〓前スレ〓
天誅総合スレ 其の参拾伍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213026238/ 〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/23 天誅4(Wii)
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|ノ
>>1乙でござる
〜(`二⊃
( 丶/
ノ>ノ
UU
力丸「…」
彩女「…」
鬼影「・・・」
郷田松之信「・・・」
関谷直忠「・・・」
菊姫「・・・」
蝉丸「・・・」
俺「…」
力丸「…」
彩女「…」
鬼影「・・・」
郷田松之信「・・・」
関谷直忠「・・・」
菊姫「・・・」
蝉丸「・・・」
俺「…あ、今お茶もってきます!」(ガタっ)
テーマトアオラ
なんか前スレの「俺は映像のプロだぜ!」って内容のカキコが面白かったw
にんにん
動画見たけどスライドダッシュからの暗殺の流れカッコいいねえ
動画でDS版がことごとくスルーされててワラタw
ふと天誅紅を難易度 難 で全面免許皆伝してしまったわ。
お前ら新作の事ばかりで旧作の事忘れやがって。
面白いんだぞこのやろー
>>18 かわいそうなくらい名前出てきてなかったなw
21 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 00:11:39 ID:eS9HaX7+
黒いモヤモヤでてるだろ?あれは、「ここに隠れられます」って印。
ここ隠れられるかなー、なんて自分で考えるのではなく、
指定された箇所に飛び込むだけ。
はい、ここに灯篭おいておくので消してね。ってのもある。
天井裏からの忍殺も、「はい、Aボタン押してね」ってだけ。
タイミングとか角度とかまったくいらない。押せといわれたら押すだけ。
なんか一本道っぽい雰囲気がして、正直・・・
チュートリアルじゃないの
>>21 俺もそこが気になってる
さすがにあの鬱陶しい表示はオプションで消せるんだろうけど
ただのアクションポイント探しゲーにならない事を祈るよ
参や紅を乗り越えた俺には
一本道ゲーだろうが発覚即リセットゲーだろうがヘッチャラだぜ
まぁ本当は忍道路線に進化して欲しかったけどな
>>21 久々のアクワイア天誅だから期待したいところだけど
あまり期待しすぎるとずっこけそうだな
所々で地雷臭がして少し気になる
注目はしてるので早くいい情報が来てほしいな
必殺仕事人を投げた俺はヘッチャラじゃないぜ
視点固定、忍殺(のようなもの)場所固定、箱庭感ゼロ
これが一本道という物だ
必殺裏稼業のことか
(´・ω・`)
必殺裏稼業の暗殺パートは不満いっぱいなのは確かだけど、
演出面がオモロいから投げ出すのはなんか勿体ないよ。
土下座して命乞いする悪徳商人を容赦なくブッ刺したり、
前口上を悪人が述べてる途中で不意打ちできたり、
頭隠して怯えるババアの尻に思いっきり蹴りをぶち込んだり、
悪人に対する情け容赦が一切ないのが笑える。
7話の必殺演出は痺れるほど格好いいから一見の価値あり。
でも天誅系を期待して買うとつらいゲームではある…。
>>21 その心配も分かるけど、隠れられる場所を
モヤで教えてくれるのは、悪くはないと思うよ。
参で、ここなら隠れられるだろうと思って草むらに伏せてて、
普通に見つかった時は萎えた。
ワンアクションボタン導入も、まあバイオ4を参考にしてるんだろうけど、
要は今まで多くのボタンに割り振っていた操作を、
わかりやすくひとまとめにしてるだけだから、心配しすぎる必要はないと思う。
天井裏に関しては、相手の上に居る時点で、タイミングも角度も満たしてるんでしょ。
つーか、何でその部分が不安になるのかよく分からなかったり。
バイオ4に限らず、3Dアクションではよく用いられてきたような。
>>34 ダイナマイト刑事あたりからかな、ワンボタンアクション
あの表示がチュートリアルだけのものなら何も文句は無いけどね
本編で、もうわかってるアクションをやるたびに
いちいち説明が表示されたら鬱陶しく感じるかもしれん
勿論気にならない人のほうが多いだろうが
オプションで表示・非表示を選べる仕様が一番いい
天井裏のやつは、忍道のピキーンがエフェクト+操作説明に置き換わっただけだよな。
みんな目安箱に意見出してるかい?
いや、そーゆーのした事ないな
発売後の感想なら送るけど
>>36 ワンボタンアクションって、ひとつのボタンに複数の操作を割り振るんだから、
表示しないと無意味に難易度上がるよ。
火を吹き消したいのに、別の動きをしちゃったりとか。
天誅映画化まだー??
>>40 ワンボタンアクションが対象に近づいてA押すだけなら間違えようが無いと思うが
-----ここまでワンボタンアクションの説明なし-----
>>42 灯りの横に死体が転がってるみたいに、
対象が重複しちゃってると、どっちの操作をするかわからなくなるぞ。
>>43 攻撃、防御みたいな恒常的に使用する操作以外の、
今作で言えば、必殺、灯りを消すのような特定条件下でのみ
可能になる操作を、一つのボタンにまとめて割り振ってしまうシステムのこと。
ああいう説明表示は最近の3Dゲームの流行だよ
思ったより気にならないし快適になる
出来そうなのに出来ないってヤキモキしなくていいし
>>43 タイトル:ワンボたん(仮)
ジャンル:アクション
忍道からさらに強化された虎の巻でデータのWi-Fi交換ができれば本編はどうでもいいや。
ワンボタンアクションってゼルダが初出かと思ってた
どうでもいいが千乱スレ落ちてないかw
どうでもいいな
はやくしたいよう
52 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 12:56:46 ID:v+rJdswR
忍大全ってどう?
ウヒヒャーッ!
>>52 個人的には良作だと思う。虎の巻もあるし。
開発スタッフの声が不穏な空気過ぎてマジ不安
少なくともバカゲー的天誅は楽しめなさそうだ
地味な天誅をお楽しみください
>>55五色米のくだりは笑えたけど「初代ファンの人たちには・・・」ってのが不安だな。
事前にそれを言えちゃうくらい新しい要素に自信があるのかね
59 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 22:20:06 ID:UE/VgxL/
開発ページ更新されたのか
60 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 22:21:46 ID:WXYEW/5i
4なんてどうでもいいから忍道の次回作つくってほしい
それ天誅スレで言うことじゃなくね?
天誅スレでもアクワイア時代の〜の方で言うべき言葉じゃね?
天誅4スタッフとしての気合7割、旧作ファンとしての不安3割って所か?
1なんかは仕様のせいでシュールな事になってたが、あれは当時の苦肉の策としての手抜き?の
おかげで出来た要素だからなあ…
スタッフとしては取り扱いには悩みそうだわな
63 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 23:58:39 ID:+ldJB3j2
wktkしすぎて興奮状態の俺でも
あのスタッフコメント見たら不安になってきた・・・
新しいことをいっぱいやってますって言う言葉より
従来とは大分違うけどすげー楽しいのが
出来てきてますとかいう言葉のほうが聞きたかった
でも動画見て、音楽聴いてたらまたwktkしてきた
まぁ、新しいことをしなくなった続編モノはある意味終わった続編だからな・・
66 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 00:40:03 ID:8+tuF8EM
天誅千乱2まだぁー?
次は城内のステージやボス戦もco-opさせてくれよね
天誅シリーズ中、千乱の操作性は一番大好きだったぜ。
千乱を今後アクワイアが開発することはないだろうからなぁ
68 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 00:51:45 ID:gb0bYdp+
忍道のエンジンを使ったりはしてないわけか
千乱の続編なんて出すぐらいなら淫乱出した方がマシ
アクワイアが作る天誅なら忍道を受け継いだ軽快なアクションになってくれると期待していたが、
ちょっと違った感じになりそうだな。
頼むからリモコンを無理に活用したゲームにしないでくれよ・・・。
71 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 02:22:18 ID:E1Q6EG7X
すいません質問なんですが
紅の彩女だと毒命丹と花火の間にあるアイテムは
どこのステージで取れますか?
72 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 09:05:09 ID:CqSsc2nL
>>33 >ここなら隠れられるだろうと思って草むらに伏せてて、
普通に見つかった時は萎えた。
安全が保障されてたってつまんないだろーに。
見つかるか見つからないか、そのスリルがなきゃ天誅じゃねーよ。
いや、>33の言ってるのはそういう事じゃなくて
いかにも隠れられそうなのに隠れ判定(?)を持たないという
背景デザインの「ハリボテ感」に萎えたと言っているのでは?
>>71 彩女の強力な武器、「朧」のことだね。
任務七ノ二 「鈴の音ひびくからくり屋敷」にあるよ。
スタートして階段上がって襖を開けて階段下りたら、広間に出るよね。
そこを張り付き扉の方に行かずに、階段を下りて行くコースにして
探索していくと朧が見つかるよ……多分。
朧は戦闘苦手な自分にとっては頼りになる武器だったから
4でも引き継いで欲しいけど無理かな…
今のところ
参好き→不安
忍道好き→不安
初代好き→期待
ただの忍者好き→不安アクワイア信者→頑張って!
ってところか?
モヤモヤがない場合
お、この樽、中は入れんじゃん!しかも見付からねー!
天誅の箱庭おくふけー
モヤモヤがある場合
次はここいけってことね
指定された所行くだけ
やらされ感満天…
初代も忍道も好きだが、天誅4に不安は感じないなぁ。
天誅の正常進化に見える忍道も、プレイすると天誅とは大分方向性が違ったし
4ではどうなるのかwktkしてる。
動画を見た限りだと忍具の表示がない。鉤縄アクションも無くなるのかな。
天誅というより和風スプリンターセルになる予感。
それでも・・・それでも明和井屋(忍道より)ならやってくれる!
実際侍道といいよくやってきてくれたと思ってる。
神業はゴニョゴニョしてアレしてHDDインストしないとあ〜やってらんねーだけど。
>>76 参みたいな一本道じゃない限りルート選択の自由度は問題ないだろ
開発ページ今見た。
メインプログラマー自ら不穏な空気て・・・
せめていい意味で期待を裏切るとか言ってほしたったな。
それが次の段落に当たるわけでないの。
つーか、プログラマだから、企画書を見た段階で
いち天誅ファンとして素直にそう感じたってだけでないの。
リモコン振りゲーとしてゼルダを越えることができるか
移動は面白そうだけどこれでMAP一本道、お遊び無しとかだったら
何の為にお前ら帰ってきたんだと言いたい
必死に一本道の作業ゲーにしたがってる奴らが居るな。
おまえらどんだけアクワイアを信用していないんだと。
アクワイアを信用してないんじゃない。Wiiを信用してないんだ。
三部作を作るなら
忍道弐とかは当分出ないな
いや、フロムが変に口出ししていないかが心配なんだ
今後のシリーズに忍道のシステムも取り込まれていくんじゃない?
任務に失敗しても失敗の結果が勢力図に反映されてゲームが継続するってのはおもしろかったからぜひ取り込んでほしい。
ボス戦ステージをやらない限り無限に任務が発生し遊び続けられるのも良かった。
>>89 天誅というストーリー上そういうのは難しいんじゃないか
例えば「姫の大病」なんかを例に取ると
松「力丸頼んだ」
力「わかりました」
―任務失敗―
菊姫臨終
力「ごめんなさい」
では済まないだろ
力丸たちは失敗が許されない任務が多い気がする
それは別に姫じゃなくても名家の娘とかでいいだろう
>>90 3人目の主人公としてフリーな立場にいるキャラを設ければいいさ。
力丸にやらせるにしても、菊のような死んだらいけない級のメインキャラに関わる任務の失敗は「仕方ないから彩女にやってもらった」ということにでもするといい。
>フリーな立場にいるキャラ
そこで鉄舟さんや凛の登場ですね
彩女が一晩で全部やってくれました
忍道は忍道でやりたいから、この二つは別々に進化して欲しい
だから忍道も新作出してくださいお願いします3部作が終わるまで待ちます
朧はボス戦で重宝するよなwww
>>95 俺も忍道と天誅は別の物として遊んで生きたいな
>だから忍道も新作出してくださいお願いします3部作が終わるまで待ちます
とりあえずこれはスパイクに言えw
千乱にでてた鷸だっけ?俺あいつ結構好きだから出てほしな〜w
力丸はストイックなまでに忠義の者。彩女は天才肌。
任務失敗なんて似合わないどころか、アイデンティティの崩壊すら招く。
連続斬りとか 手裏剣を投げるとかはコントローラー振ってりゃできるだろうけど
くまいの時は実際にくまいしなきゃいけないの
>>99 でも壱の時、偶の洞窟で思いっきり捕まってたけどなww
しかも助けにいったらどちらも素直じゃねぇしw
>>74 ありがとう、取れました
でもなんか逆でした、スイッチには触れず張り付き扉ルートだと取れる
だけど答えてくれてありがとう
忍道の続編は厳しいだろ・・・売上的に考えて
天誅はよその子だから好きにできない
忍道は売り上げが芳しくなかったから続編が期待できない
仕方ないから侍道3に忍者要素も混ぜようか
>>102 (ノ∀`)アチャー 逆だったか、それはすまんかった。ごめんね。
でも取れておめ!
>>96 朧を使うと、重蔵も雑魚化するよねw
>>101 あのやり取りはかっこよくて好きだなー
「掟破りはあたいの信条」とか
来週のE3で動画でも公開されんかな
りきまろ「そうか。そうだな」
>>85 参の時の一本道&アスレチックマップがあれほど大ブーイングだったんだから
制作者もわかってると思う。
>>101>>105 あそこで力丸が捕らえられてた場合に言う忍の掟って何?
俺の中で今だに謎なんですけど
基本的に忍びは使い捨て。
捕まったやつはそのまま殺されるor可能なら自害。
助けに行くのはその掟に反する行為だって事だよ。
>>110 おお納得!
まるで抜け忍的な存在になってたんですね
つう事は力丸も覚悟してたってことか…悲しい宿命ですね
郷田の殿様に感謝しろと言った意味も分かりましたよ
長年の謎が解けてスッキリしました!ありがとう
主題歌addu'aじゃないのか・・・何か本当に別物になりそう
addu'a超好き!!
>>103 忍道って何本だっけ?
千乱が12000本で続編出るくらいだから開発費が安いであろうWiiなら…
でもスパイクはあんまりWiiに力入れてないからどっちにしても駄目か
天誅スレで語れる話題だと思っておるのか
5, 6も決まってるみたいだし侍道もあるし、忍道には手が回らないんじゃないかな。
忍道の要素は侍や天誅に吸収されてくんじゃないかな。
それならそれで面白そうだな。
松之進・菊姫・関谷殿それぞれから任務もらう身内ハラキリシステムも
面白いんじゃないかとか思った。
忍道みたいのを期待している人はある意味期待を裏切ると
メインプロデューサーが書いてあるから絶望的でしょ
理想は別のシリーズとして続いてくれることなんだがなぁ
流石にそんな余裕は無いだろうか
まあもしこの二つが統合されるようなことがあったらその可能性も消えてしまうし
どうせなら全く違ったゲームになって欲しい
なるとしても、忍道が復活するのは天誅が再びアクワイアの手を離れた時だろう。
まあまだ戒だけで2年ぐらい遊べるからいいけどね
>>122 スパイクが開発資金を出してくれたときでしょ
あの忍道の箱庭感は残して欲しい
あと物理演算も
アクワイアらしい遊び心があるといいよな
ただ敵を仕留めていくアクションゲームじゃ飽きがくるからね
死体もって帰るとキャラ増えるとかおもしろかった。
死体持って帰って部屋に飾る
忍道買いなおしてこようかな
箱庭ゲーじゃなくなってるような気がしなくもない。
アクワイアだぞ?!
