1 :
なまえをいれてください:
〓前スレ〓
天誅総合スレ 其の参拾四
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1212718319/ 〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/23 天誅四(Wii)
5 :
2:2008/06/10(火) 00:49:02 ID:jji+6Hm6
テンプレも張り終わらぬうちに割り込んですまなかった。
7 :
1:2008/06/10(火) 00:52:00 ID:Z9ADK8Dr
前スレの悲劇
1000 なまえをいれてください [sage] Date:2008/06/10(火) 01:22:08 ID:wNsUN+hd Be:
>>1000は一生童貞
忍って大抵非童貞非処女じゃないのか房中術的に
女はともかく男もやるのか?
>>1 乙
久しぶりに力丸の活躍が見れるなんてワクテカ物
357 :なまえをいれてください:2008/06/07(土) 19:36:14 ID:/qoZbSvO
お供でプレイ動画見て来ました。
視点が零に続きバイオ視点に、キャラが結構大きく表示されており臨場感がありました。
闇を作りだ敵に接近したり、物影から物影へ超ダッシュで移動したりより忍者らしくなっていました。
相手への接近の仕方もバリエーションが増えているみたいで、どう接近しどう仕留めるかなどゲーム性が
より深くなっているみたいです。
ボタンいっぱい使えばゲーム性があるみたいな考え方を一蹴する素晴らしいゲームデザインでした(褒めすぎかな)。
また敵を倒す必殺シーンの演出が強化されており、視覚面での爽快感も上がっていました。
358 :なまえをいれてください:2008/06/07(土) 19:38:19 ID:/qoZbSvO
見ていてこんなワクワクしたのは久しぶりです、サードが出すタイトルってWii=お手軽棒振りゲームみたいな印象がありましたが、
天誅4は簡単操作でゲーム性の懐が深く、これぞまさにゲームという感じでかなり期待が高まりました。
リモコンの使い方が良く考えられており、手抜きゲーム連発して売れないとかホザいているアホサードに見習わせたいと思いましたね。
3部作構成で5、6も予定されているみたいですが、何かWii操作をベースにするみたいなのでWiiで出るんではないでしょうか?
海外でも人気の高いタイトルなので、Wiiの普及スピードを考えれば新シリーズ展開としては妥当かなと思いました。
>ボタンいっぱい使えばゲーム性があるみたいな考え方を一蹴する素晴らしいゲームデザインでした
素晴らしい
379 :なまえをいれてください:2008/06/07(土) 20:18:05 ID:/qoZbSvO
複雑なボタン操作で出来る事を多くするのではなく、マップや行動の状況に応じて多種多様の
アクションを取ってくれるためプレイに集中しやすい。
どういう操作をするのかではなく、どう行動させるのかという部分でゲーム性を深めている感じ。
操作は簡単でもゲーム性は非常に深いと思いました。
忍具についてはまだ明かされていなかったけど、ここら辺もちゃんと練り込まれていると思います。
上手く説明できてないような気もするがこんな感じ・・・
天誅5と6はWiiの操作性を元にして作るって・・・
5も6もWiiで出ますっていってるようなもんじゃねーか
Wii買うか
TOS2と零4もあるしちょうどいい機会かもな
天誅開発者のコメント抜粋
> ”手軽に”っていうのは、スピーディに始められて、やめられる。
> さらには操作やルールが直感的で分かりやすいということ意味で考えました。
> 決して、ゲーム難易度が簡単だったり、底が浅かったり、
> 値段が安かったりするわけではありません。
> 手軽に、本格忍者アクションが楽しめるということです。
茂みに行ったら自動的に身を隠してしまう様なゲーム性が果たして深いのか…
>>22 そうだなアクワイアは本当に無能なクソゲーメーカーだよな
茂みでモーションセンサーで隠れる、だろ
やれることはずっと増えてるらしいし
>>22 そんなゲーム性が浅い天誅4なんてさっさと見切りをつけて
千乱やったほうがいいよな!こんなヌルゲーがPS3にでたって
つまらなくて売れないしでなくてもいいよな!
MGS4にコントローラーを振ってオクトカム使用するっての無かった?
振るだけで周りに擬態できるやつ
天誅4のもそんな感じじゃない?
振るだけで周りの環境に合わせて隠れる、とか
MGS4がそんな操作を採用するわけないだろ
環境を利用してどう隠れるか考えるのが楽しかった気がするんだが
アクは天誅の作り方忘れちまったんじゃねーの?
「どこに」はともかく「どうやって」はそんなに選択肢はなかっただろ
「どうやって」のバリエーションを増やすための仕様だな
張り付くかしゃがむか高所へ上がるかの選択は大きかった気がする
常に張り付くとかしゃがむとかでやる人っているのか?
>>27 なんか小島監督がプレイ動画を説明する動画でやってたのよ、実際に
製品版であるかはわからんが
荷車の下に張り付けるの楽しみ
>>31 それぐらいの使い分けは振り入力でもできるっしょ
ていうかそこまで振りでやるかは書いてない
そういやキャプ画像に荷車の下ってあったな
最近の洋ゲーで見かけるボタン一つで「最適な」アクションを取るってふうになるのかな
>>32 振る操作で出来るのはオクトカムの解除。
解除の利点は特にないと思うからほとんどオマケ。
よく言われるギアーズ式だと思うけどね
直感的に指示だしても
適度な満足感を楽しめるって仕様じゃねぇ?
なるべくストレスを排除する方向
隠れる動作はギアーズ式
技はノーモア式で一つよろしく
>>40 ノーモアは好きだけど、あのアクションと天誅は合わないだろ
寧ろ侍道があれにあってると思うんで、PS3のモーションセンサー使って再現してほしい
ノーモア式って加速度センサーで重力検知して上下段区別してる奴か
>>42 いや、ノーモアは止めだけリモコンやヌンチャクを振る
プロレス技で白熱しすぎてヌンチャクの線がピーンとなってしまうことが多々ある
ぶっちゃけ、操作をどんだけテクニカルにしても
天誅も、あるいは忍道も
あまり意味がないよな。
後ろから尾行するか、囮を使うか、切り込むか…
そういう攻め口を考えて多彩に動きたいので、
ぶっちゃけその移動が走りだろうがジャンプだろうがどうせ変わらないし、
あまり今までも恩恵無かったしな。
>>44 戦略的な発想だとその通りだと思う
しかしとんでもない高いところへ体術のみで登る動画なんか見ると
俺にはとてもできないぜと思いながら久々に起動したりするな
まあできないから意味も恩恵もないんだが
ジャンプ忍殺のみとか、しばりプレイするのが好きだった俺は
お手軽化/自動化されすぎて決まったパターンでしか倒せないみたいなの
だったら悲しい。
アクワイアだしそんなツマラナイ事にはならないと思うけどね。
>>46 まあそうネガティブになるな、隠れる事しか言及してないじゃないか
アクワイアが開発できるようになったって事は弐のリメイクもやろうと思えばできるのかな?
必殺演出が途中でカットされるバグ?みたいなのがあったから残念だったなぁ。
ストーリーは神だったから完全版の弐だしてほしいな。
いまリメイクされたら新しい操作系になってしまうんじゃないかと
まあリメイクなんだからそれくらいやらないと意味無いけど
弐のストーリーなあ、確かによかったけどな。
最近はちょっといいくらいでもホイホイ神認定されるよな。
弐リメイクしたら彩女とか香我美がかなりエロくなる
ストーリーと演出で言えば俺は参の鉄舟編と
紅の凛編の方が好きだが・・・
天来はイラネ
1プレイなのか、対戦と2で攻略みたいなのは楽しかったのに
これから鉄舟や凛の扱いはどうなんのかな?
アクワイア開発で唯一心配なのがそこなんだよなぁ…
今回の彩女のデザインエロくて好きだけど
弐のデザインが一番だな。あのパンチラありの赤い衣装が良かった。
操作キャラは力丸と彩女だけで十分かな
鉄舟と凛はちょっと顔出すくらいならいい
>>48 弐のシナリオは良かったけど、マップが無駄に広すぎたのがダメだった。
狭くていいからもっと遊べる練りこまれたマップにしてほしかった。
ほ?!天誅4はアクワイア製作なのか!?〜〜〜
久々にエグい殺し方&ドバドバ血しぶきが帰ってくるな〜
キレまくった台詞も期待できるな!特に彩女!
Wiiか・・・・・・どうしょう・・・・・買っちまうか・・・・・・
凱旋と弐をリメイクして欲しい
できればPS3で
アクワイア製作だから画質はとてもシャープな切れ味になるな。ワクワク。
紅の糞ボケ画質から解放されてとても嬉しいぜぃ!
血に関してはMSと任天堂は緩いから期待できるだろう
・・・メーカーが自主規制しなきゃだが
セロDかZでも期待感が変わってくるな。
俺は勿論Z指定でアクワイアイズムを炸裂させまくって欲しいぜ!
キャンセルよりも素早く終わる必殺がいいな
忍道みたいに
忍道の正面血祀はスカっとする
あんなのいっぱいきぼう
参みたいなカメラワークの必殺は嫌だ。
任意で必殺時のカメラ変えれるようにしてくれ、弐の時は小技で出来たけど。
wii買ってまでやりたいとは思わんな
移植されないかなぁ・・・
俺は参のカメラワークが好きだった
紅はちょっとパワーダウンしてたが
必殺後に立ち位置がずれてて奈落に落ちるのはやめて欲しい
ゲハ厨がいなくなったと思ったら今度は乞食か
クレクレはニコ動でやってこいよ
やっぱナンバリング恒例の未来(現代)ステージは欲しい所だ。
もし虎之巻無いとしたら、しょぼくてもいいからおまけステージ一杯欲しい。
壱の道場とか本編に関係ないけど、かなり遊べた。
参の忍殺は格好良いと思うけどなぁ
アクワイア至上主義者には不評なのか
参の忍殺はカメラがキャラに近すぎたり、切り替わりが多かったりで見づらいんだよな
参の忍殺で腹が立つのは、モーション中に他の敵に「発覚」されること。
天誅スレでは「忍道の血祀りみたいに」
忍道スレでは「天誅の忍殺みたいに」
この2つが合わされば最高の必殺が出来上がるんだな
格好いい忍殺もいいけど
繰り返し遊ぶ事を前提にすると鬱陶しくならない?
紅の時はほとんどの人がキャンセル使ったと思うけど
それなら爽快であっさりした必殺にした方がマシ
アクワイアも必殺に関しては色々追求してる記事があったから期待したい
カブトの血祀りで何度屋根から落ちて発覚した事か
短い演出で爽快なのが良いな
物理演算は俺のなかで結構重要なんだけどまだ情報出てないよね?
なにげに千乱の忍殺はさくっと素早くて気持ち良い。
カメラ寄らないのも初めは味気ないと思ったけど、回りが
見渡せてむしろ良かった。
参の忍殺は長すぎず短すぎず良かったけどな
紅は明らかに演出過剰だった
千乱もテンポ良くて気持ち良かったね
ふぅ・・・
彩女姉さんエロすぎだぜ
マルチふぅやめれwww
忍道でも溺死させるのとか長くて鬱陶しかったな
上空からの首折りばっか使ってた
リョナ祀りですね。わかります。
まあ溺死させるにはあれでも短いけどな
4発売決定を知ってwktkして参を久々に引っ張り出して遊んだけど
操作感やらマップやらに今更いろいろ不満を感じた。
紅ってそこらへんが大分改善されてたんだな。
>>85 紅はかなーり出来良くなってるよね。
でも対戦が無いんだよな・・・
対戦もイイって人もいるだろうが
鎧旋で止めてた自分からすると対戦なぞ不要!ってな感じだ
忍殺キャンセルできるようになると、リアルタイムで進行する場合不都合が出るな
>>87 おいィ?
やりもせずに不要!とか決め付けないでもらえませんかねえ・・・?
俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・・
まあけっこー面白かったんだよ、対戦モード
キチッと作りこめばかなりイケると思うんだがなー
対戦はないに越した事はないね
確か忍道PSPでもなかったっけ?買ってないけど
むしろ凱旋で二人プレイをしてた
デバッグとか虎の巻で
>>79 俺も寄らないの好きだよ。遠くから見てあぁやってるやってるって眺めたり、
モーション中に回りの状況確認したり。
何にしても過剰演出だけはかんべんな。キャンセルできるのも却下。作業感丸出しになるw
貞子祀りは実用性・演出時間ともに最高だったと思う
参の力丸の雷ドーンはやり過ぎな上に使い所がなかったな…
ああいう必殺技はいらん
天誅紅をようやく並で全部皆伝
余り面白く無いよと言われてたけど、壱以来久々にハマった
で、質問なんですけど、紅の直接の続編って何になるんですか?
と・・・
テンプレ見たら自己解決できそうです、すいませんでした
>>95 そんなものは無い
凛と鉄舟は忍大全に出てるが、続編って位置づけには
ちと苦しいしなあ
あ、凛はその後の作品にも出るんですか、ヨカッター
ありがとうございます、忍大全をちょっと検索してみます
まさか力丸老けたからって身体能力落ちてるとかないよなwww
パワーupなら最高なんだが
そういや蝉丸出るのか?
もうじいちゃんだよなw
しかし新作が出るっつーのに完全新規キャラの要望が全く無いゲームってのも珍しいな
それだけ今までのキャラが魅力十分って事なんだろうか
とりあえず鉄舟は続投してくれ
江戸時代の人達はいらぬでござるよ
敢えてバルマーを希望する
また龍丸復活させられるのかなぁ
死んでからも戦わせ続けられてカワイソス(´・ω・)
本編の主役は力丸と彩女で
クリア後に選べる隠しキャラとして撤収と凛を出してくれたら最高なんだけどな
本編だけだとボリューム少なく感じるかもしれないから
ステージ作りとか対戦モード(Wi-Fiもあり)とかおまけ要素が色々あるといいな
鬼影編ないかな。
パンダマンじゃない鬼影で。
>>104 誰が毎回龍丸を復活させてるんだっけ?
参はやったんだけど忘れたなぁ
【火薬】
龍丸はギースみたいなもんだろ。
死なねー。
散って、天来の術で蘇ってまた散って………不憫だな
たしか忍大全でも蘇ってたよな、龍丸
とりあえず菊姫はまたさらわれる。
松之信はまた危機に陥る。
ほへあ〜
>>107 天来とかいろいろと
忍大全では言葉すら発さなかった気が・・・(´;ω;`)
4発表の記事に触発され、久々に紅やってみた
ほぼ一本道なステージや、モタついたアクションよりも
敵の希薄なリアクションが一番気になった・・・
敵のAIは、忍道以上に人間臭くお願いします
客(敵)の反応が薄いんじゃ、歌い手(プレイヤー)もしらける
現段階のスクショだと攻撃食らっても表情は変わらないみたいだな
>>115 一応ムービーで力丸が首をへし折ってるシーンで顔歪めてたけど
話の流れを断ち切って申し訳ない。
Wii発売でニュースになっててちょっと興味を持ったのだが、これは和風MGSみたいな感じなのかしら?
ナンバリングでも途中からやって楽しめる?1作目からやっておくべき?(PS2は持ってます)。
4にも神楽出てくるといいなぁ(*´∀`)
かくれんぼゲームと言う意味ではMGSと同ジャンル
前作とはいちおうストーリー的には繋がってるらしいけど、大したもんじゃないし
システムもかなり変わりそうだから前のをやっておく必要は特にないんじゃないかな
龍丸格好いいけど忍者としては失格だよ
心に迷いがあるし女に弱いw
>>117 ようこそいっらしゃい。
新生天誅らしいので4からやっても楽しめると思うよ。
ストーリーはあまり重要ではないし、「4」でもおそらくこれまでのあらすじとか
三行ぐらいで紹介されるんじゃないかな。
凱旋か弐がお奨めだが
いかんせん古すぎるからな
ローポリみたら吐くような人はキツいが、そうでないのなら中古で安く売ってたら買ってみるといいかも
他、近作やるよりは4待った方がいい
MGSと天誅を比較してあげたいところだが
生憎ポータブルオプスしかやってないわ
もしやるなら忍道をオススメする
そこのスタッフが作るからさ
かくれんぼゲーとしては絶対MGSよりもレベル高いと思うよ
俺が思うに今から旧作やるとさすがにしらけた感じをするのではないか?
今作は一新されるようだしあもり旧作に縛られない方がいいことは稀にだがよくあるらしい
みんな親切にありがとう。3作すべてやっておく必要はなさそうだね。
今日中古で(多分)第1作が1000円で売ってたので、今度買ってみます。
画質に関しては画質より面白さが重要だと思ってるんで問題ないです。
またいつか来ると思うので、そのときはよろしく。
>>126 買った後で悪いが買うなら凱旋な
壱+αだから
「忍凱旋」は、初代天誅に追加ステージや隠し要素を盛り込んだ作品だから
初代を買うのであればこっちを買った方が吉だよ。
おお。すまない。
>>3に詳しく書いてるね。
4が発売というので過去3作と書いてしまった。気分を害してしまったら申し訳ない。
色々と自分でも調べてみるよ。
>>92 そうそう、状況確認が出来るのって重要だよね。
忍殺の件もそうだけど、千乱やっててすごく遊びやすかったのって、
たとえば曲がり角から90度に前転で飛び出すとき(前転中)にも
カメラをコントロールして回り込ませられることだった気がする。
忍道含めて、以前のシリーズでこれは出来たっけ?
