天誅4攻略スレがあるんだから、わざわざこんなの立てなくていいだろ。
それともなにか、スレ乱立させて書き込み分散させるのを狙った
ゴキブリなのか
>>1は?
今回は従来の天誅とは一線を画す作りになってる部分も多いので
一種の住み分けとして立てさせていただきました
4ユーザーの皆さんで楽しんでもらえると幸いです
7 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 19:21:51 ID:3D8uvOID
10 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 19:43:50 ID:PkYjKJ09
分けて当然。
新生した4を皮切りに5→6とWiiで発売してくんだから、
いつまでも懐古と同じスレにいるのが異常だった。
こうやって懐古と新生をわけようとするから
いつまでたっても新生が外伝扱いされて非難を浴びるんだよ。
もっと堂々と本スレで会話して、アンチなんざ無視して盛り上がってれば
次第に新生天誅がこれからの天誅になる。
だいたい過去作の話題なんて今作貶す時以外出てなかったんだから
売り上げ面でも過去の天誅は終わってるんだよ。
荒らしてるのは懐古厨でもない、単なるハードアンチ。
天誅スレにとどまらずどのスレにもゴキブリがわいてる。
なにせ、今年の冬でPS3は完全に終わるからな。最後のあがきってやつだ。
ここは時が過ぎるのを待つほうが得策だぞ。
もしスレを立てるならアンチスレをたててやるべきだったな。
そうすれば本当は天誅4アンチなんていないことが明るみになったのに。
いたいた☆ゴキブリ君っ☆
アクワイア社員必死だなwwwww
削除依頼だしとけや
>>12 すごいな
天誅4は参や紅や忍大全よりも売れてるのか
千乱と同水準かと思ってた
まさかここまで売れないなんてな・・・
さすがに驚きだわ
前作・前々作より上の出だしですが
嘘はよくないよ
天誅4 初日1万以下推定6500前後
DS 天誅 DARK SHADOW 06/04/06 20,997 初日4,000
360 天誅 千乱 06/10/05 12,974 初日6,412
22 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:41:30 ID:EGmVliui
なんだスカイクロラと同じか
尼じゃスカクロよりずっとヤバかったのに
23 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:42:30 ID:EGmVliui
>>21 ここらへんは超えられそうだな
それでは1のリメイクを頼む
スカイクロラの倍以上
06年の360と同程度っていくらなんでも寂しすぎ...
まじでWiiってサードのこの手のゲームは売れないな
>>25 こんな酷い出来じゃどこで出しても売れないだろうよ
むしろ昔の、天誅が毎年出てた時期のほうが売れないとおかしいだろ
前作から2年もたって
4年以上前のストーリーの続編出します、だからな
天誅自体がPS2の3以降ガクガク売上げを落としている作品
Wiiがどうこうというのはまた違う
まだ続編出す気ですか!?
PS2の天誅参は20万ぐらい売ってたはずだけどな
数少ない和風スティルスだがら終わって欲しくはないな
2003/04/24 250,000 天誅3 PS2
2004/07/22 140000 天誅紅 PS2
2005/07/28 . 71000 天誅忍大全 PSP
2006/04/06 . 21000 天誅DS DS
2006/10/05 . 13000 天誅千乱 Xbox360
こうみると順当に下がってるな
これからはアクワイア×スパイクの忍道に期待
フロムはこれからも天誅乱発してればいい
>>31 忍道戒 PS2 97,168
忍道匠 PS2 8,972
忍道焔 PSP 8,583
忍道は忍道で前途多難っぽい
>>21 外伝並ってのはちょっと厳しいものが有るなw
ここまで落ちぶれていくシリーズ物も珍しいな
熱心な信者がここまで急減した原因が知りたい
無双やテイルズはどんな糞でも20万人は必ず買ってくれるのに
これぐらい落ちぶれていくタイトルは結構あるけどな。アークとか
忍凱旋をリメイクして
お願いyo
37 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 09:29:03 ID:lEohPR4C
久しぶりに出た天誅本編がこれじゃ・・・
今までの流れを見てきて分かったのは、全てはチャンバラが評価を分けている事だと思う
チャンバラに慣れた組はもはや発覚がストレスに感じる事も無く見つかればそれはそれで楽しいチャンバラだ♪的な感じ
チャンバラ嫌いなままの層は見つかったらチャンバラの強迫観念から本編のステルスも疲れる、面倒だと楽しめなくなってる
全てはチャンバラの習得にかかっていると言っていい
39 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:16:05 ID:9b9SVtpL
>>38 違うね。問題はチャンバラよりもフィールドを縦横無尽に駆け巡る爽快感や、
潜入ルートを自分で見つけたりと、自由に遊べる楽しさが失われたこと。
40 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:28:09 ID:S9J1pzf2
結局ウンコでFA?
>>38 旧作をプレイしたことはあるかな?
であれば、自ずと4と旧作が
根っこのところから違う方向を見ているゲームだと分かると思うけど。
チャンバラが云々とかは枝葉末節のお話。
>>32 忍道は戒以外は使い回し
匠は虎の巻みたいなもんだし
剣道をやってた影響か、縦斬りをとっさに擦り上げるように受けてしまうw
あんな垂直に受けた方が、刀に悪いんじゃね?
忍道面白そうだ
買おうかな
>45
やっぱ4に違和感感じてる人って、俺もそうなんだけど、
その理想型は忍道側なんだなって気がする。
モープラモープラしつこい奴がいるけど
仮にモーション+に対応してチャンバラがリアルになったとしてだ
それが一体何の解決になるのか全くわからないんだが
そんなにチャンバラしたいならWiiスポリゾートでええやん
マジメな話
名前は「Wiiでニンジャごっこ」
モデルはキュートなマスコット風で出した方が売れただろう
そもそも、ナンバリング打った時点から客層読み違えてるんだけど
>>45 これ屋根に上がれたりするのは良いが戦闘が
ぬるすぎるような気がするんだけどどうなんだろ?
>49
俺はマゾだけど、遊んでてぬるいとか感じたことは無いよ。
遊びどころがちょっと違うというか。
あと、ここまで華麗に動くまでには結構やり込みも必要。
>>49 この投稿者は忍具制限、上忍プレイをしています
私は3年やり込んでますが、見ているようにはいきませんよ
あの忍者とまともに斬り合ったら大変なことになります
「血祀殺法」を駆使してるだけで、強烈なアイテムを使用してもよし
ローリング回避法などで斬り合うもよし、しかし二人以上相手だと
大変です。基本はステルスゲーですからwただし色々な戦闘が可能です
忍猫掴んで振り回すとなごむw
忍道もなかなか面白そうだ4が終わったら天誅の1からやるのと
忍道やるのはどっちがオススメ?
どちらも良作だけど、好みによる
ただ忍道からやると天誅1は苦しいかも
アクション得意なら忍道かね、天誅は色々あるから
弐、千乱、紅・・・まぁ好みだわ
アクア作品はじめてなら、俺なら侍道3買うけどなw
>>55 PS3は持ってないんだ、天誅から買うことにするわ
ありがと
4が本気でつまらない。
チャンバラはイライラするだけだし。
アサクリをもっとスピーディにした天誅マジやりたかった。
アクワイア空気読めよ。誰もWiiで出してほしくなかったのに。
58 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 15:51:56 ID:afyWMESg
昨日4とWii買ってきた
自分はガチガチのアクワイヤ信者だけどこれはこれで面白い
チャンバラは燃えるしこの先何があるのかワクワクするわ
ただし気に入らない人の意見も最もだと思う
Wiiというゲーム機が糞だという事だけは確か
サイドミッションが楽しくて全て免許皆伝にした
サイドでやり込んだ操作が本編でも生かせるから
マップ集めと裏天誅まで飽きずにできそうだ
>>57は”(天誅)4(が我が家にキ)チァアー!!”って縦読みを考えたのに真顔で
突っ込まれて泣いてるぞ。
>>45 デフォでこのスピードなの?
だとすると忍道をやってた人から見たら
モッサモサでやってられなくなるねw
>>63 デフォです。さらに疾風薬を飲むと凄いです
相手も増強薬、疾風薬など飲みます
チャンバラはなれりゃ面白いのに
うまくないからって喚くなよ
サイドミッション20の連続チャンバラで何度も死んでムカついたが
そのあと本編やったら、かなり勝てるようになって嬉しかったわ
>>46 俺は幸いにして4は4でアリだなと思えてるんだけども、
それも忍道という、いわば保険あってのことだと思うしなぁ。
>>65 どちらもすでに忍道にありますよ。調合で効果も変えられます。
忍道の話だったんですね、勘違いしてましたすいませんm(__)m
こうやって4単体のスレがあるんだが、どうもユーザーが総合スレにしかいかない
わかりにくいんだよな
で、総合スレの批判にげんなりしてこのスレにたどりつかない
同感、総合スレは荒れる
ここのタイトルが良い
74 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 08:00:49 ID:G/+kPLBi
箱で出してりゃもっと売れたのに…
ないない
外伝じゃ!は言い訳にならんな
乱発してるから
4.5.6だから最初は反応を見たと思いたいけど・・
そんな事しないわなぁw
80 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 22:43:53 ID:G/+kPLBi
>>77 広告費が違うだろ
それに当時の箱と比べられても…
今は本体値下げしてある程度勢いもあるから
こうゆう微妙にコアなソフトは絶対箱のほうが売れるよ
>>80 コアが少ないと言われるWii
そして欲しい人なら買う、単にブランドに力がないのだろう
82 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 22:50:22 ID:dpcxhcJF
欲しいけどウィーってのがねぇ
他に欲しいのないし
侍道3あるしそっち買います
でも公式なんかで発売前に見せてたPVは今作の本筋〜EDだったわけで、
ようするに今回の本編はプロローグでしょ?
3部作としての意気込みは満々だよな
ただ、OPムービーが使いまわしなのは残念だ
今ならPS3の開発環境も整ってるしPS3の方が売れるんじゃないのか?
開発環境が整ってたらもっとゲーム発売されてるよ
PS3の開発環境が整ってるなんて聞いたこと無いけど
それに開発環境が整ってても開発費が高かったら意味無いだろ
ハイエンドは洋ゲー地獄
>>85 だからデモンズソウルとか発表されたじゃん
Wiiよりは今の所多いしさ
89 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 23:21:55 ID:nAMfmEPz
散々既出かも知れないが鉤縄と箱庭マップの廃止が痛すぎるよママン
これのせいで天誅のタイトルに納得がいかないわー
>>88 デモンズソウルぐらいじゃないの?TGSで発表されたのって
それにそれ開発はフロムとはいえSCEのソフトだし
PS3と360のマルチが一番幸せになれたと思う。
なんだ?ここはHDについて語るスレか・・・天誅総合に戻るわ。
売れてないハードで出すのは無謀としか言いようが無い
少なくともPS3なんかで出す必要はない
だから360とマルチ。360は世界で凄い売れてるし。
うん、で、海外では360とWiiはどっちが売れてるの?
天誅を例えば360とWiiで出した場合、どうなりそうなの?
>>95 PS3+360>>Wii
だからカプコンやスクエニとかはマルチにしてるじゃん。
バイオ5もFF13もDMC4も。
以後ゲハ厨スルーで
なんぼマルチにしてPS360に出せって言ってもメーカーが決める事だから
無理なモンは無理、それにPS3と360を足してどれ位Wiiと差があるんだ?
一部のゲーマーを狙ってスプラッターゲーをリリースしまくるハードと、全年齢層を狙ってソフトをリリースするハード
どっちが強いかな
>>96 要するに、海外でもWiiが一番売れてるわけでしょ?
だったらわざわざHD機とのマルチにしないでもいいじゃん
メーカーがそう判断したんでしょ
このゲームプレイした人ならWii持ってますよね?
だったらマルチ望む必要ないよね?終了
PS2 天誅 参 03/04/24 23.4万
PS2 天誅 紅 04/07/22 12.0万
PSP 天誅 忍大全 05/07/28 70,942 28,100
DS 天誅 DARK SHADOW 06/04/06 20,997 4,000
360 天誅 千乱 06/10/05 12,974 6,412
Wii 天誅4 08/10/23 13,000 13,000
はい余裕で前作超えです
103 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 07:46:22 ID:WNd//zdY
慣れるとチャンバラおもしろいなあ
>>102 国内3万弱しか売れなかったノーモアでも続編出せるんだから
結局は海外での売上次第じゃないかと
>>102 Wiiに固執してなかったのね
手直しして他機種で出せばいい
Wiiとはミスマッチだ
>>102 360の売上でも次作は出ているのだが・・・
まだ発売して一週間しか経っていないのだが・・・
敢えて侍道3をPS3にしたアクワイアはこうなることを予想してたかもしれないが
フロムはここまで爆死するとは思わなかったろうなあ
まあでも海外次第では4で打ち切られずに5、6と続けられるだろう
ノーモアだけじゃなくカドゥケウスも日本じゃ全然売れなかったけど
海外で売れたから続編出せたしね
海外向けの製作となれば5、6のゲーム性も良い方に変化するだろう
侍道って海外関係ないしなあ
>>105 だから、一番売れてるハードで出してこれだけだったのに今さら売れてないハードで出す必要ないって
>>107 侍道をPS3にしたのはアクワイアじゃなくてスパイクじゃないのか?
よく天誅はフロムで侍道や忍道はアクワイアみたいな話をする人がいるけど
パブリッシャーのスパイクの存在を完璧に無視してるよね
一番普及しているハードDSに出して駄目だった。
PS2からそのまま移行組でシェアも大きいPSPに出しても駄目だった。
コアユーザー層が多くタイレシオの高い箱○もダメだった。
普及スピードが史上最速の現世代の据え置き勝ちハードに出しても駄目だった。
ここまでやって駄目だったのに今更本体の売れていないPS3や箱○にわざわざお
金今以上にかけて天誅作る意味ってあると思う?Wiiに参入して得たノウハウも
素材も全部捨ててHDでやり直しする体力なんてないよ。
フロムはこのままWiiでのノウハウや素材の活用を考えて3部作全体でぺイする事
を選択するか天誅を消し去るかこの二つしかないな。UBIの販売で海外である程度
売れれば前者、全然だめなら過去のゲームになる。
製作発表会見た段階で敬遠した俺のようなアクア信者は
どうなるんだ、まあマイノリティーの遠吠えだけどさw
>>112 製作発表会って・・・ぜんぜん情報なかったろ
よかったら、何が気に入らなかったのか参考に教えて欲しい
>>111 ダメってかもう前々作を越える勢いだから
十分だろ。めちゃ普及してたDSも超える
出すたびに減らしてきた流れを変えた
16kwで動くコンパクトなゲーム機と
180kwで動くでかいゲーム機とでは当然性能が違う
3〜5倍ぐらいの性能差は感じる
現時点では16ワットであれだけの画質で遊べれば十分
最も普及してて開発費も抑えられ操作も新しいWiiは、
最善の選択と思う
3年後、HDのTVが大きく普及する頃には厳しくなるが
その頃には次世代機が出てるだろう
LBPで天誅風のステージ作って宣伝してくるZE
117 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 23:25:30 ID:mgVB2lOn
本スレが埋まってしまったので一旦こっちに避難だな
まあでもPS2時代は侍道より天誅の方が売れてたのに
PS3の侍道3の方がwiiの天誅4より売れてしまったら
関係者の心中は複雑だろうな
さすがにこれは侍道の方が売れるでしょう
>>118 開発費、プロモーション費ともに
侍のほうがかけてるし、
侍の方が売れなかったら・・だぞ
>>101 初日は6888じゃなかったっけ
こんなので3部作・・・
PS2でだせw
侍道シリーズをまったく知らなくていま気になって今度出る3の動画見てみたんだが
屋根登ったり野菜盗んだり結構面白そうだな。
色々できる天誅って感じ。
>>122 13000は初週の売り上げでファミ通のフラゲ情報らしい。
週末に伸びたんだろうな。
てか初日がすべてなのはもう時代遅れの分析だぞ。
>>122 一番右の数字は初週
360もDSもPSPも
天誅は案外初動型じゃない
ニコに実況あがってるぞww
130 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 00:16:43 ID:tj/cBZXK
百兵衛の親父を覚えてるやつが何人いるのやら。
弐の龍丸編のラスボスだから覚えておるぞ。
ラスボスは正確には彩女だけどね
売り逃げタイトルみたいな売り上げだな
もはや意味不明
彩女は天誅参のオープニングの顔がよかったなぁ。あの何人も人を斬り殺してきた目がよかった。
栄枯盛衰。天誅もこの定めにしたがったまでのこと。
別にWiiが悪い訳じゃない。
という訳で忍道の新作頼むわ
天誅参してるが今のところ4の方が面白かったなぁ
いちいち建物に入るたびにロードするし戦闘も微妙だな
目的地も分かりづらい
「唸るー豪腕二刀流ー 刃向かう敵をー真ぁーっ二つー・・・」
頭の中でリフレインしまくりで離れねぇぇぇぇぇぇぇ
>>136 まずは侍道が売れないと潰れちゃうんじゃ…
ようやく裏半分クリア。ほんと表の倍時間かかる歯応えだわ。
まじ頭使うから頭痛気味。これで免許皆伝目指すとなると相当だな。
>>137 俺も4が一番性に合ってるな。
つーか天誅は1〜2作やったことあるが
クリアまで行ったことない。
そういや箱庭タイプでいえばGTAなんかもクリアしたことないわ。
>>140 こけたら発注元のスパイクがヤバいだけじゃね?
スパイクって単なるパブリッシャーでしょ?
144 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 01:44:50 ID:eWL881HS
今日からやり始めてるが、一話で首ゴキッとやっといて「死にはしない」で吹いた
>>142 だよなぁ何で従来の方が持ち上げられてるのか分からん
弓とかも攻撃力が低くて何の為にあるか分からん
天誅も1だけは凄いのかなぁ
1も今やるとぶっちゃけ微妙。
1からのファンは箱庭系天誅の正統進化系として忍道を推す傾向にある。
参は見た目は良いけどゲーム的にダメダメという意見が多い。
>>146 忍道戒も昨日一緒に買ったから面白いか不安になってきた
>>145 まあ好みの違いだろうね。
正直このゲームは天誅ってタイトルじゃなくて
新規タイトルだったら傑作扱いだったと思う。
それくらい個人的に面白いわ。
まあ買ったからには天誅参も忍道戒もクリアするつもりだけど
4は叩かれる様な出来じゃないよなぁ
シリーズを遡って、以前の作品が肌に合わない人は、こんなにもコンセプトが違うものを同タイトルで出したという事を分かってもらえるでしょう。
「4の方が面白い」まさにその真逆の好みが箱庭天誅の好みなのです。
喧嘩はやめてください。
>>147 4に比べると鉤縄で高所に上ったり屋根から屋根を跳びまわったり
4とは違う爽快感の忍者を味わえて面白いよ。
>>150 4叩いてる人たちに言ってあげてください・・・・
>>138 本スレにも書いたが参はその辺の理由でかなり叩かれたぞ
参の評価は高くない
>1からのファンは箱庭系天誅の正統進化系として忍道を推す傾向にある。
>参は見た目は良いけどゲーム的にダメダメという意見が多い。
まさに俺のことだ
スプセルやりたかったらスプセル買うっつーの・・・
今までの天誅が好きだった人はたぶん忍道がそれを受け継いでくれるよ
アクワイア的にもそうしたいんじゃないのかな?
