くそげーおつ
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/:::::::;、-'"~~"''ヽ
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/ il,/ ノ ,、ヾ,ヘ ヾヽ,
/:::::::::::レ/ノ / /`'"ヾヽ 〉
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>>1 乙
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4 :
なまえをいれてください :2008/04/05(土) 01:30:37 ID:FnXflgez
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ ゼルダの伝説面白い ムジュラ、タクト、トワプリと でも糞なのもありまして それが時オカ チャチャチャ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ 神トラ、夢島面白い それを劣化3D化 おこちゃま専用ピコピコゲー それが時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいダンジョンクリアした するとナビィが話しかけ 次の行き先支持します ひたすらダンジョン 時オカ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいフィールド 自由度なし 発見工夫の余地ないね ただ幼稚ストーリーを辿ります それが時オカ チャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _______. ト====、,=、=====ヾ| / \ ヽ | ー¬ト-、{ 眇|彡|ノニニヽ回ノ/ / \ ミ 彡 /ヽ | _||三三」{ ミ」彡|l四ヾ爿!'川 ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ └'┘L_ __fl -┌'ー―-`ヾ_」 | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 _、 _-',-、 `ー'| i/rー、| = ノ_ ! | | ,−、 (◇) ,-、 | ! `ヽl;:'」 (ヒ_] l !ヾセノ=/ヾノ .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ !ノ '"""",___,ヾニー-' ̄ ) |=! ''" ,___, "' i .! ヽ ヽ _ン .ノ、 l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | |/ ヽ、 人| . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ .` ー--─ ´
タクト買わなきゃよかった・・・・
今作と次回作への期待・要望 ・(通常の)もぐる復活 ・オートガート永劫廃止 ・カメラ遠い 見やすくすればいいってもんじゃない、迫力が薄れるし酔いたくないならマリオか2Dやれ ・奈落ばかりで壮大感薄し 背景だけが壮大 しかもその背景や大空もカメラ位置が斜めだから見にくい ・騎馬戦もっと回数増やせ 敵の攻撃パターン増やせ 専用ステージ増やせ 敵の種類増やせ クリア後も盗賊と騎馬の練習とかなんか理由つけて適当にやらせろ ・雑魚敵弱すぎずっとリンクのターン状態 ・ルピーの限度は999にしてほしい 1000は気持ち悪い ・全体的にトワプリは色で象徴するなら「山吹色に少しオレンジを濃く混ぜて、更にそこから薄黒いペンキを混ぜた」な感じ だから次回はもっと内容を硬く、ダークな部分も描写してほしい ・サブイベント手抜きすぎ ・前作から気になっていたことだが中盤から後半にかけて力が抜きかかってる マリオみたいにシンプルな世界観とゼルダの複雑な世界観を描写するのは偉い違いだろうけど それでも頑張れスタッフ
・ボス戦、もう少し敵大きくてもいい ステージ大きくていい それにカメラ遠いせいで本当に大きくても迫力がいまいち伝わらない ババラント 中央の奴が確実に手抜いてる 火炎獣 腕もっと長いだろ しかも威力弱いし付いてる鎖とかも使えよ オクタ やる気あんのかリンクの周りぐるぐる回ってるだけじゃねーかいわゆるウドの何とかって奴 フリザーニャ 中ボスのほうが手ごわい事実 一瞬でハンマーで粉砕されすぐに形態を変える雑魚 ナルブレ その明らかに強そうな爪とかでリンク狙えよコイツ目があんのか 空中戦はなぜか中央にずっと留まるボス そしてなぜか炎で遠くから襲う しかも噴射後はありえないくらい反動がある ドラゴンの名を飾るに値しない雑魚認定 ザント 二つ名に僭王 コイツもボスと言っていいのか分からない程戦闘力が微妙 殺る気はありそうなのだがちょこちょこリンクのハートを削ってばっかでこれという大技が無い 影の魔力を全く感じない ガノン 古傷に剣を一回突き刺しただけで崩れ落ちるらしい魔王 破壊光線とか撃ってこいよって感じだった
・ザントいらない ・ミドナいらない ・狼変身いらない 色々不満はあるがどうしても言いたいのはこの3つ。
10 :
なまえをいれてください :2008/04/05(土) 20:13:11 ID:7DD+gBQQ
リンクの剣はマスターソードですよ?
攻略本たくさん出てるけど、人物やら武器やらのビジュアルがしっかり描かれてる設定資料集みたいなやつはある?
>>7-8 完璧 同意
>>11 俺もそれが気になってた あまぞん見てもあんまどれが設定資料集っぽいのか分からんし
久しぶりに馬鹿がキタ━━(゚∀゚)━━!!!
命令口調がとても気持ち悪い
そんな写真まで貼るほどかよ…
ゼルダ姫かわいくてよかった。 もっと出番よこせ。
ガノンもゼルダ姫も途中でのけ者にしておいて最後に集合すると今度はプレイヤーがのけ者になる。 ゼルダとガノンを最後にメインに持って来るなら、ゼルダにももっと出番と役目を与えておくべき。 ゼルダはミドナを助けたけど、世界を救う役目には遠い。
アッシュかわいくてよかった もっと出番よこせ
眼鏡のひねた性格もすきだった
インディアン牧師が一度は暴走すると思ったのになぁ ガタイ良いし 大剣持って惨殺祭り開催とか
テルマがレナードに猫かぶったの見たときはわらた いくらなんでも、あの不似合いな動きにしっしはねえよな
>22 吹いたw
キャラゲーみたいな話になってるな。
ミドナウザくて悪かった もっと出番減らせ
ミドナは声無いほうがよかったと思うなあ ガノン倒した後の姿でも声がついてたから気持ち悪かった
外人が声入れろ入れろうるさいからなぁ
いやフルボイスにはするべきだよ リンクまでしゃべれとは言わんけどね ゼルダの面白さはそういうとこで判断するものじゃないのは承知してるけど そんなことで評価が下がるなら入れるべき
Wii版を始めたばかりだけど、ポインタナビィがウザくてしょうがない 普段はオフにして、飛び道具を多用するときはオンにするとかメンドクサイ せめてチャラチャラ音がするのを消せる設定がほしかったよ
ナビィはいる
ずっとめんどくさくて釣ってなかったハイラルドジョウやっと釣れたー・・・・ 沈むルアーだけど なんかヘナの部屋に写真貼られてる やったー
ゴーストの魂 56個でわからなくなってしまった‥‥ あと、4個は何処にあるんだ(´・ω・`)
昨日からやり始めたんですけど、物語が進むと取れなくなっちゃうアイテムとかってありますか? おばちゃんの手紙についてはwikiで見ました。
ない。 取り逃すと、しばらく取れないハートのカケラはあるけど。
>>37 ありがとうございます これで安心してプレイできます
>>32 いいな、胸が熱くなる。
少々ネタばれ気味だけど、未プレイの人にトワプリ紹介するのにいいかも。
>>32 Wiiでトワプリしか面白そうなの無かったからもう売っちゃったけど
買い戻したくなってきた・・・
「あぁこういうダンジョンあったなぁ」ってなるねw
森の神殿の最初の火つけると足場が浮上するところで、 どうやって火つけるの?デクの棒無くね?周りになんかあるの? と彷徨って、カンテラ使うという簡単な事に気づくのに10分もかけたのはいい思いで
>>35 かわいそう
俺もそれと一緒の状態になって行き詰ったから攻略サイトでゴーストの場所見て60箇所行っているかいないか隅々まで探した
>>41 Wiiとトワプリセットで売っちゃった・・・
1年掛けて4周くらい終わって流石にやりつくしたからね
まぁ新作が出たらまた買うだろうけど、数年先の話だろうしさ
ゼルダは日々発見があるのに売るなんて意味が分からない
ゼルダまぁ良いとして、また買うかもしれんと思いながらWii売るのは分らんな このブルジョアめ
WiiウェアとVCばっかりやってるから売れない。
やっとクリアできたー! 質問があるんだけど、トアル村の鍵かかってる家ってなんなの? あと、今回「みんなにはナイショだよ」って聞ける?
>48 鍵かかってる家は入れない
トワプリは所々で手抜きなので鍵のかかってる家には入れないw
でも、宝箱の隠し場所は秀逸だったな フィローネハイラル平原の橋の下にあったり、ハイリア大橋の柱のところにあったり
中身は微妙だけどな
ダンジョンにハートの欠片が多すぎるってのも問題 余裕が無かったのかは分からないけど、もう少しばらまいてくれていい
平原とかを歩き回っているだけでなんか楽しい こういう楽しさはマリオ64以来だ
wikiを全部みてからの質問なんですが、 砂漠の処刑場でボス部屋の鍵手前の部屋(スピナーで爆走しまくれそうなところ)でオバチャンを使って外にでてセーブ。↓ オバチャンの存在を忘れて直接処刑場にはいる。↓ ボス部屋の鍵を取ったと思いこんでいて真ん中の部屋のスピナーくぼみをスピナーで回す↓。 壁が回転して奥に行けるようになる↓。スピナーで上に行きボス部屋前でセーブ↓。 ここでボス部屋の鍵の存在に気づいたんですが、ボス部屋の鍵の場所へ行くための入り口が壁回転で塞がってしまい取りにいけなくなってしまいました。 やはり始めからやり直すのがよいすかねorz 宝箱は目と鼻の先に見えるのが何ともいえない虚しさを••••
>>56 それは何?いわゆるバグなの?
ていうかボス部屋の鍵はスピナーでグルグル回って妨害してくる敵を避けながら進んでドアあけた所から取るんだよ?
スピナーでボス部屋への通路を壁回転させて出す部屋の周辺をよく見ろ よ 〜 く 見 ろ
敵の特殊な行動パターンも数える程しかないのが悪い 焼き豚焼いてるモリブリンも只そこらの雑魚を正座させてるだけだし 見つかったら普通に襲ってくるだけでつまらない 全体的に「こんなユーモアなシーンを作ったよ!!!是非見てね!!!」感が丸出しでうざい
ユーモアなシーンについては3Dゼルダには必須だろ? 例えばどういう事? あと糞だと思ったのはキングブリブリン いくらなんでも弱すぎ 全然攻撃してこないし攻撃してきても簡単に避けられるし
>>60 ユーモアがあるのはいいんだけど、数えるほどしかないから「頑張って作った」感が滲みでてるって事を言ってる
回答ありがとうございます!天井の火にクロ−ショットが引っかかるんですね(泣) 何時間も途方に暮れたのはなんだったのやら(苦笑) 今度からダンジョンに入ったらクリアするまで出ないようにします•••
>>59 ____
/ ノ ⌒\
/ (●) (●)\
/ __´___ \ <落ち着いてくださいよ、唾が飛んでます。
| `ー'´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) / / / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ :::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
>>27 声がどうとかよりもミドナそのものがいない方がいい。
その方がスッキリする。
ミドナはほんと賛否両論だねえ
67 :
なまえをいれてください :2008/04/12(土) 00:00:24 ID:4ZR7IP5r
話それるけど、最後らへんでガノンドルフが死ぬときにザントが急に出てきて首を コキッってするんだけど、あれ一体なんなの?
>>67 ガノンがザントと契約してて、ガノンがザントを裏切ったから
逆襲したんじゃないのか
ゴロンとカカリコ村を救った後、ミドナがカカリコ村の北にある闇の領域(ラネールの地) に行けと言うんですが、フィールドも攻略サイトもかなりさまよってるんですが見つからない… 教えてチャソですみませんがどなたかヒントを下さいorz
オルディン大橋渡って行く ハイリア湖だっけ
イリアが助かってるのが意味不明だった なんかマリオやってたら途中でピーチがクッパの所から 脱出してきたみたいな感じで萎えた
ミドナは最初は「おっ、ダークなキャラktkr」ってwktkしてたんだが 段々世界観が明るいせいでミドナが奇麗になっていくし しかも何かツンデレしてくるし残念だったな ゼルダとしてはミドナは要らなかったが、まあ普通のゲームとしてならミドナはかわええんじゃねえの
>>69 カカリコ村からまっすぐ北へ行ってオルディン大橋へ行く。
ここの橋でイベント。地図的にはぐるっと北から回り込むし、距離もかなりあるから最終地点のハイリア湖は忘れて、まずはオルディン大橋に行こう(渡りきってさらにその先に行く)
そっからはサクサクすすむはず。
>>75 ありがとうございます!助かりました。
家に帰ったらオルディン大橋に行ってみますです。
クロスボウトレーニング、結局日本でも出るのかよ。 北米版プレイしてたが、ザッパーが不良品らしく使い物にならなかった。
イリアってどのへんで記憶無くしたんだろうか。 トアル村でさらわれるときに攻撃されたからだと思ってたけど なんたらの里でばあちゃんが イリアはきっとリンクが助けてくれるって言ってた と言ってたと思うんだけどさ。 てことは逃げ出してからカカリコ村に来るまでにまた何かあったのか?
ああああバグった! スタルキッド追いかける途中、以前一度スタルキッドと戦ったマップに降り立った途端フリーズ… フリーズと言うかマップに棒立ちで何も操作出来ない状態 イベントはスキップできませんって何それ
スタルキッドは何百年あの森でリンクを待ってたの?(´・ω・`)
デモシーンに出てくるのに戦えない敵って
83 :
79 :2008/04/13(日) 14:41:47 ID:PaNw1Rly
ああ、違った… スタルキッドと戦ったマップじゃなかった とりあえず二回目のスタルキッド戦(弓矢で戦う奴)でフリーズする可能性あるから気を付けてね
>>80 時オカ時代にもスタルキッドはいたけど、あれの子孫ではないだろうな
スタルキッドは子を作らないと思うし
時オカのスタルキッドのはコキリ族、トワプリのスタルキッドはトアル村出身の子供たち中心だろうな
>>84 ピクニックか何かで遊びにきた子供とかも
ありえそうだな、どっちの時代も
>>81 お面屋自重w
>>81 さすがに、このスレでそのネタがわかるやつは
少ないと思うぞw
大多数の皆様方は、分かっておられると思いますがねえ・・・
時は永遠ではないのです。 ムジュラはとにかく、トワプリにはあんまり深い設定などされてないと思うぞ。
ミドナ(笑) ミカヤ(笑) クリスタル(笑)
ゼルダ大好きだからトワプリやるの怖くて今まで買わなかったんだが… ミドナは最初なんじゃこりゃと思ったし、何でいきなり狼?と思ったが狼姿もなかなか楽しいし今ではすっかりミドナ萌えです。 でも妖精がいないのだけはどうも・・
>>90 妖精はいるだろ?
それとも最初から最後まで一緒に旅する仲間の妖精がいいのか?
でもそれは時オカ、ムジュラが例外なんじゃないの?
>>91 例外というか妖精はゼルダ恒例ではない
俺はコッコの逆襲入れて欲しかったんだけどな
>>92 今回せっかく乗馬中でもダメージ受けるようになったんだから
コッコの大群から逃げてみたかったな。
壮大なハイラル平原で
コッコ逆襲入れなかった意味がわからない
タクトトワプリ注目時の矢印はちと物足りない
98 :
なまえをいれてください :2008/04/15(火) 23:02:38 ID:OzIvvnkC
ってかいつのまに、ボウガントレーニング公式サイトできてたんだ ハーラジガント戦の曲とかそのまま入ってて、買う価値ありそうな気がしてきた
コロコロゲームいらいらする・・・
久しぶりに4/1の実写版見たんだが、実際にやるとしたら左利きはどうするんだろ。
まぁマリオが出来たんだからやってやれなくもないよなあ
宮崎アニメかピクサーでフルCGがいいなどうせなら
今回は中途半端にライト層に気遣った中途半端にコア層に目配りしてるからマンネリ(酷いってほどじゃないが)したんだろうな 3Dゼルダみたいなゲームはどうせライトに気遣っても売上が大差変わるわけじゃないんだから もうメトロイドみたいに開き直ってコアなゲーム作ってくれて構わないよ 今回は色んな要素に力入れるあまり疲れてるみたいだから、100%のゼルダにはなれなかった
間違いなく最高傑作です 何もかも
エイプリールフールになんかあったの? 旅行行ってたから知らん。
>>104 絶賛しすぎ
はっきり言ってトワプリはさまざまな意見が飛び交う問題作だよ
まあ時オカより面白いことは確か
ゼルダファンの中にも、「トワプリ以降ゼルダがブランド化しかかってるのが残念」みたいな声もあるしね。
>>98 俺も公式見たら普通に欲しくなってきた
ただの的当てだと思ってたが、レンジャーモードは面白そうだ
わざわざファビコンまで的になってるなw
俺も何か欲しくなってきた 正直ゼルダにこんなゲーム作ってほしくなかったけど パッケージのリンクが清清しくてほしくなってきた
トワプリの平原とか川とかのBGMとかすごく好きだからそれを聞きながらボウガンうちまくるのは楽しみ
メトロイドから来ますた 時代のギャップ感がスゴス
メトロイドはザッパー対応じゃないのえ。
俺もドキドキしながら攻撃したのにさ、何あれ? ミドナとかローブゼルダは全然構わんが流石にコッコの設定は理解できんわ
117 :
なまえをいれてください :2008/04/18(金) 12:26:59 ID:yGtJ3wdd
ドラッグオンドラグーンみたいなストーリーのゼルダを作って欲しいな。 EDは全てバッドで。
考えたんだが、
>>7 に通じるテンプレつくらね?
そうすりゃもう「こんな不満言いたい製作者をしらしめたい」奴等はテンプレ見て満足するだろうしさ
延々と中途半端にアンチスレのように活動することも少なくなるだろ
ミヤがもっと早く動いてくれれば・・・・・
今ザント倒した。 なんというか、これまでに抱いていたザントのイメージが全部吹っ飛んだ。 これっておれだけ?