なんにせよ、良い部分をどんどん取り入れて
面白いゲームに仕上げて欲しいな〜。
おまえら
凱旋を買うホントの理由はそんなんじゃないだろ
>>130 任意のカメラコントロールって遊びの幅広がるよね。
単純にキャラクタとかいろんな角度から見るのとか楽しいしw
弐で半分バグ技だけど主観のまま必殺とかカメラ固定のまま遠くからとかそれだけで
演出が新鮮に感じられて面白かった。
Wiiだとカメラがキャラをぐるっと回り込んで見たり出来るのかな?
右スティック無いしその辺の操作も気になるな
>>133 十字キーをどう使うかによるな
あれをカメラに割り振るなら…
>>125 > 稀にだがよくあるらしい
稀なのかよくあるのか、キッチリしなさい!
>>135 常に画面にポインタ向けるのは嫌だろ
飛び道具主体のゲームじゃないしさ
カメラは多分十字キーじゃないかな
Wiiのバイオ4てそうじゃなかった?
カメラ操作がつくかどうかは分からないけど
ぱったりと、書き込みなくなったな。
暑い日が続くから皆疲れてるんだろ
現時点で語れる事は語り尽くしちゃったよね
荒しが消えたし、MGSに流れたのかもね、このくらいの過疎がこのスレ本来の姿。
さて発売までに鍛練せねば
天誅弐やり直してるけど、今やるとローポリだし操作しづらく感じるし結構辛いわ
びっくりだわ
カメラ操作ならメトプラ3のような方法もある
妙な略し方をするな
某ゲームの略称「チンブレ」にくらべると幾分ましかも。>メトプラ3
PS3で侍道3きたか
アクワイアがんばるね
天誅三部作に加えて、侍道か…
大丈夫なのか?
モニタがデカいせいもあるだろうけど、
なんか凄いキャラがデカイ印象があるなあ。
マップの作りを見る限り、忍道路線の進化ではなかったな
そしてあんなムキムキなのに見つかれば死か
あとリモコン振らせすぎじゃない?
ポインティングに期待したかったから、振るのはヌンチャクでよかったんだけど
てか、リモコンの感度悪いな。
振ってから、反応するのに、ラグがあるぞ
>>154 あんなに反応が遅いのは見たことないし
プロジェクターまで他に色々繋いでて遅延してんじゃない?
ああ、プロジェクターが遅延してるだけか
他のゲームもそうだけど、
スナップ効かすくらいで反応してくれるから、
あそこまで大げさに動かす必要は無いと思う。
緊急回避的操作をジェスチャーにするのは、
結構効果的だと個人的には思うけど、暴発することがありそうなのがな。
GCコン対応しているか不安になってきた……。
多分対応してねえと思うぜ
移植でもないwii用ソフトで
GCコンに対応させる必要はないからな
ゲハのソフト売り上げスレじゃ天誅のムービーに好意的な意見が多いのに
本スレはどうしようもねぇな
ほんとWiiだけはいやだったんだな信者は
ゲハからの出張は勘弁してくださいよ
ゲームのジャンル的に忍んでてくださいよ
毎日大変だね
>>161 Wiiがいやだとかそういうことじゃなくて、
自分も含めてみんなただ戸惑ってるだけかと。
今までとは違うのだから、操作を不安に思うのは当たり前。
Wii自体を否定しているわけではないと思うよ。
おまえ等も反応しすぎだろ?
いい加減スルー覚えろよ
「必殺」とか「火を消す」とか非表示に出来るかな?
めっちゃうっとおしい、指図すんなって思うw
けど、なかなかおもしろそうじゃないか。
今年アクワイアのソフト2本買うことになりそうだ
刀を使っての戦闘は皆無みたいだね。ちょっと残念。
ボスくらいしかまともに戦わないかもね。
今公開されてる動画、画像見る限りじゃ刀背負ってないし
必殺も体術か敵の刀奪うものしか出て来てない。
十六夜…………(´・ω・)
オーソドックスな天誅は千乱2が受け継いでくれれば、
天誅4は別物でも気にしないぜ
>>171 十六夜は、スタッフがおいしくいただきました。
以前アクワイアのどっかの話で、実際の忍者は刀もそれほど使っていなかった
みたいな事を聞いたが、そのレベルまでやってしまったんだろうかw
今回は完全に隠密重視になんのかな
隠密も強行突破も出来るってのが良かったんだけど
刀ないのにCGで持たせてる意味はなんだろう
ステージによってあったりなかったりするんだろうか
まぁ、忍者にとって刀は、塀登ったりする道具だからな。
反りのない直刀で、急所1突き専用だし。
見つかったら即「死」ってのは、敵が強いとかじゃなく
文字通りゲームオーバーって感じだったね
一本道になってしまわないかちょっと心配
今回はエフェクトが多すぎるな
あれがチュートリアル画面であってほしい・・・
>>175 見つかったら即死っていってるんだからかなり隠密重視っぽそうだな
ストレス発散のためにランボープレイの余地も残して欲しいがどうなるかなあ
今までの天誅とはかなり違った楽しみ方になりそう
隠密重視って言っても、乱戦ナシって事はいくらナンでもないだろー
刀持ってないのは、たまたま「現地調達」のステージだった、とか。
>>179 ちょっと画面がうるさい感じだよね。
ところでプレイ画面のアイコン左下がステルス状況で右上が装備アイテムで
右下が目的地方向でおk?
クノイチならではの体術を駆使して戦うわけですね(*´д`*)
>>181 一応戦闘はあるだろうね
もしないとしたら
敵に見つかるか、一発で倒すかの二択しかなくなるから
手裏剣以下多数の忍具が無意味になっちゃうし・・
忍具も大リストラされたりして
五色米は安泰だな
ぶっちゃけ忍具ってあんま使わないよね
気まぐれに花火観賞する位で
なんにせよマップと攻略の自由度の高さは大切にしてほしいな
つか、この動画で自動的に隠れるってのは無くなったな。
>>167 一つのボタンに複数の機能を持たせる場合、
あれが無いと混乱するよ。
うむ、自動で隠れるってのはなんだったんだろな
普段から殺さず発覚なしプレイのみを偏愛する俺は
今回の仕様に素直に喜んでもいいのだろうか
見つからずに行動する、という厳格な制約を受けるのか
基本方針としての話で、隠密プレイ以外もやろうと思えば出来るのか
そこら辺がハッキリしないと何とも言えんなぁ
制限される様な仕様ならば、個人的にものごっつい微妙だわ・・・
てか忍者が刀なしで進入するなんてことあるの?
見つかったら即ゲームオーバーはやめて欲しい。
剣術は侍>忍者だから戦闘バランスがかなりきつくていいから
斬り合いは普通に残して欲しい。現実的に考えて見つかっても強引に突破
できる可能性はあるだろ。見つかった瞬間死が決定するとかおかしいし。
もしほんとに発覚即ゲームオーバーだったら、
発覚後の逃走手段やそれに使う忍具も無いって事だよな
流石にそれは無いと思うなあ
忍者マニアの俺から言わせれば
忍び込むのに刀は必須とは思わんがな。
仕事のジャマになるし。
でもまぁ、ゲームとして持てるようにはしといて欲しいな。
本物の忍者がやりたいわけじゃない。
でもアクションヒーローなニンジャは我慢出来ない。
そんな隙間を狙って欲しいし今まではそうだった。
今回は本物より?
なら草とか演らせろ。
忍道で鍵縄が持ち込みアイテムになったみたいに
刀も持ち込みアイテムになったんじゃない
侍みたいに敵がトスッと落として頂けるのかな
同じゲームオーバーでも、かすかな可能性があると楽しいよな
一発切られるだけで大ダメージ+移動速度低下さらに血の後を追って
追いかけてくるとか。そういう絶望的なペナルティーが
あらゆる場面でプレッシャーをかけてくれて楽しくなると思うんだが
いきなりのゲームオーバーでは、なんか気分が乗らないかもね
即「死」って言う意味は、できれば前者の意味であってほしいね
BGMは良さそう
でも昼夜・季節は、なさげだね・・・
>>199 サイレンよりも敵が怖くなっちゃううだろそれ
黒いモヤモヤが隠れるポイントってことかな?
繰り返しムービー見てたら、即ゲームオーバーでも何でもいいから
早く遊びたくなってきた。すっげー面白そう(*゚∀゚)=3
>>195 敵と対峙したときどうするんだ?
相手も鍛えて剣術を習得した侍だぞ?刀なしじゃきついだろ。
>>199 そうだよな。数人に追い詰められ絶望的な状況から
忍具を使って逃げるとかもスリルがあっていいと思う。
でもHPゲージみたいのがないっぽいんだけど・・・・
倒した敵から刀奪えないのかな
普通ミスったら相当警戒されて
侵入が至難になるわな
メタルギアでも
何度見つかっても時間すぎれば
普通に戻ってくのはコメディだよなw
ま、ゲームだけど
その辺のリアルさを追求するアプローチも
あるだと思う
発覚で即ゲームオーバーなら新規は投げ出すだろ
そんな仕様、天誅シリーズ好きな俺でも嫌だわ
誰でも簡単にって言ってるんだから大丈夫だとは思うけど少し不安だな
一本道じゃなくて自由度の高いプレイがしたいので忍具も今まで通りであってほしい
>>203 まさかのHP見えない仕様かな?
戦闘どうなるんだろうなーほんと
発覚即死だと難易度はだいぶ抑えられる予感。
参→紅のときは敵の視力のよさにビビッたもんだった。
発覚即死ではなく、かつ刀無しだとすると見つかったら距離とって
手裏剣や撒き菱や煙球で対応するのではなかろか。その方が
忍者っぽい気もする。
そういえば鉄舟さんは刀無いけど受け太刀もしてたような…
>>203 忍者はそもそも諜報活動を主としていた人たちなので、
重要なのは情報を生きてしっかりと持ち帰ること。
なので、余計な斬り合いはせずに逃げる。
実際の忍者道具も、殺すことより逃げることに重きを置いている物が多い。
実際の忍者っていうのは本当に地味だからな。
ゲームとしては今までのシリーズが忍者とNINJAの中間くらいで丁度良い。
「見つかれば即死」ってただの過剰演出気味の宣伝文句だろ?
敵をおちょくって遊ぶのもまた天誅の醍醐味だし、気にすることないと思うがね
忍道のキュピーンみたいなのが取り入れられてるな。
通常戦闘の場面も動画で見てみたいな
倒した相手を担いで物陰に隠すみたいな事やってるな。
3と紅どっち買おうか迷ってるんですがどちらのほうが楽しいですか?
紅のほうが1年ほど後に発売されているので、グラフィックは紅のほうがよさそう?と思ったのですが。
システム面等含めるとどうなんでしょうか。
見つかればゲームオーバーなわけないだろ
何のためのマキビソだよ
>>213 相手の足が速かったらどうするんだと思ったけど
侍の服と草履は走りに向いてないなw
>>211 見つかって即発覚ならそれはそれで調整されてると思うから
まあ何とかなりそうだね。俺はもう購入決定してるしどうなっても
受け入れるつもり。動画見た感じ面白そうだったし。
>>211 おちょくり甲斐のある敵だといいな
その点、忍道は神がかってた
忍道に出てた用心棒みたいな強敵がわんさかいるってことなのかなぁ
高い攻撃力に隙の無さ、まさに見つかったら「即」死が待ってる
力丸や彩女も強化されてるって言ってたから
見つかっても一瞬で姿をくらます様な特技があるのかもしれない
しかしリモコンを上に振るとジャンプして
左右に振ると横っ飛びってのはどうなんだろうなぁ
>>215 参は後半妖怪とか出てきて萎えるけど、サブシナリオの鉄舟編がおもしろかった
紅は敵が仕事人集団なので最後まで時代劇っぽく戦える
グラフィックは多少紅の方が綺麗かな。そんなに大きくは違わないよ
俺は忍道戒をオススメする
>>219 振ってジャンプしてたな・・・
やっぱり見間違いじゃなかったかorz
>>218 はァ〜やってらんねェ〜
>>219 屋根から屋根に移動する時に
誤ジャンプとかなければいいけどね
223 :
215:2008/06/11(水) 21:43:44 ID:x4YZGDrr
>>220 忍道はクリア済みです。あと神業も。
グラフィックはそんなに変わりませんか。でも妖怪は萎えますね・・・・・
紅にしようと思います。レスどうもでした。
>>149のスクショに小物っぽいセクハラ親父がいて嬉しい
俺はこういう小悪党に天誅を下したいんだ
>>224 天誅の原点だな
しかしこいつ悪徳商人がほうれほうれしてるのかと思ったけど
よく見ると妖術師か怪僧のように見える
城下に蔓延る謎の新興宗教の教祖でいいよ
オッサン版貞女様か
動画に出て来る振り袖の女は中ボスかな?
彩女のおまたばさみの前らへんなんだけど…。
しかしアクワイアは本当に一新してきたな
振ってジャンプとかは実際不安だが、しっかり調整して欲しいところだな
スマブラのやっつけっぷりにはびっくりした
>>231 振ってスマッシュというのがあったんだが、絶対調整してないだろこれ、という
まさに取ってつけたような機能だった
久々に参引っ張り出したんだけど最初のステージは建物内部以外はいいな
あと力丸イケメンすぎ
>>230 俺もその辺のモーションセンサーの使い方が気になる。
細かく割り振り過ぎのような。
振り方や溜めの動きは人によって違うからなぁ。
いやしかし、アクワイア乗りにのってるな。
天誅4に続いて侍道3も情報でてきたし、いまが絶頂期かもな。
>>232 俺はヌンチャクコンのボタン配置は良くナッカタから変えたけど、
特に振る動作には不満は感じなかったな。
勢いつけて振っちゃう人は反対側にスマッシュが入力されやすかったみたいね。
今まさに有頂天
>>236 そうそう、そういうこと
ゲームのシステム上しょうがないんだが、敏感すぎたんだろうな
侍道ポータブルも発表されてたな
焔と違って普通にPS2からの移植みたいだから買わないけど
侍道ポータブルは余裕で買うだろ。
うまくいけば、2もPSPででるかもしれんし、忍道戒ポータブルに
つながるかもしれん。
>>239 いえいえ、焔を耐えることができたのはリトライのしやすさのおかげだったので
カメラ操作が出来なさそうなPSPで戒は勘弁してください
侍道3はちゃんとアクワイアが関っているようで良かった
PS3はいらんが買うしかねぇな
Wii…か………いやああああああああああああああああああああ!!
>>241 そんな叫ぶほどうれしいのかwまあ俺も天誅がwiiででてくれて
うれしいからな。一緒にまとうぜ!
オレはアクワイアのゲームのためにWiiとPS3用意しておいたぜ、しかし開発
働きすぎだろ天誅4に侍道3、侍ポータブルってそんなでかくない会社なのに
だいじょぶか?開発とかきっと休みないんだろうな頑張れ
侍道は移植だから勇なまスタッフが当たってるんだろうと思うが
天誅は一体何人で作ってんだ、PS3ソフトの製作だったらかなり人数取られてるんじゃ…
必殺の演出強化もいいが、豊富にパターンを用意してくれているんだろうか。
忍道では左右としゃがみ血祀りがないが唯一の不満だった。
動画を見た限りだと必殺パターンは左から右からとかじゃなくて
敵が何を持っているか、どういう行動を取っているか
自分がどこにいるのか、周りに何があるのか
とかの要素で変わってくるんじゃないか?
設定上の強さって
力丸>鬼陰>龍丸>彩女って感じかね。
プレイ動画みたけど、こりゃだめだ。
俺は、買わないわ。
これバイオ4じゃん。天誅じゃないじゃん。
リモコンいやすぎる。
なんでゲームするのに、手首振ったり、ジャンプするだけでリモコン
振り上げなきゃならないんだよ。
ボタンポチッで十分だろう・・・。
TPSのゲームは全部バイオ4なんですね、わかります
振ってジャンプだけは頂けない。
振らせるのは頻繁に使わない特殊動作だけのがいいと思う。
トワプリとか、基本動作の攻撃が振る仕様で疲れた……。
>>251 カメラワークと、キャラの位置とかバイオじゃん。
今まで見たいに、真後ろちょい上からの視点もあんの?
そういえばアクワイアがPS3で予定してた新時代劇アクションって
天誅の予定が入ったから消えたのかな?
>>250 確かに、ジャンプはちょっと不安だよな
でもこれ見れば見るほど面白そうじゃね?
