1 :
おかえり、サムス :
2008/06/23(月) 01:21:45 ID:XUYioCb0
2 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 01:22:22 ID:XUYioCb0
>>1 は乙された。門弟とは功労者に対して称賛を忘れないものである。
┏( ゚∀゚)┓ サイドホッパー様が華麗に
>>1 乙!
┃ ┃
┻ ┻
┳ ┳
┃ ┃
┗(。Д。)┛ ←
>>6 ( └v) ドーン //
/◎ ) 人 /
LこニV−=≡ニ〇< >
∨
ハイパーモードクリア記念カキコ オーロラヘッドの4連レーザー強すぎて泣いた 1戦30分近くかかるの4回死ぬとかテラ勘弁だった しかしそれだけに達成感は大きかったわ
ゴア様のスレあったのかw
ゴアは戦闘時に分離して欲しかったな
(└v┘)( Y )<乙
ゴアはあのマシンがあるからこそ実力を発揮するんじゃないのかね
オーロラユニットのメンテナンスルームでプラズマビーム使ってたからそこそこの実力はあるんじゃない 最初にスカイタウン来た時放置してあるアーマー壊したら展開が変わるとかあってもいいな
>>17 「なんということだ!回路を焼き切っている間にバトルアーマーが!
おおリペアドローンたちよ、怪我は無いか?」
とか想像した
久しぶりにダークエコーズをやろうと思ってるんだが難易度別の場合別のセーブデータでしか始められなかったっけ?
.( T ) ハー
@ ヽ∴/ @ ヨッコイショーノー
ヽi.V 川 V.i./
>>1 オツショー
ハ ハ
クアタソはあはあ
今ハイパーのランダス倒したけど弱すぎワロタ 一周目の苦戦は何だったのかと コラプションモードは上手く使うとほんとバランスブレイカーだなあ
それはバランスがブレイクするほど君が強くなった証だ。
回避できない攻撃はハイパーモードの無敵でやり過ごすとか わざとコラプションモードまで時間かけてちびちび消費しながら攻撃し続けるとか 使いこなすと強い
ハイパーだとわざとコラプションしないとエネタン持たなくね?
というかランダスはハイパーを上手く使うための練習用みたいな感じじゃないか?
1週目のランダス スキャンする→ダメージ与えて気絶したらグラップでアーマー剥がせばいいんだな! →アーマー剥がす→チャージビームとミサイル→堅ぇwww何これwww →ハイパーモード使うしかないのか→ハイパーモード解禁 →凍結攻撃うぜぇwwwちょ、逃げんなwwアーマー復活したwww こんなんだった 凍結攻撃は練習用にはどうかと思うわ 大量に飛んでくる氷の玉破壊で回復できること察知出来ない人は大抵死ぬし
3は敵が固い印象強かった
前スレ
>>990 ログに記録されないだけで
形態ごとにスキャン内容変わるぞ
ωリドリーとかハルピュンパはわかりやすい
アイタタタタ
パワービームでピヨるランダスに萌え死んだのは俺だけでいい そういえばオーロラたん242のブリオ(ryでの台詞って 「心配していたのですよ?」じゃなくて「連絡していたのですよ?」だった…
サムス・・・そこにいたのですか? ずっと連絡していたのですよ。 大丈夫ですか?
プライムハンターズで、サイラックス戦終わってかなり立ってから、 アリノス辺りで煙上げながらデラノ7が上を通り過ぎるイベントあったが、 結局アレはデラノ7を印象づけるための物だったんだろうか だとしたら結構長い伏線だよな
いずれにせよ、あの船のゴムみたいな動きは、間違いなくサイラックスだ。
ちょっと確認も含めてハンターズ最初からハンター全員登場するまでの流れプレイしてくる ◎)))≡=
サイラは性別不明だよな?なら女であって欲しいな サムスだけじゃない みたいな
女性はサミーだけじゃないのよこの不能
>>3 は撃ち殺された。門弟とは
>>1 乙の書き込みを、他人のレスを丸々コピペして行わないものである。
>>40 は撃ち殺された。門弟とは常に空気を読むものである。
どうしたんだ フェイゾンペプシにダークサムス産フェイゾンが混入してたのか
43 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 19:48:35 ID:roQkVvb3
不能とはひど
>>40 はとどめを刺された。
コピペであろうと乙には変わりないものである。
ベニゴキちゃん倒すとこまでやってきた。久々にハンターズやったら右肩がつりそうだよママン脳! それでよく見たら遭遇イベント入る前に通路に立ってるカンデンが暇そうに アームキャノン左右に構える仕草がなんか可愛い件。いったい何してんだw
ゴキちゃん言うな
ハンターズといいコラプションといい、最近のメトロイドは片腕だけ筋肉質にしやがる
Lを連打する指が高確率で攣りそうになる
>>48 逆に考えるんだ。
片腕キャノンなサムスも同じ悩みを持っているはず。
52 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 23:00:25 ID:sLwtPC9b
つまらんゲームだ
サムスは左手でキーボードを打てるのがすごいと思う。
右が使えないと、自然に左が使えるようになるもんさ。
コラプションの日本発売がもうちょっと早ければプライムの要素がスマブラXに出てたのか?
2のファンメイドリメイクのmetroid:sr388ってプレイすることできるの?
プライム3で一番残念だったのは、サムスがアームキャノン弄らなく成ったところ。 1、2共に放って置くと何か弄ったり、腕疲れたのか下げたりするじゃん。 そういうのを見たかった。 というか、スキャンとかコネタとかもあわせてプライム3は「丁重に作られている感」が何か欠けてる気がする。
前二作と違ってアームキヤノンをプレイヤーが動かす都合上 弄るモーションは発行できんわな
60 :
なまえをいれてください :2008/06/24(火) 00:23:29 ID:EYojTrer
12はAボタン押したら正面に撃つだけだが 3の場合はフリーになっててドコに撃つのかはポイント次第だからなあ プレイヤーが頑張って中心に固定してるのにサムスが暇そうにしてるのは違和感あるだろw
1、2がリモコン&ヌンチャク仕様になったらアームキヤノン弄らなくなるのか
いやいや、リモコンを画面外に向けてる時だよ。
駐禁っぽいマークが出るじゃん。その時。
何かやってくれると思って、画面外に向けたまま5分ほどボーっと見てた。
何もしてくれなくて、結局リモコンの電源が自動でOFFになっただけでちょっと悲しかった。
>>61 ちょっと嫌だな。
俺もそれ試したわ 何も起こらなくてすげーガッカリ
一応アームキャノンは降ろすんだけどな…
昔はビームにも光源があったのに、コラプションになってからなくなったな 例えば狭くて暗い通路でビームを撃ってもビームの光で明るくならなくなったよ プライムだったら停電後のアイスバレイのパイレーツ基地で スキャッターボルテックスがいる通路みたいな場所でウェイブビームを撃ったりするとちょっと明るくなったのに
アームキャノン、モーフのエフェクト総合は個人的に1≦2<3の順に好きだぜ。 やはり1のエレメント系ビームの美しさは秀逸 ミサは実質3のものが2Dメトのに近いが俺としては1、2、ハンターズの方が好き
>>66 2のモーフはなんか一瞬でしゃきんってボールになるからボールになるまでの形態?を
楽しめなかった・・・。
エフェクトの差の話になってうrけど どの作品がどうだったかとかかなりうろ覚えだわ俺
3はある程度の高さの所でモーフ解除すると回転して着地するから なかなかカッコよかった。
>>67 歩きながら変形すると結構良い感じになるぜ。まぁ全プライムシリーズに言えることだけども。
個人的にブーストボールは2の派手さが一番好き。こうボール全体包む込む感じのやつ
3で一番残念なのはハイパーモードの存在?でかパワーボム無しな点
俺はスーパーミサイルが欲しかった あれ好き
おはようございますサムス、ランダス、ガンドレイダ、ゴ・・・ゴ・・・? emergency condition red condition red プシュー 本日も銀河の平穏を保つべく良い行動をとりましょう
新作こない
それでもドレッドなら・・・ドレッドなら出てくれる・・・!! たぶん
ケアテイカー(怒) スパイダーガーディアン(怒)
ねんがんの フェイゾンペプシを てにいれたぞ
ざんねん!
>>77 の からだは コラプションされて しまった!
何本かに一本、ダークサムス様が直々にフェイゾンを注入してくださったものが入っているという噂だ。 それを飲めば君も門弟になることができるであろう。
>>76 ハードで両方とも初見時一発撃破した漏れがきましたよ
コツとしては、多少ミスっても焦らず慎重に戦うのを大前提として、
ケアテイカーはセンサーを狙おうとは敢えてせず、その場から動かずにアームが来たらブーストでかわす。
その過程に結構上手くセンサーユニットにヒットする
スパイダーは一度ボム食らわしたら電磁フィールド復活される前にまた素早くボムって
赤フィールドをすっ飛ばして青→緑に変える。ボムスロットとスパイダーの位置取りが
芳しくない場合は焦らずにスパイダーボムればスロット点灯時間延長が可能。
>>80 よう俺。
モーフで闘うボスが好きな私はきっと異端。
というか、ログ見ると明らかに異端wwww
愚痴に丁寧なアドバイスをくれた
>>80 に感謝
明日ケアテイカーにリベンジしてくる
>>81 ( └v┘)人(└v┘ )
>>82 さらに簡潔に言うと、
反対側にラック切れ目が来てる場合除きブースト以外移動禁止+回避専念。
これでいけるハズ
ケアテイカー戦とかダムス戦等高速戦闘してるとき色々独り言言うのが好きな俺は異端。
回避しきれず掠ったときに「ちィッ!」「なめるなよッ…!」「くッ!」
回避してチャージorチャージコンボ決めるときに「…そこだッ!!」「食らえぇぇッ!!!」
トドメは「これでッ!」「吹き飛べ!」とかetc.
>>79 何本かに一本ってかなり当たる確立高いなw
もうサントリーフーズはメトロイドシリーズのボトルキャップを作ってくれ!!
ハードは忘れたがエネ単0ノーマルではやたらと苦戦した覚えが あのハーフパイプ型の所とかがかなり
メトロイド好きな人間に ネット以外で出会ったことがない事実に愕然とすることがある ゲーム好きな友人はたくさんいるにも関わらずだ そのことが反って孤独感を増す 終いには腹が立ってくる 花京院の気持ちが俺には痛い程分かる
身近に3人いる俺は間違いなく幸せ
つうか、スマブラの糞仕様のせいで中身にしか興味がない厨房が増えたのが更に腹立たしい
メトロイドとは、孤独な戦い
なんで同人誌の方を、なかった事に出来ないのかと常々思う。
くだらない選民思想だろうさ
中身ねぇ 俺は近頃逆に興味無くなった 露出無しじゃあちとなぁ・・・
エロスーツのがいいだろJK
最近のメトロイドは中身ばっかりで、外見が薄い。
つまり・・・何?
最近のメトロイドは中身ばっかりで外見が薄いというのはつまり メトロイドの核の部分が重視されすぎて ↓ ( ∴)←この外皮のとこが薄い VvV
メトロイドも衣替えの季節なのだよ
アイスビーム→ミサイルしか効かなかった奴が 今じゃ普通にパワービーム連射で倒せたりするもんなぁ 栄養不足で外皮が薄いんだろう 時系列と場所からしたら別に変なことじゃないけどプレイする順番からすると違和感あるよね
フェイゾンの影響だと思うよ。
コラプションに足りないのはグロテスクなクリーチャー
暗転する時いつもでてくるだろ?
今回のメトロイドはアイスミサイル避けるからな これだからフェイゾンは困る
突進時にしか当たらないとかふざけてるよな
だが、うまくやると気持ちいいのだよ。 はぐれメタル倒した時のようにね。
ハイアパーモードで全て解決なのがちょっとさみしい
はいあぱー!
新作ではドレイゴンみてぇなゲテモンに会いたいぜ プライムにもああいう奴が出て欲しかった
ハイパーミサイルは難易度ハイパーで使いづらいいんだがな
>>109 ?