箱庭感が無くなる訳がないじゃないか!!
フロム側が変な口挟まなけりゃ大丈夫かと
箱庭の場合公式で真っ先に宣伝すると思う
「縦横無尽の箱庭感!」みたいな
もし箱庭について触れてこなかったら怪しんだ方がいい
アクワイア「Wiiだからリモコン操作をたくさん使わなくっちゃ!」
>フロム側が変な口挟まなけりゃ大丈夫かと
こういう思考ってどうなんだろ
ほぼ外注に近い形で丸投げしてるのに
アクワイアが絶対って思考で気持ち悪い
もし万が一天誅4が不評でも
アクワイアじゃなくて「フロムが口挟んだせいだ!」とかわめきそうで怖い
でもまぁアクワイアに任せておけば大丈夫でしょう
よくは知らんが、最近のフロムは迷走気味なんじゃないの
アーマードコアもここんとこは最新作以外不評だし
あとK2天誅を経て、アクワイアが絶対って気持ちが強まったのは確か
でも製作発表の動画観てるとフロムも関わってそうで怖いんだよね
リモコンや必殺のかっこよさに特化して下さいって言ってそうで
とりあえずフロムには黙っててもらいたい
>>136 いや、アーマードコアに関してはネクサスが酷すぎただけだ
あそこで一気にユーザーが減った
HD機に移ったことでも減ったが、一番減ったのは間違いなくネクサス
で、それすらも耐えるような熱烈な信者が多くなったわけだが
そういう奴らは基本的に最新作はバカにする
侍道を経て期待過剰の意味を知ったのはいつか
シネマティックな体験ってのが引っ掛かるんだよな
中身の伴っていない見た目だけのゲームのキャッチコピーみたいで
恐らくバイオ4の再現をやりたいんだろうから、
今までの天誅は捨て去って考えた方がいいのかもしれない。
バイオ4で久々に三上がディレクターを務めて仕切り直したように、
天誅4でアクワイアが戻ってきて(ディレクターは違うけど)仕切りなおすと。
はやくやりたいよう
いま千乱やってるんだけど裏疾風の追加がうまく出ないんだが、
追加入力にタイミングとかってあるのかな?
連打で出るときと出ないときがあるんだが。
>>138 ACE2もフロムだっけ? あれって意外とつまらんかった
侍ウエスタンは評判悪いんでやったことないが、動画見た感じだと
ACE2とゲームシステムが良く似てる気がする
>>138 逆じゃないの?
N系をも受け入れるような信者って
旧作のことも旧作信者のことも小馬鹿にしてるじゃん
>>144 千乱スレ落ちてねぇだろボケw
まぁ分かる奴誰か教えてやれ
>>145ACE2はバンプレストが横槍入れたんだよ
あれはフロム本来の力じゃない
ゲームデザインも明らかにフロムのセンスとは異質のものだった
横槍(笑)
本来の力じゃない(笑)
まあ盲信者がフロムの失敗を認めたくないのは分かるけどさ
>>149 スレ違いだがACE1とACE3の出来はどう?
評価サイトでもスレでも、ACE2の方が1より評判良かったんで買ったんだが
フロムファンから見て、最近のフロムはどうなんだろ
>>151荒れるからあんまり書きたくないんだが
最近のフロムはかなり評価出来る
特に戦術性というか戦いかたを工夫すればそのぶんだけ反映される感じかな
空間を使って闘うゲームは機体性能やプレイヤーの瞬発力に加えて、
彼我の動きから生じる状態の変化に付け込んで敵を撃破する駆け引きがあるんだけど
フロムは特にこの駆け引きの部分の調整が絶妙だな
その時点の戦力から戦いを主導するって所の駆け引きの部分何だが
ACE1は、文句無しにこれが出来てたんだけど
ACE2はここの駆け引きの部分を削って機体性能と瞬発力に任せていたな
エースモードの突然沸く敵の現れ方や時空間を見失わせる機体の縛りから
戦闘が単調で同じ事の繰り返しが延々と続く感じで苦痛だった
普段アクションをやらない人間に合わせてる
アヌビスを意識しすぎ
ACE3は大分改善されたが機体の機動に制限がかかってて一対多数の戦闘を想定してない
機動に制限があると立ち回りでアドバンテージを発揮できない
アクワイアの忍道もそうなんだが時空間と機動を生かして工夫すること前提にした
ゲームデザインは戦術性の高さや自由度に繋がるものでAC4以降のフロムの先見は正しい
長文すぎるよね回線切ってクビ吊ってくるから返レスは無用だ
この期に及んでフロムとアクワイアを分けて
(スレ違いのゲームを持ち出して)
印象操作しようとする奴はカルシウムとマグネシウムとビタミンを取ると体に良いと思うよ
出すたびにハード変えんじゃねえよ
糞が
Wii版があんまり売れずに、またコロコロハード変えちゃったりしてな。
おっとカプコンの悪口はそこまでだ
動画だと力丸が敵の武器で攻撃してるように見えるんだが、どうだろ
もしかして武器無し潜入がデフォだったりするのかな
忍者が武器現地調達とかどんだけ。どこかの用兵じゃあるまいし
武器も持ち込みアイテムの一つとか
同じ忍者刀でも複数種類があったりしたら嬉しいが
武器集め要素かぁ…
面白そう
ただしモーション統一
3部作構想とかやめてくれよ
4でいきなりズッコケたらまたモメんぞ
>>157 カプコンはGC版バイオ4の発売2ヶ月前にPS2への移植を発表して
GC版にトドメを刺しただけでGC版が売れなかったからPS2に移植したわけではない
単にGC版を潰したかっただけだろう
あれはGC版を潰したというか、PS2の限界を晒しちゃったというか・・・
大体フロムを悪し様に言えるほどアクワイアが完璧なゲーム作ってんのかよ
忍道はまあいい出来だがバグや変な仕様てんこもりでカメラも悪いし
お世辞にも完璧とは言えん
神業に至っては・・・だし
ホントアクワイア信者って気持ち悪いな
ACEやACについて言ってるのは(元)フロムファンでしょ
フロムアクワイア云々てのは
>>137で終わってるよ
どっちもどっちでFA
そうだな、終わった話を蒸し返す
>>167も十分気持ち悪い
てか発売約3ヶ月前の公式ってこんなもん?
制作発表の時散々盛り上がったんだが情報が出ないから飢え気味だよ
ちょっと大人しい気がするね
E3に出展されないかな〜
>>167 フロムにいい思い出が無いんだよ
ACE2はあれだし、九怨は面白いけど一本道だったし
どっちも作業感があって嫌なことを思い出す
>>172 するといいよなー他機種ソフトの情報も楽しみだど
>>171 発表時雑誌に時開発状況70%?とか謳ってた割には静かだよね
忍道の時は開発ホムペでも奈美先生たるものが
あったりして盛り上がって気がするけど
これからなのかな…??
天誅4のディレクターって神業のディレクターだよね。
なんじゃと!?
まあ、天誅のプランナーでもあるけど。
任天堂の真剣さは伝わったがこれが天誅4に反映されるのか?
情報がフロムやアクワイアに伝わってるかどうかがまず怪しい。
モーションセンサーで色々させるみたいだから、
対応してりゃかなり効果的ではあると思うんだけども。
(;^ω^)
天誅4はWiiスポーツ発売(本体発売)の直後くらいに開発がスタートしたんでしょ?
ならこれに対応してる可能性は低いと思う
つーか天誅は攻撃はボタンでいいよ
>>173 フロム信者からすると通称「バグワイア」なレベルの
会社と比較してそこまで貶められるいわれはねーよと
いう感じだな
フロム製天誅なんてないしフロム信者はこのスレには要らんよ
フロム主導で作った唯一の作品「天誅DS」のファンって言うなら話は別だが
モーションプラス対応してくれれば振り操作に対してちょっとは安心できるんだけど…
任天堂が明日発表しても10月発売の天誅4には影響なしかな
フロムに大統領魂が残っていることを信じる!
>>185 だったらフロムが製作に噛むのが不安とかいってんじゃないよ
どうせ4で不満な点があったらフロムのせいにするんだろ
アクワイアが普段からバグや変な仕様満載のゲーム作ってることも
忘れてさ
(;^ω^)
フロムは、フロムはそんなに悪くないんですよ!
ただ髭でアクティにビジョンな男爵から権利をもらっちゃっただけなんですよ!
フロムスタッフが(形式上とはいえ)外注せずガチで天誅作ったらどうなるかには正直興味あった。
>>184 フロムはキングスフィールドとか作ってて良い会社だと思うよ
でも天誅に求められてるシステムとの相性が悪い気がする
昔、日本版天誅参がフロムから出ることに決まった時のインタビューで
Q なぜフロムソフトウェアからでることに?
A フロムらしいゲームだと思っていたからです。一作目が出た時、正直嫉妬しました
系のことを言ってたから
アクワイアに対するある種のリスペクトみたいなのはあったんじゃないかな
>>190 そして運ばれてくる谷口
り〜き〜ま〜るぅ〜
デッドラがWiiに移植されるから、天誅以外にやりたいゲームが増えてよかった
E3で天誅の情報出た?
うんにゃ
そもそもフロム出展してんの?
海外での販売を担当してるUBIの発表があるから期待してたんだけどねぇ
忍道のスピード感がなくなってそうで怖い
それだけで魅力半減
(;^ω^)
ザジ
>>201 マジマジ、今冬発売予定らしい
これは天誅4の追い風になるかも
しかもあのバイオ4Wiiのシステムで作り直されるから
ただの劣化移植じゃないって所も重要
誰か千乱スレたててください…
需要がないから落ちたのだよ
このまま秋に発売するのと、延期して
モーションプラスに対応するのではどっちがいいのだろうか
千乱のワイファイどうなってっかなと思って検索したら皆無でワロタ。
>>207 5でしっかり対応されてれば良い
なぁにまだ6がある
5・6がWiiかどうかは4の売り上げにかかっている気もする。
>>210 4が売れなかったら3部作の企画打ち切って封印するだけだと思うよ。
わざわざ更に売れそうに無いハードで出す意味も金も労力もなさそう。
>>211 だな。360には天誅ファンがいないことはすでに売上げで証明されてるし
PS3も開発費が高いうえに売れないから大赤字確定で出すメリットなし。
客層が違うのに
wiiで売れなかったらPS3では更に売れない
と断言してしまう根拠はなんなんだろうか
>>212のことを言ってるならおそらく
採算ラインまで売れるかどうかって話じゃないかと脳内補完
が、ゲハっぽい流れを誘発しかねないので自重願う
>採算ライン
まあこのへんはもう外野には分からない話だからね
俺としては最先端洋ゲーに負けないグラフィックスで
時代劇ワールドを堪能したいからなんとかPS3なり360なりで
おながいしますフロムさん
俺はWiiモーションプラスで刀を自在に操ってみたいよ
まあ天誅である必要は無いが気長に待ってるよw
主にPS系で出てたってのもあるし、サム等移動の新作も出るし、
それのエンジンを使って云々って可能性がないこともない
ま、何でもいいんだけどな。
ただ、俺のメインであるPCで出るということはありえないだろうな
しかし情報がねえな
本当に作ってるのか?
ワロタw
オペレーショントロイではよく言われてたな
>>219みたいなの
本当に発売されたということでもうその事実だけでお祭りだった
とりあえず任天堂CM枠でそれなりに流せるとは思うんだが
流すのが発売日直近&直後だけな予感もあるし
ちょっと不安
出来がよければWiiイレみたいにずっと流すかもしれない
天誅4のCMは美人中国人留学生が「テンチュウよん(はーと)」って喋るCMですね
>>215 まだゴキブリが諦めずにくれくれしてるのか
PS3はもう死んだゲーム機だよ
出るわけないから諦めろ
>>216 どっちかといえば、侍系のゲーム向きでしょうね。
正直グラにこだわったゲームはゲーム性を犠牲にしがちだから止めて欲しい
初代天誅好きには参からの流れが嫌なんだよコンチクショー
そりゃグラは格段に上がったが、俺の一番好きなとこが無くなってんだよorz
ゲームは見かけじゃない
中身だな
見た目が良いだけのゲームがやりたきゃMGS4とかをやってればいいだけであって
いちいち他機種のソフトを映像強化してPS3でだして欲しいなどという自分勝手な妄想で
くれくれしてくるのはウザイな。PS3なんか開発費高いのに全然売れないんだから
出すわけないのに。
見た目が良い「だけ」のゲームがやりたいなんて言ってる奴いるか?
>>230 言いたいことは分からなくもないけど、いかんせん言い方が最悪だ。
わざわざ争いを巻き起こすような言い方をするなよ。
Wiiで天誅
PS3で忍道とやってくれると住み分けも出来て個人的に嬉しい
侍道が出るし使い回しが大好きなアクワイアだし
新ハードに移行するんだから
どうやってゲハになるわな
千乱の時も荒れたしな
E3でデモは出なかったのか〜
一応海外を意識して作ったはずなのに
参ムービーのあやめたん
怖すぎる怖すぎると評判芳しくないようだが
弐で「殺める女、あやめ」って自分で言ってたし
戦闘モードとしてはあれでいいんじゃないか?
参ムービーってなに
OPムービーの事だべ
俺もあれは良いと思うけどな
暗殺者っぽくていい目だ
参のOPってなんか力丸の服色違くね?
わすれた
力丸ってゲイに好かれそう
そろそろデバックモードが復活してもいいんじゃないか
復活も何も、あんなの制作側からしたら存在してはならないものだろ。
当時はそれがユーザーに一要素として受け容れられたわけだが、
それはあくまで結果論であって、失態であることにはなんら変わりない。
同じ失態を2度繰り返すのは、企業としてはダメすぎる。
いいじゃない、結果論でも吉と出れば
完成度が高い=面白いってわけじゃ無いし
まあ最初から狙ってってのは違うと思うが、そういうのも天誅の醍醐味の一つじゃん
気持ちは分からなくはないけど、
>>244の言う通り企業側から
「新作には人気の欠陥を搭載!」
とか宣伝できないよ…
>>246 あまりにもあんまりなキャッチコピーにワロタw
「クリア特典!あなただけの天誅を演出するディレクターモード搭載」
とか言葉を選べばなんとかなりませんかね。無理だろうなw
デバッグモードって要はステージ自作の原型だった訳だし、この際
ゲームモードとして組み込んじゃっても良いような気がする
PS3専用で侍道3作っちゃってるんだよな、アクワイア
会社が傾きゃしないか心配だわ
スパイクとソニーが割と力入れてあげてんじゃね?
天誅凱旋 弐 戒匠 ネットで集めまくった(自作じゃない)
虎の巻任務をzipで上げようかなとおもうけど 需要ありますかね?
凱旋弐での形式はMC MCB MCRのどれがやる人いるかなあ。。
>>251 なにげに集めるの大変だし
まとめたのが有ると嬉しいからお願いします
天誅参の力丸やったんだけど、選択肢での分岐って、
天来戦での演出のみ?
鬼陰が「存分にお暴れください」と言うエンディングのムービー自体は
変わらないのかな?