>>120 俺も。
冷静で狡猾でガノンのブレーンとか参謀ってイメージだったのにあんなクレイジー雑魚だったとは
時オカが糞ゲーになったのも宮本が横からちょっかいかけてきたからだし トワプリでも無駄に長いチュートリアル等も宮本のせい 宮本は無能なんだからゼルダに触れないでくれ
>>121 あんな変な動きさせなきゃよかったのにな。
ボス戦までは強そうで苦戦を予想してたのに。平原で戦うっていう演出はよかったけど。
あれじゃスフィアマスターの方がよっぽど怖い
最近やり直し始めて、久しぶりスレに来たんだが 何故にいまだに反省会みたいになっているんだ・・・ 気持ちはわかるけど。タクトと違う惜しい感というか。 で、初プレイで気づかなかったこと コリン、モテモテだなw
彼をただのかっこいいイワンテだと思っていた時期が私にもありました 今やもう立派なトラウマです
>>124 個人的にコリン大嫌い
キングブリブリンから友達をかばった時も、お前どうせやられるくせにしゃしゃり出てくんなって思った
俺と同じ意見のやつはいるはず
なんかマロが好きだ
マロのセリフはぶりぶりざえもんの声で脳内再生される
>>128 そんなこと言うから・・・
って、そういえば、ぶりざえもんの中の人って亡くなったんだよな。はぁ
| ( \/ /_∧ <./| /| /\___ └――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 僕、アルバイトォォォォ!! /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |:: i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |:: ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |:: \| )  ̄ ./V ___ ..|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___ / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
132 :
なまえをいれてください :2008/04/19(土) 00:56:03 ID:2MzlESbq
っていうか、ハンマーのほかにも敵キャラの武器を掻っ攫うシステム作れよ
森の神殿をクリア後宝取りに戻ったのですが 猿がいないので渡れません フックショットのようなものを手に入れるまで 取りにいけないんでしょうか? 場所は左右がロープ手渡しで進み、正面は扉の向こうが風任せのところです
どうせルピーだし てきとーに掘ってれば100ルピーの穴あるし
まあ確かに時オカは残念なできだったけど子供向けだからな
このゲーム・・・本当に名作なのか? 3Dゼルダはこれが初めてなんだが操作性が劣悪で思わずフイタぞ。
操作性が劣悪ってのは珍しい意見だな 同種のゲームでこれより著しくいいゲームあるか?
何処がどう劣悪なのか書いてくれないと対応のしようもないな
はじめて時オカやった時、PCゲーと比べて操作性悪くてキレた。
>>136 とは違うがツタつかまってる時に
上に行こうとしてんのに横に移動したりする
>>140 一旦停止して深呼吸
次にはもう正常に動けます
多分スティックが混乱するんだろうな
とりあえず時オカを糞呼ばわりする奴らはもうこの先全て糞だからゼルダから引退してくれ
同意 ゼルダ好きなのに同じシリーズを糞とか言ってる奴ほんとどっか池よカス
嫌いだとしても糞ってけなすのはそれこそ糞だと思う もっとちがう言い方があるだろうに
しかし時オカを糞とまで言い切れるのが不思議で仕方ない どっちにしても時オカ批判のみのレスはスレ違いだな
アンチタクトは許すがアンチ時オカは許さん
時オカはゆとり世代直撃だからな
アンチ神トラ、夢島、ムジュラ、タクト、トワプリは許さない 同じゼルダファンとして許せない なんで同じシリーズなのに他作品をけなしあうんだ?好みの多様性を理解しようぜ ゼルダは神ゲーということは俺らが一番よくわかってるだろ アンチ時オカはおK
正直、劣悪って自分でも言い過ぎだとオモタ ちなみにGCコンでの話な、操作を簡略化したいのはわかるんだが・・・
納得出来るように、具体的に指摘してくれればいいが
単なる煽りアンチは、カエレ。
>>149 あぁ、ジャンプとか半固定カメラとかか
>>126 大が付くぐらいかw
なんかイリア含め子供たち、印象が薄く感じたからそこまで好き嫌いっていうのはないな。
最初、じっくり書かれてはいるんだが・・・。
助けた直後のゾーラ、狼時のエポナ
・・・エロイナ
自分は最初、Wii版をやったのだが、その時はカメラについて特に不便には思わなかったが、 後からGC版をやって、「あー、これ中途半端にしか動かせないんだなぁ」と思った 下手に動かせるとなんか変な感じだね
GCコンは格ゲとかレースゲーとかには最適だけどRPGだと一気に性能が悪くなる
ハードと同発の「ルィージマンション」のときは死にそうになった。 左右のスティック同時操作なんてできねーよ、って。 その点ゼルダなんてラクチンよ。
ゼルダはそれぞれのシリーズに信者がついてるから ゼルダ内でアンチし合いが多いよな〜 知り合いでゼルダ好きがいて、それきっかけで仲良くなった人がいたんだけど その人は神トラ信者で、俺は風タク好きって言ったら一気に白い目で見られたよ・・・ 「へぇ、風タクってゼルダっぽくないよね?〜。てか3Dゼルダは全部びみょ・・・(笑)」 とか言われてそれからそいつとゼルダの話題はまったくしてない
マジレスすると、前からゼルダシリーズにはGKが纏わりついていて 時のオカリナに見方するふりをして、実はトワプリ住民と時岡住民を対立させる工作をしているだけ つまりこうすることで意見を分断させ、「時岡は良かった。トワプリは糞」とか「トワプリは最高、でも時岡はカス」とか わざと言い合うことによってお互いに壁を作らせる ある日トワプリを貶しまくったかと思えば次の日にはIDが変わってるのを良いことに時岡を悪く言ったりする これによってどういう効果が得られるかというと 彼等が思うにはお互いの良い点を貶しあってゼルダ製作者を混乱させること 更に住民の怒りを買い、場の雰囲気を白けさせてスレを過疎にすることが可能 これで製作者を混乱させて良いゼルダを作らせないぞ〜^^ …これがGKの考え つまり偽時岡信者(GK)と偽トワプリ信者(GK)が勝手に対立しているだけ 実際には何の変化もない、いわゆる釣り針と釣り針が絡まっている状態である
>>155 いつまでもGKだの妊娠だの言ってるお前もそいつらと変わらないよ。
でもたまにすごい粘着質なGKがいる事はいる。
でも
>>155 みたいな奴のが引く
ハイラル城西門付近に草笛がない というか草笛の配置量少なくない?
>>158 草笛の量は適量だと思う 多くなっても草笛のありがたみが減る
それよりも、陶器の馬笛が手に入るのがゲーム終盤なのが問題
湖底の神殿で、螺旋の通路登った一番上にある宝箱って、取る前に水流しちゃったら もう取れないの?
>>159 そのころになるとワープで大体の所行けるようになってるもんな
>160 アイアンブーツ
>>161 そこをアイアンブーツで前転してたら敵を攻撃できる事に気付いて驚いたよ
任天堂はルールの教え方が上手いなぁと
>>164 俺そこの水が流れてる脇の狭い足場から登ったから今知ったよw
猫と犬が可愛すぎるんですが ハイラル城下町で主観できないのが悔しい
>>167 わかるわかる!わんこが尻尾ふって近づいてきたり、
抱っこしたときに、「くぅ〜ん」「みゅ〜」「なぉ〜ん」と鳴く瞬間は
もう可愛すぎてヤバス
ぬこを抱っこできんのはけしからんとです まぁ普通よほど懐いてなけりゃ抱っこできるもんじゃないがw
スタアゲームのギャラリーの女の子に「だく」コマンドが使いたかったよ
動物に好かれまくるのも、勇者としての特権みたいなもんかなあ
>>172 勇者が動物に好かれるのは必然というのなら
ある意味洗脳じゃね
ミドナが少しずつデレてきた 仕草とかカワユス ところで、Wii版って完全一人称視点なのか?
>>170 あれ、隠れ里かどっかで出来なかったっけ?
できる 抱っこもできる
ハイラル城の近くにエポナ呼ぶ草笛ないのは困るな 拠点にできない ワープポイントの近くには必ずあって欲しいんだが あと昼夜を逆転させる方法が待つしかないってのも苦痛 さてこれから砂漠行くか
>>179 >あと昼夜を逆転させる方法が待つしかないってのも苦痛
これだけはトワプリプレイしてて誰もが思う事だろうな
影の世界なんてぶっとんだ設定作れるのに何で肝心なところでリアル志向なんだよって思うわ
素直にオカリナを出しちゃえばよかったんじゃないかな〜 オカリナじゃなくても笛系をさぁ
ぬこ・・・集会所で普通に抱っこできた・・・いろいろと勘違いしてたよorz
>>178 いや、GCでやってるんだけどリンク自身のFCSとカメラワークがFPSのアクションとしては
酷いのよ、だからWii版だとセンサーあるし一人称なのかなと思ったんだ
まだ未クリアだけどこのゲーム、素材はいいけどそれがあちこちで殺されてるとオモタ
今日買ってきたんだが面白いな。 DS版は楽しめたけど、タクトは合わなかったから心配だったけど3000円分は楽しめそうだ
最後の光の雫集めからマスターソード入手までの面倒臭さは異常 序盤最後だからっていくらなんでも詰め込み過ぎだ
質問なんだけどタイトルになってるトワイライトプリンセスってミドナのこと? ミドナがゼルダのことを黄昏の姫って呼んでるけどどういうことだろう
時の神殿の存在意義ないだろ 時の神殿はまじで必要が無い 入手するのもコピーロッドとかいう電波なアイテムだし
中古で買おうとしたけど無かったorz でも面白いから良いとしよう
ミドナは俺の嫁
質問 ゴロン達が入っている温泉のところで、お店から少し左の方に 小さな洞窟みたいなのがあって突き当たりに石碑みたいなのがあるけど、 あれなんですか?
>>185 ミドナのことだと思う。
普通(光)の世界がトワイライトになる、ミドナ幼児化でトワイライトプリンセス不在
=ゼルダが黄昏の姫に。って解釈してるけど
ネタバレだから言いたくなかったけど・・ トワイライトプリンセス(黄昏の姫君)はミドナ 後半で賢者にそう呼ばれる ミドナがゼルダをそう呼ぶのは ハイラルが影の領域になったので、そこの姫君って意味と なにもかも無くして”たそがれちゃってる姫君”って意味で、だったかな? あそこでネチネチとゼルダに嫌味を言うのは 自嘲と自虐だろう・・多分 クリアするとミドナの心情が分かるよ
>>191 クリアしたけどわかんなかったんですよねぇ。
クリア後の話かな?
>>187 存在意義はおいといて、
時の歌とかさ。
その世界での社会的正義に反する主人公は 話を長く続けていくと悲劇(死亡フラグ?)が起こるらしい ま、ミドナはこれに当てはまらんとは思うが
急流下りの的当てで25点以上取れないんだけど、なんかコツある? 岩にあたらないように避けようとするとボートが回ってしまう
>198 ボートは一切操作するな。壁に当たってもボートだけは操作するなよ。 それがコツだ。
>>199 いけたわ。サンクス!なんだよ、操作しないほうが良いのか
wiiリモコンから出る音、消すか小さくする方法ないの?
その質問ってよくあるな テンプレにいれたほうがいいのだろうか で、小さくするにはWiiリモコンのホームボタンをおして、リモコンの設定ってところで、できるよ
俺の愛くるしいマスコットがメーテルになってしまった・゚・(ノД`)・゚・。 勇気のトライフォース使って永遠に解けない呪いかけれんのか
冗談抜きで本気でミドナに恋の病だ・・ なんなんだよあの愛くるしさは
俺もミドナを見るためだけに何回もラスボス倒してるよ
写真撮れよ。
しかし、このスレ凄い伸びだな たった1作に87スレ目?
>>208 発売当時はWii版とGC版とスレがわかれてた気がする
ネタばれスレとかもあったし
発売前にどうにも出来なくなって分離したんだよ 今となってはバカな抗争だった
リンクのおんみょうだんトレーニング :.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶 :.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \! :.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i! :::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ :::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V rュ:::::::l / ', f-う、::::', '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ! 「(ヽ:トi , ――---r' l ', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,' ::\`" 〉 (~´: : : , -┴' / 、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' / >ぅ-y' '、 ,' ,r‐ァ' 丶、、 ! {, `` −- 、、_,ノ 丶 人
おふくろが一生懸命プレイしてる ゴロン鉱山に入ってこれで四日目 数え切れないほどゲームオーバーになって やっとボスに辿り着いたが 「倒せない」言いながら四時間延々と額に矢を撃ってる ゲーム慣れしてない人のプレイ見るのってジレったいけど楽しいな GC版
213 :
妖精 :2008/04/24(木) 00:06:51 ID:kXG3On1F
クリアしたんだけど、クリアに妖精とか付いたりするの? you tube見てたら、ある動画でリンクの周りに青い妖精がいるのが見えたもので。 ひょっとしてナビィ的存在ですか? 知ってる人教えてください。
>>212 おふくろさんも頑張ってるんだ。
そういう時一緒に居てやるのが、親と子の共通の使命なのさ・・・
ところでこのゲームクリア特典とか一切ないの?
騎馬ガノンやっとの思いで倒して一騎打ちも勝ってエンディング見たはいいんだけど、これで終わり?
セーブデータも最後にセーブしたハイラル城の城門開けた所からになってるし。
215 :
なまえをいれてください :2008/04/24(木) 00:36:15 ID:TxUyEW8L
>>214 特典はない!
2周目のハードモード期待してたんだが・・・
トワプリっで時列で言うと時オカの後?
ゼルダ姫もミドナみたいにマスコット化したら可愛いだろうに
>>208 荒らしが無駄日記レスで伸ばしまくったこともあった
>>213 Wii版はデフォでポインタが妖精
飛び回っているだけ
マジックアーマーつけたリンクかっけえな イベントでも横顔がよく映える
221 :
妖精 :2008/04/24(木) 14:25:56 ID:kXG3On1F
219さん そうなんですか! キューブのほうしかプレイしてなかったので知りませんでした。。。 ありがとうございます★
妖精とみたら森の妖精しか思い浮かばないな ・・・ミドナ様スレとダークサムス様スレにでも行って浄化されてきます ノシ 「なんとか言えよ」と言われてラスボス殺してしまったことを激しく後悔したのは俺だけじゃないはずだ
>>221 安価くらい覚えようね
とりあえず半年ROMれ空気コテ
爽快なアクションゲーム求めてこれに手を出したけどいざ戦闘となるとストレス溜まりまくるな それなりに遊べたけど、馬で草原駆け巡り時々ミドナ見て和むゲームだったようだ
戦闘でストレス溜まるのは下手なだけだと思うよ
ていうか戦闘がおもしろいんだろ しかもミドナ見ても和め根ーw
>>225 敵が弱すぎてストレス溜まったな、俺は
システムやカメラワーク自体はいいんだけど……アクションゲームとして見たら
創意工夫が足りないって感じ
>>227 ボス戦とかやる気あんのかって思ったわ
唯一おもしろかったのはホネホネ恐竜だけだった それ以外は弱いし攻撃ワンパターンだし
製作側は何でこんなにワンパターンを好むんだ?
戦闘の時もっと自由自在にきびきび動いてくれもいいと思ったな ステップの向きによる入力補正と注目関連が型にはまり過ぎてるのかしっかりしてないと感じた ボスはやられる要素と緊張感ゼロでボタン押してるだけで勝てるってのも悲しすぎ、 弓兵が3体以上に他敵複数か甲冑敵3体以上いる時しかまともな戦闘がない回転切りゲーって何よorz 他のゲームとしての内容はすごくよかったなぁ 敷居が高くなってしまうだろうけどダンジョンもほぼ一本道で素直すぎるルートじゃなく 鍵のありかと使わせ方をもっと意地悪にしてもよかったのではないかな
そんなことしたらオフクロが永久にクリアできなくなる
ゼルダはどっちかっていうと謎解きゲーだから。 ボスの倒し方さえ分かれば、後は楽勝って感じだね。 特にそれが躊躇なのはデカ蜘蛛と巨大魚。名前忘れたけど。 あいつらは流石に弱すぎる、寧ろ中ボスの方が強かった。 システムはいいんだけど、それだけじゃゲームとして補えないほど敵が弱いのは致命的だね。 所詮ゲームシステムなんて脇役で、敵を倒すのが主役なんだし。 ところで創世のミドナ見たけどあれ凄くいいね、ラストのリンクがミドナの所に走っていく所なんて凄く良かった。 もしかしてあのMAD作った人このスレにいるのかな。
今回は敵が弱いから平気だろと 赤いクスリを1個しか持たずに突っ込んだ試練の洞窟で死んだ思い出。
wii版って動きながら弓でエイムできるのな ウラヤマシス・・・
タクトでやってた 敵がやけに痛がる、同士討ちする、爆弾とか火矢に反応する 武器が吹っ飛ぶ、剣撃で音楽が変わる ここらへんあったらさらに良かったなー
トゥーンのむかついた時の顔がクラスのひねくれてる奴の顔みたいに見えてキモかった 別に表情豊かにする必要なし きもいきもい
ザント倒した 弱いキモい頭悪いで良いとこなしだな
>>236 もうちょっと策士だったり
こう絶望的な強さだったりしてほしかったな…
あんな馬鹿なボスじゃなけりゃ
最後のガノンへの「コキッ」ももっと感動したのに
とりあえず、野球が出来ないのが残念でした ビンで玉救い返しやりたかったどーー!!!!
ミドナうぜえ
ボウガントレーニング買う?
>240 誰も買いません。
すげえ、あのじいさん落ちながらトレーニングしてるよ・・・!
>>240 流石にこれは見越すかな
新作DSソフトとか零とかシレンとか他に欲しいものいっぱいあるしな
操作はリモコン+ヌンチャク限定ですか? クラコン、GCコン等で操作できますか?
>>240 財布に余裕が出来たら買う
一応ゼルダシリーズなら簡単に店頭から消えたりはしないだろうしね
遅ればせながら本日初プレイでした。 楽しすぎ!!明日仕事じゃなければ徹夜でするのになぁ。 時岡は学生のときで、次の日学校でも徹夜してた。 体に無理させると次の日響くからなぁ、今は・・・
250 :
なまえをいれてください :2008/04/28(月) 22:57:07 ID:uGYCAaDy
ラスボス戦でゼルダのパンツを覗こうとした奴は俺だけじゃあるまいwww
>>250 変態ッ変態ッッッッ!
