【忍者】NINJA GAIDEN 第61幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください:
前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第60幕【龍剣伝】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203937865/l50 [FAQ]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
1乙
>>1 乙の中の乙……すなわち『乙忍』
言語に絶する地獄のスレ立て。
前スレを踏み越え、超絶の領域に立ち得るか!?
滅却の法は切り落とした部位によっても変わるのかな?
龍剣の滅却の法で、相手の胴体を突き刺して押し倒すやつと、
相手の向こう側に斬り抜けるやつがある
牛鬼に食らわしてるやつもまた違うし
んあー地下のヒュドラキュプスで死ぬとやり直しめどいな……
MNでローション撒き散らしって安地とかないよね?
事故って2発重なってヒットして即死とか泣けるw
タコに密着してればまず食らわんから、ずーっとタコに向かってゴロゴロしてる
雑魚は酸とか触手ビンタの合間をぬって飯綱
離れちゃダメなのか、密着気味に戦ってみるわ
ところでみんな飛道具使ってる?
VH以降は煙玉しか使えないような気がするんだけど
煙玉の使い方がよくわかんないんだが
>>21 手裏剣・弓・爆破手裏剣・風車
全部使い所あるだろ、MNでも
爆破はいまいち使い道が分からん
俺は硬直消したり壁際着地絶技のためにずっと手裏剣
爆破と風車は隙多いからなあ
弓も特定の必須ポイントでしか使わんよね
>>22 煙玉使って神速で溜め絶技
煙玉使って敵の隙をつくってそこを突く
逃げる
煙球の効果は分かるけど
自分が貧乏性なこともあって使うタイミングがつかめない
俺もストーリー攻略中は基本手裏剣オンリーだな
煙玉、爆破は
残数気にするのが煩わしいからな
風魔は武器としては好きだが
手裏剣の使い勝手の前ではな・・・
風車は飛距離がのびて威力が上がって首はね効果がつけば・・
強すぎかもしれんけど。
>>30 切断効果は普通にあるんじゃねーの?
とどめにやると首飛んでるし
2段ヒットになれば強いかも
>>31 飛燕みたいにランダムでクリティカルヒットみたなのがあればと思ったんだ
風車は効果音は気持ちよくて好きなんだけどなあ
自分で使うとアレだけど、ドッペルゲンガーの風車は
なんかいやらしいんだよな。
戻りしか当たらないって仕様だと、テクニカルで面白いかも。
龍剣伝みたいに
ずっとブーメラン状態にできたら面白い
もういっその事メイン武器化して
風車を近接にも使って
プラス蹴り主体の格闘
んでサブ武器装備不可
これで頼む
37 :
前スレ950:2008/03/04(火) 23:52:07 ID:KnxFS3CV
隼流忍術―――――
それは実践忍法と
風魔手裏剣をくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・
>>39 いや俺のイメージは
ファイナルファイトのガイや
キャプテンコマンドーの翔
つ ま り
これぞ武神流!
スモークボム!ホァァー!
>>43 なつかしす!
じゃあ俺は「ほっ、ほっ、ほっ」←サイファーで切るときの掛け声
カプコンだから無理だけど、
チーニンにケレン味たっぷりの3Dストライダー飛竜作ってほしいぜ。
テクモ株式会社:人事異動
テクモで人事異動です。
板垣 伴信氏の役職名が平成20年4月1日付で"クリエイティブオフィサーTeam NINJA部長"に変ります。
テクモのニュースリリースによると、
「クリエイティブオフィサーとは、これまでの経験を生かし、テクモブランドの更なる向上に尽力すると共に
最先端技術の研究を担う役割です。」とのこと。
前々から若手育成のことを口にしてたしディレクター関連の仕事は若手に任せ
自分は一歩退いたところから指揮するって感じになるのかな
クリエイティブオフィサー 相手は死ぬ
>>46 >前々から若手育成のことを口にしてたしディレクター関連の仕事は若手に任せ
>自分は一歩退いたところから指揮するって感じになるのかな
そんで発売延期の責任とって現場復帰
前と同じ繰り返しになりそう
自分は死ななければならない、の間違いだろ
そのアホな誤訳をいつまでも引っ張ってる馬鹿ってなんなの?
まったくだ
新月棍のチェーンフレイルがどんな具合か気になる
2の新武器はとにかくモーションをかっこよくして欲しいなあ
無印は龍剣もフレイルもダビラも新月棍も、全てスピーディかつ痺れる程かっこよかった
今回もああいう域まで達して欲しいね
すでにネタとして昇華されているものに突っ込むバカってなんなの?
ヌンチャクもフレイルもトンファーに変更されたんかな?
GCDではフレイル飛燕とか灰燼に変わる技を
トンファーで見てないから不安
GDCの間違いだ
GDCのトンファー使ってるときの、敵蹴り上げ→蹴りおろしの瞬間移動っぷりがすごいかっこよかったな
しかもその瞬間移動時に攻撃避けてるし
トンファーはマケプレの動画だとスカってばっかで
いまいちに見えるんだけど、アンディが操作してる
プレゼンの動画だと面白そう
最初に鎌使ってる動画は下手だよな
3連龍剣の動画はなかなか
3連飛燕だた
>>59 トンファーに限れば最初に大鎌使ってる動画のほうが面白そうにだぞ
トンファーは直すときだけカッコイイ
攻撃は武器が腕に一体化してるので何をやってるのか良く見えない
トンファーと爪の動きが似てる気がする
フレイルでよかったのに
DSの体験版配信まで後1日か
地蜘蛛の動きも地味にすごいよなー
強さはさておき空中で蹴り蹴り引っ掻きのコンボなんてスライディングバカでもできないぜ
絶技終了直後を狙ってきてるしな
今日買ってきたんだけどこのゲーム難しすぎない?
ノーマルなのにボスのダメージ量が半端じゃないんだけど
防御すればいいと思うよ
言われるほど難しくは無い
死んでもやってるうちに勝手に上手くなるから
ノーマルはいつしかヌルゲーになる
なんのための回復薬だ!飲め!飲み干せ!買えるんだし。
骨のボスがどうやっても倒せん
ノーダメで残り2割ぐらいまで削ったのに
食われて一発で死ぬとか・・
糞ゲー、売ってくる
骨でダメならアルマでダメだろうから売った方がいいな
どうやらいつもの子の、いつもの小芝居だったようだ
やめるやめる言う奴はやめないし、売る売る言う奴は売らないよw構ってちゃんだからw
食われて即死ってのは回復してないんじゃなくてHP成長させてないってことなのかな。
初期HP
ギャース。初期HPだと即死したりすんのかね。俺は怖いからそんなプレイできねーけど!
普通そんなもんだよ
大抵の人間はぶち切れながら最初の壁を越えてくもんだ
DMCなら尻尾攻撃を横転でよけれるんだけどな
このゲームはそれができないからすげー理不尽
どうやら天使だったようだ
いいよいいよぉwDMC持ち出してきたねぇ^^^^一緒に保守がんばろうねww
>>77 DMCみたいにボタン連打のゴリ押しじゃ通用しないよ
特にボス戦は
最初のレスからしてゲロのような匂いがプンプンしてたわw
>>77 裏風ジャンプ前後か、普通に垂直ジャンプで避けられるよ
噛み付きは動作に移行するのが分かるから
裏風で避けれ
それでも糞ゲと思うなら売れ
時々来るんだよなこういう奴
適当に褒めたりけなしたりw
ま、こいつはDMC大好きっ子か
あと、直前のエリアからコンティニューできないのが糞すぎるな
これだけですごくやる気がうせる
初めて爆弾忍者が出てくる所で何度発狂しそうになったか
その点DMCは快適なのに
いや、
>>80みたいなレスを引き出すための釣りに見せかけた保守でしょ。
素でこんな痛いことこんな時間に言う人いませんし。
>>84 無印か
ぶつくさ言いながら良くそこまでこれたもんだ
DMCはかなりのところまで戻される
しかもニンジャガと違って謎解き部分までやり直しになる場面が多々ある
メトラプ2のセーブに比べりゃ可愛いもんだ
崖から落ちてゲームオーバってのは最近の3Dじゃ珍しいな
骨のボス倒せた!!
あいつの攻撃パターン単調すぎるな
まだ爆弾忍者の方が強かったぜ
>>89 売ってくる言ったぐらいだから、
パッケージ版なわけだな
無印、BLACK、Σのどれやってんだ?
>>90 よくわかんないけど表紙が燃えてるやつ
それにしてもDMC4の最高難易度は余裕で全クリできたのに
このゲームノーマルでもそれ以上の難易度なんだが・・・
アクション得意だと思ってたのにすげえ悔しい
>>91 BLACKか
ピンクのボスがどうやっても倒せん
ってなると予想
>>92 そして戦車とワームのアレで絶望するんだな。
ある意味この頃が一番楽しめてる時期でもあるな。
1回クリアすれば難易度上げたくなるけどな
ブラックは難易度上げれば敵も増えるし
BlackMNクリア、コス全解除かと思ってた俺愕然。
半分しか終ってない俺にアドバイスくんろ。
まずは日本語を練習してくるんだ
MN打開できたならミッションもできるよ。気張れ。
詰まったらまたお越しやす
ミッションの覚醒アルマMNクリアーまでやると、
今まで大嫌いだった覚醒アルマ戦が、いつの間にか好きになっているはず
100回以上は挑むことになるだろうから、その間に洗脳されるんだ
じゃあ誰か俺にミッションの戦車MNのいいやり方を教えてくれ・・・
あのカメラワークのせいで砲弾避けつつ走り回ってもザコに巡りあえないw
>>100 下手に動かないで裏風中心に防戦
砲撃にだけは注意しつつ
銃撃をガードして注意深く見れば敵の位置は大体判らないか?
あ、戦車の銃撃兵は爆裂矢で倒しといてくれな
あとはまぁストーリーモードと同じで良いと思うが
そんなとこで詰ると、この先大変だぞ・・・
ストーリーモードにザコいたっけ?
ストーリーのMNクリアしたのだいぶ前だから憶えてないわ。
とりあえず動かないって方法で頑張ってくるわ
手裏剣と風駆で敵を探すのはどうだろう
いちいち飛び道具持ち帰るのがめんどくさいな。
敵を探さなくても三人称視点で適当に弓撃てばホーミングしてくれる気がする
戦車ミッションの雑魚は、ダビラ装備して、
頭踏み付けで飛び越えて、着地をキャンセルする感じで→Y
で、ベリハまでなら一発で首落とせたと思う
敵が自分と戦車の間にいるのが見えてる時は、三人称で適当に弓撃てば優先的に当たるはず
Fight it Outが神曲すぎる
これ聞くたびにΣ買ってよかったなぁ〜って気分に
そういやΣは新曲も追加されてんだっけ
黒使大兄戦のBGMも変わってたけど、あれは無印のままでいいと思った
大兄戦はFinal Battleって新曲に変わってるな
俺はこれ好きだけど無印と黒の曲は何だっけ?
>>109 チャプ2で隼の里に着くまで流れてる曲
Go the distanceとかそんな名前
MNチャプ10の、スライディングバカとカニのハーモニーがひでーなw
どないせーっちゅうねん
ようやくVH終わった
CH15の3連戦、マルバスが1番弱いって・・・
MNにチャレンジしてくる
>>113 そうなのか……無印はノーマルやったっきりだからなー
とりあえずフレイルで飛鳥返しYY連発ときどき絶技、で安定しそうだ
スラバカはジャンプ斬り無敵時間の合間をぬってズサーっとくるからうぜぇw
>>111 今その辺だけど火炎龍と天衣無縫の壁技と絶技で乗り切った
まともにやって勝てるきがしねぇwwww
>>100 ザコは首切り投げx2か踏みつけ→飯綱で処理
戦車は主砲避けたら機銃を爆弾矢で引っ込めて徹甲矢x2〜3のループ
だけど欲張ると主砲で死ねる
面倒なら時間はかかるが爆弾矢のみでもOK
後はこれをクリアできるまで繰り返す根気
>>91 DMC4の最高難易度は2抜かして簡単すぎるけどなぁ。あれはおかしい。
まぁどうでもいいんだな。早くジャガ2の体験版こないかなぁ・・。
ミッションのニケ&イシュに全く歯が立たない・・・
攻撃が全然避けれない
まずニケに飛燕狙うってやってんだけど半分くらい減らすのが精一杯だわ
壁攻撃するにも壁に登ろうとしてる間に落とされるしどうすればいいの
なんで皆敵キャラの名前いえるの?ゲーム中じゃ紹介されないのにさ。ある意味すごいわ
攻略本?
>>119 ミッションモードだと割と名前が出てたりする
俺無印のノーマルまでクリアしたけど
DMC4体験版のべリアルで10回ぐらい死んでまだクリアしてない。
ガードが無いのと回避の反応が遅すぎて無理。
>>121 何度も言うが、違うゲームだ。
荒れる要因になるから自重な。
お?
箱と共に2買おうと思うんだがモニター一つしかなくてケーブルつなげられない
この場合モニターもう一つ買うしかないのかな…
あPS3を繋げてるが抜けてた
>>118 ヘタレクリアした俺のクリアまでの過程を書くと
前提として黒龍丸と天衣無縫の壁技以外使わない
�@こちらからの攻撃は忘れて敵の攻撃避けの練習
�A壁に登って攻撃出来るタイミング取りの練習
�B実戦
イシュニケ戦ならニケを先に倒すの意識して
イシュは普通に戦ってくれ
今でもたまに真龍剣でガチってみてるが
勝率は凄まじく低いぜ
セレクタを買えばよろし。
店頭にはあっても1,2種類くらいしか置いてないので、
まずはネットで探すのが良いと思う。
>>117 DS版の販売考えたら、体験版は最速でも4月半ばぐらいだと思うんだが
体験版はどうでもいいな。
6月に出るんだし。すぐだよ。
>>130 ありがとう
こういうの無知だから助かった
D端子ってDVIケーブルとかHDMIケーブルのことだよな?
危うくモニター買っちまうとこだった
本当にありがとう
まぁこのスレに常駐してる奴は
体験版が出来る出来ないに関わらず
絶対買うだろうね
俺としては購入参考のためとかじゃなく
新武器の使い勝手や敵AIなどなど含めて
なるべく早くニンジャガ2のハヤブサを操作してみたい
ただそれだけ
基本の動きである裏風が変わってるからな、
やっぱりコレを慣らしておきたい
体験版、武器レベルどうなるんだろうな
ΣみたいにMAXなんだろうか
無印の時も体験版で10時間遊び倒したモンだったなあ。
体験版を出されると、本体をどのタイミングで買うか迷うな
先に買うか、それともまとめて買うか
>>133 >D端子ってDVIケーブルとかHDMIケーブルのことだよな?
