7 :
かぼちゃ ◆mbyrAK00jg :2008/04/09(水) 17:35:39 ID:P0SHWkBJ
8 :
なまえをいれてください :2008/04/09(水) 18:50:10 ID:/TscjyuY
今年のE3で新情報頼むぜ青沼ちゃん
乙
なに、E3来るの?
まあ来てほしいな 断片だけでいいからリアルリンクの続編の画像が欲しい 2004年E3から現在のトワプリの変貌っぷりから見てあんまり期待しすぎるのも悪いがな
個人的には360でHDに慣れちまったんだよな 勿論ビジュアルに期待してファンやってるわけじゃないけど それでもトワプリからは多少変化は欲しいとこだ GCベースではなく、Wiiの本領が見たい
風タクで現在トライフォース集め中。 そんなに海の移動億劫かな?普通に楽しいんだけど…。 それにしても寄り道しまくりだ。もうそろそろライチン倒して進めようかな。
>>13 寄り道とかしまくる人なら神ゲーだと思うよ。
寄り道しながら進めれば全然ダルくないよな
俺も最後まで海移動時にカメラグリングリンやってはカッケーって思えてもててたから 風タクは本当に神ゲーだった その頃には道中光ってるの見付けては絶妙の舵さばきで到着アンドサルベージ成功もサクサクだったしね
風タクはほんと、終盤もう少し作りこめたら・・・って感じだったなぁ Wiiでバージョンアップ版出してくれんか
18 :
なまえをいれてください :2008/04/11(金) 11:46:10 ID:gqCXtc4m
誰か風のタクトのプロローグに出てくる勇者伝説の全文分かる人いませんか? 教えて下さい。
風タクのハイラル城地下の壁画、VCで時オかやってようやく 何のキャラなのか分かった時は感心したよ
>>19 ああいう本編では強調されないファンサービスって気づくと凄く嬉しいよね
>>18 ゲームの説明書読むか、ようつべ・ニコ動あたりで探せば?
んじゃウザがられるといかんのでとりあえず一枚目だけ 直訳はゼルダボックスより その昔、神々のチカラが宿ると言われた王国があった。 大地の恵み豊かなこの土地に暮らす民はハイラル人と呼ばれ、 神々の声を聞くと伝えられる。 彼ら平原の民に加えて、山の民ゴロン、水の民ゾーラ、砂漠の民ゲルド 森の民コキリがそれぞれ独自の営みを送っていた。 豊かなるこの土地にも破滅の足音が忍び寄りつつあった。
23 :
なまえをいれてください :2008/04/11(金) 21:03:25 ID:gqCXtc4m
24 :
なまえをいれてください :2008/04/12(土) 08:41:56 ID:W0mm26zn
そして封印戦争のはじまりだ、行け、リンク。
25 :
なまえをいれてください :2008/04/12(土) 10:45:08 ID:UpTEYY1d
ほいさ
26 :
なまえをいれてください :2008/04/12(土) 10:50:48 ID:bNNnIOmY
戦闘手当、謎解き手当くれたら行く。
ゼルコレ普通に売ってくれないかな
Wiiウェアで十分だろ 遅かれ早かれムジュラも来るだろうし
VCでムジュラでたら絶対に流行る 断言する
流行らなかったらパンツ一丁で都内3周な。
31 :
なまえをいれてください :2008/04/13(日) 03:58:26 ID:X738Dr89
32 :
なまえをいれてください :2008/04/13(日) 03:59:29 ID:X738Dr89
↑の実写版ゼルダのクオリティにマジで感動した。 みなさんはもう見ました?
ガノンを封印できるほど既出
あれ?みなさんボウガン買わないんですか?
誰が買うか
買うに決まってるじゃないか
37 :
なまえをいれてください :2008/04/13(日) 15:26:19 ID:DtKjo5RR
買うぜ! Wii無いけど。
買うよ ザッパーも触ってみたいしね
買う気だけど値段分遊べるのか不安
40 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 07:27:44 ID:neakfgMZ
ま、それが問題
ほとんどがザッパーぶんの値段じゃない?
42 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 19:24:48 ID:EHtFPjE+
めっちゃめっちゃ厳しい人達が不意に見せた優しさのせいだったりするんだろうね
スレ違い
ザッパーてただのプラスチックで出来た枠だろ wiiハンドルより安そうじゃん
用意された分のボリュームはさほどでは無いんだろうな まあ面白そうだから買うが
はじwiiみたいなもんでしょう
トワプリにミニゲームとして収録すべきだった
48 :
かぼちゃ ◆mbyrAK00jg :2008/04/14(月) 22:58:37 ID:neakfgMZ
64には何故か多人数プレイできるミニゲームが収録されてるの多かったな ゼルダには無かったけど
4つの剣+みたいな多人数プレイ前提なげームじゃないとそういうミニゲームは登場しないだろうね
さっき神トラをクリアしたんだが、ガノン様が猪八戒で吹いたw スマブラとトワプリしかやった事なかったから想定外w
質問スレがないのでここで失礼。 時空の章でレベル2をクリアした時点であいことばを使って爆弾を30個まで持てるようになったんですが、今後あいことばやイベントで所持数はいくつまで増えますか?
>>52 50か99だったはず
そういえば指輪コンプしてなかったわ
54 :
なまえをいれてください :2008/04/15(火) 23:04:41 ID:4KVK8NCV
ボウガントレーニング爆死しそうだよ
ニンチャンで動画配信してるが 流用多いなー ヌンチャクで移動できるFPSっぽいモードは面白そうだけど
ガノンは元々猪の怪物 時オカでいきなりホモになった
二足歩行豚なのに驚いたんじゃね
まぁ2D方はモロ、豚!って感じだからなぁ
>>61 質問者が既に2chの人気順っぽくて面白みに欠ける。
>夢島と迷いましたが じゃあ夢島二位にしろよ
>>64 いやたぶんそれ、4位と3位で迷ったってことだろ。
書いてから一番上が三位だって事に気づいたんだぜ どうせ誰も突っ込まないよなと思っていたのに フフフ…
>>57 おおースターフォックス的な方面に面白そうだ。
ボウガンの次の3Dゼルダはおもいきってリンクに知的にメガネとかかけさせてほしい もちろんイケメンで 趣味は読書で時のオカリナやトワプリの神話を読んでいたら自分が緑の勇者になっちゃったとかよくね? ぼくのかんがえたさいきょうのぜるだ!になっちゃってすまない
……。
それ どんなネバーエンディングストーリー?
動いてる、というならトワプリ終了後からもう次回作については始動している、と言う話はしていたからなぁ 問題はいつ出てくるかということだ
タクトのメドリ覚醒のシーン、何回見ても泣けるな… コモリ様があんなに立派になったのにメドリに会えないとかせつな過ぎる
トライフォースのへんなおじさんや、夢幻の細木&ミリオネアとか 変な時事?ネタってトワプリにはあるかい?
75 :
なまえをいれてください :2008/04/19(土) 14:11:59 ID:5heezmPR
韓国がパクったやつは、宝取ると うりならー って音がするって本当?
EDって、動軸数が4軸の小型電気機関車?
すまん、面白くない
鉄ヲタきんもー
さりげなく船にw
メドリスレ無いのかよ
84 :
なまえをいれてください :2008/04/21(月) 07:51:08 ID:BI3K58nl
売れないだろうなぁ。 トレーニングっていうネーミングが良くない。 本番はいつだって話だよ。
85 :
なまえをいれてください :2008/04/21(月) 08:12:38 ID:H+o1XchK
売れないタイトルだけど発売日をGWに持ってくる時点でそれなりに売れてしまうのっ巻!www
ボウガントレーニングには正直爆死してほしい
wiiザッパー持ってるから同梱って嫌だな。 ソフト単体だといくらの価値があるってことだろうか。
リンボウ、無駄に音楽がいいw
新規の曲はタイトルだけなのかな リンボウ曲と合わせてトワプリサントラ出れば良いのに
リンボウのCMやってるんだな
リン冒とリンボウか…
ならば「ボウトレ」で解決 「クロトレ」じゃだめだがな
闇の世界の派生曲だな ボウトレの新曲
そろそろゼルダ新作出る予定ないの? つぎはトゥーンゼルダでムジュラみたいなのがいいんだが。
リンクが村人とかに勇者って認識されてたシリーズってある?
ぼうし
時オカ最近落として で、ゼルダ好きになったんだけど これってシリーズで何番目くらいな感じ? 話が繋がっててこれより面白いなら他も買うかも でも最近なんかディスク買う気になんなくてVCばっかDLしてんでが 神々トライフォースとリンク冒険どっちが面白さ上ですか あとDSのやつは明日買おうと思ってんだけど、話繋がってる?時オカと
どの作品も時オカより面白いから好きなの買えばおK リンクの冒険と神トラなら神トラ リンクの冒険はシリーズ最難 話が繋がってるのは時オカ→ムジュラ タクト→夢幻 初代→リンクの冒険 の三つかな
>>97 リンクの冒険は他の作品とまったく違うよね。
横スクロールだし謎解きなんかないアクション。
時オカが好きだからというなら神トラかな。
しかし初代→リンクの冒険って個人的には納得いかないなあ。
もしそうなら二股じゃないか。
あ、VCに初代もあったんだね じゃムジュラDLして面白かったら→神々トライフォース→初代→リンク冒険ってDLしてみます 無限は買うってきめてんですが、その後にタクトでも話分かるのかな なんか少しずつやるつもりだけど、先が沢山あって何年もかかるような気がして来たw トワイライトはどの辺に入るんだろ
ムジュラはVCにはまだないよ 神トラかトワプリにしたら トワプリは時オカの子供時代に戻った後の時間軸 ゲームスタイルはトワプリが時オカに一番近い
とりあえず神トラや夢幻やって2Dゼルダも面白いと思ったら初代・リン冒などをやるといい 3Dゼルダの方がいいや、と思ったら次はトワプリ辺りがお薦めかと
時オカ→タクト→夢幻 の方がいいと思うが タクトの設定は密接に時オカに繋がっている 夢幻はタクトをやらなくても出来るけど タクトのネタバレが最初にくるからなぁ・・
4剣→4剣+ 神トラ→夢島 もつながってた気がする。後木の実
普通に据え置きだけで 時オカ→タクト→トワプリ でいいだろ。
4剣と4剣+の主人公は違うからな
四剣リンクと四剣+リンクは一緒だぜ 初代フォーソードの使い手が別人 漫画だと時の勇者っぽいシルエットだった
ムジュラは時オカ直続だし、主人公が同一人物。 外伝みたいなもんだからやらなくても困らないけどオススメしたい。
本人が環境を書いてないからしょうがないけど、 近頃トキオカ落として初めてゼルダシリーズをやったと言ってるからには、 wiiしか持ってないのでは。
DS持ってるって書いてあるじゃん
>>97 グラフィックが段々悪くなるのが気にならなければストーリー順にやることを勧める
ゼルダの作品間の繋がりはハッキリしないけど、
時オカで分岐した時代がそれぞれトワプリ、風タクに繋がってることは本当らしいから
ああそうごめん、でもムジュラを勧めてるんで、ゼルコレ高い品。
まあ、3Dゼルダの起源として時オカやって、その後で他のものに手を出せば良い罠 最初見た時は風タクの猫目とか拒絶反応示したが、あれもアクションの幅広げたり する上では適してたことを考えると英断だったな
ってか、根幹の話がメチャメチャ暗いだろ>タクト あれでリアルやったらトワプリよりキツイかも あっけらかんとした世界だから、まだ救われていると思うが?
ストーリーなんてつけたしであればいいと思ってた私も、 凄くのめりこんでた時オカのあとがこれ?とタクトの出だしにいやーな気分になった。 だけどタクトの世界観もウォーターワールドなところを除けば好き。 タクトの発表のときに時オカとの世界観の違いに愕然としたくせに、 据え置き次作がタクトの続編じゃないと知ったときも愕然とした。 考えたらたとえドライランドが見つかったとしてもそこはハイラルじゃないから、 外伝しか作れないってことかな。
ハイラルを舞台にした話が正直ネタ切れなんだと思う で、思い切って世界を変えてみた ひょっとしたら、新しいゼルダ(リンクとテトラが旅を続けるシリーズ) を作るつもりだったのかも? 最初に総スカンを食った事 E3でリアル映像が大喝采で迎えられた事で 当時タクト2(夢幻)を開発中だったにもかかわらず 再び方向転換をせざるを得なかった・・のでは?
次のトゥーンゼルダではテトラ操作してみたいな。サーベルもってるし これまでのゼルダでリンク以外を操作できるのって ムジュラのカーフェイとトワプリのコッコと風タクの賢者&石像だけだったっけ。チンクルシリーズ除く
ゼルダの伝説流砂の獅子 Wii アクション 2009年予定
チンクルみたいにテトラ主人公の新作作ってもいいんじゃないかな
スーパーアネゴテトラですね わかります
ゼルダ姫主人公作品マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ババアのボウガントレーニング
>>117 夢幻では、ゴロンを使ってリンクと協力して進むダンジョンがある
タクトのトゥーンはすごいよ あれを一から作ったんだから 海にしたことやら、シームレスマップやら効果音組み込んだミュージックとか 時オカに劣らず新しいことに挑戦してる、 煮え切らない部分が多いのは事実だけども
音楽と演出はトップかな
音楽と演出、操作性だけは本当にゼルダの中でも断トツだな。
ムジュラのVC配信マダなんですかね 3Dゼルダでやってないのはムジュラだけなんで早くやりたいんですけど
こんなところてあキレ気味に言われても困ります
いやキレてるわけじゃないです ささやかな願望ですよ
小力さん、キレてますか?
132 :
sage :2008/04/23(水) 17:11:08 ID:5026NM3k
勇者が生まれなかった時代とか面白そう。ってダメか。
ガノンドロフとかを使って世界を暗黒の世界にするゲームとかw 敵は勿論勇者リンク?
簡単な話だよ タクトの予約でオカリナGCがもらえたように、新wiiゼルダの予約でムジュラのwiiディスク撒けばいい。 これなら容量デカくてVCにしにくいムジュラを新ユーザーに体験させられる。 口実は、「新ゼルダでは街の人たちがリアルタイムでそれぞれ行動しています。これはムジュラの仮面でもあったシステムで、 その原点をプレイして頂ければ今回の作品もより一層どうのこうの・・・」 ・・・なんでもいいからムジュラやらせろってこった
亀だが
>>107 伝説の勇者がフォーソードでグフーを封印
↓
その後フォーソードからグフーが復活しゼルダ姫さらわれる。リンクが4人に分裂しグフーを倒す
↓
今度はシャドウリンクが現れ別のリンクがハイラルを救う
ちょっと流れに乗り遅れたがムジュラは未プレイの人には 是非お勧めしておきたいところ 他のゼルダと違ってマゾ仕様が基本。だがそれがいい 以下ただの戯れ事 セーブする度に以下の内容が全てリセットされる ・ダンジョン攻略状況(カギや扉、及び全ての敵、仕掛け) ・各種イベント ・消費アイテム(所持数0) ・財布の中身 ・異常気象 ・ボス ・ビンの中身(全部空になる) ・宝箱 ・時間 ・はぐれ妖精 ・人々の記憶 セーブしても持ち越せるもの ・剣、盾等の装備品アイテム ・各マップ、コンパス ・コレクトアイテム、おめん ・ボンバーズ団員手帳の内容 ・銀行の残高 ・フクロウ像 ・リンクとチャット ※重要 ・↑の2人及びプレイヤーの記憶 ※重要
マリギャラみたいに生オーケストラなら良かったのに
無限を買うのを少し延期して、 風のタクトとファミコンミニの初代と、GBAの4剣神々のトライフォースを買ました! 風のタクトが面白くて徹夜でやってしまいました 今3つの宝玉を収めたところ。嵐になって道に迷って疲れたので一時中断 最初始めたときは全く別の世界だと思ってたけど時オカの続きだったんだね 神々のトライフォースの本編は初代クリアした後にやろうと思って 先に4剣の方をやろうとしたんだけど、これって1人じゃ出来ないのか〜 まだ初代は剣を貰ったばかりです ムジュラは64しか無いらしく、64は小学校低学年の時に売ってしまったのでハードが無いんですが ムジュラがやりたい人はやっぱり64から買うのでしょうか?
