【Wiiウェア】 ロストウィンズ 【Lost Winds】
欧米で高い評価を受けたWiiウェア『ロストウィンズ』が日本上陸。
蘇った悪の精霊バラザールを倒して魔法の世界ミストラリスを救うため、
主人公の少年トクと風の精霊エンリルの冒険と友情の物語が始まります。
久しぶりに面白そうなのがきたな
7800円で売っているスクエニのゲームを買うよりも、
1000Wiiポイントのこれを買え。
LBPかと思った
俺はLBPを見てロスト・ウィンズかと思った
クロノアにしか見えん
10 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 18:26:24 ID:nuMvteHO
名作
11 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 18:40:11 ID:Iy2Y8O3U
あと3日
風でスカートめくりできたらいいのに
お楽しみに!
14 :
なまえをいれてください:2008/12/22(月) 18:19:23 ID:fwoxOpRi
グラフィックが妙にいいしボリューム少なそう
ウェアにボリュームを求めるなよ
スタッフを任天堂に入れて風のタクト2を作るべき
18 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 09:25:54 ID:4z12bjfc
ここって本スレですよね?
19 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 17:13:08 ID:krTu4p0J
海外の評価は高いよ。グラフィックかなり綺麗だし。
でも短いみたいなんだな。クリアまで3時間とか。
ま、1000円だからしょうがない。そのつもりで買え。
他のソフトの影に埋もれそうな感じだな
初めてポイント買ってきた。
明日の何時から配信なのかな。
ググれ。午後2時だよカス
何で喧嘩腰なんだよ
24 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 18:15:31 ID:OHN5cuVW
3時間で1000円でも
1時間あたり300円ちょいだろ
6000円のゲームが20時間遊べるかというとそうじゃない場合あるしね
3時間って体験版かよ!
コピペに騙されて買うとこだった危ね
やっぱウィーのゲームはダメだな
格ゲーならもっと縮まるな
ロックマン9はアクション慣れてりゃ初プレイでも3時間かからんぞ
しかしプレイ時間こそ全てみたいな流れになったのっていつからなんだか
プレイ時間をとくに気にするのはJRPGを好む層だろう
今も昔も全員が気にしてるわけじゃない
3時間で終わるのか・・・・う〜ん・・・
北米機でクリアしたが、変なとこで詰まったりしなけりゃぶっちゃけ3時間も掛からないと思う
操作性は新鮮だし、絵や雰囲気も良いのでそういうのを楽しめる人にはおすすめ出来る
549 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 14:15:46 ID:kvs5EfKm0
ん?ロストに誤植か?
魔の使いが間の使いになってる気がする。気のせいかな?
550 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 14:16:27 ID:kvs5EfKm0
グローブとかいうモンスターが出るシーンね。
プロゴルファー猿というゲームがあってだな・・・。
>>27 ロックマン9ならクリアして終わりってゲームじゃないだろ。
俺なんて特に目指してたわけでもないのに30周クリアのチャレンジまで達成したぞ。
誰も買ってないの?メンテ?
DS向きじゃね
今遊んでるよ。面白いじゃん。
38 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 17:39:12 ID:jB9NSt7i
難易度あるの?
39 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 18:24:36 ID:l8VRsMfL
体験版を1000円で買う感じか
40 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 19:09:45 ID:MEt5y+U9
やべえ これいいぞ。まぁボリューム少ないけど。
でもなんかとてもWiiらしいゲームな気がする。
難易度とか求めてる奴には微妙かもしれんけど、
世界観とか操作が気になった奴は買ってもいいと思う。
小粒ゲーに関してはボリュームなんかどうでも良いよ
箱のBrideなんか十数分でクリアできるのに1800円で絶賛されてるよ
つうか1000円ポッキリで、3時間も楽しく遊べる娯楽なんて
そうそう有るもんじゃ無いと思うが
帰ったら買ってみるかな
44 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 20:22:19 ID:KF4t0fb5
3時間しかっていうやつは
クソゲーを100時間でもやってれば?
中ボスっぽい奴で詰まった
火や岩ぶつけても効かない
何していいのかさっぱり分からん
46 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 20:32:49 ID:WzD5EzPc
過疎ってるな〜
ボリュームアップして2000円くらいにした方が良かったんじゃね?
