○|○
__⊥__ ├┤
|___| ├┤
<ヽ('Д`)ノ> ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
( ノ イチオツ
//
岩男9最強のギャラクシーマン様が2get!
。 。
\ / >065コンクリートマン?昔の公募なら没レベルのセンス、コンクリートショット(笑)
/⌒ヽ >066トルネードマン? 劣化エアーマン乙
< ゚∀゚ > >067スプラッシュウーマン? 潮吹き女ってsneg?
○\ /○ >068プラグマン? アキバヲタきめぇwww
三 レレ >069ジュエルマン?どう見てもパンツにしか見えません、パンツサテライトwww
>070ホーネットマン? 誰?
>071マグママン? 風で火が消えるってロウソクか?ハッピバースデーツーユーってやかましいわwww
>074-999 お前ら全員ブラックホールボムに吸収www
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ゚д゚ >
U\ /U
UU
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ^∀^ > スレ立て乙
U\ /U
UU
前スレ埋めた人乙
いいオチだったw
ギャラクシーマン様は今月のニンドリは買ったの?
ギャラクシーマン様もカッコよく描かれてる
ロックマン9の描き下ろし色紙兼年賀状が掲載されていますよ
ギャラクシーマン様は最強ボスだからそんな事は決してありえないけど
まさか買ってないなんて事はないよね 立ち読みすらしてないとかもっとないよね
ギャラクシー面をコンクリ常時装備していき、
ギャラクシーマンを撃破した時に丁度コンクリを使い切るように
調整して攻略するのが最近の俺の流行。
ギャラク…シーマン…
キャラが天体戦士サンレッドでシステムがロックマンという夢を見た。
舞台は神奈川県で、ボスステージが公園とかなんだろ?
サンシュートは道具箱に入れっぱなしだから、
武装はパンチと踏みつけと説教だな
つまんねー事言ってんじゃねーよタコスケ
あァ?やんのか?言っとくが俺リアルモンクだかんな?謝るなら今のうちだぞ?
今日からロックマン9やり始めました
ギャラクシーマンのステージAA沢山会ってワロタ
さっき>>5と同じように死にまくった
意外ともうワイリーステージまで行ってしまってるのかも知れん
22 :
19:2008/12/24(水) 09:44:16 ID:Y20gD2ID
難しすぎでどのボスも行ってない
どこが簡単なのか
お勧め教えてほしい
ゲームセンターCX5巻でロックマンクリアしてたからなんとなく最新作落としてみたけど
難しすぎる
ガキのコロはロックマン1、2はクリアしたんだけどな
1,2よりは楽なんだぜ
ギャラクシーはキャッチャーさえ気をつければそれほど難しくないし、
ボスもパターンが単純ですぐ見切れるから定番
最初のお勧めはギャラクシーかスプラッシュ
ステージもそこまで厳しくないぜ
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ^∀^ > 「銀河スケールの強さのギャラクシーマンを倒せるようになれば
U\ /U 他のボスなどちょろいちょろい」という意味だ
UU
9で煮詰まってどのステージが楽か聞くような奴が
1や2をクリアできるもんなのか
腕が鈍ってるんだろう
そこまでやり込んでない人は沢山いる
ガキの時はゲームなんて一年に1、2本ぐらいしか買ってもらってないからな
かなり当時やったものさ何度も何度も
9やりこむか
まあ鈍るもんなのかね
前にスマップの中居の番組でスーパーマリオ1やってたけど
みんなダッシュすらほとんどしない状態でプレイしてたしな
そんなもんか
ギャラクシーステージ今クリアした
ステージ簡単だな
ボス2回目で撃破
こいつは弱い
でも他のステージ中ボス通過してから棘だらけとか
とにかくどのステージも棘が多い
今日はこれぐらいでいいや
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ゚д゚ >
U\ /U
UU
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎ ティウンティウンティウン
◎
ワイリー面は別として、棘の目立つステージってどこだ?
ジュエル、スプラッシュ、プラグくらいな気がするが。
ホーネットも結構刺々しかったような
棘や敵が確かにいやらしい配置になってるけど
だからといって困っちゃういやよっていう棘はワイリー3の無重力エリアだけな気もするけど
ギャラクシーステージもキャッチャーとセットで棘のインパクトがある
なんかふりこみたいな足場のところ
あそこムカついたわ
ところどころに棘を敷き詰めてるな9は
実際にそれで死ぬ事は殆ど無いが
常にプレッシャーをかけられてる感じ
>>37 ジュエルか。確かにあそこはキツめだな。
弱点ではないがスプラッシュあたりもオススメ。
ギャラクシーとスプラッシュは強そうな気がしたので後回しにして
弱そうなジュエルやプラグに挑んで大敗した初回プレイ
初回でマグマ行ったけど
一度決めたボスは倒すと決意して気合で倒したよ
>>28-30 ロックマンではあまり実感しなかったけど、
シューティングは、おっさんになってから明らかにヘタになったなあ。
細かい弾が見切れなくなった。
>>42 それ老眼じゃね?
いや、冗談だけど目が悪くなっただけじゃね
STGに視力は関係ないと思うんだ
動体視力ならともかく
ロックマンワールド3で即死には耐性が出来てる
まあワールドは動きがもっさりしてるから違うゲームと考えるのが正しいよね
それはギャグで言ってるのか
明らかにワールドのほうが滑らかなんだが
1,2とVCで初クリアしても9やると新種の敵がいて難しいよな?
トルネードマンステージの中間手前で盾を装備して突進してくる奴とか・・・。
そういえばシールドアタッカーが初登場したのは4からだったな。
奴はスライディングで回避→裏から攻撃、を想定して作られた敵なんだよな。
まあでもトルネードステージの奴らはジャンプで余裕で交わせるし
安置もあるという
ノーミスクリアや攻撃出さずにボス部屋到達は個人的にあそこが一番楽だと思うんだが
すまん、攻撃出さずにクリアでトルネードはないな
俺も攻撃しないやつはトルネードだった…そうしてくれと言わんばかりにジョー手前に回復あるし。
楽なところってどこだ?ギャクシー?潮吹き?
俺はギャラクシーでやったな。
ギャラクシー安定。
中ボスの居るところは自動的に不可能。
ギャラクシーは狭い所にいるメットールはどう回避するんだっけ
強行突破
おーっと
スプラッシュの攻撃無しノーダメージなんて簡単だろ・・・
わざわざうpするほどでもなくね?
というか9は初回が難易度高めに見えるだけで
慣れたらかなり簡単な部類に入ると思うんだが
正直アクションゲーがそこまでうまくない奴でも
やってりゃどのステージでもノーダメージいける気がする
その慣れたら っていうハードルの問題があるんだけどな
途中でもういいやってなる可能性もあるし
そんな俺はE缶無しノーコンティニューできりゃ十分な人間
>>63 いや、いくら下手でもエディとダメージ半減持ってチキンプレイすればそれは余裕だろ
ああ、勿論お助けアイテムなんかは無しでな
旧作もそんな感じでやってたし
「俺には真似できねぇ〜」って動画よりこういうやつのほうが参考になるから、気にせずうpしてくれ。
もちろん、「俺には真似できねぇ動画」も大好きだ。
>>65 あーそれだとうまくないと微妙かもな
ワイリーの最終形態がきついな
あとは慣れりゃほんとどうにでもなるレベルだとは思うけど
アクションゲームは慣れるまでやる人を上手い人という。
9は実績があるからそういうステージのつくりだったり
やりこみをやろうとする人が今までより多くて
誰でもできるイメージがついてるのかもしれん。
動画も充実してるしな。
ロックマンなんか特にうまい人=慣れた人、長い時間やった人って感じがするな。見切ったり覚えれば誰でもできるというか。
そんなにテクニックが必要ってわけでもないし。勿論あるに越したことはないけど。
まあ、基本覚えだよね。
横スクロールアクションなんてそんなもん
忍者龍剣伝は覚えても相応のテクニックがないと難しかった。
ロックマンみたいに攻撃がシューティングじゃないから、突進してくる敵に
タイミング良く合わせなきゃいけない攻撃は辛かった。
終盤のステージは、パターンはもうすっかり覚えてても、毎回上手く進めるという訳にはいかなかった。
あくまで俺個人の話だけど。
今回は覚えなくてもアドリブでクリアできるだろ
アドリブできるのは相当ロックマンに慣れてる人だろうそれこそ
ふと久々にロックマンやろうと思ってたら、9出てたの知らんかったw
これ、難易度的には従来と比べてどんなもんかね?ステージの仕掛けの面白さとか
購入考えてるんだが
ちなみに今までクリアしたのは、無印7、8、ロクフォル。Xシリーズ全て、ゼロ1〜3くらいだが
ロクフォルよりは簡単ってくらいじゃないか
ゼロシリーズはやったことないけど
個人的にはXシリーズの経験は関係ない気がする
仕掛けは面白いよ^^テンポよくできるしオススメ
>>75 ロクフォルがクリアできるなら全く問題なし
つっても経験0でも結局は慣れだからね
年季の入ったロックマンファンも満足の出来なので、迷わず買うべし
9はキャッチャー+トゲとパオゾー+岩落とす鳥のウザさとか不満要素は結構あるけど、全体的には満足できる出来だったかな
キャッチャー+トゲはロックマンの文法を分かっているからこその仕掛けだと思えば面白いけどな
ただ失敗してもやり直しさせてくれれば良いところをちょっと即死にさせ過ぎかな
操作性がいいから初期のに比べると慣れやすい
キャッチャー+トゲは反射でかろうじて回避できる範囲の仕掛けだったら面白かったんだが、
アレ先読みか警戒してジリジリと進むとかしないと回避出来ない部類の仕掛けな気がする。
かなりギリギリまで近づかないと作動しないし。せめて出現場所のヒントとかあれば良かった。
そこらへんもうちょいうまく調整されていれば面白くなったかもしれないと思える、惜しい仕掛けだった。
まぁぶっちゃけ覚えればいいんだけどな>出現場所
それにワイリー面以降だと捕まれた時に咄嗟にジュエルサテライト使えばいい・・・って
そこまで思考が回らないってのもあるけどなー
出現場所のヒントってのは、たとえば7のシェードマンステージの鎧の置物の兜が近づくと落ちてくるみたいに、
天井にあらかじめキャッチャーが敷き詰められていて微妙な色の明るさの違う特定のやつだけ落ちてくるとか、
マリオ3の太陽みたくいつも頭上にいるけど特定の場所で襲ってくるとか、X1クワンガーの赤外線みたいのに触れると襲ってくるとか
色々やりようあったハズかと。
ギャラクシーマンステージの場合は、最初は明らかに開けたまっすぐの道で
何かありそうな雰囲気で出てくるから、
先にこんなのが出てくる可能性があるぞっていうデモになってるが
ワイリー面のはなかなかきついんだよなぁ
ジュエルが利くってのも、なかなか気づきにくいし
ボスの弱点のヒントも無いゲームにそこまでの親切さを期待しちゃいけないってことだな。
そこ改善しても初見殺しはいくらでもある。結局覚えゲーなんだよ。
ギャラクシーは配置が露骨だったから別に初見で死ぬことも少なかったろう
ワイリーステージは一回ぐらい死んどいてもいいと思う
あれはAAにもなる位してやられた感が強くてむしろ快感だった
キャッチャーに予告があったら面白さ半減だろうに…
安全位置でわざわざ見せて、考えさせてくれてるんだから。
ノーマルモードじゃ定番の
>>5以外はビックリドッキリさせるメカ以外の何者でもないし
別にいいんじゃないかね
ゲームセンターCX見てこれ買ったけど
どのステージも半分も進めません
なんなの
ギャラクシーのキャッチャーはジャンプすればトゲ避けられるから大丈夫だろ
>>90 最初はそんなもんだw
そのうち慣れるよ。
有野課長はクリアできたんだろうか・・・
ワイリーやエンドレスのキャッチャーは、ジュエル使おうと思っても、捕まって焦ってパニックになって、針に直撃ティウンがよくある。
95 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 14:50:13 ID:REYdU1JY
みんなもボス募集に応募したろ?
俺も何度か下記のボスを応募したが惜しくも採用されなかった
ストームマン
サンダーマン
デリバティブマン
アスベストマン
ゴールドマン
>>95 アスベストマンとか先見の明ありすぎだろw
98 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 22:34:49 ID:9uzpFzpW
今後、ロックマン10、11、12と出し続けるならばXシリーズ、DASHシリーズ
ゼクスシリーズのご先祖様ボスが一人か二人出る可能性はあるのだろうか?。
99 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 22:59:43 ID:rB4KSPai
あんまりゴチャゴチャしたのは無理
俺もチーズバズーカと掴み浸け込み攻撃をするフォンデュマンを応募したけど
惜しくも採用されなかった
サンダーマンはエグゼにいたな。
サンダーマンよりボルトマンのほうがシックリ来ると思うんだが・・・。
ボルトマンは有賀のダイナモマンの元名だったな
ボルトマンの名前だと
電気単位のボルトなのかビスの方のボルトなのか迷うな
ネジ関係のボルトと電気メーターの意匠のロボがライトニングボルトを放てばいいとおもうよ!
ボルトマン
ローズマン
マックスマン
ドラゴンマン
シャイニングマン
デビルマン
ライジングマン
ゴッドマン
マスターマン
ウォルターマン
107 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 12:00:48 ID:ughx0gSp
コントローラーの反応が悪いんだが、
ファミコンみたいに操作するにはどうすればよいだろうか。
チューリップマンがいてもいいと思う
オネェマン
ステージは新宿二丁目
ニクマン
要するにキン肉マン
112 :
107:2008/12/30(火) 13:29:40 ID:ughx0gSp
操作してから反応するまで数フレームくらいタイムラグがあるように感じる。
電池換えれば改善するのだろうか。
>>112 コントローラが無線使ってるが、通常は1フレームよりずっと短い時間で操作入力を受け付ける。
遅延が起きてるなら、電力低下なり他の無線機器の干渉なりでコントローラ→Wii間で遅延が起きてるか、
あるいは古い液晶TVなんかで画面描画が遅延しているのか。
報告する前に電池替えろよ
駄目だったら初めて報告しろよ
ドールウーマン
スプライトウーマン
バンパイアウーマン
電池が足りなくて遅延するものか??
全てのゲームで遅延しているなら液晶TVを疑ったほうがいいな。
ためしにブラウン管TVに繋いでやってみるとか。
ものか?どころじゃないほどするよ
ほんとにギリギリになってくると数フレームどころか数十フレーム遅れてるだろ
って感じでもはやゲームどころじゃなくなる
リモコンポインタを使うゲームだとさらにわかりやすい
HORIもげGCコン型クラコン出すなら、FCこん型とか、SFCコン型の出せばいいのに。
朝からいいもん見た。ワイリー面からhentaiすぎる……
12本全部保存した。1から順番に観てる。
スプラッシュ面の泡渡りがもうすげー
特殊武器の使い方が思い切りよすぎて感動する
やっぱり武器エネルギーが切れかかっているときにM缶使うときの爽快感は何とも言えねぇな!!
