【忍者】NINJA GAIDEN 第60幕【龍剣伝】
前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第59幕【龍剣伝】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203560176/ [FAQ]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
次スレ立ってないようだったので立てました
テンプレは新月棍の飯綱のところだけ修正
乙・龍剣
球戯場でのナイト120体殲滅戦が無理くさい・・
フレイルのレバー入れ△△(YY)が効くらしいけど
突破した猛者はコツの伝授お願いします
2はおもしろいのかな
>>9 装備はフレイル+堅剛の腕輪。踏みつけ→裂雷の繰り返し。
MNの無想新月棍ってどこにある?
>>9 △ってことはΣかい
ブラックとΣではナイトメアへの対応が違ってくるので注意
ブラックなら
>>12の通り、Σは持ってないから聞いた話だけど新月棍の捌きがいいんだっけ?
>>13 これもブラックとΣで違う、ブラックなら最初から持ってる
Σなら双頭蛇の広場の近く、てか他の難易度と同じ場所じゃないの?
>>12 試してみましたが全然うまくゆきません
踏みつけても着地した瞬間に剣のなぎ払いか
炎の弾をくらってしまいます。
>>14 はいΣです。ナイトメア性質がかわっているとは・・・
確かに棒が一番効率がいいように思います。
踏みつけ→裂雷に全然あたってくれませんので・・棒でがんばってみます。
>>13 Σなら全難易度チャプ4で手に入る
>>15 すまん、ちょっと説明不足だったか…。
踏みつけ後、敵は必ず横に1回剣を振るので、それが終わった直後に裂雷。
Σはやった事がないから分からないな…。やっぱり
>>14の通り、棒捌きかね。
ダビラ捌きでも良さそうだけど、硬直を狙われないか心配。
入口付近に敵の攻撃が届かない位置があるので、そこでダビラ絶技なんてのもあったな…。
木刀MAXまで鍛えたら
えらくダサくなったんだけど
宮本武蔵の気分に浸ればいいじゃない
>>15 裏技かバグ技みたいなものだけど、
ナイトメアを、闘技場の出口(エレベーターじゃない方)のとこに一匹おびき寄せ、
ハヤブサは地面がちょっと一段低くなってるとこに位置取ると、
足踏み状態になって、攻撃してこなくなる
他の2体も地面爆破使ってこなくなる
そこを絶技で攻撃して倒す
でも、これが面倒くさいうえ、ちゃんとパターンにハメるの結構難しい
間違えて攻撃喰らって、ハヤブサが少しでも奥の方行っちゃうと、敵が消えて最初からやりなおしになる
結局、俺はこの殲滅戦だけはやってない
ただのオールではない
>>16
理解できました。踏みつけ→裏風→裂雷でしっかりパターン化できますね。
自分の場合は裏風を入れないと裂雷までもっていけませんが・・・
何回か試してみましたが裂雷の前に他の2匹の地面爆破によって
ほとんど攻撃を決める前にダメージを受けてしまうので
自分には棒があってるようです。といってもまだ10体止まりですが・・
>>19 試した見ましたが本当に簡単にはめられますね。
しかし一匹ずつ場所に呼び込むのも面倒で120体倒す気力が大変そうです・・・・
たしかにこの殲滅戦は10体倒しただけですごい疲れますね
猫等の殲滅戦は楽しめたのですがこれはキツイ
とばしてしまうかも・・・・
あの殲滅戦、適当な四角の足場に乗ってれば攻撃当たらなかった記憶が
>>1 乙
>>17 扱いなれないうちは大変だろうが
イズナも羅刹モドキ出せて、→Yのなぎ払い
相当に強い武器だ、体力が少なくなると威力倍増
XY(長押)Yの天衣無ホームランが気持ちいいぞ
無印の天衣無縫は本当ヤバかったな
体力ギリギリにするとほぼ全てのボスを瞬殺
Blackでかなり補正入った
天衣無縫は絶技が地味
そういや、ナイトメアは天衣無縫に妙な耐性があるな
でもそんくらいのリスクはあるだろ
本当にうまくないと死んで護符→発狂
つか護符の使用を任意にして欲しいわ
>>28 2では装着型になるらしいぞ
ということは、護符付けてると他の装着アイテムは使えなくなるのかもしれないな
使いたくなければ拾わなければいいのに。
自殺するときのためか?
>>30 難易度変わるととりあえず全部箱開けるからな。
それから積んだ時用に残しておきたかったり。
>>30 あー、事故死したロードしようって時が結構多いと思うこのゲーム
その時に護符勝手に使われるとメンドイ
トンファー置きっぱなしジャーマン惜しかったな…
トンファータックル! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )
>>33 |
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
まぁイズナ落としって究極のジャーマンだしな
ゲイツポインヨ買ったしニンジャガブラックを買おうか迷ってるんだけど、死んだらセーブした所まで戻されるの?
洋ゲーみたいに死んでもすぐ近くで復活出来るなら根気よく頑張れそうなんだけど…
イズナ落しがスクリューになったのは
飢狼伝説の煎餅食べるお爺ちゃんからかな?
飯綱落しの初出てカムイ外伝なのかな
>>40 というかDOA時代から白土サイドの許可取って使ってるでしょ確か>イズナ
じゃあ、変移抜刀霞斬りも
カムイ伝からだよ。
カスミもまさか霞切りから?・・・なわきゃないか。
見事にかぶった・・・
霞の背中に刺した小刀はカムイそのものだぜ
いつ見てもカスミの職業抜け忍はシュールだな
>>46 まあ、無職って書くより格好はつくからな…と、現在職を失って無職の俺が言ってみる…
俺もなんか書類に職業書かなきゃならんとき抜け忍って書くかな…
一身上の都会とか書いてアートだとか言ってた人もいたしな。
箱○で無印やり直してるんだがアルマのところうざいねえ。
1回目扱いだからムービー飛ばせないし
地下からだからそこまで行くのも長いし
ストーリーモードで殲滅戦をやる意味って何?
点数稼ぎ?
クリアすると九字神珠や鬼神珠が貰える
魂返の護符だったりするとOTL
やっと格好よく戦えるようになってきたのに、戦車楽しくねぇ・・・。
それ以前に小型コプターうぜえぇ・・・。
>>50 あ〜なるほど そういえばアイテムでるね。
>>51 このスレ住人的にはこっちのほうがデカいんかなw
殲滅戦をやってるとトリップしてくる
無印でジジイが大そうな宝とか言ってたくせに
フレアシャドウと蟹レーザーの殲滅で得られた宝が
それまでも普通に手に入った九字神球だったのに
がっかりした覚えが…
ナイトメアで1球だったのに比べればまぁ…
ニンジャガ2で殲滅戦やったら回りが死体だらけだな
>>56 定数を超えたら1体殺すごとに1体ずつ消していくんじゃね?
TGSの動画で、大ガマの血糊を地面に払ったら
別の地面の血が消えたもの
>>43 変移抜刀霞斬りも白土先生から許諾を受けていたが、
あの動きをゲーム内で再現できず、泣く泣くあきらめたとインタビューで言っている
MNの蟹レーザーを倒すのはどうすればいいんだい?
スーパーアーマーのせいで苦手意識が消えない
オプションのコントローラーセッティングで
上下の反転はできるけど、左右の反転はできんの?
最初のままの左右操作がかなり違和感があるんだけど。
出来ないが
このゲームでそれを使うことはほとんどない
カメラの左右操作なんかしないからさ
使うのはまぁジャンプアクションの時の微調整くらいで
戦闘中も移動中も右スティックには基本的には触らない
戦闘中に触ったら死ぬ
正しく言えばする暇がない。
>>64 すまん、わからん。
はっきり言って、初めてなので(龍剣伝はやってたけど)
操作はアサシンクリードのようにしてる。
なんで道曲がるたびに視点真後ろにするため
左右を操作するが、アサシンとは逆なのでいつも
間違えてしまう。
そんなことしないでバンバン前に進めばいいのか?
>>58 そんな高価なもの持ってません。
>>67 カメラリセットでいいじゃないか。
基本視点リセットだからね、悠長にカメラ回してたら死ぬ
でも絶技溜め中に相手の間合いを測りたい時に使ったりするかな
だからグールやディノと戦ってる時は割と重要
>>73 おお、懐かしいね
変移抜刀霞斬りというのは、相手に突進しながら左右に高速にフェイント
しかも刀を右から抜くか左から抜くか、相手に見きらせないという技
主観視点のゲームだったら再現できたんだろうが、格ゲーは横から視点だからね
それで無理だったんだろう
>>67 もう完結したようだけど、要するにカメラを決めてからハヤブサを直進させるのではなく、
ハヤブサの方向を決めてからカメラをリセットするゲームだってこと
そのためにはまだ殺していない敵がどの方向にいるのか、常に洞察していなければならない
>>74 元祖飯綱落しは錐揉みしないんだね
技を決めた後の着地がそっくり
ノーマルのボス一応倒せるんだが、ほとんどがゴリ押しなんだよな
なんか納得いかないわ
>>76 飯綱落としはDOAでは3段投げだが、3段目への派生に失敗したときの鎌鼬(カマイタチ)が原作に忠実な形になってる
3段目のキリモミはゲームならではの味付けだろう
一週目は仕方がない
二周目からが本番
ハード以降はザコのお供がつくのでゴリ押しはチンポ以外辛すぎる
一応1年くらい前にノーマルとハードはクリアしたんだ
で、クラシックで買いなおしたんだが・・・
ちゃんと敵の動きを見て攻撃するタイミングとかあるんだよな?
ノーマルならボコボコにできるよw
難易度が上がるとこっちの攻撃を防御したり回避したりする確率が
跳ね上がるから、上手くパターンにハメないとダメだね。
BLACKだとドークがこちらの斬りを
横に交わして反撃してりするよね
CPU強くても「超反応www詐欺www」と感じないのは凄いよな
まぁ、詐欺ではないわな。
86 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 02:08:16 ID:kWcIr3mE
ハードの偽ブサに勝てないマジクソゲー(#^ω^)
覚醒アルマ?だっけ
攻撃が当たらなさすぎて糞うざかった
あんな風なボスは2にはだしてほしくないな
>>86 俺もちょうど今そこで詰まってたw
何度もやってたら回復薬(小)一個でなんとかなった。ガンガレ!
覚醒アルマは最初はウザかったけど、慣れてきたら楽しい
という俺は間違いなく異端
>>86 ガード主体で捌きの技の法が楽
あるいはΣなら二刀流の一回転△が強い。
偽ブサって飛び道具スキ無しで切替えて投げてくるのズルいよな
覚醒アルマの避けともかくガードはかなり理不尽
ムライやドークみたいに視覚的にガードしてるなら
視覚的になっとくできるけど…
だが覚醒アルマの猛攻は大好き
つかやつの爆弾弓が1番イライラするぜ
偽ブサ爆弾弓は手裏剣投げまくれば
まず食らわないぞ。手裏剣なげてると勝手に近づいてくるから
そこで勝負
ミッションで偽ブサだけはMSまでクリアしてあるな
偽ブサはハメがあるしな
Σは調整されてて黒竜丸(ダブラ)XYは駄目みたいだけど
ハードの偽ブサは腕輪装備でガンガン投げまくれば楽勝だったような
>>91 こっちが飛び道具切り替える時も相手からすればスキ無しなんじゃないの?
確かにそうだな
>>87 色んなやつがいるから面白い
ノーガードの体力馬鹿ボスもいれば、ひょいひょいかわすやつもいたほうがいい
最近、急にゆとり的なやつが不自然に増えてないか?
ゆとり的って新しいな
決してバカにしてるわけじゃないみたいな
新規購入者が増えてるんだから当たり前だろう
いや、それにしてもゆとり度が高すぎる
いるよね
すぐゆとりって言葉使いたがるやつ
放置すれ
ここの住人は優しいんだよ
だからとりあえず聞いとくかみたいな感じで聞いちゃうんだよ
それでもここなら答えてくれるんだよ
おれはそんなおまえらが嫌いじゃない
忍犬モードが無かった無印のときでさえ、ここまでじゃなかったが
どうでもいいじゃない
質問がなければスレは過疎なわけで。。。
せっかくスレが活気あるんだし、いいじゃない
質問するのは全然問題ないよ
でも難しい=ウザイ=糞って感じのやつがここ最近張り付いてるように思う
俺はお前のほうがよっぽどウザイ
鈍いのね
ここらへんか
86 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/02/26(火) 02:08:16 ID:kWcIr3mE
ハードの偽ブサに勝てないマジクソゲー(#^ω^)
87 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 02:09:12 ID:ikv2Rsxw
覚醒アルマ?だっけ
攻撃が当たらなさすぎて糞うざかった
あんな風なボスは2にはだしてほしくないな
うざいのは神皇帝だろ
あの空飛ぶ岩場での戦闘は
なんの凄さも楽しさもない
何を言うか
火炎龍の凄さを実感できる唯一の敵じゃないか
あれだけ撃ってりゃ勝てるんだから
そういや2の動画で炎を放物線状にボトンと落としてるのがあったな
あれが暗極重波弾か?
そりゃたぶん火炎龍だろ
NINJA買おうと思うんだが無印が1500円でブラックが4000円なんだ・・・
ブラックの追加要素には2500円の価値はありますかね?
当方アクションゲームの腕は可もなく不可もなくってとこです
>>120 ダウンロード販売でブラックが1700円です
>>120 箱○を持ってるならクラッシックでBlackを買えばいい。
1800円くらいで今すぐDLだ
無印と黒の差の説明は次の奴に任せた
忍 び を 目 指 す な ら ば 黒 を 買 え !!!
ダウロード販売?!
そんな便利そうなものがそんなお求めやすい価格であったのか!
箱○ネットにつないだことないけどパソコンからLANケーブル引っこ抜いて繋いでみます!!
犬からノーマルへ・・・・
ムライをノーダメージで倒して今度は空だったんだけどおっこって死んだ
127 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 09:46:25 ID:aVOyNDva
偽ブサつええ、ハードチャプター6で泣きそうです
偽ブサは起き上がり時にタイミング合わせたら首刈り投げだけでハメ殺す事が出来る。
ちゃんと戦いたい場合は、XYからの飯綱落としをしようとしてもギュンギュン裏風されるが、
レバー入れYからの単発浮かせだと割とくらってくれるハズ。
で、そのまま空中でXXXYで飯綱オススメ
火炎龍は撃つ時のモーション見た瞬間に裏風でちょうどよけれる。
速すぎても遅すぎても駄目。
火炎龍を裏風で避ける時は偽ブサのいる方へ近づく感じで避ける。
偽ブサ術後硬直中。後は分かるな?
