Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #16
ニンジャガはもっと避けれるゲーム性にしないとダメだな 他人のプレイ見てても全然楽しくない 敵の攻撃をかわしきる事が不可能だからこういうつまらない戦い方になる
ニンジャガ2のハイスピードバトルに慣れてしまうとDMC4には戻れない・・・
俺がDMCのクリアに対して何の意味もないコンボ動画がつまらないのと同じだな
要は方向性が違うってことだろ? コンボ動画好きだけど上の動画も割と普通に楽しめた。
さすがに
>>4 はちと鎌絶技大杉な気が
いや、超忍でノーダメするならこういう方向しかないけどさ
強者で魅せプレイしてくれた方が嬉しいな
Σ体験版の動画あげたてた人は良かった
ああいうのがもっと観たいわ
よければ、その強者での魅せプレイ動画を見せてくれないか
>>10 俺はヘタレだから無理w
悟りをヒーヒー言って何とかクリアした程度
DMC4のダンテもまともに使えないしw
>>11 そういう動画を知ってるのかと思った。残念。
いつだったか忘れたけどニコニコで
超忍チャプター1のかっこいいプレイ動画を見たんだけど
今探したら見つからなかった。
誰かそれっぽいやつを知ってる人はいないか。
始めてΣの動画見たけどなんか2よりスタイリッシュな感じだな ニンジャガ全作やったヤツ感想聞かせてくれ Σだけやったことないから、PS3と一緒にでも買ってこようかな リトルビッグプラネットが気になるけど、それだけじゃPS3購入に踏み切れないんで
>>15 ブラック持ってるならやる価値はない
2の後にやると違和感ありまくりだけどブラックやってないならいいんじゃね
俺は対して面白いとは思わなかったけど
>>15 あ、スマンやったことあるのか
じゃあオススメしない
>>15 2より処理が安定してるのと、カオスな調整がされてない分、
DMCが好きな人は2よりΣ(Black)の方が好印象かもしれん
事実、俺は2より1の方が好き
(2が嫌いと言う意味では無い)
て、Σだけって事は無印とBlackやってるのか! じゃあ俺も勧められないわ グラとBGMは相当うpしてるけど、さすがにPS3買ってまではな・・・
狽竄驍ュらいならダウンロード販売のブラックのが安いしいいかと
>>14 この動画ありえないだろ……
なんだニンジャガ2上手い奴ってみんなこんな動きしてんのか
>>14 これだ!
ニコニコ版はもっときれいな画質(+ぬるぬる)だったけどね
>>14 俺、これ見てΣ買ったんだ
Σの体験版ってサービスしすぎだよなw
>>24 ありがとう
タグが微妙に変わってたから見つからなかったのか
>>24 すげえw
なんでダメージくらわないのか不思議なくらいだな
上手いやつの動画は爆破手裏剣が演出に見えるな
狽ェいいって言うやついるけど もうジャガ2のカオスになれたらやる気が起きないね。 DMC4も同様。ゲームとはカオスの方が面白い とジャガ2で気付いた。立ち回りとかそういうのはもう 古いと思う
DMCとかはやり込めばノーダメとかはできそうな気もするが ニンジャガ2超忍でノーダメできるのは変態だ
やっぱDMCはモーションの繋ぎが滑らかでないのと技に緩急がないことがスピード感を損ねてる印象だ
おまいらまだこんな糞ゲやってるんでつか(´・ω・`) デッドスペースのほうがおもしろいでつお
デッド‥‥スペー‥ス‥?
最近は洋ゲの方が勢いがあって日本のは微妙なんばっかだな。 日本の得意なゲームってRPGとかアクション系なんかな。最近はどれも映像だけ 綺麗になったゲームしか見てないから革新的なもの作ってくれんかなあ。
>>36 ニンジャガ2とDMC4を超えるゲームは海外から出たかな?
出てないと思うぞw
38 :
なまえをいれてください :2008/11/03(月) 00:05:10 ID:dxP0SBIk
>>36 アクションはそんな得意じゃないだろう。
RPGが得意っていったってそんな技術力いらんだろう、人海戦術だし。
>>34 いやまあ、発売して月日が過ぎてもプレイする人がいるんだから十分良ゲーだよ。
俺も最近は絶命異次元してるけどね
出てないな ヘブンリーは酷かった 体験版の時点で買うのやめれば良かったよ 海外のバトルアクションはGOWしかまともなの無いのかね
てかデッドスペースはこのスレに全く関係無い・・・ 洋物か、THQのダークサイザーズには期待してるかな
41 :
なまえをいれてください :2008/11/03(月) 00:20:19 ID:dxP0SBIk
ダーク才だ―ずねぇ。 まだ情報が少なすぎる。 ベヨはよくもわるくもDMCとにかよりそうなので ダークがDMC、NG、GOWに加え4強になってくれると妄想
あ、ダークサイダーズだったな 炭酸っぽい名前だった
GOWは洋ゲーとは思えない丁寧さと細かい作りこみだよね。 だが所詮ソニー。ジャガ2にはかなわない。
SCEJはアクション作る気無いの? って思ったけど上田がいたな
神谷 DMC「興味ない」 ニンジャガ「興味ない」 GOW「素晴らしい作品だ」
>>45 神谷は板垣をディスり過ぎだ。
これは世界中のチーニンファンをキレさせるに十分だ
とりあえず落ち着けw 反論するならベヨネッタ出てからでもいいだろ 初代DMCはガッキーも褒めてたし面白かったしさ
板垣はもう消えるだけかな 誰も拾わなさそう
才能あってもあれだけ(色んな意味で)自己主張されたら下に置きにくいからな 独立しか道はないな
ここで板垣を拾ってあげた企業は神だな。 それがソニーだとしても。
また開発者の話題かよ… 神谷信者も板垣信者もウザいことこの上ない
お前が最初に出したんだろ
>>46 「ニンジャガには引き付けるパワーがない」的な事を言っただけだよw
GOWは絶賛しまくりだったぜ、プロデューサーの人も「すごい」って褒めてたし
かなりライバル視してるんじゃないかな
54 :
なまえをいれてください :2008/11/03(月) 02:14:32 ID:dxP0SBIk
とりあえずベヨがアクションの新次元行ってなかったら神谷切腹な
頭を丸めるくらいで許してあげて
DMCを板垣は馬鹿にしてるし似たようなもんだ むしろ日本の開発者が喧嘩するのは面白い やっぱ個性的な奴の方が面白いゲーム作るな
「興味がない」って言ったのも、聞かれて答えてただけだけどな。他にもSHINOBIは?とか聞かれてたし。3Dゲーム全般聞かれてたんだろう。 KOTAKUあたりが煽るような書き方をして、それに板垣&信者が超反応したようだが。
いや板垣も聞かれたから答えたんだぞ 神谷君は6年間寝てたんですか?が好きだわ
いや、だから答えた内容が攻撃的か否かの話をしてるんだが… 英文直接読めばニュアンスの違いが分かるよ
板垣がDMC4を馬鹿にしたのは小林がニンジャガDSを馬鹿にしたのが発端だな あー中学生みたいな言い争いおもしれえ
それで神谷にまで噛みつく狂犬チワワっぷりを露呈したとw
板垣は結果出してるじゃないか ジャガ2やればわかる
攻略する楽しみがニンジャガ、自分で演出する楽しみがDMC、 豪華な演出を楽しむのがGoWって気がする、ゲームバランス的に。 でもニンジャガ2は一番難易度が高いくせに ムービー(絶技、滅却、飯綱)ゲーっぽさも一番大きい気がする。
ムービーは飛ばせるからマシ 演出をゲームに盛り込むのはいいが最近は強制的に見せられる演出にうんざりすることもある
バーチャルコンソールで昨日忍者龍剣伝をクリアしたDMC大好きな俺でもニンジャガは楽しめますか。
自分で考えろよ 低脳ゆとり
>>66 なんかマジでゆとりのやつにゆとりって言うとキレるらしいぞ
>>60 いや、早矢仕がDMCを馬鹿にしたのが始まり
詳しく
ニンジャガは操作系がライトユーザー向けなのが残念。もっと面白くできるのに。
操作系は操作しやすければしやすいほどいいわけで ヘビーユーザー向けとかライトユーザー向けとかあるのか? 単に複雑な操作系ならモンハンやらアーマードコアなんかが ヘビーユーザー向けってことになるんだろうか
ニンジャガはもっと色々な技を使っていけるように調整してくれ
龍剣XX→XXなんて隙ありすぎでまず使わない
>>71 前スレにも出てたが、ロックオンがオートなところとか
コンボ系の絶技でも出した後は見てるだけなところとかのことじゃね?
多分ニンジャガの武器の全ての技名を覚えているやつはいないと思う
忍術ですら危ういぜw いや・・火を纏う忍術の名前思い出せないわ
「火のアレ」でいいだろ。
プラチナって開発力大丈夫なのか?
そこら辺が一番の不安要素だな ボリュームが極端に少なくなったりしないことを願う てかぶっちゃけアクションに関しては海外でも期待できるのなんて ほとんど皆無じゃね?
海外はGOW3だけじゃねーの
プリンスオブペルシャとか
>>79-80 元祖デビルチームみたいだから大丈夫じゃね
それにSEGAが助けてくれるさ
相変わらず神谷の話題が多いな ニンジャブレードが先だろ まあ爆死臭はプンプンするが
>>71 アーマードコアは実際もうヘビィしかついていけないだろ。
MHは弓の変態プレイだけ難しいけど、全体的には簡単な部類。
プレイヤースキルがモロに動きに反映されるかどうかってことなんじゃない。
元祖デビルチームっつてもプラチナいったのはほんの一部じゃないの
新生チームニンジャインタビュー(2008.11.3掲載)
ttp://www.gamasutra.com/view/feature/3836/team_ninja_ready_for_more.php?page=2 ニンジャガイデンΣでディレクターを務めたYosuke Hayashi の発言
>For any developer that's been working on all of the platforms that are available today,
>I think they would agree that the PlayStation 3 is the most powerful system out there.
最近は全てのプラットホームで仕事をしている開発者が幾人もいますが
私は、彼らが「PS3がその中で最もパワフルなハードである」ということに賛同するだろうと思いますよ
>If that lends to one console -- PS3, or if that's going to be the Wii -- that's just the direction we will go.
もし一つのハードに肩入れするとしたら--PS3もしくはWiiになるでしょうね--それがまさに私達の進む方向性なんですよ
板垣とは違う方向か、どうなるかな
板垣も最近PS3楽勝とか言ってたぞ。 結局こういうのって会社の上層部の方向性にそって発言してるだけだと思う。 テクモがPS3に力入れるってことでしょ。ただ単に。
これはMSが板垣をとってテクモに嫌がらせを始めた可能性が高いな ついに板垣動くか
つーか板垣も優秀な人材がいればPS3が最高 て言ってたぞ
上に立つ人間が楽とかなんとか言うべきじゃないね PS3に一番苦労してるのはプログラマーでしょ
お前、ニンジャガ2の一番重要な基礎部分のプログラム誰がやったと思ってんだ
トモノーブイタガーキ
95 :
なまえをいれてください :2008/11/04(火) 18:41:16 ID:C9MOr8iq
>>4 の動画は自らニンジャガ2の超忍は運ゲーであるということを証明してるな
早矢仕は今アクションゲームつくってるのかな
ニンジャガの続編はもう要らないから、新規タイトルをつくってほしい。
>>95 あの動画でニンジャガは運ゲーじゃないって奴はいないだろさすがにw
もうその議論は前スレで結論が出てる
動画が出てくると必死ですね 運の要素が絡むのは事実だから1ステージノーダメが出たぐらいでびびるなよ
何故DMC信者とニンジャガ信者はここまで仲が悪いのか? 確かにこのスレは若干頭のおかしい人達がちらほらいるが異常だ 他スレやニコニコ動画でも、誹謗中傷が酷すぎるYO!
ニンジャガの最高難易度はFPSみたいなもんだよ FPSの最高難易度だって流れ弾が頭にヒットして即死とか日常茶飯事だろ?
やっぱりこれからの3Dアクションはダイナミズム、これだね
無限ループってこわくね
ニンジャガ2褒めるの疲れた。 テクモの発言でなんか萎えた
ま、俺は元から板垣信者だし PS3で出るようなら当然チーニンアンチになるけどね
>104-105 なんでだよ?w
どのハードで誰が作っても面白ければいいし、不出来なところは批判する スペックもクリエイターのこだわりも瑣末な要因でしかない
じゃあ「新武器&新敵追加!爆破手裏剣や投げ等細かい点が調整されたΣ2発売決定!!」 みたいな事が起きたらヌルゲークソゲーって言って叩くの?
板垣がPS3でソフト出したらどうするん?
まぁこのスレにいる奴はニンジャガ2やってるわけだし箱○持ってるわけだろ DMC4はマルチだしGOWはPS2だし他のソフトもかぶりまくってるPS3は持ってない奴が多いんじゃね? 最近このスレで話題にしてるベヨネッタはマルチでニンジャブレイドは箱○独占だし
PS3は一応持ってるけどゲームはアンチャーテッド1本しか無いな 箱○コントローラーに慣れちゃってるからマルチは箱○の方買ってるし まあPS3は動画再生マシンとして結構優秀だけどそれだけじゃもったいないんで 新生チーニンや板垣がPS3で一旗上げようってなら応援する
ノーティドッグ信者なのでアンチャーテッドとラチェット&クランクしか持ってません><
ラチェクラとノーティドッグに何の関係があるんだ
ノーティドッグとインソムニアックの関係 そういえばレジスタンス買ってないや
GOW3が出るまでPS3持ってるヤツこのスレ来なくて良いよ うざいから
何このキチガイ
俺はGOW3発売と同時にPS3買う予定かな てかPS3はPS2との互換性あるやつが発売される気がするから迂闊に買えない まあそれまでは箱○で十分ってのもあるが
ニンジャガはスピードメタル DMCはブラックメタル GOWはデスメタル
俺はニンジャがはどうせPS3で出るだろうと思ってPS3しか買ってないけどな そしたら案の定出そうだし360買わなくて良かったわ
PS3しか持ってないのでニンジャガ2出来ませんがこのスレでニンジャガ2を叩いてクソゲーだと自分に言い聞かす様にしてます
それは言いすぎだが 最近は良くも悪くもジャガ2ネタばっかりだったから 箱○もってないとこのスレの話題についていけない気はする
真性でも成り済ましでもいいからゲハでやってくれよ 最近ゲハカス増えすぎ
そういや海外の掲示板でジャガ2の処理落ちやロードを「Dragon sense」と言ってたのには笑った Dragon senseレベル1 感覚を研ぎ澄まし全てをスローにする 自分も遅くなる Dragon senseレベル2 時間を止める 自分も止まる
>自分も止まる だめじゃんwwwwww
126 :
なまえをいれてください :2008/11/06(木) 08:10:49 ID:bRxGciIt
シグマがニンジャガファンから劣化って言われるのはなんで? ねたみは抜きにして。 店頭デモやってグラすげえと思ったけど
ヌルゲー
>>126 ほとんどの人はやってないのがgenji2
360で出たら評価も変わってた
GENJIはねーよw
genji2=現実ね。 会話の流れからそれくらい理解しろ
ギャグの解説って悲しいよね
難易度超忍なら黒とΣは体感的にはあまり差は感じないな 箱しか買えない貧乏人のやっかみがほとんどだよ ニコニコのΣ超忍動画に張り付いてる奴なんか明らかにプレイしてないからな
このスレはプリンス・オブ・ペルシャってどうなんだろ。GOWもこれも ステージなどの作りは面白いけどアクションが少しいまいちな感じ。GOWのはGOWでいいが。 逆にDMC4やジャガ2はステージ作りが割と単調。アクションはいい。って個人的に思うんだが。 合体したら面白くなりそうなんだがな〜。
まあほとんどの人が薄「プレイで叩くのもわかるけどね。 リメイクをわざわざ買う人はいないよ、それも持ってないハードで。 良くないのはプレイしないで叩くこと。 コレが痛いね。こういうのを見るとやっぱり仕事してんなーと思う。
未プレイなのもわかるに訂正。
デビルやニンジャのアドベンチャー分強化したら そんなにイラネ派のが多そうだがな GOWのアクション分が強化されるなら賛成だ
アドベンチャー分というか、もちっとステージに魅力が欲しいトコ ややこしい謎解きはイラネかもしれないけど、思わず足を止めてステージを見渡したくなるようなさ イマイチ上手く言えんけど
俺も謎解きはいらんが敵を倒す→進むの繰り返しには秋田
シグマは劣化とかじゃなくブラック持ってたらわざわざ買う価値が無い出来なだけだよ 単体ならよく出来てる
GOWは謎解き多すぎていらねえよ。アレはアクションというよりアドベンチャーだな トゥームレイダーとかその辺との比較が妥当だろ
まあΣは板垣がクソって言ったしねぇ クソのためにハード買うのも嫌だし
両機種ともにベヨのトレーラー来ましたな
その辺GOWはすごかったね 特に1のパンドラの神殿は素晴らしかった あれペーパークラフトでいいから売ってくれんかな
リカちゃんハウスみたいな感じで売り出せばあるいは・・・ 着せ替えもできるし
コンボに飛燕絡ませるとめちゃカッケーな
Σ体験版の人のコンボの方がかっこいいな XXYでの浮かせ直し最高 そういやニコニコで黒の魅せプレイ(コンボ)紹介してる人が叩かれてたのにはワロタ
ニンジャガでそんなコンボしてたら一対多なら袋叩きになるな
1対多だと優秀なオートロックオン(笑)の恩恵で特定の敵を攻撃し続けるかどうかは運次第 突然ブサさんが振り向いて龍剣が空を斬ってもご愛嬌
そういう時に「ちょw そっちじゃねぇw ITGKしねっ!」 とつぶやきながらプレイするのがジャガの正しい遊び方
DMC4はそんなに欠点が無いのに何故あんなにつまらないのか やはり神谷のベヨネッタに期待だな
DMC4はカプコンのPS3初作品で、あそこまでやってくれたから十分だと思ってる。 ただ、周りの期待が過度にあったから評価されにくいって点も少なからずあるとおもう 逆にベヨが心配だ… セガって凄い斜め上なことするイメージがあるからwwww
DMC4は使いまわしと双六がなかったら評価されたと思うけどな
それなかったら3時間ぐらいで終わるからどのみちクソゲーだろ
どうせ主人公も違うし新規を引き込みたかったというなら「DMC外伝」でもよかったかもな これなら短くてもそこまで叩かれないし、その代わりボスバトルモードでもつけておけば十分だろ
思ったけど、GOWのコンボ動画ってのは無いのかねえ?