上手いのもだけど、やってる人の意識が垣間見えて面白かった
ノーダメージ狙いでそんな動きせんでもってことがちらほらある序盤と
アドリブ要素を極力消すのに徹してる後半の差とか
いや、凄いし、俺には絶対できないし、比較するのもおかしいんだけど、
TAS見てるとインパクトないよな・・・
いや、俺が言ってることがおかしいのは百も承知だけど
根拠もなく何を言ってるんだこのテツクズは
寧ろTASの方が「これは実際の人間のプレイじゃ絶対無理」ってのがわかりきってて
面白くない俺がいる
2のTAS動画とか見たが、妙なバグ技ばっかり利用してて白けた。
せめて正攻法のスーパープレイにしとけと。
TASは理論上の最速を追求するもの
その趣旨と違うものを求めて面白くないと言うのは馬鹿
TASって何?
Tool-Assisted Speedrun
エミュでのフレームレート操作やステートセーブを利用して理論上の最速を目指すプレイ
バグなしTASもあるぜ。
でも、人力でも30分切る連中がいるんだよな。
TASよりRTA派なんて人が多いんだろうな
同じスタートからクリアまでの動画でも異質なもんだから比較するの自体間違ってるだろ
アクションはRTAの方が面白いしTASはRPGとかの理詰めっぷり見てる方が面白い、と思う
炎・熱系、水・氷系、光・電気系、物質系、人型・職業系、気象・天文系、動植物系、形容系、動作系、武器・道具系
ちょい亀だけどロックマンのボスはたぶん以上のタイプに分類できるからそれに即して考えると思いつきやすい
それはそうと今年の干支キャラは何だろう、来年の寅年は5のスマトランでいいとして
ウッドマン「え、えっと・・・おいどんはどこに入ったらよかですか・・・?」
動植物系へどうぞ
動植物系が動物系に見えて
>>136みたいに書いてしまったので
お詫びに全分類に分けようかと思ったけど
ジェミニマンとかニードルマンなんて何系だよって思いつつ、元作業用ロボットだということを考えると、
ゲーム内の感覚で分けるのか、リアルな感覚で分けるのかで大分違ってくる。
つーかどちらにせよアイテム系多すぎ。
そろそろチューリップマンがいてもいいと思う
そういうのいいよな
イケメン厨二ボスはシリーズに1人いればいいよ
ナイトマンとかトマホークマンとかヤマトマンとかケンタウロスマンとか出たときは
ああ終わったなと思った
あの頃はネタ切れしてたとは思うな
定番系の武器を無理に避けようとしてヘンテコなボスばかりになってた
トマホークマンやケンタウロスマンは(顔だけ)イケメン系だろう・・・
>>135の一言でウラノスがウォーミングアップを始めたようです
今回初のウーマンは全く抵抗なかったけど
これを機にボスの半分が女とかはやめてほしいわ・・・
行く行くはロックマンガールズサイドとか・・・
ナンバリングでは初だけど結構前からゼロシリーズじゃ
レヴィアタンがレギュラー出演してたり他にもちらほら女ボスがいるな
レヴィアタンは間違いなくヤンデレ
そうだったのか。
ナンバリングは全部やったけど、他は見たことすらないから知らんかった。
ボスの半分が女とかそんなんあるわけないだろ
ロクゼロでは女性声や女性っぽく見えても男ボスという前例が・・・
もう100週くらいやってると思うけど
スタートでEDカットできるの初めて知ったわ・・・
今まで見てた俺ばかすぎる
流星のロックマンでは普通の機能だから自分はすぐ気付いたな>デモカット
気づかないのはFCの雰囲気だろうね
でも普通は3回目くらいからED飛ばせないかとボタンメチャクチャ押さないか?
EDはカットできるが
スタッフロールはできません
カットしたいのはワイリーステージが始まる時のデモ
あれ長い上に耳障りな音鳴るから飛ばしたいよね
初プレイ時の録画を見返すと、自分の観察力の低さがわかる
チャレンジリストコンプ目指してるけど、
チキンプレイすれば大体のはいけると思うんだよ。
ただ、ノーダメクリアと、EM缶なしと、全ボスライフ1撃破、ギャラクシー10秒だけはできる気がしない。
残ってるのは上のと、バスター外しなし、全てのステージ2回攻略、回復8個以内、最低限の敵だけ倒す、最低限の武器エネルギーのみ、
特殊武器無しで4ステージ攻略、1日1回クリアを3日連続、通算30回クリア、敵全種撃破、8ボスバスターのみ、だけ。
こっちはやればどうにでもなるレベルだと思うけど。
>ノーダメ
これだけ特別にハードルが高いのはわかる
>缶なし
何が難しいかわからん
使わなければいい
>ライフ1
ライフ1でボス戦に突入してノーダメするか、被ダメを計算して調整すればいい
しくじってもチャンスは何度もある
>ギャラクシー10秒
運
>ノーダメ
次元が違う
>缶なし
ワイリーを缶無しとか無理
>ライフ1
がんばりたい
>ギャラクシー10秒
コンクリ装備してて、開始すぐに真下を飛んでくれたことがないです
ギャラクシーは開始直後に飛び上がっても十秒以内いけるぞ
>>161 うん、知ってるというか聞いたことあるけど、
飛び上がられたら俺には無理だよ
>>162 ノーダメの次元が違うのはそうだがワイリーステージ道中はやってみると実は以外に簡単で驚く
あとはラストのボスラッシュだけをミスらないように繰り返しまくればいつかは…
缶なしはボスラッシュギャラクシーではコンクリとか節約しておいて
第1形態は広範囲武器で安全に、第2形態はコンクリでさくっと、第3形態はブラックホールで安全を確保しつつプラグでさくっと
エディや1/2は使っても大丈夫
ギャラクシーはたとえいきなり飛ばれてもまず敵のブラックホールをコンクリで固めて吸引をなくす
そして下出現時に安全に4発、次の地上へ降りてくるタイミングに
ジャンプしながら攻撃すればぎりぎり10秒以内、敵の着地を待って攻撃するとぎりぎり10秒こえる
缶なしは俺みたいに初回プレイで狙って取った人も多い気がするが
コンティニューはいくらしてもいいし
ダメージ減らす奴も使っていいし
缶無しはたいしたこと無いだろ
最終的にノーダメクリアを狙うのであれば最初からE缶使うようなプレイしちゃダメだ。
まずは8ボスバスター縛りをノーアイテムで達成することからだな。
プラグマンをバスターで屠れるようになればノーダメ以外はほぼ余裕だろ。
9ってゆとりゲーが主流なこの時世の中でかなりコア向けな仕様になってるよな?
チャレンジリスト全部埋めろとかやる気しねぇわ・・・。
タイムアタックのスペシャルステージ、途中で武器エネルギーのバイトしてたら10分経って勝手にティウンしたoyz
普通にまったりとプレイさせてくれよカプコン・・・。
ゲームってこのゲームみたいに
何度も何度もやられてあるとき踏み越えてって
その繰り返しでやっていくものだよな
最近のはぬるすぎるよ
そうっすねこれこそゲームっすよね
>>169さんマジパネェっす
最近のがぬるいとか言う奴はエグゼや流星をやったことあるのかよ
俺が根性ないだけなんだよ
俺だって一応1や2をやった世代だよ
今年29歳のしがないリーマンだよ
俺が悪いんだよ
どうせ俺なんて
俺は肥溜め的存在だ
俺なんて
どうでもいいが自己紹介は痛いぞ
29歳にもなったら他もやる事いっぱいあって辛いゲームなんてやりたくないだろうJK
ぬるいゲームはぬるいゲームなりに楽しいぞ
俺は時々癒しを求めてワールド2をやったりしてる
>>167 E缶無しプレイよりプラグバスター撃破の方が難易度高い気がw
ワイリー4までダメ1/2を持ち越せれば後は楽だと思うけどなぁ…。
全ボス残りHP1撃破の方が色々調整しないといけない分難しい気がス。
サメやワイリーカプセル、コンクリとスプラッシュ以外の8ボスは戦闘中に調整効かないから
事実上E缶封印されるわけだし。
>>176 8ボスはワイリー前にやっといた方が気が楽だと思う
あ
い
>>171 この手の奴はこう言いつつ最近のタイトルほとんどやってないのがデフォだからなー
根拠ない憶測は果てしなく意味がない
9と関係ない話ですまないが・・・
2のクイックマンって、床に凹凸がある方か、それとも平らな方かどちらがキツい?
凹凸あったほうがやりやすいんじゃね?多分
どっちにしてもあれは雑魚に変わりはないさ
ノーダメージはそうでもないかもしれんけど
ただ倒すだけならシリーズでワイリーステージ抜きの弱いボスベスト5くらいには入るだろ
いや、3のボスで全部埋め尽くされるか・・・
クイックマンよりウッドマンが苦手だ。バスターのみとか無理だ。
>>186 俺は凹凸ない方がやりやすいな、普通に倒すだけの場合だけど
相手が走ってる最中は高さを気にすることなくバスターが当たり続けてくれるので楽
分かってて話すなよ
そして答えるな
まあ凹凸なけりゃBボタン押してるだけで勝てるしな
>凹凸なけりゃ
…くっ
>>189 実はロックマン10が出ると想定してボス募集があったときにどんなボスでどういうボス部屋がいいかなと考えてたんだ。
フィギュアスケートをモチーフにした女ボスで、クイックマンクラスの機動性があって、ボス部屋の床が氷で、
あとは床に凹凸付けるか付けないかで迷ってるんだが・・・。
前も同じようなこと言ってる人いなかったっけ?
スケート人気なんだなぁ
ブリザード「被ってる」
だが待って欲しい。スケートする側が被るならスケートリンク側をモチーフにすれば良いのではないか?
でかいw
今日これ落としたんだが、もしかしてWiiリモコンだと、押してから岩男が動くまでタイムラグある?
やたら反応悪いと感じるときがあるんだが
クラシックコントローラーのほうがいい?
知ってるかい、クラコンってWiiリモコンに差して使うものなんだぜ
さあ電池を新品に換えるんだ
どうせ左右歩きの出だしのことでしょ
仕様なのでジャンプ前の微調整に使ってください
岩男(笑)
リモコンの遅延かソフトの遅延かは分からないが
確かに微妙にファミコンとは挙動が違う気はするな
まあ遊んでいればそのうち慣れるけど
液晶テレビだと表示遅延があるからそのせいじゃない?
Wiiポイント5000Pとクラコンのセットを買ってない奴は負け組
Wiiポイントはヤマダでチマチマ買って来店ポイント溜めてる。
>>211 めんどくせえwwww
まだセブンのナナコポイントのが効率いいだろ
仕事行く前にいつも寄ってコーヒー買ってるけど
最近ずっとコーヒーにもボーナスで30ポイント付いてるから1000くらいすぐたまるぞ
>>212 いや、購入と合わせて合計200だからこれが一番得かなーって。
>>213 来店ポイントでかいな
俺の場合コーヒー飲むからナナコでもいいんだけど
つーか、ヤマダが歩いて行けるくらい近い奴ならいいけど、
そんなのあんまいないじゃん
車で10分20分かけて行ったら本末転倒だし
当たれば2000ポイントが手に入る事もあるしね。
めったに無いが…
ロックマン9なんてのが出てるって今頃知ったんだけど
ロックマン7の時のボス募集で俺が送ったヤツがほぼそのまま採用されてる
なんか嬉しい
当時消防だったけどあのときの下手な絵、まだ保管しててくれたんだろうか
それともスタッフが考えたのが、名前もデザインも偶然俺の送ったやつと一致したんだろうか
偶然ですよ
>>216 デザインと名前が一致してるって凄いな!?
ひょっとしてプラグマンか?
いやジュエルマン
フリーズマンのデザインをちょっとパクッた感じで青系のデザインだったけど、大体あんな感じ
俺のデザインではガンダムっぽい角とかもついてたかな
武器はキャラの周りを宝石が浮遊してビームで攻撃(ガンダムのファンネル)みたいな感じの設定で応募してた
すげー
すごいねー(棒)
ビックカメラでwiiポイント買おうとしたら
金券だからポイント使えないし付かないとか言われて軽くショックだった
ヨドバシはポイントが付かないけど、使う分には問題なかった
まじでナナコのがいいって
セブンなら近所にあるだろうし、今コーヒーに30ポイント付いてるから
30本買えば900ポイントだぞ?
コーヒーだけじゃなくて、飴には確か50ポイントとか付いてたし
毎月なんか色々ポイント付いてるし
各々の生活環境による
以上
コーヒーコーヒーうっさい。
ロックマン10にコーヒーマンが出るな
そろそろチューリップマンが出てもおかしくないはずなんだが…
>>228 ロックマン「世界中に釘をあしらうのは、パチンコ好きのお前しか居ない!」
Yahoo!ショッピングのポイントキャンペーンの時に買うのがポイント的には一番得だと思う
まあ通販だからすぐに使えないのと、月1回ぐらいしかチャンスが無いのが問題だけど
そろそろ果物系ボスが出てもおかしくないはずなんだが・・・
はいはいヤッターマンコーヒーライター
確かにこれに慣れてからファミコンのロックマンやると、ジャンプのタイミングが合わないな
9の方が押してから少ししてジャンプする感じだ
遂に寂れちゃったかな?
話題がないしネタスレでもないから仕方ない
239 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 15:52:01 ID:ahAn+hyL
>>239 キャラクター壁紙が一瞬ギャラクシー壁紙に見えた
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ゚д゚ >
U\ /U
UU
ギャラのAAかわいいよね
お前のほうがかわいいよ
///
俺とは遊びだったのかよ・・・
全ボスライフ1撃破記念カキコ
何度も失敗してやっと成功した瞬間には「ざまぁみろ!!」と叫んじまったぜ
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ;д; >
U\ /U
UU
「ボスと10分間戦った」
ていうチャレンジはギャラクシーマンで達成。
パターン単調だし、ノーダメ余裕だったな。
1,2,3,9と遊んでバスターのみでノーダメ出来るのはこいつだけ(笑)
本家の中の8ボス最弱候補だなこりゃ・・・。
クラッシュマンも無理なのか…?
トードマンを知らないと見える
8ボス最萌キャラであるギャラクシーマンに■はなかった
タップマンにノーダメで勝てないのか…
>>249 「ボスと10分間戦った」
ていうチャレンジは普通ワイリーステージ2で達成。
パターン単調というか、ジュエルサテライト展開放置で余裕だったな。
1、2、3、9しか遊んでない
>>249がバスターのみでノーダメ出来るのはギャラクシーマンだけ(笑)
本スレの中の最弱候補だなこりゃ・・・。
岩男歴代最弱のギャラクシーマン登場!
。 。
\ / >065コンクリートマン?固められたら一気に9ダメージ喰らうよ!コンクリートショット!!
/⌒ヽ >066トルネードマン? 縦エアーマン乙!トゲが頭に刺さっちゃうよ!
< ゚∀゚ > >067スプラッシュウーマン? トライデントなんて卑怯!ダメージ多すぎ!!
○\ /○ >068プラグマン? 電撃と本体同時に避けられないよ!
三 レレ >069ジュエルマン?どう見てもセレブにしか見えません!西川史子乙!!
>070ホーネットマン? 蜂にさされてしまい即ティウン!!
>071マグママン? OVAに出てたデザインと違うぞ!あれはワイリー製か?どっちにしろ強すぎて勝てない!
