【芝村裕吏】ガンパレードマーチ系総合アンチスレ17
1 :
なまえをいれてください:
・ゲームの内容がマーチから劣化した。
・登場人物が全員参加しない。8人しかいない。
・人型ロボが戦車と同じ動きしかしない。ちょっとの段差も乗り越えられない。
・未使用の兵器が無意味に故障する。
・クリックがもっさり。システムの動作が遅い。
・わかりやすいチュートリアルがない。
・同性の友情でもすぐに嫉妬が爆発する。
・エフェクトが飛ばせない。
・わずかなイベントを見るために何周もしないといけない。
・ゲーム産業が少子化や携帯の普及などで1999年より縮小している。構造的問題。
・AIゲームが何本か発売され、ねぎまのようなライバル?ゲームもでてゲームの新鮮味が下がった。
・マーチの主力層が社会人となりゲーム離れを起こしていた。
・マーチから時期が開きすぎて続編期待への熱意が冷めた。
・エヴァ2、絢爛舞踏祭が不評でコアユーザー離れを起こした。
・掲示板ゲームを裏設定に加えた結果、情報が肥大化し中間層以下のユーザーがついていけなくなった。
・同様に、新規参入者が入りにくい状況を作ってしまった。
・大絢爛舞踏祭という芝村氏の書くネット小説のレベルが低すぎる。読めるレベルにない。
・「てにをは」や主語述語のかかりうけがおかしい。
・主語が統一されてない。主語が変わったのに省略されるので読んでいて混乱する。
・形容が大げさで幼稚。
「全部」「美少女」「世界で一番優しく笑った」「地上の傲慢を一心に集めた空の瞳」
など極端で一次的な形容しかない。
・何を受けているのかが不明確な「それ」「その」などの代名詞が多い。
・最強で美形という厨設定のキャラが多い。
・本来ゲームの内容を補完するはずの小説がゲーム内容を否定してしまい。本末転倒になった。
・ゲームの内容とぜんぜん性格が違うキャラの小説を読まされ、
ゲームの話は偽で、小説が真といわれうんざりしたユーザーが多かった。
よくある設問集
Q・GPO三作の繋がりって?
A・数値とイベント使い回しという凄い繋がりがあります
Q銃を撃ったら壊れたのですが
A仕様です
Q戦車が移動だけで壊れたのですが
A仕様です
Qこのゲームは買いですか?
A買うな
Q GPO買ったのですが…
A あなたのせいで死体が増えました。
Q・芝村って誰ですか?
A・第七世界にいるとかいないとかって噂の日本語が不自由な死体です
Q GPOは売れているのですか?
A 小売店「売れている訳じゃないんですけどね(苦笑)」
Qぶっちゃけこのゲーム面白くねーよ
Aそれは壺です
Q・壷って何ですか?
A・貴方が買っちゃったGPOの事です
Q希望など持たなければ
Aこれが現実です
ユーザーの心を掴んで離さないGPOの売り上げ
発売日 初週 累計 初動
白 2006/01/12 30148 39701 75.94%
↓ 47.40% 35.99%
緑 2006/03/30 14289 14289 --.--%
↓ 69.28% --.--%
青 2006/07/20 09900 ----- --.--%
テンプレは以上。
このスレはとにかく検索しづらかったので、
芝村とガンパレの名前を全部入れた。
10 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 15:42:47 ID:SNi5709E
芝村裕吏ってガンパレマーチだけは当てた人って感じだけど、
その肝心のマーチで、(アホな設定上とかじゃなく実際に)芝村裕吏がどれだけの仕事をしたか、誰かはっきりと教えて。
マーチの成功にしたって、その時のスタッフの力と思うんだけど、まるで芝村一人が作り上げたゲームみたいになってるんだよね。
世界観だって、世界観の共有って会社の方針なら、芝村以外でもこの世界観を使ったはず(使わざる終えない)だし。
ひょっとしたら、ガンパレマーチには余り関わってないにも関わらずおいしいとこ取りで
結局何一つマトモな作品作って無いんじゃないか・・・
と、マーチ以降の作成したゲームの酷さ+日本語不自由の酷さを見てると思うんだが。
ま、個人的にはガンパレマーチもあまり好きでは無いがw
正直言ってね、芝のせいで他のアルファ関連のスレが荒れるのは迷惑なんですよ
今となっては荒れるのはアルファ関連だけじゃないだろ
こないだのガンダムのスレも見たがカオスってて中々面白・・いや酷かったと思う
芝村の神通力というか面白いゲームを作る人ってイメージが消えたのはいつ頃だろうね。
変わった奴だなぁって思ってたのはガンパレで掲示板の書き込みを見た最初の頃からだが。
(わざとああいった役を作って書き込んでるのではなく、素であんな感じっぽいのが判った時)
マーチの直後に雑誌のインタビューとかコメントを読んだときは
上から目線ではあるが、やたらこだわりのある人間って感想だったな。
気難しい職人とでも言うか。
ガンパレの掲示板のログとか読んでって
量が膨大だったのもあるが、回答とかで次第に…って感じか。
何かの拍子で芝のガンオケ騒動をしって
まとめ読んだらうわぁ…って感じだったが。
自分は、絢爛やガンオケでツマランゲームを連発されたときだな。
特にガンオケ三部作で完全に冷めた。
面白いゲームさえ作ってれば、芝がなに言おうと気にならない。
気に入らなければ読まなければいいんだし。
ただ、明らかにつまらないゲームを作っておいて、
それが面白いと強弁する姿は萎える。
パレ>完成度はともかく可能性ありそう
エヴァ、絢爛>ゲームとしてともかく新しいことをやりたいんだな
オケ>金がないのか
アイドレス>宗教家に転向したんだな
で、マーチの開発で何をどれだけ担当したの?
パレは矢上があれこれ動いて作ったんだろ?
芝は基本設定渡したりとかその程度じゃねーの?
芝は作成途中でクビになったらしいからな
>>18 じゃあ、本当のクソゲーしか作ってないの?
なのに、なぜ評価が高いの?(最近は暴落してきてるが)
あの辺の文章って、芝が書いてるっぽいから全然信用できんが、
AI開発が遅れる→ギリギリで完成→責任とって辞める→後で戻ってきた
みたいな経緯が書かれてたな。
評価は既に一般ユーザーレベルじゃ最低の部類になってると思うけど、
芝の言動を見てると、詐欺の手口とか心理トリックを使ったセールスとか、
それ系の本の内容をかなり実践してるっぽいので、
そういうのに耐性がなくて騙されてしまう人もそれなりに居るんだろうね。
アイドレスやってる人達とかw
アルファ時代はプロモーションでTVアニメ作る程の大プロジェクト
ベック入ってからはDSでキャラゲー三昧
同じキャラゲーでもエヴァ2とぷちえヴぁじゃ掛かってる金が全然違う
確かに暴落してきてるな
>>10 当事者のスタッフ以外はわからないんじゃないか?
あとこの業界、企画段階までしか関わってないくせに
「俺が作った」とかいう人間たくさんいるから
ガンパレスタッフの役割分担の話は
芝と矢上関連で信者達が散々議論して
芝本人をつついても解決しなかった問題だから、もうわからんよ。
はっきりしていることは、芝は絢爛で業界の信用を無くして
メインでゲームの企画をさせてもらえる立場ではなくなったってことだ。
>芝本人をつついても解決しなかった
なおさら怪しいじゃんw
そういえば新作のガンダムゲーとやらはどうなってんの?
盛大に大不評
芝村が一切関わらないガンパレを見てみたいもんだ
ある意味ガンパレ自体が一切関わってないガンパレじゃん
>>28 マーチが有るでしょ
多少は関わってるみたいだが
31 :
29:2008/06/25(水) 13:25:22 ID:83cF8TqQ
>>30見て気付いたけど俺が言ってるのもマーチのことね
桶もガンパレだった事を失念してたw
大丈夫。桶なんて物はこの世に存在しないから。
アルファだか永野Pだかもバグフィクス版アンケの時言ってたろ。
ガンパレの続編は絢爛だって。
どっちでも良いじゃん、どっちもクソなんだからw
>>34 ちなみにそれ以前に発売したぷちエヴァとデルトラも全く同じ状況だった
いい加減自分の無能さに気づいても良い頃だがな
信者囲って裸の王様になっちゃってるから、面白いゲームは作れないだろうな。
芝村が前面に出ててくるようになったEVA2以降
面白いゲームなんてあったか?
いいかげんあのガンダムでもう詰みだろ
アイドレスなんかおっぱじめる前にレムーリアで乙女ゲーでも出せばよかったのに。
自慢のAI搭載でw
>>38 そうなれば当然ピザの分身が登場して腐女子の方々がそのキャラに恋することになるだろう
ピザが面白い反応しそうだな
レムーリアはノーマルかもしれんが雑誌がアレだろ?
そうなりゃ当然BLモノじゃなきゃ駄目じゃねえかw
マーチレベルのエンジンでいいからハーレム物なりBL物なり直球で出してればそれなりに需要あったろうに
極端な男女比にすりゃいいだけだしそんなに難しかないだろ
マーチレベルのエンジンをどこから?
こいつアルファは辞めてなかったっけ?
なら、マーチのものは流用出来ないんじゃ?
それを作った人を捕まえるの?
「あの時は手柄取ってごめんね、マーチレベルで良いからプログラム組んでよ」って?
>>43 オケとか出すくらいならって程度の与太話なんで軽く聞き流しとくれ
でもアルファ時代のSCEブランドじゃそうそうあからさまな直球勝負もできなかったか
ガンパレのエンジンだかAIを公開するとか言ってた事なかったっけ
請われれば、他社メーカーに無料で技術を教えにいくといってた。
ガンパレ発売直後で、雑誌記者が熊本詣でしてた絶頂期の頃。
当時でもAI自体は大して凄くなかったのに
わざわざ頭下げて芝に教授してもらうなんて時間の無駄だな。
芝の講習とか本気で頭が痛くなりそうだ。
仕組みはともかくあの手はギャルゲと一緒でキャラ命だからなあ
初めてこのスレ来たけど
>Q・芝村って誰ですか?
>A・第七世界にいるとかいないとかって噂の日本語が不自由な死体です
これクソワロタwww
他のメーカーがガンパレのパクリを作らないのはなんでだ?
売れるんじゃね?
ねぎまはそれっぽかったって話を聞いた
パレっぽさがウケて売れたんならこのシステムでときメモとかやっても良さそうなもんだけど
そういう動きが全然ないって事は・・
PC視点固定だと自然発生するドラマに厚みとか広がりが出ないんだよなー
ねぎま一時間目と二時間目はそのシステムでかなり良ゲーなんだが
それ以降いわゆるキャラゲー路線で糞つまらん(らしい)
一、二時間目をそのまま進化させていけば神ゲーになっただろうが
結局キャラゲーなんて糞ゲーでもそこそこ売れるから
制作サイドの手間を考えよくある紙芝居ゲームに変更したんだろう。
で、何が言いたいかと言うと、ガンパレや絢爛のようなシステムは
日本のゲーム業界じゃちと厳しいと思う。
制作コストを考えたらオリジナルでやるには博打だろうし
キャラゲーには合うシステムだが、必要性もない。
残念ながらピザかあるいは洋ゲーに期待するしかないんだろうなあ。
SIM2にストーリー性のあるMODがあればねえ。
きっとガンパレ(マーチ、オケ)世界では機動戦士ガンダムシリーズはエンブレムオブガンダム基準と思われる。
ガンプラを買いまくる陽平と深澤と篠山を幻視した。
>>50 お前…マブラヴを知らんのか…。
と言ってみる
ストーリーとか設定じゃなくて、システム面での話じゃないの?
要するにAIゲーってことだが。
多重世界とか限定空間での時間逆行(繰り返し)とかをジュブナイルスタイルでエログロナンセンスに描いたものは
確かにパレ以降、エロゲとかのオタク市場でよく見られるようになった気もするけど
パクりというよりは、SFの型の一つなんじゃないかと思う
SF詳しくないから、たとえば原型はこれ、といった作品持って来れないけど
58 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 11:23:37 ID:0b7CSuAz
それでもマブラヴは間違いなくガンパレを意識していたな
ジャンルが「あいとゆうきのおとぎばなし」だったりとかするしね
マブラヴってのがどんなゲームかしらんが
これまでの流れはシステムはいいが、設定はクソって感じだと思うぞ
芝村の幼稚で気色悪い世界観には正直吐き気がする
サ○ラ大戦みたいなパロディとオマージュだと思ってた
あのベタな世界観だけど大真面目にやってるって知った時は確かに引いた。
マーチはあの糞世界観をあまり意識せずにプレイできるのが良かった
マーチの頃はまだ世界観はスパイスだったからな。
今じゃ世界観がメインディッシュで
その世界観も作品広がりすぎだったり
世界観自体もグダグダになっちゃってるし。
自分は贅沢いわない、PSPのエヴァ2でいいんだよ。
芝のガンダムゲーだって、ガンパレのAIシステムで
ブライトやセイラがホワイトベースをウロウロしてたら買ってた。
ガンパレAIって事は独房だろうとフライトデッキだろうとアムロの居る所に
常に表示限界以上のクルーが集まって来ると
そんなWBは沈めばいいと思うんだ
そこを調整して違和感与えないようにするのが腕の見せ所のはずなのにな
戦闘中にやたら席を離れるブリッジクルーとか、何を意図して作っているのかわからんわ
絢爛は普通に動かしたら味気なかったのかなんか知らんけどNPCが無駄にフラフラするようになってんな
別に離席したっていいんだよ
離着席モーション中も命令受け付けてすぐに反応してくれれば
席立った後は命令聞いてもあさっての方に走ってっちゃうからなー
どうせ芝の事だからテストプレイで艦長戦やる時はデバッグのNPCは戦闘コマンドのみとか使って
シー突!シー突!俺TUEEE!とかやってたんだろな
>>63 わかるわかるww
ホワイトベースはベタすぎるから
ハマーン様艦長のレウルーラ?グワダンだったか?で絢爛やりたいわ
ハンガーデッキにキュベレイとかバウとかあって
休息時間はプルにコーヒーゴチしたりしたいW
ラゼポンにマーチや桶レベルでいいから
自立行動するNPC搭載してくれれば至高の神ゲー認定してた
普通におもしろいゲームに、更なる味付けとしてAIを載せると10週20週遊べる神ゲーになるんだよな。
このシステムのキャラゲーならフルメタル・パニック!最強だろう。
陣代高校パートとTDD-1パートが同一システムの別ゲーで、一部キャラは相互を行き来出来る様にしておく。潜水艦と学園が普通に両立するんだぜw
芝が作ったら結局EVA2になる予感
調布の暇な学生にでも作らせれば学園パートは充実するかも知れんなw
>>66 絢爛は、夜明けの船がもう少し軍艦らしく運用できたら面白かったんだろうけどな。
艦内を消火しつつ逃げ惑うプレイだと、すぐにシー突喰らって轟沈となって面白くない。
電源室火災!とか弾薬庫注水!とかを期待してたけど、そっち方面は芝にとってどうでも良かったんだろう。
チートで敵RB無力化して初めて快適ニート生活が送れるな
何でも出来るが謳い文句だった割にPCが敵倒さないとすぐ沈むって一体何がしたかったんだか
PCがニートやってると、そのうち船団相手でも逃げ出すようになるな
多分海底衝突ダメージ0とかやってるんだろうけど
道行く人に戦闘避けろだの浮上してくれだの士気が低いだのと噛み付かれまくるエリザベスも乙なもんだ
ほしゅ
>>73 ニートも艦長も大してやる事変わらないのが
絢爛の限界なんだよなあ
ニートならGTAのスタントみたく料理を極めるとか
暇なヤツ誘ってトランプでもできるくらいの
オマケがあれば良かったんだが
とりあえずまともな仕事と戦闘がある、艦長か飛行隊
及び
それ以外じゃね
艦長、一応専用コマンドあるくせに
状況判断とかんでないとか微妙なんだよなー
まあ中古200のゲームなんてそんなもんっしょ
>>75 あの手の内容なら兵舎で賭けポーカーとか定番だわな
で、コンディションが一種に変わった瞬間にカードばら撒いて皆一目散に駆けてくの
ベタなアニメとかだとここで駆けてく兵士の背中を背景にカードがゆっくり落ちてく感じ
まあ戦闘始まっても淡々と飯食い続けてるゲームじゃそんなシチュは再現できないか
>>77 あー、いいね、飯を賭けるとかw
思うに絢爛はムービーやイベントと「演出」を
一緒くたに考えてる節があるんだよな
まぁ仕様考えると酒飲んだ時みたいに
トランプに勝つと嫌悪が思いっきり上がるとか
なりそうな気もするけど
あのAIの挙動だけで物語を作らせようとするには無理がある
一方その頃も「そんな気がするけど実際はそんなことは全然なかったぜ」状態だし
81 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 05:21:22 ID:pnkylAaC
ポーズワロタ
>114本、私がデザインしたゲームの量。
>114本、私がデザインしたゲームの量。
>114本、私がデザインしたゲームの量。
当然企画しただけで製作されてないゲームとかも含めてですよね?
当然3%と同じ基準で、携帯ゲームは除いてですよね?w
114本デザインして、ヒットしたのがGPMのみか。
ヒット率1%弱は切ないな
評判はともかく売り上げだけならエヴァ2もヒットと言えると思うよw
こうやって法螺を吹くのがこの人の仕事なんだよ。
どうせAマホのセッションデザインも含まれてるんだろ
GPM=他人の褌
エヴァ2=ネームバリュー
実力?絢爛舞踏祭を見て頂ければ分かると思います
真の実力はガンオケ三部作なんだぜ?
わしのデザインは114まであるぞ
うわーまたモンスター拝んじまったじゃねーか
このスレのURLは全部ブラクラ認定したニダ
>>89 アレははなっから使い回し、やる気無しの
芝曰く以下に安くゲームをつくるかがコンセプトのゲームじゃないか
てか安く作るって点では成功したんかね?桶は
もっとも全然褒められた出来じゃないが
ハローサマー、グッドバイっていう古いSFが復刊されて面白かったから、
同作者の「カリスマ」ってのを借りて読んだんだ
並行世界関連の設定がガンパレ(の電波部分)だた・・・
芝め、パクったな
ガンオケは
もっさりを無くして、キャラを一度に全部登場できるようにして
故障や武器交換やのけぞりなどのリアリティとデフォルメのさじ加減を芝以外の人が調整して
指揮官以外の役割もできるようにして
ラスボス戦とそこに至るまでのイベントをいくつかぶっ込めば
良作と呼ばれてただろうなぁと思う
>>93 それってただのマーチじゃね?
まああんなわけのわからん改悪してまで完全な新作にしないで、PS2でお色直し程度にしとけば
メーカーもユーザーも幸せだったんだろうに
>93 現実から超科学やFTまで世界法則を変えつつカバーしてるのは、ムアコックのエターナル・チャンピオンだと思うが>並行世界
A Nomad of the Time Streamsまだかー。
>>95 そっちじゃなくて世界軌道?とかワールドクロス?とかリフレイン?とかその辺
異質な可能性を持った人間の排除もだっけ?
元ネタが何かはわからんが、SFではよくある設定だからな。
異質な可能性(存在)の排除っても理由付けは
タイムパラドックスと平行世界の合わせたのだしね
時間軸云々と平行世界の組合せで有名なのって誰だったっけか
ほす
最近問題も起こらんせいか、芝がいい人ぶっててつまらん
>>98 時間軸&平行世界で、似たような物は、ガキの好きなドラえもんの「もしも
ボックス」も有るからなぁ・・・・元祖は分からんが
オケの出来と商法があんなことになったのはぜったいにゆるさないよ
中身の無いオケはただのカラオケだよね
だ
>>103 ぶっひゃっひゃっ♪
おまえ、すっげぇおもしれぇなぁ
芝は魅力のないキャラクター作りも得意だよね
石田とか菅原とか、中山とか田島とか気持ち悪くて敵わん
本人が一b
気持ち悪くて敵わんってのは魅力がないってよりマイナスなんだと思う
禿同
芝村はマイナスにする事だけに関しては定評があるからな
おっさん×幼女、美形デブ、登場ヒロインの十中八九がファザコンとか
マジキモイ
さらにキモイのが父≒芝だという点だな。
そして魅力のあるキャラも裏設定で汚されて…
汚れきって見る影もないもんな・・・・
単体のキャラ作りや台詞回しは光る部分があるけど
そもそも箱庭やAIみたいな自由度や非イベント志向が
必然なジャンル、強いて言えばゲームって
媒体向きじゃないんだよね、芝村キャラは
イベント使ったキャラ立てや内面描写みたいな多角的な見せ方が
できないから設定だけが浮いてるし、輪をかけて実際の挙動がお粗末だから
余計に駄目な部分が目立ってる
>単体のキャラ作りや台詞回しは光る部分がある
ねーよwww
どのキャラも天才だの最強だのみんな同じじゃねーかww
特に棺桶での厚の紹介文、熊本の英雄うんたらにはフイタ
どの辺が他のキャラと違うんだとww
もう少しまともなキャラの色分けをしてほしいもんだ
>>115 お前、癌桶のあの「電波台詞&使い回し台詞」を許せるのか?w
ガンパレのキャラデザの人
フリーになったのはいいけど小説の挿絵しか仕事してないの?
来須の台詞はよかった
GPMのディスクの中に埋もれていた画像を見たが
そりゃあどれだけ売れても赤になるだろうなと思った
ディスクに入ってた没イベントもいいな。泣ける
なんかもうアンチと儲が入り乱れてるな
エムブレ以降、ピザの係わる作品(粗悪品)の発売予定もないみたいだし
そろそろこのスレも終了かね
信者ってか、元からガンパレ好きのエヴァ2絢爛ガンオケアンチが多かったろ。
ガンパレは良かったのに…的発言は良く見られてた。
ガンパレもアイドレスやらなにやらで汚されまくった
泣ける
裏設定やらなにやらでぶちこわしにしてるのは
パレに限らず全部だろ
裏設定まで気にしてるのって一部のコアな人だけでそ?
グラの空気感とかBGMはともかく、設定なんてゲーム自体が面白いなら
大して気にならないもんだし
ガンパレはその裏設定を大々的に宣伝というか
ユーザーの興味を引く為に用いてきたし
そういう人たちがが主なファン層だったから
芝ゲーに限ってはそうとも言えないと思う。
言えるだろ
GPMじゃ裏設定は、文字通り裏であって、表にはほとんど出てなかったし
GPM当時から裏設定ウザイって人たちはいたから
裏設定好きにしても差が結構あったしね
謎設定をメインにってのから、あってもいいんじゃね? まで色々だったし
ガンパレは自由度を売りにしたゲームだったよな
スタッフが作り上げたあのゲーム自体がとても好きだった
ゲームの解説書も好きだったな
表とか裏とか、何の裏で表の事なんだよw
ネットユーザプラス電撃とそれ以外っていうならわかるがさあ
そんな主観の裏表の話してもすれ違うだけだぜ?
>>130 普通に考えれば、ゲームだけで分かるor類推できる情報が表で、GPM掲示板とか電撃GPMとかその他諸々が裏じゃないか?
実は膨大な裏設定があると知る:普通にそれすげーと思ってさらにのめり込む
謎ゲーム:ドン引き
俺はこんな感じだった。
ドラマCDはもろ裏設定準拠だぜ
あれはどこらへんにいれるんだ?
どこらへんってもろ真裏だろ
普通にゲームをやっててわかる情報 表
それ以外 裏
…そこまでいくとさすがになんか違うんじゃないか?
それじゃあTVの設定も”裏”設定になっちまうよ
物として売った時点でその代物の設定は非公式設定かもしれんが
裏設定って呼ぶのはは言葉として違和感があるんだが
ゲーム以外を裏と呼称するなら127の言い分に利がある気がするな
ゲームのガンパレとゲームを含めて展開されたガンパレが
あるわけだし…
TVは表とか裏とかじゃなくてあえて言えば別
俺はアニパレから入ったクチだし別に原作(ゲーム)原理主義者のつもりはないけど
↑の表裏の区別には特になんの違和感も感じない
>>127 >そういう人たちがが主なファン層だったから
こんな事信じてるのは、元芝信者だけだろ。
統計でも取ったか?教祖に習って。
ガンパレ出た当時は、ガンパレ叩きは結構有ったんだよな。
原さんに刺し殺されたり、なんとか1週したけど2週目でいきなり撃ち殺されて、
なにこの意味不明クソゲーwwwってレビューとか。
実際俺はそれ見て結構最近まで買わなかったんだけど。
いつの間にか、なんかガンパレは結構みんな認める名作っぽい感じの扱いになってるのが不思議。
なんであんなに売れてるのかも不思議。
140 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:29:54 ID:q54ZSovU
芝の脳内嫁を実際に登場させてる件について
GPOワゴンげ見かけて購入した俺がきましたよ
GPMのディスクに埋もれていたボツ画像が
実際に使われた画像より多いってあまりにアホすぎる
殆ど別のゲームを一から作り直したようなものじゃないか
大体あんな話がシステムに載せられるとは思えないし
もし途中で路線を変えてなかったら一年遅れどころか
21世紀になっても発売してなかったんじゃないか?
没データの一部からシナリオ推測したけど、
あれをゲームにしたら、ギャルゲー風味の伝奇系AVGにしかならんと思った
ぶっちゃけシステムの評価抜いたらガンパレのシナリオだって
大したものじゃないし
あのまま出したら今みたいなカルトな人気も得られず埋もれてたのかもね
それはいえてる
俳句とかといっしょで、上手くなくても
相手が勝手に妄想してくれてたからきまってたとこが大
マーチはワーネバみたいな妄想力を掻き立てられる
自由度を持った箱庭系でありつつ、キャライベ搭載ってのが斬新で受けたんだよなぁ
>>145 ワーネバに近いのは絢爛の方じゃない?
ガンパレはAIのルーチンやPL側のコマンドもシナリオに沿った行動しか
取れないようになってるし、行動に対するリターンは固有イベントのみだから
それほど想像力の入る余地や自由度は感じなかったな
絢爛の戦闘はいまいちもりあがらなかったなぁ・・・
まあ好みによるんだろうけど
148 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:08:39 ID:L19bDi8T
>>140 あー、確かいたなw絢爛に
どんな奴だっけ?
巨乳金髪だったような…
・金髪グラマラスな美女
・排泄しない、食事しない
・テレパシーで会話
・厨性能
・常に芝を愛し続ける
どう見ても酷い設定です。本当にありがとうございました
まだあるぞw
・不老不死
・呼吸しない
・愛する芝を探して次元移動
・式神でも登場
式神に出た時は、
・ショットは超破壊力の誘導弾
・サブは超破壊力のピンポイントレーザー
・勿論、ボムも超破壊力
・極め付けは完全無敵のテレポート
うはwww
厨二病も裸足で逃げ出すぜww
すげえや…
と思ったんだが部屋でマネキンとかダッチワイフから電波受信して会話してる芝を想像しちまったぜw
153 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 04:01:08 ID:0WnC+QIZ
なんというイケメン……
いくつもの世界を渡り歩いてでも追う価値のある男だな
初めて見たけど想像以上でワロタwww
寝癖気味なのは天パ?取り合えず髭剃れ、汚い
俺がSONYの広報なら絶対メディアには出させないなあ
どれほど作品が優れててもイメージダウンだわ
ベックの開発チーム紹介写真はもっと酷い気がする
髭的な意味で
>>152を見た後だとやがみと坂上がイケメンに見えてくる
あー、これは酷いw
でもピザピザ言われてるから色白で眼鏡かけた神経質な感じの
小デブだと思ってたが
意外と押しが強そうな感じなのね
>>149>>150>>152 バロスwww
たしか緑の笑には眼鏡を外すと切れ長の瞳の天才美形デブってのも居たなw
ご丁寧に自分の名を一字変えたキャラ名、パラメータは当然ピカイチwww
絵師の人も「美形デブってなに?」って苦笑してたなwww
このスレのjpgは開かない。絶対にだ!!!!!!1
いやああああああ
小説版のガンパレを読んだ。
原日記って、書いたの芝だろ。
ここだけ文章のクオリティが著しく低い。
日本語の文法を無視してる。
あるあ……ねーよw
芝が書いてたらあんなもんじゃすまない
あそこはわざと文法無視してるか
単純に榊さんがミスってるかのどちらか
口語に近い日記形式の文章に一体何を言ってるんだか
小説は一冊で投げたな、陳腐すぎ
改めてガンパレって素材の安っぽさと
ゲーム版のシナリオ、台詞、演出が奇跡的な出来だと言うのが
よく判った
他の芝ゲーでもそういう部分のセンスは感じられないから
矢上って人の仕事なんだろうね
>>164 小説版は二種類あるんだが、一番最初の奴じゃなかろうな。
>>152 グロ注意wwww
榊パレはどっかの微笑みデブの作品みたいに電波ゆんゆんしてないし、普通に仮想戦記モノとして楽しめたなぁ
ラノベと一般小説は求められてるものが違うからね
一般小説基準で語っても意味ない
クラオタがJPOP(笑)とかいうのと変わらんわ
168 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 19:56:09 ID:8xL/fIoy
>>152 やべぇww
こいつが自分自身をゲームに反映させたら甘い声の美形デブになるのかw
ぜってー病気だわwww
間違いなくこれは痩せても不細工だよね
カワイソス
って絶対に開かない!!絶対にだ!!
