Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #5
1 :
なまえをいれてください:
魔界村VS魂斗羅に変更になりました
バカチンが、魔界村と比べるなら悪魔城ドラキュラだろ
前スレは結局煽りあいでしか盛り上がらない糞スレだったな。
今回はどうなる事やら
ΣΣ(゜Д゜;)
このスレまだ続くのかよw
DMC4とニンジャガ2が発売されてからがこのスレの真骨頂
そしてこのスレが過疎ったときにGoW3が出るわけか。
ジャガ2のトレイラーもDMC4の体験版もおせぇなァ…
イライライライラ((((´・ω・`)))ソワソワソワソワs
>>233 GOW2の、最初のクレイトス弱体化の流れは上手かったな。
前作の続きだから当然主人公は強いままじゃなきゃおかしい、
でもゲーム的に最初から強くするわけにはいかないっていう、
続編物につき物のジレンマを見事に解消しつつ、
プレーヤーにゼウスを討つ動機付けをするものになってる。
失礼、誤爆
その辺、GOW3はどうすんのかな?もっかい同じ事する訳にもいかんだろーし
DMC4もやっぱりスティンガーとか初めは使えないのかね
ニンジャガなら飛燕とか飯鋼とか
ニンジャガをはじめてやったとき
スティンガーを出したくてたまらなかったw
俺もニンジャガやった時は早く間合いをつめたいと思ったが向うから襲ってくるからいいね
そしてだんだんウザくなり最後は裏風ジャンプで雑魚はスルーするようになった
どっちが早く扉に入るかが勝負だぜ!
>>13 同意
そして、ニンジャガにハマった後のDMC3では飛燕を出したくてたまらなかったw
>>12 ハデスに弟召喚されて力奪われる
とかじゃないか?
ニンジャガの壁走りからの飛燕とかやってて
トリックスターで壁走りからの対空スティンガーとかやってみたいとも思った
ニンジャガ初心者時
二段ジャンプ、スティンガー、両手中撃ちまくりが欲しかったが
またDMCをやると飛燕、絶技が恋しくなるんだろうな
ニンジャガの雑魚は雑魚じゃないってくらいレベルが高く気を抜くと雑魚にやられる
Σのベリーハードの1stステージのセーブポイントまですらいけないw
>>16 妥当だけど流石に二番煎じじゃない?
ハゲにも象徴的な突進技が欲しいな
1のタックルみたいな地味技じゃなくて(高性能だったけどな)
もっとハゲらしい残虐な突進技
武器が特殊だからなぁ
短刀を頭の上で角みたい突撃すればいいんじゃねw
>>19 ダルシムぽいからローリングアタックとかでいいんじゃね?
ブライズオブカオスを2本同時に中距離まで伸ばして地面に刺す。
そのまま鎖を高速で巻き取り、反動で敵に体当たり。
技名、ハゲハゲのロケット。
でも、あのハゲ見た目に反して、メインウェポンだと接近戦はイマイチだから、
突進技あっても、あまり使わないような気もする。
距離を詰めるより、むしろ距離を取りたいことの方が多いし。
GOWは距離取りつつちまちま攻撃する感じだからな
ハゲてるのはダルシムゆずりだったのか
jaff「DMCからパクった」→カプコンゲーが好き→スト2知ってる→ダルシム
かもしれんね
俺はキャリバのヴォルドに見えたな
初め
>>12 ニンジャガは、2では飛燕とか羅刹斬くらいは、最初から使えるようにしてほしいな。
下手糞だから、技が揃ってない状態だと壁斬りばかりになって、イマイチ楽しめないんだよね。
前作も飛行船で羅刹斬とか使えるようになって、初めて面白さに気づいたし。
村から飛燕と羅刹斬があると難易度一気に下がりそうだな
この二つの技が使えない村が一番難しかったし飛燕と羅刹斬手に入れてからはつまらなかった
つまらないんなら,手に入れても使わなければいい話なんだけどな。
縛りプレイが面白いってのは、製作者側のバランス調整が下手なだけだけどなw
初心者救済したかったら本来低難易度モード付けるべきで、
ただ強技組み込んで「コレ使えば勝てますよ」ってのはナンセンス
飛燕はあっても別に問題ないんじゃねーかな
どうせガードか回避されるし
>>31 誰も縛りプレイが面白いなんて言ってないだろ。
それに初心者用のモードだって一応用意されてるんだぜ?
難易度云々は置いといて、
飛燕や羅刹斬は殺陣をカッコ良くする重要素だから
無いと激しく物足りないお
縛りプレイが面白いと制作者が無能な証拠なのか
万人に通じるバランスなんてありゃしないんだから
個人で楽しめるんならゲーム側で用意されてるか否かは
関係ないと思うんだが
イヅナは置いといて、飛燕と羅刹なんてそんなに使う?
特に飛燕なんて糞の役にも立たないぞ。
まあ、無印なら飛燕強いか。
飛燕は使うな
むしろイズナはあんまり使わない
そこで動きが止まってしまうから
とりあえず地上は危なくて空中が安全だから羅刹斬で一匹ずつ倒したり
逃げながら飛燕ばっかやってるなぁ
つかこの二つくらいしか使わない
まあ俺もなるべくイヅナは使わないようにしてるが(タイムボーナスも取れなくなるしな)、
ボス戦とかでは嫌応無しに使っちまう、性能良いし。
俺的に飛燕と羅刹の打ち終り一瞬の間の方が怖いし、プレイが止まる感じすんだよね。
まあ色んな戦い方があるんだね。
GOW2冒頭の巨像が動き出してクレイトスの方に顔を向けるシーンはよくできてるね
構図、演出、音楽がちゃんとかみ合ってる
DMC3のマトリックスの二番煎じムービーて比べるとまさに圧巻
でもアクション部分の手抜き具合が残念だな
1からほとんど流用して派手なCSアタックが追加されたくらいか
判定が調整不足なのも改善されてない
DMC3も共闘→JACK POT→ダンテVSバージル→
I'm absolutely carazy about itからスタッフロール→ED
の流れはいいと思う
DMC3は、ムービー自体は結構出来いいと思う。わざわざ下村呼んだだけはある。
ただ個人的には、アクションゲームなんだから、
アクションシーンをムービーで演出するのは、なるべく抑えて欲しいかな。
やっぱり見るだけじゃなくて、自分で操作したい。
そういう意味では、ペガサス戦みたいな普通ムービーで済ませてしまうような所も、
「ゲーム」にしたGOW2の姿勢は好きだな。ペガサス戦自体は別に面白くなかったけど。
そのペガサス戦とやらの動画を見せてくれ
下村は本職だけあって下手とは感じなかったけど、冗長なのがウザイ。
全体的にクドく感じたな、レディのムービーは特に。
要所要所で濃いめのを入れるだけで十分なんだが
あと>42みたいに見るだけじゃなく
リヴァ突入や、バイチャクのとこはミッションとは無関係な部分で操作してみたかった
ただそうなると、1のムン様戦みたいに、シューティングなど異なった操作になると不満もある
特に評価とかあるDMCだと
DMCとGOWは終盤盛り上がるけどニンジャガはたんたんとしてるよなぁ
ニンジャガは終盤へ進むに従って盛り下がる仕様だから
ところで、ニンジャガのシナリオって誰が書いてるの?板垣?
ホント、ストーリー演出に限っては
GOW>>>>DMC>>>>>>>>>越えられない異次元の壁>>>>>>>NG
だよな
ニンジャガってやったことないけど、そこまでストーリー酷いのかw
ニンジャガにストーリーなんてねーよ
53 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 14:37:35 ID:vt+Fw8OE
ニンジャガはスパーマリオみたいなもんだよ
ステージの移動もワープだし
いつの間にか最終ステージでした
って感じ
ストーリーまで龍剣伝継承しなくていいのになw
呉葉とか生きてるとずっと思ってた
ニンジャガは終盤に従って盛り下がるというより
レイチェルを助けた時点でスパンと話が切れる
それまではジェットコースター的に話が進んでたのに
急にその流れがなくなる
ワープは出来るようになるんだが
昔のFFとかで終盤飛行船手に入れて色んなところにいけるようになったとたん
急に流れがなくなるようなあんな感じ
FCアクション好きには、あの淡白な感じは好きなんだけどな。
細かい事は気にしないし。
ただ個人的意見を抜かして、他二つと比べると、確にひどいかもしれん。
どっかであのローディング中の文をじっくり読めないかなw
セルダやシレンがストーリーの凝り出すとヤバくなってくるように
アクションもストーリーに凝り出すとヤバくなるんだよな
アクション的ストーリーってのが重要
>>56 自分は攻略サイトみて初めて死んでたことを知った
凝る凝らないじゃなくて
それ以前に破綻してるって話なのに
ニンジャガのストーリーを他と比べちゃいかんだろ
もう何年も前のゲームだぜ
比べるなら2出てからにしろよと
ストーリーに何年も前とか無いと思うんだけどw
あるだろう
昔のアクションゲームってのは基本的にストーリー無いものだし
>>63>>65 ニンジャガアンチ乙
ニンジャガがいつ出たか知ってんのかよ
基地外信者のフリしてイメージダウンを狙ってんのか?
アクションの場合はあんまりくどくど設定やらを語らい回すより
事象、事象で重ねていくのがいいんだろうな、GOWみたいに。
KHみたいになりだすと明らかに違うものになっていく。
無いならないでいいけど、下手にストーリー付けるからだろ。
昔のアクションでもストーリーがあるのもあったしな。
チーニンにDMCを作らせてみたい
ニンジャガのストーリーもDMC1のストーリーも
バイオ4のストーリーも大したことないけど
みんな良ゲーです。要はゲーム部分がよければ
ストーリーはどうでもよい
>>67 なんでだよw
普通にニンジャガが一番好きなんだが
基地外信者はお前だろ
バイオもストーリーが薄いかのように言うヤツがいるけど
そんなことはないんだよね
事象で紡いでるから言葉で語れるストーリーってのが見えないだけで
あれでアンブレラがどうこう細かくやりだすとダメ
ニンジャガのストーリーってまんま龍剣伝ってわけじゃないんでしょ?
おのれ邪気王
>>73 4のストーリーはその場凌ぎって感じはしたけどなw
UCは後付けだしな
話がなかなか面白いのがGOW
話が(笑)なのがDMC
そもそも話とかないようなものなのがニンジャガ
ニンジャガは龍剣伝の頃からもう高難易度とリュウのカッコ良さだけのゲーム
つーかストーリー面は退化してると言ってもいい
GOWはハゲが男らしくて話も楽しめるから最強
謎解きアクションもこの3作の中じゃ一番普通に楽しめるしな
DMCも1や2はともかく、3のストーリーは結構良かったな。ACTにしては。
まぁ展開自体はありきたりだったけど、「家族」というテーマに即して上手く作ったと思う。
兄弟、親子という2通りの家族関係を2組の家族を通して描く手法とか、
悪魔なのに人間側に立ったスパーダ、人間だけど悪魔側に立ったアーカム、の父親同士の対比とかね。
>>78 最後のバージル戦は鳥肌たった。3のストーリーは王道ながら普通にいいよね。
そしてラスボスで台無しにされたのがGOW。
なぜか他の神から貰った力まで吸われるという意味不明な展開。
家族守ったのに、結局生き返らない。攻撃は使えない大剣しかないという地味さ。
アクションゲームを期待してた俺には今一だった。煉獄でストレス溜まりまくり。
>なぜか他の神から貰った力まで吸われるという意味不明な展開。
ここはわかるが
> 家族守ったのに、結局生き返らない。
これはないだろ。アジア版でもプレイしたの?
ハゲに精神にダメージ与えるために幻想見せてただけだよ?
それにハデスでも運命の女神でもないのに人を生き返らせられるわけないだろ?
ニンジャガは話が無いようなものならまだ良かったんだけど
設定とかシナリオとかやってて恥ずかしくなってくるんだよな。
なんか頭の悪い中学生が一生懸命考えたような…。
ほんとアクションは最高なのにストーリー最低だぜ。
恥ずかしいというより
ちんぷんかんぷんでとりあえず悪者倒せばいいかって思いつつプレイしてた
自分はDMC3のイベントシーンとかの方が見てて恥ずかしくなるな。
過剰な演出シーンとか連発されると萎えるほうだからかな?
ニンジャガはストーリーが意味不明だったりするんだよなー。
龍剣伝の頃から変わってないなとは思うけど。
っていうか前スレでもこの話出てたよね。
無限ループしそう^^;
GOWやったことないけど面白そうだ
>>84 面白いからやってみな。
ただしACT面にはDMCやニンジャガレベルの物を期待してはいけない。
映像と演出を楽しむゲームだから。
ニンジャガのストーリーの酷さは本物。
というか、センスがDOAそのまんまなんだよな。
GOWはアクション自体は大味だけど、謎解きとかステージデザインの出来が素晴らしい。
なんて言うか、脈絡無く、ただ障害物としてそこにあるだけっていう仕掛けが少ないんだよな。
アテネ市街でレバー押さえてる男とか、パンドラ神殿の生贄の仕掛けとか、ほんと感心した。
あと、お使い系で無駄にウロウロさせずに自然に戻ってこれるようになってるのも良いな。
この辺は、ぜひとも他二作も見習ってほしい所だなぁ。
>>87 GOWだからってのがあるだろ
ニンジャガなんかでやられたらテンポが悪くなって最悪だ
別にテンポは悪くならないと思うが?(少なくともジャガ1の謎解きよりは
ジャガ2では謎解きなんぞ皆無でイイよ、という意見はわかる
おれもDMC3のストーリーの方が恥ずかしいわ
>>88 なんて言うか、例えばアテネ市街の男のヤツ。あれって結局は、
「扉」に鍵がかかってて今は通れないから後回しにして、別のところに行き、
「鍵」を手に入れたので、戻ってきて開けて先に進む、
っていうよくあるお使い要素と構造的には変わらないと思うんだよね。
でもああいう形にすることで、ゲーム的に面白くしつつシナリオ表現的な側面も持たせてる。
どうせお使い要素入れるならそういう工夫が欲しいなと思ってさ。
和ゲーってバイオの影響か、脈絡ないっつーか意味のないギミック多いよな
洋ゲーはわりと、ストーリーとか舞台設定とリンクしたギミック用意してくる印象あるが
DMC3のストーリーは恥ずかしいというか、かっこよく見せようとしてるところとか
お涙頂戴を狙ってるところとかが露骨過ぎて浅はかに感じるんだよね
藤田和日朗の『うしおととら』や『からくりサーカス』と演出が似てる
なんつーか漫画雑誌で言えば一昔前の少年ガンガンなんかに読み切りで連載されてそうな感じ
ニンジャガでかっこよかった演出は
アルマが出現し対峙してるときにゆっくりと龍剣を抜くハヤブサの場面
最高にカッコええと思った。
逆にかっこ悪かったのはアルマ覚醒バルト後のムービーで
ニンジャ走りしてるハヤブサ
>>94 え〜〜〜、忍者走りめちゃかっこいいだろ!
俺もアレ好きだな
通常のゲームプレイでも使わせて欲しい
(てか、あの走り方、FC龍剣伝のオマージュなのな)
プリレンダの演出はどれも安定してカッコイイかな
カッコ悪いのは、チャプ1の敵忍者初遭遇の時の演出(Σでは2回目の遭遇時)
ぬぼーっと突っ立ってるハヤブサがカッチョワリィ…
DMCの雑誌評価でもダレるって書かれてた
>>80 幻影なのはわかるよ。でも守らないと結局ゲームオーバーなんでしょ。
話に救いようがなくて、すっきりしないのは個人的に好みではない。
洋ゲーはそういうものなのかな。GOW以外やったことないから知らないが。
幻影でも生き返らないと知っていても
必死こいて守るのがカッコイイんじゃないか
まあ良し悪しに関しては趣味の問題になるけどな
てか幻影でのゲムオバ云々って和ゲーRPGとかでも良くある事じゃないか?
夢の中で闘ってる設定なのに死んだらゲームオーバーとか
そのキャラの信念を表現するために必ず倒さないといけない演出とかってさ
心が折れた的な意味でのゲームオーバーなんだよ
>>95 そうか意外とみんな好きなんだなニンジャ走り
自分的にはちょこまか走ってるようでかっこ悪いとおもた
忍者走り(の動き)自体ギャグみたいだしノースリピタピタボディスーツだから余計に滑稽な気が。
ムカデと一緒に走ってる画は面白かった。
>>99 アジア(ry
家族戦終わったあとも防衛失敗のときと同じく死を覚悟してるでしょ?
でもまだオリュンポスの神々が味方についてることを思い出した→アレスを倒せば家族を殺した記憶を消せる
てなると思ったから奮起したんだよ
あのときアレスが速効殺してたらYOU ARE DEAD
>103
俺も違和感あったよw
107 :
なまえをいれてください:2008/01/21(月) 00:21:06 ID:bJ4FjQu6
忍者をバカにしていているのか?
ガムテープw
109 :
なまえをいれてください:2008/01/21(月) 00:33:39 ID:wiB3kPQ8
くだらねえーw
取り敢えず3大3Dアクションとしてはこの3作が世界共通認識ってことでいいのか。
昔なら鬼武者もじゃね?
鬼武者はアドベンチャー色恋けど
魂吸収で強化など基礎作った
>>111 3大3Dアクションとしてはこの3作が日本の家ゲースレの共通認識ってことでいい
>>109 DMCに投票してきたお (`・ω・´)
あからさまだな
要は好きなゲームだろ
「バトル寄り3大3Dアクション」なら納得かな
で、とりあえず勝手に条件考えた
一定の信者数 + 概ね60fps + 出荷本数100万(ワールドワイドで)
どれが一番好きなゲームですか?ってスレだし
>>97 ストーリーとか舞台設定とリンクしたギミックって何よ
つーか、その画像の何が問題なのか、さっぱり分からんのだが
>>111 この手のアクション物だとこの3つが抜けてるしな
55:名無しさん必死だな :2008/01/21(月) 08:41:10 ID:aWFsdC0y0 [sage]
966 (ゝω・)v ◆niSe8l7/z. sage 2008/01/21(月) 08:27:22 ID:kPR7rFCX0
Devil May Cry 4 Review PlayStation 3 Xbox 360 Comparison DMC4 review | Game Reviews Blog
http://gamereviewsblog.com/?p=58/devil-may-cry-4-review-xbox-360-and-playstation-3 DMC4のレビュー。総プレイ時間は14時間ほど。ストーリーが凄く良くて、こんなに素晴らしいと
感じたのはMGS以来。難易度はDMC3よりは若干難しい。中盤に恐ろしいほど難しい場所があって、
平均的な腕のプレイヤーだと「神様、ここが最終面であってくれ」と祈りたくなるだろう
コントローラー的な問題でPS3でプレイすることを私はオススメする。これは決してフレームレートとか
HDTVとかの問題ではない。ロードは若干PS3のほうが早い。
音楽は基本的にはDMC3と同じくメタル調の曲が多いが、オペラの曲もあり、これが
ゲームにすごくマッチしている
Game Reviews Blogって何だ?
個人サイトか?
