■初戦ランダムステージセレクトはRuins(バル)固定
・平均3戦目〜4戦目の頭で回線切れるのは仕様です
■ホストたてる人へ
SYNC DELAYを基本6〜10に設定
目安はping5msあたり1、25ms程度なら6、30ms超えてるようなら8
ホスト側のGAME SETTINGが対戦でのルールに反映されます(モニターがホストでも)
特殊な設定(アサルト・ダッシュキャンセル関係等)にしている場合は事前に告知を推奨
P=プレイヤー M=モニター 例「PPMたてました、ダッシュノーマル、PM募集」
■部屋の立て方
http://www.geocities.jp/netgeeee/file/host.html 人大杉な週末等は部屋を作って移動を推奨(4〜8人程で設定)
誰と対戦してんだかワケワカンネ(´A`)な状況だとディレイの数値設定もろくに出来ません
部屋立てた人が落ちると、部屋に居た全員チャロンアリーナに戻されます
部屋に不要な人が入ってきた場合はチャットで退場してもらってください
出て行かないなら上記サイトで「押しちゃダメ」とある赤色の「X」を自己責任で
バーチャロンマーズか懐かしいな。友達と俺どっちも白いテムジン(?)を選んで 限界ギリギリの攻め合いが楽しかったな。 FAQ読んだんだけど、ロード遅いのか・・友達が持ってたし、対戦ばっかで 友達がミッションやってる姿あんま見なかったし そのとき小学生だったからか、そんなに遅く感じなかったけどな。 近くのゲオにこれ前まで680円ぐらいで売ってたけど、最近逝って見たら無くなってたorz
PS2の性能限界てw、あのロードはねぇよ
限界ギリギリの攻め合いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小学生の頃の思い出って書いてあるじゃん。 一々ガキを煽ってる暇あったら前スレ梅してこい。
俺の初期型PS2が限界ぎりぎりだった
>>10 限界性能には間違いないよ。
マーズのデータロードが遅い理由はストーリー内で使われるボイスの
読み込みとハード面の制約の部分が多いし。
まず、各パート毎に必要とされるデータをロードするのだがPS2のメインメモリは
32MBしかないので、インターフェイス表示やBGMでいっぱいになる。
その為、ボイスパートはその都度4倍速のDVD-ROMから読み込む事になる。
まぁ、ボイスカット機能があればかなり速くなった筈だがね。
テクスチャの劣化はGPUのパワー不足とVRAM4MBの制約。
そういう部分ではドリキャスの方がまだマシだったよ。
あ、あと色々ぶっこ抜いてたらマーズのディスクにカゲキヨのデータがあった。
容量や再現性の関係でボツってしまったみたいだね。
開発期間の関係ってもあるんじゃないか
>>15 カゲキヨのデータって、機体データ?
曲だけ入ってたというのは聞いたことあるけど…。
>>16 確かにあれ、全てにおいて濃厚な打ち切りの匂いがしたもんなあ。
もう少し開発期間に余裕があればああも悲惨なことにはならなかったかも。
まあ、ストーリーモード中心っていうのが当時すでに古臭い発想で
根底的な方向性がズレてたってのは置いとくとして。
ナレーションがきもいのも置いておく
マーズがもう少しゲームとしてちゃんとしていれば 家庭用での活路も見出せたんだろうが、それすら絶たれたのが痛い。
便器の中の戦いは御免でさあ
やはり次世代機でオラタンかフォースの移植をしてくれると嬉しいんだがな・・・ マーズって色々と残念な出来だったよな、ハードの性能ががもうちょい良かったら変わってたかも
オラタンにせよフォースにせよ、完全移植するには次世代機じゃないと厳しいんだっけか?
>>17 風のデータはあるっぽい。
他にもオラタン時代の曲を数曲確認(こちらの機体データらしき物は無い)
あと、やっぱりなと思ったのが対戦システム周り。エイジスOMGに載ってる
ケーブル接続による対戦のシステムがあった模様。
>>16 ヒットメーカ再編との関係も考えられる。ちなみにディスク全体の総容量は1.90GB。
ぶっこ抜いた感想だが、削られたと思われる不自然な部分がチラホラしてる。
これ以上ディスクの外周を使うと、アクセススピードは落ちるだろうし、
完全な形で出してもやっぱり不満が出たと思う、これが限界だったのだろう。
次世代機かネット配信に期待だね。
27 :
17 :2008/05/11(日) 20:07:10 ID:Z1cpB5iD
>>26 情報ありがとう。
マーズの残念ゲージが上昇した気がするな…。
データあるなら風だけでも出して欲しかったなあ。
4thに客を繋ぎ止めたかったから出さなかったとか、そんな感じかな。
うわぁ・・・ もう少し開発期間を与えられてたら変わっていたんだろうなぁ・・・
今さらifをいくら並べてもしょうがないが、もしストーリーモードではなく
アーケードの特殊ミッションみたいなのを自分で選んでやるフリーミッションで
開発期間が十分にあったなら・・・
>>27 単に開発期間が足りなくて間に合わなかったんじゃないか?
つかよくお前ら
>>26 の言う事を鵜呑みに出来るな
脳内妄想を語りまくってるだけだぞ
オラタン曲がゲーム中に使用されてることも知らないみたいだからマーズもろくにプレイしていないようだな
妄想長文書いて他者の関心集めて悦に入るようなのはネットじゃよくいるぞ
だまされんなよw
この話題はほとんど5年前に話しつくされてるな。 一瞬今2008年だよな?って思って書き込みの日付確認したぞ。
っ【中世的停滞】
AGES版OMG程度の燃料投下じゃ話題も尽きてループになるのはしょうがないのかも
>>33 突っ込んだ話になると各タイトルの専用スレに行くしなあ。
マーズの話題になると、どうしても「素人目にも開発期間の足りなさが惜しい」が目についてしまう。
あれなりに満足した人でも不満だった人でもそこは言ってたしなあ。
知人からDCオラタン一式譲り受けたのだがツインスティックの対策前/後の見分け方ってあるの? ほとんど使ってないんで症状がまだ出てないんで・・。
出荷時期は底面のネジ形状で見分けられるとか。 改造の有無は開けて中を見ないとダメだろうけど。 多分、オラタンWikiにある情報をたどるなりオラタンスレの過去ログから探したほうが確実。
開発費無いならオラタン移植でよかったのにセガはアホなの?
日本語でOK
>>37 OMGの移植に一年近く(以上か?)かかったのにオラタン移植がそう簡単に出来るわけない
わざわざOMGを移植したけど スティッコ作りませーんとか やる気あるんだか無いんだかよくワカメ んで最近はネット対戦はどんなん? ひさびさに来てみたけど人がイナス 時間間違えたかね(・∀・)?
いや、スティックは作ろうとしたらしいよ? ただ試算してみたら、「次世代機買えるね」「うん」 て値段になったから、どうしようもなかったらしいが。
当然需要が無ければ単価は上がるわな。スティック出せば売れるとか言ってる方が空気読めてない。
アーケード用の補修部品再生産しろkssg
>>42 音ゲーのアケコンみたいに「高額受注生産一定注文数で生産開始」みたいな話じゃ?
普通に市販は無理なのは分かりきってたことだから誰もそうは言ってない気がする。
>>40 大体2〜3人は22時くらいから居るんですけどねぇ。
とは言え、以前の様に毎日人が居る状況でもないのは確かです。
ちなみに自分は昨日は早寝したので不参加でした。
PS3が買えようが箱が買えようがうちらは「バーチャロン」が遊びたいんぢゃー (ノ゚д゚)ノ 彡┻━┻ でもパッドや釣りコンで遊ぶのも楽しいからいいと思った。 そんでヤフオクで千円2千円で買える物を作らないセガは最高に空気を読んでると思った。
スティックの問題より、オラタンを移植することが難しいと思う。 そもそもPS3や箱○はNAOMI等とは別物なんだから、OMG同様一から作り直すぐらいのことをしなきゃ納得のいくものはできないだろう もはやSEGAにそこまでやる気があるかは疑わしい。 それにこれから出すとしたらユーザーから色々な要望が来るわけで、それら全てを詰め込めないだろう
フォース設置店舗だけど メールしてから一週間しない内に更新されてたよん
4か… 何もかも懐かしい で、バージョン上がった? 団に核付いた?
>>48 でしょ?
放置してる様に見えて、意外と対応早いよな。
放置しているのは我々の方だったのか
まぁそういう事になるね。 設置店情報を公開したく無いのなんて框体を独占したいCPU厨位なんだから、 知っている最新情報と食い違いがあったらガンガンメールして 修正して貰った方が良いんじゃ? 近くに有るのを知ってプレイヤーが集まれば撤去防止に有益だし。
オラタンは時代の流れ的に仕方ないが、今やフォースさえも設置店舗が減ってるのか・・・ v-onシリーズを衰退させないために新作は出ないものか SEGAまじで頼む。 出来れば1on1で
もう衰退しちゃってるんじゃないかな… っていうのは言っちゃダメ?
>>54 VO以前に格ゲそのもの全体が衰退してるからな
衰退しているのは我々の方だったのか
シリーズがどれであれゲーセンでv-onが対戦出来なくなるのは悲しいよorz 数が少ないんじゃプレイヤーのマナーとかだけじゃどうしようもないし・・・
低コストでリリースできなきゃ店は置いてくれない
最今の基盤でフォースのリメイクしてくれたら、きっとかなり安く作れる。 当時の高価な技術で作ったから一式500万なんて法外な価格だった訳だし。 専用の框体も要らない、安価でコンパクトな基盤で、5、66みたく。 そうすりゃ何処のゲーセンでも置けるよ。 キヨをデフォルト機体に追加して、マズー機体も追加して、 レア物の支給確立上げて。 そこまでやればしばらくはチャロンは商売になるね。 まず、ありえないけどさ。
>>59 > マズー機体
マズー固有機体のほとんどはバランス崩壊機体だしなぁ。
デチューンしたらフォースの機体と大差ない性能になりそうだし。
フォースで使えて嬉しそうな機体って、化鳥くらいしか思いつかない。
マーズカラーの機体ってだけで嬉しい人もいる あとはネット対戦機能をだな・・・
フォースの稼動が2001年なことを考えれば、 むしろあの大きさの筐体をよく残してくれてる気もするな。
5.66みたいに通常の筐体に入るやつを量産してくれれば店側も入れやすいよね、やっぱ。 ネット対戦は要らないと思うけど、カードシステムをどうにかしてほしいww金がかかりすぎるww
>>50 チャロン系のサイトって軒並み衰退しちゃってるよなぁ
これは嬉しい限りだけども
>>63 金がかかりすぎるから店舗ウマーなんじゃないか
>>65 プレイしてもらえたらな。切られたらどうにもならない。
リアル金銭の絡むトラブルが頻発したのもプレイヤー離れの大きな一因になった訳だし。
>>59 残念だが基板の価格の主要要因は部品価格ではなくソフトの価格なんだな
今も昔も500万・・・いや今だったら4台で1000万行くかもな
プレイ料金は一回500円w
>>60 SHBVDライデンとかは良いな
DANのSF仕様の硬さもガチ
つーかターミナル独立仕様もダメだったな
1プレイごとにプレイ筐体でカードデータの参照や更新が出来れば
不要だっただろ>ターミナル
カードはSEGA用のゲームカード自販機を使っていれば、コストも下げられただろうに
懐古厨と新作妄想厨を取ったらホント何も残らないスレだなw
>>65 オラタンは従来の仕様でも充分成功していたと思ってるので、やはりフォースだと
その点が結構気になるのですよ
でももしカードシステムが撤廃されたら機体数は制限されちゃうんでしょうね・・・
まぁ例えそのような仕様でも新作は出る気配が無いわけですがorz
無駄金使わされるから金かかるイメージがあるが、
>>70 が指摘したように
実際に使った金考えるとOMGやOTの方が上なんだよな。
システムの問題点は再三指摘されているが、
・運任せの機体支給廃止
キャラはカード作成時に選択可能、ポイントを貯めて色やパーツの支給を受けられる
・勝敗記録廃止、または1on1のみ勝敗記録
協力プレイ時は対戦回数記録のみ・AI僚機の選択可能、僚機OFF(ライフ2倍)選択可能
これはマーズでの改良点だと思う。
運任せの要素が必要以上に大きすぎることと
勝敗記録がリアルトラブルを招きがちだったことが
プレイヤー離れを引き起こした要因の大半を占めていると思う。
>71 それは単にフォースをプレイする価値がないと判断したからだ オレの場合は
>>67 つーと、製造価格分ではなく、開発費用分の価格って事?
それじゃ確かに基盤を安くしてもあんまり最終価格は下がらないなぁー。
つまり、セガが儲けすぎって訳か。
社員は鈴木裕みたく泡銭貰ってるのは一部だろうし。
このシリーズ最後の作品がフォースなのが悲しい 他の格ゲーと違って店側は常にカード供給やターミナルのチェックをしなきゃいけないから 運営がめんどそうだ OMG,OTのようにポピュラーな仕様だったら場所取りやインカムだけ考えて設置すればいいと思うんだよな 上記のようなコストが削減できるし
>>72 そういう離れ方は普通だな。だが、フォースの場合掴めてたはずの人間を放してしまった。
>>71 +設置台数が少なすぎたってのはまあ何年も前から言われてることだが。
県に一つとかになると、さらに交通費でも金がかかる印象になるんだよな。
こんなんプレイヤーには痛い出費だが店舗には一切関係ない金だ。
>>47 OMGの移植はMODEL2を再現する為に時間が掛かっただけ。
まあ、描画関連に特殊な物が有ったから仕方無いのかも知れん…
オラタンはわざわざMODEL3/NAOMIを再現する必要無いから、
やろうと思えばOMGよりは楽に移植できる。
需要があればの話だけどね…
>>76 アーケードそのままのオラタンを期待してる人からすればNAOMI等を再現する必要あるだろう
そういうことや色々な面を含めてOMGと同じかそれ以上に移植は難しいんじゃないか?
>>77 アーケードそのままじゃないドキャタンが高評価なのに何言ってんだおめえ
DC版はCS移植に求められるものに対してほぼ完成されていたからな。 あれに66キャラ追加して全モードで色替えVR使えれば多分概ね好評なんじゃないか? OMGも悪くなかったが、対戦相手キャラを選んでのフリーバトルモードがないことで評価下げてしまったわけだし。 たぶん大多数は「アーケードそのまま同じ」よりそういうものをCSに求めてると思う。 そのまま同じじゃなくちゃ嫌だというこだわりのある人なら移植に期待するより基板買うだろうしな。
ドキャタンはゲームバランス良いし、 逆移植ともいえる66への流用という荒技やったからなぁ
81 :
なまえをいれてください :2008/05/22(木) 21:23:57 ID:NUSH4Xxv
PS2版OMGにはチビキャラモードは不要だった。 それを作る余裕が有るなら DC版オラタンと同様のトレーニングモードで バーチャロイドとステージを選びたかった。
DC版オラタン5.45の互換プログラムNAOMI基板へオラタン5.66を移植開発したごとく PS2版OMGの互換プログラムでシステム246基板又はシステム256基板へ 逆移植できるだろうが 今のSEGAには期待しても無理だろうな。
そうか当時はやりこんでなかったから気づかなかったけど ドキャタンって結構すごいな トレーニングはスロー機能も付いてるし 敵側を2Pで動かせたり至れりつくせりだな コンシューマメインの俺ですらアーケードに行きたくなるような おまけまでついてるし それに比べてマーz・・・ いや何でもない
4人用なら アーケード最新互換基板『システムスーパー256』に PS2版マーズのプログラムを使って 作れないかな?
>>81 お前それ、バター塗ったトーストなんていらないから
デコレーションケーキを食わせろって言ってるようなもんだ。
DCのトレーニングほど至れり尽くさなくてもいいからせめてフリー対戦モードは欲しかったな。 CPUライデンとちょっと対戦したいだけで延々とプレイしないといけないのは面倒。 単にまんま過程飛ばしてのいきなりステージ登場でもいいから
今更フォース再興と言われてもなぁ 心に響く物が無い
DCのオラタンでネクサスを使ってブラットスを使えるという話を聞いたり、 ニコ動で動画を見たりしたのですが、 ブラットスの使い方をご存知の方いらっしゃいませんか?
DCのオラタンでネクサスを使ってブラットスを使えるらしいのですが、 やり方をご存知の方いらっしゃいませんか? ニコ動で動画はあったのですが、いくら調べてもブラットスの使い方が出てこなくて困ってます。
すいません。 投稿されてないと思って再度投稿したら二重投稿になってしまいました。
DCのファミ通VMデータにあったらリプレイアンド編集セーブデータってなにがはいってるの? テンエイティとか使えるの?
ブラットスはリプレイのキャラ置き換えでならあった気がするけど、使えはしなかったと思う。
>>88 SS版だとワンステージのみのランキングモードがあって代わりに使えたんだけど、それもなくなったからな。
せめて切り出しでもいいのに。通しでやるしかないっていうのはなあ…
バロスwww
リプレイの機体を、実際にプレイした機体と別の機体に置き換える (テムvsテムを、ブラットスvsタングラムとかに)ことができる ツールがあったから、それを使ったんじゃないかと思いますよ? 断言するわけではありませんが可能性は一番濃厚だと思います。
テンパチとコマンダーを使うためにカスタムディスクが欲しいな cust-plusで動かせるんだよね確か
うむ 雑誌付録だから数は出回ってるんだろうけど、オークションでも見かけないな
チャロン好きなら保存してるし、そうでない人にはゴミだからなぁ。 ディスク単体が出品されるのは滅多にないかもよ? ドリマガのバックナンバー調べて付録のディスクも付いてるかどうかみたほうが近道かも。
カスタムディスクの5.66機体は不完全じゃなかったっけ? テンパチのラムが空中トルネードになってたりとか…
〉空中トルネード 何それw
空中トルネードはニコニコで動画あったね。 あれ当てたことないんだけど判定あるのかな?
ドリームキャストマガジン 2000年8月11日増刊号780円 雑誌付録GD 10/80 シュタイン コマンダーのカスタマイズ可能 もう古本屋を探しても見つからないと思う。
実は俺も狙ってて、ヤフオクにまれに出品されるのチェックしてるんだが、 ヤフオクだと八千円くらいまで上がっちゃうな(´・ω・`)
ありがとう183さん(* ´∀`*) 急いで注文したけど無事間に合ったかな(´・ω・`)
すいません108さんでした…
俺も欲しかったけど一つしか仕入れることができなかったのかなorz 残念だ・・・
ちなみにcust-plusとはなんぞや そのディスクを手に入れるだけではテンパチとかは使えんのか?
最近になって、PS2OMGを買ったのでネット対戦したくてKai落としたんだけども。 「Configuration file error: no value given in "KaiUI="」ってのがでて CONFIG画面さえも起動しないんだ。登録してからダウンしてインストしたが。 "KaiUI="ってのが無いぞ、って言ってるエラーなんだろうか。 最初から操作画面さえも出てこないんじゃ、どうにもならないんだが・・・。 だれか解決法しらない? 疲れてきた・・・。無知なのが悪いんだろうけどさ・・・。
その1文ググれとしかいいようがない。
Xlinkの話題がでたところで、しばらく振りに繋ごうかと思います。 22時過ぎから繋ぎますんで、お暇な方は是非いらしてください。 …と宣伝。 114氏も、問題が解決したら来たってくださいw
>>114 XLinkのコンフィグはちょっと不具合があって、改行コードがLFとCRLFで混じってるから
oeditとかの改行コード指定できるテキストエディタで開いて、一度改行コードをLFにして保存して、その後CRLFで上書き保存するんだ。
KaiUI=が書いてあるのに無いとか、Configすら起動しないのは多分これ。
標準のメモ帳とかは基本CRLFだけど、LF混じりを上書きで戻せるかどうかは知らん。
kaiSystemConfig.txtを、って入れ忘れた。
Kai使う際、ポート空けとく必要ありますか?
