【新作】悪魔城ドラキュラ総合15【マダー?】

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952なまえをいれてください:2008/05/07(水) 23:23:35 ID:FhquHRM6
       ! ∠.._;'____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、  これから“ドミナス”に
    \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ 体をなじませるための儀式を
      `‐、jヽ ヾニニ>   ゙イ" }_,,. ‐''´  受けに行くところです。
         `´\  ー   / ,ィ_}
.          |_ `ー ''´ _」'
        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
  ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
. ///,イ  ___ ヽ|||_,,. ‐''´___  | | | |ヽ
953なまえをいれてください:2008/05/08(木) 00:47:50 ID:DNQa+Knc
おまえは帰れよ
954なまえをいれてください:2008/05/08(木) 09:35:01 ID:K8shQUfV
来週に新作発表されるのを心待ちにしてる。

所でドルアーガがオンラインされてるけど、近い将来ドラキュラのオンラインを出すのだろうか?
個人的にはやんないで欲しいけど。
955なまえをいれてください:2008/05/08(木) 09:58:12 ID:JqwDjOAc
ドルアーガとドラキュラには接点無いけど
関係無しにオンライン出るとしたら
相当なベルモンド使いが出るかもね
956なまえをいれてください:2008/05/08(木) 10:00:42 ID:MYXf8tfM
ドラキュルアーガ
混ぜるな危険。

プレイヤーは教会に属する一般ハンターになって
ベルモンド家に協力もしくは対抗してドラキュラを討つような設定になるんかな?
957なまえをいれてください:2008/05/08(木) 11:38:12 ID:xQDIU/AC
ドラキュラのARPGはセーブポイントで体力回復するからつまんないんだよ
958なまえをいれてください:2008/05/08(木) 13:13:14 ID:xLP5HdRu
オンラインはキャラをつくるときに人間かバンパイアか選んで、
双方で戦争できるといいかも。FEZみたいな感じで。

探索ドラキュラはバイオ式のアイテム制限つけたらいいんじゃないか。
回復アイテム大量に持っておけばゴリおしで進んでしまうのが…月下や暁はいちいち目的のアイテム探すのが面倒だったし。
ボタン押し続けてメタルギア式のアイテムウィンドウ。
ただし回復アイテムは束ねられないバイオ式。
アイテム数満杯のときはいま装備してるアイテムと輪廻のサブウェポン式に切り替え。
でけっこう面白くなるかも。
959なまえをいれてください:2008/05/08(木) 17:12:14 ID:34sMOeEL
なんとか武器システムやラノベシナリオを一生懸命考えるんじゃなくて
ホラー空間の構築に時間をかけなさい
960なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19:12:05 ID:4NtlzTia
耽美的スイーツ(笑)空間とケータイ小説脚本にご期待ください
961なまえをいれてください:2008/05/08(木) 20:31:57 ID:HDzz+o3T
キャラが強いから瀕死系の恐怖感は出しにくい
ホラーものはある程度自己投影の要素があるしな
これを踏まえた上で怖いと思わせる必要がある
962なまえをいれてください:2008/05/08(木) 20:53:16 ID:cyrLVQai
3Dならやっぱもっと臨場感が欲しいなあ…
この辺はヴァニアの方がまだあったと思うんだよな。
呪印はゲームとしてもふいんきもお手軽っていうかその辺ライトになっちゃった感。
臨場感つっても即死だとか難易度じゃなくってさ、
やっぱマップの造りだよなあ…
963なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:01:35 ID:dSXOwXSm
映像の説得力もだんだん無くなってきてる。
黙示録のころはチェーンソーでぶった切られたりコンボイサイズの牛に轢かれたら「まぁ死ぬよな」と思えたけど、
ヴァニアーッなんかだとくす玉サイズのモーニングスターの直撃を受けてものけぞってちょっと痛いだけ。
見た目とダメージの釣り合いが取れてないからどんどん攻撃が派手にエスカレートしていって現実味がなくなってる。
964なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:02:45 ID:JqwDjOAc
黙示録は吸血されたりとか状態異常が異常にやばくて
その上落ちただけでも大ダメージ
被ダメージも夜だと半端無いとか
色々怖かったよな
キャラもポリゴンの汚さと相まって不気味さがよく出てた
965なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:10:59 ID:JqwDjOAc
ヴァニアッーのシナリオで
サラが殺された仇を討とうとしてマティアスに逃げられた上に
死神と戦うハメになったのは物凄い屈辱だとか
サウンドトラックに書いてあったんだけど