ムジュラは一応GCでもあるよ。 でも高い。 私もオークションで売ったら1万以上になったからびっくりした。 ゼルダコレクションってやつで初代とリンクの冒険と時オカとムジュラとタクトは体験版のみだったかな。 時のオカリナ裏とセットで出したけど。 4剣は一人では出来ないね。 だから私もやれてない。 これだけのために同じソフトを二つ買うってくやしいし、まだ2000円以上するし。 500円ぐらいで売ってたら考えないこともないけど、 どうもおまけ程度らしいよ。 こっちをクリアしたらトライフォースのほうのおまけダンジョンも入れるらしいけど・・・ 4剣+は一人でも出来る。
そこでproject64ですよ
ムジュラは遅かれ早かれVCで配信されるだろうし、他のゼルダを制覇しつつ待てばいいんじゃないかな
>>139 サンクス
オクちょくちょくチェックして最安値見っけたら買ってみるわ
でも体験版ってどんだけ遊べるんかな〜
4剣はやっぱり2個ソフトがないと出来ないのかぁ〜、ザンネン
兄のSP借りてマルチで出来んのかな〜って思って一応やってみたが駄目だった
4剣+ってSP繋ぐやつだっけな
うち兄弟4人共SP持ってるからそっち買ってみるか
体験版なのはタクトだけな 初代、リン冒、時オカ、ムジュラはフルで入ってる ムジュラは時々フリーズするのが玉にキズ
>>141 お〜!待ってみよう。
沢山買ったからこれだけあればたぶん1年くらいは待てる
あと無限とトワイライトも買うし
>>143 まじか!
それだけ入ってれば1万とかお買い得じゃんかw
VCで安価で手に入る今となってはあまりお得ではないけどな コレクションアイテムとして買うならともかく むしろ、それに回す金があるなら難易度の高い時オカ裏が入ってる時オカGCをオクで落とした方がいいかもな
>>147 任天堂もまだ大作病に罹ってるのかねぇ
これから先が妙に不安だ
149 :
なまえをいれてください :2008/04/24(木) 20:27:30 ID:yrQ2GzfX
違うんじゃね。リンボウは
ゼルダチームが大作病でも、あまり支障はないかもね
ムジュラみたいなのは出ないのか 1年で作れるならああいう形でバンバン出して欲しいんだがな
今、時オカプレイしててお面イベントでスタルキッドの所にいるんだが、切り株に乗ってもスタルキッドに話しかけられないんだがどうすればいい?
>152 切り株の上でサリアの歌を聴かせた? サリアの歌を吹いてスタルキッドと友達にならない限り話せない。
リボトレは売れんだろうと思ってたけど インタビュー見ると欲しくなっちゃうね 「過程を楽しむ」ってRPGでかなり大事なところだよね 敵を倒すのが楽しいとかレベル上げが楽しいとか・・・
動画のリンクの後姿、なんかヘンだとおもったら、 剣の鞘と盾がないんだな。 剣をすてちゃやっぱし、まずいよね。
まさか宮本が主観視点のゲームが好きだったとは… そういや時オカのOPの一部でナビィ視点だったとこがあったな
てっきり次回作はトワプリをある程度使いまわしたムジュラ的外伝だと思ってたけど違うのか
毎回外伝が出てるんだから、トワプリも期待できるだろ。 ただ続編が携帯機なのは勘弁。
リンボウがトワプリ外伝
次作はトワプリの使いまわしでいいからWii版統一のGCコン対応にしてほしい もちろん左利きリンクで
今新作ゼルダ開発してるっていうならそれが外伝なんじゃね まぁなんでもいいけど次作はもっと頑張ってほしい。
クロスボウトレーニングってそんなに売れないなら安くならないよね。 買おうかな。もともと安いし。 ザッパー要らないんだけど。
>>160 現実を見ないのはいいけど発表があったときに荒らすなよ
>>158 面白ければ携帯機でもいいけどなぁ、タクト続編の砂時計は面白かったし
>>160 次はGC版出さないだろうしWiiリモコンとGCコン両方対応させるんじゃね?
>>156 メトロイドプライムを主観視点にするよう指示したはず
新作ゼルダも主観視点になるんじゃないかと予想。 FPSで回転切りとか。目が回りまくり。
次のゼルダは一新するみたいだな
主観視点でもプレイ出来る、ならいいが完全主観視点は止めて欲しい
ゼルダもいい加減なにか手を入れないとマンネリぎみだよね
>>169 それで今回のリモコン操作なんじゃないのか。
あれは続けてほしいな。
風タクやってて思ったんだけど… ニテン堂ギャラリーのカウンターの向こう側にムジュラに出てきた仮面が掛けてあるよね?その下のほうにある作りかけのフィギュアがサリアっぽい気がするんだけど、気のせい?
いまさら主観視点メインはないんじゃないか? Wiiユーザーでゼルダも好きときたら、同社のアクションゲームであるメトロイドをやってる可能性は結構高いだろ。 斬新さを狙うにしても新鮮味がない。 せっかく住み分けできてたのに、わざわざ出来のいいライバルと同じ方向に行くのは下策。
まあたしかに、FPSじゃ二番煎じになっちゃうな。 FPSなんてそこらじゅうに転がってるし。 それじゃゼルダらしくない。
ていうか剣もののFPSのつまらなさは…
『社長が訊く』読んだけどマジでリンボウがトワプリ外伝なのね… いつものアクション期待してたんだけどなぁ
176 :
なまえをいれてください :2008/04/27(日) 14:05:18 ID:z0IlVyXe
ちょっと質問です! ゼルダにハマッタので DS買って夢幻の砂時計か GBASPを買って大地の章とふしぎのぼうし どっちがいいですかね?
DS買って夢幻とふしぎのぼうし
178 :
なまえをいれてください :2008/04/27(日) 14:19:08 ID:z0IlVyXe
>>177 その手があったか!それにしようかな。
ありがとう☆
179 :
なまえをいれてください :2008/04/27(日) 14:23:09 ID:P/Uk9SCb
次のゼルダが早ければマンネリ駄作。 遅ければフルモデルチェンジで一新されたものになると思う。個人的にはWii末期に出して欲しい。
確かPS3レベルまでWiiのグラフィックを引き上げるってニュースあったけど あの水のグラフィックで釣りをしたい。
いや、あんまり遅れてもそれはそれで迷走して、「じゃあもうまた時オカ路線でいいか」ってことになる気がするw
wiiでムジュラの仮面まだかなまだかな
ここであえて夢幻の続編を期待 あの世界観が好きなんだよ…
やりそうな感じはあるよな リンクはテトラの船に乗ったままだし・・
GW休み中に風のタクトかトワイライトプリンセスを 集中してプレイしようと思っているのですが、 どっちがお勧めですか? ちなみに風のタクトは未プレイ。 トワプリは発売直後にクリア済み。(やりこんでません)
wiiで次回作だすのなら、携帯ゲーム機の続編はないと思う 普通に考えたらトワプリの続編(外伝)か、また新たな本編のゼルダだと思うな
すばらしく支持待ち人間だな
指示でした
タクト買ったどー
>>185 集中してやる時間あるなら、タクトがいいんでない
ストーリー知ってるやつなら、片手間でいつでもできるし
>>190 レスありがとう。
風のタクトやってみます。
ニコニコ動画の映像見ると面白そう。
>>191 ゼルダみたいな謎解きゲーは
プレイ前に動画とか見ちゃいかんと思うぞ…
>>192 レスありがとう。
見たのは序盤だけですよ。
みんながテレビCMやトレーラーを見るのと
同じようなレベルです。(笑)
ゼルダは謎解き面白いですよね。
ニコニコの名前を出すだけでニコ厨扱いされるこんな世の中じゃ
夢幻のシステムを流用して DSでパパッと一本作ってもらえるのが個人的には一番理想 まぁ、パパッて言ってもゼルダにはそれなりに練り込んで欲しいが しかしタクト系列は据え置きでもやりたいんだよなぁ
タクトは一度GCで出てるわけだし、据え置き型第2段トゥーンレンタリング手法ゼルダって感じでWiiでる可能性もありそうだな でもやっぱり本編のあとの外伝ってのを今までも作ってきてるわけだし、トワプリ外伝が可能性として高いような リンクのボウガントレーニングがそれにあたるものだったらまじ泣けるけどな・・。
今度はDSで時岡とかムジュラみたいなリアルゼルダを作ってほしい
前にメトプラスレでレトロスタジオがゼルダ作ってるって話があったけど本当かね? 「社長が訊く」の宮本の発言見るとあり得そうで怖い
ダークリンク様万歳!
レトロスタジオは、主要スタッフが辞めたって話なかったっけ。
>>197 リンボウのインタビュー見る限り
そうだろ
トワプリのムジュラ的外伝を期待してた奴涙目だな
トワプリ外伝なんていらねーだろ。 例えムジュラみたいに舞台がハイラルの外に変わっても あのグダグダストーリーの後日談なんて後味が悪すぎる。 時間がかかっても一から新鮮さのある作品を作ったほうがいい。
トワプリの外伝がボウトレってマジかよ……楽しみにしてたのに
>>205 いやマンネリ打破って言う点ではありだと思う。
このまま3dゼルダの延長線上のソフトつくっていってもおもしろくならないし。
マリオはマリギャラで復活したがゼルダは難しいなとトワプリをみて感じた
ボウトレでマンネリ打破とはいかんだろ 所詮企画物の一つでしかないし
トワプリ外伝にこだわってる人なんているの? 次回作のゼルダが一からだろうが、トワプリ外伝だろうが、面白いもの作ってくれるならどっちでもよくないか? まぁ風タクのように絵柄が変わりすぎると好み的にはずれとかなっちゃうかもしれんが。
そりゃいるだろ
風タクの方の完結作ぐらい作ってくれよ
風タクはガチで完結作が欲しい。新大陸と海を半分ずづ冒険とか。 あのリンクが草原を走ってるところを見てみたい… まあ普通に無理だろうけどな
夢幻で終わるのはたしかにモヤモヤするな
ムジュラで終わらせてもやもやさせた前歴があるからなぁ…
逆に聞こう、どう終わればモヤモヤしないのか
続編はもういいよ… 時間かかって良いから新しい事に毎回チャレンジして欲しい
今タクトクリア。 トワプリよりつまんねえ。 疲れた。
タクトは時オカよりはマシだがトワプリやムジュラには劣る
オマエラいつまで経っても比較厨だな
ほんとどうしようもないな
ところでボウトレフラゲした人いる?
各シリーズで比較したのは、アレだな 時系列的に時を経る程にビール腹化するガノンドロフ
タクト未プレイなんだけど夢幻おすすめ? 友達に聞いたけど簡単すぎてつまらなかったって言ってた でもレビューサイトや2ちゃんではやたら評価高いよな?
そもそも任天堂のゲームはどれも簡単なんだから簡単でつまらないとかクレームをつける奴がおかしい
ボウトレ売ってたけどスルーしてしまった。 箱に描いてあるリンクはかっこよかった
夢幻簡単かな? ぼうしのが簡単な気がする
夢幻は簡単というか親切設計 ただ何回も同じダンジョンを解くのに飽きなければ楽しめると思う
神トラ夢島風タクしかやったことないと初代は難しい? グラフィックは別に気にしないけど
ノーヒントでそこらへんの崖を爆破する技術が必要。 てか、よく攻略本無しでクリアできたな…昔の自分。
風タクで最後の神殿のボス倒した。 なんか簡単だった。体力少しも減らさずに倒すとかww 妖精2人(匹?)用意したのに意味なかったよ…。 ボス戦は最初の奴のほうが難しいね。初のボス戦は4回死んだのにww
>>228 自分もめちゃめちゃ子供の頃に姉と二人で頑張ってクリアしたよ
仕方ないよなぁ
あの時代は情報公開制限キッチリしてて
レベル7以降はどの本もアヤフヤで役に立たなかったし
でもその分クリア時の達成感はものスゴかった
そもそもあの時代のゲームは意味もなく理不尽なゲームばっかだろう バランスとかプレイヤーを前に進ませるヒントとか考えてなかったりして、だからむずかしい=今でいう神ゲー名作とかよばれてるだけな気も。。
>>231 理不尽ってそんなのゲームによるだろう
>難しい=今で言う神ゲー名作とかよばれてるだけな気も
ってのも意味が全くわからんが
>>231 懐古厨のマンセーっぷりもどうかと思うが
これは流石に無いわw
今日、ボウガンの発売日・・・だよな? あれ?
ボウガンなんて特に語る事ないよ 昨日買ったけど前情報通りストーリーもないしあくまでただの射的 はじめてのWiiを買ったけどとっくの昔に眠りについてる、なんて人は間違いなくこれも眠る事になる感じ
周辺機器のおまけですからね
なら、いまだにはじめてのWiiやりまくりな俺みたいな奴にとっては その座を脅かす最強のライバル出現といったことになるのか
ボウトレ買ったよ 面白いんだけど、やっぱボリューム不足だわ ステージ数がコレの倍くらいあればな
ボリューム(笑)
あぁ、面白いけどすぐ終わるな はじめてのザッパーって感じ 正直、リンクで無ければ買わなかった
ぶっちゃけコレクションアイテム以上の価値は無いな これから買うつもりの奴は過剰な期待しないようにな
スコア伸ばすとなるとかなりやり込めそうだけど。ストーリーないから淡白としてるけどさ。 トワプリに的当てがなかったからせいぜいやり込ませてもらう。
ミヤホンがボス極力入れたらあかんで!って言ってるけど やっぱ何体かボス戦欲しかったなあ トワプリに出なかったファントムガノンとか 3Dになってから音沙汰ないデグテールとかデグアモスとか
デグテールは一応4剣+に出てるな。3Dじゃないけど
あ、デグアモスもザコ敵として風タクに出てる
246 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 00:34:04 ID:q8KOP+Gp
ムジュラのロックビルの神殿にもいたよな。
FPS(というか、ガンシューだけど)に馴染みの薄い日本人にやってもらうために シンプルにしてファミリー向けな雰囲気で売ろうとするのなら トワプリベースより風タクベースにした方が良かったんじゃなかろうか
>>242 つーかなんで本編で的当て出さないのかな
別売りとかなめてんの?とゼルダ好きの俺でも思う
こんなの買うよりファミコンウォーズのほう買うわ
ボウガンは間違いなく爆死コースなんだろうけど そもそも発売が遅すぎたよな。 去年にザッパーと同時に出さないと意味無かった。
250 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 12:38:17 ID:j5z1/pYo
ゼルダの伝説流砂の獅子 Wii アクション 2009年予定 だってさ
それガセ
ボウトレの動画見てみたけど思ってたよりずっと面白そうだ。メインテーマかっこいいし
まぁあくまでもオマケ程度って感じで 任天堂側もそこまでの売り上げ期待してないんじゃないの
ボウガン面白いな スコアアタックに燃えるようにできてて何度もやりたくなる けど色々出来るフリーモードとかあったらゼルダ好きには良かったかもね
ボウガン買おうと思うんですが、面白いですかね? 因みにスーパーペーパーマリオのシューティングにかなりはまりました
全く新規で話が繋がってなくても良いから 猫目リンクの新作がやりたいな
メドリが出てくれれば文句なし タクトEDの海賊船に乗ってたから夢幻では暗躍しっぱなしだったんだな
時オカをウィーに落とそうと思ったら 「リモコンのみではできません」 「GCコンでも難しい」 「クラシック買え」 と言ってきたんだけど。 誰か詳細知ってる奴いない? この1本のためだけにクラコンは買いたくない。 GCコンなら買ってもいい。
クラッシックコントローラーがどんなのか知らんけど、 家の
途中で送信すみません。 家のGCコントローラーは全部あっという間にイカレちゃいました。 唯一まともなのは振動のない無線のコントローラー。 何でかな。
>>259 GCコンで問題ないよ。
クラコンよりやりやすいと思うし。
>>259 俺、GCコンで普通に楽しんでるよ
でもシステム上はスルーされてるらしく
起動するたびに「クラコン必要だぜ?」って注意書きが出るw
それは64ゲーム全部で出るな
神トラでリンクが敵とぶつかった時にでる声がエロい件
あれは声だったのか
あと一日の辛抱だ
詳しく
時の勇者の力にて 平穏が取り戻されしハイラルに 悪しき者が再び姿現す そして 闇に没した神の地を 日の出の刻が訪れる 時のオカリナと風のタクトの間に位置する今回のゼルダ 大魔王ガノンは何故復活を遂げたのか 神々の宿る地ハイラルが 海底奥深くに沈没した本当の理由とは それはシリーズ上最も哀しい伝説 ゼルダの伝説 聖なる地の朝 <2009年妄想予定> 勇者よ、朝を追え
うわ、きめぇ
朝ってのは朝青龍を追うんですよね わかります
風のタクトはやるべきなんだろうか? それともムジュラのVC配信を待つべきか? 神々時オカトワプリは楽しかったんだけど 猫目リンクに違和感を覚える
大した金額じゃないし買っとけば?そこそこ楽しめるよ もし買ったら序盤にサイフ拡張してしっかり金を貯めておく事必須な
Wii効果で値上がりした中古GCソフトの中でも安いし やって損は無いと思うよ 個人的には3Dで雑魚戦が一番楽しいのはタクト
>>273 タクトはやめとけ、ムジュラVC配信まで待つのが吉
タクトの問題点は散々既出だから割愛する
黒歴史とまで言われたのはシリーズ中タクトだけ、それほどに酷い出来だ
>>274-275 みたいな盲信者に騙されないようにな
うわぁ・・・ 276みたいな奴がスレを駄目にする
今VC時オカやってるんだけど、 マイナス要素ってカウントされてる? たとえばセーブ回数とか死亡回数とか
サリアの歌どうやって吹いたっけ? 最初のファラシ〜ファラシ〜ファラシミレシドからの続きが解らないorz 誰か続きを教えてくだしぃ
シソミ〜レミソミ〜でループだね。
久々に露骨なタクトアンチを見た。ていうかまだ絶滅してなかったのか
タクトもおもしろいだろ…
タクトは世界観を気に入っていろんな所に寄り道しながらまったり遊べば大満足な神ゲーだけど ストーリーにそってどんどん進めるプレイだと楽しさよりも面倒さが勝ってしまうゲーム
>>278 死亡回数はカウントされてる
セーブデータの数字がそれ
ちなみにムジュラはセーブした回数がカウントされる
>>280 ありがとうございます。
てかごめん俺が知りたかったのサリアの歌の続きがもう少しある迷いの森のBGMの方でした。
なので
>>280 の更に続きを誰か教えてくだしぃ
タクトはまあトワプリやった後だと穏やかな気持ちでプレイできるし、良い所も沢山見えてくる。 トワプリは確かに新鮮味はないけど、なんだかんだで一応ゼルダシリーズがニュートラルな位置に戻った印象。 スタフォみたいにクソを連発してるとシリーズが終わるんで。
あんな糞世界観、中二病シナリオ、キモパートナーの作品が ゼルダシリーズのニュートラルなんて嫌だーーーーーーーーー!!!!
