§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book65§the Best
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
武重 そこで、まずは長く遊んでいただきたいという意思をこめて、
鈴木 PS2版『セカンド エキスパンション』向けに、追加マップを配信することにしました。
武重 セガさんにもご協力いただいて。発売から5年経っているゲームに対しての追加データの配信なんて、業界初かも。
鈴木 いまでも対戦をしていただいてるセプターの方もいますし、楽しんでいただければということで。
武重 『カルド』という長く遊べるルールに対して、新しい刺激を提供するという。
鈴木 10周年記念マップとサーガ収録マップなど数種を作成中です。
武重 薄型PS2なら、オンライン環境があれば、LANケーブル差し込むだけで落とせますから。
鈴木 新マップはダウンロードしたお友達からメモリーカードを介してコピーしてもらうこともできますよ。
武重 スケジュールについては、後日、オフィシャルサイトにて発表します。
鈴木 来月下旬を目標に、鋭意制作中です。
ミルメコレ乙
もう出てるもんね
生かさずペガサス
20 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 16:25:08 ID:jXMNOf0u
火単色なんですが、インフルエンスかアップヒーバルどっちをよくいれますか?
あとレイクリープみたいなスペルをいれるより属性を換える上記みたいなのを多くいれたほうがいいんですかね?
リープ系を上手く使えたためしがあんまりないな……
ダイス目が酷くて、それでも土地が欲しい時に便利といえば便利
あと、HW系と違ってワープなので、クイサン回避に使えるといえば使える。
上手く使えたのはパーミ+方向転換とかだなあ
単色ブックならインフルエンス2枚とその属性に変化するカードを2枚絶対入れてる
2色ブックでも同じように入れるかな
リープ系は基本的に入れないけどブックに入れる空きがあるなら1枚入れる
クリーチャー20枚、アイテム10枚、スペル20枚がブックの基本ですか?
どれくらいの比率にしていいか悩んでます。
さーて、今夜もカード集め頑張るぞおぉ!!!
>>25 最初はそんなもんじゃないかな?ただ、召喚条件の必要なクリーチャーを使う
ならその分枚数多くしといた方が、序盤領地が得られなくて涙目、な事態になる
確率が低くなるよ。
どんなブックでも大概いれるカードって何ですか?
サキュバス
ランプロとか
ピース だいたい2枚くらい
HWX
アイテムだと
ティアリングハロー
グレムリンアムル
ほぼ毎回入れてるな
フォーサイトかプロフェシーは毎回入れてる
2枚ぐらい
サキュバス
リバイバルはガチ
HWX 4
マナ 4
プロフェシー 2
対応する地形変化スペル 2
くらいは必ず入れない?
ほとんどのブックでは上記12枚+38枚チョイスって感じ
焼きとかデモトレとかみたくよっぽど尖ったブックでなければ、
ホープ2プロフェシー2マナ2-4ランプロ2地変2インフル2は何も考えずに。
マップの広さや人数で、足をバリア+フライかHWXか迷うくらいかなぁ。
グレアムとか普通にアイテム入れたら残り30枚くらいか?
ボーパルソード・ガセアスフォーム・ペトリフストーン
特に制限無しならこの3枚は入れてる。
○○リープ系を入れるくらいなら俺はエスケープ入れるかな?
後は土地変化スペルを入れる。
まー、ブック構成により土地コスト必要なクリーチャー多目に入れてるブックとか
即拠点であまり侵略されたくないとか言うならリープ系でもいいとおもうが。
必ず入れるカード?
マナ、X、メズマこれは必須だな。
ラストもほぼ入るし、ドレマジ、ランプロも多いね。
アイテムはグレアム、カウンター、ホリグレ、ボーパル
どのブックでもどれかは必ず1枚は入るね。
クリーチャーはコンセプト的なのがあるから必ずって言うのは無いね。
っていうか、なんで誰も
>>25の「アイテム10枚」に突っ込まないんだ
対人は四人対戦が基本だろうから10枚だと余りがちだが、ストーリーモード
のときは戦闘が頻繁に起こるから問題ない。ドローサポートも充実してないだろうし。
>>25がストーリーモード攻略中でカードもそれほどそろってないというのは只の勘だけど。
44 :
レプラコーン:2007/12/24(月) 01:03:39 ID:Q9c7tEaG
(みんなの靴下にムジナマスクとパイエティコインとゴールドグースを入れる)
「必ずいれるカード」で思いついたんだが、色つきだが他の色のブックに入れる傭兵クリといえば何よ
コーン・ミルメコあたりはまあ当然として、
フェイト ウェンディゴ なんかも好きだな
ナイトとケンタウロス
使い勝手がいいから好き
ナイキーとブックワーム…と思ったが、土地必要だった
単色でなければ入れるんだが
東方不敗マスターモンク
ワーボア
は結構色違いブックにも入れるな
マミー。
リビング系が好き
特にソード
ソードのHP1が地味にイイよな。痒いところに手が届くというか
土地確保にブリンクスを使ってる
PS2版て、カード揃えるのに対戦でコツコツ貯めていくしかない?
とりあえず全種コンプリートはしたものの4枚づつ集めるのに凄い時間かかりそうなんだけど、何か良い方法無いですか?
奪取デク回しすら面倒ならもう升しかないと思うが…他にあったっけ
もう一人セプター作って欲しいカードだけ入れたブック製作⇒奪取4枚⇒セーブしない
この繰り返しでいけた気がする。面倒だけど
56 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 04:32:26 ID:G/2FF6i1
既出なんだろうけどバジリスク即死対策ってどんなのがありますか?
すまんおしえてけれ
57 :
バ=アル:2007/12/24(月) 05:01:37 ID:iepJD5j1
コンジャラーはどんなブックにでも何枚かは入れてるな。
土地確保がかなり楽になる。
59 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 05:59:50 ID:G/2FF6i1
気合はスペルですか?
アイテムですか?
orz・・・・
レオがヘイストの効果切れる前にダイス3だして領地増やしていったり時々不可解な事起こるのは仕様なのかな?
>>59 デコイやガゼアスフォース等で無効化か、
先制クリを拠点にする、または先制アイテム使って先に倒せ。
正直、即死のために対策たてるのはめんどうなんで
気にしないのが一番だがな。
高額領地即死が痛くて・・・・。
ダンピールでイナフ
このスレ眠らないのね。
ダンピールってどんな能力?
俺もってるのかな?
ダンピール(R)
風属性
40/40 コスト80+風土地一つ
地クリの攻撃無効化。地クリ即死(60%)
こいつ単体で地属性を壊滅させることも可能
バジリスク、ドルール対策に先制ST30以上は
どの属性でも2,3枚は入れておいたほうがいいよ
STは30でも支援あれば返り討ちにできるからいいだろう
ドトールコーヒーがドルールコーヒーに見えた俺は末期
ピルケースがケルピースに見えたことならあるなぁ
てかカウンターアムルでよくね?
ピースでも付ければいいじゃん。
ダンピールも襲ってこないよ?
ダンピールかっこいいよなあ……イラストとか描いてる人いないかなw
ダンピールがこちらのカウンターアムルを読んでブラックオーブを持ってくるところまで
読んでトラペゾンを用意した俺最強!!普通にグレムリンアムルで死にました。
でもガーゴイル、マッドマンだからダメだったけど、セージなら無効化系アイテムとトラペゾン
の2択って強くね?
次のダンピールの侵略までにその2択を再び揃える事ができるなら。
というか、律儀に同じ所に同じ手口で攻め込むかね。
ランプロとドモビーどっちが実用性ありますか?
ランプロ2枚いれるかドモビー1枚とランプロ1枚いれるかで悩んでます・・・
余裕でランプロ2枚
ドモビーは、「ドモビーを守る」のが大変。
「踏まれる・撃たれる・横から攻められる」を全部ケアする必要があるから。
ケットシーにバックラー持たせてあげればおk
ドモビー入れるならテレグノ等で使い捨て
テレグノとかリベレあっても、ドモビーの能力のために使うのもったいないから、ランプロ入れといたほうがいい
CPUのダイスと自分のダイスホーリとかリープ使わなかったら絶対CPUのほうが
いい目になっていると思う。なぜ城周りに4つ高額領地おいてあるのに城に3回連続
ぴったりとまれるんだ。そしてなぜ俺は吸い込まれるようにたったひとつしかないCPU
の高額領地を踏むんだ。しかもバインド→1→1で踏むなんて・・・
基本ランプロは何枚いれたらいいんですか?
2だろうな。
ランプロで聞きたいんだがそこまで強いか?