俺、アホみたいに動画リピートして釘付けだよ
はやくやりてー
>>255 天誅の発表前にすでに開発中止スレに出てたよ。
もしかしたらこれが天誅だったのかな?
>>257 天誅4作り始めたからやめた可能性はあるな
人数的に無理だろうし
侍道3は出るからPS3を買う予定なのは変わらないから、まぁどうでもいいことだ
そろそろ「リモコン=振って楽しい」という呪縛から解き放たれたらどうなんだ・・・
ボタン・レバー・ポインタ・加速度、適所を見極めて振り当てて欲しかった
実用性と利便性のみを考えて淡々と
パッド + 3Dマウス + 簡易モーションセンサ、であるリモコンが
旧来のコントローラ以上に快適な操作機器になれないハズが無いのに
>>248 「忍者だったらできるだろうなぁってことは積極的に入ってます」だとぉ
くの一だったらエロイ技の一つや二つできますよね(*´∇`*)
複雑な操作を要求するゲームは従来コンに軍配が上がるが(ポインティング使わない場合)
快適、というのならリモコンヌンチャクのほうが快適だと思うけどな
天誅4と侍道3発売時期かぶってるとか
現世代機箱○しか持ってないおれ涙目wwwww
しかし両方買わざるおえない
ま、まだ操作は練りこまれていくんじゃないのかな。
悪評高いゼルダの振りも、逆に完成直前にボタンから振りに変えられたみたいだし。
振りで開発続けて「ダメだね」って話になれば、ボタンに変えるのは難しいことじゃないでしょ。
>>263 さすがに企業規模的に自社タイトルをつぶしあうことはしないと思うけど・・・。どうなのかな。
開発は両方アクワイアだけど販売するところが違うからなぁ
被ってもおかしくない
忍者ゲームがしたい人の期待に答えられる出来か…
期待してるぜ悪賄亜
しかし闇に隠れるというとスプセルを思い出すな。
この辺作り込みはしっかりやって欲しい。
現実的には無理だけど、忍者の超人的な身体能力を持ってすればできそう
ってくらいの動きや技が天誅の忍者像になるのかな?
ファンタジー忍者寄りの技(分身の術とか)は天誅の世界観には合わなそうだも
んね。
とりあえずムジナに出てくる技を全部いれてくれたら、俺は買うよ(*゚∀゚)=3
間違いなく太ももを今回は押しているな
個人的には今の振り操作で練りこんで見て欲しいかなあ。
三次元的に上と下への入力ができるっていうことだから、
調整次第で化ける可能性がある気がする。
しかし彩女エロい衣装だな
袖ない方がセクシーになりそうだが、忍者じゃなくなるか
動画みた
すごい面白そうだね
ただリモコン振りは構わないけど、ジャンプとか横跳びに振り使わすのは気になった
実際使ってみないとわからないけど
それと零4に続いて天誅4までTPS視点なんだなwバイオ4→ギアーズでTPSにハマった俺だから大歓迎だが
MGS4といい天誅4といいシリーズ4作目はTPS視点にするのが流行ってるのかね?
275 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 01:59:23 ID:TPyQ//Vk
力丸操作時は敵くノ一がエロい挑発をしてくるのを希望|ω・`
お前ら安心しろ。力丸と彩女のデザイン画像で刀を
しっかり二人とももっている。完全に隠密で戦闘なしだったら
デザインのほうにも刀は描かない。よって通常戦闘もあり。
う〜ん...けっこうTPS.FPSっぽいんだな
海外受けなんかも意識してるのかなぁ。
とりあえず百鬼眼?のズーム視点はカッコイイ!
>>274 一瞬一瞬の動きが重要そうな忍者アクションにTPSは凄く合っていると思う
多分隠れる動作一つとっても、動作の躍動感をよく見せたいんじゃないかな
リモコンに関してはトドメが振りなら一体感が凄そうだけど
通常操作に使うとなると、調整を相当頑張って貰いたい所
闇に隠れるとかはいいんだけど、隠れた時に変なエフェクト付いてないか?黒い靄みたいなの
まだ開発段階だからかも知らんが・・・ああいう演出はいらんなぁと。
>>276 確かに設定画像には描いてあるが
プレイ画像には刀や小太刀の鞘が背中や腰にないんだよね
これは一体どういう意味が…
なんにせよ斬っている以上、刀が無いことはまず無いけどね
MGS4のタコカムに近いような近くないような
とりあえず暗いところならカモフラージュ率高くなって変なエフェクトで見えなくなるタイプだな
暗闇に隠れてますよ〜ってことなんだろうけど、もっと自然に出来ないだろうか?
あと暗闇に隠れた時の効果音もいらないな
スプセルみたいな仕様でいいよ
御披露目専用動画と願いたいが
見たところチュートリアルぽいねこれ
確かにいかにもここは隠れられますよ〜なエフェクトは萎える
忍道だと手近な木箱動かして障害物にして隠れたり出来たんだけどな
物陰に隠れのはデフォで、暗闇に隠れることが新要素だろ?
メタルギアみたいにパーセンテージで表せないかな?
あ、
エフェクトって音も含まれてたのか
パーセンテージは余計萎えるなw
ならまだエフェクトの方が
>>284 動画でちゃんと言ってるよ、
物陰に隠れられるのに加えて暗闇にも〜って
動画見ると、「自動で隠れる」ってのはちょっとイメージが違ったな。
たしかに自動で隠れてはいるが、暗闇や草むらが安全地帯になってるだけって感じだ。
物陰が安全地帯になってるのとなんら変わらん。
正直この動画だけだとお手軽さだけで、面白さは伝わってこないなぁ。
敵も棒立ちっぽいからチュートリアルかデモ用ステージなんだろうけど・・・。
もっと複雑なルートや多彩な方法で影を作ったりしていくのかな?
・・・なんだろう、そう考えるとすごいパズルゲームっぽい印象が・・・。
剣劇シーンがないせいかも知れんけど・・・。
動画だと地べた進んでるけど、
塀を乗り越えることも当然できるんだよね・・?
>>290 乗り越えないと天誅の意味がなくなるぞ
天井の梁の上にいるスクショとかあるから高い所へはちゃんといけるっしょ
でもその方法が鉤縄なのか身体能力でなのかまだ情報ないけど
個人的に忍道みたいに壁走りや三角跳びで高い所目指したいが
地味な忍者望んでる人には必要ないって感じかな?
>>254 俺もこのカメラ位置は嫌いだ
キャラが画面中央で引きな視点と切り替えが
出来て欲しいな
>>291 TPS視点である以上、
忍道みたいな激しいアクションはできないような気もする
294 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 10:07:09 ID:nfUrYO4e
まさか今時ワイド画面にすら対応してないとはなぁ・・・
アクワイアやる気なさ杉
クラシックコントローラじゃあかんのだろうか
動画見たけどグラいい感じだねえ
遠方のもやが雰囲気あっていい
やっぱPS2とは違うもんだな
>>296 忍道はワイド対応してる
それにワイド非対応となんで初っ端から決め付けてるのか
301 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 11:05:15 ID:nfUrYO4e
>>300 忍道はwiiで出てたんですね、なるほど
ワイド対応してるならわざわざ4:3の画面でプレイ動画の解説したりしませんよ
Wiiゲーってアス比は基本どうなの?
4:3?16:9?
16:9の訳ないだろ
ならプレイ動画を4:3で配信するのはむしろ当たり前じゃん
>>301は一体何を言ってるんだ?
Wiiでもワイド表示はあるからな。そこらはどうなるかわからない。
とはいえ、まだワイド標準な時代じゃないから仕方ないとも思う。
HD機でのゲーム製作にしろ、あるいはテレビアニメもだが、
今はまだ作り手側が左右切る場合を想定して作るのが普通だから、
本当にワイド画面専用作品は次世代機でも実はあまり無いからね。
wiiは標準解像度が480だから元々SD画質のテレビに合わせて4:3の方が標準なんだよ
wiiが出た頃はHDTVがまだいまいち普及しきれてなかったのもあるから
忍道はwiiで出てないが、ゲームオプションで4:3か16:9切り替えできるようになってるから
そういう配慮を天誅4にもしてくれる可能性があると言う事、神業にはなかったけど
任天堂販売のソフトは全て正しくワイド対応してる。
サードはワイド対応してたりしてなかったり、してても変な(両端きれたり)のあるね。
会場のスクリーンがワイドじゃないから、4:3表示してるんじゃないのか?
上下余らせてワイド表示するメリットも無いし。
PS3の侍道3って天誅スタッフと侍道スタッフが作ってるらしけど…
天誅4は誰が作ってるの?
闇に隠れるって千乱であったようなやつかな?
310
>>初代天誅スタッフが製作するんじゃなかったっけ?
>>310 侍道3は天誅より結構前から開発取り掛かってたと思うから
天誅スタッフも加わってただけだろう PS3だから人も要るだろうし
そんで途中から天誅が入ってきて平行してやってるか一部だけ侍道に残ってるとかそんなとこでしょ
>>310 実はアクワイアのなかでも新人ばかりのチームです。
とかだったら笑えない
UBIが絡んでる分
侍道よりこっちの方がでかいビジネスになるはず
新人に投げっぱってのはまずない
侍道の方が新人ばかりって意味だろう
アクワイアはせっかく手元に戻ってきた天誅のために
新人ばかりの2軍チームを使ったブランドを自滅させると
そういいたいのか?
ブランドはDSあたりで既に(ry
というか社員少ないんだから、新人ばかりというのはありえまい
>>307 よく知らないことは書かないほうがいいと思うんだが・・・
>>321 うんまあ俺wii持ってないからwiiの仕様よく知らないし
下の2行だけでいいんだけどね
また目安箱送れなくなってるからとりあえず要望だけでもまとめとこうか
・疾風(スライドダッシュ)やジャンプはリモコン振りよりヌンチャク振りにしてほしい。
ヌンチャク振りだとポインタで狙いながら行えるから。
・暗闇の表現が大げさすぎる。
スティックで移動しながらヌンチャク振りはきついよ
フンチラがあるか無いかの方が重要だとおもわないかね´ω`)
相変わらずアクワイアへの信頼が0のスレだな
K2のほうがよかったんじゃないのか開発
ヌンチャクの方が暴発しやすい気がする
コントローラーでのボタン操作なら、暴発とか誤認識とか気にしなくていいのにな・・・
従来パッドでも間違って押すことあるよね
>>330 ショウリュウケンコマンドいれたのにハドウケンが出たよ!
おいおい、このストツー壊れてんぞ
右に行ってハドウケン撃とうとしたら竜巻旋風脚ばっか出やがる
いっそのこと天誅4じゃなくて立体忍者活劇天誅参って名前にしてほしかった。
プレイ動画見てみたが
確かに暗闇にも隠れられますってエフェクトはちょっとウザイって言うか千乱に
明るいところは見つかりやすく暗いトコは見つかりにくいを表示した
隠密度ゲージあったけど、あれでいいじゃん?
刀持ってないけど、持込忍具仕様になったんだと思う
もしくは敵から奪うor拾う
なんにしても、この動画からは面白さは伝わりにくいな
振る操作は攻撃のときだけにしてほしいな。振ってジャンプとか大丈夫なんだろうか。
隠れようと振ったら、ジャンプしてしまって敵に見つかるとかなったりして
まぁ、このあたりはしっかり調整するだろうけど
上下左右に振り分ける動作は慣れないと意外と難しいからね〜
スマブラでは、最初の内は逆側に暴発しまくったな。
あと何十戦もやってると振り疲れてきてGCコンの人との反応の差を
感じた。
4のプレイ動画うpする香具師はプレイヤーの背後からのTPS視点にしてもらわないといかんな
持ってないけどファミコンウォーズVSってゲームだと
スティックを倒してる方向にヌンチャクを傾ければそっちにステップ出来るらしい
やりやすそうだけどこれより振りの方が良いのかね
連続剣1、2、3って振るのかな
>>341 ファミコンウォーズのステップっつうか回避は無茶苦茶やりにくいぞ
普通にスティック+ボタンでやらせてくれよって思った
天誅も振ってジャンプとかもいいけどさ
従来通りの感覚で、ボタンでやりたい人もいるんだから操作方法くらい選ばせて欲しいよな
簡単な事でしょ。オプションの設定で、リモコン操作とボタン操作を用意すればいいだけなんだから
これだけで、新操作でやってみたい人もボタン派の人も皆納得できる
ゼルダ(トワプリ)もだけど、そういう細かい配慮が欠けてるのが残念でならない
クラコンやらGCコンやら対応させろって意見がチラホラ上がってるようだが
対応したらしたでマルチ厨が沸くと思うんだ
4はwiiで5、6は他機種ってのが理想だが
これがGCコン対応したら理想じゃなく要望になるな
4がいきなりWiiできたから、5、6がどうなるか予想がつかんw
普通にWiiで使ったエンジン使いまわしそうだな
何せアクワイアは使いまわしの達人だ
348 :
なまえをいれてください:2008/06/13(金) 00:04:22 ID:lWkxwZLW
ここで天誅4が出たらその次の天誅が発売されるのはいつになるのやら…すぐにPS版出ないかな
>>344 ファミコンウォーズやゼルダはハードのプロモーションも兼ねてるからね。
「Wiiではこんな新しいことができますよーすごいでしょー」っていう。
天誅はそういうシガラミとは無縁(のはず)なので、単純に面白いかどうかで作って欲しいね。
フロムのプロデューサーがどれだけ口出ししないかが重要だと思ってるw
DSでもそうだけど
2種の操作に対応させようとすると
中途半端になる事が多いのよ
とりあえず4はリモコンオンリーで
突っ走ってもらってほしいね
「旧来のファンに満足してもらえる自信がないのでボタン操作もできるようにしました」
そんな程度の覚悟なら最初から新しいことに挑戦すんなよって話だろ。
どっちもできるようにしてどっちも半端になったらそれこそ許せない。
それにアクワイアは挑戦や新しい発想が評価されてきたメーカーだろう。
手堅さや確実さには正直全く期待していない。
>>350 ハゲド、開発スタッフが試行錯誤してこだわって操作を
考えたみたいだから、きっと大丈夫だと思う。
もともとアクワイア自体が、アイデアや出来る事優先で
操作性とか利便性二の次なメーカーじゃないか。
天誅も忍道も「文句言う前に慣れろ」な突き放した操作性だった事を思えば……
ま、リモコンぐらい使いこなしてみせろ、と言う事だろうなw
アイディアいうけどさ
動画見る限り、さほどアイディア凝らしたリモコンの使い方とも思えんのだが
何かというと振らされるリモコンが哀れだ
そういえば、マウス黎明期もやたらグリグリ動かす事を強要される
マウス操作ゲームが頻発したそうだ
「あと数年すれば、今のリモコンの使い方を笑える日が来るさ・・・」
とはジジイゲーマーの上司の言
まぁ、変態操作ができるのは今だけだけだったりするしな。
パックランドとか、右手のボタンで移動、左手の方向キーでジャンプとか、だったりな。
試行錯誤もそれはそれで面白い。
>>354 第三者からは否定も肯定もできないような、曖昧で主観的なイメージを語られても困る。
まして作品のキモとなる部分なのだから、イメージだけで否定されては面白くない。
心待ちにしている人間がいる中で、水を差すようなことをわざわざ主張するのであれば
同意や反論に値するだけの根拠や具体性を添えて欲しい。じゃなきゃただの気分の悪いネガキャンだ。
アクワイアはリモコン操作も煮詰められないクソメーカーということで
やっぱりK2が作らなきゃだめだよな
K2ならきっとWiiみたいなショボハード選ばないよな
侍道3が発表されておさまるかとおもっとったのに
普通のコントローラーでもやらせろよバグワイア
>>358 どのスレにもいるもんだ
ただの愉快犯だから無視すれば自然にいなくなるよ
ファンだからこそ心配するってことあると思うんだが。
イメージだけで楽しみにしたり不安になったり、今はそういう時でしょう。
何せ情報が少ないんだからイメージするより仕方無い。
K2は千乱2がんがってください><
あんま見なかったけどやっぱアンチアクワイア(K2信者?)っているんだな。
おれ?アクワイア信者
>>361 抽象的な印象だけで否定的な予断をしても、つまらないし、建設的でないと言いたかった。
想像を膨らませて不安要素を顕在化させることは、大切だし有意義だと思う。
「ダメかもしれない」という部分に対し、色々な可能性を想像・提示することは楽しいが、
「ダメだろうな」という結論ありきでは膨らまないし、膨らんでも楽しくない。
おいおい、最近アク側も割れてきてないか?
K2派は信者ってよりまさかの展開に動揺してんだろうな。
かつておいてけぼりにされてネガキャンしてたアク信者側に
まわるとは〜!な展開(゚Д゚)
なまじ両天誅あっただけにめんどくせえタイトルだなぁ。
数少ないステルスゲーなのに・・・(´・ω・`)
不安要素があるとしたらフロムがどの程度関与してるかだな
ゲームデザインやらゲームバランスの部分がフロム主体だと
アクワイアファン的にはオワル\(^o^)/可能性が強いような
一応プレゼンの時、フロムのプロデューサーが
「忍者のゲームをやりたいと思ってる人の期待を裏切ることは云々」
っていってたけど、やたらと語尾が自信なさ気(他人行儀というか生きた現場の人間らしくない表現)だったから
もしかしてアクワイア主導で作ってるんだろうか?
