【Wii】スーパーマリオギャラクシー Part33
1 :
なまえをいれてください:
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\_/ ヽ
>>1 乙!!
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/:::\:::::/::\ `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _ 公式サイト
/ <●>::::<●>\ / __ `` ー- 、
http://www.opoona.com/ / (__人__) \ , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
| |::::::| | _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
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,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
乙!
●GamePro: 10/10
Wiiで一体どんなことが実現できるか、SuperMarioGalaxyはそこに新たな到達点を打ち立てます。
●GameSpy: 10/10
もし最高のゲームを楽しみたいのなら、絶対SuperMarioGalaxyを体験するべき。
●GameInformer: 9.8/10
NES時代の元祖以来最高のマリオゲーム。かつてない優れたゲームプレイをもたらします。
●IGN: 9.7/10
これまでプレイしてきた中で、最高のプラットフォーマーアクションのひとつ。
ベストゲームであり、絶対に体験すべきタイトル。
●Computer&VideoGames: 9.5/10
ギャラクシーの本当に素晴らしいところは、プレイヤーを驚かせるその力量にあります。
そしてそれは、始めから終わりまでずっと一貫しているのです。
●GameSpot: 9.5/10
光り輝くような美しい世界観と、空想的な素晴らしいステージデザイン。
プレイ動画その3はまだか
8 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 23:31:08 ID:mobrApC5
このゲーム音楽がやばすぎる
軽くオレのカービィ02戦やマルク戦を抜きやがった
おまえらどのステージ好き?
おれはパープルコインのルイジのステージ
オレミラクルが発動しまくりww
マリオギャラクシーのサントラは最高すぎるな
11 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 00:04:42 ID:taxC7ce9
マリギャラとかマリオ64みたいな箱庭系でリアル描写じゃない3Dアクションゲームでおすすめない?
3Dアクションでマリギャラやマリオ64を超えるものは無い
ウインドガーデンは曲とステージの開放感が合わさって良かったなぁ。
簡単なステージなんだけど行きたくなる
つか難しいステージはあんまり何回もやりたくならないな
チャレンジギャラクシーとか
マリカWiiにロゼッタ参戦あるかも?って感じになってるらしいね
ファミ通のバレでそれらしいことが書いてあったとか
ガセ臭くないか
パーティーゲーに出すようなキャラじゃないと思うんだが
キノコとらなくても自力で巨大化できるとか?w
前作テレサ出ただろ?
今作はバイザーテレサは確定だろう
ディノパックンはいらん
ロゼッタはそんなのこのこレースやパーティに参加するべきキャラではないんじゃないかね
マリギャラはピーチの出番ほとんどなくて萎えたぜ
64よりはあるだろw
22 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 22:32:04 ID:29wuCYri
とりあえず最低限のスターを取って一旦クッパ倒して
まったりと残りのスター集めでもしようかなぁなんて思っていたら
フライングマリオとかいうのが出てきてなんか普通に感動した。あの浮遊感と服の色に
全く前情報とかなかったから余計に
あれは天文台とヘブンズドアでしか変身できないのが残念
ロゼッタのおかげでピーチ助ける気全くないマリオ
やっと類似使えるようになったんだが
なんかあんまり飛ばないな・・
もともとマリ男自体スピンジャンプや重力による浮遊感のおかげで飛翔感あったから
スーマリ2のルイジと比較して物足りない
やりこんでったら個性でてくるんだろうけども
そのうちマリオじゃ届かなかったところに余裕で届くようになったりするから
マリオ64発売後のマリオカート64ではピーチ城の流用、
ルイマン、マリサン発売後のマリオカートDDではモンテ、ボスパックン、キングテレサ等色々流用
やっぱり今回もギャラクシーのキャラを流用する可能性はありそう
まあロゼッタは天文台コースの背景キャラ程度の出演だろうな。
いや、天文台コースがあるかは分からんが。
とりあえずプレイヤーキャラとしては無いと思う
ロゼッタ参戦!
>>24 俺のマリオもそうです
ロゼッタの胸に飛び込みたいです
最後の切り札で宇宙再生とな
キャラは微妙だけどコースは登場するんじゃないかね
レインボーロードinギャラクシー
35 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 19:33:54 ID:7hKtCngf
コース:エッグプラネットギャラクシー
・・・広そうだ。 音楽はウィンドガーデンで
36 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 20:00:16 ID:oMFhvraq
そういやこのゲーム、スター集めて天文台を復活させるのが目的だと思ってたけど
それ以前にピーチ姫を助けるのが元々の目的だったんだな。
ピーチってムービー以外で登場してないよなw
あの桃野郎必要なときに限ってキノコ送ってこねーんだよな
マリオクリア記念sage
キャノンフリートギャラクシーのパープルだけなかなかクリアできなかったから
積んでたけど、久々にやったら4回ぐらいでクリア出来ました。
神ゲーでした。
類似行ってきます。
桃の差し入れはマリオの死亡数が関わってるんじゃなかったっけ?
たはー!見てらんねーなwwwってどこかでマリオが死ぬ様を見てるんだよ
マリオが死ぬ→クッパがピーチに報告→ピーチが手紙
マリオが死ぬ→ロゼッタがピーチに報告→ピーチが手紙
マリオが死ぬ→ルイージがピーチに報告→ピーチが手紙
ありえない?配管工が宇宙にいる時点でありえないなんて通用しないぜ!
鉄くずをボム兵で掃除するヤツが何回やってもうまくいかない
コツとかある?
黄色いところに爆弾を投げる。(できるだけ正確にすばやく。ジャンプとかつかって。) ひとつ持っている間にもうひとつの爆弾に触れると爆弾が起動するのを利用。
あとは何回かやっていればできました。
たしか5つで全部爆破できるようにやればいけるんじゃね
左・中・右の3ブロックに分けて、それぞれに2つずつ配置するようにする
配置の内訳は黄色いとこに1つ+そこから遠すぎず近すぎないとこに1つ、で誘爆を狙う
これで特別テクニカルなことをしなくてもいける
上手い人は事前起動利用したりしてもっと早くできるけどね
黄色のとこになげるだけでOK 誘爆必要なし
ロゼッタの話で感動してしまった
あれ、これマリオ本編だよね
そうですよ
これトワプリで酔った俺は酔う?
個人差あるからなんとも。
酔ったことないひとがたまに球体に慣れずに
酔いと勘違いしたりするってのもあるし。(この場合何面かクリアすればなれる)
よく動画見て決めろって言う人もいるけど
自分でやるのと人のプレイは随分ちがうから、参考にできないきがする。
そういうわけで、自分でやってみるのがいいかと。
カメラを意識しないでいいから、個人的には最高だったけど。
酔う感覚になるのは最初のうさぎを追いかけるステージだけだと思うよ
トワプリは視点をぐるぐる回せるけど、ギャラクシーは固定されてるから最適な位置にカメラが来る
でも球体ステージの裏側にジャンプしたときの「グルン」っていうカメラワークは
最初はちょっと気持ち悪くなるかも
ミスした時に何故か笑える。
いいゲームだねこれ。
そして数日後・・・
そこには元気にパープルオンルイージでリモコンを壁にたたきつけるID:BW0zANfMの姿が!!
みたいな事にはならないようにね
そういえばマリギャラのサントラまだ聴いてないな
このゲーム面白い?今なら安く買えるかな
57 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 12:43:49 ID:vVu7NOwT
余裕で面白い。
ウィー持ってんなら買っとけ
なんか今更かもしれないが
クッパ戦の時の煙ってなんかトゥーンっぽいな
普通に走ってる時の埃?もそうなのかな
デスコメットはハマるとマジ殺したくなる
このゲームはガチ
マリオ最高傑作ですよ
電気でミスすると骨になるのかよ
「骨が透けて見える」んじゃなくてほんとに白骨化するからなwwww
今買ってきたが最初のマリオの声に吹いたww
あるある
馬鹿笑いしながら城にぶーんするマリオ
あれは正直違和感があった
ホントにマリオかこいつ ってくらいテンション高かったもんな
ファントムギャラクシーのデスコメットの難しさは異常
あれ回してる最中に動けるって気付いたら簡単にクリアできた
ちょっと聞きたいんだけどこれってwiiリモコンでしか出来ない?
ゲームキューブのとかじゃ無理なのかな?
できない
Wiiでポインタしてスターピースっていうアイテムを集めたり撃ったりする
Wiiリモコンに抵抗があるのかもしれないが、操作性は悪くない
>>69 このゲームはヌンチャク+リモコンじゃないと楽しくないと思う。
>>69 Wiiのソフトだから基本的にはGCコンなんか使えるわけないだろ
仮にGCコンが使えたとして、
Cスティックでスターピース集めて、XかYあたりでスピンか?あるいはスティック回転?
もう最高だな!!!
今更だが、フライングマリオってスピンでコイン集められるんだな
爽快感がいい
当初の仕様だと普通の状態でもスピンで集められたってのはこういう感じだったのかな
>>74 どんなコントローラでも慣れるまでは大変だが、慣れればそう悪くないものだ
ヌンチャクスタイルでプレイするソフトはいくつか持ってるけど
このソフトの為に存在してるんじゃないかと思うくらい最高に相性がいいなぁ
まあ言い過ぎかもしれん
>Cスティックでスターピース集めて、XかYあたりでスピンか?あるいはスティック回転?
わ〜すげ〜!・・・・やりにくそうw
>74
リモコンだからこそ楽しいってのはあっても
リモコンだから難しいってことはない
だからといってゲームの難易度が低いわけじゃない
>>75 今まで普通のコントローラばっかりだったからちょっと抵抗あったんだけどね。
ちょっと慣れるまでやりまくってみる。
>>77 ヌンチャクってのは要するに普通のコントローラが分かれただけだ
やってみりゃ簡単すぎて屁が出るぞ
>>76 クリア出来るかな・・・
>>78 屁は出したくないけどもやってみるよ!
80 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/15(土) 15:42:39 ID:vljG7Qi5
おい!!!
きいてくれ!!
きょうスーパーマリオギャラクシーのグミかったら
1枚目でいきなりロゼッタのカード当たった
やりぃ
82 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/15(土) 16:26:34 ID:vljG7Qi5
83 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/15(土) 16:29:38 ID:vljG7Qi5
ちなみに、
今、開封した
感動の2枚目は・・・
な、なんと・・・・・・・・・・・・・・
ファイヤマリオでした
つまんね
やっと242枚集め終わった……
ヘルプロのデスコメやってるときに
ストレスで死ぬかと思った。
しかし、マリギャラは音楽が秀逸だな。
85 :
69:2008/03/15(土) 18:13:59 ID:TeJ2hFW8
やり始めたばかりだけどけっこう操作面白い!
でも酔いそう!
つか気持ち悪い。
酔う人はかなり酔うからな、このゲーム
酔うのは序盤だけだろ
操作中は概ね見下ろし視点なんだから
ヘブンズゲート〜エッグプラネットクリアまでが鬼門だからね・・・
ハニービーからはあんまり酔う事も無いんだけど、最初のうちがいきなりキツい
90 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/15(土) 19:00:19 ID:vljG7Qi5
91 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/15(土) 19:00:45 ID:vljG7Qi5
92 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/15(土) 19:02:26 ID:vljG7Qi5
>>91 すまん
なぜかミスった
>>89 スーパーでも、
コンビニでも売ってた
>>87 俺の友人に2Pアシストやらせたけどトイボックスやキャノンフリートで酔ってたよ
1Pはマリオ操作に集中してるけど、2Pはマリオを見ないで全体を見る必要があるから、1Pの人より酔いやすいとは聞くね。
車の運転で、運転手は酔わないけど乗ってる人は酔うのと同じで。
俺は1Pでもアシストでも酔わなかったがネットでプレイ動画見てると酔う
スマブラやってて1ヵ月ぐらい放置してたから、久しぶりにやってみた。
キャノンフリートで止まってたみたいで、ゴミ捨て場に挑戦。
すっげー苦労して、やっとクリアしたと思ったら既にとってたorz
だから入手スターの確認を怠るなとあれほど・・・言ってないな
キャノンフリートのステージ選択で確認しようよw
俺もスマブラ一段落したからマリギャラ再開
ルイージでキッチンに挑むところだ
先は長いぜ!マリカーまでに242枚クリアしたい
100 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/16(日) 12:44:54 ID:TkuVmoxR
100レス目\(◎o◎)/!
マリオでキャノンの
ゴミ捨て場、楽勝だったけど
なぜかルイージで、30秒以内にクリアできなかった
なぜだ!!!
スーパァー マァーリオーー
ガァラクスィーーーーー!!
レインボーマリオとアイスマリオが怖すぎるのは俺だけじゃないはず
残り1パワーになったときのブザーがうるさすぎてウザイ。
ワゴン売りまだ?情報きぼんぬ
>>103 自分でマリオを痛めつけておいて更にウザいなんて酷いにも程があるぞ!
早くコイン食わせてやれ
106 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 22:14:07 ID:TIHJR116
ロゼッタに犯されたいでしあ
1980まだ?
108 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 22:19:01 ID:TIHJR116
>>102 スケート楽しいぞ
アイスボルケーノのシャドウコメットとか
アイスボルケーノのシャドウは狭間をネタバレされた
980円まだ〜〜!?
マリギャラ定期的にやりたくなるな
俺は来年の今頃もたまにやってそうw
宇宙船団の パープルコインのドスンの上のコインはどうやってとるの?
ごめんとれた。
>>112 タマコロやエイ乗りもだけど
スイーツファクトリーや紫コインオンルイージもまたやりたくなってくる
116 :
なまえをいれてください:2008/03/17(月) 01:50:01 ID:UP1aRH5Z
ロゼッタ可愛すぎるだろ、デザインした奴はマリオ界の神か
スマブラ→オプーナが落ち着いたので、一週間前から良作と評判のこのゲームをやっとります
いやぁ、これホントにおもしろいな!
マリオ動かしてて楽しいよ!
ステージのバリエーションが豊富過ぎて、wktkが止まらな過ぎる
楽しい、プレイしててすごく楽しいわ!!
>ステージのバリエーション
これはぶっちぎりで多いよなあ
多すぎて一つ一つがもったいないぐらいだ
>>118 さらに恐ろしいのが、そんだけぶち込んどきながら、
ゲームバランスに狂いがないところなんだよな
ストレスを感じない
普通、いろいろなことをやろうとしたら、どこかしら狂ってくるのに…
キャラとしてだけじゃなく、アクションゲームとしてのマリオ、まだまだ健在ってとこか
ヘルプロミネンスの回避不能メテオレインなんて、詰め込みすぎてるのにあんまり嫌な気分はしなかったな
>>117 なんだか羨ましい
まっさらな状態に戻って、また1からやりたいもんだ
122 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/17(月) 20:35:10 ID:qeLhqr12
>>119 そして、6つも、メインメニューにデータを入れられるということ
それなのに、1メモリーしか使用しない
今日買ったけど完全に酔った
初日は俺も酔ったよ。ステージ進めていけばすぐ慣れるから休みながらやるといい。
125 :
なまえをいれてください:2008/03/17(月) 23:16:40 ID:yBixuZPy
激安ワゴン逝きまだ_!?
126 :
なまえをいれてください:2008/03/17(月) 23:19:59 ID:yBixuZPy
おぷーな価格まだ〜〜!?
序盤が一番酔う
ヘブンズゲートとエッグプラネットが
オーケストラに頼った時点で終わったと思った。
何が終わった?
どう考えてもやってない奴の意見。新世界が始まった。
さっきクッパ倒した。
行くまでが大変だったからどんだけ強いかと思ったら、弱かったわ。
これからパープルコイン集めに入るぞ。
最近、暇な時はエッグプラネットやウインドガーデン行って音楽聴いたり、泳ぐの好きだからグラスビーチに行ったりしてる。
こんなマリオ初めてだ。
俺は難しいステージで詰まってストレスが溜ったら一旦諦めてテラスに戻り、やみくもにフライングマリオで飛びまくるか、エイ乗り。結構爽快。
そして今日もクリア出来なかったパープルオンルイージ…
これ酔うのか
買うのやめとこ
確かに結構酔うよね
最近になってプレイしたけど12時間ぶっ通しでやったら気持ち悪くなって寝込んだよ
それやりすg(r
しかし、いまだにアレなひとが定期的に沸くなw
>>135 マリオは20代だというのに
誤認の奴らは・・・
ウインドガーデンは音楽、ステージの全てが神
なんで今になって発売初日みたいな雰囲気になってんの?w
今買ってきたけど、マリオの攻撃手段のパンチとキックはどこへ行っちまったんだ?
