【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3
よくある質問
Q 空中に固定するのはどうやるの?
A ダークマターを使いましょう
Q のり付けがいつの間にか取れちゃうんだけど?
A のり付けされた物を剥がす、壊す、消すなどすると、同じオブジェクトの同じライン(奥行き)上に接着されている物まで剥がれます
可能ならばのり付け以外の方法で固定する、のり付けをするor剥がすときは他のオブジェクトと離れたところで行う、など工夫が必要
Q ここで話題になるツール、素材、仕掛けはどこ?
A 仕掛けはストーリーで拾えるものが多いです。チュートリアルを進めると貰える素材やステッカーもあります
Q トロフィーのクリエイター博士が取れない
A ポペットメニューのチュートリアルのアイコンがなくなった後も、各ツール、素材にチュートリアルが用意されているので要確認
Q チュートリアルをもう一度見たいんだけど?
A 知りたい素材やツールで□ボタン、チュートリアルを選びましょう
Q ステッカーを自作したい!
A PS EYE(カメラ)を使って撮影したものを使う、または素材を使って絵を描き、それを撮影してステッカーにする
>>1乙
一度スイッチ押したら自動推進する乗り物作りたいんだけど
どういうにふうにすればいいかな?
スイッチ系で「一度きり」に設定
>>4 まだ前スレ埋まってないぞw
一回押したらずっと推進なら消える素材挟んでマグネットキーとマグネットスイッチ置いてやればいい
消える素材消す→マグネットスイッチONって感じで
もしわからなかったらクリエイト用アイテムってステージでいろいろなスイッチ紹介してるんで
参考にしてください
>>990 >>グラブスイッチにつないだエミッターで出したものを
>>グラブスイッチを離すと消えるようにしたいんですが
>>どんな方法があるでしょうか?
1個だけ出すという前提で
1.ピストンにクラブスイッチ(←→)を配線する
2.ピストン先端にMS(マグネットスイッチ)を取り付ける。
3.ピストンの最大/最小位置にMK(マグネットキー)をダークマターなどで取り付ける。
4.ピストンの先端にエミッターを取り付ける。
5.2.のMS(1回だけ)を4.のエミッタに配線する・
ピストンがONだとピストンの先にアイテムが、OFFだとピストンが戻ったところにアイテムがでる。
OFFの位置を画面の外になるようにしておけば(ダークマターなどで落ちてこないようにしておく)
リビッツからみて消えたようになる。
ただし、爆弾などで破壊すると破片は残るので注意!
後でサンプル上げておきます。
>>991 >>上げる前のステージってホストならマルチでプレイすること可能?
可能。
あげる前に友達や行きずりのひとにテストプレイしてもらうと良い。
ステージ前半に仕掛けを詰め込み過ぎて後半尻すぼみになるのは俺だけじゃないはず。
>>10 me too.
意外と容量くうんだよなあ
今気づいたんだが、スイッチ「単発」にしとけば音なってる途中のスピーカももう一度音を鳴らせるorz
この前自動演奏ピアノの件で一緒に考えてくださった人、申し訳ありません
ま、あのアイデアはまた別の所で役に立たせれば良いか
13 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 09:36:37 ID:9uNjO071
すみません〜
薄いガラス板ってどうやって作るんですか?
教えて下さい。
>>13 素材を置くときにR1,R2で厚さを変更可能
船を作ろうと思うんだけど動力として適してるものって何かある?
16 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 09:43:21 ID:9uNjO071
>>13 「□」えらんで右スティックでカーソル一番小さくするだろ
R1R2で奥行き最大にしてペーっと線引けばガラス板完成
>>15 船底の前後にモーターで卵形のタイヤを縦向き、横向きに付ければ
前後に揺れる感じで進むと思う
手前は波のオブジェで隠す
オブジェはピストンで横運動を繰り返すようにする
これで船で進んでる感じは出ると思う
「水」がないのでたぶんこれくらいしかない
>>20 何度もごめん。
そもそもタイヤの動かし方がわからない。
車輪とスイッチつなげるだけじゃ駄目なの?
>>22 車輪じゃなくて薄い板に円形のゴムをモーターボルトでくっつけるが普通だと思う
エミッターで消えるドアって消えるサイクルまたないとだめなのかな
あのシュワーンておとと煙が気になってこまる・・・
来てくれた人が残していたコメントが無くなっている気がするがみんなはどう?
>>23 消えるドアが溶ける素材でできてて、その消える音がいやなら
サウンドオブジェクトつけて、トリガーモードを破壊にすればいい
煙はどうしようもない
コメ消えてないよ
>>26 なんかアップロードとかコメントの履歴がしばらく待ってても全然表示されなくなってね、、
どうやら大丈夫のようでした。お騒がせしました。
>25
なるほど!破壊扱いでOKなのね
・・・サイレンスなさそうなのでなにかえらばないとなー
2足歩行ロボットができないよ〜
30 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 12:38:53 ID:WOT6o9Hq
ステージ選択の時、タグと一緒にステージ画像を表示するには
どうすればよいのですか?
ステージ内にカメラを設置すればよいのでしょうか?
ステージ内で写真とって、ぼくの惑星の選択画面で変更です
>>30 ステージ内で写真撮ってそのステッカーをアップロードすればおk
上げたいステッカーに合わせて□押せばアップロードできる
33 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 14:01:26 ID:QSkExwyQ
前スレの954ですが、972さんのアドバイス通りにやったら
乗り物を初期位置のもどせましたー!ありがとうございました。
これで解決!と思ったら…
エミッターで乗り物が初期位置に出現するまでは良かったのですが、
前の乗り物が透明になってその場に残るバグが……
34 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 14:17:17 ID:WOT6o9Hq
>>31、32
ありがとうございます!さっそくやってみます!!
35 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 14:25:26 ID:pZDHtfP0
またアイデアが浮かんだ
けど一つ目のクリエイトがまだ終わっていない
俺も他にやんなくちゃいけないことあるのにアイデア浮かんでしまったぜ・・
>>23 ウィンチかピストンの反転モーションをうまく使えばで一瞬で視界から消せるかも
必要があればその後、さらに溶かすとか
ストーリーのミーアキャットんとこみたいに
キースイッチを持っていくと
同じキャラに違うことをしゃべらせるにはどうすればいいのかな?
ミーアキャットのお母さんは同じマウスでしゃべってるように見えるけど
マウスは1つにつきテキスト1つだよね?
どうなってんだろ?
マウスはスイッチみたいに見えないとかに出来なかったっけ?
できます
「でもキーを持っていったら
そのマウスを作動させない」
のやり方がわかんない
>>38 ミーアキャットのお母さんのマウスついてるところは円構造になってる
子供を持っていくと半周して別のマウスに切り替わってるよ
>>38 単純に2つ目のマウスを非表示にしてスイッチを接続すればいいんじゃね?
改めて既存のステージって凄いよな。
センサーってプレイヤーみんなが範囲内に来ないと起動しないんだよね?
テストプレイ中、一人が来た時点で反応してしまったんだけれど・・・
どうやったらみんなが来たらって設定できる?
>>45 ああ、口が動くエフェクトが欲しかったのか
それじゃあこの方法は駄目だ
でも、マウスにスイッチ繋げた時の強制ズームって使えるよな
ICOのステージとか上手く応用してる
>>44 げ、まじか。
多人数で来てくれる人のこと考えたら無茶な仕掛けは作れんってことか。
ところで今しがたAIキャラの目の瞳孔が光の加減で変化してることに気付いて驚愕した。
1人乗りで何度もテストプレイして
目的地にぶつかって止まるようにしたロケットとか
2人乗られたら見当違いな方向にいくよねw
>>48 乗り物系はリビッツ一体分の重さを調べてなんか置いとくとかしてテストしないといかんね。
おう、LBP起動しようとしたら画面真っ暗でフリーズ。
データ壊れてませんように!!!
ついにガスの色変えわかった!
俺なんか、一人プレイ用で調整してたのに複数人でやったほうが調子が良かったんだぜ
orz
7日間かけてやっと1ステージ作れた・・・
途中ノリ付けのせいで建物崩壊したりして挫けそうになったけど
分からないことはこのスレで聞いたりなんとか完成してよかった
このスレの住人に感謝です!
お前ら七時にトロステ見ろよ
リビッツのアイテムもらえると思うから
なんも貰えんかった
>>44 複数のセンサースイッチを使って
一箇所のセンサーでリビッツが感知されてて
それ以外のセンサーにリビッツが感知されていない場合に
起動させればいい
各センサーで起動させるのはマグネットキーを付けたピストンで
本当に動かしたいギミックにはマグネットスイッチを付けておいて
全部のマグネットキーがマグネットスイッチの感知範囲から
なくなったら起動っていう条件にする
時限式タイマーの初歩的なものを使ったサンプルをアップしました
★のアイコンです。「JPN」「時限式」で検索したら出るかも
※頭の固い人orお子様向けのサンプルです。3分で作ったので期待しないで大丈夫です。
クリエイトスレ常連者には見る価値もないかと思います・・・・
やっぱり玉を転がすのが一番簡単なんでしょうかね。
自動演奏ツール誰か配ってないかな
乗り物とスイッチが一式組まれていれば
サウンドとテンポを変えてコピペしていくだけで
みんな手軽に組み込めるのに
それの発展系で、単機能論理回路のサイコロを並べて
欲しい回路を自分で作るロジックブロックを考えている。
>>56 レスサンクス。
出来るならその方法かなって考えてたけれど、やっぱそうかもね。ストーリーモードのステージもそうなってるのかな。
今から設定しなおしてみるよ。
マグネットスイッチで消える壁ってどうやってつくればいいの?
2週間かけてやっと新作のステージが出来た、出来たというより容量不足になってしまった
あと少しプレイしてみてUPだぁ。
今までで一番時間掛かったけど、これ面白いのか不安だなぁ
地上から天井まで命一杯使ってのリビッツ自身が玉代わりの巨大ピンボールなんだけど・・・
容量不足で少し隙間が多めですぐに終わることもある、持つ時は数分弾けてるんだけどw
カメラももっとワイドに使えたら良いのにね
>>61 消える素材で壁を作ってマグネットスイッチを接続
同じ色のマグネットキーを近づけると壁は消える
ばっかもーん!チュートリアルからやり直しだ!
>>61 クリエイターの時間に消える扉のサンプルがあった。
>>65を見て
チームクリエイトが実装されたら
鬼教官のクリエイト演習とかあったら人気でるかも、と思った
>>62 ピンボール見てみたい。
アップしたらステージ名を教えてくれ。
>>70 いまUPしたばかりです、タイトルは LBP Huge Pinball Machine JPN 巨大ピンボール
です。
オンラインクリエイト中の巻き戻しって、自分だけで巻き戻るんかな
そうじゃなかったらカオス
”形が複雑になりすぎています”
\(^o^)/
「形が複雑になりすぎています」直前のオブジェクトを切り刻んでたら、オブジェクトがバグって選択すら出来なくなったよさっき。
何とか削除できたけどね。
形○とかでフリーハンドで作っちゃダメだ。基本直線。どうしてもって時はコーナーエディタで形を作る。
容量も節約できるし。
見えない足場ってどうやって作ってるんだろ
試しにガラスに背景だけの写真貼ってみたけどなんか色変わる
完全同化した空中歩ける道作りたいのに
>>76 手前にガラスの壁を張ると、奥のガラスは判別利かなくなるよ。
それじゃないかな
>>77 手間だとその道歩く時リビッツはガラスごしに見ることなるよね?
完全に空中歩いてるようなステージがあったもので
カメラは真横からで調整してる感じはないし
レスサンクス
>>58 南極で見たぞ
言ってるのとはちょっと違うかもしれんが
>>78 β時にも見えない足場の話あったな、と思ってログ漁ったら
円のダークマターを最小にして細かく並べてる、とあったよ
跳ね返りのある落下物とアナログのスイッチ入力って無理?
パチンコ台作ろうとして、この二点で挫折した・・・。
自分も見えない床のステージあったから、コピーして調べようとしたけど
何故かポペットカーソルで選べないんだよね・・・
>>69 あれってオンラインの他人とじゃなくて、同じPS3に認識されてる複数コントローラーで
2人以上ってことだったら酷いな・・・・「トロフィーとりたかったらコントローラー買ってください」みたいな
>>80 それ常識テクかとおもったらそうでもないのか・・・
>>81 跳ね返りは玉にマグネットキーつけて、スイッチとピストンとか連動させたらできそうだけど
アナログのスイッチ入力って何?
>>82 大きさ最小にしてあると範囲選択じゃないと選べない
それに多分奥にダークマターで手前は床用の素材とかで接合されてたりするから
そういう場合は構造見るのは無理なことが多い
>>85 レバーの入力具合とかでピストンのパワーを調整したいが
良い方法が思いつかない。
あと、弾を地面に落下させた時に、跳ね返るようにしたいんだけど、
どの素材に落下してもピタッと止まっちゃう。
素材によって跳ね返り係数が違えば良かったのに。
・・・今、思いついたけど、弾の周りをバネで囲んだら、
跳ね返る弾として使えるかも?
管の中を、ジェット噴射乗り物で上下左右、高速で進みまくる面を作っているところで、
大蛇の杜のようにガンガン流れるのを期待したのですが、
円が多角形なためにコーナーで引っかかって、爽快感もクソもありません。
乗り物に補助タイヤをつけても、衝撃でモーターが壊れてしまい、困ってます。
綺麗な大きい円形って、どうやって作るのでしょうか。
>>86 ための長さによって強さをかえるってことか
できなくはないけどそこの仕組みの構築が全体のデザインにマッチするかどうかがまた考え物だね
>>86 センサースイッチ使えば距離でスピードが変えられるから
センサースイッチとモーターを組合わせれば良いんじゃない?
>>87 円を回転させて何回か重ねて設置する・・・だっけな?
>>86 跳ね返りは、玉にマグネットキーしこんで、ぶつかる可能性のあるものにMスイッチ+ピストンで
反発のからくりを入れたらいいような気もするけど
もちろん玉は軽い素材(浮かないもの)で
>>89 うぉぉ、そんな手があったとは……うかつ。
ありがとうございました。
▲
▲□▲ ▲:ロケット
▲ □:木とか
これで常に噴射で浮いてるようなファンネルを作った
グラブスイッチとかで噴射を一時カットすると、カットした方向へ移動するといった感じに
しかし実際は回転しながら落下するだけであった…
上下左右にロケット一個ずつだとバランス取れないかなやっぱ
▲ ▲
▲┏━┓▲
┃ ┃
▲┗━┛▲
▲ ▲
今こんな感じでがんばってるが無理そうである
>>86 ピストンのって書いてあったか
パチンコのイメージなら↓でどう?
リビッツが乗る台を設置して3段スイッチをセットする
3段スイッチはリビッツの乗る台の横に取り付けたピストンにセット
3段スイッチを操作するとピストンが伸び縮みする
ピストンの先端にセンサースイッチを取り付けて弾を弾くピストンにセット
3段スイッチを操作してリビッツにセンサースイッチが近づいてくると
ピストンの伸び縮みスピードが速くなり、遠ざかると遅くなる
オンラインクリエイトで、自作ロボットで対戦とかできますか?
ランドウォーカーみたいなのは作れそうだけど対戦はさすがに無理じゃね
ロボコンみたいに、各自で作った持ち込みロボットで対戦とか出来たら良くないですか?
パネキットでもやったら良くないですか?
>>85 なるほど〜、確かに見えない床拡大してみたらダークマターだったわ
使えすぎだな、ダークマター・・・
さらに、ダークマターは黒色を吸収するという性質もあるので
それを利用すると面白い障害物を作れる
歯車を完璧に組み合わせることに成功したが動力が取り出せない
どんどん回転速度が増す観覧車みたいなの作りたいんだけど何かいい案はないか・・・?
どんどん速度が増していく観覧車みたいなのを作りたいんだけど誰かいい方法知らない?
ピストンとマグネットスイッチ(スピード)使えばできるんじゃない?
ガーデンのスキップゲームのギミックをそのまま再現したいんだけど、どうしたらモーターの回転速度を徐々にあげれるのかわからない
誰か知らない?
エミッターから発射する大砲を、ボタンスイッチでON/OFFにして、
マグネットスイッチで発射速度アップとかやりたいんですが、
エミッターにボタンスイッチとマグネットスイッチの両方は付けられないんですね・・・。
初歩的な質問ですみませんが、何か良い方法は無いでしょうか?
>>105 これ作るとしたら結構複雑な装置作らなきゃいけない気がするね
ちょっと作ってみるわ
>>104 スイッチのスピードはセンサーだと近くに近づけば近づくほど早くなるから
マグネットを先につけたピストンを作ってじわじわ移動させたらスピードはどんどん速くなるんじゃないかな
スキップゲームの場合、台の上にセンサー(方向)をつけて、ピストンonでジワジワスピード上げてるのかな?たぶん
>>105 クリエイトスレ105へでコピー可にしてあげといた
クリエイトスレ105で検索すればオーストラリアの右上らへんにでてくると思う
>>76 ダークマターの素晴らしさをわかってない頃に適当につくってうpしたやつならコピー可能にしておいた。
検索で「空中遊歩」、位置は南極。
NowCreatingというステージ名。
直感でわかりにくいと思ったので、雪だるま型の車で上を走るようにしてあります。
仕組みとしては、角に丸み補正がある素材を最小サイズでラインを引く。
ラインを引くときは目的のサイズの2〜3倍にしておく。
アナログスティックを下にいれて、サイズダウンをしつづけると「丸み補正が優先された線」が生成されます。
本体(丸み補正のかかっていない部分)がない状態になるので、囲い以外では選択が不可能。
先ほどいったように、ダークマターってなんぞ?という感じだった頃につくったので、
空中に貼り付けてあるようにみせるために、骨組みから糊付けで接着しかしてませんが……
見えない氷の通路の例も同じステージの上のほうにおいてあります。
>>105 5段階くらいにわけてエミッター用意して
マグネットの位置で使うエミッター分けるのが手軽かも
見えないと言うので思い出したけど…
見えないピストンってどうやって作るんだろう……
作ったは良いけど作り方が分からん……
日本語でおk
>>112 いや、ステージ作ってたらピストンの棒の部分が見えないのが出来たんだけど作り方が分かんない。
ピストンは最短距離0でみえなくなる
見えなくなるっていうか、ジョイント部分はあるんだよねあれ。
ただピストン本体が見えなくなる。
多分ピストン本体の分割部一個の大きさが最短の長さになってるから、0にすると長さがなくなる所為だ
いかに面白いゲーム作るのが難しいかわかったわw
すげー面白いアイデアが浮かんだと思って作ってみても
出来上がったのはいらいらするだけのゲームだったりするwwww
ピストンをセンサースイッチに近づいてる間下がりっぱなしにする方法ないかな?
みんなクリエイトトロフィー持ってる?
121 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 12:50:05 ID:8KWLkHLp
一生懸命、綺麗なラインを目指して
ライン取りしてたら、天の声で
『データが複雑すぎます』
って言われちゃったw
トロッコのレールは素材であるの?
スポンジ小さくして伸ばしてたらカックカクになってしまった
スポンジはサイズより見た目が大きい。
逆にゴムやダークマターはサイズより見た目が小さい
だからちっさくしたりおっきくしたりしすぎると、その辺の素材は見た目が変になる
>>123 なるほど。
レールを滑らかな曲線にするにはコーナーエディッタかな?
のり付けの仕様がうんこなのって
制作者としてはできる限りボルトを駆使して
見た目いかにもなカラクリを作って欲しいんだろうな
後になって急遽付け加えたからじゃね?
最初はボンドみたいなツールがあったって言うし
あ、ボルトの存在わすれてた
糊付けは怖いから基本ボルトだな。
ただ同ライン上にあるのは壁を介さないとつけられないのがつらい。
ボルトとは別にリベットが欲しい。
出来れば設定で見えなくできるようになれば糊がなくてもOKになりそうだ。
レバーを引くたびに数字が変わる仕掛けっていうのはどうやってるの?
エミッターの使い方がいまいち良く分からないせいもあってさっぱり分からない
誰か教えてちょんまげ
これ、長方形の四角って作れないの?
正方形で作って、左右切るのが面倒・・・・。
○おしっぱ
たとえば大きな卵を作る場合、中を空洞にしてぱかっと開く感じで中は物が入るよう空洞にしたいのですが
作り方はなんとなく分かりますが、簡単に作れる方法はないでしょうか?
>>133 A案
1.大きな○を造る
2.小さな○を造り、1.と重ねる。
3.卵型になるようにコーナーエディッタ-などで調整
4.出来上がったものをコピーをつくる。
A オリジナル
B 薄板にした物
C サイズを小さくしたもの
5.AをCでくり抜く
6.Aの前面、後ろ面にBを張り付ける。
7.細い棒(厚さは大きいの)を作る。
8.1−6で出来た卵を半分に切る。
B案
ガーデンで貰える卵みたいなやつで我慢する。
まず卵型の固まりを作る。コピーする。素材チェンジャで適当な素材に変える。コピーしてサイズをちょっと縮小して最初の卵型の固まりに重ねて置く。それを削除する
これで外枠が出来る。
文章で書くとややこしいけど、見たらあっという間だよ
ああ、コピーの存在を忘れてた。なるほどドモです
>>133 まず同じ大きさの卵型のオブジェクトを薄い板×2厚みあり×1用意する(コピペで作れ)
厚みありの卵型を一度コピー、んでから少し縮小してくり抜く
全部を糊付けしたら最後にギザギザに切れ目入れればおk
ダンピー見本に頑張れ
>>120 助かりましたありがとう。
今スロットの筐体にリール仕込んだまでは行ったんだけど、
入賞の判別をどういう仕組みにしたらいいかで悩んでて
いいアイデアが浮かばないんです・・・
どなたかご教授ください。
>>138 スロマシーンの目が揃ったかどうかの判断ということ?
絵柄一つ一つに別々の色のマグネットキーを仕込んで、
ビンゴの列にそれに対応したマグネットスイッチを貼る。
で、絵柄1の色のマグネットスイッチから……
だあ!説明するのめんどくせえ!早くオンラインクリエイト実装されてくれぇ!
のり付けを封印したら作業が格段にやりやすくなった
ボルトが目立つのを割り切れるか割り切れないかだな
>>131 前の質問に答えてもらってるの放置して新しく質問はねーだろ
ボルトは小さくすれば目立たない。
更にデコレーションで隠せば完璧。
説明の続きと言うか、揃ったのを判定したいなら、
ピストンの先にマグネットキーが着いたものを三つ用意する。
で、反応するとピストンが縮むようにセット。
伸びた状態でキーに反応する所にマグネットスイッチを設置する。
マグネットスイッチの設定で「反転」にしておく。
こうすると、ピストンが三つとも縮んだ状態、つまり目が揃った状態になることでマグネットスイッチが反応するようになる。
今日初めてクリエイターのお時間ロジック編行ってみた
難しすぎて泣いた
みんなこんな苦労する設計をこなしてたのね
クリエイターのお時間ってああみえて温度計すごい上昇してんのね
スイッチ一杯でもやっぱ温度上がるかな
>>144 皆が皆あんなのを作っているわけではないでしょう。
ああいうのが好きなのはごく一部です。
逆に言えば、そういうことをするのが好きでない人のために公開しています。
コピペでどうぞ。微妙に仕様が違うならば作りますよ。
(ドア・ギミック編の方が再利用可能なものが多いと思う)
>>145 モノレール、10進加算機、キャッチでGo!(ゲーム)を外すとそんなでもないです。
さすがに計算機はリソース食いです。
ドア・ギミック編はエレベーター、エスカレーター、モノレールまで入れても半分ぐらいです。
意外なことにヘビが結構食っています。
ボルトで固定は大掛かりな仕掛けでやると泣くよ
149 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 16:18:46 ID:tflLmPUa
エレファントテンプルで取れるミニリビッツはどこにあるか教えてくらさいorz
マジックマウスを流れるように切り替えさせて会話を演出することは可能ですか?