とりあえず偉大なる指導者を弄ぶのに便利
>>110 は撃ち殺された
偉大なる指導者であるダークサムス様を弄ぶなど言語同断である
なんかハイパーモードは連射する癖っていうかイメージがあったから 初回プレイではハイパーミサイルろくに使わずクリアしたな ハイパーボールなんか空気過ぎる
戦闘でハイパーボール使ったのなんて、ダムス戦の、分身と一緒にぐるぐるビームの時くらいだ。
寧ろあそこハイパーボールが良かったのか…
あのビームは丸まってると当たらないんだよ
縄跳びジャンプに挑戦は誰もが通る道 オメガリドリーの回転はシュールだったな
>>116 スクリューで突っ込めばキャンセルできる
>>113 >>115 あれってジャンプしなくても良いのかw
縄跳び風に攻撃を避けるっていうゲームでありがちな物かと思ってた。
俺もれも プライムシリーズには毎回のように縄跳びっぽい攻撃するボスいるしさ もう当然のように縄跳び
120 :
なまえをいれてください :2008/06/25(水) 21:56:41 ID:o57NTAnj
んで最後にだけ当ってしまうんだよ・・・ 攻撃中断においてスクリュー無敵だな
別次元、浮上、スクリュー、無敵時間、シップ、グラップリング うーむ 万策尽きたか
最近は新しいハンターのガンドレイダとランダスもかなり俺の中で定着してきたぞ ゴアはまあサブキャラってことで 敵だしな で、次回は久しぶりにハンターが出ない作品なのかな
次回はXIラックスが出るだろ多分
>>122 ゴアだってバーサーカー倒してくれたのに・・・
>>122 ゴアの事好きな奴だっているさ!
喋り方とか、歩き方とか、顔とか…いい所もあるよ!
これ見よがしに光る股間のセンサー
ゴア戦はハイパーボールが邪魔で仕方なかった モゲナー戦みたいに無敵化→ボム設置ができんし
128 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 00:33:22 ID:aYi5cIoW
エネルギータンクマックス、ミサイル250、シップミサイル11揃えたのに回収率が99までしかいかない 何が足りん?
ミサイル
130 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 00:45:36 ID:aYi5cIoW
サンクス
131 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 01:19:40 ID:aYi5cIoW
エリンシアの衛星を打ち上げたけどウルトラガスしかアイテムの位置が表示されない 他の惑星はどうやるの?
ボムスロットが沢山あるだろ
133 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 01:24:47 ID:aYi5cIoW
ありがとう これで全部回収出来そう
>>131 何その衛星をぶっ飛ばして差し上げる感じの名前
Take1 ノバビーム取るためには上部に衝撃を与える必要がある 吸引ビームが怪しいな、飛ぶのか! ガツン、アッ Take2 このままじゃダメなのか 衝撃と言うからにはボムか! そうと決まれば吸引ビームになる前にモーフボールで待機だ! 穴に落ちて即死 Take3 ようやく敵を使うことに気づく
グロいことになってるんだろうなあれ
>>136 サムス「さっさと巻き込まれろよてめぇ」
ガッツンガッツン
サイラはダムスの位置付けかな
>>135 同士よ。
あの場面見てプライムシリーズで初めて残酷だなと思った。
…でも必死こいて掴まってるパイレーツを撃つ時妙な高揚感を覚えたりww
やり方が分からず、何度も自分からぶつかりに行ったやつは俺だけじゃないはず。
ゲームやってるときはサムス視点というか実況視点みたいな感じだから パイレーツに同情はなかった 強いて言えばざまあみろという感じか だが改めて思い返すとパイレーツカワイそっすぎる 味方のメカにやられるわけだからな サムスも残忍だし 無限に出てくるから多分 前線を任される下級兵士だな じゃあロクに訓練も受けてない雇われ者のならずものか 飯のために入ったのにミンチであわれ!
発売前の公式のムービーにあのシーンがあった(?)んで、このシーンかと気付いた。 ムービー見てなかった小一時間掛かっただろうな。
あいつらはユーモア溢れるパイレーツだから大丈夫なのです あれは体を張ったギャグなのです
死ぬとか体張り過ぎだ
彼らの負う苦しみは幸いだから問題無い
そもそもあいつらは必死こいてしがみついてるのに何でサムスは悠々と立ってられるんだ…
銀河系最凶のバウンティハンターだからな
ヒント:グラビティスーツ
今回バリア、PED、ハザードシールド(?)しかないからなぁ…ハッまさかPEDにグラビティ機能も内蔵とかか! でも水中ステージは欲しかった…
ブリオアイスでスリップしないところを見ると ブーツに何か仕込んであると思う
今考えるとノーマル・バリア・グラビティ・フェイゾン、と1は結構豪華だったか フェイゾンスーツ入手ムビは燃えたわ
北米版ですね。わかります
いや、ここは普通に日本版だぜw
俺はライトスーツ入手も萌えた
1・2をしこたまプレイした後間髪入れずに3やるとグラの地味な向上に感動する件 ハンターズの操作も初プレイ時激しく感動したが
パワービームのチャージとか綺麗になっていってるよな
PEDスーツは変色を楽しむもの
だがパワービームのエフェクトは1・2の方が好きな俺
久々にエコーズやり始めたが、 闇世界、スパイダーが待ち受けていることを想像しただけで モチベーション下がってきた… メトプラ3はストレスフリーだっただけに 衛星打ち上げは親切すぎると思うが
サムスとずっと手を握りしめていて 「・・・もー、暑い」 と普通に言われたい
ランダスとずっと手を握りしめていて 「・・・もー、寒い」 と普通に言いたい
デーン提督とずっと手を握りしめていて 普通に手の骨をバキバキにされたい
エネたん取った拍子にコンセント抜けた^^ 俺の100%が……エネたん
プライムのOPで、シップのゲートが開いてせり上がってくる時のサムスカッコ良くね? ほんの数秒だけどあの下からの見上げたアングルが、カッコ良さを1,5倍増しにしてるぜ ジャンプする前のゴツいかがみ方もポイント高いねー
あれはまさに「メトロイド最新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!」って感じだったなぁ
初代スマブラでサムス知って雑誌の記事でプラ1に惹かれてメトシリーズ入った俺は とりあえず「KAKKEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!」ですた 当時の俺はPS2も持ってなかったからグラの美しさにも脳汁だだ漏れで しかも初めて見た任天堂らしからぬダーク且つリアルで大人っぽい雰囲気にもしびれまくってた これはお子ちゃま向きゲームじゃないなwうはwwみたいな。もちろん激しく良い意味で
>>171 いやそれは知ってるけど、64→GCほどのグラの差はないもの。
他の性能はともかくグラの質はGCの方が幾分上って感じでしょ
2は1の続編 3はハンターズの続編 だな
>>172 メモリも多いぞ
ハード性能は二倍くらいちがわなかったっけ?忘れたが
とりあえずバイザーにつく水滴には感動した
まぁハードの性能なんて数値だけでわかるもんじゃないしな。 得手不得手がある。総合的に見ればどっちもあんまり違わない。 GCは8cmディスクだからソフトの容量は確実に負けるんだが ポリゴン表示能力とかは倍以上だしなー
「メイン」メモリはやや少なかったんじゃなかったっけ 1T-SRAMが24MBと そして補助メモリであるAメモリがSDRAM 16MB。 基本性能はきちんと出せは1.5〜2倍ぐらいは出せたんじゃなかったかな
ハードの話は荒れやすいからほどほどにしたほうがいいと思う
痴漢がこんな僻地にわざわざ出張してこないだろう・・・
プライム1のエンディング最後のサビ難しいな
話は変わるが、ようやく我が地域でもフェイゾンペプシを入手できるようになった。
フェイゾンペプシ飲んでたら気持ちよくなってきたんだけど、 これでダークサムス様と一つになれるかな?
>>182 は撃ち殺された。
門弟とはダークサムス様を永遠不可侵の存在であると考えなければならない。
今日は27:30まで3やりながら起きてるぜ
>>185 連邦兵士が仲間になりたそうにそちらを見ている
デカルチャー!
>>178 痴漢かどうか知らんがWiiのスカイ・クロラスレのアンチ活動は異常
ところで、何でメトロイド好きには任天堂好きも多いんだ?
たった今すっかり失念してて生物研究所入り口でゲートに寄りすぎてて死ぬほどビビった件
あるあるwww 何故かすっかり忘れてるから困る。
こう、ビックリGIFとかフラッシュをモロに食らったときの感じの軽いやつが… いつもゲート待ちの時に近づくのを逆手に取った上手い演出だと思うぜ!少々心臓に悪いがw
>>193 メトロイドファン=任天堂ファンってわけだね、これが。
俺任天堂のゲームの手持ちプライムシリーズしかねえ・・・
俺に至っては、所持ゲーム自体がプライムシリーズだけなワケで…。
キューブ時代の任天堂は好き プライム、プライム2という究極のゲームを生み出してくれた
プライムシリーズのおかげで洋ゲーやFPSが好きになった
俺に最高の楽しみを与えてくれたメトプラシリーズに感謝する ↓ メトプラ買うきっかけになったスマブラに感謝する ↓ スマブラ64を買うきっかけになったマリオやらポケモンに感謝する ↓ 任天堂に感謝する ↓ そしてセガに感謝する
セガなんてダッセーよなー
プレステの方が面白いよなー
任天堂らしからぬ世界観とはいえ、メトロイドはちゃんと任天堂の良い部分を持ってるね あくまでゲームとしての楽しさを追求するっていう
プレステの方が面白い か まあソフトが多いからなー だがこのメトロイドプライムやマリオ64シャイン、ゼルダ等、任天堂3Dアクションは、うまく表せないがソニー機にはない素晴らしいものをもっている これは任天堂ハードでしかできない まあ最近薄れてるけどw
せがた三四郎を知らんのか
ドリームキャストのCMだろう。
湯川専務を知らんのか
照準じゃなくて自分が激しく動くこの爽快感
もう専務じゃない
210 :
185 :2008/06/28(土) 03:42:13 ID:C370L3WD
三分寝過ごしたilor2li
公式サイトのランセンスパスワード誰か教えてくだしあ><
やーだよ
頼む、時間がないんだ それでもだめならゴア様とガンドレイダの画像ください>< なぜか海外の公式見れなくて困ってんだ
覚えてないから安心してください
エリシアシードバリア破壊。 にしてもあの脱出ポッド、いくら緊急用とは言えきっと乗り心地は最悪だなw だって身体固定できないしモロに人間シェイクだぜ! 鋼鉄の三半規管を持つサムスで無ければそれはもう大変なことになるに違いない
>>211 教えてやろう・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!
>>211 は撃ち殺された。
門弟とは自力でパスワードを発見するものである。
>>216 も撃ち殺された。
門弟とは正しい手段で制裁を加えるものである。
正しい手段とはすなわち
>>211 をノバビーム取得の装置の前に放り吸引放置ONでよろしいか
ついでに
>>216 も
221 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 11:01:27 ID:L6YFnEt8
別次元、浮上、スクリュー、シップ、グラップリング、無敵時間 うーむ 万策尽きたか
222 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 12:01:18 ID:CQ8DbxFU
よさないか!