キノコ野郎どもを殴りたい蹴りたいぶっ飛ばしたい
スピンと水面蹴りはある
スマブラみたいにマリオの私服がデニムっぽい
質感出してくれたら最高なんだけどな・・・・・
ゲーム自体は文句無しなんだけど、あのソフビ人形
みたいな感じがちょっと・・・・(ヽ'ω`)
あのまるまるつるつるフカフカしたマリオがいいんじゃないか
スマブラのマリオは目が死んでるからなぁ
>スマブラのマリオは目が死んでる
そうか?
スマブラはマリオの頭がきぐるみみたいで中の人がいそう
146 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 20:11:35 ID:3ATWdCmQ
今更だが、今最後のクッパ倒してエンディング見た。
久々に燃えるゲームだった。
ただ、キャラ設定やエンディングがイミフなせいで少し後味悪かった。
まあマリオにシナリオなんて蛇足みたいなもんだしさ
>>147 そうだけど、絵本のせいで、
今後もロゼッタは宇宙を彷徨い続けるのだろうか、とか、残された家族はどうなったんだろう、
とか、宇宙は一巡したのだろうか、と気になって・・・。
最初に行くヘブンズドアのヘブンって、天国って意味だよな。
で、おそらく最後に行くヘルプロミネンスのヘルって地獄って意味だよな。
天国から地獄に行くのか…。
150 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 00:56:20 ID:WS1C0MN8
>>142 ギャラクシーのマリオの質感が最高、しかもかっこいい
スマのマリオは可愛いけど時には威厳をみせるおっさん
なんか悪い意味で、ソニックアドベンチャー1みたいだった
>>148 多分気にならせるのが狙いなんじゃないかな
テンプレの考察スレでかなり語られてるから参考にどうぞ
1週間くらい前に購入しました
ステージの数が思ったより多くて長く楽しめそうですね
攻略本でロフト等最後のほうのステージをチラ見してみましたが、
難しすぎではありませんか?!
床が殆ど無いとか、全部網とか・・・。
今はベッドルームまで行きました。
ここまでくると、コメットやチコのおかげでスター取得に余裕がありますが、
序盤はクッパJrまで行くのにスターの数がぎりぎりなので、
うちの短気な連中はクワカブト戦やフリップパネルで苦労してましたね。
でも逆にスウィーツファクトリーは楽勝なんて信じられない。あれは自分にとっては異常に難しいなあ。
このゲームで感動したところは音楽と自然のステージの風景です
特にグラスビーチは水の中がハッキリみえて最高でした
>>142 マリオギャラクシーの方が公式なんだから
あんなのいらん
サンドアイランドで普通に進んでたら
流砂ジャンプした後ぐいーんと視点変更されて死んだw
せめて次の足場に着地してから変更してくれ
俺もそれで何回も死んだ
サンシャインみたいに視点をマニュアルにできるようにもして欲しかった
>>155 確かにあそこのカメラは足場があやういのにころころ変わるからやりづらいな
基本的にカメラはよく出来てると思うけど、水中と砂漠はどうにかならなかったのか
パープル95枚ぐらいでカメラの位置上見えない穴にハマって死んだときは泣いた
>>153 俺は攻略本には頼らなかったけど
こんなのむりーと発売当初やりながら、なんとかクリアして
いままた最初からやり直してるけど
もっとムズイのやりたいって思ってる不思議
うまくなってるのを実感できてんだと思う
でも、ま、今の難易度が丁度いいと思うw
やっぱ崩壊していく大王星の上でラストバトルしたかったなー
いつものように変わらずストーリーもキャラ設定も簡潔だとおもうがなぁ
スターピース→チコ→銀河や惑星やパワースターなど→スターピース(寿命)
ロゼッタやほうき星の天文台:絵本参照
エンディング:クッパの力が暴走するがチコが助けてくれる→(チコたちは砕けたが)新しい星として生まれ変わる
>>142 スマブラはキャラクターの質感をそろえる為にデニムっぽくしている
オリマー宇宙服の描き込みやトゥーンリンクがいい例
クリアした。
絵本に涙が止まらない。
ルイージでやるとバトルロックギャラクシーのパープルコインが出来ない…
滑りまくりのルイージに殺意が湧く…
ルイージだとバトルロック、スターダスト、キャノンフリートあたりが鬼門だな
スターダストはそんなでもないが
>>166 自分も苦労したけど、なるべく止まらないで動き回るというやり方でやったら
あっさりクリアできた。
ルイージのバトルロックパープルは鬼門
ツルツル滑るから何度取り逃したことか
170 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 20:45:46 ID:hpQBfgAz
マリオまだ20代なのに
ルイージを連れ帰して、とれるスターが増えるのはいいけど、
ゲームをやめるとキノピオから大量にリアル手紙がくるから一晩中Wiiがチカチカなりっぱなし…
こう何度も同じ文面が来るとウザイな
パープルコイン(ルイージ)ではバトルロックよりもキャノンフリートのほうが苦戦したのはボクだけでしょうか?
後半ステージのほうが難しいのは当たり前だろ
何言ってんだお前
>>175 まあ、なんだ
書き込むならスレの流れくらいは読んどけ
マリギャラ厨は幼いのが多いなぁ
マリギャラ厨って何だ
179 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 03:10:31 ID:8ILCtHnH
マリオギャラクシーが神ゲーすぎて嫉妬した人が名称した単語です
最近は、○○厨って何にでも厨をつけたがる人が精神年齢低いなーなんて感じたり
ソフトを買った人間に対して 購入厨 とか言いやがるバカもいるしな
自分はPCでソフト落としてる犯罪者なのに。
いくとこまでいくと働いてる親御さん達に「労働厨」とか言い出すからな
キモイ流れだ
じゃあ質問。
ファントムの☆2でコイン7枚あるけど、それぞれコインどこでとるの?
すげえ、あのおじさん落ちながらたたかってるよ・・・!
マリカの繋ぎに買ったのにスマブラそっちのけでハマった
スマブラスレで紹介してくれた奴いたらThanks
今度からマリオ本編は発売日に買うぜってぐらい楽しいなぁ
今まだスター72枚、クッパ倒したお
今スター119枚。
キャノンフリートパープルクリアしたときに思ったんだけど、こことかスターダストの最後のおばちゃんの言葉ってすごいありがたいんだよね。
なんか失敗してもあまり苦痛に感じない。
むしろ「次こそは!」って思う。
おばちゃん大好きだww
おばちゃんなのか。俺は宮本がモデルかと思った。
ところで、ファントムギャラクシーとトイボックスのパープルが難しいな。
あとこの2枚だけなのに。
掃除してるからおばちゃんだと思ったんだけど…
自分もトイボックスのやつが1番大変だった。
まあ何度もやればおのずとルートが決まってくるから頑張れ。
最初に1up取ると、落ちても残り人数減らないからいいよ。
任天堂は京都の会社だからいろんなゲームで京都弁が使われてるよな
マリギャラは東京開発だが
歯車がパンチパーマっぽいからおばちゃんだな
>>188 何故ミヤホンがモデルと思うのかさっぱりわからんわ
ぶっちゃけマリオ64とどっちが面白い?
64が面白いと感じたら、ギャラクシーも楽しめますか?
自分で確かめるといい
>>194 ネット上でバーチャルで楽しめるサイトなんかないですかね?
ないよ
罵倒される前にさっさとここを離れるんだ!
早くしろー!
なぜ罵倒される????
>195
ニコ動でプレイ動画見てみたら?
199 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 11:49:45 ID:0nOrbhJQ
迷うくらいなら買えよ
俺は64より好きだけど
おまえがどうかはしらねー
200 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 16:29:26 ID:fvJKnrUR
俺も64より神ってると感じた
主に音楽演出
嗚呼、ようやく242枚クリア。
マリオで一回やってるからか、ルイージでは割とサクサク行けたな。
発売日に買ってから週末に2〜3時間のみプレイだったから長かった…。
5800円でこんだけの期間遊べたんだから良かった良かった。
さて、次は何やろうか…。
202 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 21:24:33 ID:JT3a4xCD
>>201 おまいは俺か
発売日購入でちまちまぷれいしとったが
今日ついに242枚ゲット
今プレイ中の人もゆっくり楽しんでくださいな
203 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 21:25:22 ID:57g0iq2Q
叩き売り情報まだでしょうか?急いでます
204 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 22:00:23 ID:+R/IfqsF
3980でサンミュージック
スターとったときの音楽がしょぼすぎ
206 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 23:07:44 ID:57g0iq2Q
おぷーな価格を見習った販売はまだ〜?!
64は目的に関係なくステージ内を自由に暴れまくれるのがいいね。
真ん中に穴とか開いていないし。(クッパは例外だけど)
バグ技ができたり、変な視点から見るのも面白い。
視点をほとんど動かせないのが苦痛
>>209 そういう見方もあるか
自分はカメラ操作がほぼ必須な64に比べてだいぶ進化したと思ったが
今回は前へ前へと進んでいくゲームだったから
視点関係は基本的には不満無かったな
一部の紫コインステージでは何度かイライラさせられたけど
確かに「ここをこういう角度で見てみたい」とかそういうのはあっても
「視点のせいで進みづらい」っていうのはほとんどなかった気がする
64はすぐに壁とか段差にカメラが引っかかってめんどくさかったな
サンシャインは回しても回しても移動するたびに勝手にカメラが動くからストレス溜まった
ギャラクシーのはよかったけど、どうせなら自由に回せるステージも欲しかったっていう要望はある
カメラを動かさなくても遊べるように作られてる
でも視点を自由に動かしたいんだよな
グランドフィナーレでは自由に動かせてもよかったと思う
マリオがかっこいいゲームだなこれ
マリオと結婚したい
ルイージさん・・・
キラリン♪キラリン♪
キラリンwキラリンw
キラリンwwwキラリンwww
キラリンwwwwwwwwww
キラリンwwwwwwwwwwww
キwwwャwwwサwwwリwwwンwww
大王星の決戦マジかっけーなぁ
>>201 >>202 発売日購入で、ちびちびコンプ目指してたが、ルイージで110枚くらいとったところで
ウイイレ買ってしまってそっちにはまってしまった...
ルイージで119枚、残るはキャノンフリート
前半はあまり前後に動かすことは無く安定しているが、後半前後に動き回りだすと駄目だお・・・
今度の土日で頑張るお・・・
ゲーム店でマリギャラの人気ランクが上がってた
スマブラと一緒にWii買った人が最近になってマリギャラを買って行ってるような気がする
223 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/25(火) 00:35:00 ID:L+AwDKjP
>>222ゾロ目・・・
私なんか
マリギャラやりたいためだけに
WII本体買った
次回作ではルイージとロゼッタの恋をきぼんぬ
ルイージはゲイ
226 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 03:29:02 ID:40kmtxfE
マリオカートの新作にロゼッタは出るのかな?
まさかマリパがゲッソーたん?
それはそれでいいよなゲッソーたん
攻略サイト一切見ずにコンプした奴っている?
俺は90枚くらいだがそろそろ折れそうだ
結構いると思う。
っていうか詰まるとこなんてなかった。
ゴミ掃除2がきつい。
まだマリオだけしかコンプはしてないけど、見てないな
アクションだし、やることが分かりにくいゲームでもないから攻略サイト見てもしょうがない気が
下記のテクニックは参考になった。
・爆弾は踏みつけて持つと素早く持てる
・爆弾持ったまま他の爆弾に触ると、その爆弾も起動
・甲羅もってジャンプで素早く陸にあがれる
・無敵スタートダッシュ
232 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/25(火) 18:21:51 ID:L+AwDKjP
..........................................
.........................
............
NGWord:ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw............_〆(゚▽゚*)
面白いんだけど、良くも悪くも先が気にならない、不思議なゲームだぜ
学生には最適だろうけど…
フローターランドを見るまではそうだった
そこからは音楽に全力で耳を傾けるようになって、音楽聴きたさに進んだな
アイスボルケーノがすっごい楽しかったなあ
236 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/26(水) 11:59:24 ID:Ld4PSFRb
グラスビーチのような箱庭は3D酔いする人からの評価が悪そう
あと隠しスターも
238 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 14:50:29 ID:3mZv1/Qr
マリオギャラクシーが始まるのはキッチンあたりから
もうエッグプラネットの音楽で感動した
これから壮大な冒険が始まるんだ、って感じの期待感がふくらみまくったなあの曲
結局あれより好きになる曲は出てこなかったけど
241 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 18:43:44 ID:3mZv1/Qr
>>240 だけどエッグプラネット並みの曲ばかりだったよね
中にはフローターとパープルが一番って人も多いし
クッパとのラスト戦BGMはやばい
スターダストの小さくまとまった感じも好きだな。
何よりもスタッフロールの曲が完成度高すぎ
スーパーマリオギャラクシーの全ての集大成って感じがする
まさにSuper Mario Galaxy
244 :
ジョジョラ ◆AEjbO4GbIw :2008/03/27(木) 01:02:10 ID:hOO/j5UC
クッパジュニアがイイって
私だけ?
あちこちにsageずにコテ付きで似たような書き込みするのやめろ
見てて気分が悪い
ギャラクシーの曲っつったらエッグプラネットとウインドガーデンが真っ先に出て来る
特に好きな曲はエッグプラネット、フローターランド
パープルコメット、大王星の決戦あたりかな
エンディングのスタッフロールでは涙が出たぜ
良い曲
スマブラしかないのでこれを買おうと思うのですが、セーブするのにメモリーカードみたいなものは必要ですか?
スマブラは今のところそういうものなしで大丈夫みたいですが
容量あまってるなら必要ない
>>249 必要ない
一人用ならスマブラより圧倒的におもしろいよ
一応二人でもできるけどね
>>250-251 ありがとうございます。値段も手頃になってきてるしやってみようと思います
マリオ買うのはマリオストーリー以来です。マリオ64は楽しめました
2980で売ってたんだが買いかね?
>>253 買いだねー。それ新品?中古だよね?
こちらは4000円中古で買った
割と新作なのに新品と中古の値段がこんなに差があるのは珍しいんじゃないかな。
新品です
>>253 価値観は様々だし絶対なんて言えないが、アクションゲームが好きならやって損はない
つくりが丁寧だしボリュームやバリエーションも豊で音楽もいいし
何より、キャラを動かしているだけでここまで心地いいゲームは他にないんじゃないかと思うよ
あーポチった
ありがとう
55枚行ったところで3歳児にデータ消されますたorz
不思議と腹は立たなかったけどw
早くビッチ姫に逢いたい喃…
259 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 19:46:12 ID:8EzkJKed
定価がすでに安すぎなんだよ、
中古でかうってどんだけー!
中古も新品も大して変わらねー
261 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 13:52:44 ID:20VbXPdg
内容に見合った激安価格まだ?
商品に見合った額とか言ってると\6,800や\7,800になるんですが
9800円だろ
俺なら一万五千でも出す
マリオギャラクシー要素がマリオカートWiiにあるみたいだが
コースの妄想するか、背景のロゼッタのスカートがめくれるとか、背景のロゼッタが踏めるとか、むしろ参戦しちゃうとか
これって面白い?
マリサンでポンプ取られて自力でゴール目指すステージみたいなのある?
あれ凄くストレスだったんだけど、そんな私でも楽しめるかな?
マリサンは知らんが
死んでもステージから追い出されない+中間地点あり
だからストレスは全然溜まらない
「十字キーやCボタンでカメラを切り替える事ができる場所が一部だけ」ってのが中途半端だな
オートカメラにするなら完全オートにしてカメラを切り替える必要が全く無いようにしてほしかったんだが
全くカメラ触らないでも不便無いんだからいいんじゃね
一部動かせるのは個人の趣味として
2980とか安いな
俺はこの間、5000円で買ってきたというのに
でも上で言われているように面白いから全然OK
パープルコイン取る時にカメラ位置が悪いと感じたことはあった。
調整しようとしてもできなかったり。
はじめてグランドフィナーレに行った時はマジ感動した
でも自由度の低さにちょっとがっかりした
リモコンを操作してポインターを画面に出すと思うのですが、
しょっちゅう途切れてしまいます。
画面端から中央部分に移動しようとすると、中心あたりでポインターが
消えてしまうのです。これって仕様なんですか?それとも異常でしょうか?
使い方としては2人協力プレイで、1P,2Pともに症状が出ます。
ずっと画面に向けている間はポインターが出現した状態が続くのですが、
いったん画面から外れて再度中央にもってこようとすると、消えてしまうのです。
一度消えてしまうと、なかなか復旧しません。イライラします。
過去ログにもないようのですが、どうなんでしょう?
わかる方、よろしくお願いいたします。
可能性その1 電池残量
その2 電子レンジなど強い電磁波を出すものが近くに無いか
その3 直射日光が射してないか
ポインターが動かしにくかったりする原因の殆どが仕様だけどね
こればかりは対処できない
感度調節とかできなかったっけ?