俺的にも天誅はこのまま4の路線で進んで欲しいので、天誅と忍道で分けて欲しい
4が叩かれすぎだと思う、別に他の天誅を叩く為に買ったんじゃなく
従来の天誅は面白いと聞いたから買ったんだけどな
総合スレってまだ立ってないのね
総合スレ立ててくれ
俺も含め4には言いたいことある奴も多いだろ
ここは4楽しんでる人が使えばいい
>>156 好きなシリーズを他作品として見ろというのは、中々上手く行かんもの。
4の出来以前に、方向性の話。荒れるだけだから既存ファンを穿らないほうがいい。
駄目だった
誰か頼む
>>159 まあ俺も4は終わって参やってるから別にいいんだけどな
天誅って、製作会社変わって方向性ズレたりハード変わったり外伝ばっかでて
結局2以降ファンの望んだ続編って出てないんだよな
今回やっとアクワイアに戻ったと思ったら参の時以上に別物になってたんだから
簡単にゃあ受け入れられないのも分かってやれ
次スレの数字教えてくれたら俺が立てるよ
結構みんな頭が固いんだなぁ
俺は面白ければ何でもいいけどなぁ
165 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 02:41:05 ID:y3hXIOFy
次スレのスレタイ
【ついに発売】天誅 総合スレ四拾漆【天誅4】
括弧の中は適当に変えてもいいんじゃない
天誅はシリーズ全体のファンってより、作品毎のファンが年中喧嘩してる印象があるなw
参も千乱も発売当時は叩かれた。
>>167 おいやめろ馬鹿
せめてここを実質46として埋めてからにしろ
総合スレは必要だろ
ここは4専用スレとして、あくまで今回の方向性を踏まえたうえで語る場にすりゃいいじゃん
>>169 ここ総合にしちゃ天誅4ファンの居場所がなくなるだろアホw
総合で話にくいから専用スレ欲しいって自分達で言い出したんだぞ4ユーザーは。
172 :
167:2008/10/31(金) 02:49:14 ID:SBTLS9OE
そう?どうする?
俺は従来天誅も4も好きだからどっちでもいいよ。
共存できるならここ埋めてからのほうが良いとは思うけどね。
たてておk
総合なんて言っても結局今は4の話題ぐらいしかないから
ここを46として再利用して埋めてからでいいでしょ
4以外の話題がしたいなら専用スレがあるしできるだけスレ乱立は避けるべき
表とサイド終わって裏始めたんだが、表って基本落ちてたアイテムだけで
(必殺で)全殺出来たと思うんだけど、裏は無理?
十六夜先に拾ってたから何とか強引に殺しながらやってるけど・・・
立てた方が良いな
共存は無理だ
4好きな奴も今までの天誅シリーズが好きな奴らも混ざるとお互い話しにくいだろ
どうしても批判になる
>>176 共存が無理だと思ってるなら総合スレを立てようとすること自体が矛盾してるじゃん
それならなおさら専用スレで住み分けをするべきじゃないか?
住み分けって簡単に言えば従来型天誅と天誅4の2作品を分けるってことだべ。
現に従来型天誅の作品別スレは機能していない。
従来型天誅の話は総合一本で十分だということ。
>>178 正直、総合化は紛争の種でしかないんだが?
版権上同じ名前をしてるだけでそれぞれ全く違うものだし
はいはい、もう総合スレ立ったから
ここは今まで通り4単独の話題で良い所悪い所語り合いましょう
天誅初体験だが かなりムズィーな 2ステージ目で詰まる所だった
しかし 難しい代わりに上手くテンポ良く進められると 俺カッコイイ!てなるww
あと ステルスアクション?にかなり重きを置いてるな
個人的にはもう少しアクション寄りの方がよかったかな
>>182 三部作をぶち上げたし
次回作は自由度高めてくるんじゃないかと期待してる。
今回は全編チュートリアル、みたいな。
それだけでは物足りない人用の裏天誅とも思うし。
>>182 むしろEDを見るまではチュートリアルみたいなものなんだ…
クリア特典で移動関連に革命が起きるからそこからがアクションゲームの本番かと
>>184 あれ使ってもなくならんの?
もってるだけでいいん?
足袋は持ってるだけでおk
個人的には忍具百貨店でアドリブプレイするのが楽しいw
>>185 消費アイテムじゃなくて装備品みたいな感じ
サイドミッションもおもしれぇ
1面表の裏ルート難しかった
でも死にまくっても腹が立たないな
忍猫ラブリーすぎる解除したら火に突っ込んで悲鳴上げってたぞ
どうもです 見付かった後 即失敗なのが個人的にはちと気に食わないかな
敵がむっちゃ強く早くて良いから 逃げられる様にして欲しかった 逃げの美学!
まあ 天誅の何たるかを全く知らないけどさ
逆に考えるんだ!
逃げの美学の究極が空蝉の術だと考えるんだ!
192 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 05:37:37 ID:ULYEqWYc
初代天誅のHPギリギリで追われてる時の緊張感がヤバくて好きだったのに‥‥
今回は警戒中の鎧が近づいてくるだけでギリギリ感を味わえるじゃないか
刀を普通に構えて振るの、あまりにもリーチ短すぎな気がするな
警戒中の鎧がかなり間近に来てもなかなか当たらないんだよな
刀は振るんじゃなくて突いた方がリーチが長い
警戒中の鎧は茂みだと近くに来ても気付かないから
振り返って後ろを見せた隙に刀で切れるから気持ちいいな。
つか鎧より女中の方が怖い。感良すぎ。
通常時の刀ってそんな使い方があったのかw
逃げるときも空蝉よりも
コマンドとかでいいから手段が欲しかったな。
199 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 14:10:19 ID:R8849cbq
レスさっと読んだが酷いもんだな
wiiで出たからマンセー意見しか受け付けないってか?
コラ!豚!いい加減にせーよ!糞任豚!
売り上げも内容も今回の天誅はwiiで糞になったんだよ
とぼけた事言ってるとそのメタボ腹ぶっ叩くぞボケが
みっともない…哀れ
>>198 自動でなく操作したいってこと?
まあいくつか選択肢があっても良かったかもね。
>>200 総合と分けることで荒しの判別がしやすくなったんだからスルーでね。
Motion+対応で侍道出るかもね
おまいらなんでシリーズ毎に
仲悪いんだよww
しかもwii叩きまでごっちゃになってる
じゃん。
Wii叩きに発展してる人は来るスレを間違えただけの
分かり易いスルー対象ってだけだからいいじゃん。
アクワイア正統派 vs K2外道派(糞ゲー量産型)
正義と悪の対立構造になってるからなぁ
鎧武者のチートぶりなんとかならんのかww夜目はきくわ背後の気配には敏感だわ・・。もうねorz
野武士は夜目がきいて、かみしも武士は背後に敏感で、鎧はチャンバラが強いとか特性分けて欲しいわ〜。
鎧が大量配置されてるだけでゲンナリするよ・・。
は〜むか〜う て〜きを〜 まっぷ〜たつ〜
雑魚武士を起点にして鎧ごとまとめて連続必殺してると
連続必殺の人数制限を解除したコンボゲーや
落下死や炎上死に何人巻き込めるか的なミニゲームが欲しくならないか?
おい下忍
鎧なんか刀で一突きだろ
刀を持っている時と持っていない時で必殺の範囲や強さが
変われば良かったとは思ったな。
障子や襖、屏風くらいなら刀があれば貫いて殺しても良さそうなもん。
でも刀必殺をすると物音が大きくて絶対気付かれちゃうとかリスクつけてね。
鎧こんな簡単に倒せるのかってサブ48やって思ったけどあんなシチュエーションめったにないよな
忍者がちょっと弱すぎだなw今度は上級忍者みたいな隠れるだけじゃなくて疾風で
素早く影と影を動く忍者がいると面白いかもしれん。互いに疾風で闇をシュパシュ
パ駆けて必殺を狙うのは忍者同士の戦いっぽくて気持ちいいと思うのだが。
今回は、郷田城近辺うろうろしてただけだから
そんなに敵の強いのは出てきてないんじゃない?
5とか6とか話が広がってくると
タラバとか出てくる予感
忍者ってアイテムなしの状態で倒せるんだろうか
あいつら隠れたり早歩きでうろつくだけで勘は死んでる
>>216 高所にいるのは無理っぽいけど
茂みにいるのは背後から普通に必殺出来たな
巡回してるのは足の速い足軽レベルだし
茂みx茂みで正面からでもいけるぜ。
全員かどうかはしらんが忍者ってこっちを発見後の反応鈍いよな?
振り子飛びさっぱりわかんねー
今回操作系考えた奴ボーナス無しな
スレわけたのか。よかったよかった。
前スレで暴れてた箱信者や千乱厨がうざかったからこっちの方が良い
振り子は早めにAを押せ
あ、あと振り続けること>振り子
>>220 俺はもうAボタン連打しながらリモコン振りまくりにしてるよ
適当にぶ〜らぶらさせながら
体を一番手前に振ったときにAだな
まあA連打してたら簡単。
ようやっとラストのチャンバラクリアして感動のエンディングだ
…あれ?ははは、そっか〜今回もマルチEDなんだよな?
きっと裏天誅とかでエンディング変わるよね、こんな終りかたじゃないよね?(´;ω;`)
>>226 変わるけど君の変わって欲しい部分かは保証しかねる。
振り子は画面に出てるガイドあるだろ、あれと同じくらいの早さで振ると
すぐに飛べるようになるぞ。
229 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 20:26:47 ID:R8849cbq
おまえら任豚の支えになってる売り上げ本数が爆死なんだよ?w
いくら必死になってもこれ以上売れないし
3部作も今回で終了なのw
天誅ファンは着いてきてないんだよw
いい加減騙すのやめろ任豚ww
230 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 20:30:20 ID:R8849cbq
ここROMってる人は騙されないでね
今回の天誅は今までと全く違うゲームだよ
マンセーしてるのは買ってもいない任天堂信者です
騙されないでね!
>>229-230 >おまえら任豚の支えになってる売り上げ本数が爆死なんだよ?w
で?っていう
>いくら必死になってもこれ以上売れないし
で?っていう
>3部作も今回で終了なのw
で?っていう
>天誅ファンは着いてきてないんだよw
で?っていう
>いい加減騙すのやめろ任豚ww
で?っていう
ファースト製のLBPが同梱版含めて3万本の火消ししたほうがこんな爆死ソフトを貶めるより効率的じゃね?っていう
着物を着た武士が落っこちたときの悲鳴が
アジアーーー!!
にしか聞こえない
233 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 21:28:10 ID:ULYEqWYc
今日初めてやった。3人で回しながらプレイして楽しかった。
天誅はこれでありだと思う。
別で忍道の続編出てくれるのが一番いいんだけどね
234 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 21:29:54 ID:eWL881HS
手裏剣でやられて井戸に落ちるやつ、体が浮きすぎだろうw
十六夜があると無理やり押しちゃうな。w
鎧ポーズ使っても勝てないと思ってたが、割と勝てるもんだ。
すりつぶしてくれる!が怖くて基本ずっと横にリモコン構えてるけど。w
236 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 23:44:27 ID:k/3qkEJa
どうなん、おもしろいの?
グラフィックはどうよ?
>>236 俺は正直めちゃ面白い。
続編が出たら問答無用で買うくらい。
参考までに前までの天誅はイマイチはまれなかった人間。
グラもHDTVでやってるが
360とかに慣れてなけりゃかなり綺麗だと思う。
最初のころはチャンバラがきついけど、慣れてくると楽しいよな
クラブニンテンのアンケでベタ誉めする予定
241 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 01:43:16 ID:/YmwtXs0
プレイ直前とプレイ10時間後で印象がガラリと変わるな
最初はいろいろと親切過ぎると思ったけど
試行錯誤によるテクニックの修得の余地は残してくれるアクワイアが好きさ
俺もアンケートで誉める予定
やってて面白かったしマンネリじゃなかったから最後までダレずにやれた
基本的に今回のシステムを継承つつチャンバラ時に動けるようにして欲しい等の
要望を送る
で、皆今のところ何時間くらいプレイしたのかな?
俺まだサブミッション半分以上残ってるけど50時間は超えてるわ
ヘタレなだけかもしれんが、ボリュームは満足だわ
>>241 確かに最初は思い通り行かなくてストレス溜ったな。
今は慣れたので逆に気持ちいい。
空中首折り殺法とか敵の真っ正面からダッシュでつっこんで
気付かれつつも必殺決まると爽快。
>>243 俺は今日ようやく裏表サブクリアできたが同じく50時間オーバーしてた。
つーか難易度普通でこれだからな。免許皆伝なんかまだまだだし。
あと裏のマップ集めも全然終わってねー。
そのうえまだ地獄なんかもあるしボリュームは正直何の文句もないわw
>>243 裏表クリアして、マップピース集めて、サイドミッションやって、
もう一回表マップピース集めて、裏のマップピースの場所確認して62時間
。 ◇◎。o.: o ◇☆οo.
。:゜ ◎:O☆∧_|∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|..Happy Birth Day!! |☆
▼ 。○.io。◇.☆ ____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
/ ̄\
|MNO|
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\ \ | / /
/ ̄ ̄ ̄ \
/ \ ハッピバースデイ!ディア オプーナ!
/ ⌒ ⌒ \
| /// (__人__) /// | 以後オプーナ買ったら
. (⌒) (⌒)
./ i\ /i ヽ 誕生日プレゼントがもらえるよ!
▼●▼
今回はチャンバラが難しくて見つかったら負けのゲームだから
一応最低限クリアできるように忍具等があって道筋が示されてるからね
それがやらされてると思う原因だと思う
チャンバラがある程度慣れ、忍具の使い方も覚え、操作に慣れてくると
一気にやれることや面白さが上がるんだよね
最初は警戒中の敵に怯えて待ってるしかなかったけど今は草むらで待機して
刀で突くとか積極的な隠密が取れるようになるとマジではまる
アクションゲームでシンボルエンカウントとか意味不明
総合プレー時間確認できないんだが…
どこみてるの?
Wiiメニューだろ
さて今日もデモ見て切ない気持ちになってから始めるか。
裏に入ってからまさにこれぞって展開に感じた。
表は寧ろチュートリアル程度だったんだなと。
>>250 俺もWiiのカレンダーからプレイ時間計算した。
何これつまんね
覚悟はしてたけど本当に今までの天誅じゃ無いんだな
エリア切り替えありすぎワロタ
技術力が無いのかWiiの性能か………
天誅の爆死、スカイクロラの爆死、リトルビックプラネットの爆死
いやー、最高に面白い話題が続きすぎるw
リトルビッグプラネットはPS3持ってたら確実に買ってたな。関係ないけど。
天誅の出ないハードに用はない
そうだな、次回作はwiiで頼むぞ
人間っぽさを求めるなら4
なんか人間っぽくない有り得ないのを求むならその他
まぁ4でもアイテム使えば異常なまでの速さで走ったりできるけどな
アイテムストック機能があるせいで火遁手裏剣や疾風丸が使えない貧乏性な俺。
>>260 鬼玉とか表では使えなくて溜まってたが
火遁手裏剣は裏が難しかっただけに使わざる得なかった俺はw
疾風丸はアイテム枠に余裕がなかったので速攻飲んでたw
>>260 あるあるw手に入ってもゲージが空いてると持って帰るために使わないな
>>261 俺は火遁手裏剣や疾風丸を持ち帰る為に鎧とチャンバラを繰り返していると言うのにッ・・・
>>263 アイテム枠1つ犠牲にしてるわけだし逆にすげーわ
でもそういうのって結局使わないまま終わるんだよなw
敵の刃を変な角度で受けたときの振動のイヤな感じがたまらん…
今までのどのゲームの振動よりもたまらん
>>264 十六夜と鬼火を使ってるから全く凄くはない。w
>でもそういうのって結局使わないまま終わるんだよなw
言ったらそこで試合終了だよ。
でも少なくともステージ内にあるやつは遠慮なく使えるようになるかね。
ストック減らないから。w
267 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 14:21:22 ID:EjvlzXA2
自由度が・・・やらされてる感が・・・
っていう評価が多くて買うのためらってるんですけど、
今までの天誅を知らなければ、それなりに楽しめるんですよね?