120 :
114 :2008/05/26(月) 21:29:49 ID:oH0FiFTX
解決しました。が、なぜ解決したのか分かりません。
コンパネからアンインストして、レジストリ再構築かけて、PC電源落として一時間用事で離れて。
立ち上げてもっかいダウンしてインスト。そしたら通った・・・。なんだったんだろう。
>>115 ググりました。orz
けどなんか「これを消してしまった事によるエラー」って書いてたけども
そもそもその画面が出なかったので、消したもなにも・・・って感じだった。
一応そこの解法をチェックしましたが、異常なしでした。
>>117 せっかくのアドバイス、すいません。その前に解決しました。
PS2とPCの接続テストもOKなので、あとはINするだけ・・・。
しかし、PS2コントローラーでのプレイは初めてでビギナーに戻ったような腕にorz
しゃがみショットもおぼつかない。ツインスティックほしいな・・・。
121 :
116 :2008/05/26(月) 22:30:57 ID:gffiaCct
諸般の事情で繋ぐのが遅れてますが、あと10分くらいで繋ぎます。 今誰か居ますか?
>>108 ですが
あれからもう約8年が経つのか。
最近はオラタンスレでも話題にならないし
本気で「オラタン5.66カスタマイズディスク」を未だ探してる人が居るとは思わんかった。
オラタン5.66が2000年6月頃デビューしてから直ぐに
2000年7月28日に「ドリマガ8月11日増刊号」780円が発売された。
カスタマイズ機体を使おう思っても1999年12月に発売された
DCオラタンはソフトが約5000円以上したし
盛り上げ方が上手いねSEGAさんと思った。
当時セガBBSでも相当話題になったから欲しい人は既に手に入れたと思ってた。
あとはハードオフのジャンクCDコーナーとかで
全体が黄色いディスクで 下に銀文字で大書きしてる
『 ドリマガGD VOL.6 体験版 非売品 』を探すしかないな。
CONTENTSに「電脳戦機バーチャロンMSBS VER5.66カスタマイズディスク」
と書いてあればそれだ。
しかし
>>109 さんが未だに5.66が置いてある場所に住んでるとは羨ましい。
125 :
111 :2008/05/27(火) 19:36:51 ID:TO8mdxes
>>122 本当に!?
ありがとう。試してみるよ。
126 :
122 :2008/05/28(水) 21:06:34 ID:gn+G9L+C
>>125 どうやら俺はうっかり別の号を注文していたらしい
そりゃ普通に注文できる訳d(ry
正直すまんかった
127 :
111 :2008/05/28(水) 22:02:47 ID:D0OMOfuf
>>126 在庫は無かったけど、入荷したら連絡してくれるとのことなので気長に待つよ。
近所にブックオフとかあるし、探してみる。
AGESサントラ、セガの新物販サイトで売ってるみたいだから、買い損ねてた人は買っとけ。
お、再販かかったのか 販売の要望が少なかったものも扱ってそうだけどww
っつーか、さっき見てたけどサイト落ちてたくさい気がする。
あそこはただ重いだけ。 運送会社が変わって、支払い方法も少なくなったのは痛い。
形は変わったにせよセガダイ復活とはめでたいな。 うちにもメールが来てた。
配送料と代引き手数料が要るようになったのがちと痛いな。 コンビニ決済がベストなんだが。
次世代機レベルのバーチャやりたい
HDでCGイラスト並みのバーチャロンなら360かPS3で出来そうな気はする。
オラタンではハイエンドCGでゲーム画面を再現した物があったけど 正直見にくかったw
AGESサントラって一番最初のサントラから追加ある? オラタンのサントラ2枚の1ヶがケースのジョイント割れてた・・・
>>137 AGES版のタイトル画面の曲とか、
微妙なアレンジのH.のIn The Blue Sky 2007とか。
既存のアルバム持ってたら急ぎで買うような感じでもないかな。
コレクターなら買っておくのが良いかも。
>>137 http://ages.sega.jp/soundtrack.html ここに大体書いてある。前のCDは、サターン版で使われてたアレンジ曲しかはいっていなかったので
正確には今回のが初のアーケード版サントラ。前のアルバムでなぜか抜けてた曲が全部入ってるのと、
後はイベント用のシリーズOPメドレーと、ドルカスのアレンジ、テムのH.アレンジが新曲。
旧盤CDと完全に同じ曲なのはアレンジ2曲のみだから、アーケードのバーチャロンの音が聴きたい人にはおすすめ。
昔のNew Orthodoxyのがいい感じだし、追加された曲も正直微妙だからねー
141 :
137 :2008/05/31(土) 13:46:05 ID:7EZWZBkz
ありがとさんです 音源は今ので違和感なく満足しているので見送ります 最近挙動不審なので、DCの予備機にでも金を回します・・・ 中古DCスーパーポテトくらいしか売ってるところ知らんけど
つハードオフ 先月、ドリキャスとオラタンをセットで購入、2000円でお釣りが来たよ。 ただ、コントローラには注意ね。ツインスティックはまず見つからないし、 標準コントローラーも初期型でトリガーが脆い物ばかりだから。 本体のみでも500円くらいで結構あるから保守用に買っておいてもいいかも。
>>142 サンクス。いつも行かないハードオフいってみたらドリキャスあった
ジャンクはさすがになく動作保障ありメモリ付きで湯川専務のプリントされた箱付き\3150
ポテトよりは全然安い
ついでにいい感じに古いPSコンがあったので買ったら塩ビ基盤でないの当てた
予備のSSツインスティック改造に使える
ツインスティックはハードオフで無いようだったらヤフオクが一番探しやすいよ 5000円あれば多少競っても落札できる DC本体より高くなるけどww どうしてもツインでプレイしたかった自分は購入に踏み切った
DCとツインスティックは買ったがほとんどやらなかった知人から引き上げてきたのがあるが・・ 対策前っぽいけど/(^o^)\
>>145 対策前のを使い続けて一年経つが、多少乱暴な扱いでも全くヘタってないぞ
肩の力を抜かして使うようにすればずっと使えるよ
SSのなら何処でも見かけるんだけどね・・・・。 DC仕様に改造って出来たりしないのかな
>>145 DCツインスティック裏蓋のネジがプラス+だったら対策前
イエローハットパーツ 樹脂製 直ぐに割れるのでスティックがへたる。
DCツインスティック裏蓋のネジがヘクサ*(六角星)なら対策後
前期対策型メタルハットパーツ 金属製 ゴリゴリ金属感で使い心地が悪い。
後期対策型グリーンハットパーツ 樹脂製 使い心地が良い。
>>146 俺は対策前ツインスティックを分解して改造して組み立て直した。
例のスプリングとイエローハットパーツ(バネ受け)の間に
内径8mmで外径20mmの金属製ワッシャーをいれた。
模型用セラミックグリースも入れて摩擦を低減させた。
流石に9年使い込んでも壊れない。
>>151 実際に聞き比べれば良く解るが
解らなければ仕方が無いわ。
ヒント:リマスタリング
>>153 > まず収録音源パートは、アーケードのオリジナルであるモデル2基板からすべてをデジタル出力により再収録・リマスタリング。
オリジナル基板から録音してスタジオで調整すると君の地方では「再演奏」っていうの?
うぜぇ
VGA出力ならVGA切り替え器使って NAOMIと共存できるな
アマゾンのマケプレでDCツインをポチッてしまった。2台目だな 送料込み5040円 以前のオクでは10K近かったし、弾も少ないので保護するしかねーと勢いでつい・・・ イエローハットだったら改造パーツ探しにホームセンター通いだなぁ。こっちの方が金がかかるんだが
159 :
なまえをいれてください :2008/06/03(火) 13:02:09 ID:tbmDNXxv
オラタン現行機移植まだー?オラタン現行機移植まだー? オラタン現行機移植まだー?オラタン現行機移植まだー? オラタン現行機移植まだー?オラタン現行機移植まだー? オラタン現行機移植まだー?オラタン現行機移植まだー? オラタン現行機移植まだー?オラタン現行機移植まだー?
価格で言ったらヤフオクのほうが安いよ 4000円で一つ 2500円でまた一つ とゲットした 運が良かっただけかもしれないが
出品価格が低めも結構あるからね 本物の感覚を味わいたい!となると修羅の道だけど
セイミツのスティックでLSX-57を組み込んで使ってる人いる? 試しに交換してみたいのだが、貧乏だし何か注意しなきゃいけないことがあるなら 安易に買えなくてw
DCツインスティックでDCコネクト生かしたままPS基盤接続ってできるの? 一度基盤からコネクタ外さないと認識しないっぽいような
Kaiの対戦って何時くらいが山場? 行ってもなかなか人がいないんだよね
>>162 シャフトの径が違うんじゃなかった?
初代アーケードの安物スティック=セイミツ
初代の高いスティック=オラタン=フォース
で家庭用2種も握り部分は同じ(素材は違う?)
なので加工する手間と労力を考えるなら素直にSSのを(略
>>163 DCのを傷つけないで、となると電子回路を組み込むしかないのでは?
電気的に乗っ取るならD-SUB25PINにでも付ければ切り替え可能にできる
>>165 RS-232Cの幅の広い方ですか
ケーブル剥いたら25本全部が色違いになってスゲーと思った
RS-232Cのオス―メスの延長ケーブルみたいのあまり見かけないけど探すか
>162 加工してSSツインスティックのガワをつけたが手間を考えるとサンワにした方がいいぞ >163 やりようによっては比較的安価で可能 つーかDC/PS対応で3台程作ったw >165 初代の高いスティックとオラタン以降の奴は形からして全然違う 初代の安物のレバーはアフターバーナーのアップライト筐体の奴と同じw
通販で買ったDCツインがイエローハットだったのでバラして鉄ワッシャの補強を入れた 2枚入れて操作感を固めにしようかとしたが、止め金戻す時にマジでの爪が割れるかと思い1枚にした しかしシリコングリースって高いね。昔、携帯CD分解した時ピックアップのレールにたっぷり塗ってたので そんなにしないと思ってた
>>167 >やりようによっては比較的安価で可能
トグルスイッチかなにかでGNDを導通側に接続切り替え?
ワッシャ入れたらイイ感じになったのでPS向けに改造したSSツインでも同じことやったがあんまり・・・
399円で買ったやつだが、スプリングがサビサビだった
OMGしやうぢぇ
>169 DCとSSではレバーの構造からして違うんだから同様な効果を期待するなと シリコングリスは近所のホムセンにスプレー缶が198円で売ってる
スプレーにできるのはシリコンオイルの方では
>>171 SSツインの補強はあんまり聞かないとうか、ゴミ扱いでやるだけ無駄って感じだからね
多少マシになったと思ったけど、全然使ってないSS用の予備と比べてみたらセンタリングの戻りが違う
へたってるのが実感できた
しかしサターンも起動してないなぁ。時々サイバーボッツとパンツァードラグーンUやるくらいだね
ゴミに予備なんてイランだろjk
175 :
162 :2008/06/08(日) 23:16:14 ID:rPXqXtc/
>>165 >>167 情報サンクス。 径が違うのか〜
確かにそれなら加工するのに骨が折れそうだ^^;
サンワのスティックはガワへの取り付けは簡単なの??
簡単かどうかはおまいさんのスキルによる バーチャスティックプロに埋めるなら簡単
>>176 まぁあれだ、スティックが具体的にどういう構造なのか知らなくて。
セイミツのLS-32なんかは多少の配線とガワにネジ止めでもしちゃえば使うには支障無いし。
このスレみて買ってみました。 で、プレイしたら効果音は鳴るけどBGMが鳴りませんが、 対処法わかる人いませんか? ちなみにOSはXPです。
なんの話かよくわからないが PC版は初代しかないから初代だとすればBGMは音楽CDデータとしてCDに入っているのでCD入れてないとならないぞ CDいれたくないなら_inmmでぐぐれ
omgやろうぢぇ(その2
DCのツインスティックをワッシャで補強した方ってどの部分にワッシャを入れてるんですか?
>>181 一番簡単なのはスティックをばらしたときに黄色い部品を外して、
内径と外形が黄色いリングと同じワッシャを入れ白いプラスチックの筒を逆さに
していれる。そこにスプリングを入れてワッシャ二枚をEリングで蓋をする。
もちろん底面にグリス必須。このスティックの蓋の役割をするワッシャの枚数で硬さを
調節できる。二枚が安定しやすい。
内径と外形はオラタンwikiにて載ってる。
これ以外の方法だと黄色い部品と同等のものをワッシャーで作らないといけないので
ちょいと面倒
PC版やるならこれ使っておこうぜ http//jaguarandi.xxxxxxxx.jp/
>>183 IRCで製作者に直接もらったよ
しかも製作当初から最終バージョンが出るまで更新されるたびにくれた
バイパーのバルカン音とファランクスがかなりいい
>>183 それってXPの不正終了に対応されてるの?
ベル以外は不正終了しちゃうんだよ。
>>185 2000/XPの不正終了バグはOS固有の問題で対応できないらしい
PSコン基盤にD-SUB25PINつけてタッパに入れた外部変換機は作った DCツインのGNDをひとまとめにしてトグルスイッチに接続して切り替え可能にして、オラタン1周して動作確認はとった 後はDCツインに-SUB25PINの導線を15箇所ほどハンダ付けすればPS対応になるのはずだが・・・ これ以上遅くに電動ドリル回すのも迷惑かと思い、ケースのケーブル穴をハンダゴテであけたら匂いが・・・ 今日はもうやめた
>>186 segalink板を認証なしで起動できるようにしてくれれば、それは解決できるんじゃね?
>>188 今segalink版手に入れるの無理だし、
起動出来たとしてもMMX版と対戦できないじゃないの?
DCツインはGNDのみ切り替えだけだとPSとの共用ムリだった DC側基盤で導通するらしく、PS側設定で1ボタン入力すると4つ分全部入力状態になる。いつかみた光景だが ケーブル15本分のスイッチ切り替えはアホらしすぎるので別の手を考えないと
>191 ぜんぜんなアホらしくないぞ 50円のスイッチ×15と100円のプリント基板と配線少々で可能なんで金かからない ていうかそのうち作る予定なんだけどw
なんかロボットもののアニメみたいで楽しそうだw
おお!?なんか本格的になってきてる? うまくできたら是非見せて参考にさせてください
音響カプラでカップリングしようぜ ここ1ヶ月以上PS2版OMG動画のUPがなくて寂しい やろうじぇ
>>194 ありがと。参考にさせてもらいます
基盤に14個並べて出力側のGNDを全部つなげる必要があるね
8個入り100円であるからコスト的には嬉しいが、各素子4箇所のハンダ付けが鬱になる。ダイオードはよく極性間違えるしな
集積されたICでソケット使えれば個人的に楽なんだが
いっそDC基盤のケーブルを全部切り離してD-SUB25PINにまとめて、PSとの切り替えはケーブル繋ぎ換えでもいい気がしてる
見かけがひどいことになりそうだけど
週末にパーツ屋回って決めますわ
>>197 最後の方の「ケーブル繋ぎ換え」は俺がやってる方法
単純で作りやすいよ 完全に作業だけど
繋ぎ代えの場合どっちかが壊れても 壊れた方だけ修理すればいいから楽だとおもう 基板が死んだりスティックが逝ったりもうね・・・
>>197 逆だ逆
全部のGNDを一つのフォトカプラに通過させればいいんだよ、そーすれば一つだっぺ
フリップフロップにして排他にするか、二系列作ってマニュアルでON-OFFするか。
回路初心者は二系列がわかりやすく、回路わかる奴は排他制御だな。
電源が必要なのが難点だ。
>>200 せっかくヒントもらってるのに分からんとです。すいません
GNDを切り替えてもダメだったんで、各SWをDC側、PS側で別回路として絶縁させるしかねーと思ってたんですがキレイに処理する方法があったんですね
もう少し調べてみます。
改造中のスティックは、DC基盤につながるコネクタを全部外してPS設定でしばらく使用します。ジャンプキャンセルがスカッと入って新鮮ですわ
DC版オラタンでツイン使うにはDCツインの基盤じゃないと駄目なのが難点だよな・・・ なぜセガはこういうところでSS版と違う仕様にしてしまったのか
普通のDCコントローラ互換のままだとボタンが足りないからじゃないのかな 片方のスティックをアナログ、もう片方を十字キーとかすれば足りるけど…
PSのコントローラー考えた人は偉いよなw
初めてPSコントローラー握った時、フィット感の良さに感動したのを覚えてる。 さすがソニー、耐久性はともかく機能性と使いやすは凄いってな。 逆に初めてDCコントローラーを握った時の絶望感は忘れられない。 あぁセガ終わった、って感じた。 MDやSSに比べたらなんとちゃちな事って。 触った瞬間、マークV以下の感触だった。
dcのノーマルコントローラーの形がさっぱり重い打線 そんな感じ(・∀・)
207 :
204 :2008/06/19(木) 17:37:57 ID:eGY7iEIH
フィット感とかじゃなくてボタンの数がツインスティックに配線しやすくなってる という意味だったんだけどね
SFCのパッドを愛してきた俺にはPSパッドが糞に思えて仕方がない 十字キーといいボタンといいとにかく押し辛い覚えがあったPSパッド すまん、スレ違いだったな
バーチャロンはコントローラへの依存高いから、みんなこだわるのは分かる DCコンはマルコン進化系で使い心地は悪くなかったと思う。アナログスティックの感触はかなり良かった。 トリガーの壊れ易さは弁護しようが無いし、ビジュアルメモリをコントローラ側に挿すシステムはどうみても失敗だけど デュアルショックはデザインはいいけど、アナログスティックがダメすぎ。 USB変換機使うとまともに中心位置に戻らないのがよく分かる。スティック位置もデザイン優先したせいで良くはないね PS2、XBOX、GCは全部変換器とか使ってホリのアナ震でやってたなぁ LRボタンの感触をガマンすれば今でも一番好き
>>209 DCのトリガーは改修されてこわれにくくなった
PSアナログスティックのニュートラル問題はニュートラルの遊びの幅が広めのゲーム、
またはそれを任意に設定できるゲームならば何ら問題ないのだが…
あと外側〜内側に関わらず反発力が弱い
マーズをツインAで初めて操作したとき指攣るかと思った 反発が弱いのか何なのか分からんけど凄い疲れた
マーズの時に作ったDCのツインスティックが OMGでも使えたのには感動した オラタンもでないかなー
正直オラタンも出たらツインスティック完全自作します。 完全自作ってもスティックやボタンは汎用品使いますが。
AGESのOMGやってるけど
>>6 のHPみたいな詳細な攻略見ながらやるとまた微妙な発見があったりして面白いね
バルバスバウ使ってるんだけど大抵のキャラはターボダッシュのがダッシュ攻撃の出が速いけどバルはレバー入れダッシュのが出が速いとか、
ターボダッシュ後即ニュートラルで同じ操作してるはずなのになぜか終わり際に不思議な慣性がつくときと付かない時があるとか(壁で跳ね返った時にダッシュするとなるっぽい?)
