刻命館シリーズ総合 第29章 -刻命館・影牢・蒼魔灯-
5 :
ここまでテンプレ:2008/01/30(水) 17:27:24 ID:rS625o8E
なんかこのスレ見てると刻命館シリーズやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
6 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 17:43:33 ID:0xYs3ys3
PS3かXbox360のリメイクは来ると思うんだがな
今年のE3あたり期待したいものだ
鼻血は鼻血入れに
8 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 19:14:57 ID:rS625o8E
『零』シリーズなんかやめちまえ
9 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 21:50:50 ID:Zobz/ALv
零シリーズが来たから次は影牢の最新作も期待できそう。
影牢2のようなガッカリ作にはならぬように
11 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 13:56:35 ID:NFrOAY3R
零来たのか。これは影牢も期待出来るな。
影牢Vで来るか「刻命館シリーズ」新作って事で全く新しいタイトルで来るか
楽しみだ
影牢のグラを綺麗にするだけでいいんだ
動きが綺麗になれば尚良しだが
他は全くいじらなくて良い
13 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 18:35:31 ID:NFrOAY3R
零はWiiか・・テクモはPS3を見放したという事か
影牢の新作もWiiで出る可能性が出てきたな
そうなるとグラはあまり期待出来んかもしれんが
保守
15 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 15:27:44 ID:M93oj0r1
もうこのシリーズ廃れていっちゃうのかなー・・・天誅シリーズはそこそこに頑張ってるのに
もう終わったんだ
刻命館のリメイクは出ないのか・・・シナリオとかストーリーがいいし是非やってみたい。
CGを綺麗にしてローディング早くしてのPS2やPSPでのリメイクを
希望しているが。
今更ながら影牢2やってるんだが
なんでこんな中2が書いたケータイ小説みたいなシナリオなんだ……?
大筋の設定がアレなのはまぁこのシリーズの味として割り切ってるけど
細かいセリフ回しとか演出とかが酷過ぎる。蒼魔灯も大概だったがボイスがついたせいで更に際立って酷い。
ディレクターあたりが片手間で鼻くそほじりながら書いたとしか思えない。
知らんがな
20 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 02:09:12 ID:+cOf6T5U
1週間レスが無くともあきらめない。保守。
仮面終わったら蒼魔灯2を出しておくれ。
で、影牢2って売り上げ・評判はどうなの?
今日中古ゲーム屋行ったら980円で何本か陳列されててうへぇってなったんだけど
レイチェル編があったら評判良かったと思うw
つか、もっと悶々としながらプレイしたかったぜ
NPCとの絡みが少な過ぎて、『我に害をなす者は全て滅す』という
ラオウのようなお人なんだよなアリシアさんは
影牢のセンスはもう出せないだろう。
最低初代の制作メンバーが全員揃わないと。
ミレニアはもう出ないのか
行け、ガドーハ。
最近、このシリーズをやりたいと思ったんだが
どれからやるのがオススメ?
PS2版は評判悪いんだよなぁ
それぞれにゲーム性が違ってそれぞれの良さがあるからなぁ
画像のチープさに耐えられてシミュレーション的要素が好きな人→刻命館
とにかくトラップコンボの爽快感を楽しみたい人→影牢
カスタム可能なトラップで試行錯誤するのが好きな人→蒼魔灯
PS2版?なにそれおいしいの?
30 :
27:2008/02/28(木) 17:31:34 ID:hWHi3Lyf
ストーリーの繋がりは無いのかな?
どれから初めても大丈夫だよなぁ?
ないよ
どれやっても大丈夫
スートーリー的にはほとんど繋がりはないよ
私の主観から見た主人公像
刻命館
何不自由無く有望な人生を送っていた主人公が陰謀によって一気に転落
世界すべてを憎み、やがて人を罠に陥れる悦びに目覚めてゆく・・・
一番好きな主人公
影牢
子供の頃から罠の事だけ叩き込まれ、人としての感情を殆ど待たず
憎しみも喜びも無く、敵も味方も殺して行く・・・
二番目に好きな主人公
蒼魔灯
強大な組織から逃げる主人公に突如目覚めた罠の能力。
恐ろしい呪われた力とは知りつつも、生きるため、目的のために力をふるう
恐ろしいとか思うんだったらなんで残虐コンボなんかするんだって感じで
一番嫌いな主人公
影牢2
だいたい刻命館+蒼魔灯みたいな感じ。
だけども最終的に悪魔に魅入られてしまう所から
蒼魔灯よりは好きな主人公
私的にこのシリーズは最悪エンドが真のエンドだと思っているので
最後は救いが無いほど面白い
影牢2はシステムは悪くないしダークネスイリュージョンは面白かったと思う。
33 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 00:44:08 ID:lg0c6TOJ
リフトクロー→バズソーでクリアしたからつまんねーのなんの
結果じゃなくて過程を楽しむゲームだからな
10分カキコなければミレニアとレイナの身体は俺のもの
36 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 13:41:23 ID:472FmVWj
10分カキコなければ
>>35の身体はアルデバランのもの
ってか影牢って結構有名なの?
ひぐらしにも出てきたみたいだし。
影牢Uを昨日買って遊んだ。
アクションゲームが下手な俺には攻撃を連続HITさせるなんて始めから無理だと思ってたけど
床吸い付き→壁メイデン→ギロチン
をひたすら繰り返すことで15連続HITすることができた。
ちょっと、嬉しかった。ただ、それだけ
今度はミンナのような華麗なコンボを決めたいと思う。
>>38 罠の快楽園にようこそ
このシリーズって刻命館からプレイしてるけど
海外の批評はどうなんだろ?
海外の批評が良ければ、箱〇で続編が出る可能性がありそうなんだけどなぁ
Wiiで続編出ないかなぁ…
Wiiリモコンを右下に振って床トラップ、横に振って壁トラップ、右上に振って天井トラップ…
夢だけが広がるなぁ
>>40 絶対誤作動するし。
せっかくのWiiリモコンなんだから従来のシステムに拘る必要は無いよ。
リモコンを扇状に振ってペンデュラムをヒットさせたり、
振り下ろすスピードで天井トラップの威力が増したり、
照準合わせて矢を当てたりすればいい
コールドクロー→コールドアロー→ガス系で固めるもイイ
ミレニアとレイナの対決がみたい。どっちが強いのかと
クリスティーナ側近のイカすおじさまの名前が浮かんでこない
>>44 シラードとクピードを時々間違う俺が通りますよ
スエゾー⇒イビルキックで転がして
ドア開けた瞬間などを狙うのにハマった。
はいっ、キックで大岩ドーン!は俺もハマったわw
影牢の同人誌とかねーの?
まるあらいが出してたような
蒼魔灯でスライドフロア→パズソーってやると300以上くらうのねw
スライドフロアを使ってる最中は他のトラップは効かないと思ってたけどパズソーのみ効く。
バグみたいに25ダメージが連続で・・。
前スレ即死したのかw
52 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 10:44:38 ID:TIIYVvLb
あげとくか
さげとくか
54 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 21:09:57 ID:E4MJnYN7
「アチキは罠ゲイが大好きダワサ(“ё“)ウヒッ!」
蒼魔灯でベアトラップバズソー発見した時は笑ったなあ。
お手軽すぎてその後全く使わなくなったけど。
エレキマグネット→ジャッジメント→フレアロックの即死級パターン
久しぶりに来たけど、影牢IIって売れたんだっけ?
数字がすべてだしな
58 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 13:18:36 ID:UarsjSXG
影牢2は直前までDMC3をやっていたこともあり、
映像・音楽・演出・シナリオその他、全てにおいて劣っているのが目・耳に障り、
さらにシリアスネス・ダークネスが秋葉臭に取って代わってることに心底萎えたので積んだまま。
数年待ってたシリーズ新作があんなロー・クオリティで本当にガッカリした。
挽回に期待。
零も危ういがこれはちょっとキツイか
俺も買ったんだがな
62 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 22:02:01 ID:ly1qxO+s
「久しぶりにアチキの登場ダワサ(“ё“)ウヒッ!」
デビルメイクライってアクションパズルだったのか。
影牢Uはスプリングフロアが位置補正しなくなったり
侵入者が常に二人で行動&挟み撃ちするようになってて
個人的にはとても良いと思うよ。
ただシナリオを練りこんで精査されてないのが残念だった。
ミレニアは好きだがトラップアクションゲーム(アクションパズル)
としては影牢Uが一番面白いと思ってるよ。
早く影牢Uを出して欲しいね。MOTHER3も未だに待ってる。
>>64 ファイナルファンタジー6の発売はまだですか
蒼魔灯と影牢やったけど影牢の方がレスポンスとストーリーいいね。
散々いわれてるけど蒼魔灯は人の生死で細かい分岐が無いのが不満。
68 :
なまえをいれてください:2008/04/22(火) 13:00:03 ID:Lq695tr2
魔人復活age
なぜこんなことに・・・
しにたくないしにたくないしにたくない
バナナにはじをかかされた
なんかモバイル用の影牢出てた
71 :
なまえをいれてください:2008/05/02(金) 13:41:02 ID:j+Scaqmy
意外と刻命館シリーズって人気無いのな。スレ全然進んでないからワロタよw
新作をPS3で出すとしても開発費高騰で採算取れないからもう罠ゲーが作られる事は無いだろうなぁ・・・
新作じゃなくてリメイク出してほしい。
影牢もだけど、蒼魔灯と影牢2もできれば。
73 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 17:49:22 ID:1ZZnNsqF
影牢2の全部のエンディング見た
どう見ても全部バッドエンディングでした
本当にありがとございました
けどそこそこ楽しかった
システムは結構好き
禿げしくガイシュツってやつだが、影牢2は
・影牢、蒼魔灯より後退してる
からぶっ叩かれてるだけで、単体で評価すればそこそこではあるんだよな。
画質に我慢できるなら影牢か蒼魔灯をやるともっと楽しめるぞ。
PS3で頭が砕ける続編をみたいな
しかもそこでウネウネした寄生体がでる。
バナナの皮があるのなら黒板消しも入れてほしかった
今日、影牢2やってて逃げ出した敵(サイドストーリーのグロールとかいう幽霊)を
なんとなく放って置いたら、妙に長く心温まるイベントが始まってびっくりした
こんなのはとっくに既出なんだろうけど、あんな細かいところを作り込むのなら
エンディングの内容とかにも影響させてほしかったな…(´・ω・`)
>71
>>意外と刻命館シリーズって人気無いのな。スレ全然進んでないからワロタよw
まあ、シリーズ展開止まっちゃって仮死状態だしね…
80 :
なまえをいれてください:2008/05/14(水) 01:20:05 ID:MHknbqER
何十年振りかに刻命館やるかな
まだあったかな
じゃあ、おれは久々に影牢2をプレイしてみる
蒼魔灯が安く売ってたから買ってみた
PS1のグラフィックで我慢できるなら影牢2を買うより楽しめると思うよw
影牢1と違って初心者向けチュートリアルもあるから初めてでも大丈夫だし。
シリーズのプレイが初めてでないのならもごもご
面白いっちゃ面白いんだけど、ちょっと何か期待してたのと違った。
敵を巧い具合に誘導したりとかマス数気にしたりとかなんかパズルっぽいなぁって。
もっとザクザク罠にかけられるものかと思ったんだけどなぁ。
「母さんをどこへやった?」とうるさいマザコン小僧を
母親と同じ電気椅子に送ってやりました(影牢2)
刻命館のリメイクもいいな
ストーリーがダークで非常に好きだった
今だと、超能力娘とか魔女っ子とか駄目なんかね
物語の舞台を時代劇風にして、主人公を悪代官にするってのはどうよ?
タイトル忘れたけど正にそんな内容のゲームがあった気がする。
大悪司ですね、わかります
ってーかそのまんまの題名だな、悪代官
体験版やっただけだけど見下ろし型マップで天井トラップがないからあんま楽しめんかった
悪代官は、
1は時代劇のお約束(山吹色のお菓子とか)を楽しみつつ、たまに出るシュールな時代錯誤と越後屋に振り回される悪代官に同情するゲーム。
3は見た目ほぼ北朝鮮将軍や勇者御一行とかネタキャラを、数の暴力でボコるゲームって感じ。
影牢シリーズ程罠が強くないので最終的に用心棒頼みになってしまうのが難点か。
これオンライン対戦になったら面白そうだ
刻命館シリーズの版権も買ってくんねえかな任天堂
悪代官VS刻命館
既出かもしれないけど質問。
キースとジュリアはどうして一目でミレニアがわかったの?
影牢2しかやったことないからわからへん(´・ω・`)
>>97 んーと、部屋入った瞬間に「あなたはミレニア!?」とか言っているから
一目でわかったとしか思えん。何の前情報もないし。
15年会ってないのによくわかるもんだなあと感心した訳で。
>>98 人口も関わる人間も少ないんじゃないかな。
加えて幼馴染の両親が殺されて妹がさらわれたわけだし。
それがきっかけでレッドブラッド作ったとなればねえ。
それだけに人違いも多かったんだろうなと思ってる。
>>99 でもキース自身は両親も妹も殺されたと思ってたんだよな。
人違いも多かったとなれば、黒髪ショートの人間見つけるたびに
「おまえはミレニア!?」とか言ってたんだろうなあ。
…この変態め!
>>100 そっか殺されたと思ってたんだっけ。
まあ凄まじいトラウマだと思われ。
(ミレニアが生きていればあんな感じの娘に…)
とか妄想してたりしてw
>>101 実の妹に手を出す位だから確実に妄想してるなw
>>95〜
>>102 最初は「言われてみれば、何で15年会って無いのに分かったんだろう?」と
思って読んでたが、
>>99からは爆笑してしまった。
これからは、キースED思い出す(プレイ)する度に爆笑してしまうだろう。
ミレニアに手を出すEDは
『ミレニア、戻って来て良かった。…ミレニアだよな。…ミレニアかも…
やっぱ人違いかなムッハー』
って事なんだろうか
ここで大胆な新説。
キースの妹ミレニアとゲームのミレニアは別人。
ヨカルが連れ込んだのはキースとは赤の他人のミレニアさん。
キースの妹は別の刻人に拉致されて殺された。
107 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 00:35:59 ID:J2XoSy71
【社会】 転落死の小6男児、天窓で3回ジャンプしていたことが判明…天窓すべてに複数児童の足跡が★9
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1213948638/ 298 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[] 投稿日:2008/06/20(金) 19:02:51 ID:OI2ytA3S0
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□□□□□□↑□□□□□□□
■→□□□□◆□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□▲□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□★□
□□□
★・・・中村京誠君(12)
▲・・・アブラカビン
■・・・アッパーウォール
◆・・・スマッシュフロア
●・・・天窓
>>107 せっかく考えたネタが相手にされなくてかわいそうだね^^
109 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 01:38:46 ID:+wOG2nZs
>>106 何故2の方なんだ…
俺はミレニア好きなんだよ
影牢2って面白いの?
なんか地雷臭がしてスルーしてたんだが
面白いっちゃ面白い
が、過去作と比べてしまうと劣る
>>111 過去作ってのは影牢の事でいいのかな
それとも蒼魔灯?
俺影牢のシームレスでストレス感じない挙動と暗い世界観、
殺す人間を選べる自由度、ミレニアたんに魅力を感じてたのだけど
その辺は受け継がれてる?
もうテクモでも忘れられてそうなゲームだよな
コアなファンはまだいる。ようつべやニコ動とかにやりこみムービーが結構ある
続編出ないなら、メーカーは違うが悪代官4あたりに期待してみるとか
やっぱりリプレイ機能とか入れてほしかったな
コンボは楽しいけど、それを動画で他人に見せるor見せられる分には
ひたすら画面の切り替えでちょっと見苦しいし
メニュー連打もテクだからなぁ。
個人的には緊迫感が伝わってきて好きだよ。
リプレイ機能賛成ノシ
死因によって断末魔も変わるとか希望
あべし!!
橋の上から唾垂らす罠とか欲しい
垂れた唾を舐める為に近づいてくるところで罠にかけて2Hitですね
吹っ飛ばす罠にかけて
空中飛んでる時に唾をかけたらエリアルヒットですね
刻命館だけやった事ある
無駄に館広くして遊んでた
おれは悪名高い(?)影牢2しかやったことないけど、
あのゲームでも部屋に備え付け型のトラップ(暖炉や鹿の頭の剥製)が
自分で配置とかコーディネートできたらもっと面白くなったと思うな
ヘルツォークが倒せん・・・
ジャンプ攻撃くらったらずっとハメ攻撃されて逃げれないのだが
なにかいいコンボないか?
最後のMAP?あそこ他の部屋なくて難しい
マグネットウォールからギルティランスにしたら簡単になってワロタ
普通に倒せたわ・・・
保守
>>125、
>>126 2はデルターホースからメイデンハッグ、
さらにカビンからのコンボで大抵の敵は倒せるよ
最後の魔人があと少しってところで倒せなくて萎えてるんだけど、床罠で攻撃あたるのってあるか?
