【ファンタシースター】SEGA AGES45【FZIIDX】
2 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 22:42:12 ID:yGvhcgP4
2ゲットですね、わかります
よくある質問
Q)(アーケード版『テトリス』で)操作の反応が遅い。入力遅延してんじゃねえの?
A)ソフトやPS2の問題ではなくPS2とモニタの接続方法によるものの可能性大。
DVDレコーダーを経由して接続している場合は直接モニタに接続すべし。
また液晶やプラズマなどの固定画素モニタも遅延の原因。
遅延を避ける場合はブラウン管モニタへの直接接続が推奨。
Q)『アドバンスド大戦略』の修正版って店頭で買えるの?
A)中古以外は大丈夫。CEROマークが「A」マークになっているのが修正版。
ただしもし「全年齢」の修正前のものを買ったとしてもセガに着払いで送れば交換できる。
Q)あのゲームの裏技教えて。
A)Vol.18以降のタイトルは全部公式に載ってる。「発売中タイトル」でパッケージ画像をクリック。
Q)改行コピペ厨うざい
A)荒らしにレスするのは餌を与えるようなもの。ダメ、ゼッタイ
専ブラ使って全角スペース3つ位でNGワード登録しておくといい
※改行厨の書き込みは監視されており、一定期間であぼ〜んされます
乙
12 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 05:06:16 ID:+XaRYiTG
乙乙
乙乙乙
乙×4
>前スレの996
VCって落としたこと無いけど、そんなに音の再現性が良いの?
FM音源は元々難しいそうだけど、初代のOPLLはPCでも微妙だったような。
>>前スレの997
全作をストリーム収録できるほど容量ないんじゃないか?DVDメディアでもならん限りは無理だろう。
SS版以上に低音質にすれば分からんけど。
個人的には、OPL2のエミュレーションがOPNやOPMに比べ未熟に感じるので、
PS1のFM版だけでもストリームの選択ができるとうれしいな。
MP3みたいなんじゃ駄目なのかな?
>>17 PS2で再生する以上、ATRAC3とADXに頼るしかないんじゃないかな。
AGESもVCもM2制作なんだからエミュレーションコアは一緒じゃないの
音の再現度も同じでしょ
ファンタジーゾーンIIDX関連でサントラは作らないのかな
アウトランとかアフターバーナーみたいに歴代の全てのファンタジーゾーンの曲を網羅したような・・
セガダイレクトは終わってもなんとかお願いしたい・・
>>19 そうだよねえ。なんでVCの方が良いような書き方だったんだろ?
>>20 開発が遅れなきゃ間に合ってたのかねえ。
入れるとしたら初代AC版、IIのFM版、MDのスーパーに
(あるとしたら)IIDXの曲あたりかな。これで3枚組。
FC版やマークIII版なんかは枚数の都合で割愛。
PCE版は不要だし、SS版のボーカル版もいいや。
ボーナストラックに幻のデイトナF.Zを。
何気にスペースファンタジーゾーンが聞きたい。
音源部以外の重さによっても、動かす環境によっても
音源コアのチューニングは変えてると思われ
PS2片付けたら何かどうでもよくなって北。
早くWiiとDSの連携になーれ☆
ファンタシースター1のBGM目当てに買う俺としては、音色の再現度は気になる。
サントラも予約済みだが、やっぱ、プレイしながらあの音色を聞きたいしな。
GFUの音源エミュは悪くなかったし、期待したいところだが。
DSは縦の解像度足りてないんだっけ?
でも上で国内版、下で海外版を同時に出来たりしたら面白いな。
あるいはコメンタリーつき。
上の画面でスタッフが、下のプレイ画面によってムービーが流れエピソードを語るとか。
それならVC待ちで良くね?
VCのゲームがWiiだけじゃなくDSでも動くようになったらいいよね、という話でしょ
PS3のDLがPSPで遊べるから、そういう希望が出るのだろうな。
アーケードを出さないVCはクソ
スペースファイヤーバード出しやがれ
ナムコとコナミのレゲーがM2移植でDSで遊べるようになったわけだし、
セガのレゲーもDSで…
ファンタジーゾーンだってPS2だけでなくDSでも遊べたら…
などと妄想してしまったり
アストロンベルトとかアスベガスとかトライアッドストーンとかまだかね。
アスベガス>アルベガス
DSとか携帯機って液晶の遅延あるの?
>>36 ゲームギアとかNOMADよりはるかにマシ
PSPの残像はちょっと酷い部類だと思う。
サラマンダの2面とか背景の星全く見えないしな。
音量だけなら初代LYNXがガチで最強
DSグラディウスのノーマルショットもろくに見えない
>>40 気になって手持ちの初代NDSとLite両方で試したけど
PSPに比べたら全然問題ないぞ?外れ液晶なLiteだと
見づらかったりするんだろうか。
DSよりPSPの方が残像が酷いように見えるのは拡大表示にしてるからじゃないか?
グラディウスポータブルでドットバイドット表示にすると、DSと大して変わらん
目糞鼻糞
残像より気になるのはDSliteと旧型PSPの十字キー
ファミコインでも付けないとマトモな操作が出来ない
ファミコインなんて、オールドゲーマーにしかわからないのでは。
DSは気にならないがPSPはヒドイってのは、少し偏っていると思う
ぶっちゃけ両方とも…
>>42 DbD表示で試したけどやっぱダメだ>PSP。正直変わらない。
PSP専用ゲームなら全然問題ないんだけどさ。
マッピーとか設定によってはスクロールで壁の色が変わるし。
あぁAGESネタがねえ。
やっぱり据置機だよな。
>>44 つか2500シリーズに興味持つ時点である程度年齢層が限定されてるんだからいいんじゃね?
スレ違いスマソ
>>46 それは両機種のグラディウスやナムコミュージアムでの比較?
画面が大きいほど残像は目立つってのはあるけどね
あと、色によっても変わる
レトロゲームは原色でコントラストがはっきりした画面だから
余計に目立つというのもある。マッピーの残像はまさにそれ
新型PSPだとグラはほとんど残像感じなかったな。
DSの方が残像はある気がする。といってもゲームに支障は全くないレベルだけど。
ファンタシースター予約したが三月はゲーム出過ぎで困る。ファンタシースターだけで一年は遊べそうだし。
早くファンタシーゾーン2がやりたいんだが。
>>76 でもPSPはテレビ出力出来るからいいじゃん。
DSのM2移植のロードファイターは残像が気になってorz
ハムスターの俺ゲーシリーズ期待していたのになぁ。
最低な終わり方したから氏ね。
ロードファイターよりツインビーやコントラの方が問題視されてたな
全部立て画面じゃねぇか、無茶しやがって…
せめてゴールデンアックスコンプリートコレクションは出してほしい。
>>50 今月はPSに加えて魂斗羅、影の伝説、雷電とジジイ向けタイトルばかり出るな
くにおくんとイースも忘れんな
ナイツの限定版買ったぜ。
もしかして大量に売れ残っている?
ナイツ限定版。
昔、同級生2限定版が大量に売れ残って通常版よりも安く売っていたな。
>>62 発売して何日もたっているのに限定版が買えるという状況を考えれば・・・
64 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 00:18:37 ID:Ov9b4ex+
>511 :名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:16:12 ID:wtp1Wb1D0
>そういや、返信着たから載せとくよ。
>○○○様
>前略 平素は弊社並びにグループ会社をご支援を賜り、
>誠にありがとうございます。
>この度は貴重なご意見を賜り誠にありがとうございます。
>弊社にお問合せ頂きました皆さまには一件ずつ、
>丁寧な回答を心がけております。
>頂戴しました問い合わせ内容並びに個人情報に関しては
>厳重な管理下にあり、外部に漏洩することはありません。
>また、各種インターネット掲示板等での投稿につきましては、
>現状の当社の対応では、繰り返し投稿される不当な記載内容に
>対して、絶対的に排除するための効果的法的手段が現行法制度
>では無いため、随時、掲載された内容が明らかに不法行為
>であるものについて、掲示板等の開設者に対し削除等の要請を
>行っている次第です。
改行をセガに通報しても殆ど意味ないみたいですね
文面を見る限り、全くの無意味とも思えんが
長文な時点でまじめな態度じゃないだろ。
せめて適当にあしらわれてることに気付きなよ。
>>66 長文ならてどんな理由だい…
短文ならまじめってことか?
そういう理屈じゃなくて、要するにマニュアルっぽいって話じゃない?
>>68 それはそれでマニュアルっぽくない対応ってありうるのか?
長文てのは相手の意見をきかずに、一方的にねじ伏せようとしてる現われなんだよ。
自分の都合ばかり述べて、相手にあきらめさせる書き方をしてるわけ。
決して事態を解決に向けさせるための書き方ではない。
相談した親や友達ならあんな書き方しないでしょ。
つまり短くても長くてもどちらにしろ理由つけて叩きますよということ。
>>70 企業と自分と個人的な付き合いのある人を同一視するのはヤバイと思うぞ
あなたの言わんとするところは「どれほど具体的に内容や対策が書いてあっても長文の時点でダメ」ということですか?
「善処します」なら長文ではないから真剣に対応しているという考えなのですね?
どうせテンプレをコピペしただけだろ
極端な意見に収束しがちなタイプは自分で白黒判断できない奴。
そういう人は上から言われるまま従うのが得策。
現実味のあるまともな回答じゃないか
>>58 そうなんだよ。雷電も予約してるし。
>>59 イースとくにおも出るのか?見過ごすとこだった。
でもイースはWiiのVCで購入したものの積みぎみだし様子みるか。
って完全にスレチだな。以後控える。
イース別々に出すって・・・
よっぽどボリューム増えてないと
くにおはDSのドッジか
新情報が無いとはいえスレ違いの話題が何時までも続くのも困ったもんだ。
普通にちゃんとした対応文だろ。それこそテンプレ文コピペなんてヤツは、
タイトーメモリーズの一件の返信メールとか、スクエニのFF11のご意見メールの
返信みたいな事を言うんだよ。
具体的にどんな返事?って聞かれても、探すのめんどいんで返せないけどw
>>80 おまえが話振って流れ変えればいいじゃない。
カップ麺のやきそばの、お湯をキッチンの流しに捨てるとき、
流しがボンっ!って鳴るのが恐くて自分じゃ作れない。
メイドに作らせればいいじゃない。
あれは見えない人がこぶしで殴ってるからな。
ダイナマイト刑事2はSEGA AGESとして出さないのだろうか
そもそも刑事1がAGESとして出た事自体が異例な気がするが。
1はあのCMのお陰で知名度があったと思う。2は…需要次第かなぁ?
ちなみにドラゴンフォースも2は出てないなぁ。
89 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 10:35:01 ID:wENX5yAY
なんで刑事はアケモードがないんだ?
完全移植路線じゃなかったのかよ
誰もそんなこと言ってないし
ドラゴンフォース2は本当に酷いから一から作り直す必要があるから無理
バーコプは出てたっけ?
バーコプ12&ハウデド12ガンシューコレクション出ないかな。
3は別にいいや
バーチャコップ1&2リバースとかって名前でPS2に移植されてる。
移植したのは、SS版のVC1と2を移植した人たちがセガを辞めて作った会社。
もうないケドネ。
前世代のガンコンは使えなくなるしなあ
>>95 ないって言うのは、会社の事よ。ソフトは普通に売ってる。
で、中タソの会社は今なにやってるの?
最近マリオとソニックのオリンピックのゲーム出してたよ
世界的に結構売れたみたいだから
勘違いしてまたソニックのゲーム作ってるんじゃないかな?
バーチャコップリバースの開発元は
磯野貴志の株式会社リズだろ。まだちゃんと開発してるよ。
>>100 えぇっ!?リズってまだあったの!?
だってもう磯野さんしか残ってないような、、、。
と思ってググったら、結構マトモな会社に持ち直してたのね、、、。
ちょっとビックリ。
103 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 20:49:49 ID:P/ywlNVn
アフターバーナークライマックス出せ
>>103 どっかのサイトにでてたけどな。移植予定で。
>>103 無理いうなよ。
ハード的に無理。売れない。ゲーム性レトロ。退屈。出来悪い。ゲーセン版閑古鳥。
既にゲーセン版撤去。改良版お蔵入り。セガでも黒歴史だろ。
3Dエイジス版、アフターバーナーで我慢しとけ。
106 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 21:37:20 ID:P/ywlNVn
俺はスゲー面白かったけどな。 出来わるいうんぬんではなくて、慣れてくるとミサイルギリギリで交わしてコンボ100越えるあの爽快感は、久々にゲーセンではまったぜ。
3Dエイジス版こそ糞だろ。
>>101 たしかプリキュアのカードゲームを開発して
古巣のセガへの打撃に貢献したとかw
>>106 それほど糞ではないが練りこみ方が足りなかった。
ラッキーパターンも無いしさ。低速でミサイル振り切れないってどうよ?とか思ったけど
360なら出る可能性あるんじゃない?
海外ではPSP版も出るくらい人気だし
でももう遅いか
>>109 ブラックファルコンは別ゲーだぞ?
どっちかっつーとシステムがカプコンのエリア88っぽい。
しかも地味にポイント稼がないとならん。
>>110 言葉が足りなかった
海外では勝手に新作が作られるくらい人気あるシリーズだと言うこと
勝手じゃなしにちゃんと作られた3DAGES版は、キーアサインがありえない。
あれでしっくりくる人の指を見てみたいもんだ。
プリキュアはそうだったのか、ナムコバンダイだしてっきりアイマス絡みかと…。
ってスクエニのカードゲーもそこなのか。
>>113 俺もプリキュアの提供がバンダイだからアイマスのテクノロジーの流用だと思ってた。
PSコレの壁紙が公開されたな
表に出てるのはまだ3つだけだけど、もう既に6つ存在してる
ただ、ファイル名が「fs」になってるのはいただけない。
多分HP管理してるのがゲームを知らんのだろうな
画像中に堂々とロゴ載ってるのになw
それは萎えるな。PSOの功績としてファンタシースターの略をPSと
認知させたというものもあるのに。
(でもフォトンをFと略す人も増えてトントンか)
ファンタジーゾーン2の続報まだかよ
PS1の壁紙のミャウがこわいwww
FZUDXの新情報早くて月末の雑誌からじゃないの?
諸君らの愛したバ改行は死んだ。
124 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 18:33:01 ID:LvnPAdW7
めでてえ
FS=ファイブスター≒アレ
アレってなんだ?
アレとはもしや神の講演会の質問タイムのとき、他の観客がXE(ryやらBCCやらの
名前を出す中、俺が「あれホントに売れると思ってたんですか」って言いたくて
ウズウズしてたアレか?
アレサじゃね?
agesのHPのこのやる気の無さはなんなんだ
最後だからって完全にやっつけ仕事になってるな
そんなこと言うと奥成信奉者がファビョるからやめとけ
ていうか、これ以上どうしろと?
セガのHPじゃ未だに
発売日:2008年春発売
のままだしな
やる気無さ過ぎだろ
それはひどいな
AGES作品には必ず缶バッチ付けたいっていう情熱はどこから来るの?
缶バッチの絵、ミャウかネイだったら良かったのに。
あまり詳しくないんだがラッピーってそんなに人気のある生物だっけか
ラッピーを採用する時点で旧作ファン目当てじゃないな。
ラッピーはPSOで人気となり、DQにおけるスライム的存在になったキャラ。
それならそれで旧作も画面全部PSOの資産流用して、マップ構成とシナリオだけ
旧作にすりゃ良かったんだよ。
外注に頼むから、技術漏洩させたくないからと資産が使えずトンでもない物に仕上がる。
コンテンツビジネスをわかっていない、一作ごとに作り終えたらお仕舞い、な考え方なんだよ。
>>135 さすがコンテンツビジネスを知り尽くした男
エイジスをミリオンセラーに出来るのはお前しか居ない
ジェネレーション2なら多少はいけるかもしれんが、ジェネレーション1に
PSOの資産を使うのは、世界観とか歴史的な技術レベルを考えると
無理があるな。PSOはPS1の世界観と比べると、未来っぽすぎる。
>>135 実際にそんなもん作ったら原作レイプだの世界観を分かってない糞アレンジだの騒ぐくせに
ジェネ1でトリメイトが出たときPSOを意識して安易に出すなと思ったよ。あと各惑星
ラッピーも…可愛くねえし、シソラッピーの立場ないかと…(つД`)。
手抜きシリーズも遂にあと2作で終わりか
+αってGG版の2作?まさかな…
新作だよきっと。
PS3ジェネレーション。
TOWNS版のラストサバイバーを購入したので
ラストサバイバーの基板をググったらPSUのしか出てこない
クソッなんて時代だ!
つーか移植されてたの知らなかったよw
148 :
鋼鉄ジーグ:2008/03/17(月) 06:52:15 ID:GMR3m/Yb
年齢 28歳
性別 男性
ゲーム歴 20年以上25年未満
プレイ時間/日 3時間
好きなジャンル 格闘、アクション、レトロゲーム関連の復刻物
合わないジャンル シミュレーション
好きなゲーム ストリートファイターVサードストライク、風雲スーパーコンボ、M2関連の移植物
合わないゲーム アルカナハート、聖剣伝説4
▼重点にしている部分・嗜好など
当方はビデオゲーム関連移植などのエミュレーションの再現性や
職人魂の籠め具合の精度をメインに楽しむ方針となりますが、
ゲーム性の成立性や補完性の割合の高さに関しては、
誰もが納得の出来る説得力や後者達にも伝えたい気持ちを
自分の出来る限りの範囲内での全力投球に掛けますが、
逆に期待の新作などでの裏切り行為に対する部分においては、
問答無用ながらも容赦無くきつめのお灸をすえるような結果などで
何が悪くて本当に駄目だった理由に対しては、
自分で実感した部分についてもちゃんとした形や
解り易い答えなどを正統な理由付けにお答えします。
俺用メモ
ttp://ages.sega.jp/vol32/home.html いつのまにかファンタシースターのpageできてたんか
全作web攻略pageみつつ最速設定で1回ずつendingみるとすると、
各作どれくらいかかるんだろうな
エンカウントを減らせる点から、割とスピーディなのかもと思うが、
実際エンカウント率が何分の1になるかがわかんないな
FZIIDXの逆みたいに、PSOをMD風に再現とかどう?
ってただの劣化ディアブロが加速するだけか。
1とか2の頃のRPGって、物量は大したことなくプレイ時間の大半は
レベル上げやお金稼ぎなので、バランスをヌルく設定できる今回の
移植では、相当すぐ終わらせる事ができると思う。
全然違うゲームだけど、イース1とかレベルがマックスの状態で
始めれば45分くらいでクリアできたな。
今でさえRPGは50時間以上が基本みたいになってるけど、当時は
普通にやって20時間とかだった。
完全移植が売りのSEGA AGESで劣化移植してどうすんのよ…orz
楽しみ方だと思うけどね。
俺はなるべくゆったりプレイしたい。
つうか攻略サイトを収録しとけば最強じゃね?