もちろんかなり強い事は理解できるし、自分も使ってるのも事実だけど
全体スペルには結局無力だし、相手も外す手段をいくつか用意してるだろうから
そこまで信用できないのがあると思う
そもそも防ぎたいスペルって代表的なのはイビルとメテオ、呪い系あたりか
そんなに無いとは言わないけどイビルと呪いはミューティの方が手っ取り早いし
メテオはそもそも適当に何枚も積むもんじゃないから神経質に警戒するってのも
どうかと思う(もちろんランプロの目的の一つだが)
そういった意味でみんなは何を目的にどれくらいの信頼度で積んでる?
メテオ、イビルブラストはともかく地変系スペルは高確率で相手のブックにも
入ってると考えられる。一瞬で地形効果消失+連鎖落ちは相当ダメージでかいよ。
基本が拠点防衛だし、戦闘で上書きされてもスリープ系でなければ
少なくともその回の魔力は奪えるしねえ…
>>85に加えてシニリティやテレキネシスとか、拠点を一撃で粉砕されなくなるだけでランプロの存在意義があると思う
あと、たしかチャリオットの移動先に選べなくなったはず
チャリオットの移動先に選べないね
割と邪魔
アイドルとか簡単に落とされなくなるだけでもいいと思うんだが
>>85 地変はたしかに便利すぎると思う。
「自分の領地のみ」でも充分入れる価値があるのに
妨害にまで使えちゃうんだから。
>>88 アイドルの場合、アシッドレイン対策にはならないのが辛いといえば辛いけど
マジボもイビルも食らわないのがいいね。
俺はランプロ1枚だけどなぁ
ただ引くまで拠点制作を待つ辺り、明らかに足りてないが
俺はよく属性の王様を拠点にするので、
ウィークネスやテンパレスでの能力激減を防ぐためにいれてるな。
あと、デコイ+ランプロもかなり使いやすいし。
イブにカルドセプトをやっていると目から水滴が…
侵略ブックに、ウィルス入れるかパウダーイーター入れるかで迷ってるんだが、どっちがいいのかな?
アレスは入ってるんだが
>>93 眼精疲労じゃね?
ゲームやる時は適時休憩を挟めよ。
カルドはかなり目が疲れる
みんなメリークリスマス
というか天然ランプロクリを拠点にするなら
ランプロ0枚でも全然問題ないんだが
それにあらゆるカードの価値は対戦するマップで
変化するから基本とか無いと思う
>>94 アレス置いた上でウイルス生かすのは厳しい気がする。
俺ならパウダーとデモトレをセットで入れるかな。
とりあえずお前らが作ったクリスマスブックを晒せ
>98
おまいはもう少し読解力をつけた方がいい
標準的な目標Gのルールだと、1枚入れランプロでは引けずに
ゲームが終わる可能性も結構あるんだけど、それでも勝てるのかなぁ。
>>93 俺も目からシンクのごとく水があふれてきたから
アンダイン呼んどいた
ベルオブカオスって援護で使用したクリーチャーカードまで消し飛ばせるっけ?
>>100 属性は火・地(赤と緑)かAIの名前をトナカイにして同盟を組む
クリスマスっぽいだろ?
クリスマスつったらもみの木と、ヒゲ面のジジイだろ?
…レーシィか?
ポールスターがあれば良かったんだが…オドラデクに頑張ってもらうか
>>9のアトラで武器防具が出ないことになってるけどジャンジャン出るんだが、これってレオと最初にやるときだけ?
ゲーム終盤で戻ってくるとカードの出現タイプって変わるんだろうか
クリスマスブック
アーチビショップ4
クレリック4
パラディン4
レプラコーン4
ホーリーグレイル4
ベルオブロウ2
ホーリーワード各4
グレイス4
>>108 ミスっぽいね。他のは攻略本とピッタリ一致してるけど、アトラだけなぜか違う。
でも、それでも防具は出ないらしいよ。データでは無・水・風・武器・道具・巻物・単瞬・複瞬。
もう一度プレイしてみて確実に防具が確認できたら、修正しよう。
あとプロムスデルがプロムズになってる。
111 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 15:10:22 ID:BMzVXzBo
今日カルド買ってきてやろうとしたらガガガガガガってなって読みこんでくれないんだ、他のゲームは読み今度くれるしCDも汚くないから何が悪いかわからん。誰か教えて下さい!ちなみにPS2は初期型です
携帯からすまん
ここで聞かれても、ソフト的にどうにかなるわけ無いだろ。
無駄だと思うがハード系のスレ行け。
特定のディスクだけ読まないなんて、古い本体ならよくあること。
どうせ釣りだろうが。
てか店に騙されたんだろ
表面上はキズなしに見えても実は読み込まないとか
114 :
G・ラット:2007/12/25(火) 17:54:16 ID:bnRELuT7
そんなことより、そろそろ来年に向けてネズミブックを作ろうぜ
ネズミブックか…。
やはりGラットだよな〜。又はラットハンター?
後は2008で蜂!wホーネット!
そういやDC版でひつじ年の時にバロメッツ入れたブック作ったな〜。
と言うことは少なくとも4年以上はやってるのか〜。
いまだにDC版しかやってないが。リンカネ弱体化と言う理由だけでやってねぇ。
あとコントローラに付いてる小窓?もかなり役にたってるからな!
正月のために新ブック作ったからそれで友人に勝つ!
前に不人気カードと言われたウィンドインプ入ってるが負けねぇぞ〜w
ランプロ2枚積みとか、そら無えわ。ガチ守りブックでもない限り。
ブックにHWXを4枚いれてる人多いと思いますが、引いた時点で即使うんですか?
なんかイマイチHWXを4枚いれる程の良さがわからないので・・・
序盤なら即打ちもある(10歩先がワープだったり聖堂だった時はしらん)
もちろん土地確保の為に歩数揃えるのもありだ。
中盤以降だと拠点超え用にもなる
よし、ブック名は鼠爆弾でいこう
それなら俺はチューチュートレインだ
>>119 Gラットにダイナマイト持たせて突っ込ませるんですね。
昔やってました。
Gラットにライフジェムかもしれんぞ
死ぬwwwwwwwwwwwww
アンバーモスも4枚入れよう
まあ他のブックにもいつも入れてるが
ラットハンターも入れとこうぜ
同カード複数枚入りのブックしか組んだことのない俺。
魔王使うときも2枚入れないと落ち着かない。Eも入れたことない。
1枚だけのカードって、試合中そのカードが機能する確率がすごく低くなる気がして、
うまく使いこなす自信がないんだよなぁ。
レインボーピースは持ってるととりあえず便利
道具だしHP+40だし巻物無効だし
絶対に必要なカードならともかく、そうでもないのならそのカードの分ドロー系増やしたりとか、ブラス入れたりとかしたほうがくると思うぞ
HP+10のオーディンランスは的になってシャッターを引き付けてくれる事が多いよ。
壊されても別に惜しいカードではないが、壊されたら悔しがっておくのがミソだね。
今まで知らんかった……w<巻物無効
つーかEXカードなんて使うなよ
あるもの使って何が悪いの
虹のかけらが キラキラ光る♪
ソルティスとかテトラモルフとか、確認も取らずに使えば空気読めてないとは思う。
オーディンランス・レインボーピース・イレイジャーは確認なしでも使用していいとは思う。
一周するととりあえず手に入るから。
サンクタムガードもまあありでしょう。
後は要確認かなあw
〜属性全部集めた系は使われてもまあいいと思う
あとはストーリーモードで手に入る3つ
それぐらいじゃないか
DLカードは自重、だよな…
>>84 ランプロかけていない領地は信用できない。
逆にランプロがあるからこそひどいスペルが存在していてもゲームバランス上問題ない。
>>117 基本的に即打ち。周回を稼ぐのが重要。
>>132 レインボーピース並に入手が簡単なものなら別に問題ないと思うが・・・・
オーディンランス・クレイモア・マサムネでどれをいれるか悩んでるんですが、どれがオススメですか?
Eはありかなしか?で試合後協議するくらいなら禁止でよか。
どうしても使いたいならそういう大会開けば
安定感の面でクレイモアに一票
先制クリに攻めるときなんかはHP-10が致命傷になる場合もあるから・・・
振動力の面でスウォンクに一票
ブックを11ブック以上作るには新規セプターを作るしかないの?
完成したブックは
バーチャルブックとして退避させるとか…
AIに退避させれば20ブック作れるよ
DS版はいくつセーブできるかな
プレステドリキャスみたいに外部メモリなんてないし気になる
やっぱ10個くらいじゃないか
そんな容量食うとは思えないが、あまり増やしてもその分を確保しなきゃならないし
>>145 まあ、手書きで残すとか
テキストやエクセルで残すとか、そっちに逃げるのが吉かなあ…
プロはもう一人新キャラをつくって育て上げる
スクショ撮れば?
友達との対戦が熱いゲームだと聞いたのですが
対戦する場合は2台のPS2&モニタが必要なんですかね?