当時やってた人には常識かもしれんけども
同じ方向のダッシュでもなんか違いがあるのは体感で知ってたけどレバー先入れかボタン先かとか全然意識した事なかったよ。
こういう詳細な攻略でさらにキャラ別にやってるHPとかって流石にないのかな?あれば教えて欲しいな
>>216 ありがとう
その機体でできる事を試すだけでも面白いねこりゃ
慣性は終わり際の滑りそのものが速くなってる感じ
1面のテムジンでダッシュしまくってみたらどうもこっちがダッシュした後に相手がジャンプするとダッシュが加速?するっぽい。
詳しく調べるとまた違うのかもしれないけど
ダッシュの長い機体は早めにキャンセルした方が動きやすい 重量級は終わり際の滑りを適度に混ぜると機動性あがる ダッシュが加速って多分機体にカメラが追いついてないときのことだと思う あれはターボダッシュから何も入力しないでいると出来た覚えが 不確定ですまん
>ターボダッシュのがダッシュ攻撃の出が速いけど えええ!?そうだったのかーそれで・・・。 KaiのOMGって最近どうなのでしょ? 久しぶりに繋いだら誰も居なくてサビシカタヨ。つまりそういう事?
>>216 は面白いけど内容は経験則で、全体的に理由付けが微妙だから鵜呑みにするなよ。
血液型云々のコンテンツがある時点でお察しだと思うけど・・・
ライデンドルカスでワタリっぽく動くなら、慣性よりもちゃんとダッシュ後に飛ばないジャンプ入れたほうがいい。
慣性でワタリっぽくするやつは左右以外だと失敗しやすいのと、ターボダッシュが使えなくて間延びする。
漕ぎがないキャラでぶれてるようにみえるのは
ロックが外れているか、相手が相対的に高速に移動してる時、近接の踏み込みからノーロックダッシュしたときくらい。
レバーはダッシュした方向にいれっぱなしにしておくとより速く感じる。
キャラによって一番ダッシュが速い方向は違うから、そこもポイント。
明らかに漕ぎなしのダッシュで高速化するのはアファの前3方向だけ。
歩きでも漕ぎ並の速度がでる。
他のキャラはぶれてるとき相手も同じくらい速くなってるのであまり意味がない。
>>220 ジャンプ入力のキャンセルは難易度が高いからあえて言わなかった。
アドリブで狙うにはちょいと危険だからな
ライデン・ドルカスでマスターしてる人を見たいものだ
たぶんこのスレでは初めまして こんばんは、ちょっと聞きたいことがあって初カカキコ バーチャロンはマーズとAGESしかやってない人間で、フォースなんざ実物見たことない… て人間なんだが、最近メオラグラフィックスなるものが存在してるのを知ってなぜか猛烈に欲しくなってきた ……まあ使うことはほぼないんだけど この同人誌って、今でも手に入るんだろうか? サイトの通販でも取り扱ってないようだし…
そういえば芸人ギルドってまだ活動してるの? バルビデオとか面白かったなぁ。 オラタン期は同人系も最盛期でいい時代だったと思う。
>>223 サイトの通販の項目が、数ヶ月前に復活したところみたいだから、その程度には活動しているみたい
>182 182さんに教えてもらった通りにワッシャ入れてみたらめちゃくちゃ良い感じになりました!!! ありがとうごさいました。
>>225 おお、解決しましたか。
私の経験論を生かしていただけるとは嬉しい
くどいようだけど、定期的にグリスは絶対塗ってね
>>223 最近めっきり減っちゃったねぇ
同人派の自分としては寂しい限り
なんだか知らんが凄いな 中央の基盤は自作か
上手すぎて参考にならん 基盤のコネクタ増設してるよ・・・
>>230 一見凄そうでよく見ると実に豪快な改造方法に感動した
>>233 側面の基盤の外側にあるであろう多数の切り替えスイッチ?
それも含めてクオリティが高いといわざるをえない。実現したことがすごい
この手を使ったか 自分は位置取りとか考えるのが面倒で25ピン切り替えにしちまったよw
これがホントのレバースコンバート、なんちて
外側にスイッチなんてなさそうだが・・・ ケーブルも豪快に二本出てるし、みたまんまの仕様だと思うが up主どうよ?
239 :
230 :2008/06/30(月) 16:15:38 ID:tHxm5Xeb
一個50円のスイッチを使って安上がりだなんてとんでもないw 一個10円から30円のスイッチであなたなら出来るはずだ バチャステプロの依頼はSS・PSの切り替えかな?
241 :
230 :2008/07/06(日) 11:56:35 ID:Rd+HsCBT
今さらな話題だったらすまんのだけれども AGESのOMGを買ってきたんだが、アケ版との違和感がけっこうあってさ 当時やりまくってた面々にお聞きしたい ・近接戦時にダブルロックオンがやたら外れやすい ・近接の出が遅い ・CPUの武器チャージ時間がゼロ?(ライデンが間髪おかずにレーザー3連続で撃ってくるとか) 上二つは単に自分の腕が落ちてるだけかも知れないんだが、最後のは明らかにAGES仕様だよね?
・ダブルロックが外れやすいのはおまいさんが下手なだけ ・出の速さに違和感は感じない、ガードしてからだと速くなる ・難易度を最高にすると敵の武器ゲージは無制限
オラタンやフォースやり慣れてからだとダブルロックオンは外れやすく感じるけどOMGはもとからそんなもん
アケ版とPS2版の違いは、ゲームプレイについては少しコケにくくなってる・・・くらいかな
>>243-245 dクス
難易度最高ってそういう変化だったのか、把握した
ダブルは回り込み→そのまま斬りを狙いすぎて外してた
回り込み→一旦ジャンプすりゃ捕捉が続けられるのを忘れてた感じ
ありがとね
>>214 おつかれさまです。
俺も1個のスイッチで6端子あって、1回の操作で2回路分の切り替えができる奴を72円で見つけたので挑戦してみます。
基盤にはめてみると、このピッチでのハンダ付けが可能か分かりませんが
オラタン以降はある程度接近するとロック範囲広くなるんじゃなかったっけ? > 難易度を最高にすると敵の武器ゲージは無制限 PC版VERY HARDでもライデンがレーザー3連射するどころか2連射した事すら無いけど、 敵武器ゲージ無制限(ヤガ以外)ってPS2版の最高難易度のみ?
>敵武器ゲージ無制限(ヤガ以外)ってPS2版の最高難易度のみ? 俺の記憶が確かならPS2版だけ 従来OMGはアーケード、PC、SSしかなくて、 アーケードにそんな仕様(武器ゲージ∞)はなく、PCはアーケードとほぼ同じゲーム内容 SSにも無い セガリンクPC版とかは知らないけど、 コンティニュー落ちが改善されてるだけでゲーム内容は変わりないハズ
ベルグドルがCW連射してくる様は笑える
CPUヤガの中〜近距離CW・LW連射は厄介、 遠距離でハメれば楽に倒せるけどね
>>241 スイッチ自体はそれより少し大きめ 難易度は下がる
トグルスイッチとかなら切り替えもしやすい
確かに秋葉原等都内に行かないと安いものは見つからないかもしれない
まぁ更に安いものが探せばあるよってことが伝われば幸い。
DCのオラタンをPARで武器ゲージ無限にしてプレイしたらめっちゃ面白かった! ライデンでネットにかかった敵をターボレーザーで撃ち落としたり、スペで隠れながら大玉出しまくったり…。
そんなので面白いとか言うのは小学生くらいなもんだ
武器ゲージ無限でスペの玉どれだけ出せるかとか、 アジムのバキュラどれだけ出せるかとか限界には挑んでみたいな 対戦で使うと確実につまらんだろうけど
お互いにその状態での対戦なら意外と面白いかも?
頭が小学生くらいだから面白いわけじゃないだろ そういう個性なんだよ。 やりこんで自分の限界を超えるのも面白いけど、まあチートも楽しいよね。 かくいう俺も結婚して子供できたけど水銀燈のフィギュアは隠し持ってるぜ
ほぼ全部飛車と角の将棋をして楽しいかっていう… 一発ネタだろ
スタート核が棒のように連なって飛んでいく・・・ってあれ?なんだかデジャブが・・・
チートは1人専用の余興みたいなもんだからな 対戦は各個制限が有るからこそ面白みがある まあチートで変な事したのを撮ってニコニコに上げるのも有りか
しばらく遊んでりゃー手詰まりになってくるからね 模索してくのが楽しいってのもあるわけで、リミット調節出来るならそれに越したことないわな バイパーズとか、ゲーム内で同じ技ばっか使ってると出が遅くなるギミックあったよね? そーゆー幅みたいのも長生きする要素だとオモワレール
行動で制約が無かったら隙を突くといった駆け引きが成り立たん チートは普通の遊びに飽きた人がやる
ライデンのしゃがみレーザー旋回キャンセル連発とかは見てみたい気も ドルで空中特攻→ジャンプでどこまで登れるかとか
PAR使うならわざわざ特攻壁ジャンプしなくても無限ジャンブ化できなかったっけ?
PARなんて使わなくても、 MARZで白騎士使って遊んでいれば十分。
PAR使えばマーズでヤガランデ使えるから面白いよ。 アルティメット自力でクリアできない俺でもアルティメットの白騎士倒せるくらい強い…
粳の白木氏はパターン化が激しすぎてむしろ雑魚
PS2のOMG買ってきたんだけど1フレキャンセルって存在しないの?
1フレキャンセルありますよ。 自分は出せないけど、ネット対戦で出されまくってました。
272 :
なまえをいれてください :2008/07/13(日) 00:54:57 ID:/nnUCZGw
質問 OMGをパッドでやってるんだけど(ツインA) しゃがみが上手くできない。(やり方?がわからない) どうすれば出来るの?
アナログスティックを内側に両方倒すんだ ガードも同じ入力でできるよ しゃがむだけというのは出来ないから、必然的に攻撃も同時に出すことになる
274 :
なまえをいれてください :2008/07/13(日) 09:05:24 ID:7ltyP4gQ
5.66カスタマイズディスク、高値で売れるもんなんだな。 もういらんから押入れに眠ってるんだが、もし買うとしたらいくら出すつわものがいるんだろう
275 :
なまえをいれてください :2008/07/13(日) 09:10:52 ID:/nnUCZGw
>>273 ありがとう。しゃがむだけは出来なかったのか!
ずっと頑張ってしゃがもうとしてた
ライデンで高速旋回のガード保存使う人って居るんかな? 相手が視界に入っても旋回速度落ちないから使えそうだけど…
277 :
なまえをいれてください :2008/07/13(日) 13:34:05 ID:hkzcsiGu
>>276 ガード保存中はジャンプ保存と違って攻撃受け付けないから
とっさに反応できないので使いにくい
相手の後ろに交差ダッシュしつつ旋回先行入力して、
ワタリタイミングで旋回をジャンプ保存→しゃがバズorレーザーとかはアリ。
でも強いテムアファは大抵最初の交差時にフリップ入れるので使えない。
ワタリを自由自在に操ってくるテムアファは脅威
テム、アファでワタリ入力できるタイミングって ドル、ライに比べたら相当長くダッシュしてからになるから 相手からしたら見え見えじゃないか? ただのテク自慢ではない、有効なシチュエーションとかあるのか?
ダッシュキャンセルでもワタリ出来なかったっけ?(操作キツいけど)
>>279 前ビの出るタイミングをずらしたり、ウォーターフロントで壁に前ダッシュ→横ダッシュで
建物の裏に隙無く潜ったり探せば探すほど有用だぜ
特に前ビの出すタイミングを変えられるということは行動に不規則さが増すから、向こうも
読みづらくなる
俺は出来ないけどな・・・・
10年やってる人とそれで格差を感じたことがあるよw
OMGでワタリっていうのか?
ほんとチャロンスレはエサをほおれば即爆釣だゆん! 元が十分強い奴が、余裕こいてワタリ使うから強く見えてるだけなのゆん。 実際はテムアファで使っても自己満足以上の役にたたないゆん。
そういえば「電波ゆんゆん」とか昔あったな。 茶論関係ないが
スペチャンはDCの奇跡 11月でDC発売から10年ですよ?
286 :
なまえをいれてください :2008/07/15(火) 08:33:39 ID:mgqxmQkX
時は来た…wiiコンの精度アップでバーチャロン移植けってええええい!
wiiリモコンを2本ぶっ差す専用キットとか発売してツインスティック再現できないかな。 wiiもってないからわからんけども
>>283 横ダッシュからワタリで即前ビを撃って当てまくる人を見たのだが
まぁ確かにオラタンの地上漕ぎぐらい自己満足度は高いのかもな
360が波に乗りそうだから オンがいつでもできるチャロンをだな
あー、そんなの30年経っても無理だから
セガ様はオン丸投げのPS3に夢見てるから無理か
PS3が死んでも糞箱の躍進はねーよ 巣に帰れゲハ厨
ハードの名前出しただけで煽るなよ…
>>291 を書かなければ、その理屈も通してやったんだが
ゲハ厨と思われても仕方ないと俺は思う
煽りに対して皮肉を込めて返した俺が悪かった すまん忘れてくれ
AGESとVCだけがセガに残った最後の希望。PS2もハード寿命がながければいいんだが 最近DCのシーク音が気になって仕方ない
Wiiだと荒れないのに360の話題になるとすぐ荒れるね。
>>297 日本人って未だに欧米へのコンプレックスやアレルギー有るしな。
まぁ歴史的なもんだから仕方ない。
罰箱叩いてる奴は自覚してるンだろうか。
日本市場で負け戦が続いてるからって
世界的にみれば罰箱はそこそこだろうに。
それとも、自分の目につくだけが世界の全ての井の中野郎なんだろうか。
あるいは俺達日本人のゲームは最高!アメちゃんのゲーム最低!っていう選民主義?
斑鳩も+αな移植したしオラタンも360配信で出ないかな、 PS3で再開発するよりは安く済みそうだし…
正直もう、360とかで新作出してくれるなら解散したバーチャロンワークスじゃなくてもいいわ。 さすがにマーズ並のバランスにはしてこないだろうし。
XLAチャロンいいね 後は末永く汎用的に使えるツインスティックを・・・ USBでもブルートゥースでもいいが、後方互換ある程度してコネクタ形状が変わらん規格で作って バラした後の保障は要らんので、軸受け消耗部品を半ダース単位で出して・・・ ホリストアのRAPが週末に来るがコントローラが増殖して仕方ない さすがにタッチパッド付き乙女ディウススティックはどうかと思うが、単一ゲーム用コントローラと考えるとツインスティックも似たようなモンだよな
OMGがあの移植度で今更PS2で出せたんだ、liveアーケードで出せる可能性は大いにある!
移植度が完璧でもチャロンはスティックで操作しないと魅力半減 今だとホリさんとこくらいか?作れそうなとこは
10年もののアケスティックですらオークションであの値段だもんね 最近むしろ上がってるような気もするし
>304>305 お前らPS2OMGのマニュアル読んでないのか?
本気でツインスティックで操作したいと思うやつは、経済事情が苦しくなければ どんなことがあろうと自作するから問題ない ・・・これから移植や新作が出てツインB設定が消えたらどうしよう・・・
アホな俺はSSのツインスティックでもハードオフで見かけるとつい保護しそうになる 現在200円の出物アリだが駅をまたいでるので持ち帰りがつらい
近くのコンビニで宅急便まじおすすめ
ロボ板にも書いたが、モデル2エミュでOMGオリジナルを遊んでる人はいないか ネット対戦できないん?
エミュやってるかと聞かれて、はいやってますと堂々と答える人間はそういない・・・と思いたい。 しかし、OMGはともかくモデル3エミュでオラタン対戦できるようになったら手を出す人間は多いだろうな、このまま放置され続ければ。
俺はシングルだけだが遊んでる。完成度はかなり高いね。 中途半端なモラルは全く役に立たないから腹の中にでもしまってオナニーしていればよろしい
セガがみんなが驚くようなタイトル出すって言ってるからオラタンをLIVEアーケードで出す可能性もあるかだぜ?
セガは常に斜め下をいく
斜め上か斜め下しかない それがセガ
317 :
なまえをいれてください :2008/07/19(土) 12:46:35 ID:5Ed2pi9B
もうセガだめぽ
オラタンはイラネ
むしろガンダムのオペレーショントロイをバーチャロンベースで製作してほしい。
頼むから5.66をオフライン専用でいいから出してくれ コマンダーとテンパチを練習したいんだ・・・・ 友人との対戦で使いたいし
なんかどっかで、5.66カスタマイズディスクでテスト出撃できるツールが紹介されてた。 どこかは忘れたわ
323 :
なまえをいれてください :2008/07/20(日) 12:53:34 ID:rvb/JMQe
>321 俺はそう思って基板買ったけど茨の道だったよ…。 昔人から5.4フルセットで買った事があって、電源やコンパネがあったからまだよかったけど、 0から揃えるのはきつすぎるからcust-plusってツールと5.66カスタマイズディスクの入手をお勧めする。 大きな声では言えないけど海外サイト探すと.66カスタマイズディスクのコピー手に入るよ。
DCやACのツインスティックメンテする時に普通の安いグリス塗ったんですけど、 シリコングリスでないと樹脂部分が痛んだりしますか?
今更スパロボ買おうと思ってぐぐってみたんだけど チャロンの機体って、テム、フェイ、ハッターしか居ないってマジ?
いないんぢゃね? まースパロボにチャロンが出ても はーそうですか〜 乙 ついでにマーズのバルはデルタが出来ないでFA? いろいろとガカーリなゲムーだぉ コミケの為にビューワー見たらアナログでのみカメラ移動とか、心が疲れた
日本語でおk
オラタンの5.66かバージョンアップ版をネット対戦対応で次世代機で出してくれ。頼む! シャドウカラーのテムジンでバリバリ攻めたいんだよぉぉ!
ネット対戦つけなくてもいいからとにかく出て欲しいよ・・・ 俺にコマンダーとテンエイティを思う存分動かさせてくれ
プラモはずいぶんガンバってるな。
>>326 残念だけど本当
第三次スーパーロボット大戦αってタイトルのゲームに参戦だけしてる
テムジン747J、フェイイェンザナイト、ハッターしかいない
戦闘アニメはゲームを思わせる動きしてくれるけどそれだけのためにスパロボ買うのは厳しいと思う
最初から使えるわけでもないし
MARZのダイモンに関してのデータベースが埋まらない
知ってる人はいないだろうか
>データベース おとなしくダイフラ集めの時に適度に負けてなさい
>>331 コトブキヤなら信頼度高そうだ
ハセガワ版747Jテムはデカール貼りの段階で断念した
5.66カスタマイズディスクをテスト出撃するツールを使う際に、BBA等で DCに何かしらデータを転送する必要ってありますか?
>337 無いです。 ツールをCDに焼いてDCで起動して文章がいろいろ出た後にオラタンのディスク入れてくれって出るから入れ替えたらOK
MIL CD対応であれば無問題
箱○でオラタンネット配信とかされないもんか 通信対戦つけてさ……
なんでこのスレ定期的に痴漢が湧くの?
蔑称をわざわざ使う時点でお里が知れるな…
なんでこのスレ定期的に箱○信者が湧くの?
>>343 340の事言ってるのか?
既にDCソフトの移植例も有るしネット対戦・協力も盛んだから箱○ってだけだろ、
個人的にはPCに移植して欲しいけどな…
なんでこのスレはマジレスが多いの?
マジで真剣ボーイズ☆だから
エグゼリカか。アンダーディフィートの方が可能性高いと思ってた 変態仕様のSSよりはDCの方が素直な分移植しやすいのかも Powerd by WindowsCEのセガラリー2を思い出した 思えばセガはSCEにもMSにもひどい目に逢わされているな
348 :
なまえをいれてください :2008/07/30(水) 10:56:48 ID:T19eLl6L
ネット対戦ってあるんですか?
クリアキットのあじん君ほしー
もしも海洋堂が続行しててアジムが出てたら・・・ヒェェ それこそ爪楊枝が折れるかのようにパキポキと
352 :
なまえをいれてください :2008/07/31(木) 23:40:02 ID:Iji+46vv
>>348 に3レス以内にマジレスしなかったら爆破する
ヾツ/ lミ| ,(・)(・)、 _// ∀ iヽ_ ヽ,,_,,ノ _/ 〉_
一体何を爆破するんだ
壁の根元かな・・・
ボムジン・・・ 爆発はドルカスのナパームの方が印象深い
誰か共有ソフトで5.66カスタマイズディスクをアップしてくれーorz 海外サイトも古本屋でも見つからん!
