Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #8
なんか、変な伝統みたいになってるな。
とりあえず
>>1乙
まぁ、何だかんだ言っても結構好きだよ、このスレ。
と、いうわけで
>>1乙
このスレで俺は吐く予感がした
今回はまったりいこうぜw
>>1乙
GOWのPSP版は、北米では今日発売らしいな。
日本で出るのはいつになるのか。
とりあえず早めに頼むぜ、カプコン。
DMCシリーズは5以降どうする気なんだか
ダンテは3で完成してんだろ?
ネタ切れで腕を追加したわけだ
5でもネロを引っ張るのかねぇ〜
4発売したばかりでもう5の話ってのも虚しいもんだけど…(苦笑
>>7 やりたいけど、その為だけにPSP買うのもなぁ
GOW3のオマケ要素としてPSP版がプレイできたりとか……あるわけねーか
>>8 重要なのは5の話をしてるのがお前さんだけってことぐらいだな。
5出すならストーリーをもっとあっさり仕様にして欲しいな
3、4とストーリー作り込んでる様だが演出というか狙いが露骨な割には描写不足でよくわからんし
たびたびムービーが入ってgdgdやられるんじゃたまらん
なぜかONE PIECEやうしおととらみたいな露骨なお涙頂戴漫画みてるような気持ちになる
DMC5を出すならボリュームアップが必須だな
4は使いまわし地獄だったのですぐ飽きる
psp版gowレビューの動画見たが
携帯機とは到底思えないクオリティだな
>>12 Push型とPull型か、なるほど。
DMC4は典型的なPush型と言えるな。
ノベルゲーみたいな特化したジャンルなら良いけど、
アクションでPush型はよっぽど気張らんと不協和音にしかならないかもな。
ニンジャガとGOWはプルかな
んで全く関係ないが
MGSはプルっぽいのが1と3でプッシュっぽいのが2と4だな
>>16 >>17 それ全部push、mgs4はしらないけど
サガシリーズみたいなのがプルだろ
FF8はpull型だったから批判が多いってことか。
FF8も典型的push型でしょ
サガも一方通行のテキストや寸劇で物語を語り且つ、全てを避ける事が不可避であるからpush型じゃない?
BioShockのディレクターが言ってるpull型ってのは、
MAPに配置されたオブジェクトや演出の一つ一つで全体の物語を作り出すって事だろう
読み取ろうとすれば、色んな事が読み取れる、気にしなければただ通過するのみだが、ゲームとしてはそれだけでも楽しい
国内のタイトルでいうと、あれだ「ICO」「ワンダ」辺り
>全てを避ける事が不可避
変な日本語になってしまった
全てを避ける事は不可能、ね
プルだのプッシュだの日本語でおk
>>20 ある世界にプレイヤーを放り込むだけってことだな
プレイヤー自身がその世界が何であるかを探索するみたいな
だったらこの3作は全部push型だな
そんなキッチリ境界線なんてないよ
pull←→push
このどっちに寄ってるかって話
pullはゼルダ、pushはFF
ドラクエは中間よりpul寄り
DMCはpushの最大値
GoWとニンジャガはpull寄り
って感じ
だから日本語で
お前らpull pushって言いたいだけだろ
覚えた言葉ってやたら使いたがるよな、うん
プw
>>29 pullはゼルダ
pushはFF
わかるな?
説明させるんじゃないぞ
pushだのpullだの、適当に作った言葉で明確な定義もないのに
アレやらコレやらは何々型もないだろうにな
33 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 15:12:02 ID:X/IT+cSk
ゼルダもFFも似たようなもんじゃね
RPGだろ
ストーリーを語るためのストーリーがpush型だというのはわかった
いきなりつまらなくなったな
DMCとニンジャガがプッシュでGOWがプルよりのプッシュじゃね?
リンク先見てないけど。
ややプルよりのプッシュと見せかけたプルだろ
ゲームプレイに添えるのがpull
ストーリーに沿わせるのがpush
ニンジャガは明らかにプルだな、ただpullしても何も出てこないけどな。
レベル1、またはレベル2のプレイヤーは大丈夫だが、レベル3には合わない。
ちゃんとしたpull型は全部に合わせれる、って事を言いたいんじゃね?流し読みだが。
なんという知ったかの集まり
まぁ、あえて言うならbioshockはpull型だな
41 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 16:08:54 ID:dzr1zVeo
ほんと、なんでDMC信者はすぐ叩かれたと思っちゃうんだろうね
( ´,_ゝ`)プッ
触っちゃダメですよ><
調子に乗っちゃいますよ><
感じやすいんだろ
実際、ぶっちゃけDMC4はそこそこだったな
マップも敵もバリエーションが無さ過ぎたので
あんまり何回もやる気が起きない
武刄街
まぁ、ニンジャガ狂信者がかなり陰湿な粘着してるから疑心暗鬼にもなるだろうな
このスレしっかり機能してるな
>>51 >>52 多分このスレなくなってもキチガイが困るだけだと思うけどな
実際、本スレ荒らすほどの奴なら今でも荒らすだろうし
>>54 このスレのおかげでキチガイがさらに成長せずにすんでるのかもよ。
ハゲならファイナルアトミックバスターで首や手足をぶち折るだろうな
やっぱバスター最高やわぁ
で、結局このスレ見てどれかソフトやろうって思った奴いるの?
このスレにいる奴はだいたい全部やってんじゃねぇの?
参考に見ようぐらい思うだろ
箱○買ったらニンジャガ2とDMC4も買おうと思ってる
>>61 そういう人が増えてくれたら嬉しいけどな。
語れる人が増えるのは良いことだ。
>>54 3作とも好きな俺が困る
たまに訪れる3作ともスキー同士の馴れ合い会話が楽しい
>>60 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ その全部の中にGOD HANDは入ってるのか?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>64 オプーナとGODHAND、関連性は・・・ない・・・な。
深読みしちまったぜ!
しかしシリーズ最新作の中で情報が一番少ないのはGOWか。
新武器は当然として、技のモーション変更とかあるかな・・・。
GoWはシステムはあまり変らないだろう
でもフィールドとか敵の数とかの枠組みはかなり変るんじゃないかな
固定カメラもさすがにやめると思う
攻略ルートが複数あって、それに伴ってシナリオ分岐するとか
そういうのを期待したい
固定はやめんだろ
GOWのはフリーカメラよりマップ見やすいんだから固定やめるのは勿体ないだろ
固定だとどうしても、その世界の中にいる感覚が希薄になるんだよな
好きなところを見れるかどうかはリプレイ性にすごい重要な気がする
カメラ固定のゲームはどうも二周目三週目がつまらなく感じる
GOWは固定カメラでやってほしいな。
下手に自由にしてDMCのような糞カメラになったら魅力半減だ。
DMCの糞カメラは絶対に見習っちゃいかんな
DMCのカメラの話をするとスタイリッシュな人達が暴れるからやめて下さい
あの糞カメラは悪魔の仕業だからしょうがない
あのカメラは糞じゃねぇよ!!!!お前が下手なだけだ!!!!!
こうですねわかります^^
>>69 フリーカメラの方が没入感が薄れるだろ、だから固定カメラにしたって言ってるんだから
さすが隔離スレ
平日の朝でもなんともないぜ
固定カメラは昔の擬似3Dのゲームやってるようで没入感が無い
没入感があるのは固定だと思うけどなぁ。
まあ人それぞれか。
固定にどう没入感があるのかわからないな
バーチャルな空間の手応えが無い
おまいらがカメラで揉めてる間に俺はPSP版GOWをプレイしますよっと
GDCのニンジャガ動画見てみたけど、やっぱグロイナァ・・。
四肢断裂はゲーム性に関わるからいいけど死体ぐらいは普通に消えてほしかったな。
その辺の感じ方は個人差あるだろうね。
俺はどっちでもいいけどな。
グロイか?
プレイ動画では思ったよりグロくないのでもうちょっとやってくれてもいいぐらいだ
お前らマジで一回世の中を見渡してみるといい。
GOWで初めてこれ系のアクションやったんだ
で、あまりに面白くて2も購入。それと一緒に似てると言われてるDMC3SEも買った
GOWはGOD、2はTITANもクリアしてしまったのでDMC3を始めたんだけど
カメラが糞すぎて投げ出しそう
>>87 慣れるしかないよww
それでも1よりマシになってるよ。
GOWとゴッドハンドってどっちが面白いの?
>>87 この三作のなかで一番最初にやったソフトが一番好きになる気がする。
俺はニンジャガを最初にやったから、DMCのロックオンやGOWの武器のリーチの
長さに凄く違和感を覚えた。結局最初にやったソフトが一つの基準になって
るんじゃないかと
>>87 上手くなればあのカメラワークがいかに計算されたものであるかわかる
いかに糞カメラになるように計算されたかがなw
画面の手前に向かって歩く違和感を開発者は感じないんだろうか?
ニンジャガでアクションゲームに目覚めてから、バイオ4、dmc1,gow,dmc3,gow2と渡り歩き、現在はゴッドハンドプレイ中。
ムズイけどこれは相当面白い。なんかスパイクアウトもやりたくなった
スパイクアウトはゲーセンで多人数プレイしてるのを見たことがある。結構盛り上がってた。
このスレの三作で多人数プレイができるようになることはなさそうだな。DMCのドッペルは別として。
オンラインなんかでちょっとやってみたい。
2Pドッペルは想像以上につまらなくて微妙な空気になったのを覚えている。
タイプの違うゲームだけど天誅の2人プレイは楽しかった。
このタイプのゲームで2人プレイをするなら
ザコの撃破数を競うとか楽しいと思うけど。
2Pドッペルはバージル戦やったけど意外に面白かったな。
分身に2Pマークとか付けばもっと分かりやすくなったかな・・・。
たまにどこに行ったかわからなくなるし。
ニンジャガを多人数プレイにするとどうなるだろう?オンラインらしく、
・軍、警察
・地蜘蛛忍者
・魔神
の三つの勢力に分かれて黒龍丸争奪戦とか。
スパイクアウト的システム使って、
ダンテ&ハヤブサ&クレイトスで共闘プレイしたい
ハヤブサとハゲは一人で突っ走りそうだけどなw
突っ込むクレイトス
飛んでゆくハヤブサ
残されたダンテは呆れ顔
どのキャラもカウンター持ってるから手出した方が負けるだけだろ
初段はどのキャラも反応してカウンターできるスピードじゃないと思うんだが。
格ゲーでもカウンターはそうそう入らんし。
クレイトスは通常攻撃の範囲が異様に広くてノーモーション、
おまけに魔法は超反則性能。
敵として出てきたら最悪だな、絶対戦いたくねぇ。
ハヤブサの飛燕も結構反則かもしれんな、防御しようとして首斬り投げ来たり。
ジャンプ見てから回避・・・は無理か。発生速いし吸い込むし離れてりゃ飛燕が出るし。
ダンテはやっぱ無制限の銃が主力になるか?三人の中で唯一途切れない飛び道具持ち。
>>103 魔法はナシだろ
石化とかハデス使われたら勝てるわけないw
エアレイド一択だろ
DMC4クリアした。まだノーマルだけだけど。
ネロのバスターがアップになる演出はかっこいいな
GOWのCSアタックに興味が出てきた。
ニンジャガと比べるとやっぱり
忍者速い。動きがキビキビしてる。
DMC4はニンジャガよりストーリーが出来てたけど
中2病的な演出はあんま好きくない。
ハヤブサみたいに黙って瞬殺がかっけぇ
今の所ニンジャガの方がちょっと上かな
DMCはコンボが豊富なのはいいけど
黙々と仕事をこなすダンテは2で見れるけど、そんなに良いもんじゃないぞ。
デザイン的にはそこそこ人気あるんだけどね。
DMCもニンジャガみたいなミッションモードほしいな・・。
ブラッティパレスは進めていくのに時間かかるし手軽にできないのが痛い。
DMC4のあれってストーリーなのかな?
カッコつけたデモばかりでストーリーはめちゃくちゃ薄いよね
シークレットミッションがあるけど、やばいぐらい面白くない
ニンジャガは攻撃動作中に裏風やジャンプ出せるようにして
空中飛び道具の着地の隙も無くして
キャンセルで打ち上げに持っていけるようにして
とにかくハヤブサを強化して敵もメチャクチャ強くしてくれ
そりゃ、大味なゲームになりそうだ
常に攻撃してればよくなってしまう
>>111 DMCのファンの年齢層が厨中心だからそういう仕様なのは仕方ない
4はあの程度のストーリーで自信満々だったからなぁ。
3は面白いアクションシーンと結構燃えるストーリー展開が両立出来ていたから期待してたのに。
ネロとキリエの関係を何も描いてない、どころかキリエのキャラさえ殆ど分からんから、
ラスボス戦のネロの台詞や、エンディングのキリエの台詞がほんと薄いんだよなぁ。
3のラストと比べると差は歴然つーか、ほんとに同じ人間が書いてるとは思えない。
そもそも何でネロの腕があーなったかも不明
そしてラストの 腕がこうなったあの日から〜
とか あの日って言われても こっちにゃいつだよって話
>>115 おお!よっしゃよっしゃ、もうちょっと早かったらもっと良かったが
ところでニンジャガDSはやった人居る?
>>118 描きたいシーン、言わせたい台詞を、ただ並べ立ててるだけで
そこに至るまでの過程が完全に抜け落ちてるんだよな
マジてビンゴどうしたんだ、3のシナリオは偶然の産物か?
オレみたいなおっさんにはDMC3は合わないと思った33歳の初春
おまえらさては、DMC4の3巻しか買ってないな
1巻と2巻が出てるから買って来い
DMCがPSPで出るっていう話はどうなったんだ。
GOWもジャガも携帯機で出るのに・・・。
>>121 シナリオのせいって言うより、ゲームとして落とし込む過程で削られたって感じが強い。
ホントはダンテ編ネロ編やる筈だったんじゃないの?ってくらい薄い感じだし。
それを無理やり一つにしちゃったって雰囲気だ。まああくまで推測だけど
>>126 正直でなくていい 操作性悪くなるし出す意味がよくわからない
ニンジャガはDSだからいいけどPSPでDMC出されたらスティック逝きそうなんだがw
移動速度よりも、マップ構成に問題あるように思う。
意味もなく広いステージ、敵も出てこないのに無駄に長い通路、
そういうのが多いから、速く移動できなくてイライラする。
失礼、誤爆しました。
いいっすよ、ここDMCアンチスレだから
被害妄想のDMC信者は本スレでスタイリッシュセラピーを受けて下さい
信者同士でスタイリッシュに傷を舐めあうことで癒されるでしょう
ここは3作品から同じ距離感を保っている人々が集い3作品について忌憚のない話を
フランクに行うスレですので、貴方の傷は深まるばかりです
やっぱり隔離スレだな
そっとしといてあげてください
マキシモやろうぜ
これ結構おもしろいぞ
1周で飽きた、が雰囲気はいいな
マキシモは2の体験版がかなり面白かった記憶がある
けっきょく買う機会は訪れ無かったが
今でもちょっと気になってる
イマドキ珍しいストイックなゲームだったな。
隠し要素全部集めるのが面倒くさくてそれだけはやってないけど、まぁ堅実なアクションゲーだった。
1は魔界村っぽかったな
ネロの腕がああなった原因は説明書に書いてるから
は?