力丸が彩女に手を差し出すかなんかして、スルーされてアレレ…みたいなエンディングって
参でよかったっけ
>>253 そう、力丸がスルーされてアレレ…なのは参だよ。
選択肢での分岐は、天来戦での演出以外に鬼陰戦前のムービーも違う。
違うっていっても大した違いじゃなかったような。
255 :
sage:2008/07/22(火) 22:43:06 ID:QkAYOLiC
そろそろ報われてもいいよな力丸
/ ̄\
| ^o^ | < お酒 おいしいです
\_[]⊂/)
_| |/ |
| /
/ ̄\
| | < それは 雨水 です
\_/
_| |_
| |
スタッフコメント、どれを読んでも不安になるな
今回なんかWiiが嫌いって雰囲気が伝わってくるような・・・
内容も、どっちやねんとしか言えないことばかりだし
だんだん不安になってきたんだが、俺の考えすぎだろうか
使った事の無い入力装置に対する不安、って気がするよ
開発資料の酒の絵&写真ってアレか、天井から目薬ならぬ毒薬って奴かw
イメージに囚われず、Wiiの操作系を冷静に分析してる事が分かって安心した。
従来の天誅っていうと、敵の攻撃範囲を予測して避けてた
直感的な操作になると、攻撃を反射的に避ける感じ?
まとめると
Wiiの操作で従来の天誅を再現するって難しいね
ってことか。もうGCコンのみでいいよ
情報規制の問題で話せないことが多くて、
回りくどくなっているだけのような気もしてきた。
スパイクとタッグ組んでた時の方が遊び感覚で作れて楽だったんじゃない?
今回如何にも硬派って感じがして、アクワイアのガチガチ感が伝わるんすけど
忍道の方が、天誅取られた復讐って感じで必死だった気がするけどなぁ。
むしろ今回の方がいろいろ試行錯誤して楽しんでるように見える、スタッフのコメントとか読んでると。
新しい分野に挑戦する大変さはあるだろうけど。
天誅ってやったことないんだけどメタルギアソリッドの戦国版みたいなものか?
少し興味がある
ファミ通に新しい情報が載ってるみたいね。
そ、そんな見え見えの釣りに引っかかるものか!
毒薬は面白そうw
271 :
259:2008/07/23(水) 17:36:45 ID:92Yc3dFr
ほんとに毒薬が出るとは…
ぬこかわいいよぬこ
しかもきまぐれなのかwww
猫持ったままリモコン振ると揺らせるって何の機能なんだよw
猫に毒薬使わせて、ネコませるわけか
楽しそうだなw
上からジーっと見てる力丸がカワイイです・・・
ぬこ揺らし楽しみずぎる
というか力丸ちゃんと刀背負ってるじゃないか
ニンネコって読むのか?
あーなんか期待度がギュンギュン上がってきた
猫好きの俺を悶死させる気かwwwwwwwwwwww
忍猫てww
魚の骨投げると出てくんのかなw
>>279 写真によって持ってたり持ってなかったりだな
どういうこっちゃ
ニ゛ャーニ゛ャーいいながら揺らされるぬこに
萌死する人続出だな
猫を見つけた敵の中には
「あら〜 どうちたの〜? ねこた〜ん(はぁと」
・・・みたいな反応する奴がいたりするのかな?w
猫揺らし……
最近飽きるほど繰り返されたコントローラー論争に、
はっきりと一つの答えがでたじゃないか。
……少なくとも、無意味じゃなかったwww
流石アクワイア。
俺は最初から絶対やってくれると思ってたぜ!
何となく猫侍を思い出したじゃないか
猫に毒を飲ませる非道も出来るのかな・・・
>>285 敵は難しいかもしれないけど、町娘とかならそういう反応しそうだなw
>>289 くわえる、くわえないって選択あるから
毒物とか爆薬とかそういう系統くわえたら
大変な事になるのだろうか。
敵に攻撃されたりするとかは出来れば無い方が嬉しいが。
>>290 敵は難しいかなあ・・・
俺の脳内では既に忍道の貞女武士の声で
「あら〜 どうちたの〜? ねこた〜ん(はぁと
・・・ギャァァァァァァァ」
とか言ってるのが再生されてとまらねえ。
全ての不安がぶっとんだw
いかついオッサン武士が、挙動不審ぎみに
だれも見てないことを確認してから
しゃがみこんで、なでなでしてるのを想像して萌えた
どうした備前ニャ
いつもより多いではニャいか
あと3ヶ月かー
遠いなー
見れねえ
誰か再うpしてくれ
さすがにぬこは予想外だったw
あとリモコンの有効利用もwww
見れねええええorz
手裏剣や投擲武器の有用性や利用頻度が上がるだろう事は、
親和性の高いWiiリモコンで操作が決定した時点で予測されていたが、
手裏剣が多用できそうで楽しみだ。
ろうそくの火を消すのは格好良いな。いくら普通バレるだろう、と言ってもw
>>299 d
面白そうだな猫
毒薬も敵に投げたりじゃなく
事前に混入させるって使い方もいいね
ゼルダのムジュラみたいに全ステージ必ず敵は
同じ様に動くって感じにしてくれないかな。
決まった時間に必ず食事したりとかあると良いんだけど。
全ステージ毒薬混入でクリアーとかしたいw
ヒットマンとTHIEFの要素取り入れてきたな
いいものはどんどん取り入れなさい
>>299 おおありがたい
猫操作やりてえええ!!
猫左右にフリフリさせてええええ
今回かなりシリアスでくるのかなと思ってたけど
いつものアクワイアで安心した
やっぱ猫フリフリしすぎると逃げ出して任務放棄したりするんだろうなw
手裏剣でろうそくの火を消したり、一撃で倒せるようになったのって
千乱からだったよね。
忍猫は良いね。今までに無かった感じの忍具だね。
似たような使用感の忍具が今まで多かったから、個性ある忍具が増えてって
くれるといいなぁ
千乱って火を消したり出来た?
猫バカすぎワラタwww
これは良いわ
アクワイアこのスレの反応見て今頃ニヤニヤしてるだろう
猫の持ち方ワロス
灯り消した時はもっと暗くしてほしい
凱旋の団子プレイを上回る汎用性を期待するでござる
みんなネコと忍具で浮かれすぎだw
しかし今回慎重に進むイメージが強そうだよね
多方面から色んな方法で潜入できる自由度があるといいが
限られた行動を一つ一つ処理していく一本道パターンとなっていない事を願う。
五色米に毒薬をかける→敵のご飯に混ぜる→食った敵が死ぬ→五色米最強!
こうですか?
殿様は毒見役が数人いるから毒薬は通用しないんだな。
318 :
259:2008/07/24(木) 07:56:26 ID:N1z3MeVk
実はゲーム内容示してるのは絵の方で
スタッフコメントがある意味ブラフになってるのか…
いまだに屋根の上に居る画像が無いのが不安でたまらん
>>319 そうだね、屋根に上って様子見ってのが天誅の醍醐味なキガス
>>315が言うように一本道にならないように
ロウソク消しつつ行くのがめんどかったら屋根上って
降りたい所の火は屋根から水かけて消せるとか色々やってみたい。
>>317 殿様とか存在しなくね?
郷田領的に考えて。
>>320 おまえそんなに屋根から蝋燭に向けて立ち小便がしたいのか。
・・・・・・Wiiリモコンで直感的に。
彩女はどうすんだよ
よだれ垂らすのか
彩女はお色気の術で正面突破します
神楽タンの復活が待ち遠しいです^p^
326 :
320:2008/07/24(木) 12:13:39 ID:p/CGIqhe
>>322-323 懐から竹筒(水筒)出してチョロチョロ・・・
って想像して書いたんだけどオマエラの案見てお茶吹いた
ほんとに力丸が小便で、彩女が唾液タラーだったら神ゲーw
バイオハザード3のネメシスみたいにしつこく追いかけてくる敵が居ても面白いんじゃないかな〜。
天誅は、見つかっても逃げる緊張感はあんまりないんだよね。
熊とか鮫も無双の呂布みたいに糞強くして、絶対に見つかりたくないってくらい強い存在がMAP上をランダムに
ウロウロしてて欲しいなぁ。
超危険な状況を忍具や忍術を駆使して切り抜けていくようなステージも作って貰いたいです><
相変わらずのじっくりプレイになりそうだ
早速ネコ視点で彩女の足元をうろつくというプレイスタイルを思いついたわけだが
忍道のヒヨコ思い出すな
>>280 「にんびょう」じゃないか?
>>327 それはあるな。なんだかんだ簡単に逃げられるしなぁ・・・
「気のせいか・・・」ってそりゃねぇだろwwwって感じだったし
一般人も熊に襲われたりしてな。熊挑発して任務に活かしたり。
彩女が猫にデレデレしてるとこみたら鼻血吹く
主人公が黒屋上忍だったらなぁ・・・
忍大全みたいにわざわざ上忍編を作らないですむのにw
新情報来たのにsage進行とは謙虚だなさすが忍者けんきょ
やはりアクワイアは格が違った
アクワイアんお遊び心はまさに鬼の力と言ったところかな
>>327 GTAみたいな広大なフィールドを舞台にするんだったら面白そうだが、ステージ制でやると理不尽なだけのような気が。
にんにゃんは消費忍具扱いなのだろうか
>>336 俺もそれは気になったな
というよりどこから出すんだ?
ポコペンポコペンダーレガツツイタ
胸元かスッと取り出します
オンジさん何してるんですか!
犬やクマーは殺せてもねこだけは指一本触れさせなかったアクワイアが本気を出したか…
>>335 MAPでかくして、城から現地に向かって目的を達成する!
ってな任務にするとか・・・・途中でだれるか・・・
苦無で戦闘とかも憧れるんだが・・・
実際の忍者は箸を投げて、薄い板程度なら貫けたというじゃないか。
そこ等辺の落下物とかも武器に出来たらナァ・・・・
Wiimusicが10月16日に発売か・・・
天誅に支障きたさなきゃいいけどなぁ
345 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 23:47:52 ID:+q/f6F1T
忍具がもったえなくって使えなかったのって俺だけ?
花火とか、レアもの系とか、じゃんじゃん使えたらよいんだけど、
どうしても残数を気にしてしまい、普通の忍殺で倒してしまう。
貧乏性っぷりといったら、痺れダンゴですらもったえなくって、
拾いにいった敵がダンゴを食べる前に背後から倒して、ダンゴは回収してたくらいwww
無制限とはいわないけど、もっと自由に使える雰囲気がほしいな。
(MP制とか、金で買うとか。あ、そうすると金ももったえなくなるなTT)
落ちたら即死の奈落もやめてほしい
バイオ4のボタン押し並にいらない
緊張感より、ただの気だるさが残るだけ
>>345 俺もだw
毒団子回収はついやっちゃうよな
>>344 ユーザー層が全くと言っていいほど被ってないから安心しろ。
>>345 あるあるww
そもそもが、団子くらいしか使える忍具がないのも痛いよな。
もっと要所要所で使いたくなるように作ってもらいたい。
>>346 千乱が初天誅で初めて奈落見た時
「隠し通路ハケーン!」って自分で降りてったよ
いきなり任務失敗とか出てハァ?だった
あれはいらなかったな
まあ、実際奈落は別になくてもいい気がするなぁ。
初心者なら別にそんなもんなくても発覚、強敵との戦闘でリスクを負うし、
熟練者は思わず転落して理不尽さに怒るだけだしw
ゲームデザイン的に、そこにトラップ的一発死を仕込む意味があまり見出せない。
猫かあわええええええ
鬼の白かなんかになかったっけか?>奈落トラップ床
別に気にならんけどな。
>花火とか
いまだに花火の有用性が分からない
即死トラップに憤るのは平成生まれ
奈落は敵を落とすネタに最適だぜw
奈落もなんつーか、単にマップの端とかお屋敷前の通りのちょっと外れたところとか
脈絡の無い唐突な場所なのがいかにもゲームデザイナーが何も考えないで
配置した感じがして萎える。
なんつーかそのマップの主(お屋敷なら殿・隠し砦なら中ボス三悪人とか)が
対侵入者用に配置しましたよ、ってすぐさま連想出来る代物ならこうも萎えはしなかった。
360 :
なまえをいれてください:2008/07/25(金) 04:11:33 ID:KOmQEMQG
必殺表示いらね−…
それはひどいな。
バグで隙間が空いてて、異次元にあぼーんとか
あるゲームがたまに存在するけど、それとは違うんだよな
362 :
なまえをいれてください:2008/07/25(金) 06:45:08 ID:+qnYfetM
次回作は蘇我入鹿に雇われた暗殺集団でゲーム化してくれ。
>>359 その辺は忍道で解消されてたからある程度継承はされるだろう。
奈落に敵を落とすのも一興。
忍道では鉤鎖で引っ掛けて落としたり
殺害数に含まれないから身内からの強奪での口封じに便利だった。
奈落、あってもいいけど落ちる前にボタン押せば
助かるようにしてほしい。
鍵縄なくてもクナイを壁にグサっと刺すとか。
忍道ほどシビアじゃなく高確率で助かる仕様に。
ハミ通見たけど接近戦時はチャンバラモードに以降すんのな
おまいら…目を付ける所はぬこじゃなくて毒殺だろJK
毒殺が出来るって事は毒を運ぶ女中がいるって事だろ
今までの仕様からは考えられん
見張りが適当に巡回してるだけだった旧天誅の仕様から
それぞれにもう少し綿密な行動目的が設定されてるHITMAN仕様になるかもわからんよ
AIの明確な行動目的(運搬とか護衛とか襲撃とか)の片鱗は
既に忍道で見せてるからそれほど新鮮味はないかなぁ
まぁK2天誅の築き上げてしまった古臭さや違和感からは脱却できそうだな
これだからアクワイアは大好きだ
チャンバラモードがちょい不安だな
関谷さんは続編出るたびに顔変わるのな
洞窟でぶっ刺されて口あーんしてるのに可愛かったな
チャンバラモードってどんな感じ?
悪魔城と発売日かぶった\(^o^)/
どっち買おうか本当に悩むなぁ・・
スプセル、ヒットマンと色んな潜入ゲームの要素を取り入れてる感じだな
質問してもいいか分からないんですが
海外版天誅1と2は音声はやっぱり英語ですよね?
>>368 ただ女中が台所と悪奉行の間を往復し続けるだけだと思う
女中が離れた隙に毒を仕込むってだけになると予想
任務開始何分以内でチャンスは一回とかのシビアなものにはならないよ
忍猫とかふざけたおちゃらけ入れてるようじゃ
確実さをひたすらつきつめる忍びがなんで気まぐれな猫を使うんだ
そういう受け狙いは萎える
>>377 たしか日本語モードがあったはず
設定で変えられるよ
ぬこを振るとリモコンのスピーカーから「な゛〜」って鳴き声がするんだろか
フッー!
>>371 だな。チャンバラモードはアクワイアのことだからなんかやってくれる期待感もあるが
いまのリモコンじゃ俺の妄想レベルに到達するのは難しいな
モーション+ならきたいはあるんだけど
チャンバラモードか・・・
切り替え無しでボタンでのアクションとかに制限かかるくらいなら、
切り替えでボタンやらリモコンフルに使える方がいいな。
期待期待
必殺の表示とかうざすぎ、表示offにできなかったらそれだけで評価下がる
って思ってるのはオレだけだろうか?
つ忍道
ワンパターンなネガキャンだな。
>>387 388
そうか、すまなかった。やっぱ表示イラネは少数派なんだな。
やってみん事にはな
カメラアングル次第だから
天誅5か6にはモーション+ってやつに対応する気がする
多分システム完全流用でマップ変更レベルだと思う
4・5・6というより、50あったミッションを16ずつに分けて販売、みたいな
売れるかどうかもわからないのにいきなり3作発売予定とかありえん
>>392 意味わからん。ありえないも何も発表してるんだが?
