Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #7
別に立てなくてもよかったんじゃないの?
でも
>>1乙
前スレの終盤は珍しく和気藹々な雰囲気で和んだ
結論
最強は巨大クレイトス
神谷ダンテ復活希望ってアマゾンのレビューにあったな。
復活してもらいたいもんだが、無理なのかな。伊津野が作るDMCはいい所
あるけど、どこか抜けてるとこがあるって感じ。
隔離スレ乙
このスレがなきゃニンジャガの存在なんて知らんかったからな……
まあ未だにプレイする機会がなくて
書き込むたびにプレイせずに語るなと言われるんだが。
それでもたまに適当にニンジャガを誉めれば賞賛のレスがもらえるこのスレが好きだなぁ。
>>7 それ他のスレでも通用するから試してみ。
全く同じ反応してくるよ^^
プレイせずに語ることにここまで胸を張れるのは男らしいな
このスレでニンジャガプレイヤーから聞いたのとか
自分なりに調べて(買うつもりだから)わかったこと、感じたこと
を元に語ってるわけだから
間違ったことをしてるとは思わんね。
特にニンジャガを貶すような書き込みはしてないし。
>>10 でも
>>7の文面はニンジャガ派に喧嘩売ってるようにしか思えんよ。
文句があるなら具体的な事例を挙げてもっとはっきり言ってくれ。
やれないって言っても10000ありゃプレイできるしなぁ
いや文句とかは無いけど。
売ってもいない喧嘩を買われちゃ困るよ。
要するに空気読めないで周りを怒らせちゃうタイプなんだね
>>10>>13 ところで、何故にまだ買わないの?
興味あるフリして実は興味無いってなら分るけど、ホントに興味あるなら
けっこう真面目に理由が聞きたいんだけど
PS3ならΣがあるし、箱○なら黒がDL出来るようになったし
(DMC4は買ったんでしょ?)
仮にPS2しか持ってないにしても、無印ならハード込みですっごい安いよ
とりあえずやってみなよ、批評するにしてもやってみないと
別に
>>7は割と普通というかまあよくある事
以前に具体的にどのようなことを言ってたのか知らんが
所謂負けハードのゲームをイメージや聞いてきたような事だけで語る奴は多い
そういうのは64、SS、DC等々で嫌というほど見てきた光景だ
知ってるかい?
このスレの三つは今後すべて負けハードなんだぜ
前スレの話の続きになるが、
ジャガ2で、首チョンパの後に腕切断とか胴体切断はさすがにやめてほしいな。
あれだとグロのためのグロの表現になっちゃって、「悪趣味」と言われても仕方ないよ。
やめられたら泣く
このままやりたい
>>18 首チョンパしても生きてる場合があるとか自爆するとかいうオチでしょ
首、足、手がとれるのになぜ胴体が切れないの?って感じじゃね
まぁこのグロさは人によるだろうね 日本人なら大抵引くが海外向けだしいいんじゃん 外人はグロ大好きだし
俺はポンポン手足がとれて笑えるけどね
DMC4は持ってないよ。
次世代機持ってないし金もないから買えないんだよ。
ニンジャガするにしてもPS2とGCは持ってるけど
いまさら旧箱買う気にもなれんし。
ここにいればニンジャガの魅力も伝わってくるし
自分の偏見をぶちまければ即座に訂正してもらえる。
昔は体験版の動画を見て
ああ体験版で事足りるような底の浅い待ちゲーか
アイテム使いまくりでしょぼいなぁ。こんなんが一番かよ。
と思ったけど、体験版の仕様やアイテムも含めたゲームバランスとかも分かったし
黒やらパックやらΣやらの違いも教えてもらえた。
そういう意味でこのスレにきてよかったと思うよ。
グロのためのグロならカッコ悪いが、ニンジャガのはゲームの一部分としてのグロだからいいんじゃない?
いや引かないだろ
っていうか引いてるのなんか極小数しか見ないが
>>18 確かに悪趣味だが、一応ゲーム性にも関わるみたいだし、
攻撃のヒット感が良くなりそうな気もするんで、個人的には別に構わないかな。
まぁ、やめてほしいって人がいるのも分かるけど。
悪趣味ではないな
カッコいい
他のスレとか、例えばスマブラスレでグロに拒絶反応起こすのならわかるが
よりにもよってこのスレでってのは解せないよな
青年誌以上のバトル漫画で無味無臭の戦いしてるのなんか殆ど無いでしょ。
なんだろうこの反応は。
温室育ちか?
またグロ談義かw 大抵の奴は喜ぶと思うけどなあ
グロ描写とか残虐表現ってのは基本、悪趣味なモンじゃないかな。
個人的には、こっちの攻撃で敵がバラバラになったりしたら結構爽快に感じるだろうし、
バイオレンスがテーマの作品ならグロは避けて通れない部分だとは思うけど、
そういうものに拒否反応示す人がいたって全然おかしくない、とも思うな。
グロをOFFにするオプションがあれば良いとは思うけどね
ただ敵で足が切られて動けない奴がOFFにしたら平然とやってくるようになると
ゲーム性も変わるだろうし難易度も上がっちゃうね
個人的には耐性あるんでどうでもいいっす
2のデモ配信はいつ頃なんだろ。やってみない事にはわからない。
>>30 別に千切れなくても足を負傷したってだけで良いような気がするが
ブシドーブレードみたいに?
そのゲームの世界観なりキャラクターに合ってりゃ良い話だよ
ジャガなら何の問題ない、マリオがクリボー引きちぎって血だらけは引くかもしれんが
例えばコンカーは毒のあるキャラクターでうんこだらけでも笑えるし
まあプレイヤー側にその手の物に拒否反応が出る面があるのは仕方ない
個人的にはリアルな戦闘を目指すなら斬ったら斬った部分切り落とせるんじゃなく
斬ったら出血し体力もじょじょに減って動きも遅くしたりする方がリアルだな
で体力がすくなると自爆とか狙ってきたり
リアルを目指してるのに刀であんなにスパスパ切れるちょっとね
いっとくがニンジャガ批判じゃないよ
>>32 そこら辺はヒット感とか爽快感の問題でしょ。
デッドライジングも規制に関してもめてたよな。
北米版買う奴多かったみたいだし
>>36 バイオレンスってだけだからリアルを求めては無いでしょ。
リアルなんて追求するとキリがない
ところでこのグロ話って普通本スレでするべき事じゃね?
そりゃ元からグロが売りのゲームなら規制でもめるだろうよ
グロに拒否反応示すのはここにしかいないからな
リアルリアルと言うなら敵全員一撃で首チョンパできんのか。てことなんるんよな
後半出てくる敵や難易度上がったら頭何回も斬らないと首チョンパできないなら意味ないと思うのだが
リアルはさすがに面白くない
リアルっぽい非リアルが大事なんだ
44 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 20:30:35 ID:Qjhu+rxM
アクションにおいてグロテスクな描写て
それほど必要ない、てかほとんど必要ない
ニンジャガ狽チて振動に対応してますっけ?
Gowは振動があるかないかで感触が全然違ったから、やっぱ振動は必要だな
PSPの場合は、別にいいけど、据置機は振動があったほうがいいなー
このスレまだやんのかよw
グロでも、アクション表現の追求っていうよりスプラッター取り入れてみましただからな
絵的に70年代の安いスラッシャー映画みたいだから要らんと思うけどな
どうみてもアクション表現がまさに大幅に上がってるが
システムとして組み込まれてるしただグロいだけって訳ではないと思う
もうこのスレいらない
結局叩きあいになるだけだし
あ、隔離スレだっけ?
>>50 あんまり何とも思わん、まぁ、デザイン面で期待してないし
ゲーム性が向上してればそれで良いので、無意味な血しぶきとか肉片は目障りだから
off機能は付いてて欲しいなぁ
off機能なんてイラネw
結局は
>>29の意見になるだけだからな。
ニンジャガは万人受けを目指してるわけでもないんで好きにやったらいいと思うよ。
本スレ見ててもグロ表現に文句言ってる人はあんまいないしな。
今のままでいいと思う。
今回のBlack配信は、ニンジャガ新規にも結構好評みたいだな。
謎解き面倒ってのと、最初難しすぎって不満は出てるみたいだけど。
これでニンジャガ2も、DMC同様前作より売上伸ばしてくれたらいいなぁ。
>>52 海外で売れそうだから、グロを入れたいんだけど、安易にグロにはしったって言われるのが嫌で
違うんだからね、システム的にそうなったんだからね!っていうことだと解釈してる
謎解きは、解法自体はアッサリ終わる短いもので、なおかつ解決すると
こうなるのか、みたいな驚きがあるものだと嬉しい
GOWで、橋開閉レバー押さえてる兵士のヤツとか
建物丸ごと池に落とすヤツとかが、個人的に理想の謎解き
テーマは復讐だしバイオレンスはあってるっぽいな
リュウの仲間何回全滅されてるんだよw
弱すぎだろ たぶん3も同じ始まり方だな
また復讐なのかw
ニンジャガの本スレでグロへの反発がないっていうのは
ユーザー傾向の違いでしょうよ
コテコテのニンジャガ信者ばかりというんでもないし
発言のしやすさ、しにくさ、というのもあるんじゃないかね
そういやニンジャガ2が発表された時に「CEROに抗議文送ってグロ修正してもらう」
とか言い出した奴がいたな。案の定袋叩きにあってた
サルバトーレの同人誌みっけ!
66 :
65:2008/02/15(金) 00:31:05 ID:ve6CO00h
とんでもない誤爆をしてしまった
悪魔城も龍剣伝も3DACTになってることだし
ここらでカプコンは3D魔界村でも作ってみてはどうか
なんかTPSになりそうな気もするが
つマキシモ
グロへの反発があるのなんてここだけでしょ。
グロ要素があるゲームのスレで、それを規制してくれるなよと言う声はあれでも反発なんて見たことないぜ
おかしいってここ
GOW3も確実にグロいわけで
グロはダメ!敵の部位が欠損してはダメ!死体は消えなきゃダメ!
なんて本気で思ってるのが存在するならDMC以外は遊べないな
DMCもダンテが毎回突き刺されるのが結構グロいと思う
>>69 そりゃ、グロ要素のあるゲームの本スレにいるような連中は、基本的に
「そういうもの」が好きor気にならない奴等なんだから反発少ないのは当たり前だろ
ただ、世の中にはグロ苦手なヤツなんていくらでもいるわけで
個人的には、爽快感が凄いことになりそうなんで大歓迎だが
別に、グロダメもうちょっとマイルドに、ってヤツがいても何もおかしくないと思うぞ
まぁどれだけダメージを与えたのか視覚的にわかるのは今までに無い感じだが
アクション好きでグロ苦手な人もいるんだからそれを否定するのはおかしいだろww
ニンジャガ2って規制無しで日本で発売できるのか?
絶対ヤバいんじゃないの?
オンオフ機能つければいいだけとおもうんだが
単にグロ好きならモータルコンバットでもやってろと
>>76 問題はグロ表現がアクションに結びついているところだな
ニンジャガはよく知らんが
元々そんなにグロいゲームだったのか?
新作でいきなり四肢が飛ぶようになれば反発は多かろう。
まぁアクション性に結びついてるなら消すわけにはいかんだろうが。
板垣はあえて規制無しで出すって言ってなかったけ?
板垣あんま好きじゃないけど規制に関しては頑張って欲しいな
規制されたら海外版買おう
>>79 前作でも首飛んでたよ。
ムービーでも実際のプレイ画面でも。
Σは無かったけどね。
>>81 首チョンパと四肢切断じゃ大きな壁がある。
首チョン:天誅 バイオ
四肢切断:ポスタル グラセフ
上のバイオなんか広く受け入れられてるけど下のポスタルなんかはどうみても一線を画してる。
完全な第三者の意見だけど、どう思う?
そもそもニンジャガ好きから反発なんてほとんど居ねーよ
on/off っても出来るのは出血に関して位だろな
>>82 首チョンパも四肢切断も人よってはグロいと思う事に変わりは無いでしょ。
後,四肢切断出来るゲームは首チョンパも出来ると思う
ポスタル グラセフ は一般人虐殺出来る時点でアウトだよw
>>84 首チョンパだけとバラバラの違いって言えばいいか?
これは重要だと思うけどなぁ。
>>85 なるほどw
敵をバラバラに出来るゲームって他に何があるだろう?
なんというループ
グロ云々言ってるぼくちゃんはスマブラでもやってろ。
いやーかっこいい
バラバラってGOWもなるよな
対象が化物なら昔からチラホラとあったけどね>部位破損
スプラッターハウスシリーズとか
人が敵だと…
かの有名なソードオブソダンってクソゲーを思い出すな
悪趣味とか言ってる奴は魚の活き作りみて残酷だとか言ってる欧米人みたいなもんだろ
自分の目の前で残酷な行為が行われることを忌避する一方で
柔らかくて美味しいからという理由で仔牛や子羊を屠殺してその肉料理に舌鼓を打つ
妙な博愛主義者
3作品とも大型の刃物を持って暴れるんだから部位切断の描写を入れるのは不自然ではない
特にNINJAGAは日本刀なんだから切れ味抜群のはずだしな
ああ、あったよ、敵をバラバラに出来るゲーム、しかもごく最近
つ「CONAN」
体験版やった感じでは相当過激だった
四肢断裂表現
反発:1
好反応:9
だろうね
一般的には
>>29の通り
四肢欠損なんて基本的には悪趣味なもんなんだけど
悪趣味と言われたのがそんなに癇に障ったのか
中学の頃、グロ好きがかっこいいとおもって
グロ漫画とか死体写真集を学校に持っていったりしてた
男子は少し興味を持つ奴もいたが、女子はもちろん引いてたよ
キチガイキャラを演じるために授業中突然「ひひひひひ!」と笑い出したり
鼻血が出た時、顔に塗りたくったり・・・
手を震わせながら錠剤(本当はタダのビタミン剤)を大量に飲んだり・・・
もちろん俺が歩くと女子が机ごと俺を避けた
そして卒業間際のお別れ遠足の日・・・
その日は制服じゃなくて皆、私服で来ることになってた
そこで俺はチャンスだと思いカニバルコープスの1stのジャケ柄のTシャツを買い
それを着てバスへ乗り込んだ
悲鳴をあげる女子、泣く女子・・・
男子たちからも「てめぇ!ふざけんなよ!」「毎度毎度いいかげんにしろよ!」「死ねよ!」
など、非難の嵐を浴び自分のやったことの重大さにようやく気付き少し涙目になる俺
結局その日はジャージで行く事に
ディズニーランドのトイレで過ごした6時間のことは今でも忘れません
なんつーのかな
必死にグロを叩いてるやつからは何か意識的なものを感じるんだよね
それをみんな感じとってるから突っ込まれるんだと思うよ
なんか信者脳というか被害妄想が凄いな
意識的なものってなんだよ
ぶっちゃけDMC信者でしょ
いまだに死体が消えるしダメージ表現が無いし
否定せざるを得ないと言う
2が発売されれ1信者と2信者に分かれたらバロス
まったくDMC信者はけしからんよねw
グロ表現は苦手な人がいるって言ってるだけじゃないのか?
叩いてるようには見えないよ
>>97 俺も、おそらくアンタもグロは気にしない、むしろ歓迎
でも世の中にはグロは嫌だけどアクションは好きって人間もいる
ただ、それだけの当たり前の事がなんで理解できないかね
少なくともこのスレにいるやつはそんな甘ちゃんじゃないはず
なんかすごいな
四肢切断が気持ち悪いとか不快とか言うだけで
意識的なものを感じるのか
そりゃニンジャガスレでそんな発言しようなんて思う筈がない罠
袋だたきに合うことは目に見えてる
なんというか
グロは悪趣味じゃない!カッコいい!迫力がある!爽快だ!
っていう意識がそもそも世間一般の感覚とはかけ離れてるってことに自覚がないから
グロ表現に拒否反応を示すだけでどこかおかしい
なんて素っ頓狂な感情に繋がるんだろうね
一般的とか世間一般とか自分じゃないものを持ってくる時点で
意識的だよな
ぶっちゃけDMC信者でしょ
なんて言ってる香具師の方がよっぽど意識的だと思う
DMCは敵と戦う!
NINJAGAは敵を殺す!
GOWは敵をブッコロス!って感じだなぁ
個人の感想なら、俺はこう思うってので普通は終るんだよ
そこから世間は一般はこうだと言い出すのは
意識をねじ込んで固定してしまおうとする意図が裏にあるから
そういうおかしな書き込みになる
>>109 あのさ、始めは「俺はこう思う」の書き込みで済んでいたものを
グロが悪趣味なんてふざけんなとか意識的な書き込みがどうのとか
そもそもグロに拒否反応を示すのがおかしい
みたいな妙な叩きに発展してるから「一般的な感覚」というものを
反証として持ち出さざるを得なくなってるんでしょうよ
前スレからの流れ見てみな
このスレでグロ云々否定しても単にニンジャガ貶しにしか思われないよ
もし本当にグロ否定でそう思ってんなら
その手の表現のあるゲームを批判するスレを立ててみてはどうか
スレタイのゲームを比較してるスレじゃなくなってきているなw
>>108 ×NINJAGAは敵を殺す!
