1 :
なまえをいれてください :
2008/05/17(土) 09:43:58 ID:BuHFHXbx
δ
∋▽∈
>>1 乙
<<
+'.*;+。"#”:、*.。*’:`.
"#”:、*.。*’:`.+’、+*
聖なるスレ立ての洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なる
>>1 様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
メトプラスレの光のお導きあれ!
┏( ゚∀゚)┓ サイドホッパー様が華麗に
>>1 乙!
┃ ┃
┻ ┻
前スレ最後の流れにフイタ
目( └v┘)>>>>>>>>>>>>
>>1 乙
グラップリングビーム!
目( └v┘)<
>>1 乙
今回、埋め立ての必要はなかったようね
メタリド戦いいな スタフォが出たらこんなのできるのか。
結局サイドホッパーが最後まで出なかった件について 亜種っぽいのは出てたけど
FPSじゃない3Dのメトロイド出ないかなぁ
ワロタw たしかに似てる
17 :
なまえをいれてください :2008/05/17(土) 15:53:00 ID:7uJNkQCH
このゲームおもしろそうだな・・・。 そして1乙。
日本で出ても血は赤くないか、出ないんだろうなぁ
FPSじゃないメトロイドもやりたいが どうせ出すならFPSの新作出した方がいい
向こうの人は、昆虫やら有機体が好きなのかなぁ。
新作ももちろんだけど12リメイクもきぼん あでも人気無いから無理かなぁ? てか何で人気無いんだ?皆SF好きじゃないんかな?
日本人はFPSみたいな自分の腕で何とかするようなゲームより ステータスで何とかするゲームが好きだからな。
メトロイドもコミュニケーション重視になったら売れるかもしれんけど もはや別ゲーになっちゃうな。メトロイドらしさを残しつつそんなことはできない。
友人でスターウォーズ良く知ってる人0・・・(´;ω;`)ウッ 若くなればなるほどSF好きな人が少ない気がするよ。X−FILEも皆聞いた事すらないって言うし。
>>21 リメイクは無理だろ
1,2はあれ以上弄る所が無さそう
大体任天堂が新ハードでも出さないと大々的な変化は有り得ない
今のままリメイクなんてしてもグラの向上も機能面でも期待出来ない
良くて移植+微妙な追加要素くらい
前々スレで上がってたがWii対応版は海外先行みたいだしな
そのうち国内発売するんじゃないの?
日本と海外のSFの雰囲気も、だいぶ違うよね。 メカでも日本のは小奇麗な外観が多いけど、 向こうは配線や鉄骨、溶接部が丸出しだったり。
リメイクするなら次世代機で是非
>>22 そうでもない。
脳トレやニューマリの例もあるし、単純にメトロイドが日本人よりアメリカ人の嗜好に合ってただけのこと
>>28 それをやってるのは普段ゲームとは無縁の人達だしちょっと違う気がするなぁ。
>>25 グラじゃなく、ポインタでやりたいいんだよ
それによってより面白くなりそうじゃん
つかスターウォーズはSFじゃない
>>22 年功序列の日本と実力主義のアメリカ。
ちょっと強引だが、本質は似たようなもんかも。
ぶっちゃけRPGも最近はそこまででもない気がするけどなぁ
メトロイドはどんどんサムスが強化されるんだから、どちらかといえば年功序列じゃないの?
>>29 つまり、普段ゲームをやる人だけがステータス重視で、それ以外の人は実力で、ってこと?
>>36 別に普段ゲームをやる人「だけ」だとか区切っては無い。
そういう傾向だろ、って話。
ちょっと言葉が足りなかった。 普段ゲームをやる人はそういう傾向って事ね。 脳トレと最近流行のモンハンとか明らかに買う人は違うしな。
デーン提督がでーんとすっころんだ
>>39 は撃ち殺された。
門弟とはもっとユニークでなければならない。
死者多過ぎwwwwww
\ / ││ ││ ││ .([◎]) <警備レベル2
\ / ││ ││ ││ .( ゚∀゚) <警備レベル4
しかし連邦タレットがサムスを殺してしまったあとは一体どうなるのだろうか
\ / ││ ││ ││ ◎(└v┘) <警備レベルS
何故か
>>45 をポスターのように持って帰ろうとするパイレーツが浮かんだ
俺の友人はみんな恐いから、こういうの苦手だからって言って
メトプラやろうとしないけど、見てるのは面白いって言ってるな
3は操作が楽しそうでやってみたいって言われたけど
傾向とかじゃなくて単純にこういうゲームが苦手なのが多いからじゃないかねと思うなぁ
パッと見難しそうってのが最大の壁だなー
ハイパーでブリオの砲台破壊がムズ過ぎる件
ハイパーだとパイレーツに邪魔されながら何かを破壊するって所がかなり難しくなるから困る。
難易度ハイパーでティアマット砲台ぶっ壊したばっかりだけど、 ハイパーモードをキープしてれば、簡単だったよ。 後はパイレーツの攻撃やティアマットから発生するエネルギーで フェイゾンを蓄積しすぎないように注意して、 コラプションモードをPED強制終了まで維持しながらやった。
正直リアル系のFPSとか相当苦手なんだが これは敵が人間じゃなくてパイレーツとかメカとかだからまだ気にならない俺がいる
プライム入った頃は"メトロイドだから"やってたが、 今では"FPSだから"やってる感があるな、俺の場合。
だって2D新作がでないんですもの
俺はプライムシリーズで他のFPSもやってみたくなったなー
パイレーツ達が的確にオラを撃ってくるだ(つд`;)
2のマルチプレイって正直どう?
>>57 ヘルメットが、どことなく似てるね。
もしかして、ダイソーのかな。
とりあえずはやく脱がす作業に戻るんだ 中身が♂でガチムチなら爆裂3秒前のPボム抱きかかえて責任とれよ
>>56 あまり話題にならないから大方の評価がどんなもんかは知らないけど
個人的には充分遊べる出来だと思う
さすがに異論がありそうだけどDSのハンターズより好き
>>56 以前友達と遊んだら、向こう不慣れなモンで俺の圧勝だった。
発想はいいんだが、オフラインだと適当な相手を探すのが難しい。
3の表紙どう思う? 俺はゲームで表紙って結構大事な要素だと思うんだ。 で、売れなかった理由は表紙にあると思う訳よ バックの色を青緑にしたのが間違い あまり強調性が無い
ギャルゲじゃないんだからパッケージ絵はそんなに重要じゃないと思うが。 ゲームの内容を誤解させるようなやつとかならともかく。
>>56 ボールキャノンとかギガタレットとか使えてけっこう楽しい
強調性って何のギャグだ?
66 :
なまえをいれてください :2008/05/17(土) 23:28:44 ID:7uJNkQCH
しかしメトロイドプライムはFPSというよりかはFPAだよやっぱり。 3になってシューティング要素が強くなったけど基本は練り歩きとステージ 攻略や謎解きだからな・・・・。
パッケージデザインならいいんじゃないの? 主要キャラが描かれていて、それらしいし、 今はパッケージのサンプルを並べている店が多いから、 内容はそれの後ろを見れば、わかるわけだし。
では売れなかった理由はやっぱりFPSの抵抗になるのかなぁ まあ海外じゃそこそこらしいから続編には心配無いが
モゲナー・・・(^ω^#)
モゲナーの頭がもげたー
ハイパーモゲナーはコア一個破壊するのがやっとでした
すまそ。とりあえず、ハイパーモードの無敵時間を利用したり、 根気よく赤球を連打したりでがんばってみて。 相手が放つ攻撃を相殺して出てくるフェイゾンボールも取り忘れないように。 足元にボム仕掛ける時も、ハイパーの無敵時間利用で。
まぁ3のパッケージは正直良くなかったな。 でもハンターズを除いて過去作より売れてなかったか
海外版のパッケはよかったなぁ・・・。 変に深読みしてがっかりパッケになるより そのままやりゃあよかったのに・・・。
自分は好きだ。日本版。 ただ、キャラの配置がな…。ラスボスが地味な場所にいるし。
パッケージはエコーズが一番好きだ
>>74 まず分母(Wii本体所有者)が多いし、ニンチャンでも結構宣伝頑張ってくれたからね
エコーズのパッケはかっこよすぎる
難易度ハイパーは、ボス戦よりもパイレーツの方が怖い。 ウルトラガスのバリア解除のところ、半分運でクリアしたようなもんだ。 もう一度クリアできる気がしない。
エコーズはデザインに関してはやたらかっこいいな メニューとかも ぶっちゃけ使いづらいってのはおいといて
英語原文では「門弟」の元の単語がどうなっているのか激しく知りたい
>>82 ここのLogbook FAQで全文読めるよ
http://www.gamefaqs.com/console/wii/game/928517.html The Source Discovered
After our liberation, she left us adrift. We thought this a test of our
loyalty, and so we endured. Some said she abandoned us. They were promptly
shot. Disciples do not doubt their leader.
When she returned, it was on the back of a titanic starborne beast! As we
groveled in awe, she ordered us to follow the beast through a rift in space,
a wormhole. Some refused to follow, afraid of the unknown. They too were
shot. Disciples must be fearless.
Once through the rift, we saw a singular wonder...Phaaze, the source of all
Phazon in the cosmos. Phaaze, the home of our glorious leader!
Disciples=門弟
最後の部分ワロタ
ダムスって女の子だったんだな。 サムスのDNAコピーしたんだから当然といえば当然か。 もしかして「中身きめぇ!」とこまで一緒なのか。
>>80 あるあるw
俺もあそこはハイパーモード使っても追いつかないくらいパイレーツが湧いてくるわ
そのパイレーツのせいでXレイが砂嵐になるわで酷すぎたから勘でひたすらフェイザイトを撃ってた。
ハイパーモードは攻撃を避けなくても良くなるのが問題だよなー
今度からはこれだな。 >>○○ was shot. Disciples do not / must 〜.
1、2をWiiで出したときマルチモードがワイファイ対お……いやなんでもない
>>86 スーツごと情報を取り込んだ蝿男状態なので…
笑い声が女に聞こえません><
鉄腕バーディーって結構メトロイドの世界観と似てるよなー。 と、漫画喫茶帰りの書き込み。
今難易度ハイパーでスチームロードを エネルギー残り1で倒した。 毎回こんな戦いが続いたら、サムス自身も生きた心地しないだろうなぁ。
前にこのスレでダークサムスの代名詞がsheだということを話題に出したら 英語では性別不明の存在はsheになるというレスが返ってきたんだけど
メトロイドなんて言葉無かったからな 造語 日本でいうと 地 下 人 造 人 間 ババーン!! キャー みたいなもん
元々は「地下を走るアンドロイド」の意味で名づけられたらしいね。
>>98 もともと主人公のイメージでつけられたとウィキペディアにかいてあったがそういう意味だったのか!
それと遅いが、1乙
>>96 それは違うと思う
womanを女、manを男もしくは人
と同じように
sheは女、heは男もしくは人
ライトスーツかっけぇ! やっぱ2をWiiでやりたいな あの神マップをもう一度 もちろんチャッカのだるさ改正したのを
ライトスーツはダサイって意見とカッコイイって意見があるよな。 どっちにしろ色々変わったスーツなんだけど。
ライトスーツはテッカテカだから尼さんに見えたり カルドセプトのシーモンクに見えたりするからなぁ
ハイパーモゲナーやっと倒せたお(^ω^#)
シーケンスブレイクしてライトスーツで大展望エレベータのダークサムスと対峙すると超カッコイイ
ブーストと言いモゲナーと言い、序盤に最強ボスもってくるのはなんか意味あるのかね
ブーストはまだしもモゲナーはそんなに強くないだろ。
難易度ハイパーでディフェンスドローンやゴアを倒したが、 難しいけどハイパーモードの使い方が面白いな。
ハイパーノーコンクリア記念! ラストはアイテムを意識してれば出来るのな
3度目なのに、またエリシアの生物研究所の入り口のゲートに もたれかかったパイレーツの死骸にビックリしたじゃないかぁ!
連邦兵士「デーン提督! でーん報です」
相手ハイパーモードでこっちもハイパーモードだったらこっちもフェイゾン過多で防御力低下しないの? 相手だけ弱くなってこっち無敵だけどさ
>>113 きっとパイレーツが防御面を考慮していなかったのかもしんないね。
>>95 帰り道で殺されてボス打倒直後からリスタートして
ものすごくほっとしたのも良い思い出。
>>112 は撃ち殺された
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_.>`´
>>112 __<
ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ > r‐'" ̄ ̄ ヽ 、―ニ
/ ´`ヽ _ 三,:三ー/ , | `ヽ _ 三,:三ー
.ノヽ--/ ̄ , `  ̄/ | ノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} ...| /! / /⌒ヽ,| ミ }
}`ー‐し'ゝL _ レ l d _}
ヘr--‐‐'´} ;ーー- | ヽ、_, _,:ヘヽ-------------
`ヾ---‐'ーr‐'"== .|/| \ r= ==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
>>116 麦茶吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱハイパーモードはダメ有りが良かったな 避けないで一方的に撃つのは カッコワリィなんか B→使いたい パイ戦で
なら、避けて撃てばいいじゃない。
ハイパーモードは防御も兼ねた攻撃と思えばいいのよね。
>>115 スチームロード戦では、後でエネルギータンクも出てきたから、まだよかったよ。
デデーン!! キャー
123 :
なまえをいれてください :2008/05/18(日) 23:48:32 ID:S+bhDpde
オデーン
提督の好きな食べ物…おでん、田楽 提督の好きな乗り物…電車 提督の好きな国…デンマーク 提督の好きなアーティスト…DEEN、ベートーデーン
提督の好きな企業…電通
提督の好きなアニメ…おじゃる丸
で、電書ボタルの電ボと言いたいのかー!
そういうことかw
PED(Phazon Enhancement Dane)
提督専用スレがあるんだからそっちでやれ。と、思ったが落ちてたのか。
PEDスーツ←ペドスーツって読むんだよな
しかしトランス時は常にHS判定だったら某パイレーツ特殊部隊涙目だな
>>138 は撃ち殺された。
門弟とは撃ち殺さないものである。
矛盾してるぞw
>>139 は撃ち殺された。
門弟とは撃ち殺すものである。
どんな宗教だよw
何人死んだのやら・・・
PED(Phazon Emperor Dane)
PED(Phazon Emperor Deen)
ハイパーモードでパイレーツの波状攻撃を受けて、ダークサムスにされてしまったよ。
海外版ではサウンドテストでプライム1〜3までの曲を全部手に入れられるって聞いたんだが マジ?
