GOD OF WAR & NINJA GAIDEN & Devil May Cry #11
なにかと比べられつつ、信者も多く、続編が控えたり出たばかりなこの3作品を 中心にしたアクションアドベンチャー雑談スレ ゲーム性とか難度とかキャラとか色々と適当に比較しつつも 行き過ぎた罵り合いは自重よろ 他のアクションアドベンチャー作品も織り交ぜつつ、どぞ
>1 死ねよ屑
>>1 989 :なまえをいれてください:2008/06/14(土) 00:52:06 ID:iUKep8/M
そろそろ、スレタイの順番は変えるべきだろう
DMCが先頭にくる程のタイトルとは思えん
GOW ニンジャガ DMCの順にするべきだな
あいかわらずグダグダな始まり方だね( ^ω^)
必死だなwww
9 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 05:49:08 ID:kdN7QEt3
たしかにスレタイの先頭はGOD OF WARにするべき
|┃ ∧____へ_
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
|┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/
|┃ /::/
|┃三 /::/ |\
|┃ /:::∠__/:::::|
|┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::|
ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / _ノ ::::::::ヽ、 \
|┃ / <●>::::::<●> \ こ、これは
>>1 乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
|┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでよ!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
そろそろ四天王として活動するために あと1タイトルの選考会開いても良いんじゃないか? なんか新しいACT出たかは知らんが
ベヨネッタ次第だとオモ E3で何か見せて欲しいな
四天王って言うかニンジャガ2盛大に爆死したじゃん。 もう消していいんじゃね? これ入れてたらゴッドハンドまで入れなくちゃならなくなる
>>1 勝手にスレ名の順番変えやがって、
、でも一応乙。
次立てる時はニンジャガが前だね。
今度はスレタイの順番でもめるようになるのかwww勘弁してくれwww 最新作が出た順ってのどうよ
ローテーションでいいんじゃね?
どうでもいいww
ローテに一票
ジャガ1の方が龍剣の斬った感触が心地よかった。ヒット数少な目のコンボが楽しい。 ジャガ2は連打の感触の方が良くなった。トンファーでズデデデデデってのが楽しい。 なんだかDMC1から3への変わり方と似てるような気がする。 ある一方向へ偏らせる感じが・・・。
これがDMCみたいに作り手が違うとかなら分かるんだがな 同じ製作の下、しかもトップが「ジャガ2でやれるだけのことはやった」などと言ってる
ボスの投げモーションうぜえ
DMCと違ってSEやハヤブサの動きのメリハリが変わってないのは良いんだけどな 龍剣は重心が根元の方になったイメージ
ジャガ2、ストーリ糞ってのが大勢の意見だけど俺はそうは思わなかったなぁ。 ラストの幻心からエンディングでパッケージ裏の「男とは何か〜」 ってのが分かった、リュウや幻心だけでなく全てを捨ててかかって来る地蜘蛛一族 の事も指してたのね、2週目からは自爆する敵1人1人全てが男に見える、 ムービーや会話だけでなく戦いを通じて男とは何か〜ってのを極限まで語ってるよ、 まぁDMC3,4のダンテみたいな男も好きだがw DMCのDMDをクリアした人にこそジャガ2の悟りやって欲しい、こういう難しさもあるんだって。
NG2は幻心がラスボスでよかったな。最後のラスボスは本当につまらん。 後、1よりカメラ引きすぎじゃないのかね?
ラスボスは「龍の忍者は必ず最後の死線に立つ」ってのを表現してるんじゃないか? まぁ確かに唐突すぎるし威厳もないけど幻心がラスボスだと「貴様には死んでも分かるまい」 ってのがなくなっちゃうしw ボスが糞なのは龍剣伝からの伝統だけど前作のムライが一番面白いってのは確かにw カメラに関しては引きすぎって人もいるしひかなすぎって言う人もいて結局何が最適なのかわからんねぇ。
1と2は別ゲーみたいに考えるべきかな。どちらかがつまらなくなることもないだろうし。 幻心はキャラとしてもボスとしても好きだ。ネロアンジェロと同じくらい。 デザイン的にはイラストみたいにアメコミっぽくデフォルメした方が映えるような・・・。 とりあえず幻心が使えるミニゲームがDLCに出れば1500ゲイツは払う。ついでにムライが使えてもいい。
てかこの人うますぎるw
http://www.gamesindustry.biz/articles/jaffe-attacks-nintendo-for-insulting-loyal-fanbase 「ゴッドオブウォー」シリーズで知られるゲームデザイナーが任天堂のマーケティングディレクターの
「ストレージを今の512MBからもっと増やせとか言ってるのはオタクとか変人だけ」発言を批判。
「ある程度の傲慢は仕方がない。それが今日の任天堂を作ったとも言えるが、
こういった発言に見られるような考え方が任天堂という会社のコアな部分にまで
浸透しているのだとしたら、大いに恥じるべきだ。」
「マーケティングの人間がゲームのことを良く分かってなかったり メインストリーム(カジュアルゲーマー)に媚びるために
『オタク』と呼ばれる人をコケにしたのだとしたら、会社の人間はこいつを
黙らせて、この何年間、誰がこの業界を支えてきたのか、
また、結局のところカジュアルゲーマーが去った後に誰が支えてくれるのかという
ことを分からせるべきだ。」 ちなみにデビット氏は宮本氏を敬愛する任天堂信者でもある。
デイブかっこいいよデイブ
さすがですジャッフェさん!
俺もニンテン嫌いだが、これは間違ってると思うな wiiはパーソナルをファミリーに変えたファミコンみたいなもんなのよ ラジコン型に慣れた人には申し訳ないが これからはリモコンが主流になっていくだろう
論点わかってる?
どうでもいいからGOW3とっととだせよ。 他2作はもうでたのに、まだ発表されてないとかどんだけのんびりしてるんだ
GOW2が発売してから、まだ一年程度しか経ってねーんだぞw ハードが次世代に移行しての新作が、そんなにすぐ出たらビビルわ
焦って出してもジャガ2の二の舞だからじっくり作るんだろ
>>36 E3とかで大々的に発表してほしいな
PSP版の説明書でちゃんと作ってることは分かったがw
2のラストはズルイ終わり方だった
早くクレイトスでズッゴンバッゴンしたい
次世代機でのセクロスシーンはどんなになるんだろうか
2のEDで3作らなかったら詐欺だろ
ニンジャガがミリオン行かなかったらさすがにスレタイ考え直さなきゃいけないな
でもジャガにかわる作品がないだろ ベヨネッタが売れるとも思えんし
売り上げの話なんてこのスレではどうでもいいよ。 ニンジャガ2は内容の面で糞だった、それが問題。 ニンジャガ1の完成度は板垣のまぐれ当たりだったんだなぁと実感したな。 何を拾って何を捨てなきゃいけないのかってのが、奴はわかってないと思った。 期待してただけにものすごい残念な結果だったよ。
おいおい、どう考えても内容が糞なのはDMC4だろ 1以外評価されていないしな ベヨとGOW3のデキ次第だがスレタイから消えてもらうべきだな まさに次世代ムービー垂れ流しゲーだったからな
DMC4はムービーそのもよりも、むしろムービーの「使い方」が拙い印象がある 頑張ってボスを倒したはずなのに、改めてトドメのシーンをムービーで見せられたり バトル後のムービーで結局そのボスに負けたような流れにされたり プレーヤーのゲームプレイの結果を否定するようなムービーの使い方してる
>>45 DMC1=NG1>DMC3>DMC4=NG2
評価ってこんなかんじじゃね?
>バトル後のムービーで結局そのボスに負けたような流れにされたり ジャガ1のムライ戦みたいにライフを7割削ったらムービーに入るようにすればまだマシだったのにな
んじゃこのスレはDMC1&ニンジャガ1&GOW1,2ということでいいですね^^
あーもうそれでいいような気がしてきたわ
まあ、全部おもしろいとおもうけどね
>>49 それでいい
神谷、板垣、GOWの人でもいいけど
これだとゲハっぽくなっちゃうからアレだろうし
ジャガ2さらに派手に大味になってるね 絶技ちょっと長すぎかな
>>46 ゲーム内で出来ない技をムービーでやってしまうってのもあるな。
どうもDMC4は、ムービー担当とゲーム製作スタッフの連携がとれてないというか、
ムービー作ってる奴がゲームの事考えずに、作りたい映像をただ作ってる感じ。
DMC4のムービーは何よりガキ臭さがプンプンと漂ってきるのがな 二度とみれたもんじゃないわ
なんか中二病と高二病の争いみたいだな
どんぐりのなんとやら
>>55 実際外注だしな
>>44 それは無いな
ニンジャガは2の方が面白い
これは1派と2派に半々に分かれるんじゃなく2派の方が多いだろう
ストーリーの薄っぺらさで言ったらいい勝負だしな。どちらのムービーも何回も見ようと思わない。 ただムービー中に違う雑魚的が出てくるだけで、そのムービー飛ばせなくなる糞仕様はなんなんだ。
ニンジャガ1のが2より面白いとか言ってるやつは本当に2やったのか? どう考えても2が面白いとおもうが
オレは2の方がおもしろいが1の方がおもしろいという奴がいてもおかしいとは思わんな 価値観の基準が自分だけと勘違いしてるんだろ ジャガ信者にはそういう奴が多い 全スレの生命感(笑)厨とか典型的
それはどんな信者も同じなんじゃ…
進行不可バグ、ゴミボス糞敵のオンパレード マジで勘弁
俺もDMC3やったときは「もう初代にゃ戻れんな」と思ったが・・・今は余裕で行ったり来たり。 新鮮で楽しいんだよなぁ続編物は。ある程度慣れてくると冷静な目で見れるようになる。
ニンジャガ2やった今、ニンジャガ1に戻るのはちょっと辛いかもしれないなあ 滅却できねー!、龍剣しか使えねー!お使い多すぎ!
俺の中の評価 DMC1=NG1=GOW2>DMC3=GOW1>DMC4=NG2=NGΣ>DMC2 最近じゃGOW2の完成度が高かった。(前作よりあらゆる要素を良くして悪いところが皆無だったから) 今後は神谷の放つベヨネッタとGOW3に期待する。
不満点も多いが、純粋に進化はしているんだと思う。 やっぱ続編は前作作った人が作らないと駄目だなと思った。
GOW2はPSP版の効果なのか先月アメリカで5万くらい売れたんだよな
>>67 それは言えてる
だから1派2派に分かれるのはまさにそこだろう
一週目(初プレイ)はお使いでも謎解きとして認識するから面白いが
2週3週するとダルくなる
逆にジャガ2の一週目は謎解きがほぼ削られてて何か物足りない感
しかし週回するとお使いがない分楽といえば楽。
どちらも超忍クリアまでやった者から言わせると2のほうがアクションとして面白かった。
逆に一週目のワクワク感は1のほうが面白かった。これが結論
>>71 超忍クリアしたのかw
超忍クリア特典のアイコンうpしてくれないか?
どんなものなのか気になってる
>>71 > 1派2派に分かれるのはまさにそこ
全然違うよ。ニンジャガ1が好きだったやつでお使い要素を支持してたのなんてほとんどいねぇだろ。
ニンジャガ2の駄目な所は、1の爽快感と同時に余計なストレスまで増加させてしまったことに尽きるよ。
アクションは増えたが、糞みてぇなザコやボスも増えて、おまけにバグや処理落ちまである。
だからニンジャガ1派ってのは、1に対して積極的支持じゃなくて消極的支持なんだよ。
2を支持したかったけど、あまりにも欠点が多すぎて失望感が高い。
なんか本当にDMC1とDMC3の関係みたいだな
DMCもニンジャガも巨大ボスだけは勘弁して欲しいよ 開発スタッフが企画段階でいろいろ考えてるときは楽しいんだろうな
>>71 ニンジャガ1程度のストーリーや謎解きにワクワク感なんて感じようがない。
1の良いところは快適にスピーディーなアクションが出来るってことに尽きる。
NG2でよかったのは謎解きが無いのと壁走りが簡単になったことだけで、 戦闘含めその他諸々はNG1の方が好きだ。滅却とかテンポ悪く感じる。
あぁでも技のモーションはどれも1よりかっこいい。 武器も色々使えるしね。
プラチナゲームズが板垣拾ってくれないかな 三上、神谷、板垣、ほら、最強じゃないか
チャプター8糞すぎ・・・何これ
板垣と小島で最強のエロゲ作って欲しい
そんなに 撮 影 会 が良いか!
否定はしないが!
>>81 その後の9がかなり評判悪いから覚悟しといた方が良いかと。
>>73 そうか?余計なストレスは1の方が多いだろう
戦闘は2の方が遥かに面白いし
思いっきり2を俺は積極支持するが
MGS4のビューティー vs DOAのマネキン女キャラ
でっど☆ふぁんたじー
MGS4の女キャラよりよりニンジャガ2のエリザベートの方がいいな
>>84 処理落ちだけで相当なストレスだよ
これだけでNG1>>>>越えられない壁>>>>NG2だ
先に言っとくけど、キャッシュクリアしろってレスはいらないから
処理落ちなんて一部だけだからな実際
女キャラで一番かわいいのはDMC3の時のレディだよね
確かにこの3つからならレディかな ついでにGOW2のメデューサは、ビデオゲームでグロキモイ女性キャラベスト15でなんと一位
そう思い込みたい信者心は分かるが 残念ながら全然“一部”じゃない、実際
信者とか言ってる時点でその発言に価値は無いな
95 :
なまえをいれてください :2008/06/18(水) 00:19:08 ID:7tLMFNqY
俺は大階段以外はほとんど処理落ちなかったぞ
信者とか言ってるのは只の煽りだろうが、 人によって処理落ちが激しいのは事実だぞ。 俺の場合、 ch1、東京摩天楼の上にぶら下り棒がある滝のトコでスロ〜 ch2、弓兵が居る石垣のトコでスロ〜 ch3、地下鉄、換気扇が回るトコでスロ〜 ch4、ヴァンゲルフ、グアコアが出てくるハイウェイでスロ〜 ch5、水平線を走ってくるガージャの群れでスロ〜 ch6、骸骨山の骨フナムシでスロ〜 ...etc,etc 各チャプターで必ず数箇所は処理落ちポイントがある。 デフラグやってるけど全く効果無し。
あ、強者の道ね。 今は悟りでやってるけど、当然ながらもっと酷くなってるw 16ビット時代を思い出してチョット懐かしい気分。
98 :
なまえをいれてください :2008/06/18(水) 02:02:13 ID:ZPuclhpz
ニンジャガ2は面白いんだけど、俺みたいなヌルゲーマーにはきついな このゲームは死ぬと心が折れてしまう。 死ぬ→もう一回っていう気持ちにならない
そこは若干処理落ちするけど そんなふうにスローにはならないな
>>92 あれは怪物だw
GOWなら、2のアテナがなかなか
ラケシスは美人だと思うよ。
というか他の面子が酷いだけか・・・。
>>98 無印ベリハの終盤で詰まって、半年放置したあとに突然プレイしたくなってクリアしたことがある。
ひたすらやるの良いが、途中でやめて間を空けるのもアリじゃないかと。
結構処理落ちするんだな。おれは強者で大階段以外はほとんどなかったけど 本体一週間に修理に出してたからラッキーだったのかもな
悟りの殲滅戦、無理だわ 糞みてぇな予備動作ゼロの飛び道具でダメ7割とか頭おかしいんじゃね? 交差支持のスタッフに「ユーザーが誉めてくれたからってイイ気になるな」だと? そっくりそのままオマエに返してやるよ板垣
ゴメ、ジャガスレに書こうとして誤爆した
板垣は神谷に敵の作り方と難易度について一から教えてもらうべきだな
悟りの1面何あの飛び道具地獄 糞狭い通路にロケラン4匹並ばせて頭おかしいんじゃねーの 序盤からこれかよ
悟りは前作の超忍扱いだからね そして今回の超忍はクリアすることが称号になる難易度だと言っていた
>>109 というより前作はベリハと超忍の差がch1以外ほとんど無かったからな
難ゲーファンとしては嬉しいけどゆとりには不評みたいだなw
難しいのは別にいいけど明らかに調整不足だろう
所謂ゆとりゲーマーには超忍どころか強者すら無理だと思うが。 つーか単に難易度がメチャクチャに破綻してるだけだろ。>>超忍
つーかニンジャガの難易度調整なんて前作もそうだったでしょ 攻撃頻度あげてタイプの違う敵を同時に出すだけ AIも糞もない仕上がりだったじゃん 調整の方向性は恐ろしく古典的で魔界村なんかと同じ 画面外から何の気配もなく突っ込んで来たり飛び道具飛んできたりしなけりゃだいぶ違うが そういう風に調整するスキルないんだろうな でないとあのカオスな状況を作り手が許容する理由がない 音楽で言えばデモテープの段階だよあれはw
ニンジャガ2の売り上げやばいな GOW3に国内売り上げでも負けるだろこれ
115 :
なまえをいれてください :2008/06/19(木) 05:37:20 ID:eoz0mycP
GOW3はハゲの弟をダンテみたいにして腐女子釣れば10万は売れるんじゃないか
画面外から突っ込んで来たり、飛び道具が来ること自体は別にいい ただな、爆破手裏剣みたいな高性能武器を予備動作ほぼ無しのまま 乱発するのはカンベンしてくれ
>>114 DMC4に箱○版だけで換算しても負けてんじゃねぇ?