↓
○NINJAGAは敵を「なぶり殺す!」
>>110 そこで反証するする必要なんかない
断裂表現がカッコイイと思うのも個人の感想だが
だれもそれを一般化しようとなんかしない
あたりまえ、みな個人の感想で語ってるから
そこからズレてるやつがいるから変に思われるんだよ
何でみんなこんなに必死なんだ?
グロ否定=ニンジャガ叩きじゃないんだから。
ここでぐだぐだ言っててもそう思われても仕方ないって事だよ
ACT好きだけどグロ表現は苦手って人は確かに居るだろうし
まあジャンルは問わず他色々含めて語るようなスレ立ててやる方が盛り上がる
と、俺は思うよ。
前も書いたけど
実際に遊んで見ない事には分からんよね
自分で切り刻んでる様な感覚を得ちゃって嫌悪感が出てくるなら
回避するだろうし、やってて特に前作と変わり無けりゃ楽しみに待つよw
だから早く体験版やらせてって事だな
元から人を選ぶゲームなんだからいいじゃん
DS版はグロ全くないんだし
否定的なことを言ってみる
↓
うわ、あきらかに劣勢だ、なんとかしなきゃ
↓
世間はこうだ!俺が正しい!エッヘン
↓
この手法の稚拙さを突かれる
>>114 反発あるほうがおかしい、みたいなこと言ってるヤツいただろw
自分とは違う感覚の人間を、おかしいって決め付けるのは
自分の感覚を一般化してるのと同じ事だぞ
さっきも言ったが、なんで自分とは違う感覚の人もいるってことを理解できねーんだ
まぁ、いつまで暴れてるんだよDMC信者!って思われるだけらしい。
はやく切り刻みたい
まあ、残酷表現が楽しくてニンジャガやってた訳ではないな
(トドメに首がとぶのは爽快っちゃー、爽快だったけど)
ニンジャガ2の速報が流れて部位欠損表現が凄いって聞いた時、
別段ヒキもしなかったけど、「嬉しい」とも思わなかったな、正直
>>123 まったく同じだ。
やってたら首飛ぶのは爽快って感じたが、無くてもそんな気にならない。
四肢切断もふ〜ん、って感じ。
けど四肢切断ってシステムの一部(抹殺テク)になってるから、そういう意味で楽しみ。
板は昔のサムスピみたいな真剣勝負をアクションでやりたかったんだろ。
ニンジャガ2ではニンジャガで出来なかった事をやるって言ってるし,初めからこういう感じにしたかったんだと思うよ。
つうかどうせ話題がループするだけだし,苦手や大丈夫だ言っても結論は出ないからここら辺で止めにしようぜ。
じゃぁギアーズオブウォーと2どっちがグロイと思う?
なんか似てるような気がするけど
そりゃ間違いなくニンジャガ2だろ
ギアーズの頭吹っ飛ぶのとかチェーンソーでバラバラになるとかは
あくまで相手を倒した結果
ニンジャガ2は腕や脚吹っ飛ばした敵がそのまま戦闘続けてくるし
俺は四肢切断で、こう来たかと驚きを感じたな
そういうサプライズの積み重ねが続編では必要
グロ否定っても各人どこら辺までの事を指してるのか違うからややこしい
出血自体駄目なのか?血量の問題なのか?
首はねまでは良くて四肢は駄目なのか?その逆が駄目なのか
内臓系さえ出なけりゃ良いのか
それともこれら全て駄目なのか
コジマさんが言ってたけど
自分(ユーザー)がゲーム中にとった行動に重みと責任を持たせたいと言ってた
人を撃ったら血が出るんだから規制はなるべくしたくないと
個人的には賛成。ゲームと現実の犯罪を結びつけようとする人がいるけど
人を切ったらグロくなるのは当然だと思う。下手に規制するから
現実世界との境がうんぬんがとかいった事になるのでは?
グロイ事で伝わるメッセージもあるとおもう。
前にニコニコでZ指定の残酷シーンをくだらねぇ歌に合わせた
MADみたけど吐きそうになった
工場のプレス機とか、リングアウトで女がもだえ苦しみながら
バラバラになってるのとか見てゾットした
それに比べたら滅却の法は確実に殺してるから
切腹の介錯人みたいなもんだと思った
なんかもう全然注目されてなさげな新武器について。
鎌って死神っぽくね?コスチェンでそれっぽいコートがあれば良いな。
爪は飯綱落としできるんだろか。個人的には対術系がより充実して欲しい。
なん・・・だと?
ニンジャガ2がGDEXで予約始まったな。
5月20日ってあったけど、本当なのだろうか。
何故か延期臭がするんだよね・・・
GDEXは信用できないよ
>>132 爪はイズナあるよ
もう消されたけど、隠し撮りトンファー動画にもあった
今のところ、イズナは鎌以外の全武器にあるような気がする
爪のばぼぼぼーんって感じで地面がどごーんってなる絶技がかっこいい
どうもあの水っぽい感じのヒット音が、イマイチ爽快そうに聞こえないんで
トンファーは、できれば純粋な打撃武器であってほしい
トンファーあるのか!意外な武器が選ばれたなー。
どんな風に動くのか楽しみだ。
なんか爪って最強武器になりそうな感じだ
最終的にDMCもニンジャガもリベリオンや龍剣に落ち着くけど
DMCは、3だとアグルド使う事が多かったなぁ。4でも使いたかった。
ニンジャガだとフレイル好きなんで、ずっと使ってたな。
特に飛燕もどきから着地絶技に繋げるのが、
俺みたいな下手でも簡単にできるのに、えらいカッコいい。
>>132 ああいう大鎌がダンテに欲しかったんだよなぁ
ロングコートによく似合うと思うんだよ。
DMC3の発売前情報で大鎌キター!って喜んでたのに、
まさかギターだったとは…orz
スパーダも鎌の形に変形するはずなんだよな。
全然活かされてないけど。
GOW2のハンマーは、クレイトスのイメージにぴったりで良かった。
△△とジャンプL1くらいしか使わないから、あまり面白い武器ではないけど。
ニンジャガ2だと、爪がハヤブサの外見に似合ってるように思う。
今DMC4クリアしたがムービーが無駄に多過ぎな上に内容も糞すぎ
ムービーに割いた予算を購入者に還元しろ
アクション分は払ってやる
DMC4の最後、結局グダグダいいながら頭潰すムービー入るんなら
ネロのラスボスカウンターなんていらんかったすげー冷める
1のラストDTエボアボはかっこよかったのに
ムービーを2倍に増やしたのは明らかに間違いだったな
ストーリーは期待してなかったから別にいいや
イベントデモは結構鳥肌たった 音楽も最高だ
アクションも3から敵が改善されててよかった
次世代機になったんだから改善されてないとまずいでしょ
このスレって意味のないDMC叩きが多いよな。何でだろ。
そう感じるのは信者だからだろう。
叩くのだけが目的の人はニ、三人だろう。ニンジャガ側から見ても同じかと
いや、俺はGOWが一番好きなんだけどなぁ。
DMC叩きだけ明らかに多くないか?
スルーすればいいじゃん ネットだし真面目に受けたらキリがないよ
アンチや批判があるってことはそれだけ注目されてるってことだろ
見向きもされなかった終わりだよ
この三作の内、最新作がDMCだから単に話題になりやすいだけだろうに
ニンジャガ2の体験版なり製品が出たらそっちの話題になるだけ
GOWは続編の情報とか大して無いからほとんど空気だろ?
DMC4のムービーはホントに邪魔だったね。
MISSION2の冒頭とかキリエ守った直後にゲームに移行したら良かったのに、
だらだらとムービー流して敵を一掃した後、残りカスをプレイヤーに掃除させる
ような展開とかどうかと思ったよ。
ムービーで盛り上げたところで、プレイヤーにコントロールを託して欲しかった。
クリアした後、もったいないゲームだなぁて思った。戦闘めっちゃ面白いのに。
>>152 個人的には、この三作の中で一番DMCが好きだが、
一番ゲームとして問題点というか欠点が多いのもDMCだと思う。
それも非常に分かりやすいというか、目に付く欠点が毎度多い。
だから話題にするときに若干批判交じりになるんじゃないだろうか。
実際本スレでも、そんな感じだし。
>>158 ほんとそうだよね
これはカプの制作スケジュールの管理体制に問題があるんだと思うよ
個々の演出は良かったと思うんだよ(ダンテミュージカルはちょい引いたけど)
だけど実際のプレイシーンとの剥離感と、なにより全体的なシナリオが酷すぎる
1,2,4の中では明らかに最低、ニンジャガのストーリーに匹敵する酷さだった
小林Pがストーリーに自信満々な発言してたが、「正気か!?」て思うね
純粋に3D戦闘アクションゲームとしては抜群に面白いんだけどさ
間違えたorz
1,2,4じゃなくて、1,3,4ね
DMC2は酷評を先に聞いちゃったからやってないんだ
アクション部分がウンコだったのは色々と聞いたけど
ストーリーの出来としてはどうだったんだろ
ストーリーは1や2並だな
ただ発売前に「期待してください」と言われたからアレだったんだ
ひとつひとつのイベントの演出はよかった
1ってストーリー性も何もデモ自体殆ど無くてびっくりした記憶があるんだが。
それが良かったんじゃね
>>160 演出は3以降、腐に対する媚びが酷すぎすげー気持ち悪い
また腐とか言ってるしw
アクションを見ても4はステージが冗長過ぎるし
全体的なまとまりの良さやバランスでは未だに1に及んでない
1のどこがバランスいいんだ
グレネード強すぎだろ
1がランス言いというより他シリーズが悪すぎってのもあるな
4は幾分が改善されてたが3はエネステとかトリガーバーストとかが
汎用性高すぎてバランス崩れすぎ
ちょっとイケメンが出ただけで腐向けってww
具体的にどういうとこが腐向けなの?
1はバランスはともかく、まとまりはあるな。
ステージの冗長さは3が最悪だと思う。
中盤の謎解きは特に酷すぎて繰り返しプレイする気が起きなかった。
4は特にイライラさせるギミックないと思う。
双六だってサイコロの目操れるし、デビルブリンガーで移動するところも連打でいけるしな。
演出は普通に面白いと思うけどな。3,4のそういうとこは好きだよ。
DMCは本当にカメラだけが嫌
そのくせ音で判断がしにくい攻撃が何個かある上に
遠距離から攻撃してくるのが酷すぎる
とにかくカメラだけが嫌
バランスってのはノーセーブノーダメにおいての意味だろう
M4のコマみたいなのを動かすのを考えた奴氏ね
じゃあニンジャガはバランス最悪じゃん。ノーセーブノーダメはほぼ不可能じゃないか?
>>169 1のバランスは確かに絶妙だと思うけどさ
3は3でバランス取れてるだろ。
エネステやTBのないDMC3なぞ考えただけで気が滅入るわw
ただでさえ火力が低いのに、どうせえっちゅーねん。
まあ、無成長のあの人なんかはTB無しでエネステにもあんまり頼ってないけど。
ノーセーブノーダメできる奴どれくらいいるんだよw
アホか
>>177 TBが必要ないくらいの攻撃力があれば良かったと思うぞ
また敵の行動パターンがいやらしいの多いし
そういう意味で4は3の進化系だと俺は思う
3の不満が大分改善されてる
いや1はカメラ固定だし敵のパターンもしっかり決まってるから覚えればノーセーブノーダメもできる
ただムンドゥス第二形態は運が絡むからここはいいとは言えないな
1は技も少ないからバランスがいいんじゃないかな
あと敵も一度に1種類しかでてこない
技が多かったり敵の種類がごちゃ混ぜだとすべてのその場面によって技を使いこなせないとキツいだろな
3は使いこなせても天使やエニグマがウザすぎてたが4はそれぞれの敵に対処法があるからバランスはいいと思う
3の敵はDT引かれなきゃそこまで硬くはないんだけど
DT引かれると硬すぎだし浮かないからね……
今の仕様にプラスで1同様のDT引けば浮かせられる仕様があれば
少しはマシだったんじゃないかと。
あとスロースはもう少し出現率を減らす。いくらかっこよくコンボ決められても
あんまり戦闘が長引くとさすがにだれる。
盾と蛸は抹消。
そのほかのウザイ敵は軒並み体力減らすか
あるいはクリティカルで効率よく倒せるようにする。
それからSTP上がりにくいからリザルトには反映されにくくしました^^
じゃなくて、STP上がりやすくてオーブいっぱいみたいにハイリターンにする。
これだけやりゃあ不満も少なくなるだろ。
こうして書くとほんとに敵関連が悪いな。
ダンテのアクションがすばらしいだけに悔やまれる。
DMC4は、3の問題点を結構解消してて、かなり良いと思う。
特にカメラと敵の改善は本当に嬉しい。
ただ、せっかく3はストーリーよかったのに今回ダメになったり、
デモシーンで演出しすぎて実際のゲームプレイと乖離してるっていう
3で感じた問題点が酷くなってたり、
どうも、面白いんだけど惜しいゲームって印象が強い。
スパーダで鎌形態とか槍形態によって攻撃が変わるとか信じていたときがありました
DMC4に腐狙いの意図を感じないやつはかなりの愚鈍だと思う
俺も、そんな発想はなかったわ
>>185 どういう所を「腐狙い」っていうのか、これは煽りじゃなく、ほんとに教えてくれ
最近のガンダム見て腐狙いを感じないヤツは鈍すぎるか自分を騙してるかのいずれか
スレタイに議論すべきタイトルが加わった
最近のガンダムは
腐狙いどうこうの前に
面白くなく敵もい
3、4ともに、それまでよりもキャラクター性を強く押し出してる気はするかな。
それが「腐ねらい」っていうことなのかどうかは知らんけど。
腐って目が細い男好む傾向があるように思うんだが
それだと3とか4の新主人公は外れてる気がする
知らないけど
お前ら・・・腐はほんのわずかな事でさえ栄養分とするんだぞ
何を言っても「腐だ」って言えばそれまでになってしまうから、言い合うだけ不毛だよ
例えばだが「某格ゲーのストーリーモードで、AのルートではBが、BのルートではAが(対戦相手として)出ない」
ってだけで「実は2人は愛し合っているから戦いを避けたんだ!」って言い出すんだぜ?
どんな理屈だよとwwwwwwwwww
ニンジャガには腐はよりつかないだろうな
あの格好には腐女子は寄り付かない。
ハヤブサ以外にもう1人美形の男がいたら何とかなったかもしれんな
あとはおっぱいと尻と化物とヌンチャクとめがねしかいねぇ
>>183 DMC4で初めてDMCシリーズプレイしたんだが、
あのアングルが急にわかるカメラでも、過去に比べるとましになっていたのか・・・
まぁ、この三作の中でDMCが一番女性受けがよさそうではあるな。
GOWとか、あのハゲ最高っていう女性がいると思えんし。
大野さん・・・
個人的に1のカメラと3・4のカメラって感じで、別のやりにくさがあるんだよなぁ
1だとロックオンするとカメラが緩やかに動き出すと言う変な仕様
ロックオンする=コマンド技を出す準備でもあるから慣れないとキツイ
でも3・4ほど急に画面が変わることがないから(戦闘中は)、暴発は明らかに少ないんだよな
4のカメラがマシになったとは思えんなあ
カメラが動かせないのは相変わらずだし、視点切り替えポイントでの
強制戦闘が増えちゃったような・・・
カメラの切り替わり部分では今まで以上にストレスを感じる
ダッシュが始まってカメラ切り替わってスティック調整するとのろくなるとかうんざりする
個人的に3人の中で禿が1番カッコイイと思うが腐から好かれる要素が何一つないとは思う
ショタ狙いにいっても子供の頃から禿だしGOW3に出るであろう弟にかけるしかないな
オレはもう開発者の3次元認識方法が一般人のそれとは違うんだろうと割り切ったぜ
オレにはDMC4の固定アングルはバイオ1〜3同様『視界を狭めて恐怖を演出する』カメラにみえるが
作った連中は違うんだろう
方向感覚というか、オブジェクトとかの位置関係見失うことは多かったかな。
どうもカプゲーは全般的に、マップの造りと見せ方が雑な印象がある。
ただ、今までに比べればプレイしやすくなってるとは思うんだけどなぁ。
>>195 甘く見ちゃいかんよww
DMC3のアグニとルドラでもOKな奴らだぜ?