ハイパーリンクってなんか古風な言い方だな
>>168 病気にでも罹ってなきゃとっくに自殺してるんじゃね?
まあ公式BBSでエンドユーザーにケンカ売ってみたり
ガンダムテキストを人のせいにしたりと業界人としての自殺は繰り返してるみたいだけど
もうこのまま消えていくのかね
最後にもう一笑い咲かせてほしいところだが、DSで出たのは全てワゴンいきだしなあ
>>171 何ていうかとっさに思い浮かばなかったので、つい
近々トークライブとやらをやるそうなので何かしらの発表を期待してる
さすがに3%とか大見得切るからには後1つか2つくらい大腸に溜めてるだろ
うんこか
ピザのトークライブなんか行く奴いるのかね?
永遠に来ない近々じゃなかろうか なにせ妄想の権化みたいな奴だからなあ
ピザのトークライブなんて全く食指が動かないが
仮に行ったら非常に精神的に疲れそうだ。
>最後にもう一笑い咲かせてほしいところだが
絢爛という全てを注ぎ込んだ聳え立つ墓標をぶっ立てて
癌桶という名の棺桶に入って埋葬されたのにまだ何か出せと?
庵野と芝のツーショットは強烈すぎるな
182 :
ののみ:2008/09/11(木) 19:34:16 ID:ndxuYX5u
お父さんかっこいいから大好きなのよ
片や嫁持ち、片や空想上の嫁と娘持ち
ある意味芝の勝ち?
あの面で自衛官なんかできるわけねぇよW上官にピザ村て呼ばれてたんじゃねW
やはり『微笑みデブ』と呼ばれていたのではないかw?
187 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 23:16:50 ID:GsiLt5zd
シュガーな声も忘れちゃならんよw
ガンパレード・マーチの売り上げ金の一部は世界の地雷除去の寄付金に回す。ほんと?W
代わりにゲームソフトで地雷を量産しましたw
自衛官は芝の妄想だよw
根拠なし
久しぶりにマーチやってみるかな
思い出補正に泣くがいい
酷い事言うなよw
桶より楽しめる自信はあるわ
マーチみたいなので他に面白いゲーム教えてくれ
PCでもいい
世界設定とかそんなのもどうでもいい
あんなタイプのゲームがやりたい
素直にオーケストラか絢爛やればいいじゃない
もしくは、やったことないけどネギまがそれっぽいらしいよ。
箱庭的で恋愛要素込みならバンピとか風雲録とか
なんか微妙に似てる物ならペルソナ3&4とか蒼穹幻想曲とか
ガンパレみたいに自分の感情を表したいなら魔人か九龍
上記が気に入らないならワーネバかシムズでもどうぞ
>>195 もしかするとサクラ大戦が一番ソレっぽいのかも知れない。
リコエイションゲームやれよ
主人公がのんびりしてようと、戦に明け暮れてようと世の中は流れていく…ってタイプなら
太閤立志伝4、5あたりがそうだね。ジルオールも少しそんな感じだろうか。
会話パターン、コミュニケーションの部分が物足りないかもってのはあるが。
国民擲弾兵なのこれしかない
ここまでどきどきポヤッチオなし
むしろルーンファクトリーフロンティア
ho
戦闘って面でいうとSRPG系が意外に近い気がする
ブリガンダインとかエンブレムとか
ARPGでもよければベアルファレスとかも面白い
癖はあるが、初見に反して燃える展開
何故か全部ファンタジー系だが戦車とかそっち系だと
数値が多くなってシンプルさが減って詰将棋っぽさが
薄れるんだよなー
syu
207 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 09:52:05 ID:oJAVRO6w
ho
mo?
なんか最近もピザが本だしたらしいぞ。
我は剣王っ!3巻とかAの魔法陣ガンパレード・マーチ編とか
白が中古で900円だった
高杉www
プレイするだけ人生の無駄だからな。900円どころか時給で900円払って欲しいわ
マジな話、ガンパレみたいなゲームを他社がパクらない理由って何?
ねぎまとか近いのがあったらしいけど、最近はさっぱりないじゃん。
自律キャラ達がプレイに関係なくリアルタイムで
勝手に恋愛したり喧嘩したりしてたらイベント管理とか面倒でやってられんような
それでなくてもドキュメンタリーにするにはAIがアホ過ぎるし
いかにも物語って内容にするなら従来通りのスクリプトで十分って気もするし
まあ、プレイ次第で色んなジャンルのベタなテンプレ展開を
ほいほい自動生成してくれるゲームとかあったら面白そうだけど
パクリとかGPMが起源みたいな言い方するなよ
ルナティックドーンだのワールド・ネバーランドだのいろいろあるだろ
ワーネバはかなり近いと思うが、ルナドンは微妙にズレる気がする。あんまり会話とか無くなかったっけ?
ガンパレレベルのアホAIでも300人とか1000人単位で動かせれば、
それなりに面白いと思うんだがな。
mixiで芝村とかガンオケに類する単語を日記にブチ込んでおくと
高確率で芝村本人と思しき輩が見に来るのは仕様ですか?
この前オケ騒動の顛末知って日記でポロッと書いたら次の日足跡付いてて吹いたんだが。
発売直後に白桶のレビュー書いて未完成品呼ばわりした時も覗きに来てたし。
>>217 マジかww二年間放置したmixiを弄る時が来たか
ピザ村なら有り得ると思える所がすごいwww
アカで検索かけてみたら2時間以内にログインか
真面目に仕事しろよ…
おじちゃん干されて暇なんだよ。
そっとしといてやれ。
ネットから離れたらいくらでもそっとしといてやる
自分からさわりにくるんだから、どうしょうもない
>>220 これは恥ずかしい
だんだんネタに思えてきたわw
>>217 ヲチスレなんかじゃずいぶん有名な話だよね
魚拓は取ってないけど自分のところも踏まれて微妙な気分になったことがある
このスレでも認知度高いぞ
芝の名台詞の一つ「売れてないわけじゃないんですけどね(笑)」は
ここの住人が白爆死とミクシに書いたときに付けられたコメントだよ
>>214 2年前くらい前に遊んだクソゲーがそんな宣伝されてた記憶があるんだがw
ガンパレでブレイクして絢爛、エヴァ2、ガンオケ3部作…
もう遺産は使い切ったか?
ガンパレって何だったんだろうなあ
逆に考えればガンパレ一本で絢爛やらエヴァやらのクソゲー乱発を支えることが出来たって事だよな。
面白いゲームだったとは思うんだけど、そんなに凄かったのかと考えると、そうでもない気がするんだ。
ところが芝村はガンパレが凄かったと勘違いしてクソゲー乱発した訳だ
それにしても続編物はやらないって言うアルファの原則を破ってまで続編作ったのに
前作で出来てた事が普通に出来なくなってるってのはいかがなものか
>>228 それどころか未だにガンダムやエヴァに寄生できるコネ持ってるってことだからなあ…
東方厨ですまんが、
東方キャラが絢爛のシステムで幻想郷で生活してる、そんなゲームの夢を見た。
んで、突如芝が幻想郷は第○世界のなんたら云々で魔理沙のマスパはNEPなので魔理沙は俺の嫁の同一存在とか語りだして、
ZUNと並んで写真に写ってて、うわぁああああ…と変な汗が出始めたところで目が覚めた。
式神の城経由で人脈的に繋がりは持てない事も無いだろうし、この悪夢のような展開が現実のものにならないということも無い気がして恐怖。
ガンダムやらエヴァやらに寄生できたんだから、東方に絡むことくらい造作も無いのではないか…あああ。
俺が東方厨が好かん理由がわかった
芝村厨(信者&狂アンチ)と似てるんだ
さすが東方厨だ、芝レベルに鬱陶しい
妙に楽しそうでちょっとうらやましい
>>231 ここまでチラシの裏が相応しいレスは久しぶりに見た
久しぶりにマーチ起動したがさすがに今やると色々メンドイ。授業二日目から不登校になっちまった
ただ音楽と背景はとても味わい深く、懐かしくて、なんだか切なくなった
思い出に残る名作だけの事はあったよ。
どうして桶や乱はあんなクズになっちまったんだ…
俺もGPMを思い出補正でやろうとしたら
最初の導入部の女先生の案内とか個人プロローグとかが長くて、そこで挫折したわ
スキップ機能とかマジ欲しくなる
目新しさが無くて思い出補正だけでやろうとすると、やらされ感だけが募る
キャラがどんなキャラでどういうエピソード持っててどういう行動するかとかわかってると、
キャラ萌えも半減して、どん不活発プレイかキワモノプレイしかやろうと思えなくなるから
ますます無理にプレイしてる感が増す
そして、思い出は心の中だけで大切にすればいいんだと
プレステの電源を落とす俺がいる
久々にガンパレやると、人間は飽きるから新しいゲームを作らないとダメだとか書いてたあの文章は、
それだけ見たら本当に正しい文章だったんだなぁと実感できるね。
あれ書いた人間が何でこんなクソゲー連発したのか、まったく理解できない。
別人説とか入れ替わり説とか複数説がでるのも最もだと思う。
AI+キャラゲー+イベント
これだけでいいんだけどな。
なんで作れないのか。
BULLYでええやん
学園物だしw
>>239 やっぱり制作が手間なんだろう
ワーネバなんかも少しいじるだけで神ゲーになりそうなのにな
Web 2.0みたいな感じでキャラやイベントとかを
ソフトを買った人達に作らせていけば
手間も省けるし質もよくなる気がする
でもピザがそんなことを許すわけが無い
ピザなんか通さずに会社の上に投書汁
そもそも制作現場の人間だけで決められる話でもない品
しかしこれだけ定期的にマーチもどきを求める声があって
その中から自分で作るって奴がほとんど現れないのはどういう事よ
俺?オライリーのゲームAI本2冊買ったよ!
…買っただけなんだ。すまん
>>245 俺も買ったw
まぁ、読んだだけなんだが。
一応、同人板にガンパレ型ゲーム製作相談スレだかそんな名前のスレはあるな。
昔試作AIとかキャラグラフィックが公開されてた。
数年越しだけど、作者にやる気がでればいつか出来るんじゃね?
まあ個人で作ろうにも、限度があるわな
GPMに理想(幻想?w)見て作ろうとする奴なんか、自分の理想の高さで自滅しそうな奴が多そうだし。
GPMなんかに囚われずに、自分で作れる範囲でちょこちょこゲーム作っていって
人から感想もらったりで挫折とやりがい感じながらクリエイターしていった方が、
最終的にはGPMの“先”に到達できると思うけどな
ゲーム作りのための原動力としてGPMを心に抱くのはいいけど、
『GPMの理想形』(つまり自分の理想そのもの)をクリエイトしようとしたら、失敗すると思うなあ
そんなもんがホイホイ作れたら、人間はもっと幸せな理想世界に住んでるってw
自分も作ろうと思ったこともあったが、いきなり全部つくるのは無理だと思って、
ミニゲーム(後に整備やらバイトやらの場面で使う予定のパズルやらシューティング)や、
独立して作れる戦闘パート(普通にガンパレっぽいシミュレーション戦闘)や、
都市や軍戦力のシミュレート部分(ライフゲームとシムシティ足して割った雰囲気のもの)等から作って、
それぞれ個別の作品として遊べるようにして出しといて、最後にAI使った生活パートでそれらを統合し、
ひとつの作品とする計画を立てたが、結局ミニゲームすらマトモに作れなかった。
ウインドウ出して、●をキーボードで動かすだけで3日くらいかかったしw
さすがに一度に全部作ろうって奴はそうそう居ないでしょ
例のスレの方はそうだったみたいだけど
とりあえず状態と行動と結果を延々とテキストで吐き出すだけって感じで
AIの部分だけでも作れないもんかと考えた事ならある
考えてただけだけど
そもそも、そこまでクオリティ高い作品が個人で作れるならゲームメーカーなんて必要ない訳で
桶程度の駄作でも個人で作るのは不可能だろうな
PSPが値下がりしてきたからエヴァ2と合わせて購入してみようかと思う
今にして思エヴァPS2のエヴァ2が一番ガンパレに近かった気がする
エヴァ2→豚祭→棺桶と確実に劣化していった
PSPエヴァ2はピザなしでリメイクしたらしいから実は前々から気になっていたんだ
どんな名作にも言える事は秀逸な発想をプログラマーに落とす優秀なSEが陰ながら存在する事。
変わり者で変質者だか発想は良い芝をうまく纏めてシステム組んだ初代SEは優秀だった
ところがヒットした途端に手柄は全部俺様の物顔し始めた芝に愛想つかしたSEが子飼いの優秀なプログラマー連れて脱走
以前の資料を元に次のSEがシステム組み直したが、既に暴走状態の芝の我が儘放題を無理やり詰め込むだけの無能者で出来た物は皆さんご存知の通り
まぁ回を重ねる毎につまらなくなるシリーズなんてだいたい似たような話だ
PSPのエヴァ2は普通の良ゲー
なぜならそもsも芝ゲーじゃないから
金をつぎ込んで至高の一本を=絢爛
低コストでも面白いゲームが作れる証明を=桶
結局あの豚に金を出しても出さなくても
糞ゲーしか作れないことが証明されてしまった
>>252 マーチとオケの話かな?
昔、芝だかアルファだか忘れたけど、マーチの資料は全部燃やして処分しちゃったから
続編とか作れません、みたいな事言ってたようなw
今にして思うとマーチバグフィクス版署名って、あの時点でまだ公にしてなかったオケを闇に葬って
新装マーチでお茶を濁した場合、オケ開発の損失をどんだけ穴埋めできそうか、みたいな
すげーギリギリな選択を迫られてた状況だったのかも、とか勘ぐれてしまう…
まああれはただ単に絢爛かオケ向けのマーケティングリサーチで
新装マーチなんて最初から出す気はさらさら無かったって可能性の方が高いんだろうけど
おれも署名ははなから次回作への宣伝材料だったんだと思う
まあ、なんだかんだであの頃は楽しかったよな
期待に胸膨らませ何度アルファのHPにアクセスした事か
発売前のワクテカ感だけは以降発売されたどんなゲームよりも勝っていた@失望もな
リタガンってどうなったの?
どうにもなってないw途中で止まったままだよ
公式のリンクを辿って行くと、わかりにくいけどどこかにあったはずだから
気になるなら見に行くといいと思う(このスレにいるから読む気はないかな?)
いつの間にインフォメーションからしか行けなくなってたのか
まあテイルズやPSOがらみでうっかり来ちゃったお客さんに
あんなもんは見せられんわな(笑)
芝って途中で投げ出すこと多いよな。
GPOの公式も酷いことになってた。
261 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 20:53:43 ID:/qc2E8LL
いまピザは何してんの?
ベック所属のまま?名前を全く聞かないんだけど
ベックのHPに行ってあのふざけた面を拝んできたらいい
あれでもベック開発チームの中では今年一番ソフト出してるみたいだぞ
2本だが
電波でも良いから完結させると言う最低限の役目は果たせば良いのに
風呂敷広げまくった芝に毒されたゲームは全て永遠に未完のまま
むしろ芝を完結して欲しい
質問なんだが無名世界観とやらの権利はピザが持ってるんだろうか?
キャラの版権なんかは各メーカーが持ってるけど
某ドレス等は「販促」って事でお目こぼししてもらってるんじゃなかったか
無名なんたらって、その手の根回しをせずに共通の世界観を使い回せる様にする為の方便だった筈なんだが
いつの間にか芝村がキャラを使い回して信者囲って俺エライってやる為だけのツールに成り下がっとるな
>>266レスサンクス
まるで自分の物の様に好き放題やってるけど
やっぱおかしいよな
ピザ村さんは自分のことを切れ長な目をした美形デブだと思っているんだろうか。
思っているんだろうか。
>>266 無名世界観は絢爛舞踏祭で嫌と言うほど味わったけど、あれゲームの足を引っ張ってるような気がする。
本人は新しいの考えなくていいから経済的とか思ってるんだぜ
最近DSのとんがりボウシを始めたんだが、これまたガンパレとか絢爛ぽいふいんき(なry)だな
ねぎま1、2時間目といい、どうもガンパレの遺伝子がひそかにコナミに受け継がれてる気がしてならない
ねぎま1、2時間目のスタッフって
2時間目終了直後に解散したんじゃなかったっけ
コスト掛け過ぎたとかなんとかで。
ディレクターの岡村が小島組に帰って制作体制が変わったんだよ
まぁどきどきポヤッチオや悠久幻想曲3で既に同種のコンセプトは実現されてるから
殊更GPMの影響を強調するのはおかしな話だと思うが
遡れば大航海時代や太閤立志伝のリコエイションゲーム
ルナティックドーンにワールド・ネバーランドというのもある
>>272 そうなのか
それで3時間目以降クソゲー化しちまったのか
良いゲームが減り、似たような大量生産ゲーばかりになるのはゲームファンとしては悲しい事だな
この岡村って人はZ.O.Eが売れなかった責任を取って
一時小島組を離れてたんだがネギま!が評価されて復帰した
コスト云々という話は聞いたことがないがどこの情報?
いつもおもうんだが、ルナドンやワーネバとガンパレは違うんでない?
AIってだけならシムピとかオブリビオンだってはいるだろ。
和風のキャラゲー風味が強くないとねえ。
目先を変えてるだけだろ
>>276 禿同。
上のやつはちょいと思い込みが禿しすぎる。
それを言うなら、どきポヤなんてディスクのココナワールドから同種のコンセプト(笑)だぜ
まずネギま!はGPMと同種なのか
>和風のキャラゲー風味が強くないとねえ
つまり魔人に対する転生のようなパチGPMを出せってことですね
あ、桶があるか
久しぶりにマーチをやってみた。
出撃の後生体脳がどうこう・・・
士魂号に守るべき民衆の脳を使う等という設定を考え、
北日本を守った士魂の名を汚したピザ村が許せん。
なんでこんな設定が通ったんだ?
というか彼の設定はGPMの最もいらない所ではないのか。
>守るべき民衆の脳
脳は犯罪者、もしくは軍用クローン体だろ
脳はラボの奴らのを使ってんじゃなかったっけ
万引きした後って生体脳にされてそうな気がする
285 :
281:2008/12/08(月) 19:01:10 ID:aKA0YR3m
>>282 そうだっけか。
ひさしぶりにやったんで細かいこと忘れてたわ。
要はエグい設定の機体に士魂の名をつけるなといいたかったんだ。
ソ連から北海道を守った第十一戦車連隊の名が士魂部隊だったから。
だからべつに栄光号や光輝号なんかは気にならないんだ。
>>284 それには気づかなかったな。
確か、ののみは士魂号に載せられそうだったって坂上が言ってたような
”交通事故”後の森一家もきっと載ってるんだろうねぇ
少数派かもしれんが、正直あからさまに同情?させようとする設定の数々が嫌だな。
特にAの娘関係。周りのキャラ踏み台にし杉
桶の石田しかり…アニメは出来があれだが、石田のキャラはマシな気がする。
こちとらシステムを楽しみたいだけだってのに。
まあ肝心のシステムも桶は駄目だったが。
>>287 同情したことはないけど、どんどん醒めていったな
GPMでは良くここまで(痛い方向に)話を考えられるなあ、と思い
その後の新作は設定見る度に「ああまたか」っていう感じだった
>>287 本土決戦で高校生が戦場に出てるってだけで十分悲劇的なんだよな。
変なキャラ設定なんて本来不要で舞台背景から乖離していくだけなのに。
ファーストマーチの部隊速成の時の座学とかが好きだったなー
桶はやってないけどああいう味はスポイルされてるんかな?
アイドレス始まった途端に止まるAマホのガンパレード(笑)
まあ以前から流行ってなかったしな。
マーチはキャラの誰一人として感情が移入できなかったとか
戦闘システムが終わってるとか
あんまりいい印象ないんだけどな
正直過大評価されすぎだろ
マーチの劣化ブラスティ戦闘よりは
モッサリしててもオケの方が自分で戦える分マシだと思ったし
単純に、オケ>1k パレ5k
これの差だろ
オケの戦闘なんて5kで糞掴まされても許容できるしろもんじゃねえよ
うむ
オケの戦闘なんて評価できるところ無い
めんどくせーだけ
この程度で仮想学園生活シミュレータとは笑わせる
ジャンル名にまで文句を言い出したら「恋愛シミュレーションゲーム」の立場が無いだろw
BULLYやってみ?できれば箱版
過大評価ってどこで誰がしてんだ
まぁ、今の目で見るとキツイものがあるというのは否定しない>マーチ
キャラの魅せ方とか演出面は上手いと思うけど
他は正直良いとは言い難いな俺も(当時視点で見ても)
だがもっと悲しいのはPSの末期に出たマーチすら上回れない
絢爛と桶っていったい・・・・っていう
まあだから相対的にマーチの評価が不動になってんのかもしれないけど
密林の絢爛の評価高すぎじゃね?
騙されて買っちまった…
絢爛の頃はまだまだマーチの神通力が残ってたから
発売から暫くは芝が言うみたいにすげー内部処理をしてるに違いない、だからすげー
みたいな評価だったんじゃね?
俺も絢爛は買ったが、絢爛とオケがあの順番で出てくれたおかげで
箱三つ買わずに済んでラッキーだったと思う
気になって見に行ったけど神通力云々じゃないみたいだぜ
合う奴と合わないで綺麗に2極分化の良い例だとオモ
こういうのは見分けるのが難しいな
304はご愁傷様という事で
本スレ見てくりゃ分かるけど
絢爛は改造を駆使してAIの行動解析するか
神視点でシムズみたいな遊び方するかが主流だな
払った分の元を取ろうと必死なんだよ
俺はあのデバッグモードでAIが場当たり的な行動しかしてないのが判って一気に醒めたなぁ
それでなくても「同じ事を繰り返すと相手に飽きられます」なんて言っときながら
AIは延々と同じコマンド連発してみたり、マーチの時から進化してんのか?あれ
絢爛スレって変なスレだよな、延々とシステムの話のループだけ
あそこまで否定しながら楽しめるのも凄いけど
それはある意味このスレへの皮肉というか自虐だな
>>311 いやクソゲーでも残る人は残るスレってキャラが好きとかストーリーが好きとか
要は馴れ合いじゃん、フツー
俺はなんだかんだ電波な部分も含めて絢爛好きだからロムってるけど
あそこでキャラネタや雑談してるの何年も見て無いんだよな
どかん
キャライベ全廃仕様なのが全ての原因だろ
キャラ目当てで買った奴はとっくに見捨てただろうし
そもそもあまりのキャラの薄さに語りようがない
で、消去方でゲームの仕様話しかすることがなくなったと
>>304 アマゾンは仕様変更後、低評価のレビューが極端に表示されにくくなった。
プラスして、数少ない信者様が高評価のレビューを追加している。
絢爛スレ嫌いってたまに見るけど、芝ゲースレの全てが
アンチスレ化してるのが現状だし
2ch自体、現信者は見ないほうが精神衛生上いいと思われ
妄想の邪魔だから仕様の話すんな、萌え話させろって
暴れてたキチガイがいたなーw
腐女子なんだろうけど
絢爛で妄想プレイできる奴とかちょっと尊敬するわ
発売直後あたりは妄想プレイしてた人は多かったんじゃないか?
改造スレでデバッグモードが発見され、詳細なセーブデータ解析結果や
ディスク内情報なんかが流れるまでは
>>319 正に当時の俺だ
特にピザの「銀河レヴェルの政治力学シミュレーションをしています」という
言葉に乗せられて買ったクチだよ
絢爛は最終的に操作するのさえ面倒になったから
改造で操作キャラもAIまかせにして
放ったらかしにしてあるのを気が向いた時に眺めるって感じだった
多数飼いの熱帯魚や小動物なんかを眺める程度には楽しめたと思う
何で謎設定ないとダメなの?死ぬの?
絢爛は別に独立世界でいいじゃんアニメ面白かったよ
BLは萌えるキャラだったよ でもヨーコさんがあんなに変わったなんて思いたくないよ
BLってヨーコさんだったのか、知りたくも無かった裏情報ゲットだぜ・・・。
副長職が空気と化してる時点で艦運営ゲームとしてはクソ。謎設定より他に作りこむべきところがあるだろと。
絢爛はPAR使えばそれなりに楽しめる。
要らんおっさんキャラ殺してハーレムにして、コマンド強制でキスとかしまくって記憶に叩き込んだあと、
時計進めて長期記憶に格納させて、常時発情ハーレム作成とか、
あるキャラをコマンド強制で全員から嫌わせていじめられるのを見てニヤニヤするとか、
あるキャラにパラメーター上親友恋人なキャラを複数作った後にそいつ等を殺して、
感情補正で何も行動できなくなって廃人状態になったその『あるキャラ』を眺めるとか、そんな楽しみ方だけどw
動物虐待は犯罪だが、AI虐待は犯罪じゃないでセフセフ
お断りします
パラメータを自分でいじったら単なる人形劇だな
かといって弄らなくても(PAR弄り&PARなし仕込み含め)面白い動きを
してくれるかと言うとそうでもないのが絢爛AI
EVA2や絢爛って面白くしたかったら面白い事が起きるようなプレイをして下さい、みたいな感じだったな
本当にプレイで面白くなるんならプレイ動画配信とかプレイ済のセーブデータ配布とかすりゃいいのに…
つかEVA2なんかは仮に全キャラをAIで動かしたらアニメかコミックに準じた内容になるくらいでないと
if展開の土台になんかならない筈なんだがな
AIなんてただの手段なのにAIで動かす事が目的になってるせいで色々おかしくなってる気がするわ
敵の,シールド突撃奇襲で,夜明けの船が即死なのがなぁ・・・・・
艦橋大破で終了とか。何の為のサブブリッジですか?
ブリッジの誰かが倒れて医務室送りになったら
サブブリッジから交代要員が馳せ参じるとかも無いんだよね確か
それどころか、戦闘中に恋人が気になってホイホイ離席したりする
第一種発令中に席離れる馬鹿がいるかと
離席は別にいい
立ったり座ったり祈ったりでさえ、なければ
>>334 恋人がいるはずの区画が被弾、居ても立ってもいられなくなって
周囲の制止を振り切り駆け出す…みたいな感じなら、まだ面白みもあるんだけど
あのAIじゃそんなの絶対ありえねぇw
キャラグラフィックを全部猫とか子供にしておけばよかったと思う。
『頭が悪くてその場その場の感情に身を任せた行動をする幼稚なバカの集まった船を何とか運行させて頑張ろう。』
って設定だったら、あのくらい頭の悪い行動をするキャラでも何の違和感もなかった。
世界最高性能のAIだ!みたいな宣伝をするから、ギャップに唖然とすることになる。
俺いまだに絢爛の「店頭ブックレット」を2冊持ってるんだが・・・・
絢爛スレでも書いたような気がするけど戦闘中は
デバッグのNPCは仕事しかしないを仕様にしとけよと
ついでに無職と陸戦共はちゃんと食堂で大人しくしてろや
で、戦闘が終わって欲望が解放されて、とトイレや食堂が人であふれ返ると…確かにその方が良かった。
あと無職はともかく、陸戦は艦内修理・消火じゃね?
たしか戦闘中はトイレとか空腹とかはだいぶ抑えられてるんよ
そのせいで友情だの恋だのが相対的に上がっちゃって離席しまくり
まあ完全に調整不足だろね
たぶん主だった動作確認は自分で操作なんかしないでAIだけ走らせといたのを
後でログだけ見るって感じでやってたんじゃないの?
艦長戦が、RBみたくミニゲー仕様だったら
こんなに罵倒まではされないと思った…
>たぶん主だった動作確認は自分で操作なんかしないでAIだけ走らせといたのを
後でログだけ見るって感じでやってたんじゃないの?