(ちなみにメタルギアもやったことないです。バイオ4は好き)
ん〜迷う
やったことないシリーズなら
自由度も何も分からない。
こういうゲームって感じでサクサク進めて楽しめる
詰まったらいつでも難易度変えられるし。
作ってる会社の前作(忍道戒)があまりにも自由過ぎたから比較されてるだけで
単体作品の遊びの幅としては特に問題はないと思う
バイオが好きならゲームスピードとかも大丈夫だと思う
ただステルスゲーのゲーム性が肌に合うかはその人次第かな
難度も高めだし方向性もアクションゲームにしては異質だし
ステージは表裏各10ステージ構成(裏は表の高難易度ステージ)で、
そのうち表の7くらいまではチュートリアルだからそこまでは"やらされてる感"は
確かに強いかもしれない。
ただ8くらいからはやりたいように動けるようになる。
それに表の1〜7にしてもチュートリアル外の方法で敵を倒したり、
忍具持ち込みによる新しいルートの開拓をする楽しみはあるから心配ないよ。
裏になると「ここでこれを使いなさい。使うと楽ですよ。」と言わんばかりのアイテムが
そこらにバラバラ落ちてる事も無いから、攻略の道筋を立てた後に
評価「免許皆伝」を目指して忍具を選ぶという楽しみもあるからね。
ステルスゲームとしては正解の選択肢が少なくて微妙
アクションとしても弱いのは言うまでもなく。
評価が割れてたけど新規の自分なら楽しめると思って買ったが・・・これ新規古参抜きにしても微妙だわ。
リモコン依存の操作多いのに誤作動多すぎ。ジャンプくらいはボタンにすりゃいいのに・・・
何かを押す、中に隠れる、上るも行動可能な範囲判定微妙すぎてイライラ募るし・・・リアルを追求する
のもいいけど行動範囲が限定されてるなら、限られたアクションくらい確実に出せる調整してほしかった
えらく酷評されてるな
物の怪が出てくるのだけが1,2と不満だったが
他にも駄目になったのか残念
ジャンプはオプションでボタンに変えられるが…って釣られたか
>>149 あらかじめ注意しとくけど戒はクリアゲーじゃないからね
>>272みたいなやってない奴が文句垂れてるだけだからな
ボタンでジャンプできるし
本当に持ってるならオプションすらも見れない著しく応用力に欠けた馬鹿だな
オプション見ない人って結構居るからなあ
そもそもデフォでジャンプがリモコン振りなのがどうかと思うけどな
振り子運動もあの仕様で何のメリットあるのか分からんし
買ったら速攻typeCでおk
次回作への意見でボタンcデフォと振り子の改善はアンケートに書いておくか。
あとは後方視点になったからジャンプで奈落や炎を飛び越えるのが難しかったね。
何度かあれでやりなおしたしちょっとストレスだった。
とはいえ初めてWiiリモコンを使ったのに大したもんだと思ったわ。次回はもっと
期待できるかもね。
ボタンは振り上げでもいいんだよ。問題なのは反応が悪いってこと。
このままならボタンデフォの方がいいのは確かだね。
×ボタンは振り上げでもいい
○ジャンプは振り上げでもいい
あんまり使わないけどヌンチャクでターンするのも反応悪いと思った。
だから反応してなかったのかと2回やってしまって360度ターンしちゃったり。
>>280 反応が悪いって、オプションいじっても悪い?
>>282 ヌンチャク振りはこのゲームに限らず元々…
>>283 あのオプションの感度設定はどういじるのが快適なんだろ?
まぁ感度に不満ないから標準でやってるけど
>>279 確かに振り子は一度飛び移った反動をそのまま生かして
次々と超えられるなりしてほしかったな。
今の仕様だと一度飛び移っても最初から反動付けなおしってのが不便。
>>282 俺は逆にあれくらいが丁度良かった。
最初タイプDでやってたからリモコンが反応良すぎて何度も反転して逆に困った
今評価してる連中も買った時は
>>272みたいな感想を抱いてたはず
もちろん俺も
もう少しやってみた方がいい
従来天誅と違うだけじゃなく、単にシステムに馴染むまでがキツいゲームというのもある
ヌンチャクなんか一度も振ってないわ
というか今知った
天誅4は何かMAPを感じられないんだよね
エリア毎にロード入っちゃうしエリアとエリアの間の部分を省略してるような場面も見受けられるし。
ゲーム自体は楽しかったんだけどエリア毎のぶつ切り感で
本当に『面クリア型』っていう感じになってるのが残念かな
ヌンチャク使わないと必殺パターンががが
ヌンチャクの必殺パターンがカッコイイというのに
クソゲーだけど続編は是非買いたいね。
あんな終わり方じゃ先がきになるやん。
サイドミッションのチャンバラ連戦がきつ過ぎる
ザ・ワールドなしでずっとやってるんだが、勝てる気がしない・・・
あと着うた取りたいんだが
タイトルだけじゃ、好きな曲がどれかわからんわw
必殺でヌンチャク振ってたの忘れてた/(^o^)\
でもターンは知らなかったのよ、うん。
294 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 18:39:45 ID:EjvlzXA2
267です
とっても参考になりましたー
皆さんご親切に教えていただきありがとうございます
295 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 19:01:38 ID:/dCdsVqh
ここまでストレス溜まるゲームも初めてかも知れない
サイドミッション残り2つ、どーーしても出来ない
もう無理
>>292 俺もあそこで初めて止めるやつ使ったわ。
つーかあそこで詰まるまでこんな攻略法あるって知らなかった。
2ch見ないでチャンバラで投げる奴多いだろうなあ
投げる前に難易度下げてみる事をお薦めする。
サイドミッションのチャンバラはそれでいけた。
299 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 20:00:23 ID:jW8yPDqu
mk2みたらボロ糞にかかれてるじゃん。
どうやら自由度皆無の一方通行ゲーらしいな。
買おうかと思ってたけどレビューよんでとても買う気にはなれんわ。
千乱超おすすめ
今時mk2信じるって・・・
NGワード:千乱
mk2読んでみたけど、従来作やってきた人なら妥当な感想だと思うよ。
今作がつまらんとは言わないけど
あれほどゲームシステム変えるなら外伝タイトルにすべきだった。
304 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 20:55:24 ID:jW8yPDqu
>>301 言い訳は聞きたくない。
従来の作品より大幅に評価が悪いのが事実だ。
他人の評価でしかゲームを買えないとはな
>>301 確かにあてにならないなあそこは
去年あたりあからさまに酷くなって見てない
mk2は買わなくてもレビューできるからな。
確実に買った人のレビューだけが見れるところがあればなぁ・・・
ネガキャンコピペをそのままレビューに書いてるのもいるからな。
一度ガセネタがそのままコピペされてたのは流石に呆れた…
mk2はWiiは誰でもできるが
PS系は登録しないとできず、
しかも投稿レビューの3割以上が消されるという
mk2だからと対等なレビューと考えてはいけない
まぁどう考えてもここよりは信用出来るんだけどな
確かにここもやってないのにネガキャンに必死な奴とか偶にいるからな…
あ、MK2も一緒か。
感想書くのにここまでやったかやってないか逐一気にするスレも珍しい
発売前すら実際プレイできるまで否定的なレスするなよとか言われたし
ゲーム雑誌や動画見て2ちゃんで一喜一憂するのは普通のことだと思うんだが
やっぱゲハ事情が絡んでくると面倒だな
>>309 随分対応が違うんだなぁ
Wiiのほうも登録制にすりゃいいのに・・・
mk2は自分の評価と全く違うことも多いから信用してないな。
クラニンに意見書いてきた!500文字じゃ足りないから目安箱にも送ろうかなぁ。
つか、任天堂だから、Wiiだからという理由だけで叩いてるのもいるしさ、
本当にやった上で叩いてんの?と言いたくなるのもわかります。
アンチスレがあればいいんじゃね?
4スレよりアンチスレ立てるべきだったな
そしたら叩きはアンチスレ行けですむし
任天堂だから、Wiiだからという理由だけで褒めてる奴もいるだろうから一緒じゃね
ゲハ厨は全員消えればいいのに
うまい事言ったつもりだろうがそれは明らかにアンチより少ないだろう
酸っぱいブドウの理論だ
例えば
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
天誅4 攻略スレ [家ゲACT攻略]
期待作のWii「天誅4」 初日売上は1万本以下 [ゲーム速報]
任天堂 Wii 総合スレ 第778革命 [ハード・業界] ←
天誅弐の隠し部屋って・・ [家ゲー攻略]
wiiにソフトが集まりだした訳だが 8 [ハード・業界] ←
ゲハのこういうところから来てる奴もいるわけだし少ないかどうかなんてわかるわけがない
そもそも開発者が今回の天誅は賛否両論あるだろうと言ってるぐらいだから批判意見があるのも当たり前だ
むしろ褒めるだけのスレになった方が怖いわ
それで出てくる批判がハードがどうとか、
とにかくクソ!とかじゃそりゃ相手にされんわな
321 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 23:14:43 ID:1Sher4cG
しかし難しい
ステージ2で数回死んでる
今mk2に載ってるのが当てにならないと思うなら自分で書いて投稿でもすればいいのに
俺も昔は投稿してたけどあまりに酷いから投稿する気もなくなった
こういう人結構多いと思う
>>292 おまけの番号か流れる場面書いてくれたらサントラと照らし合わせてタイトル教えるよ。
おまけは21までしか出してないので22以降は場面でお願い。
>>320 ハードがどうこうとかとにかくクソなんてこのスレでほぼ見当たらないが何と戦ってるの?
>>325 とにかく糞っていうか従来の天誅じゃないから糞って人が多かったんで
それならスレ分割しましょってことでこのスレが立ったんじゃなかったっけ?
だから探すなら天誅総合スレあたりに行けばそういった意見もあるかと
忍具百貨店ってエリア移動ごとに強制的にアイテム切り替え食らうんだな。
鬼の面と十六夜持っていったら次のエリアで十六夜が無くなってて
突貫プレイしようと思ったら空蝉発動して吹いた。
でも鬼の面は消えても姿は鬼陰のままっていう。
>>327 鬼の面が忍具の数に入るわけ無いだろw効果あるならともかく。
最初に鬼の面を選んだ時点で鬼陰になる。
鬼の面効果あるぞ。使うと鬼陰が画面に向かって一言囁いてくれる素敵アイテムだ。
そして画面に見える敵が全員警戒モードに入ってくれるという素敵効果付きだ。
>>264 俺まさにそれ、貧乏性www
あきらかに鎧武者殺すために置いてある火遁手裏剣を使わずに持って帰る
当然、そんな状況で使わないくらいなので他でも使わない
>>268 今までのもやったけど、「こういう天誅もありだ」って楽しめてるよ
俺も忍道で巻物集めて殆ど使ってないわ。
でもで火遁手裏剣はすぐ使う。
エリクサーみたいなものだな
あとDQの種シリーズな
鬼の面は十六夜とコンボで使うんじゃない?
草むらで使って警戒してよってきたところを耐久力無限の十六夜で
突き殺していけると思うんだが
耐久力無限でも戦闘は時間かかるし・・・と思ってたがそういう手もあったかw
なかなか爽快で面白そうだなw
「きっと思い出補正がかかっているだけで今やったら別にたいした事ないんだろうな…。」
そんな思いの中、初代天誅引っ張り出してやってみたらメチャクチャ面白れぇぇー!!
いや、俺も発売前からちょこっと凱旋やってたけど
操作性の悪さは目を瞑るとしても思ってたよりは思い出補正かかってなかったよ。
いいものはやはりいい。
あと、昔はほぼ必ず見つかっては逃げてたけど最近はシリーズに慣らされて
タイマンならこなせてしまうので凱旋名物無限増殖になかなかお目にかかれんのが寂しい。
凱旋をプレイ中だがリメイクしたらどんなだろう
と、思ってしまう。
やはり良い作品だよ。
つーかそれこそ総合スレの話題
正直鎧野郎さえいなければ良作だった
あれはバランスブレイカーだろ
気のせいか二面の中庭にいる鎧だけやたら感度高い気がするが
中庭入った瞬間警戒してくんぞ
>>342 砂利のせいじゃね?
権平屋敷の金蔵がいるとこの庭も歩いただけで警戒になるよ
鎧いなかったらヌルゲーすぎるでしょ
それほどでもない
砂利とギシアン床は周り全体が反応するね。
サイドミッション○/60ってなってるけどwikiは50しか無いんだよ
後10個はどうしたらいいの?
鎧野郎、壁張り付きから覗き込みしなければ忍殺出来るのしらなかった…
忍具百貨店とるとアホにしか見えないw
歯向かう敵を〜まあぷつ〜♪
>>343ああ、やっぱり砂利のせい
警戒中でも刀使って必殺できるのね
ところで東忍流禁断の必殺技ってなんすか?
ロード中に書いてあったが
>>349 力丸のバックドロップや彩女の金的じゃないか?
>>350そういやそれムービーで見たことあるけどゲームでしたことないな
条件ってなんなんですか?
俺も彩女の(金)的くらいたい
さらに太股に顔はさまれて骨折られたいハァハァ
彩女の金的一回しか見たこと無いな
俺は結構見たけどなぁ
ジャーマンや金的はリモコンを立てるように振らないと
古の技解禁後の背後からのリモコン縦振りでいいんじゃなかったかな?
力丸のポロリ
下から上に振り上げるのか
鎧の鬼反応もうちょっとなんとかならんかなー
疾風使って走り抜けようとしてもほんの一瞬隙間から姿見えただけで何奴?だもんなー
リアルで良いじゃない 他の奴ら鈍すぎw
金的蹴り、二回目蹴る前に自分から足開いてるよなw
ようやく1周クリアしたー!
ステージ10で敵忍者が勝手に火に触って死んだけど
これって他にもなったことある人いる?
>>363 関谷の前の部屋?
猫が偵察中にちょっと押したのか、俺もなったよ
その後、死体を見つけて疑心になった鎧武者にも燃え移って
焼死しやがったのには笑ったw
>>324 なんて親切なんだ!
おまけ5番のタイトル教えてもらってもいいですか?
さっき草むらを疾風で移動してる時に中間に敵が居てさ、
凄い速さで刀抜き取って胸に刺して、別の草むらへ移動する必殺があったんだけど、
これって既出?Wikiにはなかったけど。
もっかい見たいのになかなか出ないw
疾風からの必殺は何種類かあるみたいだね
必殺は種類が多すぎて、誰も全ては把握できてないんじゃないかな
力丸と彩女どっち?wikiに詳細だけでも書いとくといいかも
あとその必殺出したステージ分かれば
調べる人も、調べやすいと思う
>>366 俺も彩女のステージ6で最後の草むらに隠れてる忍者に疾風したらなった。
あれボタン押さなくても発動するけど何だろ?
猫を敵の後ろからジャンプして乗っかるようにしたら警戒モードになるんな
まぁ場所ぜんぜん違うからばれないのだけれども
力丸の空蝉の術を始めて見たとき彩女wktk!!となったのは結構いると思うな
彩女の空蝉は腰の中途半端な布はいらなかった
上半身は十分合格レベル
特に後ろ姿
>>364 そう、その部屋
俺の場合は発覚しかけて
「たまげたっ!」→「ぅあちぃぃぃぃ」って感じで死んだんだけど
忍猫つええw
俺今んとこ4回くらいMISSION10やってるんだけど、
まともに関谷に必殺掛けられたの1回目だけだ。w
2回目 → 鬼哭玉で壁破壊 → 関谷が警戒モードで勝手に炎上
3回目 → 関谷手前の忍者が警戒、炎上 → 関谷が忍者と心中
4回目 → 2回目と同じ
まともにやらせろよw
毒薬どこに入れて良いか解らなかったんで女中殺しちゃった
鎧武者とチャンバラすると、なぜか巨人のラミレスが頭に浮かぶ
エンディングの条件についてWikiの編集ご協力お願いします
彩女の顔はいただけない
どこのララクロフトかと思ったよ
日本の開発なのに洋ゲーチックにすんなよ
wikiの必殺についてなんだが、
『横振り』でまとめられてるけど、右振りと左振りで違うのが出るよ
それと『右から』ってのは、相手を正面に見て右から、つまり相手の左手側からってこと?
それとも相手の右手側からってこと?
もしくは、相手が正面向いてようと後ろ向いてようと右側からってこと?
わかりにくい気が・・・
これ「右手側から」とかに変えれないかな?
古の必殺の使用方法も書いてないし
ごめん、古の必殺の使用方法は書いてた
みんなで埋めるものです
いじり方がわかりません・・・
敵を燃やして倒すと他の敵もまきこめるんだな
敵一人を燃やしただけで四人も倒した
ステージ2の最終エリアでおやじギャグ言う奴がいて吹いたw
>>371 親切にありがとう!
>>379 知らなかった・・・、勝手に一纏めにしちゃってた。
右からは相手の右手側です。 直しておきました
>>382 左上の編集で、現在開いてるページの編集できるよ
>>366たぶんそれ鬼疾風
連続で草むらを移動してその勢いで近くの敵(結構距離あってもいける)をヤる忍殺
忍殺入力もAボタンの時もあるしリモコン振りの時もある
これも敵の向きによって技が違うと思う
刀突き刺しダッシュは正面かな
鬼疾風は判定がよくわからなかったな。
連続で疾風しても出ない時が多かったり、アンケートの改善点に書き忘れた・・・
おれが書いとくよ
熱くな・・・あっちぃ〜
敵の断末魔今回も面白いね。
ダッシュジャンプ技の首折って侍道2に出てきた技といっしょだよな?
>>389 こういうアホっぽさが垣間見えるのが天誅だなぁと思う
あああああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
チャンバラ勝てねえええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
ザワールドやっても勝てねええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
ぐおぁああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
裏って狸寝入りしてる武士とかいるのかな
道端で寝てたり野良すぎるわ糞侍
裏は三人くらいで輪を作って寝てるアホ野武士を二組くらい見掛けた気がする。
昨日クリアして今日スタッフコメント見てみたらいなしなんてのがあったのか
裏天誅に生かそう・・・
サイドミッションの鬼疾風100回程やったけど同じのしか出ないし
二人目の判定がよく分からなかったし
>>366,369の見てみたいのに出ない・・・
公式の動画と同じ場所で、普通に刺すのだけは見れたけど無念
やべー、すげー爽快な敵の倒し方発見した。
十六夜か鬼火で爆発箱を担いでる武士とチャンバラして勝利すると、特撮戦隊気分が味わえるぜ。
P.S.ニコニコの鬼陰の炎はチートだよな。
結局批判も絶賛も無くなってしまえばすぐ飽きる過疎ゲーだったな
【任豚度チェック】
・ソニーやPSという文字を見ると寒気がする又はムカムカする
・任天堂のやることは全て神に思える
・ポケモンは子供向けじゃねぇよwww
・ソニー擁護は100%GKだと思う
・PS3または箱○は厨二ゲーばかりで寒気がする
・その一方でスマブラをやることには一切抵抗を感じない
・スイーツ(笑)という言葉が嫌い
・DSとWiiはハードの革命だ! PS2はゲーム業界を腐らせた糞ハード!
・任天堂は最強のソフトメーカー! 任天堂が作ればなんでも良ゲーになると信じている
・体脂肪率30%超えている
・すぐに鸚鵡返しをしてしまう
・不満点を挙げているレスを見るとアンチに見える
・やってないくせに文句言うなと言ってしまう
・説明書の10Pに何が書いてあるか聞きたがる
・任天堂をゲームに一般人を戻した救世主だと思っている
・任天堂が儲かると自分のことのように嬉しい
0〜2 典型的な任豚です
3〜5 よく訓練された任豚です
6以上 あなたは病気です。今すぐ病院に行きましょう
【ゴキブリGK度チェック】
・任天堂やWii・DSという文字を見ると寒気がする又はムカムカする
・ソニーのやることは全て神に思える
・LBPは子供向けじゃねぇよwww
・任天堂擁護は100%妊娠だと思う
・WiiまたはDSは子供向けゲーばかりで寒気がする
・その一方でLBPをやることには一切抵抗を感じない
・負けハード(笑)という言葉が嫌い
・PS3とPSPは最先端のハードだ! Wii・DSはゲーム業界を腐らせた糞ハード!
