任天堂のくせに全然面白くないソフト出すんじゃねー
2 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 16:14:59 ID:jfZGuxSO
両方、面白いじゃん
不満点もあるだろうが十分です
ところで
>>1 のオススメのゲームって何?
俺のお薦めは
・勇者のくせになまいきだ。
・HALO3
・CoD4
・エレビッツ
・ミスタードリラードリルランド
・ライオットアクト
こんな感じ
トワプリはともかくギャラクシーは神ゲーだろ
マリオシリーズ最高傑作とまで言われてるのに何言ってんだこいつ?
しかもお薦めソフトが泣けるwwwwwwwwww
まぁ言わずも神ゲーなんで終了
>>3 全部糞ゲーw文句あるなら電話で直接任天堂に文句いえよ?度胸無いの?
勇者なま、HALO3、エレビッツは面白いね
他は知らないけど
最高傑作とは思わないけど
全然ってつけるほどダメかね
まあ個人の主観だからな
なにこの千手ホイホイ
>>6 プレイヤーの好奇心を全く刺激しないじゃん
何かゲームなのに義務感や作業感が発生するんだよね
で、お仕着せの癖に爽快感があるかっていうとそうでもない
スピード感があるかっていうとそうでもない
開放感があるかっていうとそうでもない
目玉の重力もあ、そう、、、って感じ
これ、3Dで作らなくても良いんじゃね?って感じだな
64マリオを期待してた人には糞だろう
2Dマリオを期待してた人にはプレイしにくいだけだしさ
すげえ、見事なまでに内容に触れてないレスだ。
10 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 17:15:12 ID:hRMZR0So
このスレを見てマリオ買う事にしました^^
内容
マリオがピョンピョンするだけ
プレイヤーは振り振りするだけ
12 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 11:51:08 ID:vMyl+Mwk
つか俺自身がマリオだし
リオ?
宇宙ホテルでウェイトレスをやってるあのリオがここに居るだと!?
銃まわせ!
16 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 17:25:10 ID:GzmYRymO
マリギャラはカメラを勝手に固定されるのが糞。
64も固定されることはあったが、マリギャラはやりすぎ。
存在を感じられるジュゲムカメラが至高。
酔わないって、カメラ固定されれば酔わないのは当たり前。
期待してたのに、カメラに関しては消極的解決だったのが残念。
とかいう私もスターコンプまであと5つ。面白いことは異論なし。
マリギャラにちゃんと駄目だしできる勇気ある信者はいないのかねえ
なんかずーっとやらされてる感じしかしないんだよな
しかもギミックが使い古されたもんばっかりだし、操作してても楽しくない
カメラも思い通りいかないし、球形は先が見えなくてイライラするし、かといって楽しくもない
カメラが上に引いてるせいでスピード感も開放感もないしさ
箱庭感が全然なくてずっと一本道
攻略も腕の差とか殆ど出ない
19 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 14:29:16 ID:QxPWpWla
クリアして慣れちゃったからかもしれないが、マリオ64の城前広場にあった
空気感?がなくなっちゃった気がするんだよな。
あと、広さも無くなった。世界の果てを強く意識する構成で、
「走り回れる〜」って感覚が無い。
赤スターをもっと使わせて欲しかった。
面白いんだけど、ゼルダと同じく期待値がとんでもなく上にあるってことだよね。
逆に考えると、時オカとマリオ64が任天堂ソフトの中でも神レベルだった
ということになるかもしれないけど、やっぱり超えて欲しい。
そりゃ宇宙だもの
空気なんてないよ
それから宮本が現場から退いちゃったからもう任天堂から神ゲーは出ないと思う
基本横スクロールで映像も操作もシンプル
誰でも遊べる難易度だが隠しを探す等遊び尽くそうとすると意外に難しい
みんなが求めているマリオはこれだと思う
ニューマリはこれをおさえたから売れた(個人的にはいまいちだったが)
マリオに映像を求めている人なんていない。ドット絵でもいいぐらい
ましてや360度自由に動きまわれる操作性なんて誰も望んでない
マリオはガキや初心者、バカでも説明書なしで気軽に遊べる
あのとっつきやすさが最大の魅力だと思うんだが
(↑は任天堂のゲーム全般に言えることだけど)
なんで今風にしちゃったのかね…
音楽だって無理に豪華にしなくてもいいのに
シンプルゆえにインパクトのある音楽、マリオにあうのはこれだろう
ごめん、やってもないけど批判
だってあのCMじゃ面白そう!やってみたい!って気分になれねえんだもんよ('A`)
VIPマリオのが魅力的に見える
マリオ2みたいにステージだけを変えたマリオ3とか
マリオワールドをだした方がまだ売れるんじゃないのかなあ
とりあえずやってから言ってくれ。
マリギャラは間違いなく3Dマリオ最高傑作だよ。
マリギャラクリアしたからVCでマリオ64やり直したんだが、
操作性の悪さとステージギミックの微妙さに驚いたわ。
やっぱ思い出って美化される物だよね。
24 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 21:03:19 ID:uIrWoNpW
俺が不満だったのはマリオの動きに慣性がほんのちょっとだけ利きすぎてるところと
全ての選択肢がリモコンじゃないと選択できなかったことくらい。
慣れと好みの問題だが。
あとマリオ64は素晴らしいがマリギャラはそれを越えてるよ。楽しめない人は自分が変わっただけかもな。
マリギャラは簡単すぎ。
つまらなくは無いけど、舞台が宇宙なのに自由度少ないし、全体的に作業って感じ
マリギャラ神ゲーって言ってる奴らは
Newマリから入ったようなマリオ初心者がほとんどだよ
そのマリギャラより簡単なのがマリオ64
サンシャイン>マリギャラ>>>>マリオ64
自由度がなかったら作業なのかい?面白い認識だ。
そもそもその自由度とやらがマリオに必要だとは思えんな。
マリオ64の探索要素はちっとも面白いと感じなかった。
マリオの本質はステージクリア型アクションだろ。一本道で結構。
後、くだらないレッテル張りはやめてくれ。
>>16 マリギャラのカメラに問題ありに同意。
自分の場合64版ではcボタンでしょっちゅう視点を切り替えることで画面内の遠近感やら空間を感じながらプレイすることが出来た。
ジュゲムカメラはその点が素晴らしかった。首を振って周りを見回しなから操作する感じ?。
でも3D酔いする人達には不評だったようで…(自分には3D酔いがどんな感覚なのか判らないけど)
今回のは3Dなんだけど2Dゲー的な操作感が多いのはちょっと薄味になっちゃった感じ。
2Dマリオの方が楽しいと感じる人達には好評なのかな。
64はカメラが酷い(勝手に回るし壁の近くで回せなくなるし、見たいところが見れなくて落ちてみたら穴だったり)
ギャラクシーも回せないけど見たいところ見せてくれるからその点は安心出来たかな。
難易度は64の方が圧倒的に簡単だね。ただマリオの操作がまだ洗練されてないせいで理不尽な死に方が多い。
>>27 いやマリギャラが一番簡単だろ。万人向けって感じで
>>28 64もサンシャインもある程度寄り道ができる
ギャラクシーの場合、やらされてる感があってそれがストレスになる
それにマリオが一本道のステージクリア物と思ってる時点で間違いだよ
ファミコンのマリオですら1-1から3-1にワープしたりできるじゃないか
何いってんだ?
マリギャラだってスターの数でステージをスルー出来るじゃないか
逆に言えばFCは3-1から1-2には戻れないじゃないか。
その理論でいえば昔のマリオより一本道要素は薄くなってるぞ。やり直し!
サンシャインは寄り道出来るどころじゃねえ。ガチガチにやらされ感(笑)じゃないか。
全ステージ7面クリアが必須とか、イカサーフィンが苦手な俺には死ねと言ってるようなもんだったぞ。
しかし3Dマリオでも屈指のやらされ感(笑)はレインボークルーズだと思う。最初のじゅうたんマジイラネ
ボム兵の戦場なんかは広々としてて俺は好きよ。
ギミックが何もない、本当に何もないから、ただ空を飛んで飽きたらステージから出るってだけ。それが気持ち良い。
でも、ギミックも障害物も何もない、ただスペースが無駄に取ってあるだけのステージを空気を感じる箱庭というのはちょっと無理があると思うけど。
マリサンの箱庭が64みたいに、何もないスペースで4倍くらい肥大してたら、64みたいだって喜ぶ人より往復がめんどくさいって人が増えるだけだと思うな。
ループオーシャンくらいの大きさでのーんびり泳いでいられるほうが俺は「箱庭」という呼び方でしっくり来るなぁ。
64のは箱庭っていうか、草原のテクスチャが張ってあるダンジョン。壁にブチ当たるしね。
>>36間違えた。
マリサンの箱庭×
マリギャラの箱庭○
マリサンの箱庭はあれ以上大きくされたら困る
>>32 もう
>>33>>34が言ってるけどそれはステージ選択の自由じゃないか?
それならブラザーズよりギャラクシーの方が自由度あるだろう。
いくつもあるステージから自由にクリアするステージ選べるんだから。
俺が言いたいのはステージ内が一本道だと言いたいの。
まあ確かにワールドや64はステージ内にいくつもゴールがあって
自由なゴールを選択できたわけだが、俺はそれを面白いとは思わなかった。
目指すただ一つのゴールに向かって障害物を乗り越えるのがマリオの
醍醐味じゃないかね。それをやらされてる感と言っちゃうのがよくわからん。
39 :
315:2008/01/03(木) 14:03:56 ID:rPqbYffa
俺的には3Dマリオはそれぞれ
64
広大なダンジョンの中でヒントを頼りに財宝の星を探すゲーム、しかし、ちょっとした仕掛けで想定外のスターが取れたり
道中で拾える「赤コイン」という財宝を8枚集める事でお宝のスターを手に入れる事が出来る!3D探険アクションアドベンチャー誕生!
マリサン
原住民とモンスターが住み分けている村や砂浜、果ては遊園地の中で、決められたノルマを達成するゲーム。
しかし思わぬところで手に入る「青コイン」という財宝を集めるコレクター要素もある。
町があって、家があって、湖があって、住人がいて、敵がいる。正統派箱庭アクションアドベンチャー!!
ギャラクシー
時には1つの目標に走る事もあり、時には1つの世界を走り回ってノルマを達成する事もあり、
少し歩けばギミックがある。更に歩けばまたギミックがある。同じ惑星でもステージによって全く異なった冒険が始まる。
目標に向かって走るのも良し、住人と一緒に泳いで遊ぶのも良し、新しいようで懐かしい、新生マリオ!
こんな感じだと思うな。
俺的には
64→初代
マリサン→マリオUSA
マリギャラ→64
つまり初代と64とマリギャラはそれまでのゲームを飛び越えてる。
スターの位置を覚えてしまうと一気に作業になってしまう64は、今の俺にはもうだめだ。
探索ったって既に全ステージスターの位置覚えてるし、手順も分かりきってるという・・・。
その点、ギミック操作と面クリア式のマリギャラはルイージモードで二度美味しかったな。
つっても、ギャラクシーにも何回でもやりたくなるステージ、二度とやりたくないステージはあるけど。
>>32 マリオ64が一番簡単だよ
子供向けって感じで
大体終盤以外死ぬようなステージないし
マリギャラは序盤でも油断してたら死ぬ
よってマリサン>マリギャラ>>>マリオ64
ギャラクシーは一週間日で120枚集まったけど64は一ヶ月掛ったけなぁ
64はスターを探さなきゃいけないから難しかった
逆にギャラクシーはスター取るまで一方通行だから楽だった
サンシャインは無理w
ホラーハウスのテラス、ゴロゴロいわ、バッタンキングの壊す壁
見つからなかったのはこれらだったかな
ホラーハウスはテラスの場所が分からなくて、二枚足りなかったw
初プレイはどれも本当に面白いんだよね。
ただ64は一度クリアすると二回目は探索の楽しみが無くなるし、
マリサンは箱庭の中を走り回る楽しみなら素晴らしい代わりにステージやりたくないし、
ギャラクシーはさすがに242枚集めたらしばらくやろうと思わないな
でも時間を置いてからプレイするなら、探索の楽しみが無くなった64は
他の二つより少し見劣りするかも。
まー、マリギャラやって一方通行すぎ、ストレス溜まる って言う人は
64の後半のステージが一方通行しかない事を忘れてるか、記憶から抹消したか、マリギャラを悪く言いたいだけか、だな。
チックタックロック、レインボークルーズ、マグマのとこ、スノーマンズランドなんかはほとんど一方通行。
スターを取る楽しみったって、6つあるスターのうち6回とも同じ道のりを歩く事になるじゃん?