あとセンサーバーの位置をTVの下にして、設定もTV下にするとだいぶ違うよ。
センサーバーとリモコンは水平の位置にあるのが理想。
多分ソフトの問題じゃないから違うスレで聞いたほうがよさげ
画面隅のどっかの部分でプチッときれるのはあるけど
中心で切れる事はないなあ
土曜にWii買って、スマブラとギャラクシーを同時購入しました。
まだ最初の方ですけど、完成度の高さは感じますね。
印象だけで言うと、サンシャインよりも64に近いかな?
テンポ良く進めるので、短い時間で楽しめる。
7歳の娘も一人で最初のドームクリア出来るくらいなので、
コンプ目指さないんなら何度もそれほど高くない印象です。
まあ、理屈抜きに面白いので、買って損は無いと思います。
最初は難易度簡単だけど、後半は普通のステージでもなかなかキツいかもね〜
>>278 結構死ぬよな
でもストレスは感じないのがすごい
まぁステージ自体は64より難しいしな
パープルオンルイージ以外じゃ死んでもキレなかったなー
自分にしては珍しく
クラニンのポイントでルイージCD買っちゃったけど、ギャラクシーの方が良かったかな?
どこの曲が収録されてるのか、持ってる奴いたら教えてくれ
キャノンフリートのデスコメットが一番イライラした
SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK (by Mario Galaxy Orchestra) ゴールド
01 Overture
02 星くず祭
03 襲来!クッパ船団
04 カタストロフィー
05 うばわれたピーチ城
06 Into the Galaxy
07 エッグプラネット
08 天文台のロゼッタ1
09 ミツバチの王国
10 スターダストロード
11 バトルロック
12 グラスビーチ
13 天文台のロゼッタ2
14 クッパjr.登場
15 テレサワルツ
16 フローターランド
17 ウィンドガーデン
18 天文台のロゼッタ3
19 宿敵クッパ大王
20 ヘルプロミネンス
21 ギャラクシープラント
22 大王星の決戦
23 夜明け〜新しい朝〜
24 誕生
25 Super Mario Galaxy
26 パープルコメット
27 青空アスレチック
28 スーパーマリオ 2007
例えば、テレビのまん前にこたつや机があり、そこでプレーする時。
つまりテレビと自分の距離が近い場合は、感動調整を1にすると良い。
286 :
282:2008/03/31(月) 21:36:09 ID:Lg6desPa
キャノンフリートじゃなくてヘルプロミネンスだった。
まあ自分がどこで苦労しようがどうでもいいだろうけど一応訂正・・・。
ミリオンいったっぽいよ
>>287 出荷準拠で?
実売はまだ90万ほどのはずだけど
CDのデキもゲームのデキも素晴らしいけど
ソフトも異様に安いしCDも大量出荷しただろうし、ギャラクシーでの利益って少なそうだ
ギャラクシー買ってない人でもCDもらえるからな
年末3980円で売ってたりしたし・・・
もう世界で600万以上売れてるんだから大儲けだろ
キャノンフリートとトイのパープルコインは尋常じゃないくらいストレス溜まる。
その二つは最初苦労したけど割と楽しめたなあ。紫コインでは流砂ステージが一番ストレスたまった。
逆に、死ぬ要素の全然無いステージでの作業っぷりにも嫌気がさしたり。
あとはゴミ捨て場のミニゲーム考えた奴死ねよと何度も思ったけど、どれも終わってしまえば良い思い出だな。
ルイージで再度対面して再度同じ事思ったけど
正直、デスコメットの存在意義が疑問。
>>289 アメリカだとダブルミリオンいったらしいしそうでもないんじゃ
スマブラやった後にこれやるとやっぱ本家マリオが一番かっこ可愛いと感じる
幅跳びのWii!と棒から飛び降りる時のユッピー!が好き
うちのマリオはyahoo!ばっかりいう
297 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 15:30:08 ID:9CCDH5uO
マリオカートWiiにギャラクシーからのキャラ確定したな
ソースは社長
本命はロゼッタだな
ペンギン
チコ
おばはんロボ
ぐらい出ないかな
>>283 どうもありがとう!
天文台のロゼッタってのは、絵本の時のロゼッタのも入ってるのかな
今回いい曲多かったし、ポイント貯まったらピーチCDより先に注文するよ
特にスターダストギャラクシーは神曲
301 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 06:16:01 ID:ew/vXGJe
ベビィピーチもいるし
中量級と重量級は足りないからなぁ
任モバにウィンドガーデンの着メロktkr
>>303 神曲ktkr
そしてマリオカートWiiにギャラクシー要素参戦おめ
スターダストにいる跳ねるクモかわいいな
おしりもふもふだし、スターピース打つとボヨン
最近人が本当に減ったな
スマブラのころはまだ人いたのにみんなマリオカートWiiに行ったか
噂されてるロゼッタ参戦するといいな
あんだけ盛大にお別れしたロゼッタが「おいすー(^ω^ ) 」ってな感じで出てこられるのはちょっと冷めるようなw
それはそれで面白いけど
ロゼッタが亀の甲羅投げてきたりチビキャラを踏み潰したり・・・
そういや何故かマリカDSでは踏み潰せなかったな
>>307 オフゲーだとこんなもんじゃないか?
俺は今でもルイージコンプのために頻繁にプレイしてるし
スレも定期的に一応覗いてるが、書き込む話題もないしレスは控えてたよ
話題があるなら参加したいんだが
俺もルイージギャラクシー頑張ってるとこ
しかしホント完成度高すぎる、マジで次回作どうすんだろ
マロギャラクシーの次回作…考えるの難しいだろうな
スマブラより楽しいです
飽きないのはスマブラだけどね
最近、wii本体と一緒に買った俺みたいなのもいますよ
とりあえずマリオ1周目クリア
スター120個までの道のりは遠いな・・・
昨日から始めたんだがトライアルサーフィンギャラクシー難しすぎ!
114個まできたけどもうあきらめた。
パープルコメットはシビアすぎるわ。
けど楽しかったよ。完成度はすばらしかった。
>>316 真エンディングは見た方がいいからできれば頑張れ
燃え尽きたならマリオカートWiiを買いましょう
探索が好きな俺は、パープルコメットも楽しめたけどな
隅々までステージを回って「こんなところにあったのか!」と発見するのが楽しかった
アクション要素の高い面で残り一枚足りなかったときの絶望感は異常
グランドフィナーレギャラクシー行きたかったからな
頑張って240枚集めたよ
先日グランドフィナーレギャラクシー行った
なんか燃え付きた
グランドフィナーレは行ける場所に制限多杉
240枚のご褒美なんだからもうちょっと遊ばせろや
どこに行きたいんだお前
池は泳ぎたかったな
城の中入らせてくださいピーチ姫
326 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 00:05:53 ID:Li7Y2EYr
>>325 中入れらせてくださいピーチ姫?おまえ・・・
とにかくマリオカートWiiのギャラクシー要素が楽しみだ!
エッグプラネットか天文台コース希望
レインボーロードみたいな感じでエッグプラネットが出たら面白いかも。
>>316 あきらめるな!
確かに難しい所もあるが、攻略法さえ分かれば絶対に出来るようになるから!!
頑張れ!!
マリギャラの次回作はマリギャラ2の気がする。
ということでマリオ2みたいな感じでいいんで続編やりたいっす。
マリカWiiにロゼッタ参戦確定おめ
329 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 14:41:36 ID:Li7Y2EYr
ロゼッタ参戦キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
330 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 20:51:58 ID:MEKlpG3G
釣りだよ
本当はディノパックン
ロゼッタ出るよ。
ちなみに氷のステージの障害物キャラとして青いペンギンも出るよ
334 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 21:53:41 ID:Li7Y2EYr
しかし重量級とかねーよwww
ロゼッタが溶岩にボチョッと落ちるのは非常にシュールだ
レインボーロードがエッグプラネットのアレンジで感動した
まさかのエッグプラネット万歳
ロゼッタが重量級の理由はEDで分かる
でかすぎ
339 :
なまえをいれてください:2008/04/09(水) 01:06:21 ID:PiRHWHW6
ロゼッタがバイク上で叫び、踏み潰され、溶岩に落ちる
何かイヤだな
>>338 なんとなくあれはマリオが…と思ったのだが、どうなんだろうな
次回作でギャラクシー2が出るなら、
チャレンジフライングギャラクシーとチャレンジスケートギャラクシーが是非やりたい。
あと何気ない池を潜っていったら隠し通路が!!みたいな冒険もしたいなー
マリギャラ好きだからロゼッタ&チコ参戦は嬉しいわ
祭りなんだしあれだけ騒いでくれて構わない
コウラ当てた後のあの笑い声は間違いなくどS
チコもちーって言ってるな、可愛い
>>283 クッパ戦の片翼の田代みたいな曲は19の奴?
サントラ買うかねえ
次回作なら、スケート場が欲しいな。
ただ、だだっ広くあるだけでもいい。
周りに観客の絵とかあったら楽しいだろうな。
ギャラクシーの続編を考えている、と宮本氏が発言したと
海外かどっかのブログの記事があったな
何の盛り上がりもなかったから多分ガセなんだろうけど
でもマリギャラは宇宙じゃなくて、重力に重点を置いたマリオゲー集大成みたいなところあるから
ギャラクシーの続編が出てくれたら素直に嬉しい
2年後くらいでいいから出してくれー
ファミ通インタビューで言及してたじゃん。
続編が出るとしてもかなり先の事だからね。
難しいだけの続編にならないといいねえ
米で250万売れたっていうのに
本家日本の冷め具合は異常
もっと売れてもいいと思うんだけどなぁ
3Dマリオって悪いイメージがついてるのかね。
それとも今の子供たちはマリオよりポケモン
ってことなのかしらん。
子供はマリオよりポケモンでしょうけど。
でもwiiを支えてるのは子供より大人なような。
悪いイメージというか、3D操作を求められるゲームの限界だろう
初代の64だって160万本なんだし、まぁこんなもんじゃねーか
アクションとしては普通に面白いのにな
そりゃ俺だって小太りヒゲオヤジよりポケモンの方が見た目はイイと思うけど…
マリギャラのマリオは可愛いじゃない
というかマリオとポケモンはジャンル違うだろ
マリオは3Dより2Dの方が受けが良いんだよな
マリギャラのマリオはかっこいいじゃないか
マリオカートWiiのレインボーロード
エッグプラネットのアレンジだからマリギャラ好きなら必ず聴いとけ
ところでwikiの管理人さんまだいるかな
なんかいろいろおかしなことになってるよ。ページ編集したら消えたり・・
360 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 15:18:42 ID:e7mba7wf
マリオカートWiiでギャラクシーのセーブデータありだとロゼッタが速攻出る
条件にマリオギャラクシーからプレゼントって書いてあるから
ギャラクシー所持者はマリオカートWiiも買え!
>>360 訳わかんねーよ
セーブデータって何だよ
マリギャラは242枚集めたが
ロゼッタ出すのには通常の条件満たす必要あったぞ
この件でマリギャラがうざがられないといいが…
どの件?
>>363 マリカーWiiでマリギャラのセーブデータがあると隠し要素が出しやすいらしいから…
まあ必須ではないから気にすることもないのだが
366 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 18:04:05 ID:e7mba7wf
>>361 ロゼッタ出現時の条件欄にマリオギャラクシーからプレゼントと明記されてる
マリオギャラクシーのデータありで50戦だってよ
マリギャラのセーブデータどっかにアップしてもらえばいいんじゃない?
ソフト起動した事の無い子にはコピーしてあげません!って蹴られるらしいよ
>ソフト起動した事の無い子にはコピーしてあげません!
とは言わないが、本体のプレイ履歴で判別してるみたいだから、セーブデータだけあっても無駄
なるほど、そりゃ叩かれるわ
必須条件ならともかく、楽に入手出来るってだけなら大した事なくね?とか思わなくもない
マリギャラやってないならそんなに急いでロゼッタ使おうとも思わないだろうし……
セーブデータがあると特典、ってのも昔から色々とあるし皆別に気にしないんじゃないかな
でもマリオカートってオンライン対戦できるんでしょ?
なら条件同じにしなきゃならんのじゃないの?と思うんだけど
マリカやってないからわからんw
セーブデータや本体所持のみで出現する限定要素を持つゲームなんて今たくさんあるのに
>>371 マリオギャラクシーのデータありで50戦,、だから必須なんでしょ
必須じゃないんなら叩かれないだろうし
必須じゃないから叩かれてないよ
376 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 21:22:39 ID:e7mba7wf
ただマリオギャラクシーがないとロゼッタの条件は鬼畜すぎる
ミラーモードを全部☆ランクでクリアとか無理ゲー
ただでさえ今作はマリカ史上最高難易度なのに・・・
正直マリギャラ2もやりたいんだが
数年に一本しか出ない、という意味では64やサンシャインみたいなゲームにもしてほしい
GX2はその後でいいから……
ジャンルは違うんだけど、複雑な地形とかオブジェクトの多さとか
そういう意味ではマリカのノコノコ岬みたいなステージをマリギャラのグラでやりたい
378 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 11:16:52 ID:x0ue6alP
発売日に買ってスター一個取ったところで積んでナイツやってたんだけど
先日大画面テレビかったので再開したんだが。画面は凄い綺麗なんだけど
やっぱこれ今までのマリオと比べるとちょっと荒い点が目立つな。
任天堂にしては操作性が悪い。画面切り替えられなかったりさ
後俯瞰になるとジャンプしてるのかがわかりづらい。敵倒しづらいんだよね。
スピンもちょっとタイムラグあるし。後どこからが球体でどこからが落ちてはいけない
所かがもわかりづらい。今4つ目の星取ったんだけどたこ倒すところで
途中の船で落ちてしんだ。あそこだけ落ちて死ぬって解かりづらいよ。
それに生まれて初めて3D酔いを経験した。いままでどんなゲームやっても酔うなんてことなかったのにな。
80万本しか売れなかったのも納得だな。やる人を選ぶゲームだよ。
つまらなくはないんだけどさ。
俺は酔わないが、スピンのタイムラグとか遠い視点だとジャンプで敵倒しにくいって所には同意
クリボー踏みにくいよクリボー
クリボーとか踏みやすいように補正かかっとるのに・・・
サンシャインとか64やったことないのか
381 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 11:32:00 ID:zzqarLBo
自分は全然酔わなかったな
これでやる人を選ぶとかいったら
他のゲームとかどんだけ賛否両論だよww
>>380 あるお
でもクリボー踏もうとしてスカってぶつかるとかよくあるんだ・・・
いや俺がヘタレなだけだろうけど
つ[ホーミングスピンジャンプ]
踏めないならスターピース打つなりスピン→体当たりで倒すなり
その人に応じた倒し方の選択肢があるってもんだ
少し前に買って今プレイしてるんだけど、期待通りかなり面白いな
任天堂の発想力は底なしかwww
クリアしたらまた来ます
他のマリオに比べたら補正があるから踏みやすいような気がするけどねぇ
まあカメラの具合との兼ね合いもあるから一概には言えんが
2Dマリオやったら全然踏めなくてワラタ
2Dで踏めないのはヘタすぎだろwww
64のは踏みにくすぎるからパンチあったのかもね。サンシャインはポンプ
踏みにくいクリボー踏んでコイン回収するのが面白いんじゃないのか?
スピンで倒して進んでもハイスコア狙えないし。
スピンでラグ感じるのは
リモコン振り始めの反射神経が鈍いか
リモコン振る速度が遅くて検出が間に合ってないか
液晶の描画速度が影響してるか じゃね?
個人的には3Dの方がアクションに融通が利くから楽なんだけど…
まあ下手には変わりはないがw
そういう意味でギャラクシーは難易度が自分にすごく合っていて良かった
少しずつテクニックを覚えて上手くなっていく実感もあったりと
2Dクリボーは踏んだと思ったら笠の斜めの部分に当たってよく死ぬ
ギャラクシーの補正はヌンチャクスティックの糞さで相殺されてるような
392 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 14:47:59 ID:x0ue6alP
いま、ハチマリオまで行ったんだけどやっぱ説明不測過ぎなきがする
ハチマリオが水に塗れると元にもどるってのも説明なかったし。
64のマリオが良すぎたのかな。
後転がってくる岩がさ少し赤く光ってる所あるじゃん。あれなんなの?
あそこにスピンしたら壊せるのか?
ハチカワイソス・・・
俺も3日くらい前に始めたばっかりだが
確かに最初はクリボー踏みにくかったしぐりぐり動く球体上での操作もやりにくかった。
けどまあそこは慣れじゃね?