良ゲーなのに勿体無い
既に2が開発中なんだぜ
アートワークが数枚公開された程度だからまだ先の話だろうけどね
50 :
くま:2008/12/24(水) 21:15:34 ID:ZpKgTSIj
例の中ボスみたいなのがさっぱりだな
ヒント少なすぎだろう
>>48 仕方ないよ・・・クロノアが初日測定不能になる時代だから・・・
このゲーム自体を知らない奴が多いってだけかと
続いた!ワロス
ユトリッチの俺でもボス倒せたよ。
とはいえ、ちょっとは悩んだ。
しかしテンポも難易度もちょうどいいね。
共鳴の技手に入れた後、右に進んだところで足止めくらってます。
下に道が見えるんだけど、穴が空けられない。いわしか置いてない。
だれか助けて
オメーも俺と同じ所で詰まったんだなw
あそこの操作説明無いからなー
岩を空中に浮かせて共鳴させ浮遊中に地面の開き戸や扉なんかに勢いよくぶつけると壊せる。
共鳴で回転してるから破壊力が増したって理屈なのかね?
因みに岩型のモンスターや果物や種でも応用化。
俺の質問
テオの記憶の二つ目を解放した後の
〜枯れの滝ってのは何処にあるんだ?
やっと中ボス倒せた…
ずっとアウトレンジの闘いだったから盲点だったぜ
てか、中ボスじゃNEEEEEeeEe!!
採掘場の中で、右に進んでたら突然画面の下に落ちた感じになって戻れなくなった
バグ?
>>58 マップの衝突判定がいい加減なのかな
別スレで似たようなバグ報告があった
606 名無しさん必死だな sage 2008/12/24(水) 23:14:50 ID:SBGbgw53P
ロストなんとか、面白いんだけど現在2度進行不能バグに遭遇。
1つは踏み込みスイッチの隣に落ちた笛球がMAPの"外"に落下。
もう1つは突然主人公が重くなって殆ど吹き上がらなくなった(そういうシステム無いよね?)。
他にも想定していなかったであろう解法で進行すると地形の辻褄が合わなくなったり、台詞が飛んだり。
衝突ダメージ発生しているのに体力ゲージが表示されないこともあるみたい。
いや、面白いんだけどね。
>>59 そう、MAPの外っていうか下に落下した感じになった
もう一度同じところで再現しようとしてもできなかったけど
あまりすみずみまで動き回らないほうがよさそうだ
俺も中ボス倒した。つづく、じゃねえよw
ところで唯一のやりこみ要素と思われる金の像みたいなやつ24個集めた人いる?
あと一個がどうしてもみつからない
"欧米が絶賛した"ってのは映画のCMなんかでみる”全米No.1ヒットついに日本上陸!”みたいなもんだな。
謎解き、はまらなければ確かに初回プレイで3時間台で終わる。
で、ところどころ不親切、セーブポイントが少ない、精霊のヒント機能がヒントとしておおざっぱで機能してない
ボスの倒し方がわかりづらいとか(オレはよつべでみた)
主人公の操作方法もストレスがたまる、おれみたいな短気な人にはおすすめできない。
なによりストーリー途中で終わるとか思わなかったわ。
初WiiWareだったけど俺的には失敗した、これならロックマン9かグラディウスリバースでも
落とせばよかった。
もうプレイすることはないだろう。
最初から24個集めてたが、何が変わったのかさっぱりorz
>>64 いや、俺クリア時20個だったから24個あつめると何かあるのかなと思って。
有料体験版ならそう書いとけ。だまされた気分だ
え?まじで体験版?体験版なの?