それにお前の理屈だと出すかわからない5.6の為に50の内34をとって置くってことだが?
発表したら必ず発売するってわけじゃあるまい。
シリーズ化を発表しときながら途中で中止ってのは昔からよくある話。
つまりみなさんちゃんと買いましょうということだな
発表したからには出ると考えるのが普通だと思うがな。
中止を視野に入れた発表ってなんだそれw
なんでそんなネガティブに考える必要があるんだよ。
シェンムーオンラインですね分かります
中止中止いってる奴はなに?アンチ?
作るって言ってるんだから作るんだよ馬鹿。
もし作られないことがあったらそのとき悲しめばいい。
作れないかもなんて情報ないんだからそんなこと心配する必要なし。
>>397 なんでそんなにアンチ認定すきなんだよw
別に中止を視野に入れた、なんてうがった見方をしなくても、
>>395の言いたいのは、〜部作とか、これからどんどん作品展開しますよ、と発表していても、
売上やらその他諸々の原因で結局出なかったゲームなんていくらでもある、ってことでしょ。
サクラ大戦なんか、ワールド展開、って銘打って発表した大量の派生ゲーム結局ほとんど出せなかったぞ。
だれだって発表する時は威勢の良い事言うさ。実現できるかは今後作り手、買い手双方次第。
>>400 で?出ないなんて一言も言われてないし
むしろだすっていってるのに出さないことを考慮する必要があるの?
一々出さない事があるとかい出だす必要なし。
てか必死に反論したところを見ると図星だったか。
どーでもいいニャ
まあ、ゲーム業界ちょっと斜陽気味だし心配もわかる。
一方今からンな心配したってしょうがないってことを伝えたいのもわかるけど
ネガキャン呼ばわりするよりは
「今のアクワイヤなら三本くらいの予告ならなんとかするだろう。
むしろマルチ展開宣言しないでとりあえず3本でとどめたところがアクワイヤらしい」
とか言ってなだめる位してもいいと思う。
天誅シリーズが3本も確定!やったね!
くらいで良いんじゃね?
だね。
ネガキャンというより、期待してもし出なかったらとことん
がっかりするから、出るとイイヨネ〜と斜に構えた態度を取ってる
ツンデレさんだと思ってる。
ってか、自分の事なんだけどww
「三本でるらしいよ!」の友人の情報に内心wktk。
でも「発売されるといいけどね〜」な態度。
でも猫に狂喜してるのをニヤニヤと見られた。orz
アクワイアもまだまだアイデアを隠し持ってそうだし
天誅がどこまで変化・進化していくのか…
K2時代はこの変化を感じるっていう楽しみすらなかったし
何となく惰性でシリーズを重ねてる感じだったから
今の不安と期待の入り混じるような状況はある意味恵まれてると思うよ
つうか話の発端が、「5や6なんてまだ影も形もないじゃん、
気が早いよ、4もまだなのに分からないっしょ」ってだけの話だったのに、
いきなり顔真っ赤にした餓鬼が「出るもん出るもん、アンチめ」ってキレだしただけじゃん。
出るかどうか分からない、って言っている人だれ一人、
出てほしくないなんて主張してないからな。
まだ話題にする自体早いだろw
絶対出る!!はアンチ並にキモいよ。
せっかく、スレの空気を修復しようとしてるのに
わざわざ蒸し返す奴のほうがキモイなー
ゆとり世代を大表して言わせてもらおう。
・・・もっとまったりとやろうぜ。
凛タソは出ますか?ハァハァ
411 :
なまえをいれてください:2008/07/26(土) 15:50:39 ID:/Yq13Ovs
>>407 発表済みだから出る前提で楽しみにしたらキモイとかアホか…
あとその都合のいい解釈もキモイ。
どうみても「いいや!出ないこともある!発売中止なんて日常茶飯事だ!」と顔真っ赤でムキになってきた図だろ。
もうちょっと文章理解しろw
つまり、出すと言って出さなかったセガが全部悪いわけだな
セガに限らんけどなw
俺も楽しみにはしているが、目先の4の話だけで充分、
ハード論争じゃあるまいに、ゲハ的に遠い先々の話を断定的にするのはいかがな物か・・・
のつもりで書いたら、「出ないに決まっている論者」だと決め付けられたw
5〜6の頃はそれこそ何年先だろ、Wii2とかになっているやも知れんのにな。
今の4のシステムや遊びを話すのと違って半ば妄想じみて見えるのも致し方ないと思うのだが。
まあ、いう必要のないことをムキになって言っちゃったってとこだな。
チラシの裏にでも書いとけば何も問題ないよ。
続編と言ってもシステムとかは使い回しだろうから、何年も先ってことはさすがに無いと思うが
むしろ心配なのはそれぞれのボリュームがあきらかに少なかったりすることか
1本のゲームとして満足できるボリュームがありますようにナムナム
>>409 >大表
頑張りすぎと言うか・・・そこまでしてゆとりを主張せんでもよろしい
>>414 なるほど。確かに
>>399や
>>411は何か分からんがえらくムキになっているもんな。
こちらが腹を立てる必要も無いから別に気にしてないが、
直近の作品の話題で盛り上がったほうがもう少し建設的だなw
・・・まあ、そんだけ待たれていたって事でもあるのだろう。
これだけ間が空いたのは久しぶりかな?
418 :
なまえをいれてください:2008/07/26(土) 17:12:36 ID:8uXOX/f9
なんでこうムキになってるんだかサッパリわからん
言っている言葉が同じなのに、全部単発ID過ぎると逆にあからさまだなw
忍者の任務は完全ステルスに限らないから切り合いは結構だが、
チャンバラ無しでいけるミッションや、スコア評価を増やしてほしいかな。
忍道は、力押ししやすかった気がする。
ぬこの前では小競り合いなど無力
クリア特典でアメショー希望
>>407 お前ウゼエよ。
自分の好きなハードで出ないからって水差しにくんな。
わざわざ三部作で作ると明言しているソフトに向かって
いいや出ない可能性があるんだというのがおかしいんだよ馬鹿。
出るといってるんだから出る前提で話すのが当然の話だろ。
お前が出ないと思うなら自分だけで思っとけ。
製作者の発言>>>>>参考にならない壁>>>>お前の予想
わかったら消えろ。
そういや、今週のファミ通の記事って
>>299のページだけ?
>>424 そっちにはどんなことが書いてあったの?
>>425 システム関連と登場人物、および次回予告
次回は8月29日のファミ通に情報が載るらしい
まあでも疑心暗鬼はしょうがない
それもこれもゲーム業界が公約を守らない業界としてまかり通ってるからに
ほかならないからな
独占といったものがマルチになったり
独占といったものが発売中止になったり
同梱版まで発売されたものがPS2で出たり
利益至上主義に走ってそんなことばっかりやってるから信用をすり減らしている
公約は破るべき約束、それがゲーム業界
>>427>>429 サンクス。
チャンバラモードってモーションセンサー使うのかね。
Wiiのモーションセンサーにはあんまり良い印象無いんだけども。
まあ確かに発売予定のものが発売中止になっているものも含めれば
これだけ公約を守らない業界も珍しいけどな、カプコンに限らず
メーカーに対する信用がゼロだってのはその通りだ
だからって天誅がどうなるかは知らん
>>428 それらの事象が起きてるのはPS3と360。
wiiは開発費も安いしそういうものには縁がない。
出るっていってるんだからそれが前提でいい。
登場人物紹介って何か新キャラいる?
今回の紹介は殿様 姫 関谷だけ。
殿は変わらず、逆に関谷はまた顔面が変わった、今回菊がエロ系になった。
ちょっとファミ通買ってくる
さらわれてもH、救い出されてもH、だな
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、;;; _;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,: ィ";_|
.ト、;;;;;;` ` '' ー --- ‐ '' ";;;;;:ィ;:;!
{;:``' 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - -'ヽ;:;:;;;{
l;:;:;:;:;ミ _` '' ー -‐ '" リ;:;:l
|;;;;;;r゙ '´゙゛゙゛゙`ヽ /'゙゙゙゙゛`ヽ';;;;|
rヾ;;;;;| r旬-、 ィ旬-、 |;;|
>>436こ・・・これはZIPで欲しい・・・
|`ヽ;;;| ` ̄´ i`─'゙ };|´)
ヽ |::| / r '、 u !:| /
!、 |:} し 弋r、_r-ノ |:lノ
`'| ,ィ' ヽ /´
| | ,ィ==、 `、 U/
| ヽ. ヽi}⌒⌒}lノ ./
./|ヽ u ヽ 弋、ェェェノノ /::/
,r'゙^| | \ 、 `──'´ノ/
´ ヽ{::::::| \ヾ、 ノ'゙/::::\
菊もそんなキャラか・・・・ミツヒコッ
>>379 ありがとうございます設定で変えられるんですね
>>439 脇キャラもキャストも変わってんじゃねーの
虎の巻つけばいいなぁ
オンラインでステージ公開したりとか
もしそうなったら俺もWiiを買わざるを得ない
動画見る限りじゃ地雷
最近は地雷とかクソゲー臭とか言ってればネガキャンになるんだから楽だよな
発売するまで神ゲーになるよりは良いけどな
神楽人気あるからきっと復活するぉ。前作でヤラレタのは式神で作った分身。
天誅4の単独スレは必要ない?
>>446 毎度毎度、お前は本当に神楽が好きなんだな。
でも絶対出ないと思う。
>>447 発売前になったら分からんけど、
少なくとも今は全く必要性を感じない。
情報も少ないし、過疎るだけ。
>>446 女性キャラのデザインは参とか紅のが良いかな
さあどんどん情報を出すんだ風呂と悪!
まず屋根に乗れるかどうか聞かせてもらおうか!おお?
郷田 菊姫 関谷 全員キャスト変更。
郷田 秋元羊介 → てらそままさき (シャドームーン)
菊姫 大谷育江 → 小笠原亜里沙 (よくしらない)
関谷 北村弘一 → 納谷六郎 (クレしん園長)
旧関谷役の北村弘一さんは昨年肺炎のため亡くなりました。
てらそまさんはシャドームーンよりキンタロスじゃね。
>大谷育江
育江が・・・・リストラ・・・・だと?
>>453 そっか、じゃこんな感じか。
郷田「おおーーー、さすが天下一の忍びや、泣けるで・・。」
菊も成長したということか。
いつまでもピカチュウピカチュウばかり言ってられんもんな。
…と思って小笠原亜里沙WikiってみたらガンダムOOのハロかよw
ロックオンロックオンw
あーーーー菊姫の人そうだったな!
今気付いたぜ!
チャンバラモードは主観視点でレッドスティールの刀戦みたいな感じだな。
何とも不吉な・・・
モーション+を任天堂が発表したときのアクワイアの気持ちが知りたいところだ
チャンバラモードの載ってる方の画像ない?
明日ふぁみつー見てくるか
>>460 どうだろうなあ。
リモコンジャケットみたいに無料配布ならまだしも、
追加購入が必要なデバイスだから、
安易に対応させると購入層を狭めるだけになりかねないからなあ。
あってもなくても出来る仕様にすると、どっちつかずになる可能性もあるし。
今後の普及具合によっては、5か6で対応させてくるかもだけど、
4でいきなり対応させる意義は薄いんじゃないか。
>>462 M+の発売は来春だし、そりゃ4で対応させる意味はないだろうなw
モーション+発表後の各サードの反応が海外サイトに載ってたけど
「何も聞かされてなかった」とか「知ってたらあのソフトも色々改良できたのに…」とか
意外に批判が多かったな
アクワイアも早く教えて欲しかったとか思ってるのかも
>>461 そもそも、それの詳細が載るのは次回の記事で、
予告として1枚だけスクショが載ってる。
>>462 任天堂がどの程度あれの普及に力を入れてるかも分からんしな。
466 :
259:2008/07/27(日) 23:27:48 ID:emOsCFrD
聞かされて無かったも何も、E3はメーカー向け発表会になっちゃったから
あれより前のサードへの事前情報はあり得ないと思われ。
ファーストである任天堂のWiiスポリゾートでさえ来年だもの。
何かの間違いで天誅が+や板に対応してくれたら面白いんだがw
小笠原亜里沙って・・・機動戦士ガンダム00のソーマ・ピーリスか。
>>465 そうなんだ。
チャンバラモードがあるという事は見つかったら即ゲームオーバーではないという事か
ニャンバラモードはありますか?
>>469 見つかったら即死という発言があったからちょっと気になってて
まあ鵜呑みにはしてなかったが
力丸と彩女をもっと差別化して欲しいな。
クノイチならではの技とかあってもいいよね
>>472 おっぱい巨大化圧殺とか、股間から潮吹き霧隠れですね、わかります
>>472 ファミ通に「キン蹴り必殺!?」が載ってたw
語尾に「?」がついていたから、必殺になるかどうかはわからないけど
「男の急所蹴り」の技は確かにあるようだ。
紹介文には「男にしかわからない痛み…云々」ってあった。
載ってた画像は、彩女が蹴りの動作をしてて、男が蹲ってる図。
痛そうだな
なんか
>>474とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
定型文になんだが、どっちかっつーとデメントスレに集うヘンタイ紳士連の方が近いと思う
キモデブ・オタクはヒデェよぅorz
まあ、太ってない以外は当たっているけどな。
俺としては山田風太郎読みすぎって突っ込んで欲しかったが、
さすがに今の若い人には伝わらんかw
山田風太郎やら横山光輝の作品に出てくる忍者はホント忍の中の忍というかそういう行動原理なんだが
忍術体術身体能力は所謂“ニンジャ“のそれなんだよな。格好いいからいいけど。
なんだかんだで忍道と同じ雰囲気がありそうだな
ムービー更新
ムービー何人見たのか分かるのかw
力丸の第一声に違和感。こんなこと言う奴だっけか?
つか頑なに屋根の上に登った画像がない&ムービー見た印象だと
今回は地道に灯篭の火を消して隠れて忍殺して進んでくって感じなのか?
やっぱ声変えて欲しくなかったなー
488 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 18:20:57 ID:+pKsCGgb
こういう時はageとくもんだぜ
公式で見れるものをなんでわざわざニコニコで見るのかね?
よう分からん心理だ
490 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 18:32:38 ID:FqiQfUW1
何故だ?
5秒間隔のコマ送りみたいに成ってまともに見れない
>>489 コミュニケーションツールみたいなもんだからねアレは
特典映像にぬこ
予告みたけど今回は戦争が起きるみたいだな
力丸と彩女が対立してるのが気になる
力丸が逆祀みたいな事やってるね
彩女の声は悪くないな
しかし鉤縄使うシーンが全く無いのが気になる
彩女は結局小太刀はつかわないのか気になる
敵対!?