>>115 でもどうせ最後は禿にズタズタに殺されるんだぞw
腐女子絶句するぞw
>>117 アクションに関しては
ニンジャガ2>>>>>>>>DMC4なんだから
売り上げはこのスレじゃどーでもいいだろう
そんな好みの話されても困ります><
>>117 普通に負けてるな
箱DMC4 4万
ニンジャガ1 5万
ニンジャガ2 3万
GOW1 1万
GOW2 3万
あ、箱DMC4は5万だった
>>118 バージルみたいにハデスに何回も復活させればいいだろ
腕引きちぎられても立ち向かい弟かっこいい
みたいな
>>113 お前っていっつも言ってることが同じだなw
敵を硬くするだけのどこぞのゲームの調整よりよっぽどいいよw
何でジャガ信者は
>>124 の様に頭が強烈に悪いとしか言いようのない奴しかいないんだろう
オレはこのスレに書き込むのまだ2回目だがw
お前はいつもの生命感厨だろ?w
突っ掛かり方でわかる
いや、おまえ今までに30回は書いてる
本当にDMCより下といわれるのが嫌なんだろうな・・・ つーか下とまでいわずとも、同レベルに成り下がったことは認めて受け入れた方がいい 自分に嘘ついてもいいことないぞ
ニンジャガ信者ってエスパー多いよね
昨今の作品の質を見る限り、もはや板垣に期待はできないな・・・ やはり神谷に期待するしかないな ベヨネッたん
DMCも糞ゲーに成り下がったしな…
>>125 のようなDMC信者が必死になるのもわかる
ハゲに期待しとくか
>>126 お前には日本語が通じないと言うことが前スレのやりとりをみてわかってたが
実際に話すとよりよくわかるなw
『いや、お前は30回は書き込んでる』
いつだよw笑えるww
>>130 オレはDMC信者じゃないぜ
Shinobi信者
今回NG2はあまり期待しすぎたからかおもしろいんだけど失望感のが目立つ
問題はそれでも十二分にDMC4よりNG2の方がおもしろいこと
ベヨネッタは神谷のインタビューみるとDMCみたいに糞みたいな厨設定を無駄に作り込んでる様だから期待薄
やはりGOW3が本命
おいおい、待てよ こんなにわかりやすいのに何を言ってんだお前? っていうかお前こそ勝手になにか言い出してるし エスパーかよ
ニンジャガのキャラの生命感はダントツで飛びぬけてるよな
>>129 神谷も板垣も天才だと思うぞ
ただ、神谷は環境に恵まれていたんじゃないかな
三上有する第4開発部時代は言うまでもなく
VJも大神も大ヒットした訳ではないが
クローバーでもプラチナでも、優秀な部下に恵まれていたお陰で内容は良かった
社風がいいのか神谷のキャラクターがいいのかは分からないけど
DMCやVJでのコラムも、大神やベヨネッタでのブログも
心底楽しそうで充実してたもん
だから、板垣も才能を発揮出来る環境さえ整えば
まだ捨てたもんではないと思う
まああの扱い難い性格が仇となって難しそうだけどね
NG1にも爆忍は出てきたけど、同時4人程だからバランスが取れてたんだよな ナイトメアの爆破陣攻撃も画面外からはやってこなかったし (この辺はΣで改悪されたが、まさか2で更に改悪が進むとは) これははヘタレとかゆとりとかいう問題じゃない 絶対に1の方が丁寧にバランス見てたよ ぶっちゃけ1は偶然の産物だったのかもしれんけど
そもそも1と2じゃゲームプレイの質が違うからな 2で1みたいな敵だとめちゃくちゃヌルくなるだろう。 そして実際2の方が面白いしな
>>137 >実際2の方が面白いしな
勝手な主観をさも一般論みたいに言うんじゃねーよ
俺は1の方がトータルでは面白かった
2のイイトコも認めることは認めるがナ
とか言いつつ、ナイトメアの画面外遠距離攻撃を改悪と結論付けるのも 俺の主観だわな、自己反省 しかしやはり2には雑な印象しか持てない、悲しい
1の方が面白い要素って考えてもあんまり見当たらないんだよな 龍剣以外の武器は技が少ないし、その龍剣も1は上に逃げるプレイばっかりだし
>>140 ぱっと思いつくのは
・処理の安定
・高難度のバランス
・コスやモードの充実
(↓ここからは好き好き)
・「待ち」プレイの時代劇的カッコ良さ
・敵の数が少ない分の状況判別のし易さ
・敵が出てこない場所によって発生する緩急の良さ
(雨の中の里で勾玉を取りに行くトコとか)
やっぱ上の2つがデカイわ
その理由って極端な話、スーパーマリオでいいって感じだよね 戦闘システムとかの話じゃない
>>140 いや、だから何度も言われてるじゃん。
ニンジャガ1の方が面白いって要素は「ゲームバランス」だよ。しかも圧倒的な差でニンジャガ1の勝ちだよ。
そりゃあニンジャガ2の方が操作できるアクションは豊富だ。だからニンジャガ1に戻って物足りなく感じるのも仕方ない。
だけど、バランス調整の難しさに比べれば、「アクションを増やす」とか「武器を増やす」なんてのは、
ゲーム作家なら誰でも思いつくような低次元の進化でしかないのよ。
1が特にバランスがいいとは思わないな 超忍とかの話をしてるならどのみち最高難度はなんでも楽しめたもんじゃない
>>142 なんでそうなるんだよ
マリオでニンジャガの楽しさが得られるわけ無いだろーが
アホかいな
板垣って待ちが嫌いなんだっけ?
ただの懐古だと思うね 俺はブラックなりを今やっても30分ぐらいで電源切ってすぐ2のディスクに入れ替えると思う
>>142 なんか幼稚な論理だなぁ。
スーパーマリオワールドはマリオのアクションの増加と同時に
マップ構成やら難易度調整やらのバランスも優れてたから神ゲーといわれてんだろ。
良質なバランスの上に豊富なアクション増加が乗っかってるならその方がいいに決まってる。
だけど今回のニンジャガは、アクションを増やしたはいいが、肝心のバランス調整が杜撰だから批判されてるのよ。
バランス云々は置いとくとしても、処理の不満を懐古と申すか まあいいさ、アンタと話してても一生平行線だろうて とりあえず俺はニンジャガは1の方が間違い無く好きだわ しかしなんか覚えがあると思ったら DMC3が発売された後に同じようなやりとりをよく見たよw
>>148 1がバランス良かったか?
いったいどれだけの人間がムライとチャプ2のボスで投げたのか
っていうかこれをDMC3発売時の混沌と比較している香具師もいるが 俺に言わせりゃこの程度のことなんぞ微笑ましい限りだ 製作チームが丸ごと入れ替えられてしまったDMCと違って ニンジャガは1も2も板垣が手掛けてるんだからお前らは幸せものだよ 一見、意見が衝突してるように見えても それはとても贅沢なことなんだ
2に比べりゃバランス良いよ
2でクリア出来ないのは1より遥かに少ないだろう
スト2とストZEROみたいな感じかもな 懐古はストZEROを難破になったバランンスが破綻してるとかいうけど 実際はスト2の方が遥かにバランス悪いんだよなw
バランスって言っても高難易度での話だぞ
結論を出すのはまだ早いと思うぜ 攻略法が確立されるまでもう少し時間がかかるだろうし 特にこういうコアなゲームなら煮詰まった時点での評価が大事だしな でもまあ、とりあえず現時点はクソ 少なくとも調整面ではね
>>150 それは、チャプターごとの難易度バランスがおかしいって話だろ。
戦闘のバランス調整の仕方が悪いって事とは、また別の問題。
>>113 魔界村や昔のゲームはちゃんと計算された上で作られてる
適当に敵並べて、なんでも良いからクリア出来ればOKみたいなのとは違う
まぁ、前作のボス→ボス+雑魚→ボス2体→ボス3体(これはΣか)みたいなことした時点で
とにかく敵多くして、動き速くして、攻撃頻度上げて、っていう調整すると思ってたから、想像の範囲内
雑で大味なんだよ
>>151 まるごとじゃない
2であんなだったからか知らんが、3では1スタッフが入ってたはず
>>160 それソースを見たことが無い
それに仮に入っていたとしても
チームリトルデビルズの主要スタッフはクローバーとして独立してたんだから
下っ端じゃないのか
ニンジャガ1作目は1周してしんどいから止めた俺は2の方が好きだな。 もう3週目だし敵との戦闘が見た目的にワンパターンにならないのが良いと思う。
1でも散々言われてたじゃん。 難易度を上げても雑魚の攻撃頻度が高くなっただけとかボスに雑魚付けて難しくしてるだけとか
2は糞敵と飛び道具がウザすぎるな 1の戦車がマシに思えるほどだ
2のウザ敵は、なんかΣのナイトメア同時3体戦に、感覚的に近い
>>165 同意
ホントそんな感じなんだよ〜
顕著に感じるのは悟りからだけど
デカい方の魚とチンコは糞だと思う。
どれも神ゲーだよ 俺が言うんだから間違いない
超忍してるけど、やっぱり序盤が一番難しい気がする。1、2あたり。
>>163 それ以上のことをしてるゲームってあるか?
ニンジャガの難易度の上げ方はかなり凝ってるだろう
>>158 魔界村の難易度なんてそれこそトンでもない
完全にパターン把握だよ
ほんとお前は言ってることがめちゃくちゃ
ニンジャガの難易度の上げ方はアレもコレもって感じで色々やりすぎて 難易度が上がる毎にバランス悪くなっていってる気がする
前作は難易度上がっても楽しかったが今回は爆忍がうざすぎて積んでる。 前作も半年は積んでたけど、今作はやる気起きるのかな。
魔界村くんはほんとに魔界村をマンセーしだしてて笑える ランダム性の中で立ちまわるとかそういうのじゃなく、 ガッチガチにパターン化出来る古典的なゲームじゃないとダメなたちなんだろうな
はてどこに魔界村マンセーしてる奴が・・・?
いままでninja gaidenマンセーだったけど2攻略中にレッドリングに襲われたのでGOW1とDMC1買ってみた。 PS2はブラウン管にしか繋いでないから画質気になるかなぁ・・・と心配してたけどすぐ慣れた。 GOWは神ゲーだと思う。演出とマップデザインが神 でも人間攻撃できない規制のせいで巨人の所超難しかった。 DMCは4しかやったこと無かったけど1超面白いね。
結論言わせてもらうとどれもアクションゲームの中では群を抜いて面白いと思う。 でも何十週もしようと思うぐらいハマルのはやっぱりninja gaiden
>>98 あの糞気持ちの悪い邪神どもをこの世から”滅却”したいという
志があればコンテニューなんか、むしろ快感だろ!
龍剣を装備した時点で、奴らは死兆星が見えてるぞ。
>>171 高難易度でもちゃんと攻略できるようになってるってことでしょ
(だいたいのゲームはそうなってるんですがね)
ニンジャガのただ難しいだけとは違う
ニンジャガ2の悟りは普通にクリア出来るよ 超忍は意図的に超難関にしてるけど
ニンジャガ2は既に3週目65時間オーバーだけど 武器の半分も使いこなせてないな 前作もやめては再開しでトータル100時間近くやったが2はあっという間にそれを越えそう
魔界村を例に挙げるならアーケード版かファミコン版かちゃんと明記した方がいいんじゃ? 難易度が全然違う
183 :
なまえをいれてください :2008/06/20(金) 11:23:38 ID:Glqe/k4T
一つわかるのは文章を読めない子は意外と多い
そういや前作のときもニンジャガは鬼武者みたいにパターン化出来ないから糞ゲーとわめいてたのがいたな 定規みたいな性格のやつなんだろう
185 :
なまえをいれてください :2008/06/20(金) 13:51:02 ID:Ti+l3GX5
このスレに限ったことじゃないけど少しでも自分と違う意見を悪意で曲解してる奴が多い
パターン化できないから糞ゲーだなんて誰も言ってねーよ。 画面外からの予測不可能な爆破手裏剣やロケランのせいで、事故率が高すぎて腕前が関係ない破綻した難易度になってるのが問題なんだよ。
個人的には2の高難易度は、前作と比べてウザイと感じる場面がかなり増えてたな。 歯ごたえを感じる難しさでなく、嫌がらせのような苛々する難しさというか。
根本的にセンスがないんだな、板はフォロワーの時はそれなりのものを作り出すのに DOA2しかりニンジャガしかり
>>186 そうか?
とりあえず忍びと強者という基本モードではそんなことは無いが
まさか悟りとか超忍とかマゾいモードで語ってるんじゃないよな?
>>188 ニンジャガは2の方がおもしろいだろうに
龍剣とフレイルの爽快感は1のが上だと思う俺。
技増えたのは良いけど、なんかダイナミックさがないというか・・・上手く言えん。
>>187 「強い敵」じゃなくて「めんどくさい敵」が増えたよなぁ。
倒してるんじゃなくて処理してる感がある。
>>191 >ダイナミックさがないというか・・・
意味わからん
1にあって2には無いド派手な技があるならわかるが
ニンジャガ好きなやつはニンジャガの好きなところや 良いところを挙げるのをよく見るが(AIとかアクション性とか) DMC好きはあまりそういうの見かけないな 相手の作品を叩きまくるのはどっちにもいるが このスレみててどっちがおもしろそうかといえば ニンジャガの方だ。
敵の作りが雑なのは1でもそうだと思うけどな、ほぼ全ての敵が倒し方一緒だったからな ナイトメアとかも処理してる感しかなかった とにかく強くしようとした結果、ウザくなったんだなぁ、まぁウザい→強いはある意味正しいけど
>>193 ニンジャガ信者は悪いところに一切目を向けない
ならわかるが
簡単
>>191 間にトドメ的にモーション挟むからじゃない?
滅却をスカってしまった時のカッコ悪さが悲しい 龍剣で蹴りがスカッ 二刀流で突きをスカッ
滅却をもっと流れるように出したい
>>195 アクションの幅広さとそれが高難易度でも活用できるところ
戦闘中の操作不能時間の少なさ
見えない&避けられない攻撃がほとんど無いこと
最低限の難しさは保ちながらも
やろうと思えば無成長でもクリアできるゲームバランスの良さ
DMCは自分でコンボ考えて組み立てるのが楽しい 別に信者ではないが
何気にカンフーパンダ体験版が面白い ここの住人も気に入る筈だからやってみろ
DMCはガードがないとこが良い、それだけ俺の中では素晴らしい
>>192 まぁ完全に主観なんだけど、効果音とヒットストップが軽くなったのが嫌なんだ。
前作は一発が重かったような気がする。
>>198 滅却は嫌いじゃないんだけどな。処理っぽさを感じるのはめんどくさい敵の時。
クラゲとかランチャー忍者とか鳥とか浮いたロボとか。
ヒットストップなんて蹴り系と絶一文字系にしかなかっただろ
絶一文字で首飛ばすのが一番気持ちいい。 今回は絶技が長ったらしい癖に誰も殺せないときとかあるからな。
ニンジャガ2になってカメラさらに酷くなってる気がする。 滅却が追加されて滅却できない敵とか出すし。アクションは最高だが。 DMC4のがまだカメラマシだが、アクションと武器少ないしなー。
龍剣絶技のダサさは異常 何であんなドタドタステップで切り込んでいくんだ
部位欠損や滅却のおかげで爽快感は格段に上がったとおもうがな あと音が軽くなったとか言ってる奴は実際1と2比べてみればわかるけど ほとんど変わってないぞ
1と2は別物だわな 2はアクション性や爽快感は増したが 1のような駆け引きや戦闘1回毎のテンポが悪くなった
なんだかもう、初代DMC信者とそれ以降の信者の対立が 今まさに再現されていますって感じだよな
でもニンジャガって続編出る可能性は無いよな? 社長がもの凄く嫌ってるらしいから 出るとしても部位欠損は確実に削られるか
売れればでるんじゃね
売れてないから続編は出なくても同じエンジンで2、3本何か作るんじゃない
全世界で50万超えれるかどうかってレベルだからなぁニンジャガ
板垣はダブルミリオン狙ってて、 そのためにカジュアルまゲーマーにも楽しめるように間口を広げたとか発言してたが ゲーム内容以前に、こんだけバグや不具合だらけじゃダメだろう・・・
>>204 それだけってなんだ俺w
○ それだけで俺の中では素晴らしいだった
このスレの目的って何なの? この3作について語るかと思えば 新作が発売されても良い所を褒めようとせず必死に粗探しばかり そして信者同士の比較、煽りあい スレの内容は本スレに書き込めばいいことばかりだし 信者の隔離用とか言ってる奴がいるけど、単純にこのスレがあるから荒れるんじゃないかと
>単純にこのスレがあるから荒れるんじゃないかと それはない このスレがある前から話題に出れば荒れてたよ DMC側、ニンジャガ側、両スレにいた俺が言うんだから間違いない
そしてマジレスするのなら、 VSとか言っときながらそれぞれのファン同士が3Dアクションについてマターリ語るスレだった ええ、もう見る影も無いですよ? でもまあ、これはこれでオツなもんだよ、2chの醍醐味が満載じゃないか 叩きあいがあるから2chは楽しい、そうだろう?