>>150 マジックマウスを感知範囲の彼方に移動させればよい
>>150 「流れるように」というのをどのように期待しているかによるけど、
文章を読み終わった、○ボタンを認識できないから不可能。
もしできたら、複数プレイで破たんする。
153 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 16:39:19 ID:tflLmPUa
一人ニキャラ操作したら取れますたorz
>>153 たぶん気がついてないと思うが、クリエイトスレで聞くことが…
>>142 弾の跳ね返りは上手く表現できなくて断念した・・・。
点と点なら、弾にピストン仕込んで、マグネットやってみたけど
速度に応じて跳ね返りが変化しないのと、面に対しての跳ね返りが困難。
物理と跳ね返りって結構密接だから
デフォルトでパラメータを持って欲しかったな。
糊付けをはがす時は剥がすコマンドじゃなくて
一旦消える素材にして消し飛ばせば比較的安全だといまさら気づいた
>>156 その方法使うと他人のオブジェクト分解できるんだぜ
リピート機能付きの自動演奏システムを思いついた
楽譜とテンポの設定で使えるようになるのが理想。
早く帰って試作したいわ
的確にリビッツを追跡するスピーカーが作れるかが問題、、
>>155 単純なはねかえりじゃないがピンボールみたいに
玉を回転体で弾かせて再現とかってのは?
玉にマグネットキー仕込んで釘とかには
マグネットスイッチ付きのモーター仕込んだ羽ね車
玉の速度が違うと羽ね車の動くタイミングがずれる
形が複雑ですってのは具体的にはカドの数なんだね
長ーい階段作ってたら泣かされたわ
>>160 素材チェンジで消える素材に変えてスイッチつけてポチってしちゃうと部分的に消せる
他人のではあんまりやらないけどw
エミッターで出したジェットパックは消せないのかな?
エミッターでジェットパックを出すって発想は無かったわ。
ちなみに単体では出せないので何かにくっつけてマイオブジェクトに登録して出さなきゃいけないが、
試した結果ちゃんと消えた。
>>164 どうやって消したか教えて欲しい
消える素材だとジェットパックだけ残る
>>165 Aというものに余分なものが付いているときは
Aをマイオブジェクトに登録して全部削除してからマイオブジェクトを取り出せば
余分なものが消えたことになる。
>>166 言ってることがよく分からない
ジェットパックをくっつけたオブジェごと全部消える仕掛けを作りたいって事なんだけど
>>164 AIのスイッチならジェットパックごと全部消えたけど
やろうとしてることに当てはめるとちょっと難しくなるんだよね
>>165 ああ、スイッチ使って消してたのか。
それは無理だな。と言うか、それだとエミッターで出さなくても消えないだろww
ちなみにエミッターには持続時間って設定があってな。一定時間が過ぎると消えるように設定できるんだが、おれが言ってるのはその事なんだわ
説明不足でスマソ
持続時間で勝手に消えられると困るんで
あくまで任意で消せる仕掛けがほしかったんだわ
とりあえずAIので出来そうなんでレスサンクス
同時出現数1コで制限しといて
消したい時にエミッターをもう一回起動させれば
プレイヤーがつけてる奴は消えるんじゃね?
持続時間∞に設定しといて。
おお、その手があったな。
欠点はもう一個ジェットパックが出てくることだが、落ちてくる所に落とし穴でも掘っておいたりしとけば行けるか
>>172 ピストンにエミッターを付けて消すときは関係ないところで作動が定番
いや、作るの俺じゃないし、どういう風な仕掛けを作りたいかもさっぱり分からんし
175 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 19:32:48 ID:EtwlIWxy
雪を再現できた
勘だが多分エミッターから適当に白い物を一番手前の壁で出してるんじゃね?
地面に落ちて溶けるようにしてるなら、溶ける素材を放出して地面に敷き詰めたマグネットスイッチで消去、とか
豆知識
マグネットスイッチの感知は、マグネットキー全体が感知範囲に入った時。
つまりマグネットキーを小さくしておくと感知されやすくなる。
ブレインの速度が遅いので、自作しようとしているんだけど
モーターの回転方向とon / off をどうやって制御しようかで悩んでいる
スイッチAで回転方向
スイッチBでon / off を物理的に地面からタイヤを離す
って方法なんだけどもっとシンプルにできたりする?
四分の一ずつ回転して停止するゼネバ機構を作れたが、速度を上げると簡単に崩壊してしまう。
あきらめて円に切り欠き作って、ストッパーで止めることにします。シクシク
>>179 シンプルではないけど、リビッツを認識するセンサーで追いかけるAIもどきのサンプルあります。
宣伝になってしまうが、「クリエイターのお時間 ドア・ギミック編」に上げてあります。
>>180 スピードが遅いとOKだけどやっぱ早いとだめだよな。
4,5,6,8,10枚ギアはとりあえず作った。
5と10を組み合わせて1/2減速も出来ているけど。
素材のガラスを使っているためカリオストロの城の時計台みたいな遊びは出来ない。
もうすこし色々なギアを作ってみるかな。
スイッチAで左、スイッチBで右にモーターを動かすことは出来たんだけど
この条件+ボタンを押してる間だけモーターが作動する方法ってないかな?
>>181 まじでありがとう!
三段スイッチをそうやって使うんだな。
まだまだ頭固いな、俺。
>>184 どうしても2ボタンで制御したいんだけど
やっぱ3段スイッチしかないのかな
>>184 ごめん。またごっちゃに呼んでしまった。
>>179と
>>182が関係あると思ってしまった。
ある条件+ある条件というのはAND回路を使うと幸せになれる。
よくある方法が条件1、条件2をそれぞれピストンにつなぎ、ピストンの先端に
MK(マグネットキー)とMS(マグネットスイッチ)をつける。
ピストンにつなぐセンサーは←→に設定。
両方のピストンが伸びたときだけMSが反応するようにすると、
条件1かつ条件2のとき出力がONになる。
>>185 どうしてもって言うなら、二段スイッチと三段スイッチとウィンチ二本とマグネットスイッチ二個くらいで出来そうだが。
>>186 でも二段スイッチの方向にしてるんだぜ?
それでは無理じゃないか?
>>140 オンラインクリエイトなんてそもそも実装される予定もないし
そんなのソフトの作り直ししないと無理な件
もう少しやりたいことを詳しく書いてくれるとアドバイスしやすい。
重要な条件がモータが1個かどうかということだ。(同じ配線なら2個でも1個扱い)
2段スイッチを使っても内部的に3段スイッチを使う方法もある。
>>181 がんばればグローブスイッチ1個で前進後退加減速まで制御できる。
PS
しかし、3段スイッチを速度に設定すると真ん中に戻しても微妙にモータが回り没になった。
前進停止後退だけで加速がいらないなら問題が無いんだが...
>>182 モータボルトに静止、順回転、逆回転持たせるには3段スイッチしかなかったと思うから
2ボタンでやるなら間接的に3段スイッチ動かさなきゃいけないかな
車作りたいんだけど動かない・・・
車輪にモーターボルトつけてスイッチに繋ぐ、でいいんだよね?
スイッチは3段スイッチじゃないと駄目とか?
あとタイヤの設置場所はくぼませないと駄目なの?
>>191 無くてもウィンチで二段スイッチ制御すれば出来ると思う。
二つのウィンチをスイッチの取っ手につけて、二つのマグネットスイッチ(方向)に繋げる。
二つのマグネットスイッチはピストンで動かせる。
更にその下にマグネットキーをつけたピストン。
これをリビッツが操作する二段スイッチ(方向)に繋げとく。
右に入れれば右のマグネットスイッチが、左に入れれば左のマグネットスイッチが感知するようにね。
そうすればそれぞれのウィンチが動いて、二段スイッチを操作してくれる。
で、二つのマグネットスイッチを動かすピストンにボタンスイッチを繋げる。押してる間伸びるように。
これで、ボタンを押してる間だけ利く二段スイッチが出来る。
>>192 まず簡単な車を作ってみよう。
1.縦1、横6ぐらいの四角いダンボールを作る(層は置く)
2.縦横2のゴムの●を作る(層は中間)
3.1,2を重なるようにする。(このとき接着はしてはいけない)
4.●のまんなかにモータを設置
5.ポーズを解除してみよう大八車もどきが動いたと思う。
これを元にスイッチをつけるなりタイヤを増やすなり、層を間の薄い層に変えるなり工夫する。
ヤバイ頭がついていけてないw
とりあえず加速は無しでボタンを離すとピタッと止まって欲しい
それとモータでなくても2ボタンで前進停止後退を制御できればいいです
あ、ごめん。やっぱ二段じゃ無理だったわ。スマン。
二段スイッチの所を三段スイッチに変えてね。
で、ウィンチは方向で。
>>193 よくわからないけどニ段スイッチは真ん中でも動くから絶対に
三段スイッチはボルトの入力の直前で必要なはず
ひとつのタイヤ(ボルト)じゃないならいくらでもやりようはある気がするけど
>>195 動力(モーター)がなくてどうやって進むのだ
という揚げ足は置いといて、それならケーブルカーみたいにしちゃう手もある
車輪は単なるゆるめたボルトで。
直線にしか前進後進できないが。
>>195 そしたら
>>181にあるカニロボを見て欲しい。
基本が3段スイッチの←→だ。
このスイッチを右に倒すか、左に倒すかが重要。
ボタン2個をA,Bとすると、AのスイッチがONの間ピストンが右に伸びて3段スイッチを右に倒す
BのスイッチがONの間ピストンが左に伸びて3段スイッチを左に倒すようにする。
もうすこし工夫するならばA,B両方のスイッチがONの間はピストンが伸びないようにする。
ちなみに
>>181の画面外に没になった1スイッチで前進停止後退のサンプルもある。
速度を←→にすればそれなりに使えるとは思う。
(高速にするとウイリーなるから車本体は改良が必要)
使い方はグローブをクリック(短い時間握る)とギアがバックになる。もう一度クリックすると前進に戻る
普通に握ると握っている間、前進(バックなら後退)する。
つまり、
○
/ ┃\
━━━
こんな感じでウィンチを三段スイッチの取っ手に繋げるんだ。
で、
U U
MS MS
MK───
これが中間スイッチ。線はどれもピストンね。
で、マグネットスイッチについてるピストンはボタンスイッチ、マグネットキーについてるピストンは二段スイッチにそれぞれ繋げる。
これで完成です
>>195 ああごめん、アンカーなかったから車の人かとおもったらその前の人だったか
>>194 層っていうのはスペースを作るってこと?
っていうかたぶん凄くわかりやすいように教えてくれてるんだろうけど
イメージが浮かばない・・・。
乗り物作成系の動画ってある?
203 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 22:23:47 ID:MXTL4e6b
AIを倒したら溶ける素材の壁が溶けて通行可能って仕組みは可能だよね?
混乱してきた
>>182 簡単なの作って太平洋真ん中にコピー可で
クリエイトスレ182って名前であげといたからどぞ
10分くらいしたら消します
やっとスロの試作品ができました。
改善案とか聞かせて欲しいので、もし遊んだ方いらしたら
コメントお願いします。
サーチは「スロッタマシン製作中」でいけると思います。
>>199,200
文字読んでも頭では理解できてないので実際に試してみて詰ったらまたきます
どんくさくてごめんorz
>>202 層はL1、L2で変化させれる奴。 奥行きだね。
タイヤと車体が同じ層だとタイヤが車体にめり込んでしまうからね。
タイヤと車体とグローブスイッチ1個の単純なものは
「クリエイターノお時間 ロジック編」入り口においてあります。
ステージをコピーして適当にいじくって遊んでください。
210 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 22:36:18 ID:EtwlIWxy
>>176-177 「Xmas大作戦」アップしたのでやってみて下さい。
ダメ出し、感想聞かせてもらえると嬉しいです。
雪はいい感じですよ
>>202 レイヤーのことだとおもわれる
L2ボタンとL1ボタンで物の配置の奥行きを三段階(厚みのないものは五段階)に変えられる
これはチュートリアルの一番最初のやつで習ったはず
要するに、適当に長方形を作り、これを最背面に配置(L2で調整)
そのまま新規に円筒(車輪)を作ると最背面に作ろうとするので、○ボタンで置く前にL1ボタンで
先に置いた長方形より一段階手前に置く。
上から見るとこんなかんじ
□□□□ ←長方形
□ □ ←車輪(実際は円筒)
で、ボルトを車輪の真ん中にもってきて止めると以下のようになる
□□□□ ←長方形
□ □ ←車輪(実際は円筒)
凸 凸 ←(モーター)ボルト
ずれたし・・
えと・・・
ここってできたステージの宣伝はナシでしたよね?
散々やってる奴いるしいいんじゃね?
ちょっとしつこいといらっとするけど
>>210 やってみた。
Loadに失敗しました orz
俺だけの環境かもしれないが何度やってもだめだった。
検索はXmasでヒットした
ついでに
>>199の←→方向にしたのと単純な前進後退停止のサンプルをドア・ギミック編に隠してきた。
場所は2Fの何もないところの上当たり。
ちなみに前進停止(加減速)だが、無意味にこっている自動車のサンプルもある。
>>213 言っても伝わらないことをサンプル作って「これ見ろ」ってやってるやつなら
ぎりぎりスレ違いじゃなさそうだが。
このスレ専用のタグとかどうだろうと提案
だいぶ質問が入り乱れて大変だな
>>179の件、カニでできました。ありがとう。
ばらしながら
>>199の内容を確認して理解した。
スイッチ部分を車内に組み込むに苦労した。
あとは精度を上げる事が課題のようです、、、
正面に立っているのにジタバタ前後にウイリー状態。。。
>>218 スイッチ中に入れなくても良いのでは?
どうせ配線はプレイモードでは見えないし。
ジタバタはセンサーの位置と感度で調整するしかないからねー
(地面の下使えるなら見えないように本体は地面の下に大きめで作って見えないピストンで
地上に見せる部分を出せば小型化もセンサーエリアも両方解決するかも。
>>208,215
まさにこれ!実物見るとすごくわかりやすいね
パクるのは申し訳ないので参考にして自分で一から作ってみる
レスくれた方々ありがとう
>>219 言われてみればw
なんで気づかなかったんだ。。
にしても・・・
ぴったりリビッツにくっついてきてかわいいやつだ
宣伝スレがあったんだなスマンカッタ
>189
けどアレ実装しないとトロフィー100%になれないんではないか・・・
224 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 23:31:52 ID:VhR74ACw
基本的なことかもしれないけど、
オブジェクトの大きさは変えられても幅は変えれないんでしょうか?
ストーリーのような迷路のようなクリエイトをする場合、
どうすればよいのでしょう?
R1、R2!
やっぱりエミッターの最大数減らせばメモリ下がるな。
あと、エミッターの排出、そこに物があっても設定できるようにして欲しかった。
それは後で動くんだよ!今は動かせないの!
228 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 23:50:29 ID:tflLmPUa
初歩的だけど石素材をどんとでっかく置いて、
それを好きな形にカットするにはどうすればいいのだろうか…。
今は同じ素材選んでサイズ小さくして△ボタン押しっぱで削除しつつカットしてるんだけど。
ハサミとかないよなー…
>>228 コーナーエディタを使う。
あと、パズルみたいにしたい場合は、別の素材を選んで重ねて置く。その後素材チェンジャで素材を元に戻せばおk
230 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 23:54:48 ID:EtwlIWxy
コーナーエディターか△で削る
231 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 23:56:04 ID:MXTL4e6b
色々ためしたけどギブ!
AIを倒したら通れるようにするにはどうしたらいいですかねぇ。
これ出来たらステージ完成なんですよ(>_<)
>>231 AIにマグネットキー、地面にマグネットスイッチ。
マグネットスイッチの範囲はAIの動く範囲全域。
で、マグネットスイッチを扉に繋ぐ。
若しくはAIを紐かなんかで扉に繋ぐ。
今歯車式の乗り物作ってるけど楽しいな歯車
巨大になってしまうけどw
しかし2つまでならスムーズに連動するんだけどそれ以上になるとガタガタ鳴りはじめてどれか消える
(・ω・`;)
歯車組み合わせる時のコツとかあります?
>>231 AIにマグネットキーつけといて他の適当なところに大きい範囲(少なくともAIが動ける範囲)
でマグネットスイッチをつけておけばAIが生きてる間はON、倒せばOFF
あとはわかる?
235 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 00:05:58 ID:hjCxz/Bi
>>229>>230 ありがとうっ
まだ作り始めたばっかりだけど、
何もないところから作るのって難しいなorz
また聞くと思うけど頑張ります。
236 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 00:13:55 ID:oR5F0Kpt
>>232、234
ウホッ!
反転使うって事かな?
寝なきゃだけど、もうちょいだけ頑張ってみる!
ありがとう!
>>236 ちなみに「扉にAIを繋ぐ」っていうのは、そうするとAIが扉の一部って認識されて、倒すと一緒に消えるから。
だから扉を更に別のものに繋いでいるとそれも一緒に消えてしまう。
ダークマターでせき止められるけどね
>>233 俺は
かみ合う部分は○(正円)、材質はガラスです。
一つの歯と歯の隙間は○一個分調度ぐらいにすると調子が良い。
うまく出来たかどうかはグリッドOFFにして○を隙間に通してぎりぎり通ればOKとしてます。
8個ぐらいつないでも普通に回る。
5枚歯と10枚歯を糊付けすることにより 1/2に回転数を落としたりも出来る。
歯車を噛ませるときはグリッドOFFでピッタしよりほんのわずかに隙間空けてます。
>233
モーターの強度を下げておく。それとスピードは遅めに。
240 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 00:27:02 ID:oR5F0Kpt
>>237 それ怖いから別のブランク使って大ざっぱに作ってみたら出来ました!
さぁついにアップだ!
と思ったら、ボムでブレイン破壊出来ない・・
修正は明日にするか。
ありがとう!
助かった!
速度とトルクが共用なのが全般的に難しいところだよなあ
ゆっくり移動させたいのに重いと動かないとかさ
>150
エミッターでマジックマウスを貼り付けたオブジェクトを呼び出す
ことでできる。
セリフの切り替えのタイミングはエミッターで調整する。
エミッタに赤のボタンスウィッチつなげるといい感じにできる。
>>205 スロッタマシンで検索したけど、「スロットマシン製作中」だったぞww
わざと変えてあるんだと思ったのに……
俺も似たようなの作ったからさ、そっちも見てくれない?
スロットマシン試験版って奴。
あと、揃うどころか止まりすらしないんだが。
エミッターなんだけど
グラブスイッチで握ってる間だけ出現させるように出来ないだろうか
握ってる間はずっと出てて離したら消えるふうに
俺が悩みに悩んだ末完成した初ボス
溶ける素材にグラブスイッチを付けて直接配線した、奥行き三マスの直方体
エミッターで自分と同じ物をボンボコ排出してリビッツを接近させない
しかしR1連打しながら突っ込むと瞬殺可能
…だめだ、俺には才能が無い
造形もロジックも終わってる
>>244 上空の見えないところにエミッター設置しておいて、出現数1にしておく。
で、グラブスイッチは反転。
掴むと一個だけ落ちてくる。離した途端消える。
247 :
246:2008/11/17(月) 01:33:48 ID:0Ybt6UpM
おっと、出現頻度は限界まで上げておくこと
クリエイターたちが互いのステージを見せ合う事を目的とした待合い所を作りました。
ステージ名は、「クリエイター専用待合い所 LBP Museum」です。
日本に上げてあります。
基本的なルールは、人数が揃ったらゴールして、メンバーの作成したステージを一通り回ります。
その後、ホストの方のポッド内で感想を交換し合いましょう。
なお、お気に入り登録の強要などはご遠慮下さい。
また、ステージ自体は閉館間近の博物館をイメージしました。
その中で、ステージの構成上
gevurah22氏、Upsilandre氏、Kiyathian氏、RRR30000氏のステージの写真と
bak98氏のアイディア(RS-FF回路)を展示させていただきました。
需要があれば使ってみて下さい。
普通すぎてコメントしにくいステージがあったら気まずくなるよね
>>246 出来ない
頻度限界までというけど1000以上あるんだけど・・・
あと、何度も出したり消したりする必要がある
>>250 逆だww0.1にするんだよ。
で、最大数は当然無限。
出現数は1。
スピードもそれなりに出しといたほうが良いかな。
ゴムでタイヤを作ったんだけど、
何かにぶつかると、すぐに壊れてしまう。
強度って上げる事ができるの?
>>246 ゴメン勘違いしてた出来ました
でもちょっと使えなそう
完璧に条件を満たしてると思うんだがな……
他にって言うなら、めちゃくちゃ力技だけど地面の下にピストン付きのマグネットキー仕込んどいて、グラブスイッチ方向にして掴んでる間は上げておく、くらいか。
出す方が多少ややこしくなるけど、こっちもピストンとマグネットキーで、伸びるとマグネットスイッチが起動するようにしとくとか。マグネットスイッチは単発ね。
おっと、出すものが溶ける素材で、マグネットスイッチを出すものにつけておくことが条件ね。
で、グラブスイッチを離すと床下のマグネットキーがせり上がってくる。
それは手前にライン置くなり壁置くなりして隠してね
>>254 説明不足ですいません
乗り物のドアといったほうがわかりやすいですかね
なので、ちょっと上のやり方は無理なんです
ドアが消える素材ならなんとかできそう
マグネットスイッチ(色1)つけておいてマグネットキー(色1)があれば消える状態にしておく
グラブスイッチ(方向)→ピストン(先にマグネットキー色2)で伸びてる状態で反応するマグネットスイッチ(2)
と縮んでる状態で反応するマグネットスイッチ(色2)を単発でそれぞれエミッターにつけておく
でエミッター1からドア、エミッター2からマグネットキー(色1)でるようにしておけばおk
眠くてよくわからない説明でごめん
エミッターから出てきた敵を倒すことで、扉が開いたり次の敵が出てくる仕掛けを作りたいんだが
いい案ないだろうか
俺の頭じゃどうすりゃいいかわからんぜ
>>258 本スレに誤爆した人?
本スレの人が質問に答えてくれてるぞ
EXACTRY(その通りでございます)
このままってのも行儀悪いし、あっちでちょっとヒントもらった感じもするので
ひとまず
>>258取り下げるぜ
調整可能なライト「照明」使って色とか明るさ変更してもプレイモードにすると
デフォルト状態(白・明るさMAX)になってしまう。これってバグだよね・・
ドア作るのいちいちめんどくさいんだよなぁ。
消える素材でガードすると爆風で飛ぶから。
せめてもう少しぶらぶらスイッチの反転モーションが使いやすければいいのに。
よくステージなどでぶら下がっているスポンジを掴むとゴムに引っ張られたかの用に上に持ち上がり離すと元の位置に下がる仕掛けがありますが、
あれはどの様にしてるんでしょうか?
スポンジをゴムで繋いでも引っ張る力がリビッツの重み程度ではあまり上には弾まないし
スポンジにグラブを付けてピストンで繋いでもゴムの様には弾まないし離しても元の位置に帰らない時がある。
かといってスポンジにグラブを付けてチェーン?で繋いでもゴムの様に弾むが絡むのか離しても元の位置に戻らない。
色々調整して試して見るも出来ないので教えて下さい。
あとエディタしている時たまに壊れる音がして度々接着した物が外れたり壊れたりするのは何が原因ですか?