任天堂モバイルにガン子とペドサムス
教育テレビ 「ガン子ちゃん」 朝あってたぞ
任モバと言えば3月から毎週ダークサムスの曲をリクしてるのに一行に配信されんな フェイゾンの光のお導きあれ!とか書いてるからいけないのか・・
>>150 は撃ち殺された。
門弟とは任天堂に悪印象を与えないものである。
空気読めずに2の曲を出してきたりして。
ここはあえて空気を斜め読みして、クアドラアクシス様の曲を出してほしい。
それなら皇帝蜘蛛の曲を
ハイパーモードってどうなんだろうね 次作はシャインスパーク復活希望
次回作は究極に追い詰められてクリスタルフラッシュで復活する描写も欲しい
またメトロイドからパワーを注入されてパワーアップも捨てがたい
メトロイドの曲 好き過ぎてたまらん もう好きで好きでたまらん プライム3のオープニングとか、プライム2のオープニングとか、プライム1のオープニングとか、初代のオープニングとか 神すぐる
ハイブトーテム戦こそ至高
ノイズっぽい音を使ってるのがたまらんね
今更3進めてるけど今回謎解きが不親切過ぎないか? 悶絶しそうなほど頻繁に行き詰まる。 電気を飛ばすトンボみたいなのがウザくてかなわん。
>>161 謎解きは指令が出まくりだからそんなに迷わなくないかね?
そんなに難しかったか? 俺がアドベンチャー物やりすぎなせいかもしれんけど。
謎解きで迷ったといえば、スパイダーボール取る時かな。 あの歯車を一体どうやって運ぶのかが、最初わからんかった。
初代のアーティファクトに比べればずっと楽だと思うんだが
まーお約束的な謎解きは少なかった印象だなー
初めてオリンパスに来たサムスにすごく不完全なマップデータしか与えず 案内も無しという連邦の待遇に不親切さを感じた
でも多少不親切さを残してくれんと、 ゲームがやらされてるって感じになってくるし・・・ それと、あるエネルギーセル1個だけ、見つけにくかったな。 あれこそ「灯台元暗し」と言うのだろうか。
どこいくべきかわかんないまま とりあえずこっちに進んでみる、みたいな不安感は メトロイドではなくして欲しくないな。 スーパーなんか穴に次ぐ穴で、 いったいどこまで深いんだとあきれるくらいだったけど、 あの不安感がいいんだよな。
マリーディアのガラス管をパワーボムで爆破することに 気付かなきゃいけないことに比べたら… コラプションはフュージョン並に指示を出されてメトロイ度がちょっと薄かったかな? その分SF洋画要素はうpしてたが
コラプションはサムスとの一体感が凄い これを体験すると、 12は融通の効かないマシンを動かしてるようだ
>167 主要艦隊の旗艦のデータをそうポンポンと渡すのは危ないじゃないか。 今回だって、もし渡してたら洗脳後のハンター達からパイレーツに漏れてたかもしれないし。
173 :
なまえをいれてください :2008/05/20(火) 05:52:24 ID:uBuRp7nE
>>170 確かに・・・孤独で未開の地に挑みとりあえず歩き回って、気味悪い生物
を倒してパワーアップしていくのがメトロイド!!
>>149 がん子ちゃんは、科学の力で蘇った古代生物の遺伝子を組み込まれた新生物が
創造主が滅んだ後まで生き残り、惑星の支配者となる話だったりする。
遺跡となった研究施設にはワームホールが現存しており、ポータルとして使用できる。
ポータルの接続先は現代日本なので、舞台となる惑星はおそらく地球。
そんな設定だったのかよww
プライム2のサントラって出た?
コラプションでわからんかったのは、最後のシードの X-Rayバイザーで触手破壊するところだけだった… それまでほとんどX-Ray使わずに進んでたので、存在自体忘れてた。
任モバの待ち受けにリドリーシリーズがいないのはおかしい
任モバの待ち受けの面子は全員ガン子
>>182 は撃ち殺された。
門弟とはめげない、しょげない、泣いちゃダメ〜、である。
いけいけガンk(ry
>>184 was shot. Disciples must have a sense of humour.
スカイタウンの生物研究所で何故かパイレーツが銃弾食らって 死んでたのにはこんな経緯があったのか
1難しいなぁ… ミサイル取るとこのボスで死んじゃったよ
リモコンで出来たら結構楽しそうだがな
>>188 ハイブトーテムはL押しながらグルグル視点まわして止まった奴を狙い撃つと楽チン。
どうでもいいけど、記念すべき初ボスにしては地味だよな。
>>190 は撃ち殺された。門弟とは、パラサイトクイーンの存在を忘れない者の事である。
なんだろう・・・だん、だん・・・げんそく して る きが、 す
そろそろ2D新作の情報がきてもいいころだとおもいます
ハンターズやってコラプションやったけど1と2はやってない 2は評判的に買わないとして、1は買った方がいい?
操作の問題があるが、完成度で言えば1が最強だからやって損はないと思う
>>195 その一言で買うことに決めたよ、ありがとう
マジで?2酷評だったのか マップ構成は最高のものだと 思っていた俺は異端か
マップ構成は良かったって話はよく聞くから、 それ以外が芳しくなかったってことだろ
好き嫌いは別としても、完成度なら 1 が文句なくトップだろう。 個人的にはマップも 1のほうが練り歩き感があって好きだけどな。 2 はほとんど一本道だし。
2ってマップが立体的に入り組んでてセーブポイントが微妙に不親切だったりしたんだよね。 光と闇の移動もローディング時間かかるから、頻繁にやるとアレだし。 1は良くも悪くも一本道が多かったね。 その代わりセーブポイントとか良い感じでバランスは最強だった。
2→1とやった俺は1も2も良いよねと思っている 1は孤独で一匹狼でサムスカコイイ 2は派手にドンパチやって無報酬で昆虫救ってダークサムスと一騎打ちのサムスカコイイ
50年間にも及ぶルミナスの苦闘に たった数時間で終止符を打ってしまうサムス…恐ろしい子…!
ルミナスはクアドラアクシスとられた時点でやる気なくなったんだろうな サムスもモジュールなかったら洗脳されてたし結構厳しい戦いだったんだよ
イングモジュールの管理てきとうすぎワロタ
なんかマップの見た目が一本道ってのと 進行が一本道ってのがゴッチャになってる気がするな
正直残弾というシステムが大きな差な気がする
個人的には体力の疲弊するダークワールドをあんまり練り歩きたいとは思わなかったな
でもライトスーツを取ると価値観変わるよな
ダークエーテルはどこ見ても黒と紫ばっかで飽きる
>205 プライムは「こことここが繋がってるのか!!」みたいなのが面白かったよな
忘れたわw
パス思い出せないよオーロラたん
2はダークエーテルの回復が良くないな もうちょい体力が減る量減らして、光の中は息継ぎとして機能して欲しかった あとアビーモス、チャッカ戦も回復によってえらい緊張感無いし 100回復てwww まあ3ではある程度改めてられているから良かったけど 3は3で短所いっぱいあるし、 1は不変だなやっぱ
1やってみたいな。 背骨バキバキとかプラズマビームとか色々面白そうだし。
全く、ヴァルハラへ行けよという
>>211 のメッセージなのにお前らという奴は・・・
ヴァルハラ怖いよママン
攻略wiki美味しいです
例えるなら プライム:時のオカリナ エコーズ:風のタクト コラプション:トワイライトプリンセス
そろそろ欲しいソフトも出てくるんでプライム3とWii買ってきたんだけどスゲーおもしれえええええええ 3Dでもここまで従来の楽しさを損なわずに作れるなんて…ほんと食わず嫌いはいかんと思い知った
ごめんちゃい。パスは「78356」です。 背景が本物よりズレてたりするけど、携帯電話の画面とにらめっこしたり、 画像を切り取ったりで、がんばってみました。
>>219 「従来の面白さを損なっていない」って意味なら
初代はもっと凄いので是非機会があればやって欲しい
1と2も一緒に買おうと思ったけど売ってなかったんだよね 今度探してみるかな
1と2やるんなら、今だったら白い純正GCコンが2000円で売り出してるから、 それ使うのもいいね。
PS派は徐々にWiiに? なってるといいなー GC時代より続編出やすくなるだろうし
HD画質のスーパーメトロイド画像があるけどあれ有名なん? METROIDSR-388といい、ガイジンのオタは頑張るよな
パワートイレのログきぼんぬ↓
>>218 風のタクトが一番好きな俺は異端なのか
…とその3作が当てはまった理由が理解できてない俺が言ってみる
ムジュラのことも忘れないであげてください>< 個人的に3Dゼルダは時オカとムジュラが神ですた メトプラの1と2ともに発売当時にプレイしといて良かった。1のころはまだ厨房だった漏れ
ゼルダの作品間論争は荒れるからやめておいた方が・・・。
ゼルダの話する気はないが、このスレ平和だからそうそう荒れないよ 死者は多いけど。
このスレはデーン提督のおかげで今日も平和でーんす
>>232 は撃ち殺された。
門弟とは、ギャグ線の高いものである。
とうとう撃ち殺されるどころか自殺する奴まで……
定めじゃ・・・
アドバイスギャラリーの中身サムスきぼん
何かこのスレ一時期のバンブラスレみたいだな
プライムからコラプションに進むにつれて肩の○が貧弱になっていって 逆に女っぽさが増していくのは勘弁してほしかった ノリオンでリバイアサンを破壊して気絶したあとのクネっとしたポーズはどうかと…
>>238 女っぽさは意識して前面にだしてる気がするなー
立ちポーズも微妙に仁王立ちじゃなくしてるし。
まあスーパーの死亡時が一番エロかったのでプライムはまだマシとも言う
ニンドリのフュージョンでのスタッフインタビューによれば、 サムスを女にしたのは、『これ女でもええんちゃうか?』と言ったのがきっかけらしいね。
女っぽいって女なんだから仕方ないじゃん。それとも女だったら駄目なのか?
>>242 中身超きめぇ!理論で外見が女っぽいと駄目だろ
あんなゴツいスーツ着てて、かつ女性というのがいい。 そして、スーツの上からでも、どことなく女性っぽい雰囲気を見せているのがいい。
外と中でギャップがあるから良いんだよな。 初プレイのUでクリア後に初めて素顔を見た時は あんなゴテゴテしたスーツ着て凶悪な宇宙生物を相手にしてるのが実は女だったのかー!と子供心ながらに驚いたもんだ
つうか、プライム1開発中にレトロがサムスの挙動を女っぽくしてたのを 日本のスタッフが女っぽさをなくしてゴツい動きをさせてほしいって言ってたんだけどな なんでまた女を強調しだしたんだろう
ヒント:アメリカの女性様の権利と裁判
メカな感じで硬派っぽいキャラクターで しかも中に人が入ってるっていう設定なのに 球体に変形しちゃうところがサムスってキャラクターの最大の特徴なんじゃないかと勝手に思ってる
男が全身オレンジのパワードスーツ着込むってのも気持ち悪いがなあw
エイリアンがモチーフになった部分があるから リプリー的な意味で女性なんじゃないの?
スーパーはシガニーがモデルだと聞いた
やっぱりサムスは何かのインタビューでスタッフが言っていた通り 敵倒しまくって隠し通路探し歩いて ふと立ち止まった時「そういえばこいつって女じゃん」って気付く程度がいいな
253 :
なまえをいれてください :2008/05/21(水) 18:14:24 ID:+ENKwgRv
>>246 もう二度とあんな走り方してほしくないです
最後のミサイルタンクの個数間違えてるや…まぁいっか\(^o^)/
やっぱ男キャラならパワードスーツなど着込まず 上半身裸のカルフォルニア州知事みたいじゃないと駄目だろ
コナミの魂斗羅みたく?
あ、羽賀さんのことね。
サムスって革ジャン似合いそうだな
普段着はピチピチのジーパンを穿いてもらいたい
コラプションクリアした後に1やってるんだけど、スキャン文がなんか可愛いな。 コラプション→ミサイル プライム→ミサイルを発見しました! みたいな
エネルギータンク、ミサイルタンク・・・良いキムチ♪ パワーボムタンク・・・桃屋のキムチは良いキムチ〜♪ 何だこの差は
エネタンは毎回純粋に嬉しいな
俺がパイレーツだったら サムスがスマブラ走りで近づいて来たら失禁する どうみてもター○ネーターです
>>264 亜空の使者のムービーでピカチュウと一緒にドスドス走ってる姿は怖すぎる。
初めてやったスーパーで、死んだ時の俺→(*゚д゚*) ゼロミから、ちょっと中身晒しすぎ ま、いいか
てか、ゼロミソでスーツ脱いで平気だったんなら スーパーで脱げた後も場所によっては戦えるんじゃね? で、脱げた後で死ぬと骨に
デーン提督も生身でウルトラガスに来たしな
>>269 つまり一周目はマザーの作り出した幻だと
>269 だったらゲームの冒頭は墓場からスタートだな
>>269 確か、ゼーベスって大気は有毒で、酸性雨が降ってなかったっけ?
じゃあウルトラガスが何でダメなんだろ?
単純に酸の濃度が違うんだろう ゼーベスでも深部だとダメージくらうし
パワードスーツを溶かすくらいの強力な酸性雨なのに 基地や戦闘機はシールドなしでも溶けないんだな
次回のサムスはスーツ無しで素手で戦うでいいよもう
グラップラー裟霧諏
281 :
なまえをいれてください :2008/05/23(金) 00:24:09 ID:TnhMSzj4
ブリオのジェネレーター北連絡路で見えない壁に阻まれて通過できない・・・ 橋を爆風で架けても変化がない。 これってバグだろうか?
1つ目のジェネレータを破壊してそのまま戻ると起きるバグだったと思う
>>283 そういうバグがあったのか・・・ありがとう、次の週では気をつける。
突き当たりのミサイルタンクは諦めることにするよ。
引き返す人って結構いるんだな
「あれ?こっちが正解のルートっぽいぞ?戻って脇道埋めとくか・・・」までは結構考えがちな感じ
エコーズ以降は悪い意味で一本道だなぁ いつの時点でもどこへでも行けるような作りにして欲しいなぁ 初心者用には立て札でも立てといてさ
ルートを一本にしない場合、移動問題を改善して、アイテムをとってそれを活用して道を開くために通る道のショートカット、敵を大幅に変更すれば 1を越えるだろうな
289 :
なまえをいれてください :2008/05/23(金) 11:12:12 ID:Q4QgyFyv
戻ったところでセーブポイント無いし、2区画分?戻ったら敵が復活するんだが・・・。
久しぶりに初代やったが、 カッコよすぎだろこれ… 行ったりきたり疲れるが
>290 スペジャンフラゲやっちゃいなYO!! 初めてプレイしたとき、シップからの回転着地でテンション上がりまくったな
まさか任天堂モバイルのメトプラ着うたは打ち切られたのか?
>>291 フラゲ動画ってyoutubeとかニコニコにないかな?
多分YouTubeにはあるんだろうけど、英語が…
>>291 いつも挑戦するんだがよくやり方が分からんw
もう普通に進めて取ってしまった
コラプションは初代に比べて攻撃に重さが足りなかったかな
チャージコンボ・スーパーミサイルが良いんだよな…
一週目:ノーマルモード 二週目:ハードモードで出来るだけタイムアタック 三週目:目指せアイテム&スキャン100% 四週目〜:攻略サイトとか見つつ本気タイムアタック
>>292 先週も配信なかったけど配信予定からは消えてないな。
まだダムス様のテーマが来てないじゃないか!
門弟としてはもどかしい毎日だいつになったらqあwせdrftgyふじこlp
スーパーのアイテム配置の覚え辛さは異常
>>298 門弟とは録音して自作するものだって技術担当班が言ってた
>>300 門弟とはなぁ、指導者に失礼のないよう公式のものを使うもんだ!