もうこんなスレ読んでない 流してるだけ
>>213 社長は別に嫌ってないでしょ。
板とテクモの問題があるけど板は「自分が作る事はありません。」って感じの事言ってたからΣみたいに別の人が作るんじゃないのかな。
DOAもね
俺もそれぞれに惜しい面はあれどなんだかんだ全部面白いと思う派なんで悲しいな どれが1番とか決めんのやめようや
きっとベヨネッタが空気を変えてくれる(゚ε゚)
DMC2でもやろうぜ!側転とバク転は今のトリックスターより好きだ。 あとショットガンのコンビネーションは3以降も採用すべきだったと思う。エボアボでもやってみたかった。
DMC2はニンジャガ2のチンコワーム以下のゴミだからね 2度とこのスレには来ないでね
>>189 いや、マゾい高難易度での話。
黒の超忍でもこんなことはなかった。
悟りならロケランも爆破手裏剣も全然理不尽じゃないだろ? 敵を引き剥がしたり、ちゃんと忍法使えばどうにでもなる、 閉鎖空間の殲滅戦だってテクニックできちんと切り抜けられる。 つか画面外からのロケランや爆破手裏剣が理不尽だなんて寝言言ってると 悟りの殲滅戦1もクリアできないだろ? 攻撃することにしか頭が回ってないんじゃないか?
>>229 まーた、「つまんない言ってる奴はヘタクソ」論かよ…。
そりゃあ、敵のAIの裏をつくパターンプレイしたり、忍法連発したりすれば攻略自体はできるよ。
そんな偉そうに言わなくても、みんなわかっとるわい。
でもそんな作業プレイが楽しいのか?って話だろ。
>>228 ブラックの超忍はそれこそ爆破手裏剣ばっかりだったよ
高難易度で言うなら俺はDMC4のDMDのブリッツ出しまくりの方が嫌だったなあ あいつはほんとつまんなくて辞めた ニンジャガ2の悟りは全然最後まで楽しくやれる
3つ混ぜたらどういう3Dアクションゲームになるんだ?
GOD MAY GAIDEN
GODHANDはDMC+ジャガっぽいと感じたな 敵が複数居ると凹られるから立ち回りは必要だし、かといってノーダメ制限無理かといわれるとそうでもない 難易度も鬼
>>231 1の爆破手裏剣なんてガードと回避してればまともに喰らわん。
2は滅却してる時とか容赦なくささるからすぐ回避行動取らなきゃいけないから余計にテンポ悪くする。
>>233 DMC的コンボ、ニンジャガ的緊張感、GOW的雰囲気
この三つを合わせた作品とすると・・・割と無難なのが出来るかな。
>>233 主人公がハゲで龍剣でシュレッダーするんですね。分かります。
ニンジャガ2は、個人的に爆破手裏剣やロケランより、敵の投げ技がイラつく 雑魚は前作より投げ使ってくる頻度は減ってるように感じるけど 何か、前作の魔神MSATみたいな、見て避けられないような投げ技多くない?
忍者系の非欠損時の投げは速いな。掴みモーションとか見たことない。 魔神系は走ったり飛び掛ったりする投げが強いけど、避けれんこともないレベル。
たぶん死角からの見えない攻撃が理不尽じゃないとか言ってるのはニンジャガ信者とFPSプレイヤーだけだと思う かの有名なコンボイの謎がクソゲーと呼ばれる理由として敵の攻撃が見えないからってのがあるんだが ニンジャガ信者に言わせればそれすらもプレイヤーが下手糞だからということになるんだろうな
いやだって見えなくても誘導してかわせるし… STGの自機狙い彩京弾がかわせないから彩京シューは糞って言ってるのと同じだぞそれ。
>>241 ボスの投げモーションが長くてうんざりする
画面外からの飛び道具は弾速を抑えるとか命中率を下げるとかいろいろ調整出来たはずだからな 1でもそうだったが気配もほぼゼロか発射音や声が聞こえても弾速速いから意味なし リュウの手裏剣は目の前で投げても当たらないときあるのになー 新しく敵が出る度にロケラン探して真っ先に狩りに行く様にしてるわ NG2はバランスの取り方が1に比べてピーキー過ぎる とても細かな調整を経た結果とは思えない
画面外からこっちに気づかれずに攻撃してくる奴の方がよっぽど忍者っぽい
1はガードさえしてれば爆破手裏剣なんて刺さりすらしなかったのになぁ。 今回は刺さるの前提で進めなきゃならないのが面倒。
でも高難易度でも敵が無駄に固くないのは良いね
>>247 で、その画面外から飛び道具連発してくる「忍者っぽい」奴は
貴方にとっては戦ってて面白い敵なのか?
俺には、面白くもなくただ単にウザイ敵にしか思えないが
>>249 体力高いくせに欠損しない糞敵どもが余計煩わしく感じるな
しょうがないから少しコツをおしえてやろうか、 相手から真っ直ぐ逃げるようにして少しずつ軸をずらす、 こうすれば普通にかわせる、術忍の3WAYなんかも余裕でかわせる、 そのうち追いかける相手がバラけるから視界に入ったらヒット&アウェイ こういう戦術を試行錯誤するのがACTの面白さじゃないか、 はなから絶対無理、俺に出来ないんだから他の奴も出来ない糞バランスにきまってる! って決め付けてるのがもうね。 画面外からの飛び道具が早すぎて回避不可なんて絶対あり得ない、 もしそうならどんだけアイテム忍法使いまくっても悟り誰もクリアできんよw 試行錯誤するのが嫌ならそれこそ無双おすすめ。
ニンジャガ2批判しまくる奴はやらなきゃいいだろ 高難易度がバランス良いDMCやってりゃいいのに 貶してばかりで少しは褒めようとしないのか
2のロケランと爆破クナイはマジで糞。 後はバグと殲滅戦かな。 全体的に1とかΣよりも出来は荒い
ニンジャガ2擁護しまくる奴は他のやらなきゃいいだろ 崇拝する板垣のニンジャガ2だけやってりゃいいのに 持ち上げるばかりで少しは冷静に見ようとしないのか
>>253 DMC4のときもこんなかんじだったしちょっと経てば収まるよ
まぁジャガ信者が批判を認めるのはまだ無理じゃない? DMC信者達が糞カメラだという事実を認めるのに4作品必要だったことを考えるとね 4が出たあとカメラ批判に対する反論がめっきり減ったからなw NGもあと2作品くらいでれば自覚するようになるだろう
>>255 >ニンジャガ2擁護しまくる奴は他のやらなきゃいいだろ
他のやらないから擁護するんだろ
真似することしかできないんですね。わかります
>>259 3作プレイ済みさ
DMC信者がやたら批判するのは4で散々批判された仕返しなんだろうな
俺はニンジャガ2の糞調整は認めてるよ
でも、貶してばかりの奴の目的がわからんな
見えない敵と戦っているのに気付かんかな
>>260 DMC批判してる人も悪いとこしか言ってなかったような
見えない敵と戦っているのに気付かないんだろうね お互いに
>>260 >DMC信者がやたら批判するのは4で散々批判された仕返しなんだろうな
こんな発想が出てくる時点で、貴方も「見えない敵と戦っている」事に気付かんか?
前作が好きだっただけに、2の調整具合にガッカリして
それで文句言ってる人だって、いくらでも居るだろうに
>>262 いや、俺はただこの流れがウザったいだけ
良いところを一切褒めようとしないからな
批判するなら、ここをこうすれば良かったとか言えばいいものを
批判ばかりしかしない奴がいるからな
ただ愚痴っているだけ
そういう奴はニンジャガ2やらなきゃいいだけだし
DMCやGOWの良い所を語ればいいものだ
>>263 同意
もはや「3作の悪い所を語るスレ」になってる
昔のまったりした面影は無いな
>>264 黙ってろクズ
本当にマンセー意見以外は受け入れないんだな
>>258 自分の言葉で言いj返せないのは全く説得力がないしな。
>>263 別に、批判する発言が多くても構わんと思うけどねぇ。
発言に気に入らん部分があるのなら、その内容に反論すりゃいいだけのことで、
批判すること自体にケチつけるのはどうかと思う。
実際、今回の出来考えれば批判の声の方が多くなるのはしょうがねぇじゃん。 オレら2ちゃんねらだけじゃなく、専門誌のレビューでも評価が芳しくないんだし。 > DMC信者がやたら批判するのは4で散々批判された仕返し ↑こういう電波なレッテル貼りする奴の方がよっぽどうざいんですが…。
270 :
なまえをいれてください :2008/06/21(土) 15:27:30 ID:3+QLET41
てか見えない敵と戦うって「ジャガ批判してるのはDMC信者」 とかレッテル張りしてる奴を言うんじゃないの
・バグ満載 ・処理落ち ・爆破手裏剣 ・リトライ仕様 ・高難易度のバランス ・FPS ・相変わらずのディフェンシブ ・ボスの投げモーション長い ・弓矢有限 ・技少ない ・欠損し易い爪と棒が強すぎ まだまだあるけど書ききれないや
ニンジャガ2は処理落ちはしてるよねー。 時々重く感じるし・・・。 あとカメラは引いた位置から映すことは考えなかったのかね。 正直厳しい視点だと感じるんだけど。 そうなると迫力が不足しちゃうのかな?
>>271 >・相変わらずのディフェンシブ
>・技少ない
他は同意するけど、この2つは無いよ
2は自分から攻めていかないとなんともならんし、
あれで技少ないって、どんだけー
>>272 カメラを離すと接近戦がしにくいんだよ。DMCのロイヤルガードとかかなり無理がある。ただニンジャガの画面外からの攻撃は胃に穴が開く。
276 :
なまえをいれてください :2008/06/21(土) 17:09:51 ID:/Vc4EcmA
爆裂手裏剣はたしかにウザイ でもそれって悟り以上の話っしょ 難しいモードなんだから本気で殺しに来たっていいじゃない まぁ『画面の外から攻撃しないで!俺がそっち向くまでちょっと待ってて!』って人にはたしかに辛いゲームだがね 俺にとってはスレタイ3作の中ではニンジャガ2が間違いなく1番おもすれ〜 ただリトライはもう少し早くできるようにしてほしい・・・
ageてまで自己主張する信者って…
>>275 なんか変な方向に行き始めてるなw
本編が半端なく殺伐としてるから、それ以外ならこういうのもアリかな。
ごみん・・・ ・・・って、あげても別にいんじゃね? まぁごみん
本気で殺しに来てるんだよ、とか言われてもな 普通にゲームだし、ゲームとして成立してなきゃ意味ないだろ
本気だから理不尽でも良いというのなら、もういっそ完全回避不能の攻撃でもありだな エターナルフォースブリザードとか
>>280 本気で殺しにくるなら、全員一斉に自爆攻撃を仕掛けてくるべきだな
ドワ〜
画面外飛び道具は別にあってもいいとは思うけど、もうちょと自重してほしい。 特にロケラン忍者とか、ほんとにただひたすらロケラン撃ち続けるだけだから、 相手してて面白くないし、見た目にも凄い馬鹿っぽいんで萎える。
段々幼稚な内容に・・・。
理不尽さで言うならゼド戦後のクラゲとか爆発アルマジロのが上だと思った。 一度やれば対処できるけど、ありゃ意地悪以外の何物でもない。 悟り以上の難易度に関してはやってないので何も言わない。 文句だけじゃなんなので「思ったよりも良かった」ところを挙げてみる。 鎖鎌はクレイトスまんまだと思ってたらそうでもなかった。 「鎖で絡めて鎌で斬る」が出来るのが良い。釣鐘落しも気に入った。 あとトンファーは2の武器の中で一番良く出来てると思う。異論は認める。
アルマジロ自爆は、最初ガードでいいとは気付かず 滅却の後、必死に逃げてた そして、ついに逃げ切ることに成功した
爪かわいいよ爪
289 :
なまえをいれてください :2008/06/21(土) 22:53:54 ID:NXGnXlai
MGS4にGOW2のオマージュがあったぞ
>>287 着地裏風のタイミングが良かっただけじゃね?
あのシーンで一番納得いかないのは、弓で倒しても近くに引き寄せられる所だな
>>283 ロケラン忍者はホントただの砲台だよな
欠損させてやっと行動変えるってどんだけ
弓忍のほうが戦ってて楽しい
>>289 そりゃまた意外なところで見つかったな。
一応「壮大な映画っぽいゲーム」という繋がりはあるけど。
>>290 恐ろしい執念だなw 磁石でも内蔵されてんのか?
ちょいと聞きたいんだが 暴力の権化みたいな残虐そのもののCSアタックと、 非情を絵に描いたような残酷極まる滅却、 どっちの方が好きだ?
ジャガ2のため1絶技が1のため2絶技より長いのがテンポ悪いんだよな ニンジャガに演出なんて誰も求めてないのに余計なことしてくれたよ板垣は
>>293 俺はCSが好きだな
あそこまでやると逆に気持ちいい
あと、バスターもすきです
滅却は無駄なく殺す感じだけど CSはハゲは立派な刃物持ってるのに、わざわざ相手の腕引きちぎって相手の武器でとどめ刺したり、足をぶった切って逃げられなくしたあとに頭カチ割ったり 殺すことを楽しんでそうなのがいいね。ハゲのキチガイさを良く表してる
>>293 俺もCSだな。
ダイナミックで迫力があるから単純に見てて楽しい。
>>294 絶技の長さは思考する時間がどうとか見たぞ
実際は爆破手裏剣がいつの間にか刺さる時間で与えられる情報も大して無いよな。
CS好きだけど 長すぎたり、ムービーでよければいいものを無理にCSにした感じのは嫌いだ コロッサスやゼウスのCSとか あと上手く馴染んでる謎解きも何周もすればダレてくる 戦闘もアクション性が強くないから、飽きたら終わりってゲームに感じた
GOWはストーリー・演出重視だからね なるべくプレイヤーがストレスを感じないように、なるべくストーリーに介入できるように、誰でも最後まで投げ出さずにプレイ出来るようにアクションパートも大味に作ってある だからレビューの点数はめちゃくちゃ高いけどリプレイ性は薄い
>>300 俺は操作パートからスムーズに移行するCSは好きだけどな。
まぁボタン押すのは最初の一回だけでも良いんじゃないかとは思うけど。
そういえばこういうトドメ演出って、3DACTじゃガングレイヴのファイナルデモリションショットが最初なのか?
外人が作ると格ゲーでも大味になるからな
外人が作った格ゲーってあんまり思い付かないんだが モータルコンバット?ストリップファイター?
GOWは謎解きが良質。特に1であった、アテネ市街の橋のレバーの謎解きは ・舞台設定と合致した自然な仕掛け ・クレイトスのキャラクター性を表現した解法 ・解法さえ解っていれば一瞬で終わる為、二週目でも面倒じゃない と、個人的に理想の形だった。ああいうのは他のゲームも見習ってほしい
>>294 今回は戦闘が前作に比べてかなりハイペースで起こるからな
敵を瞬殺出来る滅却もあるし、そこらへんの全体バランスを考えた長さなんだろうな
戦闘テンポの悪かった前作と同じ思考じゃ何も見えないよ
CSはLDゲームを思い出す俺はおっさんだな。 あれから上手くしたものだと感心したもんだが、1キャラに対するバリエーションを増やして欲しかったな。
トンファーとかはいいんだか龍剣の滅却が若干長いのはなんでなんだぜ。 シュバッと首を一閃でいいのになぁ。
やっぱ、製作側のセンスだろw
龍剣の滅却がなんだかんだで一番カッコイイ
>>300 何を言っているんだ。
敢えてムービーじゃなくCSにしたことがいいんじゃないか。
この手のアクションでは滅却がベストだろうな コンボから流れるように繋がるし演出も最適な長さ なにより動きの付け方のセンスが素晴らしい
>>305 バグ付きのぐるぐる柱は二度とやりたくないと思うほど酷かったけどな。
>>306 2の絶技は無駄に大袈裟なような気がするんだよね。敵が多いと結構長いし。
信者が必死になるとスレがなごむね
>>313 目がチカチカするエリアの刃付き回転柱の事だよな
イラつきはしたけどバグなんてあったっけ?
>>318 端っこから落ちるとMAP突き抜けて即死判定。
>>305 >・舞台設定と合致した自然な仕掛け
なんか和ゲー、とりわけカプコンのゲームって、
全般的にこの部分に無頓着な物が多いように思う。
バイオハザードの悪影響なのか知らんが。
演出のための仕掛けというより、謎解きのためだけの(めんどくさい)仕掛けって感じかな>バイオ それにユーザーが飽きたと思ったから4では変えたんだろうけど
謎解きっていうか、ただのお使いになることもしばしば。 鍵探してドア開けるなんて謎解きじゃない。
カプコンのACTやニンジャガにGOWみたいな謎解き付けられてもあんま嬉しくないけどね
>>320 世界観にそぐわない雰囲気ぶち壊しギミックは、もはやカプコンの御家芸だなw
325 :
なまえをいれてください :2008/06/22(日) 21:16:50 ID:zJPWCGLM
>>323 GOWは世界観とかストーリーの上にあの謎解きが乗っかってるんだからDMCやニンジャガみたいなゲームには合わないだろう
>>325 いや単純にDMCやニンジャガのようなハイスピードアクションには
謎解きはテンポ悪くするだけだろう
DMCってハイスピードアクションだったんだ 初めて知った
>>327 ハイスピードとは言い難いかw
まぁそこらのヘボイアクションゲーよりはスピード感あるんじゃね?