噂のエロスーツか
>>213 大丈夫、時間はたっぷりあるはずだ
死ぬまで探し続ければ、きっと見つかる。
時間がないなんて簡単に言うものじゃない。死ぬのはまだ早いからだ
オーロラユニットの指示でエリシアシード破壊の護衛するのに 脱出ポッドあるからだいじょーぶだよーとか言ってる癖に整備不良 しかも全回路壊れてるし サムスごと抹殺する気満々
回路が焼き切れていたのは恐らくゴアのバトルアーマーがほっぽってた時に 地下でプラズマビームで焼いていたと思われる
ゴアせこいな 流石一人だけ武器が上位互換に変えられて 消滅してしまうだけはある
つ溶接機能
1週間ちょっとかけてプライム3をやっと解いた なかなか面白かった
ああ、次は2週目だ…。
まー見事なガンドレイダの死に方のパクり
元々エイリアンやコブラの(ry
>>233 は撃ち殺された
>>232 一瞬「?」と思ったけどすぐ分かって吹いたwww
今一瞬デーン提督がサムズアップしながら溶鉱炉に沈んでいく姿が頭に浮かんだ もちろんその直後に「あー湯加減グッジョーブ!」っと言いながら出てくるんだろうけど
>231 難易度かえると具体的に何が変わる? 敵の固さと被弾ダメージ量? クリアしてセーブしてから攻略サイトを除いたんだけど アイテム取得率でエンディング変わるのね・・・ 2週目ちょっと辛いなぁ
ハイパーだと結構敵が固くなる。 だけどハイパーモード使えば無敵だから上手く使えばそう難しくない。 それでもちょっと苦労する所はあるけども。
・被弾時のダメージがでかくなる ・エネミーが固くなる ・一部エネミーのルーチンが変化 かな? ルーチン変化っつってもこっちの攻撃を横移動でかわしたりするとかその程度だけど ノーマル→ベテランよりベテラン→ハイパーの難易度上昇率が高いような気がする
弾の数が増えたりしたような気がする
達成感の上昇率よりストレスの上昇率が上がったな
ありがとう 2週目は攻略サイト見ながらハイパーで取得率100%目指してみる ヘリオスともう一回戦うと思うとちょっとゲンナリするがw
ノーマルのヘリオスのザコっぷりは異常ですた(^q^)
ハイパーのバーサーカーロード耐久力一本勝負はキツい 技のパターンも少ないし
>238 難易度ハイパーだと敵がやたらとハイパーモード使ってくる。タンクとかですら容赦なく。
ハイパーは、ベテランをクリアした人への挑戦状って感じだからなあ
ベテランがノーマルでハイパーがハードみたいなもんだし難しくて当たり前だけど エネタンを早め早めに回収して増やしておくことと ハイパーモードの無敵とコラプション状態の使い方が肝 後は敵から逃げることも考えておくべきだね、無駄に強い奴に体力削らされるぐらいならさっさとゲート通過
最高難易度は1がちょうど良い固さだったかなぁ 2と3は固すぎる気が
個人的には2のハードも丁度良かったぜ やはり3のハイパーはキツイ
MOTHERは哲学 ゼルダは論理学 メトロイドは地理学 カービィは栄養学 ピクミンは経営学
ハイパーモードに頼りがちになってエネルギー切れするようなジリ貧に 敵がタフになったのはあるけどSミサイルは偉大だったなぁと思う シーカーミサイルで単体に5発同時発射もあるけどなんか頭から抜け落ちてるんだよな
ヨッコイショーノドッコイショ かの有名なクアドラアクシス戦にたどり着いたが、カッコいいなw しかし、敗北…! このでかさは反則だよ
各エリアの三大ボスはもっと強くても良かったな。 ハードでも全部初戦で倒せちゃったし
ダークエコーズは難しいよな あんなにつっかかったのはスパメト以来 コラプションは楽しくなっててかなり良かった
257 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 15:46:22 ID:XzKHJoFN
俺は回復多いから、1と同じくらいと思えたけどなあ
3のハイパー以外は全部どっこいどっこいな希ガス 1のメタリドリー、プライムスパイダー、2の皇帝はなかなか歯ごたえがあったけど 3ハイパーのモゲナーは完全持久戦だったな。個人的には好きだが
モゲナーってそんなに時間かかるかな? コラプションモード使えば回復されずに倒せるけど
>>256 グッジョーーーーブ!!!!
メトプラは難易度は高くても、がんばれば出来るほどの難易度だから、
その絶妙具合が他の作品でも出てくれるといいな。
モゲナーは一定以上のスキルがないと無限ループに陥るのが良くないんじゃないのかね
>>259 漏れはハイパークリアして三周目ノーマルに入るまでコラプションモード回避主義ですた(´・ω・`)
なんかサムス辛そうだからさ…
バイオスキャンとかあるからハイパーモード使うたびに侵食されるのかと思ってました
モゲナーとかの回復無限ループや、スパイダーみたいな戦いが好きな俺は異端かな
265 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 17:02:10 ID:kdI2MvYf
チケット16交換出来る人いる?
268 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 17:33:26 ID:kdI2MvYf
そこに書き込んだけど前の書き込みが 10日前で見てる人いないかなと思いこっちにしたんだけどすれ違いだったね スマソ
このスレ犬にジェルかけられたか
ブリオ(ジェル)汚れに〜ジェイ♪
>>272 ブリオニアンがCMに出演してる所想像してお茶ふいた
ハザードシールド装備してるのに、なんで敵の吐き出すジェルは食らうの?
水圧(?)じゃね
速度を得た物は貫通してしまうとか?
つアシッドレイン
>>280 ハザードシールド手に入れたらブリオジェルに浸かってみろ
話はそれからだ
>>282 ハザードシールド手に入れたらブリオジェルに浸かってみろ
話はそれからだ
アシッドビームが最強
>>285 確かウォーターカッターとかいう水を超高圧力で0.1mm〜1mmの細さの糸状に発射
して物(主に非金属)を切断する技術が実際あったような・・・それ+アシッドレイン
だったらもうちゃんとした兵器じゃね?
メタルギアRAY並みの大型水圧砲をアシッドレインで 想像するだけで金属も非金属もぶち破りそうだ・・・
まぁアレはそういう攻撃じゃなさそうだけどな
まあ日本刀に負けたけどな
記憶が曖昧だが、ブリオジェルは金属と反応して高熱を発するんじゃなかったか。 まぁ、そういう高熱とか酸性の物質からスーツを保護するってのがハザードシールドだから、 爆発性の衝撃とかは防げないだろう。ブリオジェルは爆発するもんだからなぁ。 ウォーターカッターも、水に研磨剤とか入れるとダイヤモンドも切断できるようになるらしい。
研磨剤入りのアシッド… いやなんでもない
がんドレイダのテーマってチャッカラバ戦のリメイクだったのか
アシッドレインはフェイゾン汚染後に出来たのかそれとも前から降っていたんだろうか?
2回もランダスに助けて貰ったのに借りを返すどころか殺してアイスミサイルまで頂いてしまうサムスマジ外道 アイスミサイルよりあのアイスサーフィンが欲しかったとか言ってはいけない
殺さざるをえない状況だったさ アイスミサイルは形見 外道とは程遠い
ぶっちゃけサムスは殺してない件 最後正気に戻ったときにダムスが手を出してなければ死なずに済んでた
ハンター三人に止め刺したのって全部ダムスだよな
すでに殺されていてダムスが操ってたってことで
ランダス:三度串刺し ゴア:爆死 ガンドレイダ:生きたまま吸収 みんな悲惨…
ノーマルのオメガリドリーが恐ろしく柔い件 フェイゾン装甲接続部がそれぞれ一回の攻撃チャンスだけ撃破出来るとは… これからフェイザに殴り込みに行くけどダムス・313たん共々手加減無しでフルボッコにしてくるわ!
誰かサンバーストの有効活用法を教えてくれ
きれい!
>>305 いろんな実況動画の「次何がいいですか?」発言のたびに
メトロイドプライム!と書き込んでたが…
ついに来たか
δ ∋▽∈ << +'.*;+。"#”:、*.。*’:`. "#”:、*.。*’:`.+’、+* そのアイスミサイルを俺だと思って、大切にしてくれよ。サムス!
ガソリンが高くて嫌になります ブリオジェルが地球に存在すればいいのに
昭和ブリオシェル
ブリオジェルより優れたフェイゾンの方が良いですぜ
>>305 むう、下手以前に理解力が足りない気が…
まあ、ライトゲーマーはこんなもんか
もうライトユーザーとかって格差つけるのはやめようよ。 普通の初心者でいいじゃない。
この手の動画は変に上手くない方が面白みが出るからいいんじゃね
サーモバイザー入手が早くも楽しみですな
初々しさが出ててよかった。
プライムシリーズは観察力と応用力が必要なゲーム 察しが悪い人やあれこれ試さない人は絶対詰まる
自分のほうが少しスムーズにプレイできるってだけで優越感に浸るんじゃねぇよw
「w」とか頭悪そう
「w」一個でそれかよ このままだとワロス草モンスターが絶滅してしまう
>>318 パソコン通信の時代から使われてるものに頭悪そうとか言われてもねw
またコラプションモードか
先生!ランダス君が氷サーフィンをしたまま降りてきません!
コラプションから始めた方がいいと
スパメトの質問ってここでやっていいのかな? 酸の海に落として倒すボスの後スペジャンもパワーボムも見つからなくて詰んじゃったんだけど
携帯ゲーにスレあんだろ
いや、携帯ゲー板の方は携帯機のみらしいし、後はレゲーとここしかなかったんで ここで聞いてみたんだけど…やっぱりダメか
わかんなくなったら 虱 潰 し だ
それじゃあ特別にここで。 スペースジャンプはまだまだお預け。 パワーボムはブリンスタの赤土エリアのリッパを凍らせて昇っていくか、 クロコマイアー(塩酸で溶かしたボス)のいた部屋より左側で、 ガメトを凍らせて台にするか、ダッシュジャンプで左上に行ったところにパワーボムがある。 前者が正規ルートらしいが、後者のほうが時間も削減できるので後者がオススメ。
どう考えてもレトロ板の方が適切だと思うのだが
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ だからおk
今検索してみたら、プライムスレやネタスレしかない事に驚いた。
レトロ新作は初代3D化だと予想してみる
レトロスタジオの完全新作にも期待してみる。 レアやシリコンナイツみたいな事がないようにも祈る。
サムス「…」 ランダス「…」 ゴア「・・・」 ガンドレイダ「…」 オーロラユニット「…」 デーン提督「…」 俺「…」 サムス「…」 ランダス「…」 ゴア「・・・」 ガンドレイダ「…」 オーロラユニット「…」 デーン提督「…」 俺「…あ、今お茶もってきます!」(ガタっ)
ゴアは飲めないだろ
ゴアの好きな飲み物は…オイル?
>>337 「最近体形が気になるから脂っこいものは控えておるのだよ」
「今はブリオジェルダイエットにはまっていてな」
じゃあ手作りの電池でも・・・
2を買ってきてルミナセウスレールウェイまで行ったけど 1より面白いかも。ボス戦がないし難易度も丁度いいし。 ただセーブポイントが少ないのが辛い。
2ほどセーブポイントが恋しいゲームはないよ
バンブラDX買ってきたけど、これ面白いな 楽器の薀蓄コーナーでその楽器の(任天堂のゲームBGMにちなんだ)サンプル音が聴けるんだけど、 とりあえずホルンとシンセサイザーでメトロイド曲確認 メトロイド関係の曲で投稿はまだ無いかな・・・
>ボス戦がないし 寧ろボス戦だらけのような…途中でウンザリしてきた覚えがある
メトプラ1のメニューとかききたいね
ホレイトのスパイダーボール実験場?だったかで ボールになって戦う中ボスのメカが新しかった
>>342 だからこそセーブポイントに着いたときの安心感がたまらん
>>347 ケアテイカーだな。コツを掴むとハードでも楽々クリア!
ケアテイカーか 初回プレイ以降は全部スルーしたなw
ルミナセウスレール・・・ そういえば最初の方の岩壊してレールに乗るエリアのキャノンスイッチはホント分からんかったよ
>>343 直接投稿は無理
ニンドリに期待しなさい
バンブラはミク歌わせる為に買った。 サザエさんの曲作ってるけど採譜がウマくいかん。
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アッアン
ところで映画化再始動の話はどうなったんだぜ?
制作中にスタッフがフェイゾンペプシの飲み過ぎて汚染されて ダムス様主人公に変更で撮り直し中らしいよ という夢を見たんだ
ダムス様の偉大なる指導者への道ですね。わかります
リドリー「今からダークサムス潰してスペースパイレーツの映画にさせてくる」
それはそれで面白そうだから困る
メタリドリーだったらすぐコラプションされるな リドリーは……
むしろそっちのがおもしろそうだから困る
映画化してくんねーかなー 酷い出来でも注目されるに越したことないよね。 あまりに酷い出来だとブランド崩壊するかもしれんが
リドリー「連れてった部下がダークサムス崇拝し始めたから気持ち悪くなって帰ってきた」
それでもクレイドなら・・・クレイドなら何とかしてくれる!
最後の空想みたく大失敗しなければよい
ここはネオリドリーを…
FFは坂口自身がやってるから別に大失敗でもそれで良いかって思うけど メトロイドはそうはいかんからなぁ、他人の手に潰されるのはたまらん
映画化したらサムスが準主役でオリキャラが主役になりそうだな
と思ったらオリキャラって書いてあった
映画化やらで注目浴びると頭沸いてるのが群がってくるからなぁ…
>>373 頭沸いてる奴を隠し通路で挫折させるのが良い
すでにスマブラXでゼロサムが厨房を釣りあげてしまって メトロイドが本来の形で評価されないかたちになってきてるからな 本当にメトロイドって不運だ
ゼロサムが厨房を吊り上げたとか初耳なんだけど
被害妄想だな
吊り上げたかどうかはともかく、ゼロサムはいらね
いや、メトロイドを知らない奴らからしたらゴツいスーツよりも ピチピチタイツの金髪美人に興味持つだろうしな 殺伐としたゲーム内で最後まで見せないからよかったのに、 あんなに前面に押し出してしかもスーツ装備サムスより性能高い(笑)とか誤解を招くだろうに そもそも出す理由がお色気で単細胞をひっかける、くらいしか思いつかないんだけど
文句言う前に使いこなしてやればいいと思う。 今までのスマブラのお決まりの、動作素早いもの勝ちという意識からか 使う人が少ないだけかもしれんが。
スネークとミサイルぶち当てあって負けた時の衝撃は忘れられない 鳥人族の技術はこんなものではない筈…
そういや先日友人にプライム勧めたがメカに良さを感じないタイプのせいかあまり興味示さなかった(´・ω・) かく言う漏れはロボアニメから実写版トランスフォーマー、さらには 土木作業機のシリンダーとか貨物列車とか削岩機にすら果てしなく燃えるメカスキーなのだが。 あと機械っぽい音声ってのもかなり良いな。バイザーとかオーロラたんとかスターシップとか 他作品で言えばリリカルなのはのデバイスとかアーマードコアの頭部CPUとかetc.
