2
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ 2位神トラ 3位夢幻 4位時オカ 5位タクト 6位夢島 7位ぼうし 8位木の実 9位ムジュラ 10位初代 11位4剣 12位リン冒
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 The Orange Box
9 Metroid Prime
10 GoldenEye 007
11 Resident Evil 4
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
シリーズトップ
9 :
なまえをいれてください :2008/06/17(火) 21:47:09 ID://GmKZjm
>>1 フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
北米版は難しくしてあるのかね あいつら難しくないと怒るだろ
11 :
なまえをいれてください :2008/06/17(火) 23:52:52 ID:cnY+cQH+
日本人と外人の感性は違うからね…
トワイライトとオオカミとカカリコ村が
良ければ
>>7 は真実だったのにな…
>>4 時オカが4位はおかしい
ムジュラと逆だろJK
いや、風タクが5位の方がおかしいだろ。もっと下の順位のはずだろ。
>>13 そして時オカは作業ゲーとか言いまくるんですね、わかります。
そもそもトワプリが一番なのがおかしい
おかしいもなにも事実そう言われているわけだが。 任天堂がその手の批評サイトすべてに裏金渡してると思うなら たしかにおかしいと言えるかもしれんが。
ヒント:海外と日本の感覚の違い なんか大雑把そう
確かに時オカみたいな糞ゲーをもちあげる奴はゲームのセンスがない
>>14 俺は、
ベスト 1)時オカ(表裏)
2)トワプり
:
略(DSのみ未プレイ)
:
ワースト2)ムジュラ
1)風タク
なんだが、
トワプリで、いきなりマンマの「シシ神さま」が出たときは、
狼(山犬)と併せて、この先がかなり不安だった。
ポータルからタタリ神が降ってきたのも・・・。
あと、ゼルダとはそういうものだ、と言われればそれまでだが、
物集めの繰り返しより、
次の目的まで一つ一つ乗り越えていくスタンスは無理なのかな。
「あと○個だ」とか言われるのなんか嫌だ。
時オカでも言うが、補って余りあるパイオニア的感動があった。
なので、風タク最下位、ファンの方、すんません。
ムジュラと風タクだけは、どうしても2回やる気にはならん。
だが、コレクションは持ってる・・・。持っていたかったんだ。飾ってる。
なんか、風タクが背負うべき酷評を、ルイージマンションが一手に引き受けたっぽい。
ただ、トワプリは、ヌンチャク降ってりゃ敵はいつのまにかいなくなってた。 そこは不満。
22 :
なまえをいれてください :2008/06/19(木) 05:59:26 ID:BUjIeR/R
良ゲー上げ
砂漠の処刑場1Fの、床に埋め込まれた歯車(?)を回す部屋から アリ地獄の向こう側(宝箱があるところ)へ渡れません(´;ω;`) 両側の壁にスピナーのレールがあるけど高くて届かないし、アリ地獄を越えても 向こう側の壁にしがみついて登ることもできません どうしたらいい?助けて(´;ω;`)
がんばれ!
ポータルから敵が出てくるのが蛇足すぎる 2回目以降ぐらいからは、ムービーシーン無くしてリアルタイムに勝手に出てくれば良いよ ていうかポータルから出てくる敵が雑魚一種ってのもどうなんだ
鍵取れたけど・・・難しすぎ(´;ω;`)
おめでとう 難しいからこそ、自力で解くやりがいと達成感があるんじゃないか
湖底の神殿、砂漠の処刑所 この二つはやっててすげー楽しかった 次のゼルダはどうゆう話になるんやろ? また時岡を引っ張りそうw
>>24 もしかしたらボス部屋の鍵?
行けたみたいだけど、多分、逆に入ったんじゃないか?
自分もそこを間違えたけど、スピナーでアリ地獄の左側を進んで
ジャンプし続けると、稀に宝箱の横に上がれるんだよな(ry
順路は中ボスの部屋から出て左(Wii版)、
流砂の所をスピナーで高い所へ上がって次の部屋へ入る→
ボス部屋の鍵のある部屋→スピナーで歯車のある部屋へ
違ってたらスマソ
>>28 ありがとう、でも攻略情報探してやったんだ・・・
レール部屋にはすでに行っていたんだけど、まさかあんなところからあの場所に
とは思いつきもしなかった
>>30 前半本気にしかけたw
まぁ やってみればわかるって・・
33 :
なまえをいれてください :2008/06/20(金) 04:21:07 ID:xq368kL/
ゼルダたん…(;´Д`)ハァハァ…
自分(リンク)はミドナとゼルダのやり取りを見てるだけっていう・・・ 最後にチームプレーやるなら、もう少し感情移入できるような伏線が欲しいところ 神々のトライフォースで上手いと思ったのは、最初に姫を救って一緒に逃亡するところ 見たことも会ったことも無いお姫様を助けに行くよりも感情が入る
イリアの部分をごっそりゼルダにしちゃえば良かったんだよ で、実はゼルダはハイラルのお姫様なんだよ的展開 ゼル伝ならこのくらいのお約束なんてことないだろ それにイリアと同じ衣装ならゼルダ姫の横乳も拝めるしな!
まずミドナはいらない。 ゲーム面、ストーリー面、両方から考えて。
一応題がトワイライトプリンセスだから流石にミドナはいるだろ
光の反対って闇?影?
トワプリのゼルダ姫をストーリーをあまり変えずに活躍(リンクとの絡み)させるとしたら 初登場シーン ゼ「ではこの人が!?」 と驚いた後、リンクの頬に右手で触れながら ゼ「ごめんなさい、私のせいでこのような姿にしてしまって・・・。」 と謝るゼルダ。 少し戸惑い恥ずかしそうにするリンク。 横目で見るミドナ。 携帯からだとかなり疲れる。 他にもあるが他は気分次第で。 無駄な長文失礼しました。
>>38 ゼルダでいいじゃん
わざわざ冒頭で「黄昏の姫さん」とまで言わせてるんだから。ミドナの必要なし。
むしろゼルダをハイラルの姫様でなくしちゃってたほうが設定厨とかが喜んで
必死に後付け設定を妄想してウハウハしてただろうしよw
別に最初にタイトルありきなわけじゃなあないんだからさ
ミドナの話寒い
ミドナ否定する奴なんでこんな必死なんだろうな 哀れな…… シリーズ最高のヒロインじゃん
安っぽい釣りだこと。
そもそも小さくて非力っぽいナビィやチャット、 船である獅子、帽子にされたエゼロと違って ミドナはパートナーとして適さない。 ジャンプとかワープとかもっとやれよ。
後、ラインバックは五体満足な人間だが 基本的に臆病・他人任せ・船は操縦できるが戦闘能力はないみたいな設定がある。 ミドナにはパートナーキャラにあるこういった丁寧な配慮がない。
たしかに必死すぎる。 余裕がないんだな、、
必死っていってる方が必死でしょ
相棒ミドナは別にいいし、ツンデレかわいいって奴も多いと思う。 でもゼルダのことを考えると 「テメェッ!!姫の出番奪いやがってええぇぇぇ!!!!」 となる。
てっきりミドナが実はゼルダでした、だと思っていたのだが。 シークとかテトラとか、「実は」が続いたんで、マンネリを避けたのかな。
獅子王もちょっとウザかったけどな 妖精くらいがちょうどいいよ、立場もヒントも
最悪のパートナーはナビィだな きいてもないのにリッスンとかいってきて常に監視、指示されてる感覚 こっちの好きなようにやらせろ
ナビィこそゼルダ一のパートナー 人間の大きさの勇者と石つぶぐらいだけどリンクの頭脳になっているというところがイカしている 声も可愛いしあの独特の効果音に癒される(Hey!リッスン!) そしてあの目立たずでしゃばらず、かといって全く存在感がないわけでもなく空を飛び交うというところがまた魅力 更にリンクの帽子の中に入ったりもしてユニークらしさで溢れている 敵の名前やボスの弱点も教えてくれる神様仏様 比べてミドナはストーリーにも異常にちょっかい出してくるし 常にリンクの影に隠れていてリンクのパンツを覗いているカスパートナー 肝心のボス戦では全く役に立たず、明らかに誰でも理解できるような弱点を 我が物顔で「あれが弱点だ!!!」と大声で叫んでくるボケカス死ね 狼の魅力等のアクションにもちょっかい出してくるボケナス野郎(ミドナジャンプww) ミドナのせいでゼルダとの関係は気まずいしふざけんなあの影野郎 擬人化もキモいしミドナなんて二度と出てくるなよw
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。
最高のパートナーはうるりらじいさん ミドナは何かと嫌いだな 自分の都合よく動いてくれるとなると急に声色変えるし 木刀のバグ技の時には更に五月蝿いし
58 :
なまえをいれてください :2008/06/21(土) 15:51:15 ID:jXquSeaH
GKが混ざってるな ただ今回のゼルダはちょっと作り込みの余地を残しすぎたな もっと煮詰めたり突っ込んだり出来たはずだと思うし 全体的に難易度が下がったせいで達成感30%DOWN(当社比)だった
だからミドナはパートナー兼メインヒロインなんだから 他の単なる相棒とは比べるほうがおかしい
ナビィって普段どこにいるの?いきなりリンクの中から出てくるけど… もしや!
リンクの帽子の中。 すなわちリンボウ。
その単なる相棒より劣るミドナは何さ
何年も経っても否定しなきゃ気が済まないのがキモい。 自分の中のゼルダを肯定したいがためにやってるんだろうけど、他人から見るとねぇ
ゴミオカの糞ナビィの方が明らかに劣ってる ゴミオカを擁護してる奴はゲームのセンスなし
67 :
なまえをいれてください :2008/06/22(日) 07:03:48 ID:kK0yrwK6
>>66 あれは歴史の教科書だろ
良いも悪いもないよ
68 :
なまえをいれてください :2008/06/22(日) 07:36:32 ID:1ti5nGyc
新作まだー?
>>66 罵倒する奴のがセンスなし
>>68 wiiの機能を本格的に活かした新作出して欲しいよな
E3に期待か
そういえば以前、 E3はGW開けてすぐだったようのに記憶しているけど、 今年はやけに遅いんだな。
ミドナは外見をもっと一般受けするようなやつにしてれば ここまで叩かれなかったろうに…
しかし見た目で受けを取るなんてそれこそ本末転倒だろう
>>71 むしろミドナに偏重しすぎたストーリーが原因だと思うんだ
過去作ならゼルダにもマロンにもルト姫にもサリアにもそれぞれの重みがあったのに
今回はミドナだけ本筋でイリアもゼルダさえも添え物だからなぁ
だってタイトルがトワイライトプリンセスだぜ。 最初ゼルダの事かと思ってたが
いや、ミドナ自体のイラストは良いだろ 特徴的だし、あの細々とした感じがリンクの大きさに微妙に合っている 問題はストーリーと性格の料理具合だけどね
ゼルダのこと 黄昏の姫さん と言っておきながら ザントに 黄昏の姫君 と言われてるのがミドナを象徴してる
杖使って紋章?集めるのがだるくて放置してるけど進めたほうが良い?
その後のダンジョンは結構面白いから進めた方がいいかも
これってwiiとゲームキューブと、どちらかを もってないとあそべないの? インターネットで他人と遊んだりできるの? アイテムをネット経由で他人に売ったりできるの?
個人的に、橋をワープさせる謎解きだけはちょっと歯ごたえがあった 全編あれくらいだったらよかったのに
83 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 01:02:44 ID:quaojUuv
>>81 そっちの方が面白そうだな・・・
ほとんどボツになってるね、その映像の場面
Wii版でハイラル世界が左右逆なのが不満だったな〜。 プレイヤーはリモコン右手に持って、リンクは剣を左に持っても 別に問題ない感じだけど。 トアル村の中で何でリンクだけハイリア人なのかとか、 何故一人で暮らしてたのか、 つかなんで玄関先にトライフォースを意匠してあるのか、 いつリンクは勇気のトライフォースに選ばれたんだよとか、 入れない家の住人の名前がコキリっぽかったりとか、 そもそもトアル村の地形がコキリを連想させたりとか、 伏線残しまくり。ワクテカしてたのに‥。
トワプリって時オカ、タクトみたいに トライフォース、ゼルダ、ガノン等の要素は揃ってるのに なんか無理矢理詰め込んだ感じがするからストーリーが外伝っぽいんだよな どちらかというとムジュラ、夢をみる島に近い気がする
実質青沼氏が 「トライフォースの話しはサブです。」 っぽいこと言ってたし。
>>85 トアル村の住民はみんなハイリア人でない?
>>82 橋、みつけづらかったんだよね。
あれが橋とは気がつかなかった。
>>86 ムジュラと夢島は感動したけど、
トワプリはウザい村のガキどもと気色悪い化け物の内輪もめに付き合わされるだけ。
一番糞なのは間違いなく時オカ 小学低学年仕様 不細工なリンク動かして不細工なゼルダ助けても何の価値もないよ
どうしてトワプリスレにゴミクズ湧くん? それぞれ好みがあるだけなのに 自分の一番好きな作品以外は全て踏み台にしか思えない馬鹿は要らない
95 :
なまえをいれてください :2008/06/24(火) 01:39:40 ID:vP1e3awP
今回のスタルフォスってどんなのだっけ、なんかあんま覚えてない 中ボスじゃなくなっちゃったね ところで爆弾でとどめ、ってヒントあったっけ?
>>95 ヒントなかった気がする
まあすぐわかったからいいけど
>>93 やたら時オカ叩く奴とか
定期的に沸くよね
ゴミをNGワードにすれば随分快適ですよ
99 :
85 :2008/06/25(水) 00:20:35 ID:76t3NUv+
>>88 耳の形が違うの。
あああぁーーはよ新作出してクレー‥。
100 :
なまえをいれてください :2008/06/25(水) 01:43:44 ID:PeupVrY+
新作は実質Wii向けとしては初のゼルダになるからまったく新しいものになるのか それとも事実上Wii2作目だからトワプリの続編になるのか 気になるところだ 個人的にはまた適当にリセットしてほしいのだが
もう変に引きずらないほうがいいよな 過去作を適度にオマージュする程度でいい まぁそのへんの線引きをちゃんと出来るのかは不安だけど
物語上の最終的な強さはこんな感じかね リンク>ガノン>ミドナ>ザント>ゼルダ
>>100-101 それってトワプリ以前から結構言われているんだけどなぁ
自分もリセットして貰いたいけど、また引きずって分けわからん事になりそうな気がして嫌だ
質問です このゲーム、ダンジョン内でセーブしてロードすると 途中まで進めていてもダンジョンの入り口のところから始まるのですが こういう仕様なのでしょうか? このシリーズをプレイするのは初めてです
たぶんそうじゃないシリーズはないな。 俺今トワプリやってるけど狼パートいらね、と思うな。
107 :
104 :2008/06/26(木) 01:05:18 ID:VgkHxUiq
ありがとうございました いつでもセーブできるなんて簡単すぎる! とか思ってたんですけどそんなわけないですよね
とどめのモーションってタクトの時すでにあったのね 最近タクトやり直して気付いた 背面切りと兜割りだけかと思ってた
2回目以降だとそう思うかもしれないが、一回目はすごく楽しかったぞ 海いらんも2回目以降のやりこみ派の意見なのだろうな まぁ遣り込みは苦痛を伴うものなので 海いらねえ等の愚痴もやり込みの楽しみの一つだしわかる だがそれをゲーム自体のすべてと受け取る人もいるから勘弁
テルマさんって青山テルマにそっくりじゃね? 青山テルマがデブったかんじ
神父と青山も似てる
>>109 狼に関しては初回プレイから微妙だった
2周目からは完全にいらないと思った
ミドナ、狼、ザント。 不要物三点セット。
時オカでもやってろ
俺は狼好きだよ、楽しいじゃん って人いるの?
時オカの子供リンク→大人リンクの見た目だけの変化よりははるかにマシだな
>>113 狼はムジュラでいう仮面で変身のようなサプライズだろ
そして
>>114 は勝手に
>>113 を時オカ擁護厨とか思い込んでいちいち叩くなトワプリ擁護厨
ミドナとザントはストーリー上必須なのに不要とか書いてる既知外。 狼はいらんという意見が多いが俺は結構よかった。 センスでいちいち掘りまくったり匂いたどったり。 走るのも人間時より早いし。
そんなストーリーを作る事自体が間違いだったと言ってるんだが…
>>119 アンタはやらんでええよ
って一蹴されるだけだからそろそろ静かにしたら?
釣り屋で時オカのおっさんの写真を見て吹いた
狼になるモーションスキップできればよかったのにムジュラみたく 意外とこういうのもストレスになるんだよね まあ狼が要らないってのは、狼パートの虫集めがたいして画期的でも面白くもなかったとか 初めて入る土地の感動が薄れたとか、後半はほとんど使わないとか、 要するに狼じゃなきゃいけない必然性が感じられなかったからだろう プレイヤー不在に近い状態で勝手に話を進めていくミドナが上に乗ってせいで 相乗効果で狼とミドナ両者にアレルギー反応を起こすプレイヤーが続出したと
まあ今回のおもしろ要素として取り入れられたわけだし次回からは多分無くなるからいいんじゃね? つか次回作はトライフォース関連の話しから離れてくれってよく聞くけど俺的にはトワプリから数年後みたいな感じにして完全にトライフォース関連のストーリーを作ってほしい。 影の世界とか除いて。 トワプリでgdgdになっちゃったわけだし、ガノンのおいちゃんも 「復習してやるZE☆」 みたいなこと言ってたし、このままで終わらせて欲しくない。
まあ俺はトワプリにはまったからすべて面白かったと思ってるよ オオカミパートがなくなったら醍醐味の一つが丸ごと奪われるもんじゃないか あとは、トワプリ関係ではボウガントレーニングがあるから それも楽しい
すべての発端は狼だ。狼変身がミドナを生み、ミドナはザントを生み、 やがて全体をグダグダにし崩壊させ、久し振りのリアルゼルダを破滅に導いてしまった。 全ての始まりは1ではない。その遥か以前のカオス、0だ。 1は2になり、やがて10になり、100になる。 全てを1に戻しても解決はしない。 悪しき発端である0を消さない限り、 そうだ。1はいずれまた100に復活する。
お前粘着しすぎでキモイよ 書いてることもガノンみたいだな
127 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 14:48:19 ID:bLCB03A4
>>126 ガノンに失礼だ・・って言おうとしたけど
まあ、豚だしな・・・
128 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 18:46:04 ID:EW/cCw03
また基地外時オカ擁護厨が暴れてるのか ゴミオカなんてトワプリはもちろんムジュラタクトにもはるかに劣るゴミなのに 神トラが神ゲーだっただけに時オカの劣化糞ゲーっぷりには愕然としたがムジュラで復活してよかった
俺なんて砂漠の処刑場に行きたいがために トワプリ4周目に突入しようか悩んでるだぜ
ゴミオカの人は神トラが好きなのか・・
えっ!作業って言葉の大好きなニートって神トラ好きだったの!? うわー・・・神トラが汚れた・・・orz
133 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 20:17:10 ID:EW/cCw03
ID:LN2H1MqE 低学歴ブサメン&時オカ擁護厨
時オカ擁護厨は巣に帰れ ゼルダの黒歴史を擁護とはご苦労なことだ
あ、釣れた・・・
さすがに時オカなんかを擁護するのは釣りだったか
相変わらずスルー力のねぇゴミ共だな どっちもどっちだ、気持ち悪ぃ
今トワイライトやってんだけど、こういうタイプのはグラフィック、シンプルにしてほしいわ。 模様なのかギミックなのかわからん。 時の神殿のスピナーのレールに全く気づかなくて思わず攻略サイトを見てしまった。
>>138 もしかして年配?
