Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #6
2 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 01:25:00 ID:Z0gPoi6d
>>2ならこのスレはスプラッターハウスについて語るスレになる
なぜたてた
ニンジャガ2出るまでは比較はできないし
このままじゃ実質DMCアンチスレになるんじゃねーの?
前スレもひたすらDMC4をマンネリマンネリとこき下ろしただけだし。
とりあえずスレタイ3作以外の3DACTについて語ろうぜ。
特に思いつかないけど。
国内では、最近あまり3DACT自体出てない気がする
海外ではGOW以降、雨後の竹の子の如く似たようなゲームが出てるらしいが
でもどれも酷い出来だけどな
conanなんてあれほどパクったのに不思議なくらい爽快感ゼロだったしね
おっぱい要素だけはGOW越えたけどw
UBIのべオウルフも散々な評価だったみたいだね
あれも露骨なまでのGOWフォロワーらしいけど
DMC4やって思った事はやっぱりボス戦は1対1が面白い
ニンジャガみたいに雑魚+ボスをやるならカメラをどうにかしないとダメ
まあ、どうにかした所でやりたくないのが本音だけど
ニンジャガの場合、ボスが強いっていうよりまとわりついてる雑魚がウザい印象
全てのボスがドッペル並の強さと面白さを兼ね備えれば言う事ナシなんだけどな
なんだけっきょく立てたのか
まあイイけど、
>>1乙
ところでDMCって異様に腕疲れない?
5時間プレイし続けたらマジでヘロヘロに
ニンジャガ5時間やっても別に腕は疲れないんだけどな
てか、DMC4、ボス戦はマジ面白いわ
一通りの連中と戦ったけど外しは無いな
ニンジャガで言えば毎回覚醒アルマクラスと戦ってる感じ
DMC4、ラスボスだけはノーダメ安定してきたけど他のボスの方がよっぽど強いのが残念。
これはこれで面白いけど、3のバージル並にトンデモない強さにして欲しかった。
あと鏡割るボスだけは蛇足。
>>11 難しさが?面白さが?
覚醒アルマは面白いかな?
覚醒アルマはこれといった弱点が無いのがな…
俺はあまり好きじゃないなぁ
>>10 ガードがあるかないかの違いじゃね
ニンジャガはガードで待ってカウンターって感じだし
敵も一度に3匹しかでてこないよな
3匹以上出てくるだろ…
けっきょくこの3作に匹敵するデキの3Dバトルアクションって見当らないんだよな。
Shinobiやスパイクアウトなんかはちゃんと続編が出てれば匹敵してかもしれんが、惜しい。
>>10>>15 DMCは長時間のホールド操作を要求されるからそれが疲れの原因だろうな。
俺はホリの連コン使ってる(連射機能は使ってないよw)けど
純正より大きいからか、たまに手がつりそうになる
L1に幻影剣いれたバージルだと特にね。
>>11 DMCのボス戦は今回、面白いだけじゃなくて、演出もかなり良いね。
ただ、ボスへのトドメをデモで見せられることが多かったのが少し気になったかな。
特に最後の巨人戦なんて、せっかくああいう演出的バトル用意しておいて、
一番盛り上がるべき最後のトドメの部分は結局操作させずに、
見てるだけのデモシーンにしてしまってたのは残念だった。
そうだな。
トドメを自分で操作するかしないかっていうのは爽快感が全然違ってくる。
しかしそれやると本格的にCSアタックになるというw
確かに、最後はムービーで銃弾撃ち込んで〆、とかだと
苦労して倒したのに、オイシイ所は持ってかれたようでスッキリしないね
PS2のベルセルクがやってたな
止めのさすと画面切り替わりなしでCSチックに魅せるフィニッシュ
あれはかっこよかった。原作スキーだからかもしれんが
カプコンは良ゲー作るんだけど最近なにやら保守的なような 頭が固いような
でもわざわざ新主人公出してきたあたりは積極的でイイと思う
DMC4、ボスバトルモードがあればなあ・・・
ダンテも三回戦くらい欲しかったぜ
カメラさえ、カメラさえ何とかしてくれれば・・・
それ以外には不満点はなかったけど、アイテムの物価が洒落にならないほど上がっていくのは初プレイの俺には驚きだった
>>22 原作スキーだと、いちいち雰囲気出てて、かなり燃えるんだよな。
ただホント悪い所が多いし、良い所も原作スキーじゃないと・・・ってのがなぁ。
狂戦士の甲冑のクセのある動きは個人的には好き。
そういやカプコンは、バイオ4では
デモシーンにボタン操作で介入するシステム入れたのに、
他のゲームには全然採用してないな。
あれ結構好きなんだけど、評判悪かったんだろうか。
CSは何回もボタン押さなきゃダメだからあまり好きじゃない
ニンジャガの絶技やDMC4のバスターなど必殺技みたいな感じがいい
つうかCSアタックは長いよな
でも次もネロだときついな
4スレで変なのが暴れてんだけど
引き取ってくれない?>ニンジャガ信者
33 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 20:16:26 ID:Z2q2Y/eN
やっぱり元祖のデビルメイクライが一番おもしろいよ
そこからGoWが生まれた訳だし
その割には簡単に抜かれたな
>>33 アクションだけなら4もかなりいい線いってないか?
>>34 単純にアクションだけなら負けてないだろ。
CSアタックは長いせいで何度も見ると飽きるんだよな
特にボス戦
DMC4のバスターは短いから見飽きにくい
ニンジャガ2の滅却も短めで期待できるな
DMCの赤い円からバイーーーンwwwwwwって飛ぶ奴すげーダサいんだけど
アホとしかいいようがない
いきなり何の病気だよ
>>37 お前さんの価値観の中ではアレがダサいんだろうな
お前さんの中では
ダサいというか古臭いよね
まさかあれがカッコイイて言うやつはいないよね?
>>40 DMCのは全部かっこよくないといけないのか
まあ2chなんてチラシの裏だから好きに書いてもいいと思うけど、同意求めてもしょうがないと思うぞそれはw
かっこよくないといけないことはないが、ゲームの雰囲気を壊すようなオブジェはいらない
DMC信者お得意の「それはお前の主観」レスなら勘弁してね
それは違う、というのも俺の主観になるしなw
アンケートにでも書いて送ってみたらどうだ?次回作ではなくなるかもよ
それはそうとニンジャガ2のデモはいつになるのだろうか
悪魔の仕業ですべてが片付くだろDMCはw
ニンジャガ2のデモは今年の早い時期とかだったかな
春には発売したいとか板垣が言ってるから、もうそろそろ来てもおかしくはないんだが・・・
DMC4のグラはとても綺麗だな あのレベルなら次世代名乗ってもおかしくないわ
ニンジャガ2もそれに対抗してほしいもんだ
春には発売ってまじか??
もうそろそろ新しい情報欲しい
TGSでレベルデザインの人の話聞いた限り、あまり待たせないといってたなニンジャガ2
DMCも好きだけどどっちかというとニンジャガのが向いてるみたいだから楽しみだわ
今月号の箱通に板垣自身がそう言ってるらしいよ XNEWSにも書いてある
まあ本当に春までに完成するかはわからんけど
今回思い切った仕様の変更してるからマジで楽しみだ
DMCの赤い奴からバイーンwwwww
ってなんですか?
大ジャンプする赤い装置のことでしょ。
ああ、あれの事か……
あれ1からあったよな。てかアクションゲーム的には無くてはならない装置じゃないのか、ああいうエレベーター的なものは。
○
.ト
>
‖ バイーン
‖ バイーン
◎
こんなやつ
なかったらちょっと不自然かもなぁ。GOWの二段ジャンプとかちょっと不自然だし。
まあなくてもいいんだけどな。
遅かったかorz あとバイーンは3からだろ
55 :
53:2008/02/03(日) 23:42:45 ID:NHP5Lsb0
俺は盛大に勘違いしていたようですね。
サーセンwww
あれ?1でなかったっけ。
まあ上でも言ってるけど、何もかもかっこよくなければなんてこた無いわけだし。
ってか、1のデモシーンのトリッシュ登場なんか、噴出すくらいかっこ悪かったわけで。
おれ、あれ見て「ああ、DMCってこういうださかっこいいゲームなんだな」って思ったくらいでさ。
1発売当時、それをダサカッコイイと感じた奴なんてほとんどいなかったと思うぞ
むしろ1にダサカッコイイ要素なんて俺の記憶が確かなら無かった
ダサカッコイイがいつの間にか定着したのは3からだろ
58 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 00:16:19 ID:G6waYAxh
GoWオタは痛すぎる
何故こんなに痛いの?何から何までDMCをパクっといて
なにあのキモイおっさん?売上も完敗だし
ホントに死んで欲しいわ
59 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 00:19:26 ID:G6waYAxh
他のスレでやたらGoWを神ゲー扱いする奴いるけど
全部パクっといてあのデキだからね
GoWはまぁ普通だけどオタは死ね
見なかったことにしよう
いや、人の価値観がいろいろってのは分かるけどさ、
トリッシュがバイクで店に突っ込んでくるシーンなんか、どこをかっこいいと思えって言うの?ってレベルじゃん?
ダサカッコイイっていうB級チックな色気が分からないのであれば無理することないよ
まあ、仮面ライダーでも見て勉強してみればいいんじゃないかな
コートに二丁拳銃とか、腕をクロスさせて撃つとか
あの当時ですらベタで恥ずかしい物だったのを
大真面目にやってたゲームだったからなぁ。
映画で言う、デスペラードみたいなもんだと思ってた。
カッコイイカッコワルイは置いといて
あそこはダンテのキャラを印象付けるシーンとしては最高のシーンだったと思うけどな
2と3で台なしにしたけどw
DMC4はネロもダンテも移動、回避、攻撃を早くしてほしかったな・・。
敵はキビキビ動いてもこっちが遅いんじゃうまくかわせない。
後、ステージ長すぎ。何故こんなふうにしたのか。
っていうかDMC1なんて
当時から特撮とかB級映画なんて言われてて
ダサカッコ良さを楽しむもんだみたいに散々言われてきたのに
>>57は何を言ってるんだろうか
>>66 そこを腕でカバーするのがこのゲームですよ。
1だってそうだった。
3は結構操作感軽かったけどね。
水野先生がCMやってたっけな
>>67 韓国レス乙。演出に関してはB級だとか何とか言われてたが
ダサカッコイイを楽しむゲームとは言われてなかっただろ
B級=ダサカッコイイと勝手に解釈するのは短絡的すぎ
ボリューム増やします=ムービー倍の2時間になりました
プレイ時間は今までより少ないです
ははは
DMC4ってグラフィック綺麗なのか低クオリティなのか、いまいち判断つかない
雪原の遠景の誤魔化し方とか吹雪の表現とか見たときはXbox初代レベルか?と目を疑った
だけどベリアルの炎とかたまに凄いなあと思うところもある
カメラが固定されてる場面でそこそこ綺麗な場所も多い
だけどどの場面も、全場面フリーカメラのGearsOWやアサクリに及んでいない
(フレームレートが違うということもあるが)
半端な美しさを追求するぐらいなら
ある程度グラフィックは割り切って全編フリーカメラにして欲しいもんだ
国内の開発なんて体力ないんだから、
グラフィックに偏重したら
他の部分に手が回らなくなる
今回のステージの少なさ、狭さにそれが現れてる
個人的には、グラフィックは次世代機どころか、
初代Xboxのスプセルカオスくらいで、もう充分だなぁ。
もちろん更にグラフィックが良くなるにこしたことは無いんだけど、
その為に他の部分が犠牲になるなら、別に頑張らなくていいな。
グラフィック良くても30fpsだったらボコボコに叩かれてたでしょうに
残虐度でいったら
ニンジャガ>>GOW>>>>>デビルクライ だからな
PS3のGOWがどこまで見せてくれるのか見ものだな でも倒した奴は綺麗さっぱり消してほしいな
>>75 DMCは3作の中ではお子様向けだからグロや残虐表現はいらん
ゲームと現実区別つかんような子供なGOWはプレイさせたくない
特に2はw
DMCはグロくせんでも迫力あるからいいよ
ニンジャガ2いくらなんでもグロすぎだろ・・・
あそこまでいくとちょっと良心を疑うな
残虐さで言ったらGOWの方が上だと思うが……
ニンジャガは手とか足とか千切れてるけど、暴力的って意味ではGOWのがきつい
道に血が飛び散るニンジャガの方が過激だな
GOWは綺麗さっぱり消えるし
GOW2のゼウス フルボッコが一番過激だと思う。
DMCが血まみれ臓物まみれになったら違うゲームになる気が
>>70 あー
もう本スレのログを最初から読み直してこい
>>57 >俺の記憶が確かなら無かった
じゃあお前の記憶が確かじゃなかったってことだな
少なくともDMC2スレとして立ったスレが総合スレになる頃には
B級とダサカッコイイは常套句だったしな
なんでも3の功績にしたがる信者脳クソワロス
ニンジャガよりGOWのがグロは多い気がする
ニンジャガみたいな斬るだけのグロさじゃなくGOWは頭とかブチってたし
DMCは悪魔とかだから世界観的にグロがあってもおかしくはないんだけど
シリーズが続いちゃってるから今さら変える事はできんし開発者もファンも求めてないだろうな
ジャガ信者も手足まで切断したいとは思ってないっていう
切断したいでしょ
ヒット感が目に見えて違ってくるからな
俺はどっちでもいいわー
グロ耐性あるし、バラバラにしたいという欲求もないしな
というかニンジャガなんて1で首チョンパがあるんだから
2に期待してる人はある程度グロ耐性あるでしょ
ムービーでもドーク初登場時とラストの所で首チョンパあったしな。
個人的には、とどめの演出ってのなら欠損はなくてもいい
でも、2の欠損って敵の行動パターンに影響をあたえるんでしょ?
それがホントなら、ものすごく興味があるな
手足切ったら自爆狙ってくるなら手足切らないで倒したいね
首とばしても
ニョキって生えて来るんだよね
メンインブラックかよ
>>81 俺は扉の間に頭挟んで、蹴りで思いっきり開け閉めして
頭グチャってするのが一番うへぇと感じた。
あれはマジ痛そうwwそこまでするのかってwww
あと目玉引っこ抜くやつとかw
>>95 タイタンやれば扉挟みはやりすぎでもなんでもない当然の報復と思うぜw
首チョンパで切断みたいなのや抹殺テクみたいなのなら良いけど
猟奇的なのはあんまり好きじゃないな
時代劇のチャンバラのノリは良いけどゴアはどうも趣味にあわない
DMC4も、教祖を悪魔パンチで殴るとき妙に爽快感あったなw
グロイとかじゃなくて、マンガみたいな爽快感
ニンジャガの場合は残虐というかあくまで忍道だからね
目玉えぐったり、そういう嫌な殺し方はしない
ニンジャガ2のグロは確実に殺す為のグロだからな
悪趣味さが無いのが良い
101 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 20:50:45 ID:MfBbIrKA
キャラクターがバラバラになるのを
世間では悪趣味と言います。
別に悪趣味でもゲームが楽しけりゃいいんだから
無理に信者フィルター通して擁護するのはやめた方がいい。
胸張って「悪趣味だけど楽しいから問題ない」くらい言えばいいのに。
DMCはダサカッコイイB級だから良いって言うDMC信者も一緒。
ダサカッコイイなんてDMCに愛がある奴にしか理解できない。キャラ萌と同レベル。
世間ではダサいもんはダサい。
「アクション部分で勝負してるからいい」くらい言え。
GOW = 残虐
ニンジャガ2 = 残酷
まぁダンテがクールだスタイリッシュだ言われてもどうでもいいよね
実際シリーズ通してキャラ立ってない
だが言い方が悪いよ
首チョンパはアリだけど、今回のニンジャガは普通に悪趣味だな
DMCは美形ばっかでてくるイメージがあるから手をだしずらいんだよなー
やっぱり漢臭いゲームが俺にはあってるようだ
全部やってるけど
ニンジャガイデンやってるとき
なんでニンジャなのにスニーキングじゃないんだろうと
ずっと思ってた。
>>106 食わず嫌いはイクナイ
DMCが評価されてるのはキャラがどうとかじゃなくアクション部分だから、やってみると良いよ
イヅナで上半身粉々とか異常に飛び散る血しぶきとか
どう見てもグロのためのグロだしな
いや、悪趣味じゃないだろう
刃物での命のやり取りを見た目に表現するのはカッコイイ
無限の住人を読めと
★ 『デッドライジング』と『ロスト プラネット』は同時期に開発されたが、とくに『デッドライジング』は最後まで
「ヤバい」と言われ続けたとか。開発チーム内では、
「いや、これはおもしろい。日本人にはこのおもしろさはわからないけど、
俺たちと外人にだけはわかる」と慰めあっていたのだそうだ。海外では発売まえから好感触だったが、
稲船氏は、「ゾンビの手がちぎれたり、首が飛んだりという表現は、僕は笑ってほしかったんです。
でも、日本人は残酷なものを笑わない」と分析。
同じ表現でも、外国人ならバカ笑いするところを日本人はひいてしまうのだ。
年齢別レイティングの問題とともに、こうした背景もあって日本版のソフトでは残酷な表現が削られた。
結果的には、そんな日本人の中でも「Xbox 360ユーザーはわかる人が多くて」(稲船)
http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/05/103,1175751300,69663,0,0.html?ref=rss
ニンジャガは無限の住人って言うより彼岸島
>>107 そりゃあ「忍者」じゃなくて「ニンジャ」だからさ!