>>128 あんまりコンボできてないから罠開発できなくて、デルタもアイアンメイデンもないんだ・・・
基本、階段で壁罠で拘束→スタンロッド?で感電→フレアロック落とすの繰り返し('A`)
磁力体性がある死神っぽい敵にはギルティランスで一瞬足止め→スプリングフロア→フレアロック落としてたw
ヘルツォーク(と言うかミッション14)は、階段にフレアロック、
階段下の床にスプリングフロア(壁に向けて設置)、
フレアロックがぶつかる壁にプッシュウォール。
スプリングフロアで吹き飛ばすと同時にフレアロック落とす。
フレアロックが壁に当たったらプッシュウォールを発動すると、
フレアロックがもう1回当たる。
そんで、スプリングフロア連打してるとフレアロックと敵キャラを
同時に空中に跳ね上げてもう1回フレアロックが当たる。
これでサクサク殺せる。
魔神は、天井罠と壁罠でちくちく削るのが吉。
床罠も、当たらないわけじゃないけど、難しい。
カビンを持っていって、身体を丸めたらすかさずカビンを当てると、
相手の攻撃を封じることができて楽。
ダメージ1だけど。
>>129 魔神には、電気のダメージが上乗せできるスパークロッドがお勧め。
サンダージャベリンでもおkだけど、貫通するので巻き込まれないように。
魔方陣近くの岩の周り回ってれば攻撃されないので、あとは地道に。
それと、ギルティとスパークがあるなら、ペンデュラムを使うといい。
ギルティ→スパーク→ペンデュラムのループで大抵の敵は終わる。
>>129 今さらかもしれないけど、ゲーム序盤〜中盤ではコンボの中に
獲得ARKが非常に増えるカビン系を強引にでも組み込むのがおススメ。
カビン被った敵は約4マスほどゆっくり歩くから、コンボを続けるのも楽なはず。
亀だけど、みなさん参考にさせていただきます!
さて・・・魔人?に再度挑戦するか
負けるといちいちEDみないといけないのが面倒だよな
影牢2はとくにそうだと思うが、このシリーズ、
・ゲームを始めたばかりのプレイヤーは上手くない
・上手くないからいいコンボを作れない
・いいコンボを作れないからお金が貯まらない
・お金が貯まらないから新しい罠を獲得できない
・新しい罠を獲得できないからいいコンボを作れない
というループにはまったまま面数だけどんどん進んじゃうんだよな。
まったくその典型だわ
二週目からはコンボして、お金ためて罠増やしたいね
136 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 22:34:58 ID:s0FfgHJt
「アチキは罠ゲイが大好きダワサ(“ё“)ウヒッ!」
刻命館2がやりたい
罠もいいんだけど大工や宇宙人捕まえてドラゴンとか召喚したいんだよ
魔人なんとか倒せたわ
岩の周りぐるぐるいいね
体を丸めるタイミングがよくわからなかったけど、カビンで妨害も数回できたw
しかしこのED・・・
おう、久しぶりだな。 まあ座れ。
>>138 体を丸めるタイミングは、音がするんだよ。
「サッ」っていう感じの。
それを聞いたらトラップ設置画面を開く。
シリーズで初めて買ったのが影牢2だったんだけど、
今まで何年間もずっと、より安全なところから敵を
トラップにかけるゲームとしてプレイしてますた。
…ホントは自分を囮にした方がずっと面白いね。今頃気付いた…(´・ω・`)
やっとデルタホース作れた
これでウヒヒってことで
>>128のやってみたのだが、カビンが思うようにヒットしない('A`)
どのようにやればカビンをうまく被らせて、またデルタにもっていけるか教えてくれないか?
>>142 メイデンハッグにかけたらダウンする位置は固定なんだから
どの座標にカビンを置けばいいかも自動的に定まりませんか?
ちと眠いので考え違いしてたらごめんね。
>>143 頑張ってみます
>>144 参考にさせてもらいます
しかし、まだイビルキックないorz
適当にコンボやりまくって、昨日33コンボまでいったのだけどARKが全然もらえなかったんだ・・・
一回ごとに各属性の罠変えてやらないともらえなかったりするのか?
>>145 単につながってるだけでは、長くしてもほとんど意味が無い。
影牢2の場合は小銭程度のワールが出るから全く意味がないとは言わないが。
大雑把に言って、同じトラップ(手持ち、既設とも)を複数回使っても
アークは伸びません。
>>146 ある程度ちゃんとコンボ決めた後だと無限コンボでもwarlすごいよ。
トラップと仕掛けを使い切った状態でデルタ→プッシュ→カビンて繰り返したんだが
デルタの度に1700warlとか出てたw
>>145 Arc稼いでも貰えるwarlってたいしたことないから、
まず散らばったソウルティアを集めてトラップ開発に専念することをオススメするわ。
頑張って5HITもさせればそれなりのwarlを拾えると思うよ。
なるほど・・・
ある程度コンボしていきながらwarlをためてトラップ開発頑張ってみます
二週目だとサイドストーリーが変っててなかなか面白いw
>>148 怪しげな飲み物を勧めるおばさんとかw
ところで、カビン→デルタで悶絶中の敵に側面からトリプルアローで
プスプスッと刺さって楽しいのですが、デルタ出現時の馬の向きって
何か法則があるのでしょうか?
馬の向きによってはアローが全くの無駄になるので…(´・ω・`)
>>149 デルタはマップの上を北として南北方向に向くから
アローは東西に設置すればいいよ。
やってみた感じだと
進行方向>ヒット位置
って感じだった気がする。
>>150 なるほど、頭の向きは南北限定ですか。
これで乗馬中の敵にアローは言うに及ばず、
ペンデュラムも確実に決められますね。
ありがとうございます。
>>151 ちなみに南北方向からでも
木馬ヒットと同時くらいなら当たるぽいよ。
とりあえずメガヨーヨーは確認できた。
メガヨーヨーと言えば、ペンデュラムとどっちにするかよく迷ったもんだ
天井トラップの一つはカビンでほぼ固定にしてたんだけど、
ヨーヨーとペンデュラムは似ているので(性能は全く違うけど)、
3つの装備枠しかないのに両方採用するのはちょっと…てな感じ
コンボに使いやすいのは無属性でダウン中にも当たるヨーヨー、
でも、ペンデュラムは柱を倒せるし、タイトル画面やエンディングの一部にも
登場するこのゲームの象徴みたいなトラップ… で、未だに決着はついていない…
勇なまを刻命館っぽくしてくれんかのぅ
昨日からまた影牢2やり始めて、今回はデスファイルでの敵の死因に凝ってるんだけど、
巻き込みローラーから針の部屋へ放り込む連携トラップって、ローラーだけを決めることは出来ないのかな?
デスピラーも飛び越されて針の部屋に入ってしまうし、誰かご存知の方はご一報下さい
>>155 面白いこと考えるね。
ローラーに当てて針の部屋に入る前に部屋から出たらできたよ。
死因は『「ローラー」に巻き込まれて圧殺』だった。
でも試しにググってみたら攻略サイトにあったわw
>>156 >針の部屋に入る前に部屋から出たらできたよ。
ありがとう、早速試してみます
ということは、拷問部屋の断罪のテーブル→ペンデュラム(備え付け)の連携トラップも
この方法で断罪のテーブルだけで仕留められそうですな
それに杭打ち機→オベリスクも、オベリスクを先に起動させるよりこっちの方法のが楽そう
…楽しくなってまいりましたw
>>157 イビルアッパーとかライジングフロアの死因は
「天井に叩きつけられる」らしいんだけど、
コールドアローとの同時ヒットでトラップのみの死因になるかもしんない。
未確認ですまん。
デスファイルに関して言えば、コンボを楽しむゲームなんだから
トドメのトラップだけじゃなくて、その直前のコンボまで表記してほしかったな
例:カビンを被ったままバナナノカワですべって電気イスに接触して感電死
面倒くさいこと山の如し
既出だとは思うけど、カタパルトでアリシアを吹っ飛ばして敵にぶつけて倒したら、
・コンボの場合→直前のトラップが死因として採用される
・単発の場合→倒したにもかかわらず『生存中』
これってうまくやれば敵キャラ全員『生存中』のままクリアできるのかな?
そういや、影牢2はトラップが出揃った状態より、
1周目の方が楽しかったような気がする
ふと思ったんだけど、おとぎ話の『さるかに合戦』って、
焼き栗どん(床)→蜂どん(壁or備え付け)→牛の糞どん(床)→臼どん(天井)、ていうトラップコンボの話だよね
蟹もやらなかったっけ?
蟹はトラップ発動者だな
表紙で猿を挟んでるのは捏造か
最後に蟹が猿の首をちょきん、ていうのを聞いたことがあるような…
地方によって若干違いがあるそうだ。
しかも最近では仇討ちは教育上よくないということで、蟹も猿も大した怪我を負わずに無事解決するとか。
それどころか親蟹が死んでないとかいう事もあるらしいしな・・・
俺の家にある絵本には牛の糞がいない
>168,169
それはかえって教育上良くないと思うなあ・・・
>>171 まったくもって
何でもかんでも規制(?)するもんじゃないっての
最近のウルトラマンみたいなヒーローモノも、怪獣爆死とか体が粉々に吹っ飛ばないとか聞いたことがある。
なんでも「誤って地球に来てしまったから故郷の星へヒーローが帰しに行く」とか・・・。
観てないから知らないんだけどさ。
しかし古典?まで改変してしまうのは作品を冒涜してるのと同じだと思うよ。
>>173 >なんでも「誤って地球に来てしまったから故郷の星へヒーローが帰しに行く」とか・・・。
昔のウルトラマンに出たシーボーズって怪獣の話がそんな感じだったはず。
でも、そういうイイ話は何十話に一話だから輝くのであって… …なんだ、この流れ?
>>174 そうそう
綺麗事ばかりじゃ得るものは少ないよ
確かにこの流れは…
誰だよ最初に猿蟹合戦の話題を出したヤツは!!w
>>175 >>163についてだが、彼には悪気はなかったと思う。
ただでさえ過疎ってるからたまにはこんな話もいいと思うんだぜ?
ゲームへの応用には繋がらなかったと思うが、それは仕方がないと思おう(身勝手)
俺自身思い出せないが、他にトラップ系の古典、昔話、小説ってあったっけ?
こういうところから新たなコンボが生まれるのかもしれん・・・。
猿の一生は柿の種を拾った時点ですでにトラップコンボ開始だったような…(´・ω・`)
>>176 トラップとはちょっと違うけど、
ドン・キホーテ:風車を腕四本の巨人と思い込んで突撃→巻き込まれてブン回される
まあ、この人の場合は自分の人生そのものがトラップ、ていうか強力な暗示にかかってたんだけど
>>176 解ってるさ
流れが面白かったから強めに突っ込んでみただけのこと
俺はこういう話題好きだ
じゃあ今度は三枚のお札を
結局、三枚とも山姥にレジストされたはず
和尚の晩餐
今日で影牢発売から10年
もう10年か・・・。そういや買った時期はそれくらいだったな。
あの頃に戻りてえよ。
>>181 上手いww
ダークイリュージョン扱いかw
ちょwwさるかに合戦終わったらいきなり過疎るなよwww
じゃあホームアローンの話題なんてどう?
日常生活の中でつい感じてしまう影牢とか・・・。
俺は車運転してて「おそい車は登坂斜線へ」という看板を見ると、脳内で
「おそい車はスプリングフロア」に変換されてしまう。俺だけじゃないと思うんだが、どう?
しかも前の車にトラップしかける妄想なので、起動後しばらく立ち上がった床に
自分の車が突っ込んで自爆するシーンを想像してしまう。
トラップで自爆したのは何度もあるので「これじゃあ無理だ」って一人で納得するんだよなあ。
病気かもしれん。
189 :
なまえをいれてください:2008/07/26(土) 19:34:30 ID:ciy8znrk
>>187 「頭上注意」の看板見て上からカビンが降って来るんじゃないかとか
思うのか?www
ていうか改めて色んな意味で個性のあるゲームだよなぁ。今も昔も敵の頭に
カビン被せれるゲームはこれくらいだぞwwww
落石注意はローリングボムだなw
スリップ注意はバナナのカワだな
192 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 14:13:47 ID:PyjfBCYa
>>190 お前さんのID見て思い出したが今年のE3って罠ゲーの新作発表されたのか?
テクモの新作の話自体耳にしないんだが。
今は零を
E3は全体的にサプライズ少なかったから東京ゲームショーで出るんじゃね?
PS3で刻命館の新作出して欲しいのぉ
195 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 14:40:38 ID:igqZwIq7
戸の上の黒板消し、掃除ロッカー開いたら倒れてくるホウキ、床に滑る雑巾、イスに画びょう
何気に天井、壁、床、備え付け、と一通りのトラップが揃ってた学生時代
屋上に心ときめかせてドアを握ってみれば
鍵がかかっているというあの精神トラップといったら!
198 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 18:20:10 ID:sHoyVuFO
>>197 ゲーム中でもタライとかバナナの皮とかカビンとかは
肉体よりも精神的にダメージが来るだろうな
つまり、牛の糞でコンボ止めてもどのみちサルは助からなかったということですね。
草を結んでおいて転ばせるのは遂に成功しなかった、子供の頃の思い出…
どうでもいいけど、落とし穴ってリアルでは一歩間違えたら大惨事らしいね
>>200 そんな事言ったら、ヘルファイアだのメガヨーヨー等は
大惨事の範疇を越えておる
203 :
なまえをいれてください:2008/07/29(火) 22:03:24 ID:PeAPf674
>>200 バラエティ番組とかではたまに見るけどなww>落とし穴
まぁ芸人たちは上手い落ち方とかも身に付けてるんだろう。
子供の頃仕掛けた罠って何かなぁ。俺は草結びはしなかったが。
それこそ砂場に浅い落とし穴掘ってた記憶があるwww
204 :
なまえをいれてください:2008/07/30(水) 21:38:49 ID:YIYN2coS
>>200 子供の頃は仕掛けた罠っていったらどんなのかなぁ。
俺は草結んで転ばせるってのはしなかったけど・・
それこそ砂場に落とし穴掘ってたなwww
でも人を落とすとかじゃなくて単純に穴掘りの作業が面白かったわww
んでダンボール被せて砂撒いて隠して
楽しかったなあ、あの頃
学校のすべり台の終着点にあらぬブツを設置したりもしました( ̄ー ̄)
すべり台に砂を巻いて、のぼり難く…そして滑り易くしたりなw
冬は友達の筆箱(アルミ製)の中身を出してからストーブの上で暖めて、
席に戻ってくる直前に机に戻すのが慣わしですた
それって間接的とは言え傷害罪と同様だろ・・・
そんなお前がなんでそれを面白いように話天のかわけわからん
慣わしって言ってるくらいだから、
>>209もやられたんじゃない?w
目には目を歯には歯を…
これこそ、罠師の鉄則よ
212 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 04:10:10 ID:Sj+BKfJP
親しい友人同士なら冗談として通じるんじゃね?
全然おかしくないんだが・・・
ストーブで温度の頂点を極めた筆箱を処理しなきゃならなかった気持ちを考えた事あるか?
相当の苦汗の選択だったろうよ
お前ら残酷すぎる
>>213 残酷でなかったら、こんなゲームできねぇw
でもトラップコンボが決まるとヒャッハー!って気持ちになるだろ?(´・ω・`)
俺は
>>214の意見を否定できない・・・。現実には虫を殺すのもためらう性格なんだけどね。
普通に血の通った人間なら、大事に育てた筆箱を削除させられる絶望がどれほどのものかわかると思うんだが
特に文房具の場合は、そこらの一般ツールの雑魚い使い捨てじゃなくて自分の傍で一番の愛着
想像を絶する悲しみが文房具を襲った
削除はさせられないだろ
熱くなるだけだろ。
筆箱が駄目になってしまうほどなら
>>218の意見と同意だが。
せいぜい触ったときに「熱っ」ってなもんだろ?
ストーブに直に触っても、すぐ手を離せば火傷しないんだし。
これは親しい仲、前提な。
ここまでレス読んできたけど日本語とか頭がおかしい人多いなw
いつからここは精神病院になったんだ?基地外とか夏厨は家に引きこもってないで外に出たらどうだ?
人を基地外扱いとか名誉既存罪で逮捕で処刑が確定的だな
早く謝るべき死にたくないなら謝るべき
>>218 三行目がストーリーテラーだな、と思った。
>>221 何だかなあ…
取り敢えず小学生から日本語の勉強やり直せ
逮捕で処刑ってお前馬鹿?逮捕したらすぐに処刑すんのかよ?