私はトワイライト世界では地形の判別も難しく目がしぱしぱしたよ。
息子はすぐにわかるんだよね、不思議。
年のせいとは思いたくないなぁw
森の聖域(迷いの森?)でタカが呼べるとこあるけど、なんのため? 蜂の巣→釣りってことか?
絵が全体的にコテコテしてて気持ち悪いんだよな。 リアルはリアルでもあくどすぎるっていうか…もうちょっと爽やかにしろ。 キャラもゼルダ姫以外はなんか顔が油ぎってるみたいでヤダ。
俺はFFみたいなキャラデザのゼルダなんてプレイしたくないね! フンッ!!
>>138 プレイ環境のせいもあるかも TVの性能とか接続状況とか
ニコ動で画像のいいヤツを見たらビックリした
ちなみに自分は老眼 ww
俺はFFCCみたいなキャラデザのゼルダをプレイしたい。
>>142 さわやかって意味が分からん。ゼルダは悶々謎解きするゲームだし。
グラフィックにしても時オカ、神々、タクトどれも爽やかでもねーし。
アゲハの台詞考えた奴神
フィールドぐらいもうちょっとさわやかでよかったんじゃないの?って思うよ。 全部ごてごてしててなんか汚らしいかんじはしたな。
二度とゼルダに触れるなカス
毎度の事だが世界が危機って感じがあんましないんだよな
>>150 確かに、
赤獅子の王は
「このままでは世界が支配されてしまう!」
とか言って切羽詰まった感じなのに住人ときたら
「ヤッホゥーーーー!
白い雲のバカヤローー!!」とか言ってるし。
ミドナは
「早くゼルダを助けるんだ!」
とか言って必死なのに、城下町の人間は
「買っちゃいな〜♪買っちゃいな〜♪」
「買いたくなったら買っちゃいな〜♪」
とか言って踊りだすし。
まぁ確かに 城が陥落したってのにあの城下町見た時は拍子抜けした 影になっているってこと以外平和のものだったし
>>151-152 個人的にはそういうノリ自体は好きだし、シリアスすぎても窮屈だけどね
そういうキャラがいてもいいけど、場所や状況を考えて欲しい
平和を取り戻した土地や、まだガノンの影響がそれほど及んでいない状況ならいいんだけど
あの城下町はのん気過ぎだよね
寄り道や探索が面白いゲームだから、そういう視点から言えばあまり急げとか早く救えとか煽るのも疑問だな
要するにシナリオが無ければそんな違和感が生じる隙間もなくなるわけですね?
住民落ち込んでるゼル伝なんてゼル伝じゃねえだろ 世界の危機のことなんかお構いなしに 奇天烈な個性を主張し続ける奴らが住んでるのがハイラルなんだよ 住民まで世界のことで一喜一憂してなきゃ嫌だってんなら ゼル伝なんてやるべきじゃない 違和感や常識とのズレが楽しめる人間がやるゲーム
Cでお願いします!の人は結局何だったんだろうね。
ミドナがウザすぎて冒険してるって気分にならないんだよな。 何するにもいちいちこいつが出張ってくるし。 シナリオとかはどうでもいいからもうちょっと プレイヤーから見た気分的な部分を配慮してくれ。
>>154 究極的にはそういうことだと思う
姫がさらわれたから助けに行く、助けるためには様々な難関を越えて様々なアイテムを入手しなければならない
これだけで十分、あとは自分のペースで冒険・探索して進めればいい
>>155 は言いすぎだな、そういう要素で人を選ぶゲームじゃないはず
「自分で悩んで考えて解くのが面倒な奴はゼル伝なんてやるべきじゃない」ならわかる
その違和感や常識とのズレの方を優先させるなら、
赤獅子やミドナだけがやけにシリアスになるのも辞めてもらいたい
ミドナうざいと書いてる奴は同一人物だろうか ヒロイン否定するくらいならゲームする必要無し 他のゲームやってろ
>>159 は煽りっぽく言うなら「ムービーゲーが大好きな典型的なストーリー厨」と言わざるを得ない
ミドナ否定派の「システムとしてのミドナがウザイ、要らない」という意味がわかっていない
ヒロイン否定云々という言い回しからもわかるように、先に物語ありきの考え方になってしまっている
確かにこれだと、どこまで行っても議論は平行線になってしまう
今回に限らず、多くのミドナを巡る議論がこれに陥っているのではないか
ミドナ「ソトハキケンダ コレヲモッテイケ」
俺的にはゼルダの出番奪ったミドナは敵。 EDで泣きそうになったけどね。
>>158 優先とかそういうことじゃないんだよ
住民はシリアス担当じゃないってこと
だからメインストーリーに絡んで来ないし
基本無視でも先に薦める
そこに違和感を覚える人はゼルダやるなというのが横暴だと言ってるのよ 俺個人の意見ではそのメインストーリー語りの方が大げさになりすぎて邪魔なんだけどね そっちが大仰になるほど温度差で萎えるっていう
真面目に捉えすぎてるんだな
>>159 ヒロイン否定ってシナリオ面のこと?
夢島やムジュラならともかく、
トワプリにはもともとシナリオやキャラの魅力なんか求めちゃいないよ。
あんまキャラやシナリオの評判が良くないのは買う前から知ってたからとうに覚悟済みだ。
俺が言ってんのはシステム面の方だ。
>>166 メイン話が真面目なんだから真面目に捉える人がいてもおかしくない
そういう感性の人を非難・排除するのはおかしいよ
ミドナが瀕死になったり、ゼルダが危ない、世界が危ないと散々押し付けられてるのに
それをあまり真面目に受け取らないでくださいというのだったら、そんなもん無いほうがいい
つまりミドナいらなくないと思ってる奴こそがゼルダやるなと。
手っ取り早く言うと 住人無視すんな! 会話中Aボタン連打すんな!! イベントスキップすんな!!! 人の話しを聞けええぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!! えっ?違った?
なんかスレの流れ見てると「ストーリー否定すんな」厨1〜2人と 「タイトルに付いてるんだからミドナは必要だろ」厨1人とが 延々同じことを言い続けてる気がしてくる
ムジュラは終末観が良く出ていた。 深刻なだけじゃなくて、掛け軸の裏で震えてたり、 自分で自分の使命から逃れられずに苦悩してたり、 諦観してミルクバーでミルクあおってたりとか。 これもゼルダなんだけど。 トワプリのノーテンキな住民については。 彼らに苦痛を与えないことと引き換えに、 ゼルダが幽閉されたんだと勝手に解釈している。 ああ、どーせシナリオ厨だよ。 人に押し付けようとは思っていない。
>>169 そもそもミドナがいなければこの珍妙な論争は起こってすらいないよ
>>172 ああ、いいねその解釈
で、個人的にはその上で「ミドナはゼルダの影としてリンクをエスコートする」
みたいな設定なら(ベタベタだけども)俺は納得したんだけどな
影なんだけど別人格で、でも全てが終わったら消えて一つにならなきゃいけない。みたいな…
>>175 同一人物だけど、何か問題でも?
>>176 いや、すまん。マジでいろいろミスったの。
3時間ROMってくる・・・
久しぶりにスレみたけどドミナいなくなったのな まぁ、ネガティブなレスが目立つのは変わんないけど 言っても無駄だろうがゼルダ好き同士仲良くやろうぜ シナリオやキャラなんてどうでもいいじゃん、ゼルダの肝は ダンジョンの謎解きだろ? これについても文句言う奴いるだろうがなw
もちろん、ダンジョンの謎解きは必要不可欠な要素だけど それだけありゃあいいってもんじゃない。 第一、トワプリの謎解きは他の弱点を補えるほど素晴らしいものとは思えない。
ミドナのムービーがやけに多いから 風タクのテトラみたいにゼルダに変身するのかと思ってたら ゼルダに全く関係ないキャラだったのな てかミドナでしゃばり杉。トワプリの半分以上はミドナを助ける御使いじゃないか ゼルダを助けに行くなら全然分かる 出てくる場面をゼルダとミドナ逆転させたらまだ許せる
ミドナは嫌いか好きかで言ったら好きだけど 今回はゼルダの美人度が異常だから どうせならゼルダのために頑張りたかったな イリアとゼルダのリンクの取り合いとかも見たかったな それは俺だけかも知れないけどさ
おっと、お前一人だけにいいかっこはさせねえよ!
イリアにしろミドナにしろ ブスを助けるほどやる気が失せるシュチュエーションはねえ…
標準的に見ればかわいいほうだろう
むしろ毎回でてきてちょろっとしか役にたたないゼルダが影薄すぎる
>>185 だったらあんたが伝説作りなさいよ byゼルダ
今回のストーリーがああなった以上、ゼルダかミドナのどちらかをスッパリと切り落とすべきだった ゼルダを切ってたら暴動ものだったかもしれないがそこはそれ、ムジュラという前例もあるということで
どう頑張っても どう転んでも、ムジュラ化は無理だっただろう。 (面白さ・出来)全てにおいて。
ムジュラの完成度・密度の濃さはピカイチだろう 3日間システムは人を選ぶ=好みの問題になるが タクトの続編で作りこみをしてればまたムジュラ並みのが出来てたのかもしれん
なんも分かってない・・ほんと^^;
トワプリってあんまり面白くない…
193 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 00:45:32 ID:yI6qjIs4
時オカよりかははるかに面白いからOK
>>193 こんな奴に合わせたから 駄作ったトワプリ。
ナンダカナ〜トワプリ
何だろ このガッカリ感
面白くね〜な〜
なぁ〜?
>>192
トワプリの詰まらなさの原因はなんだろうな
196 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 01:02:20 ID:3ntDGkXq
197 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 01:02:43 ID:3ntDGkXq
198 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 01:03:39 ID:3ntDGkXq
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 ← 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 ← 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
時オカを擁護してる奴はGKだろ 任天堂の暗黒時代のゲームを擁護してからかうな
時岡は64時代だから別に暗黒ということもなかったと思うけど。 むしろ、時岡を認めたがらない奴こそGKかどうかはしらないけど、 アラシなんじゃないかと。
>>199 お前達が 堂々とゼル伝ファンしてないから こうなる。
気高く 胸張ってろよ?
暗黒時代だと? お前達こそ失せろ!
恥ずかしい 駄目なモンは駄目だ
甘やかすな!
202 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 01:32:15 ID:3ntDGkXq
>>199 任天堂=「子供向け」というイメージを定着させてしまったのは他ならぬ64なんだよな
そしてそのイメージは時オカをはじめとしたスーファミ時代からの劣化&幼稚化されたソフト郡のせい
ゲームキューブではゲーマー向けを狙ったが一般にはヒットせず
そしてようやくwiiで復活を果たした
正に暗黒時代の64(笑)を擁護してる奴はGKというわけだな
なんでもいいから とにかく続編製作発表しろと
>>202 お前のこそ GK 臭い
失せろ! とにかく臭い
そんで 一生懸命すぎるとダセ〜だろ?
堂々と余裕打ち噛ませよ?
何でゼルダずきって同じシリーズを比べたりアンチしまくるわけ? てかゼルダ信者同士論争する隔離すれ沢山あんだろ
ゲームはもともと子供向けだろ・・・ ただ任天堂は子供から大人まで幅広い層を対象に、 FFやメタルギアみたいなのは中高生と、そういう趣味を卒業せずに大人になった人が対象なだけ
SFC→64は3D化や3Dスティックでゲームの質が転換し、情開の職人芸もいよいよ極みを見せた ゲーム性を求めるユーザーなら64時代のソフトの偉大さは誰もが認めるだろう 一般的には上っ面と、ソフト数重視のPSの陰に隠れる形になったが (表面にとらわれてゲーム性を解さない層が、64は子供向けと揶揄していた時期) 64→GCでは革新的なことは起こらなかった、それこそ64時代の再生産(モノによっては劣化しながら) スレ違い御免
64の3Dが革新的とかいってるのはプレステやサターンを買ってもらえなかったカスだけ 94年から3Dゲームがあったのに64はその二番煎じでしかない 64はスーファミ時代からの名作を劣化3D化し、更には子供向けのイメージをつけた糞ハード それに危機感をもってゲーマーでも楽しめるように画策したのがムジュラ〜GC(マリサン、バイオ、メトロイド等) 時オカとムジュラ以降のゼルダではゲームをつくる姿勢からして違うんだよ
初の本格3Dアクションゲームは64のスーパーマリオ64 3Dの箱庭世界を自由自在に冒険できるそのシステムは、その後の全ての3Dアクションゲームの手本となった それ以前の3Dゲームと一線を画すことは明らか 某社がアナログスティックを後追いしたことが何よりの証拠 時のオカリナはアクションよりも謎解きや冒険に重きを置いた、その発展形のひとつ 任天堂ソフトは子供から大人まで楽しめるという基本的なコンセプトに変化は無く、 絶対的なソフト不足と、その中でも大人ぶりたい盛りの中高生や、 大きいお友達向けに特化したソフトが一切無かったことがシェア争いに敗れた主な原因 ムジュラは前作を流用することでの短期間制作と3日間システムを導入した実験的意欲作 コアなファンへのサービスとして歯ごたえのある作品になった タクトは、苦戦するGCの牽引役として納期遅れの作りこみが許されなかった惜しい作品 より幅広い層に訴えるべく親切度が高め 延々と失礼もう辞めます
確かに子供向けっていうのは拭えない 任天堂=マリオ、ポケモン だものな 次回作ってトワプリの世界観なん?
結局ゲームって子供向けみたいになるが。 ドラクエもFFも子供向けだろ。バイオももう何もかも
子供向けってなー、親戚の子を預かって楽しませるの 物凄 疲れるだろ? (ウンコー)で簡単に笑っるようで 実は気を使って笑ってくれてんの・・ (楽しみ)に貪欲だろ? 次から次に欲しがんだろ? それに比べ(グラ・ムビ・美形キャラ・コス等のクリア特典・レアアイテム等の自慢要素) で 簡単に釣れる中 高生が楽なんだ・・ 誤解うけないように トワプリの良かった所は 平原BGM と 俺のターン
メトロイドやった後だともっと弓を使いたいところ
214 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 19:39:32 ID:ENr/Hflq
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの GC版は中古ゲーム屋さんなんかに売ってますかね? オンライン販売は2年経った今でも 定価の6800もするんで・・・・
>>214 見かけなくも無いよ
しかし これが意外にも値が張る、四千円くらい(?)
気付いたら発売されて 2年も経つのか?
俺は絶対に売らない。 近いうちにWiiのトワプリも買う予定だが、 GC版はぜったいに売らない!!
217 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 23:29:27 ID:SpNtt5PL
ドミナ復活キタ━━(゚∀゚)━━!!!
218 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 23:43:24 ID:xJn4H4xx
64の本体でもCGムービーを入れることは出来たけど、ソフトをカセットにした事で単価が上がり値段が高くなってしまったため無理になっただけ ポリゴンはPSよりるかに綺麗だしロードなし GCも容量は小さいがグラフィックとロードでいけばPS2より上 でも何故かPSが勝つ
PS天下の頃、何故この良さが理解できない(64・GC)感は逆に良かった。 店頭ムービーデモだけに食い付き買ってく奴を下目に。 しかし まだ、気付かない奴が残ってるのが現実。 マロマートの看板 欲しい
64は確かに子供向けだけど当時の小学生はそれで楽しめたんだからいいじゃないか
トワプリって何でこんなに世界が暗いんだろうな 何故だか常に圧迫感みたいなのを感じる
俺は(暗い・重い・圧迫感・危機感) は まだまだ欲しかったよ。 今回(臭い・危険・嫌われ者・悪の象徴) な 姿にまでされて、闘い抜いた獣は・・ 男を泣かせる 嫌われる 勇気を知れ
そんなにトワプリの世界観って重苦しいものだったか? 俺は大砲で天空にぶち込まれたりミドナジャンプやらに大爆笑した覚えがある
なんていうか、トワプリは解放感がない 時オカはダンジョンからでると戻ってきたなーって思うけど 何故かトワプリでは感じない 今考えると、敵のいない平原っていいものだな…
トワプリって息苦しい 住人も生きてないような感じだし、ミドナが上に乗ってるし 道が狭いし、ダンジョンクリアしても良い事が起こるわけでもない 音楽がテンポ良い曲じゃなかったら多分狼になったとたんにやめてたかもな
たしかにやってる途中は息苦しい感じだったな。 でも、その分エンディングを迎えた時の解放間は素晴らしかった。 真夏の蒸し熱い中、歩いて歩いて、 そしてようやく家に付いてクーラーの利いた部屋に入ったときのあの感じ。 「やっと解放されたぜ!」って感じかな。
トビーとラッカで大爆笑しなかった俺は・・ 冷めてるのか? しかしラッカのキャラはリアで使わせて貰っている。 俺は常に極限の ギリギリ感が欲しい(時間制限・侵食・日の登らない世界・全て敵・汚染) しかし既に他作で使われているし ホラーになってしまう。 正直 ホラーでも良い と言ってみようか〜♪ 「んん〜?」
ラッカはハッチャケ感が足りないね。 ああいうキャラは、ためらっちゃいかん。もっと堂々とやらなきゃ。 ムジュラのアオとアカみたいに。 トビーは…むしろおっさん層に馴染み深いキャラかもしれない。
ジレってーなー、俺ばっかだろ!
(ハッチャケ感 ためらい)
リアで やってみろよ!
(ムジュラのアオとアカ)
ポケモンと勘違いした 小さいお子様が 凄い事になるだろな?
「兄ちゃんも イケる口だろ?」
>>228
トビーとラッカって誰だっけ?
>>221 ゼルダは外国の方が売れるから外人メインにつくってるんだよ
外人はダークなほうが好き
外人は って ダーク・シャドウリンクが出て来たら キャー なくせに。 ちょっと怖い位が調度いいだろ、常に警告音が鳴り響くんだ。 ここが高鳴るんだよ、この部分がよ。 欲しいんだろ?そう言うのを 拒めよ「いいえ違います」と抵抗してみろ。 ハハハハハ
トワプリって、なんかキャラとかステージとかが濃いよな 64みたいな薄い感じがいい トゥーンじゃなくてリアルゼルダでね
>>229 頼む、日本語で書いてくれ。
>>233 ダーク・シャドウリンクって怖いのか?
怖いからキャーキャー言われているわけじゃない。
むしろ萌えキャラ扱い。
まぁ、天然勇者キャラのリンクには、
バランス上ああいうダークなライバルも必要だ。
だからミドナもダークなんだよ。
>>235 困ったなー、俺のキャラ活かせよ!
(ダークリンク=怖い)と言った訳じゃ無いんだが・・
で コイツ チャッカリ俺を踏み台にしてんだぜ?
そう そんな風に素直に語ってやってくれや
萌えでも何でもな。
みんな日本語使ってくれ 俺がおかしいのか………?
238 :
なまえをいれてください :2008/07/05(土) 14:31:24 ID:SOocvY7b
中古屋に売ってなかった・・・
俺の地元では新品で4000円だったぜ 安いのか高いのか知らんけど
240 :
なまえをいれてください :2008/07/05(土) 14:39:23 ID:SOocvY7b
GC版だよ 古本市場とかは売ってるのかな・・・?
知ってるところは全部調べてみたけど大体中古で6500円かそれ以上しかなかった すまんな、GC版と間違えた上に役に立てなくて
>>241 お前・・
何気 いい奴だな?