>>119 要は、「何でこんな物がここに」って感じの場違いな仕掛けではなく、
その場所にありそうな自然な仕掛けってこと。
それ+単なる障害物というだけでなく別の側面(シナリオと関わるとか)もあると、
仕掛けが、その世界に違和感なく溶け込める。上で挙げたGOWのは、その好例。
逆に、そうじゃないとあからさまに「仕掛け」っぽさがありすぎて、
ゲーム中で浮いてしまうというか、違和感あると思うんだよね。
で、
>>97 で挙げた画像を見ると、仕掛けっぽさ全開な予感がしてさ。
>>124 そんなもん、ゲームのギミックなんて大抵不自然なものだろ
GOWのギミックだって不自然さではDMCと大して変わらんと思うが
差はあるよ、やはり
思考がリアルな海外とデフォルメな日本という違いで
リアリズムにどうしても差ができてる
ニンジャガでも、なんでわざわざ台座動かすパズルがそこにあるんだみたいなのとか。
同じ仕掛けでも遺跡にあると何となく違和感が薄れたりするんだけど
国産ゲーは全般的にそういう点にあまり配慮せず、脈絡なく仕掛けを置いてしまいがち。
DMC4で気になったのはネロの手でビョンビョン移動する仕掛けだな。
なんで至る所にそんなネロ様専用リフトが設置されてますか?みたいな。
>>125 例えば、
>>91で挙げてる、アテネの橋のレバー。
あれは、敵を恐れて橋のレバーを必死に押さえてる男、という仕掛けが、
街が襲撃に遭い壊滅状態というストーリーに、則ったものになってるから違和感がない。
さらにその解決方法がクレイトスの冷酷さを表してるし、世界観とマッチしてる。
これに限らず、GOWはゲーム的な仕掛けを単なる障害物で済ませずに、
別の要素と関連付けることで、その世界に溶け込ませてる努力をしてると思うんだわ。
もちろん全部そうだってわけじゃないけどさ。2では、少なくなったしね。
じゃあパンドラ神殿はどうなんだ?
あれこそゲーム的な不自然ギミックのオンパレードじゃねーか
パンドラ神殿は、
>>128の例の逆。
仕掛けを舞台設定にあわせるのではなくて、舞台設定を仕掛けにあわせてる。
あの神殿はシナリオ上、箱を求める者を試す為に神々の意向の元設計されたことになってる。
だから、どれだけとんでもないカラクリが出てこようと、
世界観からズレていなければ許容される舞台設定なわけ。
例えば、ああいった仕掛けが普通の街道とかにでてきたら、かなり違和感あるはず。
冷静に考えて、DMCじゃ張り合えないって・・・
DMCって何もかもが中途半端だよな
悪くはないけど全体的に優れた点もなく普通過ぎるゲーム
>>132 そこがいいんじゃないか
他2作に比べたら尖った面白さはないかもしれんが
そのおかげで幅広いプレイスタイルが楽しめるんだよ
それはあるかもな。
自分はDMCとニンジャガやったあとに初めてGOWやったから
どうしても戦闘が適当に作ってある印象を受けた。
3作の中でどれが好きかは、プレーした順番にもよるかもな
アクションのニンジャガ
キャラクター、ポピュラー性のあるDMC
世界観、ビジュアルがいいGoW
ってなかんじだな
DMCは好意的に見ればバランスがとれてる
武刄街2作れよ!タイトー!
gowの戦闘は嫌いじゃないが、あの敵の硬さにはイライラした。
投げろよ
アクションがいいとかはよく分からんが、戦ってて楽しいのは
GOW>DMC>ニンジャガ
もしクレイトスが無双の世界にいったら強いな
ダンテやハヤブサは1対1は強いけど どう1対1まで持ち込むかが楽しい
とはいえ棒立ちの雑魚兵は難なく捌けるだろうな
ダンテだったらTB、ミリオンカラット、テンペスト、カリーナとかあるし
クレイトスには負けるがw
無双とかだったら鬼武者の連鎖一閃が最強
スパーダのデビルトリガー引いたダンテは卑怯
気付けばDMC4まであと10日か。体験版出ないかなぁ
発売日後って聞いた
>>146 製品版買ったあとかいw
カプコンのバカヤロー
>>141 ハヤブサは着地絶技を繋いでいく戦法で蹴散らせるかな
もちろん、無双のカカシ雑魚前提だけど
ニンジャガ性能の雑魚が無双並の数で出てきたら…gkbr
gkbrって何?
ゴキブリ?
GOWって大雑把なゲームかと思ってたけど、
上の方の書き込み見ると、そうでもないんだな。
いや、アクション部分は大雑把で間違いはない
ただ、ストーリー、マップデザイン等含めた世界観の構築という点については
かなりの拘りをもって製作されてる
製作者も、一部分を楽しむのではなくゲーム全体を通して一つの世界にひたって欲しい
みたいなことよく言ってて、その辺は度々インタビューで強調してる
アクションは大雑杷というよりは爽快感重視な感じだな
誤植だな。
よくある話。
チーニンのニンジャガを当時箱でプレイして、地下の骨ドラゴンで詰まったな
ラフなプレーのせいで体力足りないから、地上に出て買い物しようと思ったら戻れないでやんの
裏道がないか探したけど、何処にもなくて諦めたな。一発で死ぬ状態だったし
早解き動画とかでも敵倒しながら進んでるからな
ハヤブサや龍剣とかの強化が大事だし
>>156 コウモリで回復できなかったっけ?
まあ全快状態でも初回じゃきついか。
俺はアルマ前でボロボロになってたのでかなり苦労したな。
そういう自分のプレイ過程のせいで苦しい事態になって
後戻り出来ないというのはけっこう好きなんだが
今のゆとりゲーマー相手にはそういう作りはしにくいだろうね
俺はあの地下の弓兵にすごくいらいらした…
何度落とされたことか
24日にDMC4の体験版やっとくるぜ
31日じゃなかっただけマシか
ほんとうなら、要望言えるぐらいの間を用意しておいて欲しかったな
一週間前て少し遅い気がする
ファンとしては遅いと思うがCM見て興味湧く一般人のための体験版だから1週間前くらいがいいんじゃね
ニンジャガ2がPS3ででるという噂に漏れ歓喜
正しく「体験版」なら発売一週間後にアップでも、変ではないけどな
小林Pのインタビューは常に自信に満ち溢れてるからな。
真偽はプレイしてみればわかるか・・・
ムービーゲーて
時代錯誤にもほどがあるだろ
359:名無しさん必死だな :2008/01/23(水) 12:23:05 ID:M/zsbZAZ0 [sage]
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 12:22:39 ID:Au+yZs2c0
DMC4
・初心者にも親切
・爽快感抜群
・物語はムービーで進行するので見ているだけ感が強い
・ムービーがかなりぐろい
・力押しでは進めない難易度だが救済策もある
・同じエリアを何度もプレイすることがある
・どこにいけばいいかわからない
・前作までのB級っぽさがなく3ほどハジケてない
・キャラが変わっても同じエリアの行き来が多いのが少々物足りない
・評価 A
別にムービー飛ばせば、ニンジャガと対等なんじゃないの?
171 :
なまえをいれてください:2008/01/23(水) 14:41:37 ID:F4uBZGXg
まぁ次世代エンターテイメントですからw
教団騎士の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
騎士仲間にに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・デビルブリンガー(自分で作った設定で俺の持ってる最強の腕)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
礼拝中、静まり返った礼拝堂の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って礼拝堂飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだとおっさん悪魔狩人に
「スナッチ見せろよ!スナッチ!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴だ・・・失せな」とか言っておっさん逆上させて
エリアルレイブくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で抑えてた
173 :
なまえをいれてください:2008/01/23(水) 15:51:35 ID:p9YeGavl
ニンジャガやったことねー PS2?
ゴッド2もまだやってない
デビル4買えそうにないからニンジャガとハゲ2買うよ
つうかデビル1のDMCよりむじいのってあるの?
年寄りが若者のマネをしているようにみえる
これ青いとこが弱点なら
GOW2+ワンダ
なんだがな
デビメク3目当ての友4人がPS3購入ワロタ
なかなかのキラーソフトっぷりぷり
確かに腕の上を駆けるのはGOWよりワンダを連想させるな
個人的にニンジャガ1最大の失敗点は巨大ボスだと思ってるから、
ニンジャガ2がどう巨大ボスをどう扱うのか注目してる
確にニンジャガの巨大ボスはつまらんな、簡単だから安心はできるけど。
>>175 プレゼンの適当さにワラタw
そしてなんというムチムチ娘(;´Д`)ハァハァ
>>160 よう俺w
このゲーム遠距離攻撃してくるやつがウザ杉だな
DMC1のDMDクリアしたのずいぶん前だから良く覚えてないが
ニンジャガのノーマルの方がたくさん死んだような気がしなくも無い
体感的にニンジャガはすごく難しい。
変身がない分ニンジャガのが難しいかなぁ
でもボスはニンジャガが一番楽だった
実際の現実で巨大なやつが出てくると、うぉ!でけぇってなるけど
ゲームの場合、敵が巨大だというのは自キャラが小さいだけだからな
DMC2と3やってないからDMC4楽しみ。
ニンジャガやったばっかだから比べるのも楽しみ。
自分がカッケー系アクションが大好きだと再確認した
>>181 やっぱ、どうもアクションがショボく見えてしまうなあ
デビルはプレイヤー次第でダサくもかっこ良くもなるからなぁ
ある程度技が用意されてるゲームだと
下手くそのガチャプレイでも映えるし楽しめるんだが
技が細切れなぶんプレイヤーの腕がモロに出る
下手くそな内は
スティンガースティンガースティンガーエボアボエボアボエボアボ
だもの
>>181 巨人戦は最初GOWだと思ったけど腕駆け上がったり、HPゲージないとことかワンダのように感じるな
まぁ、ワンダみたいなパズル要素無いだろうが
しかしプレゼンのグダグダっぷりが…
もう少し打ち合わせしっかりやっとけよw
>>181 飛んだら地上にいる雑魚が写ってない・・・
3から何も進化してないな
>>189 どっちか黙れっておもたw
MGS4の実機プレゼンみたいにさ。小島の解説もだが、プレイしてるスタッフも上手かったな。
観たよ・・・つーか長すぎてまだ途中なんだが、なんでこんなにこいつらプレゼン下手なの?
少しは板垣を見習えってw
そもそもDMCって銃チマチマ撃つより接近してぶった切った方が早い
>>193 ゲームバランスとして当たり前だろ
2作目を除けば
ネロは投げ中心になりそうだがな
板垣ってあんま噛まないよな 喋りは上手い方だと思う
その対極が泉水w
>>181 ニンジャガは、2では謎解きを削減する方向で行くらしいけど、
これ見るとDMCは、むしろ前作より謎解き入れてきてるようだな。
このレビューでは、謎解きめんどくさいとか言われてるみたいだが。
謎解き嫌ならブラッディーパレスやってればいいんだよ
んでつまんねぇって言えばいい
200 :
なまえをいれてください:2008/01/24(木) 21:38:43 ID:h1/nYhTX
さて、DMC4体験版が配信開始された訳だが
今回ので初めてDMCに触れるニンジャガオンリー派も居ると思うんだけど、どう?
ニンジャガに慣れると、他のアクションゲームが全てモッサリに感じる不思議
DMC4やったが動きとろ過ぎてイライラするな
腕で引き寄せて叩きつけるのは良いと思った
てか、制限時間付けるとか馬鹿だろ
202 :
スター☆スター:2008/01/24(木) 21:49:48 ID:ERB0GXnT
正直、ハンドガンの威力低すぎるんだよな。
火炎ボスに数回負けた。
色々言われてたからもっと無双みたいな作業的ヌルゲーかと思ってたけど、
そうではなかった。その認識は改める。面白いと思う。
ただ、レスポンスやモーションはやっぱりニンジャガの方が上に感じるかな。
固いつーか、なんつーか。
スマンがDMC4PS3の体験版のサイズどれくらい?
回線ちょい遅いから心配なんだ
まぁ素早い忍者と比べると遅いわな
EXアクト使うと爽快はDMCのが上ぽいな
>>204 俺は箱版だけど、
PS3も確か600MBくらいだった筈。
さっきからスピードスピードうるせぇな
そういうゲームじゃないからこれ
>>206 dちょっとPS3ルーターにつないでくる
>>203 そんなあなたに全段EXアクト
移動とか通常攻撃とかはモッサリだけどEXアクトで変わる
EXアクトは結構コツがいるな
ニンジャガは先行入力がだいぶ効くからあんなスムーズなんだろう
今DL中比べるの楽しみwktk!!
しかし、このスケアクロウっていう最下層の雑魚はほんっとにカカシなのな。
ヌルゲーという先入観を持ってこいつ等とだけ戦ったら、こりゃ誤解されちゃうかも。
最初はモッサリに感じるかもしれんが
そのうちこのスピードがゆったりした心地よいものに変わるはず。
常に自分のテンポになる操作感はニンジャガじゃ味わえんよ。
ニンジャガは早すぎて、敵が何やってるかもイマイチ分からんよな。
反応できない攻撃で死んだら理不尽じゃんって思うとクソゲになる。
ただ、DMCでも3のターボに慣れてたから、ちょっと動きもっさりだなとは思った。
>>215 >常に自分のテンポになる操作感はニンジャガじゃ味わえんよ。
単に腕の問題だろ
普通にニンジャガでも出したい技を好きなタイミングで出せるんだが
>ニンジャガは早すぎて、敵が何やってるかもイマイチ分からんよな。
そりゃお前がだろ? 皆がそうじゃねえよ
DMC4の体験版はなかなか良かった
何回も繰り返し遊べる内容じゃないけど
もっとヌルい仕様にしてくるかと思ってたよ
ただ感覚的な面で違和感を色々感じるな
カメラが変な角度で固定されて先が見えない状態で歩かされたり
そこらじゅうに透明壁があったり
>>217 そういうことが言いたいんじゃないと思うけどなぁ。
思ったときに技出せないゲームなんてないし。
正直、それってお前が下手なだけだろって言いたくなる発言が多いな
敷居が高いのは分かるが決め付けるなよ
いつものニンジャガ狂信者か
火炎ボスの勝率、8割位になった。
村井さんよりは優しいかなw
しかし人差し指が疲れるね(´・ω・`)
gowパクるならちゃんと投げるときアップになるのもパクって欲しかったな
なんかショボイよ
初DMCだったけど、もうちょっと強い敵とも戦いたかったなってのはあるな。
操作感は動画で見てた時より全然楽しい。癖になる人が居るのも分かるわ。
DMC4はニンジャガΣよりは、遥かにクオリティ高いね。
ジャギも少ないし、背景のポリ数も段違いだ。
シグマは所詮XBOX+だったからなぁ。
まあ、2に期待しよう。
あれ DMCってこんなつまらなかったっけ
1やった時すげぇハマってたような気がするんだが
勝率8割になったと思った矢先に2連敗ww
ニンジャガ以上に敵の予備動作を見切るのが重要みたいね。
そらボス戦はDMCの方が難しいし
DMC4スレ きちがいどもの機種比較が延々と繰り広げられててワロタ
なんだかんだでべリアルは強かったな
でも今回の体験版の一番の見所は個人的にドロップキックだな
EXアクトが面白すぎる
これだけで1週間は乗り切れる
結構いいこと言ったつもりだったのに俺涙目w
ニンジャガは攻撃と回避が切り離されてるし
防御に回る回数も多いから
ああ思ったんだけど。
てか、腕の問題とか言い出したらキリ無いわ
DMCがモッサリに見えるのも
言ってしまえば腕の問題じゃん。
モッサリは腕とかの問題じゃなくて動作が滑らかかって事じゃない?
攻撃が独立してるのが多いからかちょっとカクカクって感じがする
>>236 上手い人は動作の継ぎ目を感じさせないプレイができるよ
ね、キリが無いでしょ?
意味わからん
プレイして20分だけど
やっぱりニンジャガやった後なのと
なれてないのとでちょっとモッサリに感じるね。
まだぜんぜnかっこよくなプレイできてないw
これからなれてどう変わるか
何回も飛燕をだしそうになったり
ガードしようとしたりしてるww
そもそもニンジャガ信者自慢の駆け引きはどこにいったんだよ
自分のテンポでプレイしてたら駆け引きなんて無いだろうに
剣ひと振りの長さが10あったとして、デビルが10までいってから次の振りに移る感じ
ニンジャガはもっと早い段階で次のモーションに移る感じがある
結局
>>240も偏った意見しか出来ない奴なんだろうな。
狂信者が来れば荒れるだけだし来るなよ
いやいやいや
偏った見方も何も
ジャガプレイヤーが前々から言ってたことじゃないか
ニンジャガ信者自慢の駆け引きって?
自分のテンポってのもよくわからんな。
>>240 お前言ってることがおかしい
あくまで敵が居ない状態で動かした時の話してるんじゃないのか
>>224 魔人化状態でバスターするとエフェクト変わる上にアップになってた気がする。
公式の動画で見た感じ。
人それぞれなんだから個人の意見にいちいち突っかかるなよと言えばそれまで。
駆け引きがあるって事は自分と相手の間でやりとりがあるってことでしょ?
つまり敵は敵で自由に動くわけじゃん。
自分のテンポでってのは
相手の動きさえもコントロールして思い通りにプレイするってこと。
単にニンジャガの方がゲームスピードが速いってだけの話だろうに、なんでそこで優劣を決めるのかが分からん。
コントロールできるわけないじゃん
もっさり言われてんのは敵との戦闘とかテンポじゃないんだけど
動きや技の繋ぎが自然に見えるな>ニンジャガ
DMCはゲームっぽい動きがダメだ
>>246 魔人化状態じゃなくてもアップになるよ
ならないのは雑魚戦だけでボス戦は全部変わるっぽい
体験版やって分かった事
今回もジャガ2の方が評価も売上も上回るだろう
次世代機になってもモッサリッシュなのな
2時間程遊んで、面白いけど、立ちコンボの種類の少なさが気になるな
ニンジャガもGOWももっと豊富にあるじゃん?
コンボの種類はいっぱいあった方がより楽しいと思うんだが
DMCのコンボは自分で作る感じだ。
>>248 何を言っているのかね君は?
DMCのマイナスイメージになるからやめた方がよいぞ。
技の種類は後から増えるから安心しろw
>>255 技買ったりすると多少増えるよ、まあもっとあった方がいいとは思うけど
俺は最初からスピード全体を見た話をしてるんだけどな
モッサリ感が心地よくなるから
やりこんでみれば感じ方が変わるよってのが
最初のレスだし
>>215 そこに反論されたんだから敵がいること前提で話すよ。
>>233 これ見る限りは、動きはそれほど気にならないな。
それよりも、何もない平坦な道を、結構な距離歩かされてるのが気になる。
こんなのが頻繁にあったら、かなりかったるそうな気がするんだが。
今回の体験版だと基本コンボは3つあったな
それプラスその他基本技とEXアクトがあるから大丈夫だろう
>>261 GOWとかでもそれあるけど、あれはステージ読み込みの為だしな。
確かに何の為か分からん。
あと、もうちょっとダッシュに移行する時間短くして欲しいところ。
ベリアルってムライや赤武者より強いな
どう避けていいのか全然わかんねえ
>>262 あれ?3つあるの?