と言い出した者が射殺された。
門弟とは言い訳をしないものである。
ところでデーンスレ…
俺はスパメトクリアしようとすると自然に100%集まるな
>>291 スマブラXの登場シーンでは当然のように他の宇宙系キャラみたくシップで登場し
カッコよく回転ジャンプして着地してくれるもんと思っていたが…
がっかりです
>>304 色々とプライム仕様じゃないから仕方が無い
ミサイルとかね
低所得クリア・・・ 俺年収300行かないお・・・
307 :
なまえをいれてください :2008/05/23(金) 23:17:13 ID:VnOuSEPz
スマブラXのサムスは嫌がらせとしか思えないほど弱くなってるからな 64の頃のアランは強かったのに・・・ オメパイ一度も死なずに倒せたのだが、P1ってオメパイより強いボス居る? 友人が言うにはラスボスよりオメパイのほうが強いっていってたのだが
サーダスかねぇ
オメガは弾薬さえケチらなければなんとか倒せるしな
オメパイは取り巻きがうざかったなぁ メトプラも
ハードで増援が黄色一色だった時の絶望感といったら・・・
パワーボムで装甲と一緒に始末すればおk
そういえばなぜ今作にはパワーボムなかったんだろう ボタンはあまってるはずだし
オメガはパワーボム→酢味噌レンダァ! これだけで大体一回消えたときに殺せるからなぁ・・・ ハードだと流石に一回じゃ無理なのでトゥルーパーをパワーボムで処理する作業が入る
まー無理にパワーボム出すぐらいなら無しで懸命だと思うけどね。 特に今回はハイパーモードあるわけだし
パワーボムの代わりに、ハイパーボールのビリビリってとこかな。
毎回思うけど使用頻度が極端に低い武器は無くしてくれたほうがいいなー
それだと飽きるんじゃないか?
今回はパワーボムでパイプ破壊ないなーって思ってたら そもそもパワーボムが無いことにさっき気付いた
装備の少なさには発狂寸前だったよ今回
ハイパーモードのミサイルとかってあんまり使わないんだよなー
ハイパーミサイルはダムス様にいかにあてるか楽しんでたな
>>321 ダムスがフワッと跳んでから着地して撃ってくる攻撃の時
空中で命中させると派手に怯んで楽しい
> 使用頻度が極端に低い武器 シップミサイルのことかーーーーっ ハイパーボールのことかーーーーーっ ハイパーミサイルのことかーーーーーっ ハイパーボルテージのことかーーーーーっ アイスミサイルの凍結性能のことかーーーーーっ
たまにはミサイルでスペパイ倒すかと思ったらポンポン弾かれて涙目
326 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 00:38:59 ID:zi0x1zen
>>307 スマブラDXのサムスが一番強くない?空中でAだけ押す攻撃(サムスキックだっけ?)
は出た瞬間に当たるとかなり吹っ飛んだ。出た瞬間じゃなくても攻撃が持続する時間長
かったからすごい使いやすいし強く感じた。
>>320 それはある!!バイザーの種類はもっとあっても良かったしシップミサイルの戦闘での
使用できるポイントの少ないことったらもう・・・。毎回思うんだけど・・・・・・
グラップリングビームはグラップルポイントがなくも常時出せるようにすればもっと戦闘が
楽しくなると思うんだ・・・・。
でもさ、でもさ! コラックを倒した後戻ってみたらゲートのところに敵船がいて それをシップミサイルで吹き飛ばしたときの快感ときたら…
シップタン最強!
何でシップミサイル空中都市で役に立たへん?
ぶっちゃけリアル志向でいくんなら、 1のサーモバイザー、Xレイバイザーを超えるのは不可能だったと思う ダークバイザーもダークエネルギー(=フェイゾン放射線=X線) を感知するという意味ではXレイと同じようなもんだし
でも終盤に手に入るビーム系以外はほとんど使わないがな。 それをいかに使って格好よく戦うのかってのがこのゲームの醍醐味だと思ってたんだが。 しかしボルテージはかなり使ったんだがな。盾持ってるパイレーツから吸収美味しいです・・・・。相手動けなくなるし。
スマブラのサムスはぶっちゃけゼロサムの方が強いのが悲しい。 亜空のムービーでサムスがスーツを手に入れてミサイル一発で雑魚を一掃したとき ゼロミの俺TUEEEEEEEEE感が蘇った …がしかし
ミサイルにもう少し価値を持たせてくれれば特に不満は無かったんだがなあ
>>331 そんな使い方が!!
いまさら知ったオレ。
>盾持ってるパイレーツから吸収美味しいです・・・・。 あれ美味しいよね。 あとフェイザの幼生イングみたいな奴にフェイゾンたらふく食わせてやった。 もりもり汚染度が下がるのがまた美味しい。
今まで通りのホーミングミサイルとドカドカ打ち込める連射ミサイルがあればなぁ
337 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 04:03:27 ID:zi0x1zen
っていうか1から思ってたけどミサイルの音がしょぼい気がする。もっと 派手でもいいんじゃないかな?
ミサイルの残数が気になる、そんなメトロイドをやりたい
ハイパーボルテージはフェイザでお世話になった。
パワービームとミサのエフェクトは1、2のが一番好きな漏れ
>>336 確かにガトリングミサイルみたいなのが有ってもいいよな 3はミサイルが余りすぎる
>>335 さらにそんな使い方が!!
なんもしらねーんだなオレ。
ミサイルも確かに使いどころが微妙だよなあ ミサイルだけ弾くボスとかしょっちゅう出てくるし パワービームとの切り替えに時間掛かりすぎで混ぜて使いにくいし 弾速遅いからかなり外れるし チャージビームのほうが便利なんだよな
エフェクトは3のミサイルのが好きだな俺は
つか「強い衝撃で破壊可能」のところがチャージビームで破壊できちゃうのがなんかなあw
ミサイルの存在価値が薄いのは、ハイパーモードなんだよな。 ビームだけで倒せても強敵・苦手な相手は、ミサイルやチャージコンボ使って速攻で倒すって感じがなくって、 ミサイルが潤沢になる頃は、苦手な奴でもハイパーになるか無視するかの二択になってしまってる。
レッドゲートの存在がある限り、ミサイルは必須。
ハイパーのミサイル結構強いよ。
ハイパーミサイルがゲージ消費無し 一発につきミサイル5発消費だったら ガンガン使っていくんだがなあ
Hミサイルは正直ビームより使い勝手が悪いよな。 Hミサイル撃つくらいならビーム連射するかチャージしてフェイゾン浴びせたほうが強い。
ハイパービームのガトリングが終わった時にHミサイル打ち込むのが気に入ってるなぁ。 ミサイルで減るハイパーゲージがでかいけど、最後の1mmの時撃ったら そのミサイルで減る分は減らずに撃てるのかな。
次回からミサイルの立場は、単発ホーミング弾にしてほしい 動きが速すぎて弾が当たらない敵に使うとか 今のもホーミングだけど当たらん事多いし
ミサイルって普通は対象の近くまで飛んでったら自爆して爆裂を浴びせかけるもんだと思うのだけど なんかそういう事はやってくれない
いや,相手に突き刺さり内部からぶっ壊すってのもあるぞ
スーパーの頃はボスがミサイルとチャージビームしか効かなくて ミサイルの立場もあったんだがな…
その辺のバランスはプライム初代が一番良かったかな
357 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 13:21:58 ID:Ogc81fjD
1は総合的なバランスが 2はマップ構成が 3は操作が それぞれ良かったと思う
4はそれらを複合するわけですね。最高です
1&2のwii版出してくれー
デーン「う〜ん、多分出ーん!」
昔は配給削られたり、ペット禁止になるくらいだったのに、 今は即消されるとは…。 追いつめられた組織はだめだね。
3はチャージコンボとかあるの?
オーロラユニット313にぬっ殺されて、ダムス2世にされちまったよ。 あんなのクリアしようとする向こうの人は、すげぇ根気とテクニックの持ち主だと思ったよ。
パイレーツってあれだよな どっかの国に似てるよな
367 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 17:18:03 ID:zi0x1zen
>>363 無いよ。アイテムはもっとあっても良かったんだけど・・・・ハイパーモード
があるから必要性がでてこなかったんだね。チャージコンボの代用がハイパーミサイル
なんだろうなぁ。
>>365 日本のご近所さんのあの国ですか?wwww
確かにあそこはすぐ死刑になるな
プライム3ようやくクリアした。 なんか結局操作とかに慣れてない序盤の氷の傭兵さんとかでかゴーレムあたりが一番苦労したなぁ。 後半のボスやたら弱いイメージしかなかった…難易度ハイパーとやらだとまた全然違うんだろうけど
ハイパーだとダムスの動き超きめぇに恐怖すら覚える
そういや3ではミサイルステーション無くなったな ・・・ああ、シップがどこにでも出張するからか
どうせ4が出ても シップ出張仕様なんだろうなぁ それとも1・2方式で Wiiウェアで来るとかあり得る?
さすがに4はもう出ないんじゃないかなぁ。 シップは、マップゲット→新ランディングポイント発見→行動範囲拡大! の流れがとても良かった。
>>356 1の時点でミサイルは大した使い道なかった気がするが
>>374 パラサイトクイーン早殺しやったことない?
1はミサイル連射できたよね
>>375 ああ、序盤は結構使ったな。中盤以降はほとんど使わなくなるが。
378 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 21:57:12 ID:SZcM+Nzx
オメガリドリー戦の最初で装甲開く際にボルテージやるとかなり回復できたな 50くらいはできたかな?
>>379 そりゃあそうだが、ミサイル単発の話。
まあ、チャージコンボの分だけ3よりは扱いがマシではあるが
>>373 >もう出ない
それはFPSメトロイドのことか、プライムのことか
>>381 プライム。
一応トリロジーだしなー。
ハンターズのWii版だしてくんねーかな
サイラックスの事忘れないで上げてください
プライムは三部作で完結だべ サイラはスーパー以降の時系列で再登場じゃねーの
ヴィーベルみたいに似てる奴がフュージョンに登場済みって事はないか
386 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 00:40:30 ID:ge4a0FJ6
ハンターズはもっとしっかりつくってくれてもよかった気がする。
レトロ製作じゃないからしょうがない
というかDSで3Dはきついな。 DSで出すなら、2Dで出して欲しいものだが・・。
ハンターズのステージはかっこいいけど プライムとは微妙に雰囲気が違うな、悪い意味で。 レトロじゃないとこうなるのか?
コラプションも、シューター名乗っても良い気がする それぐらい戦闘が快適だった
393 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 02:47:13 ID:ge4a0FJ6
まぁ確かに3はシューティング要素大きいね。けどロックオンフリーエイム とかあるしやっぱり練り歩きや謎解き中心だからFPAだね。 ハンターズはFPAだけど。ただハンターズは一人モードがなんかなぁ・・・ ちょっと違うんだよなぁ。まぁ対戦目的で作られたものだからなんだろうけど 友人はみんなDSもってないからつらいところだ・・。
394 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 02:48:41 ID:ge4a0FJ6
↑スマソ、ミスった。ハンターズはFPSって言いたかった。
ハンターズは即死要素入れすぎ あと謎解きと能力うp単調すぎ
メトロイドやってたはずなのに気づいたらロックマンになってたからな
即死トラップに掛からなかったから気付かなかったぜ
FPAってほとんど任天堂がプライムのために作った造語じゃないの?
一人称視点って酔うから苦手だったんだけど、 (キングスフィールドも、PSテーマパークも、あと、カメラの手ぶれ映像とかも) これは大丈夫だった。それだけで評価したい。 なんでだろう。 操作のせい?
ジャンルにおさまるということは 過去作のいずれかと同じものを作ったってことだからな 悪い言い方をすればパクリの免罪符みたいなもんだ フォロワーが増えると一般化してジャンルになるわけだし
メトロイドオモロイド
なるほど宮本
1よりどんどん難易度下がってますなぁ
とんでもぶっちゃけて言うかもしれんが、超大作RPGとかなんとか言ったって、 結局はちょっと高度なRPGツクールで作ったようにしか感じてなかったなぁ。 そのジャンルのゲームを作ろうというよりも、 ゲームを作ってるうちに、それがジャンルとしてパッケージに記載されてしまった というような柔軟な考え方が必要なのかもね。
シップの移動がカットできなくてウザイ
>>406 エレベーターをカットするのは難しいだろ。
あれ全部ロード時間だったのか やけに長く感じるよorz
NowLoading...で待たされるよりはマシだけどね。 まあたまに「メトロイドプライム3・・・・・・」はあるけど。
メトロイドはロードをうまく隠してる印象だなw プライム1やったときはゲートがロードの時間稼ぎになってて あまりのハマりっぷりに感動したもんだ。
>>398 ピクミンなんて「AIアクション」とか言う謎すぎるジャンルなんだぜ。
まあジャンル名をつけてしまうとゲームの内容を固定概念でとらえられてしまうからね。 先人の真似事したいだけならそれでも良いんだろうけど、 任天堂は新しい面白さを表現したいことのほうが多いだろうから 単純にFPSとかRTSとかつけて、間違って内容を想像されてしまわないようにしてるんだろと思う。
まめちしき アドベンチャーというジャンルは、RPGのつもりで作ったゲームが元になった つまり、最初のアドベンチャーゲームは、最初のRPGでもある 役割を演じるゲームならプライムだってそうだしね
スクロールRPG 育(そだ)ベンチャー etc…
ジャンルなんてのは、どういうゲームなのかを一言で表した、 いわゆる単なる表示にすぎないと思うよ。 同じシステムを使っていても、そのステージに置かれてある物が、 敵キャラばかりか、パズルばかりかでも、ジャンルは変わっていくわけだし。
ハイパーガンドレイダが後一歩の所でたおせぬ、むむむ
スクリューアタックを当てるんだ
スーパーミサイルこそメトロイドだと勝手に思ってる
>>419 サイドホッパーが居る限り、メトロイドは終わらない。
サイドホップライム
422 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 18:13:22 ID:mEcZeO20
モーフボールって骨格どうなってるんだろう
モーフボールの中を覗いたら、別次元につながってるっぽかったよね。
中は妖しい光がある状態なのに、どうしても肉体変形で実現させようとするパイレーツ
モーフボールは分子レベルでなんかどうにかなってるらしいね
デーン様が酸性雨で平気なのも なんかどうにかなってるからに違いない
>>426 強いエネルギーをかけてクーロン斥力に
打ち勝てば小さくなることなんて簡単だよ
うおお… アイテム回収99%でフェイザ突入したら100にならないのかよ 必死こいてオーロラユニット倒したのに セーブすべきかやり直すか…ぐぐぐ…
やり直せ
やり直した とりあえず探すか
プライム3ベテランで初クリア ラスボスは昨日深夜あきらめて 今日もひーひーいいながらコンティニュー繰り返してやっと倒せた 超有名ゲームしか手をつけてなかったからか ここ最近でいちばんのやり応えだった。大満足 これでプライム1と2も気になってしまったんだが オススメですか?