悪魔からキリエを守ったときに右腕に傷を負ったのがきっかけみたいなことが書いてあるな。
・・・まさかこれが原因とか思ってるんじゃないだろうなwwwww
何で傷負ったらああなったのかの説明が全くない。
本編中でスパーダの血が流れてるとかジジイが言ってたけど、唐突すぎる上にその後は全く言及されないから結局意味が分からない。
俺みたいな本スレにいる信者だって4は説明不足だと認めているというのに、未だにそれがわからない奴もいるんだな。
キリエから見たら、ネロがクレドをフルボッコにしてるところに出くわしたと思ったら
ハエに捕まって気を失ったきりで最後までいくんだよな。
状況が全くわかってないはずなのに助けられたときに全てを見てたような振る舞いはどうなのかと
3作品のストーリーは語る価値ないな DMC3を除いてわ
アクションのストーリーは自分が行なったことに対する結果と次の目的を端的に上手く挟んでいくのがいいと思う。
急にプレイヤー置いてきぼりで展開されると逆に薄く感じてしまう
ACTのストーリーは、目的付けとゲーム進行のガイド程度で十分だと思うな。
ストーリーそのものを見せようとすると、プレーヤー置いてきぼりになりやすい。
ゲームの性質上、「ストーリーを語る」ってことは、あまり向いてないと思うし。
別に説明不足でも、大した問題じゃないだろ
そんなものウダウダ語られたってウザイだろうし
DMC4が終わったから、詰んであったニンジャガを再開したんだ。
ようやく面白さが分かってきた。でもやっぱ理不尽……
土ぐもうぜーよ。雑魚戦でノーダメでいけるときもあれば一瞬で死ぬ事もあるのがつらい。
越せても上手くなった気がしないんだよな。運じゃないの?みたいな感じで。
難易度上から低にきてみろよ
>>148 例えばENDの、悪魔でも平気なのか→アナタは誰よりも人間らしい、とか、
二人の関係性、悪魔の腕の経緯と苦悩、キリエの心情、全部描いて初めて意味がある。
別に、細かい描写・説明が無いから駄目だと言ってるわけではない。
しっかりと描写していなければ成り立たないようなストーリー展開なくせに、
その土台、前提条件としての描写・説明が皆無だから駄目だ、と言ってるわけで。
でも、アクションゲームなんだから
そんなとこ細かく表現してたらウザイ事この上ないだろ
ストーリーを楽しませるのが目的のゲームじゃないんだし
結果:凄そうに見せてるだけの糞シナリオ
>>149 そうか?俺はDMCの方がノーダメでいけるときもあればボコボコになるときもあるというダメージ差が激しいと思うが
ニンジャガの方が上達が身になる感じ
パターンじゃなく、戦いの勘がつくというか
ダンテ、トリッシュ、レディのユルイ掛け合いと、
EDラストのお馬鹿カッコイイ演出は良かった
ネロサイドは総じてイマイチだったなー
リアクションが下手にダンテと被ってるのがどうもね、劣化ダンテっていうかさ
もっと全然違うタイプの性格にした方が良かったんじゃまいか
DMC4はいちいち赤い網に閉じ込められるムービーが入りまくるのがウザかった
なんであんなに毎回閉じこめられるんだ?閉じ込められないバトルも混ぜてくれ
>>152 その「細かい表現」を省くのであれば、省いても問題ないような展開にしてくれってことさ。
ネロの腕の経緯を省略してるのに、腕がこうなったあの日から〜とか、
ネロの苦悩とか省略してるのに、悪魔でも平気なのか〜とか、意味ないだろ。
今日Shinobi買ってきたけど凄いねコレ。
スピード感はもちろん、デカブツを一撃で倒す爽快感がハンパない。
そしてストーリーが凄いオナニー。
勝手にキャラが出てきて勝手に戦って死ぬ。
ボスが9割方知らない奴。誰だおまえ。
別に目的地を告げたりもしない。なんだそれ。
でも楽しい。改めてゲームにストーリーなんぞいらんと思ったね。
DMCは3,4どちらもムービーに力いれすぎてるきがするな・・。
それでゲーム部分が微妙なとこあるしゲームの方にもっと力いれてほしいよ
DMC3のクソムービーには恐れ入ったわ
MISSION入るたびに厨ニくさいエセアクションムービー
特にあのブッサイクな女のガンアクションもどき
ギターみたいな武器とったところのムービーのガキくささに耐え切れず、そこからプレイしてない
そんな本気で見るからだよww
軽い気持ちで流し見でいいじゃん
キャラ批判とストーリー批判、そしてムービー批判をするやつは
キャラなりストーリーなりムービーなりが大好きなやつか
とにかくイチャモンつけたいやつだけだよ。
まだまだ子供だな
最強武器は日本刀w最強格闘技は忍者wデスパンチwww
本当にアメリカ人はNINJA好きだなw
DMCは3が一番好きだがストーリーはシリーズ追うごとに糞になってる感じ
1はよくも悪くもあっさり仕様だったからね
DMC4のルシフェルのムービーみて開発陳の神経を疑った
でもムービー作りこむより敵とかDT専用技らへん作りこんでくれてたら
DMCは神ゲになってたと思うけどなあ
正直DMC4のストーリーはニンジャガよりはマシ。
逆にニンジャガでは誰もストーリーなんて気にしてない
ニンジャガは雑魚でも油断すると死ぬのがいい
最後の一行はなんなんだ
ドMのアピールに決まってんだろ!!!
ニンジャガの連携が1発目で止めても
それ以降で止めても大して隙が変わらんのがなー
駆け引きとか言ってる割にそこんとこ考えてないんだな
MNくらいになってくると地上技はスキでかくて
タイマンじゃないとなかなか出しにくいよね
ニンジャガスレでやれ
俺はニンジャガの方がクリアしたあとに、ああ終ったなあという感慨があったな
DMC4はクリアしたあとに何も感じるものがなかった
DMCのストーリーはあってない様なものだが
3を持ち上げる代わりに、1と4を同列に糞扱いするってのは
どうにも納得が行かない
1のストーリーそのものはB級特撮といった感じだけどまとまりは良かったぞ?
4みたいな伏線も設定も投げっぱなしジャーマンなんてことはなかった
それに、アクションを盛り立てる燃えシチュがあって盛り立て役もいた
その点で1はアクションゲームのストーリーとしては機能していたんだよ
それすらない4と同一視するのは節穴としか思えない
DMCは操作性悪すぎ
技一つ一つが単発だから繋ぎが汚い
デモシーンと操作時のアクションに差がありすぎ
もうだめだろ
DMC1のストーリーについて誰も何も言ってないけどな
いじって欲しいか?そうかそうか
なんかもうなんでもありだな
愚痴スレ
GOWはストーリー良いと思うけど
特に2のクラーケン前のゼーウス!とか最後のTHE END BEGINSとか鳥肌モノ
誰もGOWのストーリーを悪いなんて言ってないが
ストーリーの話しても荒れる アクションの話しても荒れる
だって信者がうるさいんだもの
このスレとDMCニンジャガGOW本スレに同じIDの奴はスルーした方がよさそうだな
信者はでていけ
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | まだいたの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから出てけよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
>>181 アクションにストーリーなんかいらない
とか言ってるやつがいたからちょっとね
個人的に、あんまゲームにストーリー性は求めていないかな。
ただ、仮にゲーム内でストーリーを語ろうとするのであれば、
映画でも小説でもなく、「ゲーム」であることに意味があるっていう物にしてほしい。
あと、なるべくゲームプレイの邪魔はしないようにしてくれ。
ゲームにおけるストーリーなんて所詮はオマケだよ。
ハッピーセットのオモチャみたいなもんだ。
オマケが良ければ得した気になるけど
オマケがショボい、あるいは無いとしても不満は無い。
オマケ目当てで買う奴がいないわけではないけどね。
書いた後に気づいたけど
ハッピーセットはオマケがメインじゃなかろうか。
ジュースのオマケフィギュアの方が正しい気がする。
>>185 最近だと、バイオショックがまさにそんな感じだったと思う
でもストーリーがいいゲームが
ボス戦とかの時に燃えるよな
そうだな戦闘前の会話やBGMがあるからこそDMCは燃える戦闘があるね
>>188 バイオショックのストーリーは良かったね。伊達にGDCAでBest Writing獲ってない。
ゲーム的お約束事を逆手に取ってストーリーの伏線として上手く活用してるし、
所謂良い話を展開しつつゲームの邪魔はしない、ゲームならではの良質ストーリー。
GDCAのbest writingには、GOW2も確かノミネートされてたな
GOW2はストーリーが良いっていうか、EDが反則w
GOW2はジャンプ打ち切り漫画の王道展開だけどそこがいいんだよな
BSはグロそうだからやってないけどそんなにいいのかな
>>182 自治房乙
本スレに書き込んでいるだけで信者扱いか
お前が消えろ
過剰反応起こすバカには消えて欲しいけどね
DMCは動きが硬い、敵も固い、攻略はガッチリパターン化される
ニンジャガは動きがヌルっとしてる、敵は柔らかい、攻略は流動的
DMCはアイロンがピシっと当たったYシャツ
ニンジャガはフニャっとしたTシャツ
って印象
ここ、隔離スレっしょ?
>攻略は流動的
ヘタクソ乙
ニンジャガは雑魚戦が楽しい
DMCはボス戦が楽しい
ニンジャガて高難易度になるほどパターン化されるだろ
DMCの方が高難易度になるほど色々な技使わないとキツい感じ
>>202 技はな、立ち回りはアドリブってかその場の状況判断。
ソンナモノナンデモソウデス
DMC4、ゲーム的には結構面白かったけど、なんかまとまり無かったな
イクシードもデビルブリンガーも面白いアイデアだけど
キャラ被りまくりの二人だし、うまい事一人にまとめられなかったのかね
つうか3からだけど、ダンテのスタイルシステムは煩雑なんだよな
死に技や使ってないコマンドあるんだから、武器固有技やコマンドアクションとして上手く纏めてほしい
基本、敵フルボッコゲーなのに、なんか痒いところに手が届いてないんだよなぁ
例えば ジャンプ→空中ダッシュ→エリアルとか、
空中ダッシュを↓↑ジャンプとかコマンドにしてやってスタイルチェンジ無しでも出来ていいと思う
攻め手が色々あるのは楽しいんだが、リアルタイムに十字キーまで使わせるのはやりすぎ
>>166 ストーリーとムービーは別だろ。
ストーリーは1が一番ひどいぞ?
一番いいのは3で、4→1とひどくなってる。
2?途中でやめたから分かりません
3のストーリー、いいか悪いかは別としてダンテの性格がよくわからん
>>207 ベッタベタだが、致命的な説明不足が無い分、1 > 4 だと俺は思う。
GOW>>>DMC3>>>DMC1>>>DMC4&ジャガ1
前にも書いたけど一つ一つのムービー演出は良いんだがな。>DMC4&ジャガ1
dmcスレでやれ
>>202 DMCも高難易度になるほど使う技が限られてくる
ニンジャガもそうだが、ニンジャガの方が動きに感覚的なものが要求される感じがある
DMCの場合は感覚というより理論って感じ
>>211 んな事ないって。むしろどの技も使わないとやばいよ。
まあ4でダンテとか使うと、そりゃ使わない技いっぱい出てくるけどさ。
ストーリーに力を入れたバイオ2よりも
ストーリーが無きに等しいバイオ1の方が
その世界に入り込めた
ストーリーや演出は大事だがプレイヤーより前に前にストーリーが行き過ぎると寒くなる
>>194 バイオショックは、ストーリーもさることながら雰囲気作りが非常に上手いんで
ゲームの世界にしっかりと浸ることができる
グロと主観視点にあまり抵抗ないのであれば、ぜひ触れてみてほしいゲーム
>>211がDMCの高難易度でどの技を使っているのか非常に気になる。
ニンジャガはロックオンが無いから方向キーの組み合わせによる技の使い分けが弱いのがなぁ
あと、着地絶技が操作感覚的に納得出来ない
なんで着地したときだけ溜め無しで繰り出せるんだ?って感じで
DMCもニンジャガも大好きなんだが、どっちも微妙に不満があるんだよなぁ
両方パクって自分好みのゲームを作りたくなるw
GoWは未経験
いつかやりたいと思ってるんだがなかなかタイミングがなくて
投げだな
DMC4は高難易度では困ったら投げ
ニンジャガは、敵ががんがん投げてくるのにこっちはまともな投げ技が無いのがつらいな。
首切り投げ?はいらねーよ!
>>205 大甘でやる気の無いDMCの敵とは違う、その場の状況判断のレベルが。
まあDMCの敵が悪いわけじゃないけどな、それにDMCで敵にやる気があったらDMCじゃなくなるし。
1はあったと思うヨ。3,4はコンボ中心にしたからそういう風に
なったとか?
朝から盛り上がってるな
>>220 1も変わらんだろ
敵によって差はあるが1も3も4も同じ
単純に攻撃力が高いからやる気があると思ってるのか?
全然違うだろ…
あくまでニンジャガと比べたらだからな、他ゲーと比べたら敵がやる気無いとかは別に思わないがね。
DMC4はカメラの外に出したら攻撃してこなくなるから
戦いながらカメラ動かして画面に敵が1体しか映らなくするのが有効な攻略法
でもなんか、それって違うくね?
一応DMC4の敵は一瞬でも攻撃態勢に入ると、その後画面外に出しても手遅れだぜ
ちなみにそれGoWでもやれるぞ
自動カメラだからいつでもとは行かないが、わざと画面奥へ走ってカメラを動かすと言うやり方は出来る
GoWだと攻撃態勢後でも画面外に追い出せば攻撃してこないからね
逆に考えるんだよ
こちらの視界(カメラ)に入らないようにするんじゃなくて
敵の視界に入らないように戦ってるんだよ。
ぶっちゃけ、そんなことするより普通に攻撃した方が手っ取り早い。
あと、個人的には完全な画面外から攻撃される方が嫌だ。
難易度的に言うなら圧倒的にDMC3SS>ニンジャガMNだけどな
アドリブや状況判断的なものもDMC3SSの方が求められる
>>227 ニンジャガは、画面外の敵の動きまで注意して戦うのが面白いんだがな。
DMCもGOWも、見て回避するのが前提のゲームだからな。
そのへんがニンジャガと違うとこ。
>>229 数が少なければな
ミッションモードの殲滅戦は酷すぎる
事故率が高いのとアドリブが要求されるのは違うよな
事故率が高ければそれに沿ったダメージを喰らうだけで、戦術そのものに関わる訳じゃないしな
やる気があるかどうかは知らないけど、DMC1の敵は闘ってて一番楽しい
>>232 関わるよ、事故率を下げる立ち回りをするんだよ。
猫多段ヒットとかはさすがに運だけど。
>>227 いや、DMC4はカメラ操作して敵を画面から外すのがかなり有効だよ
吹っ飛ばしてカメラ動かして画面にそいつ一体だけが映るように調整するのを常習的に俺はやる
でもなんか虚しい
ニンジャガは思いっきり見て回避するんだが
なんかずっと一人でそうじゃないと言い張ってるやつがいるなw
俺は音で回避してるな
猫のギャーオとか聞こえたら
とりあえず裏風みたいなw
1のザコ戦って理詰めじゃない?
とにかく装備と戦術を整えて行くって感じで。
さあ、次はフロストがいるからDT温存しとこう、とか
ここは、ザコがたくさんいるからナイトメアだな、とか。
俺だけ?
>>236 攻撃に当たらないように常に動き回る
って言ってるのは信者さんだよね
>>236 いや基本は見て回避するが、音でも回避するし、見えないとこも意識して動くでしょ。
>>238 そうだよ、動く。
>>238 最適な武器を考える楽しみもあれば、武器を変えない楽しみもあるのだよ
>>236 マジで出来る?
俺ホントに出来ないんだが。
特に敵忍者とかの攻撃って予備動作ないし。
あれに反応できるとか神じゃね?って思う。
あと、攻撃を回避でキャンセル出来ないのがつらい所。
まあそういうつくりなんだろうけど。
音で回避と言えば、DMC1もそれなんだよな
画面外から平気で攻撃してくるけど、音がかなりわかりやすい
恐らく上手いプレイヤーならハードのシャドウ1匹なら画面見なくても倒せる
DMCのカメラが糞でも平気って人は、大抵そういうプレイヤーだよ
ただ、2以降はこういうことが全くなくなったんだよなぁ・・・
だからカメラの糞っぷりだけが残ってしまっていると言う状態
>>241 敵によるな
ゾンビの振りだとか飛び道具撃つやつだとかわかりやすい攻撃は見て回避するし
ネコみたいなのや爆裂忍者とかは常に回避的に動きながら戦うし
ニンジャガはタイミング合わせて避ける一辺倒じゃないんだよ
>>242 2は知らんが3と4も音で回避できる敵はたくさんいるだろ・・・
ちゃんとやってから言ってくれ
信者様の言ってることは他のゲームにも普通に当てはまる事の上、そんなに大したことでもないんだよな
信者様はどうにもニンジャガを全く別種の特別なゲームだと思ってるとしか思えん
まぁ、そう思ってるから信者なんだろうけど
>>244 そうじゃない
画面見なくても(ryの方だよ
例えば3は数が多かったり同じ効果音で違う攻撃だったりするだろ?
赤ヘルの突進攻撃・切り上げとかさ
>>246 4ではそういえば画面外から攻撃はする敵居なかったけど、3は居たような気がするんだが。
いや、記憶違いかな?
DMCの場合はどの敵もこれが攻撃っていう、攻撃技が決まっててそれが一定のタイミングでくる
プレイヤーはそれに合わせて回避、すべての敵がこれ。
ニンジャガはキンキンキンと常に連撃してくるやつもいれば、
DMCの敵のようにこれが攻撃ですから避けてねという攻撃をする敵もいる。
それだけの話。
どっちが好みかって話になってくるんだよね。
おれはDMCやらGOWの方が好きだが。
だけど技とか動きがカッコいいのはニンジャガだな。
特定の技決めるとカメラ寄ったりする演出含めて。
>>247 そういえばチェスはやってきたな、スマン素で忘れてた
あと攻撃というかは微妙だが、グリードの棺桶もそうだな
DMCもボス格の敵には単純な一動作の回避だけでは避けきれない攻撃をしてくるやつもいるな
でもキャラの機動力があまり高くないので動いて避けなきゃいけない攻撃されると厳しい
だから必然的にタイミング合わせの回避ばかりになる
>>248 1ならマリオだけでも近距離型・遠距離型・カウンター型といて
さらに近づいたら動き止められたりするんだけど
全部タイミング合わせて避けるだけなんだね。
>>251 いや、DMCやGOWはタイミングを合わせて回避するためのバランスになってるんだって。
だから回避の後に硬直がある。
ジャンプでかわすかサイドロールでかわすか。GOWならガードするか回避するかも。
そういうのをきっちり覚えて越すゲーム。
最初のキャラ作りの段階でそういうのは決まるんだろうな
ニンジャガはキャラの移動性能が高いのでタイミングのみの回避だけじゃ動き回ってたら当たらなくなる
だから色んなタイプの避け方が必要な敵を用意してる
DMCでは動いて避けろとかいうのは苦しいな
寄生するやつが集団で突っ込んで来たりするけど避けきれないし
だから連続攻撃があまりなくて、殆どが単発になる
キャラのをどうするかの最初の時点でそういうのは決まる
DMCのキャラの機動力を上げると、敵がタイミング合わせの単発攻撃だけじゃ楽勝になってしまうし
いや、別にダンテがリュウ並に動き回っても不自然さは感じんけど……
コンセプトの問題だと思うぜ?