刑法って解る?解る訳ないか…
こんな恐ろしいい敵を作りたくないので僕はあやまりますごめんなさい
他の人も早く謝るべき死にたくないなら謝るべき
ごめんなさい人生ロストしたくないんです
>>224 ほうお前はなかなか解っている様だな
命は助けてやる俺は優しいからな他のやつらにも伝えてやるべき
ちょっと日本語がおかしいだけで基地外扱いかよ…
俺は深い悲しみに包まれた
こんな分かりやすい自演とか頭がおかしいんじゃない?病院行ったら?
つうか今読み直したら
>>221は名誉『既存』罪になってるw
既存なら別に問題ないじゃないかww
それがどうして逮捕されることになるのか意味不明www
>>228 だからなんでそうなるのか理解不能状態
大体そう言うお前は自演じゃない証拠があるのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
もうやめてくれよ。
たかだかゲームじゃないか。俺はこのスレでこんな展開を望んじゃいないよ。
>>230 カウンターってw
ID同じだしどう見ても自演だろwwwwww
コンフューズガスでも喰らってんだろ
235 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 21:51:18 ID:taz06hap
>>223 オレが思うにお前が日本語が下手なのでは無いか?
語力が無いとたまに日本語が理解出来ないことは良く有る
以降馬鹿は放置でどうぞ
>>233 IDはたまたま同じになる事が稀にだがよくあるらしい
逆にID違ってても自演の可能性はある
だからIDはあてにならないでしょう
ブロント語を知らない貧弱一般人がアワレにも釣られているな
おまえら全力出してググっていいぞ
思わず潔い親切の心が出てしまった結果だった
自演という証拠はないので完全に論破
ちなみに俺のハッカーの裏山脈に聞いたところ
やはり2ちゃんのIDというのははまれによく同じになる事が結構あるらしい
駄目だこいつら・・
夏厨は早く夏休みの宿題でもして寝ろ
>>238 どこの原住民の言葉だよw
>>239 今度はIDを変えて自演かw
ハッカーの山脈ってなんだよ
お前極級の馬鹿だな
>>241 おい、触るな馬鹿野郎
釣りということにして逃げるチキンは放置するべきだろう
普段は確かに心優しく言葉使いも良い俺でも
おまえらのあまりのレットルばりに完全な怒りとなった
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ馬鹿サル
もう勝負ついてるから
>>243 真性かよ。せめて釣りなら救いもあったのにな
名セリフってなんだよw
諺と言う日本語をしらないのか?
これだからゆとりは困る
ーーーーーー終ーーーーー
>>239 さんみゃく 【山脈】
山々が長く連なって帯状に延びる山地。
じんみゃく 【人脈】
姻戚関係・出身地・学閥などを仲立ちとした、人々の社会的なつながり。
な。小学生クラスの問題だぞw
あ、小学校も出てないのかな?
>>246 おいおいw全員チョンみたいな喋り方してるじゃねーかwww
揃って馬鹿だなwwwww
キチガイより馬鹿の方が救いがある
253 :
209:2008/08/03(日) 22:50:21 ID:A2rZ21Pu
今、二日ぶりにこのスレを覗いたんだが、この流れはおれのせいなのか?
厨房の頃、仲間内では熱筆箱ぐらいはお互いに笑い事で済んでたんだが…(ただし、破損はさせないことが前提)
ちなみに職場でも席を外している同僚のジッポライターのフタを半開きの状態で着火、
フタ部分を熱しておくというイタズラが流行ったが、やはりお互い笑い事で済んでいたな
今や、職場でタバコは吸えない時代になりましたが
釣られているのに釣られていなかったという表情になった
>>253 いやお前さんは悪くないだろw
少し、いやだいぶ頭のおかしいゆとりがわいただけ
>>254 後釣りとか恥ずかしいですね
それにどの道、頭がおかしい奴ばっかりってのは確かだろ
それほどでもない
ブロントネタはバリエーションが豊富だから、ネタと知らずマジレスしてしまうのは希に良くあるらしい。
タイプミスや語彙の間違いもブロント語の応用改変という見事な仕事でどこもおかしくはない。
ネタバラシしても、「俺のシマじゃ今のノーカンだから」などという恥知らずな捨てぜりふをはく卑怯者が後を絶たない。
>>257 そろそろネタばらしすると釣ったと思わせて釣られてるのはブロンティストばかり
>>241の極級や
>>251>>235辺りがとても玄人臭がする
最近ブロントをしった奴が自身満々に釣り宣言をして逆釣りされるスレ
どうでもいいよ。
影牢Uの王宮の玉座で質問なんだけどさ
玉座と聖なる怒りってどっちも電気属性なんだけど、
この二つの仕掛けって神官のヒールなしで1コンボ内でヒットさせることって可能?
それほどでもない
筆箱の話がしたかっただけなの
>>262 気持ちは分かるがリアル罠の話だから、読み手の世代とかで笑えなくなることもあるってことさ。そんなに気にすんなよ。
で、ここから俺の体験談、昔仕掛けのエスカレーt(ry
そういえばビックサイトでリバースな罠発動してたな
265 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 18:52:14 ID:dBvZPksX
「アチキは罠ゲイが大好きダワサ(“ё“)ウヒッ!」
266 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 20:59:18 ID:9yBHdAxs
>>264 原因重量オーバーの可能性があるって・・・
当日ビッグサイトにどれだけ人来るかは分かってただろうに
関係ないが影牢の同人本ってあんまり見ないよな。
>>266 構造もどうかと思う
東から西に行く為の通路は、あのエスカレーターだけだったような
最近行ってないから欲知らんけど
スタジオドロップとか好きだった<影牢同人誌
しばらく見ないうちにずいぶんレスがついてるとおもったら
またえらく香ばしい展開になってるな。
不謹慎だが、あのエレベーターの事故を見た時、
昔のドリフのコントにあった階段が急に坂になって
乗ってる奴が滑り落ちる仕掛けを思い出した
影牢2のお笑い系トラップにも、ああいう大仕掛けなのも入れてほしかったな
階段が斜面になるトラップは蒼魔灯だったっけ
フジテレビのヘキサゴン2時間SPでメガロックが
北京オリンピックではどんなトラップが炸裂するやら
あのオリンピックそのものがトラップという気もしないでもないが
>>272 ヘルファイアやコンフューズガス
クエイクボムって可能性も有り
直接攻撃がないのはゲームの性格上納得できるけど、
主人公にももうちょい能動的なアクションがほしかったなあ。
挑発で敵をおびき寄せるとか、カビン被った敵を火サスばりに階段から突き落とすとか…
>>274 階段から突き落とす(落ちる)ときに「ジャンジャンジャ〜ン!↓ ジャンジャンジャ〜ン!↑」ってテーマが流れるのかな?
いやだなあ・・・。
前転、バク転、側転、ジャンプ、2段ジャンプ、三角跳び、しゃがみ、スウェー、白羽取り、死んだふり
直接攻撃じゃないのはあと何だ
サモンリングの改良版みたいな感じで「○○〜、後ろ後ろ」という声が聞こえて立ち止まるとかは胴だ
なんでそんなに動けて直接殴りに行かないんだよw
ミレニアさんは内気な女の子だから……
優秀な体操選手でも喧嘩はからっきしとか、よくありそうじゃない
暴力反対
ミレニアの足の速さは異常
影牢Uって影牢とかに比べてコンボの難易度が上がった気がするんだが
ここの住人はそんなことないのか?
とにかく仕掛けを絡めようとするとキツくてしょうがない。
>>277 礼拝堂があって、スイッチを起動させると
仕掛けのキリストが腕でバツの字を作り、大量の水が降ってくるのはどうだ?
>>284 そのネタは今の若い子たちにはわからんぞw
だがタライがあるんだ、それぐらいあってもおかしくはない
>>287 酷い・・・酷すぎるよママン・・・(つд`)
刻命館すれのアイドル洋ミレニアになんて無礼を・・・
洋ミレニアはな、素手で侵入者を倒せるんだぞ!
たぶん
洋ミレテラカオスwww
ただの凶暴な婆じゃねぇか
>>287 酷い、酷すぎる・・・TT
ミレニアがババァになってるし怖ぇしチカラ強いし、しかもそんな姿なのに巨乳になってる・・・
アメリカバージョンっすか? あいつらキチガイだ・・・TT
>>287 もう罠で倒すってよりゴリゴリの肉弾戦しそうだなw
右下の手前の男なんかは
アイアンクローで頭蓋骨を砕かれたか
秘孔突かれて死んだようにしか見えんwww
>>287 何だよ、ACTION ADVENTURE THRILLERてww
ジャケット見る限り、最後の単語だけでいいじゃねえか
大体、ミレニアってばアゴ出過ぎ
>>287 モータルコンバットとかいう格ゲーですね、わかります。
テクモは乳ゲーとニンジャガ以外は
どうでもいいと考えているのだろうか…
298 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 18:51:59 ID:KxsIxCo1
誤爆った
スレイブクローに吊られてくる
299 :
age:2008/08/20(水) 16:02:04 ID:T5PFIFK+
あげ
_, ._
( ・ω・)
301 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 20:47:13 ID:mes9kYRr
「あなたはあなた、アチキはアチキ、みんなで罠ゲイ最高ダワサ(“ё“)ウヒッ!」
(;・`д・´)
蒼魔灯も影牢Uも単体ではひどい作品じゃないよな。
でも影牢が面白すぎたから劣化作と感じる。
あぁ新作やりてー
305 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 16:31:14 ID:7IF+y+Sv
>>303 発狂しながら誤爆するとは
中々の強者とみた。
シルヴォルフってなんなの
殺したはずのハゲが元気に再登場して麦茶ふいた
307 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:54:34 ID:z7yRpMrS
>>306 まぁ気にするな。
マリオRPGでも倒したボスが量産型とかになって元気に再登場してたじゃないか。
>>305 いや、
>>303はミレニアの知名度が低いという
現実に触れて発狂気味に嘆いているんじゃないのか?
刻命館と影牢2しかやってない俺が言うのもなんだけど
モンスターあるのって刻命館だけだよな?
次々と人間を殺していくプレイヤーキャラこそがモンスターなんだよ!!
誰が上手いこと言えと
そのキャラを操って大量殺人(なぶり殺し)をしてるプレーヤーのお前らが一番のモンスターじゃないのか?
まあ人のことは言えんが。
影牢1しかやってないけど、めっちゃハマってる。
ミレニアさんのステップの軽やかさにワロタ
314 :
305:2008/08/31(日) 01:01:40 ID:MYsPRXea
>>308 その発想はなかったわ。
知名度が低い・・か。
この現状を考えるとやっぱり罠ゲー続編制作は厳しいのかもなぁ・・。
315 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 03:02:52 ID:D3+vnYST
新作マダァー?
影牢が一番好き
お母さん怖すぎだけど
久々に影牢2やったら結構面白かった
多段ヒット系罠と同じ種類の仕掛けは
全て重複扱いのクソ仕様さえなけえば
旧作には及ばないにしてもここまで評価は低くなかっただろうに……
だが重複しないバズソ―がガリガリ多段ヒットして大変なことになったりする。
2はアリシアの尻だけで満足だわ
確かに影牢Uにはやり込める要素が少ない。
稼ぎコンボも突き詰めれば似たようなものになるし。
結局エロゲーだったのかな。
せめてトレーニングモードがあればな
トレーニングモードのほかにも
選択肢表示までのイベントスキップと常時リトライができないのは
トラップアクションとは関係ない、普通にゲームとしてしょぼい部分だな
トラップ全部集めたら、もうあんまりやること残ってないしね。
トラップがヒットするごとに経験値を得て個別にパワーアップするとか、
そういうのがあれば……ダメか、やっぱり。
もう数十万、数百万ワールでエロコスチュームが買えるようにするしかないな
テクモだし
同じ仕掛け重複禁止とトラップの少なさが痛いよな
ただでさえ低倍率のトラップなんか使わないというのに
ステージと敵は固定だし、サバイバルモードもタイムを競うだけ。
もう少し難易度とか、トラップの性能とか、いろいろいじくって遊べたら良かったんだが。
レベルアップ方式(体力・移動速度・トラップの性能に振り分けるとか)にしたら長く遊べるのに
細かい部分だけど、コスチュームチェンジしたときは
インターミッションのアリシアの顔がミレニアやレイナになっててもよかったね
もういっそ、部屋の構造そのものをエディットできれば面白いかも。
すると主人公も野郎に戻るわけですな…。
この野郎!!
>>332をカビン→スプリングフロアで肥溜めに放り込みたいので野外ステージ希望。
そして投げ込まれるローリングボム(かんしゃく玉)
次の瞬間、汚物が飛び散って二次被害が(´・ω・`)
肥溜めが露天風呂に見えるダークイリュージョン。
人喰いオルゴールならぬ人喰い肥溜め
カビンの代わりに肥え樽を採用希望
悪代官にでてきそうなトラップだな
340 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 16:11:01 ID:oErdAAtM
悪代官ってカビンの代わりに招き猫被せるんだっけか。
よく知らない。
341 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 02:10:16 ID:lshY4ZY2
来月は東京ゲームショーか・・。
E3が空振りだっただけにこっちに淡い期待をかけようかね。
天上から鉄球落として壁で押し出してゴロゴロ…
これで死んでいく奴を笑ってた影牢〜刻命館真章〜
ちなみに買ったきっかけはジャケのミレニアの後姿
343 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 12:33:34 ID:lshY4ZY2
344 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 12:43:04 ID:4YNALCNs
いつ続編出すんだよ、もう待ちくたびれた…
影牢2の中では地下水路に出てくる木槌持ったおっさんの下衆っぷりが際立ち過ぎてます。
『げへへへへ、いけませんなあ!』『おれが個人的に保護して差し上げましょう〜('∀`)』
…まあ、それだけ声優さんが熱演なさってるということなんでしょうが。
その後で『バキバキに砕いてやる〜』って言うのは
別の声優さんぽくない?
説明文と台詞も微妙にあってないキャラがいるし
変だよね 細かいところが…
騎士団最強はジョイスだとみんなが認めてるのに
ひとりだけ「俺が最強だと言われる理由を教えてやる」なんて斧騎士もいたな
きっと騎士団の枠を飛び越えて世界一の達人だったに違いない
>>346 デモでは「俺が個人的に保護して差し上げましょう〜」
↓
戦闘直前「バキバキに砕いてやる!」
↓
プロフィール『年齢には勝てず引退を考えている』
('A`)? …たしかにチグハグしてるな
う…気分が、悪い…
350 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 19:46:19 ID:ErrOYQOq
>>347 そいつは死に際に「おまえこそ最強だ…」って言い残すから、
影牢2最強決定戦は事実上アリシア対ジョイスですな
でもこの対決の後はクリア特典もつかないバッドエンドなんだよね〜
あれバッドエンドなのか?
内容的にはどのエンディングより救いがあるんだけど、
他の3つと違ってクリア特典のトラップがないから
クリアとすらみなされてないのかも。
ダウンした相手を再び立たせるトラップって意外とないんだよね
影牢2ではカビン2種だけだし、床トラップでもほしかったなあ
罠って発想はすげえいいんだけど結局不自然な
魔法扱いなのが萎えーだった。
結局尻ゲ−それ以上でも以下でもない
侵入者側プレイ出来たらすげえ良かったと思う
影牢2ね
356 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 18:55:55 ID:WUfjXGxC
>>355 侵入者側の気分を味わうんなら
影牢2のVSミレニアかVSレイチェルをプレイするんだ。
罠を設置するのは自分だが・・。
ただのボンバーマンじゃねーか
どうでもいいわ
もう天誅ブランド使ってやりたい放題だな
影牢2のwarlのシステムが良くわからない。
大ダメージ与えとけばたくさん落とす感じ?防御の弱い敵の方がいいのかな。
しかし何でこんなシステム作っちゃったかなぁ・・・
コレのせいで敵の近くにいなきゃ駄目だから、アクションゲームになってしまう
>>361 Warlは敵が直に落とす物以外に、決めた最大コンボ(Ark)によって面クリア時にももらえるよ。
ただ、そのコンボは数だけじゃなくて使ったトラップのArk倍率も関係するから、
稼ごうと思うとある程度コンボのパターンが固まってしまうのが難だけど。
情報ありがとうございます。
今は無限コンボで石拾いして稼いでるんですけど、
どっちにしても作業になっちゃいますねぇ。
飽きてきたよ・・・
WarlもArkと似たようなもんで、ヒット数とArk倍率で変動する
なので、いろいろ当てた上でダメージ高いのでループするとよい
しかし、逆にソウルティアを拾う手間も増すという諸刃の剣
ちなみに、ダークイリュージョンはほとんどが1000固定
人間大砲は少し割増で、堕ちたる者の咆哮はすごく割安
>>363 なにか自分で一つ縛りを作っておいたら、それなりに楽しめると思うんですけどね
無限コンボ禁止とか、トドメのトラップに同じ物は使わないとか…
ロック系はぜんぜん使えない。
あんなの当てるほど足止め出来るのってほとんど無いでしょ。
拘束時間が長いのがカビンとメイデンハッグとハンギングチェーン。
ロック絡めると繋がらないわ。
で、耐火する奴がいるからボムとかも駄目で、そうやって削ると
使えるトラップがどんどん減っていくという・・・ orz
影牢2は知らないけど先にロック発動させてたらいいんじゃない?