俺は毎回ステージ構成がガラリと変わるマリギャラの方が好きだな。64は今やるとスター集めが苦痛すぎる。
何でも記憶で美化すりゃいいって思ってたら名作が泣くぞ
そしてマリオ64で若干難しいのは後半のステージだけ
それ以外は簡単すぎる
いや、一応時計では壁キックショートカットとかマグマではカメの甲羅ショートカットとかあるけど・・・
これくらいならギャラクシーでも出来るから一方通行とは関係ないか。
64が思い出補正で美化されすぎてるってのは同意出来る。
VCでやってから、ここで64褒めてる人のレス見ると「え?」って思う事があるもん。
かといって64が名作なのは確かだし、ギャラクシーも名作だし、マリサンも俺は好きだ。
いつまでも64の思い出にとらわれて、まるで新作は全て64のリメイクを作ったと勘違いしてるかのような、
「やっぱり64の方がいいじゃん」「64ではこうだったのに」「64の方がどうせ面白いし」
とか考えながらプレイする人は、今後どんな神マリオが出てきても64の呪縛から抜け出せないんじゃないかな・・・。
マリサンは今やっても面白い名作だが64は今やると単純すぎてつまんね
64もギャラクシーも単純だと思うけど、何が違うの?
単純すぎてつまらなかったらファミコンのマリオも糞ゲーになるだろ
64がつまらなく感じるのは単純に自分自身がゲームに映像や画質を求めるようになっただけじゃないか?
ここで64批判してる奴らは64が難しいからつまらないって言ってるようにしか聞こえない
ヒント:それぞれをつまらないって言ってる人はごく少数
>>45を書いたものだが
マリオ64を簡単すぎて単純すぎてつまらないという意見には賛同しかねる
一部の人はただ64とマリギャラをそれぞれたたきたいだけのような気がする。
まあ前スレからそうだったけど・・・
ぶっちゃけ全部面白いし、どのマリオにも良い所と悪い所はあるし
反省会なんて前スレで2人の千手が暴れてた時にほとんど出尽くした感があるし、
無理にするようなもんでもないと思う。
それぞれの良い所を出し合ってあそこは面白いよねとかキャッキャウフフするなら良いけども、
64、マリサン、ギャラクシーの三作品の対立みたいになっちゃうのはちょっと悲しいな。
どう考えても64が一番簡単じゃん
DS3日でコンプしたわ
マリギャラが叩かれる時は大抵「やらされ感(笑)」が持ち出されるが
そういう人達って、64で操作リフトとか、空飛ぶ絨毯とか、みずびたシティーの水の操作とか、ああいうのは何とも思わなかったのかな
やっぱり思い出補正で忘れようとしてる?
いや、久々にみずびたシティーやったらやらされ感(笑)がめんどくさくて投げちゃってさ・・・
>>53 64DSは本家の5倍くらいラクになってるよ
>>55 俺64も持ってたけどどこが?
DSの方が明らかに操作しづらかった
64が難しいとかよほどゲームが下手なやつだろ
まあ子供向けの64しか勝ってもらわなかった奴が難しいとか言ってるんだろうけど
まぁ確かに64は、爽快感のあるステージが少なくて、初3Dゲームという衝撃と
どの方向にもマリオが動くというあの独特の操作を触れる楽しみ補ってた感じではあるけども・・・
64DSは操作しにくくなってる分、厨性能のルイージと、壁蹴りのゆとり仕様と、時計が大幅にラクになってたりしてない?
マリギャラは3Dマリオ三作目なのもあって、ステージクリアのためのマリオらしい飽きない仕掛けが満載だね。
でもマリサンみたいな理不尽な仕掛けは少ないから好感が持てる。この辺をやらされ感(笑)と取るか、爽快感と取るか。
やらされ感しかしないんだよな。っていう、誰かに同意を求めた言い方をしていても
誰からも賛同を得られない可哀相な人なんかスルーしる
>マリギャラが叩かれる時は大抵「やらされ感(笑)」が持ち出されるが
>そういう人達って、64で操作リフトとか、空飛ぶ絨毯とか、みずびたシティーの水の操作とか、ああいうのは何とも思わなかったのかな
ゲームってギミックやステージを一個一個比較しながらそれぞれを分析しきれないからね
そんなに簡単に比較できたら誰でも宮本になれちゃうから(笑)
・64は自由度がある(ように感じる)ゲームだった
・マリギャラは自由度が無い(ように感じる)ゲームだった
というだけなんじゃないかなぁ?
そういう演出が一番重要なんだよね
マリギャラのやらされ感?のような気分を、64と比較して否定すればするほど
自由度に関する配慮みたいなものがマリギャラに欠けていることが露呈してしまう
それと、思い出補正なんて言葉を使うなら、過去のゲームと現在のゲームは
そもそも対等に比較出来ないと語ってるようなもんだから
そういう人ははじめから議論の場に立たなくていいよ
64にも自由度かなんかないだろ
マリオ64は簡単一直線でほとんど死なない
>>54 うん、ギャラクシーにはそういうステージが多すぎるんだよ
ってか64でやらされ感を感じるならギャラクシーにはもっと感じるだろ
何?パープルコインって
>>56 こっちから言わせればギャラクシーが難しいとかよほどゲームが下手なやつだろ
64は攻略本無きゃクリアできなかったけどギャラクシーは余裕だったがな
お前は攻略本無しで隠しスターとか全部わかったの?
DS64を三日でコンプは凄いな。スター150枚もあるのに。難易度はDS64>64だと俺も思う
>>60 64が一直線だったらスターリングで来た道戻れないギャラクシーはどうなるんだよ
やらされ感……正直な話、序盤は若干感じてたな。
序盤は各種操作解説や前置きが長いってのと、
これまでの箱庭スタイルに慣れててマリギャラのゲーム性に馴染んでなかったのがでかいが。
俺はプレイしてる内にそういった感覚は薄れていったが、そうでない人もいるんだろう。
どんな内容でも実際プレイした感想として上がった意見には違いない。
(笑)なんて付けて煽って捨てちゃうのは流石にどうかと。
まぁ「64と比較してやらされ感がある」っていうのの反論として
「64、マリサンとは作りが違うから」ってのには同意するが。
自由度なら64よりマリサンのがずっと上じゃん
マリサン>64
マリサンは、ステージ内でのフリーダムさなら間違いなく一番なんだけど
操作がマリオらしくないとか青コインが理不尽とかで色々損してるゲームだよね。
スターを順番無視して取れなくした代わり、同じ箱庭でもステージギミックが変わるようになった。
ステージ毎に全く違うステージが始まるギャラクシーの基盤みたいな感じ。
ていうか、作ろうと思えば64形式の、狭い箱庭にスター配置して宝探しゲームにした方が
制作側からすれば、わざわざギミック用意するより遥かにラクだよね。
でも三作品それが続くのは流石にどうなの?ただの手抜き焼き増しゲームって感じない?
毎回違ったゲーム制だから、64ばっかり引っ張ってないで新作として楽しめばよし。
ステージだけ変えたのを新作なんて言うのはロックマン1〜6の時代まででいいよ。
そこでロックマンの例えは・・・どうなんだ?w
せめてマリオ1&2を比較に出そうぜ
っても確かに、作ろうと思えば64DSの追加ステージのように、いくらでも水増し出来るんだよな。64形式でいくと。
それをしないで、わざわざ色んなアイデア考えて新しいマリオを作ってくれてるんだから、それを受け入れようぜ。64派も。
俺はマリギャラの面クリア一方通行アクションを「やらされ感」として否定すると、
ガキの頃にアホみたいにやったスパドン2やマリオ3みたいな
面クリア形式一方通行ゲームの面白さを否定することになるので言わないけど。
なんていうかギャラクシーはあの頃のゲームに似てると思う。
>>61 パープルコインは、64とマリサン屈指のやらされ要素、100枚コインを
ミッション形式で楽しく出来るよう改善したものじゃない?
ギャラクシーがやらされ感と言うのなら、64にもあった要素を否定しちゃダメでしょ。
ルイージパープル、サンドパープル、キャノンパープルなんかはやらされ感なんて言ってるヒマすらなかったがなw
あれは100枚コインの代理というよりか、3でのキノコハウス出現条件(1つのステージで決められた枚数のコインを取る)を思い出した。
しっかりと1つのステージとして活用してると思うよ。探索パープルはちょっとめんどいけど、64風味だよな?あれ。
64の100枚コインはむしろやらされ感のあるステージの方が気分的にラクだった。いっぱいコイン固まってるステージな。
レインボークルーズで取り逃がすたびに投身自殺してやり直し、スター出たと思ったら取り損ねて死ぬとかウンザリする
それでも64はコインの数に余裕があったから良かったけど、マリサンのは枚数がカツカツすぎてやべぇ。あれは無くても良かった。
レインボークルーズ100枚コインは、絨毯の上で100枚を迎えると
生か死か、の二択を迫られる上、運良くスターをゲットしたとしても既にマリオは死んでいるから困る。
ていうか100枚コインは64の頃から嫌い。
64はコインがすごい速さで逃げるし、マリサンは消えるの早すぎるし。
ギャラクシーの時間制限パープルコインは、見た目がコインなだけで実際は競技的なものだから良いんだけども、
探索コインのめんどくささは64、マリサンと同じだった。もうちょっと何とかできたと思うんだけどなぁ、アレ。
アイスボルケーノの探索コインだけは面白かったけどね。
ルイージパープル、ファントムパープルはなんかミニゲームっぽくて好きだな。俺。
グラスビーチとループオーシャンは確かに64っぽかったかも。隅々まで探索して集めなきゃだし。
でも、道端においてあるだけ+敵を倒して入手する64と違って、100枚回収が目的だから、何個かいじわるな配置があるんだよね。
バネマリオでヤシの木の上行くのと、ハチマリオで雲を飛び越える所で何回か落ちた・・・。
トワプリ買おうと思ってるんだがどうなの。
>>71 こないだ買ってまだ序盤しかやってないけど、いつものゼルダと同じく、自由に動けるまでに妙に時間が掛かるのは変わらないかも。
ていうか、自由に動けるようになったーーー!!って喜び勇みながらカカリコ村向かったらまた閉じ込められた・・・
本当に自由になるのはいつから?
3Dにした意味がないのが3Dマリオ
3Dマリオは3Dアクションゲームの基盤なわけですけども
逆に、マリオ64が出なかったら、今頃3Dアクションゲームってどんな風になってたろうな
必死に評判落とそうとしてるところ悪いが、もうマリギャラミリオン突破寸前だぞwwwwwwwwwwwwww
やらされ感とかいうが、それは遊びの幅のことだろ。
64マリオは選択したスター以外のスターも取れたりするし、
マリサンはノズル使い分けてアブノーマルなシャインの取り方があったりする。
それが探索する面白さと感じるのだろうね。
一方ギャラクシーは、製作スタッフの引いたレールの上を歩かされている感じ。
結論:発想力のないやつはギャラクシー支持、そうでないやつは64支持、マゾはマリサン支持。
かくいう俺はマリサンがやっぱ好きだ。全部面白かったけど。
「やらされ感」自体は、ありとあらゆる全てのゲームにあると思う。
クリアしたい!先に進みたい!というモチベーションが低下した状態で
ゲームをやれば、どんなゲームでも「やらされ感」を感じちゃう。
マリギャラのステージの出来の良さには本当に感動させられたけど、
それでも「やらされ感」を感じさせてしまう部分があるとすれば、
やっぱ、いわゆる「マップ画面」にあたる天文台のショボさが原因かなと思う。
天文台は、マリサンのドルピックタウンみたいに走り回れる遊びがいっぱいあったら良かったのにねぇ。
しかし、「ギャラクシーはやらされ感」という人が一番発想力が無いんじゃないか?
やり方次第でものすごい変なクリア方法出来るじゃん。滑る坂道をスピンで登れたりするし
昔のマリオにあって、今のマリオにはなくなってしまった「孔明の罠」的なものが復活したのが嬉しいな。
最終クッパの足場が飛んでくるところとかで1UPとってたら死んだりして。
>>79で言いたかったのは、毎度毎度のお決まりパターンだとしても、
ステージをクリアするごとに敵の本拠地、クッパとの最終決戦に向かって
長く険しい道のりを一歩一歩進んでるっていう感じがないと、
やっぱ気分が盛り上がらなくて、それが「やらされ感」にも
つながってるんじゃないかというようなことです。
だから、ドルピックタウンも楽しい仕掛けはいろいろあったけど、
「そういう意味では」僕はあんまり感心しなかったな。
普通に考えて、「バスルーム」でクッパを倒して、「キッチン」に行けるように
なったって、気分が盛り上がるわけがないw
最初と最後だけムービーまで作ってあんなに盛り上げたのに、
何でこんな風に図式的にしちゃったんだろう。
絵本も少し浮いてたし、そこら辺はまだ少し迷走してる感じがするな
昔のマリオだと、とりあえず先に進んでクッパのところまでたどり着く!って感じだったけど
64の時はカギが無いからしょうがなくクッパを退治しつつ、最後の場所へ
サンシャインの時は風呂に浸かってるクッパは何もしないけど、せがれが嫌がらせしてくるのでその冤罪を晴らすために頑張る
ギャラクシーでは銀河の果てにいるピーチとクッパのところに向かうために星を集める、という割には途中からやたらクッパが出てくる
どれもイマイチ盛り上がりにかけるシナリオなのは同意
マリオギャラクシーは難易度低すぎ。1UPキノコありすぎだろ
まあマリオ初心者には丁度良いかもな
あのキノコ、難易度を下げるというよりは、ゲームオーバーでタイトルに戻るのを繰り返すストレスをためないように
設置してあるように感じる。3Dマリオってゲームオーバーの意味ほとんど無いよね?