木刀でも振ってろ変態ッ!
今やっとクリアしたぞー! やっぱりゼルダシリーズなだけあって面白かった。 以下感想 ・ミドナのツンデレっぷりやべえ ・ゼルダが美人すぎる反面イリアに全く萌えない ・曲の使いまわしが懐かしくてよかったわ。ハイラル城内とか ・湖底の神殿難しくてわろた もうゼルダの水系ダンジョンにはこりごりだー。 ・ザントさん途中でキャラ変えました?弱すぎアホすぎ ・影の宮殿の手が怖かった。捕まって入り口に戻されるかと思った。 ・天空都市はダンジョンだけでちょっとがっかりした ミニゲームでもあればよかったのに。 一番驚いたのは妖精で全回復しないことだったな。
クリアしたいけど 終わるのもったいなくてクリアしてない 世界観好きだわー もう少し難しくて面倒くさくしてくれてもよかったのになぁ エポナでぱかぱか走ったりしてますわ
ところでリモコン操作に関しては好評なのかな。 良いとか悪いとか言われてるのはあんまり見たことないけど。 時の神殿じゃ心底この操作で良かったと思ったけど。
今作わらしべ無いのな。
>>254 >終わるのもったいなくてクリアしてない
これ分かるなぁ。俺は一日1ダンジョンと決めてやっていたからな。
1週目のワクワク感は、それ以降の周には絶対無い一度きりの貴重な感覚。
なんかゼルダプレイ中に突然+、家、−ボタンが効かなくなった いまのとこ他のゲームは普通に効いているがゼルダだけきかなくなってる。 本体セーブ消去してもだめぽorz どーすればいいんだ
新しいデータで始めたら、カカリコ村の鶏がいないんだ… 原因わかるやつ教えてほしいんだが。
質問するなら まずタイトルを言え
誤爆スマソ
チェーンハンマー強すぎワロタ
イリアきもいな レナードの家で立ってるけど何で仁王立ちなんだよ
きもくないよ 横乳最高だよ
>>264 そうだな、イリアの横乳 だけ は認める
ゼルダ、ヘナは可愛い。イリアは普通。ミドナ、テルマはキモイ。
アッシュ>>アゲハ>>その他
268 :
なまえをいれてください :2008/04/29(火) 22:46:13 ID:Kp4MIkaI
俺始めてからタイムウォッチで計って2日で全クリできたし。
269 :
なまえをいれてください :2008/04/29(火) 22:47:21 ID:Kp4MIkaI
てか、このゲームお子様向けだろ。楽勝すぎるし面白くもない。 対戦とかできてたらいいのに。
270 :
なまえをいれてください :2008/04/29(火) 22:49:37 ID:Kp4MIkaI
まあ、俺は攻略サイトも見ずにボスとか倒したし。ガキに取ったら難しいかもな?でもな?俺に取ったらこんなの小学生でも クリアできるって言う評価を出すんだ。
テルマが一番人間くさかった。 というかあんな叔母さん居そうでびっくりした。 テルマと神父の話はむかつく、必要ないと思ったね。
メニュー画面開いててもプレイ時間カウントされるのな 気がついたらえらいことになってたぜ
>>253 >天空都市はダンジョンだけでちょっとがっかりした
影の宮殿でもおもったけど、喋っることができる人がほとんど居なくてガッカリしたな。
275 :
MM埼玉支店 :2008/04/30(水) 15:36:08 ID:Q7nWAZFj
買っちゃってぇ〜 買っちゃってぇ〜 ボーガントレも買っちゃってぇ〜
買っちゃうわぁ〜 買っちゃうわぁ〜 明日はボウトレ買っちゃうわぁ〜
マロ>>>>>越えられない壁>>>>>リンク ・・・いや、ゼルダを味方につけているから分からんか
マロがいるだけで神ゲーだろw
ガキ連中って不評だがマロだけは神扱いされてんなw
うざいのはタロ 何がバケモノが出たぞ〜 だ アホか
今日買ったんだが魚釣りが出来ん。かれこれ一時間くらい魚と葛藤してる いつになったらあの緑の服が着れるんだ
マロってビリケンさんに似てるよね。
隠し穴でハイラルドジョウの幼魚が入れ食いだと ついついはちのこ掬いまくりのやりまくりになっちゃうな。 一度に20匹は釣ったか。 あれだね、水際に蜂の巣がある時はクローショットで巣を取った直後 すぐに水に浸かると蜂がいなくなって楽ちん。
285 :
281 :2008/05/01(木) 23:44:19 ID:REy+FVvV
やっと檻の中の所までキタ しかし出方が全く分からん・・・ 何か暗くてこわい〜
287 :
281 :2008/05/02(金) 11:11:48 ID:ld7Y3sXE
檻からやっと抜け出して、今お城?みたいな所で狼でさ迷ってる
あの有名な緑の服はまだ着れんのか
>>286 期待して会いに行くよハァハァ
288 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 18:51:01 ID:ye8juo3/
なんだかバイオ4をつまらなくしたようなゲームですね。 おそらく半分ぐらい進みましたけど。 いや、煽りじゃなくて雑魚戦が全然面白くないし キャラクターは魅力ないし、なんでmkでS評価なんだろ。 マリギャラのSは納得なんですがこっちは今のところ理解できない。
>>288 ワタシターチの大好ーキなゼルダが次世代機でリアるに表現サれーたからもう文句無ーしーだヨ!!!
って感じかな
比較対象としてバイオ4が出てくるのはおかしい
3Dゼルダ入門みたいな感じ
292 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 19:09:10 ID:ye8juo3/
>>152 亀レスだが気になった。
GCコンは格ゲーにもレースにも向いていない。
あんなボタン配置ではせいぜいスマブラに向いてるだけで
ギルティ、鉄拳、ストリートファイター、KOF、ヴァーチャ、ソウルキャリバー
などのどれにもあっていない。
それにレースは十字キーの方がやりやすい人が多いはず。
もちろんwiiリモコンやGCコンの糞十字キーみたいなのではなく
極普通の十字キーという事で。
シークは出てくるべきだった
ちょっと前に買ってクリアしたぜぇ あれだな、全体的に面白かったけど序盤の強制狼化虫探索だけは勘弁だったな ザントのネタキャラっぷりは異常、力云々よりあのネタっぷりが王になれない原因だと思うねん
295 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 02:10:01 ID:Dow8xqwC
オルディン大橋でキングブルブリン倒した後の、 エポナ2本足立ちでリンクが剣突き上げる場面を なぜオープニング動画に入れなかったのか・・・
>>288 俺はマリギャラの面白さが全くわからなかったら人それぞれだろ
>>293 シークが出てきてミドナやリンクと絡めば、
ゼルダの空気感は薄れたよな。
姫様の身分じゃ、動きがとりづらい。
>>288 それがゼルダブランドの魔力
駄作を神作にまで持ち上げるだけの威光がある
299 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 02:26:09 ID:qVgTsa11
狼リンクのかわいさに買ったが実際にプレイしてみると走るモーションとか振り向きとか無茶苦茶かわいいね ふぅ・・・、けど操作性は微妙ですね
>>295 まあ美味しいところは後のお楽しみってとこ。
で、今回のゼルダは雰囲気ゲームとしたら最高に綺麗で気持ち良かったんだけど
そんな癒しを求めるんじゃなくてアクションRPGとして見たらどうにもつまらない。
とにかく敵が弱過ぎる事が全てを台無しにしてる気がする。
達成感の無さは盛り上がらない戦いに起因してるでしょう。
大体そこらのイケメン着痩せにーちゃんがいきなり化け物も関係ないほど無双でございじゃ萎える。
苦心惨憺して知恵を絞り抜いてやっと勇者になる方がいい。
だからずっと勇者見習いのまま色々な事を経験して勇者認定は物語の3分の2過ぎ位でちょうど良かった。
今回はWiiロンチソフト補正で激ヌルにしてあるんだろうから次こそ本気の伝説足り得るゼルダを待ってる。
>>今回はWiiロンチソフト補正で激ヌルにしてあるんだろうから 仮にそういう意図で調整していて 仕方ないと思っているなら文句言うのはお門違いじゃねーの
302 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 09:16:45 ID:Dow8xqwC
というか、wii全体の流れからして 明らかにコアファン<<<<<<<<<ライト層狙ってるでしょ wiifit、wiisports、マリカーなど、開発商品見てたら分かる 任天堂はコアファンのための作品よりライト層のための作品を作ってる それが儲けると思ってるから、実際そうだし だから敵が弱いのは仕方ないって思う・・・ コアな私としては、敵の強さを選べるようにしてくれたらありがたい
下げ忘れたごめんなさい
狼で地面を掘って、鼻先辺りからハートがプインッて出るのが可愛すぎて困る
水の神殿だっけか、あそこムズイ、ボスも倒しにくい。あそこ以降のダンジョンの方が楽だよ。
次回作は シーク族関連が欲しいな(王家に裏切られたなんちゃら) あとこれは希望なんだけど、映画みたいな(ホグワーツとか)ハイラル城を探索しまわりたい ふしぎのぼうしの3D版みたいな…
毎回ハイラル城はラスボスだからなー。敵に乗っ取られてなくて動き回れるってのはおもしろいかも。 水の神殿で詰まるのはデフォ。
毎回間違えられるけど、湖底の神殿な
俺もあの神殿が一番迷子になった 何度あの階段をでんぐり返しで昇り降りしたことかw
あれ、時オカの話じゃ・・・と思ったらトワプリスレだな。 俺はずっとボス部屋の鍵見つかんなくてクローショットをゆっくり回る歯車に引っ掛けて・・・ コウモリやめて落とさないで コウモリの名前なんだっけ。時オカみたいに普通の敵も名前と情報見れるといいのに
311 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 12:18:13 ID:gdfubpKI
ゾーラ川上流のポータルって開放できましたか?
湖底の神殿は適当に進んだら気付いたらクリアしてたんだが 基本的に全ダンジョン簡単だったな
湖底の神殿はシャンデリアから飛び降りたら 突然ボス部屋に着いた
このゲームって村の中とかで途中セーブできないの?
315 :
なまえをいれてください :2008/05/03(土) 14:55:17 ID:K9W6nPpC
このゲーム海外ではどれくらいウレタンですか? 日本ではまったく売れなかったみたいだけど
これあんま面白くなかった…
ミドナが敵の解説してくれるもんだとばかり… お陰で全然ザコキャラの名前がわからないお
>>306 あんまり間違える奴いないし突っ込んでる奴もいないんで訂正するが。
シーク族→シーカー族な。
そこんとこ間違えないように。
トワプリ欲しさにWii買って、苦節28時間・・・やっとハイラル城に乗り込んだぜ
>317
攻略本を買えばいいお。全キャラ載ってるから。
公式HPでは極一部しか載ってないお。(´・ω・`)
》
《 ヾ
( ・∀・) 《゚ ::(
と ) \)。i:: 》/。
Y /ノ う ; ; ゚)ノ∠ ガン!
/ ) 》 7/ ’:从/
_/し' ∠;; o ; ろ ≫__∧∩
(_フ彡イ..,,; '《~ W!`Д´)/←
>>317
ゾーラのバイトさんはお気に入り
早く映画化しね〜かなあ。
ゼルダの次作ってなんか情報ありますか? トワプリから始めたので、あまり詳しくなくて・・・
ついこないだミヤホンがゼルダチームの始動について触れたインタビューがあったけど 具体的にどうこうは全く出てないです。
>>326 そうなんですか・・ありがとうございます!!
バーチャルコンソールで時のオカリナ、
DSで夢幻の砂時計はプレイしてみました。
すごく好きなので、早く次作でてほしいです・・・
上記3つ以外に人気の高いのは神々のトライフォースでしょうか?
次に何をやるか迷っています。
>>327 全部やってみたらどうよ?
ムジュラの仮面とか
風のタクトとか
>>328 学生なのでお金があんまりなくて。。
64などないので・・・なかなか・・・
ムジュラは是非勧めたいが・・・ VCで出ねえかな
そうなんですか!! 実家に帰ると64があったような気もしなくもないような・・・ でも実家に帰るの夏休みだw ムジュラは時のオカリナの続編ですよね VCで出てくれたら一番いいのですが。。
ムジュラの方が面白いけどな、俺は
>>331 GCコンとGC用メモリがあるなら風のタクトをWiiでやったらいいよ。
そこらで中古のGC用ソフトが800円くらいで売ってると思うから。
CGソフトの値下がりぶりは見るたび切なくなるな 貧乏人には嬉しいけど
今更映画の予告編見たけどモノスゲーな!
>>335 そう?wiiでも使えるから、
wii発売以降GCソフトは値上がりしたと思うけど。
少し値上がりしたな 更にスマブラの影響でスマブラに出たキャラのゲームが全部値上がりした しかし何でタクトってこんなに安いんだ・・・?面白いのに・・・ この前中古やで 神トラ4剣→2000円 夢幻→2600円 ふしぼう→1000円 風タク→600円 なんで
値崩れ叩き売りはゼルダシリーズの伝統
3Dゼルダは時オカ、ムジュラをクリア済みで、一番好きなゼルダがムジュラなんだけど、 トワプリって楽しめる?
ゼルダ最高傑作だから楽しめるよ
よし、信じる。買ってくる。 ついでに母の日用に実家に送る物も何か買おっと
>>340 ムジュラ好きか…ならあまりお勧めできない。
トワプリは
「グラフィックだけを良くして、キャラや世界観に魅力が無くなった時岡」
って感じ。
>>343 うーん、ありがとう。
でも据置機でそろそろ新しいゲーム遊びたいんだ。
ムジュラなんか、あの楽しさは特別異常だったと思ってるし、
今までのシリーズと比較したり、あんまり期待しすぎたりはしないように遊ぶことにするよ。
新品で買うつもりが中古しかなかったもんだから、 中古夢幻も一緒に買っちゃったヨ クラニンポイント欲しいし、次のゼルダは待たずに買うよ
>>344 おいおい、スマブラでリンク操作していたほうがずっと幸せだと思うぜ
>>345 夢幻やるなら先にタクトやっといた方がいいかと
寄り道要素も多いし安いし
>>340 ポストマンに絶望しないように気をつけて
つ□ テッテテテテー♪
>>340 少なくともゴミオカよりかははるかに面白いから安心しろ
ぼうがんトレーニングのCM見たんだけど、西部劇のシーンて まんまトワプリのを使い回しじゃないの?
>>346 スマブラXのリンクは使ってて空しくなるぞ
>>348 タクトかー…興味はあるけど、GCメモカとかのせいでちょっと敷居高いんだよな
とりあえず夢幻はもうちょっと寝かせて考えてみるよ
>>349 もう遅い
とりあえず森の神殿クリアしたけど、この時点で「やべー、神ゲー!」って思うほどはないなあ
中盤までには楽しめるようになれたらいいんだけど。
だから、凡ゲーだって 3Dゼルダ最底辺だから
356 :
LUIGI :2008/05/04(日) 18:37:33 ID:pB50LHh2
デクレシアやオクタイールって リンクを飲み込んだりしますが 結局は吐き出しますよね?(まずいらしいか・・・) まずいのなら飲み込まなかったらいいのにね〜。 ・・・とか思いませんか?
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Resident Evil 4
3 Half-Life 2
4 Soul Calibur
5 BioShock
6 The Orange Box
7 Metroid Prime
8 GoldenEye 007
9 Resident Evil 4
10 BioShock
11 Perfect Dark
12 The Legend of Zelda: Twilight Princess
13 The Legend of Zelda: The Wind Waker
14 Grand Theft Auto III
15 Grand Theft Auto: Vice City
16 NFL 2K1
17 Half-Life
18 The Orange Box
19 Final Fantasy III(日本のFF6)
20 Grand Theft Auto: San Andreas
トワプリ>タクト>>>>>良ゲーと糞ゲーの壁>>>>>>ゴミオカ
まあ子供向けの64だから仕方ない
飲み込まれたりした時バイオ仕様だったらよりよかったかもしれない
360 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:39:24 ID:3Uy0Eefs
あ、あれ…?全クリしたらセーブ画面に行くんじゃないの…?え…? 何で次始めようとしたら前セーブしたところなの?何で神殿ボス倒したところからなの? まだラスボス倒す前に隠し部屋でルピー取り巻くってマロマートの募金完成300ルピーになったんだよ…? まだやりたいこと沢山あるしガノンともまた何度も戦いたかったんだよ…?
361 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:44:48 ID:3Uy0Eefs
ふざけてるの?どうなの?何でラスボス前に警告してくれなかったの?
362 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:47:05 ID:lHrsRGk4
363 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:49:28 ID:3Uy0Eefs
>>362 え?ラスボス倒したら次ぎ始めたら最後の直前にセーブされるんじゃないの?
泣かすなよ
364 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:51:36 ID:lHrsRGk4
>>363 お前日本語喋れる?
つーかガノンとは何回も戦えるだろ
365 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:51:50 ID:3Uy0Eefs
ここまで進むのに奥義全部収得したり、あきびん全部集めたり試練の洞窟クリアしたり ルピー取って財布が限界になったらおばちゃんなしでラスダン戻ったりしてたんだよ…? どれだけ苦労したと思ってるんだよカス。何でどこの攻略サイトも警告してくれてないんだよ!!!!!!! あああああああ”””!!!!!!!!!!!!!