>>63 まだ落としてないのかよ>ロックマン9・グラリバ
もったいない
>>63 ロックマン9かグラディウスリバースも短いぞ
グラリバに関して言うと3時間ももたない
長い時間楽しみたいならソーサリーブレイドだな
71 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 12:02:36 ID:saiEA//2
井出マージャンで半荘1000回の500時間超えの俺は異端児
一時間2円だぜw
多分、半年後に1円になるな
ボリューム厨ってやつか、すごいな
ボスの倒し方を試行錯誤もせずに動画に頼って、何が「3時間台で終わる」だよ
突っ込んでやるなよ。わざわざ私は短気です、って書いてるんだから
75 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 12:59:35 ID:YkjMHWl2
たかが一介の海外ダウンロードゲームなのに、1プレイヤーの動画保存されたてネガキャン
されたり、コピペまで作られたり、どんだけ狙われてるんだよw
77 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 13:28:58 ID:saiEA//2
71だけど
言いたいこと忘れた
だからボリュームすくねえとか言ってるやつはマージャンのような
ゲームやれってことだよ
>>72 なんだこのソフト批判されたから切れたか?
俺は中ボスの倒し方わからないから動画みて4時間10分で終わったけど、
そういうのにはまらなければ3時間台で終わる、なにもおかしなこと言ってないぞ?
ボリューム云々より中途半端に終わるのが一番気になる
ボリュームについて触れると切れる厨のほうが問題だ。
ボリュームはやはり評価として無視することは出来ない
>>78訂正、中ボスじゃないでラスボスだった・・・
おれが動画みた理由は、4つ目の宝箱あけてデオに話しかけたら、
セーブすらできず、なしくずしにラスボス戦がはじまったから。
リセットしたらまた4つ目の宝箱空けにいかなくてはいけないと想像すると
うんざりだったから。
とにかく操作方法が俺にはあわなかった、早くこのゲームをクリアしたかったんだ。
配信される前からクリア時間のことは言われてたけどね
風を起こしてキャラを動かす操作方法がもどかしいのも動画を見れば察しがつくし
チンカラホイッ
ボリューム厨とかマジ屑だろ
ネトゲでもやってろよ
お前等が最近のゲーム業界を駄目にしてるんだよ
ボリューム厨とグラ厨は救いようが無い
グラもボリュームもそのゲームに叶ったものなら、別にいい。
1000円、DL、アクション、それほど大きくはない会社?だからこのくらいでいいんじゃない
ロックマンみたいなアクションやグラリバみたいなシューティングは
何度もプレイして上達を楽しむもんだから、そういうのが好きな人なら何周でも楽しめるし
クリアまでが短くても問題ない(むしろ長すぎる方が問題)けど
ロストウィンズみたいな謎解き系は一度解いたらその後何周も遊ぶような物じゃないし
ボリュームに不満が出てくるのは仕方ない気もする。
とは言え1000円という低価格なのにグラも綺麗だし、色んなものが風に反応したりと
細かい部分にも凝った丁寧な作りだし、俺は十分満足できたけどな。
二番目の遺跡の能力の使い方が分かりません><
オメーも俺と同じ所で詰まったんだなw
あそこの操作説明無いからなー
立ち枯れの滝何処〜?
思ってたより新鮮な面白さがないな
わりと普通の横アクションだった
92 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 21:24:53 ID:FEpPymnM
ボスみたいなでかい敵が倒せません
倒した方ヒントください
岩を手に何発も当ててもだめだし、火を当てても感触ないし
お願いします
説明の無いゲームだなあ
まあそれはいいんだが
ただマップが欲しい
>>92 ここは何勿体ぶってんのか教える奴いねーな。
この程度のしょーもない優越感にでも浸りたいのかね?
俺もかなり攻略出来ず時間掛かったが今ボス戦終了した。
全部教えるのは攻略の面白みが半減だろうからヒントだけ書くな。
【引き抜き】
これでも詰まるならまたレスしてくれ。
95 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 23:35:27 ID:dJ2u7bP5
30分程度レスないだけで何言ってんの?w
>>94 ヒントどうもです
ただそれでもわかりません
手の甲の敵を引き抜くことができるのかと思ったんですが違うようですね
他に引き抜くことができそうなものも見当たらず・・・・
他にヒントください
ほんとに3時間で終わってわろた
そして次回に続いて尚わろた
でもこれ普通にパッケで出して欲しいな
操作は面白かった
二番目の遺跡の能力ってボルテクスだっけ?