DMCも十分速いよ。 スピード感ウリにしてるニンジャガに比べりゃそれほどでもないってだけ。
処理落ちハイスピードアクション
>>330 処理オチは板垣が仕組んだ粋な演出
これがわからないやつはヘタクソ
処理落ちと言えば、遠方の箱○持ってる友人のトコへ、わざわざニンジャガ2持って行って 一時でも完璧なジャガ2ができるとwkwkしながら起動したが、やっぱり要所で処理落ちしたorz ニコやつべの動画でも処理落ちしてるし、本当にch10以外ならない本体ってあるのんか?(´・ω・`)
バリューパック以降のやつなら大丈夫なんじゃないの?
使ってるテレビと信者フィルターで変わってくるでしょ 処理落ちを処理落ちと見抜けない奴&認めない奴もいるだろう 42のプラズマでやってるがガンガン処理落ちするよ 特に難易度高くなると エフェクト派手な攻撃多いから 悟りの殲滅戦とか処理落ちでタイミングずれるとき多い ちなみに本体は今年の1月に買ったHDMIモデル 第一本体でそんなゲーム性左右されるなら ゲームとして欠陥品じゃねぇかw
しかしそれがあり得るハードだから困る。 まずゲームよりもハードの欠陥を疑っちまうよなw まあ信者じゃないんで、俺には処理落ちは見えてしまうけど。
階段以外で宇宙遊泳とか言ってた奴もいるし 本体によって酷い処理落ちになる場合もあるんだろう ゲームに支障が出るのは階段と殲滅戦位だと思うが
まあ、どちらにせよ、ならない方が少数派なんだろうな、たぶん
運のイイ奴らだぜ(´・ω・`)
>>334 ウチはD4HDTVで友人はSDTVだったけど、処理落ち具合はあんまり変わらなかった
悟りのゲンシン戦とか凄かったよ、TGSで初公開された時のDMC4ベリアル戦を彷彿とさせる常時スローモーション
お陰で爆破手裏剣が避けやすかったけど
信者という文字が入ってる行を飛ばして読んでも何も問題ない文章ってどうなのよ
でもまぁアクションは大きく進歩したのは良かったよ DMCみたいに殆ど進歩が無いのは続編として駄目だからね
ニンジャガも大して変わってない気が… 新要素って滅却だけじゃね?あとは弓絶技とかマイナーチェンジだけ。
糞敵に糞バランスに糞処理とゲームとして駄目なところ増大したけどね
>>340 アクション数のこと
武器も豊富だし1つ1つ丁寧に作り込まれてる
DMC1→3はアクション面で大きく進歩したと思うけど
3→4は武器の数が減りネロだけに頼り切っているのが駄目だった
肝心のネロも武器1つだけというアクションゲームとしては致命的だったからな
シームレスMAPは大きな進化だと思うな、ニンジャガ2 暗転やロード画面が入らないのはやはり良い …これで処理が安定してたら諸手を挙げて喜んだんだが
>>343 要は技が豊富になったから進歩って事か。
技増やせばいいってもんでもないと思うがな。DMC3にしろNG2にしろ。
ゲームとして良く出来てたのはDMC1とNG1だと思うよ。
DMC4のネロだってDMC3とかNG2よりずっと操作してて面白い。
あ、でもDMC4もダンテ編が糞すぎてどうしようもないゲームだったけどな。
>>345 誰もゲームとしての進歩なんて言っていないんだが…^^;
俺はニンジャガ2は『アクション』が進歩してて良かったって褒めただけの話
完成されたダンテ(キャラ)として見るなら3、アクションゲーム(総評)として見るなら1 4はどっちにしても中途半端であったわけ
>>347 NG2の動きのどこら辺に進歩を感じたんだよ。
NG1の動きをマイナーチェンジしただけじゃねーか。
滅却と部位欠損をあわせたシステムを組み込んだことは素直に凄いと思うけどね てかそんなこといったらDMCもGOWも全く進歩してないことになる
DMC4はアクション以外の部分に力入れすぎ ムービーは3の焼き直しみたいなもんだし ネロを操作するのは楽しいけどあんな糞ムービーに予算割かずにダンテもきっちり作り込めと言いたい どんだけ厨房向けなんだよw
>>349 本当にニンジャガ2プレイしたのか?
前作経験済みならアクション(技)の数が大幅に増えたことは馬鹿でもわかることだろう
その言い方だとDMCも全てマイナーチェンジしただけってことになるな
DMCは作品番号が偶数だとしくじる
ニンジャガのアクションは1が完成されすぎてた。
むしろ新キャラ投入&新武器追加&新システム搭載のDMCが進化してないというなら NG2のどこが進化しているのというのだろう
DMC3からDMC4じゃ武器へってるじゃん
新キャラ→手抜き 新武器追加→新武器「入れ替え」 新システム→腕だけ ほぅ…
>>357 新キャラ→手抜き→手を抜かれたのはダンテ
新武器追加→新武器「入れ替え」→確かに
新システム→腕だけ→EXアクト
擁護してみたがDMC4は充分進化してるだろ。退化してる部分もあるが。
クレイジーコンボはダルイからいらない派。
つってもジャガ2も滅却入れただけやん そして技の連携も多くなったが 入れる前に外野から攻撃されて中断されるから 切断高確率の技やって滅却の流れが高難易度に行くほど パターン化する
360 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 00:32:18 ID:BvHTzvv5
EXアクトは改悪だと思うが、面白いか?あれ ダンテの劣化は酷い。武器三つで内二つは前作の使い回しだし弱体化。あと1つもネタ武器で微妙 スタイルも全体的に劣化。
滅却以外にも体力ケージとかシームレス化だとか色々あると思うけど
あとボスの使い回しは二回までにしてくれ。ステージまで使い回しだしダンテ編が酷すぎる
>>359 1も似たようなもんだぞ。ひたすらイヅナ。デカイ敵には風車。困った時には壁技連発。
でもこの三つの技でも楽しかったから不思議だ。
>>360 MAXアクト連発出来ると脳汁噴出す。
ニンジャガは調整不足過ぎ バグもだし、ロケラン乱射や爆破クナイで無理矢理難易度上げるのはどうかと思うし 一部のボスの出来が悪い
>>362 2は1よりシームレスに近くなったが、1の方が快適だったという罠。
あと妙なところで入るローディングは2の方が多くね?
アクションは増えたが、プレイのストレスはもっと増えたってんじゃ世話ねぇよな。 残念ながら、ニンジャガ2は総合的には凡作だよ。ニンジャガ信者がいくら頑張ろうとこれは仕方ない。 海外の専門誌だけじゃなく、ユーザーの評価も低いんだからこの結果は真摯に受け止めないと駄目だよ。
発売前に板垣があれだけ吠えてたのにこれじゃねぇw
>>368 やってないの丸出しジャン
ストレスはNG1より全然無いぞ
1の溶岩とか電波塔より悪い部分は2にはない
キャラやシステムの出来の良さは圧倒的にニンジャガ2>DMC4だと思う DMC4は結局のとこ、バスターやスティンガー連発してるのが一番強いんだよね 普通の地上技とか殆ど意味が無い それに意味をもたせるためにスタイリッシュランクで強引に色んな技を順番に使わせるようにしてる それが非常にダメなところだ
まあニンジャガ2の方が1より面白いやつの方が本スレでは大多数じゃね? なぜかこのスレだけは1の方がいいと言い張りながらDMC4が叩かれたら怒り出すやつが多い不思議があるがw
何を言ってるかよくわからんが、ジャガ1好きとDMC4好きが別人であるという可能性は考えないのか。 俺はジャガ2もDMC4もイマイチだと思ってる人。嫌いというわけじゃない。
臭うよな なぜか高難度での話ばかりしてるし
にんじゃが2やったけどまったく爽快感が無いね 正直つまらん カプコン以外のゲームって何でこんなにバランスが悪いの?
>>375 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
DMC=初プレイノーコンでクリアwwwおもしれぇーーーwww(笑) NINJA=何これwww死にまくりwwwボス強すぎwww糞www(笑) GOW=よく分からんけどすげぇーーwww映画みてぇww
ここでクレイトスが一言↓
爆忍で売り上げ下がったんだよ
まさかやってなくて語ってる?
やってないのに語ってるクズっているんだなw
384 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 12:30:17 ID:+esEZ/IU
>>371 バスター連発通用する敵なんてあの人形みたいな雑魚だけだろ
スティンガー連発なんか論外
やらないで語るなよクズ
正直ゴッドオブウォーは無理に持ち上げ過ぎで笑えるw
>>372 本スレでは自重してるんだよ。
それに1より2の方が面白いって意見を否定してるんじゃない。
「2の方が面白いのがアタリマエだ」っていう一部の馬鹿意見にカチンと来るだけだ。
あと、DMCは全く関係無いから。わかったか?馬鹿。
>>344 普通にロード入る時あるよ。
一瞬止まったりもする
ジャガ1も無理に持ち上げすぎ感があるなw
389 :
なまえをいれてください :2008/06/23(月) 15:57:23 ID:h/vGWtJ8
3万弱か・・・予想していたとはいえ、 ニンジャガ2せめて5万は売れて欲しかったな・・・
DMC4が出た後にDMC3が持ち上げられたのと同じ現象が起きてるな
ニンジャガ2、高難易度を求めてこうなったってのは一つの答えだけど そういう調整方法は昔からありましたって感じだな
>>389 そりゃDMC4が次世代機でベリアル出して炎の表現をアピールしたのに対して、
ニンジャガ2は大量のバラバラ死体を残して処理落ちをプレゼントしてくれたからな。
一部のコア層しか買わないに決まってるだろ。
死体よりエッセンス残したらいろいろ面白かったろうにな
DMC4は安定したデキだが、 アクションの手抜き、マップとボスの使い回し、 プレイヤー放置のストーリー、雰囲気ぶち壊しの謎解き、相変わらずのムービー垂れ流し、糞カメラ ニンジャガ2は色々な事に挑戦したが 高難易度の糞調整、処理落ち、移動中稀に入るロード、バグ、糞アングル、糞敵 どっちもどっちって感じだな
ニンジャガ2のカメラは、 わざと改悪したのか?ってぐらい、前作から劣化してると感じた 敵を正面に捕らえて、敵から離れるように画面の手前方向にジャンプすると、 カメラがハヤブサの後方に回り込もうと動いて、敵を見失う 前作ではこんなこと無かったのに
ニンジャガ2が色々な事に挑戦してるようには見えんな
>高難易度の糞調整、処理落ち、移動中稀に入るロード、バグ、糞アングル、糞敵 糞糞祭りやー!!
わっしょい!わっしょい!!
>>394 ジャガ2にも糞ストーリーを追加しないと
置いてかれはしないけどな 超忍が各地を渡り歩きながら復活した魔族を滅却していきました、おわり みたいなのだったろ、たぶん、自信無いけど
>>384 バスター連発、スティンガー連発はDMC4の基本だよ
おまえやってないだろ
それでほとんどの場面切り抜けられる
>>392 ああ、炎の表現ならニンジャガ2の方がすごいぞ
ベリアルはただメラメラしてるだけの旧世代的表現だが
ニンジャガの炎はキャラにかかる照り返しとかが綺麗
っていうかよくみたらやってないヤツだw
ニンジャガの高難易度の調整を叩いてるやつがいるが超忍の話か? とりあえず悟りはかなりおもしろい 悟りで対応出来ないのはただのヘタれだろう 超人はまだやってないがDMC4のDMDよりジャガ2の悟りの調整の方がずっと面白いな
>>401 ARUA・・・NE-YOwwwwwwwwwwwwwwww
ムービー時しかろくにセルフシャドウかけれないのに 影がどうたら何言ってんだ
ニンジャガの炎はDMCより綺麗 これがわからないやつはヘタクソ
DMC4の高難易度調整は基本的に敵がやたら固くなって攻撃力上がるだけだからな あとなにを考えてるのかアスレチックのタイミングがシビアになる ミッション3の城の中で手で飛んでいくとこで、落ちて閉じ込めバトル→登りなおし→落ちて閉じ込めバトル→登りなおし ってなったときは糞硬い敵と何回も戦うハメになって発狂しそうになった
しかし、ニンジャガ2のアクションは凄すぎるな DMCなんて足元にも及ばない DMC信者はニンジャガ2のアクションの凄さを認めたくないんだろうなぁ〜…
新作発売直後とはいえこれは酷いな… ニンジャガ信者ってこんな奴等ばっかりか。
進化してない、進歩してないとか言ってんのは節穴なだけ。 目玉くりぬいてビー玉でも入れとけ。
ベリアルの炎って何が凄いんだ? 超普通じゃん
ニンジャガ2はせめて滅却を同時押しもしくは別のボタンにして欲しかったな。 あとは無理に処理落ちしない程度にステージ作ってくれれば文句なし。 ただ次回作となると板垣が抜けたしちょっと痛いな。 DMC4は進化したと思いきや退化した部分もあるのでどっこいどっこいだよね。 コンボの楽しさはそりゃジャガ2よりいいが・・・今回はジャガ2のほうがテンポも良かったし面白いと思った。 (あくまで俺から見てね) 次回作出るなら新スタイルや武器もっと増やすなりダンテ固有のシステムなどを盛り込んで欲しい。 (あれ!?ダンテがフリーライドもできねーじゃん!とかがっかりしたしね) 4は初の次世代機だから大目に見るよ、これから頑張れカプコン。
カプコンは3作目だろテクモもだけど
コンプレックスの塊のようなスレだ
カプはバイオチームが飛び抜けてるな カプ内部だけでなく、世界と比較しても 最新トレーラー見て「本当に和ゲーか?」と思ったほど
>>401 さすがにそれは下手糞乙としかいえない
ボスとか絶対無理だし、金鎧やガス2匹あたりの強い雑魚も厳しい(倒せるが効率が悪すぎる)
と思ったが、スティンガーってまさかDTスティンガーか?
確かにアレならほとんど有効だが、そう連発できるもんじゃないぞ
むしろDT溜めるまで立ち回れる腕なら、連打なんかする奴いないだろ
ダンテはスティンガー連発になるな ネロはバスターとストリーク連発 あとは打ち上げで上に逃げるのと
NG2高難易度はとにかくごり押し調整ってイメージしかないな
処理オチも見抜けない節穴になんと言われようとね……
>>418 DTスティンガー以外でやってんならやっぱ下手糞乙だわ・・・
何とかなるかどうかは置いとくにしても、それは効率悪すぎ
普通の技も使ったほうがよっぽど早く倒せるわ
何が楽しくてゲームやってんの?って感じだねw
もうどうでもいいや
叩きあいスレ
>>421 早く倒しても仕方ない
むしろ時間をかけてなぶるのがDMC
それがスタイリッシュらしい
427 :
なまえをいれてください :2008/06/24(火) 15:31:09 ID:saKYvNV9
難癖の付け方がごいね なぜ1ゲームをそこまで目の敵にできるのか
>>425 確かに
効率良く倒すと見た目が汚い
効率悪く倒すとスタイリッシュか…
コンボ決めた方が効率良くないか? いちいち敵が吹っ飛ぶし
ニンジャガ面白いけどハヤブサは飽きたな 女キャラでやってみたい
ニンジャガはハヤブサだけでいいよ 女キャラとか論外
板がやめたから女キャラ使える可能性は無くはないな まあ使えるとしたらPS3か? 俺はいらんと思うが
レイチェルみたいのだったらいらんなあ
DMCでスティンガーやストリーク連発プレイって、 ニンジャガで言えば、飛燕連発とか壁攻撃連発みたいなもんか。
>>402 売りにしてる方向性の話な。
別にやらなくても公式のSS見たら一発なんだが。
悪いけど質感も影も惨敗だよ。照り返しじゃなくて最初からテカってるだけだろw
DMC4はなんであんなあからさまな使い回ししたのか今でも疑問だ 開発期間は十分にあったのに
ビンゴの脚本の時点でダンテ編の作りが決まってたのかもな。
DMC4のためにPS3買ったけど正直微妙だった 一緒に買ったΣにはまって今月箱○とNG2買った そしたらNG2も微妙w GOW3を待つか
もうこの手の3Dアクションは時代遅れかもな
そんなことは無いだろう FPSなんかと比べるとまだまだ伸びしろがあるよ
いやいやまだ早いってw もっと革新的なこともやろうと思えばできるはず・・・。 次に出るであろうGOWは、ハードの性能を良く知った上でじっくり作ってほしいね。 2をやったときは「PS2でもここまでできたのか!」って思ったし、3でもそんな驚きが欲しい。
>>436 いや、照り返しだよ
ニンジャガの炎の照り返しは凄い綺麗
DMCは評価システムで技を使わせてるからな スタイリッシュランク上げるために色んな技を使わされてるって感じ 見た目は全然スタイリュッシュじゃない ニンジャガ2の方が自分のスタイリュッシュな動きに酔える
>スタイリュッシュ
PS3の目玉タイトル『God of War 3』が今年のE3で出展予定
SCEの誇るアクションゲーム最新作God of War 3が、どうやら今年のE3で出展されるようです。
プラットフォームをPS3に移したことで、どういった仕上がりになるか非常に気になるGod of War 3ですが、
今年のE3で初めてディティールが明かされることになりそう。今までに何度か噂のあった
発売時期についても見えてくるかもしれません。2008年のE3は7月15日より開催予定。
God of War 3は同イベントの目玉となりそうですね。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6302
>>446 ktkr
ベヨネッタも何か動きがありそうな予感だし
楽しみだねぇ
結構早いな。もう作れるような土壌が出来上がったのか。 工夫された演出とグラフィックに期待して待つぞ。
ベヨネッタは凡ゲー止まりな予感 名前からして終わってる
>>446 ハゲかっけぇw
このスクショは3の物かな?