ああ、「デバッグだけで10万時間もやってます」って電源入れて放置プレイ
してたのか…納得した
芝村が実際にプレイしてないって話は前からあるけど、本当にプレイしてないのかもな。
RBに乗っているとアラートが切り替わる度に勤務中になるけど、芝村のプレイレポだとよく眠っていたらしいし。
絢爛は未完成のまま販売してるって感じがするんだよな。責任者が芝村じゃ完成してもクソはクソだろうけど。
一度でいいからやってみたかった、とか言って
会社の金使って「僕の考えたすごいゲーム」作ろうとして
しかも未完で発売しちゃうって、すげーゲームデザイナーも居たもんだよな
アルファやガンパレファンに甘え過ぎだろ
ほんとに「僕の考えた〜」出したいなら、てめーでスタジオでも立ち上げて
金集めから不振時に実害かぶるとこまで全部自分の責任でやれっての
>>342 いや戦艦シミュレーターの部分は素晴らしく良く出来てるんだ
PCの潜水艦シミュと比べても遜色ないレベル
ただ出力先の戦闘がショボ過ぎる上にAIの挙動がアホで運営が無意味なのが
叩かれる原因かと
全体マップに敵艦の位置が全部表示されてる時点で
潜水艦のゲームになってないような…
敵と交錯すると息を潜めてやり過ごすとか無しに問答無用で戦闘だし
あれだよ、夜明けの船は爆音垂れ流して航行してるんだよきっと
>>347 戦闘はしょぼいというより意味不明のような気が・・・。
>>348 流石にそれは筋違いだ。絢爛火星の潜水船は身元を隠す為に潜ってる訳じゃないぞ。
水中都市同士を結ぶ交通手段として潜水船が使われてるだけなんだから、身元がはっきりしたフネなら、
軍艦商船問わずトランスポンダ発振して船籍と位置を常に公開してないと、いつ他船とぶつかるか危なくてしかたがないだろjk
逆に言うと、船籍・位置情報を発信してない非合法武装船(夜明けの船)が位置情報を公開してる軍艦に見つかったら、
相手がそういう相手と同盟してるって承知してなけりゃ即襲撃されても文句を言えんと思うぞ。存在するだけで危険なんだから。
>>351 そういや水中の移動が当たり前な世界だったっけ
それでも艦長はそんな便利マップ見ないで索敵が水測頼みだったのは釈然としないけどね
まあこれこそAIに足引っ張られた運営の問題って事か
交戦に入ってからも位置を知らせる信号発信し続けてたら単なる的だろ・・・<敵艦
あくまで航海中の話ね>索敵
ビスマルク追撃艦隊が自艦隊の位置を平分で打電し続けるようなもんだぜ?>信号発信
百歩譲って敵が撤退開始しても勝手に捕獲モードになんなや
>>347の言う「潜水艦シム」が何を指しているのか気になるな
遜色のあるなし以前に潜水艦シムらしいことを何一つしてないと思うんだが
遜色ないか否かより、それが求められてるかどうかだと思う
艦長のふりをしたいのか、艦長戦でさっさと敵艦を駆逐したいのか
対艦戦は「サブマリン707」のコピペだよ・・・・・
360 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 23:30:58 ID:GBCCTkP0
w
361 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 20:31:16 ID:PiIvIikJ
ピザ豚
デフォでAI弄れたりしたらいいのに
昔がんばれ森川君って育成ゲーあったけど、あれはクリア後にAI弄れたんだよね
AI派、艦船運営派 両方を失望させちゃそりゃクソゲーといわれてもしかたない。
政治経済simもお忘れなく
セーブデータ解析によれば庶民は種族まで設定してあったんだそうな
PS2の処理能力的には艦内の描写も戦闘時並に簡略化しないと
全部きっちりやるのは無理だったのかもね
人間関係、ドッグファイト、艦戦、政治をいっぺんにやった一見なんだか凄いゲームだが、実際は介入の余地があんまりないよね
>>345 ピザを庇う気は一切無いが、会社については違うんじゃない?
例えばお役所から「ピザ君を使いたまえ」とかって押し付けられた訳じゃないし。
今までのピザの言動や実績(悪くてもw)を知った上で、資金と権限を与えた訳だしな。
製作途中や発売直前とかありとあらゆるタイミングで、監察やチェックの義務も権利も持ってたのに、きちんと機能させられなかった。
要するにアルファ自体も・・・
数年ぶりにガンパレの事思い出してここたどり着いた。
GPMの後、謎掲示板が盛り上がるあたりで美形キャラ全員
スーパー豚と同一設定ネタに嫌気がさして離れたんだけど、
その後の豚も更にすごかったという事はよく分かった。
ところで聞きたいんだが、
1.芝と矢上は結局別人なのか?
2.芝の嫁と娘ってエアなのか?
この2点だけ誰か教えてくれないか。
1.はっきりしてないけど個人的にはアルファで小説じみた文章を書いてた矢上は芝だったと思ってる
つか矢上って矢立肇のパロディーみたいなもんだと考えてる
2.釣った魚にエサやら無いを地でいける金髪パーフェクト美女が脳内嫁でなくてたまるか
>>367 1 わからない
真性のエース様達がさんざん議論して結論が出なかった。
芝が本当のことをいいたがらない。
2 しらね
プライベートは興味なし。
おまえらなんだかんだでガンパレPSPとか出たら本体毎買うんだろ
出ないから心配スンナ
デバグ版がアーカイブスで出るならPSPでもPS3でも買ってやるわ
ぶっちゃけマーチはもういいよ流石に飽きた
>>370 もうPSP持ってるけど、PSUが酷い出来だったんで評判見てから買うか決めるわ
動作が快適で戦闘が前より練り込んであったら買う
学園場面の動作やしつこいチュートリアルがあのまんまで
電波設定強化されてたら買わない
ほしゅ
>>370 モンハンの影響で持ってる
というか今の時期wii以外の据え置きだけもってるやつが負け組みだろ
携帯機はどっちもないと正直とりのこされてるな感しか感じないぜ
ゲーム機持ってないだけで負け組て
限定版3色を持ってるやつが負け組みだ、間違いない。
俺だよ俺オレー。
そんな奴いないだろww
XBOXが欲しい。欲しいんだけど、問題は欲しいソフトがオブリビオン以外に無いんだよね。
オブリは箱でもPS3でもなくPCでやれよ・・・
かつて式神の箱を買ってしまった人達は
今何をしてるのだろう…
フロムのNINJAゲーで楽しんでたりしてるよ?
あのひみたゆめ が わすれられないのよ
おーばーずしすてむーなんとかー
りゅーはしにましたー すみやかにぷろぐらむをしゅーりょーしてくださいー
とかなんとかー
PSP版でてくれよ あれは持ち歩きゲーとすればいいものだ
てかアルファがテイルズとか作ってんのが気に入らん
ho
>>387 ハドソンの下請けだった頃はイースとか作ってたんだし
昔の姿に戻っただけじゃね?
まあファルコムからウルフチームじゃ随分格が落ちてる気はするけどw
390 :
なまえをいれてください:2009/03/17(火) 18:55:11 ID:dPTfBn0p
ベックのホムペの芝村組の写真……かわいかった…くやしいです…
芝村乙
392 :
なまえをいれてください:2009/03/17(火) 20:46:44 ID:dPTfBn0p
いや…キモいのはキモいんだけどw
でもなんかグレムリン的な愛嬌を感じた俺は変質者
ガンパレの学徒動員的な内容好きだった
そゆ方向に注力してリメイクしてみないか?
学徒動員でかき集めた部隊を率いて戦うって、それってオケじゃね?
しかし芝村は自己愛の人であった。
そんな彼に、
新しくシナリオを書かせようなどと
酔狂な発想をする企業は皆無なのである。
それが世界の選択wである。
ガンパレードマーチってなんであんなに高いんだ
説明書レベルでの世界観はパレも桶もすごく好き
でも世界観サイトとかみたら
7つの世界の偉い人がみんなイコール芝村さんらしくて気持ちわるくなった
「A」「青の青」「ユーリ」「田神」「GS」「アルトバランス」「芝村裕吏」は同一人物
自分をゲームに出してハーレムって…恥ずかしくないのか?
ユーリってwww自分の名前じゃんwwwうわぁwww
そんな設定作ってキモイからマーチも降ろされたんだろうな
>>395 生産数よりも需要数が多いから、
としか言いようがない…。
実は、SCEでもはじめは売れないと思って生産数を少なくした位だし。
>>395 いちおうプレミアついてないだけマシじゃないか?
中古でも新品定価くらいの値段だから
これで当時の定価5980円よりも高くなってるようなら幻滅するけど
PlayStation.com見る限りじゃまだ発売中ってなってるから
普通に新品の入手は可能なんじゃね?
まあSCEにしたら、販売店の在庫状況なんて知ったこっちゃねーよって事で
発売中って表記したまんまなだけかも知れんけど
近くのショップだと\3980
中古PSにしては確かに高い
アーカイブスで出るかもしれないから今買うのを躊躇するのもわかる
でも発売当初は物が無さ過ぎて1万とかプレミアついてた時期もあったんだぜ
初回出荷3000本とかだったらしいし
今はもう定価より1ランク安いくらいで買えるからそれ程でもないかな
世の中にはとんでもない値段ついてるPSゲーとかあるし
そもそも存在自体が幻みたいなソフトもある。まあ比較的身近に手に入るだけでもマシだな
>>404 アンチスレで「まだ手に入るぜ、良かったな」なんて言ってしまうお前は実は芝儲だな?
アンチも信者もベクトルが違うだけで知能程度は変わらん
信者キタ!
つかスレタイはマーチ系アンチってなってるけど
マーチ自体のアンチってのはどれ程居るもんなんかね
俺はそんなに悪くないと思ってるけど…思い出補正込みで
ho
>>406 違うよ
儲:ここがアンチスレだと理解できずにきてしまう
判断力は低いとおもわれる
アンチ:ここが定位置なので居て当然
他のスレ行ってみろよw
↑なんか関係あるのか?
まぁお前はリアル低脳ってのはわかったよw
もちつけ
アンチがアンチスレ以外に行ってる事への当て付けのつもりなんだろ
まあ
>>410の後で信者が嫌味言ったところで
ここに来てる時点で低判断力の証明にしかなってないわなw
マーチ信者・・・GPMこそ唯一絶対の神ゲー。マンセーマンセー
絢爛信者・・・・・面白いと思えないのはお前が絢爛の魅力に気付けないから
桶信者・・・・・・・学園モードは面白いよキャッキャウフフ楽しいよ。戦闘は知らないよ
てか、ここは実質的にマーチ信者スレだと思ってたw
>>415 ガンパレード系総合アンチスレとスレタイ入ってるようだが?
マーチとEVA2PS2以降を区別してる人はそれなりに居るかと
>>416 そうなんだけどな。このスレマーチで検索してみ。
まあ、元がアンチオケだから
ゼロのガンパレード
が芝村の考えた妄想よりも面白い点について。
>>420 1だけ見て、なんだか涙が出てきて読めなくなったんだぜ。
ラノベ臭がすごいな…
なんか芝村の妄想物語と似たようなキモさを感じた
ガンパレは自由度高いって言うけど要は立体ギャルゲーなんだよな
サターンのサクラ大戦に近い
エンディングの分岐が戦況か個別キャラかでシミュの面目を保ってるけど
原作を知らなかったら、
ガンオケのテレビ特番でやっていそうだな。
ゼロのガンパレード
>>426 死体=芝村遊離
キモ設定や電波妄想をゲーム、ネット上で垂れ流す人。
構うと喜ぶので一般の方は距離をとってください。
万一電波を受信してしまった方は、電波の届かないところに行くかゲーム・ネットとの接触を断ち、現実に目を向けるようにすれば症状が軽くなります。
その後、できるだけ早めに心療内科の受診をお勧めいたします。
オケ結構面白かったけど、
内容がよく理解できなくて解説サイト探してたら
白のオーケストラっていう創作物?を見つけて読んでみたけどあれなんなの?
あれが本編?
俺には難しすぎて理解できんわ('A`)
なんか芝がエヴァ2の続編みたいなの作ってるんだがどういうことだってばよ
エヴァンゲリヲン:序とかいうやつファミ痛のフラゲに載ってた
ハードはPS2で好きなシーンがどうたら書いてあるがもしかしてこれ
PSP版のいいとこ取り&映画にあわせて作り直したんかな
>>431 トンクス
それ芝が作ってんのか・・・
PS2でEVA2出した頃、これで庵野がエヴァに戻ってきたら俺の手柄、
とか言いそうな勢いだったけど
今回の新劇場版でビッグマウスに更に磨きがかかるんかねぇ
今更エヴァの映画とかやってんのって芝うんぬんってよりパチンコの影響な気がするが
同一存在って同じようなキャラが他の世界にもいるよ、ってことだろ?
芝村の同一存在の中で圧倒的に第七世界産がレベル低いのはなんで?
無能と不細工を装ってるだけ
本気出すとカッコイイデブになるはず
>>431 GPM123 → GPM45 → GPO白緑青
EVA2PS2 → EVA2PSP → EVA序破急?
って感じになるのかな
出る前から死臭が漂ってる気がする…
流石に、これ以上失敗は出来ないだろう芝も・・・
と思うのだが、盛大に自爆しそうだな
ヱヴァ新劇場版のシナリオって実はEVA2PSPのウォッチモードのリプレイなんだよねw
ぐらいの事でもない限り芝の評価なんて今更どうにもなるまいよ
んー、正直芝は改名でもして全部リセットするしかないと思うよ。
少なくともユーザー評価に関して言えば。
とくにDSで出した三作がひど過ぎたからなあ
アレが本気で売れるとでも思ったのだろうか
ぶっちゃけ未プレイだが、それでもクソ以下のゲームだと分かるわw
ハミ通読んだがピザのコメント少しだけ載ってたな
さすがにビッグマウスも現実が見えてきたのか当たり障りないコメントで写真もなかった
それにしてもまた三部作とは、いよいよピザの遺作になりそうだ
つか、破、急は出ないかも知れないなあ
>>439 俺も未プレイだけどDS3つの内ガンダム以外は貶す所すらない空気ってイメージだわ
多分芝以外の人間が作ってても売れはしなかったろ
エヴァは公式ページ出来たね
コラムに戦力値みたいな自爆スイッチ仕込んでくれないか今から楽しみだw
しかしエヴァファンもゲーム関係が芝村みたいなのに規制されて災難だな。
EVA2はエヴァファンには割と好評と聞いたような
ぷちえう゛ぁはカレンダーのオマケ扱いだったんだっけ
特にエヴァへの思い入れも無くGPM進化版のつもりで買った俺には駄目だった
懲りずに絢爛も買ってさすがに諦めた
>エヴァファンには割と好評と聞いたような
ハハハハ、面白い冗談をおっしゃる
いや、エヴァゲーの平均からみたら、残念ながらエヴァ2はPS2版ですらそこそこのレベルなんだぜ…
そもそもキャラゲーのクソゲー率は異常だからな。
敵が鋼鉄2とか名探偵だからな。
キチガイが作ったとしか思えない劇物に
無能なゲームデザイナー(笑)の凡作じゃ相手にならない。
ho
he
451 :
なまえをいれてください:2009/04/12(日) 04:28:21 ID:IQRoOPjj
過疎ってるな…
芝もいよいよ落ち目だな
452 :
なまえをいれてください:2009/04/12(日) 05:52:35 ID:H2VPGai9
エバ2は戦闘が面白かった
GPMのコマンド式から動きを自由にした感じ
GPOは………だったけどw矢印からTPSにしただけでここまでダメになると罠w
トイレとシンクロバーはいらねーよ ミサトさんの部屋殴りまくだったけど
>>451 目を覚ませ。
もう一年以上前に終わってる>芝
エヴァの新作でたら、また盛り上がるさ。
エヴァ2P自体リメイクなのに更にリメイクとはなあ
まあ、らしいっちゃらしいが
新しい話?が始まって速攻インパルス空にするNPCは排除な!
ho
エヴァゲーの公式見たけどAIのAの字も出てないな
なんか戦闘シーンの紹介ばっか
もはや「芝村謹製の高度なAI」を売りにするどころか
表に出す事すらしなくなったのか
スレチだと思うがとりあえずAIゲーでなんか面白いの教えてくれ
オブリ(PC版)
ワーネバ
んー、どこでも信者が居ついてそれなりの屁理屈こねて対抗するようなアンチすれも珍しくないんだが、
少なくともこのスレでは殆どといっていいほどそういう気配がないのがさびしいねw
ふと思ったんだが、
もし電撃問題が起きなかった、もしくはさばき切ったとしたら、
現在ピザどうなってたろうね?
俺が思うに「もっと儲かる方法を発明した」とか言って数年後逮捕されてるような気がするわ
桶以前に絢爛の爆死でどの道神話崩壊したからアウト
桶に前後して芝がアルファからベックへ移籍
以後アルファでSCEの開発無し
絢爛、桶の頃に何があったんだろうねw
アルファにPS2での開発力が無かったからじゃないの?
絢爛もオケも外注だし
しかし未だに代表作GPMってどうなんだろね
>絢爛、桶の頃に何があったんだろうねw
バンナムの下請けおいしいです
ベックってアクシズの野望だよね。ダメだねこの会社
一週目攻略とか見ずにやってものすごく楽しめたんだが二週目でいきなり聞いたこともないようなワード連発…
仕方ないから攻略見たけどなにこの気持ち悪い裏設定
何も知らなかった童心の頃に戻りたいわ
470 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 08:58:32 ID:NpbBeZNi
実は○○の○○と同一人物。
みたいな設定ばっかで気分悪くなって吐き気がしてきた。
471 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 13:14:45 ID:TwAhMGlF
ちょっと白の章買った
イベントが発生しにくいのは問題、キャラは石田だけいいよ
戦闘はちょっとひどいなシンプルシリーズ以下
動きが遅いのはいらっと来るね、あと人型戦車が遅いのはいただけない
ジャンプで飛びたかったw士魂号操りたかったL型でもいいから
もしあれでもう少し動きが早かったらかなり良くなってた
烈火もちょっとデザインでは受け付けなかった可憐が一番使いたかった
480円だったのは救い
名もない騒動見ました
本当に編集した人、おつかれさまです
ああいうサイトが残っていてくれると本当にありがたいな
芝がどんなに無かったことにしたがっても無理だし
シンプルシリーズ馬鹿にすんなよ!
>>468 でもベックなど子飼いの製作チームが出来る前のバンダイのクソゲー率って更に凄かったんだよな
まぁあれだ
バンダイそのものがクソゲー
ベックの芝スレが終わったらしいが、ここに合流って事で良いのかね?
ベックの芝スレとやらがどういうスレかは知らんが
とりあえずここは芝の関わったゲームのアンチスレであって
芝自体どうのこうの(流れで奴の名前が出るのは別として)ってスレじゃないと思うんだけど、一応
芝個人には興味がない。あくまでもゲームのアンチスレ。
479 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 04:37:07 ID:pVoMr0Em
別に芝叩いても構わんよ
あら、あったのか>芝スレ
すまん、検索に引っかからなかったもんだからもうないのかと思ってた
芝世界観初心者が2回やったらついてこれるゲームをつくれ
ネット補完禁止でな
リターントゥガンパレード読みたい
もうそれだけ
484 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 01:57:29 ID:ymAW4avF
芝
唐突に思い出したが、絢爛発売前後の時に
『テストプレイしてるスタッフが、便意で腹を抑えて歩いてるキャラを見て空腹だと勘違いして、
食べ物渡したり食事に誘おうとしたりして怒られてた、トイレに行きたいのだと気付かないようだ、おもしれー』
見たいな事を芝が書いてて、
ユーザーがそれと同じ勘違いして、なんで怒られるんだ意味わかんねーつまんねー、
という感想をいだく可能性に思い至らないところに芝の限界があるな、と思った。
あのゲーム、万事が万事そんな調子でなんかズレてたからな。
いよいよ待ちに待った芝村プロデューサー最新作が来週発売だ!
今からワクテカが止まらないぜ!(ニヤニヤ)
ヤツの人気があった当時は「今までにない色々な遊び方のあるゲーム」
というのも立派な殺し文句だったんだが
こいつが失態やらかしたせいで今ではそんな事口角飛ばしてセールスしても
一笑に付されるだけになってしまった
それはとりもなおさずゲームの画一化が更に進行してしまったという事でもあり、
そういう意味で芝村の罪状はあまりに重い
大丈夫、そもそもそんなに知名度ないから。
そんな大げさにカクイツカがどうとか、たいした影響与えられるほどの人間じゃないよね実際
最初のエヴァ2がAIだの費用対効果だのと屁理屈をこねて
原作シーンの再現なんてまるで考慮されてなかったのとは打って変わって
今回のはその真逆(てか平凡な版権ゲー)って感じなんやね
今じゃ変に芝村の独自色を出そうとすると企画自体が通らんのだろうか
しかしAI、AIって
売りにできるのがコレしかないコイツって
プラズマ博士見ているようだな
ハミ通レビュー見てきたが相変わらずしょっぱいゲームみたいだな
もはや叩く気すらおきないな
492 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 03:26:04 ID:YGI7mETa
芝豚が関わるとどんな物でも糞化するな
それにしても騒動まとめとか読み返すたびに酷いもんだと思うよ
もの造りの人間として悪い意味での同人級ならクレームへの対応も場当たり主義で、その上公衆の面前でまともに謝りもせず質問者の言葉尻を捕まえてやり込める事にただ腐心する
まっとうな判断力を持つ人間なら宣伝どころかネガティブキャンペーンにしかならないコイツの現状を見てなお、囲ってるメリットなんかあんの?
騒動自体マイナーだし、公衆の面前って言ってもアルファの掲示板で、やっぱりマイナー。
豚さん起用でネガティブキャンペーンになる意味は俺には理解できんけれど、マイナスキャンペーンになるとしても微々たるもんなんじゃないかな。
デザイナーとか広告塔とかじゃなくって、単なるいち労働力として見られてるんじゃないかね。
つまり豚のネームバリューなんてカスみたいなもんだってこと
> つまり豚のネームバリューなんてカスみたいなもんだってこと
ガンダムの時は一応発売前後に雑誌系のインタビューあったけど
今回は今んところそういうの皆無みたいだし
とうとうカスみたいなバリューすら無くなったんかな
下請けという本来業務に戻ったんだよ
> デザイナーとか広告塔とかじゃなくって、単なるいち労働力として見られてるんじゃないかね。
労働力・・・この人余りの世の中でか
すげえぞ豚wwwww無価値どころかマイナスだと思ってたけどちゃんと価値あったのかwwww
これからの展開次第でプレスにしゃしゃり出るようになったら面白いな
素で痛い人だということがわかってしまった今ではプレスも使いにくいんじゃないだろうか
当時はああいうキャラを演じてるんだと思ってたし
パレ、オケ知らんがアンチな漏れがいる
きっかけは式神1だったなー
パターンやデータ欲しさに買った攻略本にね…
社長との対談やら
パレがどれだけ偉大なのかのアピールやら
芝の意味不明なインタビューやら
気持ち悪いヘンな裏設定やら
これで一気に冷めたなぁ
>>496 だいたいさ、マーチのエンドロールで名前が載らなかった人間が
あんだけ表だって顔と名前出せてた今までが異常だったんだよな
ほんと、分相応のあるべき姿に戻ったって感じだわ
>>500 途中で降ろされたんだっけ?
ピザ最盛期〜ベックまでの過程知ってる人いたら素人の俺に詳しく教えてくれ
502 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 08:50:58 ID:Ntt5JP9X
>>499 社長ってアレか?
自社のHPに基地害問題集だしてたw
『貴方はこの国の総理になりました。この国を立て直す案を答えなさい』
こんな感じのさww
503 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 08:29:29 ID:0ldlWxmE
|ω・`) おう?
エヴァの公式、まだ発売予定ってなってるけど
ちゃんと発売されたのか?
>>504 勇気を出して近くのゲーム屋さんに行ってみよう
芝の設定が気持ち悪すぎて、
プログラミングのまずさとか、多すぎるバグとか、システム周りとか
グラフィックとかで感じる不快感を分析する以前に、
芝が関わってしまっただけで耐え難い嫌悪感を、
そのゲームに感じてしまう。それほど芝の設定は気持ち悪い。
そして芝を取り巻く信者との関係もな。
ていうより
今居るの?
芝儲って(愛奴隷巣の住人除く)
気持ち悪さの具体例
Aマホとかいゲームの説明での信者達とのチャット風景
芝村 > いいかい。周囲を楽しくさせる第一歩は周囲をたてればいいわけだ。 別に自分が活躍する必要すらない。 (9/11-00:56:23)
* 芝村 > 自分がいけるレベルにあるまでは、人の言うことに耳を傾け、強く意見を表明しない程度のプレイで十分だ。あえて張り切る必要はない。ついてくるだけで十分。 (9/11-00:55:17)
* 芝村 > その上で、欲張りでやかましいに無能がつくと、もうだめだ。 そいつは友達を亡くす。 (9/11-00:54:12)
* 芝村 > 姿勢について言えば、謙虚で慎ましいなら、まず問題はない。 問題起こすプレイヤーというのは要するにこの逆だ。欲張りでやかましい。 (9/11-00:53:31)
* 信者のだれかさん> はい。
こんなのをアイドレスで延々とやってるわけだw
完全に新興宗教か、能力開発セミナーか、マルチの勧誘会場の
集会のような、一歩下がってみれない人たちの濃密なたまり場だったなw
なるほどー
こりゃ気持ち悪いどころの騒ぎじゃねぇwwwグレーゾーン犯罪者だな
ていうか
> その上で、欲張りでやかましいに無能がつくと、もうだめだ。 そいつは友達を亡くす
てお前だろが!!
アル中無職のおっさんが、親戚の子供に、俺みたいになんなよー的な話を酔っ払いながらしてるようなもんじゃねw?
俺は、芝にゲームデザイナーとして才能がないor
なかったとかは思わないけどな。
K室が最低でもK室の音楽が最低じゃないのと一緒で。だが、誰も周りに
ノーといってくれる人がいないと、結局本業も駄目になる。
本来もっと楽しませれた、芝が昔アルファのHPで書いてたように
ゲームを通じて、人を幸せにできたのが、できなくなってしまってるな。
芝がゲームを作って、問題点が多々あって、改良点を購買者が
アドバイスしても、芝が一般人には理解不能な教祖である限り、
もう耳には入らないし、入っても聞き流すだけだろう。
ずっと勘違いしたままで終わるわけだ。GPOでもケンランでも
芝の設定を通してできてしまった、芝とその信者(特定顧客)の関係が
あれほど強くなければ、冷静にゲームの購入者と製作者として
新興宗教もどきの枠の外から色んな問題点が指摘され
それが伝えられ改善されていたら、今頃は、、、、残念だと思ってる。
ピザさんって毎日のようにアイドレスで生活ゲームとかいうチャットしてるんでしょ?
しかも信者一人に一時間もかけて。タダで。
今までアホな商売つーか宗教つーかやってきた報いが返ってるのを知ってちょっと同情しちゃったよw
ざまぁwww
513 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 01:24:21 ID:m3QydWrM
つまり、根本的に人間として駄目だと
>>507 エバスレにて発見!
↓
442 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 2009/06/05(金) 08:15:51 ID:???
地雷です
回避しましょう
443 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 2009/06/05(金) 08:35:36 ID:???
芝ゲーが地雷でなかった事があるとでも?
444 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 2009/06/05(金) 08:40:11 ID:???
>>443 過去に64エヴァを作ったバンダイだから、なんか工夫があるかなと思ったの
だがそんな事は全然なかったぜ、という話
445 名無しが氏んでも代わりはいるもの sage 2009/06/05(金) 09:15:48 ID:???
>>443 俺にとってはないな
446 445 sage 2009/06/05(金) 09:18:58 ID:???
補足
地雷だったことはない、という意味ね
地表に出てる爆弾はもはや地雷とは言わないって意味じゃね?
発表された時点で爆発してるからな
ほ
エヴァ序のコラム、初週を過ぎた途端に文体が芝村節全開になってて笑った
初動の邪魔になる位ならもう表出さなきゃいいのにw
すげー気取って書くよね
やたら私事が入った文章だけど
みんなが自分に興味あると思ってんのかなwww
俺が俺がと前面にしゃしゃり出てきて自分語りするプロデューサーやら
ゲームクリエイターは信用できない、の先駆けだなある意味
また同じパターンやってんの?ガチ病気じゃん
バンナムの社員はピザがオケでやらかしたこと知らんのかね?
知らん訳がない
絢爛とオケはバンダイやバンダイビジュアルも一枚噛んでるし
知ってても使わざるを得ないほど、ピザが優秀……
なのではなく、人材不足なんだろうなぁ。
つか今でも生きてるというのがなー
面割れしてるんだから憎悪に狂ったファンに刺されても全然おかしくない
あいつ、社会の役に立つ人をとか、ゲームとかでよく書いててさ
実際は、どう考えても通常の社会生活はおくれそうにない灰人量産してる
ことわかってるのかな、、
、
やっぱマルチ宗教でしょ、あいつのやってることは。
あ、そうか、、社会の役にってのは、
あいつの脳内無名世界を救えってことだったんだなw
いま、よーーやくわかったよ。 やっぱりマルチ宗教だけどな。
>>525 過去にファンに刺された著名人に対して失礼
作家でも漫画家でも何でもいいけど芝村程度のダメ人間なんて世の中掃いて捨てるほどいる
ダメ人間としても所詮は二流以下
531 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 02:22:04 ID:rs4AKyLc
駄目だPCサイトビュアーでも見れん
PCのとこまで行ってくる
貼ってくれた人dスコ
>>526 アイドレスにハマるような奴は
廃人にした方が社会の役に立つだろ常考…
>>520 それは既にE野が通った道だ。芝は劣化コピーに過ぎん。
飯野は全てのタブーをちゃんとこなしてるからな
更にピザ度まで上だ
535 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 11:54:38 ID:+z9E4Cf9
このスレ最初からちょっと見てきたけど、設定どうなってんの?