ワンボタンでいつでも攻略ページが見れるようにするわけ。
アーカイブでマニュアル見れるのと変わらないしできるよな。
イースはやさしさの代表だから比較には…
コマンド一つに半日とか、そんなゲームが普通にあっただろ、
80年代のRPGでもあからさまなレベル上げや金稼ぎしなくても、
広い世界を渡り歩く関係上50時間位かかった「FC版ミネルバトンサーガ」や「PC版スタークルーザー」等は当時驚愕したよ…。
>>154 確かに当時のパソゲーと比べれば、やさしさをうたい文句にするのも納得するくらいの
難易度だったけど、コンシューマーのRPGに比べると難しい部類だった気がする。
2500円だから手抜きして当たり前
フルプライスならもっとまともなものが作れる、とか思ってるんだろうか?
無理だから、2500円ですらまともに作れない奴がフルプライスでもまともなものなど作れるわけがない
ハイドライド3の100階建ては驚いたけどほとんどエレベーターで飛ばせる
のがわかって更に驚いたwFC版の話だが
>>159 FC版?何故「しゃがめる」MD版のスーパーじゃない。
実際に100階ないけどね…
時系列ではどっちが移植早かったんだっけ?
MD版サイオブレードがかなり内容省かれたせいもあるかも・・・
100階なんてPS2の広すぎマップみたいに縮小されるべきもんなんじゃないの?
ドルアーガの塔みたいなものならわかるが。
>>161 MD版のサイオブレードは宇宙で終わった気がする、PC版はその後があったんだっけか?
重厚長大、1Mカセットより4Mカセットみたいに容量が大きくなればゲームが楽しくなると
本気で思われていた時代もあったんだよ
>>163 BEEPでは地上面の写真あったからねぇ。
他にベーマガも好きだったから無駄にAC、PCゲーの情報は知ってたw
1メガ!2メガ!みたいなやつね。
パッケージにも踊り文句として書いてあったりしたもんだ。
中にはパッケージデザインと一体化させてるメーカーもあったくらい。
しかもパッケージ全体が金色でね。ハァハァ。
CDーROMになってからは何枚組、なんてのが売りに近かった。
バイオ3が奮わなかったのは、2が2枚組だったのに1枚に戻ってしまったから
小物感が増したからかもしれない。
>>162 いや、普通に進めれば100階全てのフロアを回る必要はないんだよ。
エレベーターがあるから、実際ゲームを進めるのに探索するのは
5フロアもなかった気がする。
ただ、どっかの階に隠し武器があって、それを取るには階段で
1階ずつ登っていく必要があった気がする。
まーアレだ。シェンムーでデータ的には1000部屋存在する九龍城を、
全部回る必要はないけど、回ったらどっかにガチャガチャが落ちてるよ、
みたいなもん。
うん、自分でも言ってて例えが悪いと思うw
どうでもいいけど「200階」な。
>>164 でも続編なのに容量が半分になったターボアウトランは普通に買う気が起きなかった。
どうでもいいけどAGESって全然やる気ないな
BIT数で勝負みたいなのもあったよな。
16BITならゲームもさらに楽しくなる、みたいな。
32BIT×2で64BIT級なんて迷文句もありましたな。
イースは今やると結構面倒というかタルい。
ダンジョンはそれなりに迷うし、ボスもレベル上げないときつい。
PS1,2も、たとえレベルMAXスタートできても、あのダンジョンあるから
マップ見ながらでもなきゃそんなにスパっと終わらんでしょ。
>>169 3D迷路は5_角の方眼紙にマッピングしながら
プレイしていたのは懐かしい思い出。
マッピングそのものが楽しくなって
ストーリーそっちのけになるのもいい思い出だ
世界樹が結構売れてるという現状を考えれば、3Dダンジョン自体がダメという事は
ないと思う。まぁ、世界樹は手書きマッピングが楽しいというのがあるから、
ある意味必然なんだけど。
>>169 色数をうたってた頃もあったね。やっさんと一八が宣伝してた。
つうか今ってほとんどTPSかFPSだから、普通に3Dダンジョン一色だよな。
PS1もダンジョンフルポリゴンにしちゃえばいいのに。
あれ滑らかなようで実は回転中は画一的なアニメーションなんだよね。
>>173 オリジナルに忠実じゃない移植は3D-AGESだけでいいよ
あれ?
公式って
「ゲーム図書館」で配信されていた幻の『ファンタシースターII テキストアドベンチャー』をも追加し、
ファン待望のオリジナル版にて全作完全収録!
なんて書いてあったっけ?
>>175 あった、PVでも。だから
>>144が+α何って聞いてんじゃないのかな。
+αはシャダムクルセイダーと見た!
+αはミャウのスカイパトロール
+αは早解きキャンペーン
+αは壮絶な絶望感
どうせ積みゲー
182 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 15:16:08 ID:0UcuLl76
MGS4スレから来ました
○グランディア〜First Adventure〜(PS3)
(DVDに映像収録)
PS3参入第一弾、グランディア1のフルリメイク
戦闘システムはグランディア3の正統進化
夏発売予定
○デイトナUSA2008(PS3)
・名越氏プロデュースの新作
・発売は2008年末
○ファイナルファンタジータクティクス2五十年戦争(PSP)
・前作の50年前、五十年戦争初期の話
・ジョブやアビリティは前作の約2倍
○幕末無双(PS3/360)
・五稜郭の戦いや西南戦争も登場する
・新撰組のメンバーが多数登場
○テイルズオブハーツ(PSP)
・D2チーム製作のマザーシップタイトル
・戦闘は2D
○幻想水滸伝6(PS3/360)
・幻想水滸伝IIIの100年後、シリーズ中一番未来の話
+αはTVCMときねちっくコネクション(ネイ2点のみ)
+αはジャレコのシューティング
>181は全部妄想らしいぞ
幕末無双はいつか本当に出そうだがw
デイトナの新作が出るならセガラリーみたいに一作目も出せるのかなぁ
版権はさすがに別になるからいっしょには無理なのかな
ブラスティとアルファのダブルパック
ここまでやる気のないシリーズも珍しい
188は改行のパクリ
>>182 妥当な線というか、是非実現してほしい要素かも
もう少し
ほんの少しで良いので作品に愛を注いでください
投げやりな作品作りは迷惑です
194 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 00:43:39 ID:0qiAj9A5
「名越稔洋×佐藤江梨子」異色クリエイティブ対談
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html 名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
CSトップの奥成批判ktkr
もうだめだな
最後の大仕事FZUDXのシステム16版にすべてをかける
もう来週か
PS2のコンプリートは音が心配だ
VCのファンタシースター2は音が良かったけど
PS2のジェネ2に入ってたファンタシースター2は音が最悪だったから
コンプリートで修正されてることを祈ってます
とりあえず改行が手口を変えたことだけは分かった。
VCとSEGA AGESは同じところが作っているのだから大丈夫じゃないの?
後は奥Pが担当になってからの作品でMD版収録した作品の音で苦情は無かったと
思う(あったらすまん)。
横からすまないが
ジェネ2は奥P担当前なのかい?
ジェネ2は3Dエイジス作品だよ。奥Pが正式に担当になったのはスペハリUからだったと
思う。
マッピング自体がイベントみたいなゲームだと、埋めてるうちに
自然とレベルも上がって楽になっていくんだよな。
PS2は一番のまわり道が正解ってパターンばっかりで、結局
他のルートも気になって回ってるうちにレベルやお金も増えてった。
最近のRPGだと、正解ルートのところどころのわき道にアイテムがある
って感じだけど、PS2は正解ルートの他にアイテムルートがある、みたいな。
202 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 13:13:15 ID:Il1QEcHt
時の継承者は、当時序盤で投げてしまったので、今回移植されて難易度も下がるらしいので
エンディングの一つくらいは見てみようかと思う。
当時投げ出したのは難しいからではなくて、次の目的の場所が会話のヒントからぜんぜん探せなかった
とかそんな理由だったかと。難易度下がっても同じところではまる予感 orz
>>203 あの頃は耐えられたが、今は耐えられないという場合もあるんだよな。
俺なんだけどな……
>>166 俺はMDのスーパーハイドライドしかやってないが、
えっ、あれ本当に100フロアあったのか!
ラスボス撃破で勝手にセーブ仕様は腹がたった。
FF7は60フロアぐらいか?
あれ登るだけでも結構だるかった
MDのスーパーハイドライドはそんなに登った記憶が無いな・・・
ショートカットってできたっけ?
壁紙がPSに直ってるw
>>206 実質というか実際10階位しかない。
エレベータで一気に最上階にいって他の階には絶対おりられない。
どうせなら1億階位の設定にすればいいのに。
オリジナルは実際のフロアもきっちり200階ある
210 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 00:11:22 ID:h9JVNK39
あ〜低スペックのコンシューマ移植作品よりもアーケードの完全移植作品(ギャラクフォ)に続く作品出してくれ〜
個人的にはシステム24の移植して欲しいなと。
ゲインとクラックダウンしかやるのねーかもしれんけど。
せっかくYボードの解析が出来たのだから
G−LOC、パワドリ ストライクファイター出して欲しいな。
パワドリ以外は基板もってるけど出すのめんどい
あ〜低スペックのアーケード完全移植作品(メモセレ)に続く作品群出してくれ〜
パワドリやりたいけど難しそうだよなー
個人的にはベタ移植そのままでも買うんだけど、大抵の人はそれじゃ買わんよな
プレイ時間7分と短いゲームだけに、何回も遊べるボリュームでフォローするしかないけど、
ボリュームが小さい(車種は実質1つ、コースは1周17秒のちっこいコースが27で全部)
楽にボリューム増やす方法もあまりない
ミラー、リバース、色変え、背景入れ替え、とかはデータの都合上できるかわからん
ステージエディットはコスト大、楽なステージ配信方法もない(DSならバンガイオーとかあるが)
ごく小さいビット数の情報だけ与えてステージ自動生成、とかはやっぱコスト大
ゲームスピードの増減はアリかもな、ニガテな人にはわかりやすく、慣れた人には超高速に
ターボや敵攻撃等ギミック増やすのはコスト特大でもってのほか
当然こんな程度のネタはYボード解析中に出尽くしてるんだろなあ
>>213 AGESだとネオクラシックモードと通信対戦モードが付く(といいなぁ)くらいじゃないの?
すっかりわすれてたけど、パワドリって対戦できたんだよな。ツイン筐体もあったの忘れてたぜ。
最大8台までだったっけか?
もう次やるならWiiwareに移行かね
個人的には気軽に出来るPSPで出して欲しいけど
パワドリなら、セガの人気キャラクターを追加とかどうよ。
デフォキャラの8人全員で一位クリアで桐生一馬、林弘が使用可能に。
>>215 専用コースだったな
スピードが若干ひかえめだったような記憶が
219 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 15:06:32 ID:h9JVNK39
通信システムは最大四人同時対戦、オリジナルコースや改良ステージなどがあった。スピード感はかなり遅かった。
あれこそスプライトの化け物だったな。 鈴木裕は開発の際、Yボードの68000を四個搭載希望したそうだが、コスト面で無理だったとか。 それでも力技でCPU3個で500個位のスプライトを動かした超人と、言われたらしい。
2が一番きつくて3が一番難度低かったような^^;
3で苦戦した記憶がないし
パワードリフトはエミュでなく、移植なら全然難しくないだろ。
ドリームキャストに問題なく完全移植されてるし、Yボードなんて
今のハードと比べたら、超低性能ハードだ。大した事ない。
それはどうかな
>>221ならノーギャラでも簡単にやってくれると期待する
あれだけ複雑なつくりだと、
仕様書やソースコードやリソース含め元の資料が完全に引き継げたとしても、
まだ移植は難しいと思うる
ヒント:サターンエミュはわざわざ変形スプライトをソフト描画している。
PSエミュみたいにDirect3Dに投げて妙に高画質になる奴もあるけど。
>>224 VF3ですらソース無かったらしいしな、PowerPCのアセンブラだし。
手抜きagesが何を移植してもただの手抜きゲーになるのがオチ
出すなら手抜きages以外が出してください
そうだな
ギャラクシーフォースIIは最高だったな
そろそろパソナルームの話しをしようか?
ナイツ予想通り撃沈したな。
何がアンケートの常に上位ランクだよ。
そんなのより戦斧だせよ!デイトナUSAだせよ!絶対売れるのに!
>>230 売れないよ。
何本売れたら「売れた」っていうかは知らんけどな。
戦斧は無理だろ
>>230 売れないのと、2500円で出せないかも?かといってこれ以上価格上げたら…だろうし。
セガゲー(に限らないが)のリメイク&移植モノはここで盛り上がってるほど
売れないでしょ。仮にデイトナなりアウトランパックなりが出たとしてもね。
そもそも、セガゲー自体がそうだったじゃない。自社ハード捨ててソフト屋に
なればもっと売り上げが上がるはず、と言われていたのが実際は…。
いや、こんなこと言ってるけど20年以上セガ信者やってますが。
>>233 戦斧って言っても何処から何処までか解からないけどさ
AC版初代、デスアダーの復讐、デュエル
MD版I〜III
GG版アックスバトラー
MS版の海外初代ACアレンジ移植の奴
PCエンジン版初CDのBGMループ版
ワンダースワン版
+αで獣王記とエイリアンストームも収録してくれれば
ボリュームはあるよ?やはり無理なの?
>>236 収録するタイトルがPCE(論外)と+α(おまけというよりカップリングにしない?)
省いても9タイトルもある凄いボリュームだな。
忙しいM2が作ると成ると制作費と制作期間が凄い事になりそう。元取れるのかな?
価格が倍になってもいいから戦斧コンプはやってほしい
>デイトナUSA
絶対売れない
セガラリーと同じで撃沈するのが目に見えてる
おまいら来週発売のファンタシースターコレクションにはワクテカしてないのかよ
俺は夢のブーストモードでの快適プレイをワクワクしながら待ってるぞ
>>240 今週のファミ通には発売する予定ですよ以外何も載ってなかったし、電撃PSは来週
だしねぇ。シークレットも開かないからサントラだけが楽しみ。
今まで何度もワクテクして撃沈されてきたからな
平然と待って、まさかの神的な仕上がりにどぎもを抜かれてみたいのさ
このスレの住人ですら、ファンタコレの即日買いする奴は少ないんだろうな。
何本も人柱を経てようやく動く奴ばっかだろうよ。
廉価価格なんだから中古待ちは無いはずにも関わらずだ。
発売日の冷えきりぶりが目に浮かぶよ。
セガダイで予約済みだけど
予約済みだけどセガ大は当日くる?
249 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 22:50:32 ID:HBdRWGdy
俺はFZUが一番楽しみ
来週はセガダイで予約していたPSコレDXと福袋が家に届くよ(≧ω≦)ノ
AGESは中古で動く商品じゃないと思うけどな
新品再入荷が少ないから中古も結構まわるよ
最近だとドラゴンフォースの問い合わせもあったし
>>249 最後のAGESになりそうだから余計に気になるよな。
オリジナルを殺り込んだ俺としては欲しい。
でもなんで最後なんだ?PS2は日本で一番普及してるハードじゃないの?
まだまだもっと続けりゃいいのに。
半年くらい前は、来年には死ぬハードだなんて誰も信じないくらい
長生きするハードのはずだったよな?
去年死ぬはずないだろなんて言ってた連中は当然まだまだPS2メインなんだろ。
今後もマニア狙いでマニアックなラインナップで続けるべきだと思うな。
>>254 PS2はキャラゲーとかアニメ系の好きな人は残ってるけどゲーマーみたいな人は
箱○とかPS3行ってるよ
人気ゲームの続編もまだ出るしもう少し粘れそう
日本は新ハードが出ると直ぐに移行するからね
メガドライブ発売以降にもダライアスIIみたいなソフトが出続けた海外のマスターシステムユーザーが羨ましい
>>255 情報操作良くない、売る側としてはPS3はPS2互換打ち切りで停滞気味
ガンダム無双専用機発売時期のみ売り上げUPしたがSPがPS2発売で。
地デジTV+録画機器同時購入者が多いのでB-ray再生専用機に成りきれず。
新品は中々吐けず、中古では在庫置き場の確保にどれだけ苦労してるか…
箱○はニコx2のアイマス効果持続中なのか毎月吐け具合が順調だが仕入れ台数誤ると…
PS3のフルモデルチェンジが控えてる最中、任とPC春モデルに頼るしかない。
某ニュース系サイトや雑誌等での情報が売る側の現実と違うので参考までに。
マニアックなラインナップ過ぎて結果を残せなかった(赤字を出した)為かも?
売れないと店舗に置いてもらえないから、今後はVCを始め配信メインになるんじゃ
ないのかな?
止めるのは「売れなかったから」って事なんだろうね…。
ただ私的にはアンケート等で希望してた内の
◎MWコンプリート
◎VO-OMG完全移植
?FZコンプリート
×忍コレクション
×コラムスコレクション
こんな感じでずっと希望してた上の二つが実現したから一応区切り(諦め)はつくけど。
AGESが成功したらFZ2DX作りたいっていっていたような
>>256 当時日本のセガユーザーは海外ソフトまで手を出したもんさ。
俺なんかその癖が抜けないのか、いまだに海外ソフト買ってる。
263 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 21:05:39 ID:H8P+X3eZ
改行来やがれ
>>262 買った買った。サンオーで1本8000円とかの高価な値段だったが。
でも、今となっては結構ローカライズされるタイトルがほとんどだし、
ゲーム全体の本数も飽和気味だったりで、輸入モノに手を出してまで、
って気にはならなくなっちゃった。
セガハードがなくなったってのが一番の原因なんだけど。
AGES以外のセガの新作で欲しいのある?
カルドセプトとシレン
期待半分不安半分
いよいよか・・・(・ω・`;)
CMしろとか雑誌に宣伝載せろとか言わないけどさ
20周年なんだから
せめて金がかからないsegaのHPくらいでは盛り上げようよ
TOPページにはPSコンプリートへのリンクすらないし
ゲームの方にはかろうじてPSコンプリートへのリンクはあるけど
なんでセガってこんなにやる気が無いんだろうな
自社のブランドを大切にしないというか
まあ、大量リストラされてる時に売れないと分かってるソフトにかかわりたくないというのも分かるけどさ
最後のセガダイの記念としてPSコンプリート注文してみた
>>266 ジェネシスはそれくらいだったけど、
マスターシステムは4000円するかしないかの値段だったな。
アウトラン3Dが3800円くらいだったきがする。
もちろん4500円くらいのアダプターが必要だったが。
>>272 スロットのコンバータ、自作すれば1000円いかないのに
>>272 あぁ、4500円のコンバーター買ったなー。
海外版のメガアダプタ(パワーベースコンバーターだっけ?)買えば
そのままメガドラで遊べるんだっけか。FM音源はなくなるけど。
廣島交易だったか
そんなに高かったんだっけ?
わざわざ高い金払って取り寄せて買ったのがあのソダンで、
それっきり海外版ソフト買うのやめた。
いや、ローカライズされた洋ゲーなら結構買ってるよ。
>>276 廣島交易のは1500円くらいだったのを思い出した。
マスターギアコンバータと頭の中で混同してた スマネ
FGはまだかね?
ジェネシス海外ソフトはかなり買ったなあ
ブドーカンやロードラッシュは神だったし
テクノコップは意味不明だしwwwwwww
ジェネ2のときは尼でさえも発売日3日ぐらい前に届いたな
エイジスもセガダイも終わり
セガ自身も・・・
セガダイで注文したPSコレDXのステが「出荷済み」に変わった━(゚∀゚)━ !!!!!
セガが吸収されるとなると任天堂かな?
社名は任天堂のままで。
ないない
せいぜい外注程度だろ。
ナムコもバンダイに吸収されて完全に死んだしな。
セガバンダイが実現していたら今頃どうなっていたんだろ?