タイミング合わせて回避するのも覚えて回避するのも3作ともそうだし、全てのゲームでそう
ニンジャガで予備動作なくても一発ガードしたら、裏風、予備動作あったらギリで裏風
さらに言って、攻撃法法自体多くないし、リズムを崩すような攻撃もないから、独特の動きでもないし
正直、特別でもない
ここの意見は全体的に誇張しすぎだな、まるで別のゲームやってるような錯覚に陥る
コンセプトというかDMCの発祥がもともとバイオだから基本の運動性能が低くて
そのまま今に至るんだろう
んなもん開発者に今一度聞かねえとわからねえよ〜
別に回避を他のものでキャンセル出来るようにすれば、DMCでももっとヒュンヒュン動けるじゃん?
DMCとかGOWは、ちゃんと敵の攻撃を見極めてかわすってのがコンセプトなんだって。
特にボス戦な。雑魚はそういうの通用しない奴も居るけど。
キャラがこうだから運動性能がどうなんて決めねえよ。
>>256 アクションゲームだからみんな同じ
さらに言って、ゲームだからみんな同じ
そうやって視点を引いていけば何でも同じと言ってしまえる
でもそんなスレじゃないからw
>>259 俺が言ってるキャラってのはキャラクターの性格とか設定とかそんな話じゃないよ
キャラ性能の話
例えば格ゲーキャラを動きそのまま使ってアクションゲーム作るとすると
どんなタイプのキャラを選んだかで、周りの敵の挙動の決定に大きな影響がある
主人公キャラがエドモンド本田なのに敵が凄まじく速い攻撃してきたらゲームとして成立しないしw
で、DMCの場合、キャラ性能を決める際のベースになったのがバイオキャラなんだよ
>>260 なんら特別でないものを全く違うモノのように言ってるから突っこんだだけだよ
いや、どう考えても、ニンジャガとDMC、回避から攻撃から全然違うゲームだろ・・・
このスレの何かが気にくわないんだろうけど
悪意先行で、あんまり滅茶苦茶な難癖付けてくるなよ・・・
違いを語らずして何を語るって感じだな
FPSはみんな一緒だと言ってるようなもん
違いが無いってバカの極みだな。
既存のシステムで特別さが無いからって、そのゲームの特徴では無いって言うのは強引。
>>262 モーションのキャンセルとか回避とかはどう考えてもバイオキャラじゃないだろ……
見てかわすってのは最初にあったと思うけどな。
違いがないとは言ってない、大して違わないって言ってるだけで
なんにしても信者様とは話が出来ないようだな
その違いもニンジャガだけの物じゃない。
DMCと違うだけで特殊なゲームになるんかな?
カプコンの癖じゃないかな
ロックマンでもビューティフルジョーでも
その瞬間瞬間のアクションであまり大きな範囲の行動が要求されない
FPSとかどれも同じじゃん、戦場でマシンガン拳銃持って撃ちまくるだけだよ
グラ上がっただけでCOD4神ゲー扱いされて笑える
>>271 それは、
「3Dアクションとかどれも同じじゃん。
DMCもニンジャガもGOWも無双もモンハンも全部、剣持って振り回すだけだよ」
っていうのと大差ない意見だな。
まあしばらくやったら飽きるよFPSとか
俺も昔ハマってたけどな
FPSはどれも酔うという意味で同じ
DMC4の乳ゆれはレイチェルの乳ゆれより遥かにそそる事実
>>271は
>>265を見て、あえて言ったんじゃないのか?
それにマジレスすんのはどうかと。
まぁお互い贔屓せず話そうぜ。
今見てると主に話してる二人とも若干偏ってるように見える。
>>276 なんでΣで揺れる様になったんだろう。揺らしたかったんだろうか。
乳ゆれは好きだ。
好きだが、チーニンの様な乳ゆれを私は乳ゆれと認めない!
まぁ、とりあえずDMC4は、この三者の対決に決着をつけるほどの出来ではなかったってことでFAかな?
最新作が出ても未だに旧世代のニンジャガ1と比較されてるくらいだしね。
個人的には、ニンジャガ1なんて軽く凌駕して、ニンジャガ2の登場を待つってくらいの出来を期待してたんだけど…。
それだけニンジャガの完成度がスゴかったってことかな。
比較対象がニンジャガ1しかないからだろうね。
個人的にはニンジャガ1より上だと思うけど、人それぞれだろう。
どれも面白いけどな
決着はいつになってもつかないのは誰もがわかってる
結論はでたけど
DMC4は満足感がちょっと足りないね
エリアも敵も少ないし
大作ではない
敵の数はこんなもんだろ?
ステージ数とダンテの作りこみの甘さはある。
でも十分満足できる出来でした。
ボスの使いまわしがうざかったな
3回はやりすぎだろ
種類自体少ないでしょ
似たようなやつも多い
ボスなんて6体しかいない
アグナスのことか?アグナスのことかー!
ってDMC1も3も兄貴は3回でてきたぞ
まぁアグナスよりクレドに出てきてほしかったけどね
個人的にはクレド戦が一番楽しかった 戦闘、BGMもよかったが丸い円で戦えてガチンコでみやすかった
DMC1の兄貴はちゃんと違う状況だっただろ強さも違った
DMC4はネロで全くおなじ状況に2回たたかうのはいただけない
カエルもヘビ女も火牛も3回
難易度が上がると途中のスゴロクでもカエル出るから4回w
やはり、ストーリーやムービーなんて度外視して3SEみたいにダンテはクリアで使用可能
ネロとダンテで、1〜20のミッションをプレイできるようににしてほしかった
これなら後半のうんこ形式の双六ボスラッシュも我慢できた
ダンテが不遇すぎる
個人的に、バスターで出る技が似たようなのが結構多いのが残念だった。
あと、腕を使うギミックがどれもイマイチだったかな。
GOWであった、建物ごと引っくり返して道を作る、とか、崩れる柱を飛び移る、とか、
あんな感じの派手なヤツを期待してたのに、チマチマ腕でオブジェクト運んだりとか。
やる気の問題だろ
上田が言ってたけど
GOWは他に流用できないステージ上の演出やシステムも本気で作ってるのが凄い
僕なら例えばワンダと巨像でいうなら掴んでよじ登るといったシステムしか面倒くさいので作らない
グラと腕で引き寄せる発想は良かった
でも、肝心のアクションは弱い
ボス、ステージの使い回し
製作者のオナニーストーリー
無駄にかっこつけたデモ
正直、手抜きというか製作者の自己満足が酷い
特典DVDでもデモシーンの話ばかり
アクションゲームとして間違ってる
このままじゃDMCは永遠に凡ゲーのままだね
タイミング合わせて回避するのも覚えて回避するのも3作ともそうだし、全てのゲームでそう
ニンジャガで予備動作なくても一発ガードしたら、裏風、予備動作あったらギリで裏風
さらに言って、攻撃法法自体多くないし、リズムを崩すような攻撃もないから、独特の動きでもないし
正直、特別でもない
ここがニンジャガの特別な所って言ってる人間一人もいないけどな。
高度な敵AIによって高度な立ち回りを要求される、そこは特徴ではあるが。
3作ともシステム一つ一つ見ても別に特別な所は無いかもしれないが、
それぞれの特徴を持ってるし、その完成度によって「特別」なゲームで
あるのは疑いようは無い。
それはアンタが声高に叫んでる高度な立ち回りとやらに対する反論じゃないの?
その反論が正しいかどうかはわからないけど。
>>295 だからその反論が正しく無いって事。
というか論点ずれてる。高度な立ち回りを否定するならするでいいが。
回避の仕方と立ち回り全体を言うのは違うだろ。
俺に言われても困る。
俺個人は立ち回り全体とかいう言葉で漠然と語るよりはいいと思うけど。
>>256はニンジャガが敵の動きや避け方が他のゲームと大差無いって言ってるだけ、
と思いきや、「誇張しすぎ、まるで違うゲームをやってるみたいだ」
とバカな発言をしてるせいで反感を買ったんだな。
違うゲームをやってるし、DMCとニンジャガは明らかにゲーム性違うし、大差あるから。
>>297 なんで困るんだよw補足しただけなのに
立ち回り全体ってのは確かにやってないヤツにはわかりずらいね。
けど
>>256はやってるヤツそうだった(?)からね。
予備動作なくても一発ガードしたら、裏風、予備動作あったらギリで裏風
と単純化してるけど、その裏風の方向、その後裏風ジャンプでどこに逃げるか
反撃するか、etc、を画面外の敵にも注意しながらその判断を下さなきゃならん
それがニンジャガでは特に重要なんだよね。
どのゲームでもそうだろ、って話だが、ニンジャガの場合間違うと即効死ぬ。
その上、敵の攻撃頻度が他と比べてかなり高いから次から次へとその判断を
しなきゃならん。
まあ高難易度の話になるけどな。
ちなみに「立ち回り」ってのは振る舞い、自分が有利になる行動(yahoo辞書
だからなに?
って感じだけど
>271
ゲームなんてどれも大して進化してないんじゃね
ジャガはインベーダー、無双はブロック崩しみたいなもんじゃんw
DMCは敵と戦ってる時はまだ面白いんだけど
移動してる時が面白くない
しかも移動が長いからめんどくさい
さらに移動時もオーブを探してウロウロしないといけないからさらに鬱陶しい
GOWみたいなアトラクション的な移動かニンジャガみたいなスピーディな移動方法があれば
大分変わってたんじゃなかろうか
カメラが糞であることを逆手にとってアングルが切り替わるようなところに
ブルーオーブを配置してあったりするのがムカつくな
正直ゲーム飽きた
あばよ!
もうこのスレ飽きた
あばよ!
慎吾ちゃん待ってよー
慎吾ちゃん二人いるぞww
正直人生に疲れた…
あばよ…
そして
>>309は一番高い崖から身を投げた・・・だが
GOW最初は面白いけど
飽きたらどうしようもないゲームだよな
謎解きダルいし、CSアタックは見飽きるし
アクション性が弱いから尚更
工夫して戦闘するのは難しいね。高難度だと石化に頼らなきゃ厳しいみたいし。
基本的に敵がアーマー持ちなのが、やり辛さを増してると思う。
掴み投げ出来る雑魚を上手く投げ付ければ石化なんぞいらん
GOWをプレイする時カオスじゃなく剣で戦うのは俺だけじゃないはず!
やはりアクションゲームは剣だよな
剣が嫌いなゲーオタなんて居ませんっ!
間違えた
GOWもNURやジェネクレNURやれば石化餅つきだけじゃなくて
それぞれの武器の特性を活用しないとクリアできないけどな
2はともかく、1をNURとか出来る気がしないな。
家族戦とかどうするんだ。
家族はレイジ二回出せばいけるでしょ
NURとか妙な略出されても何の事か分かりません
ニンジャガDS体験版の時点ですごいな…
DS持ってたらやるべきだぞこれは
758 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/03/12(水) 16:15:34 ID:Yxuz3i9b0
スパイダーマン3 6757
島工作 6766
タイムホロウ 8888
サクラ対戦 7878
ズータイクーン2 6777
ロバリオとバンパイア 5666
ニンジャガDS 7878
プロストリート 8777
無限回廊 8777
>>324 たった1点で騒いでいることもバカらしい上に、DMC4は51個のレビューの平均、ジャガDSは5個の平均だということにも気付いていないというのは・・・
レビューなんて当てにならん
そんな事わかりきってるはず
分かっててやってたら、それはそれで情報操作のテンプレだな
>>321 NURってのは、No Upgrade Run の略
要するに、一切成長させずにクリアするって事
DMC信者の
>>326さんがDSのNinja Gaiden: Dragon Swordと激しい戦いを繰り広げていますw
まぁそう言ってやるな
統計学的には平均値の母集団の規模は大きい方がいいのは事実だからね
でもGOWの評価が軒並み高いことに関しては過大評価とか言うDMC信者が多いのも事実
要はDMC以外のアクションゲーがレビューで高得点とるのが嫌なだけ
DMCシリーズはいいゲームだが信者が痛すぎる
毎回レビューの得点でDMCを貶めようとするのはニンジャガ信者だけどね。
傍から見てりゃどっちもどっちだよ。あと、
>>GOWの評価が軒並み高いことに関しては過大評価とか言うDMC信者が多いのも事実
これ事実って言えるの?
DMC信者がやたら痛く突っ掛かってくるから、
ニンジャガ信者は仕方なく相手してやってるんだよな
それをGOW信者は高みの見物と
DMC信者が消えれば平和になる
至極当然のことを言っただけでDMC信者扱いして叩く方がよっぽど痛いよ。
信者なんて言うから荒れるんだよな
そういうのは攻撃心を持ってるやつしか言わないし
DMC信者はデビシン
ニンジャガ信者はジャガシン
とし、それぞれデビ神、ジャガ神として敬おう
ゴウ神も忘れるでない。
しかしどう敬えと。人面石と手裏剣と魚の目玉でもお供えするのか?
ニンジャガDSの話題になったからコピペを持ってきた。
それを見て
誰もきいてないのにDMC4のレビューを持って来るという異常性。
しかも、それわざわざ検索したの?
ところでPSPのGOW海外版をやった猛者はおらんのか?
>>340 早く感想を書け!!!!いや、書いてください。
DSどうだっていいけど、ファミ通のレビューは
点数だけだと凡ゲーに思えちゃうな
海外だと結構高い点数だったのに
あっちはチャレンジングな物に高評価するんだな
ファミ通は信用できん
傑作「鉄人28号」に、
的外れなコメント共に凡ゲー以下の糞評価を付けたファミ痛なんぞ
信用できる訳が無い
デビ神は被害者意識がとても強くあらせられる
GOWより武刄街のがおもしろい
348 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 21:08:36 ID:iqMUKV0i
大体な作り手でも無いくせに
人の作品にケチつけるのはやめてもらおうか?
金払ってやってますから
>>348 金払ってる分
文句言う権利はあると思うが?
>>341 携帯ゲームになってもGOWの良いところはちゃんと作られていたし良作と思う。
ゲーム中の読み込みはほぼ無しで、セーブとロードもめっちゃ早い。
感覚的に据置と比べて先行入力がかなり効くようになってると思う。
おかげで□□△のあとに打上げ攻撃がよく暴発する。別に問題ないけど。
金払ってるとはいうが
中古でなく正規品を買ってる奴がどれだけいるんだか
中古はクリエイターに対価払ってることにはならないぜ?
作り手でもないのに文句言うなって・・・
世の中のほとんどが作り手じゃないんだがな
外食してまずくても料理人じゃなけりゃ文句言うなってかw
正直に「ボクの好きな作品(作者)を悪く言うのはやめて><」って言えばいいのにな
>>348 ゲームやってもねえのにニコニコで知ったかする様なゲハ野郎
と違ってこのスレの人らは皆買って遊んでるんじゃね
そういう人達はゲームを批評しても良いと思うけどね
>>348は話の流れ的にレビュアーへ言ってるんじゃないかと思った。
まあ単発な上あげてるからただの「絶対にレスがつくコピペ」かも知れんが。
ゲームだから3作品とも中二的要素は多かれ少なかれあるがDMC4のムービーはみてられんな
やっと仕事が一段落したからここ数日プレイしてるがFF7か8をアクションゲーにしたらこんな感じかなと思った
でもバトルはめちゃおもしろいね!
CSアタック丸パクリなのはどうかと思うけどw
叩き付けるバスターはシンプルでかっこいいんだけど
フルボッコにするバスターはダサいし、CSアタックのモロパクりな感じが駄目だわ
アレがもろパクリじゃGOWはカプコンパクリすぎだろw
CSアタックより絶技、バスたーのが好きだ
変なコマンドなんていらん 見せられてる気分だ KH2にもあったがアレも嫌いだ
CSアタックをシンプルにしたような感じの悪魔の右腕システム。
個人的には劣化だと思ったな……
普通にアクションゲームやったら絶対出来ない「カッコいいアクション」って言うのを
「自分の手で」出来るって言うあの衝撃と、演出の上手さ。爽快感。
この手の3Dアクションゲームに与えた影響を考えると、まさに記念碑的作品って奴だよ
古くはダイナマイト刑事やシェンムーからあるんだけどな。CSアタック的なものは
それを戦闘に組み込んだっていうのがすごすぎる
バスターはCSアタックというより投げ技みたいなもんだろ
DMCとGOWはどっちもずっぽりハマッてたんだけど、ニンジャガだけはどうも合わなくて積んでた。
で、DMC4大体クリアしたからニンジャガ再開したんだ。
ようやく楽しさが分かって来た感じ。
敵は全然楽しくないんだけど、「ハヤブサを動かす」のが楽しいわ。
そういやこれ、技によって演出あるんだな。アップになったり視点変わったり。
三作で一番戦闘中の演出がないのがDMCだな……4で多少増えたけどまだ付け焼刃って感じが。
ところで地下水路ででかいフナムシみたいな奴の大群にレイプされて死んだんだがww
ニンジャガってこういう、普通のアクションならアクセント程度の雑魚が妙に強いよな……
そこがイヤなんだよなぁ
>>363 板垣がドSだからな
でもそれとさかなさんはなれるとおいしいキャラに変わるけどな
雑魚が強いんのがいいんじゃないか
気を抜くと雑魚でも死ぬところに緊張感がある。
DMC4は現在DMD挑戦中だけど
コンボを決めるのが楽しいね。ニンジャガほど
一つの技に頼りがちになりにくいし、CSアタックもどきがかっこいい
DMC4をハヤブサでできたらと妄想してる
三大アクションと言うがGOW作ったjaffeも2のディレクター(名前忘れた)も
GOWが目指すのはボスを倒したらリザルト→次のステージというありふれたアクションゲームではなく
シームレスなマップでプレイヤーがひとつの世界に没入できるゲームにしたい
て言ってたし、明らかに他2つのゲームとは目指すところが違う
だからスレタイからGOWは外したほうがいいんじゃないか?