操作が違うという問題は出てくるけど、探索部分が面白かったのならやって損は無いかと
>>432 脳味噌の音声ガイダンスが無くてもいいならオススメ
せっかくプライム1をやるなら2Dメトロイドも合わせてやってほしいところだが
>>433 , 434
ありがとうございます
謎解き探索部分もしっかりハマれたんで
検討してみようかなと思います
スティック操作なのが一度ポインタでやると確かにネックですが
まあ仕方ないかな・・Wii移植を気長に待つわけにもいかないし
2DもそのうちVCで落としそうな勢いです
プライムのサーモ取ったあとが進めない… メトロイドが2〜3体とビームタレットとパイレーツが出てくるとこで殺される。 メトロイドをサクッと殺す方法ないかな?
ウェーブチャージ連射かスーパーミサイル 俺はそこのドローンで死にまくったな。最初は何が起こったのか理解できずに終わった。
>>437 1ならミサイル連射。もしくはチャージウェイブで痺れさせながら攻撃。
あと、メトロイドのカプセルを壊せば、パイレーツに向かってチューチューしにいく所も必見。
3はホントいままでと違うな なんか
よし、なんとか今日中に100%ベテランクリアできた
そういや3だと生でパイレーツVSメトロイドの死闘は見れないのか 例のフェイゾン通して仲良し効果?
軽々しく俺の嫁俺の嫁言う奴最近多すぎだろ マジで何なんだよ 俺はサムスのことが大好きで、1分に1回くらいサムスのことを想いすぎて胸が破裂しそうになる 「サムスは俺の嫁!」とか俺も言ってみたいよ。叫んでみたいよ 正直、もうこの気持ちを抑えるだけでもしんどいんだ でもそれはサムスに失礼だからしない 何故なら、俺自身がまだサムスに釣りあうような男になりきれていないんだ だから俺は、サムスと釣り合う様な良い男になりたい 俺自身に磨きをかけて、サムスの全てを引き寄せられるような男になりたい 俺はその日まで努力する お前らも嫁嫁言ってる暇があったら、自分自身に磨きをかけて好きな子と対等に付き合えるように努力しろよな
ランダス乙。少し違う気もするが
>>443 サムスってもう人間じゃないから無理じゃね?
チョウゾの・・・アレが入ってるんだろ
やべぇ言葉出てねぇ
あしゅらさんのコミックでは、ヒューストンという賞金稼ぎといい所まで来てたぞ。 実ったかどうかは、わからんが。
プライム1でメトロイドを簡単に倒す方法 ボールになって開いてないゲートに密着してると 体当たりしてきたメトロイドを倒せる デバイドメトロイドもも瞬殺できる
メトはアイスで凍らせてミサイルが基本だッ ドア殺しするならゲートにぴったり体くっつける!開いてたらなお良し
>>448 プライム2でもできるぞ!
でもプライム3だと電撃してくるから無理なんだよなー
今、パイレーツが必死にモーフボール研究してる理由が分かった気がする
ピンボール以外は全て買い揃え、クリアし、ほとんどのものを100%タイムアタック&低取得クリアし、スマブラも全シリーズサムスを使い続けており、ある程度実力をつけて多少名前もあるぐらいであり、2ちゃんのメトロイド系スレも常に監視している。 だから言いたい、サムスは俺の嫁だ!
>>446 更にベビーのDNAも注入して、今頃はコンピューター化したアダムとイチャイチャ…
いまさらスーパーメトロイドやってんだけどムズいわコレ・・・。 次どこ行けばいいのか案内も無いしサッパリ分からん。 100%クリアとか自力じゃ不可能だな。
初回プレイでサッパリわからんのは誰でもそうだよ。 不安に思いながらもいけるところいってみて だんだん全体のマップがつながってくるというのが メトロイドというものだ。 100%クリアは極悪な隠し場所もあるので確かに自力じゃきついが。
俺がサムスだ。 お前らもサムスだ。
目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘) 目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘) 目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘) 目( ‖ ) 目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘) 目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘) 目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)目( └v┘)
サイラックスが混ざっ
SA-Xの大量発生か?
>>455 とりあえず行き止まりはボムで爆破してみるとか
マップを見て埋めてない部分を埋めてみるとかやってるとまぁいけるな。
そういうのを見つけられたときの喜びが得られるようになるとたまらんのだがなぁ。
なつかしいな。 スーパーメトロイドだったら、3時間未満、アイテム100%にしたうえ、 マップも全て完成させてクリアなんてのもよくやったよ。 今でもマップの大体の構造は覚えている。
任天堂モバイルにリドリー様待受来てたのか
466 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 16:33:02 ID:cvLbnff+
いいなーアメリカ板はー ということは3のキャラのフィギアもあるということか?
え、差し替えじゃないの?
パイレーツコマンダーは地味に活躍していたんだな 工作兵イベントで連邦兵二人を体当たりで瞬殺してたりww
1と2をWii用に移植してください。マジで。ほんと。FPS不足。
>>465 おそらく、オプションでBGMをオフにして曲を流してるようだな。
リザルトの音楽も流れないし。
スマブラX3の曲入れろとは言わんが ステージはもう少しプライムから欲しいな。 ブリンスタとかノルフェアとか、全然ブリンスタやノルフェアじゃないぞあれ
リザルト画面の曲いいなあれ
>>471 スーパーのあのステージをそのまま入れろとな
スマブラXは原作の要素よりも桜井のオリジナル要素が優先されてるからな パワードスーツがボロボロ崩れ落ちる(笑)とかふざけてるとしか思えないw 体と一体化してるんだから皮膚をベリベリ剥がれるようなもんじゃないのかw
スーパーから死ぬと装甲吹っ飛んでるから無理は無いような有るような
スマブラの設定に突っ込んじゃ駄目だ あとスマブラのキャラはフィギュアって設定だしな
>>473 ノルフェア深部は欲しかったな。
あとはチョウゾルーインズ、ホレイト、スカイタウン辺りが欲しい。
DXやってメトロイドにハマったが、
>>474 のような設定でXが受け付けなくなったという皮肉。
>>475 麻酔して手術を受けても痛みを感じないのといっしょ
>>476 あれは文字通り死んでるからな…Xでは剥がれても普通に戦ってるし
元々スマブラはオリジナル要素入れまくりじゃね? ファルコンなんか原作のゲームとはほぼ関係ないし、 最後の切り札も他に色々ありそうだけどオリジナルっての多いからな
ウルフがランドマスター乗っちゃってるしな。
タイツサムス強いし
俺 「あの時お前ああ言ったよな!」 サムス 「あの時はそう思っただけ!」 俺 「 ・ ・ ・ 」 女の言う事は信用出来ないよね
そもそもゼロレーザーってなんだよと。 個人的にはハイパーとかシャインスパークとかクリスタルフラッシュとか…。 つか続投キャラにフォームチェンジとか入れんなとw
撃った後 ゼロになるから ゼロレーザー
ゼロサムス「最初に言っておく!剥がれても強い!」
剥がれたら強い、だろw
一体化と言っても、そういう意味じゃないと思うが・・・
サムス「私は脱ぐたびに強くなる。そして脱衣を後2回残している。この意味がわかるな?」
2回目→ポニテがとれる 3回目→カツラがとれる
ずいぶん前にやってた「私、脱いでもスゴいんです」ってCMを思い出した。
化粧がとれてプライム2顔に
スマブラはスマブラなんだからここで言う文句じゃないだろ スマブラから本家に逆輸入した例もあるが・・・
/⌒ヽ _レ-┴ 、 /ム_L,ヘ´`<ヽ K 、ヽハ l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl l L二‐``フ,≧z!ヽ! | |yr;z` ┴'^ l l .l. l、'"゙////// ,l ! l ト\. ,イ| l l ! l>,.ニ∠- ! ! ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬- 、 l l ,/ ー- l / V l //ヽ // /\ __ l,レ',フ´ /ィ /::::::/ _r':::::::::ヽ / 。 ´ 。\/\ (´:::::::::::::::::l {. ! \_ . ̄ つ:::::ノ ピーコピーコピコwwwwww /:::ー---:::' '::、 ピーピーピーピーwwww '-‐' ̄ ´ l:::::::::l /:/^ヽヽ ,l:,l l,:l,
少なくとも俺はプライムデザインのリアルサムスを三人称視点で操作して 新作で追加されたあらゆる仕様が採用されてるもんだと思ってたが… 結果はひどいもんだったな
>>498 スーパーの仕様は忠実に再現されているジャマイカ
てゆーか自分で作ればいいのに
このスレの人たちの考えでサムスを作ってたら、おそらく最強無比になるな。
>>499 ・スーパーミサイルが全然スーパーじゃない(性能的な意味で)
・NBの名前が相変わらずチャージビームじゃなくてチャージショット
・切り札がハイパービームじゃない
・三角跳びのモーションがスーパーと違う
忠実…だと…?
>>501 そんな細かいこといっちゃいやん
てゆーか一つ目はエゴだろう
ここからメトプラの流れ
コラプションの音楽はあんまり気にしなかったけど、 プライムの音楽って神すぎじゃないか。
>>501 ゲームバランス考えたら妥当な動きだって。無限ジャンプ、ビームミサイル連打、溜めながら移動、初動から終了まで無敵・・・
正直ダークスーツとスーパーミサイルのグラフィックの採用、他では見れない公式3Dキャラモデリング、2キャラ枠確保、貴重なAF枠
こんだけあるんだから喜ぶべき。俺TUEEEやりたいなら黙ってメトロイド本編。対戦ゲーで明らかに強弱があるとつまらないだろ?
スレ違い。俺含めてダークサムス様に洗脳されるべき
サムスに限った事じゃないが、旧キャラの動きはどうやらほぼ変わらないっぽいから仕方ないな せいぜいポンプとか疾風のブーメラン程度の違いがつく程度 まぁコロコロ変えちゃうと以前のプレイヤーが戸惑うってのも確かだが
>>505 ゼロスーツサムスが出て、しかもそれがスーツ装着時より強い時点で
「喜ぶべき」なんて言えるはずがない
スマブラは、ほとんど素早いもん勝ちだからな。 ふっ飛ばしが弱くても、過剰にダメージを与えればいいだけだし。
>>508 ブーストボールとスクリューアタックを手に入れたハリネズミが泣いてたぞ
>>505 逆に考えるんだ
あのスーツはサムスの力を制御する為の物だったと
ゼロサムスの問題は、桜井がインタビューであえて弱く厳しく作ったと言ってるのに 全然そんな事は無いってとこな気が つーか、腕が足りないからだとかそういう話じゃないと思うんだが…
脱いだ方が強い、というか、来ている時が弱すぎる
ソニック走るの早いだけで攻撃は遅いです 可哀想なキャラ
ここで嘆いてもサムスが弱キャラなのは変わりませんのでスマブラの話題はこの辺で
亜空の覇者ではサムスを多様してたけどね。 連続でダメージを与えていくのは、やりやすかったな。 どのキャラも使いようによっては化けるだろうけどね。 それはそうと、プライムのネタはもう打ち切りだろうか。
スマブラみたいにプライムにも他者キャラがゲスト出演とかしねえかな
グランチュラーっぽい敵がトワプリにいたな。
>>518 それはいらんだろ…でもまぁF-ZEROのジェームズマクラウドみたいなネタなら有りかもしれん
F-ZEROやスターフォックスとは世界観も同一?みたいな話があるしな
521 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 22:50:23 ID:059vh+xM
スマブラXにももしかしたら一人入れれたんじゃないのかな? でもプレイヤーキャラがサムスしかいなかった だから亜空でリドリー、メタリドリーとだしたのでは?
デーンが居るだろ・・・。教祖様も・・・。
>>510 そもそもメトロイドというゲームを考えれば中身を出すこと自体普通は考えないが…
ゼロミが特殊だったのにねえ
あとDXのサムスで勝ててもクッパでは勝てなかったように、今回サムスは弱体化してるのでね…
それにしてもスマブラXを盲目的に好む奴にありがちな文面だな
なんという議論 これは荒れる
>>510 >そもそもメトロイドというゲームを考えれば中身を出すこと自体普通は考えないが…
なんで?
