Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
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主要な受賞歴 ・Spike TV Critic's Choice Video Game Award ・X-Play Game of the Year Best Action Adventure Game ・Game Trailers the game of the year of 2006 ・1UP Game of the Year 2006 Best Adventure Game ・Electronic Gaming Monthly Game of the Year 2006 Best Level Design Best Battle System ・the 2007 Interactive Entertainment Association of Australia Awards IEAA Nintendo Game of the Year Best Selling Role Playing Game ・the 2007 Game Developers Choice Awards Best Writing ・Spacey Awards Best Game of 2006 ・Game Informer Game of the Year 2006 the Game of the Month
個人的には時オカの雷鳴の中のガノン戦以降の辺りはいまだに好きだが、 今回みたいな純粋な剣での決着も悪くない ところで、時オカの時は力の暴走、タクトの場合は直前でトライフォースを 手放した。と怪物化したりしなかったりの理由があったけど、トワプリに おいては何故にあの中途半端な変身を試みたんだろうな。
最後の剣戦はせっかく次世代機なんだからカメラワークバリエーション付いてほしかったわ たとえばガノンが空中にジャンプして回転斬りするけど、ジャンプしているガノンをしたから見上げる形にすればよかったかも
時岡のときはやりすぎちゃったけどまぁまぁ慣れてきたからもっかいやったんじゃね?
で、ミドナに投げ飛ばされたのがショックだったからタクトではやらなかったと
あと
>>1 乙
>>1 乙〜!
とはいえ、こりゃまた挑戦的なテンプレだなぁ。
時オカファンに喧嘩売ってるのかよ。
>>13 剣持った豚がやられたのは大人世界からの派生だから、タクトとはタイムライン別だべ
自我保てる範囲で変身してみたらむしろ通常時よか弱くなっちまったとか、そんな感じかね
>>15 ああそうか、あそこで時を戻されたから無かったことになってるわけか
…ん?だったらとっとと時の歌吹いて歴史変えればよかったんじゃないの?
だれか歴史をまとめてくれないか
>>16 時の歌が何故か有効なのはムジュラのタルミナのみ。ハイラルで通用したらry
7年後の大人時代でガノンドロフが封印された後に、七賢者と時の勇者が消えた隙に
這い出てきた挙句大地ごと海に沈んだのがタクト。
戻った後の子供時代から先の話がトワプリ。
多分、「何故ガノンドロフ倒した訳じゃない筈なのに戻った後も平和っぽいのか。
奴がトライフォース手に入れた直後だろ」
っていう疑問の答えが「トライフォースの力が発現する直前に、ラウル以外空席だった
七賢者とは別のトワプリの賢者らが処刑試みてたから」とかそんな感じだろう。
このゲームをクリアして今まで大好きだったリンクが大嫌いになった。 逆に今までどうでも良かったゼルダが大好きになった。
>>16 自分の価値観では最新作のトワプリが8年越しの作品を越せなかった悔しさからの妬みだよ
どうせ最新作になったらトワプリをあっさり捨てるさ
無理矢理勝ったことにして優越感に浸ってないと生きてられないんだろう
NGにするなりして放っといてやろうぜ
VCで買おうかと思ってるが時オカってそんなに酷いのか でも俺はつまらんゲームでもわりかし楽しめるから大丈夫なはず
>>17 >「何故ガノンドロフ倒した訳じゃない筈なのに戻った後も平和っぽいのか。
奴がトライフォース手に入れた直後だろ」
ってのはガノンが力のトライフォースを手に入れるのが遅れたからストーリーが変わったとかじゃないか?
時のオカリナはリンクに渡してるから時の扉開かないし
安価は
>>14 の間違いだった
>>1 The Legend of 乙elda
>>21 時オカにおいてナビィと別れた場所はマスターソードの台座だったから
恐らくそれはないだろう
>>20 というか、64スペックなだけでそれ前提なら十分今でも良ゲー
GC板 良点 ・操作性が良い 悪点 ・あったっけ? Wii版 良点 ・パッケージが大きくて良い ・GC版に無い操作がある ・釣りがかなり直感的で楽しい 悪点 ・電池消費 ・回転斬りが溜めれない邪道 ・左利き ・画面表示酷い
ムジュラってVCで配信されないのかねえ ソフト友達に借りてやっただけで自分は持ってないから楽しみにしてる
トワプリのゼルダは最高の美人 異論は許さない
>>17 ゼルダに時を飛ばしてもらってたじゃないか
つまりタクトの話は「時の勇者は時を越えて失踪したのでその隙にガノンが出てきた」ってこと?
メトロイドみたいに公式で歴史まとめてくれないかな
それとも全部パラレルなのか
ゼルダは全部パラレルだ 開発者そこまで考えてない
時オカと風タク、トワプリの流れは公式の発言じゃなかったっけ? ・風タク 大人リンクがガノンを倒したあと、大人リンクは7年前に戻った。 つまり大人リンクの時代は賢者は居ても勇者が不在の世界になった。 その後、長い時を経てガノンは蘇るが勇者の血族が存在しないハイラルは ガノンを止める事が出来ず、ハイラルを海底に眠らせるよう神に祈るしかなかった。 で、更にその後、島ばかりの世界になってから血縁的には時オカリンク(勇者)とは 縁もゆかりもない風タクリンクが勇者として新たに認められた。 ・トワプリ 子供リンクの時代のその先。 この世界ではガノンが世界制覇を成し遂げる前に表舞台から姿を消す。 その後も勇者の血脈としてのリンクが存在し、ガノン復活を機に戦いの舞台へ。 こんなところ?
じゃあ次のゼルダはコリンクかネコリンクが出そうだな 大リンクが連続では出ないだろうし トワプリが子供時代の続きなら、次は大人時代の続きで、ネコリンクだな うわ4剣と神トラのアイテムを3Dで使いてえ! ロック鳥の羽とか羽マントで2段ジャンプ、3Dファイアーロッド、ペガサスの靴とかな!
>>29 大体そんな感じかと
細かいことはスタッフも考えて無いみたいだし
トゥーンの方はもう番外以外出ないんじゃない? 本編となると形だけでもガノン、ゼルダは出さないといけないと思うんだけど、 ゼルダはともかく風タクの方のガノンは復活しそうにないし・・・
>>32 ガノンいらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
右利きって悪いところなのか? トワプリは当てる位置とか気にしなくていいしなぁ
WiiゼルダはWii用にチューニングされて利き手を変えられるんだろうか
>>32 ガノンが出れなかったら、グフーとか出そうじゃないかな?
ふしぼうと4剣はグフーだったし
てかグフー人間verとザントって微妙に似てる気がする
>>35 リンクはトワプリ以外ずっと左利きだからなあ。リンクっていったら左利きって感じだな
そういえばトワプリが発売する前の紹介映像でのリンクの声は、檜山だったよな
あんま関係無いけど時オカの、ガノンの血液が噴出する所って、VCでは修正された?
38 :
なまえをいれてください :2008/08/28(木) 00:30:35 ID:RheN3NaT
>>37 ガンドロフの吐血とガノンの出血の色のことか?
64の後期出荷版ですでに赤→緑色に変更してるよ
Wikipediaにも書いてある。
それ以降のGC・VC版も同じ。
ageちまった
タクトのガノンかっこよかったなぁ あんな剣がぶっ刺さった状態で自力で復活は無理そうだけど 誰かの力を借りれば…
>>40 一応時系列的には後の話っぽい神トラとかとも、盗賊の頭として争奪戦
やらかした。って点に関しては、一度トライフォースをタクトでは手放したから
矛盾は無い罠
トワプリだと死んだんだったか。出るとしたら、次の敵はどんなんになるかね
実体無きコピー野郎。変な触手っぽい仮面とか結構色んなパターンやったけど
神トラもトワプリの系列じゃなかったっけ? 風タクはあの先には繋がってないと聞いたような。
久しぶりにトワプリやったんだが30分くらい景色散策して終わった フィローネの森の精霊の泉は綺麗だなー 軽く脳汁出たぜ ところで気になる次回作はwiiだよな? 2009年に発売はさすがに無い??
トワプリのグラフィックは綺麗だけど、なんか違うんだよな〜 好みといってしまえばそれまでだけど 64版の方が初代の世界を再現してる感じがする
トワプリは元々GCソフトだし、Wii発売に合わせて開発を引き伸ばした感じはあるから、 Wii版の開発といくらか重複してる可能性を考えると来年末から再来年末の間くらい?
時オカのグラは神トラから劣化してるから問題外
時オカのグラレベルは神トラ以下だといってるんだ ムジュラで進歩したが
時オカ→ムジュラと続けてやると、 瓶の角張りやリンクのジャンプの仕方なんかが変わってて感動するよね。 自分はトワプリの世界観はその延長にある気がして好きだなぁ。
でも正直ムジュラのあのアクロバティックなジャンプはいらんかったような…w
冒頭からかっこよくジャンプ決めるから興奮したけど それ以降全くと言っていいほど出てこなかったよな
>>43 景色見ながら歩き回るの楽しいよね
俺は森の聖域で釣りしたりして癒されてる
森の聖域で釣りできるの?
自分も、ポータルで行き来できる距離を徒歩やエポナで駆け回ったりして散策して、 トワプリの景色の美しさに再び感動した。 徐々に日が暮れていく感じとか、夜明けの感じがたまらん!
>>53 森の聖域なんて不気味で一人でいけない><
>>54 平原とかで夜が明けると流れるメインテーマのイントロの部分が好きだ
時オカで言う太陽の歌 か。
>>48 時オカとムジュラのグラ質とか全然変わってないじゃん
リンクが一回り大きくなっただけじゃろ
使い回しキャラが結構いるし
消防時のディスクシステム版初代からえんえんやってるが、 リンクが左利きなんてムジュラぐらいの時期にどっかの 掲示板の書き込み見るまで気づかんかった。 ぶっちゃけどうでもええわ。
俺は5才児の時にもらった初代から ずっとやってるが(非売品除く)、左利きはやだ
60 :
59 :2008/08/29(金) 01:06:53 ID:5JfqRgIp
間違えた、右利きはやだ
どうでもいいです
よくないです
ゼルダって絶景ポイントがどこか明言されてる? ゾーラの滝のところは明らかに狙って出っ張ってるけど後全然わからない
>>63 城下町南から出たとこの夕日をバックにしたハイリア大橋オススメ
陽炎みたいに揺らいでて綺麗
釣りやってみよ
夕方のオルディン大橋からみるハイラル城も絶景
ガノン戦で見れるゼルダのスカートの中は絶景ではなかった
次回作では左利き設定もしてほしい 俺は右利きだから右利き選ぶが
wiiで出ると聞いてwktkしたのにリンクが右利きだったときのせつなさ… もう慣れましたが
Wii版はリンクが左利きでも別によかったけどな。 リンクが左利きでも右利きでもどっちでもいい事に変わりはないが。
右利きだからリンクが右で違和感なかった リンクが左だったら、違和感ありまくりだろ
自分は奥義習得のラストでようやく左右逆に気付きましたよw どんだけぼんやりしてるんだ。 こんなにぼんやりしてて、ラストまでいけたのが不思議だ・・
左利きだけどリンクも元々左利きだし当然オプションで左利き向けに出来るんだよねと思ってた時期が私にもありました
周りの人と利き腕が逆 こう考えれば何の問題もないだろ
左利きの人に聞きたいんだけど、 ヌンチャクとリモコン逆に持った方がやりやすいの?
ゼルダに限らずアクションゲームやっててキャラの利き腕なんて 意識したことないわ。下手すると顔さえ忘れる。 ゲームに慣れてくると人の形をしていること以外は正直意味が無くなる。
んじゃ、次回作からリンクの替りにルィージで。
>>77 なんだそのマイナーゲームキャラは
誰も知らんぞ
>>75 その人によるかな
ずっと右でやってたら右腕の筋肉が発達したかしらんがwiiコンとヌンチャクの重さの差に耐えられるようになった
だから左だと無理
>>79 やっぱそういうもんなんかな
もともとスティック操作は左がデフォだし、
ミヤホンも左手で振るのは違和感あるって言ってたからねぇ
もう次のリンクは右利き設定にすればいいよ 各シリーズ同一人物じゃないんだし
公式設定は左利き、だけど器用だから両手とも使えます、でいいじゃん。
公式設定はノンケ、だけど起用だから両刀使えます、でいいじゃん
口にくわえて三刀r(ry 普通に選択式でおk
個人的に二刀流とかそういう偏ったリンクは見たくない スマブラのビームソードで十分
86 :
sage :2008/08/30(土) 23:45:51 ID:yzGb8dN7
空気読まずにザント萌
あんなキチガイ男に「お前が欲しい」なんていわれて 逃げ出したくなったミドナの気持ちはわからんでもないな。 あんなエロ少女マンガのようなせりふ吐いておいて、 イケメンじゃなかったなんて詐欺だ。 素顔があれなら「お前が欲しい」ムービー自体要らないけど。
2005年のニンドリについていたゼルダサントラに収容されてる曲分かる奴いない?
>>88 トワプリのオープニングデモで流れてる曲と
2005年E3の時に流れたトレーラームービーが入ってる
らしい
>>88 、
>>89 そんなのあったの?
トワプリってサントラ出てないからそれ貴重だな〜。
音楽神だよ・・・
自分はスマブラXやってて不覚にも涙した。
お前らの言っているのはビジュアルCDのことかな? PCで再生すると映像が見れるのに、CDプレイヤーで普通にサントラのように聞ける奴 ニンドリ買ったら付いてきた
馴れ合いは合間の休憩とか言ってる奴いたけど、今じゃあ乱闘が合間という
96 :
なまえをいれてください :2008/09/01(月) 09:32:15 ID:+7BkaDbL
このゲーム面白いな! 次回作はでるの?
いずれ出る
98 :
なまえをいれてください :2008/09/02(火) 00:46:59 ID:lRRHgULz
任天堂の看板タイトルだからな。 大作も出るだろうけど、Wiiウェアで軽めのやつとか期待したい。
>>95 俺はザントのがマシだと思うが…
まあ、どっちも目くそ鼻くそだけどな。
ルト姫よりザントの方がマシだな ガノンもルト姫のきもさにたえられなくてルト姫瞬殺したんだし
空気読んだ上でのミドナ萌え
空気読んだ上でイリア大好き
正直な話、ガノンドロフと対峙してるシーンとか重要なシーンの大半に 関しては「ミドナちょっと黙ってろ」とか思った と敢えて空気読まずに書く
マジでミドナがスマブラに出張ってこなくて良かった
なんでスマブラにミドナ出なかったんだ…orz トライフォースラッシュとかいいから…狼化+ミドナ登場だろ…
桜井 「ミドナよ。何故わしがお前を出さなかったか分かるか? お前の姿が醜いから出さなかったのではないぞ? お前を出さなかったのはな… お前が キモイからじゃ。」
ミドナとかいう妖怪 スマブラみたいなキャラヲタ任豚がやるピコピコゲームにはぴったりだな
参考資料に攻略本を買おうと思うんだけどどこのがオススメ? どれも見た感じ同じようなので迷う・・・
>>109 どれもあまり参考にならないらしい
何を描きたいの?
>>110 ガノン様オンリーかな。あの重量感溢れる鎧を載せてある攻略本は無いのか・・・
たまにニコ動とかでボスキャラや狼リンクの資料というか絵が載ってたりするけど
どっかから持ってきてるのかな
そういえば没になったシークの元の資料ってどんなんだったんだろ?
トアル村の音楽が魔女の宅急便みたいだ
ゼルダが別の時間軸の先祖くらいにトライフォースの力に目覚めた上で 扱えていれば、ザントなんざスペシウム光線で瞬殺してハイラルは平和だった だろうな
>>111 ガノンが描きたいならスマブラでじっくり見てみたらどうかな
腹の辺りがちょっと違うけど
116 :
なまえをいれてください :2008/09/02(火) 20:13:44 ID:SWVqVsyN
ザントの仮面のデザインだけは秀逸だと思うんだ 秀逸というかだれも思いつかない感じ
>>116 今ガチャポンフィギュア見て確認したが、
確かにこの世の物とは思えない(=陰の世界)
という点で秀逸ではあるな
>>116 ていうかアレもう顔でよかった気がするw
>>115 もうスマブラで見まくってるけど色々何か違和感があるんだ。
いっそトワプリで最後の一騎打ちのとこをキャプチャするしかないか・・・
オレはあの、狂気じみたザントが好きだ。ムジュラの最終形態を思い出す。 ガノンドロフの力にたぶらかされた、哀れな僭王の姿だ。 道化でちょーどいーや。
>>119 色々と変わってるんかね
キャプチャするなら最初に会ったとき椅子から立ち上がるシーンが
ゆっくりでとりやすいと思う
後姿はやっぱり最終戦で撮るのがいいかね
>>121 ありがとう。キャプチャしてみる。
スマブラガノンもかっこいいけど、最終決戦のガノンはかっこよすぎだわ。
あれを超える演出はこれから先のゼルダに出てくるのかな?
ザントは・・・何であんな風になっちまったんだ。まともに剣振れよ。
そういやガノン倒した後にザントが首をかしげたのは
何か意味があったんだろうか。
>>122 確かに最終戦のガノンはカッコいい
ガノンって悪を極めて後悔してない感じがするよね、いさぎよい
釣竿を振るまでは
ねこみたいだもんな >釣り竿に反応するガノン
最終決戦のガノンドロフの心境 ―ああ、老後のために趣味とか持たなきゃなぁ・・・。 魚釣りとかやってみたいなぁ・・・、ん!? つ、釣り竿!?
なんか昔見た記憶があるんだけど、カンファレンスかなんかで 不意打ちでゼルダのトレーラー見せられて、宮もっちゃんまで出てきて 外人発狂して「フゥゥゥゥオオオォォォォォォォォォォォォォォォーーーー!!! オーマイガッ!ゴッドマン!ゴッドマン!」って叫びまくる動画どっかにないかな?
2004年のE3だっけ? ようつべにあるでしょ
トワプリの全体にぼやぼやしたのじゃなくて E3?の霧がかかった夕焼けみたいな感じがよかった で声檜山のやつ 風タクもE3では声、子リンクだったな
あの雰囲気のまま作って欲しかった… ミドナとか笹沼とかいらねーよ…
ミドナのキャラは悪くないんだが、プレイヤーの視点でってのを重視してリンクが 全く喋らないのにミドナが重要な場面で代わりに喋りまくってるんじゃ本末転倒 ってのはあった罠
騎馬戦をやたら期待させながらも、ほとんど出てこなかったね。 紹介映像でやってた、ブルブリンの大群が地平線からやってきて、 リンクがエポナに乗って城門から出発する・・・的なのはどこへ? 普通、開発中の動画を見た後に、ゲーム買ったら評価は上がるのに、 何故かこのゼルダは、開発中の動画の方が人気だったりするね。
E3のムービーのままだったら超神っぽかったのに なんでミドナとかザントとかトワイライトとか入れたんだよお・・・ 無理やり神トラと時オカとかをミックスさせたような感じで何かゴチャゴチャすぎる
まあ普通のゼルダでよかったのにとは思う
砂漠の処刑場での回想シーンで、 ガノンを封印する六賢者が、何故あんな老いぼれジジィ達だったんだ・・・。 封印されたのは時オカの時代だったんだよな?