カメラに少し難はあるけど、発想が凄いしステージのバリエーションも多いし良くできたゲームだと俺は思った。
ハチが濡れたら戻るとかそういうのは自分で発見するようになってるんじゃないの?
残機増えまくりで何度もやり直し可能だし、死んでもすぐ途中から始められるじゃん。
キャラの話ろくに聞かずに64のマリオのがいいとか言われても
マリオ64もかわいそうだ
そういう面での不親切さなら64の方が遙かにひどいだろ。
なんだよあの羽根マリオの放り投げっぷりは。
64なんて
まずはおためしください。
とかいって、以後もう一度説明見るにはステージ最初からやり直すしかないんだぞ
399 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 15:08:32 ID:x0ue6alP
なんかさ、後世界観なんだけどさミツバチは味方でてんとう虫は敵ってさ
なんかさ。今クワカブト一家が逆襲してきて倒したけど女王蜂は話つけてきてくれ
って言ったのに倒したら消滅しちゃったよ。ってっきり冷静になるだけだとおもったのに
なんか後味悪いよな。ミツバチの方が嫌いだし。刺されると痛いから。
ミツバチは刺した後死ぬ
延々日記帳書いてレスに対するレスが返ってこないパターンですね、わかります。
外国のマリギャラフォーラム見てるんだけど
もうこれ以上のショートカットはないみたいね
403 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 15:45:34 ID:+DiFpWq8
ID:x0ue6alPはリアル厨房と見た。
てかこれで20超えてたりしたら・・・ちょっと
勝手な妄想して煽ってるのも少し幼稚かなと思う。。
405 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 15:50:04 ID:+DiFpWq8
妄想じゃなくて予想でんがな。
まあこれで大人だったりしたら恥ずかしいな
407 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 18:12:36 ID:x0ue6alP
なんか一日中やってようやく嵌り始めたかも。
今カメックのところまで言ったけど、カメック見事に復活したな。
SFCの敵キャラは不遇な奴おおいんだけど子クッパとかあれでおしまいだったし
カメック、ボスにまでなっちゃったよ。有野課長のやつで取り上げられたからかね。
ようやく☆242終わった記念
最初マリオで120枚集め終わったーと思ったら
はいルイージでもう一周ね^^ といわれたときはアホか!と思ったけど
復習みたいなかんじで最後まで楽しく遊べた
グランドフィナーレはもうちょっとなんかあってもよかった気もするけど
ピーチ姫としゃべれるとか・・・
マリオ死亡:212
ルイージ死亡:147 でした
もっといってるかと思った
俺は今日ようやくED見れた・・・
今は残りのスター回収に励んでるけど、正直パープルコインにブチ切れそうです
ルイージでまた最初からやるのかよ・・・
もういいよ。疲れた。
>>409 箱庭探索型は面倒だが時間型とかは楽しいぞ
こんな気持ち悪い奴にマリギャラやって欲しくないお
413 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 18:13:26 ID:zDwdtfsn
242記念カキコ ロゼッタとの絡みがもっとあればよかったな
あとグランドフィナーレの自由度がこのゲームにしてはめずらしく手抜きに感じた
あれ超手抜きだろ
池泳げないとかありえないし
せっかく冒頭シーンのステージがあるんだから、と使いまわしただけだろうね。
まぁ壁キックでお城に登ったらヨッシーが残機99にしてくれるとかそこまで作りこまれてても笑うけどw
城の中には入りたかったなぁ。橋に見えない壁っでどういうこと
417 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 18:40:07 ID:eu9WlXzU
今、星20個集めたけどコレで一般受け狙うのは難しいな。
なんか宇宙を舞台にしてるわりにちまちましてるんだよな。
小さい重力の場所から違う所に飛び移るのに爽快感がない。
○ ○
の場面あるじゃん。○←→○(矢印は引力)の境の部分がさ気持ち悪いんだよね。
どっち向いてるのか解からないし後青い星で引っ張るのやたらあるけどあれも
ミスしたときにどこに落ちてるのかが解かりづらい。
それと上から下に移動する時もカメラワークが変わるから前と後ろが逆になる
たとえば→ボタンおして惑星の裏側にまわると左に行ってるのに右ボタンって事になる。
ていうか普通の人なら左行ってる時点で操作に違和感もってボタン離すだろうけど
あとひっくり返る丁度境の時に右ボタンをうっかり離して再度右ボタン押すと全然違う方向
に言ってしまう。
今までのマリオで一番操作が気持ちよくない。マリオサンシャインの方がその点では
上だったかも名。
ひっくり返るのは慣れだよ慣れ
ていうか引き寄せられる重力が気持ち悪いて、そのへん新感覚ですげえ面白かったよ俺。
意味もなく小惑星で幅跳びして衛星になったりして。
サンシャインは十字キー1回転ジャンプとかめんどくさすぎて嫌。ポンプはもっと嫌
スピンジャンプで変な方向に射出してアスレチック何度もやり直しになるのがサンシャインの醍醐味だよな
120枚なんか二度とヤラネ
ぐねぐねした星で幅跳びするとすごく面白いことになるよな
まさにスペースシャトルの打ち上げの原理そのもの。
うん、オレも重力が面白かった。
衛星軌道に乗ってずっとグルグルしてたかったねw
栓抜くと小さくなってく星があったけど、あそこでグルグルしてるのも面白かった。
おまいら120枚よく集めれるよな。どうすればそこまで上手くなれるんだ?
俺は80枚で限界だった。
星120枚関係なしにもう一度最初からやり直そうかな。
age長文ウザイです
426 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 01:43:47 ID:k4W8GWCq
>>417 おまえマリカスレで暴れてたサンシャインファンだろ
サンシャインは地上の操作だと64の劣化だし、水中が全く楽しくないのが問題だ。
あんなに水が綺麗なんだから従来どおりのリモコン操作だったらなあ
マリサンだけなんであんな変な操作なんだろな
まあマリサンも面白いけどな
それには同意
ステージ数の少なさ、青コインの理不尽さ、中間無し死んだらわざわざドルピックタウンまで戻るなどなど
不親切な部分が多かったけど、水の表現とターボノズル、地面の汚れを消すだけでも楽しかったなあ
120枚集める気起きなかったけどね
431 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 15:17:48 ID:UX/WgP9R
地底湖のギャングを追え でストレスたまりまくり。
水中の操作もう嫌い。
あれいらないよね
ループオーシャンのだけでよかったってのに
水中面が面白いゲームなんてあまり無いだろ
オレ普通に楽しんでたけどな・・・・サメに甲羅ぶつけるヤツは何回やったことか
水中は操作しづらくてイライラしたな
水中は好きだけど
後追いカメラじゃないのが唯一不満だった
64みたいな視点だったら多分ずっとダンジョンケイブで遊んでた
マリサンやタクトはめんどくさい部分のせいで他に比べたら評価下がるかなってくらいで
一応は普通に面白い
水中操作は試行錯誤というか迷走してる感じはあるなぁ
地上との差別化をしないといけないから難しいところだ
スカルシャークは後ろから見た視点で固定だったから面白かったよね
あのままにしとけばいいのになあ。
水中は普通に泳ぐ分にはなんの問題ないが、
ゲッソーとか倒して浮いているコインを時間内に回収するときが焦る。
俺は「手前側に泳ぎたい」っていうときだけうまく動かせない
442 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 13:53:11 ID:gsQiwP6a
炎でダメージ受けたときの
あちゃちゃちゃちゃちゃ
と走り回る奴・・・
なんでああいうふうにしたんだろうね。
連続してダメージ受けるようになる。
プレイヤーをむかつかせるだけじゃん。
443 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 14:01:07 ID:Wgh57EeX
マリオ64からの伝統です
それにしても最初に天文台来た時のロゼッタ顔アップ可愛い
マリサンなんて無限コンボで死ぬからな
溶岩に入ってもあちゃちゃちゃで済むんだからいいじゃん
腕と運次第で戻れるし
446 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 15:06:16 ID:gsQiwP6a
>>445 そうか、即死よりはマシですね。
>>444 それはひどい。
中古で買ってきてまだやってないのですが
損したかな?
>>443 マリオ64でもあったかぁ。
クリアしてるのに忘れてる。
マリサンは溶岩に触れた時のジャンプが非常に小さいから
すぐ近くに低い足場がないとずっと溶岩のターン
まあ、溶岩の出るステージが少ないから俺はそんなに気にならなかったが
砂漠なんて即死なのに
最近買いました
いやマジで楽しい個人的には64越えだ
451 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 19:03:20 ID:gsQiwP6a
しかし不満点はいくらかあるものの
よくこれほどのゲームを作れたものだ。
今までやったゲームで一番かも・・・・
(ファミコンのドラクエ、FF、ゼルダ、マリオからやった世代)
452 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 19:06:48 ID:Wgh57EeX
j\/\ヘ_/}
(》 ≪○≫-くO)
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. : : . : . : . :\
. :: : : : : : : :,:.:\
__,.:: : . : . : . ,.:' :;.: :`ー:.:ァ
ヽ.:: : . : :/: : . :.:゙'<.:ノ
__,.: . : : : ::,∠A、: . . . .:.:`ー:.:ァ
\: . . : : :.:./,x片yヘ,:_;_;_;_;_;_;>'′
: . . : : :.:.; ' /{じリヒ 厂ハ :/
: . . : :/ ;. `¨´ .:'. ;'ンノ/ <私がいる時点で神ゲーですわ
: . :/ ,_. ,: .;:'Tレ/
: /ハ、 ´ー` /イ.:.:》《、
>>451 俺もFC世代だけど、マリギャラはほんと凄いね。突き抜けてる。
読み込みのストレスのなさとか、そういう面も行き届いてる。
個人的な不満は、ウィンドガーデンの芋虫がキモイことと、ブラックホールのわかりづらさ。
これ以外は音楽も含めて満点あげたい。
横宙返りのモッサリ具合はどうかと思う
宇宙だから多少の浮遊感はしょうがないと思うけどさすがに使い難過ぎ
でもあんまり使う場面なかったような
ジャンプ、幅跳び、スピン使えればだいたいのコースは行けた気がする
バク転→スピン→壁蹴り→スピンが便利すぎるしねえ
浮遊感というか、横方向への移動量が少なくなったのが使いにくくなった要因な気がする。
64のころは、その移動量を活かして、緊急方向転換や壁蹴りの始発ジャンプとして使ってたけど、
今回はそのままブレーキで切り返した方が速い、バク宙の方が移動量も多く、壁蹴りに適してる
って感じだからなぁ。ま、壁蹴りに関しては64はバク宙だと壁蹴れないってのがあったが。
神ステージベスト5
1.エッグプラネット
2.ウインドガーデン
3.スターダスト
4.ヘルプロミネンス
5.トイボックス
糞ステージワースト5
1.ダンジョンケイブ
2.ダンジョンケイブ
3.ダンジョンケイブ
4.ダンジョンケイブ
5.ダンジョンケイブ
>>459 トライアルサーフィン
チャレンジサーフィン
なんでフローターランドがないの・・・
462 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 07:00:16 ID:7S3es9QK
フローターランドは小型ギャラクシーにしたのが勿体ない
ループオーシャンかダンジョンケイブを小型化すべきだった!
ダンジョンケイブを小型化したらフィッシュトンネルとほとんど変わらんような気もするが・・・
あまりダンジョンっぽくないのが問題なんだよな。音楽もイマイチだし
警部は洞窟と宇宙の融合に失敗してああなったというイメージ。
素直にエッグプラネットのバージョンアップでも出せばよかったんでは?
アイスボルケーノの方がよっぽどダンジョンらしかったよなあ
ていうかアイスボルケーノはスターごとに展開違うから大好きだ
466 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 08:15:59 ID:GJELMrnN
アイスは隠しスターへの
ショートカットが良いね
丘をスピンしながら昇って 行くやつ
ダンジョンケイブ(笑)
468 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 11:36:32 ID:7S3es9QK
ダンジョンケイブはスタッフが力尽きてる感が見えてくるんだよな
まーた「ダンジョン=RPGの洞窟」という固定概念しかない低脳のダンジョンケイブ叩きか
>>469 他にどんな意味があったっけ?
ダンジョンだけでなくケイブ(洞窟)までついたら
前作の「闇に溶ける洞窟」みたいなのを嫌でも連想しない?
なんで水中をメインにしたか分からん
フィッシュトンネルとかとダブるじゃん
デスプロムナードを普通に探検したかった
水中メインというよりむしろ言うべき事は
ファントムにでも付け足せばいいはずのテレサ部屋、ダンジョンらしからぬポンプギミック、そしてスイカの星だ。
地底湖のギャングを追えも、ループオーシャンでやったのに今更やる事か?と疑問だった
潜水するのは好きだけど、ステージ構成はちょっと失敗してると思うなあ。
風船の星があるから遊びにはいくけど
>>472 メインと呼べるほど特徴的なものは実は何もないんだよな
どのギミックも別にダンジョンケイブでやる必然性がない
12月に始めて放置してたけどやっとクリアした
マリオ624ルイージ165でした
最後の最後にルイージで無意味に死にまくったw
不満だったのはピーチ城付近で泳いだり屋根の上に乗ったりできなかったこと
何もなくてもいいから山を越えようとしてみたり走り回りたかった。
475 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 14:38:19 ID:nQd9qsX5
皆そこが不満なんだな
俺はあとは理不尽なパープルループオーシャンさえ改善されればすべてが理不尽なしの神ゲーに思えた
まぁ十分俺の中では神ゲーですけどね
>>431>>472 ギャングはここにきてまた??って感じが強すぎた。ケイブ嫌いじゃないけど
あの面だけは本気でいらね。対してキャラ分けもされてない奴と
二度も不愉快な水中戦って何だよと。
ケイブはせっかく探索要素が密に入れられそうだったのに、
活かさなかったのは勿体無さ過ぎる。第1に、
箱庭感がNEEEとお嘆きの64ファンにあてがえそうなモチーフだったのに。
あそこで頑張ってくれれば、ステージごとにファン層の住み分けが
より出来て、より評価もあがったろうに。やっぱり力尽きたんだろうな。
けど、ダンジョンケイブを洞窟探索ステージとして作るにしてもどうすればいいんだろ?
「闇に溶ける洞窟」みたいな完全な箱庭型だとマリギャラで出す意味がないし
様々な洞窟のある惑星を飛び回るとか洞窟内部に宇宙空間が広がってるとかか?
そんなことを考えてるうちに力尽きたんだろうけどw
479 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 22:05:38 ID:t6o0yYXU
>>478 あんな何をやりたいのかも分からない中途半端なステージにするくらいなら
ケイブくらいはギャラクシー要素を捨てて64風の箱庭ステージに仕上げてもよかったと思う。
スイカ星はグラスビーチのステージ2にでも持ってきてもよかったかな。
あそこも水泳教室だけで終わってちょっと拍子抜けだったしw
とりあえずラスボス倒した。スター99枚と中途半端だったけど
なんか最後のクッパはもう少し粘ってくれた方が燃えたな
一回も死なずに倒せてしまった
昔64のレインボークッパが恐ろしく手強く感じたのは自分が幼かったからかな…
ようやく終わりました。
質・量ともにものすごかったです。多すぎたぐらい。
次はサンシャインとギャラクシーの間くらいにして欲しい。
球体の海ステージをもうちょっと出して欲しかったです(エイ乗りとか)。
ティアドロップギャラクシーで海底を見おろしながら海面を泳ぐのが好き。
サーフィンは一回クリアしたら天文台まで戻らなきゃいけないのが
延々と記録更新目指してるとき少し面倒だった
ダンジョンケイブのキモは、地上と宇宙の行き来が出来る点だろ。
地上と宇宙の行き来が出来るのはここだけだぞ。
ダンジョンケイブはもっと評価されても良いと思うんだがなあ。
力尽きたなんて事はないだろう。
その後キャノンフリート、ヘルプロミネンスと神ステージが続くじゃないか。
サーフィンで死んだらカウントされるの? ルイージでやるの飽きたとき記録更新狙ってるんだけど
最速目指して何十回(何百?)も死んでるから最後の死亡数発表のときすごいことになりそう。
486 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 06:57:57 ID:3PdcoPSP
>>484 あれを地上と呼ぶならハニービーキングダムやグラスビーチとかも地上と宇宙を行き来できると言えるような・・・
何にせよ「ダンジョンケイブ」って名前はまずかったなw
エッグプラネットやスターダストみたいな宇宙っぽいステージが後半にももっと欲しかったな。
一応宇宙をテーマにした作品で最後の最後に来るのが火山のステージってのもどうかと思う。
テーマは宇宙じゃなくて
宇宙空間にある惑星と重力で、ステージとしては惑星の大小の違いがあるだけ
ヘルプロミネンスを「火山」としか認識してないバカには言ってもわからないだろうけど
俺もギャラクシー終わった
音楽よすぎだ
当時Wii無かった俺はプラチナサントラ確保してたから勝ち組だな
それじゃマリカWiiでロゼッタのバイクスーツ拝んでくるぜ^^
>>488 ヘルプロミネンスなのにステージ中に火山を配置してしまったのが問題だったな
そしてアイスボルケーノには火山がない
機能していた頃のフローターランドと、その内部での冒険もやりたかったなぁ。スターウォーズみたいな感じで
あの曲をあんな小惑星専用にしちゃうのはもったいないぜ。
それだから尚更フローターが印象に残ったのかもしれないけど、もっと聞いていたかったなあ
>>490 ヘルプロミネンスは火山惑星でなく太陽にすべきだったってこと?