手の内が両方バレバレになるが、その辺は諦めるしかないわな。
ローカル対戦なので全て一つで済む
156 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 20:58:27 ID:ZfurfJVX
掲示板だとかmixiで募集してるカルド対戦オフ行った事ある人
女性って結構参加してますか?
対人やってみたいんだけど、実際女が参加したら
なんか微妙な雰囲気に包まれて空気読めと思われそうで心配…
俺の経験から行くと、ゲーム系のオフでわざわざ「女」を主張する奴はだいたいトラブルの原因になる
理由は・・・まぁ、わかるよね
あぁいやその、容姿に自信あるわけでもないし女を主張するつもりはサラサラないんです
むしろ男と同じように接していただけると気がラクなんですが
どうにも気を遣われる場合が多くて…
知人の話だと男性のみのオフでは初対面でも冗談言い合えたり
ワイワイしてるって聞いて気になったから書き込みました
おまいが女のみオフを企画すればよい。
気を遣われるのは最低限、女性として見られているからだ。
そして、女性なら堂々と気を遣われるべきだ。
最低限のマナーとして女性を優先しているにすぎないだけじゃないの?
Eカードだがオーディンランスの名前が出てなくて泣けた
まあ話は変わるが+50も強いけど+30強打の方が使い勝手良いよな・・・
要はポーパルソードお勧めってことだけど
>>140 その中ならマサムネがいい。
武器で選択肢になるのは
マサムネ・ボーパル・水アミュ・リビングソード・ヘルブレイズ・ティアリングハロー
くらいだからこの中から好みで選べばOK。
>>143 クレイモアならOKでマサムネ不可のケースってレアケースすぎね?
先制クリの攻撃を耐えて反撃で落とすって事自体が成功率が低い侵略方法に思える。
>>156 女はほぼいないと思われ。
周りの雰囲気を乱すってことはないがゲーヲタ野郎ばっかりの空気にあなたが
馴染めるかどうかが問題。
誰も挙げてないけど、ファルコンソードだってアレス場なら十分実用的なんだ
入れてなければ使えないカードだけど
このスレに女がいたという事が驚き
ファルコンソードはエフェクトが気に入らん
もっとモーニングスターみたいに素早く動かしてくれたほうがそれっぽいと思うのに
で、お前らが好きな攻撃エフェクトってどれ?
スチームギアのエフェクトって専用?
フェイトとかの魔法球
ニンジャの手裏剣
コーンフォークのパンチ
プリズムワンドのレーザー
が、バックラーやワンダーウォールの無効化能力でカカカカカカカンってなる時
やっぱクロスボウでしょ
マンドレイクorライフジェムの
ギャアアアァーーーーーーーーーーーッ!!
が好き
バトルアックス、地味だけどお気に入り。
即死系のエフェクトのドクロが
うちの婆ちゃんに似てる
専用エフェクトのある武器はひかれるものがある
ファルコンソードのほか、マイトダガー、アイシクルあたりなんかは
使用頻度が低いのでたまに見ると新鮮でえらくかっこいい
使えねぇけど
マッドマンやアメーバの粘液攻撃
で倒されたクリーチャーがしんなりするところ
風のEカードの武器のエフェクトが納得行かない
使えるクリは1種類だけどそれなりに見る機会が多い弱打だな
アワーグラスが出てないのに驚いた
自分の中では一番必須のカードなんだけどな
ST天井知らず状態で矢が何十本と刺さる爽快感は異常
ミルメコレオorネクロスカラベの復活かな
ハッハッハ ハッハッハッハッハ
あ、復活は攻撃エフェクトじゃねぇわ
フュージョンの攻撃エフェクトが好き
カロンとかアンダインが敵倒したときの好き
スリングかカタパルトで敵をフルボッコにするのが好き
最近カルド買ったんだが、ネット対戦出来ないんだな。。。
これってエミュ使ってもでネット対戦できないの?
ベルゼブブやアンダインの攻撃が隙だな
的を倒したときの音がたまらん
たった今カザデガで3回連続1出た
191 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 19:45:45 ID:IBnQsIsr
そうか。カメさんメダルおめー
クレイトス2で4が3連続出たときは微妙な気持ちになったよ
何度聞いても、パラサイトの効果音がジーンダイブの効果音と同じに聞こえる。
これってメモカ一枚しかなくても、2人でデッキ組んで対戦できる?
>>194 できる。
ちなみにコントローラーがひとつでもできる
アーチビショップとリムーブカースってどっちがいいですか?
あとどっちを何枚いれるとかもあれば教えてください。
くれリックの無クリ即死って敵クリだけ?
○ボタンを押してコントローラ渡す
↓
相手のツモガン見
ってのをよくやってしまうww
>>196 土地呪いを消す、という効果は弱くはないけど、カード一枚使ってやることにしては
効果が微弱な感じがするので、土地の確保と同時に狙えるアーチビショップの方がいい
のではないかと思います。枚数は絶対領地能力使いたい!なら多く入れればいいです。
>>197 意味が分からないんだけど…。とりあえず同盟相手の無クリは殺せるし、援護で使った
無クリが死んだりはしません。
>>194 対戦できる。それに新規で対戦に参加しても、ムリヤリ自分のデータを使わせる事もできる。
自分のデータでブックを組ませて、ヴァーチャルブックにエクスポート。
相方はそのヴァーチャルブックをインポートする。
それ以降も対戦するようなら、そのセプターをセーブしといた方が都合がいいので、
できるならメモカは持ってこさせるといい。
今日ストーリーのプロムスデルで1ターン目4人ともダイスが4てのがあった
>>196 アーチビショップおすすめ
アイテム破壊無効が強いから、アイテムさえあれば侵略にも防衛にも使える
護符戦でも使えるし、先生入り無色本ではシーフに並ぶ防御の要
無を攻めに使いたい普通の殴り本にはまず入らないけどさ
マナって4枚もブックにいれますか?
人によるんじゃない
走りの奴なら入れてるだろうし、入れない奴は全く入れないし
ブックによりけり
バルベリトが収支がマイナスにも拘らずドレインマジックを使ってくるのが何だか非常にムカつく
マップ上のデコイ対策に迷ってるんだけど、下記3つだとどれがいいのかな?
マジックボルト 20ダメージ 安い。HPが減った属性有りのやつのトドメにも使える
イビルブラスト 30ダメージ 高い。HP30のシステムクリにも使える
バニシングレイ 無属性破壊 属性有りには使えないけどコロ助、ギア等のHP高い奴にも使える
俺のメインブックは水単で高額領地をひたすら守って、HWかクイックサンドではめて勝つタイプです
つシュリンク
巻物って支援効くよなあ……?
支援+10・ケツァルコアトルの応援ST+10でリザードマンがフュージョン使ったら
ST50のままでティラノサウルスに負けたんだけど……
アホなこと言ってるな
>>207 デコイにイビブラ、バニレイは撃ち損。よってマジボorシュリンクの2択。
デコイにランプロかけて、拠点にしようとする輩にはテンペストも有り。
>>210 スクロール攻撃は支援・応援効果無しです。
>209 >212
シュリンクの事をすっかり忘れてたよ
選択肢の一つとして考えてみるよ!
ただ汎用性があまり無い気もするなぁ
>>207 その中ならボルト。安くて腐らないのが大事。
>>208も言ってるけどハイドもいい。
攻め落としたいならウサギ+グレアミュとかヘルブレイズあたり。
ルシエン、セレナ戦で俺のナイトがルシエンのサキュバスに攻め込まれてガセアスつかったんだけど発動しなかった。
なーぜー?
相手の使ってきたアイテムとナイトにかかっていた呪いを晒せ。
bookdbが私物化されてるよな状態なんだがあっこって利用する人もういないの?
ひとのブックを見てると凄い勉強になるんだがなあ
自分じゃ気づかないことに気づけていい機会になるよな
色んなコンセプトがあって作られてるんだし
それを元に自分なりに組み直してみたりとか、
コンセプトを元に、自分ならどうするかとか考えるのも楽しい
海外のサイトにサントラが初代も2もあった。
スゲーいい曲だよね。
感動した。
……
>>215 つーかさ、何が発動しなかったの?
STダウン?
>221
犯罪者は犯罪者らしくこそこそしてなさい。ここに書き込まないように。
法的にいえば犯罪者ではないな
倫理的にどうかと思うが
アンバーモスにトランペゾン使う
モスがティラノ(Gラット)になる
ティラノ(Gラット)がバ=アルになる
戦闘が終わったらバ=アルからティラノ(Gラット)になる
だけどティラノ(Gラット)からモスまでは戻らない
関係あるかわからないが場にはバサルトがいた
これって現出?