今に限らず、昔から歌舞伎とかで「ニンジャ」は活躍してたらしいよ。
まあグロイ物見て、不快感を抱くのは当然の反応であって、要は人それぞれの
耐性の問題だわな。
俺的には、ニンジャガの場合は凄い雰囲気出て良い感じだけど、
グロいのが嫌だからって理由で売れない方が悲しいかもしれない
(どうせ国内の売り上げなんてあんまり関係ないけど)。
>>111 ピーター・ジャクソンの「ブレインデッド」が
日本だと、普通にホラーとしての括りに入ってしまうようなもんか。
俺はグロ大歓迎だな
さすがに内臓が飛び出したりしたら引くが
残虐性が無ければおk
>>114 アメ公ならむしろグロが入ってないと売れない
シグルイでしょニンジャガは
>>114 それはない
そうなると任天堂は絶対売れないことになるしHALOがあたった理由も分からんくなる
>>119 言い方が悪かった、ここで語られてるようなソフトを買うタイプはグロを入れた方が喜ばれる
それとは別に任天堂もhaloも全年齢向けだしな
121 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 21:36:28 ID:MfBbIrKA
丸太w
もちろん俺だってニンジャガの演出は悪くないと思うよ。
どんなにグロくてもゲームの中だし、
グロ表現自体を真っ向から否定する気はない。
ただね、手放しで肯定しようとも思わない。
グロ表現が広く受け入れられないってのは当然で
数は少なくとも、そういう人がニンジャガをプレイできないことの方が悲しい。
生き物をぶっ殺してるんだから、グロいのは当たり前じゃないか
>>120 なるほどw
>>121 でも箱版も一応Z指定だしなぁ
PS3のシグマが対応年齢引き下げるためにゲーム性を一部失ってたことを考えると
俺はZ指定の中でやれるだけやってくれるほうがうれしいわ
女の首チョンパ(ネコ魔神は別)じゃないし
人間キャラは素顔じゃないからニンジャガは平気だった
ニンジャガ2の手足切断もその辺とあまり変わらんから大丈夫
苦しんでいる敵を即死させるって意味で滅却の法があるのもいい
ただイズナで脳漿飛び散ったり、新月棍でえぐりったり
こそぎ落としたりするのは流石に「うっ」っときた
>>123 箱版はZ指定じゃないよ。
18歳以上対象だったような気がする
>>115 まさにそれだな
てか、それ以前にブレインデッドはジャケット詐欺加減にキレる奴が多そうだが・・・
ここにいるやつらPS3かってる奴だろ?ニンジャガは移植する可能性があるが、どうあっても
GOWだけはPS3オンリーになってしまうからな
PS4まで待ってねw
なぜかPS3のアイコンにクレイトスの顔がある不思議
GOW3って作ってるの?
うん
おお
発売は来年だがなぁ
でも、おそらくまたディレクター変わるんだろ?
大丈夫なんだろうか
ニンジャガ2の公式サイト、2月にオープン予定て書いてあるけどマダー?
公式サイトオープンと共に発売日告知&体験版配信とか・・・
2月公式サイト
3月に体験版配信
5月〜6月に発売
戦闘はよくできてるよ
とくに敵は今回よかったな
アクションだけならやはりGOWはDMCとニンジャガほどよくないね
ボスラッシュモードが欲しい…
ダンテで手軽にクレドと戦いたい
戦闘
ニンジャガ>DMC>GOW
その他
GOW>DMC>ニンジャガ
みたいな感じじゃなかった?
それ勝手にまとめようとした奴が書いた文章だな
っつかそれ書いた奴の感想だな
DMC4、ストーリー酷い…。ギミックもウザいのが多いと思う。スゴロクとかなんだあれ。
でも戦闘は3の不満点をほとんど解消したのはいいな。敵がサンドバックじゃない。
ボスの弱ったところをバスターでボコボコにする感触はいままでのDMCには無いわ
でも次世代機感が足りないなぁ
カプコンだからな仕方ない
>>139 逆に、謎解きとかマップ構成とかは、他二作は比べ物にならん位落ちるんだよな……
DMC4ストーリーひどいか?
3と同様しっかりしたストーリーだと思うけど
ニンジャガよりは大分マシ
>>138 そこのサイトで調べてみたら、DMC1、GOW1、ニンジャガ黒は皆スコアが94で一緒なのな
なかなか興味深い
DMC4はストーリーは悪くないだろ ただ本当に「普通」なだけだ
ダンテを追う→教団の目的は?→キリエ奪回、と
目的が明確でないのが、ACTのストーリーとしてはイマイチ。
あと基本的に、製作者が使いたい「良い台詞」を、
ただキャラクターに喋らせるだけで、
そこに至るまでの過程が全然描写されてない。
酷い、とまでは言わないけど、
3と比較すると同じ人間が書いてるとは思えないな。
152 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 02:48:24 ID:OV7jZyjj
確かな事はデビルメイクライは神ゲー
ニンジャガ、GoWは普通くらい
これが世間の評価
153 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 02:51:32 ID:OV7jZyjj
このジャンルでデビルメイクライに勝てるゲーム早く登場して欲しい
ニンジャガ、GoWなんか誰も知らないし
DMC4がイマイチなのは確か。
GoW>DMC>>>>ジャガ
155 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 02:55:49 ID:VVarMTaV
ニンジャガは難しすぎ
あの難易度のせいで途中でめんどくさくなって投げた
156 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 02:56:16 ID:OV7jZyjj
ゴッドオブウォーは過大評価され過ぎ
過大評価スレでも上がってたくらいだし
主観ウザ過ぎ
一番キャラが格好いいのがDMC
一番面白いのがニンジャガ
一番演出が派手なのがGoW
age釣りをしてるやつがいるな
159 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 03:08:13 ID:OV7jZyjj
事実だし
いちいちGoWを持ち上げる奴ウザイからね
まあアクションで一番面白いのはニンジャガだな
話の展開とADV的な部分で面白いのはGOW
一般受けとキャラが良いのはDMCって感じ まあ俺の中ではね
DMC1の戦闘に特化したのがニンジャガ
それ以外に特化したのがGOW
じゃないかな
DMC4はステージが凝ってるな
ウザイ謎解きとプレイヤーおいてきぼりなストーリーは頂けないが
でも、どんなにアクション以外の造りが良くてもアクションがゲームの面白さに直結するからな
俺はニンジャガが一番だな
前にファミ痛の総合ランキング的なもので
ニンジャガが3位でDMC3が200位程度だったのには驚いた
ステージより、敵が凝ってるわ
体験版ではすっかり空気だった銃が本編では意外と使えることにビックリしたw
>>138の評価は点数だけ見れば高くはないが評価事態は決して悪くないぞ
ただ1本道のスクリプトストーリーと音楽とカメラにマイナスつけてるだけ
っていうかGOWはネットのどこのサイト行っても高い評価で
絶賛の嵐なんですが なのに売れないとは
半裸のガチムチが日本で売れるとは思えないなww
つか、メタクリティックで85って結構凄いけど
DMC4は敵の作りこみが凄いな
ボスも相変わらずよく出来てる
>>161 ニンジャガの戦闘スタイルや敵の動きはDMC1よりDMC3の傾向に近い
ただし雑魚の攻撃性が違うけどね
ニンジャガのザコ戦って格ゲーのCPUが3人くらい同時に襲い掛かってくる感じ
>>157 バカ!ハヤブサはダンテと変わらないぐらい格好良いだろ
素顔もイケ面だし
かっこいいかっこよくないは、この3人で言えば、好き嫌いだろ。
俺的に、ダンテは日本の俳優とかキムタク系のかっこよさ、
おっさんは、ハリウッド肉体派俳優のかっこよさ。
ハヤブサは、ストイックなスポーツ選手見た時のかっこよさに似てるかも。
クレイトス→ハムナプトラのハゲ
ダンテ→ブラピ
リュウ→ジェット・リー
ダンテ キアヌ
リュウ ヴァンダム
ハゲ シュワちゃん
>>172 4のダンテ見てキムタクとかいう感想は誰も出ないと思うんだが
>>175 だから4のダンテは好きだ。
やってないけど、風貌がね。
ハヤブサは実はたらこ唇なのだが恥ずかしいので覆面被っているんです
DMCは敵もカッコイイよな
鎧とかフロストとかクレドとか
他の二作は一目お化けが出てきたりミミズみたいなのが出てきたりしてるけど
ニンジャガの敵がすげーダサイのは結構アリだけどな
古臭い感じのドラゴンとかチンコミミズとか
シュワやスタローンやLOSTのロックは好きだが
何故かクレイトスはピンとこない
声優さんの声は好きだけど
GOWは、英語版の方が声優の演技良い。
特に2のクレイトスは、結構差が出てるように思う。
>>142 アクションにしてもDMCよりGOWの方が優れてるけどな。
DMCは敵より糞カメラと闘ってる印象が強いw
ああ、やりにくいってよく感じるから。
どちらにせよニンジャガが一番おもしろいけどな。
まあ俺の主観なんで怒らんで下さいねw
GOWもDMCもアクションとして普通に面白いけどな。
まあ奥深さで言えば
>>142みたいになるけど、誰でも楽しめるっていうのは評価の対象になるべきだ。
>>178 それは否定できん、最初説明書見た時ボスのダサさに絶句した。
けどやってるとまったく気にならん、というかどうでもよくなる。
DMCのボスかっこいいか?
ロボットみたいだったりしてかっこ悪いと思うけど
一番面白いのは未だにDMC1だな、この完成度は異常
操作がシンプルなのに遊んでて飽きない
GOWはアクションというよりアドベンチャーだな
DMCの敵はガンダム的カッコ良さだな
それをかっこいいと思うかどうかは微妙だが
4のネロのアクションも、シンプルだけど面白かったな。
今後シリーズの主役は、またダンテに戻るんだろうか。
その場合、腕とイクシードを一作で終わらせるのはもったいないと思うんで、
ネロを主人公にしたスピンオフでも作って欲しいな。
つかむしろ操作がシンプルだから面白くて飽きない
シンプルさのないゲームは好きじゃないな
GODはやったことないから知らんがDMC1や
ニンジャガはシンプルなくせに面白いから凄い
アクション増やして面白く見せることなんて誰でもできる
ニンジャガはアクション多いじゃん
武器めっちゃあるぞ
ニンジャガはアクション多いけどわかりやすいからな
DMCはなんか操作系が直感的じゃない
敵を見ながらプレーしてるというより次にどのボタンを押すか考えながらやってる感じ
ニンジャガの操作もDMC3の操作も大して変わらないと思うけどな
でもコンボがないのがだいぶ違う、空コン楽なのは嬉しいところ
>>192 そりゃ技1つ1つコマ切れにキャンセル出来るようになってるから当たり前だろう
DMCは、キャラクターの向きが重要なのが最初馴染めなかったなぁ。
カメラがイマイチ見難いのと、ロックオンを上手く使いこなせなかったせいで、
慣れないうちはキャラクターの向きを直感的に掴めなくて苦労した。
とっさに横転回避しようとするとバックジャンプが暴発したり。
例えばイクシードなんかも溜まったかどうか目線をゲージに移して確認してしまう
それでキャラから一々視点が外れてしまうんだよね
だからキャラを見てプレーしてる感じが薄れる
デビルブリンガーも自動的に掴んでこっちにもって来てくれるから
敵がどう動いてるのかとかあんまり見ないし
DMCは頭の中がコンボ操作でいっぱいって感じ
>>195 >横転回避しようとするとバックジャンプが暴発
俺も初心者の頃よくやってたわ
バックジャンプいらんから後転回避ほしいと思ったな
敵の攻撃かわそうとして
R1+左スティック(左or右)+Xを入力したつもりが
最初のR1の時点でロックオンが発動しキャラが敵の方向に向いてしまう。
真正面の敵の方に向けばよいがそれ以外の敵だと
左スティックを右(左)に倒してるつもりが後ろだったり前だったり。
で、バク転ならまだましだが前ジャンプなら死亡。
ジャンプに若干無敵時間がついてるのが救いだね。
ロックせずにジャンプすりゃいいのでは
個人的にロックオンしながら戦う方がかっこいい気がする
特にボス戦
今久々にdmc1やってるけど面白いわ
ただgowとゴッドハンドやった後だと回避がむずい
右スティック回避はあらためて便利だわ
>>195>>197 俺もだ、あれにはホントイライラした、バク宙いらないよね。
>>196 コンボ操作も楽しみの一つだから、それが嫌いなら合わないってだけじゃない。
俺は3DのアクションはロックマンDASHとか時オカとかDMCで慣れてたから、ロックオンないゲームの方が混乱したなぁ
確かにDMCは慣れるまでは誤発だらけでキャラが自由に移動してる感じは薄いけどな
>>199 側転のコマンドが R1+左スティック(左or右)+X だから
ロックは絶対なってしまう。完全に同時押しすればいいのかな。
シフト移動は慣れると使いやすいな、絵的にも常に敵と正対するからかっこいいし
DMCとニンジャガの敵は陳腐
GOWの敵は丁寧
まあしかたないが
コンボばかり気にしてたら高難易度でフルボッコにされてしまうぞ・・・
ガードがないから相手の動きを見て避けないといけないし
いや、ボスの攻撃を避けるならロックせずにジャンプのほうが便利だよって話
あとバク宙はDMC3からは他のジャンプに比べて無敵時間がちょっと長い(2倍くらいあるはず)
209 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 17:05:42 ID:qocV1vLZ
>>206 ネットの評価なんかアテになるか
GoWは普通レベル
やっぱりDMCには勝てん
210 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 17:08:18 ID:6uNO/Kkd
211 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 17:12:11 ID:qocV1vLZ
難易度もDMCは丁度いいんだよな
ニンジャガは難易度高過ぎる
あれじゃ新規は入れない
DMDモードより難しいし
ニンジャガは序盤一番ムズイのがダメだな
ニンジャガは全員新規だぞ
3Dアクションが割りと得意で、FC2Dアクションの死にゲー好きの俺からすれば、ニンジャガの難易度は嬉しい。
ノーマルから難しいってのが逆に良いんだよ、初めてやるのと2週目じゃ違うからね。
ただ、ゲームとしての評価としては、ライト層にも楽しめる方が良いに決まってるし、
序盤の方が難しいのは、ちょっと擁護できないかな。
215 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 17:41:29 ID:tpJvWSi/
そうか?俺はDMC簡単すぎて合わなかったがな
箱でニンジャガ黒が配信されるな
>>215 だからそれは個人的意見さ。
ニンジャガは、明らかに難しくて辞める人間が多かったし、売り上げを考えても
(ハードの問題もあるし、日本限定の話だが)、そういう理由で伸び悩んだんだろうさ。
ムズゲーに慣れてる外人には大ウケだったけどね。
DMC4
謎解きとギミック最悪
双六なんて誰が面白いと思うんだ
ステージもただ広くなっただけでスカスカになった
話の内容も3に比べて大分落ちた
ただボス戦だけは良く出来てたと思う
双六なんて目押しできるんだから楽勝だろ
ただのボスラッシュ
>>217 初代箱の規模考えたら結構売れてた方だと思うけど
まぁ旧箱で6万くらい売れたからな
ニンジャガは同じテクモのDOAに似てる
そりゃ作ってるの同じ人間なんだから似るだろw
>>221 DMDのが簡単ってマジ?