>072俺弱すぎて吹いた!ブルースにもあっさり倒されたorz
>>256 D.W.N73〜D.W.N80
いよいよキタ━━(゚∀゚)━━!!
コサック博士の復活で、
それに合わせてVC版ロックマン4を配信するために、
今配信を自重してるのかもしれない・・・。
>>256 俺たち大人は応募を自重したいところだ。
こういうのは少年達の夢を実現する企画であってほしい。
あれ?ここXスレ見てない人意外と多いのね
マジレスすると
本家10の可能性も無くはないがまだ全然分からんってとこ
>>258 いいこと言うじゃねーの!
まあ大人枠と子供枠用意することで解決なんだけどな
グランプリは1名だけだから
本家10の可能性は低いと思う
今の子供に「本家ロックマンでボスキャラ募集!」とか言っても
食いつくものかねえ…。
ソフトがプレゼントされる時点でDL配信のゲームじゃないやなw
>>264 ハードメーカに頼んで権利付加させるとかでおkじゃね?
DL配信物のソフト版がプレゼントされるってことだな
となると絵柄はおそらく・・・
しかし募集するにもシリーズのどの系列なのかわかんないといろんなの届きそう
何か狙いがあってわざとなのかもしんないけど
これ面白くない気がする
いまいちクリアできるまでがんばろうって気になれないんだ
いちおうロックマン8とかR&F(GBA版)とかは何とかクリアまで漕ぎ着けたものだけど
特にファミコンのグラフィックに思い入れが無いのが原因かな・・・
ファミコンどころかロックマン自体に思い入れ無いけど普通に楽しめたんだがw
アクションゲーム自体に飽きたんじゃね?
>>269 お前にとって面白くなかったらそれは他人にはどうにもできんよ
誰にとっても面白くないんじゃないだろうかという疑問だったら
発売から半年もたってないのにこのスレがpart17まで伸びてることから
察してくれと
グラが不満だったらX以降のシリーズのほうが合ってたのかも知れんね
ゆとりには無理
ゆとりには無理(笑)
FC風のグラにしたことでバカは増えたなあ、という印象はある。
不満点言うと「クリア出来ないから文句言ってるんだろ」みたいなこと言う奴がこのスレにもちらほらいたからな
「このグラに文句言う奴はゆとり」とか言うタチの悪い懐古も
9も良作だったけど、俺は7が一番好きなんですもの
俺はロクフォルだな
俺は8が一番好きかな
ロクフォルは人気だね
ロックマン9 孔明の罠
に改名したほうがいいと思う。
きわどいギミックや敵の配置が多すぎる。
とくにあのクレーンキャッチャー(笑)
うわぁ
孔明の罠だと思った場所なんて
プラグマンステージのメットール+棘の部分しかないな
孔明陰湿だな
孔明の罠ってのはさ
例えば針の壁際にE缶があって、
「きっとここはUFOキャッチャーが出てくるだろうな」
と思わせといて出てこなくて、
「何だラッキー」と思ってたら帰りに出てくるみたいなことを言うと思うんだ
裏の裏みたいな
だから1個もないと思うんだけど
孔明の罠(失笑)
なにこの流れ
なんか臭うんだけど
してねぇぞ?
ファブリーズでも買ってきて撒いた方が良いんじゃね。
俺の自演がバレたかwwwwww
ギャラクシーマンを押し倒したい
ブラックホールに俺の■■■を突っ込んでやりたいよぉ
コンクリートショットを3つも突っ込むなんて…
ら、らめぇっ!僕のブラックホールにそんなカタいの挿れたら・・・・ひぎぃ!!
ひぎぃじゃねーよばかw
想像して吹いたw
そして時代は変わりアルバート戦でグレイに降り注ぐコンクリートショット。
360版の実績のことなんだけど、ココで聞いても大丈夫かな?
分かる事なら何でも答えたるわ
どうしたら彼女が出来ますか?
>>295 最低限の武器エネルギーでクリアーする実績あるじゃないですか?
ワイリーステージのジェットとかは分かるのですが、それ以外に何かを使わざるを得ない所ってあるのでしょうか?
何か文章がおかしいなww
使わざるを得ない所はワイリーステージのジェットと竜巻ぐらいですよね?
基本的に「これを使わないと進めないな…」というところは素直にそれを使っていい。
コイルとトライデント、それとコンクリも使いどころがあるはず。
コンクリ使うところ知ってなきゃそのチャレンジに挑むのは無謀だ。
>>298 8ボス面では一切使わない
ワイリー1では極太ビーム1本目がコイル1発、2本目がコイル+コンクリ あとはジェットとトルネード
ワイリー2ではトライデントで壁をぶっ壊してよい あと普通のジャンプじゃ上れない所のためにコイルかコンクリ
ワイリー4の最後らへんでコンクリ
>>299 >>300 言われればコンクリとか普通に使ってましたね。
アドバイスありがとうございました!
今からやってみます。
詳しい条件はまだ分かってないのかな
検証しようにも1回ずつデータけさなきゃならないしな
一回くらい失敗しても大丈夫とか言う報告無かったっけ?
場面場面で回数の上限が決められてるとかうんたらかんたら。
一度もバスターを外さずにクリアは、
ボスに対してバスターを連打しても大丈夫?
ちゃんと感覚を保ってダメージが与えられる分のバスターしか打っちゃだめ?
バスターの連射癖があるんだ
あと、これは当然ダメだと思うけど、
ワイリーの第一形態の卵にバスター当てなんかで失敗したら
わざとゲームオーバーになってワイリーステージ4からやり直しちゃだめだよね?
ちゃんとワイリーステージ1からじゃなきゃだめだよね?
有効打じゃなきゃ駄目
ワイリー1からやり直し
wikiってこんな情報も載ってないのかな
普通に考えりゃ分かることだからな
わざとゲームオーバーになってやり直しなんてOKなはずが無いのに
M缶持っていって特殊でいいじゃない
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
こんなところまで出張で工作とは惨めな…
FF13は体験版売るの?
スクエニらしいと思うけど
そんなことよりトードマンの話しようぜ!!1
大勝利って言葉使う奴でまともな発言してる奴を見たことがないんだが
大勝利=イカレた奴が使う言語でおk?
貶し言葉に雑魚、って使うのも。
>秘密戦隊ゴレンジャー 第84話 真赤な大勝利!!永久に輝け五つ星
>>313 ゴレンジャーを馬鹿にすんな!
いくらなんでもコピペに釣られすぎだろお前ら
ドラゴンボールBLというのを見て
悟空とベジータがやっさいもっさいな光景を想像した俺は死んだ方がいい
夜のフュージョンですね
よろこべ。この超エリートが遊んでやるんだ。
光線銛って燃費がいいんだね。
貫通するし。
今回の特殊武器の燃費はバランスがとれてるよな?
特定の武器だけ性能が突出してる武器は無いし・・・。
光線銛、電気球(1/2)
スズメ蜂(1)
溶岩弾(1/2・3)
コンクリ(2)
黒穴、宝石(4)
台風(7)
バランス取れてるな。
マグマバズーカは溜め撃ちを連発すると意外とEN消費が大きい事に気づくけど・・・
でも、マグマチャージ3つ当たったら早く敵倒せるよな、象さんとか。
マグマチャージはむしろ複数当てが基本でしょ。
単発当てが役立つ機会なんてワイリーカプセルくらいしか思い浮かばん。
別にいいけど、何でお前らって
正規の名前じゃなくてすぐ漢字とかで隠語みたいに言いたがんの?
タイプ数減ってるわけでもないのに
ニコニコから入ると何故かこの割合が多い。
漢字にしたほうが減ってね?数えてないけど
ブラックホールボムは顕著に減ってると思う。
タイプ数はどうでもいいが
読みづらい
↓と
>>321どっちが見やすい?
レーザートライデント、プラグホール(1/2)
ホーネットチェイサー(1)
マグマバズーカ(1/2・3)
コンクリートショット(2)
ブラックホールボム、ジュエルサテライト(4)
トルネードブロウ(7)
読みやすくなるときにだけ使えばいいと思うんだ
つーかほんとどうでもいいなw
すまん、まじでどうでもよかったのに
>>332みたいにフルで書く必要はないんだよ
レーザー、プラグ(1/2)
ホーネット(1)
マグマ(1/2・3)
コンクリ(2)
ブラックホール、ジュエル(4)
トルネード(7)
このほうが読みやすいだろ
相変わらずジェットの上でジャンプし続けると、燃費が良くなるみたいだね。
エンドレスステージで2の使いまわしの消えるブロックフロアは
めんどくさいし、万が一の事を考えてジェット使うけど
ジャンプしないと多分ゴールまでたどり着けない
溶岩手前からじゃなくて、最初の消える足場手前から乗った場合だけど
>>334 関係ない。ジェットは動き出したらENは減る
節約できるのならとっくにTAS動画等でも積極的に使われているはず
338 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 19:28:10 ID:DgH9zGuS
>>385書いちゃって俺赤っ恥じゃねーかよ
マジでジャンプしてたらメモリの減りが遅い気がしてたのに
ジェットの燃費は3だけか、スマン。
なんか、コンクリ=ヒート+ハード
…な感じがする。
ハードマンか。ストーンマンを思い出したかな
ハードマンの地響きって自機が空中にいても止められるんだよな?
まぁガッツマンと違って止められても何もしてこないが・・・・。
それよりコンクリで固められたところに奴が真上に大ジャンプしてきたら悲惨だ。
奴の股間に押しつぶされてしまう、考えただけでも嫌だ・・・。
レバガチャしまくればおk
あのコンクリの投げ方がヒートマンに似てる気がする。
放物線といい、数といい。
でも避け方はヒートマンとは違うよな。
出会い頭にコンクリ放たれると避けられん…
何かコツあるかね?
>>345 垂直ジャンプで壁に引っ付くコンクリに乗る。
ワイリーステージ4でギャラクシー10秒にチャレンジしてるけど
一向にできる気配がない
これは早い、10秒切ったかもと思っても達成できない
きっと3回も低空飛行してくれてるのに達成できない俺には無理なんだと悟った
ギャラクシーマンを瞬殺できる才能がないんだよ…
ああもう絶対無理だ
今1回目の行動が低空飛行で2発
2回目の行動がブラックホールで4発
その後飛んで降りてくる途中に1発当てて倒したけど10秒切ってない
無理だ
できた!
ありがとう!
なんという日記
ラストの土下座シーン集って、シリーズのラスボスの弱点武器のネタバレもしてんだね。
あれ?5、6、7の弱点武器って何だっけ?
当てにくい武器なのは確かなんだけど。
弱点はビート・シルバートマホーク・ワイルドコイルだが
6はノーマル装備姿
1の弱点はサンダービームじゃなくローリングカッターだと思う
ロクフォルもマジックカードが弱点なのに、何故かノーマル装備姿になっていたな
覚えてないんだが、6やロクフォルの土下座シーンのときって強制的にロックマン元の色に戻ったりしたのかな?
土下座時に強制的にノーマルに戻るのは実は7・・・
>>354 ロクロクのold仕様だな>第2形態弱点サンダービーム
FC版だと全部1ダメだった気が。カッターだと連続ヒットしやすいが。
そういえばロックマンの弱体化に関しての設定ってカプコンは作ってるのか??
作ってないんじゃない?
ワールドシリーズも時間軸に組み込もうとすると
スライディングや溜め撃ちの追加時期の辻褄あわせが大変になるはずだし。
ワールドは5で「過去4度の世界征服を企み」とあるからワールドはワールドだな
しかしスラッシュマンはプルートを参考にして作られたという設定があるからなぁ・・・
365 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 01:27:02 ID:yUIK6eyR
配信初日に買ったのにけっきょくコンクリートマンステージしかクリアできなかった。
何故もう諦めるんだよ
コンクリがクリアできるのならギャラクシーとかも余裕じゃね
どうでもいいが、タンゴはもう少しメジャーになってもいいと思う
結構デザインもいいし、俺猫派だし
でも、タンゴって最初呼び出し方わかんなかったよね
出せても穴に落ちたりとビートより使い勝手悪かったり
4連射は無駄に魅力的だったが
セーブを消す方法ってないの?
全部じゃなくて、6のデータだけとか
371 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 01:30:49 ID:TIN92fJH
お前らネタないかもしれないけど書けよ
寂しいだろ
話すネタだって探すのに苦労するけど努力しようよ by SMAP
374 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 23:27:59 ID:74b0f7YS
バスター外し無しクリアにこれからチャレンジしようと思うんだけど、
海にいる爆弾の敵いるだろ?バスター当てると赤くなって爆発してくるやつ。
あれにバスターを当てるのはNG?
あと順番的にどう行こうか迷ってるんだ。
消費エネルギーが少なくて、バスターと同じように直線攻撃できて、
尚且つ強力なトライデントからゲットしようと思うんだが
スプラッシュウーマンをバスター外しなしで倒すのって結構キツいと思うんだ
どういう順番で行くのが楽なのかな
ただバスター外し無しで倒すだけなら当然ギャラクシーが一番楽だとは思うんだが
sageろカス
俺はスプラッシュから挑んだけどな。道中一切攻撃しなくてもスプラッシュ面は攻略容易だし。
極端な話、落下したに一発だけクリーンヒットさせて、後は無理に追いかけないで、って戦法もある。
ネジを大量に入手したクリアデータで初期化したものを用意すれば最初からE缶を大量購入できるんだし、そんなに悩む事ではない。
>>332 こっちの方が読みやすくかつわかりやすいと思う
水、電気(1/2)
ハチ(1)
炎(1/2→3)
岩(2)
重力、氷パンツ(4)
暴風(7)
分かりにくいです
>>377 >岩(2)
>重力、氷パンツ(4)
まずお前は英語の勉強からはじめた方がいい
ボケにもなってない
多分見た目重視なんじゃね
返って分かりづらいがな
氷パンツなんて文字数変わってないじゃねーか
トルネードの燃費の悪さはシリーズ一
トードマン様のレインフラッシュの燃費のよさを見習って欲しいな
もったいなくて必要な場所以外では使わなかった
アストロクラッシュもデフォだと4発だぞ
パーツで6発にできるけど
効かない敵はいない、画面全体攻撃で高威力、移動にも便利とくれば、
燃費悪いのは仕方ないだろう…。
武器は何かしら追加効果あるのがいいな。
レーザー:貫通
コンクリ:足場作成
ジュエル:反射
蜂:アイテム回収
竜巻:ジャンプ力うp
ブラックホール:何でも吸引
マグマ:3WAYチャージ
プラグ:
386 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/01/24(土) 19:55:03 ID:SxJOIPN1
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
スカトロマニアだから浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好き♪
ロックマンファンのみんなも浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好きだよ♪
>>382 >>383 そう考えると4ってかなり特殊武器が強かったんだな。
フラッシュストッパーですら1回につき4メモリしか減らないもんな。
>>384 ホーネットマンステージの掃除機も倒せるの?
あれブロック空ける前に倒したら詰んでしまわないか?
>>387 掃除機ってウツボカズラの事か?あれは破壊不能だろ。
>>388 >>389 あの敵はウツボカズラが元ネタだったのか!?
撃ってくる弾は消化液と考えれば、床のブロックが溶けて消えるという具合か!!