しかし朝倉氏にはフロム側からもオファーがあったというし
でもアクワイアが「一新」って言葉を使ってるし
フロムも開発元の名前をわざわざ前面に出して来てるし…
まぁアクワイアが絡んでれば買うけどな
力丸が参のデザインに戻ったら買うお(^ω^)
>>366 >もしかしてアクワイア主導で作ってるんだろうか?
開発がアクワイアなんだから当たり前だろ・・・
お前は何を言ってるんだ?
もしかしてフロムのプロデューサーが全体指揮を
取ってるとでも思ってた?
>>366 そうやって4の出来が悪ければ、フロムが関与したせいだとかほざくんだろうなアクワ信者はw
ゲームがおもしろいってのを、リモコン振り回すのが面白いと
勘違いしないでほしいな。
タッチパネルつつくのが面白いと誤解して、タッチパネルでしか
操作できないとか、別に使わなくていいのに強制的につかわないと
いけない糞が多いからな>DSは。
動画ではリモコン振って前後左右にステップしてるように見えたけど
それ普通にボタンでいいよね?
つか天誅のゲーム性でリモコン使うところなんて射出系忍具の
エイミングだけでいいと思うんだが。
リモコン振り多用はだるくなるだけだよなぁ・・・。
アクの開発陣が初めてのWiiではしゃいでたりしてないといいけど。
はしゃいでるだろ、間違なく。
振動あんの
>>368 ボク、知ってるよ。アクワイアは提案はできるけど、最終的な決定権はフロム側にあるんだよね、お姉ちゃん。
>>368 いや、だって三部作構想とかは明らかにフロム側の考えじゃないか?
そもそも版元や企画元はフロムなんだし、フロムにしても会社の稼ぎ頭的なタイトル
しかもナンバリングタイトルかつ新規参入ハードの開発タイトルを
いくら和ゲーの実績があるとはいっても開発元に丸投げってことはさすがにないと思うんだが…
プロデューサーが博打好きかアクワイア信者なら話は別だけどさ
自分のは長ったらしくてわかりにくかったけど
コナン君の指摘通りだと思ってます
なんだ、俺の思ってた主導の意味が間違ってるのか?
アクワイアが提案・開発してフロムはそれを見てOK・NGを出す
この場合開発の主導はアクワイアだと思うんだが違うのか?
>>380 それであってると思う。
天誅4も千乱と同じ竹内Pだけど、千乱のインタビューでは
「K2さんにすべておまかせしています」って言ってたよ。
実際はプロデューサー個人や開発側によってもどこまで口を出すか(指示を仰ぐか)はバラバラだろうしな。
建前的には
>>380なんだろうけど
まあ外伝ではない天誅がでるんだからいいじゃん。
システムはアクワイアが担当するんだろうし。
ストーリーはフロム側の要望があると思うけど。
妖怪は中盤一回とラストで出るぐらいにして欲しい。
妖怪と戦争するみたいなストーリーはもう勘弁。
>>378 三部作構想はアクワイアの不信感を取り除くためのフロムの作戦っつーか優しさかと思ってた。
「この1作だけで取り上げることはしません。少なくとも3作は作ってもらうことを契約します」ってことで。
開発のご機嫌取りなんて、さすがにそんな弱腰な企業いないだろうw
ぶっちゃけ、ファン目線のぞけばかつての騒動はアクワイアの政治力の
無さが招いた自業自得だったんだし、不信感なんてもてる身分かいw
ゲームなんざ人気商売だからな。しかもどちらかといえばマニアックなタイトルなら
なおのことそのファン目線を意識するのは大事なことなんじゃないかと素人考え。
>>385 だな、勘違いも甚だしい
そもそもアクワイアが版権を取り上げられた経緯に
フロムはなんの関係も無い
不信感もクソも無かろう
むしろアクワイア時代の天誅が好きな俺にしてみたらフロムがいてくれたからこそ
アクティビジョンの好き放題にされずにようやくアクワイアの元に天誅が帰ってきてくれたんだから
フロムには感謝したいくらいだけどな
天誅参にはフロムは口出しできなかったと思うけどね
紅とか番外編をK2に作らせて行ったのはGJ
経緯はどうあれ結局、似たような忍者ゲームが二つあったところでどうしようもない。
お互い傷が深まる前に手を結ぼうということだよ。忍道ファンはとって不憫な話だが。
>>390 むしろ忍道残す為にも良かったんじゃないか?
天誅のゲームシステムの改変する事で忍道と差別化されて。
スパイクは忍道の続編出す気あんのかなー
侍道の結果次第でしょ
フロムに負けてられないし
戦ったら負けっていうコンセプトは微妙だな
今まで真正面から戦うのを楽しんでいただけに
今日も気絶攻撃で次々と血祀り決めてたんだが
振ってジャンプとか、かなり画面上のキャラクターの動きとズレがあって
シビアな戦闘とかできると思えないんだけど。どうなんだろ?
初期のムービー観てて気になったのが
・彩女が敵の刀を鞘から抜いて一撃(これはいい必殺)
・力丸の投げた忍具が敵の額に当たって一撃(いいカメラワーク)
・彩女が力丸と対立?力丸に攻撃(いつもの事か)
やってみないとなんとも言えないなぁ。
こういう操作はやってみないと分からない、という側面が強いだろう。
自慢じゃないが、天誅も忍道も、始めてしばらくは
「こんな操作やってられるか」という感想だったぞ、俺はw
アクワイアが開発してるなら悪いようにはならないと信じております
力丸って松之信の命令なら命も捨てるって感じだけど、菊姫暗殺の命令でもおとなしくききいれるのかな。
もう慣れはしているけど、
ボタン押してジャンプも実際の動作とはかけ離れてたり。
慣れを駆逐するような操作性を期待したいもんです。
>>399 そんな非道な命令を出さないような君主だから東忍は松之信に付き従ってるんじゃね?
>>391 そう考えると今回アクワイアは天誅で実験要素入れて改変しまくり
=失敗=天誅修復不可能=天誅ブランド落ちる=でもアクワイア忍道で
ウハウハ・・・という構図ができるなw
成功・失敗どっちでもアクワイアおいしいな。
>>402 たぶん、
天誅で実験要素入れて改変しまくり
=失敗=天誅修復不可能=天誅ブランド落ちる
=アクワイアの信用が落ちて、資金集めにもデベロッパ集めにも困る
だと思うぞw
どっちにしろK2天誅は俺には合わないから賭けてみるのも悪くない
4・5・6と同じシステムで出すような事はないよな?
エディット作成の自前キャラでハラキリエンジンを楽しむ天誅5で
ミッション中に力丸や彩女と対峙したいんだぜ
>>403 大名「次の戦、そなたの働きにかかっておるぞ」
腹心(ここで手をぬいておけば、大名の力は落ち、将来下剋上のチャンスとなる。
我ながらなんたる深謀遠慮!)
戦が終わり
大名「おまえクビ」
を思い出したw
力丸は一度仕えたらどんな暗君にでも忠義を尽くすようなイメージ
俺の中では
>>400 小4の頃ファミコンとスーパーじゃないマリオ買ってもらい
何の疑いも無くボタンでジャンプしてたあの頃のようなピュアな心でありたい
>>396 ・力丸と戦う振り袖のボスみたいなやつ。
これが気になったぞ。
神楽復活クルーーー(゜∀゜)?
今日ファミ通読んだら
彩女のイラストに
へそピアスっぽいのが確認出来るんだが……
できればへそピアスはカンベンしてくれ
力丸は東忍の任務を「郷田という土地(故郷?)を守ること」ととらえていそうな気がする。
だから民を困らせ私腹を肥やす悪徳商人が居れば行って天誅を下し
城下の領民を狙う人攫いが現れれば行って天誅を下し
民を惑わす金取り教が流行れば行って天誅を下し
主君を裏切りまつりごとを揺るがす謀反者が現れれば行って天誅を下し
郷田を狙う鬼やあやかしが現れれば冥府の果てまで追っかけてって天誅を下し
帰り道に悪徳企業家がいたらサイバー越後屋ということにして天誅を下す。
だから松之信が心底郷田の民を思う君主である限り、仮に能力的にはノブだったとしても
それに応える様に一命を賭して使えるだろうし、郷田を私物化するようなクソ領主だったら
天誅の対象にだってなりえそうな気がした。
忍びの命は主君のためなれば、己を殺して主君のために死ぬこと也。
基本的に主が暗君、暴君でも従うが忍びの定め。仮に主君を誅するとすれば
あらかじめ陰腹を召すなりしてけじめをつけて行うのが、力丸かなと俺は思う。
弐の香我美とか彩女だったら自分の意志でヌッ殺すだろうけど。
>>397 シリーズ最高傑作と言われてる忍凱旋でも、
暴発するサイドステップに苦しめられた人は多そうだw(俺もその1人)
慣れれば何でもなくなるんだけど。
>>405 操作性はWiiのを元にしていくって公言してたから大して変わらないんじゃない?
5も6も
ってアレ?5も6もWiiなのか
>>415 システム使い回しと、3つ出すから安心してWii買って下さい、
って意味での三部作構想発表と考えれば、
むしろWii以外で出す方が不自然で非効率。
忍道は、忍者らしい動きができるようになるにはかなりかかったな。
決め手は、匠に手を出したことか。
あれやれば、もうすげーこと要求されるからな。
いまでは、峠はただの壁です。
天誅にも、あの疾走感がほしかったんだけど、無理そうだな。
>>411 ゲーム中のSSはしてないっぽいから別にいいんじゃね?
天誅は忍道にあらず
疾走感や脅威の身体能力を堪能するアクションとは思えないんだよな
あのプレイ動画を見る限り
静かに忍び寄る(事しか出来ない)忍者ゲーって感じ
海外も視野に入れてるっぽいから、そこまで地味になる訳ないと思うけど
新しい情報を早めに出して、不安を払拭させて欲しい
天誅が疾走感や脅威の身体能力を堪能するアクションになったら俺は嫌だぞw
見張りが後ろ向くのをひたすら地味に待ち続けてコソコソ近づくのが良いんじゃないか。
後ろ向くのを待つのは、忍道やった後だと耐えられんなぁ。
忍道シリーズ:疾走感や脅威の身体能力を堪能するアクション
天誅シリーズ:見張りが後ろ向くのをひたすら地味に待ち続けてコソコソ近づく
一応ちゃんと差別化はされてるな
俺は忍道の方が好きだけど、天誅は天誅として楽しめば良い
暗闇が重要みたいだからThiefみたいにいくらか強引に動き回れそうだけど
つまり
天誅シリーズ:マリオ
忍道シリーズ:ソニックってことか・・・。
昼ステージはあるのかな
せめてダッシュはほしくないか?
長い道移動するのに楽だし、何より忍者らしい
俺的に差別化っていえば
天誅シリーズ:勧善懲悪、忠誠心、ボス戦は尋常に勝負
忍道シリーズ:己の戦い、自由奔放、ボス戦は血祀り・忍具
忍道のがより忍者らしいと思うけど力丸彩女も好きだ
>>426 天誅&忍道 AT 北京オリンピックですね。わかります。
天誅: シリアス路線
忍道: ギャグ担当
天誅:おかず
忍道:ごはん
>>428 神速の術があるだろう。あと鉤縄移動も速いぞ。
天誅:主君がご立派
忍道:主君がご立腹
動画見て思ったんだが
まさかステージ内でロードする(エリアが独立して相互観賞しない)タイプじゃないよね?
プレイデモ見てると火を消すの前辺りでロード(場面切り替え)してるような気がするんだが
編集の仕方が変なだけだよな・・
パズルゲームは嫌じゃあ〜
恐れることはない
新感覚時代劇アクションだと思えば・・
PS2の倍以上のメモリがあるハードでロード多用はいただけない
さすがに某有名ステルスアクション最新作(笑)
ほどのがっかりゲーにはならないはずだと思いたい
スクリーンショットが美麗プリレンダムービーばかりになったら要注意。
心配御無用
少しバイオに似るだけだ・・
こわくない、こわくない・・・。
モーションセンサーの使い方がとにかく気になるな。
Wiiを持ってるだけに不安。
>>443 Wiiコンは使い方によっては従来ゲーを何倍も面白くさせるが
下手な使い方するとクラコンでいいよ…という感じになるからな(BASARAWii)
リモコンのポインティングはいい物なんだよな
それはバイオ4で証明されてる
振りは・・・マリギャラの使い方は良かった。他は知らない
ゼルダの攻撃で振らせるべきじゃなかったっていう意見は多いけど
俺は振らせてよかったと思うな、ボス戦とか盾を前に出す動作とか面白かった
まぁ無双系には合わないと思うけどね、1ステージやったら腕が死にそうだ
447 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 17:44:24 ID:0iV4dxK3
天誅4の彩女見たがあれはもはや別人だな
声優が紅の双葉の人になってたし
俺の中の彩女は沢海陽子ボイスのポニーテールだ
顔まで変えるとか勘弁してくれ
少女から大人になったんですよ
たしかトワプリのベータ版をプレイした人のブログがあって
剣振りがボタンだった事に愕然としてたな
その後仕様が変更になったわけか
ちうかトワプリって、もともとGCソフトだったけんね。
>>447 これからは太ももフェチの時代でござるよ
>>446 Wiiはリモコンだから不安って意見持ってる人のほとんどは
トワプリをイメージしてる気がする
振る強さや角度で攻撃にバリエーションが出るわけでもないし
単にAボタン押せば出来ることを無理矢理振らせてただけだしな
確かにトワプリを前提に考えればWiiへの不安もわからんではない
トワプリはGC版のベタ移植と言っていいからねえ。
従来の操作感のものをそのままボタン→リモコンに置き換えるのはダメだということだよね。
マウスでタイピングゲームやってもイライラするのは確実、みたいな。
全く違うインターフェース間で移植したらボロが出るのはむしろ当然だろうに
根本思想からしてWiiのリモコンを活用することが組み込まれている天誅4とは違う
俺はそれよりきちんと認識してくれるかなってのが心配。
>>454 もちろんそれはWii持ってればわかることなんだけども
やっぱりWii最初の大作であるトワプリがああいう操作だったから
どうしてもWii持ってない人には「振らなくてもいい操作で無理矢理振らせる」という
強烈なマイナスイメージがこびり付いてるのかなと
いっそのことWii-fitで忍者アクションをつくればいいんじゃ
千乱では明暗だけでなく匂いの要素があったよね。斬殺ばっかりしてると血の匂い
がきつくなって見つかりやすくなるみたいなのは、4にもあってもいいかなと思う。
忍具もだいぶ増えてきたけど、もう少し特徴があっても良い気がするな〜
癇癪球:威力-特大/音-大/火薬の匂いが着く
手裏剣:威力-低/音-小/遠距離なら返り血を浴びない、連射可
弓:威力-中・HSで一撃/射程が長い
吹き矢:徐々に大ダメージ、音-最小
みたいな感じで一長一短あって状況で使い分けるふうにして欲しいなぁ。
やっぱオン対戦が欲しい
忍道焔には対戦があったがああいうのを
引き継いで欲しいな
殺す手段(道具)が増えても面白さには繋がらないと思うけどな
K2時代はまさにそうだったけど、結局それぞれ数回試したら一番効率のいい方法しか使わなくなる
それよりは敵を無力化する手段と(用意されてない)ルート、敵のリアクションを増やした方がいい
忍道で敵の驚いた時のリアクションが楽しくてわざと驚かせて直祀してたわ
K2天誅は忍具や技が増えても
肝心の敵AIが全く進歩しなかったから
無用の長物になってたからな
千乱の匂いも蛇足だったし
虎の巻&作成ステージのWi-Fi交換は絶対に入れてくれ。
リモコン振ってジャンプするゲームって今まであったっけ?
操作性はどうなんだろう
466 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 22:55:22 ID:fHS83e9k
確かに匂いは蛇足だった。千乱もマップはかなり向上してたけど、なんかハマらなかったな。
敵の性格・特徴増やせば良いのかな?