>>155 モッサリ挙動、劣悪な操作性、過剰演出ムービーとかもな
DMC4はとにかく叩きどころが多すぎる
劣悪な操作性って聞いたこともねーぞ
>>160 デフォルト操作じゃまともに出来ないっしょ、DMC4って
銃をチャージしつつ剣を振るい、スナッチを使い、ジャンプする。これデフォルトだとすんごい操作しにくいよ
キーコンフィグ必須の操作性って時点で劣悪
>>161 世の中には△を人差し指で□を親指先端で
×を親指中部でR1を中指で押してる変態がいるんだぞ
まぁ俺だけど
コンボ動画の人とかどんな指してんだって思うw
あとロックオンの糞選択もだな
DMC4叩きが始まったなw
わざわざ荒れる流れに持って行こうとするなよ…
Devil may GAIDEN WAR
>>156 さらに薄味にして引き伸ばされるよりは
短くても密度があるもののほうがいいだろ
169 :
なまえをいれてください :2008/11/07(金) 18:04:39 ID:G5Lfpt7y
>>162 俺と同じだDMC4を100時間やってL1に銃ボタンを配置したらやりにくかった。
ネロ使うときはときどき各げーの構えになってる、右手が。
てか今日やっと悟りのシーマン倒した。
運ジャガとはいったものの考えて動かなければ
かつ化膿性は0だな
>>161 俺はアクションがそんなに上手い方じゃないから、デフォルト操作じゃまともに出来ないんだよ、DMC4って
銃をチャージしつつ剣を振るい、スナッチを使い、ジャンプする。これデフォルトだと俺とってはすんごい操作しにくいよ
キーコンフィグ必須の操作性って時点で俺には無理なゲームなんだよ!
ライトユーザーの俺でも操作できるようにしとけよ!
やりやすいようにキーコンフィグできるんだからよくね? 別に叩くようなとこじゃないだろ
ライトユーザーがそこまで無理しなくても良いじゃんw 俺はチャージショット組み込む時にスナッチ使ってないし。
>>137 君の望む物を神谷は作ろうとしているかもしれん
「プレイヤー」と「敵」だけじゃなく空間というか画面全体で戦闘を演出するようなゲームに
アヌビスみたいに壁を剥がして武器や盾として使ったり、敵を壁にぶつけてダメージ負わせたり 環境と戦闘が相互作用するゲームみたいな感じか
環境戦闘といえばニンジャガ1だろ
壁走ったり、足場と足場が離れてる所では大ジャンプできたりとか 地形とキャラの身体の特性が相互に活かされてるアクションは ちょこちょこ見かけるな。あと同一種の敵でも特定の地形限定で 行う特殊アクションとかあればいいのにと常々思う。互いに天井や 壁を走り回ったりして地形の個性とキャラの個性を活かし合いながら 戦えたら楽しそう
177 :
なまえをいれてください :2008/11/07(金) 22:29:37 ID:G5Lfpt7y
>>175 2ではそれがたりなかった気がする。
壁走りながらよけたりとかが1は楽しかった。
くそアレクセイ意味わかんねえ
悟りで倒すのに1時間かかった
アレクセイ糞弱いぞ
アセクセイ
180 :
なまえをいれてください :2008/11/07(金) 23:59:54 ID:G5Lfpt7y
そう?つってもなんか龍剣3のヒエンだけしかやってないけど
地形によってキャラの攻撃やアクションが変わるのって聞こえはいいけど 実際にそれで面白くなるかはかなり疑問が残る
リアクションを返す環境、快適な処理のもとでやってくれるなら是非欲しいが フレームレート犠牲のガクガク処理になるくらいなら要らないお
操作系の一貫性も大事だからね。 ジャガの弓パートみたいなのはマジでいらん。
あとすごろくみたいな露骨な時間稼ぎもいらないな 前半ならまだしもクライマックスであれ出せれたときはキレそうになった
DMC4は好きなんだけど、すごろくだけは擁護する気にもならん とにかくBPばっかやってるわ
DMCもニンジャガもそうだけど、もっとマップ構造やギミック等全て含めて 世界観を構築するってことを意識してほしい 特にDMC4で強く感じたけど、マップ全体が ちゃんと一つの世界としてそこにあるって感じが全然ないんだよなぁ
ぶっちゃけDMCはブラッディパレスだけでいいよな。 あとボスバトルくれ。俺はダンテvs黒ダンテはこのゲーム最高のアクション部分だと思うんだが、 いかんせんあそこまで潜るのはだるい。vsクレドも楽しいのに
188 :
なまえをいれてください :2008/11/08(土) 19:46:25 ID:fF8TX9qF
>>186 わかるようなわからないような。
最初20階ぐらいのブリッツと複数の敵ですぐ死んでたけど
なれると最高に楽しいBP
ダンテは運ゲー過ぎてつまらん BPはカオス調整過ぎてつまらん
>>187 まあ敵との戦闘主体のバトルアクションだからな
でも神谷はもうそれだけじゃ古いとか時代遅れと言ってるな
191 :
なまえをいれてください :2008/11/08(土) 21:06:09 ID:fF8TX9qF
>>189 ダンテが運ていう人初めて見た。
4のダンテはいろいろ不満点あるかもしれんけどそれでもがんばれ
おれも下手だ
>>190 だからと言ってGOWみたいにQTEに走るのだけはやめてほしいな。
プレイヤースキルが動きに反映されないなんてアクションゲームとしてはダメ過ぎる。
個人的にGOWは嫌いじゃないけど、CSアタックはマイナス要素だと思ってるし。
プレイヤースキルが反映されなければいけないの?
CSがGOWの魅力なんだろうに それを否定するとかお前にGOWは合わないってだけな話
>>194 お前にとってGOWの魅力はCSだけって事か
俺は通常のバトルの方が最大の魅力だと思うけどね
プレイヤースキルが反映されないなら繰り返し遊ぶ意味がないだろ。 ストーリーを追って1回クリアするだけなら、そもそもゲームである必要がない。
>>195 誰が゙だげなんて言ったよ?
世界観、ストーリー、謎解き、戦闘、ステージの造り、そしてCS
俺は全てが魅力だと思うけどね
CSアタックがなくなったら、その部分がムービーになるだけなきもするけどね。
CSはアクションの流れの中で独自演出できるのが強み バイオ4のナイフ戦みたいなのもありだけど このジャンルならすぐ飛ばせるムービーかCSかどちらかがいい
ぶっちゃけムービーもCSアタックもいらないかな あくまで個人的な意見だけどアクションゲームは最終的には ムービーのようなアクションを自分で操作できるってのを目指してほしいから そういう意味ではムービーもCSもちょっとズレてる気がする
バスターもCSアタックも滅却も絶技もいらない
GOWにプレイヤースキルが反映されないってのも意味わからん。 キャラがスタイリッシュに動かないとアクションゲームじゃないっていいたいのか?
>>161 そういうのは操作性が悪いって言わない
操作性が劣悪ってのはな、
1アクションするのにボタンを2回押さなきゃいけないとか、斜めが全然入らないとか
遊びが無くて微調整が困難極まるとか、レバー溜めをなかなか認識しないとか、そういうのだよ
>>197 CSを否定しただけでGOWは合わないって決め付けたのはお前だろ?馬鹿なの?
205 :
なまえをいれてください :2008/11/09(日) 00:51:31 ID:sp+kCjy+
>>204 GOW最大のウリはCSだろ
それを否定するんだから合わないと言われても仕方ないだろ。馬鹿なの?
最大のウリがCSだとは思えんが…
GOWはアクション性の薄さをCSで補ってるからな GOWのメインみたいになってる それにニンジャガの滅却みたいに後から追加されたものでもないし 確かに合わないと言われても仕方ない
209 :
なまえをいれてください :2008/11/09(日) 01:23:35 ID:8OX2xz1o
このスレ的にヘブンリーソードってどうなの? 買おうか迷ってるんだが
>>209 やめとけ
体験版やった時点で踏み止まるべきだったと後悔したよ
悪いが60fps未満のアクションは論外に近い
バスターや絶技は好きだがCSアタックはコマンドがでるから嫌いだ
CSアタックとやらは知らんが、それがゲーム性、持ち味の一つなら、評価するのって難しいよな。 滅却とかも見方かえりゃ一撃必殺のアクションも糞も無い要素だって言う奴もいるかもしれんし。
ボス戦のド派手なCSアタックはいいけど ザコ戦で毎回コマンド入力すんのはいらないと思うんだ・・・
215 :
なまえをいれてください :2008/11/09(日) 05:31:44 ID:5f9z6tV6
次スレにはベヨネッタも追加だな
雑魚はCSアタック出ても無視して倒せたような気がするけど
絶技をDMC4見たいに自分で出きるようになったらもっといいのにな。
ニンジャガの絶技って絶技で倒した敵からはエッセンスが出ないとかデメリットも付けるべきだよな ノーリスクでガンガン放てる大技って問題あるよ
絶技を見てる間がなんか辛いんだよな。 ご褒美ムービー見てるみたいで。 毎回やってると流石に飽きてくるしなあ。
>>209 あれはガチでやめとけ
ディスクのみ&傷多数の1500円のジャンク品を買ったんだが、それでも高くね?と思えるレベル
クリアは4〜5時間で出来る上に、やりこみ要素はMISSIONごとに三ツ星(DMCに例えるとデビルハンターランクがS・A・BしかないVer.)をとっていってギャラリーを開放するだけでほぼなし。
ギャラリーもクソどうでもいいメイキング(笑)とか美麗なる(笑)コンセンプトアート(笑)とかを見せつけられるだけ。
2週目に『地獄モード』ってのもあるが、敵の攻撃頻度&体力上がって回復アイテム(いつでも使えるわけじゃなく拾えるだけの点は難度ぬるめのバランスを調整してよかったと思う)の回復量が下がっただけのモード。
囲まれたらさすがにキツいが、判定あまあまのカウンターに専念すれば余裕できり抜けれる。
続き アクション面はまぁふつー。 右スティックを倒した方向に転がれるんだが、ほとんどの行動をキャンセル&スピード早めでテンポよく出来るので乱戦時でもストレスはたまらない。 武器チェンジやコマンド入力による空中コンボ、ストーリー上で覚醒(笑)した時の必殺技使い放題&バズーカで薙ぎ倒しの無双モードや、城壁から大砲使って敵軍の投石機をぶち壊すやつはなかなかの爽快感。 もうひとりのカイってキャラは六軸使ったリモコン操作の弓矢で敵を倒してくのだが、慣性がわりとリアルなので慣れるまではチョイとむずめ。 当てた部位によって敵の反応が違うので、股間狙ったり目玉狙ったりできる頃になると少しは楽しめるがまぁ所詮はクソなんですぐ飽きてくる。ちなみに飽きてきた頃にちょうどストーリーが終わってくれて助かる。 長文失礼した。まぁまとめると『買うな』ってことなんだけどね。
今度でるプリンスオブペルシャは60fpsでてるの?
わヵらん 実機での映像か60fpsエンコの動画を見ん事には 前作(ケンシノココロ、だっけ?)はどうだったかな?
前作は二つの魂だったような
ニンジャガ批判してる奴もGOW批判してる奴もDMCのシステムが最高ですと言ってる様にしか見えん
DMC批判してる奴もGOW批判してる奴もニンジャガのシステムが最高ですと言ってる様にしか見えん
>>228 それは無いわ。絶技の設定は変えてほしい
でも絶技使う事前提の難易度(特に悟り、超忍)だからなぁ
絶技で無敵時間を繋ぐゲーになってるのは正直つまらん。 慣れてくるとどんどんボーっとしてる時間が増えるんだよなあ。 DMC4は自分でコンボ組み立てられる自由度があるから 色々気分に任せてやれるからボーっとしなくてすむ。
ライト向けの見た目重視ゲーに過剰な期待は禁物だぜ?
DMCを参考にしたGOWが1からいきなりDMCより高く評価されるのはワロタ それで4でどう進化するのかと思ったらこれだもんな………
Halo3とかBioShockの10点祭りを見ると、海外レビューサイトの評価ってのはかなり偏ってる印象。 対して、日本でのGOWの評価は不当だと思う。 個人的にGOWは、サラッと全モードをクリアして終了ってイメージ。もっとヤリ込み要素が欲しい。
GOWは日本で売れてない。それが全て。
世界的な売上で言ったらDMC>>>>>GOW>>>>>〜直らない顔のぶつぶつの壁〜>>>ニンジャガ だな。これが全てと言われるとちょっと切ない気がする
別にGOWが日本で評価されてないわけじゃないだろ。 単に売れてないだけでプレイした人の評価は割りと良い方。
>>237 世界ではそうなんだろ。世界ではそうでも日本ではGOWが一番下。
日本人にとってはゴミってことだ。世界では違うんだろうけど。
俺は日本人だからな。
>>232 自由度って程、技のバリエーション無いじゃん
結局慣れたらボタン連打して敵を一方的にボコるだけだしつまらんのはどちらも同じでは
それは流石に無理あるわ。 ダンテプレイして見ろよ。
ダンテはバリエーションありすぎて逆にどう使えばいいのか分からなくなって、 結局ある程度決められた範囲で行動してしまうw 2Pダンテの人並みに華麗に使い分けられるといいんだけど。
>>241 ボス戦ではピンナップ連打。雑魚戦では浮かせて昇竜拳ですね、わかります
DMCもジャガもつまらんと一蹴するID:MMQObBj9に惚れたw もし可能なら、あなたにとってのべストACTゲーを挙げてほしいんだが
DMC1だね。勿論今やったらニンジャガ2にもDMC4にも見劣りするが当時では最高のアクションだった ニンジャガ2もDMC4も良作なのは事実だけど粗多すぎる。慣れたら単調になる点とか
素直にレスを返す
>>245 にますます惚れたw
今は知人に借りパクされて手元にはないけどDMC1は俺も好きだったぜ!
DMC1美化されすぎだろ・・・・・ やっぱ最初のアクションゲーっていうのが1番よく見えるもんなのかな
別に美化ではないでしょ 当時は本当に評価されたわけだし、今遊んでも十分楽しめる作品なんだから 今遊んだら微妙ゲー・クソゲーだって言うなら美化だけどな むしろ美化って言う方が「贅沢フィルター」がかかってると思うぞ
美化って言うか、「これ持ち上げとけば叩かれないだろ」って雰囲気がする。
>>247 当時の満足度と今を比べたらやっぱりな・・・新しかったし
鬼武者→DMCだぞ?強烈すぎる
その後DMC2で血の涙を流したのは言うまでない
ふとDMC1を知らない身でニンジャガを遊んでみたくなったり
>>250 あー、俺がそれだわ、当時PS2持ってなかったから
俺の場合はDCベルセルク→ニンジャガ1、そりゃあ感動したよさ
その後PS2買ったから気になってたDMC1を遊んだ
技の少なさが気になったが、ニンジャガの後でも十分面白かったよ
だいたいが最初に入るのが1だからなぁ 一番最初に触れた衝撃が忘れらないんだろう 逆にDMC3やニンジャガ2から入った人はどうなんだろうか
思えばDT発動してちゃんと強くなるのって1だけだよな・・・ インフェルノやボルテックスをまた使いたい
ニンジャガは2から入った人多いんじゃないかな 俺は旧箱持ってたけどあの時の箱は………
DMC3からはいった人は1とかやると技少ない、動きが3より重いとかで ちょっと手間取るけどまぁ面白いって人がよく4スレでいってたな。 ジャガはどうなんだろ。
1より3の方が好きなんだけど・・・・・・・・ こういうのは変なのか
動きが3より1のが重いって評価は初めて聞いたわ。 1のが早くね?回避とか
俺はニンジャガの後にDMC1をやったけど操作性が悪くてイライラしたな なんか1テンポ遅れて行動するような感じでカメラも相まってやり辛かった
shinobiが初めてで、DMCやニンジャガやるとカメラにすごいイラつきそうだな
>>257 一つ一つの挙動は1のほうが早いが、行動後の隙は1のほうがある
>>253 1はちょっと強すぎるかな。
どんな相手もDT引けば取りあえず押せる。
まあ最強は2の真魔人だけど。
>>258 俺もニンジャガと比べられてたから期待してプレイしたけど
まじでイライラしたわ
ニンジャガの後にやると1もモッサリッシュだからな。
>>245 俺もDMC1は好きだぜ、今でも一番面白いと思ってるぜ
265 :
なまえをいれてください :2008/11/10(月) 15:48:22 ID:h1pltnv1
ジャガやってからDMCやるとボタン配置が頭の中でごちゃ混ぜになって よくミスったなw DMCから始めた人は逆のパターンを体験したのかな?