64もマリサンも、クッパステージとアスレチック以外では1UPの必要性といったら
「ゲームオーバーするとタイトルに戻るんで、めんどくさかったら緑のキノコとっといてね」くらいしか。
↑そのとーし!!
おっさん世代はもうゲームに根性は出せないんだよ。
楽しませてくれればそれでOK。
ゲームオーバーしにくいだけで、終わってみればマリオ死亡回数200回とかありがちな話。
中間地点のあるアクションで200回も死ぬのは、なかなか手応えのある部類じゃないか?
マリオ64は難易度低すぎる
まあ子供向けの64だから仕方ないな
難易度
マリオサンシャイン>>>マリギャラ>>>>>>>>>マリオ64
攻略情報無しでマリオサンシャイン・スーパーマリオ64をクリアするのはほぼ無理ですよ
ギャラクシーは簡単にクリアできますけどね
攻略本商法しなくなってめでたしめでたし?
マリサンみたいな、攻略本を買わせようという魂胆が見え見えなゲーム内容は嫌すぎ。
64は攻略本無くても120枚クリアしたけどなぁ。
>>91 攻略情報無しでお城の隠しスターを見つけたなら凄いとだけ言っておく
お城に分からないスターあったっけ?
俺はテレサのバルコニーが何処にあるのか迷ったな
64はピーチスライダーに2つあるというのだけ分からなかった。
他は攻略本無しで119個見つけたけど。
蜘蛛とアナゴさんと芋虫がキモいから0点
64でハナちゃんの居場所がわからなかったのは俺だけでいい
97 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 20:08:13 ID:ID3AMYHX
攻略本なしで64版のマリオ64を120コンプした俺が言う。
「ギャラクシーはやらされ感が強い」
あと、
>>82には同意。
ただし、時オカ>トワプリのような補正が入ってる感は否定しない。
わざわざ糞スレ上げてまで主張しなくても
自分からやりに行っといてやらされてるもクソもねえだろと
100 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/01/31(木) 16:04:43 ID:TCIXsQA9
>>97 トワプリは20年前に出たとしても考えても駄作だから安心しろ
ギャラクシーのやらされ感も半端ねー
完璧な作業ゲーだ
101 :
97:2008/01/31(木) 19:57:21 ID:cvPiv/TI
>>100 そこまでは思わない。あくまで「強いて言うなら」程度。
そして強く言えることは
「マリオギャラクシーもトワプリも非常に素晴らしいゲームだ」ということ。
ただ無批判じゃないってだけだ。
102 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/01(金) 02:33:57 ID:Sh1skLsM
糞ゲーを非常にすばらしいゲームだと思えるのはある意味幸せだな
何食っても美味しいと感じる人は安上がりだ
103 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 02:58:55 ID:NUW6mmOg
>>102 ある意味そういう人のほうが人生を楽しんでいるってことを覚えとけよ
ここでマリギャラに自由度がない、発想力がない、敷かれたレールを
歩いているだけ、とか批判してる奴らは、ニコニコにあがってる
ショートカット集見たことあるのかな?
途中まで読んで
>>104書き込んだけど、最後の方見て吹いた
千手来てたんかいwww
テメエはマリギャラやらずに批判してた糞ウジ虫じゃんwwww
ナツカシスw
嫁(候補)がクリアした。
これからパープル回収だし頑張れ。
3Dマリオ
64DS
>>64>>サンシャイン>>最糞ギャラクシーの俺って異常者ですか?
しらんがな
サンシャインは64より面白かったと思うんだが、なかなか賛同者がいない
もちろんどっちもスター・シャイン120枚集めた後の感想。
ギャラクシーは早々と飽きた
サンシャインはヨッシーつかってなんか海の上の足場を登る?ような場所で
ムズすぎてやめた。だから個人的には好きじゃない
まさか全部プクプクで渡ろうとしてたのか
>>112 フルーツだいさくせんだったかな?
カメラ位置が駄目で操作ミスしまくりだったと記憶
どう考えてもギャラクシーが最強
なんでトワプリスレのアンチはわざわざ本スレで書くのか
>>47が俺の言いたいことを全て言っている
サンシャインは夏になるとまたやりたくなるわ、ジェットで海走り回ったりいろいろ楽しめる
スター110個しか集めてないけど・・
64はカメラが糞。
サンシャインは青コインが糞。
マリギャラはルイージが使えるタイミングと自由度が糞。
トワプリは全てが糞。
1の反省会と聞いて
119 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 23:21:08 ID:GHxTanXd
マリギャラもトワプリも名作だよ。
どっちも64時代を超えんとする気負いが感じられたけど、
すごく丁寧に作ってあることはたしかだった。
時オカ、マリオ64を超えたかどうかは分からないけど、
そもそもそれらを超えるゲームなんてそんなあんの?
2、3年くらい前に発表された海外の歴代ランキングの1位と3位でしょ。
マリギャラはともかく、トワプリは無いな。
独自のゲーム性も無ければ、新しい謎解きやアイテムもほとんど無い。
しまいには昼夜逆転が無かったり、平原間の行き止まりの除去に苦労する始末。
任天堂は終わったと思った。
マリオギャラクシーはいいゲームだったな、久々に狂ったようにゲームした
トワプリには期待してた分失望した、夢幻の砂時計は楽しかったが
ガノン弱い
>>122 点数自体の差と投票人数見ろよ低脳。
ていうか、他のスレで指摘されてたよな?
日本語分からんの?学習能力無いのかな?
支持してる池沼は恥ずかしいわ
127 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/04/19(土) 22:05:17 ID:oIu5+YKN
やらされ感が半端ない
マリサンのフリーダム感が好きです
129 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 07:25:25 ID:yVaRUfhF
いちいちウェルカムウェルカムって言うのが超うざいね
糞ゲー
このスレの伸びなさかげんが逆説的にマリギャラとトワプロの高評価を見せ付けてるな。
前スレ、前々スレなんて千手観音だけで500レスってくらいだったよ
132 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 20:09:07 ID:yVaRUfhF
・とっつきやすさ 煩雑な操作、変な惑星カメラ、糞な水中カメラ、長いムービー 1点
・スキル幅 操作性の練りこみ不足(ジャンプした後、亀を投げる方向を変えれないなど)、ファイアを投げる方向を微調整できない 7点
・テクニック幅 大したテクニックは存在せず 2点
・インターフェイス 上記の様々な理由+ポインティングを無理やり使わせているので3点
・音楽 何の印象も残っていない、うざいマリオの掛け声だけが耳にこびりついている 1点
・世界観 無茶苦茶 以下1点
・中毒性 やらされてる感だけで苦痛
・自由度 ギミックの攻略方法が一つだけで殆どない
・多重構造 ほとんどない
・トライ&エラー そもそも失敗しない
100点満点中19点
よって糞ゲー
まだいたのか千手って。
26 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/04/23(水) 08:06:00 ID:edo19Ye+0
この基準でマリギャラを測ると
・とっつきやすさ 煩雑な操作、変な惑星カメラ、糞な水中カメラ、長いムービー 1点
・スキル幅 操作性の練りこみ不足(ジャンプした後、亀を投げる方向を変えれないなど)、ファイアを投げる方向を微調整できない 7点
・テクニック幅 大したテクニックは存在せず 2点
・インターフェイス 上記の様々な理由+ポインティングを無理やり使わせているので3点
・音楽 何の印象も残っていない、うざいマリオの掛け声だけが耳にこびりついている 1点
・世界観 無茶苦茶 以下1点
・中毒性 やらされてる感だけで苦痛
・自由度 ギミックの攻略方法が一つだけで殆どない
・多重構造 ほとんどない
・トライ&エラー そもそも失敗しない
100点満点中19点
よって糞ゲー
>>131 ますますトワプリとマリギャラのよさが際立つなw
ここが本格的な反省会スレだと思ってるのが馬鹿らしい。
136 :
なまえをいれてください:2008/04/26(土) 13:41:48 ID:Iy8GkHGB
マリギャラは面白かったけど
トワプリはアクション中途半端、謎解き中途半端で
なんかイマイチだった。リモコン振ってると疲れるし・・・
トワプリよりICOの方が面白い
マリギャラは神作だがトワプリは駄作だと思っている俺がいる
誰かがどっかで上手いことを言ってた。
トワプリは過去に頼り切った作品だが、過去の良さを生かした作品では無いと。
361 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/04/29(火) 15:24:03 ID:BJpbyAnT0
トワプリは過去に頼り切った作品だが、過去の良さを生かした作品では無い
そこのスレタイを教えて欲しい。
141 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 20:46:02 ID:gLTp2e/l
マリギャラは良作だった。もうちょっと難易度上げてくれたら神
トワプリは3Dゼルダ初心者には神、3Dゼルダ経験者には駄作だと友人にやらせてみて分かった。自分は勿論後者です。
こいつはくせぇ〜千手の臭いがプンプンするぜ〜
144 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/04/30(水) 08:31:09 ID:JO+IVhjy
↑
ほとんどノイローゼだなw
145 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 08:38:19 ID:akbc4NXt
さぁ〜て血相変えて釈明に現れた千住晒しage
マリギャラは簡単すぎる
トワプリは初心者向けとしても酷い。
昼夜逆転が無い、夜が暗すぎ、馬草足りない、邪魔なだけの通行止め。
新作云々以前に、ゲームとして最低限の調整・配慮が出来てないだろ。サブイベもゲーム進行も一気に苦痛になる。
そして前半より後半のダンジョンの方が簡単という難易度調整。
新人の育成なのかどうなのか知らんが、プレイヤーの事が全く頭に入って無い。
専門学校の方がよほどマシなリメイク作れそう。
148 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/04/30(水) 19:18:31 ID:JO+IVhjy
今の任天堂のビッグタイトルって新人研修として分業したマップやダンジョンを
ツギハギしただけで統一感とかトータルデザインがなってないんだよな
このスレは批評してる内容が確信に的中しまくってるから最高
そのスレは、
>>1のランキングの時点で終結してる。
とっくにデビュー時期過ぎてるソフトが、ベスト100に入ってるだけで凄い快挙。
しかも点数みたら
>>1の言う神作とほぼ変わらないという。
叩くつもりが神ゲーである事証明してどうすんだ。
あのスレの面白いところは全く中身のない文章でトワプリを褒めちぎってくるところだよ
153 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/01(木) 22:23:26 ID:V5IxCeiu
>>152 最近の任天堂信者は厨房丸出しでゆとり全開だからな
褒めてる方も批判してる方も中身がないんだから
トワプリというゲームにはよほど中身がないんだろう
トワプリはボリュームが凄いから、最初はとてつもない傑作だと思ったんだろうけど、
その90%が過去作の使い回しと知り、擁護も褒める事も出来なくなったんだろうね。
時オカの城の潜入はメタルギアのパクリ?はぁ?
仮にそうだとして、トワプリからパクリ要素除いたら何が残るの?
156 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/02(金) 02:45:24 ID:DOTjw0Bz
マリギャラにしてもトワプリにしても全てが薄っぺらいんだよな
グラフィックは勿論のこと、世界観も、そしてゲーム性も殆ど中身ない
昔はこんなんじゃなかったのになぁ
マリギャラは全然薄っぺらくないけどトワプリは微妙
トワプリも面白かったよ。ただやたらイベントが次々発生するせいで
中々キャラを動かせないのがもどかしかったなあ。あと腕が疲れるのと画面効果のせいで目が痛くなる。
マリギャラはクリアまでぶっ続けでハマったから特に不満なし
159 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/02(金) 13:24:24 ID:DOTjw0Bz
☆に入って棒振らされて強制的にミニステージをこなすだけのゲームじゃん
薄っぺらいことこの上ない
戦士はキャラゲーやってればいいのにね
マリギャラは、球体という目玉要素があるし、
変身やWiiコンのミニゲームやステージのギミックとか、色々と面白いアイデアが充実してたよ。
マリオのアクションの少なさと、探索や箱庭感の無いステージが不満だったけど、
少なくとも、変遷も新要素も無いトワプリと同程度ってことは無いよ。
162 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/02(金) 16:54:50 ID:DOTjw0Bz
>>161 球体は酔いやすいし第一面白くない
ギミックやミニゲームも使いまわしの平凡なもの
蛇足以外の何者でもないよ
千手さんってマリギャラやった事ないんだったよねたしか
やったことないから適当な単語並べるだけの薄っぺらい批評なんですよ
千手のマリギャラ評価の信用度はこのレスから判断してくれ。
663 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/12/26(水) 22:44:05 ID:RQ3Q3lYb0
>>648 マリギャラを駄作だと判定している集団は俺だ
俺はオーソリティーだからそれで十分
以上論破完了
166 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/02(金) 23:43:54 ID:DOTjw0Bz
>>163 発売日に買ってプレイしたよ〜ん
オープニングのムービー見た時点でヤバイ雰囲気が漂ってたけど
うさぎ捕まえる作業が最初に出てきた時点で糞ゲーと認定した
マリギャラはいちいちロビーまで戻るのがだるい
もっとサクサク進めりゃ神だった
ニコニコで見て批評してるだけと前スレ前々スレで聞いた
>球体自体がつまらない
球体そのものを否定か。お前にマリギャラが合わないだけだと確定したわ。
>ウサギのかけっこで糞ゲー認定
チュートリアルがつまらないのは当たり前。単純な作業で球体に慣れてから、本編を楽しむ方式だろ。
個人の感想を周りの意見に置き換え、よくあるゲームの手順も知らない評論家か。相手にされないわけだ。
批判が的外れなものか他人のレスの丸パクなせいで
トワプリ反省会スレでも嫌われていた奴ですから
171 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 13:37:02 ID:Jm+BlgnB
信者のガイドライン
・プレイしてないのバレバレ
・お前に合わないだけ
・お前はスタッフの意図が分かってない
信者のする反論って本当中身ないですなぁw
信者によると強制的なチュートリアルであってもつまらなくても良いらしいw
「○○が足りないという言い方ならともかく、球体そのものを否定」
「球体に慣れる為に単純な内容にした、チュートリアル」
「適当な単語をならべてるだけ」
これらは反論の中身にならないそうです。
173 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 14:48:08 ID:Jm+BlgnB
球体って単に新人研修のマップをつなげ合わせる為に容易したものだよ?