801板見たらいいのにな
スレタイだけでぶっ飛んでるぞw
じゃあ腐女子向けかどうかってより男が見てカッコイイと思えるかなのかな
まあ男で一くくりには出来んか
でもハゲと超忍は間違いなくかっけー
笑うせぇるすまんで801なんてのもあったww
誰を絡ませんだよw
ドーン!で男体化とかかw
>>208 ダンテ→外見、性格最高。イケメンなのにアクセサリーつけたり髪型作ったり飾ってないとこがイイ。全体的に憧れる
ハサブサ→寡黙で強いとこは憧れる。覆面被ってるから外見はわからない
クレイトス→男らしく女2人抱いたり力強いとこは憧れる。がハゲたくない
こんな感じかなぁ
3人とも見てて男らしいけど あとは好みの問題だな
ハヤブサは技の裏に血の滲むような修練を感じさせるところがいい
ハヤブサはDOAシリーズでの素顔見ると十分イケメンだな
だけど覆面した方が格好いいな
ハヤブサって胸板と二の腕で太すぎ?バランスおかしくね?
ハゲみたいにムキムキってレベルじゃないよな トグロ120%みたいだ
ダンテの性格ってよくわかんないんだよな
3作品の中で一番粗末に扱われてる
キザで軽くて戦いも半分遊んでるような感じだけど終盤で熱くなる、のがダンテの基本か。
作品毎に微妙に変わるのは年齢が違う所為もあるだろうね。
製作者が違うからだろjk
>>205 マップ構成とか見せ方は、洋ゲーに優れたものが多いように思う
特に、PoP時間の砂を初めてやったときは、空間の作り方、見せ方の上手さに本当に驚いた
3D空間をあちこち走り回り飛び回るアクションなのに、
位置関係見失うことも、距離感掴めないこともなくて、ストレス感じることが殆どなかった
まぁ、戦闘はクソの極みなんで、あまりオススメできるようなゲームじゃないが
ニンジャガもGOWも製作者変わらないで一生懸命シリーズ作ってるのに
DMCは神谷消えて田中とか伊津野とか小林とかww
アホなカプンコww
そういや1以外バイオじゃないと言ってる開発者がいたな
まあそのぶん新規で良作出してくれるんだよな>カプンコ
>>200 GOWはトップが思いっきり変わってますが。
224 :
223:2008/02/17(日) 01:26:59 ID:YsmENZ1E
ニンジャガもΣを含めるなら、板垣が直接関わってないから変わっているとも言えるな
箱(360)で出てるニンジャガという点では変更が無いがね
それどころかJaffeに続いて、2のディレクターのBarlogもSCEA辞めちゃったから
3までで、全部ディレクターが違う可能性大だからなぁ
でもGOW3の柱になる部分は仕上げたとは言ってたからな
3はjaffにやってほしいけどねディレクター
テクニクカルなんとかだから違うと思うが
ダンテはそのときそのときのカッコいいっぽいイメージに合わせられる
4を作りはじめたときは、ちょい悪オヤジが流行ってたからそれになったw
5はMGSみたいに爺ダンテ希望
GOW3の情報がもうすぐ出るらしいよ。ゲハのレスだから本当かは分からんけど。
カメラアングルがしょぼすぎ
まあ、所詮外伝みたいなもんだしな。
GOW3もこのかんじだといい加減マンネリだが。
友人がバイオ4よりDMC4の方が面白いと言ってたな
しかもバイオ5の主人公をダンテにしろ!とも
バイオの世界にダンテは必要ねえよ
>>234 1しかやってないけど面白そうだな
なんか映画みたいだ
3の出来次第じゃPS3買う必要があるな
後禿の声カッコイイのね
吹き替えも好きだが
必死にリロードするダンテなんて見たくないぜ
イベントシーンで転がってきた岩にひき潰されて死ぬダンテも見たくないな。
禿は地球を救う
3は2のあのラストから始まるんなら、最初からクライマックスになりそうだな
あるいは、最初だけクライマックス
神々フルボッコだな
ダンテがバイオの主人公だったら、デコピンだけで敵倒しちゃいそうだな
>>234 巨大弓に手を伸ばす兵士見せて、それ使うことを印象付けたりとか良いな。
あと特に、外壁登って暴れてるトカゲの見せ方が素晴らしいと思う。
単にデモシーンでトカゲが暴れてるのを見せて迫力を出すのではなくて、
ステージの背景のような形で見せることで、ゲームの流れを邪魔することなく馴染んでる。
1のヒドラといい、アテネで暴れるアレスといい、
そういうゲーム中で浮いてしまわない演出が本当に上手いと思うわ。
やっぱ演出はGOWだな
ゲーム内演出は別にGOWに限ったものじゃないよ
今の洋ゲーはたいていこんな感じだ
洋ゲーは確かに安易にムービーに頼らない印象あるな。
>>234の動画だと、トカゲからクレイトスまでワンショットで見せることで流れを途切れさせず、
同時に、その際のカメラワークでプレーヤーが進む道程を提示するものになってるんだな。
和ゲーによくある、ムービーをただカッコいいシーンとして見せるだけのゲームには、
こういうところをぜひ見習ってほしいところだな、個人的には。
その辺はニンジャガとかDMCとかには無いとこだよね。
まぁ、その辺の見せ方に和と洋の差ってのは感じるな
DMC3で、リバイアサン突入シーンとかバイチャクっていう
ステージ間の移動シーンをデモで見せて盛り上げたのに対し
GOW2では、ペガサスでの移動シーンをゲームプレイにして
デモはあくまで補足的なものに留めていたのは印象的だった
GOW1のヒドラの串刺しとか鎧着た犬みたいなやつ串刺しするムービーも
マシンパワー足りずに仕方なくムービーにしただけで
DMCみたいにキャラをかっこよく見せるムービーじゃないからな
個人的には別に3作品コンセプト違うし ○○は○○みたいにしたらいいのにじゃなくそれぞれの個々の魅力を見せていってほしいな
その方がプレイする分には楽しい
ニンジャガ2で蜘蛛魔神に止め刺す演出
龍剣だけかな?
でも演出をゲームをプレイをとめずにやるのは見習うべきだと思うね
FPSとかもどんどんそんな感じになってるし
>>245 ていうか、確かにこのバジリスク?らしき物の見せ方は凄い上手いと思うけどさ、
これって結局は、GOW1のヒドラステージの焼き直しじゃね?
最初派手に登場させ、小手調べで戦わせて印象付ける。
その後はステージの移動に併せて、その都度背景的に出して、
インパクト与えつつゲームの邪魔はしない、って全く同じ手法じゃん。
>>251 でも、もしリヴァイアサン突入やバイチャクシーンがゲームプレイだったら文句言ってると思う
違うアクション要素を含むから…
GoWは演出は見事なものだが、アドベンチャー要素が他の2作にくらべ強いのが要因だと思う
FPSなら別にいいけど
アクションゲームでインゲーム演出多用しすぎると
ミニゲーム連発になりかねんからな
つかFPSでムービーとか見たこと無い気がする
バイチャクムービーかっこいいか?
早く終われよってイメージしかないな
リバイアサン突入ムービーもストーリー上なんの言及もされてないリバイアサンに
いきなり飲み込まれて訳わからんかった
4はダンテの新武器ムービーがおもろかった
こんな技ありえねーとか思ってたけど全部使えるしwムービーほど強くないけどな
>>257 だよな
DMC1は水中やシューティングも含めて大好きだが
その点クソクソ言う連中ばかりだし
>>262 キャシャーンチョップとか出来ないけどな
ショッキング!に空中判定つければ良かったのに
>>262 ムービーどおりの強さなら
エボアボ一撃ですべて終わる
世界丸見えで最強武器が日本刀きたー!龍剣!閻魔刀バンザーイ!
ブレイブオブカオスは検証してないからまだ最強とはいえないはずだw
あの剣の鎖の部分、輪ゴムで出来てるんだろ?
憎悪の塊だよ
>>236>>244 オールクリア後の特典なら面白い
今までビクビクして残弾数気にしつつ倒してた敵を
ダンテでムシケラのように蹴散らす、楽しそう
ダンテやネロがプレイヤーキャラならタイラントやネメシスなんぞ中ボスにすらならんな
>>256 焼き直しとか、そういうことはプレイしてから言えよw
あと、映像で分かる範囲だけでも、全然焼き直しには見えんけどな。
確かに、似たような演出方法とってはいるみたいだが、
この程度で焼き直しとか言い出したら、大抵の演出はそうなっちまうし。
焼き直しだとしても、あれをPSPで焼き直せてるのが凄い
まぁ、焼き直しは言い過ぎだと思うな
穴から顔だけ出したトカゲと戦ったり、CSアタックで左右の壁に頭打ち付けたり、
狭い棒の上渡ってる背景でトカゲが暴れてたり、既視感覚えるのも確かだがw
このスレってほんと初心者に優しいよなww
>>232 これとConanやベオウルフはホントにそっっっくりだな
雰囲気といい、モッサリ具合といい
チャンバラ描かせるならやっぱ日本のクリエイターだな
>>232 無駄なモーション多すぎ。
カメラが俯瞰すぎ。
と、conanの時にも書いた感想とまんま同じ。
てか似すぎだろコレ。
ゴッドオブウォーが海外アクションのテンプレートになったんだろうな
>>232 この映像だけ見ると、
「次世代機でSIMPLEシリーズ作るとこんな感じなんだろうな」
って思うぐらいショボく見える
海外でGOW以外で戦闘に特化した良作アクションって無いのだろうか
この分野が日本の最後の砦っぽいな
あとは全部負けてる印象w
日本はRPG アクション
海外はFPSのイメージしかない
日本と言ったらエロゲ&ギャルゲ
たぶん一生負けることはないだろうww
>>285 おめ!
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
>>286 海外はそういう系のゲームはないんかね?
>>285 200万本も出荷したんか…
それぞれの内訳比率と、海外の消化率が気になるな。
>>285 早w
売り上げもミリオンは確実として、ダブルミリオンいくかどうか・・・
ブラック配信に触発されて無印ニンジャガやり直してる
今やっても相変わらず面白いことは面白いんだが
DMC4の後だとなんか切ってる感が薄いというか軽いというか
で、何でか考えたらニンジャガにはヒットストップが無いんだな
モンハンとかデッドラとか、ゼルダでも使われてたが、俺わりとあれ好きだわ
その辺はパワフルさかスピードかで分かれると思う。
俺はニンジャガはスピードのが大事だと思うからナシ派かな。
スパパッと多段技を当てて終えるのが良い。
そういやデッドラでは鈍器系だけだったかも>ヒットストップ
確かに日本刀には合わないか
武器の種類で演出として使い分ければいい感じかも
ダビラヒロとかにはヒットストップあったような
>>232 普通にちょっとやりたくなった
コナンも買ったしアクションには弱いわ俺
コナンはメタスラみたいに捕虜?助けるやつで萎えたな
禿くらい残虐なの期待したのに
海外って戦闘メインの純粋アクションって、結構少ないような。
ゼルダとかPoPとかトゥームとかの影響が透けて見える
謎解き重視のアクションアドベンチャーが目立つように思う。
謎解きなんて一度やりゃ飽きるんだから
他の事を充実させた方が面白いのにな
世の中にはどんなゲームも一周で満足してしまう層がいるんだよ
ゲームによるだろ アクション系というか難易度選択があるなら大体周回する
>>298 そういう意味では、解き方さえ分かればすぐ終わる謎解きがいいと思う。
一回目は、頭ひねって解いて驚きや達成感を得られて、
二回目以降は、面倒臭さ感じずに速攻終了っていうのが個人的理想。
だから、よくあるやたらオブジェクトを動かす必要のある謎解きとかは、
アクションゲームの謎解きとしては、正直どうかと思う。
302 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 23:39:39 ID:fgAEcBax
ゲハ厨死ね
>>302 まあ、随分前から分ってた事だけどね
何か出来上がった映像やら何やら公開されたら鼻血ものに嬉しいんだが
GoW3が出る頃にはPS3買うかもなーって感じ、まぁそれまでにPS3で良質の
アクションがいっぱい出ているとうれしいよ。
まぁ現状360も良質アクションあんまりないんだけどな。
ふぅ
ニンジャガ2
・プレイ動画をLiveで配信可能
・6月発売
きたわーーーーー
ゴメ、SCEの発表はまだこれからだったわ
今日はニンジャガ2とGOW3の情報が両ゲットできるかも?期待
早朝のニンジャガスレの流れがかっこ良すぎる。
>>308 板垣がブログで言っていた新飛燕か
本当に斬る×3だ
連続飛燕ってDS版でもやってたな
リプレイ保存機能+アップロード機能も来たな
これはヤバイな
360で一番面白いゲームになるのは確実
スコアボードをみて上手い人のを落したり出来るようだ
あーもうこれはDMC4を軽く凌駕してるな
そもそもDMC如きと比べるのもおこがましい。
痛いね
たまにあらわれる狂信者はスルーが一番
リプレイ機能あるとすると、血のテクスチャが地形から浮いてるのは
結構大きなマイナスになりそうだが
グラはもうちょい頑張って欲しかったかな。面白そうだけど。
マケプレのトレーラーでは充分綺麗だったがな
まあ少なくとも背景のグラがヘボ、って事は無くて良かったわ
ニンジャガ2がPS3で出ますように
DMCはジャガの移動スピードを少し見習ってほしいな。
裏風ジャンプ走りは伝授動画作った方がいい
しかしチェーンソーでゴリゴリされたり
爆破手裏剣で自爆してきたり
こら絶対にあやねとか使えないな
>>325 DMC4で問題なのは、移動スピードよりもマップ構成な気がする。
敵も出ない何もない道を、結構な距離ただ移動させられることが多いような。
歩かせてる間にロード先読みしてるわけでもないし、
一体何のためにあんなマップ構成にしているんだろう。
まぁ確かに無駄に長いとこはあったな。
次世代機でステージの美麗さを見てもらいたかったとか?
>ステージの美麗さを見てもらいたかったとか
その割にはカメラ操作できないトコ多いんだよなぁ…
マップがダメなのは伝統でしょ
プレイキャラがそこでシビアな闘いを繰り広げる、なんて微塵も想定してない
アクション担当と連携とらずにデザイナのエゴ丸出しでマップ作るから
糞カメラになったり特定の技が使えなくなったりするんだよ
伝統か?
DMC1のマップはよく練られてていいと思ったけどなぁ
>>325 DMCはあれでいい
ニンジャガは忍者だから早いんだ なんでもかんでも速ればいいもんじゃない
問題はその綺麗なマップが戦うに当たってなんに意味も持たないって事があるのが・・・
ニンジャガの場合は壁走ったり駆け上がったり逃げるのに使ったりってのがあったけど
GOWはマップのアスレチック自体が面白かったしなぁ
SMやGSばっかり使ってるコンボ厨はすぐこんなこと言うから困る。
いやまあウォールハイクくらいしかないけどね。
あとはRGで扉の手を使うとか……
しかし、動画みたいなコンボなんてSMやGSでも上手いプレイヤーしかできないのに
ひとまとめに3はコンボゲーと言われるのがムカつく。
TSとSMじゃかなり違うゲームなのに。
避けに徹するにしても敵の攻撃手段が少なすぎるんだもん
攻めか避けの2択じゃないだろ。
攻めつつ避け、避けつつ攻める。
DMCの原点。スタイリッシュの神髄。
コンボ好きは1をやったこと無いのかな?
てか、よく見りゃ流れは4の話だったな。流れ読めずにスマン。
敵固すぎるんだもん
敵固い上に単調な攻撃を避けるだけだからな
3の話?
4だったらハヤブサみたいなスピードのある動きもTSの使い用ではマネできないこともない
よくわかんね
4にはウォールハイクないし
GOW3は発表まだか
それは3にのみ当て嵌まるな。
>>336 俺は1の頃からコンボ好きだったぜ。未だにボルテックス使ったコンボできないけどな。
1の「ハイタイム→銃撃」に衝撃を受けた俺としては、
DMCシリーズを語る上でコンボの要素は捨てちゃいけないと思うんだよ。
コンボはいいだけど、1の敵の体力バランスがやっぱ一番だな。
と俺は思う
このスレいつも1以外のDMCを見下してるよね
だってレビューでも1以外は80止まりなんだから一般的に1以外凡ゲーでしょ?
それにGOW新作は90越えたしニンジャガ2も90軽く越えるだろうしね
また「ニンジャガ2は〜だろう」か
これ最早テンプレ状態だな
レビューばかりを基準にするのはどうかと思う。
>>344 俺だってコンボ好きだよ。
楽しいしかっこいいし。3のコンボ動画はあらかた見たし。
ただ、それは攻めと避けがしっかりできているという土台があって初めて
スタイリッシュだと呼べると思うんだ。
だから、白部屋に籠もってコンボばっかりが楽しいって奴が
(
>>336はコンボ好きではなくコンボ厨にするべきだった)
3のファンだと言うのが気に食わないんだ。
実際にそんな奴はあまりいないだろうけど
3好きはコンボしか興味が無い、と思ってる奴が多すぎる。
それが嫌なんだ。
いやでも、それも楽しみ方の一つじゃない?