2つ目しか見つけられなかったんだが(2撃目後に一拍入れる)、おせーて
>>260 誰ももっさり感が気持ちよくなることに反論してないよ。
自分のテンポで戦うのはの下りに誰かが反論して、その後の
>>240に皆が反論した。以上
>>260 お前が人に気づかれないように話をすり替えたのとID変わってからレスアンカー付けなかったのが誤解を呼んだ
そういやID変わったんだった。
すっかり忘れてたよすまんね。
とりあえず誤解でよかった。
>>265 すまん、3つ目に分類できるようなコンボじゃなかったわ
△△△ディレイ△でエフェクトが微妙に変わってる
たぶん基本コンボの強化版みたいな感じだと思う
たしかにDMCは敵とのかけひきがないな
一方的にタイピングしてる感じ
でた〜
DMC4が期待に違わぬ出来で安心した。
体験版でここまで楽しめるなんてニンジャガ蝿ネ来だ。
製品版楽しみ。
>>233見たが1のような小細工なしで楽しめるガチンコアクションはもう期待できないのか
そこらへんはもうニンジャガに期待するしかないのかな
後半とか高難度の敵はわからない
この体験版は最初の一面なのかな?
町を抜けたらいきなり極寒の世界になってるのが変だから
製品版の一部分と一部分をくっつけてるんだろうか?
初めてDMCやってみたヘボニンジャガプレイヤーの感想
第一印象 なんかモッサリしてる。
でもやりこんでいくうちに敵をお手玉にするのが楽しくなってきた。
最終的には何回もプレイして制限時間内にどこまで行けるか挑戦したり、ベリアル倒すまで楽しみました。
DMCにハマるのも分かるわー だって気持ち良いんだもんなぁ
あと製品版では技は増えるだろうから最終的には違うのかもしれないけど
ニンジャガは技のコンボの種類が枝分かれ的なのに対して
DMCは一つの技、動作を自由に組みかえれるコンボ と言う事
この違いで個人的にはニンジャガとDMCは別ジャンルと感じるぐらい違うゲームだなと
スマブラに興味ないし3月まで欲しいソフト無いからDMC4買おうかな
>>276 実際はあの港町をあのまま進んだ後、ベリアルと戦うらしい
極寒の世界はそのまだ先のステージだと
>>269 d
特殊技って感じやね
>ニンジャガは技のコンボの種類が枝分かれ的なのに対して
>DMCは一つの技、動作を自由に組みかえれるコンボ
誰かが言ってた「自分のテンポ」って要するにこういうことなんじゃないの?
ニンジャガは基本的に技の繋がりが枝分かれで決まってて、繋げるタイミングもほぼ一定。
でもDMCは個別の技を自分のタイミングで出して繋げて連続技にするんだよな。
自分のテンポってのがコンボの出し方の違いだったら。
普通にコンボを出すのがニンジャガより楽しいって
言えばよいのに。
まま、その辺は引きずるとメンドくさいことになりそうなんでこのへんでね
やっぱ開発チームの生い立ちが違うからなんだろうけど、
ニンジャガは3D格ゲチックだよな
あと、DMCは敵を倒す事自体が楽しいのと
ニンジャガは困難な状況を打開したという楽しさの違いもあるね
この二つのソフトは今後共存していって欲しいね
DMCやってニンジャガ分が補給される訳でもないし
だけど謎解きとかステージ構成とかストーリー展開には色々議論の余地はあるけど
ニンジャガ2待ちだな そのまえにDSがあるかw
なるほどニンジャガの絶技にあたるやりこみがEXアクトなわけね
DMCはいつになったら1を越えられるんだ
今までで一番面白い
ただ、カメラワークはあいかわらずで叩かれてるな
何であの切り替え視点を採用するのかね?
そういえばなんでDMCって押しっぱロックオンなんだ?
連ジみたいなロックオンシステムだと指が疲れなくていいんだが…
>>281 > まま、その辺は引きずるとメンドくさいことになりそうなんでこのへんでね
> やっぱ開発チームの生い立ちが違うからなんだろうけど、
> ニンジャガは3D格ゲチックだよな
チーニンは実績あるから生い立ちって話は分かるけど、小林の生い立ちって?
小林っつーかディレクターは伊津野だろ?格ゲーなんか作ってたような
>>286 “開発チーム”だから、「バイオハザード」じゃないの?生い立ち。
因みにディレクターの伊津野英昭氏は「スターグラディエイター」、「ジャスティス学園」が
過去の代表作で、板垣と同じく3D格ゲ畑の出身だったりする。
(ま、同じ3D格ゲとは言っても随分とノリは違うが)
因みに「スターグラディエイター」は名作だぜ。3D武器格闘の先駆け。
同時期に出たソウルエッジに喰われちゃったけど、俺はスタグラの方が好きだった。
2作目はトホホだったけどねorz
どっちもコンボ色強すぎて廃れていったゲームじゃん
イヅノにアクションゲーのセンス感じなかったわけがわかった
>>288 バイオハザードは第4開発部じゃん
少なくとも当時カプコンの精鋭部隊と呼ばれていた第4開発部は
神谷、三上も含めて大半の人員がクローバーとして独立した
DMC2で田中らの第2開発部に移ってからはそのままじゃないのか
今の開発チームはバイオハザードの生い立ちとは関係ないだろ
>>291 いや、3開発時に1のスタッフがかなり入ったって聞いたから、そうかなー?とね。
てかDMC2作ったチームってDMC2以前は何作ってたんだろか?
謎のDMC2初代ディレクターも含めて。
ネロの技はなかなか面白いけど
やっぱ自キャラのコンボプレイに比重を置きすぎてるので
繰り返しプレーであんまり変化がないな
一通り技出せるようになったらすでにちょっと飽きてきたかも
けど予想に反してなかなか面白いみたいだね。
まぁ変化がないのはネロだからってのもある
コンボゲーと言えるほど武器(技)が多くないキャラだからな
この辺に変化が欲しい人はダンテを待てばいいと思う(と、いうか開発もそのつもりなんだろう)
ただ、ダンテみたいな高速切り替えコンボをやる余裕がないって人には最適だと思う
挑発とかドロップキックとか面白さがあっていいね ゲームとして楽しい
板垣はこうゆうのが自分には出せないってことなのかなぁ
ハヤブサが挑発…
挑発してる暇があったら瞬殺って感じじゃね?
>>296 挑発・ドロップキックやりたきゃ、DOAでやってくれってことじゃないの
クールなリュウが挑発なんてするわけないだろ常識
ニンジャガは殺るか殺られるかの緊張感漂う戦いなんだぜ
無駄なことはしないのさ
301 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 10:11:21 ID:3Kf/+Hf0
うわ・・・
製品版はキーコンフィグ出来るんかな?
右一指し指押すより左で押せた方が楽なんだけど
ニンジャガってニクジャガみたいでカッコ悪いね。ゲームは好きだけどさ。
意味わかんね
>>279 違うね。
DMCはニンジャガと違って敵の攻撃もしっかり把握できる。
だから緊張感は薄れて駆け引きは少なくなる。
でも、そのおかげでゲーム全体を支配したプレイができる。
それが自分のテンポでプレイするってことだ。
ニンジャガは相手の攻撃が把握しにくいから相手の攻撃を見切るための「待ち」が必要になる。
そうなると自分のテンポは維持できない。
でも、そのおかげで緊張感や駆け引きが生まれる。
どちらが優れてるってわけじゃないが
プレイ感覚の大きな違いはここじゃないかと思う。
結局テンポはやる人のプレイスタイル次第っていう結論になっちゃうんだよなこれが。
>>306 そりゃそうかもしれんが
散々緊張感が駆け引きが云々言っといて
「それが無いのがDMCの良いところでもあるんだよ」
って言ったら
ニンジャガだって上手くなれば自分の思い通りに云々と
全力で否定するのはいかがなものか。
自分の思い通りになるんだったら駆け引き無いやん。
>>307 自分はニンジャガの事について一言も言ってないんだが?
309 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 12:16:52 ID:F3zPczHw
GOWはゲーム性違うだろ。
あれFPSだから
DMCは支配というか、たんにザコ敵がかけてくるプレッシャーが弱いだけじゃないのか?
単体で見るならベリアルの攻撃よりニンジャガのボスの方が攻撃を見切りやすく出来てると思うが
DMC3に駆け引きは感じないけど
ニンジャガの戦闘も裏風とガードあるし、その上性能よすぎだから
そんなに緊張感や駆け引きを感じないけどな
流れに隙間があるからストレスが軽減されるし、裏風を使えば
それだけで大半の状況で形勢有利
敵がアグレッシブだからそれでもぜんぜん良いけど
DMC4のツギハギ人形のザコとか全然攻撃が把握出来ないけどなあ
目の前にいても攻撃されないときもあれば、攻撃食らうときもあるし
見切るも何もなくない?
ニンジャガの敵の方が何をしに来てるのか見てわかるし、目の前に敵が来たときに
ノーガードで突っ立てたら確実にやられるという確かなものがあるように思う
明智佐馬介<僕が元祖なのに・・・
>>310は少し語弊があるな。
>>307は
いままで緊張感を売りにしてきたニンジャガ信者が
急に意見をひっくり返してニンジャガも緊張感無視して自由にプレイできる
って言うのはおかしくないかと
>>308に問いかけているわけです。
>>314 DMCは慣れると敵の動きを把握して流れるような攻撃が可能になるよ。
ニンジャガはどうやっても(仮に敵の動きが読めても)防御に回って
自分の行動が敵に制御されちゃう瞬間があるでしょ?
そこが面白さでもあるんだけど。
なんか違うなあ
自分の行動が敵に抑制されないってのは
敵がアグレッシブじゃないってだけだと思うが
俺はニンジャガの敵の飛び道具とかの方がちゃんと見切って避けてる感があるけど
ニンジャガの画面外からの飛び道具はうざすぎる
ああ、ちなみに>311=>314=>317ね
使ってるルーターのせいかなにかで勝手にIDが変る
DMC4の体験版では画面外からのフロストの爪飛ばしが厄介だな。
DMCって2Dのアクションみたいな感じ
避けのタイミングが掴めなくて
魔界村が苦手だった俺には非常に難しく感じるw
>>316 てか君はまずニンジャガをやりなさい。前にも言ったけど。
個人的にはDMCは、ガードが無い上、敵の攻撃が分かりにくく感じて、凄く難しい。
3も、敵の攻撃の予備動作は大きいんだけど、攻撃の当たり判定っていうか、
当たるタイミングがイマイチ掴めなくて、一向に上手くいかないんだよなぁ。
一応、ニンジャガはベリハまではクリアできたし、
GOWは1、2とも最高難易度クリアできたけど、DMC3は、ハードで限界だわ。
>>316 その緊張感とか自分のテンポとかがよくわからん。
人それぞれじゃん、上手い人下手な人いるわけだし。
俺はニンジャガMNまでクリアできたが、DMC1とかめっちゃ
難しく感じるし、緊張感あるし。
防御に回って制限される?DMCはずっと俺のターンだから良いってこと?
そうなのか?やり込んでないからわからんが、動画でも避けたりしてたが・・・
時間的な事を言ってるなら、そんなに防御や回避で待たされる感覚はないけどな。(一部のボス除く)
ただ、コンボを繋げる、っていうか長い間攻撃している時間っていうのは無い
から、忙しさをDMCと比べれば感じるかもしれん(絶技中は超休めるけど)
>>317 そう思うんなら勝手に脳内変換すればいい
あんたの言い分に当てはめるなら
俺の意見は
敵がアグレッシブじゃなくても、それはそれで別の面白さがあるってことだ。
ニンジャガ2の抹殺技でゲーム性がガラって変わらないか?
前にも増して敵がワラワラ沸いてくるようになると思うが
>>326 >>317はアグレッシブじゃないからつまらないと言って無いし、まずニンジャガやったことあるのかい?
上手くなると画面外の敵の動きとかもなんとなくわかるようになるぜ。
その前の位置関係とかで。
>>329 そうかもしれん
けど初心者はわからないかもよ。
ニンジャガ2はレイチェルみたいなキャラいないんだよね?
漏れ別にハヤブサだけ操作できればうれしいから
>>330 まあ初心者は分かっても避けられないよな。
>>324 多分、回避やブロックを早く行いすぎてるんだと思うぞ
3のロイヤルガードやれば分かるけど、全体的に予備動作発生から当たり判定までが長い
下手すると回避どころか、見てからカウンターで相手の攻撃を潰せるしな
来ると分かっても避けられないって人は、ある意味反射神経が良すぎるんだと思う
DMCはクリアするだけなら比較的簡単だけど、早くかつランクを引き上げよう(つまりスタイリッシュ?にプレイしよう)
とすると難しくなってくるゲームだね
その意味じゃすぐダッシュ出来ちゃうとバランス崩れる部分もあるのかもしれんか
でもやっぱり移動がちょっとストレス溜まるなw
DMC→自分で繋ぐコンボがカッコイイ
ニンジャガ→技そのものがカッコイイ
GOW→CSアタックがカッコイイ
ニンジャガの技の速さとDMCのコンボの自由度
この二つは両立できないと思う
でもGOWのCSアタックはどちらにも採用可能だな
事実ニンジャガ2でそれらしい演出追加されてるし
DMC4にも結構影響あたえてるよな
DMC4のベリアルを地面に叩きつけるやつ
ニンジャガ2の一撃必殺
どちらもCSアタックを参考にしたんだろ
ニンジャガ2で蜘蛛のやつにトドメを刺すあのメッタギリがそうなのかな
コンボ表示が繋がってるが
そんなに無い
キャラに合う、合わないがあるからな
ハヤブサがニンジャガ内でそんな事したらさめるわ
ネロ・ダンテはもちろん、クレイトスとかは挑発ポーズとか
似合う気はするけどね
ハヤブサは戦いの中に挑発とか忍者としておかしいな
クレイトスは挑発というより雄叫びとか似合いそう
仮に無理にでもハヤブサに挑発をさせたとしたとして…
やっぱ逆立ちか
刀をしまって背中を見せ腕を組むとかかな?
>逆立ち
DOAだな 別の意味でビビるなw
あー早くDMC4とニンジャガ2やりてーなあ・・・・
邪魔立て無用
挑発だけの事じゃないだろ、「遊び」ってのは……
DMC4自体はともかく、あの体験版は微妙だな
もっと手の内見せてくれてもいいのに
10分制限もウザい
>>346 ・斬り捨てた敵に背を向けて右手で背中に納刀しつつ、
左手は顔の前で印を結んで『またつまらぬものを斬ってしまった』
・両手を左右に開き掌を上に向けて呆れ顔で
『いやはやにんともかんとも』
・胡座をかいておもむろに弁当をがっつく
好きなのを選ぶがいい
弁当はもちろんオニギリ3つに沢庵2枚だよな!?
>350
うめーなコレwww
教本みたいな感じで製品版にHD映像でつけて欲しいわ
>>350 ここまで思い通りにEX出せたら楽しいだろうなあ
つーか、この人、体験版のボタン配置で銃溜めながら剣振ってるの?
>>356 この人レベルになると何の苦もなくやるよ。指の動きが人間離れしてるw
なんで時間制限をつけたのか・・・・
時間制限大嫌いだYO・
時間無制限で敵が無限出現するスポットがあれば
やりこんだのに時間制限きらい
>>359 >時間無制限で敵が無限出現するスポット
俺もこれを望んでいた…
そりゃ体験版だからだろ、常識的に考えて
デビル体験版見たがもうデビルは終わったなと感じた
ネロはガチンコアクションで楽しめると思ったら妙なシステム多くて萎えた
今時色物で勝負するのはもう流行らん、やっぱりデビルは1で終わってた
残念だがこれから間違いなく廃れていくなデビルは
ゲームが肥大するとともに
どんどん複雑化、先鋭化していって先細っていく
というのは格ゲーが通ってきた道だが
DMCもその道を歩いているように見えるね
DMCがガチアクションじゃないとでもいうのか・・・
>>362 よく分からないけと、マリオ最高ってことかな?
とりあえず敵にやる気なさすぎという事しか思う事はなかった>体験版
ベリアルにはちゃんとやる気を感じたぞ
ベリアルはまあまあイケてると思う
でも雑魚にはやる気が感じられない
1はマリオネットでも殺す気満々だった
ベリアルはイイデキ、戦い甲斐がある
スケアクロウは、最弱ザコだしコンボ練習専用と考えればアリと思う
しかしフロストの弱さは納得できん!!!!
序盤の敵だから仕方無い?じゃあそもそもフロストなんかにすんな!!と
ここで板垣登場、ニンジャガ2の体験版緊急配信!!
「これが本当の『殺る気』ですよ、楽しい地獄を味わって下さい」とアピール
そしてDMC対ニンジャガでまた喧々諤々・・・・とかなったりして
DMC4の動画とか見てるとDMC1というでかい畑を
イヅノが小さく小さくしてしまってる(た)印象を受ける
今時派手なコンボゲーなんて目新しい分野じゃないのに
なぜここまでコンボに拘るのか理解できない。開発が容易だからか?
難易度ノーマルでも敵が殺る気満々だったら初心者が離れちゃうでしょ。
フロストも高難易度なら技も増えたりして脅威となるに違いない。
あと個人的にはブリッツが歯応えありそうで期待してる。
まだ動画は発表されてないけど。
1のフロストは中ボスって雰囲気で4のフロストは強い雑魚って感じだな
DMDだったらタダではスナッチやバスターは当たらなそうだし期待してる
>>372 確に日本人は離れちゃうんだよなぁ、ちょっと難しいだけで。
ま、もうちょっと先の敵と戦わん事には結論は出せんわな
フロストはガッカリだったけど、ブリッツと隻翼は期待してる
たぶんブリッツあたりが中ボス的な位置づけになるんだろうね。
ベリアルが面白かったし、他のボス戦も期待してる。
3のボス戦は当たり外れが激しかったからなぁ・・・
リヴァイアサンの心臓とかギガピートとかな…ネヴァンは蝙蝠剥がすのが
割かし面白かったけど。べオウルフなんか良ボスだったよね
初心者仕様の体験版に敵相手に強さを求めても仕方ないだろう
初心者には優しくとするって公言してるのに
一応、ブリッツは一瞬だけ動画に出てたよな
瞬間移動しながら引っかき攻撃と、角で刺して落雷
ベリアルは全然面白いと思わないなあ
手で近寄って切りまくるだけだし
あとは緑オーブ回収しに走るだけ
ベリアルが面白いというより他のザコがつまらなさすぎるから
ベリアルはちゃんとプレイヤーをそいつ自身が頑張らせてくれる
382 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 08:52:34 ID:MCRqGLq+
DMCが面白くなるのはDMDからだからな
体験版、制限時間内にボスまで倒したら、
高難易度モードも選べるとかあったらよかったんでは
ニンジャガΣの体験版は難度MNまでプレイさせてくれる太っ腹仕様だったな
MNとDMDだったらMNの方がむずい?
今MNやってるんだけどチャプ1のセーブポイントまですらいけないw
DMCって捌き技みたいなのないの?
ないだろ
ロイヤルガードとか
>>386 ニンジャガとDMCはゲーム性が違う。
MNとDMDがどっちが難しいかなんて、個人の感性の問題でしょ。
391 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 10:24:09 ID:HF4fwxFl
PS3も箱も持ってない俺はGOD2をやってる
ウハおもしれえww 悪魔より神様だよなやっぱり`ε´
そりゃリメイクで好き勝手やれたΣの体験版に比べりゃ見劣りするだろうよ。
低難易度でDMCを知った気になってるのが笑える。
でも、金出して製品版買えとまではいえない。
体験版の途中の無視して進めるところに
DMD仕様DT完備のザコを1匹でもいれときゃ良かったのに。
ライト狙いでもヘビー無視しちゃだめだろ。
いまいちユーザーを掴めてないなカプコンは。
>>392 上に広かったら低難易度で簡単なのはいいんでないの?