この言い回しが気になるな。「D端子」についてもうググるべきかもしれない。
ワルツのリズムでごろごろぴょーんがなくなるのはさびしい
なるほど効果音がワルツだな
>>128 さんくす、やっぱ壁か。避ける事に集中してみる。
ごろごろぴょーんとレバー入れなおしの連続ジャンプってどっちが速いのかな?
>>142 ごろごろぴょーんの方が速い
坂道では入れ直し連続ジャンプの方が速い
てか、Σって1080Pよりも720Pの方が綺麗じゃん
何この無意味さ
もとは720で作ってるんだから当たり前
まったく同じ速度な気がする
違ったとしても誤差程度のような
レバー入れっぱでいいから漏れはごろごろぴょーんが楽だなあ
風駆連打はめどいし
ゴロゴロじゃないかね。どちらもほぼ同じ速度だろうけど。
個人的には連続ジャンプの方が静かで好きだな。
オレは連続ジャンプのみだな スピードに差はない気がする
まあ裏風ジャンプのが楽だしやりやすいんだけど、見た目ジャンプだけのがかっこいい
なにより大階段でこれやると速すぎて気持ちいいw
このゲーム 基本的に人外系はスーパーアーマーつけてるから
こっちの攻撃の1撃目が当たって怯んでも
残りの攻撃全部食らってくれるわけじゃないから
1発ヒットしたら 残りの連携攻撃全部出したいって欲求に駆られる人にはキツイな
戦車が強すぎて倒せない
攻略サイト見たら近くに密着すれば攻撃は当たらないとか書いてあるけど
おもいっきり当たるんだが・・・
>>148 攻めるべき場面と、絶対攻めてはいけない場面があるんだよね。
前者は見逃してもダメージ効率が落ちるだけだが、
後者を判断出来ないと、ワンミスで大ダメージを受ける場面の多いニンジャガではキツい。
Blackなら、戦車は近づかないで離れたほうが良い。
機銃兵を爆裂矢で引っ込めて、鉄鋼弾の矢でダメージを与える。
2〜3回くらい撃つと主砲が旋回してくるから、主砲が一瞬でも動いたら即回避行動。
弾をよけたらまた爆裂矢、としていれば、機銃で削られはするが安定する。
うまく行かない/矢の切り替えが面倒くさいなら爆裂矢だけで進めたほうがいいか。
鉄鋼弾の矢よりは低いものの、一応ダメージは与えられるし。
あまり欲張らない、なるべく主砲の正面に立たないよう位置取りに気を配るといった必要はあるが、
ノーマルなら、大砲の直撃にさえ気をつけていれば負ける要素は無い。
そういえば、コレ系のアクションには珍しくニンジャガって
技の途中で回避キャンセルとかできないんだよね
だから周囲の状況の見極めが重要っていう
あとフレイルのXXX→XXX…とか出してる最中って特定の攻撃に対して無敵になるよね?
説明しづらいけど、シャドウの地面から飛び出してくる攻撃とか無視できる
ここらへんの調整が絶妙でいい
棒のXYYも強いね
回避キャンセルはできないけど、常にガードはできるからな
まあ投げはどうしようもないけど
そうそう、技の硬直中とか他の動作はできないけどガードだけできるからバランスが取れてる
そういや黒忍とか赤忍の空中回転斬りが、空中で連斬きめてるところに
ギリギリ当たる程度の高さになってるのってやっぱ計算されてんのかなぁ
>>153 まあ、キャンセル裏風が使えると、適当に攻撃連打→攻撃が見えたら裏風
これだけで勝ててしまう様な単純なゲーム性になってしまうしね。
>>156 正に、こちらが攻撃しようとする瞬間が一番リスクがあったりするんだよねえ。
ニンジャガは雑魚でもかなり理に適った動きしてくるんだよねえ。
雑魚忍者が隙のデカい攻撃で突進してきて、
そこに反撃しようとした瞬間、別の忍者が反撃を潰せるタイミングで突っ込んで来た時は、
敵ながらアッパレだったわ。
>>156 まあそういう連携は、意図してプログラムされてるわけじゃないと思うがな。
ただ投げ食らってる時にボコボコ殴られたり(ダメージは無いが)、吹っ飛ばされて
キャッチボールされたりすると、意図されてなくても「お〜〜すげ〜〜」って思うな。
殲滅戦とかでやられると超イライラするけど。
ミッションモードの殲滅戦は期待してたけど実際はイヅナと着地絶技ばかりのゲームだったなあ
2では敵が同時に出てくる数が増えるみたいだけどちゃんとバランス取れてるんだろうか
>>160 お前の実力がその程度だってことだよボケガエル
ミッションモードの100人斬りは場所が狭すぎる
確かに壁攻撃、イズナ、絶技に頼ってしまいがちだな
本日、DSの体験版配信予定だな。
Wiiからも落とせれば手間無くていいんだが。
>>160 複数の忍者が常に猛突進してきたりと、攻防のメリハリが無くなってたなあ。
一人が特攻してきて、残りの雑魚は手裏剣で援護したり、
付かず離れずの間合いでこちらの隙を伺っているみたいな空気が好きだったんだけど。
>>161 ニンジャガ否定されるのはつらいかもしれないけど、これが現実。
ミッションモードは敵をいっしょにいっぱい出してみただけで
バランスはよくない。
どーでもいい
殲滅戦でイヅナと着地絶技ばっかりって、自分しだいだと思うんだけど・・・
武器変えたり、絶技禁止とか、まあ特殊なプレイになるから話は違うんかね。
>>164 まあつまらないミッションが多いのは確かではあるな。
勿論全ミッションプレイしたよな?
武器が限定されてたりしてねぇ
広い場所で棒で100人やりたかった
聞かれるとは思ったけど、MNで全部クリアしてるよ。
総合カルマを○○以上稼いでないと愚痴る資格なしとか勘弁なw
ミッションは全部クリアした
最初から最後までイヅナ絶技ばかりってわけじゃないけど
使わないのと使うのでは効率が違いすぎるし
3対くらいの相手が面白さ的にもちょうどいいと感じる
体験版では回転扉の部屋ばかりやってたしなー
それに武器が限定されてたりそもそも殲滅戦の種類が思ったほどなかったり
ちょっと期待はずれだったわ
AIそのままで数増やしたって感じなんだろうね。
3〜5体だと、接近戦を挑むヤツ、飛び道具で援護するヤツ、様子を伺うヤツ
これが1〜2体ずつ振り分けられる感じだったけど、
これが10体近くになってしまうと一気に攻防のバランスがおかしくなるというか。
つーか俺の無印にゃミッションがねぇ!
いまさらながらブラックが欲しくなってまいりました
やってもいないのによくあんなレスできるな・・・。わけわからん。
おまえらが真に受けすぎなんだろうが、まったく
コレは痛い。
黒やってないくせにニンジャガを語られてもなぁ
あの魔界ステージのミッションは
狭い・壁にぶつかると変な波紋でて見辛い
>>177 360だとブロックノイズみたいの出て尚更だよな
今日はVH本編あまり進まなかったけど、
ミッションは大分クリアできた。やっと出たエターナルレジェンドおもすれー
厨房記
ところがこの時、最後に生まれた13番目の厨、
最も位の低い
>>161が劣等の念から憎悪の念を呼び込んでしまう。
この、大いなる裏切りによって、ヴィゴル神の意図は命脈を保つことになったのである。
>>168 そうだろうけど、MNとかは別に聞いてないけどね。
技量は人それぞれだし、ミッションは難易度変わってもあんま関係ないし。
>>169 まあ全ミッションやってんだったら、感想だから否定はできないが、
俺は自分で縛りかけてやるタイプだし、緊張感と立ち回りが好きなんで
あんまそこらへんは気にならないな。
ただ武器制限は確かに嫌だった、レベルはいいんだが、龍剣が好きなもんで、
無いとヤダ。まあそのおかげで色んな武器使えるようになったけど。
ミッションはあの色々混ざっていっぱい出てくるのが面白いのにな
ID:vIq3vfAWはひたすら回転扉でやってりゃいいw
グールが密集したとこに閃華するの気持ちいいな
>>184 →XX→XXで群れの中を駆け抜けるのも気持ちいいぜ!
今回 絶技の1発屋は鎌だけっぽいな
あとは全部連撃系の絶技だな
爪とトンファーが被ってるのと長いのが気になるが
滅却の法がトドメ技なので絶技は連続技系の方がいいんじゃね
MSのナイトメア殲滅戦長すぎだろw
1/3越えてだんだん汁が出てきて面白いような気がしてきた
乱舞技はかっこいいがあまり好きじゃないなぁ
見てるだけより自分で操作する方がいい
>>189 そういう人は抹殺テクですよ。
ベルセルクのゲームにも一応抹殺テクみたいのあってさ。
小さい雑魚敵(一撃で死ぬ)を2、3体倒すと、ゲージが貯まって、固い敵を一撃で殺せるのさ。
まあ色々あれなゲームだったがあのテンポとリズムは好きだった。
なんとなしにいろいろ調べてたら、リュウボイスの堀 秀行さんが53歳でびっくらこいた
192 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 06:36:52 ID:cN1itz1c
>>191 そうなのかwよくあんな血管がはち切れそうな声が出せるな、すげぇ
ついさっき、やっとのことで無印ベリハの「核心」(ラスト一歩前ね)をクリアしたんだけど、
カニと戦う上でのコツってある?カニ×2だと、どうしても忍法のゴリ押しになってしまう・・・。
>>191 ホァアアアア
って堀ブサと言えば、今日はDSの体験版が配布されるぞ
堀ブサボイスのカッコ良さは異常
トォーッ!!!
外人には酔っ払ってるみたいに聞こえるらしいが…
外人はNINJAを理解してないな
日本人だって理解してないからな
本当はめちゃくちゃダサくて弱いという・・・
現実世界に超人がいる訳ないからな
爆裂矢
倒しきれん場合は知らん
ニンジャガ2には、女性型ボスとか出るんだろうか
今回グロあるからなあ
アルマだって脳みそ吹き飛んでたじゃあないか
キャットも首飛んでたし。
やっぱり、おっぱいのある敵は欲しいね!
おっぱいを十字に斬って開花しちゃった
まあロリキャラでも無ければ規制の対象にはならんだろう…板垣がそんな敵キャラを
わざわざ出すとは思えないし。
エログロスレからきますた。
というのは冗談だが、猫はいいよな。
あんなぎゃあぎゃあウルサイ尻軽女には、首チョンパがお似合いだ。
キャットとコキャット出せばよい。ロリがだめならな…
WiiからはDsの体験版落とせないっぽいな。
トイザラス寄って来るか。
体験版配信もう来たのか?
今度の休みに俺もトイザラス行ってくるかな
携帯スレによれば、クリアするとご丁寧に高難易度モードが出るらしいw
チーニンの体験版は遊べ過ぎるw
DSの体験版、電源切るともう一回DLしてこないと遊べないっていうのが辛すぎる…。
>>214 Wiiで落とせる様になればいいんだけどねえ。
それにしても抜群に操作性いいなこれ。
簡単操作の快適度、爽快感が半端じゃない。
うわぁつぁありゃあああああ!
DS忍術堀叫ワロタ
だがそれがいい
俺達の大半はそれを聞きたい
>>200 アドバイスありがとう!ザコ相手に制限有りの飛び道具全然使ってなかったから、次から使うようにしてみる。
MNの覚醒アルマ、倒せたけど霊命薬と霊命仙薬と護符使い果たしてワロタ
おむすびに手を付けなかっただけマシかw
ヒント:スカラベ
MNのスカラベ景品は、たしか全部消耗品wwww
MNのスカラベ交換品はショボいのばっかだよなあ
手持ち一杯だともらえなくなるし
>>220 俺なんかベリハ覚醒アルマで諦めそうですよorz
ノーマル、ハードでも苦戦したのに・・・ベリハでなんて倒せるわけねぇ。
てかあの避けっぷりは理不尽だよ・・・('A`)
オレは覚醒アルマより普通のアルマの
石柱投げの方がいやらしいと思う。
覚醒アルマなら戻りまくってゴキブリのところで
エッセンス稼げるような気がする。
いやぁ、エッセンス余りまくってたから使い切っても問題はなかったんだけど、
アイテムあんまり消費せずに勝てるまで挑戦しようとか一切思わないくらいウザかったわw
あのヌルーッと掴んでくる投げが全然避けられなくって……ついあわてて早めに転がっちゃうクセが
あとタイミングが微妙にずれた小光弾連発がらめぇ
ゴキブリって地下水路の殲滅戦があったとこ? あすこって無限湧きなんだっけ
>ゴキブリ
ピラミッドの中じゃないか?
石版の嵌め・外しで無限湧き
>>226 あれはアルマ中心にジャンプ着地裏風繰り返しで完全に避けれるじゃん
覚醒アルマのピンク弾いっぱいが回避不能でうぜえ
>>220 ノー忍法+ノーダメでそれ突破した香具師がいるらしいから、
ダイジョウブ…多分w
>>229 小光弾は回避不能・・・
そう思っていた時期が俺にもありました
>>229 あれは研究して避けかたわかった。
回避不能の弾だけ軌道が違うんだよね。
アルマから直線の軌道を描く弾と、直線に来た後軌道を変えて、横から来る弾。
だから横に避けてもあたる、その弾が来たら縦に浦風して避けると完璧に避けれる。
まあムズイから2回浦風ジャンプ手裏剣Y着地後ガードが一番楽
覚醒アルマは1、2を争う糞ボスだと思う
着地の隙以外は運も同然だからな
着地の隙ってダメージ確定? いまいちいつならダメージ通るのかわかんないんだよねぇ
被弾覚悟で突進にあわせて閃華、ぐらいしか
あとダウンしたときに最大ダメージ与えるコンボも
今までは龍剣でXXYYYとかやってたけど
>>235 着地する寸前くらいだと飛燕ヒットするんじゃね?
大きいほうの光弾をためてるときも飛燕あたりやすいっぽいよ
ダメージなら閃華か双頭竜刃が高め
黒い鎧を着たボスが倒せません
こいつ強すぎます
ニンジャコマンドーのリュウ・イーグルって隼の親戚?
>>240 ばくれつきゅうきょくけん?
ADKのスタッフが龍剣伝好きだっただけじゃねーの
倒し方誰か教えてください
>>242 時間掛かるけど安全な倒し方
・距離を取る
・攻撃よけつつ突進を待つ
・裏風でよけて切る
・距離をとる
くりかえす
>>244 懐かしいな
昔はこの手のニンジャゲーって沢山あったんだよ
クソゲーも多かったけど
DS版スレ見てると、体験版の評判良いな
あんまり興味なかったけど、
2の体験版はまだまだ先だし、DS買っちまおうかなあ
ミッションってこの難しさでノーマルだったとは・・・w
ムカ楽しいぜww
ボス2人普通に出すとか普通のゲームではありえんことやってるしな
つまらんけどな
とりあえずミッション一通り出したら、
嫌なミッションは、一度に一気にMNまでやりきってしまわないと
後でモチベーション湧かなくなるな
ミッション難しすぎ
動画の人つづきまだかの?