目的が同じ、または似てるからこの3作品がタイトルに掲げられてる訳じゃないのでは?
実際この三作に似たようなソフトを探そうと思ってもあんまり無いからな
GOWってDMCやニンジャガより鬼武者のが近い気がする
だから武刄街入れようぜ
たしかにリザルトでいちいち区切られてるといかにも"面クリ"って感じがしてしまうからな
でもDMCなんかは特に評価システムなしにクリアするだけなら面白くないから変えられない部分だろうな
GOWはステージクリアみたいな区切りがないからやめ時に困るんだよ
評価の無視したDMCなんてヌルゲーもいいとこだわな。
評価無いとクソゲーすぎる。
あーもちろん魅せプレイネタプレイは別だけどな。
ヌルゲーって言っても普通の人でDMDクリア出来る人なかなかいないぞww
回復アイテムがめちゃくちゃ持てるからね
DMDであってもアイテムごり押しすれば簡単
ヌルイよDMCは
ブリッツみたいので難易度上げようと思ってるっぽいけど、カプコンは馬鹿だね
DMCっててもアイテムに手はいかないんだよなぁ
メニュー開かないといけないからそれが反対に手を出さなくしていてイイ
評価があるからってもあるね
評価を使ってDMCはゲーム性を高めてる
でもそのせいで途中で死んだらガクンとテンション落ちるという弱点もある
グラディウスみたいな感じだな
違うか
>>378 3はゲンナリするけど
1なんかは死んでもむしろ燃えたけどなぁ
うはwシャドウ強すぎwみなぎってきたぜw
って感じで
オールS狙いの時は死んだら悲しい
>>380 4スレでも同じこと言ってたでしょ?
ほんと死ねばいいのに
>>381 >4スレでも同じこと言ってたでしょ?
どのレスのことだ?
ああ、みんな同じ人が書いてるレスに見えるのか
そこまで行ったら重症じゃないの?
それは確かにあるなあ
ニンジャガは敵が強いと殺されてもハヤブサでなんとかしてやると燃えるけど
DMC4の場合は殺されると邪魔すんな!という気になるw
DMCはボス戦がすごい燃えるね。
ボスの演出は一番凝ってると思う。
最初にグリフォン見たときは衝撃的だったなぁ。
ニンジャガの人型以外の敵は気持悪いの多いな
人型とたたかってるのが一番好きだ
グリフォンは電撃の距離感つかみにくくていまだに苦手だ
ニンジャガ2も高難易度はどうせ事故狙いの攻撃連発なんだろ?
ウザすぎ
ニンジャガ2の高難易度は敵の忍者全員光るレッチみたいに死んだら爆発しそうだな
GOWが持ち上げられると決まって
>>366みたいなのがこのスレからGOWを排斥しようとするな
DMC厨か?
連中やたらとGOWを目の敵にするんだよね
なんでそこでDMC厨なんて言葉が出てくるんだろう……
まあ、GOWは他2作とはだいぶ毛並みが違うとは思うよ。
でも他に適当なゲームもないしゼルダに比べりゃよっぽどマシだと思う。
GOWはアドベンチャー寄りではあるけどアクションも結構良く出来てるし別にいいでしょ
実際、GOWが他二作と目指す地点というか、方向性が違うのは確かだと思う
DMCもニンジャガも、アクションを楽しませる事が目的で
ストーリーとか世界観はそれに附随するオマケみたいもんだけど
GOWはアクションもストーリーも全部、その世界に浸らせる手段にすぎないように思う
正直GOWはアルゴスと似てると思う
ミスタードリラーはちょっと種類が違うかも
ちょっとどころじゃない気がするぜ!
パズルゲーじゃないのか?
>>395 何を今更と言う位、GOWスレ等でも似てると言われてる
ニンジャガは狽フ体験版だけやってあまり面白さがわからなかった俺ですが、今日DSの体験版落してみたらめちゃくちゃ面白かった。
超忍がまだクリア出来てないが、操作性もグラフィックもDSでここまで出来るのかと感心させられたよ。
>>400 DS版は操作が簡単になってるからね
誰でも気持ちよく動かせるのはたいしたもんだ
本家ニンジャガでも慣れりゃその爽快感が味わえるぞ
>>395 アルゴスはPS2じゃスルーしたけど
Wiiでやるの面白そうだから買う
全然情報がこないけど、マッチョなヒゲの主役がカッコイイ
>>394 アクション単体で楽しませようとはしてないって感じはするな、確かに。
ゲーム全体を通じて、世界を体験させることを目指してるっていうか、
極端な事言えば戦闘も謎解きも、それ自体は演出の一つでしかない感じ。
まぁだからこそ、個人的には、GOWあまり好きになれんのだけど。
カスタムサウンドでロマサガのバトル曲流しながらDMC4のBPをやってるんだが
楽しさ2倍増しな感じだ
ニンジャガの殲滅戦やミッションも好きな曲流してやったら楽しそうだ
でも、GOWはまったくそういう気にはなれない
あくまで制作者が用意したBGMじゃないと、思ってしまう
そこが、DMC,ニンジャガとの違いなんだろうかな
ニンジャガやってると、たまに挑発出したくて堪らなくなる。
割と敵の攻撃待ちな所あるし。
突っ込んでくと大抵撃ち落されるわ飛燕出してもガードされるわ攻撃待ってる時に限って遠巻きに周りうろうろされるわ。
敵の隙を狙わないからだろ
テキトーに突っ込んでもガードされるのがオチ
だからそれ待ってる時に挑発やりたくなるって話じゃないか。
数が少なけりゃゴリ押せるんだけどねー。→Xからの攻撃を使うと良い感じ。
カニレーザーは無理です。
ニンジャガで動きを止めてる時点で下忍
たぶんいつものやつだろう
まあ、ニンジャガは自分から攻撃しにいくよりも
敵の攻撃を避けるなりガードするなりしてからの方が
攻撃が当たりやすいからな
そういう意味では待ちゲーとも言える
ニンジャガで待ってるとかありえないわ
ほんとうに初心の初心の頃ぐらいだな
攻撃待ってるってのは
上手くなればなるほど固まってる時間が減っていく
ノーマルまでなら待ちでもOKなんだが
キャットとかが出てくるようになると、積極的に立ち回らないと即死だよ。
ガード崩しからの連携とかあるし。
言葉遊びなだけだろう
敵がまぬけなら攻防を行なう必要もないし
攻守の立ち回りが肝のゲーム性を
ゴリ押し出来ないから待ちってことにしとこうみたいな
ニンジャガは難易度が上がるにつれて
動いてないと危険になるからね
1,2秒同じ場所に留まってるだけで
"ヤバイ"って感じでちょこまか動いてる
やっぱDMCと敵の殺気が違うのは
AIがいいからなのかそれともガードの有無による
バランスの違いなのか・・・
?でも結局敵の攻撃ってか隙待ちじゃないの?
別にずっと棒立ちでガードして待ってる訳じゃなくてさ、裏風とかはちょろちょろ入れるけど、
それだって結局攻撃待ちでしょ?
てか、風路入れたら必ず特定の攻撃してくる敵とか居るのに「攻防の立ち回り」とか言われても……
隙を待たないゲームって無双?w
スレタイを見れば分かると思いますけど……
待つね。
てか
>>411の言ってる事が当然過ぎるのに反論があるのが分からない
>>417 いや、それを待ちというのがおかしすぎる
敵が手強いから隙をいかにつくかなんだよ
まるでそれが悪いことかのように待ちって言葉は聞こえる
っていうかそういう意図をヒシヒシと感じる
ナイトメアやイシュタロスは完全に待ちだけどな
てか動き回るとか言ってる奴は下手なのか?
待つべき攻撃は待つ、避けるべき攻撃は避ける
そういうモンだろ
時には待って攻撃する事だってある
動き回って反撃のチャンスを逃してる事に気付けよ
そんなの何でもそうだ
でもこの三つの中でニンジャガが一番キャラを常時動かしてるな
板垣がディフェンシブなゲームだって言ってるじゃん。
それはつまり待ちゲーって事だよ。
相手の隙を待ってるんでしょ?
動くか動かないかは関係ない。
ついでに待ちゲーってのはコンボゲーと一緒で
基本が対人の格ゲーだからこそ嫌われがちなのであって
一人プレイのアクションでそんな呼び方されても
別に気にすることじゃない。
そんなことは言ってないな
交差の法は動き回るニンジャガのコンセプトを崩すから外した
逆に下手糞だと一番イライラするのがニンジャガだと思うよ
画面外から攻撃くらったりとテンポがよろしくない
回復薬の使用を想定してるからゴリ押しがやりにくい
GOWやった事ないけど
三作ともキャラは常時動かすだろ。棒立ちになることなんてほとんどない
アクションゲームなんだから。
その上でニンジャガは相手の隙をつく攻撃が有効だから、相手の攻撃を避ける
ような「待ち」の感覚が強くなる
>>411や
>>417言いたいのはそういうことだろ
その点については板垣も認めてるし、だからこそ2はよりアグレッシブなゲーム性
になってる。
画面外からの攻撃は外せないと思うな
DMCなんかは、
まず敵を吹っ飛ばす
↓
カメラ回してその敵以外を画面から外す
↓
その一体を反撃させないように殴り続ける
↓
次の敵
ってこういう感じの繰り返しになる
だからコンボは忙しいけど、キャラの操作自体は静的になる
ニンジャガ2に猫がでませんように
攻撃の隙をつくってあたりまえじゃね?
敵が攻撃しようとしても、こっちが技出せばそれを潰せたり
敵が無防備にいつでも攻撃食らったりしてくれるのが
アグレッシブだと言うのはちょっと違うよね
ニンジャガの敵の殺気が凄いのは確か
普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりするのはやりすぎじゃねーかと思うんだ。
それじゃ「待ちゲー」って言われても仕方ないんじゃない?
そりゃ風路で飛び込んだり出来なくもないけど。
とくに他二作は、基本こっちから仕掛けるゲームだしな。
それやり込んでると違和感が凄い。攻撃しながら敵の反撃に気をつけるってのが他二作の基本だから。
>普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりする
それいったい何のゲームやってるの?w
ニンジャガは普通に攻撃しかけるし、普通に攻撃あたるよな
敵がプレイヤーと同じように攻撃的ってなだけで
なんか脳内で語ってないか?
あー、敵にも寄るけど、そりゃ。
動かない敵相手のサンドバックゲー
だから言葉のすりかえだって
敵がのんびりしてたら嫌でも必ず自分から仕掛けることになる
>>433 >普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりするのはやりすぎじゃねーかと思うんだ。
これは流石に下手くそ乙だわ
またこの話か!
DMCやGOW側は攻撃のことを話題にしてて、
ニンジャガ側は動くことを話題にしてるところにズレが生じてる。
難易度上がれば100%近くガードしてくる奴普通にいるだろ
てかノーマルでも鎧武者とか黒MSATとか100%近くガードすると思うが。
黒MAST相手に防戦してたら投げくらうから
普通攻撃に持っていくはずだが?
まず殴り誘った方が楽だと思う。
俺も黒MSAT相手には普通に攻めていくけど
あくまでガード率の話をしただけ
てかニンジャガは防御手段が充実してるし、
それが前提のゲームバランスなのに
待ちゲーって言葉にいちいち突っかかるのが分からない
下手糞は棒立ちDMCで俺スタイリッシュしてなw
待たないからなw
待つってガードで固まるようなのを言うんだろう
激しく動きなら戦うのを待ちってのはイメージが違いすぎる
要は、なんだ、最も先手を取り辛いゲームであるということじゃないのか。
他の二作に比べてその点は確かだと思うのだが。
この理論でいくと
敵が「どうか私を殺して下さいっ」トコトコトコ
って感じのゲーム以外は全部待ちになる
DMC4も鎧の突進三人組に適当に正面から突っ込んだらダメだろう
待つことはよくあるけど?
捌きとか正に待ちの技だし、それ以外にもタイミングが重要なシーンは沢山あるじゃん
シャドウ系が地面にもぐってる時なんて待つ意外することないし。
動き回るつったって裏風とジャンプを必要に応じて使いはすれど、
走り回る事なんてほとんどないよ
それの例でいうならDMCはもっと待たなきゃいけない場面が多い
爪のやつが壁にめり込んで出てこないときとかw
不毛だなぁw
何か熱いスレだなぁww
前も書いたけどさあ
待ちってのはガードを固めることじゃないんだよね。
俺も格ゲーはそんなにプレイしないけど
知ってる限りでも
ガン待ちガイルもガン待ちテスタも
ガードを固めてるわけじゃないんだが。
ニンジャガは格ゲー的って言う割には
あんまり格ゲーやらないのかな。
むしろやってるからじゃないのか?格ゲープレイヤーの間でも「待ち」って良いイメージなかったからな。
待ちやハメも戦法として認められつつあるけど、まだ反感持ってる人多いし。
でも、待ちって相手にされるから嫌なんでしょ?
相手もクソも無い一人プレイなんだから気にしなくていいのに。
やっぱり言葉の印象で語ってる気がする。
いつだったか、DMCはコンボゲーじゃない
って騒いでた奴と同じレベルじゃないか?
>>453 逆にあなたがあまり格ゲーやらないから、こういう場での「待ち」って言葉に対する
受け取られ方を把握してないんじゃないかな
実際はそういう戦い方も含まれるってのは関係ないし、そもそもの発端である
>>405からは
そんな戦い方を指してるとは思えない
ところで話は変わるけど、ニンジャガのボス戦がつまらないのは敵の攻撃モーションが分かりにくいからだと思うんだ。
え?これ攻撃?って感じのモーションに当たって大ダメージ食らうし、投げはモーション小さい上にやたらダメージでかいし。
あと、回避で硬直キャンセル出来ないのもでかいかも。これのせいで、来るの分かっててもかわせないムキーってなる。
でもニンジャガのボス戦でいい所は、裏風ジャンプで物凄い勢いでボスに近づけるところだね。
攻撃かわしてでかい隙作っても、他の二作だとちんたら近づかなきゃいけないところ、一瞬で近づけるし。
>>449が下手くそだという事だけはわかった。
まあ上手いやつ基準でゲーム性語ってもしゃーない。
とにかくこんだけ、反感、誤解を生む「待ち」という言葉を使う意味は無い。
「待ち」という言葉は格ゲーから来てるんだろ?
格ゲーやらないヤツにはわからんだろ、正しいか正しく無いかは。
スライディングバカしね!!
>>458 要するに
気にくわないから使うなってことね
次からはディフェンシブゲーと呼ぶことにしよう。
>>457 ボス戦がつまらないのはほとんど覚えとパターンでの戦いになるからじゃないかなあ
>>449 どこでそう判断したのかkwsk
待ちってのは相手の攻撃を誘ってそれに対応していく事だと思う
猫相手にむやみに攻撃してもなかなか当たらないし、
特に大型の敵とかアーマー持ちの敵の場合、まず待って避けることから始める。
NINJAが挑発しちゃダメだろ
例え挑発できる時間があったとしてもだ
>>462 挑発したいってのはまあなんだ、ネタ的な意味だったわけですよ
>>460 なんでその思考に行き着くのやら・・・
わかりずらいから使うなって事。
例え「待ち」ってのが動きながら待つ事も指してても、事実勘違いされてるでしょ?
俺個人の意見は、ガイルとかの待ちがガードだけじゃなくても、動き回ってるイメージが無いから、合わないと思う。
NINJAは黙って任務がかっこいい
まあニンジャガが待ちゲーかどうかは別として、立ち回りや回避が重視される
ゲーム性から面白さが伝わりにくかったとは板垣も言ってるけどな。
滅却の法を組み込んでどれだけそこら辺を改善するかが2の課題なんじゃね?