でも挙動がおかしくなったりするんだろ??そのディスク
機体の挙動がおかしいことなら別に気にしない 移植しないSEGAを恨む
>>361 当時買い逃したおまえが悪い
堂々と犯罪行為を依頼すんなボケ
そういえばDCオラタンのクロスケーブル対戦使ったネット対戦ってやってる人いるんかな? 一応できるっぽいけど準備やらあいて探しやらメンドくさそう…
DCの対戦ケーブルが売ってないんだがどっかに無いかな…
>>366 オークションに純正ケーブル出てるけど
高いな
金額関係なく欲しいなら
>367 新品でも4〜5千くらいの物なのに中古であの値段なので買うにも買えなくて
非純正はもう手に入らないの?
>>364 悪かった。
俺は全盛期のプレイヤーじゃないから仕方ないか
全盛期工房で金が無くてありとあらゆるものを買い逃した
g-takeは入荷をお願いすれば入れてくれる。 その非純正ケーブル、買って一年になりまだまだ使っているのだが最近レバーやボタン 入力に遅延が生じている。 対処法があればいいのだが、これのせいでVターンがしづらすぎorz
>>369 へ
IDが変ってると思うが
>>370 だ。
他にも検索をしてみた。
過去に非純正DC対戦ケーブル(当時の値段1980円〜2480円)
を売ってた店を検索してみたが
店自体のHPがなかったり取り扱いに商品ない状態だ。
インポート屋 取り扱いに商品なし
ゲームハリウッド 取り扱いに商品なし
ゲームバンク(最近閉鎖中)
その他あやしいとこ(現在閉鎖で繋がらない。)
他に知ってる所があったら
>>369 へ情報を宜しく頼む。
古い物を手に入れるには金か労力が必要なのは仕方ないさ
5.66カスタマイズディスク、ネットオークション以外で高く買い取ってくれる店ないのかねぇ ヤフオクとかよくわからんし
377 :
369 :2008/08/11(月) 10:23:22 ID:pEvaroEN
>374 わざわざ調べてもらって申し訳ないがオレ的には発売日に純正ケーブル買った年寄りなんで特に困っていなかったりする ただ未だに売ってるのか気になっただけだからw
済みません。
>>370 です。
>>366 =
>>369 だと思っていた。
ヤフオクでドリキャスのカテゴリーでケーブルを検索すると
最近までG-Take-Comで2980円で非純正ケーブルを売ってた。
「5.66カスタマイズディスク」とは今は無き
ドリームキャストマガジン2000年8月11日増刊号780円の付録のドリマガGD VOL.6の事かな。
10/80とコマンダーとシュタインしかカスタマイズ出来ないよ。
当時は増刊号だから1ヶ月近く平積みしてあったぞ。
古本屋でも付録のドリマガGD付で480円以下だった。
あとから安物を探す労力と時間を考えたら
どうしても欲しい物は有る時に定価で買うのが基本。
AGES版で2Pカラーで遊ぶコマンド誰か教えて。 さっき偶然ガチャガチャやってたらできたけど分からん
やったことないけど 説明書P14を見たらいいんじゃないかな
>10/80とコマンダーとシュタインしかカスタマイズ出来ないよ。 既存機体もカスタマイズできた覚えがあるんだが。 データロードしてカスタマイズだったかもしれないけど。
10/80、コマンダー、シュタインを追加した全機体と、 クイックメッセージ、アイコンが編集できる。
海外のサイトで5.66カスタマイズディスクのコピーっぽいの見つけたけど、 これをCD-Rに焼けば、DC本体で使えるの?
ワロタ
それはCD-R何枚組ですか? GD-ROMしかうごかんだろ、常識的に考えて
MILL-CD対応機種というのがあってだな。
>>385 俺も昔はそう思ってたんだけど、
CD-Rでも動くんだよね
そうなんだ? 湯川仕様の初期型しかCD起動しないと思ってた。
対策されたのは後期に入ってからだから MILL-CD非対応の方が少ないんじゃないかな
390 :
383 :2008/08/14(木) 02:22:50 ID:rU5HqPWF
ダウンロードしたファイルを解凍したら773MBで、CD-Rに納めるには余分なデータを 取り除く必要がある様ですね その辺の専門的な知識は皆無だし、どうも自分のDCはMILL-CD非対応のようなので 実機で動かすのは無理みたいです ゆとりな質問をしてしまってすみませんでした
動かせるかどうかは試していないから分からないが、この世には800MBの CD-Rがあってだな これに焼いて試してみては?
っと、MILL-CD非対応っていう発言見落としてた・・・ というか非対応のやつなんて存在するのか? ドリキャス生産中止になってから何年か経って合計10台近く動かしたが、どれも CD-Rからゲームできたぞ ソフマの中古品とかが主だったがな
プロジェクト・ガイアレイのPSアーカイブス化記念カキコ
395 :
なまえをいれてください :2008/08/16(土) 09:02:00 ID:2dpYLgeb
マジか あんな糞ゲー入れてどーすんだ・・・
最近たまに夜10時〜11時くらいまで繋いでおいても誰もこないな・・・ 今日、明日と夜つないでおきます、10分おきにチェックしますんで チャット残しといてくださいな。
OMGのことだよな? 今夜行ってみるぜ!
というわけで今アリーナに来ました。 Xlinkにて待機中〜
昨日の夜は自分含め三人集まった また対戦できるといいなぁ
今夜は10〜くらいからXLink待機してます。
ヤガランデなりジグラットってプレステ版では使えないのかしら? 難易度でもコマンドでもないみたいだし……
402 :
なまえをいれてください :2008/08/19(火) 19:41:59 ID:NzwoQhji
おおサンクスです サターン再現ってわけじゃないんですね
ジグラッドも使えるじゃないか
最近の戦隊はツインスティック持って戦うのか
リボルテックでバーチャロイドでねぇかな
>>406 今のシリーズではないがオラタンがDCとかゲーセンで賑わってた時、
海洋堂から可動式のフィギュア出てたよ。
フェイイェンknのR.N.A.カラーの動くフィギャーは持ってたのだが、
ぼろぼろになって部屋の何処かに消えた。
あったなあ、そんなの。 今でも場末のオモチャ屋とか行くとたまに売ってるよな。
あー、こないだテムジンとフェイ買ったわ。 二人とも死んだが
マーズで10/80を出したいんだけど、検索したら「走行距離3000km」とあった。 これは、ドラマティックのプレイ全て通しての走行距離?
指定難易度クリアや階級が支給条件になってる機体以外は、 全部累計だった気がする。 5年前だからぶっちゃけあんまり覚えてない。 とりあえず機体揃えるためにハードベリハウルチを一周づつすれば確実に途中で支給されてるだろうとは
俺がプレイしたときは、10/80advはかなり後になってから支給されたな。 3000kmはなかなか達成困難。 まあ、VOXダンやライデンのような、立ち攻撃を多用したりダッシュが遅かったりする機体よりは、 747Jやハッターのように機動力がある機体、ダッシュ攻撃の強い機体を使っていたほうが、 早く支給されるだろうけど、 まあそんなにカリカリして走行距離を稼がなくても、普通にプレイしてプレイ時間を重ねていれば、 そのうち支給されるはず。 早めに白騎士(ダッシュ速度と距離が圧倒的)を取得して、 ガラヤカ全色コンプのついでに前ビを適当に撃ちまくっていれば、 あっという間に支給されると思うけど、 白騎士の性能に馴れると普通のVRに乗れない身体にされてしまう恐怖の罠が。
413 :
410 :2008/08/28(木) 10:52:49 ID:pHFEkRxp
親切にありがとう。
サイトでは本当に簡素に3000kmとしか書かれてないものだからw
>>412 自分重量級ばっかり使うので今更白騎士に依存することは無いな
家でライデンE2,E1を練習したくて買ったし
ギル&レドンのライデンなら軽量機以上に高機動だけど (しかも、N2,N1などと違って、装甲も全機体最高ランク)、 あれもダッシュ性能や旋回性能が普通のライデンと違うから、 練習目的ならマイナスかもな。
1-1で操作をTYPE AにしてL1かR1と上を固定して放置しとけば10/80なんてすぐ出んじゃね?、と思ったけど やっぱり普通にプレイして出すのが無難だと気付いた
1-1はタイム制限あるから不向きだと思うぜ。 M-4,5あたりは無駄に広いマップが良く出る気がする 開幕距離2000とか走るのも待つのもだりぃ('A`)
敵が弾撃ってくるステージだと難しいんじゃね? Ep7辺りで、周囲の敵を一掃してから何とかならないかな。 長期間放置して、戻ってきたらダメージ床に落ちて死んでいた、 なんてことになっていると虚しいが。
いろいろと試してみた 最初の面で難易度ノーマル、使用機体は707J、敵機のリーに密着してタイプAでR1、上、四角も固定 うまくいけば707Jはリーとの距離14くらいでグルグル歩き続け、リーは回ってる707Jを常に正面に補足しようしてるのか、その場で旋回し続ける状態になる。 時間無制限だし放置でテンパチ出し、いけるんじゃね?
1-1タイム無制限だったかスマソ
そろそろガッコも始まるからOMGkai対戦しやうぢぇ
そろそろ学校始まるから友達の家でOMGしてた
413ではないけど、1-1で10/80出せました。 アナログスティックを片方は上 もう片方は横にいれて固定して 半日くらい放置したらでました。 おかげさまでマーズオリジナルの バランスブレイカーを省いた対戦用機体集めが出来ました。
> バランスブレイカーを省いた対戦用機体集め それはいいな。 でも、ガラヤカを手に入れようとすると、 どうしても747Jと747H2が手に入ってしまうわけだが、 その辺はどう妥協した?
さすがにその辺は諦めました。 ランダムセレクトで絶望しない 機体が当たるようにってのが 狙いだし、白騎士やリー、ルー 以外はそれほどあり得ない機体 じゃないと思うので…。 まあ、多分にハイスペック なのは否めませんけどねー。 Γの代わりにフェアービアンカ 欲しいけど、そこに到達する までにきっと色々支給されて しまうよなぁ。
>>425 それは刺激的だなw
一週目でSランクやSSランクを取り続けて階級を最高位まで上げつつ、
機体の支給を避けるようにプレイし、
二週目で747J/Vや747HIIAが支給される前に、Ep2-3かEpE4で三姉妹を撃破、
……ってところか。
ちょっと、フォースに登場しない各機体が支給されないようにする方法をリストアップしてみた。
一周すれば強制支給されてしまう機体
707S……初期機体。
707S/V……本編を進めると勝手に支給。
747J……本編を進めると勝手に支給。
747HII……本編を進めると勝手に支給。
747Jは明らかに強キャラだと思うけれど、これら機体を避けて他の機体を取得するのは難しい。
バランスブレーカー機体 747J/V……二週目を進めると勝手に支給。二週目月ルートを最後までプレイしない。 747HIIA……二週目を進めると勝手に支給。二週目地球ルートを最後までプレイしない。 白騎士……ULTIMATEをクリアしない。 512(gfk)E2……特査以上になったら、Ep5-6で逃げ回ってハッターを待つ。Ep6で出現したらリセット。 512(gfk)E1……上級特査以上になったら、Ep5-6で逃げ回ってハッターを待つ。Ep6で出現したらリセット。 ハッター……VERYHARDをクリアしない。 対戦で使ったらリアルバトルになること必至の性能。 これらの機体の支給は絶対に阻止したいところ。 けど、二週目に行かずに階級を上げるのは難しいだろうな……。
上級機体 707JSF……一査以上になったら、Ep5-4では全て僚機に倒させるようにする。Ep6で出現したら即リセット。 DanSF……一査以上になったら、EpE、EpM、Ep6のランダムミッションでDanSFが出たら即リセット。 JoeSF……正査以上になったら、EpE、EpM、Ep6のランダムミッションでJoeSFが出たら即リセット。 JtypeCAC……正査以上になったら、Ep5-3では全て僚機に倒させてストゥーパ破壊に専念。Ep6で出現したら即リセット。 TtypeFAC……正査以上になったら、Ep5-3では全て僚機に倒させてストゥーパ破壊に専念。Ep6で出現したら即リセット。 ΔCL……上級正査になったら、三女をハッターに倒させるようにする。Ep6で出現したら即リセット。 ΔEV……特査になったら、次女もハッターに倒させるようにする。Ep6で出現したら即リセット。 ΔFB……上級特査になったら、長女もハッターに倒させるようにする。Ep6で出現したら即リセット。 SF系は機動性能や装甲などが強化された強キャラ。なるべく避けたい。 反面TtypeFACは置きグレが使えるだけだし、 JtypeCACとΔ系はぱっとしない性能なので、大目に見てもいい気がする。
フォースに出現しない機体 Bob2……Ep1で倒すのは止むを得ない。EpE、EpM、Ep6のランダムミッションでBobが出たらなるべくリセット。 Lee……Ep1で倒すのは止むを得ない。EpE、EpM、Ep6のランダムミッションでLee、Looが出たらなるべくリセット。 Loo……Ep1で倒すのは止むを得ない。EpE、EpM、Ep6のランダムミッションでLooが出たらなるべくリセット。 化鳥……なるべくリペアディスクを拾わずに戦う。 Bob2は実質的にBobの性能向上機体だし、Lee&Looは弱すぎるという意味でバランスブレーカーなので、 あまり支給されたくないところ。 化鳥は、他にエンジェラン系がいないので、大目に見てもいい気がする。 やっぱり問題は、二週目で強制支給される747J/Vと747HIIAかな。 他の機体は意外と何とかなりそうな気もするんけど。
Ep6以外は、わざわざリセットしなくてもミッション説明前に戻れば出てくる敵は変わるな。
まあリセット=ミッションキャンセル的な意味で。
もう続編で無いのにまたプラモ出すのか
移植か続編の予兆、 な訳ないか
正直訳解らんよな。 ゲーム本体が順調な時はアニメ化断ったり、 マズーがこけたらプラモ出したり。 それがセガって言えばそれまでだが。
そんなことよりXlinkに人は居るのか問いつめたい
少なくともハセガワのやつよりも出来良さそう
>>435 ここで告知するならそのとき俺は必ず行く
>>438 おもちゃとしては良く出来てるかも知れにけど、プラモデルとしてはハセのが上だと思うよ。
よし、ぢゃーこれからOMGタイム、ダッ!!!
誰もこなかたー⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>440 難易度もハセの方が上だよな
デカールで地獄見たのは初めてだ
金・土・日曜日に告知すれば人来ると思いますよ<OMG
XlinkはMeには対応してないのか…。
OMGタイム、ダッ(゚д゚)
OMGやってるよ(・∀・)
Xlink行くといっておいてすまん・・・ 友達とオラタン対戦が盛り上がっちまって行けなかったorz
レバー具合が悪いけど今日もOMG対戦をしに行くことにした
中古ショップでSSの初代バーチャロンとツインスティックを買ってきたのですが、 まずは何をすればいいでしょうか
まだ稼動するサターン本体を入手することじゃない?
あ、それは盲点でした 出直して参ります
昔、OMGのツインスティック同根版を必死に持って帰ったな… なんか思いだしてしまった
OMGのツインスティック同梱版って初回限定だけ? おれはスティックのデカ箱開けて、SS版OMGのケース突っ込んで帰ったよ。
同梱は無かったキガス
>>455 ああ勘違いしてた
箱がチャロンの絵だったけどソフトは別売りだったけ
PC版ツインってスタートボタンが無いだけなんだよな確か
458 :
なまえをいれてください :2008/09/14(日) 00:34:18 ID:c66HPznv
Xlink 現在2名
4人あつまった 久しぶりだがたのしかった、ありがとう!
久々にマズーでもやろうかと思ったらセーブデータが2003/5/31とか。
タイムカプセルみたいだな
インターネット対戦を始めようと思ったんですが 平日20時〜22時って人はいますかね?
金土日ぐらいしか最近は見ないが、もし居ても深夜だな・・・
月曜日は人が多いって聞いたんですが、昨日は 誰もいなかったしなあ。 じゃあ日曜日の夜中にでも入ってみようかな…。
人がいたと思ったら応答なし('A`)
いまなら22時〜からじゃね、いるとしても。 まあ明日だったら20時からお相手できるよ。 ブランク半年近くある俺でよければ、だけども。
やった 明日も絶賛繋ぎます 今日はチャットで構ってくれた人はいました ありがたい
そして実力差がありすぎてなんとも気まずい雰囲気になる二人・・・
469 :
なまえをいれてください :2008/09/16(火) 23:53:25 ID:dyFhPyRc
.__ ヽ|・∀・|ノ<そんな殺伐としたXlinkに颯爽と現れる俺! |__| | |
俺も帰宅できたら覗いてみるかな。
オラタンネット大戦みたいにランダムマッチングがあれば、もっと人も残ったんだろうけどなー。 外部無料サービス依存じゃなくて、きちんとネット対応にして5800円で売って欲しかったわぁ、OMG。
きちんとネット対応にするってのはずっとサポートするってことだからなー 5800円でこの人数に売って、月額1000円課金したとしても採算とれんだろ。
>>472 MMORPGじゃないから、そんなに維持費かからん。
FPSやMORPGのようにユーザーPCをサーバーにする方式なら企業は維持費ゼロ。
まあPS2だからセガ側が鯖立てることになるだろうけど、
PSOのように月額300円も取れば余裕で黒字化できる。
あれ、今対戦盛り上がってたりする? つっても今日は参加できんが・・・金曜か土曜の夜くらいに人集まらんかなぁ。
対戦してくれた方
ありがとー!
楽しかったー!
>>474 微妙な腕前の俺でよければ
金曜の20時から22時くらいに
繋ぎます
夜だとスティック煩くて動かせんから、パッドでやるんだけど、 パッドだとCWキャンセルの精度がうんこるんだよねぇ。 カゲロウできないし。 まあDCパッドでのスペシネフほど絶望的ではないんだけども・・
俺も久々にやるか。 あの頃はゲームセンターもにぎわってたなぁ。 奈良の田舎のゲーセンですら、OMGに人だかりが・・・ブワッ。
お待ちしてます
今職場のPCでチラみしたらVOチャンネルに5人くらいいたぞw
さて、俺も今日は行ってみようかな
回線の調子悪くて対戦中にブチブチ切れまくった揚句に 2chすら書き込み規制か('A`) なんか俺悪いことしたかな('A`)
すげー 今日最高で6人集まったぞ
6人ですごいってのが泣けるなw 彼岸前だし時期が良かったかなー。またよろしく。
久しぶりにやるとCWキャンセル珍走殺法の対処法を忘れてるから困る。 視界におさまってる時間のほうが少ないです、みたいな。 俺位置取りウンコすぎもうだめぽ。
疾風のごとく走り回るアファの人と、 怒涛の攻めを繰り広げるドルの人にフルボッコされました 楽しかったです^q^
PS2パッドだと各種キャンセルがつらいんだよなぁ。 斜め1フレキャンセルとかもう無理に近いんじゃね・・・・
ツインムスク改造しよーぜー
ツインムスクって何?
ブリーフの裾の両脇から隆隆とそり上がった・・・・・ すごく・・ ツインビルです
ムスクは香水もしくは腕時計のようだ。 男ばっかだから腕時計かな。 アホサッカー選手のように両腕に腕時計をすればいいんですね、わかります。
>>490 >>491 \ ∩___∩
. \ | ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ!