4月まで暇でしょうがないぜ
さっき始めたんだけど、技の→XXとかの → って何?
>>249 もしかして、石柱投げ初めのモーション見えた時点で裏風ジャンプ始めてない?
石柱一本目を引きつける感じで裏風ジャンプ始めれば、結構簡単によけれるはずだが
あのマップは、すぐカメラくるったり障害物に引っかかったりするから位置取りも重要だがな
もうスルーしてクリアしちゃったけど、MNのカニ殲滅戦ってどう戦えばいいかな?
百雷鎚で一撃だったっけ? それなら幸運の腕輪つけて
百雷鎚と天衣絶技のローテーションでいけるかなーとか思ったんだけど
う〜ん…かえんりゅうー!
ミッションエディットモードが欲しいな
この敵とこの敵を何体と選んでオリジナルミッション作れるモード
ミッションのディノとフナムシの所がノーダメって突破出来ないorz
こいつらに効果的な武器って何?
>>265 エタナールレジェンドの話なら
棒で壁技→出たエッセンス使って真龍剣MAX絶技
今丁度エターナルレジェンドのそこで詰まってたwww
エターナルレジェンドは、困ったら大抵壁技で解決するからな
単発高威力で無敵時間長いから
エターナルレジェンドってセーブあるから、結構簡単だよな。
>>265 金が余ってるなら百雷槌三回くらいでフナムシは片付けられる
ディノは強化なしのダビラで攻撃を避けた後にXXXXYのパターンで処理
2って1と違ってもっと敵に攻撃していけるのかな。
どっかでなんか聞いたんだが・・
1も敵にガンガン攻撃していけるが?
そういう意味じゃないんだけどなぁ。
飯綱以外でも十分に戦えるのかどうか、じゃないかね。
2の動画を見る限り、飯綱無しでも十分戦えると思うけど、
難易度は最低、もしくは1で言うノーマルクラスだろうから、
難易度が上がるにつれ、徐々にエリアル中心になっていかないか心配。
前作の難易度の上げ方は
敵の弾き攻撃を増やし、積極性と攻撃力を上げ、上位種・護衛を出現させる
持てるアイテム・配置してあるアイテムを減らし、配置を変える
って感じだったから、今回の難易度上昇がどういうチューンになってるのか気になるねぇ
敵の数が増えてるからね
3体との攻防の駆け引きが前作なら
今作は5体は楽に殺させてあげる、でも残りの5体に殺されるって感じだとか
雨が降るとニンジャガやりたくなる…
動画では複数いても様子を見てるヤツ多数だったが難易度上がると変わるとか。
>>276 敵の攻撃力はさほど変わらないけど壊死ダメージが増えるんじゃないの
しかもリュウが饒舌で新鮮w
>>277 >今作は5体は楽に殺させてあげる、でも残りの5体に殺されるって感じだとか
それは冗談です(笑)と板垣が言って(ry
>>284 GDCとかの動画見ると、あながち外れてないかも
10人居るうちの何人かは捨て駒みたいな
未熟な敵がいるような
>>282 ちょっと待て!チャプターの始めの音楽龍剣伝じゃん!!
買おうかな・・・
>>286 無理に弦楽器にしてるから違和感あるよなw
「つううう」ワロタ
てか隼流の忍びリュウ以外よえ〜〜
壊滅状態だったのに
なんであんなに人いるんだ?
春になると下忍は生えてくるからね
>>289 リュウがとりえあえず頭数揃える為に攫ってきた
DSのとこに更新きてるけど、里を離れていた奴らもいるみたいね
ドークや赤武者にやられたなら分かるけど、
もともとそんなに沢山いなかったっぽいね
つーか呉葉かわいい
あらためてgamevideosのプレイ動画見てたら、
ニヤニヤがとまんなくてついついふんぬらばーしちった
俺もDS買おうか
降魔霊符伝イヅナと一緒に
MN僧院殲滅戦って黒猫60赤忍60なの?
今やってたら90まで行った所で死んで発狂しそうになった。
ミッションの忍びへの道標の4番目
忍者100人斬りが面白い
>>295 たしかそう。90以降は赤忍とのタイマンが続いた。
3匹ラッシュ時に比べると凄い楽。
誰かが2階に赤忍引っ掛けられるとか言ってた
>>297 うぉ〜やっぱかぁ〜〜!!クソ!
もうちょいだったのになぁ!
2階に引っ掛けたり、2階で絶技ハメは無しでやってんだ。
DSのババアって地蜘蛛の頭だったんだな
脳内で勝手に漢方薬ババアって名前がついてしまった
ニンジャガ2ってプレイ時は60フレームなのに何でイベントシーンは30フレームなん?
普段からグリグリ動くんならイベントシーンも大丈夫そうだけど・・・
そこんとこ誰か詳しい人教えて
60FPSのゲームでもイベントシーンは30FPSになるゲームがほとんどだぞ
60FPSってのは単純な話30FPSの2倍マシンに負担がかかる
で、その分グラを簡素にする必要があるわけ
イベントシーンだと滑らかに動かすよりモデリングを綺麗にしたほうが演出上有効なので
30FPSに落としてグラを綺麗にするというわけ
よく わかった
CG使った映画なんかも30fpsだから問題ない。
・・・。
ムービーはリアルタイムでも60fpsだと容量きついんだろ
リアルタイム演算の滑らかさと容量には何の関係も無いぜ?
プリレンダムービーなら大いに関係あるけど
>>309 箱○のDVD採用について、リアルタイムでもかなり容量を使うって
60fpsだとってのは、俺の憶測
プリレンダに比べたらリアルタイムの容量なんて微々たるもんだろうが
60FPSでも30FPSでも変わらん
というかむしろ30FPSのほうが増えるはず
モデリングがより精密になるから
>>311 へぇ〜
ニンジャガも服のベルトとかムービーシーンだと立体的に作ってあるけど
操作画面だと、テクスチャだよな
容量の関係より処理の関係っぽいけど
総合するとキャラモデルは2種類用意してあって
表現を簡素化して60fpsで動くやつ
あとイベントシーンのために精密にしてるやつ
で、イベントシーンはキャラが大きく表示されて処理が重いから30fpsになる
こんな認識でおk?
NG2って略すの初めてみた
ニケ&イシュのミッション何もかもがクソすぎわろたw
30回くらいリトライしたわ……
あれのMNはあきらめた
ノーマルは黒竜丸の壁技連発で乗り切った
つーか まだ出てないのにイベントだけ30とか分かるわけねぇw
>>318 TGSかGDCで実際に見てきた人かも知れないよ?w んなわきゃないと思うけど。
配信されてるGDCの60フレ動画見てると、
最後のマルバス風の魔神がしゃべってるとこは30フレだなや
おそらくイベントは30フレだろうって推測はできる
ま、プレイ中60フレ維持してくれればなんでもいいよw
最適化済んでないんだろ
実際ゲーム中も処理落ち多いし
つかフルHDのテレビで見ると 明らかに解像度低いんだが
解像度て……ありゃ圧縮された動画ですがな
60フレで高画質の動画なんて大容量で配信できませんわい
容量ならこれよりはるかに重い動画たくさんあるが
じゃあユーザーが落としやすいように配慮したとか
60フレで画質上げると箱じゃカクつくとかじゃないの
製品版も解像度低いんじゃないかって危惧するのは姉チャンの次回作だけでいいよw
同じプレイ動画でも
箱○で配信されてる動画と
海外サイトで配信されてる動画を
混同して話してるからおかしくなってんじゃね?
俺はプレイ中はともかくイベントシーンが30フレームでも
何も問題ないと思うけどね
ストーリーなんて一回クリアすりゃ次から飛ばしたいぐらいで
むしろニンジャガは2週目からの高難易度が本番だろ
MN回復なしのニコ動画みてたんだけどこの人イズナ決めるとき
XYからじゃなくて単発で浮かせてるっぽいんだけどあれはY?なのかな
XYからやるより使いやすいの?
>>327 Y↑でしょ。出が早いけど、タイミング間違えると空振るので俺には使いこなせない。
敵の方向にレバー入力する→YよりXYのが使い易い
ガード状態から出そうとするとなぜか→YがYに化けやすくて泣ける
>327
近距離に敵が複数いるときは、→Yを使った方が安定すると思う。
好きな敵を狙えるというのは大きなメリットだね。
特にBlackでは。
明後日の方向に飛び上がってしまうのを防げる。
狙った敵にいけるのと、隙が少ないのはMNではデかいな。
無印で着地→Yすると絶技になってワロタ
黒でできるように変更されたなんて知らんかった
イベントシーンも60でしょ
動画見ても通常時と変ってないし
前作もそうだった
偽ブサはXYの攻撃は避けまくるが
↑Yの浮かし攻撃は案外くらってくれるいい魔人
>>336 それやると高確率で火炎龍やられるから偽ブサには地上戦しかしなくなったな
エリアルは確定で入るときにしかできんわ
なるほど、たしかに捌き攻撃のあと↑Yのほうが安定するなー。
やべー、タイロンの地図取り忘れた…
方向音痴だからどこいくか全然分からんw
あんな分かりにくい地図一回も使わなかったぞw
>>298 念のため
それはΣの場合だな
黒だと、赤忍殺したら次は猫、猫殺したら次は赤忍って感じで、
常に3体ずつ120体まで出てくる
状況によって猫三匹、赤忍三人とかになったりする
二階ひっかけも黒では使えない
DSのニンジャガ体験版落としててきた。
難易度は忍びの道、悟りの道、超忍の道がある。
操作は快適、スルスル動く。超忍の道までクリアしたが、ザコがやっぱり殺しにかかってくるぜ。
投げられたら3分の1くらい食らう感じだった。でも飛燕が超強くて便利だからゴリゴリ押していける。
総じて好印象。買うぜ、俺は。
>>337 偽ブサがちょうど裏風で近づいてくる距離を保って、
裏風終わりに↑Yを合わせて繰り出す。
これだとMNでも良い確率で斬り上がるのでそのまま飯綱。
俺的にはコレが一番簡単に倒せる。
偽ブサは絶技に誘導するのが一番ラクだなあ
つまんないけど、絶技後は100%飯綱入るし
Σって旧箱版と違ってロードがあるって聞いたけど
テンポ悪くなってんの?
なあなあ今度箱○とニンジャガ2一緒に買うんだが今PS3をDVIケーブルでモニターに繋いで、音は同梱されてたコンポジットの二色だけコンポに繋いでる。
モニター一つだからセレクタ買って繋げるつもりなんだが、問題は音なんだ。
コンポにもセレクタ的なものってあるんだろうか?
5.1対応AVアンプお勧め
>>346 あれってモニターに繋げるものなのかな?
ニンジャガの面白さって何?
パターン化しづらく、常に神経研ぎ澄まして戦う必要が出るところ。
トォー!してからあぁう・・・って首が刎ねるところじゃない?
お、お前らが交差の法強い強い言うから無印でDLしてみたら出てくる敵もむっちゃ凶悪になっとるじゃないか!!!
インフレ化もしてるよ
>>351 ブラックやった人がそう言ってるんじゃない?
無印から比べたらそりゃ交差があろうとムズイだろ。
アリオクとディノは、バージョンアップごとに弱くなってく
ハリパクとBLACKはアリオク、真・龍剣絶技で浮くしね
ディノは闘技場殲滅で画面外から攻撃してくるのがうぜえ
ナイトメアは空気読んでおとなしくしてんのにな
高威力誘導弾とかやってくるわけでなし、あのくらいなら許してやんなせぇ
358 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 01:57:10 ID:I280NSdD
小学校の鬼武者1以来十年ぶりぐらいのゲームでこれやったんだがクソむずくないか?
ちなみに64のスマブラは近所で一番うまかったはずw
みんなノーマルで挫折しそうになった?
ただ単に俺のブランクが長かっただけなのか?
>>358 実際むずかしめであることは間違いないから安心しろ、お前だけじゃない。
だが慣れてくるとその難しさが心地よくなってくる。
あと序盤はハヤブサさんのできることが少ないこともあってキツめ。
チャプター1が一番難しい、なんて言われてるぐらいだ。
まて、>358はシチュエーション的に無理がありすぎるぞ
まず状況説明から入るところ、なおかつ無理ありすぎなシチュ、そしてage・・・
こ、これが意味するのは即ち・・・XX
>358
スマブラ(笑)
ナイトメア倒すコツを教えてぇ〜;
ミッションであいつでいつも終わるよ・・・
黒龍丸かダビラか堅剛フレイル装備
敵の攻撃避けて→Y(フレイル:→YYY)
暴走モード移行の爆風も避けて→Y
ナイトメアは作業臭くて微妙だな
>>347 PCモニター使うなら音だけAVアンプを通して、
DVIは別にセレクタを使えばいいと思う。
今あるコンポを利用するならAVセレクタの音声だけを利用するとか
>>358 近所で(笑)
スマブラは読みとパターンを完全に作り出して初めて上手いと言える
>>363 →Yって走りモーション出てからYだよね?
走っちゃダメだ
敵の攻撃を裏風で避けたらその場ですぐに↑Y
>>366 あ、ごめん普通に→Yか
ダビラでやってるけどむっずいなぁ・・・
2連続攻撃が多くて技出だしでカウンター食らう;
>>368 タックルカチ上げコンボの2発目と凪ぎ払いは比較的隙が大きいので、
このタイミングを狙って攻撃すればカウンターはまず食らわない。
ちなみに、風路で後ろに回ると高確率で凪ぎ払いをするから、積極的に狙っていくと良い。
中距離から風駆で接近、風路で裏に回り、凪ぎ払いを裏風で回避、
即座に→Yで攻撃し、裏風で距離を取り、風駆・風路で再度裏に回り……が綺麗に決まると結構気持ちいいぞ。
ロードした直後になんか視点がおかしくなるんだけどこれは仕様なの?
右スティック動かすと主観視点になる。
スティックと押しこみまくってるといつの間にか直ってる。
激しくウザいんだが…
俺はおまえがうざいわw
押し込みまくるってサルじゃねんだから考えろよ
>>370 コントローラーの故障じゃないかな。ニュートラルの位置がズレてるとか
スティックが傾いた状態でゲーム機を起動するとそうなるらしい
自分で傾けているか、それとも勝手にそうなっちゃうのかはわからないけど
後者なら修理に出すか買い換えるかしかない
>>370 俺もロードした直後に右スティック動かせば主観視点移動するし、
スティック一回押し込めば、客観カメラ移動モードに切り替わるぞ
何か問題でもあるのか?