ニンジャガノーマルは結構出来たけど、DMDはめっちゃ苦戦したんだけど。
226 :
225:2008/02/05(火) 20:19:53 ID:DhyHErug
>>225 人それぞれとしか言いようがない。
まあニンジャガは難易度が高いというか
バランスが悪い。
序盤がやたら難しかったり
運による部分があったり。
見えないところからの音もない攻撃だったり(こう書くと敵の方がよほど忍者っぽいw)
なんというか理不尽。
これもまた主観でしかないんだけど。
ニンジャガはイズナ落としと捌きが強いゲームなんだが
それが覚えるまでが難しい
そしてその二つが強いってことをゲーム中に教える気が全く無い
DMCはアクション自体に問題ありすぎだろ
空中に浮いてる敵は攻撃するというよりは必死こいて攻撃を当てる感じだ
自分の動きに比べて動きの速い敵多過ぎだろ
つまらんしイライラする
何のための銃だと思ってんだ
DMCは体験版しかやってないが
ニンジャガより難しく感じたよ
未だにベリアル倒せないしw
銃もあるしバスターもあるし早かろうが行けるだろ
ダンテはバスター無いが基本の攻撃力が高いし
ネロはブリンガーがあるから楽しめた
でもブリンガー以外のアクションが弱い
ダンテは完全に駄目だ
スケアクロウはわかるが
キメラとかメフィストはねぇよ
糞つまらん
キメラもメフィストもショットガンとパンドラですぐ無力化できるじゃん
DMDでも変わらんぞ
なんつうか、DMCとニンジャガの難しさのファクターは別w
ニンジャガの難しさ=敵の異様な殺気&強さ
DMCの難しさ=敵味方問わずアクションのモッサリ感ぬるぽ
異論は認める。
>>227 運による部分も実力でリカバーできるし、見えない所からの攻撃もきちんと対処はできる。
決して理不尽にはできてはいない。
いや・・・無印カニだけは理不尽だけど。
銃いらんだろ 剣だけで戦った方が手っ取り早い
でも相変わらず敵の耐久力は高く
浮かしてコンボ繋げるだけ その間他の敵は棒立ちで観戦
ネロのチャージ3やダンテのショットガンパンドラ無しじゃDMD無理だろ
体験版しかやってないだろ
ニンジャガは壁際に追い込まれた時のカメラがキツい
壁カメラ系の不満はMGSの特許がどうのとか
よくわからん
>>237 >>剣だけで戦った方が手っ取り早い
>>浮かしてコンボ繋げるだけ その間他の敵は棒立ちで観戦
なんて言ってる時点でDMC4製品版プレイしてないことバレバレ。
もししてるのだとしても、くだらない先入観か何かしらんがろくにやり込んでないな。
今回の敵はスケアクロウ除けばかなりアグレッシブで、1体への攻撃にかまけて周囲に気を配らないとすぐボコられる。
そしてネロの銃もダンテの銃も有効な使い方はしっかりとある。
剣だけで戦った方が無駄に時間食うことすらあり得る。
つか、ダンテは銃メッチャ強いよな
ネロも銃弱いかと思いきや
爺さんのエネルギー弾弾いたり、銃で固めてスナッチ使ったり、チャージ3使ったり
使い道は腐るほどある
マジで最低でも買って一通りプレイしてから言えよな・・・
自信満々に妄想で書いて恥ずかしくないのかと
245 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 21:27:10 ID:fiwqWoPh
板垣が言ったことを鵜呑みにしてるんでしょ。
ニンジャガ好きな奴じゃなくて板垣信者なんだよ。
その板垣でさえDMC4はちょこっと触っただけw
たぶん難易度最低でね。
オマケに触ったっつってもロックオンもせずに
突っ立ってただけw棒立ちしてんのお前じゃんwww
まあ、なんだ。
ニンジャガ好きと板垣信者を一緒にしちゃ可哀想だ。
246 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 21:29:06 ID:qgO0JPTJ
Gowって開発どこの会社なんですか?
ソニーコンピューターエンターテインメントアメリカです。
すなわちっ! S・C・E・A・!
・A・
250 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 21:41:10 ID:qgO0JPTJ
ありがとうございました。デビルメイクライ4を買ったら。Gowの紹介カード?みたいなのが入っていたので、カプコンだったかな?と思って質問しました。
ニンジャガ2はカメラ改善、お使い廃止らしいね。
不評部分をキッチリ改善しようとするだけでも立派だと思うよ
ニンジャガ派だったけど、DMC4も面白かった
ただ、カプコンの共通エンジン?かなんかのせいか
ロスプラと同じ移動速度っつーのはきつい
あっちは銃だからいいけど、剣戟物でこの動きはちょっとなぁ
>>227 >運による部分があったり。
>見えないところからの音もない攻撃だったり(こう書くと敵の方がよほど忍者っぽいw)
>なんというか理不尽
なんて言ってる時点でニンジャガまともにプレイしてないことバレバレ。
もししてるのだとしても、くだらない先入観か何かしらんがろくにやり込んでないな。
画面外からの攻撃は自分で全て見ることが出来る。
固定画面のアクションゲームじゃないんだから弓を撃ってくる敵がいたら
そいつを視界にとらえながら戦えばいい。
序盤が難しいってのは確かにバランス悪いが、戦闘面で理不尽とか、バランス悪い
ってのは下手なだけだな。
理不尽っつうか事故率高いのはあるな
お使い廃止ってことはもうファイナルファイトになるのか
>>256 行ったり来たりを繰り返すお使いするくらいならそっちの方が良いかも
ファイナルファイトより元祖龍剣伝に近くなると言った方が聞こえが良いかも。
まあ元祖ニンジャガイデンは、ファイナルファイト形式だし、どちらにしても過去へのリスペクトw
お使い廃止は大歓迎だけど、アスレチックはどうなるんだろうか。
前作はアスレチックもイマイチな出来だとは思ったけど、
出来るアクション自体は結構多彩で面白いんで、
全部廃止にはせずに、ぜひとも改良を加えて要所要所で入れといてほしいな。
>>253 >画面外からの攻撃は自分で全て見ることが出来る
見られねえよw
>>261 見えんよなw
ただ位置と音から予測するしかない(これがまた楽しい)。
爆破手裏剣も当たってから対処できるし。
問題はカニレーザー
>>263 そうそう、俺振動嫌いなんだけどニンジャガだけは振動有りでやってる。
見れるだろ
固定されてないのに
ニンジャガは、小学生が考えたとしかいえないようなシナリオをなんとかしろよ いくらアクションが良くてもキャラに感情移入しずらいんだよ。
なんとかするらしいよ
まあデビルみたいなのも寒いだけだが
DOAを見る限りなんともならんと思うよ
格ゲーでストーリーもなにもないだろう
ニンジャガは別にあれでいいと思う
変にストーリーに力入れてゲーム性おざなりにされても困るし
まぁでもDOA2とか、今回はストーリーにも力を入れた、とか
自身満々に言っておいて、出てきたのがアレだったからな。
アクションゲームのストーリーくらいには重要だろう
特にDOAは途中から家庭用オンリーだから
格闘ゲームでストーリーなんて幕間の数十秒を数回だけでやらなきゃいけないからな
>>270 っつうか変に力が入ってただろ、やたら文章多かったし
ストーリーを語るためにストーリーって言ってたしな、アレで割と自信作だからな
DMC信者が70点食らってイラついてるみたいね
DMCのストーリーは賛否両論だが
3なんかは割と評判がいい
少なくとも凄く好きって人は結構いる
ニンジャガのストーリーが好きって人はニンジャガ信者でも見たことがほとんどないからな
一作しか出てないからな
>>274 だからこれ以上変に力入れて欲しくないんだよ・・・w
まぁとりあえずニンジャガDSか
思うにDMC派はシリーズの中で都合のいい部分部分をチョイスしてくるよな
駆け引きは1だ、ストーリーは3だとか
それ一つの作品じゃないからw
ストーリーで言うならどれをとってもニンジャガより下のやつはないよ
そうか?
>>274 >ストーリーを語るためにストーリー
ストーリーが実際のゲームプレイと全然リンクしてないんだよな。
話の流れに沿ってステージが移り変わるわけでもないし、
盛り上げ役としての役割も大して果たしてない。
ほんとに、ただ物語らしきものがゲームの合間に語られるってだけ。
それはさすがに無いだろう
っていうか物語だけを追っても何が何なのか分からないからな
ステージは一応全てストーリーにそって変わってるな
変なストーリーが勝手に展開するよりも
その場その場で起こっていくニンジャガ的なののが良かったりもする
ガモフの扱いに泣いた それにしてもニンジャガと新鬼武者って微妙に似てね?
そういやPS3だとガモフと戦えるだっけ?
ガモフの2丁拳銃はかなりうざかった
ガモフの二丁銃のアクションがDMCより良く出来てたのが皮肉だ
あれ、まんまガンカタだったな
クレイトス、ハヤブサにはダンテのようなユーモアが足りない
ダンテにはクレイトス、ハヤブサのような殺意が足りない
DMDのダンテは殺意タップリだったぞ
うほおおお
日本のゲームのよさは遊び心があるところだな
ニンジャガとDMCはもちろんのこと
GOWは、ヘンテコなコスチュームで戦ったりできるから自然と日本のゲーム?と勘違いしてしまうな
GOWは冒頭のセクロスゲームに吹いたな
>>293 ハヤブサは天然なんだよ 「忍者を馬鹿にしているのか?」とか
ニンジャガのユーモアは脱力系だよなw
ニンジャガの場合死んでる忍者の日記見るとヘタレ忍者だったり恋する忍者だったり色々面白いぞw
本当の戦いだったり、こんなん
>>300だったり
ニンジャガというゲームがいまいち見えてこない
俺の中のニンジャガ像はすっかりカオスになってしまった
PS3持ちなら煤A箱○持ちならニンジャガ黒をDL(2月11日から)して
やってみたらよろし 面白いぞ
聞く所によるとΣのレイチェルパートも
ムチ子とイシュタロスの壁画やら
余計にストーリーが分けわかめらしいな
大五郎が躍進したらしいけど
地図やメッセージの残し方がwizっぽい
DMC3でもあったけど、苦労して戦闘に勝ったのに、
その後のムービーで負けたことにするのは、いい加減やめてほしいな。
ゲームの為のストーリーなのに、そのストーリーで、
プレーヤーのゲーム内での行動を否定してどうする。
ストーリーの都合を優先するのでなく、
ゲーム内容にストーリーを合わせるようにして欲しい。
漢方薬の話が無かった事になってるからな。
DMC4 は後半の露骨な使いまわしが嫌だったな
マップはともかくボスぐらいきちんと作ってほしかった
魔神(魔人?)化は本当に意味わからなかった
DMC4は売り逃げ的なやり方ではあったな
発売前に見せてたのがほとんど全部だった
15ミッションくらいにしておいて
ネロ編とダンテ編でやるって感じのほうが良かったかもしれんな
完全に逆走ってのがあまり印象良くない感じ
アクションは敵もよくできてて満足したから別に気にしないな
313 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 16:13:43 ID:RbhK6T98
世界で700万売れた神ゲーシリーズだからな
やはりアクションゲームの頂点
DMC4もやはり神ゲーだった
てかニンジャガやGoWみたいなクソゲーと同列に並べるな
キングカズみたいなもんか
スルースタイル!
魔人クレドとかもっと上手く使えたと思うんだけどね
意外とアッサリ味で物足りなかったな
あれじゃライバルキャラとしては弱すぎる
DMC4評
Eurogamer
デビルメイクライ 3をクリアした後、我々は次世代ハードでカプコンが何をしてくるのだろうかと色々と考えたものだ。
その答えは、あまり多くはなかった。
ビジュアルは向上し、戦闘は手軽になり、アップグレード・システムは柔軟性に富んでいるが、
その他の全ての要素において、カプコンは新しくエキサイティングな事をする機会を素通りしてしまった。
7年以上が経ち、バイオハザード4以前のバイオハザードと同じように、デビルメイクライ・シリーズは無難に落ち着いている。
デビルメイクライ 4には最高の戦闘メカニックと際立った瞬間もあるが、驚異的な何かを生み出すのではなく、
過去のシリーズの優れた点を洗練させる事だけで満足のようだ。
なかなか的確だな もうちょっと根本的に面白い変化つければよかったのに
バイオ4みたいにかえられるシリーズじゃないしこうゆうアクションは劇的にかえると危険だと思うけどね
319 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 16:55:35 ID:IW2P3sMD
>>317 次世代機でシステムが目新しいゲームなんか存在しない
無双もウイイレもどのゲームも使いまわし
320 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 16:59:46 ID:IW2P3sMD
次世代機なんか所詮グラが良くなった程度だろ
CoD4も唯のFPSだし
まぁ、せめてマップの区切りは無くしてほしかったかな。
あと、見えない壁に頻繁にぶち当たるのは萎えるな。
>>305 それ、よくわかるわ
DMC4のダンテ戦とか、何度も死にまくってようやく倒したと思ったら
そのあとのデモでいきなりネロが組伏せられてて、凄い虚しくなった
FPSはゲームプレイ中の演出がモロに進化するからな
1作目っていう以外に、ニンジャガの方が、伸びしろがあるんだよな。
AI強化、敵の増加、どこまでも追ってくる敵な上にマップの繋ぎ目がなくなる、
ハードが良くなるほど、夢が広がる感じだ。
DMCはハードの恩恵はグラだけって感じで、後はシステム面の工夫でしかない。
そろそろ冒険してみても良いんじゃないか?
ゴッドもそうだけど。
まぁDMC4はかなりの良作だし
このタイプのアクションゲームに斬新な何かが必要かといえばそうでもないんだが
DMC4は既存のシステムの磨きがまだ足りないなとは思うな
アクション部分は正直最高なんだけどね
正直3作も発売して650万本ってw
ジャガ2は今世代機だからできるゲームだと思うぞ。
同時に出現する敵の数も多いし敵がばらばらになるとか
前世代機のジャガ1で同じ事やってたらフレームレートやグラフィックが
どれだけ落ちてたか。
328 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 17:30:39 ID:mDuPy4N6
最高の戦闘メカニックと際立った瞬間があれば十分すぎるだろw
まだやってないけど
>>302 どっちも持ってないし、買うならPS3が先だと決めている。
ニンジャガ2までにはDMC4も一通り消化してるだろうし
金に余裕もでてくると思うから、箱○もいずれは買う。
ただΣは買えない。
リメイクでいい話を聞かないってメチャクチャ怖いから。
体験版あるからいいけど。
>>327 逆に言うと次世代機でできる事をきちんと模索してる。
まあ元々ゲーム性が次世代機向きというか、1作った時から、旧箱に合わせて、やりたい事相当削ったらしいけど。
>>324 ゴッドはちょっと冒険してくれるんじゃないか、と期待してます。
まぁ実際やってみないと評価できないけども
DMC4もモーションバリエーション、敵の数増やしたりとか
敵の攻撃が他の敵巻き込むとかそれなりのことはやってるからな
RTSCとかスタンド型DTなんかもPS2じゃ無理じゃない?
まあただDMCもゴッドも、イメージ湧かないんだよな。
これからどう進化すりゃ良いんだ?
現行のシステムで、磨き上げるだけ磨き上げるのもありなのかね。
戦闘はほんとよくできてるよ。右腕も楽しいしウザいザコが存在しない。ボスも外れなし。
それだけにより世界観に合わなくなったギミック、ステージの1/3が使いまわし、
作業な神戦、盛り上がらないラスボス戦がスゲー残念。
335 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 17:53:49 ID:IW2P3sMD
>>333 もう映像以外の進化なんか無理
どのゲームもやる事は出尽くした
336 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 17:55:20 ID:IW2P3sMD
>>323 それって結局グラが良くなっただけじゃん
やってる事は10年前のFPSと一緒
>>334 神戦もラスボスもDMDですら数分で終わるから作業でもなんでもないと思うんだが
これが作業ならニンジャガの戦車とかのほうがよっぽど作業だ
この手のアクションは革新を起こすより今あるもの磨き上げたり改善してほしい気もするけど
>>335 途切れないマップに縦横無尽に駆け巡りながら、優秀なAI複数とハイスピードで戦うゲームはやった事ないぜ。
まあ実際ここまで大袈裟に言うほどになるかはわからんけど。
まぁニンジャガも3からが勝負だろうな
3作らないってのも手だが
ニンジャガは2でアクションゲームに革命を起こすほどの出来になると思うけどね
制作意欲がまず他とは違うんだよチーニンは
進化の余地が大きいのは、環境演出かな
読み込みや画面切り替え無く広いステージを駆け回れて
剣を振れば穿たれ、銃弾を当てれば穴が空き、敵を叩き付ければ罅が入り
壁を天井を床をぶち抜けばそのまま別の環境へ
それらが「敵との戦い」っていう遊びに結び付いてて、しかも秒間60フレーム処理
今出てる情報を見る限りだと
基本的に1を洗練させた感じで留まると思うけどなぁ
HPのシステムや部位破壊やら変更あるわけだけど
操作系統なんか動画見る限りほとんど同じっぽいし
ニンジャガにロックオン要素入れられても困るし
>>343 なるほど・・・DMCはちょっとイメージできた!面白そうだ。
>>344 俺的に一番大きいのは、敵AIの変化とマップの繋ぎ目かな。
壁走りや、壁登っても追い掛けてくるんだぜ。
>>346 それは技術的には凄いけど
ニンジャガやってる時に基本的に逃げずにその場で敵皆殺しにしてたからなぁ
面白さに関係あるのか?って話
348 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 18:20:08 ID:IW2P3sMD
革命起こしたゲームって10年20年経っても売れるしな
マリオとか
ニンジャガだと、建物の壁を屋上まで駆け上がって、
そのまま地上に居る敵に向かってイーグルダイブのごとき飛燕をかますとか
ビル室内で戦い始めて、敵を掴んで窓ガラスをぶち破りイズナ→ビルの外に着地
破った窓ガラスから追撃の敵が降りてきて、地面でバトルの続きが…、とか
まあ、現行ハードじゃ(次の世代もかな?)絶対無理だけど
ここ最近で革命起こしたのはバイオ4ぐらいだな
んー、ギルティギア2かな、個人的には
さっぱり売れてないが
上でバイオの話があったと思うんだけど
バイオやDMCって上限の枠の中でどれだけ完成度の高いゲーム性を追及出来るかという作り方をしてるように思う
まあ日本メーカーは昔からそういう作り方をしてたと思うんだけど
ニンジャガや洋ゲーは究極的な目標、ゲームがあるんだけど上限があるから色々省いてその中で面白いものにしよう
GTAやニンジャガは前作で出来なかった事が明白だから次はどれを入れれるか考えやすい
DMC3はPS2という箱の中でのゲーム性を追求したから次どうしようかネタが無い みたいな感じがしてくる
どっちが良いか悪いかって話じゃないんだけど、DMCで次世代機云々の話が出てくるのはこう言う事じゃないかなと
>>352 いやぁ、こういう事しようと思うと物理演算は必須になるし
ニンジャガやDMCは60fpsじゃないと存在意義が無くなるし
少なくとも現行ハードじゃ無理でしょ?