自分はスターウォーズのような配線や溶接部むき出しのような、 多少オンボロ感があるのや、 ブロックを組み合わせたような形の変形ロボが好きだなぁ。 最近のロボは、尖った鎧みたいで繊細な作りこみはあるが、 残念ながらメカっぽい重々しさに欠けると思う。
ガンダムは流行るのにメトロイドは流行らない日本 やっぱキャラがいないとダメなのか? 孤独なところがいいのに…
スターウォーズではデストロイヤードロイドがもの凄く好き。 壁の収納庫から複数機一気に転がって変形→バリア&弾幕展開の流れが格好良すぎる ロボアニメに関してはあの動きを維持する上で重々しさを表現するのは難しいよな… 個人的に今のも結構好きだけども。マクロスFウマー
ビッグ・オーとか好きそうな感じだな。というか自分が好きなんだが・・・ サムスはやっぱスーツ装着時がいいよ。 中身むき出しはロマンが無い。
キャラスレでやれ
移動回避→下A→Jグラップリングビーム ガーキャングラップスルー→汚物は消毒だー! おとりミサイルでシールド削って本命フルチャージビーム とか当てると脳内フェイゾンが出る
エコーズ久しぶり2度目のプレイでクアドラアクシスが アナイアレイタービーム撃ってくる事に今更気付いた あれはもともと装備されてたのかね、それとも ルミナスのシステムにイングが侵食することで 偶発的に生まれたものなんだろうか
>>389 スパイラルゲート等の設備を見るに元からあった物と推測。
ところで、ダムスとかクアドラたんがプレイヤーが操作してるサムス並に
常時ビーム猛連射してきたとしたら勝てる気がしない件。
これはSA−Xにも言えることではあるが…
むしろダムスなら近付いて衝撃波、をひたすらするほうが強そう
シャッフルダンスが一番怖い
〜もしもボムガーディアンを操作できたら〜
SA-Xとダムスはどっちが強いかな? と思ったらマトリックスリローデットのスミスの大群VSネオみたいに、黒いダムスの周りに群がって襲い掛かるSA-Xの画像を受信した。 もちろん、近くのパイレーツをSA-Xが侵食して「Me too」っていう
そういえば、ゼルダの伝説の時のインタビューでだが、 音を立てて近づく賢い敵よりも、突進してくるバカな敵の方が手ごわくなる・・・ という事も言ってたような。 RPGでも、こればっか使われたら負けるって技もあるよね。 作る側も、手加減してると思われない賢い動きをする敵をつくるのに、苦労してるだろうな。 エネルギーの都合で同じ技を連発する事は出来ないと脳内変換するべきか・・・
音を立てて?立てずに?
プライムスパイダー→プライムヘッド→ダムス→シースルーダムス→ダンシングダムス→ダムス憑依AU しつこすぎるゾ☆
>>396 スマソ。剣で壁を突っついた時の音に反応したり、
敵の視界に入った時に、プレイヤーの存在に気づいて襲ってくる敵のこと。
しかしRPGでも、ドラクエのいてつく波動みたいな、
ダメージがない技を繰り出すよりも、最強魔法だけをぶっ放された方が脅威である時もある。
でも、同じ攻撃パターンじゃゲンナリされたり、インチキされてる気分になるだろうから、
やはりその辺のバランスも難しいと思う。
なんかスレチになってきたような気がした。スマソ。 しかしパターン化はされていても、手加減されてる気はしなかったな。 どれもよく作りこまれた攻撃パターンばかりだった。
スペースパイレーツ「今回の俺ら別に本気だしてねーし!ダークサムスとかいなかったらメチャ強ぇーから!」
難易度ハイパーのクロールタンクだけは常に全力な気がする こっちもハイパーモードで小突けばあっけないけど
クロールタンクはメカなのになんでハイパーモードが使えるんだろうか?
フェイゾンを燃料にしてるのではなかろうか
バイオ素材のメカとか? あるいはフェイゾンが部品とし組み込まれてるとか
PEDなんかは別に使用者が生体でなくてもよさそうだから、似たようなものを積んでいるのでは?
PEDは使用者や生体じゃなくて装備しているアーマーや武器を強化しているんだから 普通の自律兵器にも似たシステムを組み込めるんだろう まぁ生体自身も強化されてるんだろうけど あとは小さな生体コンピューターを搭載しているから〜って考える事も
外来語として「PEDスーツ」というのは日本人の感覚からするとどうもダサい もうちょっと気の利いたカタカナ語を使えなかったのか
ペドスーツになるよりはマシかと…
1の流用でまんまフェイゾンスーツで良かったけどなぁ つーかサムスの胸部分に銀河連邦兵士の顔マークはダサ過ぎるぞ バリアスーツと全然合ってない
ところでパイレーツ製タレットやドローンが1のに比べ3のが極端に性能低いのは何か理由あるのかね。 とくに1のドローンなんて頑丈・ゲートロック機能・電磁波と今思えばやたら気合い入ってた タレットも命中精度の差もかなり大きい
いくら高性能な防衛用機械作ってもあっさりサムスに突破されるので フェイゾン装備の歩兵優先しました
す…すくなくともドローン初戦は結構歯ごたえがあったよ! どうでもいいけど1のギャラリーのドローンたん&ドローンMk−2たんの格好良さは異常
ふと思い出したんだけど、左腕がサイコガンのあの人は宇宙海賊でしたね。一匹狼だけど。
あーしかしもう12型のはできんのかなぁ
1のドローンのマシンガンの威圧感は異常
ついでに初見時発見されて退路を断たれたときの緊張感は異常
フェイゾンマインズの透明ドローンの絶望感は異常
ティアマットのスイッチ戻すパイレーツうぜえw ティアマトもFEの世界から出張してんだ!
透明ドローンは初見のプレイヤーを殺すために生まれてきたとしか思えない
漏れの場合はなんとか死なずに済んだ… ウェイブバスター様々だぜ!こことプライムスパイダー戦くらいしか活躍の場が無いけど
サムス「ビックバイパー発進!」
ちょうど今ANUBIS買ってきた件。ついでにゴッドオブウォーも 最近面白そうなACTが少なくなった希ガス…
あれ?なんだっけ? オプションじゃなくてモー・・あれ?
気づけばそろそろE3だねぇ。 ここで何かしら、メトロイド関連の発表があったら良いな。 プライム4でもメトロイド5でも良いので、発表を期待している俺。
いい加減ドレッドをだな・・・もちろん3Dの方も発表して欲しいけど
ドレッド級タレットなら順調に開発中です メトロイドドレッドなんて知りません
ドレッドってどれ?
ドレッドノートと申したか
最近ラヴァケイブスの音楽が頭の中でループしてる
>420 透明ドローンを撃破するも、サムスは虫の息 その直後のボール迷路で焦りまくってシボン・・・(´・ω・`)
初ハードのボール迷路の緊張感は異常。 あの場所の電流迷路はいい具合にSだ
初見で倒せたのに二回も電流迷路にやられたよ あれ妙に傾いているからなあ
プライムをやっとの思いで倒したあとに第二形態が現れる絶望感も異常
質問なんですけど 当時はGCを買ってなくてこのシリーズの1と2をやったことないんですが Wii買ったのでこれに興味抱いたので買ったわけなんですが ダークサムスってメトロイドフュージョンに出てきたサムスに擬態したXとは関係ないですよね? 後、ランダスが死んだことに衝撃を受けたんですが前作からいたんですか?
あんなに良いキャラクターを持ったハンター三人を単発キャラにしたレトロは凄い。 ボスパックンとは大違いだ
なぜボスパックン
ボスパックン・・最近任天堂ゲーに、ボスパックンが出てくるな。 調子に乗りおって、プラズマビームで灰にしてくれるわ。
次回はサブがサイラだけか、いろいろでるか どっちだろ
サイラックス戦いながらも、強大な敵の前では共闘するのを妄想した 早く新作作ってくれ
おまえら3月に新作やったばかりだというのに贅沢だな
確かにまだ4ヶ月しか経ってねーやw
北米は7月に出たんだっけ
アイテム漁りで練り歩いてたらミサイル兵ダークとかいう 中ボス出てきてびびった こんなやついたのか
>>441 そういえばゴリア戦前はみんな協力してたな
>>445 メトロイドってクリアしても初めての場所発見するの多いよな
>>446 サイラックスはツンデレと見た
口Sブラウザから九キコ
共闘はやめてよ・・・
>>446 なんかサムスだけ仲間外れにされた感があった
サイラックス「チンコついてないやつはあっちいけよー」
目( └v┘) <ついてるよ | ト /\
誰だお前
むしろ完全に対戦に特化したハンターズ2を……
サムスのチンコとか言う奴死ねキメェ
だからサイラの性別は不明(ry
男の名前・・・?
いつも思うんだが髪長いキャラはパワードスーツとか パイロットスーツとか着るときどうやってヘルメット被ってるんだ?
ここでデーンがででーんと登場
>>457 これ絶対ファイアーエムブレムのキャラだろ・・・
>>459 後頭部で温泉入ったりするときみたいにこう・・・トグロまくようにしてピンかなんかで
とめてると見た。が、コラプションではそうでもないんだよなぁ・・・・。
>>459 そもそもサムスがスーツ着るときは蒸着するみたいに着るから大丈夫
装着というよりは融合って感じだしなぁ。
思いっきり他作品だとマクロスFのクラン大尉とかアヌビスのケンとか種ガンのラクスとかその他多数
12のあれを美女とか思った人いる?
1はリアルだとああだろう、って感じでまだ許せるレベル 2は無い。半端だし。
1の中身が一番好き!!
むしろ2のあれがあったからこそサムスの顔が毎回変わっても良い空気になったと思う
どれも2よりマシって意味でか
Q.髪はどこにいったの? ヒント:モーフボールの技術は宇宙一 Q.サムスの顔ってなんで変わるの?結局どれがまともなの? ヒント:日常生活。どれが好きかは好みの問題だろ。
ぼくはハンターズちゃん!
1&ゼロミッション→プライム1(ちょっと疲れた)→プライム2(かなり疲れた)→プライム3(フェイゾン温泉で若返り効果) →2(メトロイドに吸われまくったのでちょっと老化)→スーパー(ベビーがいなくなりちょっと悲しくて老化)→フュージョン(X吸収で若返る)
ハンターズは?
1ってザ・ボスに似てたような
>>459 髪の長さ1mの俺が帽子に髪をしまう場合だが
髪留めの輪ゴムとかがあればそれで適当に団子(つぶれ気味)を作って入れる。
何も無ければ髪を前にたらし、帽子を被り、髪の毛を頭に巻きつけるように廻しながら帽子の中にちょっとづつ入れていく。
これで大体入る。
プライム1のサムスはそんなに髪長くないからポニテだけで普通に入りそう。
パワードスーツって分子レベルで体と融合するとか言うが 頭部だけは普通のヘルメットみたいになってるんだね
>>466 多分攻略本のイラスト
出版社が契約してるイラストレーターの人が書いたんじゃね?
昔はわりと公式絵以外の絵をバリバリ載せてた
あったなぁ マップからして手書きだったりするんだFCの頃って 最近ではニンドリ付録のマリオ20周年記念ファミコンミニ版攻略冊子が 手書きでちょっと感動した覚えがあるw
昔は普通にクリアしても攻略本買ってたなぁ とくに任天堂の公式ガイドブックは趣向が凝らしてあっておもしろかった 今もああいうのは残ってるのかな ゼル伝ドリルとか
特にMOTHERは採算度外視なほど、こだわってたようだね。 今の小学館は、糸井重里が関わっていないのか、そういうのはないけど、 たまに攻略以外のコラムは載っている。 メトロイドプライムは簡易とはいえ、ファミコン版の攻略が載っているのはよかったな。
スーパーメトロイドの公式ガイドブックなんかはサムスの一人語りとかがはさんであって ゲームだけじゃ伝わらない独特の雰囲気がわかって凄くよかったね
SFCマリオのクリア後インタビューとか シムシティの線路が大好きで線路様に逆らう奴は大量に設置した警察で取り締まる!みたいな小話とか
アイスビームの空中凍結の秘密が書かれたのも、公式ガイドのサムスの言葉だった。
プライム1,2のカリカリカリ・・・って感じのロックカーソルが好きだったから 3の核マークにはちょっとガッカリした
サムスちゃん
おいィ?