・小島監督は最強のソフト制作者! 小島監督が作ればなんでも神ゲーになると信じている
・体脂肪率30%超えている
・すぐに鸚鵡返しをしてしまう
・不満点を挙げているレスを見るとアンチに見える
・やってないくせに文句言うなと言ってしまう
・説明書の10Pに何が書いてあるか聞きたがる
・ソニーを、ゲーム技術を高めた救世主だと思っている
・ソニーが儲かると、任天堂がコケると、自分のことのように嬉しい
0〜2 典型的なゴキブリ・GKです
3〜5 よく訓練されたゴキブリ・GKです
6以上 あなたは病気です。今すぐ病院に行きましょう
402 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 23:41:33 ID:UmzaqGl6
つまんね
403 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 23:55:19 ID:VVQIbZx8
今日天誅4買ってきて3人で回しプレイした
俺ともう一人はチャンバラモード全然勝てなかったけど、Wiiやったことのない剣道初段の友達が上手すぎてふいたw
404 :
366:2008/11/04(火) 00:01:01 ID:wBpjG17a
>>386 thx
さっき力丸最初のステージの池のところで手前の草むら移動して
そのまま奥の草むら移動しようとしたら間の武士に鬼疾風必殺見れたよ。
これ一番格好良いなw
しかもボタン押さなくても勝手に発動するわ。
ところで忍具百貨店って使ったら評価下がる仕様なんかな?
さっき裏の10面を鬼面+百貨店で評価完璧(30/30)にクリアしたのに門前払いで記録残らずだった。
同様に鬼面+百貨店で第一ステージを29/30でクリアしたのに今度は上忍。
よくわからないでござる。何回も中断したのがダメなんかな〜
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ゲハのこういうところから来てる奴もいるわけだ
専ブラいれようよ
郷田って今回かなり悲惨な目にあってるよな・・・
いい領主らしいのに・・・
力丸4作目にして、オッサンになってからとうとう脱ぐとは
迷走してる芸能人のようだ
郷田はゴエモンの殿様と同レベル
むしろピーチ姫だろう
郷田より隻眼の侍(名前すら忘れた)が空気過ぎて可哀想だった。
あれは一体何の為に出てきたんだ。
次作のミニゲームで無頼伝があるに違いない
クラブニンテンドーにプレイ後アンケートが来てる
感想が詳しく書けるしポイントももらえるんで5の為にも是非回答を。
アンケートかー。
裏のステージ10を残すのみだが
ゲーム内容に関してはこれと言って無いんだよな。
チャンバラいらね、見えない壁多過ぎ、デフォでリモコン振りジャンプってアホなんですか
まぁこれぐらいかな
そして大きく箱庭に戻せと書く
ボタン設定はコンフィグで変えられるから
選択肢を広げたにすぎない
見えない壁ってそんなにあったか?
覚えが全然ない・・どこにあったんだ?
聞きかじりで批判しても何にも響くものが無いな
そもそも批判があればクラニンのアンケートに書いた方が効果あるし
実際プレイしていれば今回の変化が面白くて不満なんて出ないからね
不満を書くこと自体がプレイしていない証拠ともいえるな
もうマッチポンプに踊らされるのはイヤだお…
>>416 屋根に上れる場所があってその屋根から他の建物の屋根に飛び移れないとかはあったな
後は木箱が積んであって通れないってのも見えない壁ではないがその程度上れるだろって感じはしたかな
個人的には大きな箱庭に戻す必要は無いと思うけど各エリアで箱庭的な行動ができればなと
後はロード改善はしてほしいな。エリアごとの区切りが無くなるだけで別ゲーになる要素はあると思ってる。
7-1だけが使い回しじゃないんだよな
なんでだろ
422 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 15:03:30 ID:OGqEEtrB
最初は評価最悪だったけど、表クリアしてマップピース集めて
その頃にはコースやら敵やらにも見慣れてくるし
操作に慣れてきたらチャンバラも案外楽しい
なかなか楽しめたよ
ただジャンプは速攻Cボタンにかえたけど。
次も買います
買いますけど声優戻して欲しい
俺は不満はほとんどないけど
あるとしたら普通のジャンプの使いにくさだね
横には立ち幅跳びくらいは跳べるようにして垂直ジャンプもちょっとした
段差なら軽く超えれるようにして欲しい
なんか膝くらいの高さの段差に苦戦するとか忍者以前の問題だから
そこを改善してくれればいい
サイド8の最初の人に必殺かけまくってwikiの力丸の必殺を色々いじった
同じように見えるのでも実は全然別物だったりする、アクワイア細かいな
で、実は入力なし必殺もあるので、項目も増やしておいた
鎧武者のチャンバラって一見無茶に見えるけど、
あれって特定の攻撃セットをランダムで並べてるだけだよね?
恐らく他の連中にもパターンはあるんだろうけど、攻撃速度が速くて
受ける回数も多い分だけパターンが見えてきやすいな。
守りの穴を少なくしたかわりに穴を大きくして目立つようにした。
それが「やらされている感=自由度の無さ」につながっていると思う。
何が守りの穴なんだよ
アナルの事だよ
なんだアナルか
色々不満はあるがとりあえず発覚したらすぐチャンバラってのが嫌かな
目の前でみつかったならともかく距離がある場合はやっぱり走って逃げたいな
んで、敵に追いつかれたらチャンバラにしたら少しはマシかな
それか空蝉や煙玉使った後強制移動じゃなくて
敵から見えない場所へ走って移動または隠れることができたらokにしたらいいのでは?
あの強制がきゅうくつに感じるんだよな
で、書いてて思ったけど今回マップ狭いから走って逃げるとかキツいんだよな
やっぱり箱庭が忍者にあってんだけどなあ
俺も分からんです
守りの穴を教えてくれ
>>432 もうその戦闘に入らなければいけない状態で見つかったんだから仕方ない
逃げるのは疑心状態でやってること
>400
俺は0だから任豚か
人間は任豚ですね、わかります
437 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 21:19:15 ID:OIymHCZU
クソゲーwうれなさ杉wwwww
>>403 オレがチャンバラ苦手なのは剣道3級(小6時)だからですかそうですか
発売して間もないのに
書き込みすくないねw
そんな言葉を脈絡もなく「守りの穴」とか表現されても、単発IDの擁護の人にしかわかんねーよ
次作は隠密系ミッションと他とで仕様を分けるといいかな
隠密ミッション(目的地到達など)は今のような仕様のままで
暗殺とか全滅のような目的の任務はある程度発覚に対して寛容な仕様・マップ構成にする
今回である程度世界観的な縛りも薄くなったし、まだまだ発展できる要素はあると思う
初天誅、初ステルスゲーだったが最高に面白かった。
やる前はコントロール操作重視の「だるまさんが転んだ」的な
アクションゲーだったらどうしようと思っていたけど
どっちかというとパズル的な考えゲーだったのも個人的には良かった。
過去作との比較で嘆いている声がよくあがってるけど、
過去作はこれ以上に面白いの?それともベクトルが違うだけ?
こんな感じの面白さだったらやりたいと思う。
(スプリンターセルというゲームも初めて知ったがハードごとは買えないな…)
444 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 23:38:28 ID:oMrDnONQ
>>443 pspを持ってるなら
psp版がありますよ
剣道四段でもチャンバラはむちゃくちゃです
>>443 旧作は基本的に「ダルマさんが転んだ」だよ
振り向くタイミングまで完全に機械的な的(敵ではない)を処理していくゲーム
PS時代はマップの自由度が売りだったけど
PS2時代はそれを廃して完全にダルマさんが転んだを極めた感じ
>443
スプリンターセルってPS2版が出てたはず、めちゃめちゃ劣化移植だけど。。。
総合に行けばいいよ
つか、これ天誅じゃねえよw
K2の天誅のほうが天誅らしくて
面白いってナニコレ?
>>443 昔の天誅的なベクトルのゲームがやりたいなら
PS2で「忍道戒」っていう天誅の上位互換的な作品が出てるからそれをやればおk
PS2の天誅は今作の下位互換なので触らなくていい
総合行けって
ここは天誅4スレ
4を楽しんだ人に他のオススメ作品を語るぐらいいいだろ
それにこんなこと総合で書いたらファビョリ出す人いるし
総合は声のでかい人の独壇場
>>449 お前の頭がおかしいだけだから黙ってろよ
たぶん誤爆したんだよ
だって書き込んだ人は天誅4やったことない人なんだから
余裕があるあしらい方上手いねぇ
ステージ数が少ないの、残念ね
力丸・彩女で同じステージだったりしても、敵配置が違えば全然違うから、そこは別にいいとしても
屋敷・山村・砦・関所・郷田城(・燃えバージョン)ってバリエーションが少ないのが残念なのよ
エリア数自体は結構あるし、1つのステージにかかる時間は、むしろ長すぎると感じるのよね
なにが言いたいのかと言えば、続編では1ステージあたりのエリア数を少なくして、
ステージのバリエーション増やしてもらえないかなぁ、とね
いや、エリア数はそのままにステージ増やしてくれ
ステージ数(エリア数)は現状で十分な気がする。両者のバランスも同じ。
隠しステージ的なものがあれば、もちろんそれに越したことはないけど。
個人的には、縦方向に攻略できるエリアなんかがほしかったな。
最低でも敵の狙撃兵がいる場所くらいは移動できるようにしてほしかった。
確かにステージのバリエーションは少ないな
天誅4大好きな俺もバリエーションの少なさは不満だ
チャンバラは、やってみたら楽しめたのでいい
俺まだアンケ出してないんだけど、なんか書くべきことある?
バリエーション増やしてって書いたらいいんじゃね?
463 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 17:59:36 ID:XgtB4eIH
いろんなアイテム増やして欲しいとか、アイテム使った時の敵の反応をもっといろいろ増やして欲しいとかかな
アンケートでこんなに褒めたゲーム初めて
チャンバラはプレイヤーも体力制にして欲しいかな。
どっちも臨戦態勢なのに、こっちだけ一撃死そのままってのはちとずるい。
というか何も知らないで買った人ボス戦で投げると思う。
チャンバラと言えばサイドミッションの橘百兵衛(だっけ?)たちと
連続チャンバラをするところで、百兵衛前のかみしも武士を倒すと
猫が次々と落ちていくのは仕様なのか?w
468 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 20:06:04 ID:O7OpF6Nh
天誅の葬式会場はココですか?
発覚時の煙球はいらなかった気がする
死んでもすぐ再挑戦できるし、空蝉もある
評価も下がるしな
発覚時に敵が投げた刀で一撃死なんだから、倒した敵の刀を投げて必殺できるようになるべき
こんどは何でもありってな感じにしてほしい
例えば刀が落ちてたら拾って使えるし投げることも出来る
でも投げたら素手になって苦し紛れの打撃を出せたりするようにしてほしい
で素手のときは当然ガードは出来ない
相手には部分ダメージがあり
ローキックで足を弱らせて動きを止めたりハイキックであいてを失神させたり
できるようにして闘いをリアルにして欲しい
戦闘バランスはきつめで
>>466つーかザワールド知らない人達はクリアできるのか?
おれステージ2の凛姿戦ザワールド使っても防ぐのせいいっぱいだったんだが
ザワールドを一度も使わないで表、裏、サイド全てクリアした。
まあ、サイドの多頭だけは強引に必殺に持っていったが・・。
wikiに書いてあるように攻撃を丁寧にやると随分と楽になった。
結局チャンバラの極意は反射神経だからな
古参のファン(オッサン)には少し厳しい
こんな売れないクソゲのイベントなんて
金をドブに捨てるようなものだw
1時間ぐらい鎧武者と斬り合いしてたらなんか別の世界が見えてきた
前にも言ったがチャンバラはコンボ出来るのが前提
コンボ出せば雑魚なんか攻撃させずに勝てる
慣れれば鎧以外には無双、だが油断すると真っ二つで
連戦すると守りはキツいが攻めはどんどん強力に、という
絶妙なバランスになってるぞ
問題は矢印以外の方向へ振っちゃダメというコンボの説明が全くない事
普通は焦って振りまくるだろうに…
いや、別にチャンバラ最高!とか言ってる訳じゃないよ
ジワ売れがはじまるかと思ったら2週目で消えた
つーかさ・・・別に方向キーでもいいじゃんチャンバラ
なんでリモコン振らせるのかわかんないよ
ガードをリモコンでするのは慣れると面白いけどな。
アタックは・・・
むしろアタックのほうがサクサクコンボ繋げられるから面白い
ガードは時々無理ゲーすぎる
>>477 そうやって「好きに振れるけど、矢印に振ればコンボになるんだ!」って気づくのも楽しみの一つだろ
忍具の使い方一つとっても、なんでもかんでも説明書に載ってればいいってもんじゃない
動画サイト見てきたけど面白そうじゃん
性に合わないからって批判しすぎじゃね?
3で妖怪とか出てきて萎えてやめちゃったんだけど
今回は違う?
>>482 うん、それは判ってるよ
実際そうしたし
ただオサーンのおれは早さに付いてくのに必死で
コンボの出し方が身につくまでサイド20で100戦以上はかかった
未だにザ・ワールドとか言ってるヤシだっているし
さすがにそんな間口狭くする必要はなくないか?
せっかく良い出来なのに勿体ない気がしてね
鎧武者のラッシュの強さは人外と言えなくもない
敵の種類もっと増やして欲しいね
>>483 このスレはプレイした人が集ってるので、あんまり批判はないよ
ただただ批判してる人はプレイしてない人が殆どだよ
面白いよ
ぜひ買ってやってみてね
妖怪出てこないどころか、力丸のジャンプ力もリアル志向
>>478 まさか2週目で30位から消えるとは・・・
梁に乗ってジャンプボタン押したらシャシャシャって
今週の30位ランクインは本数のハードルが高いからな
50位には入ってるんじゃないか
金曜にならんとわからんが
ジワ売れ期待してたが大爆死か・・・
天誅4かなり楽しめたし5,6とwiiで出て欲しいが厳しいか?
不本意だが外人の購買力に掛けるしかないようだな
他のハードで出したってwii以上は売れないからwiiで出すでしょ
アホかwWiiで4出してんのに、別のシナリオならともかく、『続編』である5・6が他機種で出るわけねーだろw
…と冗談は置いておいて、手抜きなのか容量の所為なのかは知らないが、
3人目のキャラと謳っておきながら、鬼陰が力丸と同じモーションなのは如何なものだろうかw
まぁ鬼陰のメインミッションは無かったから、そこまで作りこむ必要は無かったのかもしれないが。
その所為か、鬼陰をプレイできてもすぐ飽きるんだよな、見た目改悪だし声ひろしだし。
本体が売れてるからってだけで来て
購入層に合わないの出しても駄目なんだけどね
今のwiiサードってそんなのばっかでしょ
>>493 >見た目改悪だし声ひろしだし。
ワロタ
今の状況みてるのにPS3でゲーム開発を続けるサードよりは評価できるよ
今の状況で一番無難なのは、PS2とwiiでマルチだろうけど
その合わない購買層とやらも、積み重なれば一つのヤマとなる…やもしれぬ
そういや、外人の購入に期待ってのは当然だとは思うが、
はたして今回のリアル志向の本格忍者アクションって外人に受けるのだろうか?
「コレはワタシが思い描いたNINJAじゃアリマセーンYO!」
ってことにはならないだろうか?
498 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 01:02:30 ID:aBiCsikw
wiiなんぞで出したから天誅されて爆死。
やっぱりこの手のゲームはps3で出すべきだな。
侍道の売り上げにあっさり負けそう。
SOCOMが9000本しか売れないPS3にか・・w
このゲームはGKがわかりやすいのも一つの特徴だな
>>497 外人から見てもNARUT○は忍者じゃなくてNINJAだから、リアル路線は案外イケるかもよ
スプリンターセルって日本じゃほとんど売れてないのに何本も出しているぐらいだから、
天誅が海外でそこそこ売れれば5と6の2作品ぐらいは出すよね。
天誅はもういいから忍道の続編出してくれ
で海外の発売いつなの?
マジで海外次第じゃ天誅そのものが消えるかもな
新作の方が売れるだろ
>>504 日本の売り上げだけで十分続編出るだろうなぁ
かつて天誅千乱という大爆死したゲームがあってだな・・
ありゃ海外で20万30万売れてるんだよ
むしろ海外市場を観ての一新でしょう
力丸彩女の渋いキャラクターデザインも受けると思う
Wiiのソフトは本編自体がおまけのミニゲームみたいなのが多いんで
ユーザーもこういうしっかりしたアクション物に餓えてるから
海外の売り上げも心配無用だと思う
5でるならPS3とXBOX360でだすだろ
それと洋ゲーみたいに首飛んだりもっとグロくすればいい
彩女のデザインは海外受け狙ってるとしか思えん
あれ海外の人が思うアジア女性の顔でしょ
ミラーズエッジみたいな
任務開始前の画面でアイテム切り替えられるってクリアして初めて気づいた・・・
海外重視なら箱○で出せば良かったのに
そもそも国内無視で海外でヒットさせて利益出すみたいなのはほとんど失敗してるから
ほとんどがただの逃げだしな
ちゃんと方向性定めて海外に絞って当てるのは難しいよ
>>497 外人ならあるだろうなそれ、つーか日本でも忍者って何か解ってない奴が多い。
夜だからって町中を堂々と駆け回って人外なジャンプで屋根に飛び乗り
バッサバッサ敵を倒すなんてトンデモ忍者だからね。
リアルっぽさを売りにしてる作品だと余計興醒め。
そういうのはナルトとかでやってろって。
5は是非HD機マルチで頼むわ。
ちょっとハードコロコロ変更しすぎ。
しかし4は外したよな
まだGCコントローラが使えたら、遊べたかもしれないけど・・・
4000円になってたんで買ってきた
これくらいなら妥当すね
台詞と敵の種類を増やしてって書き忘れてたんで
アンケートまだな方は書いといてください。
凱旋しかやったことない、2は動画でみたことしかない俺だが、
ステージ開始前のシナリオは、任務選択画面でテロップ流すんじゃなくて
昔みたいにナレーション入れて欲しいわ
あと、鬼陰のあの音楽使って欲しいわ
521 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 14:12:15 ID:5tlOKns0
>>516 PSから今回Wiiになっただけだ
まがい物に手出して勘違いしてんじゃねーよ
いい加減に理解できるようになれよ
522 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 14:16:59 ID:5tlOKns0
スルーしてやれよ
全然ソフトが出ない、売れないハードしか持ってない人の僻みなんだから
524 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 15:08:29 ID:9TI0r6Lz
525 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 15:20:04 ID:b5557nay
古参ユーザー無視のWiiバブル便乗、大失敗の典型だな。
>>524 クソワロタw
「ルートが一本道」「操作性が悪い」しか書いてない奴ばかりwww
プレイしてないから詳しく書けないのが丸わかりwww
俺がここに「鬼陰が残念でした」って書いたら皆書き出すぞコレwww
リモコン振ってジャンプがやりにくくてしょうがない
Wii最大の魅力である直感操作と天誅の融合
思い通りに主人公を瞬時に操作しなが潜入し、時には緊張感のある本格殺陣アクション
正直Wiiじゃなかったらこのゲームは絶対生まれていなかった
アクワイアよ、リモコンもまともに扱えないアンチの声なぞ気にするな
俺と、このソフトを買った二万の忍者達は必ず次も買う
俺たちは天誅5の誕生を、心より願っている (開発者さんここ見てるかな…?