慎重で距離を取って来る奴とか臆病でガン逃げする奴
ガードの固い奴、しつこく追いかけてくる奴、
足が速い・耳がいい・眼がいい・鼻が利く
でもあんまり複雑になったりしない方がいいんだろうか、
ある程度決まった動きをしててパターン化してるのを攻略してくのが
好きって人が多いのかな〜
>>463 それ目安箱に入れるべきやで
俺も入れといたから
469 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 23:01:17 ID:fHS83e9k
5で協力、6で対戦実装して完璧な三部作になる
470 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 23:02:56 ID:fHS83e9k
5で協力、6で対戦実装して完璧な三部作になる
>>469 6とか一体何年後だよw
実装するなら4から入れて欲しい
とりあえず、「リモコンは振るもの、振らなくちゃいけないもの」
なんて固定観念を持ってなければいいな
ボタンの適所、レバーの適所、ポインタの適所、振りの適所
これらをじっくり丁寧に考えた操作なら、両手を広げて歓迎する
>>472 同感
何でもかんでも振りに対応させればいいってもんじゃないからな
新しい情報が出るのを待つか
無双の呂布並に糞強くてガクブルしちゃう敵が縦横無人に徘徊してたり、
主人公を積極的に探していて痕跡をもとに距離を詰めてくる奴とかいても
面白いかなと思ったけど、それだと皆の求めてる天誅っぽくなくなっちまうか。
>>474 全てのステージにそんなゴツイのがいたら嫌だけど
特定のステージに出る敵なら面白そうw
強敵→熊
追跡→犬
普通にありそうだが
DSでリゾードっていうRPGが出るんだが
これワイルドアームズ作ってたメーカーが開発してるんだよな
で、「初めてDSで作るのでとにかくタッチパネルを使いたかった」って
DSの下画面にトラックボール表示してそこを転がすことで移動するってシステムにしちゃった
もちろんボタンは一切使いません
明らかに十字キーより操作性悪いだろうに
「初めての任天堂ハード」ってのはそれすら気付かせないんだろうか
>>477 未発売ソフトに関し「明らかに十字キーより操作性が悪い」
などと語るような奴は天誅4の話もしない方がいいな
>>478 DSで試してみればわかる
上移動の場合十字キーは押しっぱなしで良いが
トラックボールは常に上に向かって動かし続ける必要がある
ゼルダ夢砂と違って押し続けた方向に移動するシステムではないわけで
>>479 バーチャルなんだから摩擦があるとは限らんだろ
トラックボールが操作性悪かったとして
何の関係があるん?
リモコンとトラックボールじゃ違いすぎだろ
上手いこと調整されてれば、仮にワンテンポ遅れた反応だとしても
ジャンプ前のタメみたいな感覚ですんなり受け入れられると思うんだ
もちろん調整失敗で、操作しづらい可能性もある
だがトラックボールと十時キーの関係とは全く異質だと思うよ
発売までまだ4ヶ月もあるんだし
ばっちり調整してくれるはず
一瞬天誅DSスレかと思ったw
>>479 タッチパネルでのトラックボールの操作具合の話は別にして、3Dフィールド移動と
十字キーって相性悪いよ。昔は嫌われたアナログスティックが3Dゲーが
一般的になったら必須デバイスになったのはそれが大きな要因のひとつだし。
今まで通りのオーソドックスな天誅出しても天誅ファンが買うくらいだろうし
新規ユーザーが増えるなら、多少の犠牲や冒険は我慢するぜ。
>>474 天誅は隠れる逃げる面白さや戦う面白さがイマイチな気がするので
そのあたりもうちょっとなんとかして欲しいね。
忍具もあんまり面白み無いし。吹き矢とか強すぐる
>>486 それ勘違いだと思う
アナログスティックが必須なのはアナログ入力のゲームが増えたからだよ
PS時代のゲーム、例えばバイオハザードなんかはアナログスティックで操作できるのに
実際の入力はデジタルだったから十字キーを使った方が操作性が良かった
PS2になるとアナログスティックの操作量に対応して歩行速度や旋回速度、旋回量
などが段階的に変化するようになったからアナログスティック必須になっただけだよ
3Dかどうかは然程関係ない
まあタッチパネル上にトラックボールというのは試すまでもなく
ダメぽなのは想像つくな
つまり前に移動するためにはタッチペンを下→上と
動かす動作を繰り返さないといけないってわけだろ?
最高に頭の悪いタッチパネルの使い方と言えるな
何の話してんの?
>>487 >天誅は隠れる逃げる面白さや戦う面白さがイマイチな気がするので
全面的にイマイチってことかw
何にしてもニューハード一発目は信者からみてもケチがつくゲームが多数だから。
なにが言いたいかというと、五は面白いよ!間違なく!
>>493 5がwiiで出るって決まったワケじゃないけどね
>479の言いたいことは良く分るが、今までの傾向からいくと
アクワイアは新ハード一作目が一番俺好みだったりする
むしろ2作目から合わなくなっていく不思議
>>479 あ、でも普通に考えたらトラックボールじゃなくて
アナログスティックを再現したものって考えるほうが自然だよね
操作性はそんなに悪くないかもな
それはそうと前スレで発表会に潜入した勇士によると
> 物影から物影へ超ダッシュで移動したり
> より忍者らしくなっていました。
ってことだったけど、信じてもいいんだよね
動画に映ってないところで色々と
聞きたいことがあったのに、戦士が邪魔してくれたからなぁ
またあの人現れてくれんかなぁ
>>479 どうでもいいが、トラックボールは「動かしつづけさせる事」が目的のデバイスだから、
動かしつづけなくちゃならん、というのは合っている様で合ってないぞ。
押しっ放しで済む方が良いじゃん、と言うのはそいつの好みの問題だ。
俺はサッカーゲームはトラックボール転がしまくるのが好きだったぜ。
面倒だろうが大変だろうが、面倒なのが良いんじゃないかw
>>497 冷静にレポートしてくれるなら聞きたいけど
レポートする方も聞く方もあんな状態じゃ実にはならんだろ
>>498 動かし続けるという操作自体が悪いといってるわけじゃないだろう。
ただ歩く、走るという行為に動かし続けるという操作を割り振るのが良くないといってるわけで。
サッカーの場合はトラックボールを動かし続けることでボールを蹴るという行為を擬似的に表現
してると考えれば理にかなった操作法だとは思うが、歩くだけでトラックボール動かしっぱなし
はいい方法だとは思えないな
>>488 そのアナログ入力が3Dフィールド移動と相性が良いんだよね。
>>500 マーブルマッドネスばりに動かし続けさせるのか、デスクトップでマウスカーソル
動かすようなサッサッて感じで動かすのかわからんからやってみないとなんとも。
>>501 ・スレ違いなのに妙に必死
・仕様も不明なのに駄目と断定
(トラックボールの上を押してりゃボールが上方向に回るのか、常に動かすのか、そもそもゲーム中での移動頻度は?)
天誅スレで発売前のDSゲームの操作方法を触ったことも無いのにネガキャンしてる時点でどんな素性の奴か想像つくだろw
「リモコン操作で天誅はクソ」だと直球過ぎるからひねって来てるだけだ、スルーしろよw
>>501 天誅弐はフル3Dでアナログスティック対応だが、アナログ入力対応でないため
俺は十字キー操作でずっとプレイしてるよ
好みの問題といわれたらそれまでだけど
でも2Dでもパラサイトイブのようにアナログ入力に対応してれば
スティックの使い勝手が良いゲームはあるから、微妙な斜め入力
を必要とするかどうかがアナログとの相性の良し悪しに関わるんじゃないかな?
紅や参のシステムにアクワイアがストーリーとセリフを担当するだけで良かったかも。
いや、新しいことしようとしてるんだからそこは否定しないでおこうよ
ただやっぱリモコン操作を上手く消化出来てるかが心配だけど。
ポインティングのみに使っておけば無難なのになあ・・・
まあやってみないことにはなんともな
いまんとこ期待7割不安3割って感じだ
>>505 新しい事に挑戦してるんだからポインティングだけが無難とか言うなよwww
>>506 結局のところやってみなきゃ分からないんだよね
ただあの視点なら虎の巻厳しそうだなぁ・・・
>>505 無難とか、弱気なことでどうする!
Wii立ち上げの頃ならともかく
さまざまなソフトが出ている今なら
スタッフも上手いリモコンの使い方を
他のソフトと比較しながら検討できるはずじゃね?
だからよっぽど大丈夫だと思いたいよ
リモコン操作もやってみたいし、ボタン操作でもやりたいから
できれば両方対応ってのが理想かなぁ
ゲームやる姿がCMになるほど
リモコンの「振り」によるパフォーマンス性は高いからな
そのパフォーマンスに目を奪われるあまり
実用性を蔑ろにした製作会社は多い
ここは一つ、パフォーマンスを無視して
実用性のみを高めたリモコン操作法を提唱してみるのも
新しい試みかもしれんね
天誅4でそれをやれとは言わんが
>>511 なんか視野狭窄してね?
今はまだwiiの個性はコントローラーなんだぜ?
「あえて」そこ無視するなら他のハードでも良かった事になる。
>>512 別にいいじゃんそれで。
他のハードでも良かったとかどーとか関係なく
実際に出るのはWiiであってそこに変わりは無い
前世代一番性能が悪いPS2が勝ったのと同じ理由で、一番売れてる、ってのが一番大きいと思うけどね。
PS3とWiiの売り上げが逆ならPS3で出しただろうし、360が馬鹿売れなら360で出したろう。
>>512 とりあえず、意味を読み違えてるみたいよ
そんなこと全然言ってない
頼むからWiiに対する恨みのこもった目で
天誅をみるのやめてくれ
>>512 確かに俺は視野が狭いかもしれんね
しかし、ボタンが数個減った代わりに
ポインティング・加速度検地を備えたリモコンは
実用性・利便性の面からも、従来のコントローラを越える
ポテンシャルを秘めてると思ってる
そして、この部分は未開拓
リモコン操作にユーザーが不安がってるのがその証拠
「リモコンは楽しい」じゃなく「リモコンは便利でやり易い」
こういう認識をユーザーが持てるよう試みるのも、一つの冒険だと思うが
Aボタンの斜め下にボタンが二つあればゲーマーにとっては完璧なコントローラーだったろう
従来のゲームもアイデアのない会社でも余裕で作れるだろうし
アクワイアはゲームを作る力は素晴らしいと思うんで
リモコンをどう使いこなすかは不安はあんまなくて、すごい楽しみなんだけど
流れを無視するが、「彩女の顔が誰かに似てるなー」と思って見つめてたら黒木メイサだった。
天誅4、Wiiなんかで出して本当に売れるんだろうか。
普通に考えて、箱○とPS3のマルチで出すものかと思っていたが。
>>519 どこで出しても売り上げには大差ないよ
Wiiが一番売れてるし開発費も安くて済むんだからいい判断だと思うがな
決まったものは諦めるんだ
>>520 俺が思っているのはWiiを持っている層が果たして天誅4を買うのかと思ってね。
恐らく、ニンジャガイデン2にあるような血しぶき、身体破損はないんだろうけど。
Z指定作品にはならないんだな・・・。あと、グラも残念なことになりそうだ。
Wiiのグラで残念なら、参も紅もできないんじゃないか
じゃあ千乱やっていればいい。
ソニーが一番残虐表現規制強いから、マルチになったら身体破損なんてなくなっちゃうしね。
>>522-523 製作がアクワイアじゃなくなった時点で天誅はやってないなー。
PS2では忍道やってた。
箱○だけで出してくれれば、ギアーズみたいにいい感じになると思う。
アクワイアのいいところは描写もいいけど、敵を倒した時の
断末魔がたまらなく好きだったからな。Wiiじゃなくなってしまうんだろうな。
お前が箱信者なのはわかった
決まったことに文句をグダグダいっても仕方ないだろ、あきらめろ
Wiiだってバイオ4とかマンハント2とかでてんだろw断末魔規制って聞いたことねぇよw
最近の事件のせいでの表現規制はあるかもね
>ギアーズみたいにいい感じになると思う
なるかボケ
>ニンジャガイデン2にあるような血しぶき、身体破損はないんだろうけど。
あれはやりすぎて逆にひくわ
そもそも天誅は、断末魔をあげさせずに殺すようなゲームだろう。
天誅4では隠密の重要性が増し、その色合いが更に濃くなってる。
斬殺して断末魔が聞きたいのなら、たぶん天誅4は向いてないよ。
>>527 規制には3つのレベルがあってな
・プラットフォーム規制
MSは規制なし、任天堂は昔は規制があったがCEROができてからはCERO任せ
ソニーは厳しい
・業界団体規制
CERO。
規制基準はあらかじめ決められてメーカーに公表されているので、情勢に応じて基準はそうそう変わらない
・自主規制
開発会社が自社の判断で行う規制
最近の事件で影響するとしたら「自主規制」の部分だから、
どこのハードで出したところで同じ結果。
>>521 別にグラやは面白さに反映されないからな
Wii発売によって新たな天誅層も自然に増えると思う
PSの時も俺の周りは口コミで面白さが伝わっていったし
あと日本じゃなくても海外のファンも多いから
黙ってても売れるのは目に見えてる
ていうかアクワイアのゲームにグラフィック期待する方が間違ってる
今までグラに力入れて売りにしたゲームあったか?
天誅も忍道も、アクワイアゲーのグラはいつも当時の基準からはワンランク下だったろ
千乱みたいに物陰に引き込んでから〜とかできるといいな。
発覚後も騒がれたり逃げられたりしないように組み伏せられたり色々
対処法があると面白いと思う。
斬殺は千乱みたいに返り血を浴びて発覚しやすくなってしまうみたいな
ペナルティがあっても良いと思う。
>>492 まぁ、それを補っても余りある魅力が天誅にはあると思うんだ。
でもシザーマンから隠れる時のようなハラハラドキドキ感もあったらいいなと
せっかく忍者なんだし、数々の遁術や忍具を駆使して戦ったり隠れたりしたいなと思う次第。
新動画まだー?
千乱の組み付きは良かったな
万能過ぎるのと敵がユルいのとで
バランスブレイカーになってたけど
>>532 > 別にグラやは面白さに反映されないからな
スポーツゲームやると、グラはキレイなほうがいいと痛感するよ・・・
すべての人がパワプロよりプロスピを好むわけではないと思うが・・・
(一応公平のために同じ会社の同じジャンルで選んでみたが)
うん。面白さに反映されないなんてことはないね
映像もサウンドも間違いなく臨場感を高めてくれて面白さに貢献する
ただ、敵やNPCのAIを強化した方がずっと面白さがアップするよな
それに映像がリアルになればなるほど、逆にAIやモーションまで手厚く
作りこんでないと冷めてしまうし・・・
だから俺は、操作性とAIの重視してあると嬉しいな
グラはあの動画のレベルで十分だ
あと4ヶ月って長すぎ、はよぅ続報をくださらんかのぉ
>>537 ちょっと言い過ぎたかなw
確かにグラは綺麗に越したことはないしね
俺の場合極端な話くにおくんのホッケーでも十分面白いって事で^^
確かにくにおくんシリーズは面白い、がその意見は極端すぎる
システムの一部もそうだけどグラフィックは「手応え」だよな。
スポーツなんかはリアルを知ってるし理想がある。
けどファンタジーな動きをするアクションなんかじゃ「らしさ」が全てだから良いグラに慣れるまでは満足できるよ。
グラは綺麗なほうがいいけど
演出はやりすぎると気持ち悪いわ
ニンジャガ2みたいなのはグロすぎて一般人引くだろ
あそこまでやってしまうとマニアしか喜ばない
>>538 パワプロとプロスピの比較になるとまた意味が違ってくるぞ
映像美というよりリアルかデフォルメかという比較だし
>>543 まあ、あっちはそれが狙いだし、それは逆に褒め言葉だな。
天誅であっち方面目指されるのは違う気がするが。
ネトゲとか携帯機で遊ぶ人も多いから、多少しょぼいグラフィックでも気にしないって人が
多いんじゃないかな。解像度は高いほうが遊びやすいと思うけどね。
グラフィックよりCOOPも対戦も無いのがやっぱ残念だ
まあ360じゃ全然売れないから天誅を出すメリットはないな。
13000しか売れない市場じゃ天誅自体終了しちゃう。
360はアイマスとかエロバレー等のエロ萌え層しかいないからね。
wiiで天誅シリーズを生きながらえさせたほうがいいよ。
確かに今のところWiiの一人勝ちって感じだもんな。
PS3と360にはもっとしっかりして欲しいよな。
独走だとまた任天堂殿様商売始めるぞ。
まあSonyもMSも同じ穴のムジナだけどさ。。。
殿様商売の誤用はなんとかならんか
使ってみたい御年頃
確信犯も使ってみたいんだろうな
井の中の蛙大海を知らず
か
wiiって廉価版ソフトが出ないってマジ?
そうだとしたら天誅も廉価版から入った俺としては困る
バイオ4とかボンバーマンランドなんかはお得版出てた
出したい所は出すんじゃないの
そうなんだ、安心した
天誅4は発売日に本体と一緒に買うけどね
先にバイオ4買うのもいいな
>>554 PSのthe Bestシリーズみたいな物はない。
たまにメーカーが自主的に廉価版を出すことはあるが、
カプコンとハドソンくらいじゃなかったっけか。
5や6が出るならその発売にあわせて廉価版を出すだろう。
少なくともファーストが率先してやってないな
>>558 正直出ないと思う。
可能性として無くはないが、期待しない方が良い。
wiiの機能とかよく知らんのだが
ユーザーがミッションエディットで作ったデータを
配信・ダウンロードとか可能っぽいの?