>>224 有名なコンボだぞ
同じように、バルダンダースにトラペゾン等の変身アイテムでも同じことができる
ちなみにバサルトは関係ない
変身→戻りの処理が1回しか行われないから、2回変身させると1回目の変身後の姿で固定されるそうな。
敵領地にアンチエレメントかけてから、ドッペル+トラペゾンでそっくり奪ってしまおう
そんな夢を見ていた時期が俺にもありました
ランプロ掛かってる土地にシュリンクされたんだけど……
タリスマンならテキストの間違いです。
決してバグではありませんよ。ホホホッ
194だけど、みんなレスありがと
ところでCPUに勝てん。。
ピケットさん強くね?
>>207 いらない。
そのタイプのブックでデコイに困るのって具体的にどんなケース?
特に困ることがないなら放置で良いんじゃないかと思う。
デコイの隣にはアイスウォールみたいな低STを置く、くらいか。
対策したい、とか、3つの中なら、って言ってんのに、
選択肢外のカードを挙げたり対策自体を無駄と言ったり…。
お前らは日本語読めないのか意地が悪いのか、なーんて思う前に、
根拠の説明付けて明日の上級者を育てようとする親切姿勢に乾杯。
どうしてその方法が一番良いのか?を、自分で結論とその根拠を見つけられなければ。
闇雲に回答するfだけでは、考えもせずまた次も訊くだけになる。
あけおめ
今年はカルドDSでみんなと対戦できますように
(-人-)
236 :
ハーピー:2008/01/01(火) 00:55:17 ID:gRO3H2bu
ハーピーニューイヤー!
PS1の1EXで質問ですいません
(該当スレと思われるのが見つからないので)
最近買ったんですが対戦マップで「15:ロード メモリーカードからマップデーターをロード」というのが
あるんですがデーターってどうやって手にいれるんでしょうか?
正月は無性にカルドがやりたくなる
正月ブックを作ろうかと思ったが
ゴールドトーテム→門松
しか思いつかねえ
落とし玉ってことでメテオもありか?
狛犬っぽいのでトウテツさんとか
Gラットは必須だろ
初日の出っぽいアンチエレメント、熊手っぽいザ・ハンド
初夢に縁起がいい一富士ニ鷹三なすびってことでインフルエンス、ガルーダ…
なすは色でトラペゾン、形でファイアーアムルか?
>>245 マナじゃお年玉にしては額がショボいwww
じゃあドレインマジックで。爺さんが吸われててピッタリじゃないか
正月ブックに関係ありそうなの集めてみた。クリーチャーが弱いな。スペルはまあまあ。実用性ありそうなのできるか?
Gラット、Gトーテム、スクォンク、パサルトアイドル、ウィルオウィスプ、アマゾン、グーパクィーン、トウテツ、ノーム、グリフォン、
コーンフォーク、ザハンド、チェンジソルブ、ファイヤーアムル、グレイス、シャイン、チャリオット、パーミッション、ピース、フィースト、
フォーサイト、ホープ、ホーリーワードX×2、マナ、メテオ、リコール、リバイバル、ルイン
お年玉はグラビティでどうか
ファインドがお年玉貰ってる様に見えた
あとグリード
正月と言えば駅伝。
ヘイスト
おせちはこんな感じか?
ウッドフォーク(キンピラ)/サルファバルーン(橙)/チョンチョン(昆布巻)/Gアメーバ(寒天)/アルガスフィア(黒豆)/ミスティエッグ(二色卵、伊達巻)/
レモラ(鯛)/トランプルウィード(なます)/Gラトラー(田作り)/メガロドン(カマボコ、数の子)/パウダーイーター(栗きんとん)
他に何入れるんだろ…
鏡餅はパサルトアイドルだな。
あと思いつくのは、
ダゴン(真ダコ、酢蛸)
グリーンモールド(古くなった鏡餅に彩り)
くらいかな
こんなおせち出されたら、ナジャランだって完食できないぞ
…いや、彼女ならあるいは
今さら気付いた
メ デ ュ ー サ は エ ロ い
フェイトの胸元のほうがエロいだろ
当然サキュバスは別格で、その他を比べてるんだよな?
ハートマークついてるんだぜ
S サキュバス
A サンクタムガード シャラザード フェイト グリマルキン エルフ
B アイボリーアイドル ニンフ ウィッチ
C クレリック ペリ メデューサ ダークルフ ナイキー
Z バンシー
異論などございましたらどうぞ
ランクにすら載らないアマゾン
ヒーラーは?
ハーピーもドモビーもいないしダークエルフも名前間違ってるし
ハーピーって青髭あるよね
クリーチャーでもないし、スレ違い気味だが、DCのホープは大宮ソフトによる「おっぱい=希望」宣言。
あと、エロ度は低いけどバルキリー様を外さないでおくれ。
>>257 ダークエルフがサンクタムガード以下なあたり何も分かってない。
ドリアードもそうだが、バルキリーもエロい候補ではないだろ?
ドリアードは画像コレクションでナイトに援護してもらってる姿はエロいぞ。
木を股に挟んでるところがな!
それからグーバクイーンをいれとけ。
一応クイーンなんだから。
ランクはZ。
人気ねーなリリス
あああ……
サキュバスと混同するよな
268 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 11:27:10 ID:NyIv8H67
ここで衝撃の真実
ア マ ゾ ン は 女 の 子
死んだらキャーって言うし、ルシエン様の乙女ブックにも入ってる
…でも女ならアマゾネスだよなぁ……
>>268 アマゾンの女性版がアマゾネスなんだっけ
でも、もともとアマゾンは女性しかいないし…
うーん
アマゾンとアマゾネスは同じ単語の違う言語
もしくは複数形がアマゾネス
だったはず
アマゾンの話はこのスレで定期的に出てくるけど、
複数形がアマゾネスらしいよ
ついでにここで得た知識だけど、
弓を射るために片乳切り落としてるらしいよ>アマゾン
先日購入してプレイし始めました。
あんまりスポイルされたくないので攻略情報は見てないのですが、
取得に失敗したら取り返しがつかない、挽回が難しいといったメダルやカードはありますか?
例えば勝率が関わってくるとか
ゲームをやり続けカードを集めることで楽になるメダルはあっても、取得がつらくなるメダル・できなくなるメダルは無いはず。
一部それと知らずに条件を満たそうとしなくなってしまうものもあるかもしれないけど、どうせゲーム内のヒントで感づくし。
>>273 そんなものは無いから安心して自分流で遊び倒すんだ!
>>273 あとケルピーとオールドウイロウ、クイックサンドの強制停止カード御三家は封印したプレイを勧める。
CPUには特効すぎてつまんなくなると思う。
たぶん、RPGの期間限定アイテムとか、スパロボの隠しユニットのようなことを言ってるのだろう。
そういった取り返しつかない隠し要素はないから安心して地道にプレイしれ。
メダルも、ささやかな隠し要素も、クリア直前データでいつでも回収できる。
ありがとうございます。
これで心おきなくのんびり楽しめます。
一番最初のステージは、クリアしたら、とりあえず先進まないで2戦目やったほうがいいかな。
そのまま話進めちゃうと、もしかしたら対戦モードの相手CPUが埋まらなくなるかも。
嘘ついてたらごめん。
×話進めちゃうと
〇話進めすぎちゃうと
>>278 がんばれー
カルドラ様の御慈悲があらんことを・・・
>>265 そうそう、あのドリアードの太股の艶めかしいことといったら。
そういやUの画廊はOPムービーからの転用画像ばっかでションボリだな。
Tの水浴ニンフの画像には厨房時代、散々お世話になったものだが。
>>279 そん時は2周目やればOK。データそのままでやり直せるし。
なので多少面倒だけど「取り返しが付かなくなる」ことはない。
>>283 そういや2周目できたっけな。
DSの予習で1に浮気してたらすこんと忘れてた。
フォローありがと。
最近始めたんですが全く勝てなくなりました...
大会辺りから毎回数回負けては編集、負けてはカード集め...今何とか屋敷をクリアしましたがとても進めそうにありません
どういう戦法が良いのでしょうか
今まではしぶといクリーチャーを配置→強化して、ホーリーワードで踏ませるという戦法でなんとかなったんですが
分岐も最大ダイス目も増えてるせいで踏ませるチャンスすらありません
それにカードが全くありません
ほとんどが1〜2枚しかなく、明らかに弱いクリーチャーでも突っ込まなければいけないほどです
何を、どのくらい集めれば(それなりに)強いブックになるかも教えてください
これが4枚あれば...と感じるカードは多いんですが、漠然とデュナンを繰り返すだけではきりがありません
とりあえず今のブック晒せと
本当にカードが少ないのが原因なのか?