ミドナ達が居ないとトワイライトプリンセスではなくなっていたけど 逆にそいつらの所為でゼルダらしさがなくなって駄作になったのは揺ぎ無い事実
>>137 駄作以外は同意せざるを得ない
まぁストーリー上の「ゼルダの伝説らしさ」なんてどうでもいいけどな
とりあえずゼルダ姫の出番を奪ったミドナは俺の敵
>>139 今後色んな奴に出番を奪われる事だと思う
彼女と同じく強く生きろ
141 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 19:05:13 ID:kwNum2H+ BE:551284782-2BP(0)
>>137 GK乙今日もお疲れ様です
TopTenReviews
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
シリーズトップ
ゼルダ特有の「遊び心」とか「自由度」みたいなのが減ったのは寂しかったね 売り上げがどうとかあるけど ゼルダって名前とE3の動画での結果でしょ 実際アレだけの年月を掛けて しかも延長までしてファンを期待させておいて 買ったらコレ ま 騙される方が悪いんだけどね
E3の動画がいいとかいってる奴、あれ実機映像じゃなくて全てムービーだから
>>137 GK乙
駄作は時オカだろ
今日も双方保守の方お疲れ様です
145 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 19:11:20 ID:kwNum2H+ BE:1378212858-2BP(0)
まあ遊び心も自由度もない子供向けで失敗した時オカよりははるかによかったけど トワプリも結局神トラを超えれなかったよな 欠点だらけのゴミオカよりはマシ
ゴミオカが失敗したのは64というハードのせいだろ 64だから小学生にターゲットをしぼったため、ダンジョンはスイッチ押すだけ、フィールドは何もなし、イベントは作業の自由度なしガキゲーになった
>>145 ムジュラ、タクト、トワプリ、神トラあたりはほとんどイーブンだと思う
今日も日本は平和だな。
>>147 やたらと他作品をけなすのには感心しないが、
その意見には同意したいと思う
つまり、夢をみる島が群を抜いていると
151 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 19:33:33 ID:kwNum2H+ BE:206732423-2BP(0)
>>136 賢者が年取ったらああいう姿になるんだよ
賢者になった以上、普通の人間のままではいられない
つまりガノンに瞬殺されたのはルト姫
サリアもあの姿で「私賢者になんかなるんじゃなかった」って後悔してる、って設定だと山田洋一が言ってた
まぁでも皆、結果的にゼルダを否定してることには変わりない訳だし。 角を立てずに、自分の好きな作品を好きでいればおk。 長文は疲れるだけだ。
>>151 ん?でも、サリアって年取るの?
そして連レスすまぬ。
改めて見るとトワプリってそんな売れて無いのな・・・ 64時のオカリナ790万本 GC風のタクト435万本 Wiiトワイライトプリンセス440万本 Wiiなのにこれって・・・
ゼルダとしては駄作なのに必死に否定している人がね・・・ 相変わらず昔のゲームと比べてどうこう言っている池沼も湧いているようで
なんだGC版は除外か
>>155 「ゼルダとして」って言ってる時点でお前も昔と比べてるじゃん
ゼルダらしさをストーリーに求められてもなぁ
GC版入れたら600万以上売れてる ロンチじゃなかったらもっと売れたのにな
159 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 19:53:21 ID:kwNum2H+ BE:1102569784-2BP(0)
確かに時オカはゼルダとしては駄作だが暗黒期の64だからしかたないだろ 64の頃の任天堂はなんかおかしかった それは山内も認めている
>>139 別にヒロインがゼルダ姫でなければ行けないという凝りはないが、
トワプリの場合はゼルダ姫が目立った方が良かったと思う。ルックス的に考えて。
なんであんな悪趣味な化け物と研ナオコを助けなきゃならねーんだよ。
ゼルダ以外にヒロイン出すならマリンや木の実のディンとネールみたいな奴にしろよ。
161 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 19:58:01 ID:kwNum2H+ BE:413464526-2BP(0)
>>160 お子様乙
ルックスでしか物事を考えられない奴ゼルダに向いてない
宮本の次回のヒロインはゼルダとは一風変わったキャラを登場させたいという構想からミドナはうまれた
宮本>>>お前
とりあえず
>>159 は5時過ぎてるから お家に帰りなよ。
というよりこのスレはどこまでがネタなんだ…?
>>162 彼にはこのスレを保守するという立派な仕事があってだな
そのおかげでこのスレはこんなに続いているんだ
外伝的な物だったらゼルダが目立って無くてもいいと思うが 3Dゼルダで他のキャラが座を奪うのはやめてほしいね・・・ 最初はシークを出す予定だったらしいが、ミドナとザントが出なければ 画質が良くなった時オカのような感じになってたんだろうね 多分ミドナの位置がシークか。ほら、シークって影の一族?だしな
>>165 ストーリーが出尽くしちゃったんじゃないかな…
俺もあの麗しいゼルダにはもっと活躍して欲しかったよ
ミドナで満足できたから良かったが、俺は
>>164 という事は彼はカナリのMなんですね わかります
俺はダンジョンに黄金のスタルチュラがいないのが一番残念だったかな あいつの音をたよりにダンジョンのおまけの謎を解いたり、 夜にフィールドをあちこち探し回るのが楽しかったのになあ・・・ ピカピカの蝶や黒い幽霊みたいなやつじゃ集めてもつまんないんだよ
コレクション要素 時オカ 黄金のスタルチュラ 風のタクト ニテン堂フィギュア トワプリ うーんやっぱ・・・虫とゴーストの魂かなぁ?
>>165 影の一族とシーカ族はエライ違うぞ。
シーカーは力を欲したわけじゃなくて、
王家の、フツウじゃ手を触れたくないような仕事を
やってたわけで。
それにしても、末裔があのバーサンひとりとは…。
ゴースト集めはキツイなぁ… トワプリで唯一の不満点。いちいち狼+視界最悪モードになるのもダルかった。
六賢者って本当に賢いのか? ガノンドロフを殺そうとして、仲間を返り討ちにされて怯える。 そしてパニクって影の世界の事を考えずに、ガノンをそこへ送り込む。 結局ガノンを復活の手助けして、結局リンク達に反感を買う事無く賢者のまんま。
六賢者なんてルト姫だのサリアだの頭悪いブスばっかなんだからブスに決まってるだろ
よく考えたら、ダルニア以外全員女か・・・賢者。
>>136 亀だが、時オカの七年後つまりタクト系列とは時間軸が違う。ガノンドロフが処刑され
かけたのはリンクが七年前に戻った直後のガキの時代。トワプリはムジュラの後の話。
トワプリの賢者らは、時オカで七年後の世界でサリアとかが賢者として交代する前の前任、
もしくは守護する対象が違う別の賢者。ラウルとか七賢者はハイラル全土の監視っぽいが
トワプリのは鏡を守護する役割だから
本当に細かい設定詰めてるかは謎だが、スタッフが想定してるっぽい
時系列は既に書かれてたが
>>17 みたいな感じらしい
去年の青沼のインタビューがソースだったか
あぁなるほど、それだと合点がいくわ いくら賢者でもサリア達がみんなあんな姿になったとかおかし過ぎるし
サリア達であろうとなかろうとトワプリではあの姿だろ 1作品として登場するのは幽霊?とその回想だけだから
死んでた賢者ってラウル? ラウルってケポラゲポラに生まれ変わったんだよな
>>180 死んでたって、拘束を解いたガノンドロフに一瞬で葬られた賢者って意味なら違う。
ラウルは遥か以前に街の中の時の神殿築いた賢者で、トワプリ時代には地形諸々変化
してるらしいが(神の力で大陸一つ消滅する世界だから気にしてはいけない)基本的に
時オカとトワプリの賢者は別物と考えるべきだろう
E3の動画ってどんな? だれか貼ってくれませんか?
>>181 なるほど
時オカと風タクの間にもラルトとフォドって賢者が活躍した時代があったから
時オカとトワプリの間にも何かがあったのか
>>180 大昔の大賢者ってだけで ラウルと決まったわけじゃない。
そういえばゲポラゲボラもずいぶん出てないな アイツかなり好きだった
>>184 ゴシップストーンがラウルはケポラゲポラって言ってるよ
どこのゴシップストーンが言ってたか忘れたけれど
>>186 マジ?
森の聖域のゴシップストーンじゃないよな?
そんなにラウルって具体的に言ってたっけなぁ・・・
ラウル=ケポラってのは有名だと思ってたんだが しかしソースは忘れたw
ラウルって影薄いよな
190 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 14:46:53 ID:aUTKgFEh
すみません。3時間くらいさまよっているのですが トアル村で村人の話を聞くとあるのですが水車小屋の家に 一向に現れないのですがどうしてでしょう 進まなくて困ってます。
191 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 14:52:23 ID:aUTKgFEh
どうかどなたか教えていただけませんか?
>>191 教えてやろうにもその説明が下手くそ過ぎて
今どういう状況なのか理解できん
せめて段階を追って話せ
193 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 14:58:10 ID:aUTKgFEh
>>191 すみません。
えっと、今は狼になってトアル村に戻ると
村人の子どもたちがさらわれていて
それで剣と盾を入手するイベント中なのですが
水車小屋の前で村人の話を盗み疑聞きする
というイベントがどうやってもわかりません。
家の前にいぬがいるだけで「盗み聞きするんだよ」
みたいなことはいってるんだけど
肝心の人がどこを見てもいません><
ミドナは次回作に出演してマザー3のポーキーのような罰を受けるべきだ。
195 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:02:57 ID:aUTKgFEh
説明下手ですみません どうか教えていただけませんか? もしまだわかりにくいようならすぐにでも また説明しますので
>>193 道具屋の左に、ツタで登れる高いところがあったろ?
あそこの上に人がいるからZ注目してみな
>>194 お疲れ様です
197 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:08:21 ID:aUTKgFEh
>>196 すみません。そこにも人がいません><
バグってしまったんですかね。。
ちなみに攻略サイトだと
>>東の風車の家の前で人の話を聞く
>>村で男と村長が会話をしているので聞く。
などと掻いている箇所なんですが
198 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:12:08 ID:aUTKgFEh
もうばぐったのかもしれません 村を守ってる剣士にもう殺されそうですし 頭痛くなってきました
199 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:14:45 ID:aUTKgFEh
ID:9d5WRbhV 様どうか教えてください。
200 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:25:39 ID:aUTKgFEh
もうイヤだ本当にすみませんが教えてください
201 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:28:33 ID:aUTKgFEh
どうかお願いします。・
>>200 落ち着けwwwwww
俺このスレにだけ張り付いてるわけじゃないんだ
人がいない…?
ちょっとミドナ呼び出して話してみ?
なんて言う?
203 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:35:51 ID:aUTKgFEh
ミドナを呼ぶとソファーに剣がおいてあるなんて親切な〜云々 といいます。 張り付いてるわけでないのに申し訳ありませんが すみませんが教えてください。 人が剣士と奥さん以外に見当たりません。。。
205 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:45:21 ID:aUTKgFEh
>>204 いえ、手に入れてません。
村に入ってからなんの進展もない感じなんです><
>>205 まずは剣士の家に忍び込んで剣を入手してみな
207 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:48:26 ID:aUTKgFEh
>>206 その忍び込み方がわかんないんですよ・・・
どこにも忍び込めそうなところないし。。。
そのボロッちい剣士が護ってる家の壁際に 掘って中に入れる場所あるから センス使って探すべし。
209 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:49:26 ID:aUTKgFEh
あ、まだ盾も手に入れてません。。。
どっちからでもおk
211 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:55:43 ID:Fc3Kcqvn
両方手に入れたのですがイベントが進まないようです・・
213 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 15:59:36 ID:Fc3Kcqvn
てにいれてる
とりあえず 何でその剣と盾を集める必要があったかを よーーーーく考えるんだ。
こんな時間に伸びてたから電撃発表でもあったのかと思ったわ
216 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 16:55:12 ID:Fnh8Da9O
もう手に入れたかな? たしか盾を入手するには、 鳶で攻撃してくる親父のそばにある風車へ上れる、とミドナから呼び出されて上る。 剣を入手するには、会話してる人の家の壁あたりをセンスでみれば、 ひときわキラキラしているところがあるからそこを掘って家へ侵入できたはず。
もうこの様子じゃトワイライトに入れたな。
そっか、まぁそれならいいや。 トアル村の人たちも雰囲気も優しげで好きだなぁ。
ガノンドロフも、時オカの時のように自我かなぐり捨ててトライフォースに 身を任せれば、設定だけなら光の矢も大して効かずゼルダビームの直撃や フルパワーのマスターソード脳天に喰らっても余裕で耐える強さにはなったものを 中途半端な変身ででかいだけの猪になるからただの矢で動き封じられるわミドナに 投げられるわなんて醜態晒す羽目に
前作からそろそろ2年たつから新作で手もいいんじゃないか?
全てはシナリオのせいだ。 様は事も無いし。
223 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 20:58:22 ID:lBd4nLqT
天空都市クリア後にもマップ上に梟の像の位置が表示されてるのは仕様ですか? 要らないと思うんだ
224 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 21:30:21 ID:Fc3Kcqvn
装備した剣を外して素手ということは出来ますか?
何この初歩的な質問ばかりのスレ 自分の思ったのと違う結果になったらバグとか
227 :
なまえをいれてください :2008/09/05(金) 23:44:54 ID:P9cgJb6C
これってプログレッシブ対応してますか? お願いします。
>>189 ラウルに限らず時オカのキャラはどれも影薄い
ガキに媚びて不細工&ブスばっかにしたせいだろ
落ち着け・・・。
質問スレみたいになったな 質問は、任天堂HPとかで調べてからにしてね
231 :
なまえをいれてください :2008/09/06(土) 02:06:33 ID:s7M5PAxn
トワプリだってゼルダ以外ブスばっかじゃん。 いや、釣りのお姉さんがギリギリ普通くらいか…
トワプリはキャラクターの人物描写がちゃんと描かれてるからいいんだよ 時オカはブサな上に話す道案内なだけのわら人形だからだめなんだよ
時オカでは時間の流れ、風タクだとアニメを動かすっていうテーマみたいなのが感じられたんだけど。 トワプリのテーマって何だったの?
究極のゼルダ だろ トワプリでこれまでのスタイルのゼルダは完成したから次回作は新スタイルを採用するらしいな
なるほど、でも残念ながら究極ではなかったな・・・ 新スタイル――――ついに一人称でゼルダする日が来たか。
途中でトライフォースの説明みたいなイベントがあったけど 結局トワプリにトライフォース出てきたか?
あ、 そういわれれば・・・・・・
ガノン戦で思いっきりでてるし他でもちょくちょくでてる>トライフォース
>>236 手に入れた経緯とかは説明せず(まぁ時オカ時代の時の神殿だが)神が授けた力
とだけ
ID:AZVEnMBn気持ち悪すぎ
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。 ・論破されると相手の人格攻撃をしてごまかす。 ←
いつまでもゴミゴミって粘着叩きされたら信者じゃなくても気分悪くなるわ そんなにトワプリ絶賛と時オカ叩きがやりたいなら議論スレでやれよ
>>242 むしろ、こんな奴に絶賛されるトワプリの価値が疑われてしまうな。
時オカはゼルダ屈指の作業ゲーだからな 時オカを擁護してる奴はGKだろ 巣に帰れ
時オカとかトワプリとか言う前に お前ら幼稚園行ってコミュニケーションを学んで来い。 話はそれからだ。
トワプリであれ時オカであれ、 他人に不快感を与える表現を使う奴は、 皆消防並み、でオケ?
おk
こないだトワプリ買ったから来てみたけど、なんかここもゲハみたいだな 他のスレもこんな感じかよ
何はともあれ、3Dゼルダは時オカに始まりタクトやトワプリでコマンドや画風含め 追求して、ある種限界来た罠。ガノンドロフとの戦法にしても一通りやったし 次は色々とどうなるんだろうな
>>251 見ての通り、約一名ほど定期的にお決まりな形で涌く。
無視すりゃおk。
まぁ新作が出れば それを買うまでだけどね
>>252 プレイヤーがナビィ、バテンみたいに外の世界やってきた設定で少年リンクを誘導しながら進めるとかだったり
トワプリ起動して放置してたらデモが始まるんだな。 最近初めて知ったw
あのデモ格好いいから毎回見る
攻略みてもわからずここにきたんですが、 ハイラル城の南出口の階段の間の宝箱と カカリコ村のデスマウンテンの入り口の上にある宝箱ってどうやって取るんですか?
いい加減リンクが喋らないのは不自然。 次回作では喋らせてほしい。
>>259 どうせ喋ったら喋ったで
「う〜ん、なんか感情移入できないなぁ・・・」とか言っちゃうくせに
でも、正直自分もトワプリのイベントシーンでリンクだけ喋らないのは不自然だと思った
ただミヤホンはプレイヤーの分身であるリンクを喋らせる事は絶対したくないと思う。
だから次回作は喋らなくても成立するようにリアルタイムでイベント進行するんじゃね?