2の話なら、ゲームに慣れるまでロック系には
かなりお世話になったけどなあ。
つコールドアロー
死亡判定ギリギリで繋げば余裕でいけるでしょ
ロックとかボムは稼げないからほとんど使わないけど
でも影牢2なんて倍率の高いトラップ以外使う意味ないよ
そうなんだよね。
パターン固定になっちゃうと作業で楽しくなくなるから
序盤に超コンボでArk稼いだら後は遊ぶ
昔はロック系をプッシュで押し返して、多段ヒットでゴリゴリ体力削ったものじゃよ。
そういうのぜんぜん必要無くなっていまいました。
DIも微妙だなぁ。手順とかがやたら面倒でやったらあとはムービー。
なんだありゃ。いらっとした。
>>371 ムービーは基本飛ばせるけど
「国を去りますか?」選択肢が最後に出るやつだけ飛ばせんよな。
しかもそのムービーに限ってヘルツォークのおっさんの糞長い演説が
入ってる。ほんと基本的な所をもっとしっかりしてほしいもんだよ。
>>372 >>371はDIムービーのことだぞ
あれは飛ばせない。選択肢の表示されるムービーも全部飛ばせない
プレイヤーがステージを何度もやり直すってことを無視した作りだよな
>>373 あぁ、DIムービーか。スマソ。
DIムービーは良くも悪くも・・どっちにも取れるよな。
盛り上がるっちゃ盛り上がるし、ショボイっちゃショボイし・・。
ブランコは最低だった。あんなの誰かに教えてもらわなきゃ絶対無理。
しかも自分でキックするし・・・。
魔人頭転がしもいらない。あれ使えないし。
これがトラップゲーじゃなくて
そこらのアクションゲーなら
ブランコキックもアレはアレで良かったんだけどな。
ブランコはバカっぽくて好きなんだよなぁ
なんというか、バキバキの人と同じ臭いがする
俺は純粋に格好よくて好き
炎術士をスノーボールで押し潰し、氷術士をヘルファイアで焼き尽くし、
「バキバキに砕いてやる!」のおっさん(なにげに人気者?)は粉砕機に放り込む
あとでデスファイル見て、一人でニンマリしています('∀`)
欲を言えば、敵キャラの登場ステージが固定じゃなくて、
クリア特典でエディットとかできたら良かったのになあ…
ストーリーやキャラクターの整合性がちゃんと取れてれば良かったんだけどね
使い捨てみたいなキャラと破綻してるストーリーのせいで淡々とコンボするだけだった
全員の死因を異ならせたら特別エンディングとか
次回はあれば良いな
>>381 >全員の死因を異ならせたら
現時点(影牢U)でもけっこう大変そうよ、それ
特に、最終ステージは手持ちと備え付けのトラップの
両方を使いこなさないと無理っぽいし
383 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 16:08:17 ID:GvCWmdZB
「みんなで楽しく罠ゲイ最高ダワサ(“ё“)ウヒッ!」
メイデンハッグにバキバキのおっさんとその相方のおっさんを閉じ込めればそんな感じ
そこにアリシアも突っ込めば…
ゲームショーが開催されてるみたいだけど
テクモブースはどうなってるんだろう。
あぁ、やっぱり罠ゲー新作はなしね・・。
こりゃ今年はもうダメだな。
今年はっていうか来年も恐らく無理だろう。
どうせまた外注だろ
罠ゲーのも氷河期時代に突入か
寂しくなるな・・・
まぁ既存の作品が消滅する訳じゃないから
腰を据えてやりこむだけだが
やっぱり寂しいなぁ・・・('A`)
>>388 ただ、影牢Uも前作の蒼魔灯から5〜6年後に作られたから
まだ新作が作られる希望はあるっちゃある。
2010年まで待って、それでもダメだったらもうダメかもしれんが。
5〜6年で一本ってのもなぁ・・・
しかもその一本が影牢Uみたいなのじゃ
出てないに等しいべ。
俺は影牢2も好きだよ〜
でもノーマルコスが一番露出度高いってのは変態と思う
有名どころのソフトもWiiへの移行が最近激しいから、
この流れに乗って罠ゲーもWiiで出ないもんかねぇ。
>>392 コントローラを天井に向けて振ると天井トラップ、
水平で壁トラップ、床に向ければ床トラップの起動か。
すげー疲れそうw
394 :
なまえをいれてください:2008/10/12(日) 00:13:51 ID:QIB2V2Bk
影牢〜刻命館〜を購入したのですが、どなたか4パターンあるエンディングの条件を教えてください。
・全殺し
・お持ちかえりぃ!
・お持ちかえり禁止、一人は逃がせ
・逃がしまくりで血縁にボコられる
の、四本でお送りいたしま〜す!
久々に影牢やったらハマって三連休潰れた
でも結局、万単位ark稼ぐためには飛ばし壁&床、カビン全種で
人間ピンポンするしかないんだなって思ったら冷めちまった
コンボ狙い技は視覚的に地味すぎて楽しくない
>>396 裏技なしの第1話でどこまで稼げるかやってみるといいよ
で、稼いだArkで今度は第2話の最大Arkに挑む
>>398 現時点で確認できてる最大Arkってどのくらい?
>>399 第1話なら、ニコ動にループコンボが上がってる。7410Arkだそうで
やり方は単純で、部屋出る→回復待つ→スローガスかぶって戻る の繰り返し
第2話は例の50000Arkコンボ。こっちもニコ動に上がってる
>>400 ちょっとやってみた
1話は捨てて、2話でダールも柱に巻き込んだら59000とか出たw
続編マダー…?
403 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 13:34:22 ID:4AupFgCs
「みんなで楽しく罠ゲイ最高ダワサ(“ё“)ウヒッ!」
>>401 それを すてるなんてとんでもない!
第1話のヨカルほどやり直しが面倒臭くなくて使えるトラップが限られてて、
それでいて奥が深くてやりがいのあるコンボの的もいないというのに…
>>404 捨てたって表現がまずかったか
自分なりに2話の最大Arkに挑んでみたんだけどな
406 :
なまえをいれてください:2008/10/18(土) 03:00:21 ID:qkGvJEWd
蒼魔灯Uマダカナー
影牢Uリメイクマダカナー
影牢Vはいらないのか
出れば欲しいけど、PS3でとか言われたら
ハードごと買う気にゃなれないなあ。
トラップの外見・効果・ダメージ・チャージ時間など事細かにいじれるシステム希望
影牢リメイクならDSで出して欲しい
トラップ設置がタッチパネルで出来ればプレイ時間が飛躍的に縮まるはず
今更気付いたが敵も味方も兄弟ばっかりだな
やたらと生き別れが多いしリア充ほとんどいねぇw
あとカップルで彼氏がバーサーカーって流石にないよ
このシリーズは画面が小さいと大変そうだけどな
売れてないからPS3で開発できるはずないし、かと言ってwiiで作るには
ジャンルがヤバすぎる。国内より北米を狙ってXBOX360で作ってみたらどうだ?
あっちなら残虐なら残虐なほどウケるんじゃね?
シュールさを楽しむゲームだろ
>>412はXBOXの方が出しやすいってことが言いたいんだろ
影牢のED1の続きまだ〜!?
初期の方がシュールさと痛さ、笑いがバランスよかった。
影牢2にはどうも綺麗にまとめすぎで何か足りない。
DSくらいの制限の中で作ったほうが、たぶん面白いんだろうが・・・任天堂ってああいうのアリだっけ?
任天堂は結構エログロ系は意外と寛大だから大丈夫
なんでそんなにDSがいいんだ?
PSPでも良いかも。グラフィックを綺麗にすればするほど、ゲーム性は失われていく気がしてな。
PS2でちょい手抜きするくらいでもいい。
ロードさえ速ければ
テクモがPSPでプレイヤーがネクロマンサーのゲームを作ってるらしいんだよ、
敵を倒して、そいつをアンデットにして他の敵に襲い掛からせたりとかして進んでいくんだって。
影牢のようなワナゲーとは違うけど、同じようなダークな香りがするんだよ。
チームが同じなのかな。
チームは解散してるが
初心者には影牢1と蒼魔灯どっちをすすめる?
何の初心者かも分からないのにどうしろって言うんだ?
影牢の初心者に蒼魔灯すすめる意味も分からないし
っていうか定期的に現れるよな
売り上げが芳しくないなら欧米のUnreal Engine3使って初期の刻命館を髣髴とさせる
一人称視点のゲームを作ってみてはどうか
欧米では銃やロケット砲を使うが刻命館なので武器は罠のみで。
PS2の忍道戒の裏庭モードとかも罠ゲーぽいな
CPUが動かす仲間(イマイチ頼りにならないが)もいるし、
刻命館シリーズとはまた一味違った面白さがある
まぁあと罠ゲーって言ったら悪代官くらいだよなぁ。
それと詳細はよく知らないが「ひぐらし」の同人ゲーにそういうのがあるみたい。
影牢に似た罠が多数出てるらしく。
カビンじゃなくてバケツ被せたりな。
刻命館を知ったのは確かプレプレについてた体験版でアルデバラン倒す所までだった
面白くて何度もやったが、捕獲した後の選択項目が残酷すぎると親からストップかかる
しかし後にモンスターファームが出る
そこで親もレアモンス集めに嵌り中古ショップ巡りが始まる
その中でも当然アルデバランが手に入る刻命館も購入
どーせならと刻命館にも手を付ける、もう親も残酷だのって事は言わなくなっていた
そこから俺の罠ゲー漬けへの道が始まった
支援?
続きないの?
PS本体と同時に買ったのが刻命館だった。
続編は女が主人公なので興ざめして買わなかったが面白いのだろうか?
まず少女ってことで変態以外が襲い掛かるの不自然だと思ったので。
その考え自体が変態だー!
そういえば影牢1でエロ目的で襲ってくる設定の奴っていたっけ?
居ない
みんな殺し目的で襲ってくる
あ、兄が居たか
刻命館シリーズを通してエロ目的で襲ってくる奴って
「うへへへへ!いけませんなぁ!」の人だけじゃないかね。
直後に「バキバキに砕いてやる!」って言ってるので
そいつも違うかもしれんが・・。
うん、いいぞ!実にいい!
の王様は?
純粋なエロ目的はバキバキの人だけではなかろうか
身代金目当ての誘拐ついでによろしくしようとしてた
小悪党はいたけどあくまでついでっぽいし
>>437 主人公:「人間は殺すべき汚物」として育てられた少女
1話:デビュー用に母親が村人(妻有)を呼びつける
2話:旦那が帰ってこないと妻が村の男に相談→主人公を捕らえようとする
3話:村の男の仲間が仇討ち
結構違和感ないんだわこれが
初めてプレイしたとき、スラッシュなんてかっこいい名前のキャラが
2話目で登場したら2話目で退場して吹いたな
PCで出てくれないかなぁ
グロ規制も緩くなるだろうし
エディタ公開で色々ユーザーで作成出来る様になればずっと遊べる
もっとHP高い奴出て欲しいな
コンボ繋げるにはDMG低いトラップにしないといけないのがつまらん
DMG高い派手なトラップでドカンドカンコンボ繋げたい
このシリーズもおしまい?天誅シリーズも死んだし
>>448 天誅シリーズが死んだのならば次は刻命館シリーズの再来だと
考えるんだ!
罠ゲーってこのシリーズしかないんだから頑張って欲しい
確かにジャンルが罠ってのも珍しい
というか刻命館か悪代官くらいしか思いつかん
続編作るとして問題はPS3で出した場合開発費が回収できるかということだ。
よほど斬新なシステム考えないと売れないぞ
現代のホームセンターが舞台になったら面白そうじゃね?
バケツとかタライとかゴミ箱とかエレベーターとかエスカレーターとか
使えそうなのがいっぱいあるwwwwwww
ダークなのりじゃなく、コミカルにしてもいな。
ピタゴラ装置みたいなさ。
PSPとかならやれそうじゃん。
殺すんじゃなくてイタズラをする感じか?
バケツ等も良いが、雛壇トラップとかも良いな
客が寄りついた瞬間に山積みの蜜柑が雪崩の如く…
真っ黒ドロドロがいいな・・・
コミカルでヒットしちゃって、そっちの路線に変更されたら・・・
>>453 ショッピングモールで
世界観が現代ってのはありだな
ただホームセンターやショッピングモールはシュールすぎるだろw
コーナンのステージなんだけど
2Fの家具コーナーの店員強すぎじゃね?
ダークイリュージョンの
下りエスカレーター
↓
特別セール台車
↓
自販機倒し
↓
園芸コーナー植木鉢地獄
でも死なないってどういう事wwww体力ありすぎwwww
あと関係ないけどニコ動にある、電ドリ誤作動とか
木ネジ1000本ギュルギュルの残酷罠とかスゴイね
こんなレスが飛び交うワケですねw
ファイナル・デスティネーションシリーズ(デッドコースター)
を思い出したwwww
>>459 車で踏み切りに入る
↓
踏み切り内でエンスト
↓
エンジンかからねw
↓
ドア開ねww
↓
電車ktkr
なるほどw
世界観現代だとまんまアレだわwww
感電系とか看板落ちとかもあるしw
>>453 箱○のデッドライジング思い出したw
あれはまさにホームセンターっていうかショッピングモールが舞台で、
そこら辺にあるバケツとかゴミ箱とかで戦う内容だしな。
まあ直接攻撃なので罠ゲー要素は含んでないが。
モップ!柱時計!胡椒!
今日も事件だ ○○○○○○ 刑ー事ー!
を思い出す
俺はなぜかイルブリードを思いだした
イルブリードは逆だなw
敵が罠を仕掛けて待ってるっていう
映画デッドコースターとかDCイルブリとか
やはりこのスレ住人ともなると、その類の物はチェックしてるかw
マリオとワリオもですかな。
現代ものでコミカルだと、映画のホームアローンみたいになりそうだなw
>>467 そして最後はプレイヤーキャラの
両親が金で争い離婚して
本人はアルコール依存症になり
なんとか立ち直り、結婚するもスグに離婚して
マイケルと一緒のベッドで寝たとの噂が広まり
マリファナ所持で逮捕されるという壮大な罠で
エンディングを迎えるのですね わかります。
影牢と零のコラボでお化け屋敷とかも楽しそう。
お化けや仕掛けで侵入者を気絶させてしまうゲーム。
あくまで精神的ダメージだからグロ要素もなくていいんじゃねw
473 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 21:58:17 ID:aNE1d92K
PS3って、ダウンロードのゲームもあるんだよな。
そっちのほうが開発費かからなくてすむんじゃないのかな。
そっちで新作出してくれないかな。
PS3でピクセルモンスターズっていうダウンロード専用のゲームがあるんだけど
ちょっと罠ゲーに近いかも。
自軍の本拠地の周りに、弓矢を撃つ防御塔とか大砲とか地雷とかを設置して、
それらを使って次々と攻め込んでくる敵軍を撃退していくゲーム。
ちょい前の舞台がホームセンター云々の流れで思い出したんだが…
刻命館の発売当時のファミ通で、吉田戦車がラーメン屋でラーメンを待ってる間に
『店員が床で滑る→スープ鍋に突っ込む→…』みたいな妄想してカウンターで一人で
ニヤリとしているところに背後からラーメン出されてビックリした、ていう4コマがあったなあ
うへへへへへ!
いけませんなぁ!
ラーメン屋さんがこのような場所に御一人でぇえ!
ラーメン屋「う…(豚骨臭が)気持ち悪い…」
ん、豚骨好きだよ?
当時ぶりくらいに蒼魔灯やったら糞声優すぎてプレステぶっ壊しそうになった
まともなのはミゲルくらいか?
俺は蒼魔灯が一番好きだ
罠の進化のさせ方も、シナリオも
影牢「2」が一番好きな俺は
うへへへへ
いけませんなぁ〜!
2は姫様の尻を拝むために起動してるようなもん
違う!違う!違う!違うっ!!!
2は姫様を三角木馬に乗せる為に起動してるようなもん
蒼魔灯はカビンの登場が他に比べて遅めだったのが
辛かった。コンボにいかにこの罠が必要かが分かったよ。
>>485 天井が高い部屋なんかじれったいし、
コンボの繋ぎ方によってはカビンがヒットしてるのに
被ってくれなかったりとかね
2の姫様はグラも声もエロすぎ
「みんなで楽しく罠ゲイダワサ(“ё“)ウヒッ!」
489 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 15:23:11 ID:lNBhwiB5
こんな劣悪企業をよく援護できるねw
脳みそ腐ってんの?
いけませんなぁ
盛大に誤爆してました…
いけませんなぁ!!