>>466 まあ回避、立ち回りこそがニンジャガの面白さなんだがな。
まあ板垣はわかってるから、改善ってよりは、追加って感じだったな、動画見る限り。
>>464 いままで待ちゲーで済んでたじゃん。
2スレ目から見てきたけど
ニンジャガを待ちゲーって言うな
って言い出したのはつい最近だよ。
いままで通じてきたのに、それをいきなり否定されてもね……
OZがない時点でここはネタスレだ
>>468 古いから良いってもんでもあるまい。
俺が見て来た感じでは、議論として頻繁に使われた感じはまったくしなかったけど。
待ちゲーが間違ってる!って言われてきたのもここ最近な感じはしないがね。
逆になんで誤解を与える物をそこまで使いたいのか理解できないな。
>>468 そうだったっけ?と思って検索してみた
【待ち】の検索
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #8
405 411 414-415 417 421-422 424 427 433 444 446 (以下略)
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #7
22 973 975 982 984 990-992 995-996 1000
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #5
281 305 510
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4
147
ゲーム [家庭用ゲーム] 【3大アクションを】GoW.NINJAGA.DMC【語り明かそうか】
202 285 307 310 328 337 345-346 834 879 901 (以下略)
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR ・2
332 976
ゲーム [家庭用ゲーム] Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR
49 176 486
ゲーム [家庭用ゲーム] DMCVSニンジャガVSゼルダ
588 715 737 749 815 820
【8 件見つかりました】(検索時間:2秒)
2スレ目では確かに問題なかった(たった2件だけだけど)
んで3スレ目からもう今回と同じようにおかしなことになってたぞw
>>468 違うな
あるタイミングから急にそう言い出すやつが出てきた
DMCは敵がアグレッシブじゃない→そうだ!DMCは自分から攻めるゲームなんだ!
っていうふうに言い換えることを思いついたんだよね
ああ、またDMC信者が馬鹿言ってるよと無視してたが
明らかに同じヤツなのがわかったからそろそろ突っ込んでおこうかとw
ニンジャガの場合は敵が現れると同時に殺しに来る
こっちから寄っていくまでもなくね
でもゾンビみたいにのっそりしてる敵や蝙蝠みたいにふらふらしてるだけの敵には
いやがおうにも自分から寄っていく必要がある
じゃあ、普通の攻撃的な敵に対しては"待ち"でゾンビに対しては"攻め"なのか?って言うと
それは違うだろとw
むしろ普通の敵と戦ってるときの方が感覚的に遥かに攻めでアグレッシブなプレイだよ
それを言い方だけでニンジャガは待ちってことにしてるのはただのイメージ操作に過ぎない
仮にニンジャガの敵を全部ゾンビみたいなのにして、これは自分から仕掛けるから攻めゲーなんだ!
って言って言葉のイメージだけで操作しようとしても、そんなの納得するのは2ch脳だけでしょ。
まあゾンビみたいな攻め気がない敵も、たまにいる分には好きだが
ニンジャガ2の動画だと、チェンソーもった奴がグールのコンパチっぽいが
あいつらは地蜘蛛と違ってエリアを越えても追いかけてこないだろうな
物凄くトロい動きで追ってきたりしてw
忘れた頃に後ろにいるとか怖すぎる。バイオハザードかと。
PSP→GOW
DS→ニンジャガ
携帯電話→DMC
これで3作とも携帯機で遊べるようになったわけだ
評価高いな まあボリュームは仕方ないわな
あとは肝心要のニンジャガ2が良い出来であることを祈る
MSって携帯機ださないな
あーゆうコンパクトにするのは日本人にしかできんのか
出すとしたらアップルとかと協力したりすんのかな。
もう出してなかったっけ?MS携帯機
>>478 7〜8時間分もありゃ充分だと思うのは俺だけなんだろうか。
プレイ動画見たら空中で矢を撃ってたけど、2もそうなるんかな。
>485
Σでも空中で弓使えたから、たぶん2もそうなるんじゃない?
>>479 DMCってPSP版かなんかが出るって話無かったっけ?
俺の記憶違いかな?
>>486 まあ立ち消えなんだろうな、あれ。
ところでハード始めたんだが、あれだな、なんであんなに苦労してたんだろってくらい白忍者とか白MSATよえーな。
こいつらガードあんまりしないし。
ただこれ以上の難易度になるともっときついんだろうな……
>>487 ふーん、立ち消えたんか
スピンオフでもいいから、もっかい神谷が作らんかなー
大神の後、とんと名前を聞かんが…
白忍爆忍やガルラは後になってみると何で苦戦してたのか
思い出せなくなるなw
>>485 アクションでは十分だろうね。
しかしそのゲームが面白ければもっとやってみたくなるんじゃないか?
ところで火龍を風車手裏剣でちくちく倒したんだが、これで良かったんだろうかww
>>490 別にいいんでない?DMC3でもアーカム戦の後半はひたすら銃撃ってる方が楽だったし。
>>486 既に使えたのか。情報収集不足だった・・・。
>>487 ノーマルでさらにやれ
普通に攻撃したらほぼ100%ガードされたりかわされたりするとか
敵の攻撃モーションが分かりにくいとかわけのわからないことを自分が言ってたことに気づく
いやいや、やっぱ黒はやたらガード固いし、ボスはなんか攻撃モーション分かりにくいよ。
敵の攻撃と偶然かち合えば、黒とかでも当たったりするし、
まあ雑魚のガードはダビラヒルとかでごり押し〜とか出来なくもないだろうけど。
取り敢えず、攻撃してる時と回避してるとき以外はずっとガードしてんじゃね?ってくらいガードされる。
てかしてるんじゃないの?してないんだろうか。
してないって感じる人は、むしろなんか感覚がおかしくなってるんじゃないんだろうか。
もうほとんど無意識レベルで後の先取ってるとか。本能レベルで微妙なモーションを読み取ってるとか。
ボスとの戦い方は、DMCGOWの反射で避ける戦い方が染み付いてて、
回避で硬直キャンセル出来ないのがきつい。
それでもノーマルクリアで大分慣れたけど。
後これはDMCもなんだけど、ボス戦の視点は結構きついよな。リュウと重なってボス見えなかったり、ボスと重なってリュウ見えなかったり、
後ろの設置物に隠れて何も見えなかったり、なんか上のほうに浮いててボス見えなかったり、壁走りしたら何も見えなくなったり。
494 :
なまえをいれてください:2008/03/17(月) 23:40:10 ID:n5fCsRX3
ニンジャガのボスって単体だと本当にカス
それが分かってるから雑魚絡めたんだろうな
他にもガード、回避の確率上げるとかダメージを上げるとか
下らないやり方ばっかり
難易度上昇に伴って攻撃方法を追加するとか考えなかったのかよ
難易度上昇につれて攻撃方法を追加するアクションゲームあるか?
ニンジャガは、難易度上がるたびに雑魚の作りの上手さが際立って感じたけどなぁ。
まぁその分、難易度が上がる程、レベルデザインの拙さも際立つけど。
ニンジャガ黒は俺にはシビアすぎた・・・
高難易度のボス戦はもう二度とやりたくない
そしてやったことないけどΣとやらが丁度良さそうに見えた
偽ブサ戦はDMCのどのボス戦より面白いだろ。
てかDMCのボスって、ただ演出が派手なだけじゃね?
偽ブサは面白いがゴロゴロし杉
ニンジャガはザコが一番楽しいよ
覚醒アルマが楽しいって言うには
余程の廃人プレイまでいかないと無理
偽ブサはダウンした後、追い討ちできない
強制的な無敵時間が、なんか喉に引っかかる
ニンジャガのボスは面白いけどな
攻撃回避も出来なくてゴリ押ししてんだろう
>ガード、回避の確率上げるとかダメージを上げるとか下らないやり方ばっかり
これ、まさしくDMCの難易度の上げ方じゃないか
DMCには攻撃方法増えるボスも雑魚もいるぞ。
一部ではあるがな。
最近ずーっとドーク戦やってて、ヌンチャクだけで倒せるくらいにはなった。
それからはあんまり面白くない。パターン模索してる時が一番楽しかったな・・・。
アンチがやりもせずにDMCを批判しているのは
よくわかった。
DMCはやった事あるヤツ多いと思うがな、DMDでやらないと意味無い!とか言われても困るが。
ニンジャガやった事無いのに批判してるヤツの方が圧倒的だろ。
まあ人気とハードの差だな。
ニンジャガ批判てあんまなくね?
ところで箱○でこれ系のゲーム他にないですか?
箱に限らず、次世代機の中じゃそれほど目立ったのはないなぁ。
ジャンル違うけど骨太な対戦型アクションならギルティギア2とか・・・。
あれはプレイヤーキャラの操作より軍の配置のが重要みたいけど。
同じアクションアドベンチャーとして、龍が如く 見参!もこのスレで語ろうぜ。
mk2だとニンジャガを圧倒!
>>508 サンクス
ギルギディアやってみる
竜が如くは面白いらしいけどちょっと違うでしょww
ニンジャガはもっと連携を増やしてくれ
ボタンホールドとかスティック前入れとか駆使して
X押しっぱなしにすると風車斬りとか
Y押しっぱなしにするとカチ上げるとか
その辺はタイミング次第で他の技に変えても良いし
あと、締めの技出すまではXとY、どちらにでも派生出来るようにして欲しい
ニンジャガ信者の俺にとっては単純すぎて泣けてくる
連携を楽しみたいならDMCやった方がいいと思うよ
>>495 DMC4は攻撃方法増えてたぜ。
DMC1もそうだったかも。
ネロアンジェロ(バージル)の幻影剣なんて正にそうだな。
使ってくるかどうかで実際の難易度も全然違うし。
4のクレドやダンテも追加攻撃はあるな。
雑魚では3の赤ヘルの切り上げぐらいしか思い出せないけど、他に何かあったっけ?
>>513 何だ敵キャラの話か…。
自キャラの技を追加しろよって言ってるのかとおも他
一応ニンジャガも攻撃は微妙に変わるんだけどな、MNにもなると。
新モーションってわけじゃ無いから、変わったとは言わないか・・・
>>509 龍が如くはあのモーションがありえない
ファミコンかと
龍が如くの戦闘の醍醐味はヒートアクションだからな
GOWのCSアタックみたいな物なんだけど、GOWより生々しくて痛そうw
あと祇園の町並みとか結構作られてて観光にはオススメ
龍が如くは結構燃えたけどな、戦闘は。
けど町中での戦闘が、しつこくてウザかった覚えがあるわ。
あんな感じの戦闘システムでドラクエをやってみたいなとは思ったな
どうせパフパフしかしないくせに
龍が如くは2をプレイしたがヒートアクション以外はなぁ
3D視点だが最高にモッサリな実質2Dアクション
さすがにDMC2以来だった
歌舞伎町を再現したマップを全否定するかのようなDMCシリーズ以上の糞カメラ
歌舞伎町で夜の蝶を狩るのが習慣のオレでもこれどこって感じだったな
さらにストーリー、演出、声優陳も全部糞
厨二病的RPG以下
上記の点、新作は改善されてる?
知らんがな
>>522 お前には合わんゲームなだけだ。
改善とか諦めたほうがよい。
まぁこん中で一番評価高いのは龍が如く見参だよね。
まぁあれは雰囲気とかストーリー楽しむゲームだと思った
見参の体験版やったけどアクションメインじゃなさそうだねぇ
回避で相手の裏をとるとかガードで弾いて攻撃とかよかった
二刀のモーションはΣのモーションより流れる感じで格好よかった
一部の人達には不評みたいだが
Σやったことないから二刀は凄く憧れる
龍剣以外の武器がアレすぎて使う気になれなかったから使ってみたいなあ・・・
二刀流自体は悪くないよ
けど、棒やフレイルがあるから無理に使うものじゃなかったって感じだね
2では二刀流の特長を生かして切り刻む技がメインな武器にしてほすぃ
龍が如くの動画はいつみても面白いな
気合の入りまくったボイスと画面上とのギャップがシュールだ
どっかでモーション微妙って聞いたけど、なかなかそんなこと無いじゃん。
買って見ようかな
>>534 だよな。
ニンジャガの動きより全然自然。
そういえば三作ともモーションが凄いカッコいい!!ってのはないね
そうか?
DMC,ジャガ,GOWでカッコイイモーションあげたら、あれもこれもとキリが無いけどな、俺は
この3作が及ばないモーションのカッコ良い作品って具体的にどんなん?
龍のヒートモーション出来が良いとか、みんな本気でいってんのか?
あんな違和感バリバリの重みの全く無い動きややられ方が?
デフジャムNYやって出直してこいや。
>>539 皆言ってるかどうかはレス見れば明らかだろ・・・
俺は出来が良い悪い別にして好きだけどね(1しかやって無いが)
534 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 08:16:13 ID:1/7Coc8G
どっかでモーション微妙って聞いたけど、なかなかそんなこと無いじゃん。
買って見ようかな
536 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 13:01:35 ID:Y+vnyC77
>>534 だよな。
ニンジャガの動きより全然自然。
お前らが不自然wwww
またかよ、ほんとつまんなくなったなこのスレ
どうが見たが龍がって格ゲみたいなんか?
地味だけど結構敵が堅そう
龍が如くを見てるとなんか懐かしい気分になる
モーションや挙動、ゲームデザイン、あらゆる面で古いにょ
DMCやニンジャガが龍と比べてあらゆる面で進んでるとでも?(笑
龍やって、格闘コンボの最後の後ろ回し蹴りの不自然な動きを見て、
真っ先に思い出したのがダイナマイト刑事。
はっきり言ってあの頃からモーション付けが進化してない。
ヒートにしてもそう。
やってる事はえげつないのに全然痛そうじゃない。
デフジャムのあれはマジえげつない上に痛さを想像させる。
んで、忍者とハゲはかなりいい感じだ。
やってる事はぶっ飛んでるが、一々力強い。
半魔はちと軽いかな。
1のパンチはまぁまぁ良かったが。
ハヤブサの動きはキビキビしてて良いんだが、
敵に攻撃を当てると、何か違和感がある。
ヒットストップの関係かな。
ダンテは攻撃が軽すぎ。特に剣の地上コンボは総じて効果音がショボい。
龍が如くのUFOワロタ
龍が如くのマヌケな映像を意識的に笑いに変えたのがゴッドハンド
>>547 そう感じたかぁ、俺はやってて気持ちよかったけどな。
デフジャムつまらなかったなぁ。
ありがたや〜ありがたや〜
>>551 なんつーか、動きそのものがそれっぽく無いとやってて萎える。
龍は動きが堅いんだわ。
デフジャムはちゃんと動きに緩急があるというか、
まぁヌルヌル動いてるってとこが良かったな。
っつーか、あれは総合ゲームの最高峰のでき。
そうか?デフジャムのモーションウンコ杉wwwって体験版やった時思ったんだがww
モーションだけならアサクリはすげえ良いと思ったな
アクションゲーとしても、ステルスゲーとしても、箱庭ゲーとしても中途半端すぎる出来だったけどw
なんでアサクリはあそこまでクソになったんだろうな
当時の期待度はどのゲームよりも上だったのにな
凄いことに挑みすぎた
アサクリはモーションとか箱庭、群集表現等ゲームの土台部分の出来は素晴らしいものがあるけど、
コンセプト自体が、実現するには難しすぎる物だと思うんで、続編もたぶん駄目な気がする。
同様のコンセプト掲げてるスプセルが、何時までたっても音沙汰無いのもそのせいじゃないかと。
風呂敷広げすぎると
ユーザーの理想もそれに伴ってデカくなるから
収集がつかなくなるんだよな
技術力はよかったかも知れないがゲームとしてつまらない
洋ゲーによくあることだね
発想は良かったけど、ゲームとしてはつまらないってことか
なんかアフリカ思い出した
結局アフリカってどんなゲームなんだろうな
アフリカまだ出てねーじゃん……
アサクリの、ジャンプ先を検索して自動補正って言うのはホントにいいアイデアなんだけどな。
他の3Dアクションも取り入れるべき。特にニンジャガとか明後日の方に飛びすぎ。
敵も居ないのに溶岩地帯で死んだのは俺だけじゃないはず。
視点調整して距離計ってジャンプって、かなり萎えるしな。
確かに戦闘メインのゲームならその機能欲しいな〜
3Dは2Dと違ってジャンプアクションが弱点だからな
自動補正は必要かもしれない
アサクリのアスレチックアクションの補正はすごいな
プレイヤーがやりたいことを勝手にみんなやってくれる感じ
そのせいでちょっとヌルすぎて自分で操る、上達する快感に乏しい
まぁガチなアクションは他にまかせて、
あれはあれで良い意味での縛りを増やせば良いゲームに化けると思うよ
ニンジャガは素晴らしいけど、もっと和風な方が良かった。
禿同
なぜ中途半端に洋風なのか
NINJAだからじゃないの?
俺も最初の村みたいな和風な世界がよかったけど
龍剣伝だからだ
NINJAは忍ばないし和も洋も中も関係無いでゴザル
確かにニンジャガは世界観メチャクチャだよ
ゲームは雰囲気もかなり重要だから
この点は他の2作に圧倒的に劣る
2なんて魔界村みたいだしな
だがDMC4も負けず劣らずひどい世界観だけどな
地下はつまらなかったな
敵忍や兵士と地上で戯れてる方が面白い
2では和風な部分多くなってそうだけどそれでもカオスな世界観だなあ
暗いステージはテンション下がる〜
でも東京摩天楼は素晴らしいね。
>>573 いつのまにかFFみたいになっちゃってるよね
しかもストーリー的に痛い7、8、10辺りの
>>576 その時期のFFってスチームパンクな世界観だろ?