けっこうストーリーおもしろそう〜
彩女の顔、女優のりょうを若くした感じに見えます。
力丸の台詞にも彩女の台詞にも違和感があるなー。
内容もそうだけど、口調も大分変わった感じだね。
人物や世界設定をを新たドラマ風に作り直しましたって感じなのかな。
ビジュアルに関してはK2のが好きだったっていうのもあるけれど
画面見ても力丸だ!彩女だ!天誅だ!って気がしない。
でも、ゲームとしては期待してる。
実機映像が、悪い意味で今まで通りのアクワイアで安心したw
あぁ、相変わらず映像に拘らないアクワイアだったなw
良かった、スタッフコメで本気で心配になりかけてたんだが
ムービー見ると、そんなん忘れてwktkしちまう
次は、気まぐれなニャンコ動画を希望
力丸の声だけちょっと好かんが・・・
彩女の必殺になんかむごいのが混ざってるなw
1:13付近で刀を後ろに投げつけるような必殺があるな
力丸の声聞くのが参以来なんで、
大川力丸がどんな感じだったのかはほぼ覚えてないんだが、
小山力丸の声に違和感を感じるのは、
いかついマスクしてるのに、全く声がくぐもっていないのも一因な気がする。
内容をより緊迫感のあるシリアスなものにしておけば
会社のようなおまけモードではっちゃけた時のギャップがそりゃもうすごいことに。
例えるならVP2とかSO3とか。
俺もジャックバウアーに違和感
ジャック好きだけど違和感あるよなー
>>504 だからってずっとくぐもった声だったら最悪だな。
>>504 小山さん、演じているキャラのせいで誤解されがちだが、
実際はご本人は細面ですらりとした体型の人だからな。
体格的に、低音部がこもる声は出ないわなw
力丸の一人称が「俺」に違和感
彩女が力丸を「お前」と呼ぶことに違和感
つーか関谷さんがもはや別人にw
もしかして大老職につく者の俗称が関谷なのか?
>>511 確かに関谷は毎回顔変わってるなww
襲名制なのかもしれん。
>>510 同意。 いつもは憎めない彩女にちょっとイラッときた。元嫁をおもいだすorz
みんなにとって龍丸はもう過去の人か・・・。
兄様〜〜〜〜〜〜〜!!
と言いつつ、今更出られてもドン引きだわな。
千乱のような服装エディットという可能性はないだろうか。
パーツをいろいろ装備して、君だけの愛らしい力丸を作ろう!
別に壱・弐の設定にこだわる必要はないんだが
アヤメの性格変わってしまうと寂しいな
仕置人好きとしては鉄舟さんが居ないのも悲しいでござる
ニンニン
衣装も髪型もどっちも参の時のが好きだなぁ。特に彩女
今回の力丸って忍術の使いすぎの副作用で、ヨボヨボの爺さんになってるんだっけ?
俺としては、そんなことよりも屋根や塀の上に登ってる画像が1枚もないことの方がきになる。
俺としては、猫が可愛すぎるのがきになる。
>>520 もし屋根登れないとしたら、記者発表の時のDの発言は何だったんだと思うよな。
およそ考えうる忍者が取れる行動は全て出来ますみたいなこといってたもんな。
屋根に登れない忍者…
ちょまてまてまてまてまてまて、いくらナンでもそれはないだろww
おまいら、もっと冷静になれw
みんなワクワクしすぎで不安になってるwww
この団子食ってもちつけw
つ ◯
カメラアングルだけが気になる
Wiiで他に面白いソフトあるのか、だけが気になる
ブームブロックス忘れんな
>>520 梁に上ってる映像はあるしできるだろ
新PVかっこいいな
基本装備のセットが数種類あって、その中からチョイスできるとかじゃないかな。
直接戦闘向けとか、完全ステルス向けとか。
今はまだ新デザイン、新キャストに違和感ばかり感じて
なんか同タイトル、同コンセプトの別ゲームって印象だわ。
力丸の声を聞いても、後ろでハクオロやジャックバウアーや小山力也が喋ってるように感じる。
俺も小山は違和感あるが、まあその内慣れるだろ
もっとシステムの説明してほしな。
不安とは期待の裏返し
>>523 昔屋根に上れないねずみ小僧(=義賊)をゲーム化したメーカーがあってな…
開発者ここ見てんだろ?早くコメで登れるって言ってくれよ!なぁ!
高い所は今回は猫が登ります
開発者、早く上れるって言ったげてw
屋根や天井裏からアイテム投げて、AIキャラが
右往左往するのを眺めてニヤニヤできなきゃ天誅ぢゃない!!
ポインティング+モーションセンサーという
鉤爪のためにあるようなコントローラー使って
高いところに上れないなんてそんなそんな
屋根に登らなくても今回は影に隠れられるから
より近くでAIキャラが右往左往するのを眺めたりできるんじゃないか?
逆に言うと影に隠れる方が便利なら屋根に登る必要は全くなくなるわけで…
でも室内では逃げ場がないから梁の上や天井裏はあるって感じなんじゃないかと
542 :
259:2008/07/30(水) 11:53:09 ID:92uRUhTe
ここのレス読んで不安になってきた俺2ch依存症
ちゃんと箱庭であっちこっち上ったり隠れたりできる天誅でありますよーに!
とにかく、忍道はこえてもらわないと
意外と忘れてたりして>屋根
スタッフ「なんか2chで屋根屋根言ってますけど今回は無しでいいんスよね?」
企画「しまったあああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
まあ便所の落書きなんて気にするほどのものではないがな
でもあの視点だと足元が見えないから
屋根登り本当になかったりして…
灯篭火消しをやたらプッシュしてる辺り本当に心配なんだぜ
屋根に上らない天誅なんて天誅じゃねぇよ・・・一枚でいいから画像を・・・
皆さんすみませんッ!今回は屋根には上れないッ!
屋根には上れない・・・・・・・・・が!
”明かり”が消せますッ!!!
( ゜Д゜ )
屋根登れないとして梁に登ってるのは何なんだ?
>梁
普通に考えれば鉤爪で屋根に上ってそっから屋根裏侵入とかなんだろうけど
内部からそういう侵入路があるという可能性もあるからなぁ
とりあえず鉤爪使って屋根から敵を観察してる動画か画像が出るまで安心出来ない
アクワイアに直接聞けばいいじゃん
とりあえず目安箱から質問しといた
屋根に登れるかどうかなんてどうでもいい。
忍道と同等以上の面白さがあればいい。
屋根裏から吹き矢暗殺任務
ムービー閲覧者約3700人
そんなもんなのか
もっと布教せねばならんか
558 :
なまえをいれてください:2008/07/30(水) 22:17:51 ID:2ck6Y7pW
忍道みたいに屋根の上まで追ってくるのも良いけど
忍道と違う方向性に進化するならなくてもいいのかもしれないね
正直、今までの天誅の屋根は安全地帯すぎたし
でも、ゲーム性から高低差の概念を排除してしまうようなのは勘弁な
まぁ梁とかあるし鉤手甲みたいな忍具も出てたし
水に引き摺りこみ必殺とか空中からの必殺っぽい動きがあったりするし
プロモの1:14くらいにぶら下り必殺らしきもの(ゴウと同じ?)もあるから大丈夫かな
なんだよこの流れw
屋根に登れないなんて、アクワイア時代どころかK2時代にもあったことがないだろ。
今回かなりのモデルチェンジが計られているとは言え、
忍者にできそうなことは積極的に盛り込むって公言してるんだし、
心配になる理由の方がわからん。
神業で屋根に登れないのが大不評だったのは、アクワイアだってしっかり把握してるだろ。
妙なネガキャンはやめてくれ。
>>559 いやしょうがないんじゃないか?動画、SSことごとく屋根の上でて
きてないからな。
今作の陰に隠れたり物陰に隠れるといった特徴生かすには、屋根の上から
狙うのは無くなってもおかしくはないしな。
でも梁の上からの映像あるしそこまで心配はしてないが。
天誅→ジャンプがふわっとしてた→屋根の上使えた
侍→ジャンプしてもすぐ落ちた→屋根の上ほとんど使えなかった
忍道→ふわっ→使えた
神業→落ちた→大体使えない感じ
4→飛んだ→使える?
>>560 新しい特徴を活かすためだけに、ゲーム性を薄くしてまで、
かつてあった要素を捨てるようなスタッフじゃないと思う。
むしろ、出来る限り多彩にする方向で動いてくれると信じてる。
天誅弐の水中の楽しさは異常!
4でも水中あるといいなー。
忍道では川に落として溺死が無かったのがちょっと寂しかったな
>564
そのかわり水で窒息させる血祭りがあったじゃん
隙でかすぎで使えないけど
1 足元が見えないのが気になる
2 画面に選択肢が表示されてるのが気になる
彩女が力丸に「お前」って言っていたのが気になる
忍大全かってきた!
>>567 今までだと
「あんたに言われたかないねぇっ」
って感じか?
何故口調まで変えてしまったのかorz
凛が出るんなら、製品になる前の幼い顔に変えて欲しいぞ
4の彩女「お前と話すことなんかねえよ!」か…
今までの彩女なら、「あんたと話すことなんかないね(ないよ)」って感じだろうなぁ
しまった、被ったなorz
>>569 穏やかな顔したやつね、あれ可愛かったよな
おいおい忍者が正門をどうどうとくぐってくるワケないだろ
裏をかいて塀を越えたり屋根上ったりするわけだろ
上れなくなるなんて考えにくいと思うがな
隠れる事に重点を置くって事は、屋根の上にいても
「殺」状態のようにアッサリ見つかる仕様になると予想
参で面白くなくなった、と思いながらも
DS版まで付き合うほどに天誅が好きだったのは
彩女によるものだったんんだなと今ひしひしと感じる、不安だ
彩女もそろそろ反抗期なんじゃないか?
力丸のふんどしと一緒に洗われたくない。みたいな。
凛タソ出演の情報まだ〜?
Wiiを買わないとならなくなったな・・・
なんかキャラ全体が長方形っぽいのが気になるし、声優もかわっちゃったのが
気になるけど、楽しみにしているよ
>>574 っつか誰だ洗ってんのwww
斬殺以外(毒とか)で敵にやられると捕まって拷問。
耐える⇒助けが来るor自分で逃げ出す機会がある。
死ぬor吐く⇒ゲームオーバー
ってのが有ったら色々といいなぁ・・・
とか個人的に思ったが、やられる度じゃ面倒かwww
>>572 登れるにしても、決まった場所でしか登れないとかだったりして。
Wiiのサードタイトルの傾向だと「一本道じゃないと初心者にはクリア方法がわからない」とかいった理由で一本道にされそうな予感が。
>>577 そのまま死ぬか拷問か、がランダムで起こればいいんでない?
ま、ないだろうけど
暗殺任務だけは
里に帰るまでが暗殺任務ですよ
であってほしい。
瞬間芸で発覚前に殺せても位置的に次の瞬間には手下どもにバレてるような
そんなクリア法で済んでしまうのはもうそろそろ卒業したい
「お前」って言ってるのは彩女の偽者なんだよきっと
と思いたい
「お前」って言う時は気持ちがツンツンしてんだよ。
「あんた」って時はまんざらでもない気持ちの状態。
つまり彩女はツンデレって事で
>>582の説が合ってるとして。力丸が偽者ならつじつまが合うな
偽丸
お尻フリフリくノ一
>>578 公式サイトのコメントをもう一度読み返せ。
屋根の話題があったが、まず鉤縄があるかどうかも分からんな
リモコンのポインティング利用としては一番相性良いと思うのに
発表会の映像だが、
最初の敵を倒して門をくぐる所で変な黒い霧みたいなのが出てるがあれは何だろう
エリアの区切りか?
>>588 敵の死体を草陰に隠す時にも同じエフェクトが出てるから
区切りではないでしょ
区切りは紫の炎じゃない。目的地の表示だと思う。
あの霧はは多分目的地への1本道を示す霧だろう。
見た目だけ箱庭で実際は一本道のゲームになりそうだな。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
どれの話をしてるのかわからん
陰に隠れるってのを前面に押し出してるんだから、
もうちょっと影は凝った処理にしてくれれば良かったのに。
イベントシーンはきちんとしたエフェクトなだけに、ショボさが目立つな。
隠れるとこあらかじめ決められてるわかってるっておもしろいの?
隠れられるかわからないとこに見つかるかもって身を潜めてドキドキするのが面白いんじゃないの
そんなゲームにWiiユーザーがついていけるわけあるまい。
何より、そういうユーザーにつき放したゲーム設計を任天堂が許すわけあるまい。
>>598 せっかくだから新規層欲しいんだろ
任天堂が関係するわけねぇーべ
任天堂はゲームの内容にはかなり深く口出ししてくるらしいが。
MSやSCEにとってのサードが「うちのビルのテナント様」なら、
任天堂にとってのサードは「ウチのシマで商売させてやってる商人」ってな感じだと聞いたことがある。
このマップでこの目標を達成してください。
じゃああとは適当によろしく。
天誅はこれでいいんだよ…
>>600 社員1000人しかいない任天堂がそんなことするわけねーべ
零みたいに共同開発ってわけでもねえのに
なんだなんだ、今日は随分GK戦士が張り切ってるな。
必殺の演出は割とスムージーな感じで悪くなさそうだが
PV見る限り
批判意見を述べてるのがここまで単発ばかりだと、もう笑うしかないわw
批判したけりゃ無駄に何レスもしろってか
変なスレw
今は情報量が少なくてその出てる情報がことごとく不安材料だからこんな流れになってるんじゃん
>>607 まだ、嵐の前の静けさと思った方がいい
零スレは酷い事になってた(進行中かw)
2ヶ月後はここも荒れるだろうから、要注意ね
デッドラスレも標的にされるだろうが、あそこは箱○派と
Wii派が不思議な空間を作っている
ここも最初はそうだったんだけどねぇ
アクワイアゲーの効果音って結構好きだ
今回は陰に隠れる時の音がちょっとしつこそうだけど
必殺の斬撃音とか火を吹き消す音は気持ち良さげでいい
あと忍猫の形と声が侍に居た野良猫とそっくりなことに気がついた
フロムの打ち出したゲームコンセプトと
アクワイアのスタッフコメントに微妙な温度差があるのが気になるな
というかアクワイア猫に力入れすぎだろw
これはそのうち猫ゲーを出すかもわからんね
猫ゲーやりたいわ。天誅っぽいシステムで。
今までの猫ゲーって言ったら、電子ペットみたいな扱いだもんなぁ。
>>609 あれは360派が上位、Wii派が下位と分かりやすい関係だしな。
Wiiで2とかなら荒れたんだろうけど、結局劣化移植みたいなもんだし。
PV見直してみたんだが
1:10 彩女正面必殺(刀突き立て)
1:11 力丸手裏剣必殺 彩女背負い投げ
1:12 力丸投げ?
1:13 彩女ダウン状態の敵への必殺?(刀投げつけ)
1:14 力丸ぶら下がりからの必殺
1:15 彩女幸せ投げ必殺
1:16 力丸と障子
1:17 彩女正面必殺(刀突き)
1:19 煙玉?からの必殺(1:10と同じ?)
PVに出てないのでも水中必殺とか梁上必殺とかあるみたいだから
結構必殺の種類(シチュエーション)は豊富なのかな?
>>612 アイテムを試食したり、せっせと矢文書いたりするんですね
わかります
>>606 あえて言うならWiiのサードタイトルの現状だな。
クソゲー上等で内容を軽量化してる。
ゲハ論争などDS版の時に通過済みだ諦めろ
>>609 俺はPS3を褒めるつもりは無いが、WiiとXBOX360ならOKっていう風潮はなんか嫌
どっちも色々問題ある機種だし、Wiiは不安ってのは一般ゲーマーならわりと普通じゃない?
操作系が大幅に変わってるし、メーカーが他の機種に比べて子供向けを意識してるのは事実だし
うむ
偉大なる一般ゲーマーはwiiのような超低スペックハードを支持したりしない
>>609は中々有能な一般ゲーマーだね
>>618 一般ゲーマーは不安にならねーよ。
バイオ4とか零の新作、ゼルダ辺りやってみれば?