アブラカビンがこのような場所にお一つでぇ…
今こそシリーズ毎の良い部分を合わせて続編を作るべき
どうせなら、影牢と零のコラボでw
無理だって判ってるけど、妄想くらいはいいじゃない!!
木馬トラップにかかっている姫様を
ひたすら写真に撮る少女
・・・ヤベェ・・・脳からなんか出てきたw
>>495 ちげぇよw
敵が霊で、霊を罠にかけて除霊すんだよw
と思ったが
>>495もいいな
デスファイルが写真付きで、いつでも陵辱
wiiリモコンのポインタを活かした新作をやりたい
どうせ俺らは乳か尻にしかポインタ合わせんから却下
お前ら男キャラが主人公だったら泣くだろ
>>499 うへへへが主人公だったらむしろ歓喜する
いけませんなぁwwwwwwwwwwwwwww
女キャラを殺すんじゃなくて堕とすゲームにすれば売れる。
PCでしか発売できなくなるぞ。
影牢零〜淫獄の館〜
次世代機も出たんだし
新しいのを出してほしい
零(笑)
ゲームアーカイブスに刻命館きたね 影牢と蒼魔灯もそのうち配信ありそう
俺もダウンロードして久しぶりにやってるけど面白いな
若干綺麗になってるしダウンロードしてるから快適だよ
そういえば初代はセーブするのに時間かかったよなw
でもあいかわらずの9ブロック消費でふいたw
ドックンドックンずっとなってて長かった記憶が
影牢着たら落とそうかな
期待せざるを得ない
ストーリーモードで複数の敵を相手にするのめんどくさい。
一人一人に懇切丁寧な罠を仕掛けてその様を見たいのに・・・
次回作ではそこの所をお願い
超強くてもいいから(地獄騎士とアサシンを足したくらい)
一人ずつ相手にしたいな
確か刻命館は結構自由度高かったよな
増築有り罠おきまくり、モンスター召喚などなど
ひたすら長〜い廊下を作って、壁にヤリトラップを仕掛けまくってた記憶があるw
>>515 捕縛システムはよかったな
続編でカットされたのが残念
>>507 PS3での新作発表への布石と思いたいね。
刻命館と影牢の良い所が合体すれば凄いいいゲームが出来るはず
ただ影牢2でダークイリュージョンを前面に出したせいでかなり
大味なゲームになってしまったからな。箱かPS3で出すならグラより
システムを練りこんで欲しい
館の増築は大歓迎。次世代機なら10人くらい一気に攻めて来ても処理落ちしないだろうし
物理演算もPS2の比ではないはず
>>520 >10人くらい一気に攻めて来ても処理落ちしないだろ
それは勘弁してくれww
一人一人懇切丁寧にハメたいw
>>507 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
>>519 そうなんだよな 増築、捕獲、罠、モンスター召喚、コンボ、ケツ etc…
これらの要素が合わさればかなり期待できるソフトができそうなんだが
モンスター召還は不要
モンスター召喚なめんま!
デビルプリンセス
>523
そこに背中も足してくれ。
>>523 贅沢言うなら
ミレニアが走る時にする鎖のすれる音も入れてくれ
捕獲もいいシステムだったよなぁ
素直に刻命館のリメイクでも良い
むしろアルデバラン使いたいわ
ニコ厨死ね
>>530 次回は是非EDの一つに楽屋落ちを入れて欲しいもんだ。
ミレニアが「はーいお疲れさーん」と現場を去って行く・・。
何よりのバッドエンドだなこれは。
そんなセンスいらね 悪代官なんかと一緒にすんな
>>532 なんかのゲームであったな、実は映画の収録EDってのは
こうばしい…
>>534 実はマリオの夢EDのゲームなら知ってるが。
>>530 ワロタwwwww
ちょっと中古屋回ってくるかw
影牢好き多いな…
蒼魔灯の方が好きな俺は影牢2にがっかりだ。
なんで蒼魔灯2じゃなかったのか…。
トラップの種類、派生、エキスパートモード、ミゲルのキャラ。何もかもが素晴らしかったのに。。。
女の子は可愛いかったんだがな。
いろいろとボリューム的に残念だった。
>>538 俺も蒼魔灯が一番好きだ
とこれで蒼魔灯の悪キャラの国王って金正日がモデルだよね?
人間大砲見てドンキーコング思い出した
国王は
大陸(日本)の人を拉致する
何度も進んだ大陸の文明に煮え湯を飲まされているが
直近の戦争では奇跡的に勝利(第二次世界大戦?)
ヘビークロー→バズソーで全クリ
「うわ、つまんねーwww
同じ罠でダメージを与えた場合は徐々に耐性が付くようにすればいいんじゃね
18日に影牢U廉価版出るんだな。
頼むから早く新作を…
アーカイブスに影牢配信でも構わんから。
影牢の暖炉+階段あるとこで魔人足でスエゾー蹴ったらすごい勢いでバウンドしててふいた
蒼魔灯の煉獄城、断崖の部屋で仕掛け全部含んだコンボやろうとすると
3つ目の床罠が重複扱いで0Arkになるんだが何でだ
>>549 落下と設置じゃないの?
コンボ見ないと何とも言えないけど
551 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 13:32:56 ID:PKFrlSxx
影牢3
影牢2今安いし興味あるけど難易度高そうでいまいち踏み出せない…
昔、蒼魔灯を持ってたんだけどクリアできなかったよ。
ワープしてきて攻撃力高い奴が倒せなかったような気がする。
ごり押しコンボでハメ殺しすればどんな敵でもいけると思うんだけどな・・・
コンボ考えないで単発だけで殺してたら確かに貯まらないかもしれん
5連コンボくらいは初心者でもできるだろうから倒したらロードして何度も練習したらいいんじゃないの?
ワンパターンなハメしかできないと
そのハメに耐性のある敵がきたときに詰む
発売当時にオレの周りで詰まっていたヤツは
だいたいこれだった
少しヒントを与えるだけで突破できたヤツもいたが、
たいていはろくなトラップを持っていなかったな
とりあえずスプリングフロアから何かに繋げば何とかなると思う。耐性出て来たらベアトラップ系かウォール系に替えれば何とかなると思う。
ワープする奴は自キャラの背後に現れるからワープ対策のため自分の後ろに何か仕掛けるとか…
まだ死ぬなよって願いながらプレイするゲームだろこれ
それじゃまるで拷問じゃないか
違うのか?
鉄の処女があるくらいだから・・・
>>549のコンボレシピ待ってるんだがもういいのか?
562 :
549:2008/12/13(土) 04:27:54 ID:1QcBR9Gw
一応動画もあるけど
イビルキック→落ちる大滝→バラクーダ→マジックバブル→床ヤリ→
アッパーウォール→ジェノサイドアイ→ライジングフロア→バンパイアウォール→
ドレイカメン→打ち上げる床→スレイブクロー→天使像
のスレイブクローが0Arkになってしまう。
たまにちゃんと入るときもあって条件がよくわからない。
>>562 550じゃないけど、ライジングフロアによる落下(2ヒット目)の前に
スレイブクローを設置しているのが原因じゃね?
ライジングフロア(1ヒット目)ヒット→スレイブクロー設置→ライジングフロア(2ヒット目)落下でヒット
の順にすると、後のライジングフロア落下(2ヒット目)のArk算出の際に
設置したばかりのスレイブクローによる倍率・ダメージで計算されてしまう。
だから、その後のスレイブクロー(14thHit)は重複とみなされて
0Arkになってしまう、というわけだ。
564 :
549:2008/12/13(土) 14:52:18 ID:aWKMv3vg
そんな仕様があったのか、初めて知った。
あそこは天井高くて落下してくるの遅いからやってしまったと。
初めて 影牢やり始めたんですけど
コンボを組み立てるのって
トドメから逆算する方が楽?
それと コンボが繋がる(途切れる)タイミングは
何か目安があるんでしょうか?
質問の範囲がデカ過ぎて「まあまずやってみそ」としか言えん
結局は自分で覚えなきゃならんのだし
そうですね
失礼しました
大雑把に
トラップを食らって、そこから回復動作(わかりやすいのは
ダウン状態から立ち上がる)を始める瞬間にHPが0だったら
そこで切れる
逆に言えば、回復動作が始まるより前に次のトラップが
ヒットすればHPが既に0でもさらにつながる
回復動作が終了(わかりやすいのはダウン状態から立ち上がり
歩き出す)するまでに次のトラップがヒットしなければ
そこでも切れる
とりあえず稼ぐならトドメからだろ
そこに繋がるパターンをくっつけていくのが楽だと思う
トラップの組み合わせで繋がらないものもあるから
どうしても繋がらないならその組み合わせ書いたほうがいいよ
570 :
549:2008/12/14(日) 03:02:01 ID:y+I75OjK
設置のタイミング遅らせて無事1000万コンボアーク超えましたサンクスコ^ρ^
スレイブクローからのラピッドチェイン受け付けって、
ギシッが8回目のときと9回目のときがある気がするんだけどどうなんだろう
572 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 23:04:13 ID:JMbJK+kn
影牢2発売!
マジか!!
ターザンキックとか楽しそう!
主人公の見た目がアレだけど、暗い過去を背負ってんだろうな
影牢Uのbestってなんでまた売られたんだ?
何か変更あったのかな
1800円なら買っても損しませんよね。
トラップシステムは蒼魔灯が一番いいな
影牢Uで完全にコケて次回作はもうムリなんかね・・・
蒼魔灯はエキスパートもよかった
ストーリーは影牢ぐらいダークな感じ
グラは影牢Uぐらい
ダークイリュージョン、ソウルティア(光る石)廃止
これだけでも楽しめそうな気がする。
>>577 出るのだとしたら次世代機だからグラフィックはUを越えるだろうと思う
しかし、ダークイリュージョン廃止には賛成しかねる。
DIはある意味環境ビデオ的な癒しがあるね
ただもう少しド派手でもいいかな、と。FFのハイエンド召喚獣レベルでw
個人的にはそれより、ノーマルトラップのエフェクトに力を注いでほすい…
Wiiで移動はグリグリを使い罠発動はスティックを上に向けてポチで油カビンが振ってきて
下に向けてポチでトラバサミ発動で横に振りながらポチで壁が出てきて柱倒してあぼーん
・・・PS3よりは開発費抑えられそうだし何とかならない?開発の中の人
蒼魔灯2マダー?????????????
Wiiで出すのは勘弁してくれ あきらかにコンボミスが増える
急に蒼魔灯支持者が増えて嬉しいなw
今まで影牢>>>>蒼魔灯の扱いだったから
蒼魔灯の攻略本にあった詳しいストーリーとか時代背景とかが面白かった
>>583 蒼魔灯も好きだよ
ただ…
ミレニアの背中に勝る物がないw
>>585 確かに
蒼魔灯のヒロインは前から見るものだからねw
>>538 同感だ…。
というか、(影牢2のタイミングで)グラフィックだけ進化した
PS2版蒼魔灯が出れば即買いたかったぐらいだ。
シルヴィア&レスフィーナのコンビとか、
フロートバキュームとか…。
理想はPS3だが据え置きは波が激しいからなぁ。この際PSPでもいい
リメイクでもいい
なんか来てよテクモさんorz
蒼魔灯は練習モードとか初心者には親切だったよな
影牢Uで削る意味がわからなかった
影牢2はただの手抜きなんだから、削ったのも手抜きのためだろう
意味があるとすれば「手を抜けること」
というか本編の完成度があんななんだから、細かいところに文句つけても…
文句をつけてはいけない、つけるべきではない、とは言っていません
文句をつけてもしかたなかんべぇ?
私の好きな順は、
影牢→影牢2→蒼魔、刻命かな
最近、2やったけど、ラスボスの攻撃がうざかった
EDもどれもひどい。。
影牢Uはコンボがめちゃくちゃ面白いぞ
>>591 俺は
影牢→刻命館→蒼魔灯→影牢2だな
不遇な主人公設定が好きなんだ
不遇さで言ったら刻命館がダントツなんだけどゲーム性がな
もし、刻命館が罠コンボゲーになって帰って来たら
俺は間違いなく公園の砂場に落とし穴を作る
増築して敵を捕らえて罠コンボして…
妄想が止まらん
刻命館リメイク・・・ゴクリ
捕獲システム復活・・・ゴクリ
ようつべや ニコニコにあがってる(ヨカル ダール スラッシュの)コンボで練習してるが
タイミングが悪いようで 4コンボがいいとこだ
このスレ住人達は 10連コンボとか余裕なんだろうけど
4コンボ位出来れば罠に困らずクリア可能?
>>595 無理しないで第1話、第2話なんて流してさっさとクリアしたほうが吉。
影牢の第1話、第2話向けとしてニコニコやようつべに公開されているコンボは
数ある影牢のコンボの中でも極度に難しい部類に入るので、
どれも再現困難なものばかり。
だから、気にせずさっさと第3話に進んで
ガストーン相手に気持ちよくコンボを決めることを考えた方が
精神衛生上好ましいと思うぞ。
まあ、最初にいいコンボを決めて金を多く得ると
新しいトラップを早期に入手できるから、
それによる新しいコンボでさらに稼げるし
敵を倒すのも楽になる、というのはあるけどな…。
あんまり完璧を目指しても実現は難しいし、
ハマればどうせ数周はするのだから、そういう
高度なコンボは慣れてからまた挑めばいいよ。
601 :
なまえをいれてください:2008/12/22(月) 01:28:39 ID:oJjcJx1B
>>597 逃げまくって遠くから単発でダメージいれ続けるだけでクリアできね?
つまりコンボ無し。
俺は一周目なんてそんな感じだった。
城かどっかで追い掛けて来る馬鹿みたいに足が速い敵なんて、逃げて逃げて逃げまくってた。
逃げる→○ボタンで居場所を見て勘で罠発動→たまたまヒット→また逃げまくる
これの繰り返し
>>600 床罠(ベアトラップ)
天井罠(メガロック)
壁罠(プレスウォール)
固定罠(電気椅子)
と 教科書的
影牢2は、最後のほうはベアトラップと8本矢だけでクリアしてたな。
なんだかコンボ組むのがめんどくさくなってきて。
605 :
なまえをいれてください:2008/12/22(月) 14:59:45 ID:s2cJD8TX
影牢やりこんで、
最近蒼魔灯買って今やってるんだが、
開発費のDreakがキツキツなのはみんな共通認識??
これじゃ下手に開発できないお。
クローパズソー
相手はDARK沢山落として死ぬ
>>603 階段下で身体張って足止めして
メガロック→起き上がりにアロースリット→ベアトラップ→プレスウォール→電気椅子
ってのはどう?
最後にスローガスも入るかもしんない
クローバズソー程度じゃ全然足りないと思われ
ってかバズソーバグなんて瞬殺か15hitの余り補完用だろ
>>605 エキスパートクリアしたら10万Dreak貰えたはず
後はコツコツ貯めるこった
そういえばすぐにチャージが終わるリングがあったよね。
条件見ただけで挫折したけど
蒼魔灯か?
3章ぐらいの家で初期トラップで結構稼げた記憶がある
スプリング→階段→花瓶→シャンデリア→柱→ベアとラップ→メガロック→柱みたいなー
柱1にしてベアトラップをスマッシュにして→プッシュ→油花瓶→スマッシュ→滝x2花瓶→スプリング→落とし穴とか
メガヨーヨーあればもっと広がるが、まぁそれは今度
影牢Uはダメージ累計でArk計算が無いから、序盤移動+高レート罠でワンパターンになってツマラン
ツマラン以前に油花瓶→コールドアローで凍ったまま追い掛け回されてぶちきれた覚えがある・・・
クソ仕様にも程があるゲームだろ>影牢U
影牢2はやっつけ仕事
細かい点は諦めるしかない
614 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 15:35:09 ID:/FQYWFuR
蒼魔灯・・カビン使えるの遅すぎだろjk
何が狙いなんだまったく。
カビン無しでコンボ頑張って研究してみようね!
というスタッフの気遣いです
>>610 影牢Uでワンパターンになるのはトラップが出揃ってarkを稼ごうとしたときだろ
このシリーズは序盤はどれも似たようなもんだ
ってかそんなバグよりもアローの仕様そのものがありえないよ
射線上に2人並ぶと遠いキャラに照準合わせるんだよな
だからターゲットに隠れるようにして起動してた
カビン、アブラカビン、デスハンマー
ブーメラン、イビルキック、デスアイアン
バナナノカワ、デルタホース、クエイクボム
影牢2こればっかり
で、何でこのスレで影牢Uがこんなに高評価なのがわからん
評価できるのは乳だけだろ・・・刻命館より出来が悪い
影牢Uでワンパターンになるのはそもそも使える部屋が少なすぎる
アローの狙いで文句言うなら
コールドアローぶち当てた後一歩動く方が意味分からんし
カビンの再設定タイミングも遅くなっているのがぶちキレだし
序盤の要のスプリングフロアとか、発動遅すぎだろ
いや評価悪いだろ 褒めてるやついるか?