新人研修って言葉がマイブームな千手さんの今日のラッキーカラーは緑です
175 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 14:49:33 ID:Jm+BlgnB
トワプリも新人研修と単なるオタクのキメラだったよね
マリギャラ本スレでもダンジョンケイブがダンジョンじゃないとか
カメラはもっと自由に動かせたら良かった
とかの意見はある程度支持されてた訳で
批判だから支持されないんじゃなくて
批判のための批判だから支持されないんじゃねーの?
そもそも発売前からマリギャラには懐疑的だった記憶があるが
なんで発売日にかったのさ?
177 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 14:53:00 ID:Jm+BlgnB
やる前から糞と分かっていても俺は任天堂を批評しなければいけない使命があるんだよ
批判するだけならニコニコだけでいいもんね
>>177 ないよそんな使命
誰にでも自分のやりたいソフトだけやる自由がある
なんでも批判すればよいってもんじゃないよ。そういう意味で千手は5流なんだよなあ。
頭いい批評家はマリギャラを褒めつつトワプリを叩く。任天堂の作品どうしを比べるのがポイント、他社製はだめ。
いわゆるあめとむちね。
俺の批評なんか宮本にぱくられるぐらいすごいのよ。
182 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 16:50:21 ID:Jm+BlgnB
>>180 褒めるところがあれば褒めるけどねえ
マリギャラの褒められるところといえば色使いくらいだからなぁ・・・
183 :
なまえをいれてください:2008/05/03(土) 16:59:14 ID:mmpFxCMc
>>177 つまり最初から批判する為に買ったって訳か
>>173 丸い表面の世界を走る新鮮さや、重力を応用した裏側・上下反転の演出等は無視なわけ?
継ぎ接ぎの為とか、そんな曖昧な理屈だけじゃ不足。実際どうなのかを足さないと説得力無し。それを足せば話にはなると思う。
やって無い奴に言っても無駄だろうけど。
186 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 20:41:35 ID:Jm+BlgnB
>>185 全然新鮮じゃないし・・・
箱庭感が全くないしね、しかも反対に行こうとしてジャンプしたら落ちて死ぬとかもあって
ストレスでしかない
ジャンプしたら他の惑星に引き寄せられるという演出も新しいものじゃないじゃん
上下に重力があるゲームってむしろ古臭いと思うんだけどね
箱庭だったら新鮮だったの?前作前々作はなんだったっけ?
上下重力?上下だけだったっけ?
ほんとにやってるの?やってなくね?
188 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 20:53:29 ID:Jm+BlgnB
何だこいつ、ゆとりか?
どこをどう読んだら俺が新鮮さを重視してるように見えるんだ?
新鮮じゃないし に始まり
古臭いと思う で閉めて
それ以外にどう読めというのか
新しい って単語も出てるな
千手(笑)
191 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/03(土) 21:01:21 ID:Jm+BlgnB
信者きもいな。
ここからスーパー自演タイムはじまるよ
というかざっと見た感じ千手しか批判してないから他のレスを見ようがないというのが仕方ないな
発売してだいぶ立つのに3スレ(その中の1スレ分ほぼ千手)しか進んでないし
今更議論しても売り上げが減るわけでもなし、こんなスレいらなくね?
っつーか反省会って言うスレ自体意味がわからない
過ちを繰り返さないためには必要だろ。
反省なんて必要ありません! 千手さんと戯れるスレです。
まあ、このスレで千手がほざいてる戯言など無っていうぐらい
濃密な反省会をしてるでしょ、現場は。
反省会が必要かどうか以前にマリオとゼルダのことを同時に話す事に無理がある
やるなら個別にやれ
201 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/04(日) 02:16:08 ID:hReeCx9T
>>195 売り上げ減らすために批判するってどういう思考回路だよw
典型的な信者脳だな
千手が可愛いので前スレではID変えまくっていじめてました
ほぼ千手と俺しかいなかったんだぜ
いい趣味してんな
次スレは「俺千手観音だけど何かある?Part4」にでもして
アイドル路線で行っとけ
205 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/07(水) 18:18:20 ID:wqJVq4AN
/ ,妊_娠\
.| /ーO-O-| GT5P?そんなものマリオカートに敵わんな。
.|6 ; : )'e'( ::|_ GK乙!!
〉─ - =/<ニ>\ クイッ
/ 、 \/つo ◯ ロO ))
| \__/ \__ノ
| 、__ -_) クイッ
\___⌒ヽ ヽ
∠,、____,ノ__ノ
このAAって強烈だな
206 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/07(水) 18:21:36 ID:wqJVq4AN
おまえら、妊豚も可哀想な奴らなんだぞ…
振りたくもない棒を振り続けて、
楽しくもない手抜きゲーを大絶賛しなきゃいけない
この苦しみ、GKにはわかるまい
なんだ、既にアイドルスレあったのかよ
>>204 残念ながらコテハンをスレタイに入れることは禁止事項。
段々千手もラチェットみたいになってきたなw
211 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/08(木) 14:47:21 ID:gJvDCqfu
プレイヤーにとってね、本当に大切なことって何か分かるかい?
それはステージをクリアするとか、ボリュームが多いとか、ギミックが派手とかそういうことじゃないんだわ
64マリオは最初お城の入り口から始まるよね、そして例のごとくクッパによって絵に閉じ込められたと知らされる
この閉じ込められる様子は一切描かれない
プレイヤーにとっては干渉できないシーンだからそれを描く必要も無いし、描かれてしまうとプレイヤーは興ざめする
その思いは描かれれば描かれるほど深くなるわけね
まずボーっと見てるだけで退屈、プレイヤーとしてではなく観客として参加させられていることの居心地の悪さ、
敵が未知のものでなくなるわけで一種のネタバレとしての作用、プレイヤーが想像力を奪われる、
相手が用意したお話を進ませるためにクリアさせられているという作業感を与えられる
212 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/08(木) 14:47:54 ID:gJvDCqfu
しかしマリギャラは長々とオープニングを展開した
なぜか?
簡単に言うと設定が唐突で長々としたオープニングでもやんないと誰もしっくりこないという分析をしたからなんだわ
全てがこの唐突さを解決するために長々とした説明を繰り返すわけね
変な女が出てきたり星の欠片を撃ったり集めたりすることの意味だったり宇宙に撃ち飛ばされる仕様だったりを
これでもかこれでもかと言い訳交じりに解説される
この説明的なオープニングを見せられることで、プレイヤーの冒険心や自発心はスポイルさせられてしまう
(本編も決してプレイヤーの冒険心が入り込む余地のあるゲームとは言えないわけだが・・・)
で、ステージを選ぶ方法も、ステージを一覧にしてロックを解いていく方式のほうがよっぽど簡単で分かりやすく
手間もかからないわけだ
便利さや分かりやすさを犠牲にするだけの演出的な価値がどこにあるのか?
ピーチ城ではなく黒い空間に浮かぶ奇妙なステージの入り口の集合体に、
そしてその中に無理から存在する天文台に何の効果があるのか
213 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/08(木) 14:48:56 ID:gJvDCqfu
宇宙の持つ広大なイメージ、自由なイメージ、暗黒を漂っているイメージ、神秘的なイメージ、
こういったイメージをゲームの中に持ち込めていない
で、かろうじて宇宙っぽいイメージを盛り込むために考えたのが天文台
そもそもベースを宇宙船にもせず、かといって地球にもせず、中途半端な変な物体にした理由が分からない
人に「安心」というイメージを与えたいのか、「自由」というイメージを与えたいのか、はっきりしない
あと、人間には「縄張り」を拡大するという本能的な欲求がある
変な建造物の中に天文台があって、そこでステージを選ぶという構造なため、
縄張りが拡大しているようには思えない
あと見えてるのに行けないとか言うのが駄目すぎるな・・・
鍵がかかってて先に行けないとかなら分かるが、ポイント貯めないと行かせないってのは通せんぼとして最低でしょ
ステージ選択やオープニング一つ見てもこれだけ心理的に面白くない要素が満載なわけね
ニコニコでオープニング見てきたのか
215 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/08(木) 14:52:46 ID:gJvDCqfu
あはw
「やってない」信者擁護入ったw
残念ながらゲームオブザイヤー1位に今更何いっても・・・
叩くならトワプリ叩いたら?
続きはまだかな
>>216 何のゲームオブザイヤーか知らないけど、
CONTのやつだったらトワプリもけっこう良い順位だったような。
220 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/08(木) 21:37:13 ID:gJvDCqfu
結局さ、自分の言葉で素晴らしさを説明できないから順位に頼るわけ
まぁ素晴らしくないものを素晴らしいと表現するのはどだい無理だけどな
221 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 21:43:13 ID:hB6+66CI
超すごく素晴らしかった。
222 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/08(木) 22:02:10 ID:gJvDCqfu
コリン・リード氏がNSTを退職、マイクロソフトへ―『1080゜』や『ピクミン』など手がける
http://www.inside-games.jp/news/288/28874.html Shacknewsが報じたところによれば、11年間に渡って任天堂に在籍し、情報開発本部の
『ピクミン』(GC)やNintendo Software Technology(NST)の『メトロイドプライム ハンターズ』
(DS)などを手掛けたプログラマーのコリン・リード氏がNSTを退職し、マイクロソフトに移籍したということです。
どんどん才能ある人が抜けていくねえ
残ってるのはFF系のオナニースタッフとパクリ屋ばかりってことにならなきゃ良いけど・・・
才能ないうえにすぐパクる人が才能を語るという図式のアレさに気づいた人は寿命+5年。
プログラマ一人ぐらい抜けたからって、大勢には影響ないべ。
所詮、IT土方。
なんだこいつ
もはや何のスレかわかんねぇw
千手ちゃんを可愛がるスレ?
千手ちゃんが一人で「俺サイコ−!他は皆馬鹿!」って吼えてるのを
ニヤニヤ見る珍獣観察スレ
既に反省会でもなんでもない辺り、千手くらいしか見るものないんだもん
229 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/09(金) 13:22:42 ID:5Rg//mwb
何この任豚ホイホイw
黙っていようと思ったけど悔しすぎてつい書き込んでしまった千手乙w
何この千手ホイホイスレw
>>196 作ってる人がするものだからな。
作ってもいない人間がなんで反省してんだよ、と。
233 :
なまえをいれてください:2008/05/18(日) 06:58:46 ID:Bo0gs1dE
マリギャラテンポ悪い
中間地点あるからテンポよすぎるくらいだと思うが
ロード時間ないし
235 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/18(日) 08:48:29 ID:klzgaorG
ロード糞長いじゃん
待たせた上にウェルカムトゥーギャラクシーというはしゃぎ気味のうざい声
表示だけで喋らないが
だから千手は動画見てるだけで実際やってないとあれほど(ry
ああもう千手はマジでかわいいなwwww
マリオギャラクシーは音楽もシナリオまでもすっげぇよかったけどトワプリは音楽すらも微妙
ゼルダはシナリオもマリオに越される時代になったのか
ザントには笑うしかない
千手タン、みんな怒ってないから帰ってきなさいw
242 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/18(日) 19:20:20 ID:klzgaorG
お前ら任天堂信者の癖にマリオ語わかんないの?