366 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:53:01 ID:3Uy0Eefs
>>364 それぐらい知っとる。問題は神殿ボス倒した直後から始まったってこと。
今までの苦労が水の泡になったってこと。すぐガノンと戦えないってこと。
367 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 20:54:25 ID:lHrsRGk4
>>365 セーブしなかったお前が悪い
いつでもセーブできるんだから普通こまめにセーブするだろ
62万本も売れてくれたぜ ΩΩ
369 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 21:11:59 ID:3Uy0Eefs
あー、そういえばもう一回ガノン倒した後に見ようと思って友達と画面見ずに電話してたなー。 もうここまで行く気なんて起きないなー
370 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 21:14:11 ID:3Uy0Eefs
エンディングどんなのだったのかなー。 \(^o^)/
371 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 21:16:32 ID:3Uy0Eefs
マジックアーマーも見てないな…
もういいから。 367の言うように、こまめにセーブしないのが悪い。 それ以前に、371の言ってる意味がわからんのだが 簡単に誰か説明頼む
>>372 本当に371の言ってることがわかんないの?
それとも安価(ないけど)ミス?
>>373 あ、すまん
よく読んだらわかった。
とりあえずセーブはこまめにしようぜ
わからないのは360のレスだった 何回読んでもわからん
本日のDQN=ID:3Uy0Eefs いい加減うざい。必死過ぎ。万死に値する。
トワプリでシーク出てほしかった 出す予定だったんなら出してくれよ
378 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 22:13:18 ID:3Uy0Eefs
>>376 引くわー。同情もできないの?^^;人間的な心得がなってないよね…^^;
小学校もう一回行ってきな^^
なんかキチガイがいるな。 セーブしないのが悪い。 というかボス前にセーブって常識だろう。 ラスボス後にセーブできないゲームなんて腐るほどあるし。
380 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 22:36:41 ID:3Uy0Eefs
荒らし対策としては 【スルー(相手をしないこと)】 が一番効果的 なぜなら荒らしというのは基本的に構ってチャンだからです。 レスがついていても、他の人のレスを誘うための自演の可能性が高いです。 以下のような行為をしても荒らしを喜ばせるだけなのでやめましょう。 ・真面目に反論 荒らしを喜ばせるだけです ・説得 相手は愉快犯なので無駄 ・煽り返し スレがグダグダに荒れてしまいます ・おちょくる 一見賢い選択に見えますが、荒らしと同レベルです
無知だし常識も無いようだから荒らしじゃなくてリアルに小学生なんだろう。 でなきゃその位稚拙な脳味噌の可哀想な人。 大体子供の戯言にどうこう言ってもしょうがないし そもそもトワプリは小学生向けゲームでしかないんだから こう言う子供が良くやるミスに一喜一憂も小学生(もしくはその程度の幼稚な人)ならではじゃない? 放っとけば餓鬼はすぐに飽きるからその内消えるよ。
流れにワロタ
>>380 とか
まぁ、エンディング後セーブ不可ってのは仕様でいきなり2週目とか考える奴のための罠でしたプギャーってことだw
俺も勢いつけてクリアしたらポカーソってなったクチだしなw
あと、ここはゼルダスレだ、プレイしているだろう人種考えて反応求めなよ?
>>377 同意。
ただでさえゼルダ以外まともなおなごがいないというのに…
・・・幼馴染のツンデレも思い出してあげてください ところで名前なんだっけか、あの記憶喪失ツンデレ ミドナ、エポナ、マロ、アッシュ、ポストマンしか名前覚えてねーよ
シークは性別にちょっと困る 時オカでは男だったがスマブラXではどう見ても女 スマブラXのデザインはトワプリから来てるからトワプリも出てたら女だったのかな
イリアたんは俺のってことで良さそうだな。 世話焼きな奥さんってのもいいじゃないか
天空都市やっとクリアした。6、7時間くらいかかった。 Boss戦も1時間くらい延々とやってた。 2度とやりたくないダンジョンだったよ・・・
>>377 シークが出てたらそれこそ時オカだしなぁ
作品に違いを出すためには仕方ないんじゃないか?
しかし、ゲテモノキャラ中心の現状よりマシになったかと思うが…
まあ確かに時オカのキャラクターは不細工ばかりだが 子供向けに作ってあるんだから美は追求しなかったんだろ
>>391 比較的64初期だったからしょうがないんじゃない?いろいろ
シークはゼルダとは独立したキャラで出てほしかった スマブラXのシークはマジかっこいい、弱いけど
今クリアしたんだけど、 あれ?トライフォース出てこなかったよね?
中盤にもラストにもでてきただろ
近作のトライフォースはミドナをあるべき姿に留めさせ、生き返らせるためのものなのです ガノンに止めを刺しミドナが異形の姿になってしまったときトライフォースは失われてしまったのです(´;ω;`)ブワッ
ミドナノ声が耳に障るんだが
狼の上にミドナを乗せたのはトワプリ一番の失敗 影の世界(笑)の住人なら大人しく影に隠れてろよw
ミドナも狼もトワイライトもいらなかったと思う
>>386 魔物に国乗っ取られて引きこもって泣いてるる姫様と
拳ひとつで戦闘機撃墜する筋肉魔人が
同一人物ってのはどうも。
やっぱ別人でやってもらったほうがヨカタ。
つまり、下半身さえあればいいって事ですね
2004年、E3のあの感動はどこへやら…
上で荒らしてた奴の擁護するわけじゃないが、自分もED後にセーブなしでリセットは不親切だと思った。 あの難易度じゃラスボスだろうと負ける心配はしないだろ。
普通はボス部屋の手前でセーブくらいすると思いますよ
ゼルダだしクリア後に総セーブ回数表示されるものと思って極力セーブは避けてたなぁ それが普通だと思ってたわ
セーブ数ならまだいいんだけどね。 時オカなんて死亡数だもん…(´・ω・`)
水面の質感いいよね
リンクがフィギアスケートの織田のぶなりに見える・・・
340だけどマスターソード抜いた。 ここまで来ると面白くなるね。ミドナもデレてくれたし気が楽になった。 ただ続けてやってたせいで、今朝起きたら風邪ひいてたわ…
>>409 好きなのを選べ
・眼科
・脳神経科
・ミドナ教
>>410 マスターソードで抜いた、ミドナがデレた まで読んだ
ミドナうざいんだけど、オフにできないの?これ?
>>411 ・・・スキナ ミチヲ エラブガヨイ
・ミドナ教
・溶岩の中
・アッシュ教
俺にはただ両方ともテカッてるようにしか見えんのだが・・・
これ子供の中にIKKO混じってるね。
今久々にまた初めからプレイし始めたんだけど、これ事実上ダンジョン内のどこでもセーブして終了できるんだな・・・orz 今までずっとダンジョンはセーブしても初めからになるし1度でクリアしないといけないのかと思ってたぜ・・・・・ しかも前回プレイ、天空都市の最後の方で、もう疲れきったからって電源つけっぱで寝たら翌朝母親に電源消されてたっていう 10時間以上連続プレイでセーブも全くしてなくてもう\(^o^)/オワタってなったね。あれは
つーか今頃だけど弓矢楽しすぎだろこれ。 闘技場的なところで弓矢対決したいな。スタート直前まで相手がどこにいるかわからなくて、GO!と同時にどちらが先に射抜けるかとか って、ボウガントレーニング出るんだっけ。でもザッパーがいらNeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
>>417 TAガンガレ
ところで、コレのTAはどれくらいなんだ?
根拠なく5時間前後だと思っているんだが・・・
弓矢のビシッ!!と感が好きだな。ボタン離した瞬間もう敵に当たってる速さもいい。 こう、ビシッ!!とね。ビシッ!! 隠れ里でのスネークプレイ時の高揚感はガチ。
子ゴーマをスピナーでプチ殺していたのは俺だけではないはず
>>419 5時間39分クリアの映像がyouubeやニコ動に上がってるよ。
youtubeが「Legend Of Zelda: Twilight Princess Speed Run」、
ニコ動が「RTA ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 5時間39分クリア」ってタイトル。
どっちも同じ。
見たけどすごいねw なんかウケルw
今12時間で火山終わったところの俺には信じられんw
60時間でクリアしますた ゴースト集めてたら時間かかった;
ゴロン鉱山のダンジョンの最初のフロアーで ボタンを鉄の靴で押すとか攻略に書いてあるけど どこにもボタンがない 何度溶岩に飛び込んだことやら 誰か教えてください
>>425 貴様・・・・天空都市に行く前でゴースト集めなんてしてない俺と同じプレイ時間だと・・・・!?
>>426 まさかと思うけど木の柵を越えてない?
私はそこで詰まって、普通に進めば良いじゃんって言われて、
3日ぐらい詰まってたのはなんだったの?って思ったけど。
ヌルゲーなんだから周りを良く見ればご丁寧に答えと言っていいほどのヒントが用意してあるから 上下左右をよく見てアイテムの特性も確かめて、後はここでそれらで何が出来るかを考えるべし。 どのステージでも言えるけど直前に手に入ったアイテムはまず使うと思っていいよ。
>>428 えっ、もしかしてあの柵って越えれるの?
どうやってこえたらいいのですか??
>>427 2周目だからw
1周目はもっとかかったと思うよ
>>428 超えられるよ
剣で切って超えるんだ
おまえの刀はなんのためにあるのだぁ〜
>>431 さっそくやってみると本当に剣でサクッと切れました
本当にありがとうございました!!
ここ2日ほど悩んでもうあきらめようと思ってました
こういった製作者が意図していないと思われる謎で詰まると
無性に腹が立ちます
私も同じとこで30分ぐらい詰まったから気持ちわかるよw かくいう自分はミドナが死にそうであたふたしてる。進めるのもったいない気がしてさ…
>>433 いいえー自分も1周目はそこでつまったのでw
>>434 その時の音楽が好き
あの哀しげな音楽。。
>>422 おぉ、なるほど
情報サンクス
>>433 困ったらミドナ呼び出すんだ
あと、特定のボスキャラの時も呼び出しまくるべし
だがミドナはナビィやチャットよりはツンデレ。 あまり丁寧に教えてくれない。 切羽詰ってる時にあさってな答えされたら、 結構イラつくぞ。自力でガンガレ!
発売前のトレーラー? かなにかで木の巨人みたいのや森で猫を運んでるのがあったはずなんだけどあれなんで無くなっちゃったの?
スレ凍ってるなー
これだけ大量に書き込みあるのに?
ハートが出てきたので取ろうとしても、なかなかピンポイントに 触れることができずハートの周りをぐるぐる回ってるうちに消えてしまう。 他にもこんな経験ある人いない?
ない
トワプリ 森の神殿 ショートカット 床蟲に吹き飛ばされる部屋があるけど(水たまりの場所ではない) そこから木の橋に吹き飛ばされることで上へ移動できる 洞窟を通り抜けてツタを登る必要なし
雑魚を蹴散らしてから剣をかっこよく納めるのが俺の日課です。
ゼル伝でネコが出たのって、トワプリが初めて? だとすれば相当偉大な作品だわ
見える・・・!間違えて剣納めてその間に攻撃食らって涙目になる
>>446 が・・・
わたしです
かっこいいけど下手に出たとき困る
既出だったらすまんが、 名前をリンクにして、記憶喪失のイリアに話しかけると「リンクルさん」って呼ばれるけど、 じゃあ自分の名前をリンク以外にしたらなんて呼ばれる?
俺は自分がつけた名前+ルだったよ
ということは チンクって名前にすれば…
もちろんチンクル(はぁと
ではチクにすれば?
454 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 00:41:48 ID:j9XhkMIT
スーパーマリオギャラクシー
相撲って1回しか出来んの?
誰との相撲? てか、リンクが村長に相撲教えてもらいに行ったとき、 話してる時は勇者の服なのに 相撲とるときは私服(オープニングの服)になってるよな? あれはなぜだ?ミス?
ルピー溜まりすぎて宝箱に戻すことが多いのは仕様ですか?
ルピー戻したときは、せめてマップ上で「ルピー戻したからこの宝箱残ってます」ってわかるようにてと欲しかったな。
>>457 ゴロン。
トワプリ自分はやんないで妹がやってるのを見てるだけなんだが
相撲を見逃した
>>446 ,448
あれ、たまにしか出ないけど、どうやったら出せるの?
>>457 村長も脱いだから俺も脱いじゃう♪
みたいなテンションじゃないかな、たぶん
>>231 めちゃくちゃ昔にレスするが、あれの作者はミドナスレの人
ミドナ(笑)
シークって、トワプリにも出演する予定だったらしいが 本当は出演するのはミドナじゃなくてシークが出る予定だったんじゃないか? だって3Dゼルダは毎回姿が変わるし、今回それが無く、ミドナが姿を変えてる ミドナ位置を妖精に変えて、影の世界(トワイライト)との繋がりをシークに置き換えれば ピッタシ当てはまる気が、で、鏡集めるとシークがゼルダに・・・・ って自分で言っときながら意味分かんねー ほとんど内容わすれちまった てか最初、ミドナはゼルダになるのかと思ってたらちがくてガッカリした記憶がある
トワプリは最初に時オカの数年後の設定で作られたのが
数年→数十年→百数年後に変わっていったと聞いた事がある
シークの件は、ごく初期の設定じゃないかと
ソース不明でスマソ
>>461 敵を倒したら動かずにすぐAボタンだったかな?
ザコ敵だと出来ないヤツもある
心なしか、デクババ倒した後によくなるような気がする。
GC版とWii版は結構違ってくる?
Wiki見たら右利きて…… リンク馬鹿にしてる?
うるせー馬鹿
買おうか迷ってる。今やってるマーベル〜が終わったら買おうかな。
今気付いたんだが 「馬鹿」って漢字良く見たら 「馬」と「鹿」という動物の漢字なんだよね これって馬と鹿を馬鹿にしてない? 人間より足が速く、ノーメイクで十分美しく逞しく格好良いのに 人間氏ねよほんと
ア ホース ア ホーン 馬:a hose 鹿:a fawn バカではないがアホだ
鳥と一緒にフルーツ取るミニゲーム、 1回やったら58点、あまりに情けないのでもう一度やったら50000点超え。 一番得点高い奴だけを取り続けるだけでこれか。
ハート3空き瓶1ボム袋1奥義1等の縛りが終わったので、 次は木刀リンクでネタプレイやろうと思ったんですが、 「ミドナに追い返されるシーンを狼ジャンプで越える」というのがどうしてもできないorz 3時間以上やったのになんなんだあの難度は。 出来た方、ポイント等お願いします。
終盤あたりまでトワイライトプリンスだと思ってた人いる?
ハイラル城に張った結界は スマブラのゼルダの通常必殺とおなじもので ゼルダが自分で張ったんだよね?
>>477 中がブリブリ魔物の巣のなってれば、
意味ないし。
一通りクリアした 酷評とかされてたから不安だったけど普通にゼルダしてたし面白かったわ 全体的に敵弱すぎだったのは否めないけど キャラもあんまりパッとしてなかったけど、マロとおばちゃんは神だと思った さてゴースト残り19匹狩るか・・・
>>477 ガノンが止めないはずが無い
レイプしてでも結界を止めさせるはず
>>477 スマブラのゼルダBスマッシュはネールの愛だよ
ちなみにB横がディン B上がフロル
>>479 まあ批判してる奴らでも面白いというのを前提にして批判してるだろうし
Bスマッシュなんて初めて聞いたな。地方によって呼称が変わるようなもんか
Bボタンを弾くように押すんですね、わかります。
485 :
461 :2008/05/11(日) 15:23:23 ID:h8XkpBod
>>465 ,466
さんくす。さっきトカゲ相手にやったらできた。かっこいいねぇ
>>472 妙に納得してしまったwwww
486 :
477 :2008/05/11(日) 18:35:16 ID:BH2OMsz4
じゃあ、結界はガノンかザントが張ったものというのが定説? スマブラの技と見た目一緒だと思ったんで てっきりガノンとザントを追い出すためにゼルダが張ったものかと。 ネールの愛はトライホース持ちなら使える魔法だから 「ガノンがネールの愛を使った」ということだったのかな。
とりあえずネールの愛から離れてみてはどうかと。
ガノンがネールの愛ってなんかちょっと可愛くなっちゃうよ。
ネールの愛と一緒って、共通点はひし形ってだけじゃん 色も大きさも全く違うのによくそんな発想出来るな
なんでそんなに必死に否定する必要があるw ただのネタだろうに…
誰が、何のために張った結界かってことだろうな。
>>490 ラスボスの居城に入れない理由をネタとかであやふやにされてたらシリーズ物としてクオリティが下がる
ザントかガノンが、リンクとゼルダが会えないように結界を張ったんだろ。
別にネールの愛じゃなくても結界はハレルダロ そういう設定なんだから素直に受け取ってくれ ミドナだって説明なしで意味不明の結界はるし、あいつらは常識を超えてるんだよ
Wiiもトワプリ←でプレイしたいよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
発狂してすみません ところで、GC版とWii版てグラフィックとか結構変わるもん? まあ利き手はさておき
ミドナはそもそも存在する必要がない
ミドナとかゼルダの位置とりすぎじゃん もうミドナの伝説かよって位しゃばりすぎ トワプリの50%はミドナの無駄な発言とミドナの無駄なムービー ゼルダを助ける旅じゃなくてミドナを元に戻す旅でゼルダはオマケかよ
開発者も言ってただろ。 「ゼルダはおおまかな話だけ決めといて、ダンジョンやらの遊び要素に力入れる。 そんで後から都合よくつなぎ合わせる」 ストーリーなんざどうだって良いんだよ。
西部劇開始→スナイパーマスクとか使って雰囲気楽しみつつ撃破中→犬石碑見つけてイベント →全敵復活→リンクの位置が変な時に復活されたせいでフルボッコ 話ぶったぎるけどボウトレのCM見てふとこれのコンボが困ったことを思い出した
ダンジョンとか仕掛け優先は分かるけど ゼルダ差し置いて、ミドナのストーリーばかりじゃん ゼルダが喋った数少ない言葉もミドナについての話だけ ガノン、ゼルダ、リンクが居合わせた時にもなぜかミドナばかり映る 最後ゼルダの話は一切なく、ミドナの話でおわる
だがそれがいい
>>501 だから批判されてる トワプリは影の世界なんて作らずにもっと違うところに力入れたら名作だったかもな
まった。なんでガノンがネールの愛使ったらいかんの? ハイラルにひし形の結界がネールの愛だけ、とは言わないけど ガノンがネールの愛を覚えなかった事はないだろうし トライフォースを持った奴だけが使えるハイラル最強結界魔法なんだろ?>ネールの愛 最も重要な場面で最強のネールの愛を持ってくるのは戦略上でも正しい。 悪役が「愛」とか言う魔法を使うのはイメージに合わない、という事だけで 公式のアナウンスもないのに「違う設定だから」とか言ってるんだったらどうかと思うぞ。
別に影の世界でもいいけれど、そこにゼルダとガノンとリンクとトライフォースを繋げてほしかった いつもなら、 ゼルダとトライフォースがガノンに狙われる→助けにいく→ハイラルのみんなが平和に トワプリ ミドナを助ける→ついでにゼルダとハイラル→ミドナとの感動のわかれ(笑) ゼルダとガノンとリンクとトライフォースの繋がりがまったくない ミドナ中心
>>506 おまいは何度同じことをいえば気が済むんだ
どこがいいんだよっ・・・! あんなゲテモノのふれあいのっ・・・!