少し噂の出たセガナムコが実現した方が業界的にも多少は面白かったかもしれないけど・・・
セガカプコン、セガコナミ、セガテクモ
俺の注文したサントラも出荷済みになってた。いよいよだな。
セガタイトー
だったらよかったのにな。
フラゲ組は明日あたりかな?
2,3はやった事ないんで楽しみ。
やっぱり初代をやりまくりたい。
>>283 セガエイジス終わりなん?
GCのようなマルチモードつけたPSO出して欲しかったなー、Ep4まで入れた奴。
PhantasyStarOfflineでいいから。
SEGA AGES2500は終わりだけど、他のハードで価格を見直してやるかも(?)しれない。
あとはPSOはソニチの管轄だから、あっちがその気にならないと難しいかな?
PSPでPSPも出るし。
296 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 20:25:39 ID:tlEtup0m
SEGA AGES2500はまだFZIIDXが残ってるだろw
セガニホンキカク
ナムコサービスゲームズ
ナムコって何の略だっけ?中村アミューズメントコーポレーションか?
株式会社セガエイジスになればこのスレも安泰なんだが…。
>>300 それだと過去を尊ぶだけの企業みたいだぞ
今日(水)のトロステーション
ギャラフォみたい。
agesはもう市場に出ているだけなのかな?
PS3が非対応だからよっぽどのタイトルじゃないと
再生産はしないよな
PS1をマッピングしながら遊びたいんだけど
誰かいいマッピングソフト知らない?
できればドラゴンマスターシルクのマップも作りたいなあ
任天堂DS本体
世界樹2がそろそろ終わるし、3D繋がりで初代から始めるかなあ。
隠しで携帯電話用のDX版入ってないかな…ないよな。
あれは良いデキだったと思うが。
>>299 NAkamura Manufacture COmpany
世界樹の迷宮にファンタシースターのマッピング
これ最強。
なお、世界樹がクリア出来なくなっても責任持ちません。
世界樹の下画面をファンタの白地図専用にするって事かw
書き始めのポイントをミスると画面からハミ出て描き直しになるがw
1983のブログって客の悪口gdgd書いてんのな
ガキかっつーの
昨日からずっとセガダイレクトメンテ
CD買おうかと思ったのにオワタ
誤爆
喜べるか落ち込まされるか
いよいよ明日分かるな
大人げなく仕事帰りにフラゲw(MarkIIIソフト以来。)
L2R2押したままスタートでGG版外伝とGG版アドベンチャーがメニューに登場。
もしかしたらどちらかでおkかもしれない
一度メニューに出ると消えなくなる。再確認してないので出し方違うかも
CMや投稿絵、設定資料は未確認。
PS1の本体設定間違ってると思われる。
SEGA MarkIII(FM)とMaster System(PSG)と音源が逆になってる…
早速リビジョン?ディスク交換あり?期待の連続投稿
マスターシステムがFM音源でマーク3はPSGでいいんじゃね?
やっぱり逆だったんだ。
それとPS1のFM音源バージョンはマークVのものじゃなくて、
マスターシステムのものでした。ソフト、サントラ両方とも。
MASTER SYSTEMって海外版のことじゃないの? PS1の海外版はFM音源非対応。
……あー、そうかも。
じゃ、FMバージョンはマークVのものなのか。
だとしたら俺の耳が腐っていただけだな。すまん。
で、肝心のゲームはどうなの?
ゲーム中にロードが入ったり
音がずれたりはしないのか?
>>323 あぁ、そうだ。ゲーム内容確認してなかった
MarkIII→国内版+MarkIII+FM音源ユニット装着 MasterSystem→海外版でした
(はやとちりスマソ)
>>326 どれもロードは問題なし。SS版みたいなBGMつっかかりは無い。
しかしPS1の3Dダンジョンで妙な引っかかりが。。。
フラゲ報告乙
やっぱりGG版収録されてたか、安心した
ある意味期待しとるw
糞ゲーでも入ってると何か嬉しいよなw
もうセガの時代って来ないんだよね・・・・・・。
投稿絵なんて収録されてんの?!
てことはうすた京介の投稿イラストも収録されてる?
マジで外伝入ってるw 未プレーなんでこれはうれしい
とりあえずイージーでルツ仲間までプレー
エンカウント率が超絶低下してレベル上げしにくいw
そのかわりなぜかダンジョン内では歩くスピード、エンカウント率がオリジナル基準に
ただしもらえるEXPは多いままなのでガンガンレベル上がるw
IIIのイグザオカリナEDも確認。リセットボタンないのにリセットを押せという・・・
IIのバックアップ修復画面は見れるのかのぉ?
>>332 PN.しおこんぶのイラストだな。ファンタ3とターボアウトランの二点がBeメガに
掲載されてた。
あのちからもりもりんがリアルで見られるとは夢のようだw
あれセガダイ復旧のめどが立ち次第、って表記に変わってんのね
前は12時にどうとか書いてあったのに
予約注文しといたからいいんだけど、
セガダイ限定サントラ、3/27発売で3/31サービス終了、
肝心のセガダイは故障中って、
どうすんのコレ
ギャラリー全部見たが投稿絵なんてないな
つーか3のブロクシードの筐体プレゼントとか懐かしすぎる
セガダイから発送メールこないんだけど、大丈夫なんかヲイ。
ネイのパズルみたいのは、ねえーの?
1の倍速移動は快適すぎる
もうマーク3には戻れないな
イベント必須アイテムがしれっと店屋に売ってるのも時代を感じさせるw
しかも「ヒミツノモノ」ってなぁw
>>341 どんだけw
そこまで入ってたら神すぐる
SS版コレクションの要素はまんま引き継いでるのかな
>>340 セガダイは発送メール送ってこないぞ。確か。
たった今セガダイから届いた
ヤマト仕事早いな
仕事行く前に届いたのでちょっとやってみたが
BGMなんだが、なんか1はよく知らないけど2〜4の全体的にBGMの音色が違うなあ。
ステレオで鳴ってたとこがモノラルだったりするし。
あとSS版で入ってたCMとか設定画像とか無いね。
仕事行く前に受け取って、仕事しながらサントラ聞こうと思ってたが、届かねーーー!!
ちゃんと注文してたかも不安になってきた、、、。確認しようにもセガダイのサイトが
メンテでいつまでたっても復旧しねーーーー!!
音源は1の方が不安だったけど、2以降も微妙なのか…?
今のストリーム技術ならそこそこの音質で全部入れられたんじゃないかと。
SS版だって音質は悪いけど一応全部入ってたんだし。
>>350 もう会社だから、自宅のメアドの確認が出来ないんだよー。
ファンタシースターコレクション、届いた
ついている紙の、「今後ともセガダイレクトをよろしくお願いします」 が泣ける・・
セガダイ届いたけど、龍参とヴァルキュリアのPS3先取りキットが入ってなかった。
予約した時点では貰えるって書いてあったような気がするんだけどなぁ…
あと、サントラにはセガダイレクトのマークが外れて、WaveMasterのロゴが。
4月以降も買うことが出来るんじゃないかな。
買ってきた
なんじゃこれは?なめとるのかw
これ作った奴氏ね!!
どこまでユーザー馬鹿にしてるんだ
>>355 おいおい、今頃ソダンを買うなんて、最初からクソだって分かってて買ったんじゃないのか?
>>355 どの辺がなめてるのか詳しく説明してくれ
何ィっ・・・シャドーオブザビーストを発売日に買った俺はどうする
スライムの攻撃音がオリジナルと違う気がする?
コケの生えまくったゲームの詰め合わせって時点でなめすぎ。
ちょっとくらい改良しても売れるレベルじゃないだろ。
>>362 もともとコレクターアイテムなのに何言ってんだ?
>>362 それを承知で皆買っていると思うんだが・・・
366 :
365:2008/03/27(木) 16:37:08 ID:QGr8eS6h
発売予定タイトルのところに、ファンタジーゾーンIIDXのタイトル画面も出てるね
RD=ラウンド表示の他に、ZONE-Aの表示があるから、1ラウンド複数ゾーンというのは変わっていないんだなぁ
完成したらゲーセンでもリリースすればいいのにね。って今更システム16基板でのリリースは出来ないのかな
>>361 マスターシステム(MarkIII+FMサウンドユニット)と変わらないよ?
実機はMarkIIIのみでプレイしてんじゃ?
OPTION(SEGA MARKIII)→FM SOUND OACKをDISABLEで確認あれ
しかし…IIにいたっては音割れがヒドス。Gensベース?…
MAP画面⇔戦闘画面切り替わりはプチノイズor無音。
>>365 IIIより黒歴史扱いのGG版外伝の難易度調整ナシって所もカッコイイな!
だから+α扱いなのか。フォントもヘタレの使えば多少テキスト読み易かったろうにorz
ギャラリーの取説もやっつけ仕事のキャプ、発売延期しててコレなのか。やっぱカッコイイ
>>351 SS版音質悪いの?
申し分ないと聞いたけど
PS2のリメイク版がSSより良かった気がする
今きづいたけどPS2版CD-ROMじゃん
容量的視点だけからだと音はPS2版の方にむしろ問題が
>>367 いや、SEに関してはエミュレートが不完全とすぐに分かるくらい違う。
PS1もそうだが、PS2以降もだ。それから、IIとIIIはメガドラのロットによって
音割れしまくる。まさか狙ってそこまで再現してるのかは知らんけどな。
>>368 SS版はIIIのBGMが一部CD音源で鳴ってる為リピート時に勿論途切れる。
その所に不満者が出たんだよ。
PS2のリメイク版でジェネ?
YsのPC88版とPCエンジン版程じゃないけどあれはアレンジ…
>>369 ジェネレーションのこと?あれはどーでもいいやw
もう少し様子見てからあえてSS版買うか決めよう...
PS2版は音はエミュレート
SS版は音はストリーム
>>372 音質の事ではないのか
CD-DAの部分も有り?まじか
PS2版はエミュの音再現度が今市ということですか
トレジャーBOXなんかは良かったがなー
よし!SS版に決めた!アリガトー
>>377 SS版の千年紀は正直ゲームにならないので、どっちも買うが吉
SSの4は戦闘前にロードあるからな
1もドットの大きさの都合で画面に額縁付きだし
もう少し様子見てからとかいいつつ10分ぐらいしか様子見てないのはどうよ
1のダンジョンってもっとサクサク移動できたような気がするんだが
このもっさり感は気のせいか?
1のダンジョンってもっとサクサク移動できたような気がするんだが
このもっさり感は気のせいか?
連投になってたorz
大事なことだから二回言わないとな
みのもんた かよwww
> システム16基板上で開発中バージョンが動いております
sugeeeeeeee!!
プロテクトは勿論かけるんだよね
ソフトと音楽CDが届いた。
音楽CDにBOのコメントがあったぞ。
BO生きてるじゃん!
数年前に亡くなったって話はがせねただったのかよ。
亡くなったといえばセガとは関係ないが
日本テレネットで活躍した音楽担当の小川史生が亡くなられたそうだ。
日本テレネット倒産の書き込みが世間に広まる以前に
ギャルゲー板に日本テレネット倒産の書き込みがあったり
同じギャルゲー板で昔遠藤正二朗が京都に帰った話の書き込みもあったし
関係者が書いてるのかなあ
全曲聴いてないけど1ループ収録じゃなくてホッとした
PSコレ買ったが、PSIIの音がビリビリバリバリなってて
とてもヘッドホンじゃ聞いてられないんだが…
>>389 オリジナル版でもそんな感じなので
海外版ではやや控えめになっているそうです。
VC版はあまり気にならなかったですけどね。
音楽CDもファンタシースター2で2つのバージョンの全曲が収録されています。
システム16用ってセガ直営店なら置いてくれるのかもね。
結構80年代のゲーム置いてるゲーセンあるよな。意外とインカム良さそうだが。
でも実際どんな感じなんだろう。オリジナルが一番いいや、てなっちゃうのかね。
それとも浦島太郎現象で、オリジナルのあまりのショボさに
脳内とシステム16版が丁度あったりすんのかな。
392 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 21:24:14 ID:ZvVdVh6N
今PSコレ試したけど
>>389の通りPSIIのバリバリが実機にほぼ同じでワロタ
確かにこんな感じだ。これはこれで正しい。
ところがPSIIIはちゃんとステレオになっててビビリも少なくなってたな
俺の記憶が正しければ、PSIIIは容量の関係でモノラルだったし、
うちの初期型MDだとPSIIと同じくかなりバリバリ音がしてた
PSIIもバリバリ音がしないバージョンも欲しかったな
あと初代PSの会話メッセージがデフォでひらがなになっててフイタwwwwww
確かにこれは欲しかった。良くやったよM2
サントラにSS版専用の曲が収録されていたのが何気に嬉しい。
ギャラリーの時に流れる1のダンジョンのアレンジ曲が好きだったんだよなぁ
俺はサントラのボーナストラックにメガFAN増刊号で収録された千年紀の曲が
入ってたのはびっくりした。よく残っていたなぁと。
所でPSコンプコレのパッケージイラスト描いた人って誰?サントラのクレジットだと
米田氏しか載ってないのよね…(・・;)
ゾルゲ市蔵だろ
PSU海外版の音楽ってマイルドになってるのね
でも国内版の攻撃的なバンバンドラム音楽が好きだ
397 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 22:04:50 ID:uNB0XP/p
M2は本当に優れたメーカーだな
エイジスの全作品をやって欲しかった
没エネミーのバンリーダー(戦艦ロボットバンのオレンジ色)は
出ないのかな?MD版ではデータだけは入っていたけど
駄作のリメイク2だったけどバンリーダーが普通に敵として
出現したことは非常に良かったのだが
パケ絵書いたのはよしぼんだったと思う
パッケージイラストのことは説明書の特別コラムに書いてあるよ。
あとの4のことで変なことがかかれてたな。
隠しイベントって気になるよね
普通に考えたら怒りの塔のメギド継承だけど・・・・
まさかリ・フェーズに勝ったら深遠なる闇が強くなるとか
隠しボスとして大いなる光が現れるとか
PSはジェネしかやったことないので話にこれっぽっちもついていけないorz
年度明けまで忙しいから、暇になってきたらぽちぽち2か3からやってみようと思います
404 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 23:12:43 ID:ZZrekn8i
アンケートハガキに移植希望欄あった? もしあれば、ファンタジーゾーンが最後の可能性が少し薄れるんだが。 アーケードの移植ゲームやりてー。
>>404 アンケートはがきなかったですよ。
今はウェブ上でアンケートをとってるみたいです。
407 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 23:27:21 ID:ZZrekn8i
405 ありがと。
PCのセガ本舗でさんざんプレイしたんだが、手元にあるとすっきりするね。
ファンタシースターオンラインをやりこんだのですが
つながりはありますか?
411 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 23:50:21 ID:RT7Wydc4
>>410 ストーリー的には繋がりはない。
共通なのは一部のモンスターと世界観くらいだな。
モンスターワールドのときも思ったけど
アナログスティックと十字キーは同時に使えるといいんだけどな
今日、店頭でPSコンプコレを見掛けたが、このスレ見て買わずに正解だったかも知れん。
SS版の全内容+αだったら即買いだったかも知れんが。
つか、やっぱり「W」でフォーレンのLVをMAXにすると一部のテクが使用禁止になのも健在?
キーコンフィグの、痒いところにちょうど手が届かない感じがムカツクw
止めておいた方が無難なのはたしか
結構残念な出来になってる
初代PSシリーズに最後の止めをさしたな
セガダイレクトはセガダイレクトでまもなく閉鎖だというのに
HPはずっとメンテナンス中だし
セガって本当に何やっても駄目だな
改行ってソフト買ったことあんの?
さっそくわいてきたか
これで満足してる奴は
このゲームに何の思い入れもない奴だけだろ
>>419 具体的にどの辺が残念な出来なのでしょうか?
具体t
キーコンフィグって今までのと同じような感じなのかな?
俺もエイジスのキーコンフィグには不満があるんだが…
420 421 スルーって言葉聞いたことあるか?
このスレはagesマンセー以外は禁止か?w
俺はサターンパッド持ってるから問題ないぜ!
FZUってやったことないけど難しいゲームですか?
マークIII版はライフメーターがあって一撃死は無いそうですが
新作のシステム16バージョンはライフメーターがなくてFZみたく一発死らしいから
難易度高いゲームだったらクリアできるか心配
mk3版の2だったらそんなに難しくなかった。
今買わないとSS版みたいにレアになるのかな。
今ジェネ12も新品ほとんど見かけないし。中古もあまりない。
やっぱ中古に売らない人って多いのかな?でなきゃどこに消えてるんだろ。
>>426 427にもあるようにマークIII版はそんなに難しくない。
FM音源付きだと後半面でウエイトがかかるのでさらに楽。
ファミコン版もウエイトは無いが同程度。
レーダー追加で体力無し、隠しアイテム無しのシステムE版は丁度良い難易度。
MSX2版はヤバイ、当たってないのに死ぬのでクリア出来る気しない。
でも後半面になるほど本家よりは敵の難易度がなんとなく下がってるような。
>>428 流石にPS2版はSS版みたいにレアになる事は無いだろ。元々、SS版にしたって
SS末期&PSO登場前には\1980で投げ売りされたんだぞ?。ソレがPSOのブレイク
で突如高騰した...って経緯がある。コレでレア化するのなら生産本数の少なさ
とか、何か凄いシークレットが潜んでるのが発覚とか...そんな感じじゃないか?
俺的には外伝とアドベンチャーが入っているだけで物凄いシークレットだがw
ごめ。アケ版は一撃死だけど制限時間という意味での体力はあった(汗
クリア時の残りLIFEポイントがお金に変換されるというシステムになってる。
レーダーは、エリア全ての前線基地を倒すと点滅するので把握しやすいし迷わない。
>>425 買って置けばよかったと公開してるw
シーマンマイクが使えればよかったんだけど
コレも不満点
公開じゃなくて後悔だな
俺はFZIIは結構難しいと思う
後半面の敵のいやらしさは尋常ではない
>>392 テキトーこくなや。容量の関係でPSIIIがモノラル?
サンプリングメディアでもストリームでもないのにステレオ出力で容量食うわけないだろう。
試しにMD版のオープニング聞いてみろ。普通にパンニング使ってるぞ。
今回ばかりは
>>415に同意だわ。これはアカン。音が致命的。これで満足するなら
どんなクソでも満足するんじゃないか?って言ったら言い過ぎか。
とにかく今回はM2らしからぬ、というか、俺がM2に過剰に期待しすぎていたのかもな。
それをやってくれる会社だと思っていたが。
サントラが出たのが唯一の救いだ。これで自主録音したミニディスクからオサラバだ。
具t
>>436 サントラの話題が出たついでに訊きたいが、今回のPS2版には新アレンジの曲は無い?
SS版でのアレンジ曲は公式HPを見る限り、余す事なく入ってるが。
具体的に説明しないと分からないか?ちょっと聞けばすぐ分かるぞ?