パッケ裏の文句が確か「誰でも簡単爽快アクション」みたいな感じだったと思うけど、
アクションに入るまでが初心者には取っ掛かりが悪くて難しいという本末転倒振り。
面白かったけど絶対取っ掛かりは悪いよなこのゲーム。w
否定的な意見はプレイしてない実機持ってないとレッテル張りをし
見ざる聞かざるか・・・
アクワイアもとんでもない狂信者を抱えちまって大変だな
>>529 絶対誰でもじゃないよな。「選ばれた人のみ楽しめる緊張感溢れる潜入アクション」といったほうが正しい。
まあ慣れれば楽しいけどね。新たな(勝つ今までより楽な)攻略ルートを見つけたときのイヤッホー!感といったら
天誅とかアクワイア信者ではなくてWii信者に見えるけどなぁ?
基本Wii信者は買ってないんじゃね?
買ってりゃもっと売れてるしもっとマンセースレになってるでしょ
この出来でむやみに褒めたりせず反省点述べたりしてるのは
一新で残ったシリーズorアク信者だからこそ
だな
とりあえずは出す度に販売数を落とすというシリーズの負の連鎖を今作で断ち切れたわけだし
まだ旧作みたいにゲーム性が煮詰まってない分、拡充・補填できる要素も多いだろうしね
4が信者マンセーの出来だったとしても、正直売り上げは変わんなかったと思うねー
PS360ならWiiよりは販売数上がっただろうけど、それでも三万位で終了だろうし。
まあ関所の音楽いいよね
駄目だ
酔ってきた
ところで発売2週目はどれだけ売れたんだ?
本当にアクワイアが作ったのか?
なんか期待してたのと全然違う・・・
天誅4最強の敵は鎧武者だな
ボスとはいえ所詮鬼陰や凛姿は忍者
剣術一筋でやってきたその道の達人の鎧武者に敵うはずもない
鎧武者>百兵衛だし鎧武者が鎧武者が結託すれば天下統一できるな
もし鎧武者が居なければ面白さ60%減だったな。
裏でこいつが一杯出たときは歓喜だったよ。
他の奴等はぬるいから戯れるにはこいつしか居ない。
ネット対戦があればよかったのに
そうしたらお前等を鎧武者で震え上がらせてやったのに
次回作はマジでネット対戦実装してくれ
もう鎧武者のいない天誅には戻れない
進入してきた忍者をばっさばっさと斬り倒す
鎧武者が主人公のサイドストーリーを付け加えればおk
とりあえずストーリーは弐がピークだったということはよく分かった
忍道にとんでもない熊がいたように、天誅にはとんでもない鎧武者がいるわけですね、分かります。
5ではようやく卍がそのふんどしを脱いで現れるわけですね!
天誅4の動画やレビューや感想を色々見てきたけど
要はつまらないんだね?
面白いかつまらないかは人によりけり
国内で4が前作の箱○の千乱より売れたからOKって言ってる奴って当時の箱○の国内普及台数知ってるのかな
20万台だぞ……
売上げにハード売れた数は関係ないよ
ここは天誅4をプレイした人のスレですから
やってないのに批判したい人と、wiiを叩きたい人は総合で充分です
>>549 360は以前より累計売上台数増えてるのに
ブルドラを超える売上げのソフトが出てきてない
おわかり?
うむ…確かにブルドラをTOVやインアンが超えれていないのは現実を見ると
普及台数って沢山売れる可能性が増すってだけで必ずしも比例して売れるって
わけじゃないんだよな。
wiiだってそれ以上に累計売上台数増えまくってるのに
この低落でなにえらそうに言ってるの
天誅に限らずスカイクロラ、ましてや任天堂のディザスターでさえサッパリ
ロンチのときより普及すればするほどどんどん売れなくなっててるじゃん
要はどっちも大して売れてない、と
販売がファースト、ってのなら
集めたら他のとこは
もっとひどいのが山ほどあるという
ふぅ2個目のENdやっとみたぜ
アヤメ乗っ取られたのか
いまだ裏の5面で止まってるのに・・
っていうか毎日ぶんぶん振り回して普通に楽しんでるよ自分・・
昔、天誅参を全部免許皆伝する為に毎日やって9か月ぐらいかったのを思い出してきた
天誅4やって過去作やると、これまでの天誅が間違いで
4が本物だってのがよくわかるな。
これまでの天誅は動きにリアリティがなさすぎる。
あんな漫画忍者で満足できていたこれまでのファンは
かなりのバカだな。
動きがリアルなのはいいとしても、一本道のただのパズルゲーになったんじゃどうしようもないな
>>561 とりあえず
>>557見てみたら?
あなたが天誅4をやってないのがわかるから。
あと、パズルゲームとかいってる奴はバカ。
今作の難易度の高さにびびって
「今回の天誅は一つのクリア方法しかないに違いない!俺がクリアできないはずがない!」
とか思ってレッテル貼りしてるだけ。
これまでの天誅シリーズで、どれだけ自称コアゲーマーのレベルが
下がっていたのかがわかる好例だね。
分かった分かった・・・
はい論破
402 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 08:49:31 ID:TCgHZyIk
>>400 すげぇぇぇぇぇ!!
こういう魅せるプレイって今までの天誅じゃできなかったよな。
なんかこの動画見ると天誅4も全然自由度高いじゃんと思うわ。
ここの評価低くて買い控えていたけど、今日かってくるわ。
もう買ってきたんだ?w
それは便利でいいですねー(棒読み)
だからそんなに早く天誅4やって過去作までできるのですね
最速で買ってたとしても4買って30分で560のレスか……
アクワイアは忍道をまた出すつもりなんだろうか
それでそっちと差別化を図った結果箱庭型じゃなく一本道のパズルゲーになってしまったとか
やってない奴が批判してると言ってたがきっちりやってない奴が絶賛もしてたんだな
やらなくたってわかる。
なにせお前達旧体制派の文章が、ほどよく醜くおぞましいからだ。
吐き気を覚える。こんなウジ虫どもに崇拝されていた
過去の天誅などクズに違いない。
ウジ虫どもが恐れる4こそが真のゲームなのは明白だ。
論ずる必要すらない。絶対的にそうなのだから。馬の糞ども、さっさと
謝罪しろ。
精神病患者が紛れ込んでるな
で、誰の自作自演なの?
ちょwこれはイタイww
マンセーしてんのが皆こんなとは思わないでくれよなw
なんかマッチポンプ臭すら漂ってるわ
576 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 11:41:52 ID:FSMK61nW
4発売前から総合スレにキチガイみたいなのが沸き出した
批判意見はプレイしてないとか説明書見せてみろとか言いだす奴だ
どう見ても天誅ファンじゃない任天Wii教の信者だ!
しかもそれに便乗して対立煽ってスレ荒らしたいだけの奴もいる
こいつらは天誅ファンじゃない!ゲハテロリストだ!
リアル忍者のオレの目は誤魔化せないぞ!
一部の奴が擁護しようと天誅4がクソなのは確定的に明らかなので
いえるのは期待しないほうがいいということ
クソではないっすよw面白いってば。たしかに別もんだけど
>>576 最近このスレ忍者も紛れ込んでるなw
ゲハ厨うぜえな
どのスレでも信者風に絶賛したり叩いて煽ったり
仲間が反応しやすいレスを繰り返し荒らして一体何が楽しいんだこの基地害共は
>>571 今後もそのキャラ続けるつもりならコテ名乗ってくれないかな
とりあえず、荒らしてる奴らは総合行ってくれ
天誅総合病院
ゲハ患者からK2患者まで幅広く対応
天誅4オモロイド?
初天誅だから以前の天誅と比べてとかじゃなくて、ひとつの作品として面白いですか?
585 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 15:06:33 ID:FSDeFQl9
取り合えず売れなかったのも残念だけど折角アクワイアに戻ってきたのに
こんなまがいもん作ってる事が残念
今後の天誅どうするのかも謎だし
>>584 間口が狭くなってるので合う合わんは自分で調べて判断すべし
一端入れたら丁寧な造りかつ奥は深いので心配ご無用
俺的には充分神ゲー
>>584 個人的にはオモロイド。ただ人を選ぶゲームだとは思う。
ニコニコ等でプレイ動画見て自分に合いそうなら購入するのも良いかも。
プレイ動画なんざ見ないほうがオススメ
先入観もつから
>>557の動画を見ると簡単そうに見える、一本道で考えなしに突破できるゲームだと
思うから困るわw実際は右往左往しながらこっちはどうや、あっちはどうやと何度も
失敗や試行錯誤しながらなんとかクリアを目指すゲームなのに。
ここの会社は難度「普通」で少し歯ごたえがあるくらいの設定(易の存在する意味がある)だからな
はじめは必ず難易度最低がデフォだぞ
凛姿の力丸に対するセリフが、アクワイアがK2に言いたいことに聞こえるな。
忍道のキャッチコピーもこんな感じだったし。
各所におっさんの気持ちが解ってると感じる作りこみです
>>585 5に期待
4は4でプレイ。オレはそうする
なぜそんな前のレスにわざわざアンカーつけるんだ?
千乱厨の自演の臭いがぷんぷんするぞ
精神病棟かよw
荒らすなら総合に行けってば
600 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 20:30:23 ID:eM1QXFOW
思い出補正は重いでぇ〜
いろいろやったけどオレは天誅4が一番好きだ
俺も天誅の中では一番好きだ
忍者ゲーの中では忍道戒が一番だけど
602 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 20:47:40 ID:OTQCqV0S
忍道は文章読む苦痛と調合と本編の間にある裏庭襲撃がいちいちめんどくさいからやっぱ天誅だな
シンプルなほうが良いのだよ
俺も天誅4が一番好きだな
隠れる楽しさ、緊張感があっていい
今までって簡単にゴリ押し可能だからわざわざ隠れる必要ないじゃん
って感じだったからな
今回はちゃんと各要素が生きてるってのがいい
何の個性も無くなったけどな
普通のステルスゲームとしてはまあまあ面白い
日本版スプリンターセルとして海外でどう評価されるか見ものではある
稲妻雷光斬で任天誅くだすぞコラ
参で不評だった一本道を再現してどうするんだ
早く5を出してくれ
>>605 何の個性もなくなたって・・・・
チャンバラがあるだけで個性はあるだろ・・
鬼陰の一番の改悪は見た目や声じゃない。
一人称が、『わし』から『俺』になった事だ。
拙者が俺になり、わしが俺になり、お姉ちゃんが彩女になりました
1本道のうえアクションのタイミングまで強制されるしw
マジ、音ゲーかwwwww
ゲハ民は総合に行け
総合で叩けば原理主義どもも一緒に4叩いてくれるぞ
ここは純粋に4を楽しむ人達のスレなんだよ、僕ちゃん
別にマンセースレでも信者スレでもねーだろ
そんなに楽しめる楽しめるとスレで馴れ合って言い聞かせないと楽しめないのか
>>613 てめーらバイキンどもがうじゃうじゃ湧くからここ立てたんだろうがよ。
ここはマンセースレなんだよ、見てわからねぇのかヒョンタレが
アンチスレでも立てて独りオナニーでもしてろよ。
どうせアンチスレ立てる勇気もないんだろうがよ、このフケ顔幼稚園はよ
動画見た。とりあえず、おっぱい忍者は良かった
もとも忍具無しの隠密プレイによる
緊張感を喜びとしていた我が流派にとっては
今回のシステムは脳汁が出る仕様でござったよ
でも5では振り子移動は改善していただきたいな
>>614 ヒョンタレって何弁だ?
ヒュンダイなら知ってるけど
ヨーロッパのテレビ番組で鉄くずよりも酷いといわれたキムチカー
カーブ曲がるとタイヤが浮くヤツ
リモコン誤動作しすぎ
30センチくらいの箱に飛び乗ることも困難な忍者
恐ろしく小さく区切られた箱庭
長すぎるローディング
アクションの種類やタイミングまで強制指定される自由度皆無のシステム
開発者は死ね
それは言いすぎだが、確かにリモコン誤動作はストレスたまる。
リモコン体感OK派と、コントローラー派、
両方のユーザーに対応すればいいのに
アクションのタイミングが強制って何のゲームやってるんだ?
でもリモコンもGCコンもクラシックも対応してバランス調整なんて手間かかる事は
まぁアクアイアにはできんわな
リモコン操作は上手くいかない原因がプレイヤーに解りにくいのが問題
総合病院スレでID:IbBN/t5i検索して把握した
天誅4が面白かったんでアクワイアの他のゲームのレビューなどを読み漁ってたんだけど
アクワイアはロードに無頓着なのか大体のゲームの欠点にロードが長いと書いてあった。
こりゃ5でロードの改善は期待できないかな。
別にここはマンセースレでもないけど、あくまでもプレイした人、もしくは購入を迷ってて
参考にしたい人のスレだしなぁ
旧作に比べて〜とかは総合でやればいいし、プレイした上での不満じゃなくて
批判だけのレスはいらないし
批判厨の批判は、ネットでみた情報でしか批判できないテンプレ批判だから丸わかり
>>623 4そんなにロード長かったかな?
>>623 無頓着な訳ではないと思うが基本ロードが長いのは確か
まぁアクアイアは小さな会社だし任天ゲーほどの快適さは求めちゃいかんよ
エリア最初に読み込むデータ量がハンパないんだろう
今作はステージ制だから気にならんが、エリア移動頻繁にあるゲームは
間違って移動してイライラ、戻るのにイライラなんてのもあるしね
そこら辺りアクも自覚してるせいか、最近はヒント表示がデフォになってるな
スプセル、パズル、自由度皆無、アクションのタイミング強制
というワードが入ってる奴はやってないやつだから無視したほうが良い
ID:IbBN/t5iって天厨君か?
玉利杉とか社員とか草の中途半端さとかまるで成長してないんだが…
426 なまえをいれてください sage New! 2008/11/08(土) 01:19:50 ID:IbBN/t5i
赤ちゃん用の椅子レベルの高さもジャンプ出来ない忍者ゲームってww
ストレス玉利杉。
450 なまえをいれてください New! 2008/11/08(土) 17:38:14 ID:IbBN/t5i
4を良く言っている奴は信者か社員でしょw
面白ければ、スレがこんなに批判意見でうまらないし
そもそも人いねえし、売れて無さ杉ww
フロムも大きな負債かかえちゃって可哀想だねw
452 なまえをいれてください sage New! 2008/11/08(土) 17:45:56 ID:IbBN/t5i
買った奴は1万人とちょっとだから中古市場に出回らないだけw
消化率は初回出荷の50パーセント程度だから小売の在庫はたんまりあるけどなw
ステルスゲームとしてはどうなんだ?
例えばスプセルでは一本道ながらも上手くやれば全員に気付かれずに進めるレベルデザインだから10ステージの中で殺さなければならないのは強制される一人だけだ
これはよく一本道といわれてるがその辺の作りはどうなのよ?
そもそもスプセルとかいうゲームを例に出されてもわからんのだが、
一人も殺さずにクリアはムリなステージは複数ある
しかし殺してはいけないゲームではないので、問題ない
逆に、全員をチャンバラでぶった斬りながら進むこともできる
>>628 ゲームのシステム自体はスプセルに近くなってるけど、
ゲームのルールとしては、基本的に敵を殺さないことで評価が高くなるスプセルに対して、
天誅4は従来通り敵を多く倒した方が評価さえれる。
しかし当然、敵に発覚されずに敵を倒した方が評価されるので、
その為にトライ&エラーを繰り返すなら、ステルスゲーとしても楽しめると思う。
ルート自体は決して多くないけど、正解が一つだけと言うわけでもない。
>>627月触やディザスタースレにも同じようなのがいたよ。
ぶつ森が発売されたらこなくなる(笑)からスルーで。
初回出荷が4万本だから2万本以上が小売の在庫w
間違いなく年末にはワゴン
>>631 この程度のヤツがぶつ森をどう攻撃するのかスゴイ興味があるw
完全隠密、完全不殺(ボス除く)、忍具未使用プレイはちょいと厳しいな
あくまで忍者であってNINJAではない
ありえない身体能力ではなく忍具を駆使して攻略していく
パズルというより戦略シミュレーションに近い
行動範囲とチャンバラ改良していけばもっと面白くなると思うが
それより声優とシナリオをなんとかしてほしい…
今日のスルー
ID:snvXck0W
後ろから密かに忍び寄ったら必殺が出て
ヌンチャクとコントローラー振り回してたら
コードが切れちまったorz
落ち着いて殺しましょう
俺、天誅は凱旋と4しかプレイしたことないんだ
で、昔の菊姫しか知らなかった俺は、4でのあまりの成長っぷりに驚いたんだ
そしてさっき参の動画見てて既婚歴に驚愕しちまった
4の時点で何歳なんだろ?
>>639 K2のキャラレイプは本当に酷すぎる。
非処女だから4で消されたけど・・
菊は初代の時で12歳とかだった気が…
4はそれから3年後くらいの設定だったと思うから15歳ぐらいか?
力丸が28?で彩女が24?かな?