カプコンはよく考えたなぁ・・・。
てことは、シュードウォーリャーはあいつ倒さなくても取れるのか・・・。
なぜカプコンが
なんというか脳内プレイヤーの気がしないでもない
(元)カプコン(の社員だった人たち一味)はよく考えたなぁ・・・
噴いた
あってるけど、一味ってwww
9ってどんな終わり方したの?続編あり?
ググレカス
ククレカレー♪
>397
消えろ
それに気付かなくてすまなかった
でも続編あってもおかしくない感じだったな
フォルテっぽいの開発途中だったみたいだし。
フォルテはメンテ中
9のフォルテなんかカッコ悪くて良い
フォルテのメンテ中にワイリーが事件を起こすって事は、
ロクフォル時にフォルテとケンカしてやられてしまった事を根に持ってるのかな・・・
俺の最強伝説とか言い出すのも格好いいとはいいがたい
フォルテ「がんばれ、ロックマン
お前がナンバーワンだ!」
>>405 ファミコン風だと8体以外の人型ボスの扱いが
面倒だったからインティが出さなかっただけさ。
気にするな^^
フォルテがカッコよかったのは7だけだったな…
合体した途端弱くなるけどな。
合体前は足場も相まってえらく避けづらいのに。
411 :
なまえをいれてください:2009/01/27(火) 08:30:05 ID:S61TpkYh
412 :
なまえをいれてください:2009/01/27(火) 08:38:32 ID:QkffXsLQ
これDSとかに移植してくれたらッて思う
縦を表示しきれない
Wikipediaにスプラッシュウーマンとスプラッシュ・ウオフライには共通点
があると聞いたから調べてみたぜ。
・二人とも「スプラッシュ」の名がつく。
・二人とも魚をモチーフにしている。
・二人とも長い棒の先に何かがついた武器を使う。
・特殊武器が両者とも「レーザー」の名がつく。
(レーザートライデントとスプラッシュレーザー)
ということはスプラッシュウーマンのレーザートライデントは
水のレーザーを使ってるのだろうか?
いやその理屈はおかしい
そもそも水のレーザーってなんだよ
それは単なるウォーターカッターじゃないか
本気でレーザーの意味を履き違えていそうだから困る
だいたいレーザートライデントって名前はなんなんだろうな
トライデントはいいけどレーザーって…
スプラッシュトライデントでは何が駄目なのかと小一時間問い詰めたい
あれでスプラッシュはないだろ
エックスのバスターだからエックスバスター
ゼロのセイバーだからゼットセイバー
スプラッシュウーマンのトライデントがスプラッシュトライデントでも問題あるまい
シャードーマンのシャドーブレードだって、どの辺がシャドーかわからないぞ
423 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 00:07:10 ID:kVOfeIGw
何故かあまり話題になってないが、タイムストッパーの使いどころはクイックマンステージだけじゃないぞ!!
たとえば
・バブルマンステージの落下ブロック地帯
・メタルマンステージのモール、プレス地帯
・ウッドマンステージのフレンダー出現地帯
・ヒートマンステージの点滅ブロック地帯
ちょっとは頭を使え。このすっとこどっこい共めが
どこの誤爆だ
ロックマン9のおかげで
もうロクロクの2以降は絶望だな
てかEDのニセ警官がスペシャルステージのボスってもう
ウケ狙いだよねあきらかに
一体何人のプレイヤーがガッカリしたんだろうな
フォルテファンは100%がっかりしただろうな
>>418 X7でのエイリアの説明にて。
スプラッシュレーザー
エイリア「連射することで、射程を伸ばすことの
できる水のレーザーを発射するわ。」
と言っている。
ということはレーザートライデントも
スプラッシュレーザーも素材はいっしょで
水属性なんじゃないかと。
>>429 良く考えたらタイムアタックにフォルテって…
>>429 水を素材にしている時点でレーザーじゃないだろ
レーザーは光学兵器なんだから
X7か…公式が狂ってた時代だからなぁ
X7も9も別に光学兵器って意味でレーザーなんて名前つけてないと思う
>>425 ロクロク1が売れなかったのが原因だろ
何故9が巻き込まれる
>>434 じゃあ他にどういう意味だよ
レーザーじゃないのにレーザーという名前を付ける意味があるのか?
>>436 作り手がレーザーとはどういうものなのかをきちんと調べてなかったって事だろ
ビームとレーザーをイメージで同じものだと思ってたからああいう名前になったかと。
寧ろ実際のレーザー云々で言ったらほぼ全てのゲームのレーザーなんて紛い物だろう
レーザーとかなんかカッコイイってくらいのノリでいいよ
レーザー=ちょっとかっこいいビーム
多分こんな認識
レーザー状のとかレーザー風のとか
如何様にも言い方はあったろうにな
意味を考えていないで水のレーザーなんて言っちゃうから・・
ニートのお前らがそんなことうだうだ言っても何もかわんねーだろはげ
>>428 まさしくガッカリロボ
ガッカリロボ名簿
1.コナミのポップンのフィーバーロボ
2〜4.任天堂のスマブラXの攻撃してこないメタルギア
5.この件
>>426 どこぞの初見殺しフェニックス並の受けボスだったしな。
まあ、パターン少ないから楽勝なんだが。
弱点武器だけで倒せないってのは地味にうっとおしいけどな
クイックのことかー!!
でもクイックマンは、本来の弱点であるタイムストッパー以外にも
クラッシュボムとかアトミックファイヤーとかいろいろ効くからな
バスターでも2ダメだし
マルチ乙って思う
142 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/01(日) 13:57:44 ID:MAkglgGY0
そんなに宣伝すると個人サイト直リンだから晒しまわるぞ
別にマルチしてるわけでもない1レスだけの奴をマルチに見せかけて嫌がらせしてる奴だ
451 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 21:44:06 ID:oiN2XJ2y
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|⊂
|
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ <コトッ
|―u'
ttp://werou.com/spiceman/index.html スパイスマンネトラジ第6弾!!インストアイベント舞台裏!!昨年、秋葉原で行われたイベントの
舞台裏が聞けるぞ!!生舞台裏だぜ。『あの人のあんな発言』満載!?
|
| ミ ピャッ!
|
昨日買ってクリアしたけど4時間かかった…岩男舐めてましたスイマセン
でも即死系多いよな!な!
俺は5時間くらいだったな。
各ステージ2周以上やって遊び倒してからクリアしたから、
普通に(特に急ぎもせず)進めてればちょうど4時間くらいか?
すいません見栄張りました4時間はゲーム内タイムです実際は6時間でした心折れそうでした
>>455 気が向いた時にまた遊んでくれ
繰り返し楽しむのがアクションの醍醐味だ
ファミコンカセットで出してほしいな。9は!
>>429 レーザーの概念なんて
3の時点ですでに狂ってます。
ジェミニレーザーだなんて
曲がるんですよ、レーザーなのに。
>>458 光が反射するのは不思議なことじゃないんだが
そもそもあれは反応素子を加速化させたもので
厳密にはレーザーではなくてレーザー風の武器だよ
>>458 有賀MEGAMIXに民明書房のノリで原理が説明されてる。それで許してくれ。
>>457 形だけでもパッケージとか欲しかったな。公式サイトで印刷すれば擬似説明書or紙箱になりますよ、的な
オマケとかしてほしかったな。有野課長が持ってたフリップみたいな。そういやアレはバック紫色だったっけか?
ファミコンの新作とか目指してるって言ってたけどせっかくだからPS版での復刻みたいにFCモードとパーツとか使えるナビモード系が欲しかったな
それかロクロクみたいに条件満たしてボス使用可能とかチャージ復活とか
チャージはブルースが使えるから・・・
スライディング中に溜まらない仕様だったのは予想外に悲しかったが
おまけに中途半端な性能であまりチャージの存在感がないという
スライディング、チャージ無しでクリアー出来るように作られてるからいざ追加されても有り難みはあまり無いわな。
まぁ下手にロックマンに後付けで追加するよりもブルースに追加して中途半端な性能にしたのはまぁ良かったと思うよ、
おかげで別ゲーム感覚(とまではいかないまでも。)で遊べたし。
ブルースいいじゃないか。ノーミスメット無しやヒーローモードはちょっと……
でもノーマルは飽きたって人向けのプチハードみたいなもんだからちょうどいいんじゃね。
>>461 日本よりロックマンが人気なアメリカでは
パッケージでたんだか企画だかあったんじゃなかったっけ?
もちろんイラストはアレで。
今回のエディーは完全に空気
エディ今まで一度も召喚してない事に気がついた
さすがに一度くらいは拝むべきだよな
ピートもあんま使わなかったなあ。
1回使ったけど結局死んだし。
>>469 呼び出すと、ボス戦中でもアイテムをランダムで3個出してくれる。
小武器ENとかも普通に出してくれやがるがっかり仕様だぜ!
>>467 アレはお遊び…と思ったら海外で正式にイメージイラストにされてて噴いたな。
小ネジとENと小武器出して帰ってったことあるわ
だったらE缶買うわw
エディはマップ往復でいいアイテム出るまで粘れたから、まだよかったんだ
自分で呼び出すとか使いどころがわからん
今更で悪いけど9て特株武器が優秀なのばっかだね
9の後に6とかやると特株の使い勝手の違いにびっくりする
6の武器好きな人ごめん
いや実際に5や6辺りの特殊武器はチャージに喰われてるのばかりだからな
ワイリーステージ1はトルネードを使わなくても、ジェットで進める事実。
レインフラッシュ並みには燃費が良くてもいいんじゃなかったかな。トルネード
あれの真価はジャンプ補助だから。
ジャンプ補助で活用できる場面が全然思い浮かばん
どちらかというとタイムアタック向けだろう
さっきプレイ動画を軽く見たがBGMとか2の流用とかあって吹いた
一体どこまで2ベースであればいいんだと思うわwwwww
タイトルでスタート押した直後に曲でいきなりそこまで2意識せんでもとは思ったけど
実際のゲーム中はそこまで2ベースってほどでもなかったと思う
483 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 02:34:16 ID:urRDtWex
今日のWiiウェア人気ソフトランキング 22:30 現在
01 △1 珍道中!!ポールの大冒険
02 ▼1 みんなのシアターWii
03 --- みんなのポケモン牧場
04 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン
05 --- おきらくすごろくWii
06 --- 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編
07 --- クリスタル・ディフェンダーズR1
08 --- ロックマン9 野望の復活!!
09 --- ロストウィンズ
10 --- 黒ひげ危機一発Wii
11 --- @SIMPLEシリーズ Vol.3 THE麻雀
12 --- 小さな王様と約束の国FFCC
13 --- たたいて!モグポン
14 --- ことばのパズル もじぴったんWii
15 --- ブルーオアシス〜魚の癒し空間〜
16 --- テトリスパーティ
17 △1 おきらくピンポンWii
18 ▼1 さめがめWii
19 △1 ポップルと魔法のクレヨン
20 ▼1 Dr.MARIO&細菌撲滅
484 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 03:10:14 ID:lRKCVD75
>>481 ファミコン風リメイク自体が冒険だったから評価の高い2を意識するのは仕方ないかなって思った
ロックマンの基本性能…2と3の中間
特殊武器性能…4と7の良いとこどり
ステージ構成…ロクゼロベースに6風に
ザコのデザイン…1風
ボスのデザイン…5〜8風
こんな印象
ロックマンの基本性能低下はワールド2でワイリーがロックマンをさらってタイムスリップしたって言うのに繋がるフラグと見た
>>486 ワイリーステージが面ごとに違う曲・・・7、8風
>>486 確かに9の特殊武器は歴代のいいとこどりって感じだよな。
ジュエルサテライト:スタークラッシュ仕様で耐久力がリーフシールド
ホーネットチェイサー:アイテム回収機能がついたダイブミサイル
プラグボール:高速かつ天井も伝わるようになったサーチスネーク
マグマバズーカ:アトミックファイヤーの3way弾
トルネードブロー:グラビティホールドに自機のジャンプ補助が追加
残り3つは9オリジナルかな?歴代ではあまり見かけない部類だと思う。
ブラックホールボムはリモートマインとスクイーズボム(X8)の混成、
コンクリートショットはロクロクアイスマン仕様のアイススラッシャーを高威力にして重力依存を追加、
レーザートライデントは8のレーザーショットをヤマトスピア寄りにしたような感じかねえ。
トルネードブロウはグラビティホールドとトルネードホールドを組み合わせた
プラグボールはサーチスネークの高威力版
マグマバズーカはカメレオンスティングの弾をでかくした感じ?
ホーネットチェイサーはホーミングトーピードの追跡+ブーメランカッターのアイテム回収機能
ジュエルサテライトはリーフシールドの発射機能(ただし左右限定)にジャンクシールド以上の耐久性
ブラックホールボムはリモートマインとスクイーズボム(X8)の混成、
サターン「・・・」
今回ラッシュマリンが未出演の気がする
>>492 W作品でW5だけは唯一やったことあったのに忘れてた。
でもあれってショットイレイズ効果あったっけ。
アイスバースト「・・・」
工業用ロボットの廃棄とかしてるのにロボットと人間が平和に暮らせる世界を作るとか間違ってない?
ワイリーとの会話みてる限り、ロボットには廃棄されるのに疑問を感じないようなプログラムでもあるみたいだし
We're the robots.
>>496 なんとなくZX時代の法律の大元っぽいよな
EDで過去の土下座集があるけど1〜6はそのままに7以降は新規に(といっても背景くらいだが)作ってるが9個目はロクフォルの??
>>496 有賀の漫画だとライト博士がその法律(期限過ぎたら廃棄ってやつ)に猛反対してたな。
まぁあくまで有賀漫画であって公式ではないが。やっぱし皆そこ引っ掛かるんだな。
>>501 工業用ロボットを期限過ぎても使い続けて手違いが起こったら大変ってのはわかるが、廃棄するなら意思を持たせるなよっていう感じだな
オタク仲間を探すプラグマンとか温泉好きなマグママンとか、そこまで人間っぽく作っといて廃棄とか
ロボットじゃなくてレプリロイドだったら反乱が起きそうだな
まあエイリアも同じようなもんだが
そこは引っかかった もう少しゲーム中で説明があっても良かったのに
>>500 失笑だろ
世界が何回かほろびかけて何百年も先だぞ?
大元って(笑)
実はライトとワイリーは裏で金銭関係でつながってて、全部八百長だよ。
なんというマッチポンプ…
という事はコサックもグルか
エンドレスアタック楽しいな
特殊の使いどころを考えていかなきゃいけないのが凄く面白い
>>505 金銭じゃなくても、本気でそれ考えたことある。
ロックマン9について、以下の点を敢えてもの申す!!
・ステージが全般的に短い
・ネジショップでE缶が簡単に買えては有難みが薄れる
・ステージに即死トラップが少ない
・わいりーステージのボスにインパクトがない
即死が少ないって言う人初めて見た
>>509 君もしかして本スレで似たようなこと書いて叩かれてた人?