243 :
なまえをいれてください:2008/05/18(日) 19:37:42 ID:W+NJ/GMe
敵キャラデザインがキモすぎる
千手ってまだいたのかw
発売当初からご苦労なこった
確かにトワプリは音楽微妙だったなぁ
メインテーマだけ。耳に残ったの
それに比べてタクトは良作だと思うんだ。いくらタライホース面倒でも、雰囲気が凄い良かったからとても気に入ってる
船を4倍速にするアイテムとかが途中で手に入ったら、もっと評価高いと思う
忙しい人向きのゲームじゃねえけど、風のタクトのほうがすき
246 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/18(日) 20:57:01 ID:klzgaorG
4倍になっても冒険する価値のあるフィールドじゃないからなぁ
ダンジョンも少ないし
シームレスな夢島をやりたい
ゼルダのダンジョンをシームレスは無理だろ・・・
249 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/19(月) 15:34:53 ID:xGiU1iDM
やたらとピロリロリロリーン♪を多用するところとか、
先に入ったらまず部屋を全部見せちゃうところとか、
ボスにテロップが付いちゃうところとか、
冒険してるっていう感覚が全部飛んじゃう
現場は操作できる絵本、操作できるアニメってのを目指して作ってるんじゃないかな
それだったらそれで、もっとこっちを気持ち良くする工夫を入れて欲しいよね
テンポが悪いところとか、移動とか、シナリオを進めるとことか、もっと大胆に削ぎ落とせるはず
それこそ面クリ型にすれば良いんだよね
コピペばかりする千手にすれば良いんだよね
--------------------------------
ゼルダらしさとは?29【ゲーム論】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1202238839/521 521 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/05/19(月) 15:19:03 ID:P2sfaU1q0
>>519 気分になるという点で見ても今のゼルダはハテナが一杯つくよね
やたらとピロリロリロリーン♪を多用するところとか、
先に入ったらまず部屋を全部見せちゃうところとか、
ボスにテロップが付いちゃうところとか、
冒険してるっていう感覚が全部飛んじゃう
現場は操作できる絵本、操作できるアニメってのを目指して作ってるんじゃないかな
それだったらそれで、もっとこっちを気持ち良くする工夫を入れて欲しいよね
テンポが悪いところとか、移動とか、シナリオを進めるとことか、もっと大胆に削ぎ落とせるはず
それこそ面クリ型にすれば良いんだよね
マルチコピペは千手の持病で
回復の見込みも無いから勘弁してやってくれ。
千手は1の倍数の時、アホになるから勘弁してやってくれ。
253 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/20(火) 08:49:58 ID:rxSXHfK7
>>250 お前のやってることはコピペじゃないのか?
アホすぎるw
ああ、本当に千手は1の倍数の時にアホになるんだな。
可愛いな
千手の可愛さは神懸ってる。
袋千手ワロタw
258 :
なまえをいれてください:2008/05/21(水) 13:28:55 ID:mO8FAwBC
マリギャラは宇宙なのに狭く感じたから困る
面白かったがなんであんな形にしちゃったのか
これだと一度っきりでおわっちまう
259 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/21(水) 19:39:12 ID:TrpPon02
こんにちは 千手ちゃん って売れるんじゃね?
このスレ住人に
千手の行動ならスクリプトでも簡単に再現できるだろうしな
千手ちゃんを一人前のGKにするために、
煽り、説得力のある議論、日本語を教える育成シミュレーション
育て方が悪いと住人にボコボコにされて凹んでしまいゲームオーバー
可愛いかもしれんな
>>262 すくなくとも、「説得力ある議論」のできるGKを見たことがないw
やつら日本語もおかしいぞ。
千手ハァハァ
千手はGKなんてものよりはるかに凄いぜ。
こんな馬鹿発言ができるのは千手だけw
663 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/12/26(水) 22:44:05 ID:RQ3Q3lYb0
>>648 マリギャラを駄作だと判定している集団は俺だ
俺はオーソリティーだからそれで十分
以上論破完了
266 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/23(金) 08:55:54 ID:QAqW5yQd
俺が駄作と言ったら駄作
それが俺の真実なんだが?
アメリカの怪しげなアンケートを持ち出して神ゲーとか言ってる奴は
HALOやバイオショックを欠点のない神ゲーと主張するのかい?
HALOは良いゲームだが、欠点も一杯ある
人によっては駄作になるくらいな
どうして評価が違ってきたのかを知ることが大事なんだよ
豚みたいにアーアーキコエナイってやってたら一生豚のまんまだぜ?
やばい、こんにちは千手ちゃんしないと理解出来ない
もはやなんの反省会なのかも分からなくなってきたけど
千手可愛いな
ぼくが ださく だといったら ださくなんだい!
だって ぼくは ただしいんだもん!
>>266 >どうして評価が違ってきたのかを知ることが大事なんだよ
>豚みたいにアーアーキコエナイってやってたら一生豚のまんまだぜ?
いや、まったくそのとおりだわ。千手はじっくり反省すべきだな。
271 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/23(金) 12:31:46 ID:QAqW5yQd
64マリオと比べてマリギャラが優れている理由を言える奴いないじゃん
それが全てを物語ってる
まぁ2スレほど前に出し尽くしたからな
もう千手ちゃんナデナデスレになってるよ
いくらマリギャラの良い所言っても、千住ちゃん「豚みたいにアーアーキコエナイ」しちゃうから
こんにちは千手ちゃんで調教しないとダメだよなぁ
先手たんとちゅっちゅしたいよぉ〜
275 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/23(金) 12:38:20 ID:QAqW5yQd
結局言わないw
豚ってこんなんばっか
7分の間に結論早いなw
早漏はかわいいぞ
277 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 12:56:02 ID:RE9J9ium
64マリオは当時珍しい3Dの箱庭を自由にあのステックを使って動き回りスターを探したり散策したりするのが面白かった。無駄なことするのが面白かった。マリオでそれをやるのは終り。
ギャラクシーはスターまで一本道で2Dマリオのゴールしたら終りを3Dでやってるんだけどやっぱ面白いよ。
箱庭を世界感を存分に味わいたいひとにはつまらんかもしれんがそれはもう64で終わったこと。64マリオは最高傑作マリギャラも最高傑作。
スーパーマリオギャラクシー
音楽 100点
シナリオの完成度 85点
キャラクターの魅力 100点
アクション 90点
クリア後特典 70点
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
音楽 70点
シナリオの完成度 70点
キャラクターの魅力 100点
アクション 80点
クリア後特典 30点
279 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/23(金) 13:22:25 ID:QAqW5yQd
>>277 一本道なら2Dで良いよ
2Dマリオの方が楽しいし
ぼくが 2Dマリオのほうが たのしいといったら たのしいんだい!
だって ぼくは ただしいんだもん!
281 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 15:14:06 ID:RE9J9ium
一本道が2D横スクロールでも3Dでもいいいじゃないか。
千手以外誰も反省会やってないw
四面楚歌じゃないか。
違うよ
千手ちゃんを可愛がってるんだよ
千手を囲んでプニプニしたい
285 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/23(金) 15:59:46 ID:QAqW5yQd
マリギャラはWii、トワプリはGC
もう千手ちゃんの反論が小学生みたいで可愛すぎるんだが
抱きつきたい
ID真っ赤にして
かわいいなぁ…
289 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/24(土) 21:26:26 ID:YNApUVRG
マリギャラに比べたらナイツの方が100倍面白いな
千手ちゃんと一緒にナイツしてぇなぁ
いいや俺がやる
キャッキャいいながら嬉しそうに飛び回ってる千手ちゃんを膝に乗せながら画面見ていたいな
想像しただけで可愛いなwww
つーか千手が100倍面白い、性的な意味で
なんという千手萌えスレ
296 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/25(日) 15:19:20 ID:QDQkliM7
Wiiナイツの評判を調べてみたが散々らしいな
全てのゲームを糞にするリモコンマシンってところか・・・
流石だな、糞リモコン
やべえwwwww
自分の評価が絶対とか言ってた千手ちゃんが評判を気にするとか最高に萌えたwwwww
可愛すぎるもうwwwww
298 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/25(日) 15:28:35 ID:QDQkliM7
Wiiナイツはやってないからね
やる前に地雷かどうかを評判を参考にするのは普通じゃね?
やってないのを100倍面白いとか言っちゃう千手ちゃんが100倍可愛い・・・
千手ってまだいたのかよ
いつの間にか萌えキャラに転向してるし
301 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/25(日) 15:37:41 ID:QDQkliM7
俺がいつWiiナイツを面白いと言った?
俺がやったのはPS2のリメイクナイツなんだが?
やたら上がってて目につくスレだが
内容が反省会というより・・・これは・・・
>>302 そりゃ千手がかまって欲しくて毎回上げてるからw
千手以外誰も反省会してない
「?」多用の千手タン可愛い
アタシ、愛され千手だから。
つーかむしろ千手がリメイク
千手たんかわいいw
627 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/26(月) 08:42:30 ID:DS82QynE0
何にも分かってないくせにいっちょ前に文句ぶー垂れるだけなんだよ、お前は
637 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/27(火) 00:14:13 ID:WDMi90WM0
客観性に欠ける人間はその辺のことが分かんないんだよ
649 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/27(火) 08:38:02 ID:WDMi90WM0
お前ら子供か?w
俺の言ってることを信用しないなら自分で調べろ
自分では何も調べずに分からない分からないって念仏唱えてりゃ全部用意されると思ってるのか・
674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 07:51:39 ID:tSAVxB9V0
656 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/27(火) 20:49:06 ID:WDMi90WM0
せいぜい内容ない文章垂れ流して自己満足しとけ
665 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/28(水) 01:06:18 ID:R8KKdltW0
相手は最初っからまともにコミュニケーションを取ろうとしてないからこっちは相手してないよ
いちゃもんつけて話の腰を折りたいだけだからねえ
かわいいなぁ・・・
千手ちゃんの可愛さに嫉妬
310 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/29(木) 15:29:55 ID:PvK3Ucdz
MGS2海外レビュー
・ Cloudchaser 100
・ GamePen 100
・ GamePro 100
・ Into Liquid Sky 100
・ PSX Nation 100
・ Maxim Online 100
・ Total Video Games 100
・ Game Informer 100
・ Official U.S. Playstation Magazine 100
・ Cinescape 100
マリギャラ信者のすがる海外の評価ってこんなもん
無関係のゲーム持ってきてマリギャラ語ろうとするあたり、
千手ちゃんの子供っぽさは本当に可愛いなあ。
ツンツンしたくなるなあ
千手タン今日も上手にコピペ出来たね
314 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/29(木) 22:25:34 ID:PvK3Ucdz
嬉々として自画像貼る千手に萌えw
千手ちゃん結局背走してゲハに引きこもっちゃったな。
自分で引きこもり用のスレ立てちゃう
千手ちゃんも可愛いよねえ。
みんな千手クンをいじめるの止めて!!
ここでいくら頑張っても可愛がられるだけだもん・・・
じゃあみんな千手クンを可愛がるの止めて!!
322 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/01(日) 14:13:49 ID:uOipEsnm
もうスレタイからも脱線した千手ちゃんがたまらん
ゲームをやりにおいで
千手たんとプロレスごっこ会場はここですか?
325 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/01(日) 14:47:18 ID:uOipEsnm
もうマリギャラの話をしたくてもできないんだろうなあ、
千手たんが哀れでかわいい。
おまえらが ぼくをむしするから はんせいかいにならないんだい!
ぼくおこったもんね! ぷんぷん!
>>322 任天堂じゃなくてお前みたいに、意味不明なことに必死になったり、わけの分からない理屈を考えてる人が、
そういう事件を起こすんだよ。
反応が楽しみです^^
330 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/02(月) 22:16:57 ID:Ntd3l1Nr
Wiiはさ、ちょっとだけゲームした気になれればそれで満足っていう人にはぴったりなんよ
言うなればカニカマ食べてたらカニ食べた気になれる人向き
意味不明のマルチポストやりまくって脳内で勝ち誇れる千住ちゃんはわかいいなあ。
カニカマ例え話を
自信満々に各スレに貼り付けちゃう千手タン可愛いな。
なんか突然脈絡のない事言い出す千手ちゃん可愛すぎwww
かまぼこちゃんめ
そういう人しか満足出来ないという言い方ならともかく、ぴったりという事は独自の役割をしっかり持ってるわけだな。
335 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/05(木) 20:33:35 ID:2MipSkS/
パネキットをプレイしてるんだが、これ相当面白いね
3Dならではの革新的なゲームってのはこういうのを言うんじゃないのかね?
棒振ってデバイスの革命だとか言って騙されてるのも良いかも知れないが、
出てくるゲーム出てくるゲームどれもしょっぼいアイデアの大雑把ゲーばっかなんだから
好い加減目を覚ました方が良いよ
精度悪くない、ソフトの所為とか言ってる輩もいるみたいだが、
ファミコンの十字キーでもドット単位の精度がソフトによって実現できるんだよね
精度なんて現実的なもので、要するに使いにくかったらすなわち精度悪いってことなんだわ
精度は悪くない、お前が手ぶれするのが悪い
手ぶれの影響を考えてソフト側で精度を敢えて悪くしてる
今後のソフト的な改良で良くなる
こんなバカ意見言ってる奴は単なるアホか詐欺師か信者
誰に言ってるの千手ちゃん・・・
いまさらパネキット絶賛の千手タンかわいい
338 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/05(木) 21:17:28 ID:2MipSkS/
千手ちゃんマリギャラの話はもうしないの??
千手ちゃんきょうもいっぱいコピペできたね かわいいね
コピペの仕方を始めて覚えた中学生みたいで微笑ましい
こぴぺはCTRL+Vでもできるんだよ!すごいでしょ!