べヨも出展しないのかなぁ
ベヨネッタ、インタビューの記事みると魔女と天使の対比がどーのこーのとくだらないことばかり まぁ話せないこともあるだろうけど そういう世界観とか設定をそんなに熱く語りたいならRPG作ればいいのにと思ってしまう
452 :
なまえをいれてください :2008/06/25(水) 08:23:26 ID:kyurvuar
魔女と天使としか言ってないじゃん 超忍と忍者が闘います!みたいなもん
sage忘れスマソ
まぁ視覚的にインパクトがあるんじゃね。正反対な属性のコントラストで
456 :
なまえをいれてください :2008/06/25(水) 12:01:06 ID:fz3jFY/0
>うーん、そうですねぇ、もうひとつこのゲームに特徴があるとすれば、 >主人公が魔女という設定で、魔女だから人間の常識を超えたスーパーパワーを発揮できるんですよ。 >また、主人公に敵対する存在が天使という設定になっているんです。 >プレイヤーが黒=ダークで、使う力もおぞましいもの、という設定に対して、 >敵は神々しくて偉大=雄大なイメージで、プレイヤーの闇に対して光という逆転した世界設定にしています。 >神々しい敵をぶっ倒す。そんな主人公がカッコイイ、と感じてもらえるんじゃないかと思います。 これってまんまGOWじゃないかw
神谷は視覚に訴えるのが好きみたいだからな dmcのスタイリッシュやらvjのビューティフルやら大神の自然やら
再弱ザコさえ神々しいのは、新しいかもなw
今や俺の興味は完全にGOW3に移った
>>443 あの下手くそな光源処理で、照り返しがなんですと?
>>444 ニンジャガだって高難易度になると実用性のある技と使えない技が出てくるし
言わせてもらえばイヅナと壁技と絶技連発すればMNでもクリア出来る。
でも、その技を当てるタイミングを計ったりが凄く楽しかったから普通に遊べた。
一方DMCは敵が弱い分好き勝手に色んな技を出せると思うんだが。
ニンジャガみたいなプレイスタイルでDMC遊んでも面白くないに決まってる。勿論その逆もね。
てか、DMC自体がニンジャガに比べるとスタイリッシュじゃない件 2の絶技にすらスタイリッシュさに負けてる
日本語でおk
日本語が上手く使えない人は意外と多い
クレイトス鎧着てるな。このまま戦うんだろうか。裸の方が良いが。 敵に当たったら脱げるなら可。
このクレイトスはただのフィギュアでしょ。
自分がスタイリッシュと感じるかどうか、とかどうでもいいわ ってかその「俺様の考えは周りの考え」的な発言は恥ずかしくないのかね・・・ 人それぞれ別の感性があるって言う、根本的なことをわかってないなら仕方ないけどな
まあそれ言ったら議論する意味ないけどね
評価や売り上げが残念なことになっても主観ならどうとでもいえるからね
>>471 そうだな
売り上げだけよくて、中身がすっからかんなゲームって多いしな
>>440 基本、平面的で同じようなマップと同じような敵でちょっと進んだら戦闘の繰り返しだからなぁ
これで飽きない方がアホだろうと思わない事もない
もっと地形や周りのオブジェを有効活用できるシステムを作って欲しい。
でもそんなシステムあっても実際はめんどくさいだけだろうな
もっとステージが壊れたり崩れたり燃えたりして欲しい 壁も世界を分かつ物じゃなくて、その気になれば破壊できる方がイイ 一般人がワラワラ逃げ惑ったりしてて欲しい 現行機じゃ無理なのはわかってる
俺は7月発売のPSP版GOWにも期待してる DMC4もニンジャガ2も途中でダレたり、つまらない要素があるのが駄目だ 初めから最後まで楽しませてくれるGOWはやっぱ凄いと思う
DMC4は教皇関係のステージ(特に最後のすごろく)はイライラするだけで全く楽しくない
>>479 言われてみれば(ともに初回プレイの感じで)GOW1、2は最後までダレなかったな・・・
というか製作者側はダレないような設計(進行)にしたんだろうな
1のアテネに戻ってくるにしろ、2の自分が殺される時間に戻るにしろ
いい展開の仕方だと思った。
その点、DMC4はステージの使い回しでまずダレた、ネロ行き→ダンテ帰りorz
(3SEの兄貴でもそうだったが、何故『兄貴編』とかしなかったのか?)
NGはステージこそ変わっていくが、基本的に敵と戦うってのがメインだから
あんまりガラっと印象変わったってのは無かったな
>>478 作り手は俺達が妄想しているモノより、遥かに壮大な構想を練ってるだろうな。
その中から妥協して実現できるモノを選び取り、形にするのが本物の作り手だと思う。
>>478 DOOM3の発売前の売り文句でそんなのあったな、確か。
壁や地面のような「環境」と干渉可能な「オブジェクト」の区別を無くし、
プレーヤも敵も、壁をぶち破ったり地面を崩したりできるようにすることで、
固定化された安全圏を排除して、より流動的な戦場を作るってヤツ。
結局、製品版じゃ実現してなかったけど。
たぶんGOW3は俺たちの想像を完全に超えるものになってる
>>478 最終的には出来るんじゃないか?でもそれってただの拡張であって
優れたアイディアとか革新性とは違うしな、すごいと感じても結局すぐに飽きそう
>>481 GOW2はダレた、1に比べて長いし、っていうか長すぎる、戦闘回数も多すぎて・・・
地下のマグマみたいなステージは嫌だったな
ニンジャガ2のキャラって人形だから頭が取れようが腕が取れようが全然グロくないんだよな その分GOWは凄いリアリティがある
単に表現したいものの違いでしょ GOWはクレイトスの残虐さを際立たせるためにグロくしてるし ニンジャガはハヤブサの冷徹さをうまく表現してると思うけどね そういう意味では小林も言ってたけどDMCに残虐表現はいらないな
でもエボアボでハチの巣になる悪魔もちょっと見てみたいw
>>485 確かに飽きたらそれまでかもな
上手くゲーム性に繋げられたらモアベターなんだろうけど
背景が壊れると言えば、御伽の続編はもう出ないんだろうか
CSは敵が逃げようとしたりするけど滅却はされるがままだからリアリティがないのかも
瀕死状態みたいなもんだし良いんでない?
494 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 03:20:38 ID:00ICbHjC
確かに滅却はオーバーキル感があるな 突き刺さった刀を抜こうとしたりする仕種があれば生命感(笑)があるのになw
しかし爆破が飛び交う中で滅却が失敗したら悶絶もんだと思う、ただでさえ悶絶してるのに
>>492 根本の考え方が違うんだろう
CSは敵もクレイトスも演技をしてる、一種の演出
滅却は一瞬で終わるし、あくまで技や攻撃手段の延長って感じ
体の一部がなくなった状態でハヤブサにかなうとでも? みたいな感じじゃないのかね
ミノみたいに龍剣をシラハドリして必死になる地蜘蛛も見たい
白刃取りをミスってザックリやられるわけですね
最高だなw
>>479 GOWは初回プレーに集中したチューンになってるからな
その上達の幅が狭いし周回プレーに耐えられない
噂のニンジャガ2を知り合いの痴漢の家でやってみたけど 1から10までただのshinobiの丸パクリじゃねーか、 こんな屑ゲーを有難がってるんだからやっぱり痴漢の言うことは あてになんねーと再確認したわ。
どうしたん? 突然作り話までして
何でジャガ2が痴漢の家でできるんだ?
Σが2に見えたんだろ
ああ、そういや最近のゲハじゃ、痴漢はPS信者を表す用語になったんだっけ まあ、余所で勝手にやっててくれや
ニンジャガ2よりも痴漢に反応するゲハ厨きんもーっ☆
sinobiってやったことないんだがおもしろい?
グラや操作感がとても昔だけど面白い
PS信者がGKで 箱信者が痴漢で 任天堂信者が妊娠 じゃないのか?
殺陣のせいでやっつけた敵がしばらく棒立ちなのが頂けないが面白い マフラーがとても格好良い
そういや最近までGKの事、「ガキ」だと思ってたんだよな、 あいつら任天堂系のスレでガキゲーガキゲー連呼するからそれでガキ(GK) って言ってるのかと思ったw
>>511 シンプルなゲームが好きなら是非。
ステルスダッシュを使ったアクションは、このスレの三作じゃ味わえない楽しさがある。
>>511 今時珍しいくらいストイックなゲームだよ。
やり込み甲斐はある。
アクションパズルって感じ 敵を倒すというか連鎖の気持ち良さだな
なるほど、やたら安かったし今度見たら買ってみよう
あの一撃の快感は異常 あとカメラはこのスレの3作品とは比べものならないくらい優秀
くっくっくっくクレイトス
お前の命をクレイトス 落日の悲愴曲の新武器よさそうだな
シュワちゃん…
shinobiは攻撃パターン少なくて地味な印象しかないわ。ヘリ倒したところでやめた。 そういえばDMCとニンジャガにもヘリが出てくるな。 何でみんなヘリと戦わせようとするのかな、しかも例外なくつまらない。
> shinobiは攻撃パターン少なくて地味な印象しかないわ。 そういうゲームじゃないから
そういうゲームの話するスレだから許してあげて
shinobiは敵を倒すというよりステージをクリアするって印象が強い ベルトアクションみたいなゲーム
ベルトアクションに敵を倒す以外の要素があるの?
スタイリッシュアクションじゃなくてレースゲームとしてみると凄く面白いと聞いたぞShinobiは 俺には合わなかったが
Shinobiはシステムからこのスレの3作品とは違うからね リザルトではいかに少ない攻撃回数で敵を屠ったか評価される つまりコンボいらねシステム プレイすれば忍者に背中を向けることがいかに危険なことかわかるw
>>525 そもそも、剣等を使って近接戦をするのがメインのゲームで
ヘリみたいに、空中から遠距離攻撃しかやってこない敵と戦わせたって
面白くなるわけがないと思う
有効な攻撃方法やタイミングが完全に固定化されてしまい
自由に戦えず、ウザイだけの作業になるのは目に見えてる
2のシーマンとか何で出そうと思ったのか謎
2のデカいワイバーンは忍法でごっそり減るのがそれなりに気持ちいい 前作のヘリよりマシだな 何かミニゲームっぽさは増したが
チンカスガイデンの変わりにshinobi入れることにしたのか?
いや、現時点でニンジャガ2はこの中で一番面白いよ それだけは保証しよう
shinobiはないでしょ PS2にありがちな安っぽさがね
まさにDMC信者の隔離スレだな
___ ___ __ __ ._ .__ / \ / \ __/ /__\ \[][] / / [][] _ _ _/ /___[][]  ̄ ̄ ̄/ /  ̄ ̄ ̄/ / |_ _ \\ \ . /  ̄ ̄ ̄/ ./ / / / /___ ___/  ̄  ̄ / / .| | \ \ / / ̄/ / ̄ / / ./ / / /┌‐‐ヘ iー―――ヘ, iー―――ヘ, / /__| |  ̄  ̄ / / / / .| | / / ヽ─‐! ヽ─―――! ヽ─―――! /__/ \_/ / / / / \ \ / / | ̄ ̄|  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄
まじでニンジャガは別のゲームと入れ替えるべきかもな 今回の出来、評価、売上 どれをとっても他2作に及ばないし、次回作も無いだろうからね……
>>541 お前自信、ニンジャガ2をプレイした感想はどうなのよ?
3大アクションは客観的な評価で決められてるんだから、他2作以下の評価・売上のニンジャガ2はベヨネッタが出たら入れ替わるんじゃないかな
評価はDMC4も同じぐらいだから 次から GOD OF WAR #12でいいよ
それでいいかw
GOWスレ増やしてどうするよw マジレスすると一作品ごとの売り上げとかで考えるより、シリーズまとめての評価で考えるべきじゃないか? 今のところ、落ちなきゃならんほど不味い作品はまだないでしょ。なんだかんだ言ってどれも平均以上だし。
547 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 01:21:11 ID:aas3rZOo
godは2が1を超えた珍しい作品
いやーDMC4の出来が悪すぎるからスレタイから外せって意見が出てたくらいだし それ以下の出来のニンジャガ2ならなおのこと外さにゃならんだろうよ
今日MGS1クリアしたんだけど、ニンジャガ1ってMGS1っぽいとこが結構あるよね
でも、DMC4のように使い回しは無くてよかったよな アクション性の高さでも他2作に比べ群を抜いてるしね
DMC4は糞すぎ
ニンジャガ信者はそればっり言うけど、アクション性だけがゲームじゃないからな
でもアクションゲームにおいてはアクション性を重視するのは当然だろう
しかしニンジャガは他二作と比べるとびっくりするくらい売れてないな 無印の70万超えられるの?
ここのニンジャガ信者は 他のゲームを貶してニンジャガを持ち上げる奴が多すぎ。 そんなんだからニンジャガ自体も色眼鏡掛けて見られるんだろうが。
>>553 同意
まぁ、アクション性だけが全てでは無いが
基本アクションゲームに求められるのはアクション性だわな
タイミング次第では言ってる事正しいのにこのスレの惨状を見る限りそう思えない
>>555 タイミング悪かったな
ニンジャガが貶されてる今の流れじゃ、
お前の書き込みは自分はDMC信者ですと言っているようなものだぞ
ニンジャガ飛び道具がイマイチだな・・・ やっぱ銃と近接の組み合わせが好きだ マヨネッタ早くやりてえ
E3で情報でるだろうな GOW3もベヨネッタも
ベヨネッタは武器の見た目が銃なだけでDMCみたいなゲームデザインにはならないだろ ゲーム的にはただの近接武器になりそう
E3って7月だっけ?8月?
7月15日から
書き込むタイミング次第で「どっちかの信者に見えてしまう」って奴は頭冷やしてくるべきだな 冷静な考えしてれば分かるだろう
>>534 CH9の中ボス、人面ワームのような安全地帯から「弓矢だけで倒せる」
ボスは「なんだこのクソボス」と言いつつも笑っていられるが、
シーマン、CH10ボス・飛竜×2、ラスボス・邪神第一形態などの
「弓矢でしか有効打を与えられない・弓矢でしか倒せない」ボスは
単なるクソであり、評価出来ない。
巨大ボスなんか増やす必要は無かったのに・・・。
>>565 一応言っておくけど俺が言ってるのは信者がどうこうじゃなくて
正しいように見えないって話だよ
>>567 お前が言っていることは正しい
ほっといてやれ
飛竜戦はジャンプしながら弓打ちまくり忍法で削るガチ糞ボスだったな、 ただ個人的にはニンジャガ2はMAPと自分と敵の位置を瞬時に把握しながら 状況判断を常に繰り返すアドリブゲーだから悟り以降の雑魚が出てくる ボス戦は超楽しい。 ここじゃ評判の悪いロケランや爆破手裏剣も位置を把握して性格に状況判断して 最良の技を選択すればウザくもなんともなく非常に質の高いアクションに早代わり。 殲滅4は糞だが
GOWシリーズって累計300万くらいしか売れてないんだな・・・ まあGTAとかCOD4と比べてもしかたないが・・・
でも確かGoW2が出たときそれ効果でPS2が欧米でかなり売れたって聞いたけど?
1が300万ぐらいで2が200万もいかないぐらいじゃなかったか? まあ2で売上上がるゲームはそうないけど
GOWは3作で累計600万本越えてる ニンジャガは4作で250万行ったかどうかくらい DMCは700万越えてんじゃない?
売り上げなんでどーでもいい 売り上げばかりよくて中身が糞じゃ意味ないからな
そりゃ確かにw まぁクソゲーが売れるのは良いんだが良質なゲームが売れないのはきつい物があるな
しかしニンジャガ2がここまで空気扱いされるとは思わなかったな
>評判の悪いロケランや爆破手裏剣も位置を把握して性格に状況判断して最良の技を選択すれば 弓矢ですねわかります
ロケランにたいしては爆破手裏剣だな
>>566 シーマンは矢よりむしろ絶技でダメージを与えるボス
ろくにやってないな
>>578 そこで弓矢とか意味不明だな
ほんとニンジャガ2はやってないで叩いてるやつが多すぎる
DMCもGoWもすべてやった上での批判のみなのに
遠距離は矢で 近距離は棒の絶技ですね
>DMCもGoWもすべてやった上での批判のみなのに そうなの?www
まあスレ的にはそうなるんじゃね?