それさえも判断できないようなら、お前さんにはおそらく完全移植なんか必要ないだろ。
1のモタビアのフィールド聞いてみ。メロのハープシコードが全然ダメ。
4のモタビアフィールド聞いてみ。PCMのリズムパートの音がまるで違う。
2の曲全般聞いてみ。PCMの再生が時々おかしくなる。
なんというか、1回しか鳴らないようなとこで寸詰まりで2回クリックしたように鳴る。
あと、音割れがひどい。確かにメガドラはロットによって音割れがひどかったが、
あーいうのとは違う。元の音そのものが割れている。
>>438 今回のSEGAAGESに際しての新アレンジは、今のところ発見できず。おそらくないと思う。
>>440 サンクス。これで個人的には買う要素は潰えたw
実機が壊れたんでチマチマとSS版をPCでやることにするよ。
つまりサウンド面以外は問題無しなんだな
>>443 このデキで満足してるんですね。良かったですねー。
M2マンセーですねー。最高ですねー。
>>444 うん、サウンド面以外はいつも通りのいたれりつくせりだと思う。
音が目当てで買うような人も少ないと思うけど、そういう俺みたいな変な人は
期待はずれになるとは思う。
結局、SS版を持っている人間は、特に買うほどのものではないということかな。
I以外はMD版も持ってるから別にいいんだけど、実機を出すのはさすがに
めんどくさい・・・
>>445にとってはマンセーかアンチか
それ以外の価値観はないということのようですね
結局具体的にどこが問題なのか挙げられなかったようですし
彼は脳内妄想がすべてのかわいそうな子ということなんでしょうね
>>447 PSO以前にドライブクラッシャーに近いSS版千年紀で我慢出来れば、だけど。
FM音源非対応だけどMDの復刻版も揃えてたら?まんだらでは買取200円だから売値はそんなにしないと思う。
しかし、MD版全般に置いて忘れちゃならない「バッテリーバックアップの寿命」
自力交換出来なくは無いけどカート側のシールが…剥ぐべきかネジ穴のみ切り取るべきか。
●難易度設定により前半LV上げやメセタ不足が解消(エンカウント率考えると逆にLVが上がりにくい)
●外伝では難易度設定が無い●BGMが納得行かない出来。PSIIIはSS版同様にセーブ4箇所。
●ボタン押した時のみ高速移動&動作はPSIのみ(その他変更可能な物はブースト固定)。
●PSIIテキストアドベンチャーは図書館のみでメガCD版(かんづめ収録)とのBGM切り替えは無い
●ギャラリーでは取説キャプが手抜き(やっつけ仕事)●SS版であったTVCMや資料以外のイラストは無い
○結果:PSU100日権購入よりはおすすめ! こうですか?わかりません><
とりあえず買っておけばいいじゃん、2500円払うのも考えなきゃいけないようならSS版を一生やってろよ。
PS2で遊べるようにパッケージ販売してくれていることのいろんな意味がわからないような奴は買わなくていいよ
たとえば、病弱な母ちゃんが無理して作ってくれた弁当のご飯がまずいと思ったら真顔で不味いとか食う価値が無いとか文句言うんだろ、おまえら。
>>448 >>439を見て、どこが具体的に問題かって言ってるのが分からないなら、
よっぽど頭悪いか、盲信すぎてネガティブ意見はフィルターかかって
全く目に映らないかだな。
>>426 マーク3版は楽。ライフ制な上に隠しアイテムで上限が増えるから。
アーケード版ライフ+タイマー制(時間が経つとライフが減る)だった気がする。
システム16アレンジは謎だけど、難易度調整ぐらいあるでしょ。
横スクロールシューがとても苦手でもないかぎりクリア出来るかと。
>>428 店舗だと何時までも売れないソフトは破棄される可能性あるね。個人でも捨てる人も
居るし。ジェネレーション(AGES2500)はそんなに数作ってないと思う。
>>450にとっては奥成PやM2が病弱な母ちゃんなのかもしれないけど、
その考えをみんなに押し付けるのはどうかと思うぞ。
2500円という値段にどれだけの内容を求めるのかは人によって違うと思うが、
この値段だから、という理由で妥協できるんならそれでいいんでねーの?
価値観なんざ人それぞれ。俺は残念なデキだったという感想。
PS2で遊べるようにパッケージ販売してくれた事はうれしいし、すごく意義のある事だとは思う。
しかし、コンプリートコレクションの名の通り、最終形態のベスト版みたいなのを望んでいる人にとっては
やはり完全に喜べる音になってるとは言えないと思う。
音以外は全く文句言う気はありません。良い仕事してます。
まったく同じ再生環境での実機と比べてるんだよね?
録音して聞かせてほしいなあ
俺はもう実機環境はなくなっちゃってるから
かすれた記憶と照合するしかなくてよくわからんよ
ぶっちゃけ、メガドラタイトルの音の再現性に関しては
今まで完璧って呼べる物は一つもなかった気がする。
モンスターワールドは個人的には違和感なかったが
3と4のBGMはあんまり思い入れなくてオリジナルを忘れてたんだよな、俺。
まー、音の再現ってのは難しいよね
本体の型番によっても聞こえ方が違うくらいだし
特にFM音源の場合、エミュレーションでの再現で完璧だと思った物には
未だ出会ったことがない
>>454 色々あるね。TVによってもサラウンドONとOFF、音質の微調整が出来る物でも変わると思う、特にPS2は。
MarkIIIとMasterSystemは
RFユニット、自作RAC、MD付属のモノラルビデオケーブル
MD系はMD初期型、後期型、オフィシャルにてマッチング不良無料修理版、MD2、テラドライブ、レーザーアクティブの本体による違い
ケーブルに至っては付属モノラル、別売りステレオケーブル、別売りRFユニット(若しくはMastarSystem付属の物)
MD1はステレオイヤフォンによるTV出力へ変換(又はヘッドフォンでプレイ)、メガCD取説のようにMD+メガCDでのステレオ化
別売りステレオケーブル(サンタ物、非ライセンス含む)その他自作ケーブル。
一つ確かなのは
>>439の『2回クリック~』の様に曲と曲の寸詰まり、一時的に無音や前奏引っかかりは気にはなるよ。
次こそはWiiのVRでなく、DSでコンプリートBOX求む。縦のサイズが合わない時点でOutだろうけど。。。
>>454 いや、そりゃあ当時のテレビと今の液晶アクオスじゃあ、スピーカーも違うし音響環境も違うよ。
でも、そういうレベルの音の差じゃないんだよ。
ていうか、自前録音したミニディスクは、つい最近までも何度も聞いてるし、それと比べて
音が違うってすぐ分かるんだから、環境の違いによる所ではないよ。
たとえば、セガコンに収録されてる1のモタビアと聞き比べてみれば早い。
AGES版は最初のメロから音がひずんでる。
459 :
457:2008/03/28(金) 10:10:01 ID:UxdqfzY7
>>次こそはWiiのVRでなく、DSでコンプリートBOX求む。縦のサイズが合わない時点でOutだろうけど。
VRでは無くVC
今まではM2マンセー、奥Pマンセーだった俺も、今回だけはRKk9ar3Wに同意せざるを得ないな。
>>459 今回は20周年企画のお陰で出せたんだと思う。次出るとしたらPS5(仮)と連動か、
30周年まで出ないと思うよ。VCはマークV&MSが出せる事になったから順次V、
千年紀、Tと配信されるかと(なんとなくこの順番の気が)。
あと話は変わるけど今月VCでマークV版FZ出るんだね。UがVCで先に配信なんて
ことになりませんように…ora
だって今までの例から言って音に難があるのは
大方想像できていたでしょ?
じゃあサントラだけ買えば良かったんだよ
>>449 >PSO以前にドライブクラッシャーに近いSS版千年紀で我慢出来れば、だけど。
ドライブクラッシャー吹いた。
千年紀のメガドラ版は24Mbit = 3MB
しかしメガドラのハード仕様により直接アクセスできるのは2MBまで
しょうがないので戦闘部分を完全に切り分けて、後ろの1MBに入れ、
戦闘に入る毎にバンク切り替えでアクセスしている。
で、セガサターンのワーク用RAMは偶然にも2MB
前述のバンク切り替えに相当することを、CD-ROM読み込みで
置き換えると、そりゃ大変なことになるさ
でも、そうするしかなかったんだろうし、黒歴史で。
>>463 あぁ、サントラも買ったよ。まさか最後の頼りだったサントラに、プチプチノイズが
各所に散りばめられてるとは思わなかったがな。
最近ages買ってなかったけど
今ってバインダーみたいなの入って無いのか?
初回特典として今買えば必ず入ってると思ってあわてて買ってきたけど
入って無かったよorz
最近っていいのかわからんが、今は入ってないよ。それで正常。
今はついて無いのか(´・ω・`)
昨日来てたけどあけてもないや
>>463 俺は元から興味薄かったんで今回はスルーしたが
>なんというか、1回しか鳴らないようなとこで寸詰まりで2回クリックしたように鳴る。
これがマジならちょっと酷いと思う。
他の部分や過去のメガドラタイトルは
「楽譜通りに演奏してはいるが、楽器が違うから鳴る音が違う」って感じだが
これは楽譜を追う事すら出来てない。
>>470 いや、エミュレートなんで、採譜ミスとか、そういう類の事じゃないよ。
あえて言うならバグっぽいというか。タンっ!て鳴るとこが、タタン!!って感じ。
>>466 バインダーはVol.1のPSジェネレーション1のみでルーズリーフ型ライナーノートが
19まで付いてたらしい。
473 :
426:2008/03/28(金) 12:49:00 ID:rvQehanM
FZUの事色々お返事ありがとうございます
そんなに難しく無さそうで一安心です(あんまりシューティング上手くないので)
でもエイジスにしては収録数が少ないみたいなので
隠しでマークV版ファンタジーゾーンとかX68kのスペハリ面みたいなアレンジが
追加されてるとうれしいですね
マークIII版ファンタジーゾーンでしか体験出来ないんだよね
ボスだけじゃなく、ボス倒した後のコイン収集。
あの時のBGMが鳴り終わると同時に地面に着地!
テッテッツテッ、テ…テ!の時、羽ばたき止めて足が出た状態。
オリンピック選手か何かのような決めポーズ!
コインの多い方に行けばいいのに一枚だけ違う方向へ向かう『魔のコイン』
それさえも諦めてポーズを決める方を選ぶぐらい仲間内ではやってたんだ。
他のコンシューマ機やACではタイミングが違うんだよね
オレ的にはBGMのウェイトがかなり大きいし、やっぱりガックリきたけど
ゲーム自体は再確認用のイージーとかあるし妥協できるレベル。
実機はとうに処分してしまったし、SSを今更持ち出してくるのも面倒だし。
無理にでもストリーム版も入れとくべきだったかもね。
アマゾンで昨日ポチって、未だ発送準備中のままワクテカしてるわけなんだが
SS版にあったCMやギャラリーも入ってるの?
GG版は隠しで入ってるってのはどこかで目にしたけど。
>>476 概ね
>>449の通りって事じゃないのか?俺的には資料的な面の充実を期待していたんだが。
それこそ、SPECに掲載されていた[サード!][リークの王子さま][OUTSIDE SAGA]なんかも
入ってたりしたら神だったんだがな。(持ってる人間的には別にいいんだけどw)
>>478 ●SS版ではあった資料以外のイラスト(投稿等)+TVCM等は入ってない
が正しいよ。CMは無い。
資料っていってもパッケ、当時の広告、説明書+説明書用挿絵の原画or拡大物と思っておk
説明書は期待してたけど結構酷いね
もう少しまともなスキャナーは無かったのかと小一時間(ry
色合いが微妙な所は結構潰れてる
>>479 THX
SS版と本体処分できるかと思ったけどだめそうね。
konozamaだったので今立ち上げた。
音に関しては、なんというか、これじゃダメでしょ。
プレイに支障ない程度に鳴ってるだけ。
同時にサントラ発売してるから、救済はあるが…。
収録作品が海外版も含めると結構な数なので、
PS2版はそれだけでも価値あるよ。
千年紀に関しては、実は海外版の方が最終バージョンだし。
当時の攻略本でフライング掲載してしまったイベント絵とか
メギドがラザン上書きするバグとか
他いくつか修正されてるし。
欲を言えばリビルドして日本語版も最終バージョンで収録して
ほしかったんだけどね。M2じゃ無理だったか。
千年紀は当時サントラ発売がなかったので、自前でサウンドモード
を持ってるんだけど(クリア後おまけ)、そこに入ってない曲が
PS2版で用意されてるサウンドテストで聴けるのは価値あり。
PS1 Dungeon Arrange 2-2とか。
戦闘後のフェードイン処理バージョンで、2-1とほとんど同じなので
今までスルーされてたやつなので。
いろいろ書きたいけど、もちょっとプレイします。
千年紀の戦闘曲、イントロが崩壊してるよ…
やはりPSは音楽も重要だという人結構多いね
俺も
おれkonozama+地方なので、まだ手元にないけど
音関係がしょっぱいってことなのね。
MDとPS2・3・4 まだ持ってるから、暇な時に聞き比べでもしてみよう
パっと聞いただけで分かるほど致命的なのは、1のYM2413(OPLL)の、ハープシコードの音だと思う。
これは違和感とかっていう以前に、完全に音がひずんでる。
PS2以降のYM2612(OPN2)の音は、所々に違和感を感じる程度。ただ2と4のPCMに関しては
時々おかしな感じになる。
結論としては、音目当てか、音楽の比重が大きい人は購入ちょっと考えたほうがいいかも。
ゲーム自体はオプションも充実してて、いたれりつくせり。
個人的にはGGの外伝やらを収録するくらいなら、音のエミュレーションにもっと
力を入れるか、1だけでもストリーム再生を選択できるようにして欲しかった。
今後、こういった完全移植版(+α)というリリースのされかたがおそらく
永久にないだろうと思うと、今回のこの出来は非常に残念。
>今後、こういった完全移植版(+α)というリリースのされかたがおそらく
>永久にないだろうと思うと、今回のこの出来は非常に残念。
これだな。
少しでも好きな作品なら、とりあえず買っとくことをおすすめする。
細かいことは気になるかもしれないが、次なんてたぶんない。
あったとしても、もっと雑移植になるだけだろう。
アンケートが一杯集まったら、音の問題をクリアした完全版を作ってくれるかな。5800円でも買うよ。
今後、もっと予算が取れるようにするためにも、地道に製品を買って意見を送るしかあるまい。
このスレを見る限り、耳の肥えたユーザーが結構いるみたいだから、発売前の途中バージョンを見せて意見を聞く・
・なんて、そんな制度を作ってくれないかな。デバッグとは別の、移植再現度チェックという意味で。
移植ものの場合は、再現度に興味が行くのはしょうがないからね。開発側の都合も沢山あるんだろうけど。
俺も5千円までなら買うな
SEGA AGESファンドというわけですね。
予算が取れるとかじゃなくてだね、
ゲーム業界の惨状
セガ自体がゲーム開発を縮小してる事実
PSに関わっている熱意あるスタッフがいつまでも居るかどうか
そもそも時代と共に忘れ去られていくということ
もっと危機感をもっていいと思う。
いまここにこのソフトがあることが奇跡。
俺も買うよ、5800円だろうが。なんなら単体売りでもかまわない。
だったら実機でやれって言われそうだが、もちろん実機は持ってる。
ファンタ1なんか、ソフトだけで3本+海外版まであるわ。
でも、そういう事じゃないんだよな。現行ハードで、電池の寿命も気にせずに
気軽に遊べ、なおかつ資料的価値を見出せる内容、これが重要なわけで。
家庭用ソフトはオクでなら簡単に手に入るから痛いなあ
ID:by1lm4cqとID:RKk9ar3W的にMWはどうだったの?
上にも出てた
>>478のきねちっくも込み、BGM系は修正+ストリーム切り替えのDVDでなら。
って言うか、俺は海外でGBAで発売されたTHQの国内仕様でいいよ。
MarkIII、マスターシステム、メガドラのどれでもいい、Micro用フェイス付きで9800円がいい。
ってAGESのPSIII(今ケインLV24)PT増える毎に音源増えてくの忘れた。
耳がこのBGMに慣れだしてシール国王倒し、イベ入ったんだけど…この二人選べません。
>>494 モンスターワールドに関しては、実はオリジナルにそんなに音に思い入れがなかった
ってのが正直なところで、曲に関しても聞くのはリアルタイムで遊んで以来なので、
あぁ、こんなもんだっけねぇ、程度にしか感じなかったのよ。
ファンタに関しては自前で実機から録音したモノをつい最近までしょっちゅう聞いてたんで、
違いがすぐ分かったというか、多分聞いてなくてもすぐ分かるよね、この音は。
>>492 互換の捨てたプラットフォームなのにPlaystation2で
現行ハードって言うのがいまいち微妙なんだよな。
>>497 我が家ではPS3なんかじゃなくてPS2の方が現行ハードなんですw
海外版のPSPセガコレかなんかのPS4って音質移植度どーなのかねぇ
音が酷いのは事実だけど、ゲームとして成り立たないまでは至ってない。
昨日から他板の似たスレでも同じような事繰り返し書いてる人いるけど、同じ人?
期待したものと違っていて悔しいのはわかるけどさ。
現実的にエミュレーションでどこまで実機に似せられるんだ?
>>496 MWもFM音源が変で誰でも一発で分かるとか聞いたけど
まあずっと聞き続けてるマニアにしか分からない不都合なんだから見逃してやれよ
2500円と考えると十分だろ
ID:yTxZeWcW 415〜434
ID:RKk9ar3W 436〜458
>>436「
>>415に同意」
ID:by1lm4cq 460〜
>>460「ID:RKk9ar3Wに同意」
うん、別にバ改行みたくグダグダ文句を言い続ける気はないよ。
ただ、期待が大きすぎただけに残念だったなぁと。それだけの事。
あーそれと、サントラのIIの曲名でPromised Mysteryの後にHidepipe(しのびのオカリナの北米版名)
ってジングルの曲が入ってるんだが、これは本当はムシカの時の音。
逆にSilent Zoneの曲の後にMuskってジングルが入ってるんだが、これは
たびのオカリナ(北米名Telepipe)使った時の曲。曲名が入れ替わってる上に
アイテム名まで間違ってまっせ。
なんだ。結局及第点ってことか
音源の話ばっかり出てるけど
エミュレーターの動作もおかしくないか?
PS3とかPS4で文字や絵が切り替わる時に時々おかしくなる
まるでVシンクを取らずに書き換えたような変な表示が一瞬入るんだけど
また安かろう悪かろうか…
もうすっかり安かろうが免罪苻で定着したな。
発売、昨日だったっけ?予想以上の冷え込みだ
なんとかPortableに比べたら、圧倒的に買いだけど…。
愛するが故に、今回の不満を書くのもいいが
買い控えを後押しすると、それはアンチ行為に等しい。
それこそ、「次作るときには」なんて絶対ないよ。
509 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 17:57:19 ID:5P6d4uwg
実際に買ってもいない+スレを盛り上げようともしていないで、他人事で随分と冷めた意見が出るもんですね。
実際にソフト買って、ふれてみて、話題も提供して欲しいもんだ
次無いって普通にVCだろ。
VC的ダウンロードコンテンツは今後ハードがどうなろうと定番になるわけだから、
エミュレータも進化しつつ軽くなり精度は増していくよ。
PS3はVCで4月だそうだ
10000本全部売れても2500万円って事は、開発予算は頑張っても1000万くらいか?
ショボいな
新規にプログラム組み直したのってBGMも付いてないタイトル画面ぐらいじゃないか?