>>65 俺は客観カメラ操作、戦闘中でも使ってるけどな
むしろ視点リセットより多用してるぐらいだ
どちらかの指が遊んでる時間って結構多いから、慣れると意外と安全にこまめに動かせる
客観カメラ臨機応変に動かせれば、
ナイトや妖忍とか、画面外から遠距離攻撃してこない相手に対してかなり有利になるし
客観カメラ移動もテクニックの一つとして覚えておくのもいいと思うがなあ
カメラの移動スピードそのものが遅いのがネックだが
>>131 まあ少なくとも初心者はリセットだけにすべき。
リセットが基本には間違いは無いからね。
360でジャガ黒やるとアプコンされるんだっけか?
Σまではいかないだろうけど綺麗になる事はいいことだね
134 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 14:18:00 ID:B8/tEhwm
Σ最高だよブラックなんて汚くてできたもんじゃない
2の体験版はまだかね・・・
Σには悪いが
振動しないニンジャガなんてマジでいらねぇ
>>133 ただ、魔界ステージの透明な壁のゆらぎエフェクトが強調されすぎて
状況が見えなくなるのがなあ
このスレの人の超忍Chapter3動画を待ちながらVHをクリアしていく・・・
黒って無印と全然難易度違うのね
なめてた
旧箱ソフトは旧箱でやるのが一番だけど
そうもいかん
振動はいるな、このゲーム
臨場感というだけでなく、絶技貯めのいい目安にもなる
>>138 凄く嬉しいんだけど、ごめん。
画質良くするために友人からキャプチャーボードなるものをゲッドしなきゃならないから後数日待ってちょ。
Σに振動あったら最高なのに・・・
ブラックとシグマのそれぞれの利点はなんですか?
>>143 黒:バランスが良い
Σ:ピザと二回戦える
レイチェルは利点というより汚点
それはない
デブ2人目やガモフは戦ってて面白いボスだけど、
レイチェルは触ってて全く面白くない
Σと黒比較すると荒れるからやめれ
うひょーレイチェル使えるのかよYAHOOO
↓
やっぱハヤブサが一番
やばい、ラストのムライでつんだw
回復全部前のボスで使って、忍法回復もないw
ノーマルなのにどうしよwww
>>150 まだやってる人もいるかもしれないから、そこはネタバレ防止の為に
黒使大兄閣下とお呼びしなさい
>>151 スマン、マジでネタバレとか考えてなかったわ
ちょw龍とばすんじゃねーよwww
なんとか倒したわ
よかったよかった
でもボイスチャンジャーの意味が無いほど
銀河万丈だったよね
ブラック落としてみた
このゲームおもしろすぎるな
PS3はスーツがテカりすぎて敬遠してたけどブラックだとかっこよくみえる
画質も旧箱とは思えないよね
みんなよくVHとかクリアできるな
1面の隠し扉のとこで殺されるわ
>>156 ノーマルクリアしてハードやってんの?
ヌンチャクを最後まで連打せずに
裏風をまぜて使ってみな
忍びの道をあきらめる覚悟があるなら
敵を無視して進んでもいいんぢゃよ
忍犬だと溶岩ステージカットされるんだなぁ
>>157 いや、昔のデータがあるからこしたことないVHで遊んでるんだ
ムライつえーな
木刀は鍛えたら強いの?
やっぱニンジャガおもろいわ
ほんと買いなおして正解だった
今VHの2面やってるんだが、腕輪どっち買ったほうがいいかな?
普段は攻撃なんだが今回はダメ減らしたほうがいいかなと
防御の腕輪って効果ある?
>>161 最終形態までいけば強い が スキもでかいよ。
2にも木刀あるんかな
>>161 金に余裕があるなら、鍛えておいて損はない。
但しMAXまで上げて、天衣無縫になってから本領発揮。
自分の場合、天衣無縫が使えるCP8以降はほとんど天衣無縫or龍剣のみだな…。
天衣無縫の絶技はハンマーと同じ、ただ範囲が2倍近くあるから、殲滅戦では割と重宝。
そういや木刀って最後はどう見てもでっかい鉄の羽子板なんだけど、どう鍛えりゃ木が鉄に変わるのか誰か教えて。
鍛えすぎて木刀壊したけど、ハヤブサにブルって言い出せず
これならばれないわ!と直感で天衣無縫を渡したんだよ
天衣無縫って空中に浮いてる敵にしか使わなかったわマルバスとか
>>166 その前にハヤブサの肉体が銃弾をものともしない鋼と化してることを気にしろよ
っつーか天衣無縫ってかじきでしょ、シグルイ的な意味で
天衣無縫は誰でも持ってるもんらしいから爺さんから貰わなくてもよかったのでは
>>166 木刀に鬼徹に使われてる素材(字違うかも)混ぜて鍛える→木→鉄。
もしかして黒ってチャプター10で蝙蝠倒して稼ぐの出来なくなってる?
落とし穴のとこの蝙蝠大群復活しねー
ハードでキャプ6の恐竜を大回復1つで挑む羽目になった。
まじ詰んだとと思ったが1時間以上の死闘の上倒せたわ。
勝った瞬間「うおっ!!」って叫んでた。
最後まで尻尾は裏風で避けられず龍火炎の術って避けてたのは内緒だが。
つーかあれモーション早すぎて反応できなくねーか。
自己解決した
あそこで稼げないなら木刀育てたるいなー
10月5日(水)
こんばんわ、たか人です。
NINJA GAIDEN BLACK
難易度ノーマルクリア。ラスボスのムライも少しは強くなってましたね。
そうそう、10面なんかで出来たコウモリ
を使ってのイエローエッセンス(お金)貯めが出来なくなってますわ。
でもピラニアでお金貯めは出来ます。
スカラベも取り忘れたと思ったら全部取ってました。
ちなみにスカラベを全部集めるとアーケード版の忍者龍剣
伝がもらえます。クリアしたら最初から遊べるようになりましたよ。
後はミッションモードが出ました。
戦闘シーン
だけを楽しめるモードですな。
さて、明日から難易度ハードでボチボチ遊んでいくとしましょう。
尻尾は裏風ではなく、ジャンプで回避。
いざとなったら手裏剣を出して、攻撃をキャンセルし、画面手前に向かって裏風→ジャンプ。
尻尾は裏風ジャンプで後ろに飛んでかわし
もう一振りきたら裏風ジャンプで前に飛ぶといいかんじ
旧箱のゲームって
・HDDを別の本体に刺す
・20→120GBに転送
するとデータ壊れるのか?
新型に変えて試したらデータ全部吹っ飛んだ
特に後者は今後大容量必要になった時
せっかく進めたデータ吹っ飛ぶとピキピキくるんで
吹っ飛ぶなら 今からプレイする前に120GB買ってくるが
全部って・・・ゲームによるよ。南無
本体修理に出してマザーボードとか交換したら
旧箱ソフトのデータ壊れたよ。
ジャガとオルタしかやってなかったけど、けっこうダレた。
骨恐竜ボスの尻尾と、溶岩竜ボスと二階で戦う時のファイアブレス攻撃は、
ジャンプ中に手裏剣投げて滞空時間伸ばせば楽に避けられる
旧箱ソフトのセーブデータは本体と関連付けられてるらしく、
HDDはずして他の本体に移しただけで破損データ扱いになるって話だな。
そのHDD元の本体に戻した場合どうなるかは知らない。
7面の女ボスで詰んだ
攻略見てセオリー通りに動けば勝てるさ
ミッションって評判悪いみたいだけど、本編より面白く感じる・・・
狭ぼったいし、始める度に武器を変えたりめんどくさいが
部屋によっては面白い
戦車最悪
バイオショックでぬるぬる進んでニンジャガで殺されまくる
たまんねーぜ
お土産売り場の木刀に金を湯水の如く使うバカみて
気の毒に思って天衣無縫プレゼンツだなw
あれな、UFOキャッチャーに金ぶっこみまくってるヘタクソを見かねて
ゲーセンの店員がひとつぬいぐるみくれるっていうw
天衣ってよく宮本武蔵の創作にある
小舟のオールを削った木刀をイメージしてんのかな
>>179 20G→120Gは壊れなかった
HDD挿す本体を変えるとだめなようだ
そして質問
今ハードでやっているんだけれど、雷鳴槌?雷の忍術が手に入らない
wikiみるとスカラベ交換でもないみたいだし、ミミズ倒しても手に入らなかった
今1回目ドーク倒したところなのだが、これ以降に入手ですか?
氷の瞳とった後だっけか? MNならそれで間違いないんだがハードは忘れた
スカラベかもしれんね
>>193 難易度によって武器や術、技が手に入るタイミングが違う
見逃すのも難しいような目立つところにあるからだいじょぶ
ハードだとチャプ12の宝箱だったか、ボス倒したときに出てくる光ってるやつで手に入ったと思う
忍犬やったらタイトルってあやねのまんまなの?
そういや忍犬モード中はあやねがタイトル画面にばいーんだったな
難易度変えれば変わったような
一度忍犬以外の難易度でプレイ後、セーブすれば戻ったはず。
ハードでテンプルガードと猫の組み合わせに泣きそうになったが
テンプルガードは前ジャンプXで落としてXYY追い討ちYでぬっ殺せるのが
わかってからけっこう楽になった
猫も飛び掛りを裏風で避けてイヅナを確実に決めて対処できるようになって来た。
このゲーム、自分の成長が肌で感じられる絶妙な難易度だと思う。
レーザー蟹が苦手なんだけど
対処法を教えてくれ。苦手意識がぬぐえないんだちなみにMNで
地下水脈のカニ一切戦わずにMNクリアした俺がいる・
そうなんだよ俺も地下水脈のカニ
ほとんど相手にしてないんだ
単体ならいいんだが3匹同時とか・・・
一撃で倒すなら瀕死天衣の壁攻撃or→Y、天衣絶技、火炎龍。
3体同時に巻き込む事も可能だから、敵の攻撃にさえ気をつければ、短時間で殲滅出来るはず。
Hの怨霊倒せねぇ・・
なんなんだよ。あの魚のうざさは
魚は近寄ってきたら適当に切る程度であまり気にしなくても
ピラニアかw
wikiしんでる・・・
怨霊ドークは離れると、ガッツポーズみたいなポーズ取った後近づいてくる
そこを一回転Yで迎え撃てば、笑えるほど簡単
213 :
207:2008/02/26(火) 23:09:48 ID:FWLFmNYl
と、思ってたらMAX一回転Yが出て瞬殺でけた
ありがとー。魚
そしてアドバイスくれたみんな
20GBから120GBにデータ転送完了、ニンジャガ黒のセーブデータは問題なく使えた。
やはりデータ破損するのは「タグの復元」をやった時だけのようだね、互換の更新で
その部分だけエミュを甘くできないものか…まあ、2出たら、どうでも良くなりそうな事
だけどもw
とりあえずZ指定で日本でも規制なしっぽいぞ
400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22:46:21 ID:j1TTlIP30
ファミ通Xbox
バーンアウトパラダイス 9999
アイマス 8777
スケート 6776
アーミーオブツー 8677
ACFA 9889
ブレイジングエンジェル2 7787
418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22:49:04 ID:j1TTlIP30
360SCOOOP
ストラングルホールド
バトルファンタジア
シューティングラブ
ティベリウム
360NEW REPORT
ドラゴンボールZ
フェイブル2
レインボーシックスベガス2
テュロック
GDC関連は締め切りの都合上なのか載ってない。巻末のニューソフトスケジュールにはギアーズ2決定と載ってる
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 23:07:50 ID:j1TTlIP30
巻頭インタビューはMSジェフ
ニンジャガ2体験版は4月末、体験版用オリジナルステージで舞台は東京
>>216 というかZ指定なのに表現に規制かけるのってオカシイよね。
Black攻略サイトで魔神ヨトゥンフラウを倒したあとの
連続壁登りで下ってとる宝箱の中身が「魄封珠」なんですけど
Xbox360のクラシック版では「霊命仙薬」でした
チャプター12なのですがそれまでは全てあってました
仕様なんですかね?
>>217 4月末かぁ・・・やるもんないからアジア版ベガス2予約しようかなぁ。
つか、アミオブツの評価低いなw
地雷臭いとは思ってたが。
あーあ、今から寝て朝起きたら4月31日だったりしねえかなあ
発売まで3ヶ月
デモまで2ヶ月か
MNやって待っとくか
デモまで2ヶ月
てコレケテイなのか
ドラゴンソードを忘れるでないぞ!
>>221 どうせなら製品版の発売日まで寝てろよw
ベリハ突入したぜー
ついにチャプ1でヌンチャクがその本領を発揮するときがきた!
棒の方が楽という罠。
あーそれを言ってしまわれたか
言ってすまぬ。 orz
>良い意味で永遠に中二病でいて欲しいと願うクリエーターの一人です。
同意せざるを得ないwww
やっぱりすげーなw
なんとなくわかるww
過去ログ見ても無かったようなので一応。
箱○クラシックBlackはスタートとセレクト同時長押しでリセット(タイトル画面へ)できます!
無印の頃からあるけどな
>>235 それは無印からの仕様。
スレに出てこないのは、周知の事実だからだ。(まとめサイトにも載ってる)
MNチャプ18まで北。
マルバスでのボス3連戦がきつそうだ
みんなどうだった?
MNはチャプ1さえ超えればあとはなんとかなる
ってのが結論
確かにニケ、イシュ、マルちゃんの3連はキツかったけど
風駆って普通のジャンプに残像と追尾がついただけ?
>>239 レスd
一匹目はアルマの応用だから簡単なんだけど
2匹目のムチの倒し方が全くわからないや
飛燕で削れるけどダウンしないようだし
敵の攻撃を見切れないお
イシュタロスはとにかく距離を離す
光って突進してきたら裏風で避けて龍剣で1セットコンボ
マップ外をぐるぐる回り始めたら神速の腕輪付けて閃華を溜めて、着地寸前で離せば削れる
これの繰り返しだったかな
ムチ子は踵落とししてきたら
裏風で直ぐに攻撃できるよ
あと、爪(?)→回し蹴りの間に裏風出来れば反撃可能
MGS4は6月12日に決定か・・・ニンジャガのために諦めたとはいえ、先に発売されたら危なかったかもしれん・・・
けど同梱発売だからいいよなぁ、ニンジャガもそうしてくれれば即決で予約するんだが。
>>246 こっちZ指定だからね…同根はさすがに無理かと。
>>246 MGS4さえ出れば一気に世界でPS3圧勝ムードになるだろうね。
これほどのタイトルは他にない
6月はニンジャガイデン2が完全に食われて
世界的に爆死しそう・・・板垣さんカワイソス(´・ω・`)
ん?
