§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book68§the Best
1 :
なまえをいれてください:
┌─────┐
│ │
│ .偶然だぞ |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
メダル獲得 ID:iSkOft/V
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 68スレ ‖
‖=========================‖
CPUのダイス操作、ダイス先読みはある
カードの引き操作、先読みもある
大宮のコメントを鵜呑みにしてる奴は只の馬鹿
盲目の奴隷は精々ロケットスタジオにでも就職してろ
そういう事は前スレで言えよ、まだ埋まってないんだから
「ない」ことは証明できないが、「ある」ことは証明できる。
>>20 根拠どぞー。
四月馬鹿の日とはいえ、今更極まりないカスに釣られてんなよ…
991 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2008/04/01(火) 00:41:03 ID:+pLSAwbe
電撃のセーブデータ集2008年版が出たみたいだが新マップ収録されてる?
俺も気になるんだけど誰か買った人います?
ネット環境ないから10周年マップあるなら買いたい
25 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 00:19:20 ID:2+642h6A
折れも知りたい。
え?ネット環境ないってどうやって2chに書き込んでるんだ?
>>26 今時PCやケータイから書き込んでる奴いるの?
PS2にLAN端子無いとか。
オレもこないだPS3買うまではPS2ソフトのネット機能使えなかったよ。
フライで1ゾロが出た時のがっかり感は相当なもの
高額地の1つ手前でHW1かけられてのフライはほっとするけどな
バックワードをかけられた時ヘイストにしとけばよかったと思ったりする
シミュラβにテレキネ→合体→最強クリ誕生
というかっこよすぎるコンボをサイトで見て無属性ブックに挑戦してるんだがCPUにすら勝てない
無使いの人無属性ブックの基本的な戦い方を教えてくれ
無使いなんておんのか
このスレならモロックみたいな変態がいると思ったんだがそうでもないのか
合体がメインなら無だけにこだわらなくてもいいと思うけどなw
それでもやるなら、安いことを生かすか特殊能力をいかすか・・・
俺も目指してみたけど無属性のみはやっぱ厳しい。
シュミラなんかで強化しても他属性のシュミラかけて高レベル地形効果にゃかなわん。
ウサギとかで頑張ってみたけど、短期決戦も勝つのは難しいし長期になるとさらに大変。
あ、対戦の話ね。
CPUにならある程度いける。
無の扱いひどいなwww
正直シミュラバンドル作りたいだけだから実践で使うには2色にしろってことか
残念ではあるがほかの色と絡めてみるわ、サンクス
無だけだとゴブリン沸かせてデモトレとか
ラントラ主体以外は厳しいか?
あと何かあったっけ
富を生み出す者 の36連鎖ってクレイトス1でしか出来ない?
ここゴール拒否ができないから難しそう・・・
なにするにしても無だけより他の属性を混ぜた方がはるかに効率が良い事実。
>>40 つ エコー
シミュラバンドルの呪いは消されない?
戦闘中の上書きだと消されちゃうだろうけど・・・
テレキネして敵を攻め込ませるからβのシミュラは消えずにシミュラバンドルが出来る
打撃にはシミュラクラム、巻物攻撃は無効、スペルは天然ランプロで全体しか効かない
という最強クリが出来上がるわけだ
呪いは天然ランプロだからスペルだとイレイジャー、マスファンタ、プレイグじゃなきゃどうにも出来ず
クリの能力で消すには攻撃成功型はシミュラで無理、アイテム持たず型は多分ST60を耐え切れない
結局クリで消すには明らかに採用率の低いスイコのみってことになる
長々と書いてきたが改めてすごいコンボだと実感するなwwwww
>>43 レプラによるダイナマイト送りつけで落ちないかな?
考えもしませんでした><><
まあでも打開策はそれくらいだろ?
デコイもボージェスいれば支援+20まで大丈夫だし
無属性でもうまくやれば大会の準決勝くらいいけるよ!
ブラックオーブ+即死系クリーチャーという手も
ボージェスの支援が無ければブラックオーブ+高STクリでもなんとかなるかな
(デコイ or スプライト)and ライフジェムで玉砕。
クランプ連発+月ウサギでも落ちそうだ
ガルーダで殴り続ける
>>32 長文で書いてみた。CPUやベテランに通用しないです
たぶん援護主体が安定してると思う。木馬にエグゼクター搭載、これに限るぜ
土地は援護使える、できればギアβで守る。合体しない
援護のおすすめはトランプルウィードだ。知名度低いし、せいぜい+50だと思って
攻めてくる。コストより知名度の低さ。レプラコやドモボーイなども混ぜて覚えてなさそうなのを選ぼう
他にシルバーアイドルは非常に役立つので、たくさん入れよう
バルダンの武器をちらつかせてストーンヘイル。これがよく決まる
不運にも踏んでしまったとき、ヤケクソ気味に突撃するとより良い結果となります。
アンバーは援護土地防衛以外に交渉カードにもなるぞ。
「頼む、そこにクリーチャー移動しないでくれ。しなかったら俺もそこのアンバー
移動させないから、頼むよ」
「おいおいよく考えろ。緑の剣あっただろ。あれマイトダガーっていうんだ。能力は…
つまりラットになってもお前の拠点はおちるんだ。うん、よく考えた方がいい」
「卑怯、汚いって? 何いってんの。悲しいけどこれ戦争なのよね」
切札はレオナイト。
なにこれ
シュミラクラムとかカロンはとなりにガルーダを配置されると悲惨だからな
ずーっと気になってたまま放置してたが・・・
シミュラクラムな
俺の無属性ブックはとにかくシーフとカメレオン(もちろんボージェスも)をばらまくスタイルだった。
COMにはまず負けないし、対人戦でも護符有りなら試合にはなるかな。護符無し対人戦は無理。
>>51 突っ込み所はいろいろあるけど1つだけ
侵略要員は木馬よりもαの方が優秀だと思う。
木馬の方がαよりも良い場面って
・レベル5領地に侵略するとき
・スパイク持ちやガスクラなどダメージを半分できる相手で、かつレベル3以上のとき
・カウンターアムルと併用するとき
・HP10の差で木馬なら生き残れるけどαなら死ぬとき
くらいだから、汎用性を考えるとαの方が活躍できる場面は多いと思うよ。
しかもαなら素手でもそれなりに戦えるけど、木馬は素手だと何も出来ないし。
>>56 どっちも使えるよ。ただαはシルバーアイドル置いたら、
敵の攻撃に耐えて相手を倒すのがきつくなる
スペルくらわないαはどちらかといえば防御要員
無属性限定ブックってだけでもハードル高いのに
扱い難しいシルバー前提ってのがなんとゆーか。
というかこれさすがにネタだよな?
マジじゃないよな?
無で護符とかねーよ
そこでサンクタムガードですよ。
>>58 場合によってはブラスやマーブルも使うよ
つーか、無属性クリーチャーに依存してる時点で乱戦覚悟だろ
アイドル使わずにどうする
既出ならすまんが、ウラワザ大全2008買ってきた
10周年マップは入ってなかったので、それだけ目当ての人は気を付けて
報告ありがとう
乱戦の不確定領域に全員を踏み込ませてナンボ、だろうな、そういうブックって。
初めてアレスブック作ってみたんだけど、かなり強いな。
場がすごい荒れるけど自分だけは対策してるから安定する。
問題はアレスが土地2個必要なことと、連鎖が作りにくいってことだな。
も前ら!
アヌビアスを忘れてないか?
>>66-67 その中で勝ちをもぎとるのが楽しいぜ
シルバー・マーブル影響下で混乱してるなか、こちらはスケルトンを次々呼びだしてく
そいつらが侵攻するさいにはプリズムワンドが握られてる
拠点はリプレイスでギアに変え、インフルエンスで連鎖
四人対戦だろうが護符無かろうが、錬金術師の館でなければある程度なら
対策されても怖くないぜ
問題は誰も同盟してくれない。卑屈にもなる
>>71 具体的なブック構成はわからないけど
そんなんじゃ勝てないだろ
>そいつらが侵攻するさいにはプリズムワンドが握られてる
とりあえずこの一文で吹いた
ところで俺のプリズムワンドを握ってくれ
こいつをどう思う?
すごく・・・重いです・・・(コスト的な意味で)
ついさっきパンドルギア52体置いてきたばかりだがシルバーアイドルがかなり働いた
ファイヤーアムルはいらなかった
無属性やるなら、ブラス&リンカ&デモトレでいいんじゃないかと。
シーボンズ、セージ、ミルメコあたりの誰かを拠点候補として組み込んで、
後は好きなだけ無属性していれば…。
全体ダメージスペルの可能性があるマップなら、
拠点候補をダゴン、アヌビアスあたりにでも変えて組み込んで。
もしや、ネタ的にしなきゃいけない空気?
ナイキーと相性の良いアイテムは何でしょう?
個人的にアワーグラスが良いと思ったりするのですが・・・
>>77 分かってないな・・・アイテムを使わずに守れるからナイキーが強いんだよ。
どうしても強化したいならアワーグラスや適当なスクロールってトコ。
アワーグラス、グレアム、ブラックオーブ、マーカーフラッグとか?
いや、アイテムなしでも充分に強いのは解っている(つもり)なんだが
先制持ちが攻めてくると、とたんに不安になるんだよね
マーカーフラッグとか結構良さげですね。。。
サムライメダルようやくget!
終盤、モロックがアルダに
ドレインマジック引き撃ち×2w
ガルーダで侵略してナイキーに置き換えるとか、
ナイキーでマヒさせてから侵略とかだが、
あまり使える気がしない。
HP30はどうも不安なんだよなぁ。周りの環境がそうさせているのかも
風ブックにしたくても結局火や水と複合になってしまうんだよな
風の拠点といったらみんな何つかってる?
ガルーダ
奪った土地にクイックサンド
土地属性無視してもある程度は大丈夫だし。
ミルメコレオとかワイバーンとか
ブックによってはグレムリンも拠点にする
>>86の内容からして、ダメージスペル(特に焼き)環境の話では?
>>84 焼かれる事を考慮しても、低HPを使わなければならないのが風。
そもそも焼きが生じる可能性を皆が考えるから、高HPクリが増える。
高HPクリは先制を持つクリが少ないため、
バジリスクなど即死クリが強い場にもなる(これもあってガルーダはない)。
なので、HPが低くても先制クリは必要になる。
よって、ハリケーンを少し増やす。
焼き殺されても、土地をすぐ確保しなおせばいいので
ワイバーンorラマを少し増やす。
クリ交換、ワイバーンorラマでの土地再確保のために、
テレグやリベレーションの枚数を多めにする。
(焼きが起こるマップ自体、領地コマンドの機会が減少するから多くて損はない)
コストは重過ぎるが、焼きの可能性が高いならベールゼブブすら検討。
訂正です
>>86の内容からして、ダメージスペル(特に焼き)環境の話では?
↓
>>84の内容から〜
アワーグラスって入れても結局使わないまま終わること多いよな
単純に防具を入れたい方が他のクリに使えるし、先制ブックにでもしなければ
必要ない気がする
そんなアワーグラスはボジャノーイに持たせるとナイキー以上に最強。
打開策はホント数えるくらいしかない。
ただ水ブックで入れたら逆にアイスウォールとかは入れづらい。
たしかに。ただ調子こいてると殺られるのがボジャノーイ
ケチらず使ってりゃよかったウォーターシールド
10周年マップないのショックだ・・・
そんなに焼きが怖いならマスグロでも入れればいいのでは?
マスグロだけじゃ焼き対策にはならないと思うけどな
マスファン+ペガサスは?
ここは素直にプロテクト
オドラテクトで怖いものなし
99 :
クレイアイドル:2008/04/07(月) 22:57:13 ID:m8jSNBWj
なんか呼ばれた気がするので来てみました
マスファンは攻撃補助スペルだと思ってる
呪い外すと荒れる荒れる
あんまりマスマス連呼するな。下品だぞ。
反射、兎、イビルブラスト、スカルプチャー、エクザイルで消える子は
どうも拠点として安心できないなぁ。かといってあんまり対策入れすぎるのもなぁ
とか言ってたら決まった拠点をつくらないスタイルになったよ。
じゃあ、資産現金持ち?怖くね? Lv3量産なの?スピード(効率)負けしない?
わざと見当違いを言ってみました。
実際は「踏ませて稼ぐのを期待しないで、臨機応変に投資先を選択する」
くらいの意味でしょうか。
護符戦とかだと、上手く領地を回せる人がガチ強いしね…
>>102 参考にしたい。
使ってるクリーチャーを挙げてくれないか?
あ
最近の過疎っぷりはなぜだろうか
Aim to the 過疎!ヽ(`Д´)ノ
城に戻ったらdat落ちっすか
萌えキャラいねえから、ハァハァ系の流れも起きないしなあw
おれのけっとねこ
絵柄とキャラを思いっきりオタク向けにすれば
相当バカ売れする面白さは秘めてると思うが、
そんなカルドはやりたくない
そこでナジャランをヒロインのポジションに(ry
王都でいきなり襲ってくるナジャラン
神殿にこっそりついてきてたナジャラン
>>110 萌えクリーチャーがいれば十分だろ
ブリンクスハァハァ
エルフたん(;´Д`)ハァハァ
G・ラトラーたん(;´Д`)ハァハァ
ネクロスカラベたん(;´Д`)ハァハァ
グラディエーたん(;´Д`)ハァハァ
エグゼクたん(;´Д`)ハァハァ
マジックシールドたん(;´Д`)ハァハァ
ダークマスたん(;´Д`)ハァハァ
アマz……いや、なんでもない
>>122 何故そこで止める、アマゾン嬢の何がアカンというのか!!
なんかアイツ見るとロマサガ1のシフを思い出し、うなされる
ナジャラン「サキュバス、負けたら晩ご飯抜きよ」
サキュバス「勝てばご飯を食べさせていたたけるんですね?」
などの会話を経て全裸に。
サキュバスの晩飯にされるナジャラン(;´Д`)ハァハァ
やっぱりダークエルフだろ。あの脚たまらん。
なぜボジャノーイたんが出ない
なんか定期的にこういう流れになるな
末期だな。
セカンドでオンライン対戦がしたかったぜ……
>>112 全部が全部そんなカードばかりだと引くが媚び全開のカードがあってもいいとは思う。
一人じゃ面白くないゲームなんだし人口が増える事はとても良い事だと思わない?
>>130 ソードプリンセスくらいなら許せるが、漫画版のダゴンなんかをカード化してきたら俺は大宮を見放す
三国志大戦のLEカードみたいのほしいな。
絵柄だけハットリくんなニンジャとか。
漫画版ダゴンは元のイメージってのがあるからやめてほしいな。
新カードでそういうのアクセントでいくつか入れるのは賛成だが。
漫画版ダゴンkwsk
まさか幼女のダゴンとかじゃないだろうな
凹凸の少ない少女です。
歯茎を見せてニタリって笑ってるタコが
漫画版だとそんなことになってるのかw
ダゴン出てくるの何巻だっけ?
「凹凸の少ない」どころか凹だらけだな
さて、タコヤキでも喰うか
Σ(´Д`; )
こういう悪い流れのときこそ俺の出番だぜ
みんなで微妙なカードムリヤリ生かしたブック作らないか
お題きぼーん
>>148 メフィストフェレスとフェニックス、どっちがいい?
じゃあマンドレイク
>>149 フェニックスは、アレス&ウィルスブックに突っ込むと面白かったw
>>152 モロック戦で、シルバーアイドル+サイクロプス、ってのを喰らった…
ある意味簡易ガーゴイル。
後手のデカいのと組み合わせたり、ST高くてMHP少な目なのをメインでガチガチで組むと面白いかな?
シルバーアイドルは防衛に使えるけど、侵略できなくなるからなあ。
侵略しようとするなら先制クリ使わないといけないし、
使ったら使ったでアイドル要らないしで難しい。
>>154 難しい=いらないってことですね? 分かります。
よく分かります。
セレナは俺の、俺だけのアイドルなのでごわす。
俺のアイドルはなんてったってレーシィ。
「テレキネシス→Lv3レーシィ→シルバーブロウ」のコンボが好き
チャリオットで剣持って飛んでくのもいい。
まれにアンゴスツーラが代わりに飛んでく。
アンチマジックの効果がいまいちよく分からないんだけど、自分が相手にスペル使っても弾かれるの?
使って「も」の意味がわからない。
アンチマジックの効果はアンチマジックで消せるのか?ってことか?
なら消せたはずだな。
>>160 自分が相手にスペルを使った場合、
「自分に」かかっているアンチマジックの効果で無効化されるのか?