そのへんは堀井雄二の考え方と同じだな
ミドナをしゃべらせないでくれ。べらべらべらべらうざいのなんの… ドラクエやクロノトリガーなんかと同じ理由で主人公に台詞を作らないんだろうけど あれじゃあぶち壊しだ。
ナビィのがうざいだろ ミドナはこっちが話しかけなければほっといてくれるけど ナビィは勝手に話しかけてくるかな しかもhey!って声がきもいことこの上ない 常にきもい妖精に付き纏われて冒険感ゼロ
お前が64ゼルダやったことないのがよくわかった
引き続き信者間の煽り合いをお楽しみください どうしてこのスレは素直にゲームを楽しめないかな・・・
両者とも クリエーター側になればおk。
>>262 ミドナがしゃべるのは別にいいけどリンクを差し置いてまでしゃべる必要はないって感じ
ミドナ「死ぬほど会いたかったぜ!」
ガノン「哀れな一族よ・・・」
ミドナ「姫さん・・・」
ゼルダ「いいのです、ミドナ・・・」
リンク(あれっ?なんか・・・・・・俺、空気じゃね?・・・orz)
>>267 しかしリンクはそもそも喋るキャラではないのだが。
リンクの代わりに喋ってるんだからいいんだよ
270 :
なまえをいれてください :2008/09/07(日) 15:31:26 ID:XPUqIBr6
台詞がないのが伝統なのだから・・・。
今思えばミドナって狂言回しだったんだな。 ただ、狂言回しのクセに人前に出れないとかいう設定が足を引きずってイベントに出れなかったり リンクが言うべき台詞を代わりに言っちゃってリンクが空気化・ミドナがミドナが!の作りになってたり
補足:リンクが言うべき台詞っていうのは、もしもリンクが喋る主人公だったら・・・的な意味で。 そもそもトワプリってゼルダ向きのシナリオじゃなかったのかもしれないなぁ。
ミドナが喋ること自体は構わん。特にザントみたいな因縁深い相手は ただ、それ以上に主人公とラスボスの対峙の場面とかでミドナが主役かの如く 出張られたらそりゃな
トワプリのヒロインはミドナなんだからそれでいいんだよ 毎回ゼルダがヒロインという展開に飽きた宮本のゼルダとは別のヒロインを、という要望でミドナがヒロインになったんだし
275 :
なまえをいれてください :2008/09/07(日) 15:44:34 ID:XPUqIBr6
ゼルダとミドナ、両方主張すべきだったかもしれないが、 それだと話の流れがまた、難しい方向へ進みそうだから、かなり計算がいりそう。 ミドナとゼルダは、深読みすれば本質的には、正反対克、 同じようなものと言う考えも無くもない気もする。
>>275 正反対の要素と同質の要素をうまく同居させてるな
今日の流れはえらくまともだな 一体どうしたんだ
トワプリはガノンの出番少なかったのがちょっと不満だな
まずミドナは外見、性格ともキモ過ぎる。 あんなのがヒロイン兼ねパートナーとか悪趣味すぎ。 もうちょっと一般受け考えないと これじゃあどんどんファンは減る一方だな。
ID:STLLoF3E気持ち悪すぎ
>>274 ヒロインとして喋るべき部分は構わんよ。魔獣ガノン倒してゼルダとミドナが
会話したり、エンディングの分みたいな程度の量はそりゃ必要だろう。
ただ、ガノンドロフと初めて対面した時とかもうちょい自重してくれと。
何がだ?肯定意見以外は認めないってかw まあとにかく夢幻のような爽やかな路線みならってほしいね。
>>280 いつものかわいそうな子だろ
彼も仕事なんだよ
しかし、リンク・ゼルダ・ガノンドロフの面子は固定してるから(ガノンドロフの 場合人型の魔王としては貫禄あった影響もあって)どうもトライフォース絡んだら この三人揃わないと締まらないし、かと言って絡ませずに別の人間キャラだしても 微妙だ罠
正直、ミドナが見た目の壁を超えて愛されなかったのも少し分かる。
なんというか上辺だけのツンデレなんだよな。まだ序盤なのにデレだすし、そのプロセスは全然踏んでないし。
>>284 いっそ次回はトゥーンで子供リンク・子供ガノン・子供ゼルダで・・・おままごとになっちゃうな。
マンセーレスしか受け付けない信者とそれを過激に嫌うアンチ このスレの民度の低さは異常
ミドナは全ゲームキャラで12番目の人気がある
クラウドより人気のミドナ
アンチミドナはゼルダをプレイする資格なし
Best Video Game Character
1Mario
2Link
3Pacman
4Sonic the Hedgehog
5Guybrush Threepwood
6Vincent Valentine
7Yoshi
8Lara Croft
9Kirby
10Roxas
11Solid Snake
12Midna
13Cloud Strife
14Riku
15Luigi
http://bestuff.com/category/video-game-character
ミドナよりリンクの方が上位に立ってるのでミドナ嫌いの俺でもゼルダシリーズ続けていいみたいですね ありがとうございます^^
トワプリのリンクは超イケメンだからな
>>285 正しいツンデレの有り方がどうなのかは良く知らんが、問題はそうじゃないんだ。
何というか、ミドナは見た目も正確も設定も全てゼルダの伝説の世界観から浮いてるんだよ。
話の中心にまで出張ってくるから余計そう感じる。
ハリーポッターの世界にスターウォーズのロボットが登場して
魔法そっちのけで大暴れするようなもんだ。
>>290 GK乙
天才宮本茂がデザインしたミドナは正にゼルダの世界観にfitしています
お前みたいなに何もわかってない低学歴低脳不細工は黙ってろ
「ゼルダの世界観」wwwwww
つーか、ミドナの場合、境遇なんかの設定で言えばラスボスでもおかしくない (神に追いやられた種族で、力を封印した物質取り戻せば強大な力を有してるとか) 訳だが、逆にそれが既存で存在感持ってる他のトライフォース持ち全員とポジション 食い合ってるんだよ。 キャラがむしろ良いかとも思うが、それだけに浮いてる。
>低学歴低脳不細工 画面越しに相手の容姿まで確認だと・・・? ゲーム好きにもエスパーが居たのか
>>292 スタッフがどんなに気に入ってるのか知らんが
本来の主人公や重要人物そっちのけで活躍されてもねえ…
そういや、FE暁もそんな感じだったな。
途中から変なマッチョが現れて本来の主人公達差し置いて活躍、
みんなそいつをマンセーし、いつの間にかそいつ中心の話になってた。
トライフォース持ちばかりを目立たせるのが嫌だから宮本がミドナをヒロインにしたんだって
ID:cNIlK0FIが学歴と顔のレベルを公表してくれるそうです
>>298 トライフォース持ち主体の流れからの脱却ってのは良いんだが、各自
存在感が凄いだけに、その場合リンク以外出さない方向にでもしないと拙いだろ。
ただ、ゼルダの性質上それやると番外編的感覚になっちまうんだが。
>>294 世界観語ってる奴は見当違いの話をしてる奴が多いからな
>>297 もうネタが尽きたんだと思うぜ
このスレでも散々言われてきた事だが
トライフォース+あの3人だけじゃ限界が来てるんだよ
「世界観」で話をするなら、
影の世界の住民のおどろおどろしさは、
ゼルダシリーズの「不気味さ」にマッチしてると思うんだがな
>>290 そもそもゼルダの伝説の世界観って作品ごとに違うじゃ・・・
そういえば、トワプリってミヤホンどのくらい関わってたの?
初代は今やるとつまらんな 時オカよりはマシだが リン冒はそれ以上に糞 2Dゼルダで今やっても面白いのは神トラと夢島だけ
結局神トラと夢島はどっちが完成度高いのよ 2Dゼルダ最高傑作はどっちだ?
>>303 ありがとうございます。 てっきり調整だけかと思ってた。
夢幻は?
夢幻は2Dなの? ポリゴンつかってるから3Dの気もするが
感覚的には2Dだと思ってんだけど、どうかな?
まあゲームスタイルの点でみれば2Dかな
ストーリー 夢島 ダンジョン 神トラ かな
>>301 勇者が魔王を倒すという王道物語にネタ切れも糞もないだろ?
>>302 作品ごとに違いはするだろうが
剣と魔法のファンタジーというテーマは共通だろ?
影の世界はなんだありゃ?まるで安っぽいSFじゃねーか。
>>314 もうお前トワプリスレ来るなよ
お前の好みを語る場所じゃねーんだ
3D:時オカ・ムジュラ・風タク・トワプリ 2D:ゼル伝1・夢島(DX)・木の実・不思帽・夢幻 アクション:リン冒 番外:リンボウ こんな認識だったけどどうなんだろう
すまん、2Dに神トラ入れ忘れた
>>314 いや、リンクは言うまでも無く。タイトル的にもゼルダは外せない
ガノンドロフに関してだが、昔は単に化け物だったが、時オカで人間キャラとしての
認識を固定化しタクトで威厳と存在感をプレイヤーに植え付けタクトでそれを更に
補強し・・・って流れ経た結果、トライフォース絡むと奴が来ないと凄い肩透かし感が
出るようになった。
が、言うまでも無くこの三人で全く同じ流れだと、仕掛けにしても相当数の作品経た
影響もあっていい加減ネタもないし、ネタフリ程度の最低限のストーリー性も欲しいが
ここまで作品出てるとそれもキツい。
>>319 二つ目のタクト、トワプリと間違えた。
何にせよ、リアルタッチのゼルダもシステム面でもトワプリで限界着てるから
そろそろ何かしらの大きな方向転換必要な時期にはなってきてるんジャマイカ
>>320 ていうよりかはトワプリは従来のスタイルの集大成として究極のゼルダという意味合いで作られたから
次で大きく変えてくることは確実
システムは究極かもしれないけどキャラは活かせてなかったな・・・ 次作に期待するしかないか
でも、従来のスタイルから大きく変えようとして生まれたのが 狼変身(笑)なんだよな…
ちょうどWiiコンがあるから新スタイル移行には絶好のタイミングだな
限界限界って、お前等がゲーム技術の内部事情の何を知っているっていうんだ?ww
>>325 任天堂の社員さんですね
トワプリは最高でしたが次のゼルダは更にすごいの期待してます
>>325 発展は可能だと思うけど、これ以上煩雑になったりしていっても
下手すりゃ格ゲーの出来損ないみたいな意味不明な仕様になりかねんがな
リンク自体の操作性よりはボスの難易度上げて欲しいわ
ストーリーとシステムについての話であって、ゲーム技術の話なんかしてないだろ 今度こそ一人称来るかな? しかし、酔う人いるしな……
一人称メインは確実にないがオブリみたいに切り替えたりとかの可能性はありそうだな
一人称は日本で売れないことがはっきりしてるから切り替えでもないだろ
なんという釣り上手・・・
レスをした瞬間に無数のレスが返ってきた
このスレは間違いなくゼルダ
|| ̄ ̄ ̄./ ̄\
||
>>325 |o^ |
||___ \_/
\__⊂´ )
( ┳
マジレスすると常に新しさを感じないとユーザーはすぐ飽きて離れて行くんだよ。
ゼルダのグラフィックを綺麗にしたところでトワプリが「時オカのグラフィック強化版」としか言われないように
お前常にコピペ出来るようにしてるだろww
脳みそと言ったらデスブレ○ン様だろjk
誤爆したorz
集大成とか究極のゼルダとか言うわりに 宮本が監視しながら能無しの奴等に ゼルダの作り方を一々教えて出来た作品だよな。 究極のゼルダと言うよりかは「見様見真似で作ったゼルダ」にだな。
理想にはたどり着けないものさ つまりは比較ではなく自己認識によってものを評価する姿勢が必要なのさ 何がいいたいかというと「究極」は形にならないということ
なんかもー、ゼルダシリーズに宮本さん深くタッチしないと思う。 名声確立したシリーズだから、あとは若いものが新しいゼルダの伝説を作れと。 宮本さんはピクミンやWiiFit他、新しいフランチャイズを 開拓しなきゃ。
>>337 GK乙
今日も低学歴ブサメンお疲れ様です
見様見真似でつくって中途半端になった駄作が時オカだろ
>>338 なるほどのぅ。
理想気体や熱効率100%が存在しないのと同じか。
質問させてください。 森の神殿にて、テンプレの攻略wikiでいう 11番のサルを助けられずに苦労しています。 クモの巣を焼き払って、サルの捕らわれている 場所には落ちたのですが、サルの入っている檻を 壊せず、サルが助けられません。 どうか助言ください。 攻略情報見ても単に「助ける」としか書いてないのです。
>>344 やはり剣で壊すんですか・・・。
檻の前に立っても剣を持たないんですが、剣を装備する方法あるんでしょうか?
それとも剣じゃなくほかに壊す方法があるとか?
こんな詰まりそうにないところで詰まるなんて。
>>346 やってみます!
なんかそれで解ける気がします。ありがとうございました。
このスレを適当に読んでみて解ったんだが、 トワプリ絶賛してゴミオカとか言ってる奴って 「トワプリファンは馬鹿ですよ」って アピールしてる時オカファンなんだな。 この馬鹿丸出しの書き込みの仕方は どう見ても演技。
ハイラル城でレジスタンスの活躍が見られなかったのは残念
確かに時オカ擁護厨は低学歴のアホまるだしだということがよくわかる
♪かっちゃったーかっちゃったー知らずにどんどこかっちゃったー マロマートの曲の歌詞ってこれであってる?
★注意★ 低学歴な時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で低学歴な言葉を使い皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという低学歴でブサメンな擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、低学歴ゲーマー。 ・トワプリが見様見真似とか言いい、宮本が加わっていない時オカをまるで本家の様に扱うブサメン。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言うブサメン。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いするブサメン低学歴。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える様にGK乙や低学歴を連呼。 ・また、どこからか持ってきたテンプレを我が物顔でこのトワプリスレに貼り付ける。
♪かっちゃいなーかっちゃいなーかっちゃいなったらかっちゃいなー ・・・・じゃないの?
ここは今日も平和だ 一癖二癖あるハイラルの住民を見ているようだぜ 買っちゃいな♪買っちゃいな♪買いたくなったら買っちゃいな♪ だろ
あれは何度見ても吹いてしまう
時を越えて現れた時の勇者 風と共に海を巡った風の勇者 って感じでこれまで呼び名があったが、トワプリのリンクは何かあったっけか
時を越えて現れたんじゃなくて 世界が滅ぼされてる間眠って隠れてて 滅ぼされたあとにひょっこり現れた後始末清掃員 の間違いだろ
リンク自体に○○の勇者って肩書きは無いが、 今回はサブキャラのマロが 「価格の勇者」って事でシリーズ踏襲。
トワプリのリンクって発売前はすごくシリアスでカッコよさそうだったけど 製品版では変な化け物の言いなりのキモイ声の田舎もので失望した… スマブラでも相変わらず変な声と糞みたいな性能で笑いもの。汚名返上ならず。 ゼルダはアイクの嫁。
ていうか何で眠ってたの? タルミナの世界に行っている間いなかった、ってのを比喩したわけ?
>>363 そりゃあ、今回は少々やんちゃな田舎の少年がryってコンセプトだからな
>>364 いや、9歳かそこらのガキじゃマスターソードやトライフォースの力を
扱いきれずに到底ガノンドロフに敵わないからって理由で、7年間強制的に
異空間送りにされて眠らされてた件だろ
>>364 それは基本的に時オカの話だから、
時オカスレに行った方が丁寧に説明してくれるはず。
トワプリって時オカや風タクの時に感じた一体感、もとい動かしてるだけで楽しい!感が薄い気がしたんだけど このスレの人はどう感じた? ただ単にWiiのコントローラーに慣れなかっただけ?
うちのWii壊れてんのかな…剣の振りもワンテンポ遅れるし。
まあ、普段のボタン式に慣れてるとリモコンは使い辛いってのもあるんじゃね 要は慣れだろう
もはや今更ボタン方式に戻りたくないな…
トワプリのモーションは出来が悪いと思った 時オカの方が体全体で斬り付けてる感じ
リズム天国もそうだったけど、ボタン操作だったものを次世代型操作(?)に変えると カッチリ感、メリハリ感みたいなものが薄くなってしまうのかも、っていうか鞘から剣出す時やっぱワンテンポ遅れる、修理か…
いや、壊れては無いよ 単に反応が遅いだけ。
>>375 kwsk!! テレビ?Wii?もしかして自分?
>>376 自分って案を自分から出してる時点で原因は君だよ
時オカのモーションとかカクカクでゴミ
Wiiすらまともに操れないなんて…
ここはとても丁度いい豚箱ですね
★注意★ 低学歴な時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で低学歴な言葉を使い皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという低学歴でブサメンな擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、低学歴ゲーマー。 ・トワプリが見様見真似とか言いい、宮本が加わっていない時オカをまるで本家の様に扱うブサメン。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言うブサメン。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いするブサメン低学歴。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える様にGK乙や低学歴を連呼。 ・また、どこからか持ってきたテンプレを我が物顔でこのトワプリスレに貼り付ける。
時オカ擁護厨、時オカアンチ厨の双方がいなくなれば平和になる。
トワプリのWii対応は突貫工事だからな。 完全な一体感とか言い出したら自分がリモコンを振ってる方向と リンクが斬り付けてる方向が違ってます、なんて話にもなるし。 でもプレイ時間の長いゼルダでそういう細かいところまで再現すると 逆に面倒に感じる可能性もありそうだが、Wiiゼルダはどうなるやら。 一部WM+対応が謳われることもあるけど、あれって切り上げ時を 判断し易いアクション向きだと思うんだよなぁ。
なあ、他に聞けそうなスレが無いからここで聞くんだが GCしか持って無くて興味わいたから、やってみたいんだけど、 GC版ってWii版と比べて極端に見劣りするとか無いよね。
>>385 あの操作感を知る事が出来ないなんて
なんて可愛そうなんだとは思うけどね
それにGC版はほとんど中古で出回ってないし
そんなにWii良いのか? ただ、正直、次世代機って買う気にならないんだよな。 ・・・最近、ゲームに熱心な訳じゃないし。 一応、値段は調べた。中古でもGC版結構高いな。
>>387 なんかゲーム自体から足を洗いたそうな発言だな…
Wiiは良いよ、俺の個人的意見に過ぎないが
>>388 いや、単にケチで保守的なだけ。でも、半分引退してるようなモンかもな。
熱中してやる時以外、据え置き型ゲーム機には殆ど触らないし。
あと、食わず嫌いなんだろうけど、Wiiのリモコンみたいなコントローラを敬遠してるし。
食わず嫌いだな… バーチャルコンソール楽しいよ 暇な時にたまに初代マリオやるとおもしろい 昔のゲームは手軽だから飽きない
>>390 まあ、そうだな。サンクス、参考になったよ。
というかそこまでゲームに執着しようとしなくてもいいだろ そういう考えは無理やり捻じ曲げようとしても疲れるだけだから たまーに暇つぶし程度でいいだろ
GC版はワイド対応してないからな〜
>>389 なんという俺ww 正直、Wiiの後継機が出るまで待ってもいいと思うぞ。
体感という意味で「出発点だと思っていたWiiスポが実はWiiの限界点だった…」って感じ(WM+でどこまで行けるか)
トワプリも「のびしろはあるけど・・・中途半端で妙に操作し辛いからコントローラーにも対応してくれ」って俺は感じた。
ただ普段ゲームしない人と接待ゲームすればかなり盛り上がる、パーティーゲームとしては優等生だと思う。
>>395 いや、Wii本体を買う気はないよ。買うとしたら、GC版だけ。
公式で売ってるけど、オクで安く買えないか睨めっこ。気長に待つさ。
まとめWiki見ても湖底の神殿のマップとコンパスのありかが分からないんですが……。 ボスこのまま倒すのはなんか気持ち悪いので。 教えて下さると嬉しいです。
>>397 他の攻略サイト見てみれば?
自分で謎解きする前から攻略サイト見たりとかしてないよね?