(ゼルダファンに悪い奴ぁいない)
何だよ? 見てんじゃねーよ!
中古で六千五百なら、オンライン販売で新品を買った方がマシ。
243 :
なまえをいれてください :2008/07/05(土) 18:52:02 ID:SOocvY7b
>>244 >>255 何だろ・・素に戻るの 恥ずかしいが。
本っ当 いい奴なんだな?
「ゼルダファンで良かったー」オダ
しかし北米版のパッケージの方が、渋くてカッコイイとは・・
確か風タクもだった?
247 :
なまえをいれてください :2008/07/06(日) 04:43:11 ID:5Tt1okqt
ドミナ様復活キタ━━(゚∀゚)━━!!!
いやこれはドミナとはまた違った阿保だろ
249 :
なまえをいれてください :2008/07/06(日) 06:38:49 ID:j5+4Rvxw
ドミナとは? 何や これやら虐め臭いが。 虐めー冗談だろ?(ゼルダの伝説)のスレで虐めだと! これは 物凄くイメージが悪いのではなかろうか? 何故(トワイライト プリンセス)のスレだけ、こんなに臭くなったのか? 「ゼルダの伝説のスレで 虐めだってよー!」 イメージが悪い 無きモノだろ? こんなスレ
250 :
なまえをいれてください :2008/07/06(日) 07:31:54 ID:RH32E1KX
>>240 Yahoo!オークションなら4800円前後で買えるよ
カイタクナッタラ、カッチャイナー
トワプリの攻略本を絵の資料として買うつもりなんだが、 どの出版社のが一番良いと思う? トワプリは、ミドナ周辺を好きになれる・許せるかどうかが問題だよな。 ストーリーはまだしもシステムにも関わってくるし、アクが強いし。 ゲームの中の人物に本気でイラっとくるような人には向かないかも。特に序盤。
ミドナもそれにまつわる押し付けストーリーも嫌いじゃないのに 他にいろいろイライラしたけど。 まあ、面白かったけどね。
>>252 何冊か買ったが、ハッキリ言って絵の資料には向かない
殆ど公式絵だけだし、ゲーム部分の絵は非常に見にくい
公式イラストが欲しいならネットの方が高画質で良い物がある
自分はゲームからキャプったものを資料にしているが・・
255 :
なまえをいれてください :2008/07/07(月) 18:58:31 ID:VrzZ4Mno
これから、オンライン販売で GC版ゼルダの伝説トワイライトプリンセスを買うんですが 配達日などは指定できるんでしょうか? 教えてください
ミドナ嫌い。外見からして好きになれない。
257 :
なまえをいれてください :2008/07/07(月) 21:29:06 ID:VrzZ4Mno
225の追伸 実際買う時に 電話はかかってくるんですか?
ミドナの魅力は内面だろ…徐々に軟化する性格だろ…
思ったよりミドナ好き少ないなここ。もっと表に出てこようぜ。
>>255 >>257 配達日指定も電話も、店によって色々違うからなんとも言えん。
一応配達日指定なんかは店のHPに説明書いてる筈だけど…
電話はよっぽど問題でもない限り、かかってこないと思うよ。
個人的にはWii版の方お勧めしたい所だけども。値段的にも操作的にも。
Wii持ってないとか、右利きリンクがどうしても気になるなら別。
ミドナ好きだけど最初から中盤が良かった 終盤はちと
>>258 255は任天堂オンラインで買うんじゃないの?
私も任天堂に聞けばいいじゃんって思ったね。
しかもオンラインで注文して電話がかかってくるかもってどうして思うのかな。
261 :
なまえをいれてください :2008/07/08(火) 17:13:07 ID:gYSZAgA3
任天堂で今購入しました。 運送会社は決まってるんですか? 土日に来ることを祈る
ミドナは性格も気持ち悪い…
見た目が奇妙なのは狙いだろ。 プレイしててどうやったら性格が気持ち悪いと思えるのかが不思議
ミドナ好きはデフォルトなのでわざわざ宣言しない 2ちゃんでアンチの声が大きいのはどこのスレでも同じこと
デフォルト()笑
()笑
前も見たけど流行ってンの?これ
268 :
なまえをいれてください :2008/07/09(水) 12:43:04 ID:EmAqavCU
トワプリでタイムアタックやりたいんだけど 世界最高記録ってある? なかったら最初は何時間以内目指せばいいかな?
任天堂の夏のCMで、ゼルダのコマーシャルやるんだな。
なんで今頃って思ったけど、
>>261 みたいなご新規さんも
まだいるんだ。
そうそう。 その夏のCMでトワプリ見れて驚いたさ 懐かしくなってWii.comで発売前後のトワプリCM見ようとしたんだけど1〜3がなくなってたorz ニコ動にもあがってないんだよな
271 :
なまえをいれてください :2008/07/10(木) 01:59:54 ID:ciEhHHkz
カカリコ村まで護衛で走るのが長くてだるいなあ。失敗したら最高にやる気なくす。
幸い失敗しなかったな そんなに難しいか?
護送、楽しいだろ
護衛イベントはまるでWiiポインターのことを考えていないw
1回だけ借りてプレイしたんだけど途中で返しちゃったんだよな 買うか迷う
>>270 新CMって新しく作ったの?
それとも前回の2006年に放送されたやつ?
>>276 トワプリのCMじゃなくて、
WiiのCMにトワプリとボーガンが出てるだけだろ
2年前なのに今更CMか しかしGCなのに他のwiiソフトと並ぶって凄い
そりゃまあGC版もあるけどCM自体はWiiメインだったしな
トワプリってGCのと画質変わらんの?
ワイド表示が可能なくらい? テクスチャやポリゴンは完全にGCと同一なんだし、基本的には違いは無いんじゃ? ゾーラを救ったあたりで積んでたのを、昨日思い立って再開したんだけど、 マリギャラをやったあとだと「ああ、GCのゲームだなー。」と感じるくらいかな。 それでもGCトップクラスだから十分綺麗だとは思うけど。
wii版中古で2780円は買いですか? wiiを最近動かしてなかったので久々にゲームしようと思ってるんですが ムジュラとオカリナはやりましたし、おもしろかったです
近所では2980円と、3200円だった。たぶん安い。 ゼル伝好きならやって損は無いと思う
>>285 トワプリにはミドナというわがまま(序盤)なキャラが付きまとい、
更に話の展開もトライフォース関係ねぇ!!状態です。陰の領域がどったらこったら。
まぁあくまでストーリーの話。ゲームとしての面白さは素晴らしい。
リモコン振って剣を振るのは病み付きになるよ。
即レスサンクス トライフォースが関係ないのは少し残念だけど 久々にゼルダをやってみようと思いました ありがとう、今日にでも買ってみます
289 :
なまえをいれてください :2008/07/15(火) 16:23:23 ID:MjnAuDsG
別にトライフォース関係なくてもムジュラや夢島は面白かったけどな。 トワプリの話は糞そのものだけど・・・
291 :
なまえをいれてください :2008/07/15(火) 19:45:51 ID:KQWYQ4xX
何で敵の消滅の仕方が2005のE3と違うのか・・・ あっちの紫みたいなダークな消え方の方が格段にかっこいいのに
新作の発表あるかな
>>289 なんだか、久しぶりにスマ拳の更新待ってる気分。
295 :
なまえをいれてください :2008/07/16(水) 03:32:47 ID:dsmDQQpy
ガキ専用の時オカよりはゲームもストーリーも100倍マシだから無問題
来なかったか…
逆に考えるんだ 時オカはあえて敷居を低くしたのだ と トワプリはユーザーの精神年齢UPに合わせたのだ と トワプリのストーリーの何処が糞? お前らちゃんと最後までクリアしたんだよな? 途中で詰まったからって批判してるわけじゃないよな? 最近のガキはすぐ諦めて投げるからなぁ… ゼルダやる資格ないよな
40過ぎのおっさんだが、詰まったとこは ・時の神殿で階段が途切れてるとこ ・天空都市のボス部屋に行くためのスイッチの入れ方 だった記憶がある。 基本的に週末しかゲームできないので、間が空いちゃうと、 ちょっと前に入手したアイテムを使ってなんとかせい、という基本を 忘れがちで困るのよ・・・ ストーリーはいまいちノレなかったが、ゼルダシリーズのストーリーは メインの構成要素(ダンジョンの謎解きとボス戦)をつなぐための ノリシロみたいなもんだと思ってるので、極端にひどくなければ、 まあどうでもいい。 それより、ボスがことごとく初見で倒せるので、 やっとここまで来た → 対決 → なんとか勝ったぞー という達成感が低いのが問題だったと思う。 メトロイドプライム3をやったあとだとすさまじくヌルく感じられる。 まあ難しけりゃいいっちゅーもんでもないけど、そこらへん次は うまいこと頼むよニンテン。
ストーリー云々はいいとして登場キャラのお茶目な部分をもうちょっと際立たせて欲しかったな。こう、台詞のあとに小言みたいに 「・・・これ、ナイショにしてね。おこられるから・・・」 的なぼやきがあんまりなかった気がしたなあ あとストーリーに関係ないわらしべを削ったのは痛い。 操作性はすごい楽しかっただけにそこが悔やまれる。
>>300 なんという大先輩(^q^)
ゼルダの垣根は年齢をも超えるのぜ
ボス戦の難易度は確かに低いかも…つかハート多い
元々カプコン系アクションゲーム派だから尚更
まぁ「死んで覚える」とまでは言わないけど…
時間取れないからあんま難しいのもアレだけど
ハードモード欲しいなぁ
>>299 >トワプリのストーリーの何処が糞
・影の一族がどうこうばかりで全然盛り上がらない。
・ムービーの演出が多いがほとんどがミドナのくだらない話ばっか。
・終始村の連中にしばれてる感じがして息苦しい。
・ガノンやゼルダ、マスターソードから全然重要さを感じない。
俺は影の連中が不要とは思わないけどさ 暴れ馬とか誘拐とか護送とか脱出とか トワプリで燃えたイベントに影の連中が関わってないのは理解できる というかエポナ最高
>お前らちゃんと最後までクリアしたんだよな? 途中で詰まったからって批判してるわけじゃないよな? 最近のガキはすぐ諦めて投げるからなぁ… ゼルダやる資格ないよな これってコピペなの?
俺はゼルダ新参だけど、狼モードっていらなくないか? 単純にゼルダの世界感に変身は不自然だと思う
>>303 マスターソードはかなり重要だろ。
ちゃんとクリアしたのか?
308 :
299 :2008/07/17(木) 01:53:30 ID:EagwXKV4
>>303 村の連中に縛られるのはかなり序盤だけだろ
ちゃんとk(ry
ゼルダとかはもう…配役が完全な脇役だからしょうがない
「ゼルダの伝説」なのにね これで何度目だっていう
まぁ夢島・ムジュラときてトワプリやった俺には無問題
>>305 最近のガキに対する俺のフラストレーションがほとばしり過ぎた
もっと大切にゲームをプレイしやがれ ほんとすぐ投げる
ゲームで詰まって辞める奴にゲームやる資格無いだろ
それ以前にまず詰まんなやこの程度で
>>306 世界観に合わないから要らないって発想はどうよ
そもそも合ってなくはないと思う奴もいるだろ 俺とか
その辺は好みの問題じゃね?
狼の前に、天空のあの異質な世界観を僅かでも見せることができてれば 狼の異質さも受け入れられたかもしれない 系譜的に見ればかなり異なった世界観であることを序盤から見せておけばよかったのにね
異質とは思わなかったけど、 天空都市はふしぎのぼうしにも出てるから。 でもトワプリの天空都市って都市と言うより指で数えられる程度の数の建物の廃墟だし、 天空人は知性のかけらも感じられないし、 影の世界がミドナが言うように美しいなんてこれっぽっちも思えないし、 影の世界の住人ってのろいを解いても意味無い、気味悪いまま、しゃべらないまま。 なんてところが超手抜きかなと思った。
手抜きつーか後半に関しては「時間が足りなかったのかな…」って思うとこは多々あったな 風タクの時もそうだったけど
ソニックの新作で狼パートとかあるらしいね
トワプリは結構発売日延期した記憶があるんだが
むしろ延期はしないで2005年あたり出した方が良かったと思う。 ボリュームには欠けるかもしれないが…
315 :
なまえをいれてください :2008/07/18(金) 14:09:54 ID:FkplZews
2004〜2005年のトワプリ ・リンクのコンボの仕方が違う ・リンクの回転斬りがリアルに空を切り裂く感じで格好良い ・独特の影の付け方がある。(森の不気味な暗さや、リンクの顔や服装が影で覆われてて明るすぎることもなく暗すぎることもなく良い感じ) ・敵のカーソルが黄色の無機質な印。 ・敵が消滅するときの描写の違い。(紫色でダークに消える感じだった) ・リザードみたいな敵が若干今のトワプリより凶暴。(盾とは違う部分に攻撃してきたらダメージ判定があったり、瞬時に回転尾斬りしてきたり間もなくすぐに攻撃してきたり) ・騎馬戦時の平原が、なぜか今のトワプリより壮大感がある。(奈落が見えにくい?いや元々無い?) ・森の神殿入場時のリンクを映すカメラワークが違う ・ツタのグラフィックが違う ・ツタを上るときのアクションの違い ・城の牢屋を抜け出すときのアクションの違い 他にもたくさんあったがまあいいや
2004年って言うと、例の外人大騒ぎのヤツか? 短いしカメラワークが上手いから良く見えるけれど、動きは悪い 正直、全編あの動き方だとキツイと思う
>>315 ・時オカ〜タクト同様しゃがんで楯を構えることができた
・狼の上に余計なものはなかった
・リンクのかけ声がかっこいい
・巨大蜘蛛から逃げる場面があった
・リンクの走り方のモーションが今より自然
なんか劣化ばかりだな完成版・・・
なんかオタがいるが 上に挙げられた点について、非常にどうでもいいw しゃがんで盾構えることに魅力がない。 実にどうでもいいことだらけだ
影のつけ方と言うよりは全体的に画面が明るいんじゃないのか? 後、カメラ位置とか演出が違うとかね 荒削りな感じは否めないかな・・
うん、カメラも大切ですよね ちょっと今回は遠すぎたかな……酔ってもいいから迫力があればよかった 平原で敵から離れて一人で走るときとか少し斜め下からのカメラになったりとかね
>>318 肝心なのは盾を構えるときしゃがむか立つかじゃなくて
従来の3Dゼルダと同じくマニュアルガード式だったってことだろ?
ただでさえ戦闘がヌルいんだから結構重要なポイントだと思うが・・・
やべえッ!!FPSの画面を見るだけで勃つッ!いくらでも抜けるッ!!!!
324 :
なまえをいれてください :2008/07/19(土) 01:13:54 ID:sGaGeYqn
もう森海山砂漠平原とまんべんなくまわるのはやめて一つに絞って欲しいね。 ずっと険しい山を登り続けるゼルダがやりたい。 ロッククライミングみたいにさ。
風タクでもやってろ
俺昨日ログインできてもマイコナミしか出なかったんだが、 買える時はマイコナミ以外に何が出るんだ?
すいません。誤爆です。
このゲームどれくらいでクリアした?結構長い?
初めてのプレイはいろいろ探索したり調べたりするから30時間前後 二週目は早くて13時間前後で終われる クリア後のやり込みはは人に寄るから微妙だけど4〜7時間
そっかぁ やっぱ夏期休暇は家族サービスにつかうわ
"内容に関係なく、個人的な好みで必要以上に美化・神格化された過去作"に 関係付けて文句しか言えない阿呆が多いからミヤホンがゼルダまでライト向けに チューンしたいなんて言い出すんだ。 コア向けゼルダが出てるだけ有り難いと思え。
詭弁だな ライト層にウケる作品を作りたいなら別シリーズでやれ ゼルダブランドを使っている以上シリーズファンに対する作品を作るのが普通だろ
今のクレヨンしんちゃんのopが神格化されて語り継がれることがあるか?
ライトもコアもクソもねーよ ゼルダはゼルダとして提案してそれが受けられたんだ 単にゼルダの伝説っていうソフトのみならず、最盛期のハードでのニーズにも応え 低迷期を支えたソフトのうちの一つ ハードメーカーとソフトメーカー両方の側面を持った 任天堂という世界的にも稀有な存在であるゲームメーカーの手法を無視して 俺がやりたいゲームだとか他に売れたゲームを引き合いにだすなんて愚の骨頂 まあ人気が故に雑音も多いけど 低迷期でもペースを保って成功した任天堂の自身をくじかない限り こんなロングランシリーズで無意味な革命という名目の破壊再構成などという事は行われない
>>332 コア向けゼルダなんて最近出てないやんけ。
>>335 日本語でおk
そんな事より、ここに集まる奴等のレベルが問題だろ
批判することしか能が無い奴がいるしな ネット上は特に
どのゼルダだろうが面白いのは確か
作品毎に難易度・内容に差はあれど、謎解きの面白さは変わらない
あとはユーザーによって好みとか腕前とかあるだろう
どれが好きなのかは人それぞれ 言わずもがなだけどな
新作はどんなのになるんだろうな
トワプリでミドナ達が出てきたように、またキーパーソンが増えるのか…
どっちにしろもう、トライフォースとゼルダとガノンだけじゃ限界があるから
トワプリや夢島、ムジュラみたいな作品が作られてきたんだろうけど…
むしろ、同じキャラを何度も使いまわしておきながら、
毎度毎度一つの物語として成立させているところが凄いよな
ドラクエやFFには出来ない芸当 まぁジャンル違うけど
毎回リンク・ゼルダ・ガノンがメインじゃ話に限界も来るってもんだしな。 トライフォースを持つキーパーソン、という立場は据え置きにしつつも メインの話にはちょっと食い込む程度のものでも特に問題はない。 それにもう発売から大分経ってスレ過疎ってるけどミドナは大方で人気あったろ。 難易度に関してはまだまだライトは手に出しにくい範囲だから十分コア。 時オカのダンジョンより一方通行感は強かった気がするけど。
マリオくらいシンプルにすればいいと思うよ。せっかく構図も同じなんだし。
ストーリーがシンプルで謎解きもシンプル、アクション重視、でやるなら それがマリオになっちゃうからゼルダでやる意味はないと思うが。
シナリオの話をしてるんだけど。
>>343 ゼルダ姫がさらわれた!
ガノン城に姫を助けに行くんだリンク!
謎解きする気が失せるwwww
この展開はもう、「マリオシリーズだから許される」
みたいなところはあるよな、確実に
トワプリみたいにキモイ化け物と同行させられるくらいならよっぽどそっちのがいいわw
>>343 ゼルダは任天堂の中では数少ないRPG的なタイトルだからなぁ。
(一応分類だとアクションアドベンチャーだっけ?
まあアドベンチャーもシナリオを大事にするジャンルだけど)
マリオみたいにお姫様を助けに〜、で終始通されても微妙か。
>>345 時オカあたりから映像表現的にもずっとキモイ世界だろ。
それが味になりつつあるし今更ミドナ程度が何なんだ。w
嫌いになったんなら次回作買わなきゃいいだけだ氏ね
348 :
なまえをいれてください :2008/07/20(日) 14:17:08 ID:ejEeJ0ic
まあ時オカでは子供に媚びすぎて駄作になったけど 最近のゼルダは大人も楽しめる良ゲーばかりで任天堂の進歩は目覚しい
日本語が不自由なくせに主張だけしたい子ってなんなの
時オカが子供向けとか毎回呪文のように唱えている奴って何? 釣り?それとも神聖厨二?