というか壊れるもの増やしたりすると
今度はグラが落ちるんだよな
これハードが変わっても
そのハードでの標準的なグラっていう比較対象が出てくるから難しい話
>>337 そういう意味ではなく、同じことの繰り返しって意味でしょ
特に神
DMC4はグラは次世代だが
ゲーム内容自体は旧世代クオリティだな
システム面の細かい不満点などに全く改善が見られない
相変わらず見た目のデザインやエフェクトばかりに力を入れてるだけだ
>>353 オブリとかアサクリとかMass Effectとか、まだ出てないけどGTAとか、
ハード性能の制約の中でやりくりするっていうより、
まずは、やりたいこと片っ端からやろうとしてる感じはするな。
で、まだやりたいことにハード性能が追いついてないから、
現状に落ちついてるっていうか、そんな風に見える。
>>356 同じことの繰り返しも何も
DMDでも2セットレーザーブチこめば倒せるんだけど
ニンジャガもCSアタックみたいなのが入った以外、システム面に変更ないけどな
窓ガラスなんて初代でもいけるぞw
第一 作ってる連中にそれ作る考えなければ
次の世代になっても同じだろ
次もグラ綺麗にして60fpsにして
物理計算は次の世代にします
って旧箱時代から言ってる事永遠と繰り返すだけ
>>326 二回もDX版作って販売200万本にも達しないゲームには到達できない数字なんだぜ?
>>347 そうなん?俺結構動き回りながら戦うタイプだから、良いなって思った。
それに2では敵が増えて、動いて分散させないとキツイ、と予想してみる。
>>353 全面的に同意だわ。
DMC4の問題はアクション以外の部分がさっぱり面白さに寄与してないところだろう
謎解きとかアクセントにもなってない
この辺が旧世代とか言われるポイントだろうな
良いゲームに限ってあまり売れなくなったよな
寧ろ凡ゲー、単調ゲー、コンボゲーばかりが売れるから困る
>>361 >作ってる連中にそれ作る考えなければ
勿論、そのとおり
DMC等に画質以外の進化の余地はあるか?ってスレの流れだったから
自分の望む進化、やりたいゲームの妄想を書いただけ
>>353 ニンジャガのシステムはひたすら保守的だけどな、今までにコレはなかったってシステム全くないぞ
むしろ、枯れた技術の水平思考なゲームだ
>>364 かったるいだけで、さっぱり面白くない上に、
世界観ぶっ壊す不自然ギミックが、脈絡無くマップに配置されてるのは、
バイオから脈々と続く、カプコンのお家芸みたいなもんだな。
まぁそれはニンジャガも同じだったがというか
ニンジャガのほうがひでーが
2はそういうのを無くすみたいだから期待
>>362 へぇ そんなゲームあったんだぁ
作ってる奴ら可哀想だな ジャガGoWには関係ない話だが
>>367 そうだが、次世代機の恩恵にあずかりやすい、システムじゃないかな。
DMCのシステム上・・・まあ
>>353だな。
>>368 そうだな、DMC1の時はガンガン使える遠距離攻撃とか
ガンガン使えるスーパー化とか新しかったけど、続編ものの宿命だな
DMC1の時は剣で切り上げて銃で蜂の巣とか
拳銃で空中浮遊とかだけで超絶斬新だったな
つか、ホラーテイストの3Dゲームで主人公めっちゃ強いってだけで斬新だった気もする
ニンジャガは硬派アクションって言われてたからな。
硬派故に、着実な成長を遂げるだろう。
DMCはネタを出し尽くした上に、それがかなりのレベルまで昇華されてる
から、もう次の段階に移行するべきってことだろうよ。
旧箱のOTOGIの発展系のような感じで、
プレーヤーの行動がマップ構成にまで影響与えるアクションって出ないかな。
GOWはマップデザインに異様に拘ってるから、
3には、そういう感じの進化を期待したいんだが。
>>376 ギルティギア2
まぁ対戦ゲームだからこのスレの主旨にはそぐわないが
>>377 ギルティギアってw
って言おうとしたら、3Dなのな。
それもちょっと面白そうだ。
スレチか
嫌がらせのようなつまらん謎解きや おつかい要素は
プレー時間を稼ぐため あと中古対策のような気がするのだが
もしそうなら それによってもたらされる不快感やリプレイへの意欲に
対する対策もとらなくてはいけないのではなかろうか?
>>378 ps2全盛期に3作+完全版や廉価版、pc版とか色々だしてその数字だろ
>>379 スレ違いだがあえて語ると
陣取り+DMCライクなアクション+RTSって感じ
部下召喚して戦うオン対戦ゲーム
部下を引き連れて指示しつつ直接大将も殴りあうみたいな
383 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 19:19:40 ID:IW2P3sMD
384 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 19:21:38 ID:IW2P3sMD
結論
DMCを超える事はニンジャガ、GOWでは無理
385 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 19:23:59 ID:IW2P3sMD
>>381 廉価版、PC版は1万くらいしか売れてない
実質700万はこの手のゲームじゃ凄い
>>382 公式見て来たけど、殴りあう部分だけなら、スレチじゃないな。
ただ、DMCよりコンボゲーっぽいな。
シリーズ物って続ける毎にどん詰まりになりすいんだけどマリオってすげーよな
機種が変わったらちゃんと以前とは違うもの入れたり
昔では出来ないことを表現しつつ面白いものにするんだから
ま、このスレには関係ないけどね でもシリーズ物という観点では驚異的だわ
自由にできる環境だからだろうなぁ。
システムの話じゃないんだよね
システムってのはそれこそ旧世代でもあの手この手で色々出来る
敵がどこまでも追いかけてきたりフィールドが細切れじゃなかったり
そういうのが次世代的進化だ
売上だけならGOWがダントツトップになるに決まってるだろ
2作で500万以上売ってるし
3出れば700なんて余裕だわ (つかこの700って出荷だろw
まぁ GOWにしてもニンジャガにしても 国内がヘボイってことだけだが
海外だと強い 特に北米
DMC3のDMDM2>DMC1全体>>>(乗り越えられない壁)>>>DMC3の他全部
どんなに1の完成度が高くても、3のDMDM2には勝てない。
というか3が1より良いのはM2の存在だけ。
M6のDT部屋とバージル戦は辛うじて1と肩を並べられる。
3はDMDM2だけで1年間遊べたけど
それ以外は一月と保たなかった。
それほどまでにアクション以外がクソ。
M15なんて擁護のしようもない。
1の時から怪しいところはあったけどね……
4でも改善されてないとは……
>>390 アイディア勝負の世界で、そんなパワー表現が出来たからと言って大して意味ないと思うぞ
>>392 未プレイでしょ?
そりゃさすがに語っちゃダメだよ
敵の作りこみは1より凄いと思うぞ、4は
>>392 コンボに興味のない俺からしたら
圧倒的にDMC1 newgame M1>DMC3 DMD M2だわ
396 :
395:2008/02/06(水) 19:50:48 ID:Tqo0p61O
訂正
×DMC1 newgame M1
○DMC1 DMD newgame M1
>>393 めちゃくちゃ意味があると思うぞ
それが意味無いなら次世代は意味が無い
要するにDMC3のいいところ、というか楽しめるところはDMDM2のみに限られるわけですね
ノーマルモードでも楽しめる出来にしろって話だよな
DMC信者よ
前座はそろそろ下がってくれないか
所詮8点芸人だった
>>391 お前ただ単にDMCアンチなだけだろ。
DMCの700万が凄いのはこのジャンルとしては間違いない。
そりゃGOW3とPSP版含めればDMCより売れるだろうけど、別に比較してるわけじゃないから。
まぁ
>>384に対して言ってるんだろうけど。
あと海外で強いのはGOWとニンジャガだけじゃなくてDMCも同じ。
このスレってどれかの信者しかいないんだな。
俺は3作品の信者だぞ
信者というかファンだが
>>400 下がって欲しいなら話題出さなきゃ良いだろ、実は貶めたくて仕方ないくせにw
日本で何十万本も売ってるのに世界累計では日本で空気の他2作と変わらないDMCは海外弱いでしょ
DMCはポジションでいうと
雨上がり決死隊
408 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:05:38 ID:RbhK6T98
このスレは何の為にあるの?
毎回他の信者がDMCに嫉妬して叩いてるだけじゃん
ただのアンチスレ
次からスレタイ変えろよ
売上げの話はいいって
410 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:09:58 ID:RbhK6T98
クソゲー信者の嫉妬ばかり
GoW信者痛すぎ
アンチは自分でアンチスレでも立てろよ
空気読め
DMC4は2008年発売ソフト期待度ランクであんだけ宣伝して
10位ギリギリにランクインできただけありがたいと思わなきゃ
日本じゃ50万も売れないんだから 海外に思いを込めなきゃw
悪いが伊津野DMCには全く可能性が感じられない
いつまでコンボアクションなんてやるつもりだよ
今更コンボなんて新鮮味も衝撃もないわさっさとDMCから去ればいいのに
413 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:13:06 ID:RbhK6T98
国内最高売上比較
DMC1、65万本
GoW、2万本
ニンジャガ、6万本
>>407 とても・・・・・微妙です・・・・・・・
415 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:14:15 ID:RbhK6T98
空気読めない奴らのせいでクソスレになった
まぁ個人的には、面白かったからこそ、
惜しい部分とかが目に付いて、
ここをこうしてほしいって不満も出てくるんだけどね。
ほんとに糞だったら話題にもしないし。
あと、ハードが変わって第一作だから、
大きな変化を期待してたけど……って部分もあるかな。
まぁ謎解きが本気でいらんな・・・
円盤殴って動かすとか考えたやつはクビにしろ
周回プレイ前提の作りのゲームのくせにこんな面倒な仕掛け入れるな
>>394 4については話を聞いた感想だよ。
とくに語るほど語ってねー。
>>395 俺もコンボはそんなに好きじゃない。
基本的にTSリベアグしか使わないし、
バージルはタイムアタックばっかりだし。
白部屋なんて10分もせずに飽きる。
豊富なアクションが好きなんだろうね、俺は。
やればやるほど思い通りに動かせるようになるし。
>>398 他のミッションをやる意義が感じられないもの。
BPやったほうがまだまし。
それでもM2だけでも元は取れるから無問題。
M2が合わなきゃゲーム全体も合わないんと思う。
そういう人間なら4は結構面白いと思うが
ダンテとかコンボの為のスタイルや武器チェンジじゃなくて
敵を瞬殺する為のシステムだし
4ダンテの銃とか状況に合わせて使う感じなのがよかったなぁ。
敵が改善されたからかな。しかし武器が少ないし技も減ってたのが残念・・
4は、ネロのイクシードが好きだな。シンプル且つ面白い。
最初情報出てきたときは、
何だこのガンブレード、めんどくさそうとか思ったもんだが。
つかDMC4は3に比べてコンボゲーって感じはしなかった
どちらかというと1に近い感じ
ショットガンとパンドラはかなりいいな
ID:WRvKZqGrはいつもの人か?
このDMCへの憎しみはどこからくるんだろ
コンボなんてやるより
ルシフェルばら撒いて
スティンガーで吹っ飛ばして起爆したほうが強いしカコイイ
>>425 おいおい せっかく売上に貢献してるのに
そりゃないぜ 本当の事言ってるだけなのに
最近やたらとGOWを目の敵にする痛いDMC信者がいるな
イクシードは成功したら派手なエフェクト出るかどうかした方がいいな
ゲージをいちいち見なきゃいけないのが感覚的に気持ち悪い
しかもめちゃくちゃ小さいランプがつくだけだし
いや、音でわかるだろ
というかここで語るような人間なら基本EXは失敗しないんじゃないの
>>421 G4はキャラゲーっぽい要素が大嫌い
ガンダムゲーなんかは徹底的に完膚なきまでに扱き下ろすぞ
音じゃわからないな
もっとガシっとした手応えをつけなきゃ、あのシステムはダメだ
いや、わかるっつーのw
ギュイーンって音するじゃん
溜まるたびに見た目にブォンとエフェクト出た方が成功した手応えがあって気持ちいいだろう
今のじゃ成功してもあんまり嬉しくない上に、失敗したらイライラする
>>434 そもそも成功するのが当たり前だから
派手なエフェクトなんていらん
436 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:42:30 ID:B9Kcln7a
とりあえずゴッドオブウォーはない。これ無双にちかいだろ
DMCの凄いプレイ動画とかない?
当たり前なわけがない
あんなタイミングどりシステムが成功して当たり前なんておかしいだろう
そういう意図で作られてるのだとしたら製作者はアホ
まぁ、3のジャストブロックとかと比べると、
あんま成功しても爽快感は感じないな、確かに。
イクシードならまだしもアクトでいちいち派手なエフェクト出してたら邪魔くさい
>>438 つーか失敗してもリスクゼロだし
敵の攻撃に合わせて入力するわけでもないから毎回タイミング同じ
数千回も同じ攻撃するんだからやってりゃタイミングが身体に染み込むようになってる
ノーマル程度じゃEX全く出来なくてもクリアに何の支障も無いしな
だから出来て当たり前なんだよ
難しいのはMAXアクトの方
>>436 無双なんかと一緒にするなよww
GOWも良いゲームじゃないか。確かにアクション部分は他二つに及ばないがな。
システムが成功してその効果が見た目に無いというのは変だ
てか次スレから他作品アンチ立ち入り禁止にして欲しい。
>>442 GOWは主人公に感情移入できんし、キャラ全体にセンスを感じさせない
あとシェンムーシステムも作業的な感じが否めないな
まぁニンジャガ、DMCと比べると技に惹かれないよね
EXアクトの手応えがスカスカなのはこれでいいのか?ほんとに?
剣が光るとかした方がいいじゃん
地味すぎる
初代スレはどんな話題だったんだ?
>>450 平和だったよ
今はニンジャガ狂信者が一匹入ってこのありさま
DMC狂信者が凄かった時があったな。
Gowアンチがある意味レア
伝統ある海外のサイトより主観や2chの過大評価スレが上
とか言ってたな>GOWアンチ
手応えもクソもないだろ
毎回成功するのが基本なんだから
あとEXアクトがギュイーン
MAXアクトでキュピーンって音ちゃんとするから
メモリ見る必要なんて全く無いと思うんだけど実際
>>453 レビューなんぞどうでも良いけどな
伝統あるファミ通のレビューでもアテにしないよ
つか海外レビューはファミ通よりゃマシだが
結局やりこまずに語ってるからここの住人の視点からすりゃ何の意味もねーと思うけどね
GOWを無双という奴は未プレイか最高難易度をクリアしてないんだろうね
GOWの最高難易度やったらDMCやニンジャガと本質的に違うゲームなんだなぁって思った
何かお互い一方しかよく知らない、やり込んでない奴らが言い合って
噛み合わない、合わせる気もないのが素晴らしい
立ち位置分かりやすくてここ見てて面白いな
GOW1は最高難易度だと、
離れて離れて、□□△でチクチクやってたなぁ。
他の技は、割り込まれるのが不安で使えなかった。
2だとハンマーでガンガン接近戦いけるんだけど。
>>462 その辺が微妙だよね
カウンターのタイミングがルーズだから一部の敵を除けばガンガンいけるんだけどね
その辺りは2でも改善はみられなかったのが残念
しかし、DMC4は世界190万本か。
Σで50万だっけ?
売り上げだとニンジャガは相手にもならんだろうな。
売上目標じゃないのか?
190は
今日北米で発売なのに190万はないわ
つか売り上げにしてもマルチにしてギリギリ勝つくらいじゃない?
>>465 180から190に上方修正してるから、それだけ受注があったんだろ。
出荷ベースなら余裕だろうな。
どうなるんだろうね
ゲハ厨に評判悪いVGCだと3は200万だったけど
出来は悪くないし大丈夫かな
>>421 2日前ぐらいに見たときは88だったのに 順調に下がっていってるな
DMC3にも負けてるじゃねーか 大丈夫か?
評価なんて当てにならない気もするけどね
つーか9割のサイトが高得点出してるのに、60出した一部のサイトだけにやたら言及するのって見苦しいですよ。
いえ、平均8点です
>>472 平均8点というのは1や3と比べてどうかって点数だし
ユーザー投票型のサイトで徐々に数字が落ちて来てるって方が問題じゃないのか?
海外は結構マンネリを気にしたり、革新性を重視したりするらしいから、
次世代機でのシリーズ一発目なのに、あまり変化がないのが、
マイナス要素として響いてるんじゃないだろうか。
まぁ、個人的には変化があればいいってもんでもないとは思うけど。
まだレビューサイト出揃ってないからわからないけど
最終的に7点台になったら小林メイクライに呼び名を変更
略称はKMC4ね
わかった?