ニンジャガ2やってないのに語ってるクズなんているのか
そんなこというからジャガ信者は叩かれるんだって まずはやめろ
>DMCもGoWもすべてやった上での批判のみなのに なんという俺様フィルターww
やってるかやってないかの問題なのにどうして信者とかいいだすんだ
痛いトコ突かれたみたいだな彼
ああでも、ロケランに弓矢が有り得ないってのは事実 そんな事したら殺してくれと言っているようなもの 今回、飛燕に耐性が無い敵が多いから、裏風ジャンプでジグザグ接近して飛燕が一番安定 …なのは強者までで、悟り以上だと飛燕ヒット後に別のロケランや爆破手裏剣の餌食になったりするから辛い それでも有効なのは間違いないけど(前作もロケランはそうだったけどね) ロケランに限った話じゃないけど、 けっきょく最後に残るのは風路からの着地絶技かな、後は爪の飛燕飯綱とか、 悟り以上はこれに頼らざるを得ない、やっぱバランス悪いよ
ここのニンジャガ信者ってちょっとした批判に対しても
"そんなことはない!ニンジャガ最高!欠点なんてあるわけが無い!!"
とか延々と言ってるだけだろ。
都合が悪くなると
>>589 みたいな
"信者じゃないしwww"とか逃げ道作ろうとする奴もいるし。
そんなにニンジャガだけ褒め称えたいなら本スレでやれよって話。
もし本当にやってないのに語ってる場合はクズと呼ばれても仕方ないと思うけど ちゃんとやってるなら関係ないんだし
>>592 とりあえずお前は黙ってろよ^^
売り上げなんかでニンジャガを貶してるクズの方がよっぽど捻くれてるがな
あ、売れてないことは気にしてるんだww
だからロケランに対しては爆破手裏剣だと…
売上はあまりにも信者の言ってる事と差がありすぎて戸惑ったな
期待されてた北米において、ニンジャガ2とPS3版のDMC4って売上で良い勝負してるんだな
あんな糞以下のマーケティングしてたら売上落ちて当然だ サイトはやっつけ、トレイラーもロクに無し DMC4はその辺ホントしっかりとやってたよ (むしろ嫌味な位ね
いい加減、このスレではDMC信者の方が痛いことに気付いたら? 流れを見る限りDMC信者がニンジャガを貶す→他者が否定→ニンジャガ信者認定 売り上げでばかり比較するなんて卑怯だよな ゲーム内容で素直に比較しようとしない 沢山売れてる割には、DMCはたいしたことないゲームだって早く気付いたら? まぁニンジャガはアクション性、GOWは完成度の高さ それに比べDMCはコンボ(笑)しか取り柄が無いからな 必死になる気持ちはわかるがwww
>>600 お前みたいのが一番痛いってwwww
ちょっと前はDMCアンチスレだったし
なんだかんだでGOWはどっちも認めてるんだな まあ二つに比べたらちょっと違うからな これでベヨネッタがDMCに似てるなんてことになったらさらに争いが激化するな 全部楽しめる俺は勝ち組か
>>596 うーん、確かにアマゾンの水走り戦闘では大活躍したけど
(必ず腕が欠損してロケランを封印できるんだよな)
悟り以上の3セットで並ばれたりする場面だと厳しくない?弾数制限もあるし
…まあ、併用すればイイのか
(と、俺はちゃんとやってるよ、というアピールw
売上が全てじゃないが
商品としてはDMC4の方が数段上だったのは確かだわな
俺は商品としてはDMC4の方が上だと思う。商品としてはな。 ゲームとしては好みだろう
>>600 DMC信者が貶めてるから問題だと言いつつ、その後、DMCを貶めてるところに性根が出てるな
まぁ結局はDMC信者の隔離スレってわけだ ベヨネッタも来たらマジで潰されるんじゃね
>>607 お前さんはちょっと必死すぎるんじゃなかろうか
ジャガ信者って皆DMCにコップレックス持ってんの? 本当に敵でもないくらいに思ってるならここまで必死に潰そうとはしないだろうし。 3作とも好きな人間からするとその辺が本当にわからん。
>>600 普通に内容で批判されてるけどな
DMC3もジャガ1も同じくらいに評価してた自分としてはDMC4もジャガ2もまた
同程度の所に落ち着いたなって感じ
DMC4は新規を視野に入れたからあんな感じなんだろうけど、 ニンジャガ2は新規は受け付けないし、ファンにもちょっと違和感がある感じでどこ向いてんのかわかりづらいとこはあるな
実際に一部のニンジャガ信者は別のスレでも醜態晒しすぎだぞ・・・ マジで自重してくれよ
ニコニコでニンジャガ動画みてると8割くらいの動画はDMCを貶してるからな 嫉妬してるんだろう
商品としてはDMC4の方が上という意味がわからんな なんだそれは?w ボリュームの点から言ってもニンジャガ2だと思うが
オレも3作品とも持ってるがDMC4、NG2、GOW2まんべんなくプレイしてるな 今はMGS4やってるがw ただDMC4もNG2もあれで定価8000円近いてのは納得いかねーな DMC4は無駄金使い過ぎ NG2は調整しなさ過ぎ 6000円だな適正なのは
まあmk2でもDMC4よりニンジャガ2の方が評価上だしな mk2の点数自体はあんま当てにならないとしても似た系統のゲームでの評価の上下はやはり妥当だと思う 俺自身、ニンジャガ1より2の方が確かに面白いと思うしね
>>614 そりゃアンタ、一番は単純に売上ですよ
あとフリーズやバグの有無
本体によって処理の重さが違うってのも商品として良くないし
今回はバグだらけで 1みたいな完成度とはお世辞にも言えないね
やっぱ延期した方がよかったんじゃないかね。発売日から2ヶ月ぐらい遅れて 出せばもう少しまともなのがでたかもしれない。
発売2ヶ月後には仏々がすでにいないぜ
アップデートに期待・・・望みは薄いか
あの騒動さえ無ければ…
>>617 MK2の方式だと購入者の絶対数が違う時点でアテにはならないよ
あの方式は比較には使えない
>>624 MK2に投稿するようなやつなんて数100人程度難度なんでそれ以上売れてたら一緒だよ
>>618 売り上げなんてネロをクレイトスにしたら激減するようなもんだからなw
>>626 そりゃそうだろw
ハヤブサもハゲたら嫌だよwww
GOW3はフサフサ(1のボーナスムービーで確認)の弟がいるからな 弟を小池徹平みたいにしたら腐女子爆釣り間違いなし
>>626 DOAの存在意義を否定してまでニンジャを応援するのか…
何 を 言 っ て る ん だ
ニンジャガ2の悟りや超忍って結局運ゲーだよな 上手さとかあんまり関係ない ある程度テク持ってればあとは根気っつうのがつまらん
運ゲーは言い過ぎだろ
爪と棒ゲー
あえてカマ使う俺カコイイ!
有利と分かっていても爪と棒はあんまり使わないや だってどっちもLV3がカッコワリィんだもん 爪は後姿がアヒルみたいだし、棒は鉄球がなぁ…もっとスマートな方が 俺はやっぱ龍剣か二刀だな、GOW好きでもある身としては鎖鎌も好感 しかしDMC4のダンテ新武器はネタ系ばっかでガッカリだった 出来れば普通の人間も使う武器の延長線にして欲しいよ その方が超人っぷりを感じやすいし、単純にカッコイイと思うんだが
リベリオンは良くなってたが ギルガメはベオの劣化 ルシはネタ武器すぎてガッカリだったな ネロも武器1つしかないのが意味不明
ルシフェルもパンドラもねw しかも攻略的には有利だから始末に悪いよ ルシフェルの万歳ポーズでボスのHPがゴリゴリ減っていくのは壮観だけど メチャクチャカッコワルイ レッドクィーンは良かったんだが、ネロはそれだけってのがね
しかし、何でネロは武器1つだけだったんだろうか 篭手なり二刀流なり色々あるだろうに バスターもR1+↑+◯とかで種類あった方が良かったのに 手抜きなのかダンテと差別化したかったのか…理解出来ない まさか左手しか使えない設定にこだわった結果じゃないよな…?
DMCは武器のネタ切れ感が。 これからどうするんだろ
やっぱり武器一つは新規の人に分かりやすいようになんかね DMCにも更にデカイ剣があったら楽しそうだよな
スパーダ(武器)をバスターみたいにつかってほしい あれ伸びるし
DMCはもっと作り込めば化けるからな 3以降のコンボ路線は好きだけど 1のスピード感や駆け引きも重視して欲しいな ブリンガーは5ではどうなるんだろうか
言われてみるともうネタ切れ間近かも>近接武器の種類
剣・刀(dmc,ng,gow)、チェーンブレード(ng,gow)、 大剣(ツヴァイハンダー)(dmc,ng)、二刀流(dmc,ng)、 大鎌(サイズ)(dmc?,ng)、ヌンチャク(dmc,ng)、ハンマー(ng,gow) 篭手(dmc,gow)、棍棒(ng)、トンファー(ng)、爪(ng)、槍(gow) 薙刀(?)(dmc)、レイピア(?)(dmc)、ギター(dmc) あらかたやり尽くした感はあるな。3作並べると。 でも、それぞれのタイトル内だけならまだネタはあると思う。 個人的に棍棒を使うダンテは激しく見てみたいんだが、どうよ?
大剣(ツヴァイハンダー)にgowを入れ忘れた。 ま、Blade Of Olympusも基本片手で振ってるけどさw …て、ネロもか。
モーニングスター(トゲ付鉄球)とかGOWにありそうだけどなぁ
ハゲなら武器がゴルフクラブとかスコップでも見映えあるな
ハゲはもうブルドーザーにでも乗せてしまえ。そんなに悪くないはずだ! そう言えば斧ってあんまりないような。投げるもよし叩くもよし、みたいな感じの。 モーションが被りそうだから無理かなぁ・・・。
>>644 >棍棒を使うダンテ
ああ、まんまガンビットだな、それ
試しに想像したらメチャカッコ良かったよ、銃にも合う
>>647 なにそのデッドライジングww
じゃあ釘バットとかもアリだな
いっそ何の造形もされてない鉄塊とか、ハゲなら似合うだろw
ニンジャガ信者がいなくなるとちゃんとした流れになるんだな
長物好きの俺としては、もっと槍とか薙刀とか色々出してほしい ニンジャガ2には、長巻が絶対出てくると思ってたんだけどなぁ
棒があるしなあ
槍は棒と被りそう むしろ槍はDMCに欲しいな。GOWのは微妙だったし
リーチが長い武器や範囲の広い武器があると それだけで無双化しちゃうと思うよ、DMCは よっぽど隙が大きかったら別だけどそんなの楽しくないだろ
槍なら一匹ずつツンツンできるよ!
1900円で売ってたDMC4資料集(DVD付き)買ったら 3でやり尽くした感あるって言ってたよ。 ネロとダンテがかぶらないこと意識したって言ってるから ネロの武器少ないんだろうな こんな俺はPS3ももってません。DMC4もやってませんw
槍は簡単に投げダメージ生み出せるから使い方次第でハンマーより強いんだけどな NURレイジ禁止まで縛ると槍必須なんだぜ?
>>631 運が悪かったから強者までしかクリアできなかったんですね、わかります
GOWの槍は単純に面白くないのよね……
DMC4信者は(≠DMC信者) >デビルメイクライ4って何であんまり話題にならなかったんだろ? >MGS4は発売前からも凄かったのに。 などとDMCをMGSレベルのビッグタイトルだと勘違いし MGS4をライバル視するという頓珍漢ぶり
スレ住人からも総スカン食らってる書き込み引き合いに出して何言ってんだか
総スカンという割には どうも規模の違いを理解していないと見えるレスもチラホラ
いや待て、vgcによるとまだ売り上げは同じ200万だぞ すぐ抜かれるだろうけど
マルチとPS3オンリーで同じ売り上げって時点で次元が違うわw
確かにそうだ DMC4は8点ゲーだしなぁ
ニンジャガ2の立場はどうなるんだw このままじゃΣ以下だぞ
まぁやたら売れてるけど DMCは名前だけで売れてる感じはするな 100万、200万売れるだけ凄いゲームとは思えない
つまらんゲームを宣伝の力で売っちゃうから 次の良ゲーが売れなくなるんだろ!!
ニンジャガ2の惨状を見てわかることはやたら難しくしてゲーム初心者を切り捨てても 喜ぶのはゲーマーだけってことだな。 でもDMC4も1と3の財産で成功したってイメージだ
最初からゲーマー向けに作ったのになぜかゲーマーに無視されたのがニンジャガ2
FPSなんてやってないでジャガ2買ってやれYO
>>671 ゲーマーじゃなくてコアゲーマーだったんだよ。
良くも悪くもコアなゲーム。
DMC3の出来のおかげでDMC4が売れたわけだが 何故NG1の評判はNG2の売り上げにまったく役に立たなかったんだ?
ニンジャガなんて単なる一発屋だったってだけでしょ
途中までいい感じの流れだったのにまたその話かよ
これだから空気読めない単発は…
>>671 、
>>673 いや、むしろ逆に、
発売前の板垣のインタビューじゃ、相当新規ユーザー開拓を意識してた感じだったんだが
「カジュアルなゲーマーでも楽しめるように」って毎回言ってた
>>644 ん?GOWに篭手なんて出てきたっけ?
DMCにもGOWにも大剣は出てくるけど、あんまり重い感じはしないね。
ニンジャガの大剣はいかにも重いって感があって好きだったんだがな。
ブン、ドン、ガコン、てさ。
>>678 あんな嘘つきのホラ吹きのこと信じてどうすんだよw
ユーザーのこと意識してるフリして突き放すのはいつものことだろ
DOA4のボスやエロバレー2のこと忘れたわけじゃないだろ
>>669 売れない理由を他人のせいにする事だけはしてはいけないと任天堂のシャチョさんが言ってた
>>625 絶対数が違えば、その100人程度の中身も変わってくるわけなんだが
っていうか普通に投稿されるレビューの数にも差が出るだろ
いや、ニンジャガの忍びはヌルい だから誰でも楽しめる かといって無敵モードなんてのじゃなくそれなりに歯ごたえがちゃんとある
>>674 ひとつ大きなことを忘れている
ニンジャガ2は18禁ゲー
テクモのブランドイメージがカプコンに劣るから仕方ない。
>>686 そんなのにすがって何の意味があるんですか?
18禁だから売れなくてもしかたないよ。みんなわかってくれよって感じですか?
>>688 何言ってんだ?馬鹿なのか?
無印、黒と売れてなかった旧箱で出したからってのもあるな
PS2とマルチにして難易度を大幅に下げて、CMもバンバンすれば
DMCに並ぶ売り上げになってもおかしくない
売れてないなら売れてないで別にどうでも良いと思ってる人は・・・おらんのか・・・。 DMC4をレビューで貶してた連中もだけど、こういう第三者からの評価を異常に気にするってのはどうなんだ。
18禁だと買える場所が限られてくるんだから必然的に売上げ落ちていくだろ
そういえば落日の悲愴曲もZ指定になったな おっぱい解禁と見てよろしいか?
>>688 すがってるのはお前じゃないか
いますぐwiifitを買いに行け
>>692 おお、ジャガ2でも乳首キタし、期待しても良さそうだなw
こりゃ3もZ指定確実かな
695 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 02:35:37 ID:m89BHfDR
>>688 18禁なら当然売上げなんて下がるじゃね
開発側も売上確保するために意識してCERO D以下の表現にしたりとか普通にやってるのに
単なる状況説明を「すがる」だの「分かる」だの何言ってんだ?このバカはw
多分ブラックの難易度の高さに投げ出した人が多いからじゃね?
>>690 だよな
作品の評価は俺らで決めれば良い
>>690 結局勝った気になりたいんだろうね
「俺様は名作を選ぶ眼がある&プレイできる勝ち組だぜ」っていう、ゲハ厨的なノリなんだろう
だから同系列のゲームに何かしら負けていると許せない
確かに売り上げとかレビューとか引っ張ってくる奴の書き込みはゲハのそれに近いな 奴等の場合はゲームの内面の比較より、偽造と偽造による煽り合いだが
>>695 マルチなんだから勝って当然
18禁なんだから売れなくて当然
とか言ってると惨めじゃね?
テストで100点とってる奴が言うならともかく、50点しか取れない奴が本気出せば100点なんて軽いぜって言っても惨めなのと同じ
そこで惨めとかいう発想が出てくる時点でおかしい 完全にゲハ脳
そういえば、DMC4対ニンジャガ2の話になって(前スレか?)、 DMC4はマルチなんだから、ニンジャガ2にはシグマの売上も足さないと不公平だとか言ってる奴がいたな 結局足しても惨敗だけど
内容なんてそれこそ個人の価値観だろうに レビューや売り上げを全く無視してどうすんだ?
個人の価値観以外になんの価値があるんだ 遊ぶのは自分自身なのに
売り上げで必死になってるのはDMC信者じゃなくてただのゲハ脳のアイツだろう 複数にみせているつもりだろうが丸分かり
>>704 その商品の価値が何かと言えば
レビューや売り上げも価値の一部だろ?