ちょっと待て
どのレスを読んでそうなったんだ?
本気で判らない
>619-620
>レイチェル編があったら評判良かったと思うw
>影牢2はシステムは悪くないしダークネスイリュージョンは面白かったと思う。
>蒼魔灯も影牢Uも単体ではひどい作品じゃないよな。
>久々に影牢2やったら結構面白かった
>ブランコはバカっぽくて好きなんだよなぁ
>うへへへへ!いけませんなぁ!
>私の好きな順は、
影牢→影牢2→蒼魔、刻命かな
このあたりかな
622 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 20:25:19 ID:/FQYWFuR
あのハゲ、よしずみ像の部屋のあの高さから扉口ダイビングしてなんで無事やねん。
>>621 それくらい、褒めてる内に入らんよ
「アリシアって頭良いよね」と
「アリシアって現国だけは出来るよね」
の違いじゃね
俺の股間のトールハンマーで侵入者どもを木っ端みじんにしてやるぜ
>>621 おい!何か関係ないの混ざってるぞ!おい!
グラフィックの点では影牢2が一番いい。
PS3が出た今となっては寂しい美点だが。
あと主人公の女の子が可愛かった。
>>617 部屋によってはその装備だと無理なところも結構あるよね
俺はタライだったけど駄目そうだったら少しづつ変えてやってた
>>618 評価高くないでしょ。悪すぎるくらいだ
このスレのせいで先入観あったわ
あと後半のはアローの照準合わせと関係ないんじゃない?
敵の目の前でカクっと曲がってアリシアに当たるんだよね
628 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 01:50:37 ID:pa9jJQc/
装備3つの縛りがうざい
エンディング網羅した時点で解除すればいいのに
好き勝手に殺らせてくれや
629 :
603:2008/12/24(水) 02:34:07 ID:Hw2KUJDp
>>607 レスありがとう
アドバイス参考にさせてもらいます
発動のタイムラグと
チャージ時間の差を うまく組み合わせるのが難しくて…
とにかく練習してみますよ
>>610 >ベアとラップ
熊がラップする罠なのwwww
全クリした裏モードでいいからこういうお笑い罠だけのモードがあってもいいと思います。
>>614 それはおもった。
でも飛ばす床→メガロック→プッシュウォール→柱の凶悪コンボと
ベアトラップ→バスゾーの即死コンボなんかもあるからクリアには困らない
それはそうと俺はシンプルな画像が好きだ
無改造ペンデュラム、無改造メガロック、無改造ベアトラップ
バハムートラグーンみたいに最強に改造したら最初の画像に戻るようにしてもらいたい。
アーカイブ更新
バイオハザード3
フロントミッション2
影牢
ブリガンダイン
牧場物語
牧場物語forガール
影牢きたあああああああああ!!!!1111!!!!
632 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 13:36:30 ID:Nxeeyvd9
アーカイブス記念age
まさかと思ったが来たな影牢
影牢キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
昔ゲーム屋の店頭でやったデモ以来だ・・・めっちゃ楽しみ
PS3からPSNのHPに紹介見に行くと、「影牢〜ブリガンダイン グランドエディション 真章〜」なんだが…。
でかしたテクモ!
蒼魔灯来る日も近いな
1月中には来るんじゃないかな
それにしても、イブの夜に半徹夜で影牢…
うん、お薦めですよ
影牢、久しぶりにノーダメでやると難しいな。
PSPの操作のせいか
>>631 なにこれ?リメイク?リメイクなの?だったらどの機種でリメイク?
リメイクじゃない
ゲームアーカイブスでググってみ
PS3/PSPゲームアーカイブス
これ以外にも懐かしのPSソフトが200タイトル強、ひとつ600円で配信されてる
お古のPSP単体ででも可
まあ詳しくは携帯ゲームソフト板においで
アーカイブスで購入して久し振りにやったけど相変わらず面白いな
4連コンボしかできないくらい腕が鈍ってたわw
643 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 17:49:15 ID:J43geW2e
これでより手頃にスラッシュたんをいたぶれるんですね、テラ歓喜ww
中古で800円だったから買おうかと悩んでいたらアーカイブスで出てたから落としてきた。
面白いね。もっと早く買っておけば良かった
645 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 20:40:11 ID:J43geW2e
俺は中古500円で買って、エミュ使ってPSPでやってたから喜びは微妙だw
でも蒼魔灯が作動しなくてゲンナリ状態だったから、蒼魔灯がアーカイブスに出る兆しが見えて嬉しい。
>>645 中古じゃメーカーに還元されない。
アーカイブスなら僅かでもされる。
それに、アーカイブスで売れれば、
蒼魔灯フラグが確実に立つし、
最新作だって・・・
PSP持ってないし互換モードでいいや('A`)
このスレを見て蒼魔灯を始めてみた。
わざと瀕死の状態にして、バンパイアウォールとバンパイアロックを駆使して、侵入者の生命力を吸い取る魔神プレイにはまっている。
649 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 19:50:39 ID:RY6tGKM+
おお、何か刻命館シリーズも盛り上がって来た
・・と取っていいのかなこれは。
何にせよ来年こそ新作頼むぜ!
スラッシュカンストも達成されたしなぁ。
開発者が知ったら嬉し泣きするだろうなw
このスレで言い尽くされてきた改善点をフィードバックして
影牢2をpspに移植してほすい
マップからシナリオから作り直しだぞww
影牢2で国をでるという選択をすると、ジョイスと戦うことになるんだが
こいつのつよさってチートものだよね。
誰か必勝法教えてくだちぃ
プッシュウォールか何かで人間大砲に落とした気がするが細かいことは忘れた
ダークイリュージョンにアリシアのお尻で圧死的なものを追加でほしい
どれにしろ作るなら凶360だろうなぁ・・・
テクモのDOA系はそっちで出てるし、ノウハウがありそう
ストーリー分岐は影牢あたりで
主人公が刻命館で
トラップシステム・マップ・Ark計算が蒼魔灯で
グラが影牢Uで捕獲でコスチェンジありとか希望
DIはカットムービー可能で・・・
>>653 コンボの起点として、デルタホースがあると楽。
あとは好きなようにハメ殺せ。
影牢2の姫よりレイチェルの方が可愛いよね
レイチェル操作キャラでよかったのに
661 :
なまえをいれてください:2008/12/27(土) 11:56:57 ID:xbgdZE3X
レイチェルとか色気ゼロだろ。
ゲームで色気を語るとか頭おかしいかも分からんが。
腹黒いしなw
360は無いわw
テクモも板垣で懲りたろうから、もう360メインにはしないじゃないかね。
664 :
なまえをいれてください:2008/12/27(土) 15:05:54 ID:1Wqx8ME6
レイナたんハァハァ
俺はレイチェルもいいと思う。
確か刻人と人間の子(子孫?)だったよな。この辺りが気になるわ。
こ…刻人
じゃ、次作の主人公は黒人だな
黒人というと開幕でいきなり斧投げてくるアマゾネスの印象が強いからなぁ・・・
黒かったかは覚えていない
669 :
なまえをいれてください:2008/12/27(土) 22:45:38 ID:GT4AJKt4
最近蒼魔灯やり始めたんだが、
誰もが1つは自慢の高アークコンボって持ってるよね。
俺も実際試行錯誤して煉獄城の玄関での5万アークコンボ考えた(玄人の間では既出だろうけど)。
まぁなんだ。とりあえずおまいらの持ってる素晴らしいコンボ教えろ。
老兵は静観してようぜ
>>670 神がかった人は沢山いるけど、
ソレに比べると自作のはなんだかしょぼくてねえ・・・。
5万ってことは50kか?総計で?最後の奴だけかな?
俺は失敗しないことを前提に作るからなぁ
老兵ではないんでちょろっと披露
すべる階段→バグラーダ→ライジングフロア→柱エアリアル(ライジングの2段目を消す)
→シャンデリア(2Link)→スレイブクロー→メガヨーヨ→イビルキック→滝x2→バグラーダ→コールドアロー
→アキレスカッター→ジェノサイド→落とし穴
動画みたいに神がかった動きは出来ないけどな
>>659 床トラップに耐性が合ったと思ったけど
デルタホースは例外?
煉獄城玄関ならコンボアークで1000万出せた
専用のアプロダとかないのかな
677 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 15:32:47 ID:QjuU7kW2
ニコ厨ですまないがプレイ動画でいいの無い?
ようつべなら何種か見た気がする。今もあるかどうかは知らん。
wwwwwwww
ニコ厨死ね
嵐と変わらんな
蒼魔灯を何週クリアしてもストーリーが意味不明
詳しい解説サイトとかないっすか?
何週クリアとかすごいな・・。
しかしどのプレイ動画も「ついていかない」→「アルベルト救う」だからツマラン。
やはり俺がアげるしかないか・・。
走馬灯はどうやっても後味の悪いENDしかなかった気がする。
陽炎2は兄と妹とでxxENDとかあったけどさw
蒼魔灯で秀逸なのは、部屋のトラップ設置と、トラップレベルを自分で決めれること
100問、練習モードあり、コア補正、移動補正の多さ、ダメージヒット中にでも起動可能でコンボの幅が広かったところ
ストーリは影牢・刻命館の方がいい
刻命館の天井のピカピカ届かないや。
揺らせ
おお、規制解除キター!辛かった・・・
690 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 23:17:49 ID:s+9FY3xQ
ヒントありがとう。
トラップを
ヒントありがとう。
トラップを使うって事ですよね?早速試すぜよ。
アーカイブスで落としたが想像とえらく違うな。
ピタゴラスイッチみたいなのかと思ったんだが…。
>>691は影牢をやってみるといい コンボでピタゴラスイッチみたいに出来るぞ
693 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 12:02:35 ID:3GFJr9ql
ミゲルうぜぇw
鎌持ってダッシュ攻撃してくる奴が最強。攻撃当たったら無敵化するしワープもしてくるし
しかしやまぐちたろうの下宿先はいつ工事終わるんだろう
刻命館って2周目無いのか。
これ以降の作品にはあるんですよね?
>>694 俺の対地獄騎士攻略
ドアのすぐ前に床トラップ
後はご自由に
注意事項として、地獄騎士は背後ワープしてくることがあるので、待つ時は壁を背にすること
それと部屋に入ってくるときに真中にワープしてくるときもあるのでそのときは違う部屋に逃げる。
関係ないけど蒼魔灯のダメージ計算方法とark計算法と坂道段差補正
ダメージは
((トラップ固有ダメージ*ダメージリング)-防御力)*中心からのずれ
ark計算方法
累積ダメージ*累積ark掛け率*(各ボーナス)
坂道段差補正
スマッシュフロア(強制移動5)
坂道に対して飛ばした場合、坂道までの距離が1〜3まで-1、4〜5は0
坂道から飛ばした場合、坂道までの距離が1だと+2、2〜3だと+1、4〜5は0
段差までの距離が1〜2だと+2、3〜5だと+1
参考までに
影牢UのArk計算機みたいなのはあるみたいなんだが・・、
罠や仕掛けを入力して自動的にArkを算出してくれるやつ。
影牢や蒼魔灯のは無いのかなぁ。
jast killがめんどくさいからじゃね?
>>703 2リンクトラップとかイマイチ理解してないし、
技量もないからなぁ・・勉強して作りたい意思はあるが。
>>702 限界アークってことは先人罠師達が未到達の域に挑戦するのか・・。
しかも初期装備からの一周目で・・。テラスゴス。
まだ全然日の目を見てないけど、後に伝説になりそうな動画だな。
要チェックや。
ニコ厨死ね
最近は嫌ニコ厨の方もウザイな。
嫌韓厨と同じ流れか。
だな
なんでそんなに嫌がるのかわからん
挨拶代わりだろ。
本気で嫌がっているようにも思えないし。
ってわけであけおめ
709 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 03:16:21 ID:24m6VJxX
>>695 最早懐かしい響きだな・・
影牢マンガを公開してるサイトが少ないから
結構貴重な存在なのに。
710 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 04:57:04 ID:UiSkRNBl
イミフで助けて欲しい。
蒼魔灯なんだが、柱倒した後にフロアやったら倒れてる敵がフロアの範囲外にまんま移動して空振る件。
あと、フロアで飛ばして着地地点にカビン落としたとき、たまに割れて失敗するんだがなんでなんだぜ?
苦労してつないでるときにこれなると発狂しそうだ。教えてエロい人!!
>>710 柱を倒す前に前の崩壊オブジェクトが残ってないか?
アレがあるとずれるぞ
花瓶は、既に相手が死んでいるとか、僅かな補正がかかって落ちてくるから
相手が移動中だと当たらない
対処法は、ど真ん中に来るようにして先に落としておく、ダウン土煙直前に落とす
後者は天井高くて相手が死亡ダメージ受けていると間に合わないことが多い
>>710 カビン。敵がまだ生きてるならだが、立ち上がろうともがいた直後だと確実。
寝てる奴には当たらん
いや寝てるとこを強制的に起こせるのがカビンだろ
>>710 俺もそれよくなったわ
柱ヒット後は何故か硬直が異常に長いときがあるから待つしかないかと。
柱をプッシュウョールで倒してたんだけど、再起動可能くらいまで待たないとズレてた。
カビンはイミフ。
たぶん空中ヒットみたいな判定になってる気がする。
じっくり待って狙うしかないかと。
716 :
710:2009/01/01(木) 20:28:41 ID:WoCLDzgZ
おお・・!みんな色々有難う。
カビンのほうは8:2位で成功のほうが多いから気にしないことにしたお。
しかし柱→(スプリング系)フロアは・・!!
>>715 同じ現象になった人がいて嬉しいお。
確かに、通常の速さで起き上がったり、けっこう長いことうつ伏せになってたりするね・・。
起き上がりにスプリングすれば確実だけど、相手が死んでたときはいつが有効なのかサッパリ。
とりあえず柱で潰した直後は控えて、2呼吸くらい置いてやるようにしてみようかな。
しかし嫌なバグ(?)だ・・。
>>716 死体に柱→スプリングは確かに成功しにくい
俺はスレイブクローにしたなぁ
>>609 ゼロリングね。
フロートバキュームやフロートマグネット、
リフトクロー、クレーン等々にゼロリングをつけて、
シルヴィア&レスフィーナを延々いたぶったりするのに重宝した。
シルヴィア&レスフィーナ
よからぬ噂で有名な2人か。けしからん。
↑荒い3Dとはいえ に修正;;
シルヴィアさまに踏んで欲しい・・。ああっ・・!!
えっ…と
基本、テクモは女性キャラ上手いよな
ニンジャ系への愛が半端ないよな
乳とか衣装とか
うーん・・蒼魔灯のフリートレーニング微妙だな。
好きな部屋から開始。
敵の防御力の設定。
コンボHIT数とArkの表示。
仕掛けの復活。
これらができれば神だわ。リメイクの時よろしくテクモさん(*^o^*)
あっ、死んだ後のタイミングはかるのにHPの設定も必要だな。
まぁ実現しないことをとやかく言ってもしょうがないか。
とりあえず早く配信シテクダサーイ(*^o^*)
きめぇ
蒼魔灯もなんだかんだ言ってキャラの使いまわしが多いのが残念だな。
ベヨネッタだっけ?テクモが今度出すデビルメイクライの女版みたいなやつ。
あれでギロチンとか鉄の処女とか魔人の手とか登場してるから刻命館シリーズ
としてはもう作る気は無いのかなぁ
730 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:12:25 ID:ycBDqWzP
ではテクモさんには悪代館4をお願いしよう。
漢字を変えて「灰汁弟館」ならいいんじゃね?
最近現実の世界に刻命館があったらどうなんだろと妄想してしまった…
魔神復活してそうだわ
>>733 館作んなくてもあっさり復活してるよ、この世界じゃ
霞ヶ関は魔神の巣窟
| l| l || || l|
| l| | || || l!
l l| .| ☆
____ /
ゝ___ノ ゴイーン!
( )
と i
>>735 しーJ
>>736 >>735 ∩ 。 _
∧∧ ∧=ヽミ / /
(゚Д゚,,) Σ(´Д` ) /|_/
(×∪ [ ! 「つ
/_ヽ〜 /\ ヽ∪/ゞゝ
|-|-| ||| / /\\く-く\\
しし' | |o ||| \し' し’
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(,, ・∀・) <イビルキーック!
と⌒
>>736て) 从_________________从从从____ \从//_∧∩・∵:;゜
三( ______三フ(( ━━━━━━━━━━ドガッ━━━━━━━ ッ!!!!○;;;;)Д´)/∴∵
三 ) ) W ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄W:W:W ̄ ̄ ̄ ̄ / ←
>>735 レ'
うへへへへへ!
いけませんなぁ!