えっこの程度かよ、という感想しか出てこなかった>DMC4
トレーラー見てるときが一番楽しかったわ
DMCシリーズとninjagaidenシリーズとGOWシリーズの作品個々の売上教えろ
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
481 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 11:33:00 ID:PfVKoF9T
ニンジャガの戦闘って緊急回避が忍術しかないのがつまらん
ガード出来るなら裏風もさせろよ
それがないから空中へ逃げる龍剣タイプのXYが使い勝手良くなるんだろ
>>481 > ガード出来るなら裏風もさせろよ
??????????
!!!・・・・・・・・!??!!!??
ガードキャンセル裏風なしでクリアとか達人だな
ガード中ずっと微動だにしないプレイしてたのか。
そりゃきついわw
てか日本語がよくわからん。
このスレはageてる奴の書き込みはほんとに頭悪いのしかないな
まあここに限った話じゃないが
やった事ない奴が書き込むからな どうしようもないわ
つか2月11日にxboxクラシックでニンジャガ黒配信されるんだが既出?
日本では中々出回ってないからな・・・持ってるの売ってDLした方が良いか
ニンジャガ黒中古で買おうかどうか迷っていたときに丁度配信とはタイミング良いな。
箱○しか持ってないから中古で買うとムービーとかでカクつくだろうし、配信されるのを待とうと思う。
ダブルミリオン目指すなら国内市場なんとかしないとまず無理だと思うが。
1ヶ月前に定価同然で中古買ったのに
今更1700円とか/(^o^)\
俺も200万越えはかなり厳しいとは思うが・・・・そのためのMS販売だろうねえ
宣伝費もかなり負担してくれるだろうし 流通も海外では強いだろうから
ま、とにかく体験版はやく配信してくれ〜
買ってる奴かなり被ってそうだけど、出荷210万本は結構すごいな
DMC4はBPが一番面白いかもしれん
GOWの存在感が無さ過ぎるのがダメだな
ひとつだけ国産じゃないから三つ巴にならない
でもまぁDMCやニンジャガが戦闘に特化してること考えると
GOWはバランスの良いゲームかもな
任天堂あたりにこういうゲーム作って欲しい。
まあ、無理だろうけど。
ゼル伝
桜井はこういうの作れる素質ありそうだな
スマブラとやらに悪魔狩人、忍者、鬼畜を 出演させよう。
>>498 もうちょっとアクション分が欲しいんだよな。面白いけど。
でもゼルダは凄いわ
DMCもニンジャガも謎解きはただの苦痛要素だからな
初めての3D謎解きダンジョンで未だ追髄を許さない出来だからなw
そうとう作り込んだんだろうな
ゼルダはやったことないんだが具体的にどう謎解きが違うんだ?
でも三部作全部、製作チームが違うからなぁ。
まぁ一作目のチームは当分、別シリーズにかかりきりだろうから、
仮に過去作のチームが製作するとしても、二作目か三作目だろうね。
失礼、誤爆しました。
DMC4はアクションとグラフィック以外はほめられんな
特にムービー
何であんなにムービー入れるんだ
その分アクションに回せよ
それだけ褒めてくれれば十分です><
ムービーをわざわざ増やしたらしいぞ
最初は60分の予定だったのに2時間にしたとか
クリア時間が1や3より長いとか言ってた気がするが、ムービーなんかで時間稼ぐのは残念だったな。
あとミッション10ぐらい増やしてくれればその分ストーリーも膨らませられただろうに。
ムービー2時間もあるのか・・・MGSみたいだな(もっとあるか)
DMC4のメイキングDVD、この敵はこういう趣旨で作られたとか、
このシステムはこういう経路を辿って出来た、とかいう話を期待してたのに
蓋を開けてみればムービーの話ばっかで超ガッカリ
やっぱどっかファンの心理とずれてるなぁ…
ニンジャガ未経験で2は買う予定だが
配信される黒買うか悩むな
今黒買うと2やった時の感動が薄れそうだし
>>512 銭湯の話は笑えたけどなー
でもムービーの作り方なんてどうでもいいよな
アクションパート作ってるスタッフ呼んで欲しい
>>513 黒でもいいけど中古で無印もいいぞ
ハリケーンパックをDLしてひたすらプレイというのも悪くないからな
>>512 アレは本当にくだらなかったな。
GOWにオマケで入ってたメイキングが凄く良かったからって、
同じレベルのものを期待した俺がバカだったよ。
>>513 黒やってから2での進化の感動した方が良いんじゃね?
むしろ2やってから黒やったら2では出来たのに色々出来なくなって不便だとか思うかも
GOWのメイキングは良かったな
ちゃんとゲームの裏側を明かしてるという感じで
つかDMCやワンダをパクってGOWは映画のような素晴らしいゲームに仕上がったけど、
DMC4はパクリ返し方が見事に滑ってる。悲しい程に
ショボイ巨像とかしょうもないメイキングとか、映画を間違った方向で目指した結果のムービーとか
こんなものDMCプレイヤーの誰が望んでるんだよ
そーか?
バスターは明らかにCSアクションを意識してるが
上手いこと消化してるでしょ
GOWは没キャラとかも見れたよね。
わざわざコメント付きでw
バスターはGoWの影響何だろうが、演出的にKH2に近いような気がする
>>519 >>518にCSもどきのことは書いてないでしょ
それに折角CSとりいれたのにボスの最後の一撃はムービー流れたり
CSの意味を何も理解してなかったけどなカプコンは
巨像も結構面白いけどな
ジャストリリースで転ばせたり
レーザー乱射で転ばせたり
>>522 >ボスの最後の一撃はムービー流れたり
バスターは技としてかなり面白いと思うけど、これだけはマジで意味わからんな。
教皇戦とか、せっかくバスターでカッコよくプレーヤーの手で〆させたのに、
そのあと改めてトドメのシーンを、プレーヤーが介入できないムービーで見せてどうする。
ラストの神戦にしてもそう。一番おいしいとこは、結局見てるだけ。
顔面にバスター決めた瞬間、ローディング画面に入ったときは眼を疑ったわ。
ムービーがサービスになると思ってるんだろうな
ムービーに使う金を半分にして武器でも増やしてくれたほうがどう考えても嬉しいんだが・・・
そういえばGOWのヒドラ戦のロードのなさは凄かったな
CSアタックでマストに串刺しシーンから見事にムービーへ移行してた
絶技やバスターのが追加コマンドなく早く終わり必殺技って感じがしていいな
>>504 この三作と比較するとGOW見たいに自然な謎解きとは違うな。
DMCニンジャガみたいな鍵を用いての謎解きみたいな、
ただそのレベルは段違いだがw
基本はSFCのゼルダと変わらん、主人公の様々な武器を活用して謎解きしていく感じ
ただSFCのような2Dとは違う3Dのダンジョンのレベルが凄い
美術の教科書にダンジョンの1フロアが載ったこともあるくらい
CSアタックはあまりにもボタンがでかすぎる
DMC4は短いとか言われてるがDMC3も強制戦闘なければ同じくらいなんじゃね?
DMC3強制戦闘多すぎてウザかったが
確かにデカイw
が、小さくて見辛くなる方が駄目だと思うしあれでいいだろ
てか画面にボタンが出てくるのは萎える
せっかく演出が凄いのにボタンにばかり集中してしまう
受付時間が短い所とかキツイな
しかし調整が難しそうだよなああいうの
プリペル二つの魂にも似たようなシステムあったが、
あれもダガーばっかり見てたわ(ダガーが光るタイミングでボタン入力をする)
というかもっと任意のタイミングで入れれる方がいいな
ここでボタン押しなさいじゃ、なぞってるだけだし
バスターは絶妙な短さで見てて飽きにくいのは良かった
DMDでフロストやアサルト相手にバスターすると、
振り回し中の隙がデカ過ぎて使えないのがなぁ・・・
ホールドなら一体の動き抑えた上、敵の攻撃防げてこっちは一方的に攻撃できるんだぜ。
>>522 バスターは、あくまで「必殺技」、数ある技の一つでしかなくて
それをプレーヤーに使わせることで演出をどうこうしようってつもりは
製作者にはないんだろうね
それが、バエル戦あたりで、はっきりとわかったな
バトル後のデモでバエルを振り回したりしてたけど
あれ別に、バスターとしてプレーヤーに操作させる演出にすることもできたはず
それをわざわざデモシーンにするってことは
バスターを使った演出ってのを初めから想定してないってことだと思う
DMCはもうダメだよ
特典DVD見たけど
デモシーンのことばかりで肝心のアクションについては全く触れてない
力入れるところ完全に間違ってるし何も分かってない
バイオみたいに1リメイクしてくれないかな
DMC4はやらずに我慢できるタイトルじゃないし
やらないとわからない良さはあったけど、そろそろ売ってCoD4の足しにでもしよ
DMC4はアクションや敵がよかったからいい感じだと思うけどな
DMC4のアクションは高評価受けてるがなw
ムービーはダメダメだがw
確かに、アクション部分は凄く良かったね
あと、デモシーンも、出来そのものは結構良いとは思う
ただ、アクションゲームなんだから
いくらデモシーンよくたって意味ないと思うんだよな
カッコいいアクションを見るのではなくて操作したいし
なんというか誰が見ても瞬時に、一発で分かんだろ!って糞な要素が毎度多いのが疑問だよな。
もう口に出すだけで疲労感に襲われるカメラワークや、3のお粗末な雑魚、今回のムービー、マップのやたら使い回しetc・・・。
そのせいか、本気でDMCを面白くする!って気概が伝わってこねぇ。せっかく次世代機になったのに。
むしろムービー増やした所見るに、DMCがキャラで人気出たと思ってんか?
敵が改善されたのは良かったね。もしこれで改善されてなかったら2並に荒れ狂って死んだかもしれん俺
>>536 アサルトはともかくフロストは空中投げか敵を巻き込めばいいじゃないか
ムービーは武器を取得したシーンだけで良いよ
>>544 >カッコいいアクションを見るのではなくて操作したい
製作者は、こういうふうには考えてないってことなんだろうな。
個人的には、ムービーは、あくまで戦闘前に雰囲気盛上げたり、
シナリオの補足をするくらいにとどめてほしいけど。
ムービーで、どれだけカッコよくボスを倒すシーン見せられても、
おいしいとこ横取りされたような、微妙な気分にしかならない。
まぁムービーを2倍にしたってのは意味不明だけどな
ムービーの出来自体はかなり良いし凄いクオリティではあるが
じゃあ、もう次スレはスレタイからDMC外そうぜ
次スレは「2大アクション ニンジャガ&GOW」
アクションとして、DMC4は本当によくできてるとは思うけどね
だからこそ、それ以外の部分の気になる点が目に付くっていうのがあると思う
戦闘システムを担当したスタッフはよくやってると思うよ
DMC4を否定する気は全然無い
ただ、あのメイキング映像に激しい違和感を感じたのも事実
映画作りたいなら他でやれよと思った
アクションはほんと普通だと思った
DMCのDMDオールS、ニンジャガ黒のミッションMNオールクリア、GOWのなんか(タイタンとかゴッドモード?)クリア、
一番難しいのは?
って言ってもさすがに全部やったやついねーかな。
dmc4のDMDってどんな感じ?
3みたく単に攻撃頻度上げるだけの仕様?
DMC4って3年かかって作ったんだよな・・・・・ もうちょっと何とかならんかったのかねえ
>>556 攻撃をかわしたりDT引いたり攻撃力上がったり。3みたいにHP異常な程増えるわけじゃない。
でも今までのDMDと比べたら攻撃力が低いから楽。
>>555 オールSで縛るならDMDが一番難しいと思う
ミッションMNも相当アレだけどね
>>560 マジか、そりゃ俄然やる気が出るぜ。
一応全制覇したいから昔売ったDMC買い戻したんだよね、けどまさか1より3の方がムズいとかないよね?
後GOWも買ったけど、ハードとは言え初プレイで、魔法、レイジオブゴッド禁止でもさくさく進めるからやっぱ簡単だな(けどクソ面白い)。
まあまだニンジャガミッションMNも途中だし、先は長いな。
GOW2のコロッサス戦のインパクトは異常
>>561 GOW1難易度ゴッドをレイジなしでクリア出来たらすごいぞ
>>563 まあハードもパンドラまでしか行ってないからどうとも言えないんだけど。
実はアテネの広場で10回くらい死んだし。
てかやっぱ1の方がムズい?
565 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 17:14:44 ID:HIs301YE
1つだけ確かな事は
DMCの評価がまた上がった事くらいか
この手のゲームじゃ他は勝てんだろ
ニンジャガなんか論外だし
家族戦で詰むんじゃね?
うん、壁は家族だな
あそこだけ異常にムズイ
ニンジャガのミッションMNはボス同時が壁かなぁ、やっぱ
ニンジャガの一番の壁は最初の村じゃね?飛燕や羅刹斬を覚えるまでがキツい
GOW1、GODモード無成長クリアとかやった人いるんだろうか
家族戦をどうあがいても突破できないような気がするけど
すごいね、これ
ていうか99,99%運ってw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< マターリしようよ
( ) \_______
| | |
(__)_)
>>566>>567 GOWスレでも家族戦はよく話題に上がってたな、だが俺は攻略情報無しで、クリアしたる!
ボス同時は、昔撃破動画見ちゃったから行ける自信がある。
DMDは攻略サイトみるつもり、見れば普通に行けるべ。
>>574 言ったからには絶対見るなよ?
約束だからな!
w
>>561 3の方が全然難しい、ダメージ受けないようにするのがきつい
1は数種類の敵が同時に襲ってくるシチュエーションがないから対処し易いんだよね。
3や4は基本的にゴチャマゼだからやり辛いのかも。特に3。
>>579 gowは1より2の方がむずいそして面白い
1の家族戦のような難所が2には複数ある
通常の難易度はGOW1のがきついぞ。
最高ランクは2のが上かもな。
2の難所っていうと、槍爺、神官護衛、クロト前廊下あたりか。
個人的には、1のGOD家族戦の方がキツかったかな。
これだけは、ネットで攻略情報見ないとどうにもならなかったし。
一度攻略法知ってしまうと、あっさりいくんだけどね。
神官護衛は心が折れそうになる。死ぬと最初からだし
家族は運の要素が強すぎるからな
神官もキツイがまだ敵が少ないのでどこに何が出現するか覚えて魔法、レイジ使いまくったらいけた
GOWが一番クオリティ高い。ついでDMC。でもDMCはこれらの元祖だから
まあ価値は高い。(2は運が悪かっただけ)
ニンジャガはこれらを真似て改造しただけの
うすっぺらい内容のただの馬鹿みたいな格ゲー。
ディレクターも一番アホww
海外で評価高くされているのは真似て改造したからww
論外。忍者がかっこいいと思ってるアホな外人に受けてるだけ。
これはGOW信者に見せかけたDMC信者のふりをしたニンジャガアンチ
もうどうでもいいよw
>>586 お前ニンジャガのノーマルですらクリア出来なかったんだなwwww
かわいそwwwwww
DMCは兎も角、ニンジャガがGODのパクリとかw
お前らスルー耐性なさすぎ・・・と思ったけど、大半がこういう書き込みで成り立ってるスレだからスルーしてるとすぐに落ちそうだな。
この手のアクションで、リプレイ機能とか付いたゲームって出ないかな。
DMC4で、ボス戦で最後にチャージ3を撃ち込んで、
首掻っ切る挑発すると同時に爆発が発動してトドメ、ってなった時は、
この戦闘の動画を保存したい、とか強烈に思った。
家ゲ板で落ちるのはよっぽどだぜ
一週間に1レス位じゃないと
DMC4もおもろいけど
ニンジャガ2も早くやりたいなぁ
>>592 最新の箱通で板垣がニンジャガ2に付けるかもって言ってた>リプレイ
実現したら嬉しいな
デジカメや携帯で動画撮ってる奴もいるってのに
贅沢な奴らだな。
つまり、上手くいったプレイをとっておいて、
後からフリーカメラでグリグリ好きなように観られるって訳か。
垂涎ものだが、60フレーム維持するのは厳しそうだな。
ポーズ中のみフリーカメラだけどHalo3とかスマブラXでできるな
これだけでも十分に面白いから実現して欲しいな
リプレイ機能なんてとっくにウイイレとかでも実装されてるよ。古い古い
HALO3は常時カメラ動かせる
しかもステージ内隅々移動できるから
自分のキャラが戦ってる別の場所で
敵がこんな事してた とか ここから敵が出現する
とかがわかって面白い そしてSSも撮れるからな
HALO3みたいなグリグリ動かせるリプレイなんてできるか?
てかDMCシリーズ人気を支えてるのはダンテのキャラクター性だな
新主人公のネロではクレイトスはおろか、ハヤブサにも魅力で劣る
ネロの声、まんま英語版のブリーチだった
ダンテのキャラクター性なんてあってないようなもんじゃない?