作業している所から相当離れた場所の木とか諸々よく外れます。
>>223 なぜ?全部とれるっしょ
>>263 ピストンの先っちょにゴムつけて強度調整するとか
元の位置にもどすならスイッチは方向だけどOn/Offにしてない?
十字キー上でポーズかかってるけど、もう一度上押してポーズ解除すると
ダークマターや床に接着されてないものは落下する。
その際軽いものが重たいものに潰されると壊れる
これ複雑な仕掛け作ったらちゃんと元のを取っておいた方がいいな
保存してそれを改造しようとしたら酷いことになった
>>265 このスレの住民ならきっとちょこっと改変するたびにマイプランにいれてるとおもうよ
ノープランでやるとあとで泣く。。
>>266 マイプランから出したのは解体めんどくさいぞ。
ステージごとコピーがオススメ
>>256 それならエミッターから出さずに、ウィンチかピストンで上げた方が良いぞ。
方向にしとけば握ってる間閉まってて離したら開くのなんて何の問題も無く作れる。
てか、方向が便利すぎて他の設定ほぼ使ってねえww
特にスイッチ関係とか複雑なギミックは方向必須だ。
この項目、もっとチュートリアルでもやるべきだよなぁ
>>261 そんな事にならんぞ?
置く前に調整して、置かずにキャンセルしてるとかそんなんじゃね?
俺のステージ、中国語ぽいコメントばっかりいっぱいついてるんだけどなんで?
クリエイトしているとたまに地面から凄い煙が噴出してくるんだけど何なのこれw?
>>261 設定をいじった後、事前にセーブ→プレイモードにしないと
変更が適用されないっていう書き込みを見た覚えがある
設定をいじる→即プレイモードだと駄目らしい
>>271 それたまにあったな。
ベータの時とかでも、エミッターの設定とかだったかで。
>>264 レスありがとうございます方向試しました。
スポンジと天井をウインチで繋ぎスポンジにグラブの方向設定で取り付けた所
スポンジを掴んでも無いのにスポンジが上下に弾み出しました。
確かにスポンジは元の位置には戻りますが掴んでも無いのに動くのはおかしい。
試しにグラブを外した所スポンジの挙動に変化はありませんでした。
何か間違えているでしょうか?
また接着外れや消滅は接着忘れや押し潰れでは無くよく外れる所など再三接着しても外れます。
一時停止を解除し破壊音がした場合は見回りをして壊れ箇所の確認や巻き戻しをしてますが原因が分からないので手間ばかり掛かります。
これが原因かは分からないですが私は土台やオブジェクトの設置面はグリッド単位でしていますが
まれに正確に整形したにも関わらず後々オブジェクトが1ドット分ズレていたりする事があります
>>273 壊れるのは変に力が集中してる所だ。
強度が足りない。素材を変えるとか構造を変えるとかダークマターで止めるとかしないと無理。
ウィンチの件は何か間違ってるんだろ。長さの設定とか反転にチェック入れてるとか。
ダンボール積み上げといたら
ぼよんぼよんバウンドして壊れてたことはよくあるw
>>273 すごくつまらない確認だけど、
グラブスイッチの配線をウインチに繋いだよね?
>>273 グラブスイッチの配線をウィンチに繋がなきゃ
挙動が変わる訳がない
>>277 >試しにグラブを外した所スポンジの挙動に変化はありませんでした。
慣れている人には当たり前のことが初めての人が戸惑うことはよくあること。
今回のケースが配線忘れとは限らないがありそうなケースだと思う。
!スポンジの挙動を気にしているみたいだが、動くのはウインチ。
スポンジにグラブスイッチを取り付ける。
−>スポンジをつかむとスイッチが反応する。
ウインチにスイッチを配線する。
−>スイッチの動作に従ってウインチが動作する。
ウインチにスポンジをつける。
−>ウインチの動きに合わせてスポンジも動く。
サンプルステージをプレイしているだけだと配線が見えないから混乱しているかもしれない。
ステージをコピーして配線や設定を見るといい。
>>273 スイッチの配線をウィンチにつなぐ
スイッチのタイプを←/→のタイプにする(ウィンチの繋げた方向によっては、逆行ののチェックも入れる)
そうすれば掴んだ時は上がる
離すと元の位置へ下がる
という形になるよ
レース時に1位が画面外扱い…アボーンって
なんとかなりませんかのう?
どんなルールでカメラ位置が決まるんだろか?
もしまじめにやるなら
実況中継しているカメラマンみたいなAIもどきを作ってそれにカメラを持たせる。
それをに先頭を追いかけさせればどうにかなるかも。
機能的にはリビッツを検知するセンサーがONなら右に移動するようにさせる。
(左から右へのレースの時)
282 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 12:55:59 ID:Daz9AO7t
ベータの時は、ほとんどのツールで設定いじっただけじゃセーブするか聞いてこなかったよな。
283 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 12:59:37 ID:wxNMWlcS
結局、ステージの一番したから一番上まで
舞台を上げる場合、ピストンでもウィンチでも
安定した動作が出来なかったんで
ゴムタイヤをばねで壁に押し付けてモーターで
上がるようにしたらうまくいくようになった。
「ボス付き〜」で上げたんで暇なら見てくれ。
エミッタ?
初めの頃よくやったミス
ツールを設置する→ポペットカーソルに戻さずにそのまま□ボタンで詳細設定に入る→動作させてみるもうんともすんとも言わない
マジックマウスとかエミッターでよくやったよ
今日、新品 買ってきたら
ピポサル引換券と
リビッツ人形がついてきたw
扉とかがいつのまにか壁とかにくっついててイライラする〜
クリエイトして初うpしたんだけど、左の惑星の数字が1にならないのはなんで?
条件ある?
>>287 SCEが本気のUPDATEしたら
ところで溶ける素材って長いから略称決めようぜ
melts MaterialだからMMとかどうだろう
セツ子、それスタジオ名とかぶってるや無いか
所で溶ける素材って、驚くほど綺麗にステッカー貼れるよな。
別の素材のスナップ撮って貼り付けたら見分けつかんくらい。
そういや、映画とかで合成する時って背景緑とかでやるんだっけ?
ぐああああ!!アンロックとコピーは確認画面だしとくれええ!!
操作ミスで再アップロードしまくり
292 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 14:48:03 ID:M5iij7G2
>>291俺なんか確認があるにもかかわらず
アップしてたステージを削除しちまったよor2
それに比べたらそんなのどうってことないさ
自機を復活のためにエミッターで出そうとすると
普通に最初からおいてある場合、めったに壊れないのに
エミッターで出したものって、ちょっとした衝撃
(横にすばやく移動しただけ)で壊れて
煙と化すんだが、一部でも壊れると全破壊とみなされるのだろうか?
>>295 エミッターでというか、マイプランのやつは1つのオブジェクトになるからそうなる
>>271 ん?それ当たり前なんじゃないのか?
最初の方で保存せずにやったときになんかヒントみたいなので
「変更分無駄になっちゃうから」みたいに注意されたような・・されてないような
>>290 それ意味合い違うから
緑色をキーにして抜くにあたり、人間の体とかでなかなか緑色の部分がないから
グリーンスクリーンにすると抜きやすいってだけ
>>296 とすると、エミッターで出したオブジェクトの一部を
消える素材で作って、スイッチで消すことは出来ない?
確かボスキャラ作ったとき普通に作っていたけど。
スイッチで消すのと、破壊されるのは別なのかな?
>>299 これから出るもの(初期状態で発生していない)にどうやって配線するんだよ
>>300 もちろん、エミッターで出すものにスイッチが付いている。
ボスキャラを作るときに、部位破壊をするために
あちこちの関節を消える素材でつくって、
弱点に当たると消えて壊れるように作ってる。
最初から出しておくと、温度計圧迫するんで近づいたら
エミッターで出すんだ。
>>299 オブジェがグループ化されてても消える素材なら
その部分だけ消えたはず。
起動はマグネットかグラブスイッチごとエミットすれば良い。
どうも、無敵ブレインのAIキャラを
普通においた場合、パーツが外れても死なないけど
エミッターで出した場合、パーツが外れると死ぬみたい。
単純に糊付けの仕様がエミッター前と後で変わるのかもしれない。
なんとなくこけしにロケットつけてみた。
こけしミサイルができた。
想像したらワロタ
>>301 下手したらエミッターの方が消費するからやめとけww
エミッターは、出すオブジェクト×同時出現数で計算してる筈。
最大数を初期値の3のままにしてたのを1に改善しただけで温度計がくっと下がったし。
ゴムでキャタピラー作るとすぐ壊れるんだけど
キャタピラーに最適な素材って何?
ステージうpしたらどれくらいでコミュニティに表示されるの?
うpしてから2日間よくチェックしているのに一向に現れない・・・(´・ω・`)
なぜAIのダメージ判定が足か車輪の周りにしか無いのか分かった。
クリーチャーナビに対する当たり判定と同じになってるんだww
みんなupしたステージ何人くらいがプレイしてる?
自分の場合うpして2週間で100人ちょい
再アップロードはステージ修正するために2回したくらいで
>>308 すぐに反映されるけど、自分がアップしたステージは
コミュニティにはリストアップされない
ぼくの惑星から状態をチェックできる
>>310 それは知らなかった。
道理で本体に何度も電撃当てても、死なないはずだ。
帰ったら試してみよう。
俺は何も知らずに納得できないところを見つけしだい
修正しては再うpを繰り返してたわw
今更だがRRR30000の横STG試作ってのが俺の作ったのに良く似てて
衝撃的だったわw
こっちのは爆弾打ち込んで爆撃するか相手の爆弾跳ね返して攻撃する
タイプだから違うといえば違うが。
>>314 おお!やりたいぞー!攻撃反射…なにか既存のSTGを参考にしたの?
もしかして今鯖オチしてる?
クリエイトでやたら巻き戻しが遅い。しかもネットワークに繋いでるマークがずっと出てる
何か素材チェンジャーで変えた素材が勝手に他の別の物に変わるバグがあるね
そういえば前に歯車制作した乗り物が再生したとたんに風車の様にガタガタグルグル回転しだして
しばらく空中浮遊→吹っ飛んだ
なんかさー…すぐバグバグ言う人ってホントにちゃんと確認して言ってるのかと疑うわ。
もうちょい条件とか調べてから言って欲しいな。
表面上は消えてるのに、実際は存在するバグもあるね
トゲがそうなって何も無い所で死ぬようになった
でっみんなとオンラインプレイできないの?
>>316 それはうれしいなw
直接晒すと反感買いそうだからあいまいに書いとくよ。
STGで検索してタイトルにSTGとか[JPN]がついてる日本語の奴がそれだとおもう。
ちなみに反射は偶然の産物。
絶対反射するってわけでもないしそれほど大げさには跳ね返らないよw
まあ条件言わないと、調べる事も出来んからな。
デバッガー失格だぜ。
>>320 10個くらい前に段ボールに変えたはずの部分に
同じ素材チェンジャー(段ボール)を使うとまた変化した音が鳴った
当然この間巻き戻しもしてないし
どう考えてもバグだろ
見た目は変わってないわけ?
手前とかはじっこについてる透明ダークマターに適用しちゃってたりとかな
>>326 もともと段ボールで
見た目は変わってないのに何故か重さが変わってるっぽくて(バランスが悪くなってた)
素材チェンジャー試してみると変化できて、さっきも書いたように
10個ほど前に変えたのがまた戻ってるっていう状況だった
>>327 ダークマターなんか全く使ってない
>>328 何でそんな必死なのか判らないけれど、せっかくのクリエイター共有の場なんんだから最初から不具合起きた時の状況なり書いたらいいんじゃね?
バグは極力避けたいわけだし
いまいち状況が把握できんが俺はそんなのなったことないなぁ
ガスツールのあの蠅がたかる音消せんのかね…
なんか間抜けでなぁw
>>329 説明しろと言われたから説明してるだけなんだが?
これ以上詳しい状況書けとか言われても長く長すぎるし既に十分だと思うが
なぜそうなったのか全くわからんがバグが起きてるのは事実なんで
とりあえず空気を悪くしている0MeP/Fbnは消えた方が良さそうだな
バグ報告はNGなわけ?
どうやら頻繁に起きるような物でもなさそうだから
運が悪かったと諦めることにしたけど
ちょっと過剰反応しすぎだろ
>>333 お前自分のレスを読み返してみろw
過剰反応しすぎなのはおまえだよwwww
>>334 >>320に答えただけだが?
他の人はなったことないみたいだし
頻繁に起こる物でもないんだろうから流せばいいじゃん
どっちもどっちだろ。少なくとも最初はただバグがあるなって言っただけじゃん。
>>320辺りが空気悪くなり出した最初だろ
0MeP/Fbnはほんとアホな子だな
生きてる価値ないね
>>336 いちおう状況説明もしたほうがいいのかと思ったんだけど
幼稚な煽りの相手してスレ汚してしまってスマソ
>>336 とりあえずIDを晒せよ
お前の糞ステージに遊びに行ってやるよ
その捻じ曲がったステージになw
まぁ、再現のさせ方がはっきりしないとバグかどうかも判断できないしな
まわりのみんなもうすこし穏やかにいこうぜ
また再現性とかわかったら教えてほしいな。
色々と細かいところでバグが多いのは確かだし、バグバグ言うのは当たり前だと思うけど
>>339 ただ暴言吐くだけの荒らしかと思ったけど本スレだと普通に会話しててワロタ
空気悪くしてるのは自分だと気づかないのかな
YOU LOOSE
アップロードしたステージを修正して、再度アップロードした場合、
アップロードしてあるステージが修正されるのか、
さらに、修正ステージが追加されて、計2ステージになるのか
教えて下さい。お願いしますorz
>>346 アップロードする時に、場所を選ぶでしょ?
あの時、既にあるステージの上に持っていく
そうすると上書きアップロードするか聞いてくるので、はいを選ぶ
そうすりゃお気に入り数やプレイ数も変わらず、再アップロードされました、というコメント欄が更新され、修正ステージに切り替わってるよ
タコの世界みたいなのってどうやって作るんだ?
タコの世界って船に乗っていくやつ?
どこのギミックに対してなのかわからないけれど、あの大きい船の動かし方うまいよね。自分も下の部分見てみたいよ
小さいのなら簡単だけど大きい、かつ左右非対称のものを揺そうと思えば重心の操作難しいだろうし
>>347 分かり易い説明ありがとうございます!
先日UPして、1時間ほどで20人弱の方にプレイして頂いて、5人の方がお気に入り
してくれて、かなり驚いたんですが、その後はプレイ人数が増えません・・・。
どこかに埋もれてしまったんですかね?2ちゃんのageみたいな機能はありませんよね。
後、自分のステージを評価して頂くスレなどは、ありますか?
質問ばかり申し訳ありませんorz面倒だと思ったらスルーしてください。
>>350 再アップロードすれば最初のほうのページにでてくるよ
場所を移動するだけで再アップロードされる
あとこの板にお勧めステージスレがあってそこなら多分評価とかしてもらえると思う
初めてコメントがもらえた
うれしくて上からも下からも涙が出そうだ
タコの世界ってやったこと無いんだが、どうも俺が作ろうと思ってたのと被ってるような気がするぜ……
まあ気にせずに作るけどな。
所でまたバグが見つかったんだ。壁にオブジェクトをくっつけて、更にスコアバブルを接着する。
で、プレイモードでプレイしてスコアバブルを取ると、壁に接着したオブジェクトが剥がれるんだ。
でも今一再現性が無いんだよな。一度マイプランに登録した奴だったからその所為かと思って実験してみたんだが、
オブジェクトを作ってマイプランに登録して、それを呼び出してプレイモードに切り替えたんだが、マイプランから呼び出した方は反応なし。
で、条件これじゃなかったのかと思ったら、コピー元のほうが崩壊した。
訳分からん。
で、また別のステージでそのオブジェクトを呼び出してプレイしてみたんだが、今度は一切崩壊しない。
ちなみに、崩壊するオブジェクトは呼び出した後ボルトで止めても崩壊してくれやがります。
もうちょっと条件探ってみるか……
>>353 それは人のステージで何回か見たことあるよ
>>349 サーチしても同タイトルの変な奴が出てくるだけなんだけど、具体的に何処にあるの?
356 :
577:2008/11/18(火) 00:07:38 ID:4FVlPmEJ
スイッチトリガーのシール貼るダンボールってシールの形になってるけど
どうしたらあんなに形よく作れるのでしょうか良い方法ありますか
>>351 ありがとうございます!
何度も申し訳ありませんでした。
出来上がったら、お勧めステージスレに行ってきます。
タコの世界はoctopus world 〜タコの世界〜ってやつでしょ?
octopusで検索すればでてくるよ
>>356 シールを貼って周りを削ればいいんじゃないか?
>>359 あぁ そうですねレスさんくすです低レベルな質問ですいませんでした
おっけー分かった。
コピーとかマイプラン呼び出しとか関係なかった。
条件は、壁が床と接着されてる事とスコアバブルがオブジェクトに接着されてる事。そして、オブジェクトに最後に付けた物がスコアバブルであること。
この場合、壁に接着されているオブジェクトがスコアバブルゲットと同時に崩れ落ちる。
復旧するには、スコアバブルをつけた後に、更に何らかのオブジェクトを接着すればいい。
オブジェクトを設置すれば、そのオブジェクトを剥がしても直ったまま。
ふう、俺ってデバッガに向いてね?
>>353 それは普通に仕様だよ。
スコアバブル取ることにより、それを固定していたものの糊がなくなるので、
それに固定したいたものの全ての糊がはがれる。
(その仕様がすばらしいかダメは別問題)
エディットモードでスコアバブルを固定しているものを△ボタン押したのと同じ動き。
>>356 まずシールをはって
>>359の言うとおり削ってもいいし、
私はコーナーエディッタでシールの形に合わせている。
>>360 板を大きめに作ってから後から好きなサイズに縮小とかしたら
作業がしやすいかもしれない
ところで車体が溶ける素材の車輪がゴムの時って
車輪を消す方法ない?
スイッチでは車体しか消せないよね
エミッターで出して時間で消すしかないかな・・・
>>363 紐で見えない場所のAIとつなぎ
車体が消滅した時点でそのAIの脚を折る
>>362 違うって。
壁にスコアバブルをつけて、オブジェクトも壁に付けるんだ。
お前が言ってるのは、オブジェクト同士をスコアバブルを介してくっつけるやり方だろ?それは当然知ってる。
ちなみにこれがバグである証拠に、そのオブジェクトを床から切り離せばスコアバブルをとっても崩壊しない。
てかちゃんとレス読んでくれよ……
>>364 ありがとう
もともと画面外の裏方のシステムで使いたかったから
ブレイン直繋ぎで不要になったら焼却ってことでうまくできたよ
こういう使い方もできるんだな
しかし仕掛けを動かすたびに抹殺されるAIも不憫だな
ギミック用の使い捨てAI達が耐えかねて反乱を起こした、というステージもいいかもしらん
>>367 た、たしかに・・・
焼却所にお供えでもしとくかな
非常に初歩的な質問で悪いのですが、エディットするために□押して出るメニューの左の列、中段、下段が選択できないんですが。
どういうことですか?
とりあえずストーリーは一周クリアしてます。
お楽しみ袋と、その下の項目が濃い色(選択不可)になってて、どうあがいても、人形が空を飛ぶだけなんだけど。。。
誰かtskt〜〜〜
一番最初のチュートリアルしないと出来ないとかじゃない?
最初のチュートリアルしないと素材0で、選択することが出来ないのかもしれない。
正直、そんな症状になったことないので分からないけど。
>>369 ポペットカーソルから順番にチュートリアルやらんとだめだな
エディットモードで何かを適当に作ろうとあれこれいじってると
ナレーターが「おおっと、大事なことを忘れてました」とかなんとか話し始めて
チュートリアルプレイになるので、全部やっちゃうと素材もらえてお得
てか基本
374 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 06:12:13 ID:qL573gi2
すみません!
ライトが有りませんT_T、何処にあるんですか?
教えて下さい。
ウェディングとかメトロポリス以降ちょこちょこ手に入るよ、ライト
376 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 07:02:46 ID:L0ktUV8/
>>365 同じこと。
既に何回かその件はスレに出ている。
アップロードしてみたらバグがあって修正してを何回か繰り返してていっそ削除して上げなおすかと思ったが
お気に入りに入れてくれる人がいると迷うなあ
アップロードする前のテストプレイとか案外やらないもんなの?
予想外のバグは仕方ないかも知れないけどハマリは勘弁してほしいな
一回ミスしたらクリア不可とか
>>377 まあまあ、同じにしろ違うにしろwikiに書いてあるわけでもないからしかたないんじゃない?
wikiのクリエイトの欄に仕様、とか言うカテゴリ欲しいな。良くある質問とかじゃなく。
ピストンなりお気に入りなり接着なり、やってて慣れてる人は判ってても、今からクリエイトする人にとっては敷居高くなる要素だと思うんだ
スコアボードで設定できるシェア○×って何ですか?
コピー規制なら別にアップロードメニューから設定できるんですが…
クリエイトで爆弾使いまくって遊んでると丸く真っ白な光がステージ上に出てくることない?
終了してそこに入るとまだそこにあるの・・・・
気がつくと消えてることもあるのだけど・・・
>>382 あるある。
たしかベータの時のアイランドのテンプレートの端っこにもあった
上書きする時は前よりハイスコア低くならないように頑張る
ピストンで上下に移動するモノからさらに横にピストンでモノを伸ばそうとしたら何この難しさ。
>>385 オレそれに加えてピストン付のオブジェクトに絡ませようとしたけど断念した
エミッターの出現数の設定が5つ刻みでしかできない…
設定しようとすると0→5→10って変わってっちゃうんですがどうしたら
ひとつだけ出ればいいのに
ステージうpしてまともにプレイした場合の10倍以上のありえないハイスコアを出されると困るな
どうやって出したか分かって修正しても何時までもその記録を超えることは無理だし
消すことって出来ないよね?
それかその点数出せるくらいまで基準上げるかか・・・
>>387 左スティックで設定したら1単位で動いたような
>>389 ありがと
そういえば十字キーでやってた気がする
ピストンを使った上限運動で2つのスイッチをそれぞれ
上昇のみと下降のみに対応させる事は可能なんでしょうか?
>>377 何がどう仕様なんだよww
ホントに俺のレス読んでるか?
393 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 11:40:58 ID:dnz+6VXu
>復旧するには、スコアバブルをつけた後に、更に何らかのオブジェクトを接着すればいい。
>オブジェクトを設置すれば、そのオブジェクトを剥がしても直ったまま。
こんなんなってんなら意図的な仕様の可能性は極めて低いわなw
失われた城で力士を倒した後に出てくる忍者のウィンチってどういう設定になってるんだろう?
ついでに追加報告。
地面につけるオブジェクトは壁じゃなくてもラインでも起きた。
で、もしかしたら溶ける素材でもなるんじゃないかと思ってやってみたら溶ける素材でも起きた。(エディットモードで消してもこの症状は起こらない。プレイモードでのみ)
それじゃあ爆弾でも起こるだろうと思ったけど爆弾では起きなかった。
爆弾で素材を吹き飛ばした場合にも起こらなかった。
あと、二次接着以下(つまり床にくっつけたオブジェクトにくっつけたオブジェクトにくっつけたオブジェクト)にも適用される。
これかなり起きやすいバグだな。なぜ今まで俺の身に起こらなかったのか不思議なくらい
>>394 つかんだら上るウインチで時間が速いだけじゃないの?