そりゃ個人の価値観も大事だろうが
それだけを絶対視してそれ以外の価値を排除してどうすんだ
そういうのは買うまでの参考や買ったものに対する結果でしかないな 自分が買った時点でそのものの価値は自分が基準になる これはあたりまえ 売れてる掃除機をかったことに満足するやつはいない その掃除機がどうなのか自分の判断が全て
>>661 ゲハにはMGS4vsジャガ2というスレがあってだな・・・
つうかジャガ2は海外では18禁じゃないだろ
いつ来ても変わらなくて落ち着くな
DMC4発売直後はニンジャガ信者のアイツが散々レビューの点数で煽ってたから DMC信者がレビューを引っ張ってくるのはしょうがない
マルチだから売上じゃあ負けるだろうが、海外レビューでは大差つくんだぜwww っていうアレか
DMC4のレビューは発売前な 発売後はちゃんとみな自分の「目」で判断を下している
まあニンジャガ2のレビューはボロボロなレビュー版での評価が大半を占めてる上に それでもDMC4と同じぐらいなんだがな
お前ら落ち着けって GOWの3Pについて熱く語り合おうぜ!
DMCもニンジャガも期待を裏切られた今俺達にはGOWしか残っていない
GOWとベヨどっちが先に出るんだろうな
まぁ、売り上げの話をすぐにする奴はただの馬鹿だってことか
受動的にゲームを楽しんでるやつは売り上げとかをやたら気にする傾向がある 本来このスレの人間とは対極のタイプのはずなんだが
売り上げも商品価値の一部というか どれだけ市場に受け入れられたかの指標になると思うんだけどなぁ まさかそれを語ることすら阻まれるスレだったとは
ID:MXqmg8tXからは売り上げを大きな価値のようにもっていきたいという意思を強く感じる じつにくだらない
たしかにハゲはかなりの早漏だな
売れてる=面白い とは限らないし
>>724 よく読んでくれ
誰も売れてるから面白いなんて一言も言ってないだろ
おそらく全てをやってない人間 だから確かな数字というものにすがりつく それ以上に確かな全てをプレイした上での主観というものを持ちえていないから
アマでニンジャガDSバーゲンしてるぞ
あー早くベヨネッタ来て もうウンザリ
発売前はレビューの点数で散々DMC4を煽って 発売されれば箱同士の売り上げではニンジャガ2がどうのと散々煽ったくせに 今じゃ掌を返した様にレビューも売り上げも価値ない 売り上げの話する奴はゲハ脳かバカ の一点張りだもんなぁ ゲームって芸術作品だっけ?娯楽であり市場に流通する商品だよね? であれば、どれだけ市場に流通したかはその商品を語る上での指標の「一部」になるよね 例えば、ニンジャガと張り合う上で DMC1〜DMC4までの売り上げを比較した話じゃこんなことにはならなかったのに よっぽど売り上げを語られたくないんだね
DMC4スレでもレビューの話が出てたのは発売前までだな 発売後はプレイした上での主観という最高に確かなものを持つから誰もそれを気にしなくなる
デッドラやギアーズのような箱○独占ミリオンがある時点で、「18禁だから」「マルチじゃないから」は何の言い訳にもならないなぁ。
このスレで売り上げを誇るという虚しい行為を行なってるやつは、どちらかをやってないヤツなんだよな 両方やってるならより確かなものを材料にする プレイした経験という確かなものをね
三作を肴に雑談するスレなんだから売り上げの話を完全に無視するのもおかしいだろ。 だからといってまったく状況の違うDMCとニンジャガの売り上げ比較なんて無意味だし、 それで煽ったりするのなんて問題外だが
ニンジャガ2はDMCに比べ売れてないって言ってる単発は 間違いなくニンジャガ2やってないな
>>734 誰も主観の話はしてないよ?それを咎めてもいない
例えば、誰かがDMC3を最高に褒めたとして
そんなに傑作ならもっと市場にも受け入れられたはずだよね、とか
なんで売り上げが伸びなかったんだろうね、とか
そういう発展の仕方だってあるんだよ
そういう意味では指標になるよね
デッドラやギアーズなんて言いだしてるやつはそれこそ、確かなものを持たない裏心理を抱えている 俺は脳トレというこれ以上ないような売り上げのゲームを持っているがそれがこのスレのタイトルにあるゲームより 上だという感覚はこれっぽっちもない
>>737 そういうのなら問題ないね
ただ、煽り的に使ってるやつは根っこがないからそれにすがる
脳トレをやってニンジャガをやってない脳トレ信者がいるとすると
そいつはニンジャガの方が面白いと言われたら確実に売り上げで反論するだろう
そういう単純アルゴリズムに根ざした動きをしてしまってるやつが見受けられる
>>736 ニンジャガ2やったことがあるやつにはニンジャガ2がDMCより売れているように見えてるのか
……ああ、出来の割には売れてるとかそういう意味?
ひとつのことから色んな心理が垣間見える それを実際に言葉にして書かれる場合は少ないが 書かないだけでだれもが見えてはいる それを覚えておいた方が大人になったときに恥ずかしい思いをしなくてすむぞ
>>740 何言ってるのかわからんが
単純に他作を売り上げを貶す書き込みしかしないような奴はやってないなって話
とくにゲハのやつにはそれを言いたいね 嫉妬、悔しさ、不安…etc そういったことがあまりにも書き込みから見えすぎている板でとても恥ずかしい
箱○持ってるのっておっさんばかりだからもっとみんな買うと思ってたよ
よう分からんなぁ 例えば、ゲームの売り上げは前作に影響されると言われている DMC1は国内で65万、北米でも120万売り上げた そのお陰で、DMC2はあれだけ国内外から酷評された出来にも関わらず ほぼ初動だけで40万以上売ってるんだよね、北米も含めて これはDMC1が売り上げだけでなく内容でも評価されていた 市場に受け入れられていた証拠だよね 一方で、ニンジャガ2は全世界で40万ちょっととミリオンを越えた前作から大幅に落としている この不調は一体どう説明するんだろう 法則に従えば、これはニンジャガ2の評価がどうこうというよりは 信者の思っている以上にニンジャガが市場には受けていなかったってことなのかな? と、こういう話はNGになるんだよなぁ、それが分からん
でも
良いゲーム=売れる
とは限らないし
シリーズ物のこの3作じゃ無意味に感じる
仮にニンジャガ2が全てにおいて完璧なゲームだったとしても日本で売れるとは思えない
単純に知名度の高さだと思うんだが
>>737 に言うことはレビューに当て嵌まる気がする
あれ、売り上げについて語るスレだっけ。
>>740 ハード板でもないのに売上、売上ってバカじゃねーの
お前アクションゲーが好きでも何でもないだろ、アオリ屋
>>744 おっさんだから激しいアクションものは売れないんじゃね
激しいアクションとかより単にビジュアルだと思うけどな なんかダサい色々とダサい、好き好きだろうけど
>>749 売り上げでしか勝てる部分が無いから売り上げ云々で煽ってるのだと思われ。
と、こういう話はNINJAGAIDENになるんだよなぁ、それが分からん に見えて一瞬意味が分からんかったw 別に売上の話はしてもいいけどあんまりしつこくやられるとウザったい。噛みついてる奴もな
本来ならニンジャガ2は百万本出荷とかテクモがとっくに発表してる頃合だろう シグマでも80万本出荷をすぐ発表してたし 例の件で安田はニンジャガの売り上げを誇りたくないようだな
売上って残念ながら、宣伝効果による所が大きいんだよね。 勿論ゲームの面白さも一つの要因だが、その他複雑な事情が絡んでくるわけ。 ニンジャガが何故売れなかったのか! って話はマーケティングとかその辺の話まで飛ぶから、ここじゃなくゲハでやるべき。 レビューの話はまだ良いが、レビュー悪い=ゲーム悪い、じゃ意味がない。 引用して自分の感想語れ 自分がやったゲームの感想をな。 DMCレビューをバカにしてたバカジャガ信者と一緒にされないようにな。
>>755 DMC1スレ、旧データの祠、旧データの雫、VG
vgならゲハ厨確定 まあ屁理屈で武装してる本体の姿はすでに見えてはいるけど
VGだとなんでゲハ厨なんだ?
信頼性ゼロだから
VGは発売からだいぶ経ってるのは割と正確なはず しかしもうすぐGOW発売だと言うのにお前らときたら・・・
なんかよく分からんな VGが信頼性ゼロだというならどこならいいんだ
VGをソースにしてるやつってのは信頼性が無いのを知った上でわざと使ってるからな その段階でかなりヤバイ
だから発売から日が経ってたら修正されてるってww
>>765 だからその信頼性があるっていうソースを教えてくれよ
そっちを参考にするから
それは極一部 そもそもNPD以外の正確な数字ってのは無いから 欧州を含めた世界での数字ってのは殆ど全部デタラメ
なんかID: lkjrwDyOの方がよっぽどゲハに精通してそうじゃん
じゃあ欧州ぬいて日本と北米で勝負すればいいじゃん。 DMC4の方が欧州で人気あるからそれなら満足でしょ? で、ニンジャガ2はDMC4に勝ったの?
>>739 ジャガも脳トレもやってる、俺の意見ではジャガより脳トレの方が面白い
特に計算や瞬間記憶が楽しい
>>769 いや、キミはそのことを全て知っている
そこでとぼけて通用する書き込みではない>758
>>772 意味が分からないんだが、これが本当のゲハ脳っていうやつか
相手した俺も迂闊だったが、そのVGより信頼性のあるソースってのはないのかい?
VGが不確かなことなんかあっちこっちで注意されてるよ >758のようなマニアックなサイトを知っていて知らないのはおかしい いや、ゲハ厨を相手にした俺が迂闊だったか
>>774 スレタイのゲームをしたことなくてVGを叩きたいだけならゲハに帰るといいよ
VGを叩きたいだけwwww
いきなりゲハ厨とか食って掛かられたのに ものすごい捨て台詞を吐かれた気がする
とぼけたり、屁理屈を捏ねたり なんつーか、ゲームに対しての心あらずなのが見え透けているからね
ID:lkjrwDyOがVGより信頼できるソースを上げればいいだけの話じゃないか
全世界レベルで信頼できるソースはない ただVgだけはソースにしていいものではないよ 意図的に使ってるやつなら叩かれてしかるべき
何言おうがDMC4に負けてんのは事実なんでどうでもいいや。 しかし北米でニンジャガ2ってMS販売じゃなかった? なんでここまで無視されてんだろうな。 国内でCMしてたけど、あれは千原ジュニア(と女)のCMでゲームのCMになってないよなぁ。
蝶野涙目www
>>782 蝶野だけ見たことなかったから今Youtubeで見てきた。
すごいねこれ。蝶野ゲームやってるはずなのに指まったく動いてねーし。
最後に名前は出るけどゲーム画面でないし、蝶野カッコイイという印象だけ残る。
ID:5W0vSy3mも強烈だなw いつから売り上げで評価するスレになったんだ ニンジャガ2とDMC4、両方持ってる者にとってはどちらも一つのパッケージでしかない 完全にそうじゃないやつの思考だw
俺もGOW3は買わないから外側から見える物でしか戦わないだろうな っていうかそれならそもそも戦わないのが普通だがw
それぞれの信者が個人の主観でののしり合っても決着つかないから、売上というのもひとつの要素だろ
まあ売り上げの話をするとまたゲハに噛み付かれるから それよりも神谷はベヨネッタが控えてるからいいけど板垣の行方が本気で気になる 遺恨を残したまま独立して成功したクリエイターというのも聞かないから このまま消えてゆくのだろうか DMCvsニンジャガvsGOWというよりは それを作ったクリエイターに惚れてるから 神谷vs板垣vsGOWの人で業界を盛り上げながらいいものを作って貰いたいんだけどなぁ 考えてみれば、DMCは神谷の元から離れ、ニンジャガも板垣の元から離れ、上手く行かないもんだ GOWは製作者が変わってもハリウッド式に生き残って行きそうだけど DMCとニンジャガは神谷&板垣あってこそのゲームだったから形骸化して行きそうだなぁ
DMCはすでにそうなってる
ニンジャガは次回作出すかどうかわからんからなぁ…
>>786 まず個人の主観で罵ってからにしろってこった。
やってないのに罵り合うから問題がある。
というか罵り合うスレじゃないだろ。実質はそうだけど。
神谷無しでもDMCは方向は違えど面白いと思う。 ニンジャガも出すとすればそれなりに上手くいくんじゃね
ってか実際、このスレの住人でゲハ常連ですって奴どれくらいいるんだろうか ・・・こんな流れじゃ自己申告する奴なんざいないだろうけどなw
>>792 方向性の違いは仕方ないにしても
こだわりや完成度がまったく神谷製には及ばないよ
VGが間違ってるのはゲハでは常識って言って帰った奴は間違いないだろうが…
完成度でいうと4はきっちりまとまってると思うけどなぁ
まとまって落ち着いてしまった感があるな ダンテにいたっては現状のシステムではなんかもうやることないぐらいに
>>796 ネロ、ダンテという操作キャラの作り込みに限れば、きっちりとしてると思うけど、
投げっぱなしストーリーや、後半の怒涛の使いまわし等、
作品全体の完成度という点では、正直微妙だと思うけどなぁ。
個人的にはニンジャガ1より完成度高いと思うんだぜ
ステージ半分を綺麗に丸々逆走だからな めっちゃ小っさいゲーム
ニンジャガ2の武器の作り込みは異常
板退社だがパッチは来るのかね
ニンジャガ2ってジャンプ時の無敵時間ってある? DMC感覚でやってるとボス戦きつい
ないでしょ。裏風で回避回避
NGのボスは高難易度でもパターン変わらん(飛び道具の数が増えるくらい)から 座高さえ倒せばダメージくらう理由がないってのがつまらん
ノーダメで倒せるなんてすげえなw そんなの忍びですら極一部のボスぐらいだろう テキトー書き込みにも程がアル
NG2とは書いてないだろ 過剰反応にも程があるw
煽るだけなら書き込むな チラ裏にでも書いてろ
個人の主観で書いてるんだから良いではないか
煽らずに答えろという事だろう
NGのMNアルマを確実にノーダメでクリアできるやつなんていないだろ 狽ネらしらんがw
裏風に隙ができちゃったからリュウの防御性能が落ちたな 前作と感覚でやってたら合間にチクチクくらってイライラしたw
Σは突進の後に絶技が結構入るからノーダメいけるんじゃね?
いいか?はい一本(糞DMC)→カメラ糞&進化なし はい二本(ゴミジャガ)→板垣の勘違いゲー はい三本(クズオブウォー)→色んなゲームパクリすぎ ・・・・おーん?・・・・ あらあら クソゲーが三本揃って四個三本だ!
GOWは新規3DACTにパクられまくってるだろ
GOWはアクションゲームを一つ上へ押し上げたゲームって感じ 本当にすげえよ
818 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 23:57:32 ID:ReOYOWsl
>>815 同感。
ベヨネッタ>>>カンフーパンダ≧お姉ちゃんバラ>>>>>>>壁>>>>DMC=ニンンジャガ=GOW=ゴミ
まあとにかく、ベヨネッタの続報早くしろ、ってこったな
Too Humanが良さそうかと思ったけど酷評されてるみたいね……
Too Humanってなんか凄そうだな、と思って動画見たらずっこけっちゃた
クレイトスと同じハゲなのにキャラの魅力が月とスッポンなんだよな
またゴッドオブウォーのマネした糞ACTゲーか。 コナンも酷いしな。
なんか裸のねーちゃんの画像が出てきた
>>816 そんなこといったら
DMC1も当時はフォロワーが凄かったぞ
それは昔話でしょ バスターと滅却といい、今の3DACTの模範はGOWだよ
っていうかGOW自体がDMCのフォロワーだろ
「GOW自体がDMCのフォロワー」と「今の3DACTの模範はGOW」はイコールじゃないぞ。 しかしGOWみたいなのをカプコンがやるべきだったのに、結局DMCはほとんど進化しないまま今に至るわけで、ちょっと情けない。 だからこそベヨに期待してるんだけど。
読み直したらわかりづらいな。 つまりGOWがDMCのフォロワーでも、最近のメーカーがDMCを模範にしてるわけではないってこと。
プラチナゲームスもどれくらい体力あるか怪しいものだし… あまり期待出来るかどうか
ベヨネッタも現段階の神谷のインタビュー記事みるかぎりDMC3、4みたいな 長いだけの糞ムービー満載ゲーになりそうな悪寒
>>828 当時はDMCで今はGOWってだけじゃん、発売時系列的に
何そのGOWだけが素晴らしい主流たる模範
みたいな言い草
DMCが模範だったのは昔の話って言ってるだけじゃんw DMCだって完全なオリジナルとは言えないのにDMCこそパイオニア!みたいな言い草だな
>>832 資金はセガがある程度は出してくれるでしょ
てかDMCがGOWみたいな進化しても俺は嬉しくねぇけど
GOWみたいな進化じゃなくてGOW並の進化ってことでしょ
っていうかベヨネッタはスレ違いだけど
>>837 そう。DMCがGOWになればよかったってことじゃなくて、
DMCが今のGOWのポジションにいるようなゲームになるべきだったのでは?ってこと。
>>838 3作品を中心にしたアクションアドベンチャー雑談スレ
って
>>1 に書いてあるからベヨもいいでしょ。もしかしたらスレタイに加わるかもしれないし。
GOWはアクションゲームだけど正直他2作とはジャンル違うから比べても あんまり意味ないと思うけどね
凄い凄い言われるだけで 比較もされんしな
ゴッドハンド入れようぜ
>>840 仕掛けやマップ構成をかなり重視した作りになってるからな
他二作とは方向性はズレてる
むしろプリペル系のアドベンチャーに近いものがある
GOWは別の壁を突き破った感じだな。 だからこそベヨが、DMCやニンジャガが越えられない壁を突き破ってくれると期待してる。
GOWはゲームとして超超凄い。 DMCはアクションゲームとして超凄い ニンジャガはアクションゲームのアクション性は超超凄い 具体性の無い意見
また次スレ立てるの?