あと取説も切り取ってファイリング>>スキャンではなく
取説>>広げてコピー機(直スキャン)>>コンバート
イメージもセガ本舗からだろうし、1000万もかかってないよ。
!!バッジ生産費忘れてた!!
PSTはプログレッシブでも戦闘画面と3Dは問題無いんだけど
タイトル画面左にズレててMAP時は上下はBG色+左に隙間が。
>>506 PSIIIプレイ中だけど切り替わり時違和感ないよ。(旧PS2
んでメイト無音で食べる時多いから薄型PS2でプレイしてみたら変な表示でたw
音に関しては残念だが、まあ出してくれただけでもありがたいのでこれで我慢できるな。
MD実機と2と4は持ってるが、今更ひっぱってやるのもめんどくせーし。
完璧を求めるならVC、多機能を求めるならPS2版ってところかな。
VC版の2とかやった事ないんだけど、PS2版よりも再現度高いの?
だったら、マスターシステムのFM音源も、期待していいのかな?
ちょっと希望が沸いてきた。
ジェネ2のオリジナル版2と比べた場合再現度はどうですか?やっぱり向上してるんですかね?
>>516 音に関してはVCの方が上。
>>517 ジェネ2のは今回のより再現度高かった覚えあるけど売ってしまったので再確認できず('A`)
音楽の再現度は
セガサターン版
↓
VC版
↓
ジェネレーション版
↓
今回のやつ。
1のPSG音源版は数に入れない。
音に関しては、そのハードのチップから出力する以上
癖が出てしまうのはしょうがないのでは。
近づけてる努力は買おうよ。
究極となるとPCMで原音サンプリングしたりして…となるだろうけど
そうなると手間がとんでもなくなるし、
そもそもエミュレータ以前に元プログラムを改修しなきゃならん。
コストと再現度のバランスにおける、答えなんだと思うよ。
>>514 うちのテレビでは左側に空白があいてるね。
実機でも同じなので気にはならんよ。
音楽の再現度は1のPSG音源を除き後は最悪だったけど
4の画面切り替えのアクセスゼロはマジで感謝
サターン版はあれがなければ文句なしだったんだけどな。
今回もいつもの隠しコマンド(裏技)でもあるのかしら
VC版ファンタシースター3はセーブファイル4つになっていればいいんだが
俺はファイル数より移動速度だな。
正直もう鈍足すぎる原作には戻れん気がする。
今回のAGES版のマニュアル類の充実ぶりも見逃せないね。
VCで遊ぶにしても、これあると便利だ。
>>516 VCのメガドラタイトルは実機より音がクリアw
本当520の言うとおり機械の癖としか言いようがないわ。
Wiiのチップがメガドラの音エミュるのに最適ってんなら
今後メガドラタイトルのAGES出るんならWiiで出してくれ。
ベアナックルコレクションとかVCで配信済みのタイトルでも買うぞw
>>525 おいおい全部の曲がいいわけじゃないだろうが。
2の曲はもちろんほかのタイトルでも音楽が変なものがあるぞ。
>>524 マニュアルってどっちのマニュアル?
アーカイブの方はいまひとつなんだけど
もう一寸綺麗に取り込んで欲しかった
紙の方は
2と4のマップが入ってるのになんで3だけマップ入ってないのかと
マジ?
たまたま俺が当たりしか引いてなかっただけなんか…
なら引き続きサターンパッドのあるPS2で頼むw
別のゲームになるけど、PSPの沙羅曼蛇も一部BGMおかしいんだよね。
そのマンダも出してくれただけも感謝と思ってやってるわけだが。
今までの移植作品を見る限りM2はサウンドコンバート周りに若干弱いんじゃないかという印象がある
まあこれ未満の仕事しか出来ないクソ会社なんていくらでもあるんだが…w
フェリオスのあの声はどこで出してもクリアになる事は絶対に無いんだな・・・
セガダイレクト悲惨な末路だな
もう最後までwebは復活する事無いのか
電話注文のみ受付って
533 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 21:14:03 ID:TiwP6r1i
セガの音楽スレで
ゲームの2倍近い価格のサントラのデキが
宜しくないと聞いて飛んできました
前スレだか前々スレで必死に擁護していた方のご意見をお聞きしたいです
■PS2:「ファンタシースター コンプリートコレクション」
初日約3000本を販売。
いいのか悪いのか・・・
>>533 前スレならまだ発売されてないんだから
擁護もクソもないと思うが何の事を言ってるんだ?
536 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 21:22:27 ID:TiwP6r1i
>>535 >前スレならまだ発売されてないんだから
バカには聞いていません
黙っててください
自分で聞いて判断すれば
>>536 だから前スレの段階でまだ発売されてないものを
擁護していたって何の事だって聞いてるんだから
バカにもわかるように説明しろよ
お前はバカじゃないんだから出来るだろ
539 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 21:27:52 ID:TiwP6r1i
>>537 ゲームの倍近くの値段もするのに
ノイズ入りまくりの不良品のサントラなんて買いたくありません
541 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 21:39:05 ID:TiwP6r1i
>>538>>540 サントラが発表された時サントラの値段が高すぎるんじゃないかという意見が出ましたが
確かに少し高いとは思うけどそれだけの価値はあるサントラだろうと擁護されている方が大勢いました
しかし実際にセガから発売されたのは「とことんまでこだわった高音質化」とい触れ込みにも関わらず
ノイズ入りまくりの不良品のようなサントラだったのです
それで結局このサントラに4800円分の価値はあったのでしょうか、ということをお聞きしたいのです
こう言えばバカにもお解かり頂けるでしょうか
542 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 21:40:45 ID:kOH7LZwI
つか音割れの件、うちの初代MDだと実際割れてたから
AGESのPSII/III/IVやってみたけど違和感無いぞ
この通りバリバリ割れてたし、音も歪んでた
ただ初代MDでも本体のロットによって割れ具合が違うし、MD2以降とか
WONDER MEGA、TERA DRIVE、LASER ACTIVEとかによっても
音とか割れ具合違うだろうし、基準があやふやだから難しいね
>>541 サントラ買ってないけど、いっぺん聞いてみたいな
MD1実機からの録音なら、盛大にバリバリ入ってるだろうけど
サントラの話はスレ違いだからどうでもいい
それよりエミュレータ上でPS3の戦闘した時の音楽が
強い(と判断された)敵から弱い(と判断された)敵の音楽に切り替わった時
まれに弱い(と判断された)敵の音楽の初めの方に変なつっかえが発生するのが気になる
>>541 当時の叩き内容は「MWと同じ4タイトルなのに2倍以上の値段はボッタクリ」で
擁護内容は「ボリュームが全然違うだろ」だったと思うが。
音質なんて
>>535が言ってるように当時発売前なんだからわかるはずもない。
つまり
>>539にあるように、実際聞いてもいないのに
以前のスレでボリュームについて云々書いてあったのを引き合いに出して
>>541のように音質がどうとかインネンつけてるのか?
バ改行が手口変えて再登場か
>>543をシカトしてるあたり、まず間違いないな。
だいたい音質に関係なくPSサントラはあの曲数と基本2ループを確保するなら
この枚数と値段は絶対必要になるわけだし。
MWだって、ライセンス条件と時間と曲数が同じなら絶対同じ価格帯になる。
CDの内容が半分くらいだったから安かっただけだ。
PS3の戦闘曲って、暴力的な曲>悲愴感のある曲>明るい爽やかな曲、なんだよな。
悲愴感ある曲が一番ピンチっぽいから暴力的な曲と逆ならいいのに、と思ったことを思い出し
適当なチラシが見つからなかったのでここへ書き込みました。
音質悪くないと思うけどな
最低でも
>ノイズ入りまくりの不良品のようなサントラ
コレはいささか疑問
まあ穴だらけの煽りに何言ってもしょうがないけど
>暴力的な曲
>悲愴感のある曲
>明るい爽やかな曲
また斬新な意見だな
そうだな。「同じ4タイトルなのに高いからボッタクリ」なんて、
1000ccのペットボトルは500ccのペットボトルより高いからボッタクリと
言ってるのと同じなわけだし。
(味方体力ピンチ)
♪ディーレレーレ レーレレーレーレ レーーーレレーーレーレ
(モノメイト使用後)
♪テーレーレーーー テレッテー レーレー(デデデデデデデデデ)
まあ
>>549は間違ってない。
ところでバンリーダーはやっぱり出ないのかな
データ上にはあるんだけど
リメイク版ではルツの館に通じる氷の洞窟内で出たけど
今回はなし?
>>543 今日、アキバの某所wでサントラ試聴したが、確かに素人でも判るくらいにプチノイズが入ってた。
しかもDisc2なんか1曲目のイントロから「プチ...プチ」とかorz。こりゃ萎えるわ。
「プチ...プチ」は、脳の神経が切れてる音だよ多分
>>532 ポイントも使えないみたい。
このままポイント交換機能が復活しなければポイントも使えないまま無駄になるのかな。
最初っから計画された物で無いことだけを祈るだな。
セガダイの終わりがこんなのは泣ける。。。。
ごめんなさい企画で蔵出し新品セガハードとかやってほしかった
と無理を言ってみる
このタイミングでPS2用のセガサターンパッドは出して欲しかったかな。
セガダイはシステム復旧できる人材がもういないんじゃないの、マジで。
実は閉店前に外部ベンダーとの保守契約も切れてたとかいらんことを想像してしまう。
リストアップしてる商品も、すでに在庫品限りになってるね。
まだ買ってないと気づいても手に入らないんだな。
サントラ。
>>558 セガネプチューン、2台限定
価格応談とか?
セガダイレクト最後までグダグダかよ
1チップメガドライブを出せばいいんじゃないの?
セガダイレクト、最後に閉店セール期待して見に行ったけど、これはお粗末。
DDの時代から利用してきたけど、最後の詰めが甘いのはやっぱSEGAだから?
AGESスレでぼやいてすみません。
>>562 スーパー64Xとかゲームギアポータブルとかブッ飛んだものを期待w
>>564 メガドラ3や非ライセンス物のGameJoy、ファミコンとメガドラの2in1の奴の1チップだと32X非対応。
ファンタシースター復刻版が完全動作しないから再度Z80だっけ?も盛り込んだ1チップ開発…無理だな。
(2D、3D共に戦闘後宝箱のグラの一部がMAP画面にも残る)
非ライセンス物はもしかしてMD実機より音良かったりする?
数種存在するのかな
>>568 MD2、3同等。GameJoyはMD3のコピー品+メガキー付きと思っておk
(コピーって言っても同じChipが乗ってる)
どれもモノラルケーブル付属なのでMD2用のステレオ、若しくは自作になる。
(ノイズのってるらしくシールド加工が必要だとか)
ケーブルは付属の物とMD2、某ヘタレの改造見てMD2と聞き比べたけど大差なし
詳しくは板違いになるので誘導しときます。
互換具合はゲーム家ゲーレトロの『ファミコン互換機について〜』の過去ログ
音関係については改造板の『【RBG化】ゲーム機改造〜』の過去ログ
570 :
569:2008/03/29(土) 04:49:20 ID:H8Nc0ghC
ミスったごめ。
>>ケーブルは付属の物とMD2、某ヘタレの改造見てMD2と聞き比べたけど大差なし
付属モノラル、MD2用ステレオケーブル、自作で黄白赤のコンポジットって意味で。
調べたタイトル:VR、PS1〜千年紀、スーパーハングオン、エリソル、コントラ辺り
>>554 元々は没エネミーなのかな?バンリーダー(PSUは没アイテムのデータも入ってるしね)。
ジェネレーションでは新たに作ったから出れた気がするよ。
第14回 ナイツ〜come out of bad dream…〜(前半)
PS2版『NiGHTS』プロデューサー 内田誠(セガスタジオCHINA)
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html >〜作業開始から2ヶ月〜
>飯塚Pが手掛ける新作とのコラボも視野に入れ、2007年春にPS2版で
>ナイツ認知度アップ、年末に新作でビッグヒットという戦略が組まれる。
>上海チームはかつて無い興奮に沸きあがる。
>
>〜作業開始から4ヶ月〜
>アセンブラ解析チームの作業の進み具合がどうも怪しい。
>4人がかりでやっていたのだが、調べてみると、どうもできているようで、
>できていないっぽい。
>それを追及中、我々に激震が走った。
>『メインプログラマー4名中、3名が辞職願を同時に提出』
>それはもろにヘッドハンティングだった。>米国で壮絶なバトルをしてセガを叩きのめしたあの○A社が、
>ここ上海でも我々にキバを剥いて来たのだ。
>元の絵のデータは全滅だし、クリスマスナイツのソースは行方不明
どうでもいいけど、ゲーム会社ってみんなこんなに管理がいい加減なの?
10年ほど前の自社の資産が紛失だなんて…
セガでは働いたことないけど、孫受けから大手までを見てきた印象では
まともなプロジェクト資産が残ってるところは少ないと思うよ。
もちろん完了時に一括してアーカイブ化はする。昔から。
でも必要になって引っ張り出すと、たいてい抜けがある。
何故かなーと考えたんだけど、完了時点でスタッフが逃げてるせいかもね。
最近は管理がうるさくなったからマシだけどね。
テープでマスター版だけとっておいて倉庫に置くだけなのにね。
引っ越しがあって捨てたりとか、保存期間終わったから捨てたとか、するほど数無いよね?
お蔵入り含めたって一作品で1×3×5センチのテープ一、二本。
狭い6畳くらいの倉庫だって十分でしょうに。
災害で焼けたか、盗まれでもしたか?
プログラムの著作権は開発元にあるが、外注にやらせたから
プログラムが納品されていないか、権利的に使えないとかかもね。一部分だけでも。
ハードが絡むと場所とるはチップ腐るはでまた変わるだろうけど。
完成した後では余り重要では無いが、『時の継承者 PSV』なんか
設定資料が丸ごと同人誌で出ている現実orz。黒歴史的な物の扱い
はもっと不遇だ。
マスターは残ってることが多いよ。10年前のものなら(倒産してなければ)ほぼ確実に。
でもいい加減なプログラマーが多いからドキュメントがある確率は低いし、ソースコード
にもまともなコメントがない。解析しようとすると泣ける。
見つからないのはグラフィックとか音関係が多い。スプライトやBGデータはあっても、
原画が見つかることは稀。エミュレーションならともかく、唐突な携帯版移植とかでの
解像度変更が非常に厄介。目移植とかデータ解析して吸い出してからPhotoshopで
加工、Optpixで減色ドット修正とか、泣ける。
音は耳コピ。今時のサウンドクリエイターさんは昔の音の再現させると何故か音痴。
仕方ないので爺を連れてくると、性格が破綻していて、泣ける。
>>576 会社資産を持ち出す人はねえ…
確かFF3もソース消失してるんだっけ?
開発終了時に、その時残せるものはすべて残してるはずだが。
それが十年以上後に、現状使ってない言語なりツールの説明を
すらすら解るようなコメントなりドキュメントを残せとか
ちょっと無理な要求ですよ。
とりあえず『本人』に聞くのが一番。
オリジナル開発者なんだから、敬意を払うのは最低限必要。
泣ける、とかいう見方は論外。
セガは開発を分社化したり、解体したりしてるので
看板がひとつの割には資産の管理は期待できないのかな。
何をするにも結局コスト
そして金と時間をいくらかけたところで
PS2ならPS2の限界はある
もちろんその限界を踏まえて
採る方針には選択肢があるが
それもコスト
本人に聞けるなら何をおいても聞きますがな。当たり前でしょ。
自分もメガドラ発売前からゲーム作ってるんで敬意は払いますよ。
ゲーム開発は携わる人が多いし、部分的に関わって抜ける人もいるし、
数年で追跡不能のパートが多いんですよ。
自称「あのゲームは俺が作った」様はいても、あまり役には立ちません。
小規模開発でプログラマ1人とかなら全体を把握してることもあるけどね。
明らかに本人様をつかまえてきたのに何も覚えてないことも多いのが悲しい。
>>520 >究極となるとPCMで原音サンプリングしたりして…となるだろうけど
なんでシーケンス再生しか考えられないの?
SS版みたくストリーム処理にすれば、エミュレーションよりもラクだし作業コストもかからん。
ただ、この場合はCD-ROMメディアである以上は圧縮をかけるしかないが。
SSの時よりは圧縮技術もハードウェアも進歩してるのでマシな音になると思う。
できればDVDメディアにしてレートの高いストリームにしてくれればベストだがな。
近づけてる努力は買うよ。でもそれはキツい言い方をすれば開発側の事情であって
ユーザーには無関係だ。そういう意味で開発に対して賛辞を与えるとすれば
「よくこの価格でここまでの物を作ってくれました」
これに尽きる。
>>550 サントラは、一部の曲にプチノイズが入ってる。が、すごく些細な音なので、気にならない人は
気にならないかも。例えば1のモタビアフィールドの出だし部分とか。
あと、3の街の曲の2ループ目でチャンネル抜けしてる。実機でもたまに起こる現象だが、
サントラにそのまま収録されると萎えるな。
俺もセガ音楽スレでレス見るまでは気づかなかったが、気にして聞くと結構あって気になるわ。
10年前って開発言語はC?アセンブラ?独自言語?
MDくらいからはC+アセンブラじゃないのかな。
そうならロジックだけなら専門学校生だって追えるだろ。
速度上げたりエンカウント減らしたりセーブ増やしたりするレベルなら
それこそ中学生や40過ぎで管理職になれない贅肉社員にだってできる。
共通のライブラリがバージョンに相当するものがないとかなら辛いが、
ソースさえ揃ってるならコンバート作業くらいできそうなもんだと思うけどな。
ないのは人材、なんだろうか。
金じゃね
>>584 10年前は既にC+とかだな。MD時代はまだ高級言語は使えない。ほとんどアセンブラ。
今でも部分的にアセンブラ使ったりという事はある。
グラフィックデータに関してだが、メガドラ時代は専用のツール(中身はシステム16基板が
ほぼそのまま入ってる)で3.5インチフロッピーに記録してたんだが、基本的にその
ディスク管理はデザイナー任せ。プロジェクト終了時にまとめて管理するとかって事は
やったりやらなかったり。
その後Machintoshにツールが移行し、ハードディスクに記録できるようになるも、
やはりデータの管理は個人任せ。
で、サターンの頃、ゲームが3Dに移行する段階で、メインのツールがIrisやO2なんかに
切り替わって、CD-ROMによりデータがデカくなるため、サーバにデータを置くのが
不可欠になった段階でようやく、そのサーバごとバックアップするという方法で
データを残すようになった。
今はPCでやってるはずだが、基本的には変わってないと思う。
>>581 ジレンマに油を注いで申し訳なかった。
でも、M2みたく「俺たちが復刻してやるぜ」的なノリだと
おそらく執拗なまでにオリジナルの開発者にコンタクトとってない
セガに今でも残ってる人ぐらいじゃないかな。それも現場離れてる。
むしろ技術を注いだ、本当に作った人こそ外にいるわけで、
それこそ指名手配してでも(笑)探し出す価値はあるんじゃないか。
あとね
>明らかに本人様をつかまえてきたのに何も覚えてないことも多いのが悲しい。
これはおかしい。
頭のハッキリしてる年代に、半年とか1年の間集中してたものが
すっかり忘れるはずなんてない。
その人じゃない、実質的に作った人を連れてくることだ。
とりあえず今のAGES、特にファンタシースターに関しては
小規模開発時代の産物なので、全体を把握してる人は必ずいる。
いないと完成していない。
ID:KtFOm5fC は、ゲーム制作や開発現場のことを知らないみたいだな
> これはおかしい。
> 頭のハッキリしてる年代に、半年とか1年の間集中してたものが
> すっかり忘れるはずなんてない。
それが、おかしくもなんともないんだよ。
能力のある技術者(特にプログラマやサウンド)は、それこそハイペースで
短期間にあらゆる仕事をこなしてゆく。
そこには、細かいことをいちいち憶えているような余裕などない。
むしろ短期的記憶を「忘れる」ことは、能力のひとつ。
余談だが、できない人間に限って、細かいくだらないことをいちいち憶えていたりする。
まあ、現場はそういう世界だよ
あのそれで、PSコレクションは買いなのダメなの?