>>372 あ、本当だ。コントローラー上から見たら確かに微妙に傾いてるわ。
他のゲームじゃまったく問題なかったから全然気づかなかったw
サンクス、接待用を兼ねて有線コン1つ買うよ。
ブラックをノーマルでクリアーしたけど、
タイトルを放置したときにデモで出てくるネコみたいなのとか
でっかい恐竜みたいなのがどこにも出てこなかった。
あとリュウの偽物みたいなやつとか。
あれってどこで出るの?
ハードへようこそ
豚でアッー!
機会デブに殺されまくり
ダイナモ最強伝説
ダイナモ自体は弱いけど雑魚が邪魔すぎる
MNエターナルなんかしてるといつも霊命薬との葛藤がw
VH終わって
いざMNと意気込んでみたものの
最初のセーブポイントまで辿り着けない
個人的にはベリハが一番ちょうど良い難易度
今触手のボスにレイチェルが捕まったんだ。
ぶっちゃけこんなの倒せねーよと持ったんだが、飛燕だっけ?使えば楽勝なんだな。
わかんねーよ、それまで棍棒使ってたからもう絶望だった。
てかその前のバイクとか恐竜とかウザ杉の上にセーブポイントが遠い遠い。
下手糞にはつらいよ。
でまあようやく倒せた訳だが、
粘液まみれのレイチェル最高(*^ー゚)b
板垣とは粘液まみれについて上手い酒が飲めそうだ
アルマって攻撃当たるか当たらないか運なの?
まじでコイツの顔腹立つ。切り刻んでやりたいけど逆に撲殺される屈辱・・・
突進と投げのスカりに飛燕が入る
あと、投げに火炎龍合わせればダウンした気がする
ダウンしたら羅刹斬
Y溜めも当たればダウンするから狙ってけ
普通に斬りにいっても滅多に当たらんよ
まあ、その辺は運と言ってもいいかも
>>387 突進と投げのスカり後か。これも結構素早くやらないと避けられちゃうね。
シビアな戦いだぜ。
羅刹斬より閃華のがいい気もする
まあ空中で何もないときの飛燕だけは間違いなく運だな
他はちゃんと当たる
どう考えてもアルマは楽で、覚醒アルマの方がその10倍は鬱陶しい。
難易度別じゃなかった
>>390 かっこよすぎw
絶技の使い方かなり参考になる。
>>391 だよなぁ・・・。一週目は飛燕がバシバシ入ってなんだかあっけなく倒せたんだけど、
他の人のレス見る限りそう簡単にいかないよな。
>>383 ・高速で□△の切り上げ
・手裏剣を混ぜた着地手裏剣
・壁ジャンプ→□
この3つを使いこなせばいける。
特に壁ジャンプ→□連発するだけで結構いける
手裏剣を混ぜた着地手裏剣
手裏剣を混ぜた着地絶技...だろうな
うん間違えた
手裏剣を混ぜた着地絶技な
着地を混ぜた手裏剣絶技
>>400 > 手裏剣絶技
DS版の絶技がそんな感じだなw
混ぜたを絶技手裏剣着地
部位切断システムにより、鎌で敵の玉を刈ることが可能に!
刈られた敵はスゴスゴと画面から消えていきます。
ちょっと驚きすぎだな
2では弓絶技があるそうだが、手裏剣絶技は無いのか
レスどうも
頑張って6月までにMNクリアする
MAX溜めで敵の腕とか吹っ飛ばす手裏剣
徒手空拳で闘ったりはできないのかな
破裏拳ポリマーごっこがしたいだけなんだけど
同感だな
木刀やヌンチャクよりは
変化のある縛りプレイができる
久々にニンジャガ始めたんだが
いつ見ても羅刹斬のカッコ良さは異常だなぁ…
カッコイイよリュウ様…
思ったんだけど、ニンジャガってアクション部分じゃ最高峰じゃん?
これにMGS並のストーリーと世界観。そしてFF植松の音楽が合わされば完璧なアクションゲームが完成するとは思わないか?
陳腐なストーリーだからいいんじゃないか
音楽も及第点だし、ニンジャガはこれはこれで1つの完成形
おいしい食べ物、食材をかき集めて
それを全部ぶち込めば最高級の料理ができるわけではない
ストーリーは糞
これクリアすればいいんだが
ストーリーはいらね
何回も繰り返しアクションを目的でやってるから正直どうでもいい
でも音楽だけはがんばってほしいな
音楽は関係ないだろうな、俺としては明るいのが好みだが
エンディング位もう少し明るいのを、てなカンジ
アニメのキャラも考えたがこの動きが合うキャラいないしな
>>412 アガルタ伝説、クトゥルフ、ギーガー的ガジェットに
極めてドメスティックな忍者と日本の家父長制度が溶け合い
それ以外の説明を一切せず、ストーリーを傍観するのではなく
放り込まれた状況の厳しさと、それを克服する面白さということで
真にアクションゲームの嚆矢と私は思います。
音楽に関しては、今回はカスタムサントラ使えるしな。
二週目以降やミッションで、お手製の戦闘曲リストを流すも良しですよ。
ストーリーなんてあってないようなもんでいい
最近は実力もないくせに背伸びして壮大なシナリオを書こうと
する→結局破綻する、ってことをやるライターが多い(ように思える)から
必ずそうなるとは言わんが、妙な部分に力を入れると大抵ロクなことにならんよ
>>419 >最近は実力もないくせに背伸びして壮大なシナリオを書こうと
する→結局破綻する、ってことをやるライターが多い(ように思える)から
DMC4が良い例だな
>>420 小林はストーリーに拘ったとか言ってたのにな。攻殻(アニメでスマン)の脚本に関わった人も参加してて、期待したんだがね。
なんでもかんでもDMC4もってこなくてもいいです。
カスタムサントラ使えるのはいいな、あとΣの効果音はいいな音楽もかっこよかったし。
>>420 まぁ、アクションシーンは良かったから別にいい。
あれくらいやってくれれば多少長くても退屈しないからな。
うぉぉしゃああああ!!!
僧院殲滅戦回復薬無し、忍法無し、武器龍剣のみ成功!!!!!!
動画遅いなぁ、って思ってた人ごめんなさい・・・こればっか
やってました。
はぁ、最大の目標をクリアして燃えつきちまったぜとっつぁん・・・
あ、まだエンコしてなかった
おまいはよく働いた
早く戦車戦や地下水脈戦も見てみたい
マジ?普通に不可能じゃね?
なんだかんだ 龍剣は使ってて面白い
動画まだかー
>>430 すまん興奮して書き込んだが、18分の超大作だから結構かかる。
明日(まあもう今日だけど)になるわ、前半だけなら3時くらいに
アップすると思う。
たぶん長くて、ワンパターンプレイだからつまらないから期待
しないでくれよな、ただの自己満さ。
2階ハメ使ってなければ、ワンパターンだろうが神レベルだな。
あそこは龍剣じゃなきゃマジで無理
ってか風車斬りがなきゃ乗り切れない
>>433 俺は棒だな、逆に龍剣ムズすぎ。
というか風車ぎりを今だに使いこなせない・・・
龍剣伝2が取れないんですが(´;ω;`)
Blackはねーよ
>>424 すごいよくやった!
ナイトメア120体楽しみにしてる
ナイトメア120は苦行でしかないよな・・・
カルマ気にするからスルーもできないっていう
>>438 これ自分のプレイを撮ってあげてるんだろ?だったらこの説明文はちょっと痛くないか?
いや、上手いけどさ
>>440 やっぱり?変えようかな。ちょっと興奮しすぎたな。
>>441 みてみたけど、立ち回り高レベルってのはちょっと納得いかないな・・・
→Yしすぎ、ガードでかたまりすぎかな、と
>>442 まああれが俺の答えだったんだよ、あれしかクリア無理だった!
けど立ち回り高レベルは言い過ぎたわ。
>>443 X捌き、風車斬りをもっとつかえばよかったんじゃないか
ちょっと消極的だったね
何を今更と言われるかもしれないが、
XA同時押しのホーミングジャンプと首投げって組み合わせられるんだね。
首投げが簡単にできるようになって、VHの偽ぶさはほとんど首投げだけで倒した。
あそこの殲滅回復無しなだけで凄すぎると思うんだが・・・
何を今更と言われるかもしれないが、
XA同時押しのホーミングジャンプと首投げって組み合わせられるんだね。
首投げが簡単にできるようになって、VHの偽ぶさはほとんど首投げだけで倒した。
ID:5nY356sf
じゃあ、お前が動画うpしろよ
何気に体力少なくなると青が出易くなるのは理不尽ではないよな
>>448 するわけねーだろ・・・口だけなんだからw
>>438 Σなら楽なんだよね。回復、忍術とか必要ないし、最後は1体出現だけになるし
敵が弱いし、紅忍3とかにならないし。
少なくともこれでニコ厨が痛いのを再確認出来た
まぁ、普通に凄いよ。
Mすぎw
箱での黒のダウンロード、かかる時間をどれくらいに想定したら良い?3時間くらい?
一晩あれば落ちるっしょ、流石に。
俺は30分くらい
>>451 猫2連撃の一発目がガード崩しじゃないってのは楽すぎだよな。
2ではコンティニュー時にチャプターとあらすじが出る仕様はやめて欲しいな。
ボス直前とかだと、下手するとあれ見てる時間と移動の方が戦ってる時間より長くなったりするし。
だな。死にまくるゲームだから特に
オレは死んだら5秒以内に再開したい
攻略サイトで武器コマンド色々見て勉強してたら(一回転+Y)とかあったんだけどここで言う一回転ってどういうこと?
スティック一回転?
そりゃそうだ、Yボタン回転とか想像しちまったぢゃねーか
まじでスティック回転だったのかw
左スティックでいいんですよね?
できましたありがと
スティック以外回転できるトコないし・・
何故聞く前に試さんw
ハードのレーザー吐く骸骨が強いです。どがんかして倒そうとしよっとばってんが、全然倒れんっさね。バリ効く武器とか教えてくれん?
それはパズ・ズーなのかアリオクなのか
パズ・ズーじゃないか?
自分も昨日、hardのパズ・ズーに苦戦した(魂返の護符使ったヘタレ・・・)
やり直そうと思ったけど、面倒だから先に進むことにした。
天衣無縫で削れる時に頑張る感じですた。
おれは龍剣でXX→手裏剣キャンセル→XX→手裏剣キャンセル
ダウンしたらフレイル+堅剛の腕輪で→YYYでやってた
チャプタークリアしたらそこでコンティニューポイント作って欲しい。
新しいチャプターで死んでコンティニューしたら前のチャプターだったとか絶望的過ぎる
皆頑張りよるとね…俺は何回しても死ぬとよ。尻ば切ると?そいとも頭?
てかパズズーって言うとね…いつか倒して見せるけんまっとって
>>470 今回はチェックポイントシステムだから大丈夫じゃないかな。
>>471 後ろに回ると、ほぼジャンプ攻撃のみ行うようになるから、
その状態で棒→YYなりでダウンさせ、堅剛+フレイルで裂雷。
一番楽な方法は瀕死天衣でひたすら羅刹斬。
いい年したオサーンが休日を利用して
子供犇くトイザラスへ行ってジャガDSの体験版落としてきましたよ。
今からプレイする
>>471 足を横から切る
正面だと噛まれる時があり、大ダメージもらうので注意
苦しんで頭を下げてきたら頭を集中攻撃!
>>474 なんかあっちのスレではめちゃめちゃ評判良いね。
さすが板垣、って感じかな。
俺も欲しいぜ。
皆のおかげで倒せたし。まじありがとう。でもドーク?にぼろ負け… 確かあれ着地絶技が効くってだいか言いよらんやったっけ?何回もしよっとばってんが本当に合っとるとかね?
ごめんばってん教えてくれん?
>>477 とりあえず方言うざい 共通語で書け
近距離でくっついて龍剣のガチバトルでおk
DSで、タッチペン操作でしっかりニンジャガしてるんだもんなあ。
チーニン恐るべしですよ。
MNクリアするぐらいのレベルになるとX+A誤爆らないのかな。
あれ正確に出来るようになればもうちょっと楽になるような気がするんだが。
10回に1回くらいミスってボコボコにされる。
>>480 それはノーマル初プレイの人でも安定すると思うんだけどな・・・
コントローラーの持ち方とか指の押す場所に問題があるのでは?
首刈投げが全く安定しないんだが、コツとかないっすか?
>>481 忍術も同じくらいの頻度で誤爆る。
あと思ったとおりの敵に飛んでいかないんだよな。
敵が複数いる時は自分で飛んだ方がいいのだろうか。
>>483 同時押しじゃなくて片方押しになってるんだろうな
あと戦闘で風駆をつかいこなせないとこの先生きのこれない
>>484 そうなんだろうけどね。なんだかシビアだ。
先生きのこ
>>482 無印なら諦めた方が良い。
黒ならきちんと同時押し、間合いを意識するべし。
シグマはやった事無いが、ボタン操作は同じはず。
ここで流れを断ち切ってDS体験版の話。
悟りの道は普通にやり応えあって面白いが、超忍への道はねーよw
これ着地絶技出来ないのか?というかガードからのジャンプが出来なくて俺涙目w
いやあ、たまに出せる事は出せるんだが、なんかコツみたいなのがあったら聞きたいなと。
まあ練習するしかないのかな。
>>490 入力の関係上、着地絶技は難しいというか出ないんじゃないかなぁ?
ニンジャガDSスレにあった空蝉斬りからの絶技溜めが比較的やりやすいよ。
エッセンスが3つくらいあればすぐに第一段階まで溜まるので反撃を受けにくいし。
ただ、空蝉斬りをかわしたり、弓矢が飛んでくることもあるので注意。
蹴りでジュノ倒そうとする動画かなにかなかったっけ。
記憶が曖昧だわ・・・。そもそもジュノ戦で蹴り使えたっけ?
DASHに関してはあまりに待ちすぎて夢と現実がごっちゃになってる部分が・・・。
誤爆すまん
ここにはロックもロールちゃんも居ませんよ
DSでこの出来、板は神
どうやったら誤爆するの??
誤爆の仕方も知らないの?
>>498 いいなぁ。DS買いたいけど、箱○買ったばかりだからなぁ。
>>499 今日の俺誤爆しすぎ。
風駆も精度上がってついにHアルマノーアイテムでどうにか出来ました。
レスくれた人ありがとう。
忍者龍剣伝ってノーマルでしか入手できない?
初プレイは攻略見たくなかったから2週目のHARDでスカラベ50個集めて交換しにいったら
なんか変な剣2本しかくれなかった・・・
龍剣伝ってスカラベ50個集めたあともらえるゲームのこと?