ああいうのは困った時だけしか見ちゃだめだよ、逆に分からなくなるから
攻略サイト見てもわかんないとか…どうなってんだ…
399 :
なまえをいれてください :2008/09/10(水) 00:38:50 ID:ClCuOUq6
>>395 >「のびしろはあるけど・・・中途半端で妙に操作し辛いからコントローラーにも対応してくれ」
あぁそれは自分も思った
でもまぁ次作もWiiで出るならリモコン操作オンリーなんだろなぁ…
せめてその辺少しでも改善されてたら良いが
快適に出来たらリアルじゃないだろう ってのは苦しいか wiiコンにはまってたと思うが回転斬りが出したいときに出せずに歯がゆかったことはある
リモコンヌンチャクってコントローラじゃなかったのか、まあいいけど GC版はな、GCコンはせっかくCスティックがあるのに中途半端にしかカメラが変えられなくて これならこれならWii版でいいじゃないかと思ったよ 俺の場合は、特にカメラ自体に不満はなかったし
リモコンヌンチャクでルアー釣りするのは楽しいけどなぁ。 ・・・・・・・全然つれないけどorz
何を今更。 何もかも中途半端なのがトワプリの持ち味じゃないか。
>>404 俺も何か煮え切らないものは感じる
トワプリが一番好きなのにな 不思議!
はやくリンミド同人誌通販しねえかな
ミヤホン「ちょww 好きに作れとは言ったけど誰が"ぼくの考えた最強のゼルダ"を作れと言った!これは取捨選択と調整だけでも大分骨が折れるな・・・」みたいな感じじゃね?
>>401 セガっぽいなその考え方ww
でも任天堂はその辺のリアルさを損なっても快適さの方をとるメーカー・・・だと思ってたんだけど。
>>369 どうも、急に敵に出てこられる→焦ってリモコン速く振りすぎ→ワンテンポ遅く反応したように感じちゃうんだよな。
正直、「敵注目(剣は鞘の中)→Aを押す→ジャンプ斬りではなく前転」ってなった時「スタッフ正気か?」と思ったよ。
あとお前A型だろ。たぶんダンジョンの中でも律儀にいちいち剣をしまっちゃうタイプ。
俺はプレイしていくうち慣れたのか無意識のうちにダンジョン内ではいつもに剣出しっぱなしの状態にしてた。
振りの反応は確かにちょっと変な感じはしたな あとに出たマリギャラだとあまり感じなかったから調整不足なのか もしかしたら意図的なのか、あるいは俺が変なのかわからんけど
ただの調整不足だろ せめて操作部分だけでも煮詰めてくれたらなぁ・・・
確かに時オカの駄目な反省点を改善してかなり良くなってるんだけど結局バイオ4を超えられなかったな トワプリは時オカと違って宮本が大きく関わってるんだしもう少しバイオ4のようなアクション性も取り入れていいかな
バイオ4ってそんなに良いの? 正直、上でも言ってる人いたけどゼルダやって「Wiiの体感度ってこれが限界なのかな・・・」って半分諦めかけてたんだけど。
>>410 バイオ4にはトワプリでもかなわないかな
バイオ4の後に時オカやるとゴミ
>>409 時オカでアクション性が大きく落ちたよな
64だからってアクション性を落とすのはどうかと
まあ時オカは操作性の面でも神トラに比べたら全然調整できてなかったし
操作性をまともに確立できない→アクションもつまらない
というスパイラルが起こってしまった
時オカはアクションとか操作性で同時期のバンジョーに完全に負けてたからな スタッフが「ゼルダはスイッチ押すゲームだ」と勘違いしてスイッチを押すことに重点をおいたのが失敗だった
俺の心の名作ゴミ扱いワロタww
っていうか時オカは雰囲気・まるでそこに居るかのような空気感を楽しむゲームだろ、とマジレス。
正直、いま時オカやると絶対不満たらたら言っちゃいそうだけどww
あとバンジョーはアクションゲーム下手な俺がやると落ちまくりでやたらイライラしたよ。
バイオ4そんなにいいのか・・・ゴクリ、ちょっと買ってみるわ。
>>405 お前、ミドナがいるからトワプリが一番なんjy・・・いや、なんでもない。
つか、時オカはゲーム全体としてどうであれ、ハードのスペック差で 過去を踏まえて改善したトワプリが、特にシステム等の点で超えてるのは 当たり前だ 時オカは、ガノンに変身して雷鳴轟く中ゆっくりと立ち上がる場面は良い
確かにあれは良い。 そもそも時オカはどのシーンとっても映画の中に居る感じがするんだよな。 時オカとトワプリのイベントシーンって似ている様で全然違う気がするんだけど・・・一体なにが違うんだろう?
>>416 時オカのイベントは作業、トワプリのイベントはミニゲームってところだろう
>>414 ゴミ扱いしてるのは保守バイトの方々だけだぜ
>>お前、ミドナがいるからトワプリが一番なんjy・・・いや、なんでもない。
俺はキャラとゲーム内容を重視するからな
ストーリーとか知らん、謎解きとミドナがあればそれでいい
トワプリのムービーはなんかトロい、リンクの表情とか映すのにかなり割いてる気がする 最近知ったがゾーらの女王って本気で前転しまくると追い越せるんだな
>>419 表情を見せるっていう演出じゃね?
まぁくどいって思う奴もいるかもだけど
喋らないからせめて表情だけでもって事なんじゃね?
DMC3やった後ゼルダするとかったるいわ
あのゲームが自由すぎるだけかも知らんが
リンクの表情もそうだが、 ミドナ(笑)の無駄話が多すぎるんだよ。 くだらねー部分にムービーや台詞多く使いすぎ。 その癖、トライフォースやガノンドロフとの因縁など重要な部分はお粗末だから困る。
>
>>421 トワプリの話の本筋は「トライフォースやガノンドロフとの因縁」じゃないからな
もうそれじゃ限界が来ていると散々既出だぜ
リンクは元よりミドナの表情も豊かで俺歓喜wwwwww
リンクはハンサムだから表情多いのは当然 トライフォースやらガノンやらどうでもいいムービーがでてくる時オカのムービーを反省して、そういうのは極力カットしてるんだから
そんなに体感したいなら板さんとファミスキ買え。
>>423 一体何故ゼルダをやってるんだろう
と言うか、トライフォースとか半端に入れるからこの半端感全開状態に
なったんだろトワプリは。まぁそれも個性ではあるが
いっそのこと、端からゼルダやガノンも出さずトライフォースもほぼスルーし、
いわばシリーズ中で言えば外伝作的にミドナをヒロイン件ラスボスポジに
でも置いておけば良い按配になっただろうよ
時オカは半端というか青沼の実験作、試作品 ムジュラ以降が任天堂の正式な本編作品
トワプリみたいに剣振ってるだけで敵倒せるのもあれだけど、時オカは敵がとにかく面倒くさかったな スタルチュラとかフックショットとか矢が無かったら裏向くまで待たないといけないし リーデットは睨まれたら動けないわ抱かれたら動けないわでイライラだし
>>425 ガノンとゼルダが出なかったらそれこそ最低だわ。
舞台はハイラルなのにガノンやトライフォースは完全スルー。
変な化け物どもの内輪揉めに巻き込まれてハイ、終わり。
ムジュラや夢島みたいにサブキャラに魅力があるわけでもないから同考えたって外伝には向いてない。
>>428 そういう糞調整なのも時オカがほとんど素人同然のディレクターにつくられたからだろう
普通にベテランの手塚に作らせれば時オカも少しはマシになった
>>431 ヒロインが化け物 = トワプリ
コレでも設定が人間 しかも女王 = ミドナ
>>429 確かにハイラルである以上トライフォース関連はなぁ…
舞台を変えれば中途半端さも多少削がれたかも知れん
ムジュラ・夢島のマシンスペックでキャラの魅力もクソも無いだろう
>>430 それでも謎解きで詰まるお子様がいるわけだしなぁ
バランスって難しいな
個人的にはゼルダ系は全部ヌルすぎるが
初代周辺は別
ゼルダが美女=トワプリ ゼルダが化け物=時オカ
>>433 トワプリは死なず詰まらずに最後までいけたが、
後でやった時オカはやたら死んだし詰まりに詰まった。
ムジュラなんかトラウマ過ぎる。
全部ヌルとか言うが、入門にしては難しいぞ?
精々簡単なのはトワプリぐらいか・・・
>>435 お前ゲーム下手なんだな
低学歴?
乙です
>>436 そうだな。
下手でも楽しめるのが、ゼルダの良いところなんだけどな。
>>435 なんで時オカで死ぬんだ…相性?
カプゲーみたいにハードモードが欲しいです…
>>438 ID:S6Goxe5Dが低学歴の馬鹿だから
>>438 マリオ1-1の最初のクリボーで死ぬのと同じ
時オカは小学生向けにつくられてあるんだからそれで死ぬとかありえないっしょ
>>438 解らん。
つーかボスの倒しかとかも解らなかったし、
恥ずかしながら大部分の原因は、落下事故か。
しかしながら低学歴な馬鹿でもトワプリは死なずに越せた。
>>442 低学歴の馬鹿は時オカでもやってるといいぜ
>>カプゲーみたいにハードモードが欲しいです… 今まで「普通では満足できない変態乙ww」とバカにしてたけどトワプリで考えが変わった。 これから任天堂の難易度調整する際の対象者が全て"普段ゲームしない人"なのか?とさえ思えて少し寒気がしたよ。 そういや時オカではやたらハートの点滅音聞いたけど、トワプリではラスボス以外では聞かなかったな。
>>444 >時オカではやたらハートの点滅音聞いたけど
お前ゲーム下手なんだな
低学歴?
乙です
トワプリのキャラがキモいやら時オカのキャラがキモいやら言う前に お前らはちゃんと鏡で自分の顔を見てみろよ これ以上にないクリーチャーの顔をしてるだろうぜ
>>446 そりゃ時オカ擁護厨の顔面だろ
俺はリンク並に整った顔をしている
>>449 ここに来て初めて自分が風タクが好きなことに気付いたわ
どうも他作品は何処かの狂信者のおかげで好きになれそうもない
あんな奴らの仲間入りしたくないし
時オカ擁護厨は時給500円で頑張ってるんだから許してやってくれ
自分達だけは違うと確信しているかのようなそのレスに呆れるのを通り越して尊敬します それぞれ作品ごとに専用スレが立っているのに持ち上げたり批判する為に 別ゲーを持ち出してくる信者はまとめて死ねばいいと思うよ
実は俺は一番好きな3Dゼルダが風タクだったりするww 風タクはバッサリ削るとこ削ったら"小粒なゼルダ"として傑作になれたんだけどな。 風タク完全版はいつ発売するのか・・・
>>453 時オカは普通に傑作だろ
時オカは糞ゲーの未完成品だけど
間違えた
>>453 タクトは普通に傑作だろ
時オカは糞ゲーの未完成品だけど
>>455 お前は俺らと一緒にトワプリ以外を潰しとけば、いいんだよ。
>>455 それは違う、タクトは傑作・・・もしかしたら名作になれるだけのものは確かに持っていた。
が、出来上がったのは傑作ではなかった。だから俺は今でも出ない完全版を待ってる。
>だから俺は今でも出ない完全版を待ってる。 あれの完全版がトワプリだろうに。
>>458 その通り トワプリのゲームオブザイヤーの受賞数がそれを表してる
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess#Reception X-Play
・Game of the Year
Game Trailers
・the game of the year of 2006
1UP
・Game of the Year 2006
Electronic Gaming Monthly
・Game of the Year 2006
Spacey Awards
・Best Game of 2006
Game Informer
・Game of the Year 2006
GameSpy
・Game of the Year
VGcore 2006 Game of the Year Awards
・Game of the Year
FortWayneReader The 2006 Console Game of the Year
・Overall Game of the Year
Nintendo Power Awards 2006
・Game of the year
Rumor Reporter The games of the year
・Overall Game Of The Year
The 4cr Game of the Year Awards
・Game of the Year
トワプリは あらゆるゼルダの完全版。 ただしゴミオカの様なのは省いてな。 あれが入るとロクなもんに仕上がらない
時オカの完成品がムジュラ 糞ゲーが神ゲーに進化してよかったな
マリオギャラクシーのがマリオ64よか上な点が色々あるからマリオ64は糞 後者はキャラの造形が前者よか適当 なんてくらいにどうでも良い上に馬鹿らしいこの活動は一体何時まで見なきゃ ならんのかね
>>463 時オカはキャラクターが化け物ばかりなことだけでなく、
ゲーム内容も任天堂のゲームだとは思えないほど糞だから叩かれている
時オカを擁護してる奴はゲームの本質がわかってない
>>463 残念ながら ここはそう言うスレだ。
理屈でトワプリを否定する時オカ擁護か
厚顔無恥でワンワン吠えるトワプリ擁護かしかいない。
>>464 を見てみろ、話がかみ合ってない。
新しいスレでも建てないと駄目みたいだ。
ムジュラ、タクト、トワプリにはダンジョン間にきちんとしたストーリー展開がある 時オカはダンジョン終わるとうざいナビィが「あそこ変だよ」とかいって次のダンジョン行くだけ たまにあるイベントは単なる作業 何このガキゲー 時オカがいかに64ということでガキ向けにつくられたゲームかということがよくわかる ダンジョン間のつなぎは糞、たまにあるイベントは作業、自由度、サイドクエストも最下位、フィールドも最下位 ダンジョンばかりなのにそのダンジョンがスイッチ押すだけの糞、キャラクターが化け物、シリーズで唯一世界を救えずに後始末清掃員になるリンク いくら素人の試作品、子供向けといってもひどすぎるだろ
>>465 低学歴乙
まともな勉強してない馬鹿だからアホなレスしかできないんだね
自殺したら
時オカ擁護厨はいつでも支離滅裂だからな
必死に自分の信じる作品を良く見せようとしているんだろうが おまえらの障害ともいえる頭の悪さしか伝わってないから安心汁 信者とそれに反応する奴の掃き溜めスレとかトワプリスレカワイソス
時オカ擁護厨は頭が悪い
>>465 みたいな下層階級しかいないんだから仕方ないよ
低学歴な上に頭も悪いんじゃどうしようもないな
まともに反論できないゴミが自演でごまかすのは時オカ擁護厨のいつもの手口だよ
★注意★ 低学歴な時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で低学歴な言葉を使い皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという低学歴でブサメンな擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、低学歴ゲーマー。 ・トワプリが見様見真似とか言いい、宮本が加わっていない時オカをまるで本家の様に扱うブサメン。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言うブサメン。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いするブサメン低学歴。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える様にGK乙や低学歴を連呼。 ・また、どこからか持ってきたテンプレを我が物顔でこのトワプリスレに貼り付ける。 ・自演が大好きな低学歴ゲーマー。
反論できないブサメン時オカ擁護厨の発狂↓
つかもう現実でも障害者なんだろこの変人達は と言ったら そうだね、時オカ擁護厨は頭のおかしい障害者ばかりだよね。 とか書き込まれるに1000ルピー↓
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。 ・論破されると相手の人格攻撃をしてごまかす。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える低脳 ・都合が悪くなると自演でごまかす負け犬。 ・時オカの完成度の低さに何度も作り直しを命じた宮本の辛さを理解しない
このおじちゃん達ルッピーランド目指してるの?
まあ時オカがゴミなのはわかりきったことだしな 以下時オカ擁護禁止↓
しかし、新参が着たらトワプリへの印象が最悪ってレベルじゃなくなるスレだなここは
このスレみてると時オカ擁護厨はまともに反論できず負け惜しみで自演したりしてごまかす馬鹿ばかりだというのがよくわかる リアルでも負け犬なんだろうな
どちらが特別に好きとかなかったけど豚同士で勝手に盛り上がってて読んで吐きそうになる こんな状態だしもうトワプリの有益な情報も出そうにないから巡回リストから外させてもらうよ 発売日からここを見始めて、ダンジョンの仕掛け以外で詰まったりしたときに助けてもらったり ネタの発見をする度に書き込んだりして面白がられたりしてたな その時にお世話になった人は本当にありがとう 自己満レスUZEEEEEEと思う人が殆どだろうがどっち道まともな人は残ってないだろうし構わないことにする ドミナ出現辺りからこのスレは順調に腐っていったな 残った豚共バイバイ
>>477 手っ取り早く言いますと
ID:MtojYRPE
ID:5sslOsd8
ID:eUBsYMP+
ID:lnaf6XMl
以外書き込み禁止ですね、わかります
>>481 ん?てことはお前は時オカ擁護厨なの?
ねえクソゲーを擁護しててどんな気分?
以下低学歴不細工彼女なしID:oEZX7pjl が時オカを擁護します↓
もうこのスレも終わりだな
やめなよ 時オカ擁護厨はまともに擁護できないから自演とか他の作品の話もちだして泣きながらごまかすクズなんだから 擁護を強いるのは可哀相だよ
>>480 じゃあな…他スレでは幸せにな…
正直まともな人が減ってしまって悲しいぞ
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
>>488 それはゴミオカが高すぎるから却下
ゴミナビ厨の集団投票は異常
宮元がこんな中途半端な作品を作るから住民の心も荒れるんだ(ノω;)
俺は観覧だけで あまり書き込んではなかったけど
>>480 の様な人達に随分と楽しませてもらったなぁ。
この様子が変わりそうも無いから 俺も断つわ。
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ ゼルダの伝説面白い ムジュラ、タクト、トワプリと でも糞なのもありまして それが時オカ チャチャチャ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ 神トラ、夢島面白い それを劣化3D化 おこちゃま専用ピコピコゲー それが時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいダンジョンクリアした するとナビィが話しかけ 次の行き先指示します ひたすらダンジョン 時オカ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいフィールド 自由度なし 発見工夫の余地ないね ただ幼稚ストーリーを辿ります それが時オカ チャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
俺は神トラまでやって暫くゼルダから離れてたけどこのスレ見つけてまたゼルダがやりたくなってトワプリと時オカをやったどっちも面白かったよゼルダに戻って来たきっかけになったスレだっただけに今の状態は残念だな俺もこのスレ見るの止めるよ
新参の俺はてっきりこんな事続けながら89スレまで来てるのかと思ってたけどやっぱ違ってたのかww 最近クリアして、やっとネタバレ気にせず色々話し合えると思ってたのに・・・
>>495 なんなら俺とするか?