あのスレの貧弱ニートかと思った
>>490 いや、ガ板のあるスレで「〜ちゃん」と毎日いうニートがいて、
>>488 の反応がそのスレで使われてるネタと同じで「あれ、俺あのスレ開いたっけ」って思ったんだ
別にこのスレの誰がニートだと言いたかった訳じゃなかったんだ、すまない
そうですかありがとうグラップリングビームすごいですね
>>478 だってあんなヘルメットと分子レベルで融合したら頭が膨らんじゃって
バイザーに時々写るサムスの顔を見た小学生がおしっこちびっちゃうだろ。
それほどでもない
たぶん大笑いすると思う。
俺も大笑いした
・・・えっ?
>>494 −497は撃ち殺された。門弟とは指導者の気分によってとっとと死ぬものである。
>>498 は撃ち殺された。門弟とはレスアンカーをミスしないものである。
500 :
なまえをいれてください :2008/07/08(火) 18:57:51 ID:2wFIpcIb
>>499 は撃ち殺された。門弟とは500ゲットをした者に撃ち殺されるものである。
>>500 は撃ち殺された。門弟とはむやみに同胞を撃ち殺さないものである。
このままでは壊滅の危機だぜ!
けッ!こんな連中と一緒にいられるか! 俺は勝手にやらしてもらうぜ!!
新作の情報に飢える門弟たちの叫びがこだまする・・・
>>503 は撃ち殺され・・・る前に射程外へと行ってしまった。
E3でなにかあるかな ゼルダもメトロイドも出ない年なんてあってほしくない 来年がそうならないといいが
>>507 は撃ち殺された
むしゃくしゃして撃った、今は反省している
撃ち殺されすぎだろうwww
任天堂はE3でだすもんすっこしも知らせてないからな・・・ 現状流れてるKH新作だとか、コアゲーム出すとか、ゼルダ新作・・ぐらいか?
>>509 は撃ち殺された。門弟とは人の生き死にを笑わないものである
>>511 は撃ち殺された。門弟はやたらに同胞を撃ち殺すべきではない
この流れパラノイアxpみたいだな。 Serve the dark samus! The dark samus is your friend!
昨日の流れほとんど撃ち殺されてんじゃねーか馬鹿ww
目( └v┘)<>>1-
>>514 まで撃ち殺したわ
これより帰投する
我々は撃ち殺された 肉体と言う器を捨て、精神のみの存在となり更なる高次領域存在へとシフトするのだ
>>517 は撃ち殺された。門弟とは自殺しないものである。
だっさい灰色スレだな
フェイペプまじぃ
ぎゃあああああああああ 舌がぁ 俺の舌がぁぁ 汚染されたあああああああああああああ ああああああああ
目 ( 0M0)<やはりそういう事か!
0距離射撃が大好きなヘタレライダーはお帰りください
フェイゾンペプシうまいじゃんか・・・・1日2本がノルマだ。 しかし新作メトロイドやりたいなぁ・・・ お使い感覚のないメトロイドがやりたい・・・・ ビームを自由に組み合わせれるメトロイドがやりたい・・・ なんか小さい通路発見してどこにつながってるんだろう?と思って 進むと意外なところにつながっているようなメトロイドがやりたい・・・ けっこうなグロさのメトロイドがやりたい・・・・ 指示が全く無くて次どこに行けばいいのか分からないメトロイドがやりたい・・・
Wiiは性能が低いからFPSを作る気にならないってばっちゃが言ってた。
ここにもゲハか?
フェイゾンは冷やすとうまい あと次回が12風なのは賛成だが、確かに言われてみれば生物的な面ないね それを踏まえて個人的に 自然 要塞 生物 がいいな
それなんて2
729は俺
(´,_ノ`)ボクの右手がトリガを引く
(´,_ノ`)そして、
>>532 が宇宙(そら)を舞う
ファミ通上半期ソフトTop100でコラプションは72949本と数字が出てた ランク落ち前は59000本だったから水面下で結構数字伸ばしてたんだな
ポケモンだって最初はたいして売れなかったらしい。 ポケモンに例えるのは大げさかもしれんが、徐々に口コミで広がっていく大器晩成型になってるかもしれん。
それにしてはモゲナーが強すぎるな。 日本人には受けるには 1.育成要素がある 2.交換要素がある 3.冒険要素がある この3つを満たす必要がある。 メトプラ3にはいずれもあるな。 これは間違いなく受ける。
その三要素が全く無いのってなんだべ 格闘やSTGか。日本で衰退したのばかりだな
カミさんのよそ行き用の靴の箱に「BRIO」って書いてある。 実はサムスなのかもしれん。
スペル違うw 北米版ではBRYYOだっけ?
>>529 そんなスレあったのね・・・dクス。
>>536 2の交換要素って・・・友人にゲームやらないやつばっかの漏れには酷だorz
>539 やっぱり…。 性格的にダムスじゃないかと思ってたんだ orz
プライム、ダークエコーズのロックオンが ハンターズで出来なくてエイミング苦手な俺涙目だったんだが 3はどうなん?任天堂のことだから出来はいいんだろうけど迷う。 あと1、2がWiiで遊べるかも分からん…動く?
>>542 ロックオンできるが、ボスでは自分で照準を定める必要はある、
とは言うものの、ロックオンしていれば画面中央が常に敵の方に向いて、
移動と狙いをそれぞれ集中できるので、狙いを定めるのもそれほど難しくはなくなる。
1と2もWiiで遊べるが、GC用コントローラとメモカも忘れずに買ってね。
コントローラは任天堂から出てる白いのを推奨。
他の非ライセンス品は連射機能はあるが、グリップとスティックがイマイチ。
ロックオンはできるが、完全にターゲットに撃つ方向が固定されるのではなく あくまでも敵を画面の中心に固定し、エイミングは手動。 いちおう1,2みたいなロックオンもオプションで設定できるが、 ボス戦では強制的に二行目の仕様になるので普段からそっちの方がいいかと
正直3よりハンターズのがaimは快適だったなあ まぁ低解像度・手が攣る・精度が悪すぎるの三重苦だったけどさ
HORIが出してたDS用スタンド持ってたから、 それ使えばハンターズも快適だった。後、太めのタッチペンを使うのもいいね。
精度が悪すぎるってどういうことだ?
タッチパネルが小さくて細かい操作ができないとか タッチペン離さないと照準がプルプルしちゃったりで 離すとどうしても照準ちょっとずれるし そんな感じ
>>543-544 なるほど、画面内に常に納めるのができるなら
Wiiコンでもなんとかなるかな。ありがとう、買ってみるぜ
マウスでメトロイドやりたいなぁ はは
>>548 なるほど、俺はなかったがな。
旧DSで持ちやすいからかな。
それより任天堂モバイルでプライム2曲配信きたあああああああああああああああああああああああああああああああああ
今プライム1のプロローグの英語を聴きとってて、もうちょっとで全部わかりそうなんだが
どうしても聴き取れない場所がある 誰か助けてくれ
http://jp.youtube.com/watch?v=e2BORPM9Xd0 1:18からの there was one light that would explore ******
と、1:25からの Her battles extend beyond her life and ****** themselves in the history
で、*****の部分がわからない。
みんななかなか英語を知ってるようで、いいな。
I love samus!
英語専攻の俺が来ましたよ。
コラプション程度の英語なら、大体聞き取れる。
残念ながら
>>552 は聞き取れなかったが。
取り合えずダークサムス様が偉大なる宇宙の指導者とは言ってる
>>552 その辺りの文を見つけたよ
The life of a single person should be lost in space and time,
but among the stars there is one light that burns brighter
than all others: the light of Samus Aran.
Her battles extend beyond her life and etch themselves into history.
流れを切るが、改めてクアドラ良いな。BGMのバックコーラス?も合わせて神々しさすら感じるぜ… まさにルミナスの守護神、爆音でBGM聴きながら回想してると脳汁出まくる。 これでもっともっと強ければ失禁せんばかりに燃えたのだが… 弾幕レベルのアナイアレイター&ミサイル猛連射、 メケノバイトのような追尾エネルギー弾の強化版、 ソニックブーム並に派手で尚且つ一瞬でロックオンする反物質砲とか
プライムシリーズのノーマルはタンクを取らずにクリアできるレベルに合わせている気がする
それに比べて銀河連邦の 顔がドロドロのマシンときたら
銀河連邦のマシーン軍を相手にするのだけはいやだ
>>559 いつも思うんだが、わざわざそのレベルに合わせる必要も無いかと…
プライムの場合隠し要素にも影響ないし、攻撃頻度が低過ぎて
ホントに殺る気あんの?って感じで萎えるんだが。
そこまで来たらジェダイに近いな
>>560 銀河連邦製のナイトメアフレームは強すぎる。
566 :
552 :2008/07/12(土) 12:48:26 ID:sJOIKDeu
>>557 there was one light の後が全然違う/(^o^)\
わかってたと思ってたところも普通に間違ってるし…
とにかくd あと、これがどのサイトにあったか教えてほしいんだが
サムスってえ?180越えてんだっけ? えええええ アッコよりでけーじゃんどんだけ
なんでも日本人基準で考えるジャップはなんなの?
あれだよ。ポニーテールだから、頭より上にある分だけ高いんだよ。
>>559 一度ノーマルでノーEタンク、ノーセーブのリアル恐怖プレイをやったことがあってな
マインズの、超縦長で下にフェイゾンがある部屋で一番上から足踏み外して
フェイゾンまでまっさかさまになったことがあってな
あのときの「うわああああ」感は最高だったぜ!
外人ってデフォででかいんだな・・・
日本人がチビなだけさ! …多分
てかスーツ着てる時の体長じゃないのか
14型ブラウン管から42型のプラズマに買い換える。 さて、難易度ハイパーで再プレイするいいきっかけが出来るぜ・・・フヒヒ
メトプラ2のメインテーマ(今任モバで配信中)のやつって なんか言ってるように聞こえるが意味はないよな?
だからスーツ込みで180cmの90kgだろ
スーツ込みで190cmだよ
スーツ込みで190,000,000銀河クレジットだよ って、書いて思ったが、メトロイドに通貨単位って出てきたっけ?
脱いでみたら140cmとか堪らん
通貨はセグルとドル
スーツ無しで90kgとかどんなガチムチだよ てか、あの重そうなスーツ含んで90kgだと軽すぎないか 最近の仮面ライダーでもそのくらいあるぞ
チョウゾのテクノロジーは世界一ィィィィ!
>>585 は撃ち殺される前に自殺した。
>>584 スーツ無しでも、骨格がデンジウムで出来てれば体重90kgぐらいあっても不思議ではない。
あの中身は体弄られてるからな。 幼少期に。
>>584 あのスーツは金属でできてる訳じゃないし
けっこう軽いだろ
俺的に生身サムスの理想の身長は170cm代前半
>>587 遺伝子サイボーグ化って体重増えるのかw
骨密度!?
体重増えてもおかしくないだろって話なのになぜ結論にするのだ、ランダス
ランダスじゃ仕方ない
スーツ無しのサムスは175cm
スマブラのがやけにでかかったからな・・・ もうちょい小さくてもねぇ スタイルいいのに意味無い
日本人基準で考えるな
身長190cmの俺的にはむしろ170cm以上が望ましい。 モデルやってる女性は普通にそれぐらいあるし、 エロカッコいい系なら高身長の方が映えると思う
はいはいどうせ俺小さいよ
175は普通あるでしょーw
169の俺涙目ww
170より小さかったら足短くなりそうだし 身長は高いほうがいいな
156cmよりマシだろ
自分より多少身長が高かろうが低かろうが関係ないぜ。
おっぱいさえあれば何も問題ない!
∩ ∩ ノ) 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ ⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ ⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい! ∪
メトプラを語ろうぜ 3のディフェンスドローンの強さは異常
奴はけむたくなってからが本番だな ヒョロヒョロして当てづらいこと当てづらいこと
なんか
>>605-606 見てるとメトロイドやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
脱いだら12歳とかたまらん
ムービー飛ばせないってなんなの? これにしろ装備にしろコマンドバイザーにしろ 手抜きだな
とばせたような
ムービー初見は飛ばせないんだっけ
電車移動とかロープウェイ移動のムービーの事を言ってるんだったら もうちょっとゲーム機の仕組みを理解してくれ
悪い悪い ムービーじゃなかった 最初にデーンがでて長い話するところ あれ何ていうんだっけ? あっこ飛ばせないじゃん
あれは正にムービーじゃないの?