今日もご苦労様ッス!
>>249 任豚氏ねよ
空気読まなくいいから空気吸うな
お前みたいなウジ虫には酸素すらもったいない
大体何で生きてんだよお前
鏡見てみろよ死にたくなるから
うはww全力www
ニンジャガの海外でのブランド力ってどれぐらいなんだろうな。
日本でいうメタルギアぐらいなんだろうか。
>>255 初代が海外というか北米で150万売れてるらしいから、
日本でいうMGSぐらいのブランド力はあると思われる。
日本じゃまったくもって太刀打ちできないが、海外なら結構戦えるんじゃないかな。
てか6月って大作多いのか?
というか割とオンリーワンなタイトルだよニンジャガは
MGS1 559万本(日本78万、北米281万、欧州200万)
MGS2 556万本(日本85万、北米229万、欧州242万)
MGS3 396万本(日本86万、北米142万、欧州168万)
MGS3はHALO、GTAと重なったから落ちたらしいが
MGS本来のブランド力ならニンジャガには日本でも海外でも勝てない
>>259 別に誰も勝てるなんて・・・MGSの売り上げくらい皆大体知ってるよ。
かまっちゃ駄目か。
別にニンジャガファンはMGS敵対視なんてしてないよな、むしろ好きなヤツ結構いそうじゃね?
そりゃーMGSは面白いゲームだし、確実にニンジャガより売れるだろうけれどそもそも別ジャンルのゲームですし
売り上げの勝ち負けとか言ってる暇があったら両方やりますし^^
4月にデモが来るという噂が本当だとして、5月にはオレンジボックス日本語版をやって…3月何しようかのー
ゲハでやれ
ニンジャガ2にしてもMGS4にしても買い控える奴はバカだろ
むしろゲーム業界の活性化を期待するぜ
>>263 俺はACfAとライデンファイターズだな、3月は。
3月はドラゴンソードが・・・
>>267 ドラゴンソードはイメトレ必須だな
いきなりタッチペンで上手く扱える気がせん
3月はACFAとモンハンP2Gとゴッドオブウォーと大忙しだぜ
ドラゴンソードはなあ、あれだよ、ドラキュラのギャラリーオブラビリンス並に全然宣伝して
ないのが不安だな。
別に義によって助太刀致してるわけじゃないから、売上げなんてどうでもいいんだけど。
いいものは売れて欲しいのも確か。
テクモの宣伝がアホなのはΣでわかってるからな
Σに始まったことじゃないだろ
というか例によって日本では俺達のためだけに出してくれる程度なんだろ、ニンジャガDS
チーニンが、DS層にもできるレベルのゲームを作るとは思えないしな
ニンジャガDSに備えて予備の本体を購入
はやくプレイしたい
>>271 いや、アホでもいいんだw とにかくDS版はアホな宣伝すらしてないんだ…
ま、3月になったら急にやるのかもしれんけど。
>>265 PS3持ってないんで・・・バカですいません。
宣伝しても全く知らない層に売れるようなゲームと思えない
ニンジャガにはイメージガール、リア・ディゾンがいたことをすっかり忘れていた
というか、まだイメージガールやってんの?
ニンジャガ2シグマがPS3にきますように
んじゃ、俺はMGS4完全版が箱○に来ることを祈っておこうw
もしΣ2出たとしても国内版じゃ切断無しになりそうじゃね?w
それでも追加要素によっては買うだろうが
というか部位切断はゲーム性に関わってるから
そもそも弄りようがないと思うんだが
黒く塗り潰すのが限界で
切断を無くすのは無理だろ
カプのデッドラは切断なし、EpicのGOWは切断面黒塗りか。
まぁ、板垣が切断なしにするようなことは確実にないと思うが。
デッドラの切断も
ギアーズの切断も敵を倒した結果だからなぁ
ぶっちゃけなくてもゲーム性にはあまり関係ない
下半身切断された忍者が自爆攻撃とか
切断っていうオプションがないと表現不可能
足切れた忍者の攻撃が無くなるからなぁ
Z指定にするんだったら何も変更しないで出してくれ
>>278 いや、宣伝効果って大きいぞぉ。
無印だって龍剣伝の続編ってのを大きく打ち出せば日本でも売れたかもしれんな。
>>279 なんかドラゴンソードプレイしてたよ、どっかで。
>>286 ゲーム性もあるから変更するとしたら切断面が黒塗り位かねぇ
>>287 ドラゴンソードは時々ゲーム雑誌に取り上げられてるくらいだな。
ま、ニンジャガ2くらいはテクモも真面目に宣伝するだろ。
外国のデモなのにハヤブサの声は堀さんなんだなw
CH1が鬼門って言われてるけど、CH7が一番つらいとおもうんだ
VHなんだが書斎の殲滅戦とアルマが全く勝てる気がしないぜ・・・
>>289 血ドバドバなのに?宣伝あんましないだろw
>>291 MNの殲滅戦はキツいから無視しても大丈夫だし、アルマ自体は慣れれば弱い
ただアルマ戦は周囲のザコで事故りやすいな
というかZ指定だからあんまりCMできないんじゃないかと。
>>284 デッドラはマップに残ったバラバラに出来ないように切断をなくした
死体を消える仕様にすれば切断はセーフだったけど死体が残らないと雰囲気が崩れるため切断を無くす方針にした
GOWは死体が直ぐ消えるから切断OKになったでも断面は自主規制
ゲームプレイ画面は出せないだろうな
デモシーン中心とリア・ディゾンだ
リア・ディゾンの事務所的に、2はOKなのかどうか気になる
今日クラッシックの落とし終わったけど、、
難しいね、、1面で死ぬゲームなんて久々だ。
操作法もよくワカランチンだし、、、
どうしてもリアディゾンじゃないとだめなのかw
いっそショーコスギとかにしてくれ
アメリカで受けるぞきっと
説明書読んでから言え
>>300 クラシックのゲームは説明書が公式でpdf配信だから分かりづらいんだよね。
こんなにはまるならパッケージで買えば良かった。
今年はアクションが豊作だなぁ。
公式でpdf配信だったのか、、
とりあえず、キーコンフィグでボタンだけ確認してやってたよ。
リアディゾンは今度こそヒロインのエロコスプレだと信じている
リア、Σだと十字キー使ってね
>>298 俺も説明書見ないでやったから、
忍法使い方がわからなかった。
メチャクチャ押してたら出るみたいなw
昔の説明書がない中古ファミコンソフトじゃないんだからw
ダブルドラゴンや飛竜の拳3でメチャクチャ押して必殺技出してたな
>>306 つーか、昔だったら説明書にもあんまり詳しいことが載ってなかったりw
>>291 アルマは開始直後にジャンプで近づいてアルマが離陸する時に閃華を出せば当たるはず。
ジャンプの微調整がむずかしいケドナー。
ニンジャガでCOOPやりたいな
飛燕誤爆が目に浮かぶ
ケイン濃すぎでいいのに
>>288 簡単でしょ
斬られた箇所を欠損せずに残しといて
真っ赤な血を塗りたくっとけばいい
そういや、武器に血が付くのに、ハヤブサに返り血とか付かないんだな
壊死ダメージが蓄積すると、ハヤブサが返り血や出血で薄汚れていくみたいな演出があってもいいのでは
そして、セーブポイントで回復すると、さっぱり綺麗になる
ハヤブサ自身に返り血がつくと暴力的なイメージがつよくなって
スマートじゃなくなる気がする
そのへんは超忍ですから。
返り血を浴びすぎるとお姉ちゃんになる
リュウタンの水着コスを拝めるのですね(*´Д`)
歩くたびに乳ゆれじゃなくて筋ビク
ハヤブサが返り血あびるわけないだろ
全部よけてるよ
防水ならぬ防血仕様のスーツだからつかないんだろ
俺ハヤブサになる
僕はガモフ!
>>323 箱には来てるんだがなぁ。
脅威の三連飛燕とかが見れるよ。
あれはトレーラーじゃないでしょ
プレイデモ
アケ版龍剣伝をコンテニュしながらクリアしたけど、
ED曲って「上を向いて歩こう」のパロディかww。
>>323 見たことない敵がいっぱいでてた・・・
今VHチャレンジしてるけど、そのうち出会うのだろうか
鞭持ってるアルマみたいなやつとか絶対強いな、戦わなくてもわかるわw
>>328 マジかよ、アルマでもてこずってるのに
まずはアルマ前の殲滅戦がんばるわ
つかMGS厨がうぜえな、時期が近いってだけでどこでもニンジャガ2叩きやってんよ
あーもうMGS延期しろ、発売日決まっただけで調子のってんじゃねーぞ(#゚Д゚)ボケが!
だいたいあの初心者お断りのストーリーと今のPS3の普及台数でよくもまあそんなに舞い上がれるもんだぜ
俺なんてGDCのプレイ映像見ただけで興奮して夢の中でニンジャガ2をプレイしてたり
デマを信じて今か今かと体験版を待ち続けたりって・・・・あれwww?
・・・・長居は無用!御免!!!
>>330 まぁ、ゲームの種類が違うしなw
俺も多分MGS4をPS3同梱版で買うと思うがニンジャガのが楽しみだわ
同じ難易度だと強くてニューゲームみたいなのできるようにならないかな
せっかく真龍剣や黒龍丸とっても使う機会が少なかったからさ
>>330 独り言はブログでどうぞ
あなたのそのような発言は荒らしを誘発しますよ?
スルーしてればいいのです
MNクリア記念カキコ
やっと偉そうにできるぜ
>>323 Σのトレーラーってなにげに製品版ではない部分があるよな。
僧院のアルマと戦う場所でイシュタロスと戦うなんてミッションモードでもなかったし、
呉葉が鳥と戯れてるシーンなんてエンディングのみでしかもモノトーン調で静止画。
つか、使われてる音楽自体がサバイバルモード以外では使われてないし。
2がトレーラーをなかなか出してこないのは極力製品版にあるシーンだけで作るように
MSあたりに言われてるんじゃなかろうか。
>>333 さあ、ミッションをオールMNで埋める作業に戻るんだ
俺は挫折した
>>335 把握した。
まだニコニコの動画とかと比べても
自分が劣ってる点があるのでそこを改善したい
本編でまったく使わなかった黒龍丸のつよさを
ミッションモードで実感中
今、回復なしの棒縛りでやっています
ch7アルマで詰んでしまいました
先人の超忍さん、知恵を貸してください
ちなみにノーマルっす
冷たいなぁ
荒れてるなぁ
余裕ないなぁ
>>337 縛りプレイを始める前にノーマルを回復アイテムに頼らないでクリアできるようにしよう。
棒縛りも、それからの話。ぶっちゃけ縛りとはいえ、最初のアルマで詰むってことは
プレイ方法に色々問題があると思われる。
普通にプレイしてるならまだしも縛りプレイしてんのに詰みとか教えてとかおかしいだろ
どっちにせよ俺はそんな知恵ないので
真剣20代しゃしゃり場
レスしなきゃいいのになぁ
そういや、棒でアルマと戦ったことなんてないなあ
棒でアルマをダウンさせることってできたっけ?
黒のDL版って龍剣伝(AC版)出来るように直ってる?
出来る
でもあんま面白く無いぜw
黒を一昨日に3時間かけてダウンロードしたw
今日やっと化石を倒したんだw
どこにいったらいいのかわからなくなったりでプレイ時間だけすんごく長いw
ようやく操作にも慣れてきてどうやったら技だせるかわかってきたw
ごめん 嬉しくて思わず書き込んだw
>>347 ハードゲイ忍者の道へようこそ、もう逃げられないぜ?w
>>344 できるよ、飛燕が打てないだけで、棒でも大した難易度は変わらんと思うな。
質問なんだがゲームを起動したらチームニンジャのロゴが表示される時
雷や雨風の音がするはずなんだが一切音が出ない
それ以外は特に問題なく出来るから別にいいんだが何か気になってしまう
これはDLミスなの?
俺も出ないから安心しろ
>>350 パッケージ版からしてそうだから心配するな。
5.1ch音声を入れ忘れたらしい。
ミッションせまっ。側面ポワワ−ンみにくっ。
ファイナルレジェンドの4面がクリアできない。
アクション下手だけど、頑張ってノーマルはクリア。
もうこんな糞ムズゲーなんか二度とやるか!!
と思ったけど、気づいたらハードのch6・・・・偽ブサに悪戦苦闘中
ムズイけど楽しい、いや〜マジ絶妙なゲームだと思うわ。
いま黒ベリハチャプ6で資料室殲滅戦やってるんだけど、ここって化石竜のあとでも発生するよね?
あ、でもそのタイミングで行くとムラマサんとこ行けないのか……
どっかに殲滅戦での入手アイテム一覧ってあったっけ
アルマ戦直前でも可。
一応龍剣Lv3で戦えるけど、やられると資料室までの道が面倒。
thx
引っ掻き鎌引っ掻き猫飛燕のコンボとか泣けるぐらい痛いからおとなしく後回しにするわ……
化石竜倒したら、遺跡に行かず僧院へ戻れば万事おk
これでできなかったら後回しにしようと思ったらいけたよー\(^o^)/
薬1仙薬1護符1消費したけどね……karmaなんてしらねー
MNのアルマちゃんつよいな…倒せないよ
スライディング野郎邪魔だ
何とか倒せた
ここのみんなはあっさり倒せるんだろうなぁ
アルマは他のボスとちがって
ダウンがランダムだからやりにくい
一番嫌なボスはアルマでは?