斬り上げ跳びがニンジャガではボタンちょい押しだったのと先行入力受付けまくりのところが最初とまどったな あとロックオン歩きがないから敵の方向がよく分からなかったり、細かい位置調整がし辛かった DMC1は比較的いやらしい敵がいないってのが大きなポイントかなぁ
DMC1は変な手足がついてる、ガイコツみたいなのが嫌だったなぁ 浮いてるガイコツじゃないよ
ノーバディか 確かにこいつだけは割と嫌らしいタイプかも知れんな 近接だと上手く立ち回らんと回避されるし、複数出た時に放っておくと巨大化してDT吸収とかあるし
確かにノーバーディーは雑魚の中では一番強いな いつもインフェルノ連発で倒してるけど 普通に戦ったら絶対ダメージくう・・・
ここで語られるようなゲームじゃないけど ミラーズエッジに衝撃を受けた
ミラーズエッジはPS3がリードプラットフォームなのでダメでーす
ワロタ
もうWiiをリードプラットホームにしてくれ・・・
ミラーズエッジはPS3がリードプラットフォームなのにPS3の方がグラフィックがしょb・・・ そういえばDMC4も・・・
てかミラーズエッジはFPSなのかアクションなのか曖昧だな 正確にはFPAってことになるんだろうが
DMC4はほとんど変わらんと思ったが 処理落ちする箇所が違ったりするくらいで出せるのは独自エンジンのお陰かね アンリアルはcallと相性悪いらしいし
>>275 銃も撃てるがメインのゲーム性はシューティングじゃないから
それでいいと思う
Wiiにはこの手のアクションって無いよなー 唯一ゼルダだけか
アンリアルエンジン自体次世代機では散々だったんだろ。 too humanだっけ?あれ訴えるとまで言ってたじゃんww
too human は酷かった
>>278 つ「ワンピース アンリミテットアドベンチャー」
「ガキゲーかよw」と、侮る無かれ
結構イイデキだよ
魔牙霊ってどうなん? 数ある旧箱タイトルからクラシックに選ばれるって事はプレイするだけの価値があるって事かな
>>282 そこそこ面白いよ
ニンジャガみたいなハードなアクションではないが、敵をばさばさ切れて面白い
あとオロチっていう仲間がいるんだが、そいつとの連携が楽しい
駄目な所は、アイテムを全部取らないとボスが厳しいのと
ボスの動きがワンパターンで、繰り返しなのがめんどくさい
ほかには先に進むためには敵を切って溜めるゲージが必要なんだが
それがオロチとの連携に必要な上に、自動で減っていくから、雑魚敵と戦うのがめんどくさくなる
気になるならニコニコに動画がでてるから、それを見てみるといいよ
GOWのヒット音はイマイチ気持ちよくないな。 なんであんな地味なSEなんだろ。
ミラーズは異常に短いらしいぞ。DMC4みたいに箱根方式にすればよかったのにね
海外のレビューでもイマイチみたいだね
DMC4の箱根駅伝はもはや伝説。 でもゲハでの情報だとあれでも容量一杯一杯だったらしいねwww あれで一杯だったらしいwwwwwwwwww あれで・・・orz
プリレンダムービーでも入ってたんじゃね?
コスチュームも入ってなかったからいっぱいいっぱいだったんだろ DVDの容量制限に苦労してるって言ってたしな
ムービーが長すぎたんだろ・・・・・
まだ最新作出てないけど今のところGOWが世界ナンバーワンのアクションゲームだよな
GOWよりニンジャガやDMCのが好きだけどなぁ GOWは無双みたいで好きじゃない
>>290 MGS4に比べれば全然。
あっちはしょうもないネタを入れるぐらい余裕があるのに、何だこの差はw
DMC4もニンジャガ2も若干無双化してたけどな・・・ 特にPC版DMC4の追加モードなんてまんま無双だし
あんなおまけモード引き合いに出して何を言ってるんだ
なんにせよDMC4もジャガ2も GOWほどボタン連打の無双状態じゃない
>>293 BD:50G
DVD:7・5G
360のメディア容量はPS2より少ない
360がHDDVD採用してれば良かったのにな。 DMC4はプリレンダムービーないのに容量が一杯とか マジショックだわ。
だったらPS3だけでも「完全版」でリリースすればよかったのにね。 まあ、唯の言い訳だと思うけどwwww
無理だろ。360版とPS3版は売上五分五分だったらしいし。 まあこれからも箱根方式なんだろうな
BD 50Gもあんのかよ 20G くらいかと思った
いやいや、プリレンダ入れなければDVD2層で十分だってば 事実、ニンジャガ2は箱根駅伝じゃ無かったでしょ 急にマルチ化した弊害でステージを作る時間が足りなかったんだろ、DMC4は
プリレンダあったっけ?
ないよ
ニンジャガ2もDMC4もプリレンダは無い…はず DMC4は何にそんなデータ量を割いてるんだろうな?
ニンジャガ見たいにテクスチャを同じような奴ばかりつかえばよかったんだよ。 代り映えしないステージばかりになるけど容量と手間はかなり削減される。 DMC4でいうならずっと雪山とか。それなら余裕だったはず
こりゃバイオ5も心配になってくるな DVD3枚以上だと糞MSにぼったくられるとか言ってたが、バイオ5は1枚か… バイオ5はWiiへの移植を見越してるのかもしれんが
>>306 オイオイ
クオリティ云々は置いとくが、ニンジャガ2のステージのバリエーションはかなり豊富だぞ?
やった事あんのか?
第一、テクチャを節約した程度じゃ容量なんぞMB単位でしか増えん
容量削減の決定打にはならんよ、所詮静止画データだ
まあ、手間削減は確かにそうだけどな、あと処理効率も
>>308 セガの開発者がステージテクスチャの容量が360ではDVD入らなくて困るって言ってたよ。
クリエイターセッションでググれば出てくると思う。TGSかな
>>309 ぐぐってみたが見つからん
まあ、超大作になればテクスチャでも結構容量喰うのかもしれんな
ただ、ニンジャガ2が別段テクスチャが少ない訳ではないのと、
使う容量は、動画>>>音声>>>│壁│>>>静止画>>>│壁│>>>テキスト(プログラム)
であるのは確か
DMC4は音声データが多めなのかもね
テクスチャが少ないかどうかなんてどうやって判断してるんだ? 俺は素人だから分かりやすく教えてくれ
んなの見た目、環境とオブジャクトの多さに決まってるでしょ
色んな材質が出てくりゃ増える、そんだけ
>>306 でアンタも言ってるじゃないか
なるほど
DMC4は見た目を劣化させずにいかにしてテクスチャ減らすかでかなり大変だったらしい。 そういう工夫しないと容量面でも処理面でも厳しいからな。 つかゲームのデータなんて画像(テクスチャ)と音声が大半だぞ? プリレンダ動画入れまくってるならともかく、DMC4みたいにずっとリアルタイムレンダなら動画容量なんて些細なもの。
レベルデザインだっけ DMC4ってそれが下手糞なんじゃないの だから無駄にテクスチャ使う羽目になってるんじゃね
>>312 ソニック新作…DVDにはいらなくて非常に困ってる。なんとかするしかないけど。
RAGE…DVDに入らないのでサブイベント削ったり複数のステージを無理矢理くっつけたけど本編は無事だから心配ない。
DVD容量については、とりあえずこんなコメントがある
>>314 あ、勿論プリレンダ動画の事だよ
>>310 は
テクスチャ減らす恩恵は主に処理面だと思ってたなぁ
(特にDMCやニンジャガは60fps安定を目指してるから大きいだろう
>>316 ふーん、最近はギガ単位で喰う物なのかね?
HD化とMAPの広大化でテクスチャ容量も大きくなったんかな
>>315 レベルデザインてw
全然意味が違うよ。
あとDMC4は無駄なテクスチャ省いた結果、ギリギリDVDに収まった。
あれ以上減らしたらグラフィッククオリティが維持できなくなるってことだ。
他の次世代機ゲー(主に洋ゲー)のクオリティに見劣りしないグラフィックを維持することも絶対条件だったろうし。
>>307 バイオ5はインタビューの度にDVD容量が少なくて苦労している。て言ってるから箱根方式の可能性高い。
360だけ箱根方式で完全版としてPC/PS3で出せばいいのにな
ぶっちゃけ箱根方式にするぐらいなら一周分を短くして 密度を濃くして何度もプレイしたくなるようなマップを目指してほしい 双六とかいくらなんでもどうかと思うわ
思うんだけど、PS3ディスク1枚で、箱○ディスク2枚ってのはできないの?
箱○今後HDDへのインストール出来るようになるみたいだし 1枚でおさまらないんであればアクションゲームであっても2枚組にして欲しいな
製造コストが違ってくるしロイヤリティも変わってくるから仕方ない つーか容量も性能なんだから360だけ削ってPS3は削らないでほしいわ
PS3のアドバンテージがディスク容量だけで基本性能は劣ってるのが痛いな。
>>325 基本性能っつーかメモリだけでしょ?
cellなんて半分も性能使ってないんだから
で、仮にその基本性能が劣ってるとして
最先端のグラフィック技術が注がれるFPSなんか見てると
PS3はキルゾーン2なんていうグラフィックは中途半端なPC以上で処理落ちすらしない
なんて化け物が出て来てるのに
箱でキルゾーン2のグラに匹敵するFPSが出て来てないのはなぜ?
恥ずかしながら聞くけど箱根方式ってなんだ?
>>327 もし釣りじゃないならゲハで語って来て下さい
いやお前もだろww
PS3しか持ってない負け組みとかいるの?w プッ
自分が楽しめると思うハード買えばいいじゃない これだからゲハ思想はウザイんだよ 結局楽しめてる人が勝ち組でしょ
ゲハきめえ 自分が何も出来ないからって他人の作ったもので勝った気になってんじゃねえよw
ここ何のスレ?
DVDの容量 箱根方式 カプコン「MSさんありがとうございます。DVDの所為にすれば手抜きし放題ですw」 MS「さすがカプコンさん、コストを下げて高く売る。商売のベイシックですねw」 カプコン「バイオ5でもがっつり1枚に収めるよう努力してます、おかげでマップ作りも楽々w」 MS「ブルーレイとかほんとうざいですよねえ、ソニー松下に金払うくらいなら絶対採用しませんw」 カプコン「BDだと手抜きのいい訳がなくなってしまいますしwwこれからも箱根でいきまーすw」
まぁこのスレ的にはDMC4は箱○版の方がちょっぴり出来が良くて、 ニンジャガ2は箱○独占で、GOW3はPS3独占だってこった。
>>329 釣りでもいいけどさ、理由を教えてよ
PS3は基本性能で劣ってるんでしょ?
なんでKZ2に匹敵するグラのFPSが出て来ないの?
>>318 >DMC4は無駄なテクスチャ省いた結果、ギリギリDVDに収まった
初耳だが、ソースはあんの?
>>337 箱○には4,5年も開発期間かけて未だにいつ出るかも定かではないゲームなんてないからわからないわ
違うだろw
PS3発売前に見せられたKZ2の映像は凄かったなー つーかまだ未完成だったのかw
toohumanプレイしないでクソゲー扱いする奴多すぎてムカつくわ
だよなぁ
toohumanとインアンってどっちがクソゲー?
断定なの?
どっちもゴミ 擁護してるのはハード信者だけ インアンは期待しすぎたのかもしれんが、まあ普通にクソ too humanは9年くらい開発してたのにあの出来 裁判の結果の方が楽しみだ
toohumanの悪口は許さんぞ!
豆腐マンはプレイ動画さらされた時点でこのスレ的にクソだったじゃん。 アクションゲームとしてはモーションとか微妙すぎ。 まあアドベンチャーだったなら評価は知らんが。 そういう意味では、wardevilとやらもあんまり期待出来ないんだよな。
豆腐はアクションRPGじゃなかったか? DMCやニンジャガと比べるのは可哀そうだ
そうは言うが、正真正銘RPGなPSOやSOと比べても酷すぎるぞ、あのモーションは
PSOやSOと比べるなよ ディアブロと比べて煽れ
>>339 発売時期はもう決まってるし
既にオープンβが始まってるんだけど
インアンのせいでJRPG攻勢が空気な感じになったのがムカツク TOVはまあ売上は良くなかったが、結構良い流れを作ったと思うんだ
あれ北米で5万も売れてないぞw
流れだろw
358 :
なまえをいれてください :2008/11/14(金) 19:21:32 ID:LHdf1J2T
両方持ってるが箱はDVDにしたのは失敗だったな どうあがいてもMGS4や龍が如くみたいなソフトはできない
>>358 別に良いじゃん。出なくても。両方買えばいいだけ。
PS3と360じゃ絶対天誅4やDQSが出ないのと同じ
てかこのスレでハードの議論するなよ DMC4とジャガ2の煽り合い以上に不毛だぞ
>>358 MGS4は360でも出すかもとコンマイが発言してたぞ?
まぁ昨今のメタルギアはあまねく糞ゲーなんで個人的にはどうでもいいが。
DVD8枚組だと1回クリアするのに何枚ディスク削られるんかな? 360の研磨機能で訴訟祭じゃー
トゥームレイダーアンダーワールド このシリーズ初めてやったけど、面白いな ミラーズエッジより面白かった FPS視点はやっぱ好かんわ
BDがゲームに及ぼす悪影響はMGS4を見れば一目瞭然 各ACT毎に強制インストール。データの三分の一はどうでもいい音声データ(不要なラジオ、不要なBGMなど) DMC4ですらインストールを行ってようやく360版DMC4よりロード時間が少し早くなるくらいなんだよな 容量は大いに越したことはないが、BDはロードの長さがとにかくネックなんだわ。今世代のゲームはDVDで十分
制作者にとって容量を気にしなくて良いのは心強いと思うがな DVDでは泣く泣く削ってたものも入るだろうし 小島みたいにそれが楽しくなって詰め込みすぎるのはどうかと思うがw
アンチャーテッドはBD+HDDでロードがかなり速いけど? マルチを基準に考えるななよ
>>365 の言う独占のMGS4とかも素晴らしいロードだよな。
>>364 1:名前は開発中のものです :2008/10/14(火) 20:10:32 ID:+KmuTqgC
10月9日から12日まで、「東京ゲームショウ2008」(千葉・幕張メッセ)が開催された。顕著だったのは、
家庭用ゲームソフト業界でブランド重視とマルチプラットフォーム化(多機種間でのソフト発売)が加速していることだ。
(中略)
そのほかではコナミ <9766> への注目も高かった。会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、
「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」
(コナミ 広報室・改井良隆氏)と、やはりマルチプラットフォームを視野に入れる。ただ、PS3向けにのみ
発売されるタイトルが減ることで、ソニー <6758> にとっては悪材料となりそうだ。同シリーズはソニー陣営の
有力ブランドとなっているだけに、今後の動向次第ではコナミとソニーの株価に影響を及ぼす可能性も否定できない。
ソース
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
ゴミ箱のせいでマルチゲーが箱根になるのはマジで勘弁だわ 足引っ張るなよって話
箱根ってなんだ?
箱の方が品質が良いマルチソフトじゃない?
今日もチンカスガイデン信者は元気だなー
ココで、ある事無い事NINJAGAIDENを貶めてた(筋の通った批判は除く)
奴の正体がわかったわ(逆も然り)
>>371 ゲーム後半がMAP使いまわしの逆走だったDMC4の揶揄
>>370 / ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
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ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
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>>374 別にニンジャガはないこと貶められてないけど
ここはゲハ出張所に成り下がりました。
それもこれもベヨとGOW3の情報が来ないせいだ
ゲハ厨はいい加減にしようぜ ハードの話とか心底どうでもいい
>>377 難易度を考慮せずにただ「運ゲーw」と書き逃げする奴とか
ボスキャラは全員簡単にハメられるとか寝言書いてる奴も居たな
まあ、「ベリアルは一歩も動かない、スト2の車壊しと同じ」とか言ってたアホも居たから
どっちもどっちだわ
何で神谷がニンジャガに興味ないか、お前らなら分かってるよな
察知不可能な攻撃やプレイヤーのキー入力を見て動く敵がいるからでしょ
ベリアルは一歩も動かないなんて言ってた奴いないだろ 信者が動きがダイナミックなんて言って批判はされてたがな まぁ全体的にタチ悪いのはニンジャガアンチの方だな
なる程ねぇ 箱○持ってない人が多いのね 粘着ニンジャガアンチがいるわけだ
どちらの信者も反論出来ないようなまともな批判をされると アンチ認定したりプレイしてないと決めつけたり 全く同じ反応をするね オレはこのスレでDMC信者、ニンジャガ信者、DMCアンチ、ニンジャガアンチ、と 全ての称号をいただいぜw
まぁジャガ2は普通に出来が悪いけどな
>>386 クレイトスさんが寂しそうだぞw
まぁGOWは強烈な信者もアンチもいないよな
>>381 むしろなんで一々、難易度を考慮しなければならないのかと
ボスをハメる事が出来るのも事実だしな
>>388 強烈な信者とアンチ両方を兼ねそろえた俺なら
>>390 確かにShinobiは好きだが・・・信者って程じゃねーな
このスレでも何回か話は出てるがKunoichiは出ないね
まぁ微妙だったし
しかし本当に認定しないと気が済まないのねw
何にでも噛み付けば良いってもんじゃないぞチンカス信者 板垣を崇拝してるからマネしたいのはわかるが
ニンジャガとShinobiなんて比べるべくもないだろw
というより比べられないな
「チンカス信者」「チンカスガイデン信者」とか言ってる奴が重度のPS信者だということはわかった
って言ってる奴が重度の箱信者なのかも知れない
それよりDMC5とNINJAGA3まだぁあああああ? GOW3の後になるんだろうがちゃんと作られるのか心配だ
DMC5は人気作だからもちろん作るだろうけど、ニンジャガ3はどうだろうな 2は売上も評判もイマイチだし、なにより板垣が抜けたからな 早矢仕が言うようにPS3で出てアンチが急増するのだけは勘弁して欲しいが すでに板垣信者はチーニンのアンチになったヤツ多いみたいだし
板垣信者なんて関係無い件 それに、アンチが増えるから勘弁とか意味不明なんだが 評判悪いのはニンジャガ2もDMC4も同じ 売り上げはどちらも今までと同じ まぁDMC5は普通に出るだろうな ニンジャガ3は早矢仕次第だわ
DMC4は前作より売れたらしいけど、ニンジャガ2ってどれくらい売れたの?