岩とかを○で囲んでカストでぶっ飛ばす
スレ見て購入決めれば良かったなぁ、続いちゃった!て叫んでもうた
でも間違いなく続編出れば買うな、これだから続き物は嫌いなんだよ
ゲーム中よく出てくる水色の妖精みたいなのはなんだ?
回収するとなんかいいことあるの?
>>104 ライフの代わり
ハートがなくなっても溜まった分だけ復活出来る
三個分も要らない気もするけど
>>105 なるほど
ハートの隣の風マークが回復するのか
同人ゲーだと思えば1000円で大満足な出来
オプーナみたいだな
立ち枯れの滝の頂上っていうのがどうしても分からないー
エロい人ヒントくだしゃれ
>>109 普通に登ってけ
たしか滝のマップ左に進んでいくと、
マントの使い方のチュートリアルがでるところがあるからそこから上に飛んでいけばすぐに頂上についたはず
>>110 返答あざす
しかし頂上以前に滝の位置が分からないという;;
>>110 の言うとおりテオがいるとこから左に進めばマントのチュートリアルが出るところある
マントのチュートリアルってマントをもらってすぐの説明とはまた違うやつ?
左に行っても探検しつくした洞窟しかない・・・
洞窟の方じゃなくて橋側ね
後は左上側へ進んでいく
>>114 え?橋ってデオから右(町のほう)に進んだの以外にあるの?
>>115 少しは歩き回ってみろよ
まず、デオから左に進む
前は橋が壊れていたから飛び越えたところあるだろ?今はもう直ってるはずだ
そこから左上に進んでいくとチュートリアルが出るから
>>116 マントとってから2時間歩き回ってプレイ時間4時間越えますたw
3時間でクリアできるとか言われてるのに・・・
そういえは壊れた橋はその後見てないな
探します、ありがとう
無事クリアできました
ヒントくれた方々ありがとうでした
続いた・・・
ボリュームよりも完結しなかったことのがスッキリしない
あと主人公が食べ物を全て潰すのも気になって仕方が無い
>>119 現実で食べ物を粗末にしたら罰が当たるな
まあ、ゲームだから・・・
あれは器用に中身だけを食ってから残った皮を潰しています
>>120 いや、全部食べるとか
残りを捨てるとかじゃなく
わざわざ潰すのがおもしろいなぁってさw
あれは潰してるんじゃありません
残った種を植えているのです
未来の世代に残す為です
潰すシーン見るの面倒だから風送ってでキャンセルしてサーセン
間違えて回復前にキャンセルして再度食うハメになるのもまた一興
それにしても美味そうに食いやがるぜ
所詮洋ゲーか
海外フォーラムで像に関する開発者のコメント見つけた
"The Melodia Idols are for the completionists and players who like to explore each area fully.
There is a statue in each area, so collecting them all means you've visited all areas of the game."
「メロディアの像は全てのエリアを完全に探索したい完璧主義者のプレイヤーのための要素だ
各エリアに像が配置されていて、全てを集めればゲーム中の全てのエリアを訪れたことになる」
集めること自体がご褒美でそれ以上は何もないっぽいね
いまどき硬派だな
128 :
なまえをいれてください:2008/12/27(土) 14:23:53 ID:4OZX0OZF
6800円で10時間遊ぶのと、
1000円で3時間遊ぶのと。
どっちが得かって言われたら小学生でも答えられるわボリューム厨のゆとり共
ボリュームが少なめなこと自体は別にいいんだけど、「魔神を倒そう!」みたいなストーリーで、倒さないまま「次に続く!」みたいな終わり方
するのは叩かれても仕方ないと思う。
タイトルにEpisode1と付けるとかすれば、この不満はそんなに出なかっただろうに。
130 :
なまえをいれてください:2008/12/27(土) 14:50:00 ID:4OZX0OZF
とりあえずまだクリアしていない俺には何もいえねぇ
( ^ω^) <セーブするお?