毎回コロコロ変わってるし、内面を掘り下げるのも中途半端
あんだけムービーに時間さいてるのにね
ダンテは見た目も雰囲気も、わかりやすい格好良さを持ってるところが人気の原因かと。
マダムとかにはネロの方がうけ良さそうだかな。あれだけハンサムで
キザなのに、あの太ももみただけで鼻かきながら目をそらす
純朴さは母性本能?くすぐられるだろう。
まあ問題はこのゲームをマダムがやるかどうかだろう。
マダムはガチムチのが好きそう
ネロの腕について殆ど何も描かれないのは意外だったなぁ。重要なトコじゃないのか。
ラストの神戦とか、「腕がこうなった時、神を呪った」って言われてもついていけなかった。
こっちはその時の事知らんし、そもそも腕の事でそんな苦悩してたのか?って感じで。
>>608 苦悩してなかったらギプスなんかで隠してなかっただろ…
っていうのはハゲてきたのが周りに知られたくなかったら
カツラかぶるのと一緒だ。苦悩してるからかぶるのだ。腕が
いつからそうなったかしらんが、何年も前ならその間ずーと
ギプスで隠してた事になる。いつになったらあいつ怪我治るんだあやしくね?とか
周りからは思われてたりしたはずだ。苦悩してない訳が無い。
だからこそ単独行動を好んでいたんだろうと思う。その孤独を
癒してくれていたのがキリエやクレドの存在だったのだろう。
この位はゲームやるだけでも普通は十分読み取れる。最近は
ちょっとしたギミックから読み取る力が無い人多すぎ。直接描写
が無いとダメとかそれでいてムービー長いとか。
腕の件は次回にとっとくんだろうな。
次回作はダンテが爺さんになってそう
>>610 俺も、DMC信者な自覚はあるが
さすがにこんなのと一緒にされたくないなw
>>610 信者じゃねーよ。俺ニンジャガ派だし。DMCの話に限らず
最近は直接描写の無い部分を周りに間接的なヒントがいくらあっても
まったく補完出来ずにわからんからダメって言う人目につくんだよ。
色んなタイトルのスレで見かける。感性が乏しいのではないのか。
>>614 いや十分DMC愛を感じたよ。
間違った解釈をしたならいざしらず、人の感性に文句を言うのはどうかと思うな。
ただの感想なんだし。
>>615 そうだね…読み返したら相手を侮辱するような文になってた。
そういうつもりでは無かったんだが余計な事書いてしまったな…ごめんなさい。
所詮DMCだからなwww
DMCにストーリーだのなんだの期待するだけ無駄
アクションも謎解きも酷過ぎる
ネロの苦悩なんて、別段表現する必要ないって考えたならともかく
ギプスを付けた事で、ネロの苦悩は十分表現できたって考えたとしたら
さすがに製作者はアホだと思うがなw
>>618 まあ、ほんとにそう考えてたらアホだな…そこから読み取ってほしいってのは本音だろうが…
どっちかって言えばストーリー的な説明細かくムービーで描写
するよりダンテのお馬鹿なムービー増やした方が喜ばれそうだしDMCの場合…
ガングレイヴ>DMC>>>>>>>>>(DMCのパクリの壁)→GOW=ニンジャガ
おれはアクション評論家ね。これからもよろしく!
またパクリとか言ううぜぇ奴が出てきたな。
つうかガングレイブてw(笑)
>>622 ガングレイブじゃなくてガングレイヴだバカモノ!
おまえ頭悪いからパクリゲーのGOWかニンジャガ信者だろ?
ブッ!!しょぼいなww
抽出 ID:/c+QCbKh (3回)
586 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 00:49:09 ID:/c+QCbKh
GOWが一番クオリティ高い。ついでDMC。でもDMCはこれらの元祖だから
まあ価値は高い。(2は運が悪かっただけ)
ニンジャガはこれらを真似て改造しただけの
うすっぺらい内容のただの馬鹿みたいな格ゲー。
ディレクターも一番アホww
海外で評価高くされているのは真似て改造したからww
論外。忍者がかっこいいと思ってるアホな外人に受けてるだけ。
621 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 11:29:23 ID:/c+QCbKh
ガングレイヴ>DMC>>>>>>>>>(DMCのパクリの壁)→GOW=ニンジャガ
おれはアクション評論家ね。これからもよろしく!
624 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 11:46:25 ID:/c+QCbKh
>>622 ガングレイブじゃなくてガングレイヴだバカモノ!
おまえ頭悪いからパクリゲーのGOWかニンジャガ信者だろ?
ブッ!!しょぼいなww
わざわざ基地外に餌をやらんでも…
何で釣られるのかなぁ
DMC4はプロデューサー自らがあれだけでかい口叩いてあの出来だということが許せない
小林が関わったゲームは二度と買わないようにする
こういう基地外が湧いてくるとその作品のファンに対する印象が悪くなるよな。
消えて欲しい所だ
基地外信者が一番うざい。
それに過剰に反応する奴もついでうざい。
うおー@龍が如く見参とGOWPSPの発売日被ってるーー
両方買うしかないな GOWPSP7000円は高いなー
>>601 ダンテみたいなキャラって、海外だと優男扱いなんじゃないか?
PSP版GOWは体験版やった限りじゃ高クオリティだった
あれは凄いね。
携帯機とは思えんクオリティだ。
ただ、操作がなー、きつそう。
操作といえばニンジャガのDS版も面白そうだね。
>>634 1、3のダンテって優男っぽくてかっこよくないけど、4のダンテって男らしくてめちゃかっこいい。
ネロを出したかわりに、外人(&その他)のニーズにも答える戦法なんだろう。
ジャンル違うけどスクエニのラストレムナントも外人向け主人公の方がかっこいいもんな
左とか髪の毛がキモイ
>>639 あんまりかわんねー・・・ダンテとネロみたい
1のダンテが優男って…
3の顔ボコボコ糞ガキダンテが優男ってのもどうかと……
3のムービー中のダンテの顔って変じゃない?
ボコボコか?場面によっておかしく見えるとこはある
口が特に変かな、ドナルドダックとか言われてた
>>644 いやまボコボコは言い過ぎかもしれんが
ほぼ8割がた変な顔じゃね?
輪郭と顎がなんかきもい。他の連中はまともなのにさ。
123ダンテはイタリアンと言うことでアゴが長いらしい
4でアメリカンになったけど
ネロは技がひたすらカッコ悪い
腕ビョーンだし、剣はただ思いっきりふってるだけで全然スタイリッシュじゃない
あと、これは伝統だけど銃の空中停止ガガガガガ。
あのアクションのどこがスタイリッシュなのかと問い詰めたい
最近はああいうのを優男っていうのか?
神谷がルパンやコブラっぽいのが好きって作ったあれが?
優男って男前だけ弱そうな感じじゃないの?
やさ‐おとこ〔‐をとこ〕【優男】
1 姿かたちが上品ですらりとしている男。また、性質のやさしい男。
2 風流・芸術を理解する男。風雅な男。みやびお。
しかしDMCは2以降tnksnとか小林とか制作側に問題アリだろ。
ずっと神谷だったらGOWとかニンジャガとホントに競り合えたのに。
哀れなDMC(笑)1でシリーズ終了!!!
優男とは文字通り、優しい男性という意味で「やさお」とも読まれる。
優しい男といえば「情が深い男」「気遣いの出来る男」といったプラスイメージだけでなく、
「弱々しい男」「なよなよした男」といったマイナス・イメージも持つ
別に優男にこだわる必要ないけど。
単純に男っぽいかっこよさがないな、振る舞いのせいもあるけどね。
毎回性格変わってるけど、どことなくキザで余裕のある態度は必ず持ってる。
これが「姿かたちが上品ですらりとしている」部分じゃないだろか。
ハヤブサにも言えるだろ
何となく上品っぽい
ハゲは下品
クレイトスは神になってさらにストレス溜めてるからなぁ
言動の荒々しさが闘い方とマッチングしてるね
敵を手玉にとるのがダンテ
素早く静かに確実に仕留めるのがハヤブサ
容赦なく粉砕するのがクレイトス
>>657 ハヤブサ静かかなぁ?
とぅぉぅりゃぁぁぁぁ!!!とか
シュツルムゥゥウントゥゥ!!
とかうるさいぞ
そのギャップがまたいいとかなんとか
>>シュツルムゥゥウントゥゥ!!
なんというゲルマン忍者・・・スーパーニンジャを意識したからあの声なのかね、やっぱ。
んで静かだと感じるのは、戦い方が素早くて無駄がないからじゃないかと。
そういえば、この三作で戦闘中に叫び声だけじゃなくて、
台詞も豊富にあるのってDMCだけだな。
てかDMCが多すぎるだけじゃね?
2D格ゲー風というか技と同時に技名を叫んでる感じ
クレイトスは洋ゲーだからその辺リアル考えてそうだし
ニンジャガは隠密というか忍びということを意識してるだけだと思う
ニンジャガに今更隠密とか忍びとか誰が求めるんだよwwwww
DMCも3は技名叫びまくってたけど4はそうでもないぜ。
叫んではいるが技名ではない。
リュウはクールな感じがカッコイイわ
クレイトスは豪快さが、
ダンテは色気のある感じがカッコイイ
ネロはただの餓鬼って感じだ
ハヤブサはイベントシーンでもあんま台詞無いしな
>>663 4だけじゃなくて3も叫んでるのは技名じゃないよ
>>663 いや実際の技名とかじゃなくてネロのクレイジー!とか
KOFでいう所の京の「くらいやがれ!」みたいな
流れ的にはハヤブサが豪快な男みたいになってるけど
俺としてはステージ1のムライとハヤブサが会話してる時のイメージなんだけど
リュウはクールなイメージで合ってるだろ
掛け声で技名叫んでる訳じゃないしな
羅刹斬!イズナ落とし!とか叫ばれたら引く
>>666 よくよく考えてみたらそうだなw
ランジングドラゴンぐらいか。
技名ではないけど、スタイル名は言ってるよな
スォードマスタァ!!とか
チュリック!
ガンスリンガァ!
ロヤル、ガー!
無口なダンテだとキレてそうで怖いな
>>668 ラスト近くでオンドゥル語みたいなの叫んでるけどなハヤブサ…
あそこなぜか熱くなるぜ…
しかしDMCは2以降tnksnとか小林とか制作側に問題アリだろ。
ずっと神谷だったらGOWとかニンジャガとホントに競り合えたのに。
哀れなDMC(笑)1でシリーズ終了!!!
デジャヴ
586 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2008/02/09(土) 00:49:09 ID:/c+QCbKh
GOWが一番クオリティ高い。ついでDMC。でもDMCはこれらの元祖だから
まあ価値は高い。(2は運が悪かっただけ)
ニンジャガはこれらを真似て改造しただけの
うすっぺらい内容のただの馬鹿みたいな格ゲー。
ディレクターも一番アホww
海外で評価高くされているのは真似て改造したからww
論外。忍者がかっこいいと思ってるアホな外人に受けてるだけ。
621 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2008/02/09(土) 11:29:23 ID:/c+QCbKh
ガングレイヴ>DMC>>>>>>>>>(DMCのパクリの壁)→GOW=ニンジャガ
おれはアクション評論家ね。これからもよろしく!
ID:/c+QCbKh←このゴミ野郎事故って死ねよw
元祖は鬼武者だろといってみる
時岡もな
鬼武者の元はバイオだろうけどDMCの元はバイオじゃないだろ
アクション特化で武器選択、魂吸収で武器強化とか必殺技とか
このスレで語られてる3本の基本を作ったと思うんだがどうよ
>>683 わかってねぇーなーお前
DMC1は本来バイオ4として発売される予定だったんだよ
でも別物になっちまったからDMCというタイトルになったわけ
鬼武者のシステムを取り入れたってことだろ
GOWはゲージ部分のインターフェースが鬼武者丸パクリだもんな。
もう少し工夫して変えても良かったんじゃないかと思う。
だがDMC4はテラCSアタックwwwだった。
まぁパクリパクられお互い良いゲームを作ってくれ。
俺はどっちも大好きだ。
CSアタックつかゴッドハンドっぽかった
連打することとか特に
DMC4のは投げじゃないのか
投げも多いけど
教祖をフルボッコにするシーンが印象的だからw
人間サイズの敵をボコボコにしているとGOW2を思い出すなw
でも最高に爽快。アグナスとか特に。
ハヤブサだったらボコボコ以前に断裂させてしまうなw
てかバイオ自体がアローン・イン・ザ・ダークのモロパクリなわけだしな。
ゲームの世界でどれが起源とか言い出したらきりがないし、
DMC信者は、「このジャンルの起源はDMC」とか言い出すのは恥ずかしいからやめたほうがいいと思うけどね。
芸術作品じゃないんだから、どれがオリジナルかってことより
そういう既存のアイデアを上手く総合させて、より完成度を高めた方の勝ちでしょ。
オレらユーザーにとっては、このアイデアはどっちが先かなんてどうでもいいし。
鬼武者は偉大だよ
>>693 せっかく盛り上がってんのに……
空気読めよ。
DMCがこの3作で一番最初に作られているってのは動かぬ事実。
そのDMCから遡ってあれだこれだと言うのはスレの趣旨にあってるだろ。
時岡も鬼武者もアクションアドベンチャーだし。
そういや鬼武者ってめちゃくちゃ売れたイメージがあったけど
2ちゃんでは全然見かけないよね?
なんで?
DMCにニンジャガのこれがあったらとか
ニンジャガにDMCのこれがあったらって話でない?
GOWもアクションアドベンチャーに近いし、ニンジャガもDMCもまったく異なるゲーム性を持ってるんだから、
遡るのに、DMCを原点にするのをこだわる必要無いと思うけど。
個人的には、GOWはICOの影響が強いような気がしてる。
戦闘に特化したICOっていうか、そんなイメージ。
まぁ、つきつめればどっちも原点は、
トゥームとか初代PoPあたりかもしれんけど。
>>697 全部アクションアドベンチャーじゃないの?
あと、鬼武者とか時岡が原点って話になってたぜ。まあ、どうでもいいけどね。
>>698 ICOが出たとき、3D版ペルシャみたいな事は、よく言われてたな
ただGOWを、そのあたりと比較する話は、あまり聞いたことないかな
言われてみると似てないこともない気もするが
そういやICOは剣の振り方が一応3連斬になってたのに
ワンダと巨像では振り下ろしだけってのがちょっと残念だったな
まあ必要無いんだけどなんか不自然な気がした
この流れでDMCが原点だなんて言ってるやつはいないんだけどね。
パクリパクラレ切磋琢磨し……って流れになってるし
DMCを原点とするんじゃなくて単にDMCが3作中最も早く発売されてて
じゃあその前には何があったかって話で、話の中心はDMCじゃないし。
なんか必死なやつがいるな。
>>699 鬼武者時岡がアドベンチャーよりだからって言って、このスレ内での原点をDMCにしたい人がいるからね。
起源云々はホントどうでも良い。
>>701 上田には、新作作るより先にワンダをリメイクしてほしかったりするなぁ。
フレームレート安定させるだけで、かなり変わると思う。
ついでにカメラに調整加えて、巨像倒す順番選べるようになったら最高。
どうでもいいなら黙ってればいいのに
見えない敵と戦ってる人がいるね。
ICOやワンダのリメイクや続編は望まれてると思うが、上田氏はやらないだろうな
なんかそういうの嫌いそうなイメージ
俺はまた似た世界観の新作を望む
プロジェクトNICOの動画見た感じだと、次あたりオンラインに手を出しそうな予感がする
GOW3とICOチームの新作が、俺にとってのPS3の全てだ
早く具体情報クレヨンオウコク
HDにリメイクするだけの下請け会社とかねぇかなぁ
ワンダとかカプの格ゲーとかセガの遺産とかHDでやりたいっすすす。
謎解きか
DMCの謎解きはショートカットが難しいけど、ニンジャガの謎解きは結構短縮できるんだよな
ドークの後とか一つしかスイッチ押さずにクリアできたりするし、橋渡りも一気に飛ばせるし
手裏剣Y?での上昇には助けられた・・・
あれのおかげでどれだけ短縮できたことか
ありがたや
謎解きがあるルートか、敵と戦いまくるルートか、選べるといいなぁ。
箱庭とまではいかなくても、複数の攻略ルートがあって、
ある程度自由に選べるようなマップだと、結構面白いんじゃないかと思うんだけど。
GOWはマップ構成凝ってるし、3には、そういう感じのを期待してる。
3発売前にPSNでHD化された1と2配信されたりしてな>GOW
まあGOWがズバ抜けていいのは揺るぎのない事実
>>716 アクションは他二つに比べて微妙じゃね?
ゴッドオブウォーは人によって戦い方がワンパターンになりがちで何度もやる気しない
人によっては必要なかった
1回中断したらやる気なくなる系のゲームだと思ったな
>>719 一周目は早く続きやりて〜、ってかんじだったけどな、俺は。
確かに二週目以降はそんなかんじだけどな。
おまえらGOWPSP版買うだろ?
