【AA】スマブラX ステージエディットスレ5【写真】
1 :
なまえをいれてください:
ちょっと早いけど乙
5 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 20:36:39 ID:UHFvYuU1
ちょい早かったか、スマソ
〜AA用素材〜
 ̄ すり抜け床 上
/ \ 斜め床
− すり抜け床 真ん中
■ ブロック
└ ┘ 階段
━ 動くすり抜け床
互 ジャンプ台
□ 氷ブロック
▽ 落ちるブロック
皿 ベルトコンベア
∧ トゲ床
目 はしご
登場位置
Sサイズ:10×8
■◯■■◯■■◯■◯
Mサイズ:14×11
■■■◯■■◯■■◯■■◯■
Lサイズ:18×14
■■■■■◯■■◯■■◯■■◯■■■
・登場位置(のX軸)に足場が複数ある場合は高い方を優先
・デフォの位置に足場が無い時は一つ左にズレる。そこにも足場が無い時は右にずれる
・そこにも無い時は左に二つ、以下右に二つ、左に三つ……と続く
・ただし、移動床(上下・左右共)、トゲ、バネ、観覧車のうえには出現しない
>>6-7このテンプレ一応入れておいた。
>>1
乙
次スレは950ぐらいでよかったんじゃ…
10 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 21:47:29 ID:UHFvYuU1
11 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 21:48:14 ID:UHFvYuU1
13 :
なまえをいれてください:2008/03/17(月) 21:20:36 ID:nRGXFCut
スレチだがImageViewURLReplace.datを晒すスレ 10より
-----
ニコニコ動画のサムネイルやイメピタ等の画像を開いたときうまく開けない場合があります。
何度再取得してもエラーが出る。…そんなときは「IFJPEGX.SPI」を導入しましょう。
・IFJPEGX.SPI導入手順
1,
http://cetus.sakura.ne.jp/softlab/software/ifjpegxl.html このサイトにある「ifjpx21l.lzh」をダウンロードし、解凍します。
2,解凍したものの中に「IFJPEGX.SPI」というファイルがあるので、それを「Jane2ch.exe」と同じフォルダに入れます。
3,Janeを起動し「ツール>ビューア設定」を開き、「プラグイン」のタブにある
「Susieプラグイン有効」と「IFJPEGX.SPI」にチェックを入れ「OK」を押します。
これでIFJPEGX.SPIの導入は完了しました。
さっきまでエラーが出て開けなかった画像のキャッシュを削除し、もう一度読み込んでみましょう。
-----
JaneStyleの俺はこれ入れたらイメピタと.html入った画像も見れた
>>1 乙
やっぱ人の作ったステージ見てると楽しいな
俺も何か作ろうって気分になる
だが、晒したステージにコメントが付かなかったりするとちょっと悲しい
俺は晒したステージがWikiに載せてもらえない
>>19 いままで晒したステージ、全てが無反応な上
wikiには載る気配すらない俺に謝れよ
ここに晒したのが必ず載せてもらえるってわけじゃない
自分も前スレで3つ晒したが一個もWkiには載ってないぞ
と言うか自分で載せたらいいと思うよ
>>21携帯な俺はどうしたらいいのやら
ドットマリオ全身とかあげてもらえててうれしいな
感謝感謝
ただのまとめだし、頼めば気が利く人がうpしてくれるでしょ
厳しい倍率の競争は配信だけで十分だぜ
UFOキャッチャーをテーマに作ろうと思ったんだけど
UFOの部分がどう頑張っても作れない(余白が邪魔的な意味で)。
誰か挑戦してみてくれないか。
というかもうステージごと作ってくれ。
>>24 wikiにbinファイルがなかったっけ?
27 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 09:21:11 ID:J5WaVyKi
ステージ作りで邪魔な物
余白や空白
次出す時は無くして下さい(T-T)
>>28 >音楽 好きなのにすればいいじゃない 人間だもの
ok。作ったらソニックのアレに設定しておくわ。
UFOキャッチャーに相応しいBGMだな
UFOキャッチャー吹いたw
でもこういう作りのステージで遊ぶ時って
必ず一番上の足場にキャラが出て来るって仕様が邪魔だよなぁ・・・
今日の配信ステージ、なんで左下に針置いてあるの?
そこに針があるから
MOTHERのBGMなんでモノトリービルだと思うことにした
ちなみに左上の置物は上にすり抜けられない天井があるタイプのもの
左から7番目の列で縦に3つ■が並んでいるが、床じゃない2つの■は柱の置物
うちのメタクリスタルはDXの戦場の曲だなぁ
斜め足場だと崖捕まり出来ないのが残念だよな
64ハイラル城作っても左側でアイクがてんっくうおあっしてしまう
見た目を取るか機能をとるか、って所だが
ハイラルは四角置くなら幅を広くするか坂の角度をきつくするかだからなぁ
お城BGM/マルチプレイ/battle in the base
メタクリスタルはこのどれかにしようと思ってる
メタクリスタルのBGM候補
1.ボス戦2(タブー戦)
2.戦場(DX)
3.ギガクッパ戦
とかどうよ
ありものに文句言っても仕方がないのは重々承知だが
やっぱり作ってると言いたくなる
広さやパーツ数制限、欲を言えばパーツや背景の種類が中途半端なんだよ・・・
ステージ曲に手持ちのmp3、もしくはAAC使わせてくれればよかったのに
あと背景にjpg
著作権やら肖像権がどうのって言うならそれらを使ったステージは投稿&送るができないようにとか
それはそうと最近モアイはじまりすぎてて噴いたwwwwwwww
中くらいのステージの広さで、大くらいのパーツの数が大きかった
望む形にしようと大ステージを選ぶと、量産型神殿に……
×パーツの数が大きかった
○パーツの数が欲しかった
なんてこった
>>48 俺が追加したときミスったのかもorz
ごめん
>>50 伏見桃山キャッスルランドのbinもUFOキャッチ&リリースになってるのかな?
同じファイル名だけど…
画像は直せたんだが・・・
今binを探してる
直ったー
どうもお騒がせしました
54 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 13:41:34 ID:rPp5QDlY
遊び心地の良いステージについて
・がけつかまりに対応させる
・だいたい横4マス以上の足場は安定する
・100%〜130%で飛ぶ位が目安
・ごちゃごちゃさせるとランドマスターが泣く
がけの端を斜めにしたいけど崖つかまりできない…ってときは
\ /←すり抜け床
■■■■←ブロック
\ /←斜めブロック
■■ ←ブロック
■■■■
こういうのが便利だな
56 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 14:03:38 ID:rPp5QDlY
・CPUのハマり場所とか作らない
・安定した足場が6マス以上とかあるとみんなそこ以外行かない
・縦の段差は3マス位なら特に意識せず登れる
・小さ過ぎる足場は結局無駄
石像がはじまってるんで参戦コラ作ってたんだけど張るための画像を用意できない事に気付いた
なんで4人での開始位置が若干右よりになってるんだろうな。
気持ち悪くてしょうがない。
スナップ写真の暗号を解除するツールをステージのbinに使ってみたら復号されたっぽい
ステージ名やコメント、使用曲あたりは読み取れそうだがデータ本体は手に負えなさそうだ
>スナップ写真の暗号を解除するツール
詳しく
いよいよステージエディタからbin作成の兆しが見えてきたか
そこまではまだ遠いな・・・
64 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 17:41:17 ID:KWvi18bW
>>59 開始位置と復活位置も設定したいよな
まあ設定できたら特定のプレイヤーにだけ理不尽なステージが出来やすくなるから
設定できないようになってるんだろうけど
久々にこのスレきたらすごいな
シミュレーターなんてできていたのか
とりあえずまとめwikiからいくつかbinファイル拝借していくぜ
>>64 なんか凄いわ。頭の中どうなってるのか知りたい
70 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 18:34:56 ID:ZPfroDbk
>>68 あー上のはwikiでバグ報告はあったものの条件は知らなかったわ
下は別にバグでもないような ある種のテクニックのように使ってはいた
ジャンプ後すぐに坂の面に足が着けば強制着地、とかじゃないのかね
坂に向かって斜めにすれすれでジャンプすれば駆け上がれる現象と原理は同じな気がする
>>69 実用性は置いといて面白そうなステージだなぁ
ところで誰か背景を撮ってきてくれる人はいませんか
ブロックを端あたりに四つ置いて、画面固定でプレイ→撮影
余裕があればブロックを反対側に置いて繰り返し、で合成して全域カバーする感じだととても嬉しい
前スレあたりにエディット画面の背景撮ってくれた人がいたんだが、グリッド線が邪魔で利用できませんでした
非常に面倒くさい作業ですがキャプボ持ってないのでお力添えを頂きたく……
流れ早いな
いやー。いい事だ
>>72 4つってのはステージ成立制限があるからだよね
普通にプレイしたら下にプレイヤーアイコンとか出そうだけどその辺どう?
以前置き物キャプチャをPCでやった人間だけど、その画質でも大丈夫なら
>>74 おお、その節はありがとうございます
制限はその通りです
スタートボタンから撮影したらプレイヤーアイコンは消えません?
実は手元にスマブラがないので確認できんのですが……
画質は所詮背景なのである程度で多分大丈夫です
こちらこそ、便利なツールを作ってくれてありがとう
俺が出来ることならいくらでも協力する
スタートがあったか!と思って試したが、
スタート押すと固定が解除されてキャラ中心のカメラになった
カメラの引きも横に並べたブロックが6つ写るくらいまでしか行かない
困ったねぇ
グリッドが邪魔ならいっそ全サイズの編集画面の背景撮って来るけど
あーでもあのエディタはグリッド消し機能があるから最初から背景にあると邪魔なんだよな
どうしようか
なんと、固定解除されちゃうのですね
では更に面倒臭くなるのですが、1Pvs2Pで撮影と、3Pvs4Pで撮影というのはどうでしょう
>>63 どうもです
そっちのほうがいいかもです
全部直そうかな・・・
モアイステージ作るか・・・
こんな言い方アレだけどオナニーステージをWikiに上げる必要ってあるのか・・・?
ある程度支持を得た作品が選別されて掲載されるのはいいけど無差別に載ると見づらい。
「お前がWiki見やすいように弄れ」だの「じゃあ見るなカス」とか叩かれそうだけど率直な意見。
みんなできれば直リンにしておくれよ
正直めんどい
直リンだと開けないの多いんだよ
>>83 ネタステージ・元ネタありのステージしか載せるなってか。
どうせオリジナルは反応無いけどよ・・
>>87 広いのに、下に穴が無かったり上に戦う場所が少ないと中々死なないぜ?
>>83スマブラだと一日一つしか他の人のステージ見れないし
Wiiコード交換じゃ特定の人のばっかになるから
これはこれでいろんな人の作ったステージが見れていいと思うな
思いつきもしなかったアイディアに出会ったりできるし
>>88 下に穴を空けることにする
塔の天井に穴空けたせいで戦えなくなったな
でも塞ぐと上に飛ばせないから困る
>>90 ついでにいっちゃうと、右側がめっちゃ孤立してる
間に床作ることにする
>>83 過疎でもなく、無秩序でもなく、非常にいい感じのまとめなのでそのままでいいと思います。
そういえばステージ作り王決定戦とか面白そうじゃね?