>>589 サウンドの再現度に強くこだわる人には、不満なようだ
それ以外は、良い仕事であるといわざるを得ないだろこの出来は
>>589 個人的には100点満点中78点(甘く見てね)
【良かった点のみ】
2500円って価格で収録タイトルが豊富。
GGの2作品を中古で見かけたとしても取説付きは難しい所。
それにGG本体のバックライトの寿命、オフィシャルでの修理終了なのでプレイさえも貴重かと。
セガゲーム本舗でもプレイ可能だった『ゲーム図書館オリジナル版』PSIIテキストアドベンチャーも全作収録
(他図書館作品とコンパチだけどゲームのかんづめだとVol1&2と2つに分かれてたので)
PSI〜III&千年紀のMAP移動、戦闘等はストレスなく読み込み、難易度設定で遊び易くなってる。
PSIも2日(多分一日でも出来る程)でクリアできた程(ベリーイージー)。
>>589 サウンドの再現性を求めるならVC版。
それ以外ならエイジス版だな。
>>582 ところで、IIIの戦闘BGM処理はストリームで可能なの?
CDのシークが追いつかない気がするが。
それに限らずファンタは結構突然BGMが変わるから厳しい気がする。
箱○のライデンのジェットは基盤から録音してるのに何か音の聞こえ方が違くて、基盤の設計者に連絡取ってもっとも良い録音の仕方を聞いたって言ってたな。
すげえこだわり。まぁあっちはフルプライスだしDVD-ROMだし仕方ないか。
VC版が売れないと困るから音の再現甘くしてたり・・・。
>>594 あれは普通に出力すると基板の欠陥に引っ掛かるから回避方法を訊いたってことだろ
VCはPS3の出来が良かったらWiiごと買ってしまいそうだ
早くセガはWii用セガコン出せよ
>>595 売れないと困るのはどっちかというとパッケージ版では
VCは不良在庫となって倉庫を圧迫しないからね。
俺もやっと買えたよ。うろ覚えだったGG版外伝の曲が村の曲と分かって謎が解けた。
あとはクリア目指してまったりプレイ中。
エミュをそのままぶちこんだため音が完璧に再現できなかったのだろう
身も蓋も無い事を言ってしまえば、わざわざPS2版を買わずともエミュをPCで楽しめば済む話か。
それで音問題が解決って事はないが、わざわざ遠回りする必要も無いわな。
>>593 今のハードではストリームでシークする時間なんて、ほとんど
感じないくらいに高速でできるよ。そりゃ厳密に言えば0コンマ何秒かの
レイテンシはあるのかもしれないけど、その違いが分かるような人は
おそらくいないと思う。
それでもその遅れが許せないというならば、しょっちゅう切り替わる曲の
頭部分だけはメモリに常駐させておくとか、3の戦闘に関しては
マルチストリームで先読みさせておくとか、色々回避策はあると思う。
そこまでせんでもいいとは思うが。
>>602 そのPCのエミュでさえ、音の再現が不完全だから、今回のAGESには
ちょっと期待してたんだよ。
つかレゲーの移植物ってオリジナル知らずにエミュとの比較でどうこう言ってる奴も結構いそうだよな
>>603 丁寧な解説サンクス。となるとGFでやってPSでやらなかった理由はボリュームかな?
そのへんのエミュより出来が良いからSEGA AGESを買うんじゃないのか?
>>605 アーケード物なら(思い出補正も含めて)ありがちだが、家庭用じゃその可能性はグンと減らないか?
少なくとも、スレ読む限り実機所持者も多数居るみたいだし。
今回は無いけど、アクションやシューティングとかだとリプレイ保存や見本とか付いてたりするしな。
音の再現性に難があるというよりは、
再現のベースを初代MDのノイズ乗ったやつにした、とも思えるな
まあ、PCエミュの不自然なまでにクリアな音に慣れた耳には不満だろうが
>>611 いや、音の再現性に難がある
アーケード版テトリスやスペハリの時もサウンドの難点が指摘されてたし
俺は移植に100%の再現性を求めてないから別にいいんだけど、惜しいんだよなぁ
このスレにはマッチポンプしか居ない
PSコレ買って来た最初の感想
>>611 初代MDのノイズを再現したとかじゃないぞ、この音は。
ノイズとかの問題じゃない。PCMパートが抜けたりおかしくなったりする。
1はちょっと聞けば分かるくらい音色がおかしくひずんでいる。
俺も100%を求めてはいないけど、今回は音の部分に相当期待してたんで、
結構ガックリきたよ。音に関しては、厳しく採点させてもらえるなら、
個人的には50点。SS版は70点。
はい、マッチポンプ、マッチポンプ
>>609 正直、改良面っつてもSS版に毛が生えた程度っぽくないか?
難易度変更にしても、RPGに必要なのか?とすら思える。
公式HPに「忙しくて時間が取れないユーザー向け」に付けた
みたいな事が書かれていたが、それでも蛇足感は拭えない。
あんなに暴れまわってたのに自演指摘されたとたんにずいぶん丸くなっちゃったねえ
今回はサターン版の5分の1しか売れてないのか。
それプラスロイヤリティ払わないといけないからマジで大変だな
今回隠しコマンドはあるの?
サターンのは音楽は良かったが音の再現が忠実すぎた。(どんな風にながしてるかは知らんが。)
始まるときのテンポが少し遅かった。
あと、忠実なあまり1のような音楽が別の音楽に変わるような演出(?)がなかった。
>>616 忙しくて時間が取れない人+あわよくば20周年企画と言う事で&PSO&PSUから
興味持った人でも挫折しないように難易度調整したんじゃないの(特にTとUね)かな?
まあ俺もGGの2作品が遊べるから買ったんだけどね。基本ベタ移植だからスルーする
予定だったよ。ジェネシリーズがこけてなければ…。
あのダークウィザードの事情を知ってる人がいそうなスレだな
>>616 グラフィックやサウンドは評価されてもゲームバランスは当時からイマイチと言われてたじゃん
今の時代に移植するならある程度の調整は必須でしょ
そのままでも良いなら、それこそPCのエミュで充分
623 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 22:41:59 ID:KtFOm5fC
>>588 ID:DFKwd0Ec には残念ながら誤解されてるようだ。
とりあえず、自分が遭遇したことがすべてと思わない方がいい。
少なくとも587で書いたこともまた事実だから。
>できない人間に限って、細かいくだらないことをいちいち覚えてたりする
これは、相手によってはすごく失礼な考え方だね。賛同できない。
>まぁ、現場はそういう世界だよ
あまりいい現場を経験してないのは残念なことだが、悲観論を広めないように。
ダークウィザード?
メガCDのやつか極端に発売が伸びたし
開発中の絵もころころ変わってたのが印象的だったな
PS1目当てに買った俺は、音に関しては一部の曲やSE以外は特に不満は無いのだが、
そんなのは俺だけみたいだな…。
そういやスペハリコレクションの時はFMパートだけでなく、PCMドラムやPSGまでもが
ボロボロだったな。完全に別物と化した曲もあった。一番興味の薄かったMD版が
AC版やmk3版より音の再現度が高かったのが憎らしかったw
ストリームで流してくれるのが一番安心なんだけど、以前のM2の中の人と思しきレスを
見ると目的より手段に拘ってるみたいだし、今後も音に関してはあまり期待できんのかな。
思い出したサターン版の音楽はストリームで流してるんだったね
これやると1のFM音源のあの音楽がだせんのよ。
今回のは出してたけどね。
マップ移動速度うpだけでも、個人的には大歓迎だわ。
マジで今の感覚だとやってられん遅さだったし。
アクオスの1bitデジタルアンプって音が超クリアに聴こえるから比較になんなそう
PSCCのセーブアイコン見たけどタイトルが書いてある板なんだね。
ジェネ1や2の時はミャウやネイのポリキャラだったからちと楽しみにしてたんだ…ora
確かにセーブアイコンに関しては3Dの頃の方が良かったと思うw
あぁ、ダークウィザードね。よーく知ってるよ。
足掛け3年もかけてようやくリリースした頃には、初期のメンバーは一人もいなかった
壮大なプロジェクトだ。今でこそ3年プロジェクトなんてゴロゴロしてるが、当時は
長くても1年とかだったからな。3x3アイズと一緒に長期に渡ってやってたな。
あぁ、ダークウィザードね。よーく知ってるよ。
パッケージイラストはこいずみまりが描いてるんだよ。
633 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 01:07:47 ID:uNZavN98
まったくPSシリーズやった事ないが買ってみた。
んで今、初代をやってるんだが難易度設定はいらなかったと思う。
イージーでやるとエンカウント低めになるんで大体どの辺りで敵が強くなるか分からないし、
金稼ぐにも長く歩き回らなきゃいけなくなって退屈になる。
それに早送りボタンがあるから、それだけでかなりプレイ時間短縮出来る。
しかし随分バランスの悪いゲームだな。
町の外出て初めて出会う敵に殺されるなんて星をみる人以来だW
あー
最初は平地以外は入っちゃ駄目だぞ。念のため。
>>633 レベル1で海岸へ行って、カブトガニに会う遊びはなかなかおもしろい
隣町だっけか、森は危ないよって教えてくれるよ
海岸線は死のロード
>>625 MDのスペハリUも実機とエイジス版では 全 然 音が違うよ。
小さい頃、ミャウを仲間にする方法がわからなかったなー
こいつに勝てば何かあるかもしれないと思って
アリサ一人でオクトパスに勝ったっけ。
ダイヤノヨロイ装備してた。
そのあともちろんナイトメアにも勝った。
アリサ以外はいつも即死して
役に立たなかった。
海辺のシャーキンとアンモナイトでアリサ一人でレベル25位まで上げるよね。
序盤でスケルトン倒してアイテムの使い方がわからなくて途方にくれたり
イージーで文句言うなら、ノーマルでやれよ。
ギャラフォの時みたいにストリームも入れてくれればいいのにね。
ギャラフォの時にどっちがどっちか言われるまで気が付かなかった俺が言ってみる。
エンカウント率下がってるのって当然もらえる経験値が多いか
またはレベルの仕切りが短いんじゃないの?
ただエンカウント率下がってるだけなんて笑い草だぞw
シャーキンはかっこいい
ベロンチョ攻撃のモーションもいい
>>449 メガドラのソフトはバッテリーバックアップでは無くメモリーバックアップなので
電池の寿命は関係ないと前きいたことがあるがどうなんでしょうね
>>641 お前はどんだけカルシウム不足してんだ?
誰もイージーの文句なんか言ってないと思うが。
物によるんじゃないの
>>645 メガドラでフラッシュを使い始めたのはかなり後期。ソニック3とか
そこら辺。セーブ可能タイトルなのにカートリッジがそんなに
重くないのはフラッシュが使われていると思っていいと思う。
セーブポイントが少ないゲームはフラッシュメモリなのかな。
お前らの書き込みを見ていると、いかに買っていないで文句ばかり言っているのがよくわかるな。
買えよ
Wii VC4月配信予定タイトル
・MD 時の継承者 ファンタシースターIII 2008年4月 セガ 700ポイント
Uに続いてVもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
やっと初代クリア(難易度ノーマル)
しかし難しいって言うか,なんて言うか
当時中坊だった俺、よく攻略本なしでクリアできたなってのが感想w
このゲームはレベルが上がってもあんまり強くなった気がしないね。
3Dダンジョンでは敵の遭遇率下がってないので
レベル上げには最適。
今回はデゾリス星のデゾリアンにだまされて
左にすすむと落とし穴におちてクリア不可能になる
洞窟を隠し通路を追加するなりして
どうにかしてほしかったな。
どうでもいいことたが
いまだにVCにソニック&ナックルズが
配信されていないんだよな。
カセット2つ差し込む
ロックオンシステムの再現がむずかしいんだろうな。
確かに買ってないのかな?とも思える発言が見受けられるが、単に説明書を読んでないだけかとも思えるし区別が難しい。
イージーモードは経験値とお金が増えるって書いてあるのにね。
専用スレでこんだけ不評なら、誰だって購入に二の足三の足踏むだろうよ。
エンカウント率低く経験値高いったってエンカウント率1/3だから経験値3倍でOK、みたいな
小学生でもやらない計算ミスやってそうで疑心暗鬼になるんだよ。
初代発売から20年たってんのに劣化移植買いたいなんてマゾの変態だけ。
今なら余裕で完全移植+追加・改善要素あってようやく財布の紐がゆるむ。
でなきゃ素直に最新スペックのゲーム買うよ。オブリビオンとかと小遣いシェア争ってるんだぜ?
ゲーム屋で並べて陳列されてんの。裏面見てどっち買うか見比べるんだぞ?
それで安かろう悪かろうでこっち買うのはどんだけ変態なんだよ。
>>660 そもそも新規ユーザーをターゲットに考えてるようなシリーズじゃないだろ。
基本的に、過去にやったことがあって、現行機種でもやりたい、コレクターズ
アイテムの感覚で欲しいという人向けじゃないのか?
SEGA AGESは、今、小遣いをもらっているような年代に買ってもらおうという
企画じゃないと思うけどな。
現行機種で音が悪いとか、劣化移植だとコレクションの価値無いよw
ハードが違うから完全再現は難しいってのはあるよ。
そこを何とかするのがゲーム屋なんだろうけど製作期間や予算の都合もある。
あのボリュームで2500円なら妥協できるラインだと思うけどな。
個人的には2500円とかの縛りなしに、コアファンが納得するのが欲しかった。
SS版で入ってたCMはないし、きねちっくは入ってないしで
まだコンプリートっていう名前をつけるには早いんじゃないかとおもた。
>>660 買わないのは勝手だけどテメーの妄想を書き散らすのは止めてくれない?
>>663 まさにそのとおりだよね。
この価格なら十二分に満足の内容だけど、
5800円でもよかったから、細かい部分の調整や
コンテンツももっと詰めて欲しかったな。
廉価シリーズにずいぶん酷な要求をするもんだなと思う。
>>662 コレクションに質がいいとか悪いとかあまり関係ないと思うよ。
思い入れさえあれば、「しかたないなぁ」と思いつつ買うやつなんていっぱいいるし。
3D化で幻滅するよりはいくらかというかかなりダメージは少ないよ。
>>667 それは人それぞれだろう。こういうレトロゲーの移植っていうマニアックな路線なら
相当オリジナルに思い入れのある人が買ったりするわけで、質が悪けりゃ
出した意味さえないと思う人だっているだろうに。
そもそもなんで2500円って安価な設定でやろうかって、香山さんが新規ユーザーに
セガの過去の名作と呼ばれているものを提供したいって考えが発端で、
SSのAGESみたく完全移植版じゃなく、今見ても通用するようにリメイクして出し、
価格もおさえて新規ユーザーに抵抗ないようにしたってのが発端でしょ。
実際は新規ユーザーなんて付かなかったが、そんな事はほとんどのセガマニアは
分かりきってた事だと思うな。結局、値段に縛られてテキトーな物が出るくらいなら
フルプライスで完璧な物を出して欲しかったと。
それが、ギャラクシーフォースやMWコレクションあたりまでは問題ないほど
素晴らしかっただけで、ファンタで音関連でどうしても引っかかってしまったと。
コンシュマーの移植はあんまり興味ないな
そういえばFZUDXのシステム16版はマークV版とは違う音源で曲ならしてるんだよね?
FZと同じ音源使うのか謎だけど、うまくアレンジ出来るのか楽しみやね。
家庭用機からの移植はFZIIのように上位基板スペックでのアレンジが理想的だな
はじめからこの路線でやってくれれば…
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 完全移植という言葉に翻弄され続けてきた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがセガマニアなんだよな 20年経っても
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 相変わらずだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
そのAA久々に見た
>>674 AA使えて良かったね。からあげ食べる?
VCのも倍速とかバランス調整モードついてんの?
じゃあこれ買わないでいいじゃん
>>677 なんで質問と結論を同時に出してるんだ?
まぁ、VCにはそんなもんついてないんだが
っていうかVCにつくはずないだろう…
>>677 見てきたがVCには付いてないな。これで安心してPSCC買えて良かったな。
付いてるなら>これ買わないでいいや
てことなんだけど
仮説とそれに基づいた結論です
Wii本体を今月末に買う予定で、AgesのPSはどうしようかな〜と悩んでいたところ
>>680は
>>678へのレスです
>>679 わざわざありがとう
なんか過疎ってると思ったら意外と人が居てビクーリ
じゃあWiiと一緒に買うかな・・・
付いてないからWii買っても意味無かったね
残念
俺はPSに何の思い入れも無いけど購入した。昔はRPGの優先順位低くて全くプレイしていなかったので、今回いい機会だと思ったから。
モンスターに話しかけて、このおいはぎ野郎って言われて笑ったり、序盤なのに何で敵が2回攻撃してくるんだよと思ったら、絵は1匹だが実は2匹いた事に気付いたり。
思い入れ無くても結構楽しい。でももう据え置き機でのプレイはキツイからDSとかでエイジス出して欲しい。
昔から思ったんだがファンタシースター1の
バットマンやクライオンってやらしい戦闘アニメをするよな
年頃の女の子の前にこんなポーズはねーだろ。
一応バットマンやクライオンってモンスターではなく改造人間って設定だし
(⌒─-⌒)
__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
>>670 音の再現度はギャラクシーフォース(MS・MD版)もMWもファンタシースターも同程度
今回だけ急に騒ぎになった
>>682 いやagesの買おうかなという意味なんだけど・・・
俺のカキコてそんなにわかりにくいのかな
VC版のPS3はセーブデータ増えてるといいね。
VCの一部のゲームは見た目はべたでも
手を加えているものもあるからな(実機版より良くなったという意味。)
>>680を読む限り、Wiiを買うこととAGES買うことは別問題だと普通に読み取れたが・・・。
僕はSEGAAGES2500版も持ってるしVCの2も持っている。
VCの3も買いますよ。
バーチャルコンソールは当時のをほぼ移植だから
3のセーブデータは2つしかないよ
あとバーチャルコンソール全般がそうだけど
中断機能がついてるからいつでも中断できるので活用しませう
>>685 まじで同程度なの?