Wiiは糞
Wiiは最高だろ、小さくて静かで無線LAN付いてるし
俺は早矢仕には期待してるよ あいつはやる男だ、ジャガ3は任せた
伊津野も悪くは無いけど、イメージが極地味だよなー DMC5もやるんだろうかね
ニンジャガ2もDMC4も評判悪いなんて話聞いたことないんだが・・・ このスレ基準に考えるのはやめようねw
ニンジャガ2は俺みたいに期待しすぎた人が多かったんじゃないかな だからガッカリしただけでゲームとしては普通によく出来てると思う DMC4は良い意味でも悪い意味でもなくいつも通りだから期待と現実の差があまりなかった
DMC4はカエルと植物女のグラが他メーカーでは真似できないくらい凄いと思ったな。 面白さで言ったら3の方が明らかに上だったが。
言うまでもなくDMC4もニンジャガ2も良作だよ これを駄作なんて言ったら、殆どの3Dアクションゲームが駄作以下になっちまう
ただ欠点が多すぎるだけだ
ニンジャガ2はアクションも滅却も期待通りだったんだが無双ゲーになっちまったのがな… そのせいであまり熱中出来なかったわ DMC4は前作から劣化しすぎて一通りやり込んだら飽きちまったな
まあDMC3のHD版やりたいってのはあるなw
劣化っつうか練りこみ不足っつうか。 調整不足のダンテにかったるいだけの謎解きにやたら冗長なアクション盛り込みすぎのムービーにツギハギで何がなにやら分からないストーリーに。 せめて前作であったターボモードを何故入れない
HD版作るならDMC1にして欲しいわ Σみたいなの作ってくれ、カプコン
DMC3は終始クソ硬い敵を延々と殴ってた記憶しかない 特にチェスの駒。アレ考えた奴センス無さ過ぎだろ
チェスはベオのハンマーで速攻片付けられるからいいけど 天使は安定する攻撃がイマイチ無くてイライラしたな
兄貴使うと途端にゴミになるのが面白いけどな
天使はジャストガードオススメ。意外と決めやすいんだこれが。
882 名前:876[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 15:16:56 ID:2Salwzzd 体験版プレイしてきたよ 映像はかなり綺麗で30フレ、操作性も良好 三種類の武器は十字キーで切り替え コンボの途中で切り替えながら戦おうとしたけど、なんかうまくいかなかった コンボの最後を風の術にしたら、通常とポーズが違ってたな、「またつまらない物を切ってしまった」的な感じ 武器レベルや技についてもよく分からず、申し訳ございません ニンジャビジョンはボス戦限定?使うメリットがよくわからんかった イベントアクションパートは、慣れるとかなり簡単だが、失敗してもリトライって仕様がどう考えてもマイナス コンボは気持ち良いし、映像も迫力あるし、キャラも世界観も素晴らしいから 調整を丁寧に時間かけて、完成度を高めて欲しい作品です あーあと、敵が棒立ち ボスの攻撃が単調&作業的になりがちなのが不安点かな では、長文&駄文失礼した
888 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17:02:30 ID:2Salwzzd 空いてたからもっかいやってきた 訂正、コンボ中切り替えは出来るっぽい 刀コンボ→切り替え→双刀コンボ→切り替え→大太刀→キャンセル→風の術とか、多分だけどね 術発動前に、狙い付けると肩ごし視点になる、んでBボタン押しっぱなしで貯めれる 後は…ガード中に移動で忍走り(俺命名、いわゆるダッシュ)特にゲージ無しで制限無し、これを活用する事でスピーディーなゲーム展開になると思われ またまた長文&駄文失礼
30フレって時点でニンブレはやる気起きない 同じ理由でPoPもあんまり期待できない
POPは謎解きの方が重要なんじゃね? アドベンチャーならフレームはあんまり気にならんな
フレームレートね
>>416 俺も天使はジャストガードをすすめる。
上手い人の動画見てると、アグニ&ルドラの空中クロス切りとか使ってるけど、
DMDになると俺はどうしても上手くできなくて途方に暮れてた。
で、試しにロイヤルガード使うとあら不思議。
突き攻撃は若干タイミングがシビアだが、それ以外は簡単なんで、
ガードしてスタイルゲージMAXまで溜まったらリリースすればOK。
デビルゲージもガンガン溜まるから、失敗した時の保険にベオ辺りで魔人化しとくのも良いかと。
スタイリッシュとは言えないかもだが、かなり安定するよ。
で?
天使はまだ許せる方だなぁ、うざくても「敵」として認識出来る分 しかしチェスだけは許せんわ、斬っても殴ってもリアクションも何もありゃしない、水増しにも程がある しかもあんだけ叩かれたのに、4でスゴロクなんて似たような事やりおってからに
敵棒立ちはやはりそうだったか しかもDMCと違ってガードありだと ゲームになるのかそれ
4もそうだが壁にめり込む敵はどうにかしてほしいよな 壁をも貫通する攻撃が出来るなら別なんだけど
壁にめり込むのはアレはアレで良いと思うんだが。そういう敵なんだし いつまで経っても出てこないと切れるがな。
>>426 チェスは反撃するからまだいい、盾が本気でどうしようもない。
スゴロクはただの目押しだろ、殴ってスイッチ光らすのと同じ認識。
すごろくといい箱根駅伝と言い手抜きし過ぎでキレそうだわ。 DVD2枚組にすれば解決できただろうに。
ネロの武器が剣だけだったのが痛い 篭手系は欲しかった コスもねぇし
メディア容量とボリュームは関係ないでしょ ニンジャガ2だってDMC4の倍くらいステージの数あるじゃん
4は中途半端にコンボゲーやめました
ニンジャガ2はグラがDMC4より低いからじゃないの?
カプコンとチーニンじゃ技術が違いすぎるだろw セガに頼んで人のグラが良くなるソフトみたいなヤツ使わせてもらったんだよなw
>>436 DMC4も同じソフトウェアが使われてることをご存知だろうか?w
何の話か分からんから詳しく解説キボンヌ
>>435 dmc4がどうかは知らないけど、現行機の性能では解像度を落とさないと高いフレームレートを保てないんだろうね。
箱根とか双六とかボリューム増やそうとしてゲーム自体がつまらなくなってる ってのは本末転倒だな
>>441 DMC4がつまらないのはそういう問題じゃなく、もっと根本的な問題。
操作してて楽しければ箱根だろうがスゴロクだろうが全然問題ないはず。
個人的にはネロが要らん。ダンテも3仕様の方がよかった。
DMCは伊津野が手掛ける限りクレイジー系コンボ系にしかならんから期待できない 5は誰か将来有望な新人に任せて欲しいわ
>>442 俺の場合操作してて楽しいんだが双六が大問題
つまりBP最高・・しかしゲーム内容がBPだけだったらボッタクリすぎるw
戦闘特化でもアクションアドベンチャーであるなら
ステージを進める、クリアする喜びをくれよ
それか進めるのが苦痛でないものにしてくれ
>>444 双六が大問題ってw
最短ルートを通ればすぐ終わるのにか?
そもそも一通りクリアしたら、ステージセレクトできるんだからやらなければいいじゃん。
全面世界ランク1位でも狙ってるのかね?
俺もネロは楽しかった。 でもステージ構成がウンコで謎解きもウンコだからあんまり楽しめたとは言えんな。 なんだかんだで良作とは思うけど
てかステージセレクトあるけど、全難易度Sランクとろうと思ったら 何度も双六やるはめになるしな
>>445 444じゃないが、ラストに延々とアレを持ってこられたのには、
萎えたなんてもんじゃなかったよ
アクションを楽しむのと同時にその世界にも浸りたいんだ
チェスもスゴロクも雰囲気ぶち壊しっぷりが尋常じゃないお
やりたくないステージとか、やりたくないギミックがある時点でどうかと思うよ しかも複数回あり、最短を知っててもミッションの何分の一かはそこで食われるわけだし それこそ数秒で何も考えずにクリアとかまで行かないとマイナス点になる これは1の水中ステージや3のウザい雑魚にも言えることだな
ところでニンジャブレードに期待してる奴はいないのか
>>445 解決策を言ってる時点でお前も双六を問題に思ってる人でしょう?
勿論ステージセレクトは有り難いと思ってるよ
俺はDMC5にまた双六があったら困るから必死なんだよ
しかし双六に拘るな。 どう考えても椅子壊しや車輪のほうが面倒だろ。
触れてみない事にはなー 映像見る限りではあんま期待感は高まってこないにょろ
>>451 俺はべつにDMC4を擁護してるわけじゃないんだけどな。
まぁ、ストーリー展開的に見て、アレは開発者の開き直りともとれるねw
だが俺はネロ自体が要らないと思ってる人なので、双六云々以前の問題なんだよね。
うるせえ バレットビッチでもやってろハゲ
誤爆
ゲーム中に難しいトラップが設置されてて、ここ嫌なんだよなって プレイヤーにストレスがかかる場面は昔からあるな。気持ちいいだけじゃ飽きるし もし謎解きがシナリオの流れがぶつ切れになるって批判なら、ムービー以外の プレイヤーの操作パートってみんなそうだし、ダンテ編なんてそもそも話の 流れが止まってるから不要になるような
ただストレスが掛かるだけで難しく無いからつまらないんじゃないか。 手ごたえがあるならいいけど、ただめんどくさいだけの障害物はクソ。
俺は最終的にはそのゲームの一番おいしい部分だけを食べる ニンジャガ2は超忍のチャプ1と11のセーブデータしかプレイしてないし、デビル4はBPしかやらない たまに別の部分をやったり通しでプレイしようとするけど どうしても苦痛にしかならないとこがあるから結局やめてしまう
>>457 >謎解きがシナリオの流れがぶつ切れになるって批判
どこに対してのレスなのか分からんけど、
双六批判の事を言ってるならそれは違うでしょ
世界観ぶち壊し、ラスト盛り下げまくり、別段テクニカルでもない糞作業
この辺を批判されてるのに、“謎解き”で括るのは乱暴
個人的にGOWレベルの謎解きやステージギミックなら是非ほしい
でも双六や駒回しみたいなセンスの無い仕掛けならずっと戦闘だけでイイや
ニンジャガもボス戦は作業だったなー ひたすら反確待ってペチペチ どのボスもインチキ回避にスーパーアーマーで駆け引きも糞もあったもんじゃない DMC4もクレド以外はつまらんし・・・
>>450 俺は期待してるよ
でも30フレームだから、スピードを売りにしたアクションは期待できないだろう
動画見てても、遅い時と速い時の演出を組み合わせているのが分かる
ニンジャガ2はDLCの武器別サバイバルが一番面白い
>>460 GOWの2週目はまったくやる気にならないけどね。
GOWのステージにダンテ放り込んでみろ、完全に糞げーになるぞ。
GOWはダルくなって途中で止めた つーかカメラ固定で遠いよね ベヨはここらへんも真似してステージに凝ってたりするのかね
>>462 30って時点で劣化ニンジャガ確定っぽいからなー
スレタイの3つを混ぜてものすごく薄めた感じになりそう
あのもっさり具合は豆腐を思い出させるな
>>466 なぜ劣化ニンジャガになるのか分からない
ニンジャガが30fpsならダメなのはわかるが、ニンブレはまったく別のゲーム
今まで竹内Pのアクションは全て30fpsだったのに全て評価は高かった
これから出てくる情報やプレイ動画を見てからでも、30fpsで十分と評価できるかもしれないだろう
体験版でも30fpsが理由で具体的な批判はでていなかったしな
竹内って誰?
竹内ゲーは全部クソゲー。 468はここのスレタイ読んでから出直せ。 大味の竹内ゲーは誰もお呼びじゃないんだよ。
出ればわかるよ。竹内はクソゲークリエイター。 才能全くない。その2作を見ればわかる。 ゲーマー向けソフトは作れないカス
ニンジャガ2も凄まじく大味だと思うが
>>473 ニンジャガはアクション自体は大味じゃないよ
バランス調整が大味なだけ
OTOGIとかMWCとか本気でクソゲーじゃないか。 いやほんとアレをマンセーする奴はこのスレに来ないでほしい。 汚いカスとしか思えないんで。無双とかと一緒だ。 夢想はまだ60fpsだけど。
>ID:en7MAcpA ファンが居る以上価値の無いクソゲーではないだろ てか、個人の好みなのにカスだとか、気持ち悪いぞおまえ 竹内に恨みでもあんの?
あったこともない人に恨みを持つなんて俺にはできんね。 ファンがいてもこのスレ的にはクソゲー。 だから出て行ってください。
正直ニンブレは見た感じGOWより大味だならなぁ GOWはステージ構成のおかげでなんとか我慢できたけど
>>478 まぁまだ棒立ちの敵とワンパターンな攻撃しかしないボスしか出ていないし
それ以外の情報がないから何も予想できないね
クソゲー連呼する馬鹿こそ出て行って欲しい
ID変えてないでニンブレマンセー活動でもしてろよ
>>481 まだ発売してもいない、情報すらもほとんど出ていないゲームをどうやってマンせーするんだ?
体験版とかだしてくれんかな
ムービー見た感じはニンジャガより面白そうだったけどな まあ間違いなくニンジャガほどのゴミストーリーではないだろう
60fps至上主義者も大概気持ち悪いな。 肝心なのはフレームレートじゃなくてゲーム性だろうに。
ニンジャガ2はろくにデバッグとか調整とかせずに見切り発車で発売しちゃった感じ。 「こんな会社辞めて訴えてやる!」ってな考えの奴が作っただけのことはあるな。 ニンジャブのことを劣化ニンジャガって言う人がいるけど、 個人的にはジャガ2みたいな糞ゲーなんて軽く超えてくれないと話にならないな。
そりゃあんな劣悪な環境で開発してりゃぁな
セクハラ禁止ってかなり劣悪な開発環境だよな そりゃやめたくもなるわ
使い回しだけは勘弁して欲しいな 個人的にバグより酷いと思ってるわ
糞ゲーDMC4くらいなら軽く超えるんじゃないか? あの手抜きっぷりは発禁レベルだからな
大方「キャラ違うし、同じマップでもいいだろ」とか思ったんだろうな。
>>490 使い回しが無いゲームなんて存在するのか?
同じ種類の雑魚敵が2体でた時点で使い回しなんだぜ?
495 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 22:46:48 ID:lR7Ynkj8
>>494 視野が狭すぎる。
ボス敵にだけ適用するほうがむしろ極論だろ。
いや、ボスだけじゃねーだろ
さすがに
>>493 は無理があるわ
・ネロとダンテでステージもボスも違うけど、ネロでダンテのステージやボスとは戦えないしその逆も出来ない ・ネロとダンテでステージもボスも同じだが、性能が違うので違った戦い方が出来る どっちがいい?
使い回しがバグより酷いってのを受けてのレスなんだが…
DMCの使い回しより、ニンジャガのボスが消えて出てこなくなるバグの方がまだマシだよ
>>497 前者は俺が一番嫌いなパターンだ
後者の方が遥かにマシだが、4の場合ダンテはネロで一度全クリしたらアンロックできるキャラにすべきだった
もし各難易度ごとに、敵配置だけでなく全く違うステージがところどころでもいいから用意されていたら、 より楽しめるわけで、そういう意味ではほとんど全てのアクションゲームがステージを使い回してるわけだね。
アクションって失敗重ねて、その記憶を糧に強くなっていくのが基本だけど 二周目からの高難易度モードは、逆にその記憶が仇になったりするのが 面白かったりするんじゃね 弱点突いたつもりが反撃くらったりとか、その記憶の裏をかかれる感じ そうゆう楽しさはいわゆる使い回しじゃないと成立しないものじゃね 難易度の変化は、だから厳密には使い回しじゃなくて違うステージだよ
>>502 微妙に論点がずれてる気がするが。
ステージの地形・背景は使い回しでしょ?
良くできたアクションゲームを遊んだことがあれば分かると思うけどな それは起伏なんかの地形が同じなだけで、敵の行動や強さが変わる事で ステージの地形が戦闘の中で果たす役割も同時に変わってくる それまでただの溝だったのが敵の新たな攻撃を回避する反撃の要になったり ステージとか敵の配置とか、個々に分けて見るんじゃなくて 戦闘が起きることで画面の中のもの全て、その中の何がどう活きるか ってのが重要じゃね
DMC4は何で相互のミッションで相互のキャラを使えるようにしなかったのか
と、ネロの仕掛けは無理か
DMC4は場所によっては3,4回往復させられるしな 最低なレベルデザインのお手本みたいな感じだよ
てかDMC4は無駄な謎解き多すぎ フロア変わるごとに鍵探したりばっかり そのせいでやたら移動時間長くなるしうんざりしたわ
>>504 言いたい事は凄くよく分かる。
だが噛み合っていないw
ダンテでネロと戦ってみたかったな・・・・・
レベルデザインはまだDMCの方がましだろ ニンジャガの難易度調整の手法は手抜き杉 「最高難易度なんで面倒な敵をいっぱい出したり混ぜたりしてみました」感丸出し 算数に例えればDMCは式を立てることに重点をおいた問題(でも優しすぎ) ニンジャガはただ桁数の多い計算 こんな感じ
>>511 最高難易度最高難易度言うけど、出現する敵数も種類も悟りの道とそう変わらないんだが・・・
印象としてはロケラン兵が弓兵に変わってるよ、くらいだろ
敵の攻撃力がクソ高いからいっぱい出しました、いっぱい混ぜましたと感じるだけ
ジャガ2の処理落ちは、大階段以外も本気で演出として入れたと思う スローになると明らかに難易度下がるし・・・それで調整したんかな 防衛軍か
処理オチが狙って入れたとか流石に信者脳過ぎるだろ…… ハードの限界に近づけば処理オチは仕方ないとは思うけど
敵の数を少しでも減らせばバランスも良くなるし処理落ちも無くなって一石二鳥だと思うんだけどなぁ・・・
>>514 この敵数と飛び道具弾幕の中での処理落ちが一応難易度低下につながってるかなと
しかし「スローはクールだよ」と本気で言うバカ外人の多いことよ・・・
処理落ちってパッチで治るもんなの?