無駄に荒れる原因だぞw
>>87 実際にプレイしてみた
戦いの場はどうしても中央下の柱の右側になりやすいね
左右の壁の関係か意外に吹っ飛びにくくもあった
もっと崩壊させてみたり、思い切って一回り小さいステージにすると締まるかも
いっぱいパーツ置けるからなんとなくLサイズで作りたくなるけどちゃんと目的がないとただ広いだけのステージになるよな
専ブラはJaneだけとでも思っているのか
Live2chだとt抜きは見れるが.html付きは辛いなぁ
わざわざネットブラウザ立ち上げないといけないし
>>95 思った以上に中と外の戦いがくっきり分かれる
針の存在もよいアクセントになってた
落下ブロックと中央オブジェクトのコンボによるいやらしさは異常
そしてスターフォクスの面々の切り札涙目w
>>96ってマスターエメラルドだけ一段上に上げて宙に浮かしたほうがいいですかね?
CPのはまりっぷりがひどい
このステージやったらCPがプレイヤー狙ってるのバレバレですね
ブロック並べるだけじゃなくて、クレーンゲームのアームを実際に動かしたりできたらよかったのになぁ
油断すると捕まって場外へ投げ捨てられるとか面白そう
wikiにちょっとカオスなの上げといた
>>97 プレイありです。
雰囲気的に何となく置いた柱はやはり邪魔だな
とりあえず広い場所を増やしつつ飛びやすくしようと思う。難しそうだけれど
きまぐれで配信ステージ更新してるんだが、3/18付けのステージ取り損なったorz
誰かうpしてくれるとありがたいです
>>108 >>74だが寝てた…綺麗だなーどうやった? つぎはぎ?
配信は俺もやろうと思ってたが最近wifiの接続率悪くてなぁ…
まだ昨日の配信残ってる人がいたら誰かやってくれると助かる
>>109 やろうとして途中で俺とやり方違うのに気づいた
wikiの配信3月のページに変な名前のファイル2つ上がってるから頼む
>>112 変な名前のファイルを消して欲しいってことなら、コメント欄に書いたほうがいいと思う
うn
toarubiruと時間が0000じゃないbin
よろおね
あれ、更新してしまったんだが・・・?
もうやってあって吹いたwwww
でも詳細のtxtなかったからそれ同梱して上げ直した
>>117もありがとう
>>118 再読み込みした? それと(TABキー)部分は実際にTABキー押して空白にするって意味の筈だけど大丈夫?
うは、有志多いw
ともあれ補完完了ってことで、みなさんおつかれ
>>120 自分も最初騙されたw
>>115 どうせなら利用してしまえということでSS貼られるまでtoarubiru.jpgを便宜的にリンクしといた。
>>123 乙
スレに上がってるの少しずつうpしていくつもりだが、分類は書いておいてもらえると助かる
あ、bin付でwikiにうpしてあるので自分のは大丈夫っすよ
いつかオリジナルステージがwikiに載ればいいな
とか考えてステージ作ると大抵面白くない。不思議!
「あの必殺技が活躍しそうなステージ」とか
「あのアイテムを使うと楽しそうなステージ」とか
とりあえずテーマを決めてみるんだ!
今日のステージツマンネと思った奴に言っておく!
…ごめんなさい
あと参考までに、作成日は2/9(投稿日もたぶんこの辺)、
コメントは投稿時に名前と一緒に書いた方(残してあったデータのと違う)
俺は迷路っぽくて結構面白いと思った
ていうか前日に投稿したのだけが配信されるわけじゃないのか。なんかドキドキしてきた
>>127 一応、全ての場所に意味を持たせるステージ作りをしてる
使わない場所ってもったいないじゃん
あまりに広いステージだと結局戦いやすいところに集まりがちになるよな
>>133 広いステージだと気力が無いと実用性のあるステージが作れないから困る
広いなら広いでネタステージもいいが、コストかかって泣く泣くどっか削る事になる
136 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 14:26:12 ID:ZW1sUVUE
まぁwikiに載ってたり載ってなかったりするのは編集人の仕事が追いついてないだけっしょ(配信ステージ以外)。
頼めば優先的にやってくれるんじゃないかと思うけど、自分で編集しちゃうのが早いね。
駄目だネタが思い浮かばん/(^o^)\
>>102 うpした奴だがコメd
スターフォックス勢殺しのステージとして保存しておくわwww
内部系のステージは大体スタフォ組涙目
もともと強めだしいいんじゃね?
>>145 おまw
スレ内のステージは少しずつwikiに追加しようと思うけど、俺は無題のはとりあえず放置対象だわ・・・
>>146 まぁこんなステージもあるんだなと軽く流して欲しい。こんなのwikiに載せる方がどうかしてる。
【せきぞうさんせん】【そうだいなセブンイレブン】【ヌンチャク&リモコン】
【笑点】【モアイ 戦場 らりるれろ】【ステージごちゃまぜ】
【ボムへいのせんじょう】2種 【ディメンションミラー1】
追加。分類に問題あったらスマソ
乙です
二つ目のボムへいのせんじょうは他ゲーム再現系じゃないかな
151 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 20:12:21 ID:wFbaRqkz
>>145 上から三つ目に得体の知れない戦慄を感じた
こんな風に斜め坂置けるんだね…
かなり前に発見して使ってるけど
そのパターンの足場めちゃくちゃ戦いにくいんでネタステージ専用になってるな
wikiに挙げたステージは各カテゴリのwikiのコメント部分で追加報告を行うようにしていたんだが、
ここで報告した方がいいのか? というか、してもいいか?
自分以外にもうp人が出てきたんで、二度手間作成・投稿を防ぐには
このスレ報告が望ましいといえば望ましいんだが。
それだとスレの方向性と違う気がしたりも。
俺は各ページでコメント残すやり方より、一段落つくまでうpして、まとめて報告の方が楽・・・
作成時にはwiki内を検索するようにしてるけど、
他の人が作成中ってこともあるから重複は仕方ないかなとか思ってた
凄い初歩的な質問なんだけど、
下から行けるけど上からはすり抜けられない床って、エディットでは無いよね?
なんか普通にあっても良い気がするから、信じられなくてね。
そんなのがあったら閉じ込められそうだからなあ
>>157 無いと思う・・・
それよりwikiには戦場やらネタやらばっかりで普通のワイワイできる対戦
ステージがほとんど無いな。
4人対戦や1:1専用ステージとかをwikiに載せてほしい
怖ぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
UFOの上に乗って来襲か
流石モアイは格が違う
>>158-159 さんくす。流石流れが速いスレ
>>160 あーそうだった、なるほどなるほど。
ちょっと閉じ込み系考えてるんで、参考にしてみます。さんくす。
>>161 なんつーかモアイはじまりすぎwwww
今日の配信は作るの大変だ・・・
投稿して、配信されるのに約2ヶ月か・・・
いつくるかわからんね。
荒らすつもりは無いが、駄作だのなんだの言ってる人は駄作を人に見せてるわけだよな?
他人の物と比べて自分の作った物は駄作だと思ってるなら、どこを直せばいいか指摘して貰えばいいんじゃないか?
答えてくれる人がいるかどうかは分からんが…
>>159 うまい再現系は4人対戦も1対1も楽しく出来るぜ
元ネタありギミックありだが対人・対COM戦両方できる面を造る奴は俺の理想
自分の作品を駄作とか下手とか言ってる奴は例外なくうざい
これ俺の主観な
自分で作ってもイマイチだから、誰かが作ったのを自分で作ってみると、いろいろ勉強なる
そこで作ったのを代行としてwikiにうpする訳だが・・・
【のぼりおり】【工場戦】【チャンピオンロード】【空飛ぶ木】追加。
>>161のやつ誰か暇ならうpしてくれないか?
自分でうpしたいけどうpの仕方わかんないから・・・
>>169 とても親切な人ならしてくれると思う
うpのやり方わからんってのはどうもわからない感覚だな
俺もwikiなんざ編集したこと無かったがちょっといじったらすぐわかったぞ
>>169 いないのが現実だぜ
ここをこうしたら良いステージになるだとか、色々議論できる場所かと思ったら
ネタ・再現ステージSUGEEEEって騒ぐスレでした
あ、25mの背景は空中じゃなくて基地で
>>178 まじめ系は大半がスルーだもんな
それでまじめ系うpする人が少なくなってまたスルーされて少なくなっての悪循環
実際ここで晒されたステージで遊んでる人っているのか?
「フーン凄いね」で終わってるような気がしないでもない。
>>183 実際に作ってやったりとか、アレンジ入れたりだとか
参考にしたりしてるかな
いろんな人のいろんなステージ見るのは楽しいけど
実際に作成までして遊んではいないな俺は
良いやつはその特徴を取り入れたりしてる
>>179 マザー3のセーブカエルうめぇw
貰いますw というか目コピさしてもらいますw
まじめ系を作ると題名に困る。それがネタの氾濫の原因じゃないかと思う
>>183 気に入ったものがあれば作って遊んでる
遊んでて楽しいステージが好きだから、オリジナルステージが少ないのはちょっと悲しい
>>188 適当につけりゃいいのさ
ネタのが載るのは何でなんだろうな
マジメの方が遊べたりするんだが
>>190 おーす未来のチャンピオン!の人がいないぞ
わざわざここにうpされたステージを作って遊ぶ物好きは少ないからな。
見た目で面白い再現・ネタのほうがウケがよくて当たり前。
答える人間がいないっつうけど、このスレだって昔は答える人もいたのよ
でも、指摘してあげるのって体力使うんだ 「指摘欲しい」って言われなきゃする気はないし
見るのが遅いと亀レスしてまで言うことじゃないな、とも思うし
それに自分から何か言ってあげようとしてる? 皆が人任せだから誰もやらないんじゃないのか?
俺はこのスレのステージで気に入った奴は作るなりアレンジなりしてる
最近は海賊船の船上をアレンジしてた
>>196 ナイトウォークいいな。俺も後でリズ天のステージ作ってみるか
リズム天国のBGMあればよかったんだけどなぁ
>>194 トレーニングで、キャリア箱出して遊ぶのが面白そうだな
>>195 答える人はいたね。最初の空気は良かった
>>198 キャリア付きいいね。
ちゃんとしたスケボーがあればそっちのほうがいいんだけどなぁ
今日の配信は高校物理Tの勉強になるなwww
>>202 これ自転車 タイヤ逆回転してないか?www
>>202 盛大に吹いたwwww
こっち見んなwwwwwwww
>>203 あれだ。早すぎるから逆回転してるように見えるってやつだ
>>203 それは仕様・・・じゃありません
何回か完成後 全消とかやっちゃってたんだよ・・・
指摘ありがとう!直す気はたぶんない
>>205 途中のコマが見えなくなるからそう見えるんだっけ
>>202 久しぶりにリアルで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>201確かにw波は進んで見えるけど一つの部分は上下してるだけと教えるには最適だなw
大きさ大で気合入れて色々つめこんだステージより
大きさ中でシンプルに作ったステージのが
後々飽きないし、バランスいいし、面白いことがおおい
てかこのスレの住人はどれくらい作っているんだ?