その程度でわ し、しつこい…
\___ __/ \_ ___/
V V
>>735 ハァハァ
>>736 ヒィィィ
( ´Д`)/ ∵:;゜ヽ( ゚Д゚)/
三 <|| 三 ||
ノ ゝ ノ ゝ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スプリングフロア→メガロック→すかさずプッシュウォール
このコンボって微妙に凶悪だよね。
壁で飛ばすときに、メガロック転がしのダメージが追加されるし。
真に凶悪なコンボは蒼魔灯の
ベアトラップ→バスゾー
だけどw
>>741 ∩ 。 _
∧∧ ∧=ヽミ / /
(゚Д゚,,) Σ(´Д` ) /|_/
(×∪ [ ! 「つ 人
/_ヽ〜 /\ ヽ∪/ゞゝ (_)
|-|-| ||| / /\\く-く\\ (__)
しし' | |o ||| \し' し’ ( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>741 それ瞬殺するときの基本コンボにしてたw
目的のステージまで進めるのがかったるくてねぇ…
普通にスプリングフロアかそれ系に見えるが。
>>741 スプリングフロアの設置場所をプッシュウォールの有効範囲の
1マス隣にしておいて、ウォールの起動を気持ち遅らせると、
スプリングフロア2回目のチャージが間に合って、ロックが空中で
ヒットするからさらに凶悪。
影牢Uで使いまくったなぁ・・・
クソゲー過ぎてコンボ楽しむ作品じゃなかった
ストーリーもクソだし救いようが無かった
あ、グラだけは許す
影牢2は志村ー後ろーなエンディング以外覚えてない
あの後アリシアはどうなったんだ?
転がってきた鉄球をスプリングフロアで跳ね上げて、相手の頭に落とすコンボを考えた。
けど、設置時にミスってスプリングフロアの向きを逆にしていた。
実際やってみるとスプリングフロアが閉じるところに丁度鉄球が転がってきて、そしたらそこでフリーズした。
>>747 影牢Uはコンボとグラしか楽しむところがないと思うんだが。
どうクソゲーだからコンボ楽しめなかったの?
>>745 なるほど、そしてウンコにあたって2HITか。スッキリ。
ところで蒼魔灯の刻命鑑コンプした奴っているんかな。
刻命鑑の存在自体あまり気づかれてないかも
>>750 敵の移動速度が早すぎ
カビン系で分断してもコンボ中にすぐ追いついてくる
設置罠がオートでコンボになっていて面白くない
マップを複雑にするのはいいけど部屋としての調和がナッシング
ワール取りに走り回るのがだるい
補正付罠が少なすぎ
吹き飛ばし罠が多すぎ
スレイブ系が無くなった
部屋間つなぎが殆ど出来ない
尻がけしからん
>>750 異議あり!
アリシアの悲鳴だって楽しめるぞ!
・・・ごめん、書いてて空しくなった。
>>753 スルーされなくて良かった
>敵の移動速度が早すぎ
>カビン系で分断してもコンボ中にすぐ追いついてくる
>ワール取りに走り回るのがだるい
>補正付罠が少なすぎ
>吹き飛ばし罠が多すぎ
>スレイブ系が無くなった
過去作との差異による不満なのでクソゲーとは関係ないかと
>設置罠がオートでコンボになっていて面白くない
どの仕掛けのこと?
>マップを複雑にするのはいいけど部屋としての調和がナッシング
部屋の中の構成のことか、部屋と部屋との繋がりのことか
>部屋間つなぎが殆ど出来ない
部屋間コンボは不可能と思ってたのでやり方教えてください
影牢Uのダメなところってもっと他にあると思うんだけど
>>753は蒼魔灯と違うからクソゲーって言ってるような気がしてならない
>>746 初期装備でできるという点も凶悪度に拍車をかける
しかも最初の敵なら瞬殺
蒼魔灯のアーカイブス配信マダー??
最近ニコニコで蒼魔灯動画がよくうpされてるな、なんでだろ
蒼魔灯だけじゃなく刻命館・影牢・影牢Uも増えてるからな
影牢のアーカイブスで初めてやってみた層がじわじわ増えてきたんかね
ちょっとスレ違いで悪いんだけど、
影牢の欝気味のキャラとかストーリーとかけっこう楽しめた自分は
零シリーズ楽しめそう?
>>761 全然別物だけどお勧め バイオシリーズとは違う怖さがある
>>761 影牢のストーリーが楽しめるなら紅い蝶なんかおすすめだよ
蝶信者は相変わらずキモイな
766 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 10:23:42 ID:e2L8OZYQ
福本作品の零?
あれゲームになってるのか。ちょっとやってみたいかも。
767 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 10:54:36 ID:Fc2Bn9MM
ブラジリアン自重w
>>765 紅い蝶出すとそういう扱いを受けるのか
わけわからんな
769 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 20:55:28 ID:P3XPDxlJ
蒼魔灯はそうでもない。
それよりも影牢1の実況プレイ動画が増えすぎ。
おかげで俺がうpしてる奴が過疎っててチョベリバ。
蒼魔灯は下手糞な実況のラッシュがウザイな
一人1M程度稼いで欲しい
>>770 お前がやれ
口だけの人間ほどうざいものはない
>>771 1Mってかなり甘いぞ?
上がってるのは本当に下手だからな
未プレイの人がストーリー把握で見る場合が多そうだから仕方ない。
ただ、動画作品としてageるんだから
通常とは一線を画したものであることが最低ライン
だっていう意識はもって欲しいけどね。
ニコ厨きめぇ
>>772 甘いと言うならなおのこと、
>>770がどんなプレイを見せるのか楽しみだとは思わないか?
>>773 俺は掲示板で発言するにあたっても
同様の意識を持って欲しいと思ってるんだよ。
ニコニコに動画をうpすることと、
掲示板に発言をすることは、やってることとしては全く同じ。
他人にそれを見せる前提で他人様のサーバーに
データのアップロードを行っている。
異なるのはデータの規模にすぎない。
つまり本来発言というものは、
通常とは一線を画したものであるべきであるということ。
>>773 下三行は同意
>>775 心構えってことか
書き込みはそんなに気負わなくてもいいけど
上手いプレイは見たいな
ところで
>>769が何を上げてるか聞いたほうがいいのか?
777 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 12:18:41 ID:t+FXKwfM
>>773 なんでお前基準なんだよw
gdgdプレイを好む人もいるんだから、なんだっていいじゃないか。
まぁ、プレイも実況もパッとして無いやつは相応の再生コメ数だから、検索結果で邪魔だとは思うけど。
TVをどーやってキャプチャすればいいのかわからんし
機器を買えとかお断りする
っていうか違法なんだけどな
やれとは言えないけど見たいんだよ
お気に入りコンボうpしたい
781 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 00:38:28 ID:SaCLpLvn
違法なのにゲーム動画は権利者があまり申し立て無いんだよな。
「この動画見て買いました」ってコメをよく見るから様々な陰謀がありそうだ。
ちなみに家にDVDレコーダーがあればまったく金がかからずにうpできる。
みんなでコンボを晒そう!
作ってくれるのはありがたいが、全シリーズ総合でこのスピードなんだぜ
レスの量より内容の濃さかなと思ってさ
ここだとちょっと流れたら返事はもらえなくなるし
それにこの4作は似てるけど全然違うものだと思うからね
>>782 こっちはだらだらした話題で
そっちの掲示板は情報集積に使うといいかもね。
ところで、
「カビン被せて目前の壁で進めなくして固定する動作」
に何か名前をつけてみないか?
ベタな線でいくと「壁カビン」とかか
くだらん話題を出すな。一人でやってろや。
ウォールウォーク
ぬりかべ
正月から影牢はじめてここに辿りつきますた
スレを一通り読んで「保守」→「現実でのトラップ妄想」→「さるかに合戦はトラップ」→「昔やったいたずら」→「なぜか荒れる」の流れに吹いた
792 :
790:2009/01/18(日) 00:09:35 ID:VaczUJzZ
正直すまんかった
名前付けてどうするんだ?
新人さんが来たときに
「〜〜って何?」
「○×して□△になった状態」
とかいうやりとりを繰り返して
ほんの僅かでも鯖に負担かけて電力消費を増やし
最終的に地球のエネルギー資源を枯渇させようという壮大な計画です
>>794 そんな事言ってたら何も書き込みできないだろ 頭おかしいんじゃないの?
ネタにマジレスイクナイ!!(・A・)
>798
向きが逆になるだろ
マグネット形は死体には効かないだろ
拘束時間を考えろ
>>797 でも変な名前が定着したらコンボの説明カオスになるぞ?
「ゆりかごから立ちション挟んで千鳥足→サンドイッチ→ドリフで〆」
とか言われたら
>>794の流れにすらならず、そっとブラウザを閉じるかも……
マグネット系は影牢やり初めてたころは使ったが今は全然使わないな。
イマイチ、コンボに繋ぎにくいだよな…。
803 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 19:25:51 ID:SykjRDru
背が壁につかないとカウントされないのがな・・。
普通HIT数が多すぎて困るもんだろ
名前は忘れたけど蒼魔灯で
床3×3の天井まで吹っ飛ばす爆発→天井でカビン系
でカビン被ったまま天井を歩くバグがあったなぁ
>>805 ヘルファイアーかな。
なんかすごそうだからうpよろ。
807 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 12:14:50 ID:pcJL8f1c
蒼魔灯、秋葉原のポテトに2000円で売ってるんだけどお得かな?
アーカイブスでそのうち600円で配信されるだろうから待った方がいいんじゃね
809 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 14:32:43 ID:pcJL8f1c
>>808 んーそうするか。
早くレイナたんに逢いたいよレイナたん。
影牢Uの弓兵の行動パターンは少々トリッキーに設定されてるよね。
そのせいで良く自滅しやがる。
この前、館の礼拝堂で出現台詞吐いてから
コンマ数秒で圧死したのには吹いた。(オベリスク)
あんたは一体何しに来たのかと
久しぶりに蒼魔灯やろうかなと思ってググってみたんだけど
コンボ扱ってるサイトってほとんどないのね
いいところあったら教えてください
>>811 ニコニコでよくね?
3HITいかないヘタレコンボから、絶対マネできない神コンボまで、
バラエティー豊富に取り揃えておりまするぞ。
ニコニコで、妙な機械ボイス?で実況しながら影牢をプレイするやつ面白いね
1億越えのコンボが見たいんだけど
どこかにないかな
>>814 蒼魔灯で限界アークに挑戦の人がいつかやってくれる・・と思う。
part5から失踪しちゃってるケド・・。
>>813 ゆっくりの奴だよね。
決して10HIT目指したコンボを使ったりするわけじゃないのに
なぜか面白い
>>816 それそれ。
よくミレニアを爆発に巻き込んでるw
トーマのエネミーデータを見て「病気なの?嘘でしょ?」でめちゃ笑った
アレはつまらん・・・前半作業ゲーじゃねーか
2700万Arkの奴で充分
やりこみなんて、仕込みが巧くいってこそでしょ
否、全ての物事に於いて仕込み(作業)は重要
それを判らないのか!w
みてて爽快感がねーよ馬鹿
爽快感とかどうでもいいんだけどね
蒼魔灯って1ヒットで1677万越えたらカンストするんだっけ?
あと1週目1話の最高arkって分かる人いる?
影牢2のサイドストーリーにでてくるミレニアは、単なるゲスト出演?
続編マダー?チンチン
影牢Uはミッションが少ないと言われるけど
サイドストーリーのおかげで実際45話分あるんだよな。
蒼魔灯は37話くらいで影牢も40話くらいだろうから少ない訳じゃない。
脈絡無いけどね
826 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 17:41:10 ID:YnhlQnIi
蒼魔灯と影牢は24話くらいだろw
プレイ動画(笑)見ただけなんだろ
このスレ影牢Uの話題になると否定的なんだよね。
サイドストーリーの敵ってせいぜい2〜3人だし
1ミッションに数えるにはボリュームが足りないよ。
830 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 23:22:18 ID:YnhlQnIi
蒼魔灯の終盤の8人は正直やりすぎだと思った。
影牢Uは・・・影牢に比べてストーリーがいまいち、蒼魔灯に比べて罠がいまいち
前作までプレイしてたら劣化しすぎて面白いとは感じないとおもう
>>831 仕掛けの位置とか無理ゲーみたいで俺は楽しかったよ
トラップの性能も酷いものばかりだし
コンボ好きなら燃えると思うけどな
俺も刻命館以外は全てやったけど、影牢Uは好き。
前作までとまるで仕様が違うからなんじゃこりゃとは思ったけどね。
コンボ好きだから一話一話納得のいくコンボが完成するまで
やり直しまくってじりじりと攻略進めたけどな。
前作までのように高いとこから見物しながらトラップ当てるんじゃなくて
近接戦闘の手段をトラップに変えたような感じのプレイスタイルが
馴染みづらい原因かも知れない。
心理的に自分の安全が確保されてないと面白くないってのはあるね。
安全確保はされなくてもいいんだ
コンボの最中に、敵の一人から逃げまくるのとか好き
敵を殺してほくそ笑みたいのに
何故に慌てて行動しなくちゃなかないのか!
昔、刻命館面白かったから、ゲームアーカイブスに影牢あったんでやってるけど、うーん、なんか違うな
Uは時間の進みが少し現実的になったよね
>>836 刻命館とそれ以降はジャンルが別にされてる
839 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 14:03:15 ID:d0YEmhRq
Vマダー?
蒼魔灯限界arkシリーズ荒れてるね
>>836 素直に刻命館をダウンロードしておくんだ
コンボとかどうでもいい、設置事にポイント消費する罠や改築とかの
SLG要素が小気味良かった、そういう人は初代が一番楽しい
>>840 今観てきた。
ツール使ってることで(一部の人に)叩かれてるのかな?
あんなコンボ真似しようとも思わんし、ちょっとした暇つぶしに観る程度だから別に気にならないけどなぁ。
>>842 あの過疎動画が荒れるのが信じられなかったし笑えたよ。
俺はなるほどな〜って感心しながら観てるけどね。
本文に「TAS」って書いたからTAS厨が検索でたどってきて検索妨害だとか言って動画を排除しにきたみたいだな。
今はTAに書き換えられてる。リンクたどって他の動画のタグにもPart8を削除しろって書いてたよ。
845 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 01:34:16 ID:UAW3Pc+y
キモい奴がいるもんだな。
ところでpart8で事前にアロスリを空打ちしまくってたのはなんでなんだぜ?
あとそれがどうArkに影響するかも知ってる猛者いたら詳しく!
>>845 影牢Uがまだ出てないころは有名だったんだけど、
斬殺柱はアロー系を当てるとそのマップから出ない限り
Linkが加算された状態が残り続ける。
11Linkまで蓄えたらArk倍率は3.0になるんじゃないかな?
part5で書いたらpart6以降で使ってくれたからちょっと嬉しい。
847 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 02:44:13 ID:UAW3Pc+y
>>846 なるほど、ありがとう。
奥が深すぎだわ。
斬殺柱は1.5倍で1linkは+0.1倍だから、計2.5倍じゃね?
ごめん、その通りだ。デフォが2.0は闇のかがり火の方だな
人間性能の限界に挑戦するのに意義があるのは確かだが、
TASもエンターテイメントとして観れれば十分面白い。
>>850 過去にヒドい裏切り(勝手に思ってるだけだろうけど)を受けた奴なのかな?
しかし、きちんとTASって告白してる人を無差別に襲うのはよくないね〜。
TASスレはこちらですか?
853 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 06:00:39 ID:QPO2qH+Q
イエス!フォールインラブ!
影牢映画化してくれねーかなー
ミレニアは誰だろ
リビングに床のヤリを設置したいな
食事してる時やテレビ見てる時もずっとジャキンジャキン言ってるの
>>856 死体役のイメージが強いから
自分の罠に引っ掛かって終わりそうだ。
859 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 23:17:01 ID:xX2YEYhq
860 :
なまえをいれてください:2009/01/27(火) 00:03:40 ID:h9wf6jDR
てかニコの蒼魔灯の「罠設置縛り」の人の動画・・、
コメント無さすぎて切なくなってくるな・・。
>>860 そう思うならコメントしてくれば(ry
あまりキツい縛りじゃないしコンボしてなんぼのゲームだからね。
正直コメントしづらい
アーカイブス落としてPS3でプレイしてるんだけど、空飛んでて磁力とか電撃とか通じない敵が辛すぎる
今見てきたんだけど影牢シリーズのコンボ動画ってけっこう上がってるね
このスレで話題にならないのが不思議だ
動画のある場所でコメントすればいいだけの話だろ
youtubeだかニコニコ動画だか知らないが、そっちにコメントする場所はあるんだし
何も不思議ではない
光栄に吸収されたし続編はまずでないだろうなぁ
残念
>>864 動画にコメントしたいんじゃないんだよ
俺にはあのコンボのほとんどが理解できないし攻略サイトにものってない
だから話題にならないのが不思議だって意味
>>865 刻命館新章〜孔明の罠〜
真刻命館〜西太后館〜
三国刻命館〜残酷無双〜
・・・・・・なんとかこれでひとつ
>>866 理解できてないのはお前だけで、話題になるべきと思ってるのもお前だけってことだろ
アーカイブスの影牢クリア!