クリア後に遊べるようになったぞ
NINJA GAIDEN
難易度問わずスカラベ50個で龍剣伝 時計台や柱列通路で2と3入手
ゲームクリアで選択可能、あるいはハンズ・バーでもプレイ可能
NINJA GAIDEN Black
忍犬、ノーマルでスカラベ50個でアーケードNINJA GAIDEN
ハード以降のスカラベ50個は黒龍丸
ゲームクリアで選択可能、あるいはハンズ・バーでもプレイ可能
AC版はハンズバーでプレイできなくね?
黒だけど、ハンズ・バーで出来たよ。
風駆ってさ、キーコンで設定するもんじゃないの??
俺はガードをRBに、LTを風駆にしてるんだけど。
デフォルト配置でやるのが普通!?
風駆を1ボタンにしても、何故か首投げは成功率低いんだけどね…
投げる時だけは自力で同時押ししてる
デフォルトで何ら問題ない
長年L,R(ガード、カメラ)を逆にしてきた俺は恐らく
設定不可な体験版で泣く事になる・・
親指のひらでXを、関節あたりでAを押せば普通に出るだろ
首切り投げは敵が動くとスカってジャンプ斬りになっちゃうこともあるけど
つーか同時押し設定ができることをはじめて知った……
同時押し設定で首切り投げ出たっけ?
無印だと、首切り投げはよく飛燕と誤爆するから、取ってはいけない秘伝書だったな
>>512 コマンドが風駆と同じだから、同時押し設定してれば
首切りの表示もそのボタンになるよ
あんまり出ないから同時押しするけど。
やっとハードまで来たけど偽ブサで詰まった(#゚Д゚)
でもできることならハメとか1パターンなことしないでガチ地上戦で挑んでほしいもんだ
ベリハまではガチったけどMNは首切りハメしちゃったなあ
ミッションにいたっては飛鳥返し迎撃でハメた……
>>515 さんくす
結局飛燕連発で倒しちゃったけど( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
次の難易度の時にやってみるよ
ダビラで遊んでる時に気づいたんだけど
一回転+Yってコマンドは半回転でも出るんだね
今黒をDLしてやってるんだけど、
他ゲーの宣伝(?)に出てくるピンクの着物着て踊ってる子可愛くね?ふとももヤバくね?
誤爆
>>519 DOA4のこころのことか?
今なら安いしやってみたら?
DOA5は人形モデリングやめたほうがいいね
これは
>>794のピンク色の着物姿に期待せざるを得ない
ただ残念ながらこころは着物衣装にないんだよな
黒についてるDOA4のトレイラーって
こころの顔のモデリングが開発中の奴で
えらいブスだって叩かれた奴じゃなかったっけ?
シグマと箱版だと違う部分あるんだな。
タイロン厳戒で戦車とバトルってところが無かったし、青い扉は入れなかったし
攻略サイト見てたんで迷いまくったよ。
いや、あの砲台の倒し方がさっぱり分からなかったからなんだけど。
つーか あのタイロン市街の跳ね橋のある場所
あそこ どうやって装甲車とか駐車したんだw 通れる道ねぇぞw
無印・黒では、しがない用心棒だった「パーティーのチケットはお持ちで?」の人、
ΣではMSATバイク隊に入隊
>>528 確かにwww
ヘリで運べそうにないしなぁ…。
あそこで組み立てたとしか考えられないということか
>>529 あのおっちゃん、ミッションだと
鉄鋼矢跳ね返すぞ
マグマ龍の翼の熱風の避け方が分かりません…助けて。ていうかマグマステージ糞すぎる
>>528 考えてみれば、あの軍事基地って、
前の広場以外、どこに行くにも狭い通路や階段使うことになると思うんだが
>>535 羽ばたくのに合わせて裏風で無効化できる
俺の中でウザイ敵ナンバーワンは圧倒的に弓グール
赤と青の間のところなんて血管ブチ切れそうになった
なにあの命中率
弓グールは殲滅戦でもかなりお世話になったわ
赤の間青の間の弓グールは、下の階を一旦奥まで行って、
下から見上げてグールの頭が見える位置に調整してから撃ったほうが早いね
制限時間はたっぷり有るから、位置取りに少々時間をかけても余裕で間に合うし
そんな事をするより、ショートカットをした方が楽。
赤の間青の間のグールは、ショートカットする時に必要な存在
たまに役立たずだったりするけどな
黒落としたんだけど水走りってどうやるん?
ありがとう!
さっき赤の間のショートカットやったら手裏剣出したところに弓命中して
吹き飛ばされてさらに鉄球に当たって上に上るという素敵現象が起きたw
そこのスイッチ動かした後に、つい壁走りで戻ろうとして
鉄球に当たるのはよくある
553 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 00:23:16 ID:COZVe+t4
今BLACKをDLしてきたんだけど
右スティック押し込むとカメラ動かせるようになるじゃん?
あれがデフォルトで左右反転しててむかつくんだけど直せないの?
オプションにそういう項目が無いんだが
戦闘中はカメラを悠長に動かしてる暇ないし、我慢したら
カメラ調整はリセットが基本
主観と客観時で左右への動きが違うから、それで我慢するっきゃないな。
俺も2でキーコンフィグできるとありがたいとは思うけど。
556 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 00:55:24 ID:COZVe+t4
一面のボスに無双挑んだら一発も攻撃が当たらずに殺されてワロタ
ごろごろ転がりながら戦ってたら倒せたけど
>>555 わかるなそれ
俺も上下はリバースで、左右はノーマルがいいんだよね
視点はすごく重要だからそうあるべきだよな
俺は主観は両方リバースがいいんだが逆にノーマルで固定とかされたらウキーッてなること請け合い
車庫でジャンプした瞬間にレーザーに撃たれて飛ばされた結果、
スカラベのある車両の上に着地した。
当時登り方が分からなかったから助かった。
リバースバベル空洞で敵に飯綱落とししたら奈落の底へ無理心中してった。
VHのムチ女どうやって倒すの?
詰みそう
>>561 基本裏風回避で
蹴りの隙を狙って地上コンボ1セット
上手くいけばパターン入る
>>563 スカラベ乗ってる車両の隣りにある車両の上の端で、
カメラリセットで方向真っ直ぐにしておいてから前ジャンプ→空中Y斬りで届く
YってPS3だと□?△?
Σだったか。
△な
ありがとうございます。
そっか、空中△で飛距離伸びるのか……
△だと上に、□だと前に飛距離伸びるんだぜ。
でもあそこはそんな荒業使わなくてもいけるはず。
慣れると△の方がいいが。
>>567 あと、その車両の下から垂直に車両登って、頂点でY(△)出すと登ることもできるよ
ちなみに、滅茶苦茶難しいけど、
その車両から壁走りジャンプ手裏剣Y(△)で、
階段の踊り場に行くことが出来て、レーザーヘリと一切交戦せずに進むこともできる
>>562 ありがとう。
一度倒したが、ラスボスにやられた。
これからの大きい奴らの連戦を考えると、やる気が失せる。
ボス戦より雑魚戦の方が好きなんだよね。
あの透明な壁がぼよんとなって視界がぼやけるのが一番やる気をそぐんだけど。
ボス戦はカメラワークが滅茶苦茶になりがちだからな。
早めに雑魚処理して落ち着いて頑張れ。
>>571ありがとう。
気分転換に猫と巨大なぬぼっとしたやつの組み合わせのMission modeやったんだけど、
激しく目が回った。
うええ。。。きもち悪い。バターになるわ。
あのジャギジャギの波紋のおかげで巨星シリーズはやる気でねー
コロニーズってニンジャガ2の一週間前かよ、MSKKめ・・・
Z指定って事を考えれば同梱版は日本じゃなさそうだな
発売一週前ぐらいに箱○買っとく
このソフトのせいでPS3買って、DSもさっき買っちまった。DS版の話題てここでいいの?
小林が板垣に謝罪したって本当?どんな内容だったの?
本編と違って、エターナルの般若って難易度上げるとすげー耐久力上がるのね
ベリハで飯綱きめても立ち上がってきたときは笑った
つべでspeed run とでも検索しな
ちとスレチだが・・・
WiiにニンジャガDSの体験版と紹介映像が来てるぞ。
今ドーク戦やってるんだがこのゲーム難しいんじゃなくて理不尽なだけだって思わされたわ
格ゲーじゃなくてACTだぞこれ?板垣っ人は格ゲー作ってたのか?
俺の場合、このゲームは今までやったアクションの中で一番理不尽に感じない
最初のうちは理不尽に感じるけど、慣れれば攻撃全て避けれるから
しかしムライのガーキャンはどうにもならない悪寒
>>585 全て予備動作に反応してかわせる攻撃だしね。
ドークは、慣れないうちは、離れて居合い斬りしてくるの待つプレイでおk
個々の攻撃はちゃんと見切れたり、見切れなくても、ガードとかで対処できたりするんだけど
敵が複数からんでくると、どうにもならなくなるってことは、正直あるよ
本編で理不尽なのってほとんどないよなぁ
MNのカニ殲滅戦くらいかな? そりゃ俺の腕が未熟なだけか
ミッションはカメラも相まって大理不尽の嵐
ダウン回復後の立ち上がりにカニレーザー被せて来るのとか
図書室の階段下のベンチみたいな所とかのちょっとした段差に引っ掛かって
ダウンしたままくらい続けるは理不尽だと思う
ミッションは本編ではありえないような組み合わせの敵で遊ぶモードだからな
ランダムで敵の組み合わせが選ばれるのがあってもいいぐらいだ
>>584 確かにこのゲームは製作者の意図と違う動きすると理不尽に
思う程ボコボコにされる
他のアクションゲーのキャラ動作は普通アナログだけだからな
個人的に、ELフェイズ4の魔神MSATが一番ウザい
とくにMNになると、あのノーモーション投げ連発してきやがるし、
あいつら、Y攻撃や飛燕でガード弾けないし
今ミッションのMNミミズ三匹と交戦中なんだけど、普通に避けられないコンビネーション来るよね?
忍法のストックが4つあるってことは、これ使って避けろってことなんだろうけどさぁ……
10回くらいやってたら、炎チンコばっかり首振り回してきてくれて楽にクリアできたわ
もっと上手い人はこの運ゲーを確実に勝利に変えられるもんなんだろうか
>>583 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
その後の、兵士が複数出てくる所も、
爆裂矢で一掃なんて、超忍すぎるだろw
戦車戦もうめぇ。
なんで「つよくてニューゲーム」ができないんだろうな。このせいで二周目やる気なくした。
鎧武者とかにダビラとかフレイルかましたいのによぅー
>>597 2だと一部を除いて出来る様になってるみたいだぞ。
ただ、難易度もそれを想定したものになってるらしいw
>>597 鎧武者ならハード以上でドーク戦に出てくるから存分にかましてやるといい
あまりのムズさにMNの一面を諦めてたんだが、スレやらニコニコの人の動画見てたら
また挑戦しようという気になった。誰かアドバイスをくれ!
因みに諦める前はヌンチャクで頑張ってた。
>>600 武器はその都度合ってるのに変えて絶技無双
倒した敵のエッセンスをのこしたまま次のエリアに行って開幕絶技
村井は、棍で戦うと初段のXが地味にリーチがあって、
反撃が当たりやすくて多少楽だったな。
俺も最近1面のセーブポイントで放置してたMNを再開してアルマの前まで来たところだけど、
今のところは1面を乗り越えたら思ったよりサクサク行ってる。
これからが本当の地獄d(ry ってなるのかも知れんけど。
MNは地下水路が地獄
強行突破すればいいけどさ
5面後半が地獄
やっぱ序盤だなぁ、一番キツいのは
化石竜まで体力が少ないのがねー
飛燕と羅刹斬覚えるまでが一番キツかった
>>601 アドバイスサンクス。
頑張ってみたけど屋敷入って最初の二部屋でやっぱり死にまくる。
一度だけ穴蔵まで行けたけど、その後はニ部屋から進めない、くそー。
狭いとこはヌンチャクでパコンパコンやって、広いとこは棍がいいんじゃないかね
あと飛鳥Y多用したおぼえが
着地を投げられるのがすんごい痛いんだよな
全部棒が俺は楽だな、部屋の角に飛んで着地Yとか、壁切りとか。
壁切りもその場でばっかやるんじゃなくて、壁走り交えてやるといいかも。
絶技の時は棒が主体になるけど、通常時は龍剣だな
もう風車斬りがないとやっていけなくなった
風車斬りってジャンプ中にXの技?
あれぶっちゃけ無理して使うほどの技じゃないっしょ
→Xの転がる奴でしょ
風車のメリットって何?
出は遅いし、裏風みたいに無敵効果あるでもないし、
まあ何となく微妙な距離のときに出してみたりするけど。
無敵ないとか何をおっしゃる・・・
無敵時間があるから風車斬りは強いんだよ
あるのか。
転がってるうちにつぶされた事が何度もあるんだけど
出始めが無敵なのかな?
風車潰されたこと一回もない気がする・・・ ってくらい風車強いよ
裏風で避けると風車でちょうどいい距離になる
あとXで始めるよりもタイミングが遅くなるから逆にあたることもあるし
龍剣の存在価値=風車斬り って言ってもいいとオレは思う
あーでもどうだろうな
MN僧院殲滅戦での風車斬りの最強っぷりが印象に強すぎて、敵によるよなやっぱ
まあ忍者、猫あたりには最強
龍剣の存在価値は他の武器を遥かに凌ぐ多彩な動きにある
風車斬りはその一端に過ぎない
風車斬りは動きかっこいいし、2にもあるから安心だな
俺はあんま使わんけど
2は裏風がショートダッシュになったから風車で転がるのがちょっと違和感あるんだよな
自分でプレイする分には気にならないだろうけど
あーホントだ。
突進にあわせて使うと強いね。
斬りのモーションに入ると無敵じゃないんだな
別に風車斬り最強とはおもわんなぁ、そこまで汎用性高くないよ実際。
つべの動画とか漁ったけど、頻繁に使ってる人そんないなかったし。
風車斬りに無敵なんて無いだろ
当たり判定が小さくなるんだから無敵になったように感じるだけじゃないのか?
>>623 いや、あるぞ。斬る前のゴロンは無敵のはず。
どの技でも過信すると死んじゃうゲームだからね。
無敵にしても判定が小さくなるにしても、それはそれで利点として・・・。
あんま関係ないけど風車斬り→鬼哭雷鳴脚は蹴り技好きにはたまらないコンボだと思う。
それをいうなら
風車→疾風→雷鳴じゃないのかと
フレイルの↑Xの蹴りは大好きだ。
風車斬り、ドークの居合いをスカらせたりもできるから
無敵時間あるのは明らか
短いから、裏風と同じ感覚では使えないけど
NINJA GAIDENは実にストイックだ。
みんな、風車、風車っていうけど、
どんな攻撃だよ…。
俺にもわかるようにkwsk!!