>>363 一番好きなボスだな、特に無印は飛燕が効きにくい(というかカウンター喰らう)からやりごたえある。
やっぱりイシュタロスでしょ
相手の攻撃を避けてきっちり反撃すればちゃんと当たるってのが個人的には良い
おっとスレ違いだったらスマヌ
DSの話は全然出てないけど、スレチじゃないから安心しな
まあ、出なさ杉だとは思うがw
>>364 そうか俺はイライラしただけだった
イシュタロスの方が好きだな。
最初のアルマの石柱投げは泣きたくなったよセーブ遠いし
たたかってて楽しいのは人型の一対一の戦闘かな
ドッペルゲンガーとかドークとか勝負!って感じが好きだ
ニンジャガは雑魚戦の方がおもろいね。
チャプ1〜2のザコ戦はもうやりたくないです><
アルマはダウンさせたときの、今だー!って感じが好きだな
マルバスも
でもあせってチャンスを不意にすることは良くある
>>370 ミミズとか戦車とか、ボス戦がつまらなすぎるんだと思うぜ。
ミミズはボーナスゲームみたいなもんだし
つまんないもなにも、速攻で終わるからいいけど。
戦車やヘリは弓チェンジがテンポ落としてるんだよなあ。
まー、しょーがないけどな。
375 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 19:59:53 ID:Y0AmNZUu
ドーク戦は音楽が熱い。一番燃えたな
ミミズは面白いだろう
面白くないボスは戦車と皇帝ぐらいかな
ヘリはあれはあれで他の敵にない面白さがある
ヘリは楽しいよな
戦車と皇帝がつまらないのは同意
ヘリ戦はMGSやってる気分になった
>>379 確かに下から飛び出してくる所なんかはMGSを彷彿させるなw
>>380 下からヘリが飛び出してくる時に「ハインドD!」とか独り言呟くのは俺だけでいい
戦車も武器チェンジが2準拠なら
そんな苦痛な敵でもないと思うんだがな。
むしろ5台くらい出て来いって感じだわ。
センシャは武器チェンジがめんどくさいから、
最近は爆裂矢オンリーでやってる
ミッションの戦車が苦手なのは俺だけじゃないよな・・っな?
ミッションの戦車、戦車+魔人MSATのみベリハで止まっている。
あれだけは何十回やってもクリア出来ない。
飛び道具拾うのがメンドクサイ
無限でええやん
戦車+魔人MSATはハヤブサがムラマサ店の奥(緑の玉がはめこんである場所だっけ?)に行くと
時々戦車が店に引っかかって主砲も機銃も当たらなくなる位置があるから
そこに引っかかるまでチャレンジして戦車の車体がギリギリ見えるところで弓連射してたおした
そういえばCEROの区分ってどうなたんだろうか?
たしか、スタート直後、左側の壁走って戦車乗り越えて左側の通りに行くと、
ほぼ確実に戦車がひっかかるはず
それもやったみたんだが、2、3発は止められるものの、それ以降は食らってしまうんだよな…。
単にやり方がいけなかっただけかね…。
やっぱ人間形体が一番面白い
戦車大嫌い
列車の車庫でレーザー撃ってくる浮遊機械の群れから戦車→ヘリ→電波塔までは飛び道具攻撃が続くので一番苦痛でツマらん。
視界の外から訳わからないうちにビシバシやられてイライラしまくり。
こっちも飛び道具だから敵に当たっても手応えないし。
やっぱ肉弾戦で斬って斬って斬りまくるのが爽快でいいな。
電波塔で屋上の敵を一人残して
弓構えてる時に投げくらった時は
脳みそのヒューズが飛んだっけ
戦車なんて、次鋒戦車行きます! グオゴゴゴ!→閃華一発→ギャアーッ!で
ヘリならカウンター飛燕でコクピット潰して乙とかでいいのにさ、
ちまちま裕美で倒させるとか変なところで律儀なんだよね
格好良すぎて感動。
カッコ良すぎる
ハヤブサさんになら掘られてもいい
まさに堀ブサ
なんかね、ボディビルとか格闘とかね
目指す人はナルシスト的な筋肉美から
ウホッに走るらしいから気をつけろよ
俺DOA2のハヤブサが一番かっこいいと思うんだ
>>396 C GameWallpapers.com hosted by JTLnet.com
龍剣伝のファンだった者からすれば、DOAのハヤブサは違和感があった
DOA3の「偉くなったものだな疾風」とか
昔のニヒルな部分を感じたが
顔かわってね?
ぐあーベリハだと正大橋にナイトメア出てくるんか……超ビビった
暴走前はともかく、暴走後のパターンがよくわからんなー速いし
でもダビラが手に入ったから今後は→Yで少しは楽に倒せるのかな
暴走に入る時の縦に剣を構えた時、
爆風を裏風で避けて→Yが良く決まる
409 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 22:42:30 ID:VtmDNXQi
質問なんですけど
チャプター8?のゲート前から見える弓の場所がわからないんですが、
どうやって行くのでしょうか?
>>409 裏側にジジイの像が立ってる金網の空き地あるだろ?
そこで飛鳥返しで登れる場所がある
スカラベも上にあるから壁走りジャンプで取れ
大画面プラズマに変えたら
画面端の敵の動きとかもよくわかって
以前より綺麗に戦えるようになったw
412 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 22:45:34 ID:VtmDNXQi
そういや2は4:3、5:4、16:10対応してんのかね?
個人的に5:4対応してたら神なんだがなぁ〜
414 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 22:54:55 ID:J1UnADex
ダウンロードしようと思ったらLiveがおかしい
/(^o^)\ナンテコッタイ
だって今日はアイry
あれ・・・?
俺の手元にもアイ(ry
アイ・・・アイリーン・・・
アインはスレ違・・・違いますか、そうですか
箱○クラシックの忍者外伝Blackなんですけどコスチュームを増やす条件ってなんですか?
>>421 ノーマル、ハード、ベリーハードクリアかな
>>423 あとmissionのエターナルレジェンドをクリア
皆上手なんだな、、、
俺、最初のヌンチャク親父でスゲー苦戦してるよ、、、
M7ハードの順滅戦→アルマきついなー。もっと回復薬買っとけばよかった。
タイムボーナス諦めてテンプルガードだけ倒して猫相手にするって感じでやるしか。
痛餓鬼死ね
今回は中途半端なアスレチック要素はいらないな
特に地下墓地とか苦痛だった
コウモリ湧くとこの壁走りとか 螺旋階段で段差毎に弓グールいたり
なにより音楽盛り上がらないし グールはただのサンドバックで面白みに欠けるし
>>428 水中のA連打も苦痛だからもういらない。
螺旋階段のグールは嫌がらせでしかなかった
あれは何周もする上で一番ウザかったわ、特に遠距離武器を切らしてたとき
ここ最近、駄目な部分を認めた上でニンジャガ好きって人が意外と多くて安心した。
2の発売日も決まってファンが戻ってきたからかな?
一時期は板垣全肯定の怖い人らばかりで引いたぜ。
マケプレの動画って、武器チェンジにアイコンが出てないけど
ニンジャシネマのリプレイで再生した動画をレンダリングして
あげてあるのかな?
単純に一々そこ見せるより
とっとと次いこ くらいの考えでしょ
>>431 板垣自身が1作目の駄目な部分を認めてるからね
俺は板垣信者だよ
DMCのようにノンストップで武器交換になったのかもしれない
>>435 ガメスポとかでGDCの実際のステージデモプレイをみるとわかるけど、
武器交換時は画面左下に表示が出てるよ。
マケプレ動画は編集したか
>>432の言うようにニンジャシネマの使用なのかもしれん
仕様・・・
十字キーみたいなアイコンでてたよね。
439 :
432:2008/02/29(金) 00:34:41 ID:8fzIoRd9
レンダリングじゃなくてエンコードと言った方が正しかったかな
>>436 いや、それは知ってるけど
マケプレの動画が最新版で、最新版だとあんな仕様になったとかさ
ま、その特別仕様だと思うけど
396の画像なんかいかにもアメコミのスーパーヒーロー系で
ちっともかっこよくない
地蜘蛛の袴は好き
前作だと影一門と変わらないデザインでぱっとしなかった
そういや、なんで難易度上がるとムライさんのお宅に地蜘蛛軍団がお邪魔してるんだろ?
日本版規制なし決定って情報ここに来てる?
箱通に情報が載ってるらしい
>>445 載ってるとしても箱通は30日発売だから確認できないな
本当だったら嬉しい
>>446 ガセかも知れんが興奮してつい書き込んでしまった
でも板垣ならやってくれるはず!
基本規制無しで、血が出ないのも選択可だといいな。
できるだけいろんな層にプレイして欲しいし。
2は低難易度モードも付くんだよね?
インタビューで初心者が最初の崖を登れずに投げ出すなんてことがないように
相当考えて作ってるって言ってたな
初めから難易度が選べるらしいしね
おまいら2で最初にどの難易度にする?
選択できる中でとりあえず一番難しいやつ?
初心者への配慮もいいがとにかく武器の充実を。
どの武器を使っても龍剣並の奥深さを味わえるようにしてくれ。
>>450 へ〜そうなんだ。
じゃあ最初からVH選べて、クリアしたらMN出るって感じになるんだろうな。
てか最初から苦労できるなんて嬉しいなぁ〜
>>451 ノーマルかハードかな。
体験版プレイしてみた感触で決めるつもり。
ベリハのチャプ10まで来て、スライディングバカが
なぜスライディングバカと蔑称で呼ばれるかよーくわかったわ(#^ω^)ビキビキ
>>451 始めはノーマルからかな。徐々に難易度の違いを楽しみたい。
>>451 俺は断然最高難易度!
至極の達成感を味わいたいからね。
ゲーム初心者用と、シリーズ体験者ようの二つが
最初に選べて、忍犬モードはない
この二つの難易度ではかなり違いがありそう
MNをクリアした漏れは自信をもって難しいほうを選ばせてもらう
Halo3は開発者が「前作をクリアした人なら迷わずアドバンスからプレイするべきだ。ノーマルモードは時間の無駄だよ」
とかインタビューしてたから俺はアドバンスからプレイした。結果痛い目を見た…
だからニンジャガ2も無難にノーマルから始めてやる
グールは好きだけどなあ
殲滅戦はあの硬いのをいかに効率よく殺していくかが楽しい
なんかこれいらない、あれいらないばっか言ってね?
バリエーションの面白さってのがわかってない
俺もグール好き。
アスレチック要素とかないとツマラン。
板垣の意地の悪さを楽しむゲームじゃないのか。
ものによるなー
ショートカットできるとはいえ青眼と赤眼の間は終わってる
ジャンプアクションがやりたかったら最初からそういうゲームをプレイするしねえ。
ニンジャガはやはりバトルですよ。
>>463 画質よりもうpペースが上がった方が嬉しい
ジャガはバランスいいと思うけどな、DMC4やってて心底そう思った
黒からはミッション付いてるからバトルだけしたい人にもOKだし
ストーリーやるならアクションだけでもだれるし
謎解き難し過ぎるのもダメなんで俺には丁度良いな
Σも悪くはないけど、レイチェルが個別のストーリーだったら
良かったな
472 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 12:28:22 ID:BuGYx4n+
(箱通4月号にて)
―――部位切断など一部の表現は、
日本と北米で違いはあるのでしょうか?
気にしている読者も多いと思います。
―――日本の規制はクリアーしますよ。
CEROには相談していますし、Z指定の限界値になるんじゃないかな。
これがひとつのベンチマークになるから、ほかの開発者は
これ以上のものを作らないほうがいいと思います(笑)
世界的にもアメリカと日本、ヨーロッパとで表現を変えるつもりは
まったくないです。規制が厳しい、一部の国のために
表現を変えるきはさらさらないということですね(板垣)
>>472 マジかよ板垣・・・いや板垣ならやってくれる!
あれか、Z指定の日本一を目指すってかw 相変わらず斜め上の戦い方するのな。
つか、一部の国って日本以外で想定してるのはドイツあたり?あそこって輸入するのも
結構厳しくなかったっけ?
Σは板垣がかかわってないから早なんとかが一部規制したのか
箱○修理して交換してもらってHDさしてニンジャガ始めたら
データに×がついているんだけどこれって オワタ?
表現を変える気はさらさらない、って板垣神過ぎるだろw
>>475 箱通の記事で板垣が、2の二刀流はΣのとは違うのだよΣのとは!ってノリで話してて
笑えた。つか、今、早矢仕氏って何やってんだろうね?まあ有能な人なのは間違いない
から2の追い込み作業に加わってるのかな?
>>476 うん、オワてるw セーブデータだけ消して最初からやり直し。
このスレでそれを味わった奴は腐るほどいるはず。
>>478 そうか オワタか・・
また一から 忍んでくるよ
>>475 いや、CEROとは別にSCEJチェックがあるから、PS3は
どうするとデータ消えちまうのかイマイチよく判らん
今20Gだが120Gに変えたりした場合どう扱えばいいのか
>>481 確実に消えるのは本体修理を出して帰ってきた時。壊れてなくても複数台の360を持っていて
HDDを使い回したりするとデータが破損する(厳密には消えていない)
360専用ソフトなら何の問題もないんだけど、旧xboxの互換エミュが旧xboxの本体仕様を
厳密に再現しすぎているから起きる問題、多分ね。
20GBから120GBに移行する場合は問題ない、もちろん本体は元々20GBをつけてた奴を
使うことが前提ね。
これ、次スレからテンプレに誰か入れといてw 先週120GBを買って移行作業終了するまで
ヒヤヒヤものだったんで。
「表現を変える気はさらさらない」
また板垣語録が増えたなw
なんか前スレあたりでも面白いこと言ってたって話があったはずなんだが、忘れちゃったな
テンプレに入れといてくれって言ったんだが
しかし凄いよな
「文句を言う前に戦え」
とか、何でこの人こんなに自信たっぷりなんだろう
「これはゲームだから、完成させる為には俺が死ななきゃならない」だな
それだ!
やっぱ、おもしろすぎるww
箱通読んできた
二刀流は龍剣みたいに最終的に進化するらしい
色々やっほいほーい
今月の箱通買おう
489 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 14:15:14 ID:BuGYx4n+
>>489 あの表紙最高じゃね?と思うオレは・・・
491 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 14:24:26 ID:BuGYx4n+
>>490 悪いとは思わないけど
やはり少し買い難かったのでw
あの表紙と洋ゲー軍人とハヤブサさんが数ヶ月単位で
ローテーションするのが箱通クオリティだなw
>>491 アイマスが表紙なのな。
確かにこれは、耐性ついてないと挙動不審になりそうw
アルマ前の書斎の殲滅戦なんだが、鎌何匹でネコ何匹かわかる人いないか?