ソフトによる。スマブラとかはユーザーの作ったステージを配信してたような。
天誅4と侍道3どっちが売れるかな〜
>>561 前例がほぼ無いから。
フロムタイトルに関しては皆無だし。
>>565 ??フロムは今までもほとんどすべてのソフトで廉価版を出してると思うけど?
任天堂が勝つとゲームの値段が跳ね上がる
実現してるよね
別のハードで
そういやフロムって任天ハードであまりゲーム出してないな
天誅DS、RUNE1、2くらいか?
DSではいくつか出してるよ
スイーツ向けですらないソフトのビックリマンやナンクロVOW
あとはKFやくりくりミックスとか
ルーンって似たようなゲームがPS3に出てたな
スタンド召喚みたいなやつ
>>567 単に今まで任天堂ハードに出したソフトは
廉価版を出すまでもないものばかりだからというだけのこと
天誅DSを2800円で出したとして買うかい?
>>573 それでも俺は出ないと思う。それだけ。
実際起こってもいない事に関して張り合っても、
押し問答になるだけだし、もうこれで終わりにするわ。
長引かせてごめん。
最初から廉価版の値段で出せばいんじゃね
廉価版は全く新品で売れなくなったソフトを使った小遣い稼ぎ
任天堂の市場においては中古があまり出ずにいわゆるじわ売れというものが起こる可能性があるので
各社もあまり廉価版を出さないんだろう
まぁ続編が出たときに前作を安くしてシリーズ物の敷居を低くしているという理由もあるだろうが
全部発売日買いするからどうでもいーや
あと任天堂ソフトの新品買いする人は
一応クラブニンテンドーの存在を知っておいた方がいい
興味ないなら別にいいけど
プレゼントたいしたもの無いけどね
主観的意見だけど
戦盤と双錘使いは弱いし高楼遅いし使えネーからいつもキックしてた
でもいまではボクも戦盤使うようになったので皆蹴らないで欲しい。
スレ間違えた・・orzスマソ
Wiiって天誅が好きな奴がやるゲームって他にある?
まあPS3や箱○でもいまいちやりたいソフトって無いんだが
発売前だけどモンハン3や零4やら
フラジールや朧村正やスカイクロラも調べてみてくれ
シレン3も評価分かれてるけど面白いと思う
あとはテイルズとかかな
任天堂に抵抗なければ定番シリーズはやっといて損は無いけどね
>>583 ヤフオクでRUNEUを入手しようと思ってる
あとは・・・特に無いね。
まあ最近メタボってきたからWiifitでも買っとくか、くらい?
>>583 天誅専用でもいいじゃん
俺は侍3の為にPS3買おうかと思ってる まあ互換復活したらだけど
ムービーゲーだと言うだけで拒否反応が出る奴も
任天堂だからと言うだけで拒否反応が出る奴もどちらも損をしているよなぁ
侍道3を見てグラフィックへの不満は無くなった
アクワイアが作る以上PS3でもあんなもんだと分かったので
アクワイアにグラフィックを求めるな、とは言いたいが
侍道参のグラフィックそんなにひどいか?
サードの大手でもあるまいし、あんだけのグラ出せたほうがすごいだろ
確かに酷いって程じゃないよな。
決して良くも無いが。。。
PS2のグラフィックに毛が生えた程度じゃないか
特に問題は感じないレベル
しかしワイド非対応という悲劇
>>586 どうせ買うなら今から買うかとか思ったけど、あれ?やるゲームねえって思って
零4があったねそういや。スカイクロラはとりあえずキルドレってネーミングは
どうなんだろと(ry
侍道3のいきなり土下座は面白そう。かなりツボ
>>589 いや、中堅でもPS3でアレは下の方だろ
>>589は侍道が酷いっていうわけじゃなくて
侍道を見て天誅4も決して手抜きで
ショボくなったわけではないと納得したんだろう
グラには大して重要性を感じない
他の要素に力入れてくれればいいよ
ハイデフじゃないだけで普通に綺麗だと思うけどねえ。
文字が読めれば問題無し
文字が小さく、潰れて読みにくいようなゲームは論外
その点、天誅は心配なさそうだ
何回同じ話をループさせんだこのスレは
なんせあと4ヶ月も待ち続けにゃならんとです
察してくだせぇ。続報でも出りゃぁ、また流れも変わりやすよ
そういやさSSに煙玉あったけど、どう使うんやろな?
見つかったら「死」としたら、発覚後に使うわけではない気がするから
相手を混乱させておいて、脇をすり抜けるとかかな?
>>602 煙にもあの影?みたいな判定があって
敵が後ろを向かないときに使ったりとか、だったらいいな
ゴールまできれいに煙の道ができるのはやだなw
見つかったら「死」は、過剰表現ってだけの気もする
普通に戦闘とか逃亡とか出来ないとゲームとしておかしくね?
まあ、あえてそれに挑んでいるのかもしれんが
>>605 あれは俺たちをびびらせようとして言ってるだけだろ
見つかっただけで死ぬなんてどんなマゾゲーだよw
いや、可能性はまだ残されてるぞ
・敵がみなゴーゴンとかバジリスクとか邪鬼眼
・力丸がすっごい人見知りに。他人と目を合わせたらドキドキしすぎて心臓破裂
まっ、んなこたぁないな
発売日まで無駄遣いせぬよう戒めねば・・・己のために
完全隠密も新しいゲーム性としてありといえばありかもね
その場合は即死を回避する手段(3秒ルールとか、デコイとか)を
いろいろ用意する必要があると思うけど
他には段ボー…じゃなくて岩のハリボテに身を隠すとか
地蔵マリオみたいに(視認的な意味で)時間制限付きで無敵効果を発生させる術とかがあるのかな?
今までも発覚=ゲームオーバーの隠密任務はあったんだから
今更全部それにするわけもないかと思う。
>>587 Wiiで拒否反応してる
ライトユーザ向けというイメージがあるので
購入は様子見てから決めるわ
単にライトユーザーに対しても間口を広くしているってだけなんだけどね。
ユーザーはともかく、メーカーですら勘違いしている節が見えることがあるから困る。
天誅開発者のコメント抜粋
> ”手軽に”っていうのは、スピーディに始められて、やめられる。
> さらには操作やルールが直感的で分かりやすいということ意味で考えました。
> 決して、ゲーム難易度が簡単だったり、底が浅かったり、
> 値段が安かったりするわけではありません。
> 手軽に、本格忍者アクションが楽しめるということです。
>>614の動画のタグから他の動画見たけど
やっぱ凱旋や百選はめちゃくちゃ笑えるプレイができるなぁ
鬼陰の出現位置に地雷おいたり、殿&姫をしゃがみ切りして飛ばすとかやりまくったわ・・・
3とかもこういう遊び心がもっとあればね・・・
Wiiだから拒否ってなんか宗教でもやってんのか
キモイわぁ
しかし復帰作だからといってクオリティまで2に戻さなくていいのにw
あのもっさり忍殺はこれからよくなるという戒めだよねw
おいィ?お前ら忍殺って知ってるか?
ハードはただの箱であって、そこに色々なソフトが出るだけの話だな
いくらなんでもあのとってつけたようなもっさり忍殺はないよw
リアル?ノンノンそれは手抜き
悪よ見てるか?気張れよw
どのスタッフがどの作品に関わっているかは詳しくないが
PSより遥かに空間表現に向いているDSであんなのを出すシリーズだから
Wiiにも手抜きを出しそうと思われても仕方がない
>>613 ”手軽に”、”楽しめる”、そこが怖いんだ
DSが空間表現に向いてるとは・・・?
wiiのソフトはやたら「直感的」を強調したがるんだよな
メトプラ3とかも酷かったし
wiiグローブとwiiシューズはまだー?
wiiパンティーも
PSよりもDSの方が空間表現に向いている
なんて意味不明なこと抜かす奴がwiiにも手抜きを出しそう
なんて嘆いてるんだからもうね
とりあえずリモコンにギャーギャー不満言ってる人は
他コントローラーの対応があればOKって事?
そうだとしたらこの情報が出るまでこの話は永遠に終わらないよな
とはいえ新情報が来ればそれ一色になるんだし
ネタがない時くらい愚痴ってても問題ない
来月のE3でまたデッカい燃料が投げられるだろうし
>>630 普通にパッドで操作できれば、解決だろ。
リモコンオンリーとかだけは、辞めろってことでしょ。
いえ。普通にクラコン対応だと、「Wiiの意味ないじゃん。PS3か箱○で出せ」と言うだけです。
>>633 Wiiの意味
「一番売れてるハードだから」
これ以上の理由が必要か?
>>634 青少年の夢を育むゲームでそんな強者の論理みたいなことが言えるか
ユーザーからすればそんなことは関係ないことだがな
出来が良かったら任天堂にプッシュしてもらえる可能性はあるが
雑魚敵くのいちが、がっかりな出来じゃなければどのハードで出ても良いよ( ´,_ゝ`)
参や紅の敵くのいちは良かったのに、千乱のはがっかりだったな
一応楽しめる人のためにリモコンでも出来ますがまぁ嫌な人のためにクラシックでも出来ますよ。
でいいんじゃないか?一度ぐらいはリモコンでやってみたいし。
リモコン操作をとことん煮詰めてくれ
時間はまだある、期待してるぞ
公式に教えて奈美先生みたいもんをまた作ってくれれば
ある程度情報も入ってネタも広がるんだけどな
>>641 もしできたら俺が真っ先に入れる言葉
・版権
・フロム
>>624 透視変換とZバッファがある時点で空間表現の質がまったく違う
>>614のコメントが荒らされてて怖いんだけど
なんでたかがゲームにそこまで強い悪意を持てるのよ
>>645 ゲ−ムに異常な執着を持つ人間を見て
ここに報告に来る君もたいがいだぞ。
わざわざ話題で盛り上がる時点で一般人じゃねぇってw
ちなみに、俺的にはWiiリモコンとクラコン同時操作は反対。
・・・・・・つうか、クラコンで代用が聞くような操作系じゃない可能性があると思うんでな。
せっかく挑戦しているのなら、クラコンで代用して済む程度の操作系で終わって欲しくない。
マウス操作をパッドで代用可能です、と言われても萎えるだけだ。FPS程度の操作系ならどっちでもいいが。
操作系なんざどーでもいい、レベルデザインとAIとシステムが
良ければと思ってる俺
下手におかしな操作系にされて台無しにされるくらいなら
以前と全く同じ操作でも構わんくらいだ。天誅に求めるのは
ちょいとユルめのスニークアクションとしての出来であって斬新な
操作系なんかじゃあない。
最初に世に出た頃は、これこそが斬新と言われた操作だが、
今や斬新じゃなく今まで通りがいいなんて本末転倒に言われる…
ブランドとして長くなってきた証かなw
いや別に今までの操作より快適に出来るんなら
斬新な操作系でも構わんよ?
「リモコン使わなきゃ」なんて変な強迫観念に縛られて
斬新なだけでやりにくい操作系に変えられるのを
危惧してるだけさ。
>>614 再生数伸び過ぎだw
荒らしてるのは加藤予備軍だろうな…誰かに救われる機会があればいいが
>>645 ゲーハーなんて2chでは屈指の近寄ってはいけない板だぞ、そこから着てると考えれば・・・。
まぁテイルズのラタトスクやヴェスペリアも箱やWiiで大荒れしたし新しいハードで何か出るたびに荒れるはず。
PS2時代にファンが騒いでGCから大作を2本も移植したせいか
どこの信者も「騒げば移植してくれるかも…」なんて淡い期待を抱いてるんだろうな
今までよりちょっと悪くなるくらいなら新しい操作全然OK
面白くなればラッキー
我慢出来ないほどなら前作やるし
敵との通常戦闘の動画ひとつ出してくれるだけで
かなり違うんだけどな〜
>>653 いや悪くなっちゃアカンだろ・・・
今でもそれほどやりやすいとは言えんのに。
まぁ通常戦闘やそれに付随したアクション要素がないと
あのやたらと素早いサイドステップの意味がないんだけどね
操作系なんてどうでもいいならそんな心配しなくても良いんじゃないの
アクワイアだからなんだかんだでいい物は作ってくれそうだが・・・。
神業はまぁ時間と資金が足りなかったってことで一つ。
百紋をメインに据えるだけで1年は戦えたと思うがな
ユーザーに媚びない姿勢は、時に我々の下心を傷付ける…
ムービーにある力丸の敵の捌き方って実際に出来る動きなんだろうか
今回もエロいおっぱいキャラが一人はいるだろな
喪巣にならってくのいちは壁で尻突き出してストレッチしてくれ
>>661 いや、悪賄屋のことだ、もっと新しい何かをぶつけてくるに違いない。
あと新しい回復アイテム(野菜)がくるだろう。大根しかり、白菜しかり・・・
混乱キノコとか淫乱キノコとかだな
>>663 三分間だけゲイになって力丸を追っかけ回す侍コワス
神業キャラがカメオ出演するくらいの遊び心があればいいなぁ。
アンガ山根とかアンガ山根とかアンガ山根とか。
あの山根が天誅のどこに出演するんだw
しまいにゃ自分で作るぞ 忌ふんどし
の゛っ!!
懐かしいなおいw
で、公式いつ更新すんだこれ
早く情報くりゃー!
虎の巻とデバックモードがあれば何も言うことはないよ。
デバックモードは、どうだろ、かなり濃い人向けのサービスとしては
良いが、本来ゲームのサービスとしてはむしろ「表に出すな!」タイプのものだからなw
いつの間にか更新されてら
更新された内に新しい情報はあった?
正直すまんかった
郷田ではよくあること
死を持って償うより他にない。
・・・千乱はなんであんなに厳罰主義だったんだw
アクワイアサイトの猫かわいいな。
ニャーだって。
680 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 14:03:46 ID:fxIQcDr6
>>678 力丸のクソ真面目さがそうさせたんだよきっと
仕様書のイメージ絵ってこんなもんなのかw
ぬこがテラシュールww
ニャー
あの絵ディレクターが描いたのか
秀逸すぎるだろ
いまさらすぎるだろwww
4の虎の巻に期待
アマゾンのレビューいきなりアレだな
もはや病気だからな
そもそも、発売前でもレビューが書けるのがおかしいんだよな。
侍道3のレビュー欄も酷い
侍道3はかなり前からアマゾンでてるからなー
前にWiiで発売なんて認めたくなーい!
て書いてたアホレビューがあったが消されたみたいだな
アマゾンのレビューも大概カオスだなw
リモコン振り回して遊ぶってのはねぇ・・・
振り回して遊ぶのはWiiスポぐらい
要望
・マップは一本道ではなく、潜入経路にバラエティを
・虎の巻は忍道よりさらに高い自由度を
・Wi-Fiで作成ステージを自由に交換できるように
・スマブラみたいに週1ぐらいで公式からも作成ステージを配信
・デバッグモード
とりあえず虎の巻優先で頼む。
虎の巻いらねー
んなもんに力入れられるより本編くしてほしい
これが実質忍道2になったりしてね
>>697 こんなとこで頼むより開発サイトの目安箱に入れてこいよ
デフォでデバッグモード望むのってどうなのよ。
メーカーから見りゃ本来「あってはならない存在」だろ
凱旋の時だって 外し忘れ & 情報漏洩 の不幸な結果。
意図的じゃないからこそ悪ノリで楽しめたのであって
わざわざ「ハイこれで自由に遊んでください」て用意されて嬉しいか?
俺はゲーム本編が面白きゃ、それでいい。
>>695 その卑しい言葉使い
正された方がよろしいのでは?
お、田鶴さんじゃないか
今更天誅参回帰の章やってるんだけど(w)
対戦では忍殺使えないのかな?
力丸のくせっ毛がなくなったのはいただけない
やはり、幾人かが考察していたようにあれは
本人がわざとネコミミにしていたと言う事だろうか・・・
さいきん獣ッ娘がちょっと流行ったので、元祖獣ッ漢としてはもういいや、と。
>>707 ワロタw
おまいの思考回路はどうなっとるんだw
もっと盛り上がろーぜ…
>>711 さすがに10月発売だからねー
まだまだ情報は少ないし・・・妄想はできるけども
もうほとんど完成してるんだから
サイトの更新くらいはじゃんじゃんしろと言いたい
アクのHPから行ける「天誅」のページ、年表とか前からあったっけ
シナリオをアクワイアがやってくれるのは嬉しいけど
初代と弐〜4までの間に謎の紅と参があるからな
それを矛盾なくつなげようとしたら
やっぱり完全オリジナルは実現しないよね……
おまけにその二つともマルチEDっていう('A`)
wiiでもアホなこといっぱいできたらいいな
てことで虎の巻は是非お願いしたい
そういや、紅のエンディングで彩女の背後に現れた「手」の主って何者?