5では東忍流の新キャラが出てきてもいいな
どうせ彩女はのっとられてるし使えないだろうからね
公式で、内乱のとき5歳ってかいてた・・・
冥王の騒乱のあとすぐ嫁に行ったんだな・・・12歳か・・・・
4は14歳〜16歳ってとこか
4やってると、3の設定は「力丸が生きてた」以外は無かった事になってる気がする
それとも、あったからこそ菊姫があんなに大人になっちゃってるのか
いやしかし公式みるとつい最近まで甘えん坊でわがままだったような
年をとれば人間変わるんだよ。
それ差し引いても4のシナリオは超展開だけど。
売れないし
クソゲーだし
どうしようもねえな
アクションは確かに癖があるけどまあクソとまでは言わん。
ストーリー酷すぎだろ…
頑張っても報われん。
あえて言おう、カスであると
クラブニンテンドーでもプレイ後アンケート実施中
とりあえずアクワイアのアンケート書いてきた
次回作を非常に楽しみにしているという内容とともに、
不満が残った点も書き込んできた
「アンケートまだの人は共感できる部分があったらよろしく」、てここにも書こうかと思ったが
未プレイの批判厨にコピペされるとイヤなのでやめとくわ
>>648 乙です
ユーザーからの直接意見だからアクワイアとしても参考になるだろうね
アクワイアには今回の売上げにめげず頑張ってもらいたい
アクワイアには頑張って欲しいな
とりあえず、次回作のためにお布施の意味も込めて侍道3を買おうかな
PS3持ってないけど
侍道3の売上しだいでは結構やばいらしいぞ>アクワイア
>>650 シリーズファンを名乗るなら、総合スレの懐古厨こそがそうやって
天誅4を買ってやってみるべきだったよね
天誅4は海外で売れるような気がする、期待も込めてだけど。
でも海外サイトのレビューでは厳しい点数つけそうだけどな
655 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 04:04:43 ID:fdtBG/9t
今日買ったー。最初はマジ微妙だと思った。リモコン操作もストレス溜まったし。
でも慣れてきたらめちゃくちゃ面白くなってきたわ。これはこれでアリだね。
ただ、やればやるほど作りこみが甘いとも感じた。
まず同じアクションができるとことできないとこがあったり、
敵警戒状態でおびきよせても必殺できなかったり、
あと警戒解除したら定位置に戻ってしまうとか。
おれはそのへんのとこアンケートに書くつもり。
このへん改善されてもうちょい出来ること増えたら更にもっと面白くなるね
俺は定位置に戻らない状態で警戒が解けたり
警戒中に必殺できたら糞ヌルゲーになると思ったが
>>655 >敵警戒状態でおびきよせても必殺できなかったり、
>あと警戒解除したら定位置に戻ってしまうとか。
この辺りは裏やるとイメージ変わると思うぞ
倒すだけが能じゃないしな
そういや発売日に買ったがまだアンケート答えてないわ
まぁ、じっくり楽しんでからじっくり書こうぜ
警戒中に必殺出来ないのはどうかと思ったけど茂みからカタナでバッサリ出来るので許す
それよりもなかなか警戒を解いてくれないのが我慢ならん、ってアンケにも書いた
なんか新しいCM流し始めたみたい
660 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 08:59:59 ID:fdtBG/9t
>>656>>657 655だけど、しばらくやってたら確かにそう思ったわ。警戒で必殺できたらヌルゲになるね。
これでいい難易度なんだね。
最初は癖ある操作性だけど使いこなせるようになったら脳汁でるわこのゲームw
>>660 鎧武者が図体デカいだけののろまになっちゃうもんね
警戒はたしかに長過ぎるね
今の半分ぐらいでもよかったかな
緊張感は半端ないんだけどね
足早くなる足袋でも鎧ゴリ押しは無理かwww
落ちてるアイテムが何か判別しやすくして欲しかったな
わざわざ振り子で行ったり釣竿使ったりして取ってみたら石ころとかもうね
警戒は遠くに離れてしまえばさっさと終わるがな
彩女の、スタート直後に上れる屋根いっぱいのステージで
開始直後沢山ある草むらに隠れてるといつまでも警戒解かないけど
疾風とか使って草むらをさかのぼりスタート地点まで帰ったら
比較的あっさり警戒解きやがった。
>>663 背後からならダッシュジャンプで何とかごり押し出来たりもするが場所によるな
一回足袋に慣れると皆伝狙おうと脱いだ時に力丸おせぇえええええっってなるよなw
>>665 それも場所とケースによるな
一瞬で警戒とけるとこがあると思いきや遅いとこは遅いまんまだったり
鎧uzeeeeeeeeeeなにコイツNASAか何かが造ったロボットか何か?
今回の人外キャラは鎧と鬼陰でおk?
なんかストーリーが中途半端すぎじゃねぇか?
いくら続編の予定があるにしたって、もうちょいキリよく終わって欲しかった。
真エンディングですっきり終わるのかと思ったら、彩女が
「われ魂魄百万回生まれ変わってもry」とか言うだけだったし。
個人的にはストーリーは弐が一番だったかな。
>>667 いいえ、中には豪腕二刀流免許皆伝の古強者が入ってます。
>>669 それは言えてる。
プラットホームがWiiだからってなめてたんだろうね・・
あと、おっぱい忍者もさくっと死ぬし・・
今、片手業任務の47をやったんだが、次々と出てくる猫ちゃんはなんなの?
CM放映しても
売上は既にランキング県外
最低のクソゲ
まだ買ってないから評価は出来ないけど
次はチャンバラ止めて欲しいな
リモコンの斜め振りとか要求するのダメだから購入躊躇してる
>>673 リモコン操作が無いのが確実だから
その点で言えばPS3か360に出して欲しかったって思いは強いなやっぱり
それにせっかく360にもシリーズ出してて下地はあるのにもったいない
676 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 19:39:23 ID:vj9IkOc5
まあ体感ゲ−はべつとしてアクションはリモコン操作向きではないよな
ワンピはリモコン操作全然苦にならなかったな。あれは上手い作りだと思う
>>672 百兵衛と戦う段階だと3匹くらい後ろにいて緊張感ないよな。w
別にWiiだからってリモコン使わなくてもいいんだけどな
従来ゲームはGCコン対応でいいじゃないか
性能もGCから多少あがってるわけだし
バイオ4は最高だった。
Wiiであることと、出来の良し悪しは関係ないさ。
682 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 20:35:59 ID:vj9IkOc5
>>681 1.2.3.0も4のシステムでリニューアルしてもいいと思う
>>675 買ってないのに評価すんな、これは基本だ!
リモコン表示無し、ザ・ワールド無しで鎧にチャンバラ勝てる人いる?
いや、あれ実はリモコン表示ないほうが
受け止めやすい
もちろん予備動作は多少は覚えておかないといけない敵も
いるけど、リモコン表示は結構ギリギリで出るから、
それ見て動かすより、切る予備動作見て動かしたほうが確実
結局ザ・ワールドで擬似スロー状態にしないと予備動作覚えられん。
眠いと体も追いつかん。リモコン表示はうろ覚えのうちの答え合わせにちょうどいい。
新作なのにスレ過疎ってるな
やっぱり、クソゲの結末ってこんなんなのね
>>684 操作に慣れてきたんでたまになら勝てるようになった
連戦はほぼ空蝉確定
まぁ鎧以外なら反射神経を駆使してどうにかならないこともない。
でも基本的に俺は刀を持ち歩かない。
そもそも昔の天誅だってボス戦以外は必殺ばっかりで進んでたし。
表示ありなら鎧戦勝率5割くらいにはなった
サイドミッション20軽く百戦以上かかったオサーンだが何とかなるもんだな
チャンバラ調整したやつ天才だと思う
>>690 慣れると刀邪魔だよな
カチャカチャなってダッシュ必殺とかかなり成功率下がるし
チャンバラで突破しても何か負けた気になるし
今じゃ鍵破壊or壁刺し以外すぐ捨てるようになった
十六夜とかチャンバラ1回しか使ってないわw
受験終わったら買うつもりだが凛姿タン萌える?
チャンバラでいじめるとハァハァ言うよ
>>684 リモコン表示なしってのは、太刀筋はあり?
それなら勝てる
コンボをミスらないことと、本気になった鎧の攻撃を防ぐのはつらいんで、
1回目の攻撃であまりダメージ当てすぎないようにすることかな
で、2回目の攻撃で殺す
今ではチャンバラが全く苦にならない、むしろ楽しい
鬼陰ってホントしつこいな
殺しても殺しても復活するし倒す手段あるのか?
黒歴史の右目で封印するんじゃね?
鬼陰と道悦は何度でも蘇る
俺が思うに鬼陰たちは力丸を冥王群に引き入れようとし照るんだと思う
今回凛姿と鬼陰がお前は人殺しとしつこくいってたし力丸を闇に引きずり込もうと
してるんではないかと思えてきた
>>692 凛姿はそこそこ萌えるけど、菊姫はもはや俺たちの知る菊姫じゃない……
「りきまるぅ〜!」「おねぇちゃ〜ん!」「ちちうえ〜!」なんて舌っ足らずな菊姫はもういない……
>>699 4って3の何年後なんだろうな
菊姫、元が11歳なのに舌っ足らず過ぎたんだろうが、4はちょっと、な
3のときなんか、アレで人妻だからな・・・・
>>700 弐がたしか凱旋の7年前。
参は凱旋の1年後。
4は参から1年後だったかな?
元ってのが凱旋だとすると、
4歳(弐)→11歳(凱旋)→12歳(参)→13歳(4)
まぁ戦国時代なら12歳は立派な結婚適齢期だが……
たった1年で大人になりすぎだろ……
壱で12歳じゃなかったか?
ん、すまん、壱が12歳だな
壱と参の姫がロリロリしすぎてただけだな
彩女って参の顔が一番いいよな
4も髪型さえ従来のだったらよかったかもしらん
4の彩女はララ・クロフト風味だな
美人なのかブサイクなのか分からん
でも体つきはエロイ
イラストはコギャル風?個人的に好みではないが可愛いと思えないことはない。
ゲーム中のモデリングは上戸彩を物凄くケバくした感じで好きになれない・・・
力丸は渋くて良い感じの顔に仕上がってたのに何故彩女はあんな風なんだ。
>>686 同じだ。つか大半の人がポーズかけながら
やるゲームってなんなんだよ・・・と思う。
間口の狭いゲームをさらに狭くしてどうするよアクワイア。
4も我慢してちゃんとクリアするし、次回も買うけど、
5・6はマジでチャンバラいらないから!!
>>706 何をもって「大半の人」なの?
自分を基準に考えてるだけじゃない?
ゲーム中ずっとザワールドやってても面白くないでしょ?
やってれば慣れるよ
難易度下げるとかして、普通にやってみて
慣れると楽しいから
>>706 お前みたいに勝手に大半とか決め付ける奴うぜえ
お前が下手なだけだよ
なんかゲーマー気取りの奴って「俺が出来ないものはみんな出来ないに決まってる!」
って勘違いの馬鹿がおおいな
やればみんな出来る
それまで誰も投げないでやる
とでも思ってるの?お前の意見も全部決め付けじゃん
>>707 良いゲームに進化してほしいからこそ書いてるんだが…
言葉が足りなかったね。
(最初は)(慣れるまでは)かなりの人数の人【つまり大半】が
ポーズかけて練習してたでしょ?
そんな仕様ってどう? バランス悪いと思わん?
5・6も今のままのチャンバラで良いと思う?
チャンバラはやれば意外と出来る
勝てないのはやり方が分かってないだけなケースが多いとオモ
あれだと投げる人は投げちゃうのも確か
投げっぱなしで間口狭めたのはやっぱアクワイアに責任がある
ザ・ワールド使ってる人ってボス戦のたびに使ってるの?
そりゃマジで面倒臭いな…
712 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 17:20:04 ID:vEhc36z7
たしかに頑張ってやるほどのものでもないよなチャンバラ。
やってみたら意外とつまらないことはない、ってゆう話で。
チャンバラ面白いかっていわれるとウーンてなる。
んであまり面白くないにも関わらず、
内容はゲキムズってどうなんだって話なんじゃないかな。
うまくなりたいと思えるような動機付けが微妙な気がする。
かりに5からチャンバラ廃止したとして残念がる人いるんかな。
モーションプラスで化けたらわからんけどね。
713 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 17:20:47 ID:vEhc36z7
たしかに頑張ってやるほどのものでもないよなチャンバラ。
やってみたら意外とつまらないことはない、ってゆう話で。
チャンバラ面白いかっていわれるとウーンてなる。
んであまり面白くないにも関わらず、
内容はゲキムズってどうなんだって話なんじゃないかな。
うまくなりたいと思えるような動機付けが微妙な気がする。
かりに5からチャンバラ廃止したとして残念がる人いるんかな。
まぁモーションプラスで化けたらわからんけどね。
714 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 17:21:27 ID:vEhc36z7
連投スマソ
たかがゲームの操作を必死でがんばる奴は痛い
やるからには遊びであろうが仕事であろうが何事にも必死になるべき
父さんはそう言ってた
天誅4の彩女ってモデルのりょうにソックリだよね。
>>709 絶対にザワールド使うな、とは誰も言ってないでしょ
どうしてもだめで、投げるのも、ザワールドつかうのも、その人の自由でしょ
楽しいかは別として
>>707 俺はいいゲームだと思ってるよ
アンケには、次回作以降改善してほしい点もいっぱい書いたけど
>(最初は)(慣れるまでは)かなりの人数の人【つまり大半】が
>ポーズかけて練習してたでしょ?
だから、決めつけちゃダメだって
サイドミッションの剣劇は徐々にレベル上がるから練習に適した造りだし、
『ザワールド使いたくないから』ってチャンバラのコツきく人もいる
そもそも、ザワールド使ってたら練習にならないでしょ
せっかく4買ったんだし、練習してみたらどうかな?
それでもダメなら、残念だけどチャンバラが、ひいては今作が合わなかった、と思うしかないよ
そのときは『個人的』にチャンバラ廃止を望めばいいんじゃない?
チャンバラこっちのターンの時本当の刀のように振ってたけど
振ったらニュートラルに戻さず
固定して矢印の方向に振る方が確実で早く終わるな
振るっつうよりペケを引く感じか
ヒット数も上がって雑魚も一瞬で終わる
雰囲気よりも正確性が重要か
できれば振る方向を指定する水色の矢印の表示間に
反応を受け付けない間があっても良かった気がする
連続的に表示が出るので振って戻した動作が
リモコン振ったと認識されてしまって
矢印の方向とはどんどん違う方向に振る悪循環が発生する
あと斜め斬り防御のリモコンの角度はシビアだね
俺はアンケに、次回もチャンバラあるなら攻撃時の動作は、
「A押しながら振る」にしてはいかがでしょう?って書いた
そうすれば予備動作を感知することはないかな、と
忍者ゲームに誰もチャンバラなんか望んでなかったんだよ
チャンバラしたけりゃ侍とか主人公のでも作ってそこで好きなだけリモコン使ったチャンバラしとけばいい
>>718 ずーっとスレ見てるけど、最初から一度もポーズしないで
やってる人って多くはないでしょ?・・・それってどうよって話。
それともザ・ワールド使って…的なレスって数人で回してたの?
上手い下手もあるだろうけどそれ以前に、このチャンバラ作業って
どうもテンポ悪く感じちゃうんだよね。
どうせやるなら5・6ではもっとスムーズにかっこよくしてほしい
荒れるのは総合病院だけで勘弁なんだが、そんなに言うならやらなけりゃいいのでは?
攻略スレにも書いたが
俺としては斜めの判定をなんとかしてほしい
完全に斜めに構えてるのに鎧の連続斜め切りで一気に刀壊されたので萎えた
>>724は
>>722宛てね
>>723 多くはないのかもね、このスレにいる人達に限ってはね
俺も「あー、こんなことできるんだ」って試してみたことならあるよ
そもそもこのスレに13000人も居るわけでもなし、
ここは2chで、ネット環境ありきだからwikiやらスレでザワールドがすぐ目につくけど、
ザワールドが一般的とは思えないけどね、個人的には。
それよりもサイドミッションとか練習しそうな気がするけど、個人的には。
つくづくステルスゲーとボスキャラって相性悪いなぁって思う。
チャンバラに変わる良いシステムがあればいいんだろうけど
そうなるとNINJAゲーにするしか無さそうだしなぁ
ポーズ使って遊んでる人はチャンバラ部分が作業なんで違和感感じて発言する
普通に遊んでる人は現状特別面白みのあるシステムでもないので発言しないって事だよな
で、根本的にスレ自体の発言が少ないし
俺もチャンバラ勝てるようになって楽しくなったが、次回無くなったら困るほどのシステムではない気がする
かといって従来の戦闘もなんかチマチマしててそれほど好きじゃなかったけど
今作みたいな窮屈なマップに敵が複数居る状況だと
今までみたいな戦闘にする訳にもいかなかったんだろうな
>>718 >そもそも、ザワールド使ってたら練習にならないでしょ
オマエこそ決め付けんじゃねーや
ザ・ワールド連打で擬似スローにしつつ、徐々に連打数を間引きして
最終的にはワールド無しのスピードに目と体を馴染ませるのだ。
俺、ようやく目は追いついたけど未だに体が付いていかん
連打数の間引きはかなり進んだが(武士なら2〜3回。たまに無し)ワールド卒業ならず
年かな・・・orz
>>730 その結果を聞くと、練習になってなかったように感じるが、決め付けてたならすまんね
練習になってんの?
今ザ・ワールド使ってみたが、決して楽ではないな
止めるタイミングとか再開時にぶれない様にとか、かえって変に難しくてテクがいる
そんなことしてるんなら堂々と切られまくった方がよっぽど上達すると思う
まぁ好きに楽しむのが一番だけどね
>>731-732 おまえらにとって俺が想像を絶するヘタクソだとよーくわかったよ。
何も出来ずに斬られてたあの頃に比べればまともに反応できるようになっただけ
劇的な進歩なんだがな。ザ・ワールド歩行器的利用。
>>706も元々そういう人種なんだろ。
おまえらにその気は無いのはわかる。だが激しく侮辱されたかのような気分を禁じえぬ。
が、そろそろ歩行器はずして斬られまくってみる段階に入ったのかも知れんな。
>>733 苦労したのは俺も同じだ ただ歩行器付けずに最初から延々とこけ続けただけ
正直スマンかった
まあ、つまりその何だ。
手も足も出ないレベルの人種はザワールドで動きを覚え
ある程度に達したらザワールドに固執せずにむしろやめる。
そうしないとかえってザワールドが邪魔になる時期が来るとこういうことなんだろうな。
最初ッからザワールドが邪魔に感じるようなら、まあその比較的上手ってことなんだろ。
736 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 19:58:29 ID:CP6FBtP2
従来の天誅のボス戦
→巻きびしで相手よろけさせて斬る、の繰り返し
4のボス戦
→必殺、強制戦闘ならザ・ワールド
なんかどっちにしても、俺はボス戦をちゃんと戦ってないな。
強制的に戦闘になるボス戦ならいっそガンシュー風にしてみるのもいいかもなぁと思った。
なんにしてもチャンバラムズすぎ
せめて序盤はもっと敵さん優しくしてくれたらいいんじゃない?