・あらかじめレンダリングなり実写なりで録画された物をストリーミングする事 ・ゲーム機の中で3Dなり2Dの描画をしてそれを画面に映すカットシーン 昔は「カットシーン」とか「ポリゴンデモ」などと言って「ムービー」という言葉と明確に区別されてたけど今は違う気がする
今でも区別してないか? プリレンダとリアルタイムとか
久々に再プレイしたけどランディングサイトの西と東を間違えただけでやる気が失せた。 電池も少ないしアルカリ1本しかねぇし。またでいいや。
どうでもいい
>>619 は撃ち殺されなかった。
もはや門弟としての資格を失ったからだ。
3はメタリドリーまではイマイチ
最初だけつまらんのか、最後だけ面白いのかどっちだ?
>>623 オメガリドリーをメタリドリーなんかと一緒にしてもらっては困るな
各ボス先手前のセーブデータ欲しい・・・
今作ってスピードランのポイントとかちゃんとあるのかな
>625 マジか!二週目でなく別のファイル開いたからか いやーごめんよ
>>628 は射殺を間逃れた。
門弟とは小さな過ちでも素直に認めるものである。
>>566 遅れてすまんがOCRemixにあったよ
その他にもググったらいくつかでてきた
初代のグラビティスーツは格好いい
プライムのグラビティスーツは格好いい
PEDスーツはダサカッコイイ
スーパーのグラビティスーツはカッコカワイイ
ハザードスーツを見たときは"次のスーツ″が楽しみだったな…
”危険なスーツ”か
銀河連邦兵のスーツはメタリックカッコイイ
ハザードシールドは、アイテムの形状がいつものサムスマークだったから 新スーツクルーと思ったらあ、あれ?って感じだったな そもそも明らかにサムス用みたいな感じなのになんでパイレーツが保存してるのかと
ハザードシールド作成に苦心惨憺したパイレーツログが門弟スレに投下されてたな ていうか今思うとあれは罠だったのかな?
>>641 エイミングはポインターだけだけど、影響あるのかな。
やはりソフトが対応している必要も出てくるか?
どうせだったら、ドラゴンクエストソードで使えるようになったらと思うけど、
ここで言うのはスレ違いだな。スマソ。
ナマっぽいのにいぶし銀カラーなライトスーツが好きな俺は異端
肩がタイヤっぽいダークスーツもカッコイイ
なんかこのスレ見てるとメトロイドやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
パイレーツもネット工作かw
お前らの味噌にも工作をやる知能はあるんだな
対人メトプラ来なかった
E3何も来なかった…
お、おかしいな プライムはともかく2Dも来なかったぞ・・・?
メトロイド以前に今回のE3は全体的にいまいちだったような気がする・・・
完全にライトがタゲだったな、警戒してんのかもしれないけど メトロイドが来ないことはあり得てもマリオ、ゼルダ両方が来ないとは思わなかったわ 国内のイベントに期待するか・・11月くらいかな・・・
MotionPlusが事前発表されてたことからも そこまでインパクトファクターを大きくする気がなかったんだろうな。 TGS08の基調講演に期待か
そうポンポン出せるもんじゃないよ、最近のゲームは。
FPS系はモーションプラスあまり関係ないんじゃないかな
今までのFPSをそのまま実装するのにMotionPlusが優位に働くことはあんまなさそうだが 新たなアクションを拡張するような意味ではすごく良いんじゃないかね。 それこそレッドスティールみたいな銃+刀なFPSとか。
MotionPlusって要はジャイロ?
任天堂とかうぜーしぃ
>>660 は撃ち殺された
門弟とは教祖を信じて疑わないものである
ゲームキューブの1、2とWiiの3のなかで 一番面白いのはどれですか?
3
3本一組と考えるのもまたよし。
やっぱ雰囲気は2が一番良いかも。 ステージは1がいい。 3?出たの?いつ?
モーションプラスなくても十分なくらいだったからなぁ メトロイドに関しては
まあポインティングメインだからあんま関係無いでしょ。
いやでも、MotionPlus使えば画面ポイント時には初心者モードの安定した画面にしつつ 画面外に向けた時にはモーションに追従した素早い回頭が可能になるのでは?
モーションプラスは手のちょっとした動きにも反応するんだろ? メトロイドみたいなFPSよりエロゲの方が……フヒヒ
より繊細な pull twist push が楽しめるね。
そこは別にいいだろwww
箱で美麗リアルホレイトができる超リメイク版エコーズやりてぇ〜
モーションプラスは何らかの試金石のような香りがするんだけどなぁ。 任天堂の奇抜な発想は、門弟達には計り知れない。
リバイアサン担当官 ポータルビームを発射せよ。
ワームホールが開き次第、
>>672 をゲハ板へ廃棄せよ。
箱=ゲハ マジで?
サムスが実は男だった!というくらいありえまあせn
なんでもいいから早く次のFPSを出しやがってください。
プライムはFPAだろ FPSはCOD4みたいなのだろ
>675 >672だけならただの願望。だがしかし>660とあわせるとアウト。ゲハでやれと言われても仕方ない。
>676 発想がキモイから消えろや腐マン
メトロイドの版権とレトロスタジオの株も、マイクロソフトに売れと言ってるのかと。
何年かしたらWiiの後継機でるから画像は綺麗になるって だから我慢しろ
3もだいぶ安くなってきたな。 三千円切ってる。
初代はターロンに放り出されて あとは勝手にしてくれって感じが最高だ まさにメトロイドシリーズの直系 オーバーワールドの美しさは衝撃的だった 3も最高に面白いんだけどね
3Dメトロイドを初めてやった時は衝撃的だったからな
スカイタウンやってると鬱になってくる 寂しいよおおお メトロイドは一人歩きゲームなのに何故かスカイタウンは寂しさを感じる 俺が可哀想になってくる
スカイタウンって単純そうに見えてすぐ迷う。 マップ確認率がもっとも高いステージ。
構造の似た建物が多いからね
>>680 ,,.-‐=ニ三ニヽ、
〃::::::ミ、::::::三::ニ'':ミ、
,':::::、` ` ``ー=''' `ミ;!
!:::::ヾ _,,,、 lリ
リ,,::ノノ',, -_=、-'r,,=。、 l;;!
( `り 、´_=゚''ノ ヽ´ |'
ヽ_`' ノ r _,)ヽ |
ヘ ´ `T__ l、
|ヽ '´ ̄ ` ノ,l:、
_/::l ヽ_ `ー _,,/ ノ::ヽ _
 ̄:::::/:::::| /‐\ /:::::::l::::: ̄::
::::::::::〉':::::| /l;;;;ノ ヽ'/::::ヽ,:l:::::::::::
マージ・レスキン氏
(1964- イギリス)
?
公式のネタだから
ウィキィにもはてなにも無い・・・
>>662 亀レスだがオレ個人としてはプライム1が一番おもしろいと思うよ。
>>689 ああwwwwマジレス禁止www久々に見たwww
>676 公式って>676の事か?それならすまない
俺も1が一番だと思うけど、デバイドがウザすぎてメタリドリー倒したらやめちゃうんだよな。
1は装備あつまってくとどんどん楽しくなるよなー それに比べて3は序盤でほとんど手に入ったから唖然とした
ハイパーミサイルはビームかチャージの方が使いやすくてあんま使わなかった ハイパーボールは謎解きで数回 ハイパーボルテージもちょっとだけ シップグラップリング、シップミサイルもちょっとだけ シーカーミサイルは扉開けるのとヘリオス用 勿体ない装備が多すぎる
ビームが切り替え型じゃなくなったのが面白くない。 ボス戦などで何が一番効くのか試すのが楽しいのに。 まぁスーパーの頃に戻ったと思えば・・・だけど。
3は装備を入手した時の喜びがあんまなかったな ハイパーとかグラップリングの派生ばかりだし 2のスクリューとかアナイアみたいなサプライズが欲しかった
まー使わない装備がいっぱいあるのは毎度の事ですけどね。
どっちかというと、1つの装備をアップグレードしていく感じだったな。
いつまでもグラップリング強化とか正直ふいた
シーカーは核投下でハイパー化せずにパイレーツ相手にするのになかなか役立ったな シールド持ちはしね
スクリューとミサイルが有ればそれで良い それがあればメトロイド
あと俺TUEEEEEEE!!も
あとモーフボール+ボムも
アイスビーム忘れちゃいかんだろ。 これが無いと基本、メトロイド倒せませんよ。
>>705-
>>708 は撃ち殺された。
メトロイドと言えば、へたれスペースパイレーツ御一行を忘れてはならない
俺たちのおかげで、お前らが「俺TUEEEEEEEEEE!!!」を楽しめるんだぞっ!
だが、ちょっと待ってほしい フュージョンを見る限り、本当に必要な存在なのだろうか うそですごめんなさいパイレーツは名やられ役です
最近撃ち殺す奴が多いな 病気か?
フェイゾン病です
ターロンWは誰にも 撃ち落とせなぁ〜い
モーションプラスの恩恵はゼロっぽい
主観にモープラはどうしようもないだろう ざっぱーもあるし
コラプションの話だが、ベテランモードとハイパーモードってどう違うんだ?
ハイパーの方が難しい
最初のアンケートって2択なのに、あんな凝ったことするなんて…。
ぼくはいま、2Dメトロイドにうえています にんてんどうさんつくってくだちい、しょうがく2年せいです。
ハイパーの各ハンター戦のアツさは異常 個人的にランダス戦の燃えと切なさ5割り増しですた
ランダスが降りてこない切なさ
そのバグの話よく聞くけど そんなに頻繁に起こるものなの?
Wii掲示板がデーン提督の写真で埋め尽くされるバグの話よく聞くけど そんなに頻繁に起こるものなの?
724 :
なまえをいれてください :2008/07/19(土) 18:34:50 ID:RKff40Am
メトロイドプライムシリーズは初めてだ! メトロイドプライム! メトロイドプライムは全てやった!
さてスーパーでなぜ死んだはずのリドリーとクレイド、マザーが出てきたのか聞かせてもらおう
>>725 影武者説
クローン説
リドリーっていうのは役職の名前説
どれがいい?
まぁクレイドは偽者が毎回でてくるから複数居てもおかしくないよな
マザーが復活した理由はわかるんだがリドリーは謎過ぎる
>>725 クレイドはゼーベスの原住生物だから何匹出ようとおかしくない。
リドリー「何度でもよみがえるさ」
サムス「バルス」
オリジナルの遺伝子が保存されててそこから メタだのなんだの作られるんじゃない? まあ自ら作った複製に従うスペパイが哀れだが
実は双子だった
ターロンで戦ったメタリドリーとノリオン襲撃に来たメタリドリー=オメガリドリーは別の固体 って確かログブックに書いてあったし何体か複製してるんだろうね
だんだん安物になっていくリドリーが哀れで仕方がない 次はパパリドリーですかな
リドリー出すぎでうんざりした頃に出るリドリー、マタリドリー
遠い国へと住処を変える ワタリドリー
>>737 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあー腹痛い
リドリー「クッパやガノンやクルールみたいに毎度復活するほど俺の世界は甘くねーんだ」
いけっ、リドリー一号!