仲間ハズレにするんじゃねぇよ。
電波塔壊して列車に乗り込む→お、タイロンから出るのか→あれ?列車がもう一台……→ちょw正面衝突ww何やってんのww
あー、ホントストーリーはクソだな。ムービーもダサいし。
おじさんカワイソウ
>>630 コマンドは→Xだ!裏風っぽい前転から斬りつける技。
更にボタンを押していけば、通常攻撃やダッシュ攻撃に派生できる。先手を取るのに便利。
俺は全然風車斬り使わずにMNまでクリアしちゃったなあ
考えてみると、敵の攻撃避けて→Yで打ち上げとか、捌きとか待ちプレイばっかりかも
忍者外伝信者が認めるアクションゲームあったら教えてくれ
ハードは何でもいい
俺は忍者外伝以外のアクションゲームは敵の動き悪すぎて出来なくなった。
お勧めあったらお願い
真魂斗羅とshinobiが好きですぅ
ってどっちもニンジャガみたいなゲームではないけども
なんかやたら対立してるけど、俺はDMCシリーズ好きだなあ
カプコンのアクションは基本的に好き
DMCとGOWは、もはや基本
大神も好きだったんだだけどなあ
DMC Shinobi GOW 地球防衛軍 後お勧めはしないがベルセルク
2Dだが真魂斗羅は俺も好きだ、オールSのクリア特典には泣いた。
へい、大将!武刄街追加ね!
所で板さん何才なんだろ?
板さん引退したらこのゲームどうなるか心配
2で一気に表現力アップしたのに3からはバラバラにならないとかじゃ超不自然
2006年11月のセクハラ裁判で訴えられた時が39歳だから、今は40か41だな
もし、板さんが引退したらNINJA GAIDENもシリーズ終結したほうが無難。
板さんのセンスを正確に引き継げる後継者が出てくるとは思えないから。
DMC2の悲劇は繰り返さないで欲しい。
発売日に定価で買ってしまった俺、涙目。
MNはちょっと自分には難度高すぎてクリアしたけど楽しめはしないので
VHで龍剣と飯綱落とし封印で遊んでるけど、これだけでも大分難しいな
今まで雑魚戦で飯綱落としにばかり頼っていたのがよく分かった 立ち回りおもしれえ
イズナはスピード感を殺すからな
つかわないほうが速くて楽しいよね
まーた玄人(笑)がわいてるな
自己紹介おつです^^
自分玄人だもんでニケ&イシュがノーマル以外クリアできません
私が矯正してあげてもいい。ただし私は厳しいですが。
お灸が効きすぎるとニンジャガやめちゃうんで勘弁してください><
このスレも低年齢層が増えたな
俺が消える時が来たな
と、低年齢層代表のありがたいお言葉を頂きました。
この手の発言をする人は大概消えない。
風車斬りの話が出てたけど、
普通のXの斬りで続く技に変換できるのを知って
けっこう立ち回りが変わったっけ
重装兵とか普通に入れようとしても払われたりしたし
風車斬りからX→XX出すと、ラスト2発が蹴りじゃなくて走り中XXになるんだよね
まあガードされると硬直中にガッチリ投げられるんで使わないんですけどー
結局密集地帯で使うと風車も危険だからなぁ。
密集地帯以外で別に使うメリットそんな無いし。
やり込み系の動画でも頻繁に使ってる人見ないしな。
ただ使えればかなりオフェンシブに戦えるし、違うスタイルで戦えるのは良いね。
DMCシリーズは1で産みの親が抜けて2が糞化したけど、3で何とか神ゲーに戻ったからなぁ
それでも1より下って意見多いけど
2の体験版とかもう出た?
今のところニンジャガ2で首切り投げは見てないな
あんまり使わなかったけど
2でグロ技に進化してるかな
>>659 それは→Xの時、レバー入れっぱなしでXXXすれば出る
格好いいのに、途中でガードや回避されたりして、連続技扱いじゃないんだよなあ
個人的には風車よりも裏風+Xor→Yの方が使いやすい。
どちらも似たようなものだし、あまり無理して使う必要もないなー。
走りからの技って使いにくかったな
正面から走って突っ込むのはあまりに無防備だし
2では裏風から走り技につなげたりしないかなー
道中もムライでも数え切れないくらい死にまくったけど、やっとCH1クリア出来たよ。
CH2はちょっとてこずってCH3まで来た。飯綱落とし諸々買ったせいかもしんないけど
MSATがメチャクチャ弱く感じる。VHのときはそれなりにビクビクしながら進んでたけどなぁ。
>>667 ニンジャガの面白さはそこだよね
いつの間にか自分が上手くなってるって所w
>>666 走り攻撃、少し離れたとこでダウンしてる敵に対する追い打ちに使ってる
あと、踏みつけで背後に回ってからの走り技とか、格好いいよ
特に棒でやると、かなり強くて実戦的
Σだと、レイチェルの走り△が、ガード崩し+吹っ飛ばしの多段攻撃でかなり強い
単調な戦いになりがちなレイチェルの中ではスピーディーな技だし、多用してる
そこそこ使えて見た目がユニークっつえば
天衣ホームラン
あれは振動と合わさって脳汁でる
そういえばニンジャガって、中距離から飛び込んで使える強力な技って無い気がする。
飛燕は飛び越しちゃうからイマイチ後が続かないし。
まあ俺初心者だから、知らないいい技があるのかも知れませんが。
>>669 なるほどー
特に棒の場合はジャンプ攻撃弱いから、踏みつけを混ぜたダッシュ攻撃はいい感じだね。
>>671 つい飛燕で突っ込んじゃうけどその後また微妙な距離になるんだよねw
フレイルの飛燕なら後がつなぎやすいから好きだ
>>671 風路があるじゃないか
ジャンプ斬りやダッシュ斬りに繋げられるし
裏風で近づいて攻撃したり着地絶技も出来る
実際、首切り投げや飛燕よりも使用頻度高い
龍剣の前ジャンプXが、地上の敵にもっと当たりやすければなあ
上手く距離が合わせて、前ジャンプX・手裏剣・着地→Yからイズナとかできたら
脳汁出まくりなんだが
DS版のCM始まったな
今週のファミ通に板垣のインタビューがのってるな。
未来に残したいゲームとかいって、10本上げてるんだが、
なんで自分の作品が4本も入ってるんだwwww
さすが板垣だぜ。
残り6本を予測すると、時オカとピクミン、シューティング系かな
逆に自分の作品を入れなかったらゲーム手掛ける人間としてどうかと思う
自信がなきゃ、ユーザーに売るな。っていう板垣の信念。
当然ニンジャガは入ってたんだろーな
板垣「DOAは未来に残すべき」
ニンジャガだけでいいよ
それで、ニンジャガの情報はないの?
ジャガイモの情報じゃだめ?
>>676 いいんじゃないかな。
逆に、自分のゲームが1本も入ってないようじゃ、
「自分のゲームを未来に残したくないってどうよ?って思うぞ、俺は。
DOA4 エロバレー2 ニンジャガDS ニンジャガ2が入ってたよ
他社ゲーだと雷電とかイメージファイトとか
シューターだったのか
あとパロディウスもあったな
シューティング+自分の作ったゲームっていう感じ
DMCと鉄拳は当然入ってないかww
これはチーニン製のシューティングが出るフラグ・・・・・なんてな
でももし作ったとしたらどんな物になるんだろうか
なんとなく硬派な時のケイブみたいな感じがするが・・
あるいは逆に脱衣シューティングとかかなw
そういや弾幕ゲーについていけなくなった言ってたな
板垣が未来に伝えたいゲーム10本
・バックギャモン
・麻雀
・イメージファイト(AC)
・雷電(AC)
・パロディウスだ!〜神話からお笑いへ〜(AC)
・DOA4(360)
・DOAX2(360)
・ニンジャガ2(360)
・ニンジャガDS(DS)
・EDF3(360)
そこにEDF3を入れるってことは本気でハマってたんだろうな
さすが実績1000取っただけのことはある
「俺様分かってるぜ」の典型的なリストだな
そうでなきゃ作り手として困るんだが
リーダーは傲慢じゃなけりゃ駄目なんだマイト
バックギャモンは面白いからなあ しかしパロディウスが入っているのが異色な感じがするな
板垣はEDF3は3本持っているとか箱通で言ってなかったかな
なんか中毒性のあるゲームが好きみたいね このリスト見ると
割とムズイのが好きっぽいな
んで反射神経より攻略パターンを積み立てていくタイプのSTGが多い
blackにも無印版の紫色のコスってある?
無い
龍剣伝コスなら有る
>>701 やっぱないのかあ、あれ気に入ってたんだけどなあ
教えてくれてありがとう
バックギャモンって何だと思ったが
すぎやまこういちが好きなあれか
BLACK本編MNクリア記念カキコ。
ニケイシュマルバス倒してそのまま皇帝に向かい、
CH16でセーブせず、命薬2、仙薬1、おにぎり2個使い切って
体力瀕死の状態でムライに勝ったのには、思い切り自分を褒めたい。
バックギャモンは確か世界最古のゲームだ。
わざわざ残したいと思わんでも残る類のものじゃないだろうか……
>>700 前にCH1、2を龍剣伝コスで行って、CH3でノーマルコスに変更したら紫のコスになった。
何か余計な操作をしたのかもしれない・・・
>>694 DOAXとDOAUのがDOAX2とDOA4より好きだ
俺は後ろ向きなのかな
でも無人島に持っていくとしたらGBのキャプ翼…
シューティングは弾幕からが面白いのになぁ
それは個人の嗜好じゃろ
あたいはガチムチ、いやガチガチめの覚えゲーが好きだし
海外ポイントがあまってるんで、クラシックのニンジャガブラックを落とそうと思うんだけど
北米タグで米国マケプレから落としたら英語版になっちゃうのかな?
オプションとかで日本語/英語とか選べないよね?
日本版を英語に切り替えはできるけど、逆は知らない
>>711 �d
まぁいいかと落としてみようと思ったら、海外のは落とせませんでしたw
日本のポイントかってきまつ
Team Ninjaのゲームはリージョンフリーじゃなかったっけ。
音声字幕がオプションで切り替えられるけど、本体の言語設定にやや依存。
ややというのは、音声の変更は保存されるけど、
字幕は一旦電源を切ると本体の言語設定に戻ってしまう。
たとえば、本体設定を日本語にして音声英語字幕英語でプレイしていても、
次の起動時には音声英語字幕日本語になってしまう。
>>694 やっぱ防衛軍3が入っていたかw
インフェルノ全制覇したって聞いて、相当ハマったんだろうとは思ったが
でも時のオカリナが入っていないのは意外だな
ひさしぶりに再プレイするかと、Hardでやり始めたんだけど、チャプター4の時点でも飯綱が手に入らないのだが
ムラマサの店に売ってなかったけ?
Blackの場合、難易度によってアイテム入手周りは結構変わる。
イヅナはHardではスカラベ5個。
720 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 19:46:55 ID:SRaFx989
すごい久々に黒やったら感じたこと
・絶技が強すぎる(そればかり使わなきゃいいって話だけどね)
・龍剣が強すぎる、というより他の武器が……って感じ
2ではバランス良くなって欲しい
>>694は
自分の作ってる最強のアクション、ニンジャガ2
自分の作ってる最強の格闘、DOA4
自分の作ってる最強の(ry
と自分では作ってない好きなゲーム
ってことだよな
自分の作品に自信がないクリエイターはどうかと思うし
実に板垣らしい選考ではないかね
こういう場合、あえて自分の作品は挙げないのが、日本的な作法なんだろうけど
板垣だしな
Hardで詰んだ…僧院に行く途中にでてくる忍者が強すぎやっちゅーの。
>>724 踏ん張りどころだな
なれないとネコより手ごわいから
困ったらとりあえず壁斬り連発すれば大抵なんとかなる
黒い三連星を、ガンダムが敗った時の動きを参考にするんだ
あとMSATがガード固すぎ。特に黒いやつ。ノーマルだとけっこうザクザク斬れてたのになぁ。
投げと頭踏みを使え
踏んだ後XYすれば概ね空中に浮いてくれる
そこからイズナやると楽
道中出てくるのって黒忍だっけか
投げが痛いからとりあえず動いてきたらごろり、斬りだったら捌きかガードしてから反撃とか
>>728 黒MSATは飛燕をわざとガードさせると、ガード崩せる
そして、こっちは無防備な敵のすぐ側に着地出来るから、
素早く着地絶技や、着地キャンセル→Yとかに持っていける
着地した瞬間に走り状態になってるから、走り攻撃も隙無く出せる
これが異常に格好いい
最後に蹴りが出るコンボもガード崩しになってるから使うといい
>>728 俺も今HARDやってる
一緒に頑張ろうぜ
殲滅戦とかイロイロやって分かったけど
HARDからとにかくガードして、動かないで敵の動きを見た方が良い
NORMAL以下みたく自分から攻めると、フルボッコされる可能性高し
もうちょっと進むとネコが出てきて、黒忍の方が楽だわ…とか
思うようになるよ(・∀・)
いや、HARDで動かないでいたら投げられる
ガードしたら即座にキャンセル裏風の癖をつけなきゃ
MNクリア記念カキコ
ザコ戦はイズナがあれば何とかなるなw
カニと転がる恐竜は今でも苦手
つかイズナが強すぎて龍剣の地上技ほとんど使わなかったんだけど
XXXYとかXXYYYとかXYYYとかみんな使ってる?
イズナは絶技にいけないからあんまりつかわんな
双頭龍刃(→YYY)だったっけ…。あれはよく使う。後はたまにXXYYY出す程度。
龍剣のレベルも上がり、攻撃力も増せば、XYXY(orXYXXY)で倒せる敵も増えるから、
後半になればなるほど、飯綱を使う回数も少なくなってくるなー。
双頭龍刃はガード崩しからそのままつなげるしダメージも高いから結構使う
魔人MAST相手に向いてると思う
XXYYYはレベル3の時に浮かない相手に使うくらい
4段目が遅くて使いにくいね。首を撥ねやすい気はするけど。
XXXYは地味に好きだから何となく使うけど特に良いところ思いつかない・・・
強いて言えば隙が少ない気がする
イヅナというより、→Yで飛ぶのがいろんな面で万能すぎるね
オンラインゲーマーズのDS動画見たけど、
2Dの呉葉かわいいな
1じゃなんとも思わなかったけど、
なんか凄い悲壮感がある
→XXXXをカッコいいという一点のみでよく使うなぁ
ニンジャガの技はどれもかっこいいけどあれは最高だw
あれ風車斬りってのか。
2撃目から疾風連斬に以降するときのスピード感がタマラン
そういやニコニコに魅せ技研究してる人がいたな
ちょっと叩かれてたけど
ニンジャガシリーズに手をだしたいんだが
初代はブラックと普通のどっちがいいの?