正直、フロムは心配だがな
マジで単発ばっかだな。
PSからwiiに移行でGK湧いても
意味ないと思うんだよね、出ないんだから
>>620 零はやってみたいがバイオは飽きた。ゼルダもそれ程欲しくない
つーか他のソフトはどうなのよって話だし
GKを批判するのは結構だが、それでWiiに安心できるってもんじゃない
高スペックを謳うハードはダメっぽいからWiiには期待してる
>>623 ゲームの出来はメーカー次第だろ
天誅には期待してるが、今回は単純な続編でなくリニューアルだからな心配するのはわかる
wiiに不安があるなら、評判のソフトを少しやってみればいい
評判のソフトはお勧めスレでも見なさい。
>>620 ゼルダはまずいだろ
Wiiは必要ないのにリモコンを無理矢理振らせるというイメージを植えつけたA級戦犯だぞ
あれのせいで今Wiiで新作が出るとなると
「リモコン振りたくねー」って言う奴が出てくるんだからな
626 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 09:54:51 ID:uolz7gPO
敵国の陰謀で、郷田は娘の菊姫の命を差し出すことになる。
しかし、それを聞きつけた彩女は菊姫を逃がした。
郷田はやむを得ず力丸に 菊姫および彩女に「天誅」を下すことを命ずる。
自らの責務に疑問を感じる力丸、自らの故郷を敵に回し逃げる彩女。
善とは悪の裏返し、お互い自分の中の善と悪の葛藤と戦いながら己の忍道をつき進む。
「お前に話すことはねぇよ、力丸!!」
ジャギンっ!!!
ゼルダは最悪だったな
某振り回さないと攻撃できないとかw
息抜きにならね〜
628 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 10:46:38 ID:uolz7gPO
隣国との同盟締結の証として、郷田は娘の菊姫を嫁として差し出すこととなる。
しかし同盟とは名ばかりで、実のところは、菊姫を人質にし、郷田陣営に攻め込む敵の戦略であった。
それをひそかに聞きつけた彩女は菊姫を逃がした。
郷田はやむを得ず力丸に 菊姫誘拐の容疑で彩女に「天誅」を下すことを命ずる。
自らの責務に疑問を感じる力丸、自らの故郷を敵に回し逃げる彩女。
善とは悪の裏返し、お互い自分の中の善と悪の葛藤と戦いながら己の忍道をつき進む。
そして渦巻く陰謀。その影にある者とは・・・。
「彩女、お前に聞きたいことがある。」
「お前と話すことなんてねぇよ!!」
ジャギンっ!!!
629 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 11:04:43 ID:IR7LIpjK
Wiiぐらい流行に乗っかる気持ち良いで買えばいいのだ
WiiFitは体重記録だけでも使えるしな
むう、剣道やフェンシングで基礎的な動きを知ってないとしんどそうだな・・・
攻略本とかどうなるんだろ、こういうの。
>>628 時代劇よろしく一話完結形式でいいのになぁ…
>>610 >アクワイアゲーの効果音って結構好きだ
うんうん。あと、キャラのモーション。
アクワイアのゲームは、この重要な二つの要素がしっかりと仕上がっているから
アクワイアゲーに依存しちゃうんだよね。
Wii買ったけど、ノーモアヒーローズ以外、惹かれるソフトが全く無いから退屈。
忍道の雑魚兵士のモーションは素晴らしかったな
あの歩き方がなんともいえん
リモコン振って剣ってのはゼルダで体感したならわかるけど、ほんとに悲惨なんだよな。
ボタンを押すのと違って、「斬ってる」ていう手ごたえがないのよ。
手ごたえが腕に伝わらないから、敵との距離は取りにくいし、ちゃんと攻撃出来てるかどうか常に不安な状態。
攻撃する向きやタイミングも曖昧で、ボタン操作と比べるととにかく不安定で思い通りにいかない。
慣れとかそういう問題じゃないよ、あれ。
>>635 そうそう
しかもすげー疲れるしね
一般人だってあればっかりはボタンでやらせろと思ったはずだよ
ボタン押しだと斬ってる手ごたえがあるみたいな言い分だな
かといってボタンで剣だったら振りたかったって意見が多く出ただろう
やってみない事には納得くできないのが人間
というか嫌ならGC版買えば良かったんだ。Wiiでできるし
639 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 16:37:50 ID:I+uFGus/
GKとか呼ぶからこんな事になるんだ
ちゃんと盗撮と言ってやれ
640 :
635:2008/08/03(日) 16:39:34 ID:tc+IjC9D
>>637 実際そうだよ。ちゃんと指に間食がある分「攻撃してる」って実感があるし、
ボタンを押せば確実に反応するし、余計な反応もしない。
それに対しリモコンで剣振り操作は、藁を掴もうとあがいてるような感覚。
結局俺は最後まで正面の草を正確に切る感覚がつかめず、回転切りとZ縦斬りばっかりやってた。
(縦切りはAボタンだから)
あとバイオ4もかなりアレだったぞ。
快適快適言う人がいるけど、それは照準がかなり大雑把に設定されていて当たりやすいのと、
接近戦が多く的が大きいから、テキトーに撃っても急所に命中しまくるせいだ。
どれくらい大雑把かというと、スナイパーライフルよりハンドガンの方が狙撃しやすいぐらい。
MS戦線とレッドスティールは照準と視点の操作を同時にかつ感覚的にできるのが凄いと思ったけど、それだけだった。
まぁ千乱のためにゴミ箱買っちゃった人は
ご愁傷様と言うことでお引き取り下さいまし
ゲハでやれ
>>640 だね
wiiリモコンは失敗作だったと結論付ける他ないわけだ
リモコンで剣振り操作はイヤだ
は
リモコン自体の失敗
にはならない。
もう振るのが嫌だぐらいしか言う事が無いんでしょう。
PS3信者はゲームがなくて2chで暴れるくらいしかやることがないからな
手首のスナップだけで反応するからな
むしろ皆でスポーツやったりする時に振り回してる奴は何コイツって目で見られるよ
天誅4はリモコン振りはジャンプや横っ飛びな訳で、
攻撃うんぬんはスレ違いもいいとこだな
>>648 既にチャンバラモードの存在が明らかになってるんだが。
それに、ジャンプや横とびにしたって発表会みる限るじゃ反応に1秒近くかかってるんだが・・・。
それはモニターのレグじゃないか
どう考えてもモニタラグ
そもそもチャンバラモードでの操作は現状では不明。
真ん中に表示が出てたことを考えると、
タイミングに合わせて振ると回避行動とか、そういうタイプかもしれん。
経験上、自在に振らせるような仕様ならば、俺はあまり期待はできんね。
>>653 振らせる場面をきちんと意識しているなら、
ボタンを押すより操作感は気持ち良いよ。
ボタンと同様にスイッチ的に使うとしても、結構大きく違ってくる。
Wiiスポのテニスは言うまでも無く、マリギャラのスピンとか、ノーモアのスラッシュとか、
ブームブロックスでのボールを投げる動作とか。
チャンバラモードってのがあるんだな。それは知らなかった
しかしどういう操作かも分からないそうだしこの話題は詳細が判明してからでいいんじゃ?
それをこじつけ妄想で無理矢理批判してくるから手に負えない。
ひどいなこのスレ
ゲハ厨が何人潜んでんだよ
まあ、Wiiの色々なソフトを遊んできて、あの一人称視点のスクショを見てしまうと、
不安を抱いてしまう気持ちは理解できる。
KATANAとドラクエソードのことかー!
いや、ドラクエソードは以外と好きなんだけどね、ヌンチャクさえ使わせてくれれば
まぁWiiリモコンの使い方に不安はあるだろうけど
他のゲーム持って来てわざわざ批判することはないだろ
ゼルダだってリモコン振りの剣うぜぇ、とは別に盾押しとか回転切りのショートカット
弓矢の使い勝手とかいくらでもいい点は上げられる、不毛すぎる
でもやっぱチャンバラは不安だな、M+に対応してるなら別だけど
大雑把な言い方だが、今年出てるWiiソフトは去年より大分よくなってる
やはり開発は慣れだよ
もはや初期のイメージだけでWiiはどうこう言う奴は、実際本体持ってないんじゃないかな
>>660 あのな、持ってないからこそ不安になるんだぞ
今まで天誅を好むようなユーザー向けのソフトがあまり出てないわけで
そりゃWii持ってなくても当然の話だと思う
そういう連中が天誅が生まれ変わって新登場となれば不安にもなるさ
むしろWii持ってて不安になる方が問題だろ
別売りのコントローラーでやりゃいいじゃん
費用は他と比べるべくもない
イギリスのクイーンに天誅をやらしたいだけだという事に
はやく気づこう
おい、アクワイアをもっと信用しようぜ!
4がダメでも5、6があるさ
ダメ前提わろたw
いや、笑えないか……ははは……
アクワイアならなんとかしてくれる
GCコンつかえるん
神業でもアクワイヤを見放そうなんて毛先ほども思わなかった俺は
最初っからアクワイヤを信じてる阿無璃他教徒。
>>667 不明
つか情報小出しにする公式に物申したい!
3ヶ月切ってんだからもっと盛り上げさせてくれー
むしろまだ三ヶ月もあるという感じが。
GCコンは使えない気がする。
>>661 本当に不安な人の他に、面白くないと思い込みたい人種もいるから、また面倒だね。
せっかくWiiで開発してるゲームなのに、
GCコン使えないの、っていう質問はお門違いじゃね。
つーか、GCコンに対応するならWiiで出す意味が半分くらい消えるぞ。
操作に傾きセンサー使ってる時点でGCコン対応はない
>>671 Wiiで作る=リモコン操作系使わなきゃダメ
っていう発想はどうかと思う。DSで無理やりタッチペンを
操作系に組み込んで自爆したソフトがどれだけ多かったか・・・
普通にお手ごろな開発環境のゲーム機って位置づけでもいいじゃない。
>>673 いや、天誅4は開発開始時期から見てシェアではなく
操作性でWiiを選んだんだと思われる
だから「Wiiで売れてるからWiiで出すか。だったら何かリモコン使わないとなぁ…」
という感じではなくリモコンを生かすアイデアが前提にあるはず
おそらくそう無理矢理な使い方はしないだろう
ビリヤードの
距離センサーさえ無ければ子細問題ない
鍵縄の飛距離にぐらいしか使えないだろうが、それも無いだろう
>>674 俺の発言は
>つーか、GCコンに対応するならWiiで出す意味が半分くらい消えるぞ。
これに対する反論なので。無論天誅4がリモコン操作であることを
ネガティブに捉えているわけではない。
Wiiでリモコン使わない操作系のゲームでも別にいいじゃない、てだけ。
GCに対応させるのも簡単な事じゃないって事をいい加減分かれよといつも思う
どっちつかずになったら嫌でしょ
>>677 言う通り。
GCコン→リモコン対応より
リモコン→GCコン対応の方が遥かに手間ひまかかる。
DSに関しても、DS向けに1から練ったやつより、
もともとの操作に引きずられたり、
両対応にしたやつに上手く行ってないのが多いんだよな。
>>677 何か変にWiiを擁護しすぎじゃね?
対応させるのが大変とかそんなのユーザーに関係ねぇ
なんで普通のコントローラー使いたいやつがそこまで言われなきゃならんの
アクワイアがどんな操作に仕上げてくるかにかかってる
実際にプレイしてしっくりくるような快適な操作になるといいんだけどな
>680
リモコンでも普通のコントローラーと同じ操作が出来るんだけどな
振る、傾ける以外は今までと同じだし、知ってか知らずかは
分からんが、ちょっとグダグダ言い過ぎと思うが?
Wii持ってないんでしょ
>>680,682
GCコン→リモコンの場合は、従来のボタン操作を落とし込む
だけだから対応は容易い
リモコン→GCコンの場合は、ポインタ・モーション等独自仕様の
各種センサを、ボタン操作に落とし込むのは難しい
天誅4はリモコンありきで開発されたと思われるので、2つ目の
理由で対応が難しい
GC→Wiiへ移植されたバイオ4は1つ目のパターン
難しいができるかもしれないし、やらないかもしれないし、やりたくても
できないかもしれない
発売されたら各自で確かめればいいのでは?
余程グダグダ言ってる奴がいるのかと
>>682を見て思ったが
レスを追ったら発端は
>>667だけじゃん
何で皆がこんなに一生懸命GCコンが使えない理由を長々と説明する流れになってんの?
いや、中途半端に両対応になるよりはリモコンに特化して
もうこの操作以外考えられないと思えるほどのものにして欲しいけどさ
でも、ケンカ腰すぎない?
つかwiiで出るなら普通コンはリモコンだってだけの話でしょ
わざわざ別売りオプションコンに合わせて作られた挙句中途半端になったんじゃ目も当てられん
無理矢理リモコンて・・・
リモコン以外に対応させても、標準のコントローラーには絶対対応させないといけないじゃん
それこそ本当の無理矢理リモコンになるぜ
PS2で無理矢理PSコン対応というくらいヘンな話
無理矢理タッチペンの話はたとえがおかしい
DSは十時キーが標準で選択できるから
つうかまだこんな事言ってるのかって感じなんだが
元はGCコンありきのゼルダトワプリが不評(一部で)ってのはそういう事だよ
本来ボタンでやる事をそのまま振りに割り当ててるから
リモコンありきのWiiゼルダが今後作られるなら全然変わってくるはず
リモコンを恐れるあまり、するべき要求が反対になってる
確かにリモコンの使い方がおかしいゲームが多いが
それはゲームが悪い(そもそもリモコンが悪いというか「操作性が悪い」と言うべきだが)
んじゃない。少しずつこなれたゲームが出てきてるんだし
天誅4最新予告映像のところの動画が少し更新されてるな
金的痛いよ金的
>>688 DSの砂時計はそういうコンセプトで作られた結果、見事にワゴンの常連になったぞ。
大体、今後今後ってwiiが出てからもうすぐ2年なんだけど。永久に来ない今後など当てにならんわ。
ワゴンにならなかったゼルダの方が少ない。
ちなみに砂時計はかなり評判良くて、売り上げも良い。
実際の売れ方とか評価を知らなかったんだろうけど、
まさか夢幻を悪い例として取り上げるやつがいようとは思わなかった。
>>689 ホントだ。
手裏剣の必殺での落ち方がちょっと笑える。
ムービーの彩女の必殺はくノ一には使えないのかね
けっこう離れた位置から必殺決めてるな
>>692 >手裏剣の必殺での落ち方がちょっと笑える。
物理演算使ってんのかな?
忍猫とかの動画見たら、早くやりたくなってきた。
ゼルダのリモコンスイングで攻撃ってそれほど不評聞かないけどな
まぁごく一部が何故か「振り回さないと攻撃できない」と思い込んでるってのは知ってるけど
左下にある月は何だろうね
ていうか天誅開発コメント更新されてたんだなw
ぬこ愛されすぎてて笑った
リモコン云々言ってるやつはとりあえずノーモアヒーローズとお姉チャンバラR(咲撲殺モード)やってこい
>>690 他の意見はともかく、ワゴンをダメなゲームの証拠としてあげるのはもう今さらだろうw
入荷が多いゲームがワゴンに行くんだから、ビッグネームほど行くだけ。
うちの周りの大手では今はMGS4がワゴン常連だ。
XBOX360のゲームなんか、どんなクソゲーでもワゴンにはほとんどないぞ。品数が無いからな。
>>696 評価の分かれる・・・というかどちらかというと評価の悪い使い方ではあったと思うよ。
急遽対応って形だったから、仕方ないっちゃ仕方ないんだが。
>>699 以前のコメントって前から見られたっけな。
上に同じw
忍道で祀られた武士達みたいだ
707 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 14:36:34 ID:YlBbxp1O
>>696 いや、ゼルダは振らないと攻撃できないぞ
ボタンには対応してないからな
思い込みっつーか実際そうだ
振り回すと振るのニュアンスの違いでしょ。
それくらい分かろうよ。
ネコの前転が華麗すぎる
ぬこかわいいよぬこ
そんな糞ゼルダが世界500万本売れてるとかゲーム業界owata
金的は死亡扱いになるのかな?