>>391 ピストン2本使えば出来そうだけど出来ないかも
ちなみにどの装置もスイッチは一個しか接続できないんだよね
わからなくなった時はボルトで止める
おすすめ
>>396 それがなかなか作れないんだよね。
手を離してもあの忍者みたいに元の位置に戻っていかない。
途中で止まる…
>>391 2つのスイッチとピストンの間に三段スイッチが必要そうだ
スイッチAで左に三段スイッチを倒すように別のピストンを動かす
スイッチBで右に三段スイッチを倒すようにまた別のピストンを動かす
で三段スイッチを方向で動かしたいピストンにつける
こんな感じかな
>>400 方向かー。
ずっとウィンチの反転をいじってたよ。
>>395はレス読んでるのかと繰り返し言ってるけど、ちゃんと
>>362のレス読んでるの?
全部362が言ってくれてるじゃないか。同じ報告も何回もあったし
もぅいいよ。
そんなに役に立つ事とは思えないし、書きたいならまとめてからウィキにでも書いてくれ
>>403 いや、だから仕様では無いだろうって言ってるんだが。
今まで報告があったかは知らんけど、間違いなく仕様ではない。バグだよ。
その1、オブジェクトが床に接着されていなければ起こらない
その2、スコアバブルをつけた後に他のものをオブジェクトにくっつければ、即座にそれを剥がしても起こらなくなる
こんな仕様があってたまるか。
今日もか
>>391なるほどありがとう。
ちょっとやってきます。
>>402 反転でやる場合は、スイッチを「単発」にしておくと最後まで戻る筈
とりあえず
>>2を読まないやつだと言うことはわかった
結局、世界累計でどのくらい売れたの?
>>391 三段スイッチってリビッツの操作でないと感知しないようなので
他の方法勘あえてみます。ありがとうございました。
>>411 一つ閃いた
3段スイッチA(方向)とピストンを繋ぐ
その3段スイッチのハンドルの部分にロープを両側に引っ張る感じで取り付ける
ロープの先には両側とも別の3段スイッチB(方向)で制御するピストンを設置
同じ制御をスイッチAにも付けたら出来るような気がしてきた
>>411 あきらめたらそこで(
三段スイッチって結構使えるんだな。使ったことなかったからいろいろ今まで四苦八苦してたことが簡単に出来るようになりそうだ。
413の言ってる感じでいいとおもう。
俺も今作ってみたがウィンチでやったよ
□ □
□ ウ1 三段 ウ2 □
□ □
こんな感じ。
もう見てるか判らんが説明不足かと思うからもう一度書くよ
ウィンチ1,2を用意。三段スイッチの持ち手に繋げて片方側は壁に。
長さは三段スイッチを超えて小グリ4つ分くらい十分にとっとく事。短さも同じ。
速さはラグが出るので早めで。ただ強度とかによっては壊れるかもしれないので調整して。
スイッチA,Bをウィンチ二つにつける。挙動は方向。ウィンチなので反転にチェック。
あとは三段スイッチを上昇下降させたいピストンなりにつなげる。
A B
│ │
□┴三段┴□
ずれてたらスマン。
あ ピストンでやるよりウィンチの方がよさそうだな
417 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 14:14:40 ID:4al+u1qg
いまいち分からないのだが、ピストンとウインチの違いって何?あとインとかアウトとか、あれは何?
またメンテか
>>417 ピストンは棒
ウインチは鎖
スイッチ押すと空中に、消えたり、出たりする床を
作ってみたいんだがどうすればよいのだろう
消えたように見せるじゃダメなのかな
>>391の簡単なの閃いたけどもう見てないだろうから書かない
思考楽しいわ
ピストンとかウインチの設定項目に最大長・最小長で停止の項目があれば楽なんだけど、
パッチでアップグレードとかしてほしい。
エミッター宮殿の消えたり出たりする道の空中版みたいな奴つくろうかなと思って
エネミーを倒すと扉をあくようにしたいんだけど
どうしたらいい?
>>424 難しいよね
どうやって空中に浮かせるか、ってのと、どうやって消すか
>>425 MK付エネミーで壁にMS(方向)、範囲はエネミーの可動範囲
エネミーが消えるとMSが切れてドア(ピストンなりウインチなり接続)が開くって感じ?
永久復活ポイントをやっと思いついた!俺アホすぎ!
エミッターにスイッチ付けてそれからチェックポイントを最大1個にして1つずつ出せばいいんだ!
ほんとアホだったわ!高難易度を自覚してる製作者にはぜひステージへの設置を検討していただきたいです
>>409 うんだからね、
>>2の奴とは別だから報告したんだが。
なぜかと言うと、プレイモードで崩壊するオブジェクトのスコアバブルをエディットモードで剥がしても崩壊しないから。
というか床にくっつけたままスコアバブルを剥がせないみたいだ。
もしかすると根っこは同じかも知れんがな。
床に接着してあるものの、パーツだけを剥がせる条件が他にあって、それを剥がすと全ての糊付けが剥がれて崩壊する。
少なくとも条件は絞り込めただろ。今の
>>2じゃ再現性ほとんど無いぞ?
>>427 だがちょっと待って欲しい。
チェックポイントはライフを使い切っても消えないぞ
排出フラグと排出されたチェックポイントは点灯されてるのか
あ、そっか。ライフが無くなったらチェックポイント出すスイッチを踏むって事か。
勘違いしてたぜ……
自分をお気に入りクリエイター登録してくれてる人が誰なのか調べることはできない?
試してみたけど、確かに無限チェックポイントできるな。スゲエ。
でも、復活場所にセンサスイッチ置いて、復活したら即次のが出るようにしたらライフが無くなりましたになったw
一個前のチェックポイントも通ってるのに。
434 :
427:2008/11/18(火) 17:43:58 ID:W4zIP+F1
すまん勢い込んでまちがえたw
最大1個じゃなくて同時出現数1個にして任意のスイッチでも良いけどリビッツセンサーか何かにつないで
生まれるたびに新しいのが1つ出てくるってのが良いかな?
ただ検証してないので新しく出てくるチェックポイントが最初から1/3しか点灯してないとか起きるかもしれないけど
その時は謝るわ
>>434 それ試したけど、復活した瞬間に「ライフが無くなりました、リトライしますか?」になった。
だから別の場所でスイッチ踏む必要がある。
多分システム的に想定してなかったんだろうな。挙動が不審だ
>424
落下速度が遅いバブル系の足場を上に弱く射出・・・くらいしか思いつかない
ダークマターの射出できないっけ?
コの字型にした素材にライフゲートをくっつけて、落ちてきてもゲートが下のボタンスイッチを踏まないようにしたらすごい完璧な無限チェックポイントが出来た。
これは良いなwバランスブレイカーだが。
ここ最近上げたステージってダグがつかないこと無い?
何かピストンが上手く設置できない事が多いわ
ピストン設置する時に気を付けた方がいい事や
こうするとバグ頻発するよってのなんかある?
>>438 うん、最近のはみんなタグ表示なしなぜかは知らないけど。
今やっと初ステージが完成したよ
あとはバブルを置いてステッカーでちょろちょろ弄るだけ
長い道のりだった・・・
コンベアの足場の板はどうやって設置するのでしょうか?
板を置いただけだと詰まって止まってしまうし・・・
流れた板が消えて、また新しい板が流れてくる方法を教えてください。
>>443 エミッターですか、早速チュートリアル見てきます
ありがと
中盤あたりから巻き戻し遅いんだが・・・
作ってく内に、巻き戻しやマイ・オブジェクト選択時の
ロード?時間がとても長くなってくるんですが、
それは仕方無い事なんでしょうか?
サーバーがメンテしていたり、落ちていたりすると、巻き戻しやロードが長くなるっぽい。
いまメンテしてるから、一回PSNからサインアウトして、オフラインでクリエイトしてみ。
俺はそれで直った。
フローズンツンドラにあるような崩れる足場ってどうやって作るの?
積んで衝撃加えればいける?
みんなは自分で作ったオブジェクト、バブルに入れてあげたりしてる?
オン数回したことあるけれど微妙に邪魔感があるんだよね。今見ただけでもno name 見たいなのいっぱいで埋もれるし
ちゃんと作ったようなのなら大歓迎なんだけれど
名刺程度にステッカーなりをクリアボーナスで差し入れようかと今んとこ考えてるんだが
ここに書くより本スレの方がいいかね
俺の場合はとるかとらないか選択できるような場所にアイテムバブル置くよ
>>449 うろ覚えで悪いがあれってツララのせいで崩れるようにしてあるんじゃなかったっけ?
そうでなければ溶ける素材かなぁ。リビの通ったあとに柱の一部が溶けるようにしてバランス崩すとか。
んでも素材が重さに耐えられないか
確かにコミュニティステージやってるとすぐいっぱいになるんだよな。
で、容量オーバーしてるから消せって警告が出まくるからうざくて仕方ない。
454 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 20:56:04 ID:qVgXJDN/
何回やってもサーバーエラーが出るのは俺だけか??
>>452 やっぱ上から何か落とさないといけなかったのか
溶ける素材でいろいろ試してたんだけど、
すぐ「地形が複雑すぎます」って出るから困ってたんだよ、
ありがとう。
メンテ中、てかアイデアが先行しすぎて技術が付いていかないなー
やっぱあまりうれしい物ではないんだね
オブジェクトは申し訳程度に入れておくよ
オブジェクトもらえたらうれしいけどなあ。
壁を2つ縦長に高くしてその間にバブルを高く積んでいったら
バブル潰れまくり!バブルって何個まで縦に積めるの?
はじめてのクリエイトやってみた
人形型にステッカー貼ってAI車輪つけて自動追尾
俺には今これが精一杯
>>460 そこまで作ったなら数えるだけじゃないか
言われてみれば各素材の丈夫さがきになるな
やっぱ簡単に図面起こしたり出来る工作部屋は欲しいな
クリエイトに踏み出せない人はここでつまずいてると思う
次回作のアイデアになるかもしれんが
AIや糊付けなんかのバグは修正パッチで何とかなるかな
過去のクリエイトの動作保証をとると難しいかも?
>>439 設置する前に設定で「固定」にしておくと、ひたすら真っ直ぐ伸ばせるようになる。
どううまくいかんのか分からんからうまく助言できんが
OR回路の配線が分かるかた教えていただけないでしょうか?
過去ログ見れない状態なんです。
<<415
遅くなりましたがありがとうございました。
467 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 22:54:57 ID:dotjE2Yb
ちょっと質問良いでしょうか。
1.一括処理は出来ないのでしょうか?
一度に接着する
一度にバラス
2.縦横比は変更出来ないのでしょうか?
例えば、長方形がすぐ出来るとか。
3.後ろにある、物を変更出来ないでしょうか?
見えない部分にある、部品を消したり、移動したり
すみません、お願いします。
そういう操作の部分での分からないことは自分でどうにかしなよ、とか思ったり
>>466 1∪1 = 1
1∪0 = 1
0∪1 = 1
0∪0 = 0
>>468 すいませんでした;;
自分で考えてみます。
>>470 スイッチA,スイッチBの2種類を用意
それぞれのスイッチの配線をピストンに接続して
スイッチをONにするとピストンが伸びるようにする
ピストンの先にはマグネットキーをセットして
それぞれのピストンが伸びたときに感知範囲に入るように
マグネットスイッチをセットする
で、マグネットスイッチを動かしたいギミックに接続する
どちらか(または両方)のスイッチがONになると
マグネットキーがマグネットスイッチの感知範囲に入って
マグネットスイッチにつないだギミックが動く
爆破で壊れない掴める素材が欲しくてたまらなかったが
鉄にライトを埋め込んで掴めるようにすることで解決した
今更だけどテンプルの完成度は神だ
それいただき
そういう小技を集めた本がほしくなる。。
あした知人がくるんだけど
日本人が作ったオススメコミュステージを
10個ほど教えてくれ
>>465 おーありがとう、参考になる
今日経験したのだと、一時停止中+スイッチ接続済みでピストンが動いたり
物体はピストンの動作してるが、ピストン本体は変なところで固まってたり
最長距離伸ばしても一向に動く距離がかわらなかったり・・・な感じ
他にもいくつか思いつくけど、全部どういう状況で起こったか覚えてないっていう
今度からはバグかな?と思ったら自分でもきちんと調べてみま
>>476 俺のステージで遊ばないか。とアピールしてみる
まじめに探すならお勧めステージスレで聞いたほうがいいんじゃまいか
まともな答え返ってくるかわからないけれど
>>476 ここの方にあえて教えてほしかったんで
差し支えなければステージ名かなんかヒントください
>>470 基本の回路作り方はみなが通る道だと思うからがんばるんだ
慣れてくれば流れるように出来るようになるから
ORならいろいろあるだろうけれど、とりあえず2つというのを前提に
スイッチA,Bを挙動は方向
ピストン1、2の先端にMK付けたのを用意する。もう先端は壁に。スイッチA,Bを繋げる
その先端が伸びきった所にMSを用意する
□ 壁
─ ピストン
A B
□┴MK MS MK┴□
これであとはMSのコードを何かしらのオブジェクトに繋げれば。AもしくはBを押したときにスイッチが入るよ
KZ_Frontって人の作品がお勧め、どれも世界観が良くできてて
俺は好き、プレイ回数が少なめなのが謎。完全にスレチだが
自作メカでピストンがよく折れるから強度があるのかと思ったけど
豆粒ような発泡スチロールの台でも横数画面、3ライン、高さステージ半分みたいな鉄が
ピストン一本で軽々と動いた
どうやら摩擦が影響しない限りは折れないらしい事にやっと気がついた
>>477 最初のはもしかすると重過ぎるのかも知れんな。一時停止ってのはポーズ状態ってこと?それともスイッチが入ってないって事?
ピストンの先についてるものが動くもの(ボルトとかピストンとかぶらぶらボルトとか)の場合だと、反作用で動く事もある。
二番目のは、最短距離が0になってるせい。この場合ピストンが見えなくなる。
最長距離伸ばしても動く距離が変わらないのは、もしかして方向にセットしてスイッチを接続してるんじゃないだろうか。
その場合、一度スイッチを作動して伸ばしきったり縮めきったりしないと動かなかったような気がする。
初歩的な質問だと思うけどエミッターで出すミサイルの設定って変えられるの?
初期のままじゃセンサー範囲が狭すぎて使いものにならないんだが
>>483 1つ目の一時停止はポーズの事で。
たしかそのピストンがくっ付いてるいる足場を選択した時に起こったかな?
ボルトでも同様にポーズ中+スイッチ接続済みで
勝手に動き出したってレスどっかで見たから同じ原因かも。
2番目は、その通りで最短が0だったかも。
ピストンは見えてるけど縮こまって固まってて、
ピストン自体は動いてないのに物体だけ動いてるような状態。
これは動作に支障はないから、別にいいかw
3番目は、今思うとツール→ピストン選択状態になってて
そのステータスいじってたかもしれんw 巻き戻しとかしてたしね。
ともかく色々ありがとうだ、今度からもっときちんと調べて報告するわー。
ブレイン踏んだとき自キャラがバウンドする敵と、踏んでも自キャラがバウンドせずそのまま落ちる敵がいるけど
あれは何が違うんだろうか
敵踏んで渡るギミック作りたいんだがうまくいかん
マグネットスイッチ2個入れないと動かないようにしたいんだけど、どうやるの?
ピストンの先にマグネットキーをつけてそれを二つ用意、ピストンのそれぞれにマグネットスイッチ接続して、スイッチ切れてる状態で伸びてるようにしておく。
で、伸びた先に別のマグネットスイッチを用意して、さっきのピストンが伸びてる状態だとマグネットキーがスイッチの探知範囲に入るように設置する。
んで、そのマグネットスイッチは反転設定。
こうすれば、二つのマグネットスイッチが入って二つのピストンが縮んだ時だけ、三つ目のマグネットスイッチがオンになる
マグネットスイッチA,B,Cを用意。
AとBは方向にセットする
Cは最終的に動かしたいものに繋ぐ。
A',B',C'はそれぞれのマグネットキー
A'→ A■−|C→ ←C'|−■B ←B'
A■−| はピストンにAを繋いでピストンの先のCを動かす。
反対側はBとC'で同じようにする
A'とB'でAとBが動いてCとC'が近づいてCがon
あまりこういう説明慣れてないんだが伝わったかな…
>>476 恐怖の館が雰囲気凄くて好きだなw
4部作だけど再びと番外編がよかった
hatimitu boyとか言う人のステージが完成度高くて好きだな。
IDはうろ覚え
>>491 番外編をしてみたが二階の絵の部屋から進めん・・・道違う?
番外編の絵のある部屋のもの動かせるよ
動かしたら小さい穴があって奥に行ける
というか、ステージスレあるぞ。
我が子ステージの行く末見届けるの楽しいな
素敵とかつらつらといい系のタグやら楽しめました系のコメ貰えると、次のステ制作の意欲がすごい湧く
んでもプレイ人数の比率対クリア率が四分の一程度・・・
結構テストプレイしまくって難易度下げに下げたほうだと思ってたがやっぱり一見にはきつかったのかな
何回もしてると自分のステだと慣れも出てくるから調整大変だな
ローライダーの車についてるジャンプ台(?)みたいな仕掛け作りたいんだけど
どうすればいいんかな。
パチンコを作成中なんだけど
チャッカーに玉が入ると羽根が(1回or2回)開く仕組みが
難しい・・・
誰か助言をお願いします。
今のところ玉はエミッターで出しているので時間が来ると消滅し
玉が連続でチャッカーに入ることもあります
499 :
なまえをいれてください:2008/11/19(水) 09:33:11 ID:monabFbf
よーし、と意気込んで作り始めるも、1/3程度まで出来た辺りから早くアップしたくて仕方ない衝動にかられ、後半が明らかな手抜きになってしまう。
性格かな
>>498 持続時間を無限(0の更に左oo)にすると時間経過で消えなくなるよ。
ただし最大数を超えてオブジェクトを放出すると、最初に出した奴から消えていく。
パチンコの仕組みはよく分からないんで羽根が開くとどうなるのかよく分からないんだが、玉にマグネットキーを仕込んで入り口にマグネットスイッチを設置、
で、羽根はぶらぶらボルトを反転モーションにして付けて、マグネットキーと単発で繋げばどうかな。
>>497 ピストンのアウトで出来ないかな
>>498 羽根はブラブラだよね?
ソレを制御する装置としては玉にMK、玉の通るところ(チャッカーの間)にMS
一回ならこれでいいけど二回ならピストンかませてピストンの伸びきった時間で制御とかかな
羽根をどう開かせたいかによって制御の選択肢は色々ありそう
>>498 一番確実なのはFF(フリップフロップ)を使用することだ。(T-FFの動作になる。)
難しい説明で行くと入力が入るたびに出力が反転する。
玉にMK(マグネットキー)をつけるか、玉が通過したらスイッチがONするようにして、
それをFFに入れてあげることにより、玉が通過するたびにFFが反転する。
その出力を羽根に繋げばOK
球が通るたびに羽が開閉する。
D-FF(クロックが立ち上がり入力タイプ)の出力を反転した物をD-FFの入力に入れることにより、T-FFが作れる。
このタイプのものだとリセット入力もあるから、羽を強制的に戻させることも可能。
T-FF、D-FFのサンプルは何箇所かにある。もし見つからないようならまた質問をしてくれ。
(D-FFで出力が入力の度に反転するようなサンプルもある)
もしくは、機械的機構をまじめにつくる。
つづき、
機械的機構で作る場合のアイデア
まずシーソーをつくる。(アンダバーはサイズ調整のため無視して)
===
_▲_
次に上に△をつける
_△_
===
_▲_
この状態で△の上に玉を落とすと、左右どちらかに落ち、落ちた方にシーソーが傾く。(例として右に傾くとする)
次に玉を落とすと、右に傾いている状態だと△も右に傾いているため、△が左に玉が落ちる形になる。
そのため次の球は左に落ちシーソーは右に傾く。
この上位で交互になるのであとは羽と連動させる。
エミッターでライン移動をふさぐ扉作ったんですが
スイッチでエミッター止める仕掛けであけようとすると
持続時間が終わるまで待たないといけないのでしょうか?
時間ごとにシュワンシュワンいって煙出ちゃうのが困りものです
サウンドエフェクトにサイレンスほしかったな
>>505 エミッターで出すオブジェクトを溶ける素材にして、それにスイッチをつければいいんじゃない?
ライン移動を塞ぐ扉って言ってもどういう仕掛けを作ろうとしてるのか分からないから詳しい助言が出来ませんが
>>503 うわーまた書き間違い。
(最近よくやるな)
誤り
>そのため次の球は左に落ちシーソーは右に傾く。
正
>そのため次の球は左に落ちシーソーは *左* に傾く。
ここいらへんの動きって興味ある人居るのかな?
(RS-FFやT-FFのMS,MKを使わない例)
>>504 Thx
>>500 >>501 >>502 助言ありがとう!皆さんの想像通り
羽根はぶらぶらで90度の往復設定。(羽根は左右に一個ずつで同じ)
玉にMK、チャッカーにMS。(チャッカーは3個)
玉が時間で消滅するのは、ハンドルの角度により玉の強弱を調節する為
数種類のエミッターを使用しており
消える玉と消えない玉が共存するのを防ぐためでした。
今は外出中で、俺の頭の中だけで理解できる範囲を超えた為
帰宅したら一度試したいと思います。
ご丁寧にありがとうございました!
>>499 それなんて俺w
まぁそんな俺でもクリエイトのトロフィーとれたぜ
>>486 跳ねるのとそうでないのとあるよね。
誰か試した人いる?
>>498 複数の動作を順次動作させるには反転モーションのピストンが便利。
ピストンの先にマグネットキーをつけておき、
ピストンが伸びていく時に近くのマグネットスイッチを順次起動させる。
スイッチの位置や範囲でタイミングと動作時間を調整。
ピストンは、チャッカーに玉が入ったときに単発で起動。
─:ピストン S:マグネットスイッチ K:マグネットキー ■:なんか素材
■─S→→→→→→→
■■■K■K■■K
今回はマグネットキー2つを方向設定で間隔をあけて配置して、羽根につければ多分動く。
結構応用が利く。
と思ったが、「玉が連続でチャッカーに入ることもあります」と言うことは、
連続で入った場合3回とか4回羽根が開くのかな。
そしたら、チャッカーに玉が入る度に、
エミッターでMK&MS付きの溶ける素材を積むように出して、
・素材がある時に羽根を開く動作
・動作終了で素材をひとつ消す
・次の素材があれば落ちてきてもう一度動作
みたいにすれば多分いける。
>>505 持続時間を無限にしておいて
消したいときはエミッターを移動させて
無関係な場所で壁を出しなおすのはどうだろう
>>498 ありがとうございます!
こっちは理解出来ましたw
ところで パチンコの羽って 今回はチューリップのことを指しているのだろうか?
それとも飛行機?をさしているのだろうか?