つかヘルプロミネンスあるならアイスボルケーノは氷だけのギャラクシーでもよかったよなw
炎と氷で2つぶん楽しめるお得なステージだからあのままでいいかなぁ
スケートはもっとやりたかった
ポインタの位置が、上下にずれるのですが、使用ですか?
センサーバーを下に置くと上にずれる。上に置くと下にずれる。
センサーバーの位置の設定はした上での話し。
こういうもんなんですか?
ガンコンとかだとこういうのないと思うんですけど。
アイスボルケーノは、ああいう極限の温度が共存する宇宙、みたいな感じなんだから、
氷だけで良いとかぬかしてる奴はどうかしてる。
ヘルプロミネンスは火山も存在はするけど、あれは別に火山ステージってわけじゃないだろ。
あそこは充分宇宙っぽいし、宇宙を舞台にしたゲームの一応の最終ステージとして、充分に満足の行く出来になっていると思うぞ。
あの背景を見てみぃ!あの背景を。それから曲も聴け。
ただスターダストみたいな幻想的なステージを後半にという意見には同意だ。
スターダストは雰囲気が良過ぎる。
エッグプラネットの上位ステージは、サンドアイランドやウィンドガーデンとしてちゃんとあるぞ。
宇宙っぽくはないが。個人的にはサンドアイランドはギミックは全て素晴らしい。
ただ、雰囲気を砂漠に限定しないで、あれをもっと色々な物質を出した宇宙のステージにしたら良かったと思う。
>>494 センサーバ・テレビからの距離が近い
ザッパーに指して、目とWiiコンの先とテレビに映るポインタを
一直線にしようと思ってるみたいだが、
Wiiコンのポインタは、マウスのポインタのように、
手元でWiiコンを動かして画面に映るポインタを動かす、というようなもの。
距離やセンサーバの位置を調整することで一直線に近くはなるが、
完全に一直線にはならない。
了解です。
新参な質問に答えてきて頂きどうもありがとうございました
>>495 >あそこは充分宇宙っぽいし、宇宙を舞台にしたゲームの一応の最終ステージとして、充分に満足の行く出来になっていると思うぞ。
いやヘルプロミネンス自体が不満ってわけじゃないよw
>エッグプラネットの上位ステージは、サンドアイランドやウィンドガーデンとしてちゃんとあるぞ。
>雰囲気を砂漠に限定しないで、あれをもっと色々な物質を出した宇宙のステージにしたら良かったと思う。
サンドアイランドとウィンドガーデンのメインモチーフはあくまで砂漠と風じゃね?
特定のモチーフのないエッグプラネットとはまた違う構成だと思う
ダンジョン警部は嫌いじゃないけどダンジョン警部のスター増やすぐらいならフローターを強化してほしかった、また音楽聴くために行く作業が始まるお・・・サントラあるのに・・・
あとダンジョン警部はマリワーの曲聴ける土管があるから好き
今日買ってきたんだけど、キノピオとかスターと話す時Aボタン押せってあるよね?
A押すとジャンプしちゃって中々上手く会話できないんですが、仕様ですか?
落ち着くんだ
>>501 ちゃんと止まって相手の方向むいてやってるんだけど、ジャンプしちゃいます><
コントローラ壊れてるんだろうか…
「(A)話す」アイコンが出ていないとジャンプするだろ
>>503 そのアイコンが何故か安定して表示されないんですよね…点滅みたいになったりして
それでA押すと高確率でジャンプしますw
仕様なのかなと思ったけどそういう不満がないとこ見るとどうも自分だけの現象みたいですね><
すみません500だけど
電源切ってやり直したら何故か治りました
原因は不明でしたがお騒がせしてすみません…
ギャラクシーの世界楽しんでくる(´ω`)
>>504 その話したいキャラクターの近くで少し立ち止まればいい
立ち止まらないといけないのは、基本的にアクションを優先させているからだと思う
(まあ話すというのもアクションの一つだが)
507 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 18:10:21 ID:klDSl1F4
>>488 サンドアイランドとエッグプラネットってそんなに共通点あったっけ?
ロゼッタマリカWiiで重量級なのにワロタw
エッグプラネットとサンドアイランド、ウインドガーデンは、
全て小惑星がメインのステージ構成になっているという点で共通点がある。
サンドアイランドでは、エッグプラネットであったココナッツをサンボにぶつけるというギミックを、
他の惑星からココナッツを持って来て、それをサンボにぶつけるというアイディアにアレンジしている所が素晴らしい。
エッグに特定のモチーフないって言うけど、ウインドで風とか言うならあるだろ卵というモチーフが。
>>509 他の惑星からココナッツを持ってくるところは、
個人的には一番、「球体」を感じたなぁ
あれは良かった
>>495 >雰囲気を砂漠に限定しないで、あれをもっと色々な物質を出した宇宙のステージにしたら良かったと思う。
それをやるくらいならもう一つ別にステージを作った方がいい気がする。
下手したらダンジョンケイブの二の舞になるだけ。
>>509 小惑星がメイン(でかい箱庭惑星がない)というとスターダストとトイボックスもそうかな。
あと、ウインドガーデンの風は一応メインのステージギミックではあるぞ?
>>508 でも重量級バイクがかなりキマっているな
ロゼッタがマリオを蹴落とすのを想像して吹いたな
しかし残念、俺のマッハバイクマリオは簡単には落とせんよ
と思ったらレインボーでキノピコごときに落とされる始末
ウィンドガーデンは音楽も内容もすばらしいよね
うさぎ追い掛けるBGMも地味に好きなんだ
マッハバイクは速い上に曲がるの楽だから強すぎる
516 :
なまえをいれてください:2008/04/20(日) 14:50:19 ID:3GDERHb2
キャノンフリートもステージ2以降はちょっと期待はずれだったかな?
あそこまでバトルロックの焼きまわしにしなくてもよかったような・・・
弾幕の嵐もベーゴマンもゴミ掃除もバトルロックで十分で2度もやりたいとは思わなかったし。
キャノンフリートは1ステージ目のためだけに存在している
ビームビームビームは全ステージ最高レベルのクオリティー、まさにマリギャラを体現しているかのようなステージ構成
でも弾幕嵐の3Dナットもなかなか良かった
3Dナットは3やってたやつからすれば感激もんだったな
弾幕嵐はせっかくスターピースで消せるんだしもっとドカスカ撃ってよかったんじゃねーの?
弾幕量はさほど変わらず操作感覚が違うだけってのはモッタイナス
いまクリアしたけど
なんかストーリーがイマイチよくわかんない。
簡単に言うとクッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行くでOKだよな?
>>519 ついでにクッパがねこばばした落し物を拾ってあげてる
>>519 ロゼッタのマリオ似ピーチ似のパパママ死去
↓
ロゼッタ「宇宙でニート生活最高」
↓
マリオ「ニートはやめて働きなさい」
↓
ロゼッタ「宇宙再生して働いたよパパ」
↓
マリオ「よくやったさすが俺の娘」
↓
ロゼッタ「次にマリオとピーチに生まれてくる子供は私みたいなニートにはならないでしょう(同じ繰り返しはない)」
終わり
>>516 確かに最初俺もそう思ったw
キャノンフリートはステージ1が素晴らし過ぎるな。
ステージ1で、ビーム、横スクロール、1段1段宇宙に落ちていく所もかっこいいし、
極め付けは最後の星だよ・・・あれは参った。
だがステージ2、3もそれぞれ素晴らしいんだ。
2はマリオ3ファン感涙のボルトギミック、ワンワンハウスなどがあった。
パープルコインの所為で後半のリフトの所ばかりがどうしても印象に残ってしまうんだよな。
あれ順番逆でも良かったんじゃないかなあと思う。
それからステージ3だが、
あそこはボスの惑星の1つ前、
だだっぴろい所がなんかかっこよくて好きだ。
ゴミ捨てゲームとか要らなかったのは・・・まあ同意だけど他に出す場所もないだろうから仕方ないな。
てかバトルロックをあそこまで真似るんだったら、スターダストを真似てるステージも後半に欲しかった。
ワンワンはころがる専門じゃなくて、いつもどおり鎖に繋がってて
当たりそうで当たらない悩ましいサービスをしてくれるやつも欲しかった
ていうか黄金ワンワンカワイソス。あれ多分サンシャインの子じゃないか
>>523 というかスターダスト自体を一番最後に持ってきてもよかった。
あれこそ最果てのギャラクシーにふさわしい雰囲気だった。
後半ステージには溶岩 という謎の法則があるからな
キャノンフリート(大砲艦隊)なんだからいくつもの宇宙戦艦をわたっていく構成とかどうだろ?
個人的にはバトルロックとは完全に差別化してもよかったと思う。
まあこのゲームは純粋に遊んでても相当楽しめるけど
考えれば考えるほど楽しいねえ
どうしたらこれ程素晴らしいものが作れるのか
個人的には、雪のステージがあんまりなかったのがちょっと残念
アイスボルケーノとスノーカプセルくらいかな
>>529 制作期間が長ければ長いほど
面白いものが作れるんじゃないの?
バランス調整とか時間かけてると思うし。
マリギャラはいくらかけてるか知らないけど。
つまらんものだと宮本茂が企画書ひっくり返すらしいし
ミヤホンは凄い人だよなぁ
マリギャラの次回作、何年後かは知らないけど楽しみだ
それまでは引退したボスパックンの代わりにマリオスポーツ系でロゼッタがレギュラー頑張ってほしいね
次作はもっとマリオの動きにキレが出るような環境が舞台だったらいいなぁ
>>527 完全差別化しても良かったとは思うね。
ハニービーキングダムとオータムウッズは、
最初はまるっきり同じ印象の割に、最終的にそれぞれかなり違う印象が残る。
その逆がバトルロックとキャノンフリート。
まあ両方好きだけどさ。
>>529 スノーカプセル良いよな。あそこ大好きだ。
ポインタで雪をどかせるっていうギミックがあるのはここだけ!!
連投スマソ。
雪のステージといえば、トイボックスで雪のステージが出て来た時は思わず唸った!
スピンは邪道。64マリオみたいにパンチやキックがしたかった
ポンプは論外
>>529 炎オンリーのヘルボルケーノがあるんだから氷オンリーのギャラクシーも欲しかったよな。
アイスボルケーノも炎と氷を融合させた意味があったのはステージ3だけだったし
ステージ3だけをフローターランド並に濃い小ギャラクシーとして独立させるとかでもよかったかも。
その分氷の洞窟とか雪原でスキーなど雪と氷のアクションを極めて欲しかったかな。
基本的にパンチとキックしたマリオは64だけだけどな
マリオは踏み付けるか回転してなんぼだろう。
あとファイアボールは時間無制限にしてほしかった
538 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 18:35:20 ID:UCr+yOIw
久々にマリギャラのサントラ聴いたら鳥肌たった
クッパJr.のテーマが何げに神で泣いた
>>469 今更だが・・・
dungeon
【名】
1.地下牢{ちか ろう}
2.〔コンピュータゲームなどの〕ダンジョン、迷宮{めいきゅう}
cave
【1名】
1.洞くつ、ほら穴、横穴{よこあな}洞穴◆開口部が地上にあるものを指す。
2.〔ワインの〕地下蔵、セラー
3.洞くつに似た場所{ばしょ}、窓のない部屋{へや}
4.〈卑〉=vagina
>>536 ステージ2も氷と溶岩融合してるよ。
氷の宇宙を背景に溶岩のステージを突き進んで行くのは楽しかった!
アイスボルケーノは素晴らしいステージだよ。
昨日コンプリートした
隠しボス的なのが欲しいなぁ
>>539>>540 いずれにせよ水中と幽霊船がメインのステージの名称としてはおかしいわな。
ダンジョンケイブがああなった経緯をミヤホンに聞いてみたいw
>>543 水中でも洞窟は洞窟で
幽霊船も洞窟の中じゃん
ファントムシップギャラクシーにしたところで既にファントムがあるからなあ
546 :
なまえをいれてください:2008/04/22(火) 19:20:17 ID:6OLtXv8v
>>544 でも洞窟というほどの洞窟ですらないんだよな
洞窟なんて入口入ってから水面までで水面のあるところは実は屋外だし
幽霊船があるところも実は天井に穴があいてる
>>541 過去スレでロフトのギャラクシー全てにネタ切れ感があるってレスがあったんだよな。
ダンジョンケイブとキャノンフリートはともかくヘルプロミネンスにもそういう印象を抱くのは
アイスボルケーノのステージ2の存在が大きいのかな、と。
アイスボルケーノはアイスボルケーノで良いが
氷オンリーのギャラクシーを冒険したかったのは同意。
後デスプロムナードギャラクシーを普通に冒険したかった。
>>548 ミステリーサークルギャラクシーもファントムギャラクシーのせいでネタ切れか・・・
悲しい
規制解除&サントラ到着記念パピコ
クッパ戦の二曲神過ぎるだろJK…
ネタ切れとか別に全然気にしないけどな
こっちは開発エンジン&システム完全流用でいいからギャラクシー2やりたいと思ってるんだから
>>550 ミステリーサークルは小ギャラクシーだからまぁいいやって感じ。
それでもファントムの隠しとネタがかぶってない方がインパクトが強くなったとは思うけど・・・
ネタ切れっていっても別に最初に作ったステージが最初の面とかじゃあるまいし。
ネタ切れっていうのは見当違いだよ。
昔のネタを何回もアレンジしても出す、っていうのがミヤホンの一つの方針でもあるだろ。
例えばトワプリだって山羊投げネタを最後まで引っ張るように指示を出して、実際アレンジして何回も使われた。
それはともかく、そういうわけだから、
ギャングの輪っかくぐりも、ゴミ捨てゲームも、ベーゴマンも、超空間も、全てはバージョンアップなんだよ。決してネタ切れではない。
それに新しいネタだって入ってるよ。ボルトもそうだし、ヘルプロミネンスの周るリフトの惑星だって新しいだろ。
ネタ切れっていうのじゃないんだって。あれは過去のアイディアのバージョンアップなんだよ。
だからロフトのギャラクシーをネタ切れっていうのは、ちょっと見当外れてるような感じがするな、俺は。
あとヘルプロミネンスはステージ構成、音楽ともに最終面に相応しいクオリティになってると思うよ。
ヘルプロミネンス以外最終面は考えられない。
ヘルプロミネンスのステージ構成の素晴らしさはわかる
大きな溶岩星とそれを取り巻く様に配置された衛星、加えてあの背景は凄い
カメラワークと演出も最高だしな
でも後半のステージほど天文台から遠いっていう設定なんだから、ロフトにスターダストみたいな寂寥感に満ちたステージが欲しかった
って論点が変わってるな
遠いっていうのは現時点から遠いだけのはなしだから
ロフトとみたいのが寂しいようなステージである必要もないような
遠いからこそ、既知の範囲を超えたステージが展開してるっていうのなら分かる
>>555 >ギャングの輪っかくぐりも、ゴミ捨てゲームも、ベーゴマンも、超空間も、全てはバージョンアップなんだよ。
バージョンアップ自体は良いんだけど、超空間以外はわざわざ2回やるほど面白いネタでもなかったような・・・
>>557 背景の問題もあるよ。
ダンジョンケイブとキャノンフリートの背景が地球から一番近い
エッグプラネットの使いまわしなのはどうかと・・・
あとダンジョンケイブは既知の範囲を超てるどころか全く逆の印象だわw
>>555 >ネタ切れっていうのは見当違いだよ
面白ければ何回もやりたいと思うし、「ネタ切れ」なんて言われない
問題なのは裏の製作側で「ネタ切れ」が本当に起こってるかどうかでなく、
何割かのプレイヤーに確実に「これもう秋田」と思われてるってことだよ
実際、2回出てても言われてる率の高い要素とそうでない要素があると思うし
自分も、ギャングはキャラがいまいちでウザいとしか思えなかったし
ゴミ捨ては爽快感がなくて大して面白くなかったと思うよ
ミヤホンが言ってることがすべて正しい!ユーザーは沿うべき!