ということじゃないか
それなら無効化されないよ
>>159
パラディンをネタ扱いとは聞き捨てならん
削り防止の再生は使える
でも強打はイラネ
ナイトフィーンド×4
ニュートラアムル×4
パラサイト×4
ウィルス×4
アレス×4
バンシー×4
>>164 強打がなかったらナイトの親分っぽくなくなるじゃないか
配置制限のほうがよっぽどいらない
バリケード4
ナイトフィーンドも使える子ですよ
>>170 それは勘弁してくれ。
パラディンに入ってこられると、無属クリの安住の場所がなくなる
元々そんなもんないよ。
つクラーケン
流れシャッターして悪いがビケットの顔がやる夫に見えてスゲーいらつくw
まさかケルビーとは言うまいて
ビラーフレイム
インピジピリティ
>>175 逆に、ガミジン・ミュリンあたりはセリフ含め
あっさりしてるから精神衛生上良いなw
あれがあっさりしてるか?
19歳にしては濃すぎるだろ
+10歳のが納得できるよなw
画だけはリアル志向なのに、ストーリーはラノベレベルなズレがたまんねえ
有力人物に10代がごろごろって
どこがリアル?
俺のピケットがリアル志向じゃないってのか
カードの絵
特にクレリック
ケルピーかわいいよケルピー
サキュバスの股ぐらはガチ。
あとクレリックのボディライン。
あとダークエルフの生足。
あとメデューサの尻。
あとウィッチの胸元。
…おいおい、挙げてったらキリ無ぇーよ。
パイレートはうちの親父にリアル似てる
カードイラスト、コスプレ姉ちゃんとかコスプレオヤジの実写取り込みにしようぜ
誰がファナティックをやるかが見物だな
そみんさいのひと
そんなにアニメ絵が望みかクソヲタが と言いたい時もある
でも全部チョンチョンみたいな絵だと嫌だな
>>170 「攻撃反射・無効化能力を無効化」だったらなあといつも思う
ついでにMHP+10して60に
それ強すぎありえない
キャラ絵はリアルとデフォルメの悪いところだけ組み合わせた感じ
>>196 そんな性能になったらコロッサス並の召喚コスト取られるぞ・・・
パラディンに
>>196は有り得ないけど
コロッサスに付けてやればちょうどいいな
>>200 コロ助に
>>196の能力がついたら
ほぼ全てのブックで4枚積みになるなw
デコイだろうとシミュラクラムだろうとホーリーグレイルだろうとフルボッコw
ああでもこれくらいすれば鎧の価値があがるかも
鎧は属性盾かスパイクシールドあたりしかなかなか見ないよな
個人的にベストメントはもっと評価されていいと思うのだが
素のSTが50超えてるような大型に天然黒珠は怖すぎる
>>174 クラーケン怖くない。パラディンは脅威。
ここならガルーダも来ないし、風使いは無理に『地』に居座らないから、
無属性は森にこもらせるのが俺の戦い方。まぁ、よくチャリオットで暴れられるけどさ。
思わず、森に隠れてガクブルしてるスクォンクを想像
俺様の方がよほどもえる
>>208 いやいや、あんたじゃ役不足だろ?
ここはオレが…
下らない流れ来ました
くだらない奴も来ました・・・もうダメだな、このスレ
名前欄にクリーチャー名入れるて面白がってる奴
いい加減ウザい上にちっとも面白くないからやめてくんないかな。
213 :
サイレンス:2008/04/15(火) 20:05:26 ID:ADfad9Mg
そうだそうだ!黙れ!
>>210-212 そう思うなら黙って新しい話題を振ればいいじゃない
ところでクレイモアとマサムネならどっちを使う?
俺はいつもマサムネを使っているんだけど
やめて、ボーパルとか水アムルの名前出すのやめて
まだカルド初めてそんなに長くはないんだけど
友達との対戦でお互いにカードを増やしつつ遊んでいるんだが
今のところ火デッキでオールドウィロウで足止めとフレイムロードでHP増強
二人ともこんな感じのデッキになっちゃったのでちょっとてこ入れとして
デモトレデッキでも作ってみようかと思ったんだけど
基本的な戦法が良くわからん。
パウダーイーターやグーバクイーンやスパルトイ、ゴブリンズレアで領地を増やす
ブラスアイドルやホープ、リンカネで手札をまわしてデモトレで資金調達して
護符かラントラで目標金額を目指してる感じなんだけど
戦い方としてはこれでいいのかな?
困るところとしては土地をほとんど守れないから土地を奪いだされるとどうしようもない所なんだ
基本的な戦法を教えてほしい
駄文、長文、スレ汚しすまない。
>>215 オールドウィロゥ?
イエティで殴り殺せw
>>216 すまん、大切なこと書いてなかったな
まだお互いにカードがあんまりそろってないから
相手のデッキを狙い撃ちにしたようなカードは入れないようにしてるんだ
カルドを俺しか持ってなくて俺も友達が来たときに月一くらいでプレイしてる状況なんだ
その状況だと、デモトレブックとかなおのこと不可能じゃないかな…
あれってかなりピーキーなブック構築が必要だよ。
>>218 そうなんだ、ありがとう、結構良くある戦法なのかと思ってた。
なら普通に属性変えてブック作ってみるかなぁ・・・
>>212 偉そうな割にはまともな文章も書けない上
自分の感想がスレの総意だと勘違いしてるカスも
さっさと消えてくれると有り難い
楽しくやろうよ
>>219 218が言いたいのは戦法云々じゃなくて、
デモトレブックに必要なカードが全然足りないでしょってことだろう。
一番いいのは友達がソフト買って、お互い十分な時間をかけて
カード総数を増やすことだな。
ブックに関しては「デモトレブック」でググれば、強豪が解説してるページが
いくつも出てくるのでそっちを見た方がいい。
つーか、一緒にカルドやってくれる友達ってかなり貴重な存在だと思うし、
ソフトくらいプレゼントしてやっても良いんじゃないか?
いたスト好きな友達にやったが
後日、袋から開けもせず返されたことがある
友達に貸して半年以上放置された事も今ではいい思い出…?
彼女にやらせてみたけど、一ヶ月くらいで飽きた言われた…
女にはあの面白さ解らんのかね?
てか、わざと負けるの結構難しい…orz
友人3人で一緒に買ったけど、結局やり込むのは俺だけだったな
毎日学校帰りに対戦して、おまえのNEWカード強すぎだろとか
ケルピー卑怯だとかもめたのも良い思い出。
今では友人達のデータはデク回しに利用されております…
>>226 私は逆に彼氏に貸したけど、10日も経たないうちに投げ出されたよ。
人を選ぶゲームだとは思うけど、男女は関係ないんじゃないかな。
>>228 スマン、変な意味じゃないので…(汗)
俺のレクチャーのせいだ…orz
収集癖があるやつじゃないとこのゲームはつまらないだろうな。
逆にTCGやってる奴にはバカウケすると思う。
カード集めの段階で脱落しちゃう人がいるのはもったいないな
ストーリー1週するごとにカード全種類1枚づつもらえるとかにしてほしい。
早速友人との対戦でシュミラバトルギアβで合体させた。
どーだ無敵だろといったらエクソシズムを撃たれた…。
よく考えたらサンドストーム、プレイグなんかでも消されるね。
まぁ、コンセプトは面白いとは思った。
仕込み途中に友人は何やってんだと仕切りに言っていた。
シミュラクラムは敵に使うスペルだと思ってる
貯めに貯めたマーカーフラッグ、三本もあった。それ持たせてガルーダが侵略
『殺してくれ〜』って叫んでた。魔力もマイナスになってた。それでも
殴るのをやめないんだ
友人は枯渇した
ま、世の中そう単純ではないんだよな
>シミュラクラムは敵に使うスペルだと思ってる
というか、ザゴルを虐める為だけにあるスペルだと思ってる
俺、Gラトラーに掛けちまったw
>>234 マイナスになった時点でシミュラ付きクリーチャー手放せばいいんじゃないの?
なんで枯渇するんだよ。
>>214 クレイモアを使う。
スペクター頼みになったとき、マサムネ使ってHP10になるのが怖いから。
そんなチキンな俺。
ヒント:マーカーフラッグ
>>239 土地手放せるのは自分の番になってからだろ
自分を初心者だと自覚していない態度のでかい初心者ほど
うざいものはない
245 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 19:45:06 ID:IYezzWtg
最近買ったけどケルピー配置してバイタリティつけて土地レベル5の地雷頼みです
>>245 com相手ならそれで最後まで行けるよ。
バイタリティー→リジェネレートのが安心。
ミューテ+リジェネ、まで入れるチキンな俺
最後のほうでイビられる
保険にベストメントも
イビルブラストがないだけで神ゲーに化けるのにな
無属性使いの俺からすれば
>>250はとんでもない甘ったれにしか見えない
HP30以下の強クリーチャーは特殊能力が強すぎるからちょうどいい
個人的に消えてほしいカードはシーボンズとホリグレだな
使われると嫌だけど、自分ではいれないカードの代表例な気がする>イビルブラスト
手札破棄のコストでも追加して、40ダメとか、ランプロ抜けるとかにならないかなー。
>>254 なにそのアンサモンすら過去にするぶっ壊れカード
無属性はマジで辛いよな
地形効果も連鎖ボーナスもない上、どのクリーチャーもバニシングレイでイチコロ
必死の思いでバラ撒いたとしても、エレメンタルレイジ⇒カタストロフィー
の超極悪コンボで完全消去・・・・・あんまりじゃね?w
もし無属性ってのが無くなって、無属性クリがそれぞれ属性持つようになったら……。
ニンジャは風ってことで、風使いの俺がもらっときますね。
サムライは火ですね、わかります
オーロラとデモトレがうざい
戦わずに勝てるようにする必要ってあるのか?
>>253 シーボンズはHP30にしろやと思う
あとデコイは巻物不可に
>>256 連鎖ボーナスはあるよ。
それとバトルギアαがあるではないか
手札が生け贄要求無属性1枚でもなければ、呼べないことはまず無いはず。
初めの一枚のナイキーとかバルキリーや、メガロドンなんかの悲しみと無縁。
サーガの無属性は素敵属性
>>264 セイント(無属性攻撃無効化 無属性即死80%)ですねわかりました
セレナ を 犯したい
Eカードの1枚制限って、1枚しか入手できないって意味だと今更気づいた
てっきり、Eカードはブックに1枚しか入れられないって思ってた
そもそも「1枚制限」って表記、どこで見たんだろう
ルールを設定する所で〜制限とかなってなかったっけ?
あーあれか!
おかげで寝れる…
どぅっぴどぅっぴなんたらら
ってやつって言ってるのあれ
もうそろそろ二人とも改心してください
レイスをうまく使ってみたいんだけど
何か良い方法を教えてください・・・
結局、同じような能力のリトルグレイの方がって思っちゃって。
常にグース特攻ができるとか
バサルトは当たり前すぎるから名前が挙がらないのかな。
しかしレイスグースってのはどうだろうか、3枚もカード使う割にはリターンが薄くない?
>>275 バサルト置くくらいならバジでいいんじゃね?
バサルトは他のカードとコンボもできるからコンジャラーとかを併用するなら何とか採用できるんじゃね?
バサルトはかなりの嫌われ者だからなぁ
あいつを守リ抜くのは容易じゃない
>>276 そこを突かれると痛い、完全にバジ様の出来損ないだからなぁ。
置きやすい以外で勝ってる部分がない気もする。
ラマって離れた空風土地に移動できんのか。6ばっかしてたんで、気づかなかった。
これでワイバーンは削除だ。鎧装備できんやつは必要ない。
それにしても今頃になってこれに気づくなんて・・・orz
ラマとワイバーンでラントラするのは悪くないブックですヨ
自分はラマ信者だけどワイバーンも悪くないよ
先制ST40だからレベル1でも結構守れる
ナイキーも盾不可なんで盾を入れないでワイバーン使ってる
ラマもいいけどほとんどHW6目当てなんで1.2枚いれるかどうか
ラマといえばなんであいつは巻物が読めないのか未だに謎
赤色のワンチャンですら読めるというのに。
緑色のキンカジューも読めるな
無色の箱ですら読めちゃう
ダンシングドールやゴーレムさえ読める
でもグラディエーターは読めない
人なのに
グラディエーター「男は武器のみ! 鎧や巻物や道具など邪道!」
能力由来ってより、主義が見えて好感が持て…ねえよw 道具不可って
いい男もたっぷりのスペルで手塩に掛けて育てねばならないのです
読めないのはみんな老眼なんだよ。
グラディエーターに眼鏡買えとか、懐具合くらい察してやれよ。
卒業生は答辞を読むのが当たり前なのにな
それじゃ、グラディエーターじゃなく
グラデュエーター、だよw
うわわかりにくー
グラディエーターにマサムネを使わせたくないよな。やっぱクレイモア。
マサムネはサムライといきたいとこだけど、ボーパルの方が断然いい
でもサムライにボーパルは似合わない、ジレンマ
ところでサムライとグラディエーターどっちを好んで使ってる?
個人的にはグラディエーターかな。
そういや、武器で「グラディウス」欲しかったかもな。
「ST+20、火水地風に対して強打」で。
条件付+60%の即死では、とてもじゃないが戦略として組み込めない
使い道の広さを考えれば、圧倒的にグラディエーターが↑
城の1歩手前でサドンデスになると何とも遣る瀬無い……
>>299 アイテム使わないと平凡で防御はファルコンソードのみのグラディエーターが
サムライより圧倒的に優れているとはとても思えん。
サムライは援護持ちに対して圧倒的に強いしあえて比較するなら
サムライの方がいいと思うぞ。
マサムネグラディエーターもボーパルサムライも大差ないじゃん。
サムライはアンダインやスプライトも殺せるしな
グラディエーターはギア殺せないのがきつい
正直どっちも使わない
サムライと戦うべきはエグゼクターたんだったのに
生贄なんてつけやがって…
なんのペナルティもなしに70は許さん、ってことなんだろうね…。
もう武器として生きろ、と。
HP20、武器不可って決して緩くはないのになあ
普通に置いたらマジボ一発で落ちるしねえ…
ディスカードなしになったら、使う人増えるだろうねw
援護クリ専用の武器だけど召喚も出来ると見ればそんなに悪くないと思うぞ。
サムライのいいところは
「アイテムを使って防御しないと確実に死ぬ」
「アイテムを使って防御しても60%は死ぬ」
っていう嫌な2択をを迫れるケースが結構あることだな。
重要拠点でないなら素殴りで無抵抗の相手を倒して終了になると思うぞ。
なかなか良いなーとは思っているんだが
頭の中で考えてる時のよーに上手く使いこなせん。
自分の運が悪いだけだと思うけど
ダンピールの60%の方が即死成功する気がする。
ダンピで即死狙いに行くときって
原則的には、反撃で死ぬ事は考えなくていいしね…
殺るか殺られるかの世界で、失敗したらスタコラ逃げるヤツは武士の風上にもおけない
それなら
>>310に加えて
「反撃されるようであれば自分が死ぬ」ように使ってやればいいんだ。
サムライをつきつめれば、優れたレイスってことになんのか?w
劣化ボジャノーイ
ボジャは防衛専用、侍は攻撃が主体になるだろうから比較対象じゃないだろ
比べるならバジリスクとかだと思う
拠点にHP30以下を置く奴はあまり居ないし
成功率も半分ちょっとじゃ余り期待は出来ない
雑魚掃除にしてもちょっとコストが高いような
ミルメコに喧嘩売ってんの
セージに喧嘩売ってんの
HP30をけなしたり、イビルを叩いたりは、
この俺を使いこなしてからにしてもらおうか。
って、クレイさんが言ってました。
クレイモアが喋った!?
俺の並外れた洞察力の結果、クレイトス2と判明しました
ケットがいるじゃないか
? 拠点の話だが
やばいって、
ピケットが気に入らないとしても、直に攻撃するのはセプターの協定違反だって
水・無属性ブックでアムル以外の武器って入る?
水属性ならウォーターアムルで殆どは50は上がるからどうしようかな。
スチームギア四枚入れるんだけど、80あればコロッサス倒せるしアムルだけで大丈夫かなと思ってるんだが。
水アムル以外武器無しならギアは入れないなぁ
拠点侵略に使わないならギアより優秀なクリーチャーはいくらでもいる
素殴り50点で十分だぞ。
むしろグレムリンアムルだけで十分
グレアムだけに頼ってるといざというときにセージやベストメントに泣かされるぞ
グレアム以外のアイテムスペースに他のカードをいれ、「いざというとき」の発生自体を避けるのです
もうちょっとわかり難くやれよみっともない
336 :
333:2008/04/24(木) 23:15:47 ID:mj4lVgk6
337 :
328:2008/04/24(木) 23:33:44 ID:SsWYpsBD
ありがとうございました。
グレムリンアムル四枚ウォーターアムル一枚でやってみます。
多すぎ
水属性が大嫌いな俺様は、エクスプロードを常に4枚積み
340 :
328:2008/04/25(金) 01:24:10 ID:IShdMcJa
>>338 多かったですか。
グレムリンアムル二枚、プロフェシー四枚にしてみます
もうゴミしか居ないな、このスレ
ゴミといえばトリゴミー
水ではグリンデローが地味に好きだ。
水以外でブック組んでも入れてしまうぞよ。
ぞよて
水は優秀クリ多いからなあ。
俺の大好きな拠点候補ボジャノーイたんを筆頭に。
水ブック組もう
↓
まずバード四枚入れてと
↓
ミルメコレオも四枚入れてと
↓
コンジャラーも四枚
↓
スチームギアは当然四枚
↓
16枚か…もうクリーチャーは良いかな
>>347 そんでそんで?