>>506 ミドナとの感動のわかれ(笑)
これは本当に同意 みんなエンディングでのミドナとの別れが泣けるとか言ってるけど、勝手にまとわりついてた奴が勝手にいなくなるだけだろ
何が感動なのかわからんわw
510 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 00:09:28 ID:uWaU/505
助けて。 ゴロンのダンジョン、壁を引っ張り隙間を抜ける所無理ぽ。 2時間以上引っ張っては進めない引っ張って(r コツあるのかね?
マリンとなら文句ナシで感動の別れだな。
>>510 デカイ壁を鎖で引っ張って、
戻る間にマグマ吹き出る飛び石を飛び越えて
潜り抜けないといけないところだね?
鎖を離したらあとはノンストップで走り抜けないと間に合わなかったと思う。
問題は火柱のタイミング。
火柱が引っ込んだ瞬間に鎖を離して・・・でなんとかなったかな?
俺はミドナ好きだから構わないんだけど、 一般プレイヤーにはやはり目障りだったか まあサブタイに冠されてるくらいだし、 ストーリーの節目節目にちょこちょこ出るくらいで丁度良かったかな
>>510 もしかして、ひっぱった石のスキマから行こうとしてない?
自分はそうしようと何度もチャレンジしたけど、
ミドナからヒントもらって、回り道していくんだと気づいた。
急がば回れっつーことか。。と
ミドナが主役級ってのは仕方ないんじゃないの? 時オカのナビィみたいな先導役まで勤めちゃってるし、 狼だけだと絵的に地味だからって乗せるためのキャラも必要だったし、 そうこうしてるうちに開発者がゼルダのこと忘れてたんだろうなー。 正直ゼルダよりイリアのほうが出番多いね。 でも外伝的なものをのぞいて序盤にゼルダがあまり出てこないのは久しぶりかもしれんね。 中盤ほぼ出番なしってのは別に文句でないだろうけど。
ミドナはいいんだけど、ゼルダを出すならゼルダの重要性はしっかりして欲しかった。 ミドナゼルダイリアとヒロイン多すぎてプレイヤーが見るべき方向を見失ってた。 やっぱリンクは姫(ヒロイン)を守る「ナイト」じゃないとね。 どうせみんな出すなら板挟みとかになってた方がおもしろかったかもね。 今作の展開なら夢を見る島のようにゼルダをださないでやってくれてたらすっきりしてたと思うよ。 でも、リンクゼルダガノンで1セットって感じがするから、ゼルダでないならガノンもいない方がいいかな。
ミドナのせいとは言わないけど確かにトワプリはストーリー面で弱かった。 可愛い女の子が出てきたらどんな土器土器な事が起こるのかと思ったら 何も起こらなかった。 さらわれて記憶喪失になった女の子がくうきって扱いはありえない。 ゼルダだから許されてるんであって 他ゲーでイリアみたいな扱いのキャラが登場したら総叩き確定。
ミドナは外見からしてアウトだろ… もっとちゃんとしたヒロインにしろ。
スピナーのボスバトルすっげー楽しかったw BGMもノリノリですげくよかった!
520 :
506 :2008/05/13(火) 01:10:25 ID:+snvi6up
シークとかテトラとかみたいに、ミドナがゼルダになるとかなら全然よかった トワイライトは、神トラの光と闇の世界みたいなのだと思ってる。狼はウサギとか でもほんとトワプリこれミドナを救うゲームじゃん、タイトルはミドナの伝説だな アイテムのバリエーション、ダンジョンアイテムづかい、色々おもしろかったけど ミドナを助けるためにやってると思うとイヤだね
ていうかトワイライトプリンセスってでっかくサブタイについてるんだから 別にミドナが中心でも問題なくないか。
何でスピナー乗りながら弓やクローを使わせなかったんだろうな。 ただ乗ってるだけだから少々跳ねようと単調ですぐ飽きる。
スピナーは使用する場面が限定されすぎ 時オカの氷の矢レベル
完全上位互換の弓矢があるパチンコよりはマシと考えるんだ!
>>521 片腹痛いわ それならタイトルも変えろ
何かゲーム進めててミドナの発言の一つ一つが痛々しく感じたな 餓鬼っぽいというか
特に終盤 何が死ぬほど会いたかったぜ だよきめえなまじ
526 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 08:13:39 ID:tug761SP
>>513 一般より昔からのゼルダファンに受けが悪いのでは?
俺様最強の批評家みたいな奴って
ストーリーはあんまり重要視しないで ダンジョンやボスに重きをおいてプレイしてたから 楽しかったけどなぁ
まあ時オカよりははるかに面白かったけどゼルダはやはり子供向けだからね
そうかな、キャラに深みを持たせてると思うし リアルタッチのゼルダ(特に時オカ)は敵がグロかったりするし そもそも人間キャラもキモいの多い 子供向けならこんな事する必要ねーだろと そして時オカよりはるかに面白いもありえん つか、ゼルダ信者の悪い癖だ
531 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 12:06:32 ID:jQVOYUNm
信者よりアンチのほうが1000倍あくどいけどな
532 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 13:14:42 ID:XmvBy9du
砂漠、雪山のスカスカ感と天空フィールド゙ありかと思いきや ただのダンジョンだけというガッカリ感はどうにも拭えない
>>532 お前の期待が大きすぎただけだろ?
砂漠は砦があるし、雪山はスノボがあるし、特にスカスカでもないと思うが。
背中に誰か乗せた方が良いって事でミドナが乗ったけど ゼルダを乗せてハイラル走り回りたかったな。 たまにはずっとゼルダが一緒ってのも良さそうだし
>>533 スカスカというか単調というかね
砦はただ敵を倒すだけだし、スノボは川下り程度のミニゲームじゃない?
物語の後半にしてはちょっと拍子抜けかと
もう少し凝った仕掛けがあったほうがやる側も盛り上がると思うんだけどね
それくらいは期待させてよ、ゼルダなんだから
雪山のダンジョンは今までに無い感じで良かったと思うがなぁ それとも行くまでの過程? あんなもんなんじゃないか
行くまでに、ちょっとした謎解きがほしいってことなら同意だな。 スカスカとは思わないが。ただ天空行くための文字集めは・・・ 今やり直してるが、雪山の 人の家なのかダンジョンなのか分からない雰囲気がいいw
カスカスに感じるのはボスが弱いから 全てのもやもやな印象はそこで決定的に決まる
雪山の廃墟いいよね、いましてるけど ていうか死にかけた。 うちのリンクはモノに対して突進しすぎwwwそりゃ氷にもぶつかるわ
>>529 トワプリはR-12です。
おかげで学年雑誌の共同企画がポシャリ、
姫川漫画もボツになった。
下手打ったな任天堂。
>>534 そこでシークの出番となるわけだが、
トワプリのゼルダは時オカのゼルダとは
ずいぶん正確が違うみたいだからな。
それで没ったのとちがうか。
大人より子供のほうが気持ち悪いものって好きだと思う
すみません。どうでもいいかもしれない質問なのですが・・・、 アイテムを+字キーにセットするときに、 +字が、「ボ」って金色に光って一回り大きくなる反応が あるものとないものがあるのですが、この違いって何でしょう? なんか、ヘビーブーツがよくなるのですが。
544 :
541 :2008/05/13(火) 21:53:29 ID:Kke0wqGQ
×正確 ○性格 下手打った。
>>543 十字キー押すだけで使えるやつと、十字キー押すだけだとBにセットし直すだけのやつ
この違いじゃない?
金色に光ってたとは気づかんかった。
>>545 そういうことでしたか。ずっと気になってた。ありがとう。
余談ですが、俺クリアしたけど、右利きなのに、
最後まで、リモコンを左手・ヌンチャクを右手でやってたよ。
その為にリンクを右利きにして、太陽が西から昇ってるのに・・・。
ヌンチャク使わないソフトは全部左だけでやるからさ。
要はテレビやDVDのリモコンを左手で使うので・・・。
絶対、リモコン左手/ヌンチャク右手が自然じゃない???
スレ汚し、すんません。
千手の分身のごとき奴が現れてるな あとどうでもいい誤字を自分でフォローする奴はたいていガキ
ガキ乙。 あとどうでもいいレスをする奴は100%アホ
>>547 >たいていガキ
つ[板]
まじめに絡むおっさんのほうがヤバい。
俺ギリギリ12。まぁ幼稚園児でやってるヤツもいるし
2chに適応する幼稚園児なんて嫌すぎるわw
子供の頃から2chにのめりこむと精神が荒むぞ 俺みたいにな
554 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 08:01:00 ID:Edbh9nEI
>>552 2chじゃなくて、トワプリの話だろ
でもマジで2chやってる園児いたら、確かに引くわwww
wii版でチョウチョのメスって城下町東口から東の 高台にクローって書いてあるけど 通常のじゃ無理なの? 普通のクローで届く範囲にツタが見当たらないんだけど・・・
通常のでおk
558 :
551 :2008/05/14(水) 17:41:19 ID:Ats9nqqm
うん。トワプリの話だよ その幼稚園児、ひらがなとカタカナと英語をトワプリで覚えたんだよ。すごいよな。英語版と日本人版2コ持てるし 金持ちだから専用パソコンももってるらしい、こいつの将来が不安だな
>>526 初代からのファンだけど、ミドナ自体はかわいらしくて好きだね。
でも、いかにもあとづけ設定なトワイライトとか、狼とかがうざくてしょうがない、
必要かあれ。この設定青沼氏がつけたんだっけ。だったらやはり彼は分かってないなあ。
狼に関しては、近く発売予定だった大神とかちゃんと下調べして
かぶらないようにすべきだったんじゃないかなあ。似たゲームなんだし。
>>541 Rなんぼというのはどういう基準で決まってるんだろう。
確かにタッチや雰囲気が大人向けというのはわかるけど
子供に対して不適切な内容なんて含まれてないし
商業的にAコードのほうが有利なら
Aコードをつけてやればいいのに。
>>558 凄い子じゃないか。
コリン吊り上げ と 万引き が原因
万引きなんてあったか?
なにがきもすだ。 萌えとかのかわいさじゃなく、かわいい動物みたいな。
ナビィやチャットの方が可愛い ミドナはかなり人を選ぶだろう、ああいうのは外伝でやってほしかった
ミドナの色合いをみて、実家のナスを思い出した
ミドナのキャラデザは気持ち悪いがツンデレというヲタ受けしやすいキャラが原因でファンが歓喜しているだけ おばちゃんとかも人気があるけど、キャラデザだけ見たら最悪
>>564 オウムの店主のところで、黙って薬や油を持ってくと
罵られる。
だってどうやって金払ったらいいか、
わかんなかったんだもん。
でも夢をみる島でも万引きできるのにね。
夢島の万引き動画見たんだけど、こわっw 「死んでもらう」とかって…。
キャラデザが奇妙というか不気味なのは今に始まったことじゃないし まぁトワプリだと大半のキャラがまともな見た目になったから、浮いてるのは認めるけど
トワプリのチンクルだけは納得いかないぞ。 だけどあの顔があのままリアルになったら困るかな。 性格はまあ、変わってないけど。
トワプリにチンクルっていたっけ?
>>560 「とどめ」がなければ[CERO-A]いけたと思ってる俺。
>>570 >オウムの店主のところで、黙って薬や油を持ってく
ここだけ読むと危ないぞ。
泥棒よりカカリコ村の火薬庫?のところのほうがやばいと思ったんだが あれは関係ないのかなぁ
討論中すまん。 俺がすげー気になるのが、加速する「ジブリかぶれ」。 ゼルダファンの俺としてはかなり残念。 獣の走る時の息づかいや、やたら食いしばる顔のアップは言うまでもなく、 面つけた灰色の賢者(?)みたいな奴とか、 天空の落ちるブロックや柱とか。 妖精が言う“その地におもむき・・・”とかは、まさにまんまパクリじゃん。 あっちは「その地におもむきくもりのないまなこで物事を見定めることができたなら・・・」だけど、そっくり。
>>580 言われてみればたしかに、って感じ>ジブリ
演出にはゼルダらしさがあんまりないね
雪山の夫婦のラブラブっぷりとシェルドゴーマの最終形態には笑ったけど
CEROがBになった理由は確かコリンがボスブリンにつれてかれたときに 木の棒に縛り付けにされてたのが原因だったと聞いたことがある。 上のほうでできてる拉致云々のやつね。 子どもに対する卑劣な行動ってのは規制の対象になりやすのかもしれん。
万引きって城下街のリンゴのことだと思ってたがオウムのほうか 万引きできるもんな。攻撃されるけどw
>>580 青沼がジブリすきだし
天空都市とかそれを思わせるのは確かだけど
(というか天空の城の時点でどうしても連想を回避できない)
“その地におもむき・・・”とかそういうのがパクリだとか
良くある表現がジブリのものだとか思ってるなら…
どんなささやかな点にも目をつけて、批評づらして 非難する人はどこにでもいるね
>>585 それでも、どんなに悪かろうと何でもかんでも受け入れる
創価学会信者並の宗教脳持ちよりはマシだと思う。
トワプリが良ゲーだった分、時オカの糞ゲーっぷりにはがっかりした なんだあの不細工なキャラクターとしょぼすぎるフィールドとダンジョンは 闇の神殿なんて後半のダンジョンなのに1時間もかからなかったぞ 序盤のダンジョンなんてトワプリのダンジョンの半分しかないじゃん
64ハードで美形が作れるとでも思ってたのか
>>585 >批評づら
ささやかな点とはこういうことか?
言いたかったのは
評論家面 だろ。 批評に顔なんかないぞ。顔ナシ・・・ジブリだな。やられた!
>>584 >“その地におもむき・・・”とかそういうのがパクリだとか
>良くある表現がジブリのものだとか思ってるなら…
“その地におもむき・・・”は、
ゼルダの方は前後忘れたけど、この前後もそっくりだった気がする。
「おいおい」って思ったもん。
>良くある表現がジブリのものだとか思ってるなら…
「ジブリのもの」の定義がわからんが、
かめはめ波以来、格闘漫画が激増し、
みんな手から光線出すようになったようなことを言ったんだ。
まぁ確かに所々ジブリっぽいなぁと思うトコはあった
ポータルから馬糞みたいに降ってくる奴も、 風呂屋であばれた奴かタタリ神みたいだ。
594 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 13:48:41 ID:xyhFVAWi
ジブリとしても中途半端すぎだろ
トワプリはかっこよさを重視しすぎてる
>>593 なんか蜘蛛みたいなんだよな〜
大っ嫌いだ蜘蛛畜生め
カカリコ村の雑貨屋のばあちゃんって 魔物にされるんだっけ つーかばあちゃんだったっけ
>>597 カカリコ村に雑貨やってあった?
マロが店開くまでバクダンやしかなかったと思うけど。
忘れられた里のばぁちゃんのことかな。
マロの店っては雑貨屋じゃなかったっけ? 店の人が魔物にされちゃったから店が空き家になってたような… 記憶違いだったらごめん
マロの店で募金お願いしマースっていってるやつが元店主じゃなかったけ? よくわからんが
行ったっきり戻ってこなかったという話しは結局嘘だったんだよな 本当に影の使者になるとは思えんのだが リーデットだって人間がなったわけじゃなかったじゃないか、その流れで
影の使者ってポータルから出てくるあれ? あれ、トワイライトの住人の成れの果てって言うならハイラルの人間もなるかもしんないじゃん。
バーンズがこう言ってる 雑貨屋の婆さんが襲われて誰かが助けに行ったんだが そこには婆さんの姿が無くて、同じ怪物が2匹いた・・と。 つまり婆さんを襲ったヤツ+もう1匹(婆さんのなれの果て) で、602の言うとおり、もともとあの怪物自体は影の世界の住人なので、 あいつに襲われると同じ怪物になってしまうのはガチではないかと って事は、あの時、紋章が発動しなかったらリンクは怪物になっていたとww
影の宮殿だっけ、あれに入ったときも 「魔物だけど、まだ人の心が残ってる住人だから攻撃しないで」 ってミドナが言ってた気がするよ。
何気に鬱設定だよな、影の魔物…………… 「私は化け物じゃない!!元の人間にもどりたいよおおお」って苦しみもがくイベントとかあったら確実にリセットしていた
それなんて妖怪人間
天空都市でゴブリン落としまくって人がゴミのようだーとか
>>606 ゼルダだしそれくらいはあると思ってた
時オカやムジュラのクモみたいな感じで
影の魔物といえば OPの後に流れるデモでザントの両側にいるやつって 本編に出てきてないよな
コッコいじめがないって聞いて、コッコをとりあえずいじめてみたら なんかコッコシミュレーションみたいになった。なんぞこれ??