他はともかく即死が少ないだけは同意できない
ステージの長さも、スライディング無くなったしこんなもんだろうと思ったが
寧ろワイリーステージは中間地点までかなり遠い気がした
>>514 君本スレで書いたときは「動画サイトで見ただけだけど」とか言ってたけどあれから結局プレイしたのかい?w
本スレってどこよ
IDの出ないレゲー板のスレの事だろう
ID出る板とはどっちが本スレかはもう知らんがな
>>515 いや、まったく
wiiを持ってないからねえ
>>518 なら敢えてもの申すも何もねえだろカス
向こうのスレで叩かれたからってこっちに書くときはちゃっかり黙ってるんじゃないよ
イレハンのアニメ見たらワイリーに負けず劣らずのマッドに見えた。
人類を幼いと言い切っちゃう辺りとか。
アレ見るとワイリーは動の、ケインは静の、ライトは正のマッドサイエンティストって感じになる。
結論:コサックが一番
もう許せ
チャレンジのPeace Keeperってオコストボン(機雷)を爆発させるとアウト?
スプラッシュをクリアしてセーブした直後に気づいちまった…
同時にConservationistも狙ってたから水の泡ってわけではないんだけどさ。
ワイリーステージ1、一度失敗すると風使う所が進むの面倒だな
最低限の特殊武器って3連レーザーの所をコンクリ3発で抜けてもいけるね。
俺はへタレだからノーミスクリア達成出来ただけでも十分だわ。
>>527 ジェットで後半も大丈夫だから2回までは余裕だと思う
ワイリーステージ3のボスの攻撃で残りライフ1にすんのどうやんの?
箱○版買ったけど、ムズイな・・・
ファミコンのゲームはした事がないけど、MSXやらMDやらで結構クソゲとかまでヤリ込んだんだけど
今の温いゲームに慣れたせいか、腕と精神力が劣化しているな
>>531 そのままじゃ無理なんでボス突入までにザコからダメージを受けて
ライフ調整してくれ。
マシンガンジョーの本体に一度ぶつかればダメージ3なので
その状態からボス戦に挑むのがお勧め。
俺も今ライフ1と最低限エネルギーの攻略してるんだけど
絶対にエネルギーを使うとこってどこ?
自分的に考えてるのは、
ワイリーステージ1の一番最初の風車で一発、
次の画面の風車で一発、その次の風車で一発、
その次の風車と次の次の風車で1発の計トルネード4発、
ワイリーステージ1の真横ビーム1個目のとこはコンクリorコイル
次の画面のビーム3本の所でコンクリ3回orコイル1回(←コイルであそこを飛ぶ自信がない)
ワイリーステージ1のブランコの次の画面でジェット2回(往復)
ワイリーステージ2の水中トゲトゲ地帯の最後にあるライフエネルギー手前でジェット1回
ワイリーステージ4のビリビリのコンクリ封じ分(まさかこれはいらない?)
使いすぎ?
W1のブランコ後は棘の向こうにはしごのとこならラッシュ一回だけ
W2の水中はスプラッシュを使うだけで後ジャンプ
W4はコンクリ一つだけ
使いすぎ。
>ワイリーステージ1のブランコの次の画面でジェット2回(往復)
|H
| H
|********* H
| H
ここのことだったら往復は使いすぎ。右のハシゴまではジャンプでいける
ワイリー2のそこは必要ない。ジャンプでがんばれ
W4のビームはダメージ覚悟で。最後明らかにジャンプで届かないとこがあるからそこだけ使用。
俺は↑で行ったけど他にいろいろ方法あるだろうから好きな方法でいいと思う
>>533 やっぱり無理か
攻略サイトに書いてないぞチクショウ
W4のコンクリは外したらイヤだから
ラッシュ出してわざとビームに当たって無敵時間にラッシュジャンプで通った
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|⊂
|
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ <コトッ
|―u'
ttp://werou.com/spiceman/index.html スパイスマンネトラジ第7弾!1日遅れのハッピーバレンタイン!みんな、チョコはもらえたかい!?
今回のお題は懐かしのロックマン10周年イベント他2本!!
|
| ミ ピャッ!
|
いったい何の問題が
ヒント:他所でやれ
別にスレ違いでもないわけだが
単に書き込み方が気に食わなかっただけでしょ
もしくは「チョコはもらえたかい?」の文章が癪にさわったとか
まぁ保守代わりの書き込みと思えばどうでも・・・
やっとGAMER'S DAY取れたぜ
さあ寝よう
おつかれー。明日もフライング土下座させようぜ。
ノーダメージを目指してワイリー城に挑んでいるが達成できない…しかし、いつの間にやらそれが日課に。
ブルースってロクロクのときはロックマンよりジャンプ力高いけど9では落ちてるからグラが違うのに物凄い違和感無いか??
ロックマン以外のメインキャラの能力って毎回バラバラだぞ
ロールちゃんがチャージショット撃てたり
ブルースが普通に豆弾も撃てたりダッシュしたり
フォルテが連射だけじゃなく普通バスターも撃てたり浮くダッシュだったり。
フォルテってダッシュジャンプと空円舞を一度に使えてゼロ涙目だな
ロクフォルはキーコンフィグでいじれないのがな。
X2の時から既にRでダッシュしてた身としては。
えにゅっ子なら…!
そういや有賀先生の漫画はどうなったの?再販されたの?
質問する前に調べろ
ワイリー2の水中で狭いところ頭ごっつんしてティウンティウンするんだけど
557 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 12:42:25 ID:dS7EZAWu
ギャラクシーマンだけ10秒以内に倒せないのは仕様?弱いくせに…!
倒せないのが仕様なわけないだろ
即行で空中に逃げようとも、ちゃんと10秒以内に倒せるぞ
俺もギャラクシーだけは10秒で倒すのが無理だったが
昨日やっと倒せた。運もあるよな。まず最初に上に行かずに
こっち来てくれないと無理だろうな。
あと飛んだときにトルネードか蜂で攻撃するのも重要だと思う。
まあニコニコに動画上げてる人の方が上手いんでしょうが
エミュとか改造せずに
ノーダメージクリアとかどうやったらできるんだろうな・・・
不思議でしょうがない。
これが才能ってやつのなのか
出来るまでやれ。以上。
ただやってもできない
パターン構築考えながらやらないと
M缶とかトゲガードとかうまく使えば楽
ギャラクシーマン10秒は簡単
つーか花びらとばしてくるこの糞野郎って弱点無いの?
こいつ出てくる度にイライラするんだけど。毎回俺が行こうとした足場に出てくるし
弱点は知らないけどコンクリが一番基本ダメージ高い
>>566 トルネードブローを全部使うほうが簡単
コンクリ撃破はタイムアタック用の方法だと割り切るべき
場所によっては当てづらいから。
俺は近距離溜めファイアだけどどれがコスパいいか試してみるか
最上段で待ち構えておいて、右上か左上に出たらコンクリ5連射でおk。
TA用手段ではあるけど、俺は普通にプレイする時もこれだな。
離れたところに出たらバスターで削る。
こいつと戦ってる時ほど、メタルブレードが恋しくなる時はない…
先週買って5時間かけて今日ようやくクリアした、ワイリーマシーンが糞強かった……。
ジュエルサテライトは歴代でも1,2を争うほど便利な武器だと思う。
クリアおめ。次はノーダメージクリアに挑戦だね!
気が早すぎだろw
俺は花時計は蜂さんで倒したな。蜂さんワイリーステージであんま使わないし。
ブルースモードクリアしても何も起こらないの?
エンディングも変わらないし…
スタッフロールが変わってるじゃん。
今日ダウンロードしてRバスターオンリーでやったけど、マグママンとワイリーカプセルに苦戦した。
シリーズ的には難易度普通ってとこかな?
ちょっと前にロックマン9をニコニコ動画でみて「わりとぬるそうだな」って思って
いま初プレイだが・・・・
なにこの難易度・・・・歯応えあるじゃんw
なんだこのギャラクシーマンって
こいつよりスプラッシュウーマン面のタコのほうが厄介だったぞ
ロックマン9はギャラクシーマンから始まるように作られてるから仕様w
強いボスもいるからクリアまでがんがれ
むしろノーダメクリアまでがんがれ
初プレイは色々なボスからやってみたが、7番目に挑戦したギャラクシーマンからで落ち着いたなあ。
今はウーマンから行くが。
プラグマンの最初のプォーンブロック直後のメットールはいやらしい。落とされた=ティウンティウンだし。
あそこは落とされたら素早くラッシュコイル召還
でも、思いつかないんだよね
有野も見事に掛かってた罠だワナ
>>576 ヒーローモードとスーパーヒーローモードもやれよ
ノーダメクリアとか設定したの誰だよ
ダメージ1残してクリアもなかなかのキチ
それらより何より30回クリアとか同じステージ2回以上訪れてクリアの方がウンコ
ノーダメージやライフ1で倒すはちゃんとチャレンジになってる分マシ
回復アイテム道中で一つも取るな、もなかなかにだと思う。
実績なんてそんなもんだよ
実績じゃなくてチャレンジなんだけどね
見たまんまだろ
30回はまだしも、ステージ2回ずつはかなり作業感あったしなー
別にチャレンジは強制ではないでしょ
強制じゃなくてもチャレンジってもんを作るなら、作業的な条件よりかは新しいことに挑戦する条件の方が良いだろう
ワイリーステージのボスをバスターのみで倒すとか、ありそうだと思ったら無かったし
ショップを使わないとかも
まあ時間が無くてあんま条件練れなかったのかもしれんけど
1ステージ2回は無意味で「だから何?」って感じだしね
試行錯誤する点が0、作業で時間を使うだけ
強制じゃないからって無意味な条件で100の内のいくつかを何の達成感も得られない糞条件で穴埋めしてるのは駄目
世の中にはその作業に達成感を見いだす人種もいてな
でも作業は挑戦じゃないよね
エンドレスの1位って今どれくらいなの?
>>595 ワイリーボスをバスターはないけど
上位種として特殊武器禁止があるな
全ての方向性のやり込みを網羅してる人なんてやり込んでる人の中でも更に一握りだし、
やり込み関係にだから何、とか作業、とか言い出したらどうしようもないだろ。
俺の場合はRPGのアイテム全種類コンプとかでアイテム探し回るとかやる気にならないし
ロクロクの全員全難易度制覇(3周)もやらなかったけど、
一般的にはそういう方向もアリとされてるから無くならないんだろうし。
>>578だが・・・
ギャラクシーマンが10秒以内に倒せない・・・!
弱いくせに!!
降りてきたらコンクリでブラックホールにポウ ギャラクシーマンさんにポウポウすればいいじゃない
>>601 だから、思考錯誤する部分や上級のテクニックが要求されるものが全くないのはチャレンジ(挑戦)じゃないってことだろ
RPGのアイテムコンプは思考要素があるから違うだろ
ロクロクの難易度は意味無い(きつきつをクリアしたあとにらくらくをやるのはチャレンジではない)けど、あれはそもそもチャレンジじゃないし
だから何、ってのは「たかがゲームをそんなにやり込んじゃって何か意味あるの?」って意味じゃなくて、
「その条件を満たすのに何か意味があったの?凄いと言える点があるの?」ってことだろ
俺も「これはチャレンジじゃないだろw」とは思ってたわ
あとチャレンジの不満と言えば、日本語が曖昧で条件が分かりづらいのがいくつかあることかな
とりあえず今日やっと初クリアした
せっかくの初プレイだから最初の8ボスはロックバスターだけにして(道中は特殊武器つかいまくり)
EM缶は使用禁止にしてプレイしてたからなかなか手強かった
>>606 俺とほとんど同じだw
俺はワイリーボスも初回はバスターのみで行った
>「たかがゲームをそんなにやり込んじゃって何か意味あるの?」って意味じゃなくて、
>「その条件を満たすのに何か意味があったの?凄いと言える点があるの?」ってことだろ
この二つ、言ってることは大差ないと気づいて
>>608 その二つが大差無く見えちゃうのはどうかと思うぞ
前者はやりこみ(チャレンジ)自体を根本から否定する言葉で、後者はやりこみ自体を否定する言葉じゃない
視点が全然違う
>>607 弱点武器だと一方的すぎて味気ないよなw
俺はワイリーボス3面から特殊つかった
ボスの攻撃を全部回避できるぐらいにはリトライして覚えたが
コアがでてくるの待つやりとりがちょっとしんどいなあって思ってつかってしまった
>>610 やっぱ弱点武器を探す楽しみは2週目以降にとっておくよな
2週目以降でバスタークリアに挑戦ってのも良いけど
デビル系は一度覚えると退屈になるからなー
そして退屈すぎて遊びに走る→調子にのって攻撃くらいまくって瀕死になり焦る が黄金パターン
一度バスターで倒したらボスの弱点武器探す楽しみなんて無くなるだろ
どいつにどの武器が効くか推測しながら試すのがいいんじゃねえか
倒すだけが目的じゃねえ
同意だけどそれはどちらかというと一回目にやる事じゃね?
1回目のボスラッシュでやるなぁ
ステージボスん時はバスターで倒して。
別にいつやったって良いじゃん
>>609 普通に大差ないだろ。
何が意味あるの?どこか凄い所があるの?
ってのは「たかがゲーム〜」より当てはまる対象が狭くなっただけで本質的に同じことだし
俺は8ボス攻略中にも予想しつつボス選んでって、ボスラッシュで答えあわせ
予想が外れたwとかこの弱点とは思わなかったwとか楽しむのが好き
やっぱり
LAST MAN STANDING 全てのボスをライフエネルギー残り1で倒した
って一週のうちに達成しなきゃいけないんだよな・・・?
>>617 本質的に全然違うだろ…
対象が狭くなったとかじゃなくて、その言葉を言う人間のスタンスを考えて見ろよ
視点が全然違うんだって
もうちょっと噛み砕いて言うなら、「自分が意義の見出せないことは他人にとっても意義も意味ものないもの」
っていう本質的なスタンスが同じってこと。
言葉が相応しくないとかチャレンジじゃないとかはもっと些細で、揚げ足取りレベルだし
>>621 前者はやりこみ自体を否定する、「自分が意義の見出せないことは他人にとっても意義も意味ものないもの」という言葉
だけど後者は、やりこみという言葉の意味と照らし合わせて条件の意味を問う言葉
揚げ足取りなんかじゃないよ
実際思考要素もテクニックもまるで要求されない上にゲーム上での結果もまるで変わらないのはやりこみともチャレンジとも呼べないんだから
その発言自体、意義も意味も見出せない→他人にとっても同じはずって考えからしか出ないと思うが・・・
やり込みとかチャレンジって言葉が相応しくないって話なら、条件の疑問視じゃなくて名前の疑問視になるだろうし
不毛だから止めね?
>>623 どこかに意義を見出だす人がいるかもしれない、じゃなくて、
こういう意義がある、だからチャレンジとして成り立ってるってのを提示すれば良いんじゃないかな
可能性の話ならいくらでもできるからね
これこれこういう理由でチャレンジとして成り立って無いと思う、と
>>622は言ってるわけだし
どっちゃでもえーがな
>>621 結局、あのステージ2回づつクリアを達成する意味って何なの?
頭を使うの?なにがあったら失敗するの?なにか障害があるの?