そしたら徐々に慣れてきていい感じになったかもしれん
最初っからあんだけ難易度高いと慣れる前にやめるわ
それともアクワイア的にはヌルゲーマーはイラネか?
とにかく話題の大半がチャンバラでしかもこの流れの遅さという事実が何より失敗作だった事を物語っている
失敗とまではいわんがバイオ4みたいに
一新して大成功っ!にはならなかったな
一新するならするでもっと完成度高くして出してほしかったな
裏天誅の難しいエリアの終盤で
チャンバラになってしまったらザワールド使っちゃうな。
十六夜手に入れてからは結構適当に防御してるけどね。
天誅4はどうみても大赤字だな
フロムはハズレ掴んじゃったみたいね。
3万売れたら元とれる
3部作で流用したらもっと楽
3万なら9000万にしかならないから
CM放映料にもならないよ。
続編出しても売上は半減>半減だろなw
つ海外
ゲーム企業の決算報告とか見ると大体のソフトの売り上げ予定って50万本程度なんだよな。
バイオ5クラスになると200万本予定とかになってるが。
50万で御の字ってことは損益分岐点は30万あたりだろ。
バイオ5クラスってw
天誅4はSDなんですけど…
>>747 だからその他の50万本クラスのソフトくらいじゃね?って話よ。
天誅4はオリジナルのゲームエンジン組んでるだろうし、同じSDのPS2の新規タイトル並には開発費かかってるだろ。
インタビュー読む限りwiiリモコン周りの開発ってかなり金かかるみたいだしねぇ。
金がかかるのは
リモコン周りの開発というか新しい開発環境への設備投資じゃないか?
それでも他の次世代機よりはマシなんだろうと思うけど
次世代機の開発費は1本あたり10億だからねぇ。
お姉チャンバラVみたいに旧世代機の解像度で作ったり
天誅千乱のようにテクスチャを旧世代機のまま使ったりすれば安く上がるだろうけど。
海外は1本売れても1000円以下にしかならないし
4が海外で売れるとは思えないクオリティの低さだからな。
なんでお前らがいちいち売り上げの話しするんだよ
たかが一ユーザーごときが
馬鹿ばっかだな
彩女が百舌忍者になってる・・・
総合病院から患者が徘徊しに来てるな
ちょっと看護婦さーん、監視弱いよ!なにやってんの!
あやしいのぉ
クソゲは過疎るの早いね
わざわざ煽りにくるあたり本気で病気かもしれん。ちょっと心配だわ。
連続必殺だと疑心中の敵でも問答無用で巻き込めるんだなw
偶然にだけど、忍者に必殺かけようとしたら奥に居た別の忍者が走ってきて連続必殺でまとめて倒せたw
狙って出来るなら鎧を倒す時に使えるかもと思ったけど
鎧だけが疑心状態になって近付いてきてくれる状況なんて滅多に無いか…。
連続必殺が出来ない状態でも擬似的に連続必殺出来るんだな。
裏ミッションで塀の上から鎧二匹を襲撃する場面で、まず降りる途中に
ジャンプ必殺で一匹、もう一匹はチャンバラ覚悟で突撃したんだが、
ジャンプ必殺を決めた後にAボタン連打してたらそのままもう一匹も必殺出来た。
普段なら着地の音で絶対気付くと思うんだが、ジャンプ必殺後は
"着地扱いにならない = 気配に気付くことはない"ってことかな?
>>757 総合病院で、旧XBOXよりWiiの方が性能が上だと言われて火病を起こした患者さんたちです
>>759 そういうことだろうね
必殺は無敵扱いみたいだから
目の前で仲間が畳に引きずり込まれてんのに
気づかない鎧とかいるしw
クソゲ宣伝消えろ
チャンバラは縦横の判定だけ厳しくして
斜め方向は適当判定でおkにすればいい。
縦横のみ+−5度
それ以外は全部斜め判定
としてみなせばだいぶサクサク進む
はず。
易にすれば警戒時間も短くなるようしてほしかった
難易度いつでも変更可、難易度毎の評価記録ナシってのも
やり込む上でちと残念
難易度で変わるのはチャンバラのみなのかねぇ?
警戒時間は単純に警戒キャラと自分との直線距離って感じだな
たまにすぐ側でも警戒切れることはあるけど
総合病院スレ痴漢の千乱売上げ捏造発覚で
一気に過疎&4たたきがとまったなw
侍道3に粘着しに行っただけじゃね?
多分そのうち戻ってくるぞ
奴等の今後のターゲット(苦笑)※DS、Wiiのみ
とんがりぼうしと〜 ←今ここ
↓
街森
↓
タツカプ
↓
DQ9、モンハン3
彼等も必死に頑張っているんです。
じゃあこのやってる人さえもういないようなこのスレの過疎はなに?
盛り上がっていた人達それらも全部粘着だったってわけ?ww
>>771 アクアノートまじオススメ
荒んだ心に必要なのは癒しだと思うんだ
>>770 多分428やドラキュラみたいなマニアックな方面にもくるよ。
>>772 アフリカもおすすめしたいな。大自然を駆け回るのもなかなかいいかもしれん。
Wiiリモコン電池切れ早すぎだろ
めんどくせー
総合病院すごいな…何のスレだ?あれは
過去作品の思い出補正に浸り、千乱を過剰に持ち上げ、忍道2をPS3に出して貰う為に
侍道3の販促を行いつつ引き合いとして4を叩くスレです
わざわざスレ分けてんのに総合病院とやらの話題こっちに持ち込む奴もウザいんだが
叩いてネガキャンして利益が出なかったら、会社つぶれてソフト自体でなくなるんだがな
まぁ天誅ファンじゃないか、それすらわからない単細胞ってことでしょう
天誅の上位互換の忍道がアクワイアから出てるから天誅はイラネ
それを天誅スレで言い切るなんてカッコイイデスネ
天誅4は忍道と路線自体違うからな
まあ俺は天誅4の路線が好きだからそっちについてくまでだが
忍道はもともとやってないし興味ないな
4は天誅シリーズから削除されるべき。黒歴史
総合病院患者の症状
・Wiiの方が旧XBOXよりも高性能と言うと火病を起こす
・天誅4が爆死という意見に対して、初週で千乱を越えたというと火病
・K2はクソゲーメーカーと言うと火病
・突然関係ないゲームを持ち上げたりけなしたりし始める
自覚症状がある人、上記に関係ある話がしたい人は総合病院へどうぞ
4は天誅シリーズにしては良くできてるが、兄(忍道)が優秀すぎた
>>784 天誅4も忍道もどっぷりハマれる俺はたぶん幸せ者
最近のアクワイアゲーは他のシリーズの良い点を導入して、ある意味どれも似た味になりつつあったからね
そういう意味じゃこの路線は貴重だし、大事に育てて欲しい
次回作は多少自由度上げたり間口広げざるを得ないだろうが
おまけで映像閲覧ができるようになったのでスタッフロールを何回か見てたんだけど
ゲームデザイン概念?の人が外国の人やね。
後、プログラムの人がほぼ外注っぽかった。
今回から天誅に入った俺は出来も悪くない4が何故こんなに叩かれてるのか
イマイチ理解できないが、ドラキュラが突然アクションから格ゲーになったのが
叩かれているのと似たようなものなのだろうか?
千乱以前は箱庭で自由度が高いとよく言われてるが、マリオ64に始まる
いわゆるありきたりな3Dアクション、よく言えば王道3Dアクションっぽかったのかな?
個人的に5に要望があるとすればステルスゲーであることは維持しつつも
チャンバラ以外に手軽でゲームの流れを止めずに警戒中の敵を攻撃可能な
方法を用意して欲しいね。
その代わりに敵の警戒行動をもっと嫌になるくらい賢く、しつこくして、
死体隠し等の必要性ももっと上げて、不殺プレイに特別評価をつけて欲しい。
>>790 その要望は忍道路線ですでに実現してる
ぶっちゃけ千乱はマップが開けてるだけで
全然中身が作りこまれてないから箱庭として機能してないし
世界的な評価では残念ゲーになってる
PS2時代は一本道だから比べるまでもない
簡単に言うと声のデカイ人が粘着してるだけ
>>790 だいぶ違うな
しいて例をあげるならヒットマンじゃないかな
箱庭用意してターゲットを殺す手段道筋は自由っていう感じ
人を選ぶゲームなのに
信者(アクワイア信者というよりはwii信者っぽいが)は
やれば絶対面白いと思うよ、なんてバカなことを抜かす
やった誰もが楽しめるゲームじゃないって何遍も言ってるだろ
そもそも発売2週目には既に過疎ってたスレの惨状はなんなんだ
本当に面白けりゃもっと伸びる
2chで超絶人気の360のゲームはすべて神ゲーでミリオンだもんなw
やっぱ2chて世界そのものだよなw
今までの天誅って箱庭が確かに機能してなかったよな
よく何処からでもいけるのがいいって声聞くけど
最終的には相手の行動パターンみて同じ様な場所からダイブして必殺
か走りこんで必殺の繰り返しになるだけだしな
敵も馬鹿だし容易にゴリ押し可能だからもはや隠れる必要がないってのもな
当時は当時で普通に楽しんだけど固執する必要は特に感じない
ただ今回の鎧武者のような強くて勘が鋭い存在がいて隠密要素が充実したら
箱庭とマッチしてより面白くなるだろうなという感じはする
だから次回作はもう少し箱庭要素増やしてもいいかなと思う
>>793 挙句の果てには4の話題どころかヲチスレと化してるもんな
797 :
なまえをいれてください:2008/11/13(木) 19:08:27 ID:GGF568Cz
>>795 鎧武者のくだりとても良いこと言った。そのままアンケートに書くべし。
基本だけは良く出来てるんだよこのゲーム。
他いろんな部分の作りこみが全く足りてないけど。とはいえmk2の評価は低すぎ
mk2の減点法ぶりは異常だからなあ
天誅4は本当に面白いよ
ファンの賛否両論振りはどうでもいいが、控え目な和の世界の表現は素晴らしいな。
mk2はWiiとか任天堂系レビューだけ
掲示板みたいに誰でも書け、
PS系レビューはID登録申請しないと書けない上に
レビューの3割りが消される始末
同じレビューの場と考えてはいけない
803 :
なまえをいれてください:2008/11/13(木) 20:05:27 ID:dYp74VAk
アクワイアは
演出のアホバカらしさと
断末魔もおもろ!
MK2はどんなレビューしようと管理人が気に入らなければ消される
BGMよいのぉただクナイがスティク移動ってのがよくわからない
>>789 宏治郎: 開発体制は薄い時期も厚い時期もありますので一概に何人、とは言いにくいのですが、
社内で『侍道3』に関わったのはのべ40〜45名程度、ゲーム開発部のほぼ全員ですね。
2年半前から今までにかかった作業量を計算してみたら、20人が丸々2年半開発を行ったという
計算になりました。
天誅は完全に見捨てられているのが悔しいぜ。
彩女の空蝉使った後のあぶねーあぶねぇ
口が動いてないのが気に食わん
>>805 クナイの操作は敢えてだと思うぞ
歩きまわってる奴を角度ない所からたいまつ前とかでピンポイントで必殺する場合
リモコンのポインタだとずっと固定して待てんでしょ
疾風誤爆と振り子は褒められたもんじゃないが、その他の操作周りは割と丁寧に考えてある気がする
なのにデフォ操作が振りでジャンプなのは本当に謎
次回作はWiiバランスボードに対応して走りとジャンプはそちらに割り当てるべき。
やられた後の彩女が
ビクンビクンってなってるのがけしからん
屏風の陰で必殺って出たから思わず投げたら姫にぶっ刺さったのは笑った
>>810 いやいやカスガイ使ってる彩女の動きこそけしからん
実にけしからん
はいはいくそげーくそげー。
と思ったら意外と面白くてワロタ
今までの天誅とは別ゲーだと思えば出来ないことはないな
今週のメディクリランキングでも45位でギリ残ってるな
累計2万ぐらいはいったかな
851 なまえをいれてください sage 2008/11/14(金) 17:27:37 ID:vFtggUHn
さて、無事に昨日発売を迎えました『侍道3』ですが、皆様のお陰を持ちまして、
発売日より大好評、売り上げ好調です!!!
本当に本当に、このブログをご覧いただけている皆様、『侍道3』をお待ちいただいていた皆様のお陰です。
心から、お礼申し上げます。どうもありがとうございます。
さすがに昨日、店頭で好評の一報をプロデューサーのテラサワ侍から聞いたときは、
本当に嬉しく、そしてこみ上げてくるものを押さえるのが大変でした。
ttp://www.samurai3.jp/blog/ 良かったな! よくねーよ!
任豚涙目wwwwwwwwww
おー、侍道売れてるのか
侍道がダメだったら会社が傾くとか言ってたから良かった良かった
これで天誅も3部作出せそうかな
Wii 天誅
PS3 侍道 忍道
360 K2
って感じでうまく棲み分けできるんじゃない?
だな
侍3もかなり気合い入れて作ってるらしいし、そっちまで売れなきゃアクが報われなさ過ぎる
ただ棲み分けの三番目のは…あるのか?
360は侍道オンラインが出るぞ
天誅続編の開発費稼ぎご苦労様です
やべ、まいいつのファッションショー見てたら尼からきた侍道3ポストに入ったまま放置してた
100%忍道に金が行くけどね、侍道はスパイクだし。
フロムならまた違ったんだろうけど。版権返さないかぎりは無理だな
版権返すってSMEか? アクティビジョンか?
アクワイアの物だったことは一度も無いぞ?
そもそも忍道って出るのか?噂でもあんの。
侍道3にザジが出て来るしアクワイアとして出したいんじゃないかね
まあでも侍道3の売り上げなら忍道2も出るだろう
侍道3はミドルウェアの活用であまり開発費掛からなかったそうだし
侍道3からの3Dモデルやエンジンやモーションの流用でさらに開発費削減出来るし
サム忍道
まぁアレだ、お前ら、よそのスレでやれ
つまらないと思いつつクリアしたけど、やっぱり
2度としないだろうなぁと思わされるゲーム>天誅4
毎日のようにこのスレで
不満を通り越してネガキャンしてるのは
やっぱりその行為そのものに喜びを感じているからですか
835 :
なまえをいれてください:2008/11/14(金) 23:46:12 ID:uq0IKQgo
好き嫌いが分かれるゲーム
やっぱり来てんのな
やってる人も来ないけどな
ネガキャン払拭するぐらい盛り上がることもできない
人が離れていくゲームってだけ
4の操作性の悪さはステルスゲームというよりストレスゲームw
操作性の悪いところって振り子くらいしか思い浮かばんのだが。
何のゲームのことを言ってるんだ。
お金なくて買えない人が妄想してるんだよ
マッチすって見た幻覚なんだよ
その後すぐ死ぬから、スルーしてあげて
俺もその動画は好きだけど、あんまりここでリンク貼るってのは
持ち上げてるみたいでちょっと、な
その動画好きだけどね
その「発覚見てから必殺余裕でした」っぷりが憎たらしくもあり羨ましくもある
…難易度下げるか
844 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 05:48:01 ID:20xhAS2y
スゲー面白いのにいろんなとこが足りなくてざんねんだわマジで。
Cの角に隠れる奴ができるとことできないとこがあったり。ステルス動作がそうやって制限されてるのがすごい残念。
その動作ができる場所はどこでもできるようにしてほしかった。
あと疾風が変な方向に行ってしまって茂みから出てしまうのとか、
発覚回避でリモコンふったら振りを検知しすぎて回避後も移動しちゃって別の敵に見つかったりするとか、
そうやって意図しない動きが出てしまうのはやっぱ不満かな。
ゲームとしては面白いがリモコンを使う必要性が皆無というかむしろマイナス
この路線でもいいけどGCコン対応で出してくれ
手裏剣とかチャンバラでリモコンならではで大活躍じゃないですか
マリオの人が言ってたけどアクションゲームはミスった時に
「今のは俺自身のミスだな」と思わせられないとダメらしい
そういう点では甘い部分は結構あるな
慣れてから面白さが倍増するゲームだけに勿体無いのは確か
>>849 あ、なーる。
やってて面倒くさいのはそういう理由だったか。
疾風しまくって思ったんだが、リモコン振りに遊びって設定出来ないの?作る側的に
疾風誤爆でなかなか思い通りにいかないは原因はそのせいな気がする
つか、それを意識したら思い通りに出せる様になった
ファーストのタイトルにすら振りの方向で出るアクション変える仕様がほとんどないのは
出し分けが難しい事を考えてなんだろうな
アクワイアは操作に関してチャレンジし過ぎた感じがする
拙者は株式会社アクワイアの代表 遠藤琢磨でござる。
あまり目立っていない黒子的な存在、それが私。
とはいっても忍者みたいに活躍しているわけではなく、最近はよくよく裏方に徹している。
中略
結構プロジェクト立ち上げ時には自分がターゲットハードとしてまだ未開であったPlayStation 3を強くプッシュした手前でもあるけど、途中は色々つらいことがあったなと思い返してしまう。
未知のハードで苦労は多く別なプラットフォーム!?になんて話もあったし、
ス○イク!社からもスケジュールが遅れて怒られるし、
開発者たちからも「つらいよー」「予算が足りねー」という悲鳴しか聞こえてこなかった。
最後はアクワイア開発陣の意地で完成させ、それこそ魂の作品に仕上がっている!
うんうん、なんか傘はり浪人の気分になってきた。
まさにサムライらしい・・・・・
侍道3公式ブログより
いつまで宣伝してんだよ
>>851 オプションでリモコン振りの感動調整できるだろ
感度少し鈍くしろ
そうすりゃ軽く振ったくらいじゃ反応せん
チャンバラで暴発しまくる奴はやってみる価値ありかもね
>>854 ほう、なるほどね。
よく解らんから普通にしてたが、アレはその為の設定なのか。
いやいや、アクワイアやっぱり挑戦し過ぎだってw
普通遊んでる奴は大抵気付かんぞ、そこまで
まだ試してないが一段階くらい下げた方が快適そうだな、ありがd
>>855 説明書やオプションくらい目を通す人のほうが多いぜ
試してみて結果も報告してくれ
天誅4の方がグラよく見えるのは気のせいかな
たしかに天誅4のほうがグラよくみえるな
全然グラが丁寧に書き込まれてないのがわかる
なんかグラショボイな侍
昼だからってことはないかな?