なんか丁度タクトの話になってるな 休み使って買ってから4年ほど放置していたタクトを今日クリアしたんだが ガノンドロフ倒して初めて寂しい気持ちになったわ・・・ リンクが剣を突き刺した時ショック受けてたっぽいし なんていうか後味微妙に悪いね
本シリーズで唯一ガノン倒して平和が戻ったお! みんな元通りだお!って終わりじゃないからなあ 外伝だとムジュラとか夢島みたいな喪失感あるENDのは多いんだが
後味悪いって書いたけど
海の移動とかタライホース集めは
面倒と聞いてからやったせいかあまり苦に感じなかったし
ゼルダとして普通に楽しめた、と一応
続編みたいだし夢幻の砂時計もやろうと思うけど、操作性どうなんだろう?
>>289 ムジュラはクリアした後すごく怖かった
夢幻楽しかったよ。 操作性・・・特になにも感じなかったけど。 もぎチンのときに感じたような、 「こいつ、早く動けよ、キー!」みたいなこともなかったし。 まあ、あれはああいうキャラクターだからしょうがないけど。
>>290 タッチペンオンリーだから最初は戸惑うかもしれないけど
慣れれば快適だしあっというまに慣れるから心配いらない
>>291 ,292
気にならないみたいならやってみる、ありがとう。
友人が回転アタックが上手くできない、ってぼやいてたし
タッチペンでの操作が少し難しそうに思えたもんで
夢幻は操作感は悪くないしタッチペン使ったアイデアも面白いんだが いかんせんゲーム自体がヌル過ぎるんだよな まぁDSから入った新規ユーザー向けだろうから仕方ないけど
時オカで言えば ダンジョンクリアしてフックショット手にいれたら とりあえず行けるようになった場所を探して彷徨ったり トワプリで言えば 次のダンジョン行く前に占い師から恋愛運聞いて ハートのかけらを探しまわったり あとはミニゲームで運試し系以外はとりあえず景品貰えるまで頑張ったり そんなプレイスタイルなのでちっとも先に進まないんだけど 風のタクトなんかも俺向きのゲームみたいだね…探しに行くか
>>283 何そのプレイヤーのプレイスタイルが悪いみたいな言い方、まったりだろうが急ぎだろうがプレイヤーの勝手だし
まったりプレイしていれば海移動の煩わしさタライホース集めのつまらなさやダンジョンを省いてる手抜き等
全部帳消しになるとでも言うのかね?
タクト擁護厨の頭の悪さには呆れる
タクトの戦闘曲はモルドゲイラ戦と中ボス戦がダントツで人気だけど、ジークロック戦もかなりかっこいいぞ
ゼルダはハマればハマるほど、もっと冒険してえ、終わりたくねえと思うから、 タライホースサルベージも苦だとは思わなかった。 ダンジョンの少なさには泣いたけど。
>>299 タライホースが個性豊かな島々にあるなら結構さ
でもさ、小さい孤島ばっかでつまらん
ダンジョンもあと20個ぐらい作れやって幹事
>>299 タライフォースとか何の事が分からないけど
最初の1行は激しく同意させてもらう
時オカで、子供時代にブーメラン使ってもっと冒険してぇ…って思ったw
それよかムジュラ早く配信しないかなー
ここには一人だけ風タク厨がいるから惑わされるな。 レビューサイトの評価を読んでおくのが確実。
以上、アンチタクト厨の戯れ言でした。
なんつーか酷いなこれは
305 :
なまえをいれてください :2008/05/07(水) 11:42:25 ID:xdkQvi2g
アマゾンだとトワプリとタクトの評価はほとんど一緒だね。
>>305 >【C】 / 68点
要するに、普通に良ゲーだが神ゲーではないというアピールか。
mk2のレビューとかアテにするの? 一部狂信者と依存症な人とアンチと工作員の溜まり場だろあれ
狂信者とアンチが同じくらいいたら平均してちょうどいい値になるんじゃね。 点数よりもレビュー内容で判断すれば結構いけるもんよ。
>>310 ここのスレでの評価なら平均になるかもなw
他のゼルダと比べても大して点数変わんないし、
要するに
>>311 はタクト擁護厨ってわけ?
ナカーマw
ゼルダの伝説 4つの剣+ 【B】 75点 ゼルダの伝説 風のタクト 【C】 68点 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 【B】 72点 確かにあまり変わらんな。
トワプリより4剣方が微妙に評価高いのかw
タクトリンクよりも子供リンクが好きだった Wiiでなんか出してくれよ
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Resident Evil 4
4 Half-Life 2
5 Soul Calibur
6 BioShock
7 The Orange Box
8 Metroid Prime
9 GoldenEye 007
10 Resident Evil 4
11 BioShock
12 Perfect Dark
13 The Legend of Zelda: Twilight Princess
14 The Legend of Zelda: The Wind Waker
タクトはシリーズ中2番目の高評価だからな
任天堂は順調に進化しているといえる
ついに海外まで持ち出したか
319 :
なまえをいれてください :2008/05/07(水) 14:22:21 ID:xdkQvi2g
ゼルダの伝説 73点 C ゼルダの伝説 神々のトライフォース 85点 B ゼルダの伝説 時のオカリナ 83点 B ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 78点 A ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 73点 B ゼルダの伝説 4つの剣+ 【B】 75点 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 【B】 72点 ゼルダの伝説 風のタクト 【C】 68点 ←断トツビリw よって、風タクはゼルダの黒歴史w
なんでそう同じシリーズのファン同士でケンカしたがるの?アホ?
ちょっと風タクを良いように評価しただけで、信者扱いされるこんな世の中じゃ・・・
たった4点差で断トツw
なんだこの流れ
ようやく4剣を嫁さんと2人プレイするための環境が整った・・・。 これとFFCCやったらこの環境は無意味になるとか変なこと考えずに楽しみます。
4剣はメインもおもろかったが チャツボさんに興奮してた時間のが長いな
世界観もキャラもグラフィックも和むし 永田若井の音楽はすばらしい そもそもタクト人気が少数派だったとしてどうなんだよぉ
327 :
なまえをいれてください :2008/05/07(水) 17:26:41 ID:ef4uFZAw
>319 おお、神トラぅ一位じゃないですか、やっぱゼルダはこれだよね。 決して豪華さやスケールのでかさを前面に持ち出さず 究極的にゲームとしてのおもしろさを追求したゼルダがこれ、 宮本もいったようにフィールドを歩き回るだけでもおもしろいしね。
魔法力ゲージとかハートのかけら(収集要素)が登場したり、ダンジョンの入り口を堂々とさらすようになったり。 神トラはゼルダの方向性を決めたゲームだと思う。
タクト擁護厨 【たくとようごちゅう】
スレの流れを無視し、突然タクトを褒めちぎり、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・タクトは不当に叩かれすぎていると被害妄想に陥っている
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
>>326 ↓
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
シリーズ全てが好きな俺はどうすればいいんですかね
堂々としてればいいと思うよ いいことなんだし
何にしても好き嫌いが無いことはいいことだ
好き嫌いが無いんじゃなく 良い悪いの区別がつかない、だろ タクトは完璧であって批判が多いのはユーザーの好みの問題とでも言うのだろうか? いい加減にしてくれ
何と戦ってるのか良く分からない
見えない敵と戦ってるかわいそうな人
いい加減にしてくれ(笑)
ムジュラが今後VCで発売される可能性ってあるかな あれ64のときは拡張が必要だったよね
これが本当の「見えない何かに怯える夜」 なんちゃtt(フォングシャ!
荒れてると思ったが、原因の
>>297 を書いたID:d1lXybvyはアンチタクト厨なだけか
>>283 を読んでも擁護には思えない
自分もタクトはイマイチだったけど面白いという奴を叩く必要はない
ボコブリンで遊ぶの楽しいです
シークが刀を持ち出したのって姫川漫画から? その後スマブラDX→スマブラXと持ってたりするが
確か時オカの公式イラストで持ってた気がする
ググったりして公式イラスト漁ったが見つからないな、ちくしょう
賢者ラウルのツーショットとリンクと曲を奏でてる公平イラストはあったが どっちも刀は持ってないな というかこの二枚しか見つからなかったがもっとないのか
タクトのプチブリンがイヤ リンクの視界外、それも割と近い距離でドンドコ沸き続けるのがキモイ
まあ二刀流ガノンのかっこよさとテトラの可愛さはガチ
やたら活発なゼルダ姫は新鮮で萌える
348 :
なまえをいれてください :2008/05/08(木) 08:09:01 ID:Cm+/P3sL
短刀を持ったシークなら、小学館の攻略本の中表紙にあるよ。
トワプリの点数って低いのな… 俺的には時オカに匹敵するぐらい好きなんだがな
点数なんてあてにするな
雰囲気の勝負なら断然時岡のほうに一票入れるな 平原の音楽とかは殺伐としていなく、聴いてて嫌味も無い トワプリは豪華なオーケストラ使いすぎで耳がいやになっちゃう感じ
時オカは冒険してるって感じだけど、トワプリは超強い敵に必死に抵抗してる感じ
>>353 超強いといっても実際は雑魚オンパレードだったぜ
ガノン初見でノーダメ撃破余裕でした…
敢えて「チャンス」を狙わずに倒そうとすると中々楽しめる
唯一苦戦したのは橋炎上イベント
3回死んだ
平原を馬で駆け抜ける爽快感というか疾走感は トワプリの方がすごいかな
フィールドじたいはトワプリが広いが、形は断然時オカのが良かった。 トワプリは小さい川とかなく、水溜りみたいなのが気にいらんかったし、馬をハイリア湖につれていけないの嫌だったな。
トワプリは人型(ゴブリンとか)の敵が多かったから 何かしらの勢力に立ち向かっているんだなって感じがした 時オカは異形の敵が多いから、未開の地を冒険してる気分になるような気がするよ 何にせよ、どっちも面白いのは間違いないなw すっかりゼルダにハマってしまったんで とっととムジュラをVCで配信してほしい
起伏も無いしね。しかも違うエリアに行くには細道通るしか行けないとか。 奈落ばっかで広さを感じないし、背景だけが綺麗。 あとカメラワークに迫力を感じない もう少し斜め下に下げないと。
俺は逆に時丘のフィールドが一番苦手だ 原因はこども時代にあのだだっ広いフィールドを歩かされた時に 嫌になるほど聞いたからだと思う ムジュラのアレンジの方が好みだな
時オカは中心が盛り上がってるせいで向こうが見えないから 広くみえるんだなー 音楽はトワプリのほうが好きだ
つーか広すぎ。ダンジョンの謎解きは苦痛だし、攻略本みてもクリアする気になれん。 次回作もこんな感じならさすがについてけんは。
ゼルダコレクションを今買うならいくら位が妥当なのか
ダンジョンの謎解きは苦痛……攻略本…
>361 今日限りでゼルダを引退しなさい。謎解きをするゲームは君には向いてなかったようだ。
トワプリの地形は個人的理由でかなり不満だな。 車買ったばっかりのときに車輪を溝にはめて脱出が大変だったから、 溝恐怖症なんだよ。
>>341 スマ寺でシークは刀もってないだろ。
ビームソードはアイテムだし。
いまトワプリクリアした後 すぐに時オカやってるけど 連続でやるとトワイライトのほうがよく見えるな。 画面が綺麗で敵がおどろおどろしくて怖いほうがいいよ。 弱くても演出でカッコよく見える。
時オカはともかくムジュラのあの雰囲気はあのカクカクポリゴンだからこそだせる気がするわ
ムジュラのキャラをトワプリのグラでやったら ポストマン(トワプリ)みたいなキモイ奴だらけになりそうだ・・・
▽ ▽ <ハッハッハ 私はトライフォース ▽
トワプリクリア。 過去にプレイしたもの(神トラ、時オカ)に比べるとヌルい気がした。 敵の攻撃力が低いのかな? ダンジョンそのものの難易度も低かった気がする。
トワプリは比較すると確かに簡単になってるね ボス戦では初見で大体行けるしね 時オカは初見で大体逝けたと言うのに(序盤は除く) ただ、アイテム切り替えとか(特にブーツ系) リモコンを振る事によって剣振るとか 弓等のポインターで狙うとこは大好きだw このシステムでどんどん続編を出して欲しいな
376 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 10:01:13 ID:G5UUyuxP
明らかにダンジョンは時オカの方が簡単だろ もう一回やってみろ 単純すぎる仕掛けに吹くぞ
ダンジョンの謎解きは慣れのせいで簡単に感じるのかもな まぁ慣れで簡単に分かる定番謎解きに難があると言えなくもないが
トワプリwiigc両方やってみてやっと違いがわかった 64時代からプレイしてるやつはGC版お勧め
>>376 トワプリで「敵TUEEEEEEE!!もっと弱くしろよ」と思ったことがありますか?
トワプリに一番上の階層から飛び降りて地下に通ずる穴に飛び込む迫力シーンがありますか?
トワプリでブロックをこまめに移動し、マップを頭の中で繰り広げつつ一定の場所に送る難解な謎解きがありますか?
トワプリで「鍵が見つからない」と思って何時間もさまよい続けたことがありますか?
トワプリで敵を順番に倒すことによって道が開かれる難解ななぞ解きでもありましたか?
トワプリで不気味な独特のゼルダらしい効果音を感じましたか?
トワプリで見えない壁をアイテムで見極めることがありましたか?
トワプリでミドナが敵の名前を言ってくれたりダンジョンで何回も絶妙なヒントをくれたりしましたか?
トワプリでタートナックが鬼強いと思いましたか?
トワプリでボス戦に勝つ方法が何回やっても分からなくてリセットしたことがありますか?
トワプリでゲームオーバーになったことがありましたか?