なんか保守の人が増えたな
いつもお疲れ様です
見限るとか言ってる人もまぁ落ち着きな
気にしないでいればいいだけさ
まあここにいる人たちは通報する行動力が無いのも問題なのだが
>>497 めんどいだろ
どうあれスレが伸びるのはいいことだ
もっと難易度を上げて欲しいよなぁ
敵をめちゃくちゃ強くして、ミドナのアクションで
DMC4のネロ並に打ち上げたりしてさ、ザックザック斬って
天空都市のガッカリ感が半端じゃなかったのは俺だけかな? なんかラピュタみたいなとこに近未来的な都市があって、 ゾーラに羽が生えたような奴がたくさん住んでる感じを想像してたら、 淋しいとこにおばちゃんみたいなヒヨコしかいなくてすげーガッカリしたよw ボスはカッコよかったんだけどな〜
次回作の要望ならシリーズスレでやれよ ここトワプリスレだから
>>500 トワプリでやって欲しかったんだよ
ミドナがいるから出来る事だろう
あの影の力パワーを戦闘に生かせなかったものか…
キャラが個性的でよかったよな
貸しボート屋の子なんていったっけ、ヘナ?
>>499 天空都市のダンジョンの完成度はシリーズでもトップレベルだったな
ミドナはいらん
>>502 ダンジョンとしてはかなりよかったよな〜
ただ雰囲気が俺の妄想とは激しく違っちゃったっていうねw
あと都市に辿り着くまでにもうちょっとなんかあるとよかったかな
>>499 よう、俺も超ガッカリだったぜ!
やっぱ天空都市と聞くとラピュタや、グランディアだよな・・・
ボスも竜って知ってしまったからドラゴンボールOPの「あ〜た〜ま空っぽの方が〜夢詰め込める〜♪」のところで
悟飯が山の合間をピョコピョコしてる横から神龍がスボーッっと出てくるシーンみたいな感じを思い浮かべてたから・・・
吹いた 4つの剣とふしぼうにも天空都市みたいなのあったよな ああいうのはタクト系の方が合ってる タクトリンクはデクの葉とかロック鳥とか羽マントで 2段ジャンプや浮遊が出来るし かぎづめロープとかでぶらぶら出来るから
妄想とかきもいんだよキモオタ
天空都市はダンジョン全体を駆使して謎解きしてる感じでよかったな ボス戦もかなり斬新で楽しかった トワプリはボス戦がどれも面白かったから試練の洞窟みたいな感じでまた戦える場所があったらいいのに
天空都市は敵が強けりゃ文句無しだったな
トワプリは正直敵が居ないも同然だったよな 強くもないから鬱陶しいだけっていう 謎解き面白いのにもったいない ハートのピコンピコン音1回も聞かなかった気がする
試練の洞窟はムジュラやリンクの冒険のどのダンジョンより難しい
天空都市は天空人の生活感がもう少し欲しかった。 ボス部屋へのスイッチで無駄に彷徨ったのと、空飛ぶリザルフォスで少し苦戦したな。 両方とも解法が分かると「あー、簡単じゃん・・・」って内容なんだが、 こういう発想の転換次第ではすぐ解けてしまう謎解きの積み重ねが ゼルダだと思うと同時に「ネタを考えるのも楽じゃないだろうなー」とは思った。
フリザドとフリザフォスのコンボで死にかけたのは内緒だ
>>506 確か、タクトの開発段階では天空都市や海底ハイラルの橋の向こう側が存在した。って話は聞いたことある。
もしかしたらタクトの頃の天空都市ダンジョンの構想をさらに煮詰めたのがトワプリの天空都市だったのかも。
やたら完成度高かったし。
天空人は壁歩けるから生活空間は天井裏とかにあるのかも たまにある日当たりのいいところは集会場とか
>>507 ニートタイムに書きまくってるおまえのほうがキモいんだよニートオジサン
デクの葉とかロック鳥とか羽マントとかかぎづめロープ俺が考えたアイテムではないからwバカなの?
あとペガサスブーツで空中突破できるから合ってる
しかし天空は、天井のプロペラのところから降りてくるのが、 どーしても分からずくじけそうになった。 全体的にボス戦は簡単だったが、 謎解きは結構ホネだったぞ。
>>518 まぁ人によるんだろうけど、敵もボスも居ないも同然だったよな
謎解きは、難しいというよりは楽しいに近かったから丁度良かった
>>517 お前じゃないよ
>>519 宮本がゼルダの敵はプレイヤーをゲームオーバーにするのが目的じゃなくてフラストレーションを与えるスパイスって言ってたからそれでいいな
ドラクエとかFFもマリオと違ってゲームオーバーにはあんまりならないしな
バイオ4のハードとマリギャラは死にまくったな マリオ64はゼルダ並に死ななかったが
>>520 ヒドい事言ってスマンでした
フックショットも新しくなったからヘビーブーツとかも新しくしても良かった
ホバーブーツみたいに羽はえてるとか
てかそろそろAダッシュでペガサスブーツとかで走れると超ラクなんすけど(回転アタックは何かギャグに見える)
でもリアルリンクは神トラサイズじゃなくてリン冒サイズだからコミカルぽいの合わないか(回転アタックのほうがコミカルか)
死ぬ前にハゲの流れを思い出した 勘違いから相手を貶した上でコロッと態度を変えるのが楽しすぎる
フックショットもクローショットも名前以外大して変わらないような… ぶら下がるのは別にフックショットでも出来ただろうし。 疾風のブーメランに至っては普通のブーメラン以下の実用性で失望したわ。 ストーリーにしろアイテムにしろただマンネリを避けたいがために 奇をてらっただけの無理やりなアイデアが多すぎる。 いいアイデアが思いつかないときは王道でいいよ。
普通のブーメランで風は起こせないしフックショットではぶら下がれません 別ものです ていうかダブルクローショットは面白かったな あのミニゲームもよかったしあれとスピナーをもっと登場させてほしいな
またトワプリやりたいなーと思いつつスレ検索して来てみたら
今でもこんなにレス付いてるのか。びびった
作品間で叩き合いになってるのが理解できないが
あとミドナって評判悪いのか…?
>>518 あれ気付くまで3時間くらいかかった
あのスイッチがどう見ても届きそうな位置にあるのも気付きにくい要因だと思うなぁ
>>526 ゼルダ達と取って代わられたのが気に喰わないらしいな
それか全くトワプリやってない・クリアし切れなかったかのどっちか
叩き合っているのは彼らのスレ保守というお仕事です
俺はミドナ大好きだぜ
ミドナゲームベストキャラクター12位
Best Video Game Character
1Mario
2Link
3Pacman
4Sonic the Hedgehog
5Guybrush Threepwood
6Vincent Valentine
7Yoshi
8Lara Croft
9Kirby
10Roxas
11Solid Snake
12Midna
13Cloud Strife
14Riku
15Luigi
http://bestuff.com/category/video-game-character
>>518 あそこはかなり時間がかかった分、発見した時の喜びは半端なかったw
やっぱゼルダは謎解きと新しい発見が出来ると途端に楽しくなる
ミドナはキャラとしては好きだったけど、「お前、ゲーム的にいる?」と思うことはちょくちょくあった ナビィにならないし、敵の説明しないし、狼パートはつまらないし・・・ ただ一番ガッカリだったのは、"ミドナと一緒に冒険"的ニュアンスのトワプリで肝心のミドナが同じことしか言わない事 正直、ミドナともっと喋りたかったぜ
>>529 あー!これだー!!っていう感動がゼルダは多いな
狼パートのカカリコと湖は立体的な構造に蟲を隠してて宝探しみたいで面白かった プロペラはゼルダの中でも特に秀逸な謎解きに入るな ああいうわかるはずなのにわからない謎解きがゼルダの醍醐味だから でも森の聖域とか氷のパズルとか時の神殿とかパズルっぽいパズルもちょいちょいあるといい
>>530 自分もミドナ好きだ。
あの口調・性格は新鮮だったし、
後半になると接し方が一気に"相棒"みたいになるのもツボだった。
でも敵への説明がないのは時オカ→トワプリの流れの自分にはキツかったな。
水の神殿での中ボス(カエル)のコメントが
「こういう気持ち悪いのは苦手。お前なんとかしろ」だったときは泣きたかった。
蟲や蛙系嫌いみたいな性格を完全に活かせてなかった気はするね。 普通の敵は解説できるのに、蟲とかになると名前だけ言うけど弱点とかは言えないよー!的な
トワプリの曲聴いてたらどの曲がどこで流れたか覚えてない自分に絶望した そりゃ1周したあと木刀バグ頑張ってるだけなんだから当たり前だよな 今から2週目行ってくる
ミドナ「こういう気持ち悪いのは苦手。お前なんとかしろ」 リンク「お前が言えたことかww」
スピナー使うとこみつけた ハイラル城下町を南に出た噴水のところにある柱の片方にクローで登る そこの模様にスピナー使うと柵に囲まれた宝箱が取れる ほんとに最近気づいたぜ…
>>537 おめでとう。
自分は攻略見るまで気になりつつスルーしてた。
これ見て、
せっかくの広いフィールドに仕掛けを作ってやろう的なのは良いなって思った。
・スピナーの地上使用時速度&持続性UP ・ミドナのセリフをもっと増やす ・思い切ってゼルダとガノンを切り捨てる ・冒険の舞台をハイラルと影の世界で等分する ・敵を強くするorハードモード搭載 据え置き機3Dゼルダで3番目はかなり冒険だが、 このくらい思いっきり変わったらもっと面白かったろうなー
・リモコンと従来・クラシックコントローラーの選択あり
・ハイラルでも影の世界のような画面のボカシ(ON/OFFの選択あり)
・カメラ引きすぎで臨場感が薄い、作りこんでるのにもったいと思う(FPS視点モードがあれば面白かったかも)
・イリア・酒場の人たちとの絡みが薄いのはなんとか・・・(特にイリア)
↑
>>539 にこれも加わったら確かに個人的にもっと評価あがってたなぁ。
・思い切ってゼルダとガノンを切り捨てる
↑このゲーム"ゼルダ"の伝説。マンネリは分かるがそこはシナリオ班がうまくミドナを絡ませた"ゼルダ"にしないと。
ただ今作ほどの巨大プロジェクトだと場つなぎだけで精一杯で纏まりはあんま考えてなかったっぽいな(ちゃぶだい返しもあるし)
>>540 まぁ俺の妄想だかんね…
やっぱムジュラとか夢島みたいな感じじゃないと
ゼルダやらなにやらを外すのは厳しいかねぇ…
正直トライフォースもう飽きた
ミドナ達をもっともっと中心に持ってきて欲しかったぜ
影の世界もミドナも好きだし 今のままじゃ中途半端だしさー
俺イリア要らない派wwwwww
今のままじゃミドナ・ゼルダ・イリアで女キャラ過多な気が
酒場の人達とはもっとフランクな付き合いをしたかったよなぁ
>>539 > ・ミドナのセリフをもっと増やす
> ・思い切ってゼルダとガノンを切り捨てる
所詮一作品だけの相棒の分際で調子に乗りすぎだろwww
リンクの出番まで奪うミドナはむしろは自重するべきだし
FPS視点は正直要らない。別のゲームになる 細部まで見たい人にはカメラモードあるんだから 引きすぎも気にならなかったが、一部カメラが固定されるところ(街とか)が微妙だった 城下町もリンク視点で臨場感溢れる映像で見たかった 入れる建物や他人との関わりの少なさも含めてハイラル城下町の自由度の低さは大きな指摘点だね 多分次の新作はWiiのみでGC版は出ないだろうから、 スマブラみたいにコントローラーは自由に選べると思う ただ、左右反転問題があるから右利き固定になるんじゃないだろうか あとぼかしは欲しいかも、モーションブラーっていうか…残像が結構気になる ミドナは大好きなんだけどちょっとでしゃばり過ぎてた気もする ゼルダは出番が少なくてもいいけど少なすぎるのは問題だった >・イリア・酒場の人たちとの絡みが薄いのはなんとか・・・(特にイリア) 全身全霊で同意 特にアッシュたんとの関わりが少なすぎるよアッシュたん'`ァ'`ァ イリアは帰りを待っててくれてるキャラとしてもっと映えさせるべきだったと思う
もうキャラの好みの話になってきたなwwww 俺はミドナがいればそれでいい しかしそんな俺でも、ゼルダの美しさはもったいないと思った ミドナでしゃばり過ぎとか言われるのもわからんではない 「ゼルダの居ないゼルダとかゼルダじゃねぇ」派って多いのかね もうちょっとミドナ・影の世界主体のストーリーが見たかったなぁ やたらミドナが出張る割には、肝心の影の世界がイマイチ掴めないっていうか… あのグラで影の世界の描写を見てみたかったぜ、どんな所なのか… リンクが左利きとか本当にどうでもいい
考えたらゼルダ本シリーズの制約ってすごいよな 主人公はリンク、ゼルダ姫が出て、トライフォースの力を悪用しようとするガノンを倒すのが最終目標 せめて主人公はリンク。って事だけ決定事項で、後は名前だけ借りる感じにしたら応用利くんだけどな。 ゼルダが物語のをカギを握る町娘だったり、ガノンがトワプリでいう牧師みたいなポジションだったりww
そもそもミドナのエピソードなんてゼルダでやる必要性が感じられない
ミドナはキャラクターが確立しててよくできてたが テルマと村のガキどもは要らなかったな いかにも人情をうりにしたキャラって感じでださいしうざい 村の幼なじみはイリアだけでよかった それでゼルダ、ミドナ、イリアと三ヒロインがはっきりするし
>>544 多分ムジュラ好きだろw
ゼルダの世界で等身大の人間観というか、そういうものを感じれるのはいいよな
トワプリはそういう点で欠けてる部分がかなりあったと思う
でも主要市場の海外では一本筋の壮大な勇者ストーリーが好まれるから
その辺はムジュラの評価を考えて足踏みしちゃうところが開発者にはあると思う
だからトワプリでもリンクとミドナを中心にした本筋の外では
蔑ろにされている部分が多くなっちゃったんじゃないかなーと
ムジュラ的なトワプリ派生新作出ないかなー
今度の派生作品ではゼルダにも出番多くするとかしてさ
ムジュラみたいに比較的平和な空間でゼルダとやり取りできたら素敵だと思った
ミドナや酒場メンバーやトアル村の住民にしてもそうだけど
>>548 トワプリ ムジュラ 夢島が俺の中でのベスト3
ゆえにゼルダはなくともいいのです
何度も言うけど、トライフォースとか飽きたのよ
正直「ハイラル」とか「カカリコ村」とか、過去に出てきた
地名とかも見る度ちょっと萎えるんだよね…
「ゾーラ族」とか「賢者」とか…しつこいっていうか…
そういう意味で、ムジュラ・夢島・トワプリは新鮮で良かったんだよ
ワクワク感が尋常じゃなかったね、影の領域入った時は
影の領域とか目に悪いし気持ち悪いだけだろ? あんなのとムジュラや夢島を一緒にすんな。
トワプリはゼルダのコンセプトと合わなくて始終嫌だった
>>551 ゼルダの根幹は謎解きだと思うんだが
ストーリーは好みがあるからともかく、
ダンジョンは良かっただろ?
>>552 あぁ、ダンジョンは良かったさ
キャラやストーリーは唯々ゴメンするしかなかった
ダンジョンとストーリーはシリーズで一番よくできてたな キャラはムジュラが一番
いい意味でいかれてるのがムジュラ 悪い意味でいかれてるのがトワプリ
もっと具体的に!
>>530 ゲーム的にいるかなんていい始めたら
リンクとゼルダとガノン以外だれもいらんわな。
言いがかりもいいところだろ。
テルマ「レナードのことーわたしはいまでもーおもいつづけてーいるよー」
そういえば試練の洞窟一回目より二回目の方が難しくなってるんだよな 一回クリアしたのに二回目の方が苦戦して焦った
ゼルダが空気なのは今まで外伝以外なかったなッw
レナードの奥さんでてこないからレナード離婚したんだな
ファドの家に入りたかった ゴロン鉱山クリア後もゴロンと相撲対決したかった
あの、お取り込み中すみません。 ……ゲサロは一体どこにいったんでしょうか?
ゲーム系はごっそり板移転
夢島やムジュラにガノン、ゼルダが出てきたら蛇足だと思うが トワプリからガノン、ゼルダ取ったら本当につまらない部分しか残らない気がする…
時オカはガノン、ゼルダがいても糞ゲーだけどな
トワプリはガノンが居ないとアレだけど、でも時オカと比べると ガノンの恐ろしさとか禍々しさがあまり伝わってこなかった気もする やっぱり後半まで名前すら出てこないってのもあるんだろうけど 噛ませのザントがデザインの良さも相まって、気が狂ってる悪役としての魅力が強すぎたのかも DQ5でゲマが目だってミルドラースが目立ってないのと通じる部分がある気がする いやトワプリのガノンも好きだけどね、時オカと比べると強大な魔王と戦ってるって印象に欠けた気がした
時オカのガノンなんか小物臭プンプンじゃん それに倒す頃には世界は滅んでるからガノン倒す意味が不細工ゼルダ助けることだけだからモチベわかないし
自称イケメンが本当にイケメンだった例がない 自分を上に見せようとする奴は大抵並未満
>>572 嫉妬乙
自分がブサメンならお前の様にイケメンに嫉妬するからイケメンだなんて言わない
イケメンではないと疑う=ブサメンのイケメンへの嫉妬=
>>572 はブサメン
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。 ・論破されると相手の人格攻撃をしてごまかす。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える低脳 ・都合が悪くなると自演でごまかす負け犬。 ・時オカの完成度の低さに何度も作り直しを命じた宮本の辛さを理解しない ・時オカの様なガキゲーを擁護しているため嫉妬心が強い ←
>>574 必死にゴミオカ言ったりブサメン言ってしかも自称俺イケメン(爆笑)とか言って発狂してるけどトワプリの話を一切してない(出来ない?)時点で存在がスレチ
>>575 ブサメン(ゴミ)が時オカを擁護してたからたしなめただけだよ
時オカを擁護してる時点でゼルダやってないGKっぽいし
トワプリは最高傑作だったね
>>576 どこが最高傑作だったの?
いちいち時オカと比べないで言ってみてよ
>>577 ダンジョン、ストーリー、デザイン、イベント
すまん、時オカなんかと比較して
トワプリのライバルはムジュラ、タクト、神トラだな
>>578 > ダンジョン、ストーリー、デザイン、イベント
kwsk
二週目を始めてあっという間にトワイライトの世界まで来たんだけど、 あれが本来の姿じゃないんだね。 ミドナが「本当はとてもきれいで黄昏時のようなところ」と言っていたのに気付かなかった。 どうせならその風景も見たかったなぁ。
>>582 早くお前がゼルダやったことあるって証明しろよ
>>583 最後の展開
ゼルダを助けるべくハイラル城の王座にたどり着いたリンクとミドナ
魂のないゼルダがトライフォース像の真ん中にいるのを発見
すぐさま近づこうとするリンクを止めるミドナ
ミドナの視線の先には王座に座る一人の男の姿
賢者達の言っていた、そしてザントに闇の力を貸した張本人ガノンドロフだった・・・
長文きついね・・・。
>>584 時オカの小物ガノンと違い、ザントを支配していた背景がガノンのボス的な地位を具体化してるね
>>578 > すまん、時オカなんかと比較して
と言ってる側からこれだし・・・
次はそっちが最高傑作な点を上げる番だが?