俺自身はパチンコをしないでよくわからない。
ギミック的なもの(飛行機?というのかな)なら
1.大きめの○の上に玉が入るだけの窪みをつくる。(180度の位置にも同じものをつける)
2.そこにMSをつけ入っている間回るようにする。一番下にきたら窪みの中の球が落ちれるようにする。
3.大きめの○が回っている間羽を開閉させ、音楽を鳴らす。
こういうのが楽しそうな気がするし、入った玉の数だけ開閉できる。
今回は羽根物のパチンコを作成しており
中央役物のチューリップのことです。
>>513のアイデアもおもしろそうなんで参考にしますねw
数値を増やしても減らしても何も実感がわかなかったから教えてほしいんだけど
ブレインの設定のジャンプフェーズって何?ジャンプの間隔とは別物だし
ジャンプ力が上がってるわけでもないし、アイコンの砂時計の意味もわかんないし
知ってたらお願いします
>>516 ピストンとかぶらぶらボルトのシンクと同じ設定。
他のAIとジャンプの間隔をずらす。
ピストンバグの条件探そうぜ
とりあえず方向スイッチ使って一番長いときに最短を一番短いときに最長を調節したら
数値がずれなくなった
でも□−□−□って感じでピストンをつないでると隣のピストンの数値と動きがずれてると
それに影響されてかもう一方もずれる
ピストンって角度固定しててもたまにずれてくるよね
再現性が無いけど
>>517 d 英語そのままだともっと直感的にわかるんだろうけどなー
ローカライズのせいか
あれ?タグ復活した?
新しく上げたステージにタグついてる
復活してるね。
まじか
オレが最近うpしたの全然付いてないから見てみたい
復活しているけど、復活時点のタグから有効みたいだよ
だからそれ以前の評価タグは無効
なんだと…
はじめてついたタグが「イライラ」だったorz
オレがβであげた時の最初のタグは「 つ ま ら な い 」だよ
俺なんて全ステージに「お粗末」ついてるぜ
どおりでメンテ後にアップしたステージにじゃんじゃん付いてるのに周りの人のステージには全然付いてなかったんだね
メンテナンス内容とかってどこでわかるの?いつもメンテ急にして急に終わってる感じで何やってるかわからん
いつも、温度計が中盤あたりで満タンになるのに出来るだけ素材を同じの使うことを心がけたら
いつも以上に作ってんのにいまだ温度計が半分ってワロタ。
Libidiusとかシューティング系のステージで使われてる
一番奥列でリビッツを動かして手前列のものをいっしょに動かすっていうのはどうすればいいんだろう
間に板があるから直接くっつけてるわけじゃなさそうなんだけど
誰かわかる人おしえてくれ
本人がニコ動にバックヤードうpしてなかったか
>>531 実物見てないから的外れかもしれないが、
シャフトやピストンなら遮蔽物を無視するからOKだと思う。
バグみたいなもん、実際繋がっているよ。
なるほど、同じ奥行きライン上のものにしかぶつからないわけか
勝手な先入観持ってて実際試してなかったわ スマン 助かったよ
別ラインのものを糊付けしても、その間の壁には引っ掛からないんだよ。
別に糊付けじゃなくてもボルト系でもオッケーだけどな。
ちなみに、バグって言えば床に接着してあるオブジェクトに素材を糊付けすると床の接着だけがはがれることがある。
オブジェクト全体が崩壊するわけじゃないんだが地味に怖い。
ちなみにそれで、時々絶対床に接着できないオブジェクトが出来る事がある。
ゆらゆらツリーだとかなんとかいうやつでそのバグ出まくった記憶があるぞ
ミーアキャットキングダムの腹踏むとフゴフゴ言って顔が勢いよく出て来るあれどういう仕組みなんだ
スプリングボルトとピストンかね
>>538 多分、どこかで糊付けしたオブジェクトを一つのオブジェクトとして認識するタイミングみたいなのがあるんだ。
いっぺんポッドに戻るとかプレイモードに切り替えるとか。
んで、その後でそのオブジェクトに何かを糊付けすると剥がれるっぽい。
1ステージ作ってアップロードしただけで燃え尽きた
何作も作ってる人たちはほんとにすごいな
>>541 おれも一作目作ってうp終えた後
疲れた…もうクリエイトはいいや…
と思ったのになぜか今、四作目に取り掛かってる
AI脚つけた瞬間フリーズ…。
勘弁してください。
フリーズはまだ無いなあ…
いつまで経ってもHDDアクセスが終わらなくて
強制終了するはめになったことはあるが
このあいだブレインつけてフリーズしたな
フリーズしたらそのステージのデータぶっ壊れてエディット不可になったぜ
セーブ消えなかっただけよかったと考えるべきか
未完成でもある程度できたらデータのために一回うpしたほうがいいかもね
ちょくちょく再アップしない限りはそんなに人こないし
起動したら保存してなかった分が消し飛んでたぜ
保存はちょくちょくやっとけということか
線路の上に列車を作ってるけど
勝手に車輪がレールに糊付けされまくるわ(同じラインじゃ無いのに)
回ってた車輪が回らなくなるわで糞ったれ
車両同士の連結もバグりまくり(なぜか片方が急激に引っ張られて傾く)
いい加減ムカついてきた
糊付けやめるんだ
全部ボルトとダークマターでおk
でもボルトでも泣きを見るって誰か言ってなかった?
>>539 試しに作ってみた。
お腹をスプリングで固定してMK,MSでスイッチにする。
頭はぶらぶらボルトで固定。
これで似た様な感じなった。
>>549 なぜ線路の上で作業をする。
その手のものを作業するときは線路から1グリッド浮かせて作業すれば良い。
そうすれば線路に糊付けされる心配は無い。
プレイにすれば落ちて自動的に線路の上に乗っかる。
他のものでもそうだけど作業するときは他のオブジェクトにくっつけないほうが良い。
固定するものは中か後にダークマターを仕込み、作業が終わったら地面の上に移動させる。
地面に糊付けする必要は無い。
鳴らしてたBGMを消すにはどうすればいい?
>>553 音量0のBGMを鳴らせば消えると思う。
>>552 何度もテストプレイするからなぁ
でもこまめに列車自体をオブジェ登録しときゃ良かったと思ってる
アドバイスありがと
リビッツが押している間、縮んで離すと元の長さに戻る
っていう仕組みを考えているんだけれど
ボタンスイッチ+ピストン(強度の強弱調整しても)だと戻り方がぎこちないんだ
左スティックを倒す←→戻す
できっちり動かすようなことできるだろうか?
いろんな向きで使いたいので重力に影響されずにできるといいんだけど、、
>>556 きちんとピストンの角度固定してる?
その動作ならスムーズに動くはずだと思うけど、何かに引っかかってるのかね
しているんだけど、たぶん戻ってくるボタンスイッチがリビッツにあたって
onになったりするからガクガクなってしまってるっぽい
グラブスイッチじゃだめなのか
>>558 目的は左スティックの入力を検知することなんだ
スティックのニュートラルを確実にoffにしたいなと思ってね。
ボタンスイッチの時点で下方向は難しそうなんだけどな、、
誰かが言ってた無限復活ポイント、実際に作ってみた
エミッタとモーションセンサー繋げて上から落ちてくるようにしただけで簡単に出来た
とりあえず全チェックポイントを無限復活にしてみました、激しく感謝
ピストンの固定で強度10にしても、曲がる時は曲がるよ。重いもの載せてる時は特に。
あと、ピストン複数つけると逆に悪化するような気がする。
てか、ピストンだけじゃなくぶらぶらボルトでも正常に動かない場合が多々ある。
ピストンの先の物体に更にピストンで何かをつけてたり、ぶらぶらボルトで動かしたりしてると。
反作用まで計算してるんだと思うけど、その時除算の所為で誤差が出るんじゃないかな。
おそらくそれだと直せるようなもんじゃないから、あんまり複雑なのを作らないようにするしか方法は……
リビッツを箱にいれて両壁のボタンを押させてる絵でいいのかな
床をV字にしたら解決しない?
所で今、ピストンのスピードを0.5以下にすると動かなくなると言うわけの分からない状況が起きてるんだが……
昨日までこんな事起こらなかったような……
ピストンが動かなくなっていじくってると、あちこちからバシンバシン壊れる音が聞こえてくる
結局ピストン周辺を作り直すって作業を何回もやったな
ステージ一つ完成したけど半分はこの作業だったわ
ぶらぶらボルトが今どっち向きで、どう設定すれば意図通り動かせるのか
いまだに分からん。なんか難しいぞ。
>>563 なるほど、それとパラメータの微調整等で試してみる。
ぶらぶらボルトは、初期位置がどうなるかランダムっぽいんだよね。
貼り付けた時点の角度で決定して欲しいもんだが。
あと、360度回転にして方向に設定すると、スイッチ入れたときと同じ方向にスイッチ離したときも回ったりするんだよねw意味分からん
初期位置はランダムじゃなくておそらく手前側物体の現在角度だと思う
作成した段階で物体の初期角度は決まってて
回転させてからぶらぶらボルティングすると角度設定がカオスになる、多分
なんかAIが上手く作れない
というか動かないのは何でなんだ…
AとBって言う素材をコネクタでくっつけてたとして、Aにブレイン、Bに足や車輪とかだと動かなかったと思う。
でもそれ以外でも動かない場面結構あるんだよな、なぜか。
あと、ブレインくっつけたら足が外れてたり。
>571
移動速度上げないと動いてくれないことは多いので注意な
>>572 なるほど。
しかしなんかくっつけたらすぐ動かなくなるのはどうにかならんのかい。
今オブジェクトを空中に浮かせながらゴムでオブジェクトを地面に止めたら、まるでロッドみたいに固まったw
うっかりロッドと間違えたのかと思ったけどどう見てもゴム。
なぜかやたらツボに入ってゲラゲラ笑ってて、何でだと思ったらもう三時過ぎてるじゃないすかorz
断眠ハイって奴か……
>>574 そうそう、ボムを接着でくっつけると動かなくなるから注意な。
作動音はするんだがぴくりともしなくなる。
>>576 了解した、ありがとう。
しかし既存のAIキャラはよくできてんだなー。
乗り物を自動で進ませるにはどうしたらいいですか?
モーターもしくはロケット
前後に動く二輪車ってつかみスイッチでつくろうとしたらどっちかロケットにしないとだめかな
止まってるタイヤのすごいグリップ頑張りったら無いぜ・・・
三時半くらいにもう寝ようと思ってたはずなのにいつの間にかもう五時ww
ご飯炊かなきゃorz
>>580 画面外に3段スイッチを用意してタイヤをそれに繋ぐ
それを間接的に動かせるピストン2組作って
グラブスイッチはそれぞれそのピストンに繋ぐのはどうだろう
>>555 それならば、画面の隅にダークマターで囲った荷物置き場を作っておいで途中途中でコピーしたものを
置いたほうが良い。
特に削ったり変形させたりしたものがあるときはしばらくたってから前のパーツを使いたいときがあるからね。
(全部前に戻すわけでなく一部だけ欲しいときとか便利)
俺もダイブミスを経験している。そこいら辺は苦労を重ねるごとに経験地がUPする。)
>>556 (リビッツ)センサーでリビッツの位置を認識すればOKかな?必要に応じて左右の壁にクッションでもスプリングでもつける。
もしくは壁にクッションをつけ、ms,mkで認識する。
>>580 >>582さんのやり方をお勧めするが、どうしても3段スイッチを使いたくなかったら、
動かないタイヤのほうにピストンなりで補助輪(フリーに動くタイヤ)を出す。
ところでアップデート (v1.04かな?)が来たみたいだ。
とりあえずクリエイターの皆さんがバックアップすることをお勧めする。
壊れているデータをバックアップしても気がつかないから、1枚のメモリでバックアップを取ると、
バックアップした直後に起動できない状態だとバックアップされたデータも壊れていることになる。
2枚のメモリカードを交互に使ってバックアップすることが重要だ。
(もしくは定期的にバックアップしたデータをPCなどにコピーしておく)
なんかアップデートでピストンの数値がさらに適当になった?
もう制御しきれない
>>585 なんら問題ないと思う。
値が適当と感じるのは次のときじゃないか?
ピストンの最大、最小の位置を設定する。次に設定を見ようとすると値が無茶苦茶になっている。
このときに重要なのがピストンのジョイント部分を触ったかどうかだ。
ジョイント部分を触ると現在の位置に応じて再設定されてしまう。(状況によっては−とかに...)
かならずシャフトの部分を持つようにしないとダメ!
配線があるときに真ん中を持とうとすると配線を触ってしまうし、少し外れた位置を触ろうとするとジョイント部分を触ってしまうのはよくあること。
特別な理由が無いならピストンは長めに配置するようにして触りやすくしておいたほうが良い。
設定する値もグリッドに合うように2.5の倍数を設定する。最小を2.5とかにすると配線がなくても触りづらくなってしまう。
慣れの問題といえば慣れの問題だし、使い勝手が悪いといえばその通りだけど、
注意してやればだいぶ回避できる。
一度ピストンを3,4個つなげる練習をしてここいら辺を試してみるといいと思う。
おれピストンの数値が勝手に変わったなんて事は起こったこと無いんだが……
挙動は不審だがな〜
ちょっと動かしたあと巻き戻さずに
いろいろ設定しようとしたら変わってる事はあるね
>>588 必ず巻き戻すように注意しているからそれは未確認だな。
ただ、ピストンの場合は最小で止まると上でも説明したが触りづらくなる。
しかも動いた状態のところで再設定されるから数字は大きく変わる。
基本となる土台部分が動くようなものだと、何に対して変わっているかというのも問題だ。(相対的な話)
なんにしてもストロークの狭い場所でのピストンの設置は大変だ。
代わりにウィンチ使おうとしたらウィンチでもなるんだな
あとバネも時々なる
ジョイント部分持つと変わるのは知ってるから気をつけてたんだけど俺だけなのかな?
ピストンを反転させるとオブジェクトが吹っ飛ぶのをどうにかしてほしい。
てか、持たなくてもポペットカーソルから直接調節できるっしょ。
つまり○で選択しなくても。
だからそんな事起こったこと無いのかな。
>582
なるほど!仕掛け面倒ですがそれだといけそうですね
>>593 一度「段スイッチ」でスレの頭から検索をしてごらん。
ピストンで繋げた木製の障害物が、なぜかダークマター状態になって、
障害物が微動だにしないのにダンジョン全体がピストンにあわせてビクンビクン動くさまは不気味だった。
カーソルは未選択状態だったし、ダークマターは使ってなかったから、多分バグったのかと。
ピストンだと引っ掛かるから、ウィンチにしたほうがいいと思うが
透明な足場ってどうやるんですか?
>>597 設置する前の背景の写真とって
設置物にそれ貼り付けくらいしか思いつかない('A`)
ダークマターを最小にしろって言ってんだろ
>>597 現行ログぐらい読もうや
おんなじ質問も答えもこのスレにあるから
今更ながらデコレーションがこんなに使えるとは気付かなんだ。
ライトの上に宝石貼るだけでも雰囲気が良くなる
このスレ今のとこ
>>600もあってテンプレ入りしてるわけでもないのにいきなりそれは酷くないか?
え、親切じゃん
今日もメンテらしい
下記日程にてゲームサーバーのメンテナンスを実施いたします。該当の時間帯はオンラインモードへの接続ができません。ご利用中の皆様にはご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。
※メンテナンス時間は予告なしに延長する場合がございます。予めご了承ください。
■2008年11月20日(木) 18:00〜23:00
火の玉とか吹くボス作ってたんだが、どうも角度が付くと変な円柱を投げてる様にしか見えなくて困ってたんだ。
今気づいた。ボールとか使えばよかったんだな……
どくろにエレクトリックツール使うと非常に良い感じ。
607 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 21:00:11 ID:t2BKYu2+
>>486 俺も同じ現象が起きたけどあれはバグなんじゃないかな?
最初ブレイン付けたときバウンドせず消えたから、ブレインを付け直したり
オブジェクトを分解して組み立て直したりしていると
いつの間にかバウンドするようになった。
やっと思い通りになったー!と思ってマイプランに登録。
その後マイプランから呼び出したらバウンドしなくなった…
>>514 どうでもいいけど、
羽物中央の開閉役物はチューリップではないよ。端折って書くと
羽=「大入賞口」=アタッカー=スタートの大当りや小当りで開く。
チューリップ=「普通電動役物」=スルーで開く。普段スタート穴の1つを塞いでいる。
楽しみにしているので頑張って作ってくれ。
自分が死んだら敵も死ぬギミックって作れないかな?
一本道で後ろから敵に追われるステージなんだが自分死んで途中リトライするとどうしても敵が残る。
しょうがないからエミッターでタイム制にしてるけどそんなんプレイしてる人は知らないしさ…
知らずに最初からリトライはさせたくないし
>>609 広範囲リビッツセンサーを設置して
反応が消滅したら敵をエミッターしなおすとか
>>609 復活ポイントにセンサースイッチ置いて消すみたいなのはどう?
ただエミッターからでるアイテムにスイッチつなげないから
センサー→MK→MSみたいな感じでしないといけないのかな?
ウェディングのラストみたいにしたらいいんでないの?
人参吊り下げたロバみたいに敵の前にライフポイントが移動するように
そういえば最大1にしてエミッターから再排出すればいいだけか
>>583 スプリング試してみます。
想像していたものになりそうな予感。
>>615 いやそれは別々のことじゃないか?
・クリエイトモードでアンドゥーするのはネットワークが必要になった
・糊付けツールは地面から糊付けを剥がせる
ってところじゃないか?
意味はわからんが。
これまでにもあったバグだよね
つまり特に変更はなしと
結局のところ1.04で何が変わったのか誰にも解らないようだ。
マジギレしそうな人もいる。
”何のためのアップデートなのか何も言わないのは、これまでの私がやってきたゲームの中で初めてだ。
パッチだろうがSPだろうが、全てアップデートで、だ。
本当に直ったのか大丈夫なのか知るためにも本当に修正内容を教えて欲しい。
ちいさな問題の修正でさえ「アップデートがありますが、あんたには知る必要ないですよ」と言われるよりは有用だろう。
全ての質問に一つ一つ答えることはできないにしても、アップデートの時に一言コメントすることは出来なかったのだろうか?”
OPY01さんより。
ひとつ可能性がありそうなのは、サーバーとゲーム両方にアップデートが必要な変更があって
今日の定期メンテでサーバー側も変える予定だったのだけど
なにか問題が発生していったん諦めたので一見すると何も変わってない、みたいな状況かな。
なんとも言えないが。
触った瞬間カウントが開始する時限爆弾作りたいんだが
ピストン使わないとやっぱ作れないかね
モーターボルトの方がデザイン的にいい感じに作れるんだが
って書き込んだ瞬間思いついた、スマン
巻き戻したらPS3が落ちた!
データ大丈夫かな
(((( ;゚Д゚)))
ジャンプ台ってスプリングで作ったほうがいいのかな
使いやすいからピストン使ってる…
バネだとウェディングの板みたいになるね
ピストンのほうが好みだ
>>626 なるほどやっぱりピストンでいいんだな
サンクス!
>>609 >自分が死んだら敵も死ぬギミック
すでに回答が出ているが、
自分が死んだら敵が死ぬという発想をやめて、自分がゲートを通過したら敵が生まれるという風に考えるとすっきりすると思う。
もちろんエミッターで出現数1に設定
>>625 ぶらぶらボルトもいいと思う。
ピストンジャンプ台とか壁とか勢いよく当たるとすり抜けるバグ早く直して欲しい
>>629 それはバグじゃないぞ。
ゲームなんだから仕方ない現象。
当たり判定が1/30秒ごとだから、あまり早く動くと突き抜けてしまう。
台とかをあまり早く動かすな
>>629 エンジンそのものにかかわる部分だから修正は期待できないだろうな
>>630の言うように仕様と割り切った方があきらめもつくだろう
グローバルコントローラ、一番下の項目が最初の状態だと表示されないから気づいてないかもしれないが、
色調補正はすごい使えるぞ。
白黒にしているステージは困る
アクションゲームであれはきつい
エネミーのアームが降りてザコキャラ排出攻撃
↓
ザコキャラ倒すとアームが上がって別の攻撃
↓
以下ループ
単純なようでなかなか安定して動いてくれん。
予想ではうまくいく予定が実際作ってみるとスイッチ作動させるためのピストンとかボルトとか、
思うように動かすのが難しい。
もっと多彩な攻撃アルゴリズム作りたかったけど頭こんごらがってしまうわ。
バブルにサーチのスイッチつけておいて
バブル取ったらスイッチなくなるから仕掛けが動く
と単純に考えてつけてみてんだがなんか上手いこといかないな・・・
サーチ?マグネットじゃなくて?
何!?バブルにスイッチ付けれるんか!
さー試したこと無いけど
>>637 バブルに付けれるよ。
バブルにつけてその側に真値を逆にしたスイッチを置いておくと、バブルを取った瞬間に作動する。
サンプル 壊れるブロック(サンプルは例にあたりにあります)
消える素材で箱を作り、その中(下側)にバブルを置く、箱にはMSをバブルにはMKをつける。
MSは逆真値で消える素材に配線。
下から頭突くと箱が壊れる。
ああそうか、マグネットがよそうですね
すみません、質問させていただきたいのですが。
ステージ全体の明るさって、ステージの途中でかえる事はできないでしょうか?
>>641 それは演出上実装して欲しいよな
今はライトで我慢するしかない
>>642 ありがとうございます。
あぁやっぱりできないんですかね。
いま、エンディングスタッフロールをつくってるんですが、
ライトだけだと、貼り付けた文字を明るくしてもちょっとよみづらいんですよね。
なんかギミック系は素材によって全然挙動が変わるのね。
ダンボールと金属であそこまで変わるとは。
ていうかダンボールまじでオヌヌメ。
マグネットスイッチを30個ぐらい付けたら半分ぐらいしか動作しないんだけど制限ある?
コピーした奴だから設定は同じだと思うんだけどね
もうクリエイトのトロフィーとってるのにたまに英語でお気に入りしたから
俺のもしてくれ的なコメント書かれてるw
>>644 目的に合わせて変えないと。
軽くて使いやすい。 >段ボール
頑丈 >金属
ステッカーをはる >消える素材
滑りが必要、後ろを確認したい >ガラス
>>645 100個なんて数じゃきかない量を使っているが問題ない。
30個でどういうふうに?ほぼ同じ箇所に置いて同時にオンにしたらってこと?
状況が良くわからない
何故か一生懸命作ったステージよりも、勢いで作ったステージの方が人気がある
>>648 横に並べてMK持ってガーッと横切ってみたんだけど
最後の方に設置した数個しか効かなかった
>>647 バグかなんかかな?
たいした手間じゃないし作り直してみるわ
>>650 俺の場合、マイオブジェクトから引き出したものをいじると反映されないことが多い
素材をかえてもプレイするとリセットされたり
マウスの範囲を設定してもプレイするとリセットされたり
センサーが作動しなくなったり効果音が鳴らなくなったり…
○押しっぱなしの糊付けってホント癖があるよね。
糊付けした物体から伸ばすように置いてくなら、ちゃんと糊付けされたままだけど
新しい物体を空中に置いてから、それを伸ばしていって
糊付け物体と融合すると、途端に糊付けがはがれる。
○押しっぱなしで物体を伸ばしていく方法は、融合される物体の糊付け情報が
ベース物体の糊付け情報で上書きされるんだろうな。
>>650 ためしに MSにピストン(横2小グリッド)を付けたのを横に24個並べてみた。
MSを掴んでジェットパックで横切るとニョコニョコと伸びてきて不気味だった。
ついでに奥行を使って24X3にして上側に上下反転した物を置いてみた。
結構迫力ある!
合計144個問題なく動いた。
(温度計はこれだけで2メモリちょと)
コピーとかしている間におかしくなっているのに気がついてない可能性もある。
おかしくなった直後に気がつかないと何が原因でおかしくなったか分からない。
バグというよりミスだと思うよ。
コピーが劣化していくなんて…
そこまでリアルにしなくてもいいのになw
やっぱり駄目だった
探知範囲が広くて被りまくってるのが駄目なのかな?