とか思ってる信者にマジレスしても得はないぜ
任天堂が発信する考えを自分の考えに摩り替えて
ウダウダ文句つけてくるだけだぞ
>>559 確かに背景の問題あるな。バトルロックは専用の背景で、
木星みたいなのがあったり、銀河の渦巻きもあったりでとても豪華だった。
それに比べると確かにキャノンフリートは…エッグプラネットっぽかった。
背景として合ってないとは思わないが、まあ確かにちょっとがっかりした部分もあるのは事実だ。
なかなか難しいな。
>>560 ゴミ捨てゲームは確かに2回やりたいかと言われると疑問ではある。
というかあのミニゲーム自体必要だったのかと言われると強く反論は出来ないな。
でもやってみると結構楽しいんだがな。
何回もやったという事で言うと、うさぎとのおにごっことかは楽しかったな。
オープニングから始まって最後のスノーカプセルまで、上手く昇華して行ったように思う。
まあ後半のステージっていうのは慣れてくるから最初の驚きが薄れる部分もあるのは仕方ないと思う。
どうしてもゲームの世界に慣れてくるからな。
だからそれを上回る驚きを与えてくれたキャノンフリートのビームビームビームや、ヘルプロミネンスは凄いと思うね。
ギャングは初出のループオーシャンですらあまり必要性を感じなかった
その後でまた似たようなレースやるし
ようやっと120個集めた。ルイージ編は面倒だからまたいつかにしよう
しかし今作はなんだか難易度低いな。2回目のゴミ処理以外は特に詰まることなく終わってしまった
565 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 18:14:46 ID:xBRUPJJ5
ルイなんとかのスター120枚集めたら
グランドフィナーレギャラクシーが開かれましたって出たけど
…どこ?
緑の星から飛んでけるとこ。
名前忘れた
>>564 クリアだけならともかく120枚集めるのが簡単とまで言うのは
お前さんのレベルが高すぎるだけじゃね?
>>566 サンキュー!行けたぜ
なんだこの神ステージは!!
グランドフィナーレギャラクシーキノピオ船の上のコインに
気づかなかったのは俺だけじゃないはず
残念ながらキノコ船見えた瞬間に一目散に走って取ったよ
ロゼッタともっと絡みたかった、カートWiiで絡んでくる
>>556 >ロフトにスターダストみたいな寂寥感に満ちたステージが欲しかった
ミステリーサークルを大型ギャラクシー化するって案もあったな
宇宙の果てを飛び越えて異次元に行っちゃってるけどw
>>564 おまえの難易度感覚おかしすぎだろ
64より明らかに難しいだろ
>>567 まあゲオタだからな。多少の腕はあるかもしれない。
頭使うのは死ぬほど苦手だが
>>572 んなこたない。少なくとも前2作より明らかに簡単だった。
パープルオンルイージも格段に難しいってわけじゃなかったし
難易度とは関係ないがもっと変身やタマコロできるステージが欲しかったなあ
64はコンティニューポイントが無いのとリトライ時の面倒さで難しく見えるだけ
「難しさ」を何で表すのか
死んだ回数なら明らかに64より上
ギャラクシーはサクサク親切設計だから簡単に感じる
死んでもいちいち絵から追い出されたりしない
>>573はステージの難しさってのが分からないんだろう
それとも死亡数30切ってるゲーム馬鹿かどっちかだな
「体感的な難しさ」と言うべきだったかね・・・
まあ、ゲオタのくだらない戯言と思ってくれ。そろそろ寝よ
コメットが全然飛来しなくて先に進めなくなりました。
現在スターが99
一応普通のエンディングは見てます。
なぜでしょうか?
>>573 俺は最初64やサンシャインよりも難しいと感じたな。
ポルタのデスコメットなんかまるで出来る気しなくて、今回はパーフェクトクリアは出来ないかも知れない…と思った程だ。
だが、何回も練習しまくっているうちに、出来るようになった。
コツというか、押さえるべき所がほんときちんとしているんだよな。
ミヤホンが「理不尽な所はなくした」と言っているし、理不尽な死に方しなくなった分、コツさえ掴めば前2作より簡単と言えない事もない。
でもそこまで感じるには相当な練習、相当なマリオの犠牲が必要だよwwww
それに今回は操作性、カメラ、全てが格段に向上しているからね。
ほんと3Dマリオアクションの最高峰だと思うのに、なんでもっと売れないんだ〜。
それから変身アクションは充分色んな所で出てきて、楽しいと思うよ。
あれだけ色んなステージで色んなマリオに変身出来たら、充分じゃないか?
>>578 テラスの傍にいる紫のチコに話し掛けて、コメットを動かしましょう。
>>578 トイボックスなんかは隠しスターを採らないとコメットが来ない。
64みたいに死んだらステージ追い出されるようにした方がいいな
そしたらゲーマーさん達は難しく感じて満足してくれるんだから
あれは理不尽なだけだろ
64の唯一の汚点だ
フライングマリオだけは出オチと言わざるを得ない
同意せざるを得ない
64サンシャインは操作性とカメラワークにフルボッコにされるからな
ギャラクシーとは難易度の方向性が違うというか
64のステージ追い出しシステムは、まだ許せるんだ。そこまで箱庭でかいわけでもないしな
だがサンシャインの100枚コインで転落死した時にゃ・・・
サンシャインはわざわざ 〜ドルピックタウン〜 とかどうでもいい町の全景を死ぬたびに見せてくるから
三作で一番死んだ時の脱力感がでかいね
>ミステリーサークルを大型ギャラクシー化するって案もあったな
いいな
64の理不尽な難しさよりギャラクシーの快適な難しさのがいいに決まってる
難易度の話になるとあれだな
サンシャインはヒミツシリーズが駄目だったって人もいれば
ヒミツシリーズだけは面白かったって人もいるしな
ギャラクシーは何か簡単に感じたけど
いざ死亡数見たら結構凄まじかったな
簡単っていうより惰性ってイメージの方が強いな
フワフワ感と相まって段々ダレてくる
ティアドロップやスカルシャークなんかは本来なら一つのギャラクシーにまとめられたものを
小ギャラクシーに分解したように見えたのは俺だけ?
つか、あまりにも小ギャラクシーに水中ステージが多すぎるw
海岸で水中教室も環状大洋も洞窟の中の幽霊船も別にいいけど
マリギャラで実現すべきだった水中面は球型の水惑星を次々に移動していくステージ。
それが実現しなかったのはやっぱり容量の関係?
大型ギャラクシーの水中面はどれも微妙だったような
評判悪いけれど個人的にはダンジョンケイブが一番よかった
それにしたって大して面白いことするステージじゃなかったけど
水中の操作自体は今回が一番好きだし小型ギャラクシーの方は面白いのにな
サンシャインは未プレイだけど水中の動かしやすさは64がよかったな
ギャラクシーは手前に泳ごうとするとくるくるまわったり微調整がきかなかったり
カメラ位置のせいか取りたいものが自分の手前にあるのか奥にあるのかよくわからんかったー
でも水に深くもぐるとBGMがだんだん小さくなるのは おーっと思った
>>593 ダンジョンケイブはそれ以前に水中メインにしたこと自体に問題あるんだけどねw
大して面白いことするわけじゃないと言うか全くボリュームもない。
水中以外の部分を重視するならグラスビーチが一番マシかな?
ステージ2は手抜きだったが・・・
任天堂Wiiソフト累計
Wiiスポーツ 2156万
はじWii 1151万
マリギャラ 610万(日本は93万)
マリパ8 486万
スマブラX 485万
紙マリオ 228万
やわらか頭 226万
WiiFit 185万(日本のみ)
マリストチャージド 177万
リンク弓 171万
メトプラ3 131万
ゼルダの伝説 452万
>>595 俺はサークルオーシャンが好きだな。
構造的には面白くないが、パープルコインやシルバースターをみんなで力を合わせて探す感じが楽しかった。
ループオーシャンはせっかく泳ぐのが楽しいのに、シルバースターでもパープルコインでも早々と
「海の中にスターはないようです」とか言われるのがガッカリだった
>>598 俺はありがたかったけどな
まさか海の中を隅々まで探させる気かとウンザリしかけたし
グラスビーチの金の甲羅は平和的でマリオらしい感じが出てそこは良かった
>>600 それでも他人から甲羅をパクってそれで終わりってのはどうかと思った。
今までのギャラクシーではメインシナリオには力入れてたから余計気になった。
その分、グラスビーチは隠しルート(アイスマリオ関連)には力が入ってたとは思う。
602 :
なまえをいれてください:2008/04/25(金) 19:23:04 ID:EvGugU2a
今日買って10分で飽きた
それは残念だ
>>601 甲羅を奪ってしか勝てないのはゲームとしては何か邪道だよね。
ペンギン達と競争して先に甲羅をゲットできるルートがあるならともかくさ・・・
まぁ蜂の女王から「話をつけて」って言われたら問答無用のバトルだからな
606 :
なまえをいれてください:2008/04/26(土) 16:08:47 ID:0hwaUJ6n
ループオーシャンのパープルコインで100個集めた後
灯台のパワースター取る直前までいって
ハチマリオの状態でポールにのぼって取ろうとするんだが
そのまま真っ直ぐ上に飛んでくれれば終了なのに
ウィッフィとか言いながら後ろに反り返って
なかなか取ってくれず灯台から地上へ落下。
気を取り直してまた雲を伝って灯台へ昇ろうとするときに
横向き視点にしかならずに、目測を誤って
エリア外の空中へ落ちてしまった。当然また最初から・・・・・
パワースター111個集めたがあとはパープルコイン集めばっかり。
パープル面白くない。面倒くさい。
ルイージ使えるように頑張ってきたが。
もうやる気起きなくなった。
なんでポールから真っ直ぐ上に飛ばないようにしたんだろう。。。。
このゲームよく出来てるけどむかつく事が多すぎる。
ヌンチャクに十字キーもついていれば
面によってアナログキーと使い分けられてやりやすかったのに。
ごくろうさまでした。さよなら。
気持ちは分かる。
俺も視点でイラついた場面多かったし。
否定的なことを言うのって大抵ageなのはなんでだろうな
俺の叫びを聞け!って感じ?
水中はともかく、地上でそんなのあったっけ?
砂漠のギャラクシーのパープルコイン集めとかか
せめてカメラリセットの方向くらい統一しろよって思う
もう少しカメラの角度を下げるとか
613 :
なまえをいれてください:2008/04/26(土) 23:55:17 ID:flbs0QeK
面白いんだが、色々と損が多いな・・・。
火山のタマ乗りが好きだったなぁ、BGMが。
パイプ状のマグマを横にしばらく走って聞いてたw
ルイージ入ってから止めてて今やっと全クリしたんだが死亡数合計700って多い?
オンルイージ150枚とかはできるから下手ではないと思うのだが
>>615 俺も3Dマリオ好きで64やサンシャインも何週かやってるんだが
マリオは死亡数500超えてたな。ルイージが200だかそれくらい
こんなに死んでるとは思わなかった
オンルイージ150枚できりゃかなり上手い方だろ
619 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 08:44:05 ID:I3eSGGvf
オンルイージは視点切り替えたりしてると駄目になっちゃうな…
もう「パープルコイン怨ルイージ」です
>>619 あーやっぱり次回作つくるつもりあるんだな
ワゴンセールまだ?980円くらいで
623 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 13:55:44 ID:qpvOzCaH
続編きたー
続編でもロゼッタ出してー!
マリギャラ改善点・要望
・天文台とヘブンズドア以外でもフライングマリオを使うステージを用意する
・他の変身マリオも単なる謎解きの小道具だけで終わらせない
・ダンジョンケイブの構成を名称の通りにする
・ファントムの探索要素をもっと濃くする
・惑星移動が中心の水中ステージを用意する
(もしくはグラスビーチやループオーシャンの構成を練り直す)
・水中での操作性をもっと改善する
・クッパJrクリーチャープラントのボスを使いまわさない
・キャノンフリートのステージ2以降をバトルロックの使いまわしにしない
・フローターランド、ミステリーサークルの大型化
安売り情報まだ
ホントがんばるねぇw
数年は大幅な値下がりなんてありえないのに
まあ、地方の店なら場合によっては1980とかあるかもよw
628 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 17:16:18 ID:qpvOzCaH
かまうな
決算セールまだ?
630 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 18:32:01 ID:wdffzLym
まーた「ダンジョン=RPGの洞窟」という固定概念しかない低脳のダンジョンケイブ叩きか
980円セールまだ?
パープルコインはミニゲームとかにして隔離して欲しい。
本編に組み込まないで欲しい。
ここの人たちはあんなん楽勝なんだろうけど
俺みたいに5時間もやってやっとパワースター6個(全部パープル)
とか時間をどぶに捨ててるようなものだ。
時間制限付きのパープルコインはそこそこ面白かったけど
ステージ中にあるパープルコインを探して拾うだけのは時間掛かるだけでつまんなかったな。
俺は隅々まで探索するのが楽しかった
デスコメットの方がウザかったわ
少数派だろうけど
久々にマリギャラやってみた。
購入から約1週間でスター242枚になって、それからほとんど触らなかった。
なんか知らないけど、俺にとって一番懐かしいはずのカービィSDXをHomebrewで動かしてもあまり懐かしくなかったのに、
マリギャラやったらすごく懐かしくなって涙が出そうになった。
このゲームは将来「マリギャラといういいゲームがあったなぁ」とか言って名作として語り継がれるだろうな。
64があんまり面白くなくて
途中で積んじゃってるんだけど
そんな俺でもマリギャラは楽しめますか?
2Dのマリオはどれも好きなんだけど。
あとパワースターみっつだけど
宇宙船団のパープルコインはちょっとやってみて
こんなん出来るか〜〜
と思いました。
>>633 そうそう時間がかかりすぎなんですね。
でも一瞬で今までの苦労が水の泡になる
ぎりぎりの緊張感が好きな人もいるでしょうから
あっても良いとは思うんですが
別モードにしてクリアしたらなにか特典があるとかに
して欲しかった。
それかルイージくらい最初から使えるようにしとけよと。
>>636 ・カメラ操作はほぼ必要じゃない
・どこに進めばいいかわかりやすい
・途中でやられても途中から始まる
という点で、2Dマリオっぽさもあると言われてるよ
ニコニコとかで動画をみて、興味持ったら買ってみれば?今なら安いし
>>634 デスコメットは時間がそんなにかからないのが
まだ許せるかなと。
ヘルプロミネンスは最後のマウンテンのショートカット知るまでは
苦労しましたね。
>>635 たしかに多くの人に知ってもらいたいゲームですね。
日本はまだまだ一般的に、ゲームの評価が低すぎると思います。
いったいどれだけの人がマリギャラみたいなのを作れるというんでしょうね。
>>636 わたしも似たようなモンです。
64もマリサンも面白くなくて駄目でマリオ3、マリオワールド、NEWマリオなら良かった人間
なんですが、マリギャラは、はまれました。
新品980円セール情報まだ?
642 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 20:44:43 ID:3RNX8gxd
え?次回作ギャラクシーの続編かもしれないのか?
安売り厨は本当は買おうとは思ってない荒らしなんだろうけど
本当に買う気があるなら980円待ちは馬鹿としか言いようがない
この内容の物が980円まで落ちるのなんて5年単位で待たないとダメだろうし
これに980円しか出せないような奴がマリギャラを楽しめるわけがない
特売情報まだ?
>>643 新品で、マリオ64もサンシャインも2980円以下になった験しがない。
>>637 ルイージなんておまけなんだから
マリオ居るのに最初に使わせるなんてあほか
さっさと120枚集めろボケ
マリカにしろスマブラにしろマリギャラにしろ我侭な奴多すぎ
パープルコインよりゴミ掃除とコクーンアステロイドの方が難しかった。
久しぶりにマリギャラの音楽をサントラで聴いたら鳥肌たつた。
郡を抜いてクオリティ高すぎだぜ。ロゼッタの絵本もホロリとくる。
我侭なことが言われるという事はそれだけ人の心を掴んだという事
651 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 04:54:20 ID:KZYfDBBd
このゲームの出来はほんと素晴らしいわ。
よくこんなん作ったな。
いや、発売日に買って少しだけやって最近まで放置してたんだけどね。
GWに入ったから久しぶりにやってみたら面白いのなんのって。
久々にゲームにはまったわ。
みやほんは天才
653 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 05:12:09 ID:KZYfDBBd
ゲーム好きな人には全員にやってみて欲しいな。
これ体験しないのは勿体ないと思うぞ。
人が来た時にはもっぱらリモコン係とヌンチャク係に分かれてやってるけど
これアクション出来る人同士ならアシストよりお勧めだよ。盛り上がる
>>647 その中で一番出来がよかったのは何だかんだでマリギャラだと思うけどね
スマブラは力を入れる方向がちょっとずれてたし(亜空など)、
マリカはボリューム不足やバランス調整不足など手抜き感が否めない。
656 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 10:32:19 ID:wBaoT3xK
一番没はギャラクシー
ステージによっては十字キーの方がやりやすそう。
いや、ほとんど全部十字キーの方が良いかも。
スティックだとあらぬ方向に動くんだよなあ。
真横に行きたいのに斜めに行ったり。
宇宙船団の パープルコインなんて十字キーなら
たぶん数倍は楽だろうなあ。
そりゃスティックに慣れてないだけじゃあ・・・
>>657 あのパープルコインが10倍楽になったら、つまらないと思う。
さっき類似で初グランドスターを取ったんだが
「キターーーーー(・∀・)ーーーーーー」
と叫んでるとしか聞こえなくて、吹いたわ
バーゲンセール情報まだ?