ヴァルター殺した後だから仇を半分討ったような形でマティアス出されても
あまりプレイヤーが「マティアスぶっ殺す」と感情移入出来そうも無い気がする

ヴァルター殺してサラ助けたと思ったらマティアスにぶっ殺されて
その血でヴァンパイア化した上死神置いてかれたら
さぞムカつき加減が倍増したと思うんだ

そうなるとバンパイアキラー作れませんが
966なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:19:54 ID:dSXOwXSm
サラをしばくシーンは形だけでもボス戦にすべきだったと思う。
討つべきか討たざるべきかというゲーム中最大の葛藤のシーンを
プレイヤー置いてけぼりのオートデモで済ませてどうすんじゃボケと思った。
967なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:26:35 ID:ZSMI7fuF
聖剣1を思い出した
968なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:30:17 ID:cyrLVQai
>>965
半分も何も、
直接手をかけたのはヴァルターだけど、それを仕組んだのがマティアスだからだろ。
まあ、最後の最後にいきなり出てこられてアンタダレ?ってのは分かるが。
これはもうちょいストーリー中に複線張っとくべきだったな。存在が軽すぎる。

>>966
ムービーで傍観するのと、直接手にかけるのとじゃけっこう違うしな。
聖剣1で同じようなシチュエーションがあったが…
969なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:30:42 ID:cyrLVQai
おっと、被ったw
970なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:34:17 ID:rSSmPXBu
むしろブシドーブレード思い出した
あれラスボスが無抵抗の巫女さんなんだよな
特に何の説明も無かったんだけど
「え?斬っていいのこれ」って凄くためらった覚えがある
971なまえをいれてください:2008/05/08(木) 22:53:33 ID:xLP5HdRu
サイレントヒル2やメタルギアソリッド3とかコナミ内にもそういう手法の作品があるな…

少しはIGAも勉強しろ。
972なまえをいれてください:2008/05/09(金) 02:37:00 ID:Yzh6i5Ja
「ベルモンドinサイレントヒル」キボン。
これを作るのはサイレントヒル2か3のスタッフなら言うことない。
SH4またはゼロのスタッフ、またはIGAらしプロデュース作品は却下。

ところで、発売日に買ってずっと積んであったペケニクルをクリアしたよ。
そういうレスは携帯版逝ってやれって声が聞こえてきそうだが、まぁまて。
俺がまず言いたいのは「何故コレを据え置き機でやらんのだ?」ってことなんだ。

モッサリ残像の出る携帯機で横スクアクション作るってナニ考えてんだよ。
実際、アクション・シューティングをPSPでってナシだよな。
パロディウスポータブルまでは何とかなったけどグラディウスポータブルは挫折地獄だった。
ペケニクルのコウモリのステルスっぷりも異常。

あとまぁ言っておくべきことは・・・

原作で不評だったアニメデモを廃止した代わりにITAシナリオの人形劇デモ追加って
これどんな究極の選択だよ。なにその二択。
973なまえをいれてください:2008/05/09(金) 07:57:47 ID:tcNj6v9k
単独の作品でなくてサイレントヒル最新作にクリア語のおまけとしてそういうモードはありえなくもないな。
UFOエンドとかバカなことやるゲームだし。
個人的にはスネークIN悪魔城なおまけモードがほすぃ。
メ猿ギアソリッドや蛇対猿モードのノリでつくってくれ。
メタルギア本作中でスネークの大の苦手なものがドラキュラだと判明してるので。
974なまえをいれてください:2008/05/09(金) 08:32:37 ID:++z6rIKe
スネークが悪魔城に潜入するのもいいが
サイヒルの主人公(できれば弱いやつ。ハリーとか)が悪魔城に迷い込むサイレント悪魔城が欲しい
107人の使い魔と悪魔城を探索する悪魔城水滸伝でもいい。
だが一番欲しいのは半裸の男が火器でモンスターを蹂躙する悪魔城魂斗羅

真面目にでてもいいんじゃないかって思うのは悪魔城OZキュラ
975なまえをいれてください:2008/05/09(金) 10:33:57 ID:7rvN3dd0
そういやMGS3で、スネークの悪夢の中でバケモノと戦うミニゲームがあったな
夢を見た理由が「パラメディックがドラキュラの話をしたから」だったはず
なんか絡んでくれたら嬉しいな〜
976なまえをいれてください:2008/05/09(金) 10:41:52 ID:Ryz72qyC
小島監督が悪魔城作ってくれないかと前から思ってるんだが、コンマイはやらんだろうなー…
977なまえをいれてください:2008/05/09(金) 11:00:17 ID:SdBvImQB
コンマイ自体は他部署やらとの連携が結構多い。
音ゲーだと楽曲、キャラ、ムービー連携は頻繁にあるし。
パロディウス、コナミレーシング、ドリームミックスTVなんてものもあったりする。

むしろIGA自身から持ちかけるって事がなさそう
でもって他ゲーから持ちかけるにしても
メタルギアみたいなメジャータイトルならともかく
ドラキュラシリーズなんて今やマイナーなものと連携するかどうか……
978なまえをいれてください:2008/05/09(金) 11:24:34 ID:abVFaCVr
ナノブレイカーで社内コラボしてたし
しずもんもわざわざ頼んでるんじゃなかったけ?