ワールドウォリアーと一緒に達成させたからまったく問題なかった
>>628 だからどんな意義があるのか説明してくれよ
どこかに意義を見出す人がいるかもしれない!なんて話はいくらでもできるんだよ
>>625みたいな都合の悪いレスはスルーするのか
只の作業的なチャレンジがあったっていいじゃない
>>630 別に都合が悪いわけじゃないんだけどね。
誤解してるようだけど、自分が意義や意味を見出せてるからそういうこと言ってるわけじゃなくて
意味ないし要らなくね?ってのはたかがゲーム〜と同じことでしょ?って言ってたつもりなんだけど。
だから、じゃあ何の意義があるのか言えとか返されても見当違いすぎて返しようが無いわけで。
下の3つのチャレンジまとめておわた
Bust a Move
Peacekeeper
MEGAdiet
ピースキーパーがしんどかったw
ワイリーステージ3のボス手前のとこを何度やりなおしたことか
いつもラッシュジェットで楽してただけにつらかったw
>>632 いやだからね、意味無いのはチャレンジじゃないんだからわざわざこんな条件いらなくね って話をしてるわけで
たかがゲーム〜ってのはチャレンジそのものを否定する意見で、
これは「自分が意義の見出せないことは他人にとっても意義も意味ものないもの」という言葉だけど、
意味ないからいらない、ってのはあくまでチャレンジというものがある前提での意見であって、すでにあるゲームへの意見なんだよ
チャレンジというもんをつけるなら、ちゃんと条件考えろよっていう
ちゃんとこういう意味があるんだよ、こういうとこがチャレンジになってるんだよって説明があれば良いけど、それが無いじゃん
だからこの条件はいらないね って話をしてるんだよ
ちゃんとした意見の根拠があるんだよ
「2週ずつクリアできるかな!?」っていうチャレンジ
おわり
え、だからそれのどこがチャレンジになってるのって話でしょ
2週ずつクリアできるのかってとこが
…普通にクリアするのと何が違うの
一周するのですら大変なひとにとってはチャレンジなんだよ
ボスいない上に所見じゃなくて難易度下がってるんだから…
手間は増えてるんだからハードルにはなってるでしょ。
それが面白いか否かはまた別の話で。
あとは1度クリアしたステージにも再度入れますよってのを
初めての人にも知らしめるための道しるべ的な意図もあるのかも。ないのかも。
昔は装備揃ってからクリアしたステージをまたプレイして俺TUEEEするのが好きだったな
自分が納得する答えしか認めないなら止めておけ。質問にすらなってねえよ。
ただ単に「このチャレンジは無駄だね、俺もそう思うよ」って返答が欲しいだけにしか見えないよ。
ゆとりだな
>>641 手間が増えるだけで難易度が上がってないもののどこがハードル(障害)なのか分からん
〜分以内に2週ずつ、とかならハードルだけど、増えた手間に対する難易度アップの制約が全く無い
おまけにステージ自体の難易度は下がってる始末
君の勝ちでいいからもう黙ってくれないかな
ぶっちゃけノーダメクリア以外は全部作業
だから所詮自己満足だと言うのに
満足したきゃ自分で条件考えな
趣味じゃないならやんなくていい
好きにしろ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりジャンピング土下座しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
まあチャレンジってもんを作るなら条件はもうちょっと考えて欲しいよね
強制されてないとかは擁護にならん
そんな理由を盾にして無駄な条件つけるくらいならチャレンジ自体つけるなよって話になるからな
半端仕事に対しては文句出ても仕方無い
どう遊ぼうがユーザーの自由なんだし
どうでもいい
難易度上げる為に金つぎ込む奴って・・・
前も言ったけど個人的には回数にしてくれたらよかったとは思うわ。
ノーダメージクリア(未達成)
10秒以内にコンクリートマンを倒した回数(達成)
10秒以内にギャラクシーマンを倒した回数(達成)
じゃなくて
ノーダメージクリア(0回)
10秒以内にコンクリートマンを倒した回数(4回)
10秒以内にギャラクシーマンを倒した回数(2回)
みたいな。
ハマったら結局そのゲームばっかやる俺にとってはその方がいいわ。
あんま関係ないけどVCのSFCシレンの冒険回数7000回超えた。
それだとカウント厨の俺は発狂するなww
>>653 個人的にはそういうのが一番最悪だわ
そのカウントされてるってのがわかった瞬間、そのゲームをプレイするのがうざくかんじる
>>653 それいいな
いちいち数えてられないし、複雑な条件なら尚更
3日連続クリアをカンストしようとしたら何年かかるだろう
>>655 DQの全滅回数とかもあまり好きじゃない?
>>658 ネガティブカウントはやだねぇ
逃げた回数とか戦闘不能になった回数とか
随分票が割れてて吹いたわ
両側を幸せにするにはどうすればいいんだろうね
他に思ったことだけど
難しい挑戦的要素をクリアすると特典が開放されるとかそういうのはやだな
難題は達成感を得たい人がやるだけで良いじゃない
ps3の香港ストアからダウンロードしようと考えてるんですが、トロフィー対応してますか?
これは下手な釣り針
662 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 07:58:37 ID:4JhK3yKn
>>661 変ですか?
香港ストアなら日本のクレカで購入できるんですよね!?
今とっかが糞ムズイ!3回目でコンクリートマン倒した
次はなにいくかな
わたスプラッシュウーマンさんは強いから最後にしたほうがいいですよ
ギャラクシーマン様はマジ強いし特殊武器も使えねーから最後に回せ!
初心者でも簡単に倒せるのはプラグとかかな!
コンクリートマン→ホーネットマン→ジュエルマンまで倒したぜ・・まだ弱点にあたらんとは
今のところホーネットマンが一番弱いかな
スプラッシュウーマンとかトルネードマンはボスにすら到着できん
スライディングとかできないからロックマン2を思い出す
マグママン弱いよ。足元に居るだけで勝てる
クイックドローGがおもいのほかあっさり終わった
ブラックホールのためにおりてきたときに5発たたきこめれば余裕だな
最初飛ばれても間に合うとはいえ運ゲーっぽいけどな
以前どう結論づいたか覚えてないんだが、極まったらどう動かれてもちゃんと10秒以内撃破できるんだっけ?
慣れりゃ簡単なんだけど
何が腹立つって
ワイリー1のボスをバスターでちょびちょびやってて
ああ、攻撃しかけてきたなと思ってジャンプで避けたら
上の段の針が真上にあって死ぬとか
慣れてなくてもそれはないな
回避先が既に潰されてたらそっちには行かない
弾をふつうに食らうことを選ぶ
特に慣れてなかったら上にも下にも回避が出来るように、なるべく中段を維持しようとするだろ
ジャンプせずに降りろよ
理屈で動けりゃ苦労しねっつの
初見でもこれくらいはできる
へー
すごいねー
慣れていようといまいと、気が付いた時には既に死んでるのがミス。
普通とかしようとするとか、そう言う次元じゃないんだよ。
人的要因が関与する段階で、ミスは絶対に0にならないんだ。
679 :
なまえをいれてください:2009/03/06(金) 02:39:12 ID:ZiX03vGs
>>672はそこそこやりこんでるからこそ腹立つって事が言いたいんだろ
100%ミスしないなんてありえねーよ
あの手のボスは意外と慣れてる奴のがダラダラやってて
上段を気にせずにミスるなんてことがありそうだし
100%ミスしないなんて話は誰もしてなくね?
普通に考えて普通にプレイすれば初見でも焦って跳んで死ぬことはないってだけじゃん
それって出来たら何か凄いの?
普通に考えて普通にプレイしていても時々ミスをすることがあると言う話に
これぐらいは所見でも出来るなんてズレた事を言っちゃう奴が居るのが凄い
上の方のやり込みがどうとか言う話でもそうだったけど
お前らいちいち細かい言い合いするの好きだな
何がwiiウェアだよざけんな
マジコンもエミュも使えねぇ
久々にやってタイムアタックしてるんだが
ランクインは流石に厳しいな、コンクリートで1分31秒が限界
あと10秒も縮めなければいかんのかorz
>>683 ノロマなおまえの不幸で今日も飯がうまい
+
♂___♂ +
+ / \ +
ビタ━━━/ /゜\ ./゜\ \━━━━!!!!
+ (*⌒ ⌒*) +
+ \ V / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
ノ┌─┐ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
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なぁ、ロックマン9PS2とかで出ないのかな?
めっちゃやりたいんだが、それだけのためにwii買うのもな・・・
タイムアタックとかいらないし、多少高くてもいいから出したら即買うのに。
悔しいから今1~6のPS集めてシコシコやってるよ。
6は未プレイだったが全部久しぶりだった。
2は相変わらずおもろい。意外にも3もおもしろいし、操作性がイイ!
てか6の操作性は最悪だった・・・XステージのBGMはカッコイイんだけどな・・・
ともかくなにが言いたいかというと
9やりたい PS2で
今時PS2にしがみつく男の人って…
素直にWii買えよ
PS3じゃなくてPS2って所が真性っぽくて◎
wiiじゃなくても箱○でも買えるps3は…買えたっけ
とにかくps2は流石に諦めれ
691 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 21:27:25 ID:OVnYNAIJ
パッケで出すならDSだろJK
DSじゃ画面サイズ合わないだろ。
>>687 それだけのためにWiiを買った俺を見習いやがれ
ノーミス(チャレンジね、箱○だから実績だけど)とかなんだよw
クリア出来る気がしねー…orz
>>695 すぐに慣れるさ。
縛りプレイしてないなら、E缶どっさりビート2個ショックガード3個とかでいけるいける。
全ボス残り1倒しやりたいんだが、お前らダメージ計算とか自力でやったん?
難易度より面倒さがやばいわ
698 :
なまえをいれてください:2009/03/11(水) 12:42:44 ID:WUFhLeZO
>>697 スプラッシュのが3ダメで他のは大抵4ダメだからスプラッシュ3減らして後は適当に
俺の勘違いだったらスマンだけど、
今までほとんどエンドレスをやってなくて
200くらいまでしか記録を出してなかったんだよ
で、昨日何となくだらだらやってたら500までいったんだけど
途中でボスが出てくる感覚が短くなってたりする?
これ見てやった
スプラッシュ→魚に一回当たってあとは矛x4か本体x6
コンクリ→コンクリ一回食らったあとは本体に5回当たる
プラグ→電気3回食らう本体3回食らう
ギャラクシー→プチデビルorシールドアタッカーに一回当たっておいて挑戦
ジュエル→車輪みたいの、もしくはクモに一回当たっておいて挑戦
トルネード→シールドアタッカーに当たっておいて挑戦
マグマ→バーナーテリー、もしくはチャンキードラゴンに一回当たっておいて挑戦
ホーネット→ボス直前の鉢植え本体に当たっておいて挑戦
ワイリー1→ボスの誘導弾に9回当たればOK
ワイリー2→雑魚から3回食らうレーザーもしくは本体に3回当たる
ワイリー3→プチデビルorシールドアタッカーに一回当たっておいてボスに挑戦
ワイリー4→最後にスプラッシュウーマンに挑戦。魚、矛、本体に一回ずつ当たれば残りライフ15、
ライフ大による回復でライフ25。ワイリーの攻撃はダメージx4なのでその後の挑戦が楽になる。
ワイリー戦が苦手ならそこでダメージ1/2のアイテムを使ってもよい。
なぁずっと疑問に思っていたんだが
トルネードマン戦の針に当たる人いんの?
最初から全く当たる気してなかったけど
最近うっかり直撃したw
当たったことはないけど、ちょっとした緊張感はでるよね。
慣れるまではジュエルとかあると便利な武器がそろった状態での
トルネードステージが一番簡単な気がする
緊張感があるから
慣れると全部そろっててもトルネードステージが一番難しい気がする
緊張感ないから
向かい風の雨でなぜかギリジャンプ難しすぎ
>>704 当てて殺す仕掛けじゃなくて、ジャンプの高さを制限する仕掛けだよな
よほどうっかりしないと当たらない
>>705-706もうっかりだろ?
ジャンプ力もそこまで高まるわけじゃないしあんなん当たるわけないだろwwwww
当たる奴なんていないだろwwwwww
>>705-706 ごめん・・・
うまいこと風に乗ると当たっちゃうのがミソだな
>>710 そんなことであやまんなよ。友達だろ
しかしなにしようとして当たったのか全く思い出せないw
大抵は竜巻をプラグボールで消そうとして垂直ジャンプする事が多いんじゃないかな・・・
あれだ
むしろ当たるにはそれなりの腕が必要なんだ、きっと
10秒キルを意識し過ぎると当たるかも
ステージセレクトのBGMかっこいいよね
俺はかっこいいとは思わないが、一時期妙にはまってた
おrギャラクシーマンさんのステージBGMの方が百万倍カッコイイだろ
>>694 亀レスだがお前は俺か
今うちのWiiには「ロックマン9」と
余ったポイントで嫁が買った「ヨッシーのたまご」だけw
このゲームのためだけに買ったけど、一応バーチャルコンソールでも遊んでるよ
パッケージソフト?なにそれ?
Wiiのゲームを馬鹿にするのは絶対に許さないよ
ブヒッ
>>721 俺も俺もw
せっかくだから昔のゲームいろいろ落として遊んでる。
パッケージソフトは一本も買ってないw
手元にあるのはハードだけって、考えてみれば異例の事態だわ。
コンクリートマンの戦い方が
ワリオみたいなのは既出?
9の為にWii買うくらいならVCの1〜3は落とすだろ…
パケソフト?メガバスターとロール(キャスケットだけど)コスの出るデッドラに決まってんだろJK
マリオギャラクシーをしてないとかもったいない
>>726 RAP付きで持ってるのに忘れてたぜorz
ベクターとフォボスを下僕にしちゃうロールちゃんマジ外道
Wiiは評価が満点に近いゲームだけやってりゃいい
あとオプーナ
>>729 オプーナ馬鹿にする奴多いけど、売れてないだけで糞ゲーじゃないぞ
ミリオン宣言しといて爆死したのがネタにされてるみたいね
あと奇妙なキャラデザ?
オプーナで思い出したがロックマン4のVC配信はまだかね
ファラオマンは関係ないだろ
9が終わって勢いで今更ロックマン*2に手を出してみたが、こっちもなかなかだな。
ただボスを味方に出来るってのは魅力的なんだが、バランス調整してねーだろ、これw
オイルマンとか酷いw
それがバランス調整した結果だろ
オイルマンは上級者向けキャラってだけ
オイルマンはスライダー時の速度が速いだけで
他はロックマンが使っているのと変わらない、
いやそれどころか火に弱いから弱体化すらされている
お世辞にも「適切な調整」がされているとは思えない
キャラによって難易度が変わるのは普通
いいじゃないか弱体化してたって
>>735,737
強いキャラと弱いキャラがいるのは当然だが、物事には限度や適正な振れ幅というものがある。
弾が一発しか撃てない上にオイル溜まりになるとそれが一発とカウントされ、
弾が撃てなくなるのは異常。
他キャラは攻撃を外しても特にペナルティは無いが、
オイルマは一発外すだけで待ちやオイル溜まり回収というペナルティが課せられる。
「弱い」以前に「不便」。
回避策が「外さなければいい」という他キャラには無いシビアなもの。
適正な弱さや不便さではないと思う。
適正な弱さって何だよwww 思わず草生やすわ
ロックマンロックマンの他キャラはダメージを食らうことが前提、
みたいな設計のキャラが多いのがちょっとな。正直燃えない。
ダメージ食らって強引に突っ切らないと無理なところとかもあるけど
クリアできるからいいんじゃね?くらいでもバランス取ってるって言えるなら
バランス取れてるのかもな。
まあロックマンの作りとしてどうなのと思うところはあるか
9のスーパーヒーローも無茶苦茶でネタとしては面白かったけど一回クリアしたら再度遊ぶ気にはならなかった
ロクロクのノーダメージクリアは
ステージごとに1キャラずつカウントされるから
全員ノーダメージクリアできるの前提で作ってんじゃないの
自分がノーダメできない=ノーダメ前提で調整されてないって人がいるんですよ
俺はくぐれたことないけど
きつきつのビッグアイが素の歩行でくぐれるならたぶん全員ノーダメできるんじゃない?