踏ませる戦法がダメなら護符を使って自力で魔力を稼ぐ戦法に変えればいい
強くてもマップにあわないカードがあるのならそれを抜いて相性のいいカードを入れればいい
負けたときに反省をしてブック編集画面で試行錯誤してると何かが見えてくるもんだよ
長々と説教みたいなことをしたが
強くないカードでやれるのは数のそろわない序盤だけだからカード集めに走るのはお勧めしない
ガーゴイル1
カーバンクル1
ケルベロス2
コアティ4
ストーンウォール3
ダークエルフ1
ダークマスター2
ドワーフ3
ブリンクス3
マッドマン2
マミー3
ワーボア2
アースアムル1
アースシールド2
グレムリンアムル1
パイエティコイン1
バトルアックス1
マサムネ1
トライアンフ1
パーミッション2
フェアリーライト2
ヘイスト1
ホープ1
HW1 4
HW6 3
HWX 1
ワイルドグロース1
今使ってるデッキです
>>285 デュナン周りだけだとクリ揃いが偏るぞ
クリ集めならダムウッドとマルセスも行っとけ
>>288 単色にしてはクリーチャー率が高すぎだ。
クリーチャーを減らせとりあえず。
あとマナ補給スペルが足りなくね?
防具が少なすぎる。移動侵略であっさり落ちるぞ。
クリーチャ減らしてHP加算される防具入れるだけで相当変わる。
>>288 踏ませたり落として勝つというより増資して勝つほうがいいと思うよ
ダーマスは重いから抜いてもいい
コアティもそんなに入れなくて大丈夫
それよりもマナとかマジボとかシャッターとか入れとくといろいろ便利
全体的にクリ多めスペル少なめだからもっとスペルいれてみると安定する気がする
大事なのは試行錯誤、ネットを回って色んなブックを見てみると色々勉強になるはず
がんばれー
クリ27枚は多いな、まず20枚くらいに減らして自分にあった枚数を模索するといい
でもトライアンフ1ってところにロマンを感じる
あのエフェクトかっこいいよなwwwwwww
>>288 屋敷の後っていうと、カザテガ?
ワールウィンのブックにサンダーストームとか入ってるから地単は避けて
風で攻めた方が楽だと思うが、まぁそれはいいや。
>クリーチャー
援護クリーチャーがそれ程居ないのに27体は多すぎる。もっと絞ってもいい。
ストーンウォール3、マミー3の防御型6体は多いから削ろう。
そうなると召喚条件に土地がある
>アイテム
コイン要らん。コンセプトブックでもないのに1枚だけとか、要らんよ。
>スペル
カザテガならリコールの無いパーミッションは死にスペル。抜くんだ。
フェアリーライトも要らない。マナやドレインマジックがあれば交換しよう。
HW1も4枚差しは必要無いと思う。
ごめん。クリーチャーのトコが途中で送信しちまった。
そうなると召喚条件に土地があるクリーチャー6体ってのも多いから削ろう
と言いたかった。
>>287 護符の価値がわからなくて今まで放置だったんですが
アレってそんなに影響あるんですか
>>289 あ、ストーリーじゃなくて対戦で集めてます
アイテム50枚のブック使わせてます
対戦は全カードの中からランダム...ですよね?
>>290 始めた当初からずっと悩んでたんですが各カードの割合ってどのくらいがいいんですかね
マナ補給って言ってもマナが2枚と30%奪うなんたらってのが1枚あるだけなんで入れてませんでしたが
100程度増えたって大して影響なくないですか?
>>291 アイテムは入れても手札で腐ることが多いので抜いてました
普段3〜6枚くらいです
>>292 マジボは使う場面なくないですか?
シャッターも使い道がわからない...
>>293 トライアンフは単に1.5倍に惹かれた、そして1枚しか持ってないだけです
フヒヒwサーセンww
>>294 そう、カザテガです
先輩方の意見を纏めると
クリーチャー多い
アイテム少ない
マナ補充足りない
な感じですかね
ひとまずマナかき集めてきます
>>297 おぉ、そういうサイトを求めてたんですよ
ありがとうございます
知りたいこと全部聞く訳にはいかないんで熟読してきます
皆さんありがとうございました
最後にひとつ。
CPUのブックはアイテムが多めだから、クリーチャー戦主体に考えるブックの場合、
ラストが1枚あるだけで凄く楽になると思う。欲を言えば2枚入れたい。
>>288 とりあえずユニット27、アイテム6、スペル17の構成にするといい。
入手しやすく投入・増加すべきカード
ニンジャ、スチームギア
ウッドフォーク、ドライアド、ストーンウォール、ドワーフ
レインボウピース、ガゼアス、ペトリ石、ムジナマスク、グレアミュ
マナ、マジックボルト、ドレインマジック、フライ、バックワード、シャッター、サイレンス、ホーリーワードX
いらんカード
カーバンクル、ケルベロス、コアティ1枚、ダークマスター、ブリンクス2枚
アースアムル、コイン、斧、マサムネ(侵攻はコアティで十分)
トライアンフ、パーミ、フェアリー、HW6
(´・ω・)カー君いいじゃん。可愛いし ドラゴンフライも入れるぜ
>>298 マジボ:2連打して拠点を落とす、隣にクリ置いてマジボ叩きこんでから移動侵略するなど
シャッター:侵略に都合の悪いアイテムやマジボを落とす
マナ:スペルの使用機会を有効活用できる。手札溢れて捨てるのは無駄。
>>298 マナ集めるも何も、初期ブックから入ってるだろマナは。
別に4枚無くても機能するぞw
ファイターとGラット、ドリアードなんかがコストが軽くて使い易い。
なんか破綻するようなら、もう一度初期ブックから組み直してみ。
>>301 ストーンウォールとドワーフはもう十分だろw
バックワードも、カザテガならリコールでもう1周させる方が強いと思う。
あと、アースアムルはあってもいいと思うよ。先制つくから防御にも使えるし。
侵攻をコアティ3枚に頼らせるのも反対。
そこまでカツカツのプレイングで乗り切れる程、288はまだ上手くないだろう。
>>301 アースアムル+ケルベロスは強いからあってもいいかも
90先制あれば大抵落とせる
>>306 リコールはRだから持ってないと思われ。
ウッドフォークを使うならストーンウォールは4枚欲しい。
お前ら本当にアドバイス好きなのな
っていうか俺も参加したかったのに今来たらアドバイスタイム終わってて(´・ω・`)ショボーン
>>288のブックをいじってみた。
あくまで素材を生かす感じで元のカードは極力残して
追加のカードはストレンジまでに抑える感じで。
●クリーチャー22
ケルベロス2、コアティ3、ダークエルフ1、ワーボア1
マッドマン2、ストーンウォール2、マミー2
ウッドフォーク2、ドリアード3
スピットコブラ2、ダークマスター1、ドラゴンゾンビ1
●アイテム8
アースアムル1、バトルアックス1、マサムネ1、ストーンヘイル1
アースシールド2、グレムリンアムル1、ガセアスフォーム1
●スペル20
シャッター2、ラスト1、バインドミスト1
トライアンフ1、マナ2、ドレインマジック1
ヘイスト1、フライ2、HW1 2、HW6 2、HWX 1
ホープ1、フォーサイト1、ファインド1
ワイルドグロース1
とりあえずサンダーストーム一発で死ぬクリは抜いて、援護クリ導入。
HP高いクリが多かったんで、ストーンウォールとマミー減らして
ドワーフの代わりにST高いコブラを投入。ドラゴンゾンビも入れてみた。
カザテガらしいんで風強打のストーンヘイル追加。ライバーンのデコイも潰せる。
シャッター、ラストで戦闘を優位に。バインドミストはデコイ、グレムリン、ガルーダ等、
その場に応じて厄介なクリを無力化出来る。
ニンジャ入れるなら、
OUT ケルベロス1
IN ニンジャ1
って感じかね。
しかし初めてのプレイで単色ブックにトライとはなかなかやるジャマイカ。
俺なんて1周目は2色のまま最後までいったもんだ。
だっはー
今全部読み終わりました
なんか色々と基本がすっぽ抜けてたんですね
感想は「マナすげー」って感じですw
単色はやっぱ男のロマンでしょうよ
遊戯王とかMOZ、ポケモンカードなんかでも単色はよく組みます
うわぁ・・・
どの辺を見てマナがすごいと思ったのだろう
マナ、ホープ、HXを必ず入れてた俺
あえてそれを入れなくしたら世界が変わった
自分が毎回入れてるのをあえて抜くのも気付きがあって楽しいぜ
>マナ、ホープ、HX
俺はいまだにセオリーの牢獄から抜けられない。
上に挙げたのはとりあえず2〜3枚積み固定。
ホープを他のドロサポに変える事はあっても。
逆に、それらを抜いた自分の身の振り方が想像できねーw
俺はクイサンかな。
クイサン+HW0が基本戦術だから…
メダル集めの時、これらが無いブック組んでてありがたみがわかると同時に
それ以外の地平が開けたなあ…
鬼畜になれそうなカードは何枚か仕込んでるが、使うと場の空気が凍りつきそうなので自重してしまう…
HW0での追い討ちとかしたら非難轟々だからなぁ、それがレベル3ぐらいでも。
@値止まった場所の敵を倒す、
AシャッターなどでHW0を壊しておく
B何でも良いので自分にかかるスペルを入れておく
Cメテオ等土地を下げるorピースなどの通行料を下げるスペルを入れておく
他にも選択肢あると思うけどこれらを出来ない状況に追い込まれた
自分自身のブック構成を呪って欲しいとは思うけど、
>>320同様自重しちゃうなw
そもそも何の対策もしてない時点で、別のカードが入れられるから
ハンデ貰ってるようなもんだし。でもヤッパ空気読んだら使えないけどw
>>320 そんなものは鬼畜と言わないだろ。
テンペスト2連打とかシーボンズ+ミューテーション+クイックサンドとかそういうのを鬼畜っていう。
チェンジリングとハウントが嫌われやすい気がする
鬼畜じゃないけど嫌がられるというか
チェンジリングって超劣化デスペアーなんだけどなぁ
チェンジリングは上書きされないぞ
ハウントチェンジリングは精神的に嫌だよ
チェンジリング対策に援護クリを多めに(ry
まあ出てきたら出て来たでコスト0だから気楽に撒けるけど
ブラス場でデスペアーくらうと嫌
俺の主力スカルプチャーだけど、友達とやったらかなり嫌がられたな。シャッターなりサブレなりいれときゃいいのに…
スカルプチャーは嫌がらせって程じゃねーよな
>>330 対抗手段がないのをいい事にそれを使いまくれば、ハナから出来レースに付き合わされるようなもんだからだろ。
特に、まだ耐性も付いてない勝率の低いヤツにまだ終わってねぇから最後まで付き合え、てのは想像以上に酷な仕打ちなんだぜ?