男としては死亡。
それから新しい世界が始まる。
いつの間にかアクワイアサイトのコメントが更新されてるな。履歴が無いから気付かなかった。
エースコンバットじゃないし
エースコンバットチームが開発しただけ
予告の怪しい女中は金的された男の成れの果てです
シューティングはリモコンと相性が良さそう
地球防衛軍とか、昔1回やってみたかった幻世虚構精霊機動弾みたいなの出ねーかな
紅にあった爆発する風車とか、リモコンだと楽しいだろうな
フライトシムは撃つことより動かすことが重要だからそうとも限らない。
>>713 気絶とかあったら面白そう。気がついて仲間にしられると警備が厳重になるとか。
まんまMGSだけどなw
手裏剣投げるためにアナログスティックで狙いを定めてリモコン振って投げるってどうよ。
ポインターで狙ってAボタンでいいだろ。
ブームブロックスと同じ仕様だから、
俺は結構気持ちよさそうに見えるな。
あれは物理エフェクトのおかげもあると思うけど。
>>723 ポインターの方が面倒なんだな、これが。
アナログスティック+振るという動作は、操作性としてはいい選択だと思う。
振るっていっても、ほんのチョット動かすだけだし。
726 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 20:21:44 ID:EIrx0LFk
猫がいいね、まあ完全にメタルのマーク2だけど。
しかしグラがいまいちだな〜、もうちょっとがんばれなかったのか・・・
Wiiでこれなら十分
零ぐらいは出してほしかったが…
マップが広いと願う
>>727 そりゃ、他の次世代機には負けるけどさ、
Wiiにだって、メトプラ、零、バイオ4、トワプリくらいの表現は可能。
グラがいまいちなのをハードのせいにしちゃいかんだろ。
アクワイアでこれなら十分、とは思うけどなw
ポインティング何で使わないのかね……。
あ、ポインターじゃなくてアナログスティックなんか。
それは確かに違和感あるな。
>>729 フレームレートによるから、何とも。
60fpsならばWiiなら普通。
>>729 アクワイヤにも天誅にもグラフィックの期待はしてないからなw
360の千乱は、そうはいいつつも鮮明で見通しが良くて(良すぎたがw)
さすがに次世代グラフィックは根本から違うなと思ったけど。
金的のヘコヘコを見て、いつものアクワイアだと安心した
かなり操作系には期待持てそうな気がしてきた。
グラショボイのは認める。
735 :
259:2008/08/06(水) 23:08:01 ID:uBmpaU30
スタッフコメントのせいで猫ゲーと思ったじゃないかw
忍凱旋買い直して、参と紅も買って
今参の途中まで進んだが、グラ思ったより奇麗だなと思ってるぐらいだから
俺にはこれでも十分だな
「彩女必殺?!」は女の人にとってはすごいストレス解消になりそう!
(痛みを知らないので、ビジュアルの面白さがたまりません。)
現実的にはもちろんできないけど、正直あれやってみたかったんだよね〜。
あの技ばっかりやっちゃうかも。
死体の足とか手がピクピクするってことはもしかして物理演算搭載?
爽快なダッシュとか期待せん方がいいかな今回
慎重な隠密と必殺の格好良さは動画でよく分かったわ
でもチャンバラモード?が強制じゃなければいいな。
煙玉投げて逃亡したりするユーザーの自由な選択肢はやっぱほしい。
改めて思うけど、天誅の版権が戻ってきてアクワイアは泣くほど嬉しかっただろうな…
版権がもどってきたわけじゃないぞ。
仮に4がヒットしたら、もうフロムは版権手放したりしないだろうな。
アクワイアが良いものを作るほど版権は遠くなるのか・・・。
アクワイアが版権持っててもしょうがないと思うが。
自ら販売も手掛けるほど体力無いだろうし、フロムが版権持ってた方が安心じゃね?
ヒットとかありえねー
どんなにがんばっても5万以上は売れないね
もう少しいくっしょ。千乱ですら二十万本だか三十万本だか売れているのに・・・
>>745 サード殺しのwiiを甘く見ないほうがいいよ
サードとか関係ないよ
もとから売れているソフトは売れる、売れていないソフトは売れない
バイオとかは普通に数十万本売れてる
ゲハに帰れハード信者w
一般スレッドでまで嘘蒔き散らかすな。
数十万本wwwwwwwww
流石任豚流の表現だぜ
セカンド殺しのPS3を甘く見ないほうがいいよ
国内で6桁いけばまずまずだろって話じゃないのか
ただ煽りたいだけかよ
まーた始まった
このシリーズってやったことないんだけど、
MGSが苦手な場合は、これも合わないかな?
MGSって上ビューだっけ?
どうだろう。今回操作がガラッと変わってそうだから過去作やれとも言えんしなぁ
MGSのどこらへんが苦手なのかにもよるんじゃないかな
緩くはない
MGSはあんま合わない俺。
天誅は背後からの一撃必殺があるからそこが決定的に違うよな。
あと俯瞰視点がなぜかつらすぎた。
天誅をはじめとするTPS視点が馴染み過ぎて、もう体が期待してるレベルだったのかも知らん。
天誅とMGSが似ていると思うことなんて微塵もない
スーパーマリオブラザーズ1と3ぐらい違うとか
侍と剣豪ぐらい違うとか色々考えてみたが、いいのが思いつかなかったのでヤメタ
ShinobiとNINJA GAIDENぐらいは違うかもしれないが、それがどうしたと言われると困る
>>745 世界累計だとそんなに売れたのか
日本じゃ2万本だっけ?
クリア後のおまけで、彩女の髪型を元に戻せるようにして欲しい。
髪型は諦めるから、服装をもっと可愛い女忍者ぽくしてくれ
うまくいえないけど、あやめたんは可愛さとは別のところにいると思うんだ。
>>758 まぁMGSも背後からの一撃必殺あるんだけどね
隠しコスをふんだんに用意してもらいたいわ
自由度はどうなんだろう。
忍道みたいに携帯忍具数多ければ嬉しいんだけど。
あと、忍道のようなストーリーの進め方が一番いいんだけど、
やっぱり天誅だから、従来のステージクリア型かな。
そこは変えないんでない?
忍道つくったってしょうがないんだし
忍道のは長くやるには最高なんだが、俺は天誅の重厚路線も好きだな
鬼の城みたいな雰囲気がノブの城とかには無いのは何でだろ
彩女の褌コスに期待。
ちょっとした物音で城主が天守から駆け下りてくる城に重厚な雰囲気もあるめぇ
赤目の城も緊張感がないよなぁ
まあ、ノブの城よりはマシだけど
双胎楼天守の鉄球砲撃の配置は馬鹿すぎる
出るのも入るのも命懸け
しってたか?
天誅紅で妾に投げを仕掛けると、後頭部チョップくらわして一撃で終わるのだ!
正に大発見!!
もう天誅4スレ作れよ。旧作の雑談したいの
しってた
手裏剣必殺が便利すぎる気がするから
やっぱ忍具の個数制限とか厳しいのかなぁ?
天誅だから固定ステージクリア型だろうし
いつもみたいに評価のハイスコア記録とかがあるなら
あまりはっちゃけたお遊びには期待できなさそうな…
まぁアクワイアだからクリア特典とかで何とかしてくれそうだが
これで天誅4の単独スレ立てる必要が全くなくなったな
住み分けできるようになったし、スレが乱立しても仕方ないし
次スレからここが天誅4のスレとしてもよさそうだ
スレタイに【Wii】天誅総合スレ【天誅4】とか
フロムが大本である以上は忍具の所持制限とかは厳しくなんじゃねやっぱ
チートコマンドもゲームの難度を下げるようなのは無さそう
>>778 手裏剣での忍殺は千乱でもあるが、
別にそんなに気にするほど便利じゃなかったぞ。
八咫烏は後頭部限定で、決まり損ねたら当然発覚するし、
上手く決まって一撃死させても、自分が現場に行くまで
死体は当然そこにポツンと倒れたまんまだから、
近くに別の敵が歩いている所では使いづらい。
遠くから殺してハイ終わり、というほど有利な局面ばかりじゃなかった。
>>782 そうなんだよな。じゃあ発覚しにくい端っこから・・・と思うと
自分で走って行ってザシュの方が余程楽だったり。
今までのシリーズの手裏剣って、
忍者のイメージ的に取りあえず用意しました的な位置づけで、
重要性とか皆無だったからな。
実際の忍者も、手裏剣は4枚くらいしか携帯してなかったんだし、
所持数は極端に絞っても良いから、
ここぞという所で使える性能にしてくれたら嬉しいな。
めちゃくちゃ楽しみだけど不安もある
wiiだからね・・・
不安になって当然
PS3だと不安はなかったのかよ
WiiでもPS3でもアクワイアなら大丈夫
アクワイアならではの不安に安心感を覚える
何故アラビア数字の4なのだ
さすがに肆だと理解されないとふんだんだろう
K2開発はもう終わりかな?
>>792 終わりだろうね。
アクワイアに戻って来たからにはもう天誅を作ることはないでしょう。
親会社どこなん?
カプコン
>>787 そもそもノンゲームハードのPS3にはソフトが出ないから心配なんてしようがない。
>>796 K2はもうカプコンの子会社としてあそこのビッグタイトルの作成に
組み込まれちゃっているからね。さすがに他の作品はムリだろう。
そろそろびしっと言っとくが、ゲハのノリでレスするならゲハでやってくれ
完全に機を逸している
アクワイヤは、今回忍道と同様気合い入ってるだろうね。 水中ステージあれば感動だなあ。 やぱ『忍殺』じゃなくて『必殺』なん?
>>801 アクワイア時代→必殺
K2時代→忍殺
アクワイアになったから必殺に戻ったんだよ。
弐みたいな水中ステージ欲しいよねー
江頭好きの俺は似てないと思う
俺も似てないとおもう
移動って基本ローリングでするんだろうか
残像はちょっとかったるい気もする
やっぱ武器持って無い気がするけど、使用は条件付きになるんだろうか
>>799 妊娠もGKも飽きたら他のスレに行くからほっとくのが一番
相手してると疲れるだけだ
GK扱いされたりするし
>>808 Wii持ってないやつも結構いると思うんだよ。俺も持って無いし
そういう天誅ファンが不安とか不満を書くと、GKだって叩かれるのが忍びない
リモコンの話だって、GCコン使いたいやつは我慢しなきゃいけないわけで、
それを、リモコンの仕組みを理解しない馬鹿、みたいな書き方は異常
リモコンに触れたことも無いのに不満をいうほうが馬鹿な気もするが・・・
それもそうだなw
でも「GCコン使いたい」←この時点でリモコン論争したい意図が見え見えなんで
そらゲハ扱いされて当然、、という気も。
食わず嫌いの心理もわからんでもないが
アクワイヤの遊び心を解する奴らがこうも保守的に過ぎるのは
少々解せん気がせんこともないな。
あのさ、いいかげんリモコンの話はやめようぜ。
WiiにとってデフォルトのコントローラーはWiiリモコン。クラコン、GCコンは周辺機器にすぎないんだから・・
いちいちGCコン対応とかやってるからこういう流れが止まんないんだよな。
>>811 実際リモコンよりも普通のコントローラーでやりたいって人もいるかもしれんし、
リモコンに触れたことなけりゃ不安も感じる
上手く説明してくれりゃいいんだが、変に攻撃的なレスがあったりして萎える
>>812 ゲハ扱いじゃなくてGK扱いだろ。GK叩いて喜ぶのはゲハまで
GKだの妊娠だのそういう発想自体がウザイ
リモコン論争〜っていう発想が既に毒されてるって気付かない?
>>813 デカボイスやったこと無い香具師は操作系変更は初めてだと思うんだが
だからウザイってんだよ
ID:sohtfENm
いますぐWii本体とノーモアヒーローズを買ってくるんだ!
ヌンチャク+リモコンでも、開発者次第で、従来のコントローラと殆ど変わらない操作性で遊べるよ。
むしろノーモアなんかは、従来のコントローラより楽しいくらい。
不必要なポインターや振るといった操作がないから、快適なんだよね。
まぁアクワイア、しかも初代のスタッフが開発って段階で心配する必要は無いけどね。
>>815 分かる範囲でWiiコンについて教えてあげるから、不満をズラーっと並べてみなよ。
不満の「言い逃げ」になってるんじゃ、それも仕方ない。
>>817 あれはプロレス部分に
これの必殺と繋がるところがあるかなって程度であんまり参考にならん気が。
というか、戦闘アクション部に関しては、あまり機能してなかった上段下段の切り替え以外、
ゲームの流れを一度止めてからモーションセンサーを使う感じ。
これの疾風みたいな要素は無い。
>>815 スーパー理想チックなこと言うとね、
「お?アクワイヤがまた新しい事に挑戦するらしいぞ!
何?天誅でWiiリモコン使うって?アクワイヤならきっと想像の斜め上方に
面白くまとめるに違いないwktkwktk」
まあ、不安と期待が入り混じるのはもちろん当たり前なんだけど、アクワイヤの遊び心を
ゲームを通して知ってるならもうちょっとこう「何が出るかなwktk」な気持ちも並立していいと思うんだ。
最近の不安を述べる側はなんかこう、もうダメになるの確定が前提に見えて仕方ない。
アクワイヤゲー全体を通しての操作系変更を言うなら忍道は変更に入らないのか?
妊娠もGKもいねーよ。居るのはゲハ厨。色んな陣営の信者に化けて荒らす糞共
ID:sohtfENm はゲハで少しROMってくると良い。ハード狂信者なんて居ないって判るから
声優が変わった
他に語るべき事など何も無い
スタッフコメントとかで説明があるまでは
(詳細はファミ痛のインタビューで!なんぞぬかしやがったらもうイラネ)
声優で判断するとか
すでにゲームファンですらない
俺は各ゲームファンであってゲーマーではない
自称ゲーマーはなんかこう、保守的過ぎるんだよなぁ
新しい試みを素直に受け入れて、それから意見するくらいのほうが
4前に一通りプレイしてて、参から紅までいったんだけど、
参よりなぜか画質悪いな。しゃがんでても見られてすぐ発覚したりするし
やりずらいなあ
しかも移動速度が遅いし、攻撃とかの動きも重い
>>825 紅はブラウン管TV+コンポジット出力が前提の映像です
「視」の敵がこっちに向かってくるのは仕様。参にくらべて難易度が跳ね上がってるだけなんで、すぐ慣れるかと
そういえば前にD1ブラウン管TVを友達が高く買ってくれたな
失敗だったかも知れん
なるほどな。
難易度高いのはまあいいや、リトライですぐやり直しできるし
賭けてもいいけどWiiリモコンだから不安とかほざく馬鹿は
2000%天誅買わないから無視するのがいいよ
2000%(笑)
ガキかよ
>>817 初代のスタッフって誰?