俺は20個くらいだが・・・
427・・・
ネタがよくつきないな
>>214 下のはどうせ再現なら扉の部分も再現したほうがいいと思う
出来なかったならしょうがないが・・・
>>214 上の微妙な4つの足場は特に理由が無いなら外した方が良いと思う。あと真ん中から上に飛びにくいから置物外して上下に動く床かすり抜け床でも。生存率高そうなステージだし、移動手段にもならなそうだしバネは無くても良いと思う。
binまとめの人です。
最近追加されたものでDL先がbinではないものを上げていきます。(DLが無いものは除く)
・ボムへいのせんじょう/戦場系
・ほしいせき/ギミックあり
・ボムへいのせんじょう/他ゲーム再現
binが無いものはまとめに追加できないので注意してください。
>>220 ボム兵の戦場2つはうpしたの俺・・・リンク間違ってたorz
修正しといたからよろしく
wikiには無かったバグっぽもの見つけた既出だったら申し訳ない
崖捕まり中に落下ブロックが落ちて来ると当然下へ運ばれるけど
見た目からも分かるように崖捕まりの状態を維持してるみたいで
ジャンプ以外の方法で何事も無かったかのように崖上りが出来る
亀気味で失礼。
>>217 扉再現も考えてはいたけど、ハシゴとか追加しようにも攻撃がハシゴ上りに化けたりして右側がかなり戦いにくくなるもので。
どうにもならなさそうですわ。
>>218 上の足場を外して始めた場合、2Pが置物の足場で始まったり、他のキャラも足場が不安定なため、平等な位置で始めたかったからというのが存在意義。
それと配信でこの置物は見た気がしないから使ってみたかったのも・・・。使うのはキツいかな?
バネはここに居ればCPUが寄ってきてバンバン攻撃当てれるのもあったので撤去することにしました。
>>219 ただ趣味を詰め込んだだけだったりするんですがね。ありがとです。
置物はどうしても使いたい(むしろ微妙なシンボル的な存在となっている)ので、上部の足場について考え直してみます。
レスどうもでした。
>>227 タワーなんかありそうで無い感じのシンプルなステージだね
>>231 一番下なんかバネが無いような気がするけど・・・gj!
233 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 02:00:28 ID:BJhZQo/d
アーマンはなかなか戦いやすそう
>>232 上にはスペースの都合でおけなかった
>>233 ぶっちゃけるとステージ名は全部オートだったりする
オリジナル、まじめ、シンプルなステージをいくつか
http://m.pic.to/sgkcl @ホネボーン/BRAIN CLEANER
Aブローム/ピクトチャット
Bみみがー/Against the Dark Knight
Cからてか/アドベンチャーマップ
戦場系?
Dだいきち/トーナメント登録
Eプポット/エリア6 Ver2
Fキャン/戦場(DX)
Gメガうな/マルチプレイ(メトロイドプライム2)
アイク、オリマーも安心
>>235 2、4番目が特に良さげだと思った。
卍はまじめに戦うなら一回り大きくするか、引きこもれるスペースに入る所を崖つかまり出来るようにした方が良いと思う。
最後のは大きく3つに区切るのは良いが、移動しにくくて、やたら戦いづらそう。区切るブロックの上に針を置いて、どこかに穴でも開ければ良いと思う。
卍のステージみたいなの、こないだこのスレに張って会ったな
あ、
>>239の下は4マスの横に動く床と、その動く床と上の足場の高さに合わせた縦に動く床ね
海外の掲示板とか見てるとステージファイルのフォーマットはほぼ解析されてるみたいですね
あとはチェックサムの類をなんとかできればbinを直接生成できるっぽい?
>>243 モアイホテル全員こっち見てるとか怖すぎだろ
何の儀式だよ
>>244 こっちみたい年頃な人たちなんだ・・・
あとwikiのロケットオブジェの柱をモアイに変えただけのモアイロケットとか言うのも作ったんだが
やはりうpはまずいかな?
モアイ何回見ても笑うw
>>238みたいなセンス好きだなぁ。前の工場シリーズもそう。
999%も夢ではないなw
250 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 17:33:04 ID:N+3Ynb5j
>>249 …イタイ、イタイ…。
キ モ チ イ イ
ギーグからの攻撃の正体がつかめない!
>>243 右下ツボだwww
さっそく使わせてもらうよ
>>254 ぴんぽん。スマブラマークにしたかったが
いいのが思いつかなかった
あれ、扇子の意味でのせんじょうって既出な気が
扇状は前スレで俺がさり気なく出したけどwikiにも載ってないから気にしないでくれ
>>243 デュエルゾーンいいね。王国編思い出す。
どうでもいいけどモアイではないな
264 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 21:37:23 ID:N+3Ynb5j
>>264 >にそうしき
全員上からスタートだと、下へは中々行かないのでは?と思った
でかい落ちるブロックを無くすか、端と坂以外全部落ちる床でもいいかも
267 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 22:24:25 ID:N+3Ynb5j
≫266 返信、そして助言ありがとう。とりあえず容量も結構アレなんででかいのを無くしてみます。
268 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 22:25:44 ID:N+3Ynb5j
リンクミスったけど気にしないでねっ!
269 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 22:26:41 ID:N+3Ynb5j
リンクミスったけど気にしないでねっ!
連投も気にしないでねっ!
>>271 うおおおおおなついいいいいいいい!!!!!!!
あそこはあーやってこうやって、ここはこーやって・・・苦労したんだよな。
早速コピらせてもらう。
274 :
255:2008/03/22(土) 00:11:10 ID:z2Bud3d8
まだ昨日の配信「ぎやー!!」が残ってる人、サムネのサイズは4:3と16:9のどっちか教えて下さる?
それとお願いしてるが誰も書かないので
>>250 上塞ぐのが多くて気になるけど、多分弾んでちゃんとバーストするのかな
3Fなんかは構成は好き もう少し上に吹っ飛びやすくすると上下の空間が生きるんじゃないかな
あと「評価」って何か違和感あるんだよな、別にスレの人間が偉い訳じゃないから
>>277 >>250ではないが、斜めの坂をすり抜けにするとかで上に跳びやすくなるかもね。
「評価」は言われてみれば確かに。「感想」が一番いいのかな?
>>279 thx! じゃあ違うのねー…wikiの配信再現、他に違うところある?
今日の分が少し違ってたから不安で
281 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 08:54:42 ID:d2k/9UXd
>>277 >>278 返信ありがとう!確かに言われてみればそうだよね。とりあえず出来そうなところをすり抜け床にしてみます。
今日の配信もだけど
濁点と半濁点を間違えてるヤツ多いなw
>>284 なるへそ 戦場達が戦場で闘ってるわけね
「戦場達の戦場」ってわけだ
いつまでモアイネタ引きずるつもり?
その石像はモアイなのか?
どう見てもエロサムポーズを決めたモアイにしか見えない
知らないけど可愛いなw
チンプイ懐かしすぎるぞwwwww
藤子作品のだよな?w
297 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 15:58:29 ID:dEo960wr
>>296 うむ。
ポコニャンも作ろうと思ったが俺には無理ぽ
漢字だな
渋い・・・
新ジャンル確立か
なんかピクロスを思い出すw
305 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 20:54:49 ID:d2k/9UXd
ピクロスの15×15のやつでも参考にしてみるか
>>303あたりまでの流れだと
「一」が出てくるのも時間の問題か?
310 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 22:03:23 ID:d2k/9UXd
312 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 22:08:24 ID:d2k/9UXd
314 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 22:32:19 ID:d2k/9UXd
実際にカボチャのランタン彫る時はなかなか左右対称なんてできねーんですよ
歯が欠けたりするんだ・・・
316 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 22:36:32 ID:d2k/9UXd
>>317 お主やりおるな。
確かに遊べるかどうかは不明だがなw
毎度毎度お疲れさん
早速SDに丸ごとコピーしようかな
スマブラにも、写真をWii伝言板へ送る機能つけてほしかったな・・・
>>324 zipに圧縮しなくてもbinをそのままうpでおk
解凍する手間が省けるからな
binはUPできなかったんだが
あ、そうだったかスマン
zip圧縮しか方法なかったんだな
http://www7.atpages.jp/ssbx/ 微妙に久しぶりな今日の更新。
久々なんで色々詰めました。
まず、背景実装。
>>108さんのを使わせて頂きました。ありがとうございます
それに合わせてブロックの色も微妙に変わったりします。罫線も微妙に変えてみたり。
そしてやっと「置くもの」実装。が、まだ空中だけです。
キノコとか好きです。みんなの大好きなモアイも気合入れました。
矢印キー右左で向きが変えられます。上は押さないように。絶対押すんじゃないぞ!
後、右クリックメニューとか追加してみたり。
その他見えない所で大きな仕様変更してるので、
バグ等ありましたらよろしくお願いします。
いいや限界だ!押すね!
神すぐる
モアイがタラコ唇でワロタwwwwww
だがGJ
大モアイの目がつぶら過ぎるwwww
良く見たら可愛くなりすぎだろwwwwwww
何か狙ってんのかwwwwww
>>330 乙だかバグの報告
・4000超えても配置できる
・動くもの、置物が、画面をはみ出して配置できてしまう
ありがとう、その反応を待っていたんだ
ちなみに右矢印キーで向きを変えると目が死にます
上矢印を押すと……
>>335 両方とも結構昔からのバグだったりします
そのうち修正しますと言いつつ放りっぱなしだったり
ありがとうございます
ウィスピーウッズを発見した
4000こえても配置できるようにしてないと困る
実際に作れるのに4000こえてるときがあるから
>>338 おや、そいつはおかしいですね……
まとめWikiの計算式を適用してるので数値ミスかもしれません。
こちらも確認してみますが、このブロックがおかしい等ありましたら報告して頂けると幸いです
とりあえず4000制限の方は作り終わった後に何を抜かせば4000に入るか
考えられるように、現状のままにする予定ですが……
だな、それがいい
むしろ4000以上置けなかったら困る
自分で調整すればいい話だと思う
アーマードコアの積載量オーバーみたいなもんさ
誰かクッパ城作って下さい
へらべったい棒( ̄ ̄←コレ)のコストがおかしくなってたようです。
これは合わないはずですね……
直したのでご報告をば
あとは他の背景の置く物?が完成すれば大分実用性が広がりますね
毎度乙彼
ウィスピーウッズはVSウィスピー再現でかなり役立つな
モアイとか上押した瞬間吹いたwww
本当にウイスピーになったらよかったのに・・・・
>>349 戦いやすくはないだろうけどちゃんと吹っ飛ぶし凸凹が結構面白いかもよ
モ
ア ■
イ☆■
■■■
この☆の位置に立って、うろ覚えだけど確か右にバンパーを投げたら、バンパーが消えるまで脱出不可能になった。
既出?
>>352 バンパーはそういうのよくあるんじゃない?
>>354 バンパーの下で暴れ回ってたんじゃなくてほぼ完全にキャラだけフリーズしてた感じだけど
よくあるのかな
たしかリビングと寝室に別れてたと思うから仕様
Show me your moves!