ゼーベスに来たときから型を取って、 ガレージキットでコピペ 着色: 海洋堂
一体一体分かれている様に見えて、 スタートレックのボーグ見たいに意識が統一されてるとか。
対ダークサムス様の着うたが来てるのに話題になってなくて俺は悲しみが鬼なった
>>743 よく知らせてくれた。
お前にはダムス様のダンスを見る権利をやろう。
そろそろ幽霊化したリドリーが出ても良いはず
>>743 もちろん配信された瞬間に着メロ設定したけど
ダムス様のテーマを独り占めするために黙っていたのだ
フヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
>>747 は撃ち殺された。門弟とは独り占めしないものである。
エコーズの配信が始まったということは、俺がせっせとリクエストしていたVSメタリドリーは配信されないということかorz
お前らどうして毎回リドリーいるんだ? とか言ってるくせに 出てこなかったら出てこなかったで文句つけるんだろ 贅沢だなおい
冷凍保存されたリドリーも忘れないで下さい・・。
手羽先をカラッと揚げていただきたいですね。
>>750 「どうしてリドリーがいるんだ?」という言葉の受け取り方の問題。
物語上の話をしてるんだと思うが。
ネオリドリーはリドリーであってリドリーではないのがミソだよな 元となった冷凍リドリーがどの個体かはわからんが…
手のひらサイズのリドリーを早く作れ
>>755 ピクミンにボスキャラとして出てくるのを想像してしまった。
フェイゾイド「細胞分裂!」
ここで空気読まずに 翼が金色になったリドリーF2希望!! っと叫んでみる
ちょっと質問。 3の話なんだが、 スーパー気分で遊ぼうと思ってヒントオフにしてるのにフュージョンのごとくおつかいさせられてるんだけど、 これってオンとオフで何が違うの? 従来のプライムシリーズではオフにすると行動の指示が出されなくなるんじゃなかったっけ。
>>759 ゲーム中に出てくる行き先案内が出なくなるだけ。
行動指示はイベントだから仕方がない。どのみちほぼ決まった順路で進むことになる。
3は順路ガチガチだよな
オフにしてると、ヒント貰った時自動でマップ開いて目的地が表示される、ってのがなくなる。
私は
>>748 に撃たれて息絶える直前、
最後の力を振り絞ってホレイト曲をリクエストした。
後は採用されることをいのr
発売日にメトロイドプライムを買って、ようやく本日クリア\(^^\)(/^^)/ 長かった…。 クリアできてないのに、ダークエコーズとかコラプションとか出て、 そっちを先にクリアしてしまったし。 私にとっての難易度は、 プライム>>>>>>>>>ダークエコーズ>コラプション だ。 長かった。
イベントでガチガチでも、テンションの上がる展開でよかったけどね。
>>758 サラマンダー乙
そして復活するメタリドリーボンヴァーン
ヒントオフにすると(2)ボタンで任意に表示できるヒントが表示不可になる。。。 なんか片手落ちな仕様が目に付くわ。3は。
しらんけど俺は3はマップが嫌い なんかえらい簡単になってるし、ブリオとか扉重すぎるし
メトイロドシリーズはゲームが進むごとにエリア再探索が楽になるはずなのに スカイタウンは進むごとにしんどくなってくのが嫌だ
簡単っていうか船でしかいけないようになったせいで 迷いにくい反面マップが小さくなってしまった。 せめて惑星内は全部徒歩で回れるようにしてほしかったね
なーんか重い話になってきた
モゲナーとちゅっちゅしたい
リバイアサンの扉がえらい軽いのはマップか否か
ヒント切っててもメッセージは変わらないから 「今から座標を送る」とかで会話終わっちゃってアレって思うよな 「座標送るから後でマップ開いて見とけ」と脳内補完しなくちゃならん
そういや今回最後メーターになるけど エネタン多いほうがせりあがり遅いの?
Yes
>>777 え、限界値が高くなる=侵食が遅くなるじゃないの?
メーターの長さが違うってことなの?
>>778 遅くなるっていうか余裕が大きくなる
速度はそう変わらんと思うよ
ほうほう、どうもです
>>764 確かに、しかしダークエコーズも結構難しくなかった?俺はかなり迷った
で、プライム1は実はまだクリアできてないというざま 3の最初の質問でも正直に答えたよ
初代プライムが一番興奮してプレイできたな。 まさに新世代メトロイドという感じで。 2,3も楽しめたけどこのシステムの弱点もいろいろ見えてきた。
ダークエコーズのいったりきたりほどめんどくせぇもんはなかった。 ヘンなアイテム配置すんな。
久しぶりにスマブラのおきらくやろうとしたら誰も来ねー。 流石に廃れてるか…
そんなことないよ。 繋がりにくいわエラー出まくりなのは相変わらずだが。
>>783 そのいったりきたりがメトの醍醐味ジャマイカ
>>785 そうか?それも改善されてるように感じるが
俺だけか
俺は行ったり来たりして、マップがだんだん分かっていくあの感じが好きだな 特にホレイトは+豪華デザインで最高だった
エコーズはよかったけどルミナスになんかムカついた
エコーズのマップがめんどくさいってのは ルミナセウスをいちいち経由する必要がある事が多いからじゃないかね
それもあるな。各エリア間のショートカットとか無いし。 それとダーク側がぶつ切り状態なのも面倒だと思う。
通路もっと増やしてほしかったね。ライト←→ダーク間も。ポータルのまさに入り口感が嫌だ。
ただでさえ不安定なものなのにそこらにたくさん有り過ぎたら不自然だぜ>ポータル それに遠く離れた目的地に徒歩だけで時間かけて移動するのもメトロイドらしさではあるまいか。 俺は勝手の悪さからもサムスが託されたミッションの危険性とか、 ルミナスのこれまでの苦労とか感じられて良かったと思う。
エコーズWiiやりたいなあ
俺は1がやりたい wiiリモコンで
1・2が仮にWiiで出るとしても、ボタン配置はどうなるんだろうか。
ボタン配置は難儀だなぁ マイナス+ポインタ、でバイザーだったから プラス+ポインタ、でウェポン切り替えでも良いかもしれんが
チャージコンボしにくいだろうね
Bショットならやりやすそうだけど Aショットでも何とかなるさ
普通に十字左右で切り替えじゃない?
ノ "''====' _r〜〜〜'"^⌒⌒⌒^`ヾ'"=ニ二二ユ _`二ニ=' '"^丶 / _z'ニ三二ニ nice sums. __l__ _( └v┘)__l___ 三二三二三二三二三二三二三二三 二三二三二三二三二三二三二三二
「samus」ね。 3だと十字キーが空いてるからビーム切替・もしくはそれぞれに直接他のビームを割り当てたりとか。
太陽とむりやりかけてるんだろ チャージコンボなくすならビーム切り替えくらい残して欲しかったなあ 意味もなくガチャコーンガチャコーンってやるの好きだった
ビーム切り替えあったら、ハイパーモードでもビームが変化して今まで以上にバリエーションができたかもな
HALO3やってたら主人公が連邦兵に見えてきたから困る。
まさかの横持ち移植
MotionPlus使ったメトロイドを出す意義があるとおもうので続編希望
あれ結局なんなの 持ちやすくなるのか?
持ちやすくっていうか リモコンの空間内の動きを完璧に把握できるようになるって感じじゃない?
手のちょっとした動きに反応するから 画面の二次元美少女に対して細かいイタズラが出来るのさ
なんか
>>810 見てるとメトロイドやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
>>810 ひゃあ!私知りませ〜んXじゃありませ〜ん!
FPS系はM+の恩恵をあまり受けないと思う
まあ予想の上を行くのが任天堂ですけど
>811みたいな書き込みを何度か見かけたが、何か元ネタでもあるの?
>>816 クリア%上げて女主人公を脱がしていくゲームのスレが
変態な流れにならない為のワクチン的な物だと解釈してる
今までのリモコンだとひねる動きをセンサーバーでやってたんだけど モーション+があればセンサーバー無しでも出来るようになるから画面に向ける必要が無くなってスムーズになると思う
グラップルで掴んだオブジェクトを自在に振り回せる
MONO
でもどうせプライムもう簡潔しちゃったし今更モーションプラスとかでても・・・
プライムシリーズはまだ続くって偉い人が言ってた ところで視点が三人称になるのってアリ? 一人称で満足してるけど、三人称は三人称で色々なアクション出来そうだなって 側転だの側転だの側転だの
>>822 なんだろう
メトロイドの三人称視点って凄まじく想像し辛い
三人称視点でアクション性高いって時点で結構酔いそうだ
あれかバイオ4みたいに背後にカメラがくっついていくタイプかw
まぁモーフボールやらスクリューやらの時は例外として三人称になるけど 2Dは元々アクションが多いメトロイド 3Dマリオや3Dゼルダみたいな視点も面白いのではあるまいかと
三人称視点ってメトロイドみたいに飛び道具中心のゲームじゃ難しいんじゃなかろうか
3Dメトは2Dメトに比べて動きがかなりのろいが、 一人称視点だと大して気にならなかった。 三人称視点にするとそこら辺にかなり違和感出そう。
ゲートをくぐるたびにカメラの糞っぷりにイライラするわけですね
ミッソー
3人称はゼルダで散々やってるからなぁ 今更メトロイドでやる意味が薄い気がする
>>818 ぷる・ついすと・ぷっしゅ♪の流れがスムーズになるんですね、わかります。
832 :
なまえをいれてください :2008/07/22(火) 10:50:31 ID:7i+E0Dg2
近所のゲーム屋で3が中古1980円で売ってたんだけど、 これって買いなのかな?
断然買いだろう
むしろ中古で買うな ・・・・1は
3がよめないのか
3は・・・中古でも良いかな・・・と思ってさ・・・
夏厨うぜえ
三人称だと確実にやりにくいだろうな。 上を狙う時とか
◎季節厨(冬厨、栗厨、春厨、夏厨、秋厨、黄金厨) 冬休みや春休み、夏休み等に出現する空気の読めない人達の総称。 概ね季節の長期休みに暇をもてあまし、コミュニティを破壊して回り、休みが終わる前後には自然と姿を消すのが特徴で、季節の風物詩とも言える。 黄金厨はゴールデンウィークに現れ、栗厨はクリスマスに現れる。 結局どの季節にもいるんじゃないかという突っ込みは無粋である。 でもなぜか秋厨だけは長期休みがあまり無いためかあんまり聞いたことがない。 ◎季節だなぁ厨 認定厨の一種。上記の季節厨と同時期に現れる。春厨を発見すると「春だなぁ」、夏厨を発見すると「夏だなぁ」などと反応する。 本人は冷静に季節厨をたしなめているつもりだが、まともに情報交換をしている者達にとっては無益な書き込みであるため季節厨と同類とみなされる。 出典 アンサイクロペディア『厨房の一覧』
840 :
なまえをいれてください :2008/07/22(火) 13:24:44 ID:z+nmUEn6
なんだかんだで1が一番おもしろいと思うのは俺だけか? ビームの種類もいいし、メタリドリーへたれじゃないし
よし、次回は新要素「店」だ
リモコンの角度で出るビーム変わるとかどうよ
1はスーパー 3はフュージョンに近いものがある
2は1の正当な続編 3はハンターズの続編
ハンターズはムービーとプレイ画面のギャップがw
>>830 2Dの頃はメトロイドは「横ゼルダ」とか言われるくらいだったからな
今は主観ゼルダみたいな感じになってるが
ゼルダあんまり遊んだことないんだが、 あっちもメトロイドみたいに、「アイテム見つけて思い出して戻って」ってするのか?
>>847 する。
最近手に入れたアイテムや武器をボス戦で使うってのも同じだな。
メトロイドがどちらかというとマップを歩き回って探索するのがメインなのに対して ゼルダは複雑な仕掛けなんかをアイテムを上手く使って解いたりする謎解き要素が強い
ゼルダは基本クリアしたダンジョン行かないし
どっちもおもろいど ああ12同梱Wii版出せてくれないかなぁ
ゼルダは移動のためのフィールドと攻略のためのダンジョンが分離してるから。 その分、メトロイドと比べると迷いにくい。
草原を走り回るサムス!
迷う→マップ見る 迷う→マップ見るが好き
まー、主観視点も散々やったから、ここらでTPSってのもありえるかもしれない。 Wiiのポインタつかって撃つ所を示せるような感じなんだろうか。
最初は1もTPSとして作ってたんだっけ
ミヤホンさんが一人称にするよう言ったんだね。
結果、成功したといえばしたけど どうしてもHALOの後追いっぽさとか 外人に媚びたっぽいところがなんだかなぁって感じがしないでもない
いやまぁメトロイド作るぞ!つって集まったスタッフが 他社でFPSつくりまくってた精鋭たちだから、しょうがないっちゃしょうがないw
おまいら最近暗いな
だってメトロイドだし
座布団一枚!
メトプラ4発売はまだかね
TPSでポインタ指示ってちょっと変だと思う バイオ4視点ならまだしも ピョンピョンとぶメトロイドだとなおさら
普段はサードパーソンで、ロックオンするとビハインドってのはどうか。
プライムシリーズとして出すんだったらFPAから変える必要ないと思うのだが。
バイオ4のエイダとゼロスーツサムス入れ替えれば良いじゃん
TPAになったらなったで今度はFPAメトが恋しくなるよ 他の任天堂タイトルとの差別化という意味でも雰囲気的にも FPAでおk
TPAがPTAに見えた…
Pirates-Teacher Associationですね分かります
Phazon Trooper Action フェイゾン強化を受けた兵士によるアクションゲームですね。
ビームを持ち換える代わりに自身の体質を変えるんだな プライムの4色パイレーツみたいに
TPAになってゼロスーツサムスでリュック背負わせたらいいじゃん。 あの人と共演してさ。
嫌や!サムスはスーツ着ないと操作せん!