今更GF買おうと思ったけど
VCはプレイ中に電源切ると中断機能は無に帰すから
やめるときはきちんとセーブするかHOMEボタンでメニュー画面に戻るんだぞ。
693 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 20:28:14 ID:iCjRh8LA
さあ、残るはFZUだけか
最後だし期待してるぞ
>>691 基板持ってるけど、俺は気にならなかった。
海外MS版はちと音が違うかなと思った。FM音源の方。
MD版はよくわからん。
タウンズ版の音はまんまだった。ただ、オープニングナレーションが無かったな。
そういや日本ではまだだが
海外ではVCにモンスターランドが配信されるそうだ。
日本では北斗の拳とファンタジーゾーンが配信されたように
海外ではモンスターランドとファンタジーゾーンが配信される
>>691 アーケード版は音源エミュレーション版と基盤から録音したストリーミング、
タウンズ版を録音したストリーミングの三種類から選べる
マスターシステム版とメガドライブ版はファンタシースターと同等
AGESはPS2サタパが使えるというのが大きい利点だと思う
VCは使えないから
>>691 GFはストリームがあるから音の問題はないよ
今回のPSCCはストリームがなかったんでこうなった
いまさらながらファンタジーゾーンが欲しいんだけど
どこにもないね
セガダイレクト終焉まであと一日
やっぱりポイントの持ち逃げか・・・
>>700 3DAGESなら買う必要ないと思うぜ。まったくもって動きが完全移植じゃないし
プラスといえば新規ステージくらいかな?それだけで金を出すっつ−のも。
>>699 音が酷いというかFM音源のエミュレートはM2以外でも
完璧なのはないから仕方ない部分はあると思うな
サンプリングすればOKなのかもしれないけどタイトル数が多いとコストに見合わないんだろう
GFのストリーム再生もアーケード版のみだし
GFIIはBGMの数も曲の変わり目も少ないから、アーケード版だけ特別だったんだろうな
M2の移植だけ見てもFM音源の精度にはバラツキがある
エイジス版、メガドラ版共に実機で所有している物を聴き比べた所…
ガンスタ、MWIIIは似てるが、スペハリII、GFIIは似てないと感じた
個人的には、ストリーム採用しなくても、エミュの精度を上げてくれれば
問題はないと思う
思い入れある人程違いに気づくんだろうね。
だからモンスターワールドよりも音の問題が露出しているような。
マスターシステムからやっている身としては、音は気になったけど音色は似ているんで、
まあいいんじゃないかというレベル。新規の人は楽曲は大丈夫だろうけど、
PSIのスライムの攻撃とかは初めてでも気になっちゃうかも。
資料はもっと充実させて欲しかったな。
取説も、IとIIIの地図がなかったり、ちょっと不便だし。
いっそのことPSIVのドラマとか収録するくらいのボリュームで。
PSIのベリーイージーやったらナイトメアが普通に倒せて笑った。
お金もすぐたまるし(金稼ぎ要員のバットマンは複数だと1000M越えちゃうし)本当に快適でよいね。
IIもベリーイジーでやってるんだが、それでやってなんとか今で言う普通くらいの
バランスだなw
昔はこの3倍苦労してたのかと思うと、なんかすさまじい物を感じる。
実際リアルタイムでプレイしてた時は、その時に買える最高の装備を揃えてから
ダンジョン攻略に移ったので、ものすごく時間がかかってたと思う。
序盤にセラミックナイフ2本装備させてたりとか、今考えるとビックリだ。
1000メセタためるだけでもかなりきっついのにw
>>705 モンスターワールドIIIは水中関連のSEが聞けたものではないぞ
実機と並べて比べなくても分かる
昔FM77AVでスペースハリアーにはまってたんだがセガエイジスのスペースハリアー2は買いですか?
2500円でGF2やMWの出来なんて神だよ
>>710 FM77AVにハマってても、あれは随分と別物だからなー。
ていうか、お前FM77AVって言いたかっただけちゃうんかと。
FM77AV版は収録されてないからあきらめるこった
サージングオーラとかシノビはこないのか…
あとシャイニングシリーズ…アレックスキッド…
………シルミラ、シルバーガン(´・ω・`)
忍コレクションとエイリアンコレクションは欲しかったんだがな
ファンタシースター コンプリートコレクションの千年紀って、
SS版みたいにエンカウント時に少しローディングするんですか?
そういうのもSSと一緒なら持ってるSSで我慢する…。
昔PC8801でスペースハリアーにはまってt(ry
>>716 俺はまだ届いてないから未プレイだが、当時のゲームの容量て40メガビット=5メガバイトでしょ?
カスといわれるPS2のメインメモリが32メガバイトだから、エンカウントでのロードは無さそうだけど
何か追加要素でメモリー使用量が劇的に増えていたら別だけど・・・
いや、暇だったから憶測書いただけなんで、すでにプレイした人の意見を待って買ったほうがいいけど
記憶違いかもしれないけど、サターン版PS2って二重スクロールの
上の部分の表示を変えられなかったっけ?
あと音楽は前に吸い出した時に見たらパートごとに切ってあって、
それをループで繋いでいたと思われる。
PS2のOPならイントロとメインと分けてあって、メインの終わりから
メインの頭にループさせてる感じ。自作するときは簡単だったよ。
イントロ+メイン×3とコピペして、フェードかけるだけ、みたいに。
音質はあんまり良くなかった。少なくとも44.1KHzではなかった。
PS1なんか、8bit(モノラル)、22.05KHzだったかも。
ノイズが結構入ってたのは変換の仕方が悪かったかもしれないが。
>>716 いや、今回はオンメモリ。ローディングで待たされる事は皆無。
720 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 14:19:35 ID:VIN/xypW
144 :SOUND TEST :774:2008/03/31(月) 14:10:56 ID:aQhekSIX
ファンタシースターのサントラ、やっと届いて早速一通り聞いたんだが、これひどいな。
結構ノイズがあるし、3におかしな鳴り方してる曲あるし、4のスタッフロールの尻は切れてるし。
レスありがとう!
これは買わざるを得ない。
やっぱ昔のPSシリーズは神ですね。
何がしたいの?
>>720 もう注文しちゃったもんね!
ゲームの方だが
届いたら俺がじきじきにノイズとやらを検証してやろう
>>723 ゲームの方にはノイズなどない。それ以前に音が違うという問題があるけどな。
>>724 そうなのか
オリジナルをやってないので違いはわからんと思うけど
マスターシステムのゲームてやったことないので、いろんな意味でwktkだ(メガドラは持ってたがPSシリーズは未プレイ
>>718 PSUの2重スクロールの表示ON/OFFはジェネレーション2の仕様だよ。
728 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 18:32:27 ID:58Qv+kOK
FZUには、初代FZの業務用や家庭用は収録されるんですかね?
FZU関係のみだと大したボリュームにはならない気が
729 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 18:53:56 ID:caNGtgbX
>727
たしかサターン版でも可能
>>729 SS版は「移動速度変更」しか無いッス。
>>729 高速移動(PS2版AGESのBoot2くらいかな)しか無いよ。
【SS版】
I)ひらがな⇔カタカナ選択(画面上下に額縁の様な枠つき『画面サイズ調整の為』)
II、III)高速移動⇔通常移動 +IIIはセープ4つ
千年紀『選択画面ではIV』)MAP⇔戦闘間にストレス増加機能追加
ArtGallery
Movie=I〜IVの4つ
Illustration(閲覧時各アレンジBGM演奏)
I=10枚(パッケ+設定)
II=15枚(パッケ+キャラ画集+バニーシルカ)
III=23枚(パッケ+キャラ画集)
IV=163枚(パッケ+キャラ画集+取説の○コママンガ+イメージラフ画+ネイ&ネイファーストイラスト等々)
>>729 サターン版のUは高速移動のみだよ。ジェネ2で表示オフプレイにしてすっきりしたなぁと
思ったよ。
>>728 公式に有る情報くらいしか判明してないです。シークレットでFZマークVとアーケード版が
収録される事を願うしか…。
>>729 サターン版追加
ゲームセレクトでファンタシースター1にあわせて
Xボタンを押すと効果音が鳴る
その状態でプレイ開始すると3Dダンジョンの高速移動ができる。
>>733 ×:高速移動
○:30fps(通常)が60fpsになる(結果として"滑らかになる"だけで高速化ではない)
>730
>731
>732
サターン引っ張り出して確認したけどそうみたいですね。すいません。
GBA版と勘違いしたかと、こっちも確認したけど、こっちもパイプあるし…夢の中の事だったのか…
余談だけどジェネ2はデータメモリー嬢がブスになったので速攻でヤメタ。
ファンタコンプリがそれなりに満足する出来だったので
他のエイジスに手を出そうと思ったが
安くなったのを買うことにしよう
最初から安いじゃねぇか
メッセサンオーのセガダイ出張店に行って来た。
折角だから、いままで迷ってたファンタシースターのCDを購入。
さすがに、PSGは今聞くとキツイなw
740 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 22:10:31 ID:DvxayOwn
_, ,_ ファンタシースターU…
(;゚д゚) ベリーイージーだともちろん
レV) マンカバーいませんよね…?
<<
※現在、お客様からのご注文を多数いただき回線が混雑しておりますので、
当初の予定を変更し販売期間を4月3日 21時まで延長いたします。
4月4日以降、ご注文を承ることはできません。
ご希望の方はお早めにご連絡ください。
まさかの期間延長ktkr
(⊃д`)ファンタIのカオスソーサラーって怖いですか?
>>744 ばっちりタンドレ吐いてくるぜw
公式のFZ2DX、タイトル画面が公開されとるな・・・
Woo!体力ゲージ削除されてそうだな。
PSコレ、何かマニュアルの取り込みが雑ジャネ?
>>712 PC-6001mkII版スペースハリアーの立場が・・・
セガダイレクト3日間だけ延命かw
agesにはMDシャイニングシリーズ詰め合わせを出して欲しかった
VCの品揃えも良くなって来たしWiiでも買うか
>>712 FM77AVのイース2、あれは良いものだ。
イースIIならエミュがEGGで売ってるじゃん>FM77AV
スペハリはない
バンリーダーは結局没のままですか?
うん
ウラバンでガマンしてつかあさい
そのための海外版収録じゃないか
DEMPASEGA移植コレクションやってくれねーかな。
PC6001のハリアーはマジやりたいぜ
>>755 リアル世代だが、冷蔵庫が襲ってくるのがそんなにやりたいか?
いや、当時は喜んでやってたんだがな。(わざわざ操縦桿型スティックも買ったしな)
スペハリは個人ユーザーが作ったMZ版が凄いらしいじゃない。
青ドムが飛んできてこっち向いて弾撃って、また反転して去っていく
とか再現されてるそうで。68k版だかPCE版は正面グラのみで萎えた。
PC6001といえば、タイニーゼビウスがやりたいと思った時期もありました。
X68k版スペハリは、あれでも当時は一番アーケードに近いと言われてたんだぜw
SS版とかが出た後で比較すると、弾は画面中4発までっていう制限もないわ、
挙動も結構違うわ、音は全然違うわで、当時の思い入れフィルター全開だった
自分に気づく事ができるw
>このプロジェクトにもう少しだけお付き合い下さい。
って書いてあるからFZ2で最後か
誰も望んでいなかったタイトルで終りって・・・・。
ザ・スーパー忍をSYS16用にしてキャラ書き換えとか他に考えなかったのかよw
俺は戦斧2、3のSYS16版が見たかったぜ。
セガ、「ファンタシースターアドベンチャー」と「ファンタシースター外伝」の出現方法を公開
株式会社セガは、プレイステーション 2用RPG「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション」の隠し要素を公開した。
今回明らかになった隠し要素は、本ソフトに17本、18本目のタイトルとして収録されているゲームとその出現方法。
隠しゲームとして収録されているのは「ファンタシースターアドベンチャー」と「ファンタシースター外伝」の2作品で、
タイトル画面で方向キーの右を押しながらスタートボタンを押すと、メニューの一番右に出現する。
つ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080331/pscc.htm
>>759 スーパー忍の出たメガドラは、ファンタジーゾーン2の出たマーク3と比べて
system16とそこまでハードスペック的な差がないからなぁ。
もしsys16でリメイクしても、ほとんど変わらなくてインパクトが薄いというか、
だったら完全移植にしてくれよ!ってユーザーがほとんどだと思うぞ。
音だって古代がちゃんとOPMに作り直してくれるとかならまだしも。
どっちにしろ古代ってOPMいじったのってX68k版ボスコニアンくらいで、
メガドラやPC88に使われてたOPN2の方が使いこなれてるだろうし。
メガドラってSYS16の移植少ないんだよな
E-SWATの出来が酷かったからそこまでスペック的に近いとは思わないがw
>>762 今の古代なら88実機からサンプルして作りそう
てか、スーパー忍そんなにいいか?
まあ俺がボス倒せなかったせいかも試練が
(ボス前までほぼノーミスで、残機、コンティニュー回数ともほぼMaxの状態から全滅・・・
倒し方がわからなかったんだが、トラウマになり2度とプレイしなかった・・・)
俺はMCDのシルフィードとかルナがいいな〜
VCで来なさそうだし
>>764 ていうか、E-SWATにしろシャドーダンサー(はSYS18だけど)にしろ、
移植じゃなくてほとんどオリジナルで中身別物じゃん。
スペックで比較するとメガドラとシステム16は結構近いよ。
色数が3万2千色と512色の違いと、V-RAMが半分なのと、スプライト数が
128と80(ていうか実際使えるのは64だけど)の違いと、スプライトに
拡縮使えるのと、音源チップがOPM+ADPCMとOPN2の違いくらい。
解像度も一緒だし、石だけで言えば周波数こそ違うものの、どっちも
68000+Z80だ。
それを近いと言い切る君がすごい。
いや、近いだろ
769 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 17:00:22 ID:OSdpxynO
てててて
拡大縮小の有無だけで超えられない壁がある
>>770 とは言ってもね、実際sys16の拡縮は制約が多くて、ちょっとしたとこしか
使ってないのがほとんどだったんだよ。
拡大時のサイズのV-RAMを常時食ったり、確か元のサイズの4倍だかが
拡大の限界だったり。BGに使えたら随分と違ったのかもしれんが。
つーか縮小しかないよ 拡大機能はない
そうだっけか。そうだったような。うーん、よく覚えてないや。多分縮小のみ。
ただ、縮小表示してた物を、元のサイズに拡大させて戻すことは出来たはず。
って、スレ違いだし、この辺にしとこう。
言うほど近くないよな。
BGは8色しか使えないし、ワークメモリは8KBだか16KBで
メガドラの足元にも及ばないし。
ウインドウズに比べりゃ近いんだろ
しかし何でメガドラに拡大縮小つけてくれなかったんだ
おかげで当時スーファミ派の奴にハード論争で負けたじゃないか
まあ、今で言う妊娠てやつか?俺は別にセガ信者でもないのにメガドラ持ってるというだけで信者扱い・・・どういでもいい話だが
都内でエイジスの品揃えがいいところってどこだろう?
メッセサンオー以外で
メッセの次に良いとしたらメディアランドかな
アケ関連の品揃えメッセはずば抜けてると思う
サントラ売ってるとこ教えてください
おながいします
>>777 >しかし何でメガドラに拡大縮小つけてくれなかったんだ
>おかげで当時スーファミ派の奴にハード論争で負けたじゃないか
こーいう事を言ってるヤツが、自分をセガ信者と自覚してない所が既にアタマおかしいぜ。
え?おれ?えぇ、セガ信者ですよ。
>>777 中祐二がメガドライブにその機能を入れてもらうように
上司に必死に頼んでいたんだがハード開発の佐藤秀樹が
ハードの値段が高くなるからを理由にカットされた。
天外魔境Uの人は上司から
「スーパーファミコンの拡大縮小いいね。ああいうのやってよ」
という無茶な要求を受けてPCEにはそんな機能ないので
プログラムで何とかしたそうだ
あれスーパーCD-ROMになってから
拡大縮小モザイク機能がついたんじゃなかったの?
いんや。ソフト処理だよ。ぎこちないもん。
ソフト処理で拡大縮小がきれいなのはサンダーフォース4ぐらい?
FCのドラクエ4のモザイクもなんだかすごかった記憶がある。
786 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 22:10:17 ID:hqV+QRsx
>>784 メガCDと勘違いしてね?
スーパーCD-ROMはRAMを64KBから256KBに増やしただけなのでそんな機能ないよ。
普通にプログラムでやってます。
ガールズガーデンのボーナスステージの拡大表示はびっくりした
>>749 あ〜、シャイニングフォースシリーズは出して欲しかったねぇ。
あれは良いものだ。
メガドラだとロードラッシュの拡大は滑らかだったと思う
メガCDも拡大縮小機能はないんだよな。
ソルフィースとかアーネストエバンスとか、海外じゃ普通にROMで出てるしね。
PCEもスプリガンマーク2とかが同じような回転演出していた。
回転拡大縮小機能をハードに持つと部品代が高くなるが、回転拡大縮小の全パターンを
CDーROMの容量を生かしてベタで持ち、それをアニメーションさせれば
同じだよ、てなわけだったんだろうね。
>>790 >メガCDも拡大縮小機能はないんだよな。
あるよ
>ソルフィースとかアーネストエバンスとか、海外じゃ普通にROMで出てるしね。
同じことをソフトウェアでもやれるのでやったのがそれ
ソニックCDのスペシャルステージ
サンダーホーク、ソウルスター、ナイトストライカー、ヘブンリーシンフォニーなどで活用されてる
海外オンリーだともっとあったが
おそらくスプライト単位の縮小回転とかだったらメガドラ単体でやったほうが早い気がする
有る物を平然と「無い」と言ってのける
>>790の知ったかにワロタ。
じゃ、メガCDの起動デモでバリバリ回転拡大縮小してるの何だ?と。
?
ソフト的にできるものをハードに入れてたってこと?
すごいね、ソフト技術の進歩は。俺が勘違いしちゃっていたわけだな。
メガCDで回転拡大縮小機能が効果的に使われてたソフトって何かな。
ナイトストライカーってことはないよね、でもあれなんでモザイク画面なんだろ。
ROMのスペハリ2に拡大縮小機能使って、拡大縮小をパターンで持ってた分他に回したら
ナイトストライカーくらいできそうなもんだけど。
サンダーホーク好きだったけど難しくて途中で投げたなぁ
ナイストはPS2に移植されたんだっけ?
MD版解像度悪いけど出来がホント良かった。
>>756 だってやりたいんだもの仕方ないんじゃないw
X1版は知り合いの家でやったから良いんだけどな。
>>758 ビンズビーンの動きがちと嫌い。というか納得いかない。
PCE版って部分的に68K版よりアケに近くなってるな。
>>764 俺好きだったけどな、MS版も含めて。
シャドーダンサーみたいに別ゲーだったね。
>>793 今日という日に免じて許してやろうじゃないか。
>>793 全部パターン持ってると思ってたよ。
パターン持ってりゃできる話で、ソニック1のスペシャルステージの開発者インタビューで
あれはスーファミの機能ではできない!と言った直後、同じやり方すればできちゃうと言ってたのは
全部パターン持っててアニメーションさせてるからだろうな〜と。
その頃から力技が好きだって認識だったからさ。
>>799 よりによって『ヘブンリーシンフォニー(日本版タイトル)』を出すか...
コレ出すくらいなら、ソニックCDのボーナス面を出した方が良くね?
?