まずそ…
>>353 ちょうどマリオストーリープレイしててワロタ
サーセンw
ほかに適役がいなかったのよね
>>364 これは見栄え的にもネタ的にも実際に戦う分にも良ステージの予感。
>>362 どちらも俺には良ステージにしか見えない
>>364みたいな顔型のブロックってどうやって出すんですか?改造ですか?
きょうは違うの送っちった
明日送ってみるか
複数のリフトをぴったり動かす方法って既出?
よこふっとばしスタジアム、完全にCPUがハマるな
配信ステージ選んでる人も適当になってきたのか
CPUがハマるステージなんて散々配信されてきただろう
CPU戦ばっか考えてても新しい発想は生まれないよ
今日の配信まだ見てないが
配信ステージは対人戦前提で配信されてると思う
>>379 昨日のSTAIRなんとかいうものは対人戦でもよくはまっている・・・
あんなコイン制専なステージはどうしても戦いにくくて嫌い。
サドンデスが5分経っても終わりそうに見えない!
>>377 俺らは再現して遊んでるけど
本来は一日限定なんだし
ちょっとアレでもイイとも思う
携帯しかないんだけどここで上げて評価してもらったりアドバイスもらったりしたいんだけど
どうやって上げたらいいですか?
急に過疎った?
アドバイスもらえるほどにぎわってないんですね
すみませんでした
>>384 携帯しかないんだったら来なくていいよ
バイバイ^^
あぁどおりで過疎るはずだな
もちろんもう来ませんよ
携帯で写真とってうpだろ
もう春だから放置でいいよ
画面の写真とってimepitaにあげる事も思いつかないんだから
>>386 >>385みたいなのは気にするな
PC使いにはわからんけど、シミュレータは使えないのかな?
だったら直接テレビ画面を撮って、PCでも見られるアップローダーにあげればいいと思う。
これが携帯厨か なるほど
親切な人たちもいるみたいでよかった
まぁ、春だしな
春休み、夏休み、冬休み中はこういう人が増えるんですよ
これがいい見本って事で
>>392 俺は
>>385とか
>>389じゃないけど、
もうお前いちいちうるさいよ
教えてもらってもありがとうの一言もいえないし
アドバイスもらえるのが当たり前と思ってんでしょ?
調子乗ってんじゃねーよ
さすがに俺もこれは調子乗ってると思った
まったくだ
最強色んなスレでこういう輩を見るな
ありがとうぐらい言った方が良いと思う
流石にこれはねーわな
どっから湧いて出てきたんだお前らw
・自分で調べない
・何かを教えてもらっても御礼を言えない
こういう奴は最近他のゲームスレとかでも本当にいっぱい沸いてる
しかもそれが殆どゆとり・ニコ厨・携帯厨のどれかという有様
我ら!シャッフル同盟!
PC厨は携帯にもみれるようにpitaで上げろとか言ってるやつもいたな
>>389 なんというツンデレwww
>>392 オマエみたいなヤツが増えるねうん
だから二度と2ちゃんねる使用しないでくれ 携帯厨君
できればパソコンでやれ 無いなら買え
ありがとう‥‥‥か
ごめんなさい
教えてくれてありがとうございました
あと不快な思いさせてすみませんでした
こんなににぎわってるのに過疎ってるなんて言ってすみませんでした
言っとくけど、貼って反応無くても泣くなよ?
俺10個以上貼ったが全て無反応だったから
反応あればラッキー、評価してくれれば超ラッキー
こんなもんなんだよな
俺の想像力が無いだけかもしれんが、
よっぽどシンプルなステージでもない限り実際に作って遊んでみないとわからんのよ。
で、友人が遊びに来るのが週に1回あるか無いか。
感想言える頃にはどう考えても流れてるわな。
「それ面白かったぜ!」って言いたいステージは何個かあるよ。
ステージ貼られる度に反応してたら褒め言葉がいくつあっても足りんわ
たまにネタステージばかりに反応しやがって・・・嫉妬!てな人もいるけど
見た目に対して感想が書けるというだけの話なんだよな。
つまり見た目のインパクトがある真面目なステージを作れば・・・
3つとも反応貰えた俺
どんなにコメントが貰えなくても、厚かましいこと言わずに黙々と投稿し続けるんだよ
そのうち1つぐらいはコメントもらえるだろうから
>>403がやけに素直でふいた
石像大を邪魔にならないように置くにはどうしたらいいだろう?
あ、石像大は石像大学の略じゃなくて一番大きい石像ってことです
サルゲッチュのヒロキアタックみたいな
二人で妨害しながら技を駆使してコースを走って競争できるステージを作ってる途中で
ステージを作っても対戦する相手がいないことに気付いた
>>412 下を1・2マス縦にあけて、通路っぽくするとか
まとめWikiにコメント欄一つ一つ付けるのはどうかな
何か話し合って没になったんだっけ?
>>413 友達と遊ぶ分にはいいかもしれんが、
それなら床さえない落下ブロックオンリーの方が燃えたりする
落下ブロックで梯子の安置を消してるのはいいと思う
>>416 落ちた愚民を憎たらしく倒すという設定で作った
もちろん友達と遊ぶとき用
>>416 いいと思うけどなあ…
アドバイスとかが無いと成長しないと思う
友達居ない奴もいるんだからさ・・・
>>413こういうステージ作るとガノン使いの友達がすねてしまうんだ
俺がロボ使いだからよけいに
ハシゴだけ安全だけど落ちる床にアイテムとかのって落ちてきたら安全じゃなくなるってのはいいと思う
>>415なるへそ
で空中に透ける斜め床とかおいて石像にのりやすくしたら石像の上でも下でも戦えるしいいかも
昨日の戦闘画面ステージ送った
なんか違和感あったから敵のステータスバーを1段下げて
採用されるといいなぁ
426 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 13:32:30 ID:BsBFMnGf
?の点は落ちるブロックかと思っていたのに
色使いがふつくしい
429 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 13:54:39 ID:BsBFMnGf
430 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 14:04:26 ID:BsBFMnGf
うpるときは赤いのを消したほうが見やすくていいと思う
魅せステージならグリッド?も
432 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 14:19:31 ID:BsBFMnGf
確かにそうかもしれない。今回は2回既にやっちゃったんで俺は今度試させてもらう
ステージ選択のとき、SDの中のステージも選べるんだな
地味に感動した
ていうか選べなきゃ困る
家紋ステージでも作ろうかな…(伊達のは無理だけど…)
>>435 かべのむこうでは面白そうだな
ちょっとオレも作ってみるわ
439 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 20:17:45 ID:BsBFMnGf
>>438 俺も思った。ちょっとアレンジとかしてみるけど。シンプルさも良さの一つだけどな
ここで画像でみると面白そうなのはいっぱいあるんだが
>>438の壁の向こうみたいなやつは実際上から渡れるんだよな
なんで壁スリキリ機能つけなかったんだ
壁で隔てるなら壁の足場なくすといいかもね
みんなが作るステージのほとんどはガノン様にやさしくないステージだな
追いかけるだけで終わってしまう
>>440 もしくは上全部針山にしてリスクを負わせるのも面白そうじゃね?
滑空とかないとノーダメで渡りきるのは難しい
再現系だとか仕掛けを施したりだとかって考えると
どうしてもLサイズで作成&配置物が多くなるからなぁ
テーマ無く何も考えずにステージ作りをすると左右対象になる法則
>>440 最初は壁の足場なかったけど見た目が悪かったので
上から行くか下から行くかという選択ができていいかも、とプラス思考になってつけた
>>439が言うように好みでアレンジするといいと思う
>>443 それもいいかも
>>441 ガノン様のことを気にすると自由度が低くなるんだよなぁ…
一人一人のキャラを気にしだすときりがないからあんまり気にしないようにしてる
実際ガノン様以外にも辛いキャラはいると思うよ
てかSDカードもってないから知らないんだが
binうpしたりここからDLするの入れたりするのってすぐできる?
SDさしてファイル表示してスマブラのエディットフォルダに
ばーっと置いてあるbinがそれって感じでわかりやすい?
>>448 すぐできる。
ただゲーム内のどれがどのステージのbinかはわかりにくい。
作成日時くらいでしか判別できない。
>>450 うん、上は吹っ飛びやすいから最初から登る気にならないかな
砦の発想は好き
すり抜け床(真ん中)がを上手く置けばガノンのホッピング有利になるんじゃね?
>>457 高い所は基本バーストしやすいから、俺なら上の回転リフトには乗らない
名前は おでこにかざぐるま とか
昨日の配信ってどんなステージだったんだ?
みてないから分からないんだが
戦場が二つ横に並んでる感じの奴
wikiの昨日分配信が更新されてない件について
俺は昨日配信受け取ってないのよ…
>>463 幾つか例が確認されてるみたい
原因と対策は不明
>>464 ガノンは図体がでかいから掴まれないと復帰できないような
>>464 そういうシンプルなの好きだ
ステージ合体シリーズも結構増えてきたな
みんな自作ステージあげるときちゃんとマス目だしたままあげてほしいな
目コピで作ろうと思ったらマス目ないとどこにどう置けばいいかすごくわかりづらい・・・
469 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 12:23:51 ID:VMnRvqvQ
>>469 ストレートで悪いけどこういう収拾の着きづらいステージはネタでも嫌いだなぁ。
アイテムか他のキャラが落下ブロック落として上開けなきゃどーにもならんし…
つーかほとんどが上開けても上れないんじゃね?
>>649 流石にどのキャラでも上に戻れる手段が無いとつまらない。対戦で石像様の上にぽつんと一人だけ立っている姿が想像出来る。
472 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 12:49:48 ID:VMnRvqvQ
本人も言ってるとおり作る気にはならんなぁ
後、うpする時は赤枠を消した方がいい
>>471 ガノン様がポツンと取り残されるの想像して吹いた
>>649はさぞ使えないステージを創るだろう・・・
478 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 13:37:35 ID:VMnRvqvQ
>>477 俺的にかなりツボった
自作でこれだけの家ステージみたの初めてだわw
広いステージで仕掛け多くしてちょっと変わったステージ作ると
キャラでかなりバランス変わったり
死ににくくなったりするんだよなぁ
つかまれないパーツだけとか段差が多いとピットとフシギソウの復帰の差とかね
体力制乱闘なら死ににくさは解消できるけど
やっぱり戦場とか終点が一番。
終点はないわ
終点は同意しかねる
>>471 真ん中に落ちても、ブロックの下を空中ジャンプで潜って上B技で
右か左の足場に戻れるんじゃないの?
プレイしてないからわからないけど。
最低限の足場を散りばめてあとは動く足場だけのステージも面白いかな
ランダムでなかなかエディットステージ出ないと思ってたら
スイッチOFFにされてたぜ
490 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 18:33:59 ID:VMnRvqvQ
ステージ作り超楽しい。
>>351 これいいなぁ。片側に寄ってて、かつ上の足場のほうがせり出してるのが面白い。
遊んだら結構スリリングな戦いを楽しめそうだわ。
>>486の一番下と
>>490で対戦やってみたいと思った
ネタとかじゃなくて純粋に楽しそう
終点は無いわ
サイズLで作ってる人が多いみたいだけど、実は一番難度高くね?