麻薬やゲームのし過ぎや妄想で頭が逝かれたただのバカです。
俺も時オカが子供向けだとは思わん 今やっても面白いしな
釣り堀すぎる
子供向けってか敷居が低いだけ、駄作ではない …あぁもうバカのフォローめんどい(´・ω・`) 本当批判しか出来ない奴鬱陶しいわ 少しは実のある話をしようや トワプリのガチャポンフィギュアあるじゃん? 300円でこのクオリティは安いよな…それともこんなもん?
最近のガチャガチャのクォリティーは尋常じゃない この辺に日本の底力が見えるな 例え中国で塗ってても…
まあ夢島もどろぼーとか結構ユーモアがあったが 時オカが出たときは宮本が「匂いまで感じさせたい」くらい気合入ってたんで グラフィックは奇妙で暗くてリアルだったのがよかった。 風車おじさんなんてイカレすぎて恐かったし。 まああれと比べればトワプリは全然暗くもないし毒も薄いと思う。 ムジュラはやってないんでVCで出たらやりたいが。 レビュー見るとリアルなのは嫌な連中がいるみたいだが ああいう連中はいわゆる他のゲームとかやらないんだろうか。
風タク至上主義者かリアルな虫の表現が嫌な人じゃないか?虫は確かにキモい。 俺は風タク夢幻も好きだが据え置きでまたトゥーンをやって欲しいとは思わない。 が、当然その逆で据え置きでまたトゥーンをやって欲しいって人も居るだろう。 その中にはリアル自体をこき下ろす過激派も居るってことだな。 風タクは悪い意味でファン層を分けた感があるし。
なに寝惚けたコト言ってんの
寝惚けたことと言われても実際トゥーンとリアルで言い争ってるやつも それなりに居るからなぁ・・・
どの辺が?
トワプリスレって何かキモイね 流石ムービー厨が好むだけある
煽りの粗製濫造って感じだな
トワプリは、汚名を着せらたまま葬られる。 後の世紀までトワプリは語り継がれる。 革新派からは旧作に媚びた恥知らずの二番煎じとして… 懐古からは中二病キモストーリーの凶作として… ゼルダの世界史に中途半端な作品として永久に記録される。 誰にも理解されないまま…
そうかそうか
時オカ・・・紙芝居勇者物語 風タク・・・子供アニメ トワプリ・・・中二アニメ 見事にファンが分裂したな。 個人的にはストーリーはどうでもいいし、ナビ周りのシステムもどうでもいいんだが、 今のところ総合的に見ての個人点は「時オカ>トワプリ>風タク」かな。 風タクはやっぱ終盤がどうしても耐えられん。 トワプリはミドナがどうこう言われてるがナビ周りのシステムやストーリーは 特に不満はなかった・・・が、ダンジョンがちょっと軽かったのが不満。 ダンジョンが難しかったら時オカを越えてたんだがな・・・ 純粋なWiiゼルダに期待したいところだ。
ダンジョン難易度上げるのは難しいだろうな。 今までの経験から解いてくってのに対抗しなきゃいけないし、新しい仕掛けを閃くかどうかの賭けって感じ。
つーか、終盤のダンジョンが呆気なさすぎる せめてハイラル城だけでも、時岡のガノン城並にして欲しかった
トワプリが中途半端な評価なのは仕方ないことだし否定もしないよ 2005年E3のトワプリの出来が良すぎたせいでもあるが
370 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 18:59:35 ID:rfoVKFBt
最近Wiiとこのソフトを同時に購入したんですが 不慣れなせいかWiiリモコンとヌンチャクがうまく使えません。 皆さんはクラシックコントローラーとかGCコントローラー使ってませんか?
どうせ、まだ始めて時間経ってないんだろ? たいして遊んでないのに文句言うなよ
2005年くんは数字が大文字だから分かり易いな。 やったことすらない2005年verをどこまで神格化するつもりなのか見ていて飽きない。 仮にもそこから洗練されたのが今のトワプリだというのに。
だというのに(笑)
見た目魅力的だけど実際に触れたらイマイチ、なんてもんは他作品にも大量にある '05段階のPVから消えた要素は純粋につまらんと判断されたから消えただけだろ 上で挙げられてる「エフェクトはこっちの方がカッコいい」なんて話は好みの範囲だし 特に持ち上げるようなもんじゃないな
難易度・モーション・グラフィック・ステージ構造・騎馬戦・音楽・すべてにおいて2005E3のトワプリが勝っているのは明確
プレイしようのない物を元に頭の中の情報で語られてもねぇ・・・
言い返せないからって騒ぐなよw 明らかにE3のゼルダのほうが面白い 妄想とかじゃなく、動画とか見れば大体わかる ほとんど原型保ってないけどwiiトワプリやれば操作とかの感覚もわかるし
言い返すも何も・・・難易度・ステージ構成・騎馬戦、2005年版をフルでやったの? 2005年版がそのまま出たとして音楽はPV用の可能性が高いよね? モーションとグラフィックは好みの範疇でしょ?
なんか新手のが湧いてるなw 一応レスすると、 面白くなかったから、変わったんだろ。 脳内で妄想するのは勝手だが、それを他人に押し付けるなよw
380 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 21:27:40 ID:HF9NFa9T
伸びてると思ったら超能力者がわいてるのか
381 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 21:27:56 ID:FE5Rzvnt
難易度は動画見てりゃわかるだろ馬鹿
http://jp.youtube.com/watch?v=gk5jFUz8mWQ これとか見ると馬鹿でもわかる
明らかにwiiトワプリよりこっちの魔物のほうが強い
ステージ構成だって、トワプリの奈落だらけで萎え萎えの平原より2005年のトワプリの平原ほうが壮大だし高低さがあって広い
グラフィックだって影のつけ方とか夜の描写とか暗くてサイコウ
比べてwiiのトワプリは画面全体明るすぎるせいでクソグラに成り果てた 夜だってぼやけた感じでつまらん
で、この動画の魔物が強い?モンスターの思考や硬さのこと?それとも配置のこと? 敵自体の強さは変わってないけど確かに森の神殿にリザードは出ないね。 でもこれデモだよ?体験版で見せ場を作る為に配置を変えるのは良くあるよね? 過去の作品に倣えば2005年版がそのまま出たとしても 最初のダンジョンで出るとは思えないけど? >2005年のトワプリの平原ほうが壮大だし高低さがあって広い 君がそういうゼルダが好きなのは分かった >グラフィックだって影のつけ方とか夜の描写とか暗くてサイコウ この酷い画質、コントラストもどうなってるのか分からない動画で言われても困るけど そこは良いとして、君はそういう雰囲気が好きなんだね
ただ一つ言えるのは2005年のときは糞オートガードはなかったってことだ。
発売されてない時点で評価に値しないと思うんだけど、俺の考え方って間違ってるかな 「製品化一歩手前でちゃぶ台返されて発売一歩手前、99%完成した状態のロムが出回ってました」 ってなら比較も出来ると思うけど、デモから判断するのは厳しくないかな?
>明らかにE3のゼルダのほうが面白い >妄想とかじゃなく、動画とか見れば大体わかる うふふ
オートガードねぇ・・・時オカ風タクでも盾自体そこまで活用した覚えないけど・・・ 元々比重としては戦闘より謎解きに重きを置くゲームだろ トワプリに汚点があるとすればやはりその謎解きの難易度(大ボスバトル含む)が 低めだったことに尽きる、デモ版でそのあたりの変化が見て取れない以上、 2005年版との違いに好みの問題以外は無いと思うが
なんだか最近、 みっしりと字がつまったレスが多いな。 この暑いのに、皆良く頑張るな。
開発途中のトワプリは良かったとか… 無い物評価してどうすんだよ。そんなの○○がもっとこうだったら良かったとか言ってる様なもの。 そういう微調整を失敗したゲームは山ほどあるし。つーか、ただの現実逃避だし。
っていうか、もうスルーでよくね? ほとんど荒らしやん
みんな親切だなぁとか流し読みしていた
そんなに悪いかねこのゲーム ふつーのゲームじゃね?
スレが過疎ってるから否定的な人が目立つけど良いゲームだよ。 時オカ・ムジュラをやった人には謎解き難易度が下がって物足りないのも事実だけど。 空間パズル系の謎解き要素が薄い気がするんだよね。あとボスが弱いのが残念。
敵が弱いのもあるし、俺はリザルフォスとか骨剣士とか剣と剣で戦う中ボスが好きだった だから奥義なしでのタートナックならトワプリの戦闘でも評価できる ただ周りの壷は要らなかったな。これのせいでハート3でも余裕だった 注目禁止でも、カメラ不自由でも初戦で勝てるのが俺の中のトワプリ
>>391 最初はインパクトあったけど再度やり直してみると、あれ…?
てやつじゃないのか
何にしてもいいゲームだと思うぞ、トワプリ
記憶にないけど3D過去三作でもそんなに強い剣キャラって居たっけ? ま、崩す方法が増えて淡白になったと言われれば そうかな? と思うけど・・・ ただ64時代の縦横ジャンプ回転だけだと味気ないのも確かなんだよなー でも風タクの背面やトワプリの兜割りみたいなのを追加すると温くなるし、難しいね 居合いは温くなる原因だとしても意外と気持ちよくて好きだったけど
敵倒すのは風タクが1番面白い タートナックも風タクのが1番オモロー
風タクの奥義的なシステムは好きだな ガノン戦もアレのおかげで面白かったし
強かった剣キャラと言えばトワプリの試練の洞窟が辛かったな サシで強いと思ったことがあるやつは時オカ・ムジュラ・風タク・トワプリいずれをとっても記憶にない
>>398 時岡のあの骨剣士は強かった覚えがある
ちょくちょくダメージどうしても食らう
あれは操作性が悪いから食らうんだよw
ムジュラのオドルワ、ムジュラのグヨーク、ムジュラのムジュラの仮面。 みぃ〜んな苦労して何度も死んだのに。 トワプリのボス戦は一発スルー。 多分“慣れ”、ではないと思う。
確かにトワプリのボスは歯ごたえがなかったのが残念だな…
カプコン並みに難しく… いやそれじゃあ顧客が逃げるか… 正直3Dゼルダは全部ヌルい
>>401 元々弱点を突けばあっさり撃破なゲームなんだから、相性の問題じゃない?
弱点がどうこう以前に全然攻撃してこないじゃんトワプリのボス。 特に最後のガノンドロフの鈍さはなんだw しかもあれだけゴツイ外見のくせに攻撃力低すぎww あれじゃただの巨大なサンドバックだ。
トワプリの後半のボス戦ってミニゲームだろ。
ボス登場の演出は神なのにな………特にBOSS名が表記されるのとリンクが盾構えてるのが好き
>>404 例えばグヨ−グとオクタイ−ル、同じ水を泳ぐボス一つ取っても違うと思う
オクタイールの殺る気の無さは異常
せめてゲーム最初に易しい、普通、難しい、って選べるようにして 敵の速さ、ひるみ時間、攻撃力が変わるようにして欲しい
トワプリのボスの弱さはマジで謎。 宮本がこんなにボス弱くしろと言うとは思えないし、 スタッフの調整ミスだとしたら、何故ちゃぶ台返ししなかったのか。
411 :
なまえをいれてください :2008/07/23(水) 14:42:53 ID:93Cj382+
ハートが少なくなってくると、ダメージからの復帰(動き)がおそくなったり、 タートナック戦とかは、連続ダメージ受けたら、 剣が手から離れて飛んでいったりしてもいいのにな。。。
>>410 へたれな俺にはちょうど良い強さだったが
ボス戦で足止めされるのはなんか嫌なんだよね
>>410 全体的に楽になってるし、今回はライト向けの意図でもあったのかもしれん。
ただここまで難易度下げるなら裏ゼルダ的に難易度を分けて欲しいんだけどね。
ボスが弱いのはパターンが単純過ぎるのが多いのと、タイミング的にシビアなのが
殆ど居ないのが原因だな・・・攻撃を当てる気のないボスが多い。
最初の中ボス猿を見た時は「ああ、ゼルダのボスだ!」と思ったんだけど、
それ以降一部を除いて微妙だったね。
裏トワプリ発売しないかねぇ。
難易度むずかしい ・敵がバックステップ、ジャンプ斬りを使う ・敵ののけぞり軽減(タートナックはもう殆ど無しで) ・奥義に対抗するモンスター出現(とどめのとき、リンクの腹を蹴って回避したりと) ・弓矢で敵をロックオン不可能 ・騎馬戦時で、敵にロックオンができない ・ボス戦の敵の攻撃力と攻撃頻度UP、壷等のオブジェクトも半減以下 ・ 後はなんだろう
ボスとダンジョンの仕掛けだけ難易度上げてくれりゃいいけど、 雑魚が無駄に強くなってもストレスだけたまりそうだし。 裏時オカって雑魚も強化されてたんだっけ?
ダークリンクみたいなボスも作って欲しい。
俺は時オカのファイアキース&オコリナッツとか捻ったの好きだったぜ 盾燃やされてみるみるうちにハート1/4になったところを回転斬りでナッツ凌いで すかさずデクの実で逆転は燃えた
リンクの攻撃を受けた後の後の無敵時間の短縮とかも たいして痛くない攻撃でもひっくり返るのもテンポ悪くなるかな
ひっくり返りの要素も、地面に倒れこむ前に空中で立て直して着地っていう改善法もあるんだけどね
だってぇ〜ボス攻撃してこないんだもん。 安全圏にいたら、鼻くそほじってたってダメージ受けんわな。
最期にガノンドロフが「これから光と闇の戦いがはじまるのだ」云々言ってたけど お前何回も倒されてまだこれからも続ける気なのか。タフだなーと思った。 つーかトワプリはたいしたストーリーも無いのにこれからなんか盛り上げるような 展開でも考えてあるんだろうか。特にスタッフに設定の裏話とか聞きたいなー
時代的に言えばガノンドロフが倒されたのもトワプリでまだ二度目だから、まあ。 どちらにしてもトワプリの世界でまたお話を広げる可能性は低いんじゃないの? 使い回し作品がボウガントレーニングになっちゃったからね・・・ 同じ時代のリンクが3回以上使いまわされた事ってあったっけ?
風タク系は 風タク、夢幻、4剣(ナビトラ) の3作共同じ時代だな
今クリアした ゼルダ初めてだったせいか35時間ぐらいかかった 面白かったからいいんだけど、ガノンてラスボスなのに弱くないか? 折角かっこいいのにもったいない
続編やって欲しかったね ガノンドロフ抜きで危機的状況を作って それを姫と共闘で切り抜けて行くという感じで トワプリでは中途半端だった、例のレジスタンス連中も織り込みつつ ラストはリンゼル風味っぽく匂わせて終われば、 2部作として結構うまくいったかもしれない
ボスもそうだけど、後半に行くにしたがって敵がどんどん強くなっていく感じが欲しいな 最近のゼルダは、進めてもダンジョンの特色が変わっていくだけでテンションが一定な気がする 仕掛けや敵が手ごわくなってくるって感じがあまりしない
>>424 ラストバトルは展開は燃えただけにガノンの弱さが勿体なかったな
零wiiでさえアレだけ頑張ってるんだから、3〜5年ぐらいかけていいから完成度の高い作品を作ってほしいね 特に画面表示やらwiiポインター等は頂けなかった、初作品だから仕方ないけど
初作品だからというかGC作品を強引にWii対応にしたからってだけじゃないか? すぐ慣れはしたけどポインタ操作なのかボタン、アナログ操作なのかハッキリしろと 最初に思うところは結構あったよな
棒トレが恒例の続編系だったのか… ザントが復活してダークリンクがどうのこうの…な続編期待してたんだけどな あの首コキは結局なんだったんだよおおおおお?!!
ザントがガノンドロフと見詰め合ってうなずき、 首をかしげたと同時に鈍い音がしてガノンドロフ絶命。 ザントの霊が止めを刺したというわけでもないだろうし、謎演出だな。 攻略本やら雑誌のQ&Aで触れられたことはないんだろうか。
>>424 ガノンドロフ戦は攻撃パターンが少ないから地味〜だな。
ラスボスぐらいはそれなりに演出多くしてケレン味出しても
よかったのに。
夢島やムジュラ的な続編はいらないな。 この作品のリンク笑顔がむさ苦しくて嫌い…
>>431 「しょ〜がね〜な。バカヤロ(コキ)」
って言ってんだよ。
トワプリ外伝の可能性はトワプリがGC末期に発売された時点で手遅れ ムジュラにしてもそうだが前提として素材を使いまわせる事があるからな 既に完全Wii用ゼルダに着手してしまった以上は可能性は低い そのWii用ゼルダがトワプリの世界観を踏襲したもの、という可能性は0ではないが
437 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 10:20:23 ID:ID64+HuP
トワプリはゼルダ最高傑作だからな Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
438 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 10:37:20 ID:ID64+HuP
時オカはゼルダ最大の汚点として語り継がれていく ガキしか楽しめないピコピコゲーとして ガキに媚びすぎたダンジョン、何の自由度もないフィールド、世界構成 時オカはゲームにストーリーやら謎解きやら頭使う要素は必要ない、子供が頭使わずに適当にボタンピコピコ押してるだけでいい という子供と大きなお友達の変人に擁護されながら アホの子専用ゲーとして語り継がれるのであった・・・
439 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 10:46:31 ID:blOtjT9G
時オカは確かにいまいちなできの評価なのかもしれないけど 64はそもそもサターンやプレステでゲームが段々と大人向けになり それに対抗するために子供向けのハードというコンセプトでつくられたんだから 時オカが子供向けなのも仕方ないだろ 実際小学3年の時にクリアした時はそれなりに楽しかったし まあ確かに謎解きの難易度は低かったけど
そんなコンセプトは全く無かったわけだが
というより流れが自演くさいんだが。 つか時オカって風タクやトワプリより謎解きは難しいだろ。 ストーリーは王道だけど頭を使うも何もないし。w 外伝トワプリじゃなくてもいいから裏トワプリを出して欲しいもんだ。
443 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 13:32:39 ID:ID64+HuP
時オカの謎解きはゼルダで一番簡単だろ お前最近やったことあるのか? ほとんどスイッチ押すだけでもはや謎解きですらないぞ
いつものヤツなんだから相手にするなよ…
ハート3つ木刀Z注目(出来るだけ)封印プレイやったらボス、中ボスがやたら強いぞ 「ふwwww今回のボス弱杉wwwwwゆとり仕様wwwwwwww」 なんて言ってるんだったら上記の方法で再挑戦してみることをオススメする
多くの人は一周しかしないし、評価において最も大事なのは一周目ノーマルプレイの難易度だからね トワプリのボスはハート最大量に関わらず%でダメージを食らうくらいで良かったかも、特にガノンは 強そうなのにダメージ一発あたりハート1個も減らないとかね・・・
通常プレイと縛りプレイを同列で語られても・・・ お前らの大嫌いな子供向け(笑)時オカの方が難易度高いってどういうこと?
マリギャラはライフ3つしかないんだから、ライフ20持てるゼルダのボスの攻撃はライフ5ぐらい喰らうべき。 つーかトワプリよりマリギャラの方が難易度高くね
マリオはいつだってそこそこ難しいだろう。
木刀縛りでLC禁止にしてもとどめが使えなくて面倒になっただけだったな 特に水の神殿のボスがノーダメ余裕なのに時間かかりすぎ
通常時のハイラル平原BGMって徒歩と騎乗時の2種だけだっけ?