>>322 それに関しても、戦闘で倒せないだけで
ピースやメテオ等のスペル攻撃も残されてるし
エグザイル持ってればカード破壊されるまで
シーボンズにクイックサンドは使えないと思うけどな
まぁ戦闘で倒しにくいクリチャーは他にも居るので
ターンヴォールとか入れとくのは基本だと思うよ
スカルプチャーはスタチューが残るしさっさと手札モンスターと入れ替えればいいだけだろ?
本命モンスターが消えるだけであまりダメージになってないぞ。
スカルプチャー好きのやつと対戦するときはMHPの高いクリを使ったブックにすればいいじゃない
そこら辺の読み合いもカルドセプトの魅力だと思うが
HP30のクリを愛用するならマスグロ1枚くらい仕込んどけよマヌケ、
とか言ってもいいんじゃないかと。お守り。
HP30に使い勝手いいの多いのは分かるが主軸にはしないなー。
HP30は、イビル一発で落ちるしねえ、なんだかんだいって…
HP30を拠点にするときはミューテを2枚は詰むな。撃ち損しないし
過保護すぎないか?
イビブラあっても1,2枚だろうしそこまで怖がる必要はないと思うけどな
するとしてもランプロ+マスグロあたりでいいと思う
ケットシー、セージ、グレムリン・・・・
HP30は良クリーチャーが結構いるな。
ケットシーはイビブラの心配ないぜ
ミューテだとティアリングで死なないのが地味に便利でなあ。勿論毒を取る必要はあるけど
ナイキーとか防具使えない奴は特に
ムジナマスク?知らんがな
30Gは地味ながら序盤にやさしいね、マスク。開幕の遅れは響くから。
後半考えるとぺとやらの方が確実でいいけど。あと、逆に引くと泣ける。
DSでは初心者と猛者が住み分けられると良いね
初めての試合で焼き本とあたったりしたら対処がわからず完封されるだろうから。
>>344 トラウマってレベルじゃねーぞ
俺ならそのまま引退するわ
格ゲーと同じで、そういう理不尽さに耐えたやつだけが残るんだよ
COM戦終わって対人の厳しさを知るいい機会じゃないか
大半はそこでやめてってるけどさ
対人の厳しさもさることながらCPU戦の敵、自のダイスの目の厳しさでやめたくなるよ・・・
ブック編集画面であれこれ考えるのが隙だから負けてもそこまでへこまない俺は特殊なのか
特殊かどうかは分からないが
負けてもブック編集の経験地を得たと考えて
さらに良いブックを作る事に情熱を傾けられる人が
カルドファンの大多数をしめるとは思う
焼きブックなんてマスファンタズム常備の俺には通用しない(・∀・)
でも結構バランス取れてきてるからこれだっていう決定的なブックにはなりがたい。
相手がこうだったから今度はこうだっていう編集合戦にいきついてく。
終わりがない。
まあ、それに飽きれば終わりなんだろうけどネ
ガスクラウド/グレムリン/ミルメコ/ケットシー/デコイ/ナイキ/カロン/シンリュウ/援護系各種etc堅い連中一掃できるぜ?
シュリンクやテンパランスと相性いいし、自分は粉やゴブばらまいとけばスカルプチャー使った時点で硬度増すし。
アイドルも一掃出来るのが結構でかい
こんな神プレイできるワケないだろw
参戦するよか、ギャラリーで見てるだけでおなか一杯
まさに格ゲ
スカルプチャーブック組んだけどえらい苦労するな
ブックが一周する頃相手が目標魔力達成しちゃう直前になってなんとか逆転出来る感じ
シュリンクとテンパランスで片っ端からHP30にしていってスカルプチャーでスタチューにして
ウサギやルナストーンで相手の拠点を奪っていくのは快感だが
普通に武器持たせてぶん殴った方が手っ取り早いw
>>355 スカルプチャー入ってるの見せとくと
HP30のクリチャーが多いブックの人はマスグローブ入れるようになり
マスファンタズマを使いにくくなるから、1枚入れといても良いと思うけどな
マスファンタズマは俺にとって最もウザイカード
こいつのせいで呪い系スペルカードは略死んでいる
カルドファンとか言っておきながらカードの名前間違いまくってる方がいますね
汎用性を高めることでも強いブックができるとおもう。
援護クリーチャー中心に組むことでクリーチャーカードの使用目的を広げたり
グレムリンアムルやアースアムルなど攻守にわたって活躍するアイテムを入れたり
地形変化スペルなんかは攻撃にも使えるしボーテックスも場合によっては攻守に
使える。汎用性を高めることで同じ6枚の手札でも攻守の幅が広がるとおもう。
あとは手札がだぶつかない様にいつでも使えるカードと状況を選ぶカードのバランスかな。
しかし気付くとロマンカードが主軸のブックを組んでいる訳だな
ベルオブカオスを上手く使ってやりたい
バロメッツ+リベレーションが好き過ぎて困る
いつの日かボガート+バリケード+マインかグリードを成功させてみたいな
最近セカンドで対人戦をやるようになったのですが
「禁手」にしたほうがいいカードはありますか?
個人的にはハウントとEカード(ストーリーで貰える3種はOK)だと思うのですがそれ以外で…
>>344 DSは「ともだちコードシステム」だから何もしらない初心者が猛者と当たるのはないと思うな
どっかの掲示板でコード交換するにしても、掲示板で住み分けされると思うし。
>>362 猛者相手なら対処法がいくらでもあるからいいが
初心者相手なら常識的に考えて自重すべきカード(コンボ)
クイックサンド(ウィロー・ケルピー)、HWなどで高額領地にとまる
→HW0でもういちどハメる
焼きブック・護符ブックは…
クリ:アイテム:スペル=5:1:2を忠実に護ってる初心者相手にはインパクト強いけど
特殊ブックを知る良い機会になるからいいんじゃないかな。
きっと護符対策なんて眼中にないからシャイン・オーロラし放題だよ
…ってどっちかっていうと
>>362も対戦相手も初心者っぽいね
とりあえず絶対禁止はそれでいいと思うよ。あとは各自の良心wにまかせる
連続で使用しない限りハウントも問題ない。
カタストロフィ×4とかやらなきゃおk
HWOは初心者には辛いな。後2p対戦だとサイレンス4枚撃ちとかも控えてあげた方がいいと思う。
初心者は重いクリーチャー中心にブック組みがちだから、スペルやコストパフォーマンス教えると程よく腕上げてくれるよ。
アイテムは強いの(グレアムや属性シールド等)は誰が使っても強いし、使えないの(ニュートラアムルとか)は誰も使いこなせないだろ。
いやっふー
携帯電話ゲーでカルドの事知って今日これ買ってきたが携帯版とは大分違って戸惑ってるぜい
ニュートラルアムルの使い道が分からん
ほかの属性アムルと似たような感じにしてくれればよかったのにさ
クレリックが攻め込んできたときに使うんだよ
ワンダーウォールを殴り殺す時に使うんだよ
ニュートラルは相手の属性強打をなくすためくらいしか使えないと思う
ダンピール、イエティ対策に入れていた時期もあった
たしかボージェスの応援受けれた気がする
ニュートラアムルって防御側でも地形効果残るんだっけ?