スマブラのルールふまえて作ってくとSとかMくらいがちょうどいいと思うんだよな。
>>394 同感。再現系とかネタは別として、真面目に作るとどうしても中か小になる。
Lくらいのパーツ数でMくらいのステージの大きさが一番良かったんだがな
>>495 そんでもって基本はガケつかまり可能なあの四角いブロックだよな。最高に奥の深いパーツだと思う。
逆にゴンドラとかは使いづらいんだよなぁ。一個置くとそこだけで戦えちゃうし。
499 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 20:28:33 ID:VMnRvqvQ
>>498 まさにシンプルイズザベストだよな。その気持ちよく分かる
あと中央に安定した土台があるかどうかでステージの色が決まる気がする。
たとえばオルディン大橋は真ん中に穴が開くと途端に心もとない感じになるよな。
こういう風に「何が原因でどうなるのか」を考えるのが楽しすぎてやばい。
中央固めた地形だと、端の下の方にガケつかまりできる場所を設けるとどのキャラにもやさしいステージになる。
いろいろパーツ使ってるとどうしても空中に強いキャラが有利になりがちだけど、復帰弱いキャラのこと考えてあげてw
長文すまん。
作ってて思ったんだけど
Lサイズのステージは上フィニッシュが決まるように
足場の位置を高めにしといたほうがいいね
あまりに足場が低すぎると
どれだけダメージ貯めても星にならない事態になりやすい
「これちょっと高すぎね?」ってぐらいで丁度いいと思った
Lサイズはまじめに作るとものすごい難しいもんなぁ。
迷宮っぽくするのは楽しいんだけどw
作れば作るほど、エディットステージでwi-fi対戦できない仕様を呪わざるを得ない
投稿者からの配信ステージが一日で消えてしまうのも悲しい品
正直1日ぐらいで消えて貰わないと困る。大体が戦いにくいステージだし。
wi-fiの対戦でその日の配信ステージを選べるようだったら面白そうだと思う
相手も同じステージを持っていて、フレンド対戦ならできてもよかったと思うんだが難しいのかな。
>>509 なるほどおまかせなら問題ありそうだけどそれぐらいならいいよね。
相手に送って、一緒にやりましょう的なね。
なんで配信ステージ選べないんだろうなぁ。今日の何か割と面白かったから惜しい
>ちゃんと戦えるのかは知らん
>むしゃくしゃして作った今は反省している
評価が欲しいんならそれなりの姿勢ってもんがあると思うが
右上の足場は落ちる床があるから戦いにくいってことで左上と山中心の戦いになりそう
見栄えのことを考えれば別にそのままでもいいけど消すか戦いやすくするかした方がいいかも
あと山の中の足場は追いにくいし戻りにくいから
中心の落ちる床以外にも通行手段を設けたほうが対戦でだれなくなると思う
>>512 評価というかアレなんだが、一番左下から落下ブロックに走ると何かにぶつかるな・・・
なんだこれ、バグか。
Lサイズで足場を上の方にすると背景が動きまくってよってしまうのが難点
とくに空とか
マジバトルを想定するとやっぱ中サイズですくなくとも端は普通ブロックじゃないとねぇ
それが丁度いい
518 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 00:22:29 ID:ad/VVCbW
519 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 00:32:23 ID:a/V7sdGS
>>518 筋肉番付wwww
いや、いまは名前変わったんだっけか?ながらく見てないからワスレタ(´・ω・)w
>>518 SASUKEステージ他にも幾つか出来るかもね
>>520 >>214と合わせて、ギリギリまで上に上げて端をすり抜けにすれば結構近いものになりそう
SASUKEステージなら俺はフレンドパークステージ作りたいが・・・
いいネタがないわ
524 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 10:41:23 ID:0ocIbLzd
ワイヤー復帰キャラカワイソス
ガノン様専用メテオ穴兼天空自殺穴を自分で作るわけですね
527 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 12:12:49 ID:0ocIbLzd
なぜ謝るwww
どんなトリッキーなステージ作っても
必ずプリンに有利なステージになってしまうな
配信ステージはバランスが何もないのばっかりでほんとつまらん
>>523 ほら、番組の最後でくるくる回るやつがあるだろ?
おっと!俺が言えるのはここまでだぜ
フフフ…
そうは言うが、このステージパーツじゃ限界な気もするけど。
既存ステージの風とか酸とか爆撃のような
イレギュラー要素が出来ないってのが痛いなあ。
個人的にはフラットゾーンみたいな陸続きのステージが作れないのが悔しい
532 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 12:32:34 ID:0ocIbLzd
俺はポケスタみたいに同じようなステージをいくつか作って変化させたりしてみたいと思った。
>>524 ためしてないからわかんないけどこれ下からバネに乗れるのか?
534 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 12:36:09 ID:0ocIbLzd
バグ?見つけた
すりぬけでも普通のでも良いから45度の斜め床を四角ブロックの上に
\
■
こういうふうに置いて斜め床の上でカービィがストーンすると悶える
ピクトチャットと同じ状況?
>>533 大キャラでも余裕で入れる。ソースは台をry
>>539 いや、ぎりぎり足りると思う
 ̄
↑コレは大きくして、3枚とかをちゃんと1枚で補ってる?
/が二個続いてるところは1個でいいかも
 ̄3枚より ̄ ̄ ̄1枚の方が小さいのか!サンクス
543 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 16:19:31 ID:0ocIbLzd
544 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 16:41:05 ID:5m1dOCkw
今日のステージ…
ブイブイだろ…
ブイババは風タクの植物じゃねぇか…
うめぇWW
549 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 00:16:28 ID:r1dVH03A
>>546やれやれ、またステージが増えることになった
いいセンスだ
これはかわいいwww
もぐらたたき
■ ̄■ ̄■ ̄■ ̄■
■ ■ ■ ■ ■
■▽■互■互■▽■
553 :
546:2008/03/29(土) 11:47:21 ID:3DxMNAl7
554 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 13:39:41 ID:r1dVH03A
まるでポケモン亜空間が復活したようだ
555 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 13:41:58 ID:+uEO+YeF
好きだったなあ、ポケモン亜空間
携帯にてImepitaとやらはどうやったらできるのか教えていただきたい。
イメぴたのサイトにHOW TOがあった。
スレ汚しスマソ。
ドザえもん?
小学館に消されるぞ・・・
ドラテンとノビテンつくるか・・・
初耳だ
これはひどいな
初期位置に立ち状態になれる足場が無いと出現場所が下へずれるからな
密室ステージを作るために上枠は針で埋めるのはよくあること
コイン用ステージ作るときとかな
567 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 01:42:09 ID:Bll+2ozF
>>567 上のやつ、塔のなかに入ったら死ななくね?上はすり抜け床にしないと
下のやつは吹いたw
>>571 3つとも面白そうだ。全部作らせてもらう。
昨日友達と対戦したんだけど
Lサイズのステージほとんどが「とにかく吹っ飛びにくい」と不評で俺涙目。
いや俺も実際対戦してみてそう思ったけどさ。
神殿とかはでかいわりに面白いのにな・・・何が違うんだろ。
>>573やぁ俺
おまかせでエディットステージが出たときの不満っぷりがひどい
最後にはランダムステージスイッチでエディットステージオフにされ
やっぱり普通のステージのほうが戦いやすいなと言われる始末
なぜなんだ・゜・(ノД`)・゜・
戦って面白いステージはまず、戦えるスペースがある事。そしてその戦えるスペースから上下左右に吹っ飛ばして丁度良い死にやすさである事だと思う。
死にやすくするなら、基本的には足場を少なくすれば良いと思う。
あと、戦えるスペースから吹っ飛ばした先に足場や壁があると死ににくくなるからそれをどうにかするとか。
コンマ1秒の戦い、めざすゴールはただひとつ、伝説のポケモンたち
DX三大イベント戦、異論は認める
誤爆すまねぇ
だが異論はない
Lサイズのステージは下の方は穴を適度にあける、真ん中あたりは左右にバーストしやすく、上は画面上部に近付けるって意識してつくると戦い易いと思う
Lの場合は上下の広さをどう使うかがポイント
あまり上下に広いステージを作ると死ににくい
気合入れて広々したり、壁が多いのを作ると死ににくくなる
俺もLでキャラのバランス、対戦での面白さ、見た目やシステムが面白い
の条件を全部満たしたステージはそんなできてない
中サイズだといいのたくさんできたんだがなぁ
583 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 15:42:07 ID:pDe2IFaE
Sはいいかんじだな
つーかデフォルトでついてる三ステージがあまり良ステージじゃないような
>>583 落下ブロックを置く意味は無いのでは?
それと微妙に真ん中の足場が左右対称じゃないね、仕様かな
>>585 俺も思う・・・
>>585 まあ社長が訊くでも是非めちゃくちゃなステージを作ってくださいみたいなこと言ってたしな
こんな閉鎖的なステージや迷路みたいなステージが作れますよっていう感じだろ
あくまでサンプル、だからな
サンプルは色んなパーツを使ってこういう風に使えますよっていうのをアピールするためだけのものだろうな
tes
tes
>>593 中に入りたくなるような構造がいいな。早速追加させてもらった。
>>593 いいね ハシゴはドアの代わり?
>>594 これは死ねないwww
もっと透ける床ふやしたらいいかも
サンプルといえば前スレぐらいで出た「ビッグぽっかりふゆうあなめいろ」がお気に入り
3つのサンプルをうまくまとめてて面白い
すり抜け床の真横版とかあったらよかったのになぁ
普通にはただの壁だけど吹っ飛びの時だけすり抜けるみたいなのほしかった
壁の向こうに吹っ飛ばしたら戦えないと言うことか
601 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 23:09:26 ID:Bll+2ozF
戦場改変ステージが流行りだしたのって斜め戦場がうpされてからだっけ
斜め戦場がうpされてた時期には他の戦場はそれほどでもなかったぜ
それからだいぶたって急に増えた気がする
>>604 悪くはないが戦場部分以外にいるとほとんど死ななくないか?
とくに右下
607 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 06:51:18 ID:Ox6zA2VS
縦に動く床を全部同時に動くように揃えたい。
エディットで前に置いた縦に動く床の下から1マス分と半分とところで、置いたら揃う。
だが、試す押すと、波になってしまう。
どうすればいいんだ?
後、リプレイでの対戦動画は配信されないのだろうか
>>563 閉鎖したステージ作る時にトゲ置くのと一緒で、バネあるからそれより下の一番高い所にでる
って事だろ?
>>608 星の洞窟追加させてもらった。戦えるスペースもあるし、梯子も邪魔にならない
開始位置が1点に集まってないのも良い。
>>608 星の洞窟のピンクの部分は何を置けばいいの?
618 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 18:06:13 ID:DFD4UVF/
今更だけど
>>584と
>>587感想ありがとう。参考にさせてもらいます。ちなみに対象じゃないのは仕様です。
>>613 2Dって横から見たってことかよww
アウターリーチとかベスパーゲートがうまい。
>>616 どちらも小さいパーツ。
下は天井のついたやつで、エディットの左側の上から2番目。
上は柱+板のパーツ。エディットの右側の上から3番目。
今日の配信は結構好きだ
いつも皆の配信ステージの報告を見て羨ましく思うネット環境に恵まれてない俺は負け組
せめて今日のその良ステージを教えてはくれないか?