まず木刀縛りはバグ技含んでるしね いくら楽しくても製作者が意図していれたものじゃないから このゲーム自体の評価が上がることはない バグ技で縛り見つけるのも楽しいけど難しめが好きな人のために 難易度が上がる余地を残してくれよ…
時オカのダンジョンが全体的に難しかったというより、水の神殿だけ 難しかった記憶があるな。記憶が風化していて内容は覚えてないが・・・ 時オカ水の神殿は何だろう・・・トワプリでいう氷パズルをダンジョン全体で やっているような、そんな難しさだった気がする。
縛りプレイなんかより普通にやって丁度いい難易度にしてもらいたい。 トワプリは敵が弱すぎ、そしてミドナウザすぎ。
トワプリ自体は良くてもその信者の所為でかなりイメージダウンしてるよね 他作品叩いて楽しい?
何か勘違いしてないかw
ID変えて両サイドから煽ってるっぽいからホットケ
458 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 00:27:04 ID:4OBzUuUT
攻略サイト見ても、ニオイマスが釣れません 今夜で3日連続でトライしてるんだけど・・・ 滝つぼの二本の太細岩のところでBで竿を投げる↓ Wiiリモコンを水平にして静止↓ 浮きが沈んで画面から見えなくなったらリモコンを床から90°に起こす↓ あとは勝手に釣れる これでおk?
おk 釣れるといいな
珊瑚の耳飾りもらってないってオチだったりして
461 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 08:56:02 ID:fLBNrDC9
GC版欲しいんだけど 電話番号教えてくれませんか? 公式サイト見れなくって…
2005年のE3トワプリはよかったなあ ブーメランとかセルがかかってて凄かった
>>461 任天堂 電話番号 でググりゃいくらでも出て来るだろ、携帯でもさ
もしもそこがトワプリ受け付けてくれるとこと違っても受け付けしてくれる電話番号くらい教えてくれんじゃねーの
赤い魚が見えてるところで釣れないなら確実に
>>460 だな。w
ガノンの力がザントに宿った訳だろ ザントがガノンの媒介、一心同体になって 最後に「見苦しいぞ負け犬吠えずらかくなや」って 首コキ自害で一緒にガノン絶命って事でFA?
ガノンには飽き飽きだからザントをラスボスに持ってきてほしっかった ゼル伝のラスボスはその時々の力のトライフォースの継承者ってことで良いだろ もちムジュラみたいな狼藉者も歓迎
いま序盤やってるけどめちゃくちゃむずくね?これ クリアできる気がしない
トワプリは全然駄目だったな。 要するに時のオカリナの焼き直しだからね。 つまらなくて当然と言えば当然か。 俺がずっと訴えてる真の意味での3D化が必要とされてるようだね。 リモコン式擬似3D空間生成システム! これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる! どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを 特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に 三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである! そんなことできるかって? できる! リモコンの赤外線を使うのだ! 要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが 計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
ピントシステム: 弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。 しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。 このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ! また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。 剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん? あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。 絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている! そこでこのピントシステムを使う! 剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ! このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る! また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。
1.FPS方式にしろ。 …はっきり言ってトワプリまでの3Dゼルダは真の意味で3Dに進化したとは言えない。 戦闘時にキャラクターの影を頼りにしてるんだから、結局平面上の戦いなわけで、2D時代とやってることが変わらんわけよ。 当然映像の進歩に対して戦闘方法が原始的なままだから、つまらなさばかりが際立つわけだな。 もっと迫力のある戦闘にするには、「奥行き」の概念が不可欠だ。 その為にはカメラを地面に並行にかまえる必要があるのは誰が考えたって分かる当然の結論だよね。 そうする事によって、これまで似たり寄ったりだった3Dマリオシリーズとも根本から差別化することができる。
2.世界観をもっと軽くしろ これは言うまでも無いね。最近のゼルダはあまりにも時のオカリナに影響受けすぎ。 目安としては「夢を見る島」をモデルに膨らませていくのがいいだろう。 アレの世界観は絶妙だからね。シリアスを意識した「縮み」方向に行かざるを得ない世界設定より、 パロディありギャグありのポップな世界観の方が作品ごとに膨らませることができて飽きにくい。 今の方向性はまさに「縮み」方向へ行っている。このままだと飽きられるのも早いだろうね。
うんち
ま た 千 手 の 亜 流 か !
こちら
>>474 、4レスほど読み飛ばしたが問題ない。
ゼルダらしさは?とかいうコテスレで語ってこい
トワプリがシリアスだとは思わん… 無論夢島のようなポップさともかけ離れてるが… 少なくとも長年リアルゼルダファンが期待していたものに 答えるような世界観、ストーリーだったとは思えない。 要するに中途半端。
477 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 18:26:12 ID:FkeX2uE4
確かに糞で全く楽しめない時オカをベースにして名作レベルに引き上げたのがトワプリだからその面白さには限度がある だが任天堂は単なる名作ではなく史上最高のゲームをつくれるはず 史上最高のゲームは今のところバイオ4でトワプリはこれを抜けなかった 次のwiiゼルダはぜひバイオ4を超える神ゲーを作って欲しいね
何も分かってない奴が多すぎるw
時岡の焼き回し世界観以外は何も失敗して無いと思う 天空人?を人間風のデザインにして天空都市と天空文明を軸にクロックタウンみたいな町作れば神ゲー
クロックタウンみたいな町って言うか、天空文明を軸にストーリー作って欲しかった 連レスすまんのう
天空で 「あっ!なんか赤い服来た人みたいなのがいた!!」 と期待に胸を膨らませて行った先にヘビババがいた時の俺の気持ちがわかるかああぁぁぁ!!!!!!!!orz
更に連レスだけど 世界は天空文明と影の世界が均衡を保って平和を維持してたがハイラルの人々はそれを知らない ある時野望に満ちた男ザントに力のトライフォースが宿る事で世界に危機が訪れる 時同じく伝説の緑の衣を着た勇気のトライフォースの継承者が人知れず世界を救う、みたいな まあどんな話でも良いからオリジナリティが欲しかったな、これからはまとまってから書き込むわ。
ザントとか影の世界とかそもそも必要ない。
世界観やらストーリーやらで不要だとかこうした方がいいだとか言ったところで 「個人の趣向です」としか言いようがないからな・・・チラ裏 今更BOSSが弱いとこくらいしか語るとこねーよ イチバン売れてない日本でどうこう言ったところでガイジンはストーリーも内容も トワプリが一番好きらしいしな・・・難易度には疑問を呈してもらいたいもんだが まあスレ過疎ってるし好きなストーリーで妄想を膨らませるのもいいかもしれんけど
なぜ ゼルダ姫を助けたいのに、ミドナとかいうモンスターを助けねばならん どう見たってゼルダの方が危機迫ってる感じだったのに ゼルダは放置で、妖怪を人型形態にする旅に
ボスが弱いだけ?違うだろ、他にも色々あるぞ。 画面表示が必要以上に多かったり、ポインターが消えなかったり、オプジョン的な面でも改善点は色々あるよ
ライトはマリオ、ドンキー、カービィ、スタフィー辺りに任せて、 ゼルダとメトロイドはヘヴィ向けに特化すればいいよ。 こんだけヒットシリーズあるなら別に良いんじゃね
ぼくたちコアゲーマーの方だけを向いて欲しいね
>>486 ポインタは別に消す必要はないんじゃない?
操作系で不親切なところはGC版を無理やり押し込めたから生じた、調整不足ではなく
調整限界だと思うから、最初からWiiで作ってるらしいゼルダでは心配してない
Bセット画面のキャンセルがAなのにメニュー画面のキャンセルはB、とかは
GC用に調整されたソフトから移行した為にチグハグにせざるを得なかった典型だね
ああ、ただの調整不足っぽいのもあるか、あれだ・・・
主観視点で見渡す時にアナログスティックとポインタ両方で視点の移動が出来るのは
操作上実害があったからどちらか選べるようにしろとは思ったけどね
ゼルダがヘヴィ化目指すことはないだろ 本来のリンクは猫目の方とかいってるし それか二局化するのか
ミドナかわいい
小さいミドナを肩車して遊びたい
ドミナかわいい
トゥーンだから難易度も低くしないといけないわけじゃないし、トゥーンと高難易度化は関係ないしょ。 ミヤホンが風タクが本来のゼルダ云々と言ったのもゼルダ的なトンデモ(コミカル)表現や仕掛けがリアルに合わないって理由だったはず。 でもトワプリと風タクを見比べる限り特にトゥーンだから風タクの方がゼルダとして自由だったとも思えない。 結局宮本と青沼がその時に何をやりたいかを勢いで言ってるだけだからね・・・時オカの時は空気の表現がどうこう言ってたわけだし。 つか既に携帯向けのトゥーンと据置向けのリアルで分かれてる状態なのかな。
>>489 >ポインタ
うーん、でもポインター(妖精)が画面外から外れたら消えるっていうのは妖精の特性と合ってると思ったけどね。
>調整限界
それは次回作やらなんやらのために手間かけたくなかったってことかね
せっかくゼルダが超絶美女だったのに もっと触れ合いたかったよ
ミドナはあえて再登場させてほしい。 久々のリアルゼルダの世界観をグダグダにした罪を償わせるために。 奴には死では生ぬるい。 マザー3のポーキー並の罰を与える必要があるな。
それは言い過ぎだと思うが気持ちはわからんでもない
毎回お姫様救出物語(がメインになる話)と魔女っ娘ゼルダの変身冒険譚を 繰り返されてもそれはそれでなんだかなぁってもんだからねぇ。 ガノンゼルダはもう「一応メインだけど扱いは脇役」くらいでいいよ。
今砂漠の処刑場をやっていて次の行程をやってるんですけど 「次に時計回りに動かしていって一番下にあるカギのドアへから先へ進む。 とげをよけながら右奥に進んで鎖を引っ張り、急いでドアまで走る。」 このとげをよけながら鎖を引っ張ったりするマップで地面が砂ではないのに 砂にはまったような(アイアンブーツを履いたような)状態になってしまい ドアが閉まる前にたどり着けないんですがこれはバグですか?
狼になってセンス使えば理由が分かるよ
ナルドブレアつえぇええwwwww Z注目(笑)
>>501 ありがとうございます!精進します!。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ゼルダは着々と脇役化してるんだよな 神々くらい出しゃばって欲しいよ
ゼルダが話しに沢山加わって無いゼルダなんかゼルダじゃない だから俺はムジュラとトワプリ面白無かった あとふしぼうにガノン出なかったのも不満 グフーとザントがキャラ被ってる気がしない 何でタイトルにゼルダって書いてあるのに空気なんだよイミフー トワプリの8割位ミドナのムービーだった気がしたが何を伝えたかったムービーなのか全く分からなかった。ただ鏡集めてトワイライト何チャラとかミドナがべらべら喋ってただけで。 ミドナの出るムービー消してその部分全部ゼルダに換えろ しかもステージも仕掛けも雰囲気も音楽も全部過去ゼルダシリーズに全部あったし 例えば、最初の猿のとこは神トラの猿の所と風タクの森のダンジョンとか 雰囲気は神トラとムジュラな感じでダンジョンは寄せ集めだしさあ 天空城は4剣とふしぼうの天空城?とか、水の神殿みたいな所は時のオカの水の神殿とか スピナーはドドンコの音だし ただ今ま
もう縦読みなのかもわからんね
>>499 まぁトワプリがモロにそれだったんだけどね…
>一応メインだけど扱いは脇役
ミドナかわゆす
砂漠の処刑場でボスのカギを取るより先にボスの部屋への道を作ってしまったせいで B2にいけなくなってしまい、ボスの鍵がとれないんですけどどうすれば・・・ 一度回転させてボスの部屋へ続くホールへ道をつくったらもどせないのでしょうか? 回転させた溝の上でスピナーを回しても反応がありません。
見渡したかぁ?
夢島やムジュラなど、外伝や前作使いまわしの続編でゼルダが出ない(脇役)ならわかる しかし満を持して発売したハイラル王道本編で、せっかく超美人になったゼルダがあれだけとは・・ 影の姫が出しゃばりすぎなので余計残念 次回はガッツリ絡んでほしい
別にゼルダより目立つヒロインが出てきちゃいけないとは思わない。 木の実だってゼルダほぼ空気でディンとネールがメインだったし。 …だがミドナはだめだ。キモイから。
>>510 ありがとうございます!反省しますorz
>>511 だよな。本編でゼルダ空気はないよなあ
ムジュラとか続編みたいなのはまだ良いとして
ムービーの殆ど(全て?)にミドナが出てきて、ゼルダガノントライフォースなど重要な話しが全く出ずに
しかもゼルダとやっと話せた!と思ったらミドナの話題のみ
いい加減ミドナアンチスレでも立ててそっちでやってくれ これだけ嫌いな人がいれば需要あるから
雪山ってやっぱニオイマスのにおいがないとダメなのかな? ゴーストのにおい取っておきたかったから、におい嗅がずに においのルート辿ったけど、遭難したからなぁ・・・。
ゴーストの臭いとっておいてもしょうがないだろw
俺、イリアのニオイとっておきたかったけど、雪山で妥協せざるを得なかった…
いわゆる一つの収集脳、コンプ脳というやつですな
ミドナとザント及びその配下のモンスター達のデザインは 剣と魔法のファンタジーの世界観に合わなすぎる…
俺にとっては、剣と魔法のファンタジー世界だからこそ あのデザインが逆に新鮮だった。なんとなくPSOを思わせる デザインだったけど、実際にPSOを意識したかどうかとして、 あのデザインは意図的だと思う。 惜しむらくは、もっと敵のバリエーションを増やして欲しかったって ことぐらいかな。
いかにも異世界の住人って感じが俺は好きだったな
>>521 遺跡だっけ?あのあたりのエネミーに似てるよね
ところで新作の情報とかないのだろうか、もうすぐ2年経つし、何か情報が欲しくなってくるね
モーションプラスも開発されてるし今までより リンクの冒険みたいにアクション性を伸ばしたゼルダがいいな もちろん謎解きもWiiならではのやつで
524 :
なまえをいれてください :2008/07/31(木) 09:16:20 ID:poLaBwOu
最近(Wii版)買って思った。 コントローラーがうるさい!!
トワイライトのモンスターのデザインはいいけど 同じような雰囲気の場所で同じような虫倒しを 何度もやらされるのはダレる
つーかワイド対応じゃない時点でね ワイドだと無理やり引き伸ばした感じでぼやけてジャギが目立って引き締まっていない感じ やっぱり大画面でやりたいよRPGは
コントローラーの音量さげられるよね
モンスターはグロすぎてビビるけど ミドナはかわいいよ
ミドナは俺もいいと思うけど せっかく美人になったゼルダにほとんど出番が無いってのがね ミドナに出番とられたって思ってる人もいるんじゃない
ミドナも影の使者もたいして変わらないだろうがw
俺は、大ミドナのスリットからのぞく太ももだけですべてを許した。
なんという妥協 やはりゼルダが出ないと とはいうがあれだけゼルダ出てきたし十分かな
お前等ミドナがエロいから許すというがな ミドナいなかったらその分ゼルダが露出してくれてたのかもしれないぜ?
正直リンクとダンジョンとハンマーさえあれば満足。
ミドナ考えた奴って悪趣味だよな… 外見も性格も…
悪趣味といわれようがオッサン丸出しといわれようが、 スリットと太ももはいいのだ。 だが、ゼルダはいかん。 正統派お姫様はあくまでも高貴で清楚でしとやかで美しくなくてはならん。 首筋とか脇のところとか、もっとぴっちり隠してもいいくらいだ。
538 :
なまえをいれてください :2008/08/02(土) 02:28:18 ID:AAlY++5X
研ナオコage
ゼルダ好き多いのな まぁそりゃタイトルにもなってるし当たり前か それとも他シリーズの影響? 時オカではゼルダの魅力全開だったりすんの?
初代から順にやっておいで
やっぱりトワプリから入った人にはゼルダ姫ずきはいないのか まぁそりゃ空気だからなあ
>>542 とは弥勒菩薩が光臨する頃まで輪廻転生繰り返しても分かり合えない気がする
空気っつーか トワプリのゼルダはどんよりするからな 根暗で。テンション下がる ラストは協力してくれるんだけど。
まああんな暗い所に居たらなあ暗くなるよなあ ゼルダを助けるのかと思ってたのに何でミドナを助けなきゃならないんだよ ミドナは橋とかを持ち上げる位の怪力なんだから1人でガノンとザント倒せるだろ ガノン戦でガノン放り投げたし、リンクが手伝う意味がワカラネー
ゼルダ姫「ぽーにょ ぽーにょ ぽにょ」
>>545 リンクはだいたいいつもそんな役回り。
時岡の時だって、
特別の装備もなにもなしに、火口やら氷の洞窟やら自由に出入りして、、
念力で扉の鉄棒ふにゃまげするような姫を、
何の因果でか助けにゃならんし。
「ぼく、何しにきたんでしょうーね」って嘆く四コマには
笑った。
トワプリのゼルダはなんか必死さが無い もうちょっとテンション上げようぜ
549 :
なまえをいれてください :2008/08/03(日) 11:55:34 ID:5azJEQub
ひとつのメモリーカードで4章以上作る方法ある??
トワプリは世界観が悪い意味でキモイ
んー、何か製作者がウザいんだよ こんなところやこんなところまで工夫してみたよ!すごいでしょ!えへん!って感じが… 大砲ネタとか死ねと思った
もろシシ神パクリがでてきたときはどうしようかと思った。
トワプリは色々パクリすぎじゃないかか? しし神はそのまんま杉だな 天空都市ラピュタだ ミドナが○ーターパンの音楽口ずさむ トワイライト入る時の扉がハガレンの扉 モン○ターズインクのヒマラヤの雪男が出てくる ザントが前に仮面ライダーに出てきた奴にそっくり シャッドがアトランてィスに出てた
どれもよくあるネタだな そんなのを嬉々としてパクリパクリ騒ぐとは ほとんど病気
よかった、「ほとんど」で。病気だったらどうしようかと思ったよ。 で、なんという病気の予備軍なんですか?