し…シンクの方は、な…何枚入れるんや?
やっぱり、4枚積んでまうんか?
なーなー、教えてけろ
シンクと聞くと、金髪ツインテールロリが思い浮んでてしまう俺は終わってますか
デスぅ
自分は仮面の緑髪ショタを思い出すな
暫く女だと思ってたが……
2EXが出た時に2から2EXで追加されたのや変化があったカードだけを
リストと別にまとめてレビューしてあるサイトがあってよく見てたんだが
誰かそのサイト分からないかな?
>>350 身も心も醜い赤オバさんの事か・・・確かに、終わってるな
おまw
昨日始めたばかりの初心者なんですけどいくつか教えて下さい
・望みのカードを早く4枚集められる効率の良い方法教えて。
・アップヒーバルとかのスペルは1枚も持ってないんだけど、
ブックの構成は単色〜4色のうちどれが有利ですか?
>>358 ・カード集め
マルセスブルクみたいな達成しやすいマップで達成額を最低まで下げ、
別キャラ作ってわざと踏ませて負けさせる。
奪取カード有りの設定にして、負ける側の別キャラのブックに
欲しいカードを入れる。負ける側のキャラはセーブしない。
これを俗に木偶回しと言う。
・属性の有利不利
単色か、最初の二色。
無属性にはデコイやスチームギアみたいな
強力なクリーチャーもいるので、
手に入ったらそいつらも絡めていこう。
あとクリーチャーによっては別の色でも入ってても便利な奴は居るので、
(コーンフォークとかバードとかマミーとか)単色や二色でも
そういう奴だと判断したら入れていてもかまわない。
>>358 書き忘れてたが、地形変化が手に入ってきたら最終的にはもちろん単色で。
手に入ったら○○リープとか特定の色の土地に止まるスペルや、
特定の色に飛べる奴らを使う手もある。
361 :
354:2008/04/27(日) 11:48:23 ID:hOnEywRn
>>355 ありがとう
すごく懐かしい
このサイト見て、風属性強化されまくってるなと思って風で組んだんだよなー
ナイトとワイバーンは元から弱くなかったからすごく風がお得な気がして
>>359 どうもです。
いいスペルが手に入ったら単色にするつもりなんですけど、
それまでの間でも単色や二色の方が有利ですか?
三色や四色の欠点とかも教えて頂ければ。
領地コマンドの地形変化を使ってでも連鎖狙った方がいい?
>>363 ありがとう。いろいろ試行錯誤してみます。
質の悪い餌だな
度々失礼
>>365 参考になりました、ありがとう
>>367 俺はセカンドEXだと火ってあんまり強い印象無いけどな。
ダンピールってクリーチャーの事さえ考えなければ
基本的に地属性でいいと思うよ。
CPUで使ってくるキャラとか居ても限られてるしね。
>>367 俺はセカンドEXだと火ってあんまり強い印象無いけどな。
基本的に地属性でいいと思うよ。
ダンピールってクリーチャーの事さえ考えなければ。
CPUでダンピール使ってくるキャラとか居てもたぶん、
一体位だろうしね。
連投スマソ
>>367 カードが集まってくると自然に作りたいブックが見えてくるさ
能力はともかく、潔いほど攻撃的なクリーチャーが多い火属性は使っていて面白い
逆に攻撃の無効化が多く、防御に長けた水属性は非常につまらない存在
バルキリー以外攻撃的なクリっていたっけ?
まあそのあたりは好みの分かれるところってことで
>>373 武器の持てない70/20と40/40がそっちを涙目で見てるぞw
エグゼクターはバルキリーの武器だろう
火はトリッキーなの多いから初心者にすすめるのは止めた方が良いと思うけど。
ストーリーでカード収集中は、良いアイテム集まるまでは援護が強力だから地、後半から水が良いんじゃない。
ストーリーモードのボジャや海坊主はめちゃくちゃやられにくいし。
先週買ってきた
結構ハマってしまった。このゲーム面白いわ
でもCPU絶対ダイス操作してるよね(´・ω・`)
こっちの拠点はきれいにかわすし、苦労して転送円踏ませても1ターンで戻ってくるし
(火属性)
アレス「俺様の力で侵略側はST+20だぜ!」
エグゼクター「ブレスレットが加わればST140だぜ!」
バルキリー「敵を倒せば倒すほどSTアップだぜ!」
グラディエーター「無属性以外は全員強打だぜ!」
ボガート「俺様を倒せなかった場合は通行料2倍だぜ!」
カトブレパス「俺の追加ダメージはかなりイタいぜ!」
ピラリス「領地が増えれば超火力だぜ!」
(結果)殺るか殺られるかスリル満点の戦い
(水属性)
イエティ「火属性は無効です」
クラーケン「無属性は無効です」
ニンフ「火属性は無効です」
グリンデロー「ST30以上は無効です」
ビジョン「風属性は無効です」
アンダイン「水領地が増えると鉄壁です」
アイスウォール「とにかく固いのが自慢です」
Gアメーバ「火と地属性は無効です」
カロン「通常攻撃は無効です」
シェルクリーパ「火と風属性は無効です」
ボジャノーイ「私に戦闘を仕掛ける奴にはおしおきです」
シーボンズ「戦闘中の能力は無効です」
(結果)・・・・・('A`)
40/40のグラディエーターは武器だけは持てるからなあ。
なんだろうね。
しまった
「武器の持てない70/20と、武器しか持てない40/40がそっちを涙目で見てるぞw」
だった
>>380 ドルールが恨めしそうにそちらを見ている。
侵略力もドルールやウォータアムルがあって
むしろ水の方が強いんだよな。
まあ水にも焼きに弱いとかラントラに向かないとかあって
万能ではないけど。
火はガスとかコンジャラとかいるし、別に侵略向きってわけでもない。
侵略重視の火はシステムに愛されないから。
カルドは侵略より守りが強いゲーム。
敵マスターのHP削って勝利するゲームじゃねえから、侵略って直接勝利の鍵に
なりにくいのよね。素直に土地投資して、ツボとか反射とかグレアムで守り切るほうが簡単。
そして、もしこのシステムでなければ、資産の蓄積がデメリットのみ多くなり、
目標達成=ゲームの終了が成り立ちにくくなる。奪ったり奪われたりでゲームが荒れまくる。
侵略で目標達成に近づくために有効な手段として、火に「侵略して土地を奪った場合、
戦闘後土地レベルを上げる」クリでもいればいいんだがね。森にじゃなくてさ。
土地レベルが簡単に上がることで、総体として場にある資産蓄積は高まるので、
奪ったり奪われたりがスリリングになることはあれど、ゲームの終了を遅延させることにもならない。
「焼畑バーバリアン」とか「火山肥やしマグマワーム」とかそういうの。
>>384 ドルールは武器装備出来ないようにしてST上げにくくしてバランスとってるはずが、
水はアムルが少なくともコスト70ぐらいの武器の強さだからな。
ST30のリザードマンでも60アップだからコスト50のクレイモアよりふたまわりは強い。
そもそもスチームギアやデコイあたりにST+30の道具として使わせてもそんなに高くないしね。
道具が強いと武器不可防具不可のデメリットが薄いよね。道具すら装備出来ないアホクリーチャーなんて殆どいないんだから、リビングソードとか考えるとコスト30で属性合わなくても+30はおかしいよ。
まあリビングはばらまけるけどさ。
つまり道具はチェンジソルブ等の変態的なアイテムのみにするべきだと言うことだな。
俺も賛成だ。
391 :
サイレンス:2008/04/28(月) 11:08:03 ID:lcwGLGW7
リビングソードの真価はHP+1
名前・・・orz
そういやサイレンス効いてると援護も無理だけど、
リビングソードは出せるんだっけ?
ゲームって荒れる方が面白いと思うんだけど、俺が変わってるのかね?
極端な話、互いに我が道を行くだけで大した争いも起きず
淡々とゲームが進行するようになってしまったら
ただの作業でしかなくなると思うのだが・・・。
荒れる=戦闘多発ってこと?
このゲームは戦闘以外にも護符、ラントラ、焼きなど
いろいろな要素があるからこそ面白い。
走りブックが強いのは間違いないけど
ただの作業になるなんてことはないと思う。
でもたまーに総コスト縛りとかやるとすごく新鮮だよね
アンバーモス強いよアンバーモス
ガチばかりじゃなく普段使わないカードもたまには使った方がカルドの全てを楽しめる
狭いMapだと走りブックは強いけど広すぎるMapだと・・・・
>>397 モス+ブーメランは俺の低コスト主力
ガチつええ
野球なんかでも1ー0の完封試合なんかより
二転三転するような激しい点の取り合いの方が面白いからな
走りや護符ブックなんかもたまにはいいが、対戦ゲームである以上
派手な攻防や微妙な心理戦などが絡まないと、いずれ退屈になるのは事実
見せ札があるだけ十分な心理戦でしょ。
ここが他のカードゲームとは違うところだし。
配置制限のせいで侵略できないのが許せん。
戦闘後、手札に戻されてもいいから、戦うだけなら配置制限無視ってくれよ。
配置制限クリばっか使うからでは?
そういう人のための無属性クリーチャーやナイトメアでしょーが。
魔力が足りないせいで侵略できないのが許せん。
戦闘後、手札に戻されてもいいから、戦うだけならコスト無視ってくれよ。
とか
STが足りないせいで撃破できないのが許せん。
戦闘後、手札に戻されてもいいから、倒すだけならHPを問答無用で0にしてくれよ。
とか
配置制限自体は良いと思うけど
配置制限が2つ以上あるクリーチャーは、
「なんでそんなに冷遇されてるの?」
と思ってしまう奴ばっかりだ
対戦中に「配置制限がなくなるアイドルいたらいいのになー」と言ったら
「そんなカードがあったらバランスが崩れるだろ!」と一喝されたな
あまりにも正論過ぎて黙り込んでしまったよ
>>407 同程度の大きさのグリフォン、パラディン、ナイト、ヌエは安くなってるのにメガロドンがそのままなのは異常だよな。
70も払って50/50。配置制限なしなら90が妥当のクリーチャーが配置制限4つ付いて20しか安くならないのはひどすぎ。
スチームギアより安い50なら援護にも安上がりでまだ使えたろうに。それかガーゴイルみたいに先制があればな。
メガロドンは(顔が)怖いから、あまり出て来なくていい
別に「配置制限がなくなるアイドル」がいてもバランスに影響は無いと思うけどな。
「召喚コストを踏み倒すアイドル」とかならヤバイけどさ。
>>409 そもそもギアとサイクロプスが安すぎるんだ
適度に荒れるのはいいけどな。
サーガで一人がアレス+コインブック、一人がハンターソング+バーバリ+サンクタム、
オレが通常の炎デッキという組みあわせで三つ巴したときはなかなかゲームが
進まず、まったく終わる気配がなくてね……
土地レベルあがらないから、コインもさほど価値がなかったり。
まあ、配置制限が多いのは確かに酷いよなぁ
使用リスクが高いのは我慢できるが、出番自体がないというのでは納得がいかない
・・・あ、でもメガロドンは出て来なくていいよ、顔が凶悪だからw
配置制限があるせいでバンパイアが使えない
>>386 相手の高額地奪うのが最も割りがイイ。理論上は。
ちょっと聞いていい?
今ニコニコで第4回全国大会決勝のリプレイを見たんだけど
このスレの常連さん、ベテランさん達と比べてどっちが上手いの?
>>419 俺も見たことあるけど、俺の方が全然上手い
>>418 それは言えてる
アホなCOMと試合するとあっさり終了するのは
敵の資産を自分のものとして計算することが出来る
つまり単純計算すると倍速で目標を達成できるからなんだよな
>>419 マジレスすると、このスレの常連なんて大した事は無い。
2EXにしがみついてる奴は対戦経験が毎日サーガやってる奴と比べて
対人戦の経験が圧倒的に少ないからな。
そういう意味も含めてDCのセカンドのスレの末期の常連のが遥かに強い。
>>420 サーガのTS幾つ?そんな事言うからには29以上有るんだよね?
サーガやってないとか言ったら論外だとみなす。
このスレでサーガとか言ってるほうが論外
サーガなんてなかった
サーガって何?・・・喰えるの?
食べれますよ
やっとワイバーンのメダル獲れた・・・
最後の最後にホーリーワードXツモって助かった
なんか楽に取れる方法あったんすかね?
20ラウンド以内ってヤツ?
デュナンでゴリガンの練習用ブック相手に、
ヘイストとHWXとケルピーとリンカネーション4枚ずつでいけるんじゃね?
リンカネでさっさとケルピー引いて、得た魔力は全部ケルピーにつぎ込む。
土地レベル高かったらまず落とされないし。
このスレは2EXの名前だけどDCのオンゲーマも兼ねてるヒトが多いんじゃないの
ときどきまぎれる初心者を除いたら
最速理論値ってどんぐらいかな?
自己ベストは10T
3、4ターンだろうな
考えたら2ターンもいけるな。
4人戦初手でレーシィ配置、次の手番の人がグリードを打ってから
踏んでマーカーフラッグ×4でレベル5へ
残り二人が踏んで2ターン目にリコールで終了。
>>434 マーカーフラッグ持ってるCPUキャラがいないからそれは無理ぽ
AI相手なら可能性はあるけど、それじゃメダルは取れないし
>>434 馬鹿ばっかりでワラタw
普通にやってちゃ絶対ありえねえ
どんだけヤケクソになってんだよw
ああ、グリード射つのはいいが、その時点で手札はあと4枚だぞ
まぁ、残りは後続に任せればいいし、理論上2ターンは可能
>>434 対人4人対戦なら不可能ではないかもしれんが
それだとメダルの記録としては残らないな。
実践レベルでは、ドュナン、ゴリガン、ケルピー、リンカネ、足スペル方式で、
あとは鬼引きしか短縮要素はないのかな。
3対1同盟しても良かったっけ?
安定はしないだろうけど、対戦用1にして護符使ったほうが、ハマれば早くならないかな。
ワイバーンTAやってた時期あったけどリセット作業がつらくて投げ出したな
理論ではなく実際の最短記録って何Rくらいなんだ?
たしか6か7ターンだった
もっと早い人いると思うけど
ダイス1が3連続で出ないんですけど・・・誰か何とかしてください
それ、毎回初日に出してしまうんだが・・・・
しかも出した後も絶賛記録更新中の漏れより遥かにマシだと思うぞ。
>>442 そのメダル、一番最初に取ったよ・・・
自分のワイバーンのが取れない。
21ターンでクリアした事はあるんだがなぁ。
亀メダルって大体最初か最後まで出ない人に分かれるよな
ある程度カード集まると足スペルがあるから取りづらくなってると思うけど
最後の1枚のメダルで苦戦してるひとは自分の力じゃどうしようもないから気の毒だ
まあ、普通にやってたならば
任務の遂行者 か 時を踏みつける者 が最初の獲得メダルになるだろうね。
俺は沼地の探索者が最初だったなぁ
ストーリーモードのダーハンでじじいに根こそぎ取られた
亀メダルの記録で二桁行った人っているのかな?
俺は世界の覇者が最初だった
あんまり勝てないんで対戦で八百長勝ちを繰り返してた
新キャラ作ってやった時、二面(ダムウッド)で
眠りをもたらす声、取れたな。
あれはビビった。
>>431 つーか、DC版しかやっていない。
友人と自分のDCは完全にカルド専用機だ。
DCはサポート終了らしいので
またどこかで本体買ってこなければ…。
>>443 >>446 どうも嘘つきが多くて困るな
2連続は特に珍しくもないが、3連続となるとかなり低い確率になる
稀に出る事は有っても、毎回普通に出るなどと言うことは有り得ない
そんな俺の最高回数は7
デュナンでカード集めやってたら3回くらい普通に出るわ。
「普通」の解釈の仕方が問題なんだよな
狭いMAPで猿のようにプレイするのが当たり前な連中にとっては
普通なのかも知れんが、確率的にかなり低いのは事実なので
実際そう簡単に出るものではない
亀メダル?ちょっと俺にコントローラー貸してみろ
20分もあれば十分だ
例えば1〜6のダイスを30回振ったとき
3連続で1が出る確率はどれくらいになるんだろう?
自分の頭ではわからないので誰か計算して
.125 かな?結構あるな。
頭悪いからこの手の計算はよく解らんのだが
1〜6のダイスなら常に確率1/6なんだし
3連続で1が出る可能性は、普通に1/6×1/6×1/6=1/216
ではないのか?