ゴシック調が基本のDMCとはだいぶ違うと思うんだが
その辺のFFは、スチームパンクってよりはサイバーパンクじゃない?
特に7なんて、もろにブレードランナーだし。
てか、どさくさに紛れてDMCの世界観をニンジャガと同レベルとか言うなよ。
いくらなんでもむちゃくちゃだろ。
まあ確かに何故かリュウの肌が緑色になったのに特に何も起こらなかったのには吹いたなww
>>577 文学的なジャンルは違うね
でもストーリーの電波っぷりとか、時代背景と主人公達が用いる武器のギャップからくる世界観の統一感のなさはそっくり
ハヤブサって瞳の色、緑なんだな 外人向けのNINJAだから気にしなくていいのかな
ニンジャガの世界感は龍剣伝1でもやってれば分かる事だろ
DOA4のエレナやハヤブサエンディングみたいなのがいいよ
魔神とか出てくると日曜の朝にやってる様な特撮みたいでカッコ悪い
世界観的にはDMCよりニンジャガ2の方がいいと思うな
DMCの世界観はなんかハリボテ感がある
正面から見たら一見重厚に見えるけど少し横から見るとセットだというそんな感じ
未来人キター
まあ、わからないけどね
ニンジャガ2は各地を旅してあの魔界のようなところに至るって感じなんだろう
DMC4はあまりにもご近所物語すぎた
街が広がってるのかと思えば体験版でプレイ出来る範囲が殆ど街のすべてだったし行動できる範囲が小さすぎる
まるで盆栽みたいな世界観だった
ニンジャガ2の地底は地味だが
ファミコン時代の地底ステージ思い出す
>>588 ご近所物語って例えの意味がよくわからん。
森やら城やらバリエーションがあっても結局は1つの島の中だから不満なのか?
DMCだから不満なんですよ
>>590 徒歩20分って感じの範囲の物語だった
実質半分は逆走だし
TWENTY FOURならその範囲じゃないとおさまりつかないんだけどねw
やっぱり例えが意味分からんな
映画とかでも結構スケールデカイ話なわりに主人公の行動範囲とか案外狭いとかありがちじゃん
まあステージ使いまわしすぎだろってのは思うけど世界観が狭いってのはどーかね・・・?
てか、まだ出てもいないゲームの世界観が素晴らしいとか正気の沙汰じゃない
格ゲーはどうなるんだw
598 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 23:31:19 ID:/dWcMt5s
ニンジャガはストーリー、ミッションの雑魚ごり押し、ボス同時戦闘、引き継ぎなし
武器、似たようなボスの使い回し
ホワイトシャドウのスライディングバグ
高難易度における飛び道具の使いにくさ
飛び道具が有限、普段は攻撃を弾かないボスが絶技だけは弾く意味不明な仕様
死んだ時のモーションが不自然
駆け引きとか言いつつ全然駆け引きになってない戦闘
地上戦のデメリットの大きさ
人型のボスに風路が効かないって言うか出ない
これらを改善しろ
>>598 どうした?
なんかスイッチはいっちゃったか?
地上戦は危ないってイメージはあるね
とりあえず羅刹斬決めればいいし打ち上げた瞬間「こいつは倒した」って感じにはなる
DMCとニンジャガで世界観云々って言っても目くそ鼻くs(ry
確かにDMCはその世界の中に自分がいる感じが薄い気がする
透明壁とか、いちいち赤いレーザーで囲まれての戦闘になるとか
ゲーム的な都合が多すぎるからかもしれない
603 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 23:58:26 ID:xcjqDFJd
どれが最強のアクションゲーかは、俺には決めれないが
少なくとも信者が一番キモイのは断トツでニンジャガ。
>>596 いつものこと
「ニンジャガ2は(も)○○だろうね」がテンプレ台詞だからな
なんか不満が出ると口を揃えて
「お前が下手なだけ」
これもテンプレだな。
DMC3はDMDを回避行動無しでクリアしたって奴もいたくらいだし
ニンジャガの敵は全部ちゃんと対処できるから理不尽ではない
と言う(でもノーダメは無理らしい。なんでだ)。
ニンジャガ信者はどれだけ人間性能が高いんだろう?
ニンジャガって何か足りないんだよなぁって思ってたんだが
アメトーク見て分かったわ
乗り物だ乗り物
リュウにはバイクに乗って欲しい
絶技と空コン無くせ!!って意見があったな
通常の絶技の改善と滅却の法?によってバランスがどう変化するか楽しみだ
不満に対して『下手なだけ』はDMC信者も一緒じゃん
カメラ悪いよねーって話してるところにわざわざ『下手なだけ』
別にカメラが悪くてダメージくらうとか言ってないのになw
このスレでも少しでもDMC批判が出るとすぐアンチ認定
目糞鼻糞だよ
とShinobi信者のオレが言ってみる
>>605 それは、DMCの敵がパターン化できちゃうってだけだろ。
てか信者の人格批判に戦術を切り替えるとかどんだけいやしいんだよ。
もっと正々堂々議論を挑んでこいや。
それはそうだね。
>>599とかも間違ってると思うんなら言わないといかんでしょ
>>602 個人的には、アングル切り替えが頻繁にあるカメラシステムのせいで、
一つの空間としてのマップの広がりを感じにくかったり、
マップ間の移動がワープ式であることで、
マップ間の繋がりが希薄になっていたりするのが問題だと思う。
世界にいる感じが薄い、というより、「世界」がそこにある感じがしない。
DMC4のM18とかやってみろよ
巨像との戦いという発想をテキトーに形にしただけで酷すぎるデキ
あれがDMCの現実
特典DVDでもアクションには殆ど触れず、デモシーンの話ばかり
こんなアクションゲームは消えるのがオチだろ
>>611 そうそうそれ
DMCはどうもバーチャル空間がそこにある感じがしないんだよな
だからその世界に潜ってるというより、傍から見てるようなそんな気分
>>554 体験版かよ。
もしかしてアイコンの事なんじゃ…。
>>609 パターン化できれば回避行動がいらなくなると?
カメラの切り替えは完璧に固定だから慣れればどうにかなるよ。
でも、流動的な敵の動きを完璧に把握して”回避なし”でクリアなんて人間業じゃない。
できるってんなら、ぜひともプレイを拝見したいところだ。
DMCの糞カメラに対しての反論が「下手だから」ってのはおかしいよ。
でも、糞カメラに対応するのは可能なことだ(
>>608も言ってるし)
ニジンジャガの敵に完璧に対処できるとか
DMCは敵がパターン化できて回避が要らないとか
そんなできもしないことをのたまうのとはわけが違う。
ニンジャガ信者の主張はどう考えてもまともな論調じゃない。
>>615を見てると
ニンジャガ信者が妄想で語ってるってのがよくわかるな
もっと正々堂々と議論してもらいたいものだ。
あ、スレ結構すすんでたな。
結構遅レスになってしまった。
流れぶったぎってスマンコ
DMC信者がいくら頑張っても
ゲーム自体が褒めれらるものじゃないからな
まぁ乙
そういえば今月PS3の発表会的なのがあるって聞いたんだけど、あれって国内だけなの?GOWについて何かあるかな。
でもDMCはHumanぐらいなら回避無しでクリアできると思うな
humanならな。
DMCの最低難易度は1の時から
ボタン押してりゃクリアできるようになってるから。
イージーオートマチックなんてのが搭載されてたくらいだし。
逆にニンジャガで防御ボタン無しとか。
下手な自分でもドーク相手なら半分減らせた。上手い人はボス戦だけならできるかも。
>>619 国内のだと可能性は微妙だなぁ・・・でもとにかく次の情報が欲しいから期待するしかない!
箱○持っててニンジャガシグマと鉄拳のためにPS3買った俺だけど、
よく名前が出てくるんでゴッドオブウォー1と2買った。
やばいね、コレ。
GOW>>>>>>>>>>>>>ニンジャガ>DMC って感じ。
本当にスゴイ。スゴイとしか言いようがない。
あと気になるアクションは無双シリーズだけど、あれって敵が多いみたいだけど爽快?
それは君がDMCニンジャガよりGOWのが向いてるからだろうね GOWはこの2つと比べてもちょっと違うし
無双は大群を蹴散らす爽快感と仲間と戦うのが燃える
ストーリーや演出重視する人にはGOWが合うだろうね
俺もGOWが一番だなぁ。
PS3になったらどんな出来になるんかね。
>>623はまた例の小芝居くんだろう
なんかシチュ的に変だしw
GOWは面白いけど、飽きたら糸冬了
GOWは3に期待。
今更PS2のゲーム買いたくない
GOWはローカライズ含めたら2010年くらいだろうか…
2010とかすげー未来に感じる
2010年ごろは人類はスペースコロニーに住んでるんだろうな
2010年
第三次世界大戦勃発
ニンジャガDSどうなん?売れてないらしいけど
面白いらしいけど何となく地雷臭が・・・
体験版もあったのにあんまり売れなかったとこを見ると信用しづらいなw
知名度の低さ+パッケ絵が古臭いからしゃーない
良ゲー=売れる とも限らんよ
ニンジャガって攻撃しても敵がガードばかりで面白くない。爽快感0。
あり得ないよこのくそゲーww忍者弱すぎww
GOWやDMCの方がはるかに上。
>>635 デフジャムファイトフォーニューヨークの方な。
EAゲームだからロードは鬼長いが、
デフジャムレーベルや他のアーティストの歌が多数収録されてるし、
ストリートファイトのゲームとしてかなり良くできてる。
PS2版があるが、何故かPSPでバージョンアップ版(北米)が出てる。
キャラクリエイトがかなり楽しい。
動いてるとこは公式なりニコニコなりようつべで見てくれ。
まぁスレ違いなんでこの辺で。
いまふと思いついた
この3作をテイルズにたとえると
DMC→D2
ニンジャガ→R
GOW→A
自分の中でかなりしっくりきた
たぶん誰もわかってくれないと思うけど
ここでそういうこと言うと「テイルズ(笑)」見たいなレスが来るぜ
まぁ俺はその3作をやったことないから何も言わんけど
GOWがストIIで
ニンジャガがストゼロで
DMCがKOF
キャラはDMC、面構成はGOW、アクションはニンジャガ
で最強
DMCのあんな性格不一致なキャラで最強って・・・
不一致なのは2のダンテだけ、ってか2は誰も含めてないだろ・・・
(4のだが)開発側ですら失敗作を認めちゃったくらいだし
1のダンテは作中でえって思うくらい性格不一致。
一作通して性格一致してるのって、3、4ダンテとネロくらいじゃないか?DMCシリーズは。
2はやってないからよく分からんが。
1ダンテも別におかしくないと思うけどなぁ。
普段はジョーク言ったり挑発したりとお調子者っぽいが、実は正義に熱い漢だったってことだろ。
3作品の中ではダンテが一番粗末な扱いを受けてるな
単品でみたら終始一貫してるのはむしろ2だろう
しゃべらない分矛盾が生じにくい
1はさほど齟齬はないが3は前半と後半で言動に矛盾があるがそれを埋め合わせる描写はない
シリーズ並べると毎回別人なのがダンテ
一番キャラが立ってるのはクレイトスだな
どうせグリフォン後のイベントのこととか言いたいんだろうけど・・・
軽口叩くのが素のダンテ
ただし親の敵であるムン様が関わる時だけはガチモードなんだよ
斬る斬る斬る!撃つ撃つ撃つ!投げる投げる投げる!
ダンテ(笑)
厨ニまるだしキャラが最強(笑)
キャラの魅力ならハゲが断トツだと思うがな
6月はニンジャガ2かメタルギア4どっちからやろうか
いまだ決められません。
1ダンテはカッコ良かったけど
4ダンテはただのふざけたおっさんにしか見えん
ニンジャガのが1週間早いんだからニンジャガクリアしてMGS4にいけばいい
おま、このスレに居るんなら当然ニンジャガ2からだろ……
俺?俺はMGS4買う気ない上に箱○持ってないからどっちもやりません><;
>>656 クレイトスは、47と並ぶゲーム界の二大ハゲだな
いずれGOWも映画化されると思う
CG映画ポセイドンだっけ?GOW映画化されてもあれと被りそうだ
あの予告みた時GOWっぽいなぁと思った
GOWは映画、ニンジャガは特撮、DMCはアニメ、って感じがする
ルパン三世みたいな
なんだかんだ言ってニンジャガは恵まれてるし幸せだよ
PS3は別として本編は一貫して板垣が製作を指揮しているし結果も付いてきている
本当に羨ましい
DMCなんかもう二度と三上&神谷のコンビでは
お目にかかれなさそうだし、バカプコンのせいで
生みの親がその後の面倒も見れるって本当に幸せだよ
MGSの小島、ニンジャガの板垣、DQの堀井みたいに
生みの親と主要メンバーは一貫して不変のゲームになって欲しかったよ、DMCにも
GOWを無視してるあたりが……www
GOWは人が代わったというのにあのクオリティ
製作者のやる気が違う
一番やる気ねぇのDMCだろ
4の手抜きっぷりを見ればわかる
デモシーンが良ければ問題無いってか
小林のオナニーはすげぇよ
DMC4って曲結構よくね?
The Time Has Come
Shall Never Surrenderかっけえ
3にもいい曲あるし
>>668 GOW2でディレクター務めたBarlogは、1ではリード・アニメーターやってたみたいなんだが、
2のメイキング見ると、1の頃とは別人ってくらい太ってて目が虚ろな感じで、
しかも製作が進むごとに悪化してくのが、ストレスの程が窺えて何とも言えない。
やっぱヒットしたゲームの続編を新たに指揮するとなると重圧も半端じゃないんだろうな。
逆に田中みたいに名作を糞まみれにしてもケロッとしてるやつもいるがな
>>670 こんなになってしまいましたとか動画で言ってたね
>>664 ニンジャガを映画にしたらものすごいB級なかんじになるだろうなww
そういえばDMCってアニメ化してたよね?見た奴いないの?
実はニンジャガシリーズもアニメ化してる
>>666 スクエニみたいに続編に力を入れるかカプコンみたいに新タイトルを作るか好みは人によるね
カプコンが一番ミリオンタイトル多いんじゃないかな
ジャガは当然だが、GOWも十分にヤバイって。
PSP版のローカライズ版、ちゃんと発売されるか疑問になってきた。
発売されたとしても糞規制の嵐とか…
てか、このスレ見てる人は全員他人事じゃないだろー
>>679 まるで敵を武器で倒すのはNGと言ってるみたいだな
てかDMCもやばいよな。
下手すりゃ暴力的な表現あるゲーム全部禁止だ!なんつうヒステリックなバカが出てくるぞ
そこまで有名タイトルでもないし大丈夫・・・なはず。
干されるのはGTAだけでいいよ。
このスレにたまに病的な奴が来てたけど、アイツだったのかな。
GTA
「バットで死体に追い討ちするゲームです」
ニンジャガDS
「刀で敵を切りつけるゲームです」
マスコミワロタ GTAから何もかわってねぇw
まぁ普通に大丈夫だろ もうCERO通ってるんだろ?それに発売は2ヵ月も先で忘れられてるよ
マスコミだってようつべで話題になってた米軍兵士が子犬崖から投げ落とす動画TVで放送したりとか
かなり問題あると思うんだけど、ショック受ける子供とかいるだろアレ
視聴率命
GTAは一般市民虐殺できるからアウト
この三作はセーフ
ジャガは人間惨殺するからアウト
GOWは登場人間全員死ぬからアウト
ゲームなんかで毒されて善悪の判断もできなくなるような奴の方が
悪いだろう。
DMC4は売ってきたよ
3から敵は改善されてたけど
肝心のアクションは3の方が良いし楽しめる
実際ゲームに影響されて殺人とかあり得るんかね。
犯罪者の報道で容疑者がゲームが好きとか出るけど
関係ねぇと思うんだよな正直。
馬鹿は馬鹿って事でさ
マスゴミはオタクを叩きたいだけさ
その方が視聴率(購買率)的に都合が良いから
ゲームやってるから犯罪するってわけではないけど、あーいう犯罪者がゲーム好きな傾向にあることは事実だから仕方ないんじゃね?
それ因果関係ゼロじゃね?
ゲーム人工考えると
ゲームやった事ない犯罪者の方が少なかったりして
今DSとかあれだし
DSは持ってる方が当たり前みたいな感じだろ
俺は持ってないよ
そこまで浸透してるとは思えないけどなぁ
今までで事件のせいで発禁になったゲームなんてあるの?
個人的にSICKだと思ったのはPostal2かな
どっかの国では発禁処分うけてるよ
でもどんな残虐な作品でも発禁はダメだと思うね。
特にゲームはなぜか批判やらの対象になりがちな印象がある
映画や小説に比べて
そりゃ自分に影響の無いものから潰すからね
小説とか映画とかテレビは攻撃しないだろ
ただ見せられるだけの映画とかと違って
自分で操作出来るゲームは臨場感が半端無いからな。
分別のつく大人の為の高度な娯楽だよ。
だから、理性を抑えられない人間には扱えない代物の気がする。
いっその事、ギャンブルみたいに18未満は禁止するとかした方が良いかも。
なんつってw
俺はレーティングには賛成だ
幼稚園の頃、AKIRAを見て怖くて寝れなくなったもの
オタクという言葉を聞いて最初にイメージするのってアニメとかゲームに
没頭する人の事思い浮かぶ人多いと思うんだけど、別にこれに限って
オタクってのはおかしいと思うんだがどうだろう?