1と2は買ったがPSPもってるがPSP版は買わないかな
PSP版PS2に移植するかもだし
ローカライズ待って買うよ。
真のGODファンなら発売日に買うべし
1の日本吹き替えはアテナぐらいしか気にならなかったけど
2は日本版の吹き替えの悪さに驚愕したからPSP版は海外版だな
シュワちゃんの声の人は1の場合は悲劇のヒーローみたいな感じであってたけど
2はただの基地外禿だから合ってなかったな
日本語ボイスは合ってない
PSP版も3も北米版買うな
ストーリーなんて、わからなくてもいいさ
ニコで2の日本語版ED聞いたけど、確かに英語の方が圧倒的に迫力あった。
まぁ特典映像みたいからいずれ日本語版も買いそうだが。
731 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 11:36:39 ID:jTjUQwgz
PSP版のGOD OF WARの欧州版も予約したぜ
日本語版は規制あるし、発売日も遅れるからなぁ…
GTA等は言語わからんと致命的だけど
GOWはわからなくても普通にクリア出来るからな
一番安い所ってどこ?
ニンジャガblack配信日だぞ
やった事無い人には是非無印をやってもらいものだが
何で?
Blackの方がお得じゃん。
交差の法が好きなんじゃない?
無印やった上でブラックやってほしいのよ。
変わってる点かなりあるじゃん。
龍剣伝もFC版が入ってるしさ。
ちなみに交差が好きなわけではない。
無印の特典の龍剣伝はSFCの巴だろ
サウンド劣化の駄作だぜ
そして箱○では無印は動いてもおまけの巴は動かない
無印の方も知っといて欲しいんだよ。
とにかく
>>741 気持ちは分かるがどっちか一本といわれたら間違いなくブラックだろう
黒が最高傑作だとしたら無印とΣはどっちが上?
無印は、カメラ操作がリセットしかないから、アスレチックで苦戦したり、
難易度変えても、攻撃力以外あまり違いを実感できなかったり、
カニレーザーが、理不尽な強さに感じたりしたんで、あまり良いイメージないなぁ。
黒>Σ>無印
Σ>黒>無印
このどちらかだろ
>>743 何を重視するかによるな
映像と音楽なら確実にΣの方が上
全体の調整は黒の方が上
あ、黒と比べての話ね
無印となら、そりゃーΣの方が上だよ
コストパフォーマンスは除くとして
ああ、でもジャケットだけは
無印>Σ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>黒
だわ
>>739 知らないけどサウンド劣化だけで駄作になるなら元から駄作なのでは…
サウンド劣化だけじゃないらしい。
俺は、ちょっと触っただけなんでよく覚えてない。
FC版は間違いなく名作。
絵綺麗だし巴の方がいいよ
ニンジャガblackキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ジャガスレで話題になってたので
ニンジャガはハードル飛び越えるのに
道具使ってもいいしどんなに無様でも構わない。
それでも難しいくらいハードルが高い。
逆にDMCで道具を使おうものなら鼻で笑われる。
普通に跳んでもそこまで評価されない。
片足で跳んだり一回転しつつ跳んだりして
初めて賞賛を受ける。
>>752 ようつべの、シグマボス3体戦で、壁切り連発で勝ってる動画のコメが、
称賛多数だったのを思い出した。
上手い人の動画でも回復使うの普通だし、文句もほとんど言われない、
ノーダメでボス撃破すると称賛の嵐だな。
仕様からして回復使うの前提のバランスなんじゃ
>>754 そういう事、だから面白い。
壁切り連発も、ただ連発してるだけじゃ勝てないからね。
難易度上がると回復を持てる数も物価もどんどん厳しくなっていくしな
ニンジャガは事故狙いの攻撃連発がウザすぎ
あとボスに対して反撃出来るチャンスが少なすぎるのもダメ
相手の攻撃の硬直中に技当てようとしてもガードや避けを持ってるボスは
途中でガードしたりいきなり避けたりする
せめてワンコンボは入れさせろと
確実にダメージを与えられる隙は限られてるから
自分から仕掛けるメリットってあんまりないんだよな
雑魚はちゃんと隙があるから楽しいんだが
与ダメ下げても良いから隙は隙として作って欲しい
>>757 隙あるじゃん
ハメだって出来るボスいるぞ
>>757 実はそれは隙を知らないだけだったりする。
割とある。
まあ少ないっちゃあ少ないな、一部のボスは。
初代アルマとか、永遠と逃げ回らなきゃならなかったりするし。
個人的には与ダメ下げられるのが一番嫌だなぁ。
まあ確かにボスによっては隙に攻撃しても50%の確立で避けてくる奴とかいるけどさw
でももっと確率の高い攻撃タイミングもあったりするんだよな
覚醒アルマなんか最初あたるのかよと思ったもんだ
覚醒アルマは、飛燕が運だってわかるまで、必死に研究したっけ
>>753 その動画みたい
ニコニコでもYoutubeでもいい
>>762 ブラックだとMNにはボスにお付の雑魚が出るから
あんまり参考にならんかもよ
ボス戦はDMCやGOWの方が楽しかったなあ
ニンジャガのはガチガチすぎる
置物系のボスが多いし、
動き回る系も、ちょっとでも余計な動きするとダメージ受けるから、
何か窮屈な戦いを強いられる
>>765 それはまだお前さんの腕が足りないんだ
ハードまでは遊べる
>>757 ニンジャガは真剣勝負がテーマだからなぁ…プロレスなら
まだしも、ボクシングとかで連携一発目食らったんだからとりあえず
最後まで食らえよなんて言う人おらんだろうし…あれやったら
コレ確定とかだけで固められるより燃えると思うがまあ、好き好きだな。
2ではもっとアグレッシブなゲーム性にするっていうから、
その辺も変わってくるのかもな
そういや、「1は回復薬大量に持てて、体力ゲージ何本もストックしてるような状態だから、ボスの一撃で8割ダメージみたいな調整しないと緊張感出なかった」
とかインタビューで言ってたが
回復薬限られてる2では、その辺も変えるらしいな
てかさっきからどのニンジャガのどの難易度の話なのかわからん。
無印ノーマルのボスなら隙だらけで糞程弱いがな。
>>770 そりゃ最凶の黒のボス達の話だろうよ。
>>769 それはよくわかってるなぁ、俺は大体回復縛りしながら進んでたから
緊張感がかなりあった。単に後々積むのが嫌なだけなんだけどね。
そのおかげでラストのボスラッシュがアホほど緊張感なかった。
だから皇宮はUターン禁止ルール作った(だがMNでは破った!)
ニンジャガは皇宮(?)あの空中岩場にのって
ビームよけながら戦う奴が一番糞だとおもう
スタイリッシュもくそもない最低の敵だと思う
あれはつまらん
>>772 ニンジャガにスタイリッシュは関係ないだろw
確かに皇帝戦はつまらんかったな。
そこだけ忍法連発して倒したっけな
DMC信者はNINJAGAのプレイ画面にもスタイリッシュランクゲージがみえるのです
単にかっこよくないから駄目だっていう話だろ
>>768 DMC3兄貴戦とか面白いんだけど、こっちが攻撃可能な状態だと、
兄貴がひたすら攻撃食らいまくるだけなのが、個人的に嫌だったな。
ターン制RPGのごとく、今は俺のターンって感じで、ただひたすらボコる。
なんか画として、かなり間抜けな感じだった。
4のクレド戦は、そういうのあまり感じなかったから好きだ。
>>775 カッコイイって事をスタイリッシュって呼ぶのはDMCだけの話。
普通にかっこ悪いって言えばいいのに
スタイリッシュって一般名詞なんだけど
ニンジャガに対して使ったっておかしくないんと違うの?
DMC信者は脳もスタイリッシュ
スタイリッシュは死語でしょ
変な信者のせいでDMCが鼻で笑われるなんてヤダヤダ
そんなに噛みつかんでも・・・
ただ言い方が違うだけじゃないかww
言語を流行り廃りでしか見れない人間ってのはいるもんだよ
それにこういう反応を見れば分かる通り
彼らは「スタイリッシュ」という言葉を一般名詞だとは思ってないんでしょ
スタイリッシュ【stylish】
[形動]流行にあっているさま。当世風。いき。「―な着こなし」
ピザ食いつつ敵をなぎ払って
ビリヤード玉を打つみたいな事をスタイリッシュと定義します
板垣もクールとかスタイリッシュとか普通に使ってるわけだが
いくぞー ほぉぉぉぉ はぁぁぁぁ サブマリンー
スタイリッシュが一般名詞かw
スタイリッシュを名詞と認識しているということは英語の成績が最低ランクか英語を学んで日が浅いかのどちらかだな
一般名詞という言葉の意味を理解していないこともよくわかるね
普通に勉強してる高校生くらいの奴が『スタイリッシュは一般名詞』なんて解説みたら首を傾げるわな
まぁDMCファンの年齢層からすると仕方ないか
ここはゲーム内の言葉の意味を語るスレなのか?
きたぜ・・・嵐だ・・・
別にどんな言い方したってイイじゃないか
アホらしい
DMCスレでしか通用せん言葉をこのスレでDMC以外のゲームを批判するために使うてのがなぁ
GOW信者がダンテは全然ブルータルじゃないって言えばニンジャガ派の気持ちがわかるんじゃない?
子供扱いされても仕方なかろう
書き込みの節々に幼さが読みとれるんだから
ニンジャガシリーズの源流である忍者龍剣伝のIIIには
セクシーワオワオという敵がいました
一般名詞ってのは、「一般的な言葉」って言いたかったんじゃないの?
スタイリッシュって言葉知らん奴なんてあんまりおらんだろ。
>>795 >DMCスレでしか通用せん言葉をこのスレでDMC以外のゲームを批判するために使うてのがなぁ
>GOW信者がダンテは全然ブルータルじゃないって言えばニンジャガ派の気持ちがわかるんじゃない?
なんか意味が分からないんだが
スタイリッシュがなんでDMCスレでしか通用しない言葉なんだ?
あやねの萌えを期待して買ったのに、ほとんど出ないでワロタwww
一応クリアしたけどね
>>798 一般的な意味のスタイリッシュとDMCでいうスタイリッシュは意味が違うでしょ
後者が前者に内包される
明らかにDMCにおけるスタイリッシュの方が意味が限定される
それが本末転倒になってるのがわかんない?
なんか勝手に言葉を自己定義して勝手にキレてるんだな
なんだかなぁ
噛みついた以上引けなくなってしまったのかも知らんが
正直どうでもいいかと
>>801 自己定義ねぇ・・・オレは何も定義してないが・・・
もし
>>798でのオレの書き込みが間違ってるとしたら
『DMCにおいてスタイリッシュ』と判断されたものは誰が見てもスタイリッシュ
ということになる訳だがw
単純な論理学と集合論の問題
勉強になるスレだなぁ。
DMCなら、スタイリッシュ。GOWなら、狂気若しくは怒り。
そのゲームを表現するっていうか、体現した言葉があるように思うけど、
ニンジャガなら何だろう。ふと気になった。
思いつくのはバイオレンス・冷酷・非情あたりかな。
ニンジャガスレで普通にスタイリッシュって言葉使ったこと何度かあるけど、別に誰も噛み付いてこなかったけどね
むしろ、DMC知ってる人多いから、「格好いい」とか言うよりニュアンス伝わりやすいのかもしれん
名詞と単語は全然違うw
とは言っても辞書に載ってる言葉に
いちいち噛みつくのもアホらしいだろ。
DMCアンチはこの程度の言葉も知らんのか?
一行目意味分からんな
飛ばして読んでね
誰もスタイリッシュという言葉を知らないとはいってませんよ
すぐにアンチ認定もどうかと
悪い癖ですよ
オレはDMCシリーズ通して発売日に購入(4にいたっては箱PS3両方)してるし
DMC攻略スレにも長いこと世話になってる
上手い人の動画みて闘い方や立ち回りがスタイリッシュってのはすごくわかる
わかるけどそれ以外、ムービーがスタイリッシュ、台詞がスタイリッシュ、アングルがスタイリッシュとか言われても
正直わからないんですよね
>>ムービーがスタイリッシュ、台詞がスタイリッシュ、アングルがスタイリッシュ
そんなこと言ってないんだけど・・・
それどころか本スレでも見ないよ。
まとめて言語学板に飛んでこい
>>772は別にそんなこと言ってないじゃん
噛み付く方がどうかしてる
戦っててつまらんってことだろ?
言葉の含みを理解しないと
皇帝がつまらんのは事実だし、別にスタイリッシュとかの言葉もどうでも良いだろ。
25才以下書込み禁止ね
むしろ25歳以上の人書き込み禁止と20の俺が言ってみる
漏れがスタイリッシュっていったら議論になっとるwww
どうでもよくね?信者とか?
まったくだ
ぶっちゃけ、リアルでスタイリッシュなんて言葉を使うのは恥ずかしい
dmc4、友人の家でプレイさせてもらってクリアした
楽しくないことはないが高いハード買うまでプレイする価値ないな
伊津野には初めから何も期待してなかったから
その分小林に幾分か期待してたんだが見事に裏切られた
DMCは、これからシリーズの主役はネロでいくんだろうか。
まぁ、腕とイクシードは十分面白かったんで、別にそれでも構わんのだけど。
ただ、仮に製作者がそういう気なら、ネロのキャラを今作でしっかり立てて、
その上で世代交代印象付けるシナリオにしてほしかったなぁ。
血はおkだが内臓は勘弁だぜ・・・。
これ、効果音もヤバイんだよな
ぬかるみに重い石落としたような、ブチャッとかグチョッって音
ダンテの方がムービーとか見てても面白いからなあ。
ネロは普通な気がする。
>>825 一瞬だからそんなに気にならないんじゃない?
実際にやる分には、俺はネロの方が楽しかったなあ
>>828 それぐらいなら良いけど・・・転がった首も残るんだよな、これ。
まぁプレイ中そんなこと気にしてられないだろうけどね。
ネロは武器増やしてくれたらダンテより良いと思う。
キャラクターとしてどうかは知らんが。
友達の家でクリアしたって、どんだけ上手いんだよ……
一周目は絶対詰まるくらいの難易度だぞ?
>>832 対処方さえ知ってれば(この場合友人に教えられれば)
ノーマルなら何の問題もないと思うんだが
DMDでもクリアするだけならそこまで厳しくないしさ
3日位泊り込んだんじゃない?w
それでも友達んちで何時間やるんだよって話じゃんか。
ノーマルっつうかヒューマンモードならどうか知らんけど。
あと、SOSモードからはボスにしろ雑魚にしろ行動変わるぞ。
本当どうでもいいことに突っ込むな
アンチャーといいラチエトいい最近のソニーアメリカは神がかってるな GOW3期待
日本も頑張れよ
脳漿が飛び散るのは流石にくるものがあるな
こないだDOA4で霞にイズナ使った時、思い出してウエってきた
時たま思うんだけど、DMCはなんで2からプロデューサーとディレクター変えたんだろ。
カプコンだからに決まってるだろう
カプコンの上層部は駄目なのか
同族経営だからな!
バイオも2で変わったりしたな。
カプコンは、売れたソフトの続編=形になってれば何もしなくても売れる
って考えてそうだからな
特に2作目は新人育成に使うことが多い気がする
新作をヒットさせたディレクターは
新たな企画に従事させることが多いから
カプコンから起死回生のヒット作がよく出て
どうしようもない続編もよく出るのはこのせい
だからカプコンは死に掛ける度に傑作出すんだよな
いい加減に気づけよと。人気シリーズに新人育成作らせる方が悪いよなぁ。
しかしDMC2の崩壊があったせいで
VJや大神が出来たから困る
久し振りに開けてみたら、完全ループで笑った
このスレ一体何であるんだ?w
必要悪ってところだろう
こうしないと各本スレで比較するやつが出てくる
比較で荒れた時に「ココでやれ」と誘導できるのは便利だね
…ホントはA・ADVを肴にマターリ雑談したいけど、叶わぬ夢と悟った
ここってもはや隔離スレなんだな
この流れるような動きは凄いよな
手裏剣を挟むのが超重要と知った動画
ループっぷりがすごいしな、もうゲハに引っ越した方が良いな
煽りあいでしか盛り上がらない時点でもう終わってるでしょ。
箱○でニンジャガやったけど、おもしれーな。
アクション部分の完成度が段違いだな。
Blackは持ってないんで、配信は本当うれしいな。まだ落ちてきてないけど。
この調子で、スプセルカオスとか大統領も配信してくれないかなぁ。
>>854 うお!久しぶりに見た!まだ何も知識無い時に見たやつだ。
今見たら凄さが良くわかる、俺の理想のプレイだ。
>>854 MNで忍法・腕輪・アイテムを封印してやると嫌でもこれ位になるぞ('A`)
そのバリアフリーの中、金網フェンスでさえ
忍者のくせに律儀に鍵を探してあけてた前作
どうでもいいけどDMCは4でも扉の前でワープだったのには驚いた
忍者じゃなくてNINJAだからいいんだよ
>>864 >4でも扉の前でワープ
そういや、なんでああいう方式なんだろう。
マップ間の繋がりを感じ難くなる気がするから、
個人的にはあまり好きじゃないんだよな。
まぁ、別に大した問題ではないんだけどさ。
>>863 面白い
壁に囲まれてると擬似的空間に感じてバーチャな手応えが薄いからね
どうせ狭い部屋の中で戦うんだから
マップ間のつながりなんかどうでもええわ。
ニンジャガって海外に受ける要素たくさんあるな
NINJA!KATANA!グロテスク!高難易度!