俺もここ最近ミッション1か2しかやってないし。
「3好きはコンボしか興味が無い、と思ってる奴」は確かに嫌だけど。
ニンジャガ2はリプレイ動画の保存・Liveでの配信が可能らしいけど、
個人的にはDMCにこそ、こういう要素が欲しかったなぁ。
コンボは自分でやるよりも、見るのが好きな人間なんで。
>>351 俺が言いたいのはその後半部分だよ。
3好きは白部屋に籠もってコンボばっかりという偏見が嫌なんだ。
そいつらの楽しみ方は否定しないが、一括りにされるのは嫌。
最初のコンボ厨って言葉が悪かったな。ごめん。
コンボ動画は人によって差が出ないからな
出来る人か出来ない人かにわかれるだけ
すごいコンボ動画が一つあれば他のは見る価値が無い
>>354 上手い人のはそれぞれパターンが違って面白いと思うけどなぁ。
>>352 brea氏の新しい動画とか目から鱗が落ちる思いだしなw
こんなことも出来るのかと・・・
breaなんか発想のレベルからして違うだろ。
ゴッドハンドはこのなかにはいらんの?
>>352 この機能はいろんなゲームにつけるべきだと思った。上手い人のプレイは自分のプレイ意欲も上げるし。
あとニンジャガのも結構凄いよ。「これどうやんの?」みたいなのが連発で出てくる。
普通にプレイしてるだけじゃ見つからないテクニックとか。
>>353 今はコンボに対する風当たり強いからね。格ゲーじゃこんなこと日常茶飯事・・・
>>344 1のハイタイムコンボはOPデモや神谷が言ってるように複数の敵を倒す事を前提にしてる気がする
でも一体の敵対象のコンボ動画みたときここまで出来るものかと感心した
ゴッドハンドのコンボの方がDMCのコンボ(笑)よりよっぽど面白いよな
ニンジャはチーニンが3d格闘の開発経験を経てきたからコンボで押すってより
駆け引きが重視されてる
デビルはエリアルとかチェーンコンボの2d格ゲーのカプが作ってるから
やっぱコンボで押すのがゲームにでてる
DMCからの視点、ニンジャガからの視点、GOWからの視点で他を評価したら必ずおかしくなる
だってコンセプトが違うからね
ゴッドやったことないから今度買ってみるか
DMCは全然コンボ色強くないだろってむしろほとんどないだろって思ったら、2以降の話なのね
なんという短時間ループ
>>367 基本ループしてるだけだからなこのスレ。
武刄街2まだー?
じゃそろそろユンボについて語ろうか
>>369 またガクト使うのか?w まぁそれはともかくモーションは凄く良いゲームだったと思う。
次回作出るっていう話は消えちゃったみたいだしなぁ・・・残念。
ブジンガイはガチで惜しゲー
良い所はスゴく良かった
しかし駄目な所も多かった
>>363 操作体系も違うよね。
ニンジャガの攻撃は派生する技がほとんどだし
DMCはほとんどのコマンド技が独立してる。
>>372 MMO化するって話を何処かで聞いた
まぁロクなものにならんだろうけどな
最近武侠系MMOって多いし
GOW3の情報まだかーーーーーーー
武刃街は先行入力が効きすぎてキャンセル出来ないのがなぁ・・・
武刃街、Shinobi、OTOGI、ANUBIS、この辺、続編出ないかなぁ。
特にOTOGI、前作でライバルキャラと決着付けさせずに
後に引っ張ったくせに、いつまで待たせる気だ、フロム。
酒呑「頼光、また再びあいまみえようぞ!」
ってヤツだなw
で、再びって一体いつになるんだよ
頼光どんだけ桜の樹の中で眠ってんだよ
頼光って男なの?
女って聞いたけど
ライコウは男、清明が女
ニンジャガや大統領が出る前は、
旧箱和ゲーといえばOTOGI百鬼、と言っても過言ではなかったな
ニンジャガを和ゲーと言うには無理があるような気がするんだ
板垣は在日
ニンジャガ2の動画とDMC4の動画の差が凄いな…
どうみたって和ゲーじゃん
何かまた荒れそうだな
またニンジャガ信者か
DMC4の何の動画見たか気になる
まあ確かニンジャガの敵が空飛んでるとこ見てDMCとの違いを感じたな
DMC4終盤で巨人に近づいていってるのにプレイ中まったく様子を見せないってのはどうかと思った
ニンジャガ2は、こっちが攻撃すると
敵の血が武器に付着して、
武器納めるときには、ちゃんと一回一回血振りして
綺麗にしてるのが地味に良いなぁ。
こういう細かい演出は結構好きだ。
なんかトンファーと2刀流がイマイチ
あと絶技の時間長すぎない?
シンプルにズバッと切るやつはないの?
>>394 大ガマの絶技はシンプルだな
ズゴーンって良く分からん効果だが
ニンジャガは和ゲーとは言えない(笑)
ダンテの剣は切れ味いいのはムービーだけです
プレイ中は血が出ないように斬ってるんです><
殺したら砂になるんじゃないっけ?
あれ?オーブって悪魔の血じゃなかった?
映画「ブレイド」で、斬った敵が灰になって消えていく演出は、
震えがくるほど爽快感あってカッコよかったんだけどなぁ。
DMCで同じような演出やってたけど、個人的にイマイチだった。
やっぱゲームと映画は違うね、当たり前だけど。
じゃあ血出てるやん
DMC4はデモシーンのアクションと操作時のアクションに差がありすぎて萎えるわ…
これが次世代エンターテインメント(笑)
>>402 お前さんはあのデモを見て、「こんなアクションが出来るのかwktk」ってなったのか?ww
ほとんど差はないと思うけどなぁ あれは演出でしょ
・あーゆう演出もほしい派と
・演出なんていらないから操作させろ派
がいるだろうな ニンジャガ信者は後者だろうけど
個人的には演出も見たいがGOWやKH2の戦闘してる最中の演出は嫌いだ
>>400 映画だと敵の死に様を画面に大写しにして
その部分だけを印象付けたりもできるが
アクションゲームじゃ、そうもいかんからな
フリーライドは詐欺
>>395 そうそう、アレが一番かっこよかったな
鎌と爪は楽しみだ
>>406 ワイルドスタンプといい何故ダウン専用技を消したんだろう
クレイジーとか関係なくいいアイディアだと思ったんだが・・・
DMCは鬼武者の影響をかなり受けてると思う
突きと切り上げもそうだし3の踏みつけて銃ってのも4のデビルブリンガーも鬼武者3にあった
409 :
384:2008/02/22(金) 23:26:13 ID:V8sB+R0u
>>382>>387 ゴメン、読み違えた
御伽って字がぱっと目に入ったもんで「”純和風”ゲームといえば」と誤認識してしまった
お恥ずかしい
でもしかし、
JSRFとか鉄騎とかオルタとかニンジャガ前にも旧箱和ゲーの良作はあったと思うんだ
鬼武者がDMCみたいになったらスバスバ効果音すごそうだな
>>404 なんていうかDMCのデモシーンは、どうも意図がよく分からないことが多いんだよなぁ。
例えば最初のキリエを逃がすシーンとか、
既にネロのアクションの「顔見せ」は、対ダンテ戦のデモシーンで済んでるから、
あそこで改めてデモでネロのアクション見せる必要性は特にないと思うし、
あれを見せられたからといって、ゲームが盛り上がるわけでもないと思うんだけどな。
>>411 それは一理あるな。
あれはたぶんネロの強さを見せたかったんだろうけど
そう考えるとやっぱニンジャガが一番だよな。
>>413 だな。
DMCは信者が持ち上げてるだけの凡ゲーに成り果てた訳だ
>>411 それがDMCなんじゃない?
戦闘だけが魅力的なんじゃなくBGMや演出などすべてが魅力的なのがDMCって感じがする
ニンジャガを基準にGOWを基準に他作品は語れない気がする
ニンジャガ信者うぜー
いつものこと
なんていうか、DMCは必死にかっこつけてる感じがするんだ。
なんか、必死に見えるんだ。うん。
DMCが一番好きだが他と比べて演出が優れてるなんて主張はまず出来んな。
演出ならGOW以外は普通だな。
DMCは公平に見て、ほかよりゲームデザインが古いのは否めない
DMCのアクションがニンジャガに比べて弱いと言っても
あの操作性じゃ4ので限界だろーな
公平に見て、他の2つもゲームデザインは古臭い
というかオリジナリティがない
>>411 おそらくDMCの製作者は、デモシーンで演出してゲームを盛り上げるというだけでなく
デモシーンそのものも映画のように、見て楽しんで欲しいと思ってるんじゃないだろうか
だからゲームとして見れば、必要性の薄い
そこを操作させずにデモにしてどうするんだって感じのシーンが散見されるんでは
DMCもオリジナリティなんか皆無
上の方でブレイドの灰になっていく〜って話があったが
ニンジャガの敵を斬って殺したときの爽快感もそれに近いものがある
3作共、実用新案的作品ではある。
エポックメイキング的ではない。
でも俺はそれでも全然構わないけどね、単純に面白ければ。
3作共良作以上。DMC2は除く)
ニンジャガは会話シーンになると(゚Д゚)ハァ?
ただ真・龍剣とかバズズー倒した後の印を結ぶシーンは
かっこいい
ムービーパートの構成力で言ったら、まぁDMCに軍配が上がる
どうじに長ったらしい、戦わせろって非難がくるけど
また信者やアンチや狂信者が暴れてるのか
つか余計に荒れてない? 第一、話題も本スレでやればいいようなモノばっかだし
ACT攻略にある「面白いアクションゲーム」のスレがあるからいらなくね
>>423 >>426 だから「も」って言ってるやん
つか明らかにニンジャガ信者なのに公平ぶるのはよした方がいいよ
あそこじゃニンジャガなんて知られてないので
ニンジャガ信者が暴れられませんから
DMCは5以降どーすんだろな
特典DVDではデモシーンの話ばかりしてアクションには全く触れてなかったが…
>>434 必死になってる君を止めるためなら必死にもなるさ!
ガキくさ、止めるなんて無理だよ
止めたところで意味がない、本音が聞けなくなるだろ
>>425 ムービー増えたとか自慢してたし、特典DVDでもムービーの話ばっかだから、
たぶん、それで間違いないだろうね。
ムービーの出来自体は素晴らしいものがあったんで、個人的には不満ないけど、
ゲームの演出としてのムービーの使い方としては、
決して褒められたやり方ではないな、とも思うな。
しかし本音ばかりが良いとも限らんよ。
デモシーンに凝ること自体は悪くないと思う。
ただ、ゲーム中で到底出来ないようなアクションを見せられまくるのはちょい興醒め。
でさ、DMC1のさ、ファントム初戦前の演出!あれ秀逸だと思うんだよね。
長くも無く、短くも無く、置いてけぼり感も無く、気分が高揚する。
ニンジャガのアルマ戦前の演出も上手い。
>>435 ここはDMCアンチとニンジャガ信者を隔離するスレだよ?
ニンジャガがストーリーや演出で劣るのは周知だろう
アクション部分は確かにトップクラスだと思うが
なんか知らんが原理主義者には比較や優劣をいたずらに付けたがる人がいるのが問題だ
あくまでも、俺はこれが一番好き、でいいじゃないか
そういう話ならどこが好きなんだとかここが苦手だとか言える
あくまでも個人的主観でさ
あぁなるほど ニンジャガ信者によるDMCアンチスレか
納得いった
答えは簡単
ニンジャガ信者ではなく純粋なDMCアンチだから
ニンジャガ信者うぜー
>>445 前からおかしいなと思ったんだ
やたら多いニンジャガの話題とDMC批判、そしてGOWのスルー具合
いいんじゃないか?DMC信者もGOW信者も喧嘩売るタイプじゃないしニンジャガ信者はこうゆうのが大好きみたいだし
暇なので適当にレスしてみる。
>>408 俺はデビルブリンガーはカオスレギオンのロックオンから来てると思ったな。
カオスレギオンのは右手から電撃の弾を撃ってロックオンする。
んでロックオンボタンを押しっぱにすると引き寄せて、引き寄せる寸前にボタンを離すと叩きつける。
なんかソックリじゃね?
>>448 ビョンと飛ばす感じは似てるな
てかPS3でカオスレギオン出したらかなり良いの出来そうだな
DMCはバイオを汲んでるから鬼武者要素もあるかもな
BASARAも鬼武者っぽいのが少しある
>>448>>449 俺はダルシム連想したよ。
そういやヒットラーの復活のリメイクにまんまスナッチな操作があった。
カプコンってこういうの好きだよな、昔から。
信者は被害妄想が凄いな。
>>447 じゃあGOW側として意見させてもらうけど
GOWの話題が出ても結局GOWはアクション大味だからで終了させられるよ?
DMCの人間にもニンジャガの人間にも
>>447 お前馬鹿か 少しは頭使えよ
ニンジャガは2の情報が出てきてたりするから話題になってるだけ
DMCは4発売し終わって内容に賛否両論が出てるだけ
GOWはスルーも何も続編の大した情報も無いし空気なだけだ
>>452 GOWはアクション面以外で話題に登ることが多くない?
実際のところGOWの魅力は、謎解き、仕掛け、マップデザインの秀逸さと
それらがストーリー・演出など他の要素と見事に融合している
その全体的な完成度の高さにあると思う
>>453 頭を使って信者かアンチがわかるなら楽だろうな
あとDMCアンチが多く見えるのは
シリーズ間の信者同士で対立してるからってのもあるな
>>455 だからお前みたいにすぐ信者だアンチだ言い出す思考回路が頭悪いってこった
GOWは3の形が具体的に見えてくれば盛り上がってくと思う。
実際、総合スレも過疎り気味だしね……
そういや、ニンジャガは3D格ゲ的派生系、DMCは2D格ゲ的単独系の技が多いって話が上にあるけど、
GOWは派生系だよね?これ。
>>457 そうだね 感情的になりすぎたらダメなのか 客観的に見ないとな
さーて武刄街やるぞー
以前、ニンジャガは技が派生タイプだから
適当プレイでも動きはかっこいいよね
って言ったらボロクソに叩かれた
やっぱりこのスレどうかしてる
そうなの?実際技の一つ一つが格好良く作られてるし良い所だと思うんだけど、
それが叩かれてしまうのか・・・よくわからんな。
DMCは頑張ってカッコイイ動きになるようにプレイしてもやはりカクカクしてるし
基本的に動きがあまりカッコよくない、剣もめちゃくちゃ振り回してるだけで。
ニンジャガの方が武術的な動きにセンスがあると思う
ニンジャガ信者は難しいゲームをしてるってのが誇りみたいだよ。
振り回してるだけなのは3以降だろ
>>462 特色であって、良い悪いの話では無いんだけどねぇ。
武刄街やってみよかなー
頑張ってプレイしてもカクカクとか
下手なだけとしか言いようがない
465 :なまえをいれてください :2008/02/23(土) 01:10:23 ID:itutdYv9
振り回してるだけなのは3以降だろ
モーションの繋がれ方が変って事だろう。他と比較して実際どうなのかは知らないが
DMC4のカクカク感はどうやっても取れないよ
ジャンプひとつとっても、ヒョコッヒョコッって感じでニンジャガのようなシュルッとしてない
そんなにカクカクがイヤなら2をやろう!一番滑らかな代わりにモッサリしてるぞ!
あとカクカクだと感じるのは単発型だからとしか言えん。
そのお陰で好きなように技をつなげることができるし。
>>470 表面的にしかプレイしてないんだな
DMCもニンジャガも
癇に障ったのかな?