L| |」
| |
| |
どうもセーブポイントがこの顔に見えてしまう。
一本のゲームを買うつもりで金出したら、実は途中までだった。
そりゃ文句出るわ。
物はいいと思うから、続きもやりたいとは思ったけど、
また黙ったまま完結しないってんならやめとく。
たった今、4時間ジャストで完了。っつうか完了してねえじゃんこれw
前に誰かが言ってたけど、これなら最初から「エピソード1」とかのサブタイトルがほしかったわ。
「制作者が新ゲームとして提案したデモゲームが採用されず、それでも制作費用だけは回収したいから、
区切りがよいところまで作ってWiiウエアで出しました」ってな感じなんじゃなかろうかと、勝手に想像しているところ。
実はWiiウエアってのは、最初からそういう場として、開発者のために提供されているのではないかと思った。
または、「どんなゲームが売れるのか」という市場調査のための場なのかとも感じる。「こんなん作ってみましたけど、世間に受けいれられますかいね?」という開発者が知りたい情報を、我々消費者はお金を払ってまで提供しているのではないかと。(つづく)
>>133のつづき
ゲームはとてもおもしろかった。グラフィックのセンスもいいし、
そこから作られる世界観も嫌いじゃない。1000円だからボリュームも最初から期待してないから満足。
でも、完結していないという一点だけで、とてもがっかりした。
たとえば、「24」のようなシリーズもののドラマを、あたかも一本の映画に思わされたように感じた。
仮に、今回をエピソード1として、話が完全に終わるのがエピソード10だとしたら、10000円のゲームソフトになるわけだ。
そして、開発者はこのゲームの売れ行き次第で、エピソードをいくらでも引き延ばすことができる。
なんだか騙された感じが拭いきれない。(完了)
2chじゃ産業以内にまとめないと誰も読まないよ
んなこたぁない
さてそろそろ買うかね。中途半端に終わると知ってればまだ許容できそうだ
>>59のこれ思い当たる所がある。
>もう1つは突然主人公が重くなって殆ど吹き上がらなくなった。
自分が下手なせいかと思ってたけど、バグなの?
今クリアしたー
「次回へ続く」って、まんまなのか。
ワロタ
4時間ちょいでクリアー。
クリアー後の感想としては、みんなが言ってたのと同じ。
なんだかイイゲームなのにスッキリしなかったなぁ。
次回作が出たとして買うかは?だ。。。
結局こういうゲーム会社は、フルプライスのゲームの作り方しか出来ないんじゃないかな
せっかく制限を設けて、ワクの中の範囲内でシンプルなゲームを作らなきゃいけない
環境があって、みんなその範囲内で試行錯誤しながら作ってるのに、わざわざ続きものを
リリースする理由ってなんだろう。そういうものはもとからパッケージで出せばいいのに。
1000円だからこそ俺はちょっとやってみようかなと思った
個人的には、続編出たら買う気はあるなー。
でも、だからこそちゃんと完結しないことを明記してほしかった。
あと翻訳はもっと頑張れ。多少捏造してもいいから。
シナリオ作り直してあれぐらいで完結するシナリオにすりゃよかったのに
144 :
sage:2008/12/28(日) 17:18:03 ID:rukuPLj4
なかなかおもしろかった!