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
/~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 彡
/ <~~~~~~~~~~~~ヽ
| / │
| / ´\ ハ/ │
|,/ ..(・) (・) │
(6| ~ ─ ´ 」`─-│
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ /__/ / <
>>488 知らないほうがいいぞ
/| ::::::: /\ \______________
>>493 生ぬるい。もっと露骨にパクっていいと思う。セガはチャロンで商売する気ないからな。
昔あったチャロンの同人はどないたったんだろな たしか世代を超えた対決してたやつ 画像でしか知らんが
2Dで対戦できる奴なら知ってるけど・・・弾幕張ったもん勝ちみたいなの。 ミサイルぱねぇっす状態。でも結構よくできてた。
>>497 vo-univerzだっけ?
カゲキヨと初代テムが戦ってる画像とかあったんだっけか?
OMG調のマットなテクスチャでかっこよかった。
久々に行ったらサイト消えてて、InternetArchiveにも残ってなかったけど…
>>499 そうそうそれ
もうないのか残念
なにげに世代別対決したかった
無理くりバランスとって
10/80と10/80アドバンスと10/80スペシャルでガチバトルですね、わかります。
アファ系最強決定戦もよいかと アケから誘導されて来たのですが、オラタンジグラの初心者攻略書いてよいですか?
タライ回しwww つかここは総合だからオラタンも別にアリじゃないか? バージョンも恐らく5.45だろうし。
おらたんじぐら? 中ボス(ブラットス)のことか。 流れゆっくりだし、書く分には良いんじゃない? 初心者も中級者もあんまりやること違わないけど
対ブラッドス ライデン :コア開く時に接近RTCWハーフで2発分当てる→RTRWジャンプキャンセル→適当に削る→トドメRTCWで大抵1ターン アファB :コア開く→近接トンファー→ジャンキャン→トンファの繰り返しで瞬殺 バル :コア開くまでに脚Bビット・地上ビット・空中Bビット配置→開くと同時にラピッドで瞬殺 スペ :コア開くタイミングで入るようにRTCW→RTRW→ダメ間隔合わせてRW→ゲージ溜まったらCW/トドメRTCWで大抵1ターン
ありがとうございます 質問者はテム人なので一例を… ・中ボスとは距離を取る/ジャンプキャンセルなどで中ボスに向き直るの忘れない、の2点に注意して @殻閉じた状態は横歩きでステージの周りを沿うように避ける A当たりそうになったらターボ移動で逃げる B殻開いた時のレーザーは当たりそうなら横に一歩いてよける C次のレーザーがくるまで立ち止まってRWをだす を3回位繰り返すとタイムUPで勝てるかも ・殻閉じている時はほぼ無敵なので、攻撃しても無駄です ・むやみに走るとレーザーなどに引っかかります 以上回避重視で慣れて下さい。長文スマソ
あとレス主に多謝m(_ _)m
> 殻開いた時のレーザー は、自機を狙う→狙わない(左右を通る)→狙う、の繰り返しなので、 一歩避ける→避けない→一歩避ける、のように回避すること。 マーズのストラトスも同じ。
あれ?ブラットスってタイムアップで勝てるのか?
>510 うん、ライフ勝ちできる。 最初のバルカンは旋回しつつ横歩きで避ける。歩きが早い機体の場合は歩きすぎて進行方向のバルカンに突っ込まないように。 旋回混ぜながらの方が楽なだけで、旋回無しでもノーダメージ回避可能。DCパッドプレイヤーはこっち。 バルカンが止んだら横ダッシュ→急いでジャンキャン→横ダッシュの繰り返し。高機動機なら横ダッシュ→ジャンプ空中横ダッシュも可。 コアが開いたらRT系を1,2発(機体によって違う)。拡散レーザーを>509の書いたように回避しつつRWをぺちぺち打つ。 一応50%を切らないように注意。(50%切るとレーザーの変化以上に開いてる時間が短くなるので機体によっては面倒) 2ターン目以降のコアが閉じてる状態での攻撃は横ダッシュ→ジャンキャンで基本的にOK。無理に歩きで見切ろうとするよりも安全
テム:まずRTRW。避けつつRW サイ:LTCWorしゃがみCW→RTRW。避けつつLTCWorしゃがみCW。ダメージ調節はハーフを スペ:RTCW。避けつつRW。ある程度近づけば1ターン余裕なのでダメージ調整はあまり気にしないでおk ドル:RTCW(3HIT)。避けつつRW(パッドで歩き避けは要練習)。 グリ:RTCW。避けながらCW。ダメ調整はRW フェイ:RT系3種適当に。避けながらCWか、ジャンプRTRW(要横移動)。 エンジェ:RTCW系とRTLW、LTRW。着弾時間が近いと片方のダメージが入らないので注意(RTLW→しゃがみRTCWとか) 避けながらRWやLTRW バトラー:開いた瞬間からRTCWで殴り続ける。レーザーを全てかいくぐりつつ4回殴ってライダーで終。 ただし失敗すると死ねるので、自信がなければ、RTCWで一発殴ったら距離を離して回避。 スト:ハーフRTCW(LW残し)、RTRW。避けながらCWやRW+ジャンプRTRWとか ライ:RTCWハーフ(1HITで良い)。避けながらRWに加えてしゃがみCW(要キャンセルダッシュ)も可。ダメ調整注意
バルはピラミッドエレベーターで封殺したいところ
例の質問者ですが 皆様ありがとうございます もうちょっとくじけないで頑張ってみようと思います(ノД`)
雷電はクリスタル解放後はHCRTCW(ハーフキャンセル右ターボレーザー) の後はマシンガンバズーカ(歩きキャンセル立ちRW)の方が楽じゃね? 回避と攻撃が同時に出来るし。 んで、ゲージが溜まったらまたHCRTCW。
あぁ一つ忘れてた。 レーザーの前にLW(RTもしくは立ち)を投げておくと 敵のレーザーがLWで相殺されて一定時間来なくなるので楽になる。
ぶった切ってすまない。 通販でAGESサントラ買ったんだけどさ、 WMPでPCに取り込んだら曲名が全部MARZのサントラのもの(sgt.Hatter〜とか)に なるのは仕様なのかこれ。
OMGサントラはDBにないから誤認識してるんだろう。 俺は全部打ち直したよ。
AGES版のサントラはRuinsが死にすぎ
>>517-518 ネットのデータベースは一つじゃない。
WMPで駄目でも、RPやRISMOならちゃんと出る。
iTunesは調べてないが。
ついにブラットスを倒した…… 2回コンティニューしたけどwww やっと全クリできたのでひとりでコーラで祝杯をあげようと思います 本当にありがとうございました
おめ。これでお主も超戦士〜♪
523 :
名無し :2008/09/26(金) 23:04:22 ID:mESpH3Ai
もう新作は出ないの?
524 :
なまえをいれてください :2008/09/26(金) 23:34:25 ID:pM6yaVrE
マーズみたいにスティック無しでいいからさ。スピードがオラタンぐらいでネット対戦つきで次世代機と。それなら作れるだろう
>>524 1・家庭用次世代機では開発費や利益面で採算が合わない。
2・今更オラタンのようなタイマンシステムのゲームを新規に作っても流行らない。
3・正規にネットワーク対応にした場合、継続的にサポートコストが発生する為、現実的ではない。
業界の空気を知ってるので言わせてもらう、今のセガにそんな物を作る余裕は無い。
それくらい今のセガサミーは厳しい。流通網も細くなってきているしな。
個人的にはフォースのネット対応コンシュマー版があればとは思っていたが、それも叶わぬ夢だと思ってる。
でもゲーセン行くとセガ製の乗り物型ガンシューみたいなとかあってこんなゴミにかける金はあんだな〜とMJやりながら思うもんなんだが フォース家庭用でたら何万でも買うのになこの際ツインスティックはいらんから
>>526 >今のセガにそんな物を作る余裕は無い
>それくらい今のセガサミーは厳しい。
(´;ω;`)
X箱360辺りなら移植だけならフォースもなんとか…などと高望みしてスマンかった
支給されなかったミランダ姐さんや景清をお家で使いたかったよ。。。
プレステコントローラーでもよいが、個人的に人差し指をトリガーにしてほしい。 トリガー中指はとても使いづらい。
トリガー人差し指じゃん
すみません 二本棒ではなく、火星のPSコントローラの場合ですだ
だからコントローラでも人差し指じゃん つか設定で変えられるがな
と、以上が 説明不足が招いた行き違いの良い例です。
LとRの配置のことか 結局中指でダッシュするのを慣れるのも難しそうなもんだが
ググってきやした。 申し訳ないm(_ _)m
ワオ! 光吉さんが歌ってくれたりしないだろうかw
538 :
なまえをいれてください :2008/09/29(月) 17:58:28 ID:ZYVAFkaF
バーチャロンじゃなくてもなんかあんな感じのだしてくんねーかな。ドリキャス時代が今ぐらいなら。ネット対戦ができたのに
ブラットスの2ターン目って、拡散ビーム砲みたいなやつの次は自機を狙わないの?
>>528 箱なら1も3も問題無いと思うがな
悪い意味で次世代機とは思えないグラフィックのゲームもあるし
鯖はMS持ちだし
でも移植するにしてもそんな金あったら他に使うよね…
恥ずかしい質問で申し訳ないんですが…… バーチャロンってどんな内容のゲームですか? PS2のAGESが評判良いみたいで、ちょっと気になっています。 発売当初は、対戦格闘ゲームのロボット版かなと思って 敬遠してたので全然知らないんですよ。 (スト2などの対戦格闘はどうも性にあわないようで) 念のためですが、釣りじゃないです。笑 よろしくお願いします。
ニコかツベで対戦動画でも見てきたら?
>>541 強いて言うなら3Dロボットシューティングかな
3次元空間を動き回って戦う感じ
あとは動画を見てくれとしかw
ファンとしてこんなことを言うのはなんだけど
AGESが評判いいというのは、
移植度の高さと当時プレイした人の懐かしさフィルターが掛かってるから・・・
ゲームとしての奥深さは保障するけど
OMGが1番好きです
撃ってよし、殴ってよし、逃げ回ってもよし という自由自在なゲームである
>>541 バグが由来の技や特定の条件で特定の操作をすると特殊な駆動をする技などの
マニュアルに無い技も多数有るが、それらを知らなくても勘や読みでなんとか戦えるから、オヌヌメ。
何よりも、このシリーズ程簡単な操作で敵との間合いを
3次元的に自由に調整できてヒットした対戦ゲームは存在しない。
似たベクトルにアーマード・コアシリーズが有るが、
あっちはもっと自由度が高いながらも操作が複雑、
更にゲームとしての進化がほとんどPS1時代で終わってるのでちょっと。
>>541 SEGA系のゲーセンなら全部揃ってたりすることもあるので、
100円で一回プレイしてみるのオススメ。
デモで操作方法とか分かるし、最初の方は練習用で簡単だから。
特にOMGに思い入れや思い出が無かったら、
ミッションクリア型のマーズとかから入るのも良いかもね。
中古でも安いし、新品でもbest出てるし。
友達と対戦するなら、ドリキャスとオラタンの方が面白いかも。
こっちもそんなに高くない。
>>541 自機からの一人称視点による3D空間で、
・障害物や相殺武器を利用しつつの撃ち合い。自機と敵機の得意な間合いを見極めつつ戦う。
・ダッシュ攻撃(前ダッシュ、横ダッシュ、後ダッシュでそれぞれ異なる射撃技が出る)ですれ違いつつの、
高機動での撃ち合い、避け合い、背後の取り合い。
特に敵に接近しつつの前ダッシュ攻撃は威力は大きい半面、隙も大きく、外せば反撃を受けるリスクも。
・手持ちの武器でワイルドにぶん殴り合う近接戦闘。当たれば一発逆転の大ダメージだが、
近接戦独自の目まぐるしい攻防を制することができなければ、返り討ちにされるリスクも。
などを、状況を見ながら使い分けたり凌いだりして戦う内容。
基本的には敵味方がダッシュ、ダッシュ攻撃を主軸にして戦うのがこのゲームの特徴で、
それにより目まぐるしく距離が変化する中、状況に素早く対応しながらの戦いが求められる。
ちなみにストーリー性は薄い。
PS2の「バーチャロンマーズ」(AGESじゃない方)にはストーリーモードがあるけど内容はビミョー。
初めてフォースをやるときにキモにめいじておくへまきことはある?
自分がダブルロックされてたら逃げろ、CPUには別の敵を攻撃しろと指示しておけ くらいじゃないかな
>547 >SEGA系のゲーセンなら全部揃ってたりすることもあるので、 ちょっと待て、日本全国探してもそんなゲーセンは片手の指の数より少ないぞw
>>549 CPU戦は安パターンを繰り返すだけの糞ゲーという点。
特に難易度上げてたら背中に目がついててジャンプキャンセル繰り返すだけになる。
>>549 お前さんがチャロンシリーズ初心者かオラタン等の旧作の経験者かでかなり違う。
初心者ならまずは相方を見つける事。
友達、兄弟、そのゲーセンの常連でも、まともな人間なら誰でもいい。
このゲーム、一人CPUはホント糞ゲーだから。
んで、腕がいいか頭がいい方がリーダーになる。
二人で遊べばCPUでも十分に楽しめる。
操作、ルール、援護等の作品独自の考え方に慣れたら対戦へ。
旧前作の経験者ならOMGとオラタンの共通ルール以外は忘れた方が良い。
かなりの別物だから。
特に機体レスポンスはシリーズで一番マイルドってーか、鈍いから。
>>549 機体支給を狙うと金がかかるので注意w
特に狙わないならそこまで出費はでかくないが。
556 :
541 :2008/09/30(火) 14:46:03 ID:8bPEqvsj
みなさんいろいろありがとう! こんなにレスもらえると思っていなかったので嬉しいです。 それぞれのサイト、見てみますね。 どうもストイックな練習も求められそうなゲームなので 大味なゲームが好きな自分としてはちょっと合わないかもとも思ったけど、 みなさんがここまで親切に教えてくれたってことで かなり遊んでみたくなったよ〜。
前ダッシュビームライフル攻撃が強力なテムジンを選んで、 ジャンプ即キャンセルで敵に向き直る→前ダッシュビームライフル を繰り返しているだけでも大味に遊べるんじゃないかな。 馴れてきたらダッシュ攻撃の前後に相殺性能の高いボムやソードウェーブを入れてみたり、 たまに近接攻撃も狙ってみたりするといいかも。
フォースはしけボムすぎるのがちょっとな・・・ アファのボムくらいもう少し威力あってもよさそうなんだが。 てかアファ系列うんこすぎる。
559 :
なまえをいれてください :2008/09/30(火) 22:46:35 ID:b0n5yQ29
ファランクスもかなりしょぼいんだがなぁ J系VOXにドルカスのファラは・・・やっぱダメ?
フォースはドルカスそのままが出てれば問題無かった 性能よりもビジュアルが・・・
VOXシリーズがドルカス系列を部品交換で取り込んだのは 設定厨の俺としては嫌いじゃなかったんだが、 いまいちケレン味に欠けるのは否めんよなぁ
>>549 ステージの地形と機体性能をしっかり理解すべし。
これが出来てないとあっという間に終わるから。
地形を利用すればそれ程逃げ回る必要は無いし、硬直取りもされにくい。
マイザーやDanみたいに横ダッシュは良いが地上前ダッシュが劣悪とか、
性能差が他のシリーズと比べて細かくハッキリしてるのも注意。
勿論不用意なダッシュ攻撃はNG、特にOMGやオラタンやみたいな感覚で使うと痛い目にあう。
歩きRWやボムをを撒いて削りつつ、相手に硬直のある攻撃を出させるよう仕向け、
相手の硬直を取り、後出しるようになれれば上出来。
近接は慣れるまでガードとガーリバ中心で。
>>552 マーズと勘違いしてないか?
ゲーセンの設定にもよるが、ヤガランデ前後のCPUはそこそこだぞ。
>>558 同意。辛うじてTBが使える程度だからなぁ。
>>559 ドルカスのは強力過ぎだろ・・・J系VOXのファラはターボCWで使えばそこそこいけるよ。
壁を抜けるから支援や置きで使うにはもってこいだ。
>562 559は見た目の事を言いたいんだと思うんだ。 OMGファランクス火柱の圧倒感は異常w
ドルカス四機が一斉にファランクス撃ったら、 間違いなく処理落ちするだろうが。
マーズはフォースを教訓にしてるぶん、まだCPUの安全パターン行動は抑え目。 フォースはCPU難易度マックスにされてると真面目に同じ行動を繰り返すだけのゴミになる。 棒立ちで隙のでかい行動を待つ作業orジャンプキャンセルの隙を気合で取る作業。 味方AI=第3の敵。
なんかつまんなそうだなwww やっぱオラタンやってたほうがいいかな
>>565 やりこんでないな。
CPU最高難易度なんてノーロックカウンターで余裕じゃん。
>>565 ちゅうか、フォースの一人CPUは糞ゲーだろw
俺は相方が見つかってからは一人CPUなんてミッションしかやって無いよ。
>>567 その作業がつまらんって話だと思うが。
同じ行動、パターン化がひどくて、相手にダメージを与える手段もパターン化してる。
>>568 元が「今から始める人」へのレスなんだから、
最初はその糞ゲー状態で練習することになるだろう。
>>526 NAOMI2基板でグラフィック強化してオラタン5.66のバグフィクスして
リメイクでカセットROMで販売も無理ですか?