2週目にして初めてレアチュチュゼリーを手に入れた
トワプリって妖精の入手場所少なくない? ほとんどダンジョンの最深部の壺からとかで、試練の洞窟クリアしてないと捕獲するの面倒臭い
>>615 ハイリア湖のとこの洞窟?の前にいるぞ
他にも居たような気が・・・
>>613 考案したのは青沼 みんなから批判浴びてる糞仕様
トワプリのダンジョン、クローショットに頼りすぎじゃない? ちょっと多すぎだと思った。
俺が妖精捕まえたのは、影の宮殿が唯一だったな まあ、結局お世話になる程の難易度じゃないから別に良いんだけど
最近やりはじめたけど砂漠のボスとの戦闘がめっちゃ面白かった〜〜 もっと強ければもっと長く戦闘を堪能できたのにw
自分は天空ステージのボス戦がいちばんお気に入り。 カメラの影響もあるけど、あんなに壮大な戦闘はなかなかお目にかかれない。 ちょっと単調な気もするけど。
演出的に、天空は燃える。 水も、怪物と戦ってる感じがして楽しい。 それ以外は微妙だったなぁ。
天空は、ムジュラの逆さロックビル思い出したな。 あれ、昼夜の別があればよかったけど。 足元に星空みながらデク花で飛ぶのが 大好きだった。
確かにボス戦の演出は凝ってたなぁ ゴーマ倒したと思ったら目玉だけ生きてリンクの(゚д゚)が面白かったし 獣人の夫婦のハートポワポワも良かった。 ボスバトルもベイブレードやピーターパン満喫できて楽しかった
敵の体力が多いだけってだけでいいから難易度うp版がほしいなぁ って思ったけどマスターソード使わなかったらいい話か・・・
ザントには失望したw
金色の狼呼ぶ遠吠えのメロディ、全部元ネタあるのかな 何曲かわからないやつがあったんだけど
釣堀の店?に最初に入った時のリンクの表情は良かった
マスターソード使用→ベリーイージー トアル使用→イージー 木刀使用→ノーマル 木刀使用ハート3→ハード 他のゲームに当て嵌めるとこんな感じかな? ベリーイージーとハードしかやったことないけど
>>629 トアル入手せずに影に行く場面がベリーハードです><
>>630 確かに。
いつでも始められるように影に行った直後のデータを別に保存している。
遅ればせながらさっきクリアした。 なんかエンディング近づくにつれて 終わっちゃうのが寂しくなるってのは久しぶりな感じ。 達成感もやっぱ他のゲームに無い物があるな。
>>624 そうそう、リンクのあのポカーン顔よかった。
おもわず笑ってしまったもんww
トワプリは木々や建物、遺跡とかの壁とかの質感がとってもよかった。 迷いの森とかであの曲を聴きながら森林浴してたよ。
何だかんだ言って、やっぱ格が違ったな そのうえでの不満はあるけどさ
総じてボスが弱いのがな・・・ギミック的には色々工夫されてていいんだけど 一体くらいはガチで強い奴出してくれてもよかったのでは 個人的には、ザコとか中ボスじゃない騎馬戦をやってみたかった。
>>634 >質感
あるなぁ
溶岩に落ちてしまった時とかリアルすぎてビックリしたぜ
・・・体の表面が即炭化、感覚はあるが動かせない体が徐々に熱せられて死に至るって感じがよ
え??? 昨日天空都市で、友達が家に来たからいつもどおりオバチャン使ってセーブして終了したのに今やり始めたらまた入り口からになったんだけど・・・・・ その一昨日もオバチャン使って店から出たらおかえりぃ!!とか言われてまた最初からになったしなんなんんだこれ・・・・orz 前回プレイのときもボス前でオバチャンの使い方わからなかったからつけっぱで寝たら翌日親に消されてたしもう天空都市嫌い
>>638 お前セリフ全く読まずにシナリオすすめるタイプだろ
すると千手みたいなのが「シナリオ読まないと進められないのはクソゲー」 とか言い出す予感。
>>639 どこのだれがそんなこと言ってたんだよ・・('A`)
一応話は聞いてたつもりだったんだけどなぁ・・・
>>640 おまえがそう考えるからそう思うんだよ。
>>637 溶岩に落ちたリンク「アアアアア!!」って、そういうレベルじゃねえだろww
って言いたかった
>>643 なんか妙なレベルでリアリティ追求してるよなw
そんなとこ、画面暗転だけで良いっつーに・・・
まあ画面暗転にしたらしたで手抜きって言われるだろうけどね ただ俺はラスダンのイベント以降にセーブしたらもうアッシュに会えなくなる仕様はトワプリの致命的な欠点、手抜きだと思う
あぁー遂にハイラル城前まで来たぜ・・・ でもその前に試練の洞窟行ってみるか。クリアできんのか俺 大妖精の雫・レアチュチュゼリー・青い薬・妖精 だから大丈夫だよな!?!?
>>636 ボスも、アイテム使って戦う、謎解きの一環になっちゃってるよね。
剣基本で戦うボスは欲しかった。
>>644 ムジュラの仮面じゃ、子どもリンクが毒池で悶絶して
ぷかぁと浮かぶんだぜ。
なんとか試練の洞窟クリアしたけど
>>646 の空き瓶4つ全部空になったっていうwwwwww
最後の2部屋が卑怯すぎだろ・・・俺の苦手なあの空飛んでてクローで引き寄せて戦う奴とあの糞硬い鎧野郎のセットんとこで一気に体力へって
次のその糞鎧が4体んとこでまた一気に減って一気に雫もレアチュチュも無くなったぜ・・・
後はあの叫び声あげてくるやつが6体???襲い掛かってくるとこで全然動けなくてもう\(^o^)/オワタ
あれくらいの難易度が丁度いい むしろダンジョンにああいうモンスターを沢山配置すべき
ギブドは、壁に張り付きながら、チェーンハンマーで楽勝
これってSDカード経由で他のWii本体へセーブデータ移せますか?
リンクの目ってトワプリで一番大きいぞ。ちゃんと色んなキャラと比べた
>>650 最後のダンジョンとかだったらあれくらい強敵がウヨウヨしてて欲しいよな
で、アクション苦手な人は瓶4つ集めて薬入れて、マジックアーマーでルピー満タンにしとく、と
それでなんとか解けるくらいの難易度
それじゃ投げるw
青チュ2か3でやれるぐらいでいい。
2週目で
>>646 と同じ所まで来たけど
やっぱりwiiのロンチためにライト向けに調整したのかな。
でもそれだとシナリオが掻い摘みで説明不足が否めないし
世界観が好きなだけに、惜しい。
>>652 初期状態の本体じゃなかったらできるらしい
雑誌の編集者がそれでやってるって聞いたことがある
自分では試したこと無いけど
>>645 そうでない場合、アッシュという人はどこにいるはずなの?
確認してみたい。
>>654 そういう人のための試練の洞窟なんでないの。
ゼルダ好きでもタートナック2体やラスボス程度で苦戦する人いたよ。
>>656 ありがとうございます!次の給料でゼルダ購入決定
662 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 19:24:55 ID:pizme3Y4
663 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 19:25:07 ID:BTwyMCqZ
665 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 19:26:00 ID:Ff3XhjKi
>>659 それは軽率すぎるだろ・・・大事に使えよ
一回の給料がいいんじゃね
こんなの嬉々としてやっている奴等って…
クリアした エンディング見てて 「まだTHE ENDって出ないでー」ってずっと思ってた やっぱゼル伝は良いわ
>>670 乙
自分はザント戦の前でとめてる。
試練の洞窟死にかけた。最後のと像が9体ぐらいある場所で汗かいて必死になってしまった。
ザントってこいつらより強いのかな…
あと今更
>>4 がおもちゃのチャチャチャだと解って吹いた
>>671 俺のお袋が3時間かけて倒してたから
俺のオフクロ指数で言うなら厄介な方
3時間戦い続けた君のお母上に乾杯w つーかお前、前もそんなこと言ってた気がするが、 けっきょくお母上はクリアできたの?
海外のWiiニュースサイトCodename Revolutionにて、今後のWiiの展開に関する4つの噂が掲載されていました。
今回の情報は、1up.comが宮本さんにインタビューをした時の話が元になっているようです。1up側が頑張って新しい情報を聞き出そうとしたところ宮本さんは以下のような予言めいた事をを言ったとのこと。
以下、箇条書きでまとめました。
「Punch-Out!!」が、バランスWiiボード対応で発売される
ピクミンは、来年中に公開される (WiiではなくDS版の可能性もある)
「ゼルダの伝説」シリーズ最新作は、ゼルダ開発チームによって今年中に公開される
オンラインサポート機能を備えた「Wii Fit」が、間もなく利用可能になるだろう
これらの情報のうち、N-Wii.netでは「ゼルダの伝説」最新作が2009年に発売されることとピクミン3が今年中に発表される、という噂を別経路で入手し、以前の記事で取り上げました。
つまり、ゼルダ新作もピクミン最新作も2009年に発売される可能性があるわけですが、それが真実であれば、今年のE3で何かしらの情報が公開されるでしょう。
期待しつつ、続報を待ちたいと思います。
http://n-wii.net/news/eid1318.html
>>674 ゴーストと虫探してハイラル駆け回ってる
いたいた!言いながらトカゲ剣士だと気付かず追いかけたりしてる
森の神殿でつまりました。 爆弾で岩を吹っ飛ばして4匹目のさるを助けたいのですが、爆弾が岩までとどきません。 2か所どちらからでも爆弾なげて、そのあとジャンプ。もう一度もって投げならいけそうなのですが、 その前に爆破してしまいます。 他にやり方があるのでしょうか?
ブーメラン使ってるかー?
ブーメランは爆弾を運ぶこともできるのよー
わんこーわんこー
今試練の洞窟47階にいるんだが もう疲れた上に次と次どう戦えばいいのかわからん 木の盾\(^o^)/ 死にたくない死にたくない死にたくn
極上のスープを一杯持っていけば楽勝だよ
ドサンコフの極上のスープを夕飯に作ってみたw 山羊のチーズとトアルかぼちゃとニオイマスは手に入らなかったけど(´・ω・`) 代用品だけど、うぇwwおいしいwwww
レシピは?
奥義を教えてくれる人って結局誰なの? 父親? 大昔の勇者?
私が勇者として云々、とか言ってたから勇者じゃない?
>>686 685ではないが、なんか作れそう。イメージはポタージュ系なかんじ。
チーズとかぼちゃとサケで。
あ、
>>680 はまだブーメランなかったのか。
自分はそこ、爆弾虫を盾でガードしてバクダンにして、
持って走っていって、ギリギリでぶん投げたと思う。
ゴリ押しだけど落ち着いてやればうまくいくはず。
691 :
685 :2008/05/24(土) 03:50:15 ID:nt6xPZ6k
レシピとかw
http://imepita.jp/20080524/128710 材料
トラウト(マスの様な鮭みたいなもん…普通に鮭でもおk)
かぼちゃ
スープブイヨン
玉葱
じゃが芋
チーズ(とろけるチーズとパルメザン入れてみた)
ローリエ(臭み消し)
塩・胡椒
ドサンコフ真似て材料ごろごろと入れたのでシチューですww
要はカレーやシチューみたくスープブイヨンでコトコト煮るだけw
もっとスープっぽくしたかったらかぼちゃの皮完全取って裏ごししてもいいし。
最後の調整の塩は鮭に塩付いてるなら控えめに。
こんなんでスマソw
アレをつくる人がいるとはなw しかし美味そうだ。良い色してる
うまそうにみえる
なべかま亭のアンジュよりは、絶対に料理うまいぞ、ドサンコフ。
そもそも ドサンコフてな〜。 時間差で噴いたぞ! も ちょっと取り上げられても良いと思うが?ドサンコフ。
↓ このアイテムって何?さっきクリアしたんだがさっぱりわからなくてなんだかムズムスする
http://kay-sak.at.webry.info/200612/article_1.html 例えば、今回のゼルダには、Wiiの為に追加されたものであろうイベントがあるのだが、
そのイベントを挿入させる為に、本来ならゲーム序盤で渡すはずだったものが、
ゲーム終盤まで手に入らず、結果、ほとんど使う機会の得られないアイテムがあった。
実際にゲームで遊ばれた方は、そのアイテムが何か、
すぐにご想像頂けるのではないだろうか。
これは勘だが、恐らく、遊ばせるダンジョンの順番も、
当初の予定と入れ替わっているものがあったのはないかと思う。
その結果、ゲームバランスにも影響が出てしまったのだろう。
ラスボスの手強さと比較して、各ダンジョンのボスが妙に弱体化しているのは、
そういった都合があったのではないかと推測させる。
あそべそうなのはチェーンロッドとハンマーとスピナーだな
チェーンハンマーで縛ってみようとしたが飽きた
>>696 のアイテムは分からん
時オカのゼルダよろしく、イリアが連れ去られるとき馬上からぶん投げてやればよかったのに
草笛って存在感ないから 初めから要らなかったような 代わりに汎用性のあるものにすればよかったのにね
馬笛だよね そう言えば、スタッフの誰かが「西部劇がやりたい!」とか言って 忘れ里のイベントを作ったんだが、あまりにいい出来なんで 開発も追い込みに入っていたのに無理やり突っ込んだと どこかに書いてあったような・・うろ覚えスマソ
ボウトレの社長が訊くかな。
宮本さんがマカロニウエスタンの世界観が好きで、そのステージを作ったって話してるけど。
>>696 笛だな。後半ワープがあるからまったく使わないという。
確かにエポナの出番序盤だけだったな・・・。 わざわざ名前まで決めれるというのに・・・。
アイテムはわかるが「Wiiの為に追加されたものであろうイベント」て何かあったっけ?
なんでWiiのために追加されたであろう?
影の宮殿でミドナに彼らには手を出さないでくれって言われたからとりあえず斬ってやった
>>709 あいつらニワトリみたいに大群で復讐してきたらよかったのに
>>711 サンクス
ところで、トワプリって発売延期したっけ?
遅れても良いからもっと作り込んでくれたほうが良いかなとも思う
延期に延期を重ねマルチでWiiロンチになった。
Wiiロンチ??? トワプリってWii発売してからだいぶたってなかったっけ??
何を今更
>>712 なんで斬らなかったんだ
偉すぎるぞww
俺も斬ってないわ。普通斬らないよ。
斬ってこそゼルダー
だってさ 斬るなと言われたら逆に斬りたくなるよ
>>723 そんなことすると、リセットさんにおこられるぞ。
斬るからこそゼルダだろ 製作した人も斬られることを望んでいたはずだ 斬った看板すら持てるぐらい細かく作られてるんだぞ
斬ることに限らないけど、何かしたら反応があるってのはいいね
俺は鉄靴で銅回し回転蹴りを試みた
反応といえば、ザントにチェーンハンマーぶつけたら浮いたような 気のせいだったかな
729 :
712 :2008/05/26(月) 08:01:13 ID:QZm5KKvU
見事に世界にはまりこんで、斬ったらかわいそうかもって思ってきらなんだ・・ コッコは斬りますがwww
俺も可哀想で斬れませんですた(´・ω・`) で、斬るとどうなるの? ミドナ激昂でGAME OVER?
何でみんな斬ってないんだ、偉すぎるだろw
だってミドナに怒られそうだったんだもん
殺せるかと思ったのに呻るだけで死ななくてガッカリしたもんだがなあ
>>730 『ヴォオォオ』と反応してボヨンボヨヨンってなるだけ
ミドナも怒らない
>734 とんくす。 そりゃミドナ怒ってんじゃなくて静かに泣いてんだ(つд`)
>>734 ちょっとボヨンボヨヨンが気になるから影の宮殿いってくるナァァァ!
>>734 ゴシップストーンしか思い付かなかったwww
さっきクリアしたが… ガノンドロフ弱過ぎるだろw それにミドナが戦ってる(弱点探してる)最中にケタケタ笑って いちいちヒント出そうとするからウザくてしょうがなかった。 あれだけハート有るんだしミドナが掴むとこ以外ノーヒントでもいいじゃん。 あとはなぁ、キングブルブリンがもう5倍くらい強かったら強敵と書いて友と読むにしてやっても良かったのに。 あいつはいい奴だ。
「あいつ、しゃべれたのか…」 って、リンクに向かって言うこっちゃないよな。
アイツ………喋れたんだな で、初めてミドナが好きになった
キングブルブリンは最初の一騎打ちで落とされまくって死ねよこいつとか思ってたけど、 本当に死なないでよかった 戦う度に弱くなっていったのは残念だな・・・
キングブリブリンがで手こずったのは、1回目の一騎打ちだけだったな 2回目の一騎打ちは矢で簡単に倒せたし・・・ 砂漠とラスダンでの戦いはただ斬ってればいいだけの作業でつまらなかった
ハート3つだと即死するから楽しいぞ>キンブリ 妖精やめて
キンブリって呼び方やめてwwww 悔しいけどいろいろ想像しちゃうっ・・・・ビクビクッ 自分も一騎打ちで落とされまくって「うわーもー氏ね」って 半分涙目になりながらリモコンとヌンチャクぶんぶんしたのはいい思い出 もうすぐクリアか・・・クリアしたくないや。
試練の洞窟って、 「上層部からロンチだからヌルくしろって言われたけど、こんな難しいダンジョンも作れるんだぜ」 というスタッフのメッセージですか
従来のファンに対して「これで我慢してくれ」「これで満足か?」とも取れるけどなw
ゼル伝って元々難易度高いほうじゃないよな
748 :
なまえをいれてください :2008/05/28(水) 22:22:48 ID:7SjUMG+o BE:949212094-2BP(155)
次はもっともっともっと難しいのが良いな。 難易度が欲しいのならハート取るなとか言う奴が居るけど、ナンセンスだろ。 ミニゲームクリアしてると勝手に増えてくるんだ。
今さっきクリアした。 64の2作経験者には確かにヌルかったけど、それでも楽しかったよ。 ミドナに対する気持ちの変化も見事にリンクと同調してたから、 UZEEEって期間も案外短かった。 美人ゼルダの出番の少なさは残念すぎたけど… で、リンクは最後どこに向かったの?