>>586 ダンジョンの長さ、構造、ストーリーの展開、美しいハイラル、ゲーム性の高いイベント
なんでガノンはザントに闇の力を与えたんだ?
時オカの売上760万本 タクトの売上435万本 トワプリの売上440万本 ↑Wiiのクセにこれって少なw 時オカとタクトがWiiだったら凄かっただろうなww
ゲームキューブバージョン合わせたら600万以上売れてる ローンチタイトルじゃなかったら800万はかたかった
まぁ、基地外そのものなコピペ活動をひたすら続けて、お前以外の ここの住民が見限ってスレはなれるその日まで精々頑張れ
>>589 合わせなくて良いからw
だったら時オカと風タクもWiiとの両方で出てたなら1本で1000万本は行ってたな
アホにもほどがある GTA4はPS3と360の合計の売上がギネスに載ったわけだが 大体タクトを時オカみたいなガキゲーと一緒にするな トワプリ、タクト、ムジュラ=神ゲー 時オカ=ゴミゲー
別にザントとかミドナはいらなかったと思うけどな。 ハイラルを影の世界にしようとしていたのはガノンで(ザント挟まず) トワイライトプリンセス=ゼルダで良かったと思う。
>>593 宮本がいってたけど
やっとゲームキューブで映像表現を多彩につくれるようになり、リアルゼルダということもあり
ストーリーも長く、複数の要素をからませたゼルダにして映画に対抗できるようにしたい、
ってことらしい
>>592 時オカは会わせなくてもギネス載ったがなw
どうぶつの森みたいな感じで中身すっからかんでもなんとなくガキに売れたんだろ
ID:netEYiEPが書き込みを続けている間にも、世界は発達していく・・・
まあ時オカが糞ゲーになった要因は青沼がゲームづくりに慣れてなかった、64ということでガキ向けに単純化したこと この二点が大きい
>>598 だからなんでトワプリの話をしないわけ?
いい加減お前の存在がウザイし
ゴミオカゴミオカ言ってるお前はそのゴミオカ以下じゃねぇかwwwww
ん?このスレでよく他作品持ち出す奴いるじゃん ↓じゃあ他作品の話題一切禁止な
ザントの素顔は美形だと勝手に思い込んでいたら、変な顔だった。 トワイラトの住人はみんな変な顔してるのにミドナだけ普通なのは納得できない。
時オカ叩きしてる奴うざいなーと思ってたらそいつに噛み付く奴らも同じだけ痛かったというオチか
>>601 でもよく考えたらそもそもトワイライトの住人って人間だったんじゃないのかなぁ
ミドナも十分変な顔だろうがww 目裂けすぎだし…
だから誰か、ゲームサロンへの行き方教えてくださいってば。
あきらめろ、この手の手合いは分かってて周囲に迷惑をかける事を喜びとするんだから・・・
スレ速ぇぇwwww この流れでも言える ミドナ可愛いよミドナ
607 :
なまえをいれてください :2008/09/14(日) 10:01:49 ID:L9q//mud
昨日GC版を注文しました(´∀`)今から待ちきれないんですが、届くのっていつ頃になりますかね?ちなみに家は茨城にあります。
まぁプラチナでもやりながら待て
天空都市でのおばちゃんの使い方が分からなくて、何度も入り口に戻された。 あそこでは、「セーブしたら入り口からスタート」がデフォ?
>>609 おばちゃん、故郷に戻ってのんびり羽根休めしてるんだから、
わざわざワープなんかすることない。
ボス戦で使うとどめはかっこいいなー 特にオクタイール
そもそもの根源のID:netEYiEPが変な書き込みを続けなければ それに反応してくる奴も出てこないのに・・・ 信者(笑)を煽る前に自分をどうにかしようと考えたらどうかな? あぁ、脳みそ溶けててわからないね、ごめん
>>612 まぁそう真剣になるなって…ここはトワプリスレだぜ?
ってくらいにカオスってるここが好きだ
>>613 すまん、つい最近スレが荒れすぎて苛立ってたもので
ただトワプリの話だけしておけばいいのに
○○と比べてこうだ!とか○○信者は〜〜だとか
馬鹿みたいにスレを使い物にならなくさせる奴が気に入らなくてな・・・
そもそも作品間の議論なんかここでやる話題じゃないだろ
議論スレ立てろよ議論スレ
>>614 スルーしてりゃ全然使い物になるぜ?
中にはちゃんと話の分かる奴もいるんだし
熱くなり過ぎさ、釣り堀にでも行って落ち着こうぜ
FF12並に色々街中見れれば良かったのになぁ
グラフィックが綺麗なだけに
★注意★ 低学歴な時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で低学歴な言葉を使い皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、低学歴ゲーマー。 ・トワプリが見様見真似とか言いい、宮本が加わっていない時オカをまるで本家の様に扱うブサメン。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言うブサメン。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いするブサメン低学歴。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える様にGK乙や低学歴を連呼。 ・また、どこからか持ってきたテンプレを我が物顔でこのトワプリスレに貼り付ける。 ・自演が大好きな低学歴ゲーマー。 ・自らをイケメンだと主張するブサメンの低学歴彼女無しゲーマー。 ・スレが荒らされると人のせいにし、スレを立てろとかほざく低学歴なゲーマー。
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。 ・論破されると相手の人格攻撃をしてごまかす。 ・論述では勝てないから、負け犬みたいにワンワン吠える低脳。 ・都合が悪くなると自演でごまかす負け犬。 ・時オカの完成度の低さに何度も作り直しを命じた宮本の辛さを理解しない。 ・時オカの様なガキゲーを擁護しているため嫉妬心が強い。 ・スレが荒れると人のせいにしするクズ。
今海底ダンジョンみたいなところまで進めました ここまであんまり面白くないと言うか、盛り上がったりしてないのですが ここから先面白くなったりするんでしょうか?ミドナは良い感じですけど。。
ダンジョンがゼルダで一番面白いところだからダンジョンを面白いと思わない奴はゼルダするな ゼルダ向いてない
ダンジョンが面白いと思ってないと書いてるんではないんですが・・・ キチガイさんみたいですし文章読めないでしょうから言っても無駄ですけど一応
お前の主観で決まることだから自分で確かめろとしか。 俺がそこは盛り上がってるよ、とか言ってもお前はそうは感じていないんだろ?
時オカよりは面白い 以上 ↓次の話題
盛り上がるっていうか要所要所で達成感を味あわせてくれるのがゼルダ 解けなかった仕掛けをクリアできたとき、ミニゲームをクリアできたとき、ぎりぎりでボスを倒したとき あと木刀プレイに成功したとき
624 :
なまえをいれてください :2008/09/15(月) 21:23:38 ID:yrK9vvZ1
操作に神経使い疲れる・・・wiiリモコンの照準合わせがしんどい。 矢を放とうとして照準を合わせていると、その間にボコボコにされる。 ボス戦くらい照準合わせ自動で済ませてほしい。
>>623-624 お前ら低学歴?
ゲーム下手くそな奴に
トワプリする資格ないから
GK乙w
ダメですねこのスレ
俺もう既に巡回リストから外したよ。 しかし、こう言う事態と薄々知りながらも若干の期待をしながら来てしまう。 まぁそれも今回が最後なんですけど。 さようなら。
Jane系で ツール→設定→あぼーん→NGEx 下の欄に「ゼルダ」とか適用に入れて追加を押す 対象URI/タイトルのキーワードに「トワイライトプリンセス」と入れる NGWordのタイプを「正規(含む)」にして、キーワードに ゴミオカ|低学歴|ブサメン|ガキ向け|子供向け|ガキゲー|ゴミゲー のように、NGワードにしたい言葉を|で区切って入れる さらにNGIDに自動で追加をチェック OKを押して終わり
海外には馬鹿ウケなのに日本であまりウケが良くない理由を考えてみようか 宣伝の仕方が悪いとかWiiの購入者層に合わなかったとかの売り上げ的な話は置いといて、 プレイした人が低評価を付けたり時には糞ゲー呼ばわりするケースが見られる事について 時オカの時はそこまで極端な否定的評価は下らなくて、 低評価が下るようになったのは寧ろトワプリが出てからだった でもトワプリは発売直後から"国内では"低評価をつけようとする人が多かった 元々合う合わないの激しいゲームだったがその二極性がトワプリでは更に強い気がする 神ゲーと糞ゲーの2パターンが評価の多くを占めてるのが不思議だ 何故だろう 否定派の人はよく狼パートが糞だとか言ってるが…
攻略サイト見て回ったがわからなかったんでここで ハイリア湖で雫集め終わった後、大砲で平原に戻れるらしいけど、やり方をご教授願いたい
>>629 日本でもほとんどのところでウケいいだろ
一度の時オカ擁護厨がアンチ活動してるだけ
トワプリでた後に時オカ糞ってのが増えたのはVCでやってつまらなかったって人が増えたからだろ
タチの悪いファンはアンチにもなりえる、ということだ。 基本的に"ぼくのすきなぜるだ"しか頭にない。 そしてトワプリが叩かれれば逆の叩きも生まれる悪循環。 ま、3Dゼルダもそれだけシリーズを重ねたということだな。
>>633 で、コッコにつかまるミニゲームの建物に飛ぶよね?
そこから平原に行けるわけ?色々飛び回ってみたけどわからん・・・
>>634 その建物の階段降りたら平原につながるドアがある
>>635 ははっ、ほんとつまんないこと聞いてスマンかった
細かいとこでわかんなくなって攻略サイト見るけど詳しく載ってなく、ふとした瞬間に気づくってことが多いんだよな、俺・・・
でもこれには気づかなかった・・・
最終奥義が手に入らない\(^o^)/ 城の前に犬が現れないよおおおおお どこの石碑行っても反応無いしorz
>>629 そもそもアンチ以外でトワプリのこと糞ゲーなんて評価する人そんな居ないだろ
評価低い人の多くは「トワプリはなかなか面白い、でもこれ全然新しくないんですけど・・・」
「究極のゼルダ」は時オカに似せるって意味じゃねーぞ、っていうガッカリ感からくる辛口評価かと
個人的に時オカとカブってる感が強く、面白いの後に「けど…」がつく、リアルタイムに時オカ経験した人には多そう
相対的に初3Dゼルダ、初ゲームの人からは凄い高評価なんだと思う(っていうか完全にそっちの人向け)
逆に海外の人には「お前らリアルゼルダだったらなんでもいいんか?」と問いたい、問い詰めたい、小一時(ry
馬鹿が信者の振りして楽しんでるね 痛い痛い
>>638 そもそもゼルダは同じ背景が舞台なんだから似てて当然
大体時オカも神トラとかなりかぶってるだろ
>>637 Wiiなら東門の横にあるつたをのぼったところ
それか南門
設定こそ違えど同じキャラ・同じ地名・同じ世界である以上、 被らない方が奇跡だろう… 謎解きがシリーズの一貫したコンセプトである以上は、被るのは当然 狼パートがそのマンネリ化を防ぐ為の処置なんだろうと思うけど、 基本的にトワイライト内だけっていう制限があるからどうもね… 中盤以降からは上手い事組み合わさっていくからいいけど、そこまでが窮屈
>>640 いや世界観じゃなくて、言葉じゃ言いづらいんだけど
何というかプレイした感じが「時オカっぽいなぁ」って感じて
>>643 それはアレだな、
DSのNEWスーパーマリオブラザーズをやりながら
「これスーパーマリオブラザーズっぽいな」って言ってるのと一緒
グラフィックとアイテムの微妙な差異があろうが、
やってる事は基本的に一緒だしな
>>644 神トラ―(リメイク)→時オカ―(リメイク)→トワプリ みたいな感じ?
>>645 何と言うか、2Dから3Dになる衝撃ってのは凄く、また時オカで定着した所謂リアル調
からトゥーン調に変更した際の衝撃もでかかった
トワプリの場合、確かに技術の改善等を見せて良い部分はあるんだが、上記の度に
体験した劇的変化の度合いと比べると、そういう受ける衝撃って意味では弱い
劇的な進歩や変化が物の良し悪しを決めると短絡的に考えるようにはなりたくないなぁ 例えばDQは6まで(7まで?)基本形を全く崩さず同じスタイルで売れ続けてきたシリーズだし、 他にも基本部分は同じまま新しくなっていくゲームの筆頭にはポケモンとかがあるわけだし、 何でも大きな変化があればいいというものでもないと思う DQ8が賛否両論なのもそうだし、FFシリーズの大規模なファンの変遷にしてもそうだし、 操作系統が同じでもアクションの主軸・テーマをガラリと変えたマリオサンシャインは不評 変化が良いというわけでもないし、良い変化というのは難しい注文になりがち 時オカは初の3Dゼルダとして劇的な変化の末に成功したソフトだけど、 それはリアルゼルダっていうジャンルを確立したポジションでもあるわけで、 つまり「リアルゼルダとしての新作」が求められた結果生まれたトワプリは あれで正しいスタイルだと思うんだよ 城下町の自由度の低さとか回収アイテムとかミニゲーム・やり込みの少なさとかの 細かい部分は置いておくとして、基本的なゲームシステムは既に時オカで完成されてるからね
狼とミドナはマリサンで言うポンプだな。
つまりそんなものいらないって事。
>>648 なんでポンプがスマブラに出て
ミドナがスマブラに出ないんだ…
>>647 ただ単に期待以上とはいかなかったって話でしょ
>>650 そのシリーズの世界観を汚す異質な存在だから。
狼は子供リンク←→大人リンクとかお面変身の延長、 ミドナはナビィの延長だから新システムってわけじゃないと思うがね
延長というか悪化だな。 狼はムジュラの変身のつまんない版。 ミドナはナビィをキモくして更に目障りな存在にしただけ。
>>654 こんな遅くまでお仕事お疲れ様です
時給は安いと聞きましたが頑張って下さいね
ネズミに身悶えるのとか凄く良かった
ミドナも狼も天才宮本が考えたものです 元々トワプリのディレクターは最初は宮本で基本的な部分は宮本の考案 天才が土台をつくったから神ゲーになったわけだね
>>656 > ミドナも狼も天才宮本が考えたものです
狼は青沼の独断
ミヤホンに怒られる程の失敗案
それをフォローする形でミドナが産まれた
ちゃんと公式インタビュー読めよ
>>646 本編ゼルダは初代から基本やってる事は同じだもんな、上の方でマンネリが・・・という意見があったけど
そのマンネリの正体は世界観やストーリーじゃなく3Dゼルダのゲーム性の行き詰まり感からかも
そう考えるとタクトでアニメ調にしたのは上手い新鮮味の出し方(悪く言えばごまかし)だったんだとふいに思った
>>647 社長自ら「つねに新しい遊びを提示していかないとユーザーに飽きられてしまう」って言ってたし
マリギャラを例に見ても次のゼルダは何かしらあっと驚く要素があると思う
>>657 ちがうな
まず宮本が変身の要素をつくりたいと提案
そして青沼が狼を提案
宮本が狼のデザインの原案を考案
狼のモーションや狼パートの原案も宮本
ナビィと違い少しとげのあるキャラがほしいとミドナの原案も宮本が提案
>>658 確かに時オカ今やったらつまらないのはもう飽きてるってことだな
しかしこれ以上の変化は果たして可能か、そして必要かって話になると疑問 個人的にタクトは神ゲーだと思ったけど、トゥーン映像というだけで 毛嫌いする人が多数だったのも事実だし、だだっ広い大海原も受け入れられなかった 本筋の完全新作としての力に欠けるからトゥーンゼルダは以降全て外伝に流れたし、 今のゼルダは恐らく日本以上に海外市場を意識する必要があるだろう そうなった時に、それじゃあ一体どんな変化が必要か、そもそも変化は必要なのかっていう話になる それに狼やミドナは劇的な変化じゃないのか…? 現行のシステム上で最も変更し易く必要性が高いのが変身と相棒だろう まぁミドナは相棒としてはナビィ&チャット以下の性能で シナリオに深く関わってくるだけだからシステム的な新しさは無いが、 狼はかなり大きな新要素だと思ったな ムジュラの変身は操作系統がほぼ人間の時と同じだったが 狼は操作も違えばセンス状態も追加されてたし動物と会話できた あれは良い変化の形だったと思う いやまぁミヤホンならこんな素人ズじゃ思いつかないようなアッと驚く変化を持ってくるかもしれないけど
せっかくの「影の世界」っていう目新しいファクターを出したのに、 ダンジョンやフィールドとしてもっと活用しなかったのは何故だろう やっぱり時間が無かったんかな?
あんまりあってもくどいしなあ。 村が一時ダンジョンに、程度ならまだしもあちこちのダンジョンを二回ずつとかは辛いものがある。 精々一ダンジョンが影の世界とかじゃない?
>>663 あ、いやそういう「トワイライト化した」ところじゃなくて
本来の「影の世界」がフィールドやダンジョンとして出れば良かったのに…って事
もうハイラル城下町とかゾーラの里とかまず名前を聞き飽きた
マスターソードを手にしたおかげで、生身のまま影の世界へ行き来が可能に…
みたいな展開で、影の世界とハイラルを行ったり来たり
新要素がことごとく可能性を制限する方向でしか働いてない 変身にしてもムジュラならアクションの幅が増えたのに狼は罰ゲーム ミドナはリンクが物語へ直接関与するのを妨げてる
>>641 居ませんでした\(^o^)/
ゲルド砂漠のを長い間取り忘れてて最後のダンジョン(ハイラル城進入イベント)
に行ったのが悪かったのだろうか
ちなみにGC版です
忘れられた里で吠えた?
>>661 一番分かりやすい見た目の変化・・・は新技術が開発されていないので劇的な変化という点では難しい
イワッチは常に新しく…と言うが無理してまで必要か?と聞かれれば「自分はあっと驚きたい」としか言えない
そもそもトワプリが3Dゼルダの集大成を目指したのってネタ切れ、っていう理由もあるけど
Wiiゼルダ(元々トワプリはGCで発売予定だった)からは今までの3Dゼルダの根本を大きく変える!
っていう宮本の決意からくる時オカ系列リアルゼルダファンへの置き土産だったんじゃないかな
マリギャラの酔わないカメラやリンボウのインタビューとか見てるとこのスレ的にはあまり好かれていない
「酔わないFPS視点の体感ゼルダ」を作る気なんかなぁ・・・とか思う
FPSは剣戟アクションにはとことん不向き
670 :
なまえをいれてください :2008/09/16(火) 20:47:53 ID://7nsspL
もうFPSゼルダ願望スレでも作ったらどうだ ネタでもどっちでもウザい
任天堂製のFPSは見てみたいがわざわざゼルダでする必要性を感じない 素直に「罪罰Wiiがしたい!」って言えよ、お前もずっと待ってんだろ?