リモコンを使った操作感がとてもいい感じ
ボスは最初倒し方わからんくて時間かかったわ
ていうかヒントほのめかすんじゃなくて正解教えてくれりゃあいいのに・・・
ボスの倒し方
1.手に炎を導いて手の甲の黒いのを燃やす
2.すぐ手に乗っかってZで引き抜く
3.頭を出してくるので岩をボルテックスでぶつける
4.もう片方の手も同様に燃やして引き抜く
5.3と同じ
6.頭に炎を導いて頭の黒いのを燃やす
7.乗っかってZで引き抜いて終わり
これがマニュアル世代か
お父さんに買ってもらって嬉しかったんだろ
そんな邪険にするなよ
ジャンプする花みたいなところに種もっていって、
花に食われた後に「種を持つ」をやってからジャンプしたらスゲー飛んだ。
何回かやってみたら死ぬ時もあったな。
あとボスに叩かれるとき左端によってたら壁に埋まった。
面白かったけどストーリーの中途半端さがガッカリだねぇ
ストーリーが中途半端というよりやったことがよく知らん爺の痴呆を治しただけってのが不味いんだと思う
バラザールの片鱗を倒した僕らの戦いはこれからだ〜くらいならもうちょいストーリーっぽくはなったんじゃね
149 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 01:16:29 ID:iYypYt3H
今日の人気ソフト 0:41現在
01 --- みんなのポケモン牧場
02 △1 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編
03 △1 ロストウィンズ
04 ▼2 Wi-Fi8人バトルボンバーマン
05 △1 レッツキャッチ
06 ▼1 黒ひげ危機一発Wii
07 --- ロックマン9
08 --- ソーサリーブレイド
09 --- たたいて!モグポン
10 △4 Tetris Party
11 --- もじぴったんWii
12 △1 小さな王様と約束の国 FFCC
13 ▼1 ブルーオアシス
14 ▼4 SHOOTANTO 〜過去編〜
15 --- オーバーターン
16 --- グラディウス リバース
17 --- おきらくピンポンWii
18 --- Dr.MARIO&細菌撲滅
19 新- @SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀
20 ▼1 ハマる★ビリヤード
脱出が2位。
ロストウィンズが3位、レッツキャッチが5位へ。
THE麻雀が新登場し、役満Wiiがランク外へ。
さすがに脱出には負けたくねえw
これは不満ばっかで終わるな
確かに操作は面白いが
売りにしてる謎解きがゼルダ以下
というか頭を使うって言う物ではない
そしてジャンプの打ち切りのように終わるストーリー
ちゃんと作って最後まであればまぁ面白かっただろうが
これを1000円でほかの人にお勧めできるとは思わないな
1000円ならこれをクソゲーと言われようが光る物があるので勧められるけどな。
悪い部分しか語れないなら100円でも10円でも勧められないとか言うんだろうけど。
これの完全版がディスクで出たとして、
Wiiウェア版のセーブデータがある場合にはその続きから引き継げるってことなら購入を検討する。
ディスク個別のIDがついていて、
それをウェア版の購入記録があるWiiのショッピングチャンネルに入力すると、
ウェア版の起動ができなくなるがそのかわりある程度のポイントが還元される
……なんて仕組みが合ったら絶対買う。
引き継ぐほどのプレイ時間でも無いだろ…
まぁセーブデータ有ったら追加要素とかあるとうれしいけど。
引き継ぐほどではないかもしれないけど、もう1回やるのは面倒くさい。
俺も
>>154のような仕様だったらディスク版買うと思う。
ディスクじゃないとダメなのか?
普通に同じDL販売で話のつづきやりゃ〜いいやん
wiiウェアは容量がな
これの2人プレイって、ヌンチャクとリモコンを
1人一つずつもってやるってこと?
2Pはリモコンだけ使って風を送ったりして1Pのアシストをする役割
え、これ続編前提の作りなのか……
なんかそういうのはきちんとゲーム紹介に書くべきだと思うんだがな……
赤Wifiとかはきちんと書いてくれる誠実さ持ってるのに、
どうしてこういうのはごまかすんだろ。
まぁすこしは楽しめたからいいんだけど。1000円かぁ……。
続編前提というか
続編作りそうなふりしてるだけで作る気なさそうな予感
操作の発展性とかもうなさそうだし
昨日落としておもすれーおもすれー言いながらやってるけど
ボリューム的には3時間くらいなのか。
Wiiウェアだしこの値段だから、どこまでやるかなとは思ったけど。
でもアクションゲーは長ければ良いってもんでもないしな。
1000円で3時間やれれば良いかもしれない。
そんなことを言いつつ村人達に風をあててキャッとかワーとか言わせるのが楽しい
ん〜? 2つめの宝箱が見当たらないやw
ドアみたいになってるとこは全部つぶしたはずだけどなぁ。
まぁ、もうちょい暇つぶしにうろうろしてみるか。
2つめの宝箱は無事見つかりました。
踏み板?のスイッチ2つあるところの近くで、種って植えても水がないと
育たないもんだと勝手に思い込んで引っ掛かってました。
……で、終了。
確かに中途半端感は否めないね。まぁ、続きがどうなるやら?
次回へ続く
ふwwwざwwwけwwwるwwwなwww
変な像も24個集まったので、もっぱら飛んだりして遊んでるな
松明の近くで渦を作ると面白い
>>169 像集めても何にもないのはわかったが、おめでとうみたいな表示もないわけ?