語りたがりの厨が多いこと。
一人の初心者に、一体何匹群がってるんだか。
使った事ねーや
ヒューマンガスでデモトレのお供に使ったことがある。
Nアムルは火本で、G・アメーバやらシェルクリーパに涙目にならんために使う。
嘘です黒玉の方がまだマシですすんません。
>>377 君の言う初心者だけど、ここの人達に教えて貰ってうれしかったぜ?
おかげでブック構築の基本概念から変わったし
今はもう2周目のカザテガだ
うわぁ...言われたからクリア報告しなかったけどな
383 :
なまえをいれてください:2008/01/06(日) 15:20:52 ID:CKNaUCwf
質問した人だって、たくさんの意見聞きたいだろうし
語りたがり厨が多いのは嬉しい事だと思うけど?
ニコニコ動画に第4回全国大会決勝戦があがってたんで見たんだけど、
スカルプチャーに対する見方が変わったよ。
やっぱり上手い人のプレイは参考になるなー。
報告GJ
全国大会動画見てみた感想は
4人対戦はアイテム不足になるから、やっぱコロッサスは必須だな。
護符ブックで全国大会まで勝ち進んだ奴いたが、がんばったなw
詳細なブック構成分からないが
忍者orワイバーン+ケツアルカトル+ブーメランは俺の好きな防御法なので
全国大会の人も使ってて、やっぱ王道だなとおもった
動画見たいがニコニコに登録するのもなんかなあ
他に見たいやつはコメントが酷いって噂しか聞かないし…
コメントオフできるから大丈夫
金のかかる事でもないし、とりあえず登録して見てみればいいじゃない
コメントが酷いったって、目にしたら一生トラウマに残るような呪いの文句が書き込まれてる訳でもないだろう
俺もメール出したくないから登録してない
今はサーバー増強されたから登録すれば即見られるんだな
前は規定ID以上は時間限定だったのに
登録時に名前とか住所教えろって、
宅配じゃないんだから本当の事晒すバカはいないだろ。
ニコニコにメアドを晒しても、
今の所スパムはアマゾンとocnから広告が来るくらいでなにもないよ。
ナイキーの対処によく困る俺は
コロッサスの隣にナイキー置かれる→
スカルプチャーでナイキーをスタチューにする→
コロッサスで蹂躙、って流れに関心したよ。
ブックにスカルプチャーを1枚刺そうと思ったね。
>>393 スカルプチャもそうだけど、使わなくても見せるだけで効果だ高いカードはあるから
そういうのは1枚は入れとくのは効果的だ
メテオも1枚見せとくと、警戒してレベル5にされにくく、
レベル3×3みたいな上げかたになって土地を奪いやすくなったり
ランプロ持ちならランプロ掛けてから土地を上げたいと、
精神作用を起こすので土地上げが遅れたり
全国大会のは見せカードとしての牽制目的じゃなく
デコイとアイドルとミルメコレオ対策用に使用する事を前提に入れてあるとは思うけどね
うむ、それもそうだし、風先制本にリザードマンを何枚か入れるセンス。
結果的に役に立ったが、メタを読んだ博打なんだよな。
おれにはああいう理外の事がどうしてもできない。
侵略しまくる本での心構えみたいなのを教えてもらいたいもんだ
>>395 4人対戦だとアイテムが常に不足するから
拠点以外の攻防にアイテムは殆ど使えない。
先制クリ以外で倒そうとすると防御アイテムを使っての戦闘になるから
侵略ブックとしてはありがたいクリチャーなんだろうけね
4人対戦で都合よく配置解除出来る土地を取れるはずは無いから
忍者かマスターモンクかリザードマンに選択肢は狭まるとは思う
>>395 他者を意識しても、基本的に自分との戦い
麻雀と一緒だよ
ヘイスト→フライのコンボを多用してたんだけど、これって単体で使った方が早い?
えーと、ダイスの期待値を4として...
ヘイスト+3+3
フライ+4
ヘイスト+3
ヘイストフライ+6
という計算になったんだが
駄目だっ、俺は計算が苦手なんだっ...!
併用 7×2回、7、4 →25歩
別々 4×2回、7、7 →22歩
ってことかなあ。あんまりかわらないんだね。
併用
@ヘイスト発動:7
Aフライ発動+ヘイスト効果:7+7
Bヘイスト効果:7
C通常ダイス:4
合計:32
別々
@フライ発動:4+4
Aヘイスト発動:7
Bヘイスト効果:7
Cヘイスト効果:7
合計:29
通常よりもちょびっとだけお徳程度
逆に言えば勿体ぶっても意味無し手札多めなら使ってしまえ
ホープ使ったりして一度に来た場合先にヘイストを使うべし、ということかな
最大ダイス目が6までしか出ないマップと、
8まで出るマップだとヘイストの速さは変わってくるね。
とりあえず、使っとけば速くなる。俺はそれでいいや。
なるほど
ホントに大して変わらねぇのな
しないよりマシ、程度か
しかしドラゴンブックかっけぇー
しかも強ぇー
護符価値99(笑)
そういえばお前らの魂のカードって何よ?
俺の弟はゴブリン達が好きらしい
ガチブックにもスパルトイ&ゴブレア入ってます><
「え、コストいらねーし何かワラワラしてる感じがいいじゃん」だそうだ
ベルオブロウだな
必ず1枚入れる
そして気付くとレモラブロウブックに
ホーリーラマだな
風に移動できるしHW6も役立つ、あの絵柄で巻物を読めないところに愛らしさを感じるわ
ウェザリング→テレキネシス→ラマ移動という時間のかかる方法で高額領地を奪い取った時の快感は異常
キメラとバルキリー、この二枚だな
キメラはただ置いても先制と高いHPで安定して強い、育てれば手を付けられなくなる
バルキリーはイビブラが怖いけど30/30先制援護は魅力的、おまけのST成長も抑止力になる
一番嫌いなのはデコイです^q^
プリズムワンド…
とりあえず1〜2枚は入れておく。
最低でも1.5色で組むので、色被りでクズとは化さないし。
バルキリー
先制援護が強すぎる
コーンフォークだな
転んでもただでは起きない能力が好き
そして、何よりマップ上のコーンフォークがかわいいというのが大きい
パタリロのEDを踊ってるようにみえてしょうがない。
ライフフォース
スペル妨害。引いたら時期選ばず即使えるから、滅多にサブレやメズマされる事ないのも◎。
クリーチャーはガスクラウドかな?
地形とブーメランだけで磐石になるくらい金がかからない。ばら撒きやすいよな。
スペルは、ドレインマジックだな。必ず2枚以上は入れる。
それとチャリオットも1枚は入れる。場合によっては2枚入れる。
クリーチャーはバンデッドとかだな。
最近リビングスピアが可愛い
>>414 漫画版カルドのリビングスピア?
ナジャランをゴブリンブックでボゴるのが俺のジャスティス。
ナジャランが漫画とゲームで全然性格違うのが気になる
>>415 スレ違いだが漫画のカルドセプトってまだやってるのか?
何か毎度巻末で細々とやってるんじゃないっけ
TOEみたいだな……
>>395 そうでもない。
マップが鳥羽根揚羽なことを考えればかなり分のある賭けだったと思う。
>>420 拠点にするわけじゃないから、俺は困らないよ
配置したら後はチャリオットとかで侵略繰り返すだけだし
もっと重要なところがあるからそっちしか狙われない
ミューテーションして移動侵略だ!ヴァルキリーの為に手間暇かけて頑張るぜ
423 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 02:55:26 ID:pPFRerHy
>>420 イビラよりスカルプチャーだろうな
スカルプチャー使いはマスグロ入れてるし
エグザイルとの相性もいいからな
なるほどなー
勉強になるなー
426 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 11:50:24 ID:BjR2q0Vu
5巻→6巻で2年待たされたというのに…
ところでワイバーンのメダル(速攻クリア)がなかなか取れません orz
何かコツとかありますか?
ラルバに全メダル獲得のコツが載ってるからそれを見るといい
>>423 マスグロじゃなくてマスファンだった、、
HP30のクリチャーを主軸に置くブックは
スカルプチャー+マスファン+エグザイルに対応するためには
配置制限があるクリチャーしか拠点に出来ないからなぁ
HP30クリチャー使いはスペルでHP上げたり
マスファンされたら消すのに手間かかるしで
使いにくいんだよね
マスファンにしろエグザイルにしろ入れないと思うけどね
確実性がないのにそこまでスペースとコストかける必要性は感じられないし
ランプロも入らなくなるので自分自身の土地を守るすべがなくなる
というわけで普通はクリーチャーや金策入れる
スカルプチャーが一枚でも入っている事を見せるとHP30クリは使いにくく拠点には使えない
メテオが一枚でも入っているのを見せるとLV5にはしにくい(奪いやすくなる)
だからマスファンを入れる人は結構居ると思うよ。
エグザイル一枚入ってるのを見せたら、配置制限無い奴は拠点にしにくいし
クイックサンド潰しに使える事もあるし。
入れる入れないは個々で違うだろうけど
スカル+マスファン+エグザイルはそれを主軸にするのではなく
ブラフで相手の行動を制限することに意味があるからね
よく分からないが、そういう一枚だけ入れたカードて、
引いた時に時に使ったところで脅威でもなんでもないんじゃないの?