3つ以上同意したら貴方はゼルダオブゆとーりんくです。DS脳トレをお勧めします。
何こいつきもすぎる・・・
さすがに一生時オカだけやっとけ、としか言えない
こういう奴がいるから時オカ信者がキモすぎると思われているんだな。 可哀想に。
逆に考えるんだ これは時オカ信者を装った時オカアンチだと
トワプリは面白かったな マスターソードが出て来るだろうとは思ってたが、 森の聖域に着いた時に迷いの森のアレンジが流れた時は鳥肌立った しかもその後に入るダンジョンがアレでボスがアイツとか最高だったわ そのせいで時オカやりたくなってVCで落としたが、 今見るとやっぱりグラフィックはショボいなw めちゃめちゃ楽しめたけど
・タクト(トワプリ)を誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
386 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 11:47:32 ID:NrOGDYVj
トワプリで影の住人とか天空人とかデザインして奴誰だよ もっと味のあるキャラデザしろよ 見た目でやる気無くすわ
影の住人は呪いが解けても気味悪いししゃべらない。 ミドナ絶対影の住人じゃないだろう、種族違うよ。ありえねー。 天空人のデザインはどうでもいいが、 天空のダンジョンは天空人が使ってたとは思えないデザイン。 しかもものすごい文明を残した末裔とは思えない。 デザインがああだから、ものすごいものを思いついて作った後3歩歩いたらから忘れたとか?
388 :
374 :2008/05/09(金) 12:31:12 ID:DkrDXqXt
>>376 仕掛けというより、3D独特の複雑なマップ構造で苦労した。水の神殿は地獄だった。
それに、時オカのときはTV画面暗かった(トワプリの明るさ目安で、左2つは区別が付かなかった)
だから、墓場や闇の神殿は辛かったよ。
トワプリはガノン戦の演出がガチ あとはガノン戦前のでっかい喋る事の出来たアイツもガチ てか印象に残るボス敵が居ないのもガチw 馬っぽいモノに乗ってる敵ぐらいしかパッと出てこないな あとはザントか?
>>388 連投スマソ
俺、トワプリ→時オカの順番にやったんだけど
水の神殿難しいって聞いたから構えてたけど
多分3Dに慣れてたせいかそれほど難しくなかったかな
むしろダンジョンに入る方法を探すのが大変だった
391 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 14:14:56 ID:ZvvXu7pu
天空人は俺もそんなに好きじゃないけど、天空都市のダンジョンはマジで面白かった。 ダブルクローで掴んでる時に長さを変えられるアクションができるのをあそこで初めて知った。 それを見つけるのに1時間半はかかってしまったが。
長さを変えるって、天井ぶら下がり時の上下移動か?
>>379 総じて難易度が低いということは紛れも無い事実だが
ここまでくると引くな
トワプリはやってて普通に面白かった
でも不満に感じる部分が結構あった
とりあえず爆弾虫イラネ
水中爆弾はよかった
それより時オカのダークリンクをマスターソード、盾のみでのガチンコ勝負で
勝った猛者はおらぬか?ハメ技もなし
裏ver、ハート10個、牛乳、赤薬、青薬、妖精持ち込みで挑戦してるんだが勝てん…
何度かダメージを与えることには成功してる
ボス戦はもっと強くていい ダンジョンはそれなりに難しいのにボスが弱すぎるせいで達成感がない
トワプリは確かにボスは弱かったと思うけど 楽しみながら倒せるやつが多かったよ 後GCよりwiiの方が操作的に難易度下がるかも GCの後にやったら回転切りとかポインタが快適すぎてびびった
どのボスもギミック重視で、戦ってる感じがしないんだよな。 むしろダメージ付きの仕掛けをといてるような。
トワプリのボス戦はかなり楽しかったんだけどな むしろギミック重視だから楽しめたんじゃないかと思う俺は
ただの作業でしかないボス戦は有るだけ無駄の代物だったな。
戦いと言う言葉が貼ってあるだけで戦ってはいない。
世界観が凄くいいしトワイライトの情景も素晴らしいだけに落差でガッカリする。
>>392 のような画面に「いどう」と書いてあるのにも気が付かないような
散漫な頭の人には丁度いいのかもしれないが。
ダンジョンの話とその後のボス戦の話を強引につなげるこの技術。 いや凄いね、どんな頭してんだろ。 生まれてこなければよかったのに。
>>394 相手とある程度の距離をとって三段斬りの三段目を当てるように狙うといいよ
どうしてもダメならフィールドの隅で盾突き連打してても勝てる
>>394 爆弾虫は確かに意味不明だったなぁ
あれを使わなきゃクリアできない仕掛けとかあったのかな
ダブルクローは次回作でも出してほしい あれマジで面白い
3Dゼルダで一番強かったボスって誰さ。ムジュラのグヨーグかえ?
風タクのクグツガノン
ダブルクローは地上戦だと一つしか使わないからそこをなんとかしてほしい
今wii版やり直しているけどゲームの個々のパーツがとても良くできていることに気付いた。 当時はまとまりがないとかミドナが前に出すぎとか思ってたけどやっぱりいいゲームだと思った。 獣人の奥さんと獣のような69がやりたい。
クグツの名前がわからんけど芋虫verが一番辛かった
時オカのモーファ、ボンゴボンゴな俺は少数派か
俺もボンゴボンゴ ノ それからムジュラのグヨーク。 タクトのモルドゲイラ。 トワプリは時間はかかったけど、 倒せなかったのはいなかった。 天空人は確か、キャラデザの落書きから 生まれたんだろう。俺は個人的に好きだが。
時オカは序盤のボスがハート少ないからかもしれんけど辛かったな ファントムガノンが多分一番苦労した で、子供時代のタコが一番面倒だった …てかゴリ押しで倒したんでいまいち勝った気がしない
天空人は嫌いじゃないよ。 時オカまでのただの群集と違って、 リンクが近づくと見上げたりするよね。 芸が細かいなと思ったよ。 おばちゃんのせりふも、自分がおばちゃんだから、ああ、言いそう!って思ったしね。 ただ、「超古代文明を築いた種族の末裔」を感じさせるところが欲しかっただけ。
ファントムガノンは跳ね返しに気づくまでの時間によるよね。 ハート残り1個の極限状態で気づいて、そこからノーダメ逆襲だった。
のだめ逆襲 「ピアノと機関銃」 のだめカンタービレをやくざ風にした物語。 マシンガンを振り回すのだめが見たい。
今回は観光名所を決められた時に回っている、って感じで俺は受け取っている カメラの位置が微妙だし平原は奈落ばっかで一つ一つが狭いし(牧場が平原に一個分入っても狭く感じないぐらいじゃないと満足できない) 時の神殿とかはまだ冒険感があったけど、後半でアレは無いしなあ……
トワプリの平原といえばエポナで段差を飛び降りれることに感動した
そういや…トワプリやったのが大分前なんで記憶が薄いんだが エポナの演出というか存在感というか、大分増してたような気がする 何か見せ場が増えてたような そんな気がするよ あとはフィールドが広くなった分 エポナで世界中を駆け回ってるような気分が味わえたなぁ
カーゴロックしつこすぎ
エポナはサラブレッドじゃなく農耕馬みたいにごっつくなったからね
平原一つ一つが狭いってこともないよ 実際歩けば結構かかる 狼やエポナが速いけど
フィールドがブツ切りなのと、しょっばなからエポナが使えるのが余計狭く感じさせる
実際は大きいんだろうけど、何か物足りないんのな 経緯も橋とかしかないし、森や林みたいなのがあればよかった
トワプリの影の世界とかマジでいらね
ムジュラやってないからよく分からんけど 時オカ、風タクの楽器系と ムジュラ、トワプリの、何となくダークな雰囲気のゼルダで今後も行くんだろうか? 続編タイトル予想 ゼルダの伝説 光のティンパニー
青沼が「次はリンクが狼になるよ」と言い出さなければ…
提案したのは青沼じゃなくて他の人じゃなかったっけ 社長が訊くかなんかでおえらい人が、作った後に狼なんて描くのめんどいの提案するな って叱ったとかいってたような
いや、青沼だよ ちなみに怒ったのは宮ホン
最初色々決めるのに、何も取っ掛かりがないから、とりあえず提案しただけ 別に狼にこだわってたわけじゃなくてね で色々アイデアが集まって、宮本さんに見せて 四足歩行の動物は大変だぞ、オイ と言われたって話だったはず
宮ホンの反対押し切って苦労して作った割には マイナスポイントにしかなってないよな…狼…
ボウトレのCM結構見るけど売り上げどうなの やっぱ爆死コースなの?
メトプラ3より売れたらしい
ボウガンスレによれば 海外では170万、日本では水曜の情報だと9万 プレイしてないから分からんけど、 一から作ったわけじゃなくて、グラフィックとかはトワプリのデータ使ってるんだろうから 売れなくても任天堂的には全然問題ないんじゃね。
日本じゃ正直売れないっしょ つか、ゼルダは好きだけどゼルダキャラ使った全く別物は別にやりたかないって人多そう
タクトグラでやったほうが売れたかもなー
でも流鏑馬にはまってた人は結構居たよね。 私はムジュラの蛸射的、時オカのルピー射的は延々やってたから、 (へたくそだからパーフェクトになるまで一週間毎日とか) 違和感はないかも。
>>419 舞台が中世だから、サラブレットはありえない。
なんとかって、ヨーロッパ原産の馬だとか。
時オカの時からそうだよ。姫川がコミックで
設定の細かさに感動していた。
ガノン戦で弓矢が鍵になる伝統って、なんでなんだろう。
細く、かつ先端に牙がありそれを助長する弓矢が良い味出して 小さい武器に大きな魔力を秘めてるってところが魅力なんだろう
初週9万の上に 息が長いジャンル、安価で結構行くんじゃないかと 出来はいまひとつだがなー チンクル以上にはなりそう
>>338 こんなところでひぐらしファンが見つかるとはw
デクの実を使う度に
「富竹フラッシュ!」
と、最近言ってしまう
……。
9万売れたって結構凄くね?
時オカは小学生の時1週間でクリアしたから簡単だと思う
C級ゲームで9万本は凄いけど 大作シリーズの新作と考えると非常に少ない。
>>445 ヒント;海外
どうせ次作製作のための制作費を儲けるってつもりだろ
コラッ!サムスさんの悪口は許さないぞゾ!
日本語(ry
すまん、ぞゾ!で吹いた
メトプラ3の方が普通に面白いが値段の差かな なのにマリカはなんなんだよ、スマブラも掻き消えるしあのハンドルどうにかして ザッパーの方が絶対いいのになぜ ボウガンとマリカのCMの量が違う マリカはもう発売してから1ヶ月たったろ
お前は何を言っているんだ
メなザ
お持ち帰りぃ〜
リンクの最強装備ってどんなだろう
エポナ
エポナは装備じゃない ウサギずきん
大人はかぶれないウサギずきん。
どう考えてもカボチャスープが必須です
ファイアロッド、ハネマント、光の弓矢
時オカは宮本が横からしゃしゃりでてこなければ少しはマシになってたのにな
宮ホンがしゃしゃり出るからゼルダが面白くなるんだろ
グラフィック:トワプリ(ジャギ感無いように) 難易度:ムジュラ 音楽:ムジュラのように混沌に かつトワプリや時岡のみたいなゼルダらしさを忘れずに ダンジョン:ムジュラ×時岡 操作性:トワプリ ボス:ムジュラのように不気味で リンクのターンみたいなのはトワプリクオリティ 時岡みたいに難解 ステージ:トワプリ×ムジュラ その他 カメラワーク:時岡×風タク(たまにトワプリ) 平原の雰囲気×時岡×トワプリ 天候の描写:トワプリ×風タク 街・村の描写:ムジュラ サブイベント要素:ムジュラ 探索要素:ムジュラ×時岡 プレイ時間:出来るだけ早くクリアしても50時間 これが理想
ダンジョン ムジュラ>トワプリ>タクト>>>>>>時オカ 探索要素 タクト>ムジュラ>トワプリ>>>>>>時オカ だろ
時オカのダンジョンは基本スイッチ押してるだけだからな 特に炎の神殿はひどい
なんだ、つい先日まで痛いアンチタクト厨が蔓延ってると思ったら 今度は時オカを貶す輩が湧いてきたなオイ
そうか?森の神殿でツタを上って違うフロア行ったり井戸に入ったり炎の神殿でマグマ避けたりブロックで噴射されながら違うフロア行ったり 色々あるんじゃない?スイッチだけが記憶にあるのは、スイッチの謎解きに苦悩しただけだからと思う
好きな作品語るのはいいけど嫌いな作品貶すのはよくないな
ただロックビルの仕掛けが最高峰ということに異論を唱える者はおるまい
ロックビルは高所恐怖症の自分にはかなり厳しかったな しかしボスを小さいリンクのまま矢で射抜いて倒すのが楽しかった
ゼル伝史上最高のダンジョンといえば神トラの氷の塔だろ
マジックマント+シャトーロマーニ+マジックロッドが最強だろ
ロックビルの吹き抜けに感動して何度自殺したことか
俺はテクノビルの方が好きだな ってまぁ冗談はさておき ロックビルってどれに出てきたダンジョン? 評判良さそうなので潜ってみたいぜ
ムジュラ。 ロックビルをボムチュウホバーで登ったのも、いい思い出
ムジュラやりたくてたまらないのに中々VC配信しないな 配信すればかなり売れるだろうになぁ
ロックビル+天空都市みたいなダンジョンこないかな 音楽はロックビルよりで。
音楽も神だったな、ロックビルは
>>466 必死なマンセー厨がいたから叩かれてただけ
>>478 表も裏もな、雰囲気も良かった
多分ゼルダのダンジョン中で一番好きかも
逆さまロックビルで三日目の空に感動した あの紫っぽい空の不気味で綺麗な所が堪らない
マイナーゲームとしては結構快調っぽい? やっぱブランド力はあるのかな 俺はゼルダシリーズだからこそ買わなかったけど まあゼルダシリーズでもなければ名前も知らなかっただろうけどな
ああボートレのことな
シリーズ内比較大好きだな皆さん
長いことシリーズが続いているから、比較されるのはしょうがない。 トワプリが出る前後あたりは結構争いが絶えなかったが、最近はマシになってきた気がする。
487 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 14:17:02 ID:8dNsBV3U
神トラの氷の塔が一番だ。 いったいボス部屋はどこなんだと、あの押しても 離れたらすぐ出っ張るスイッチどうしろと、 エーテルないと敵多すぎてすぐ死ぬんだと、 このダンジョンはひたすら地下をおりている ということにきづいたのはかなり終盤なんだよ。
氷の塔って5番目のクリスタルのダンジョンだよな? あそこは神トラのダンジョンの中でも1,2を争うほど好きだな。
神トラはクリスタル集めてゼルダ救出後にさらにラストのダンジョンだったよな? オカリナ以降、ラストはちょっとしたミニダンジョンになってしまったが 昔のゲームみたいにラスボスは巨大なダンジョンの奥に潜んでるってのもいいと思うんだけどな
490 :
1 :2008/05/14(水) 16:05:45 ID:8dNsBV3U
神トラのガノンの塔は地下がくそだだっ広かったな、 初プレイではひたすらさまよいまくった。
ドクロの森とカメイワも昔はキツかったなあ ギブドかてーよフォールマスターこえーよバイラリフトムズすぎるよ まあ、今はそうでもないのだが ムジュラのグレートベイは今でもキツい
ディスク版もデスマウンテンだけ音楽も違うしマップも段違いに広い ああ、いよいよ最後だなーって感じになる そういうのが欲しい
やばいGC売ってしまった。WIIでゼルコレってできたっけ。
問題なくできる ただしコントローラーとメモカはGC用が必要だぞ
そうか良かった。ありがとう。 ゼルコレって便利だなあ。
ゼルコレが便利じゃなくてwiiとGCの互換性の問題じゃないの・・・
4つの剣+も皆で集まってやるとやたら面白い
さっき風タク買ってきたんだがクリアまで何時間ぐらいかかる?
クリア時間とか気にせず寄り道しまくったほうが楽しいぞ
こういう事聞く奴はだいたい攻略サイト見ながらシナリオ追うだけが目的だからw
>>498 今スグ窓から投げ捨てたほうがいいよ
時間がムダになるし、つまらない上にイライラが募るばかりの非常に不快なソフトだから、タクトって
初代みたいな完全放置ゼルダをやりたい
>>502 ゼルダクラシックおすすめ
300以上のシナリオがあるし難しい
>>498 上でも言われてるけどクリア時間なんて気にせず寄り道しながらプレイすればいいよ
ラッキースリー!オマケッ!