VHで頑張ってるんだが、こせる気がしないんだ・・・
合計で100でしたかね、ベリハは
この前やった感じだと体感ネコが2/3くらいかしらねぇ
嗚呼、書き込む直前ぬこに一回押された・・・orz
やっと書斎の殲滅戦おわた
回復2個つかったけど・・・
ようやくアルマか、また詰まるんだろうなw
やっと天衣無縫ゲットしたぜ
鬼火の術使いながら振るったら、怨霊ドーク瞬殺だったよ
ちょっとだけ俺TUEEEEEEEEEEEEEプレイを満喫
トンファー絶技でダルマになった敵の死体から魂みたいにエッセンスが
モワッと浮き上がるのがシュールで笑ってしまうのだが
エッセンスって魂って設定ではないよね?
というかエッセンスってなんだろうな
しぼりたて
エッセンスはコンボ表示みたいなもんで、実際には見えてないプレイヤーだけに見える何かだと解釈しておこう
やっとVHアルマたおせたよ
倒せるときは全てがすんなりいくよなw
ちょwww隕石降ってきたwww
なんだよアレ、あんなやつ初めてだわ
ある程度ダメくらわせると変身するし、初めての敵はやっぱテンパルわ
>>484 「ヘイ!忍者はクールかい?」
も忘れちゃだめだぜ。
もうなんか板P神過ぎて信者になりますた。
ノーマルクリアしたぜー
最後の連戦は思ったより簡単だったなぁ
んでも、ラストアスレチックで死にまくってしまったんだぜ。。
>>472 流石(良い意味で)永遠の中二病患者だなw
まとめWikiの管理人って今このスレ見てるんかな?
ここで聞くべきかどうかわからんが、ニンジャガやる上で360のコントローラーってどうなの?
>>515 あれ?なんかおかしい事言った?360の事全然知らないんだが、コントローラー同じとか?
>>514 俺がマジレスしてやろう
ニンジャガは旧箱で最初に出たゲームだ
箱○コンは旧箱コンを小さくしただけ
って言ってもいいぐらい旧箱コンにそっくりだ
もう判ったな?
あと個人的にだが
箱○コンは史上最高の使いやすさだと思う
旧箱コンも良い出来だったが、ちょっとでかいな
黒白ボタンの役目を果たすボタンが押しやすい位置にあるから、
旧箱タイトル全般通して、360の方がむしろプレイしやすいとも言えるな。
>>518 マジレスサンクス!!
旧箱コンが超お気に入りだったから心配になっちゃってね。
所で公式サイトってオープンしたっけ?2月終わるけど
>>520 ありゃ?なんか十字キーの不良がなかったっけ?
厚紙入れれば改善されるとかなんとか。
俺、厚紙入れてみたけど。。。
>>517 ああスマンスマン。
ちょっと意味を勘違いしていただけ。
ピラニアにかまれて本気でレバガチャしてると高確率で地図をひらくのはオレだけでいい
まあ、ニンジャガの十字キーはアシスト操作だから全く問題無いっしょ。
>>523 レバガチャなんてする意味あるのか?
XとY以外受け付けてないはずだが?
十字キーつかえるっけ?
Wiki消されてない?
でかいピラニアが出てくる所のナンバーが知りたいんだけど・・・
XとYしか受け付けていないのは知ってるが
X連打してるときに
無意味にアナログをグルグルしてしまう俺
>>529 その気持ち分からんでもないな。
その癖を抜くのに苦労したわ
360のデモが汚いのは仕様?
ざらつきまくってる
ムービーはSDのまま
レスサンキュー
雑誌なんかで見ると全然忍ばずにテカテカだったからさw
ハードでやってるけど、白猫強いね。でもそれ以上に爆弾クナイがウザい。黒忍者と偽者が使ってくるけど、あれって刺さっても爆発するのをただ待ってるしかできないのかな?
爆発する瞬間に裏風か壁技使えばおk
刺さったらガードしてればダメージ減少出来る
>>536 うまくなると爆発する瞬間に裏風でかわせる。
それでもだめならガード。
戦闘で攻撃中以外はL1押してればそもそもなかなか刺さらない。
猫は高速で□△の切り上げを当てられるようになれば楽
デモの話から入ってるのに、いきなり雑誌の話に飛んでたり、
「全然忍んでない」とかニンジャガがどんなゲームか理解してなかったり、
典型的な分裂病工作員やな。
533 :なまえをいれてください :2008/02/29(金) 20:49:33 ID:bJKcSUxh
360のデモが汚いのは仕様?
ざらつきまくってる
535 :なまえをいれてください :2008/02/29(金) 20:58:34 ID:bJKcSUxh
レスサンキュー
雑誌なんかで見ると全然忍ばずにテカテカだったからさw
「ざらついてる」「かくかく」「テカテカ」
なんとでも言える工作員の三種の神器
>>536 爆発しそうな時に壁斬りが一番楽。
壁飛燕使うとちょっとかっこいい。
でかいピラニアのとこの数字って0971のことかいね
おークナイ おークナイ
屋外なのに屋内
屋内にクナイを置くない
ハヤブサ・リュウ「っ・・・」
忍者をバカにしてるのか?
>>540 俺のことか?
ニンジャガは別にわかった上でテカテカと言ってるだけ
旧箱も360も発売日組で当然ニンジャガも何度もクリア済み
君はわからんかもしれないがニンジャガの無印出た時に忍んでねえよって笑い話で盛り上がったからさ
キミの気を悪くしたらな謝るわ
あまりにデモが汚くて期待してた分不安になったんだわ
ゲハ中毒はほっとけ
おお、いたんだw
553 :
513:2008/02/29(金) 23:22:45 ID:LoebEe/m
>>551 ちょっとお願いがあるので目欄のアドまでメール下さい
>>553 どういう要望かは管理人だけじゃなく
スレ住人にも説明して欲しいところ
今見直したがニンジャガ2のデモ表記はやっぱりHDになってた
間違い?
ビットレート低いだけだろ
甲殻猛禽爪(こうかくもうきんそう?)
魂斗羅みたいなネーミングセンスだな
そしてロケット忍者ササキが今回のドッペルゲンガーなわけですね?
559 :
553:2008/03/01(土) 00:43:05 ID:155X74dR
>>551 1日の捨てアドなので、できれば今日(3/1)の夜までにお願いします、フリメでもいいので
>>554 申し訳ないけど、言うとややこしくなって荒れるから言えない…
レイアウトとかの提案なら
wikiの多人数ではなかなか纏まらないから
秀でた人が、いっきに更新した方がいい
変なアンケートの項目を削除して欲しいとかだったら
チーニンが本気にするはず無いから杞憂だと思うよ
ハヤテとタッグとか、本当にゲーム性分かってんのかよ
>>549 あれで余りに汚いとかお前が何言ってんのかわかんねーわ
つーかお前この前もおんなじようなこと言ってたじゃん
住人ぶってんじゃねーよ
>>508 それですよ!
「ヘイ!忍者はクールかい?」
「これはゲームだから、完成させる為には俺が死ななきゃならない」
「一部の国のために、表現を変える気はさらさらない」
「文句を言う前に戦え」
これを、ぜひ次のテンプレに入れましょう!
忘れちゃいけない言葉だと思うんで
「これはゲームだから、完成させる為には俺が死ななきゃならない」
これはGames Zoneの誤訳だった
この前から、いちいち板垣のコメントを
テンプレに入れようとかマジでウザイんだけ
なんで?
製作者のコメントを入れるのは、別におかしくないでしょう
俺、面白いし
誤訳でもこのセリフはかっこいいな もう実際そう言ったことにしてしまえw
567 :
484:2008/03/01(土) 01:13:35 ID:f6lq07Bn
>>562 俺も板垣のこういう台詞は好きだが、
テンプレに入れるのはみんなが望んでることじゃないみたいだから
たまにこのスレに書き込む程度で良いんじゃないのか?
テンプレに入れるのも、たまに自主的に書き込むのも大して変わらんだろ。
568 :
508:2008/03/01(土) 01:15:33 ID:f6lq07Bn
ん、ごめん。
484じゃなくて508でした。
何でこんな変なミスしたんだろ。
>>565 ニンジャガ2の確定要項を箇条書きにした方が
よっぽど実りがあるだろ
誤訳も多い海外のインタビューを真に受ける奴がいたら困る
日本版も規制しないってスタンスには感動するが
悪乗りが過ぎると歯止め利かなくなって
いっきにクソスレになる
ボリュームが気になるな 今回謎時とか
あっち行ってまた戻ってこっち行ってまた戻って
とかあったが
今回はぶっ殺して進むって感じだからなぁ
タイロン死骸は人っ子一人いなくて
ゴーストタウンみたいでなんか寂しい
どっちでもいいけど、嫌って人がいるなら辞めた方がいいな。
残酷なゲームであれ、敵との死闘であり
一般人を巻き込まないのが超忍
列車爆破で車掌さん含め死傷者多数だしたろうけど
>>573 きっと一般人は乗って無いんだよ、車掌も極悪人。
その誤訳、実際はなんて言ってたんだ?板垣は
誤訳って決め付けられるのも、嫌だよな
あんな町に普通の人いんのか
>>577 ハンズバーにいたやつらとか一応一般人なんかな?
タイロンは神聖ヴィゴル帝国の首都だからな。
現実世界で言うと北朝鮮の平壌みたいなもんじゃねぇの。
一応入国ルートはあるけどそれほどオープンじゃなく多少制限されてる意味で言えば近いような希ガス。
ムービー中、慌てすぎて扉にぶつかってコケてるやついるじゃん
あいつあれ美味しいと思ってるよな
「パーティーのチケットはお持ちで」
「今日はそういう日なんでね」
さも政府高官対象のエロエロな催しや
金持ちの密談のような集まりを臭わせておきながら
矢一本買うだけでもらえるチケット
外見はあんなだけど、商店街の活性化みたいな感じだなw
ハードクリア スカラベ48個
今日VHクリア スカラベ49個
俺が大団円を迎える日は近い
かもしれない
ニンジャガ2ではスカラベからドクロに変わってる
ゲーム内で入手した場所の表とか作ってくれると有難いんだが
あやねのケツ揉みしだきたい
>>514 全然問題ない。個人的には旧箱コンよりサイズが小さくなってるので持ちやすくなった
終わってる話に亀レス。バカなの?
VHの1面がクリアできねー
VHヤバイな。ハヤブサさんのパワーアップ度合いより雑魚のパワーアップ
がヒドイ。進むごとに苦しくなってきたぜ。
あと3面、マルバス戦がヤヴァイ気がするぜ。
>>589 とりあえず殲滅戦でもやって心を落ち着かせるんだ
最近配信された2のプレイ動画(なんか死神山って感じの)見てるんだけど
ものすごい酔いやすくないか?
絶技とかされるとクラっとくる
黒・およびTGSのプレイ動画は大丈夫なんだが・・・
俺は全然平気だったけど
60fpsで絶技演出とかアップでガンガン画面揺れてたせいかねー
ザックリ斬るたびに画面の揺れとパッドの振動で心臓に来そうだな
3D酔いすら快感になっていくもんだ
慣れだよ慣れ、よって酔うか酔わないかは人それぞれ
デモは液晶だとタメ攻撃で何が起きてるのか全くわからないw
二刀流の□□□□のコンボがダサくなってるのに違和感
Σの□→待ち→□□□のモーションに変わってるな
ピラニアUZEEEEEE
ウザ敵と下らんアスレチックのせいで大分やる気が削がれるんだが・・・。
2ではどうにかしてくれよ。
ピラニアなんて霊命薬がわりじゃないっすか
あやねのアドバイスに従えば、ピラニアは稼ぎのためのお得意様になるんだぜ
あと、こっちが微動だにせんとピラニアは襲ってこない。その間に絶技溜めるんだ
そ、そうなのか。
wikiにしたがって火の玉まとわせながらプチプチ殺してたよ。
ああ、あれだ。
鎌使えってあやねが言ってたはずなんだ。
ヴィレゴリアンフレイルだっけか。あれ使えば楽勝ですよ。
龍剣でも前ジャンプXの繰り返しか、噛み付かれる直前にXXYYYで対処出来る。
>>601 鎌つかっても、X連打のコンボ終わりに食いつかれる俺は・・。
てかやっとノーマルクリアできた!
>>603 X5回止めその場ジャンプX→繰り返し
で大丈夫
5回目でなくとも、3回目から5回目の間に止めれば大丈夫。
サンクス
ファミ箱読んだが、牛鬼は闇の羅刹とは兄弟関係だそうだ
名前が変わったって訳じゃないみたい
二刀流は龍剣とタメ張るぐらいにストーリー的に関わるらしい
硬殻猛禽爪はなんて読むんだろう…
ねえ、もうニンジャガ黒、普通の速さでダウンロードできるようになった?
かたからたけとりつめ
猛禽って言ったら隼だし中二くさい呼び名が結構好き
英語だとファルコンクロウとかになりそうだ
「硬殻」の部分が、何かしっくりこない
ΣのMNクリアした人少なすぎわろた
Σ、ストーリーはともかく
ミッションを、隠し含めて全MNクリアした奴って、
世界でほんとに数人しかいないんじゃないだろうか?
塔まで来たが、像全然持ってなくて俺涙目。
戻るのしんどいよ・・・。
>>614 普通に進めてたら像勝手に持ってるもんだと思ってたんだが違うんだなぁ〜w
>>615 おまけ的なものだと思ってた。悪魔像までしか揃ってないわ・・・。
鬱になってきた。
幼虫みたいなボスの火を吹く攻撃ってどうやってかわせばいいんだ
裏風で無理ってどういうことだ
2がPS3に移植されるのはいつかなぁ。早くても09年だろうか。
>>618 前上にジャンプ
Aボタンちょん押しでくぐれる
>>619 MSがPS3かわいそうだし、あげてもいいかなって思うまで無理。
箱通のチーニンフリークス読んだけど、やはり日本人的な感性に共感出来るねえ。
>>620-621 そんなやり方があったのかorz
今MNやってるんだけど気付かなかったよ
気がついたら3時間ほどMN7面のセーブデータでアルマと遊んでたぜ。
勝率悪いけど・・・
今Σやってるが、最高だな
でも、武器入手の時に演出が欲しかったorz
ヌンチャクとか、てっきりムライから貰うのかと思ってた
ノーマルクリアしちまったぜ
評価は上忍だったぜ
ちょっと嬉しかったぜ
水面走りってどうやるの?
ベリハの後半の殲滅戦なんだあれ……ナイトメア出てきてから5匹くらいしか倒せねえw
>>628 水面に足がつく瞬間にジャンプ連打だったかな?