メガCDに回転拡大縮小があるのは教えてもらったからわかったよ。
俺の勘違いだって話で、次は回転拡大縮小を活かしたゲームを俺はあまり知らないから、
話題に出したってだけで。
喧嘩腰にならないでくれよ。
脱衣KOないと思われがちだが、飛燕疾風脚ならキング脱がせられるからな。
エバンスの海外版はカートリッジロムだぜ。メガCDとしての機能ではイベントの
アニメや音声くらいしか活かしてない。
電忍アレスタでは1面だけ敵の拡大縮小をしてた。
ヘブンリーシンフォニー見たよ。そういやサンダーホーク持ってるわ。
ポリゴン的な動きはスーファミ同様一面なのかな。
あまり回転拡大縮小しまくりゲームがなかった印象から忘れていた。
>>803 ソルフィースともども発売日に買った。でも海外では普通にROMで出てたから、
機能ではなく容量でやってたんだな〜と勘違いする原因になったわけよ。
そんなことまで知ってて、今まで勘違いしている奴が珍しい
>>798 こんなの知らんかった・・・
コメントにもあるが、スター○ォックスみたいだな
>>804 そうだったのか
だとすれば、もうソウルスターくらいしか知らないや
メガCDの名作
ナイトストライカーがあるじゃないか
PSCCが家ゲーRPGで話されてるからこっちはスレ違いで一杯に…ora
ルナもちょっとだけ使ってたよ、回転拡大縮小。
まぁ、結果的に使いづらかtったんだろうね。
関係ないけど、当初はメガCDを繋ぐと色数が増えるって予定だったらしい。
それでもナムコのメタルホークは移植されませんでした。
なぜだー!!!
というかメガCDのタイトル画面で使ってるんじゃないの回転とか
メガCDはハードで拡縮は持ってないが
メガCDの追加CPUに計算させることで一応出来たと思う
>>812 >>817のリンク先にあるように、処理が重かったみたいだね。
でナイストの場合、スプライトの方のリアルタイム拡大はゲーム速度に追いつかないので
解像度を落として全パターンをメモリで持って表示を切り替えているのだろう。
アウトランのように中間パターンを削って解像度を維持する方法もあったのだろうが、
どちらがいいとは言えないと思う。
つうか回転拡大縮小ができるのは一面だけなのか。
ソルフィースやエバンスの多関節キャラはその機能とはまったく関係なく、
ナイトストライカーやソウルスター、F1など3Dゲームでキャラを拡大縮小させるのとも無関係と。
詐欺スペックだなw
>>817のwikiに無いけど、MCDのドライブのアクセスは0.8秒だった
その後発売されたTownsマーティーが1.5秒だったので、割と高速だったのではないだろうか
(マーティーが遅かったのは、Townsとの互換性のためかも)
CD-ROMのゲームというと初代Townsを所持していた俺にはとにかくロードが長いイメージがあったが、
MCDでそれは払拭された
>>813 それはないよ。VDP載せかえるって事になる。そうなるとV-RAMも全て
載せかえる事になり、コスト的に現実的じゃない。
色数増やす云々ってのは、メガCD発売後のソフト開発側のクリエイターインタビューかなんかで
メガCDでは色数を増やして欲しかった云々っていうコメントがあったのを覚えてるが、
それが間違った記憶になったんじゃね?
>>818 いや、ナイストは全パターン持って切り替えてるんじゃなく、ちゃんと拡大縮小してる。
いくら倍角表示にしても、あれだけのパターン枚数をV-RAMにぶちこむ事は不可能。
なんで倍角表示かって、あれはビルも何もかもBG面にペタペタと貼り付けて表示
(今で言うフレームバッファ的な考え)してるんだが、書き換えサイクルのフレーム内に
全てのオブジェクト類を貼り付け(転送)してやらんとならんため、倍角くらいの
ドット数にしてやらないと間に合わないから。
それに、ビルなんかがスプライトだったら奥行きで手前のビルの影で見えないビルなんかも
描画されてる事になり、ラインバッファで表示してる都合上スプライトが消えまくる。
ちなみにメガCDのタイトル画面で、MEGA-CDのロゴがたくさん画面に残る所があるが、
あれと同じ技法。スプライトで表示すると、あれの4分の1も表示できないし、そもそも
横一列に並びすぎて消えまくる。
そんなことよりゆみみみっくすとパノラマコットンの話しようよ
ゲームアーツとサクセスだから移植はねーだろw
タイトーコレクションに幻のついんいっくす移植とかだったらネタとして買ってもいいかな
昔ダンジョンマスターシルクってあったけどコットンと同時期だったな
どっちかが影響うけたかとおもった。
で、PSコレでTOTOYA絵の回転拡縮デモ収録報告マダー?
コットンコンプリートコレクション出して欲しかった
無いあるよ。例の千年紀の隠しイベントも見つかってない。
>822
例えとして適切かは分からんけど、アケ版グラディウスIIIのクリスタルキューブ面の最後で
クリスタルキューブがばんばん飛んできてはくっつくとこの、くっついた後のキューブが
似たような処理っぽいね。あれは飛んでる間はスプライトで、くっついた瞬間BGに貼り付けてるんだけど。
アンケート出してきたよ。FZUDXでラストの筈だけど、次回作の移植希望や今後の
SEGA AEGSの展開先の希望も募ってた。要望ある人は出しておいた方がいいかもね。
830 :
823:2008/04/02(水) 10:58:42 ID:gIoiQQYu
了解しました
スレの総意ということで私が要望を出しておきます
ありゃま、久々にVCスレ見てきたら武者アレスタあるじゃない。
権利関係が複雑でまず無理とか言われてなかったっけ?
そうなるとアレスタコレクションも欲しくなるな。
VCはMD作品で権利さえクリア出来れば出せるみたいよ。こっちはSEGA限定だから
アレスタだとマークVとGG2作品のみに…。
そこでsystem16にアップグレードしたGGアレスタ2の登場ですよ
なんでもsys16化すりゃいいってもんじゃねーだろw
ファンタジーゾーンは1がsys16だったから、もし2もsys16で作られていたらっていう
ifが成り立つわけでさ。
それならXボード(時期的にはYボードでも可か)でスペハリ2とか、そっちの方が
夢を感じるけどなぁ。まぁ、さすがにそこまでのリメイクは3Dエイジスよりも
コストや手間がかかってダメだろうけど。
>>834 GGアレスタはUのみセガ発売だったのか…それなら2本だねぇ情報サンクス。
FZ1がSYS16なら普通2はSYS18だよな、流れから
>>835 ギャラクシーフォース出た前後は
何でもネオクラシックネオクラシック言ってたからな
>>790 スプリガンマーク2とエクスランザーは凄かった。
>>795 ナイストはタイトーメモリアルコレクション2の上巻か下巻に入っていたはず。
俺もいいかげんタイメモ買わないと新品が手に入らなくなるな。
>>836 SYS18の登場を待ってたら、Ifだとしてもタイミング的に遅いだろ
大体、あんなに売れて人気のあったFZの続編を、即作らなかったのが勿体無い
数年経て出た続編がSYS-Eって、どんな仕打ちだよ
>>837 sys18って、sys16をベースにスクロール面増やしたり、PCM8chにしてFMもしょぼいのになったってだけだよな。
そんなに16と変わらんと思うぞ。あの基板は、JAMMA規格に合わせるのが第一の目的で作られたようなもんだし。
事実、sys16用で作られてたシャドーダンサーやブロクシードが18に変更されたように、
初期はほとんどが16と変わらないような内容だった。
マイケルジャクソン辺りでPCMを2chくらい使い始めたが、本格的に18らしいタイトルが
出るのはかなり終盤のDDクルー辺りまでない。
武者アレスタってBGMが処理落ちに合わせて一緒に遅くなるんだよな。
当時、サウンド制御用にZ80付いてるのになんで? とか思ってた。
仮にAGESなりで出るとしたら、そこだけ直せたりするのかな?
エミュ移植ならストリーム差し替え以外は基本無理か。
>>822 そういやそうだ。あれだけスプライトで表示してりゃ解像度関係なく枚数で消えるわw
スペハリ2でさえ臨界時にはキャラ欠けしてたし。想像で適当なこと書いてスマン。
メガドラって、BG書き換えも結構早いんだな。他にフレームバッファ的な表示してたのは
スタークルーザーやシルフィードなどのポリゴンものとかナイトトラップなどの動画ものか。
武者はたぶんBGMを68000で演奏してるんじゃないか
Z80はPCM専用、とか
スタクルやハードドライビンのようなポリゴンや、ナイトトラップやシルフィードのような
動画はフレームバッファというよりは、当時の言葉で言う「フルグラフィック」に
近い発想だと思う。ビットマップとも言うか。
まぁ、ナイストもビットマップとして描画してる事に変わりはないんだけど。
>>845 武者アレスタはPCM使ってない。サンプリングのボイスがあるが、あれはPSGで鳴らしてる。
>>847 いや、PSGのサンプリング再生を便宜上PCMと書いたんだ 略してすまん
なんか面白い流れになってるな、好きだぞこの流れ
ところで、武者アレスタは「コンパイル」開発の「東亜プラン」発売だったよね?
でも東亜プランは倒産しちゃったけど、いま版権どこがもってるんだろう
AGESでもVCでもいいが、復刻?の可能性はあるのかな?
あれ・・・配信されてたんだ、素で気がつかなかった、スマン。
ってことは、サンダーフォースシリーズも期待していいのか?
「武者アレスタ行けたんなら、もうなんでも行けるだろ」
って思っちゃうよなw
サンダーフォースに関してはどうだろうね。
BROKEN THUNDERスレでも何度も話題に出てるが、テクノソフトのタイトルの版権を
所持している個人が、タイトル版権のバラ売りには応じず、全タイトルの
セット販売のみ版権の売買に応じるっていう、あまりにもアレな条件を出してるらしいからな。
だったらとっとと続編出せよと言いたい所だが、ちゃんとしたスタッフ揃えられないなら
作らないほうがいいねって事を去年の6月に学んだ。
うむ、そうですかTFは厳しそうですね
MDとソフトはまだ所有しているんだが、
やっぱり今の人たちにもプレイして欲しいじゃないですか
でもPSP海腹川背みたいに原作レイプされる可能性があるんなら
出さないほうがいいな。
いやスレ違いに答えてくれてサンクス。
>>853 そんな事になってたのか
HPでサンダーフォースの新作もうすぐ出るぞみたいな事書いてたから
テクノソフト自身がいまだに版権持ってるのかと思ってた
>>837 システム16で…といってるがやってる事はUをT風にアレンジだから。Uを純粋に
パワーアップさせてる訳じゃないのでUが好きだった人にはなんじゃこりゃ?になる
可能性もある。あとUは元々マークVで企画→発売だしね。
続編は作らず作ってもスタッフ入れ替わりかユーザーが忘れた頃に出し、常に
新しいものを目指して「10年早すぎた」と言われるそれがセガクオリティーだから…。
(PSCCでいうとゲーム図書館とかV結婚→世代交代システムとかね)
>>856 とりあえずタイトル画面みるに、いい感じだと思うけど。
アーケードもSYS-Eだし、多重スクロールするだけでもうれしい。
でも画面よりも音楽がどうなるかが気になる&楽しみなところ。
タイトル画面はいい感じだよね。音楽は違う音源で鳴らすとどうなるか俺も気になるし
楽しみ。
ふとスーパーファンタジーゾーンを思い出した。出来は良かったし裏技でFZの曲に
差し替えられるのも良かったなぁ。さすがにこれを収録するのは難しいだろうな…。
サンダーフォースはテクノギャルズのボイスの権利がネックになってないのかな?
もしリメイクされて、ボイスがテクノギャルズじゃなかったら意味ないよな。な?
>>852 あとむつかしそうなのはテンゲンか?
テクノソフトもなんとかして欲しい所
この辺が揃わないと、個人的にはメガドライブじゃなくてメガドライブ?なので
ヘブンリーシンフォニーのカッコ良さは異常
>>861 アフターバーナーIII=ストライクファイター
865 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 20:51:33 ID:DDjjL8Qn
やっぱりギャラクシーフォースに続く業務用のスプライトの化け物移植マダー? GPライダーのスプライトによるコースのバンク表現やラッドモビールの霧の表現、家庭用じゃ味わえない 当時のアーケードはやっぱりセガ。
ユーザーの要望と奥Pの好み次第かと。要望はPSCCを購入するとWebアンケートで
移植希望と今後のSEGA AGESの展開先を投稿出来るよ。
>>855 その個人がテクノソフト社長本人との噂が。
まあ外山さんの隠しメッセージなど
色々な話聞くと嘘とも思えんが。
レイルチェイスコレクション来ないかな
>>868 1作目は1コインクリア不可ですが、それでもよろしいか?
テクノソフトの社長はアルシス独立の際も
嫌がらせが激しかったという噂があるからな
その話は初耳だ。アルシスってテクノから独立してたのか。
スタープログラマーのTUX吉村氏が独立するとなったらそりゃ揉めるだろうと。
mixiの方はチェックしてないけど更新してるの?
余談だがソル・フィースはオリジナルがX68k版で
元から多関節キャラがウネウネしてたのが特徴。
X68kはメモリに回転テーブルを展開してダートフォックスみたいな
BG回転までやってる同人ソフトあったなー。
874 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 22:55:32 ID:rX6V9zX6
テクノソフトは1999年に開発部門を閉鎖して、
しばらく会社という登記上は存続していたそうだが、倒産。もう存在していない。
テクノソフトの一連の商品の登録商標は現在、松岡和江氏という個人が保有しているが、
氏はテクノソフトの倒産間際の常務取
セガダイレクト、現在残っているゲームソフトが
ドラマチックダンジョンばっかりでもう何というかね
ファミ通集計
PSコレの初週
8400
累計1万くらいかな?
まあVCもあるしこんなものか
前から疑問だったんだけど、何でセガダイて他社商品も取り扱ってたんだろう
某コナミストアとかアイレム横丁みたいに自社製品だけにしとけばよかったのに,、と思った
ネットショップが儲かるとでも思ったのかな
そこはハードメーカーの名残だろ
セガダイレクトで同数かそれ以上売ってたりして閉店記念&サントラとセット購入で。
他社の流通も請け負ってるケースもあった気がした
北米だとセガがフロムのパブリシャーやってたと思う
GGアレスタのイメージをいじってマスターシステムの解像度にしている人がいたよね
TV出力している人だったと思う
アレスタとパワーストライクIIとなんとかGG二作品をカップリングしてほしいけどな
スーファミ踏み潰しの「バトルマニア」はまだですか?
セガじゃないけど。
>>883 おいおい、東海ガス(ビッグ東海の本体)のゴルゴ13に殺されるぜ。
そういえばSG-1000でもゴルゴ出ていたな。
>>859 これはどう聴いてもPICNIC。
ファンタジーゾーンの版権は一時、サン電子に移っていたと聞いたことがあるけど、
後にセガがこの曲を採用したのはどういう巡り合わせなんだろう???
ちなみに発売年
・スーパーファンタジーゾーン (1992)
・SONIC3D BLAST (1996)
BLASTは米チームでしょ?
スピンボールといい30fpsのソニックは好かんわ..
スピンボールはそれなりに面白いんだけど動きが荒いんだよな
あと色使いが悪い
ガチャでオパオパ出るね
スピンボールはもっと低くないか?
>>859 これ本当にメガドライブ?
すさまじいクオリティだな
スパゾンのアケ曲再現度はすざまじかったな〜。
つうかサン電子の曲は神曲だらけだった。バットマンとか。
>>873 多関節って聞いてマジンガーZしたくなった
>>887 3D BLASTはソニックRと同じとこだよ、
イギリスな。
>>891 romなのにオープニングではCGムービーもはいってるんだぜ
ゲームは微妙だけどな
ランドストーカーて何で続編出なかったんだろう?
最初は戸惑うけど、操作になれると嵌るんだよな、あれ
音楽も良かったし
>>897 スーファミか何かで続編じゃないけど同じようなゲーム出してたよ
>>896 メガドラROMでCGムービーって言えば、サブテラニアのエンディングは
一瞬だけどかっこよかった。
>>898 レディーストーカーだっけ?タイトルだけ知ってる
面白かったのかな
ちなみにVCでは来ていないようだ>レディ(ランドストーカーはある)
レディストーカーは
CMで内藤の名前をでかでかと表示してスクロールさせてたのが印象的だったw
名前だけで売れるほど有名人だったのか?w
ダークセイバーのこともたまには思い出して上げてください。
そのサイトまだ残ってたんかw
当時メガドラ友達に「このゲーム作った内藤さんてすごい人なんだ!」とランドストーカーを貸して貰った(思い出したが、おれ買ってなかったw)ので、
「そうか、すごい人なのか」と思って今日に至る
奴は間違っていたのか?
>>906 そうか、何かわかった
つか、
>>903見て改めて思ったけど、ライルて某有名キャラを斜め上から見ただけ、という気もするな
(当時の奴は真上と真横だけだったし)
今考えると結構挑戦的なキャラというか、宮本さんも激怒というか
>>908 キャラ的に似てるのは耳とがってるのとお供連れているのくらいじゃね?
そういや、ハートのシステムとかは似てるか。
当時は雑誌の影響もかなりでかかった。
DDS520だっけか?そんなに大層なものでもない気がするけど、
すんごい褒め称えられていたよね。その友人は多分BEEPER。
そんなことより個人的にアレは斜め移動固定ボタンが欲しかった。
皆様スレ違いの話題はよそでやってね。新情報来たかと新着レス見てがっくりする
じゃないか…orz
内藤寛と高橋兄は途中で別れたけど、ケンカでもしたんか?
ソニックの残党+ガウの残党→ネクステック→ネクスエンタテインメント
でシャイニングソウルやらウィンド作ってるし、まるっきりシャイニング
シリーズの血統が途絶えたわけではないようだな。血は薄そうだが。
>>909 斜め入力必須だからな
それまでSTGとかで斜め移動が苦手だったが、このゲームのおかげで克服できたw
ちなみに持ち主の友達は最後まで操作に慣れなかったらしく未クリアで、俺がクリアしたら驚いていた
(エンディングも見せてあげた)
どうでもいい情報スマソ
>>910 正直すまんかった。じゃあ君の新ネタで再スタート切ってくれ。
DDSなんちゃらとかはあくまで製作側の話だからなあ
ユーザーにはそんな話し聞かされてもありがたくない
むしろ末期に何の宣伝もまく出たライトクルセイダーの方が自由度が高くて楽しめた
>>913 今日の夕方か明日にはPSCCのシークレットが公開されるだろうからそれまで待ってくれ。
千年紀の隠しイベントの情報が出るといいのだが。
と思ったらもうシークレット開いてたのか。壁紙も追加だって…orz
本当だHP更新されてるw
更新したんならいい加減PSコンプリートの発売日を
発売予定から発売に変えろよw
>タイトルどおり、ファンタシースターの名前を冠しながらも全く別の世界を描いた
外伝ストーリーが展開する怪作です。
怪作ワロタwwwwwww
このスレはBeepを真面目に読んでた奴が多そうだな
ぼろぼろのBeepメガドライブ見ながらPSUやっとります
>>903 先にスティールプリンセスが発売されるかもな。
>>892 サンソフトか。
バットマンの曲や音色の完成度は凄まじかったな。
FC版のバットマンも良く出来ていたな。
デッドゾーンとかギミックとかであえ殿様あっぱれ一番とか
たまらん
クライマックスランダーズのことも(ry
玉木画伯、今何してんだろ
925 :
ルーキー:2008/04/03(木) 21:10:23 ID:jWbZk0tp
何方か序盤の地下通路への入口を教えて下さい。先に進めなくて困ってます。
>>925 PSCCのどの作品?現状が分からないとアドバイス出来ないです。