袈裟斬り、払い斬り、逆袈裟2連、ハイタイム/スティンガー
なんて、それだけでも十分格好良い動きだと思うけどね
武術的というか、剣のしっかりとした型がある
そういう意味では3や4の基本斬りは振り回してるだけって表現でも妥当だと思う
てか、別にカクカクはしてないと思うけどね。
ツキヨニサラバじゃあるまいし。
表面的もくそもないと思うけどなあ
DMCの動きは武術としてイマイチだ
素人剣術って感じ
あーあw
DMCが武術としてイマイチなのは武術じゃないから
そこに拘るなら侍道なり剣豪なりやればいい
ニンジャガ信者がウザイならこのスレこなきゃいいじゃん
それか相手になって罵倒しあえ
>>477 まったくもってそのとおり
だいたい飛燕のどこが武術やイズナのどこが武術だって話だ
DMCは技が独立してるから組み合わせると不自然になるのは仕方ない
だからこそ豊富な攻撃手段があるわけだ
>>477 だな
ダンテはその部分を悪魔という超人的要素で補ってるからな
おいおい何だこの議論は・・・
テメーらロクに武道もやってないくせに武術がどうとか語るなよ・・・ダセェからさ
議論に見えるのか
ゲーオタが武術を語るwww
DMCは基本のコンボでも、一つ一つの攻撃にディレイが効く性質上
剣を振る動作、特にフォロースルーの部分をかなり大きめに作ってある
そうじゃないと、ディレイかけたときに動作と動作を繋ぐだけの間がなくなって
完全に棒立ちになる瞬間が生まれてしまうからね
それが人によっては、「剣を振り回してるだけ」に見えてしまうんじゃないかな
ただ、少なくとも武術的にどうとか言い出したら、三作とも大差ないと思うよ
確かにギリギリまでディレイ引っ張ると、
剣振り切ったままの姿勢で突っ立ってる不自然な状態になるな。
振りモーションが小さいと普通にディレイかけても、
そういう状態が発生しやすくなってしまうってことか。
DMC4はアンチスレにプレイしたこと無い人間まで現れる嫌われっぷりだからな
主人公がイケメンだからだろうか
DMCはスタイリッシュを売りにしてるわりにこのアクション、カッケー!ってのが無いんだよな
ニンジャガの方が動きにセンスがあるのは確かだと思う
488 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 06:22:04 ID:mju1CwqN
竜剣の「ハッ」て決めポーズとかダサいよ
DMCで一番見た目いいのはボスの攻撃回避する時だからな
でも重要なことだろう
DMCは技1つ1つをいつでもキャンセルかけて自由に繋げられるのが1つの特徴だけど
ザコ戦の時にはコンボ
ボス戦の時には即座に攻撃中断して回避に移れるって点で生かされてる
なので、DMCはボスを攻撃し続けながらボスの攻撃を見て回避できるってところが
ボス戦の面白さに繋がってると感じる
4の場合はバスターなんかが絡むからよりやれることが増えた
ニンジャガはほとんどのボスが
・飛燕やら着地Yやら当ててダウンさせて殴る
・突撃攻撃回避してちょっと殴る
・ハメて殴る
のどれかだからボス戦がイマイチだな
まぁキツすぎて逆に面白いって部分もあるんだが
ごめんミスった。
>>490 コンボの効かないボス相手なんだから避けが中心になるのは当然。
>>487 DMCにおけるスタイリッシュってのは
個々のアクションのかっこ良さじゃないよ。
公式に定義されてる。
ニンジャガは技の一つ一つにゲーム的な使い分けが出来るところがいいな
ガード崩し、ダメージ重視、隙が少ない技、広範囲技、それぞれ使い道がある
確かに高い難易度で兄ちゃんの槍を掴んで投げ返すのはシビアで良かった
かっこいいしな
1が一番よかった。この形でもっと進化していってほしかったな
型の格好良さでは1が一番良い
>>494 はっきり言って、風車、絶技、イヅナの3つぐらいしか使い道ない
ハヤブサのあのまるで腰の入ってない斬り方をみて武術とかセンスとかって・・・
ダンテとかネロとかが腰の入った斬り方してるとでも?(笑
>>500 そんなこと書いてあるように見えたのか?(笑
>>498 敵によるけど首切り投げと飛燕も結構使える
>>499 武術を習ったことのない人間が適当なこと書くと恥ずかしいぞ・・・
ニンジャガは、イズナと着地絶技に頼りきりだった
そういえばGOWも、1はブレイズオブカオスで□□△、投げ、アルテミスでホームラン
2も□□△、投げ、ハンマーで△△、ジャンプL1、くらいしか使わなかった
自分のプレイ思い返すと、DMCやってる時が一番色々技使い分けてたな
>>504 そうだよな、ハヤブサの動きみて武術的センスがあるなんてサム過ぎだろ
>>498 まあそれだけでも何とかなるけど
技ごとに特性があるからこそ使い分けが面白い
フレイルなら
XX〜コンボ、XYYでガード崩し、広範囲のYY、威力重視の6Y〜、と分かりやすいし
龍剣でいっても
閃華とか、XY_Yでガード崩したり基本だし
XXからの派生はそれぞれ使い道が違うしね
リスクリターン的に使い分ける意味がほとんどなくね?
スカすのリターンが圧倒的にでかいし、絶技はリスクすらほぼないからな
フレイルはワンポイントで蹴る時ぐらいしか使ってないから知らない
つかこれ本スレでする話だな
技の使い分けって動きが単調になるから使い分けるんであって
技の特性なんかそれ程ないだろ
着地絶技ばかりは面白く無いじゃん
使い分ける事でより効率的に戦えると思うけどなー。
DMCの場合は状況による使い分けじゃなくて、
コンボのことを考えた使い分けになるんだよね。
そこは好みの問題だろうけど、個人的には敵の動きにあわせて対応していくのが楽しい。
それを言ったらDMCなんて離れて銃撃ちまくれば終了じゃん。
>>505 GOWで一番重要なのを忘れてるぞ。
つジャストガードカウンター
これなしじゃ最高難易度クリアかなりキツイだろ。
僕の隼は着地絶技と空中技がほとんどでした
剣の流れの話があったが、DMCは2以降滑らかさとかそういうのがなくなった
1の場合何通りか派生があるにしてもそれぞれにモーションの繋がりのタイミングが設定されてた
最近のDMC見るとこの点ほんとに惜しいんだよなぁ
MNの1面を、XYY XYXY XYAY XYXAY を使い分けれるようになれば運要素をほとんど除外できる。
飛鳥返し後の攻撃もいくつか種類あるのを使いわける。
何故かというと、ニンジャガは基本空中が安全だが、MNだと着地を狙っての攻撃がくる、特に投げタイミング的に回避不可能な時がある。
これらを使いわけると着地タイミングをある程度操れるから攻撃をくらわない。
まあ3面以降はイヅナがあるから使わなくていいけど、タイムボーナス欲しいなら使えると便利。
まあコンボの使いわけっていうより、立ち回りになるのかな。
ネロの剣を振るモーションはねぇと思った
全て片手で振るからダサすぎる
剣以外に武器ねぇし、
片手しか使えないから格闘武器は入れませんでした。だったらカプコン最悪だな
単に色んな事情でモーション作れなかったんだろ
やっぱネロみたいな独特な技があるキャラ入れると
どっちも中途半端になるから、とことん作りこむかキャラを絞らないと
>>505 GOWの空中コンボすらも使わないおまいさんが
DMCで使い分けるとは恐れ入りました
GOWで空中コンボって、そんな使うか?
ミノタウロス倒す時、空中投げ連発とかやったりするけど、
空中コンボって殆ど使った記憶ないな。
ネロの剣はMAXアクトがあるから良いよ
無かったらダメキャラだが
GOWのPSP版やったけどおもしろかったぞ!
ニンジャガは僅かながら、敵ごとにむいてる武器がある
だからその都度切り替えたりした方が本来はいい
そしてひたすら飛鳥返しとか飛燕とか、それで楽しいならそれでいいが
それだけでクリアできるからアクション性がないというのは自分の腕のなさを棚に上げてるだけ
>>519 GOWは、最高難易度だと隙の少ない限られた技しか使えなかったんだよね
そうしないと自分にはおそらくクリアできなかっただろうし
まぁ、上手い人はコンボ駆使して華麗に戦うんだろうけど
DMC場合は、逆に色々な技使わないとクリアできなかったって感じだったんで
DMCってどれのことなんだ
よく話しに上がっても全部全然違うからわからない
ニンジャガで様々な技を使って戦える「余裕」を持てる程上手くなるには、
他の二作と比較にならんほど練習しなきゃならん。んで飛燕と飯綱で戦うことが多くなるけど、
それもそれなりに楽しいから余計に上達しづらい。たまにスーパープレイとか見ると別ゲーかと思う。
あと最近気付いたけど、ニンジャガにもDMCみたいに技を組み合わせるコンボができるんだな。
疾風斬→風車斬→雷鳴脚とか。どうやってるのか全然わからんけど。
空中で手裏剣キャンセル→着地Xからのコンボとか
打ち上げを手裏剣キャンセルで違う技へとかいかようにも出来るぞ
爆破手裏剣も大きなコンボ要因だな
一応手裏剣キャンセルは仕組みがわかるんだけど、
>>526に書いたようなコンボがわからない。
手裏剣撃ってないだけで実際はキャンセルしてるのだろうか?
・・・ってこれ以上は本スレでやった方が良いね。
DMCの動きにはセンスがないってのがかなりDMC信者の気に障ったようだな
ニンジャガの技の名前が覚えられねえ
>>530 ニンジャガ2の新しい動画見ると、もう比較するのが可哀相な位差がついちゃったもんな。
DMCは攻撃と移動の速さもうちょっとあげてほしいような
移動は突進系の技連続があるからいいけど、無駄に広いマップはやめて欲しいな
って2の頃から言われてたのに変える気ないんだからどうしようもない
DMC3からのダンテとハヤブサの基本三連斬りってほぼ同じモーションなのにずいぶん違って見えるな
ダンテの剣戟のコンセプトって日本の剣術もしっかり取り入れてるはずだから似てなきゃおかしいのに
毎日一日一回捨て台詞吐いていくニンジャガ信者うぜえ
ニンジャガはここと本スレ以外じゃ話題にも上らないからなあ。
居場所が欲しいんだよ、彼らは。
面白いことは事実なんだから、隠れた名作ってことで納得しとけばいいのにな
まぁ海外では全然隠れてないんだろうけど
>>530 ハヤブサの武術的センスが笑われただけさ
>>531 死魂縛、双頭龍刃、阿修羅斬
さぁ何の武器の何の技か分かるかなぁ?
DMCはスティンガー ハイタイム 兜割り
ニンジャガは飛翼 羅刹斬しか覚えてないわ
2Dの龍剣伝も海外では、知名度も評価も国内よりずっと高いらしいね
忍者物とか高難度アクションとかは、やっぱ海外の方が受けがいいってことか
そういや、Shinobiって海外での評価ってどうだったんだろうか
いかにも外人が好きそうなNINJAアクションって感じのゲームだったけど
翼?
海外ではって言葉は漠然としすぎてて全然分からん
というかどうやって知名度や人気なんて把握するんだろう?
飛燕だった
飛燕(ひえん)は戦闘機の名前にもなってたから読めたけど
灰燼(かいじん)とか碌に漢字読めないのばっかで
未だに分からん名前ばっか
スティンガーみたいに横文字じゃダメなんかね
>>541 ジョー・ムサシっつたらハヤブサ並のニンジャキャラだぜ
>>539 双頭龍刃てアレだろ!?剣持ってぐるんと縦に回るやつだろ?
>>545 そりゃまあ仮にも忍者だし・・・横文字にするとガルフォードみたいになっちゃうぜ?
影分身→シャドーコピー、みたいな。
>>547 DOAにしろニンジャガにしろ
殆ど格ゲみたいにコマンドで呼んでるよな
暇つぶしに英語字幕でやったら
飛燕→ Flying Swallow
双頭龍刃→Blade of The Twin Dragons
龍舞天嵐→Storm Of The Heavenly Dragon
…かなり直訳
飯綱落しはイズナドロップかー。爪持って飯綱落ししたらヒョーなことに。
実際に英語圏じゃどんな技名になってんだろうか。
DMC3のバージルは英語と日本語の両方に技名が用意されてたけど・・・。
スタイリッシュランクシステムやっぱええわー
SSSが出た時脳汁でる
もうすぐニンジャガ2のデモがくるって話だけどなかなかこんね。
ネロのモーション好きだけどな。
DMCの技って、隙が多いのと隙が少ないので使い分けるもんだと思うんだけど。
ストリークなんかは便利だけどかなり隙が多く作ってあって、基本コンボはダメージ少なめで隙が少ない。
ニンジャガはあんまりやってないけど、絶技以外はほとんど隙ないよね。だから使い分けとかがなくなるんじゃないのかな。
全てのPSPで簡単に出来るダウンロード方法をまとめてみた
ttp://bl og.lived oor.jp/ns19871204/archives/50227267.html
補足あったらコメントよろしく
PSPのGod of War Chains of Olympusね
まだの人がいたらどうぞ、5分も掛からないよ
>>552 ネロはかなり纏まってるんだが
ダンテは死に技が本気で多いのが困る
あとニンジャガの技は敵がガードしたり回避するから
隙の意味が全然違う
完全無敵の壁技ですら回避されたら着地時に投げ喰らうからな、高難易度だと
GOWCOO体験版やったけど、やっぱPSPでは色々厳しいな……
回避のコマンドが咄嗟に出ねえ。携帯機はコントローラに比べてめちゃくちゃボタン押しにくい事も再確認。
あとめちゃくちゃ処理落ちする場面があるんだよな。不思議と戦闘中はならなくて、次のステージに移動する時に処理落ちする。
裏読みの所為か。
まあ、PSPのスペックでちゃんとGOWしてるのは凄いと思った。
>>552 >絶技以外はほとんど隙ないよね
いや、全然そんな事無いんだけど…
カニレーザーかなんかと戦ってる時にちょっとでも下手な立ち技使うと瞬時にボッコボコにされるよ。
まあ、だからこそ欠点の少ない着地絶技や壁跳び斬り降ろしに偏重しちゃうんだけどね。
かなり上手くなれば色んな技を使っていけるけど。
あと、俺もネロのモーション好きだよ、荒々しくてイイ。
っつうか絶技が一番隙ないけどな
>>557 DMC4でダンテにストリークすると回避してスティンガーでカウンターしてくるだろ
高難易度のザコに迂闊に飛燕すると
ああいう感じでこっちの飛燕ガードなり回避なりしてカウンターしてくる
飛燕に限らず迂闊に反撃すると他のザコが潰してくる
隙ある技が使えないってこと?
とにかく1秒以上同じ場所に留まっているのが致命的、HP満タンから
斬(殴)られて仰け反った所を、別の敵がすかさず投げ、起き上がった所を別の敵が投げ→即死
よしんば初手をガードしたとしても
ノックバックした所を別の敵が投げ、起き上がりに飛び道具を重ねられ、それをガードした硬直に再度投げ被弾→即死
とか日常茶飯事
調子良く戦ってても、ちょっとの油断で即死ポカーン
>>561 タイマンに持ち込めば使えるけど
複数居ると有効に使っていくのはキツイ
グールっていうゾンビ系の敵ならトロめなんで複数居ても色々出来る
あまりやってない奴は話に参加するなよ
馬鹿じゃねーの
タイマン戦では無敵すぎ〜
二人相手にゃ即開放〜
ゴッドハンド笑える
食わず嫌いして損した
>>559 絶技って言うか、△溜め?
いや、まあほとんどやりこんでないから、ゴメンね
ニンジャガは打撃に対する隙は殆どないと言えるが投げに対しては隙だらけ
>>567 着地直後にやるヤツは発動早いし無敵時間長いしと良いことばかり。
ただまずジャンプしなきゃいけないけどね。
基本的にDMCもニンジャガも、隙が少ないのは低威力で大きいのは高威力、っていう点は変わらないと思う。
だからこそ使い分けが活きてくるんじゃないか?
着地絶技すら使ってないのは
やりこんでないってかやってないのと同じ
だから次はGOD HANDもスレタイにいれろよ
ゴッドハンドは違うタイプのゲームだろww
たしか売り上げ100万本以上じゃないとダメとかあったような
別に駄目な訳じゃないけど
なんとなく剣戟であって欲しい気分
ゴッドハンドは余計な謎解きがないのがいい
ゴッドハンドは他三作に比べてモーションがダサすぎ。あれではやる気が出ないです><;
自分でカスタマイズ出来るんだぜ?
>>580 自分でモーション作れるって事?
以前3D格闘ツクールで膨大で意味の無い時間をすごした事を思い出した。
技を買って自分でボタン割り当て。
モーションダサい技を使わなければいい。
動画見た限りどの技もどの動きもダサい。敵の動きもダサい。
残念だけど買う気には……
ゴッドハンドはダサイのを逆手に取っているから
かっこよくしたら価値が無くなる
ゴッドハンドとGOWをよく間違えたあの頃・・・
ってかラジコン操作なんだよね?
ゴッドハンドは世界観がコロコロコミックレベル
すべてが寒すぎて逆にセンスを感じる
大阪のおばちゃんのファッション、初めてお洒落する厨房が全体を考えないでカッコいいもの着ただけのあのすべりまくり感
>>586 人を選ぶって事か、ニンジャガのストーリーも真面目に受け取って糞って言う人もいるしな。いや糞だけどね。
ゴッドハンドはネタっぽい中にしっかり人情や熱さがあるのが味だろ……
あれを厨言う奴はわかってねーよ
ゴッドハンドは主人公がなんだかんだ言ってカッコイイ
ゴッドハンドも面白いと思うけどシリーズ物じゃないからダメ
>>590 シリーズになる予定だったんだよ・・・
解散しちゃったけど。
大神・・・
>>584 それは世界観の話じゃないのか?
