
972 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 00:54:54 ID:cRLWe4H4
欧州でも2月2日らしいし、そこはやっぱり
日本が先行して配信されるんでないの?
だから今週中には配信されるんでは?と予想!!
973 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 00:56:05 ID:cRLWe4H4
欧州でも2月2日らしいし、そこはやっぱり
日本が先行して配信されるんでないの?
だから今週中には配信されるんでは?と予想!!
>>970 一つ言っておく
ハッキリ言って操作性は4より劣化してる。
4に比べ視野も狭いし、インベントリも使いにくい、アイテム取得時の隙もでかい
まぁやってみてや
百歩譲って固定砲台は恐怖の演出としても、樽とか木箱はワンボタンで破壊出来るようにしてくれよ
マジで竹内は無能
なんか画面の左半分に常にいる筋肉男がね、邪魔なんだよね、見えないんだよね。
バイオ5の最大の敵はあのムキムキでしょ。早く戦って倒したいんだよね。そしたらスッキリする
…なに!?しゅ主人公だと…?
竹内は4からというか、三上が4で何故こうしたか?ああしたか?の真意を全く汲み取ってないな
プレイヤーを不愉快にさせる事=難しさと誤認している。
薄ぺらっい4の模倣以下の出来。
今晩6時以降のシルバーの面々の怒りのレスが楽しみだわ
978 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 01:24:45 ID:QaqeEmOP
シルバーの連中がガッカリするの目に浮かぶ
いくらこのスレが過疎ってきたからって
怨念がハンパないな
おそろしやおそろしや〜
>>958 L4DはともかくGoWはオフ専でも遊べるし石村に到ってはシルバーとか全く関係なくないか?
とりあえずカプコンの正月明けっていつ?
あんまりユーザーなめてると売上もいつかは下がるよ
むしろ、石村、日本じゃ売ってませんColor−
違うな、シルバーで留まってる人間が、わざわざ石村なぞ買うわけないだろ・・・
と仰りたいのでしょう。きっと。
・・・ですよね?
レビューが楽しみすぎる
さっさと竹内クビにして三上と船水に戻ってきてほしい
ほんと視野が狭いからまわり把握しにくい
射撃システムが快適じゃないからパートナー・体術・ドラム缶・高火力武器・投擲武器等が他ゲーより頼もしく感じるわ
988 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 09:14:23 ID:SI7vIr+b
他のゲームと同様、これもやっぱり箱版のほうが綺麗なの?orz
5のアンチ&擁護ならともかく
つまらん対比したいゲハ脳は巣に帰れ、正直どっちのユーザーにとっても迷惑
こんくらい無視しとけよ。
そういう反応が一番最悪。
>アイテム取得時の隙もでかい
hisabisaniwaraltuta
konnnakoto kaityauyatuga hyoukasiterunndana
最近箱で洋ゲー知ってpadでfps,tpsしてる奴らが
操作性云々って笑わせるw
最近知ったかどうかとか関係なくないか
あとパッドでゲームしてたら操作性の不満を言うなって事か、お前スゲーこと言うな
糞すぎるゲームNO.1だな
よくこんな糞ゲー作れるわな
もうバイオはWiiでやってて欲しい
>>993 俺も4が出た時にも普通にPCでFPSやってて、それでも「4(バイオ)は違うゲーム」として切り分けて楽しめてたから
5で突然操作性についての声が大きくなると
>>992みたいに思ってしまう
気持ちはわかる
996 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 12:28:29 ID:m4FruHR2
石村石村言うけどアレはビックリ系の単なるこけおどしゲーじゃん
別にバイオ1自体大して怖くないし
もともとバイオの1周目なんて2周目の無限ロケランを手に入れる為の苦行でしかない
無限ロケランでドッカンドッカン暴れるのが面白いんだろ
あのクオリティの敵相手に無限ロケランや無限マグナムぶち込む壮快感を想像しただけで脳汁出てくるわw
次世代機になっても1本も面白いゲームはねえなw
糞ゲ−しかねえよ。
いちおー売らないで残してあるソフトは4本しかねえw
ほとんどは糞ゲ−だから売っちまった。
PS3が糞ゲーしかないので、ハンマーで粉々にして東京湾に流してきたよ
999 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 12:43:08 ID:ROLDeIKh
999
1000 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 12:43:44 ID:ROLDeIKh
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