あれは幻だったの?ネタ知ってる人がいたら教えてくれ
アクワイアのことだから「なかったことにしてくれでござる」とかなんとかで済ましそう。
どっかのギャグ漫画家のように。
また残業でござる・・・
wiiだったら5万売れたらいいほうかなぁ
何はともあれ早くやりたいな
壱で岩に埋もれた力丸をアクワイアならどうしてたんだろうな
もう参はなかった事にしていいから見てみたかったもんだ
>>723 俺もそれ気になった
たしかアクワイアも参つくろうとしてる途中だったんだよな
アクワイアでも力丸復活させたかもね
方法は違うにしろ
とりあえず鬼陰はそろそろ消滅させてくれ
>>723 貴人の御座所に秘密の抜け道があるのは常識!
で解決じゃね
鬼陰みたいに妖力で復活、敵として彩女と再会とかじゃね?
しかし期待してた零がテクモの騒動で何だかなあ…
Wiiのサードは会社がごたごたしてる所が多いんだろうか?
Wiiのサードって・・騒動はニンジャガ直前から起こってる話じゃないか
いつの間に専属サードになったの
729 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 12:32:44 ID:0FsbMYML
>>718 俺がPAR使って凛を熊だかなんかに変更したとき、
彩女の肩に載ってる手もソレに替わってたよ
改造で凛のグラを熊に差し替えてたら、手も熊になってたから「凛」だろうって事じゃね?
PAR知らん奴もいる訳で、なんでもゆとり言うのは良くない
オレはメーカーとかあんまり気にしてないから、弐よりは参の方が全体的には好みだったな
弐は操作が微妙だったり、変なトコで発見されたりおかしいトコが目立った
紅は最初の方で「力丸いないとあかんわ・・・」と自己完結して終了した
まぁ正直、初代天誅の頃のインパクトにはもう勝てないと思う
強いて言えば千乱のオン協力、対戦系の発展を望んでたんだけどな
735 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 14:23:40 ID:YraKyPCa
>>730 説明不足すまん
>>731 おっしゃる通りで。補足サンクス
そういえば弐とかって敵を高い所から落とすとダメージ受けなかったっけ?
落として楽しんでた記憶があるんだが・・・・参以降は受けないみたいだし
>>735 敵はどうだったか分からんけど、難易度難だと自分は高所から
落ちるとダメージ受けたね。
受けるダメージは微々たる物だがボス戦前だと回復するかどうか迷うんだよな。
お前ら、今回の操作体系ってどんな感じだと思う?
今回、かなりバイオ4からアイデアをパク・・・インスパイアされてるみたいだから、
バイオ4Wiiの操作を参考に制作発表会の映像と照らし合わせると、こんな感じだろうか。
A 攻撃 ワンアクションボタン1
B 忍具構え ワンアクションボタン2
C しゃがみ
Z 走る
- ステータス画面
+ 主観視点
1 マップ
2 オプション
十字キー左右 忍具選択
リモコン上 ジャンプ
リモコン右 右ステップ
リモコン左 左ステップ
リモコン下 前ステップ
リモコン上下 後ろステップ
今回、バイオ4、スプセルなんかの要素を結構取り入れてるみたいだし、
出来上がり次第では、相当面白い物になにそうでwktkが止まらない。
リモコンの振りもGODHANDの右スティックみたいな物だし、慣れれば快適そうだ。
738 :
sage:2008/06/21(土) 14:48:44 ID:YraKyPCa
>>736 難易度によるのか;
高所での緊張感があるから
落下でダメージ受けるとかっての好きなんだがなぁ・・・・
>>737 そういえばジャンプはどうすんだろ?
大ジャンプなのか、二段ジャンプなのか・・・・
K2時代のキャラクターがどうなるか、あまり重要キャラはいなかったから
普通に出てこないと思うが、シギ様溺れ死んだままかいw
気になるのは参の最後で復活させられてた冥王様の扱いぐらいか
鬼陰さんは「参」でのキャラを無かったことにして弐以前のキャラで
しれっと出てきてほしいものだ。
制作発表会のデモプレイ見るかぎり、こんな感じだろ。
リモコン振る ジャンプ
アナログスティック右+リモコン振る 右ステップ
アナログスティック左+リモコン振る 左ステップ
アナログスティック上+リモコン振る 前ステップ
アナログスティック下+リモコン振る 後ろステップ
>>743 降る方向に合わせてステップしてたような。
ジャンプだのステップだのは普通の操作にしてほしいなあ
上手くはまれば、かなり気持ち良くて直感的になり得るんだけど、
やっぱ失敗も怖いんだよな。
左右ステップはリモコン振りでいいと思う。
とっさの時はそっちの方がすんなりやれそうだ。
上下のジャンプ、前転は馴れが必要なする。
簡単にいうと丸い力丸を棒でコロコロ動かすイメージか
>丸い力丸を棒でコロコロ動かすイメージ
その解釈YESだね
丸丸
想像したら吹いたw
天誅コロリンパ!みたいなノリの
とてつもなくかわいらしい力丸を想像しちまったじゃねーかw
天誅紅買って来た
実は天誅初体験
楽しいでおじゃる
753 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 03:02:45 ID:7XsOkgRl
雑魚敵でにゃんにゃんねこふーだけはまた出てきてほしいわ
今日も平和じゃ〜
755 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 06:16:27 ID:K+QZ9qXR
天誅よりも忍道戒の方が操作性良くね?
>>756 俺は少しやりづらかったな・・・
ダッシュで調子乗ってたら敵の寸前で壁にぶつかる→敵気付く→仲間いっぱい来る
って感じで。あの、ダッシュ中にぶつかって敵が気付くという仕様はいらん!
・・・サーセン、そんなチキンなんです、ハイ
調子に乗らなきゃいいだろw
忍道はカメラがやばい出来だからな
その辺も考慮すると・・・
ダッシュで近付いて無意味に武士登り→血祀りとか
武士登りとローリング使って敵の攻撃を捌くスピード感は天誅以上だった
忍道は素早い動作が魅力だけど、人間がちょっと軽すぎないか?
死体もふよふよして変な感じだったし。
天誅には、もう少し人間らしくどっしりとした感じを表してほしい
物理演算はどうなるんだろうね
なんちゃって物理演算じゃないの?
Wiiだし
なんちゃってじゃない物理演算なんて今のゲームには存在しないぞ
単に程度の問題でしかない
つうか物理演算ってそんなに良い物なのか?
ゲハ厨がわめいているのはよく聞くが物理演算がオモシレーってゲームを見たことが無い
忍道戒でその片鱗を見ることが出来るが
適切に使いさえすればゲームを面白くする要素ではある
が、あくまで要素の一つでしかない
決まった動きだけよりも、変な挙動をする物理演算の方が飽きない
死体がぴくぴくするのはきもいけど
地蔵アタックつええwww
というレスで忍道を買った俺みたいなのがいる
今はあったらいいよね的な感じじゃないかね
将来的にはアイディアとして重要になってくるかもしれん
今でもFPSとかでは有効に活用されてるものも多いし
物理演算という言葉に振り回されてはいかんね
サイオプスとか「お前これHavokエンジン使いたかっただけだろ・・・」て
感じのバランス悪いゲームもあることだし
忍道では遊びの選択肢を増やす手段として
かなり有効に作用してたと思うな>物理演算エンジン
一本道のパズルゲーなら無用の長物だろうけど
アクションゲームなら忍道、FPSならHL2かな物理演算が面白かったのは
Havokはスマブラでも使ってたね
つまらんオマケのコインシューターにな
物理演算ソフトを導入しても、「全部の物体にかなりリアリティのある」計算をするってだけで、
別に導入しないと物理的な動きができない、って訳じゃないしな。
それこそ、忍者が仕掛けをして上から物を落とすとか、投げたものが転がっていくとか、
その程度なら普通の「なんちゃって」なプログラムで充分雰囲気を楽しめるし。
全てのオブジェクトが触るだけでずれるとか、
何から何まで転がる、動く、予期しない効果を出すとか、
そこまでリアリティが必要なゲームだとも思えないかな。
確かに「必要」ではないな。あったらいいね、だ。
いろんなことができるのが一つのウリのゲームなんだから
いろんな可能性を提供する物理演算は大事なファクターでしょう
そーだな。なんちゃって物理演算も良いが
あらかじめ用意された動きしかしないわけだから
物理演算の方がいろいろ楽しめて良い。
忍道の担いだまま鉤縄は画期的だった。
忍道は本編より匠の方が物理演算活かした任務多かったね
物理演算ならスタッフの想像を軽く超えた遊びが生まれやすい。
まぁ物理演算って、どっちかってと作る側にメリットのあるもんなんだけどね。
プレイヤー的には、物理演算を意識してないと埋没してしまう程度の要素になりがち。
視点移動だけはなんとか改良して欲しい
忍道もそれで積んだんで・・・
バイオ4視点だし、視点移動無いんじゃね?
物理演算なんてスタッフの利点ほとんどねーよ?
定型の動きしないからゲームロジック組みにくいし
それに伴ってデバッグ無限大になるし。
>>784 物理演算の要素を本格的に加えるつもりがあるという前提なら、
Havokなどを購入するのは大いにメリットになる、だね。
自分たちで一から作るのは無駄が大きいから。
おっしゃるとおり、ただ導入しても破綻するだけだw
>>783 もしそうだったらアクワイアは何も分かって無いことになるな・・・・
誰かWiiファミ通買った人いないの?
何か情報あれば嬉しいんだが
>>786 そうかね。
あれはカメラワークの自由度を犠牲にする代わりに、
キャラクターとの一体感や臨場感を高めてくれる、
FPとTPの中間みたいな感じで、個人的には結構好きなんだが。
ステルスゲーで視界が制限されちゃうのはシステムを根本的に
変えてしまうからな
その辺が上手く調整されてるかどうか
>783
バイオ4やってないからわからんが
視点が不満という声は無いので大丈夫なのかな
>>790 慣れだよ、慣れ。最初は違和感持つが、やってるとすぐ慣れる
新しいスタイルのゲームってそんなもんじゃね?
>>789 だからこそありだと思うんだ。
キャラクターに見えていない相手はプレイヤーにも見えないっていうのは、
そのキャラクターの緊張感をプレイヤーがそのままに感じることが出来るってわけだし。
まあ、結局調整次第だけどね。
>>788 プレイヤーそれぞれの好みもあるだろうからそういう視点があってもいいけど、
複数の視点から好きなものを選べるようにするのはそんなに大変なのだろうか。
>>792 一人称視点最高ということですね、わかります。
いっそ二人称視点で。
>791
そういう感覚で結構手広く遊んでいるつもりだが
回数をこなしても慣れないものもあるからなぁ
パッドでFPSはその典型でして、えぇ・・・
屍人は帰ってください
一応、動画だと一人称視点(百鬼眼みたいな感じ)にもなってたから大丈夫じゃないかな?
>796
出るだけでも嬉しい事に変わりはないし
発売までまだ先だし、目安箱にでも投函して待ってる事にする
しかしワクワク過ぎてどうにかなりそうだわ
>>793 いや、そうとは思わんよ。
FPだとキャラクター=プレイヤーになるし、
TPだとキャラクター≠プレイヤーになりがち。
どれが良いとか悪いとかじゃなくて、その中間にある、
キャラクター≒プレイヤーのバイオ4視点だって悪くないって話。
これが絶対最高!とか言いたい訳じゃなくて、
すでに決まった事を、どうせなら肯定的に考えたいだけだよ。
実際どうかなんて、触って見なきゃ分からん。
千乱の難易度をかなり下げていた要因の一つが、
第三者視点のカメラが優秀な上に見通しが良すぎて、
先々の警備状況が丸見えだったのは確かにある。
ゲームとしてはむしろ良い点なんだが、天誅の場合は微妙だな。
>>798 つーか、単純に一人称視点だと、
自キャラそのものの動きが表現しづらいし、それの操作も難しい。
ジャンプアクションとかも感覚的にかなり分かりにくくなる。
強引に一人称視点を導入することで得られる新機軸もあるんじゃね?
しゃがむと下の方に太股が見えるとか乳が邪魔して左右の斜め下は見にくいとか
確かに千乱では壁張り付き全然使わなかったからなあ
FPS視点はどうかと思うけど
視界を狭くするのはありだと思う
なんか勘違いされてる気がするんだが、
天誅4は一人称視点ではないからね、一応。
4はラジコン操作に戻るっぽいし
敵の動きを慎重に伺いながら、ゆっくり進むゲーム性になってそうだなー
スプセルやHITMANみたいに
下の方に装備中の銃が常に見えてるFPS視点にすれば移動時の発覚しやすさの表現もできるな
歩くと銃が動く代わりに画面の下の乳が揺れるので、揺れ具合で忍んでるか判断できるぞ
>>787 ファミ通Wiiは小学生向けのゲーム誌だから
基本的に全年齢向けのソフトの情報しか載らないし
載っても4分の1ページ程度のその他扱いになる
載るとしたらニンテンドードリームか今度創刊の電撃(×デンゲキ)DS&Wiiかね
>>809 電撃は嫌いな物は出さずにPSWに常駐してればいいのに…
>>808 お前二行目が言いたいだけちゃうんかとw
だいたい、彩女の乳じゃ見えるほど無い・・・・・・ん?天井裏から物音がするな・・・
>>810 任天堂関連の情報誌の中では電撃が一番濃いぞ
ニンドリもバイオなんかは4分の1ページで済ましちゃうし
CERO CやDの情報がまともに扱えるとしたら電撃だけ
>>813 しかし電撃はどちらかといえばライトゲーマーよりの本じゃね?
ギャルゲーとかの記事多いし
ギャルゲーとかやるのってある意味コアゲーマーだと
思うんだ、俺・・・
電撃はマニアックな内容の雑誌。主にゲームの内容的な意味で
つまりFrzkOIj4はギャルゲーをディープに嗜んでいると
>>813 バイオ4なら攻略記事に8頁使ってる号を持ってるけど(ニンドリ
>>818 失敬な!Ever17しかやったことねえやい!
>>821 いや、俺こそFrzkOIj4の男
パソコンの電源切ってまた書き込んだら、ID変わった。これ、どうやって固定すんの?
っていうか、全然スレと関係ないよね?ごめんなさい
>俺こそFrzkOIj4の男
「俺こそ南斗ナントカ星の男」みたいでカコイイ
何だこのスレww
彩女のおっぱいのスレになりました
自主規制で天誅4の主人公がザジに変わると聞いて飛んで来ました!
ちなみに被害者は彩女さん?
力丸wwwwwww
敵くノ一に気付かれないようにレイプする
忍姦システムを搭載した天誅 色がでると聞いて
天誅スレになってるかと思ってみてみたら、普通にロックマンスレになってて泣いた
悪さし過ぎだね
鉄舟に仕置きされる力丸
恵呂杉寺の破廉恥忍
忍の名は力丸
前科のある身でありながらの暴挙
その命でしか償うことは出来ない。
元締め「相手は名う手の忍、気をつけてくださいよ鉄舟さん」
調べによると、力丸容疑者の自宅からは
手裏剣や吹き矢、毒物が混入された団子などが大量に発見されたとの事
これについても、警察は深く追求していく方針である。
>力丸容疑者はマンションの駐輪場の屋根から2階の廊下に侵入し
>鍵がかかっていなかった被害者が1人でいた部屋に忍び込んだということです
>力丸容疑者はおととし6月にも博多区のアパートの一室に侵入し
>調べに対して、力丸容疑者は容疑を認めているということです。
>警察は余罪についても捜査しています。
力丸が侵入してる姿と、取調べ室にいる姿が浮かんで来るよ
そうか、服役していたのか。
・・・・・・そりゃ髪型も普通の角刈りになる訳だw
ディザスターに続き発売延期か!?
今動画を見返してみたんだが、ライフゲージ無いな。
見る限り、右上が忍具で、右下が方位か目的地、左下が気配。
見つかったら即死ってのはマジなのか。
それはそれで緊張感ありそうで楽しみなんだが、ボス戦はどうするのかね。
今までみたいなあからさまなボス戦は無いのかな。
戦闘がないとなるとちょっと寂しいけど、
戦闘にかかる労力を全部隠れることに回したら
それはそれですごいものができそう
ボス戦だけはゲージがあるのかもしれないし、まだその辺のUIの作りこみまで始まってないのかもしれないし。
ボス戦の曲を初代の「ででれででれででててん〜」ってやつにしてほしいと思うのは俺だけかな?
あれ、一番好きだったんだけど
鬼陰のテーマさえあればいい。
fu〜fu〜fu〜fu〜
fu〜〜〜fu〜〜〜fu〜fu〜〜〜fu〜〜〜fufu!