ウィキ見てもさっぱりで
ガンバレマーチがまさか世界間で戦争してるとか知らねーよ
ヤオトだか聖銃とかも全然なんなのかが理解できない
そもそも青にして青の〜とかよきゆめ、あしきゆめだとか一体なんなんだよ
調べても難しいんだか意味不明な言葉で書いてあるからさっばり
終いにはおとぎ話まで混ざってくる始末…
せめてひとつの作品で理解できるゲームを作ってほしい
こんなの他の作品もやりこまないと理解できないだろ
無理だよ
昨日と今日で設定が変わるんだからw
メアリー・スー出しまくりの自慰世界観
>>535 誰でも通る道だw 普通はそこで引き返す。
あといっとくが、ゲームだけでも理解なんてできない。
マルチメディア展開だからなっw
で、言葉が難しい、わけがわからないのは
最初からそれを意図しているから。
例えば、「AとはBがCしたときにできた物 別名D」という説明。
BとCは既知でないとわからんよな。でも、BとCがさっぱりわからんから
又調べる。そうやってたぐっていくが、途中でさらに
同じ言葉が複数の意味で使われていたりと、わざと判別を
難しくしている。
未完成でいかようにも変更可能な、個人の世界観小説を
末永くひきずりたいがために、設定を小出しにし、しかも時期も
ばらばらで複数の媒体で出したいときに出していくことで、
謎と偽っているに過ぎない。
世界の謎を追うとは、芝村自身になることです。
そうとしかいいようがないw
マーチのSランでめでたしめでたし、もうそれでいいじゃねーかよ
ぼかされてた部分もあったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!てことでさ
やりこまないと理解できないんじゃなくて、最初から意味なんてないんだよ
芝村が酒飲みながら考えた俺つええカコイイ設定がダラダラ付いてるだけ
542 :
なまえをいれてください:2009/06/27(土) 21:45:51 ID:+z9E4Cf9
>>538 そういうことか…だからいつまでたっても核心みたいなもんが見えてこないのか
>>541 やりこんでも理解できないの…orz
んで日々設定変わるのね…
もうやだこの世界観
芝村なんかもうカコイクナイ、意味不明だ
なんていうか邪気眼的なものを追加設定し続けてるから
本人にも正確な概要は見えてないんじゃないかな
普通の人なら廚二の頃の黒歴史として記憶の底に沈めておきたくなるような邪気眼ノートを
未だに執筆し続けてると考えると凄い御仁だな
つかこの人の本業って一応ゲームの企画屋なんだよな
こんな本業の新しい飯の種にはもう繋がらなそうな事をよくもまあ熱心に続けてられるもんだねー
オナニーだからこそ続ける事ができるのさ
死んだ日まで日記書き続けてた人みたいなもんか
全部無料じゃないのは忘れちゃ駄目だよ。
無料で提供されているものは、広告だと思うべき。
ちゃんと計算して本人はやってる。だが、計算どおりに
広告効果がおそらくあがっていないのは、
その世界観、その設定の物語が単体としてとてもお金になるような
できじゃないから。だからこそ、映像やゲーム、
他のTRPG、WEBを使ったゲーム、設定資料集、協力者を募り
彼らの絵などで補強してもらうなどなど
色んな要素を絡めてアピールしているわけ。
誰かが「この謎(隠し設定)は、謎ではなく自ら語られたがっている」と
実にうまくまとめていて同感したが、自分からこんな物語なんだ
みんなもっと注目してくれ、お願いだ、もしよければ
購入してみてくださいっ! て素直にいわずに、
正義とか、世界を救うとか、選ばれたプレイヤーとか
ゲーム内で感情移入すべくそもそも運命付けられているキャラを救うという
わかりやすいヒロイズムとか自尊心に訴えて、無理やり注目させると。
世界観とか設定自体は、アイドレスの都合でツギハギしまくって破綻しきった今はともかく、
ガンパレとか絢爛くらいの時点ではそれなりに売れるものだったと思うよ。
実際、設定資料みたいなのもそれなりには売れてたし、まるっきりゴミだったわけじゃない。
一番まずかったのはゲームの設定・内容から全部わかるという「建前」(もちろん建前だっただろう)を崩して、
「ゲームの設定」を否定して、アイドレス側を公式に正史にしてしまったことだろう。
そうなると、ゲームもゲームの特典の設定資料集もゴミになってしまうわけで、
もうゲームも買う必要ねーじゃんwって話になって、完全に広告としての意味を失ってしまった。
広告なら広告として、わきまえてやればまだ効果はあっただろうに、
広告のために商品の価値を無くしてどうするのかと。本気で意味わからん。
アイドレスでそんなに破綻してるんだ。
基本的にあの並行世界がどうの決戦存在がどうのという設定は、
夢オチスレスレな超超安易設定だと思ってるから、
たとえ酒かっくらいながらどんなくだらない設定を付け加えようが、
「これは○○だから○○なんです」と後から適当に説明できると思ってたんだけどな。
ルール部分で弄りすぎて破綻でもしてしまったのか?
設定とか本当にどうでもいい
つかこの程度の電波や整合性欠如なんて見渡せば他にもありそうだ
結局釈明などを全てヘマったからこんな風に否定されちゃってんだよ
結局は手前の人間としての未完成ぶりが首をしめた
ところで芝村って今でもTRPGでは結構でかい存在なのか?
芝村氏が版権の全てを持ってるとは思えないし
SCEで電波設定抜きのシリーズ再構築、展開とか出来ないのかね
ガンパレしか知らない層や、ガンオケは軽くやって投げて
タイトルに憎しみまでは抱いてない層って
まだまだ居ると思うんだが
というか、ガンパレ系のAIゲーはどんどん作られて欲しいものだな。
普通に剣と魔法の世界でAIゲーとか、結構やってみたいのだが。
オブリビオンとかFallout3とかもAIゲーだというからやってみたが、微妙にAIの方向性が違ってるんだよな。
あっちのAIって、コミュニケーションを取って楽しむ感じじゃないんだよね。動作は確かに知的なんだが。
ドラマの自動生成を目的に作られたであろう絢爛のAIでさえ
精々モブキャラ程度の動きしかしてなかったんだし
AI相手に楽しいコミュニケーションなんて夢のまた夢
馬鹿正直にAIまかせにして編集前のドキュメンタリーフィルム見せるような作りにしないで
見せる側の方がキャラにある程度演技させてやればまた違うのかも知れんけど
イベントとかシナリオがそれなりにある上でなら、ガンパレ程度のAIでもこんなもんだと割り切ればそれなりに楽しめるんだがな。
AIが無くても普通にゲームとして楽しめる作品にAIが加わると凄く良いゲームになるような気がする。
刺身のツマとか隠し味的な扱いだとAIは有効に働くんだろうと思う。
絢爛は何を勘違いしたか、あの程度のAIだけでドラマが生まれるとか思い込んでイベントとか削ったのがそもそも間違ってたと思うよ。
作った本人は色々内部構造分かってて、どうやって動いてるかとか全部理解できるだろうから、
AIの行動の一つ一つがドラマチックに見えてめちゃくちゃ面白いと思ったんだろうけどさ。
例えるなら、ステーキソースの隠し味の醤油が美味い!って褒められたレストランのシェフが、
いい気になって自家製醤油作ってそのままスープとして出したみたいな感じだろう、あれは。
イベントより、そもそものゲーム性だろjk
シナリオ考える前にゲームとして存在しろよ、と
どっちにしてもやる事が中途半端な気がする
口先では一つの事にこだわってますよみたいな事を言いながら全く散漫で貫徹してない
この辺は芝村の根性の問題の気がする
ぶっちゃけこの人はAIゲーで名を売ってきたけど、
本物のAIゲーはこの人の下では作れないんじゃないか?
何かにつけて言い訳と自己擁護しかしない人間だしね
>>555 > 絢爛は何を勘違いしたか、あの程度のAIだけでドラマが生まれるとか思い込んでイベントとか削ったのがそもそも間違ってたと思うよ。
あの程度のAIってのが最初からあったんじゃなくて、コンセプトを元に全体を作り始めて
もう引き返せなくなった時点であの程度のAIしか完成しなかったって感じだったのかも知れんけどね
あと芝はそんなソフトでも売らなきゃならんから、内心どうあれ表向きは面白いって宣伝せざるを得んわな
>>556 絢爛ってゲームじゃなくてシミュレータそのものなんだよな
シミュレータとしての出来不出来は置いといて
>>551 Aの魔法陣はTRPGルールとしてはかなり売れたはずだけど
でかい存在だったことは一度も無いよ。
ほんとに売れたの?芝村関連スレ以外じゃ聞いたこともないんだけど
>>557 まさに、中途半端。それに尽きると思うんだな。
GPMから絢爛、GPO、どんどん粗がめだってきてる。細かいところに
気を使わず、あきさせない工夫もほとんどない。
そういったゲームの質に関わる部分を、芝村様は絶対だという
感じのファンとの仲間内でしか通じない会話の延長で、一般顧客を
欺こうとしている。あいつのプレイ日記とか、製作日記読んでると
どれだけ面白いゲームだと勘違いするけどな。莫大な量の
「脳内保管」を強いるゲームになってる。
周りが見えていない、もしくは
自分と自分の仕事を過剰評価している、それだけだろうな。
世界の謎設定も、たとえ荒唐無稽であっても、ちゃんとした
出し方をしていたら、「ま、つまらなかったけど、こんなもんかな」
と評価ができるけど。
あの意味不明な文字の羅列はゲームの流れをぶった切りにし
独りよがり以外のなにものでもない。
現実の関連会社の話も折りませながら、ダイスが儀式魔術がとか、
NPCに言わせて、喜んでいる。
あれを一般ゲーマーに向けて販売してしまった勘違いは目を覆いたくなる。
芝村 > ま、成功者というのはそういうところと気配りが違うねえと思うよ。
さて、んじゃ、初心者を脱出するにはどれくらい勉強すればいいかから話そう。
--------------------------------------------------------------------------------
* 芝村 > ゲーム業界とかで話をするにあたり、
俺の話を熱心に聞いてた人のほとんどが偉い人だったという話があってね(笑)
詐欺師そのものだぜ、こういうこと言っちゃうところなんかw
>>561 まぁ、芝のプレイ日記がことさら面白さを誇張しているというより、
AIゲーはゲームとしてクソゲーでも、
AIの面白い挙動だけ取り上げて書いたプレイ日記を読むと
めちゃくちゃ面白そうに見えるってことだと思うがね。
一般ユーザーの日記でも結構面白かったし。
絢爛とか実際やると、日記になるような面白いことが起こる瞬間は1%くらいで、
残りはずっと退屈なんだよな。
>>563 > 残りはずっと退屈なんだよな。
その辺は良くも悪くも日常シミュレーションだわな
かと言って誰かをからかって軽くむくれさせる、とか
そういう日常的な楽しみが簡単に実現出来る訳でもないし
擬似的に生活するゲームとして率直につまらん
食べる・水を飲む・トイレ以外、ずーっと何もせず立ってるだけのNPCが2〜3人発生する素敵AI
まぁあれだよな
老化しない人はいなくても、
学習しない人はいるって事で
それにアイツのこれまでの言動を考えると
騙してるつもりはさらさらないのかもしれん
ほら、宗教家ってアレじゃね?
福永とか麻原みたいな騙す気満々のクズと
自分でこさえた(ココ大事w)経典を自分で信じ切ってしまってるキチーの二種類じゃん
かなり絢爛はやりこんでるんだがな、そもそも世界の謎なんか
知らなかったから。ただ、この意味不明の複雑な2重虚構で
突然あらわれる設定ストーリーはなんとかならんかとずっと思ってた。
ゲーム何周かしたあと、さすがに、あれはなんなんだと思ったので
調べていったんだが、わかったところで、なんとも、、、
本来のあの宇宙での設定が、変な介入とかで、むちゃくちゃになって
キャラのバックグラウンドが意味不明になってる。十分に
あの宇宙が描ききれていたらそれでもいいんだろうが。
なんか、適当に借り出された、各宇宙人って感じな。
AIゲームとしても実際一通り試すまでは楽しいだろうが、
ぶっちゃけパターン化しているんだよ。どのキャラでも。
キャラごとの個性の付け方がほとんどできてないというか。
戦闘中に無職キャラの動きをみていたら、ほんと悲しくなる
あれが賢くなるならば、俺みたいに食堂でじっと座ったりさ、
無駄に同じところを走り回らなくなるんだと思うが?
あとは、好きなキャラを見守りに職場に行くとかな。
一つ一つのJOBをとっても、手抜きなのはいうまでもないな。
なんにもおもしろくないからなw 医者プレーとかしてたら
ホント思うね。あとヤガミがいくら死んでもアリアンはいて
勝手に外交を続けてくれるwこういうのが多すぎてな。
ま、いいか、いいかwで、すませてられる限界超えてる。
戦闘中に無職や陸戦が駆け回ってるのは多分
10何人とか食堂でじっとさせてると自キャラが食堂行った時に
透明人間だらけだわ処理落ちするわで悲惨な事になるっていう
仕様上の問題で仕方なくああなったんだと思う
職種の割に会議のメンツが少ないのも同じ理由なんじゃないだろか
そもそも30人以上もキャラを用意しておいて、全員を同時に表示させる事ができないとか
色々アレな作りだよなぁ
絢爛は検証された結果、視覚認識も学習も無いってFA出ちゃったからな
あれで覚めた
暇さえあればNPCの前で同じ事を繰り返してた自分がアホみたいだ
>>570 なんか、そこらへんの芝村の誇張具合と、現実のできが
詐欺じゃないのかと思っちゃうわけ。だから1日1時間とか
説明書では20分ほどで電源切れとか、言っちゃってるんだと。
やりこめばやりこむほど、ばれてくるんだよな、、
脳内保管と、キャラの量、テキストでごまかしてる部分が。
しかし、視覚認識もないの? のぞきにきて嫌悪あげるとかは、
あるんだよな? なにを認識し学習するのか、
そういうのごまかさないでちゃんと説明しとかないと
シュミレーションのやりようがないと思うんだよね。
勝手にプレイヤーが脳内妄想してるだけになっちゃう。
キャラのテキストもさ、事実関係とか状況ほとんど無関係だからな。
>>569 画像処理落ちとかも、まぁ、文句あるんだが
そこはおいといてもさ、意味不明に走り回り続けるのはおかしいよな。
食堂でじっとしてろってのも変な話だし。たとえば何人か
食堂にいればあとは、カフェにむかうって仕様でもよかったわけだし。
まあ、視覚認識できなくてもプログラムでできるだろうしな。
色んな不都合を、テストで洗い出せば、誰か言うと思うんだが
いや、動き回ってるのが緊迫感があっていいで、すませたような
気がするんだよ。最初の1,2回みりゃ、アホダナと思うはず。
まだ、GPOのNPCよりはずっとまともだと俺は思ってるけど。
進歩せずどんどん悪くなってるって感じるんだよな。
食堂に向かう、みたいなコマンド一つで済ませてたんだろうからねぇ
そこに何人居たら他所へ行く、みたいな条件で分岐させるやり方は
まず部屋に居る人数を把握できるようにさせなきゃならんし
もう根っこから作り直さないと無理ぽ
まあ部屋割りで待機場所を固定したり
待機場所のどれかに居たらもう待機場所に向かうコマンドを選択させないようにしたりと
やり様は色々あったろうね
営業も「ヘンなゲーム」をセールスポイントに置くべきだったな
そうすりゃこれほど叩かれなかったような気がする
逆を言えば営業職としては駄目駄目ラッシュだが正義的にはGJと
そもそもあんなに人数いらないだろ
ホントに賢くなるなら、むしろ少なくしないと
学習効果が平均化されて薄くなる
オケみりゃわかると思うが必要な要素の絞り込み
全然出来てないんだよ
1つをしっかり極めるが出来ない浮気性なたちなんだな
>>571 気にとめるって奴が視覚認識なんだろ
感想解釈が適当だから知覚というより
コマンドの一種と化しているが
しかし、庵野自身はゲームとかあまりやらないんだろうな。
で、業界の噂とかも知らないんだろう。
よっぽど口がうまいんだろうな、芝、、
式神、GPM、絢爛、明らかに世界観は
本来のゲームそのものの主眼ではないよな。
おまけなら自己主張が強すぎた。
世界観とやらをくっつけるために、絢爛、GPOでゲームの方向性が
曖昧になっていったよな。いっそ、世界観そのものも
ゲーム内で表現して組み込めばいいのに、それはせず
裏設定みたいな感じで、言葉の羅列だけでごまかした。
関係あるのだが、気にしなくても遊べるという範囲を超えて
でしゃばってるくせにな。
EVAみたく映画やTVアニメの補完としてのゲーム
ならまだいいけどね。マルチメディア展開の仕方がぐだぐだだから。
芝村世界観構想は、もう完全に頓挫したな。今後はほそぼそと
同人作家としてつづけるぐらいだな。
まぁ諸兄の望みはそんなものではなく
あくまでも奴のみしるしっぽいが
そもそも豚祭じゃ時間をつぶすなんてコマンドある事自体異常なセンスだよな
しかもある意味必須コマンドとして
正常な人間にとってゲーム自体が余暇の時間つぶしな訳で、そのゲーム内で時間つぶさにゃならんとかワケワカメ
まあ豚村にとってはゲーム世界(脳内世界)こそが現実という廃人特有のアレなのかもしれんが
コマンドがあるだけまだいい
特殊なイベントや演出とかじゃなしに、日常的に本体時計を弄るのを推奨してた事の方が
よっぽどイカれてる
星間戦争やら惑星内の動向、艦内生活等々、全部シミュレーションで構成された仮想現実内に
プレイヤーを放り込むっていうコンセプトそのものはアリだと思うんだけどね
結果として出来た物が時間飛ばしや時計弄りをしないとやってらんない様なウンコだったってだけで
考えてみたら、絢爛舞踏祭なんてタイトルは、普通にプレイしてたら
時間が全然足りなくなるくらいのバランスでないと成り立たんわな
マーチでも仕事で完徹なんて割と普通だったし
普通にやっても暇でしょうがないって時点で
絢爛舞踏が活躍してる実感なんか湧く訳無いわ
それもこれもクルーのAIが絢爛舞踏とは程遠い完成度だったのが原因だわな
仕事やなんかのもろもろの難易度で全部AIのレベルに付き合わされてる訳だし
絢爛とか放っておける分だけまだマシだと思うようになってきた
ガンオケ緑は今もトレイに入っている
しかしここ数週間インジケータが緑に灯る事がなかった俺のPS2
ほんと、ガンオケも作業ゲーだよなw
3部作まとめて買ったんだけどさ、
白でやっぱりか、、、だったんだけどな。
ほんと、やればやるほど出鱈目さとか過剰宣伝
が目立つのは絢爛以上なw
なにが、ドラマジェネレーターだw
ストーリーなんかランダム祭なだけじゃねーかよw
で、テキストが多いだけだ。1年放置してから
買ったんだから意地でも遊んでやれと
緑プレイして3週でもうどーでもよくなったよw
青か、たぶんプレイすることはもうないだろう。
20年後ぐらいに、やるかもw
Sランクセーブデータをオークションで買って青だけやることをすすめる
ランダム祭りなのはかわらないが
むしろ一切やらない方がいい
俺にとっての正史は榊ガンパレになったので
芝村のゲームなんてどうでもよくなった
オケの企画って誰ってかどこ主導で出てきたんだ?
なんかマーチの時にまんまの続編は作らないみたいに言われてた気がするんだが
時期的に開発が絢爛と被ってるし(これは絢爛が延びたせいかも知れんが)
関係者は何考えてたんだろう
アニパレつくったあたりで、次は最初からアニメと連動してのメディアミックスを目論んだんじゃないかね。
絢爛もアニメと原作が本来連動する筈だったし、吉田遥のTV用設定画もアニメ・ゲームのかなり前から出回ってた気がする。
発売日遅らせてタイアップアニメをぶっちぎって
開発費をふくらませて作った絢爛で大赤字が出た
その穴埋めで安い開発費で三回儲けるオケを作らされた
ソースは須田さんの日記
それ本当ならかなり悲惨な話だな
でもまあ妙なタイミングでやってたマーチバグフィクス版のアンケートや
絢爛初回特典でのオケ発表、ふたばでリークされた芝の絢爛途中逃亡とか
オケシリーズ発売途中での芝退社なんかが全部一本の線で繋がった感じだw
それにしてもバグフィクス版のアンケートで奇跡的多数のユーザーから要望があったなら
オケじゃなくて改訂版マーチが出てた可能性もあったのかもね
まああの時期にPSのソフトなんか出したってオケ程も売れるはずないだろうし
まずあり得ない話なんだけどね
オケでも赤字出してそうw
>>589 安い開発費なら安いなりに低レベルのスタッフに合わせて
ちゃんと設計するべきじゃなかったのかね
というか開発力以上に設計段階のミスの嵐のような気がするんだが
スケジュール的にもカツカツだったんじゃね?さすがに納期は絶対厳守だろうしw
参加人数の削減やPC隊長固定とかのスペックダウンも
動作検証の時間を短縮する為だったと考えれば納得はいく
元が身から出た錆なんで全く同情する気にはならんが
高いオリジナルゲームデザイナー
↓
安いオリジナルゲームデザイナー
↓
携帯機で安いキャラゲーデザイナー
絵に描いたような転落の仕方だ。
まあ、いくらゲームのクオリティは気にされないキャラゲーで
安く使えるからといって、未だにゲームを作れている事が信じられないが。
もはやキャラゲー以外は、芝村は己の裏設定の呪縛から逃げられない、
かつ裏設定を無視すればそれだけで買う無条件ファンが逃げる。
これだけ評判落としたあとだと、一般ゲームファンは常に疑ってみるからな。
だからといって裏設定をゲーム設定のメインにすえて勝負できるような
順序だてた設定の出し方もしてないし、それで勝負できるような
代物とも思えないけどな。 与えられた材料から
想像し謎を解くというような本格的推理ゲームなんてものでも
断じてない。ただ設定が空白になっててどこで芝がどんな形で
出すかってだけだよな。
芝の周りでもわからない部分(というかわかっても、面白いかどうか)
が多すぎて、あの世界設定ではゲームを作ることはできないんだと思うね。
まともに説明できる代物じゃないし、どこを切り取ってゲームにすれば面白いかとか
も判断できないだろう。仮に誰かが芝村の設定に精一杯歩み寄って
想像コミで作っても、芝村がお気に召すかどうかであり、
むしろ改悪されると思うしな。
芝村の顔色を伺いながら、何が売りかわからないゲームを作らされて
結果的にプレイする側はつまらないメインストーリーを
いたるところで見られる手抜き仕様で追わされ、その経過で
芝の自己満足のアマチュア同人作品並のテキストを、
これでもかというほど読まされることになる。それが
まさしくGPOだったんだけどなw
>>595 かと言ってキャラゲーはキャラゲーで芝ガンみたいな惨状が…
>>594 いつの間にか終わってたエヴァ序のコラムによれば
ゲーム作りを続けていられる秘訣は、悪い事を忘れられる記憶力の悪さなんだそうな
風がページをめくった本の内容でさえ記憶できた筈なんだがなw
失○園の作者の鈍感力みたいなもんか
あの作家も大概酷いが
同じニオイを感じるな
>>598 つまり裏設定がコロコロ変わるのは単に芝村自身もちゃんと把握してなかっただけってこと?
むしろ言った端から忘れる
把握なんてすると意外性が薄れるとかマジで思ってそう
>>600 9000ページの設定など初めから存在しなかったということでは
>>602 ところてん式に忘れてってある日書いたもんのページ数えたら9000ページ
ただ、同じことが書いてありましたとかエスパーしてみる
どんな作品でもそうだと思うが、世界設定とかに
何年も時間を費やし、それが複雑で精緻なものであったとしても
受け手の費やせる時間は限られているんだ。設定メモの量なんか
実際意味を成さないし、かけた時間も関係ない。
多くの作家は、映画でアレ小説でアレ、アニメであれ
それがわかっているからこそ、簡潔にいかにわかりやすく
その複雑な世界観の広がりと全体像を把握してもらうか考え、
順序だてて、謙虚な気持ちで、作品化する。
芝村がいくら時間をかけて9000ページ近くの設定書を作ろうが
それをわかりやすくまとめて、簡潔にして見せるのが作り手の
技量。限られた文字数、画面に、いかに多くの必要なことを
込めれるかこそが勝負だろ?たとえばエーコの小説でも読んでみればわかる。
5年近くかけて少しずつ作り直し莫大な中世の知識をそこにつぎ込んでも
結局はたった2冊の単行本で、語りつくしているわけだ。
だからこそ、読者は難解でも文字を丁寧に追っていける。
芝村のやってることは真逆であり、正しく伝えようとする誠意すら
そもそも感じない。提示しなければ伝わらない部分を
欠落させて、それを自ら騒ぎ立てて興味を引かせて、引き伸ばして
きただけだからな。ホントばかげてる。
…というかみんな本当に設定書とか信じてるの?