25個置いたうちの最後の9個しか効かなかった
>>654 おれの書き方が悪かったかもしれない。
コピーそのものでおかしくなったことはない。
おかしくなったのを気が付かないでコピーしていて訳がわからなくなっていないかということ。
ごめんなさい
探知範囲が広すぎて画面外のMKに反応してたww
ほんとに馬鹿だ
>>655 もう少し状況を詳しく教えてほしい。
ためしに150個のピストンに探知範囲を広げたマグネットスイッチをつけてみたが、
1個のマグネットキーに全部が反応した。
おれはピストンをつけたけどピストンが反応しないのかな?
ライトや音だとマグネットスイッチの制限でなく動く側の問題かもしれない。
それと反応しないのでなく、反応しっぱなしという落ちはないよね?
と、ここまで書いてリロードしたら解決したんだね。
おめでとう!
しかし、150個のピストンの動きは結構不気味だ。
てっきりシリンダの先端につけた物体の隣との摩擦で動かないかと思ったよ。
スピードが0.1秒だとスイッチとか付いてなくても動かなくなるよね
たまに接着とかしてしまったのかと勘違いする
段ボールに白いステッカー貼ったんだけど失敗した
消す場合にはどうしたらいいんだっけ?
>>660 動くよ。
ただ、早すぎて壊れたりすることはよくある。
>>661 道具箱からステッカーを開いて一番上にある編集ツールで選択して剥がしたり、再度張り付けなおしたりできる。
おお!やってみる!Thanx!
消える素材使ってオブジェクト分解したり、AI使って物を消す方法とか
小技集って形で紹介するステージ作ってみたけど需要あるかな?
>>664 需要あるよ。いくつか見たことあるけどどれも文章よりわかりやすいし。
作る上での注意とかでもためになる。
スコアボードの底板もチェンジで消える素材にしてスイッチで消せるぞ
>>662 動かなくなるときがある、ね
たぶんスイッチのコードをつないでるピストンをコピーしたらたまになるみたい
実際に動かないときに挙動方向のスイッチを繋げたらちゃんと動くし
じゃあちょっとだけ宣伝。
クリエイターのための小技集って名前で日本付近に上げてます。
スイッチとかを小さくする方法とかそういうのもあるんでよかったら見てください。
結構(話も)長いので興味あるやつだけ見たほうがいいです。
一応ステージ詳細で取り扱ってる小技がどういうものか書いてあります。
>>666それは知らなかった
マジックマウスとかミュージックとかは、実はスイッチ類でも起動可能。
これくらいは皆知ってるか……
ストーリーのサブステージによくある
死んだらゴールの所までワープって
どうやるんですか?
プレステアイ購入して写真とったんだけど、どうもボヤけて線がはっきりみえない。
はちゅねみくとかみるとキレイに線でてるんだけど、なんかコツとかある?
>>670 開始後スタートポイントがゴール前に移動するようにする
道中チェックポイントは一切置かない
これでおk
空中浮遊物をロケットエンジンの推進力だけで、ある程度自律的に、
姿勢制御したいと思っているんですがナカナカうまくいきません。
ガラス部品が滑って左右に動いたら傾き検知して噴射、みたいな機構を付けたりもしてみたんだけど、
精度も効果もイマイチ。何か決め手になるようないい手はないもんでしょうか。。
重量バランス次第でも大きく動きが変わってしまうし・・・。
巨大戦艦(宇宙戦艦?)を良い感じに浮かせたくて頑張ってます。
「巨大戦艦」で多分出てきます。アゴの辺に傾き検知が隠してあります。
つくりかけで容量いっぱいになっちまったぜ
素材数減らして、固定できるとこは固定して
出来るだけカットしたが・・・設計図から作り直す必要がありそうだ
作る前に容量計算できたらなぁ
>>673 構想だけだけどジェットの姿勢制御で考えてたネタは
傾き検地用の振り子の先にマグネットキーを付けておいて
振り子の両側にマグネットスイッチをセットして姿勢制御用の
ジェットに接続するっていう方法
姿勢が傾いてマグネットキーに近づくとスイッチが入る
オブジェクトの飛行は複数のメインジェットに受け持たせて
姿勢制御だけを傾き検地機構に接続した別のジェットに
受け持たせる(補助スラスターのイメージ)
ガラス部品のすべりより精度は高くなるような気がするけど
どうだろう?
676 :
673:2008/11/22(土) 03:03:16 ID:BG2QGHxN
ありがとう。
そう。マグネットキーの使い方自体はそんな感じ。振り子じゃないけど。
振り子っぽい機構も一度試してみたんだけど、
傾きよりも揺れ、というか加速に敏感に反応してしまってうまくいかなくて。
やり方悪いかもしれないけど。
さらに、振り子の重りを工夫して、中に「無反動ハンマー」みたいな原理を期待して、
細かい重りを入れてみたりもしてみたけど、期待通りにはいかず、全然無反動になってくれなくて。
揺れや加速に反応せずに傾きだけに反応するにはどうしたらいいだろう?
ちょwピストン動かなくなったw
どうも最大値に近づくとピストンの動作が不安定になるな……何かへらさにゃならんか
678 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 09:08:32 ID:6fIuWytE
空中での姿勢制御は俺もやってみようと思ったことあるけど難しいよね。
ジェットで姿勢制御すんのははっきり言って無理だと思うから、ロッドかなんかで吊って
支点の左右移動でバランスとってみるのはどうだろう。
ジェット部分は重心よりもある程度上におけば本体の裏に隠せないこともないし。
○←ここにジェットつけて浮かす。
|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ←本体。傾きにあわせて左右移動
 ̄ ̄ ̄ ̄
ちょwゲージ減らしてもピストン動かないwww
ここまで来てかよorzもうガイドつけてバブルばら撒けば終わりだったのに……三週間かけたステージがぁぁぁあああああああ!!!!
クソ、何が原因だ?
ピストンの先が単にのり付けされただけじゃねぇの?
落ち着け
落ち着くんだ
>>673 姿勢制御付きロケットの試作を作ってみた。
材料はピンクバブル(重さが無いから)を水平儀のようにしてMSをつけてみた。
ちゃんと制御できているが大きな欠点が...
(行きたい方向にリビッツを移動させても姿勢制御が働いて上にしか行けない)
(別途リビッツセンサーなどで水平移動する機能をつけないとだめだね)
クリエイターのお時間 ギミック編に置いとく
>>679 コピー可能でさらす気があるなら手伝うよ。
何時間もかけて何度も保存して作ってたステージだったのに
今朝電源つけたらまっさらになってた!!
いったいどういうことなんだぁぁぁぁ...
>>676 おもりの反対側におもりと同じ質量のバブル系を置いとけば
バブル側には浮力が働くから慣性質量で釣り合いつつ重量で釣り合わないのが出来るはずだけど
問題はバブルの質量のはかり方と空気抵抗だな
>>680 違う違う。
新しくピストン作っても動かない。
なぜか通常の動作だけが作動不能になってて、方向と反転なら動く。
でも反転もなんか動きが変で、やたらガクガクしてるんだ。
そして全体の動作もなんか処理オチ気味。
まあちょっと前にセーブしといたデータはあるんだけどな。
しゃあない。ある程度のデータはマイオブジェクト使えばサルベージできるし、作り直すかorz
オンラインクリエイト実装まだかな
他の人がステージ作ってるところを見てみたい
>>686 オレも同じ症状になったぜ・・・
仕方無しにステージ全てをマイプラン化して他の惑星に移した。。
移した後の調整も面倒だが・・・一から作るよりはマシだ
>>684 ピンクバブルの○に真中にボルトでOK。
>>682のサンプルには、触ったりしてずれてしまったときのために一応下側に少しだけ錘をつけてある。
>>688 同じ症状か……
再現性とかは無いのかもな。
もしかしたら音出すの貼り付けすぎたのかとも思ったけど、剥がしても直らんしなぁ
>>690 原因が全くわからんのよね。。
別の場所に移したあと、続きを作ってどんどん温度計が上がってるけど
同じ症状は現れてない。
ピストン新しく作っても問題なし。
複雑度が関係してると思ったんだが・・・
>>682のステージ見ようと思ったらサーバーに繋がらない…orz
またメンテ?
>>692 本スレでも落ちていると書かれているね。
クリエイトするか...
ただの鯖落ちじゃね
メンテ告知ないし
フェラーリ作ってたのに気づいたらデロリアンになってたぜ・・・
バックトゥーザフューチャーステージでデロリアン貰ったよ
698 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 16:44:09 ID:EJH5GfV9
AIが消えるとエミッターがOFFになるようにしたいんだけど、
どうすればいいでしょう。
今はAIオブジェクトにMK、床にMSで範囲内からMKが消えると発動するよう反転にしてあります。
それで何がダメなんだ?
700 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 17:37:29 ID:EJH5GfV9
あぁ…、反転にしてたからだめだったみたいだ
深く考えすぎた…
エミッターでスイッチが作動するとずっと消えないオブジェクトを
一個出るようにしたいんだができないかね?
新しいオブジェクトが出たら古いのは消えるようにして
やっぱ持続時間を100秒とかにするしかないのかな、でもそれだといろいろ不具合が・・
ずっと数値を動かしていけば∞マークになりますぜ
>>702 無限にすると今度はずっと消えなくなるのよ、それもまた困るんだ。
オブジェクトってのはチェックポイントのことなんだけど、何度も復活できるところを作りたいから
センサーが作動するとたびに新しいチェックポイントが出現するようにしたい
あ、なんか701と矛盾してたな
ずっと消えないってのは、ほっといたらずっと消えないって意味で
センサーかなんかが作動したら消えるようにしたいってことです。
一度に出す数を1にして時間を無限にしてやればいい
注意点としてはチェックポイントを出す位置をチェックポイント1個分上にずらさないと
前の分が邪魔で出せない
>>703 俺もタイムリーに同じ物を作ってる
無限復活ポイントでしょ?
俺の場合は
○←エミッター出現位置↓ストンと落ちる
○←ここをリビッツが通るとここに復活ポイントが落ちてくるようにする
□←モーションセンサーとエミッター付きの台
っての作ったらうまく行ったよ
>>705 うわああああ・・言う通り前のが邪魔で出てこなかっただけだった・・、スマンありがとう。
>>706 おお、やっぱ無限復活ポイント作ってる人いたんだ、やっぱ戦うステージかね。
というかそれとまったく同じ構造だったw ありがとう。
>>707 仕掛けが雑然と置いてある実験場みたいなのしか作ってません…
造形が下手だから、ボスとか背景が作り込めない><
こんとんじょのいこ
個数制限をかけようか
無限復活ポイントだけど、作ってみた身として少しアドバイス
個数制限かけて下手にチェックポイントが消えるようにすると、場合によっては一発強制終了ポイントになるぞ
センサスイッチで無限復活ポイント作ってみたけど、センサスイッチの感知範囲間違えるとリボーンした瞬間アボンする可能性もある。
どうも復活ポイントから出るちょっと前に、既にリビッツの判定は出てるっぽい。
で、その時に復活ポイントが消えると瞬殺。
ちょっと下のほうにしといたら良いのかな。俺はボタンスイッチにしたけど
>>711 もし4人でいっぺんに死んだら後の方に出て来る人は高確率で死亡しそうだ・・
>>711 一応全自動になってる奴を作ってみました。
「クリエイター専用待合い所 LBP Museum.jp」って所の3階に置いておいたので、良かったら見てみてください。
クリアアイテムにもしておきました。
待合い所としては過疎ってますが。
作ってみたい仕掛けは思いつくのにそれを使うステージのネタが思い浮かばない
ちょっとコミュニティ徘徊してくる・・・
研究所ってことにして、色々置いておくだけでも面白いと思うぞ。
色々頑張ってみたけど
自分のステージに写真を出す方法がわかんない。
このスレの説明どおりやってみたんだけど…
こういう細かいところもきちんと説明があるといいんだけど、
けっこう取説もビデオも大雑把だよね…
オンで自分のステージをして、そのときに撮ったやつをアップロードしたらしばらく適用されると思うよ
自分はそれで出来たよ
>>717 ありがとう。
要するにステージアップロードしてから
そのステージ内で写真をとるってことだよね?
早速やってみますね。
写真できました!
自作ステージをアップロードして
そのステージをプレイ中に写真とって
ステージ内から写真アップロードしたら出来ました。
ありがとうございました!
ああぁ…自作した床が地面に糊付けできなくなったorz
自作した床に、更に色々糊付けしたり剥がしたりしたのが原因だと思うけど
どうすればいいんだ…。
そんなことあるんだね。
んでも地面につけるメリットってある?背景とかにこだわるなら仕方ないけれど
小さーくダークマターしこんどいたほうが懸命だとおもう
グリッドモードになってると偶に生じる1ミリ誤差のせいで糊付けできない事がままあるよ
ごめん、ちょっとKYな発言だったな・・・
724 :
なまえをいれてください:2008/11/23(日) 08:11:17 ID:Nicu9Zrn
ガラスを手前面だけ薄く張るということは出来ますでしょうか?
>>724 R1,R2で物の厚さを変えれる。
L1,L2で奥行を変えれる。
まずガラスを選び、R2を押して薄くさせる。
次にL1を押して手前側に移動させる。
そして貼りたい物の前に動かして糊付けなりボルトなりすればOK.
ロープウェイ的なギミックを作りたいんだけど
どんな風に作ればいいかな。
ストーリーモードのギミックは全部素材として使用・解析させて欲しかった
もしそうだったら今のクリエイトのレベルも底上げされていたに違いない
>>726 細いレールを作って滑車つき乗り物をウインチで引っ張るとか
>>727 それだと想像力働かないと思う。
ただ、初心者向けに基本となるスーテジが2,3個欲しい。(コピーしてばらせる)
730 :
なまえをいれてください:2008/11/23(日) 09:54:51 ID:vJEsWTuN
>>727 注意深く見てれば大体わかるよ。
オブジェクトも消える素材に変えてけば分解できるし。
>>731 ギミック的なテンプレートが欲しいという話ね。
だれもがギミック作りが得意なわけではないし、基本となるものが話もしやすい。
チュートリアルのもう一歩先ぐらいの雰囲気で。
(ここいらへんは攻略本がでるのかな?)
クリエイターの時間が凄すぎて鳥肌たった上にトイレ行き忘れてションベン漏らしそうになった。
もうおまいらにはついてけない
やべー 温度計の前にこんなメッセージが出てしまった。
「エリアが複雑化しすぎています。
なるべく物同士の距離を離して配置してください。」
まー、だいたい完成だから無視するかな。
AIとかぶらぶらボルトはもうちょい説明あってもいいと思うけど、
ギミックはほとんどチュートリアルで十分。
わからなかったらいくらでもテストできるし。
容量大杉でオブジェクトや写真、自分の惑星のいらないのを削除しろって警告が頻繁に出るようになった。
写真はあまりないし、マイオブジェクトも少ない、星は5つ。やっぱいらない星は消さなきゃダメ?
あんなにクリエイトの枠があるのに・・・
ピストンが動かなくなったバグを、折角だからSCEに報告してフィードバックしてもらおうと思ってメールしたら、
後で詳細を伺うために電話しますってメールが返ってきたww
対人恐怖症気味だからメールしたというのに……
つーわけで、バグ見つけたら向こうとしては教えてほしいみたいなんで遠慮せずにSCEに報告するように。
>>737 まえに同じメッセージ出たけど、消したらでなくなった。
>>737 俺も頻繁に出るステージ6つほどなのに
こんなんで20も作れるのか疑問
>>740 ステージ20個だとでない。
確か出た時は25個ぐらいあったと思う。
もちろんステージの内部の容量の差が大きいと思う。
ところでクリエイトステージのデータって、プロフィールデータにあるんだよな?ゲームデータじゃないよな?
うう、削除するの怖いぜ
作ったオブジェクトを舞いオブジェクトに登録したのを、出してきたら転送装置で失敗して出てきたようなのが出てくるんだけど・・
ちゃんと登録できなかったんだと思い、最初からやり直しても付けてたスピーカーが無かったり、オブジェが無かったり
βの時のオブジェだからかな
うーん。どうしてもエミッターばっかり設置しただけのステージになってしまう
ピストンで下から物を持ち上げてそのまま停止させたいのですが
センサースイッチで1回にしてもずっと動いたままになってしまいます。
ピストンではなく別のものを使わないとできないのでしょうか・・
>>745 ピストンを一番短い状態からスイッチがONになったら一番伸びている状態にしたいということだね?
スイッチの設定を←→に設定するとONで伸びている状態、OFFで縮んでいる状態になる。
(反転ならその逆)
もしスイッチをリビッツのセンサースイッチにすると、範囲内に来たら伸びて外れてら縮むという動作になる。
これを伸びた状態で固定したいなら
センサースイッチをON/OFFにして消える素材に繋ぐ。
消える素材の上にマグネットキーを付けたものを置き、消える素材の下(消える素材ではなく台の部分)にマグネットスイッチを付ける。
マグネットスイッチは←→にしてピストンに繋ぐ。
センサースイッチが反応すると消える素材が消え、マグネットスイッチがONになりピストンが伸びる。
もしわからないなら改めて質問してください。
サンプルステージを紹介します。
>746
できました!
色々なことに使えそうなのでこれから作るのが楽しみです。
ありがとうございました。
俺はエミッタ使ってやってるな。エミッタでキーつきの素材を出す。
エミッタだと色々調整がしやすいから便利。
749 :
なまえをいれてください:2008/11/23(日) 20:26:16 ID:Nicu9Zrn
箱の両面(表と裏)にブラブラボルトを着けた場合、
手前のボルトしか動作しないものなのでしょうか?
エミッタは便利なんだけど色々設置してからゲーム性に問題あることに気付いて
エミットされるオブジェクトを調整したいときに超面倒なんだよなぁ。
エミッタで1度の排出量を1個にすると、
設定した持続時間になる前に次の噴出で消えてしまう。
最大数は無限大にしてるんだけど。むずかしいな
>>751 間隔を長めにしとくとエミットしたオブジェクトが事故で消えてしまったときに
いらいらさせることになるしな。
俺はなるべくスイッチに繋げて好きなタイミングで出して貰うようにしてる。
ちょうどサンプルを作っているときにタイムリーなネタだった。
エミッターは容量や誤動作で不便な面もあるけど、設定で色々変えれるんで便利な点もある。
一回押されたらスイッチを3秒間だけONにしたい時とかは便利。
消滅時間を3秒にしたゴルフボールをスイッチの上に落とす。
3秒後に消えるし、トリガが2回来たら後のから3秒になって便利。
後、5秒おきとかの動作を設定させる時も便利だ。
私は消える素材を使うより、RS-FFを使ってしまうことが多いけど、
最近はバブルにMKを張り付けて、反転設定したMSで動作させることも多い。
ある場所を通過したときに動作させていときには便利。
後は地味に機械仕掛けが動くのはプレイヤーに何が起きたか理解させれるから良いと思う。
ロケットエンジン自立飛行のヒントをくれた人たち有難う。
ピンクバブルで平行を取るのは重りでとろうとしてた自分には画期的です。
まだ未実装だけど後で試してみます。
今はとりあえずスタックでクリア不能になるのを回避するために
時間制限で終わるという消極的な機能をつけたorz
クリエーターのお時間お世話になりまくりです。
たまに眺めるだけで夢が膨らみます。
ナイスアイデアが浮かんだ!!
簡易式でも洋画の「キューブ」みたいなステージ作ったら楽しそうだなっ
そうゆう事で誰か作ってくれ
俺もやってわみるがバカだから多分無理
>>755 あぁ。作ってるそんな感じの。
舞台装置はできているが、中身作るのに時間かかってる。
舞台だけで温度計結構食う。。。
装置やらギミックを作るのがうまい人と、ステージの雰囲気を作るのがうまい人が
共同で作ったらすごくなりそうですね。そんなクリエイトが出来るように
なればいい。
最近やっとクリエイトをし始めた初心者です。
>>755 cubeで検索するといくつか引っかかるかもしれん。
2,3個プレイした記憶がある。
結構、多くの人が考え付きそうだしね
俺も一度、作りはしたし
>>756すごいな
(・ω・`*)
アイデアだけで構想なんて浮かばないw
>>758 おぉあるのか!見てみよっと
>>757 確かにそう
自分はギミックが苦手。だけれど普段イラレとかで絵描いてるから細々したオブジェクト作ってるときはすごい楽しい
オンラインクリエイトは楽しみだけれど、現状からしてあまり快適なのは期待できそうにないし
クリエイターとしては先に検索あたりを改良してほしい
作ったはいいがプレイする方が検索のしにくさで居なくなった、とかになりそうで怖い
アイデア、デザイン、ギミックと3拍子そろえるのはなかなか大変。
同時にクリエイトできなくても作業分担とかしながら作るといいものできたりするかもね
質問です
流す音楽を同じフレーズで繰り返すのはどうすればいいのでしょうか
ストーリーの音楽のように、自分のタイミングで曲調を変えたいのですが…
>>763 たぶん無理じゃないかな?
音楽のスピーカーを同じフレーズから始まる物で羅列したとしても立ち止まって範囲内に入らなければ曲は進むし、
入ったとしてもワンフレーズ終わるまで曲は変わらないし
質問の意図読み取り間違ってたらごめんね
>>763 設定で音楽は開始のタイミングを変えることができる。
繰り返すためには終わる時間で一度曲を止めて、再度音楽を流せばOkだと思う。
ちょうど、
>>753のエミッターの回路が役に立つ。
開始は音楽で設定する。
演奏時間が30秒なら持続時間を30秒にして頻度を31秒にしてスイッチの上にゴルフボールを落とす。
スイッチを1回にして音楽に接続。
未実験で悪いがこんなもんだと思う。
>>764 それならピストンとMS・MKでいけないかな。
音楽って実はスイッチで起動できるんだぜ?
つづき
もし音楽が止まらないなら31秒目に他の音楽を鳴らして、32秒目に再度同じ音楽を鳴らす。
31秒目の音楽はボリュームを0にすれば良いと思う。
必要なら明日にでも試してみるよ。
うぉスイッチ起動できるのか、全然知らなかったおー
>>764-765 回答ありがとうございます
想像してた以上に複雑そうですね
ストーリーの音楽はそんなややこしいことをしてたのか…
とにかく時間計ってやってみます
ところでストーリーで同じフレーズで流している場所ってどこかな?
気が付かなかった。
>>766-767 ありがとうございます
やり方はいろいろありそううですね
試すのは何日か先になりそうですが、やってみます
>>770 フレーズを繰り返すというか何というか…
例えば、ダンシング〜のステージのスタート地点にずっといると、
いつまでたっても同じ曲の同じ部分が流れますよね?
でも、ステージを進んでいくと、ある地点でその曲の次のパートに移る…
いい説明が出来ない
それとも自分は何か盛大な勘違いをしてるんでしょうか
全然違うことを書いてしまうかもしれないが。
ミュージックの下段グループは、楽器(メロディ)ごとにボリュームを変えられる。
最初はドラム無しのラジオで、ある程度進んだらドラム有りのラジオを置くだけで、
途中から盛り上がるように演出できるよ。
それのこと?
>>755 大分前に作ったけど、パズル要素は皆無。
罠のオンパレードだけ楽しむステージ。
>>755 まさにそんなの作ろうとしてた・・・アヒャ
作成したAIキャラを空飛ばすにはどうすればいいんだ〜!