あのモーションのダサさは、3DRPGで俺が作ったキャラの技のダサさだぜ。
ダサいっていうか適当。動きカクカクじゃん。
shinobiって何気にいい動きできるなぁ
当時は思わなかったがDMC2以降の後に見るとカッコイイ
DMCはかっこいいじゃなくてスタイリッシュクレイジーになってるなぁ
shinobi面白かったなぁ…
でもくのいちはなんであんな世界観に…
shinobiとDMCじゃベクトルが違いすぎる。
DMCはもとからスピーディーでかっこいいアクションじゃないだろ。
攻撃と回避が一つの流れになってる。
その流れがスタイリッシュなわけで。
まあいいや、DMCは1の時点ではスタイリッシュと謳っているものの実際はそうでもなく
純粋なカッコよさにこだわって作られているように感じる
今のDMCはふざけてごまかしてる感があるなぁ謳い文句の通りスタイリッシュアクションになったって意味ではいいが
スタイリッシュと純粋なカッコよさの違いがイマイチ……
DMC1が本来のスタイリッシュのイメージだろ
1作目だし
2はクールな部分を意識しすぎて静と動のバランスがおかしかった
3以降はクレイジーという要素があるからふざけたようなダンテになったな
それでもどのダンテも正義感の塊であるし、俺的にはスタイリッシュ
>>597 しかし実際にふざけているのってムービーだけじゃないか?
技までふざけてるのは3のポールアクションと4のバラ投げぐらいしかないと思う。
スタイリッシュ(笑)
ワイルドスタンプとかフリーライドとかあるな
まぁどっちも意外と実用的なんだが
>>601 こういうレスする奴の頭ん中ってどうなってんのかな?何がしたいんだ?
武 刄 街 !!
ならもっといってやる
スタイリッシュ(笑)くれいじー(笑)
武刃街は新品で買わなくてよかったーって初めて思ったアクションゲーム
超忍(笑)ハゲ(笑)とかないの?
滑稽だから(笑)をつけるわけだし。
デビルハンター(笑)
ハゲは笑っちゃダメだ・・・ハゲは・・・。
忍者の方は・・・なんだろ、キャッチフレーズないから作りづらい。
最強(笑)とか、凄すぎて何が悪い(笑)とか?
カタカナじゃないとしっくりこないのか
ヴィガル帝国(笑)
とか
こんなに言いきれないです><
馬鹿にすんなよ!
いくらIDがアレだからってイジるのは可愛そうだそ!
この人、DMC本すれでもイジられてた
スタイリッシュ(笑)
ネロ(笑)
イクシード(笑)
確かにヴィゴルだわ
ネロ(笑)はあんまりだろ……
ニコニコのDMC動画で良く中ニゲーとか言うコメ見かけるんだが
中二病ってこういう少年漫画的な物を避けて大人ぶることを言うと思うんだが
どっちかというと邪気眼だよな
でもそしたらニンジャガもGOWも邪気眼だし
一々そんなことにこだわってたらゲームできないと思うんだがな
>>622 むしろゲームは厨二であるべきだと思うぞw
カッコつけてなにが悪い
このスレ1スレ目から居ない奴は失せろ
厨二と邪気カ眼を抜いたら今いる現実と変わらないと思う
小さい「カ」が入ってしまった・・・
たまに王道と厨二の区別がついていない奴がいるよな。
破魔裂風刃、暗極重波弾
ニンジャガ2の新忍法の名前の厨二っぷりはイカすぜ
そういうのを笑い飛ばせる奴こそが大人だよ。
天使と戦えるとは光栄だwみたいな感じか。
厨二とかそういった要素を入れるならさじ加減に注意してほしいわ
たまに入れすぎしかも変なところで白けてるのがあるから
>>631 たしかにDMCとニンジャガはちょっとそういうとこあるなw
>>628 ・・・これマジなのか?
いくらなんでも酷すぎじゃね?
何かを表現するために生み出された手法を、
単にその手法が見た目にカッコいいから使うっていうのが、
厨二と呼ばれるものの特徴ではないかと思う。
映画で言えば、スロー演出におけるペキンパーと北村の違いというか。
例えがまったくわからない
ニンジャガの敵デザインは、もっと厨臭くてもいいのに
ゴーガンダンテス大好きな板垣だぜ
だが割と殺伐な雰囲気を壊すのはキライみたい
おふざけコスとか無かったし
地蜘蛛の日記とか完全にお笑い要因だったが…
メトプラ2のパイレーツログだありゃ
中二いいじゃん
女として一番可愛い時期じゃないか!
中二ってのは、萌えと同じだろう
またこういうのか的な記号化されたカッコつけ
その混入度が高いと中二病と言われる
ビジュアル系バンドの画一的なカッコつけはすべて中二と言える
>>636 DMC1のフロストみたいに、格好良さがあるモンスターがいない。
人型は割と好きだけどなぁ・・・2に出てくる特殊部隊っぽい敵の投げはカッコいいし。
別にいいんだけどニンジャガ2の雑魚の皮膚って妙に光沢があるのは何故なんだ
あれ苦手なんだよなぁ
ニンジャガ2の敵は凶悪そうな感じで統一されてるのがいいな
1の敵はそれぞれのデザイナーが勝手に作ったのをぶち込んだだけって感じだったが
しかし、あの何でも有りのごった煮感が俺は好きだったんだ
往年の名作、ザ・スーパー忍を彷彿とさせてくれた
洗練された統一感のある敵デザインもそれはそれで良いとは思うけど
昔のセガは訴えられてもおかしくないほど
映画パロった敵出してたな
GTA系の箱庭アクションみたいだから、このスレとは若干ズレるんじゃない?
まぁ、個人的には、かなり期待してるゲームだけど。
ビルの壁面駆け登って空飛んでるヘリに飛び乗りヘリ奪取、とか凄いカッコいい。
>>646 どんな遊び方してるかでメインにプレイしてるゲームが分かるな。
格好良く飛び回るのに夢中→DMC(特に3寄り)
必要な敵だけ手早く倒す→ニンジャガ
進むままに皆殺し→GOW
>>646 アサシンクリードの現代版って感じ?
結構面白そうだけどこのスレのゲームとは違うよね
移動は忍者っぽいのに戦闘が…
どうせ箱庭だし戦闘は大味なんだろうな
>>646 やべぇ…、すっっげぇ面白そう…
でもトランスフォーマーもアサシンクリードも初めはそう思ったんだよな
この環境の作り込みで且つ、ニンジャガやDMCのような職人的ゲーム性もあれば
まさに最高なんだけど
楽しそうじゃんこれ
>>646 何でコイツは罪のない一般市民を殺してるんだ?
と思ってシモタ
>>646 おお表面的な面白さが
操作性に裏打ちされた物なら凄そう
ゲームとしては面白そうだが、戦闘は大甘必至だな。
外人ってこーいう面白そうな箱庭作るけど
戦闘が糞なんだよな
格ゲーやらないから駄目なんじゃねーの
それとも戦闘を作りこむと、他の部分が劣化しちゃうのかしら?
DMCの次作とかこんな感じにすりゃ楽しそうだな
しかし、この動画の戦闘ヘリとの戦い、
次のニンジャガにヘリ戦があるならこうなったらエエなー、と夢想したまんまのものだわ
壁走りでヘリに取り付き、操縦者を必殺、動力部かプロペラを破壊して離脱(←決して乗っ取りとかはしない)、
着地したハヤブサの背後でヘリ墜落、爆炎ドーン
箱庭でDMCか・・・最初は楽しいだろうけど絶対後半がめんどくさいぜww
>>657 既出の情報見る限り、箱庭の作りこみと自由度が売りのようだから、
間違いなく、戦闘を楽しむようなゲームではないだろうね。
まぁ、アサクリで街中走り回ってるだけで楽しかった自分のような人間には、
動画見ただけで、もう堪らんものがあるけど。
>>659 GOW3が、この手の箱庭マップに挑戦してくるんじゃないかと期待してるんだけどな
Jaffeのゲームにおける理想の形というか最終目標が
プレーヤーを一つの完成された世界の中に放り込んで、そこに没入させることらしいし
プロトタイプだね
ライオットアクトをもっと無茶苦茶にした感じかな
アキラとか好きな人には堪らないゲームになりそう
アサシンクリードとライオットアクトを足して2で割ったかんじだな
プロモ見て最初にアキラの鉄雄が思い浮かんだw
取り押さえようとしてる警官隊を背中から刺出して刺し殺してるのとか、かなりシビレタ
俺はライアク好きだったから期待してるが、このスレで期待されるタイプのゲームではないな
俺は後藤さんを思い出した。
基地外ゲーか
日本人は何でこーいうゲーム作れないのかね
3Dが苦手なのか?それともドットや2D好きの馬鹿が多すぎなのかね?
開発費の問題じゃない?
箱庭ゲーって開発費すごいかかりそうだし。
日本人って決められた事がない何もできないでしょ
箱庭ゲーの攻略スレでも「何すればいいの?」とか多いし
日本じゃ箱庭ゲー売れないからな。
ただでさえ膨大な手間と高度な技術を要するジャンルなのに、
市場がこれじゃ、そりゃ育たんだろう。
>>670 むしろどっかが本気で2Dアクション作ってくれないか
ひそかに期待してる
最高の2DACTはマリオワールド
次点でVJ
異論は認める
2Dアクションの最高潮は悪魔城だな
忍者龍剣伝だな
マリオもVJも悪魔城もやったことあるけど
個人的にニンジャガやDMCのような操作感の2Dアクションがやってみたい
ロックマンXかロックマンZEROだろ!
>>679 3Dだから複雑なアクションが可能なわけだから難しいな
初代プリンスオブペルシャは未だにマイベストゲーム。
というか、360のPoPクラシックみたいな、
過去の2Dアクションのリメイクはもっと増えてほしいな。
HD悪魔城とか龍剣伝とか、ぜひやってみたい。
マリオワールドとカービィSDXはいつまでも飽きない。思い出したようにプレイする。
たぶん、上2つとDMC1・3SEは
これから先もずっとお気に入りであり続けると思う。
おまえらはスレタイ3作以外で何が好きよ?
アクション限定ならFC龍剣伝とマリオ
次点でくにおくんの大運動会と熱血物語とぼくドラキュラくんと悪魔城伝説Xとゴッドハンド
あ
忘れちゃいけないのが超絶倫人ベラボーマン……ってどうでもいいな
ロックマンX、クロノア
この二つは凄く好きだな。俺の中じゃスレタイ三つに匹敵する。
>>682 もう書いたが
ロックマンXシリーズは俺の青春
ロックマンZEROもなかなか
あとKH2 FM+は2ちゃんじゃ評価低いっぽいが、アクションとしてみてもかなりの出来だと思う
ファイナルファイトを忘れるとはとんでもないやつだ
64までのマリオだな
USAは微妙だが
グラディエーター
ロードトゥフリーダム リミックスだな
戦闘システムが結構よくできてるから、アクション好きにはいいかも
ここの三作とはぜんぜん似てないけども
ファイナルファイトは肉の取り合いだった
>>682 くにおくん
迷宮組曲
マリオワールド
ゴエモン
マッピーランド
2Dはカプコンのエイリアンvsプレデターが好きだ。
ベルトスクロールで一番好きだけど、ゲーセンにしかない・・・。
アーケードなら
天地を喰らう2
エイリアンプレデター
ダンジョンアンドドラゴン
ストライダー飛竜だなー
3Dでリメイクしないかなー
ここまで大魔界村無し
3Dだと、プリペル時間の砂、ワンダと巨像だな
ああいう空間表現の巧みな
3Dだからこそって感じのアクションは好きだ
うん、マップの作り込みのいいゲームは俺も好きだ
初代トゥームがリメイクされるのは嬉しいな
まともな話題だとスレが伸びないな
流石DMCアンチスレだ
むしろこの位のペースでイイよ
ワンダはハードの性能がダイレクトに影響する内容だから
是非ともリメイク(続編)が欲しいわー
>>700 そうだね。
普段の流れも嫌いじゃないが
今の流れはすごく居心地がいい。
>>700 んだな、罵り合うよりマッタリ行こうぜ
空間表現の巧みさというと、ゼルダが頭に浮かぶな
やっぱ、アレはスゲェよ
>>699 ちょっと批判されたり叩かれただけでDMCアンチと決めつけるような単純思考は
DMCスレで一生スタイリッシュスタイリッシュ言ってろ
その方がスタイリッシュだよw
>>702 3Dゼルダは雰囲気のホラー加減が素晴らしいな
DMCも1はそうだったがシリーズを重ねるごとに薄くなった
バイオからのホラー路線からアクションとしての絶叫アトラクション的なものにしたかったのかもな
しかし6月はニンジャガ2にMGS4か こりゃ国内外盛り上がるわなあ
どっちも各ハード専用なのが惜しいけどね
>>705 オカリナの森の神殿とかね、たまらんね
タクトの開放的な空間も感動した
>>706 どっちからやり込むか迷うなw
ゼルダ新作作ってくれんかな
時丘の井戸はマジで怖い。
俺は1週間は死ぬ気でやり込み
MGSに移る
空間表現というかマップの作り込みでは、
俺の中では未だにキングスフィールド2を越えるゲームは無い
あの完全シームレスでメリハリのある入り組んだダンジョンは、たぶん偶然の産物
まぁ主観視点RPGだからここで話すタイプのゲームじゃないけど
ローディングや暗転、場面切り替え無しで進むゲーム進行はアクションゲームでも取り入れて欲しいところ
アクションゲームだからってミッション形式に縛られなくても良いと思うんだ
あれはほんと凄いね。
平面ではなく、立体的に複雑に入り組んだ3Dであることを生かし切ったマップ構造、
計算し尽くされた敵配置と宝箱配置、その上完全シームレス。
あのころのフロムは、掛け値なしに素晴らしかった。
>ローディングや暗転、場面切り替え無しで進むゲーム進行
GOWがあるよ
>>712 惜しいのは最後付近のSFチックな培養槽がイメージに合わなかった事かな
ファンタジーを貫いて、中が透けてる卵かなんかにしてほしかった
ただ、それ以外は本当に完璧なマップ構成のゲームだった
広い狭いのメリハリ
意外なショートカット
新しい場所に出るたびに不安と期待があった
あれぞ探索ゲームのお手本
狭いダンジョンを抜けて夜空の広がる島の外周に出た時の感動は忘れられん
武蔵伝最強
ニンジャガ2Σがでますように
普通に2だろ
何でΣが付く?
PS3にも出ますように、ってことじゃね?
出るとして、一年後くらいだろねー
とっとと360買っちゃった方が早い気がする
3大アクションのDMCはどっちでも遊べるし
待ってればニンジャガ2はPS3で出るかもしれんけど
待っててもGOW3は箱○で出ないからな
PS3持ってるやつはニンジャガのためだけに箱○は買えないでしょ
待ってれば興味は薄れていくよね
Σって、PS3の開発機が欲しかったのとSCEとの繋がりを保つために
出したとしか思えないんだが・・・。
出るならPS4だろう
続編もPS3で出るだろうって見込んで買った奴には
確かに気の毒だけど、他にもソフト色々あるじゃん
ニンジャガ知ってるほどゲームオタクなら
板垣がPSアンチでΣ発売時既に続編は箱○で作られることぐらいは知ってるんじゃないか
板垣がPSアンチ?
DOA2移植するときにPS2がカタログスペックと掛け離れてて移植に苦労したことが原因で
板垣は今もPSが嫌い
旧箱でも発売前にFSB下げられたとかで
MSに文句たれてる
>>728 PS3を買ったあとで、Σでニンジャガの面白さを知ったって事も在り得るでしょ
てか、絶対そういう人が結構な数で居ると思う
そりゃはなからそういう目的で作られたからな
板垣なんというツン
ニンジャガは箱での発売前から気になってたけど
箱は日本では死亡なので買えなくてPS3でできて
かなりうれしかったのに・・・・・・・・・・・・・・・・
数年越しの思いが届いた感じだったのに
後から違うハードで完全版って一番やっちゃいけないことだろうな
どっちのユーザーにとっても微妙
PS3で出るなんて有り得ねぇよ
期待するだけ無駄
寧ろ期待してる奴は馬鹿
箱もPS3も買えばいいのに
ですね。
両方買えば不満なんて無くなるよ。
ハードは持ってても損はしないと思う。
このスレの奴らはどうせGOW3の為に両方買うんだから
こんな議論は無意味
いや買わないよ
まあこのスレはGOW信者があんまいないしなw
俺は出たら買うけどね。今は箱○で充分だし。
箱○だけは絶対に買いたく無い。
最終的に商売を考えればPS3で出さざるを得なくなるでしょ。
箱○買わないのは勝手だけど、ニンジャガ2は一生プレイできないと思っていいよ。
そんなことねぇよ!