>>392 > そりゃリメイクで好き勝手やれたΣの体験版に比べりゃ見劣りするだろうよ。
> 低難易度でDMCを知った気になってるのが笑える。
どこよりも遅く参入して、どこよりも速く完成したニンジャガ狽ネんだが。
3年もかけて開発したんだ絽? DMC4は。
それがチーニンのペーペーの作ったハヤシのシグマに負けちゃってる現実を見てどう思うわけよ?
ノーマルが難易度低いのはシリーズファンなら知ってるだろうし、ぶっちゃけ問題ないだろ。
難しくないと面白くないなんていう勘違い野郎は端からお呼びじゃないって事で
やべえ、チーニンのぺーぺーがハヤシを作ったことになっちまった
>>396 体験版の仕様で負けてるって意味じゃないか?
しかもリメイクで新規より早いのは当たり前だろww
敵があまりに攻撃してこなくて不自然なんだよなぁ。
低難易度なのはともかくここはもっと工夫できなかったんだろうか。
跳ねながらこっち見てるだけなんだもん。
おかしいっしょ。不自然だよ。
ああ、そういうことね
じゃあDMC4の体験版の仕様がシグマ以下だということで、満場一致で決定ね
「DMC4の体験版の仕様は、ニンジャガ狽フ足元にも及びませんでした・・・」
>>400 そうなんだよ
俺も試してみたが、くだらなさすぎてやってられんわ、このゲーム
板垣が言ってたことが本当すぎて笑えたけどね
403 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 11:01:44 ID:a5db3QC/
ニンジャガだって茶忍はけっこう弱くない?
そりゃ、スケアクロウ程じゃないけど
今回のフロストと茶忍は同じくらいの弱さかな、感覚的に
茶忍って最初にしか出てこない奴?
406 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 11:10:20 ID:bw0E4zOS
ニンジャガは敷居高杉
デビルメイクライのダンテマスト並にムズい
>>405 そそ、それ
ニンジャガでコウモリに次に弱い敵
1のフロストは強敵だったんだけどね
自分で言っといてなんだけど、茶忍と同等とか泣けてくる
×コウモリに次に弱い敵
○コウモリの次に弱い敵
思い出したがビーツーフライも弱かったね
DMC4についていくつか疑問があるんだが
1.走りの仕様はなんでこんななの? 走りたくなくても勝手に走り出すのはうざいし、走っていいなら別コマンドとかで最初から走りたいんだけど
なんでこんな糞仕様なの?
2.なんでカメラがこんなにガチャガチャと切り替わるの? 歩きにくくて仕方ないんだが
3.地形のどこかをクローズアップして注目するにはどうすればいいの?
歩くとカメラが勝手に切り替わってイライラするから、周囲を確認してから歩きたいんだが
他にもいろいろあるが、とりあえずこの3点
教えてくれ、デビルメイ信者の人
410 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 11:24:26 ID:a5db3QC/
411 :
410:2008/01/27(日) 11:25:19 ID:a5db3QC/
なんでこんな糞仕様なの?
>>409 1 セレクトで挑発。ダッシュ中に挑発でドロップキック出すから
2 デビルの伝統です
3 わかりません!
正直アクションはカプコンゲーから入ったから糞さが全くわからん MHじたいもイライラしない
>>413 丁寧にありがとう
1
普通に走るスピードがそもそも遅すぎてイライラするんだよね
だからマニュアルでさっさと速く走りたいんだが、そのためにいちいち待たされるのが嫌だ
トリガーがまだ空いてるんだから、初動から速く走れた方がよくない?
ドロップキックのコマンドとバッティングもしないでしょ
2
そうか、伝統かい・・・
3
これがないのは致命的だね・・・
MHは後半になるにつれてイライラしてきたな。
無駄なリアクションとかカメラとか雑魚とか。
>>416 MHのカメラって壁際以外は並の出来じゃないか?
主観カメラは別にいらんだろ、ステルスアクションとかじゃあるまいし。
スレタイの内2作が主観カメラなしな訳だしな
しかし3と比べて進化したなぁDMCも
やれること多いし 画面もまぁ綺麗だし あとは雑魚の種類と
ボスの数と質がどうかだなぁ
べつにニンジャガと比べて難癖をつけてるわけじゃない
DMC4にも主観カメラは必要だ
体験版をやってる限り、ある部屋に入った時に部屋の構造をプレイヤーに分からせるために
カメラをパンさせて部屋を見せたり、でかいオーブの場所を見せたりしてるが
主観カメラがあれば、まずああいうかったるい演出を短くできるし
プレイヤーが能動的に部屋の構造を自分の手で把握できるようになる
よってDMC4にも主観カメラは必要だね
個人的には主観カメラだけじゃなくて、
遠景の視点も用意しといてくれるとありがたいな。
マップの状況を大まかに把握できるようなヤツ。
>>417 敵が大きいサイズだとめっちゃ見難かったりする。
後は乱戦さえなければ普通だね(´・ω・`)
DMC4は投げを使ってれば簡単すぎるぐらいにめちゃくちゃ簡単
でも使わないとすぐ死ぬという変な難しさだ
モンハンの最大の敵はカメラだからな。
>>420 かったるいか?自分で見回す方がかったるいし、テンポも悪くなると思うが。
かったるいな
たとえば2周目とか、もうマップ構造が分かってるのにいちいちあんなのを見せられるのはかなわんでしょ
それともあれ、スタートボタンとか押せば飛ばせるのかな?
飛ばせるな
みたいだね、いまやってみたよ
でもさあ、最初に右手でフックジャンプするところとか、いちいち負の遺産のイベントを見ないと、起動しないんだよな
こういうのをいちいち見せられるのは、かったるいねえ
かったるいというか好きなところを見れないのはレトロゲー臭がする
DMCのゲームデザインに主観視点は蛇足だとおもうが
リプレイ時の過剰演出やカギ運びなどのかったるさの排除は
このジャンルの課題ではあると思う。
275 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:43:55 ID:EbtOkpMY
ラスボスは魔界の血が覚醒したダンテらしい。
ネロを道中ずっとサポートしてたのは最後に
自分を倒してもらうためだった。
EDは
「ネロ、次のデビルハンターやらしてやろうか」
「勝手にやるさ」
「OK・・・」このあとダンテ魔界に消える。
ネロ以後ダンテと名乗り、事務所に入るところでラルク→スタッフロール
DMCは敵が出てくる場所だけカメラ動かせるようになってんだな
体験版では敵が出ないのにカメラ動かせる場所があるけど
あそこは製品版か後で敵が出てくるんだろう
文句じゃなくて欠点を指摘してるだけなんだが
まあ発売日もうすぐだし、爆死してから気付くんだろうね・・・
>>435 ボタン押すだけである程度かっこいいアクションできるゲームばかり
やってるとDMCはマンネリでモッサリなクソゲーに感じちゃうんでしょ
やりこんでるうちに評価は変わってくるだろうよ
ベリアルつまらんとか言ってる奴が
緑オーブ回収してるってのは笑ったなw
互いの良い所を理解せずに その違いの理由も理解しようとせず
己の好きなゲームのシステムやデザインが素晴らしい!他もこうあるべきだ!
と書きなぐる。
これすなわち狂信者とよぶものなり
あっべつに
>>436 のことじゃないよ
全体的にきちんと論じてるつもりだけど
都合の悪いことはフタをして回ってるのはどちら?
いい加減ID:+U9/ZiRrの相手すんのやめようぜ
ムービースキップできるのも知らないんだぜ?
まともにプレイしてないのがわかるだろ
>>440 じゃあせめて1や3をやってみるとか、4の製品版をやってから話せばいいんじゃないかな?
今までのレスじゃあニンジャガに近づければ面白いって言ってるようなもんだと思うんだけど。
>>435 それはまさにコンボーゲー的な面白さであってどこまでいってもそれであることは変らないだろう
GOW軍はいないのかよw
>>443 ニンジャガ的な面白さもGOW的な面白さもずっと変わらないけど。
+U9/ZiRrみたいなのがいるせいでニンジャガ
の印象がどんどん悪くなっていくんだよ。
ニンジャガ好きな人にとっても迷惑だから
他でやってくれ・・・。
>>442 ほんとにそう思ってるなら、アクションゲームを知らないとしか言えないな
なんで初動で高速で走れないの?
バランスが悪くなるから?ちがうよね、数秒かったるい走りモーションを見たあとだったら高速で走らせちゃってるんだから。
低速で走り続けたい人はどうしたらいいの?
数秒走ったらレバーを中立に戻すという行為を繰り返したらいいわけですか?
こういう奇怪なゲームデザインを一つずつ指摘しているだけであって、ニンジャガに近づけろなんて一言も言ってないでしょ
なぜカメラを自由に動かせないの?
あって不都合はないでしょう?
手抜きですか?
ニンジャガなんてまったく関係ないですよ?
>>447 4体験版やってないから分かりません。でもそこは同意するよ。
>>448 スレタイの中で2つがカメラを動かせないのはどういうことなのかな?この手のアクションではどっちもありだと思うんだけど。
ただDMCのカメラは下手だよね。
ID:+U9/ZiRrは前も居たアンチΣの人だべ
不満なら仕方ないよ
DMCが爆死する姿見てほくそ笑んでいてくれ
452 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 14:51:22 ID:Z+hNRXxU
>>436 こんなとこで愚痴って解決すんのかよ
指摘ってのは生産者にするもんだ
こんなとこでわめいてるのは文句以外の何者でもないが
不満ではなくて、ゲームデザインとして間違っていると言ってるんだが、分からないかねえ
アバタもエクボとはまさにキミのことだな
>>451 >>449の言う通りだね
デフォで当たっているカメラが糞すぎるから、それだったら自分で動かさせてくれと、こういうことになってるのがDMC4なんだよ
あーこんなニンジャガのデモまだかな〜
>>436はなんかここ来るたびにボコられてそうだな
だれか
>>436に同意できるやついないのかw 単発以外でw
DMC信者が上手くなればモッサリじゃなくなる!激しく動くゲームになる!
と言うけどやはり自キャラしか動いてないわけでね、何も変らない。
>437が言うボタン押すだけある程度かっこいいアクションが出来るゲームというのは
ニンジャガを指してるんだろうけど、ボタン押すだけなのはまさにDMCなんよ
ボタンをタイプして自分コンボを上げていく、そういうゲーム
自分vs敵という双方向性が感じられない。
ニンジャガは一人で自分勝手にボタン連打しててもボコボコにされるだけだぞ
双方向性ってのはこういうの
http://jp.youtube.com/watch?v=oL8suh6XOfQ
・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?
おかしいでしょ、DMC4
>>456 ニンジャガは闘うゲーム
DMCはコンボ繋げて相手をフルボッコにするゲーム
DMCは体験版が初体験だったけど
頭使って色んな技組み合わせて、敵を凹ってくのが大変だった
それに比べると敵にあわせてボタン押してりゃいいだけだから
俺にとってはニンジャガの方が楽だな
>>456 自分の動きの話してんのに
いきなり双方向性がどうのとかw
>>458 最初から早いとやりにくい→でも移動めんどくさい→途中からダッシュにしちゃえ
ってことじゃない?
>>461 なんか、オートボタンとかいうのが付いてるらしいじゃん
プロデューサーの小林とディレクターの誰かさんが、
「ボタン押してるだけで戦えるんです」って、うれしそうに言ってたぜ?
キミの言ってることはまったく論理的ではないし、事実に基づいていないな
>>461 やり込んでいくうちに評価が変るというけど
そのゲームのタイプは変らないんよ
DMCは初心者にとっても上級者にとってもコンボゲー
>>462 だと思うけど、なんとも安直な発想だねえ
それで正しいと思ってるなら、PとDは仕事変えた方がいいんじゃないかと
ニンジャガって難易度上がれば上がるほどパターンゲーになる奴か
バトルが発生する場所は概ねフリーカメラが効くじゃん>DMC4
ガチャガチャと切り替わるのは敵が居ない移動中が主でさ
プレイするに当ってそんな不都合は無いと思うんだよね
まあ、それすらもウザいと言われればそれまでだし
カメラ操作不能カットそのものに必要性あるのかと問われれば、返答に困るが
>>463 それイージーだけじゃない?しかも使うか使わないか選べるし。
ノーマルとかからプレイするなら関係ないんでは?
>>458 おかしいのわかったからかぷんこにいってきましょうねー^^
>>467 正直に答えてくれてうれしいが、俺がDMC4に望んでいるのはそういうことだよ
移動とかすごくうざいし、逆にいえばカメラが動かないのは敵が出てこない場所であるという、早期警戒レーダーとして機能してしまうよね
それじゃ、敵とのエンカウントという、もっとも基本的な驚きをスポイルしちゃうでしょ
あーここカメラうごかねーや、じゃあ敵は出ないのねってさ
ダッシュはゴッドハンドみたいな感じがよかったな
>>464 別に俺はゲームのタイプが変わるなんて言ってないよね
ついでに言えばDMCをコンボゲーにするにはそれなりの技量が必要
難易度上げなきゃ敵がすぐ死んじゃうんで初心者はコンボとか悠長なこといってられない
>>472 俺はxxxxなんて言ってない、ですか
3行書いただけで矛盾だらけだね
初心者はコンボなんて悠長なことは言ってられない?
どういう意味だよ・・・
へたっぴがやっても精々ランクA止まりってこと
>>472 言ってることは合ってると思うけど日本語ちょっとおかしい。
だが
>>473の頭はもっとおかしい。
ニンジャガの攻守の双方向性が絶品なのは周知の事実
ではそのシステムが他のゲームに必要かというのは別の話
ニンジャガは攻防に DMCは爽快感に重きを置いている
ニンジャガばりに攻めてこないからダメというのは愚かな意見である
>>478 うん、うざいね
DMCファンはうざいのが好きなんだろう
ニンジャガはうざくなくていいですねぇ
>>475 本当だw
難易度上げなきゃ敵がすぐ死ぬからコンボにならない。
でも難易度上げると初心者はコンボしてる余裕がなくなる。
だから初心者にとってもコンボゲーってのはありえない。
これでいいか?
これ以外にも
ランク上げるには最低でも2種類の武器の技を把握しなきゃダメだし
エネステ絡めたコンボに至っては初心者にはまず無理。
というのを付け足させていただく。
>>478 エンカウントに驚きを感じたらどうかな?
>>480 オートボタンで、コンボバリバリでしょうが
なに事実無視して妄言はいてるの
まあ、ニンジャガファンの言いたいのは「全てのゲームをニンジャガと同じにしろ」
という事だけなのです
簡単な話ですよ
>>481 キミは本当に非論理的だねえ
エンカウントの驚きという、保証されるべきものが保証されたからって、それがどうかしたのか
>>480 何で初心者を持ち出すのか分からん
要はコンボ決めるゲームだろ
4はDMDで敵がDT引いても怯む浮くと良いんだけどどうなんだろ
487 :
ノシ:2008/01/27(日) 15:38:41 ID:20mRq9OC
しかたない多数決とるか「+U9/ZiRr」の頭がおかしい
またはこのスレに必要ないと思う方は挙手お願いします ノシ
>>482 オートボタンってホント馬鹿みたいですよね
どんなに難易度高くても、そのボタン押し続けたらクリアできるなんて、
じゃあゲームなんてやんなきゃいいんですよ
やっぱりガッツリ歯ごたえのあるニンジャガ最高ですわ
だって
>>484君がエンカウントに驚きを感じないのはダメだって言ったんだもん。
あとオートはイージーのみ。君がイージーでしかやれないなら別だけど。
>>484 そうですよねえ、あらゆるゲームでニンジャガ並のエンカウントの驚きは保証されるべきですよ
>>481はスタイリッシュ
>>482 オートボタンはイージーだけ
イージーだとすぐに敵が死ぬ=コンボにならない
少なくとも今までの仕様ならだけど
初心者もオートボタンでコンボバリバリ
この理解でいいんでしょ?
>>491 うざいですよねぇ
自分が気に入らない書き込みってホントうざい
どんどん排斥しましょう
排斥なんてしないさ
ちゃんと話してあげてるでしょ、キミとも
>>494 その理解でいいですよ
さすが最高のアクションゲームニンジャガのファンは頭がよろしい
惚れ惚れしますわ
な、やっぱりそうだろ
>>497 あなたに向けた書き込みじゃないのに、ちゃんと相手してくれるなんて、さすが
ニンジャガファンは自意識が抜きん出ていらっしゃる
おありがとうございます
>>496 おーい
オートボタンで初心者もコンボバリバリらしいぜ?
どうすんだよ、キミ
書き逃げかい?
>>500 白々しいこと言ってんじゃないよ、くだらない
+U9/ZiRrさん最高もっとやれ
もういっそコテ名乗って下さいよ
ニンジャガ最高や!
ところでゴッドオブウォーの話もしようよ
PSP版をローカライズ待たずに買う予定の奴は居る?
>>503 俺はDMC4の体験版をやって思ったことを言っただけ
アクションのコマンドの整理がついていない
カメラがおかしい
これだけよ
このあたりがきちんとしてたなら、これはこれでアリでしょ
>>507 事実無視の虚言を垂れ流す、キミがそれを言うとはね
+U9/ZiRrちゃんとレス読めよw
>>505 俺はローカライズ待ちだな。かなり楽しみだ。
3は来年になるかな?
>>502 さすがニンジャガファン、クールでいらっしゃる
素晴らしいですねぇ
DMC4はコンボゲー
初心者でもオートボタンでコンボバリバリです
でもカメラとアクションエンジンは糞ですよ
とまあ、こういうことみたいね、結局
オート何て1からあるのに今更突っ込むわけ?
>>513 ボタン押してるだけでかっこいいアクションを目指してるのは、DMCではなくて、他ゲーだとかいう人がいたからさ
それは違うでしょ?っていう証拠がオートボタン
挙手しろってのはうざすぎたか マジすまん。
俺も+U9/ZiRさんのレベルの高い意見を永久保存したいから
是非コテつけてほしいです お願いします
あと
>>481がスタイリッシュすぎる
>>510 反応来ないと思った、マリガト-(´・ω・`)
自分はローカライズ待てないかも試練
早く3の具体的な情報が欲しいね
さすれば、このスレでも空気要員には…
>>512 その通りですね
特にニンジャガに比べてアクションエンジンはダメですなあ
やはりアクションゲームではアクションエンジンが大事ですからねぇ
>>518 俺の疑問に答えてくれないか?
まじで分からんのよ、こういう糞デザインになってる理由が
ニンジャガ相対ではなく、DMC絶対基準で理由を説明してくれよ
・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?