特に役に立たんがクセになるぜ。
久しぶりに黒やろうと思って、手始めにベリハやってるんだが超忍が全然とれんw
以前と同じようにプレイしてるはずなのに、やはり鈍ってるのか
>>630 d
できた
かっこいいけど技もなんも出せんのやね
テクニックの水面でxxって水面走りのことじゃなくて泳ぎ水面のことやったのね
久々に初代箱で無印ニンジャガプレイ。
発売2〜3ヶ月後ソフで値下がりしたのを買った。
一回目(購入当時)・ノーマル1面クリアするも、2面の騎馬武者倒せずに詰み。
二回目(時期忘れた)・5面のボスまで進んだがボスで詰み。
三回目(今日)・6面ボスで回復無くて詰みそうだったがその前のデータを
使ってボスクリア。そして7面の赤目の間の鉄球でぶっ飛ばされて涙目状態
そうかそうか
636 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 18:50:11 ID:EaflL2b2
「2の二刀流はストーリーと密接に関わっていて、龍剣と互角の存在」
これは三刀流フラグだな
二刀の柄が接合するんだな
口には覆面してるからハヤブサのチャームポイントのプリケツにもう1本だな
640 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 19:42:37 ID:qJ8zX7K2
やっとダウンロードしてきたぜ
ミッションモードどこー?
>>638 ガキの頃、そんなアニメ見た気がする
赤い鎧の奴
あと問題はふとももの手裏剣だけだな
黒の難度ハードのチャプター5をやっとクリアできた……
何回死んだかわからんよホント
それにしても最初は鎧着た兵士強ぇなこの野郎って思ってたのに、
猫を相手に死にまくってたらいつの間にかこんなザコ楽勝って感じになってた
自分の上達が実感できるのはいいねー
今黒MNチャプター14で忍術のゲージが三つしかないんだけどこの先辛いかな?
広いフィールドで多くの敵とガンガン戦いたい。
めんどくさい謎解きやアクションは最小限で頼む。
前作のピラニアとか弓矢ミイラとか溶岩地獄とかまじ勘弁…
謎解きやアクションを減らすなんて、目指すとこはタダの格ゲーになるんじゃないか?
>>646 それはおかしい、それは何か間違っている!
あとは誰か頼んだ
619 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2008/03/01(土) 16:21:55 ID:M0Ssp8cA
2がPS3に移植されるのはいつかなぁ。早くても09年だろうか。
646 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2008/03/01(土) 20:48:38 ID:M0Ssp8cA
広いフィールドで多くの敵とガンガン戦いたい。
めんどくさい謎解きやアクションは最小限で頼む。
前作のピラニアとか弓矢ミイラとか溶岩地獄とかまじ勘弁…
なにかを考察してくれ
ニンジャガ2Σがでますように
旧箱は持ってる(た)
次世代機はPS3のみ、箱は持ってない
10代〜20代、もしくは30代〜40代、または50代〜60代の人物
日本人あるいは外国人の男性もしくは女性
計画的な犯行でなければ突発的な犯行の可能性
精神病院への通院歴がある。ただし必ずしもそうとは言えない
無職である可能性が高いが学生もしくは何らかの職についている可能性もある
2はもっと開けた空間で戦うことが多くなるとかいうインタビュー記事があったような気がしたが
壁アクションも楽しいから、狭い部屋も残して欲しい
>>649 はあ? それで何を察するの?
それらのレスが、何か妙な言動含んでるように感じるの?
何か、被害妄想っつーか、神経過敏つーか、排他的なんじゃね?
おまいらどの武器が一番好きですか
手裏剣
落下するポイントにロボヘリとか、細長い道で射撃系の敵とか、
アクションの王道とも言える意地悪さがいいんだと思うんだがな。
PS3に移植されるのを当然の如く書いてる時点で意識的なものを感じるはずだわな
PS3に移植しませんように
続きはゲハで♪
板垣のプレステ嫌いは鉄板
移植はありえないよ
661 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 21:54:29 ID:XjXQilbs
ニンジャガみたいにPS3の次世代機が出るなら、それに移植してもらえるかもね
まーPS3ユーザーは諦めなよ
コジマと板垣が仲良しならよかったのに・・・
>>641 それはひょっとして
サムライトルーパーじゃないか?
>>662 仲ムチャクチャいいじゃん。
ニンジャガにライデン出そうとかラジオで言ってたし。
>>653 まだ使ってないけど
2の爪
になりそうw
そういや、リプレイって、HALO3みたいにどの方向からでも見れるんじゃなくて
通常のプレイヤー視点らしいな
ものすごく残念なんだが
669 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 22:17:48 ID:NwsRQf84
箱信者は相変わらず排他的でキモイな
頼むから日本語で
>>663 俺もサムライトルーパーだと思う。
赤い鎧ってだけでそう思った。
>>616 心底尊敬するぜ。
おれは隠しであったレイチェルvs偽アルマ&ムチ がどうやってもクリア出来なかった…
良ければどうやってクリアしたか教えてもらいたい。
今日はずいぶん荒れてるね
仲いいわけないだろ
ラジオでは監督が無礼で阿呆なチンピラに合わせてやってただけだよ
格下のくせして大物ぶってて痛すぎ
自称監督(笑)よりは大分痛くないだろ…
アツいなおぃ
ゲハ臭がしますね
MGSの発売日決まってから一人変なのが出張してきてるな。
つかディレクター兼プロデューサーなんだから監督で何の問題もないしな
なら、板垣も監督だな
ディレクターでプロデューサーだから
板垣監督と小島監督は仲がいい、これで問題ない
では何故ハードが違うのだ?
そのネタフリ二番煎じだからつまらない
今日調子よくて、詰まってたミッション9つもクリアできた!!
2の体験版が出るまでに全ミッションMNコンプしたいぜ。
そしてその次は、2の体験版の全難易度クリアーだな。
ドラゴンソードもな
っていうか定期的に話題出さんとマジで空気だからな・・・
ここの住人はちゃんと買うんだろうな?>ドラゴンソード
赤い鎧と聞いて、赤胴鈴ノ助を思い出した
――リプレイの再生方式は、いろいろな角度から見られるものになるのでしょうか?
板垣:いえ、完全にプレイヤー視点での録画になります
HALO3のは戦場カメラマン風な物でしたが、
こちらはプレイのすさまじさを純粋に録画するもということですから
白黒映画風のフィルタをかけたり、多少演出的なことは考えていますけどね
>>695 ファミ通箱のインタビューで板が言ってる。
まあハヤブサや敵が尋常じゃない動きするからな 処理的に厳しい?のかもしれんね
でもこういうアクションゲームでリプレイ機能があるってのはやっぱいいよな
>>696 あら残念・・・自由に視点動かせればよかったのに・・・
急につけようと思ってつけた、やっつけリプレイなんだろう
というかHalo3が異常なだけ
ジャンル違うし、なんでもHALOみたいなリプレイってわけにはいかんでしょ。
つか、プレイヤー視点だけで十分満足だわ。
Halo3にしても上手い人のエイミングしか興味ないから
主観だけでも全然問題なかったw
リプレイ機能に力注ぐあまりに
本編が疎かになっちゃ本末転倒だべ
まあニンジャガじゃ無理だわな。
主観がありゃ十分でしょ。
アップして共有できるってのはでかいな、楽しみだ。
飯綱ダイブとか死に様コンテスト開こうぜ
チャプ3で華麗に空中飛燕コンボ決めながら落ちていったハヤブサさんには呆れた。
ゲームオーバーではハヤブサの首もちょんぱされるん?
バイオ4みたいにグロ死もありそうだな
主人公だけ守られてるのはおかしいし
やっぱいつ見ても羅刹斬→イズナの繋ぎが綺麗かつカッコ良すぎるな…
アクションゲームの中で一番カッコイイわ…
>>710を見て思ったんだけど
技表の羅刹斬だの炎獄斬だのってのは、そのコンボの最後に出る技のことだよね?
まぁややこしいから羅刹斬って言えば普通龍剣のXYXXXXのコンボと同じ意味なんだろうけどw
>>711 いや、XYXXXXのコンボが羅刹斬って名前なんだよ
ミッションモードやってるんだがむずいw
むかつくほどむずいぜwwwww
むかついて電源落として5分後には、またやってるんだぜwwwww
正直、ベリハクリアするよりミッション全クリの方が難しかった。
>>712 空中でのXXXが羅刹斬で最後のYが飯綱って事なの?
なんかちょっとこの技表じゃ解りづらい
あれだな
お前らマゾヒストだろ?
俺もだが
2では二刀流が化けるらしいねぇ
Σの二刀流とは全く別物でストーリーにも密接に絡んでいて
龍剣と二刀流だけ、あるアイテムを使って最終形態になるとかwktk
で、
>>715で言ったことは合ってるの?
気になるんですけど・・・(´・ω・`)
XYXXXXが羅刹斬
空中で敵?んで錐揉み落とすのが飯綱落とし
XYXXXYは連続斬りから飯綱落としへの連携技
「?んで」って何だよ・・・
「つかんで」な
今ブラックやってるけど
水中ステージいらねぇよ氏ねセクハラプロデューサー
だから
>>710はなんとか斬した後また持ち上げてイヅナってことでいいんだろ?
みんなそこで混乱してるんだと思うんだが
ああそういう事?wwwなるほどそれなら納得wwww
>>717 鬼武者2は思わずピクピクしたなー
あの変身とサイコガンは好きだった。
見上げたもんだ
XYXXX→着地回転Yを練習してたがこの回転の間の絶妙なスキに
敵が襲ってきちまうナイスなゲ−ム
水中ステージの一回目に酸素ボンベの存在を知らずに亀裂に入って
回復アイテム全部使ってセーブしてしまって詰んだのはきっと俺だけ
>>656 で、あんたは何が言いたいの?キチガイの文章ってマジ意味不明なんですけど。
赤忍相手に踏み付けは危険ですね。癖って怖い。
MN1面は投げ覚悟でもしっかり防御していく方がいいすかね?
リプレイか。FPS視点で
飯綱落としとか見てみたいなw
>>729 だとしたらどうやってXYXXXYで羅刹斬から飯綱に持っていくんだよww
技表には垂直ジャンプ中にXXXXでも羅刹斬って書いてあるから最初のXYはたんなる打ち上げで除外してもいいな
で、XXXYは
>>719のいう事には連続斬りからの飯綱への連携技らしいんだぜ?
>>732 ちょっと距離離してれば投げ食らわないので
間合いが大切
赤忍の投げは予備動作があるから見て避けられるしな
たまにフェイントで斬撃くるけど
>>734 その空中連続斬りが羅刹斬じゃない根拠ってあんのかよ
勝手に突っ掛かっておいて何様のつもりだよお前
意味ワカンネ
ケンカすんなよ
>>734は最後の斬り下ろしだけが羅刹斬だと勘違いしてるみたいだけど、
空中の連続斬りも羅刹斬に入るぜ
>>737 ごめん
別に突っかかるとか、そういうつもりじゃなくて知りたかっただけなんだよ・・・(´・ω・`)
言い方がまずかったのは謝る
>>715をスルーされて
>>719を読んだせいでそう思ってしまったのかもしれない
もちろん
>>719に責任があるってワケじゃないけど
2の技表はもうちょい解りやすくして欲しいorz
XYXXXXが羅刹斬
空中で敵を掴んで錐揉み落とすのが飯綱落とし
XYXXXYは羅刹斬から飯綱落としへの連携技
↑これが正しいんじゃね?
XXXXのコンボが総称で羅刹斬
XXXYのコンボが総称で飯綱落とし
と考えれば語感的には連続切り→飯綱落としの方がしっくり来るな
この論争に終止符を打つため技表を見ようと思い、ブラックを起動したが、
気が付けば30分ほどプレイに没頭していた
この流れワロタ
>>741 技表で言えばそのXYXXXの部分を羅刹斬とは言わないよな。
ラストにしっかりXを決めて羅刹斬という技になるんだから。
そしてラスボスに回復なしで挑む絶望感。これどうすんだよ。
>>746 リアルに最初からっぽい。
まさかこんなところで詰むとは・・・。
>>745 まぁ今まで敵のこと考えれば
ラスボスは弱いから
回復なくても悲観するこたぁない
倒せばいいのさ
ラスボスって地底から上がってのアレだろ?
アレには回復いらんだろ
ガンガレ
ふっと思ったんだが
2ではリプレイ実装されるじゃない
何々に苦戦する〜ってときに良いかもしれんな
クリアしたチャプタしか見れないとかだったら
そうゆう使い方は出来ないかもだけどな
ホントに4月に体験版なら
モチベーションとスレのネタ的に
体験版にも出来ればリプレイ欲しいとこだな
ニンジャガのプレイ動画見てても結構人によって
雑魚処理の仕方とか違うもんだし
誰かミッションのスマウガンの倒し方のヒントを・・・
弓は全部無視でいいのか?
>>752 俺もスマウガンが苦手だから参考になるかわからんが、VHまでは弓無視で倒せた。
MNは弓全員ぶっ殺さないと無理だった。
二刀流がストーリーと密接な関係で、かつライバルがゲンシン?だっけ?
完全に宮本武蔵ネタだな。
正直武蔵嫌いな俺は結構しょんぼり。
近所に箱通売ってねえー、コンビニにあるかな
>>752 私的には二階のどちらか一方だけ倒して、あとは棒使って瞬殺(↑YYY繰り返し)したらいけた。
基本的にはガード状態。スマウガンの動きに合わせて裏風なり攻撃なりに移行。
攻撃時はちょっとだけ見えてる弓矢の動きに注意すればだいぶ成功率変わったかな。
・・・カメラ外のやつは運任せで。
うおー!
MNクリアしたぞー
一番ヤな敵でピラニアが出てくるが、俺的には戦車だな
>>759 戦車は箱から矢をとるの失敗するのが嫌いだなぁ
素振りになっちゃってボコられるw
ピラニアはフレイルでX5発止めジャンプX繰り返しで余裕じゃん。
俺はフナムシのほうがキツイ。
フナムシは棒とか羽子板の絶技で楽々じゃね
ピラニアはフレイルで余裕といわれてもヘタクソだから無理だった いつも鬼火で対処してる
噛まれたら最初は必死にレバガチャしてたが いつの間にか噛まれてもただ画面を見つめ喰いおわるのをじっと待っていたなぁ
箱版だと何かのボタン押せば振り落とせるらしいがΣだと何もなかった気がする
フレイルで攻撃ボタン連打、適当に何回か切ったら、ジャンプボタン連打、飛んだら一回攻撃ボタン、の繰り返し。
>>761 一定の場所に入ったら自動で取得にしてくれると助かるんだけど
ゆとり乙とか言わないでくれ
>>766 まぁ、テンポ悪くしてる気もするしそれがいいな。
勝手にドアから出るとか、そういう誤爆もあったねえ。
2ではそういう不満点はキッチリ潰されてるみたいだ。
>>764 Σだとコントローラー振ればいいとかいうことない?