507 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 15:39:51 ID:aarNHqVB
>>463 グラフィック:トワプリかタクト
難易度:ムジュラ
音楽:リンクの冒険
ダンジョン:ムジュラ 時オカ裏 タクト トワプリ(個人的にあまり難易度がかわらんと思う)
操作性:タクト
ボス:ムジュラのグヨーグぐらいがいいねえ。リン冒くらい難しいのは自分にはつらい。
ステージ:ステージ? 箱庭の感じが好きなのはムジュラ、時オカだな。
その他
カメラワーク:タクト
平原の雰囲気 トワプリ 時オカ
天候の描写:トワプリ ムジュラ タクト
街・村の描写:ムジュラ タクト
サブイベント要素:ムジュラ
探索要素:ムジュラ 時オカ トワプリ
プレイ時間:出来るだけ早くクリアしても50時間
わいはこれが理想でんな。トワプリって神トラや時オカなみの完成度の高さなのに
いまい箱庭にいて楽しい感じがしない、もっといけそうな場所にフックショットで行けたりすればいいのに。
ハイラル平原に出てすぐのところで、近くの木にハートの器がある高台、登りたかったなあ。
一番悪いと感じたのは、視点固定ハイラル城下町と、ゴーストタウンカカリコ村。
カカリコ村はちょっと寂しすぎだよなあれ… もっと活気があってもいいと思ったな
思い入れの強さは分かったけど50時間は長すぎ
ゼルダの伝説流砂の獅子 Wii アクション 2009年予定 ポケットモンスターホワイトゴールド DS RPG 2008年9月予定 ポケモンブリーダー(仮称) Wii ARPG 2009年予定 みんなのどうぶつの森 Wii コミュニケーション 2009年春予定 タクティクスクインフィア(仮) Wii SRPG 発売日未定 黄金の太陽DS(仮) DS RPG 2009年予定 ソーマブリンガー2(仮) DS ARPG 2009年予定 Fire Emblem DarkDragon&ShiningSword DS SRPG 2008年7月予定 どうぶつの森チャンネル Wii コミュニケーション ※みんなのどうぶつの森同梱
これガセネタ
ポケモンはもうプラチナが発表されてるしな
まぁガセにどうこう言うのもアレなんだが 白金=プラチナだからあってるとも言える
ゼルダも2009年にはまじで新作だしてそうだな
09年春予定で10年冬とかになりそう
今年のE3で発表なかったら09年発表10年発売になるかもな
ダイヤモンド パール プラチナ 今までで一番不揃いなセットだな、しかしここはそのスレではなかった つかボウガントレーニング発売したばかりなのになんでこんなに話題にならないの
買った奴いんの?
ボウガンスレにでも行ってこい
ナビトラスレないの?
タクトは納期優先じゃなかったら名作だった
>>504 を見てそれやってみたけど、ムズ杉ワロタ
敵強すぎるだろ...オリジナルの初代もあんなもんなのか?
いわゆるゆとり向けのゲームじゃないからな。
あんまり話題にならないけど不思議の木の実って 面白いのですか? 近所の店で中古で売っているので そのうち買おうと思っているのですが。
>>524 俺は大好きで何周もやったけど、人気はないなぁ。
勇者のダンジョンとか何時間もかけて解いた。
よって買うなら大地と時空、両方買うのを推奨する。
ポケモンみたいにほぼ同じ内容じゃないから安心しろ。
>>524 面白いよ
大地と時空それぞれ別のストーリーなんで両方買えばいいと思う
真のラスボスとはこの二つが揃ってないと戦えないし
>>523 初代をベースに〜って説明文からするとほぼ準拠ってことかね…
いかに自分がゆとりなのか思い知ったわ…
最初のダンジョンクリアまでに11回も死んだorz
2Dゼルダはふしぎのぼうししかやったことなかったから
あまりの差に戸惑う
初代の青ウィズローブとライクライクの組み合わせは鬼畜
バブルも忘れないであげてください
タートナックが出てくる辺りから異様に難易度が上がるんだよな FC版で初代初プレイしたので、LV4の難易度に何度もくじけそうになった
>>531 タートナック一匹にボコボコで即死とか…
懐かしいっす。
風タク買ったけど面白いね。 簡単なのと、敵が弱い(ボスが時オカのゴーマに匹敵するかしないぐらいの強さだった)、迫力はないのが残念だが。
トウジは戦闘中に細かくBGMが変化する演出とか特殊攻撃とか凄い迫力あるように感じたけどね
モルドゲイラ戦をプレイするんだ!
モルドゲイラはやばいね 曲もいいし 一番燃えたな〜燃え尽きたよ
タクトは全然迫力あるよ。敵の動きも障害物のエフェクトも凄くメリハリがある。 ただあの絵のタッチに緊迫感が無い。何あのラスボスの顔。
燃えたボス戦はジークロック戦とガノン戦だな
ゴーマとか普通に迫力あったと思うんだけどなあ。弱いけど。 というか風タクのボス戦は、それぞれのボスに合わせて雰囲気が違うのがすごいと思った。 ジークロックとモルドゲイラとガノン戦は好き
モルドゲイラ、初めて戦ったときはテキトーに走り回ってテキトーに道具使ってたら少しもハート減らさずに倒せた、って感じだったな。 どうでもいいけど森の島のボスの名前がなぜか覚えられない。なんだっけ?
カーラ・デモス
カーレ・デモスだよ モルドとジークも好きだがゴードン戦のも好きだな
曲で言えばファントムガノン最高。 あ、でもサントラverじゃないと魅力半減だが。
海外のWiiニュースサイトCodename Revolutionにて、今後のWiiの展開に関する4つの噂が掲載されていました。
今回の情報は、1up.comが宮本さんにインタビューをした時の話が元になっているようです。1up側が頑張って新しい情報を聞き出そうとしたところ宮本さんは以下のような予言めいた事をを言ったとのこと。
以下、箇条書きでまとめました。
「Punch-Out!!」が、バランスWiiボード対応で発売される
ピクミンは、来年中に公開される (WiiではなくDS版の可能性もある)
「ゼルダの伝説」シリーズ最新作は、ゼルダ開発チームによって今年中に公開される
オンラインサポート機能を備えた「Wii Fit」が、間もなく利用可能になるだろう
これらの情報のうち、N-Wii.netでは「ゼルダの伝説」最新作が2009年に発売されることとピクミン3が今年中に発表される、という噂を別経路で入手し、以前の記事で取り上げました。
つまり、ゼルダ新作もピクミン最新作も2009年に発売される可能性があるわけですが、それが真実であれば、今年のE3で何かしらの情報が公開されるでしょう。
期待しつつ、続報を待ちたいと思います。
http://n-wii.net/news/eid1318.html
中ボス戦の曲もかっこよかったな
546 :
524 :2008/05/21(水) 14:14:33 ID:AEJfO/SW
>>525 >>527 返信ありがとうございます。
今のタクトのフィギュア集めが終わったら
買ってみます。
547 :
なまえをいれてください :2008/05/22(木) 01:55:32 ID:sEzi8ftt
久しぶりに神トラやろうと思って、そのことを友達に話したらKILLモードの話になったんだけど そんなもんあったっけ?
549 :
533 :2008/05/22(木) 10:21:02 ID:bvEdf5p+
噂には聞いてたけど、海の移動はだるい。 ゼルだシリーズで一番面倒くさい。島がたくさんありすぎ。 ダレの島とプロロ島のトライフォースのマップを取るのも大変だった。 なぜ、こんな仕様にしてしまったのだろう? 時オカ、ムジュラ、トワプリでは面倒くさいとか不満に思う事は少なかった。
GCゼルダは64に比べてカメラが引き過ぎてるのが迫力不足の原因の一つかも
自由にぐりぐり出来るんだから迫力あるカメラアングルにすりゃいい
最初に情報はいりすぎてるからだるく感じるのでは? 俺がやったときはむしろ大海原に衝撃を受けたな、まじめに 風のタクがかなり好きだったんだが評価悪いな 作業的になってるからだと思う
キャラも魅力的だよな。メドリとか
タクトは大好きなんだが、夢幻はちょっと飽きてきた やらされてる感が強くなってきたような
夢幻は航海にスピード感がないのがちと残念
夢幻の評判は概ね良好だし、自分も高く評価してたけど、今思うと物足りない部分もあったな。
タクトを誉めたいが為に、今度は無幻の砂時計を叩き出したタクト擁護厨 すぐ他ハード叩きに走るGKと一緒だな、死ねばいいのに
…?
見えない敵と戦ってる
>>557 は、さながらGKの様であるというオチか。
どこが見えない敵なんだ? タクト擁護厨なんていないとでも言うつもりなんだろうか? 都合の悪い事は見ない見えないフリするのもGKそのままだな
海王の神殿、一度解いた仕掛けはそのままならまだよかったんだが 何回も解かないといけないのが煩わしい
海王の神殿ワープ知らないで行く度に一階からやってた 気づいたのはクリア後
GBA版神トラで、自己満足からノーセーブ・ノーコンティニューを達成したのですが クリア後のプレイはセーブした所からなんでしょうか? SFC版ではピラミッドからだったような・・・
うみおうの神殿のワープって使っても最深部まではいけないからそんなに気にすることもなかったな
wiiゼルダの次回作は10年発売と見ているが DSゼルダの次回作は何年後なのだろう・・・・
次はカプコン製作じゃね
>>567 カプの線はもうないだろう。
バイオGC独占と引き換えに、ゼルダのフランチャイズ許したようなもんだから。
あっさり裏切る奴に、大事なリンクは任せられない。
^^
大事なリンク
カプコン製ゼルダは木の実とぼうしだっけ?
ふし実とふしぼうはカプンコ製 4剣と4剣+は・・・カプンコ関わっていた気もする
4剣+のガノンはドでかかったな
今年のE3で発表されるって噂の新作ゼルダは一人称なのかね? 宮本が好きらしいけどリンボウのレンジャーみたいな感じになるんだろうか
なんで自分の中で確定しちゃってるんだ
カプンコの元ゼルダスタッフ今任天堂にいるやん
ここでまさかのゼルダの伝説オンライン
578 :
533 :2008/05/29(木) 17:25:40 ID:Cc1R1T04
時のオカリナ裏をVCで配信すべし。予約して手に入れた人には悪いが。
>>577 自分なりに道具をカスタマイズしたリンクで戦うのか
GC4剣のL4沼地で、マルチプレイではクリアできない不具合とかって聞いたことありますか? 2人プレイでL4沼地マップ終盤でムーンゲートを開くと赤または緑色のムーンゲートが開くので、 どちらかのプレイヤーしか入ることが出来ず、ムーンゲート先の4つあるスイッチが押せません。 試行錯誤したものの無理だったので結局そのマップだけ1人プレイでクリアして先に進みました。
うちは4人兄弟で4剣クリア出来たけどな〜 沼地のダンジョンどんなか忘れたが
こういうとき、四つ子とか五つ子とか六つ子とかうらやましくなる。 4剣ゼルダは少子化に歯止めをかけようという、ゲーム屋 任天堂の壮大な計画に違いない。
4剣は今こそ出すべきゲーム
また木の実みたいなゼルダ出ないかな
ボウガンはリアル系の4剣的な位置なんかね トライフォースと妖精の出る時の音が同じで、リンクの色に紫がいるし
ボウトレと四件はまず内容がぜんぜん違うからそうとは思えない でも四件をオンラインでやったらつまらなそうだな、きちがいプレイヤー続出のせいで
シャドウバトルとナビトラは面白そう
次のゼルダはマリギャラ並みのロードなしにしてほしいな
589 :
533 :2008/05/31(土) 21:29:27 ID://3oMCwT
風タクは海の移動とか無駄にだるいのが多い。解読するのに料金高いし。半分ぐらい糞ゲー。こんなに面倒な仕様はたくさんだ。 ところで、トワプリと風タクってどっちが人気あるの? 普通に考えて、断然トワプリだと思うが。 トワプリ=時オカ>ムジュラ>神トラ>風タク>初代=リンクの冒険
◆だれに はなしているのだ
久しぶりに風タクやりたくなってきた
なんでもかんでも難癖つけてクソゲー呼ばわりする奴は 一度スーパーモンキー大冒険でもやってみればいいと思う
ROMの中身を覗くんですね、わかります。
風タク終わって久しぶりにスマブラやった。 で、次は時オカやろうと思ってたからGCのコントローラーで名作の大人のほうやってみた。 カメラアングル悪いからいつも通りCスティックで調整…のつもりがなんか爆発?した。 なんだこりゃと思って何度かやっても爆発。 Cスティックを逆に倒したらオカリナ構えるし…。 風タクの操作に慣れてしまったばかりに5分を無駄にしてしまった。 ちなみに爆発?したのはデクの実。
>>594 バカかお前
タクトの場合は難癖じゃない、当然の不満点なんだが
なにしろ開発者が「つまらなかった事を反省してます」と認めてるんだからな
リンクは左利きなので、左手に剣、右手に盾を構えている。 これに対し、デスノのL、蟲師のギンコは右利きなので、剣は当然右手、盾は左手に構える。
はぁ。そうですか
>>596 あるあるw
俺は爆弾でやっちまったなぁー
風タクでCスティック回しまくったら目がまわった
てかトワプリの城下町でカメラ固定だったのは何だこれ64かよって思ったな
オレも似たような経験あるわ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212245277/423 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 14:45:33 ID:7tfiwek6O (携帯)
俺もゼルダは嫌い
なんでわざわざコンピューターゲームで謎解きなんてしなきゃならないのかが解らないし、
キャラの成長だったり収集的な要素もあまりないからやり込む気にもなれん。
それでいてメインのアクション部分もやたらと中途半端な出来だし、
あれだったら2Dマリオの方が100倍楽しいわ。
正直、ゼルダがあそこまで評価される理由が俺には解らない。
どこにカタルシスがあんの?って感じ
で、それがどうしたと言うのですか
まぁ人それぞれだよね
>>596 だが、さっきゲオの前通って、64本体あるしせっかくだから時オカあるかなと思ってゲーム売り場のほう行ってみた。
結局売ってなかったんだが
夢島DX、木の実(両方)、風タク、剣+、ぼうし、トワプリ、夢幻、チンクル、リンボウが売ってた。
普段ゲオとか寄らないから知らなかったけど、すごい売ってるんだなw
つい嬉しくって書いちまった。普通だったらスマソ
全部買ったのか
ごめん書いちまったを買っちまったって読んでた
デザイナーなかじま かおる。1960アイチケン トヨカワ市うまれ.26才。...おまんこ.なめてぇーよぅ エッチする女'子がほしいチツちゃん、クリちゃん、スキ!スキ!
で俺の出番は?
誰ですか
マスターソードをもっと実用的なものにしてほしいな ただイベント的なアイテムじゃなくて、それまでの難敵を一発で倒せるような 初代では剣を替えると戦闘が楽になったもんだ もちろん後半は敵も固くなるけど
初代は剣よりも爆弾の方が重要な気がする
そこで夢幻の剣ですよ あんなにウザかったファントムが何と一撃で死ぬっていう
F-4ですね、わかります。
キー操作の2Dゼルダはもう出ないんだろうか 夢幻のタッチペン操作も面白かったけど
出ないってことは無いだろ タッチペンもリモコン振りも面白いけど定着はしないでほしいな
神トラってクリアまで大体何時間かかる?
2時間クリア
橋本元知事じゃないんだから 普通はもっと掛かる
ムジュラの仮面 ってクソすぎだな
と、言うのは大抵、 最初にオカリナを取り返せずに挫折した奴だ。
まぁ万人受けするシステムじゃないとは思うが それにしても珍しい
好き嫌いは人それぞれだけどムジュラを楽しめなんて可哀想な奴だ
ムジュラやってみたいんだが、当時やってなくてね VCを待っているよ
ゼルダ初体験もしくは3Dゼルダ初体験の人がムジュラからはいったら 場合によっては相当意味が分からんゲームだと思う
そんなやつおらんやろ〜
ノ 初代スマブラやって、ゼルダに興味を持って、 最初に買ったのがムジュラ。
自分も初ゼルダはムジュラだが、あの世界にどんどん引き込まれていったよ。 いきなり海から始めたけど、全然楽しかった。
>いきなり海から どうやったんだよw
オレは時オカから入ったな。友達がやってたから影響された。 2002年2月ぐらいの事だが。
リン冒で入った・・・
兄が時オカムジュラをやってるのを横で必死に見てたなあ。 そんな俺は風タクで入りました
見るだけで必死とは!? 一体どんなドラマが…
ゼルダはムジュラ以外の全シリーズを自力で解いてきたけど、 ムジュラだけは攻略サイトなり見ないと解けねーわ(本編以外)
質問、初代ゼルダのLV7のダンジョンのモンスターがぶつぶつ とかいってるとこってどう通ればいいのか。
うまいなあ、肉はなんてうまいんだ
あの、お金を貸してもらえないかな
さぁすぐ草を刈る作業に戻るんだ
家にポケモンのビデオが第1話〜金銀の後半辺りまである。しかも家で撮ったやつだからCMがほぼ残ってる。 ちょうど今ゼルダはまってるからCMあるかなと思って探してみたら、時オカを2種類見たよw やっぱ動画サイトで見るのとは迫力が全然違うね。 時オカあるならムジュラあるかなと思って探してみたけど、どうも無いっぽい。 時オカ見れただけでもいっか。
時オカのCMは格好良かったよなぁ
PTAババア共に「暗いとこでゲームさせんな」とか文句言われていたがw
個人的に任天堂のCMは64辺りまでが好きだな
>>631 中古で買って残ってたセーブデーターの続きからやったとか
ゼルゼル ゼルダの伝説 出る出る出る出るついに出る
ムジュラのソフトが見つからなくなって、中古屋で買いなおしたやつが 小学生の時引っ越して、連絡をとらなくなった友達の物だったことならあるけど 残ってた知らない人のデータでプレイってするの?