>>517 例えばどんなって、全てのご意見が素晴らしいですよ
ニンジャガファンはさすがアクションゲームに対して深く考えていらっしゃる
コントかよw
まだ+U9/ZiRの相手してるやついるのか。
こいつどう考えてもニンジャガアンチだろ。
みんな釣られすぎだぞ。さっさとNG入れるといい。
最早、伊津野DMCに明るい先があるとは思えんがなぁ
イロモノで勝負する時代はもうとっくに終わってるんだよ
2でユーザを裏切り3で完全に一部固定ユーザー向けに
仕上げてしまった伊津野の罪は重い、ミリオンすらかなりキツイだろ
仮に5作目以降が発売されても伊津野がいる限り、1のようにゲーム業界や
他ゲーにまで大きな影響及ぼすようなゲームが生まれるとは思えない
>>520 大神での評判が良かったから入れた
バイオの使いまわしで楽だから
使いまわしだから自由に動かせる様にするのはめんどくさいから
>>520 いやいや、それはDMCを作ったのも楽しんでるのも、ニンジャガファンより全く
レベルの低い俗人どもですので、あなたのようなクオリティの高いニンジャガファンには理解できなくて当然ですよ
あの低俗なDMCファンどもはそういうのが楽しいんですわ、全く理解に苦しみますが
貴方様はお気になさらずニンジャガを楽しんで下さいませ
ID:MET0Tx9hが面白すぎるww
ニンジャガのガモフかあんたはw
>>527 え? そうなの?
じゃああのプロデューサーの小林とか、ディレクターのなんとか言う人は俗人であると
そういう理解でいいのかな
それもすごいね
抜ける?
>>530 朗報だと思って一瞬嬉々としたが、お前のID見て一気に冷めた
>>529 よろしいですよ
カプコンの社員なんて皆俗人でございます
アクション界で高貴と言えるのは、チームニンジャの方とあなたのようなクオリティの
高いニンジャガファンくらいのものでしょう
>>532 ごめんごめん、でもイツノが抜けるのはホントだよ
もともと4もイツノじゃなかったんだけど、4は会社的にあまり冒険できない状況に
なったので、3の経験があるイツノが呼び戻されたんだって。
ロングインタビューで言ってた。
>>533 ずいぶんとカプコンの人に失礼なことをいうねえ
商品の批判はともかく、会社批判、社員批判なんてよくないと思うよ
少なくとも聞いていて気持ちが悪いな、キミの話は
ところでイツノっていうのね、あのディレクターは
なにやら売れない格ゲーを作ってたらしいけど
ようやく干されたかい
536 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 16:24:50 ID:MET0Tx9h
>>535 お前の書き込みも気持ち悪いよ
調子のんなニンジャガ気違い
ところで ID:MET0Tx9hクンから、まだ返答を貰ってないんだが
くだらない軸ずらしはもう結構だ
さっさと答えてくれないかね
・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?
>>536 あらあら
ずいぶんと下品だねえ
びっくりしちゃいましたよ
>>525 だから4は試金石になるんだよね。
3のやりすぎなコンポ至上主義な所とか雑魚敵の練り込みの甘さ
ステージクリアのリプレイ性の低さ などを解消してくれて
うまく1と3のいいとこ取りにして仕上がっていると
次作にも期待できるんだけどね。
540 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 16:26:58 ID:MET0Tx9h
>>537 カプコンに聞けよ
俺が知るわけないだろう、アホかお前は
この粘着質が
>>539 果してDMC4はコンボ"だけ"のゲームか否か?
は製品版をやってみないと分んないよな
あたりまえだけど
じゃあ、今までのキミの発言はいったい何だったのさ
ID:+U9/ZiRrはほんとにニンジャガ信者なのか
ちょっとお前ニンジャガのラスボスの名前言ってみろ
もしくは写メでいいからニンジャガのパッケージうpしろ
+U9/ZiRrさん最高ですよ
制作した社員しか解らないような質問を何度も繰り返すって事は
ここにカプ社員が紛れ込んでるの見抜いてるんですね!
ニンジャガやると洞察力も半端なくなるんですね
>>543 いやキミはアクションゲームには精通していると思ったんでね?
キミなりの、DMC4の欠陥に関する意見を聞きたかったんだが
けっきょくこの程度ってことなんだよな・・・ゲームのことを何も知らずにDMCを信奉して、感想を語ってるだけか
ID:MET0Tx9hクンね、キミのこと
>>544 ネタばれを強要するかね
まあいいでしょ、古いゲームだから
村井先生がどうかした?
>>546 レス読んでる?他の人が答え出してるよ。
>>548 俺は彼に聞いてるんだよ
ID:MET0Tx9hは、ほかの人の出した答えに同意も否定もしてないしね
まさか、ID:MET0Tx9hクンが、オウム返しの褒め殺ししかできない人だとは思わなかったなあ
>>546 勝手に勘違いして、勝手に落胆すんなよ
ホント、ニンジャガファンはタチ悪いなあ
スレ荒らして何が楽しいの?病んでるんじゃないか?
あー、あのさ、大多数のニンジャガファンは
基本、平和主義者な奴が多いから
誤解しないでくれな
>>551 カプコン社員を愚弄するとか
他人を捕まえて、タチが悪いとか病人扱いするとか
そういうことのまえにさ、ID:MET0Tx9hクン
答えてよ、さっさと
>>550 最初に気付けよ
頭悪いなニンジャガファンは
>>554 ・なぜ走りの出しわけが、初動でできないのか?
・なぜ移動するたびに、カメラがガチャガチャと切り替わるのか?
・なぜカメラを自分の自由に動かすことができないのか?
これね?
キミの意見をどうぞ
「ニンジャガファン」とひとくくりにされると悲しいぜorz
ニンジャガが一番好きだけど、DMCも十分面白いと思う
ベリアル戦楽しい
ID:MET0Tx9hクンさ
キミ、周りから見捨てられたみたいよ?
なんだかファンベースの底の浅さ、幅の狭さが露呈した格好だね
>>557 (´ζ `)ハァー
なんで俺がお前の期待に応えにゃならんの?
まあ仕方ない、答えてやるからちょっと待っとけ
おお、楽しみだねえ
ニンジャガなんてこの中では一番知名度低いしあまり売れてないけど本当に面白いの?
DMCのダッシュはいいと思うぞ
ボタン操作無しで簡単に出来る
ダッシュ使うのは長距離移動時だけだからな
>>563 初動から出しわけできた方がいいでしょう
今のコマンドと並列で存在できない理由もないでしょ?
うおっいろんな意味でヤバいのが光臨したw
>>562 一度遊んでみるといいよ
キミのゲームの経験度はどんな感じ?
今度のDMC体験版はボス戦はそれなり、あとは普通って感じかなあ
背景は十分綺麗だと思ったけどね 過去作が好きな人には良いかもしれんね
あと今作からかね?右手で飛んでいくの あれはなんか好かんな
タダでさえもDMCのボタン操作は感覚的じゃないので
ダッシュにまでボタン使用されたらかなわん
>>569 そうね
DMCのコントローラへの行動のアサインにはまったくセンスを感じないし、感覚的じゃないね
そういう意味では、頭から全部考え直した方がいいと思うよ
・戦闘中瞬時にダッシュができるとそれだけで敵の攻撃を避けられるバランスになってるから
・ここはこのアングルで見て欲しいという製作者の思いから
・自由に動かせてDMCらしさ無くなったと言われるのを恐れたから
573 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 16:55:40 ID:qJjMTFyX
何故誰も教えてやらない?
ダッシュがデフォではないのは、ダッシュの速度で急に方向転換したりしたら気持ち悪いからだ
DMC4確かに面白いが
アクションゲームとはいわんな。完全にコンボゲームだわ
案山子を自分流のコンボでひたすらボコるゲームって感じだな
>>571 真面目に答えてくれてありがとう
>・戦闘中瞬時にダッシュができるとそれだけで敵の攻撃を避けられるバランスになってるから
[RB]+[B]+レバーと共存するようなデザインはできないものかね?
>・ここはこのアングルで見て欲しいという製作者の思いから
それで移動しにくくなってたら世話ないと思うんだがどうだろうか?
>・自由に動かせてDMCらしさ無くなったと言われるのを恐れたから
これじゃどうしようもないでしょ
結局、神谷氏の幻影、遺産を食いつぶしてるだけってことのような気がするけど
「負の遺産」って言葉が出てきたときに、わらっちゃったんだけどね、遺産を食いつぶしてる連中がそういうことを言うかと
>>564,567
なるほど、そうっすか。
箱○かPS3を買ったらニンジャガの購入も検討してみまっす。
ゲーム経験度は、めぼしいアクションゲームはメーカー問わずだいたい手をつけてますね。
>>572 もち本物っすよ。
ちょっと荒らしに反応するのやめようや。
明らかに今まで荒らしてやつはニンジャガ信者じゃない。
てかいつも現れる変なニンジャガアンチと同一人物なような気がする。
まあ違うとしたら一応ニンジャガ好きの一人として、荒らした事を代わりに謝っとく。
という事でシカトで
>>562 海外では100万近く売れてるんだな、これが
>>578 ソフトの種類や性能をもう少し様子を見て、どちらを買うか決めることにします。
>>577 だから、ニンジャをバカにするなと言ったろうが
それと勝手にニンジャガファン代表にならないでね
ダッシュにボタン操作はいらない
マジでいらない
何も問題ないのになぜわざわざ複雑にするのか
>>579 それでも他の二つに比べたらまだまだだろ。
DMCは売り上げがすごいし、GOWは購入者の九割は、最高のアクションゲームのひとつと太鼓判を押してる評判がすごい。
DMCの糞カメラに不満言っても仕方ないがな
シリーズ4作目にしても糞カメラのまんま
改善しないというよりは製作者側がこのカメラで満足してるってことだろ
ゲームの一部だと考えた方がいいよ
>>582 何も問題なくないでしょ?
上に書いたけど
・高速走りを出したいタイミングで出せない
・逆に、低速走りを持続したくても、そのためにはレバーを入れて数秒見てからレバー中立、またレバーを入れて以下ループ、ということをしなければ制御できない
こんなかったるい仕様のどこが問題なしなのよ
>>583 海外ではPS3持ってるのにニンジャガ買わない奴は頭おかしいって言われてたぜ
>>583 売り上げでゲームを語るなら、今度のDMCは売れないと思うよ
上の方のレスも見てみるといい
・ダッシュを出したい場面は長い距離を移動するときのみ
・低速走りを持続したい状況など無い
>>588 それはキミの遊び方
いろんなユーザーがいるんだよ
それを包括的に満足させられない、デザインの欠陥を言ってるわけだな
同時にダッシュでボタン使わされるのがいやなユーザーもここにいるわけだ
オプションで変更できればいいのに
>>590 だから、並列させればいいでしょう、二つのコマンドを
キミみたいな人は今の操作系で高速走りに移行すればいいし、コマンドで随意に高速走りを出したい人はコマンドを入れればいい
俺は最初から「並列で」と書いてるわけだが、読んでなかったかな?
>>575 お前のレスは読むのしんどいから流してるが
下三行はおもしろいな、賛同できる
お前らたかがダッシュ程度で言い争うなんて小さい奴らだなw
不満あるならやらなきゃいいじゃねぇか
なに、あの高速走りっていうのは「ダッシュ」っていうのが正式名称なの?
>>593 だってそんな感じじゃん?
DMC1は面白くて結構遊んだけどね
神谷氏が抜けたあたりから、もうグダグダでしょ
今度のイツノ(っていうのね)あたり、もうどうにもならんでしょ
何でも出来るようにすればいいと言うのは違う
無駄なものはサクっと切ることで感覚的になる
[RB]+[B]+レバーでダッシュなんて複雑怪奇だ
感覚的に変
全ての人が納得するゲームデザインってないだろ。
アクションゲームに限らず。
>>597 おなじような効果のアクションをバラバラと入れるより良いと思うよ
それにキミの文脈で行けば、[RB]+[B]+レバーを入れなきゃいいだけの話じゃない
違うかい?
[RB]+[B]+レバーなんて嫌でも誤爆する
じゃあ、頭から操作系を考え直したらいいよ
[RB]ってPSコンだとどのボタンだ?
R1
ここってDMCとニンジャガとGOW、
3DACTが好きな人間が集まるスレだと思ってたけど、違うみたいね。
>>604 その認識でいいんだけど、元はVSが付いてたくらいで信者同士の貶し合いになりやすい。
DMCは、次世代機でもカメラに大幅な変更は加えないことにしたようだけど、
似たようなアングル固定型のGOWが、3でどういうカメラを用意してくるのか楽しみだな。
特に、GOWの場合は極端な引きカメラだから、
そのままだと、次世代機になっても映像的に変わり映えしないものになりそうだし。
>>606 でも引きカメラじゃないと、アクションも大幅に変えないとダメだよな。難しいとこだね。
3ではCSアタックはどうなるんだろう
CSアタックは飽きやすい、てのが欠点だと思うから
そこら辺のテコ入れが必要だと思うんだが
>>604 ニンジャガ信者がDMCを貶しDMC信者が必死で反論しGOW信者は蚊帳の外
おれはこのスレが好きだよ
>>606 変更は加えないというか、
製作者側があの糞カメラで満足してるんだろ
1〜4で全く改善見られないしな
カメラのことなら、ニンジャガも誉められるような物じゃないよなあ
特にボス戦
>>604 そもそもVSスレとして立ったものだから。
さすがにカメラは動くようにするんじゃない?
PS2のスペックであの映像を実現するためには固定させるしかなかったんだろう
>>613 製作者のこだわりだっちゅうの。
つーかあのカメラで悪い事無いんだから問題ないじゃん。
カメラは投げ系の時に寄るし、引き気味だとしても長い武器ででかいモーションなんだから迫力不足とか無いし。
投げ封印とかアホなことせん限り問題ないだろ。
CSアクション込みのゲームバランスなんだし。
・誰かが言っていたけど、戦闘中瞬時にダッシュができると、下手するとそれだけで敵の攻撃を避けられるバランスになってるから。
そして戦闘中はほぼ全てのボタンを駆使することになるからコマンドなんか割り振る余地はない。
そして何よりも、ダッシュなんて移動中だけの話であってアクションゲーとしての本質に全く関係がない。
それぐらい我慢しなさい。できないならやらなくていい。
・カメラ切り替えはもう伝統。スタッフ側も直す気ないのは明らか。理由はもちろん「見て欲しいアングルがあるから」
それもDMCらしさの一つとして受け入れるしかない。
あともう知ってると思うけど、カメラ切り替わってもレバー入力しっぱなしにしておけば進行方向は維持される。
だから切り替わってすぐにレバー入力し直すと余計混乱する。
・戦闘場所になりやすい、比較的広い場所ならカメラは操作できる。
あとこれも知ってると思うけど、R3ボタン押し込むと瞬時に正面向くから利用すべし。
海外の3Dゲームでカメラが動かせ無いのはめずらしいよ
GOWのカメラは苦肉の策という点が大きいだろう
いやだから製作者のこだわりだと何度言ったら……
基本的に、画面の奥に向かって進んで行けば、ゲームが進むように
GOWのカメラは調整されてるよな
あと、CSアタックする時、ベストアングルなるように、
さりげなくキャラが回転したりするな
そういえばGOW3のディレクターは誰がやるんだろうな
まあ1から2でディレクター変わってもゲームの質は維持してたから
あんまり心配してないけど
普段3Dアクションをやらない友人が、DMCのことをSCEのゲームだと思っていたことが発覚した。
日本じゃマイナージャンルだというのは分かっていたけど、DMCですらこの程度の認識なのか。
>>621 GOWやニンジャガは名前すら知られてないもんなぁ。
おいおい、ちょっと待ってくれよ
GOWがカメラ固定なのはハード的限界があったからだろうが
制作者は拘り云々だと言ったかもしれんが、それが後付けなのは明らか
拘りと言う事にしたい人はJAFFEとPS2ならば、
敵と闘ってる最中でも見えない所を映したら60FPS守れると思ってるのか?
PS2叩きまくって作ったワンダと巨像でもガックガクになるのにJAFFEなら出来ると思うのか?
DMCが4になってフリーカメラを増やしたのはハードに余裕が生まれたからだろ
なんで俺はこんな事に必死なんだ
まあ、カメラ固定でもあれだけの見やすいカメラアングル&演出的にも優れたカメラ設定にしたのは凄いぜ
後付けっつーよりは、ハード性能の制約があったから、
「グラフィックの質を落としてフリーカメラ」か、
「グラフィックの質を上げて固定カメラ」か、二択になった。
で、後者を選択した理由が、製作者の拘りって感じじゃね?
というか原因と結果が逆なんじゃねーか?
グラフィックを高めるために、固定カメラにせざるを得なかったんじゃなくて
まず固定カメラにしたい理由があったから固定にした
その結果、グラフィックを高めることもできたってことなんじゃねーの?
DMC4スレ見てて思ったんだけどさ
コンボゲーってなんか悪いの?
仮にDMCがコンボしかやることの無いゲームだとしても
コンボが面白いんだから別に問題なくね?
暗に敵がアホってことになるからかな?
だからアクション性には優れていないと…
>>626 俺もそう思う。
コンボゲーだから駄目って言うやつもそうだし、
コンボゲーって言われただけで、「コンボだけじゃない!」
って必死なやつ。
どう見てもDMCはコンボがかなりのウェイトを占めてるから、
コンボゲーと言われてもしょうがないっしょ。
コンボが面白ければ良いじゃん。
まあコンボゲーって言葉にはゲーマーの間で(よく知らんが)
蔑みの意が含まれてるらしいから怒るのかもしれないけど。
DMCは操作体系をそろそろ抜本的に変えて欲しい
もともとバイオから派生した作品だから
バイオに準じたボタン配置や操作を引きずってる
□とXという最もよく使うボタンに
銃撃という牽制用の遠距離攻撃を配したままなのはオカシイだろ
4の体験版やってから余計にそう思うようになった
ネロのブルーローズなんて殆どつかわねーだろ
あとロックオンもボタン一つ使う価値があるか微妙
自動で最寄の敵にロックオンで言いと思われ
武器変更、銃変更、スタイル変更等できることが増えるのは良いことだけど
何でも詰め込めばいいってもんじゃないだろ
人間の指は10本なんだからそれに合わせてゲームデザインしろよと
それができないならDMCの操作に特化させた専用コントローラー出してくれ
前もその話出てたけど、改造でフリーカメラに出来る訳だが。
>>629 □は遠距離攻撃のイメージないか?
それに△でエボアボ連打はキツかろうて
ロックオンは無いとスティンガーとハイタイムコマンドが無くなる=△と○で計4つ技を損する(クレイジーコンボも含めるともっと)
>>629 DMCファンの人は怒るかもしれんが、俺も大体同意だわ
例えば自動ロックオンにしなくてもガンダムVS系みたいに
一回押せばその敵に固定されて押すごとに別の敵に切り替わっていく
みたいなのでいいと思うんだよな 長押しでロック解除みたいな
もしかしたら製品版でもそういう切り替えオプションがあるのかもしれんけどどうなんだろ?
あとやっぱり□と△はデフォと逆にしたいね
ネロの操作系だと銃はLRとかでもいいと思う
ダンテの銃連射は死ねると思うが
せっかく主人公変えたんだから
ダンテはもう使えなくしてネロに特化した操作系にしたら良かったかもね
>>629 ボタン配置はともかく操作は引きずってないだろ……
てか□と×にって×はジャンプだし。
あ、箱の話か、×は。
とにかく、それこそキーコンフィグ使えばいい話じゃねえの?