なんか喰らってる最中に体力ゲージがぐらぐら揺れる攻撃は
それで逃げられる感じがする
ハードアルマ撃破・・・謎解き以外ではじめて詰まったぜ
>>754 ゲンシンと二刀流ときたら宮本武蔵玄信伝だよな
へたにバガボンドとかに影響受けてそう
ライバルが二刀流使ってるんだな
今日PS3で体験版落としたけど面白いねコレ。DMCも同じぐらい好きだけど
DMCは敵を倒してるって感じで、
ニンジャガは敵と戦ってるって感じ。
ピラニアが攻撃終わりに絶妙にすり抜けてくるときとかホントにヘコむ
2だとRBで調べるコマンドだからまぁ大丈夫だろう
ミッションの怨霊ドークのピラニアは苦手だ
1ではまともな人型のボスが偽ブサ(中ボスだが)だけだったからゲンシンには期待。
ノーマルドークも超接近戦のガチで楽しいと思うけどな
たまに発生するスーパーアーマーな投げは厳しいけど
地蜘蛛は政界とか闇社会に深く関わってるみたいな事がファミ箱に書いてあったけど
黒竜丸を漢方薬にしようとした親方はゲンシンじゃないだろうな
Σだと漢方薬目的じゃなくなってたな
>>768 うを、改善されたとなるとまた懺滅部屋作る気満々てわけだな
2の敵はグロくなってるから怖いぜ
ライバルがゲンシンとは限らないんじゃね
イラストで出てた天草四郎みたいなやつはライバルスーパー忍者って感じじゃないし
2では水中ステージとかは無くしてほしい
めんどくさいだけ
水中は必要
泳ぐのは楽しい
無くすという考え方は違う
動画で敵の攻撃食らって水中に落ちた時に感動したと同時にいやな予感がした
水中移動だけならいいけどチャプター13みたいのはいらんな
水関係はΣ路線でいいよ
水走り超強化
水移動中心のステージも欲しいよ
前作のは水中敵とかあまり面白くなかったが
そういう特徴的なステージがあること自体は面白い
水上走りしながら敵と戦うとかかっこよさそうだな
氷刃殺の術で足場作ったりとか。
水中戦が面白ければあってもいいって事だな。
地上での高機動戦闘がメインだから水中はもっさりしすぎててなぁ
繰り返しプレイするにはしんどい
水中で絶技使える様にしてくれ、
エッセンスも吸いよせる様になるし
いや、あった方がいい。
徒歩で進んでた地下神殿を水没したあとに泳いで巡るとか楽しかったし。
なんでも無くすってのはまじで違うわ。
どんなに美味しいハンバーグ定食でも添え物だけみたら美味しくなかったりするが
だからといってハンバーグが何個も乗ってるだけのハンバーグ定食なんかにしろというのは頭が悪すぎるw
アスレティックが何にもないじゃ寂しいが
前作の水中戦闘は本当につまらなかった
>>793 これは添え物っつーより
うんこ食わないとハンバーグ食わせませんよ状態だろ・・・
黒をクラシックでダウンロードしたけど、11面で詰んでる
おかげで1をクリアしないまま2が発売しそうだわ
泳いで進むという行為は面白い
そこに出てくる敵が面白くないやつばかりだっただけ
短絡的に無くしていくと単調なゲームになる
>>789 Σだと水走りしながら敵と戦うべ
この辺は2にも取り入れて欲しいわ
少なくとも、1のままの水中戦なら全くいらないな。
泳ぐのが楽しいてヤツは少ないだろうがな
俺は定食で例えるならパセ、や、弁当とかにある食えない
葉っぱ位にしか思わない
ID:AIjCw6nw
まあ落ち着けよw
水中で忍法つかえればな
別に水場があってもいいぜ?俺は水走りしてくからAIjCw6nwは泳いでてくれよ
おまえらってほんと、あれだな
泳ぐのは楽しいだろう
泳ぎ続けなければいけなかったからあのチャプターはパセリ山盛り感があったが
すべてはバランス次第なんだよ
それがわからないやつがハンバーグばかり食わせろと言うのは非情に危険
chap2の滝とか水中がでた時はワクテカしたけど
コンボ表に水中技があるのに、ダビラとか武器で使えないのあったり
ザリガニにかなりがっかりした
改善してくれるなら、まぁステージを練り歩くのも好きっちゃ好きだし
直してくれるなら、楽しいと思うよ
>>805 1だとそれ以外にも鬱陶しい場面が多かったんだよねえ。
水中から上がる→レーザーでまた落とされる
アルマ戦の前、ミスする度にセーブポイントからイチイチ泳いでエレベーターに
>>804 要は1の水中は無い方がマシって事だろ?
>>807 それは無いな
泳ぎが無かったら寂しかった
水中の戦闘ってのは難しいもんだと思うよ。
ロスプラみたいにアンカー使えばそこそこ移動は速くなるが
それを許すとゲームバランス崩壊する、っていうかただのロスプラになる。
前作同様に謎解きステージを水中にするのなら俺は別に良いと思う。
ああいうステージを一つ含ませるだけでも結構違うと思うぞ。
水中は女キャラにやってもらえば全て解決
ID:AIjCw6nw
レイチェルがクソだったからって
女キャライラネは危険って言ってた人?
人がつまらないと言っているんだから、
あなたがいくら否定しようと、つまらないんだよ
アクアキャピタルでも泳いでるシーンあったから
安心しろ
「スパイスです、添え物です^^」っつって不味い雑草盛られるくらいなら俺は美味しい肉だけ食ってたいけどな。
まぁ人それぞれだよな。
>>810 今度は女キャラいらねぇ論争が起きちゃうだろ!wwww
>>804 や、バランスが大切な事くらいみんな判ってると思う
1の状態を前提で言ってただけであって、ボタン連打だったり
改善の余地もある
>>811 それは俺も感じたな。
その時と言ってる事が全く同じだし。
あやねだけでいいよ
2ではDOX2のあやねポールダンスをそのまま追加してくれ
この短絡思考に従ってると一本調子なゲームになってしまう
まあ、最終的には板Pの判断ひとつですよ。
謎解き要素はいらない要素だったんで極力無くすと語ってたし、
交差はバッサリ削除とか決断してる人がどう判断するか、それだけですよ。
俺もすべて板垣とそのチームに委ねるよ
しかしタイロンの下水って人体に無害なのかな?
あんな突然変異の化け物みたいな魚が繁殖してるくらいだから、
放射能とか含んでそうだけど。ハヤブサさんには関係ないのかね。
>>818 一見ワンマンっぽいけど、ユーザーの声は必ず聞いてくれる人だし、
アリだろうとナシだろうと、どちらになろうといいモノ作ってくれるだろうしね。
まったく良さの見出せないものなら無くしてもいいよ
でも泳ぐというアクションには良い点がいっぱいある
まず単純にゲームに変化を与えられるし、潜るという行為には原始的な面白さがある
それに水がそこにあるのに、落ちたら死ぬ、あるいは見えない壁があって入れないなんて
不自然じゃなくなるし
そういったものを単純に無くすのは愚かな考え
潜在的な面白さが確実にあるものはそれをいかに生かすかだ
>>821 俺がゼルダ風タクで一番がっかりしたのが
もぐれない事だったから、その考えは理解できるよ
生かしてくれるんならいいし、生かせず1みたいならいらねーって意見が多いんだろ。
なんでもかんでも詰め込めるわけでもなし。
水中操作がFPSやTPSみたいな操作なら楽しそう
どっちでもいいだろ
水中あるならあるしないならない
今さらなるようにしかならん
ギアーズオブウォーをやった人がこのスレにいるだろうか?
アレの車を操作した部分、アレが1の水中だ
でも水、陸、空、て事でハングライダーとか空飛ぶじゅうたんとかで
移動するステージ出されてもウザいだけだな
>>826 そんな感じだな
一回やる分にはいいけど、繰り返しプレイするとなるとウザイ部分
1の水も十二分に生きているよ
水に潜れるなんて知らなかったから
いきなりチャプ2で水に落ちたときは、おおって感じだった
そこにある水に入れるのは直接的にはゲーム性には関わらないが
じつはそれがその世界を深くしている
>>826 あれは全く別物でしょ
操作性からゲーム性から何から何まで違うものが突然でてくる
でもニンジャガの泳ぎは基本アクションとしてハヤブサに備わってるものだ
別に泳ぎを完全になくせってわけじゃないけど
酸素ボンベ背負ってまでトロトロ移動させられるのはなんか違う
超忍さんも海に潜れば普通の人なんだよな。
ニンジャガのバトルアクション部分の凄さは他のゲームには無い部分だけど、
探索3Dアクションならあの程度の泳ぎアクションなんでザラにあるし。
水中戦に関しては戦闘力、機動力共にマリオの方が遥かに上だしな。
もっと早く泳げるようにした方がいいだろうね
でも水中では水棲生物の方が圧倒的に有利ってのは大事だと思う
こっちが自由を奪われる水中で水棲生物が襲ってくる恐怖感っては価値がある感覚だから
サムスならグラビティブーストとれば
水中は楽しすぎるんだけどね
NG2でも水中は制約うけるだろうな
硬殻猛禽爪なら敵をひっ捕まえて、
急所滅多挿しにできそうなもんだが
龍剣のクルンとかは嫌だ
不正解→「泳ぎ無くせ!アスレチック無くせ!」
正解→「改良しろ!」
そのとおり!
以前一度歩いて通った場所が水没して、今度はそこを泳いで通るってのは
演出的には面白かったと思う
ボタン連打しながら眠くなったけどね
2では、Σからさらに進化した水面戦闘ができるようになるって、板垣もインタビューで言ってたが
水中でのアクションや戦闘はどうなんだろう?
>>836 俺が言いたいのは1のアレは無い方がマシだったって事だよ
>>836 そういう事だな。
そこだけテンポが悪くなる、出来る事があまりに少なくなる、
これを改善してればかなり良くなると思う。
ミッションモードだけやってろよw
戦って面白ければ戦車もあり(1はクソ)
もっとSFチックで小型の多脚戦車で
ビームじゃなくてアームをガンガン振り下ろしてくるとか
>>842 それを飛燕で次々切り落とすとかね。
そして最後は龍剣で真っ二つで。
>>843 大ガマでこそぎ落とすのもいい
斬鉄ぐらいはっちゃけてもいいんじゃないかと思う
動きもしない装甲車の砲台を風車手裏剣で壊すとか
芸のなさがいまいちだったし
そしてヘリ戦の最後はDOA4ムービーの波動拳だなw
部位欠損表現が出来るようになったからなぁ
ボス戦でも破壊した部位で攻撃パターン変わったりとか
そんなのも面白いかもしれん
1みたいに雑魚の護衛付くのも面白いけど
ボス自体は倒すまでパターンあまり変わらなかったからな
>>847 部位欠損とは違うけど、龍剣で牛鬼に止め刺すムービー
あれ武器によって仕留め方があるのかな?
製品版だと最初の頃のステージっぽいから
他の武器をもってるかわからんけど
>>846 と言うかDOAのハヤブサEDムービーみたいな戦い方が出来るならヘリとかも大歓迎なんだが。
>>848 あれは究極神拳みたいなモンなのかねえ。
これまでだと、最後の一撃が入った瞬間フラッシュしてデモムービー突入だったから、
今回はより自分で倒したって感じが増して非常にいい感じだ。
ムービーだから映える戦い方ってのがあると思う
ニンジャガは戦闘を描く部分をムービーに使わないゲームだったな
DOA4だとのムービーだと、ワイヤー使ってビルを壁走りで
かめはめ波とかノリノリだったが
闇の羅刹と牛鬼は兄弟関係らしいが、
見かけ、全然区別つかないな
>>851 > ワイヤーを使って
チーニン恒例の終盤の変化球に、今度はそれを持ってこないよなw
狭い道を壁走りでジグザグに走りたい
>>852 スライムとスライムベス
ポイズンとロキシーみたいな色違いでは悲しいので
なんか使う技とか変化が欲しいとこだな
闇の羅刹と兄弟なのに牛鬼ってのは悲しいあつかいだな
○○の牛鬼ってつけてやれよ
今ハードクリアして龍剣伝でてきたんだが、難すぎだろこれ。
っていうか水中はボタンおしっぱでいいんだぜ?
俺も始めは連打してたがw
AC龍剣伝はゲームオーバー画面がタマラナイ・・・
>>856 牛鬼と闇の羅刹はレイチェルとアルマのポジションと見た!
VHのCH12闘技場の殲滅戦きついな
なんかいい方法ないかな?
やらなくてもおk。
そうだな、諦めるわ
ちなみにこれクリアした人いるのか?
>>860 牛鬼でも闇の羅刹でもヌルヌルになったらキモいだろ・・・
沈黙の戦艦見てるとトミー・リー・ジョーンズが板垣に見える
>>863 最初はやったけど、二週目以降は放置だな。
>>861 黒龍丸で捌きの技つかうと
効率がよくなる
>>863 黒ならクリアしたな。アイテムは鬼神珠。
闘技場の隅で1体だけ表示させつつ、敵の1段目をガードで受け、
2段目を裏風で回避後、裂雷(堅剛の腕輪装備)を撃ち込むだけだから作業に近い。
ディノやナイトメアの殲滅戦は作業じみてて
あんまおもろくないよね…。
>>833 地上でもマリオの方が攻撃力と機動力があると思うぞ
あのおっさん速くてで超小回り利く上、殴り動作フレームも2D並だしな
あいつの靴の裏はマジ凶器
ん、ベリハのナイトメア殲滅戦って鬼神珠なの?
さっき正大門小部屋の殲滅戦と闘技場の殲滅戦だけスルーしてベリハクリアしたけど、
最終的に術使用回数の上限5だったよ
スルーすると違うとこで鬼神珠手に入るのかな
そして勢いでMNはじめてみたけどやっぱりチャプ1が終わってる
とくに通路の曲がり角で3人と戦闘になるとこがウザすぎる……見えねってのw
すまん、MNとばかり思っていた…。VHなら護符や九字神珠辺りかね…。
未だにストーリー面などのトレーラーがなんも出てこないのが不安だ
新作控えててこんな質問ヤボかもしれないが
単純な面白さで初代とブラックはどっちがお勧め?