>>775 どういう動きをさせたいのかがよくわからないが
ロケットエンジンとかつけるのじゃだめなのか?
>>775-776 1.ジェット以外で飛ばす方法を想像してみた。
2.鳥がはばたく ?
3.風船でもいいな
4.鳥が風船?!
5.そうだ、バルーンファイトが作りたい!
でも、時間が足りない …
もしかしてトロッコって片輪でレールも片っぽで行けんの?
トロッコの車輪の回転しやすさと耐久性の兼ね合い、そしてレール形状の制作と左右対称に置くのが半端無く大変だ。
俺のコントローラーのキノコはすり減っててかなり自分勝手になってて扱いに困る
片方でも大丈夫だよ
方輪とは奥行きの問題?
左右対称というと1輪??
左右対称に置くにはグリッドをONにして左輪をコピーして右側におけば簡単。
奥行を作りたいならさらに左右輪をコピーしてL1,L2で奥行をかえて張り付ければOK
レール作りは意外とかんた。
きれいな曲線を描こうとすると大変だが、実際は○を組み合わせれば簡単に曲線になる。
1.大きな○を造る。
2.2グリッド小さい○でくり抜く。
3.出来上がった◎を8等分する。(45度のレールを作る。
4.1.の○を大きさをかえて何種類か作る。
これでグリッド幅1のレールができるので、半径の違うレールを3種類ぐらいつなげるときれいな曲線になる。
さらにきれいにしたいなら45度でなく、30度、20度という風に細かくして半径も細かく変えてつなげばOK
オブジェクト作る時に○とかで作るとあっという間に複雑度が限界突破するので、あんまり使わないほうがいいと思うが。
コーナーエディタ使え。あんまりでかい物作ったり近くに物があったりすると動かなくなったりするけどな。
フリーハンドで書くより全然いいものが出来る。
左右対称に置きたいならL3でコピーして奥行き変えれば簡単だ。
ミスしたときに通過してないチェックポイントから復活するのって
どうやって設定するの?
>>782 あ、それおれもほしい
床が崩壊する仕掛けとか作った時にほしいと思う
>>782 通過してないチェックポイントからは復活できないだろう。
チェックポイントを移動させればいい。
>>782-783 ICOの完全版の奴ならチェックポイントを上から落っことしてきているね。
>>784ストーリーの大魔術師の宮殿で、
スイッチ押したらを上からブロック降ってくるとこに
>>782みたいな仕掛けがある。勘違いかもしれないけど。
降って来るブロックに押しつぶされたら、
上にある通過してないチェックポイントから復活する。
>>786 今見てきたらピストン付いてた。
復活後1ゲージ減ってた。
降ってくるのは手前1ラインなので奧を通してるように思う。
>>780 なるほど、そういう手があるわけか。
このレスを見て思い出したけど、
昨日かなり凄いジェットコースターのステージを見つけたよ。
リトルリビッツランドとかそんな名前の。今ちょっと調べられないけど。
いろんな色の豆電球を設置して、一度エディットモードから抜けて、再度エディット
しようと思ったら豆電球の色が全部白になってしまいます。設定上はちゃんと指定した
色になってるんですが、見た目は白。色んな色の豆電球は設置できない使用ですか?
グリッドの大中小によってオブジェ回転角度の最小値は
90,30,15度くらいにしてほしかったな。
>>789 豆電球の色が変わるのでなく、光る色が変わるというのが正解だと思う。
近くに白色のものを置いて光る色を確認しよう。
電球自身は見えないように隠したほうがかっこよくなる。
>>790 ぶらぶらボルトお勧め。
好きな角度が簡単に作れる。
ギアとか作るときに8枚歯だったら45度、10枚だったら36度というように好きな角度を作って切り出しとかしている。
(もっと簡単に角度が設定できるならこんな技要らないけど)
クリエイトはやればやるほどスキル上がるなw
いろいろ細かい技術が身に付くw
もっと人増えたらいいのに
オンの傾向からすると減る一方だろうなー
流れている水を表現したい場合どうしたらいいですか?
ガラスを流す
なるほど、ありがとうございます!
797 :
788:2008/11/24(月) 17:52:02 ID:vBac+Gx2
上で書いたジェットコースターありました。
Lx4 でサーチすると出て来るっぽい。
>>780 の書いてる方法で作ってるみたい。もしかして作者さん?w
連休使ってずっとクリエイトやってきたが、
確実に吸着させたモノが突然離れたり、
配置したものが無くなってたり、背景がメタリック(明らかにバグってる)になったりして心が折れそうだ・・・
そして苦労して完成しても定期ageしなきゃ埋もれる、と
上書きする時に前のスコアより多く取れるように心配してしまう
>>797 いや違う。
わたしは お時間のほう。
Lx4というのは見てないからわからないけど、曲線を描くときに○を組み合わせるのはよくある手だから
それをLBPに応用している人は他にもいると思うよ。
私はモノレールのレールをこれで作っている。
あと、渦巻き(なると)をこれで作った。
なるとの真ん中にエントランスをおいて、坂道になるとを置いてスタート。
一発芸で終わってしまったが…
エミッタで排出する自作オブジェクトを
マイオブジェクトから消しても良いのかこれ。
動きそうだけど、再現できなくなるから取っておくか。
>>802 消しても大丈夫っぽいんだけど、
出すところを調整する時に結局またマイオブジェクトに登録しなくちゃいけないんだよな。
つか、この仕様考えたやつ出て来い。位置調整めんどくさすぎ。
ある箇所に行くと写真を撮るようにしたいのですが、1回しか始動しません。
何回も写真が取れるようには出来ませんかね〜〜?
試してないけどカメラ付のオブジェクトをエミッターでだしてみるのは可能?
806 :
なまえをいれてください:2008/11/24(月) 19:59:15 ID:qd2zqD8g
すみません、ボス対戦の時に、全体を写すにはどうしたらよいでしょうか。
大砲打っても、ボスが見えないので、分けがわからなくなるので、教えて下さい。
>>802 ステージの邪魔にならないところに置いとけばもう一度使いたい時も困らない。
808 :
804:2008/11/24(月) 20:02:27 ID:VfZPAaCl
>>805 あ〜〜なるほど!!!
エミッター使ったこと無いですが、なんとなく出来そうな気がしてきました!!!
>>808 エミッタを使ったこと無いとか・・・・・
今までどうやってステージを作ってたんだ?
>>806 ボス戦時にリビッツが居る範囲で作動するカメラを使えば良い。
フォローしない設定で。
視界を最大にしても表示したい範囲が写らない場合はスティックで視界を斜めにするといい。
>>810 サンクス
メッチャ助かりましたw
それともう一つ聞きたいんですが、
Zガンダム作ったんですが、やはり消されるでしょうか?
消された例とかありますか!
>>811 ガンダムに関しては知らないけど、消される奴と消されない奴があるのは確か。
有名なところでβからある完成度の高いGOWのステージは消されたけど、
God of Warで検索すればステージは腐るほど出てくる(実際腐ったステージが多かったりする)
結局のところは通報されるかされないかが問題なので、プレイ人数が多い版権モノステージは消されやすいし、
逆にプレイ数が少なければ版権モノでも消されないって事。
要は本気で沢山の人にプレイして貰いたかったら版権モノは気をつけたほうが良い。
まあ、最初に版権モノで名前を売るっていう手もあるにはあるけど。
813 :
なまえをいれてください:2008/11/24(月) 21:45:50 ID:XN1umx0N
>>812 レス、サンクスです!
良く判りましたアリガトウ御座います。
駄目かも知れませんが、初作品なので
取り合えず上げて見ますw
また今日も巻き戻しが遅くなり、サーバーダウンに気付く。。。
Ωマークのステージ消されたのか!消える前にやっときゃ良かった・・・
Ω消えたのか…
俺が一番最初にやったクリエイトステージ…
牢に入れられた人を血の沼に叩き落している瞬間が最初に撮られた写真だったなあ…
何か聖剣シリーズっぽい雰囲気もあるな
聖剣シリーズでもよかったんでわ
誤爆!!!
スマソ
>>817 どこ勘違いしているかな?
質問者はエディットモードで物を回転させる時に90度だけでなく30度とか15度でも回転させたいということだと思うが、
回転させたい物にブルブらボルトを使うことにより、ピッタシの角度で回転させることができるという回答だ。
試してもらえばわかるがエディットモードでもプレイにすればぶらぶらボルトはオブジェクトを回転させることができる。
角度は1度単位で指定できる。
オブジェクトを特定の角度に回転させたい時は便利だ。
(そりゃー、そんな技を使わなくても角度を簡単に指定出来れば便利だが、現状ないのでしょうがない)
壁をいじったりすると、
カメラやスイッチやステッカーが全部消えた時悲しいわ
すまん、俺が勘違いしてたわ。
巻き戻しの時にオンライン通信マーク出る仕様が意味わかんね
オンラインクリエイトへの布石か?
>>822 俺も説明が足りなかった。
というより、この技は説明が大変。
(分解できないアイテムを消える素材で分解するのと同じような手順だからな)
こんどわかりやすいサンプル作ってみる。
正10角形とか簡単にできるよ。(手間はかかるけど)
スイッチにつなげるとエミッターが同期してくれない……
全部同じスイッチに繋げてるってのに。
結局見ながら合わせたけど。シンクが皆0.0だったら、どれも同じタイミングで出すはずだよなぁ?
つかスイッチ繋げる前はちゃんと動いてたってのに。
復活ポイントにピストンを付け、センサースイッチで
近づいたらピストンが一度だけ最短距離まで縮むようにしたいが上手く行かない
なんかピストン壊れるときがあるしセンサー範囲外なのに動くし
時間をとめてるのに動きだすしなんかもうこんがらがってだめだわ・・・
>>826 スイッチの設定は大丈夫かい?
エミッターならワンタイムがお勧め。
おお?やっとわかったぞ。
ピストンや紐は根元で△して消さないと怪現象の原因になるぞ。
いきなり芯を△で消すと、予想外の事が起こる事がある。
>>828 いや、シンクでタイミングずらして、順に吐き出させたいんだよ。
そりゃピストンのシンクでやろうとすれば出来るけど、意味もなく複雑になるだろ?
出来る出来ないの問題じゃなくて、仕様として出来る筈なのに出来ないのは何でだろうなって話しだよ。
あああああああああああああ
あと温度計1目盛りだけ増やしてくれ
ボスとかモンスターを倒すと先に進めるって仕掛け作れたりする?
>>832 俺残り1メモリなんだけど、これからスコアバブル置くんだぜ。
いけるか、、
パンパンにメモリ使って作る人って具体的にどういう所で消費してる?やっぱりギミック?
俺は少なくても4メモリ程度は余って作り終わる
ノーミスでサクサク行ったら5分〜10分くらいで終わるステージにしてるからってのもあるけれど
>>835 832だけど、今回は特例だから。
具体的に言うと、ピストン100、エミッタ約200、MS400ぐらいのものを作ってるので。
んーどうやら巨大モンスターの部分部分をリアルに動かすのは俺には無理そうだ・・・
モータつけたAIエネミーとか、
1個消すだけでメモリ下がるのが分かるな。
>>836 やっぱスイッチ系がメモリ喰うのはどうしようもないよね
そこまで使ったことはないけれど、
マイオブジェクトに登録したスイッチのテンプレート使う毎にメモリが目に見えて増減するし、管理が大変
作りこんで終盤に来ると、緊張する!
データが飛ばないか
だああああっしゃらぁぁああああああ!
三週間掛けたステージが今ようやく完成と呼べる状態になった。
やった!やっとアップできる!
サーバーに接続できませんでしたorz
いいんだ別に。どうせまだ前編が出来上がったところだし。
あれ?ソフト再起動したら繋がった。
よっしゃ!上げるか!
と思ったら今度はやたら時間掛かる。やっぱまだ鯖落ちたままか?
お疲れ様。ステ紹介文に
だああああっしゃらぁぁああああああ!
と書いてくれてれば探してプレイしてみるよ
ちなみに2時間前くらいにはオンプレイできたよ
て、晒したんか。
またプレイさせてもらうよ
あー。お勧めスレに晒した。
この三週間の睡眠不足の結晶だ。
俺はもうダメ寝る〜〜。
評価見るのも怖いしな!!
この時間って一番人いない時間だよなw
アップする時間ミスってる
初期にあげたステージを改変してて、元のどうなってたっけ?とあげたステージをプレイ。
脳が寝てたせいか無意識に高得点を叩きだしそのままクリア。
ハッ!?と気付きすぐにポッドに戻ったけど得点がアップされてたらものすごく恥ずかしい。
>>831 そういうことなら、今晩でも実験してみるよ。
>>839 >>836のを見てないが、ピストン−スイッチ系よりエミッターがきついと思う。
エミッターは同時に出る可能性があるものがすべて計算される。
エミッターを200個置いているとなると、
>>836は同時出現数とか持続時間とか相当調整しているはずだ。
エミッターを2個、3個置くよりピストンで移動させて1個のエミッターで済ませたほうが節約できることが多いと思う。
もちろんエミッターの中の物も重要だ。
壁から出たり消えたりする足場は、エミッター使えば作れるかな?
>>849 なんといっても テンプルの大魔術師の宮殿がエミッターのサンプルみたいなもんだからな。
>>848 自分もエミッターのシンクがいまいち正確に使えないから、全部遠隔のスイッチ作って順番に起動する様にしたりでごたついてる
エミッターのシンクをスマートに使う方法たのむ。
はじめてクリエイトに挑戦しようと思って、建物の中にいるステージを作りたいんだけれど
のりづけは全く使わない方がいいのかな?
今は薄い壁に足場をのりづけする感じで作ってるけどステージ崩壊の危険があるとかなんとか
ほかの案としてはボルトで止めるか、足場つけたい場所の壁に穴あけて、薄いダークマターを見えないようにつけるかでいけそうですが
一般的な作り方はどんな感じなのでしょうか?
853 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 10:40:34 ID:fpH313eg
>>852 空中の足場とかはダークマターを仕込むのが一番楽な気がする
ノリ助だと微調整しようと思って剥がしたとき、すべてが崩壊する危険性がある
見た目を気にしないならボルトも便利
一般的かどうかは置いといて糊付けまったく使わないステージなんておそらくよっぽど多才な組み方できる人しか無理。
ステージは言ってるとおりボルトなりダークマターなりで固定するといいと思うが、
ピストンなりの確認作業してる間にほんのわずかずれる事が多いし、ボルトも完全固定はやっぱり無理
自分はそこらへん気になるから、キリのいい所が来るまで常に作業は一時停止で確認は再生後巻き戻し
んで、よっぽどのことがない限り再生状態で放置しない
ここは好みだが大きく区画を区切ってのり付け&ダークマターで固定。ギミックなり細々した所は外して壁なり床なり一つ一つ浮かしたほうが良い
まぁどんなに石橋叩いてクリエイト始めようと一度は経験するはず
んで経験に基づいてこれはダメ、これは良い、と自分なりにルール作ったほうが作業効率よくなると思うよ。
個人的には、そんなこと考える前にあーだこーだクリエイトすることの楽しさを味わって欲しい
いまさらだが、ダークマターとボルトと頂点ツールを使いまくると作業性が格段に向上した。
今日もボルト打ち込みまくる。
マイオブジェクトの管理ってどうしてる?幾つかステージ作ってるとマイオブジェクトの登録が増えてコミュオブジェクト含めて整理に困る
待ち合わせで知り合ってコミュまわりしてるとアイテムとしてオブジェクト置いてるステージ行くと
すぐに容量〜で削除しろとテロップが出て人に迷惑かけてしまう
写真程度ならその場で削除できるけどオブジェクトはクリエイトモード入らないと削除できないからなぁ
コミュオブジェクトは殆ど削除しているけど、マイオブジェクトと写真はなるべくおいて置きたい・・・
>>857 倉庫を1個作って、そこに写真でもオブジェクトでも放り込んでおけばOK
物置ステージ作って適当に詰め込んでアップしてるな
再アップしないと人はそんなにこないから多分大丈夫
ただ、お気に入りが5個くらいついててちょっと困ったw
シンクって何?意味わかんね
どういう時使うの?
他の物とシンクロさせるって意味?
>>860 4秒で1往復するピストンがあったとする。
それを8個並べると一斉に上下する。
シンクを0.5秒づつずらして動かすと波打つように動く。
1個目が0秒目に一番伸びている状態ならば2個目は0.5秒後に一番伸びている状態、3個目は1秒後に…
ぶらぶらボルトでヘビを作る時とかも重要!
ところでストーリーに出てくるヘビなんだがシンクの方向が逆だよな。
ゲーム的には口の方から尻尾へ抜けれるからいいけど、地面の上に置くと後退してしまう。
>>861 ありがと
海とか作って波とか作る時使えそうだね
ストーリーのあの蛇ヒモで繋がれてなかったっけ?
>>862 紐がどっちに引っ張られているかよく見てみるんだ。
ちなみにあの引っ張り具合は結構強力。
キャタピラーも真っ青の推進力がある。
864 :
857:2008/11/25(火) 13:15:10 ID:bvJR7B9k
>858,859
サンクス!これで悩み解消です
作成者は入れるよ
ロックって別のステージに鍵置いて開放させるためだけにあるもんだと思ってた
サンクス!
エミッターの最大数が、エディットモードで出して消した奴の分までカウントされるのちょっとめんどくさいな。
プレイモードになったらカウントリセットされたら良いのに。
>>853-854 ありがとうございます
基本の作り方みたいなのは無いみたいなのでとりあえず両方試して試行錯誤しながらやってみます
初クリエイトなのに作りたいものが技術に追いついてなくて厳しいかも…
ちょっとした形をきれいに作ったりも難しいなぁ
>>848 836だけど、今帰ってきたのでレス。
その通りの事をやってるんだけど、いかんせん中身が重いので・・・
言ってしまえばオセロを作っているので、ピストンを使った座標系システムで位置を調節はしてるんだけど、
横方向は安定するのに縦が安定しない。
無駄にピストンにまで耐久限界が付いてる所為だと思うんだけど・・・
重いものを精密に持ち上げる方法ってないですかね?
>>870 ステージは何等分かに区切った方がいいよ。(糊付けの関連を区切る)
例えば土台とか最初から最後まで一つもオブジェクトでしてると遠く離れたオブジェクト同士が糊付けの関連性が生まれる。
糊付けの関連が広範囲に生まれると一つのオブジェクトを外した時、関連性のあるオブジェクトに余波が広がる。
他の糊付けが剥がれたり、負荷が掛かり消滅したり、オブジェクトが1ドット分変形したりする(気付きにくいからこれが一番タチワルい)
経験上糊付けの関連性が広範囲になるほど不具合が出やすく思う。
ところでステージ出来たんだがここで晒してもいいのか?
紹介スレの方がいいよ。
どうせ8割くらい住人被ってるだろうし。
871だけど、自己解決しました。
しかし致命的なミスを発見してしまった・・・
完成は程遠い・・・
みんなピストンゲートの作り方上手いな…全然作れねえ
ウィンチのつかまると上がって放すと元の位置に下がるってのはどういう設定なんでしょうか?
つかまると上がって放すと放したところで止まってしまいます
適度な難易度がわかんねーな
どうしてもイライラタグがついてしまうw
そんなに簡単なのが好きなのか
>>876 グリップスイッチの設定を方向にしてウィンチに繋ぐ。
ただし下から上に上がりたい時は反転設定にしておく事。
そういやウィンチには逆行設定ないんだよな。ピストンにはあるのに。
一つのスイッチで操作する時結構やりづらかったり
>>877 よっぽどぎちぎちに設計しない限り、製作者の意図どおりに
プレイしてくれる人は少ない。
自分が解けるから簡単、とは思わないほうがいいよ。
チェックゲートも多すぎるくらいでちょうどいい。
あ、あと易しめなステージも複数で遊ぶと難易度が急上昇する。
ラグが無くても他人の移動によるスクロールで不慮の死とか
一人で遊ぶ前提じゃない限り、温めにするのがいいよね。
警告が鳴り捲る中、一人がやっと進んでチェックを通過する、って
パターンも結構あるけど、狙って作るのは難しいかも。
>>831 >>848だけどテストしてみたが正常に動作する。
エミッターを1個作りオレンジバブルを1個出すようにする。(間隔は5秒)
これを5個コピーしたものを用意してシンクを0,1,2,3,4秒に設定
どうさせると順番に出てくるのを確認。
次に2段スイッチ(設定はON/OFF)に接続。
スイッチがONの間、順番に出ることを確認。
OFFにして停止を確認
さらにONにして続きから出ることを確認。
ただし下記のようなことをするとずれる。
正常に動いている状態で一部のエミッターから配線を外し、ポーズを解除。
2,3秒たった後に配線を繋ぐ。
当然といえば当然だがシンクはずれる。
作業中に後からエミッターを追加したり、配線を変えたり、巻き戻しを正しくやってないということはないかな?
>>882の続き
一度こうなると困ったことになる。
このおかしい状態で配線を外せばポーズを解除した瞬間に順番に出てきて正常動作しているように見える。
だが、配線を繋ぐとまたおかしい状態に戻る。(正しくおかしい状態に戻る)
これをコピーしてもずれた値はそのまま残るので余計わからないことになる。
もうすこし調べてみるけど、ズレを外から確認できないのでおかしくなった状態で色々やるとどんどんおかしくなる。
やはりポーズを解除した後は必ず巻き戻しをさせないとダメだね。
ブラブラモータでの角度設定は絵のある素材に変えればズレていることを確認できるけど
シンクの内部タイマーは微妙だね。
>>882 いや、でもおかしくないか?ピストンやぶらぶらボルトはスイッチ外したりスイッチ入れたりしてもちゃんとシンクロするようになってるだろ?
なんでエミッターだけずれるんだろ。
>>884 現状そうなっている以上、そういう使用だとしか言いようがない。
ピストンやぶらぶらがたまたまなのかもしれない。
(俺はシンク設定はあまり使わないので間違っているかもしれないが)
ちなみに解決方法を確認した。
おかしい状態で
1.ポーズ解除の状態でスイッチの挙動を ←→にする。
(線が赤くなる)
2.ポーズを一度かけ、その後解除
3.シンクが良いタイミングでまたポーズをかけ、スイッチの挙動をON/OFFに戻す。
これで正常系に戻った。
>>885 おお、解決法アリガト。
作ったステージで二個もこれ出たから、直すの大変だったんだよな。
>>887 検証お疲れさま
ずれた質問で悪いがスイッチをONでその5つのエミッターから順番に出るとして
OFFで全部消去(これは判るので置いといて)
んでONでまた最初のエミッターから順番に出すようにするならばシンクは利用できないよね?
まずチェックポイントを過ぎて、次のチェックポイントを通過する前に死んだ時に、
次のチェックポイントからスタートさせる方法ないでしょうか。
エミッターは バグないよ。
途中でポーズかけたのがちゃんと保存されるわけだから。
中断したその状態から再現できる。ずらして保存すればそのずれもちゃんと再現できる。
ただ、ただ、わかりずらいだけだ!!!
こういうのはバグでなく単に仕様の検討不足なだけ。
(バグは直せばいいけど、仕様がよくないのは直すわけにもいかないのでかえってたちが悪い)
>>888 要求仕様をまとめると。
1.スイッチONで5つのエミッタから順序良く排出。
2A.OFFするとエミッターから排出したものが消える。
2B.OFFするとエミッターからの排出が止まる。
3.ONで1.の仕様を満たす。(途中を記憶しない。
これでOK?