今度はダンジョンの鍵を閉めていくゼルダを作れ
>>667 一応吠えた・・・はず
バラバラに受けたのが悪かったのかなぁ
全部の石碑回ったけど反応無かったです。
犬のアイコンもでてないしオワワー
>>669 同意。むかし、Hexenっていう、Quakeだかのエンジンを使った
剣戟式のFPSがPCにあったけど、非常にツマランかった。
ただ、バイオ4みたいなアングルだと非常に面白くなると思う。
そういう点でもあのカメラを採用した三上とスタッフはマジ慧眼だったな。
FPSもバイオ4もやったことないんだけど、あれってそんな凄い可能性秘めてんの?
なにでもいいけど、なにかのシリーズにあやかって出せばこっちも馴染みやすい 多分くるならその線か、またウィーシリーズみたいな感じかなんだが、任天堂に限るわけじゃないしな
次回作の話は総合スレでしろよ
アゲハの「くんくん」が聞けなくなるのが嫌で虫をあげてない 酒場でアッシュが見れなくなるのが嫌でラスダン突入後にセーブをしてない ああもうTVの中に入りたい
あのヌメヌメに溺れてみたい
ハイラル城の入り口付近に行ったら、アゲハさんが虫を見て微笑んでいた。 日が暮れると家に帰っていったりして、ちょっとムジュラっぽいかも。
町に入ったところを追いかけたら消えるけどな
やっほーい 何気なく一年ぶりにチャレンジしたらできたよ! 盾と剣無しでトワイライト突入! これで木刀プレイが…!
木刀プレイはあんまり間をつめると大ジャンプしないと分かっているけどずっとつめてたなぁ ニコニコの上手で変態の人のを見てやっと出来た
トアル村に入ってすぐ左にある家っていつになったら入れるんですか?
トワプリGC版って画面4:3のみなのかよ… GCの方やりたかったけど、wii版を買わないといけないかなあ
毛嫌いしていたリモコン操作もやってみると案外いいものだよ リモコンを振って剣を出した瞬間 あ、俺カッコイイな と思う
小学生乙
DMCをWiiリモコンで操作出来たら楽しそうだな 兄貴使いてぇー
692 :
なまえをいれてください :2008/09/18(木) 23:19:35 ID:XHEC7Pcf
トワプリとか64とかのゼル伝に比べたら差がかなり目立つね ただゼルダの伝説の看板を背負っただけ、リアルなだけの駄作だったな
何が?
わざわざ改行してあげてるところ見るとまたいつもの荒らしだろ どうせまたトワプリvs時丘の構図を立てて争っているように自演して暴れるだけだしNGしとこう
今日、wii版のトワプリ売ったら買い取り価格が2500円だった。 まだ、結構な値段なんだな。
俺に売れよ
TopTenReviews
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
シリーズトップ
引き続き、シリーズ最高傑作トワプリを語ろう↓
ID変わった途端にこれだよ!
699 :
なまえをいれてください :2008/09/19(金) 00:29:15 ID:RiIDyOYa
雪男屋敷の、箱動かして真ん中のスイッチを押すとこあるけど、どうしてもできん・・・ ホントに箱の数3つで足りんのか?
足りる足りる。お前のやり方が悪いだけ。 どうしても分からんかったら攻略サイト見て来い。
>>700 そっかサンクス。つか出張先でPCないから自力で解くしかないんだよな〜
てかこれGC版しかやったことないんだがwiiリモコンも楽しそうだよな
>>671 スレチだが待ってる
死ぬほど待ってる
死ぬほどだ
雪山の廃墟のブロックゲームはこぶしを重ねて上に重ねていくかんじ あのブロックはチェーンハンマーで動かせたりする
トレジャーってまだ生きてんの?確か罪罰ってトレジャーだよね。
確かにトレジャー作 死ぬ所か、元気おとろえず。 グラVと GC のワリオワールドもトレジャー作。 ワリオを作れる位だから、ゼルダの制作にも 加われないのだろか? リン冒みたいな、サイドビューアクション。
トワプリベースのムジュラ的なゼルダ出ないかなぁ
これってサントラ出てないの? メインテーマとかトアル村とかがすごく好きだから、すごく欲しいと思ってたのに
トワプリのキャラは二度と会いたくない奴ばかりだからムジュラ的なのはいらない。 それより一から新作作れ。
>>708 何で日本で出なかったんだろうね
いい曲たくさんあるのに
海外サイトにMP3が(ry
>>712 早くそのURLを載せる作業にもd(ry
714 :
なまえをいれてください :2008/09/19(金) 23:15:40 ID:6ZjKHIDl
湖底の神殿クリア前にテルマの酒場に行ったらレジスタンスの連中に凄い手厳しい事言われて 追っ払われた・・・・1週目の時はマスターソード入手後に初めて出会ったからこんな奴等とは思わなかったよ 素ではあんな性格だったんだね
狼状態で行ったの?
かなり突き放された事言われるよな
アッシュに 「その甘ったるい顔を見ると虫酸が走る」みたいなこと 言われて結構凹んだ記憶があるw でも後で謝ってくれてそこで惚れた
確かにトワプリのリンクの顔はムカつくからなあ…
トワプリンクよくニヤニヤしてるよな 特に女の子の前では
死神20倒してジョバンニの呪い解いてやったけど 今度は40って・・・・んなにいるのかホント!?
>>721 いる事はいるけど攻略サイト見ない限りコンプ不可能だと俺は思う
>>719 16歳の男の子が女の子の前でどういう顔して喋るか
判ってないヤツが多い件についてww
へー初めて知った モイですらひでーこと言うのか? シャッドに馬鹿にされたらマジムカつくw
トワプリのキャラは外見も正確も心から好きになれないやつばっかだなあ…リンクも含めて。
深くなりすぎて好き嫌いが分かれやすくなった気がする 元々ゼルダのキャラは濃いというかクセが強いけどトワプリは更にね 俺はもっと他キャラとの絡みが欲しかった方だ
>>726 だから 止めときなさいって!
トワプリアンチが嫌らしく見えて来た
本当にゼル伝ファンなの?って
(正確→性格)漢字も間違え ちゃってるし・・
いや、別にソフト自体のアンチじゃないよ。キャラが嫌いなだけであって。 戦闘とスピナーは最高だった。 不思議の木の実みたいなキャラと世界観に戻らないかなー。
2Dと3D比べてどうすんの Wiiでもドットが良いって事か?4剣+みたいに
>>726 はブサメンキモオタでイケメンリンクに嫉妬してる可哀相な子なんだよ
早くHDゼルダやりてー
>>730 そうじゃなくて、キャラのデザインや絵のタッチの事。
木の実の絵みたいなのを3D化した方がライト受けも良くなると思うんだけどなあ…
変に濃すぎず、トゥーンほど極端じゃないし。
木の実って一般うけ良いか? だったら猫目や時オカトワプリ絵の方が好きな奴多い気がするけど でも大地と時空、合わせると時オカより売れてるんだよな 木の実リンク見ると外人が作ったアニメを連想する(Excusemeじゃない方)
トワプリの絵は個人的に最高だけどなぁ。ガノンかっこいいし。 ああ、でも一般受けを狙うなら虫はもうちょっとディフォルメした方が良いとは思う。 巨大蟲とかキモ杉やろ。
むしろもっとやれ。巨大影の虫最高。
元々がゼルダは任天堂の中でも濃い方じゃね? 登場キャラ的な意味でも内容的な意味でも カービィ<マリオ<<<ゼルダ<<<<<メトロイド 同じくもっとやれ派 あの濃さがあるから冒険が映えるんだ
俺ももっとやれ派までとは言わないけどあの不気味さも3Dゼルダの大きな魅力の一つだよね。 サブキャラの狂いっぷりとかも
サブキャラの濃さとか顔のヘンテコっぷりが大好きだ しかしグラフィックが一気にリアルになったからか、 オカリナムジュラでデフォルメされつつも漂っていた不気味さみたいなものが トワプリはあんまり無かったかもしれない スタルチュラに呪われて蜘蛛になっちゃった人たちとかリーデッドとか湖博士とか、 トワプリと比べるとかなりチープなグラだったのに不気味さや怖さは凄かった というかトワプリの怖さって至って自然で、不気味さを強調してないんだと思う もっとムジュラのように不気味さを前面に押し出しても良かったかも あとトレイラーにあった巨大蜘蛛から逃げるシーンがあれば良かったなぁ
人物がキモイのは俺ももっとやれ、だけど、虫がキモイと それだけで敬遠する人が出そうなのが問題だと思うんだ。
>>740 確かに 完全 虫拒絶な人が、リアルにいると聞いてはいたが。
虫タイプの敵は、身近だから良いと思うんだ。
たった一匹の G を駆除するのに、心臓 バクバク
あれ 俺ん中じゃ、闘いだ!
>>739-740 不気味さをあまり出さなかったのは多分意図的だと思う
むかし、友人に貸した時オカが3日で返ってきて「え、なんで?」って訊いたら
「なんか生理的に無理・・・ゴメンな」って言われたのを思い出した。(ちなみにN64時代)
トワプリの"濃いのに何故かあっさりしてる"感はそういう食わず嫌い(?)が起きそうなアクを排除したからだと思う。
そもそも時オカのグラでも十分怖かったのに、トワプリのグラで不気味さ出されたらダンジョンとか怖すぎて探索できねぇよww
Wiiゼルダはホラーアクションアドベンチャーになりそうだな。
チンクル系のキャラがキモイのは別にいいけど ゼルダ以外の女性キャラが酷すぎる…
時オカにいたってはゼルダまでブスだしな
こいつアンチかと思ってたが ただの粘着構ってチャンだな
ところでトアル村のモイ夫妻の家に子供が描いたような絵が掲げられているんだが・・・(多分コリン作) 絵の中の2人の子供の内、一人はコリンだとして、もう一人は・・・・・・誰なんだ?
748 :
なまえをいれてください :2008/09/22(月) 23:47:41 ID:qRGIHN4h
今やると64のスティック油かけ忘れたみたいにキシキシだなwww
そろそろコッコ以外で空を飛びたい。 空中からハイラルを眺めてみたい。
751 :
なまえをいれてください :2008/09/23(火) 00:22:11 ID:Qy6QtZLe
時オカではフクロウとか、マメの花。 ムジュラでもデク花があるじゃん。そろそろと、 いうほどのこともなし。
>>751 だから 追加アイテム的な、翼が生えた みたいな。
自由に 空中遊泳したいんだと思うが?。
豆の花て・・
豆の花は可哀相すぎるぞ
>>743 時オカのガノンは最後に出血死するが(豚になる前だっけか?)
Wiiで敵が全部それだったらホラーアクションかもなw
あれはマントが広がってるだけだろうと思うが、確かに不自然だったな…
755 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/09/23(火) 17:20:31 ID:BKcT5Ri8
| 正直トワプリには失望した。 |) ○ ハードは革新的に変わったのにゲームシステムは大して変わらな |・(ェ)・ ) かったから。 一応リモコン振れば剣を振れるけど、振った通りに |⊂/ 動くわけじゃないし、ただボタンの代わりになってるだけだもんね。 |-J それに戦闘は相変わらずZ注目によるコンピュータの補助ばかりで 自分でやってる気がしない。 奥儀とかあったけど、もうただのコマンド入力ゲームだもんね。 やっぱ自分で狙った場所を攻撃できなきゃダメでしょ。
>Z注目によるコンピュータの補助ばかりで どでけえ釣り針だなあ
鳥はゼルダを求めてはいないようです ゼルダを何ゲーだと思っていらっしゃるんですか。
758 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/09/23(火) 17:37:15 ID:BKcT5Ri8
| |) ○ |・(ェ)・ ) じゃあ私が描くゼルダを語らせていただきましょうか |⊂/ |-J ☆☆ 次のゼルダはこうなるべき! ☆☆ ☆従来操作に加え、リンボウみたいにスティックで移動+ポインターで視点移動 の2通りの操作ができるようにする。 (ヌンチャク縦振りで操作方法を切り替える) ☆Z注目を廃止し、自分で狙った場所を斬ったり撃ったりできるようにする。 戦闘時はリンボウ操作に変更して弓矢やブーメランならポインターで狙った 所を攻撃できるようにする。 剣の場合は、斬りたい場所にポインターを移動させ、素早く通過させる ことによって斬ることができる。 つまりポインターを素早く動かすと斬る動作が発動し、正確にポインター の軌道を斬ることができる。 もちろん敵の弱点を狙えば大ダメージを与えられる。 更にボタンを押しながらポインターで△、○、□、☆などを描けば 必殺斬りができる。
>Z注目を廃止 他のゲームでやれ あとゲハに帰れ
何それゼルダじゃねえw ただのアクションゲー
761 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/09/23(火) 17:56:18 ID:BKcT5Ri8
762 :
なまえをいれてください :2008/09/23(火) 17:57:01 ID:qCT3ir1H
鳥 ◆mvbAaCg33o が相当なアホだということはそいつの書き込みみればわかるだろ こういう可哀想な子も世の中にはいるんだよ
764 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/09/23(火) 18:01:21 ID:BKcT5Ri8
>>763 |
|) ○
|・(ェ)・ ) キミも頭かたいね。
|⊂/ 進歩はまず従来の否定から始まるんだよ。
|-J
すいません、ゲハと間違えました。 構うだけ損なのでスルーしてあげてください
確かに糞ゲー時オカを踏み台にしてムジュラ、タクト、トワプリが生まれた
今更ながらクリアした。 何で最後ミドナは鏡割ったの? 自分達のような出会いのためにこの鏡は残されたと言っていたのに。 あとミドナは魔物のままの方がかわいいのに・・・・・
またこの流れか システム変えたら変えたで批判の嵐なのは目に見えてるのに、変わってなくても叩かれる 今あるゼルダを楽しめよ。 GC版のみを買って変わってないという奴は…
>>768 トワプリってこういうさりげなく意味を持たせたテキストが結構あるね
>>761 進歩じゃなくて退化だな
カニ歩き、ステップ、ジャンプ斬りその他もろもろできないね
>>771 鳥とか言う奴は頭おかしいんだからもうかまうなよ
両方持ってるけどWiiの方はまだ狼の背中に剣と盾がある 虫探しの事を考えると先に進むのが億劫だ そういややけに見えない奴が多いと思ったらキモをNGにしてたんだった
774 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/09/23(火) 19:14:45 ID:BKcT5Ri8
>>771 |
|) ○
|・(ェ)・ ) メトプラ3みたいな操作を提案してるんだよ?
|⊂/ カニ歩きはできるでしょ。
|-J キミちゃんと理解してるの?
と思ったら771で変なのが居ただけなのにようやく気付いた
>>774 つまりメトプラ3を遊べば良いということか。
>>774 メトプラみたいな操作ならメトプラでやれば?
旧来を否定とか言って他のゲームの操作継ぎ接ぎしてるだけか
他人の事を頭堅いとか言える立場か?
多分、鳥のいう剣操作を採用したら操作性が相当悪くなると思うが・・・ ただでさえ弓の標準定める度にリモコンまっすぐ構えるの面倒なのに 斬るためにポインタを素早く的確に敵に通過させるのは難しすぎる 簡単な操作で多彩なアクションがアクションゲーの魅力じゃないの?
変えるなら、時岡発売当初のZ注目システム並の革新性が欲しいよな
一応ブーメランの多重ロックオンとか少しずつ捻ってるんだぜ
初見で死なないでクリアに挑戦したんだが 早速死亡。イノシシに乗ったオークキングみたいなやつらにボッコボコにされますた。 出来た人いますか? 2回も死んだのでやる気が無くなりその後もgdgd。もう伝説じゃないや。茶番。 ゾンビの勇者リンクがマグマに落ちようが、谷底に落ちようが、影をフルボッコにするまで復活し、世界を救う伝説。 を演じてます。ハハハ
783 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/09/24(水) 05:58:38 ID:ejil5Zmf
>>781 |
|) ○
|・(ェ)・ ) うむ、了解した
|⊂/
|-J
>>782 ミス時には次の呪文を唱えてください
「ハッ、夢か…」
確かに時オカのシナリオとかシステムは子供向けにしたせいでつまらんかったからな
>>782 もうちょっと頑張れ
そころへんで死ぬなんてゲーム下手な奴だけだぞ
786 :
なまえをいれてください :2008/09/24(水) 15:30:00 ID:BvDaSFo+
えぽな〜 えぽな〜
>>782 死んだら「…という未来が見えた気がするから気をつけるぜ!」って言うんだぞ
今天空城で、もうすぐクリアーなんだろうけど ミドナの呪い解けたらちゃんと美少女になるのか気掛かり まさか、あのまま大きくなって獣人みたいになるんじゃなかろうな・・・
>>789 天空都市かぁ。ボスがなかなか出てこないから焦ったの覚えるw
ミドナの件は、心配はしなくていいかと。
EDまで頑張れば見れるぞ!
>>781 おいおいそのスレはマターリ進行なんだから鳥みたいに騒がしいアホを誘導すんなよ
792 :
なまえをいれてください :2008/09/25(木) 01:02:04 ID:0DDm9lf8
ミドナは超美人
研ナオコ2体目誕生
橋の上でイノシシと一騎打ちする場面で弓が無い場合どうすれば勝てるの?
>>795 すみません、2回目のやつです。
矢が切れてるのにイベント発動しちゃって。。
言ってる意味がよく分からんが、すれ違いざまにリモコン振れば良いと思うよ
798 :
なまえをいれてください :2008/09/25(木) 11:13:37 ID:LHd8QprJ
草刈りしろ
>>789 本物のミドナ、超タイプなんだがw
美少女つーか、美女だけどな
>>796 すまん、二回目ってイリア護衛の時か
797は無視してくれ
>>800 いえいえ、こちらこそ書き方があいまいだったです。
一騎打ち中は矢は補給できないのかなぁ。。
ゼルダシリーズなら補給できると思ってたのだけど。。
カルマの馬車側に馬を近寄らせて矢がない状態で止まれば補給できるよ
>>802 ありがとうございます!