千手ちゃんもおぼえたかな?いいこいいこ
343 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/07(土) 14:26:55 ID:9s2crDJR
しかしWiiで出るソフト出るソフト全部糞ゲー化微妙化してるなぁ
過去の神ゲーも全滅だな
リモコンの呪いだな
一般人騙すことに専念しすぎてゲームの神さまを怒らせちゃったんだな、きっと
神様や呪いに頼る千手ちゃん、マジでかわいいなあ。
ゲームの神さまは千手ちゃんをいつも見守ってるよ
ゲームの神に愛される千手ちゃんハアハア
糞ゲーならぬ糞コテ化してる千手はこの板の女神だよ
348 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/09(月) 15:38:59 ID:bVAO0wKR
「あんたはね、ネットだけの知識で頭でっかちになってるよ。
2ちゃんねるで取り入れた知識を偉そうに私やトーチャンに
話してるけど、働いたこともないあんたが言うと滑稽なんだよ。
ニュース番組見てても得意げに2ちゃんねるの受け売りを
披露してるけど、カーチャンとトーチャンだから笑って聞いてあげてたんだ。
頼むから外で働いて、自立して。
カーチャンもトーチャンももう先は長くないだろうし、アンタの
子育ては大学卒業の22歳で終わりなんだよ。
今24歳で、アンタはもうオッチャンなんだから、カーチャンとトーチャンに
すがったって、もう何もしてあげられないんだよ。
この二年間、ずっと部屋でパソコンして、にちゃんねる見て、
結局今のアンタはネットの情報だけで頭がいっぱいになってて、
何もいいことなんか無かったんじゃない?
友達と遊んだ?彼女は作れた?いないでしょ。誰も。
トーチャンとカーチャンしかいないでしょ。
だからそんなんじゃ、トーチャンとカーチャンいなくなったら
本当にアンタは独りぼっちになるんだよ。
外出て働いて、友達作って恋人作って、自分のために自立しなきゃ」
千手ちゃん悲しすぎる・・・ブワッ
頑張れよ
俺も応援してるぜ千手ちゃん
351 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 22:48:49 ID:43BA3O2I
俺からも応援するぜ
千手も大変なんだなぁ・・・
このスレは千手観音を応援します。
皆さんもぜひ!ぜひともご協力下さい!
355 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/10(火) 16:08:28 ID:jIrzdMAC
Wiiタイトルは新参にフォーカスして旧来のファン切り捨てて(ブランドで釣るだけ釣ってポイ)
悲惨なことになってるな。
Wiiコンて何でこんな電池消費早いんだ?(ヌンチャクだと特に)
充電めんどくせー
次世代機のワイヤレスコンに比べ効率悪すぎ
頑張れよ、千手ちゃん。君のかわいい現実逃避を応援するよ。
粘着任豚きめえな
千手ちゃんから遊びに来るから寂しくないように相手してあげなきゃ
千手ちゃんは反省会スレの天使だ
362 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/14(土) 21:47:19 ID:cTL0MGnt
この21世紀、「良い物が売れる」、「いいゲームが評価される」時代ではない。
映画や音楽、出版を始めとするヒット・ビジネスは皆そうである。
Wiiなどはその代表格だ。
しかし、一過性のブームに肖った商品には顔(GENE)がない。時代(SCENE)の記憶がない。
それらの商品は利益は生んだとしても記憶(MEME)には残らない。
ゲームはビジネスである以前にカルチャーである。
「ゲーム」は単なる時間つぶしの為の商品でいいのか?
「ゲーム」は利潤追求社会での道具に甘んじるのか?
小島プロダクションはクリエーター集団である。 「顔のある作品」を世に送り出したい。
「いいもの」、「価値ある時間」をユーザーに提供したい。
「良い物が売れる時代」を再び取り戻す事、それが小島プロの「使命(SENSE)」である。
小島秀夫
363 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/14(土) 22:09:36 ID:cTL0MGnt
マリオスタジアムのCM、ソファーに座って面倒くさそうにプレイしてんな
あんなにダルプレイするんやったらAボタンでええやんか
>>363 そこを「Aボタンでええ」と判断してしまうのが
君のセンスの無いところなんだよ
「いいもの」も「価値ある時間」も提供できない千手観音(笑)が
小島に嫉妬するスレですね、分かります。
366 :
なまえをいれてください:2008/06/15(日) 06:35:52 ID:jZ+OPt/E
粘着任豚きめえ
別に名無しになることないのに、かわいいなあ。
小島はPS3でも結局本当のMGS4は作れなかったーとか言ってなかったっけ
>>368 あれは誤訳と悪意在るユーザーの訳でってラジオで言ってたよ。
370 :
なまえをいれてください:2008/06/15(日) 13:50:12 ID:rf1bgAau
任豚きめえ
今の千手が俺が前に見た千手だったとしたら、
暇な奴だな。
本業は二児の父で獣医さんなんだけど、チンパンジーとオランウータンのどっちが人間に近いのかを知らなかったらしい
千手タンの脳内設定を叩いちゃらめ
獣医設定の細かい部分を突き詰めたら駄目だろ……
千手たん、このスレに来なくなって引きこもりの日常に落ち着いちゃうじゃないか。
375 :
なまえをいれてください:2008/06/15(日) 21:55:12 ID:WhUlR7NT
粘着任豚きめえ
376 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/17(火) 08:53:56 ID:ILQfs2no
中身の違いも分からんけど、とりあえず並べてみれば叩きになるかもしれない。という水平思考。
千手ちゃんのコピペは癒されるなあ
中身は興味ないけど。
379 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 22:06:28 ID:tO7tlnjl
粘着任豚きめえ
千手ちゃん最近コピペにも来てくれないから心配してたわ
千手ちゃんの仕事はコピペってネガることだけだからな。
開業医だけど自給を貰ってるらしい
え、だれから
ぎゃああ千手ちゃんかーいいよおおおう
384 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/18(水) 15:28:24 ID:qFRt1iCn
マリギャラ、トワプリスレでWiiFitのコピペ持って来る千手ちゃん、かわいすぎる。
よくコピペできたね、えらいぞ。
褒めてもらうためにコピペしてるもんね〜。なでなで
でも、そのソース間違ってるんだよね。
騙されやすいなぁw
ドジっ娘千手ちゃん可愛いなあ
このスレが上がってると千手ちゃんが来たかな、ってウキウキしちゃうね
390 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 22:08:42 ID:MDZSVcmj
粘着任豚きめえな
391 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/18(水) 22:12:03 ID:qFRt1iCn
GCよりも売れてるハードなのに売り上げが全然伸びないのは糞ゲーだからだな
久々に千手ちゃん2連続で来たー!
でもなんか話の流れとしては脈絡が無さ過ぎるというか
>>385に気づいて急いで反論したのかなというか
とにかく可愛い
395 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/18(水) 22:25:26 ID:qFRt1iCn
粘着質ってモテナイらしいぞ?
任天堂以外に早くパートナー見つけて欲しいもんだ
去年から同じスレに張り付いてる千手ちゃんに言われたら嬉しくなるよwww
マリギャラの話題が出来なくなっても変わらずこのスレにきてくれる千手ちゃんが大好きです
398 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/18(水) 22:27:49 ID:qFRt1iCn
なんでこのスレ定期的に上がるの
内容もくだんねーし
だって千手がぷりちーすぎるから♪
401 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/18(水) 23:08:58 ID:qFRt1iCn
402 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/18(水) 23:24:18 ID:qFRt1iCn
イギリス人が選ぶ歴代トップ100ゲーム―マリオシリーズが圧倒的
http://www.inside-games.jp/news/297/29729.html トップ10は以下の通り
1. Call of Duty 4(PS3/Xbox360/PC)
2. ゼルダの伝説〜時のオカリナ(N64)
3. ファイナルファンタジーVII(PS)
4. Grand Theft Auto IV(PS3/Xbox360)
5. スーパーマリオ64(N64)
6. ゴールデンアイ(N64)
7. Halo 3 (Xbox360)
8. メタルギアソリッド(PS)
9. Half-Life 2 (PC)
10. Gears of War(PS3/Xbox360/PC)
あ、またコピペマンがきたか
かわいい奴め
そろそろコピペ爆撃がくるかな?
405 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/19(木) 13:13:08 ID:0RETD5Qq
ほんとに来てワロタw
千手ちゃんお仕事どうしたの
よくコピペできたねー、偉い偉い!
何も共通点なくても、千住ちゃんはよくやったよ。
>>406 順番的にそろそろ来ると思ってたんだぜw
黙々とコピペ作業に没頭する
千手ちゃんは偉いな。
通信簿に「ひとつの事に熱中して取り込む子です」って書かれるな
実に可愛いな
別スレで泣き入れてる千手ちゃんを発見。
【急ストップ!】Wii最低売上挑戦中★196
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213126648/ 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15:27:53 ID:SZbQWqxr0
結局マリギャラが駄作というのは千手以外からは
根拠が出てきたことあるの?
どこのレビューサイトでもいい評価みたいだし、反省会スレでも誰も反省してないみたいだけど。
本当に駄作ならいろんなサイトで叩かれてるもんだよ?
639 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/06/19(木) 15:37:40 ID:NwoVlzv30
>>632 マリギャラ反省会スレの1と2は機能してたよ
今は荒らされちゃったけどね
そもそも任天堂信者の荒らし行為は前から定評があるじゃん
それにめげずに反省会するのは単なるゲームファンじゃ無理だからね
マリギャラつまんね、放置・・・こういう人が殆どだし
え?反省会1と2って確か千手ちゃんで抽出したら軽く500はひっかかるスレじゃなかった?
大規模すぎるだろwww
一生懸命なんだなぁ・・・
ずっと頑張る千手ちゃんに乾杯☆
千手ちゃんは努力家だなあ
いつか報われるといいね
417 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/21(土) 21:28:56 ID:O1NezsAC
リモコン操作が全く直感的でも簡単でもない件について。
従来型のパッドなら、少しでもゲームの経験があれば
十字キーや左スティックで移動、A(ボタン)で決定、Bボタンでキャンセル、
とりあえず右手側のボタンのどれかで攻撃やジャンプ、という基本操作は直感的に判るようになる。
同じジャンルなら基本は大きく変わらないから、すぐ応用がきくようになる。
それに対しWiiリモコンは、同一ジャンルでもタイトルによって全く操作がバラバラで応用が利かない。
ゲーオタですら説明書を見ないと基本操作すらできない。
ねぇ、操作を直観的に、簡単にする為のリモコンじゃなかったの?かえって難しくなってるのはどういうこと?
これじゃせっかく取り込んだ新規層が従来型ゲームに手をつけないのは当然だろうに。
キャラクターの歩かせ方すら説明書見ないとわからないんじゃ。
もうこないかと思ってた
今日もコピペ出来たね、偉いぞ!1000までまだ半分以上あるけど頑張ろうね
長いなぁ・・・
千手ちゃんのコピペの間隔も最近開いてきたし・・・
420 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 16:41:34 ID:Gdwd9bvS
粘着任豚きめえ
421 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/22(日) 19:45:24 ID:ZA3F3RvJ
衝撃の真実
┌──────金─────┐
│ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐
│ アンパンマン ├─攻撃→│ バイキンマン │
└──────┘ └───┬──┘
↑ │
感謝・金 攻撃
│ ↓
┌──┴───────────────┐
│ 市 民 │
└──────────────────┘
千手ちゃんに一体何があった!?
千手ちゃん大丈夫かな?
おじさん心配です…
せめてこのスレに来たときぐらいはなんでも受け入れてあげようよ。
千手たんもさすがにくじけちゃうよ。
425 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/23(月) 08:50:55 ID:HP/LFpMS
64は良かったよな。
マリオ64、バンジョー1,2、時オカ、ムジュラ、シレン2、007、パーフェクトダーク…
神ゲーだらけだった。
それが今糞ゲー地獄・・
他人のコピペ頑張ったね!
でも千手ちゃんが嫌いなムジュラまで神ゲーに含めちゃってるぞ。
どじっこだなあ。
千手ちゃん来ないね
グルメ過ぎてポンポン痛くしちゃったかな?
>>427 ゲサロのゼルダらしさスレで手一杯で、ゲハにもコピペに来ませんでしたよ、っと。
>>428 らしさスレ覗いたけど
千手ちゃんのドジっこぶりに萌えた
295 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/06/23(月) 13:11:25 ID:FHIfylYp0
>>286 ムジュラは糞ゲーだという評価だよん
ちょっとした手違いというか、コピペの内容をちゃんと読んでいなかったから
>>429 たった3行のコピペからムジュラ抜かすことすらできないのか。
しょうがないよね。3行以上だと千手ちゃんの頭はまともに読むことすらつらいんだろう。
425 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/06/23(月) 08:50:55 ID:HP/LFpMS
64は良かったよな。
マリオ64、バンジョー1,2、時オカ、ムジュラ、シレン2、007、パーフェクトダーク…
神ゲーだらけだった。
それが今糞ゲー地獄・・
千手ちゃんwww
本当に可愛いな
433 :
なまえをいれてください:2008/06/27(金) 20:00:58 ID:wd2sGDB9
粘着任豚きめえな
434 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/28(土) 17:32:16 ID:C4QUaH1j
カメラが悪いです。惑星ステージは上下がすぐに反転するので操作しにくい。
引いたカメラなのでスピード感や爽快感が感じられない。
なおかつ敵との距離が掴みにくくストレスがたまる。
マリオが殆んど中心に位置していて動かないので余計にスピード感が感じられない。
進行や攻略に自由が殆んどなく、作業感が酷い。
Wiiコンで操作しなければならない必然性がない。
そのくせステージの選択ですら何回もイチイチ画面をポインティングさせるので面倒。
遊び心がなく、与えられた作業を延々こなしていく感じ。
64マリオと比較するのもおこがましいほどの出来。
遊び心が感じられない。
無理矢理ひねり出したコンセプトで強制的にステージを連れまわされる。
その攻略も上手い下手が出るものでなく、開発者の用意した手順をひたすらトレースするだけ
のもの。
操作の気持ちよさもなく、非常に苦痛。
プレイヤーの好奇心や冒険心をことごとくスポイルするようなステージ構成や
ギミックや演出にはうんざりした。マリオシリーズの汚点。
任天堂関連スレの汚点な千手に惚れそうw
>>434は、千手タンがゲームソムリエ名義で投稿したレビューらしいね。
自信作だから皆に見て欲しかったんだよね、千手タン。
437 :
なまえをいれてください:2008/06/29(日) 01:25:39 ID:IaeU8nRr
任豚発狂w
千手ちゃん可愛いよおおおおっおおおお゙わ゙
これは、千手ちゃんかわいすぎるとしか。
2ちゃんねるでゲームのレビューするのが仕事だお。
570 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/06/29(日) 09:54:25 ID:8tFfEzM00
>>566 そりゃレビューを待ってる人がいるからさ
こっちは仕事でやってるんだよ
572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 11:09:39 ID:Y9pDPI0q0
>>570 仕事って。
千手のレビューが仕事?