やっぱブラックか
Xbox360持ってるけど6Gは20Gの俺には無理ぽ
んでソフトが欲しいんだが売ってるかね?
あと動作するよね?
それって手裏剣一発止めとか駆使して格ゲーみたいなコンボ披露してるやつ?
>>744 動くよ。
ただ、殆ど値崩れしてないと思うから定価で買う覚悟は必要。
>>744 無印の長所は「交差」て特殊なシステムのみ
2以降も外されるシステムだろうからブラックのがいいと思う
でもソフトで買うとなると4000円↑
ミッションって何であんなに難しいんだ?
ドークから始まるボスラッシュとイシュタロス単体が辛すぎる。取り巻きの雑魚が超邪魔!
ドーク、マルバス、ナイトメアは安定してきたけど、それでも満タンからでも死ねる事がある。
ノーマルがこんなに辛いんじゃ、超忍になると一体どうなっちまうんだ?
ドクにXXYYが安定して入るから地味に好きです
よっしゃーハードクリア
ベリーハードに行きたい所なんだがDMC4に浮気w
ピラニアひでー……
一体何考えてこんな敵作ったんだろ。
取り敢えず壁切りが有効だって事は分かったからまあ良いが。
>壁切りが有効
それはない
そうなの?んじゃ何が有効なんだろ。
ってかもうピラニア見るのもイヤだわ
フレイル5発止めジャンプ攻撃の繰り返し
無印なら龍剣着地XYの無限ループが超安定
龍剣なら絶空斬り繰り返しでもおk
ピラニアと龍剣で戦う → やっべ、ちょ、おい、噛みつくな、離れろってば!
ピラニアとフレイルで戦う → 振り回すだけで余裕でした^^
DS版の体験版は評判良いらしいな
VHクリア記念カキコ
どうもボス戦はあまり好きじゃないから、
最後はアイテム使いまくりで作業的に倒した感じだった。
雑魚戦が好きな俺としては、このゲームははじめから覚醒アルマまであたりが楽しい。
MNやる奴ってマゾだろ、とか思っていたけど、
始めてみると、それなりにはまる。
CH1のムライ戦はじっくり駆け引きを楽しめるから、
ボスとはいえ割と好きだし。
ムライは駆け引きっつーか緊張感がやばい
音楽が無いのがいいなあそこは
そうそう。緊張感ね。
間合いを計りながら互いに隙をうかがう、みたいな。
ボスだけど、大味じゃないんだよね。
視界を遮るものもないから、集中できるし。
ちなみに俺のは米国アカウントで落としたクラシック版だけど、
言語は日本語英語どちらもいけるし、
本体日本語設定で音声英語にしていたときは、電源消してもその設定残っていたような気がする・・・。
無印「凄すぎて何が悪い」
黒「反り返って何が悪い」
�煤u揺れすぎて何が悪い」
DSのドラゴンソードと、360の外伝2のキャッチコピーが
今から楽しみだぜ。
定価でBlack買うくらいなら、思い切って120GBを
買ったほうがいいんじゃ…
1800円だし、探さなくて済むし、ロード時間や騒音的にも有利ですよ。クラシック版。
Live周りのファイルは基本的に何回でも再DL出来るので、
現在進行形で必要なファイル以外全部消す。ってのもアリですし。
怨霊ドークを倒せば真・鬼徹が使える
そう考えていた頃が俺にも(ry
767 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 14:18:07 ID:eAYyG2+A
忍者外伝ブラックの忍者ドックモードをクリアしたんだけど、
アーケード版忍者龍剣伝のやり方がわかりません。
どなたかおしえてくだい。
まず旧箱を用意します
次にFATAL FRAMEとメタルウルフカオスを用意します
クリアかどうかは関係なくて、スカラベを集めると遊べるようになる。
方法や詳しいことは攻略サイト参照で。XBOX C4が読みやすくてオススメ。
771 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 15:28:06 ID:6lWki8WU
XBOX C4にはお世話になりました
>>765 鬼徹はなぁ…。
コンボ中は二刀流になったりするんだからもっと地上コンボ多彩にして欲しかったよな。
鬼徹絶技はかっこよくて好きなんだけど。
あとどうでもいいけど鎧ドークに死魂縛が入った時はワロタw
>>769 先生!そんなレアソフト、用意できません!
>>773 FATAL FRAMEは用意出来るから誰か大統領の方頼んだ!
新宿のTRADERで売ってたぞ、定価で。
Xbox360のクラシックのブラックに忍者龍剣伝入ってますか?
トンファーは見た目がダサいけど
最終的に刀のような形状になってカーズみたいになればめちゃカッコイイと思わないか?
つーか ジャガ2ぜってぇ720p出てないだろ
どの動画も解像度ショボすぎだぞ
またバカが沸いてきたな。
見ちゃいけません!
781 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01:14:27 ID:d4TUyXxS
つーか ジャガ2ぜってぇ720p出てないだろ
どの動画も解像度ショボすぎだぞ
ニンジャシネマってネタバレになるから
一回クリアするか、終了したステージじゃないと
他のプレイヤーの動画って見れないんじゃねぇかな?
それとも自己責任で見れるのか
鎌のレベル2?がダサくて萎えた・・・
最初のほうのシンプルな紫っぽい方がかっこいいのに
>>780 俺はあくまでも打撃武器としてのトンファーが好きだ!
が、その案も良いな!元から刃がついてるみたいし。
フレイルより手数多そう。
>>785 そりゃ自己責任じゃね?
一応タイトルとかに何ステージとか難易度とか言う表示は出ると思うが
トンファーと爪の動きが似てるのが気になるな
前に進みつつ攻撃って感じが
それを言ったら、前作のハンマー、天衣無縫、ダビラ、黒龍丸のコンパチはw
今作はコンパチ完全解消、上位互換武器とかは勘弁して欲しいな
最終的には全部の武器最初から使いたいな
鎌のみでクリアとか爪のみでクリアとか実績も有ったら神
ようやくch19まで来たんだが、そこでもう10回くらい死んだ。うちムライと戦えたの一回だけwww
>>792 とりあえず、裏風移動なら落ちないからそれと、
カメラ移動を駆使して、
慎重に進むしかない。
時間制限は気にしなくてもいいよ。
全武器最初からってのは俺も欲しいな
前作のヌンチャクとフレイルの関係みたいな下位武器でも良いからさ
あと高難易度でチャプ1、2が厳しいのは技が少ないのが主な原因だから
高難易度は最初から技全開で強化なし=攻撃力も上がらない
ってのもやってみたいな
体力は縛れるけど武器強化縛ると技なさすぎてツマラナイからなぁ
ようやくムライ倒せたよ。
最後は術でごり押ししちゃった……突進後とか隙作るだろ、常識的に考えて。
で、黒龍丸は使えるのかね?
突進とか落下攻撃避けたら隙あるやんかぁ
>>794 おそらく今回もアイテム・武器の入手タイミングで難易度調整するよね
だから、おまけでいいからそういうモードあってもいいと思うなあ
引き継ぎって形になっちゃうと違うんだよな、ドクロくらいはいいと思うけど
なんつーか、ライオットアクトのチートシティみたいな
そんなんよりも、クノイチを使わせてくれ!
あやね とか かすみ とか。
ストーリー関係なくていいから、まじで使わせてくれ。
ハード始めたんだが、自分が予想以上に上手くなっててびびった。
俺上手くね?
とか思ってたら、ゴンドラで□△→□→手裏剣→△の連携で、手すりから落ちてった黒MSAT追っかけていって死んだww
あ、やべ。イヤいくらなんでも落ちないだろって思ったのにwww
手裏剣はさむと敵との距離が離れて次のYでホーミングしちまうからのう
女キャラ使わせろって、どうせ買わないで
リョナ動画があがるの乞食してる奴らだろ
しかし、板垣は未来にエロバレーを残してどうするんだと突っ込みたい
板垣「早く突っ込めよ…」
ハヤテとか面白そうだけどね。でもまぁパラレルらしいし、これ以上DOAキャラ出すことも無いだろうけど。
・・・しかしDOAじゃハヤブサが段々ジャガ寄りになってる気が・・・。
>>798 同じ場所で、いきなり掴まれてポーンと放り出されたことがある。
そりゃもう綺麗に向こう側へ飛んでいったさ・・・。
ブラック買ってやってるんだけど、
前に無印をやったことがあるから、ノーマルモードがつまらん。
無印より敵の種類が減ってつまらんことになってる。
まずはこれクリアするしかないみたいだからやるしかないけど、クリアまで
辛い・・
で、ダウンロードコンテンツの敵登場とかの面白そうな要素は
ハードで全部楽しめるの?ベリーハードとかマスターニンジャとかで
初めてそういうの出されても難しすぎて楽しめないと思うので、ハードで
新要素全部楽しめたらいいなあ。
807 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 03:57:39 ID:OfwuUK28
>>806 ムチ女とかはベリハからだな
でも1回クリアすればミッションモードが出るからそれで戦えるよ
809 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 09:50:49 ID:umxcFdpS
>>808 あと2日か、なんでテクモはわざわざ休日の20日に発売するんだよ、他社は軒並み19日
だろ。
>>809 すまん、何がおかしいんだか全く分からない。
間違ってる箇所と、正しい書き方を教えてくれないか。
ブラック、昨日からはじめたけど
なかなか歯ごたえあるなw 一面でおつりましたw
進行でのコツがあればおしえてくれないか
>>811 その曲いいよなあ。ブラックの前にやってたHITMAN BMでは
OPで流れるんでしょっちゅう鑑賞してたわ。
あれは映像もあってるからいいんだよな。ニンジャガではちょっと合わなさそう。
>>813 壁で飛鳥返ししたあとにYで出せる技ばっか使ってたら楽だったよ。
とりあえずC4の基礎知識の項目読むとためになるんじゃないかね
>806
や、逆だと思うぞ、どのゲームでもレベル上げても難易度しか
変わらないんじゃそれこそツまらん
>>813 ニンジャガは敵が積極的に攻撃してくるゲームだ
敵の攻撃をこちらからの攻撃で潰して凌ぐデザインではない
ガードと裏風を忘れるな
ノーマル・ハードではそれほどでもないが
敵のどの隙にどの攻撃を加えていくか
これが重要だ
最初は龍剣のXYからのコンボと着地絶技
で進むのが良いのではないかと
神威空蝉斬りは確かに隙もなく強いが
それだけでは面白くないし上手くもならないだろうからな
違う武器、風路や風駆、手裏剣キャンセルなどを徐々に組み込んでいって
自分で工夫するの忘れず楽しめるなら
ニンジャガは最高にクールなアクションなんだぜ?
ウツセミも結局投げが怖くてな・・・ノーマルなら最強か。
自分の攻撃中が当たってるときに割り込んで攻撃してこないのがいいな
ちゃんとガードはガード、攻撃は攻撃、ゲームオーバーはゲームオーバー
ん、あれ?
日本語でおk
棒が一番好きだ
レベル1じゃかなり玄人向けだが
連打して最後まで入力しちゃうと
ハッって見得切るのが気に入らなかったけど
その分、大味にならないように立ち回る切欠になった
イズナできない大きな敵は割り込まれる
ここらへんはよく出来てると思う
スーパーアーマーがつくときとつかないときが未だにちょっとわからない
勘でうまくいくからいいけど
>>825 相手が攻撃モーション中だと仰け反らないとか(グールなら連続攻撃でモーションキャンセルさせて仰け反らせる事が出来るが)、
そんな感じの法則があるよ。
相手の隙にキッチリと攻撃すれば、まず仰け反る様になってる。
ブラックで、タイトル画面で放置して見れるデモに偽リュウが二刀流みたいな技使ってたんだが
あれは偽リュウ限定の技?
鬼徹
それキテツのXXXだろ
妖刀鬼徹
ありがとう、自分でも使える訳だな
鬼徹は非コンパチ技の使い勝手がなぁ……もっと龍剣食っちゃうくらいでもよかったのに
ドキュ ドキュ ドキュ
トァー トァー トァー
鬼徹は2に登場しないよな(´;ω;`)
絶技カッコいいのに……
絶技中に二刀繋げて使ってるような部分があるけど、そういうのも通常技の中に取り込んでくれたら良かったなー。
ところで魔神とヴィゴル軍と地蜘蛛って、別に協力してるわけじゃないんだよね。
ということはプレイヤーの見えないところで魔神vsヴィゴル軍とかやってる可能性もあるわけだ。
ちょっと見てみたい。
二刀流の絶技を鬼徹の絶技にすればおk
2でも鬼徹を使いたいけれど、望み薄だよなー…。
体験版まだこないのかな・・
新二刀流いらねえからグレードアップさせた鬼徹が良かったな
鬼徹は絶技がカッコイイし
突き刺してパワー吸った後で、三連突き出すと脳汁沸く
二刀流アンチでもいるの?
二刀流が微妙なのは
二刀流のくせして動きが遅いからだな
もっと素早くズバズバ切り刻む技が欲しい
ヒモがダサいとは思う
まぁでも板垣が二刀流はΣとは全く別物って言ってるし
大味にならず絶技も実用性のある武器にしてくれるとは思う
異なる刀で二刀だったらいいな
設定含め、二刀をちゃんとやってるゲームって無かった気がする。
実際の二刀流の演舞って地味だし
相手の刀を払って脇差で突くとか
二刀流はどうみてもトンファーよりカッコイイと思うが
トンファーの方が使ってみたい
特に 敵の足踏んづけて そのまま顔面にアッパー
そしてクルクル回りトンファーがカッコイイ
るろ剣のトンファージジイ思い出す
トンファー投げっぱなしジャーマンしたい
前に「ミッションって何であんなに難しいんだ?」と泣き言をほざいてたすくたれ者だけど
あれからまた何度もGAME OVERの文字を見て、その度に少しずつコツを掴んだ。
で、気が付いたらDOAバージョンのコス手に入れてた。
次はMNのCH7アルマ倒さなきゃいけないけど、ムービー直前でエラーが出まくる…
851 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 10:41:13 ID:mYeRn+o0
DSの奴買ったけど忍者外伝黒を移植しました的な出来だな。ボスとかまんま。みりん風調味料みたいなかんじ、あとマイクを使わせる仕様はいらねと思た。
>>851はドラゴンソード本スレで糞ゲーとかDSの機能を無理矢理とか言ってる奴。
ageてるから丸わかり
まあニンジャガは携帯機でやるようなゲームじゃないしな。
糞でも仕方ない。
2が面白ければそれでいい。
ニンジャガDSは凄く良く出来てるぞ。
>>853みたいなのを痴漢とかGKとか言うんだよね
チーニン舐めすぎだからGKか
ゲハからのお客様か。ゆっくりしていってね!