操作詰め込みすぎって言うけど、使いこなせないなら使わなきゃいいだけの話。
懐が深くて何が悪いんだか。初心者用にはネロがあるだろ。
>>632 そのロックオンだとジャンプと回避の操作が難しくなるからきついかと
ロックオン自体ををなくしたほうがいいんじゃないかな
でもこれにすると技の入力に問題がでるから難しいな
ロックオン自体が無くなったら横転回避もできなくなるな
それともDMC2みたいに回避ボタンでも設けるのか
横転回避といえば、バックジャンプって、あれ何のためにあるの?
最初のころは回避しようとすると、バックジャンプが暴発して苛つくことが結構あった。
どんな方向でもレバー入れた方に横転回避って形だと、なにか問題あったのかな。
>>637 ロックオンしたらジャンプできないじゃないか
>>629 まるでスーパープレーやってる人が指12本でもあるかのような言い草だな。
ボタン配置は自分でやり易いように換えれば問題ないだろ。
俺も幻影剣を溜めながらが難しいからL2にしてる。
出来る人は4でも銃溜めながら、EXやエネステ連発してる。
勝手にロックオンとかゲーム性最悪だから勘弁して。
やっぱりDMC信者にカメラのことを突っ込むと荒れるな
お前らアホか?
箱基準で語ってるんだぜ?
キーコンの存在も知らないみたいだし
どうみても体験版しかプレイしてないだろう?
そろそろとか知った口きいてんのが笑える。
今の流れでは誰もカメラの話などしてませんが。
相手すんなって
>>626 DMCは元々、自分に酔う事を第一の目的としたゲーム
だから、自分に酔う事ができれば、コンボゲーであっても問題はない
ただ、コンボはつまらない、敵が動いてくれないとやってられないという人もいるというだけの話
まあ、敵が手強いに越したことはないと思うけどね
>>644 >
>>626 > DMCは元々、自分に酔う事を第一の目的としたゲーム
オナニーゲーってことでOK?
固定カメラで色々言われてるが、俺はDMCの固定カメラ嫌いじゃないけどなぁ
ジャンルは違うが、EA Skateもカメラが低すぎると批判されてたりするが、
アレもボードと足のモーションの美しさを際立たせるためのカメラなのね
(警備員に追い掛けられる時は俯瞰になって操作は楽になるが、トリック決めても気持ち良くないw)
アクション要素のあるゲームなら常に俯瞰遠景が操作しやすいのは当然だろうけど、
多少操作に難が出ても、場面に合わせた演出的なアングルがあって飽きないのもDMCの良さだと思う
ベリアル戦で最初「こんな狭い路地でこんなデカイ敵と戦うんか!?」
と思ったら片っ端から建物壊れて上手いなと思ったw
それどころか慣れたらほとんど空中戦になってさらに地形関係なくなったけどw
>>644 結局、ニンジャガのノリで3や4をやるからそうなるのな。
百歩譲って1好きが続編に文句言うのはまだ理解できる。
-------------チラウラ------------
俺自身は避けてコンボ、コンボ中に避けってのは
昔も今も変わらないDMCの神髄だと思うから
コンボに傾倒したってDMCは変わらんと思う。
(1信者とか3信者とかノイジーマイノリティー(笑)だろ)
------------チラウラ------------
だけどニンジャガプレイヤーが「DMCはコンボゲーだからダメ」なんて言うのはなんか違う気がする。
ま、体験版の反応からするに偏見も大いにあったみたいだし、
これからこのスレはいい方に向かうんじゃないかな
と思った矢先のあの流れ、この流れ。
自己満じゃない1人用ゲームがあるかボケ。
ニンジャガ信者は他のゲームもニンジャガっぽい作りじゃないと我慢できないからな
>>647 >自己満じゃない1人用ゲームがあるかボケ。
なら
>>644の意見は、根底からしておかしいということになるね
糞ゲーを擁護しようとするから論旨が破たんするんだよ
つうかDMC4は自分でカメラいじれる場所もかなり増えてるし、
戦闘シーンのカメラはかなりニンジャガに近くなったよね
体験版の範囲では戦闘中にカメラ切り替えでイラつく事はほとんど無かった
ロックオンした敵に向けて上手くアングル調整してくれるし
演出とボコる快感重視のDMC
雑魚ともガチの勝負を楽しむニンジャガ
方向性が違うから自ずとカメラやアクションのシステムに差は出る
全部同じになったらつまらんw
俺の日本語が悪いのかな?
>自己満じゃない1人用ゲームがあるかボケ。
これは
「自己満(=オナニー)でない1人用ゲームがあるのか
いや無いに決まっているだろう。おバカさん」
って意味なんだ。
だからDMCは自己満であるという
>>644の意見は正しく
わかりきった事を尋ねる
>>645はナンセンスだと言いたいんだよ。
ニンジャガがどうこうじゃなくてもDMCがどんどんコンボゲー方向に進んでるのは事実だろう
スト2がストゼロになってコンボコンボになっていったような感じ
ここらでスト3のように原点を見つめなおす必要はあるかもしれない
武器変更や技が繋がりやすくなればコンボゲーになるわな
DMC2はともかく武器変更、技増えたDMC3は意識しなくてもコンボゲーじゃないと思ってもコンボしてしまう
ニンジャガ2は武器変更あるみたいだが技がひとつひとつ区切ってあるからコンボにならないんじゃないの?
技を繋げないとスタイリッシュランクがあがらないからDMCはコンボゲーなのかもしれんが よくわかりません
操作の快適さだけを求めるとこじんまりしたカメラになりがちって面があって
マリオ64に比べてマリギャラが綺麗にまとまり過ぎてると俺が感じるのもその辺が原因
まぁマリオには「アスレチックアクションゲームの最大公約数を目指す」
っていう命題があるからあれで正解だとは思うが、
臨場感や迫力も演出したい場合、時には操作の快適さを犠牲にしたカメラも必要になるんだよね
ギアーズのローディーランは「演出による不自由なカメラ」がゲーム性に直結しててすばらしかった
>>654 >臨場感や迫力も演出したい場合、時には操作の快適さを犠牲にしたカメラも必要になるんだよね
それは分かるけど、通常の移動時に、
あのアングル切り替え型カメラにする必要はないんじゃない?
別に、ああいう方式にしたからといって臨場感あるってわけでもないだろうし。
見せたいアングルがあるにしても、アングルをパッと切り替えるんじゃなくて、
カメラを自動で動かしてアングルを移行させるようにすれば、
まだ余計な混乱は避けられると思うんだけど。
656 :
なまえをいれてください:2008/01/28(月) 13:37:14 ID:0s5c/UDC
カメラ気にしてる奴ウザイな
そんな奴は極少数だし
じゃ俺はその少数派に入るわけか なんかやりにくいんだけどな〜
>>637 DMCのジャンプは発生時完全無敵になるが
バックジャンプはその無敵時間が普通のジャンプに比べてちょっと長い
DMCのカメラは意味合いが良くわからないのがあるな
バイオの場合はあえて先を見えなくすることで恐怖感を演出したり、
他の何者かの目線を感じさせるようなアングルになるけど
DMCの場合は通路を走るネロを斜め上前方から見せて何がしたいんだ?って感じ
>>655 >見せたいアングルがあるにしても、アングルをパッと切り替えるんじゃなくて、
>カメラを自動で動かしてアングルを移行させるようにすれば、
それ、俺個人としては同意
ただ、既に部分的には採用されてる(雪山の崖移動中とか)し
急激にグリングリン動くと操作の混乱って点ではそのほうが厳しくなりそうな気がする
酔う人も出てくるだろう
体験版の赤オーブの塊がある細い通路から広場に抜ける所とか、切り替えじゃないと無理があるし
地形に合わせて臨機応変にカメラ設定してやるのは面倒そうだが
体験版の範囲じゃDMC4は演出含め上手くやってると思うよ
ベリアル戦前の橋のシーンで上の月を見せる演出的なアングルとか、DMCならではって感じで好きだな
661 :
なまえをいれてください:2008/01/28(月) 14:56:32 ID:0s5c/UDC
だから神経質過ぎるんだよ
そんなにイチイチ気にしてたらキリが無い
楽しんでる?なさそうだね、はいはい
カメラを自動で動かしてアングル切り替えを行なうのは無理だろう
そんなことをするぐらいならフリーカメラにしている。
カメラが動かない場所ってのは要するに見えてるとこ以外は作ってません、ってことだから
>>659 その辺はバイオ引きずってるなw
でもまぁいろんなアングルあったほうが飽きないだろ?って単純な理由かもしれんw
ニンジャガの弓使う時のカメラがこの3つの中で一番クソだと思ったよ
4になってフリーカメラの部分も多いし、ハードの制約も減ってるんだから
固定アングルは演出上の意図的なアングルだろう
カメラ操作もゲーム性に含まれるFPS/TPSと違って、
剣劇アクションのDMCは本来できるだけユーザーにカメラ操作を意識しないで済む作りにするのが本道だ
その上で演出も盛り込みたいとなれば全編でフリーカメラを採用は避けて正解だと思うな
ただ、景色見たりしたりしたいから
立ち止まってTPS風に見回しも出来たら良いなぁとは思う
DMCのカメラは演出的に出来てるとは思えないのが難点だな
路地裏に飛び降りるとこの出っ張りの場面とか、あんな上から見せてどういいのかわからない
雪道を走るトコも引きすぎてチンマイし
DMC4、公式サイトで次世代エンターテイメントを謳ってるけど
正直、あんま次世代って感じしねーな
>>661 カメラが改善したらアクションゲームとしてより高次元になると思わないか?
楽しんでいる、楽しんでいないは別として。
>>667 うむ、楽しみにしてる俺から見ても次世代的とまでは言えないと思った。
次世代と言うくらいであれば、かつてのバーチャファイター2のような衝撃が欲しい。
まぁそういうのはシリーズものじゃ難しいけどね。
>>667 見えない壁が結構あるし、段差とかを自然なモーションで越えるってこともない。
狭い範囲でマップが区切られている上、干渉出来るオブジェクト数も少ない。
確かにグラ以外、特に次世代機らしい進化のないゲームではあると思うな。
ただ、それでも体験版結構面白かったから、別にいいとも思うけど。
逆に「次世代感」があるからって面白いとは限らないのは、アサクリが証明してくれたしね。
DMCの場合、もう根本的なシステム部分で(ゲームプレイに関わる)カメラ改善の余地は無いんじゃないかな
なんでかっつーと、
DMC4って実は場面場面で今までのいろんな3Dアクションゲームのカメラシステムを使い分けてるだけだからw
あとはもう改善するなら場面ごとの調整でしかない
全編統一しろって話なら、俺はちょっと同意しかねる
俺は後の新機軸になるようなデザイン、システムを採用した作品を「次世代ゲーム」って呼んでる。
>>669 PS3と箱○含めても次世代エンターテイメントを感じたのはリメイクバイオ位だな
バイオ4も衝撃的だったけどね
次世代感なんかいらんから面白いゲームが欲しい
次世代と地味に思うのはダンテのRTSCかな
PS2の性能だと出来なかったことだから
開発費の高騰や次世代ハードの普及率やネタ切れやらで
予想もつかない進化とか斬新なシステムで冒険とか
できなくなってきてるな 特に和ゲーは
初代箱買った時、ニンジャガの敵の動きと、鉄騎の最高の馬鹿ゲーぶりには
俺には相当なインパクトだったな
今ではそのインパクトを超える物ってあんま無い グラが凄いってのは多いんだけどな
・・・・あっでもPS2のGOWはなかなか凄かった
2Dから3Dになったときのような進化がハードに無いからね
そんな次世代ってのを中身ではなかなか出せないだろう
アサシンクリードみたいなのは次世代って感じがするが
>>670 >「次世代感」があるからって面白いとは限らない
まさにそのとおりだね
DMC4とアサクリはある意味対極なのかもしれん
ニンジャガ2も面白いのは確実だろうが次世代感という要素では薄そう
ま、勿論「次世代感」があってゲームとしても面白いのが一番なんだろうが
オブリビオンにはちょっと感じたけど
当時スティンガーやハイタイムはなぁああああんじゃああこりゃああああああああああああああだったよな。
三上、神谷はとっとと新作つくってくれ。あの衝撃を待ってるぞ。
いやもう…無理だって
近年ではテストドライブが一番次世代感あったなぁ
俺はCoD4かな
基本スタンダードなFPSなんだけどやっぱあのグラフィックと演出に次世代を感じた
もう古いタイトルになりつつあるけど、デッドラには次世代感を感じたなあ
あと、ゲームの中身そのものはダメダメだけど、ジャスト・コーズの箱庭世界は凄かった
>>682 そうそうテストドライブがあった!! あれは次世代というか、
ある意味ドライブゲームの革命と言っても過言じゃないな
唯一ハマった車ゲーだったよ
次世代感なんかいらんと言ったが、ワンダと巨像とか次世代って感じだったよ。
PS2だけど
次世代って感じたのはやっぱアイマスだな
>>687 ちょw
まぁ、確かに斬新?・・だよな。
そもそもアクションじゃないという・・・
アクションで次世代を感じたのは
アーマードコアとDMC1以来ないなぁ
>アクションで次世代を感じた
風のタクトだな。
あの暗転無しの等身大尺度なMAPには驚いた。
初めて海に出た時のカモメが併走して飛んでた映像は忘れられん。
まあ、後半はとても褒められたような内容では無かったんだが。
残念。
DMC1はマジで衝撃だったなw
これ系のアクション初めてだったし、銃ばっか使ってたなあ
DMC1はエボアボ連射してるだけでも楽しかったな
それに比べて今のDMCは…
つ「ジャンピングフラッシュ」
ゲームで初めて高い所を怖いと感じた、ゲームで初めて巨大な物を仰ぎ見た
あの規模の衝撃はもう二度と無いかも
衝撃は薄れるものさ
シリーズものは2作目が飽きられず期待もし一番楽しめると思うよ
DMC2はアレだったが3 4で立ち直りGOWはあまり進化なかったからなぁ
ニンジャガやGOWが4作目だす時どんな感じになるか楽しみだ
て、PS,SS時代初期のタイトルは反則か
PS,SS時代以降ではなんだろ……「ワンダと巨像」かなぁ
DMC1もニンジャガもスゲー面白かったけど未体験的衝撃は無かったな
「ニンジャガ」って、なんだか美味しそう。
肉じゃがの肉の代わりに人参を使ったヘルシーな料理ですよ
つまんね
いや、滅茶苦茶おもしろいだろ
全然
ニンジャガ昨日買ったけどむずすぎワロタw
一面のボスでここまで苦戦して回復アイテムフルに使ったアクションは
あんまり記憶に無いな。
二面の馬にも苦戦。
ニンジャガは最初が一番難しいよ
飛空挺のってからが楽になってくる
2面までで投げるヤツ多数だからな。
俺的にはバケモノ出てくる当たりから厳しくなった
しかし難しいゲームほど中古に良く出回るんだよな
ニンジャガΣもゴッドハンドも中古で束になってるのを良く見かけたわw
つまらんから売ったのかなとか思ってた
売った奴にとっては詰まらんかったんだろ。
実際序盤が一番難しいって、調整失敗以外の何者でもないし
最初は技が少ないからな。
それが序盤の難易度を上げている一番の原因かと。
>>706 無双系に慣れきったゆとりゲーマーには難易度高いゲーム=糞ゲーだしな
shinobiやkunoichiなんてPS2のアスレチック系ACTの最高峰だが
捨て値で中古に並んでたりするの見かけると悲しくなる
その分俺らのような人種が安く良ACTゲーを手に入れられるということで。
GOWはもともと残虐表現があったが、GOW2でますます
クレイトスさんはどSっぷりを発揮。敵がかわいそう。
ニンジャガは1作目多少おとなしめだったけど、2の動画を
見る限りでは凄まじいな。
リュウ・ハヤブサ本気出しすぎで超残酷。
さてDMCはどうするんだろう
どんどん残虐になってきた他2作に続くのか
それともスタイリッシュにグロは不要か?
4を見る限りでは従来通りではあるけど・・・
DMCにグロはいらんだろ。
Σ今やってるけどムービー時は、レイチェルの胸ばかり見てしまうwww
それくらいストーリーがすっからかん
714 :
sage:2008/01/29(火) 18:06:43 ID:fTtE4oFy
sinobi懐かしいな
ラスボス倒せた時 夜中にも関わらず大声でさけんじまったよ
アレほど達成感得たアクションちょっと記憶にないな
ニンジャガもブラックの高難易度やってから
無印のノーマルやるととんでもなく簡単なゲームに感じるよな
1のDMDクリアしたのに
3のノーマルでケルベロスに
10回ほどボコられた俺ガイル。
1のDMD兄貴3はハメを知らなかったんで
発狂しそうになるまでリトライした。
もっと昔は
マリオワールドの3面の城がクリアできなくてな……
それでもクリアできるまでやめなかった。
ゆとりド真ん中の俺でもこれくらいやったのに。
最初からクリアできたらつまんねぇだろ
ゲーマー的に考えて……
3面ナツカシスwwwwww
チキンな俺は砦ルートでクリアしてしまった
>>718 ライフゲージが緑色なのが最新版みたいだね 板垣が、運が良ければ敵から逃げられるみたいな事を
言っていたが、戦って殺さない限り本当に執拗に追っかけてくるみたいだな
>>694 亀だが同意だなあ
アレは凄かった
面白かったしな
プレーヤーを追いかけて壁を登って来る所を狙って攻撃するとか、
壁走りで追いかけてきた敵を手裏剣で迎撃して下に落として殺すとか、
そういうことできるといいなぁ。
戦う追いかけっこ的な面白さがあると、アスレチックが活きるような気がする。
>>718 回復アイテム的な物はないと聞いたんだが
青エッセンスあるじゃねーかw
相変わらず、足で宝箱開けるんだな
回復アイテムはあるよ
ストックしておくポーションもある
だけど持てる数が少ないので前作みたいにパカパカ使うノリではないらしい
5〜6個ぐらいって言ってたね 変更するかもしれんけど
ハリケーンパックみたいなの、今回も配信してほしいな
>>722 回復がセーブポイントのみだと
さすがに大部分が投げ出すと思うぞw
徐々に回復するんじゃなかったっけ
だから敵が執拗に追いかけてくるんだろ
逃げ回って回復できたら緊張感なくなるし
730 :
703:2008/01/29(火) 22:56:56 ID:bh+wAQ1P
ニンジャガおもしろいね
最初2面こしたら確かに少し楽になったw
師匠と馬が辛かった
初めてニンジャガやった時は村井も馬も勿論苦労したけど
黒忍には参ったな 爆裂手裏剣ガンガン投げてきて慣れるまで一苦労した
DMC4も楽しみだが
やっぱニンジャガ2の方が楽しみだ
DMC4はエフェクト、ニンジャガ2は動きに惹かれるな
とにかくDMC4は明日発売だからな。
今日フラゲしてやってる奴居るんだろうな……
734 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 14:31:09 ID:oVX05n+B
ニンジャガってあのゴキブリみたいなキャラ操作するやつ?