646 :
なまえをいれてください :2008/06/09(月) 17:12:35 ID:kQgQlgnP
15年ぶりくらいに神トラやり始めた、んで質問 亀巖のボスの本体(第二携帯)には弓は効かんの? 剣しか通用しない系?
ロビンウィリアムズがはなまるに出た時の動画探してんだけどみつかんない、ないのかねえ
CMは神トラがいいだろ、女リンクとか。
>646 ぐぐれ。 神トラのボスは最初のボスとアグニム以外全てに苦戦して殺されまくったな。 クスリと魔法を使いまくり。 3Dゼルダは簡単になったね。謎解きは除く。
>649 ブラインドとかやばかったよね、よけゲーかと思ったよ。
神トラ三大強ボス ガモース ブラインド ゲルドーガ
652 :
なまえをいれてください :2008/06/09(月) 21:31:41 ID:euGEs+cs
4つの剣+のBGMって神トラのアレンジが多くてなかなか好きだったな。 あのテイストのゼルダはもう出ないのかなぁ・・・
>>650 ブラインドは雑魚だろ
ノーダメで倒せる
調子悪くても2発程度
>653 熟練したらだろ、すくなくとも初心者には難しい。
>>649 効くか効かないかだけ教えてくれりゃいいのにケチだねぇ
別に答えるのに手間かかる質問でもないだろに
まぁいいや、70発射っても効果なかったしまず効かないんだろうけど
俺は当時こいつに一番苦戦したな・・・くやしくて泣いたくらいだわ
今じゃ弓でなんてアホみたいなことやってるけどw
ねちねち言い返していらん思い出話するぐらいなら聞くな
70発も空打ちしちゃったのか ドンマイだな
時オカで、当時3D自体に慣れていない上に初プレイ時はZ注目にも慣れなくて 主観撃ちだったから、ゴーマにすらビビって碌にパチンコも撃てなかったのが 懐かしい
俺からしたらどんな内容だろうがググれの一辺倒しか言えない馬鹿も
>>655 と同類だな。どっちもどっち。
最近GCでトワプリ始めたんだけど、ゼルダは神トラ以来で裏の世界?とか行った時は胸が高鳴ったとを覚えてる。 で、時オカがすごい高評価みたいなんだけど、調べてみたら限定でGC版もでてるみたいで トワプリクリアしたら探してみようと思うんだけど、トワプリやった後でも楽しめるかな? 今は水のダンジョン行く前でにわとりのサブゲームやったり、色々探索してすごい楽しんでる。新しい衣も手に入って(ry 話がずれた。トワプリの後でも時オカ楽しめますか?人によると思いますが、探すのが大変そうなのでちょっと背中を押してほしいです。
>>660 やはり映像面等では今現在のGC慣れしてると違和感程度はあるだろうが、
ゲームとしては十分楽しめると思う
>>661 ありがとうございます。画像はあまり気にならないと思うので、トワプリクリアしたら探してみようと思います!
風タクも気になったんですがどうもあの子供リンクが受け付けませんでしした。おっとまた余計な事を
時オカやりてえええ!
ただGC裏は3〜5000円くらいすると思うよ
>>662 風のタクトは、最初はあの絵で拒絶反応起こしたりもするが、徐々に
慣れてくるとアクションの幅広げる上ではアレは英断だったと断言出来る
風タクのグラフィックをほとんどどこも追ってくれなかったのが残念 クローバー系はちょっとぽかったけど
>>651 ガモースは他と比べて耐久力低いからバイラの杖があれば、ごり押しで余裕。
俺なら3つ目にカメイワのボスを推すな。
薬が切れた時の絶望感は異常。まあ一応たまに魔法の壺が出てくるから詰みゲーではないが。
>>662 ムジュラも面白いから時オカクリアした後ぜひプレイしたほうがいい
風タクのアクションの楽しさはガチ
まず有り得ないけど、ゼルダキャラオンリーの格ゲかスマブラがやりたい。 ケモノリンク、ザント、アグニム、ツインローバ、豚のガノン、コンパチじゃないガノンドロフ、 チンクル、ムジュラ、グフー、ダークリンク・・・夢がひろがりんぐ
>>662 ムジュラのほうがお勧めだな
三日目のクロックタウンとかもう涙出そうなほど感動する
世紀末を歩んでいるというか、幻の街というか、隠れた伝説を歩んでるようで凄いから
ムジュラは少なくとも時オカやってからにしとけ
時オカクリアしてからムジュラに行くべき?
まぁ、ゲームシステムなんかはほぼ同じな上に、ムジュラは基本時オカクリア した人間の延長的仕様 ゲームとしての雰囲気も、先にやっておいた方が良いだろう
ありがと 時のオカリナを奪還したばかりだが、先に時オカ終わらせるよ
チンクルとトワプリガノンの中の人が同じだと知ってなんか胸が苦しくなった
んなこと言ったら時オカの蜘蛛屋敷の蜘蛛と大人リンクが同じ人ってのも…
>>668 すごく(・∀・)イイ!!
ゼルダ専用機にしたいww
>666 バイラがあればガモーズに限らずほとんどのボス余裕だろ。 動く床、動くとげとげ、3ウェイビーム、 もう一度いうが少なくとも初心者には難しい。 カメイワこそ簡単だろ。
ルックスは木の実リンクがダントツだな
>>680 それは木の実の問題。
ちなみに俺は時岡リンクが一番だと思う。
よく似ているっていわれるんだ。
はぁ。そうですか
スレチだったら、すみません。質問させて下さい! 時のオカリナですが、まことの仮面を取り批評会に行きましたが、デクの実を増やして貰えませんでした。 ストーリーは井戸ダンジョンが終わり、わらしべイベントは全て終わりました。 時期が遅すぎたのでしょうかぁ?
>>683 密猟者のノコギリを取ったら
後で手放しても道具の保持数
増やしてもらえないよ。
686 :
なまえをいれてください :2008/06/12(木) 21:51:04 ID:5s0S9MLw
>>685 そうでしたか。
ありがとうございます!
>>679 カメイワのボスはファイヤーロッドとアイスロッドのせいで魔法消費しまくりだからバイラの杖使えないだろ。
よって強さはデグロック>ガモース
神トラ持ってないんだけど、買ったほうがいいかな? ふしぎのぼうしより面白い?
神トラをぼうしみたいな似非ゼルダと比べんな 神トラ>>>夢島>>>初代>>>ゴミ>木の実>ぼうし
690 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 16:41:10 ID:0oBWaF07
>>689 SFC持ってないんだけど中古で買わないとダメかな
Wiiあるならそれでも
>>690 Wii持ってるならVCでプレイ出来る
GBAでも出てる
693 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 16:51:10 ID:0oBWaF07
VCは何かオンライン無いし不安だしやらない GBAで出てるのか、なら買う
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
声つきでも我慢できるならGBA ただ、GBAはソフト2つないと隠しダンジョンできないんだよなぁ
ああー時空はプレイできるのに大地が壊れてる 大好きなゼルダの一つだからまたプレイしたいんだけどなぁ
698 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 20:38:10 ID:tvbQT2Vy
>687 いやだからバイラつかえないにしろカメイワのボスは よわいだろ
かなり久々にムジュラ始めたんだけど、トワプリの調子で舐めてかかったらオドルワにやられそうになって焦ったw 妖精とハートの世話になってやっと勝った やはりこれくらい手強い方がボスって感じがするよなぁ
質問なのですが 神トラのガノンの塔1Fの、普通には行けない部屋2つの内 大砲がある通路から行く部屋 じゃない部屋の行き方を教えてもらえないでしょうか。 ググっても違う部屋の方しか行き方が見つけられなかったorz スレチだったらすいません…
701 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 21:33:36 ID:tvbQT2Vy
>700 もうそんなとこまでいったんか、 ダッシュで壁にぶつかってその反動でいけるよ。
702 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 21:38:21 ID:0IUk/Wt0
>>701 その部屋はもう行ったのですが、もう1個何故か行けない部屋があるんです;
1Fの一番北の孤立した部屋です
分かりづらくてすいません…
オドルワが手ごわかった記憶なんて無いな…
704 :
700,702 :2008/06/13(金) 21:54:19 ID:0IUk/Wt0
すいません、自己解決しました!
俺の2時間orz
>>701 回答ありがとうございました!
まあゼルダってのは数時間悩んだ謎が結構簡単だったってのがよくあるからな
グルグル30分くらいおなじとこ回って諦めかけてふいに上見たらスイッチとか
アクションだけじゃいけないところをいけると思い込んで 何度もトライしてみたりとか
ゼルダ慣れしすぎると、これはきっとあとからアイテム入手しないとできない仕掛けなんだろうと 早々に諦めてしまうことがある 実際はその時点で解けるのに
あるあるwww 勝手に見限って詰まったりとか
ゼルダ慣れした人でも楽しめるゼルダ、いいじゃない。
ムジュラでクロックタウンの道具屋にある空き瓶が最初の一つ目だと 思い込んで詰まったオレ
魔獣ガノンとガノンドロフはどういう関係なんだ?
>>712 わかりやすくいえば、
勇者リンクとリンクドロフみたいな関係じゃないかな。
林ライスとビーフストロガノフみたいな関係じゃないかな
それはポルノとポルナレフの関係みたいなものですね。 わかります。
豚がガノンで 豚が擬人化したのがガノンドロフ
718 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 16:27:15 ID:tSmUWDmJ
豚がベースかよww
ガノンドロフは三作目でやっと登場だし 姿と背景が決定したのは五作目だしね
>>712 ガノンドロフが力のトライフォースの開放や暴走で変身した姿が魔獣ガノン
つまり 力のトライフォースは豚
砂時計の地図を重ねるには目から鱗だった
やっとこさVCで時オカとったぞ! デクの樹でいきなり詰まったわ。まさか飛び降りるとは。謎解きがダイナミックだから、解ったときの爽快さがすごいw このゲームってプレイ時間どんくらい?
30時間くらい
2時間33分
廃人乙です
今12cでリンクのボウガンやってるぞ
ガノンストロガノフ
まずそうだな…ガノンストロガノフ。 脂身の多い豚。
12chって全国的にNHKなのか
ウチはTBS
東京だとアナログはテレ東、デジタルは放送大学でした。
ウチはフジ
ウチはNHK
テレ玉
まあ同じ地域でもテレビメーカーによって初期配置違ったりもするしな メジャーな民法ならともかくローカル局やNHKはけっこう違う しかもデジタル放送だとまたチャンネルが変わってくる
みんなレス有難う。バラバラなのね
>>728 の「12c」ってのが何なのかと思ってさ
まさかNHKでリンボウはやらんだろうから、 やっぱテレ東じゃね?
俺は東京で12chがテレ東に固定されてるけど、 その時間はガレッジビレッジ? まさかCMのことじゃないよな
>>741 そうそれだガレッジセールのやつ
俺も東京で12cはテレビ東京だ
リンボウの点数10000点以上とれる人を、ゴリのチームが街中で探すやつ
あ、728だけど
どんな企画だw
トワプリやってみて、「やっぱりタクトの方向性は正しかったんじゃないか」と思った
トワプリも面白かったけどあのビジュアルでは、 タクトみたいなアクションはできないよね。 花ジャンプとかでくの葉パラグライダーとか。 タクトはリアルじゃないのに、 鼻水たらしたガキとか真剣に 「いやあああ!よらないでー鼻水つくじゃん!」と思っちゃったよ。
花ジャンプと葉パラグライダーは正直イラネと思ったが、 攻撃した時の効果音や回り込み攻撃、フリー視点がものすごく良かった。 方向性とか気にせずに色々なゼルダが出て良いと思う。
敵の武器を奪ったり同士討ちさせたりできなくなったよね なんでだろう、やっぱコミカルになっちゃうからか? 戦闘時の効果や演出は退化したように思える
風タクは動き回るのが一番楽しいゼルダじゃないかと思う その他にも敵の船で無意味にスネークしたり ハイラル城とかで高いところに登って同士討ちを眺めたり
風タクはクリアしても面白いよな
トワプリのリアルリンクは何か道着が古いよね ボロボロっていうか、まあ古の緑衣だから仕方ないけど これからのリンクも道着はリアルにするのだろうか? 時オカやムジュラみたいに奇麗な帽子もみたい トゥーンは何か違う
お前、おばあちゃんの手作りになんてことを
>>752 おばあちゃんの手作りはタクトだろう?
トワプリのリンクは、一人暮らしのクセにやたら広い家に住んでいた。
ベッドはなかったけど。布団でもしいて寝るのかな。
まさかの床に雑魚寝とか?
リアルリンクで海を舞台にしたものとか面白そうだ 海はちゃんと透き通っていて、潜ったり釣りしたり、綺麗なグラフィックならでは楽しみ方ができて面白そう。 水の神殿が海底の底にあったりで凄く壮大な感じがしそうだし。 それか序盤はハイラル地方なんだけど、あとから海にでて世界へ・・・ってのも定番だけど、これからこの広い海をって感じでワクワクしてきそう まぁ基本謎解きゲーってのはわかってるんだけど、リンクで色んなところを冒険する楽しさってのもあってほしい トワプリは個人的に強制イベントと短調なフィールドで冒険してるってのがいまいち感じられなかった。 寄り道の楽しさと豊富なミニゲーム、それとバランスの良い謎解き、クリアした後も何度も楽しめる、やりたくなる要素があれば完璧。
逆にトゥーンリンクでエポナに乗って平原走ったりしてみたいな 色合いは4剣みたいに神トラっぽいかんじで ペガサスの靴とか3Dでダッシュしたら面白ろそえ
しかしハイリア湖の中、魚一匹いないし水草もなんもないし 広いだけでスカスカだったな
ヘナが根こそぎ・・・
死海なんじゃない?よく浮くし
多分トワイライト状態で魚は死滅したんだよ
上流ではニオイマスが泳いでるのになんでいないんだ
虫の親分が食い尽くしたんじゃないか? そのうち戻ってくるよ。
風タクの海も魔物しかいなかったな
あ ごめんねさかな男
さかな男も魔物っちゃぁ魔物だ。 あんなの食えねぇし…おこぜみたいな顔はしているけど。
食うなよww
しゃべる魚なんて食いたくねえw
今タクトでL注目禁止プレイやってるけど ゴードン強すぎワロタ 全然倒せる気がしない
769 :
なまえをいれてください :2008/06/22(日) 23:06:17 ID:BuXU37mk
とりあえずムジュラをVCで出せ。 そしてWii専用新作ゼルダ。 たのしみぃぃ
ムジュラ→タクトの難易度の落差が大きすぎた
771 :
なまえをいれてください :2008/06/22(日) 23:19:33 ID:WGS5jPlU
夢を見る島をDSでリメイクってのもアリじゃないかと。 グラは夢幻っぽくていいから操作はボタンで。 話の内容的にトゥーンテイストでもいける気がする。
ていうかムジュラだけやけに難しいのよ
ムジュラと初代とリンクの冒険どれが難しい? 私はちなみにムジュラは完クリだけど、 初代は裏は途中で放置、 リンクの冒険は大神殿で放置。 アクション苦手。
難しいけど諦めさせないってのが大事なんだよな 「あと少しで出来そうだ、絶対越してやる!」っていうバランス 「もう絶対これ以上は無理だよ」とか 「またここからかよ、面倒だからもういいや」って思わせないのが もちろん人によって上手さが違うってのはあるけど、 かといって誰でもクリアできる(アクション苦手な層に合わせる)と やっぱ温くてやりがいのないゲームになっちゃうよなぁ
>>773 俺もリン冒は大神殿で放置だわ。
ムジュラは謎解きで難しいが、リン冒はアクションが難しいイメージ。
今月最初風タク買って、すごい面白いから 夢幻→GBA4つの剣+神トラ→GC4つの剣→FCミニ初代→VC時オカ→トワプリ→ボウガン→VCリン冒 って今月でこんな買ってしまった! 昨日ムジュラの為に64本体買ったけど、ムジュラ無かったorz 全部面白いけど初心者の自分的に 面白い 風タク>4つの剣>神トラ>時オカトワプリ>夢幻> ムジュラ今日買う(予定)
>>776 すげーなw出費はいくらだ?w
また新作発表されるみたいだし、どんどんハマってやってくらさい
夢を見る島もオススメしておく
779 :
かぼちゃ ◆mbyrAK00jg :2008/06/23(月) 21:23:29 ID:tC82Z60U
>776 大地の章と時空の章もお忘れなく
こんな一気に買って、腹いっぱいにならないのか
トワプリグラフィックで時岡リメイクしてほしい ムジュラも一緒に
個人的にトワプリは音楽イマイチだったな フィールドだけは良かったけど そう考えるとタクトの音楽は良すぎた
785 :
なまえをいれてください :2008/06/24(火) 06:48:24 ID:OPJTaF5H
ニコ厨死ね
いいじゃんニコ厨でもさ。 サントラ全部持ってるけどニコには アレンジとかラップとかあって面白いから利用してるよ。
タクトのサントラは神。
タクトのスレってないのか、寂しいな
曲ギミックって良いよね そういう仕掛けのあるゲームってなかなか見かけないけどさ
若井さんか川村さん(サウンドプログラム)が関わると 一気に曲の仕掛けが高度になると思う
トワプリンクの家が理想 あんなところに住みたい
でもおばあちゃんがいない
トワプリリンクは夜になったら部屋にハンモック吊して寝てんだよきっと
トワプリンクの家はなんかわくわくするな 風タクリンクの家は温かそう
でもなんか、トアル村に入れて貰えてないのは なんでだろうと思ってしまう。リンクん家だけ門の外にあるじゃん。 両親とかも居ないし、村の人に拾われたのか? それっぽい話、ゲームで出てたっけ。 次回作はトワプリンクの出生の秘密を探る旅でもいい。
ゲームとかの主人公の家ってのはそういうもんだ
確かに何故か村から外れたとこにあったなw システム上ああする必要があったのか?