もうスマブラ議論は終わりにしよう…。これ以上は不毛だし、スレの平穏に関わる。 元はといえば、俺が動画貼ったからなんだけどな…申し訳ない。
>>523 お前は少し自重しろ
俺の意見は全員の総意みたいなこといってんじゃねぇぞ
ふとプラを友人に布教しようと試みたが、 WiiもしくはGCが必須&友人のほとんどが3D酔い耐性無しという壁にぶち当たり挫折したorz
メトプラ1は、3D酔いしにくいと評判だったと、どっかで聞いたんだがなぁ。
>>514 スーツ着てる時に手加減しまくってるんだから脱いだ時くらい思いっきりやってもいいだろう
サムスだって酔ってるさ!と開き直って例の嘔吐シーン見せるとか
正直スマブラで荒れる必要があったのかよく分からないです
>>523 人気のゲームから1キャラってのは不満だと思う人が多いと思うんだけどな。世界ベースで売るわけだし。
サムスは前空中技着地隙が少ない、グラップリングは着地キャンセル、スクリュー、下A強化と利点がある。
着キャンが無くなったXだとかなり有利に戦える。その代りに吹き飛ばしが減っただけ。
あと勘違いしてるからこれだけは言っておきたいがDXはサムスで大会に行くほど嵌ったが今作はあまり嵌ってないし大会行く気もない。
発売直後からサムス弱い弱い言われてるのに納得できないだけ。強くなりたいなら巧い人の見る、愚痴言いたいならスマスレへどうぞ
お騒がせして申し訳ありませんでした。自重します
用はスマブラみたいな客観2D視点の3Dゲームが出たら解決だろ?ドレッドまだかいな。
>>530 そうしたいところだけど初代とUはやや敷居が高いしフューは最初にやるには特殊杉だし
俺個人はスパメトマンセーじゃないからスパから勧める気もしないんだよな…
ここは無難にゼロミか。
親切さと自由さを兼ね備えたゼロミが一番いいかな
友達に2Dメトロイドを勧めると、必ずといっていいほど 「ロックマンみたいな奴だよね?」と言われるぜ
>>535 原作で一定条件を満たしてクリアでやっと見られる、
しかもスーツがなければ何もできない姿を、個別の操作キャラで出す意味がないよね
お姫様だが戦うピーチと違ってちゃんと戦闘用の姿があるのにねえ…お色気で厨を釣るのに使われたみたいでムカつくわ
E3でスマブラXが発表されたときの観客の反応見りゃゼロサムがどう思われてたか一目瞭然だよ
1の頃のプラに戻って欲しいが もう4は来ないのな
>>539 プライムシリーズは続けていくって公式(みたいなもん)で表明してるから出るでしょう
>>539 そう思ってるのは一部の人だけだから、心配スルナ。
続編は出るだろう。 内容含めて、プライムの名を冠するかどうかは別にしても。
ゼロスーツはエロスーツでありエロスであるから無問題 みんな尻がいいと言うんだが,おれは太ももが最高だと思うんだぜ
漏れはプラ1から入って2作目にフューやったんだが、 角に掴まれるのと、しゃがめるのと、8方向に撃てるのと、R押しながらBでミサの操作にやたら感動したのを覚えている 慣れると普通に動かしててこれほど心地の良い2Dゲーはないとすら思えてきた。 3Dゲーではマリオ64が心地よかったが
>>544 というか連邦の規格も似たようなもんだけどな。
俺が連邦の職員になったとして、あのスーツを着ろと言われたら泣く。
548 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 23:52:14 ID:QZfITqtG
僕は18歳と見事なゆとりだがやっぱりメトロイドはスーパーメトロイド が傑作だと思う。SFCというスペックを考えたら本当によくできてるよ。 まぁたしかに今の人から見たら敷居が高いかもしんないけど。メトロイド は初心者ならゼロミだと思うんだけどやっぱり全く、本当に一切ヒント システムのないスパメトが最もメトロイドらしいと思う。
スパメトってなんか全体的に暗すぎるし操作が不親切 むしろ他に比べて本作だけ浮いてる気がしないでもない
初代・GBとやってきた俺にとってはスパメトは明るかったし すごく親切に見えたんだけどな 世代の違いだろうか
メトロイドらしさと言うが、 近年ではメトロイドにある程度のヒントがあるのは普通になってますから
それは最近のスタフォに腐女子がまとわりつく要素があるのは普通と言ってるようなもの さすがにあそこまで致命的じゃないし、むしろ上手く昇華して面白くしてたけど、 プライム1やスーパーで体験した探索気分が恋しくなってきたよ
オートマッピングってだけでも随分違うよね。 プライムから入ったけど2は苦労したよ。初代はゼロミッション先にやったから大体わかったけど。 何度もリメイクされる音楽、お決まりのストーリー、新アイテム(G、X)、チャージコンボ、OPでの技見せ。 これらを確立した功績ってのはやっぱ凄いと思う。 2Dで一番好きだ。
ダッシュボタンは明らかにいらない>スパメト
プライム1のリモートスキャンは絶妙だったなあ。
メトロイドに限らず、最近のどのゲームもユーザーフレンドリーに ならなきゃいけない感じになってきたよ。 昔は多少理不尽なゲームでも、クリアしてやろうという意気込みの強いユーザーがいたけど、 今は迷うと、すぐ中古逝きにしたがるユーザーが多いだろうからね。 面白さがすぐに味わえないといけない、贅沢な舌になっちゃったのよね。
売り上げ第一だから難易度低下するのは当たり前なんだが 探索ゲーに慣れすぎて最近のメトロイドは簡単すぎる リデザインぐらいがちょうどいい
>>556 STGシューターの俺から言わせてもらうと、あまり新規ユーザーを置いてけぼりにするのも自分達の破滅に繋がるから
避けてほしいけどね。
最初から親切なゲームをして育つと、あって当然だと思ってしまう、どうしても。
だから難易度別、ヒントシステムのON、OFFってのはすごく良かった。
ただ難易度を上げても簡単だしヒントシステム切っても脳味噌がベラベラ喋るから関係なかったのが今回の失点。
これらを改善してアイテム位置情報もON OFF出来るようにしたら幅広いニーズに応えられると思う。
オートマッピング(3Dは流石に無いときついかな)も切れたら尚良いけれど・・・
売れないメトロイドでそこまでしてくれるかは知らないけどね。要望は出してるけど。
スーパーあんまり好きじゃないけど初代・U・プラ1の探索はもの凄く楽しめた漏れは如何に
普通にストーリー分岐して欲しいんだよね なんかヒントでまくりのノーマルコースと ヒント無視しまくって始めて到達できる激ムズコースで
でもストーリーが分岐すると続編を出しづらいんじゃない?
この文章を何人のプレイヤーが目にするのだろうか
>>561 いまでもアイテム取得率でエンディング変化あるし、
その程度ならいいんじゃないかなー
はじめヒントシステムは、レバーを操作したりするときの リモコンを〜のメッセージを消すもんだと思ってた あれ消せないよな?ちょっと興ざめなんだよな
昔はストーリーが漠然としていても構わなかったけど、 今は表現力が十分なのもあってか、あらゆるジャンルのストーリーのレベルが上がってきたのか、 ストーリーもしっかりしてないと、いけなくなってきた。 それに前作よりもさらに練り込みが必要になり、 ストーリーもしっかりしなくてはいけないしで、 シナリオ通りに仕組まれてしまうってのが 止むを得ない状況にもなってきたんじゃないかなって思う。
3は3で良いと思うが。
流石に1路線を延々続けられてもシリーズとして問題だしな。
こういう演出重視も3作に一遍くらいはあってもいい。
>>558 アイテム情報は例の装置を作動させなければいいのだし、マップは見なければいいだけだと思うが。
といっても、IIやスーパーみたいな言葉を使わないのに感動できる展開もあるのにね ランダスと対峙したときなんか、前に会話があった分この無言の裏切りシーンが引き立ってる! さすがメトロイド!と思ったもんだが、後の二人が普通に喋ってきて萎えた
>>566 たしかに。3のシナリオも、なかなか鳥肌の立つものがあった。
表示されるだけのヒントを消したところで、やる事は変わらないし、
やっぱりイベントの問題かなと思う。
>>567 ちょっとおじさんと一緒にもう一周してこようか
ゴア戦前のYOU!の所で毎回吹いてしまう
572 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 01:12:39 ID:EkF2lLue
うーん確かに最近のプレーヤーはちょいと探索心が足りないかな・・・・。 メトロイドでヒントシステムのON,OFFは大事だと思う。古参プレーヤー はヒントなしを好む人多いだろうしね。まぁあれだなぁ・・・もし今度また メトロイド出すならオレ前もいったんだがスパメトみたいに自由にビームを 組み合わせれたらいいなと思うw
プラ1のプラズマのエフェクトでアイス撃ってみたいな。もちろん色調は白・青基調で もしくはウェイブのでプラズマとか
アイスとプラズマと合わせたら、反作用で爆発とかになりそう。
「スーパーみたいに重ねるビーム」と聞いた時は シューティング要素は強くなっただけにスペイザーが復活して ビームの辺り判定がでかくなるのかと思ってたが…全然そんなことはなかったな というか「ノバビーム」という名前はちょっと…w ノバって何だったっけ?
>>564 どちらかというと、シップでの汚染度スキャンとかした時に
画面上のモニターにデカデカと日本語が出るのが萎えた
あれは明らかに雰囲気合ってないだろ…
>>575 某英会話教室の社長の隠し部屋で開発されたビーム
スマン、冗談だ。例によって撃ち殺してくれると思ったんだが… ほとんど「ノヴァ」だろうけど、「ノバ」とはあっさりしてるなと思った。
とりあえずビームのエフェクトはプラ1のが一番美しい気がする 衝撃(?)・電流・冷気・高温と要素がシンプルなのも好き パワービーム猛連射はプラシリーズ通して妙に爽快だけどもw
アナイアレーターのエフェクト最高じゃね? アモ制限さえなければ・・・あと手に入るのが終盤過ぎるのも残念
アナはかっこいいけど、あんまり最強感はしないな
>>576 同意
つーかエコーズからバイザーのEnglish表示設定ができなくなるわ
Recorded to Logbookのアナウンスはなくなるわ…スタッフは全然わかってねーよ
日本で売れないからって適当に作るなと言いたい
>>576 それもあったな、オリンパスのも雰囲気壊してたし
せめてフォントを工夫して欲しかった
従来もいいが、逆に昔出た64スターウォーズのようにパイレーツと連邦とサムスが共同戦線を結んで真の敵に立ち向かう、みたいなのも見てみたいと思う俺はメトロイドファン失格なんだろうか
ビームはプライム1で基本的なのを網羅しすぎてネタギレ感があるなw 個人的にはグラップルみたいな攻撃なのかどうかよくわからないビームをもっと増やしてほしいわ。 アイスビームも敵を凍らせて乗るというギミックめいた機能があったんだが 最近のメトロイドはそういう部分が弱くて物足りない。 プラズマで破壊できるブロックがあるとかノヴァで貫通するとか はっきり言って焼き直しにしか見えない(´・ω・`)
>>586 何故か違和感を感じなかった俺がいる
小さいからだろうか
アナイアレイターは強いし連射力も申し分ないし、「音」という性能もイイんだがいかんせん燃費が悪いのがなあ・・・ アモ制限みたいのがあると常に満タンにしておかないと落ち着かないタイプだからプライム2はほとんどパワービームのみであんまり合わなかったわ
探索感と単なる不親切感は別だし
ミサイルはともかくアモは下手にケチケチするタイプの方が損だぞ バーッと使ってガーッと回収する
メトロイドにシナリオシークエンスの妙味を期待してる人なんているの? 散在する情報をかき集めてそれが一本に繋がった時のカタルシスみたいなのは 既にプライムシリーズでやってるし、3でシーケンシャルであることにこだわった 理由がわからないなぁ・・・・・・ テスト・デバッグの手間を惜しんでるとしか思えない それも結局透明壁みたいな初歩的バグ残してるし
593 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 05:48:48 ID:EkF2lLue
>>586 この「廃棄処理実行中」の文字を見たときメトロイドじゃないと思ってしまった。
なんかSFで日本語・・・・別の作品だ、なんだっけ・・・そして気づいた、
これってエヴァじゃん!!
>>587 ビームはメトロイドにおいて重要だと思う。パワーアップしていくあの快感がたまらん。
1はそこらへん秀逸だった。2もなかなか。3は・・結局言ってしまえば通常ビームと
ハイパーの二種類を切り替えるだけだから戦闘が微妙に感じた。
>>589 アナイアレイターのチャージコンボのかっこよさは勃起モンだった・・・。
日本語で表示されるのは親切といえば親切なんだがな
ソニックブームは確かにカッコいいな でも使い時が分からん
フュージョン冒頭でスーツごと切り取られる時に モーフボールのまま気絶してたら ちょっと面白いことになったね。
ゲーム中の日本語フォントはプライムのように綜藝体を使えばよかったのにな コラプションでもタイトルには綜藝体使ってるから使えないわけじゃないようだが もしくは完全に字幕にするとかね
綜藝体で思い出したが、アサシンクリードも綜藝体が使われていたな。 やっぱりSFにはぴったりのフォントだと思うんだ。 読みにくいからヨロシコーと読まれる危険はあるが。
>>592 オマイラがブレイクばかりするからきっと開発も自棄になったんだよ
今のこの流れを見てると、こっちが自棄になりそうだ。
初代が最初なのに凄すぎた まさに3Dメトロイド コラプションも神ゲーだが
なんかね、もっと今までに無いようなビームが色々欲しかったんだよな。 撃った所にワームホールが開くようなのとか 攻撃力は弱いけど敵をノックバックさせる能力が高いやつとか 色々おもいつくだろ
攻撃力弱いのにどうやったらノックバックするんだ ワームホールなんて今までにないけど一回きりアイテムっぽいじゃないか せいぜいアナイアレイターで限界でしょ あとはスペイザーっぽいのとか
飛び道具で相手をノックバックさせてもな トラップや特殊な地形に押し込んで追加ダメとかそういうギミックがあれば別だけど
そんなの空中ステージでパイレーツを片っ端から突き落とすにきまってんだろ
壁とかに撃つと反射するビームとか。 まぁ、敵に対してはせいぜいオセロットごっこが出来るくらいだけど。
ワームホールは、最初に撃って当たったところと、2発目に撃って当たった所が繋がるとすれば 普通に使い道は色々あるでそ、壁貫通と組み合わせて壁の向こう側にいってみたりとか
>>607 それどっかで見たFPSの動画であったなあ
でもそれって武器というより仕掛けや移動の為のツールになるんじゃない?
>>608 そうだなー、敵に当てて敵が瞬間移動したりすれば穴の上にワームホール開いたり出来そうだけど
まあしょうもない妄想だ。
別にイラネ
ミサイルやチャージビームでも、多少吹っ飛ぶよ。
物動かせるビームあったら、遠方のスイッチを動かしたり 重いブロックを動かしたり、なんか色々ギミックできるなーと思っただけだよ。 シップに当ててシップ動かしたりとかなんぼでも使い道あるだろうし。 別にイラネとか言われてもありませんから大丈夫。
別にメトロイドでグラビティガンやポータルガンとかイラネ
文句言うだけだとアレだからこんなの欲しいって言っただけなのにフルボッコだな俺
目( ‖)<まぁ今日のスマブラ配信スナップでも見て和めよ マジ笑えるぜwwwww
プラズマビームで回路溶接とかなぁ、なんでここにきてイライラ棒せにゃならんて感じだし ノヴァビームとかウェイブビームと何が違うんだよって感じだ。
>>617 ふーん
ちょっとはっちゃん5秒キルして来い
難易度ハイパーで工作兵守りきれん(´・ω・`) なんで特装フライング連邦兵とか重装シールド連邦兵とかいないんすか
>>607 ポータルのパクリになるのでやめてください
と、亀レス
>>619 繰り返しやって出現パターン読めば案外簡単だよ。
ハイパーで突っ込んでの陽動作戦も効果あり。
>>623 てんてー、連邦兵のパターンが読めませーん
いつの間にかリドリーの画像が来てるな。俺の待ち受けはダークサムス様固定だけど。
ポータル面白いので、できる環境がある人は是非遊んでみて欲しい。 メトロイムがFPAであるように、あれはFPP(ファースト・パーソン・パズル)とでも言うべきもの。
溶接は割と有りだと思ったんだが…ノリオンの扉とか最初イベントで直るのかと思い込んでたし
>>602 振ってソードビームなんてどうだ
近距離用の
>>628 それレッドスティールみたいになるからw
新しいビームか・・・ FPSならマシンガンとかありそうだけどなあ レーザーなんかもよさそうだし
パワービームの連射がマシンガンのようなもんだろ
メトロイドは敵に接近しやすいFPS(FPA)だから 近距離武器はバランスブレイクっぽいな
トリモチビーム ブーメランビーム ウォータービーム ドライヤービーム 足場形成ビーム 空間湾曲ビーム 魔女判別ビーム
重力波ビーム タキオンビーム 反中間子ビーム 対消滅ビーム ゲッタービーム ストナーサンシャイン
サムス「ストナァァァサァンシャイィィィィン!!」
636 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 21:41:51 ID:EkF2lLue
グラップルポイント関係なくどこでもグラップリングビームだせるようになったら 本当に戦闘がより楽しくなると思う。
>>636 それ楽しそうだな、壁とかにグラップル撃って貼りついたり垂直移動できそうだ
でも行動範囲が無限になりそうだw
いっそビームじゃなく手榴弾みたいなのがあったら面白いかも
お前ら他のFPSやれ・・・ と思ったが Wiiに秀作FPSはMP3ぐらいしか無いか
メトロイドの世界観でやりたいんじゃないか?