MSの息かかってるからPCならでるかもね
PS3も箱も買うのは良いけどでかくて場所取るのが困る
綺麗にきっちりしたいんだよね
>>746 それも無いと思うけど。
そういやDMC4のPC版ってもう出てるの?
まだ出てないよ
GOW3は正直どうでもいい
じゃ来るなよ
ニンジャガは避けるって言うよりかは
逃げ回ってるって感じ
裏風ジャンプの連続で敵の攻撃を避けててそう思った
移動時は何とも思わないんだがな
構えがなくて背を向けることが多いからそう感じるのかもね。
上手くなるとこっちの攻撃頻度も上がって良い感じになると思う。
回避っていうより移動ぽいね DMCは回避と攻撃 ニンジャガはガードと攻撃って感じだ
ニンジャガ2はガード重視じゃなく攻撃重視みたいだがどうなるのかねぇ
ニンジャガの裏風、DMCの回避
どちらも同じ避けだろ
ニンジャガの方がコマンドが簡単で使用頻度が高いからそう感じるだけで
逃げ回るのってのはちゃんと見切ってないだけだね
むしろニンジャガの方が飛び道具などをちゃんと見て避ける
常に相手と対面するロックオン的操作が無いからそう感じるんじゃないかな
大きく動かないとかわせない攻撃が多いのも理由か
ニンジャガ黒って落とす価値ある?
1200ポイントの価値ある?
誘導段のように大きく避ける必要がある攻撃と
矢のようにタイミングのみで避ける攻撃があるからね
>753は全部デカく避けてるんだろう
ニンジャガスレで聞けよ
ここで聞くならDMC,GOW(その他ACT)と絡めれ、せめて
DMCのデフォ回避もトリックスターか裏風みたいにならないかな・・。
4ダンテで切り替えるの焦るとわけわかんなくなったからな。
ネロにもこういう回避が欲しかったよ。
裏風?
DMCはあの回避じゃないとDMCじゃないな
回避距離が短いから「避けてる」って感じがして即攻撃にうつれる
2の回避モーションはそんなに悪くないよ!
ただモッサリしてると言うだけで・・・もう少しスピードがあれば・・・。
>>765 さすがにその考えは信者乙と言いたくなる
何故?
>>768 別に間違ってないと思うけど。
DMCは避け中心で、ニンジャガはガード中心だから。
攻撃なんて大概のもんはジャンプで避けれる
それをあえて緊急回避で避けるのが楽しかったのに
これ以上ボタン連打で攻撃避けれるゆとりゲーにして欲しくない
5はダンテ最後の戦いなので難易度を高めにしました
ノーマルでDMDレベルですぐらい言って欲しい
ニンジヤガ2残念ながらMGS4に潰されるね
>>773 もともとニンジャガ買う人って結構限られてるしあんまり関係ないんじゃね?
スマブラと同時のDMC4も200万いったし。
DMC4はあのデキで200万も売れてしまうのが謎だな
無双やMHがアホみたいに売れてる国だから仕方ないけど
無双は世界で200万売ってるんだがな
>>775 無双はあれだが、MHとDMCはよく出来たゲームだよ。
コアゲーマー(笑)の人にはダメかもしれんけどね。
>>775 dmcが日本だけで200万・・・だと?
>>780 >無双やMHがアホみたいに売れてる国だから仕方ないけど
この文で勘違いしちゃいました><
ごめんね
文章の前後がまるで繋がってないだ・・・と・・
無双とかMHを馬鹿にしたって現実に売れてるんだから
やっぱ俺らの感性が世間からズレてるんだろう
俺らってなんだよ、「ら」って
>>783 俺はMHは好きだけどな。
売れてるPはぬるすぎて微妙だが。
786 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 14:16:19 ID:Pnl81xHz
ゲームを見る目のあるコアゲーマーは当然バイオショックに続きニンジャガ2もスルーだろ
バイオショックは、難易度かなりヌルいし、シナリオや演出に重点置かれてたり、
細かい部分まで凄い親切設計で日本向きなゲーム性だと思うが、全然売れんな。
やっぱ、洋ゲー・主観視点・グロ、に抵抗あるゲーマーは多いということなのかね。
つーかFPS自体が日本じゃマイナーだから。
64のゴールデンアイぐらいしかやったことない人が殆どじゃないの。
アイマス
>>783 感性とかはあんまり関係ないよ
操れるキャラクターの少なさが一番の原因だろう
モンハンならカスタマイズ出来るし、無双は武将が沢山居る
日本はキャラクターに依存する国だから、主役に馴染めなきゃ
当然買う奴も減るだろう
真ん中らへん
サンタがいるとこ
>日本はキャラクターに依存する国だから
偏見丸出し、キャラゲーなんてまず売れない
>>774 実売では150万も行ってない
200万は出荷
別にキャラゲーが売れるとは言ってないでしょ。
コアゲーマー(笑)にも人気あるでしょDMCは
普通、出荷に対して
200万いったし
なんて言わなくないか?
メーカーのさじ加減でどうとでもなる出荷を指標にしたら
ミリオンいったし(笑)なんてタイトルが量産されるぞ
ニンジャガ無印100万いったし、シリーズ累計200万いったしとか?
ちょっと気になったんだけど
ニンジャガの150万(200万だっけ?)は黒やらなんやら含めての数字?
DMC3の160万にはSE含まれてる?
なんかこう、毎回売り上げの話になると殺伐とするな。
売り上げなんぞ気にしてない人は少数派なんだろか。
>>798 200万いったから凄いだろ!!!!!
って言ってるんじゃないし、そのぐらいいどうでもいじゃんww
↑
なんか「い」の位置が間違ってるなwww
どうでもいいじゃん だからな
DMC4の200万は出荷目標ね
マルチでオンリーのニンジャガ2に売り上げでも負ける可能性がある
出荷だよ
>>805 したり顔で何いってんだかw
そもそも売上で「も」ってなんだよ
DMC信者が続々釣れてますね
ニンジャガはオンリーだからDMC4と公平には売り上げ比較できないね
あえてやるならニンジャガ2+ΣとDMC4で比べればまだ近い条件になるんじゃないか?
PS3と360、全世界でどれだけ売れてるの?w
盲目的なニンジャガ信者は本スレに籠もってこのスレに顔出さない方が良いと思うよ
盲目的もなにもDMC4は三度目の改訂版であるシグマにさえレビューで敗北してしまった
>793
ゲームってのはキャラを動かす訳だから
キャラが立ってないと売れないよ
まぁ、キャラクターに依存してないゲームでもテトリスみたいなのがあるけどね
でもこれは組み合わせが沢山あるパズルの様なゲームだから売れてると言える
どっちかの条件を満たしてないと駄目だね
そんでいきなり話変わるけど、ウィースポとウィーフィットってあるでしょ
これなんかは凄くて、キャラクターがゲームの中から外に出ちゃったんだよね
自分が主役、これは凄い
世界に一人しか居ない固有のキャラ(自分)と無限の組み合わせの可能性
売れるのは当たり前だ
つーかどのゲームの盲目的な信者も本スレから出てこないで欲しいな……
このスレは隔離スレですから
>>802 売上の話題に限らず、スレタイ三作の話をすると荒れる
ニンジャガは難易度が上がれば上がる程、同じような技しか使わなくなる
よって微妙
>>816 キャラが立ってるってのと、キャラに依存してるってのは別だと思うけどな
ウィースポとウィーフィットなんてキャラ一切関係ないw
>>819 ?
技、たくさん用意されてるんだから使えばいいだけの話なのに
意味がわからん
使わなくなる→俺は使えない
よって微妙→よって微妙に感じた。
って解釈してあげな。
>>816 キャラが立ってなきゃ売れないってのなら、キャラに依存してると言える。
「87%の日本人がキャラクターを好きな理由」なんて本も出てるくらいだし、
キャラにある程度こだわる面はあると思うけどね。断言はできんけど。
MNでは効率的なプレイが求められるのは事実だとおもうぞ
>>819は間違った事いってない
ニンジャガが単調なパターンばかりになるのは
プレイスタイルのせいだけど
DMC3がコンボばかりになるのは
プレイスタイルのせいじゃないんだよな
不思議だ
DMC3をコンボばっかで越せるっていう人は一体どんな腕をしてるんだろうな……
コンボと言っても色々あるからな。手っ取り早く倒すためのコンボってのもあるし。
DMCは単発の技一つ一つに技名付いてるからコンボになってしまう
ニンジャガでは羅刹斬って一つの技だけど
DMCではハイタイム→エアリル→兜割り
技3つを組み合わせなきゃいかんからコンボと言われるんだな
その分、状況によって選択肢がたくさんあるから楽しいんだよな
1や4ならまだしも3の糞敵に対して選択肢が沢山あって楽しいなんてことはない
敵キャラに関して言えば1はレベル高すぎ
4に比べてボス敵などは若干見劣りするが雑魚敵に関して言えば恐らく1のほうが上かな
3はボスキャラ含めて全部うんこ。バージルとベオウルフがギリギリ及第点
DMCは高難易度になるほど
色々な技使わないとキツいようになってるしな
アクションは4より3
ダンテは色々削られてるし攻撃に重みが無い
3なんて動き軽過ぎだったじゃん
ニンジャガは技とかより立ち回りだからな。
だから単純な動きでも人によって差が出るし飽きない。
無論技をたくさん出そうと思えば出せるけど。
DMCは豊富な技があって飽きないんだろうけど、俺には難しい。
DMC1ではグレネード、ニンジャガでは壁攻撃と着地絶技、
GOW2ではハンマー△△とカウンター。
アクション苦手だから、どうしてもお手軽強力な技に頼りきりになってしまうけど、
DMC3はそういう、とりあえずこれ、って感じの技が見つからないのでキツイ。
>>830 DMC3はコンボ使わなくてもDMDクリアだってできるんだけど。
偏見に満ちてるな。
ニンジャガ日本でも規制無しで出るんだね
板垣好きじゃないけど良くやった
日本発売のゲームでも屈指の残虐表現になるのかな
PSは二重チェックがあるんだろ?CEROはクリアしてもSCEが許さないんだろうな
>>841 DMDの敵はやたら硬いからね。せめて怯んでくれれば・・・。
最近久々にノーマルやったら敵が豆腐でビックリしたわ。
ニンジャガに慣れると、
DMCじゃヌルイというか物足りない
>>845 DMDでもトリガー引いててもちゃんと怯むしダウンするぞ
ちゃんと相手の動きを見て攻撃しなよ
>>847 けど固いよなぁ、カメラとそれが、個人的にDMCの嫌な所。
カメラはしょうがないとしてもうちょい柔らかくしてくれると助かる。
>>830 全体的に3の敵は固かったような気がする。
ある程度ボコらないと倒せなかった
3の敵は酷かったな
思い付いた物をテキトーにぶち込んだだけって感じだ
4では大分良くなったな
>>826 いや、だから日本でキャラゲーは売れないし
版権物がやたら売れる海外の方がよっぽどキャラクターに依存してるよ
>>849 SMの高火力技やDSの猛攻、RGのJB&JR+TBとかね
いくらでもコンボに頼らない戦いかたはできるんですがね
敵の糞さやステージの冗長さは擁護のしようがない
ボス戦
DMC>ニンジャガ
ザコ戦
ニンジャガ>DMC
これは確定
ボスもニンジャガだなあ
ベリアルとかニンジャガのタコのようなもんだし
>>851 日本じゃキャラクターが魅力的でないと作品は売れ難い、ってことを言いたかったんだけどそう言う話じゃないの?
ニンジャガもDMCも敵の傾向は似てると思うけど
どっちの敵も思わず喰らってしまう攻撃をするんじゃなくて手数で押すタイプ
ニンジャガのボス戦みれば分かるとおり、はっきり言って攻撃方法自体は大したことない
それに対してニンジャガは雑魚+みたいに攻撃回数を増やすことで補ってる
つまり、DMCは敵の手数が足りてないことが問題
ボス戦はビジュアルも大事だろ
あと音楽も
それは日本にも海外にも言えることだろ
GoWが日本で売れないのは明らかにハゲだからだ
ニンジャガの音楽は好きだがビジュアルは確かにダサい、個人的には好きだが。
後ニンジャガのボス戦が楽しく無いのは必死すぎるからだな。
雑魚+だから完璧なパターンにハメれないから余裕が無い、達成感は凄いけど。
逆に雑魚がいない低い難易度だと、完璧なパターンだからつまらない。
まあ僧院アルマ戦は広く動き回るからかなり楽しいけどね。
ハゲだからじゃない
個人的には世界観が一番の原因
DMCやニンジャガは魅力的だがGOWは殺風景に見える
神話を馬鹿にしてるわけじゃないだけどね
余裕が無いのは腕が足りないんだろう
DMC1の敵とかMHのリオレウス、リオレイアとか絶妙に攻撃受けるな
なんで当たるかわかったのに何故か当たってしまう
×なんで当たるかわかったのに
○なんで当たるかわかってるのに
>>863 上手いんだな、けどなかなか余裕できるようにはなれないぞ。
まあ忍法、回復ありなら俺も多少余裕になるが
忍法使うとせっかくの雑魚+が意味無いからな。
そんなに簡単に余裕になるのも困るしね
道中を必死に切り抜けてボスが弱かったら拍子抜けするし
ニンジャガは雑魚にもボス並のパターンがあるからボスがそれほど目立たないってのはあるな
シューティングでいうとRタイプのようにボスがステージの締めの存在なのがニンジャガで
DMCはボスと戦うために道中で稼ぎをやってるファンタジーゾーンって感じ
>>862 GOWの世界観が微妙で他が魅力あるってネタかよ
ニンジャガのヘリやら戦車やらはうざいな・・('A`)
>>869 日本人から見たらってことじゃね?日本人にはギリシャ神話は微妙だよ、やっぱり。
一番世界観が完成してるのはGOWなんだけどね。
DMCには「田中」という汚点がある以上ニンジャガやGOWにはどうしても
勝てない・・・・・・・・
ニンジャガ=GOW>>>田中が作った壊せない壁>>>DMC
逆に田中がニンジャガやGOWを作ったらどういう風に壊したかな?ww
1好きとしてはむしろ仲間に入れて貰わない方がありがたい
もっとも目の敵にされているゲームはDMC1で確定
出る杭は打たれるってことか。
なんでDMC4は5GBもいるの?
>>871 世界観が完成してるかどうかの前に、そもそもDMCもニンジャガも、
ゲーム中で世界観を構築するってこと自体、あまり考えてないように見える。
ニンジャガスレで、水中面いらなくね?な議論が起こってるの見て
なんか激しい既視感をおぼえたw
DMC1は飛び抜けてる
糞カメラも糞ロックオンも
ベルゼバブのダメっぷりも
サイクロプスのつまらなさも
ノーバディのウザさも
ゲーム性という言葉の前では何の問題にもならん。
何が言いたいのかわからない
>>878 扉を開けたら突然別世界とか、神の中にスゴロクとかだもんなぁ
別に、だからダメだってわけじゃないが
少なくとも、世界観とか特に重視してないのは確かだろうな
>>880 お前、前にも似たようなこと書いてただろ?
>>883 たしか総合に書いたと思う。
あの時は1マンセーに反発して書いたけど
今回は素直に1を誉める内容だよ。
冷静に見れば粗が目立つんだけど、それを感じさせないくらいのゲームだからね。
糞カメラには激しく同意
ロックオンシステムはいいと思うけどなぁ
GOWとNINJAGAはロックがないからどうも不安定に感じてしまう
>>885 俺は1→3とやって最近また1をやってるんだけど
ロックオンがほとんど強制で出したい方向に攻撃が出せなかったり
近い奴にしかロックオンできないから
(糞は言い過ぎたかもしれんけど)不便だなあ、と。
あと、たまに3のカメラの方が糞って意見をみるが
いくらなんでもそれはないわ。
3のカメラも大概糞だが1よりは確実に進歩してる。
ロックオンしても見えないシャドウとかどうせえっちゅーねん。
ロクにやってない奴は語るべきではないな
ベルゼバブのダメっぷりとかノーバディがウザさとか、やってないのが丸わかり
カメラは全体的には見易さという点においては
3の方が良くなってるけど運が悪いとガクガクになって終わる
>>886 シャドウは泣き声とロックオンの方向で槍か急降下か判断可能
3のカメラはまだ1の方がマシと思えるようなところもあるよ
ガクガク現象はいい例だね
>>887 久しぶりとはいえ、一応DMDM16までオールSとるくらいはプレイしてんだけどね。
あまり凄くはないけどさ。
反論があるなら具体的にしてくれよ。
>>888 わかっちゃいるよ。でも、カメラに映らないってのは事実だろ?