配信ステージって
>>1のwikiに転載されてなかったっけ?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人
-''":::::::::::::`''> はやくかえれよ!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
http://www4.uploader.jp/user/SBST/images/SBST_uljp00947.jpg http://www4.uploader.jp/dl/SBST/SBST_uljp00947.jpg.html
628 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 12:41:00 ID:JDNhWvGC
ハイハイだけがいけるせまいブロックがほしい
>>628 !!!!を狭いブロックとすると、
■■■■
■ !!!!
■■■■■■
ガノン様はどうすればいい?
>>628 そんなものより
斜めブロックの逆さとか足場つきはしごとか
トゲトゲのたてバージョンがほしい
回転機能さえあればよかったのに
俺はフラットゾーンみたいに床を歩いていったらそのまま死ぬのが作りたかった
床は下からすり抜けれるけど上からはおりれないのがほしかった
実際下向きのトゲあったらさ
上下トゲのとげとげ通路とかでものすごい悲惨な事になりそう
>>633 でもそれはそれでイライラ棒的な戦闘が目的じゃないステージが作れるんじゃね?
横トゲもあればさらにイライラ棒にもなる
壊せるブロックが欲しかったな
そういやプリンでスタートからゴールまで休み無しで飛んでいくイライラ棒的なステージ作ったな
もう消しちゃったけど
m9
>>632 一応バネを使えば下からはいけるけど上からは・・・ていうのはできるだろ
はねるけど
>>639 何を評価すればいいのかわかりません><;
そう意地悪しないで教えてあげよう
バネも上から降りられるだろ?
こういう所に書き込んでるくせにアドレスで判断出来ないような素人に教えることはない
エディタの色付きの説明でさえ読めないお子様にインターネットは早いんだよ
5マスが丁度終点と同じバーストする高さなんだな
650 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 12:39:13 ID:kxiZmXsZ
>>654 すり抜け床で横を囲み■ブロックで縦を囲む
■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄■
■ ■
■ ■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みたいに
もしくは■をハシゴにする
656 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 00:23:19 ID:ztOMMVHN
>>656 エの形になってるやつ
あの左上に「I」「II」と書いてたのを再現しようとして
バネ(最小)でええんちゃうそれ
>>652 場所は空中とあるけど、そのオレンジのところに置くのはもしかして基地にあるトンネルのパーツ2つかな?
もしそうなら、トンネルとトンネルの隙間を埋めるように下にすり抜け床を配置すると
上手い具合に渡り廊下みたいな通路みたいになって面白いと思うんだけどどうかな?
背景が基地っぽかったのでもしかして間違いかなと思ったけど
もし基地じゃなかったらごめんなさい
660 :
659:2008/04/03(木) 05:11:11 ID:a7vORfAv
と思ったら既にすり抜け床が敷いてあったorz
よく見てなくてすまんかった…
今日の配信ステージ、サムネで見るとめちゃくちゃかっこいいな
今日のは戦い易いステージだった
今日のはガノン様にちょうどいいね
WIKIにのせてくれると有りがたいんだが・・・
667 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 21:28:09 ID:ztOMMVHN
>>666 いいねこれで快適にエディットが出きるよ
ひねもす終点アイテムでないタイマンばっかりやってるけど、他ステージのBGM聴けないのが勿体ない。
エディットの終点レプリカを258曲分作るべきなのだろうか。
>>666 俺は利用したことないけど、
ここでステージ公開してくれる人のが見やすくて凄い助かってる。
ありがとう。
>>670 右下の小島が鬼門っぽいな。ピットのステージと同じものを感じる。
すり抜け床のおかげであまりそこでは戦場になりそうにないけど。
破壊できるブロックがあればよかったな。そうすれば左右に壁を作っても
死亡率は高くなっただろうに。
欲しいパーツが多すぎて困る。
作りたいステージも作れない
パーツエディッタ起動
制限されたパーツだけで作りたいステージを
いかに工夫して作るかっていうのも面白い気がしないでもない
ブロックの大きさが半端に大きすぎる
中段すり抜け床が微妙に狭すぎる
横の長さが1マス分の中段すり抜け床が欲しかった
こんな感じで匍匐前進でくぐりたかった・・・
■■■■■■■■■
───────────
逆の三角がどれほどほしいと思ったか
679 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 14:03:39 ID:sYzeQy97
>>679 どう考えても、上はいいとして下はしににくいような気がする
落下ブロックに変えるかすり抜け床に帰る架しようぜ
681 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 15:55:11 ID:sYzeQy97
すり抜け床って下の床をってこと?それって変わらない気がするんだが・・・
682 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 16:07:45 ID:VHqg54z1
てか無駄に設置物等の範囲が広すぎw
おかげでつくれないステージが何個もでてくる
>>681 俺はお前が何を言ってるのかが分かりません
684 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 17:03:59 ID:ef/MJJ/n
ワリオステージに見える
686 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 17:07:10 ID:ef/MJJ/n
687 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 17:12:04 ID:ef/MJJ/n
688 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 17:26:24 ID:grtQ2CBW
間違えすぎww
>>687 なんかプチシリーズが流行ってた前スレ辺りに上げられてたプチ神殿を思い出した
Xは全体的なスピードダウンのせいで確かに神殿広すぎだと感じるし
これくらいの大きさでちょうどいいと思うよ
ただ、左側下段と上段の間が2マスしかないせいで
ジャンプを使った立ち回りが出来なくてちょっと窮屈そうに感じるかな
下段のマス目をもう一段だけ下げてみるのはどうだろうか?
プチ神殿って何故かX再現系にあるあのステージか
691 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 18:01:18 ID:ef/MJJ/n
692 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 21:23:41 ID:ef/MJJ/n
右上のエリアって斜めの段差なかったっけ?
x11y6の辺り
あるけどそこまでキツイ段差じゃないからなぁ
戦いやすさを考えると真っ直ぐのほうがいい
>>692 乙。個人の自己満足な意見で申し訳ないけど、とても良くなったと思う
上段もすり抜け床のほかにあまり地面に障害物もないし
下段もスペースが広くなって混戦時にも対処しやすくなった気がする
右上の段差云々については俺も別に無くていいと思うよ
698 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 23:25:14 ID:OCh17CHM
ベルコンはりながれ
>>696 二段目、三段目は死ににくそう。コンセプトは面白い。
>>697 COMがトゲにはまって涙目。トゲの上にブロックをあまり置かないようにしたい。
>>699 上のはそれなりに表現出来てるんじゃないかと。下のはバネが使われず空気になりそうだから、左右は掴まれないようにしていいと思う。
>>700評価ありがとうございます
ねりからしだっけ?あれをみて一度作ってみたかったステージなんですよ
ああいうのはCPがはまるんですね対人戦しかしてなかったから気付きませんでした
次から気を付けて作ってみます
掴めないようにするのはいいですね気付きませんでした
さっそく氷ブロックにかえてみますね
ほめられるとうれしいですね
バグ発見
斜め床に乗ってフォックスやファルコの横Bを使うと斜め床をすり抜ける
それバグなのか・・?
すり抜け床じゃないよ
ちなみに斜め床から離れた位置で横B使うと普通に斜め床に沿って移動する
708 :
なまえをいれてください:2008/04/05(土) 17:12:43 ID:Y3AxAH5Y
>>709 ワリオの城が水浸しにwwwwwww
タックルで蛇口ひねるんだっけか。
714 :
なまえをいれてください:2008/04/05(土) 21:25:47 ID:Cl94eahU
SDにいれたステージってSD差しといたらおまかせでもでる?
でるならSDカード買おうと思ってるんだが
>>719 残念ながらむりぽ
ランダムに選びたい場合は本体側に入れてないとダメだった
SDは抜き差し自由なので、読込の問題なんだろう
>>719 俺はいつもステージをSDカードに保存してるんだけど
おまかせでSDカード内のステージが一度も選ばれた試しがない
いつもWiiに保存されてる配信ステージばっかり出てくる
逆に聞きたいんだけど、Wiiに保存した自作ステージって
ちゃんとおまかせで選ばれるのかい?
だとしたら早速SDカードの中から
お気に入りのステージを移し変えようと思うんだけど…
>>720 なるほど、情報thx!
それにしても、せっかくSDにたくさんステージを入れられるのに
それをランダムに組み込むためにはわざわざ本体に移さなきゃならないってのは
ちょっと歯がゆいものがあるね
723 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 05:34:21 ID:gxSkvuRC
SDカードのalやlpやstのフォルダを開いた後に出る
画像が開けないんだけど
だれかツール知らんか?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 10:00:33 ID:0NSrwKNv
>>725 キャラの登場スペースが足りなかった。
上のバネを無くせば足りると思う。とりあえず今のままじゃ遊べません
ちゃんと自分で遊んで試してからださなきゃな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:30:54 ID:0NSrwKNv
真ん中にあるすり抜け床ではだめなんだ
すみません
真ん中にあるすり抜け床を普通のすり抜け床に変えてみたらちゃんと遊べるのかな
731 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 15:13:27 ID:a65+ofI4
>>728 遊ばせていただいた!まぁそれがコンセプトだからしょうがないとも言えるけど、
ワイヤー復帰キャラでいくとよく死ぬ。それ以外は面白かった。
>>724 bin2jpgを使うと、alフォルダの中身だけは変換できる
>>731 わざわざ遊んでくれてありがとう。
そこは本当に悩んだけど、ステージがキャラによって差が出るのは仕方ないと割り切った。何か良い方法は無いかな?
今日はあと一つ晒す。
「あの柵の向こう」
http://imepita.jp/20080406/606480 また足場が不安定気味なステージ。針に落ちたらその隙にスマッシュとかを狙える。
針のあるステージ全部に言えるけど、このステージだと真ん中の柵の傾斜も手伝って、アイテムがよく針の上に落ちる。
ダメージ覚悟でアイテムを取るか取らないかの判断に惑わされる。
737 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 17:41:32 ID:a65+ofI4
>>735 早速やらせてもらった!ありがとう!トゲに刺さらないようにするのって結構難しいんだなって感じたがそこがよかった。
またこれもしょうがないことなんだが坂を恐れて端で戦うことが多くなるのが残念でした。
それとあれだ、「高速道路」でワイヤー復帰が死ぬのはどうしようもないと割りきった方が良かった。
下手にジャンプ台とか足場とか置くと緊張感が減るし。
>>731と同一人物だが何、気にすることはない。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:42:44 ID:0NSrwKNv
どうしてもそこにバネをおきたかったのか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:25:08 ID:0NSrwKNv
>>739針でもいいんですけどバネでもできるからそっちの方が良いかなと思って。
針は自分的にCOMとかハマってやなんで。
>>741 いや、上の部分。どう見ても戦いづらいだろ
トゲってダメージ量変えれたらもっとよかったよな
746 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 20:52:12 ID:0NSrwKNv
>>743上のほうをいってますよ。
そうですか?