>>637 それはそれで面白いが別ジャンルになりそうな勢いだな
フェイゾンエネルギーをシードにぶつけるときに、サムスがフワッと浮く演出を最初に見たときに 「うわー、やべえ能力手に入れた!」と思ったんだけど、冷静に考えたら空なんて飛べませんよね
つついたり熱い視線を注いだり息を吹きかけたり甘い言葉を囁いたりするビームか>魔女判別ビーム
レプリティカス「ひゃあ!わたし知りません〜!魔法なんて使えません〜!」
グラップリングは常時使いたいな 敵を引き寄せて、火炎放射で近距離攻撃とか、そのまま動きを止めて盾にするとか、エネルギー吸収でミイラ化させるとか まあアモが必要になってくるが
>>638 パイレーツが持ってるフェイゾングレネードを奪うんですね、わかります
偉大なる指導者は、
>>644 をご覧になると大いに喜ばれた。
このネタにも食いつくとは、バウンティハンターの守備範囲はなかなか広いようだ だがそれがいい
>>649 は撃ち殺された
門弟とは神判や大勃起に夢中になってはならない
自害しちゃらめぇ><
昔のコラプションのムービーで確かグラップリングで敵を縛って動きを止めつつ電流流してダメージ そこに更にアームキャノンで攻撃できるって感じの描写を見た気がggggg もちろんサムスは移動しながらで
シャインスパークが使えるんならゲッタービームの一つや二つ
653 :
なまえをいれてください :2008/05/28(水) 00:06:50 ID:ZL3zj4l5
グラップリングはツール的な存在にしとくのはもったいない要素だと思う。
酔うから放置してた1を攻略本見ながらなんとかクリア あまりの出来のよさに2と3も即注文した 今度は自力でのんびり楽しむことにする クリアできるかはかなり怪しいがw
ああ…次はハンターズだ…
トレーラーに変形できるハンタースーツまだかよ
657 :
なまえをいれてください :2008/05/28(水) 02:12:13 ID:ZL3zj4l5
ハンターズ買おうかと思うんだけどちょっと質問です。僕の友人は皆DS持ってなくて 対戦は必然的にできないんだけど・・・・サムス以外のキャラは一人モードでも使える んですかね?
そういやハンターズって時列系でいうとプライム2と3の間か? だとしたらパイレーツが必死に体勢を立て直そうとしてた時期だな。 だから存在すらはっきりしない「究極の力」を探す気になったのか
>>657 アドベンチャーモードはサムスのみ。だが、COMとの対戦なら使えるぞ。
それとメール欄には半角で「sage」を入れておく事をなるべく推奨。
>>659 ウィーヴェルはサムスへの復讐としか書かれてなかったから、
究極の力は二の次で、個人的にサムスを追いかけてるだけかな。
1と2の間だよ
そうだ! サイラがいるから、 絶対続くという事じゃん
このゲームって箱にあるヘイローに謎解きが混ざった感じですか?
目( ‖)目( 0) サムス追っかけ隊
どっちかっていうと謎解きメインだな。 「このアイテムとったから、あそこが通れるようになったぞ!」 がキモ
>>660 そういえばウィーヴェルの下半身はサムスにやられたんだったな
まぁウィーヴェルの目的はサムスへの復讐だろうが
こんなヤバい時期じゃなかったら上からの許可も出なかったんじゃないか
>>665 ありがとございます。
wiiのバイオ4にハマった自分はハマれますかね?
OPデモを見てウィーヴェルはてっきりバイク型に変形出来るのかと思ったらちんこ砲でがっかりしたのは俺だけでいい
2って調整不足だよなぁ 光バリアはまずい イング戦とか光の中だと絶対やられないじゃん エネたん無しでもやられん せめて突進されたら取り付かれて光の中でもダメージ受け続けるとか敵の攻撃を激しくすべきだったな ハードにしても固くてライフ減りやすいだけで動き変わらん せっかく回復しながら戦うという発想は面白いのに
ウィーベル「なにかいいトランスフォームはないかしら」 サムス「あるよ」 ギュイィィイイィィーーーーーン!!! ウ「なあんだ、この手品のタネは知ってるよ。 中に人が入ってるんだよね。」 サ「はいらない。」 ウ「ほんとに切るやつがあるか!!」
ドラえもんかww
>>637 スーパーメトロイド思い出して鬱になる。
>>663 似てるのはサムスとチーフ外観だけ
謎解きに特化した基本孤独の主観シューティングアドベンチャーです
674 :
なまえをいれてください :2008/05/28(水) 17:40:37 ID:ZL3zj4l5
>>660 ありがとう。今後気をつけるわ。
>>663 謎解きメインっつーか探索するアクション中心かな。
全然気をつけてない件について
ワロタwww
今日ゼロミ持って友人に再び突撃したけどまた布教失敗したよママン脳… アモービスにごっくんされてくる
680 :
なまえをいれてください :2008/05/28(水) 21:33:32 ID:tqmIzSLO
一回失敗しただけでヘコたれるな! 友人の興味を引くように布教するのだ
口腔に含んだ後ぺっされますた。よだれ… 持ってくにあたって久々にゼロミやったけどフューによりも動きがキビキビしてていいね ジャンプ時に少し残像出るのが地味に好き ハードリドリー戦直前データいきなりやって二回ほどあぼんしたのは秘密だ…
682 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 00:34:56 ID:e1LanwI7
シップで移動する時に一度だけ機内(サムス)の映像になったんだけど、 何か条件とかあんの?
>>636 下手な相手に使うとエネルギー吸われたり投げ飛ばされたりすんのな
切れなくなってチェーンデスマッチになったり
まあどこでも使えるようにとまで言わんがあからさまにマーク表示するのはやめて欲しいわ
それでなくても3は全体的にゆとり仕様だったけど
あのムービーで「シップ狭いなー」と思った
◇<└v┘>◇
4はシップを頭部パーツにした巨大サムスで暴れまわるらしいよ
その名はメトロイド 敵は銃で(ry
今更だけどゴリアとフェイゾンって関係無いの? そういう記述は無いけど
>>689 フェイゾンがかかわる必要ないだろ
強いもん
ブリオのパイレーツ基地にポンプ使って道開けて取るミサイルあるじゃないか ブリオジェル爆発させてブリッジ下ろしたのは良いが その先が見えない壁に阻まれて通れないんだが('A`)
隔離のログ17を読めばいいよ
たかが1個のバグぐらいで売るなんて人もいたなぁ。 昔はバグでも裏技として見られてたぐらいだが、 いつからこうなったんだと思う。
>>692 グッジョオォォブ!ありがとう見てくるノシ
あそこの透明壁はバグというよりお粗末な処理といった方が適切 シーケンスブレイクを防ぐために追加したものが、通常プレイで起こりうるパターンまで妨げてしまったケース
ゴリアは彗星から来たし最初はぼわぼわしてたのを アレンビック族の姿を真似たのがメトロイドプライムが サムスのスーツのマトリクスを基に再構成されたのに 似てるからちょっと疑問に思ったんだ。外伝的とはいえ一応 タイトルにプライムって入ってるし
ゴリアは便宜的に、または戦利品として姿をまねてると思ったが プライムのほうは負けたから条件を同じにすれば負けないという泥縄式 ゴリアはこれ良さそう!と思ってぱくった と思う
目( └v┘)<誰もダークサムスと自分の関係を ツッコんでくれない
ゴリアって生物なのか?
アレンビック族によると最初は気体のようなものだった らしいからもしかしたらフェイゾンみたいに不定形な生物 だったかもしれないな。でもゴリアが一匹一種族の生物じゃ ないとしたらまだ宇宙のどこかに似たようなのがいること になるのか
今エコーズやってるんだが、ノーマルEタンク無しでやるとかなりいい感じになるな。 しかしもうすぐホレイトだが、クアドラがかなり心配。できるだろうか
そうなのか。 普通にメカかと思ってた
>>701 予備タン無しでブースト殺ったのか?
それだけでソンケーするわ。
>>701 クアドラは大丈夫だろ、その腕前なら。あほみたいに回復出るからね。
プライムで縛りプレイすると、ほぼパーフェクトプレイが求められるから超すとすごい気持ちいい。
まさにサムスになった感じで
705 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 16:30:27 ID:hwOCRJWn
>>693 ですよね・・・・・バグを見つけたときすんごい嬉しくてたまらないのって僕だけ
だろうか?
最近のバグはメモカ破壊とか本体損傷のおそれもあるからなぁ
メモカじゃなくてセーブデータ破壊なら昔は多かったな
カービィSDXの事かー
SDXのデータ消滅率はもはや仕様
ドラクエVもな・・・
ゲーム機にお茶をこぼす率はもはや仕様
必殺ネコリセット! おかん掃除機コンセント!!
>>709 何度もプレイする楽しみを分からせるための任天堂の策略だよな
プラ3って中身出てくるん?いわゆるゼロサムというか
出る
体内からも色々出る
フェイゾン放出ですね。わかります
マジか ちょっと色々出してからゲーム屋行ってくるありがと
何を出す気だ??ww
今知ったんだが2はミサイルとアモビーム併用でフルボッコにできるのな ホレイトの警備ゴリラがひたすら弱く感じた
それ別に可視化せえへんからw
もっと普通の顔の人をモデルに起用すりゃ良かったのに
バットバイザーの方がよさそう。 ゴーグルからは何も見えないのかな。
WiiディスクゲーのHOMEボタンメニューは、 各ソフトによって動きとか仕様とかが違うように思うが、 メトプラ3の場合デザインそのものが違うのでソフト側で自由にできることがわかるね。
確かになんか違うよな 速いのか?
違うの? あんまあのボタン使わないからなぁ 一回もメトプラで使ってないかも
エキサイトトラックは妙にキビキビしてたな
質問。 スカイタウンで外を見渡すとワイヤーとか遠くのエリアに残像が見えるんだがこれって仕様?
DVDなりテレビ放送なりで似たようなシチュでも見てみればいいと思うよ
トワプリのHOMEボタンメニューでは、カーソルが少し遅れて動いてた。 最近のWiiソフトでは、Wiiメニューに戻る時の選択肢の模様が太くなてるね。
>>701 俺もエコーズのノーマル低%やったがクアドラは強すぎ
他のボスはだいたい5回以内で倒せたがアイツには何十回もかかった
ハードはやってないが無理ゲーだと思う
そういえば、日本版でスクリューフラゲに成功した人っていないの?
プライム3で、 ノーマルクリア→ベテラン始める→やっぱノーマルでもう1周したい って場合、ベテランで始めた所だけって消せないですか?
切れ痔になってしまった フェイゾン注入したら治るかな
フェイゾンは薬じゃありません><
フェイゾン光で蛍みたくなるな
ヒップドロップで衝撃波が出せるな
絶対にゆるさいない
742 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 16:34:35 ID:bLQm8t9N
>739-740 ワロタwwwwwww
ようやくEタン無しで教祖倒せた・・・ やっぱ強いなーと思ってたけど、なんだ 悪いのは俺だった 動かない方がいいのな
MGS好きの友達にデーン提督の動画見せたらあまりのかっこよさに惚れたらしく MP3を買ってやがった 多分某大佐と通じるものがあったんだろう。 見た目的な意味で
デーン提督の声は青野武で決まりだな
デーンがここまで良キャラになるとは思ってもみなかったぜ
251 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 22:06:18 ID:N06jS3de0
Marvel: Ultimate Allianceにサムスが登場している動画
http://www.youtube.com/watch?v=hRWMkr-pYVk Activisionが同作にリンクとサムスを登場させたいとビデオとアートをもって打診したものの任天堂はノー。
五人「なんで任天堂が許可しなかったかわかったぜ。やつらPS2版でサムスのデモをやったんだ」
でも次のシリーズにはデーン! 出ーん
>>751 は撃ち殺された
門弟とは、次回作への希望を捨てない者である
753 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 22:19:19 ID:Uv798MDL
主観視点でない3Dメトロイド出たら買うのに・・・ 少しやってみたいな
スマブラDXのモデル流用してwiiウェアで出ないかな
ピンボール再びか
でも次はFPSともTPSとも横スクロールとも違うスタイルのメトロイドやりたいなあ そんなスタイルがあるのかどうかは知らないけど
たまに聞くけど何で第三者視点がいいんだ? 酔うからか?
コロコロサムスで
普通にマリオみたいな3Dアクションでいいじゃん
3のモーフボール状態で狭いとこ入ってくと
横から視点になる時の感じで進んでいくのは面白そう。
>>758 ゼルダとかフォーエバーブルーとかみんな同じような視点でつまんないのはあるなぁ。
酔うのも。
ロックマンDASHみたいにロックオン付けりゃおk …FPAでよくね?
関係ないがロックマンDASHシリーズは個人的に神ゲーでした
稲船はロックマンDASHを愛してるからきっとPS3で出すよ PS3で出したいって昔から言ってるしね
まずはゴアが主人公のゲームをだな。
ゴアとかガンドレイダとかランダスのゲームでたらやばいな 彼らの最後を知ってるだけに号泣必須すぎる
アダムルート、デーンルート分岐の乙女ゲーマダー?
>>769 これはもうハンターズ2を出すしかないな
ウィーベルの下半身とゴアが合体すれば……!
むしろパイレーツor連邦の一兵士となってだな
ふと思ったんだがスマXのゼロサムスが体操っぽい動きなのは、アメリカのフュージョンのCMが元ネタじゃなかろうか。
スペパイが主役のゲームを出してくれ もちろんサムスは敵キャラで サムスの強さを肌で感じたいぜ
>>758 僕は3D酔いしたことないからなんともいえないけどそれもあるのかもね。でもやっぱり
スペースジャンプとかああいうサムスのかっこいいアクションをちゃんと見ながらプレイ
したいってのが大きいと思うよ。スクリューアタックの自由度も一気に上がるし。
完全なTPSじゃなくて、バイオ4やギアーズくらいの視点ならいいかな。 デーン「じゃあプランBで行こう。…プランBは何だ?」 サムス「あぁ?ねえよ、そんなもん!」
ふと思ったら、マリオは3Dになって壁キックができるようになったが サムスは3Dになって逆に壁キックができなくなったんだな(一応スクリューでできるけど) 2Dばりの機動力で飛びまわれる3Dメトロイドがあってもいいとは思う
>>779 プライム1が出る直前、どんなゲームかなぁって色々想像してたんだ・・・・
その時もうすでに一人称視点で壁蹴りができると考えていた僕は発売してから
軽くショックだったなぁ・・・。オプション設定で設定すればスペースジャンプ時
にちゃんと世界が高速で大回転するくらいのはちゃめちゃぶりはおしかった・・・。
↑おしかった・・・× 欲しかった・・・○ ですね、すみません。
2でスクリュー来たから3でシャインスパーク来るか と期待したのに
>>783 ハイパーモードが近いんじゃないかなぁ。
移動速度MAXはローディングの問題が解消しないとむずかしそうだ
代わりに独特のシステムがあるからいいんじゃないか?