何年も妄想書き連ねる時間もあり、ソレで商売したいという
それなりの計画もあったんだから、かけた時間だけ
設定を作ること自体は可能だと思うけどな。
あろうがなかろうが、それは実際問題じゃないってこと。
ようは出し方と、提示されたもののの内容が評価の全てと思う。
>>604 > その複雑な世界観の広がりと全体像を把握してもらうか考え、
> 順序だてて、謙虚な気持ちで、作品化する。
この辺を完全に放棄して大コケしてたFFの映画を思い出した
芝と違って日本を代表するようなゲームタイトルを作ってたのにあの程度だったのを見てると
ゲーム屋の、物書きってかストーリーテラーとしての程度の低さは底が知れない気がしてくる
というかそうやって9000ページだの2万通りの何とかだのって三味線を弾くのが
芝村の唯一できる芸なんじゃないかなと思う俺。
嫌というほど例はあるが、マルチ円○のおっさんとか、どっかの
教祖みたいな人は、瞬時の対応能力にすごく長けている。
矛盾を質問されてもわけのわからないことをいきなり言って、相手を動揺させるのは
もちろんだが、質問されているのに、逆に相手が答えを考えるようにしむけたりな。
それに最も都合のよい形式がYES、NOゲームとかだろ。
設定を作った側が本来説明するのに、逆に答えさせられるわけだからな。
言いたいことだけ好きなタイミングで答えれるような開示の仕方も
ソレが可能だな。しかも色んな奴の意見を聞きながらだから
盗み放題でもあるな。
>>608 まあ、ゲームだからね、ストーリー見せるだけなら
映画やノベル形式のアドベンチャーでいいもんな。
ストーリーはその世界で遊ぶための材料+目的だよね。
FFの場合は、ストーリーそのものが作品の評価に直結するべく
ゲームの中で映像として追わせる部分に相当時間かけてるから
全く駄目という批評も当然あるよな。だから逃げれない。
芝ゲーの場合、あの世界観が絶妙の言い訳になっていると思う。
プログラム的な部分のミスや、作りこみの甘さや不便さを指摘されると
謎を追うためのアイテムだからと逃げれて、人を選ぶとなる。
謎自体がそもそも不自然でおしつけがましいといわれると、
謎なんかはただの裏設定でスパイスみたいなもんだ、だから意識しなくて
もいいはずだと開き直れると。
絢爛は(舞台は非日常的だけど)日常生活シミュレータ
オケはベタなドラマ展開の因果を逆算したトリガーをちりばめてあるドラマジェネレータ
っていう出発点自体はすごくいいと思うんだけどなぁ
アイデアはいいんだから、あとはハードの性能に見合った現実的な仕様とか
ユーザーの立場に立ったインターフェースとか、そういう方向をちゃんと詰めてって欲しいもんだ
それと個人的には、特異な世界観とか勝手に自己完結してるストーリー展開とかのゴリ押しはうんざりなんで
シナリオライターとしては筆を折って欲しいなー
ゲームデザインの片手間でやるまでもなく、その道のプロなんかいくらでも居る訳だし
613 :
なまえをいれてください:2009/07/12(日) 00:11:35 ID:Q6dzxjlZ
>>606 ガンパレで主人公が女性ホルモン過多、精液まみれって時点で嫌になったな
>>589-590 いまブレインズ・ベースのHPで作品一覧見たら、2003-2004年にオケのキャラクター・メカデザイン開発、
2004-2005年にTVシリーズアニメーション製作ってきっちり書いてあったわ。それだけ余裕があってアレかよ…
オケが絢爛の損失補填だったとして、2003年にオケの企画を始める前に
まず絢爛アニメの放映時期を動かせなかったんだろうか…
絢爛アニメは面白かったのに
>>611 FFってムービーだけじゃなくシステムからインターフェースに到るまで
各部の作りこみは凄いのに
シナリオ関係が稚拙で本当にもったいない
1000万も払えばトップクラスの小説家に任せられるのに
内部の素人にやらせるのか理解に苦しむよ
618 :
なまえをいれてください:2009/07/13(月) 09:55:25 ID:oV1EykTG
ゲーヲタ宮部にでもまかせるか
>>612 そういうと、すごく面白いゲームだとおもっちゃうよな。
実際そう思ってたんだよ。パケ裏読んだときは。
オケはGPMの正当進化かつ、よりドラマチックに
多種多様に変化しながら物語が進行する、、みたいな。
ところが、あのオケのドラマジェネレーターの
出鱈目さ加減というか、トリガーの不適切さや、ランダム祭り
またそれによって起こるドラマ自体、ほんと緊張感も
なければ、表現の仕方も丁寧さがまるでないから、感情移入
できないしさ。で、実際普段の学園生活、各NPCは
ドラマの影響受けていないのがまるわかりだしな。ランダムスイッチで
突然モードが入ったみたいにドラマに無理やり使われるだけでさ。
違和感ありすぎて泣けたw
きっとまだまだ面白いストーリーがあるのかも、、その起因する条件は
と思ってネット情報調べだしてさ、ほんと、驚いたよ。
一日目午前に行った場所?! 、、ふーーん、、へーーー、、
って感じだったな。何の必然性も感じないだろ。
マーチの開発もまさにこんな感じでgdgdだった筈。
>>622 芝の場合、その先に更に年単位の発売延期がある訳だが
数年ぶりに絢爛の初回特典ブックレットを読んでみたけど
芝が実際の仕様を全然把握してなかったのがよく判るw
そんな芝がてめーの脳内仕様に基づいて「ああしましょう、こうしましょう」と好き勝手言って
現場はもうそれを正す気も起きずに「へいへい、仰せのままに」って感じで
とにかく芝を納得させるのを第一に調整を進めてたんだとしたら
ゲーム内の意味不明な挙動の数々も頷ける気がするわ
火星の気圧が云々でアルコールのまわりが早くなったとか何とか言ってた気がするが、
あのゲームの仕様ではそんなことありえなさ過ぎて困るって奴か。
そんなのもあるw
特に気になった話は、サーラが幼少期の記憶から納豆ガムが好きってのと
エレベーターホールでエレベーターに乗らないで待つ選択をするっての
納豆ガムの方は、まず幼少期の記憶なんて無いし、それ以前に食い物の好みが無い
エレベーターホールの話は、話かけようと追いかけてた相手がエレベーターに乗っちゃって
話かけられなくなったからエレベーターの前で引き返したりするっていう
実際に何度か見れば何が起きたかすぐ判るような動きを普通に誤認してる
これで考えられるのは、実際のゲーム内容も碌に知らずに適当な事を吹かしてたか
テストプレイとかもしてたけど、思い込みが激しいバカだったかのどっちかだと思うけど
自身で結構な回数テストプレイしてたっていう当時の話を真に受けるならば
現場にとっては迷惑でしかないテストプレイヤーだったんだろうなぁと思った次第
ブックレットか…、結局手に入らなかったんだよなあ
ちょっと見てみたかった
もっとすごいのもあったよ。意図的にある勢力との戦闘は、夜明けの船で
避けることで、他の同盟が、疑心暗鬼に陥って秘密協定の噂が出て
混乱し、ばらばらになるとか。
新、芝村戦記にあったんだが。ようは戦力値の増減とそのバランスだけの問題を、
いかにも、各星系が夜明けの船の行動を分析して、行動していると
でも言いたげな、明らかな嘘、デマ、虚偽の宣伝な。
俺は全部「わかっていてやってる」と思ってるよ。
意図的に勘違いを引き起こすべく説明して、固有ファンがそれに
連動する仕組み。
芝は、AIとか実際のゲームの仕様はもちろん把握しているが
あえて勘違いを起こさせるような状況だけをピックアップして
よりAIが人間的な振る舞いをしているように、虚偽の宣伝をする
わけよ。プレイヤーの脳内妄想を喚起させてね。
そうでないことがわかっているのに、「へ、、そうかもしれないな」
と思わせるのも得意。で、質問とかされても、それが、
ゲームの評価にとってプラスっぽい奴だったら、わざと回りくどく
説明してたな。「そういうことも、十分ありえるかもしれません」
とかね。俺は実際に経験してるんだがw
あとネリとけんかしたからRB整備してくれないとか、
自分で整備しないプレイも面白いけど、とかも嘘だな。
喧嘩しようがしまいが、実際に整備係がRBに乗って整備をすることは
めったにない。PC他戦闘員が傷ついた自機を戦闘後も必死で整備して
倒れまくっててもだ。 基本ballsに任せて、ちんたら自動回復を
待つだけだろ。それ以外は、動き回ってパネルいじってるだけ。
勝手にやりすぎて必要ないのに倒れたりな。
ぶっ壊れてるRBがあっても平気で整備万全の機体を整備しようとしてみたりw
あとパイロットと整備士で端末共用させてたのもアホ過ぎる
ハンガー8人体制で2種とかすげーマヌケなんだが
それにしても、芝村ってプレイレポやBBSの応対なんかは随分熱心だったけど
エヴァとか絢爛で自慢の高性能とやらを遺憾なく発揮できるようなセーブデータを
一つも用意しなかったのはどういう事なんだろうね
オケでは手厚くセーブデータが提供されてたのにw
馬鹿正直にゲーム開始直後相当で始まるオートデモとか
一体何時間見てれば芝村さんがいっつも見ていたNPCの面白行動が見れるですかっと
かつて絢爛スレで納豆ガムや学習なんかの検証をした者だけど
嘘、デタラメ、紛らわしいの多さには本当に呆れたよ。
自分は公式が閉鎖になってからのユーザーなんで
話半分って知りながらやってたけど、リアルタイムでやってたら
公式に乗り込んで戦ってたかもしれない。
絢爛は皆で情報を持ち寄り仕様を検証することが「ゲーム」
ガンパレやってなかったので、謎とかに関わらずにすんだのは
ラッキーだった。製作者側と何度もやりとりしたり、狙い通りに
謎ゲームに巻き込まれてたら、変な馴れ合い関係ができてしまうもんな。
ゲームの製作者が、あえてプレイヤーと遊んでくれているとか、
公式掲示板で自分から親切に答えてくれている、すごいっ!!って
感じの変な連帯感。絢爛の場合、ゲームの中で本来説明が必要なことが
あまりにも不十分だから、必然的に製作者に仕様についてお伺いを
たてねばならない。これはどんな意味があるのか、何を表しているのかとか。
むしろ、説明不十分、独りよがりのゲームと非難されて
当然なのに、まるで親切であるかのような雰囲気が不思議だったな。
AIキャラの挙動や小出し設定なんかについて、作り手自らがネットを通じて補完するってやり方は
まさにマーチでの成功体験をそのまんま繰り返したって感じやね
ネット成長期ならそんなやり方もアリだったのかも知れんけど
こんだけネットが当たり前の世の中になると、
>>634の精度が芝村の提供する情報を追い越して
芝村の権威があっという間に地に落ちたのも当然の成り行きだったわけだ
てか考えてみたらマーチの頃からAIについて芝村のトンデモ発言はあったけど
別にそんなもん気にせずにゲームとして遊べたんだよな
絢爛はそもそもゲームとして遊べる代物じゃなかったのがそもそもの問題か
>>636 いや、あっと言う間でも無かった、ガンオケ騒動までは情報を提供してくれた人が
嘘だ、アンチの陰謀だって逆に叩かれる事も多かったよ
なんとなく疑いを持ってた人は多かったとは思うが
そもそも人間の脳だって解明はされてない現状で、
表には出せてないけど内部ではすごい考えてます、とか妄言でしかないと思う
なんていうか表に出せないと意味ないよなあ…
少なくてもAIが凄いこと考えてるなら、ちゃんと相応のテキストは用意しないと
作り手側はプレイヤーの脳内補完に期待して情報隠したのかもしれないけど、
絢爛はPAR使ってNPCの思考情報を見れるようにしたり、
セーブデータ抜いて記憶眺めてる方が明らかに情報を隠匿されたノーマルプレイ
より面白かった
自立行動しているように見えるって程度でいいのに変な仕様にするから
>>640 何考えてても似通った出力ばっかりだったんだよな。
対人欲だとマップ移動、声をかける、尋ねる、頼み事を申し出る
ほとんどこれ。
しかも話かけた後の話題選択はその時の気分次第だから
話かけようと思い立った時の気分とは関係ない話題になる事もしばしば。
さらに話かける以外のコマンド実行の為に移動中でも勝手に話かけるし
移動中に話かけたり話かけられたりすると実行中のコマンドがキャンセルされるしでもうgdgd。
とにかくNPCが何をしたいのかが全然見えるようになってなかった。
デバッグを使ってコロコロ変化する欲望を見てると割と面白いだけに
意思が行動にはっきり反映されるようになってなかったのはもったいないと思うわホント。
>>642 出力は出力自体が少ないのもあるけど
IMの派生条件がNPCが管理できないくらい
タイトに設定したのもあると思う
かと言って選択ルールを無視させると更に支離滅裂になるけどw
支離滅裂の方がまだ面白いだろjk
いまのじゃそれ以下の金太郎飴じゃん
まあ途中で投げたんだろうけどさ
絢爛にはプライドか何か知らんけど
ガンパレのバグまで妄想のネタにして楽しんじゃうような
想定外を良しとしなかった節があるんだよな
全てを管理したいって欲求が随所に感じられる
でも俺は芝村をカン違いさせたのは初期のガンパレユーザーだと思ってるけど
一回放り出されたけど人手が足りないから呼び戻された時に
「自分が居ないと駄目だ」みたいな勘違いから始まったんじゃないかと思う
思考=欲望 とNPCの行動や会話の内容が、
スムーズにつながっていないってことだな。
あとすごいこと考えているってのが
感想の内容「けがらわしい」とか、「殺したい」でも
それ自体は意味がなくて、けがらわしいからどうするか、
殺したいから、どんな行為に結びつくかが、本来重要なのに
影響するのが欲望値や対人関係の変動だけで、
その変動のさせ方も不適切なのが多いから、ただの記号になってる。
例えばアイテム交換で、普段十分に仲良くなっているNPCでも、
気分で断った瞬間、自動的に「けがらわしい」と考えて嫌悪値をどっとあげ
PCの選択肢も絞られて、さらに嫌悪値をあげる、記憶強度もかなりつよい
なんてのは、ありえないよ。この行動をとれば、必ずそういう感想を
抱くってのが決まってるのっておかしいだろw
NPCが寝ている間に色々思い出して感情アイコンを変化させている、つまり
夢を見ていて、「このゲーム人間のすることは一通りするからな、、」と一人
満足してみる芝だが、これも嘘だよな。
アイコンが変化しているから、寝ている間に泣いたり笑ったりしている
と錯覚させているんだが、ようは時間経過での充足欲と、蓄えていた
記憶の配置がいれかわっていく(転写 or 忘れていくだけだけど)ので
欲望が変化→感情が変化するってだけでしょ。
色んな記憶をむしろ忘れているってのが正解な。
眠っている間に、適当なタイミングで疲労度とかと関連しながら、
選択した1つの感想と行動をもう一回擬似的に部分再現していったり、
感情変化とかあったら夢といっても納得できるし、
事実寝言いったりしたはずなんだよw
夢もそうだけど、どうせなら時間をつぶすで記憶を追体験して
ムフフって感じで思い出し笑いとかしてたら傍目にバカっぽくて良かったのに
とか思った事はあるわ。
>時間をつぶすで記憶を追体験して
ムフフって感じで思い出し笑い
買ってすぐ中古で売ったからよく覚えてないが
桶でそんな感じのコマンドなかった?
絢爛って散々NPCは嫉妬しますって公式でレスされてたけど、実は嫉妬は没IMだった
って話なんだよね
表面に出ない凄いAIには開発中の没IM等も含めてるのかもしれん
桶に確かに絢爛から持ってきたようなコマンドは増えていたな。
変な格好をするとかね。で、ぼーっとする→○○のことを思い出してにやけています。
なんていうのがあったが、NPCがよくやるならともかく
PCのにやけるのをPLが見て喜ぶのかって感じな。
何を思い出してるわけでもなく、トリガーでそうなるだけだしね。
桶はゲームのつまらなさを隠すために、中途半端な性愛コマンド適当に入れて
きっとスタッフは、「ほらほら、いき吹きかけれるんだよお」
とか、満足してたんだろ。
桶がすごいのは、絵などキャラの動きで表現が必要なところは
くだらんテキストで済ませたり、製品化するのが恥ずかしい3D処理で
現実に引き戻させるかと思えば、会話の内容などテキストが必要なところは、
バストアップと脳内補完ですませるという徹底ブリだな。
で、脈絡なく意味不明にテキストがでしゃばるところは
芝村色丸出しで鬱陶しいから、もう逃げようがないって感じ。
ガンパレも絢爛もまだ、芝とか謎とかなかったことにできたが、
真正面から顔ちかづけられたら、普通逃げるだろw
あいつのお仲間のテキストもわんさかはいってるしなー。
もう芝に好きにやらせるメーカーはないだろうと決定付けた
3部作だったなw
メシジマとピザ村
どっちのがヤバい?
飯島と聞いてなぜか飯野が思い浮かんだw
自分のゲームの為に組織を立ち上げるでもなし
酒の席で上手い事やって金くすねるだけな芝のゲーム屋家業なんて
ヤバいって言ったってたかが知れてるでしょ
>>652 いや、そもそもゲーム自体がテキストキモイ以前の出来ではないか
3部作で内容水増し+ゲームは手抜きで
典型的なキャラゲ商法でしょう
まあ何だ、ガンパレ以降自分でハードル上げまくって壮大に自爆したわな
この先馬鹿の一つ覚えの自律エージェントを極めるか、新機軸ぶちあげて大当たりを引くでもしない限り
同業のその他大勢の中に埋れたまま終わるんだろうね
あんまし埋もれた感じはしないんだけど。
抜きんでてイカれてるよ。
一年後宗教家とか思想家(笑)にジョブチェンジしててもおかしくないくらい。
いや、純粋にゲーム人としてって話w
別の分野で才能があるならジョブチェンジするのもいいだろうし
そんときゃ心の中でちょっとくらい応援してやらんこともない
いいぞ、もっとやれって感じで
エヴァ、ガンダムって喉から手が出るほどのコンテンツを借りても失敗したし
何やらしても駄目な終わった人って評価なのかな
>>655 ゲームのつまらなさは最初に書いてるんだがな。
普通に出来が悪いうえに、メインのAI交流関係が手抜きというか
限界さらけだしていて、+ キャラのテキストがきもいので
どうしようもないんだが。
キャラを魅力的に見せれないんだから
キャラゲーにすらなっていないと思うぞ。
>>657 もはやゲーム関係の製作者というより
完全にマイナー宗教家、似非哲学者だな。
自分が一般の人を指導したり導ける立場にあると思い込んでるようだ。
ゲーム関係者の間でそれをやってるのは、そんなポジションに置く
やつの問題だろうが、製作者が遊んでいただいてるお客様に
楽しんでもらうのではなく、楽しいと思い込ませようとしたり
遊び方を説明させていただくではなく、指導するつもりになっているから
どーしようもない。まぁ、どんなセミナーでもマルチの被害者でも
それに関わる奴の自己責任も絶対にあると思うけどな。
居心地がよいという理由で、思考停止して信じ込むんだからな。
桶は、いっそ静止画でTADVで売り出したらよかったんだよ。だったら
5部作でもかまわんだろ。脳内補完だけで楽しめる奴向けに。
で、世界の謎とやらを探るツールってことで、それがつまらないなら
買った奴の自己責任ですんだんだよ。
前作の関係者もしっかりと関わっているし一見
続編のつもりなのに、これ名前だけかたった詐欺作品、
ガンパレ版ヌギャーでは? って思わせたのがスゲー。
オケはマーチの続編を作ったんじゃなくて続編をでっち上げたって感じやね
今度の戦ヴァルは学園物の要素も入るっぽいけど
こっちの方がマーチの血が濃かったら笑うわ
オケはほんとひどかったからなあ
面白みのない戦闘。作業でしかない強化改造、訓練
本当に吐き気がするような一人よがりでうすら寒いテキスト。
あれで三部作だからなあ
以後、ワゴンゲークリエーターになるのは当然の末路か
絢爛はすっかり騙されてしまった、、わかるまでは結構
長い間楽しめたスルメ糞ゲーだったが。わかったときは
唖然としたけどな。ゲームの仕様として人を選ぶといいながら、
本当はその対象者も騙していたと思うけどな。
GPOの場合は、できの悪さが至る所に目がつき、ちょっとばかしの
おまけのために時間だけを消費させるので、怒りしか感じない。
芝は絢爛のことをエースの為のゲームとか言ってたけど
案外本気だったのかも知れん
なんていうか突き放しっぷりが昔よくあった理不尽な難易度の
ファミコンやPCゲームみたいなノリだったし
ゲーマーは知恵と紙と鉛筆を駆使してゲームに立ち向かうべし
みたいな変な美意識持ってそうだわ、芝って
でもまあ全ては発売してから早い段階で底の浅さを悟らせないための
ただの煙幕だったんだろうけど
>>665 エースのためとか言ってたけど、それはげんなりしてたよ。
もったいぶって、プレイヤースキルが高ければ
面白いみたいなのは、完全な嘘だ。結局初動がイマイチで、
掲示板でGPMからのファンに宣伝の協力と方法を募集していて
ホント呆れた。顧客を、過剰な宣伝+忠誠を誓った伝道部隊として
仕様やゲームに少しでも批判的な意見は徹底的に無視又は、
排除するためにばら撒いたってことだからな。
仕様=ワールドシュミレーターと考え、好きな方法で世界を動かす。
AIと交流しながら自由に自分で設定を考えRPGするための
規格外のゲームというのが本当なら、別に難しかろうが
時間がかかろうが、買った人にとっては問題なかったんだよな。
結局その仕様とはかけ離れていたのが実際の姿。
もっとも色んな過剰なデマが増えたのは
上の宣伝部隊の力だし、それをわかっていて止めずに眺めていた芝に
最大の責任を感じるけどね。売り上げに結びつくなら、
たとえ妄想であろうが、勘違いであろうが、よしって感じだったな。
結局大多数のコアユーザーというのは選民意識の塊だからな
自分の分野で低く見られるのが大嫌いでもある
芝村はヤツらのそういうところを全然理解していない
まぁサラリーマン広告塔では仕方ないか
マーチのお陰で小金持ちになりましたって話もあまり聞かなかったし
ん?そういう意味では事態が良くも悪くもなってないのか
コアな人を相手に適当な事を言えばコアな人故に隅々まで検証してくるって事を
想定してなかったのは愚かだな
一般のゲームスレでセーブデータ抜いて云々なんて話が普通に出るのは
絢爛スレくらいしか知らない
>>664 ガンパレも最初から謎要素前面に押し出してたらあの評価は無かったかもと思ってる
>>669 そういえば
デバッグの情報は改造する奴に見られる事を前提に作ったに違いない、信用できない、
セーブデータは抜く奴を想定して作ったに違いない、信じない〜みたいな
レスを絢爛スレで見かけた事があるけどさ
手間隙かけてデバッグやらセーブデータ情報を偽装するゲーム会社ってあるんかな
>>671 ガンパレの時、バイナリエディタとかで読めた没シナリオのゴミデータの事を
謎追いハメる為のトラップですとか芝が言い放ってた名残かと
>>668-669 絢爛がどうしようもない出来だったからこそ、選民思想に訴えてでも売ってくしか無かったのかもよ
デバッグモードとかが見つかって実態が知れわたるまでの間に
何本買わせられるかが勝負って感じだったんじゃね?
捨て身もいいとこだけど、売れるような物が完成しなかった時点でなりふり構ってらんないだろうし
こういうの見ると、ガンパレが未完成でも(リメイクすればもっとよくなるという期待値込みで)
プレイヤーに受け入れられてしまったのが、製作者側には悪影響だった気がしてならない
元々の頭の悪さももちろんあるだろうが
>>671 それって変人の言いがかりの類じゃん
誰も本気いってたりしないんじゃないの?
かあちゃんでべそ言っても本気ででべそだとは思ってないって言う
>>675 信じれないだろうが本気にしてる、もしくは、
本気で言い張る人は結構いたし、今でもきっといると思う。
みんなが冷静に普通の判断できたら、マルチとかはないんですw
欲望とか、悲しみとかにつけこみ、勘違いによる高揚した気分を起こさせて
忠実な僕を集めるのですよ。いったん主従関係ができると、
間違ってても、「それはYESです」 になっちゃう。
傍から見てると、大丈夫って思っちゃうけどね。本人達は
大真面目だから。
ttp://blog.tendice.jp/200907/article_4.html これどんな学園ロルプレ? って思うよね。
お使いゲームは嫌いでも、芝に命令されて採点されるのは大好きなんだよね。
こんな気持ち悪いことになってるのか
面白すぎてコーヒー零したww
まぁあのポエム見てると類は友を呼ぶって感じだな
あれみてたら、絶対に自由にやらせちゃいかん奴だってわかるっしょ?
てか、ソニーとかさ、注意したほうがいいと思うんだよ。
どんな宗教をWEBゲームで始めようと自由だが
せめてペンネーム使うなり、少なくとも発売したゲームの
キャラクターとかは出さないでって。
絶対売り上げにマイナスだからってなw
+ 芝村 > ネーヴェは、竜太郎、クエスカイゼス、ブータ、ベリサリウス、グリンダ、宰相、アルバート (6/10-17:05:27)
+ ○○ > アルバートさんてどなたでしょう (6/10-17:06:17)
+ 芝村 > えっと。俺が個人的に話し相手にしてる物理学者だ。ゲームにはでてこないのできにせんでいい。 (6/10-17:07:04)
+ ○○ > ぶはー(笑>でてこない (6/10-17:07:25)
+ □□ > アインシュタイン・・・? (6/10-17:07:47)
+ ◇◇ > アルバートで物理学者って言うと、相対性理論の……? (6/10-17:08:13)
+ 芝村 > そうね。>アルバート・アインシュタイン (6/10-17:08:42)
+ ◎◎ > わあー<アインシュタイン (6/10-17:08:54)
+ △△ > お、お話聞いてみたい・・・・ (6/10-17:09:18)
+ ▽▽ > アインシュタイン氏ですかー‥お話伺ってみたいです (6/10-17:09:47)
+ ×× > すごいですね>< わーわー! (6/10-17:09:58)
>忠実な僕を集めるのですよ。いったん主従関係ができると、
>間違ってても、「それはYESです」 になっちゃう。
これ見たとき本当に実感したわ
こいつらリアルに頭おかしいだろ…いや逆に芝村を釣って遊んでるのか?
前にアルファのBBSかどっかで、ゲームと現実を混同するな、みたいな事言ってた気がするけど
ここに挙がってるログみたいなのってゲーム上でのロールプレイって事でいいんだよな?
…そうなんだよな?
絢爛で買って電源付けたら、誰でもそのうちコントローラーもって
プレイするんだが、「コントローラーを手に取りなさい!」と
芝が決めたように命令するよね。途中でだれて、ボーっとしてたら
「世界を救え、諦めないでプレイヤー」みたいなのが入ったり。
で、クリアしてラストには、「もう貴方はプレイしてはいけません
(略)でも、STARTボタンを押せば、続けることができます」
って、禁止しながら許可も与える。
プレイヤーが自由に遊んでるんだが、いちいち局面で
芝が管理しているみたいな感じを植えつける。自由度が売りのゲームでだよw
もちろん、そんなのはゲーム上の仕掛けで、ほっとけるからいいんだが。
それをずっと続けてたら、いつのまにか習慣付けられて
そういった立場に違和感無くなるよね。
謎ゲーや、愛奴隷スが悪質なのは、全てを最終的に
一人に委ねており、根本的に芝への依存、主従関係がないと
成り立たないゲームなんよ。それ自体すでにまともなゲームじゃないね。
685 :
品として:2009/07/26(日) 22:29:51 ID:HeSmfMiz
ロールプレイというより、TRPGとは名ばかりの賞品付芝マンセー大会だと思うわ
機嫌を損ねるような事を言うとゲーム内で酷い目にあわされるが、
うまく取り入ればNPCキャラと結婚wできたり特殊な技が賞品として
貰えて特権階級ヅラできるっていう
>・ダイスの振り方(正式ルール)
>『まず、黙ってそっとダイスを振る。いい目が出たら、大声で得意気にその目
>を皆に示して、ヒットポイント自慢をするんだ。いい目が出なかったら、
>そのときは「今のは練習」と言って振り直そう』
>『振り直していい目が出たら、それを皆に見せてヒットポイントにしよう。
>もし、まだいい目が出なかったら、「ほら、こんな風に振るんだよね。やり方
>は分かったよ」とか言おう。そしてまた振り直すんだ』
公式ルールも本格的に終わってるw
>>683 いや、なんつーか、別に芝と参加者との関係のありようとかはどうでもいいんだけど
さっき出てたアインシュタインktkrとか、そのリンクの謎ゲーの質疑応答みたいなのにしても
プレイヤーとしてのやりとりなのかキャラクターとしてのロールなのかがもうよく判んなくて
物凄く不安な気持ちなったんだw
>>686 怖かったんだなw
質疑応答はロールじゃなくて、プレイヤーや
謎追いサイトの参加者とか、そこの管理者と、芝のやりとりだよ。
アインシュタインのは、関連サイトでの
雑談のチャットなんじゃねーのかな?それはわかんねー。
例えば、この書き込みでのやり取りをロールプレイとは言わんよな。
最初のポエムの宿題は、ロルプレだね。
このアイドレスっての一番楽しんでるのピザ村だな
全知全能者のロールで優越感に浸れる
つーか信者踊らせて遊んでるというほうが正しいか
なんとゆーか。一歩間違えたら病院にいくようなかんじだな。
虚言癖があるってのもヤバイ。
>>685 そのダイスの振り方ってやつバイオレンスってネタTRPGのとまったく同じなんだが
虚言癖なんかじゃないよ!
「第七世界の芝村さん」のロールプレイなんだよ!(棒
芝の物語世界の中じゃ、きっと芝は今でもアルファでAIの権威をやってるんだろw
以前、こいつら本当にAI(笑とか信じてるんじゃねーだろうなと思ってチャットとかで探りを入れたが
本気で信じている3割、本気ではないが何故か依存している2割、条件付で信じる3割、まったく信じていない2割ってカンジだったな。
本気ではないがってのは、中の人がピザなのは分かっているが、擬似恋愛のやりすぎで
もはや本人の中では擬似でもなんでもなくなってる、病院が来いの人々。
条件付で信じるってのは、特定のコマンドを入力すると、感情と行動だけ吐き出すAI(笑)があって、
特定のコマンド&吐き出された行動・感情は、全て芝が解釈して入出力している=入出力情報は芝の任意
よって所詮AIとの会話は芝のご機嫌取りであるってやつだったな。
信じてない2割はそもそもゲームに参加してない、名簿に名前しか載ってない奴。
俺もそれ、やってるやつにメッセで聞いたことアルよw
「芝がやってると思ったら萎えるだろっ?」て。
でも、各キャラの属性とか個性とか、色々なものが決まってて
それに基づいて、その場の状況と、相手のロルプレの会話など、
どーたらこーたらで、芝が色々入力して、計算し出てきたものを
解釈して、「芝がw キャラに成り代わって」
それこそ幼児から異性人まで手広くカバーした結果
「ぽっ」とか文字にするみたいな。
さらに疑問をはさんだら、kyな感じになったけどなw
「そういうことは、あまり考えないほうがイイお!楽しめないでしょ」
とか言われて。
なりきるために振りつきで練習してたりしてな。
キーボードの前で、「ぽっ、、」ちょっと違うな、、
「ぽっ!?」とかさw
思ったのは、○○ゲームでの芝補正キャラとの会話ってのは、
ご機嫌取りというより、芝の一人遊びのためのお手伝いって
感じかなっ。
なんか、いつだったかボイスチャットでAIに声聞かせてやると反応が云々というのがあったが、
ぶっちゃけ今世界最新のAI(芝とか関係なく)って人間の声の認識とかできるの?
いや、音声は多分認識してるんだろうけど、意味まで理解すんの?
冷静に考えてインプットに対するアウトプットがあるだけだと思うが
音声入力って昔からあるからな。
だったら音声を文字に置き換えてるってだけだろう。
人の声云々で真面目に考えるなら、声の高低や、音節の強弱で
反応を変えるとか色んなやり方はあるだろうけどな。
てか、そー言う紛らわしいことを平気で言って、
いい気になってるのがホント情けないよなw
ある程度自信のあるAIもどきが本当にあるなら、
キャラ名なしでWEBでテスト公開でもすりゃいいじゃんと思う。
その上でこのAI使ってWEBゲームやりますってことなら
わかるけどな。最も今まであいつが出してきたAIなんて
ほんと、ただのモドキだからさ。誰も信用できないっしょ。
基本的に芝の話って、プロレスラーが素人に技かけて、ほら痛いだろ!