>>841 まだゲージ作ってないだけかもしれんが、
最近のFPS、TPSなども基本的に体力はゲージ化されてなくて、
視界がぼやけるとか、画面が赤く染まるとか、
抽象的でアバウトな表現が一般的になってきたしね。
まさか体力が減ったら走れなくなるのか。絶望的やんw
つまり魔導物語ということですね
つまり、ブシドーブレードですな
あれ、妙にハマったw
Wii買ってきた
今日から俺も妊娠だ
よろしくね
>>851 気が早いな。とりあえず7月31日に出る零の新作はオススメしておく
俺は明日のテイルズのために先日買ったが
まさか天誅の新作がWiiで出るとは思わなかった
天誅と同じ時期に出るらしいホラーっぽいRPGと合わせて今からwktk
俺もテイルズのために買った
零は3やったけど怖すぎてクリアできてないw
おれパッケソフト買わずにwiiぴったんと聖戦の系譜ずっとやってる
リモコンに慣れるためになんか買っとくべきか
>>856 ならバイハ4をオススメする
聖戦の系譜とは懐かしいものを・・・姉貴の足がソフトにあたってデータ消えたことがいい思い出です
>>857 調べてみたら随分安いんだなバイオ4
こんど買ってみるよ、ありがとう
系譜は当時小学生でガチにクリアできなかったんでリベンジ中w
零の新作もTP視点なんだぜ
なんかこう4作目の運命的なものを感じる
バイオ4、天誅4、零4
ちょっと違うが、MGS4も仲間だな。
つっても、この中で厳密に4作目なのは零だけだけど。
初天誅で天誅3をやってるんだが
忍殺がどの程度の距離で発動するのかよくわからない...
条件を満たしてたら察知ゲージに忍でも付けばいいんだけどな。
気配ゲージって密着した状態が100なのはわかってるな?
90以上だ。
忍道のキュピーンはわかりやすかったな
天誅にもなかったっけ?
紅にはあるお
んで光った瞬間に忍殺すると巻物が二個出るとかじゃなかったっけ
千乱もアホみたいに親切仕様だったな。
あのゲームはそれ以前に発覚して、「誰だっ…(ここまで未発覚状態)うわっ(忍殺)」というのがあるから難易度難でも簡単に決まる。
天誅4も必殺発動時に青いエフェクトかかってるよね
>>860 零も箱版があるから4作目じゃないあるよ
Wiiでも4人までなら出来そうだからやってホスィ
アクワイアの天誅って、それこそ
『耐え忍ぶのが忍者』って感じだったからなぁ
耐え忍ばない協力モードはどうかと思う
そもそも忍者って仲間はいるだろうけど
任務中はソロ活動じゃないの?
>>862 なるほど....さんくす。
いつも何時外すかちと不安だった、外した事無いけど。
>>870 基本的に単独行動が多いのは確かだが、
多人数で屋敷に忍び込んだりする際の術法なんかも結構残されてる。
例えば、忍び込む時は一番上手な奴が最初で、
逃げる時は一番下手な奴が最初、とか。
人馬の術っつうて、何も道具を使わずに
複数の人力だけで高い塀などを破る術なんかもある。
まあ、これを忠実に作ろうとすればするほど、ゲームとしては煩雑になると思うので、
千乱の協力プレイくらいが現実的なんじゃない。
忍者はチームなイメージあるな俺
主人公を追って来る忍者ってだいたい集団じゃね?
その意味じゃ忍道の毛伸連中はこの手のゲームじゃ一番忍者忍者してるかもしれん。
協力プレイやチームプレイもいいが
天誅のゲーム性だと結局分担作業が一番効率良いっていう
協力の意味があまり感じられるものじゃないからなぁ
チーム忍法 七つの力
戦うキャプターシュシュッシュ
とぉ!とぉ!とぉとぉとぉとぉ!
電気縄じゃ〜
R30スレはここですか?
>>879 いいえ、永遠の17歳です
立体忍者活劇なんていうぐらいだから、忍者が宙返りするアイキャッチが欲しいね
天誅忍 心得の条 我が身我が命我が物と思わず
武門の儀、あくまで陰にて 己の器量伏し ご下命いかにても果すべし
なお 死して屍拾う者なし 死して屍拾う者なし 死して屍拾う者なし
とかナレーションも欲しいね
>>877 ワケわからんからググってみたら…
分かるワケ無かった…ボク生まれてねぇよ!
お前マジ歳いくつだw
>>882 17歳だけど分かった俺…。
みっちゃんのアルバムに入っていたからだけど。
>>867 フェイタルフレームは単純に移植+アルファだから実質4作目だ。
龍丸「ミツルギ参上、智!」
力丸「仁!」
彩女「愛!」
>>886 どーこかーらきたのだろうー
あの若者たちはー
なんだこの流れ・・・
平成元年生まれの俺にはわからんネタが多すぎるぜ
新情報出るまでジジイ共にこのスレ任せるとするか
890 :
なまえをいれてください:2008/06/27(金) 22:39:16 ID:5pVQRUCO
それよりも新情報はまだか〜〜〜(゜д ゜
>>888 おぉ同い年w
オレも昭和ネタあんまりわかんねぇw
僕平成2年生まれです!先輩達こんばんは!ンダラァ!
みんな若いね
894 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 00:47:30 ID:icxA6stJ
必殺仕事人の再放送見て感化され、操作キャラ女って事で迷わず紅買ってきた。
雰囲気最高じゃないか。始まる前のドラマ風なつくりに
日本絵画と音楽。何より殺した後の
女がやたらエロイ。やっぱ時代劇好きなんだな俺。
着物にワラジって最高
若いの多いな。
みんな本物の江戸時代とか体験したことない奴ばっかなんだろ?
鬼陰さんは800歳だっけ?
つまりこれは
>>895はメイクを落とした素の鬼陰さんという流れなんですね?
わかりました。
天保の大飢饉の時には全部の鯖が落ちてもうダメかと思ったよ
いやいや、宝永の大噴火の時の灰もやばかった。
噴火のちょっと前の地震も酷かったけど、機械類に灰が入ってさあ……。
デカくて黒いって事か
904 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 18:44:09 ID:H9AOuQCI
4の発表を昨日知って小躍りしてたんだが・・・
彩女ひどくない?
いやこれは、どう見ても、どうなんだろう
>>905 少女から大人になったということらしいお
4では彩女の一人称が「あたい」から「私」になるかも
っ余計な事を・・・・・!!
個人的に全然抜けるから問題ない
現実には海外向けなんだろうな
ああ、あの黒木メイサね
顔がアジア顔なのはまだいいとして、
あのあからさますぎる腰巻きがどうにも気になる。
忍びたいのか見せたいのかよくわからん。
忍道戒みたいに任務の多様性、自由度があるのかな
彩女たんはボクらの都合なんかてんで無視して
忍の道もファッションの道も好きに行くのがいいんじゃないか。
そんなに見た目気にする人いるのかな。
俺は面白ければ見た目なんてどうでもいいと思ってるんだが。
なんかザコっぽいよなぁ。
忍者が地味なのはいいことだ
俺も別に面白ければいいんだが、
忍者っぽさでみると、前作以前の服装の方がそれっぽいと思う。
なんでいきなり露出狂みたいな格好になっちゃったんだろ。
あの袴の隙間にあるチラリズムが良いと言うのに。
声優まで違う所を加味すると
悟空の髪型が変わったぐらいのショック
声優変えるんなら、
沢城みゆきさんでよかったのに
菊姫はもちろん大谷育江さんですよねー
かないみかデス
俺はリッキーの方がどうかと思う。
新任の人もいい声だぞ。名前忘れたけどw
甲斐田さんは割りと好きだがとりあえず最初は違和感あるかも
彩女だとどういう感じになるか気になる
声ありの動画が待ち遠しいな
>>923 いや、中の人じゃなく
>>905に対応するグラの話だったンだが。
言葉(アンカ)足らずでスマン。 ジャックバウアにはそれなりに期待している。
>>926 まあ、力丸も小山さんも、力ちゃんでリッキーだからなw
愛称で呼んじゃうとまぎらわしいなw
>>913 俺もほとんど同じこと書こうとしたことある
おまえとは気があいそうだ
ps3で紅やったら忍務中の画面だけやたらぼやけるんだけどなんなんだろう
メニューとか設定画面、チュートリアル時まで普通に見えるんだけどステージ開始すると
文字も読めないくらいぼけぼけ…なんだこりゃ
凜のフェロモン
SONY「プレイ上大きな支障じゃない」
だと。
テレビが悪い
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/ `゛ ー- ::::::/ ど
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/ ,,,,,.- - 、,,,,,,,,,,,,,,_| う
く う な. l::::| ''"二 _ , -――‐┤ で
るん ん |::::f'"´ `l=={ | す
. で ざ だ |::::l l ヽ | :
し り か |::::|ヽ____ノ ヽ、__,.ゝ ノ
ょ し |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
う て > ', ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、 ノ |::
!? /!:::lト, /ーt―――‐ァ{ / /|::
, "\____/ |:::!|:::', `ー一'"´ ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、 `ー一 /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、 _ノ - '´/ ,. -
つまりうんざりした分とは逆の幸運がやってくるのですね
凱旋とか弐のリメイクステージがあったらいいな
グゥ〜(偶)をまた出して
どうでもいいが公式早く更新しねえか?
公式の更新はまだですか〜
とりあえずゲームシステムがどの程度変わってるのか知りたいな
今まで通りに鉤縄を使えるのか、敵に見つかったとき戦闘できるのかとかも
ゼルダアクションが出来たんだから何とかなるんだろう
とは思っている
ただナンバリングのストーリーはアクワイア初めてだろ?その辺だな
遊び心っつーか製作のリビドーが過ぎるきらいもあるからな、期待値は低い
大ボスならまだいいが、雑魚敵で魑魅魍魎の類はもう勘弁
卍教徒はどちら側にカテゴライズされるか、そこが問題だ
魑魅魍魎ほしくね?
普通にいいじゃん。昔の時代は町を闊歩してたっていうし。
ただ妖怪との戦争はやめて欲しい。あくまで一過性のものでストーリーに
深く関わるのはやめて欲しい。
人型で即死するならな
ストーリーも、マクロな流れは控え目にして、基本的に単発エピソードばかりだったらいいな。
天誅は、マクロな流れがあると、そのときどきのボスを倒す爽快感が薄まる。
裏に控えるであろう大ボスの手勢に過ぎない連中なんて、いくら誅しても達成感がない。
その意味で、初代はよかった。
ああ、分かる気がする。
単発ミッションを淡々とこなしていく方が、忍者っぽいし、
毎回毎回決死の覚悟で任務に就いている感じがして良いな。
マクロな流れがあったとしても、あまり序盤からドーンとは出さないで欲しいね。
忍者軍団を単独で叩き伏せる超・忍者でもなく
魑魅魍魎をも退治するスーパーNINJAでもなく
城下の悪に天誅を下す、ある意味普通の忍者がいいね。
普通の忍者は城下の悪に天誅なんて絶対にしないけどな
ラスボスが冥王なんだぜ
アクワイアもいいけどさ
天誅参好きなんだよー個人的には
ロストプラネット見てもK2はいい仕事してるし
外伝でいいからK2天誅もPS3と箱で継続して欲しいんだが
カプコンの子会社になっちゃったから無理なのかなー…
忍道戒しかやった事ないんだが
天誅と忍道ってどう違う?
ボスの出現地点に地雷を仕掛けてドカン シュールさ加減が光るのがアクワイア天誅
心臓を素手で握り潰すのがK2天誅
冗談のような○ボタンダッシュがあるのは忍道
>>953レスどうも
忍者だしダッシュはデフォかと思ってたよ。
天誅は逃げる時とかどうするの?
天誅 ほへあー!
K2天誅 ほ、ほへあ!?
忍道 ナマカワウ!
>>954 レベルアップでキノコ押し込みダッシュもあるにはあるが
超早くて制御しにくい上に結局距離短いという
>>952 忍道はシュッズバッ!って感じだけど
天誅はビュッズバッ!って感じだな
・・・すまん、適当に言ってみただけだ
千乱の女パートナーの声が能登だったのには少しオドロイタ hahaha
凛って義経英雄伝にもでてんだな。ほとんどしゃべらんけど。
961 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 22:37:58 ID:v1LpYgqW
今レッドカーペット見てるんだけど外岡えりかが彩女の髪型に似ている件
更新キテナ━━━━━(゚∀゚)━━━━━イ!!!!
まだ100日以上先なんだしw妄想でもしてようぜ!
菊…菊かわいいよ菊…ぐへへへへ…!
菊姫は4じゃ 14、5歳ぐらいか
まぁ、たいして出番は無いだろうけど
もう始末屋集は出ないのかね?
黒屋はいいとして鉄舟が出ないのは個人的に寂しい
おまけでいいから重蔵を使わせてくれー
ああいう渋いキャラは必須だよ!
>>949 まあ本当のところの忍者像はよくわかってないわけだし、
忍者集団によっても違っただろうから、そういう描き方もありかと
普通の忍者は道端に落ちてるいかにも怪しげな団子は食わないだろうがなw
遅ればせながら、公式にあった発表会動画見てきた!
音楽とかすっげーかっこいいな。これは期待せずにはいられないw
あと4ヶ月か・・・長いな。早く遊びてー
リモコン振りで草むらに隠れるの結構良さげだな
連続で出来たら爽快そうだ
ただ、最初の門に入る所で黒いモヤモヤがあるのが気になる
あれって画面切り替えなんだろうか
箱庭であって欲しいが•••
天誅4は間違いなく売れない。出すハードを間違えてる。
一番売れてるハードで出せば売れるというのは間違いだよ
ネガキャンですね、こんな時期から活動するなんて
ずいぶん熱心なんですね、感服いたしました
できればコテつけるとか、orzつけるとかしてくれると
NGしやすくて助かりますので一度検討してください
973 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 23:10:24 ID:CH8wUQf/
アヤメが髪を切ったのはまあいいとして、あのフンドシ・スタイルはどうなんよ??
露出狂じゃねーかww
くのいちの戦法って、ベッドでセックス中にカンザシや枕の下に隠した針で殺すお色気殺人。
でも、アヤメはそんな安直な戦術には頼らないプライドの高いストイックな忍者であってほしかった。
東忍流にも言えること。
今回のキャラデザみると、力丸も ヤクザの親分みたいだし、あのマスクもクチを開いているみたいで変
ゲームさえよければっていう意見もわかるが、キャラデザも気になるわけで、そういう人がいるからキャラデザの一新とかもあるわけで。
なにが言いたいかというと、期待してます。がんばれアクワイヤ
まぁ、衣装チェンジがあれば文句ないんだけどな
975 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 23:22:40 ID:CH8wUQf/
衣装チェンジで あの衣装になったら 燃え なんだが、
あの衣装から 普通のになってもなぁ。
普段まじめな子が ちょっと露出度のある ノースリーブとかきられるとドキっとするけど、
普段からケバい女がマジメルックされてもどうともおもわんさ。
>>975 わかるわーw
俺もアヤメ先生には最初は地味すぎるくらいの格好をしていて欲しい
んで、コスチェンでメガネ教師とか浴衣とかありえない格好をしていただきたい
最近のにしおかすみこのことですね?わかります。
天誅千乱の女主人公でフンドシ一丁やら上着(ノーブラ・ノーサラシ)のコーデネートを色々やったのが懐かしく思い出される
三部作もあるならps3か箱○でも出そうだな
ps3(苦笑)
千乱の続編の方で箱はあるかもしれんね
箱○版は国内では売り上げ的、海外では評価的な意味で爆死したからもう無理だろ
開発元も終わったシリーズよりカプンコの受注を優先するだろうし
>>969 参もOPムービーだけはカッコ良かったんだぜ・・・さだめっへぇ〜♪
天誅は凱旋までしかプレイしたことない俺が考える操作
移動 アナログスティック
攻撃 A
ジャンプ B
忍具セレクト 十字キー左右
忍具使用 十字キー下
屈み C
これでよくね?
Zは?
俺的には 防御の仕方が重要
1のときは確か構えつつ下がるボタン(=下ボタン)でやりやすかった
3は独立した○ボタンでやりづらかった
その他は忘れた
>>985 ボタンを多く使えば楽しいわけではない
なんなら、Zには何らかのアイテムを設定できるようにすればいい
まぁ、俺の妄想だからどうしようもないけど
ヌンチャク振らずに楽しさを語られても
ところで、1や2のDSリメイクってしないんだろうかね?
>>983 おいおい、参のOPは酷い出来だっただろう
殺陣はダメダメ(構え)、鉤縄のシーンも変。
彩女は三白眼でスゲー怖いわ、カメラワークなども
ツッコミどころが満載で・・・
極めつけは、力丸が彩女を掴む手を右手と左手 間違える。
そもそも、なってないコマ割り・演出ブッタ切りしてるところ見ると、
監督は映像作りの基本も何も知らないシロートだろ、あれ。
誉められるのは頭の春夏秋冬の移り変わりから十六夜抜く手まで。
テンチュウサーン
あれ・・・?次スレは・・・?
>>3の
08/10/23 天誅四(Wii)
も天誅4に直して欲しい
公式サイトがちょっとだけ更新してるな
次スレ立ててくる
1000ですよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。