>>554 特にモン○スターズインクの雪男似すぎだぞ
オシッコキャンディ作ったり雪山を滑ったりする所
>>555 最終的に脳内他人台詞歪曲変換自動ツールが脳内に組み込まれてしまう恐ろしいウイルスですよ
全部が全部とは言わんが、ジブリの影響受けてんなぁって思った所は何ケ所かあった
よくあるネタっていうがどこがだよw ゼルダは俺も好きだけどトワプリに関しては色んな世界観の創意工夫の無いキャラクターが ちぐはぐに同居していた感があったと思う。
任天堂に関しては若い連中を積極的に起用してることがアダになってる感はある 一般的には老害がのさばるよりいいことなんだけど・・・
老害の宮本は消えろ 時オカが糞ゲーになったのもこいつが横からしゃしゃりでて邪魔したせいだしな
563 :
なまえをいれてください :2008/08/04(月) 18:27:12 ID:WNuk1mEm
>>541 むしろトワプリ以外のゼルダを好きな奴が異常
時オカのゼルダなんてもろ不細工だし好きなのはブス専だけだろ
やけに頑張ってるじゃないか
最近、アンチ時オカくんのレスを見るのが楽しみになってきた
566 :
なまえをいれてください :2008/08/04(月) 19:15:11 ID:WNuk1mEm
どこのランキング持って来てんだ?アホか トワプリの面白いとこ挙げてみ。どうせムービーとかグラとかほざくんじゃろ
ミヤホンって初代からのプロデューサーじゃないのか
569 :
なまえをいれてください :2008/08/04(月) 19:46:01 ID:qy1enDT3
(コ゛ミオカーウアー) 時オカは やっぱいらへんで やるに酔えず ガキのおもちゃ 子供向け ピコピコゲー 見るに耐えぬ 不細工ゼルダ コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜)コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜)コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜)コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜) 単純幼稚 ガキ・ショック 時オカ完全失敗だよ そんなの 常識 当たり前 (コ゛ミオカーウアー) どれほどわかっても ワハハ 時オカ擁護 ラララ 要するに ガキゲー大好き♪ で・も・ね!m9(゜∀゜) 時オカは やっぱいらへんで やるに酔えず ガキのおもちゃ 子供向け ピコピコゲー 見るに耐えぬ 不細工ゼルダ コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜)コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜)コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜)コ゛ッーコ゛ッーコ゛ミオカ(゜∀゜) 考える要素 やっぱいらへんねん しょぼいフィールド うざすぎナビィ 作業イベント 幼稚ストーリー スイッチだらけ 単純ダンジョン
570 :
なまえをいれてください :2008/08/04(月) 19:54:45 ID:WNuk1mEm
>>567 GK乙
ムービーもグラもダンジョンもストーリーもイベントもフィールドもアクションも城下町も街もゼルダ姫も
時オカが他の3Dゼルダに勝ってるところなんかいよ
そいつはいつもの時オカ擁護厨だからほっとけよ
以下、トワプリスレを中断しまして、しばらくアンチ時オカスレをお送りします、御了承ください
時オカアンチのアホの子二人がたまたまこのスレで意気投合してしまったのか 不幸な出会いだな
574 :
なまえをいれてください :2008/08/04(月) 20:35:46 ID:WNuk1mEm
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。
アンチ時オカ厨必死すぎ とりあえずトワプリは同じような雰囲気のトワイライトでなんども虫殺しやらせれるのを何とかしてほしかった カカリコ村壊滅してるのも残念 釣りも最初にやらせるんだからもうちょっと親切でいい、奥義の方のタイミング表示が親切って・・・
時代の差があるにしろ、時オカ大人ゼルダは確かにブサイクだった。 これはアンチとか関係なく認めざるを得ない。 トワプリのゼルダは確かに美人になった。…が物語の中心からは大分外れた。 結局時オカもトワプリもブスが出張ってるという点では変わらないんだよ。
なんでゾーラの里やハイリア湖が移動してるの?
3Dが出端の、オカリナの頃はあれでも美人に見えたんだよ…。 …… ……… ………… 口もとがちょっと、な。
まあ時岡アンチなんて困ったときは
>>574 のコピペ貼る頭弱い子ばっかだから対処はしやすいがな
ニコニコで美輪明宏と言われてた時は吹いたがw リンクとガノンドロフは公式イラストと比べてあんまり遜色ないが、ゼルダは結構ギャップあるな・・・
時オカはゼルダが不細工ってのもあるし今までシークだったのが突然ゼルダってばらされて 騙されてたのを知りつつ助けるという・・・ 全然モチベーションがわかないんだよね おまけに世界は破滅させられた後だから世界を救ってる感覚がまったくない 勇者というよりかは清掃業者というイメージ
は? 最初に夢で会って、その後子供時代にも会って約束してんじゃん何言ってんの
時オカアンチは自分で遊ばずに動画だけ見て評価してるから。
つか最近はアンチ時オカよりアンチトワプリの方が鬱陶しいんだけどな。 しかし事実関係を見ると恐らくダブルスタンダードで荒らしてるんだろうけど。
それはない
まとめてスルーせい 相手にするだけ時間もレスも無駄
いいかげん同じことでループしててもキモくてクズで見苦しくてウザくて死んだほうがマシで存在価値がマイナスになるだけだろ ↓↓というわけでここから時オカを大絶賛の流れ↓↓
時オカ最高!風タク最高!トワプリ最高! 最高ですかー!
ゼルダ最高!!で問題ない
相変わらずトワプリ信者きめぇ ファンの評価を落として何が楽しいの?
>>574 のコピペ貼る奴が現れて
更に自演で凶信者装ったアンチが出現して
それでいて
>>591 みたいに内部紛争させようとする馬鹿がたまに現れるがスルーな
キモい奴をキモいと言って何が悪いのか
GC版買おうか検討しててこのスレ見るようになったんだが、 時オカの評価悪くてワロタ
うおおおおおおおおおx!こきりの!つるぎぃ! これで十分じゃ愛か
>>594 Wii版をやったけどGC版の方がイライラしなくて済むと思う
何度も「ポインタを画面に向けてください」と警告出されて矢やパチンコを撃ち損ねたし
なんでそのレスで絶賛するという発想なのか
>>598 トワプリは時オカ好きが気に入るものだと勝手に思ってたよー。
絵柄の流れで。
>>599 そうなんだ!Wii持ってないって理由でGC版にしようと
思ってるけど、案外いいのかもね。
>>600 実際時オカ大好きではあるw
でもここで絶賛したいわけではないよ、あなたの言うとおり
アンチ時オカがちょこちょこ現れだしたのはVCが出た後らへんからだな
あぁ、後押しにも何にもなってないことに気付いた
>>601 トワプリはキャラのキモさやストーリーがターゲットを限定することを除けば楽しいよ
何よりアイテムの使い方に感動する、ほぼその神殿限りで使い捨てだけど
難易度は良くも悪くも、通して時のオカリナ森の神殿と同じぐらい
スピナーとコピーロッドはもっと面白い使い方が出来そうなのに、 手に入れたダンジョン以外ではほとんど使わなくてもったいない。 クロウショットばっかり使いすぎ、クロウショットの的探しばっかりしてた印象が残る。
>>603 ググって探したどのレビューよりも分かりやすいです。
ありがとう!多分買うと思うよ!
>>601 トワプリのダンジョンの難易度はどれも時オカの魂の神殿〜水の神殿と同じくらい
森の神殿みたいに1時間で終わる手抜きダンジョンとは全然違うよ
ゼルダの謎解きなんて 某C社のゲームに比べたらあくびが出る ヌルさが病みつきです
コピーした銅像のハンマーで一撃死する意味がわからん
時オカとトワプリを並べてトワプリだけキャラがキモイって、 ちょっと感覚がズレてる気がするけど。 時オカも十二分にキモいし、3Dになってからはそれがウリだと思ってるくらいなんだが。w
あれだ、キモかわいさってやつだ トワプリはリアルさが上がってキモさとかわいさの絶妙なバランスが崩れた感じ そのドロッとした雰囲気も好きだけど。
キモイキャラは脇役かつ、ギャグキャラor敵キャラだからいいんだよ。 例えばチンクルやリーデットみたいなな。 トワプリはキモキャラをストーリーのメインに持ってくるから良くない。
猫のかわいさは最高だとおもう
どっちのゼルダが美人とか言ってる奴は、 マシンのスペックが格段に違うことも考えろ。 ファミコンディスクのゼルダと時オカをくらべてもアツく語るのかお前ら。 初代のピーチ姫が一番かわいいというやつに会ってみたい。 初代ドンキーコングのレディでもいいぞ。またはゲーム&ウォッチの。 スペックが上がれば見た目も良くなって当たり前だろうが。
俺みたいにアゲハちゃんと釣堀のねーちゃん好きってあんまいないのか
>>614 釣りなんだろうが、他と比べなくとも
時岡のゼルダはブサイクなのは常識
マロンのほうが数倍かわいい
>>615 俺も好きだぜ
マロンも良く見りゃ微妙
子供ゼルダは可愛かったのに、大人の顔は微妙だったな あと空中をすべったりするし・・・
とりあえず、お前らが綺麗なゼルダ姫の活躍を見たかったのはよく分かった。 ただもう、ガノンだのゼルダだのを話の中心に持ってくる事は難しいんだろ。 んで、その代わりがミドナ・ザントってのが気に食わないってか… 煽る訳じゃないけどさ、ミドナのどこがキモイよ?顔? 性格がキモイなんて言う奴居ないよな?クリアしたもんな? クリアもしてないで文句言う奴は居ないよな?
木刀バグやるときにうるさい
ミドナはよくわからないキャラだったな… ナビさせるためだけに出したような
どんだけ頑張ってもらぶデスに勝てないから、どうでもいいよ
>>615 アゲハはむかつくが、釣り堀の方は好きだ。
100ルピーで一緒にギーコギーコする価値あるな。
>>623 シネよゴミカス
アゲハ様に対する侮辱は俺がゆるさねえ
表に出てこいやハゲッタレ坊主
アゲハとハゲは、かかってるのか?
なぜミドナは戦闘中のナビをしてくれないんだ!
>>626 中ボスのカエルの時とか、デカい影の蟲の時とか、
虫が嫌い嫌いって可愛いコメントしてくれるだろ。
影の使者と戦ってる時のコメントも、序盤では命令口調だったのが
油断しちゃ駄目だ!とか言ってくれるし…
まさに 萌え
WiiでGCコンでやる場合、ソフトはどっち買ってもプレイ可能なのかい?
>>631 や、Wii版はWiiリモコンでしかできないし、GC版も同様。
Wiiリモコン慣れると楽しいよ。
>>632 いや公式のそれそれの違いについての所に
※Wiiで、ゲームキューブ版を遊ぶ場合、ゲームキューブ対応コントローラが必要です。また、画面出力や操作方法は下記のゲームキューブ版の仕様でのプレイになります。
って載ってるんだけど ってことはGC版を買えば良いのか
>>633 そんなにWiiリモコンが嫌なのかい…(´・ω・`)
>>634 最近Wii買って風のタクトやってるんだけど
やっぱり最後はこういうタイプのコントローラーに落ち着くのかな(ってWiiタイプのは他に無いけど
腕疲れない?
>>635 あぐらかいて、その上に手置いて振ってるから、
疲れる要素が一切見当たらない。
Wiiリモコンだとリモコンから音がするから、
個人的にはそれが好きなんだけど…五月蝿いって言う奴も居る。
ミドナのいたずらっぽい声や剣が風を切る音がきこえてきたりする。
もちろん、気に入らなければ消せるし。
Wii版買うならテレビに注意したほうがいい ブラウン管だと遅延は発生しなくて快適だけど、液晶やプラズマだと少し遅延発生して大変なんだよ 主に騎馬戦でw
>>637 マジで?ウチんとこなにも感じなかったけど…
MGS4の事もあってかBRAVIAに買うって書き込んだらやめたほうが良いって意見貰った 結局買ったけど明らかに目が悪くなってきてるし遅延なんて正直ワカンネw
コレクションの時オカと やり比べてるんだけど トワプリのリモコン操作がやっぱ楽しいと 感じた。時オカも大好きだったんだけど 狙い定める時とかいらいらする
>>641 > 狙い定める時とかいらいらする
ハードとソフトの時代が違うからね。
そんなこといったら、すべての操作がイライラするよw
>>641 Wiiリモコンに慣れてくると、普通のプレイでも楽しくなるよな
一体感があるというか、Wiiならではだよな
トワプリをもうちょっと尖らせたら良いのが出来そうだよなあ それこそムジュラみたいな方向で。 ボウトレで終わらせたらもったいない気がする。 戦闘なんか最高峰だし・・盾アタックと背面切りのバランスいじって 敵の強さを上げたらそれだけでもう・・おっとあぶないヨダレが
あんだけいっぱい武器があんだから カプンコのDMC見習ってド派手なスタイリッシュアクションを 切り上げた敵をフックショットで掴み振り回し鉄球でゴーン 途中手に入るアイテムを拾って狼化 更にはミドナも加わってやりたい放題… ヨダレ出るな
カプコン信者乙
>>644 狼とトワイライトはいくらでも改善できそう
今更トワプリの続編出されてもね…… 新しい物作れないのかよっていう
ボウトレが出て、今はWiiゼルダにとっかかってるらしいから、 もうトワプリの改変は諦めるしかないな。 Wiiゼルダが世界観的にトワプリを引き継いでる程度の可能性ならあるかもしれんが。 あとまあ奥義の概念とかは多分引き継ぐだろう。 戦闘の難易度にどう絡めてくるかは分からないが。
トワプリの難しさはコロコロゲームに集約されすぎてたからな。
影の一族とかは二度と出してほしくない
まあサリアみたいなクズがトワプリではガノンに殺されててすっきりした あいつうざかったからな
トワプリ研ナオコ大杉 ミドナとか脱色したままでいいだろ
サリア殺されてたってどういうこと?
最初の村なんだが猫の名前てアマンダていうのか?主人公にアマンダてつけたからそれをみまちがえた?
>>656 > サリア殺されてたってどういうこと?
あれじゃないか、鏡の間で賢者が一人殺されたでしょ。
サリアかどうか判らんけど、時オカと人数一致するんじゃないか?
多重世界だろ
どう見たらあれがサリアなんだ。口調も違うし、あいつ小娘のまま成長しないんだぞ。 つーか、あのストーリー自体が七年後に飛んだ理由とか滅茶苦茶にしてて意味不明だった。
>>656 サリアは時オカ大人世界の賢者
あの世界はタクトに続くのです
時オカリンクは最後に子供世界に帰る
そしてガノンの企みは暴かれ失敗
大人時代の様にガノンに支配されない世界→トワプリへ
なのでサリアやルト姫達が賢者に覚醒する事のない世界
光った賢者殺され事件が時オカED後すぐか
長い時を開けて復活後だったのかは不明だが
殺された賢者は水の賢者。
全部ちゃんと続いてるとしたら 毎回ガノンが復活して、リンクが戦って倒して どうせまた復活するんだからとやる気がなくなる
>>662 マジかありがとう。しょうもないこと聞いて悪かったw
スキップ機能うぜえ……… ゲルド砂漠に入った時のミドナとの会話、天空文字全部解明して あのオタコンみたいな考古学者のイベント聞き逃したじゃねぇか…… あれなんて言ってたか分かる?
2回押さないと(しかもマイナスという押しにくい場所)スキップしないのに どうやってるの?
>>670 GCも二度押しじゃなかったっけ?
どっちにしろうっかり押してしまうボタンではないと思うけど
>>671 確か一回だったよ。たぶん。
左親指が当たっちまうんだよorz
いや二回押しです。
つーかスキット表示とかもう少し考えろよと思った ボス戦前ムービーとか、確実に飛ばせないムービーと飛ばせるムービーを区別しろ 一々スキップできませんとかの表示いらないんだが?
そもそもムービーをスキップする機能など不要である。 おれの友達はみんな初プレイでいきなりスキップしようとしやがる。ムービー見たくねーのかよ。
少なくとも、2週目以降はスキップできないと困る
ミドナだの村のガキどもだのばっかのムービーなんて見てもしょうがないだろ?
OP付近 ボス戦前、後ムービー 重要シーン(変身シーン、の重要シーン等) ED付近(ガノンの語り等) 思いつく限りこれらはスキップ機能要らん というかムービー自体減らせ
いかにもゼルダ厨らしい意見だよな>ムービー自体減らせ。 FF厨には絶対吐けないセリフだ。
意見を出すとゼルダ厨(笑)
ゼルダ信者はよく聞くが ゼルダ厨って新しいな!
ゼルダ厨ってのはそういう文句をFFとかのスレで言い出す連中のことだと思ってたが
まぁ初代とリン冒が最強なのは確かだけどな
ムービーなんていらない! エンディングもOPもムービーなんてつけないで! RPG風の会話だけでいいよ!
686 :
なまえをいれてください :2008/08/12(火) 01:07:28 ID:XRNuYX70
ああリンクよ しんでしまうとは なさけない
一通り抽出したけど やっぱり操作性と左右反転を考えると、wiiよりGC版のが良いのかな? 主観的な操作性に関する意見でもいいから wiiのが良いorGCのここが不便ってとこがあったら 参考までに教えてもらえると助かります
Wii 【利点】 ・直感操作 ・GCより照準があわせやすい ・セーブデータのバックアップ可能/他人のセーブデータも利用できる 【欠点】 ・盾突きが出しにくい(回転切りが暴発する) ・おそらくWii版を選ぶ最大の理由になるなずの釣りが操作し難い ・コロコロゲームがゲキむず ・リンクが伝統の左利きを破棄 ・ポインタが反応しない(大事な局面で「Wiiリモコンを画面に向けてください」)
GC 【利点】 エポナに乗馬中に伏せたり飛び降りたり、急な場面にも対応できる 回転切りが連発でき、これだけで雑魚が近寄れないこともある 精密な操作ができる 【欠点】 Wiiでの利点が無いこと 飛び道具のWii、剣術のGCと考えればいいかも
ありがとう GCのが良いみたいだな 最悪取り寄せかもしれんけどGC版探してみる Wii版は結構おいてあるのにね
リモコン振り回すのに楽しみを見いだせないなら、素直にGC版を買った方がいい
Wiiは直感操作の利点が大きくて感情移入できる ボタンで剣振るとか考えられなくなった んで飛び道具楽しい 釣りの操作はあんなもんだろ あれでし辛いとか言ってたら釣りゲーなんて出来ん
俺も今となってはGC版よりWii版だな。 バイオ4と同じで、あの弓矢操作は一度味わったらもう GCコンでの操作は考えられない。左右反転は 最初だけ違和感あったけど、5分たらずでまったく 気にならなかった。アメリカ行ったら車線が反対で 最初戸惑うけど、走り出すとすぐになじむ、あんな感じ。
久 々 の 祭 り だ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218483819/l50 公式サイトでは「2500万人が泣いた!」と言ってる恋空。
日本人の6分の1が泣いたのかよ!とここですでにびっくり。
でも二ヶ月くらい前には2000万人だったはずなのに、どこから500万人もわいてきたんだろう。
ふしぎ!
と、ここでネタばらし。
実は「2500万」とはただのカウンターの数字なのである。
しかもページめくるたびにまわるというゆるゆる仕様なカウンター。
毎ページ泣いてることにされるんならもういっそ…
日 本 国 民 全 員 が 泣 い た こ と に し ね え ?
ちなみにGC版は店頭じゃ買えないからな 任天堂のHPで
マジですか、通りでGC版は聞いたことないと思った トワプリはWiiでだけ出たもんだとずっと思ってたんです Wiiだと操作性の愛着かぁ… そういやWii版だとプレイ動画みたことあるのでわかるのですが GC版だとリモコン使わないから、ポインタのナビィはいないんですか? ポインタさしてるとこに留まってるだけだけどなんとなくあれ好きだなぁと
>>696 ナビィ居ないよ
俺はWii版を強くお勧めする
あの操作感は本当にたまらん
値段的に考えても店頭で買えるし
GC版だといないのか… マリギャラプレイしたのでリモコン振り回すのにはなれてきてます まだ120個集めて一段落したとこですが プレイ動画見てた感じだと、確かに左右反転は慣れると気にならないですよね 回転斬り連発しづらいのはアクション下手にはつらそうですが (敵がたくさん寄ってくると若干パニックになるので、範囲攻撃は重宝してます) 戦闘の操作性の愛着って大事だと思います、アクションだとなおさら Wii版を探してみることにします 色々とありがとうございました
>>698 ヌンチャクテキトーに振り回してれば回転斬り簡単に出るよー
それに難易度もそんな高くないはず
最初はものっそいムカつくけど、ミドナと仲良くねー
次回のWiiゼルダはトワプリ超えは間違いないだろうな
Wii版を魂やハートの器まで完クリしたけどGC版買おうか考え中 中古に安く売ってればなぁ・・・
ってかGC版が反転だったら良かったのに
なんだよ…… ムービーは不評なのかよ…… 2回も押したかな…?