適正価格はズバリ980円
980円販売まだ〜?
オプーナ価格まだ?
定価で買っても損はないぞ
ゴールデン特価情報まだ?
黄金特価まだー?
士ね荒らし
ようやくパワースター119枚。
しかし最後に残ったのが・・・・
パープルコインオンルイージ。
これは俺には無理だ。。。。
カメラが横視点で固定なら出来るだろうけど
こんなにくるくる回っちゃあ・・
なんか文句ばっかり言ってるようだけど
視点と操作性で簡単なものが難しくなってるところがある。
操作性は今までで一番良いのにそこ愚痴るならおまえが下手なだけだ
671 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 17:21:55 ID:KRCWIbWc
ダンジョンケイブギャラクシーの紫コインがあと2枚足らん。
どこにあるんだ。
オンルイージは直線に固まってるところを取ろうとすると
幅跳びしながら視点を変えなきゃならないから、そこが他とは違う厄介なところだな
いやオンルイージのカメラは変えようが無いだろう
Cボタン押せば後ろにつくし
砂漠みたいに視点が自由じゃないところは困るが
オンルイージでTAやってる人がジャンプ中にもカメラ切り替えまくっててワロタ
つーかすげぇ
>>675 あれはニュータイプだと思いました。
でもカメラ切り替えまくるって事は
Cボタン連射してればいいのかな?
しばらくwii出来ないので確かめようがないや。
>>670 下手ですね。一番困るのが幅跳びしようとして
ドスンが暴発するところです。
>>672 視点を変え損なったらジ・エンドですからね。
>>674 砂漠のパープルも苦労しましたが
これは攻略法さえわかれば何とかなりますからね。
ルイージはキツイ
ミヤホンの言う続編ってギャラクシーではなく3Dマリオの続編ってことか?
売上的に3Dマリオを完全に捨ててニューマリ路線で行くかと思ったが杞憂だったかな?
日本の市場はほんの一部でしかないから
3Dマリオを捨てるなんてことはないだろう
世界に誇るnintendoだしね
>>677 Cボタン(カメラ背後移動)だけでなく十字キー(カメラ左右移動)も使うべきじゃないの
682 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 20:57:50 ID:VNmLC9kF
世界累計だとマリオギャラクシーはスマブラより売れてるからなー
ガチャポンのマリオギャラクシーのキーホルダー、中々可愛いのう
マリカWiiやった後このゲームやるとグラがすごくきれいなのがよくわかる
684 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 22:52:49 ID:Kp4MIkaI
お前らボス戦とか攻略サイト見てやったんだろ?こんなゲームお子様向け。
トワプリと一緒。俺とかファントムギャラクシーの岩のボスのサドンデス1回でクリアした。
お前らはどうせ10回以上負けてるんだろ。
誰か食いつくやついるか?
適正価格の980円販売まだ?
980円が相応しい
9 8 0 17 8 ∞
適正www価格www
>>678 ニューマリ路線って2D?
2Dはこの先出るかどうかも怪しいだろ
さすがにあの売り上げで3D捨てるとかあり得ないだろ。
売れないって言っても既に日本だけで90万本前後だぞ。
他の数字が異常過ぎて感覚が狂うが。
そうだな3Dアクションで他に盛り上がってるのはMGSとかだけど
前作60万本だし、マリギャラで売れないって言うならもうアクションゲーム自体死んでる
ことになる
すごく面白いしまだやり込めてないが
なんていうか広大感や奥深さが足りない
マリオに対してステージのスケール比が大きかった64が懐かしい
>>690 あれだけ売れたのにニューマリオ路線を切捨てるってあり得るのかね?
もちろんギャラクシーも成功作だと思うがここまで来ると2D路線も無視できない。
>>693 64にそんなステージのスケールあったっけ?
64のどのステージよりもたぶんループオーシャンやらアイスボルケーノのほうが広いよ
というか64はステージがでかいんじゃなくて、ほとんど何も障害物が置いてないだけさぁ
その分移動に時間がかかると錯覚して広く見えるんだぜ
サンシャインのビアンコヒルズも相当広いけど、家がいっぱいあるからかえって狭くみえたりするしね。
そう言われると記憶力に自信がなくなってきた
広かったっていうイメージがあったんだ
カメラの位置が低いときがあったからそう思ったのかもしれない
それでも旧作に比べギャラクシーが狭いと感じてしまったことに違いは無い
サンシャインは無駄に広いのが良いんだけど
あの無駄な広さに青コインを散りばめるという拷問さえなければ・・・
2Dのようなテンポのいいレベルデザインを狙ったみたいだから過去作に比べれば意図的に狭くはしてあると思う
64やサンシャインが10畳間だとすると
ギャラクシーは6畳間が2つとか3つつながってる感じ
トータルでは広いんだけど区切ったから狭く感じる
スターのワープでしかつながってないから
ここからここへ行けるのかあ!ってショートカットもないしね
>>705 それだな
ゼルダの平原でも同じ事思った
>>705 YouTubeか何かで動画みてみろ
その考えも変わるぞ
ゲームの広狭感覚はプレイ時が一番分かりやすい。
わざわざ動画で確認する必要はないな
ショートカットの話だと思うけど
探索要素や広大なフィールドを駆け巡りたい人には不満かもしれないが
大小様々な惑星を移動していくのも楽しいと思う
>>710 こういうショートカットは無理だと見くびっていたよ!
トイボックスのすげーな
黄金売りまだ?
>>710 どうせたいしたことないんだろ・・・と思ったらモノスゴイな!
チコ踏み潰してジャンプとかよくやるわw
マリオはワゴンがお似合い
マリオは安売りが良く似合う
しかし、その3こないな……
つくるのに飽きたのか、他のゲームにハマリ中なのか
再現難航という線もあるか
元の動画の所在をよく知らない身としては、是非復活してほしいものだ
>>ID:Mi8V1JlO
毎日湧いてる池沼だ
気にするな
722 :
なまえをいれてください:2008/05/01(木) 05:21:28 ID:LEndxuj8
>>606 パープルコイン嫌いな人多いんだな
俺は逆に嬉しかったけどね
サンシャインの青コインはふざけんなと思ったけど、64の100枚コインは好きだったから
だってステージの隅々まで探索する絶好の機会じゃん
おーこんな地形になってんのみたいな
それに普段使わないような高難度のテクニックも必要として腕がなる
クリアに必須なわけじゃないが、完全制覇するならステージの隅々まで知っておかないと制覇と言えないしね
ギャラクシーのやりすぎなのか、親指の付け根と手首あたりを痛めてマウスすら握れん…
痛いけど遊びたいよちくしょー…
724 :
なまえをいれてください:2008/05/01(木) 05:32:57 ID:LEndxuj8
ほんとマリギャラ面白い
サンシャインやった時はどうなることかと思ったが
ヨッシーアイランドやマリオ64、ニューマリなど完全クリアしてきたが、
サンシャインだけはクリアできるまでのスター集めてクッパ倒してやめちゃったからな
サンシャインは最悪だったー
あれはマリオじゃない
>>722 俺も箱庭パープルコイン好きだった
ほんと隅々まで行かないと集まらないし、あそこに行きたいけどどう行けばいいんだ?とか
考えるのが楽しかったし、こんなところにも行けるのか!という驚きや
カメラワークが変わって、こんなところにありやがった!っていう嬉しさがあった
途中で落ちて死んだりしたら最初からってのが辛かったが…
サンシャインはスターを集めても終わらせる事が出来ないのがどうかしてたわ
全ステージ7までクリアが条件だっけ?あれはいかん
サンシャインだって青コインにナンバリングさえついてれば普通に面白いのに
ステージが少ないのはどうにもならないけど
728 :
なまえをいれてください:2008/05/01(木) 12:09:33 ID:JoaL8+Fr
トイボックスのパープルコインだけ
別格で難しかった
パープルコインなんかより
ヘルプロミネンスのデスコメットが破滅的に難しかった
普通のコイン全回収するほうが難くて面白いんだけどな
どう考えてもコクーンアステロイドが一番難しい
いやあれは簡単だろw
砲台があるステージはコイン回収が異常
コクーンはピースが異常に多く配置されてて1upしやすいんで難易度自体は高いけどトントンかな
>>734 でも延々とし続けなけらばならないから難しいことが身に染みた
特価情報まだ〜?
特売まだ?
980円くらいの価値ソフト
中古ならば480円
過疎スレに毎日意味も無くご苦労様です
箱庭探索型は64やサン氏ねでさんざん満喫したからそこまで求めてはいなかった。
惑星移動中心のステージの方が爽快感もありテンポ良く進めたしな。
むしろダンジョンケイブみたいな中途半端な箱庭ステージの方がどうかと思った。
744 :
なまえをいれてください:2008/05/01(木) 23:01:12 ID:lpdi9ym6
激安適正価格まだ?
今日ジョリコで、新品1980だったので買ってきた。
死亡数ってどうやって見るんですか?
なんとスター242枚取りましたが死亡数が見れません。
748 :
なまえをいれてください:2008/05/02(金) 07:54:56 ID:76ts9YZq
死亡数はタイトル画面で見れるよ
ロゼッタの絵本いいな、感動した
結局マリオ似のパパがいてマリオに実際に会ったから色々性格が変わったってことだよね?
マリオカートWiiだとイィエア!とか凄いキャラになってるが
>>748 確かに見れました。時間の下に表示されてたのには気付きませんでした。親切にありがとうございました。
ちなみに
マリオの死亡数485回
ルーイジ 261回
でした。
ルーイジ
ルイジー
ルイージ
ルージ
ルィーヂ
緑
私的に嫌だったステージ
パープルコインオンルイージ
宇宙船団の パープルコイン
試練の銀河 チャレンジボール
追い越せ シャドウ!オータムウッズ編
砂漠の国の パープルコイン
ヘルプロミネンス パープルコイン
デスコメット、レッドコメット、なんかはたいして苦しんでない。
シャドウコメットはオータムウッズのだけは敵が異様に速く感じた。
クイックコメットはどれも楽勝。もう少しゲームスピード上げても
良かったかも。
やはり苦手はパープルコイン。死にまくった。
しかし きらめく渚の パープルコイン など
探索型のパープルコインステージならそれなりに面白かった。
そんでもって1〜100のパワースターを集めるのに要した時間
よりも100〜120のパワースターを集めるのに要した時間の方が
長くかかってしまった。もう一回やればそんなことはないんだろうけど。
とりあえずその無駄な改行をプレスしようか
値下げまだ¥?
758 :
なまえをいれてください:2008/05/02(金) 20:55:04 ID:CQFTrWC5
さっさとと特売~~~~♪〜特売〜〜おお?
760 :
なまえをいれてください:2008/05/02(金) 21:20:55 ID:76ts9YZq
マリオギャラクシーのフィギュアでるぞー
新品特価980円まだ??
ずっと「特売まだ?」とかいってる人は、遠回しに
“マリギャラはまだ値下がりしないよいソフトですよ”
と言い続けてるんだな
しかもこんな過疎スレで
実は、かなり熱心なファンなんじゃないのか
これの何処が過疎なんだよ
2ヶ月経っても埋まる様子がないのに賑わってるともいえないでしょうよ
だからといって流れが速ければいいものでもない
個人的にはこれくらいで丁度いいし、それで問題ないと思うが
そこまで言い出すとは個人の線引きだからどうでもいい
二行目以降は誰に語ってるんだよw
いや、以前どこかで見た早さこそ全て流れの遅いスレなんてクソと
言わんばかりな思考の人を見たんでね
その時の影響だろうか
変なこと書いてたならすまんw
リモコンのスピーカーが2ヶ月で音割れしてウザイ。
任天堂糞杉
いきなり日本語変だなw
スレチでレス消費するのも何だしもう自重します
770 :
なまえをいれてください:2008/05/03(土) 00:24:26 ID:f0SstOAk
ここが過疎と言ってるアホはスマブラ住人だろ
スマブラスレの住人は他スレで過疎過疎言うのが大好きなゴミ
こんくらいで過疎なら360のオンとかたまったもんじゃないな
すまん
スレの過疎ね…
このゲームって買ってすぐ協力できる?
それとも途中からなんかアイテムとって出来るようになる?
協力プレイやったことないけど
パープルコインがやりやすくなるなら役立つけど
どうなの?
チュートリアル終了後からすぐに協力プレイ出来るはず。
出来ることといえば、敵キャラをその場に縛り付けて動けなくする、敵の行動(カメックの魔法など)を邪魔する、
スターピースを発射、これによりバブルのミニゲームの時に浮いてる機雷を2Pが破壊出来たりする
パープルルイージの回転床も2Pが抑えれば回転しなくなるし、
クッパの火も2Pがクリックすれば消化できる。意外とやれる事は多いよ。
>>775 >パープルルイージの回転床も2Pが抑えれば回転しなくなるし、
これマジかよw
あそこかなりがんばったのに。。。
3000円は高いよね?
ルイージって水中でスピンするとエアが減るのね。
肺活量低いんだろうな。どっかに閉じ込められてたとき
息苦しくて死にそうだったとか言ってたしw
パープルコイン オン ルイージは散々苦しめられたが
とりあえずクリアするだけなら簡単に出来るやり方を編み出した。
ここってコインを取る順番がものをいうな。
781 :
なまえをいれてください:2008/05/03(土) 20:26:21 ID:7GrIkYAw
協力プレイでは消える床は止めることが出来るが
回転床は止める事が出来ません。
反省価格980円まだ〜・?
hayaku
今日、ラクテンでGWセール980円ってのがポチッとした。
適正価格とは
こういう奴って通報したら規制できるよな?
980えん
黄金価格980まだ?
9 8 0 en
ワゴン情報出た?
念のため聞いとくけど、面白いと思ってやってるんだよね?
980宣言まだ
うるさいだまれ
プライスダウンまだ −!?
ラスボス戦ちょっと物足りないなぁ
音楽だけは素晴らしいんだけど、肝心のクッパが弱すぎるんだよな
しかも最後のは2発で死ぬし
64も社員もクッパ弱いよな
俺は最後のクッパの第一形態(ポ○モンの○ロー○ャみたいに岩纏うやつ)の攻略方がわからずにライフ半分無駄にしたな
それ以降はそうでもなかったけど
ロゼッタに萌死にそう
ちょっとマジでマリカ買ってくる
マリカは面白い
覚悟の980えんうりまだ〜?
天気晴朗なれど価格高し
803 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 17:48:37 ID:xv2nfjBB
ヌンチャクをリモコンに差してたら、スタート画面のAとBを同時に押すってのができないんだけど…
せっかく買ったのにできない…
サヨウナラ ID:YQaNxaS6
>>798 俺そこで30分ぐらいクッパから逃げ回ってた
>>803 どれだけ機械音痴なんだよ
やらなくていいと思うよ
以上
激安作戦発動!!
今まで64しかやってなかったけど買った
横宙返りがあまり使えなくなってた
だけどこんなにワクワクするゲームは久しぶりだ
ヘルプロミネンスのデスコメットがつらい&リトライが面倒くさい・・・。
最後の山登りだけでいいじゃんかよー。
現在119枚で、あとここだけなんだが挫けそう。
あそこマジ最低だよな
ファイアディノパックンがデスコメだったら俺も投げてたかもしんない
むしろそっちで助かった
よくヘルデスコメットはきついきついと聞くがどこがきついのかわからん
あれより岩お化けのデスコメの方が100倍きつかった
人によって難しいところが違うのが面白いけどね
結構いいバランスなんではないかな
クッパの岩ごろごろはあの転がってる岩を破壊できるってことを知ってないと苦戦するな
緑のぶつけるって気づかなかった。
顔が見るタイミングでスピン当ててたよ。
ピーチ姫って処女?