ガチですっ みたいな話ばっかだな。
しかしマーチの頃は今以上に見えないところでバッチリ不正上げとかやっていたはずなのに、
今みたいな無軌道と不正上げばかりが目立つ風には仕上がってなかった印象があるんだよな
その辺がプログラマーが良かったと言われるゆえんなんだろうけど
それにしても芝村ってAIゲーで売り出さなかったら今日までの天国も地獄も見る事なかったろうね
良いんだか悪いんだか
というか売れる前の奴ってどんな奴だったか学校同期の奴に聞いてみたいぞ
やってるこたー犯罪レベルなんだからさ
>>674 それは言えるな。
以下はオケ青発売以後にやった講演のネタなんだが
>ゲーム制作は川の流れにたとえられる。上流には企画者という源泉があり、下流に行くにしたがって川幅が広く、
>つまりたずさわる人数が増えていく。そしてこの流れは逆行することはない。
>つまり、最下流のバグをチェックする人が企画内容を変えたりするようなことはない
こういう認識を強化してしまったのはとんでもない悪影響だったと思うわ。
別にその認識自体は間違っちゃいないだろ
企画の段階でベクトル間違ったら、もう途中で企画者引きずり降ろすでもしない限りどうにもなるまいよ
要は芝に企画なんかやらすなってこった
ボトムアップ完全否定はダメだろ
仕様バグwとかどうすんの?
その講演って芝がしたの? というか消費者にとっては
別に上から下へのベクトル絶対主義であろうが、フィードバックを
重ねて時には下からの提案が上の企画を越えようが、
面白くてバグが少なくて、ユーザビリティーが向上していたら
文句無いんだよな。
GPO青の取説のラスト見たら、最初から最後まで関われた。
AI開発には関われなかった、今度はそれをやりたいなぁ
みたいな、よくわからん言い訳が出ていたが。
そのAIの仕様でGOを出したのは芝だし。そもそも
企画が無理だったのかもしれんが。
あのランダム祭りもイベント発生条件も、あとくだらねー
神話のプロローグ大量につめこみたかったのも、
意味不明なストーリー、テキストを大量に、
あのドラマシュミレーターとかいう
未完成な代物にいれ込んだのも全部芝ちゃんでしょw
戦地の状況とかさっぱり見えず
目的意識を感じさせない、意味不明な作戦が
ランダムで出てくる仕様も芝ちゃんでしょw
糞ゲー3部作で作って、関係者泣かせておいて、
えらそうに講演なんてしてるなって思う。
美形デブ(笑)
>>701 698は2006年の10月、公式掲示板が炎上した後に
東京大学で芝村本人がやった講演の話だな。
ならオケがクソなのはクソ企画出した芝村さんの責任ですね! と読んだ当時は思ったもんだ。
各セクションの責任の範囲内で上流にフィードバックを返すのは当然としても
下膨れの組織でそれ以上の口出しを許してたらプロジェクトが全く前進しなくなると思うんだが・・・
まあそこは上位にいる人間の志とか、無数に出てくる陳情の中から必要な物を掬い取れるセンスとかの問題なんかね
その点でも芝が上に立っちゃいかん事には変わりないけどw
企業の組織論として何がベストかは、それぞれの企業で
業種関係なく、その規模や、社内の人間の関係の持ち方などで
色んな選択肢があると思うから、別にいいんだが。
GPOについて思うに、下の人間も「これでよく完成品として
市場に出せるな、、」と誰も思わなかったのなら終わってる。
「この状態で市場に出すのは、ファンへの裏切りになります」
っていうフィードバックがほとんど無かったのなら、悲しいな。
ビジネスライクで、金さえもらえりゃいい的な
連続した仕事投げっぱなしのシステムが生んだ糞ゲーかと思えば
関係者の名前を芝だけでなく、登場人物に片っ端から付けて、
喜んでいる自己完結した満足感や、皆関わってるんだという
皆で作った糞ゲー的連帯感を感じて、やるせない。
自分達にしか伝わらない、あらゆる間違った勘違いを感じて象徴的なのが
あの、取説の最後のコラム??というか戯言だが。
芝以外も、こんなゲームに名前載せられて、糞の記念碑に刻み込まれて
恥ずかしいと思わなきゃ、おめーら駄目だろと思う。
お前らゲーム会社社員に期待しすぎww
大手の専属チームじゃなければ発売時には違う仕事に追われてて
前の仕事の事なんか忘れてる、オケは知らんけど
ああいう形式のプロジェクトだと
何か仕事はしたけど自分が何のゲームに関わったのか知らないし(教えられない)し
興味もない人だらけだよ
まあ最大の謎は芝村なんだけどな、あいつの立場と権限がいまだに分からない
>>705 ある程度から下の人間だと、何を思おうとどうにかなるもんでも無いと思う
例えばオケでマスターアップ前のバグ出し部隊が
「敵がノックバック中だと弾が当たんないのは納得いかねー」
みたいなバグじゃない仕様の部分に不満を持ったとして
「それはもっともな意見だ。作り直しましょう」
とはよっぽどの事がない限りまずならない訳で
そういうのは仕様を決めたり、実際にその仕様の部分が動くようになった時点で
ダメ出しされないといけないし、そうならずに工程が先に進んだんなら
もうその部分をより良くできるかどうかの勝負はそこで終わってるんだと思うよ
それにしても、芝が本当にPS3やPCの分散コンピューティングで
アインシュタインの人格を再現したりできる程の凄腕技術者だってんなら
ゲーム内の各パーツについて自分の構想通りに動く試作モデルでも作って
あらかじめ製作スタッフに見せてれば、構想のイメージはすぐに伝わっただろうし
結果的に企画倒れなゲームを連発するハメにもならずに済んだと思うんだが・・・
なんでそうしなかったんだろw
>>706 アルファシステムが良くも悪くも同人みたいなノリだったからね
ああいうプロジェクトX的苦労話が好きな人が多いんでしょ
個人的には内情出しまくって同情買って言い訳しまくる体質は好きではないが
できが悪く不便なTADVと、中途半端なギャルゲー、試作段階だろうと
思われる戦場アクションシュミレーション、出鱈目な3D処理、
単調極まりないNPCとの交流、せますぎるMAPに少なすぎる行動選択、
おちょくったような紙芝居イベント、これらに苦しみながら
ほぼ10時間以上1週に費やし、何週もやらないと
基本のストーリーすらこなせない馬鹿ばかしさ。
つまらない訓練、つまらない学園生活、つまらない戦闘に
つまらない物語、、1体こりゃなんなんだという糞ゲーなんだが、
そもそも芝はどうしたかったのか、何を1番楽しんで欲しかったのか
理解できなかったので、企画そのものが本当に疑問なんだ。
いまさらながらペルソナ4やってるんだがなかなか良作だな
イベントや天候はもう少しランダム要素があってもよかった気がするが
これやってるとAIとか電波設定べつにいらんわって感じだな
そろそろ夏休みなんだが、どんなイベントが待ってるのかワクテカしてるw
>>710 3FESをやってそれと同じことを感じた。
交流の仕組みはオケよりもすっと固定され、AI的な挙動じゃないから
同じところで決まった日に色んな場所でずっと待ってたりするし、
親密度の設定もシンプルで、交流自体は選択としてやれることは
ずっと少ない。
だが結論は「これやってると中途半端なAI、独りよがりの電波設定+
ドラマジェネレーターという糞ランダムメーカーなど別にいらん」
となってしまう。
ユーザーの時間や集中力を考え、何が必要で何が不必要か
そしてメインは何か、とトータルでバランスが考えられているのが
よくわかる。これにもし、さらなるAI要素がバランスよく加わったら
さらに面白くなりそうと夢が広がるが、GPOの場合、本来売りのはずの
AIに電波設定を詰め込まれ、元々アホなAIがさらに挙動がおかしくなり
発言力にこだわったシステムにより、自由度も制限されて
感情数値調整のために、面白くない決まりきった会話と行動を繰り返し
NPCキャラに理不尽に邪魔をされ、四苦八苦しながら、
未完成でストレスも多い戦闘を繰り返す。しかもランダムな
メインストーリーの進み方に泣かされ続ける。
対極だな。出来が一般ファンの評価や売り上げに
見事に表れている。片方は昔からのファンさえげんなりさせ
片方は、ペルソナシリーズのファンはもちろん、他に今まで力点を置く
メガテンファンも、新規のファンも、相当数認めさせたんだから。
さすがに持ち上げすぎ
P3はギャルゲー化とオナニーシナリオ、コミュの作業感の強さで
相当な批判もあったよ
まあどこかのアレと似てるが完成度が違うからなあ
合わなくても遊べない程でもないし
オレはペルソナは駄目だった、オサレ気取ってるけど
あれの設定や萌え臭の強さは芝ワールドと大して変わらなくないか?
システムも凡庸としか…
同じくジルオールも、インフィニットを買ったけど箱庭ちゃうやん、普通のロープレやん
ねぎまはもう見ただけでギブ
ここで出たAI無し箱庭モノだとバンピートロットとパチパラは当たりだった
ジルオールが箱庭とかだまされすぎだろう
>>714 ペルソナシリーズ初なのかとか、メガテンはやってたのかとか
そもそも公式HP見て情報知っていて買ったのかとか、それで
全く違うと思うが。
メガテンファンが、萌え臭とかこびてる
とかいう意見も確かにわかるが、昔から、女言葉仲魔のグラとか会話に
秘かに萌えていたのがメガテンファンだと確信している。
ちなみに真1.2時代からのファンだけどな。
ノーマルに学園生活とかで普通の恋愛で出てくると、
萌え臭とかいうならば、違うんじゃないかと思う。
てか、ねぎまを買っておいて、萌え臭とかもないだろう。
アレを狙わないで買ったというならうそだw
アイギスみたいな、別種萌え要素が入ってるのもわかっていたはずで
それが受け付けられなかったら買うほうが間違ってると思う。
自分が求めていたのと違った個人的糞ゲーメーターは
人によって違うものだからな。
ジルオールはそもそも、箱ゲーではないし、立場で
エンディングが変わるマルチストーリーという自由度を増して、
自由な順番でストーリーを選択できたロマサガの発展系だしな。
で、P3でもジルオールも、設定も両方ともゲーム内で完結しているし
しっかりと筋を追っていける。そして少なくともこだわっている
部分、売りにしたい部分がはっきり伝わってくる。
あとは個人的糞ゲーメーターに、ストーリー諸々がかかったということだな。
GPOの場合、どこを切り取っても、ほとんど全てが中途半端で出来が悪いだろ。
色んな期待の仕方があるにせよ、確実に裏切ってるだろ。
あの糞ゲーさは一般的糞ゲーメーターで、完全にアウトで
それを並べるのは違うと思うぞ。
未だに3以降のペルソナと芝ゲーを並べようとする人がいるのがイマイチわからんなあ
パッと見のガンパレっぽさには驚かされたけど、あれの日常パートって要約すれば
ピアキャロットやこみっくパーティーみたいなキャラや場所を一つ選んで
移動するタイプのエロゲにRPGの皮おっ被せた代物でしょ?
極論だけど、半リアルタイムながら時間経過を採用してるぶん
エルフの同級生の方が比較対象としてはいくらか近いと思う
>>718 > ピアキャロットやこみっくパーティーみたいなキャラや場所を一つ選んで
> 移動するタイプのエロゲにRPGの皮おっ被せた代物でしょ?
コマンド選択式AVGに皮おっ被せてるのはガンパレ型も一緒でしょ
ただガンパレ型が異質なのは、PC以外のキャラも同時に同じAVGをプレイしてるって所だわな
>>718 でもパッと見のガンパレっぽさには驚かされただろ?
日々の学園生活をすごしながら戦闘、カレンダーでの歳月の進み方などなど。
実際にプレイを進めていく上で感じる共通点は多い。
システム的に全然別物だから、同じシステムのゲームとしては
比較できないが、GPOが糞ゲーとなった理由としては、いい比較対象に
なると思ったんだけどな。
何を表現するためにどんなシステムを採用するか。
又システムをどう生かすかが重要だよな。
ガンパレ以降の芝ゲーは、ひたすらシステムと謎設定ありきで
それが目的化してしまってる。本来それらは土台とか、味付けなのにね。
遅ればせながらずっとFallout3をプレイしてたのだけど最近やっと小休止。
AIは特別凄いわけではないし
(NPCの会話パターン、生活スタイル。敵キャラの行動パターンなど)
メインシナリオも特別凄いわけではない。
箱庭を自分で触り、動き回る点での自由度はあるが
世界の大きな流れを変えるような自由度はない
(EDによってはその後の世界は大分変わるだろうなぁ…って妄想は出来るが
人間辞めて敵勢力側に入ってみたり…ってな事は出来ない)
でもとっても楽しくて育てたのは男キャラ2人、女性キャラ3人(レベルカンスト5人、シナリオクリア2人)
何百時間も遊び久々に相当ハマッタゲーム
核戦争後の荒廃した世界が好みにあった事(北斗の拳やメガテン好き)
サブクエストのボリュームが多かった事も楽しめた要因であったが、
自分の想像が働く余地が多かった所が長く楽しめた一番の理由だと思う。
想像の余地が働くと言えば
同じようにかなりの時間、周回をプレイした
GPMとかジルオールとか太閤立志伝などもそんな部分があったかも…
それぞれジャンルやシステムは違うけども。
まだ芝村にだまされてる人がアンチスレにもいたんだ・・・
最近の流れはなんだかなーと思わんでもないけど
芝の言う事を真に受けてるようなレスってあったか?
>>721 ここはゲームレビュースレじゃないんで
他所へいきな
Fallout3とGPOは対照的だな
Fallout3は細かいところまで丁寧に作りこんであって一つの作品に物凄いボリュームを詰め込んでる
その一方GPOはただでさえ内容が薄くて雑なのにさらに三部作にしてしまうという…
FO3とかオブリは確かに凄いし面白いが、箱庭としては広く浅くで
必須な分だけのマップと主要登場人物だけで世界が構成されてる
芝村ゲーとは明らかに違う
ヤッパリギャルゲーに代表されるコマンド制AVGを3D化したものってのが
ピッタリくるね
こっちから話しかけるだけじゃなくて、あっちからも色々してくるという点に
既存のギャルゲに対しての優位性があったのだがなぁ。色々惜しい。
>あっちからも色々してくるという点に
そうか?ときメモですら数値上げればデートに誘ってきたりするぞ?
紙芝居ギャルゲーやエロゲーの類は知らん
ガンパレの優位点はいろいろあると思うけど
○○初といえるような要素があるとは思えん
してくる、というより、しているじゃなかろうか?
同じフラグ>行動でも見せ方の違い
ガンパレは、今までのギャルゲみたくテンプレ台詞じゃなくて
キャラアイコンの動きで見せてる
>>729 一つ一つの要素が、ベストではないがよくできていて、
互いを殺さないで、補強してたのが
ガンパレの魅力だったと思う。組み合わせの絶妙さが
目新しかったんだろ。だからこそガンパレは売れたし
信者もできたわけだ。
その反対が以降の芝ゲーなんだけどな。
主人公の移動をキノコスティックからコマンドに変更するだけで
各マップが一枚絵でキャラは立ち絵っていう既存のAVGっぽい見た目で
ガンパレスタイルを再現することは可能だと思うけど
各登場人物がプレイヤーと同様にコマンドを選んで勝手に動き回ってるような
AVGって無いもんなのかな?
確かときメモ2は主人公以外のキャラも裏で勉強や運動と言ったコマンド選んでて
ステータスによって卒業後の進路変わってたはず(まあ変化あるのはそこだけなんだけど)
結局、そっち(ギャルゲ方面)しか無いのよね
まぁマーチがあまたのゲームより熱狂的に支持されたのは
オタクにとって理想的で居心地のいい世界を提供したこと、これに尽きるな
洋箱庭ゲーにも信者はいるけど主にシステムや技術力への信奉だから
どこか客観的だし
代替品が出たら簡単に取って変わられちゃう
キャラが勝手に動くと既存の物に対してどうアドバンテージになるのかってのが
ある程度具体的にはっきりしないと、ギャルゲでも何でもそのやり方で作る奴は出てこないだろうなー
ガンパレにしたって別にAIだけで受けてた訳じゃないんだろうし
そもそもガンパレはあのシステム自体が受けたわけじゃないだろ
魅力的なキャラ(裏設定とかは知らん)+世界観の演出という
絶対的な下地があってこそで、そこにある程度自由に動けて
NPCと自由に関係を築いて行けるってのが人気出たんだろうし
その証拠に全てAI依存の絢爛は酷評の嵐、嵐
まあアレは演出以前に各調整が最悪だったってのもあるが
本当に勿体無い作品だったなぁ
本スレ消えたな
思えば長いこと続いてたものだ
こっちはもう少し残るかね
なんの本スレか理解できないおれが日本語不自由な人なんだろうかw
以前同じような事言ってるやつがいたがゲサロの芝村スレなら普通に次スレたってる訳だが
レスの時間を考慮したれよ
てか次スレ立てずに普通に埋めてたしw
>>737 何がウケたのか分からずに調子に乗った電波デブが滑った感じだったな
芝ブーが前面に出てから、シリーズの方向性も狭められたな。
というか、色んなものが捻じ曲げられてしまい、
絢爛に、そしてGPOになったわけだ。
もう、後戻りできないとこまでいっちゃったw
久しぶりにGPMやりかけて、キャラが芝村をやっているとか、
言ってるのきくと、もう耐えられなくなるw
自分が絵を描けるわけでもなかろうに、いろんな人の力で
できたキャラに自分の名前を付けて、永久的に汚れの烙印押した感じな。
絵の力が90パーセント以上なんよ。実際はな。
落ち着くんだ、ソックス・セブン
絢爛やオケの方向性でも完成度が並みの水準まで行ってれば
まだそれなりに評価されてた可能性もあるだろう
問題だったのは見込みの甘さなんかねー
絢爛の政経なんかも、作りながら考えてこうって感じで
芝の人の頭の中にもちゃんとした完成図が描かれてなかったんじゃないかって気さえする
いや謎設定がある限り、何もできんと思うよ。
キャラ絵の話は、ひとつの例だけど。
ガンパレで最初誰かが芝の作ったストーリーは
設計したAIのシステムと合わないと却下して、
できたのがあれでしょ。大正解だったんじゃねーかな。
(まぁ、あの話も、あくまで芝の宣伝のためとも思えるが)
絢爛の段階的なワールドシュミレーションでも、
GPOとか、EVA2のドラマジェネレーターと各AI挙動の連動
でも、それらのシステムがより洗練されてうまく機能したとしても、
メリットとして提供されるはずの自由な方向性や、物語の幅の広がりが、
芝の、虫食い状態で提供される、電波設定とは、
相容れないという矛盾を常に抱えるんじゃないのかな。
どっちを取るべきかって問題だな。
答えは明らかだったと思うんだけどね。
もっとも、そこまでのレベルの話じゃないほど、
見切り発車の試作品状態で、改善すべき点は山ほどあるんだしさ。
自分大好き設定や駄文を詰め込む時間があれば、
そっちを何とかしたほうが、よかったんじゃねーかと。
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈する」電波設定さえあればよかったんだよね
ガンパレの設定のいくつかはそういう後付設定だと思う。
それで調子乗ったか酒飲みすぎたかでメインに据えてしまったらそりゃアラが目立つわ
人型ロボットで市街戦をやるっていう男のロマン的な単純な発想から出発して
桶屋が儲かる的にめぐりめぐって主人公たちはクローンの強化人間です、
みたいな話になってったんかね
別に設定を詰めたり絡めたりするのも有りだとは思うけど
芝のはゲームと一緒で独り善がり過ぎてんのがなぁ
結局自分の脳内の仮想プレイヤーや仮想読者の事しか見てないのかなぁ
ライバルのいるギャルゲーってのでネクストキングを思い出した。
確かあれもアルファだったな。
第なんたら世界とは別物だがキャラ設定が素晴らしいし、
好感度の高くなったキャラが逆に足を引っ張るようになったりと本当に楽しめる隠れた名作だったなあ
ピザなんて正直どうでもいいが、アルファには昔の輝きをなんとか取り戻してほしいものだな。
アルファも一連の芝ゲーで失った発言力を回復するまでは
当分下請けを続けてくしかないんじゃない?
ウェブサイトから表面上は芝村色を排除したのと同時に
桝田のブログを転載するようになったけど
この先桝田ゲーを出す日は来るのかねぇ?
枡田も終わってるだろ
我が竜とかなんじゃこりゃレベルだったしな
桝田は金に詰まって俺屍の版権とリメイク企画持ち込んでは断られてるって聞いたな
なんだかんだ社員にとどまる芝村は賢明
企業って、なんだかんだいって入ってさえしまえば無能な人間でも食っていけていいなぁ。
>>748 プレイ時間がやたら長い事を除けばいいゲームだったな。
一人で作れるようなゲームって、高性能ハードでは成立し無いんだろうな。
枡田だって今も光るアイデアをいくつでも持ってると思うよ。芝村のAIゲーム(笑)一本調子に比べたら遥かに信用できる。
でも出来上がったらミニゲームでは話にならないのも事実。
市場は結局、ただのデカいロープレをやってクリアして、
翌日朝の教室で「やっぱ並みのゲームだったな、良いヒマつぶしだったけど」
とダベりたいだけなのかもな
・・・個人的にはAIを使った箱庭ゲームって今でも十分魅力的な分野だと思う。
でも(少なくとも当時の専門誌などでの印象では)先駆者だった芝村がつまらない小細工とその言い訳に終始したお陰で
AIゲームにすごく安っぽい、自由だとかいう割には大しておもしろくないゲームというイメージが定着してしまったように思われ
・・・違うんだよーつまらないのは芝村だからなんだよー
つまらない上に不快とか
別に芝のがクソだったから流行らないってもんでもないんじゃないの
あれはAIを動かす事だけが目的みたいなもんだったし
あんなAIを放し飼いにしてるだけの牧場みたいなもんを商業で作ろうと思い立つ変人なんて
どっちみち芝くらいしか居ない気がする
でもまあAI放任牧場でも、本当にもう日常生活の疑似体験だけに特化させて
夜明けの船を夏休みの山村や3年間の高校生活や色んな職場なんかに置き換えた感じの
シミュレーターとかあったら楽しそうではあるね
暗い過去再生装置にもなりかねないけどw
アルファシステムに開発力が無さすぎたのが痛いな
AIゲーのノウハウが残らなかった
PSのガンパレが面白かったから
PS2になったらもっと面白いものが…と思ったらあれだからなー
PS3になっても面白いAIゲーって出て来なそうだ
開発力っていうか最初に仕様を決める所からすでにgdgdだったんじゃねーの?