>>513 んなわきゃーない
ただ、分かってて妥協したのは間違い無いだろうけど
即ち、何かを諦めれば(シームレス?敵数?死体?etc)、処理落ち無し&完全60fpsに出来ない事も無かっただろうって事
確信犯ってやつだな
>>517 実際、ちょっとではあるが緩和したよ
検証したからこれは間違い無い
確信犯っていうか、わかっててユーザーに押しつけたクズだよな RPGの戦闘前後ロードが長いとかアクションの過剰な処理落ちとか、ユーザーが嫌がるってことは誰にでもわかるからな それを放置するのは開発者としてゴミ以下だな まあニンジャガ2がうまくまとまりそうになかったから早めに逃げたのかもしれないけど
黒→Σ→2って遊んだ後に1をやってみたが 黒やΣに比べて細かいところが微妙だった 2も黒みたいな調整ver出すべきだなと感じる
グラは無印や黒の方が個人的には好きだったな 2はなんて言うかテカり過ぎ
>>511 どうでもいいがレベルデザインってのはゲームでは難易度調整のことじゃなく
マップ構成だとかステージ構成って意味を表す言葉だったと思うよ
海外だとレベル=ステージって意味で使ってるみたいだよな。 混乱するわ
>>522 いや、難易度・バランス調整のことだぞ。
マップやステージが難易度に関わるならそれも含めるけど。
そんな専門用語わざわざ使わんでいいって
海外で「レベル」とは「ステージ」の意味合いを持つ(RPGなどのLvとはまた違った意味) レベルデザインといえばそのステージのマップ構成、謎解き、イベントの発生、敵の配置など文字通りそのステージ全体のデザインについて表してる 最高難易度を基準にしてレベルデザインを語るのは変。難易度を落としてプレイすりゃいいだけ ただ同じ場所を何往復もしたりするのは明らかにレベルデザインにおける欠陥
じゃあ足遅いしどこ行って良いかわかりづらくて同じ場所で時間をくわれるインアンは何が破綻してるんだ?
なんでインアンがでてくるんだよ!
いや、レベルデザインの欠陥どころの問題じゃないから、なんの欠陥って呼ばれるのかと思って
今世代に入ってこのジャンルは枯渇してる印象があるなぁ 何かオススメ無い?と聞かれても 条件付でニンジャガ2とDMC4、と答えるしかすべが無い
もっと3Dバトルアクション作ってくれYO
ヘブンリーソードとかがもう少し頑張ってくれてりゃなあ 今後期待できそうなのは、ベヨ、GOW3は別格として、何かあるかなー
バーチャ、DOAから始まった格闘アクションはニンジャガ2で極めた これ以上は発展させようがないから 次はバーチャロン系で頼む
RPGだけどSO4辺りも結構面白そう スローモーションや被写界深度を取り入れた魅せ方がいいね
まだトライエースに期待できる奴がいたなんて…w スレ違いなのも含めて最高に馬鹿なゆとりだね
だからなんでRPGの話がでてくるんだよ! スレタイ読めバーロー
冷静に考えると旧世代でもDMCとニンジャガとGOWしかなかったやん。
バーチャロン系てどんなんよ? 意味ワカラン
バーチャのパクリは飽きたから、つぎはバーチャロンをパクってくれよっていう願望だろ でもパクリ板垣がいなくなったから次から真面目にゲーム作り始めたりしてw
そういえばセガはなんでバーチャロンの新作ださんのかね?
今度フロムがアクションRPGだすが、やっぱアクションRPGには期待できない。 大抵アクション部分が微妙だからな。 アクションさえうまければ初期装備レベルアップなしでも越せるような調整で頼むわ
フロムって時点でダメだからw
>>545 またお前かID:en7MAcpA
ジャンル差別する屑は消えろよ
執拗なアンチフロムが居付いてるからなこのスレ
このスレにはニンジャブレードを馬鹿にするヤツしかいないんだな
学ランとか着て帝都に巣食う魔物と戦う現代風アクションなら分かるけど 何でわざわざニンジャやるの?っていう疑問はあるな ニンジャでもアサギなら分かるけどね
>>549 ならニンジャでは駄目な理由があるのか?
現代の東京で刀振ってビルの間を飛び跳ねたりしてついでに外人受けしてって理由でしょ
ストーリー的にも、東京で起きたウィルス感染事件を、ニンジャエージェントが解決するって話だから全く問題ない
単にニンジャガと被ってるからって、難癖つけすぎだ
俺は馬鹿になんかしてないよ 御伽も好きだし、KFファンだったし ただ、TGSの映像だけだと微妙に見えてしまったのは事実でさ
というかやっぱアクションで30fpsは色々きついわ
てかニンブレはニンジャガと被ってるからじゃなく 単純にアクションとして微妙に見えるから批判されてるんだろ
初代ファミコンですら60fpsでてたからなw
まさかこのスレでフロムやニンジャブレイド馬鹿にされて キレる奴がいるとは思わなかった
まあ慣れてないとニンジャガ信者の悪質な嫌がらせに対応できないだろうからな
んー 馬鹿にされてキレるってことは、そいつは あの公開されてる動画見てDMCやニンジャガやGOWにタメ張れると思ってたってことだろ? 随分お花畑だなぁと思ってさ こういうこと言うとまたやってもいないのにとか 開発中の動画を見ただけでとか言うけど 動画だけで判断できることもあるし その時点までに公開されてる情報を元に意見することを否定されても困る訳だ そもそも同じ開発中の動画で比べたって TGSの時点でベヨネッタの方が遥かに面白そうだったじゃん、っていう
ニンジャブレイドはGOWチックなQTEが失敗だったな。 なんでもパクりゃいいってもんじゃない。 しかもソレを売りにするなんて、クリエイターとしてのプライドとかないのかね?
>>558 箱通のインタビューを読む限りでは、GOWとは違う方向性で使うといっている
だから俺はそれを期待しているよ
1月にTGSとは違う体験版をだすみたいだから、それから判断すればいい
動画じゃ分からない楽しさや、短いプレイじゃわからない楽しさなんていくらでもあるだろ
ジャガ2の滅却て1つの武器に雑魚だとあまり数少ないから飽きるな・・。 武器総数もう少し少なくして滅却数ふやしてほしかったな・・
でも、アクションゲームって大前提で軽快な動きが出来る事ってのがあるだろ。 特にスレタイ三作と比べるとしたら。 30fpsだとどうしても引っ掛かる感じが……
562 :
なまえをいれてください :2008/11/22(土) 23:19:39 ID:LJPOL+FV
ベヨネッタは60fpsなの?
YES. 公式とGAMERSYDEに60fpsエンコードの動画が置いてあるよ デモ部分とプレイ部分で滑らかさが違うから観てみると良い ちなみに箱○Liveで配信されている動画は 解像度は高いけど30fpsエンコ動画だから
ベヨは中弛みが無ければ猿のようにやると思う
PS2XBOX時代 DMCとジャガとGOW PS360時代 DMCとジャガとGOW クソゲーフロムの居場所なんてどこにもないよ
60fpsじゃなきゃアクションゲームじゃないってか? キモ選民思想、ついてけんわ ┐( ´ ー ` )┌
>>566 フロムのゲームは残念ながら大味なのでたとえDMC4PCみたいに
120fpsだしてもクソゲーですよ。勘違いしないように。
フロムは、ACシリーズ初期はすげーって思ったけど、次世代機に入ってもあれじゃあね。 硬派じゃなく、時代についていけてない。 PSのころは小さい所だけど技術力すげえ!だったんだよな……
オトギ→もっさり大味ゲー 大統領→壊れるオブジェクトが多いだけのもっさり大味ゲー ACシリーズ→CPU戦は距離とって打つだけ。対戦はよほどの性能差がないと ブレード決まらないゴミゲー、てかほとんど装備の相性と性能差で決まるゴミ。 今後出るソフト ニンブレ→語る必要なし。モッサリ+ジャガの劣化パクリ→カスゲー デモンズソウル→見るからに重苦しいもっさりモンハン系アクション。イラネw
>>567 自分が気に入らなかったゲームはクソゲーか
視野が狭いなw
少なくともこのスレで語る価値はフロムソフトにはない。 別のスレで語るのがいいと思うよ。 このスレ的にはクソゲーしか出してないのだから。 自分がフロム大好きだからどのスレでもマンセーされなきゃヤダヤダ ってのはちょっと餓鬼すぎる
決め付け厨が嫌いなんだよ てか、フロムのゲームが気に食わないのに、 なんでそんなに追いかけてるんよw
>>571 ニンジャという理由だけで、ニンジャガの劣化パクリ呼ばわりか
これだから盲目的ニンジャガ信者は困る(普通のニンジャガ好きの人はすまない)
いったニンブレのどこがニンジャガと似ているんだ?
あとニンブレがこのスレで語るべきかそうでないか判断するのは早すぎると思うぞ
ニンジャガはノンストップの速さを売りにしているが、ニンブレは緩急の速度差を売りにしているように思える
その速度差の出来を見てからこのスレで語るべきかそうでないか判断すればいい
>>573 そもそも二行目は要らないんじゃないか?
荒らすつもりはないんだが、この3つが好きなら、shinobiとゴッドハンドをだな、、、
だいたいニンブレの批判してるのがニンジャガ信者だと思ってる時点で かなりずれてるだろ ニンジャガ信者とか関係無くこのスレ的にニンブレは微妙すぎ それに現代風忍者で主人公の名前がケンな時点で ニンジャガと比べられるのはほとんど必然だろ それを盲目的ニンジャガ信者とかフロム信者乙としか言いようがない
だからニンブレ、ニンジャガもいいけどshinobiを、、、ほんとすいませんでした
>>576 あくまでも571あてだったから、気に触ったならすまない
比べられるのは当然だと思うが、ニンジャガの代わりとして比べるのはおかしいだろと
比べるなら単純にゲームの出来で比べるべきだと言いたいんだ
ゴッドハンドはモーション微妙すぎなのを何とかしてくれたらなんとか…… ノリとかは割りと好みだったんだけど、プレイ動画見て即切ったわ
>>576 >スレ的にニンブレは微妙
それにしたってID:+Pr7LTboみたいなレッテル貼り厨は論外だろ
ま、わざと煽ってるんだろうけど
全力で釣られてやったぜ('A`)
>>577 ShinobiもGodHandも良作だと思うが、続編が絶望的なのがな…
面白いと思うんだけどなゴッドハンド、コンボは一撃ずつ自分で組み立てれるし、何といっても回避が面白い、 ここにいる人は回避すきだろ?あれに比べればニンジャガの回避もてk、、、おっとこれ以上はやめておこう
回避が好きなんじゃなくかっこよく避けるのが好き。
ゴッドハンドのモーションって普通によくなかったか? スウェーキャンセルとか歪なコンボ組むからダメなのであって、単発技なら普通に滑らかに動いてると思う 例えばダッシュからの飛び蹴りとか、静止時の何気ない動きとか
>>582 ゴッドハンドはお前のためのゲームだ、あとアーバンレインみたいな
ああいうスウェーみたいの?ってダンテ、ハヤブサ、クレイトスの必死回避より見ててかっこいいぞ
まあ3作品好きなんだがw
ひょいひょい避けてる感じがいいな
相手を捉えたまま避けるのが良いんだろうな。「見切った!」気分に浸れるし。 shinobiの「ロックオン→回り込み」にも似た感覚がある。慣れると素ダッシュで裏取る方が楽だけど。
64ゼルダも避けるの楽しかった記憶がある
寸前で避ける楽しさがないのはつまらんな ニンジャガなんかは正にその典型
ニンジャガ2はギアーズの後にやったらグラが汚すぎて泣いた
ギアーズと比べたら現行機のゲーム殆ど汚いじゃんw
今スターウォーズの新作やってるけどこれもグラ凄い。 海外勢やばい。GOW3は一体どうなるのか・・・。
日本のゲームでグラを売りにしてるのって今のところクォンタムセオリーだけか? 発売中でグラ重視ってないよな
ガード重視のニンジャガで避ける楽しさがないとかアホとしか思えないな
別におかしくなくね? 単に「避けが好きな人には合わないゲームだよね」で終わり
他のゲームと比べて言ってるからだよ 例えばDMCはニンジャガと比べてガードの楽しさがないよねとか言ってる奴はアホだろ? ゲーム性が違うんだから
ざっと見たけど誰も言ってねーぞ
>>588 のみ「ジャガは避ける楽しみがない」と言ってるが、比較はしていない
反応するならもっとよく見たら?
避けゲーと比べてるんじゃないのか?
ニンジャガってガード重視なのか???崩されるからなるべく回避or捌きを狙うときだけガード って感じなんだが、これはマイナーなのか?
敵の攻撃が早くて事前モーションもあんまりないから、攻撃を見てかわせないでしょ。まあすげえやり込んだ人ならできるのかも知れんが。 そういう意味で避けゲーじゃないってことじゃない?
忍者のあの片手つかみさえなければ・・・
明らかに流れと違うこの反応は何?
まあ回避の楽しさ云々は知らんが ジャガもDMCもGOWも最高難易度なら回避が必須なのは確か
ニンジャガは他のACTと比べてゲームスピードが早いから見てから回避とかやってられないなぁ 予め回避しておく、って感じ
そろそろ人類のクロックアップが必要だ
>>588 ニンジャガ1はわりとあったぜ?寸前回避を求められるシチュ
キャットとか、トリケラの殴り3段とか、覚醒アルマの溜め光弾とか、イシュタロスの突進とか
特に後ろの二つはギリギリまで引き付けないとかわせないし、かわせないままゴリ押しで倒すのも厳しい
ひょっとして1はやった事無い?
2は敵の数が倍化したぶん、(ノーリロードロケラン連射や爆破手裏剣地獄も相まって)
確かにあんまりそういうシチュはなくなって、
最大限安全な行動を事前に取る(しかない)という場合が多くなったけど
それでもタイマンのボス戦はちゃんと回避の楽しみも残ってると思うけどね
>>606 >最大限安全な行動を事前に取る(しかない)という場合が多くなったけど
つまり常にゴロピョンゴロピョンしろってことだーね
>>607 まあ、そんな感じw(2だから正確にはシュッピョンシュッピョンだけど)
後は着地絶技祭りとか
同時に戦う敵を増やすにしたって、
5〜6体程度で良かったんじゃないかと思うね、ニンジャガ2は
>>609 逆に言うと、GOWは純粋にアクションを楽しむゲームではないってこと。
個人的には映画を1本見る感覚に近い。
次スレからは Devil May Cry & NINJA GAIDEN & BAYONETTA でいいだろ
>>610 >>611 があげた3つだってGOWの影響受けてるし神谷もかなり気にしてる
今のアクションゲームを語るにはGOWは外せないけどそれ自体は純粋なアクションゲームじゃないんだよな
扱いに難しいタイトルだね
>>609 新情報でも来たのかと思った。
>>610-612 いや、基本アクションを楽しむ純粋な“アクションアドベンチャー”でしょ。
そしてニンジャガもDMCもそう。
前々から感じてたがGOWにアクション要素が少ないって意見はどうなんだろう?
2ボタンとレバーの組み合わせで出すコンボに、投げ、浮かし、浮かしジャンプ
緊急回避に、ガードに、ブロッキング系ジャストガードまで。
のっかてる土台はバリバリの格ゲー派生アクションなんだよな。
玄人向けの調整をしていないってだけでさ。
やり込み要素が希薄≠アクションとして希薄、だと思うんだが。
あと、1作目のマリオ64ばりのアスレチックアクションの多さとかねw
>>613 確かにGOWは技も豊富。それにGOWにスタイリッシュランクがあればDMCと同じようなゲームになると思う
DMCもスタイリッシュランクという一種の縛りがなければ単調のやり込め要素のないアクションの希薄なゲームになっちゃうね
ちっとも情報の出ないGOW3より、ベヨネッタの方が万倍楽しみだ つーか、主人公の半裸ハゲがどーにも好きになれない 体験版とか早く来ないかなー、ベヨネッタ
>>613 ニンジャガだってやりこみ要素はないだろ
アスレチックが多いと何が問題なんだ?
617 :
613 :2008/11/24(月) 15:40:48 ID:ikKLo00Y
>>616 ん?いや別に問題なんか無いと思ってるけど??