GC版中古で売ってたけどほぼ定価だったよ 通販できる環境なら新品がましだよ
Wii利点
ほぼ
>>688 アイテムが入れ替えしやすい
wii欠点
画面表示が酷すぎて世界と一体しにくい
溜め回転斬りが無い邪道
GC利点
無し
ムービーは別にいいんだけど内容がくだらねえ。 ミドナとか村のガキどもなんてどうでもいいから もっとゼルダやガノンのこととか多く描けよ…
>>708 そいつらで話回すのは限界来てると散々既出
マンネリ(ベタ)な話で面白いものを書けない奴が 奇をてらった話で面白いものを書けるはずがない
ゼルダパーティとかスーパーゼルダRPGとかハイラルのヌシ釣りとか出せばいいんじゃね
>>709 だからといって意味不明な化け物共に焦点を当てられても…
ムジュラや夢島みたいなサブキャラに魅力のある外伝ならまだしも。
>>712 俺は全然おkだったがなぁ ザントは要らんが
許容範囲と好みの違いだからどうしようもないけどな
もうちっと万人向けな新キャラが良かったか…
シークを独立したキャラで出してみるとか?新キャラじゃないけど
んで終始シーク絡みのストーリ展開に
コレならちょっとはさわやかなストーリーになるか
まあゼル伝だからガノンゼルダ出せばいいや論はもうこの御時世に通じないな ムジュラグフーみたいな新ボス作って世界観広げていかないと限界
ムジュラ、グフー、アグニムみたいなのならいいけど ミドナだのザントだのはゼルダの世界観にあまりにもマッチしてないんだよ。 奴らはどっちかといえばメトロイドのザコキャラあたりで出たほうがいい。
魅力があるとかないとか何度も言われてるが個人の主観でしかない。 ミドナに過剰に粘着してウダウダいってんのってここ以外で大して見かけんし。
>>715 メトロイドwwwwヒドスwwwwwwwww
確かに世界観に合ってないよな
むしろ影の世界とかいって真裏で攻めてきてるもんな
ミドナのセリフで特に気にいらなかったのある?
「全部」とかは無しなww
ミドナ叩きの流れって毎度同じメンバーが回してるだろ?
そんなことはないがトワプリのキャラは生理的に受け付けないキモさ システムはいいのにね
>>718 トワプリやってる奴の半分位の人には不評じゃん
ゼルダはおわった
ミドナが良いとか言ってる奴はゼルダ信者じゃなくてメトロイド信者だったのか 納得
メトロイドやったことないけど俺はメトロイド信者だったのか
ミ…醜い ド…ドス黒い ナ…ナマモノ
み みにくくない ど どすぐろくない な なまもの こんな議論になんか意味あるの?みんなミドナ以上にツンデレだな 素直になれよ
スレが過疎って久しいし、一日10スレもつかない日すらあるくらいだからな ミドナを叩くにしても叩かないにしても殆ど同じメンツで会話が回るのは仕方ない いい加減ミドナ粘着と時オカ叩きは飽きてきたけどな
発売後2年も経過して、攻略Wikiで網羅されつくして、 とことんしゃぶりつくされたんだから仕方あるめぇ。
>>720 さすがにそれは無いわ
単発はコレだから
批判してる奴の文章から
実際にプレイした気配がしないのはなんでだろ
まさかクリアもせず投げたとかじゃないよなw
>>727 まだまだ、毎日レスついてる間は過疎っていわない。
本当の過疎ってのはなぁ…・
ミドナがツンデレとか言ってる奴は素人
そんな餌じゃツレンデ
>>726 ミドナが自分で醜いって言ってたじゃん。まあその通りだけど。
>>732 あれツンデレ?ちがわね?
まあ人によって定義も違うっぽいけど
GCでやってるんだけど、 クイック回転斬りが何回やってもできない…orz コツとかありますか?グリグリしすぎて指がイテー
wii第一弾であるにも関わらずトワプリが新しい層にあまり受けなかったのは キャラやストーリーが一般受けしないというのも原因にあるかも知れないな。
737 :
なまえをいれてください :2008/08/14(木) 15:29:17 ID:AbK3Exkf
ストーリーはともかくキャラのせいにする製作者って… デザイナーに謝れや
製作者…?
二週目特典ともう一本剣があれば・・・
確かに装備画面の剣が2種類しか無いのは物足りないよな。 時オカのダイゴロン刀みたいなのがあっても良かったと思う。
狼なんかより両手剣があったほうが全然嬉しい。
個人的に木刀が残らないのはありえない トアルの盾と木刀を一緒に持ち歩きたい
腱鞘炎なんですが、Wii版いけると思いますか?
744 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 01:11:28 ID:07O+RihK
鷹に邪魔されて水車の上に乗れません かれこれ3時間、鷹アタックの繰り返し…もう嫌に成りそうorz ネコは教えてくれないし
746 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 02:55:39 ID:07O+RihK
>>745 ありがとうございました。
もう不貞寝するところでした。。。
助かりました。
>>743 テニス肘の酷い時期にはできなかった。
どこが腱鞘炎なのかにもよるけど、普通にものを握って痛いんだったら
かなり無理だと思う。
治してからがんばったほうが吉。
>>743 > 腱鞘炎なんですが、Wii版いけると思いますか?
まず腱鞘炎でゲームする神経がどうかしてる しばらく拳休ませろ 永遠にゲームできなくなるぞ
頭おかしいか、欲望抑えられない猿なんだろ?
外してはいけないリミッターがどこかへ行ってしまった感じだな
汝の成したいように成すがよい
ゼルダをやりつづけたせいで 受験に落ちてしまったので 任天堂は責任とってください
756 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 16:17:20 ID:hDWP9Kl8
(ゴミオカッーアウ) 時オカは やっぱいらへんで やるに堪えず ガキのおもちゃ 子供向け ピコピコゲー 見るに堪えぬ 不細工ゼルダ ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚) 単純幼稚 ガキ・ショック 時オカ完全失敗だよ そんなの 常識 当たり前 (ゴミオカッーアウ) どれほどわかってても ワハハ 時オカ擁護 ラララ 要するに ガキゲー大好き♪ で・も・ね!m9(゜∀゜) 時オカは やっぱいらへんで やるに堪えず ガキのおもちゃ 子供向け ピコピコゲー 見るに堪えぬ 不細工ゼルダ 考える要素 やっぱいらへんで しょぼいフィールド うざすぎナビィ 作業イベント 幼稚ストーリー スイッチだらけ 単純ダンジョン ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)
パートナーはまじで妖精に戻してくれ。 化け物連れて旅をするのはポケモンだけで十分。
むしろ人間の時も生身のミドナ連れて行きたいわ
主人公はリンクじゃなくてもいい
ニコ厨きめぇ そのうえトワプリ信者とか終わってるだろ
>>760 時オカ擁護厨乙
糞ゲーを擁護する奴が悪い
>>761 気持ち悪いアンチに反応しただけで擁護厨とか2ch脳にも程があるだろ
それともトワプリ好きには悪い奴は居ないとでも言うの?
他作品を批判しないと自分の好きな奴作品に満足できない奴はファンとは言わないんだよ
何この釣堀
おっちゃんとヘナ歓喜
夏は厨 盆のころはさらなり、初夏もなお どきゅその多く飛びちがひたる また、ただ一行二行など、幼稚に書き殴りて 逝くもをかし すれごと荒らすもをかし
766 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 18:23:17 ID:hDWP9Kl8
ニコ厨がキモイのには同意できるがな
>>766 同じ様にゴミプリゴミプリって毎日のように言われたとしたらお前らは火病るだろうね
そして勝手に「ゴミオカ信者の陰謀だ」と決め付けたりアンチの所為にばかりにして自分達のお仲間(笑)の非は認めないだろう
ID:hDWP9Kl8とID:uO863N5mはいつもの頭がかわいそうな子たちかな?
770 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 21:14:04 ID:hDWP9Kl8
本日のGK ID:ezk+Ex8N ID:TMowEu7z
>>768 みて背筋がブルってきた
コイツ本当に同じ人間なのかって思ったわ
アンチとかGKとかどうでもいいから 影の世界の住人は全員ザントの後を追って滅んでくれ。 あんな不気味でSFチックで場違いな連中ゼルダの世界に居るべきじゃない。
次回作の要望としては 1.シナリオは旧作ファンからも認められ新しいファンも引き込めるような 剣と魔法の王道ファンタジーにする。(ゼルダ・ガノンほっといて化け物中心などもっての外) 2.キャラクターをもう少し一般受けしやすいものにする。 特に女性キャラや物語の中心人物には気を付ける。過去作のまともなキャラを流用しても良い。 (ゼルダ特有の濃いキャラはチンクルのような味のある脇役で出せば良い。) 3.シナリオ・キャラ等は過去作のファンに媚びても良いので、 その分謎解きやシステムに斬新さを出すように心がける。 (世界観だけが崩壊した中途半端な焼き直しが一番良くない。ムジュラを見習え。)
アンチとかどうでもいいと言いつつアンチ活動でマッチポンプが始まりました いいぞもっとやれ
775 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 21:50:19 ID:hDWP9Kl8
ID:PIayyM97 こいつもいつものキチガイGKな
>>774 「このゲームはゴミ、駄作」と連呼するだけのアンチ活動と
改善してほしい点を挙げるのを一緒にしないでくれ。
特にトワプリはライト層にもコア層にも中途半端な受け方しかしてないんだから
こういう意見が出て当然。
このままじゃ外人と「ゼルダなら何でもいい!面白い!」っていう信者にしか売れないよ。
777 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 22:04:33 ID:hDWP9Kl8
>>776 GK乙 トワプリは最高傑作との評価を得ている
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去)
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
778 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 22:07:35 ID:hDWP9Kl8
Ocarina, your time is up. It took Nintendo almost a decade to do it, but the publisher has finally created a new Zelda game that is so well-designed and so epic that it deserves to be crowned the best in its class. トワプリがでて時オカは終わった
だからそれ外人の意見じゃんw 悪いがトワプリからは日本人が近寄りがたい異様な洋ゲー臭が漂ってる。 なんかトワプリはゼルダっていうか任天堂のゲームをやってるという気分がしない。 日本のゲームをやっているという気がしない… エレクトロニックアーツが作った映画を題材にしたゲームをやっている時と同じくらいの 微妙な喜びしか感じられないのだよ。
780 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 22:21:12 ID:hDWP9Kl8
そりゃ単なるお前の趣味だろ こういう奴は映画や小説にも触れることのない非文化的なんだから適当にボタン押すだけの時オカでもやってればいいよ
これまでのユーザーからすると製作段階で 「今作のゼルダは時オカ以上の作品にします。」 とか言ってゼルダファンを(特に時オカファン)を期待させておきながら、 これまでの伝統のトライフォースを放棄、 メインのはずのガノンやゼルダ様を空気化、 そして新しくでてきた影の一族がこれまでの王道にどう関わってくるのか? と思いきや最後まで影の一族の話だけで終わり。 (トライフォースとの関わりがほんの少ししかない) 外伝でも無いのにこんな王道無視されたら流石に一番でしゃばったミドナ嫌いになる。
ぶんぶん棒振り回しとけば勝てるゲーム側の人間が言える台詞じゃないよね トワプリも楽しいのにお前みたいな気持ち悪いのが評価を格段に下げてるよ まさかそれが狙いでしたかすみません^^;
一生時オカだけやってろ
幼なじみ トワプリ→誘拐されたガキも他のガキを助け人間として成長 時オカ→リンクはいつまでたってもサリアにアドバイスを求め成長なし パートナー トワプリ→最初はリンクを利用しようとしてただけだが徐々に最良の相棒に 時オカ→完全にただの案内役 重要人物のゼルダ トワプリ→リンクと力を合わせてガノンを退治するゼルダ 時オカ→リンクがガノンを倒すのを気楽に見学するゼルダ 危機感 トワプリ→世界が悪の手に染まる前、人々が異変に気づく前に世界を救うリンク 時オカ→世界がぼろぼろにされ廃墟とされた後に悪者を倒すリンク 時オカはこのようにおかしな設定ばかりで全然王道を感じられないんだよな
王道以外で行きたいのなら夢島のようなポップな世界観の外伝にすべきだな。 (ポップとは言えシナリオの重みはトワプリなんかとは比べものにならないが…) ゼルダやガノン等、シリーズファンの期待をそそるものを見せておいて 結局中途半端ってのが良くないね。ミドナザントの前置きが長すぎて本末転倒になってる。 当然、トワプリから始めた人からすりゃゼルダやガノンの重要さはちっとも伝わらず 「誰このおっさん?何でラスボス?」って感じだろうし。
>>784 いや、パートナーは唯の案内役のザコでいいんだよ。むしろいなくてもいいくらいだ。
だってゼルダの伝説はプレイヤー=自分が主人公のゲームだぞ?
自分で考えて、自分で行動し、自分が物語のヒーローになれることに意味がある。
ドラクエみたいにぞろぞろ連れ立って歩くゲームとは違うんだから。
存在感の強過ぎるパートナーなんて不要。ましてキモイ化け物などもっての他。
ゼルダは自分で考えて、自分で行動し、自分が物語のヒーローのはずなのにナビィのせいで台無しだよな あいつはこっちがきいてもいないのに話しかけていて自分で考えるということを否定されてしまう おまけに敵の弱点までいってしまうしね こいつの存在と狭く何にもないフィールドのせいで冒険もなにもなく、ただボタンを押すだけの2流ゲーになってしまった
時オカのストーリーが単純なのは64だから仕方ないけど
>>784 のように破綻しているのが問題だな
ガノンを倒す意味が不細工ゼルダを取り戻すためだけで世界を救うという目的はなし
ただの不細工救うゲームなんてつまらん
トワプリ信者って二言目には「時オカ」だよな 一切ムジュラや風タクや神トラ、GBゼルダは出てこないんだね 比較対象のレパートリー少なすぎだしなんで他作品と比べるの? その作品が楽しければいいのにどうして都合よくランクを上げようとするの?
>>785 時オカの様な小物臭いガノンからは重要さなんかちっとも感じられないよ
トワプリのガノンの様にザントを支配していたという背景がないし
タクトの様なかっこよさもない
おまけに不細工ゼルダなんてずっとシークにばけてるだけでいきなりゼルダだとか言われても何も感情移入できない
>>789 ゼルダで時オカだけ駄作だから
ムジュラや風タクや神トラ、GBゼルダは普通に名作
包茎なんですが、ウィーとゲームキューブどっちのがいいですか? あ、ちなみに仮性です^^v
ヘルプは本当に弱点が分からず敗戦し続けた時に使う物だと思うんだけど
学習能力が無いのか毎回ナビィに頼る
>>787 ってどうなの
自分で難易度下げといて簡単ゲーは無いわ
ミドナは入りからアレなおかげで全く感情移入できなかった
最後も自作の為にシシガミ状態で大暴れして死んで影の設定はオールリセットと思ったら生きてるし
鏡だけ割っていくからまた微妙な続編の可能性が出てきて萎えたんだが
一人旅でいいのにどうして毎作ヘルパーが出るのかな
時オカのルト姫とかいう化け物はトワプリでガノンに殺されたんだからよかったじゃないか
>>790 だからその操られてるだけのはずのザントばかりが前に出過ぎて
ガノンの存在の強大さがプレイヤーに印象づかないんだよ。
ゼルダとミドナも同様。
前も言ったようにどうでもいい前置き(ミドナ、ザント)ばかりが長くなりすぎて
肝心なトライフォース3人衆が揃った時の盛り上がりに欠ける。
ミドナだの村のガキどもだのに無駄に多くムービーやセリフ容易してるくせに
この3人を戦わせるための付箋が不十分過ぎる。演出の力の使い入れどころを間違えとる。
タクトのガノンは確かに良かったな…うん。
いい感じで双方クズが揃ってきましたね!
いいかげんよそでやれ。 徹底討論用のスレ立てて。
確かにここで続けられると困るが 議論が無くなったら新規のwiki読まない質問者と感想、続編要望ぐらいしかレスなくなるな
時オカの3人が揃った時なんてガノン倒すだけだろw 何の演出も情緒もなく一人でガノン倒してゼルダ助けるだけ ミドナやザントの様な前置きもなく、唐突にゼルダがさらわれ演出もなくガノンと戦うだけ おこちゃま向けの64にはお似合いだけどね
早速一人出てきたな アンチ活動続けるだけの奴は早めに書き込んで平和な日を過ごさせてくれ 夜になってダラダラ続けられてもNGの意味を果たさないから困る
文句言ってる奴は大体「ミドナ・ザントが嫌い」って言ってるだけだよな
>>798 べつにそれでも良くない?役に立つなら充分だし、
基本雑談スレとはいえむりやり雑談することもなかろうて。
つまりミドナザントがいなくなれば全てが解決する
>>803 その発想はn(ry
ただのキャラ嫌いとタイトルをゴミに改変させてまでアンチするのとどちらが迷惑か明白だな・・・
目糞鼻糞五十歩百歩
サイフに入りきらなかったルピーの宝箱は色分けしてほしかった ややこしくてしょうがない
トワプリ最大の難点は 再起動したら「○○を手に入れた!」というのを何度も見ないといけない所だな 一体何度「10ルピーを手に入れた!」を見なくちゃいけないんだと思った
トワプリのスレっていつ見てもきめえw まぁタクトの時もこんな感じだったな、今のタクトは随分落ち着いてるが 3Dゼルダスレはいつ見ても争ってんのな
ゼルダはマザー、FEと並ぶ信者内ゲバゲーの代表だからな
>>807 > トワプリ最大の難点は
> 再起動したら「○○を手に入れた!」というのを何度も見ないといけない所だな
> 一体何度「10ルピーを手に入れた!」を見なくちゃいけないんだと思った
再起動した回数分でしょう。
813 :
なまえをいれてください :2008/08/16(土) 21:37:11 ID:e6qy4Sw1
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/08/16(土) 18:24:45 ID:kkE/MnVM0 トワプリはなんだかおもしろくないことばっかり作りこんでダンジョンとかイベントとか粗が目立つ作りになってんだよな。 宝箱にはルピーばっかりで嫌になるし、ワクワクして城下町に着いたのはいいけど人と全然喋れないし、家にも入れないし なんだかなぁ…って感じだった。子供が剣を避けるなんてどうでもいいとこ作ってないで違うとこに力を入れてほしかったな。 ゼルダとシレンのためにwii買って少し後悔してる 意見が同じだった
>>813 最初の行以外は丸々同意
FF12並みに「生活感」見たいなのが欲しかった
城下町でがっかりしたのは俺だけじゃないはず
あとミドナもっと喋れ
ドラクエ7の「話す」コマンド見習え
バランスとれてたと思うけどな。 マリオやるのにピーチとかいちいち気にしないし ゼルダやるのにいちいち外伝じゃないからゼルダ姫がどうとかきもいよ。 最後はガノンでもうマリオのクッパ並みに伝統だし。
>>815 やっぱあんなもんかな?
俺は「こんなとこまで作りこんであるwww」
みたいなのが好きだからさ…FF12は良かった…
もうゼルダ姫飽きた
ゼルダ姫はどうでもいい。ムジュラや夢島だって出てなかったし。 ミドナがキモくてウザいのが問題。
タートナックって、時もハイラルもみんな同じなんかな?色がちがうだけで。。。 もしそうだったら、その辺なども気を配ってほしかったな〜。
あえて一緒にしてたりすんじゃない?