初代はやったけど誰が作ったかなんて気にしてなかったよ
リモコンでも面白いものは面白いしつまらないものはつまらない
PSコンでも面白いものは面白いしつまらないものはつまらない
ただそれだけ
>>824 買った上で意見するとGK扱いされますけどねw
このスレおっさんのほうが多そうだけどな
とりあえずけんかするなよ
忍者ゲーっておっさんの方が好きそうなイメージはある
あ、でもK2天誅はそうでもない気がする
839 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 09:19:24 ID:XTRDphz8
紅のオープニング(YOUTUBEで)と
公式ホームページの
ムービー同時に流したらえらい事に…
重蔵が「これも頭領の命令なんだよ…」
リモコンを上に振ってジャンプ
上下に振ってターン
なのでジャンプするときは必然的に入力からワンテンポ遅れてジャンプするんだよなぁ・・・
どう見ても地雷です
GCコンでやらせろ
>>840 そういう書き方をするから荒れるんだよ
発売してみれば面白いか面白くないかはっきりする
地雷だと思うなら様子見しとけ
GCコンやらせろは目安箱でやれ
そいつは天誅やった事ないと思うぞ
信者の多いアクワイアと任天堂だからよっぽどへましない限り良作扱いされるだろうな
リモコンを頻繁に振らせるゲームはたしかにだめかも
結構反応しない時があるんだよなぁ
>リモコンを上に振ってジャンプ
>上下に振ってターン
これ、マジで?
アクワイアだからリモコンの使い方は大丈夫。必ず快適に作り上げる。
と信じていたけど、そうも言っていられないのかな。
ジャンプに関しては、発表会の動画でWiiコンを振ってやってた。
少なくともその時点ではそういう操作。
ターンは知らん。
>>846,847
そうなんだ。
発表会の時点でなら、変更は無いんだろうな。
全員目安箱でやれ
オプションで操作変更くらいあるだろ
無論GCコン対応で
そんなヘンテコ操作一本で通すわけがない
アクワイアも相当試行錯誤してるだろうから、
操作については問題ないと思う
それよか虎の巻がなぁー・・ここまで発表ないってことは
多分収録されてないんだろうなぁ
虎の巻まで手が回らないんじゃないか
入るとすれば5以降でしょ
ここまで、ってまだ2回しか情報公開されてないじゃん。
そりゃ、実際に無い可能性もあるけど、
なんでそんなにさっさと確定したがるのか疑問。
一応セールスポイントだと思うから、収録されてたらもっと早く
公開して来るかなと思ってさ。でもまだ2ヶ月以上あるんだもんな。
ちょっと早とちりしすぎたよ。ごめん。
任天堂ハードソフトにとって
発売が二ヶ月先ってのは、相当先の話になる
なぜかWiiのゲームになると早漏な奴が多いんだよなぁ
忍猫取り出したらたまに子猫が出てくるって無いかな
TGSが楽しみだな
当然プレイアブルで出展されるだろうし、ここが情報公開の山場になりそう
葬式会場になったりして
張り付いてんのかw
彩女の言葉使いが悪くなってる・・・
なんだこの彩女に似たビッチは!!
皆が不安になるのは、現在公開されてるリモコンの使い方が
特に斬新なものにも便利なものにも見えないからだろう。
ジャンプやステップする時にリモコン振るって、それ従来の
スティック+ジャンプボタンの方がお手軽かつ信頼性高いんじゃ・・・?
ってのは誰もが思うことだろうし。
現在公開も何もたいした情報出てないじゃん
ぜーーーんぶただの妄想
妄想で叩いてるだけ
今出てるのは特典映像少しとムービーとファミ通?だけだからね
しかしあの和風建物の使い込み感って言うか独特の質感っていうのは
アクワイアにしか出せないな・・・すげぇ
リモコン振ってジャンプとかアホか
wii買うの止めた
>>863 いやステップに関しては動画が出てるだろ・・・
妄想じゃねーぜ
※画面は開発中のものです。
Wiiのゲームは実際に触ってみないと分からない部分があるから。ま、他のゲームでもそうだろうけど
実際にTGS等で体験談とかが来ないと操作性については何とも言えないな
まあTGSも実際行ける人しか分かんないしな
自称触ってきた人がネガポジ入り乱れるから2chは当てにならないし
結局発売を待てって結論になるかとw
しかしWiiのゲームは触らないと分からんから不安だが
実際に触らなくても分かってた従来の安心感ってのも良し悪しなんだろな
俺らはともかく普通の奴は、買わなくても内容が分かるようなもんはそりゃ飽きるだろうとは思う
初めてTGSいってみるかな
別に不安じゃない
妊娠との戦いに疲れた・・・
>>865 買わなくていいし、報告しなくていいから。
むしろ声が変わったりキャラが変わったりしたことの方がダメージが大きい
K2時代の力丸とアヤメは良かったのに
声が変わるなら性格も多少変わってくれる方が望ましい
凛の顔を変えたのは大失敗
新シリーズで役者さんが総入れ替えになったんだよ…
もうどうしようもないよ
2000%だってお(バンバン)
今時点で期待できる情報はないね
屋根に上れなさそうだし、変な操作だし、性格変えられてるし
ぶっちゃけ天誅やったことない人が資料だけ見て作ってる感じがする・・・
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
俺が必死なレスを書き込もうとして直前に更新を押すといつも熊さんが現れる・・・
釣りだと思うなら勝手にしておけばいいけど
今のスレの雰囲気はシレン3の時と全く一緒だよ
批判すればやってから言えだのアクワイア(チュン)だから大丈夫とか・・・
俺は今のうちに天誅4スレを別に立てた方がいいと思う
4発売されたらここで他タイトルの話なんて出来なくなるよ
そうですか、わかりました。ではまた明日。
>批判すればやってから言えだの
これはその通りだろう
というかやってもいないゲームの中身をどうやって批判するってんだw
叩きか否定ならやらずに出来るけど
どこをどうみたら屋根に上がれなさそうって判断できるんだ
まさかアクワイア好きに言う事になるとは思ってなかったが
儲スレでは、ないんだぞ
ってか、
>>882は天誅4のスレじゃなくてアンチスレが必要なんじゃないの?
他タイトルを語るスレなら
>>779にある
K2っていう反面教師がいるから少なくとも以前の天誅より悪くなることはないっしょ
>>886のいう通りだから、不安をいいたいのはわかる
アンチスレじゃなくて、批判を許さない信者スレが必要って感じなのかい?
でも忍者なんだし、いくらなんでも屋根に上がれないってことはないと思うぞ
性格もあれだけでは変わってるかどうかわかんないよ
つーか、ID:BEXJKQcHは露骨に煽り目的って分かるじゃん。
ちょっと前に挙がった不安点を統合しただけ。
そういうのに延々反応してもキリが無いよ。
それに操作周りなんかはこれ以上擁護したところで、
実物に触れない現状では空虚なだけだ。
だったらスルーすればいいのに
あんたみたいのがイチイチ騒ぎ立てるからスレが荒れるんだよ
自重しろ
なぜか彩女が蒼井そらに見える件について
確かに書き込んだ時点でスルーじゃなかったな。
実写化したら上戸彩がやりそうで嫌だなあとは思った
シレン3は最初からかなり地雷臭がしてたし、スレの雰囲気もそんな感じだった
今時チュンを神格化してる信者なんて無きに等しかったし
同じにするな
はぁ?
ひぃ?
ほへあ
うひひゃーーー
うぷぷぷぷぷ
901 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 15:37:12 ID:joT72U/7
最近なんか資料にのった??
ぷぽおおおっぽ ぱろーん
今日も平和でござる
904 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 17:54:46 ID:8z6Yc1EH
>>1-903 B29
THEゼロ戦では完全に戦闘機と同じ間隔で使えた
正直こっちのB29がいい
905 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 17:55:18 ID:8z6Yc1EH
スツーカ
空気穴の音がサイレン
906 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 17:56:00 ID:8z6Yc1EH
陸上攻撃機
船の時代を終わらせた
火縄銃とか出てきたら大変だ
時代背景的には出てこないのかな?
銃は初代から出てるし、べつに大変じゃないぞ
そうなんだ…^^;
このシリーズやったことないから知らんかった恥ずかしい
天誅の銃は大した事ないが忍道の火縄銃はダメージがえげつない
実際の火縄銃も相当な威力だけど、
威力以上に、弾が鉛なのがもっとえげつないよな。
被弾して、仮に生きていたとしても、すぐに弾を摘出しないと死ぬ。
最近の火縄銃は神風起こせるんだぜ
913 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 00:12:41 ID:e58R7MDG
914 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 00:13:18 ID:e58R7MDG
ああ
915 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 00:14:13 ID:e58R7MDG
あほな
916 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 07:52:42 ID:e58R7MDG
最早すごい装甲
917 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 07:53:13 ID:e58R7MDG
零戦21型
艦載機
918 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 07:53:46 ID:e58R7MDG
烈風
ゼロ戦の後継機
>>913-918 おまえエスコンスレや零式艦上戦闘記スレに現れるアスペルガー症候群野郎だな!?
こんなところにも出没しやがるのか!
早く精神科を受診しろ!
さわると居付くよ
無視無視
ふたばで叩かれてる元軍人さんか?
>>919 そいつは性欲スレや龍が如くスレにまで出没してたぞw
ギャラクシーエンジェルやあずまんが大王スレでも見たような
俺が思うに全員別人なのではないか?IDはたまたま同じになることが稀に結構あるらしい
今日突然遊びたくなったので天誅千乱を中古で買ってきた。
テイルズの合間に遊んでみよう…
マルチはもう人居ないよなさすがに。
927 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 21:39:13 ID:e58R7MDG
>>919-922 ゼロ戦はフランカー、隼はミグ
黒人同士の殺し合いがそう決めた
さっさと日本は核より強力な通常兵器を造れ
>>927 うるせぇ!ハッテン場で強姦すぞゴルァ!
チキンレースへの参加、承りました
マルチEDだとしたらどうやって5に繋げるんだろう?
GOODとBADがあるのかな
みんなは456全部力丸が主人公を望む?
新主人公がほしいな
池面で新米忍者
932 :
930:2008/08/14(木) 22:37:38 ID:BsmBLLqr
力丸の弟子か子供とかね
三部作ってことで、閉めの6はやっぱり力丸だと思うがどうなんだろうね
3部作だから、毎回力丸死亡で終了→次回作で「実はあれは拙者の影」×3のループ
現段階だと力丸であって力丸ではない印象だから
途中で主人公が変わっても構わない。
鉄舟さんカムバック
参の冥王様復活ENDはやっぱりなかったことにされるんだろうか
ダーヨノ
忍猫(・∀・)イイネ!!
>>931 雷電になってしまう予感。
そして、ネタキャラ化へ
菊姫、忍の道へ・・・
凛タン!凛タン!
鬼陰は絶対出るよね?どんな顔と声になるか楽しみ。
卍修行僧は出ないんだろうな〜。
943 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 01:58:35 ID:6uJ4HDRI
>>933 さすがにないとおもうけど
あれは力丸が死ぬと
ファン暴走するから的な理由?
>>942 参みたいにはならないことを
祈ります・・・
参以降はなかったことにしてもらっても一向に構わんのだけどなぁ
4というナンバリングになる以上引き継いじゃうんだろうなぁ
945 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 03:28:04 ID:/qWwtLlT
鬼影の声優さん亡くなったよな
忍者だけにそろそろ鎖ガマ使いほしい。
死んでねーじゃねぇか
びっくりさすな
凛タン!凛タン!
勢いだけ儂に勝てぬぞ
勢いでしか勝てねーのかwww
鉄舟もいいが吉五郎出してくれ
>吉五郎
地味にいい味出してたな
吉五郎さんて郷田の間者だから出そうと思えば出せなくはないよな
するめいかいうな!
関屋かわゆす
関谷が実は紫雲斎…とかあってもおかしくない変貌ぶりだな
個人的には菊姫が内面的にも外見的にも育ってしまったのが残念だ
質問。
一回クリアした後しまいこんでいた
千乱を久々に引っ張り出してプレイしているのですが
以前プレイした時に
捕らわれた相棒を奉行所から救い出すステージの最後に
力丸が「相棒の耳が見つからない」というセリフを言う
ムービーがあったように記憶しています。
でも、奉行所から助け出すステージの最後のムービーは
主人公が相棒の目を伏せさせるだけで
力丸は登場しませんでした。
あれは一周目しか見られないムービーなのでしょうか?
ご存じの方いらしたらご教示をお願いします。
テーマソングはいい感じだけど
曲の雰囲気的に鬱エンドなのかな?
鬱エンドか…
彩女「菊ニア…強く生きるの…です…よ…」
962 :
958:2008/08/17(日) 19:17:19 ID:/d28TEg2
>>961 ありゃりゃ。勘違いしてたみたいで恥ずかしい。
ムービー目指してこのまま以降のステージを進めてゆきます。
どうもありがとう。
>>962 おお。頑張れよノシ
新キャラに期待してるんだが・・・新キャラの情報はまだなのか
今週発売のハミ通に情報が出るらしいから期待
965 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 23:14:25 ID:j+8hhSfI
来週じゃなかったか??
え?、そうなんだ、勘違いしてたorz
ぬおおおおおPS3でも出してよおおおおおお後でいいからさあああああああああああああ
wii買えばいいじゃん
機種は別になんでもいいけどオンライン対戦が無いのが残念
天誅参の対戦をもっと洗練させたような感じの対戦モードが
欲しいんだが・・・
オンライン対戦が無いってソースあったっけ?
あるなら城の中を自由に動けて隠れたり相手に突っ込んだり出来るネット対戦が良いな
あちこちに落ちてる忍具をみんなで取り合ってやりくりするとか
城主側と忍側で別れて対戦がいいなぁ
城主側は時間内でトラップ仕掛けたり、仲間内で分担やら決めたり。
忍側は千乱みたいに打ち合わせしたり。
忍殺(必殺)は忍側だけの能力で、城主側はその分戦闘能力が高いとか・・・・
まぁ・・・・そこまでやってはくれんわな
あるんなら流石にもう情報出してそうだし、
少なくとも4には無さそうな気が。
>>970 プレイ人数:1人
と書いてあったと思うよ
カナシス
凛タン!凛タン!
なんで彩女はあんなのっぺりおばさんになってしまったん
Wiiではどうせ売れないからPS2版を待つ
ってやつは俺だけじゃないよな?
出るといいですね
俺は普通に発売日に買ってやりますが
つーか、今のアクワイアってPS2の開発環境がないんじゃなかったっけ?
開発用機材が故障して返品したとかなんとか…ってアクワイアじゃなかった?
侍道の方は公式でホイホイ情報出してくれるのに
天誅は雑誌に載らないと何も新しい情報が出てこないなー
販売元の意向の違いってやつかね
982 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 16:00:21 ID:uzkUk5hP
移転か
10年後――
そこにはPS2版天誅4を待ち続ける、
>>978の姿が!
天誅以外に欲しいソフトが無いのがつらいなぁ
天誅4のAA作ってた人もう一回貼って!
新情報無しかよw
もう2ヶ月前だろ?どんだけやる気ねぇんだよ
>>985 どうぞ。これじゃなかったらごめんなさい。
_ z, ,
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-=、_/ `ヽ、 `=ァ | ! r' ノ `-、ゝ
 ̄´ !. | { r-'
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>>987 任天堂みたいに発売直前で一気に情報出すつもりなんじゃない?
公式の更新はまだか
これを機にPSストアで凱旋・弐の販売来ないかな〜
乙梅
>>986 あれは昔からの任天堂信者専用だろw
それ抜きでもラブデ系だし
>>997 ラブデ系は何故かついつい徹夜しちゃうほど止め時を失う。
天
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。