剣の練習場が確保できなかった…とか。
主人公の出生の秘密とか失われた記憶とかは駄目だよ 移入が完全に不可能になる
トワプリの続編はゼルダ姫が主人公のゲーム希望。
わかります タカさんみたいなゼルダ姫が格闘王伝説を築いていくんですね
リンクの家の位置は村に入ったときの壮大感を増やすための演出だろ? よっしゃー!!これからトアル村に入るぜー!的な
神トラやぼうしも町からズレたとこにあったな そういやリンクの家って大きな町の中にあったってためしないよな
808 :
なまえをいれてください :2008/06/25(水) 18:40:16 ID:v3cg7yjT
>>807 確かに。
リンクを田舎者に仕立てるためか。
神トラってたしかおじいさんに拾われて育てられてたんだよな。
あと時オカでは妖精がいないからって完全に差別されてたよな。
英雄はたいがい田舎から出てくるもんだ。 町育ちのスタイリッシュな勇者なんて、見たことない。 いたとしても、主人公のライバルだ。
そういやぼうしってゼルダ姫と幼なじみ設定があったよな しかも城下町の祭りを姫様単身でわざわざ自宅まで誘いに来るっていう 王様も容認してるっぽいし、ゼルダシリーズ始まって以来の快挙を成し遂げるか?
初代だかリンクの冒険だか、ラブラブシーンが無かったかな? だけど初代とリンクの冒険はリンクは同一人物でゼルダは別人、 この浮気者・・・と思ってしまうんだけど。 だからあんまり話のつながりつくって欲しくないなあ。
夢島、ぼうしとプレイしてすっかりゼルダにはまってしまった 何度か死んだりつまったりしながらクリアしたのにこのゲームぬるい!な評価でorz やさしめの難易度からプレイしていきたいんだけどお勧めありますか
帽子はやってないから知らないけど、夢島は別に温くはないと思うけどな
ぼうしも夢島も難しいほうだよ ゼルダは3Dが簡単で2Dが難しい 3Dで謎解き簡単なのなら時オカ、アクション簡単なのならトワプリ
あとで時オカやるつもりならトワプリより時オカ先にやっておけ。 グラフィックの関係で昔のからやった方がより楽しめると思う。
んなこたーないだろ 神トラとか夢島は余裕で死なないでクリアできるし 初代以外の2Dなら制限プレイもいけるけど 時岡は無理だわ 最初なんかデクの木さまで死にまくったし
>>818 夢島でくるくるセーブ多用しててごめんね
得手不得手ってのもあるのかもしれんな ただ3Dになってからのほうがヒントが多くなったと思う
>>821 初プレイ時オカを小学生のときにやって死にまくったのはいい思い出。
そんな言い方はやめてほしいぜ。
時オカもけっこう死んだが、神トラは100回以上死んだ。 トワプリは序盤に1度窒息死した。
3Dが簡単で2Dが難しいって誰基準で決めるんだ 当然逆もいるだろうし、どういう謎解きやアクションが得意かってのもあると思う。
オレは3Dの方が全然難しい。2Dはすぐクリア出来る あとカプコンゼルダって好きじゃない。ふしぼうも何かつまらなかった何故か あと神トラのデスマウンテンの音が巨人の星に聞こえる
二行目にわざわざ言う必要性を感じない
タクトのハートのかけらマップとかの特殊マップ、なんでチェック入るようにしなかったんだろう どこが済んだのかわかんないんだけど・・・
それは思った。 あとL注目が糞すぎる ワープする魔法使いとかモルドゲイラとかの時、近くのザコばっかり注目して狙いたいやつになかなか注目しない
てかそれが狙いだろ
830 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 21:27:21 ID:usKXG+QW
ロックオンシステムといえば 騎馬戦でロックオンは要らなかったな ポインターの意味無くなるしカメラワークきもい
モルドゲイラの雑魚がなんでいると思ってるんだ
どう考えてもに2Dのほうが難しいだろ、リンクの冒険とか初代やったら 時岡やタクトなんざへ糞がでる。まあムジュラは結構難しかった。
2Dは回復アイテムがないから難しい。 3Dには妖精があるけど。 不思議の木の実は、時空→大地は結構楽だたったけど、 大地→時空は大変だった。 それもこれも、回復の指輪が手に入らなかったから、 なんだけど。
>2Dは回復アイテムがないから難しい。 無いと言い切っちゃうのはいかがなものか。
時空と大地は両方とも好きだったし、リンクシステムも良いと思ったけど指輪は全然進んで使ったこと無いな どうでも良いステータスの微妙な変化とかそういうシステムはゼルダやってると何か馴染みにくいものがある
確かに3Dって回復アイテムがジャンジャン出てくるから 難しいと思おうにも思えないよね。
次元の問題なのか、アクションの問題なのか、謎解きの問題なのか その辺をごっちゃにして議論しても仕方あるまい
最近wii買って時オカとトワプリやったんだけど 時オカも面白かったけど期待してなかったトワプリがめっちゃ面白かった。夢島、神トラ、時オカ、トワプリしかやってないが 夢島に次いで感動した。 スピナーを使って高速の中で飛び交うボスと戦うインディジョーンズ?みたいな砂漠の決戦は迫力、BGM(ボスが弱点を晒したときのアレ最高w)共に いままでやったシリーズで最高のボス戦だとオモタ。アレ考えた人凄いなー
839 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 22:51:39 ID:krwkzkoh
うん。なんかこう後ろから大岩に追いかけられてるようなスピード感つうかw
>>838 気付いたか?あの音楽、時岡の恐竜系ボス専用の戦闘BGMなんだぜ
>>829 それで難易度上げるのが狙いっつってもただイライラさせられただけだった。
魔獣の洞窟の宝だってウケ狙いのつもりなんだろうがトライフォース集めでウンザリしてるところでただ不快なだけだった。
>>842 マジでwオーケストラ使って壮大になりすぎて気付かなかった。
とにかくあのチャンスのテーマは高揚感が半端無いw
トワプリのハイラル平原も大好きだしサントラ欲しい。
サントラ出てほしいよな
時オカのボス戦の音楽が剣の舞に聴きこえるw
ゼルダを買おうと思ってるんだが 持っているゲーム機は 64、キューブ、GBミクロ、操作出来ないSFC 3Dに魅了されたんで時のオカリナから順番に遊べばいいかね?
いいお
レスども オカリナは64とキューブがあるけど 違いはグラフィックと難易度だけだよね? ストーリーやEDは、ほぼ同一?
ほぼじゃねぇ、全く一緒だ。
64のコントローラーのほうが微妙な操作がし易かった気がする というか、キューブに変えたときの使い辛さったらなかった。 今はもう慣れたけど
キューブコントローラーを1としたら、64コントローラーの使いやすさはいくつだろう 今キューブで時オカやってるけど、弓矢やフックの照準の合わせづらさに泣いている 的当て屋で矢筒ゲットするのに50回くらい苦闘したわ
>>850 いやwikiで、ある場面がちょっと違うって書いてるので
他にあるのかと
>>851 ,852
なるほど
気になる違いはコントローラーという事ですな
>>830 トワプリでのガノン戦ではかなりカッコいいアングルになってたぞ
エルアールがむずいんだろうね、GC版は VCでやるならクラコンという手もあるし、それは苦労しないかと だが、振動機能が凄いのでぜひGCで そういやVCに振動機能はなかったんだっけ?なら64を買った方がいいのでは むしろゼルダ初めてならVCのカミトラからやったら?
856 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 19:32:08 ID:4AsnfCN7
ネタとかじゃなくて今日人生で初めて夢精してしまった その夢はリンクが銃を使う盗賊団と遺跡みたいなところで闘うというものだったのだが そこで「エロス」という女(何故か名前が浮かんでいた)が現れて そいつをリンクでCQCで拘束したそのとき興奮して夢が覚めた ドクドクドクドクって感じて目覚めたら抜いていた 最近オナニーの頻度抑えてたからたまっていたのか?俺はどうすればいいんだ?
誰か俺のために トワプリンクの家建ててくれない?
新作発表まで1ヶ月か
859 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 22:21:55 ID:q/CerCgF
>>856 つまり、おまえはリンクで抜いたわけだ。ほぉ〜。
泥棒イベント終了後のムールは夜どこにいるの?
トゥーンじゃね
864 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 06:42:16 ID:2aCuGI5Q
>>862 おお、ありがとう!
トゥーンってことは、またトゥーン作品の続きかな?
はたまた新しいストーリーか。。。
865 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 09:27:17 ID:XLicfMc+
風のタクト完全版ですね。
ニンテンドーパワーの次回予告がズコーなのは良くあることで 期待はいけない マーベラスの王様物語じゃないかって言われてる
トゥーンか?トゥーンなのか!? もし本当ならちょっと嬉し泣きしそう
トゥーンにしては剣がかなりでかい気がするし リアルにしてはデザインがなんか変な気がするし うーん
だからさ、ゼルダじゃないかもしれないじゃん。 ってことで解散!
もうリアル派とトゥーン派両方のファンを取り入れるために リアル世界とトゥーン世界を行き来するゼルダ作ればいいと思うようん。
ゼルダと見せかけてファイヤーエンブレム
つかトゥーンは携帯機でリアルは据え置きと棲み分けしてるじゃん 海外市場の方が売れてて外人さんはリアルが好きなんだし 据え置きをまたトゥーンに戻すなんてないよ常考
夢砂を買った新規層をトゥーンで釣るんだろ
やっぱりボウガンはトゥーンがよかったと思う
L「頼みますよ。監督。今度は絶対にお星様を出しますから、もう一度冷蔵庫を頭の上に落っことしてちょうだい。」 監督「もういい!32回も落っことしてるんだ!」L「私のこと心配要りませんよ。」 監督「お前のことなんか心配しないが、冷蔵庫が心配なんだよ!」 L「お星様を出すからほら!ボーン!痛い!ボーン!とりゃーっ!ボーンボーン!」←Lはフライパンで自分の頭を殴った。 「ねえねえ、お願いしますよ。絶対にましにするから、もう一度抱き合わせてくださいよ。お願いだからさあ。」 そばで見ていたギンコは・・・。 「カートゥーンか・・・。何をやっても死なないとは馬鹿の見本だ・・・。」
むしろボウガンなんていらなかった その時間を新作に費やせと。
栃木県小山市 1947年 R・Kマルーン 「違う違う違う!今度はLの頭の上にもっとでっかい岩を落とす描写へと書き直すんだ。 ギンコさん、カートゥーンの製作の制度は知ってるかね?」 ギンコ「今日ほど素敵な商売はない。」 R・Kマルーン 「ああ、今日ほど素敵な商売は今までなかった。 あのデスノートの名探偵Lの行動を見ただろ。何が分かったかな?」 ギンコ 「さっき、「DEATH NOTE〜ドタバタコメディー〜」の撮影で、Lが頭の上に 冷蔵庫を落っことすなどの無茶な真似をしやがったのを見たな。」 R・Kマルーン 「ああ、やつはカートゥーンだ。何度も落とそうがびくともせんよ。」
崖際をエポナで走ってて そこから併走してる赤獅子に飛び降りるみたいなことがしたい とにかく また新しいことやるだろうし 毎度毎度の拒否反応はあるだろうなー
ゼルダの伝説〜光の勇者VS風の勇者超時空の大決戦〜 で
880 :
かぼちゃ ◆mbyrAK00jg :2008/06/28(土) 18:16:30 ID:2aCuGI5Q
>>879 題名がかっこよすぎるぞwいやむしろ子供くさい。
ゼルダの伝説 開発陣の秘密
夢幻に引き続き、パートナーは妖精タイプにしてくれ。 なしでもいいけど。
動かしてるだけで楽しいのはタクトの方だったな 「ゲーム」としてはトゥーンの方が正解だったと個人的に思う 時のオカリナのバージョンアップ版が見たかったいという気持ちもわかるが、 センスのないアメ公に合わせるのもちょっと残念な話だ
神トラも動かしてるだけで楽しかった、あのフィールドのつくり がたまらなくよく、さくさくとしていながらかったるさを感じさせない 操作感もいい。
885 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 20:45:47 ID:8ep5pCGG
あるときのハイラル城 ミドナ「コイツの呪を……解いてやってくれ」 ゼルダ「(チラッ・・・・プイッ)ミドナ死にそうだから力を与えるわ」 リンク「………」 そしてまたあるときのハイラル城 ミドナ「あばよ・・・」 リンク「いくなああーー!」 ゼルダ「(でしゃばるんじゃねーよ)」 またあるときのハイラル平原 リンク「・・・・・(気まずい)」 ゼルダ「・・・・・(こんな奴と二人きりにすんなクソが)」
それで笑いをとったつもりなのか 皮肉のつもりなのか
レトロ製作の一人称ゼルダか
一人称がゼルダ 「6賢者がガノンにやられちゃったゼルだ」 「国民が死んじゃったので喪服を着るゼルだよ…」
一人称の意味分かるか
「6賢者がガノンにやられちゃった・・・ゼルダ悲しい」
残念ながら上の流れに吹いた
タクト楽しいけど赤獅子にやたらと急かされるよな。 まったり進めた方が楽しいのに。 パートナーはぼうしのエゼロ位の緩さが一番好きだ。
某化け物に比べたら赤獅子のが遥かにマシだと思うが…
ライトユーザー向けにナビを強化→ナビキャラがやたらに急かす →ライトでピュアな人ほど寄り道しずらくなる →寄り道しないと冒険が窮屈になる、進めるのが面倒になったり難易度が上がる逆効果 という悪循環 占い屋みたいに次にするべきことを教えてくれるシステムは必要だろうがが、 早くあれやれこれやれって指示するお供キャラは要らないんじゃないかと思う
やっぱ「相談」コマンドで訊けばヒントを教えてくれるってのがベストだと思うけどね。 こんだけマップが広くなると占い屋はちょっと面倒だし。
896 :
かぼちゃ ◆mbyrAK00jg :2008/06/29(日) 16:19:31 ID:sEMcxPQz
神々の例か。 ナビィのナビが一番良かった。そんなに兵!って言われないし。
チュートリアルで相棒コマンドの有用性をもっと教えとくのがいいと思うなぁ
次の3Dゼルダでは相棒が戦闘中に敵の分析して欲しいな。 トワプリではそれが無くて残念だった。
確かに時オカのナビィはほんとカスだったな あのカスのおかげで冒険感も自由度もなくなったし いちいち話しかけてくるのって時オカだけだしな 時オカが駄作な原因の一つ
ここでもトワプリスレでも Z+35k76sとEW/cCw03が漫才やってて笑った どうしようもないなw
902 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 20:01:56 ID:EW/cCw03
ID:BgfYkuCn 時オカ擁護厨乙
>>895 トワプリで言えばトアル村、カカリコ村にも占いができる奴がいればいい
基本的にゼルダは後半ワープ出来るようになって同じ場所を何度も行ったり来たりするもんだし、
必須ではなくて、わからない人だけ聞きに行けばいいんだから多少の手間はアリかと
>>898 タクトからなくなったね
ナビィやチャットが敵の名前を教えてくれるのが嬉しかったから、なくなったのは残念
(フィギュアは正直ダルい)
ただ、クグツガノン戦なんかはヒントが無い分ちょっと難易度が上がってよかったと思う
個人的な要望としては、終盤になったら「名前は聞いた事あるけど、初めて見た、弱点なんてわからない!」
くらい言うのがちょうどいいなぁ
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part25
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1214137479/85 85 名前:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 18:43:01 ID:lDPKn2+K
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
ゼルダの伝説面白い ムジュラ、タクト、トワプリと
でも糞なのもありまして それが時オカ チャチャチャ
ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
神トラ、夢島面白い それを劣化3D化
おこちゃま専用ピコピコゲー それが時オカチャチャチャ
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
しょぼいダンジョンクリアした するとナビィが話しかけ
次の行き先支持します ひたすらダンジョン 時オカ
ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
しょぼいフィールド 自由度なし 発見工夫の余地ないね
ただ幼稚ストーリーを辿ります それが時オカ チャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
1024バイトとか規制厳しすぎ
ゼルダの時間軸って 時オカ(子供時代)→ムジュラ→トワプリ→神トラ→木の実→夢島→初代→リン冒 時オカ(大人時代)→風タク→夢砂 であってるんだよな?