話す内容はワンパターン 毎回同じ議論をして、信者同士が煽りあう 必要性が感じられないがどーせ立てるだろう 次はニンジャガが先頭か
この三作に限定するから駄目なんじゃ…
でもアクションゲームを語るスレだったらすでにある
まあこのスレのやつにとってはGOWは底が浅くて物足りないからな
何回も繰り返して遊ぶゲームではないからな
>>849 そのスレも時折見てるけど、範囲対象が広すぎるんだよな
地球防衛軍やガチャフォースまで範囲に入ってるし
てか「戦闘系アクションアドベンチャー雑談スレ#12」で良いのかも
スレタイからタイトル外した方が信者が湧かないかもしれない
>>853 その定義でもMGS位までなら入っちまわない?
入ってもイイのかもしれんが、でもなんか違うんだよなー
かといってイイ言葉は思い付かんけど
剣戟・Hack&slash系でいいじゃん
最近のゲームで人に躊躇無くお勧めできるのはGOWとマリギャラ この二つはアクションゲームとして図抜けてると思う 戦闘だけならニンジャガ2の独壇場だけど万人向けではないし
ハゲは神話とかの世界観が合わん人にはだめかも
グロイ時点でどうしても万人向けにはならないわな
武刄街2まだー?
一生出ないよ
>>858 DMC3以降の中二病的世界観よりはずっとマシ
ニンジャガの世界観はバカバカしくて嫌いになれないw
や、合う合わんの話だから。
ゲームをやる日本人には、多少ハリボテでも漫画っぽい方が合うことが多いだろう。
>>860 武刃街の続編でなくても、あの特殊な捌きシステムを引き継いだゲームは欲しいな。
いやしかし、これに限らずB級アクションゲーって良いアイデア持ってるのは多い気がする。
ただまとまりがないのが・・・どうも・・・。
俺はDMCの世界観も好きなんだぜ。 ベタにカッコいい感じがいい
武刃街はもうちょっとザコ敵を練って、 ガクトの攻撃手段、コンボを多彩にすれば化けたのになー 壁走りやシュバババってノリの回避レスポンスが秀逸だった
最初の猿?みたいなボスと剣戟したあと互いにポーズとってジャーンジャーンみたいな感じは好きだ
昨日のID:/47vVDtD こいつマジで基地外。本スレでも暴れてたし。 毎回「またマカイムラーか」と言ってたのはコイツだろうな。 突っかかってた方が毎回同じ人物だったのか。
あーもちろんニンジャガのスレでノーダメできなきゃ嫌とかいうのはアホだと思うけどな もう2作目が出たあとで方向性も確立してるんだからね 新規の人かもしれんけどさ
>>855 ステルスゲーだしな
俺はこの三作のようなゲームを武撃アクションと呼んでるが・・・
正直スレタイは変わりすぎててもうどうでもいいw
>>867 どうしたんだ?
なんかつらいことでもあったんか?w
>>871 そりゃ本スレでも暴れられたら嫌になるでしょ
またニンジャガ信者か
何でも信者扱いは良くない
NG2にコスきたな。魔人以外は微妙だがムービーに反映されてるのはいいなあ。 DMC4にもコス期待してたのに・・残念だったな。
ラインハルトズィーガーみたいなのが籠手か
盾もあったが、あれが今回の防具か。 CSアタックも武器ごとに変わらないかなー。
>>875 魔人コス、鴉とか強化外骨格みたいでカッコイイな
アクションゲームはいつのまにか遊びコスが当たり前になってきてるな
やっぱ最初は鬼武者のパンダかな?
最初はバイオハザード2じゃない?
DOAじゃないか?
スト2ダッシュの同キャラ選択時の色替えが最初
それは遊びコスじゃねぇだろw
>>884 チーニンはいつだってパクって最強気取ってる勘違い集団
くっくっくっクレイトス!あんたの命をクレイトス! 公式でこんなおバカな事やってるのいまさら初めて知って腹筋死んだ
ああ、お遊びコスはDOAが元祖説が最有力だな
ニンジャガ2処理落ち修正パッチ来たな ミッションモードの配信も決まったし神に近づいてきた
テクモが倒産するかもしれないがな
すげえな そこまで憎しみ抱いてどうするんだ アクションゲームを愛するやつらのスレじゃないのか
ジャガ2は大半がつまらん敵だからな・・・どうしようもない 敵を神谷達初代DMCチームに作り直してもらったら神ゲーになるかも
超忍でも地蜘蛛と戦いたいのに紫とか金色のバケモノばっかり出てくるからな
主観で語り合うスレらしいしいいんでないの
もうめちゃくちゃになってるな なんでもありかよ
>>893 初代DMCもシャドウ以外ぱっとしないだろ
敵に関してはニンジャガのが好きだけどな
別にシャドウもたいしたことねーよ
ぶっちゃけDMC1って持ち上げられすぎ
理由も無しに持ち上げられもしないだろう
このスレでシャドウってだけ書くと モヤモヤした黒猫か、頭が燃えてたりする二本足のカニか、 一瞬判別が付き辛い
>>900 パイオニアはそんだけ偉大だってことだろ
まぁ、個人的には、DMC1の敵の造りが特別優れているとは思わんし
カメラやリトライの不便さ等、問題点も多いゲームだと思うが
DMC4でコンティニュー制度改善されたと思ったらなぜかエリア制じゃない相変わらずの糞仕様だったのは萎えた というか1から改善すべきことを4になっても何も改善してないのは、ユーザーなめてるとしか思えない
DMC1に関しては確かに戦ってて楽しい敵ってぬこと兄貴とプラズマくらいだったな 何であんなに祭り上げられたのか不明だな ただ兄貴は見事な調整だったわ チーニンみたいな価値観では無理 ニンジャガは仮に綿密に調整しているとしても結果があれじゃあね ただのごり押しであることは間違いない事実 DMC1はコントローラに伝わる振動や効果音が最高だった シン・デス系に兜割り決めたときとかイフリートで殴ったときとかね カメラは糞だしリトライがだるかったのはまじ勘弁だったがw
そうそうDMC1は振動とSEが効果的すぎるんだよ 単に攻撃を当てる事で得られる爽快感がいかに重要かということをよく分かった造り
ニンジャガは最初の滝の所で岩きりまくったな
銃を撃ったときの感触が一番いいのもDMC1だな
ニンジャガ2、パッチ当てたらマジで処理落ち激減したよ ようやくやりこむ気になったから、まずは武器縛りでもやるか しかしこんだけパッチで変わるって事はやっぱ6/5合わせのマスタアップでは 未完成品だったって証拠だな、ヤレヤレ
確かに軽くなったwww やっとプレイできるレベルだな
まあもともとめったに処理落ちは無かったがな ここ見てたら勘違いしてしまいそうになる
また陰謀論か
>>911 何度も何度も何度も言うが
本 体 に よ っ て は 本 当 に 酷 い ん だ よ ボ ケ
ああ、でもパッチで改善はしたぜ? 爆破手裏剣その他でアフォみたいに処理落ちてたけど、随分マシになった 激減って程でもないけどな
どんな角やヒゲが生えてる本体なのか知らないが パッチ前でも全体を10としたら処理落ちがある場面なんて1もないよな
>>915 その程度だったらここまで文句なんか言うかよ
パッチ前の悟り以降チャプ2後半なんて落ちっぱなしだ
なんで自分の環境が全てだと思い込める?
それともマジで陰謀だと思ってるの?
実際におかしいからなそれ
ハードの欠陥をソフトの欠陥と勘違いする奴大杉
うちもひどかったけどね。 戦闘中頻繁にローディングで止まったりする。 それとは別問題? まぁでもパッチで直ったら良いね。 ネットさえあればパッチでなんとかなるって良い時代になったもんだ。
>>917 おかしいと言われても知るか
爆破手裏剣が飛び交えば処理落ちするのは事実だし
パッチで軽くなったのも事実だ
>>918 他のソフトは普通に動くんだよ?
例えばDMC4とか
パッチあてたけど画面止まるのは変わらんな・・・ 処理落ちは少しマシになったか?
>>918 つまり、処理落ちを理由にニンジャガ2の点数を低くした海外レビューサイトの連中も
「ハードの欠陥をソフトの欠陥と勘違い」したってことですか
>>921 マシになったよ
あくまでマシね、改善って感じ
ま、人によっては元々殆ど無いらしいけどな
>>925 ついさっき芋虫ボスが出てこなくなるバグに初遭遇したぜ・・・
ID:AD5rCdqEは確実におかしい もはや気になるような処理落ちなんて無いだろうに
確かにほとんど処理落ちなくなったな 大階段ですらスムーズだw
ところでもうすぐPSP版GOWが発売なんだが、全然話題に上らないなー ジャガDSもそうだったけど、このジャンルって携帯ゲー市場と相性悪いんかな、やっぱ
>>930 悪いな・・・外で遊ぶ気にならんw
PSPは家の中で主に使うが、家でゲームするなら据え置きでやりたい
PSP版の出来は相変わらず凄いらしいが、やはり携帯機ということでボリューム不足と言われてるね
というか元々GOW自体があまりこのスレでは話題にならない
んでも、ニンジャガDSも殆ど話題にならなかったような。 実際、自分も買ってないしw
GOW3はどうなるのか・・・ 繰り返しプレイにも耐え得る設計にして欲しいね
ニンジャガ2がグラ以外の部分でいろいろ挑戦したから 逆にGOW3はグラに特化した作品になってほしい 純粋にどれだけ奇麗になるのか見てみたいw
ニンジャガ2の処理落ちに関する喧嘩は無意味 ハードによって個体差がでるなんてMSの落ち度だろ ユーザー同士で言い争ってどうする
1と2はPS2とは思えない映像だったからなぁ HDTVでPS3のアップコンバートしたらもう凄すぎるw
パッチで処理落ちもほとんど軽減されたんだしもういいじゃないかw
ニンジャガ2 レビュー版での評価80 ↓ 製品版での評価90 ↓ パッチ語の評価95 ↓ ミッションモード配信後の評価100
>>936 いや、問題なのはハードによって個体差がでるって事実を認めず、
あたかもアンチが捏造してるとでも言いたげな“極”一部の奴が居る事で・・・
たぶんゲハ厨なんだろうけど
むしろ常時処理落ちがあるなんて言ってるやつの状態を裏付ける証拠を見たことがない
とうぜんところどころはあったよ でも何故かこのスレにはずーっと処理落ちしてるかのように言うヤツが生息している
そいつも改善されたって言ってるんだから突っかかるなよw E3はGOW3の情報はこないんだっけ?
>>943 そのところどころを否定してる奴も生息してる
傍から見てると極端同士お互い様に見える
GOWは開発者がちゃんとユーザーの声を聞いてるから1番期待できるな
>>945 サンクス
GOWは既存のもの完成度を高めまくった感じだから批判は最初からあんま無いよね
>>946 ところどころあるのは認めてるじゃん
てかまったく処理落ちないなんて言ってるやつなんていたか?
>>949 >もともとめったに処理落ちは
とかじゃね?しばしばや所々と同じニュアンスには聞こえんぞ?
あと大階段だっけ?そこ以外は全く無いってレスは何度か見かけたぞ
このスレで
酷い処理落ちは階段以外無いとかなら見たな 階段以外で階段並みになる人がいたみたいだし
なんか勘でニンジャガ2を喋ってるやつが多すぎるな っていうか同じやつだと思うが
キャッシュと言うヤツがたまってきたのか、機甲忍者がクロックアップを駆使するようになった。 でも高難度だとこっちのがやりやすいな・・・しばらくパッチは無視するか。 PS2のチェインドライブというのが投売りされてたので購入。なかなか楽しい。 GOWにあった連続ターザンイベントをメインにした感じ。shinobiが好きな人は合うかも。
結局ニンジャガDSだけ爆死確定か…
そーいや3作とも携帯機で遊べるな GOW→PSP ニンジャガ→DS DMC→携帯電話(笑)
カプコンは結構携帯にも力入れてるよなあ ロックマンDASHは面白かったわ
>>955 三作の中で、一番マスコミへの露出が多く、
一番注目された作品だぜ!
GOWは外注なのに出来がいいんだよな
まぁとりあえずPSP版DMCにも期待しとくか 携帯電話で小遣い稼ぎなんてもうするなよw
携帯DMCは明らかに地雷っぽいよねw
DMCはDSで出して欲しかった ニンジャガDSやって、あの操作法はコンボゲー向きだと思った
>>959 Daxter作った所だもの
前のSCEにはもっとローカライズ頑張って欲しかったな…
DMC4はDLC配信しないのだろうか 勿体ない…
YAZAWA気付きました。 次世代機でDLCが無いなんて…勿体無い
PSPでDMCやられるとスティック逝きそうだな 携帯機ではいらんな
>>944 確かに常時ってのは極端な印象だな。
例えば俺んトコでやると高難度のch2ゲンシン戦は終始スローなんだが、
(同じようにスローになってる動画がyoutubeにあった筈)
例えch2全体常時でなくとも印象に強く残って常時と言いたくなる気持ちも分からなくもない。
あと、前にも書いたんだがニンジャガ2はかなりの頻度でフレームが若干間引かれる&ティアリングが出る。
これもれっきとした「処理落ち」なんだが、たぶん気付かない人は気付かない。
敏感な奴は「ずっと処理落ちしてる」となって、気付かない奴は「処理落ち?何の事?」
となる、こういう感覚の差ではないか。
てかまだパッチ当てて無いよ。
悟りのch11で疲れきってヤル気がでねー
>>954 てっきり立ち消えになったかと思ってたが、マジで出すのか。
4が商業的に成功したからGOサインが出たかな。
なんか携帯機じゃDMCは糞になりそうなんだがなあ。 期待できそうにない。
そもそもあのスティックが有り得ないよな。 ロックオンのホールドもキツそう。 もはや操作体系を変えるしか。
新作か?移植か? どっちなんだか
十字キーでラジコン操作とか
ホールドはできそうだけど スティックはあれだけどGOWもそんなに違和感無かったし大丈夫なはず
なんだかんだで結局慣れる
>>937 何気にGoWは1からプログレ対応してるんだよな(立ち上げ時に△と×押しっぱなし)
ニンジャガ2は俺もパッチ以前で階段以外は処理落ちほとんどしなかった、
壊れる壊れる言われてる360も元気に1年半迎えたしそれも含めて陰謀っぽい気が
しないでもなかった、やっぱ自分の環境を基準に考えちゃうからなw
>>975 >階段以外は処理落ちほとんどしなかった
うーん、それは相当運がイイんだと思うよ。
ニコ動の実況動画とか見れば分かるけどch2の弓兵城壁とか、
ch6の骨フナムシとか、しっかりスロー処理落ちしとる。
>>99
カンフーパンダが面白い
パンダはニンジャガまんまだもんな
>>976 なんでそんなやたら動画で言ってるの?
まさかやってないで喋ってるとか
>>979 そりゃ口だけ言っても疑われるだけだからじゃね?
そんなことよりカンフーパンダをスレタイに加えようぜ!
カンフーパンダは操作はニンジャガの丸パクリだけど 全然面白くないぞw体験版だから断言はできんが
ニンジャガの操作をパクりつつもライトユーザーでも簡単なコマンド それにゴロゴロ回るアクションによりプレイが惰性になることを軽減してあるし 何よりもその洗練されたキャラデザインは神の領域に達している カンフーパンダはスレタイに加わるに値する作品だよ!
言われてみれば神ゲーだな。出直してくる
じゃあニンジャガ消して変わりにパンダで
次スレは「ハゲ&パンダ&白髪」
消すならDMCだろ って誰かが書くだろうから先に書いときますね。
でっていう
どこをどうみたら必死に見えるんだろう…
もういらないでしょこの糞スレ。
いらねぇな こいつら全然評価する気ねーし
まあ基本雑談スレだしなー
次スレいらないって人毎回いるけど なら何故このスレに来るのか いらないなら来なければいい 糞スレに態々来る必要はない
DMCもジャガも長所短所的確な指摘や批評はあるが両ゲームの信者ともに 異常とも思える過剰反応をして叩きあいになってまともな議論にはならんね まぁ最近はDMC信者はめっきり大人しくなっちまったがw GOWがほめられる傾向にあるがそれが続くと両信者が過大評価とかジャンルが違うとか そういう曖昧だけどとにかく認めたくないという気持ちを必死に隠して叩き始めるw 3つのゲームから等距離に身をおけないお子様がレスを控えれば十分に存在意義はある
そんな奴がいないので存在価値無しだと思う まともな流れも一瞬で終わるし
>>995 だからそこにカンフーパンダを加えることで変化をつけるべきだと思うんだ
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