>>170 無いね、例の探険家も何も言わないしさ
最近のゲームでこれだけ謎なアイテムも珍しいね
面白いねこのゲーム
共鳴の技取得後、少し進んで金像とりに降りた所から脱出できんw
岩1つ、足場になりそうなキノコ2つ。オレ思ってたより頭固いんかなー
>>173 記憶力の問題だな
キノコに乗ってキノコに押し付けるように風を送るとポーンと飛べる
スッキリ!
確かに、こんなアクションを最初の方で使ったわ。助かりました。ありがとう
岩のボスみたいなので詰まった
リモコン降りすぎて手がいてええええええ
んで四苦八苦してる最中になんかすごい火の玉ができる事を発見したが
これは特に意味がないのか?
意味無い
休んで再挑戦したら倒せた
あれの処理についてはまったく説明なかったよなあ…
グラフィックの感じとか操作感は面白いから
ストーリーの完全版かまったくの新規でパッケージソフトを出して欲しい
引っこ抜きのことなら道中で同じ敵いたからそれと同じことやるだけじゃね?
覚えてないなら知らん
俺、あれは倒せない敵なんだと思ってたw
地上に出たときに焼き殺したわ
先に妹がクリアしたけど苦労してたぜ
続くのかよ!!ww
2段階風送れるようになってから壊れた橋の上飛ぶところいくらやってもできねー
とおもって攻略みたらまだ超えられないところだったorz1時間がんばった俺オワタ
184 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 23:45:58 ID:XUVAdObN
大神+ラクガキ王国だな
185 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 02:04:19 ID:2BEywE7U
風のタクトっぽい世界で
2Dメトロイドのような探索
ヒントをくれないのが洋ゲーの特徴だとおもた
風を起こしスカートをめくろうとする
↓
「タハ!タハハ!」
↓
チラリみたいお(;ω;)
100円で1時間は遊ばせてほしい
無料MMOでもやってこい
このゲームが気にいったけど
これ作った人らって新人なのかな
ボンバーマンかこれどっち買おうか迷ってる…どうしよう
濃い3時間と、薄い数十時間どっちを選ぶか
現在地の地名を確認する方法が欲しかったな
「○○へ行け」って言われても地名忘れちゃってて
結局あちこち走りまわる事になった
そうだな…
この長さだからなんとかなったが、普通に1作分のボリュームがあったら途中で場所を忘れていたかもしれない
たしか続編作っているんだっけ?
wiiwareにするのかソフトになるのかはわからないけど楽しみだ。
日本でもクスエニが出してくれそうだし。
おもしろいのにもりあがらないな〜
日本じゃうけないのかな〜
プレイした人の評価は上々だけど、
たった3時間で終わるゲームがそこまで盛り上がるわけがない
だよな〜
まぁwiiwareでソフト並のグラなら短いのも仕方がない
1800円で2時間で終わる良作映画は盛り上がるんだけどな
時間とか値段とか関係ないんじゃね
話す事無いんだよ。
2〜3時間と言っても、大半がどこに行けとか言われて、それがどこかを探してる時間だし。
敵は数少ない上に、ボス以外は攻略必要無い位弱いし。
グラフィックも、ステージのギミックも、キャラ動かしてる感覚も
いいもの持ってるのになぁ…
パックマンとかクレイジークライマーとか、ああいう延々続けてスコアを競うゲーム性のがwii wareには向いてるかもね。
コレだったら、風アクションを使ったアイスクライマーみたいな感じにすれば良かったのかも。
今からダウンロードします。;
買ったけどすぐめんどくさくなってきた
でも3時間と聞いたらもちっとがんばろうかと思えてきた
確かに操作は楽しいけど、
驚きに値するほどの新しさでもない。
可もなく不可もなくって感じ。
安いからまぁいいけど。
もうチョット頑張れば
もっといい作品になりそうな
気配はするだけに惜しいと思う。
派手さが無いんだよな…
敵も地味だし戦闘も地味だし音楽も地味だし謎解きも地味。
特に音楽なんて、どこ行っても山奥の寂れた村って感じの曲が延々と流れるだけだし…
「〜〜に行け」という割に、地名とか出ないし
これ作った奴ら、脳みそ沸いてんのか?