574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 13:34:00 ID:ENnbS1SY0
で、それを名前を伏せて、別の人の意見かのように
「他板にコピペする」のも仕事かい?
赤ちゃんは泣くのが仕事
子供は遊ぶのが仕事
千手ちゃんは2ちゃんでレビュー書くのが仕事
千手ちゃん偉いな
誇らしげな言い回しに吹いた。
千手ちゃん、お仕事頑張って!
ようやくクリアした。
いい出来だと思った。
241個ゲット。あとひとつだけ残してる。
好きな面も苦手なステージも多かったが、滅茶苦茶に嫌になるほど難しいというステージ(ボールやサーフィンでなくアクション系で)が欲しかった気がちょっとする。
445 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 20:51:32 ID:1KGpRZeV
任豚
446 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/03(木) 13:22:11 ID:eQ7GERP5
直感操作、新感覚の魔法のリモコン→手でやるサッカー、あっという間にWiifit発表
リビングの邪魔にならないハード→周辺機器だらけ
家でパッドでゲームをやるのはオタク臭い、旧時代のゲームはいらない→スマブラがキラー、MH3移籍で歓喜
進化するハード→ファームのアップデートで不具合
毎日電源をつけさせるハード→あっという間に押入れ行き
今日もコピペ頑張れたね、偉いぞ、千手ちゃん。
千手ちゃん最近元気ないから心配だったんだよ
449 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/05(土) 19:16:39 ID:p6ZWL6we
■マイクロソフト「Wiiはベイビー向け」
http://wii.ign.com/articles/776/776545p1.html マイクロソフトのXboxおよびLive開発部門の代表である
ジョン・ロッドマン氏は、最近任天堂に一撃を加えました。
Daily Techの報道によればロッドマン氏は、
ゲーマーは成長して声変わりする頃には
任天堂の新しいゲーム機を脱するだろうと皮肉った。
「我々はWiiユーザーとXboxユーザーが同類とは思わない。」
「Wiiユーザーは14歳になると急にWii以外のものを欲しがるだろうね。」
可愛い千手タンは、まだまだ当分Wiiだね!
俺13でそろそろ誕生日だがwiiで満足してるよ
誕生日むかえてもwiiで満足してると思うし
つってもバンブラスピチャンとGC、VC位しか使わんがな
俺63でそろそろ誕生日だがwiiで満足してるよ
誕生日むかえてもwiiで満足してると思うし
つってもバンブラスピチャンとGC、VC位しか使わんがな
千手ちゃんは獣医さんで2児のパパだけど、2chでコピペするお仕事でもWiiに夢中だもんねー
454 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/06(日) 19:28:58 ID:G3KiK8FR
前と同じコピペしちゃうなんて
うっかり千手ちゃん可愛い。
ネタ切れ?
お仕事なんだから新しいもの探してこなきゃ、止めさせられちゃうよ
千手ちゃんに整合性のある行動を求めちゃ駄目だよ。
3日前以前のことを覚えてるかどうか分からない人なんだから。
千手ちゃんが以前のことをうっかり忘れて同じコピペを貼っても生暖かい対応をしてあげるべき。
458 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/07(月) 15:36:44 ID:ZoQQTJzr
そりゃWiiにはゲームそのもののパラダイムシフトを期待してた人が多かったからな
CMだとプレイヤーがテレビに入り込んだかのような
コントローラーの革命に見えるが
触ってみれば今までやってたことを大雑把であやふやにしただけっていう
んでその標準コントローラーがゲーム全体の癌になると誰が予想出来たか
そりゃ
って、誰に話してるの千手ちゃん・・・?
>そりゃ
掛け声みたいなもんじゃないの?
そりゃっ!(手をかざす)Wiiにはゲームそのもののパラダイムシフトを期待してた人が多かったからな(力説)
可愛いな千手ちゃん・・・
そりゃ千手ちゃんだからな
そりゃ可愛いさ
さあ、千手のコピペが来るぞ
千手大絶賛のゲームだよ。買わなきゃね。
期待!
コピペこないね
千手ちゃん仕事さぼってるの?
サボってるみたいだね。
他スレには板をまたいでコピペ爆撃してるのにw
千手ちゃんリストラされちゃうよ・・・
じゃあ彼の代わりにお仕事しとくか。後で振り込んでおいてくれ。
・ゲームの進化とは何か?Part73
983 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2008/07/08(火) 15:13:27 ID:eDMWERR40
http://bcnranking.jp/sys_imgs/news/2007102519434023131.jpg これは新しい
是非絶賛すべき
以下、同様のレスを多数いただいております。(Wii総合スレでは名無し潜伏中)
755 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2008/07/08(火) 15:13:58 ID:eDMWERR40
900 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/08(火) 15:15:28 ID:eDMWERR40
95 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage] 投稿日:2008/07/08(火) 15:17:01 ID:B8OLLPVs
549 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/08(火) 15:17:23 ID:eDMWERR40
765 :千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/07/08(火) 15:27:17 ID:uQCcPqRT0
158 :名無しさん必死だな[sage]:2008/07/08(火) 15:37:45 ID:eDMWERR40
これは千手ちゃんを絶賛するしかないなwww
2007年秋の情報を
2008年初夏に得意満面でコピペしちゃう千手ちゃん可愛いなぁ
>>470 ゲームシステムとしては2005年末の第1弾と同じなんだよんw
どんだけ情弱っぷりを発揮してるんだか。
千手ちゃんこないよ・・・
>>472 俺らの声援が
逆にプレッシャーになってるかな…
アイドルのちょっとした悩みみたいな
千手ちゃん頑張れよう
2ちゃんねるでレビューするのが千手ちゃんの仕事なのにさぼっちゃ駄目だぞ!
477 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 21:53:30 ID:TyiylGf1
任豚発狂w
千手ちゃんキター!!
479 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/11(金) 16:31:31 ID:sbVuDJpH
480 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/11(金) 16:33:39 ID:sbVuDJpH
千手ちゃんスレチ?
千手ちゃん壁にぶち当ってるな
ここを乗り越えて、さらに可愛くなってほしい。
483 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 01:45:07 ID:iCB9oFJd
任豚壁にぶち当ってるな
ここを乗り越えて、さらに可愛くなってほしい。
千手ちゃんがお仕事をしなくなってきてるー
コピペ返しとか小学生みたいになってきたな・・・
若年性アルツハイマー千手ちゃん
487 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/13(日) 09:31:43 ID:+4A8drWw
225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 17:58:49 ID:418izftL0
悪いが痴漢戦死やSCEが扱う負の力では、箱○ゾンビは倒せないよ。
属性知ってれば簡単に理解できる。
だから光の力を扱う任天堂は世界規模で勝つことができた。
光の力とか言ってるぞ…大丈夫か…?
このスレ急に面白くなくなった・・・
サンシャインはステージが64よりでかい箱庭だけど
基本的に1ステージ1つずつしかシャイン取れないからギャラクシーに近いよ。
ごばくw
491 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/13(日) 13:24:29 ID:+4A8drWw
千手ちゃんってニコ厨?
千手ちゃん反省会スレ
494 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/13(日) 16:14:21 ID:/mOZx4si
安かったから宝島Zを買ってきたが、やっぱりこれ、Wiiコンの駄目さ加減がゲームを台無しにしてると思うなぁ・・・
これ、スティックとAボタンで代用しても成り立つんでね?
マウスとAボタンだったら尚良いね
だってさ、ポインティングするときに一応どっちにポインターが外れてるかは表示されるんだけど、
狙いつけるのが非常にやりにくい
Wiiコンで色々とモーションさせるからポインターを画面に出してエイミングしてってのが本当に手間だわ
TVの電源ランプにも反応してたからセンサーバーの調整まで行ってやったのに
やっぱりポインティングが相当やりにくい
これ、実用レベルじゃないでしょ・・・
後、こっちはメチャクチャだったわけだけども、魔界村の音楽をゲットできるチャンスだったのに(多分そう)
マークに合わせてWiiコンを振れというミッションで、振っても全然うまく反応してくれない、
反応してるのかどうかも良く分からない、というか、どう振っていいのか分からないってことがあった
直感的からかけ離れているし、ゲームとして成立してないじゃん
つーかWiiはどのソフトもワゴン祭りだな
千手ちゃん久々の長文キター
496 :
なまえをいれてください:2008/07/13(日) 16:21:48 ID:Z4lGuVE7
任豚死亡
やっと千手ちゃんがお仕事のレビューを始めたか。えらいぞ!
千手たんの書き込みのあとの任豚死亡書き込みの
間隔の傾向を見てみるといろいろ面白いw
499 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/13(日) 18:07:04 ID:/mOZx4si
宝島Zはステージの移動がマップ選ぶだけだったり、ヒントを買えば進み方を教えてくれたり(一回も使ったことないから詳細は不明だが)
死んでもチケットを払えば直前からやり直し出来たりするから便利だわな
好きなステージからプレイできるっていうのも当たり前のように出来る
単なる謎解き系のパズルゲームなんだけど、まぁ俺が言ってたゼルダに対する改善点は
かなり含まれていることになるね
そういう意味ではゼルダよりも100倍マシ
ステージの移動がマップ選ぶだけで
謎解きはヒントを買うだけで教えてもらえるゼルダ??
千手ちゃんって時オカの広いフィールドが好きなんじゃなかった?
確かに64時代の任天堂は子供向けにゲームをつくってたからゼルダとかも酷いできだったけど
最近の任天堂は64時代のピコピコゲーから脱却して大人でも楽しめるゲームをつくるようになってきてるし
最近の任天堂はマシになってきている
503 :
なまえをいれてください:2008/07/13(日) 19:02:49 ID:Z4lGuVE7
任豚死亡w
千手ちゃんVS糞ゲースレ
505 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/15(火) 06:54:29 ID:XF8xmTC8
E3 2008 お知らせ
「Wii MotionPlus」
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html > Wii MotionPlusはWiiリモコン底部に装着され、加速度センサーや
> センサーバーとの連携により、プレイヤーの腕の姿勢をより包括的に検出し、
> プレイヤーに無比の正確さと没入感を提供します。プレイヤーの手首や腕の
> 僅かな動きでさえ、実際と同じようにリアルタイムに画面上に表示され、
> ゲームプレイにおいてまさに1対1のレスポンスを実現します。
ところで、今までWiiコンが最高だ、あれを使えない人間が悪いって言ってた任天堂信者は
このセンサーを見て、また手のひらを返すんだろうか・・・
506 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/15(火) 07:23:24 ID:XF8xmTC8
E3 2008 お知らせ
「Wii MotionPlus」
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html > Wii MotionPlusはWiiリモコン底部に装着され、加速度センサーや
> センサーバーとの連携により、プレイヤーの腕の姿勢をより包括的に検出し、
> プレイヤーに無比の正確さと没入感を提供します。プレイヤーの手首や腕の
> 僅かな動きでさえ、実際と同じようにリアルタイムに画面上に表示され、
> ゲームプレイにおいてまさに1対1のレスポンスを実現します。
解説:
今までのWiiコンは正確さに欠け、没入感できなかった。
プレイヤーの動きをトレースするのは技術的に不可能で、
入力されたデータを適当にインチキ臭くボタンに割り当ててただけです
今まで直感的と嘘付いててごめんなさい
同じ記事を二度も貼り付けて……千手ちゃんどうしちゃったんだろう?
コピペ間違えたのかな
いや、今日のコレはよっぽどの自信作だったらしくて
>>468よりも多数のコピペ爆撃をしてるみたいよ。
510 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/15(火) 14:44:47 ID:XF8xmTC8
wiiの場合
男「お前の為にどうぶつの森買ってきたよぉ〜デヘヘ」
女「あー、そう・・・(なにこいつ、気持ち悪い)」
男「ねーねー、一緒にやろうよぉ。面白いんだよぉ〜。これはぁ、ロールプレイングゲームって言ってぇ、」
女「へえー(あれ、もしかして長くなりそう?)」
男「みんなでどうぶつの森の住人になるんだ。実は僕も森に住んじゃってますハイ(笑)。・・・あっ、ちゃんと君も住人になれるから安心して。」
女「・・・(汗)。わたしRPGってドラクエやファイナルファンタジーみたいなのだと思ってたけど違うんだね。」
男「RPGって言ってもFFみたいにムービーをダラダラ見るようなものはゲームですらないってば。
どうぶつの森は本当の意味でゲームらしいゲームだというのに・・・。」
女「・・・あ、わたしちょっと用事思い出しちゃった。帰るね」
男「さっさと帰れ、この糞GK」
>>511 今日の発狂ぶりはそのスレだけじゃ無いんだぜ?