俺もレーティングには大賛成だよ
だが、折角のレーティングがその役割を果たしきれていない
マスコミの偏見に満ち溢れた2chの煽り厨レベルのレッテル貼り報道姿勢と
事なかれ主義の過剰自主規制にはヘドが出る
レーティングするならそれこそAVみたいに
子供が買えない様にするしか無い訳だけど
それだと売る方が困るんじゃないか。
>>704>>707 ま、今回のキチガイは20歳過ぎてるんだから、レーティング問題とは関係ないんだけどな。
しかしだからこそ、ニンジャガやGOWはヤバイんだよ。
レーティングってのは、規制的側面より、表現の自由を守ってくれる防御的役割の方が主なんだ。
そのレーティングを潰されたら(改悪されたら)、存在自体が許されない事になりかねない。
18以上なら大丈夫だっていう前提で規制して
表現を緩和してるのに、20歳過ぎてる奴が犯罪犯しちゃったのが問題って事でしょ。
確かにそれだと枠自体の意味が無くなるもんな。
その前提が間違ってるんだよ
年齢規制のあるゲームをしてたのが犯罪の理由ではないだろ
馬鹿は馬鹿で犯罪を起こすんだ
ゲームと関係づけるのがうざい
>>710 その通り。正論。
しかし、奴等はそう思っちゃくれない。偏見と感情論と数の暴力。
ともかく今は、ニンジャガ2とGOW3(PSP版)が無事に表現を全うして日本で発売される事を祈るのみ。
>偏見と感情論と数の暴力
2ちゃんねらそのものじゃんw
ゲームで凶行を止められなかったってのが残念だな。
714 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 01:58:42 ID:sw2k+Y2I
>>714 この人たち、なんで無理なポーズつけてるの
何だ、まだ発売してなかったのか。
随分と遅いなぁ。
717 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 10:07:51 ID:wJnK7CBf
犯罪者
毎回この手の報道見てて思うけど、ゲームに関しては
いつでも基地外基準で考えるんだよなマスコミは。
このゲーム持ってる奴は全員犯罪者予備軍!みたいな。
まぁ8人殺傷男がゲームは関係ないって言うことを願おうぜ。
仮にも俺等と同じゲーム好きなんだからww
小説に影響を受けたやつも音楽に影響を受けた奴も映画に影響を受けた奴もいるのに
ゲームだけいつも悪者になって他のエンターテイメントはスルー
実にアホらしい
犯罪どうこうは抜きにしてもニンジャガ2はやりすぎだと思うがね
ニンジャガ2が表現規制されなきゃならんなら、
ハリウッド映画も規制されなきゃおかしい
>>720 映画も漫画も犯罪への影響が度々問題視されて、北米では訴訟沙汰も珍しくない。
「ゲームだけいつも悪者」というように感じるのは、
単に貴方が、特別ゲームに対しての関心が強いからにすぎないと思うが。
コロンバイン高校の銃乱射事件のときはマンソンがボコボコに叩かれてたなぁ。
ゲームだけ特別だろう
ニンジャガDSなんてパッケージで日本刀持ってるだけで
中身はおもいっきり子供でも問題ない内容だし
>>724 そのマンソンのインタビューの冷静さは吹くw
この犯罪の原因は携帯とカップラーメンが原因だと思う
犯罪する奴は携帯を持ってるか、カップラーメンを食べたことがある奴だと思う…
>>723 日本では北米に比べて特にゲームが異常なほど敵対視されてると思いますが
実は北米でもGTAとかのクライムゲー全般を批判してるすげえのは居る。
「ゲームのやり過ぎで頭腐っちまって、俺の言う事が理解出来ねえのか」みたいに
もう日本の比じゃないくらい言いたい放題。というか日本のゲーム脳が滑稽過ぎるだけだが。
それでも残虐度高めでリリースされてるってのはやっぱり需要がデカいからなんだろうな。
日本と違ってそういうゲームでも売れるしね。
日本では個人単位のゲームバッシングじゃなく
マスコミが、たいした根拠もなく悪意を持って
ゲーム=悪という印象操作をして世論誘導しようとするからなあ
影響力が強いだけにタチが悪い
軽い被害妄想w
夕方のニュースとかで普通にWIIDSFFDQ最新ゲーム機なんかは取り上げられてるから
取り上げられるのはごく一部のゲームだと思うけど
ゲーム叩いてるのはゲームわかってない脳のやつらだ
ゲームに限らずサブカルチャー叩きはひどいと思うけど社会に浸透してきたら叩きも無くなるだろ、たぶん。
っていうかゲームやってる奴はみんな脳トレ買うべき
ゲームで脳の前頭葉が衰えたら脳トレすれば回復できるだろ
DSもってたから脳トレぐらいもってただろ
俺とかこのスレに居る奴なんかはアクションゲームをやりたいと思って
スレタイに出ているようなアクションゲームを買ってるわけであって
元々持ってる殺人衝動をゲームで代用してるキチガイと一緒にすんなっての。
ゲームを続けると脳の活動が徐々に少なくなっていく=馬鹿になるってのが「ゲーム脳」説
でもこれはただ「作業に慣れただけ」であり、将棋などでも十分起こること
とまぁ簡略化するとこんな具合に、とっくにゲーム脳なんてものは論破されてるぞ
いつまでこの自意識過剰でキモイ流れが続くのかな
739 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 02:48:57 ID:GHsbsFf4
この3つのゲームは刃物で敵を殺害する有害ゲームです!!
持ってる人間は全員犯罪予備軍なので、すぐに逮捕してください!!!
別に規制されても構わないから、発売中止だけは勘弁
グロが好きでニンジャガやってるわけじゃないし
それがないからって糞ゲーになるわけでもないし
もう部位欠損はなにかエフェクトがかかるくらいでいいよ
つまんねーゲームばっかりやってるからストレスがたまるんだよな
FPSやれFPS
FPSは酔うからツマラン
画面に映る手がなんか不自然だし
744 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 14:15:26 ID:O4TW+H59
FPSはオンで化ける
FPSは最近好きになってきた。
映画の主人公になってる気分で遊べるから好きだ。
戦争物とかホラー系はあんまし好きじゃないけど。
俺はFPSよりTPSのが好きだな。
最近COD4やって
初めてFPSの良さに気付いた
やっとDMC4手に入れたが・・・
おもしれEEEEEE!
でもストーリーとムービーが厨くせえEEEEEE!
>>748 COD4のオン対戦は最高だよな
オフは演出で盛り上がる
オンはガチの撃ち合いが面白過ぎる
スレチだが俺もcod4だけは好きだ。
今までFPSは嫌いだったのに。
>>749 今さらかよww
DMCは厨臭さを楽しむゲームだよw
そのうちcod2と4だけが良いんだなって事に気づくだろうw
>>749 厨臭いのは仕様ですw
とりあえずEXアクトの練習しまくることをオススメ。
これが出来るようになるかならないかで爽快感が段違い。
あとチャージショット3を取るべし。
アクトは爽快だな
CS3は便利で強いけど、使ってて楽しいとは思えん
CS3→バスターで敵を天高く持ち上げた瞬間に爆発する様は快感
叩きつけたと同時に爆発したときも良いね
CS3使うときは、爆発までのタイムラグに挑発を挟むのが好きだな。
特に、銃撃つ真似して「BAN!」って言う挑発とか、
首掻っ切る挑発とかが出て、爆発のタイミングときっちり合うと最高。
ドラクエだってFFだって剣でモンスター所か人までぶった切って
金と経験地ぶんどってるじゃん。
勝手に人の家のタンスをあさって金やらアイテムやら手に入れてるじゃん。
格ゲーなんか当たり前のように殴り合いしてるわけだし。
もうその話はいい
FPSはどうにも苦手だ
酔うってのも大きいが、自分(主人公)の姿が見えないってのが気に食わない
第三者的視点でカッコイイアクションを操りたいんだ
主人公との一体感は上がるとも言えるんだけどな
臨場感とでもいうか
だから映画的ゲームが好きな外人には受けるのかも知らん
後は自分を描く必要がないからグラフィックに凝りやすいとかな
オブリビオンみたいに打撃系ならTPSのがいいが
銃撃系ならFPSでも面白い
FPSって自分視点の癖に視野が狭いから嫌い
個人的には全然一体感は上がらないよFPS
なんか画面に映ってる手に違和感がある感じがする。
腕が途中から生えてるみたいな
FPSは必然的にアクションも限定されるし。
肩越しTPSのが好き
TPSもギアーズみたいな筋肉達磨はリアリティ皆無だから一体感ないけどな
何が言いたいかというとアンチャーテッドは神
>>765 確かに高所からジャンプしようが何しようが
ずっと画面右下から手と銃がニョキっと生えて安定しているのは物凄い違和感ある
このスレタイのようなアクションが好きな人ならより強く思うことだろうね
>>767 MOHやってたら両手でライフル構えてるのに
平然と梯子昇ってて吹いたの思い出した。
厳密にはTPSじゃないけど、バイオ4が個人的には面白かったな。
ショットガンを撃つだけでも楽しい、なんて書くと変人みたいだが
射撃時の動作や効果音、そして撃たれた敵の動き等が上手い具合に合ってて爽快感がある。
たまに銃撃音がおもちゃみたくショボくて、敵の倒れ方も適当なゲームあるけどああいうのは駄目だ。
やっぱり敵を倒して気持ち良いと思う演出は大事だと思う。勿論、それぞれのゲームに合った形で。
残虐だなんだってプレイもせず表面だけ見て語る奴見るとウンザリするな。
スレタイにある3つのゲームなんかもそういう爽快感という点では、そこらのACTゲーじゃ
到底追いつかないくらい良い出来だよなぁ、と無理矢理繋げてみる。
bioshockはまじ神ゲーだが家族の前では無理
そこまでグロに執着しなくてもいいと思うけどな
そもそもニンジャガの敵は倒しても爽快感はあんまり無いだろ
GOWならわかるが
DMCなんて論外
DMCなら絶妙な回避や流れるような連携が決まったとき
ニンジャガなら敵の隙をついて攻撃を入れる瞬間
どれも脳汁モノだが敵がはじけて気持ちいいのとはちょっと違う
グロによる爽快感も確かにあるがニンジャガにそれが絶対必要かと言われると
そうでもないと思う
板垣はなんかズレてる気がする
DMCの敵を倒した時の爽快感といえば、ヘル系が真っ二つになって死んだ時だな
特にヤマト装備して複数のヘルか真っ二つになるとかっけえ
ニンジャガは「じわっ」て消える感じで敵死ぬのが迫力に欠ける感じ
というか殺した後もコンボ決めたり、逆にコンボの途中でに消えてしまったりで
倒した瞬間ってのがパッとしないんだよね
でも、飛燕一発で首が飛んだ時とかきもちいいし決まった!って感じするよ
だから2で血飛沫が派手に飛んだり、部位欠損とか滅却の法は爽快感につながると思うなあ
DMCは死んだのかどうかすぐわからない敵が多いからな
DMCは一連の技の流れが終わったときに敵がバシュっと煙になって消えると「決まった!」て思うな
挑発の最中で消えたり
DMCはエフェクトばかり派手で動きが凝ってないのがダメだ
エフェクトでごまかしてる感じがする
1のは相当凝ってた気がするが
俺は3と4のモーションも好きだけどなぁ。
モーションの格好良さは好みだからあれだけど
DMC1はどんな攻撃からもスムーズにモーションが繋がる様に
かなりこだわって作られてるよね
技から技の繋ぎはもちろんのこと
通常攻撃から技出しても、技から通常攻撃出しても
まるで滑らかに繋がって行く
3以降、というか特に3なんかは動きが軽いし
クイック過ぎてそういう凝り具合ってのはないね
技から技への動きが一連の流れで繋がってるというよりは
その都度決まった技が出てる感じ
DMC4のストーリーとかムービーが厨二病とか言ってる奴ってやっぱりアンチなんだろうな
3と4はストーリーもムービーもしっかり作り込まれててスタイリッシュだし
1もストーリーはダンテのクールな部分と熱血なところがしっかり描かれてる
それが読み取れないということはゆとりか?
1や3はともかく4のストーリーが甘いというのは信者の間でも共通認識だぞ。
ムービーに関しては、半分冗談みたいな演出をダサカッコイイと取るか厨臭いと取るかは個人の好みでしかない。
とりあえず何でもかんでもゆとり扱いするのは頭悪く見えるよ。
>>779 それでゆとりとか馬鹿だろ
お前の文章信者丸出し
久久だなこの空気w
BGMは良いが
アクションは恐ろしく古臭いという悲しさ
>>784 同意だけど
ラルクは勘弁して欲しかった
Devils never cryは、エンディングにピッタリ合ってて凄くよかった。
戦いながらスタッフロールってのも、3のはっちゃけた雰囲気にマッチしてたし。
ただ、ムービーの最後と戦闘開始の繋ぎが不自然な感じなのが残念。
どのDMCもラストミッションクリアしてリザルトで流れるオルゴールぽいのは好き
あの切なくなる感じがいいなぁ
4のエンディングでも、ムービーシーンで飛び掛ってくる敵に向かって
「Let's Rock!」とか、かっこつけて腕伸ばしたと思ったら
次の瞬間には互いに離れたところで普通に立ってるとか、凄いシュールだったな
ムービーに凝るのもいいけど、もうちょっとスムーズに繋げてほしい
>>785 古臭いってたまに見るけど他にDMCみたいなゲームあったっけ?
>>789 そういう点では1のファントム初戦に勝るものはないな
あれはカッコ良かった・・・
あと廊下でファントム追っかけてくる演出とかも迫力あって良かったな
あーいうセンスは神谷だったからこそなんだろうな
スタイリッシュ(爆笑)
事前の演出はあくまでプレイを盛り上げる為の露払いであって、
激しいアクションはプレイヤーに委ねている所が違いだな、DMC1とDMC3,4の
>>792 散々苦労して倒したファントムにいきなり追いかけられた時の恐怖感といったらなかったが、4でエキドナに追いかけられても別に大したことなかった。
ふしぎ!
DMCはイベントシーンから戦闘への繋ぎ自体はイマイチだけど、1,3,4全て音楽の繋ぎ方はかなり上手いと思うんだ。
特に3はアーカム戦の兄貴乱入後やラスト兄貴戦の盛り上がりが最高。
戦闘が糞すぎるんだよ
シリーズを通して同じような動きしか出来ない
エフェクトとデモシーンに力入れてるみたいだけどぶっちゃけセンスねぇな
つうかデモ2時間もいらねえよ
いちいちムービー読み込まないでくれ
DMC4は、ムービー単体で見れば、出来はかなり良いと思うんだけど
どうもそれがゲームの中で活きてないというか、ゲームの邪魔してるように思えるんだよなぁ
ムービーの使い方とか長さのバランスとか考えずに
ただ「カッコイイムービー」を作って、それをそのまま垂れ流してるような感じ
「確かにカッコイイけど、これ本当にこのゲームに必要か?」って感じるムービーが多い
「このムービー、ゲームに必要か?」を楽しめる人か楽しめない人によってかわれるね
俺は楽しめる方だな
ゲームプレイ中にわざわざ
「ゲームに必要か?」なんて考えない
なんで操作させねーんだよ、ムービー要らねーよって感じる場面、多いな。
ムービーなんてシナリオの補足くらいで十分で、多すぎると邪魔にしか感じん。
なんか稚拙だよね、DMCシリーズのムービーって
1はあっさりしてたから気にならなかったけど3から厨二病まっしぐら
厨二病が好きな人がやるんだからいいじゃないの。
804 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 17:27:31 ID:DuwQCshG
このスレって必要?
805 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 17:37:39 ID:CIUY2yhH
のーうぃめーん
どんなムービーでも良いから最初から飛ばせるようにして欲しい・・・。
最初から飛ばせないの?
そういえばニンジャが2発売日決まった?
6月5日予定だよ
ホントにこの日に発売されるのか、かなり怪しいけどね
GODOFWAR映画化の話はまだですか?
映画化もいいけど300みたいなのは勘弁なw家族愛を前面に押し出した作品にしてほしいな
GOWはゲームが映画みたいなもんだからいいじゃん
ゲーム→映画化
映画→ゲーム化
このパターンは失敗すること多いからな…
スウィートホーム(映→ゲ)やトゥームレイダー(ゲ→映)
みたいな成功例もあるけどねー
映画のトゥームは、アンジェリーナ・ジョリーの代表作扱いだしな。
PoPも映画化されるらしいし、最近ゲーム映画化多い気がする。
ドラゴンボールまで実写映画化される時代だし
バイオは?
てかゲーム→映画の失敗例なんてFFぐらいじゃない?
まあ興行的にはそうかもしれないが
内容的には映画化して成功してる作品なんて皆無じゃね
バイオは成功だと思うけどトゥームはコケなかったか?