自分はそれでいいと思うんですが
バネだとダメージくらわないしジャンプで戦えるからry
一度やってみるといいよ
頭痛くなるから
下にくる基本の足場は通常ブロックに限る
高い位置にブロックで固めたりすり抜け床を一番下に持ってくるのもどうかと思うし
基本スマブラは下側に張り付いている人が有利な感じだから
一人だけ下層を独占できるのは良くないと思う そのバランスを崩せるのがエディットなんだけど
749 :
なまえをいれてください:2008/04/07(月) 08:42:27 ID:01h7q7Nf
まー違う音楽で戦場or終点やりたいって人にはいいんじゃね
751 :
なまえをいれてください:2008/04/07(月) 11:20:34 ID:01h7q7Nf
>>751真ん中に入ったら飛び道具しほうだいじゃね?
チーム戦で背中合わせで真ん中に入って飛び道具つかったらなんかいい感じ
>>752 先人には悪いけど個人的にはこっちの方がいいな
戦いやすそうだし
>>754 ですよねー
やっぱりあの塔が邪魔だよなあ
なかなか吹っ飛ばないような気がする
上に針はないとダメ?
どっちでもいいなら削るといいかも
それか右上左上のブロック削るとか
>>756 デカいパーツは1マス辺りのコストが低いからそれ使えば?
>>757 上に針無いと皆上で戦いそうだったんで。
閉鎖的なステージをコンセプトに作りました。
>>759 ありがとうございます。
コスト不足解決しました。
タイトルでカービィかと思ったw
>>763 雰囲気もいいし、実際戦う時に面白そう
作らせてもらいます
765 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 00:53:30 ID:a1YORP4w
769 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 06:55:59 ID:mVHkEqYb
772 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 17:22:23 ID:3ZFFqgdY
ステージエディットβ(シミュレータ)
ができねぇ
どんな風に?
両端にゴール作って乱闘サッカーとか面白そうだな
マリオストライカーズなんて知りません
スマブラのサッカーボールでサッカーやったら酷い試合になるぞwwwwww
スマブラのサッカーボールは突然失速するから困る
778 :
なまえをいれてください:2008/04/09(水) 13:05:02 ID:6W3zucZK
779 :
なまえをいれてください:2008/04/09(水) 17:40:31 ID:6W3zucZK
前に、1Pだけ閉じ込められて出れないみたいなステージなかったっけ?
今になって貰いたくなったけどどこにあるか分からんOTL
>>779 なんか前似たようなのを見た気がする…
あと塔のブロックをもうちょっと配置変えたり3×3使ったりでもうちょっとコストダウン出来そうに見えるんだが
>>782 まとめWikiの他ゲーム再現系にあるリコハーバーのことかな?
あれにも下水道の再現で地下通路が作られていたから結構印象深かった気がする
今日の配信ステージはガノン様のステージか
>>786 自分も似たようなステージ作ってたわ。
両端の壁の上は針じゃなくてコンベアにするとアイテム出てきても流れてくるからいいよ。
>>785おつかれさまです
いつもいつもありがとうございます
3Dのゲームを再現すんのむずかしー
なんかコツとかない?
うまいぐあいに縮小したな
■トットリ 3823-7720-5081 ■
悪質切断厨
切断寸前にプレイキャラが硬直するからよく分かる
2.3戦負けがこむと切断。ラグが一切無かったのに連続でやられた
あらゆるスレに貼りまくってるな
涙目とはまさにこの事
トットリ涙目www
799 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 17:58:55 ID:lEtbK0I6
>>799 こういうステージって結局みんな下に降りていかないと思う。
あくまで自分の経験上の話だけど。
上と下に別れてるステージはもっと小さく作ったらいいと思う。
801 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 21:26:30 ID:lEtbK0I6
上だと死にやすいから下に行くのは俺だけですね!
・・・すいませんでした。出直してきます。
802 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 21:54:16 ID:X3DFVti5
>>802 いいね
俺も迷路的な物作りたかったけどなかなかいいのができなかった
加えさせていただきます
804 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 00:00:23 ID:iPaM3uMn
>>802 なるほど迷路に入りたがるのは当然だけど下からしか行けないってのは良いね
>>802 いや、それ絶対バーストしにくいだろ…
迷路の形で上下や左右移動の駆け引きを生み出しつつ、ある程度のバーストしやすさを持たせないと
まあ開始直後すぐ下から入ればいいだけだし
810 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 19:45:43 ID:qq/Q9Yx9
おーい、久々に来たら肝心な本スレないぞ?
どうせすぐ立つし既に立ってるしここで言うことじゃない
本スレなんてどうでもいいわな
>>802 みたいなステージってマジバトルじゃ絶対終わらないから作らないんだが
俺だけかな?そういうの
300%とか普通にいくようなステージは飽きる
飽きるのでみんな勝手に外に出るんです
HP制なら無問題
最近はチームバトル用のステージ作りにハマってるぜ。
二つの城とか。
俺もこういうステージ作ったことがあるな
崖つかまりがうざいので氷でステージを構成して
下部や側面に適宜穴をあけてやれば普通に遊べたよ
CPU相手しかやってないけど
819 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 23:29:44 ID:1MceX1tr
直線足場しか思いつかない
入り組んだステージは受け身合戦が燃えるけどな
500%になってから勝負が始まる感じのノリで
対戦時間が普通に4ストで30分くらいいくけどな
wifiデフォルトのルールの2分タイム制で勝負付かないようなステージは嫌だな。
824 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 13:23:15 ID:13/wjCxC
>>824 え、そうか?俺は比較的飛びにくい下を選ぶけど
で俺みたいに下で戦うやつでもそこそこ上が抜けて飛ばせるってのは良いと思うよ
最近思うのが、Xは無印及びDXに比べて時間制の方が楽しいな。
入り組んだ製作ステージだと逃げとかあるし
でも…
パーツの回転がないんだよな…
829 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 16:41:27 ID:D93IxQgB
>>828 あったら最高なんだけどねぇ・・・
製作側もこう本編よりエディットが盛り上がるとは
思ってもいなかったとは思うがww
いやあスマブラ拳で「工夫、努力できる人は一生遊べるかもしれない」とか書いてるし
エディットの面白さは一番わかってると思うよ。
831 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 19:05:13 ID:Dedro5dO
832 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 19:23:32 ID:iiZsXq3H
>>830 あーそんなことも言ってたっけ・・・・
やっぱ技術的に難しいのかなぁ?
背景設定変更可能、パーツ回転可能ぐらいはできたとは思うがねぇ
>>831 参考になりますw使わせて貰いますww
>>832 一言に回転、といっても上向き三角と下向き三角じゃデータ上では全く別物
パーツ全部を自由に回転できるだけで単純に考えて四倍になる
時間と容量の問題だったと思われ
背景は、ステージデータでステージの属性と別に設定しなくちゃならなくなるから技術と時間的に無理だったんだと思う
まぁいろいろと大変だったんだろうとは思うけど、はしご付きすり抜け床と崖掴まり出来るブロックは増やして欲しかった
>>834 がけつかまりできる・・・ブロック・・・?
下向き三角だけでもいいから欲しかった
壁と床と天井が1枚ずつあるだけのデータに
容量も時間もそんなにかからんだろ
せっかくキャリアが3種類になったのに、
その内2つしか出せないのは明らかにミスだと思う
ステージエディットは本当に惜しいモードだよなあ
凄く融通のきく自由度の高いシステムだったら本当にこのモードだけで一生遊べたと思う。
いや、今のままでも一生遊べるんだけどねw
パーツ配信とかはないのかな
両端にまんまゴールポストを作って残念な事になった俺とは大違いだな
旧ステージの再現って意外と難しいな…
おちてしまえ
今回の配信ステージ微妙だな
あんなの配信するくらいなら俺のステージ配信しろよ
微妙っていうか完全ネタじゃないか
ストレートすぎるネーミングは気に入ったが肝心な中身が中途半端って感じ
せめて上下両サイドにあるすり抜け床取っ払って全部落ちる床にしちまえば思い切りもよかったのにね
それでも残念なステージなことには変わりないけど
847 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 20:29:56 ID:KYTDvrpQ
で?っていう使いの俺が挑戦したが復帰力の関係でCP戦もギリギリだったよ・・・
そういやリプレイもぬぅんIKE&雷チュウの百人組み手になったし、選ぶ人はどうしちゃったんだろうな。
人が選んでるわけじゃない説
ネットとか他の人から貰ったステージに未入手の曲が使用されていたらどうなるんだろう
>>847 あれは組み手的に考えればいい戦法だと思うけどな
二人で百人組み手やった事ないが2分未満って速くね?
一人で三分切れるんだから
二人なら一分三十秒でもおかしくないはず
2人になっても単純に半分にはならないだろ
沸きが遅かったら無意味。
今日の配信ステージいいなぁ。通路狭いのがいかにも迷宮って感じでわくわくする
>>838 その辺はやっぱ、wiiの次くらいのハードじゃないと厳しいんだろう。
まあ、次はHDD積んでるだろうから、変幻自在のエディットに出来るんじゃないかなぁ。
アイテムエディットとかも出来そうだ。キャラエディは流石に要らんが。
最近Sサイズでステージ作るのが楽しい
作り込んだネタは反映しにくいけど、対戦において自分には一番理想のサイズだ
Sサイズはバーストもいい感じで、
楽しく遊べるからね
Lだと広すぎてgdgdになるし
自作ステージの限られたパーツとかリプレイが3分しか保存できないのって
やっぱりネットで送ったりするときの容量の関係とかそんなんのせいなんだろうか
そういうのなければもっとパーツ増やせたんだと思うけど、それだと送ったりできないしつまんなくなるよな・・・
>>852-853 そう言うと思ったが、
実際左右から出てきて、更に直接こちらに向かってきてくれるわけじゃないから
一人プレイは二人プレイの二倍以上の時間かかってるだろ
ここを何スレと心得る
862 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 20:43:25 ID:3c/i+Wjm
>>862 上のすり抜け地形の形が微妙で、結局みんな
下で戦ってしまう気がする
ステージの雰囲気や全体の形は良い感じです
あと、右下に密かにある落下ブロックに
親近感がわいた
ああいう細かい仕掛けが個人的に好きなので
名前は、「さつりくキッズひろば」が
いいなぁと思います
>>862に合ってるかはわからんが
「さつりくキッズひろば」はとてもいい名前だと思った
オバQの頭・・・?
867 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 18:17:16 ID:Up1jjUuu
>>863 返信ありがとう!確かにこういうステージは・・・。地形ってどんなのがいいかな?真っ平らか?
落下ブロックに気づいてくれるとは…ありがたいことだww
ついでに名前もありがとう!せっかく秀逸な名前なので使わせていただきます。
>>867 真っ平らとかじゃなく、こう・・・
右側の坂のあたりが、窮屈だから無理やり曲げました
みたいな感じが見受けられたから、もう少し
坂の広さにゆとりがあるといいかなって
あくまでも個人的にだけど
名前を気に入ってもらえて嬉しいです
これからも良ステ作り頑張ってねー
>>858 俺は最近、Lサイズでgdgdにならないのを作るのに嵌ってる。
やろうと思えば何とでもなるよ
870 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 21:21:36 ID:rdo/p/TR
聖
名:ゆっくりしていってね!