初代→神トラ→時岡→ムジュラ→トワプリ→風タク→夢幻 リン帽→夢島→木の実→リン冒
ゼルダ世界の時系列 ★封印戦争で勇者が現れた歴史 ┏時のオカリナ(封印戦争) 同 ├────────7年後の未来. ────┐ 一 ↓ちょっと ↓数百年 ┗ムジュラの仮面(パラレルの可能性有) ┏風のタクト ↓数十年〜百数年 同? ↓数ヶ月 トワイライトプリンセス ┗夢幻の砂時計 ★封印戦争で勇者が現れなかった歴史(仮) ┏神々のトライフォース(封印戦争から数世紀) 同 ↓修行後 一夢をみる島 ? ↓? ┗ふしぎの木の実(?) ↓はるか未来 ┏初代 同 ↓数年 ┗リンクの冒険 ★不明(封印戦争以前?) ふしぎのぼうし ↓? 4つの剣・4つの剣+
★問題点 ・神トラの封印戦争の言い伝えで勇者が現れないのは言い伝えが変化したからで 賢者の子孫が人なのは混血などの理由からの場合、勇者が現れなかったとする歴史を別に考えることができない点。 またその場合、神トラが黄昏・タクトのどちらの未来か、あるいはパラレルなのかが不明な点。 ・ムジュラが黄昏とは別のパラレル世界である可能性が存在する点。 ・黄昏で世界観設定が若干他作と異なっている点。(黄昏は時オカの未来なのは青沼インタビューより公式) ・ふしぎの木の実の時系列が不明な点。(ふしぎな木の実の主人公は神トラ等の主人公と同一と任天堂系雑誌に記述有り) ・ふしぎのぼうし・4つの剣・4つの剣+について不明な部分が多い点。(ぼうしEDにて「リンクとゼルダの最初の冒険」との記述)
4+にはガノンが出てるが、そうすると戦争後になるよな ふしぎのぼうしが最初の冒険でも問題ないけど、3作品で最初って意味にも取れるし 勇者が現れなかった場合って、リンクが途中で死んだってことだよね たぶん森の神殿辺りで積みゲになったんだろう
サリアが可愛すぎて仲良く森で暮らしたんだよ
トライデントのくだりがあるし 4剣→神トラだとおも 4剣で不完全な復活のおかげで時岡ガノン死亡→ 神トラガノンドロフに転生、トライデント入手 とか
てかハイラル平原はそろさろゼルダのOPテーマ流してほしいな 風タクはOPアレンジ曲が海原でかかってたから良いけど トワプリと時オカって全くOP曲入ってないのな。EDでちょこっと出てくるだけ
また時系列ネタか
>>914 そう言えば、なぜかハイラルじゃないムジュラとタクトでは初代フィールド曲のアレンジだったな
トワプリって何時間くらいでクリア出来ますか? やりこみはありますか?
>>916 この2つは結構細かい所に凝ってるんだよな
サブイベント、住人イベント豊富だし
次の流砂の獅子とかなんちゃらっていうヤツも、そういう細かい所にも凝ってほしい
>>914 時オカ発売当時それ不満に思ってたけど
時オカもトワプリも5秒程度ははいってない?
一応ニュアンスは入ってるね、ただアレンジが強すぎて気付きにくい 個人的にはトワプリのOPが初代のOPアレンジだったのが嬉しい 時オカのOPは初代の笛だったなぁ いつか初代のOP曲を忠実に再現・バージョンアップした新作OPが見たいと思ってるんだが
>917 15時間ぐらい。ハートのかけらを全部取った場合。 オレはどのゲームでもやり込みとかめんどいからしないけど。
922 :
なまえをいれてください :2008/06/30(月) 20:37:39 ID:15LGwe3a
>>917 時オカは10時間、トワプリは50時間ってところ
知識無しでやるならどのくらいだったかなあ 最終的に70時間近くになってたと思うけど、ハートとか虫みたいなコレクト要素除いてストーリーだけ重視で行くなら20時間くらいかな?
前漏れも自分の解釈での時系列貼っていたな時岡スレでどこやったかな
>>909 自分の解釈をあげてみると
・ムジュラはパラレルワールド(これは任天堂も認めているんだから間違いない)
・時間軸によりハイラルが沈むか沈まないかでタクトと黄昏に分裂する
・黄昏の後にどういう並びかは不明だがハイラルが沈んでないほうのゲームがずらずらと・・・
・神トラはもちろんのこと夢島とふし実は同一人物が主人公
・ふしぼうと4剣リンクは同一人物かも
・4剣+の伝説の勇者は4剣リンク、つまり4剣リンクと4剣+リンクは別人
・ボウトレは常識的に考えて黄昏のリンクと同一人物
・古代の石盤は・・・どういう扱いをすればいいのかね、世界観は神トラなのだが
・BSゼル伝は初代の世界にプレイヤーがまぎれこんだ
・チンクル?ゲームウォッチ?PhilipsCD-i?しらんがな
ストーリー重視なら30時間あればクリアできるね よっぽど謎解きがわからなくて時間がかからない限り
もんのすごい単純な仕掛けに何時間もつまったりするからな 気付いたときの脱力具合ったらない
タウラ島の立ち話してるおばちゃん達はどうしたらうまく写し絵にできるの?
あれ?普通に撮ったらできなかったっけ??
インディージョンーズにトワプリの猿の綱渡りのような所出てくるけどまんまじゃん トワプリやってんのか?んなわけない
おばちゃん同士が向かい合ってるので難しいです。
>>929 わからんよ。
宮本さんとスピルバーグは、E3で一緒にWiiテニスをした仲だから。
まじかよ、すげぇなあ、じゃあやってそう 今やってる奇跡のシンフォニーに出てるオッサンもゼルダ好きだよな、ほらアラジンのジーニーの中の人 てか娘がゼルダなのか
マジで言ってんのだろうか? なんでも任天堂発祥、ゼルダが起源だと思い込む すぐ自国起源にしたがるチョンと何ら変わらぬ発想でキモすぎる
まぁ、今回のインディは類似映画やマンガの もうどれが元だったのか解らんようなどこかで見た展開のオンパレードだからな
>>932 ゼルダシリーズの大ファンで娘にゼルダって名前付けた人だっけ?
>>924 >・神トラはもちろんのこと夢島とふし実は同一人物が主人公
神トラと夢島は一緒だけど木の実は違うよ、リンクのデザインは似ているが
いつまで時系列ネタをひきずるんだよ
ネタってイヤならスルーしろよ なんで時系列の話したらだめなのかわからん
なんで時系列ネタを嫌う人がいるか分析してみた 前提として、時系列とかストーリーはあくまで後付けであって まずシステムありきなのがゼルダというシリーズであり、 その唯一無二のゲーム性こそが面白さ・人気の第一の要因であるとする もちろん製作者もユーザーも、装飾としての物語を決して軽視するわけではない だがシリーズを重ね、人気が出るとそれだけライトユーザー層も増え、表面的な部分にばかり目が行くファンも増えた (どんなジャンルでも、ライト層というのは分かりやすい魅力に惹かれやすいものである、 映画なら脚本や演技よりも映像と俳優、ゲームならシステムよりもムービーやストーリー・・) また、シリーズが長く続いたが故に、物語の大河性に魅力を見出す者も現れだした・・・
しかし現在までの人気を獲得してきた理由の本質はあくまでゲーム性であって、 一部ファンの要望通り見た目やストーリー、前後の繋がりばかりこねくり回して ゲーム性が疎かになっていくのがファンとしては一番悲しいことである 実際に最近の作品では物語は迷走し、ゲーム性は低下しているのではないかと感じる人も少なくない そのことへの危機感と、そういう風になったのは一部のファンが望んだせいではないか? という非難の心理(言いがかり?)が、時系列ネタへの嫌悪感に繋がるのである
>>939-940 は長すぎてよくわからんが
嫌な理由は
時オカ→ムジュラみたいならまだしも、シリーズ全てを無理矢理繋げようとしてるから。
あと結構想像で補ってる部分があって、想像の相違から不毛な争いが起きやすい。
信者とアンチの抗争よりはずっとマシだけど、荒れた事もあるしね。
ここからは自分の勝手な妄想だけど
時系列持ち出す奴はストーリー重視が多い気がする。
ゼルダの肝である謎解きが面白くてもストーリーが微妙だと空気扱いしたり。
以上の理由で嫌い。
ただ、俺のスルー能力がなさすぎたことについては謝る。
>>933 やってそうって言っただけじゃん、変な風に捉えるなよチョン
>>935 多分そいつかな、
ナイトミュージアムにも出てたオッサン。前に海外番組でゼルダを語ってたよ
娘はゼルダなのにゼルダの服じゃなくてリンクの服着てんのな
>>930 1回話してから少し離れるとこっち向いたままだからやりやすかった気がする。離れすぎるとまた元に戻っちゃうけど。
1:時オカ(子供)→ムジュラ→トワプリ→リンボウ→神トラ→夢島→初代→リン冒 2:時オカ(大人)→タクト→4剣+(ナビトラ)→砂時計 3:木の実 4:ぼうし→4剣→4剣+(ハイラルアドベンチャー)
時系列の話嫌な奴は単に難しい話に参加し辛くなるからちょっかい出してくるだけだろ 時岡の続編といえばムジュラ 風タクの続編といえば夢幻 こういうほうが考え方が単純で頭痛くせずに済むから防衛本能で言ってるだけ 別に悪いとは言わないけど
というかググれで解決するし
確か木の実リンクって神トラ・夢島リンクと同じリンクなんだよな 神トラ後に木の実が入って、エンディングの船旅から夢島って感じかな
>>942 ロビン・ウィリアムズの名前くらい覚えてほしい。
もっとも、
マリオの実写映画を撮ったという罪で、
忘れてしまいたい名前でもあるが。
俺あの映画好きなのに
ちょっと質問ですが、GBAの4つの剣をDSでプレイするのは無理なのよね。 じゃあGCの4つの剣+をWiiとDSでプレイするのは可能でしょうか? やはりGBAとGBAケーブルがないと無理かな?
Wiiでも4剣+はできるけど GBAの代わりにDS使うのはどっちにしても無理
>>951 ありがとう♪
やっぱDSでは無理なのね。こうなりゃGBAをもう一個買ってきまっす。
神は俺にまだDSを買うなと言っておられるのですね。
で…次スレは?
>>947 それだと木の実でゼルダ姫と顔見知りじゃないとおかしいぞ
また別のお話と考えたほうがいい
ゼルダの時系列ネタってなんか妙に一本筋に全部まとめようとしてる奴がいる気がする 例として神トラ→木の実→夢島とか根拠がほとんどないのに 無理に繋げようとするから混乱するんだよ 時オカ→神トラすら怪しい 同じシリーズでも全部が全部繋がるとは限らんだろうに
時岡→神トラ→初代→リン冒の流れはほぼ公式 時岡は一番始めの話、神トラは初代以前の話 リン冒はゼルダシリーズ完結編
リンクのボウガントレーニングが完結編だと?
960 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 12:48:46 ID:s7ziS7CJ
神トラで分からんことあるんですが教えてくれませんかねえ?
「公式」つっても、ミヤホンの頭の中でとか、青沼の頭の中で、程度の話でしょ
962 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 12:59:04 ID:s7ziS7CJ
四個目のクリスタル取るところでボスと戦えない、姫がそとまで連れていってと言うが連れていこうとするとだめと言う、知ってる人いません?
賢者サハスラーラの助言がなかったっけ? そのダンジョン内にある石版の
とりあえず答えはダンジョンの中に必ずある 頑張れ
965 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 13:11:29 ID:t+VkDc8L
攻略サイトをみればわかる
最近のゲーマーは詰まってる暇なんてないという事情もあるんだろうな ある意味不幸なことだ 詰まって悩んでこそのゼルダだろうに
この前テレビで言ってたが栗山千晶はゼルダをやるらしい
>>955 次スレは
>>980 くらいでいいんじゃね?
あの人は生粋のオタだからなぁ…
>>967 なんか結構前にも、何日も徹夜してゼルダクリアしたとか言ってたな
光が射す場所へ
971 :
なまえをいれてください :2008/07/04(金) 19:30:44 ID:nLe8PN6I
対決!ボス ブラインド
我が光の道をゆけ!スーパー リンクマン
既出かも知れないけど、風タクの幽霊船で宝箱の後ろに、ニヤッとしてるのがあるじゃん? あれを主観で見ると普通の顔になるんだね。怖いです。
それより宝箱の上に乗ったらフリーズするバグの方が怖い
幽霊船と天空都市にはずっこけた
(タクトの)幽霊船と(トワプリの)天空都市だよな。 トワプリのどこに海があったかって、考えちまったじゃねーか。
そういやトワプリは海ないんだっけ。 ってか3Dゼルダではタクトとムジュラだけか。
砂漠の彼方にありそうな気もしないでもない
そういや本編で海が出てくるのって、初代とタクトだけだな 外伝だとほぼ海出てくるけど 初代の東のアレは海なのか?という疑問は置いといて
木の実は外伝なのか
てか本編て初代、神トラ、時オカ、風タク、トワプリの5つでいいのか?
なんでリンクの冒険が無い めちゃめちゃ本編だぞw
本編扱いの条件は「ガノンがラスボス」ですか?
おれは :舞台がハイラル :ラスボスがガノン :トライフォースが深く関わる(重要) の条件に二つ以上当てはまるのが本編だと思ってる 確かニンドリかなんかで青沼かミヤホンがこんな事言ってたはず 木の実はハイラルじゃないし 四剣はトライフォース関わらないのでアウトって事で タクトは最後にハイラル出てくるしセフセフ
トライフォースの存在が忘れ去られてるトワプリは?
ハイラルでガノンじゃね?
木の実は三部作の予定だったそうだけど、 時間を行き来するのと、 季節を入れ替えるのと、 あと一つは何の予定だったんだろうね。
神トラみたいに表裏世界を行き来する設定で、 大地のウーラ世界は三作目でメインになるはずだったネタじゃないかな
最初は勇気の章、知恵の章、力の章だったんだっけ
哀川の翔
パンチができるようになる指輪が好き
次スレどうする?
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1000ならジュースでも飲むか
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