ニンジャガ2はずっと敵が追いかけてくる
扉がない方が煩わしさは解消されるんじゃない?
ただ動画見ると水に落ちた後の復帰がめんどくさそうだけど
まぁ面白さとは関係ないわな
つか敵忍者はカナヅチなんだなw
前作だとある程度壁走りで逃げりゃ
煙玉でドロンだったのが
飛鳥返しで追っかけてくるからな
逃げたとしても次の場所で敵出現するから
戦って殺したほうが楽そうだ
実際ほとんど逃げる奴いないと思うけどな
そういやshinobiの主人公は水に落ちたら死ぬんだよな・・・
アサシンも即死だったな
>>874 マフラー長すぎて水含むと重くなりすぎて水中で首締まって死ぬらしい。
ニンジャガ2の敵は水平方向だけじゃなくて上下にも追いかけてくるからな
立体的な攻防が出来そうだ
透明壁が無いのは元から
でもジャガ2の動画みてDMCみたいになったんじゃないかと
心配だったんで安心した
正直、これまでニンジャガは動画見て面白そうだと思ってたし
DMC1スキー神谷スキーとしては永遠の好敵手として興味があったんだけど
2はグロ過ぎてダメだわ…なんでこんなグロ寄りにしちゃったんだろ
バイオレンスが悪い意味で過剰過ぎるよね
まあ箱スキーや洋ゲースキーには丁度良いかもしれんけど
和ゲーに慣れ親しんだゲーマーからは
どんなに内容が良くてもグロいって時点で敬遠されるだけだと思う
アクションは良さそうなだけに本当に勿体ない
まあそれは無いだろうな
迫力が出ていい
和ゲーしかやったことなかった俺が
初めてバイオ1のプロモで首切り落とされて死ぬのを見たとき
これはスゲー!買いだと思った
箱買う時点で洋ゲー好きなんじゃないの
まあこのスレの傾向からしても当然の反応だと思うけど
首が飛んだり腕がもげたり、そんなバイオレンスで迫力が出るとは思わない
悪趣味なだけだよ
海外版バイオ4のレオンの首がもげるの見て
ゲロ吐きそうなった
グロ自体は別に気にならないけど、今出てる画像とかだと、
どれもこれも全部、敵をぶったぎるような武器ばかりなのが気になったかな。
棍なんかは、打撃武器にしてほしかった。
部位欠損が売りの一つなのかもしれんけど、
別に、敵の身体を欠損させることが出来ない武器があったっていいと思う。
DMC4についてたGOW2の広告見て気になってGOW1をさっき通販で買った。
今このスレに気づいてざっと流し読みしたんだけど、ニンジャガも似たようなゲームだったのな?
もともとはアクション系苦手で体験版のラスボス殺せなかったのと、その時はそんなに面白く思えなかったからスルーしちゃったんだけど、今なら面白いと感じるかもしれないな。
もう一度DLして試そうかなぁ。
そういえば、忍者にも初級モードとかある?
>>884 ヒット感とか爽快感とかそこ等辺の問題だと思うね。
俺自身はグロとかは大丈夫なんだけど、こういうことで敬遠する人がいるのは悲しかったりするんだよなぁ。
>>884 この位で駄目とか言ってる奴は俺から見ると虫を怖がってる奴と一緒だ
初めは抵抗があっても普通に慣れると思うからやってみ
まあグロでどうこう言ってるのは否定のための否定って感じはうけるな
かっこいいでしょ
グロがあってかっこいいとは思わない。これも人それぞれかもしれんが。
欠損部位から鮮血が流れるような軌跡を描きなら宙を舞う光景は美しさすら感じるよ
人斬って血でても人斬って血でなくても「こーゆうゲームなんだ」と思うけどね
斬って腕や足がとれるゲームあるけどニンジャガ2はなんかちょっと引いてしまった
ま、グロあってもオプションでOFFにする機能があればいいと思うけど
ニンジャガ2は切られた後のアクションもあるからなぁ
もしゲーム性を変えずにOFFするならば
画面上では切られてないけど動きは切られてる状態とかか
ギアーズでもグロOFF機能あったけどあれは死んだという演出だから出来たのであって
ニンジャガ2とはちょっと違うんだよな
部位欠損がゲーム性に関わってくるらしいから
必要なグロ表現なのだろう。
単に爽快感やかっこよさを出すために
そういった手法に頼るのは無能の証だが、
この場合ゲームを面白くするためなんだから俺は評価する。
爽快感やかっこよさを出すためにそういった手法に頼るのもありだろう
なんか得体の知れない光ったエフェクトよりも、リアリティを含んだエフェクトであるほうがいいし
やはり人によるね
まぁゴア表現あろうがなかろうが日本市場での新規獲得はあまり望めないタイトルだからどうでもいいわ。
わかりやすすぎw
>>899 クラシックやってみて続編を買う奴が少しは増えると思う。
少しだけどね少し。
だからこそステージ構成とかグロなんかは海外に合わせているんだろう
DMC4がアクション性だけは評価されているのと一緒で
国内ユーザーにはアクションが面白ければ満足するでしょって事でだろう
今日の流れ
ニンジャガは透明壁に囲まれてない
DMC4は透明壁だらけ
↓
ニンジャガはグロすぎだからダメ!
まぁ人きって内臓が出るのはごく自然な流れだよな
グロ表現はともかく、残像とかはかっこいいなぁ。
DMC4のダンテの赤スティンガーとかキック13のはあんまり好きになれなかった。
TGSの時か、1&3みたいで良かったのになんで変更したんだろ。
前作でも飛燕で首チョンパするのは仕留めた手応えが感じられたからな
今回はかなりのヒット感があるだろう
DMC4はあんまり斬っても気持ちよくなかった
剣で斬ってるというか鉄板で叩いてる感じ
>>879 いや、水に飛び込んだ後そのまま死んでる
部位欠損がカッコいいとか爽快感があるって感覚が理解出来ない…
ましてや次世代機のグラでそれやるって
病んでるというか悪趣味以外の何者でもないだろう
元々グロで売ってたゲームって訳でもないじゃん、ニンジャガは
そんなことやらなくたって通用するし格好良いものを
なんでそう先鋭化しちゃうのかなぁ
まさか忍者龍剣伝がグロくてダメ、なんていう時代が来るとは思わなかった
死んでるかどうかはわからないな
あの後ろを追いかけてきてるかもしれないし
水に落ちたハヤブサを追いかけるように飛び込んでるんだからそのまま死ぬのはないでしょ
今は敵が泳いでるモーションが出来ていないだけかもしれない
理解できないならそんなムキになって主張しなくていいんじゃないか?
血=グロとしかとらえられない感性なんだろうし
誰も血がグロイなんて言ってないじゃない
じゃあそれでいいんじゃないか
なんでそんなに必死なんだ
いや血とかじゃなくて手足が飛んだりとかだし
十分過ぎるくらいグロいだろ。
ムキになるとか必死になるとかなんでやねん…
俺はニンジャガ2に対する自分の感想と意見を述べてるだけじゃん
そういうスレじゃないのかい
単にリアリティを求めた結果じゃないの?
つーか1の頃から首飛んでたんだから順当に考えれば手足が吹き飛ぶくらい当たり前じゃない?
>>915 悪趣味とか病んでるとか書けば反応されるに決まってるじゃない
デッドライジングでもお姉チャンバラでもグロすぎると怒ってるやつなんか見たことないよ
規制されて怒ってるやつはいっぱいいたが
そんなにグロ苦手なら仕方ない、諦めろ
でも自分が駄目だからってグロ=悪って決めつけるなよ
グロがないからダメってのもどうかと思うがな
>>910 まぁ、確かに死んでるかどうかは分からないんだけど
明らかに水の抵抗の処理されずに落下してるから、帰ってこないんじゃないの?
>>909 2はバイオレンスに特化するってのはテーマなんだよ。グロが
テーマなんじゃないし、格好よさ追求でも無い。結果として表現が過激になったというだけ。
ある意味スタイリッシュとかよりも単純でいながら、しっかり
それが伝わるようにするにはやった事に対する結果を表現する
必要があるんだよ。だってこの手のゲームはみんなバイオレンス
だからね。だけどみんなそれを感じさせないように作ってる。
それはバイオレンスがテーマでは無いから。バイオレンスがテーマなら逆に感じさせなければ
ならないよね。ダイレクトに感覚的にも視覚的にも。
俺も今回のゴアはあんまり好きじゃないけど
実際に体験版で遊んでみない事には分からんなぁ
やってて不快な気持ちが先に来るなら見送るだろうし
そうじゃないなら買うと思うけど
後は今回のリュウが何故こんな残酷になったのか
納得出来るだけの背景も描いてくれるといいかも
グロがないからダメなんて誰も言ってなくない?
でもやっぱ死体は残った方が絶対的にいいと思う
戦い終わった後の光景が自分が行なった行為の結果として変るから
死体残るとただダウンしてるのか死体なのかわかりにくないか?
生きてたら立ち上がってくるからわかるでしょ
2でいきなりグロくなったとか残酷になったって言う奴はなんなの?
いや別に何でもないけどw
表現がグロくなって残酷になったのは事実だろうが。
その良し悪しについては人それぞれだから色々な意見があって当然だろ。
グロいのダメなら「俺には無理だ残念」くらいに思っておけばいいのに
「病んでる」とか「悪趣味」とか言い出すから…
さすがに次スレは要らないな
>>929 悪いけど俺には難癖付けて期待してる人間見下してる風にしか見えんわ
ゴア描写も1からの進歩を見ればある意味当然だし、それを批判する意味がわからない
でもまた立つとw
俺はこのスレ好きだけどな
それは流石に言い過ぎだろ
つーか、攻撃すたびに敵がバラバラになるようなゲームは、
さすがに悪趣味って言われてもしょうがないと思うぞ。
まぁ、個人的には気にならんし、ゲーム性にも関わるみたいだし、
何より面白そうなんで別にいいけど、気にする人が居るのも当然とは思うな。
次スレはいらないと思うけど、何故かこのスレ立つな
別段どの陣営という訳でもない人間がROMってる分にはかなり面白いスレだよw
ニンジャガの話題5割
DMCの話題4割 GOWは1割って感じだな
1割もないかな
もうちょっとGOW儲も絡んでくれたらもっと面白いのに
>>939 DMCの話題の9割ぐらいは罵られてるけどなwGOWはもう空気
>>934 上の段に関してなら俺個人の意見だからスルーでもしといてw
けど下の段に関しては言い過ぎではないと思ってるよ
>>935 ん?2って攻撃のたびに敵バラバラになるの?
1みたいに絶技でバラバラになると思ってたけど・・・
DMCもデモは結構グロいよね
実際のゲームは少年ジャンプ的健全(?)バトルだけど
>>941 GOWは意外に無難な作りだし、他二作と若干方向性ズレるから、
イマイチ話題にしにくいんじゃないだろうか。
戦闘大味、CSってどうよ?、謎解き・マップ構成最高、ハゲ。
これくらいしか話題がないし。
そもそもプレーヤー数が少ないっても、もちろんあるだろうけど。
>>943 グロいか?
せいぜい剣で串刺しぐらいだと思うが。
串刺しにされてもダンテはヘラヘラしてるしw
>>945 全然血を感じないゲーム部分(1はそうでも無かったかな?)に比べたらね
なんかグロイってか、痛そうなシーン多くない?DMCのデモって
>>942 >>824の画像見た限り、普通の斬り攻撃でも四肢切断の可能性はあると思う。
そうじゃないと、システムがHP低いザコに活かされ難くなるし。
>>945 3の、閻魔刀に刺さった手をグチャグチャして握りなおすシーンはちとグロい。
DMCはホラーのが強いだろ
城の中で流れる不気味なBGMとかきいてると 奥からゾンビがでてきそう
1のプレイ中は本気でビクビクしてた。
ホラー系はほとんどやったこと無かったから。
>>946 確かに痛そうなシーンは多いなw
1のアラストルに串刺しにされるダンテとか、3のバージルに串刺しにされるアーカムとか。
・・・やっぱり串刺しばかりw
>>943 グロさで言えばバイオ(海外版)の方がグロいと思う。
バイオ4の残酷死亡集みたいの見たけどヤバいのあったし
DMC1って、元々バイオのボツマップとか流用して作られたんだっけ
DMCで一番痛そうなシーンと言えばやっぱあれだろ
刀を素手で片手で受け止めるやつ
串刺しはもう伝統になってるなw
おかしい・・・グロの話題なのにGOWが挙がらない・・・。
最初ニンジャガ2がグロくてやだなぁと思ってたけど、よく考えたらGOWも似たようなモンじゃね?と思った。
刺したり砕いたり千切ったりで忙しいゲームだし。
首引きちっぎったりしてるしな
埋め
PS2だからそこまでグロく感じないんじゃね?
GOWもPS3で出たら一気にグロくなったように感じるかもね
GOWは残虐さが凄くて、グロさが目立たないw
ドアボッコとかグロイというのとは違うっしょ
しかしGOWってレッドオーブが上手い事血液に見えるんだよな
絶対確信犯だろうけど
CSアタックで、敵の腕引きちぎって相手に刺したり、
敵の武器奪って地面に突き刺して、それに相手を突っ込ませて殺すの見たときは、
残虐さに引くというよりも、よくこんな色々考え付くなぁ、と感心してしまった。
サイクロプスの眼球引き抜くやつが一番「うげっ」て思ったな
ニンジャガ2は動画見る限り一瞬で絶命してるから
衝撃の瞬間系の番組を観てるような感覚
キャラの描写と闘い方がマッチしてるからでしょ
クレイトスがダンテみたいにさわやかに敵を倒してもつまらん
ダンテがうなりながら首捩切っても必死過ぎて笑えるだけ
ハヤブサなら捩切る手間省いて切り落として次の標的を狙う
ダンテはデモシーンだと相手の攻撃とりあえず喰らってみるってのがマジ多いからな
ハゲなら悪魔の中にいてもおかしくないな
>>963 そういう意味ではイイ感じにキャラが違うんだよね
共演したらオモロイだろうなぁ
カプコンとテクモとソニコンアメリカがすっごく仲良くなったりせんかなぁ
カプコンがDMC4はPS3の100%他では10年経っても無理
て言っちゃったからなw
jaffはあんまり他人の批判しないけど内心むかついてるんじゃね?
100%云々言ったのはカプコンじゃなくてソニーだったような。
というか小林がニンジャガDSをバカにしたせいで板垣がDMC4を腐したりとか
かなり混沌としとる
ダンテとハヤブサはキャラが相対的で面白いんだがな
「洋」と「和」、「陽気」と「陰気(生真面目)」、「スタイリッシュ・アクション」と「殺し合い」等・・・・
結構差異があるから共闘とかしたら楽しそうとか昔は思ってたけど・・・・・
まあ板垣と小林が絶対認めないわなw
MGSにハヤブサが出るとかいう話はあったんだよな
カプコンがDMC題材にした格ゲーでも作って、ゲストキャラにハヤブサ&ハゲ参戦!
って感じになったりするんじゃないか、とBASARAの格ゲー出すって聞いて思ったな。
>>968 いやカプコンだよ
10年じゃなくて何年経ってもだったかな
jaffがリスペクトしてるのは小林のDMCじゃなくて神谷のDMCだから
何か言ってほしいんだけどなDMC4に対して
まぁ小林のDMCというよりイツノのDMCだが
小林は実制作にはあんま関わってないっぽ
共演への道はDMDオールS、MSノーアイテムクリアの如き険しさのようだな(ノ∀`)
MSじゃねぇ、MNだ…('A`)
>>970 意外と仲良くなりそうだから困るw
ダンテ好みの自分より喋らないガッツある奴だし
ハヤブサからしたら忍者を馬鹿にしているのか?だがw
ネロはFFの誰かとでも競演していてください
>>977 そもそも会話が成立しないかもな
ダンテが色々喋ってきて軽口叩いたりしてると、ハヤブサは最初は受け答えしつつも、
ついには「・・・・(ドスの効いた小声で)煩い・・・・・少し黙れ・・・・」と返す
カチンときたダンテが魔人化、それを見たハヤブサ「貴様・・・重鬼卿だったか・・・・・」
そしてスタイリッシュな殺し合いが始まる
一方、遠く離れたところで何故か雄叫びをあげるクレイトス
もう誰かDEAD fantasy みたいにVS作品作ってくれw
三人戦ったら誰が勝つんだろうな
ダンテさんだろ
剣で刺されても氏なねーんだぞ
そんな奴いくらでも倒してきた隼もやばいな
最終形態で比較すればいい
ダンテ
変な蟲みたいな姿になってSTG
ハヤブサ
紫色になって岩を浮かせる
クレイトス
巨大化
もうDMCシリーズは本格的に終わったな
4は可もなく不可もなく、及第点といったところ
ただ伊津野がいる限りこれ以上1を越える衝撃を期待しても無駄だわ
もうニンジャガに期待するか
相打ちか引き分けだな
この手の対決は昔からそう決まっているのだ
ゲーム的にマジレスすれば、回避合戦になるだろーな