中には嫌だった人も居たみたいだが、俺は許容範囲だった。
618 :
613 :2008/11/24(月) 15:45:42 ID:ikKLo00Y
てか、イキナリ「ニンジャガだって」とか、何を勘違いしてるんだ? 俺は「GOWもアクションとして十分に楽しめるよ」って言ってるんよ? 最後のアスレチック云々も「アクションゲームじゃない」に対するレスだよ。 確かに少し回りくどい言い回しだったかもしれんが、 前後の文脈とアンカー先の書き込みを見ればわかるだろー、普通。
>>613 してないは言い訳にもならん、出来ない。
そりゃ今までのアクションゲームからパクリまくってるからシステムとしては存在するが、
アクションゲームとしての完成度には結びつかない。
技が色々ある≠色々出来る
少なくともこの三作の中ではGOWが最もアクション性低いと言わざるををえない コンボもDMCのように独立した技を組み合わせるタイプでもなければ 技の数はニンジャガの半分もない ジャンプもDMCやニンジャガと比べると戦闘における役割が少なく 回避は四方向という少なさ たとえスタイリッシュランクをつけたところでDMCやジャガのような戦闘は無理
ニンジャガの技を全部使った記憶がない
どっちも最新作しかやったこと無いにわかだけど、 落日は難易度は低いし極めたコンボは出来ないけど 色んな行動を組み合わせて戦わないとクリアできないゲーム、 DMC4はGoWより難しいしコンボ作りの奥は深いけど 敵の攻撃への対処さえ分かれば後は攻撃ボタン連打するだけでも良いゲームって感じだった。
なんにしろGOWがアクション性低いのは事実だと思うよ
GOWは他の二作より仕掛けに特化してる
とっくに結論が出てることをまた議論してんのか
要は主観と言い方の程度の問題なんだけどね。 GOWがニンジャガ&DMCと比べてやり込み甲斐が少ないという事に反論するつもりは無い。 戦闘部分の煮詰め度なら全く及ばないだろう事も。 でもね、だからと言ってアクションとして楽しめない、というのは違う気がするんだよ。 基本RPGしかやらない友人にGOW2をやらせてみた事があるんだが、 身体を左右に傾けながら必死でコロッセオのパンチを避けて、CSアタックも何度か失敗して、 でも楽しそうにプレイしてたんだ。 もう少し練習すれば狙ったコンボもジャストガードとかも使っていけるかもしれない。 で、そういう姿を見ても「アクションとして楽しめない」「アクションゲーじゃない」と言えるんかな?とそういう事。 他にも軽快なボタンレスポンスや60フレームへの拘り、一流のアクションゲームたる土台を誠実に作ってる所とかもね。 GOWは決してアクション部分をないがしろにして作ってる訳じゃないし、ニンジャガ&DMCと同じ平行線上にあるゲームデザインであるだろうと。
アクションゲームの定義で揉めるのなんてここくらいだから心配しなくていいよ
他二作はバトルアクションでしかないけど、 GoWは辛うじてアクションゲームって呼んでも良いレベルだと思う。
意味が分からない
DMC&NG=バトルアクション GOW=アクションアドベンチャー
>>621 ニンジャガはせっかく豊富な技が用意されてるのに、実用に耐えうるものがかなり限定されるんだよね。
強い技がとことん強いから、いろいろやる意味もないし。
ニンジャガ3では是非絶技廃止で。 全部自分でやりたい。
絶技の存在はまぁいいけど、2の絶技は長すぎ。 見てるだけの時間が多すぎ。
GOD OF WARのパクリに必死すぎてちょっとニンジャガ2に合わなかったよな
やっぱGOW外してベヨネッタ入れて全部バトルアクションにしたほうが このスレ的にはいい意味でも悪い意味でも盛り上がるきはするね
>>635 いや〜神谷先生ベタ褒めのGOWを消すわけにはいかないでしょう
そしたらGOW入れなおせってレスで埋まっちゃうお
ベヨはクソゲーの可能性もあるのから安易にスレタイに入れないほうがいい
ゴッドハンドの続編出ないかな あのコンセプトと世界観をあれで終りにするのは勿体無いお化けが出る
じゅあジャガ2と同等評価のDMC4も消えるのか 何が残るんだよ
マリオ
マリオ(笑
>>642 半分以下の売上なのに同等とかw
カスの考えることはわからんな
売上悪いけどANUBIS!
むしろ売上で決める方がカスだろう
売上が全てではないけど 決して無視できるものじゃないよね
じゃあ売上表よろしく
ゲハみたいだな
アヌビスも面白いよな。ボリュームが少ないのが欠点だが アニメ的な燃えシチュエーションがいい
アヌビスの評価聞こうと思ってたけど、ちょうどよかった で、アヌビスどうよ?もう注文したから遅いが。 ちなみにニンジャガDMCGoW全て楽しめてる
面白い だけどボス戦が基本的に微妙 それ以外は個人的には文句なし
>>652 すぐ終わっちゃう
けど、それ以外は本当にイイデキだよ
個人的にはMGSなんかよりコッチの方が…
現行で最高スペックを誇る機体を駆り、圧倒的機動力で無人兵器を蹴散らしていくのは無双とはまた違った一騎当千の爽快感
良質アクションゲームて次世代機じゃたいしてでてないのが 辛いなあ・・。それともアクションていうジャンル事態少ないのか。。
次世代機はなにかとFPSばっかでツマンネーよな アサシンクリードとかは試み的には面白いけどゲームとしてはちょっと微妙だった
FPSも含めてこの手の3Dアクションは極めちゃった感じあるよね ラジコンコントローラやマウスで動かすにはもう飽きた そろそろゲーセンに戻って大型匡体でやった方が良い
そういうコンセプトで作られたのがWiiなんだろうけどね 体感という意味では凄く中途半端だけど 早くヘッドマウントディスプレイを… (完全3Dの世界でダンテやハヤブサの視点になってプレイ!
ヘッドマウントモニタに、身体の動きを読み取るモーションセンサーコン搭載 手には当然剣型コントローラー 羅刹斬:剣型コントローラーを振り上げた後、3mくらいジャンプして、着地までに4,5回素振りしてください スティンガー:剣型コントローラーを水平に構えて、5mくらい滑走してください
>>652 です。
konozamaから届いたぜ!早速やってみる!
評価が微妙だったから前作の事すっかり忘れてた
ストーリーわかるか不安だ・・・
>>661 ああ、今更遅いけど、
スレタイ3作みたいに60fpsに拘った作りでは無いからそこは把握しといてな、今更だけど
ストーリーはきっと大丈夫、俺もそうだったから
176 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/11/26(水) 20:21:54 ID:AE7a+xTJ0 日本産 上位5ツ コイツラカナ "MGS4(PS3) 94 バーチャファイター5(XBOX360) 89 忍者外伝Σ(PS3) 88 ヴァルキュリアクロニクル(PS3) 86 バーチャファイター5(PS3)&SC4 85" 何故ジャガ2を外人は否定するんだ…
メタスコアならジャガ2は81点なんだから別に否定されてなくね? 外人は完成度が低いと点数低くなるんだよね ラスレムなんか酷いもんだぞ
ヴァルキュリアクロニクルって戦場のヴァルキュリアか ヴァルキュリープロファイルシリーズかと思った ようは日本人向けのゲームは点数が高めだってことだな 無理に海外向けとか言って媚びると、ことごとく撃退されるわけだ エセ関西弁を使うヤツは大阪では嫌われるのと一緒か
VF5は360のほうが出来いいんだなw
>>660 >3mくらいジャンプして
おいおい、無茶言うなよ。
日本の平均的な家屋じゃ頭を天井にぶつけちゃうじゃないか。
5M滑走するのも相当広くないと無理だぞw
なんという金持ち、超人向けのゲームだ
そうだな、体力があって家の広い北米向きだなw
>>664 ラスレム評価低いねw
個人的には向こうで評価の高いオブリとかより遙かに面白いが
外人と日本人じゃ評価違うにきまっとる
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 15:48:04 ID:TK0ckgNm0 ペルシャレビュー グラフィックは一見の価値あるがゲーム性はシンプルなアクション 崖から落ちてもヒロインが助けてくれるので落ちてゲームオーバーがない 難易度は低め ゲームの進行は単調 地形を攻略するゲーム性を楽しめるかがポイント 険しい地形を進むには複合的アクションが必須でなかなかにマゾい遊び応え
発表時から期待してたから、出来が良さげで楽しみ。 IGNレビューでも90点超えてたし。
ニンジャブレイド開発者 (東京の再現度は)ワールドワイドで発売するので東京に住んでる人は 「ここは違うんじゃない?」って思うことは多々あるかも。再現の完全性よりゲーム優先 アドベンチャーパートが2割、クイックタイムイベントパートが3割、アクションが5割 プレイボリュームは10〜20時間。スピード感のあるゲームなので実時間より短く感じるかも アイテム収集が好きな人のために探索要素もある 実績の表示がパコッって出るのが嫌で嫌で非表示にできないかMSにかけあった(笑)
これってニンジャガみたいに部位欠損するの? しないならイラネ
してもイラネ
ニンジャブはもう存在がネタだからなw
てかクイックタイムイベントが3割て…
>>675 QTEが3割ってよくわからんな
ボリュームが最低10時間ということは、ムービーが3時間あるということか?
それとも時間じゃなくて、単純にパート数にわけて、その3割がQTEってことか?
チーニンの世界を狙うタイトルの発表まだー 発表されたらニンジャブレードなんてあっという間にみんなの頭から消えそうだな
チーニンかプラチナに喰霊-零のゲーム作って欲しい
>>680 QTEがプレイ時間の3割ってどこのPC-FXソフトだよ
普通に考えりゃそりゃあパート数だろう
…だよ、な?
まあQTEのパート数が3割でもかなり問題ある気がするけどね
QTEイベントが0割でも問題あるゲームだしな。
バイオ5の体験版が出たら、バイオ5 vs GoW2 vs Dead Spaceのスレが立つだろう
ニンブレの武器紹介見てたらヘブンリーソードを思い出してしまいましたわ
確かに動きの雰囲気が似てるな あれも剣(刀)、大剣、鎖剣、だったし
上の方で売上を評価に組み込もうと言ってる人達がいたけど 彼らは無双とかを楽しめる人種なんだろうか・・・
一般的な評価と個人的な好き嫌いは関係ないだろ
売上は重要だろ。
ニンブレ面白そうじゃん。QTEだけが不安要素だけど
ボス戦のQTEは微妙だけど、バイク乗ったりするQTEはおもしろそう
24 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:34:14 ID:8mA/diOh
>>19 具体的に言うと、アクションしながらQTEする感じ。
ムービーというか、見ているだけって部分はあまりない。
体験版の段階だと
ヘリから降下する→QTEで敵弾を弾きつつQTEで窓をカチ割り部屋に突入する
→部屋の中でゾンビ出現、アクションして倒しながら進む
→巨大な蜘蛛クリーチャーが部屋の外に→部屋の中に鉤爪を突っ込んでくるのでQTEで交わす
→QTEで窓から飛び出す→ビル壁面を駆け下りながらアクション→QTEでビル面からジャンプ
→QTEでワイヤー張って隣のビル屋上へ蜘蛛を蹴り飛ばす→ボスの攻撃ラッシュ→寄ってボスに攻撃したら発狂
→QTEで耐える(かふっ飛ばされるかw)→足を破壊→QTEで裏に回りこむ→トドメ・・・で体験版終了。
これでも何ヶ所か端折ったかな。とにかくやっていると忙しいアクション。
>>689 糞重過ぎるぞ、この公式サイト
ニンジャガΣも酷かったが、それ以上だ
4はPC版やらないとだめでしょ。 LDKやらないでDMC4は語れない
>>689 なんだろなー
動きがイマイチ垢抜けないよね
ストーリーは面白そうだけど
>>699 LSKを快適にやろうと思ったら、ハイエンドクラスでPC組み直さなきゃならん
そこまで金かける意味あんの?
ニンブレ vs ベヨネッタ vs GOW3
GOW3がどれだけ綺麗なグラになるかは興味ある
路地裏をーぶらぶらさんぽーしませんかー
今気づいたが、最初はGOWがゼルダだったんだな ワロタ
ニンブレはニンジャガのパクリだからなあ。 全然パクれてないのが笑える。 主人公の名前変えるところから始めろや
ニンジャガパクると運ゲーになっちまうな それだけは勘弁
運ゲーとか無理やりだろ。ジャガ2が運ゲーならこの世のゲームはすべて運だ
>>708 運ジャブレードにはなってほしくないですな
ウンコブレード?
運ジャブレード、ワロスw
ナンジャブレード
>>702 ヤムチャ vs ベジータ vs フリーザ
こんなイメージだな
運ゲーってどういうこと?ニンジャガってサイコロ振って出た目の数字で攻撃したり防御したりすんの?
ニンジャブのトレーラー見たが 英語音声が1番驚いた
ニンジャガは限定ジャンケン
>>715 高難度に限り、技術だけでは突破できない運が絡む個所が結構な頻度であるから
(NINJA GAIDEN“2”のみ)
…わかってて聞いてない?
>>716 ケンや他のニンジャも米国人なんだから英語をしゃべるだろ
>>719 低難易度も運ゲーだよ、生存確率が非常に高いだけで。
ニンジャガ2は全編通して体力勝ち火力勝ち狙いのごり押し運ゲー。
生存の確率も何も忍の道なら一度も死なずにクリア出来るんだが わかってますよここの基準では一度でも攻撃を受けると運ゲーなんですね
わいわいの人もキレてますよ やばいですよ
全力で回避に専念しても運次第ではダメージ確定 しかも滅多にないとは言えない頻度でそういうことがある それが運ゲーと呼ばれる最大の理由だな 低難易度ではダメ少ないから気にならないが 高難易度では体力の少ない初期はそれで死ぬこと多数 まぁ運ゲーと言われても仕方ないね
んで後この流れを何回繰り返すんだい?
子どもの遊びは終わりだ……運ジャ、ガイデンーン!
例えばCOD4のベテランで一度も死なずにキャンペーン全クリするのは不可能でもし出来たとしても恐ろしく運要素が絡むけどCOD4は運ゲーになるのか? ニンジャガと同じで自動回復だしノーマルでもダメ少ないから気にならないだけで確実に敵の弾は当たるけど
ニンジャガはFPSじゃないから比較できない ここで言われてる運ゲー=どんなにテクニックを磨いても運次第でダメージをくらう てことなら運ゲーになるだろうね 運悪く回避できない攻撃が続くと誰でも上手くても死ぬ ニンジャガはそういう仕様 それをいちいち下手とか言わなきゃ 気がすまない奴がいるからもめる 自動回復とか関係ないよ
>運悪く回避できない攻撃が続くと誰でも上手くても死ぬ これってボスのことだけに限定して話してるのか? 雑魚でこんなことしてくる奴いたっけ?
まあジャガ2やり込む人はほとんどいないだろな・・・ 動画も全然あがらないしスレも過疎り気味だし
ニンジャガの敵は止まることを知らずに一斉に攻撃しかけてくるから運が絡むのは仕方無いな。 まぁそういうの含めて「本気の殺し合い」が表現されてるしいいんだけどさ、もう少し敵の数減らして欲しかったよな・・・。
高難易度は運ゲーだが 低難易度が運ゲーはねぇよwwwそれこそヘタクソとしか言いようがない
運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム と言及した上で低難易度も運ゲーと言ってるから間違いではないな 低難易度ではダメージ少ないからそれで死ぬことないから違うと言いたくなるのもわかるけど 外れた爆破手裏剣が壁や地面に当たってその爆風で邪魔されたりとかマジで運だからな
ノーダメが前提っておかしくないか? 突破するのに運が重要になるのは悟りからだよ 低難度に運は殆ど関係無い ニンジャガを貶めたい気持ちは分かるが、もうちょっと上手くやろうぜ
こういう事書くと、アンチからニンジャガ全肯定信者に認定されるんだろうかなw 一応言っとくけど、バグと処理落ちを擁護する気は全く無いから
つーかニンジャブってベヨネッタやGOW3と同列に語れるほどのタマなのか? 開発者(神谷)やタイトル(GOW)のネームバリューや実績だけとっても ニンジャブだけ小粒過ぎて随分と格下に思えるんだが どっちかって言ったらニンジャブはヘブンリーソードとかの扱いに近いゲームだろ
>>734 >運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム
>と言及した上で低難易度も運ゲーと言ってるから間違いではないな
この一文を読むことさえ出来ないのか
読んだけど頭に血が昇ってるのか
読んだけど理解できないのか
好きなゲーム批判されて反論したい気持ちはわかるが、もうちょっと国語勉強しようぜ
低難易度で死ぬことは無くても運が絡んで少しでもダメージをくらうことがある=運ゲーって凄いな この議論は高難易度は運の要素が絡むってことで終わったのに 粘着してる運ゲー厨はどんどん運ゲーのわくを広めるからいいね 次はどの範囲が運ゲーになるかな ニンジャガの雑魚敵の動きの全てをパターン化出来ないから運ゲーってとこかな マリオやれマリオ
信者認定頂きましたw
>>737 別に728や733にレスした訳じゃないけどねー
それでも言うなら、その前提「運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがある」が解せんな
何故にそんな理屈になるのか俺にはサッパリ理解できない
(このスレの通例?そんなん知らんわw)
あと、別に血なんか昇らんよ、こんな事で
そもそもニンジャガ2は仕上がり雑で残念賞だと思ってるし
血が昇ってるのはあんたの方じゃないの?
>>739 やっぱり国語出来ないだろw
>運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム
てのは、『運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム』と定義したとき、
ニンジャガはそれに当て嵌まるねって話なんだがw
『回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム=運ゲー』と勘違いしてるっぽいな
信者認定してる奴もいないし、文盲な上に被害妄想癖もあるみたいだねw
以前から 「技術で対処できない運要素があること」を運ゲーだと言ってるんだけどな
>>740 だから728にレスしてないんだってば
728の書き込みがそういう前提なら是だと言ってるのは分かってるよ
で、739はその前提自体が変じゃね?言ってるの、分かんない?