対処できるから問題ないって言うならカクカクもそうだし。
>>889 いや、問題ないとは思ってない
当然画面に入ってる方がいいに決まってる
シャドウの動きは作り込まれてるしね
カメラはだめだが、プレイしなおしてるなら参考に、と思ったまで
グリフォンとは2度と戦いたくねえ
>>889 オールSっていうとまともにやり合ったことはない?
DT縛りでやってみるとダメとかうざいとかは思わなくなるからやってみてくれよ
このスレではDMC3に対してもニンジャガに対しても偏った意見が多すぎる
ちゃんとやってから書けよーみたいなの
DMCの糞カメラはもうどうしようもない
製作者があれで満足してるからな
もはやゲームの一部分
>>890 ああスマン。そしてありがとう。
>>892 そんな特殊なプレイを話に出されても困るよ。
まあ、DMDオールS終わってもやる気が残ってればやってみる。
>>891 グリフォン好きだぞ、がんがん襲ってくるし
特に3戦目の連続レーザを避けるのが楽しすぎる
まぁ、嫌いな理由も分かるけど
ニンジャガの動画を見た。トンファー良いよトンファー。
2買ったらトンファーしか使わないかもしれない。
>>891 俺もDMD初クリアした時は「二度と戦いたくねー」と思ったな。
でも慣れると結構楽しいよ。DMC3までの中で一番避けることに特化したボス戦だと思う。
>>896 3?
グリフォンは、うっかり客席に入ると見えないところからのレーザーでフルボッコなのがな……
あと、船では筋肉痛になるくらい銃連打しなきゃならないのがきつかった。
一回でバンバンって二発撃ってくれる仕様だったらなぁ
4まだやってないからDMC1、2、3までの中でってことね。
基本的にエボアボでDT溜まったらメテオ、の繰り返しだったな、船の上では。
DTの回転が早いのを活かせばある程度は・・・。
エボアボってなんで1以降弱くなっていったんだろう・・。
ムービーじゃあんなに強いのに。4とか普通にうつとなんか連射しにくいし。
1のエボアボが音も連射も一番よかったかなぁ・
1もあまり強くなかったような 1はグレネードかナイトメアばっか使ってた
ネロみたいに溜めると爆発するようにしてもいいと思うけどなぁ
×エボアボが強い
○DTが強い
グリフォンは攻撃くらった位置が悪かったときとか壁際ノーってなるよな
レーザー避けながら、エボアボ、連射の滞空時間をいかして回避とか色々と格好良すぎる
エボアボの滞空時間は使い道少ないように見えて結構汎用性高いよな
ネロアンジェロ戦で結構重宝する
空中エボアボはDMDまでのシャドウ戦で使ってたな
conanの日本語版発売されてるの初めて知った・・・
一応買ってみるか
PSPGOWレビュー平均9・5くらいだぞ
どこぞのカメラ固定ACTと違って開発者や開発会社変わってもちゃんと作ればいいゲームはできるんだなやっぱり
そりゃ外人が好きなゲームを外人たちが評価すればそうなるのは当然だろ
外人が好きなゲーム、ってまた随分とアバウトな括りだな
ローカライズくるかなぁ、頼むぜカプコン
>>907 DMCも(つかスレタイ3作は)海外で人気なんだけど最新作は評判があまり良くなかったね。
DMCは4が一番って思ったのはこのスレでは俺だけだろうな。
レビューでDMCの点数が低かったのは、次世代機の割に目新しい部分がないのが主な理由だったような。
確かに「伸びる腕で掴む」ってシステムだけならPS2でもできそうだし、
他のシリーズ物のソフトは次世代機になって大きく変化してるのが多い。
逆に変化がない場合は、今までやってきたプレイヤーがすんなり入れる利点がある。
変化したソフトは賛否両論になってる場合も多いし。
どっちをとるかだねぇ。
レビューの点数はDMC1が1番高いけどその頃はニンジャガもGOWもなかったからなぁ
その点DMC4は不利だよねニンジャガもGOWあるから
今は3D・ACTが多いから点数あんまり高くなかったんだろうね
立ち止まれば置いていかれるのさ
結構(中身を)いじくりまわしたニンジャガ2がどう評価されるか見物だな
まあ無難なのも悪くはないが、賛否分かれるぐらい色が出ている方が
個人的には好きだ
いや、全然中身いじってないだろ、システム的にはDMC4の腕と同レベルの追加しかしてない
中身いじったっていうのはバイオ4とかマリギャラみたいなのだろ
あの程度で弄くり回したとかいうくせに
DMCはマンネリと叩くのか
>>909 別に
>>907は間違った事言ってないと思うぞ
GOW2の時もゲーム性に大した進化なかったのに点数高かった
今回のPSP版も変わってなさそうだし、ボスっぽい奴はまんまヒドラの使い回しだったしな
ゲーム性よりもビジュアルや好みな世界観に高い点数を付けてるんだろ
まあニンジャガも基本的には変わってないわな
こういった3DACTはFPSとかと違って、オンラインやら物理演算やらの
次世代機の恩恵をあんまり受けてないからなあ
このジャンル自体が時代遅れになるんじゃないかっていう感じもする
ニンジャガ2はガード重視から攻撃重視にしたんだろ?
ガンガン攻めれるらしいが動画ではよくわからんな
飛燕3連発とかみてると攻撃頻度は増えてる気がする
さすがに次スレは要らんな
・ステージセレクトが実装
・四肢断裂、それが敵の攻撃形態に影響
・自動HP回復システム (しかも上限値が一時的に減る壊死システム)
・リプレイの共有機能追加
結構変化してる方だと思うぞ
ニンジャガもDMCみたいに色々な所でキャンセル利くようにすれば
ガードする機会も減るし、結構アグレッシブになるような気がする
万能ガードに万能回避、最強の超忍の完成だ!
つか、個人的には単発で吹き飛ばせる技があれば良いんだけどな
>>923 どれもこれもなんかで見たようなシステムばかりじゃん。
CSパクった悪魔の右腕(笑)で
どうです、新しいでしょうとか言うのと大差ないわ。
同じジャンルからパクるのと違うジャンルから
パクるのは違うと思うよ
>>923 その羅列はむしろ全然変更してないのを浮き彫りにしてるぞ
まぁ基本は1でできてるからなぁ
三作ともね・・・あとは快適にプレイさせるような微調整しか思い浮かばない・・・。
もうこの際全ッ然かわんなくても良いと思うよ!?俺は!?
まあ、俺もそこまでマンネリが悪いとは思わんね。
ただ、自分を棚に上げて他をマンネリと貶し
挙げ句、こっちのパクリは綺麗なパクリ
なんて言い出すのはやめた方がいいと思う。
お前も叩かれたなんて思わない方がいいと思う
DMCは好きだがDMC信者はちょっと・・・な
別にマンネリでいいじゃん
>>933 マンネリが嫌な人もいるってことでしょ。
今
>>923の変更点みて気付いた。
ステージセレクトあるってことは成長引継ぎもある?
不毛にもほどがあるから次スレはいらん
隔離スレだ、と何回言えばわかるんだ
マンネリは批判されるけど、いざ変わると拒否反応出たりするしなぁ。
ドラクエ9初発表時の反応とか凄かったし。
>>923 これ「次世代機ならでは」なのって2番目だけだと思うんだが・・・
リプレイも一応そうかもしれんが、ハード自体の性能とはちょっと違う気もするし
>>938 それはまた別。あれは劣化だろ
9発表されたときリメ5のフルオケに感動したやつは落胆しただろうな
すぎやまが1番かわいそうだけど
いや、DSで開発するっていう発表に対して、じゃなくて、
戦闘がアクション形式になるという発表に対しての反応のこと。
ドラクエは特殊だよ。
よく言われるが、ドラえもんやサザエさんと一緒で偉大なマンネリなんだ。
変わらないことが素晴らしい。
FPSこそが何一つ変わってないだろ
つーか次世代機で大きく変化したシリーズ物って、なんかあったっけ?
いざ言われると結構少ないか?
アーマードコアは大幅にプレイヤー機体の能力を上げた。
それを示すのが初期プロモ動画。新作の機体が旧作の機体をボッコボコにする内容になってる。
あとは操作法が全然違ったり。
それ以前でも、バイオハザードは4で大分変わったな。あのシステムで続くかはわからんけど。
5でまた全然違うシステムになりそうな気もする。
>>944 パッと思い付くのはGG2かな、ジャンルまで変わってるし。
あとは、まだ出てないけどスプセルコンビクションとか。
おそらく、何の予備知識も無しにゲーム画面を見せられて、
スプセルの新作だって分かる人いないと思う。
DMC信者はすぐなんでも同じようなもんって感じでちゃぶ台返しするよね
あきらかにニンジャガはDMC4より大きく進化してるだろう
あとニンジャガがアグレッシブじゃないって無茶苦茶すぎだろう
最近急にDMCが攻撃重視でニンジャガが防御重視って言い出してイメージの操作を行なってるが
それってDMCがコンボゲーなのをいい感じになるように言い換えてるだけw
敵をアグレシッブじゃなくすればディフェンスの重要度が下がるのはあたりまえだよ
DMC4の腕はニンジャガ2に新しい武器が追加になった程度の変化
攻撃重視なのは無双だよ
重視というか適当に振り回すだけ
>>947 まだ出てないし進化したかは分からんだろwもしかしたら退化してるかもしれないしな。まあそんなことは無いと思うが。
DMC4は何であんなデキなのか謎
武器は剣だけ
ウザイ謎解き
バスターはGOWのCSアタックの劣化
意味不明なストーリー
アクションゲームとして間違った進化だろ
せっかく、腕という新要素を追加したのに上手く生かせてない気がする
中途半端なんだよなー
ダンテとかいらねぇからネロにもう一つ武器追加して欲しかった
それならむしろダンテに腕くっつけたほうがよくね?
>>957 それでよかったわ
新スタイル「デビルブリンガー」
ダンテなら武器豊富だしスタイルあるからアクションも豊富だしなぁ
敵の造りは1以下
ダンテのアクションは3以下
ストーリーは中途半端
イクシードとデビルブリンガーが良かったから(新鮮さもあるし)
ギリギリ今の評価なんだな
ネロに感謝しろよ
コンボってどこからがコンボなんだ?
ハイタイム→エボアボ連射→兜割り→スティンガーはコンボなのかねぇ
DMCもニンジャガも自社の格ゲーと似てるな
ネロって今後はDMCのスピンオフ作品の主役になりそう
腕はかっこ悪いからな
っていうかDMCのアクションはどれもかっこ悪い
スタイリッシュなのはデモシーンでカッコつけてるだけじゃ?
自分の感覚が世間とズレてることを理解した方がいい
>>961 単発の技を自分なりに繋げていくからコンボじゃないの?
DMCのアクションはお世辞にもかっこいいとは言えないだろう
追加された動きで、うぉ、このアクションカッケー!って思うことが一切なかった
>>965 技をキャンセルして組み合わせるチェーンコンボも
ボタンの組み合わせで派生する十連コンボもどちらもコンボでしょ。
DMCは前者に近く、ニンジャガは後者に近い。
>>967 自分はDMCのコンボについて言ったつもり。
ニンジャガ信者は妄想が激しいな
>>962 ネロの腕の秘密を明かさなかったのは、もしかしたらその為かもね。
ただ、ネロはダンテと外見の特徴丸被りだし、
アクションにしても、DMCとは別のゲームとして差別化できると思えないんで、
個人的には、あまり分ける必要性は感じないかな。
スピンオフなら、レディ主役でTPSとか、そういう物の方が興味引かれる。
確かに、そっちの方が興味は引かれるが
凄いクソゲーになりそうな気もするなw
バイオ4でレディ使ってる動画があったはず
>>948 ニンジャガが待ちゲーだなんて最初のスレからずっと言われてるだろ・・・
無限ループそれがこのスレの宿命
つーか待ちゲーっぷりは開発者も認めてるっつーの
それも開発者自らが「失敗だ」と言ってるのに
さすがに次スレは要らんな
DMC信者とニンジャガ信者が小学生みたいなウンコのぶつけ合いして
最後にお決まりの「次スレは要らんな」ってレスがすげーワラえるwwwwww
「だから隔離スレだと・・・」
もお決まりだなw
けどマジでここ隔離スレだから必要だって!
このスレはフィクションなのですか?
>>979 まぁフィクション、と言うことにして頂こうか!
しかし緩々と楽しもうと思っているのは俺だけかな。
ニンジャガが防御主体になるのは、敵の強さの性質上仕方ない部分だと思う。
DMCだって、強い敵が相手なら行動を見て対応するやり方が普通じゃない?
強い強くないって言うか行動パターンに問題があるな
ムライとかアルマなんてどないせいと
プレイヤー「待ちゲーなどという奴は低脳だ!これは駆け引きだ!
この面白さがわからん奴はDMC(笑)でもやってろ!
うおぉぉぉ!飛燕!羅刹斬!」
板垣「前作で待ち有利になったのは失敗だ」
いきなり前作否定だもんな、可哀想に。
別に待ちゲーでも楽しいから問題ないのにね。
>>979 このスレは視力を失った人が妄想をぶつけるスレなのです
>>980 やった事無いやつが待ちゲーとかガード主体って言うのはいらぬ誤解を招く、というか恐らくそいつも誤解してる。
確かに待ちゲーだしガードが超大事だが、動きながら待つゲーなんだよね、待ちゲーは正しいが言葉足らず。
ずっとガード体勢に入ってるんじゃなくて、ずっとガードボタンを押している。
ガードは裏風中もしてくれるし、ガードボタンを押すとエッセンスを吸わない(絶技に使える)、だから動きながらもガードは押しとく。
DMCと比べて俺タイム、が少ないから攻撃してる感は無いかもしれないが、その分敵が柔らかく作られてる。
着地絶技って重要な技だと思うけど、ゲーム中で一切説明ないのは何故なんだろう。
一応、一面で四苦八苦してるときに、色々操作試してて気づくことが出来たけど、
仮に最後まで気づかなかったら、たぶんクリアできずに投げ出してたように思う。
>>984 防御しつつも攻撃的に、アクティブに動ける、で合ってる?
確かに裏風は防御と急接近が一体になってる行動だし、防御から攻撃が滑らかに繋がる。
相手のターンと自分のターンが激しく入れ替わる所がニンジャガの魅力なんだろうな。
2は動画見た限り、ショートダッシュの距離が裏風ほど長くないように見える。
より隙のない小回りの効いた動きができそうだ。
ニンジャガは慣れれば待ったりなんかせんよ
ガンガン攻めて殲滅する
アクションはDMCの方が面白いんじゃね
ジャガはカメラの緊張感が心地良い
DMCにはブラッティパレスよりも沢山の雑魚敵とかボスとすぐ戦えるような
モードが欲しいよなぁ。とニンジャガのミッションモードやって思った。
4のボスは面白かったしな〜。巨人以外。
>>982 いちいち詳しくは指摘しないけど、あんたは複数のインタビューコメント混同してるな
板垣は、ニンジャガを待ちゲーなんて言ってないよ
逆に、「ニンジャガは動き回るゲーム」って、折に触れて強調してきた
動き回るのがコンセプトの一つだって明言してるし
1の反省点として、「ディフェンス主体のゲーム性で面白さが伝わりにくかった」って言ってたのであって
それは待ちゲーとは全然違う
実際、ベリハ以上で待ちプレイなんて、危険でとてもできない
>>990 待ちゲーってのは別にガード安定とかそういう意味じゃないぞ。
有名な待ちガイルだってガードを固めてるわけじゃなく、迎撃の隙を伺ってるわけだし。
(板垣のディフェンス主体ってのがなにを指してるかは知らんが)
そういう意味でも間違ってる?
だったら詳しく語ってくれた方がありがたいんだが。
>>991 ガイルが四方八方に動き回ってる感じはしないなぁ。
そもそも待ちゲーの代表各ってなんなんだ?
待ちゲーがよくわからん。
あまり皆に浸透してるようには見えないんだけど・・・
「ディフェンス主体のゲーム性で面白さが伝わりにくい」ってのは、
ゲームを始める上で、攻撃よりもガードとそこからの行動の重要度が高いゲームになったと言うことなんじゃないのか?
しかしあんだけ評価されても「面白さが伝わりにくかった」てか。
日本のライトな層にもそこそこ受けたと思ったけどなぁ・・・。
>>992 鬼武者?
まぁあれは一閃スキー専用ゲーだけどな
>>994 ニンジャガとまるで違うじゃん。
四方八方に動き回ってるのも「待ち」って言ってるとしても、誤解があるから辞めた方がいいよ。
まあ悪口で言ってるヤツもいるだろうがな。
>>973 ニンジャガが待ちゲーってありえないだろw
どんだけ動き回るゲームなんだ
でこの隔離スレは次スレ立てるの?
DMCの場合は攻撃してたら安全になるゲームだからな
シュターで凄い火力で敵を圧倒するゲームが攻めのゲームかと言えばそれは違うわけで
ニンジャガが待ちはありえないよな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。