>>459 「3連続で1が出る単純確率」はそう。
で、
>>457が「30回振ったとき」と言ってるから、ちょっと面倒。
>>459 俺も最初そう思ったけど、「30回振ったとき」って条件があるからなあ
ちょっと数学板で質問してみる
>>452 実際問題俺のツキだとイラつくほど1が出るんだYO。
みんながみんな1ばかり出るなんて言ってないだろ。
短絡的にウソツキ扱いするんじゃね〜。
ゲーマーにとって、256分の1とか512分の1くらいじゃ低確率とは言わないだぜ
30回中3連続で1が出る組み合わせの総数
「1・1・1・任意×27」 → 6^27通り
「1以外・1・1・1・任意×26」 → 5×6^27通り
「1以外・1以外・1・1・1・任意×25」 → 5^2×6^26通り
「1以外・1以外・1以外・1・1・1・任意×24」 → 5^3×6^25通り
・
・
・
「1以外×27・1・1・1」 → 5^27通り
この合計が分子。(30回中、3回以上連続で1が出る組み合わせ総計)
分母は6^30
計算方法はたぶんこれであってる。
ちょっと違ってたので訂正。
30回中3連続で1が出る組み合わせの総数
「1・1・1・任意×27」 → 6^27通り
「1以外・1・1・1・任意×26」 → 5×6^26通り
「1以外・1以外・1・1・1・任意×25」 → 5^2×6^25通り
「1以外・1以外・1以外・1・1・1・任意×24」 → 5^3×6^24通り
・
・
・
「1以外×27・1・1・1」 → 5^27通り
この合計が分子。(30回中、3回以上連続で1が出る組み合わせ総計)
分母は6^30
計算方法はたぶんこれであってる。
日本語でおk
総合計 6103689311480200000000
分母 221073919720733000000000
結論 2.76%
まぁ、普通にありえるレベル。
>>459 はぐりんが仲間になる確率より高いのか
簡単だな
(結論)
一般ゲーマーには中々大変だが、ゲーム猿にとっては容易い
・・・では、次の話題どうぞ
↓
いや、1試合で30回ダイス振ってこの程度なんだから普通に遊んでいれば
ほとんどの奴は遊んでる途中に出るぞ。
このためだけに何かしないといけないようなレベルじゃないぞ。
>>470 あくまでも最大目6の場合の話だし、
HWなどのダイス目に干渉するスペルを使ったときは抽選されないし、
実際に起こる頻度はもっと低くなるんじゃないか?
それでも勝者の中の勝者よりは早く取れることが多い……かな?
よくあることよ。
俺のROMも例に漏れず、物欲センサーが搭載されているから、
意図的に1を連続で出す事を回避しやがるんだぜorz
473 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 23:10:31 ID:uD38i86w
先週友人と対戦する為bestの方買いました
これってコードないんですか?ググってもなくて
ウラワザ大全買う方が早いですかね?
俺も時を踏みつける者はけっこう簡単にとれた
たしか最初にとったメダルだったと思う
なんだよ、なんで1ばっかりでんだよ、ってイライラして終わってみれば、ラッキー♪
それから1が続くと記録をのばせるんじゃないかドキドキするようなった
1でろ1でろ祈ってたらセレナにホーリーワード1かけられ泣いたこともあった
それはともかくさっきカザテアで始めたら、最初の段階でクリーチャー沢山
持ってたのに5→8→4→4とでて何もできんかった
こうゆうのは記録にもならんし、ほんと腹がたつぜ
>>465 1・1・1以外・1・1・1以外、を繰り返して最後の3つだけ1・1・1
とかが抜けているので違う。
476 :
461:2008/04/30(水) 23:19:56 ID:SYMMd4ST
デュナンで二十回粘れば半分以上出るんだから一般人じゃ無理なんてことないだろ
そもそも一般人はメダル集めどころかコンプリートもしないから関係ないだろうがな
前作やった人とかは、さっさと進めて効率よくカード集めしそう
デュナンで練習兼ねて集める(と思われる)初心者の方が
自然に入手する確率は高そうだ
>>476の計算が正しいとしても、成功率10%って事は
100試合やると90試合は外れるんだろ?
あくまでも確率の話だから、100回以内に必ず出るという保証もないし
中々出ないと嘆く奴が居ても不思議ではない罠
上の確立が正しいなら取る気になったらすぐ取れる
グダグダ言うほどむずかしかない
ってとこじゃないですかね
昔のサーガのサイコロは奇数偶数が交互に出るから
永遠に取得不可能ですか?
>476
検算ついでに他の場合も計算してみた
足系スペルを使わない場合に, 30回サイコロを振って1が3連続以上出る確率
最大6: 約10.5%
最大7: 約 6.9%
最大8: 約 4.7%
最大9: 約 3.4%
最大10: 約 2.5%
>>479 なんで100なんだ。
10回やって1回だろう
ストーリークリアするのに何回やるかって話。
初期ブックにホーリーワードやフライが入ってるから、
知らないとなかなか取れないよな。
ソコが問題だな、このゲームに移動系スペルは欠かせない存在だし、
やはり狙って頑張らないと中々取れない
初期ブックにHW1・6、フライと計6枚入ってるけど
自分に使う移動系スペルなんてフライ、HW6の4枚だからみんな序盤で取れるんじゃないか?
とダムウッドの序盤で亀ゲットしてザゴルにストレート負けした俺がマジレスしてみる
>>486 初期ブックではどうせ大した事が出来ないし
ヘイストとかフライとか、ホーリーワード6&10辺りが手に入ったら
みんな喜んでブックに組み込むと思うぞ
たとえ使える状態でも、1が連続したくらいじゃHW6は使わんべ。
敵地よけるとかそういうのがないと
>>487 初期ブックが水風なら大した事無いけど、火地だと苦戦するんだよな
>>488 足スペルは入れるだけで強くなるからな
改めて初期ブック見るとクリーチャー多すぎて吹く、
28枚っていくらなんでも使い切れないだろ
初期ブックのバランスは反面教師ってことで。
スタッフはツンデレですね。わかります。
>足スペルは入れるだけで強くなるからな
初心者がまず考えるのはそこだよな
ところでテレポートやリープ系などのスペルはどうなんだろう
ダイスの目を変える訳ではないから3連続の間に入ってもOK?
さて、いつもテレポート4枚、そればかりかリコールとアポーツも2枚入れてる俺が来ました。
これらを駆使してファウンテンを回収、1600ももらえるのは大きいので
みなさん、必ず全てのブックに入れましょう!
って言って勧めまくってるのだが、未だに俺のやり方を真似してくれる人はおらん
その3種類じゃファウンテン取れなくないか?
テレイアってかなり強いよね
みんなのところはEカードはなしでやるの?
>>495 うちだと
レインボーピース・イレイジャー・オーディンランスは合法
(1周クリアで絶対手に入る)
5連続で1出したこともあるし、3連続くらいなら普通にあるよな。
どうでもいいけど、ここの住人って
自分の体感=常識だと勘違いしてるカスばっかりだな
>>494 その3つだけじゃ難しい。そこで配置してるホーリーラマの力を借りる
テレポート→ホーリーラマ領地能力→ファウンテン踏み→400!
属性無視してでも、全ての建物6歩前にクリを配置しておくことのが大切だ
土地は変えればいいし、例え奪われてもファウンテンをかけれれば問題はない
>>496 もう少し有りにして使おうよ、楽しいよ
カザテカ二戦目のやつとかニンジャとあまり変わらないし良くない?
あとポリモーフとか面白い
>>500 サンクタムガードか
上手くやると結構使えるからな、護符ゲット効果
どうせCOM対戦しかしないので誰も怒らないから石と属性神のを入れてる
そういやソルティスのカードはあるのに赤髪の女神と爺さんのカードはないんだなあ
>>495 うちでは神カードだけ禁止。
カーバンフライ、グーバ、バンドルギアをどっから手に入れたか知らないが、
はじめから手札として使っても構わないというルール。
その他のEカードは一枚まで。とにかく神カードだけは禁止だ。
バンドルギアとかは使ったところで、コスト高くて全然意味ないしね。
だが、ビステアとかありえん。バランスが崩れる。
>>500 テトラモルフもいいよ。モルフ+ウィルスのコンボで侵略側HP−30。
さらにスフィンクスいれば、地属性はHP−40。
テレキネシスで敵クリ移動→アイテム使わなければ即死
サルファバルーン侵略→問答無用で逆襲
問題はウィルスもテトラモルフも全員から狙われることだ。
ウィルスは死んでも代わりはいるが、モルフは死ぬと次がでるまでつらい。
>>504 テトラモルフのデコイキラーぶりはヤヴァイ
>>505 デコイキラーならウィルスで十分じゃないのか
モルフならリトルグレイキラーに昇格できますぞ
>>506 ウィルスだとデコイが戦闘に参加しないと死なないじゃん
というかそれ以前に、リトルグレイキラーってのは昇格なのか?
>>507 あ、領地能力の方か。だったらウィルス&アーチャーで十分。
俺のなかではリトルグレイは最悪。50%とはいえよく拠点を奪われる。
デコイキラー、リトルグレイキラー、イグニスファツィキラー、コカトリスキラーの
順に昇格していきます。
1枚制限は使いどころが難しい上に欲しいときに出て来ないことが多いので、使用しても
OKというのがオラの意見
テトラモルフとかライトクラフトは強すぎだけど自分ががんばって手に入れたカードだから
使用しても良いと思う・・・
しかし、
エナジーフラッシュ
タリスマン
アストラルクイーン
上記3枚のEカードについて皆の意見が聞きたい
やっぱり使うと非難を浴びる?もしくは浴びせる?
Eカードは全部禁止ですわん
DLのEカードは入手がな…
あと、エナジーフラッシュは反則だと思う。
リトルグレイの50%は確かによく効く気がする
でも「ここぞ」で失敗するのはお約束。。。
1の時は贄が無かったから必ず入れてたなー
今思えばそれはさすがに強すぎか!?
アストラルとか、年数経過で入手出来ても良かったのにね
>>509 タリスマンってバグがなければいぶし銀の面白さがあったと思うから残念
>>509 アストラルクィーンだけはOK、扱いが酷い無属性には
それくらいの救済措置を与えても全く問題ない
うちとこは基本的にEカードは全部禁止。
ライトクラフト、エナジーフラッシュ、セレニア、ソルティス、イレイジャーあたりは
バランスが大きく崩れるカードだし。
イレイジャーなんてお前が使われたくないだけじゃね
>>498 今更だけど、俺のカルド仲間4人はみんな1週目(それもかなり早く)
亀のメダルは取ってる
自分だけの体感じゃないよってことは言っときたい
いつまでも必死な奴が居るんだな
>>498 たまに出没する、「CPUはダイス目操作してる!卑怯だ!」って言い張る
子供の事をカス呼ばわりしてるんですね。わかります。
亀は実際デュナンでカード集めしてればほぼ取れる確率だしな
初心者なら大部分が問題なく取れるはずだぞ
久しぶりに新しくやろうか、みたいな時は結構取れないかもしれないが
もし無属性でも使われたと思うカードってある?
俺はコーンフォーク、バード、フェイト、コンジャラーあたりのあまり土地レベル上げないであろうバラマキ要員侵略要員土地確保要員は使われたんじゃないかと思うんだが。
グラディエーターは無属性でも全く問題ない
てか、無効化が少なくなる分そっちの方が有り難い
まるで無属性になると使い物にならないかのような物言いだな
地形効果がない分使い勝手が悪くなるのは事実
地形効果もあるけど、無属性は喰らうと痛いスペルが多いからな
>>521 人それぞれだと思うけどフェイトが無属性なら使わないな
フェイトはプチ拠点にして安心してカードを追加できるところに魅力がある
ファインドを必ず2〜3枚入れてるせいもあるのだが、
正直フェイト死亡時のことまで考える余裕はない。
破壊された時にカードひかれるのは、カードを無駄に捨てることにつながるなるから
フェイトに死なれると正直ありがた迷惑。
もし無属性だったらピースなりボーテックスなりをかけて使うか
手札補強スペルを増やすかすると思う
無属性でも構わないのはチョンチョンだな。
無属性ならボージェスとプチコンボで+40、使いやすさがより良くになるぜ
連投して申し訳ないが、コンジャラーも無属性になられると困るのは俺だけですか
いや、コンジャラー+ソウルハントのドケチな(たぶん折れ線用)コンボがありまして、
場合によってはミューテーション→ソウルハントと重ねがけをするわけですが、
利益より拠点にした方が有利と判断すると、途端に鉄壁コンジャラーに変える
そこで無属性は困るわけです。臨機応変に対応できなくなる
どうですか、ここまで鬼の首とったかの如くコンジャラーを擁護する熱弁を聞いて
それでも「無属性になると困る」と思えるは俺だけですか
はぁ、俺だけですか
はぁ、「ドケチなコンボ」までしか読んでませんか
他人のコンジャラにもソウルハントつけるしな
529 :
521:2008/05/02(金) 17:42:08 ID:pC1F8Xeu
>>526 いや構わない、そういう熱い意見が聞きたくて書いたんだし
そういや、フェイトは壁にされた時にアイスウォールだから強いってのもあるね
それに無属性だと複属性の土地置いても効果ないし
ガルーダとかの強さにも影響するんだし、無属性じゃないってだけで結構強いなあ
始めたばかりの頃はファイターとミノタウロスのコスト差に納得いかなかったもんだが、今は妥当だと思うや
グラジもそうだが
エグゼクもあんま色いらないな
バジとかドルールとかの攻めクリーチャーなら属性なくても使う。
攻撃向きのクリーチャーが無属性になれば、
AIの性格を「地形効果がないレベル上げは絶対にしない」ようにしておくことで、
AIの行動をうまくコントロール出来る、というメリットはありそう。
エグゼクターにしろグラディエーターにしろ、
レベル上げられるのが怖くてAIにはなかなか持たせられないからなぁ。
テスト
お尻
>>532 セレナとかセレナとかセレナだな。
奴と組む時は、無茶を承知でシミュラクラムとかウィングとかブックに入れるわw
無属性ガスクラウドとか面白そうだな。
ボージェスいるだけで異常な硬さw
友人とやる時はなんでも有りにしている。
だから必ずソルスティスが入っている。
開幕にソルスティス入っていた友人が、
「一位の慈愛だと儲からない」と保持していたら
即ゼネスのシャッターで砕かれたのには笑ったw
>>537 それを言ったらおしまいだ。
つーかランプロしておけ。
ソルティスって強いのは分かるんだが、後半は四属性の方が破壊力あるよね。
イビルブラストがコスト120なのに50だぜ。
>>539 仮にHP増やしてランプロかけたとしても
エレメンタルレイジ⇒カタストロフィーで
ボージェスどころか無属性クリーチャーごと全滅ww
・・・やっぱ、無属性は扱い酷いわ
エレメンタルレイジは無属性の天敵だわな
>>541 揚げ足取るようで悪いがカタスはスウォームでも可
まぁ好みだわな
>>543 スウォームやテンペストの追いうちでも十分だけど
それだと殺し切れない無属性が結構出て来るんだよな
(しぶとく生き残る連中)
コロッサス、ティラノサウルス、バンドルギア、サイクロプス
スチームギア、スタチュー、バーサーカー、ゾンビ
>>544 まあ、某アイドルがあると、HP40連中も
レイジ→テンペを生き残っちまうんだけどね。
そんなモノまで持ち出すなら別に無属性だろうが属性ありだろうが死ぬじゃん!