どっちか購入考えているんだけど
ライバルもヒロインもトレイラー出るまでお預けじゃないかな
ミッションモードあるし、難易度変更による敵配置の変更とかあるからBlackオヌヌメ
>>873 下等な猿は服従しろ、さもなくば死在るのみ。
コレだけで十分じゃないか。
もうずいぶんとやってるけど、チャプ1の岩倉抜けた後の外通路からでっけー富士山見えるのね
忍びの里はどこだ、静岡か山梨か長野か
Wiki、無印のスカラべの位置が書いた表って消えました?
この間まであったのに今見たらどこにもない・・・
攻略サイトの無断転載だったらしくて削除されたってさ
>>875 Blackだな。
無印は捌きが強すぎて、自分で工夫しないとメリハリがない
という記憶がある。
バランス云々はさておき、
ハリパクの交差の感覚は嫌いじゃなかった
ストーリーは忍者龍剣伝みたいになりそうだな
大都会を超忍スーツで普通に歩くリュウ
そこに現れる忍者達
適当に始末するリュウ
「やつら・・・なにがもくてきなんだ・・・」
実は太古の邪神が(ry
その為にはこの像が(ry
おのれ(ry
ニンジャガのストーリーはツッコミ所満載となっております
>大都会を超忍スーツで普通に歩くリュウ
お前こそ何が目的だよって話だなw
>>884 よく考えたら、1もしっかり龍剣伝から受け継いでるよな。
ただ、ロマンスがまったく無いけどな。
後ろ取られるのは昔からリュウの専売特許
仕事的にはダンテとあんま変わらんな
化物狩りこそは俺のカルマ!とか言ってるし
今のところ明らかになってる
ニンジャガ2の敵で、どれが楽しみ?
TGSのニンジャコマンドーや地蜘蛛が楽しそう
>>888 Σでは、真後ろにバイク兵来てるのに、話しかけられるまで気づかなかった
スネークも新兵に後ろ取られるけどな
>>890 GDCデモの最後に出てきたあいつだな
牛鬼の動きを見てたら今回のボスはどれもグリグリ動きそう
やっとノーマルクリアしたよ。
ラスボス前薬未所持でセーブしたときは絶望したが、なんとかなるもんだな。
今ハードやり始めてやっとこのゲームの面白さが分かってきた。地蜘蛛忍者よえぇw
クラシックでこれ落としたんだけど首チョンパあるよね
これ認められるなら2の部位欠損も規制されないのかな?
一週目はゴリ押しで無理矢理クリアになりがちだから面白さがわかりにくいんだな
二周目ぐらいから初めて神だと知る
2ではそこらへんを見直すのが課題らしいが
ニンジャガ2の欠損は演出だけでなく、ゲーム性にも関わってるからねえ。
足を切られてメガンテとか、滅却の法とか。
だから板Pも無くす事はありえないと言ってるし、全世界共通だと断言してる。
ニンジャガ2の公式はこれでオープンしたことになってるのだろうか?
900 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 14:27:28 ID:WyIHxs/b
なぁ、ちゃんとしたサイト欲しいよな
今までの動画ぶっこむだけでいいのに。
テクモはどのゲームも公式HPは手抜きだから仕方ないな。ま、HPなんぞに力入れる
くらいならゲーム自体に時間も金もかけてほしいから別にいいけども。
最近は公式手抜きじゃなくなってるぞ
手抜いてくれた方が良い
どうせ糞フラッシュ満載でまともに見れた物じゃないし
3を発売して欲しいから、売り上げとか宣伝は気になるなぁ。
1の時も海外でさえ変なCM流してたし、日本ではCMにお目にかかった事が無い、シグマではあれだし。
まあ今回は日本の売り上げ自体は多少上がるとは思うが、主戦場である北米ではどうなるかな。
ダブルミリオン行って欲しいぜ。
ディゾンはやめてほしいなw
Z指定の究極系だからCMは無いかもしれんな
夜中ならできるんじゃないか?
ただ360だからCMあるかなぁ
これとGod of War 3は規制してほしくない。
デッドラが昼間にCMしてたくらいだから深夜だったらCMありそうな気がする。
慣れってすごいな
今までどの難易度でも覚醒アルマに苦戦してたんだが
VHのアルマがかなり雑魚に感じたわ
これでVHもクリアしたもんだわw
GTAも深夜ならCMやってたしね
14面のドークが倒せない
XYXXXXでつながると攻略サイトに書いているんだが、
ブラックだとXYのあとが、高く跳びすぎてXがすかってしまう。
あと攻撃がかわせない。あの手をとばしてくるのと、6連撃ぐらいしてくるのがきつい
この前も出たけど、着地閃華のごり押しプレイがいい
>914
どのタイミングで打ち込むの?
適当なタイミングでドークの目の前に着地閃華
突進のあととか連続斬りの後が隙出やすい
14面ってどっち?
>916
入るときもあるけど、入ったあとで空中でつかまれる場合が多い
薬がぶのみすれば勝てなくもないけど、もっと安定した勝ち方ないのかな・・・
>917
ブラック
風駆XYがあたりやすい気がする
天衣無縫があればそれが一番楽だろうけど。
手を伸ばす投げはレバガチャで抜けれるよ。
煙玉を使う香具師はいないのか。
おとなしくかわしたあとにXXXかXXYかな
相手の反撃が速いから、着地閃華自体が入りにくい
相手の攻撃が終わったあとにジャンプしたら、着地前にもう次の攻撃がきてしまう
>919
レバガチャで外せない
左スティックを左右でいいのかな
つかまれた後、引き寄せきられる前にレバーぐるぐる+全ボタン連打でノーダメージで抜けれる
距離が遠ければ楽に抜けれるけど、至近距離でつかまれるとどうしようもない
XとYだけでいいんじゃないの?
どうなんだろ?ボタンいっぱい押したほうが早い気もするけど。
スティックが一番ウェイト占めてるのは確かだと思う
自分の場合、ピラニアなら2、3回噛まれたくらいで抜けれる。
Σだと振らなくちゃいけないくさいから
激しく面倒
ためしたけど、スティック関係なかった
XYを交互に連打すれば外れる
>>927 マジで?
俺も
>>925だと思ってたよ
スティックぶん回した方が速いように感じたんだがなあ・・・
今度から、CO板垣(コ・イタガキ)と呼ぼう
>>929 「執行役員」から「クリエイティブオフィサー」に変わるのか。
Blackやってて、ふとロード画面の脳内設定垂れ流し情報読んでたら、
龍剣や黒龍丸のもとになった龍って13人兄弟なのね。
ストーリー的に重要という二刀流の剣も兄弟だったりするのかな。
>>932 このゲームを完成させるには、俺が死ななければならない。
ねえーーー箱○の黒のダウンロード時間、普通になったの?
さすがにもう大丈夫じゃね?
ぐああーMNのデブうぜえ
フェイントでくるゼロ距離射撃うぜえ
バリア後の発狂うぜえ
MNまで来といてアレだけど、レーザーってどうやって避けるの?
距離離されて撃たれたらもう運なのかな、横裏風ジャンプでも一発は食らう
>>937 1段階目は走りで避けれる、2段階目は裏風ジャンプかな?忘れた、3段階目は動かないと当たらない。
まあ煙玉でも使いなよ。
とにかく離れちゃダメ。
>>933 13匹の龍が最後の一匹になるまで戦ったんだぜぇ…
戦わなければ生き残れない!!
>>938 1段階なら走りで避けられたのね……
アドバイスのおかげで霊命薬1個で倒せたわthx
板垣降格キタコレwww
有罪確定www死ねwwwwww
DSの体験版配信まで後3日〜
スライディングバカうぜーーー
赤忍黒猫の殲滅戦をどう切り抜けるかが見物だ。
>>948 あれを回復無しでやった時無いから、やばいかもしれん。
CH6とは別撮りするけどね(けどCH6でチャレンジするよ)。
ハードクリアしてべリハ突入した。セーブポイントまでたどり着けんw
>>950 ベリハから別世界だからな、MNまでやったが、俺が一番死んだのはそこ。
>>950 コツを
基本攻撃は高速□△で浮かすこと
敵が画面内に補足できてなくても
(裏風)□△等でかなり敵を浮かせられる。
あとおそらく一番大事なのは飛鳥返し→□を連発する。
△よりも攻撃範囲広いしうまくいけばこれ連発だけで
殲滅も可能。これらに加えて手裏剣→着地絶技や
ガードしまくる事を意識するといけるよ。
個人的には飛鳥返し→□が非常に強力だからおぬぬめ
>>950 般若は、風車手裏剣がガード崩しであることに気をつけて、黒忍と同じように対処。
VHとHで違うのは、たまに出てくる白忍以外投げ・崩し持ちなので、囲まれると確実に死ねること。
風路(ジャンプ中敵近くでA)や、神威空蝉切り(飛鳥返しY)を駆使して囲まれないように立ち回るべし。
海外版の狽チて残虐規制なくて日本語化もできるって本当?
プレスリリース見たけど、板垣って降格させられたのか、ただ役職名が変わったのか
さっぱりわからんな。なんか、何時のまにか部署名としてなくなったはずのチームニンジャ
も平然と復活してるしw つか、最近のテクモって組織改編しすぎ。
まあ、クリエイティブオフィサーっていうと名越を思いだすから、個人的にはなんか嫌w
たのむから倉田保昭がヌンチャクをぶんっぶん振り回すCMにしてくれ
ノーマルクリアしてハードのチャプ1なんだが・・・。
ムライ前のニンジャうぜーー!
二刀流がΣとは別物らしいけど
動画見た限りじゃΣとあまり変わってない感じするね
あのヒモがダサい
>>956 執行役員としての任期満了で新役職へってなってるから、名称
変更された訳じゃなく移ったんだろう。まあ、今回の役職が
以前より上か下か同格なのかはワカランが。
2刀が同じ長さなのがあんまり好きじゃないな
龍剣装備からの発展系で腰から短いのをもう一本なら完璧なわけだ
せっかく無傷で聖杯のある場所切り抜けたのに坂でフルボッコにされた。
下殲滅してから弓で撃ち落した方がいいのかな。
武器も投げれたらいいのにな。
素手で戦ってみたい。
まぁ、武器がなくなっちゃたりして、収集つかなくなるか。
>>965 坂上って弓グールの手前で行って
弓をガードか裏風で避けて爆破手裏剣投げるのが安全。
>>965 爆破手裏剣なら3発だしのけぞるから楽だぜ
偽ハヤブサとガチ斬り合いおもすれー
でも頻繁に火炎龍つかってくるのが気に食わん
詠唱中の炎ってあれ回避不能だろw
>>969 炎は裏風でタイミングよければ回避できるよ。
でも、詠唱中は無敵だから、偽ブサがくっついて詠唱してきたら回避不能。
>>969 攻撃中にやられたらさすがに回避不可だけど
何十回も戦ってたら直観的なもんで発動する瞬間(どんな行動したら発動してくるか)がわかるから、避けれるようになるよ
がんばろうぜ
うーむ練習あるのみかあ。
やり合ってると、「やべ、出されそう!」ってのを感じることはできるんだけど
回避には至らないんだよなー。
火炎龍だされるときって大抵こっちの攻撃当てた直後だから、
必然的に密着しちゃってんだよねw
偽ブサと火炎龍合戦
まとわりついてるとよく使ってくるね。
まあそういうもんだと思って諦めてる。そこでは大してダメージ食らわないし。
だけど吹っ飛ばされた後に偽ブサが画面外になるとめんどくさいな。
ボス戦や一対一の戦いでは敵をロックオンするカメラが欲しい
ある程度は追従するんだけどねー
偽ブサはどうだか忘れたけど、アルマ戦とかは自分がどっち向いてても
RTで敵のほうカメラが向かなかったっけ?
俺は昨日ミッションのMN戦車2台戦でカメラの悪さに発狂しそうになったw
黒以降の雑魚&ボス、ボス&ボスは、
無印には無かったシチュの為か、カメラの調整が追いついてない感があったかな。
ジャガ2ではそういう部分の改善も期待。
そうそう、ストーリーモードのボスなら追従するけどミッションだとダメになってた気がする
忍者がやってると頻繁にフリーズするんだがこれはヤバいのか…
空中で切ってる時の猫飛燕は納得いかんなぁ。
龍剣以外じゃないと安定しない。
アイテムなしでアルマ挑む事になった。
なにかコツを教えてくれ。柱投げで殺人的カメラワークになると死ねる。
>>967-968 サンキュー出来た。弓で狙おうとしたけど、当てれないね。
爆破手裏剣が便利なこと便利なこと。
・Xbox360「NINJA GAIDEN 2」
2008年6月5日発売予定:価格7800円
マーケットプレイスで動画配信中
・Xbox「NINJA GAIDEN」&ディレクターズカット版「NINJA GAIDEN Black」、好評発売中
*「Black」は「Xboxクラシック」としてマーケットプレイスで配信中(価格は1200MSP=約1800円)
・リメイク版、PLAYSTATION3「NINJA GAIDEN Σ(シグマ)」
好評発売中:価格7800円
無料体験版、好評配信中
・携帯版、NintendoDS「NINJA GAIDEN DragonSword」
2008年3月20日発売:価格5040円
ジャガDSの体験版は明後日だな
シグマの廉価版は?
まとめサイトのURLってあれでいいのか?
>>945 うわー。イソギンダコに飛燕決めて手裏剣、Y切りのコンボなんて
できるなんて知らなかった・・
>>981 柱投げを避ける際にカメラリセットしたら柱に当たるから気をつけろ。
円を描くように裏風ジャンプの連続で逃げると当たらない。
柱投げのモーションが始まってから飛んでくるまでの間に、
広い方へ逃げれる様にちょいと移動しておくのを薦める。
もっと詳しく知りたいなら教えるが、自分で努力する事も忘れるな
柱投げが枕投げに見えた
>>983 何だよ、これw エロバレー2発売前の組織図に戻っただけじゃんコレ。
ジャムおじさん、何やってのよ。
あー、あれは手裏剣投げてからYだったのか……どおりで飛燕からYが出ないと思った
てか2の体力自動回復って
戦闘中は回復しなくて
戦闘後一気に回復するんだな
戦闘中にグングン回復したり、敵のいないところで回復するまで
ジーッしてるとか嫌だ。
うも!
>>1000ならやっぱりトンファーの絶技がトンファー置きっぱなしジャーマンになる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。