3Dでシャインスパークとかしたらそれだけで酔いそうだ
メトロイドでやる必要ないだろう 数少ないFPS(FPA)で世界観にもマッチしてるのに
シャインスパーク使うにも助走が必要だし、 ゼルダ時オカのハイラル平原ほどの広さの土地がないと難しいだろうなぁ。
まあ、モーフボール専用通路があるんだから、シャインスパーク専用通路でもつくれば 実現自体は可能なんだろうけど、ただのポータルの代わりになっちゃいそうだな
できればどこでも使えるようになったらいいね。
シャインスパーク可能じゃね? わざわざ助走にする必要無いし 突進時のみ背後カメラにすれば
>>791 それいいかもな
でもスクリューと被る件
ブーストボールでいいよ
ないものねだりしても仕方ないし、素人の考えでうまくいくとは限らないし、 あるもん楽しんでるのが一番だよ。
>>794 確かに。だが妄想は楽しい。
ドレッドまだかYO
シャインスパークというか、スピードブースターみたいな事は すっごいがんばれば出来るよね、定期的にそんな話でるけど なんかできそうな気がする
797 :
なまえをいれてください :2008/05/31(土) 15:51:30 ID:+6xe5mU4
そういえば映画化は?
クリスタルフラッシュが出て欲しい 名前間違えてるかもしれんが スーパーでエネルギーとボム残弾が少ないと発動出来るやつ
>>798 俺はやってみたい。それだけ。
いちいちそんなこと言わなくて良いし、言っても良い。
映画化の権利ってジョンウーが持ってるんだっけ? 行使せず、誰にも売らず、ずっと仕舞っておいて欲しいね
世界観ぶちこわしでも良いから映画つくってほしーなー
寄生獣→パラサイト ぐらいぶち壊しでもいいと思う?
寄生獣しか呼んだことないからどういうたとえなのかよくわかんないけど ゲームと全く同じ雰囲気で映画化なんて所詮無理なんだから むりくり世界観合わそうとするよりはぶち壊しで映画ならではの雰囲気にするのが懸命だと思う。
サムスの能力を活かしたアクション映画にするだけでも、面白くなりそうな気がする。 元々メトロイドは、とんでもなく複雑なストーリーはないから、 オリジナルの敵を登場させたり、あるもの使っていれば、 そんなにぶち壊しにもならないと思うけど。
散り際がかっこよさそうなキャラだな
ヘイロイドそのままとは言わないが、やはりああやって無言で表す映画にしてほしいなあ まあ韓国人にそんなの期待できないと思うが・・・ メトロイダーな米国人作ってくれよ・・・
ジョン・ウーは中国人じゃなかったか?
スーパーのCMみたいな感じでいいよ。
孤独、探索と地味な内容なだけに映画には向いてないと思う>メトロイド 実際作るとなった場合ドラゴンボール実写版みたいにエンターテインメント性重視で 原作ぶち壊しにそうだからやめて欲しいね
また荒れそうな悪寒
メトロイドが襲ってくるモンスターパニック物がいい… と思ったがまた連邦兵が命を落とすのを見なきゃいけないのかorz
世界観は壊してほしくないけどゲーム性は再現しなくていい
3は何かが足りないと思ったら、中ボスだ あれが前作よりも少ないし、使い回しが多すぎる まあムービー入れすぎによりだろうけど 一方、2は面白かったなぁ 中ボスそれぞれがミニゲーム要素みたいなのを持ってて
別に足りないとは思わないけど
ハンターたちって中ボスだよな?
>>814 個人的にその2のボスらはただただめんどくさかったです
映画化するなら監督はMonty Oumでおk
全然関係ない民間人と連邦兵とコックが パイレーツと戦う話でいいじゃん サムスは回想にちょっぴり ラストは基地を脱出中に襲ってくるメトロイドに 民間人が液体窒素被せてピキーって鳴いてるところに コックがハンマー振り下ろして倒すの
普通に連邦とパイレーツが総力戦やってる裏で サムスが諜報活動して裏から決着つける話で良いと思うけどね。 なんか適当に設定とかちゃんと練りこめば一作ぐらいでっち上げることも可能でしょ。
デーンとの会話がある部分を抜き出して映画にすれば何とか
ファルコン伝説ってファルコンは主役じゃなくて謎の伝説レーサーだったよな メトロイドも映画化すんならそんな感じでいいよ エコーズの女性連邦兵のログにもあったけどサムスも伝説的英雄扱いなんだし 連邦兵主役で主軸はパイレーツとの総力戦 突如現れたサムスがいいとこどりして最後に惑星破壊 めでたしめでたし
>>822 それで良いね、あんまりサムスの人間関係とか心象描写とか細かくやられるとめんどくさいし反発買うから
人間関係の絡むドラマチックな部分は連邦兵士とデーンに任せてしまえばいい。
あとはたまーに登場して言葉少なに派手なドンパチして名も名乗らず背中を向けて去って行くサムスがでればおk
ブースターはゲートごとにロードが入る3Dメトロイドでは無用 ゲート内限定なら現状スクリューと被るだけ
>>824 ダンジョン全体の大まかな形状だけ常にメモリに取り込んでおいて
ブースト移動中は全部ワイヤーフレームの異空間表示にしちゃえば良いじゃん。
ブースト終わってから復帰までの間にロードするようにして
復帰に時間がかかる理由を何となくつけとけばおk
サムス自体が最強すぎて真面目な戦いには向いてないよな
真面目路線だと
>>822 みたいになって
アクション物だとセガールみたいにスカッとするものがいい
メトロイドやったこと無くてマリオギャラクシーすら苦労する腕だけど このゲームちゃんと遊べますか?
メトロイド、オモロイド。
>>827 3なら最初の質問で、弱気に回答すればおk!
>>814 いや、2っていちいちアイテム取るたびにボス戦で逆にだるかったんだが…
そのミニゲーム要素がまさに一番ウザかったという
スパイダーのボスだっけ、ボールで戦うやつ あれはタルかった あれとエンペラーがラスボスのくせにヌルイって以外は 全体的に面白かったと思うんだが、2の戦闘
エンペラーはヌルイってかだるかったなあ プライムスパイダー戦のような火力対火力のような勝負が個人的には燃えた クアドラたんも最高!
そうそう、変に手順要求されて長引くんだよな そのくせ攻撃は大した事ないという まあそれ言ったら3のボスなんて軒並みそれだったけどさ
ハイパーのバーサーカーロード戦の長さは異常
俺はどう考えても2が最高だったと思うな スパイダー・パワーボムガーディアン、透明な塔の中での中ボス(名前忘れた)というモーフボールでの戦い最高すぎる 気分転換にもなるし +押してただ射つだけであとはムービーとシップでごまかしてる3なんかよりもかなり楽しい 1も越えたと思うよ
門弟ネタで撃ち殺す気もしないな 比較までならいいが、悪口はいらない
シップ楽しかったけどなー、使うところが限定されすぎてて微妙だったけど。 とりあえずコマンドバイザーで見てスキャンポイントあったらシップ使えばいいんですねハイハイって感じだった。 もっと色んなところでフレキシブルに使えるようになったら脳汁出るんだけど そんなことしたら別ゲーになるかもしれん
常時モーフの戦闘とか2が出た当時かなり評判悪かったような スパイダー辺りは2の不満点で必ず出てくる部分だよな パワーボムガーディアンも「またこのパターンかよ('A`)」ってなったし 最高すぎるって言う奴は初めて見たな メトロイドは撃ってナンボじゃないのかと
やっぱシップは、たった一人未知の世界で孤独奮闘してボロボロに成った時帰れる安心できる場所って感じがいいな。 ほいほいどこにでもいけるとありがたみが無くなる。 というかまた孤独なゲーム作ってくださいよレトロさんよ〜。
3のロードのごまかし方は今までよりはるかに良かっただろ。 1も2も全く同じムービーだったが、ランダムでシップの中写ったり場所によってシップの着陸の仕方が違ったり。 ケアテイカーの名前も覚えてないような奴がよく言うわ。 スプリングボール無いエコーズのスパイダーなんてイライラゲームだろ。それだけでゲーム全体の評価なんてしないけど。
>>840 の書き方だと俺も似たようなもんだな、訂正する
メトロイドの戦闘はやっぱ撃ってナンボだと思うから
アクセント程度ならいいけど、モーフメインの戦闘はなんか違うように感じるんだよな
スパイダーやってる時、途中で「なんでボス戦でこんな事やらないといけないのか」と思ってきてたし
>>842 シップ内が映るのはランダムじゃなくて、ノリオンでの移動のみじゃなかったか?
まぁエレベーターとかポータルの移動とそこまで差は感じなかったかなぁ
ブリオの対空砲があるところのロードは異常に長かったな。
まあ撃ってナンボといってもモゲナーみたいな回復しまくりだと大変だけどね
>>842 ランダムじゃなくてノリオンのポート間だけぞ
>>840 何?少ないのか
だからドンキー64の評価もイマイチだったんだな
しかし、色々新しいことを試みる姿勢は良いと思う。
単調になりがちな展開にバリエーションをつけようと、 日夜努力しているのだよ。
2まではボムジャンプしかできなかったのが問題だったんだと思う
スプリングボール装備なら、スパイダーガーディアンなんてイチコロだな。
12はBでスプリングボール→そのまま押し続けてブーストため でも良かったよな別に
もしそうなっても今度はスプリングボール前提で難易度上げてくる予感がしてしまった
ケアテイカーみたいなのならいいよ 普通にアクション戦闘してるならボールでも構わん それなら難しくても文句無い
ケアテイカーは予期してなかった所でいきなりボス戦が始まって しばらくセーブしてない&体力少ない状況で焦りながらなんとかギリギリで倒した そんな個人的な思い出もあってかなり好き
俺は3のコマンドバイザーかなり好きだわ 歩きながらシップに命令出したりすると脳汁出る セロニア式爆弾作るイベントが一番好き 孤独感とかデザインは1が一番だ 2はスーツがカッコイイ 闇世界の体力減退さえなければ駄作と呼ばれることもなかったと感じる
そこそんなに批判されてたかー? ゲーム進行と行動範囲制限を安易にルミナスドアとかで区切っちゃった事や お使い感が増した事についての不満はよく見たけど。 あと弾数制限とか。
むしろ、セーフゾーンの体力回復が不要だったと思うな。 つい長居しちゃうから、テンポ悪く感じるんだよね。
今さっきダムスin脳みそと闘ったが何あれ? クソつまらん。作った奴何考えてるの?マゾが作ったんだろあれ。 何あのあたり判定?小さすぎっつっか、これメトロイドでしょ?レトロの人何勘違いしてるんだ? シューティングしたくて買ったんじゃないよ? モゲナもそうだが敵のHPは削れてなんぼだろ?HP少ないけど無敵時間長くしましたとか…馬鹿? アメリカンだから?それだけじゃないだろ?一応ヒットシリーズだから手を抜いたな。 メニューで十字キー使えなかったり、ヌンチャク付いてるのに「ヌンチャクが必要です」って毎度出たり、 一番酷いのはリモコンの電池切れた後電池入れなおすと行き成り始まる所。 こっちはボスと戦ってる途中だったんだよ馬鹿!行き成り始めたら回避できないだろアホ。 もうやだ。 雰囲気とかも気に入らなかったけど、ハイパーラストはクソ過ぎる。 ラスボス戦途中で投げたのこれが始めたぞ。 つーか、またあの面倒な道中やり直さないといけないの…?
やっぱ1が何気に好きだった・・・気軽にビームを変えて戦えたし・・・。 っていうか音楽がよかった。ターロンオーバーワールドなんかのBGMはああ・・・ メトロイドやってるな・・って感じたしラヴァケイブスなんかノルフェア再び!?って 感じで・・・アイスバレーの水中ステージとか脳汁でまくったなぁ。っていうかホント タイトル画面のBGMは勃起モンでした。
1はスーパーのオマージュが多いからなあ
1は名作だわ。 3だといくらミサイルタンクとっても嬉しくなかったけど、1だと酢味噌とかアイススプレッダーとかどんどん使えるようになるって喜びがあったし。 やっぱ世界観は1が最高だと思うよ。2も悪く無いけどね。2は面倒なのが多いけど、サムスがかなりヒーローっぽくていい。 でも3は…何あのお使いゴッコ? いやフュージョンよりは自由度があったと思うけどさ。 やっぱりサムスは誰にも指図されない孤高の戦士が似合ってるよ。 ヘイローの真似はして欲しくない。 後、全部のスペシャル見るためには工作兵守り直さなきゃならんのか…orz もしクリアできたらノーマルでやろう。 もし怒りに任せて売らなかったらだが…
>>823 連邦兵とパイレーツ兵の禁じられた愛ですね、わかります
んでパイレーツの妻と子供を失った連邦兵が
これ→目( ‖)ですね
>>859 深呼吸して、落ち着いたらモーフ技術の実験にでも応募しとけ。
でも「ヌンチャクが必要です」は俺も嫌い。
[ ヌンチャクが必要です ]
866 :
なまえをいれてください :2008/06/01(日) 01:25:25 ID:S1hu6P0L
>>777 ジオニックフロントというジオンの一兵士になるゲームでは
ガンダムのビームライフル一撃で死んだな。
あまりに強くて絶望した。
人と交換しないとおまけが見られないのは明らかに蛇足。 面倒ったらありゃしない。
逆にもうオマケとか見る気なくなったけどねー
通信プレイがあるわけでもないのにな、あれ何が狙いだったんだろう プレイヤーがおまけ解禁のためだけに人に購入勧めるとでも思ったのか? >お使いゴッコ ヒント全然入れんなとまでは言わんが… 出し方がものすごく下手糞なんだよな、取って付けたような感じ 必要アイテムが揃った途端に無線で「○○へ行け」「××に何かある」じゃなあ ゼルダもこんな感じだったし、これはもう時代の流れなのかね
( └v┘)<友達がいません
周りにメトロイドやってるやつがいない
[ ヌンチャクが必要です ]
なんで雇われハンターが命令聞いてるのに文句言ってるんだよ
なんか急に沸いてきたな
[ 友達が必要です ]
1のチョウゾロアで、メトロイドプライムを封印する神殿の名前がクレイドルと書かれているが 「クレイドル」って、英語で「ゆりかご」という意味なんだよな ここらへんのセンスはさすがだと思う
このへんの不満は1をWiiリモコン対応にしてかつ操作系を調整しなおしたものを発売するしかないな!
>>859 ラスボスと初めて戦ったような口ぶりなのにハイパーってどういう事だ?