ありえない安さで一方的に皆殺しにあうスペルでも無い限り気にする必要ねーよ。
>>545 クレイアイドルか、中々頑張るなぁw
しかし、狙い撃ちされぬよう必死にばら撒いたところで
今度はスカルプチャーの餌食・・・。
だれもレイジなんか入れてないという
カタススウォームとスカルプ一緒にいれるアホもいないという
モロックみたいな相手には非常に有効な手なんだけどね
まあどうせ皆、無属性では戦えない事を十分知った上で
敢えてムキになって反抗してるだけだろうし、そろそろ帰るよ
なんか知らんけど乙
コロッサス四
リビングスピア四
これ最高
リビングスピアってドリキャスより安くなってかなり使えると思うんだけどなあ
ブーメランとかぶってるのが痛いよな
リビングシールドは結構使われてるのに
ヌエの有用性について語っちゃれや
ストーリーモードを久々にやった
カザテガ
俺 1→バインド→1→1→スロウ
ワールウィン 10→10→7→10
必死でおいた虎の子のボジャノーイ3Lvが
ワールウィンとライバーンのマジボで落ちた上に
そのターンに踏まれる
お前等同盟してるだろ。
あまりにムカついたのでチラ裏。
まあそんな事もたまにはあるさ
俺としては、カザテガのワールウィンというと
俺やレオの高額領地に搾り取られてる印象ばかりあるけど
で、対戦モードを久々にやった
預言者の神殿2で相手はナジャランとルシエン
二人のウィッチの領地能力で手持ち魔力を削られまくった上に
必死でおいた虎の子のガルーダ4Lvがナジャランのナイトに踏まれて
魔力不足のせいでアイテム使えず守れない
お前等ほんとは俺の事が好きなんだろだろ。
あまりに萌えたのでチラ裏。
ウィッチの領地能力って微妙だけど、使われると嫌だよな
少し話題にでてたテレとファウも好きだし、たまには晒してみるか
ブック名『不生不殺』…『考え今やるべきことをやれ。道を見失ってはいけない』
○クリーチャー 10
アマゾン×2 ウィッチ×3 コーンフォーク×2 ホーリーラマ×3
○アイテム 3
ゴールドグース×3
○スペル 37
アポーツ×4 カオスパニック×2 グラビティ×4 テレポート×4 ファインド×2 ファウンテン×4 フォーサイト×2
プロフェッシーー×1 ペイン×4 ボーテックス×2 HW0×4 リコール×4
ルイン4なんて無茶してなければ、サシのデュナン戦なら最強だと思ってる
この前カルドセプトを教えて1〜2ヶ月くらいになる友人との本気の初対決があったのだが
初心者の彼はまだ四属性全てのクリーチャーをいれ、その数も多い。逆にスペルの数は
それほど多くなく、有効的な領地能力も使いこなせてない
終始スペルをかけられ、資金がにっちもさっちもいかなくなってたが枯渇すら
させてもらえない。周回ボーナスは2回くらいしか得ることができず、
自称ベテランの洗礼を受け落ち込んでた。しかし私は言いたい
負けるな。その悔しさが君のちk
本気で気持ち悪いなコイツ
言うな。分かってる…自分でも分かってるから…
>>552 ヌエの有用性を…、もしやそれは私をご指名しているのですかな。
よろしい。ではヌエの使い方(俺流)を講義いたしましょう。
ヌエの能力は侵略に向かない、そこで逆うさぎブックです。
テレキネシスで敵を移動させ、ルナストーンで殺しましょう。
ハンババとコンボすればなお良い。ターンウォールと合わせれば、風クリは必死です。
ここで俺の(逆)うさぎブックを提案します。
これはゴールド&シルバーアイドルにくわえ、なんとマッドクラウンまでが
少なくとも各3枚(最悪12枚入る)という恐ろしくテンペに弱いブックです。
今日のメインはこのへんを長文で詳しくお話しましょう。
え? いらん帰れと、帰れとそうおっしゃたのですか?
そうですかわかりましたでは、これにて失礼。最後に一つだけ。
これだけは切に祈っているのです。
『そう思ったヤツら全員、ブックの試行錯誤が日々間違った方向にいけ!』
ターンウォールで無属性がワンダーウォールにならないのが納得行かない
アイドルだろうがコロサスだろうがニンジャだろうが落としやすくなるからなw
まあバニシングレイの方が手っ取り早いが
ところでお前ら1ではどんなブック組んでたんだ?
・・・いや、暇だからさ
>>562 オルメクヘッド
レジェンド
メテオストーム
デコイ
もう覚えてないけど、ジャガーノートを使いこなそうと懸命になってたことだけは記憶してる
チェンジリング&リーンカーネーションに命懸けてた
アンシーンで安心してたような
(#`Д´)ノシ☆(((´Д`)))バシバシ
ジャガーノートは核熱の術式に弱いからなあ
アーポーツとミースルートは手放せないな
クリは水でアーイスウォールとボージャノイで守る
570 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 13:22:08 ID:v4it4T6L
>>562 ピラーフレイム4 アイスウォール4 オルメクヘッド4 ミルメコレオ4
マジボ4 イビル4 マナ4 ドレマジ4 ランプロ4 パーミ4 HWX4 カウンターアムル3 グレアム3
571 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 19:09:11 ID:TAxZN621
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
これなんだが設定情報の選択で
ブラウザ設定てとこのブラウザ設定名てとこがわかりません
PS2は薄型でプロバイタはレオネットなんだが誰か助けて
「プロ売女」ってお前
571
そこはなんでもいい
設定名だからな、自分でわかりやすい名前を付けとけってこと
575 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 01:03:21 ID:LUh9ziP/
>>573-574 ありがと
けどそれじゃ無理だった
ブラウザ設定のサーバーアドレスやポート番号も空でいいの?
自動取得ならな
他が間違ってんだろ
レオパレスからじゃ無理説
578 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 04:47:50 ID:LUh9ziP/
レオネットって色々規制されんだよね…
諦めて連れの家でするわ、皆アリガd
単色ブックに飽きてきたから多色、
というか四属性のクリーチャーが同数いるブックで挑戦したいんだけど
ブック構成とか戦略に関してアドバイスちょーだい
召喚条件に「土地」があるのを入れすぎない。
火と水、森と風、の組み合わせはやらないほうがいい。
無属性を数枚入れておく。
こんな感じかな?
>>579 つまりこういうこと?
4スチームギア
4バード
4コーンフォーク
4フェイト
4マミー
四色ブック?そんなの単色より優れる所は何一つありません。
本当にありがとうございました。
四色は絶対に色がかぶらないのが利点じゃないかな
単色に飽きて多色に挑戦したいって書いてあるから優れてる劣ってるって話ではないと思うが
あ、でも相手も多色の場合があるから絶対にかぶらないってわけでもないか
>>579 4色全部使うのはほんと考えないと難しいなぁ
まずは3色からいこうぜ
単色は使いやすいけど、相手によっては勝てない場合がある
複色ブックなら相手がなんであれ、安定してくるから
上級者向きのブックといえる
と俺は思ってるが、実際はわからん
4色ブックならうまく多く取れた属性の連鎖を重視して戦うのがポイントな気がするから
クリーチャーを選ぶポイントとしては
・地形効果なしでも生存率が高い
・ばら撒きやすい
てことでとりあえず壁クリ多めに入れると良いかと
Yo.man,Cuttin' wit this rhyme,You know I'm sayin'?
Even if you misunderstand the theme, I eliminate you to a high.
おおみんなサンクス
四属性のクリが均等に入ってる、という意味です
配置条件がゆるくて固めのクリを多く入れてみるかな
召還条件がゆるめでそれなりのクリはコストとしては重いのが多いな。
ドラゾンとか、出した時は魔力がガクンと減る。
となるとガスクラウド、アイスウォール、ストーンウォール、マミー辺りか
>>581にターンウォールとランプロ入れてりゃそれなりに回せるブックになるんじゃないの
>>572 サキュバスのことですね、わかります
よくわかります
4色ねぇ・・・ぜんぜん連鎖しないから意味が無いように思えてならん。
色を考えない攻めクリーチャーや遺産クリーチャーで結果的に4色になる事はあっても
メインで狙っていくべき色は2色に絞った方がいいと思うんだけどな。
マッドマンってみんなは入れてる?
入れるときもある
相手も地で固めてきたときは要塞になりますぜ
でもダンピールは勘弁な
地はやっぱガーゴイルかなー
ヤバくなったらとりあえずスタチューに変えて、攻めはギアで、
ボージェス先生に何とかしてもらえば、たとえ4色でも何とか…
スタチューに変えたら余計ヤバかろう
敵キャラではバルベリトが多色だが、ゲモリーやワールウィンよりも苦戦する
それはAIだからでしょ
AIに使わせるならそれ用のブックになるしな
無属性多目に入れて適当にあげないようにしたり
バジリスクも無駄に配置してレベル上げちゃうからイマイチだし
ドラゴンゾンビやナイトあたりが強いからな
AIは緑が強いと思うんだよね、ストーリーモードでも緑ブックのやつは強めだ
バルベリトよりはゼネスのが嫌かなあ
でもあのブックはデュナンでないと回らんぞ・・・
マップ作成機能がほしいね
城と砦の2マスマップでデク回しする奴続出の悪寒
城と砦だけだと英語ボイスを延々と聞かされて嫌になるだろ
多分効率悪いよ、それ
城□□□砦□□
□
□
こんな感じにすればいい。
デクは分岐をいったりきたり
>>605 HWX使うだけで周回ボーナスが5回ももらえるのか
全領地カリブディス&水領地をしたいのに
カリブディスが二枚目すら手に入らなくて泣きそうだ
チートでマップ作成できるのかな?
ダウンロードカードのパラメータとかも。
>>610 なんかイグニスファツイが先制になってる画像とかタリスマンのバグ取りした画像あったような
最近単色も飽きてきたで2色ブックを色々と作成してるんだが
火と水の親和性ってほんと低いな
火で水に入れる有用なクリ少なすぎじゃね?
水はまだ火に入れるクリ多いってのに・・・
>>612 > 水はまだ火に入れるクリ多いってのに・・・
火クリを移動侵略で順番に撲殺していく雪男とかな。
個人的にさらに多色化やりにくいのはチブック。バジやガーゴやリキンあたりと配置制限付きの有用なのが他の色に比べて多めだし。
まあそれはブリンクスとかで確保しても良いんだが、コアティとマッドマンは配置した数だから単色と比べてもろに弱くなるわな。
火と水ばっかのマップ(名前失念)での対戦を想定すれば不自然じゃないぞ
クアンゼか
でもどうせどっちかを重点的に回ることになるから2色使う意義はあまりないよな
くっそ
関東でアーシェぶっ放した奴でてこんかい
アーシェと言えば、のびスケさんだろ
いじめられっ子がブチキレて椅子とかカッター振り回しだした時のあの感じ。
パイロドレイクって最初すごく強いと思ったが、
実際使うと拠点にすることがあまりないからレベル一放置で移動侵略、とまあスチームギアっぽい使い方になるよね。
火属性におけばHP70のなかなかの壁役になるけど、やっぱりスチームギアにはかなわないのかな。
一応ステゴロだと一方的にギアに勝てるけどね
ステゴロなんて言葉ひさしぶりに見た
バキで散々見飽きた
>>622 バラマキ向けなのは分かるがコストがちょっと高い。
サントラ結局聴いてるのは1枚目ばかりだな
ありがち
やや高くて火盾持てない上ギア+グースのカモ。使いづらい・・・
ギア+グースに対してはこっちもグース使うことで対応できるからあんま脅威に感じたことないなぁ
それよりも配置制限のせいで他の水に入れないクリを採用しづらくなるのがきつい
コストが80なのは回数無限のグレイブをいつでも使えるせいだから実質40+40、これは安いとか聞いたことある。その時は「じゃあそんな高くないな」と思った。
が、ウルフにモーニングスターが付いてコスト60、しかも別のアイテムいっしょに使えるスチームギアの方がな…。
色違いだがマスターモンクとどうしても比較してしまいデッキから外れることが多いな赤恐竜
最高峰のギアと比べて劣るから使えないってのはさすがに乱暴すぎるだろ
でもギアがいりゃそのタイプは足りるだろ?
1/2の確率になるが
コストパフォーマンスならアンバーモスも(・∀・)イイ!
これもティラなら一方的にギアが屠れるし
>>633 ギアと立ち位置かぶってるのが痛いのかもな
確かに強いんだけど五枚目のギアって感じだ
それにギアは援護の種にも良いしな
言うほどギアってつかうか?
単色がやっぱ効率いい気がするんだよな
単色にこそギア
え、無入れたら単色って言わない?
火属性はドルールやガルーダやマッドマンみたいなのいないから、がむしゃらに火でかためなくても良いからなあ。
例えば風属性でスチームギアよりナイト入れてるってのとかはよくあるが。
属性持ちは属性シールド使えるからかたいってメリットがあるが、パイロドレイク使えないし。
あとアムルがもう少し強ければ投入率断然上がったと思う。
火属性ブックって水属性に比べて無属性多いと思う。
水属性はかなり少なめだよね。ウォーターアムルはリザードマンやボジャだと防具になるし、便利さで頭一つ抜けてる。
パイロドレイクは重たいんだよねえ
弱くはないんだけど
火ブック作ろうとしても結局火クリはバードとコンジャラーだけになる
コンジャラはともかく、バード飛ばしてそのままかいw
スチームギアはもちっとなんとかならんかったのか
気軽に殴れるのがギアしかいないんだよな。
デメリット能力持ちのヘルハウンドやサイクロプスは安くてもいいと思う。
>>642 スチームギアってセカンドより重く調整されたけど、ギアより断然使われてないウィルオーウィスプとか小さくするぐらいなら更に10重たくても良かったかもな。
サイクロプスやティラノサウルス的に。
ヘルハウンドは70でいいよな…
ミノタウロスは基準クリーチャーだから弱くても70のままで
今日買ってきてスレ覗いて見たが…
まだまるで意味がわからん会話だw
>>646 まるでネタがないんだよ
何か質問あったらいつでもおいで
基本のやつって小サイズは全色同じだから分かりやすいけど、
中サイズってミノタウロス、ドワーフ、他の色はなんだろ
先制持ちだが
青がリザードマン
黄色がハーピー
だと思ってる
(武器制限・土地条件無し・不可地形無し)
ミノタウロスとドワーフが同じ位置づけっていうのは面白い捉え方だな
たしかにSTとHPを+30すればちょうどフレイムロードとダークマスターの値に等しくなる
どいつもこいつも二言目にはギアギアうるさいけど
個人的にはモスの方がよほど使えると思ってる
蚊はばら撒きにはいいんだけどねえ。
侵略では確実性に欠けるから滅多に使わないな。
属性の弱点を補うのが各色アムルなら、
火アムルはコスト高めな火クリのために激安が良かった。5Gとか。
再生ってほとんど嫌がらせだろw
火アムルはイフリートに使わせるのです
っていうかそれ以外に思いつかない
コーンは特殊クリカテゴリーでしょう。
ケンタだと思ってた
ハーピーはもう少し安くても良かったと思うのですが。。。
あと、絵がホモっぽい
青髭ですな
コーンは自爆とか特殊な戦いも多いからな
ウェンディゴとかのがアイテムの使い方的に基本的な気がする
まあウェンディゴも変則的な使い方多いけどね
踏み対策のついでにランプロも消してあわよくば侵略できるのがおいしいよな
火属性ブックに一枚入れたりする
俺はホーネットだと思ってる
特殊な能力持っててMP低い、まさに風クリって感じがするな
662 :
646:2008/05/10(土) 09:57:30 ID:fUUIzyEM
さっそく超初心者の質問なんだけど
クリーチャーとアイテムやスペルカードとの割合はどんぐらいがいいの?
属性しぼってブック作るべしというのは書き込みから悟ったんだけど
とりあえず今はろくにカードがない地属性だけハブってそれぞれ半々ぐらいにしてる
今預言者のなんたらまできた
あとどうでもいいけどプレイヤーキャラに気にいったのがない
>>662 どうでもいいけど、まともな答えを期待してるなら
口の利き方くらい勉強しろ
>>662 クリーチャー 40
アイテム 8
スペル 2
このくらいだ
COM戦、2色ブックであるなら大体
クリ 20
アイテム 8
スペル 22
が良いかと
ここから自分好みに調整すればOK
援護系多ければクリをもう少し増やすとか、
移動系スペルで走るならスペル多めでアイテム少な目とか
1色に絞ってきたならクリを減らすなど
調節すると良い
まあCOMなんてぶっちゃけクリ50枚でも勝てちゃうからそんなに気にしなくても
いいんじゃない?
キャラクターは脳内変換で問題なし
COMってそんなに弱いの?
このスレの中で、本気でやってもCOMに負けることがある人とかいないの?
某王女との同盟戦では
擬似1VS3になるから厳しいかもなw
流石にカードが揃ってる今じゃ、本気でやって負けたりはしないが。
669 :
646:2008/05/10(土) 11:53:47 ID:fUUIzyEM
レスどもです
凹られて泥沼の探索者とかいうメダルが初ゲットのメダルだったんだけど
最大通過料3498Gてどういう計算だろ?2500Gぐらいのところには突入したんだけど
>>663 気に障ったならごめん、キレられるほどとはおもわなんだ
>>669 >泥沼の探索者
その凹まされた戦いで、通行料を合計何G払ったか、だな。
2500のほかに合計900くらい払ってる、という意味。
>>667 ハッキリ言って死ぬほど弱い、先の展開とかちっとも考えてないし
まあ、それでも勝てない奴は居るだろうけどね
>>671 そういや、CPUって
どういう思考ルーチンで
「同盟者のケルピーを避けて分岐グルグル回る」んだろう?