DOAの映画ですね、わかります
成功
バイオ サイレントヒル
失敗
FF ストリートファイター 龍が如く
くらいしかわからないな
ゴーストバスター
ゲームは伝説のクソゲーだったはずだが
とりあえず冒頭の船の中のシーンにwktkしてようぜ
GOW映画化されても300とベオウルフにモロ被りしそうだが
MGSが映画化されて戦争映画と被るのと同じ感じ
MGS1が映画化されたら、まんまザ・ロックだな
音楽もジマー系だし
>>816 DMCと一緒だな。
ただ売れただけで中身スカスカw
DMCも映画化の話があったけど、ブレイドと被りそうで心配。
ニンジャガも映画化すれば・・・最近は忍者映画少ないし作ってほしいなぁ。
>>826 4はアクションはよかったよ、アクションは
でもムービーやストーリーに関しては同意
3と4中身のない意味不明ムービーが多過ぎた結果密度が薄くなってるな
まぁ3みたいにマップに古典習いたての厨房みたいな名前がついてないだけマシでしょ、4は
その言い方だと1のムービーやストーリーが良いように聞こえる……
>まぁ3みたいにマップに古典習いたての厨房みたいな名前がついてないだけマシでしょ
kwsk
「○○されし△△」みたいなやつのこと?
それでなんで古典が出てくるのか意味不明だな
お前はくだらないところに突っ込みすぎだ
過剰反応してるだけってことを自覚してほしい
>>832 例えば『罪深き囚人の間』(だったかな?)
現代の文法なら口語でも文語でも罪深『い』囚人と修飾する
形容詞で名詞を修飾するときに『き』を持ってくるのは古典文法的活用
これ高1レベルだが・・・
>>834 お前分かってないな。
>>832は高1で習う古典文法に厨房と言う言葉を使ったことに違和感を感じているんだよ。
>>835 何と言うこじつけw
ゆとり世代は知らないが旧課程なら中学1年から古典を学ぶ
中学で枕草子や平家物語を習わなかったか?
文法として学ぶのと古典を読むのは別だろw
それともリア厨か?
そうならわからなくても仕方ないが
名前が厨臭い云々は別に気にしなかったけど、
やたら細かくマップに名前つけてるのは、謎解きに関係してくるのかと思ってたら、
ほんとにただ名前ついてるだけで特に意味なかったのは驚いたかな。
NINJAGAなんか映画化しても対して面白くもないだろ
アクションゲーとしてしか取柄ないんだから
DMCとブレイドじゃ根本的に違う
ゲームの枠から出られない→NINJA、DMC
映画化して面白くなるのかは監督脚本編集配役次第
つまりチャップリンがいれば万事解決
てことですね
だめでしょうな
DMCを映画化するなら、監督はカート・ウィマーで
>>839 ゲームの枠から引っ張り出すのが映画製作者のお仕事だと思うんだけど。
バイオよりは映画化が楽そうに見えるけどねー。単純に忍者が悪者をやっつける映画になればそれで良いかと。
>>836 いやいや、俺が言いたいのは、古典なんぞ習わなくても「罪深き」くらいは出てくるぞって事なんだが。
そんな程度で古典とか何言ってるんだ?って思ったのよ
>>845 まぁ言いたいことはわかるよ
ありふれた言い回しではあるからね
でも古典文法であることは間違いない
いまどき『赤い花』を『赤き花』って言う人も書く人も特殊な場合を除いてないでしょ
まぁスレ違いだな
申し訳ない
ネーミングにちょっと古めかしい言い回しを使ったゲームなんて腐るほどあるというのに何でそんなことに突っかかってくるのか。
そんなもんをない頭使って捻り出してるなら糞カメラを何とかしろって思ったなオレは
ネーミングセンスもアングル調整のセンスも素人以下なのがDMC
4でもそれが露骨に出てたな
ネーミングセンスとかニンジャガも同レベルじゃないっすかwww
覇王降龍脚とか名前だけ聞くとどんなに凄い技かと思うね。
飛燕とスティンガーは良い名前だと思う。
NINJA GAIDEN映画化して欲しいと思うのは俺は可笑しいのか
余計なラブストーリー無しで超人刀さばきを見てみたい。
監督はタランティーノで板さんも口出ししたら凄いことになりそう
まあスカッとする娯楽映画を作るならNINJAGAはいいけどね
デボン オア アライブ
デボン メイ クライ
デボン オブ デボン
ヒットマンは面白そうだな、007と被るかもしれんけど・・・
ゲームの映画化成功例といえばモータルコンバット
3つとも武器で倒してくゲームだけど
ファイナルファイトみたいな拳メインのゲームってないの?
GODHAND
バウンサー
スパイクアウト
KARATEKA
カラテカ→PoP→トゥーム→ICO→GOW
というわけで、カラテカはGOWの源流と言える……かもしれなくもない
DMC4インストール時はエンドレスでラルクの駄曲を聞かされるんだなw
テーマ曲選びのセンス0だな
笑えるからまだいいじゃん
けっこうな予算を使ったと推測されるが
ラルクが目的(引き金)になってDMC4買った奴って居るんかなー?
よーわからん
DMCは最早FF化してしまった
糸冬
デビルメイクライ
イケメン多すぎてブサメンクライwwwwwwwww
ゲームキャラがイケメンなのは構わないが
製作者が異常にブサメンなのに違和感
へんな叩き方だなw
製作者がイケメンなゲームって何があるよ?
DMC4のプロデューサーが川村ゆきえと対談してる動画が箱で配信されてたが
いっさい相手の目を見てしゃべってなかった
かなり挙動不審
顔は知らんがゲーム制作者ってオタっぽいのが多そうだよね。
>>876 アニオタ、F1オタ、ミリオタ、無線オタ
そんなんばっかだろ
ゲーム制作者でイケメンな奴みたことないわ
神谷は小太りハゲだし板垣はブツブツロン毛だし小島は超一重だし
超一重w
任天堂の岩田社長は優しそうな好感の持てる顔だと思う
桜井とレベル5の人はイケメンじゃね?
小島は超一重wじゃなくて目が細いだけだろ
失礼だけど正直小島さんの顔アップはキツイ
三上はいい面構えな気が
桜井は確かにイケメンだったな
ギルティギアの石渡はイケメンだな
桜井はマジイケメン
64スマブラ拳(書籍版)で桜井の顔みてビビった
FCカービィの攻略本に載ってた
15年前
伊津野はピザだし、田中は・・・・顔も見たくないし・・・・・
てか田中ってどんな顔だったけ?
野村もイケメンだろ
田中は普通だよ
あいつの顔なんて見たくもないけど
三上の二重の幅の広さは異常
俺がイケメンってことでいいじゃないか
イケメンとかどうでもいいだろ。
↑こいつぶつぶつ信者。話題そらし必死w
今よりカッコイイなw
DMC4も出てだいぶたったしニンジャガもまだまだ遠いし話題がないんだよな。
ニンジャガ2のヒロイン、ダンテを女にしたみたいだって外人が言ってた
ダンテを女にしたって言われてもイメージがわかないw
二丁拳銃だし、DMCをパロったデモとか見てみたいぜw
どうせ気持ち悪いぐらいでかい乳が揺れるんだろ
だがそれがいい。
>>902 その見た目で二丁拳銃じゃダンテに似てると言われてもしかたないなw
白髪だからだろ常考
鎖鎌の扱い方にもよるな
ニンジャガは1はつまらんかったが(難易度 理不尽すぎ)、2は面白そうだね
今Σやってる(NINJAGA初)
ロックオンがないのはどうもやりづらいね
GOWもロックオンないけど、NINJAGAはなんかすごく不安定に感じる
GOWみたいに誤爆ないからいいけど
しかしむずいなコレw
上手いこと言ってるなーと思ってたら瞬殺されて(゚Д゚)ポカーン
戦闘中全く安心できんw
でもChapter2と3ではなぜか評価が超忍だった。何で?
あとここまでで(Chapter4)わかったのは待ちゲーではないね
待ってると投げられて瞬殺w
>>911 理不尽では無いが
初心者をおもいっきり突き放してる感はあるな
2ではガンガン攻められるらしい
>>912 慣れたら逆にロックオンなんて無用なものって気付くんだぜ
最初はガードで様子見して隙を見つけて攻めるのが吉
俺は慣れるまでは攻撃待ちしまくってて時間かなりかかってたよw
正直Σはかなり難易度的にやりやすくなってるからノーマル1週くらいで2に行くと厳しいかもしらん
>>909 鎖が付いてるからといって、BOCと同系統とは言えないかなぁ
と思ったけど、上から4枚目のSSはかなり禿っぽい攻撃だね。
個人的にニンジャガ唯一の欠点はデカボス戦だったと思ってるから、
デイダラボッチみたいな奴と戦ってるSSが気になる。
DMC4のベリアルくらい作り込んでくれてたら嬉しいな。
ベリアルって作りこまれてるか?w
ただひたすらスナッチしながら斬るだけの戦いだが
>>917 そういう戦い方でも倒せるけど、他にも色々と倒し方があって楽しいよ。
何より、ダイナミックに動きまくってくれるから迫力がある。
ニンジャガのパズズーなんてアホみたいに突っ立てるか、
床を雑巾がけでもしてるかの如く機械的に行ったり来たりしてるだけだったじゃん。
そうか?
パズスーのほうがよっぽど動くと思うが
ベリアルはたまに剣ふる以外その場で立ってるだけで
相手の動きを見ながらどうこういう戦いにならないからつまらんわ
どちらにしろつまらんのは同意
>>918 ベリアルがダイナミックとか…(苦笑
あの動きのとろさでダイナミックミックに動いてるとか信者乙だな
ダイナミックミックって…
なんというミス
>>919 ベリアルはトロいけど、ドスドスと歩き回るし、プレイヤー側に突進してくるし、
ケツ斬ってると回転斬りとか後足で蹴ったりしてくる。(それがかわしやすいか否かは別問題)
パズズーってステージの両端と、たまに乗る高台の、3ヶ所しか移動ポイントが無いでしょ?
真横にハヤブサが立っても正面向いたままだし、それってすっごく不自然だと思わない?
特にニンジャガは人間型のザコやボスがあんなに自由に動き回ってるのに。
あとさ、俺はニンジャガ嫌いじゃない、むしろ好きなんだぞ?
何をそんなにカリカリしてるんだよ、信者乙はどっちなんだ、まったく。
ベリアルはかなり迫力あったと思うがな。
トロくても動きのバリエーションはあるし、攻撃に夢中になって油断してるとすぐに痛い目みるあたり調整が上手いと思った。
たぶんセンスが気に入らないだけw
>>923 お前が雑巾掛けだなんて言い方するから悪いんだろ
しかも、いきなりニンジャガのパズズーを引っ張って比較とか
ニンジャガアンチ丸出しだから
馬鹿だろ
>>926 俺ってニンジャガアンチだったのかw
無印発売日に買って、更にΣまで買ったのにww(DS版は買ってないけど)
ニンジャガのデカボスはパズズーと化石龍とスマウガンしかいなかったでしょーが。
比較するならコイツくらいしか居ない。(イソギンチャクも居たか
で、なんでその話題を出したかといったらデカイ敵の新着SSがあったからな訳で。
てか「雑巾がけ」ってのがそんなに気分悪くしたの?別に貶めたつもりは全然なかったんだけど。
まあ、気分悪くしたんなら謝るよ、スマンカッタな。
でもボス戦が練り込み不足だったのは事実だと思うがな。
真性皇帝は論外かww
>>928 ゴメン、素で忘れてたw
そーいえば、ガイコツ集合体は結構好きだったわ。
足元に上手く潜って羅刹斬連発が気持ち良かった。ただ、そのチャンスがなかなかこない。
皇帝戦はつまらんな
でもそれよりも酷いのが巨像戦
DMCはボスを作りこんでいても
それを生かすアクションをプレイヤー側に操作させないとダメだと思うがな
肝心のアクションが練り込み不足だわ
DMC4はバスターが気持ちいいけどGOWのCSアタック丸パクリなのがね
ボス戦も面倒な手順をふまなきゃいけなかったりするのがなー
神戦は擁護のしようがない出来だったなw
他のボスは中〜上だが、あれだけは下の下。
バスターがCSのパクリなのは確かだが、ニンジャガ2の滅却もたぶん似たようなもの。
てかああいう演出方法は絶対に効果的で面白いからパクリとか気にするべきじゃないと思うわ。
見るアクションは流行りつつあるなw
バスターも滅却もCSアタックの影響だろ
ここでGOW派の乱入が
ニジャガで一番面白いボスって言うと
イシュタロスかな
>>923 いやいや、ぜんぜん歩き回らないし、突進してこないし
っていうか殆どスナッチで頭に張り付き続けるから剣振るのと爆風以外気にすることがない
ペンキ塗りやキャベツ刈りはよくて
雑巾がけはダメなのか
基準がわからん
鳥ガラ、ケツに回ってもジャンプするだけだしな
馬鹿にするのは良いが、馬鹿にされるのは嫌なんだよ
ニンジャガの敵ってそれぞれ小弱点、中弱点、大弱点ってあるんじゃなかったっけ?
ボスキャラには全然活かされてないね
まあ、一部のボスで大弱点だけは活かされてるような気はするけどw
何故か妙にスタイル悪くて何故かボンテージだったレイチェルから格段に進歩してる!!
……と思ったけど、実際3Dで動いてるの見ないと判断は出来ないな。
ニンジャガで一番不満な点は、キャラの動作。
カメラから見て8方向にしか動けないのが。
何の為のアナログスティック?
>>938 あれは流石にどうかと思ったなw
ジャガの中では貴重なサンドバックだから結構好きだけどね。技の威力を知るのに便利だったし。
>>942 >カメラから見て8方向にしか動けないのが。
何がおかしいんだ・・・?
>>945 8方向しか動けないのはどのゲームでも同じことというか、常識じゃねーの?
>898
箱の暗黒面に取り込まれるようになってから
心労で肌が荒れてしまったのかな
グラサンもかけてないし、知的なクリエーターに見える
アナログ32方向ってやつではないの?
小回りがきかないってことかな?
カメラに向かってまっすぐ歩いてこれないってことか?
小回り効かない代わりに、高速戦闘が可能なんじゃないの?
あのピーキーな操作感が、他のゲームと違って好きだな。
ニンジャガ1の最大の不満は右スティックで全体カメラが動かせないこと。
主観カメラって・・・・ww
そんなもの動かしたくもない。
あの最初の方の騎馬兵戦とか、画面外に消えるとかなり困ったし。
>>952 客観カメラのことか?
それなら、黒、Σで既に動かせるようになってるぞ
黒やれよ
ハリパクから右スティックでカメラ動かせるようになったっけな
DMCはニンジャガのフリーカメラを見習うべきだな
やっぱり右スティックで視点変えられるゲームは非常にやりにくい しかもニンジャがはロックオン無いからなおさら・・・
その点GOWは、無駄な操作がないから無駄な難易度になってない。でもGOW3では戦闘時は固定カメラで、戦闘がない時は視点移動機能つけてほしいな
>>941 ダンテには見えないが、右手の武器がカリーナ・アンにソックリだなw
カリーナアンはもっとでかくてスーパースコープみたいな感じだろ
固定カメラは繰り返しプレーに変化がないし
バーチャル世界を堪能できないから嫌いだ
ボス+ザコでさらに糞カメラとか
>>958 俺はヘルシングのハルコンネンみたいだと思った
>>936 いや歩き回ってるだろ・・・
突進も叩きつけ斬りとタックルの2種類あるし
低難易度の話ですか?
こっちが攻めまくってりゃあ歩いては来ないだろう
DMDでさえ、ほとんど張り付いて斬りつけるだけだよ
ベルアルはスト2の車壊しボーナスみたいなもんだと思う
ゲームデザインは良くないが
寧ろボスに激しく動かれたら嫌だけどな>DMC
ベリアル程度のトロい動きの方がプレイヤー側と釣り合ってて楽しい
巨大ボスだと、3のベオウルフが好きだな。
まぁ、巨大ってほどデカくもないけど。
ベオウルフは、何か必死な感じの動きが良かった
バタバタ動くよね。本人?の性格にあった動きだと思う。
最近ロストプラネットをやったんだけど、これのボスというか巨大生物が凄い。
GOWも3であれぐらいやってくれないかなー。
>>966 バージルが一方的にやられてるのに、何となく互角の闘いに見えるのが不思議だ。
ニンジャガのボスは反確が少なすぎだからつまらん
ボスの攻撃を避けて当たるか当たらないか分からない攻撃を延々と繰り返して
当たったらラッキーってな具合だから駆け引きも何もあったもんじゃない
>>973 下手糞なのをゲーム性のせいにするのはやめような
いったい何のボスの話をしてるんだろう
常時攻撃が当たるボスが大半だが?
まあ言いたい事は分からなくもないけどな。
ハードのアルマ戦でやる気なくなったわ……
あんなにびゅんびゅん飛び回るボスにカメラ追尾すんなっつーの。
まあ雑魚戦が楽しいって領域がようやく分かってきたんだけど、ボス戦は確かに詰まらんよな。
アルマは面白いけどな