PSPが今割と勢いあるし、ファンタシースターも割と売れたし、 初音ミクのも売れるだろうから、SEGAはPS3よりPSPに力入れて PSP辺りでバーチャロン出して欲しいかなー。 PSPはPS2から移植とかもあるし、クレイジータクシーとかも移植されてるし、4Pの通信対戦も画面分割じゃないから処理楽そうだと思うんだが。 PSP版でもセガラリーREVOとか4人対戦出来るしさ。 なんかPS3の龍が如くとかソニックやバーチャスティックが金かけ過ぎなイメージが。
おっと、シェンムーの悪口はそこまでだ。
PSPは持っていないけど、この間PS2からPSPに移植されたゲームのスレを見ていたら、 PS2版と比べてディスクの読み込みが重い、という意見をよく見かけたので、 UMDの読み込みってあんまり早くないのかな、という印象を持った。 その移植ゲームが特別にダメダメだったのかも知れないけど、 MARZもディスクアクセスがどうしようもなく遅いゲームだったので、 これ以上重くなったらゲームにならんだろうな・・・と思う。
>>565 マーズの方がCPUの動きが良いとかありえんわw
ジャンキャン繰り返しワンパが酷いのはマーズじゃんか
(これはバーサスやチャレンジモードやってセーブすれば鍛えられるが)
フォースはヤガ以降のキャラになれば旋回ダッシュやダッシュ近も挟んでくるしまだ良い
まぁ、ガーリバ後のジャン近でハメられるとか、CPUのVOXやフェイは
硬直無視でぴょんぴょん跳ねるんでハメやすいとかそういうのは色々あるがw
>>568 >フォースの一人CPUは糞ゲーだろw
正しくはチャロンのCPU戦自体がクソだろw
このゲーム全般に言える事は対人プレイが全てってこと。
フォースの場合は2on2が醍醐味だ
>>575 フォースはインカム稼ぐために、難易度上げたら安行動っぷりが半端ないんだよ。
マーズAIはたんに馬鹿なだけだから、安行動の繰り返しはさほどでもない。
今更過ぎるんだけどね・・・馬鹿に教えるのは疲れる。
そもそも動きがいいとは書いてないしなw マーズはどうでもいい部分でジャンプキャンセルすることが多い分、着地がとりやすく、やさしくなってる フォースは真面目に後ろから撃とうが何しようが、硬直以外ならジャンキャン超回避するパターンが組まれてる もっとも今は最高難易度に設定してるゲーセンがほとんどないが
578 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 02:18:02 ID:W8B9q5Th
てか、OMGやオラタンはCPU戦でも十分楽しめたよ。慣れるまではね。 フォースでAIがただ脊髄反射の回避行動を重視するようになって、 糞ゲー化が促進された。シングルプレイだとダブルアタックが 無意味になってる(背中に目)があるようになるのも致命的。 (同じ難易度でもタッグ戦なら、適当にダブル垂れ流しするだけでばかすか食らう。)
ID:ZZ9NQr+uだけ話のベクトルが違う 強いか弱いかじゃなくて面白いかどうかの話をしてるね 彼以外は、だけど まあ今更だけど4thはでた直後からCPU戦はごみ同然といわれてたね
マーズのAIは、 ドラマチックモードと、バーサス/チャレンジモードで違う動きをするよね。 ドラマチックのAIはガンガン攻めてきて、 ダッシュ攻撃、近接、特攻技などを多用してくる。 AI同士で戦わせていると、ひたすら近接で回り合ってることが多い感じ。 攻めの動きなので後出しに弱かったり、近接でハメられたりする。 バーサス/チャレンジモードのAIは消極的。 AI同士で戦わせると、ダッシュ→ジャンキャン→射撃→ダッシュ→ジャンキャン→射撃を繰り返す。 ダブルロックされると回避に専念し、ノーマークになると隙丸出して狂ったように前ビ。 かと言って手堅いわけではなくて、なんか変なところで攻撃が当たったりする。
>574 ドラマチックはVoiceOffがあるだけでだいぶ緩和できたんじゃないかと思う。 テキスト表示中にスタートボタン連打で飛ばしまくるよりも ミッション概要見れないけど、読み込み終わるまで待ってスタートボタン押したほうが結果的に早く次の画面に進むとか設計ミスにも程がある。
CPUに不満を抱けるくらいに上手くなりたいな…
>>581 ミッション画面は、
コマンダーやオペレーターさん(仮名)などのボイスデータを読み込みつつ、
次ステージのデータを読み込むから、
次ステージのデータを読み込みが終わってからスタート押すと、
ボイスデータの読み込みを飛ばせる分、早く進めるんだよな。
ボイスはBGMボリューム0で消せるけど、別に読み込みは早くならないしな。
>>580 マーズのAIは良くも悪くも「遊び」があるんだよな。
積極的にダメージをとりにきたり、同じ行動を繰り返さずに違うことをはさんだりする。
フォースは徹底した保守思考でなりたってる。ひたすら回避優先で、
攻撃のチャンスがあってもシケボムがあったらそれを回避するためにジャンプする。
極端な話、回り込みターボ近接を一定のタイミングで繰り返せば、時間切れまでジャンプキャンセルを繰り返す。
後者のほうダメージは取りにくいが、こちらもダメージを食らいにくい。
単に倒しづらいだけだから、時間がもったいなく感じる人もいるかと。
まあシビアに反応して保守作業を始める相手にやりがいを感じるかどうかだから、 個人で体感差はあると思うけどね。難易度ノーマルならそこまでひどくもないけど。 難易度マックスならフェイ×2が鬼門になると思う。前半だけど、多分一番強い。
オラタンばっかやってて、今日フォースをやってみたんだが…… 動きはメチャ遅いし、バーティカルターンはナマクラだし、びっくりした……
普通の反応ですな
まあ複数人だから無駄に早くされても困るんだけど、 速度以上にテンポが悪いんだよな。一々もっさりしてて、慣れるまではきつい。
せめてE2のVターンがキビキビ反応してくれればな オラタンの場合曲がれる回数と速度が速いが、それに制限かけるだけじゃ駄目だったのだろうか
591 :
580 :2008/10/02(木) 22:04:45 ID:2b3gYS7Q
マーズもなんかヌルヌル動くから、
オラタンみたいな感覚でダッシュ攻撃すると、前ビが明後日の方向に飛んでく。
オラタンだとクイックターンして敵を捉えてから撃つから、あんな変な外し方しないんだよな。
>>583 オペレーターさんはちゃんとした名前があるが。
世界観知ってないと、急に名前出されても分からん仕様だけど。
ホビージャパンに連載してたOMRとかも知ってると、
隊長に怒られますよーの隊長がミミー・サルペンだとか分かるんだが。
ありゃあ攻撃が当たらん…… どうやればいいのだ……
>>592 > オペレーターさんの名前
ん? もちろんEp7-1で名乗るから知ってるけど、
名前を出すとこれからプレイする人(いるのか?)のネタバレになるから、
一応(仮名)として伏せといた。
サルペン隊長の名前が出るシーンは、
ハッターがSHBVDに所属していたことも押さえておかないと分かりにくいネタだよな。
その割に、MARZはシリーズのファンにはゲーム内容が不評、
シリーズのファンでない人にはストーリーがイミフ、という困ったゲームだったなあ。
個人的には好きだけど。
>>575 横レスごめん
鍛えられるって意味ではフォースも学習した結果じゃないの?
マーズは一人で一から教え込むことになるのかもしれないけど
下手な自分にはフォースAIのランダムさとマーズAIの巧みさはやってて飽きないけどね
頼むフォース移植…た…の…む…
>>590 Vターンは回避能力に制限をかけるためだろ。
実際、Dライだけはオラタン性能でVターンできるんだし。
あと、移動方向のベクトルが変わりにくいだけで
移動方向自体は変化している。
なので後ろに走りながら前ビとかが撃てたりする。
攻撃時旋回能力にしてもそうなんだけど、反射神経に頼るんじゃなくて
頭で行動を組み立てて戦うゲームになってるから
2on2向けの調整としては成功してると思うぞ。
回り込みT近接のバグだけはいただけないけどな。
AgeとかのあのへにゃへにゃしたVターンは中毒になんぞ。 初期のころ、アゲアゲいいながら無意味に走り回ってる奴いたわ。 個人的に許せんのは、アファ系列の機動性能だわ。 ジャンプ硬直でかすぎてライデンより回避性能低いってどうなの。
あのVターンは複数発弾が出る前ビを散らせるのがいい。
>>599 段差前ビ厨乙
アファは回避に使う横ダッシュが異様に遅くてジャンプ硬直最長で、
援護射撃能力最弱で近接はスペシネフとかに負けるって言う(ry
初期のころがんばって使ってたけど、「あんたテムのが遥かに強くね?」って言われて心が折れた。
テムA「得意技なによ?俺前ビなんだけどー」 アファC「中距離ターボCWです」 テムA「・・・え・・・!?」 アファC「やけくそ棒立ちターボCWで削りです」 テムA「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(段差から転げ落ちる)」 アファC「どうかしましたか?」 テムA「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(射程外にカクカクダッシュで逃げる)」 アファC「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと縦方向に強いだけですから^^」 テムA「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(立ちビを垂れ流す)」 アファC「ちなみにあとライフ5ミリです。」 テムA「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(ボム+CWでガン逃げ)」
くだらないけどワラタ
アファCとボックスDanの弱さはガチ。 個人的にライAってすごく強い気がするんだけど、あんまり使ってる人いないよね。 被弾判定でかいからかな。
初期支給機体はどれも弱いと思う。 最近ちょうどアーケード板フォーススレで、ライAの話題が出ているな。 なんか器用貧乏とか言われてるが。
ガチで張り付かれると辛い、というか相手のモーションが見えない。 芸は多いが決め手不足 削るのもダメージ取るのも相殺するのもCW、になりがち 立ち回りでかなり左右される機体だから使いづらいんだろう。ライAでうまく立ち回れるならもっと勝ちやすい機体あるし。 あと、 殴りかかるとボムを踏まされるEライや、 密着するとタックルで吹っ飛ばされるEライや、 斜線さえ通れば距離に関わらず一発が怖いEライや、 放置すると見えづらくて当たると痛いバズが援護でガンガン飛ぶE2や、 不用意なダッシュ攻撃は前ビ美味しいですなE1とどうしても比較したくなるってのもありそうな希ガス。
キンタマ挟み込み近接でひき逃げ、目の前の敵をノーロックセンター援護、 硬直をフィンガーボールで取れるようになったら楽しい。ガンマとテムA以外は対等に戦える、気がする。 キンタマはたまにバグって二発ヒットの大逆転もあるよ。あるよ!
キンタマって雷電Aのサンダーボール(LW)の事? 俺が雷電A使う時のメインダメージ源なんだが。
どう読んでもLWじゃなくてCW近接だろ >605 CWダッシュ近は一発技だし、外した場合の隙は最長の部類なので、使うなら確実に引っ掛けないと反撃確定、相手によってはガードでもアウト。 ダッシュ近RWと同様、わざと見せて意識させることで行動を制限させるって使い方ならまだしも、 普通に狙っていくような選択肢じゃない博打だろ。 大好きだが 硬直取りに使うにはLWの出の早さ、射角は微妙。前DLWの事を言ってるなら尚更 (前LWが間に合うような硬直を晒す人相手なら適当に空前CWとか撃ってれば勝てる)
というか挟み込みなんだから、適当に近づいて回り込みターボセンターして あとは付き合わずにさっさと離脱ってことだと思うけど。ダッシュ近接は大概RW使うよ。 お前ら読解力なさすぎw
>>607 バグってダブルヒットするのはターボCWだが。
あと微妙ってか、消去法で硬直取りは基本LWなんだけど。
あの操作感を使いこなせないのは、逆にライAに遊ばれてるだけ。
CWは他に使い道が山ほどあるから、メインで硬直取りに温存してたら役にたたん。
610 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 13:32:21 ID:HemJBS5o
ネタレスにあとから偉そうにいちゃもん付け出すやつ=大体noob CWダッシュ近は一発技だし(キリッ
林やテムA、戦に張り付かれると漏れる。だがそれがいい。
アファC酷い言われ様で吹いたw でも普通に勝てるし強くはないけどすげー弱い訳でもないと思うがなー ただ、歴代では一番弱いしカッコ悪いのは確かだw
オラタン移植しないのかな? もうDC引退させたい・・・
>>612 まあ普通に最弱クラスだからね。ジャンプ性能が致命的すぎる。
張り付き+削りで相手の動きを制限して、相方の援護に期待(相方次第)で
中級同士くらいまでなら勝てるけど・・・まぁ相方の援護能力頼みなわけで。
あの踏み込みの遅さでは、得意の近接を活かせないわ・・・JK。 ターボ近接全部芸だし。アファGよりゃましだけどさ。 前ダッシュ旋回くらいしか優れてるところないんじゃね?
そのアファJCも、マーズでは結構いやな相手だと思うけどなあ。 しょっちゅう三方から囲まれてタコ殴りにされて殺される。 マイザーで。
あまり深く考えてなかったんだけど、VO4とマーズ共通の機体で、コレジャナイな性能の奴であります? あるならどう違うかも教えて頂きたいのですが。
すまない、筐体ごと輸出されてて海外でVO4やってるとこがあるのは知っているが、 日本の掲示板では日本語でしゃべってくれないと理解できない。
フォースとマーズに出てて被ってる機体の性能が一緒かどうかって? 結構違うところあるよ
>>617 フォースとマーズの両方に登場している機体で、
機体名は同じなのに性能が別物、という機体ってこと?
型番で区別されているので同じ機体とは言えないけれど、
フォースの747Aとマーズの747J、フォースの747Hとマーズの747HIIは、
似て非なる機体だと聞く。乗り比べたことはないから詳しくは知らないけど。
トータルの性能ではマーズ版の方が大きく上回っているんだけれど、
当たれば勝ったも同然だけど出が遅すぎて当たらない、マーズの747JのTCWみたいに、
武装の性質が変化していて、同じ感覚では使えない攻撃も多いみたい。
地元にフォースがなかった頃、マーズでテムHU使ってて、 いざフォースが入荷したからテムHを支給させて使ってみたら、 まずモッサリ感に違和感を感じ、JTCWで吹いた。 今そのカードはJ+。
そもそも名前が違うしな・・・
>>621 確か、フォース747HのJTCWって左右同時攻撃か何かだっけ?
しゃがみCWも違うんだよね?
マーズだと縦三発に連なるしょぼいミサイル攻撃だったけど。
別機体なんだから違って当たり前というか、論点ずれまくりだし。
マーズはバグで近接が多段しやすいって聞いたことあるけど・・・ 型番も同じで性能違いはガラヤカくらいかな あ、あと10/80の下半身に当たり判定があるとか?
マーズはそもそも対戦ツールとしてはウンコだからね・・・ ストーリーモードだとダウンしない敵が一杯だから、多段もクソもないし。 しゅつるむうんとどらんくーで削るの楽しいです。
PSPのUMDがロード遅いとか前に書いてた人がいたが、 PSP-2000以降はメモリーが64MBでPS2の2倍なんだは。 まぁ32MBはキャッシュとかで使うだけだったりするんだが。 あとメモリースティックの容量増加で良く使うデータを メモリースティックに格納したりして アクセス速度の高速化を図ったりしているゲームもあるし。 あと、ゲームの設計とかも大分良くなってる感じなので マーズみたいに機体選択で切り替える度にローディングとかみたいな、 頭がおかしくなる仕様じゃないと思う。 きっちり作ったら、普通にストレス無く遊べると思うよ。
そもそもマーズは企画書、設計書レベルで欠陥作品。 更にプログラミングレベルが低いからプレイレスポンス最悪。
ツイン操作が無くなったらストレス無く遊べるはずがないだろJK
まあツインが基本なのはわかるがツインが移植や新作の障害になってるならいらねー要素だなあ
>>628 >きっちり作ったら、普通にストレス無く遊べると思うよ。
マーズのことかとw
馴れれば十字キーでもそれなりに遊べる。 って言うか十字キーに慣れすぎて、もうツインスティックに戻れねぇ。
DCコントローラーは旋回以外は快適に遊べる。 PS2コントローラーは斜め入力以外は快適に遊べる。 どっちも特殊技の入力は絶望的。(1フレキャンセル、スペのスーパーキャンセルなど) あくまでそれなりどまりだからな。それでもDCのほうはまだ遊べたわ。
DCで旋回が重要なキャラをメインで使っているときは、 コントローラーのキーカスタマイズを旋回操作重視の設定にしてみるとか、 工夫で乗り切れないこともない。 その代わり何かを犠牲にすることになるけど。 ドルドレイ用にキー配置をターボ旋回に特化、ハリケーン散らしもドリル特攻旋回も自由自在、 しかし近接でまともにガード操作ができねぇ、みたいな感じに。
パッドで頑張って慣れることが出来ない俺は、全ハード対応可能なツインに改造してしまった
だから、何かを犠牲にしてる時点で駄目って話だろ。アホか。 ドンだけ自分中心の論理展開してんだよw
ガードどころかジャンプキャンセルすらできないな。 デフォルトのほうがマシ。 別にパッドでもCPU戦を楽しむ程度なら問題ないが、シビアな対戦となると困るって話だべ。 最初からパッド操作前提で作ってるなら、こんなジレンマはないが、 ゲーセンでパッドってのも壊れまくりフラグだしな・・・
まぁ
>>636 みたいな人はその制限付きでも楽しめてるんならいいんじゃなかろうか。
俺はパッドでプレイ出来るのはOMGだけだな。
微妙な旋回とかパッドじゃムリ
>>638 俺の場合はそうしたと言っただけで、みんなもそうするべきだとかそんなことは
一言も言った覚えがないんだけど・・・
パッドで優れている点といえば、ゼリーバズーカがやりやすいとかその程度だな。
>>641 正直、お前個人がどうかは誰も聞いてないと思うんだ。
ある程度万人向けな操作法ならともかく、ジャンキャンできないとか論外じゃね?
>>642 ズレたこと言ってすまんかった。
今は移植に関して操作はどうなるかって話だもんな
マーズの感触的にPSアナログなら大分マシな操作が出来ると思われるけど
ただやっぱ対戦において咄嗟な反応が間に合うかどうかとなると・・・
ドリキャスは見つけたがオラタンがない
ソウルキャリバーおすすめ。 オラタンの有料対戦より、Xlinkの無料対戦のが快適って時代の流れを感じるわぁ。 2500でオラタンだしてくれんかな。
646 :
636 :2008/10/06(月) 15:15:47 ID:3V/7dweR
>>639 >>642 む。とりあえずDC版で、
旋回……Aボタン+十字キー左右
ジャンプ……Aボタン+十字キー上
ガード……Aボタン+十字キー下
という操作を割り当てておくと、とりあえず、
「ダッシュの終わりにジャンプキャンセル」「特攻技を入力した直後にターボ旋回入力」
のような、シビアな入力が必要でない状況では問題なくなる。
でも近接戦で、回り合い中に相手の攻撃モーションが見えたのでステップ近接をキャンセル、
のような状況になると、煩雑な入力操作がハンデになって、ミスをする割合が増える感じ。
鍛錬次第でミスは減らせると思うし、ムリではないだろうけど、デフォルトよりはやりにくい感じ。
あとマーズはこの「Aボタン+十字キー」のキーコンフィグに対応していないので、
この操作に慣れるとマーズでまともに動けなくなったりする。
次期モデル対応サービス「iアプリオンライン」を開発 -「TOKYO GAME SHOW 2008」へ出展- 出展ゲームタイトル iアプリオンライン 電脳戦機バーチャロン 株式会社セガ様
ラグとかインターフェイスがあんま気にしないシミュレーションタイプなら携帯でもえーねぇ SSのゴータとか箱のクロムみたいな感じでチャロン auの自分はニコニコに動画上がるのでもまってるかなー
>>646 だから、シビアな状況を仮定して喋ったほうがいいよ。
「あなたとは違うんです」的君のカスタマイズはぶっちゃけどうでもいいから。
そういう話じゃないから。
てかシビアどうこう以前に、あの設定じゃデフォルトですら出来る しゃがみターボ1フレキャンセルダッシュすらできないだろう。 低空ダッシュすらきつい。普段どんな戦い方をしてるのかすごい気になるわ。
最初からツインスティックがなければ相手も同じ条件だからいいんだけどね。 DCのほうとか、旋回以外はやりやすいくらいだったし。 PS2コントローラーは小さすぎる上に斜め入力終わりすぎだ。
>>647 ケータイでバーチャロンができるってこと?
バカでごめん
そこはかとなく同人ゲーみたいな出来になりそうだな。 は、パッドがまだ報われているということに気づかせる作戦か。
P系の横開きでチャロンならありかもしれん そんなもんより360でチャロンだしてくれよ 受注生産でいいからスティックも出しておくれ
>>655 一体今まで何人のプレイヤーが360で発売を望んだことだろう
スティックは絶望的だが、移植とかはして欲しいよ
ガチで携帯で出来るのか でも携帯じゃあ操作性もだけど、画質とか悪そうだ
概要が分かるまでは携帯だからどうとかあんまり考えたくないな。 最近のGASEのことだから、ACFFみたいな斜め上をやらかしてくるとも限らない。
他がシリーズ名まで表記されてるところを見ると 初代ベースなのかな 劣化版セガリンクにならなきゃいいけど・・・
というか携帯ゲーム機ならともかく、ケータイアプリでは進化しようがないしなw
周りが箱でチロンチロン言ってるから、箱でチロン出たらいいなーって思ったりしたけど スティック買うのも作るのもメンドイからPS2でだして DCでもSSでもBBunitみたいので対戦出来るようなのでだして ってかPCでいい もーこーなりゃ全部クロスプラットフォ(ry
>>661 PS2でネット対戦できるのが1年前に出てるじゃないか。
プレゼンティッド バァーイ セーガッ(セーガッ)
チャロン新作?は嬉しいがよりによってドコモのアプリかよ。 せめてPSPでネット対戦とかならなかったのか。
OMGをアプリにした感じだろうかね それとも全然違う新作なのかな
>644 ウチに3枚あるw
待て待て、iアプリのはどんなジャンルか書いてないから バーチャロンの世界を使ったRPGとかいう可能性も。
妄想を邪魔する情報が無いから、ある意味一番楽しい時期だな。>アプリチャロン
OMGの戦略シミュレーションか
RPGだったら嫌だなww
まてまてオンラインアプリなんだかそりゃないだろw
テキスト主体の携帯MMORPGはあるからなぁ
麻雀かもな
それぐらいかけ離れてるゲームの方がいっその事いいよな。 まあアプリなんだし。 というわけでサルペンたんを落とす恋愛ゲームとかでいい。 とかがいい。
薔薇の三姉妹との恋愛シュミレーションを希望〜 分岐によってはハッターと(ry
OMGだとさ 携帯DoCoMoに換えようかなぁ…
ググッてみたら画像があった訳よ
画像ですべてを判断できるってうらやましいな。 しかも口先オンリー。
てかPS2板やれよっていう
口先オンリーですまんねw まあ続報を待とうや
>668 FC版源平討魔伝ですね、わかります。
PS2版がある今誰がこんなの喜ぶんだよ…
俺
バカ、Kaiに接続できない人が 唯一ネット対戦出来るOMGになるかもしれないんだぞ(グラ以外完全移植だったら) PC版は少し動きが違うのがあるからね
SS版みたくテムジソTUEEEEEゲーの臭いがするけどねw
MARZもテムジンTUEEEEEゲーですが何か?