ゼネスなんてリビングシールドに直接デコイ召喚するぞ。両者支援効果無しで。
火土地のペガサスにバアルで攻めたらクレイモア使うし。
Lv5火パイロのHPが28でランプロ無しなのにイビブラ保留するのも謎。
確かにCPUのプレイングはかなりお粗末で強いとは言えないが、運次第で負けることもあるね
俺・セレナ・ピケットの三人戦、目標8000Gでやってたとき
俺魔力7500Gくらい、他の二人は4000Gくらいで圧倒的優勢だったのに
ピケットがセレナのLv5領地に2連続で止まって、4000Gも貢いだおかげで
大逆転負けしたこともある
CPUにLv5なんか作らせてる時点でかなりショボいな
仮に出来たとしても問答無用で奪い取るだろ、普通
>>673 絶対勝てない場合は安いのを召喚する
いけにえは考慮されない
まずブックが弱いしな
強いAIブックってどんなのだろうな
ストーリーモードも負けたら最初からで一戦しばりとか、相手のブックに強さ合わせればてこずるのでは
よほどの凶運にでも見舞われない限り負ける道理はないが
スペルの比率が高かったり、守りの堅いキャラは少々厄介だな
鬱陶しい奴=AIの実力と考えれば大体こんなもんか?
女賢者=ザマス>水使い>元ストーカー>猛禽類=老賢者>現役ストーカー
犬ころ=教祖>火使い=おてんば=獅子>>杖>車イス>>>肉ダルマ
先週、ダムウッドでザゴルに負けましたw
何でみんなそんなに上手いの?
ザコルに負けるのは流石に釣り。
俺も初回で負けた、決して釣りではないだろ
初回は前作や他のカードゲーム経験者じゃないときついだろうと思う
初心者なら負けることもある
雑魚るはプレーヤーがスペルカードを
揃えてしまうまでのキャラだからな
それ以降はただのゴミ
こっちもスペル無しブック組んで、ザコルさんと殴り合うと
サイコー楽しいと思う俺は変人ですか?
初心者もなにも、初期ブック+αではどうしようもない時はある。
初期ブック持ち出してマゾ遊びすると、カード性能はもちろん、
カードの引きとダイス目の影響度が大きすぎて、
プレイングだけじゃどうにもならない、普通に苦戦して楽しめるよな。
まあ、確かに初期ブックでは対策も何もないが
所詮向こうはAIだからな、勝率9割は固いだろ
ライバーンとかザゴルとかのストーリーキャラに、
こちらが考えたブックを持たせることできたっけ?
無理
あいつらの姿をしたAIに持たせるのは可能
AIも研究すればまぁそこそこには強くできるよ
特有の欠陥はどうあがいても克服できないけどな
・安い土地から手離す
・地形変化を使って隣の空き地と同じ色にする
二つ目はほんと何とかならんのか……
地変といえば、インフルエンスを数も数えずに使うなよ、とも思うw
AIと対戦したくなってきた。
ガチのAIブックってどっかのサイトに載ってたよね、行動パターン付きで。
1対3だと相当てこずるんじゃ?
>>695 戦力差を考えず、まともに土地争いをすればな
周りに関係なく我が道を行くブック(周回、護符、焼き、デモトレ等)なら
トロいAIが何人居てもぶっちぎる可能性が高い
>>695 マゾいのがいいなら、デスペアー、マジックボルト、ドレマジ、ジャッジメント、その他妨害スペル、
を満載にした、妨害三人衆と戦ってみるとか。
>>695,697
そこまで徹底しなくてもボルト・ドレマジ・シャッターを3枚づつ積んだ普通のブックと3:1で戦うだけでもきついと思う。
>>702 ついでに、ハウントを各2〜3枚づつ積ませたりしたら
それこそかなりキツいかもw
忍耐力が試されそうだ
メフィストフェレスを実用レベルにまで持ち上げることって不可?
あらかじめマップ指定や特定ルールが無いとカスカードかな…
普通の焼き対策なら他にあるだろうし
>>705 スレでも何度か話題に出たが
「無理」という結論だった
>>707 >クリ20
コロッサス×2
デコイ×2
ニンジャ×4
マスターモンク×4
ナイト×2
ハーピー×2
ナイキー×1
ケツァルコアトル×1
ナイトメア×1
ガルーダ×1
見ただけで萎えた
ニンジャ12体はすげーうざそう
ガルーダとかどれだけ強くなるんだw
つか、スカルプチャー撃っても結構残る
デスクラウド連発しても無属性がかなり残る
…アイテムもエグい
スペルが(ry
昔は魔法少女あみちゃんの部屋とかいうところですさまじいAI大会がやってたんだがな
後継ブログでもAI関係の記事はあるが、肝心の過去大会AIのレシピが載っている掲示板ログが無いから悲しい
カードがそろってない初心者にそのスペルの量はどうかと・・・
ドローサポートがそろうまではクリ中心でいいかと
ちょっと相談
風と、アイスウォール以外の水クリーチャーの中で、
序盤に低レベルの土地を守るのに優秀なのを教えて
ボジャノーイとか?
風はウェンディゴ、コーン、スプライト、スペクター、ナイキー、ハリケーン、モンク、ミルメコ
ここら辺かな?水は知らん
配置条件に土地がなくて堅めのクリ
ハリケーンや亀など
>>713 守る「だけ」ならそれなりに優秀:カロン
ネタのつもりかもしれんがそれはない
>>713 俺が序盤優先的にばらまくのは
リザードマン
アマゾン
グリンデロー
ブラッドプリン
とかかな
アイテムなしで守れるからマナ切れしにくいアイスウォールが一番だけどね
なるほどサンクスです
721 :
なまえをいれてください:2008/05/12(月) 21:12:51 ID:9KLmlQ0W
低レベルの土地を守るのにカロンはない罠
たとえ守り切った所で、手痛い出費になる場合も多いし
>>721 だから「だけ」って書いてるんじゃね?w
ついでに火と地はどうなんだろ
俺は地ならマミーとガーゴイルが大好きだ
ガーゴイルって他の似たクリーチャーと比較するとすごく安いよね
某クリーチャーは同じような感じで一枚捧げなきゃならないのにさ
配置する前は30なのってそこまできついデメリットかね?
30/50として見てもリザードマンクラスなのに
火はウィルオーウィスプがエキスパンションで打たれ弱くなって、しかもイエティにシーボンズにと相性悪いの色々追加されて移動侵略もしにくくなったから序盤きついよなあ
火ブックにミルメコレオ入れるのが俺のジャスティス
今造ったブック
ウサギと鳥
クリーチャー19
ブラスアイドル2 ルナティックヘア4 ガルーダ3
グレムリン3 スペクター4 ソウルコレクター1 ヌエ2
アイテム5
ガセアスフォーム2 グレムリンアムル2 ルナストーン1
スペル26
ウェザリング3 クランプ4 ターンウォール1 チャリオッツ1
フライ2 プレーンリープ1 ホーリーワードX4 ドレインマジック1
マスグロース4 ランドプロテクト2 リンカネーション3
週末に初めて対人戦やることになった。こんなブックで失礼ないでしょうか?
>>721 通常攻撃を吸収するだけで楽に守れると思ったら大間違い
HP低いし巻物やダメージスペルに滅法弱い
先日の超初心者が叩かれるの承知で聞くんだけど
カザテガの東の砦の1個下にに通行止めで料金徴収できる木のやつを仕込んだら
AIは城に帰れずぐるぐるループしたので、そのルート上に4つぐらい超高額領地作って
からかってやろうとしたら5週ぐらいしてるのにAIふたりとも見事に隙間の空地に避けてた
気のせいだと思って考えないようにしてた疑惑を抑えきれないんだけど
みんなまったくなんとも思ったことないの?
その状態で生で踏む事は期待するな
そのための「ホーリーワード1」他だ。
>>727 >ルート上に4つぐらい超高額領地作って
>5週ぐらいしてるのにAIふたりとも見事に隙間の空地に避けてた
これくらいの運の良さだったら、「CPUにしては珍しいなぁ」程度にしか思わないな。
>ルート上に8つぐらい超高額領地作って
>50週ぐらいしてるのにAIふたりとも見事に隙間の空地に避けてた
このくらいの事を見せ付けられたら、さすがの俺もダイス操作を疑うだろうけどw
ダイス目操作があるかを確認するために、プレイヤーとCPUのダイス目を
何千ターン分か統計取って平均の出目を確認した経験から言うけど、
CPUはダイス目操作なんてしてないと思うよ。
つーか、ダイス目操作した上であの程度の実力なのだとしたら、流石にセレナが可哀相。
>>725 そんなネタブックで相手に挑むのはかえって失礼
戦うからには全力で相手を叩き潰すくらいの覚悟で臨むのが真の礼儀
まあ、最低限これくらいのブックを組めば
場を乱さず爽やかな対戦を楽しめるだろう
アースシェイカー×4
メテオ×4
テンペスト×4
ドレインマジック×4
ハウント×4
ウェイスト×4
バインド×4
ホーリーワード10×4
バリアー×4
スクィーズ×4
コラプション×2
ジャッジメント×2
スウォーム×2
ゴールドトーテム×4
対戦相手が
>>725のレスを見て対策してくるに600G
>>ダイス目操作があるかを確認するために、プレイヤーとCPUのダイス目を
>>何千ターン分か統計取って平均の出目を確認した
敵がつっこみにくいとか自分がつっこみやすいように操作してる可能性はこれじゃ否定できんのじゃない
敵が自領地を運良く避けてるように感じるのは
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
734 :
729:2008/05/13(火) 01:08:14 ID:IHRg0SUX
>>732 あー、確かにその通りだ。
ただとりあえず、
>>727に「ダイス目は操作されてないみたいよ?」と言いたかったのよ。
ちなみに、CPUは高額領地を回避しやすいか計る目安になるんじゃないかと思いついて、
マルセスブルクのセレナ相手に
「一本道で、7マス以内にレベル4以上の敵領地が一個ある状況で、
ホーリーワードに頼らず運でダイスを振った回数と、その内で踏んでしまった回数」
というのを40戦分ほど調べてみた事があるが、その結果では、
・プレイヤー…67回振り7回踏んだ セレナ…150回振り40回踏んだ、うち10回はピースにより被害無し
という、むしろプレイヤーが突っ込みにくくてCPUが突っ込みやすいという結果が出た。
まあ、例えば「CPUはプレイヤーの手札を参考にした上でダイス目を操作してる」と仮定してしまうと、
「プレイヤーがセレナの高額領地を踏んだら、そのまま侵略して奪ってしまうから、
あえてプレイヤーが高額領地に止まりにくくなるようにダイス目を操作した」
なんて考え方もまかり通ってしまう訳だし、こんな事調べても無意味じゃねえかと思った、ウン。
ここでそのAAが出てくるとは思わなかったwww
>>724 配置するの楽になったし四枚入れちゃうよな
そもそもフライ自体も弱くないし
風クリの防衛は、ミルメコかトランプルで決まり!
>>725 クランプ4マスグロ4という無駄なスペースの使い方があなた自身の達成を著しく阻害している可能性があります
その結果、相手はあなたを対戦相手としてつまらないと思うかもしれないし、いいカモだと思うかもしれません
具体的なダイス目操作は一切ない
ただプレイヤーキャラはカード入手運とブック構成の自由度が異様に高い代わりに
ちょっとだけダイス運の悪い星の下に生まれている
と考えると心穏やか
ミルメコって、低レベルの土地を守らせるのには
あまり向いてなくない?
コーンも、「土地を守らせる」のとは違うような
741 :
725:2008/05/13(火) 05:52:56 ID:FU5Epc1z
>>738 確かにCPU相手でも30〜40Rかかりますね
もう少し展開スピード上げたいです。
クランプはともかくマスグロは切ることを考えて見ます
ウサギ切ってルナストーン増やしてみようかなあ
風はブーメランがあると潰しにくいよね
マスターモンクとか二択にされるし、けどグレムリンアムルまで持ち出すのはなんか負けた気がするし
でも何度もブーメランで邪魔されるぐらいならここで壊しておこうとグレムリンアムル使ったら相手ブーメラン温存とか
>>740 必ず守れるってことじゃないの?
羽化したらとりかえれば良いし、俺は一回は踏まれても奪われないってのはうってつけだと思うけど。
ミルメコで楽に土地が守れると思ってるなら
試してみりゃいいんだよ
どっちにせよ
>>725 の糞ブックなんか対策の必要もなく
一蹴されるのがオチなんだし、悩むだけ時間のムダだw
>>725にミルメコが入っていないのに
何が「どっちにせよ」なのかw
自称上級者(笑)
序盤に地変をまず打つようにしてCPUに先行させると明らかにプレイヤーいい目が出る
今度4人でやるんだけどブックの診断お願いします。火はほとんど使ったことないからよくわからん。
ウサギ2、ギア2
ウィスプ3、ガスクラウド3、カトブレパス1、バード3、バルキリー2、フライ2
グース3、カウンターアムル3、ブーメラン2
アップヒーバル3、ウイークネス3ホープ4、hwX4、マナ3、ランドプロテクト2、リベレーション3、リリーフ2
ブック診断は、マップが決まっているかどうかにもよるかと。
マップが決まっているなら、どこなのか。
マップによっては、ブック内容以前に火属性って時点でありえなかもしれないし。
ちょい前にあるルナクランプにしても、マップ次第だしね。
場所は決まってます。ケルダーです。じゃ水ブックしかありえねえしなw
バルキリー用の武器(エグゼクター)がないですよ?
ゴミみたいなブックを晒して笑いを取るのが、最近の流行なのか?
カルシウムが足りてない人が多いな。
診断なんだし未完成で晒すに決まってるだろ
笑いを取ってるように見えるのなら突っ込みどころのない完璧なブックを晒せよ
せっかくのカルドスレなんだし、みんなもっと積極的にブックを晒せばいいと思う
そりゃあれこれ言われるけど、意見交換できるし、意外な発見があると思うしさ
>>755 だな。
人それぞれ考え方は違うしね。
仮に完璧なブックが存在しても「そりゃないよ」って思う人が多々いて当然だし。
完璧なブック自体が分からないしね。
って事で…
>>748 ケルダーは水が第一候補ではあるが、
3エリアに分かれているためコンジュラーが強い。
なので火は悪くない。
また、北エリアのみパーミッションで回り続ける事が出来る。
パーミッションは序盤に出遅れる欠点があるが、後半に伸びる。
パーミッションを絡めても火は使いやすい。
しかし火となっている理由はコンセプトから来ている。
ウィークネス&ウィスプでの移動侵略をメインとし、
高額領地はウサギで奪うってコンセプト。
このコンセプトは4人対戦では機能しないし、タイマンでも難しい。
残念ながら、このコンセプトは大幅変更が必要かと。
単色ブックとやらに挑戦してみたんだけど
土地の属性を変えるカード何枚も持ってないと意味なし?
いまんとこ2色で10枚毎くらいのほうがやりよいんだけど
>>748 バルキリーを使うなら、もっと能力値の高いクリーチャーを入れるといいと思う
能力値高いクリが増えると重くなるが、代わりにゴールドグースがいきてくる
ただそうすると、援護使えるのがバルキリーだけというのも不安だ
使い勝手悪いがシャラザードなども少し混ぜると良いかも
リベレーションも3枚入れてるんだから領地能力もいかしていきたいしね
ついでにランプロ削ってドモビーはどうだろうか?
それといざという時の切札が欲しい。
援護つきのバルキリーやカトプレパスでは少し心細い
敵の拠点をふんだ時、なんとかできる可能性があるヤツ。
まぁアップヒーバルがあるし、ピラリスかな。
バロウワイトも一枚入れ、いざという時に手札で持っておくと心強いかも
個人的な意見だが、アップ3枚だとコスト高いから
1枚はインフルエンスで代用したい
風はやっぱりナイキーかな
トランプルウィードって良いの?
入れたこと無いんだけど・・・
>>761 ばらまき?