もうすこし具体的にやることを教えてくれたら考えることが可能だと思う。
とくに2は重要。意外と別な方法で解決可能なことが多いから目的と今はまっている所を詳しくお願い。
>>889 チェックポイントを移動させればOK!
ウエディングのスカルドーザーみたいな方法や、
ゲートをピストンで移動みたいな方法もある。
(ネクタイジャンプが参考になる)
俺もサンプルを上げているけど、昨日なんとなく発見した兄弟博士がトランスポーターで移動させるところがかっこよかった!
同じことをやっているけどつくり込みが良いと受け取り側のイメージが大きく変わる良いサンプルだと思う。
ついでにミクが説明してくれるロジックのページも良かった。
>>891 ども。氏なない(落ちなきゃ先いけない等)と先いけないみたいなのを
作りやりたかったんですが、ちょっと無茶な発想でしたか、、、
>>892 俺の上げているサンプルだが、
1.−↓ の矢印に飛び込む
2.落ちる途中にゲートがある
3.底に電気びりびりある。
4.復活するけど復活するときにはゲートが他の場所に移動している。
実際には2と3の間に(リビッツを認識する)センサーがあってそこを通過すると、
ゲートがピストンで他の場所に移動させられる。
こんなのだけど、目的にあっているかい?
これなら全然無茶な仕様じゃないよ。
>>891 兄弟博士ってビリビリで殺してゲートを180回転させて移動復活させるやつ?
>>894 殺される瞬間は閉じられて見えないけど、電気ぽかった。
ゲートを180度変えているのは気が付かなかったが、SFぽくってよかった。
名前はトランスポーターだと思う。
人間大砲にトランスポーターと名前をつけた後だったからその名前に惹かれてプレイしてみた。
あれを見てマッド博士に付き合わされる助手なプレイヤーがいても面白そうだと思った。
1.最初はそのままゲート移動
2.2回目のテストでタイムスリップして恐竜のいる世界
3.博士の作った変なメカで恐竜(怪獣?)をやっつける。
4.最後は例の車のタイムマシンで元に戻る。
こんなのを考えながら見てた。
>>895 昨日行ったとこだ、閉じた瞬間下に落ちて死んだのがデッカイ帽子かぶってたからわかった
で、ゲートが向こう行ったら反転してたからデッカイ孔雀の羽根つけてみたら高速で180度回転してたw
>>890 そんな感じになります
はまってるわけではなく、いつも上で説明したようなのはピストンでタイマー作って順番に出すようにしてるのでどうしても回路が多くなる
けれどエミッタの挙動ONOFF、シンクを使って上のを実装した場合何かの拍子で途中でOFFになった場合など挙動が変わってしまう
後者のうまい事する方法がわからないので前者のほうで作ってるわけです
今までの実装ではエミッターから出したものは持続時間で消えるような物なので、OFF時のオブジェクトの処理は特に考えてません
するならBの排出が止まるようにしたほうが楽でしょうか
ただ3の途中まで出した、というのを記憶しないという方法が思いつかない。エミッターのシンクを利用するのであれば挙動オンオフでやらないといけないですよね?
>>897 俺が作るなら
1.○にモーターをつける。
2.MKをつけたピストンを1個用意して丸の先に触るように
3.MKがOFFの間○が回るようにする。(一定角度360度動作)
4.ピストンがONの間○が回転する。
○には別なMK,MSが用意されていて回転する間エミッターが作動。
もしくは、排出するものがそもそも同じなら
1.ピストンの先にエミッターを1個つける。
2.ピストンの伸びる先にMK(5個)があり、ピストンの先のMSが単動でエミッターを動作させる。
おれはこれがお勧め。ピストンは←みたいな設定かな。
話ぶった切りですが、、
時々造形のめっちゃうまい人がいるんだがコツとかあるのかな・・・
PSeyeとかで下書き取り込んだりとか?
文字とか自作してたり登場人物を綺麗に作っていたりと感心するばかりだ
いや、俺にセンスが無いのは認めるんだけれども
俺はローポリな3DCG作るような感じで頂点ツール使ってチマチマ作ってる。
下書きはあった方が楽かもね、PSEYE無くてもサランラップに絵を描いて画面に
貼り付ければおk
サランラップwww
天才だwww
そのアイディアいただき!
質問なんですが。
初めて作ったステージをテストプレイしたのですが
なぜかR1を押すとリビッツの手が以上に伸びて画面外の
何かを掴んでしまいます。
誰か対処法知ってませんか?
それベータの頃からなるって聞くな。自分はなったことないから分からん
すいません、解決しました。
デザイン凝ると「複雑になりすぎ」って怒られるからどうにもならん
雪のマップでそりステージでも作ってその背景に甲鱗様を配置したかったんだがね…
甲鱗様の頭作って腹部あたりで警告が出て頓挫したんだった
「甲鱗様がみてる」って題名で
フリーハンドで書くとそうなる。
丸とか使うとあっという間だよ。
四角からコーナーエディタで作った方がいい。
俺の場合、しかもコーナーエディタで作った方が良い出来のものが作れるんだよな。
昔から絵より粘土とかのが成績よかったからか
>>901 ラップトレス(トレース)という古の技術があって……
結局このゲーム不良品ってことでFA?
朝から工作員ネガキャンってことでFA
ブラブラボルトにセンサーつけて
リビッツを感知したら一度だけ一定角度を回して
それっきり、な設定が出来ない。
出来ないんすかね?
センサーとエミッター。
エミッターでマグネットキー付きの素材を出して、マグネットキーを方向にセットしといて起動させる。
>>911 ありがとうございます。
帰って試してみます。
半分理解してないですが
使う物を教えていただけて
ありがとうございます。
目標の物を作るのもパズルのようだ。
>>912 一度だけ起動してしっぱなしってスイッチは、とりあえずマグネットキーを何らかの方法でマグネットキーに近づけるんだ。
ピストンでキー付きの素材を押し出しても良いし、溶ける素材で仕切りを溶かして落としても良い。
エミッターを紹介したのは、エミッターが一番色んな設定がしやすいから。
でも分かりやすいのは溶ける素材で仕切りを作るのかな。
>>912 はい。最初に溶ける素材でやって
目標のものは作れたのです。
ただ、他の方法もあるはずだろうと
お伺いした次第で。
マグネットキーがそんなに万能だなんて
知りませんでした。
ありがとうございます。
すみません、安価ミスです
マグネットキーじゃなくて、エミッターでしたね。
すみません。
しかし、ブラブラボルトを
起動しっぱなしというか、
例えば15度だけ回して終わり
みたいな事がしたいんですよね。
>>915 うん、だからスイッチを「方向」にセットするんだ。で、角度を十五度にセットしておく。
そうすれば十五度だけ回って止まる筈。
オブジェクトで歯車があったからうまく使ったステージ作ろうと思ったけどうまくいかない
組み合わせるとぎこちない動きになったり壊れたり
グリッドで合わせても歯車の中心をうまく止められないし
歯車のオブジェクトは素材変更も利かないし自分で作ろうかとも思ったけど綺麗な歯車が作れない
皆は歯車使う場合どうしてますか?
俺は歯車造ったこと無いが、歯車を別の素材にしたいなら技がないことも無いな。
まず適当な素材を広げてその上に歯車を重ねて出す。
そんで歯車を消去。
これで歯車の型抜きをした素材が出来るから、今度はそれをまたコピーして、適当な素材に重ねる。
で、型抜きの素材を消す。
これで歯車型のオブジェクトが出来る。
ストーリーでゲットできると知らずに自作してた時期もありました。。
ブラブラボルトで角度変えて繰り抜きをすれば自作できるよ。
>>918 くりぬきまではしたけどその後どうしたらいいか分からず諦めてました
コピーして切り抜けるのは気づかなかったです試してみます
でもあの歯車くりぬくとなぜか歯がギザギザに…
>>920 角度決めて作るのは想像できるけど、実際どんな風に作るかは想像できないなぁ
歯を何度づつにするとか計算しないとダメなのかな
センサースイッチって複数プレイでもひとりひとりに反応するんだよね?
>>44を見てちょっと不安になった
複数にも対応するように作ろうとしてるんだけど、1人でしかテストしかできないから難しいよな
つーかよく考えたら2コン使って調べれば分かるな
44だけど、デバッグはアップロード前にフレに頼んで一緒にプレイしてもらってる
センサー以外にも二人以上で不具合ってのが予想外なところで起こったりするし
二人でのカメラワークのせいで、見て欲しくないところまで見られること、これが一番嫌。
>>919 タイムトラベルのエフェクトが秀逸だな。
場面転換も上手く消える素材を使ってるし。
ただ、デロリアンが見事に張っ付けなのはアレだが。
>>921 歯の枚数で角度はかわるから正確に計算が必要。360÷歯の枚数が傾ける角度だね。
でも枚数変わると歯の大きさがかわるから違うもの同士の組み合わせが難しいんだ。6枚と10枚は作ってみたんだけどね。
同じ歯の大きさにして直径を変えた作りのほうが組み合わせとしてはいいんだろうけれど、、
>>917 歯車うまく回っているよ。
やりかたは
>>820、ちょうどサンプル用のステージを作ろうと思っていたところだ。
ちなみに数日前に歯車を使ったステージを上げたばかりだが、
そのステージでは噛み合わせを少しずらして多少ぎこちなく回るように設定している。
(音もさび付いた音を出している)
材料はすべりの良いガラスがお勧め。
俺はかみ合わせの部分に○を使っているが、台形状にしても噛み合わせをあわせればOK
(ただし、台形状で紙合わせが合うように作るのは大変だよ)
自作するって事は、
デフォの歯車ってやっぱなんかダメなんだ?
ちょっとやってみたけど、
かみ合わせがうまくいかなくて諦めたんだよな。
しまいには無理な力がかかったのか消滅するし。
>>927 歯車手に入れる前に自作して使っていたから。
普通の歯車は逆に使ったことが無い。
自作の歯車だと色々な形に出来るし面白いよ。
カムとかそういうのをやりたかったら自作するしかないしね。
>>925 その計算だと、歯が真四角にならない?
歯車って歯が台形じゃないかな?
>>929 くりぬく形によるんじゃないか?
初めて作った時は円の周りを円でくりぬいてみたらそれっぽい形になったよ。
2枚の歯車が当たったときに常に接触する形に作る。
これをうまく計算しないとガタ(バックシュラッシュ)がおきたり、はまって動かない(壊れる)状態になる。
そういうわけでお勧めは○
○の先端部分は当たらないのでそこを削って下1/3ぐらいを埋めて○と○の間を削るとギアっぽい形になる。
特に6枚ギアと8枚ギアと10枚ギアを組み合わせようとするようなケースだと。○にしておくと間違いが無い。
歯が○というのが全くイメージがわかない
台形の替わりに半円ってこと?
えーと今更な質問で悪いけど
ステージクリアやパーフェクトの特別報酬ってどう設定するのかな?
とりあえず作り方のサンプル作りました。
(
>>790-791の角度の技を使っています。ギア以外にも応用が利きます。)
いつも宣伝になって申しわけありませんが、
「クリエイターのお時間 ドア・ギミック編 Vx.x [JPN]」
昨日話に出たレールの作り方も入っています。
935 :
なまえをいれてください:2008/11/26(水) 21:26:51 ID:1yBIQc3t
例えば、穴を掘る(ように見せる)場合
どんな方法がいいでしょうか
物を消す方法は、溶ける素材にスイッチ、重い物で潰す、くらいですかね?
一応掘る部分を溶ける素材にしてマグネットスイッチ繋いで消えるようにしたりとか
してみたんですが、他にも良い方法とかあればご教授ください
>>936 1.四角いブロックを消える素材で作る。
2.中に他の素材で●を何個かくりぬく。
3.さらにオレンジバブルでも小さな●で何個かくりぬく。
4.元の素材(1.)に消すタイミングの配線を繋ぐ。
5.2.で作った●を素材チェンジャーで消える素材に変える。
6.5.で作った消える素材に4.より遅れてONになるスイッチの配線をつなぐ。
これでかっこよく消えないかな?
もちろん●は正円でなく、土屑のようになるように工夫する。
色も良い色(茶色かな)を貼り付ける。
>>935 お。そんな手が。感謝。
>>936 掘る土(溶ける素材)にエミッターを付けておいて
消えると同時に破片をばらまくって可能かな?
破片の持続時間を数秒に設定しておけばゴミが増える事も無いし。
>>938 試してみたけど、2段階で消すのは良い感じだったが、
オレンジバブルの砕いた感じは微妙だった。
>>939のエミッターで破片をだすのがうまくいくならそっちのほうが良いかも知れない。
>>937,938,939
レスありがとう
だいたい今作ってるのと同じだけど
やっぱりそうするのがベターのようですね
>>932 NQdoerEvです
>>934を確認したところ、アプローチが逆のようでした。
歯を作ってから回転させて付けていくのが
>>934 俺は円を回しながら歯と歯の間を削りだして作ってました。
混乱させてすまん。
スイマセン質問させてください。
物体Aに物体Bを近づけると、物体Aが消滅するようにしたい場合って、どうすればよかとですか?
マグネットスイッチかなーとも思ったんですが、なかなかうまくいきません。
単純に作るなら
物体A 溶ける素材にマグネットスイッチを貼って物体A自身につなぐ
物体B 適当な素材にマグネットキーを貼る
物体Aを溶ける素材にしたくない場合はAIにしてとかになるのかな?
>>944 ・・・・溶ける素材にケーブル繋いでないだけでしたゴメンナサイm(_ _)m
四角い溶ける素材にグラブスイッチ付けて配線した奴を大量に使って
ミスタードリラー?みたいにR1連打で落ちていく奴作ったけど
これ全然面白くないな、マジで
掴めば勝手に消えるって何かに使えそうな気がしたのが間違いだったのか
>>942 くり抜きでも全然問題はないんだが、重要なのは型
特に歯の枚数が少ないときは歯の曲線が重要になる。
ガラスで●に棒をつけたのを組み合わせるのが一番簡単に良い噛み合わせになるので私は愛用している。
特に4枚、5枚、6枚、8枚、10枚と色々な歯を組み合わせるときは同じ規格を作りやすい。
サンプルで5枚で台形ぽい歯のサンプルをアップしました。
この場合は最初に●の先端を削ったのを5個取り付け、
内側を大きな●でうめて、●と●の隙間を削りだし、間部分をコーナーエディッタで調整という風にやっています。
実際には元々の●の精度が高くないので微妙なんですが…
もうすこし真面目に歯の形を整えれば摩擦の多い金属とかでも安定すると思うが、需要あるのあかな?
>>946 つかんだ瞬間に音が出るようにしたら雰囲気変わると思うよ。
あとは消える素材の形を何種類か用意する。
大量に積む中に爆弾をまぜる。
注意して消さないと爆弾が落ちてきて ドカーン!
消える素材の形で他の消える素材とかみ合ってうまく消さば崩れないように配置しておく。
これで面白くならないかな?
もちろん隙間隙間にバブルもはさんでおく。下手に取ると上が崩れてきてやはり爆弾が…
溶ける素材がつかめるってはじめて知ったぜ…
オブジェクト保存する為に倉庫ステージ作ってUPしようとしたらエラーでUPできず
エディットで倉庫ステージにも入れなくなった
やばいよ安心してオブジェクト削除してしまった後なのに・・・
昼間俺もそうなった
もしかするとオフラインじゃ開いてくれないのかもしれない
>>948 凄まじい閃きだな、感心するよ
ロマサガやったら当分技には困らなそうな
とりあえず頑張ってくるよ、サンクス
コミュニティオブジェクトは消しても再度とれるんだっけ?
人が作ったオブジェクトってあんま応用できないから使わないんだよなー。
そう思ってダンボールクッションとか簡単なもんしか置かない。
でも気合の入ったのとかあまり捨てたくないんだよね
ただ名前がオブジェクトのままの奴は確認もせずに削除するけど
ところで倉庫ステージをアップするのはなんのため?
人に見せるようなものではないと思うんだが。
バックアプのためにサーバーにアップするのなら、バックアップがうまくいったのを確認してから
オリジナルを消すのがバックアップの基本だよ。
もし、他人の作ったオブジェクトの場合は製作元の方が何かの理由で引っかかると
巻き添えを食らう可能性があるぞ。
ちなみにサーバーへのアップは失敗することが多い。失敗した後にもう一度アップすると大体成功する。
(2回に一回は失敗している気がする。3回連続失敗は少ない=サーバーダウン)
エディットで建物を爆破すると温度計が一気に上昇して上限を越えてしまうんだけど
プレイモードの場合、爆破前に温度計内に納めておけばクリアに支障はないのかな
>>956 オリジナルを消したらバックアップじゃないだろ・・・jk
無限に出し続けるエミッターだと限界突破は出来なかったなぁ
臨界点でエミッターが排出してくれなくなった
爆破はどうなんだろうね
>>956 物置はUPしないと意味が無い、ポペット内で削除しても自分の惑星に置いていれば容量を減らしたことにならない
UPして僕の惑星の元は削除、必要になったオブジェクトや写真はUPしたステージに取りに行く
頻繁に使いそうなものだけ物置ステージに入れないで歩ペット内に置いておくようにしてる
>>949 知らなかった……
無理やりスポンジ付けてた俺涙目………
マリオみないな、下から叩くと壊れるブロック作りたいんだけど、
溶ける素材にセンサースイッチ付けて、範囲を下部分にして出来たんだけど、
でも、奥行きが3マスのブロックだとうまくいくけど、
奥行きが1マスのブロックだと、ブロックない奥行きでジャンプしても壊れてしまう。
なにか、いい方法ないですか?
つAIのスイッチ
いや、あれもいっしょか
>>962 普通のボタンスイッチを下向きで付けちゃだめなの
>>962 ボタン式にしちゃったら?
ところでつかめるけど爆弾で壊れないような素材ってある?
石材とかつかめてもいいような気がするんだけど実際駄目だしね
>>966 ボタンスイッチだと壊れたあとにボタンだけが残ってしまうんです。
しかも丸見えだし。
車に乗って、後ろから追ってくるパトカーを破壊しながら進むステージを作っています。
パトカーに追突されると車が溶け、プレイヤーも死んで
上空でプレイヤーを追っかけている復活ポイント付きAIから、車も一緒に復活するようにしているのですが、
復活後、壊れた車のライトやスイッチが邪魔で新しい車が進めなくなる場合があります。
壊れたら、復活する前に残骸を掃除する方法ってありますか?
車両を爆破させる必要がないなら
追突箇所にむきだしブレインくっつけておけば追突と同時に全部消えるぞ
>>960 なるほど。それは思いつかなかった。
>>962 バブルとMSとMK使ったサンプルをアップしているよ。
場所は
>>934 壊れるときに破片が飛び散るから見た目もなかなかいい。
(ただし、ポイントが入る)
>>970 やってみます。ありがとうございました。
>>971 ごめん勘違いしてた。
壊したくないのね。
マリオだから奥行きの概念が無いから壊したいのかと思った。
■■■■■■■
■__MS__■
■_____■
■__MK__■
■□□□□□■
■■□□□■■
__□□□__
(_アンダーバーは無視で)
下の□を叩くとMS-MKが反応で消せばいいと思う
>>970 すいません、追突しても全然ブレインが壊れてくれないんですが
プレイヤーが触れる以外にブレインを壊す方法ってあるんですか?
>>974 ブレインは要するにバブルだから
プレイヤーが接触しないと壊れないね。
構造物をまとめて消去できる手段はブレインしかないが
破壊される自機って仕様は難しいなあ。
リビッツが直接立つ必要が無いなら地面に
ゴミを排出する穴を開けまくっておくとか?
>>974 ダメージで反応するようにしておいて足か車輪のそばにトゲか火などを接触させるって
まえにやり方が上がっていなかったかな?
たしか部品化させていた人がいると思う。
>>976 あれって確かゴムとかで作ったタイヤだとダメージ判定無いですよね?
車輪とか付けちゃうと見た目が悪くなってしまいますね…。
>>975 穴で思いついたんですが、左端の地面に穴を空けて
死んだ瞬間に右端からピストンで繋げた壁を動かして、
ほうきで掃くように掃除する装置を作ってみます。
レスありがとうございました。
>>977 トゲや炎がブレインにぶつかるようにピストンを用意しておいて、
パトカーに衝突されたらそのピストン動かせば、ブレインがどこにあろうと問題ないのでは。
つ、ついに二足歩行ギミックができた。
でも上半身とどう合わせるかな…。
>>973 なるほど!
自分にそれが作れるか分からないけどやってみます。
ありがとうございました。
>>979 上物のせたとたんにバランスくずれて歩けなくなるから注意だぜ
>>981 それ以前に仕組みが簡素すぎて上物くっつけられるかどうかもわかんないぜ。
ライン工夫してやってみるかな。
ぶらぶらボルトがいまだに理解できない。
歩行系作る時、ぶらぶらボルトの調整が思うようにいかなくないか?
>>983 ぶらぶらボルトは慣れれば調整問題ないよ。
たぶん思い通りにいかない理由は
何が基準か?
何もないところにダークマター出してその上に鉄を置いてぶらぶらボルトをつければ調整に何にも問題が無いと思う。
ここでグリッドをOFFにしてダークマターを右に数秒回して、鉄を左に数秒回して、ぶらぶらボルトを取り付けてみよう。
これで角度を設定してもよくわからない状況になったと思う。
次に素材チェンジャーでダークマターと鉄を寺院の壁にしてみよう。
そうするとどこか上か分かると思う。この状況なら角度の設定が理解できると思う。
すみません質問します
ランプを点滅させる方法ないですか?
>>985 ピストンの周期運動でも使えば?
□――MK MS----ランプ
←→
このスレで紹介された傑作ギミックをwikiにまとめるとかどうかな
勿体無いよね
>>980 一応作ってバブル方式の隣に上げておいた。
2個並んでいるので違いを実際に試してみて。
バブル方式は違う奥行きで消えるし、スイッチ方式はその奥行きで無いと当たらない。
作ってみてわかったが気をつけないといけない点がある。
中が見えないように前に薄い板を貼るんだが、そのときに動く部分まで糊付けしてしまう。
コツとしては薄板を前面に貼るのでなく、固定部分の一部だけ張って、その後に大きくして全体を覆う。
>>985 規則的な点滅ならピストンでOKだけど
不規則な点滅にしたい時は回転する板に付けるって手もある。
速度の調整もこっちの方が楽かも。
>>988 傑作というよりも最初躓きそうなANDとかを作り方の一例とかを上げとくとクリエイト初めての人にも入りやすくなるんじゃないかな
頼んだ。
クリエイターのお時間にはだいぶ世話になった。
ふぅ・・・
今日初めてうpしたんですが
文字化けが出てしまって、なおせません
二回削除してうpしたんですが、なおりません。
どうしてでしょか?
>>994 説明文に使えない文字が入ってるとなるらしい
どんな文字かは不明だけど漢字なんかをいじってみたらどうだろう?
>>995 アリガトウ
もう一度、文字打ち直してみる。
禁止ワードを入れてるんだろう。
ぜんぜん入れてないよ!
文字化けするコメントに使ってる
言葉は、他のコメントで使ってるが表示されるんだ
だけど、そこのコメントだけ文字化けする!
全部★になるw
>>998 下世話で申し訳ないが、コメントに「ウルトラマンコスモス」と入れると文章消される
「ウルトラマンコスモスを助けてステージをクリアしよう」は変な文章じゃないけど駄目
「ウルトラマン兄弟のダイナとかコスモスを助けてステージをクリアしよう」なら
消されない
そういうことかもしれないよ
う!図星だw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。