ロックのCWU01Pがきついかもしれんが
ガッツマンとか攻撃判定が前に出せないやつだと狭い通路でシールドロボが
うろうろしてるところはノーダメじゃ抜けられなかった気がする>きつきつ
あとビッグアイも全般無理だな
うーん
ノーダメ狙ってけど駄目で結局ノーミス、ノーコン、エアシューズだけ達成してきた
まあ一回目から成功するとは思ってないがこれ大変だなあ
できた人いる?
不安要素
ワイリー1 ボス→少し不安、ミスしてもやり直せるからそこまで問題なし
ワイリー2 ボス最終形態→やや不安、凡ミスで食らう
ワイリー3 ボス→やや不安、冷静にやればいけるけど精神的動揺やばす
ワイリー4 8ボス→コンクリ、トルネードに不安、プラグも少し不安
ワイリー→第一形態が博打、第二は安定か、第三がちときついけどパターン見直せばいけるか
ってとこだ、不安要素がボスに集中してるなやっぱ
わかったのは3日くらいちょこちょこやりこんでいかないとしんどうそうだってことだ
>>745 ひょっとしてワイリーステージ1のあそこのこと?
アレは1個上のフロアーから落下して、着地と同時にブロック生成すればギリギリ間に合うよ。
ハシゴに掴まって、なるべく落下距離を確保して、ハシゴから手を離して、落下・・・なんだけど、文章で説明するのは難しいわ。
かなり難しいけど、CWU先生よりはマシ。
>>746 ノーダメだけ?ならアドバイスできる
他に同時達成したいやつあるなら知らね
W1 頑張ればロックバスターだけで鉄球が左に来ないようにできる。ガンガレ
W2 ブラックホール使えばいいとおもうよ
W3 冷静にガンバレ M缶持ち込んで使うといい
W4 マグマ不安じゃないのがうらやましい。がんばれ
ワイリー第一は奇数回の卵だけを地上で反射させて当てれば左端が安全地帯になった気がする。
第三はブラックホール、トルネード総動員でガンバレ M缶ストックあればなくなるまでに十分間に合うはず
ジュエルマンをブラックホール1発→バスター連射で倒してホール節約オススメ
ワイリー2のボスはアイテム無双でノーダメ安定するよ
アメリカのカプコン公式サイトの掲示板でMEGA MAN 9のスタッフが
「MEGA MAN 9にはまだ発表されてない隠し要素がある」という旨の発言してるけど
つまりロックマン9にもまだ隠された秘密があるって事なんだろうか
2コンの右だな
隠しチャレンジリスト「セーブ無しでノーダメージクリア」
…無いな
頃合いを見て、新DLコンテンツを解除するって事じゃねーの?
頼むからドット絵のロックマンツクールを
さすがに今更新要素は無いだろ…
今更新要素配信するくらいなら続編を進めろと言いたい
エンドレスアタックに本当は終わりがあるとか…?
なにかしら新作が出たときに、9のデータと連動するとか、かね?
>>752 やれる人が実在するならお目にかかりたいものだ
たぶん既に達成してる人はいそう・・・
今更ながら昨日買いますた。
ワイリー3のボスが倒せねえ
パターンわかればダルいだけの弱いボスなんで頑張れ
今でもE缶は売ってる?
ロールちゃんはいつでも売ってくれるよ
こないだアキバの土産にもらった
一時期流星のロックマンが使えるとかあったよな
あれのことじゃねーの
追加コンテンツでこれ買っとけってのはどれ?
スーパーヒーローは一回くらいやっといてもいいかも
購入予定だが、ロックマン9とヒーロー全てとスーパーヒーロー全てとスペシャルステージで、
合計いくらになるの?
>>768 本編、ヒーローモード、スーパーヒーローモード、スペシャルステージ合わせて1300Wiiポイント
実質1300円だね
他にもいい追加要素があるから2000Wiiポイント程用意していよう
公式サイトやwikiを見ればわかることを何故わざわざ質問する
それに答える方も答える方だ
黙れよカス
ギャラクシーマンモード
>>769 thx
ヒーローモードは1ステージで100ポイントって聞いて、高杉と思っていたんだが
やっぱそんなことなかったか。購入決定だわ。
とりあえずブルースモード優先の方が
実際、1ステージだけで値段取るけどな。
776 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 11:10:15 ID:ms+cRpAY
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
780 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 17:02:33 ID:i6SJsSA0
ロックマン&フォルテが7.5扱いとかなんとか
8.5です。
PS3とXbox 360向けにアクションゲーム「ロックマン9 野望の復活!!」の配信が決定―配信時期は6月
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=13608 >カプコンは、Xbox 360およびPLAYSTATION 3向けにアクションゲーム
>「ロックマン9 野望の復活!!」の配信を行うことを明らかにした。
>配信時期は6月で、価格はPLAYSTATION 3版が1,000円(税込)、Xbox 360版が800マイクロソフトポイント。
>PLAYSTATION 3およびXbox 360版では、やりこみを自慢できる数々のチャレンジ項目が
>用意されるほか、オンラインランキングで世界中のプレイヤーと記録を競うこともできる。
>さらに、いくつかの追加コンテンツの配信も予定されている。
Wii 1,000Wiiポイント(実質1000円)
PS3 1000円
360 800MS(実質1200円)
※PS3/360版は追加要素あり
Wii独占かと思いきややっぱりいつものカプンコだ
嘘つきカプコンの異名は伊達じゃないな。
追加コンテンツってwii版であった別売りのことじゃ?
たぶん、そうでしょうな。Wiiの配信は一応全部(?)終わってるし。
マイクロソフトポイントって1ポイント=1円じゃないのか Xboxとか持ってないから知らないけど
ポケモン牧場プラチナ版みたいな更新があるんじゃね?
それかDLCで
PS3とかXBOXなんて負けハードでの発売とか激しくどうでもいい
負けハードはゲームなにもないwiiだろ
一番のゴミじゃん
いやいや、海外はPS3や360でも出てたでしょ。まだ遊んでない人は是非落としてみてけろ〜
そろそろプログレッシブ対応してもらえないもんかね・・・
Wiiもロックマン9のために買ったから
PS3と360も買うか
これでやっとあのキモいパッケージイラストから解放されるのか
PSPでプレイできたら最高なんだけどな
出来ないの?嘘だろ?
海外版はPS3だけだったの?
いや北米ゲイツポイント買えば360でも出来たよ
>>796 アーカイブスみたく落とせば、PSPでもやれたらいいよなぁこの手のもんは
むしろPSP向けに思えてきたぞ
PSPでも出してほしいな
ドットバイドットでできるし
PSPという売り場をわざわざ無視する事は無いと信じたい
妙にPSP信者が沸いてるな
やはりそういう契約だったか
ではDSでだしてくれ
DSなんかでロックマンをやりたいとは思わないな
多機種で出るのは良い事だが
ゲハ基準で物考える脳の連中は余所でやれとしか
\ゲハがくるぞー/
バーチャルボーイ最高だろ
止めてくれ。元バーチャルボーイ所有者の俺の傷をこれ以上抉るのは。
携帯機に出さないのは割れ対策かね
DSだと今の時点じゃ出しようがないしね
DSiならあるいは…。
携帯機へ移植されるならパケでもDLでも買うが。
最悪アプリでも構わん。
9の画面サイズってどんなもんだろう
FCと同じ256×224か?
DSってFCより画面小さいから、移植できるかどうか…
さっき買ってやってみたんだが
さっそくプラグマンステージを選択したらプラグマンにフルボッコにされた
一時間ぐらいやってようやくバスターで倒したがもう一度倒せといわれたら無理だなありゃ
ギャラクシーマンさんはもっと強いぞ
>>814 気付きにくいけどこっちと向こうの位置関係で行動パターン決めてるから慣れればハメられるよ。
プラグマンは端っこに詰められたらちょっと焦る。そこから崩れる。
マグママン弱いと言われてるが俺は苦手だなあ。プレッシャーかけてくるし。
楽勝パターンを覚えるととっても簡単なんだけど
ノーダメ挑戦しようとすると難度高いのがマグママン
素豆で倒せなくて何が悪い
やっと箱に来てくれたか。ところでロックマン×2のきつきつと9ってどっちがむずい?
ロクロクかな…
ロクロクきつきつは忍耐ゲー
ロックマンX2かと思った
オイルマだと誰相手でも忍耐ゲーのような
オイルマは最弱のおかげで空気新キャラにならなくて良かったじゃないの
どっちも難しかったがチャレンジの質はえらい違いだったな。
9のは手を抜きすぎだろう。
ロクロクのチャレンジは苦行そのものだったなあ。
特にボンバーマン。
ロクロクのチャレンジって苦行か?
俺は楽しかったが
ただ失敗したときの再チャレンジまでの時間はもうちょっと短くして貰いたかったが
>>830 楽しい奴は難しくても楽しいんだよ。カット、アイス、ファイアー辺りは。
ただやたらと待ち時間が長いガッツとか、イライラと制限時間との戦いのボンバーマンは全然楽しくなかった。
好き嫌いの問題ですね。そうですね。
ガッツで待ち時間あるのってあのラスト1問の奴だけだろ?
それもうまくやれば待ち時間作らずにいけるぞ
まあ少し難しいだし待つことになるとかなり待つから気持ちは分かるが
ボンバーは制限時間ついてる中でいかに爆弾を正確に投げれるかドキドキするのが良いんじゃないかw
ロクロクは最高の横スクゲー
単純にゲームとしてこれを超えるものはない
未だに作ったり高難易度面遊んでるぜ
凄いボリュームだ
唯ファミコンのロック万を元にしてるあたり足を引っ張ってる
そのせいで敵の攻撃が単調なのが今市
次はロックマンロックマンX作ってくれ
移動足場の敵の動作パターンが不安定で、待ち時間が長過ぎ
ゲーム性に関わるほどの極端な処理落ちが様々な場面で高頻度で起こる
ボスが高頻度で無敵技を使って、プレイヤーが回避動作を済ませてもまだ無敵解除の待ち時間が生まれる
ボス前・ボス戦中・スタート時などいちいち演出時間が長い(台詞は飛ばせるが演出は飛ばせない)
SEや声が五月蝿い
ロクロクひでぇよ
せっかく改善点やボリュームは多くて良いのに、改悪点が多すぎ
>>828 9のチャレンジ内容のどうでもよさは異常
その中で特に特殊武器の使用を最低限でクリアするチャレンジなんて判定基準を間違ってるしな
>>834 9のほうは大筋は同意できるが具体例は同意できんな
特殊武器使用制限なんかはどうでもいいけど、全ステージ二週は意味が分からない
スレチの話題で何愚痴を並べてんだよ
去れ
>>834 フットホールダー、処理落ち、きつきつでの高頻度のEX技は同意
演出とSE、声は気にならないなあ
9のチャレンジでの条件も同意
面白い条件もあるんだけど手抜きとしか思えないのもある
ついさっき知ったんだがあの赤いレーザーみたいなのコンクリで固められるんだな
知らなかったからワイリーステージ1はコイルとジェット駆使して滅茶苦茶苦労したわ
固めたあとトライデントで壊せるんだぜ
>834
欠点はあってもここ数年あれを越えるおもしろさの横スクアクション無いんだよ。
9はどうでもいいチャレンジは入れないでコンストモード入れたらもっと評価されただろうな。
作りたがりやらせたがりは沢山いるから長く楽しめたはず。10に期待だな。
結局コンクリは重要武器だから、コイル→ジェットで行った方が早い罠。
ボスラッシュのギャラクシーマンも豆で倒すよね?
それよりロクロク2をですね
DASHと同じで爆死したから稲船が出したくてもOKでないよ
ユニクロからロックマンTシャツ出るぞ〜!
ノロマすぎ
お前はうんこすぎ
コンクリとかワイリーステージ4のレーザーにしか使わなかったわ
そんな便利な武器だったのか
威力高いし移動補助に使えるし、基本便利な武器ばかりの9だけどその中でもトップクラスだと思う。
使いこなすにはコツがいるけどな
射程掴みにくいし
キャッチャーに捕まったやべぇ!
↓
だが落ち着いてポーズだぜ!
↓
ここはコンクリをストッパーにするべきだな!
↓
移動が発射より早すぎてストッパーにならない
↓
ティウンティウン
そこは素直にジュエルつかおーぜ
コンクリからスタートしたからまだジュエル無かったんだよ
コンクリは弱い敵を一撃で倒せるからテンポよく進める
蜂ステージの打ったり近づいたら茶色いの飛ばしてくる車に乗ってる奴とか倒すのに楽だな。
今日買った。このシリーズは小学4年以来、初代からずっとプレイし続けてるから
ちょっと腕前には自信があって、とりあえず選んだギャラクシーマンをいきなり
倒せたもんだから「楽勝じゃん」と思ったらそのあと詰んだw
残りのステージも一通り試したけど、ボスまでたどり着けない・・・。
即死トラップ多すぎでいきなり挫折しそうだ orz
あの坂を上れば海が見えるのか・・・?
>>856 即死トラップ多いのはちょっといやらしいよねぇ。
でも安心して。Wステージはもっと多いから。
>>857 なんか救済措置ないの〜?
それとも目をドライアイで充血させつつ苦しむべきなのか・・・?
まあ買ったばっかりだし、もうちょい堪能するわ。
救済装置が欲しいならショップでビート買うなりショックガード買うなりすればいいさ
まぁネジを稼ごうとすると無駄に時間かかるが。
プラグマンステージでE缶+ネジ稼ぎオススメ。ただボスはトップクラスに強い。
トルネードマンステージも比較的簡単。ただE缶はかなり分かりづらい場所にある。
ブラックホールボムを持ってるならジュエルマンは楽勝だし特殊武器も強いがステージはムズい。
そしてその全てはワイリーステージに比べれば序章に過ぎない。
ワイリー1を超えれば多少は楽になるが。
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
ふう、なんだかんだであと3体だ。
よくもここまでファミコン版らしく仕上げたもんだ。
なんか急ピッチで遊びすぎててもったいない気がしてきた。
・・・ワイリーの本当の目的って、昔からイマイチよく分からないね。
世界征服とかじゃなくて、単に悪いことするためだけに悪いことしてる気がする。
初期=世界征服
後期=ロックマンーーーー!!!!