リトライするよ(いままでそのまま放置中だったから)
わたしはこーこーにいーるよー ↓ かーなーらーずーーー ぼくらーはでーあうだろー どうという事も無いな
806 :
なまえをいれてください :2008/09/26(金) 01:10:44 ID:jb5V9dfC
トワプリクリアしたがツマランな リンクの行動がストーリーに引っ張られすぎてる 戦闘しょぼい 冒険しているという気分になれない
つまらんわりにはクリアしっかりしてるのな
せっかく買ったからね
あんだけグラフィックがリアルになると、 主人公が何も喋らないというのはきついよな 謎解きはめちゃくちゃ面白いと思うんだが…やっぱ戦闘がね… 謎解きを邪魔しない為にあんなに弱くしたのかね ボス戦位緊張感欲しかったぜ…
810 :
なまえをいれてください :2008/09/26(金) 02:18:29 ID:OHN03734
風のタクトとトワプリはクリアまで一回も死ななかった
チラ裏に書いとけ
アクションゲームではないから雑魚が強すぎるとそれはそれでだるいんだけど、 ボスはもっと強くしても良かったな。それはよく言われてる。 ただあれでも難しいって人は居るんだろうし、ゼルダも本格的に難易度別を 考慮する段階なのかもしれんね。
トワプリは時オカよりはマシだがバイオ4やオブリには劣る
トワプリ死にまくりだよもう。
アクション重視なはずなのに回転斬り連発可ってのが悪かったな 64のは不意打ちやら敵の量やらロックオンのしにくさとかリーチのアンバランス気味とかで ダメージ受けてたけど、トワプリは何か敵のモーションに力入れてるんだから
816 :
なまえをいれてください :2008/09/26(金) 21:01:35 ID:2AsQBwec
こんばんは。 狼の姿になって牢屋に閉じ込められてます。妖精みたいなキャラクターに抜け穴で出ろみたいな事を言われてるのですがどうやったらいいですか?
817 :
なまえをいれてください :2008/09/26(金) 22:14:52 ID:SciIFlHW
>>816 今一瞬、
「裸の姿になって牢屋に閉じ込められています」と、読んだ…。
一日考えてダメだったら攻略スレに池。
818 :
なまえをいれてください :2008/09/27(土) 00:12:53 ID:MVMpEaqx
819 :
なまえをいれてください :2008/09/27(土) 00:50:52 ID:LcM5wvrN
>>817-
>>818 攻略スレは検索しても出てきませんでした。
お願いします教えてください。先へ進めず困ってます。
>>819 じゃあ攻略サイトを探したらどうだ
とりあえずやる事やってみろ
何か壊せるものは無いかとか
くぐれるところは無いかとか
821 :
なまえをいれてください :2008/09/27(土) 01:01:53 ID:LcM5wvrN
822 :
リンク :2008/09/27(土) 01:04:31 ID:BllySF0s
ゼルダとミドナどっちにしたらいいと思います?
エポナで
824 :
リンク :2008/09/27(土) 01:35:43 ID:BllySF0s
ありがとうございます エポナにします 時オカのオレンジエポナがかわえ
次のゼル伝のリンクは馬化か…ドラクエかよ リン×ゼルが結ばれちゃったらトライフォース分けた意味無くね?
>>825 だいじょうぶ。
リン×ガノンというワイルドカードもあるわけだから。
トワプリはわんちゃんがかわいいので良いな。 ミドナがあくびをしたら「わんっ!」って言わせてる。
猫の事も忘れないであげてください
>>825 ここは 声を大にして書かせて貰う。何気なつもりがロマンチックでゼルデンチックな事を書いてるから。
ゼルダとリンク 平和な時は、会ってはいけない存在。触れえざるべき者達だったんだよ!
「なんてゼルデンチックなんだ!」
今宵のバイオリンは、涙で濡れた音色だろう。
バランスがよければ何でもいいってわけじゃないよな 綱渡りだって多少風が荒れてて一歩踏み外したら落ちてしまうような駆け引きがあるぐらいが楽しいんだよ
831 :
なまえをいれてください :2008/09/28(日) 22:21:20 ID:Dx6JLjiN
床を突き上げるモンスターの部屋のサルの檻の鍵ってどこにありますか? あとブーメランはどこにありますか?
ハイラル城のショボさには驚愕した かつてこれほど地味で殺風景でシケたラストダンジョンがあったろうか? なんというかあらゆる点において中途半端で どう考えてもラストダンジョンには相応しくないスケールの小さいちっぽけなギミックばかり 蛇足の塊 キングブルブリンもそう ボス部屋前に鍵のかかった部屋っていらないよね? 今更水中爆弾とかルピーなんていらないんだよw
833 :
なまえをいれてください :2008/09/29(月) 23:47:28 ID:RNq2wifA
カエルルアーでハイラルドジョウがとれねぇ 夏で蓮の集まりにいる魚狙ってるんだけど 何かいい方法ある?
チャンバラ系(タートナックその他)は剣アクション中心のバトル 大ボス系(巨大含む)は頭を使った知略戦 とくっきり分けたね 今度は難易度上がったゼルダでダークリンクと戦いたいな トゥーンでもなんでもいいから
時オカのハイラル城もあんなもんじゃん
キングブルは、俺ん中じゃ名脇役だったが。アイツとの絡みのバトル楽しかったぞ。
837 :
なまえをいれてください :2008/09/30(火) 05:52:02 ID:UOz/DVAO
床を突き上げてくる部屋のサルやっと救出できた。鍵の場所がわからなくてずっと進めなかったんだよね。ブーメランも手に入った。あとはボスだけだ。
838 :
なまえをいれてください :2008/09/30(火) 20:20:30 ID:8Yh/L3nA
その宝探しの部分が時オカはほぼ作業なんだろ ムジュラ、タクト、トワプリや2Dゼルダはちょっと本編を休んで探索するかって感じで探索すると隠された場所とかハートのかけらとかみつけられたが、 時オカは探索しようにも隠された場所はほとんどないしハートのかけらもストーリーを普通に進めてたら手に入るものが大部分 本編のストーリーからの脱線による探索 この探索要素が薄い時オカはゼルダらしさがない 神トラ→時オカとプレイした当時のプレイヤーはだれもがこう感じただろう
840 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 00:30:09 ID:JoEuwHmD
ルアー釣りでハイラルドジョウ釣る方法教えてください
841 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 04:50:54 ID:bRbl0EkA
>>839 うんすごく便利だね
ロックできるのがすごい
時岡ではなかった
このシリーズ 初の人かと思った じゃ もう心配いらないな
一回もゲームオーバーにならずにクリアしたのに エンディングにポストマンがいない・・・何で??
トワプリは画面下に出る「A」マーク等がいらなかった 次回作は宮本さんが神ゲーつくってくれよ・・・
♥ ♥ ♥ ↑ ← → ↓ 〔B〕 >〇< 〔A〕 @ 100 こんな感じだよね 画面表示がうざすぎた
宮本がつくったゼルダはファミコンディスクの初代ゼルダだけだぞ まあトワプリではその初代に次いで深く関わったらしいが 今から宮本にディレクターをする技術はないな
床の下のキモイモンスターイヤだ トラウマになりそう… 時オカではフォールマスターでしばらくトラウマになってた
>>840 蓮がある場所でコロコロゲームの景品を使うといいかも
849 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 20:28:47 ID:bRbl0EkA
ゼルダの世界はのめり込んでしまうね。 一日3時間ぐらいやってます。 今日は主にゴロンの相撲と平原で猪に乗った魔物を追って切るのと橋の上でその魔物を落とすのが大変でした。
>>833 自分の経験からだと、最初の2・3回でハイラルどじょうをゲットできなかったら一旦釣りやめてもう一回出直すべきと思った
失敗した後だと、目の前にルアー垂らしてずーっとねばっても全然食いついてくれなくなる。
すぐ食いついてくれるけど釣るの(カエルルアーの扱いと最後の取り込みのタイミング)が難しいってイメージだったなぁ
ハイラルどじょうは。
釣り上げた反応が可愛いからヘナをお供に付けるのも忘れずに
851 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 04:51:51 ID:JeJu3Jti
カカリコ村からデスマウンテンに向かってすぐに出てくる 3体の魔物が倒せません。 同時に3体に結界で攻撃するんですが、起き上がってしまいます。 最初から、この魔物は苦手なんですがどうすれば簡単に倒せるでしょうか?
854 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 05:12:12 ID:JeJu3Jti
解決しました。 確かに4体いました。すいません、見落としてました。 どうもありがとうございました。
855 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 19:13:32 ID:LAdHrFdz
>>850 さんくすこ
一回ばらされて2時間くらい無駄な時間すごしてたわ
今日も取り込みに2回くらい失敗したけど出直して15分で連れた
いつもヘナつけてるけどリアクションが最高だな
トワプリって予約特典とかないよね?
857 :
843 :2008/10/03(金) 10:04:12 ID:dnJP55pY
エンディングにポストマンが出現する条件がよくわかりません。 ノーミスクリアというのは知っているのですが、 ノーミスとは具体的にどうゆうものなのかがわからない・・・ 知っている人がいたら教えて下さい。
エンディングにポストマンが出現するとか初めて聞いた そんなのあるんだ
まあなんというか、あれだ。 釣られてやんのm9(^д^)
?
釣らないでよw
862 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 12:31:56 ID:mJ/f13bZ
>>755 お前には失望した■■■
Wii SD ハック Homebrew 00:04スレ
840 :鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/08/20(水) 19:05:29 ID:13qkO0iG
|
|) ○
|>(ェ)<) オイラのなんかcouldn't find codes for this game
|⊂/ ってなるよ!
|-J キビシー!
846 :840:2008/08/20(水) 20:10:41 ID:13qkO0iG
|
|) ○ ウヒョヒョw、やっとマリオカートでチートできましたよw
|^(ェ)^ ) スタートからゴールまでキラーで爆走してきましたw
|⊂/
|-J いやぁ〜ハッキングとか素人だけど、色んなことを少しずつ
できるようになっていくと楽しいもんですねぇ。
age
次は影の結晶石使って鬼神リンクになりたい 「ははは、見ろ、人がゴミのようだ!!」
>>864 んなこと言ってると、鴨居に頭ぶつけるよ、ダンナ。
なにせ鬼神リンクは背が高い。
>>864 ミドナと結ばれてしまえばどうという事も無い
トライフォース+影の力でほぼ無敵じゃね?
自分の影を自在に操って敵を投げ飛ばしたりとか
ポータル作って移動手段要らずとか
影の一族はとっとと滅びてくれ。
影の世界の生活観の無さは異常
あれトワイライト化じゃん ちゃんとした影の世界を描いて欲しかった ムジュラ的外伝が欲しいな、影とハイラルを行き来したり
天空から、すぐダンジョン突入だったから、 影の世界で、なんかイベントあってもよかったのにな
影の世界は短くてよかった。いや、むしろ無くてよかった。 あの世界に居るとゼルダをやってる気がしない。 それより他のサブイベントに力を入れるべきだ。
高所恐怖症の俺に天空は無理。 ダブルクローショットぜんぜん嬉しくない。 取った瞬間めんどくさそうな悪寒しかしなかったが案の定 だれかクリアして
>>872 じゃないが、
天空はダンジョン最初の広間、床がぬけるともー怖い。
下吹き抜けでダブルクローでわたっていくとこも怖い。
プロペラダブルクローでわたるところも怖い。
ひゅうう〜って風が吹き抜けそうなところはもう…。ダメ。
でもちゃんと自分でクリアしたお。 ロックビルも。
この前クリアした ガノン様すげぇかっけぇぇぇ!
877 :
_ :2008/10/06(月) 08:06:04 ID:aB/Yg6fx
この作品はオンライン販売となっていますが、そういう事なら 中古販売はされてないという事? それとも当初がそうであって、今ではその辺の店で中古で手に入るのでしょうか?
879 :
_ :2008/10/06(月) 08:33:17 ID:aB/Yg6fx
確かに本サイトにあるのは分かります。 しかし楽天などで中古販売もされています。 だからこれは売り出された当初、本サイトにおいてネット販売されていたのかな?と。 つまり今では街中の店でも買えるものなのか それとも当初とか現在とか関係なく、ネットのみの販売しか許されていないのかな〜と思ったわけです。
>>869 ムジュラはハイラルじゃなかったから面白かったんじゃないか
影の世界に拉致される→三つクリア→ザント撃破→ガノン復活→光の世界に帰還→ガノン退治旅行 だったらもっと良かったんだろうな、まんま神トラだが
50階ダンジョンかったりぃ
>>881 影の世界もなんかミニマム空中大陸みたいな感じだったしな
>>882 自信ないなら青い薬をビン4つにつめていけ
>>879 なんで新品が任天堂の通販でしか買えないなら、
中古販売がないって思うの?
新品は任天堂の通販でしか買えないってだけの話だから、
中古の流通については任天堂は係わってないでしょ。
>>884 自信は問題ないんだが30回辺りの氷の兵士がウザくなった
途中で抜けてガノン様倒しに行ったよ
初代の頃のガノンってタダの豚だったよね?
人型になったのは時オカが初めて
早く人間になりたい…!
一応神トラで元は人間だったってなことだけは言われてはいたけどね しかし神トラ→時オカから随分変わったよなぁ…豚形態
最近父親がいきなりピクミン2をやりだした。しかも初めから 終わったと思ったらトワプリをやりだした。しかも初めから 先は長そうw
トワプリめんどくさい 昔のゼルダのほうがよかった。。
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
ランキングなんて何の意味もねーw
そのランキングはムジュラが低いから意味なし ムジュラトワプリ>>>>>>>>>ゴミオカ
トワプリ何時間で全クリした?
50時間
898 :
なまえをいれてください :2008/10/07(火) 23:08:23 ID:edljcYAi
大妖精の洞窟最後らへんでコンセントが抜けた セーブしてない そりゃないぜかあちゃん
いつ聞いてもマロマートうぜぇ マロマートの洗脳には鳥肌たった
ゴーストの魂があと一個見つからない・・・。 攻略サイト見てシラミ潰しに4回くらい回ったんだけど・・・ おまいらはどこが1番わかりずらかった? てか誰かどこにいるのか透視してくれw
しょうがねぇなぁ 取った59個について全部書いてくれれば取り残しが分かるから書いてみ?
>>901 俺も昆虫集めで駆け回った覚えがある。
リスト作成→ニューゲーム→チェック入れながら集める
それで見付けにくかった場所又は見付けられない場所に奴はいる!!
904 :
なまえをいれてください :2008/10/08(水) 12:01:41 ID:AaP23HzX
これ今幾らで買い取って貰えるの?
905 :
なまえをいれてください :2008/10/08(水) 16:11:36 ID:enySkYB3
千円程度じゃないかな?
コロコロゲームWiiで全クリした? 1-8で既に相当難しいんだが
907 :
なまえをいれてください :2008/10/08(水) 17:01:03 ID:sTQc6gcu
俺は1−8クリアするだけで何千ルピーと消費したよ それを8−8までやらせるとか鬼畜だとか無理ゲーだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
あれ8-8まであんのかよw ルピーが多く手に入るのはこの為か
>>871 まったくもって同意
影の世界のせいで3Dゼルダの世界観がぶっ壊れた。
闇とか影の世界ってのはああいうのじゃなくて もっと魔界チックなやつのがいいよな。
オレンジ色の粒子が飛び交ってて目が疲れるしな 雰囲気も世界観も景観も舞台もセンスが色々と的外れだった
影の世界は雰囲気でててよかった オレンジがかってるのもよい
このゲームやばくね? 時岡が可愛く思えてきた
どういう意味?
ソルを持ち帰る手ウザ杉 もっと楽しいゲームにしてほしい イラつくミニゲーム集合体って感じだぜ。
君はバイオとかは一生クリアできないだろうな
トワプリは神トラ以来の完成度の高さ ていうかこのゲーム時オカよりも神トラを意識してる感じなんだが
神トラ意識してるならミドナなんて不要な事は分かってるはずだが。
─── 、 ⌒ヽ
(___ノ( )
(ノ ー | /
>>919 [・][・]─-6 / ンモー、すぐヘリクツたれる〜
⊂ ソ
(!!!!_,_ /
ヽ、 `/
つーかパートナー制自体いらんだろ。 演出上の問題だろうが自分の力で進んでるって感じがしなくて萎える。
俺はわんちゃん好きだけどな。 俺のわんちゃんプレイの遠吠えなんか 本当にわんちゃんがほえてるみたいにgdgdだぜ 結構gdgdでも判定してもらえるよな。 ま、わんちゃんだから仕方ないか。
誰もわんちゃんの話なんてしてないわけだが スターゲームのお兄さんってチンクルらしいな 微妙にかっこよくて吹いた
コピーロッドで動かす石像が武器を振る事に気づかず 2日間くらい悩みに悩んだ・・ 偶然ボタン押して武器振った時は 毛穴からおならが出るくらい感激した
パートナーとかは風タクが一番良い 常にくっ付いてるわけじゃないし 赤獅子はハイラル王だから物知りなハズなのに自重して話すし パートナーに出来るメドリやマコレが使えるのはおもろい
ガノンが持ってる剣は六賢者の剣だっけ?
海底の神殿東側2Fの宝箱が見つからない‥ コンパス見るとあるんだけど、その近辺には一つ宝箱があり、それは拾得済み。 バグ?どっかに隠れてるの?だれか教えて下さい
928 :
なまえをいれてください :2008/10/10(金) 15:35:29 ID:8YmhTyH1
ゼルダのダンジョンに水がからむとろくなことないですよね 攻略サイト見て頑張ってください
子供が真似して事故死みたいな心配ばっかりしている俺
>>928 そんぐらいトラウマあったほうがいいんだよ
調味料みたいなもんだ
931 :
なまえをいれてください :2008/10/10(金) 17:48:53 ID:3tnXm+oM
水の神殿で中央の動かす階段で水を流すところまで行ったんですが、 その後はどこにいけばいいんでしょうか? 攻略サイトを見てもわからないです。 水を流した先にある、下が奈落になっているエリアの方にいったんですが 2階の方は先の道がないんですが、下の方の先へはどうやっていけばいいんですか?
>>931 まずクローショットを手に入れろ
それと行けそうな所はとにかく行け
攻略チャートあるなら入口に戻って進め
水路を逆らって上るのはルピーしかなく攻略には関係なかったっけ?
炎の神殿で石壁引っ張って通路作るとき どこに通路があるかわからなくて3時間くらい迷った
>>934 ねーよwww
俺も分からない時は一度やめて次の日やる
俺は天秤のところ。バランスが取れていなくて段差ができている状態で ちっこい石像を高いほうの皿に上げることができる事に気がつかずに詰んでた でも行きはいけたんだよなぁ。。 わんちゃんになってジャンプダッシュしたら普通に通れた。 だからそれが正しいやり方だと思って、ロッドを取った帰り道で詰んだ。
937 :
なまえをいれてください :
2008/10/11(土) 06:27:42 ID:94YXKuac ゾーラの里辺りの光の蟲を集めるのをやってますが14個目の城下町の行き方が分かりません ハイリア湖からどうやって地上に上がるんですか?