パロ的な演出だったらありだが、
それ以外で他作品と同じようなのはちょっとなダメだな
979なまえをいれてください:2008/05/09(金) 15:34:51 ID:VoIJm6OO
先月くらいから懐古でも信者でもない頭のおかしいアンチが沸いてるね
何でもかんでもIGAに結び付けて叩いてるからバレバレだけど
980なまえをいれてください:2008/05/09(金) 16:03:52 ID:OyqUjzF/
無意味に叩いてるわけじゃないんだし別にいいんでね?
自分もIGAキュラ好きだけどゲームとして駄目なとこや不満に思う事は遠慮なく書くし。
981なまえをいれてください:2008/05/09(金) 16:06:02 ID:OyqUjzF/
980踏んだので次スレ行ってくる。
982なまえをいれてください:2008/05/09(金) 16:21:21 ID:OyqUjzF/
うまい肉2個入らなかった

ε=(;;;;;;;;)=3 悪魔城ドラキュラ総合16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210316916/l50
983なまえをいれてください:2008/05/09(金) 16:22:52 ID:jnXtwpxC
次回作ではシャノアたんが拾い食いしまくります
984なまえをいれてください:2008/05/09(金) 18:32:41 ID:Z3l+i8TO
初期コナミ看板タイトル
ゴエモン 悪魔城 グラディウス ツインビー
中期コナミ看板タイトル
トキメモ パワプロ ビーマニ(他音ゲー)
現コナミ看板タイトル
MGS サイレントヒル

こんなもん?
985なまえをいれてください:2008/05/09(金) 18:37:23 ID:twqns7BP
サイレントヒルは4以降しばらく衰退してた感があったけど
最近またのりにのってきたな。

MGSは今度こそ監督やめるって小島がいってるけど。
MSX2作目の頃から毎回もうメタルギアつくるのやめよって
おもってたらしいからどうだろ・・・
986なまえをいれてください:2008/05/09(金) 18:38:54 ID:++z6rIKe
>>984
そこにウイイレと遊戯王を入れればだいたいOKだな
サイヒルは看板ってほどでもないと思うな。まだ幻想水滸伝のほうが
987なまえをいれてください:2008/05/09(金) 18:46:07 ID:VVs6viLA
>>982乙。

あとはZ.O.E.の流れを汲んで、ジェフティ型IDくらいしか?w
988なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:06:18 ID:SdBvImQB
俺のレスで叩いてるなんて言われたらIGAに対して思うこと何書いても駄目なんじゃねーかと。

IGAが関わらなかったらこんなに定期的に新作リリースされるようにはならなかったと思う。
探索系にジャンル変えし、小島デザイン取り入れたりと、新規ファン獲得→シリーズ継続に繋がったと思ってる。
当時から続くコナミの、現代受けしづらいジャンルのシリーズモノってSTGのグラディウス→パロディウス系と、アクションのゴエモンシリーズくらいしかわからんけど
その辺りはPS時代くらいから停滞してる、ゴエモンはドラキュラが探索型に変わった時期に続いてリニューアル図って大ゴケしたし。


コナミ看板、ゲーセンでは音ゲーとQMAが定期的に新作リリースで看板になってると思う。家庭用の売り上げは低いけど。
989なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:16:11 ID:/cc+TfsP
正直言って小島デザイン飽きた
990なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:16:51 ID:twqns7BP
アーケードで鞭フリ悪魔城でねえかなぁ。
991なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:51:53 ID:zEslYas+
IGAが辞めて小島カントクがプロデューサーになってくれれば100万本は売れるシリーズになる
992なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:53:04 ID:yi/IvTUP
>>984
俺的には初期に魂斗羅が入る
993なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:55:37 ID:2Gc7GT4L
コナミはミリオン作少なめだな
994なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:57:56 ID:iWJb6wwK
>>991
ドラキュラ「ベルモーンド!!まだ終わってなーい!!」
「名前などない。お前と同じだ(ガチムチ的な意味で)」
死神「すいません、つい!」
995なまえをいれてください:2008/05/09(金) 19:58:34 ID:PjhehjRk
魂斗羅DSチームで
996なまえをいれてください:2008/05/09(金) 21:23:52 ID:jgW1DqHE
ゲーム的なシステムの向上はもちろんのことシナリオ方面は徹底的にプロに委ねる事にしたとして、
キャラはもう新キャラはいいからリヒターとかアルカードとか蒼真とか、
既存のキャラを掘り下げて新作作った方がいいと思うんだが…
ベルモンドももう年表に入りそうなとこないし。
997なまえをいれてください:2008/05/09(金) 21:30:00 ID:jnXtwpxC
リヒターはともかく
IGAキャラのアルカードと蒼真が出張りすぎるのは良くないと思う
998なまえをいれてください:2008/05/09(金) 21:38:13 ID:bMEdj26t
>>984
現コナミにはパワプロとかも入るんじゃない?
999なまえをいれてください:2008/05/09(金) 21:45:19 ID:1J3bzzwA
999ならイリスは俺の嫁
1000なまえをいれてください:2008/05/09(金) 21:46:54 ID:jgW1DqHE
1000なら今年中に据え置き新作発表
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