操作説明も中途半端。
アクションゲームなのに
アクション以外の部分でハードルがある時点で失敗作だろ。
結局やってることも、従来のゲームにある“ジャンプ”を
風に置き換えて間接的にしただけ。
金返せ、クソゲー
一応場所は説明してくれてるだろ
日本の最近のゲームに比べて不親切なのは確かだが、騒ぐほどひどいものじゃない
一から十まで説明してもらわないと何もできないんだろ
久々に真性のゆとりを見た
>>207「べっ、別にスレが過疎だから活気付けてあげようとしたんじゃないんだからね!」
ここは社員スレでつかw
売れないゲームで残念でした
すみません。
過去ログを呼んでも、立ち枯れの滝を見つけることができませんでした。
テオの左に行っても洞窟があるばかりで・・・。
壊れた橋(復旧した橋)というのが見つかりません・・・。
>>212 その洞窟が立ち枯れの滝
最初にテトが落ちたところだから、ニューゲームで確認するといい
どうもありがとうございます。
おかげさまで全面クリアしました。
分かりにくいけど、まあ面白いゲームでした。
215 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 12:02:04 ID:zY3UoF1n
すみません、この記事中の続編の存在すること、マジですか?
http://d.hatena.ne.jp/Aoba/20081229/1230632880 [記憶] SQUARE-ENIXが開発した「ロストウィンズ商法」がすごい
ロストウィンズというWiiウェア*1を買った。価格は1000円。操作感がなかなか面白いゲームなのだが、あっさり終わってしまった。アクションゲームに不慣れな人(うちの彼女さん)でさえ、エンディングまで2時間ちょいのボリュームである。
しかーし!ロストウィンズは「つづく」のだ!
エンディングで、ここまで明示的に続編の存在を匂わせるゲームって今まで経験したことがなかったので、その商法に驚いた。
ロストウィンズ商法とは
1本のゲームを1000円ずつダウンロードで分割販売すること。
通販会社と同じ商法である。「人間は予想通りに不合理な生き物なので、それなりにお高い商品でも、1000円ずつの分割払いだったら安く感じて買っちゃう」という習性をくすぐるやり方だ。
昔カプコンだったかコナミだったかが1本1500円程度のRPGを
シリーズものとして細かく出してた記憶があるなぁ。
あとケータイアプリだったら分割販売はよくあることだし
ロストウィンズ商法なんて名前付けるまでもなく昔からあるのに。
そもそも作ってるのスクエニじゃなくて海外の会社だろ
218 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 14:16:26 ID:zY3UoF1n
いやいや、誤解させてすみませんでした。
質問したいのは『ロストウィンズの続編が存在するのか?』です。
ゲームの苦手な人が2時間とかありえないwwww
続編は製作するって話だが、そもそも作ってるのはスクエニじゃないし
このゲームを2時間でクリアできるヤツはゲームに不慣れとは言えないし
勝手に言葉作っておいて「ロストウィンズ商法とは」などと得意げに書いてるのは痛々しい
まあここまで中途半端なところで区切られるとは思わなかったが
HL2とかSINのエピソード形式をしらないんだろ
あれも当初の目標通りとは言い難いけど
あれだけ売れた映画マトリックスもそうだったね。
内容はともかくとして、そのやり方に対しての悪評をあまり聞かなかったけど。
>>218 開発中
いつ出るかはわからんし、日本じゃまだ発表すらしてないが
英語版Wikiによると2はまだ出てないようだ
そして1が日本で出たのは欧米から半年以上あとということを考慮するとまだまだ先やね
>>216 エルドラドゲートですね。
商法はともかく、スッキリしないエンディングだからな〜。
次もやりたい!より、これで終わり?というイメージが残るんだと思う。
スッキリするようなエンディングにすれば、次もやりたい!ってなりそうなのに。
>>225の言ってるエルドラドゲートだろう、カプコンだし
あれは最初から分割すると言ってたからこれとはまた違う気がする