芝が芝語で語るスケールのでかい話を仕様に落とし込む作業がすんなり進んだとは思えんw
しかしまあ事あるごとにガンパレの芝村って言われて持てはやされてたんだし
芝が、そのガンパレの中で自分の担当だった世界観とAIに傾倒してったのも
無理ないのかも知れんね
まだエヴァの余韻が残ってた頃の謎ゲームの盛り上がりもあってか
ガンパレが芝の手柄って事になっちゃったのが悲劇の始まりだったのかねー
AI牧場で思い出したが次のルーンファクトリーはAIらしいぞ
まあ、さすがにスレ違いか
ルーンファクトリーでググったら…
もうそういうオタクゲーは卒業しなよ
芝村に言ってやれ
・・・楽しきゃなんでもいーじゃんよ
問題なのは芝ゲーは(ry
ここの住民てAIや箱庭が好きな層とギャルゲっぽいのが好きな層と
二種類いるよな
芝信者とセカンドライフ信者はなんか言うことがよく似てる気がする
使いようによっては、どっちに転んでもプラスになるのが
AIの特徴じゃないのか。AIはリアリティーを強めるから
感情移入もしやすくなる。思わぬ反応やリアクションが
期待できるから、会話、交流をメインに考えたら
ギャルゲーとしても効果的。別にギャルゲーでなくても
犬や猫のペットゲームであろうが育成だろうが、
絆とか友情メインでも、ロルプレでも一緒だろ。
又箱庭世界での単調さを防ぐ背景としても当然魅力がある。
冒険する上で、難易度を上げる障害みたいな役割であれ
ヒントやアイテムをくれる対象でも。
ちょっと休憩して、ただ眺めて楽しむ物としてもな。
ガンパレはどういうゲームだと考えても、AIは
トータルではプラスに働いてたと思う。
絢爛みたいに、形になりきっていないアイデアの寄せ集めに
AI乗せたからといって、いろんな遊び方が楽しめるわけじゃないし、
GPOではっきりわかったが、糞ゲーのNPCにAIつかったからといって
糞ゲーでなくなることはないけどな。
絢爛はPCで出してたら、MODでバンバン改変されて、
俺の嫁牧場とか作られて、今でも延々とプレイされてただろう。
SIMSとかのキ○ガイ的挙動(と言っちゃ悪いか。単にアメリカンな動きだけなんだろうし)でも、
MODでいろんなキャラ作られて楽しまれてて実際相当楽しいのだから、絢爛くらいの出来ならかなりウケたと思う。
ああでもあれなんかリアルタイムで表情変化するとか変なことやってるから、素人には映像改変不可能か。駄目じゃん。
そもそも絢爛を作った側が、芝村を筆頭に
>>768 のような遊び方を想定していないのは明らかだし、
あの共通AIの欲望とか、行動の選択に直接結びつかない記憶、
それらに影響を受ける行動のバリエーションを考えても、
なんとも言いようが無いな。グラ以外は
金太郎飴的なものしか不可能。トイレに行く回数が多いとか
やたら話しかけたがるとか頻度的な物だけだろ。
誰かのために料理を作り、それを渡すという
行動さえできないんだぞ。
ゲームデザインとAIの機能そのものだから、PCだからどうだとか
改変とかいう問題じゃないと思う。単に色んなグラのキャラに
マッサージや昼寝を変えたエロモーションさせたいだけなら
できるだろうけどな。すぐに普通飽きるだろ。
シムズはパラメータとオブジェクト毎のビヘイビアだけだけど
よっぽど上手く動いてるんじゃないか? って気がするなあ。
絢爛のは前頭葉とかやって記憶の仕組みには拘ってたのに
行動そのものについては状況や前後関係なんかで評価させる事はできてなかったな
だから感想や感情変化が常に一定だった
あれじゃああの日の食事の味を覚えてるなんてのは到底無理だわな
間違いに気付いて悔い改めたり、いやらしく堕落させたりってのも
そもそも規範意識みたいなもんをを持たせないことには間違いや堕落が成立しないし
どっちもニューこと絢爛を作り始めた段階で芝の頭の中にあった事のはずなのに
どうしてこうなったんだか
AIを使って行動ルーチンをより自然に見せたりする所までは行けても
人間らしいコミュニケーションをとらせるとなると、まだまだなんだろうね
思考停止して時間経過がトリガになってる行動しか起こさなくなったり
シムズのAI?はアホだろ
アイテムの求心力とかの調整がデフォだとどうしようもない
カフェコーナーに大行列とか、砂の城邪魔って事になったりさ
EP重ねるごとにつじつまが取れなくなってるし
そのかわり、設定がシンプルisベストで誰でも修正できる
調整丸投げしてんだよ
その代わり作る面白さがゲームの面白さに+アルファして
欠点を長所に変えられた
だから支持されるんじゃねえの
俺も絢爛も同じような発想の転換は有りだと思う
PCで出さずともデバッグモードを活用したりとかさ
ガンパレは結構条件満たしてると思うが
だからと言って今日日AIを前面に押し出しても売れんだろ
当時マーチを友人に説明する際に自分は
「エヴァみたいな世界観でときメモみたいに恋愛したり、戦闘したり、とにかく好きに遊べるゲーム」
と説明していた
マーチはきちんとした開発コンセプトの元で丁寧に制作されていたから、説明も簡単だったな
逆に棺桶や豚祭はコンセプトよりも制作者の自己満足が優先された為、
「何がやりたいのかよくわからんが、とりあえずモッサリしてて、やたら電波なつまらんゲーム」
としか説明のしようがない
今にしてもマーチの開発コンセプトは素晴らしいものがあったんだがなあ
結局AIを使った上でどんな面白い事をするかって事なんかね
AIの自律行動だけで戦艦が動きます、凄いでしょーってやられても
そりゃまあ凄い事なのかも知れないけど、さすがにそれだけじゃあねぇ…
ガンパレは明確にコンセプトがあって目指したものができたのかは
仕様書を見てないからわからんが、
何をメインに遊んでも、他の要素がいい意味で関係性を持っていて
ゲーム性を増していたな。AIはそれを実現するための手段だ。
AIもどきだが、絢爛の船長と、ガンパレの指揮官を比べてみろ
指揮官は設定どおりの目的を持って明確にアプローチしているように
思えるよな。一方の船長は、ただ適当に目標を決めて
漂っていてぶつかったら、攻撃するだけだ。
都市船A付近で、Bを攻撃する、もしくは臨検する。
一番大事なコマンドのひとつだと思うが、
AとBに関連性も無ければ、そこにいるという根拠も無いんだぞw
あの時点で試作品だと思ったw
「NPCは航海図を見れないんです」にも呆れたけどな。
見れるわけないだろうが、ある程度把握できるようにしておけよw
こないだテレビの特番でνガンとか見てて思ったけど
船を移動させるのにも作戦行動みたいな明確な動機付けがないと盛り上がんないよなー
もっと能動的にスミスを追い詰められたりできれば良かったのに
絢爛はNPCの会話から航海まで一事が万事出たとこ勝負って感じだわ
色んなところを見ると粗が目だって仕方のない手抜きでも、
トータルでばれるのに時間がかかるゲームなんよな。
説明不足か、ムダに難しい言葉で説明するかで、
単純な数値あわせのトポロジー戦闘でも、余計ややこしくなる。
人間関係でも、コーチ役のNPCが実装していない機能を
ゲーム中に平気でしゃべったりするから、何かやり方があるんだろうと
勘違いしたり。アイテムの効能がどっちに働くかが、
いかようにもとれる説明だったりな。
>>774 前に絢爛のスレで似たような議論したけど
ギャルゲーやる層はもっと即物的でAIなんか求めてないって結論だったな
キャラが乱数的に動くゲームはどっちかというと女性受けしてる気がするな
一部の女は脳内補完(妄想)って武器があるからな
AIの調整、設計次第じゃねーのか。
自律的に行動を選択しているように動きながらも、
呼び出せたり、簡単に命令を聞いてくれるキャラクターも作れれば、
プレイヤーにとっては、ランダム要素多すぎとか
攻略難しすぎって感じるキャラクターも、どちらも可能だろう。
現実的には、ギャルゲー専門で作ってるメーカーにAIもどきでも
搭載させて違和感無く動かすだけの根本的な技術力や人材、
資本力がないだけで、そんなのなくてももっと楽に
量産してもうけれるからってことじゃないのか。
あるいは、もっと金かけるべきところが別にアルってことだろ。
余裕があってかつ、AI搭載できるならホントはしたいだろうよ。
ギャルゲで楽に儲けてるとこなんてないだろ
最近だと10万本超えてんのアイマスぐらいだし
金かけて製作できるジャンルじゃないよ
まぁ少なくとも芝AI(というか会話内容)ではギャルゲーとして100%ねーな
「おのれー!」とか総員連呼したり、そこそこ有利な提案でもあっさり拒否して関係値が平気で激減するようなシステム誰が受け入れてくれるよ
他の奴がうまく調整したらアリかもしれんが
キャラクターの出現場所とかに流動性や説得力を持たせるためにAIを活用するのはありだと思うけど
会話とかまでAIまかせにせるのはどうなんだろう
ガンパレの、会話→提案→はいいいえ、で成功率何%
みたいなシンプルな形ならそんなに変にならないかも知んないけど
それでもこっちがNPCだったら確実に成功率0%な連続提案とかしまくってきてたからなぁ
昔マーチをデバッグモードで眺めてた時に気づいたんだけど、
どうもNPC同士ってPCとコマンド体系が別物で
提案断ってない(断れない?)ぽかったんだよな
IMに人間関係数値+感情値で制限かけた絢爛の方が
芝村のAI的には上なのかもしれん
そりゃ5年も経ってるしハードも変わってるんだから進歩はしてるだろうさ
糞調整と嘘大袈裟紛らわしいな煽りさえ無ければそれなりに評価もされてたんだろうし
火星や宇宙なんて熊本と九州に毛が生えた程度で良かったのに
PS2の性能に変な夢見てあれもこれもってやったら、結局全てが中途半端になったと
合掌
アニメ側のシナリオパクればよかったのに
シールドなんていらねーから、艦載機の航続距離をもっと伸ばして
艦載機単独の作戦行動とか可能にしとけよ
出撃が母艦防衛のスクランブルのみって何なんだよ
…いや、まああのお粗末な作戦会議で作戦の自動生成とかまず無理か
本体に攻撃力がない空母じゃなく、どっちかってえと航空戦艦に近いんだし、
限りある搭載機を防空限定で運用するってのはそれなりに正しい判断だと思うが?基本的に逃亡・防衛戦だしな。
夜明けの船は空母的な性格にしといて、攻撃力の主体はRBって感じでもよかったと思うんだよな
ハンガーデッキは設定的にあるだけありったけ使って、複数の飛行隊を抱えるとかして
どうせ士翼号一機ウン100円とかの世界なんだし
そういや奥にもまだふたつみっつハンガーデッキがあるんだったか
どうせ陸戦隊で遊ばせておく羽目になるんだからもう少し働き口を増やしても良かったわな
でもまあ、4機フルに出撃させなきゃならん状況すらまず起きないと言うか
そんな事になったらレーダーが見づらくて遊べたもんじゃないってシステムだからなあ
16機くらい搭載できたような
少なくとも両サイドと奥に同じ規模のハンガーがあるとか
エレベーターホールかなんかの壁のマップだと6つあったような
各ハンガー4機で計24機ってもう完全に別のゲームになるわなw
奥3つはフライトデッキだったのかも知れんけど
絢爛の時は金と開発力あったんだから3Dシューにしちまえば良かったんだよ
あんな携帯アプリみたいなのは桶の会社にやらせとけ
えらく久しぶりに絢爛立ち上げたらやっぱりD1エレベーターホールの壁にハンガー6つ描かれてた
ハンガーデッキ2にあるダミーの扉もHD1、HD3、HD5だったからやっぱ6つで合ってるのかな
>>799 深度、速度、機動ってなってるけど結局3次元で処理してるんだから
奇をてらわずにクォータービューとかで普通に3D表示しても良かったんだと思う
魚雷とかは前ターンからの軌跡なんかも表現できただろうし
金と時間が、芝村のドン引き設定や変なこだわり、間違った
取捨選択と、口ばかり先に動く先天的詐欺属性などで、
まさしく浪費されたって感じだな。まぁ、日常から
お仲間と弟子ばかりに囲まれてちゃ、一般消費者の声は届かんし
何が面白くて何がつまらないかも、わからなくなるだろう。
『このゲームがおもしろくないと思うのは、根拠がない妄想です。
そうではないというなら、おもしろくないと思う理由を具体的に書いてみてください。』
とか言い出して、ここがおもしろくないとかあそこは改良すべき的な意見を片っ端から詭弁強弁で煙に巻いて、
『ほら、おもしろくないというのは間違っていたでしょう?さぁゲームを楽しんでください。』
という感じで『ユーザーの不満は出ていない』ことにしちゃう人だからな。
>
> 私が一番心配していたのは、
> NEWでは情報量縮小の方向へ進化し、
> 完全に「察する」ことでしかプレイできないのではないか?
> ということでした。
>
> そういうことならばますますNEWが楽しみです。
芝
どうでしょう。あれは現用の戦闘機を越える1000以上の情報処理と最低操作要求レベルがエース級(推奨スーパーエース級)のものです。
あまりゲームをあそばないアニメファンも視野に入れたEVAが難しいのであれば、とても運用できるゲームにはならないと思います。
実際人間の限界近い処理を当然のように要求します。
---
絢爛発売延期が決まった後に出たエヴァ2発売当時はこんな事を言ってたらしい
結局処理すべき情報は碌に表に出てこない、まさに芝が引用した質問者が懸念した通りの
「察する」だけなゲームになったな
芝ゲーにおけるエースとかは宣伝兼丁稚部隊としか俺には思えんよ。
一時格ゲーでこっていたが、そのとき感じた、
ゲーム道っぽい熟練者達への共感も、少なくともその道の先輩と感じる
格とか全く感じねーもんw
人間の限界とか、最高レベルとか、スーパーとか、
世界に冠たるとか、いかにもな言葉を安易に使いすぎてて
真顔でやられるから、ホント萎えるんだよな。
言葉を安っぽく使う奴に、ロクな文章は書けないだろ。
GPOのテキスト見てると、ホント子供だましだなと思うよ。
マルチっぽい資料や、非科学的効能をうたう
商品の宣伝文読んでるみたいな気になってくるんだ。
>>802 まさにそれこそ芝語だな。芝ってホントわかりやすいよな。
自分に都合よくしか解釈しない自分大好き人間なんよ。
芝的世界の解釈では
芝のゲームを楽しめる奴=芝的基準で優れたゲームの達人、つまり
ゲームをプレイする資格がある人達
なんだが、現実世界では
「わかりやすい自己暗示にひっかかった人達」なんだがな。
>>803 彼らは「本当は無いものも察する」んですよ。
絢爛を解析した人こそエースw
>>804 大往生2周クリア行けるのとかまで行くと才能なんだろうけど
芝ゲーはそこまでストイックでもないしね
効率よくプレイする為に最適化できるシステムの隙を探したら
後は作業に耐えるだけだし
あ、作業と桶の場合はランダム耐えるのも才能か
「愛(AI)のイニシエーション」
て言葉が浮かんだ
ガンパレ白馬鹿ゲ過ぎ
金と時間を返せ
絢爛始めたんだけど地味というか殺風景というか
いつ面白くなるんだ・・・・
この芝村ってまだゲーム作りに携わってんの?
>>810 最後までそんなもんだ。
PAR使って弄繰り回すと少しの間は面白い。
>>811 バンナムの子会社でガンダムとかエヴァとかに寄生してる
>>810 たま〜に連続した行動が意味を錯覚させる組み合わせになったり
たま〜に戦闘が面白かったりする事はあるよ
総プレイ時間に対して一割にも満たない頻度だろうけど
俺の脳内芝村シミュレータはこう言ってる
絢爛舞踏祭というゲームソフトはただの舞台に過ぎません
あなたが観客のつもりでただ黙って客席で待っている限り、何も面白い事は始まらないでしょう
あなたが演者として舞台の上に立った時初めて、このゲームの真の可能性に気付くはずです
確かあれをクリアする為にはPS本体の時計をいじらないといけない○チガイ仕様だったな
500機撃墜だかは何度もしたが、いまだED見たことないわ
>>816 EDなんか時計いじらんでも普通に見れる。いじりまくってどんどん
時間進めたら互いに潰しあうので早いってだけだ。
何度も500機撃墜していて、ED見てないとは、ご苦労さんだな。
あんなの1度見りゃ十分だが。
芝村の言い訳は「これ面白いの?」という問いをうやむやにはできるが、
「これは俺の貴重な時間を使って他の何かをするより面白いの?」という問いには全く答えられないな。
>>815 すっげぇwwww
再現確率99.999999%を超えて更に上昇中だ
例の洗脳ゲーム
芝村とすげかわってGMできるだろ
>>819 お褒めに預かり光栄だけど全然嬉しくないのはなんでだろう
狂人の真似事なんてするもんじゃないね
ピザって企画書の説明する時なんて言ってたんだろう
先生!出番です
>>821 ハイパーメディアクリエイターwの類が横文字、造語乱発プレゼンで
頭が堅いくせに新しいモノ好きで免疫のない大企業を騙くらかして
金を引っ張るのと同じ様な能力には長けてるんだろう
>>821 おれの脳内芝村シミュレータならこう
/*/
私が作るのはゲームである。
そしてそのゲームは極限状態でも人を救う最後の武器になるであろう。
私のゲームはただのゲームだが、重要なのはそこではない。
今ゲーム業界は未曾有の危機に陥っている。
失業率の低下は世界的金融危機と連動し、ここ100年でも有数の娯楽に対する予算削減がどこの家庭でも起こっている。
娯楽に回す金が有るなら、別の部分の補綴をしたほうがいいというわけだ。
だがそれではゲームを作り上げてきた先人たちに顔向けができない。
余談だが、ネロ皇帝は死に際に「遅かったな。しかし、大儀である」と言った歴史がある。
我々には過去から受け継がれてきた魂を未来に継承する義務がある。
/*/
そういうのは多分顔合わせの飲み会とかで所信表明って感じでやるんだろ
所謂芝村的演説って奴で、免疫が無い部下が聞けば士気の一つも高揚するのかも知れんが
何回も聞かされたり実際に一緒に仕事をしたりしてると、そのうち「あ〜、ハイハイ」ってなる弊害もある
おまえらいつまでやってんだ?
もう語る価値もないやつの名前をいつまでも出して
「こんなキチでもやりようによっては星雲賞とれる」
という意味では今でも貴重な話だろ
なんというか
あれだ
マーダーケースブック
馬鹿をつまみに酒飲むと楽しいじゃない
トンスル飲めそうだな
全国の芝村さんには申し訳ありませんが
マスター
>>828にトンスルを
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧
ハ,,ハ / `ー一′丶
<丶`∀´> / : : :: :: :::::ヽ
. ▼ >、/⌒ヽ | : : :: :: :::::::::l
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、 : : :: :: :::::::/
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ガンパレ白のイベントフラグ あんなの攻略本やネット情報みらんと絶対わからねーだろ
あんだけ時間かかるゲームで最後の最後でふざけた条件つけるな!鈴木なんとか
あと精霊手の取得条件
暇人じゃなけりゃやってられんわ クソペンギン
833 :
なまえをいれてください:2009/09/04(金) 01:57:39 ID:RjchYe4C
もちけつ
ひさびさに興味持って見に来たんだが、なんかすごいことになってるな。色んな意味でw
マーチやって式神やって、絢爛も発売日に買って攻略本もすぐ買って、
当然謎も追ってて、でも謎スレでのイタい対応に呆れて離れてから4年。
よもやこんなことになっていようとはwww
騒動まとめとかも読んだけど、こりゃあれだね。
大工に仏像は彫れても、その魂は僧侶じゃなきゃ入れられない
まるっきり、これな気がする。
なんかすごいAIつくったのは認めるにしても、その中で動かす
思考パターンまでそいつが組まなきゃならん必然性はないだろうと。
絢爛スレ見ると特定の状況での反応に不快感感じるのが多いらしいが、
そりゃ掲示板でイタい対応するのが思考パターン組んだところで、
それで動くAIが不快な反応するのは、ある意味当然だろうな。
や、自分も後追い組だが
露悪的な世界観とキャラ設定、棘のあるコマンドやテキスト、
思わせぶりで秘密主義的なのに
実は未完成でスカスカ、バグまみれのシステム等の
嫌&駄目な部分は作った人の人柄そのものだと思った
絢爛でやりたかった事をまったく認めてないわけでも無いけど
とりあえず、すごいAIなんてつくってねーからw
まだ騙されてるやついんのか
すごいAIかどうかはともかく
キモイ奴が箱庭作ったらきもくなるってのは頷ける
そもそもオケの方はAIの冠を捨ててるしな
林に入ったNPCが自力で出てこられないから
作を重ねてもまともな戦闘アルゴリズムが作れない芝村さんは
大脳のシミュレートとか言ってないでパックマンの時代から出直してくればいいと思う
何を言う。大脳のシミュレートを脳内もしくは信者内でやっててくれれば
芝様作のゲームを買って困っちゃう人が減るじゃないか
あるキャラが好きなせいで、箱3つも七夜月も捨てられなくて困るんだぜ…
足が洗いきれないのは困りもんだな
確かにキャラ萌えはあるなぁ
でもおそらくはマーチも桶もキャラデザのおかげ
間違っても芝村が貢献した部分なんて塵ほどもない
ちなみに、たむらの方はヤツと二度と組みたくない
といった事をブログでこぼしてたな
美形デブ(苦笑)
>>843 ん?そこまでは書いてないんじゃないか?思ったかもしれないけどw
834だが、とりあえず柴はエンジニアもしくはクリエイターとして、それなりに
認められるものを持っていたのでは。今はどちらもあきらかに劣化してるようだが。
じゃなきゃ、ゲーム開発の根幹部分になんて、絶対に関われないと思う。
今、手元にある精霊機導弾を確認してみたが、「Story:芝村裕吏」って
しっかりクレジットされてるし(無いだろうと思って確認したんだが)。
だから、そのキャラが好きというのはある意味仕方ないのかも。
ただ、バランス感覚がおかしいのは昔から変わってないっぽい。
「サイバー大戦略 出撃!はるか隊」も、文字通りのシバムラティックバランス。
大戦略ってゲームは序盤に苦労しとけば終盤はある程度楽になる、ってバランス
なのに、これにはそれがまったくない。ずっと苦労しっぱなし。全然楽にならない。
この作品がまったく売れなかったのは、アニメ風でも美少女でもなく、この
バランスのせいだと、今でも思う。
そんなゲーム聞いたことねーや
pcエンジンじゃなかったけか?
大戦略なのにギャルゲとかもうアホかと
そんなこといったら近年の萌え米やらカレーやら第二次世界大戦やらの立場は…
あれかなりニホンオワタ的な香りはするがさぁ
バカゲーとキモゲーは違うだろ
> 萌え米やら
そもそも西股のファンまだ居たのかと・・・
マンガやめて正解だよなあいつら
リンダキューブアゲインのスタッフロールにも芝村の名前があるけど
桝田さんと一緒に働いてたのかな?実力は天と地ほど違うけど。
枡田ももはや枯れ果てただろ
枡田も芝も頭でっかちで理屈屋な所は似たり寄ったりな気がする
枡田の方が現実的で地に足が付いてるって感じがするけど
ところで起吏だの祐吏だのはみんな芝一人の名義って事でいいの?
自家発電
>>848 プレステだよ。ナンバーはSLPS01864。今、物置から探し出してきた。
クレジットに柴の名はないが、「シナリオ監修:桝田省治」とある。
ただ、このゲームの開発にアルファシステムが関わってるのは間違いない。
本「サーガ」に載ってたし、ディレクターに須田直樹とあるし、プログラマー
4名のうち2名はガンパレにも名前があったはず(ガンパレだけ手元にない
んで確認不能)。
当初は普通に発売されてたけど、いつの間にかシンプル1500シリーズに
なってた(これを見て愕然とした俺。素で買っていた俺はなんなのか)。
察するに、相当売れなかったんだと思う。
しかも、このゲームのマニュアルで桝田が「このシナリオチームは今後きっと
よい仕事をしてくれるに違いない」みたいなこと書いてた。
おそらくこれが、柴あたりを指すのではなかろうかと。
枡田の頃に形になってきた、アルファのオリジナルタイトルを作る体制は
芝村一代で見事に食い尽くされた感がある
ガンパレ以外のアルファのオリジナルってゴミだらけだったじゃんw
ほんとガンパレは偶然の産物だと思う
俺はゴミだらけだったとは思わないけどな
リンダキューブとか俺の屍を越えてゆけみたいに多少評価されてるのもあるし
少なくともガンオケみたいな手抜きクソゲー作るようなメーカーじゃなかった
大体ゲームなんて良いプログラマーが揃ってれば8割9割出来上がるんだよな
少なくとも芝が一人でやったところで同人ゲーム一つも仕上がらない
もっともそれが分かってるからこそプログラマーを必要としない、
そして自分だけでいつでもゲームシステムを校正できる教祖ゲーム始めたんだけどな
あれも、ある意味ひどいよな。
いつまで「他人のふんどしで相撲をとる」みたいなこと続ける気なんだろう。
そりゃ、1回くらいはやってもいいだろうけど、全部が全部、そんな感じでは、
自分はクリエイターとしては無能です。なぜって自分のオリジナリティで
勝負できませんので。
って声高々に宣言してるようなものだしな。
実際、そういうので失敗してるのを見たことがある俺としては、ね。
>手抜きクソゲー
俺屍の戦闘にも言ってやりたいです
クソゲーかどうかは別として
>>862 そんなに問題あったか? 俺屍の戦闘って。
ガンパレが面白かったのが、芝の功績だと考えること自体がおかしいんじゃ?
少なくとも、ガンパレのキャラ設定やシナリオを書いたのは、芝じゃないとおもう。
ガンパレの没シナリオと芝のネット小説を比較すればわかる。
キャラ設定もシナリオもオケよりはマシってレベルで大したもんじゃない
いや、シナリオは大差あるだろう
…オケが酷すぎて
あれはシナリオなんていう上等なもんじゃない
IQは軽く160を突破して、記憶力は圧倒的、戦闘経験はアルファ社員の全員をあわせたよりも多い、
スペックだけみたら、いかなるミステリの犯人よりも強力な人間を相手にするゲームと思っていただいて結構です。
正確に言えば、世界でも何十人かに与えられた、ゲームよりも面白いもう一つのゲームというところでしょうか。
プレイヤーが賭けるのは時間と知力、テーブルはこのBBS。報酬は不明。
参加費用はガンパレード・マーチ。
対戦相手である向うはハンデとして、まったく論理矛盾のない行動計画書だけを残しています。
対戦相手がいないテーブルで、ノート相手に、世界最高峰の知的遊戯が行われていると考えるのはいかがでしょう?
たぶん、世界中さがしたって、こんな静かで深刻な戦いはないと思いますが。
-----
謎ゲーの始まりってこんな感じだったらしいけど、やがみって芝村のペンネームかなんかなの?
それともマーチ当時のアルファ社員はみんなこんな大仰な物言いしてたの?
こいつはくせえッー!芝村の匂いがプンプンするぜッ─────ッ!!
>>868 こんなんでコロリと騙されちゃうやつは問題ありだな
まあいい薬になっただろう
>>63 俺もそれには激しく同意だよ
ガンパレの背景とキャラクタ変えるだけで、
マブラヴなりガンダムなり面白そうなゲーム作れそうなのにねえ
>>868 昨今の事情から考えると、矢上のアイデアを柴がパクった、との可能性も
否定できないな。
ただそうなると、
・精霊機導弾のクレジットに矢上の名がないこと
・そのマニュアルのプロローグで既に「別世界の介入」という語彙があること
のが説明できなくなるがな。
(「7つの世界」は柴のオリジナルという可能性もでてくるから)
矢上が芝のスペックを説明する時は大抵あの調子だけど
芝が矢上の皮を被って、芝村スゲーってシコシコ書いてたんだとしたら相当アレだな
矢上についてはこのスレでも昔からよく論争に発展してたな
ピザはいまだに小説の応援コメントなんかに矢上名で載せてたりするからな同一人物だろ多分
今じゃいないだろうが、昔はピザアンチの矢上信者なんてのが結構いて良くも悪くも盛り上がってたなあ
刑事ドラマのカツ丼おごる役と胸倉つかむ役の二人を、
芝一人でやってたみたいなオチじゃないのかねぇ。矢上に関しては。
逆にばらばら説の方が有力だと思うなあ、俺は
HPのコメントなんて誰でも付けられるし
問題は小説のライターがどうなのかなんだが
読み比べてもようわからん
GPMのライターは複数いるらしいが
ソックスシナリオは別だとかなんとか
同一人物にしろ別人にしろこいつら一味のハッタリの一部分だよ
正直どうでもいい
>>877 確かに。
以前アルファのHPにも、GPM11について、矢上名義でなんか書いてたよな。
すげーー芝村をスーパーマン、超人のごとく、かつミステリアスに
描いてたよ。
どっちにしても姑息な宣伝だな。同一人物であろうが無かろうがね。
同僚が同僚に盲目的な信頼とか畏怖を抱いてるような文を、
一般向けに公表するなんて、閉じた世界でしか本当は通用しない。
距離置いてみたら、やたら恥ずかしい。
仲間内のお遊びだったとしても、度を過ぎるとカルトになる。
ゲームを作る会社と、そこの社員と、そのソフトを買う顧客
この関係がどっかで崩れてしまったんだな。あえていえば、
プロレス記事のようなうさんくささなんだが、笑えないし
あえてそう書くという、お約束の合意の上での楽しみも
芝村関連のには感じないね。ほんとエセ宗教臭いんだよなw
結構大真面目にやられるからさ。金とか名誉欲もろにかんじるしw
遊びならともかく企業がやる事じゃないよね
いくら高尚な企業論経営論やゲーム論をブチ上げようとも
口先だけでお粗末な技術力も含め
当時からこいつらが伸びる事は無いと思ってたよ
イヤほんと、ゲームならゲーム、小説なら小説、ケータイでも
WEBでもなんでもいいよ。そのものズバリで勝負すりゃいいのさ。
大口叩くのも構わない。単体で表現できない設定を延々とこねくり回し
購買者を仮想ゲームに巻き込み、しかも採点は芝がやるなんて無茶を、
本人でも同僚でも、芝はすごいと盛り上げて正当化し、
変なコミュニティー作って、その中で自分中心の
ヒエラルキー作り出したんだよな。
で、今は一般顧客や、注文先への宣伝として
そのコミュの存在と活動を使ってるのが実情でしょ。
まあ、どんなクリエイターでもいいよ。芝みたいなことを
顧客に対して、自分の商売で使ってる名前でやったら、
まず普通の一般客は逃げるね。付き合ってられない。
それを、あけっぴろげにやってるんだからな。こうなると
勧誘の窓口を作って待ち構えているようにしか思えない。
ただでサービスしてるんだって事だろうが、ただほど怖いものはない。
又ただほど、いい加減で責任逃れできるものはない。
これ、普通の社会人の常識だな。
社会人と言えばGPM関係の版権の全てはSCEにある様に見えるんだけど
それを曖昧な立場で利用して営業妨害してるのに
何も言われないのが凄い
普通なら取引停止、損害賠償等ののペナルティを課せられてもおかしくない
芝もアルファもとっくにSCEに出禁食らってたりして
うちの近所のゲオでは、ガンパレ白と絢爛が千円
ガンパレ緑が1280円で販売してた ようやく内容と釣り合う値段になったなと思う。
ttp://www.zekuu.com/field/02job/34motoko/34work.htm こういうのは、版権とか法律もモチロンだろうが
そもそも製作者としてどうなのか、モラルとか信頼の問題だろ。
ゲーム購入した一般顧客に対しての。一般のファンがいくら同人展開して
脳内妄想で個々で盛り上がろうがいいやね。
だが、ゲーム作った中心的な人物が自らやってる同人ゲームで
一部のファンと、その仲間内で、キャラクターをこねくりまわし、
設定作った本人が認めてるわけよ。
なんだかんだ理屈こねて、これは別物ですとかいいながらさ。
これってな、FFのユウナでも、他のRPGのサブキャラでもいいや。
公にやってみ。どれだけこれでキャラの価値が落ちてるかとか
考えないのが不思議。こんな安っぽいものだと、作った本人が
認めてるみたいなもんだな。
野村も芝村も同類だと思うよ
暗い青春時代を過ごした自己愛とコンプレックスの塊のオトナコドモが
行為の意味を理解してしない子供相手にオナニーしてる様で気持ち悪い
メタルギアシリーズも苦手、小島氏は間違いなく映画コンプレックスだよね
どうも世界観は使いまわせるってのが理解できん
ゼノギアスとゼノサーガでもやってるらしいが
一体どういう解釈なんだろ?
クリエイターは一本作品作るとボツ設定とか使わなかったキャラとか一杯できるんだけど
世界観を使い回すと、それらのボツネタそのまま使える、信者受けがよくなる、
なんかわかったような事しゃべらせとけば賢そうに見える、
矛盾起こしてても後付で説明がつけられる、
自分でつけられなくても信者がつけてくれる、グチャグチャになってるだけなのに複雑な話に見える、
「これクソじゃね?」って言ってる人を「複雑すぎて彼には理解できなかったようだ」と信者が擁護してくれる
といいことずくめなんだよ。
宗教法人SIBAMURAから京アニに宗旨替えした奴が居るような気がするのは気のせいか?