あれ?今回はアイアンじゃなくてタートなん? タートって初代だけかと思ってた
>>814 確かに、時オカのダメなところの反省点を改善してるのはわかるんだけど、
それでもFFの街の作り込みにはかなわないね
そもそも制作費が段違いだろうし
任天堂はケチだから製作費も出し惜しみしてそう
>>816 さすがにゼルダ姫がなくなったらゼルダの伝説ってシリーズ自体消滅するわい。
>>821 だから、街の作りこみとかムービーとか、
そういうものが観たければ他のゲームをやれと
何度いったら…。
クロックタウンの町の作り込みは異常だけど、そのぶんダンジョンのボリュームは少なめだからな またムジュラみたいな町重視のゼルダもやってみたいと思うけど
狼やミドナなんかに力入れる暇があったら 町やイベントをもうちょっとちゃんとしろってんだ。
ムジュラやりてー
ゼルダ姫出るのはいいんだけどさ 旅の途中にテトラやら出てくるのは出来るだけやめてほしいんだよね まあシークぐらいの陰のキャラならいいんだけどさ ほかの女性キャラとかバンバン出して、そいつらの心情描写してほしい ゼルダばっかメインでみてると食傷する
>ほかの女キャラとかバンバン出して、 ふむ、ギャルゲ並みにモテモテだったオカリナ・リンクが懐かしいということだな。 言われてみれば、トワプリ・リンクはいまひとつ、 モテ度が足りないかもしれない。
と言うよりミドナが目立ち過ぎてイリアやゼルダが隠れてしまった。 ミドナ自重しろ。
女性キャラは一般受けする外見にしてくれ。 化け物や研ナオコはお断りだ。
出番もそうだがイリアがブサイクすぎて プレイヤーの本能的に隠れてしまった ミドナのが人外として見ればまだかわいい
ミドナ自重すんな もっと前面に押し出せ ゼルダはもう限界来てるからサブの配置でいいとして、 むしろ俺はイリアの存在意義が分からん 何故出した 展開的にリンクとイチャイチャ担当はミドナだろ
幼馴染担当だろ タクトだと妹がその役割してたけど今回は兄弟いないし
>>830 だからそもそも人外なんかをメインに持ってくるのが悪趣味なんだよ。
影の世界の住人なんて気持ち悪くてあくどいものなんて尚更。
ルトやメドリみたいな脇役ならまだ分かるがミドナは出張り杉。
もう男だらけのムサい作品でいいや ゼルダもムキムキマッチョの王子様にして
835 :
なまえをいれてください :2008/08/17(日) 16:40:42 ID:ShlU250s
>>812 トワプリなのかオカリナなのかわからんな
Temple of timeとか言っといてトワプリっぽいキャラいるし
時の神殿はトワプリにも時オカにもあるが
>>812 どのぐらいお金かかってるんだろう。
すごいね、外人の冗談は桁外れだ。
マロンがかわいい。
タロンかっこよすぎだろう。
ゼルダがもうちょっと美人居なかったのかなー。
金髪の女剣士はもしかしてインパ?
>>812 は普通の動画サイトを装ったワンクリックだから警戒
>>834 それはそれで良いかも。ゼルダをラオウみたくマッチョにすれば
腐もスルーするし。
>>838 え?そうなの?
見るだけなら大丈夫なん?
見ちゃったよ。
まあ変な画面現れたときは絶対にメアドとかいれずに放置な
ミドナのようなキモイ化け物に比べたら ムキムキマッチョの王子のほうが全然マシ。
844 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 00:09:44 ID:t6TUV8ib
しね
意味も分からずにやたらGKとか使いたがる奴何なの?
いつものかわいそうな子じゃね
かわいそうな時オカ擁護厨だろうな
とりあえずトワプリは時オカの不細工ゼルダを美人にしてくれたのがよかった あんなの助ける気にならんからな
↑こいつ人としてどうなん?
家ゲースレってスルー能力も無い上に 他人を認める器も無いのな
意味も分からずにやたら時オカ擁護厨とか使いたがる奴何なの?
トワプリ擁護厨 ではなくただの痛い人です。
ミドナ氏ね厨と時オカ糞厨は1年ROMってください
いや、でもミドナとザントはうんたらかんたら ↓ってレスがつくに500ルピー
いや、でもザントは仮面取れた瞬間 「ヒョエェェエアァァァァッ〜〜〜〜!!」 だからあれはダm(ry
俺はこのスレが100まで行ってくれれば荒らしだろうがナンだろうが勝手にやってくれればいいよ
厨諸々はどうでもいいとして話題がないよなぁ せめてボウガントレーニングにミドナを…ってこれも既出っぽいし
wikipedia見てきたんだが ポストマンがデンディングに出てくる条件って何? ノーミスってのは、一度もゲームオーバーにならなかったってことなのか?
>>858 最後の鏡の間のシーンらしいですね。
だた、試練も2周目もクリアしないといけないんじゃないかな〜・・
ノーミスってなると、ゲームも含むのかね〜。
ミドナは2度といらん。
サリアとルト姫とゼルダ姫など時オカのブスどもは目に悪いから二度と出すな
>>860 >>861 エロゲの女の子とかの方がいいのか!
そうか!そうか!
俺には理解できね・・・。
エロゲの女の子みたいなんじゃなくてもいいけど時オカの女キャラはどいつもこいつも妖怪みたいな容姿じゃねえか
ノーミスのおまけがポストマンかあ。 やってみようという気が起きないなあ。 でも正直夢島のノーミスのおまけも、 ものすごく頑張ったけど、 「はあ?これだけ?」だったけどさ。 ほとんどの人が感動してるって言うのに。
Wikipediaって何のこといってる?
時オカの女は単に容量不足で雑なだけだが、ミドナはそのまま妖怪だろ。
妖怪ってか人外なところが魅力なんだろ常考 時オカをWiiでリメイクすればいいのに 喜ぶ奴滅茶苦茶居るんじゃね?
時岡 ムジュラ 風タク トワプリ 時岡リメイク たった数作で何様だよww
>>870 ですよねーwwww
携帯機と初代からも含めるといくつになるっけ
>>866 自分も初めて知った…
夢島のおまけはまぁ話の内容的に分かるが
こんなんどうでも良過ぎで頑張ろうってな気起きねぇワw
ミドナを好きとか言ってるやつは 忍玉に出てくる「きさんた」とか言う奴と同レベルのゲテモノフェチだな。
ミドナは最初から影の世界の住人という設定だからいいけど 時オカのゼルダやサリアは最初から人間の設定なのに容姿が不細工すぎてき化け物になってるから駄目 あれがヒロインて何のギャクだよ
よくわからんがミドナ可愛いよね
可愛いよな
878 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 00:45:03 ID:3JT9kvmj
なんで”きさんた”が例に上がるのかが判らん。
879 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 00:46:47 ID:3JT9kvmj
トワプリのゼルダ姫はまちがいなく美人。
881 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 00:54:16 ID:3JT9kvmj
ミドナがなめくじさんに似てるから?
882 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 00:55:16 ID:3JT9kvmj
883 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 02:14:45 ID:3JT9kvmj
ミドナ氏ね厨のことか
ミドナずきってサーヲタっぽい
何でもアンチで片付けるお前らが可哀想に見える
さーおた?えるおた?
先日Wiiを購入して、これのGC版買おうと思うんだ。 Wii版との相違点でラスボス弱体化&カットシーン有ってのがちょっと気になるけど 買います。
so
天空と死難しすぎワロタ
890 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 16:51:15 ID:kErD5jfJ
ヘナは俺の嫁
任天堂のゲームは広く幅広い、悪く言えば子供向けなストーリーの中に 色んなストーリーを妄想できたりするところがミリョクでもあった ボクらの太陽とかね
黄金の太陽とボクらの太陽ってかなりにてる、名前が
893 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 19:12:42 ID:IaHS9JnP
894 :
なまえをいれてください :2008/08/21(木) 01:53:14 ID:4vHmBHho
もののーけーたちーだけー
895 :
とりとどん :2008/08/21(木) 01:55:38 ID:4vHmBHho
泉のシシガミ
>>891 > 任天堂のゲームは広く幅広い、
どんだけ広いんだよ
ボクらの太陽って作ってんの小島やん
よしお?
これってロード長いのか、メトプラ3より長いの?
ロードとかあったっけ?
ポストメンのノーミスクリアってどういう判定なんだ? 確か死んでもタイトルに戻るだけだよな? 死んだらリセットすれば無かった事になんの?
>>901 コンティニューしますか? はい いいえ
で「はい」選んじゃ駄目なんだろ
>>902 ああ、そういやそんな項目出たっけ。
大分前にクリアしたからすっかり忘れてた。
>>900 どっかでロード長いとか頻繁だとか聞いたの
城下町うろついてるとロード多く感じるかもしれない
城下町は遅くて終始イライラする やっぱあれだけ人が歩いてると処理に時間がかかるのかな
あんな人ごみいらんから視点変えて探索したかった
ゴロンが矢とか薬とか売ってる高台?みたいな家あるじゃん ああいうのをたくさん入れて他の建物と連携性作ってムジュラみたいにやりこみ性高めれば完璧だったんだよ 狼じゃなかったり進めなかったりとかは蛇足(ジョバンニの家とか)
人や街が1番良いのは風タクかな トワプリの城下町は同じ外見の人がうじゃうじゃでびびったぞ 1番びびったのはカメラ固定。って、いつの時代だよーw
探索する場所じゃないってだけだろ
タクトの街は住民がいやだった。 金持ち娘と貧乏娘とか、オークションとかめんどい。
>>910 タクトのあの賑やかな島は良かったね。
さすがにムジュラ程までは書き込まれてはいないけど、それぞれに生活のストーリーがあった。
トワプリのサブキャラはそういった背景が薄いからあまり思い出せない。
「買っちゃいな」をはじめとして、どうも一発ネタに走りすぎな気が。
なんとなく思いついた 雷の服 雷の影響を受けない 感電している池に入ってもダメージ受けない むしろ電気が体中に迸って雷の鎧みたいになる
スタッフがくだらないパートナーキャラにぞっこんだから サブキャラが手抜きなのは仕方がない。
>>915 プレイヤーもぞっこんだから困る
ぞっこんって久々に聞いたな
キモい。 お前みたいなのがいるからスタッフのオナニー要素が増えるんだよ。
プレステでオナニーしてくる、まで読んだ
実は僕もオナニーしてます に読めた
振動パックなら、 64にだってGCにだってついてるぞ。 Wiiなんて棒状だから…
ハイラル城でレジスタンスがみんな死ねばエンディング感動出来たのにな。
スピナー使ったミニゲームとか出して欲しかったなぁ
アイアンブーツで天地逆さまの仕掛けまで作ってんだから ロックビルみたいな神殿がほしかったな。
>>922 リンクのスピナートレーニング(バランスWiiボード同梱)
酷すぎる
ダンジョン外でスピナー仕えるところって、 忘れられた里の傍のほかに、どっかあったけ? あ、試練の洞窟も除いてね。
おい質問です Wii版買おうと思ってるんだが Wii版でGCコントローラープレイってできますか
無理
アイアンブーツは体感リアルすぎてイライラした。 ガイーン、ガイーン、ガイーン・・・・うるさいし、なんか本当に重たい感じがした。
3Dゼルダでは毎回そんな感じだよ
>>929 むしろそれを履いたときのリンクの格好がwww
64からWiiになって、せっかくガニ股が矯正されたのに。
今回のリンクはリアルだしガニ股じゃないけどなんかかっこ悪い… @相撲をするところがかっこ悪い。 A変な化け物のいいなりに行動するところがかっこ悪い。 B溶岩に落ちた時の声が情けない。 C顔が油ぎってる感じがする。
>>932 むしろこうだろ
@相撲をするところがカッコいい。
Aミドナのいいなりに行動するところこそが良い。
B溶岩に落ちた時の声が情けない。
C顔が油ぎってる感じがする。
「ナビィがあれこれ命令するので冒険している感じが無い」 「対してミドナは最良のパートナー」と言っていたけど2番が矛盾 自分とその恩師の為に散々リンクを利用してただけだね 冒険というよりおつかいだね
>>934 ナビィそんなに命令口調だったか?
そりゃ↑ボタン押せば此処に行けば?みたいなヒントは出されるけど
ミドナみたいに極端じゃないだろ
>>935 不満を吐く奴はアンチか未クリア
真面目にクリアしたなら誰もが泣く神作なんですね、わかりません
>>936 このスレ内の流れでそんなレスがあった
未クリアなんでしょ? シナリオ理解できてないんだから
939 :
なまえをいれてください :2008/08/24(日) 17:03:10 ID:0oOr/5iQ
ポストマンうんぬんって画面写真あるの?
>>939 つか今未GameOVERで大妖精も二週目クリアしてエンディング見てきたけど何処にいるやらさっぱり・・・。
何だガセか きっとwikiに(低確率で)って添えられるに違いない
試練の洞窟にならいたけれども、また別の話?
>>940 >
>>939 > つか今未GameOVERで大妖精も二週目クリアしてエンディング見てきたけど何処にいるやらさっぱり・・・。
ミニゲームは?
コロコロはノーミスクリアした?
さっそく来たな なんでミニゲームまでなんだよ、ノーミスの基準は何だよ
>>945 > さっそく来たな
> なんでミニゲームまでなんだよ、ノーミスの基準は何だよ
いや、おれもやってみたが、どこにいるのやら。。で。
俺の場合、ミニゲームやってないので、それかな〜とおもってね。
>>946 そうだったか、悪いことをした
でもミニゲームノーミスとかどれがミニゲームに含まれるかわからねーな
コロコロゲームは最大8-8まであるわけだし
一番早いのはこれを言い出した奴を引っ張り出すことだな
どのシリーズも大好きです
久々にニンドリの付録だったE3でタイトル発表時のPV音源聞いてる この時は闇に包まれたハイラルを救うような暗いストーリーを想像してたっけ…
ここの人たちってWii版とGC版どっち持ってるの
951 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 08:25:32 ID:NB0JnVaJ
俺は結局両方買った。 最初はWii持ってたけど反転仕様が嫌でGC版買ってクリアしたが、 せっかくだからWiiコンゼルダもやってみたかったんでビックで投売りされてたWii版買ったよ。 ちなみにWii版は反転マップで混乱、腕振るのがダルイ、正直2周目ツマラン…でカカリコ村辺りまでしか進めてない。
俺は
>>951 の正反対かな…
ボタンで剣振りたくない症候群だわ
反転マップ?逆に考えるんだ、実はGCのほうが反転なんだと考えるんだ そんな俺はwii版購入者
Wii版買った。 初めてのWiiソフトだからリモコン使ってみたかったし。 悪くないと思ったな
>>953 発売前のレビューで「Wii版リンクは右利きで敵、NPCが左利き」ってのを見て
そりゃないわwwwってことでGC版にしたけど、Wii版やっても大して気にならなかったなw
16:9画面のWii版にGCコンが対応してたら最高だったんだが・・・
次回作では是非旧式プレイ方法を残しておいてもらいたい
>>926 マップの北の方の東西に走ってる道
スピナー使って上の方に上っていってハートのかけらとるところ
スピナーの レールにがきーんとはまるところがきもちいいんだけど
ほんと使うところが少ないよなぁ
>>956 スピナー手に入れたてのころは平原をスピナーで走ってた
きっとスマブラにはアイテムかなんかで出ると思ったのに…
3Dで走るブーツ出ないのかなぁ・・・ あったら平原移動楽なのに、エポナの意味無くなるから出さないのかな
GC版って中古でいくらくらいで買える? 4000円で買えますかね?
コロコロゲームとか1-4で捨てた
>>949 俺も俺も。
絵柄や雰囲気からシリアスな路線を期待していたら
分けの分からんゲテモノやしつこい村の連中に付き合わされてばかりの糞シナリオ…
絵はアレだけど内容はタクトの方がよっぽど深みがあって感動した。
>>962 序盤で詰んだんですね(ry
この繰り返しだな しかし
トワプリはとどめを刺すゲーム タクトは船に乗るゲーム こんな感じだよなw
このシナリオで感動できるなんてスイーツ顔負けの猿だな 「こんな神作を認めない奴はゆとり(笑)! クリアできないから感動できないんだ!」
まあトワプリは贔屓目で見てもストーリーはアレな部分があったけど まあ最低基準は保ってるんじゃないの
最初に起きた事件を最後まで引っ張るからねぇ リンクルさん困っちゃうよ
968 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 21:01:38 ID:5M/wQvKh
相撲はいつでも遊べるようにしてほしかったな
確かにタクトのシナリオはよかった タクト>トワプリ>ムジュラ>>>>>ガキ向けゴミオカ は常識
何かもういつも通りで逆に平和に見えてきた
ワンパターン戦法 -2000
973 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 21:26:08 ID:+TAt0z6C
>>968 のGKってのが分からなかったからネットで調べたらそう言う事だったのか
妊娠とか痴漢とか由来がもの凄くシュールで笑えたwww
>>968 本当に信者って居るんだね
何で生きてるの?
擁護してて恥ずかしくないの?
975 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 21:31:03 ID:WrVnu4YP
>>970 タクトはゴミだろww
時オカ<<<<<<<<<<ムジュラ<<トワプリ<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<タクト
が常識
ゼルダ信者同士のアンチし合いはもう名物化してるなw いや3Dだけか
977 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 21:34:05 ID:5M/wQvKh
>>974 GK乙 今日もお疲れ様です
>>975 タクトはどっちでもいいけど時オカが最下位なのは同意
>>3 で見ると
トワプリ>神トラ>夢幻>時オカ>風タク>
なんだな
てかムジュラがorz・・・ゼルダが出てないからか
979 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 21:38:41 ID:5M/wQvKh
>>3 は時オカの位置がおかしいだろ
時オカはもっと下
ムジュラと位置が逆のはず
時オカは不細工ゼルダがでてくるガキゲーの駄作だからな
980 :
なまえをいれてください :2008/08/25(月) 21:43:34 ID:+TAt0z6C
10年前のゲームをアンチとか笑えるんすけど
>>975 タクト最強説ワロタwwww
俺は、タクトのシナリオとガノン戦は好きだけどな
このゲームキャラの名前覚えにくい
風タクのハイラル王よりマシ
>>983 結構覚え易いってか適当っぽいのもあるのよ
メドリとか人の名前じゃないけどトアル村とかさ…
適当ってかそこがユーモアなんだろうと思ってるんだけど… 下手に凝った名前なんていらないっていう 任天堂のゲームってそういうの多くない?
殆んどが適当っぽいユーモア(ブラック含む)満載な名前だな
>>975 ゼルダアンチってこういう知的障害者ばっかなのか?
>>984 ダフネス・ノハンセン・ハイラルだっけ?
トビーとラッカはそのまんまだよな
タクトのガノンはくたびれ過ぎててちょっと・・・
よくわからんから張らなかったけど3-8って別にテンプレじゃないよな? 張った方が良かったんなら頼む。
どうせ張ってなくてもいつものかたがたが補完してくれるよ
新型バクダン買ったんだがゾーラの里で投げまくって足りなくなってしまった。 んでカカリコ村に戻って買いなおしにいきたいんだけど、 橋は途切れてるしショートカットはカカリコ村側しか無理だし戻れなくね? どこで新型バクダン買える?
>>995 ハイリア湖でゾーラから買える
カカリコ村まで戻ることも出来るよ
>>991 乙
砂漠にある柱って橋だったのか…
天空文字集め終わってからわかって脱力した
コッコで降りていくゲーム初めてやって一発で一番高いところに乗ったのに サイフに入らないから戻しておこうって(´・ω・`)
1000なら新作ゼルダは次世代ハードで発売 GCやWiiとは段違いの精密な操作ができる
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