勘弁。
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | オエー!!!
| u U ( _●_) ミ 。
彡、 |゚。、` ヽ。、o
/ __ ヽU o
. (___)U | ∴l
. O| U :l
| /\ |:!
| / ) U
∪ ( \
\,,_)
DMC4の発売を意識して
板垣が新プレイ動画ばらまいてんだろうな。
まあニンジャガ2はDMC4より後発だから、ゲームのクオリティとしての
ハードルはどうしても高くなるわな
動画みる限りはそんな心配する事も無さそうだが
とりあえず安心はできるな
DMC4は一時期変な動画ばっかり流れてたし
DMC4は相変わらず棒立ち人形にコンボ決めるだけのゲームだったな
>>739 公式のプレイ動画いくつか見たけど1がなぜ賞賛されたか
全く理解できてないよな今の開発陣は。もう見限った
涙目wwww
板垣: これはゲームだから、完成させるには俺が死ななきゃならない。
テラ邪気眼www
板垣はほんと地球防衛軍3好きなのなw だいぶ前からずっと褒めてて
海外版も持ってるそうだしな
>>744 開発の大変さを言ってるのかな。死なないでくれよw
いよいよ明日はDMC4、楽しみだなぁ
PS3も箱○も持ってない・・・
お前らどっち持ってるの?やっぱり両方?
なんでアクションゲームってどの国にも人気は2、3番手なんだろうな
>>739 おそらく初心者に少しずつ技をマスターさせていくために、
ネロは最初全然技がなくてかなり弱いらしい。
序盤の敵のスケアクロウが、その名の通り棒立ちの案山子になってるのは、
そのネロの状態に合わせたものだからじゃないかな。
>>748 RPGなら時間をかけりゃ誰でもクリアできるが
ACTはそうはいかんからなぁ
おまけにACT好きの中にも
ニンジャガよりDMCが難しいって人がいたり
ゴッドハンドよりDMC(ryがいたりと
RPG以上に向き不向き・人を選ぶから仕方なくね?
>>750 に同意だ。
DMCはノーマルで投げた。ニンジャガはMNクリアしたが。
自分でもやって上手い奴の動画も見たが
もう銃いらねぇなw
俺にとっては、カッコイイ度
リュウ>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>DMCの何とかって人
なのでどうでもいい。
>コンボの定義とは何か?本作では、より多くの敵を一画面に表示させる事が出来るのに気付いただろう。
どこでコンボを終了とするかという点を調整し、1人の敵を素早く片付けても、
周辺の敵でコンボを繋げ続ける事が出来るんだ。
個人的には、複数のコンボで1人の敵に攻撃し続けるより、素早く片を付ける方がスタイリッシュでクールだと思ってる。
一思いに楽にさせてやる方が良いんだ。
やべえ、本質をついてしまった・・・・
たしかに一匹をボコボコにしつづけるより回りの敵を次々倒していくコンボの方がスタイリッシュだ
それって今までのDMCやニンジャでもできるだろ
できないよw
DMC厨、涙目w
ただ踊る的を殴ってオナニーしててください
DMC3しかやってないの?
釣り針隠す気もありませんって感じだな
3にしたって上手くやりゃかなりスピーディーにできるやん
無抵抗の木偶人形にコンボを切り刻んで・・・
「スタイリッシュ!」
「クール!!」
作ってる奴のお里が知れるわなw
3は一つ一つの動きがカッコ良くない
小林って、これだけ板垣に煽られて、言えて一言が
「NINJA GAIDEN DSはアクションゲームとは言えない」
wwww
どこの大学でたのよ、こいつ。
もしかして高卒?
ここってスレタイ3つとも好きな人っていないの?
>>756 DMCは一人の敵を殺すまでに費やす時間が長い
ニンジャガは敵AIが優秀な分、敵の数が少ない。
さらに難易度が高いと意外に死んでくれないから、繋ぎの間を感じる。
それを無くすって事だろ、Shinobi的な爽快感が加わると予想。
まあ、高卒が作ったんなら仕方ないよな
神谷氏の遺産を高卒が食いつぶすとw
DMCはスピーディにやるとスタイリッシュじゃないとゲームから判定を食らってしまう
>>764 俺も好きだ。
ただここにいる人は、全作やった事ないやつがほとんどだろ。
全作やってても、全作最高難度でクリアくらいはしとかないとわからない事だらけだと思う。
俺は最高難度でクリアしてないけど。
上っ面スタイリッシュと実戦スタイリッシュの意識の差をつきつけられてしまった
>>769 そんなの関係なくね?
っていうか3以降やたらとスタイリッシュランクを気にする人間が多くなってしまって
なんだか違和感がある
まあリザルトに加えられてしまったから仕方ないんだろうけど
でも本来的にそんなものは関係ないだろう
現にDMC1のタイムアタック動画とか熱くてスタイリッシュなものが沢山あったけど
>>773 3だって一部だがTAやってるやついるぜ。
なんか勝手に縛られてる奴が多いよな。
敵を倒すのに時間がかかって嫌なら難易度下げればいい。
評価がいやなら気にしなきゃいい。
天使や蛸が嫌いならそいつらが出ないミッションをやればいい。
特定のアクション(エネステとかな)が嫌いなら封印すりゃいい。
別に最高難易度でやる必要はないし
高評価を狙う必要もない。
ゲーム内でいろんな遊び方が用意されてるんだから
自分の好きなプレイをすればいい。
自分で勝手にプレイスタイルを縛っといて
あれがダメこれがダメってのはおかしいんじゃないか?
いや、そうは言うが
明らかにDMCは一体をひたすらボコボコのフルボッコにする文化だ
>自分で勝手にプレイスタイルを縛っといて
これはDMCの場合通用しないだろw
カプコンがスタイリッシュゲージを採用しリザルトに反映されてるわけだから
「自分が勝手に」じゃなくて「カプコンがこういう遊びをしろ」と縛ってるんだろうが
>>776 それにしたがうかどうかは自由じゃない?
>>764 俺、俺、俺!
ていうか、そういう人が集まるスレだと思ってたんだけどな
ぶっちゃけ3作やらずにグチグチ言う奴は死ねばいいと思う
>>774 >天使や蛸が嫌いならそいつらが出ないミッションをやればいい
これは、さすがどうかと思うな。
天使にしろ蛸にしろ、それぞれの難易度でクリアを目指すなら、
何回か絶対遭遇しなきゃいけないわけだしさ。
>>780 ……確かにそうだな。
一度クリアしなきゃ兄貴3とも戦えないしね。
DMDM2ばっかりやってたからすっかり忘れてたw
天使蛸盾はどうしようもねぇや。
あの霧蛸ってニンジャガのピラニアを真似して作ったんじゃないかと、ふと思う。
何にせよトラップタイプの敵は嫌なもんだ・・・。
>>775 DMC1の時から、既に「ハイタイムからのコンボ」がウリの一つだったからね。
誰が作ったか忘れたけど「S」は最高のコンボ動画の一つだと思ってる。
DMCとニンジャガって、プロデューサーは互いに良く思っていなくても
それぞれの開発チームはリスペクトしあっている感じがするんだよな なんとなく
ニンジャガ1の闘技場にある浮島みたいなの(レバーで動かすやつ)、DMC1に背景で似たのがあった気がするんだよな
逆にDMC4の体験版にある果物(野菜?)の入った木箱とか、ニンジャガ2のトレーラーにあった物のオマージュみたいな
感がある
・・・・気のせいかもしれんけど
ちょっと細かすぎて微妙な気もするけどw
まぁ、互いに影響受け合って、
より良いものを作ってくれればいいね。
リュウが覆面外したらどんな顔なのかな やっぱりニンジャは、覆面とらないのに限るな
やっぱりイケメンなんだろうな
クレイトス最高ー
いや、認め合ってる所は絶対あると思うよ
同時にココは相容れんなと思ってる所も多いだろうけど
ニンジャガとDMCは楽しみ方に違いはあれど、
業界全体で見れば近い作風であるのは間違い無いんだし
どうしたって意識するさ
David Jaffeも防衛軍面白いって言ってたな
ニンジャガチームはDMC1についてはさんざ評価してたのに3を叩く意味がわからん
どうかんがえたって3のほうがおもしろいだろ
790 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 23:01:58 ID:zhKLQW9r
へー、板垣のは有名だけど、それはしらなんだ
板垣とJaffeから褒められる防衛軍スゴス
つか、サンドロットスゴス
別に叩いてないだろう
でも言ってる内容はDMC開発者の心にグサグサ来てるかもしれない
>>789 本当に「どう考えても」と言えるほど考えた上でそう言ってるの?
手元にあればもう一度1をやってみよう!割と楽しめる可能性があるから。
それと開発者のコメントは変に深く考えない方が良いと思う。余程のことがない限り。
794 :
788:2008/01/30(水) 23:18:12 ID:8927IWFm
やべぇ、間違えたDavid Jaffeじゃなくて
>>792の人だった
>>789 君がそうでも「1の方が面白い」って人もいるわけだよ。
地球防衛軍は2を少しだけやった程度だけど面白かったな
3は最後の展開が熱くて良かったし
DMC4面白いわ。特に隻翼戦はかなり熱い、個人的に1の兄貴戦並。
ただ、謎解きとかは正直今まで以上に酷いな、これ。
面倒なだけで驚きも何もないから、ほんと邪魔にしか感じないし、
場違いというか不自然なギミック多すぎるから、滅茶苦茶浮いてる。
謎解きもそうだが、世界観も酷くなってね?
それこそちょっと前に話題に出た、ニンジャガの「扉を開けたらいきなり別世界」みたいになってる
それを全て「悪魔のせいだ」で片付けてるからなぁ・・・
ただ、M10まで進めたが戦闘はいい
ウザ敵は今のところ1匹だけ(スケアクロウ+寄生植物)だな
DMCの世界観・設定・ストーリーなんて昔から素人の私小説みたいなもんじゃん
それを補って余りあるアクション性が名作たる所以でしょ
ダンテがクールだの力が欲しいだのどうでもいいんだよ
それを補って余りあるアクション性が名作たる所以・・・・
・・・・・・・・????
補って余りあるアクション性???????
考えるのが面倒だからコピペ
868 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2008/01/31(木) 13:12:51 ID: KUKTfznA
DMCなんてシナリオは大雑把でいいんだよ
戦闘を盛り上げる燃えシチュエーションと盛り立て役がいればいい
仮面ライダーみたいなもんだ
その点で1は優れてる、ただ単に1のストーリーは糞とかいう奴は素人
4もシナリオは別にいいんだよ
でも1の様な熱い活劇がないから糞糞言われる
ストーリーに自信がありますと胸を張っていた小林は何も分かってないだろ
>>787 近い作風っていうか全部もとはDMC1だしな
GOW、ニンジャガ、DMC3、キャッスルヴァニアは明らかにDMC1の派生
意味わからん
どこぞの民族みたいな○○起源は気持ち悪いから止めて欲しいニダ
起源っつうか大きな影響を受けてるって意味ね
この4本は明らかに似てるからな
大きな変化は鬼武者からだと思うのだがどうだろう。
まぁ明確な区切りはできんけど。
しかし
>>802はもうクリアしたのか。早いな。
>>797 いや、そっちじゃない方。House of Holyってサイトにあったやつ。
どっちも同じくらい凄いけどね。
派生にDMC3が入ってるのがウケるなw
S作ったのは天神氏だな
3体験版のインプレッション動画をうpしたことで
荒らしに巻き込まれて2chから姿を消した
DMC1攻略スレ出身の神プレイヤー
ニンジャガが時のオカリナがあって生まれたゲーム。
たとえゲーム性に影響があったとしてもDMCの派生ではない。
>>807 鬼武者はまだバイオの途中って感じ、ラジコンだし、ジャンプ出来ないし
似てるから比較されてるのに、話題にも出ないキャッスルバニアは悲しいぜ
DMCもニンジャガも起源は時のオカリナでしょ、jk
マリオ64と時のオカリナが、ほとんどの3Dゲームの始祖となるのは間違いないな。
トワプリがアレなのは置いておくとして。
そんな広い意味での話しなんか意味ねー
トゥーム系のアクションアドベンチャーは別系統の流れじゃね?
>>816 それはそうかも。始祖なんだろ。なんかあった気がするけど思い出せない。
>>815 どのくらいの広さの話なの?
>>815 いや、ニンジャガは板垣が時のオカリナに感銘受けてって公言してるし
DMCもトリガーホールドロックオンでチャンバラとかまんまでしょ
ニンジャガあんまりゼルダに似てないけどな
パッと見て、ストリートファイター、KOF、GGXXみたいな感じか
イー・アル・カンフー位からの話ではないな
足で宝箱開けるのはゼルダのパロ
ニンジャガは格ゲー(笑)
以前このスレにゼルダが入っていたことを知らんのか
3すくみとか格ゲーの要素も取り入れてるというだけだな
実際は初代
>>1が独断でいれただけだけどねw
安易に格ゲーを引き合いに出したら
格ゲーマーに鼻で笑われるぜ?
影響だけで言ったらやっぱ鬼武者だろ
鬼武者が売れたから切りゲーアクションが台頭してきたんだし
メーカーのえらいさんも開発のGOサイン出しやすくなった
ジャンプや操作なんて作る側がいくらでも色んな要素詰め込めるところじゃねーか
スト2の投げ攻撃並みの発明がDMC1にあるとは思えんな
それだったらゼルダのほうが先に色々やってる
すべての源流はこれだろ
武蔵伝
あれは2がひどすぎた
特亜板かとオモタw
もう武蔵伝でいいよ。
相変わらずDMCは次世代機になっても同じ出来だった
マンネリだな アクションはかなりよかったが基本やることが同じだ
GOW3もマンネリ化しそうだな
そういう意味ではニンジャガ2はまだ2作目だから一番面白いって思えるだろうね
じゃあニンジャガ2でデビュー予定の僕には
神ゲーが約束されたような物ですね
この三作はどれもハズレじゃないし
DMC4おもしろいけど相変わらず詰めが甘い感じがするなぁ
今回コスチェンもないみたいだし
小林が今回はDL配信とかいらないくらい作り込んだとか言ってたけど、こりゃ配信必須だろ
もしくはSEだすか
>>834 GOW3は化けるかもしれないぜ?
バイオ4みたいな例もあるしな。
DMCはあちこちに作りの古さを感じる
グラを落せばPS2でまるで同じ中身のものが作れるだろう
GOWは変化しないだろーな。2では中途半端にストーリーを終わらせたし、システムをガラッと変えるのは難しいと思う。
3ではCSアタックをもっと自由自在に操れるようにして頂きたい。
DMCはやることが変わらないって呪文のように繰り返す奴がいるな。
具体的にどこがどう変わらないんだ?
DMC2移行、この作品には開発部の拘りが全く感じられない
このスレの三大アクションと呼ばれてるゲームシリーズには
どれも開発部のアクションに対する拘りが感じ取れる
ただDMC3はユーザ受けが良さそうな物をとりあえず詰め込んだだけ
でゲームバランスなんて考えてない
そんな匂いが4にもするから不安
DMCは体験版しかやってないけど
脳筋には向いてなさそうなゲームじゃね?
操作に慣れてきて自由自在に技出せる様になれば
かなり楽しめそう
ようやく連撃全部でEXアクトが安定するようになってきた。
相変わらず面白いよ。ただし今回は、確かにパズル要素がウザイかも。
もうあのコマみたいな石像になんどぶち切れそうになったか……
ところで、1や3よりは最初のボスで苦労しないはず。ぶっちゃけ調整上手いと思うわ。
個人的にはゲームバランスも良ゲーかどうかの判断基準だからな。
いきなりプレイヤーくじけさすようなゲームバランスってのは遺憾
中身のリアリティに関してDMC4は全く進化していないんだよね。
見た目上の皮だけリアルになって、旧世代のゲーム的な都合が全部そのまま残ってる。
Wiiでもよかったんじゃないか? DMCって
その方が面白かった気がする
そんなもんGOWだってニンジャガだってまず変えられない所だって。
なに?物理演算でも効かせようっての?ムリムリ
DMCだけど、Wiiフィットと連動とかして、Wiiリモコンでバシバシバシってコンボを決めるみたいな
そんな感じの方がいまどきっていうかね
ニンジャガ2は物理演算に力を入れてると言ってたな
言ってないと思うよ
飛び散る肉片の処理はするけど、後は知らん
ってことでしょ
いや、今月のファミ通箱でも言ってるよ
物理演算などの遊びに直接関わる部分に力を入れてると
それとリアリティに関しては
死体が残ったり、敵がどこまでも追ってきたり、扉扉で区切られて無くなったりと
いろいろ進化してる
だとしたらすごいな
それは読んでなかったよ
DMC4は期待ハズレだったわ
正直内容はPS2レベル
ニンジャガ2に素直に期待しとくとするか
DMCにリアリティを求める人がいるなんて・・・
そういうゲームじゃないから。
DMC4をたった今クリアしたけど、戦闘に関しては1と3のいいとこどりって感じでかなり良かった。
戦ってて面白い敵がたくさんいる。
ただ、ラスボスはちょっと弱かったかな。
あとボス戦のバスターではどうしてもGOWUを意識したようなものに見えてしまうw
まぁある程度は仕方ないし、面白いからいいけどさ。
謎解きは相変わらずイマイチだった。特にスゴロクは完全に運任せだから酷い。
クリアタイムにかなり影響してくる。
DMC体験版で初めて触れたんだが…
伝説のP.N.03と同じ香りを感じた。
映像は次世代なのに、古臭いんだが懐かしい香りがするというか。
板垣すげーマジで
P.N.03って三上のゲームだろ?
つまらなかったのか?
スーファミしか持ってないんで体験版できないんだけど
NINJAとかデビルメイってなんていうか地味なテク、、、
例えば、
バーチャファイター的なガードボタン押して先攻入力回避したり
ストリートファイター的なキャンセルで直前の技のモーション消したり
みたいなのある?
これらは格ゲーなんでちょっと違うかもだけど、
上の方に書いてるけど無敵時間とか硬直回避とかいうフレーズにすごい惹かれるんだが。
このスレの人的にはヘブンリーソードどう?買い?
>>861 SFCしか持ってないって、凄いなw
重要地味テクあるよ
ジャガなら手裏剣投げて技の戻りモーションキャンセルしたりとか
DMCなら敵を踏む事で空中での行動回数をコントロールしたりとか
他にもまあ色々と
GOWは少な目かな、そういうのは
ただ、3DだからストIIとかとは感覚がだいぶ違うよ
(VFもゲーム性は2Dだし)
>>862 フレームレートがなぁ…
GOW2は弓無敵マスターすれば攻略の幅が広がるけど
GOW1はポセイドンごり押しが最善の方法だからアクション好きにはオススメできないね
>>860 >>858じゃないけどやったことあるよ。内容はストイックなアクションシューティング。
ストイック過ぎて評判は良くないけど、シンプルなゲームが嫌いじゃなけりゃ面白いと思う。
俺はそこそこ楽しんだ。
>>843 ・細かく区切られたマップ
・自由度の少ない一本道
・干渉出来るオブジェクト数が少ない
・見えない壁が各所にある
変わってない所っていうと、こんなとこじゃない?
上の部分を解消したからといって面白くなるというわけではないし、
DMCに必要な進化であるかどうかも微妙だとは思うけど。
でもそんな現状で「次世代エンターテイメント」とか大口たたいちゃうんだぜ?