PS3だからって超絶グラじゃないといかんわけでもないし
ここはむしろ天誅4よくがんばったってとこだろうね
そこまで汚いわけでもないが、天誅4の方が絵は綺麗だな。
ただ天誅4の方は犠牲として雑兵の顔に個性が無いけど。
>>857 侍使って工作するのやめろって、任豚が…
>>855 むしろ一番最初に手を着けて感度にぶめにしてたから、チャンバラで攻撃が出なくて苦戦した
865 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 18:19:03 ID:baHO+6ca
箱庭ゲーと擬似箱庭ゲーでグラ勝負って・・・
>>863 散々他スレに宣伝しにきてたソニ豚が何言ってるんだ?
フルHDTVも持ってない奴らがグラ語ってんのかw
天誅はスクショはマシに見えるが、動画やHDTVに繋いだらジャギだらけだぞ
任豚ばっかだな。そんなことより天誅買ってやれよ。
総合病院にお帰りくださいませ
天誅も侍も好きだからやめろって言ってるのに。
まぁどちらもやったことない豚に言っても無駄か。
グラよりゲーム性じゃなかったの?
天誅4はグラもゲーム性もいいってことだよね。つまり。
アクワイア作品はそこがたしかに売りだよ。
侍道3まだ予約したの取りに行ってないけど、評判も良いし楽しみだ。
4の内容のことも話さない専用スレで言われてもな
上でちょこちょこ話してんじゃん。
そもそも侍道の宣伝し始めたのは変な人たちからだし、
天誅4ユーザー側からそのネタ使ってあげてるんだから感謝して欲しいくらいよ。
嫌なら宣伝やめなはれ。
同じアクワイア作品だから多少構わんと思うが、
何よりこのスレ自体天誅4の話題ではまったく伸びないからな。
天誅4の話だけだと誰もいなくなるぞ。
天誅4も持ってなく買うつもりもない天誅4に全くかかわりのない奴が
わざわざこのスレに来るほうが謎だわ
つーか、もうこのスレには好き嫌いはあれ侍もしっかりチェックしてるアクワイア信者しか、
それも数えるほどしかいないだろ
宣伝する意味がない
あんまされると侍自体嫌いになっちまう
勘弁してくれ
>>878 同意。
面白いって発言すれば信者だの工作乙だの言われスレが荒れる
スレが荒れるのは嫌だから書き込み控えるの悪循環
一方、アンチはアンチ発言で叩かれても
スレが荒れれば嬉しくてしょうがないんだから何度でも来る
なんだかいやね
>>852 12月末で浪人になるんだよな・・・
リストラって辛いよねw
やらされてる感が受け付けないわ
鉤縄もないし・・。
今クリアしたけどこれ何
続き出せるのか?
一応三部作構想とか言ってるよね
とりあえず鬼陰はキックの鬼で居て欲しかった
885 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 22:02:08 ID:eeUGoOkA
鬼影のあの歌舞伎顔はいやだな
忍大全の鬼影のほうがいい
ぐへへへ力丸〜〜〜cvヒロシ
誰か全ミッション免許皆伝した人いるのか?
サイドミッションと本ミッションの免許皆伝取得難度の差が激しいよな。w
殺害とクリアタイムがどうしても差し引きになる。
壱と参で使ったボス戦の曲復活して欲しいなぁ
今回の鬼陰はどう見てもクラウザーさんです
本当にありがとうございました
>>856 リモコン感度一段階下げて2時間ほど触ってみたので報告
疾風については誤爆は無くなり快適になった
振る前の予備運動として少し振りかぶってもしっかり出せるのでこれは良好
悪化するかと思った振り子は目に見えるほど変化なし
ただ釣竿が振っても反応しない事が数回あった
これはたぶん普段振り慣れてる様に手首で軽く振ったせいだと思う
あとチャンバラは…正直よく解らん
サイドの連戦3つで試したが、普通にクリア
コンボが15行ったのは効果なのか、調子が良かっただけなのか
意識してホームポジションにしようとしてみたらコンボは途切れる
防御時、画面の刀を持つ手がいつもほどブレてない気はした
結論としてはしっかり振るのが好みなら一段階下げたほうが良いとオモ
ただ、だれてきて適当に振り始めると思い通り反応しなくてイライラしそう
なんで俺は慣れた普通に戻そうと思う
ちなみに俺は買ったら最初に取説熟読し、当分は寝る前に読み返す取説マニアだぜw
コンフィグも最初に変える
こんなのは作り手がしておく事だと思ったが…いじれるだけマシか
893 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 03:39:37 ID:6u07Sana
今日クリアしたけど最後の終わり方びっくりしたな。何あの唐突な終わり方。洋画のドラマかと思った。
いや、いいんだけどね。おれ好きよああゆう期待の持たせ方。
D端子でゲームしたら暗すぎて見えないのでプレイするときだけビデオ端子に付け替えてる
TV画面の方の明るさ設定変えればいいんじゃない。
明るさ設定変えてもどうにもならないくらい暗い
モニタの仕様だと思って諦めてる。ビデオ端子は普通に見える
>>892 レポ乙
人によってちょうどいい感度が違うので調整できるようにしてあると思われ
俺は感度普通でちょうどいいしな
898 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 14:33:23 ID:R/X83kw9
やっぱり屋根に昇って自由に街を駆け回りたいな。
リアルさを追求したのはわかるけど、やらされてる感が…
でも三部作だから箱庭になることはないんだろうなぁ
>>898 今作は新システムの産みの苦しみだったんだろう。
5,6では制作の慣れで出来た余裕をその辺に使って欲しいな。
900 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 14:39:27 ID:6u07Sana
おれは思いのたけを全てアンケートにぶつけたぞ。
5以降が良ゲーから神ゲーになるように。
というか今のデザインで屋根に登れるようになったところで
屋根の上に大量の狙撃手が配置されて自由に動けなくなるだけだと思うけど。
コンセプトがより"忍ぶ"方向になったわけだからさ。
屋根最強のヌルゲーにしないために随所にハードルを用意してる感じなんだよな
ステルスアクションの進化の方向性としては間違ってないと思う
もう少し1エリアを広くして、箱庭内での敵の相互干渉を強化するといいと思う
俺に動画うp環境があれば普及のために挙げるんだがな
まったく殺さずにクリアしていく動画を
チャンバラより旧来操作で戦った方が敵の個性が出ると思うんだけどな
逆にチャンバラモードで卍と戦ったら一体どうなるんだw
>>901 まずは狙撃手をいかに手裏剣で片付けるか。
そこにゲーム性も生まれよう
>>905 それSIRENシリーズの狙撃銃ありステージみたいなことになるぞw
何かこのゲーム微妙じゃね?
どこらへんが?
>>905 4でも屋根に登れない訳じゃない。
場所は限られるが屋根に登れる場所はあるわけで、自由に屋根を登れるようになっても
結局潜入ルートが絞られるなら今と同じ不満は無くならないと思うんだよな。
今「屋根に登りたい」って言ってる人って「小難しいことを考えずに爽快にプレイしたい」
ってのと同義で使ってると思うから、正直あまりそういう人らの要望に応える形には
ならないと思う。
チャンバラは無理に主観視点のガンシューもどきにしないで第三者視点で
アクションさせた方がいいかもね。
別にその視点でもリモコンでアクションさせられるわけだし。
チャンバラなくてもいいような気がするんだが、そうするとボスと戦って勝つみたいなカタルシスがなくなるから難しいとこ。
もっと殺し方のパターンを増やす方向性でいいんじゃないか? 疑心中でも刀なしで殺せるパターンとか。
あとザコキャラの顔の種類増やすとか服の色変えるだけでも、またコイツか…みたいなマンネリ少なくならないかな。
雑魚は神業の髭とか傘とか装備させるシステム使ってもいいかもな
バリエーション増やしてちょび髭、あご髭、もみあげ、とか
やってる時はほとんど違いを意識せんけどね
912 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 17:46:49 ID:6u07Sana
もっと服の色変えても良かったのにね。多少はいるけど、目にみえるほどじゃない。
サブの三人の商人が全員色同じで誰殺したのか最初わからなかった。
あともうちょい死体を活用したり馬鹿な事したかった。椅子に座らせたりとか。
椅子に座らせる→開脚
貴様の狙いはこれだな
まあ関係ないが雑魚くノ一は欲しいな
ナニコレ?発売間もなくスレが過疎ってる・・・
やっぱり、クソゲは語ることないか・・・・・・
>>913 物理演算でビクビクするくノ一・・・悔しいっ・・・
信じられないがまだ1スレ目なんだぜ
某亀で天誅がネタにされてたな
そりゃ分割されてできたスレだし、これだけ荒らされれば新規は去っていくよ
荒らされるうちが華よ
ゲームが本当に面白くて語ることに溢れてるんなら荒らしなんか目に入らないよ
侍道スレがいい見本じゃないか
アク信者だかwii信者だかが言う様に批判が購入してない者の嘘っぱちで
多数の人間が的外れだと感じるなら
荒らしレスは相手にされずにポジティブなレスの応酬に流されて行く
侍道はなんで別ゲーのスレで宣伝しまくってるの?
ゲハ厨が大暴れだから
924 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 06:07:37 ID:FxiE//Gs
なんでスレが過疎ってるかというと、クリア意外のヤリコミ要素や予想外の面白
(変わったアイテムの使い方した時の敵の反応)とかがほとんどないからじゃないかな。
攻略とかに関してはウィキみれば十分だし、しかも今回買った連中は
人に聞かなくても自己解決できる奴ばっかが買ってる気がする。
今回は馬鹿な遊びの部分がないっていうか、よくも悪くもちゃんと作りすぎた感はあるね。
もうちょい馬鹿要素満載でも良かったかも。その辺を次に期待。
今表クリアして裏を進めてるけど、
マジこのゲーム裏からが本番だな。面白すぎる。
925 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 07:03:39 ID:PHM43I6N
侍道3は評判いいしこれからこのシリーズはアクワイアの主力になりそうだね
天誅とは大違いだ
全任務(表・裏・片手間)免許皆伝取ったけど、これ以外にやり込み要素あるんかなー。
忍道みたいに長くは遊べないね、やっぱ。
きっと喪巣子みたいなくのいちが居ないからだな、うん。
>>921 そこまで素晴らしいゲームではない
だからといって荒らす事はない
>>924 表のつかみが悪すぎるよな。
チュートリアルはMISSION2くらいで収めておけばいいのに。
>>926 すげぇな。w
>>926 縛りプレイがあるじゃないか
全任務、忍具持込不可で未発覚・不殺
930 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 15:14:09 ID:FxiE//Gs
忍具持ち込み不可で裏クリアしたらすごいなw
最初は持ち込まないでやらないか?
933 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 19:50:28 ID:LkMSf4Ve
忍具使用不可で裏クリアなら凄い
・・・・できんのか?
天誅4の糞さは本スレが物語っている。
未だに1スレめってwwwwwwwwwwww
まぁ発売後に立ったスレだし攻略関係は攻略スレでやってるからなぁ
それに今作はやりこませる要素ってのが薄い感じもする。
メインの表裏のマップピースとサブ50面クリアしたら後は敵がランダムで落とす資料や音楽を集めるぐらいしかないし。
せめてバイオ4のように難易度毎の忍具解放や
マーセナリーズみたいなスコアを競えるミニゲーム的な物があっても良かったかもなぁ
937 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 23:55:42 ID:MXuV7oEx
的がランダムで落とす巻物(資料)とCDは何種類あるのでしょうか?
50と25だったかな?
>>938 それはまだ途中
資料は現時点で56個になってるが、主要キャラが出揃ってなくて
ステージ画が続いてるので、まだまだありそう
音楽は結構前から増えないので多分25個
巻物62個そろそろ終わりが近そうだ
攻略スレには63個とあったが
CDは最初の頃は煎餅か民芸品だろうと思ってた
パッと見CDだったけどそんな訳ねーだろと
焼物の皿かと思ったCDだった
CD巻物って死亡して同じマップからリトライした時は
リトライ前に拾ったやつも残ってるのかね。
あの丸いのCDだったんだ。毎回「何だこりゃ?」って感じで拾ってたわ
>>932 同意。結局クリアに必要な最低限の忍具は必ず落ちてるしね
たまに余った忍具持ち込んで気まぐれに使うくらいだ
>>943 そのエリアをクリアした時に拾ったやつだけがステージクリアしてセーブした時に獲得になるっぽい
マップピースと同じ扱いかと
いつも不殺で頑張ってる者ですが、ステージ7、いけました
7−1と7−4の最後はダッシュ半疾風が大活躍です
ステージ8は、どうしても最初の箱背負った敵を殺さなければいけなくなるので、
カスガイ1コだけ持ち込んで裏ルートからなら、いけました
残りは、6(6−3で物理的に詰んでる)、もう鬼哭玉1コ持って行こうかと思うとります
9(9−4で詰んでる)
ステージ10は挑戦中(これもどうしても必要なので、カスガイ1コ持ち込み)
裏に行く前に、次は忍具なしクリアに挑戦しようと思います
ああ、攻略スレと間違いました、すいません
やり込んでるなぁ
やり込んでいる奴少ないと
スレが閑散とするなw
クソゲだとやり込む気が起きない
アンチ必死すぎw
保守してくれているツンデレさんなんだよきっと。
>>950 次スレよろ
テンプレに侍道の話題禁止いれるといいかも
たまに変わったプレイはするけどまだ色々やり込める時点まで到達してねぇ。
取り合えず一通りクリアしたから表をGMにしてるとこだな。
尼から街が配送されるまでに裏もGMにする予定。
ガイシュツだったらすまんが、今週のジャンプのこち亀、
天誅のゲームをやるネタだな。
ちなみに「発覚=死」ではない、天誅4以前の内容
今、自分が950踏んだ事に気づいて立ててみようと思ったら立てられなかった
誰かよろ
この進み具合いなら
>>975くらいでいいよ
むしろこのまま総合に統合していいと思う
専用スレ立てても粘着君は来るだろうし、攻略スレもあるし
賛成
総合、攻略あるから必要なしにユン票!!
埋めようよ、逆効果にしかなってない
菊姫の亡骸埋め
まだ40も残りあるのにわざわざ埋めなくても
寿司が食べたくなった
ひさびさに、しびれるような饅頭が食いたいのぉ〜
ようやく、ようやく本編クリアしたぜ!長い戦いだった!
で、クリアしたはいいんだが…何これ?バッドエンド?
これどうやって5に続くんだよ…
妄想で補って下さい
総合で充分
967 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 15:53:22 ID:1iYirVTZ
厚生省の元役人殺しは、このゲームに影響されたんじゃねえのか?
宅配人を装うのはヒットマンシリーズ
XBOX360のブラッドマネーで牛乳配達するフリしてマフィアの家に入れるミッションがあった
猫をふると、敵が、なんじゃ、めんこい猫かーって言うんだな
茨城県荒川沖の殺人はニンジャガの影響だしな
5ではクリア特典で力丸に普通の着物
彩女にネコミミビキニ希望
ああ、彩女は使えないのかなぁ…
彩女枠は新キャラかな?
次は弐の龍丸編みたいに敵視点での進行って可能性もあるんじゃないか?
雑魚キャラのひょっとこ口が嫌い
改善希望
後は不満点なし!
兄者は刀より素手のほうが強かったというのに今回の力丸ときたら…
その代わりにプロレス技を覚えてきたでござる の巻
976 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 01:34:54 ID:tT4gMaSe
このゲーム、クリアまで何時間くらい?
俺長いゲームだめだから参考までに教えてくれ。
人によるとしか。
1ステージ2時間かかったりもするので耐久性のある人向けだと思う。
そんなあなたにサイドミッション!短くて手軽だからオヌヌメです
979 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 04:14:16 ID:lN0SAb5S
そもそも気の短い奴には無理
クリアできないだろうな
そもそもこの手のアクションゲームでそんなに短いやつなんて無いよ
981 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 15:10:10 ID:tT4gMaSe
このゲームやってるやつって馬鹿ばかりなの?
質問にちゃんと答える事もできないのか。
参考までにと言ってるんだから、それぞれのクリアタイムを教えてくれればイインダヨ。
また一人安置を増やしたか・・
早く埋めろ
>>981 はたから見てて最適なレスばかりついてると思うんだが。
昨日売りました
チャンバラモード最悪でした
侍道3買いました
今週 累計
侍道3 82,453 82,453
侍道ごときが天誅の10倍くらいうれそうだ
天誅と違って侍道は海外で売れないからなぁ
天誅もWiiより、PS3か360でだした方が海外で売れそうだけど
ってか侍道って人気シリーズだったんだな。知らなかった
天誅のほうが知名度高いと思ってたんだが
まあK2がブランド潰した結果が4の売上に出たのかもしれないけど
>>981 ほんとに人それぞれで時間が違うんだよ。
それなりに慣れてしまえば1ステージ10分くらいでサクサク行けるけどさ。
普通にプレイして全10ステージ3時間くらいかな。
裏とか片手間とかあるから、やり込むならさらに時間かかるし。
さて、全部免許皆伝とったしマップピースも揃ったし…
スレも埋まるしでキリがいいので売ってくるぜ!ああつまらんかった!
990 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 17:31:52 ID:tT4gMaSe
498 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/11/06(木) 01:02:30 ID:aBiCsikw
wiiなんぞで出したから天誅されて爆死。
やっぱりこの手のゲームはps3で出すべきだな。
侍道の売り上げにあっさり負けそう。
499 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 01:10:28 ID:SZ1OQUxR
SOCOMが9000本しか売れないPS3にか・・w
侍道のスマッシュヒットでwii豚死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>989 どこを縦読み?
マジレスすっと初見は表10ステージで10時間〜15時間くらい
992 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 17:41:46 ID:tT4gMaSe
俺は侍道みたいに自由度の高いゲームが好きなので、
天誅4は合わないと思うわ。1-3なら自由度高いらしいので好みかもしれん。
993 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 17:43:00 ID:tT4gMaSe
10時間-15時間くらいなら買ってもいいかな。
手軽にサクッと遊べる範疇だな。
埋め
クリアまで3時間とかどこの天才だよ
埋めますか
4・・・
天誅という作品自体も地中深くに埋めてしまおう
埋め
うめ
1001 :
1001:
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