全然変だと思わないな >運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム これって極論は回避できない攻撃が一定回数以上続くとどんなに上手くても死ぬってこと 難易度関係ない 低難易度では体力全て奪われるほど続かないだけってのはプレイすれば誰でもわかる 逆に言えば難しいけど練習すれば必ず回避できるように調整されていれば ダメージをくらうのは全部プレイヤーの腕が悪いってことでもあるからなー つまりクリアに必要なのはテクを身につける根性だけ ニンジャガはテクを身につける根性に加えて理不尽に死ぬことに耐える必要がある 例えば回避できない攻撃があってもダメージ量調整するとか命中率低くするとかで いくらでも調整できたと思うが、NG2の高難易度は全くの手付かずだったな 成分無調整の牛乳みたいなもんだあれじゃ
>>743 ほら、「低難易度では体力全て奪われるほど続かない」んでしょ?
ゲームとして成立してるじゃないか
運によって被ダメ量は変化するがテクがあればクリアに支障は無い、
好き嫌いはあれど、一般的に運ゲーなんて言わないよ、そんなの
それとも、ノーダメでクリアできなければクリアじゃないとでも?
後半(特に後3行)は同意だよ
(まあ、初めから言ってるんだけどさ)
上にも書いてる奴いるがそれが運ゲーの定義ならTPS、FPSほとんど運ゲーだな まさにCOD4でもギアーズでもそれだからな 運の要素が絡んで攻撃は確実に少しはくらうけど低難易度では死なない。けど高難易度では一つ一つのチェックポイントまで死にながら攻略する ニンジャガでは一つ一つのセーブポイントまでだな。だけどCOD4やギアーズを運ゲーだと言う人はいないね ニンジャガはこれらのソフトに近くてノーダメ云々じゃなくリトライしながらクリアすることが目標のタイプのゲームなんだよな
一般的に運ゲーと言われるなんていってないだろうがw >運ゲー=回避に専念しても回避出来ないことがあるゲーム と定義した場合、と断りを入れてる で、この定義に則って話をしたらニンジャガは運ゲーだと言ってるんだぞw それにクリアに支障がないからと言ってそれでいいとは限らない そもそもクリアできるように創られてるってのは大前提だからな 難しくしてもクリア出来ないとプレイヤーとしては意味がない クリエイターには意味があるかもしれないがw ニンジャガは難しいと理不尽の比率が他の2作品に比べて段違いに高い 運ゲーのそしりを免れることは出来んよ
> ほら、「低難易度では体力全て奪われるほど続かない」んでしょ? > ゲームとして成立してるじゃないか > 運によって被ダメ量は変化するがテクがあればクリアに支障は無い 単なるごり押しじゃないすか^^;しかも運要素があるのは認めてるし 持ち点10億あったら麻雀は勝てるよね。運をものともしないすばらしいゲーム性だ って言ってるようなもんですよ
今ってそもそもその定義がおかしくね?って話をしてるんじゃなかったのか?
>>746 そう言ってる奴が居るから728の書き込みがあるんじゃないのかよw
実際、上の方にあるじゃないか「運ゲーだ」って言い切ってるレスが
>>747 誰が「すばらしいゲーム性だ」なんて言ったんだよwwww
俺の書き込みはちっともニンジャガ2を誉めてないだろが
悟り以上は運が絡むってのも最初から言ってるでしょ
ちょっとおかしいぞ、おまえら
初めの書き込みがよっぽど気に障ったか?
定義は全くおかしいと言われるところはないと思うが 裏を返せばどんな状況でもテクニック次第で回避可能ってことは プレイヤーのテクニックが正確に反映されるゲームだってことだからな テク身につけるのにかけた時間を運で否定されるんじゃかなわないよ
>>750 その運でテクを否定ってのは運で一発攻撃を受ける軽いダメージで否定されるものなのか?
テクで忍の道を一度も死なずにクリアしたとしても
10回中1回勝ったらいいというルールでじゃんけん勝負をしたとしても じゃんけんそのものは運ゲーだよね
>>750 ふーん、全くおかしくないんだ?
相変わらずサッパリ理解できんが、まあそこまで言い切るんなら、これ以上言う事も無いわ
で、随分強調した
>>728 の「仮定の定義」だけど、けっきょくあれはアンタの意見でもある訳ね
ニンブレ以外新作の情報なさすぎてこの話題ループしすぎだよ・・・・。
GOW3はスクショが出る筈だったのに! 海外ソースの適当さは異常
俺スルーされ過ぎワロタ
高尚なスレだなぁ。
まったく気持ち悪いほど高尚だ
ニンジャブレードは新しい動画が出てから結構好評みたいだよ
好評というか、動画のひとつがGOWのまるパクリだったからとりあえず外人連中は安心したというか
QTEの情報なんて前から出ていたけどね QTEが一番評判良かったが、それ以外の壁走りや武器の動画も好評だった もっとも相変わらずニンジャガと比べるコメントが多いかったが
NINJAじゃなくてSHINOBI bladeの方がよかったんじゃないの
ニンジャガ2強者の道、一週目では死にまくったけど、二週目は死亡回数激減した。
これが運ゲーでもゴリ押しゲーでも無い証拠だと思う。
運ゲーなら二週目で死亡回数が激減する事は無いし、ゴリ押しゲーなら一週目で死にまくらないし。
>>756 格云々は置いといて、ヘブンリーソードに似てるとは思った。
御伽が好きだからそれなりに期待してるんだけどね。
壁走りの雰囲気はニンジャガよりShinobiに近い感じがした。
>>762 ”SHINOBI”という単語では外人に受ける度合いが”NINJA”より低いのではなかろうか、と。
ぶっちゃけ悟りの道までならCH間セーブ無しでノーコンでクリア出来る
相変わらずニンジャガの話題は盛り上がるな アンチも信者も熱心なこったw
相変わらずニンジャガの話題は盛り上がるな アンチも信者も熱心なこったw
スマン被ったorz
ニンジャガはシステムの仕様上テクニックでは対応しきれない、 運に任せるしかない局面がわりと頻繁にある、という事実を指摘しただけで アンチと言われるのも面倒臭いな こんな書き込みしてても毎日起動するのは運ジャガという皮肉w
ニンジャガ2よりもニンジャガ1のほうが完成度は高い しかしニンジャガは理不尽なくらいの難易度と、多彩な武器のアクションが面白みになってる プレイヤーもそういうのが好きな人ばかりだから、多少文句を言いつつもニンジャガ2が好きなんだろう
俺も文句はありつつもニンジャガしかしてないんだよな 何処にこんなに中毒性があるのか……
>>769 誰もそれだけでアンチ認定なんかしてなくね?
信者認定はよく見るけどな
絶技さえなければ神ゲーなんだが・・・ 高難度になればなるほどムービーげー化するのが残念
ニンジャガ自体完成度低いからな デビルVSゴッドの一騎打ちにしたほうがいいとオモ
ほとんど話題にもならんDMCを消したらいいんじゃないの GOW3はこれから出るソフトだしニンジャガはこのスレでずっと話題になってるし
デトロイドメタル〜は、そのうち続編でるんじゃね。神谷抜きでもやりかねんな。
GOWのほとんど話題にならんから、もうスレタイはニンジャガだけで良いと思うよ
だからニンジャガが運ゲーっていうのは 状況によっては絶対避けられない攻撃をしてくることがあるからだろ? 後FPSと比べても何の意味もないだろ アクションで運ゲーになってしまうのはゲームとして致命的
ニンジャガはまず全然使えない地上技をどうにかしろ
その前にピョンピョン飛び跳ねないですむようにしないと
ジャガ2やってる人ホントにいるの? だったら動画とかあげて盛り上げてよ
超忍クリアしたぜ
>>781 ようつべやニコニコに死ぬほど上がってるだろ。ランキングからリプレイも拾えるし
つーかニンジャガ2って日本じゃ3万程度しか売れてないんだよな?
そんなゲームが話題の中心となってるこのスレって一体・・・
>>783 仮に3万人が一回づつカキコしたら、スレを30も消費しちゃうんだぜ?
つーか日本で3万ってマジか…
だからジャガはいい意味でも悪い意味でも尖った作品だから
信者とアンチがうまれやすいんだろ
国内売上5万弱なのに本スレ100スレ超えてるし
>>780 ピョンピョン飛び跳ねるのはDMCもじゃね?
GOWいらない技おおすぎ
787 :
なまえをいれてください :2008/12/02(火) 02:09:00 ID:rshgvQku
DMCも4なんか死に技あるし。かぶったりしてるし。 ロマン技って言われても手抜きにしか見えん
このスレタイの&の部分をVSに変えたほうがよさそうだな
ニンジャガは箱○持ってない奴にも叩かれるからな
774みたいな
【PS3】NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム-01-
915 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/01(月) 17:01:01 ID:zQVeGSx8
>>910 いいからUBIの糞同人ゲーでもやってろカス
【PS3】inFamous part1
174 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/01(月) 17:02:42 ID:zQVeGSx8
ナハッ
【PS3】バイオハザード5 part27【Xbox360】
146 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/01(月) 17:18:54 ID:zQVeGSx8
メイキング映像は嬉しいな
流石ブルーレイの大容量だぜ
両ハードで出てるDMCなんかは良いんだけどニンジャガはゲハの馬鹿までわくから2もPS3で出してあげろよ
ワンパターンな強力技ばかり使っててもつまらんだろ
最近はニンジャガアンチとニンジャガアンチアンチの闘いでしか盛り上がらんねぇ せっかくDarksidersの動画貼ったのに、反応まったく無いしorz
>>787 死に技というより技自体少ないから、どうしようもない
4の単調っぷりは異常
新主人公なのに剣だけ
ダンテは手抜き
ニンジャガどころかテイルズよりも単調なDMC…(´;ω;`)
ネロはEXとスタンドのせいか少なく感じなかったなぁ ダンテは少なく感じたけど
下手に技増やされても、俺みたいなのには覚え切れないから、少しでも派手な技が増えればいいかなぁとは思う 単調だとは思わないな 結局アクションは最終的にそこに行き着くきがしなくもないがw
イクシードはよかった あれだけは褒めてもいい
>>793 ネロはイクシード目押しで全然単調と思わないし、
ダンテはどう見たってできることが多すぎて頭が追いつかない。
猿みたいに同じ技連発してるのが神プレイなニンジャガって…(´;ω;`)
DMCのコンボはモロに自分の技術が関係してくるからな 下手だと単調に感じてしまうのも仕方ない ニンジャガのそれは順番にボタン押してるだけでテクニックなんてかけらも必要ない 目押しや詠唱キャンセルがあるテイルズより簡単で単調だ
799 :
なまえをいれてください :2008/12/02(火) 12:30:34 ID:E0Ptb+hH
>>785 一般的にマイナーなゲームにはほとんどアンチはいない、つうか遊んでないから
遊んで合わなかった奴はそのまま消えるだけ、マイナーなゲームにアンチが多いタイプのは
大体、信者が狂信的で他スレで他ゲーを貶めたりするから嫌われていく感じだな
どこの都市伝説だよ
ちょっと文句を言うと 「下手糞乙」
DMC4が手抜きなのは確かだが、単調ってのはどう考えても下手糞乙だな 他のゲームと比べても全然動けるし、操作する指の動きだって半端じゃないぞ 神動画プレイヤーレベルの奴が「3より単調だな」って言うなら分かるが
目押しや詠唱キャンセルがあるテイルズより簡単で単調だ(棒)
テイルズのフリーランした後少し滑って止まるのがイラっとする
テイルズの戦闘つまらなん コンボとか実用的じゃない ボスはコンボ使えないし、雑魚もすぐ死ぬからコンボできない 結局ダメージ1とか非実用的なことしないといけないからつまらない
DMCが単調なのは一方的に敵をボコるだけだからでしょ 戦闘が殆ど攻撃一辺倒だから疲れる。刺激が無い。駆け引きも無い
DMC4が技少ないのは事実だよな 神コンボといっても、実用性は無いわ、見た目は悪いわ、操作に難あるわで話にならんな そんなコンボを持ち出されても説得力ねぇな
>>785 別にジャガは尖ってないだろ
とりたてて斬新なところもないけど、人を選ぶような癖もなくて
誰にでもプレイできるように作られてるだろ
絶技だけが残念だ。。。高難度だとどう絶技をつなぐかになって 物凄い作業感で出てきてつまらなくなるんだよな。
絶技もそうだけど、滅却もイマイチ 滅却パターン少なくて敵の数がやたら多いから飽きるの早いし 欠損から滅却って流れのおかげで欠損率が高い技の使用頻度が上がって 見た目的にもつまらん
>>809 >>810 はいはい僕にはニンジャガは合わないですの一言でいいよ
クリアしてから色々技使えばいいだけなのに
俺はDMCでもクリアとは別に色々コンボを楽しんでるけどな
自分で効率よくクリアするための作業プレイしといて作業プレイがつまらないって……
ニンジャガ→DMC 技がすくねぇ DMC→ニンジャガ ムズっ
>>811 ジャガ2の面白い立ち回りなどがあったら是非紹介してほしいのだが。
自分で見つけられないようなカスに教えても理解できないでしょw
ニンジャガはあんだけ敵出すなら敵同士の当たり判定もつけてみて欲しかったな 爆忍出たら逃げ回ってるだけでもりもり数減りそうw
あった気がするが・・・
>>817 一部しかないよ
羅刹の鎌鼬とかね
爆破手裏剣とか9連ランチャーとかにあったらめちゃくちゃおもろいと思うんだw
>>814-
>>815 やはりジャガ2はライト向けのゲームだから、面白い立ち回り方なんて存在しないよなw
突き詰めると猿のように絶技連打するのが理想的なプレイになるように出来てるから。
まぁ絶技連打はカルマ的に開発者推奨だからな、一理あるな
そもそも面白い立ち回りって何だ?
3では絶技廃止よろ〜〜
3は出るんだろうか っていうかお前ら(板垣信者のぞく)はニンジャガ3がマルチになってもファン続けるのか?
絶技で倒した敵からはエッセンスが出ない調整にすればいい 後半のエッセンスのインフレ具合もこれで少し解消
当然だ
>>824 それいいね。絶技の使用がインフレしてもう絶技じゃなくなってるからなあ。
ID:efY2pzmeは正直煽りたいだけに見える
PS3しか持ってないんだろう
>>823 当たり前の話だけど、出来次第だな。
多少趣は変わるだろうが、出来が良ければその辺は割り切れる。
DMCも3以降はファンで居続けてると言って良いし。
マルチになってもニンジャガアンチを続けるのかの方が気になる でもマルチにしない限り2chでは正当な評価は出来ないだろうな
ニンジャガはアクションはいいが総合的にみるとDMCやGOWのほうが上 お金の掛け方が違う
マルチになってもファン続けるのか?とか意味不明なんだが デキ次第に決まってるだろ 仮にマルチになっただけでファンをやめるなんて痴漢くらいだろ
てか、本気で
>>824 は良案だと思うわ。
ま、2のバランスにそのまま当てはめたら無理ゲーになっちゃうけどね。
>>830 てことは、ベヨネッタは正当な評価が下されるわけですな。
2のバランスだからこそ、
>>824 の案を採用してもらいたい
>>835 面白い立ち回りの例をあげないとお前が面白いと思うことなんてわかるわけないだろう
>>837 とりあえず裏風ジャンプ×nしてりゃokなところとか、棒絶技連打とか爪飛燕イズナ連打とかが面白いと感じる人はいいよね
個人的に、ニンジャガは「敵がそう来たならこっちはこう動く」って要素が薄すぎる
ただ無造作に安定行動を取ってるだけの場面が多すぎると感じたのさ
武器と技はやたらと多いのに、一瞬で取れる選択肢が少ないね
>>838 効率よくクリアする為にはってことか?
俺は敵の動きを見て捌きまくったりフレイルでコンボ決めまくったり色々してるが
>ただ無造作に安定行動を取ってるだけの場面が多すぎると
安定行動しなけれいいだけじゃん
>裏風ジャンプ×nしてりゃokなところとか、棒絶技連打とか爪飛燕イズナ連打
>無造作に安定行動を取ってるだけの場面
お前が勝手に効率よくクリアする為にこれらの行動をとってるんだろ?
そもそもニンジャガに安定行動なんてないよ 運ゲーなんだから
ジャガ2が運なのは超忍に限るという結論がだいぶ前にでたのに
>>840 みたいなのは過去のスレみろとしか言いようがない
てかまだこの話題やってたことに驚くわw
CH11はどの難易度もカオス過ぎ マジで紫爆忍自重してくれ・・・ノーモーションからの片腕自爆が恐ろしい
>>844 鬼忍の腕突き刺し自爆は、声とモーションで見てから回避できる(イヅナ隙以外は)
紫爆忍はそれ以外投げ判定の技はないからガードしていれば一応対処はできる
まあ現実は数と手裏剣のヒットストップでガードしてても死ねるけど
あと白忍達の前転からの投げ技も見てから回避できる
見てから無理なのは、至近距離でいきなりつかんで来る投げ技くらいかな
海外でも爆忍はカミカゼとか言われてるなw
>>848 いいんじゃない?
そろそろ映像出てもおかしくはないし
>>845 >あのDavid Jaffeを驚かせた
あれ?この人って、GOWシリーズのディレクターだろ?
もしかして3は制作サイドに入ってないのか??
久しぶりに言うけど、ググれカス
GOWは2だけやったけどかなり面白かったな。 でもジャガやDMCとは違う気がする。
GOWは1もやって空中L1+×の良さを知るべき
俺も2しかやったことないから1の動画見て技の違いに驚いた。
やってみたいけど評判を聞くと仕様がどうも・・・。
>>853 バレットウィッチのアリシア。DLC無料って良いよね!