OMGの話してるんだから犬は黙ってなさい
結論:オラタンVer.5.45こそが神
ケータイで出すぐらいならPSPか最悪NDSで出して欲しいわ。 ケータイとかやりにくいだろ。
動画見たけどなかなかよさそうだな。ケータイOMG
そうか、アプリという手軽な手段で認知度を高め、そして新作を出して儲けるという魂胆か
セガはそんなに商売上手じゃないだろJK
やっぱりマズーがツマンネぇぇ ドリキャス寿命が近いしオラタンGDもヘタレてきた 早く移植してくれ
>>697 何かしらあるとしてもどうせ斜め下のものを出してくるだろうなw
5.45って読み込みのストレス感じないけど 5.66より少し遅い気がする MODELはしらね
>>700 そりゃステージ毎にある程度GD-ROMへアクセスするんだから多少なり遅くなる
誰かオラタンのサントラを俺にくれ……
バーサスシティとかのコンパネとツイン筐体のコンパネでは スティックの間隔が違うんだぜ あとスティックもフォースとオラタン以前(家庭用も含む)ではトリガーの構造が違う 自作派はその辺も拘るといいかも
ヤフオクのコンパネか ツインのスピーカー付いてるイス欲しかったけど、買いそびれたなぁ
秋葉のマックジャパンにあるかと思ったけど、全く見つからん・・・ 当時のスティックが欲しいんだよなぁ 今サンワで買えるけど、全然形状が違うし
>705 ゲーセン経由でAssy購入してみれば? 凄い値段すると思うけどw
>>706 学生なのでそこまで財力もありませんwww
まだ学生でもチャロンやってる人いるんだなー ちょっと感動
>>708 大学の近所にフォースがあるからよくやってる
ただ人が全然いないから対戦できないんだよね・・・。
こういう場合でもCPU厨扱いされるのかなぁ
>>709 いや、自分もそうだから安心汁
対戦してぇ…
TGSでバーチャロンの携帯アプリ版の発表があったらしいな ネット対戦できるらしいし楽しみだw
携帯でチャロンとかDCコン以上に操作性悪そうだけどどうするんだろうな…
>>713 外付けツインスティック
ってことはないだろうな
リッジみたく横持ちで普通にコントローラ的な操作が基本になるんじゃね?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/doco1.htm ■ 「電脳戦機バーチャロン」(セガ)
アーケード用3D対戦アクションゲームの移植作。「iアプリオンライン」により、
リアルタイム通信対戦を実現している。会場でも2台の端末が用意されており、
実際に通信対戦プレイができた。
筆者はAC版の大ファンなのだが、それから単純に比較すると、かなりフレーム
レートは低く見える。ただこれがモバイルゲームだという前提で考えれば、映像
のクオリティやスピード感は過去にないほど良質だ。内容的にも、「SLCダイブ」
などの技もちゃんと発動でき、何かを削って落とし込んだような様子は見られない。
最大のウイークポイントは、インターフェイスだ。P90xシリーズを思わせる横開き
型の端末なのだが、移動と攻撃3種、ジャンプ、ダッシュ、ガードといった操作が
別々のボタンになるため、モバイルゲームとしては非常に操作が煩雑になる。携
帯電話用ツインスティックはありえないにしても、何か今一歩改善できるアイデア
が欲しいところ。
配信日、利用料金ともに未定。
いたスト、QMA、シレンってとこかなー
>>709 CPU厨っていうのは周りが対戦したいのに流れを切って筐体独占してる奴じゃね?
人がいないのは単なる不可抗力だ。
例え不可抗力であっても、 CPUやってるだけで厨呼ばわりするアフォとか 対戦数に比べて階級が高い(&自分より下手だと)厨認定する厨もいるけどな
まぁそういうヒネクレ者はどこにでも居るだろw
ホームが一台停止でタイマンか共闘しかできねぇ
共闘できるだけマシだと思う俺は地元が2台停止 せっかく友人連れてきても一緒にCPUじゃなくてタイマンしか出来ないってのはちと辛い
SS用ツインスティックの底面にある滑り止めのゴムが溶けて、ガラスの TV台に貼りついてしまったorz 無理やりはがしたらTV台のほうが壊れたorz みんな保管気をつけようねー
それで壊れるTV台おかしくないかw うちの予備のPS2コントローラのアナログスティック部分も、放置してたら他のとくっついたのかねばねばしてたな
オラタンのサントラ持ってる人いたら、メールで送ってくれませんか…
アド晒そうな
726 :
724 :2008/10/15(水) 15:41:13 ID:rmOC9QuM
こちらにお願いします
釣られてんよwww サントラ焼いて配ったら犯罪だろうが こんなとこで物乞いしてんじゃねーよカス
オリジナルを譲ってくれって意味だろ
どこにも焼くとは書いてないよな
つまりメール便で送れって事か。 郵便局に恨みでもあるのか?
731 :
724 :2008/10/15(水) 17:51:41 ID:rmOC9QuM
いや、メールに添付して送っていただきたいな、と……
まあなんだ、とりあえず724を日本音楽著作権協会と警察に通報しておくわ こんなとこで物乞いしてんじゃねーよカス
せめて本アド晒すぐらいの誠意は必要だったな
オラタンのサントラってJASRAC登録してるの?
保管悪くて傷だらけのサントラでよきゃやるよw
こんなアホがまだこの日本に存在していたとは…
>>734 ゲームやアニメのサントラがTV番組で使われてる事があるけど、そういうのは登録してないのかも。
昔ワイドショーのOPのジングルがOMGのゲームオーバー曲だったんで、アレ聴くたびにゲーセン行きたくなってたよ。
何が添付して送ってくださいだ オクとかじゃあ高いからココで探していたりしたのかなと思いきや物乞いか
サントラとかどれぐらい揃えてある? 俺の手持ちは OMGはSSのCD-DAとAGES版 オラタンはアケ版のD.N.A.とR.N.A.の2枚。 FORCEは赤い2枚組完全版。 MARZは青い1枚SEGADIRECT専売だったかも。 MIDIとかの同人とかは昔データ結構あったような気がするんだが…。 今どこにあるか良くわかんねw SC-88Pro持ってないから再現出来ないデータ多かったな。 TMIDI Playerとかで互換再生は出来るんだが。 SEGAのゲームはWin9xとかISDN時代に結構打ち込みが流行っていて、 オラタンのMIDIとか多かったんだが。
フォースの初版(白い背景に4ね)と マーズだけ持ってないな 他はドマラCD含む全部ある・・・とは思う
眠らない 街は眠らない
OMGは立体もCDも盛り上がってたんだなー
>>743 模型板チャロンスレによると、
今度コトブキヤからOMGテムジンのプラモデルが出るそうだから、
まだまだ現在進行形で盛り上がるかもよ。
サイファーでタングラムを倒すことができないんだが… なんか効果的な攻撃手段ない?
ぶっちゃけターボRWだけで勝てたような。 上昇CWハーフキャンセル、下降CWハーフキャンセルも結構きく。
>>744 ハセガワの新作、747FFとマイザーΔもお忘れ無く。
死ぬんなら論外。 タイムアップなら、746の言うとおりRTRWとホーミングレーザー撃ってればおk。 動き方知ってて無理しなければ楽な方だ
>>745 サイファーでタングラム戦だと、俺はRTRWとRTCWばっかり使ってたかな。
装甲が剥がれた瞬間と、拡散レーザー→極太レーザーの合間の隙、装甲が戻る直前を狙う。
なるほど上昇下降CWも強いかも。
ちなみに前ダッシュCWでSLCダイブが出る。
SLC中にターボ旋回入れるとタングラムに複数ヒットさせられる、という噂を聞いたことがあるけど、
無重力空間でタングラムを補足するのが難しいので、俺はまだ成功したことがない。
>>747 747ゲットおめ。
FFとしてJ/V(のカラーバリエーション機)が立体化されると聞いて、
今マーズで747J/V使って遊んでたんだけど、やっぱり747J/Vは強いな。
>>739 ニコ動見てないからよく知らんけど、こういうのって全部曲連結してあるんだよね
そういうので満足出来るのかな
>>740 MARZとリミクシーズ(だっけ?)以外は全部ある
バーチャロンに限らずゲームのサントラって手に入りにくいね
SLCはタングラムの前で八の字を書くようにすれば何回か当てられたかな 軸がずれたりあんま安定してダメは取れなかった記憶
サイファー使いなら一度やってみたいな、タングラムにSLC当てまくり。
オラタンもフォースもマーズも今や高すぎる… どっかのブッ●オフに500円くらいで置いてないかなw
>744 でも結局ベルグドルとかBBBまで出ずに自然消滅するんだよねw
オラタンでブラットスとかタングラム戦のリプレイって保存できるの?
DC版? 少なくとも直前のゲームリプレイで見ることができるし、 それを保存すれば後から見られたはず。 ブラットス戦、タングラム戦単独だとどうだったかは忘れた。
>>758 waveの時は3機種で終了したからなぁ…
スタッフのやる気や買う買う詐欺師たちの声援は毎度熱いんだがなw
>>757 近所の古本屋でDCオラタンのサントラが1000円で置いてあったのが一番の思い出
田舎って意外と侮れないな・・・・。
ニコ動とかで聴けるご時世みたいだけど、
やっぱり買って自分の手元に置いておきたいよねぇ
>>761 あの時は版元のゴタゴタも大きかったんじゃないか?
模型板のほうは盛り上がってたけど、 すっかりセガの版権売り商材になっちまって物悲しいもんだわ(´・ω・`)
>>765 商材としての価値があるだけでも幸せだよ。
あのころ出た格ゲーにはも知名度が人気作・有名作の谷間になってしまって
ゲーム自体の品質には問題ないのに結果的に黒歴史化してしまってる作品も少なくない。
邪神モッコスですね、わかります。
>>767 モッコスはゲーム付属(?)だけで他のフィギュアは割と評判良かったんじゃないかな?
ねんがんの ホワイトナイトをてにいれたぞ!
>>769 おめでとう!
HARD辺りで思う存分に白騎士無双して、
飽きるかガラヤカ全色ゲットするかするまで遊んでおいで(若本風)。
若本風ワロタw
ステージセレクトのないマズーで、 ある日急に多重ヤガランデと戯れたくなった、ギル少尉と夕日をバックに殴り合いたくなった、 地雷原を駆け回りたくなった、しかし手元のセーブデータはEp1-1しかない、 なんて気分になった時に、白騎士があると、 適当に前ビ連射しているだけで、あっという間に目的のエピソードまで辿り着けるから とても重宝する。 HDDもあると更に便利だろうな。 でも白騎士を使いすぎると前ビ依存症になってしまい、 普通のVRの戦い方を忘れそうになるのが困る。
VSのランダム時にバランス崩れるから白騎士をはじめカスタム機はいらんなあ
だーしゅっっ > じゃんきゃん のCPUなんて行動そのものが崩れてル
マーズでは1on1の対人戦にも対応しているので、 (双方の僚機をNOVR扱いにすればよい) あまり賢くないAIに邪魔されずに、分割画面で心置きなく対戦することも可能。 オラタンやっていた方がマシ、と言われれば反論できないが、 まあフォースでタイマンする練習にはなるのかも知れん。
同じ1on1でも速度的にオラタンの方が良い
そりゃそうなんだが、フォースに慣れると頭のクロックが 追いつかないよ、オラタン。
逆にオラタンに慣れるとフォースやマーズで攻撃が当たらなくなるし、 まあ、同じバーチャロンでも別のゲームだからな。
ふと思ったけど、マーズのVSモードで、互いのAI僚機を上位機体にしてみたり、 あるいは白騎士×2をLeeやテンパチを使って協力プレイで倒す、 なんて遊びはどうなんだろ。
VSモードの白騎士は死にかけると空中ダッシュでステージ中逃げ回るのでダルゲー リーダーをAI操作のLee、敵をハッター*2とかにすると割と無理ゲー
そうゆう試行錯誤をいろいろ試してみた上での結論がカスタム機イラネな訳で
まあそんなもんだろうな……。
そもそもそこはカスタムどうこう以前に、AIのあほさが問題だしな。
オペレーション・ムーンゲートのAIはセーブがどうとからしいけど、成長するって事なの?
成長というか、学習する
でもあんま学習してる気がしないけどな
開幕いちばんにワンパターンな攻撃ばっか繰り返してると 記憶して避けるようになる、くらいかな。 実感できる点は。
アファームドでヤガに勝てません。 コツを教えていただけませんか?
タイミングを見てジャンプでRWとCWを避けて頑張って懐にもぐりこんで、 まずガードしてヤガ様に近接を撃たせてリバーサルで殴るべし J/Cはこれで何とかなった 他のアファはワカンネ
PS2版OMGのAI SAVEは学習してるわけじゃないし攻撃も記憶してない。 ACのOMGにだってそんなもんついてないのに「誰々に似てきた」とか 都市伝説をいつまでもしつこく語る奴がうざいから付けただけだろ。 乱数の種を保存するくらいのことしかやってない、と思われる。
サイファーやマイザーも装甲パージできたらいいのに。
ついでにマクロスプラスのYF-21よろしく両手両足を切り離して、
SLCしか使えなくなるリミッター解除モードとかどうよ?
……という電波が唐突に降りてきた。だめだ寝よう。
>>788 OMGか、MARZか、それが問題だ。
俺なら、OMGではヤガが出ないよう、各ステージで時間をかけないように切り抜け、
MARZならコンティニューを繰り返して白騎士を召喚するけどな……。
>>790 でも本当にそうならオプションでわざわざ切り替えられる仕様なのが不自然すぎないか?
ユーザーの動きじゃなくて AIの取った行動自身で学習してると聞いた気がする
学習してるってことは、単調にならないようにしてるって事かな。 しかし戦闘ゲームに単調とは… 昔のストUのサガットしか思いつかん。
ガードに超反応してしゃがみ攻撃してくるのは、なんとかならなかったのかなとは思う>OMGのAI
さんざっぱら対戦した後は、CPUも似たような行動をした覚えが
バイパーIIで近づいたら即しゃがボムするテムジンとか?
>797 適当に近づいてガードするだけでもしゃがみ攻撃してくるよ。 対テムやアファ戦が確認しやすいと思う。
ガード相手にしゃがみ攻撃でダメージとろうとしてくるのはいいけど、 AI設定がしょぼくてRW限定なんだよな。アファはその性で逆に近接弱く感じるくらい。 ドルカスもCWなら強かったのに屁RWじゃなー。 ドルはもともと初心者キラー一発目だから、あれ以上強くしたらだめかもしれんがw
つか、ドルカスのしゃがみRWって何に使うんだろうな… たまに間違えて撃つけど低初速+短射程だし当たってもダメが微妙過ぎ
>>801 ないよりマシ
ソードをこれでよけてしゃがみファランクスにつないだり
壁にあてて軽量級のとどめや削りに使ったり
壁の後ろでホーミングやハンドビームよけるのに使ったり
バイパーのしゃがみバルカンよりは対戦で使い所がある。
しゃがみCWがないキャラとかもいるのに微妙とかhidoi
ひさびさにOMGをやると楽しいな チャロンに使用用途不明の攻撃が多いのはネタ切れかねぇ 後ろ右を積極的に使うVRなんてのもいないキガス
グリスボック
アファなら対戦で普通に使うよ
後ろ右ってバックダッシュRWの略? オラタンなら雷電もたまに。 拡散バズ撃てるし。
807 :
805 :2008/10/29(水) 00:00:43 ID:rX60MMmp
名前が誤爆・・・w
後ろ右=バックダッシュRWの意 グリスは確かに積極的に使うなぁ 他にも武装が多彩だしね。それがウリなんだと思うけど デソの拡散は、まー撃っとくかーくらいのものでない? テムのそれとか確かグラ変わるけど 使い所がよくわからん。アファのは全く思いつかぬw 全く使わないってことはないが、他に適した武装があって日陰ってるなーと
斜め右後ろDの攻撃かと思った 後Dですらあんまり使わないのにどんなマニアックな攻撃かと
テムやバルだと後だか斜め後ろだかは相殺性能そこそこよくなかった?
>801 あんまり使う場面ないが転ばされたくない時
OMGなら動きのバリエーション増やしてかく乱するのに充分使えるよ ドルカスのcRWは流石に俺も使いこなせてないがw
バルの後DRWはテムの前ビを相殺貫通する 正直バルの後スラLWこそ何に使うのかと問いたい
バルじゃわからないという・・・ 後スラLWってことはオラタン以降なのか?
OMGとオラタンがごっちゃになってるからどっちかはっきり書いてくれ
後ろスラと聞いてOMGを思い浮かべるのはどうかと思うけどな。 OMGのバルリングはしゃがみ攻撃対策として重宝するよなー。
今Xlinkってどうなってんの?22時くらいになったら数人いるかなぁ。 OMGの対戦もたまにしたくなるんだよなぁ・・・
ニコニコ(笑)
>>817 自分も思うがなかなかタイミングは合わず
休み前の22時が狙い目かね 誰か宣言してくれたらその日は繋ぐお
待ち合わせ用にサイト作ったら需要はあるかな
どうかな〜? ある程度閲覧されてる場所が一番いいのだろうけど ここで告知するのが割りと安定してるのでわなかろーか? 盛り上がって告知でスレが流れるって弊害もなさそうだしね、現状w
セガ今度こそ本当にオワタ
うわあ・・・
DL販売って、現物の物が手に入るわけじゃないんだよなぁ〜 本だったら買うのを検討したんだが
プリントアウツしちゃいなYO
そんな単純な解決方法に気づけない俺って馬鹿だな・・・orz 買おうかな
今更芸人の本如きタダでもイラネ('A`) バーチャロン18禁本の方がまだ需要がある
初代のPS2版があったんで買ってきた。 小学生の時友達の家でやった。ラスボスがどうしても倒せなかった記憶がある。 で今回も撃破まではいかないわw テムジンで3周くらいしたけどフェイが一番苦戦する。動き速くて当たらないしハートは追尾してくるわで。 10回くらいコンティニューするんだけどコツない?