ムジュラが面倒でゼルダ離れしそうだった私にはトワプリは丁度よかった。 ストーリーのシネマ的演出やグラフィック優先な感じもむしろ好き。
今までで一番ゼルダが美人だったな しかもダントツで
難易度も含めてムジュラが一番好きなんだけど、
>>750 のように今作の難易度が好きな人も結構いるだろうし、
この辺の調整は今後ますます大変になりそうだなあ任天堂
今時のゲーム開発規模を考えると、
同一タイトルの謎解き難解ver.と普通ver.作るってくらいしなきゃ
安定したペースでリリース出来ないんでないの?
今度のゼルダはプレイヤーの腕に依存して難易度がリアルタイムに変わるようにしてくれたらいい。 謎解きも早く解いたりするとか別の手順(用意はされているが隠し的な解き方)で解くとかすると その後のステージでは謎のランクが上がるとか。 ヌルい人にはどんどんヌルくなるしマゾい人にはどんどんマゾくなる仕様で 攻略サイトも大騒ぎなゼルダがいいな。
753はヌルい人
>>753 そんなの無理だろ
プレイヤーの腕を測る基準がない
ゲームオーバーの回数やプレイ時間
ビンの回復アイテム使った回数なんかを参考にするってのならできるだろうけど
それでも謎解きが変わるってのは有り得ないね
せいぜい敵の行動パターン、攻撃力体力数が増えるくらいじゃね
アイテム落としにくくなったりさ
つかゼルダは元々そこまでディープに作られてないしな
ちょっと提案しただけでレッテル貼られちゃったな。
なんか
>>754 の気に障った?
障ったんならごめんね。
>>755 有り得ない事は無いでしょ。
時のオカリナの表と裏のように同じステージでギミックをいくつも用意しておいて、
それまでの経過で折れたフラグ分に合わせて謎を提供する形の事だし。
アクションに於いては敵の思考ルーチン+技の種類が
ノーミスである事や倒す時の技の組み合わせ等、つまりブンブン振るだけの子供には易しく、
そうで無ければそうで無いなりにそれぞれ難易度アップってのは普通の事だ。
正直無駄だと思う 俺はギミックいくつも用意されてんなら 最初からそれ全部やらせろって思うし ステージの一つ二つ増やしてくれるほうがありがたい 開発側だってそう考えると思うけど 他に難易度調整する方法はあるわけだし
謎解きの難易度アップってなぁ・・・ 目玉スイッチを小さくしたりとかか
裏 ゼ ル ダ を 発 売 す れ ば いいじゃん WiiならDLCも出来るし
トワイライトにも結構あったけど解いた時の爽快感がいい謎解きがもっとほしいな あと↑で言ってたリアルタイムで難易度が〜ってのはいいよな。
謎解きは変わらんでいいが、 敵が強くなったり、数が増える程度ならぜひ採用してほしい
764 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 18:44:11 ID:xND6QDaU
すまん、知恵遅れぎみのおれにニオイマス釣ったあとどうしたらいいか教えてくれ もう4日も膠着状態がつづいてる
>>764 釣った後獣になって匂い嗅いで覚えた?
俺も釣った後匂い嗅ぎ忘れててしばらくつまってた覚えがある。
>>765 おおありがとう!!
スゲー頭いいなぁ
今日帰ったら早速やってみる
次回作は難易度をもうちょっと高めに、 あとは気色悪いパートナーを目立たせる方針はやめて 一人旅or妖精に戻してくれればそれでいい。
気色悪いはひでぇよw まぁ少なくともあの変な言語はやっぱ不気味な感じがしたな ダンジョンの難易度はともかくボス戦はもっと難しくするべき 散々言われてるけど
メインストーリーはシンプルに
>>768 いや、大分オブラートに包んだつもりだったんだが…
正直ああいうキャラを目立たせられると作者のオナニーにしか見えないんだよ。
もぎチンみたいなギャグ路線なら別にいいんだが。
ミドナは元に戻ってもあの声だからキモい
いまクリアーしたー!! うん、エンディングで初代ゼルダの曲が流れて感動した。 ミドナはすごくキレイでびびったわ・・・声も少し違うね、チビverと。 ガノン弱すぎてワロタwww
ミドナアンチは余所でやれよ お前の意見なんか誰も聞きたくねーから 大体ミドナにアンチ要素なんてないだろ、どんだけ神経質になってゲームしてんのよ
ミドナは好きなんだが ミドナのみボイス付きなのはさすがに不自然だったと思う ゼルダとかと会話してても一人で喋ってるみたいに聞こえるw
アンチ要素は無いけどミドナと犬モードは蛇足もいいところ。 大人ミドナは本人が自信を持って言うとおりすげえ美人だと思うし チビミドナは色々といい表情を見せてくれて良い。 が、ゼルダには要らなかったってだけだ。
大人ミドナやばい綺麗だよね 胸も結構あるしw 最後、陰の世界へ帰る時にリンクを見つめるあの表情に感動した 大人ミドナ…いい女だな〜
ミドナがゼルダの影で、ゼルダの「伝説」を守るべく陰ながらハイラル王家を支えてきた みたいな設定だったならミドナの存在にも納得いったんだけどな。ベタベタだけど。 ゼルダと関係なさすぎじゃん・・・ いや、今回ゼルダ「が」関係なさすぎて最後だけ関わってくるとか、なんだかなぁ
確かにゼルダってかハイラル王家との関わりはもっと欲しかったかも 最初の方でゼルダとミドナが顔見知りっぽかったからどんな関係なんだろうなぁ とか思い巡らせていたら本当にただ顔知っているって程度だったなんて
任天堂はゲームしてない層を取り込むことに力を注ぐ一方で ゲームファン向けのも作り続けていくってスタンスらしいけど ゼルダは今よりももう少しコア向けであっていいと思うんだけどな オカリナとムジュラみたいに王道、外伝(難度アップ)でリリースしてくれればそれでもいいけど 次が実質Wii初のゼルダだし、また一般向けになってしまうのかな?
マリギャラとかピクミン2みたいなバランスが理想
個人的に終盤はベタかも知れんけど大人ミドナとゼルダとリンクの
「さんみいったい こうかはばつぐんだ!」
って3人一緒で謎解きもアクションもやりたかったんだよなあ。
リモコンのAでキャラチェック→移動箇所指示→動作指示ってRTSみたいな事出来そうだし。
あと、
>>778 の言うようにハイラル王家とミドナ(もしくはトワイライト世界と)の関係を深く詳しく、
それに骸骨騎士のような強く高貴っぽいのが何でリンクの親父だったかの因果説明も欲しかった。
全てが深く複雑に絡み合ってその端々にガノンドロフの噂と影が有ったら
きっと奴がラスボスでも納得だったと思うんだ。
そのあたりの消化不良気味のストーリー補完を続編でがっつりやってくれたら神 ワンシーンでもいいからミドナにもう一度会いたいし つーか会わせてやってくれ
ストーリーで重要な役でナビ役だから、鬱陶しがられるのは仕方がない。
>>779 メトロイドみたいに、ちょっと国内を無視してもいい気はするよな。
こんなつまんないストーリーの続編や番外編なんかいるかw 何がミドナ(笑)だ。
>>781 あの騎士が親父かどうかは明言されとらんよね
まああれで親父じゃなかったら拍子抜けではあるが
>>786 そこは海外版のテキストのニュアンスでわかるかもしれないね
何ヶ月かかかってようやくクリアしたよー ガノン戦はトントン拍子で進んで何だかしっくり来なかったけどラストシーンは不意をつかれたな… あのまま帰ってたら印象の薄いゲームで終わってたかもしれんからあの演出は凄く良かったと思う ああ、次はマリオギャラクシーだ…
なんかカカリコ村にはいったら画面にちりちりとノイズみたいなのが出てくる・・・ 夜になると消えるけど昼の霧がでてる状態だとすごく目立つ・・・ こんな症状なった人他にいますか?
うろ覚えだが、巻き上がる砂埃を表現しているように思える。仕様じゃないのかな
>>784 禿同w 影の世界(笑) ミドナ(笑)
ほんと笑えるわ もうネタ切れなのかなw それなら無理にハイラルを舞台にしなくてもパラレルワールドでやればいいのにねw
ミドナはゼルダ史上一番見てて痛々しいキャラだったなほんとw
エポナに乗って延々と走り回ってるのが楽しい
たった今ガノンドロフ倒した、 最後のチャンバラ戦超楽しかったよ。 これリプレイ機能付いたら良いのに。
ミドナうざい
全て同一人物だとは思うけど、アンチが湧くのは人気のある証拠だよね これに懲りて次回作から買うのを止めるのが賢明かと思います 俺は今回のゼルダがストーリーは一番良かったと思う ムジュラも時オカもどんなエンディングだったかイマイチ思い出せないし ただ音楽は今までのゼルダが良かったな… どれもパッとしなかった気がする 起動後放置したら流れるPVは個人的に好きだが
ゲーム自体の人気はともかく このストーリーのどこが良かったんだよw ガノンやゼルダ、トライフォースの因縁も全然伝わってこないし 何に感動してほしいのか全く分からない。 その辺がきちんと描かれてる分時オカのが全然マシ。
>>800 君がつまんない
アンチスレ立ててやってくれ
アンチが一人に見えるとかつまらん釣りだな
>>800 逆にさ、その辺は時オカで済ませてるんだから何度も同じようなストーリーにする必要ないでしょ
少しばかり過去に固執しすぎなんじゃね?
感動するポイントが分からないってのは分りかねるが
クリアして完全な鬱状態でバイトしてきたよ… で結局どうしてミドナは鏡を割ったの? 闇の世界と光の世界を行き来できるルートを絶つ事で二度と良からぬ事が起こらないようにした…と? (´・ω・`)
Gobsだもんな
>>804 正解
その決断をせざるをえなかったミドナの苦悩を理解出来ないヤツが
今回のストーリーを叩いている
>>803 形は大分違うけど、タクトでもトライフォース三人衆の因縁はしっかり描かれてるよ。
正直、ほぼ他人のホッピングおじさん倒して
世界が平和に戻っても感動も糞もない。
>>799 俺は別にアンチトワプリではない
アンチミドナというだけで、トワプリは楽しんでプレイしてたよ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212245277/423 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 14:45:33 ID:7tfiwek6O (携帯)
俺もゼルダは嫌い
なんでわざわざコンピューターゲームで謎解きなんてしなきゃならないのかが解らないし、
キャラの成長だったり収集的な要素もあまりないからやり込む気にもなれん。
それでいてメインのアクション部分もやたらと中途半端な出来だし、
あれだったら2Dマリオの方が100倍楽しいわ。
正直、ゼルダがあそこまで評価される理由が俺には解らない。
どこにカタルシスがあんの?って感じ
中途半端 カタルシス アンチ謎解き なぜか2Dと比べる 良き千手臭です。 しかし・・・遅すぎた!!
ミドナが鏡さえあればいつかきっと会えるって言うから俺も泣く泣く別れを納得したのに… 割るんだもん…残酷だよね…
>>814 「しつこく付きまとう男は嫌いなんだよ、
上に乗ってやったからって亭主面するな。
あっかんべぇえ〜だ」
ってところか。
>>814 運命ってのは残酷なもんさ
一番哀しんでいるのはミドナだよ
鏡を壊したくて壊したと思ってる?
最後の表情がすべてだよ
ギリギリまで迷っていたのは台詞と態度でわかるはず
「攻略対象の女の子が死んだから泣ける」と同じくらい薄っぺらいな
ゆとりはこれだから(ry
別にミドナが鏡を壊しても「だから何?」って感じだったんだけど… ミドナ絡みのくだらないムービーは削っていいから ラスボスであられるホッピングおじさんとの因縁をもう少しちゃんと書いてほしかった…
また鏡つくればいいんだよきっと
ミドナのエピソード自体はそれほど悪くもないとは思うけど、 ゼルダをないがしろにしてまで殊更取り上げるものでもなかったな。と
ゼルダのストーリーなんて話の繋ぎ用に作られただけじゃん。 んな深く考察しなくても。
「考察」ってのは時系列がどうとかそういうのだろ? そういう問題じゃないんだ。 トワプリのストーリーはやってて全然盛り上がらない。 ゼルダやガノンだけじゃなくマスターソードも全然重要な剣って感じがしないし… ファミコン時代ならしょうがないにしろ、 スクエニばりにムービー増やしまくってんだから もうちょっとモチベーションにも気を使って欲しい。
話の繋ぎってのは、シリーズ全体の話もだけど一本のゲーム中でもな。 謎解きやダンジョンの辻褄あわせにストーリー作ってるだけなんだから。 ストーリーありきのゲームじゃなくて、謎解きやダンジョンありきのゲーム。
まぁ、風タクよりかは断然よかった。ガノンドロフと対戦するのに毎回面倒なマップとカケラ集めとかやってられんからな。 トワプリは操作性とかアクションとかを重視した気がする。 人物との繋がりが時オカより深くなってるのはよかった。
可愛い娘がいる牧場がないのがトワプリ最大の欠点
>>824 これは不意を突かれたな
俺も風タクは終盤のサルベージで投げたけど、トワプリは最後まで楽しめたかな
だけどトワプリから名曲は生まれなかった(-人-)
>>826 可愛い娘は酒場にいた。
いっとくけど、カウンターの中じゃねえぞ。
タイトル特権と賑やかし要員としてのゼルダはともかく ガノンの出る必要性は全くなかったな。
ぬこぬこ ゼルダ次回作楽しみすぎてもうね。 とにかくクリアしたらあまり帰らないダンジョンよりも 街に力を入れてほしいね。 ムジュラばりに。 街に関してはトワプリよりタクトのがうろうろしてて楽しかったし。
832 :
なまえをいれてください :2008/06/02(月) 14:13:27 ID:W3CuNhuX
とりあえず子供のモデリングをどうにかしろ シワがキモいし肌もリアル杉だろ 頼むからちゃんとしたグラフィックで次回作はマロンを描写してくれよな
デスマウンテン入り口でゴロンを止めることができません アイアンブーツ履いてAを押しっぱなしにしていますが 1回目は受け止められても、2回目で必ず下に落とされてしまいます たすけて
できました
私服で村から出る裏技やってみたけど 私服でアゲハに話し掛けると、バッタさんじゃなくてたまむしさんって言われるのな
うそくせー
確認してないけど、タマムシって言われたってどこかで見かけた
勇者の服 :バッタさん ゾーラの服 :タマムシさん マジックアーマー:コガネムシさん じゃなかったっけ どうやってマジックアーマーで初対面するのかわからないけど
ガノン騎馬戦でゼルダのスカートの中覗いたヤツいる? どうだった?
>>840 ずっと話しかけなきゃ、マジックアーマーで初対面できるんじゃ
アゲハって必須イベントじゃないよな?
無理じゃね? マジックアーマー買うのにアゲハからサイフもらわなきゃ
つ[チート]
あと1ヶ月ちょっとでE3も公開化、楽しみだな
ひたすら狼ジャンプだけしているがここまで出来ないと自分を呪いたくなる トアルの盾を持った状態でトワイライトに入りたいだけなのに何故ここまで苦労するのだろうか・・・
チートしなきゃ見れないコメントなんて用意してるのか?消し忘れ?
テキスト数文字くらいならいちいち消さないだろうな
子供が剣避けるのも消し忘れだしな
>>848 普通のゲームが設計図にそって作るなら
ゼルダは繋げたいパーツを完全させて持ち寄り
余分な部分を削いだり繋ぎ目を作って一つにするから
容量圧迫しないならまんま残しておくよ
没テキストやモデル
○完成 ×完全
ハートは全部あつめたけど、ゴーストの魂を回収する根気が湧かないなぁ。 夜限定で、しかもどこにあるか分からないってのが。 あと9個もどこにあんのやら。
コロコロゲームの1-7がクリアできない… 腕がつりそう
太陽の歌的なものがないからめんどいよな
単に夜ってだけじゃなくて地下だとか穴の中だとかにもいるから途方に暮れるよな
そいつらは昼夜関係なくいるから楽
>>848 「タマムシ」はゾーラ服で初訪問すれば聞けるよ。
860 :
なまえをいれてください :2008/06/07(土) 17:27:11 ID:oKUmjwlL
今日初めてやりました。魚釣れたのにどこにもない(´;ω;`) どうやって猫にあげるんですか?
何度か釣っていれば猫がネコババする。 そんときのリンクの顔は必見ww
鬼神のような形相だよな
>>863 同意。今回のリンクは表情豊かで楽しい。
おばちゃんに初めて会った時の顔もなかなか。
今やっとこれから東の砂漠に行くところ。 中学生の時に時のオカリナやったけどこれはそれより謎解きが分かりやすい気がする。 操作性もいいし。 ただ背面斬りの習得に時間かかった。背後をとって回転斬りで成功したけど ジャンプ斬りだとすぐ防御される。
>>865 そりゃ、背面斬りの練習なんだから、ジャンプ斬りじゃダメだろw
今ヤフオクでGC版のトワイライト売ったらいくらになるかな?
ハイリアの盾燃えてなくなったんだけど、普通燃えないですよね? 今マスターソード手に入れたんですが、その時やっとなくなっていた事に気付きました。
さっきオークション見たら5500円の値がついてるのがあったけど(終了前だから最終的にはいくらになったかな) 普通に6800円で送料無料送金手数料なしで新品買えるのにな。 もう堪能したら売っても良いんじゃないの?5500円以上ならかなりなお値段だと思うけど。
872 :
なまえをいれてください :2008/06/10(火) 11:00:41 ID:W6+Erzij
世間はメタルギアで盛り上がるなかおれはゼルダを買ってきた 時オカ以来だから楽しみすぎる
まぁ頑張れ。オレは最後SFCだった。 嫁が買ってきてクリアして泣いたくらいだからだな。 おもしろいぜ?ゼルダはいいよ。人を不幸にしないゲームだ。
だよな 昨日夢幻の砂時計買ったけど開始5分で神確定した
風タクみたいに糞ではなかったのか?