何がそんなに神経に触れたんだろうね。
お薬飲み忘れたのかな。
>>512 本とかな?って思ったら本当に酷くてワラタ。千手ちゃん
頑張りすぎててかわいいw
http://hissi.org/read.php/ghard/20080715/b1hYL0VtQ1kw.html ■■速報@ゲーハー板 ver.4288■■
E3 2008 お知らせ
「Wii MotionPlus」
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html 以下同様のレス
165 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2008/07/15(火) 07:15:31 ID:oXX/EmCY0
165 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2008/07/15(火) 07:15:31 ID:oXX/EmCY0
118 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/15(火) 07:16:19 ID:oXX/EmCY0
26 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/15(火) 07:16:41 ID:oXX/EmCY0
75 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/15(火) 07:17:00 ID:oXX/EmCY0
267 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/15(火) 07:18:08 ID:oXX/EmCY0
159 :千手観音 ◆xqojxva6/I [sage]:2008/07/15(火) 07:25:13 ID:oXX/EmCY0
236 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2008/07/15(火) 07:49:02 ID:oXX/EmCY0
>>513 この板でも同様なレスが4つ
ゲサロでも2つありますからw
千手ちゃん絶好調じゃないですか
はしゃぎっぷりが可愛いよ。
千手ちゃん、かわいすぎるwww
166 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/07/15(火) 16:32:50 ID:oXX/EmCY0
>>163 だから前から言ってるでしょうが、俺は恐らく任天堂ファンの中でもかなり熱烈なファンであると・・・
そしてWiiコンに対し誰よりも期待していたということを公言している
俺の言っていることは任天堂に対する苦言であって、改善点であって、神の御言葉に近いんだよ
マンセーしてるだけのファンの言葉は腐らせるだけだが、俺の言葉は祝福されている
これは可愛いwwwwww
519 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/15(火) 23:22:44 ID:XF8xmTC8
「戦線から遠退くと楽観主義が現実に取って代る。
そして最高意志決定の段階では、現実なるものはしばしば存在しない。
戦争に負けている時は特にそうだ。」
> 「戦線から遠退くと楽観主義が現実に取って代る。
> そして最高意志決定の段階では、現実なるものはしばしば存在しない。
> 戦争に負けている時は特にそうだ。」
「現実から遠退くと妄想が理性に取って代る。
そして書き込みの段階では、現実なるものはしばしば存在しない。
スレ住人に遊ばれてる時は特にそうだ。」
なんという千手たんw
千手ちゃん転がして遊びたい
千手ちゃんを転がす…
千手マッドネス!?
523 :
なまえをいれてください:2008/07/17(木) 21:07:31 ID:f+s/YsTX
任豚発狂
このスレは上げで蔑称書き込みする千手ちゃんと
コピペで頑張る千手ちゃんと
その他、温かく見守る観客で成立しています。
今日は千手ちゃんが大好きなトトロ放送するね。
楽しみだなあ
526 :
なまえをいれてください:2008/07/18(金) 20:30:30 ID:qBXImfG6
任豚脱糞
527 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/19(土) 17:29:34 ID:yXzaiWoT
千手ちゃんが一番かわいいよ
千手ちゃん、今日もおしごとがんばったね。えらいぞ
千手ちゃんふたばも見てるのか
えらいね
531 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 23:07:35 ID:IWIzouEP
任豚
532 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 10:57:39 ID:HzxgiX0K
豚w
こう暑い日は千手ちゃんを可愛がりたくなる
しかしこう暑いと千手たんの書き込みもいちだんと
切れ味が鈍るね。
千手ちゃんお仕事しなさすぎだよ……
2ちゃんでレビューするのが俺の仕事って威張ってたのに……
夏バテでトロけてるんだよ
たれ千手ちゃん
千手ちゃん大丈夫かな・・・
結局千手ちゃん本人すらマリギャラは熱烈な反省会が出来るような
ゲームじゃないって暗に認めたからこうなったんだよな。
マリオもゼルダも順当に進化してるな さすが任天堂
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy ←
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 The Orange Box
9 Metroid Prime
10 GoldenEye 007
11 Resident Evil 4
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess ←
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
IDがID64w
541 :
なまえをいれてください:2008/07/25(金) 19:32:12 ID:Ffdx2r3R
898 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 17:22:37 ID:dgIG53/w
自称妻子持ちの獣医の人まだいたんだな。
903 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 19:30:08 ID:dgIG53/w
改行しろよ。
小学生でももっとマシな文書くぞ。
一応生きてるんだ・・・何処にいるんだろ
レアなアイドル路線に切り替えたのか?
544 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/31(木) 00:21:10 ID:dJlkkTLa
千手ちゃん久しぶりだね。
2ちゃんのどうでもいいレスをコピペとか切れがないけど、
お仕事しただけでも頑張れたね!偉いぞ!!
千手ちゃん難産中だなぁ
547 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/07/31(木) 13:56:29 ID:dJlkkTLa
── 勝ちハードWiiの市場を構成するユーザーたち ──
ノヽ人_人_人_人_人_人
) PS3はノンゲーム (
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
/妊_娠\ Fitしか買ってません ゲームには興味ないです
.|/-O-O-ヽ| / ̄\ / ̄\ / ̄\
6| . : )'e'( : . |9 | ^o^| | ^o^| | ^o^|
`‐-=-‐ ' \_/ \_/ \_/
Wiiスポしかやりません
Wiiスポ以降放置です 板が埃まみれです
/ ̄\ / ̄\ / ̄\ / ̄\
| ^o^| | ^o^| | ^o^| | ^o^|
\_/ \_/ \_/ \_/
NTTのCMで買いました ゲームはPS2で遊びます
コピペを頑張って貼リ続ける千手ちゃんはかわいいなあ。
暑さに負けずに復帰したのね千手ちゃん
550 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/02(土) 13:11:37 ID:yztOqM1L
31 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 18:12:14 ID:usBXE6it
零にはまってしまったらバイオ5なんかいらねって思ってしまいました
いらねっていうかWiiでだけでませんw
551 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/02(土) 13:24:04 ID:yztOqM1L
偉いぞ、今日もコピペ頑張れたね、千手ちゃん。
553 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/02(土) 13:52:25 ID:yztOqM1L
残念ながらFPSはDSで出ても360で出ても日本じゃ大して売れないと思うんだ・・・
一般人代表の千手ちゃんは
DSを選ぶしかないね!
FPSでいったらwiiだろw
メトロイドプライム3やった人には分かるだろうが
完成度よければかなりすごいまのになるぞ
俺はギャラクシーよりトワプリの方が好きだけどな。
でっていう出ないのが残念。
音楽もトワプリ>ギャラクシーだと思う
突然何の話だw
トワプリは初心者向けとしても酷い。
昼夜逆転が無い、夜が暗すぎ、馬草足りない、邪魔なだけの通行止め。
新作云々以前に、ゲームとして最低限の調整・配慮が出来てないだろ。サブイベもゲーム進行も一気に苦痛になる。
そして前半より後半のダンジョンの方が簡単という難易度調整。
新人の育成なのかどうなのか知らんが、プレイヤーの事が全く頭に入って無い。
専門学校の方がよほどマシなリメイク作れそう。
トワプリはボリュームが凄いから、最初はとてつもない傑作だと思った。
しかし、その90%が過去作の使い回し。
せっかく反省会してる人がいるのに、肝心の千手ちゃんがいないなんて・・・
それはほら、コテを入れると
「かわいいな、千手ちゃん」で済まされちゃうから。
566 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/05(火) 21:25:54 ID:CgR12KpR
もはやこのスレとは全く関係ないコピペまで持ってくる
千手ちゃんは頑張り屋さんだなあ。本当にかわいい。
ネタ切れなんだろうねぇ・・・。
千手ちゃんが零を遊んだら
1人でトイレ行けなくなっちゃうんだろうなあ、可愛い。
やっぱトワプリとマリギャラおもしろいのかぁ
トワプリはニコニコでプレイ動画見てストーリーだけ把握して
やったことにして終わろうかと思ってたけど
実際見てて面白そうなんだよなぁ
犬になりまくりは面倒そうだけど案外自由度高そうで…
ムジュラの自由度には敵わないけどあれって微妙に外伝系だよな
マリギャラはサンシャインのやりこみ要素で投げ出したから
どうせそんなもんだろ?またストーリー上のスターとり終わったら
64の120スターと比べちゃうとクソ難易度高いタイムアタックみたいなのばかりなんだろ?
って思って敬遠してたけど、そうか面白いのか
今度買ってこよう
千手ちゃん、これはないだろーw
144 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/08/15(金) 13:28:23 ID:z8IEZFG70
発想を逆にするんだ
wiiのソフト買いまくったとしたら任天堂とwiiに失望しないはずがないと
つまりほとんど買わないからこそ信者を続けられるんだね
千手ちゃんのお仕事を楽しみにしてるのに
最近、来てくれないね。
ここに書き込まないってのは、うすうす千手ちゃんも
マリギャラが糞扱いできるソフトじゃないって認めちゃってるんだろうね。
576 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 18:07:44 ID:OdAlCVn7
千手ちゃんは、ここを忘れちゃったのか?
千手ちゃんはもう敗走するのが嫌だからここには来ないんだろうねw
敗走もなにも
内容よりも先に千手ちゃん可愛いって言われちゃうからな
579 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:31:40 ID:G4Lj/QBg
規制解除されたのに
ここにはこないの千手ちゃん?
千手ちゃん、規制解除どころか、●買っちゃったらしいよ。
情報を正すために、●買って千手ちゃんにとっての、「正しい」戦い始めちゃうらしい。
374 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/08/28(木) 21:40:32 ID:gdNzuQYA0
>>371 あんまり生粋さんがメチャクチャ言ってるからついに●持ちになっちまったい
間違った情報を正さずに流通させておくのは精神衛生上悪いからね
581 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:58:53 ID:G4Lj/QBg
千手ちゃんの戦いは始まったばかりだ!
そもそもマリサンが難しいっていう意見がよくわからん
3Dマリオはどれも難易度はゆるめ、攻略本なきゃ無理とかいってるやつがおかしい
ゲームとしての難易度
64≒マリサン≒マリギャラ
操作性の悪さからくる難易度
64>マリサン>マリギャラ
(64の操作性が悪いって意味な
後継の作品のほうが操作性良いのは当然だけどな)
なぁ13週してもサンシャインのがおもしろいと思った俺はどうすればいいんだ。
マリサンは難易度がどうとか以前に青コインがそのステージのミッション何番に何枚あるかが表示されないという
あまりの不親切っぷりが問題なだけじゃないだろうか
まぁ死ぬたびにステージからほおりだされて無駄なデモ見る作りもちょっと問題はあったけど
でもサンシャインは夏にやると涼しい
サンシャインは、あの島全部シームレスで行ければ神だった。
細かく分けた事により、同じようなふ雰囲気のステージの寄せ集めになってしまった事が敗因。
ステージの数も少なさも致命的。
ゲオとかゲーム専門店では今マリギャラ新品の相場はいくらくらい?
マリギャラは世界がスタートとゴールが決まっている
ほそながーい直方体なんだよな。
だから、3Dの広がりはあるんだけど、基本は一本道。
そんでやらされ感を持つ人が多いと思う。
一本道な分、ギミックぎっしりで、ここを通る時は
この仕掛けというようないろいろなアイデアが織り込まれてる。
それに対して、64はひろーい立方体の世界。
ゴールまでのルートを自分で探していくプロセスが
ゲームの楽しみになってる。
自由度は高いと感じるけど、なにして良いのか分からんこともしばしば。
マリギャラはゆとりっちゃゆとり。
でもおれはその方が気を病まずにすむから好きだw
マリオ64のがはるかに簡単だろ
64DS三日でコンプした
64DSはルイージの存在がフリーダムすぎて
>588
ヒント: ボリューム
当時はあれが本格的な3Dアクションだったから
少しずつしか進めないし、難しいしで
あれでボリュームたっぷりに思えた
マリオ64は攻略中は苦行だったけど、完クリしてから快感に変わった。
スター獲得の呪縛から解放され、世界そのものを味わうと、その奥深さに圧倒されるね。
ただ、そこまで達観するのには忍耐が必要なのも確かなので、万人向けとは言えないのが残念。
>>588 64DSってスター150枚だぞ。3日でコンプとかお前いろんな意味でやばすぎ
64は隠しスターみたいな謎解きがたくさんあったけどギャラクシーは全然無かったな。ギャラクシーは完全なゆとりゲー
ギャラクシーはライト向け。
ゲーオタには物足りないだろうな。
ところで、ギャラクシーやった後に64やっても楽しめるかな?
>>597 グラフィックさえ気にしなければ全然楽しめる。自由度は64が一番高いし
どうした?