どうにしろクソゲーとは程遠いんだから買っても損は無かろう やらないより所持してから後悔する方が良い
そうだな・・・・。それなりかそれ以上にアクション好きなら、どれも一度はやって損はないと思うけどな。
>>853 こう見るとDMC4ってクオリティたけえな
あたりめーだろ 糞ジャガと一緒にすんなヴォケ
ムービーにばかり力入れて本編は疎かだがなw
ここまで技術力に差があったとは まあでも並べてみないとわからないレベル……かもね ゲハの自称鑑定士たちにはニンジャガ2はPS2並だって言われそうだけどw
>>861 【PS3】バイオハザード5 part27【Xbox360】
779 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/03(水) 00:17:32 ID:pB0VylPp
だからスレ分けようっつってんだよ
糞はこユーザーは厨房ばっか
まあ安物買っちゃうくらいだから仕方ないのかもしれんけど
どうせSDブラウン管でプレイしてるんだろうなwそれで劣化劣化騒ぐんだからほんとおめでたいよw
【PS3】バイオハザード5 part27【Xbox360】
794 :なまえをいれてください[sage]:2008/12/03(水) 00:27:30 ID:pB0VylPp
決まって最初に荒らしてくるのが360持ちの厨房
それに乗っかるバカがいるから荒れる
今日もお疲れ様です
またやったこともないニンジャガ2の批判でもして下さい
マルチにしないとこんなのも多いんだよなぁ
多分ベヨネッタが発売されたら 「バレットウィッチ vs ベヨネッタ」のスレが立つな もしくはアリシア vs ベヨネッタ
>>863 ゲハの奴らは次世代機ゲームのスクショ出ると何でもPS2レベルwとか言い出すけど
どんだけPS2すげーんだよといつも思う
>>851 そもそもGOWは1と2でディレクター違うんだぜ
3もまた誰か別の人がディレクターなんだろう
アリシアって身体能力は割と一般人なんだよな ガチでベヨネッタと戦ったら瞬殺されるぞw
アシリアは可愛いから弱くても許されるのだよ ベヨネッタは弱かったらただのババアじゃないか
この中で、斬撃の感触を上手く表現してるのはニンジャガだね。 刃が武器のゲームは数あれど、ここまで「斬った」と思えるゲームも珍しいかと。 DMCはHIT感自体は心地よいが、鈍器でブッ叩いてる感じ。GOWはHIT感自体が弱い。
鬼武者も斬ったときの感触よかったな
これだけ見ると見える
斬った感があるのはMHとか三国無双とかだな、スレタイ三作は全体的に軽い
斬った感っていわれてもなー
効果音の問題だろばか
「斬った」って思えたことないわ〜
ばかだってさ、なんか怒ったよ、怖いねー
無双(笑)ってw
三寸斬り込めば人は死ぬのだ 無駄な動きが多いこの三作など真の士(もののふ)の前では邪道
つまりブシドーブレードが最上という事か
ミスターブシドーブレード
だから〜?
無双に・・・ヒットストップ・・・だと?
槍系武器の感触と夏候惇の武器の変な効果音は好きだけど、他の剣系武器はションボリだと思った。
>>882 一度負けたシュヴァルツ・カッツェが仮面と陣羽織を着けて再登場する展開が頭に浮かんだ。
夢精なんかそもそもこのスレにかんけーないだろ
ニンジャガは武器が壁や床を掠った時のエフェクトとSEがいいよね カキィィイイン!って
DMCてボスにコンボできたっけ。てかどんなふうにやるのがコンボよ。
無双にヒットストップあったっけ?
ムービー見る限りらくに超えそうw
>>888 うんうん、同意
ニンジャガのSEってデキ良いよなぁ
ジャガ2は絶対猛詳伝出せば化けると思うなあ…
少しバランスを弄れば神ゲーになるよな 新武器、新敵追加、バランスを調整したBLACKとか出さないかな出さないだろうな
「NINJA GAIDEN 2 Black(Σ)」 「DEVIL MAY CRY 4 SE」 は出すべきだろ どちらも枝先の詰め部分をしくじってるから 上手くやれば見違える筈
DMC3 SE HD の方が欲しい
それはいらない。リアルタイムでスタイルチェンジ出来ない時点でクソ
それぞれの良く言われている不満点を解消するとして ニンジャガ2 敵の同時出現数をゲーム的、処理的に適正化 一部強すぎる技(爪や棒のあれそれとか)を調整 爆破手裏剣のダメ補正、一部理不尽なボスの仕様変更、バグ取りの徹底化、等 DMC4 終盤の双六を廃止して新たにステージギミック設置 ネロ用のレッドクィーン以外の武器を追加 ダンテ用の新ステージ、ダンテ用の新ボス敵を追加、DMDの難度を再考、等 ニンジャガ2は分かるが、DMC4は作り直しに近い作業量になっちゃわないか?
>>900 DMC4はあれでDVD容量マックスだからなあ・・・
ステージは無理じゃないだろうか。
見方を変えれば、DMC4の主な不満点はボリューム関連のみ、とも言えるかも
ニンジャガ2のはアップデートで対応出来るレベル
だな。ニンジャガ2は爆弾忍者をアップデートで1仕様に戻して、犬の代わりに猫入れてくれ それだけで結構楽になる
せめてボスバトルいつでも出来るようにして欲しい できれば黒ダンテともいつでも戦いたいな、ダンテvs黒ダンテは 1のネロ戦ぐらい熱いけどあそこまで昇るのダルイ・・・
>>DMC4はあれでDVD容量マックスだからなあ・・・ え?そうなの?
え、じゃあバイオ5も往復か?勘弁してくれ ニンジャガ2は往復ゲーよりもショボイのか。まあグラにはかなり差があるが
>>906 根拠の無い都市伝説
1000歩譲ってそうだとしても、二枚組みにすれば良いのでは?
DVDのコストなんてココ数年で爆下がりなんだから
前にも書いたけど、グラの品質よりボイス量だよ、容量的にデカイのは DMC4とジャガ2の背景品質の違いはライティング要素が大きくて容量はあんま関係無い (ジャガ2の背景がのっぺりして見えるのは光源処理やバンプ処理が弱いから) そしてそれは、可能な限り60fpsを保ちつつ、暗転無しとか敵がいつまでも追跡してくるとか無茶をやったせい
微妙に処理落ちしちゃうしなあ。敵の死体残しや追跡は別にいらんかった ような気がする。暗転無しはスムーズでいいけど。
>>908 360のインスト機能って知ってる?
もしかして360持ってない?
>>911 持ってるけど?
初期型でHD容量少ないからインストはやって無いけど
それとDVD二枚組みと何の関係が?
容量のソースでしょ
DVD二枚組みに簡単に出来るわけねえだろ 今までアクションゲーで二枚組みのソフトがない理由を考えろ
DMC2は?
ああ、やっぱり
>>914 別に出来るよ
要はRPGのように長い一本道じゃないから、
ディスク入れ替え的に無理があるって言いたいんだろうけど
バイオ4みたいに本編を二つに分断すりゃ問題ない、対戦ゲームじゃないんだから
実際バイオ4は別段不便には感じなかったぜ?
アクションで二枚組が少ないのは、単に今までは足りてたってだけでしょ
>>915 まあ、あれは水増し詐欺だったんだがw
>>913 そうです。912は初期型の負け組だからインスコしたことないっぽいねw
初期型の負け組みでもインスコくらいしますよ><
意地貼らないで120GBのHDD買え。 明らかにボッタクリだけどお布施だと思えば安い
お布施w ハード信者ってきもいね
まあぼったくりだってのは事実だし それがチョンのふところに入ってるのも事実だし
スレチ
箱○のゲームは読み込みの為に、一層は3.4Gに二層は6.8Gに、ダミーデータ水増ししてるソフト多いから、 実際に使い切ってるかどうか一概には言えない。
ふーん、すげぇ知ったかぶりするじゃんw ものすごく馬鹿っぽいけどお前は真面目に言ってんだよなw
>>925 ものすごく馬鹿っぽいけどお前は真面目に言ってんだよなw
925は何に対してレスしてるんだ?安価付けろ ダミーデータの事なら可能性はあるんじゃね? ぶっちゃけ開発のソースデータを見ない限りは正確なデータ量なんてわかんない
925 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 17:11:29 ID:goJDqQ7Z ふーん、すげぇ知ったかぶりするじゃんw ものすごく馬鹿っぽいけどお前は真面目に言ってんだよなw
なんか急に過疎ったな
すぐに自称本年度最高のエンターテイメント作品のニンブレ体験版が来るさ
14日のVGAでGOW3のゲームプレイ映像が来るかも知れない
GOW3が発表されたら益々ニンブレが霞むな。
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ニンブレもベヨネッタもGOW3の露出が増える前に発売するのが得策
ベヨネッタはやっぱガード無いのかな
神谷がGOW3がライバルみたいな言い方してるけど現実はなぁ・・・
>>930 エンターテイメントって言い方DMC4でもいってたけど、次世代アクションゲームていうのはなんかまだないような・・。
演出が多いゲームはこういうのかな。
ニンブレなんて話題にするのもおかしい
15日にGOW3の動画公開だってさ とりあえず短くても良いからプレイ動画だとイイね これでプリレンダのイメージ映像だったらズコーなんてもんじゃない
GOW3が出る前にSCEが撤退するんじゃないかと心配w
あれは万年赤字のテレビ周りの部署のリストラだから
GOW3とワンダチームの新作が出るまでは撤退してもらっては困る!
バイオ5の操作改良バージョン出るまでは困る
>>939 http://www.ps3-fan.net/2008/12/vgagod_of_war_iii.html VGAで公開の「God of War III」はゲームプレイ映像!
12月14日に開催されるSpike TV主催のゲームアワード「Video Game Awards 2008」。
その中でPS3ファン期待の超大作「God of War III」と「Uncharted 2」
が公開されるというのはすでにお伝えしたとおりですが、その公開される「God of War III」の
映像が、リアルタイムゲームプレイ映像であることがGameTrailers.comのGeoff Keighley氏のブログより明らかになりました。
>>943 ギアーズかアンチャみたいになればな
あのままじゃクソゲー
>>942 その二つが出さえすれば後はどうでもいいってことですね、わかります
ソニーは全世界で16000人の解雇だって? お荷物事業のゲームからは本気で撤退しそうだな・・・
撤退ネタ好きだよなぁ ゲームみたいなボロイ分野は最後まで残しとくだろ
トレイラーも近日公開!『God of War 3』はCo-opを搭載?あやしいインサイダー情報
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7499 >ゲームは最終的に1080P、60FPSで動作
>クレイトス以外のプレイアブルキャラクターも登場
>ゲームプレイは基本的に変わっていないがカメラ視点がより近くなった
>オンラインモードを搭載。GladiatorモードとCo-opモード
>VGAで公開されるトレイラーでは、ほんの少ししかゲーム画面は見ることができない
要点だけ抜粋
だが信頼できるソースではないそうなので噂程度に
うそくせぇw クレイトス以外の操作キャラとこぉぷはありえんだろw
1で弟の複線が残ってるし3は3部構成らしいから、DQ4方式の可能性もある
DMC4PCのターボモード面白い
* Gears of War 2やUnchartedの比ではないグラフィック。 * ゲームは最終的に1080P、60FPSで動作。 * クレイトス以外のプレイアブルキャラクターも登場。 * ゲームプレイは基本的に変わっていないがカメラ視点がより近くなったことで(キャラクターが)大きくなった。いくつかのステージでは遠いカメラ視点になる場所もある。 * オンラインモードを搭載。GladiatorモードとCo-opモード。 * 腐った死体の群れとの戦闘シーン、不気味な霧に包まれた海、枯れ木の墓地などがステージで登場。赤く染まった空をリアルタイムで描画される暗雲が覆う。 * 敵のゾンビがリアルタイムで泥を散らして土の中から現れる様は、これまでのゲームでは見たことがなかったような表現。 * ゲーム史上もっともシネマティックなボス戦。 * PSNでデモが配信される。 * VGAで公開されるトレイラーでは、ほんの少ししかゲーム画面は見ることができない。
954 :
大天才様 :2008/12/11(木) 00:16:40 ID:dK7Qr4n1
お前らクズどもは俺の足元で屯っているがいいwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
カメラ視点が近くなったってことはDMCとかニンジャガに近くなったな しかもアンチャやギアーズの比じゃないグラで1080Pで60fpsでオンラインモード搭載とか ホントだったら怪物だな
Coopとか勘弁してくれ。 この手のジャンルにそんなんイランって。
>>955 固定カメラのゲームとフリーカメラのゲームでグラ比較されても…
ギアーズ涙目www
PS3のゲームは発表前は超凄い。トレーラー公開されて凄い。発売してショボーン。これはいつものこと。 過度な期待はやめよう。
痴漢の妬みレスが増えてきましたね ギアーズの比じゃないって言われて悔しいの?ん?ん?www
>>959 それはWiiDSゲーだろ。
ジャンプスキャン「スゲーーーーマジグライイネ」
→ファミ通ふらげ「オオコレハ、イイデスネ」
→ファミ通ドットコム「カナリ、アライケドミレル」
→動画公開「アレ?コンナニヒドイノ?」
→発売日「ヤッパリカウノヤメタ、イラナイシ」
sageoはいつもこんな感じ。
PS360ソフトは大体一緒だ。
映像がないのにそんなこといわれても困る
WiiDSはマジでゴミゲーしかでないから困るわ
DQN(ドラクエ9)もWiiだしな もうネームバリュー以外何も感じねえ
DSは寝転がってダラダラプレイするようなゲームならそれなりに意味はある。 (金を払いたいかどうかは別としてナ) Wiiは本気で存在意義がわからん。(でも売れてるんだよナ、ハァ)
三機種とも持ってるがどのハードも買って損することはない てかハードの話題は止めようぜ
スレタイ変えなさい
DSやWiiの片手間で作ったようなゲームが全て悪いとは言わんけどさ… デッドスペースといい、ギアーズ2といい、日本市場がドンドンと見捨てられていく感じだな… まあ、それはそれとて、今はただ静かに14日を待つ…
969 :
なまえをいれてください :2008/12/13(土) 05:04:27 ID:SXabKVQr
ゴミ箱信者じゃなくて 本当によかった
このスレにいるやつなら最低でも箱〇とPS3は持ってるだろ なんでわざわざゲハの話題を持ち込むのか意味不明なんだが
Wiiではアルゴス(笑)が出ただろ あまり馬鹿にするのはかわいそうだ
箱○持ってないよおもしろいゲームないし
ベヨネッタ vs GOW3 Ninja GAIDEN vs NINJA BLADE スレが来年立つと思う
>>974 それ、対戦ゲームだからなー
スレチ気味だけど、おまえら2Dアクションはやらないの?
DSのドラキュラは良い出来だぜ(3Dの方はどれもショボーンな出来だけどね)
当然2Dアクションも大好きだぜ! ドラキュラは月下〜ギャラリーまでやった。 刻印もいずれはやる。 あとは魂斗羅、ロックマン、ニンジャウォリアーズ2、鋼、ストライダー飛竜等々が好き。 ベルトスクロールも好きだ。
>>977 魂斗羅、ロックマン、ストライダー飛竜は俺も大好きだわ
後は大魔界村、セガのスーパー忍、アイレムの最後の忍道…
ニンジャガDSはDSなのに頑張って3Dやってるのは感心したけど、
本音は元祖龍剣伝のような2Dドットアクションにして欲しかった
チーニンの作る2Dドットアクションを一度見てみたかったぜ
Wiiのアルゴススレワロタ。 Wiiにアクションは期待できないな。 テクモも早くジャガ3orジャガ2SEの情報カモン
磐田日本代表の選手いっぱいいるじゃん。これは勝たないと。
誤爆(´・ω・`)
魂斗羅はPS2のが馬鹿で面白かったなー ヘリコプターのローターの上を走ってるとか馬鹿すぎる
>>975 ドラキュラはFC版からDS版まで大抵やってるぜ。3Dのやつは確かに微妙だった。
>>977-978 で挙がってるやつもだいたいやってるな。
>>952 >* ゲームプレイは基本的に変わっていないがカメラ視点がより近くなったことで(キャラクターが)大きくなった。
固定カメラで↑だと、PS2のアルゴスとかドラキュラを思い出しちまった。他がHDになって軒並み評価を下げてるだけにちょっと心配。
そんなのとGOWを比べるなよw
GOWのようにカメラワークにプレイヤーが干渉できないゲームの場合、引き気味な視点の方が無難だってこった
まぁPCだし
カオス調整だね。DMC4もニンジャガ2のこと言えなくなっちゃったな
LDKは当然無理としても、ターボモードぐらいコンシューマで出来ないものかねぇ。 やっぱり処理落ちしてしまうのだろうか。
>>985 アルゴスもキャッスルバニアもカメラ引き気味じゃなかったか?
加えてキャッスルバニアは常に俯瞰に近い水平位置で凄いチマチマしてた記憶が
ま、そんな事より何の面白みも無いステージ構成が致命的なんだけど
アルゴスやキャッスルバニアやると分かるが、スレタイ3作はマジ別格の面白さだよ
GOW1,2の後に再度アルゴスやったら哀れこの上なかった、題材が似てるだけに 才能の違いをまざまざと見せ付けられた気分だろうな
3Dアクションはほんとクソゲーが多い
アルゴスとスレタイ3つじゃ金のかけ方が違いすぎるだろ アルゴスは新入社員の開発練習用
グラフィックはアルゴスが好き
アルゴ君の一時のコストパフォーマンスは凄いものがあったけどな。 原価で買ったら、はぁ?って言いたくなる金額だけど、中古で300円の時があったんだけど、 300円でこれだけ遊べたら凄いなwとか思ったもんだよ。
アルゴスはなにげにBGMがいい
>>994 おいおい、アルゴスの戦士って言ったら
忍者龍剣伝と並ぶテクモの代表作だったんだぜ?一応
開発練習用は無いだろ(Wiiのならわかるけど
>>998 乙
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