風属性以外んとこにばらまくのはラマ、スペクター、コーン、ワイバーン、ミルメコとかかな
ケンタはグレムリンアムルがばんばん使えるので風属性に優先的に配置してる
トランプルアーシェブックってのはある。
>>759 俺も2色の方が戦略に幅が出ると思う
単色だと無効化、即死が出てくるとお手上げになったり
色が被ってると土地の取り合いでままならないこともある
そこら辺をスペルでやりくりするのが上級者プレイヤーなわけだが。
俺も最初の頃は良く2色で試合に臨んだもんだよ
地変が少なくても嘆くことは無い。プレーンリープやHWなんかの移動系、ラマ、コンジャラーなどの
特殊移動系で補えばいいと思う
二色ってどの組み合わせが人気なんだろ
2色ってカード揃うまでの過渡期にしか使われてない気がする。
人気がどうこう以前に。
枚数揃ってくると地変積める分単色のがわかりやすいし。
しっかり使いこんでみれば2色なりのプレイングとかあるのかも知れないけどね。
侵入不可属性を補助するために他色入れるなんてのもアリかね。
カードが揃っても、単色にギアだの氷壁だのコーンだのくらいは定番かな。
>>756 知ってるだろうがケルダーはショップにエクスプロードが売っているので
実は焼きに弱い水は使いにくい
使うなら焼きに強いプリンブックにするとかしないと
で本命は聖堂周辺に土地がある地属性
地変だけでなく属性盾やアムルも使いにくいのはなぁ<<二色
大体の穴は地変と無色のギアやニンジャでカバーできるし
イエティが倒せなくて
アムルが強くなくて
シールドが装備できる奴少なくて
ドルールタイプのクリーチャーが弱い
ってことで火は単色のメリットが一番少ないと言えるかもしれないが、
火はなかなか色が被らないからわざわざ多色にしなくても平気か。
んでウォーターアムルとドルールの水は勿論、ガルーダやマッドマン使うなら風や地も単色に近い方が良いしなあ。
一作目は多色ブック結構多かったよね。
単色より多色の方がカードプールが広い分色んな組み合わせがあって楽しいと思うから、サーガの属性が複数あるクリーチャーってのは面白いと思う。
火は上級者向けのクリーチャーだから、使いこなすのも大変なのさ
場がしらけようが何だろうが、とにかく性能のいいカードで固め
「俺強ぇぇえぇぇぇぇぇっ!!」がしたい糞セプターは水に頼ればいい
地じゃないのかw
ガスクラ+ブーメランは使うべき
アレス+バルキリーorガスクラウド+ハートフィブラがお気に入り
今日の布教は手応えがあった
新生活でなくした対戦環境がやっと帰ってくるよ
俺的には風が一番使いこなせなくて困ってる。
風の土地を持ってなくても配置できて、しかも守りの堅いクリーチャーはいないものか…
侵略は強いと思うんだけど。
チョンチョン、ウェンディゴ、ミルメコ、スペクターとか
東方不敗
風はバラ撒き→ガルーダ蹂躙とかなら頭使わなくて良いから楽だけど
ガルーダに頼らなくなってからのが面白いな
チョンチョンやウェンディゴって自分が防御側の場合でも
呪いがつくんじゃなかったっけ
やっぱり風は防御はイマイチか?
「アイテムを使用しない場合」
つブーメラン
782 :
756:2008/05/14(水) 22:09:42 ID:QVLEGNzb
>>768 水限定焼きも想定されるので、水属性を避ける可能性がある。
エクスプロードが存在しているのも水を避けたくさせる。
ただし、焼きを実戦レベルで使える人程、ひねくれた思考をするので、
ケルダーで水限定焼きはありえない。
で、聖堂近くの属性は強いので、地属性を選ぶ人は多いだろう。
なので属性被りで出遅れる恐れはある。
また、属性焼きをするとしたならば、エクスプロードが売っている事もあって
地を最優先で焼くブックを仕上げるだろう。
かぶり、焼き対象などの可能性があるため、地は強いが安定はしにくい。
なんだかんだで、焼きも想定して組まれた水が一番安定するかと。
で、伏兵的に安定するのが火属性。
個人的なケルダーの結論はこんな感じです。
ま、ケルダーではないようなので、こんな話題どうでもいいんだけどw
皆殺しマニアの俺にとって、エクスプロードはどのマップでも常備なんだけどな
確かに空振りのケースも有るが、生贄スペルが多いのでムダにはならないし
元々威嚇用に持っておく事に重要な意味があるから、実際に使うかどうかは
それほど問題にならない
ここを観てるだけでもよく解るが、水を使えば楽に勝てると考えるサルは非常に多い
(ケルダー想定かも知れんが)安直に水使っとけば安定すると
そこで思考停止するのはたしかにサルかもしれないけど
エクスプロードをどこでも常備してたんじゃそれこそ思う壺のような。
誤解されがちなんだが、スペル10割=全部使い切る為のスペル・・・じゃないからな
強力なスペルをいくつかチラつかせて対戦相手にプレッシャーを加えていくのは
このてのブックの常套手段なんだよ
786 :
768:2008/05/15(木) 00:59:41 ID:8zDljaZS
>>782 ケルダーって約半分が水土地だよね?
火属性だと水に入れないのが多くてつらくない?
火 不幸
水 無効
地 耐久
風 先制
大体セカンドからエキスパンションにあたってのイエティの説明からして
かつては火属性が強く思えたものです
(略)
火属性が流行ったら使ってみてください…
だもんな
風は複数のクリーチャーが軽くなったのに火はウィスプが弱くなってイエティ追加されて散々
ちょ。話題混じってる。
>>776 トランプルウィードだな。
HP60だし、メテオやサブサイド、土地破壊が効かない。
ちなみに俺はナイトフィーンドで侵略した後、トランプルとリリーフしたりしてる。
先制あるからナイトフィーンドのままでもいいけどね。
トランプルは風土地一つないと配置できないぞ
水の無効化は相手を選ぶのが多く、また序盤に弱いクリも多くて
アイスウォール以外は微妙な感じ。 火の守りの方が好き
風は全体的にHPが低めだし
>>793 >序盤に弱い
坊主とか馬だな
土地が1lvだと、殺してくれといわんばかりの状態になってしまう
ミスルトの多さからいってドリキャスだな
LV5坊主ってダメージスペル以外で落とせるのか?
一撃では無理かな?
コロ助で移動侵略すりゃ、二発であぼんだが
なるほど
ということは防御面だけ考えりゃLV4でいいわけか
>>796 エグザイルで消去かバインドミストで無力化、テレキネシスで排除が有効
LV4までならST成長型のクリーチャー(最大ST80)で一撃
アレス(ST+20)が居ればST60、隣に自領地が有ればそれ以下でもOK
まあ、そんなふざけたものを作らせてしまった場合は
ピースで妥協するのも仕方ないけどな
アレスの援護効いたっけ?
まあかなり限られるのはわかった。
ありがとう
レベル四シーボンズがボーナス込みのエグゼクターに一撃で殺されたことある
つまり横に味方のいるコロサスなら5Lvシーボンズも一撃か
別にエグゼクターやコロ助に限らず
アレス+ST70クリの組み合わせで、LV5シーボンンズはあぼんだよ
ボーテックスは応援効かないだろ
805 :
756:2008/05/15(木) 13:53:11 ID:UitX2L0l
>>783 >>785 対戦相手に火がいるか分からないのにエクスプロード常備ってのは…。
そういう目的も兼ねるならば、全員にプレッシャーを与えられるカードを組むべき。
全員にプレッシャーとなるのだから、
いざとなったら火属性使用者に対しても使えるカードなわけだし。
常備ってのは、さすがに言いすぎだったのでは。
>>786 そのイメージがあるので、ケルダーで火は被りにくい。
ブックの組み方次第では別におかしいことじゃないだろう
テンペストやカタストロフィに換えるとブックが重くなりすぎるとか
「テンペスト5枚目の代理」みたいな何かの代用的な役割とか
こういう尖った組み方あまり好まれないだけでやる人はやるだろ
ただ自分の場合はエクスプロード入れない気がするなぁ
スペル50枚のガチ焼きなブック作ったことないけど
焼きブックを組む際にポイントとなるのは
HPの高い地属性と使用率の高い水属性
どのみち生贄カードは必要になるので
数枚組み込んでおいても別に問題はない
HPの低い風と使用率の低い火まで対策するのは勿体無いけどね
この流れで少しわかった。
>>785はスペルオンリーか護符ブックを想定してるのか。
「誤解されがち」もなにもないわー。
それでも常備はない。
ストーンウォールってどう?
いつもマミーばらまいてるんだけど。
安いので悪くはない。それ以外にメリットないな。
援護主体で行くなら使いみちはある
でもどう考えてもマミーのほうが有用
援護に使えると思って使ったのはいいが、火力不足で即抜いた。
なるほど
ストーンウォールはとても有用だということが分かりました
ありがとうございました
お前の目は節穴だー
てか、ここの連中は自分の意見や感想を押し付けたいだけで
他人のアドバイスなんかろくに聞かない奴ばっかだよw
やっぱりストーンウォールは微妙か。
ストーンウォールとマッドマンが風にばらまけないからどうしてもマミーとか入れないとやりにくい。
ルナストーンとかうさぎもいるからST0はどうも安心できない。
環境によってどれが強いとか変わるよね
俺の周りじゃウサギとか使ってくる確率ほぼ0で
焼きが結構ある(4人戦3回やれば誰か一回はやるくらい)
のでストーンウォールはかなり使える
>>818 好みのブックって性格によるもんね。遊びならガッチガチにはチューニングしないだろうし。
スペクターやアンバーモスも結構使われたり。まあ元々弱くはないクリーチャーだけど。
ブーメラン持ったアンバーモスはしゃれにならん。
モスはガチで使えるクリーチャーだろ
ギアと比べても遜色ないくらいの性能だ
ねずみのリスクを背負ってまでブーメランを持たせる度胸がない
モス+ブーメランでも僅か50Gの出費
それでアタリが出ればST70の侵略
ハズレでも先制ST40の侵略なら
ギア単体(60G)の場合と比較しても決して悪くない
でも相手によって半分の確率でブーメランを失うのは痛くない?
ブーメランを採用してるのは使いまわしたいってことだろうし大切に扱いたいんだよな
俺もブーメラン大好きだ
ミルメコが羽化しても先制50でなかなか死なないし
ブーメランみたいな強さなら使われる方も楽しいしな。
ホーリーグレイルとかは強いよなことは確かだが、遊んでて盛り上がるのはブーメラン。
>>823 その程度の損失を恐れてたら、ギア+武器で返り討ちに遭った日には
ショックで自殺モンだろww
ブーメランは人気あるのに
フェニックスは人気ないな
そりゃそうだろw
スクォンクですよねー
>>823 ギア、ブーメランギア対策として
斧をブックに1〜2枚入れとくといい。
>>823 そういうケースではブーメラン使わなければいいんじゃね?
50%でティラノ出れば儲け、負けても10Gクリーチャーなので痛くないぞ。
あとアンバーモスはリビングソードと併用するとギア牽制できていい感じ。
手札に溢れそうなら適当に置いて後で交換すればいいしね。
安いクリを撒きまくりたいブックなら十分いける。
フェニックスよりフェイトの方が便利だよね。
10Gという格安のコストなのにHP40で
戦闘以外もしぶとい所が魅力なんだよな
ギアにバニシングレイは有り得るが、モス相手に使うのは
非常に抵抗感が強いしw
それと同じような感じで、バルダン相手にアイテム使うと負けた気がして嫌
>10Gという格安のコストなのにHP40
ここだけ読んで「ついにウルフの時代がきたか」と思ってしまった
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| ──- 、._/::::::ヽ:::::::::::::
| \::::::|::::::::::::::::
| ヾノ:::::::::::::::::::
| ノ ヽ_ ヽ:::::::::::::::::::::::::
| ヽ /::::::ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::
| ・ノ ▼ ヽ・:::::) l ::::::::::::::::::::::
| (_人_) / ::::::::::::::::::
|-、 /:::::::::::::::::: ぼくの時代じゃなかったの・・・?
|:::::ヽー──┬''´::::::::::::::::::::
G・パンダ (地) R
HP40/ST40
召還は2体で1セット
100000000Gを要する
悔しい。笑ってしまった。
実際10Gなのにイビルブラストにも耐えられるHP持ってるからそれなりに安定感があるんだよな。
ボルト二発なら死ぬけどコスト、損失を比較すると【10G+カード1枚】に対し【100G+カード2枚】この差は大きい。
バニシングレイならもう少し安上がりですむけどそれでもコスト比60G多く出費させたことになる。
パンダは最初からジャイアントだw
レッサーもいるよ!
パンダは戦闘中にジャイアントかレッサーに変身って事か
早乙女玄馬(無)R
水地形に配置するとG・パンダに変身
パンダ時の方が強いわけですね
>>839 バニシングレイって基本的にレベル一の土地に使うから、なんかお得感がないよね。
スチームギアやデコイ以外にはあんまり使いたくない。
書いてあることはすごく強いのになあ。最初にバニシングレイ見た時は、なんて強いカードだと思ったもんだが。
まあ、デコイだろうとギアだろうとコロ助だろうとニンジャだろうと一撃で葬れるから
強いこた強いんだけどね
>>835 先制もないST20が加わってもあまり意味が無いんだよね
ばら撒き目的にしても相手が気兼ねなく侵略してくる分
やはりモスには劣ってしまう
そんなことより、どうして蚊が鼠や恐竜になるのか
血を吸った対象の遺伝子が残ってて、セプターの魔力に反応して(ry
って事だろうな。
w
アンバーモスはティラノのHP60がむかつくところだな。
武器なしじゃまず落ちない。
>>851 しかも、向こうが武器を使ってきた場合
鼠でも先制効果でブチ殺される危険性が高いのが怖いw
バルキリーにエグゼクターのせて攻め込むのがまいじゃすてぃす
>>852 既出だが
ブーメラン装備で
「40/20の先制」と「60/60」の二択
シャレにならんw
それぐらい出ないと無属性ブックを選択するメリットもないがな
>>854 手札にブーメランで先制20/10と先制40/20と50/60と70/70の4択ではなかろうか
ブーメラン使用時のモス側視点なの?
あ、視点としては
「手元にブーメランを持ってるモスを安定して倒すため」の敵側視点、だった。
先制でST60以上 or
HP41以上でST60以上
って条件になるなあ、と。
クラーケンで襲えば?
アレス+ニンジャorデコイで攻めるのが比較的低コストで済むけど
アレスブックでしかできない戦術だなぁ。
>>859 デコイ単独だと、「ブーメラン出さずにティラノ」だったら落ちないんだよな。
その為のアレスか…
>>854 ブーメランもいいが、モスの場合はロングソード(10G)も凶悪な武器に
先制ST50orST80HP60のバケモノの二択
僅か20Gで、もはや悪魔としか言いようがないw
なんか勘違いしてないか心配になってきたんだけど
ティラノは50/60でブーメランは+20/+10だよね
>857はST70の間違いだよね?
>>862 うわああああああああおおおおおおおおおおおお
…何という馬鹿さ加減
ちょっとトーチャー喰らってくる
>>853 モスは先制クリーチャー+武器で大抵倒せるけど
その組み合わせはコストがかかり過ぎる上、タイミングも厳しい
実はネズミ(0G)+武器(ボーパルソード(40G)がベスト)
の組み合わせが一番安上がりだったりする
しかし、ネズミをわざわざブックに組み込むのもかなり抵抗が・・・w
>>864 それで相手が何もせずただのモスだったら
相手10Gだしな。
で、残るのが自分のネズミ。
勝った気になれないw
バルダンダースでもそうだけど、
武器を使うと勿体なくて侵略しづらいんだよなあ
>>865 こうなったらもう、侵略側もモスで攻め込むか?w
モスを使いたくなってくるスレッドだなー
・・・ちょっと使ってくる。
>>868 冗談抜きで、序盤のバラマキや空侵略には最高だと思ってたりする。
10Gの癖にイビルで落ちないし。
確実に落とす必要もないだろ・・・
たまたま踏んだらラット期待で殴ればいい、ゴブリンでもなんでもいい
アイテム浪費してくれたら超ラッキー
仮にネズミが出たとしても
(侵略側)クリーチャーカード1枚&召還コスト&通行料の損失
(防御側)ロングソード1枚&10Gの浪費
・・・これで超ラッキーと言えるのだろうか?
ここ読んでるとモス&ロングソードとか
強そうに感じるけど実際対人戦で使ってみると
たいしたことないんだよね
モス単体でばら撒くのはいいがロングソードまでつけるのはもったいない
そもそもロングソードなんていう拠点を落とせない武器をブックに入れるわけがない
>>873-874 まあ、初期ブックにも含まれてるくらいだから
舐めてかかる気持ちも解るけど、10GでST+30はモス以外でも
十分なコストパフォーマンスを発揮してくれるんだけどね
それはともかく、大した事あるカードの組み合わせというものを
後学の為にぜひお聞きしたい
ST+30だと水アムが便利だしね…
結局いつも通りの
水クリーチャー最強!、の流れなのかぁ
愚かな・・・コストパフォーマンスが何をしてくれるというのか。┐ ( ´,_ゝ`)┌
それじゃあ、ST+20 コスト−50 なんて武器が出来たら、
ゲームバランス崩しちゃうね、うしゃしゃしゃしゃしゃ。
安いのが欲しけりゃ、ボーパルかマサムネでも入れとけ
というか低コストクリーチャーのコスト調整には疑問を感じる。
バルダンやモス以外にも、
スプライトやリザードフライ>>>>G・バットやエッグ
という感じで、高コストクリーチャーよりはるかにコストバランスが悪い
低コストの群を作る方法と利点がもうちょっとあればいいのにね
中〜高コストと同程度の速度でしか展開できない上に勝負はほぼタイマン
これじゃ最序盤ですらあまり役に立たんわな
双六要素的にどうにもできんのかな
非対人戦ゲーム用初期構成員だと割り切るしかないかね
>>875 ロングソードなんていれるくらいなら
ボーパル入れたほうが絶対いい
その差30Gをケチるやつはアホ
ロングソードバカにすんなスモークトーチより強いんだぞ
話しの途中で悪いんだけど、大体何回くらいの対戦をこなせば
思い通りのブックを作れるまでになる? みなさんの場合。
100回以上対戦しても1枚も手に入らないカードがまだたくさんあるんだけど…
うーん、個人差もあるが
4枚コンプになると、それこそ気の遠くなる作業になるだろうな。
1枚コンプなら、そのうち可能だ。
三連勝で「今持ってないカード入手」だし。
あと、
>>11にもあるが、場所によって手に入らないカードとかあるからなw
>>884 対戦でなくデク回しで集める。
奪取カード4枚であっという間にコンプできる。
>>886 最初はそれでやったけど、二回目からは普通にやった。
ちまちま集めた方がモチベーションも維持されるし試行錯誤して上手くなるような気がする。
フルコンプにはデク回しも使えん……
まあ時間短縮にはなるけど
デク回しは頻繁にやってるんだけど、
その試合数が100程度だとコンプにはまだ遠いんでしょうか?