じゃあ事務的になら 確かちょっと横ダッシュすればジャンプ攻撃やろうとするから そこを事務的にしゃがみRWなり着地なり取れば良かったと思う。
ラスボスは、色が変わる直前に砲台の近くまで移動して、 レーザーの後ろに移動しつつ、歩きRWを当てていけば行けるはず。 プレイしたのはもう10年くらい前だからうろ覚えだけど。
>>833 情報というのは仕入れる事に最大の価値がある。
ただでもイラネっていう、お前にとってゴミな既知の情報も、
知らん奴らには宝なわけだ。
ボムを見るとびっくりして後ろに走るからメガスピンドリル
全盛期の人間ではない俺にとって、このゲームの同人誌は買う価値が大いにあるんだよ
>>834 / \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <250m以内に入ってロックオンしてしゃがみライフルだ。
| |r┬-| | 体力勝ったら壁にしゃがみボムうって攻撃回避していれば余裕。
\ `ー'´ / まあそこらへんは好みだが。
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
アファームドって不発弾投げるの?
アファのしけボムは1フレの練習のためにあるんじゃないの?
>>843 しけボムって、横ダッシュボムのことかな?
まず当たらんけど、威力は期待して良いよ
しけボム直撃で倒されるのはかなりの屈辱
しけぼむはオラタン5.2で覚醒しすぎ。
,-‐-、 ,.-‐-、 \_, ,_/ カサカサ... /〓癶( ;:゚;〓;゚;)癶 ー=癶(癶( 癶;;:;;ノ癶 カサカサ...
新種のバルか
お、新作か
新作の話はVIRTUAL-ON mobile以外、まだ出てないよね?
今度のバルはビット6つもあんの? 頭に付いてる長いのもビットなら8つかw
使いにくそうだが、使いこなせるなら強そうだなw
要注意!上級者向け機体
これがホントのバル3か
今日kaiOMG来るひとー(・∀・)ノ?
当日告知は無理だわ、俺三日に1回くらいしかこのスレチェックしてねぇ。
おーまた今度やらうぢぇ(・∀・)ノシ
水曜日告知、土日対戦、感じなら集まるだろうな。
当日告知だと俺も行けないわ・・・ でも、事前告知なら是非対戦しよう
と ゆーてもなかなか告知しても実際のところはいけるか分からんよねw だから突発になるってゆー んでいまkai待ちってゆー
ベルクドルのTCWは気持ちいいぐらい追尾するな
あれは自主的に禁止すべき攻撃
今日もkaiでOMGだ ○(´∀`)○
>>863 しゃがんでりゃライデンレーザーで即死してくれるから
笑って許せ
ドキャタンのカスタマイズモードでDNAとRNAそれぞれ別々にカラーリングを 設定する方法があったけど失念してしまったので教えてつかあさい
>>866 なんじゃ、きたないガキじゃ、はようあっちへ行けっ!
1.まず、おどれが塗りたいキャラでは無いものの初期状態のカラーリングデータを保存せえ。
2.次に、オプションでDNAサイド・RNAサイドのどちらに固定されているか確認するんじゃ。
3.2で調べたサイドとは違う方から色塗り開始じゃ。
4.塗り終わったら一旦カラーリングモードから抜けて、再度カラーリングに入りんさい。
5.そのままこちらのサイドも塗り終わったところで1のカラーデータをロードすると
6.塗り分けられたデータになるので、新規に保存すれば完成じゃ、ううう楽しみじゃのうあんちゃん。
色をいじったりサイド変更したりしたときに塗り分け状態が解除されるから、うっかり上書きしないように気をつけえよ。 うろ覚えじゃから、わしは責任持たんぞ、じゃあの。
869 :
866 :2008/11/20(木) 14:55:28 ID:oagGiNL5
テツコ「きゃー、ガス漏れよー!」
このままプラモ熱でVOの新作が出るとしたら、クオリティがまたマーズみたいにならないか心配だ・・・ セガ作品の酷さはこないだのサンダーフォース6の一件があるし、それでもワタリタンなら、ワタリタンなら何とか(ry
大丈夫だ、出ないから
まぁまぁ、さっきゲイツポインョの為のアンケートでやりたいゲーム"バーチャロン" って書いといたから 万が一□でチャロンが出たら漏れに感謝しろよ(・∀・)
ツインスティックじゃないチャロンとか要らないからどうでもいいよ
当時貧乏だった俺は強制家ではパッド派だから今更どうでも良いよ。
ライデン10体予約したらサンタさんがXBLA版オラタンくれるかなあ…
>>873 数ヶ月前に俺もやったよ
つーか旧箱の時から希望出てるよ
LIVEアーケードはNAOMIのゲーム結構出てるから可能性無くは無いと思うんだがな。 斑鳩やエグゼリカがランキング1位とか人気コンテンツになるぐらいだから、 オラタンもフォースもLIVE対戦出来れば人気は出ると思う。
オラタソはともかく、4をあのバランスのまま出されてもやらんねぇ キャラバランスの崩壊や武装の偏りを解消せんとね コントローラの問題もあるし、Civみたいなチャロンがいいや
チャロンの移植はこないだのOMGを除いて必ずバージョン違いだから大丈夫な気がする。
>>879 シヴィライゼーションみたいなチャロンって何
SLG?
アクション系はスティック無いことでフラストレーションが溜まり兼ねないので しかし箱用にスティックが出たら、そのビジュアルは昔アニメを見ていた大きな友達へ 強烈なプッシュになるかも。それとのコラボはまた難しいかもしれんが まぁ向こうさんの二本立ってるのは"アンテナ"らしいけどナ〜
すみません、今更の質問かもしれませんが VコンバータのVは何かの略でしょうか? 普通にブイと読みますか?読み方として正式なものはあるのでしょうか。
ヴァーチャロン・コンバータ?
>>886 さん
レスありがとうございました。
>>887 さん
こんな詳しいサイトがあるとは知りませんでした。
大体把握しました。非常に興味深い情報をありがとうございます。
ところで、フォースで出来て、マーズで出来ない操作ってなんだっっけ? ボスキャンが出来ないのは覚えてるんだが。
>>890 マーズはAIに指示飛ばせなかったんじゃ無かったっけ?
>>891 できるよ。
スタートボタンを押してゲームを一時停止してから、メニューで選択。
レスキュー、突っ込め、防御徹しろ、了解、がないのを 出来ない操作、というかどうかだな。
真旋回SLCはできなかった気がする。
回り込みターボ近接が練習できればそれでいいや俺は
NPC相手に回りこみターボ近接やると、ジャンキャンマシーンになるから困る。 もうちょっとパターン増やせなかったのかねぇ。
それでなくてもジャンキャン大好きだからな でもダッ近はなかなか上手いと思うw
たしかにすれ違い様のダッ近はうまいな
ダッシュ中にLooとすれ違うと思ったら、銃身で横っ腹を強打された な、何を(ry
4が懐かしくてマーズをちびちび 707テムにジャン近ガードさせられたとこテムHにチョッキンされた(´・ω・`) CPUは乱戦に強いなぁ
マーズはアファがやけに使いやすく感じるから困る
現役フォースプレーヤーだけどマーズは難しいね。 自作ステックでやってるけど、JAやJane3機とかマジで死ねる。。。 テムは707Jだし前ビ硬直をフルボッコ出来るから良いけど、 これがテムAだったらと思うと恐ろしい。。。 それとアファのAIと安心院がフォースより強くなってるのにも骨が折れる。 ダッ近とか的確に狙ってくるし、安心院も硬過ぎる。 TBやライAやテムFなんかが使えれば、まだ楽なんだけどなぁ(´・ω・`) 壁と障害物は友達。
俺も好きには好きだが、 マーズは基本的にクソゲーだからなぁw
前衛が執拗に近接を仕掛けつつ、後衛が当たるとデカい攻撃をバラ撒き、しかも1on3。 嫌すぎるよな。 難易度HARD辺りまでなら、斬り込んで行って、範囲の広い近接で無双して遊べるけど、 ULTIMATEだと無理。
使える機体が少な過ぎて当事は絶滅した
MARZ所属って設定の兼ね合いでテムジンが多いのはともかく、 カゲキヨも1機種くらいは出して欲しかったな…
バルとマイザーがな・・・・
マイザーは四機もいるからいいじゃん。 確かに性能差が微妙だが。
あれを四機と数えていいものか…
久々にXLink Kaiを使って対戦しようとしたのに部屋に入れない。 There are no more sub-arenas in this arena! とか言われる。 orz...
もうPS2版でてから1年たったのか
PS2やケータイアプリでOMGを出しておき、バーチャロンの存在を改めて認識させてから新作を出すのですね わかります
OMGの新キャラパッチまだー? 旦ヾ( ・∀・)
人の見る夢はなんと儚いことか・・・
それで新作がサンダー何とか6のようになるんですね、わかります。
ブロークン・オンか
919 :
なまえをいれてください :2008/12/16(火) 13:49:03 ID:ik8etWkw
バーチャロンマーズのサントラって今でも売ってるのかな?
とっくの昔に廃盤ですがなw
921 :
なまえをいれてください :2008/12/16(火) 21:37:27 ID:dMLMCoWo
OMG無性にやりたくなってきたのでKaiつなぎます。 今日は無理めかなと思ってますが、今週は金曜以外なら 十時前後につなげられそうなので暇でしょうがない方お待ちしてます。 ルータ変えたばっかだからうまく対戦できなかったらゴメンネ
922 :
919 :2008/12/16(火) 23:11:54 ID:0VAUxjxN
そうだったのか・・・マーズからMP3で録音するか。教えてくれてありがとう。
>>919 大半がフォースの流用だったりするからマージナルで我慢する、って手もあるぞ
セガの公式通販でまだ売ってるしね
俺はマージナルで我慢してるよ オクに出てたけど、いくらなんでも高すぎる
>>922 ニコ動でBGM集あるよ。
必要な曲だけ抜き出すのがおすすめ
そーゆう問題ではないっつーw しかしまーマーズ持ってるならDLでもいいか
マーズサントラは作りが嫌い。声のトラックいらねえ。 俺はサントラ買って声のトラックだけ外した。 再生時間と同じ時間を掛けて録るか?と思うとめんどいし ツール使って音声抜き出してみたら3000-4000個ぐらい ファイルが出てきて、新曲、旧曲、台詞、効果音が 不規則にならんでて投げたw マーズ新曲は結構すきなのが多い。Light of the Moonとか。
げっとれでぃ しますた
オラタンの商標を再登録したって事. つーか見つけるの早すぎw 来年はヒカルの方でいい話が出て来ると思うよ.
今度の新宿の大会に人が集まればいいことあると主催者が言っているがそれも関係あるのか
マージナルの収録曲の解説ページのURLが以前のフォースに貼られてたんだが、 そのURLがわかる人いない?
誤→フォース 正→フォーススレ
>>932 この期に及んでHIKARU基盤とか正気の沙汰とは思えないんだが
オラタンライデンのプラモが出るから おさえなおしただけじゃないのか?
期待していいのか? 肩すかしだったら泣くぞ俺? 泣くからな!?
そういやオラタン雷電は今月中に出るんだっけ。 マイザーは発売予定が今年中から今年度中に変わったんだよな。
何か現行のハードで5.66ができたらそれでいい それが、いいんだ…
そんな弱気ぢゃだめだぉ 4のリメイク移植+新作リリースくらい積極的にプッシュするお と同時にOMGがネット対戦できることに満足しとくべきだぉ
>>926 マーズのサントラならGalbadiaHotel辺りで落とせるんじゃないの
>>942 そういうのはやめようぜ
マージナルも再販したんだからMARZのも欲しいんだがなぁ
ニコ動とやらでうpされてるのは良いのだろうか・・・・。
良いわけがない。通報汁 ニコ垢持って無いから俺は無理
つかリンク先ではWiiって書いてあるんだが 最悪だ。クソゲー化確定かよ
>>948 「ツインスティックなんかの装置のおかげでゲームに没入することができたけど、
Wiiリモコンとヌンチャクでなら似たようなことができないだろうか?」
と著者が言っているだけでなにも決定事項ではない。
そんなものがツインスティックの代わりになんかなるか!という話は別で。
サンバDEアミーゴがリモコン2個でマラカス2個を擬似的に再現していた。 ツインスティックを再現するのだと同じリモコン2つ操作かな。 リモコンは感度に問題があるから、やりにくそうだな。 GCコン対応でDC風操作の方がやりやすいかな。
>>941 5.66と4のリメイク移植はぜひやって欲しいけど、新作は別にいいや。
っていうか、もうこれ以上手を入れる部分が残ってないと思う。
当時のように対戦格闘が流行してて、ゲーセンに行けば誰かしら対戦相手がいるわけでもないし。
俺もいまさら新作っていう人ってどういう人種なのかいまいちわからんな いまだにゲーセンに入り浸りの廃人系なのかぬるめな人なのかどっちなんだろ 前者はもう人生考え直したほうがいいし後者はどうせ前者に蹂躙されて フォースのとき以上に狩りがどうこう言ってストレスだめるだけだぞ
前者は前者で、もしもいざ新作リリースとなったら 対戦相手がいないと嘆く事になるんじゃないかな。 あの頃はアーケード黄金時代・格ゲ黄金時代で特別ゲーオタじゃなくても 遊びに行く→とりあえずゲーセンみたいな感じだったから行けば誰かしら対戦相手がいたけど 今はまず対戦相手を見つける方が大変だと思う。
>>903 その三機が使えたら敵でも出てくるわけで…
薔薇の三姉妹の戦闘曲目当てにマーズのサントラ買ったけど
ゲームDVDから吸い出した曲の方が
音のバランスが好みだったのはいい思い出(;´Д`)
家ゲー板なんで別にアケで出なくてもいいってかアケで出されてもゲッセン(´・ω・`)時代で ジョイポリスくらいしか入らないよ状態で脂肪〜 やるとしたらポッド型の丸い奴に武力介入だ
かといって元々が1ON1の対戦ゲームとして根幹が作られた チャロンをミッション型にしてもおもしろくないのはマーズで証明されてるし 結局通信インフラきっちり整えた移植が一番だと思うのだよ
無理に手を入れてGGみたいにシステムがgdgd化しても困るしな。 昔の楽しい思い出があったり記念大会で意外と人集まったことで夢見てるんだろうけど ゲーセン(笑)格闘ゲーム(笑)になってしまった今はもう(ry ああいうイベント事だからこそ集まったようなもんだ。
出来のいいネット対戦環境が整えられてオラタンが移植されたら廃人化しそうな俺
と、言っても廃人になるのはOMGから予想しても精々一ヶ月でしょう more廃人生成には4の機体支給+機体パーツ生成を合わせるとなかなかいいかもね〜
>>959 OMGで出来のいいネット対戦環境ってあったか?PC版?
今からPS2版の大会はじまるらしいよ
Xbandのこと、いつも思い出してくださ(ry mjd OMG大会デスカーヽ(;´Д`)ノ
今日じゃなくて27日だったらしい すまんに
おぉ、そうかthx あれ? 繰上げられたのか? とオモタ
>>960 知らない、やり方がよく分からない人が多いものは「出来のいい環境」とは言えないんじゃ?
出来そのものはいいんだけどさ。
言葉選ばないと凄く矛盾したこと言ってると思われるよそれw
対戦場としてのゲーセンの衰退ぶりは同じく哀しく思うけど、 それでもまだスト4とか戦場の絆とか一部のは今でも元気なんかな? なんか最近よく絆のCMを見る。スト4も見たし。 ゲームセンター専用のゲームのCMなんてあんまりないよな
絆の筐体でチャロンがやりたい…
少なくとも現行の格ゲーの大半は、初心者が常連連中に狩られてる光景を しばしば目にするよ
バーチャロン自体がセガ系列以外だとあんまり置いてないような。 アビオンとかはフォースの大型筐体あるけど。
>>972 まあフォースでも7年前の作品だからな…
レゲーコーナーがウリでもない限り7年前のゲームが置いてあるゲーセンなんてほとんどないだろう。
いや、OMGやオラタソと比べて4はセガ系店舗への入荷が疎らだったってことでないの? ラウンド1とかの複合施設への入荷が目立ったよね
>>969 スト4は元気ない。稼働当初は人が結構いたけど、今は閑古鳥
>>976 スト4、対戦がつまんなかったなー。
地元のゲーセンに入ってたけど店長が初心者狩りまくってて萎えた。
ダン解禁されたらエンディング見るまで頑張る
979 :
977 :2008/12/24(水) 18:39:53 ID:I0c34GQR
>>978 スレチな話してすまん。
俺はチャロンではバル一筋なんだ。
でも最近ほんとに絆のCMやたらと流れてるな。そんな金かけるほど人気あるのか。 ファーストの映像流れだすとつい見てしまう
OMGの為に機種変したぜ
そろそろ次スレが……。
>>981 学生時代にC++のゲームプログラミング趣味で齧っていた事があるので、
つい興味本位でポチってしまったが、
その辺は眉唾かもな……。
985 :
なまえをいれてください :2008/12/25(木) 01:08:17 ID:aRywom1U
>>982 機種変しなくてもプレイできる方法ないかな?
ちなみにSO905i
>>984 マーズを失敗談として、その後の対策を書いてるかもしれないぞ
マーズのパイロットがでりゃ一気にキャラヲタどもが来るよ
>>987 逆に言えばそれすらやらなかったのがセガの限界とも言える。
くだらないこだわりだよ。
ユーザーが求める「商品」では無く自分達が作りたい「作品」を作って良いのは
圧倒的なブランド力を持った商品か、同人位だよ。
ゲームではドラクエやファイナルファンタジーとか。
それらの「商品」ですらオナニー「作品」を作ったらユーザーにソッポを向かれる。
ドラクエなら4や5、ファイナルファンタジーなら8や9みたいに。
マイナーな部類のチャロンでオナニーしたら糞ゲー化するのは当たり前。
会話シーンに機体の顔しか出ないマーズを見て、
セガって馬鹿だなぁと思ったもんだ。
トランスフォーマーかと思ったよ。
アニメ、漫画的な「萌え」要素があったって良いんだよ。
「チャロンとして」ちゃんと面白いならば。
ま、マーズが糞ゲーなのはそれだけじゃなくて、
全ての要素がユーザーの求めるレベルに無い上に
新規要素が全てオナニーだからだが。
チャレンジモードがフォースのCPU戦のシミュレーションになる位しか使い道の無い作品。
対戦ツールとしても微妙過ぎるし。
4も対戦ツールや2onゲーとしては成り立ってないでそ 4は目指した所と過程がお粗末杉w マーズも対戦ツールとしては見直し必須だが、設定についてや新規ユーザーの取り込みに貢献した分マシかな \1kくらいで買えるし懐に優しい(・∀・) コミケ前で忙しい漏れ様がスレ立て奪取してくりゃ
じゃあ梅サンド
>>988 それはやらなくて正解だったと思う。
マンガ的な萌えが好きな人の頭の中にはもう各自が想像の描いたパイロット像が存在している訳で
各自が自分で想像したパイロット以上に萌えるキャラを第三者が作るのは難しい。
あれ以上パイロットを目立たせたらDS版FF3みたいな反感を買った事は想像に難くない。
ゲームの外側のスピンオフ作品とゲーム内では意識も違うし。
逆に まで読んだお
>>988 の言うこともわかるけどな
キャラを出さないにしてもVRが喋るってのはなかった
マーズはせめてACみたく顔は出なくても人が乗ってることを
匂わせるような演出にするべきだった
同意。 VRが喋ってるわけじゃないが、さもVRが喋っているかのような演出はおかしい。 元々VRは人間らしい動きをするが、それとこれは別。
今フジテレビにタングラムが出てきた
OMRの人物絵を描いたら載ってしまった俺の黒歴史を思い出したぜ
さぁ、友よ。踏んでくれ… ここから先は(ry
1000なら来年、フォースが家庭用ネット対戦対応で復活。 ってか、秋葉原のイベントをお楽しみに。
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