久々にのぞいて見たら変な流れになっててちょっと鬱になった
ゼロサムなんて…
もうサムスイラネ パワードスーツが主人公でいいよ
ザロミのおかげで中身が固定されるし 中身が乱闘までして全然いいことないです
中身は最後だけ見れる という考えが強いなここ 時代の流れを理解できないとは
露出狂の時代か
リドリー戦で「この距離ならバリアは〜」 とか叫びながらマスク割れするんですね
>>880 時代の流れ(笑)
ゼロミが特別だっただけで、その特別に勘違いして合わせただけだろw
任天堂が「脱がしたら売れるんですねwwwエフフwww」 とか考えない限り無闇に脱がさんだろ ゼロミだけにして欲しいぜ
ゼロミは「無防備な状態での脱出」っつー新たな要素があったから脱いでたわけで その必要性が無かったら脱ぐわけがないんだ。
中身オープンだったらタンク集めのモチベーション下がるよ
スマブラだって苦肉の策で中身出したんだもんな 必要あるなら別だけど、簡単に脱がさないで欲しいな
888 :
なまえをいれてください :2008/07/23(水) 12:35:05 ID:RDyO8MOd
あげ
>>880 というかそれが名物だろ
何言ってんだ?
メトロイドプライム1最後まで遊んだけど、 ボス戦でのビームの切り替えに違和感 どの武器が有効か教えてくれるんだけど、 なんだかんだやっぱり頼りになるのはウェイブビームとプラズマビーム
プラズマの強さは異常 アイスのあたりにくさは異常
アイスビームは接近戦では強い けど接近戦ならプラズマ使ったほうが強いっていう メトロイドでこんなこと言うとは思わなかった。
893 :
なまえをいれてください :2008/07/23(水) 15:12:43 ID:xnUonVUY
マップが作りこまれたゲームはただでさえ少ないというのに メトロイドまでそうじゃなくなるのか 悲しいかな
いきなり何を言っているんだ
斜めに構えてるんだろ ほっとけ
ビーム切り替え制なのに他がいらなくなるプラズマの強さは やっぱメトロイドの俺TUEEE感を残したかったんじゃないかね
戦闘に使うのはプラズマほぼ一択にはなるが、それでも他のビームを使わないわけではない。 プラズマのチャージコンボが使えなかったのは逆に良かったのかもしれん。
フレイムスローワーだっけ あれ結構好きだ オメガパイレーツでかなり使ったなー
俺はアイススプレッダーが好きだなー あの氷の広がり方が猛烈にかっこいいぜ
スペースシップに撃ちまくったな
発射時のキンッ!って音がいいわー
次回作ではゼロミの二部みたいなモードが欲しいなぁ
びゃああ、ハイパーのガンちゃんに体力あと数ミリの所で殺害された またシップからだ、めんどくせぇw
これ980円で買ってきますた( └v┘)
もうそんなに値崩れしてるのか
>>903 むしろ最初からゼロサムでバラバラになったスーツを集めるのが良い
相棒はサムスから分裂したベビーメトロイド
冷凍粉砕しか効かない元祖メトならかなり心強い相棒だな
サムスが子供を産むと聞いて飛んで来ました →ベビーをタッチするとプルンプルンします
なるほど
β線浴びれば増殖するんだっけ?→メトロイド とすると生まれるのは正真正銘、あのベビーメトロイドじゃん
>>908 進化させちゃうと、1段階目ものすごい弱い様な・・。
体当たりしかないし。
メトロイドが相棒って事はゼルダのナビィみたいにアドバイスくれるのか メトロイド「ヘイ!ルック!ギギギギ」
まて、そうなると次の敵はベビーを危険視する連邦で それから必死に我が子を守るサムスの話だ!
>>913 ルックしたら、その対象は砂になっていると思う。
それだとパワーボムの発動の度にメトロイド死ぬだろ
ぶっちゃけパワーボムいらん センサーボムくれ
ニュークリアボムでおk
なんぞや
核かよw
ナビィはフェイゾン生命体
ニュークリアサイロを守れ
あんま使えなくてもいいからスーパーのばら撒きボムが欲しい あれなんでか好きなのよ
ニュークリアサイロってXかよ。なつかしいな。
プライムでボムガーディアン並にボムばらまいてみたいです>< もしくはパワーボムガーディアン(ry
フュージョンって絶対ゲームも音楽もXのスタッフが関わってると思う 俺には分かる
>>912 脱皮一段階目のアルファが最弱だろうね
最終形態オメガは腹部以外は強靭だけど低温以外にあらゆる耐性を持つ幼生が最強な気がする
環境の良い場所では成長し、劣悪な環境では耐性の強い胞子で過ごす菌類みたいな
プライムシリーズのメトロイド弱すぎじゃね?
主観視点にする上で仕方ないというならいっそオメガにまで成長させてほしかった
>>928 プライムシリーズのはフェイゾンの影響で耐性が落ちていると脳内補完
実はターロンメトロイドの元になったメトロイドはメトロイドもどきだったとか
それならパワービームで倒せる説明もつくな
実はフェイゾンメトロイドが元で それを鳥人族が改造して強くしたのがメトロイド
ターロンメトロイドの元になったのはSR388のメトロイドで確定済み。 ビーム耐性についてはフェイゾンの影響が有力。 メトロイドとフェイゾン系メトロイドの関係については、 フェイゾン照射でメトロイドが先祖返りする・・・とするのが無難な感じ。 と、思ってる。
>>932 チョウゾの時系列的にプライム=始祖と考えると
ターロンシリーズしか産めない理由はそれしか無いんだよな
最初の(2Dシリーズの)メトロイドを便宜上チョウゾメトロイドと呼ぶとして、 SR388で採れたチョウゾメトロイドをターロンに持っていったところ、 プライムかフェイゾンの影響で先祖がえりしてターロンメトロイドになったと。
>928 デバイドはシリーズでも中々のウザさだと思うけど。
派生作品のプライムが始祖になるのはなんか納得できないな。 まあでもメトロイドはどの作品もいきあたりばったりで ストーリーや設定作ってるみたいなところはあるがな。
メトロイドだけじゃなく、長く続いてるシリーズほどそういう問題は抱えてるわな。 特にストーリー重視だと顕著に。 まぁ、最初の時点でそんな先の事まで考えて作る方が難しいしなぁ。
まあいいさ 面白ければ
うなぎ食いながら思ったんだが、ギガブログの蒲焼ってうまいかな?
すごく…固そうです…。 きっとマグロ異常に筋肉質で加熱調理が向いてなさそう
プライムって派生作品か? ハンターズ以外は立派な本編だと思うが
派生作品じゃないのは 初代・2・スーパー・フュージョンだけだろ この4つはちゃんと1〜4ってナンバリングされてるし
じつはターロンメトロイドは1にでてきたメトロイドとは関係なかったりして・・・ なわけないか
メトロイドってクラゲなんだな 脳かと思った
ハンターズでメトロイドを隠しキャラでプレイしてみたいじゅわじゅわ
プライムシリーズは作品のキーワードであるメトロイドにもう少し関わってほしいな。 メトロイドプライムの設定についても、そろそろ詳しく話してもいい頃だと思う。 プライムピンボールほしくなってきた...
さっきプライム3が新品で1980円で売ってたんだが買った方がいいか? GCは持ってて1も2もクリア済みでメトロイドは大好きなんだが wiiは持ってないがそのうち買うかもしれん
遊びたかったら買えばいいんじゃないの
つーか、メトロイド3だけのためにWii買うぐらいでも余裕
>>947 もしプライムが始祖でフェイザがメトロイドの故郷とするならかなり関わってるぞ。
そうでなくとも最強のメトロイド(ダムス)との戦いな訳だし
ていうか詳しく書きすぎたら楽しみがなくなるだろう。 「フェイゾンを放出する異常生命体」くらいが一番
だな。 いろいろ妄想の余地があるから、考察する楽しさもある。
夕方の薄明るい部屋で棒アイス(フェイゾン入り)食いながら 任モバ配信のルミナセウス曲聴いてたらマジで寂しかった 死にたかった
任天堂のシャッチョが、大作も製作中って言ってたけど、 メトプラ4と考えて良いものなのか・・。
ゼルダじゃね?
トワイライトプリンセスは実質GCの移植だったし wii仕様のゼルダは確実に作ってそうだね。 DSであれだけ冒険したからwiiでも変わったもの出してきそう。
というかゼルダに関してはミヤホンも言ってたから確実。 メトロイドは相変わらず・・・( ;└v┘)
任天堂の作品は好きだよ ゼルダも好き でも欲を言えばメトロイドの新作を・・・
3Dのもそうだが早くドレッドを発売してほしいね
普通に考えてMotionPlusで自在に剣を振り回せるゼルダが先だろうなあ。 レトロはプライム3の後は違う物つくるかもとかいう噂聞いたんだけど そうだとしたらMotionPlus使ったメトロイドの可能性は薄い? それともまた任天堂内製になったりするのかしらん
962 :
北海道博覧会 ◆Rqe1982hNE :2008/07/26(土) 00:44:45 ID:hTb7BvRM
>>922 えーっくす ちゃーらーらーららー えーっくす
963 :
北海道博覧会 ◆Rqe1982hNE :2008/07/26(土) 00:49:20 ID:hTb7BvRM
変なことを考えた。 サムスが戦ったせいでプライムスパイダーはダークサムスに なることができ、仲間のハンター達を危機に陥れた。 サムスは負い目感じてるかもな 自分のコピーが暴れ捲ってるって事に・・・
>>961 レトロってメトプラ制作主要メンバー3人くらい辞めてなかった?
プライムは3で一応完結だけど(公式) プライムベースでまた新しいメトロイドつくりますぜ って感じじゃない。いい加減フージョン以降を出してほしいのだが
>>966 3人ともほぼリーダー的な存在じゃないか?
微妙に影響するかもしれんが、レトロは独自の感性で物づくりしてほしいとは思う。
>>960 ドレッドってホントに製作してるの?任天堂はドレッドの存在を否定してるって
話を聞いたことあるんだけど・・・ガセかな?
日本版コラプションでメッセージ差し替えられてたし作ってないかもな。
>>968 任天堂の広報は普通に「そんなものはありません」とか言いながら次の日にあるって発表したりするから
ハンターズをwiiでやりたいな
開発が海外だから坂本さんがあんまり関わってなかったって書いてたから、 いっそ日本で作って坂本さんにシナリオ書いてもらえばいいんじゃね。 メトロイド本編シリーズみたいなシナリオでプライムの操作性で遊べる まさにいいとこどりじゃないか。
ハンターズはいろいろと改善すべき点が沢山あるからな 一番重要なポイントは、今後もうメトロイドの名は付けないことだ
任天堂社内で3Dを開発できるのは、ゼルダのチームが筆頭なんだろうけど 他にもあるのかな? 坂本さん本人には、3Dのノウハウがない・・・って話だったし。
次回作は探索より戦闘重視にしてほしいな
フェイゾンメトロイドが亀頭に見える
978 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 12:40:00 ID:okrBN8MM
>>975 3でめちゃくちゃ探索減ったのに、これ以上減らせというのか 探索ゲーであるメトロイドで
なんか1<2<3と戦闘に重点が寄っていってる希ガス
1は惑星いってからは「はい自由にどうぞ」って感じで完全に探索 2は探索に目標が定められ、イング関連で戦闘が多くなった 3はさらに目標が明確になり、ハイパーモードの存在もあり戦闘が多くなった 確かに戦闘に重点が寄ってるな 敵対する勢力が違うからかもしれんが、1は殆ど原生生物だし
なんでもいいから早くFPSのゲームを出しやがれ。
ハンターズでもやっと毛
なんでもいいから早く続編出してくださいお願いします
俺個人としては2の定められた道しかないけどまっすぐではない っていうあのマップが好き
セーフゾーンとか有毒大気とかの表現が好き。 ダークエーテルのヤヴァさが実感できた フューのナイトメア関連の表現も。 最初の方シルエットだけ見えて、話進めるとセクター全体がボロボロになってくとか。 アダムのナイトメアに対する説明と、それに加えてボス戦のBGMが実にマジっぽくて最高だった 俺的には過重力で一定時間強制ダメージ攻撃とかしてきたらもっとヤヴァい感じが出て良かったな。 それに伴い天井から破片降ってくるとかも
ダークスーツ入手前の殺気溢れる減り方が好き
次スレ立ててくるけど 異論はないな?レディー
989 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 15:15:35 ID:2tPSYbEo
目( └v┘)<埋めに来ました
目( └v┘)<初代メトロイド、なんであんなとこからスタートなのかしら?
目( └v┘)<下乗りより上乗りの方が便利じゃないかしら?
>>993 お前が行ってきたんじゃないのか?wwwww
目( └v┘)<キャラスレ、このごろ勢いがないわね
目( └v┘)<脱出の時とか
目( └v┘)<
>>995 目が覚めたらあそこにいた、みたいな
バイオ2のハンク思い出したわ
目( └v┘)<1000なら爆発エンドは3で封印
1001 :
1001 :
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