ま、ウソついておかないと格好がつかないってことなんだろうけど
>>867 あと、やたら赤いジュグジュに閉じ込められての戦闘になる
ヘブンリーソードも閉じ込めバトルばっかだと言われてたな
DMC4も発売されたわけだし、これにニンジャガ2はどうでてくるか見物だな
ニンジャガ2もスクリーンショットだけだと前作とそう変わってないようだが、かなりの仕様を変更して
いるみたいだからな それが吉とでるか凶とでるか・・・・・ まあ吉でないと困るんだが
ただ相変わらずハヤブサと敵との異常な殺意はひしひしと伝わるわw
動画見ろよ
ニンジャガ2の滅却の法には惹かれるだろ
アクションゲームに謎解きパズルは廃止すべき
求めてないのにうんざりする
2になって結構色んなとこ変えてるから、不安だけど、その分期待も大だな。
動画を見る限り、面白いとしか思えないけど。
このスレ的にはヘブンリーソードダメみたいね
買うの止めるわ変わりにGOW2でも買うかな
PS2読み込み悪いけど・・・・
>>874 古いPS2だと読み込まない場合があるぞ。GOW2はオヌヌメだが、俺は1の方が好きだ。
やってないなら1からどうぞ。
交差の法が板垣が知らない間に
ハリパクに組み込まれていたって話
マジだったんだな
ダメだろ普通そんなことしちゃ…
早矢仕をコキおろす基地外が
ガセ広めようとしてんだと思ってたよ
>>877 残念ながら本当にソースが来てしまったんだ
今月のファミ箱の板垣へのインタビュー記事
因みにその後も交差を入れたいというスタッフの意見があるそうな
つっぱねてるらしいが
かなり激しい職場のよう、…いや団体創作の場では当然なのか
そういうぶつかり合いが無いと良い物できないし、今時トップダウン式じゃ駄目だろ。
交差は別に嫌なら使わなきゃ良いし、交差が好きな人もいるし、そこまで言うほどの事じゃない。
まあいらないけど。
使う使わんはこっちで決めるから
とりあえず入れときゃいいのに
>>875 mjd?家のは発売日に買った新型だよ・・・
DMC4も買うからあきらめるか・・・
>>877 ファミ通XBOX3603月号
>あれは僕が「DOAX1」に注力しているあいだに
>勝手に組み込まれてしまいまして(苦笑)。
やっぱ「使えすぎる」のが板垣的にダメみたい
どの局面も交差を極めればそれで切り抜けられるから
存在したら絶対ダメ、みたいな事言ってた
確かに交差は強すぎるんだよな ナイトメアとかもかなり楽になるし
板垣が嫌がる理屈はわかる
そもそも絶技一択のゲームなのに何言ってんだか
交差があるとどんな局面でもありきたりになるだとさ
>そもそも絶技一択のゲームなのに何言ってんだか
何を言ってるんだ?
おれ絶技嫌い
出し得だしテンポ悪くなるし
あんなもん入れてるクソガキに交錯否定されたスタッフかわいそす
ラスボスなんて絶技だけで勝てるからなw
なんかソース出されて一人発狂してる奴いるなw
dmc4はなかなかよかったな。
あとはニンジャガ2とgow3か。今から楽しみだぜww
絶技消せとは言わないから交錯いれりゃいいのに板垣のバカ
プレイヤーの選択肢減らしてなにがしたいんだ
今度は逆の手順できたか
逆も何も絶技けせなんていってない
どっちも似たようなもんなのに交錯だけ否定する理由がわからない
おれ基本的に絶技使わないし
俺みたいに嫌いなら交錯使わなきゃいいのに
みんなわがまま
小学生か?
使う使わない自由だから何でも入れてしまえとか
ゲームを語る資格なし
ミサイル撃てるサッカゲームでもやっとけw
>>892>>894 たぶんキミと同じ意見のスタッフも居て、ぶつかってるんだと思うよ
でも結果復活してないって事は力足らずなんだろう
俺も交差は好きだったけどね、今でもハリパクは遊ぶし貴重
でも便利過ぎると言われれば否定はできんかなぁ
DMC4、発売日に買ったのにまだミッション3だ…
フォルトゥナ城メンドクセー
詰め込んでなんか悪いの?
ID:pZIyorJiはDMC4をやれって
似たようなシステムのロイヤルガードってのがあるぞ
あんなん面白くない
俺は交錯が好きなの
ブロッキングなら何でも良いってわけじゃないの
さっきから交差が交錯になってた
交差バーカ
もう寝る時間ですよ〜
やべぇマジで釣りだったのかw
お前がスレを交錯させるのが好きってのがよく分かった
ゲームは全てぼくちんの思う仕様でないと嫌だーーーてか?
お前がいくら言ったところで板垣が入れたくないってんだから仕方無いだろうが
ずっと板垣に念でも送ってろ 交差入ってるかもしれん
>ゲームは全てぼくちんの思う仕様でないと嫌だ
それは交差消せって言ってる奴の方だろ
自分を律することもできないクセに
無印は友達にあげちゃったから
たまに交差の感覚が恋しくなる時がある
板垣に交渉したスタッフもユーザーのそういう意見を
汲んでたりするんだろうな
あんなん呼ばわり・・・(´・ω・`)
>>895 かなり同意
嫌なら使わなければいい、みたいなゆとりの定理にはいい加減反吐が出る
そんなスタンスで面白いゲームが生まれるはずがない
さて DMC4は脅威ではなくなったわけだが
ぶっちゃけΣ以下だぞこれ
交差があるとボスすら一歩も動かず倒せちゃうからな・・・
只のバランスブレイカーだ( ´・ω・`)
わかった。
交差を否定してる奴はニンジャガが好きなんじゃなくて
板垣が好きなんだな。
これが最後だ。よくきけよ。
交差を入れるだけで
交差のあるニンジャガと
(自分で封印すれば)交差のないニンジャガが楽しめる。
ニンジャガというゲームの幅が広がるんだぞ。
なにが悪いんだ?
だからー板垣は「NINJAGAIDEN」というゲームを、「下手な奴でも交差ができればクリアできる」、
というゲームにしたくないんだよ。
交差をガンガン使っておいて、NINJAGAIDEN楽勝wwwとか言われるのに我慢がならない。
そしてそんな板垣に俺は賛同する。
交差無くても壁攻撃や絶技が強いからなぁw
黒龍丸みたいな武器は2でもあるのかしら
無印だと、難易度ベリーハードでも、
壁攻撃連発、エッセンス出たら絶技、で何の問題もなく行けたなぁ。
ハリケーンパック、Blackはやったことないんで分からないけど。
HALOにTPS視点入れろと言ってる奴思い出したわw
ID:pZIyorJiはいったいどうしたんだ?
はっきり言って嘘をついてるよなコイツ
明らかに本当はそんなに交差を求めてない
>>913 無印は楽だからな
そんなお前じゃ黒はノーマルすらクリア出来ないだろうな
無印はハメ技とかあったな。
Blackじゃ無くなってるみたいだけど
>>916 なぜ
>>913がクリアできないことになるのか根拠がわからん。
「無印をクリアできない」ってのならブラックも無理ってのはわかるけど。
要は「同じ戦法は通用しない」ってこったろ? クリアの可能・不可能じゃなくて。
>>916 無印のノーマルと黒のノーマルは難易度ほぼ一緒だろ…
適当なこと言うなよ
DMC4は戦闘を語る前に
不親切すぎる仕様を考え直した方が良い
扉が開いてもどこが開いたのか分からないし
どこに行けばいいのかわかりにくい
それに移動中に突然固定視点に切り替わる
無印のノーマル<Blackのノーマル<無印のハリパク1
って感じ
>>920 固定視点は確かに鬱陶しいよなぁ
まぁ伝統とか言われたら何もいえなくなるが
DMC4のカメラは、半固定路線で行くんなら、gowのをパクる勢いで参考にして欲しかった
gowは、カメラについては、DMCと同じ様な仕様なのにストレス感じることってほとんど無かった
>>923 そりゃGOWってDMC2ばりの引きカメラだもん
ゲームのデキはともかく、売り上げではニンジャガ2はDMC4の足元にもおよばないだろうな・・・。
やっぱ、マルチにするべきだって。
amazonで両ハード版共売り切れたのは意外だった>DMC4
凄い進化ってのは感じないけど、普通に面白いなDMC4
>>925 今回はMSが販売担当するから
向こうではかなり売れるよ
北米じゃDMC3より売れてたし
チーニンってプレステ嫌いなんじゃろ? 理由はわからんが。
PS2のハッタリ性能に騙された事を根に持ってるのは間違いない
DMC4、道進んでて、ここ降りられる?って降りたらめちゃくちゃ道戻された時は本気で切れそうになった。
あと進めるようになった道がどこかってのもうちょっと分かりやすくしてくれないと。
あれ、ここ行った事あるし違うよなとか思ったらそこだったり。覚えてねえよ、何ミッション前の話だよって。
あと、半固定カメラはそれなりに上手く行ってる。だけどやっぱ見にくい所あるし、曲がった途端カメラ切り替わって逆走ってのホントにイライラするし。
まあ、マップ構成とかトラップとかは、3の方がマシってレベル。
だけどモンスターは種類めちゃくちゃ増えてるし、以前でたボスと似たような動きする敵とか居たりするし、
戦闘は3よりかなり良くなってる。
ステージの隅々に隠しアイテムとかを配置するのはいいんだけど
折角ミニマップ搭載したんだから本ルートの目的地は書いておくべきだと思うんだよな
双六とか謎解き入れてるんだから道に迷う事は勘弁して欲しい
ソニーハードのソフトの開発環境の悪さは何度も語ってる
DOA1のPSへの移植の苦労話とか
PS2のカタログスペックの凄さに飛びついたけど
蓋を開けてみれば・・・とかも。
DMC4はたいしたことなかった訳だが
こりゃニンジャガ2に期待だな
>>928 >>924はDMC2の悪夢がトラウマになってるんだ
固定アングルを採用してるGOWのカメラが評価されるのが耐えられないんだ
だからDMC2と同一視して見下すことにより自らの精神の安定をはかっているんだ
わかってやれ、4でもバイオカメラが叩かれてるんだから
なんだろこの妙なレスは
GOWがドン引きカメラなのは事実だと思うんだが
カメラが引いてる分エフェクトで誤魔化すってのがGOWのやり方じゃん
あれでごまかしてると感じるならまさに開発者の思うツボじゃん
CSアタック時のカメラは効果的なアングルに切り替わるのは無視かw
たいしたエフェクト使わずどん引きじゃないDMCの固定カメラが叩かれて
どん引きのGOWのカメラが評価される理由なんて考えたこともないんだろうな
ID変えたの?
なんでそんな妙なレスしか出来ないんだろうか
>>938 GOWのカメラが一定の評価を得ているということは、お前さんのいうごまかしがまさに功を奏している訳だ
一方で相変わらず何の工夫もないバイオカメラを使って叩かれるDMC4
この差はどうして生じるんだろうね
妙な邪推する暇あったら反論すればいいのに
DMCに批判が複数出たらすぐに自演疑惑捏造かw
あのね
俺はGOWはドン引きカメラだよねって事実を提示してるだけなの
GOWのカメラの評価がどうとかDMCのカメラが叩かれてどうとか
そんな付随的なゴシップ話はしてないんだが
GOWの引きカメラって、ハゲが周囲の敵を薙ぎ倒す様を見せるためだと思ってたわ
実際武器もぶん回す系の物や広範囲魔法が多いし
勿論見やすさもあるんだろうけど
それに対してDMC2(というかDMCシリーズ)は敵1体を相手にするケースが基本
言ってみれば、チマチマ戦ってるように見えるから評価されないんでしょ
それとさ
妙な邪推とか言うけどID: 0k9exXwQとID: OQan39WEは
その煽り口調といい喧嘩腰な文体といいそっくりじゃない
むしろ同一人物に見えない方がおかしい
まあ別人だってんならそれ以上は突っ込まないけどね
>>942 事実を指摘したいならごまかすなんて言葉は適当じゃないだろう
エフェクトで補う、とかならわかるがな
自演と思いたいなら好きにすれば
GOWのカメラで評価すべきなのは、戦闘以外のパートでのカメラワークだな
前にも誰か言ったけど、カメラの奥に進んでいけばゲーム進行するようになってるし
手の込んだ仕掛けや謎解き多いのに、地形やオブジェの位置関係見失うことないし
DMCだとパッとカメラ切り替わるようなとこ、カメラがシームレスにズームしたり、回り込んでくれたり、
かなり工夫して作られてると思うよ
そもそも武器自体が広範囲を攻撃するものなんだから
引きカメラじゃなきゃやり辛いだろ常識
ちょっと待って、固定カメラだからって、DMC4で戦闘中見にくかったシーンって今の所一回も無いぞ?
固定カメラ嫌ってる人は戦闘中にクソ視点があるのがやなんじゃ無いのか?
そうじゃないなら、そこからは好みの問題じゃんか
>>946 急な画面切り替えで目的地を見失ったり、操作を間違うのも問題だぜ
戦闘は当然のこと、移動でスティンガー等を使うことも多々あるわけだし
DMCの場合は技のコマンドの特性上、キャラの向きが超重要だからな
まぁ細かい差だが、評価に「クリアタイム」があるから無駄な動きを誘うカメラは良くないだろう
そうなんだよ、キャラの向きがわかりづらいせいで、俺みたいな初心者は、
操作ミスして、イライラする。
例えば
画面手前に進んでいたのに
カメラが切り替わって、画面奥に進んでいるアングルになる
こういうのがDMCには多いのが駄目だな
戦闘の時、中央に居てももっとカメラが寄れば
迫力出るのにって思う時はあるな
結構モデルやテクスチャ作りこんでるのに勿体無いね
次世代機初だからしょうがない面もあるのかも知れんけど
もっと出来た印象を受ける
まあそういうのでストレス溜まるのはしょうがないけど、敵と戦ってる時は関係ないじゃん?
だから戦闘アクションとしての評価なら、そこは関係ないんじゃないかと言いたかった。
まあ俺だってあれにはちょっといらつくけど。特にGOWやった後だとな。
戦ってる時の急な画面切り替えもあるだろ
さすがにボスとかではないが、雑魚戦でなら結構多い
あるある
戦闘時、引きカメラの欠点を補う工夫
・クレイトスの攻撃範囲を広くしてダイナミックに
・巨大な敵を複数同時に出す
・CSアタックで迫力を演出
・キャラが小さいのを逆手にとって、マップを壮大に見せる
移動時、見やすく分かりやすくする工夫
・基本、奥に進めばゲームが進行する設計
・カメラが、切り替わるのではなく、自動的に移動する
・方向感覚維持のため、カメラの向きはなるべく変えないようにする
・アングル変化時は、なるべく変化の度合いを小さくする
GOWのカメラの工夫っていうと、こんなところだろうか。
>>942 ・GOWのカメラが評価されてる
・DMCのカメラが叩かれてる
上の二つはゴシップで、
・GOWのカメラはどんびき
・エフェクトでごまかす
は事実か
これでよく他人を煽りとか言うね
素敵な信者脳をお持ちのようだが、1信者?3信者?
まさか2信者?w
もし1信者ならわかりあえる部分もありそうだが
DMC信者って基地外が多いよな
>>956 このスレ限定だとニンジャガ信者もひどく見える。
まあ、どちらも一部の人だろうけど。
別にID:e/xgiBsbはGOWのカメラが悪いとは言ってないし
DMCのカメラを擁護してもいないだろ
ただGOWのカメラはドン引きでそれを誤魔化してるって言ってるだけで
誤魔化せてるって言ってんだからGOWのカメラを認めてるんでしょ
何もここまで騒ぐことじゃない
他人を勝手に自演扱いするのはダメだけど
>>954 DMC4では、同じような固定カメラのゲームとして
>アングル変化時は、なるべく変化の度合いを小さくする
こういう部分を特に見習ってほしかったんだけどなぁ
戦闘時のカメラは以前と比較して、かなり快適になってるんだけどね。
通常の移動時は、相変わらず無闇に見難くするだけで、
何故そのアングルを選定したのか意図の見えないものが多いんだよな。
開発者側が主張と矛盾してるよな
戦闘と移動を同じカメラワークでやる必要はないのにな
移動をかっこよくする必要なんて無い訳で
移動時は引きカメラ、戦闘時は固定で迫力重視カメラでいいと思うんだけどな
DMCは上手くなるほどカメラが気にならなくなるのかもしれない、覚えるし。
下手な俺にはDMC1のカメラは最高にイライラした。
ニンジャガは上手くなるほど、てか難易度が上がると気になってくる。
いつもというわけじゃないが、たまに超上からとか下からのアングルになって、その一瞬のせいでボコられる。
まあ板垣は2ではそこも改善すると言ってたけど。
ちなみにGOWは一番ストレスを感じなかった。
確に引きカメラだけど、迫力は感じるし。
GOWはシステム面ではほとんど完成されてるから続編作るのが1番難しいだろうな
どのゲームも1作目はほぼ超えられないよな
「衝撃度」は絶対超えれない あの時の楽しさをもう一度なんて無理だ
鬼武者は2のが鬼武者もつかえ戦闘進化のに初代のが面白く感じる
二作目以降はどうしても前作からどう進化するかある程度予想できるしな
>>965 「衝撃度」はね。
面白く感じるかどうかは好みの問題だし、2以降からやる人だっているわけだし。
システムや、作品として、ならいくらでも越えられる。
1作目が一番細かい部分力入れてる気がする
一作目は基礎を作る作品だろ。
細かさとかでは続編の方がいい
難易度とは別のやりやすさはGOWが一番
DMC4は1ミッションが長い上にセーブして次の日始めると
またミッションの最初からやる羽目になる
セーブポイント配置してボス戦からできるようにしてくれ
973 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 19:00:03 ID:ykhDe3Jq
GK多すぎだな
ボスバトル入れて欲しいよなぁ・・・
DMC4ボス戦は結構面白いし、すぐ出来るようにして欲しい
触りなさんな
ここはニンジャガのために箱、GOWのためにPS3を買うって人が集まってんじゃないのか?
DMC、ジャガ2は箱○だけで良いんだが
GOW3はPS3オンリーっぽいんだよなあ
さすがにもう次スレは要らんな
むしろこれからだろ
別に決めてなかった筈
立てたい奴が立てればイイってスタンス
無駄にスレ進行が早すぎなんだよな
本来ならマッッッターリと半年以上かけて1スレ消費するタイプのスレだったのに
結局、無限ループと煽り合いでしか盛り上がらんスレだったな
ゲームの進化を熱く語るけど
何スレ消費しても議論の内容は進化が生まれてこないよね
そういや、DMCって扉開けるモーションとか無いよな
扉に吸い込まれて場面が部屋の中に切り替わるから混乱する
実質2スレ辺りでまともなゲームの話終わってたな
小林は神谷に土下座しろよ
前座は終わった訳だが
GoW3も来年とかだし 当分このスレいらないかもな
>>978 そりゃSCEが開発してるんだからPS3オンリーだろw
GOWはゲーム性の毛色が他と違うから正直どうでもいいわ
>>993 確かに他の2つと比べるとちょっと違うよな。
そんな俺はGOW信者ですが。
まさに無限ループ
DMCとニンジャガは今後も何かと比べられ続けるし
本スレでやられても迷惑だし語り合う場、隔離スレとして必要かもな
じゃあ、マキシモ最高ってことで
それは認めない
じゃあ、ニンジャガ2の体験版が具体的になったら#6を立てようか
っていうwwwwwwwwwww
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。