初めて試練の洞窟に入り、何度も死に掛けつつも潜り続け、タートナック×3でついに死亡。 その次の挑戦で撃破した時の、「ここが最後だったのかよ」という絶望感といったら・・・
トワプリは森の神殿のボス終了後のハイラル平原突入までがピーク それ以降はマンネリと劣化ステージ
謎解き…というかダンジョンの進み方が難しい…。 夢幻の砂時計はすんなり進められたけど、トワプリはどうしても進まなくなって 攻略サイトでわからない場所調べちゃった…orz
879 :
なまえをいれてください :2008/06/11(水) 10:24:01 ID:ZCdE3W6y
>>872 ムジュラ未プレイか
時岡を煮詰めた濃ゆい内容だからぜひやってほしいな
3Dゼルダの中でも一番のお気に入りだ
風タクは糞じゃないけどビジュアル的に別げーだったせいで終始違和感だったな
特にガノンには絶望した
>>879 俺も風タクガノンは初見の時はそんな感じだったけど
ラスト時のガノン見たらあの体型でも許しちゃうぜ
>>879 竜の島は神
それ以降は何か小さい島々ばっかで微妙だったNE
最終決戦での風タクガノンの剣捌きは凄い格好良かったがなあ なんでリアル等身であれをやってくれないんだろうw
だってトワプリガノンはメタボで動きとれねーもん。
最後の剣劇戦でガノンが突進してくるときの「チャンス」ってやつ、 何度やっても失敗してたけど、ジャンプ斬りしなきゃダメだったのな。 今の今まで知らんかった。
試練の洞窟クリア。。。 もうやることねえ。。。
886 :
なまえをいれてください :2008/06/12(木) 12:34:32 ID:aSXuB5jd
あと2つくらいサブダンジョンあって良かったよな 試練とか手抜き過ぎだし
♪カッチャイナ〜は海外版でも、そのままなの? だとしたらこの面白さが、わからなくて可哀想だ
>>886 手抜きなのは天空都市と影の世界
あれはひどいだろ 都市とか世界とかいう名が付いてるけどダンジョンしかねーじゃんww
マロマート人気すぎだろw
893 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 09:31:02 ID:KhmVlP2Y
このゲームつまらん アンブレラクロニクルズとマリオギャラクシーに比べると糞 wiiで面白いソフトてなんかない?
1BioShock - Xbox 360 (9.3) 2Resident Evil 4 - Nintendo GameCube (9.2) 3Super Mario World - SNES (9.2) 4The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox 360 (9.2) 5GoldenEye 007 - Nintendo 64 (9.2) 6The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii (9.2) 7Super Mario 64 - Nintendo 64 (9.2) 8Chrono Trigger - SNES (9.2) 9Mass Effect - Xbox 360 (9.2) 10The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES (9.1) Wiiで一番面白いソフトはゼルダトワイライトプリンセス
898 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 21:35:59 ID:khOb9iQI
一番強いボスが村長ってどういうことだよ? オレ何回も負けたぞ
ゼルダはなんども違う方法を試し色々な反応なり 反復を繰り返すのがクセになってついついやめられない楽しさがある。 マリギャラなんかとは全く方向性が違うしそれらと比べる意味も 分からない
900 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 06:09:39 ID:YgnorexB
YOUTUBEでMALO MARTで検索したらワロタ 外人www
奥義なんかに発動タイミング知らせる機能をいれるよりも 釣りの方をもうちょっと親切にしてほしかった ゲームの最初の方にいきなりやらされるんだから・・・
902 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 10:32:23 ID:8QQfJC3U
最近やりはじめたもんだけど、この独特の空気感すげー好き ひさびさにゲームでこんなに純粋に楽しめてるよ
なんだかんだで神ゲーだったおととしの12月2日から5日まで不眠不休でやったからなぁ
904 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 16:24:24 ID:sX2NJ2Vd
何だかんだで皆やっぱり好きなんだよな トワプリのストーリーも俺的には好きだけどなあ
905 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 16:45:19 ID:OTmX5/1X
湖底の神殿クリア後、泉でザントにばったり会うシーンが好き
神じゃないけど悪くはないゲーム 過去の3Dや2Dのゼルダの方にこれよりも好きなゼルダはたくさんあるけどね
トワプリは神ゲー
908 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 18:55:17 ID:REmI/VHN
豪雪地帯で雰囲気的に俺の地元の幽霊屋敷に似てる雪山の廃墟が好き
909 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 19:05:52 ID:sX2NJ2Vd
何となく砂漠の処刑場のボスが好きな俺は異常なんですね 知ってます
910 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 19:07:09 ID:sX2NJ2Vd
あ、中ボスもね。
>>908 自分も好き。
そことスピナーとダブルフックは手放しで褒められる
異常(笑) 砂漠のボスは人気高えよ しかしもう少しデザインに凝って欲しかった
砂漠雑魚敵がキモくて二度と行きたくない いやWiiとGCで通算二回行ったんだけど
砂漠の処刑場なんかハムナプトラみたいだったよな
アクション面は割と良かったからトワプリの操作性でもう一作作ってくれないかな。 ミドナとか狼と変なの入れないで。
リンク無双が欲しい・・・
917 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 21:09:52 ID:OTmX5/1X
狼は蛇足なだけだったな きちんと狼ステージとリンクステージ分けてればよかった
センスも結界攻撃も動物との会話も遠吠えも 中途半端なだけだった
最初にちゃんと内容を決めないで 後付けでどんどんシステムやらストーリーをいじるから 製作期間も延びるし出来もイマイチになる もう手法を変えるべきだな
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ 2位神トラ 3位夢幻 4位時オカ 5位タクト 6位夢島 7位ぼうし 8位木の実 9位ムジュラ 10位初代 11位4剣 12位リン冒
続編ではリンク半獣人化希望 頭は獣で首から下の形は人間(でも毛むくじゃら) 武器が使えるが一部以外と言葉は通じず化け物扱い 成り行き上自ら進んでその姿を選ぶとかだとなお善し 少なくとも海外で大うけ間違いなしだしありそうだと思うけど…
ボスが全然攻撃してこないのが萎えるね 相手にこっちを倒そうという気概が見えないと、倒すのもただの作業になってしまう そこが残念だった
確かに、どのダンジョンのボスも、安全圏でじっとしていれば、 ダメージ受けることはなかった。 いつまでたってもクリアはできないけどさ。 他のゼルダのボスは、ぼっとしてると確実にやられたからね。
@ 森のBOSS=入り口付近でじっとしてたら首長の攻撃届かないし毒液こねえw真ん中やる気ねーだろ ゴロンBOSS=のろま、明らかに怪力のくせして半ダメージな攻撃ばかり 鎖使ってこいよwリンク見失ってるんじゃねえ馬鹿 額を腕で防ぐくらい防衛本能でしろアホ 湖底BOSS=第二形態は本当に何もしてこない 巨体は見せかけ むしろ狭いところから出たがっているようにしか見えない
もっと小賢しく攻撃してきてほしかった
砂漠BOSS=これはマシな方 だが後半ダンジョンという見方をしたら手ごわいとは思えない 廃墟BOSS=数分も持たずに最終形態に切り替わる雑魚 巨大のくせに攻撃弱いし分裂したほうが良いだろ ウドの何とかって奴 中ボスのほうが強い 天空BOSS=攻撃する気は殆ど無い(トワプリにしてはあるほう?) 炎や爪攻撃とか明らかに強そうなのにあまり使ってこないし リンクが空で飛び交っているときも、炎で遠くからしか攻撃してこない 普通体当たりぐらいするだろ 無駄に頭を働かせようとしている 頭脳比べ大好き竜? ザント=中ボスでおk ラスボス=普通にボスとして強いのだがラスボスにしては弱いほう 中ボスでおk 凶暴性、頭脳(魔物ならではの悪巧み)、力、魔力、どれも揃っていない 容姿だけの馬鹿ばっか アホーン エポナ最高
ゴーマ・・・
>928 ゴーマは中ボスですらないってか?
ゴーマんなさい
だからそういうのを求めるなら本格アクションゲーム(笑)でもやれと
なぜもともと「そういうの」があったシリーズに求めちゃいけないのかね
大事なのは難易度ではなく楽しさ それに時オカだってそんな難しいわけではないし 時オカのただボカスカ叩いてるだけのボス戦よりトワプリのボス戦の方がはるかに楽しい
やっとクリアしました。簡単だって話でしたが自分には難しかった。 夢幻はそうでもなかったんだけどなぁ。 それにしても、ミドナは最後にああするしかなかったのかなぁ。 切な過ぎる……。
スレ違いかもしれないけど質問させてください。 子供たちのにおいやイリアのにおいって後で覚えなおせたりするんでしょうか? あと、クリアするのに必須となるにおいってあるんでしょうか? 大した事じゃないけど凄く気になるので・・・どうかよろしくお願いします。
>936 覚えなおさせられるのはニオイマスとクスリのにおいだけ。 必須になるにおいはない。 臭いを覚えても道しるべが分かるだけ。
チラ裏。 うわあああああああああ進めなくなったあああああ 諸事情で最初のダンジョンで一年放置してて、やっと再会できると思ってダンジョンクリアしたらトワイライトの敵が倒せねえええええ復活するううううううううう wiki見たら前と一緒か……覚えてないぜ。でもありがとう、ゼルダに限っては答え書かないのって親切だよね。 ログとかもないし、やりなおすか……。また間開かなければいいけどなぁ。チラ裏ごめんなさい。
>>938 聞き方がキモすぎるww
普通に教えてくれと頼めば教えてやったのに
チラ裏だからいいよ。5時間くらいやってたのと、どうしても思い出せないもどかしさではき出したかっただけだからw wikiにないから教えて、なんて都合のいいことを望んでないよ。 気分悪くしたのならごめんなさい。スレ閉じてもう書き込みません。失礼いたしました。
やり直すならストーリー見た方がいいしな 頑張れ
>>934 ほとんど攻撃してこないボスと戦ってて何が楽しいの?
>時オカのただボカスカ叩いてるだけのボス戦 この時点で釣りだから。
>>937 なるほど、じゃあもう好みで好きなにおいを残したければ残していいって感じですね。
これで安心して進められます。ありがとうございました。
トワプリのボス戦は、アドベンチャー分はあったが、アクション要素が少なかったな ハートギリギリまで削られて、顔を引き攣らせながら戦ったりしたいんだが
946 :
なまえをいれてください :2008/06/16(月) 20:12:46 ID:dCXlVhr9
せめてタクトのさめ島にある穴の中の敵くらいに モリモリとタートナック&強いブタ&雑魚まみれって場所が随所にあればなあ。 鉄球さんがあの狭いところ以外に出てこなかったのも残念だ。 鉄球さん3体&犬を雪の上で凌がなきゃならないとか尿が漏れるほどにヒリヒリしてそう。
>944 言い忘れたけど、覚える機会に遭遇したら覚えておいた方がいいよ。 途中で迷ったりしなくなるから。
イリアのにおいが忘れられません
イリアのにおいはクリア後のリンクが何故か覚えてるよ たまにゼルダのにおいもついてるけど
>>933 別にもともとなかったと思うがのぅ
初代も含めて、ゼルダのボス戦で苦戦した記憶ってあんまないな。
途中の謎解きで1日詰まったりとかはあったけど。
初ゼルダの初ボス戦がムジュラのオドルワ。 でかい! きもい! こわい! で逃げ回って死亡。 それに比べれば、トワプリのボスは楽だった。
ファームウェアVer. 3.3Jに更新するとTwilight Hackができなくなるので注意
今回一番不満だったのは雪山 スケボーで下山とかふざけてる、大砲もそうだけど 普通に狼アクションで猛吹雪の中を山あり谷ありで進みたかった E3のスクリーンショットに橋を狼で通るシーンがあったのに何でだよ
全てゆとりのせいだな。 彼らに合わせないと売れないとの判断だからだろう。 ミヤホン総指揮のもとでWiiゼルダを作って欲しいなあ。 ムジュラの時のように好きに作って欲しい。
ごめん、無理だったw
誰か俺と
>>956 の無念を晴らせる勇者はいないのか…
>>954 狼に関しては後から出来る事や行ける場所を大幅に
削られたような形跡があるよなあ……
もったいない
960 :
なまえをいれてください :2008/06/17(火) 20:29:58 ID:hVIcOHiy
シリーズ最高傑作とはいえ、更なる進化の余地があるね
最高傑作との声には異論を唱えざるを得ない
狼が楽しかったー! っていう人っているのかな いたとしても、狼いらなかった…って人よりも圧倒的に多いということはあるのだろうか 煽りでなく純粋に疑問
よーしたててこようか
965 :
なまえをいれてください :2008/06/17(火) 20:49:26 ID:hVIcOHiy
966 :
なまえをいれてください :2008/06/17(火) 21:44:19 ID://GmKZjm
むしろ、狼とミドナが無ければもっと良かった。
一番苦労したのはトワイライトに住む、巨大な虫だな 倒し方どうしてもわかんねぇって、もう諦めかけて何度も岸に戻り最後にすべての操作試したところ最後に気がついたという トキオカの闇のところの、左右木の壁で挟まれて死ぬ場所思い出したな あれもすべて試して最後に気づいた
まぁ難易度がぬるいのは確かだよな わざわざタートナックとガキバトルとかしてしまうあたり 自分はそういうも求めているのかもしれないと思うし
>>968 いらねーよ。
ストーリー上では目立ちすぎてウザい。
ヒントが直球杉、会話が無駄に多い。
まあ、ヒントは初心者救済で仕方ないにしても
シナリオにまで出張ってくるのは勘弁してほしい。
いてよかったと思うけど。 そういう話だし。
時おかやムジュラが好き過ぎて劣化したリンクな耐えられませんでした 普通に作ってほしい 変に全てをいじって中途半端にしないでくれ
ID:kzHtHsyQ 頭のおかしな子 低学歴
>>972 でもまあ「そういう話だから」ってのは本末転倒になっちゃうな
ゼルダに関しては
ミドナへの不満は造詣や性格、背景のストーリーの出来が悪い(好みじゃない)から嫌だっていうのと
ヒントを与えすぎ、ゲーム進行に干渉しすぎて嫌だっていうのとの二つに分けられるように思う
その相乗効果で、人によっては本当に嫌な存在になる
ゼルダ、イリア辺りは完全にミドナに食われてるよな イリアの記憶喪失の話も出番自体が(ミドナに比べて)少ないせいかしっくりこなかったし ゼルダも最終決戦では一緒に戦ったけどあまりストーリーの本筋には関わってなかったし あとガノンの登場のしかたが不自然だったり あんな出し方するぐらいだったらザントがラスボスでも良かったんじゃない?
てかなんでいきなりイリアが助かってました、とかするんだろうな。 いやあのインパもどきの婆さんの助けがあったってのは分かるが、 あれは萎えた。
確かにアレはなぁ 序盤であんな風に攫われて、助ける気マンマンでいたら いつの間にか勝手に助かっていました〜って そん時は流石に工エエェェ(´д`;)ェェエエ工って思ったワ これも削られたりしたんかなぁ
ガキをすでに2回も助けてるのにまだ助けたいのか そんな低脳向けのゲームじゃないんだよ
さらわれて助けるとかそういうシナリオは、まずゲームシステムありきのゼルダにとっては後付けに過ぎないんだけど 実際ゲームプレイを盛り上げる重要な要素ではあるんだよね 変に奇をてらったりオリジナリティを追求せず、王道の燃える展開でいいのにと 個人的には思う
>>981 確かに俺も、ダンジョンやボスの作りこみと、建物や石等の質感の追求さえちゃんとしてくれれば
シナリオはもうコッテコテの王道RPGでも構わないな。
983 :
なまえをいれてください :2008/06/18(水) 13:43:33 ID:8pyS9nER
うん、確かにグラフィックももう少し上がって欲しいね せめてオブジェクトのジャギや、子供達の顔をまともにしてほしい 背景は奇麗なんだけどカメラがねえ……
984 :
なまえをいれてください :2008/06/18(水) 14:23:14 ID:GFv96LFB
敵をロックオンした時、勝手に盾構えるのはやめてほしい 自分でやらせてくれ
序盤にタカを使って「この先どんな使い方するんだろう?」って 思っていたらそれっきりだったけど……。
986 :
なまえをいれてください :2008/06/18(水) 16:02:32 ID:/S9qA5SL
これ解像度いくつ?
1920x1080
勝手に盾構えるの便利じゃん どうせ攻撃するとき以外は構えてたほうがいいんだからさ
影の世界にハイラル並みの広さを期待した 俺が馬鹿だった
うんそれは流石に期待しすぎ
影の世界は気持ちが悪くなるから、 あのくらいの広さでよかった。
そもそも影の世界なんて作るならフィールドをもっとちゃんとしろ。
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結論として、トワプリはシリーズ最悪のクソゲーだったと言う事だ。 もちろんゼルダシリーズは他のゲームと比べて相対的にもとてもいいゲームシリーズなので、 あくまでその中でではあるけど最も劣等のゲームであったと言う他無いほど酷い出来だった。 具体例は既にいくつも出ているので割愛するけど 広いですよ〜と記号化して見せるものの広さが殆ど感じられないハイラル平原を始めフィールドの造りからしてそもそも駄目。 そんな駄目な物の上には何を乗せても駄目になるのも道理ではあった。 宮本が次こそ総指揮で作ればその辺はきっと打開されるだろうから 二度とこんな知恵の足りない展開にならないようきっちり監視して欲しい。
宮本が総指揮とったのはファミコンディスクの初代ゼルダだけ 最悪の糞ゲーは小2向け幼稚ストーリー、小2向け単純ダンジョン、狭すぎ&何にもない糞フィールド、作業とパクりだけの糞イベントでてきているゴミオカだろ 時オカみたいな糞ゲーを他のゼルダとくらべるな 名シリーズが汚れる
俺としては今回のブーメランとハンマーとスピナー 時オカのハンマーとダイゴロン刀と鏡盾 神々の靴 辺りが全部そろえばなんでもいいや。
とりあえず狼とトワイライトみたいなシステムはいらない。
999
1000 :
なまえをいれてください :2008/06/19(木) 20:34:32 ID:3ILuWX58
1000げっと
1001 :
1001 :
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