全カードの1枚以上のコンプならともかく、例えば地変スペルを4枚欲しい場合とか。
試合数がどれくらいかとかは数えてないからわからんけど
フルコンプとまでいかなくても地変等よく使うカードだけ4枚にするぐらいだったら
カード奪取駆使すればすぐ集まるはず
>>890 「カードの総種類×4÷デク回ししているマップの獲得枚数=」
これで大体の試合数は分かるのでは
カード奪取を利用する場合は、
まず欲しいカードを1枚手に入れて、奪取されるキャラにもそのカードを入手させる必要があるから、
2枚以上集めないといけないんだよね
まず欲しいカードを1枚手に入れて、その次に
ダミーキャラにそのカードを交換で渡し、
そのダミーキャラから奪取(ダミーキャラはセーブしない)を繰り返すとか?
一回コンプしちゃうと新カード入手補正はなくなっちゃうんだっけかカード交換しても
ちょっと先の話になるんだが、友人と逆ドラフトで対戦しようと言う事になった
カードの指定は5種類
逆ドラフトと言うのは「何種類かのカードを指定し対戦相手はそれらを最低1枚ずつはデッキに組み込まなければならない」と言うルール
例えば今回俺がアレス・ダゴン・アースアムル・ウィンドシールド・アイボリーアイドルと指定したら、友人はそれらを最低1枚ずつデッキに入れなければならない訳だ(もちろん4枚ずつ入れても良い)
逆に俺は友人の選んだ5種類のカードを入れなければならない
で、考えれば考えるほど頭がこんがらがってきた
もうアイドル5種類でいいかな・・・・と考えてるんだが、参考までにみんなならどういう指定をするか聞かせてくれないか?
4種類の王+メフィストフェレス
ところで聖堂ありマップだよね?
聖堂なしなら護符系入れれば確実だが・・・
例えば、対火水地強打の武器を指定して、相手に風を意識させておいて、他の属性で組むとかどうだろう。
そう上手くこっちの思惑に乗ってくれるかは分からないけど、使えないカード五枚握らせるよりは、ブック自体のコンセプトを操作する方向のが面白いんじゃないかと。
スクォンク、バード辺り
>>897 ファウンテン、フィースト、ミスルト、イクリプス
クインテッセンス
火盾使えない、水に入れない ピラー、サラマンダー、ドラゴン、パイロ
使いにくい メフィスト、マンコア、イフリート、ヒートインプ
などを相手に指定して火ブックにもっていかせる。
5枚全部だと気づかれる、無視して他色になるかもしれんので注意
こっちはイエティ戦車の水で
五種類か
イグニスファツィとか、配置制限きつくて援護の種にも向かないやつを五枚入れて序盤の配置をきつくさせる
弱いアイテム五つ入れてバランス崩させる
相手にトータスとかスタチューとか入れてこっちはアマゾン、ウィスプなど多数投入
906 :
897:2008/05/19(月) 16:22:30 ID:UNK8rR72
>>899 聖堂あり、土地属性の偏りの無いマップから決めようと言う事になってる
このルールでリスト眺めてると、どのカードも強く感じて困るんだがww
ベールゼブブ、イグニスファツィ、ガルーダ、ナイトフィーンド、レプラコーン
こっちはデスクラウド4枚詰み、色無視されても無駄カード数4:5でちょっと有利
単純に弱いカードや使い難いカード5枚指定すると全部無視して45枚でブック組まれる可能性でてくるし
相性悪い5枚だと4枚無視して46枚でブック組まれる
こっちの意図に乗ってきたらブック丸わかり、裏をかいたら無駄カード5枚確定になるよう仕向けるのがいい気がする
あと45枚スペル詰まれた時のこと考えてルイン何枚か入れといた方がよさげ
こんな変則ルールでも応じてくれる友人が欲しいぜ…
クリーチャーは援護のある奴を入れとけば、最悪でもアイテム代わりにはなるからな
マインとかファウンテンとか、とにかく使い辛いスペルを押し付けるのがいいような
ペインとかデスペアーとかは使えなくてもやめといたほうがいいな
でもカードゲームではこういうのって結構やるよな
へなちょこドラフトとか
ソニックウェイブとかアシッドレインとか入れて対象外で組めばいいじゃないか
>>912 先制無し防御型無し?
むしろ色20ダメ入れて(ryの方がよくね?
エレメンタルレイジ、カタストロフィ、スウォーム、テンペスト、アースシェイカー
んでこっちはサプレッション4枚の焼きブックとかどうだろ
お互い弱いカード5枚押し付けあって残り45枚好きにブック組むのだと
普通にブック組んできて対戦するのと変わらないと思うんだ
ていうか指定枚数もちょっと増やした方が面白くなる気がする
20枚ぐらい決められた方が考えがいがあるよな
逆コンボ的なのたくさんいれるとかさ
>>913 まあそうだけどそれだと露骨に使う色がわかってしまう
>>897 選択肢としてはこの3つくらいだと思う
1.使いみちの少ないカードを指定して相手のブックを機能しにくくする
例 エボニーアイドル、クロックアウル、キュアー、ディスペル、ローカスト
2.ブックの方向性を決めてしまうカードを指定し、こちらはそれに対応できるブックで臨む
例 ボージェス、アレス、属性王、パウダーイーター、地変
3.どうせ入れるであろうカードを指定して、指定カードがこちらのマイナスにならないようにする
例 スチームギア、ゴールドグース、ホーリーワードX、マナ、ランドプロテクト
たった5枚でブックの方向性が決まるなんて事は無い罠
あと、3はマジで意味不明
3は不利になるよな。
相手が普通に50枚ブックになるだけだ。
50枚は50枚なんだから、もうキュアーとその仲間達で。
このスレで5枚となると
ファナティックにメフィスト、あと3枚はなんだろか
みんな大好きメガロドンは外せないな
アンバーモス、バルダンダース、スペクター、デス、ジャッジメントで
プロテウスリングはぁぁああ
どうせなら罠と分かりつつも使ってみたくなる組み合わせを勧めるべきだな。
コカトリス・パタラム・ウサギ・ルナ石・クランプの5枚にして自分はグリンデローやデコイを置くとか。
こう、「くやしい・・でも・・・」的なカードをチョイスした方が良いと思われ。
927 :
897:2008/05/20(火) 04:19:56 ID:LgJFvVnE
みんな色々意見をありがとう、こんな変なルールなのにw
方向性は大きく分けて
1、使いにくいカードを押し付ける
2、相手のデッキの方向性を誘導するように指定する
の2つあるみたいだけど、「クリーチャーなら最悪でも援護の種になる」「無駄カードの比率が云々」という意見を見て2でいく事に決めたよ
4種類の王様とイグニスファツィorアレスを指定して相手を援護デッキに誘導しようと思う
援護デッキは無・緑属性が中心となるから、こっちは風属性を中心に組む
そしてダンピール・パラディン・グレムリン・サムライなどのクリーチャーで優位に立とうと言う訳
何よりこれなら相手が援護デッキじゃなくてもこちらに無駄カードが生まれない
まあ結局こっちのデッキは相手のカード指定次第だけどw
色々考えるのが楽しいからお勧めのルールだけど20枚指定とかはさすがに無茶だと思うw
武器を20枚とか指定されたらきっと誰でもゲンナリすると思うんだww
仮にアレス渡されるとアレスブック組む自分みたいなのがいるからその2択ならイグニスオススメ
相手のクリーチャーを19枚選んで、相手はそれにアイテムとスペルとクリーチャー1枚足す。
これならげんなりしない。
枚数足りなくてげんなりじゃねーかヨ…
オレも一瞬思ったわw
相手が選ぶクリ19+自分で選ぶクリ1。残り30枚が自分で選ぶスペルとアイテム、じゃないかな。
相手の指定予想
イグニズファツィ、ウィルス、G・ラット、スクォンク、クレイアイドル
メダルの最大総魔力差が上書きされないんだけど
そういうもんなの?
メダルの条件あってないんじゃない?
対戦でデク相手とかじゃないよな?w
しばらくやってなかったから忘れてたが、最大総魔力差ってゼネス限定かな。
デュナンのストーリーモードでしか記録されないんじゃないか。
もしかして「騎士の証」か
相手のクリ指定勝負とか特殊ルールっぷりがカイジっぽくていいな
俺は天っぽく
牌を9個並べて(ryでルール指定やったな。
「水禁止」だの「全体スペル禁止」だの、ごむたいなルールの押し付け合いになったぜw
普通にストーリーモードの白い動物出てくるマップで4万以上差つけてみたけどかわらなかった
記録や戦績がインフレしないように対戦モードで設定いじったりしないようにやってるんだけど
もともと縛りがあるのなら必要ないのかな
>>940 で、どのメダル?
「No.11 騎士の証」なら、対ゼネス限定やで。
それです
それ、「対ゼネスで5000G差以上つけて勝つ」のメダルだぜw
そりゃ他のヤツにやっても更新されんわな。
>>927 援護には直撃の戦略がある
だから援護誘導の可能性が考えられたら援護では組まない
「援護に強いブック」に対して無難に強いブックを考えると焼き
927は無駄カードはない
しかし焼きブックが来たら散々な目に
>>927 ならスティンクボトルとサイレンス入れとけw
四属王はどれか1つに絞られると思わぬ強敵になりやすいから
要注意じゃないかな?
下手な読み合いで外れる危険をおかすぐらいなら
普通に使えないカードを押し付けた方が良い気がする。
けど、そんな危険があってもネタカードを指定した方が面白いなw
>>907 >色無視されても無駄カード数4:5でちょっと有利
で、相手の指定カード+5枚で自分のブックに無駄カード9枚とか?
結局のところ方向性は「無駄カードを作る」「相手の方向性を誘導する」の2つしかないわけで
5枚程度だったら相手の裏の裏の・・・…みたいな堂々巡りを避けて45枚ブックを作るような気がする
指定カードを10枚程度に増やすとか、被らないように交互にカードを指定するとか工夫のし甲斐はありそう
おまえら野球のドラフトって分かる?
例えば一人目がスチームギアって言ったら他の三人はそれ使えないわけ。
一人十五種類まで選んで、それと残ったカードでブック作る。
みんななら何選ぶ?
950 :
なまえをいれてください:2008/05/21(水) 10:10:38 ID:MbqHJGRw
そもそも、たった5枚でブックの方向性を誘導できるかも?・・などと
少しでも考える方がおかしい、そんなことは有り得ないのだから
結局は嫌なカードを押し付け合うだけ
ありえなくはないだろ
無駄カード5枚を入れたまま回すより、できればその5枚が有効に活用できるようにしたほうがいいに決まってるし
5枚の糞カードを何とか生かす為に、ブック全体の効率を落とすのでは本末転倒
全てのカードを相性よく配分できれば最高だろうが、それはあくまでも幻想に過ぎない
使えれば強いカードなら、使うためにブック全体の傾向を決定する可能性も少しだけある
ただ、双方制限がほとんど無いからガチガチに対策される可能性を考えると
適当に生かさず殺さずか握り潰すのが無難なんだよね
いろいろ煮詰めれば面白くなりそうなんだけどなー、リンカネ禁止とか
いやリンカネとかどうせ使わないから
普通に15枚指定ぐらいで
2〜3タイプのブックに持っていくようなカードを選んで
対応ブックでいくのかその裏をかくのか、って読み合いでもすればいいと思う
956 :
897:2008/05/21(水) 21:11:33 ID:UYobWRC+
一応ご報告をと思いまして、不快に思われた方がいたらすいません
自分の指定は王様4人・イグニスファツィ
友人の指定はグレイス・オーロラ・シャイン・リバイバル・シンリュウ
・・・誘いに乗ったら死亡?
友人コラプション入れる気満々ですね
>>956 相手、コラプション4枚積みだなw
護符対策スペルをサプレっちまえば何とかなるんじゃね?
ディスビリーフもなー
ラクサスやヒートインプまで入れてたら笑うな
ここで晒して対策等を聞くのは面白さがが半減するんじゃないのか?
対戦終わってからこういう指定来たからこういうブック組んで対戦したとかの結果を書いてもらったほうがいいと思う
友人もこのスレの住人とではなく
>>956と対戦したいんだろうし
>>958 コラプション4枚積みはアホとしか言いようがない
弱点の多い護符ブックにサプレは必需品なのだから
こちらも対応しにくいように、護符対策スペル&クリーチャーを
散らして行くのは当然
963 :
897:2008/05/21(水) 21:47:38 ID:UYobWRC+
>>961 もう自分のブックをどう組むかは決めてて、後は調整だけだから大丈夫
ただ、対戦が2週間後だからw
友人が何を指定するか気になってる人もいただろうし、それまで放置っていうのも酷いなと思ってご報告だけ
友人もこのスレ見てる可能性もなくはないw
しかし普通のブック構成でも重いとはいえ指定カードは全部使える上に
嫌がらせレベルでいいならなら対策カードも少なくていいと考えると相手のが俄然組みやすいな
アイボリーアイドルがいるとかなりうざいけどアシッドレインで\(^o^)/
王詰め込まれたらゴールドアイドルか援護系で生かしたくなるかなあ
相手が金アイドル入れるのをある程度想定したブック構成にしたり
援護破壊のスティンクボトルを1〜2枚入れたりするのはありか
アイドルや援護クリーチャーはMHPが低いのだから
スティングボトルに頼るくらいなら、汎用性の高い
ダメージスペルで焼き払った方がいい
だがデュナン
なら天空のレストラン
土地偏りなし聖堂あり、か
対戦用マップ1、だな
>>971 適当な事ばっか言ってんじゃねえよ、カス!
乙ですー
遊ぶ事を優先するなら乗って仁義無き戦いするのもいいんでないか
覚悟はしとかないと空気悪くなるかもだが
>>956 乗らなきゃ男じゃねえ
プレッシャーとダンシングドール積んでしんりゅうブックで行くんだ
>>956 二人ともショボい腕なんだし、どのみち勝負に徹するようなシビアな戦いにはならん
せめて悔いを残さんよう華々しく散って来い!
>>956 護符ブックを使わせようなんていう、そんな単純な誘いなのか?これ
「護符は危ないなと思わせて、土地に注ぎ込ませておいてアーシェ連発」とか
「実は相手の方が護符ブックでメズマする気満々(神龍はダミー)とか」
なんか一癖ありそうな気もするんだが
リバイバルも謎めいているな
それはない、護符ブックなど元々警戒には値しないのだから
わざわざ危険と認識させて牽制する理由もないし
対人戦で自ら使うなど殆ど自殺行為に近い
リバイバルは主にサプレ対策でないの
強いカード早めに使い切った時にあれば普通に使うかもしらんだろ
梅
>>983 リバイバルは護符に限らず、どんなブックでも有用
深いこと考えず適当に入れたに一票
メズマライズしたいかそう思わせたいんだと思うけどな
どんなブックでも使えるカードを、5枚の中にわざわざ入れてやるのは明らかに損
メズマライズはコストの高いスペルだし、リバイバルに使うのは非常に勿体無い
通常ならリバイバルにメズマライズはほとんどやらないだろうけど
状況次第で奪うこと前提にカード指定するのはあのルールだとそんな悪いことではないと思うけどなー
他に奪いたいスペルいくらでもあるだろうし、コストに見合わない時は使わなきゃいい
もちろん全部ブラフかもしれないし、とりあえず何も考えずに入れたってのは無いと思う
サプレでキーカードを消去→リバイバル使わせる→ペリ成長
……流石に無理があるな
無理と言うか不合理だろw
このゲーム、ソフトリセットないの?
あったら対人対戦時にどうなるかわからんのかね
AIだとキャラクターシンボルが色々選べるようになったのですが、
自分自身で使えるシンボルは初期から増えないのでしょうか?
>>992 DCのゲームには共通のソフトリセットコマンドが…
梅田
996 :
スケルトン:2008/05/24(土) 23:27:04 ID:IXAtDzUy
スパルトイ埋め
997 :
グーバ:2008/05/24(土) 23:36:46 ID:FSQOhP1D
巨乳女王様埋め
998 :
ゴブリン:2008/05/24(土) 23:38:43 ID:ZNp3oDaQ
ゴブリンズレア梅
ここでリバイバル!
くそう、マナが足りねぇ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。