勢いで昼休みに影牢U買ってきたぜ!
>>868 やけに冷たいレスに感じるのは気のせいだよな
ていうかこのスレじゃあれが普通なのかよ?
信じられんわ…
871 :
なまえをいれてください:2009/01/27(火) 14:35:33 ID:TZqblUIm
ニコ厨晒しage
>>870 気にするな。
おまえなんかよりずっと惨めったらしい人生送ってる低能が
おまえのネタをエサにたかってるだけだから。
次から相手にすんなよ。
>>870 真似は難しいけど理解できないことはないな
惨めったらしい人生送ってる低脳ですら理解できるコンボを理解できない馬鹿って・・・
平日なのにすごいレスの数だ
一番驚いたのはスラッシュカンストのやつなんだけどさ
見た感じ同時ヒットだと思うんだけど、あれなんでカンストしてんの?
カンストに理由が必要なのか?
1+1=2に理由を求めるようなものだぞ
検索してみたがスラッシュでのカンスト動画が複数あるためどれの話かわからない
@油たまり
Aオオタライ
Bフラッシュボム
C倒れる柱
Dカビン
Eベアトラップ
Fアタックウォール
Gアブラカビン
Hヘビークロー
I倒れる柱
で?何が知りたいんだ?別におかしいところは無いじゃないか
>>879 正直すまんかった。
俺はアーカイブスで落としたばっかだけど、
こんなにコンボがつながるゲームだとは思わなかったから驚きだ
エミュか何かでやってる動画だからゲームスピードが速くなっててわかりにくいだけで普通のコンボだと思うけど・・・
というかArkは計算式で求められるんだから、理由なんてないと思う
気になるなら自分で再現してみれば良いだけの話だし
うむ、arkは計算式で算出されるんだから、「1+1=2になってない」ことは無いだろう
式が成り立たないならPARみたいなチートかバグの使用だろうけど、そうじゃないなら理解も理由もいらない気がする
>>882 話が合いそうだ
でも今日が休みの職業もあるんだから安易なニート扱いはよくない
ただの同時ヒットだろ
ID:IKOpnmSVとID:sYSB1F1Xが同一人物に見えるんだけど俺の気のせいだよな!
気のせいだよ!
>>885 同時ヒットだの上乗せダメージだのは仕組みが複雑っぽいね。
叩き目的だけで集まってくるゴミ共は一度火が付くと
止まらないから、一言皮肉言っとけば牽制になるかと思ったんで。
さすがニコ厨言う事が違うな
>>889 俺がニートって言われてるのかと誤解してたw
でもレス番もったいないし的外れな叩きはスルーしましょ
とりあえずみんな正確に理解できてないことはわかったよ
892 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 01:22:27 ID:8PrupVcH
で、蒼魔灯のアーカイブス配信はまだか?
アーカイブズに蒼魔灯来たよ
895 :
892:2009/01/28(水) 12:25:56 ID:8PrupVcH
これが600円で気軽にダウンロード出来る時代になるとは
エキスパートモードの難しさにめげそうになったけど学生時代よくやったな
このシリーズで一番好きだ
897 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 15:44:27 ID:ZmBzE0FE
アーカイブス初めてでダウンロードの仕方がわからんのだが。HELP!!
899 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 16:51:09 ID:ZmBzE0FE
>>898 入金ってなに?うまいの?
とりあえずCMFが導入されててもできるかどうかだけお願いしまつ。
900 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 16:56:29 ID:ZmBzE0FE
自己解決しますた。
レイナたんハァハァ。
既出だけど蒼魔灯アーカイブスきたね、今日来るだろうとは思ってたけど嬉しい
このシリーズは影牢をやったきりなんだけど当時相当ハマったし、蒼魔灯も楽しみだ
アブラカビンハァハァな日々を始めるよ
影牢いまいちだったけど、デルタホース使いたい俺はどうしたらいい?
>>902 迷わずダウンロードしろ
今じゃ中々入手困難だしな
あら 本当に配信きてた
ソフト持ってるけどPSPでやりたいし落としてくるかね
905 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 23:35:29 ID:ZmBzE0FE
やっと盛り上がって来たか!みんなのミゲルたんライフの始まりだ!
蒼魔灯のカビンは種類が豊富でデザインも好きなんだけど、
そういえばアブラカビンだけ拝んだ事がないな。
何処かに写ってる動画ってないもんかね。
907 :
sage:2009/01/29(木) 11:07:03 ID:J1pF8kJX
アーカイブスだと処理落ちが改善されたりするのかな
影牢か蒼魔灯をアーカイブスでPSPに落として遊ぼうと思ってるんだけど
L2R2がアナログパッドになったら操作性は支障でしょうか?
× 支障でしょうか?
○ 支障なさそうでしょうか?
すみません
一応本体の方で好き勝手にキーコンフィグ出来るから
LとRに後ろ振り向きと注視を設定するとそんなに不便はない
ただ、トラップ配置画面で軽く混乱するが
参考にはならないかも知れないが、俺はアーカイブではなく吸い出したPSのデータでPSPエミュで蒼魔灯プレイしてる
アナログパッドの←がL2、→がR2、↑がL2+R2とか設定できるんだが、どう配置してもやっぱりかなり不自由はあるね
でも蒼魔灯好きだからかはわかんないけど、なんとか遊べるレベル。一般人だったら操作性の悪さにイラっとくるかも
蒼魔灯の6800万Arkの動画にあるサモンキャンセルってどうやるの?
ずっとトラップの位置でうろつくようになってるんだけど・・・
ニコ厨乙
915 :
892:2009/01/30(金) 14:50:21 ID:vezneluR
>>911 そなたのは蒼魔灯作動するのか・・俺のはしなかったから泣く泣くアーカイブスを購入したお。
んで俺はアナログの←→をL1R1、↑をL1+R1、LRをL2R2にしてる。
人それぞれだけど、まぁ俺はこうしてるみたいな情報を一応。
916 :
なまえをいれてください:2009/01/30(金) 14:51:28 ID:vezneluR
名前消し忘れてた・・恥ずかしい///
>>913 馬鹿じゃねーの?自分で買ったソフトを自分が楽しむだけの範囲で遊ぶのは犯罪じゃないから
>>915 動作しない場合もあるのか。俺のは旧型でCFWはM33だが相性があるのかね
919 :
なまえをいれてください:2009/01/30(金) 18:38:55 ID:y1nHbgU2
さぁ盛り上がってまいりました!!
スルースキルが試されていますな(´・ω・`)
何も知らないなら黙っとけばいいのにw
最近IIをやってみて面白いんだが
ロードが多いし長いのが残念だな
スキップできないムービーがあるのも惜しい
メタソニラパス
>>917 著作権法 第30条 (私的使用のための複製)
著作権の目的となつている著作物(以下この款において単に「著作物」という。)は、
個人的に又は家庭内その他これに準ずる限られた範囲内において使用すること(以下「私的使用」という。)を目的とするときは、
次に掲げる場合を除き、その使用する者が複製することができる。
中略
2. 技術的保護手段の回避 >
(技術的保護手段に用いられている信号の除去又は改変(記録又は送信の方式の変換に伴う技術的な制約による除去又は改変を除く。)
を行うことにより、当該技術的保護手段によつて防止される行為を可能とし、
又は当該技術的保護手段によつて抑止される行為の結果に障害を生じないようにすることをいう。
第120条の2第1号及び第2号において同じ。) >により可能となり、又はその結果に障害が生じないようになつた複製を、その事実を知りながら行う場合
叩きは単発IDだからわかりやすいね(´・ω・`)
スルーできてないっていうwww
928 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 00:29:59 ID:Sl0oawP4
影牢のロンバルド戦の曲めちゃめちゃ良いね
妹にはボロクソに言われたけど
>>929 俺も妹持ちだが、例のENDINGを見ると複雑な気持ちになる。
youtubeにヘルジャッジメントを連射する動画があるよね。
あれどうやってんだろ?
ゼロリングでもなさそうだし
チートじゃないの?
蒼魔灯の一億Arkコンボってどんな内容なの?ググっても油タルだってことしか分からない
>>929 例のエンディングにたどり着けない。
レッドブラッドに碑文を読ませ,逃がし,兄貴との対決の時
攻撃を受け続けていたらサクッと死んでしまった。なにかまずかったのかな。
>>934 ジェラルド、レイン、ジュリアの誰かが生きてないとダメ
ジェラルド、レインを殺した場合は次のミッションでジュリアが出て来る
ジェラルド、レインを逃がした場合はジュリアは登場しない
つまりここでチャンスが二回ある
後は碑文を四人のうち誰か一人でも読ませて逃がす。(第17話・「血の導き」)
そのまま進んで、VSキースのミッション中に、キースの攻撃を受け続ければ、選択肢が現れるはず(第24話・「ふれあう傷口」)
936 :
934:2009/02/01(日) 17:56:32 ID:nvoxeonX
>>935 マジすか、もう殺してしまっている・・・。最初からやり直すか・・・トホホ。
キツくね?ニコで観ちゃえばいいのにw
まぁ自力で観るから意義があるといえばあるけどさ。
ダール「また館に呼び出される作業が始まるお・・。」
自力で見たほうがいいだろ クリア得点の強い罠もあるし
イビルキックでスエゾーを蹴飛ばすと
とんでもないことになるなw
>>936 可哀想な君にはバクダンカビンをプレゼントしよう。
>>939 あれは笑ったw 強敵相手でもあらかじめあの状態で仕掛けとけば、絶対避けきれねえ
kwsk
>>942 イビルキックでスエゾーを蹴ると凄まじい勢いでバウンドする
例えそれが階段でも障害物なければスエゾーが消えるまで壁を跳ね返り続ける
むしろ、階段を経由させたほうがスエゾーにも勢いがついて
物凄い速度になるw
945 :
934:2009/02/02(月) 21:49:58 ID:e0mD0Bte
兄妹オチ以外のクリアはしたので、罠コンプのためにがんばりますわ。
昔は気がつかなかったコンボを見つける楽しみもあるしね。
これが終わったら蒼魔灯を購入する予定。
いまさら影牢Uやったんだが、なかなかにスピーディーで面白かった
ただ敵が弱すぎるよね
のろのろ歩いてくる地獄騎士とか酷過ぎるwww
地獄騎士なら、のろのろ歩いたところをダッシュ斬り、ハメ殺しぐらいして欲しかった
蒼魔灯でこれだけは作っとけってトラップあります?
>>948 バズソーLv4とリフトクローLv4 これだけで15HITおいしいです(^p^)
>>949 この組み合わせは15HITに満たないコンボの埋め合わせに使っても美味しいよね。
累積ダメージ増える上にアークも重複可だっけ?
レート1.0だけどやっぱりおいしいな。升感は否めないけど。
>>948 カビン・メガヨーヨー
スレイブクロー・アキレスカッター
カベは・・・1週目ならコールドアロー2週目ならイビルキック
ヴァンパイアかバズソーもまぁ次点で
953 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 01:20:07 ID:gmwkxjX0
柱倒すウォールやペンデュラム系
仕掛けに放り込むフロア系
コンボつなぐためのカビン系
影牢と一緒だけど三種の神罠は当然あったほうがいいね。
刻命館シリーズのwikiにさ、
「ミレニアか侵入者が状態異常だと、効果が切れるまで会話が始まらない」
「これを利用すると、第17話全滅時に登場するキースとレオパルドを倒すこともできる」
「ただし、どちらかを倒した時点でゲームオーバーとなってしまう」
ってあるんだけどこれ試したことある人居る?
バーサークガスをミレニアに使って、
アルデバランをキースに被せようとしても間に合わなかった。
もっといい方法ないかな。
どんな感じにゲームオーバーになるのか気になる。
955 :
948:2009/02/04(水) 16:28:16 ID:Cw6IkK9o
ありがとうございます。
ポイント結構貯まってたので全部作っちゃいましたw
しかし、バズソー&リフトクローヤバいですね。
下手くそなりにコンボ決めてたのが馬鹿らしくなった
956 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 17:37:00 ID:Wtck5DvV
>>955 一周目の序盤は、シャンデリアや柱などを一生懸命組み込んで
やっと7,000arkぐらいの収穫だからな…。
使い捨ての仕掛けを含むコンボは当然、同じミッション内では1回しか使えないし。
もう1週目の事は忘れたが、2週目から1M程度は楽に稼げる
カビンが遅いのが初回の難点
スレイブハンマーイイよ!ボタンで球状のハンマーを切り離せる。
振り子から切り離すタイミングで放り投げたり地面を転がしたり、、
直接ヒットさせた直後に
放り投げたスレイブハンマー&最終面の脱穀機で
敵を空中キャッチボール最高!
おぃイ?アーカイブスで蒼魔灯買ってやってんだが
ライセンスで何度もフリーズするんだが・・・
ストレスで俺の寿命がマッハすぎる
>>960 アーカイブススレで聞くか問い合わせしてみたらいいんじゃないの?
あと高速化してるなら標準に戻してみるとか
ちなみにPS3でアーカイブスで落とした蒼魔灯やってるが今のところ問題ないぞ
アーカイブスの蒼魔灯をPSP、読み込み高速でずっとやってたがフリーズは無かったなあ
金払ってフリーズは・・ねぇよw
昨日今日はニコニコきてるなw
966 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 22:42:47 ID:ijTy7+Au
誰か罠設置縛りの動画にコメしてやれよw
初撃の参考にはなるけどな…
初めて来ましたけど、ニコ厨の多いスレですね^^
釣ってもArkは溜まらないぞ
ニコ厨が多いのは事実
影牢シリーズの動画の話でニコ厨とは心外だな
蒼魔灯持ってないから触れなかったけど
今年に入って増えた気がする
しかし初心者の実況者は最終的に3つのトラップの無限ループになっちゃうからなぁ。
あとバキュームフロアに頼る傾向にあるな。もうちょっと創意工夫して頑張って欲しいもんだ。
バキュームフロアは使い勝手がいいからなぁ ただ最初のほうにしか組み込めない
チャージがあまりに遅すぎるから
バキュームフェラはまず使わない
レイナがフェラしてくれるトラップですね。喜んでかかります。
マグネットはフロートエリアル以外デッド判定入るから使えんだろ
バキュームフェラはアイアンタマタマと相性が良い
979 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 18:41:34 ID:mqc5KGJ+
あとはデルタホース、闇のかがり火も必須だな。
お好みでクレーンも。
なんかこのスレ見てると刻命館シリーズやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
余程の硬派orヒット作出さない限りゲームなんてキモオタしかやらないよ
黒のたいまつでも11linkできるんだな、性能は油タルと同じDmg70 Ark Rate 1.5、蒼魔灯wiki間違ってるじゃないか?
影牢2今さらやってるけど、サクサク動くし楽しいジャン
たまにイビルアッパーでHP残したまま行方不明になるバグがあるけど・・・
>>985 感じ方なんて人それぞれだからね
2週目以降にトラップ持ち越しは素直に嬉しい
反面、特定ステージでの戦闘に萎える
俺は設置罠が明らかにつなげて欲しくない位置にあるしレートは低いし
手持ち罠が高レート&ダメージ優秀すぎて何処でも作業だった
敵もメリハリが無いしなぁ・・・
仕掛けに繋げるパズルだから繋げにくいのはおk
手持ちが高レートなのは初心者救済措置だと今では思ってる
結局仕掛けも含めないと高Ark出せないからね
>>985 既存シリーズのファンにとっては物足りなかったんじゃないかな。
俺も2から入ったけど楽しめたよ。
まぁ、明らかに分岐を作る予定っぽいのに・・・とか、ムービー
スキップできねーとか、不満がないわけじゃないけど。
990 :
なまえをいれてください:2009/02/11(水) 13:10:45 ID:m6Ps1MlM
>>989 終盤でヘルツォークの旦那が演説を始める
どうでも良いシーンに限って飛ばせないもんな。
>>984 じゃぁしょうがないからクピードにしてもらうお・・。
>>990 早くしろよと思いながらボタン連打>国を去る>ジョイス現る>強すぎて涙目>メニューに戻る>ヘルツ(r
という罠に掛かった1週目
黙って、ヘルツォーク!!(アニメ声)
994 :
なまえをいれてください:2009/02/11(水) 23:55:19 ID:m6Ps1MlM
要約して、ヘルツォーク!!(アニメ声)
幼き頃から知るお前らを
この口で変態共と呼ばせるな・・・
スレを去れ
というかコンボが楽しいゲームなのにラスボスにはトラップ単独当てしか出来ないってのがおかしい
100歩譲ってそれでいいとしても、トラップの効果はダメージのみとか馬鹿じゃないの?
埋め
999ならPSPに新作刻命館
1000ならその刻命館にマップエディットモード&パズルモード搭載
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。