パープルコインオンルイージがむずいという人に聞きたいが
どこが?
人によって得手不得手があるでしょ
いやみったらしいな
難易度だけでなく、リトライ時のストレスも関係あるんじゃない?
ヘルデスコメは結構長いから、死ぬとがっくりくる。
オンルイージは死んでも割とテンポよくリトライできるし。
なっとく価格まだ?
庶民納得価格まだ?!
オンルイージで30回近く死に「あぁ、俺マリオやってるんだな」となんか嬉しくなった
そんなマゾは俺だけでいい
826 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 22:34:33 ID:iIkgh5Y3
ヴァリュー価格980円まだ
この定価はぼりすぎ
むしろクッパ戦クリアして初めて壊せることを知った
クッパはなんで岩を付けてごろごろしてたの?
甲羅だけで回ってたほうが強いんじゃないの?
それ言ったらたいていのゲームではさっさと主人公に全部のボスぶつけろでいいよね
833 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 01:20:40 ID:rCoLOq+l
ロゼッタの【おかえりなさいませ】がメイドっぽくてキュンとなった
834 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 01:32:42 ID:wg/MNOrP
>>831 何故クッパはわざわざ溶岩を用意するの?
このゲームって、糞ゲームサシ伝のぱくりだよね。
(´・ω・`)知らんがな
糞ゲーム、サシ伝って読んだ
あらゆる2D横スクロールアクションがスーパーマリオブラザーズのパクりになり、
あらゆる3Dアクションゲームがマリオ64のパクりになってしまうぞ
自分もヘルプロミネンスより岩お化けデスコメがきつかった
岩お化けは10回くらい死んだよ…
840 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 15:53:18 ID:wg/MNOrP
ヘルプロミネンスのデス様は、時々起こる水蒸気のフェイントに泣かされた
841 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 19:51:32 ID:+NiLTtNC
宇宙船団の パープルコイン が一番難しいと思ったのは俺だけ?
ただしここは十字キーだったらおそらく楽勝だと思うけど。
>>838 マリブラはまあファミコンの先駆け存在だったからいいとして
3Dアクションは64マリオが出る前にPSやSSで沢山発売されてるぞ・・・
世界初の3Dアクションってなんだっけ?
>>842 GK乙!あそこまで洗練された3Dアクションはマリオ64が最初なのだ!
64は100枚コインで挫折したが、ギャラクシーではスター全部集まった
オンルイージと親玉&ヘルデスコメとタマコロは鬼門だった
遅れて買ったからプラチナ限定サントラ入手し損ねたんだけど、そういう奴多いはずだよな
オクしか手は無いのか
>>844 ははwでもまぁそんな感じだわな
一応3Dなのと、あそこまで完璧に3Dなのには雲泥の差があるよ
キングスフィールドとかジャンピングフラッシュとかね
今日、気づいたらギャラクシーを2本も持っていた。
だれか、1本1000〜500円で買う気ない?犬コロたちよ。
GK乙!なんてGK自身しか使わないよなw
GW特価で2000円切ってた GEOの買取は2100円
箱庭3Dアクションの全ての見本がマリオ64と時のオカリナだからな
851 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 01:13:14 ID:8HfsONuw
シェンムーは見本じゃないだろ
随分後だし
853 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 01:22:49 ID:8HfsONuw
>>852 すまん。マジレスされるとは思ってなかった。
ライフ1になったときの音がうざすぎ
ショートカットの人はまだか
GW終わってしまうぞ
そろそろショートカットの人が忘れてるに1票
忘れてる以前にやってないだろうなもう
859 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 13:39:11 ID:oFjvCCon
ダイナモ
ツルツルマウンテンの隠しスターは初めにやったときは
たどり着くまでもたどり着いてからも大変だったのに
ショートカットの動画の通りにやったら、あまりにも楽すぎだった。
×ショートカットの人
○鳥頭の人
クレクレ君がうp主に対して高慢だな
レースに負けると命とられたり、ゴミ捨てになぜか時間制限があったり
理不尽なゲームだよなこれ
>>863 ゼルダもがんばってボス倒したのに平和な時は訪れないパターン多い品
補給もなしでたった一人を敵陣に放り込むメトロイドもなかなか
マリサンはもっと理不尽
遊園地のアトラクションでスコアが足りなくて死亡とかなw
64のノコノコレースでも死んだっけ?
マリギャラが設定としては一番理不尽だけどそこがマリオの良いところ
870 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 01:58:21 ID:Uvn6ssMz
>>869 ロゼッタの設定はマリオシリーズ最強な気がする
もうマリカでロゼッタんしか使えない
871 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 07:50:01 ID:4AMXQXhu
マリカロゼッタは使いにくい
ピーチの方が良い
マリサンでもモンテマンに負けたら命を奪われる
ここまでの流れで、しりとりで負けたら命を取られるワギャンを思い出した
VCに来ないのかな…
>>775 クッパの火も消せるのか!!
これで、子供でも協力プレイで倒せるかな。
>>874 Ωこんな形の緑色の木(?)もはじけるから、そいつでクッパを転がしてやるといいw
今回のアシストモードみたいなのは色んなゲームにも欲しい
最近のは対戦ばっかでオフでの協力プレイがほとんどないから
マイクにむかって叫ぶとミサイル飛んでくるとかな
>>875 Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
また一つスキルアップしたw
>>877 dsでなくファミコンを思い出すオレは
まぎれもないおっさん。
水中関係のステージはすべて操作性が糞のため爽快感がないんだよな
実際テストプレイで気付かなかったのか水中面が全然面白くないことに
次回作では泳ぎ関係の操作は廃止すべき
俺は楽しめたから水中は入れて欲しい
やりたくない人は飛ばせばいいし
ルイージの幅跳びの声でいつも笑ってしまうんだ
やりたくない人は飛ばせって行っても、スター集めないといけないじゃないか
水中でのカメラ・操作関係は改善の余地ありだとは思う
>>883 64版に比べて改善してあるなと思ったけど
泳ぐ早さは改善してると思うけどカメラは悪化してると思う
泳ぎに関しては64が一番よかったんじゃないか?
通常海フィールドだと泳ぎながら後ろ向くと操作反転するし、そのたびにCボタン連打しなきゃならん。これはカメラのせい
現に、64と同じ後追いカメラのスカルシャークは皆面白いって言うじゃん?
ギャラクシーの水中操作+64のカメラ、なら俺は完璧だったと思うな。
マリサンみたいな水中そのものがつまらない操作方法はダメ
水中での操作性は64の頃からあまり進歩してないからな
サンシャインでは何故か劣化したしあまり重要視されてないのかも
水中は無限に呼吸可能、もしくは潜伏可能時間を長くしてくれれば良かった。
あと1upキノコなどのパワーアップアイテムの
判定をもっと大きくしてとりやすくして欲しかった。
それから幅跳びして着地地点が水面なら、自動的に飛び込みになるように
して欲しかった。
絵本のストーリーは泣ける
が、最後まで見たら逆に吹いた
あいつら寿命どんだけだよと
>>879 遅レスで申し訳ないがバンゲリングベイでした、アレ好きだったな〜
891 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 20:55:52 ID:Uvn6ssMz
>>889 ロゼッタはロリキャラで皆にいじられるキャラだと思ってた
まさかマリカWiiで女王様なキャラだとは・・・
もはやマリカはデイジーとロゼッタしか使えない
ヘルプロ終盤の三角跳びだけやたら操作が化ける
他の三角跳びは問題ないのに何でなんだ
スターピース9999枚集めたいんだが
どこが効率いいかな?
>>894 コクーンアステロイドかハニークライム
そういえばスターピース9999個でヤシの実がスイカに変わるとか言う小ネタもあったな
64版から何の進化も無いよね
でっていう
は出してほしかった。
898 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 01:24:40 ID:mrYoSE1B
グラフィック綺麗だよなー、スマブラより綺麗
マリオカートのロゼッタのグラフィックは酷い
だがエロいから許す
マリカーはジャンプアクションをきめたときのチコの叫びがカワイイからロゼッタつかう
カートの速度に追いついてるあのチコはすごいと思います
黒い偉そうなチコってあちこちの部屋にいるが、どうやって移動してんだあいつは
3Dで滑る性能ってのはほんと脅威だな
マリオでクリアしてるからいいものの
氷のステージとかって他のアクションゲームとかだと術ってうざいだけだが
まさかスケートにするとは!!考えたな任天堂
スケートに関しては、もっとやりたかったという物足りなさを覚えたほどだったな・・・
滑って止まれないならいっそ加速してしまえの発想がよかった
ギャラクシーって過去のマリオと比べて落下死の状況が少ないから
そういうスリルがあるのもいいよな
クッパjrとコクッパ7人衆の関係を誰か教えてください。
ギャラクシーで最も感心したのは氷上のスケート仕様
逆に水中カメラが糞過ぎてに脱糞した
やっとスター120枚集まった
ルイージすごい滑るな
死にまくる予感
スケートはジャンプのモーションが全て専用のものだったりZで向き反転というお遊び専用の機能がついてたりと
やたらと力入れてる割には使う機会が少ないな
912 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 23:48:19 ID:mrYoSE1B
>>902 だったらロゼッタだって絵本読むとか言って瞬間移動してるがな
あぁやっぱこのゲーム水中から上を見上げるのが最高だわ
音楽も素晴らしい
カメラアングルクソ過ぎ
否定できない
カメラは最高じゃん
動かさなくていい3DACTはそうない
カメラはもっと自分のプレイしやすい視点に移動させたかった。
正直、カメラアングルのせいでストレスを感じることもあったし。
動かせない場所が結構多いからなぁ。
カメラでストレスあったのはどっかの砂漠くらいだな
砂漠だけ妙にカメラアングルひどかったよね。特にパープル。他はストレスなかったな
>>912 水面で光がキラキラ反射してるの最高に気持ちいいよね
キノピオ活躍しすぎだろ
キノピオのくせに生意気だ
基本的に面白すぎるゲームなのだが
キャラクターの台詞で笑わせるとか、いいお話があるとか、ムービーがあるとか
同じマリオでも、いわゆる本編のマリオにはそういうのが余計だと思ったな
ギャラクシーに始まったことでもないのだが…
最後はあのままエッグプラネットの曲で終了した方がマリオっぽかったと思う
そうか
うん
お前だけだ
妨害してごめんなさい><
3の頃から変な会話はあったよな
わっ、みつかっちゃった
よそにはない とくべ つなも
のば かりだよ 。
なかまをたすける たびにでます
ごようのかたは ざんねんでした。
スーパードラゴン ヨッシー
925 :
なまえをいれてください:2008/05/09(金) 15:16:25 ID:XntIZ8/P
このゲーム幼稚園児には難しいですか?
どうだろ、お子によると思うけど
貴方がプレイして、お子さんにアシストしてもらう
って楽しみ方もあるよ。アシスト程度なら誰でも出来るし
声を掛け合いながら遊ぶのは楽しいかと。
そのうち、自分でやってみたいっていうなら、やらしてみるのもいいかも。
>>925 うちの子5才だけど楽しんでるよ
サンシャインも64も楽しむだいぶゲーム慣れした子だけど(^^;
2Pでサポートしてあげれば十分いける。全クリは厳しいだろうけどね
>>925 うちの子も5歳(11月で6歳)。
2Pのサポート有りだけど、結構できる。
サポート無しでも、最初の方はほとんど出来る。
ソニックをやりこんでる様な子供だから
>>927さん家と同じく、ゲーム慣れしてる。
>>927 下の子が先にボス倒して、兄ちゃん涙目の人ですか?
(違ってたらすいません)
なにそのスペース
>>929 すいません
文章を書き直してたら、改行が貯まってしまったみたいです。
>>930 PCからJDSで書き込んでます。
お前もな
>>928 別人です。
うちの子はギャラクシーよりサンシャインのが楽しいみたい。
サンシャインをしっかり楽しめるなら洋ゲーも嗜める良い子になるな
サンシャインってそこまで難しいか?
理不尽な青コインは別として
どうせクッパ倒した後はスター集めだけになるんだから
ピーチ姫の手紙からもらえる1UPきのこ20個にして欲しかったな
あとリモコンで操作するタイプのゲームは
リモコンの位置を今どう検地してるか右上とかに出してくれたらよかった
>>936 アスレチックはそこそこ鍛えになると思う
ほら、予想したとおりショートカットの人忘れちゃってる
いっそのことネタ公開して他の人に引き継いでもらえよ
秘密のコースは高難易度ではなく理不尽だったな
>>940 あれが理不尽?そうでもないよ
貝殻の中の秘密ステージなんてマリオのアクションを最大限に利用できて楽しかったぞ
あんまりこういうこと言いたくないけど、ちょっと腕不足なんじゃないか?
ギャラクシーのどの面よ
ごめん、自分でふってしまったんだが他ゲーの話はそこらにしときましょう
昨日、うちの子がなんで夏になると日が長くなるのかって聞いてきて
地球は丸いんだよって話からしてあげた。
ギャラクシーやってたおかげで自分が立ってるところが球体ってのも納得できたみたい
以外なところで役に立ったよ、ありがとう任天堂w
秘密はかなり楽しかったな
ギャラクシーの横宙返りもサンシャインと同じ仕様だったら良かったのに
946 :
なまえをいれてください:2008/05/09(金) 22:24:55 ID:PE69wnK8
このスレ見てたらまたやりたくなってきた
何だかんだでマリオサンシャイン当時の俺は3回もシャイン120個集めたからな
最近は時間が無いから2周目ができない
走り回ってるだけで楽しいなシャインは
全クリ済みのデータってまだどっかにある?
マリギャラでコンプデータなんて何の意味があるんだか
諦めた俺への救い
なんであるかどうか聞いてからじゃないと動かないのよ
そんなの聞いてる暇があったら形振り構わず検索しろよ
アクション不得意な俺でも時間かければ出来たんだから
そう簡単にあきらめるなよ・・
955 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 12:11:41 ID:A0JgPt+Y
>>909 もし本当なら最低でもダンジョンケイブは作り直してくれ
959 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 13:23:43 ID:SsBnvLmU
m
クッパ倒したあと急にめんどくなった
しかしまだ40個もスター残ってんだよなあ
ヘタレゲーマーにはきついぜ
このまま続けるか別のゲームやるか迷うぜ
紫コインが面倒なんだよなああ
次作でまた球面移動をやるつもりなら
製作者設定の固定視点とプレイヤーで自由に動かせる視点のON,OFFを設けるべき
箱庭型ステージなら分かるが球体ステージでそれやると酷いことになりそう
963 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 18:00:20 ID:mVtfjtk8
これサポートするのってヌンチャクいりますか?
>>962 むしろ球体面の方が邪魔になるケースが多いだろう
主観を@にでも移して上下でカメラが上下するようにすれば快適になるだろうし
>>964 球面で俯瞰じゃなくなったら気持ち悪いだけだろ
967 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 20:55:56 ID:mVtfjtk8
スター104個なんだけど、もう無理だな
なんでこんなムズいんだ
上下逆さで操作させられたり、まぁそういうのも楽しくはあるんだけど
自分でやりやすい視点を選びたかったってのはあるなぁ。
俺もカメラアシスト的なもののON/OFFはあってもいいと思う。
971 :
なまえをいれてください:2008/05/11(日) 04:08:02 ID:g6gea+gR
クッパとの最終決戦のオーケストラ曲やばすぎだろ
男性コーラスとか反則すぎる
カービィとかMOTHERとかそんな音楽レベルじゃねーぞ
ゲームなんてこれくらいの価値である980円まだ?
980売り情報どこ?
適正価格まだ
5年お待ちください
九百八十瓜馬田
九百八拾\ まーだ??
痛い子痛い子飛んでけっ♪
980)(980 )(
特売情報どこ?
ルイージ編やってるけどパープルコインやっぱり面白くないなあ。
ならやめろ!!とか言われそうだけど
パープルコインやってると人生の時間をどぶに捨ててるようだ。
俺はデスコメよりはパープルの方が好きだったな
デスは心臓に悪い
面倒なパープル一覧
ハニービーキングダム
グラスビーチ
アイスボルケーノ
サンドランド
ループオーシャン
ダンジョンケイブ
ヘルプロミネンス
このうちアイスボルケーノ・サンドランド・ヘルプロミネンスはテクニックがいるのでそんなにだるくない(途中で死ぬとアレだが、まあやってる間は楽しい)
他は歩き回るだけの作業ゲー
そのねた特に面白くもないよ
>>981 プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
値下げるまどぅあ?
クリアしたけど最後まで同じパターンでつまらなかった
埋め
埋め
スッペーマーリオ
埋め
う
め
1000 :
なまえをいれてください:2008/05/12(月) 13:46:02 ID:TpV9k1pC
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。