話はガタガタ、肝心の作画も色数少ない割に止めもバンクも多用してるし特別優れた会社でもないと思うが
反対意見に対する発狂度とか一時の芝儲に近いものがある
宗教はほんと麻薬だと思う
2chっていちいち多面的に語る場所じゃないから
否定と肯定に二極化しやすいし
声の大きい人が何人かいる方が優勢になりやすい
まあゲームの発売当初はアンチスレの方が参考になるな
>>887 ゼノシリーズの特徴そのまんまでワロタwwwwwwwwwwww
>>889 どっちも信用できんよ
ゲハ脳がいたるところで暴れまわってるし
2chでゲームの情報集めようとするのは自殺行為
>>886 原作者が集団(あるいは複数)、本来の原作者に権利がないため制作元が勝手に
メディア展開、などの理由で、結果的に同一タイトルで複数世界観になって
しまうことはある。
前者の例:機動警察パトレイバー:「漫画」「TVアニメ&OVA」「映画&小説」の三つ。
後者の例:天地無用!:OVA・小説「真・天地」・GXPの梶島系(本来の原作)、
独自展開小説の長谷川系、TVアニメ&劇場版の根岸月村系、漫画の奥田系……。
で、これらの作中では互いの世界は全く無関係、というのが普遍的解釈。
だから、漫画版にいなくてアニメ版にいるキャラが、漫画版にゲスト出演(&それで
エピソードひとつ完成)なんて手も使えるようになる。
そういう意味で、「同一存在」とかいうのは有りだと思うが、柴の場合はそれをやりすぎ。
>>886 TORGとエターナル・チャンピオンシリーズ調べてみ。
まぁ、間違いなく芝の壮大な?世界に冠たる? 無名世界観構想とか
世界の謎的設定は、二度と脚光を浴びず、商業路線にほぼ乗らないまま
今後さらに同人化していくのは間違いない。
信者を使って安い経費で、「仲間内だけ」で同人として
売買されるのだろう。
一般的な批評の対象ですら、なくなりつつあるな。
芝とお仲間の楽しみのために、GPMのゲームに費やされた金額が
利用され、GPMについて語ることすら、意識しないで宣伝にも使われていたってのが
なんともだが。
今更、裏設定とか抜きにして新たにGPM続編リメイクとか
やっても、ついてしまった手垢は落ちないのであった。
芝抜きでGPMリメイクとかしてくれないかな
もうリメイクじゃなくてもGPMっぽい代物でもいいから
GPMのシステムパクリました的なものでもいいから
AIゲーは確かにもっと出て欲しいが…
当然、特許とかで抑えてるんじゃね?以前、絢爛のAIのモノと思しき特許申請の文書がどっかに張られてたし。
まぁ、申請しただけで特許取れてはいないっぽいのだけど。
>>886 まあゼノは続編を■が許可しなかったからメインスタッフ退社→新会社設立→ゼノサーガ作る
らしいからサーガは実質仕切り直しみたいなもんだろう
あっちも駄目な部分はあれど、一応三部作で区切り付けたし
完結どころか今も電波を広げている芝と一緒にしたら流石に可哀想な気もするw
>>895 特許のデータベースを「永野 英太郎」で検索してみるよろし
求められてるのはAIゲーじゃなくて、ギャルゲ要素付きの育成戦争ゲーじゃね?
やっぱ自由度高くないと
欧米だと脅せて犯せて殺せたら自由度高いんだろ?
ターニを戦場で背後から射殺したり
ノエルビッチをレイプできたりすれば
まだ少しは溜飲が下がったんじゃね?
育成はいらんだろ、だるいわ
だったらアイテム補正でコレクションとかのがマシ
芝村一族殲滅とかやってみたいもんだ
絢爛はやろうと思ったらかなりの鬼になれたな
PAR無いとクソだるいけど
芝村大先生
ついに信者にもキレはじめたぞ。
いいぞもっとやれ
+ 芝村 > 対応や対策については、教えるから。 べきでしょうか、とか、思いました、とかはさておき。まずは、俺の質問に、答えてくれんかね。 (9/19-21:36:21)
+ 芝村 > 話が細かく拡散して、自分の思う原因や対応を延々述べられても、事態は収拾しない。 あせるのはわかる。でも、まずは俺にイニシアチブをよこせ (9/19-21:37:11)
+ 芝村 > なんともいえないなら、言うなよ・・・ 言葉の使い方はしっかりしなさい。 (9/19-22:00:24)
+ 芝村 > 意見を、ください。日向さん。 イメージでいい。 残念ながらここにいる人は、そんなイメージすら、できていない。 (9/19-22:06:41)
+ 芝村 > いや。だから。俺の質問、分かる?大丈夫? (9/19-22:17:45)
何やってんのか知らんけど、馬鹿な子達のお守もストレス溜まって大変だろうね
馬鹿な子しか残らないような事を何年もかけてやってきたんだから自業自得だけど
>>906 大丈夫じゃないのはおまえだwwwwwwwwとしか言いようが無いな
芝、なんで俺たち、いつもおまえに使われるんだよ!
オマエにつきあってゲーム、頑張ってきたのによ。
なんでごちゃごちゃ言われるんだよ。そもそもなんだよ
この糞ゲーっ!
って感じの直感的な反抗が見たいな。「イニシアチブをよこせ」かw
GPMでも絢爛のリメイクでもまず、芝一族は名前を全員かえないと。
あと設定から、ダメなオヤジとなってしまった、ただのゲーム関係者
である芝云々をきれいさっぱり抜き取って書き換えることだな。
それでも、オレは芝とお仲間によってぐちゃぐちゃに使われた
キャラの穢れはぬぐいきれないと思うぞ。 全く過去を知らない
やつならいいんだろうけどな。過去の作品では、少しでも遊んで、
設定に興味を持ったら、遅かれ早かれ、事実を目にすることになるんだからさ。
「実際の処は、作業できないというのはリアル事情をのぞけば、
使う側や指示側にこそ、問題ある」
芝、オマエが言うかw
だったら、話は単純だ。全部オマエが悪いんだよw
「俺の考えた高度で難解なシステム」を自分で管理しきれなくなったから
信者にやらせて信者が我に返って解脱して人員が減り始めたから次は脅しにかかったか。
教団の崩壊の日は近いな。
処理が3ヶ月滞ってるってゲーム以前の問題wwwwww
ホント、かわいそう、、、、とか全然思えないよっw、、、
ってか、今一番しらけてるのは、知らないで入ってしまって
なんなんだ、、、このゲームって迷ってる
数ヶ月経過の新人さんだと思うぜw いればだがな。
なんでも普通に書けばいいのに、わざと難しく
複雑に表現されているんだよな。
何をするにも、すべてにおいて大げさで、形優先、
で、実態がスカスカなんよ。
芝の過去の電ゲーと同じなんだがなw
しかし、ハライタイwwwww
芝の宗教チックな教示に、ハイと答えるみんなw
戦うとか、救うとか、何を言ってるんだwwww
やべーーな、リアルカルトのライブはw
>>912 この状況で、知らないで入ってる奴っているのだろうか……。
GM自ら不正を幇助したり
バランス崩壊させたりいろいろやってきたのに
ここで法とか正義とか語るんだな。すげー面の皮。
>>914 どうなんだろうなー。 調べる気力は無いけど。
藩国の登録所とか覗いたらわかるんだろう。
でも、入り口という落とし穴はいたるところに、はられてるからな。
注意書きは絶対に不足してるが。ここはだから、貴重だよ
芝村 > 芝村であっても、アイドレス全体を自在に動かせるわけでもない。とはいえ、それこそが他にまったく類をみない、ゲームを自治するという現状を産んでいるのだ。 (9/20-00:05:51)
早く楽にしてやればいいのに
オンラインゲー引退、なんとなくGPMとかGPOを買ってしまう。
なんかわからんが、時間だけはつぶせそう→色々複雑でわからない
→設定とかあるのかな→なんかすげー 検索すると色々いっぱいでてくる
→世界の謎だって!!!→ええ、なんかWEBでゲームやってるんだ、
ボクデモできるかな?→初心者大歓迎だって!!
こんな感じで入ってくやつはいるだろ。いやーー、、まぁ、自己責任?
ゲームを自治すると言うより、ゲームにすでに現実生活の一部を支配されてるんだ。
でもそれは妄想で、本当は、ゲームなんかに支配されちゃだめなのw
なんて言うかもう害悪でしかないな
人員不足っていうのは
誰もやりたがらない作業だからなんだよな
誰もやりたがらない作業を根幹にしている時点で
これはくそゲーですって言ってる訳だよな。
>>916 ネトゲとか始めようと思ったら、そのゲームのスレとかユーザーサイトとかみて、
空気というか雰囲気というかを見てから始めないか?
見たら、アイドレスのさんさんたる有様は、すぐにわかると思うのだが。
そこまで慎重な人は少ないのだろうか。
それとも、ゲームキャラと半公式で絡めるという魅力はそれより大きいのだろうか。
>アイドレスの主立ったメンツを次々商業の舞台に立たせたいという、
>俺の個人的な野望
あーーー、、言っちゃったよw焦ってるんだろうな。
全くそんな気なく参加していた一般プレイヤーのことも、
ちょっとは、考えてやれって。
あと、芝やエースという取り巻きのファンじゃない、
単純にゲームのファンやキャラのファンも確実にいたはずだよ。
結局アイドレスって、オマエの野望とそれに群がる数人が
一般のファンを騙して巻き込んで、実験したりテストし、Aマホとか
広めたり、金にする土台だったんじゃないのか。
お前らだけが作ったものじゃない、いろんな人の協力でできた
電源ゲームと、キャラの力なんよ。お前等のやってる
今のゲームは、ホント、自分達だけ、一部だけが楽しいんだって
ことに気づけよ。
ここ最近の流れを見てると元エース様もいそうな雰囲気だな
あっち側に一回行ってしまったが故に不満も倍増してるんだろうか
商業の前に、同人作家すら育ってないがな…
ガンパレ同人作家とか囲い込めば、芝の野望はそれなりに実現できてたんじゃないかねぇ。
実際、コミケでは指の数で足りるくらいしかないからな、あの世界観のサークル。
既存キャラの使い回し(悪い意味での)しかできないなら、同人で伸びる可能性も
ほぼゼロだね。
(是○と○るも自分のネタで勝負できないタイプだし)
928 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 02:22:36 ID:eNDnzlss
元エース? もしいたら、ここ的には大歓迎だが。何か困るか?
どっちつかずの立場で、でも、あそこは評価したいとか
ややこしい宣伝されると、そりゃ困るけどな。
>>926 囲い込むんじゃダメなんだろう。完全に自分が上の立場で
使えるYESマンを集めたいんだろうから。芝でなくて
「ガンパレが好き」な同人作家なら、そこまで芝に尽くすと思えない。
いまや芝のための同人作家しか残ってないとか?
アンチスレと総合がごっちゃになっている件
あと豚の餌は巣にお戻りください。
>>926 絢爛を真っ当な出来で出せてれば囲い込みとかせんでもある程度は手元に残っただろうに
己の無能が招いた結果やね
全てが、動き出す。 もう誰にも、止められない。
私と会社は終りを望むユーザーをとめられない。
ユーザーの何人かが幻滅しても、それは確率論上の計算誤差の網にからめ取られる。
あの男は、勝ったのだ。
------------------------------------------------------
結局は、都合よく設定された確率誤差どころじゃなかったんだなw
止めるべきだったんだよw
932 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 14:57:34 ID:LwgvliHl
今日はご機嫌取りに忙しいみたいだな。
クソみたいなシステム作り直してやった方がいいんじゃねえの?
あの変なWebゲー、最初から怪しかったのに
意外に参加してた人多いんだな
教祖がいなくなると信者は散り散りになるなw
つかそろそろゲサロの芝スレに帰れ
今だから言えるが芝村も嫌いだが信者も同じくらい嫌いだったよ
依存体質のウザい人多いよね
ガンオケ・ガンパレのアンチスレって、大抵
元エースとか元信者とかが集まってきて
芝ヲチスレと化すのは何でなんだろ。
それ用のスレは他にちゃんとあるのに。
他に話題がないから
939 :
なまえをいれてください:2009/09/20(日) 19:51:57 ID:eNDnzlss
ベック本スレではアンチはお断り、ヲチスレだ。みたいな
書き込みが時たま出てるね。
一部の真性信者かつ参加者が、芝批判が盛り上がりすぎないように
アンチスレ、ベック本スレ、どちらも覗いて
うまくコントロールしてるのか? と、むしろ思ってしまう。
だからってここで盛り上がるなよ・・・
最終的に話題が芝叩きに移行すんのも分からんでもないが
式神の城と東方prjectは似ているのに…何で人気に差があるのか?
ニコ厨に流行ったから
うっとぉしぃ奴が仕切り出すと何でも廃れるよ…
>>940 警戒しすぎだよ。 オレは昨年から住人だけど
普通にゲームネタ、絢爛、GPM、GPOも話題にしてたよ。
別に芝個人にこだわりたくはないが、電源ゲーと芝のWEBゲーは
密接に連携しながら、販売戦略に乗ってきた。
もっとも、参加はその時期に一度もしてなくて、
オレは後で知った口なんだけどさ。
ガンパレ系電源ゲーの問題点は色々アンチでも違うだろうけど、
webでの芝の行動、サービスといいながら
一部ゲームファンを自分のための信者に移行させた単独行動による
弊害がすごくあるんじゃないかと感じてる。
芝の今やってる変なゲームなのか、養成学校もどきなのか
わからん活動についても、ガンパレ系アンチの話題の範囲内だと
思ってるんだけどな。ただ、スレ昔からの参加者が線引きしたのなら
謎ゲー関連の批判は封印するよ。一応スレの説明は見て
参加しだしたんだが、以前からよくわからんかった。
元エースとか信者とか、勝手に決め付けられるのは
さすがに鬱陶しいもんなw
そうやって芝批判が、沈静化してほとんど話題にならなくなって
忘れられながら、GPMは基本間違っていない、システム周りはそのまま
AIゲームとして、リメイクとか話が出てくるほうが
それこそ信者の思う壺のような気も、ちょっとするんだがな。
どっちか切り離せるもんでもないと思うんだ。
メタな話って面白いと思うしワクワクもするんだけど
夢オチ並に安易だっていうのが周知されてないんじゃないかって気がする
なんでおまえらそんなに安易なオチを有り難がるの? みたいな
>>941 式神については、3作目があきらかに駄作だったし。
もうちょい、シューティングをわかるメーカーに外注すりゃいいものを。
>>941 芝が公式の力を理解しないででしゃばるから、同人とか二次創作が軒並み潰れて自滅したって印象。
式神というか、ガンパレ後期くらいからだと思うけど。
ZUN(注:東方の作者、念のため)が公式でどんどんカップリングとか作ったり設定をどんどん展開しつつ改変しまくったり、
囲い込んだファンと内輪でよくわからんゲームおっぱじめたら、東方も一瞬で人気ガタ落ちになるだろうさw
ちょっと世界観やキャラを過大評価しすぎかと
人気無くなったのは結局のところ関連作がクズだったからに他ならないでしょ
ってか普通の人は気にしないんじゃないかねー
自分がRPGなんかやる時は設定やシナリオなんかは目の上を滑ってくし…
さすがに次どこに行くかくらいは覚えるが
何の為に何と戦ってるかさえ理解してなかったりする
もう実効信者数200を切り始めてるし、
そろそろ自滅すんだろ。
ゲーム自体も最悪みたいだしな。
サイト見てみたら今年の六月から実質すでにとまってんじゃねーかwwwww
公式カップリングなんて没シナリオの時点でも色々あったしね
あの位なら個人的にはおkだが(というかどうでもいい)
つーかそれこそエロや801同人て公式カプなんぞ気にしないんじゃねーの
しかし、公式カップリングが〜て批判は以前公式に肩透かし?食らったとあるキャラ&カプ厨らしき奴が
某公式カプを叩いてた話を思い出すw
>>948がそうとは思わないが
世界観に関してはGPM23の時点でライトユーザーは離れてたと思う
正直裏設定とか先に知ってたらガンパレ買ってなかっただろうなと思うことはある
>>948 ZUNも儚月でやらかしたからな
芝はあれの拡大版と考えればいいわけか
公式カップリングが賛否両論ってのは、そこそこ売れたゲームなら
よくある話なんだろう。普通はゲーム内キャラ同士の話で
両方とも完全架空の産物であり、製作者のストーリー的な取捨選択で
それ以上のものは感じないから、まあ、しかたないかとオレなんかは
あっさり認める。だが、ガンパレ系ゲーム全般で、GPMの芝村一族とか
矢上とかのゲーム内マンセー状態と、後出しされた設定により
製作者側、関係者、最近ではとりまき含めた露骨なオナニー、
一般ファンに対する主導権の誇示みたいなのが目に余る。
キャラとの交流が、かなりの比重で重視されているゲームで
そうしているわけだからな。
最初にSCEに宣伝してもらえなかった事で
逆にあの出鱈目にファンサービス、販促っていう錦の御旗を与える結果になったのが何とも
今じゃSCEとアルファから芝への手切れ金代わりになってるのかも知れんけど
アンソロジー引張りだしてきたけど
謎話に触れる作者って少ないのな
そのあたりも良く考えればよかったのに
それを考えるのが同人の領分なのにな
そもそも第○世界が〜とかその場その場で設定追加してるから
二次創作する側は追いきれないだろうよ>謎
設定資料集でも出してそれで終わりにしとけば、まだ謎を絡めた話も書きやすいんじゃないか
電パレも設定資料集というよりゲーム部分の攻略本寄りだし、謎関係は投げっぱなし感有りだしさ
違うプロデューサーのガンバレでねーかなあ…
WEBでの日記のような書きなぐりで、ファンサービス、
頼まれるんだしと、言い訳しながら駄文を延々と
書き連ねていく。それも明らかに無理に盛り上げた人集めゲームを使って、その
懸賞みたいにしてるんだよな。
そうやって提示される設定、その描写がどれだけ安っぽいか、
本人も信者も自覚していないのが又すごいよ。
とうとうファンの同人活動まで組み込んでしまったが、
あーなってくると、芝と信者に元々差なんてないからな。
本来、1つ上のレベルで距離置いているべき製作者側の
芝自身が同人組合やって、そのレベルに違和感無く染まってる。
ファンサービスと言うならば
キャキャウフフなんかする前にまずリタガンやBALLS小説から更新しろよと
優先順位が違うだろjk
芝のやってきたことは、色んな奴に少しずつ似ている、、、
「私が1ヶ月以内に100万ドル寄付が集められないと、神が私を裁く
と夢枕に現れました」とかいった実在TV宣教師
さえない奴が自作漫画を配り人気を呼ぶために、登場人物に
クラスメートの人気者を同姓同名で登場させヒロイックに描き、
強引な注目を集めるのに成功、自分もちょっと人気者になるが
だんだんいい気になり、
「オレの漫画に登場させてやるから、、」と言うようになって、
苛められっ子になった奴
なんてんだろうな、、、、つまり、マッチポンプ??
火消し損ねてるんだが。
リタガンもキャラ(速水やヨーコさん等)のイメージ崩壊でドン引きしたファンもいただろうがなw
あの手の公式SS(笑)も正直萎える部分多杉
リタガンの良さがイマイチわからないから、未だ更新希望してる人は
結局信者なんだなと思う(批判する気は無いが)
もう少しゲームや、せめて没シナリオに設定合わせてたらまだ良かったけどね、その辺とも違うから混乱するし
式神キャラとか知らない人には意味不明だろうなと
好きな人スマソ
速水はぽややんのほうが好きだなんて
大絢爛ファンの前ではおそろしくていえない
ガンパレ再プレイしてるんだが速水の設定は無かったことにしたい。
裏設定全部無かったことにしたい。公式SSでドン引きしちまったよ。
ガンパレはそこら辺うまく作られてるよな
あの気持ち悪い世界観・設定をなるべく意識せずにすむようにできてる
>>962 ゲサロ芝スレで言うところのあのひみたゆめって
実は人によってかなりのズレがあるんだよなw
設定やキャラクターに対する不満とマーチ以降のゲームに対する不満で
かなりのズレがあるね
前者関連のレスは意外に女性が多いんじゃないかなと思う
まあ新井木みたいに裏設定発覚?で人気上がったキャラとかいたから、いい部分だけゲームの時点で入れて、
それで終りにすべきだったかもなー(裏設定といっても、ゴージャスブルーというより電パレ等に載っていた真の決戦存在って部分ね)
アンチスレだから言うけど、マーチもゲーム中における芝村一族マンセーっぽい部分とか
芝村警告イベントで他キャラを悪者にしている部分なんかは胸糞悪いって印象
システム目当てにプレイしてたからなるべくスルーしてたけどね
↑の警告イベントも結局投げっぱなしで、悪者にされたキャラに対する何らかのフォローがあればよかったのになあ
っつーか投げっぱなしで解決してないイベント結構多い気も(萌のイジメイベントとか)
ゲームシステムを考えれば仕方ないのかねえ
警告イベントで悪者ってのは舞に忠告する選択をした場合のプレイヤーの主観の問題じゃね?
周囲の警告を聞き入れて舞に深入りしない分には何の問題も無い気がする
もうだいぶ内容忘れてるからそうでも無かったのかも知れんけど
>>969 そりゃそうかもしれんが、ちょっと話しかけたぐらいであのイベント起きるしね
あのゲームにおける芝村一族が何なのか解らないうちに警告イベントで「舞かわいそうでしょ?」みたいな押し付けがましさとか
キャラに陰口叩かせてフォロー無しとか、もうちょっとプレイヤーの進め方次第で皆と打ち解ける展開とかあってもよかった気がする
自由度を売りにしてるけどある方向に打開する部分に欠けるというか、そんな印象
結局芝村の「我は選ばれた者。敬遠されるのは周りが愚鈍だからであって我は悪くない」みたいな部分のはしりを見るんだよね、今思えば
> 結局芝村の「我は選ばれた者。敬遠されるのは周りが愚鈍だからであって我は悪くない」みたいな部分のはしりを見るんだよね、今思えば
これとセットで「父は嘘つき」とか、アルファのホームページ等で矢上なんかに「芝村はペテン師」とか言わせることで
その後起こりうる芝本人に対する批判に予防線張ってたのは凄いと思った
「私は正しい。でも私を理解できない者は私の事を嘘つきと言うかも知れない」
前もってこう言っとくのって新興宗教の教祖とかの手口そのものなんだよな
信者以外が教祖の事を嘘つきって言えば教祖の正しさを証明する事になるし
信者が嘘つきかもって疑いを持ったら持ったで、もっと理解を深める努力をするって仕組み
>>969 言ってることはわかるけど、
深入りすることが、ゲーム内で期待されている設計で
あのゲームが間違いなく作られているから。
一方で深入りした結果、意味不明の死を迎えるキャラの扱いと比べりゃ
「全てプレイヤーの選択の結果である」はその通りだが
必然的に何を選択したほうに、作り手が力を入れているかは明白かつ
誘導しているからね。でも、そのこと自体は悪くないと思う。
芝一族マンセーも、作った側がイツまでもしゃしゃり出てきて
アルファ実在の社員として、ゲーム内のキャラクターとの仮想の
関係性を誇示し、虚構と現実をリンクさせて、
完全に主導権を握ろうとし続けたからこそ不快なんだよね。
ちっとも芝という現実の存在がミステリアスなものではなく、
やたら設定を後出しで語りたがる、自己中な中年で、ゲームに注目が
集まりだしてからは、ほとんど露出狂。
ゲーム内のキャラクターが、そんな奴の娘達であり
自分が魔法使い云々の話は、プレイヤーのイメージを完全に打ち砕いてる。
>>968 ニーギは裏設定云々じゃなくて、単に絵が可愛くなったから人気上がっただけな気がするw
新井木は新井木のモデルの人の要望で来須とくっついたって噂聞いた事あるけど、
ただの噂なんかね
精霊、ガンパレ、式神1までかな。世界観で魅せられたのは。
だんだん訳分からなくなって絢爛舞踏祭で終わった気がする。
ガンパレキャラ流用しすぎだろ。それしかないんだろうけど。
なんであんなのに魅せられたんだ?と思うよ。
最近風呂敷をひろげる、と言いながら畳む気のない端切れをばらまいてるような作品が多いけど
最初のうちはわくわくしてもやっぱり全体像が見えだしてくると底の浅さにがっかりするよ。
今にして思うとガンパレもそんな感じ。
入り口のガンパレが学園ものとしてよく出来てたからかな
学園ものって人気出るけどあんまり作られないから食いつきがいい
魔人とかペルソナとか
>>977 > 魔人とかペルソナとか
ガンパレも含めてみんな好きだが続編が時代劇な魔人(DSで新作開発中)と、正当派続編4も好評3がPSPへのペルソナ、そしてガンパレ…という具合に結構明暗分かれたな。
アドベンチャーパートが戦闘に影響を与える構成はやっぱり良い。
ガンパレPSP…は、無理か。
わざわざ人気をそぎ落とし、入り口を狭め、それどころかリメイクすらできないような、
異常な設定を採用した理由はなんなんだろうねぇ。
>>977 絢爛も、宇宙空間、星系、様々な種の宇宙人、人型ロボット、
海賊宇宙船、その中での1乗組員として、パイロットからフリーターまで
様々な職に就きながら、日々をすごすとか、
国家間の対抗関係を宇宙規模に拡大などなど、色んな寄せ集めだがw
とっかかりとしての基本的設定自体は、全く悪くない。
どのゲームも、それ以上にいらないものがなければ、、、、
本来期待された、もっと必要なものがなく、
いらんものばっかりが芝によって説明できないまま無理に詰め込まれてる。
作品が出るたび、それが増えていくのを見ると、つくづく
芝の周りも汚染されているな。
理由? 醜い自己顕示欲と、勘違いに尽きるんじゃないか。
ちょっとした既存の着想、設定の組み合わせにのって、
AI的な挙動のキャラとの交流や日常が面白かったのに、
非日常的で、個人の偏った思想や性癖、性格そのものを感じさせる
テキストやストーリー、電波的で出鱈目な多次元宇宙論など、
自分自身の内面や思考が受け入れられ評価されたと
勘違いした奴と、そうさせた奴らがいたからだ。
>>975 絢爛からはもうキャラ出る・世界観同じだから買えって言われてる気がして嫌だったな。
出たからといって何かあるわけでもないのに。
桶なんか詰まらないとしか言えない長時間プレイ強要され、
やっとこ出たのが不細工なののみ、マーチと似ても似つかない速水で…
ho
hosyu
オケの戦闘パートは特に酷かったなww
クソゲーマイスターじゃないとあんな物は作れねえw
思いつくままにルール、処理を複雑にして、その結果リアルタイム性が担保できなくなるくらいなら
大人しくターン制にすりゃ良かったんだ
これは絢爛のシミュパートにも言える事だが
GPOはあれだけキャラがいて主人公を選べても、主人公が誰であるかがほとんど
ストーリー的に意味がないってのが、まず、無茶だろ。
相手の反応が、こちらが誰であってもほとんど変化が無いんだもんな。
もちろん一部キャラは除くが。
その上で、白を転属させても緑では、主人公にしか選べないという
糞仕様。ありえないってばw 誰でも一緒じゃネーかよw
絢爛の綺麗なジャイアンと疲れたOL固定よりはまだ容姿が選べる分マシ
本当にどうでもいいところに力入れてないで
キャラエディットくらい導入しとけよ糞ピザ
鼻眼鏡とか誰が得したんだ
>>987 PARがあれば、ミズキでも、いや、ゲームに登場しないアニメ準拠
ロボットでも、ボールスでも、ケンランは主人公が可能だし
セリフもしっかりキャラごとに変わるんだぞ!!!
夢のような、様々なことが可能なテストモードがついている。
ニコ動でも探してみるんだ。
ただし、PARがあればw
升ありきで話しすんなよ
だが、絢爛の神デバッグはスタッフのせめてもの良心だったのかねw
桶のデバッグはかなりショボくてがっかりしたが
単にデバッグを削除する手間も惜しかったってだけかと
それでもまあ少なくともあのデバッグにある項目の分は動作検証をしてたと考えると良心の象徴ではあると思う
逆に考えるとデバッグで殆ど弄れない政治経済は検証すらしてないのかも知れんけど
製品版より明らかにデバッグの方が高性能ってよくある事なのかね
絢爛もガンパレみたいにコマンド入力で主人公変えたり出来れば、
もう少し売れたかもな
デバッグロムが製品版より高性能でないと 誰がどうやって短期間で細かい条件のセリフテキストの誤字脱字
レアアイテムのドロップ率やタイミングバグ検証するんだよw
たまにでるシャレにならないバグはちゃんと検証できないROMでやったか
チェック評価けちったか、年度末の売り上げ目標達成目当てにメーカー相手に魔法使ったか
なにがおこったかまではわからんが
デバッグのほうがずっと、本来の設計思想にまだ近いと
感じさせるからこそ問題なんよ。
デバッグを褒めるつもりは毛頭ないので。
あのゲームの本来の姿が、デバッグモードで目指していたものには
未完成に含まれていて、一般に想定されている金払ってプレイできる状況では
ほとんど含まれていない。
デバッグで上で言ったプレイをするとパグが色々あるし
実際バランスが機能していないのも感じる。
それらのバグを取り除けず、調整できなかった。
そこで大幅に方針を変えて、プレイヤーを固定するだけでなく
見えなくすることで、ダメな部分がすぐに発覚しないようにし
色んなデマを振りまきながら発売した。
ホント出鱈目な話だと思う。
絢爛スレ見てると公式で言ってた事の9割がウソなんじゃないかと思える
絢爛は詐欺だよ、詐欺
構想の大半が未完成な状態でも発売しちゃった以上は、もう後先考えずに
ウソだろうが詐欺だろうがはったりかまして売ってくしか無かったんだろうね
納期までに完成させられなかった時点で数年後に芝村ブランドが崩壊する運命は決まった訳だ
それでもかなりしぶとく持ち堪えてたけど
マーチ・・・偶然の産物
絢爛・・・・・蓋を開けたら腐った料理
桶・・・・・・・見えてる地雷
エヴァ2と式神は?
式神と精霊なんたらはSTGだからガンパレとは無関係だろ
世界観うんたらとかはシラネ
エヴァ2は蓋を開けたら腐ってたけど発酵食品的な珍味として一部に愛好家が居る感じ?
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なまえをいれてください:2009/09/30(水) 16:06:50 ID:7rsRO+mH
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