>>869 そういう露骨なヒントじゃないと難しすぎるって言う奴が多いんだろうな
こんだけ親切なのに、攻略スレでもそれはねーよって事聞く奴がいるし
任天堂モバイルの配信予定からメトプラが消えたのか… ダムスのテーマだけでも欲しかった
[ リクエストが必要です ]
俺はヒントオフにしてるのにガンガン次の場所を指示してきやがる ヒントオンにしてみたら任意で呼び出す2ボタンヒントが有効になるだけ ヒーコラ言いながら辿り着いた観測所でボムスロット点けてみたら勝手にアイテム場所記された 見たくなければリセットしろってか? わけわからんわ
ヒントオフにしても大して意味が無いのは気になったな 通信とかヒントオフならほぼ無くなるくらいで良かったんじゃないか
そうだなぁ。通信が入るとスキャンできないもんなぁ。
もうドレッドはりデザイン並の理不尽さでいいよ
世話焼きすぎオーロラたん萌えw 1・2はまさにヒント皆無になるところが良かったのにな… 関係ないがサイラって現時点でも性別不明だよな。
2のボスや回復に不満がある人は、Eタン無しでやるといいぞ それでかなり解消できる ボスもアモとミサイルを必至になって連射しなければならなくなる ただハードだと逆にストレスになるかもだが
ところどころでパイレーツのログから 次の探索場所を推測する方式にすればよかったんだよ。 オーロラユニットからなんだかんだ指示されると お使い感が出るし、常に通信可能で孤独感がないしな。
頼りにされてる感が好き
>>888 それ、パイレーツの間抜けっぷりも多く見られて良さそうだな
1のログ方式は良かったねえ ターロンで起きた事がじわじわ分かっていく感じだったし 次の敵のフリもあったし、ネタもあった
>>888 「つぎどこいけばいいの?」
「パイレーツログ嫁カス」
ログれカス
スキャれカス
ボムれカス
レプティリカス
連合より送信されたデバイスによりネットワーク上データベースのロボット検索がバイザーから行えるようになりました。
グーグルバイザーかw
検索してはいけない言葉を検索してトラウマを抱えるバウンティハンターが増えるんですね。わかります
銀河連邦2ちゃんで自分のスレ検索して絶望するサムスですね、わかります
そういや連邦職員にやけにモテモテだったな。仮にあったとしたらサムス萌えスレとか立ってるんだろうか。
愛の指導者だーくさむす
ネット上で銀河連邦によるパイレーツ叩きが横行しています。 銀河連邦工作員、後のGKである
そういやサムスも元銀河連邦兵だったんだよね 今でこそアウトローのハンターで素性も顔を隠してるけど、当時の個人情報が、 しかも若い時の顔写真とかが流出してるんだろうな…
提督「謎の文字列でサムスの若い頃くれ」
サムスの画像見ながらハァハァしてる連邦兵たちが見えた
メトロイドなんて言葉無かったからな 造語 日本でいうと 地 下 人 造 人 間 デデーン!! キャー みたいなもん
連邦2ちゃんサムス萌えスレ
100 オーロラユニット774 sage 20XX/02/01(日) 03:44:50 ID:???
サムスを犯したい
101 オーロラユニット774 sage 20XX/02/01(日) 15:01:23 ID:???
サムスのおまんこをグラップリングビームでくぱぁしたい
102 オーロラユニット774 sage 20XX/02/01(日) 18:01:00 ID:???
サムスのエロ画像
http:// 103 提督D ◆DaTjm/DEAN sage 20XX/02/01(日) 18:21:33 ID:???
>>102 グッジョオォォォブ!!!
104 連邦アンチ ◆tAt//sylux sage 20XX/02/01(日) 21:05:11 ID:???
糞ビッチサムスは連邦の飼い犬
連邦に尻尾を振る雌犬は今すぐメトロイドに食われて死ぬべき
105 オーロラユニット774 sage 20XX/02/01(日) 23:46:18 ID:???
またお前か
死ね
提督wwwww
106 PHAZONDO DS sage 20XX/02/01(日) 23:51:50 ID:???
http:// 107 オーロラユニット774 sage 20XX/02/01(日) 23:55:44 ID:???
>>106 危険。間違っても踏むなうわなにをくぁwせdrftg
108 オーロラユニット774 sage 20XX/02/01(日) 23:57:32 ID:???
>>106 神
109 オーロラユニット774 sage 20XX/02/02(日) 00:00:20 ID:???
>>106 神www
110 オーロラユニット774 sage 20XX/02/02(日) 00:00:21 ID:???
>>106 神だろJK
111 オーロラユニット774 sage 20XX/02/02(日) 00:01:03 ID:???
>>106 神キターー(゜∀゜)ーー!
108 オーロラユニット774 sage 20XX/02/02(日) 00:01:16 ID:???
>>106 神GJ!
フェイゾンで洗脳されたのかww
ダークサムス様万歳!
このスレを見ている人はこんなスレも見ています 【アラン】グッジョォォォブして一時間撃ち殺されなかったらサムスお持ち帰りPart1751(264)
>>916 何人もの人が撃ち殺されたのだろう・・・
全部のクレジットを集めたのにレッドが余ってゴールドが足りなくなった人いる? これバグかな?
ウルトラガスのハイパーでバリア解除の所が難しすぎる
>>878 ベテランはクリアした。
ハイパーに移ったら脳みその攻撃力や防御力だけじゃなく、無敵時間も長くなってて怒った訳。
ベテランで初めて闘った時はダムスで一回死んで、脳みそで二回死んでその後勝てた。
が、ハイパーでやったらダムスでは死ななかったが脳みそ戦を延々と30分連続でやってんだわ。
相手の出すアンチフェイゾンで回復しつつな。
で、やっと脊髄とれたと思ったら体当たり連発で死んだ。
で、同じ事をもう二回。
でもこれからまた挑戦するよ。
所で幼生リバイアサンってどうやってスキャンすればいいの?
>>921 あそこは
敵をロックオン→ロックオン中にXレイに変更→見えなくても無理やり急所攻撃
でやると簡単だと思う。
毎回ハードモード(今回はハイパーか)ってマゾ向けみたいな難易度だろ
無敵時間なんか増えてたか? ベテランで攻撃パターンとか分かってたからベテランより簡単だったぞ。
>>922 体当たりはスクリューで強制終了。
幼生リバイアサンは判定が小さいだけ。
うろ覚えだけど幼生リバイアサンは入り口からみて奥側からしかスキャンできないんじゃなかったっけ
>>920 ハイパーのダサムス前までやっています
攻略スレにも書いたけど
ログ全埋め
ジャグリング10回
工作兵完全エスコート
レッドフェイゾイド全撃破
ハッチャー3体撃破
これら全部やってダサムスとオーロラユニットの分を足してレッドが1個余りゴールドが1個たりません
特典を全部購入すると仮定して計算するとレッドが1個余るのは変ですよね?
オーロラのクレジットじゃないの?
攻略本情報によると、レッドクレジットは1個余る計算、 ゴールドクレジットは、ボス撃破シリーズは、 難易度ハイパーかそれ以外の難易度で分かれているもよう。
ウルトラガスでスパメトのEDと共に現れるデーン提督がカッコヨス
3のラスボスは、ハイパーにしても攻撃を避けきるかどうかの問題なんだよなぁ まあ今作はハイパーモード無敵というおきらく装備があるせいで、避けが上達しないってのがあるかもなぁ
デンデデデーン デンデン デ デンデデーン
>>932 ハイパー化したパイレーツの連射避けれる?
初めて相手したときびびったよ
今も避けられないけど
ハイパーモードがおきらく装備と言えるのは、まだおきらくな証拠です。
そういう事じゃない ハイパーモードは無敵時間があるじゃん その時間内でスペパイとかを排除してる訳で だから避けがあんま上達しなかったんじゃね と言ってるんだが
>>933 なぜかターミネーターの音楽にあわせて
オデンデンデデン オデンデンデデン
と登場するデーン提督を思い浮かべた
流れぶた切ってスマン 既出かもしれないけど プライムのOPとEDのナレーション、なんて言ってるかわかる人いたら教えていただきたい 俺には聞き取ることすら…
>>925-927 助言ありがとう。
今まで飯食って要塞警察見てた。
これから挑戦してみます。
幼生リバイアサンのログが手に入れば後はウルトラガスのシュリークバットと軽装シールドパイレーツだけだ…orz
おお! ちょっと画面を暗くしたり、コントラスト調整したりすると、結構雰囲気変わるなぁ
>>922 サンクス!出来た!
Xレイの急所撃ちって異常につよいな
あそこはパイレーツを倒さずにフェイザイトの辺りを適当に撃ちまくってバリア解除したな。
あそこはハイパーモードを解除しないで撃たなければいけないんで、ハラハラものですよ。
息抜きにCPUオンリーの大乱闘サムスブラザーズ見てたのだが かなりの高確率でFスーツサムスが最下位になってて泣いた
うおおおお!やっと倒したぜあの脳みそ野郎!!
しんどかった…フェイザに降りてから一時間掛かった。
ここでサイド助言を下さった方にお礼を申し上げます。
特に
>>925 さん、スクリューの助言有難うございます。
で、エンディングの最後…ちと投槍過ぎないか?
とはいえ、ここまで文句言って続編でたらきっと買うんだろうな…。
任天堂にでもこの心のうちを送ればいいのかな…
>>941 バリア解除おめでとう御座います。
急所撃ちに気づいてからはヒャッハーって感じでメトロイド撃ちまくってた。
というかあれで初めてスキャン以外のバイザーにメリットが生まれた気がする。
おお、今日3クリアーしたらハイパーモードなるものが出たぞ 俗に言うハードモードのことか? コラプションだけにハイパーと名はあるが 最初の質問にまじめに答えたらベテランになったんだが、ベテランはノーマルってことだよな その下はなんだろな
まさに日本語でおk
全く流れは関係ないが、ゼロミ所持してて結構何周もクリアするくらい気に入ってるが、 たまに初代もやりたくなる俺。やっぱりお手軽なファミコンミニのメトは手放せないぜw
ノーマル:慣れてない人用 ベテラン:前作やってる人かゲーム慣れしてる人用 ハイパー:ちょっと刺激がほしい人用 デーン様:全敵HP65535、攻撃力65535、ドロップアイテム無し
今プライム2の連邦船のメモリー見た。 なんか…二重に泣いた
クアドラアクシスの曲って、後ろの方でちっちゃい人が 「ハァ、ヨッコイショーノードッコイショー」 って言ってるように聴こえるんだけどあれなに
プラ2の連邦兵救えなかったやるせなさは異常。 各エリアのエネルギー返還完了後に死して尚エリアを守っていた長が 最後に無言でサムスにお辞儀するシーンも目頭が… 久々に初代起動したら何故か以前セーブしたはずの母脳戦直前データが見あたらなくて涙目の俺…ilor2li
プライム2のラストのサムスのカッコよさは異常
直後の素顔披露でゲンナリすると
>>951 MP3にしてたので今聴いてみたのだが、たしかにそう聞こえたわ。
ダークエーテルでメカっぽいおみこしを担ぐお祭りを想像してしまった。
>>938 "But one new star is shining at the universe"
というフレーズがあった気がする
他は正直聞き取れない
2ってサントラ無い上に何周もやるには一周が長いせいで曲とか細部とか端から忘れてく俺… 確認も含めて最初からやろうかと思いつつもいつも後回しに!くやしい…
昔攻略スレの方に英文書いたよ。
>>945 クリア率によってエンディングが変わるのはいつものことです
>>955 やっぱりメトロイドは練り歩きゲーだな。
ウルトラガスでの連邦軍とのハイパー共闘に勝った! ハイパーミサイル使うと割とスムースにパイレーツ排除できるね、 死亡者一人でなんとか通過できたわ。
3は惑星間を移動できるから、時が進んだエーテルやらターロンでドンパチできるかなあ なんて期待してたよ
>>963 フリーランスはそんなに自由じゃないんだぜ。
なんて思ったら、サムスに親近感が湧いた。(´・ω・`)
連鎖反応でフェイゾンが消失するならわざわざ惑星まで足を運んでシード破壊した意味なくねえか
シードにおいてハイパーモードの強化を図れた 惑星フェイザを攻撃すれば、フェイゾンが消失する事までは知らなかった ウルトラガスのシードも攻撃しなければ、ポータルを開くためのリバイアサンの入手も困難だった とも考えられるのだが、どうだろう。
>>966 フェイザの情報なんてほぼ最後だし、普通のワープでは辿り着けないし、フェイザ破壊したらどうなるか知らなかっただろうよ
植えつけられたシードは自活するからという事にしようぜ ウルトラガスが第二のフェイザになったように、惑星自身がフェイザになれば元が途絶えても平気なんだよキット
そうだったな もうフェイゾン教団は無くなったんだったな ダークサムス様ぁぁぁ
ダムス倒すと実績解除される?
ダークサムス様あぁぁぁ ごめんちゃい!
>>972 脳内再生された
ディスプレイにノイズが・・・
何のネタだっけ
>>974 スターフォックス64の1面ボスを倒したときの台詞
たった今プライム2クリアしたんだが、 ギャラリー5の2枚目がキモ怖くて俺涙目。 クリアして特典がこれとは。 さて3買ってくるか。
シードの段階だとまだフェイゾンの仕送りが必要だけど、完全に惑星と融合したらもう独り立ちなんじゃね。 生ける惑星ってくらいだし、洗脳したパイレーツを使って子育てくらいしても不思議は無い。
>>976 設定資料やラフスケッチなんだから、しょうがない。
しかし、あの脈動感ある描き方は見事だと思う。
今日気づいたんだがオリンに乗ってる連邦兵に話し掛けた時の英語と日本語字幕が出鱈目過ぎ無いか?
ふと思ったが、ヘリオスがスチームロードみたいにスタイリッシュな人型だったら 異様にカッコよかったのではと妄想。まさにドラキュラみたいになるがw
それだけじゃなくオーロラユニットのセリフなんかもよく聞くと内容どころか長さまで違ったりする ローカライズがおかしいのは確かに気になるな バイザーのEnglish表記みたいなそれっぽい雰囲気を出してくれる要素を消したのを含めて
再登場時のゴアの台詞なんかもそうだけどなんか日本語として整合性がないというか 有り体に言えば直訳臭い
ウルトラガスのどこだったか忘れたが ですます調で統一のはずのスキャン説明文が なぜかである調になってる所もあったな GTAのカプコンなんかと違って開発段階から関わってる上に 北米版からかなり遅れてのリリースっだったのに なんでこんな突貫工事みたいな事になっちゃったんだろう
↓次スレ よろしくう
ハイパーオメガリドリーは空飛び出してからどないしたらええんじゃ
いまさらだけど一周目でのエリシアのログ回収率0%だったんだ・・・・。 まさかあいつを撃ったらログが現れるなんて・・・二周目の中盤で初めて気づいた よ・・・・。
>>983 中央発電所のエレベーターにエネルギー送るあれかな?
任モバにモゲナー…
メトロイド オモロイド
>>988 俺はシードに行けるようになったあたりであらためてスキャンした時に気づいた
目(└v┘)<埋め
目( └v┘)<埋めに来ました と言ってももうほとんど埋まってるわね
目( └v┘)<メタ、メカ、ネオ、オメガ、次は何リドリーかしらね
目( └v┘)<任務完了!これより帰投する 1000はあげるわ
1000ならフェイゾン教は不滅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread 【家庭用ゲーム板ニュース】 このスレッドは1000を超えました、もう書き込めないので次スレを立てて下さい。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ _ _. | ただいま第3回2ch全板人気トーナメント開催中! ____〈>'´ ` くノ | 家庭用ゲーム板は二次予選で敗退し、6月14日の二次 彡ミ | | i ノ ノ) )〉〉|_ ..| 敗者復活戦に回ることになりました。本戦に進む為には |ヽ | |∩l ゝ ゚ヮ゚ノ/ /. < 上位12板までという厳しく重要な一戦です。 |ヽ | ((ノノゞ{[つ /__/旦~~ | 是非皆さんの投票参加をお願いします! ⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 投票方法等、詳しくは選対スレまで(※「全板」で検索) |__| ◎ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \______________________