ライトへのコンプレックスだな
略してイトコン
9結構むずかったなぁ
即死やたらと多いしワイリー強かったし
逆に即死を見切れば大したことない
今日wii買って早速落としてやってるがクラコン持ちづらい…
FCがまだ現役だから9に向けて最近1〜6やってたけど、クラコンなんか太いよ
とりあえず三時までに四体は倒したい
wii買ってからまだロックマン9しかやってないが、アクションゲームやるにはクラコンは重たい気がする
図ってみたら200gあった
リモコンも重い
リモコンのジャケット脱いで、リモコン横持ちが一番やりやすい…w
重りを脱いで凄きが良くなるドラゴンボールのキャラの気持ちが分かったぜ…w
俺は箱だからよく知らないけどスーファミっぽいクラコンなかったっけ?
ってググったら限定品なのか…
リモコンもなー、使いにくいんだよなあ。
やっぱFC・SFCのコントローラーが最高だった。
おいおい持ち方変えたらめちゃめちゃやりやすくなったぞw
噂のギャラクシーマンステージやってみたがめちゃめちゃ簡単だった
ってか即死ポイントがなんとなく分かる
しかしおもしれぇ〜
なんだこの高揚感は…
ゲームでワクワクしたのなんて数年ぶりだぞっ
2の曲を使い回してるのも個人的にはかなり嬉しい
>>856 クリアしたの?
9は簡単な面とむずい面の差が激しいな
夜中からダラダラやっていたが、(タイム3時間05分10秒)
Eかん8、ダメ減1、Mかん1、エディ1、ビート1、ショックガード1、
でフル装備
ネジも使いきってちょうど0
満を時してやっとワイリーステージ
突入時に2の曲も流れたし
ワクワクする
>>870 FC風だけど、ボタン配置が、
●●
●●
じゃないから、FCソフトやりにくいんだよなあ。
かといって、ボタン配置的にSFC向きに見えるが、こっちも微妙
うっほほーいクリアしたぞい
おまいらがワイリーステージ難しい難しいって言ってたから緊張したが、簡単だったぞ
ステージ1なんか一回も死ななかったし
ステージ3はむずいというよりは面倒だった(イエローでビル?みたいな奴が面倒だった)
あと今回のワイリーはなかなか強かった
いやー今作は全体的に難しくて、終始緊張感が続いたから楽しかった
久しぶりにゲームに熱中出来たよ
クリア後は何をしたら…(´・ω・`)?
ちなみに一番強かったのはコンクリートマン
ペースを崩されると勝てる気がしなかった…
チャレンジリストでもうめたらいいんじゃね
趣味:連投
チャレンジリストのおかげで俺はかなり楽しめたな
ノーダメは無理だったけど
881 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 22:23:43 ID:dW1jrg4e
Dr.Wily(初代) Jrだな。
ロックマン9のダウンロード数知ってる人いる?
売り上げ厨に餌をやる気は無いので知ってても教えない
だからどうしたのハゲ
嫌ゲハと言ってくれ
ゲハ脳でもないやつが売り上げなんぞ気にするかっての
好きなゲームがどれくらい売れたかって興味もってもなんらおかしくないと思うんですけど
今の状況は解釈が分かれるな。
a) Wiiwareだけではイマイチな売上げだったのでPSや箱にも展開した
b) Wiiware版が絶好調だったので、2匹目3匹目のどじょう狙いでPSや箱にも展開した
どっちにも取れるな。
Wii PS3 箱
合計のダウンロード数教えればいいじゃん
892 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 22:02:39 ID:Exwn6P1a
箱○だけど、先月末に落としてやりこんでるが、
「E缶、M缶使わずクリア」と「必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア」
の実績は厳しいな・・・最後のワイリーでE缶を使わないのは無理だし
ロックバスターで倒すのも無理だわ
ダメージ1/2使えば結構楽になるぞ
終わった〜。なんちゅう苦行。
個人的にはワイリーステージ1より2のほうが厳しかった。
エンディングを見るとワイリーは意外にあくどいというかなんというか、
マジで悪いヤツですな。見ててちょっとムカついた。
んで、ロックマン見てたらジョジョの第4部で相手を紙にする
スタンドに仗助が紙にされかかるシーンを思い出した。
>>888 お前がゲハ脳だからそんなこと気にしてるだけ
キモイから死んでね
ハゲハゲうるせーよ
レッテル厨乙
このスレももう終わりか。
意外と短命だったな。
単発が沸いてきたな
今更だが、6月からPSstoreにも来るんだ。
ということはPSPで手軽にやれるようになるのか?
>>895 自分の語彙の少なさが、情けなくて氏にたくならないか?
まぁ語彙の少なさ嘆くほどの知能もないんだろうけどな。そんな型どおりでしかないキレ言葉見るに。
これがゲハ道なのか
4日も前のレスにアンカー付ける男の人って…かっこいい…
スーパーヒーローモードが難しすぎてクリアできません><
>>902さんまじかっけぇッスwwwwwww
すごい語彙ッスねマジぱねぇwwwwwwwww
そんな事よりおrギャラクシーマンさんを讃えろよ
WiiウェアにFC風ロックマンが配信されると聞いて、速攻ダウソ。しかし、思うように進めず氏にまくり。
最近ヌルゲーばっかりやってたせいで腕が落ちたのかと思い、リハビリのつもりでFCの2をダウソ。
一応、E缶4個でワイリーステージからスタートのパスも覚えていたが、あくまでリハビリって事で最初からスタート。
そしたら、1時間ちょいであっさりクリアしてしまったw
別に俺の腕が落ちてたワケじゃねぇ。9が難しいだけだ。
ちなみに、未だに9はクリア出来ん。ワイリーステージ2の水中トゲトゲ地帯が越えられん。
あ、そうそう。
Xシリーズの配信も頼むよ>CAP
>>909 。 。
\ /
/⌒ヽ
< ^∀^ >
U\ /U
UU
>>910 覚えゲーだから単に知ってるか知らないかの違いじゃね?
少なくとも普通にプレイする程度なら
俺は9より2のほうが慣れるのに時間かかったかな
その通りだと思う あとギャラクシーマンさん強すぎ
915 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 13:34:12 ID:11ekC5gI
>日経産業新聞7面「Wiiで懐かしのゲーム配信で大人呼び戻す、ゲーセン用も品揃え」
>任天堂が据え置き型ゲームWii向けソフト配信サービスで、ゲームセンターや他社製ゲーム機でしか楽しめなかったソフトの品揃えを充実させています。
>同社は携帯型のニンテンドーDSも含めてブームを起こし、ゲームをしなくなった30〜40代男性の需要も取り込みました。
>オールドファンが子供の頃に夢中になった作品で手軽に遊べる様にし、息の長い客として取り込みます。
>この流れを受け、カプコンがWii向けに昨年9月配信した『ロックマン9 野望の復活!!』は累計販売本数は10万と、ダウンロード型としては売れ行きは好調に部類します。
6月からは他社のゲーム機向けにも配信を始めます。
人気があるようで何よりだ
大人になると昔のゲームってヌルくなるもんだ
やったかどうかも覚えてないくらいの2を最近やってみてもヌルかった
9は子供の時ゲームやって苦心したのと同じ思いが大人になってもできるなw
初代ロックマンやって育った世代を意識してる
この勢いでぐちゃぐちゃになったXの「正当な続編」でも作って欲しい
インティ・クリエイツなら今でも最高傑作作れる力があると思う
箱版で今更オールクリアタイムに挑戦し始めたんだけど
Wii版のオールクリアタイムが気になるぜ兄弟。
箱の19分とかなんじゃこりゃwwwで早くも諦めつつあるんだけどさ。
ロックマン10まだー?
>>917 もう箱○で出てるのかや?
夏じゃなかったっけ
>>919 去年の10月からとっくに海外で配信されてる
海外タグ作れば落とせてしかも「ローカライズ済みで日本語版完全対応」
ソフトはとっくの昔に完成してたのにわざわざ日本だけ配信しなかっただけ
で、それが6月にやっと日本でも解禁ってのが今回の話
なにやってんだかねー。
>>910 俺は一日目ですらすらクリア出来た
単に応用力がないだけでは?トゲは無理せずにアイテム買いなよ
俺も配信日にクリアできた
クリアタイムは2時間半くらいかな
水中トゲトゲのギリジャン必須部分はどうかと思ったな
特殊武器やラッシュでもどうにもならんし
マグマにコンクリが全然わからなくて無理やり進んで苦労した
>>924 ワイリー2の水中の後半部分か
慣れないうちはコンクリで足場を延長してたな
>>926 そんな手があったか
早速その技使わせてもらう
>>927 たぶんコンクリ使うほうが通常の攻略法だと思う。
ごめんマグマの話と勘違いした。忘れて
ジェットならどうにもならなくない
コンクリむずくね?
マグマは固められるの知らなかったからラッシュコイルで左の梯子に掴まってそこからジェットで行ってたなあ。
知ってからはジェットの部分だけコンクリにしたけど。
コンクリは他で結構使うから、俺はコイルジェットにしてるな。
ギャラクシーも豆撃破
コンクリ燃費良くない上に使いどころ多くて乱用できないからちっとも上手くならないんだよなー
おかげでワイリーステージ4ぐらいの所で
_□_______
┃
┃
┃ 彡━(^o^ )┓
┃■ ┏┗
 ̄□ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_□_______
┃
┃
┃ 彡━(^o^ )┓
■┃ ┏┗
 ̄□ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ってなる。
そして結局強行突破
中ボス撃破は変にコンクリに拘らなければいいだけの話
中ボスにコンクリ使う必要性はTAくらいなものだし
メットールの弾食らって無敵のうちに通り過ぎたりな
>>934 あるあるwwwww
あと、手前に落ちたりとかwww
おまいらチャレンジなんパーセントいった?
俺は68
落としてから2週間で68までいった
クリアタイムは45分
あんまプレイしてないが1〜8クリア済みだから慣れたらスラスラいくわ
98
ノーダメクリア、ワイリー3までは大体安定するようにはなったんだが…。
941 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 04:46:39 ID:4rXp5JKk
俺も98
ギャラクシーが倒せないww
100%いった
ノーダメは果てしなく苦行だった・・・
やり込み人の挑戦とはああいうものなのかと実感
943 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 13:34:51 ID:AaJzMADC
プレステ3でも配信か
よかったこれのためにウィー買わなくて
続きはゲハで
ノーダメは出来たが、必要最低限の武器エネルギーとかがよくわからん
Wikiにもあるけど必要な場面でだけしか使わないようにしてればいけるはず
無理に節約する必要はない
これいまだに細かい条件が不明のままだな・・・
EN回復アイテムなしで使いきる前にクリアとか
違うか
知っててもスレチだから
950 :
なまえをいれてください:2009/05/20(水) 22:37:51 ID:0Pl1Lh4Z
(スタッフロール ロックマンとトルネードマンのツーショット)
ー
そのころ 今回登場できなかった・出番の少なかった(ブルースモード除く)人たち
フォルテ「トルネードマンのやつライバル気取りかよ!俺が入るべきだったのに!8bit再現じゃなきゃ!」
デューオ「いいや私だ!」
フォルテ「お前は1発キャラだろ!」
デューオ「なにを!」
ブルース「いいや俺だ!」
デューオ「いいや私だ!」
ブルース・フォルテ「1発キャラはだまってろ!!」
フォルテ「出番よこせブルースー!!」
ブルース「よこすわけないだろ!!」
こんな会話があってもおかしくない
951 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 15:57:51 ID:xzChhhT0
ロックマン1〜9・ロクフォル・ロクロクのボス全部ひっくるめたゲームでないかな
メガワールド2でもパワーなんとか3でもワールド6でもいいから
ロールちゃんなにやってんすか
最近のロールちゃんはロックマンロックマンであばれたり
タツノコvsカプコンに出演したりとそういうことも普通にやっていけそうで困る
@ロクロクではボスをロックバスターのみで倒すと修理可能な状態で連れ戻す事が出来る。
Aロールちゃんが箒で殴って倒した場合、修復は不可能になる。
Bロールちゃんは基本的に"倒す"のではなく、"連れ戻す"為に戦っているので、特に殺意は無い
Cタツカプでは破壊神「常闇ノ皇」を箒でボコって倒す
これらが意味する事は…。
957 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 04:26:11 ID:8720BkcU
トルネードマンステージのBGMは初期のロックマンっぽい音楽だ
958 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 04:31:51 ID:8720BkcU
>>950 仮に8ボス限定なら誰が入るかな?
アイスマン、ウッドマン、シャドーマン、
ボスラッシュが大変だな
960 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 12:22:25 ID:u061ZLjG
そろそろDWN001〜008とDRN009〜064を・・・。
961 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 01:01:34 ID:FosUacy2
ロックマン2で最終ワイリーまで進出した漏れが、敢えてロックマン9にもの申す!!
・8ボスステージが短い
・ワイリー面のボリュームが少なく物足りない
・ステージ選択画面の中央はロックマンの顔でなく、ライトマークにすべき
・エネルギー缶が安価で買えるのは如何なものか。ありがたみが薄れる
まーたおまえか
8ボスステージがあの長さなら
ワイリーステージは2部構成でもいいとは思うが
1000円だしね
というか今更すぎるだろ、
>>961は。
単なるコピペ荒らしなのか?
PlayStationStore配信早く来い!
早くPSPで遊びたい!!
無印ロックマン&8bitミュージック最高!!!
いやPS3だけだから^^;
>>966 えっ、え〜っ!!
マ・ジ・で・す・か・ぁーッ!!!!
◎
◎ 。◎
◎ ゜ 〇 ◎
◎ 〇 。 。 〇 ◎
◎〇 。 ◎
◎ 〇。◎
◎
俺、チューンチューンチューン…。
968 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 20:09:24 ID:wXG+nSxA
ロックマンの為だけに本体買うのはちょっと…と思ったが
VCがあるんだよな
Wiiソフトのディスクなんて1枚も持ってない俺がきましたよ
WiiウェアとVCだけで十分すぎて困る
Wiiに限らず現行据置機は配信タイトルで
お腹いっぱいってユーザは結構いそう
972 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 14:11:04 ID:TMCQ/iyB
なんで?なんでロックマンシリーズってワイリーステージはセーブやパスワード記録できないの
君に某X6の攻略本のこの言葉をあげよう
そんな甘ったれたヤツはロックマンシリーズなどプレイするな。
>>973 X6の攻略本に言われるとムカつくな
納得もできん
Xシリーズ後期は普通にシグマステージもセーブ保存できた
Xシリーズ後期というかX4からじゃなかったっけ >セーブ
ああ、俺の中でX4からがシリーズ後期だった
ハードとしても区切りが良いし
発売日買いで追ってった俺的には後期はX5からだな
VCとWiiウェアまとめ見てたら欲しくなってきた
ふと棚をみた
カプコンのソフトしかなかった
X X2 X3 X4 X8 イレハン
確かにX4は後期だな、うん
そういうマイナス方面にしか振れないネタはつまらんし不快でしかないわ
983 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 20:56:25 ID:UqIi5RWp
その発想はなかった
でも眉毛ピクピクさせる自分の姿や新居は見せたいから8ボス分は消さない、と。
ロックマン面白いね!
TVがワイドなんだけど、遊ぶときは
wii設定ワイドでゲーム遊ぶときにTV側を4:3にしたらよい?
4:3で作られてるからしっくり来るようにWiiとTVの両方の設定を調節しろ
以上