家ゲー板って規制厳しいのな。
AA貼れないぜ……
1024Bytes 32Linesに収まらないほどのAAなんて貼れない方がいいだろ
>>855 >>853やGKじゃないけど、
ニンジャガDSには全く興味がわかない。
ゆえに、糞。
DSも持ってないしねwww
何で煽ってんの?
>ニンジャガDSには全く興味がわかない。
>ゆえに、糞。
うわぁ き・も・い
無理してDS買うまでもないかなと正直思う
DSもってるから買おうと思ってるけど
864 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 16:52:35 ID:c5fiVU/g
マジレスするけどDS本体買いまでする
必要なし、持ってたら買っていいけど。
また、ガルラとかヨンフラとかバズス
その他と戦うんだぜ?
でも体力が2方式になった関係で
難易度高いとかなりムズイ。
回復忍術あるけどさ。
タッチペンに昇華させた作業量は大変だったろうが
音楽、敵、ステージの使いまわし感は否めないな
866 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 18:28:19 ID:oEEEARPd
『使い回して、何が悪い』
堀ブサの叫び声だけ目当てにDS本体から買って何が悪い
ニンジャガ�Uのキャッチコピーは
「世界で いちばん凄すぎて 何が悪い。」
かな
「最強の忍者、再び舞い降りる。」
だと思われ
DSに回復忍術なんてあるんだ。
2にもあるのかな
「グロ過ぎて、何が悪い。」
そのグロもゲーム性に裏打ちされたものでないと意味がないと
板Pが言ってる
873 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 19:50:03 ID:4fkULFgj
クラシックで落としてもムービーカクつくのか?
同性能のハードで使いまわすのならまだわからんでもないが
わざわざDSに完全新規で作って、敵とかエリアとか使いまわしまくってんのは意味不明だな
新しいの考えろとw
安上がりなハードで使いまわしという安上がりな方法
とても普通だが
携帯機での大作(?)の宿命でうs
DS版て板垣関わってるの?
後世に残したいゲームに入れてるぐらいだから、関わってるでしょ
チーニン作品で関わってないのってΣぐらいじゃないの
879 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 23:02:26 ID:4fkULFgj
普通のニンジャガとブラックってグラフィックかなり差がある?
無いけどゲームバランスがジェンジェン違う
881 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 23:25:05 ID:4fkULFgj
ありがとう!
ハリケーンパックってまだダウンロード出来る?
>>877 かかわってるはず。
2の発表前、「今自分がかかわってるプロジェクトはDS版だけじゃない」
みたいなこと言ってたし。
DS版は板垣さん、ガッツリ関わってるよ。
DS買ったらコレと魂斗羅を買いケテイかな
クリアしたよ。
『使い回して、何が悪い』
DS版はコレに決まり。
箱○にΣがでるべきか
ハードで首切り投げっていつ手に入るの?
2やりてぇなぁー
無印、黒、Σと続いて完全に飽きちまった
早く滅却の神アングルを味わいたいお…
VHの図書館の残滅戦でずっと止まってる俺にアドバイスを・・・
殲滅戦なんて無理してやることないよ
>>891 卑怯な手だけど、2階の奥(殲滅戦が終わると宝箱が出るあたり。3階通路が屋根になるところ)に行くと
僧兵がガード不能トラップを仕掛けてこなくなるから、そこで地道に。
個人的には、そこのVH殲滅戦はMN殲滅戦よりきつかった。
>>893 おーありがとう!
それでがんばってみるw
895 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 13:31:35 ID:vxAr5Woa
Σチャプター13で飽きてきた
DS版も龍剣がLv2になると化けるな
これから買うんだから
ネタバレは自重してくれよ
ムラマサ爺ちゃんが寝てから話しが進まない!
ブラックは難易度上げないと無印のダウンロードコンテンツで
出てくる敵と戦えないけど、無印はダウンロードすれば
ノーマルでもそういった敵と戦える?
ハリケンパックを導入すればすぐにプレイ出来るけど、
難易度の設定は出来ない。
難しさ的には、BlackのVHよりは一回り簡単。
一部の敵が(仮面の奴?)黒より強くなってるそうだな。>ハリケンパック
つか、黒で弱体化したとか。
そろそろ360コンでニンジャガするならしをしといたほうがいいかな。
Xboxコンは本当に手に吸い付くような感じで俺を狂わせたもんさ。
バッチリ忍犬からMN、ミッションまで通して慣らし終わってるぜ
やべーよ、俺まだMNが終わってないよ。今急いで終わらせてるところだけどさ。
ついでに
>>583にあったヤツ試してみたら出来た。
でもカードキーとって部屋から出てきたら、FL-2000が飛んでてレーザー撃たれた。
じゃ、2の特典はΣとの同梱版になるぞ
シグマのM8で詰んだ……
なにあのガルラのコンパチモンスター。ダメージでか過ぎなんですけど。
おまけにレイチェルだと風路使えなくて、敵の行動キャンセル出来ないし。
今週号のファミ通、ニンジャガ2の情報載ってるね。GDCデモの最後に出てきた悪魔は
「四殺重鬼王ゼドニアス」という名前で、四殺重鬼王ってのは兇魔皇帝の元で恐怖を
撒き散らしてきた四体の上位魔神。前作の重鬼卿よりも高位の存在らしい。
何かネーミングセンスが昔のコントラみたいでちょっと笑った。
なんか設定が1と変わらなくね
なんだかんだいって結局、敵をぶっ殺せ!ってだけのストーリーになりそうだなw
忍がまた全滅してる時点でわかるだろw
はなまるもしんだんだろうか
>>909 なんか格好良い名前だな。最近のロボットアニメみたいだ。
昭和っぽいネーミングだ
DS版もまだ親父帰って来てないんだな
ゼドニアス英語ボイスだからかっこよかったけど、日本語ボイスだとカッコ悪くなりそうな予感
>>916 それは声優次第だろう、若本あたりだったら口動いてないところでも何か喋ってそうだ。
あの英語の声はカッコよかったな
なんやらかんちゃらモンキー
体験版まで後1月ちょいかモンキー
DSのって2と何か共通点あるみたいだな
DSのに2の敵と同じのがいっぱいいるよ
システムも2寄りって感じだしね。
1より凄くテンポ良くなってる感じで、2がより楽しみになってきたわ。
つーことは紅葉も2のための布石なのか
ジャガ2でスカラベ集めたらDSのドラゴンソードできないかねw
流石にファミコンとアーケード入れちゃったら
もう入れるソフトないよな?
あっちはDSのシステムが普通にはいってるし無理
ボイチャあるから可能だな
DSの版ヒロインに対する超忍の優しさあふれる対応に吹いたんだが。
DS版はタッチペンの操作が良いというのに
コントローラーの操作じゃただの1の劣化
なんかPS3でPSPのソフト遊ばせろって言ってた奴思い出した
>>909 「破魔裂風刃」「暗極重波弾」
「甲硬猛禽爪」
マジで魂斗羅っぽい
あれ、正しくは硬殻猛禽爪だったかな
本スレだと分からない奴多そうだからココに書くけど
DSで呉葉が婆に問い詰められるシーンの時
無意味に胸の谷間が見える忍び服?でワロタw
DSでもチーニンのりのりだな
あんまりスレと関係ないけど
フェイブル2のビデオダイアリー5見たら
GDC開催時のピーター・モリニューの様子が映ってた
そこに何気にモリニューと話してるらしき板垣出てたし
板垣やっぱ海外で知名度あるのね
ゲーム始めて2時間ぐらいだけど紅葉とおみつさん、とてもいいです
XBOXの時に、日本のゲームはもっと挑戦しないと
海外にあっという間に追いつかれるとか、気に障るような事を言ってたからな
実際に今そうなってるけど
サードはPS2に注力したあまり、次世代の開発でずっと遅れを取ったし
>>934 追いつかれる以前に、追いかけてる立場でしょうが…。
>DSらしさを考えた忍者アクション「NINJA GAIDEN:Dragon Sword」は約4000本。
>前作がヒットした「結界師」も約8000本と振るわず、
>どちらも消化率は1割〜2割弱と苦戦中。
>「NINJA GAIDEN:Dragon Sword」は、目指した方向は理解出来るのだが
>「何をさておいてもこれを選びたい」という強い引きが無いのが気になった。
http://ameblo.jp/sinobi/theme-10000122778.html ニンジャガDS・・・・
そういえば呉葉じゃなくて紅葉だったわ…
DSもWIIもソフトはさっぱり売れませんね^^
>>936 >「何をさておいてもこれを選びたい」という強い引きが無いのが気になった。
俺にとってはタッチペンでニンジャガってwwwwww
ってのが、その強い引きだったが、万人に対しては効果的ではないわな
俺は値段分は楽しめたし満足だけどね
売り上げ気にするのはメーカーの仕事だしな
海外ではそこそこ売れるだろ
DSだからじわ売れ…
CM少ないサードだからなぁ
大鎌の名前が判明
エクリプスサイズ
ずいぶんスタイリッシュな名前なんだなあ
それなら普通に月蝕とかのほうがいいな
アポカリプスみたいなもんか
エクササイズみたいだ
SML
それって英語名じゃ…
日本語名は違うんじゃね
>>909 何だろう 文章読んでるだけで爆笑してしまった
つか中二病コピペかと思ったww
ニンジャガのストーリーはもうちっとセカ係でもいいと思う。
あやね必須だけどね。
あやね必要か?
クナイで文章飛んでくるだけだったじゃん
兇魔皇帝(笑)に仕え、炎を自在に操る
神に近い超越性(笑)を持つと言われる高位魔神
四殺重鬼王(笑)が一人ゼドニアス!
これほどの強敵が、あと三人もいるというのか(笑)!?
スイーツ(笑)
もっと剣とか槍とかもった人間と戦いたいよ〜
ファミ通に硬殻猛禽爪のレベル上がったのが出てるな
金色になってシャチホコはいてるみたいになってる
トンファーの成長してない奴は、まんまトンファーだったな
あのままの方が良いのになあ
>>909はネタとして書いてないのになぜか下らない駄洒落より笑える
ゼドニアス「さぁ来いハヤブサ!実は俺は一回刺されただけで死ぬぞぉ!」
ブシュ
ゼドニアス「グァァ この炎を支配する四殺重鬼王のゼドニアスがこんなサルに、バカなぁ!」
「グァァァ!!」
四殺重鬼王(2)「ゼドニアスがやられたようだな」
四殺重鬼王(3)「フフフ 奴は四殺重鬼王の中でも最弱」
四殺重鬼王(4)「サルごときに負けるとは上位魔神の面汚しよ」
ハヤブサ「臨・兵・倒・・・・アァァタァァリャァァァァ!!」
四殺重鬼王×3「グァァァ!!」
ハヤブサ「遂に四殺重鬼王を倒したぞ これで魔龍城への扉が開かれる!」
兇魔皇帝「よく来たな・・・見上げたものだ・・・」
ハヤブサ「ムライ!!!」
>>兇魔皇帝「よく来たな・・・見上げたものだ・・・」
>>ハヤブサ「ムライ!!!」
想像して吹いたw
もっかいラスボスに唐突に村井が出てきたら間違いなく神ゲーなんだがなwww
ラスボスはエストムライ
インタビューも面白いぞ。板垣厳ついw
パヤオ好きなんだな。
間違い無くワゴン逝きだな。
早く買いすぎた…orz
強い売りがなかったんじゃないよ
宣伝がへたくそなだけ
遅まきながら、DS体験版やってみた、超忍クリアしてみて感想
平面の操作で3Dゲームのやるもんじゃないぜ、ずっと手前で闘ってた
特にボス戦きつい
DS版面白いと思うんだがなあ
まあ、売れそうな感じはしないけどね
ナイトメアにイズナかけたり出来るのが何か新鮮だった
次はニンジャコンバットのリメイクらしいな。
ドラゴンニンジャ……はナムコか
ニンジャマスターズの移植マダー
>>969 FC版はナムコが販売したけど、アケはデコゲーだぞあれ。
gdcの動画で四殺重鬼王ゼドニアスがエイプとかグレートモンキーって言ってる
ように聞こえたんだがエイプとグレートの所は俺の勘違いなんだろうか。
だれか聞き取れる人教えてくれ。「野人」のあとに「すごいサル」ってなんか変だし。
今週のファミ通より板垣のプッシュ
�@宮崎(ジブリの人)
・あの人は天才だね
・ナウシカ大好き
・息子がどうやって親を超えるのか興味あるね
�A小島秀夫監督(MGSの人)
・MGS4は成功に終わってほしい
・あの人も自分と同じで自分を貫いてる人
・先輩だし頼りになるね
�BD3パブリッシャー
・このゲームは僕の一押し
・早く4作ってくれ
あれ・・・?
何か一つ場違いなものが・・・。
どんだけ地球防衛軍好きなんだよwww
あの息子では親は越えられないだろう
本当に防衛軍好きなんだなw
実際地球防衛軍はすごい作品だろ。
板垣も言ってるが、ゲームとは何か?という問いに対する一つの答えになっている。
洋ゲーのように取り立てて絵が綺麗なわけでもないし、
かといってシステム面が抜群に優れているわけでもない。
しかし、地球防衛軍はゲームとして非常に面白い。
こういうゲームは貴重だと思う。
ファミ通読んだが、四殺重鬼王のところで吹いたw
誰がネーミング考えてるんだろw
NINJA2購入予定なので、話の予習をかねて買ってみようと思うんですが
無印、黒、Σどれを買えばいいんでしょう?上記の3つは話は同じ物でしょうか?
ちなみにXBOX360、PS3所有しててオフ専門です。(後XBOX360はHALOヒストリーパックでバージョンアップしましたが、これで無印や黒はプレイ可能になってるのでしょうか?)
聞いてばかりで申し訳ありませんが、どなたかアドバイスお願いします。
2やるなら360(黒)で慣らしといた方がいいと思う
>>978 それならPS3のΣがいいと思う。
黒はDL販売だからな。
そしてその後にDS版もプレイだ!
>>979-
>>981 アドバイスありがとうございました。979さんの言うとおり、まとめ読むとほぼ解決されましたねスミマセン。
HALOのバージョンアップDISKでXBOX360で黒がプレイ可能になってれば黒を、なってなければΣを買ってきます。DSはチョット・・・^^;
朝早いのにも関わらず素早いレス感謝します。
Σは色々と仕様が異なるけど
難易度調整されてるからオススメ
ぶっちゃけ黒の難易度は理不尽でドMなプレイヤー向け
なにげにドラゴンソードのCERO判定にセクシャルマークがる
ニンジャガ2のストーリーって公開されてんの?
体験版ってまだなのか?
>>986 来月の中旬ぐらいだろう、DS版みたいに発売まで一ヶ月切らないと出してこないかも
しれないが。
988 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 10:21:30 ID:LRV3TITV
龍剣レベル2で化けるって聞いたからがんばって上げたのに何が強くなったのかわからないよ…
一番大きいのは飛燕と羅刹斬