M A
______
M・A→モアイ
メニュー配信来たな
>>872 今Wi-Fi出来ないから、詳しくお願いします
そのまんまの意味
メニュー画面のようなステージだよ
ピアニート今度は検事になったのかw
879 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 20:27:03 ID:jwAnfBDn
>>868 今更だけどありがとう!確かに無理やり曲げたんだが・・・。坂にゆとりか。
早速改良して実機で使わせてもらいます〜。
>>876 萌えワロス。
久々にステエディしたくなってきたぜ
wikiの配信ステージが11日で止まっているではないか
882 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 21:42:52 ID:H8T3j++b
>>876 AKIBAのBGMがアシュリーなのが面白い
まぁ俺もアシュリーがかかったら音量下げるけどな
アシュリーのテーマ大好きなのってまさか俺だけじゃないよね?
>>86 アシュリーのテーマは大好きだったが
スマブラのは何かと違い過ぎる
DSのが最高
てかメイドインワリオの歌、
全部アレンジより原曲のがイイ
そうか?
俺はアレンジのほうが好きだが
今日の配信ステージktkr
890 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 12:43:28 ID:M5XVA7p7
今日の配信ってこのスレの奴が作ったやつだろ? 確か
ま‥‥じ‥‥め‥‥‥?
りんご齧られたっぽいやつとか良いかも
ようつべで見たドナルド参戦!?の動画のエディットステージ『ドライブスルー』
試しに作ったら思ったより戦いやすいわ。
今までにもはしごとバネをたくさん使ってドンキーステージを作ってたけど、
真ん中にちょこんとあるはしごはなかなか良いな。
メニュー配信されたの?
俺投稿したっけな
ここ見てる人の意見聞きたいんだが
64の神殿とヤマブキの再現でよく再現されてるってのどれ?
やっぱWIKIにあるやつか?
ハイラル城はwikiにあるので結構イイ感じだと思うけど
ヤマブキは良いって思うのにまだ出会ってないなぁ
いつだかニコニコ動画で見たヤマブキはいい感じだった
なんかニコの話しちゃってゴメン
ヤマブキやらハイラル城やらの再現を見てエディットにはまったって人も結構いるんじゃなかろうか
俺は再現ステージを初めて見たとき、かなりの衝撃を受けたよ…
905 :
なまえをいれてください:2008/04/20(日) 23:12:41 ID:3x3+kD+c
同じものでも作り手によってブロックの数や構成が微妙に違うのが面白いな
>>905のハイラル城は右側のくぼんだ足場の屋根をブロック2つで表現してるのが印象的
>>906のヤマブキシティ、ちゃんとポケモンが出てくる扉を表現しているのがいいね
戦闘に直接関係無いところでの気配りは華があっていいと思う
というわけで、
>>905と
>>906のハイラルとヤマブキは頂いていきますね
そういや何日か前の配信はヤマブキの再現だったな
昨日じゃなかったか
ぶっちゃけあれはあんまり似てないかなって思ったけど配信で出たってことはあれが似てるって認められたからだろうか
なんも考えてないんじゃないの
今日の見る限りそう思う
サーバーで勝手に選択してそう
勝手に選択されてるなら、ステージ送る前のあのコメント入力は
誰に対してのものになるんだ?
最初は手動審査の予定だったとか
もしくは、あとで公式サイトに掲載するときの審査用とか
ランダムにいくつか選択されたものを
軽くチェックって感じなのかも
配信された人がスレに来たことあるけど
投稿時のコメントがステージのコメントに置き換わってるみたいなことを言ってたきがす
スペルカード再現の発想は無かったわ
このゲームだと正面安地にはならんけどなw
>>917 晒したものがパクられ投稿された可能性も
無きにしも非ず
1回は採用されてみたいけど、人が選考しようが自動で選考しようが結局は運次第なのかな。
やっぱ時間かけて作ったステージがスルーされまくると凹むわ。
前の日に投稿されたものだけが採用されるわけじゃないっぽいから
ずっと前に投稿したステージでも希望はある
今日の配信ステージ、Wikiにあるものとは別のものみたいだけど、かなりよくできてるなぁ
>>920 その人がステージを晒してて
それがパクられて投稿されて
しかも元の人が自分で入力したコメントを忘れてて
投稿されたもののコメントが自分で入れたものだと思い込む可能性か
なあ、ちょっと聞いていいか?
誰かwikiの管理人になりたいやついね?
このスレも末期か・・・
>>927 管理人って何するんだ?
もし簡単ならやってもいいが・・・
ここ最近の配信ステージだと「おちる」が一番好きだ
>>928 パーツ少ないから、ネタも尽きる。
少ないパーツでこそとは思うけど、やっぱ少ないわ!
>>931 もっと本質的なことは、「スマブラX」そのものに多くの人間が長く遊べるだけのクオリティがなかったってことじゃないかな
あくまでもこのスレでやっていたことは「対戦」における「ステージ作り」だった訳で、対戦の面白みが薄ければ自然と手が付かなくなるさ
スレ1の時からいる身としては来る時が来ちゃったんだな、と
>>928ではないけれども
ヘ?
このスレにあがったのは対戦のためのステージばかりじゃないでしょ。
AAステージとかもあったわけで。
いちいち終了宣言しに来なくていいよ。
落ちるブロックで復帰妨害とか今更ながら面白いな。
アイテム多い設定ででかいブロックが勝手に落ちてくるようにするといい感じ。
落とし穴のタネ専用ステージ作ったんだけど、復帰力高いやつは普通に上がってきちゃうな
メテオ狙いじゃなくて針敷きつめちゃったほうがいいかね
>>932そんなことないだろ
単に自分が楽しめなかっただけだろ
いつまでX批判が続くやら
DX派はだいぶ大人しくなったと思ったのに
DX派とか短絡的な事を書く人がいる限り
そりゃ続編だもん、前回の方が良かったとか今回の方が上とか
いろんな意見が出るのは当然だよ
だた、それをさも世界の共通事項、他の意見は少数派で間違い
と決め付けるのはアホ丸出しで恥ずかしいだけだよな
みんながみんな同じものを好きになるんなら俺は一生結婚できないじゃないか><
>>939逆に考えるんだみんながお前のことを好きになると結婚し放題だと
何このキモい流れ。
俺たちはただ淡々とステージを作っていればいいんだよ、違うか?
前作なんて関係ねぇ、ステージエディットが出来るのはXだけだ。
P2Gとかマリカの影響で人いなくなっただけだと思うが
しばらくたったらスマブラマリカともども安定するだろ
はい、みんな聞け。今
>>941が凄く良いこと言った。
凄く良いこと言った。
今日の配信なんでBGMがリコハーバーなんだ
リコハーバーも足場不安定な鉄骨エリアがあるからか
947 :
なまえをいれてください:2008/04/25(金) 21:17:32 ID:fLQJLPs0
>>941の意見は分かるがとりあえずここはステージの議論をする場所であって、
ゲームの比較をする場所ではないよな、と一応。
って出来てから知ったがハイラル城がwikiのやつと殆ど同じじゃねーかw
DX曲だけじゃなくて64曲ももっと充実させてほしかったなー
でも64の曲って○○のメインテーマばっかりだからなあ
個人的に64のグルメレースがほしかったな
アレンジした2曲は自分的に微妙、オーケストラの奴がスピード感あればまだ許せた
夢の泉は別の曲として楽しんでる
グルメタルは……、うん。
桜庭さんのアレンジ、カオスなステージの時に役立つよ!!
待てグルメレースはこんな見せ方も出来ると考えるんだ
俺は好きだぞ
なんかいっぱいステージ作ってると、ちょっと微妙なのに仕上がっても妥協しちゃうなぁ
3日後くらいに耐えられなくなって作り直すか消しちゃうけどな
友達に作らせては3日と経たずに削除してる俺よりマシ。
自分で戦う分にはいいがCPがちゃんとついて来れるようなステージを作らなきゃいけないからそこんとこ困る
俺の作るステージはみんな兄貴に糞ステと言われる
こっちだって考えて作ってんのに…
もう少しこうした方がいいかなと思って改良を重ねたら
ついには原形留めなくなっておかしくなる事がありすぎる。はぁ・・・。
エディットステージやったあと普通のステージやるとやっぱ普通のステージはいいなって言われる(泣)
最近お気楽以外で製作ステージしかやってない
>>964 俺も俺も
我ながら良ステージが3つほど出来たもんで
俺は作ったステージで一回戦ったらあとは放置ってのよくあるわ
ずっと使ってないのにもったいなく感じて消さないステージが増えてかなり溜まってなぁ・・
>>965 その良ステージとやらをうp希望w
967 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 07:32:08 ID:3gKtzYxf
>>966 俺はSDカードの中に普段使ってないステージを収納するようにしてる
作ったステージはすべてSDカードに保存しておいて
実際に遊びたくなったときにSDカードの中身からステージを選んで本体にコピーしておけば
頑張って作ったステージを消さずに良ステージで遊んでもらえて便利だぜ
作ったステージに飽きたりしたら、本体からコピーデータを消してしまえば
もうランダムスイッチで出てこないからとっても快適さ!
>>967 土台がちゃんと島っぽい形をしてていいね
どことなく亜空のエインシャント島を彷彿とさせる気がするよ
グルメタルは・・・とか言われるのもわかるんだけど
アレこそアレンジの醍醐味だよ
それでもなんかイヤなら新曲として認知すればいい
Xはステージエディットあるんだからさ
逆にその曲に合うステージ作ればいいじゃない
俺のステージ作りの原動力の9割はそれだったりする
とげタル用のステージを作ると決まってカオスなものになる
971 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 16:38:39 ID:PFp/Sms5
MGSの音楽を使いたいからステージを作るってのはよくあるわ
>>972 MGSのBGMを合わせるには背景・工場がおすすめ
>>966 明後日あたりに出来れば。
ただ俺にとっての良ステがあなたにとっての良ステかどうかは。
wiki漁ってて見つけたポケモンのバトルウインドウすげえ気に入った
なんだよやせいのモアイってwwwwwwクソワロタwwwwww
ステージいただきます
SNEAK EATERが一番似合うステージを作ろう。と思って出来上がったのが国会議事堂でした
え?
BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房
BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
こうしてみると基地のブロック可愛いな
目がついてるみたいで
>>982 >>タイトル未定
おかっぱの女の子に見える
>>64コントローラ
ごっつい要塞に見える
>>983 基地で作ることが多いが気付かなかったw
>>987 バトルルーム
結構遊べておk。
マリオワールドステージ1
何処かは分かった。あと雲を入れたら良いかも。
989 :
987:2008/04/29(火) 23:09:15 ID:4hQSfUkW
感想ありがとうございます。
バトルルームですけどどうしてもランドマスター使いたいときは下すりぬけ床
にするといいかも。今きずいた。
マリオワールドステージ1わかりましたか。雲か、その発想はなかったわ。
たしかに右上が寂しいと思ってたんだ。参考にします。
990 :
965:2008/04/29(火) 23:10:51 ID:2fCC77AO
Lばっか
次スレまだー?
(゚д゚)ウメー
埋め立て地
ささっ
てってってー
イヤッホォォォォウ
次スレもAAクオリティ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。