お邪魔なカードを温存したところで、誰かのシャッターが飛んでくるもんだし。
俺もタイミングによってはゴミになるカードはあんまり好きではないな
だから俺のブックは面白くないのかもわからんが
ブラフなんだから暫く見せないといけないので
使わず持っとくのが基本だけど、シャッターで壊されたら
それはそれで良いんじゃないかと思う。
ランプロを入れてるタイプの人には効果的なブラフになるよ
ランプ入れるのはスペル攻撃を嫌うブック&戦術だから入れるわけだからね
ちなみに俺の好きなカードはリリーフ。
俺は終盤のゴール直前しかLV5にしないので
LV3で守れるカードのシーボンズ、ボジャノーイが拠点で
グラビディ、クイックサンドで資金回収ブックなのだが、
ミテーション、マスグロをよく使うのでリリーフはとても便利
シーボンズの土地が地形変化受けたらボジャノーイに入れ替えれるし
ケルピーは水土地以外に置き、確実に勝てる時のみ、リリーフで入れ替える
何より育ったケルピー(ケルはオマケだが)、シーボンズを呼びなおさなくていいからね
最近CPUにすら全然勝てなくなった
やっぱ単色ブックは肩身が狭いな
今のところ地単ブックが一番よかったかな?
風単のパラメータも相当だったがコストがなぁ...
5色のうち扱いやすさ(爆発力より安定感)でランクつけるとどんな感じ?
火単にするとどうしても援護ばっかりになってしまうな。俺だけか?
風単で先制を纏めるか、水単ならアムル使うかくらいか?
スペルメインで地単なら軽くて丈夫なドワーフっていう便利な奴がいるけど。
風単が一番いいかな。
ランク付けは荒れる気もするが安定なら地じゃないだろうか
安くて堅くて理想的だと思う
面白みの無い自力完走+α戦略なら水最強、かも。ただし…、
序盤に土地を取り負けるとほぼ死ぬ
取る工夫にスペルスロットしか使えない
ミラーマッチになると共倒れ必至
扱いやすさで言うと地の走り型かねえ
攻めれないし高額踏んだらバジとパターン決まってて正直つまらんけど
まあ扱いやすさだけは確か
火単はLv1攻防に弱いイメージがある…
441 :
エグゼクター:2008/01/08(火) 19:54:41 ID:JTFXrkyL
防御は俺に任せろ!
443 :
コンジャラー:2008/01/08(火) 20:03:01 ID:yzSLImE0
いろいろとまかせろ!
444 :
G・ラット:2008/01/08(火) 20:07:47 ID:WaSqjjAU
ぶっちゃけ、エグゼクって赤単だとバルキリーの武器という扱いが…
火って一部のカードは人気あるけど、大部分が他の色でもできる(っていうかそっちのほうが強い)から
能力的にも拠点に向いてるやつほとんどいないし
火の存在意義を俺にも分かるように教えれ
>>447 HP30拠点攻撃のプロフェッショナル、ソーサラー
火土地拠点候補確保なら任せろ、コンジャラー
荒れ場を作るぜ、アレス
中型拠点なら俺で決まり、ガスクラウド、けど巻物は勘弁な
魔王だって殴り倒してやらあ、エグゼクター
先制援護、バルキリー
素手戦闘ならギアだってぶち殺してやる、パイロドレイク
…こんな感じかw
>>447 ラルバ+リバイバル
ガスクラウド+ブーメラン
バルキリー
くらいかな、優れてるのは
火はアレスとチャリオットで戦場と化す。
スペル主体の相手だと確実に負けるけど。
そこでグラニットアイドル
ダメージの半分反射する奴好きだったんだけどな。
なんで消えたんだろうか。
>>451 問題は荒れ場と相性の良い火クリが少ないってことなんだよね。
アレス自体が領地コスト2つも要求するから、
領地コストの必要なクリはあまり入れられないし。
荒れ場のバード・フェニックスとかは面白そうだけど…
所詮は嫌がらせの域を超えないか。
最近は火メインのアレスブックより、
アレス以外は全て無属性とかの方が強いんじゃないかと思ったりもするなぁ。
○属性が強いってのは、言い換えると
○属性には使えるクリーチャーが多いってことだろ。
>>455 天敵がいない、ってのもちょっとはあるかな。
ダンピール、イエティの存在で、火地は相対的に弱いって言えちゃうし。
>>454 火と無で色々と試してみたけど、無属性のが強いと思うよ
入れるならバルキリー、あと武器としてエグゼクターとイフリートあたりかな
パイロドレイクとかはお好みで
無属性のクリーチャーは援護要員にも向いてるし、あいつらアイテム使わなくても強いし
ダンピールにボコられたせいで、地ブックには無駄にミゴール入れるようになったよ。
ダンピールやイエティが怖い?そんな時は俺を懐に入れておくんだ!
ダンピールはそれでいいが、イエティはミゴールでもどうにもならんしなあw
イエティはひどいよなww
これ以上火をいじめないでくれ
ダンピとイエティ見てると、初代のイクシアとテレイアの凶悪さを思い出した…
とはいっても、さすがにアイツらの領域までは程遠いが…
だからダンピの土地蹂躙でそこまで嫌な顔しないで・・・orz
逆に、育ったマッドマンとか、ダンピでも呼ばないとどうしようもない部分もあるしなあw
即死だけなら許せるが、無効化まで加わると太刀打ちできんよ・・・
ダムピールにチャリオットで片っ端から皆殺しされたよ。
いい加減、ニュートラアムルじゃないっけ
ニュートラルアムルだ。
いい加減な事を言うもんじゃない。
>ニュートラアムル
ラントラアムル
効果 HP+10
装備していたクリーチャーがその戦闘で破壊されなかった場合
その土地の所有者は対象の領地を手放し、その価値と同じだけの魔力を得る
とか妄想してしまった
まあでも検索しても間違えてる方が多いようだが
な、なんだってー!
いままでずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと
ニュートラルアムルだと思ってた。
指摘に感謝。
そして全面的に謝罪したい。
少なくとも俺は。
ゼラチナスマターレベルによくあること
↑の名前書いちゃった俺だけどすまんかっぜ( ・`д・´)
デコイって必ず1枚はブックにいれますか?
ターンヴォールorピースorカウンターアルムで何とか凌ぐんだw
おまいも間違い杉
>>454 ガスクラウドがいるじゃない
あとバルキリーとかカーバンフライとか
デコイ?スチームギア?ニンジャ?サンクタムガード?
何のことですか
>>464 ターンヴォールorピースorカウンターアルムで何とか凌ぐんだw
コアラティだと思ってた奴出て来いや!
カーバンフライは緑じゃねっけ。
名前間違えすぎ
>470
昔は名前の文字数制限があったんだよ。
だからホーリーワードXなんだよ。10じゃ入らない。
今は入るけどあえて変えてないんだろ
そういや俺も昔は
バルタンダースとか
ウィルオーウィプスとか
スローとか
アイシテルとか
言ってたよ
デコイって必ず1枚はブックにいれますか?
火で拠点を守るのが難しい
しかしメルミコ使うのは負けた気が…
>>482 あって困るようなカードじゃないから、迷ったら入れてる
デコイって、マジボとイビブラが本命クリに飛んでいかないための安いオトリでしかなっかたハズなのに、
初代では強すぎてデコイ自体が本命になるわ、セカンドでは気軽に出せなくなってオトリ役してないわ、
サーガでは複属性の重クリに生まれ変わるわで、見た目と裏腹に波瀾万丈な人生を送ってるよな。
それでもニコニコし続けるデコイが俺は――――大嫌いだ(´・ω・`)
487 :
ウィルス:2008/01/09(水) 01:37:34 ID:Tl2QUZsu
デコイなんて勝手に死ぬじゃん、あいつら何なの?
デコイはブラスアイドルを入れるなら必ず入れる。ある意味最強のクリーチャーだしね。
マジックボルトのオトリにするだけならバンデッドが一番かな。
489 :
セツコ:2008/01/09(水) 01:54:58 ID:dK3NC9VA
なんでデコイすぐしんでしまうん?
∧_∧
( ´∀`)< ぐろぼ
>>440 パイロドレイクがLv1争奪戦では超強くないか?素でギアに殴られても倒されず
かつ殴れば倒せるクリはそうはいない。
>>446 ケットシーはダメですか・・・・?
ケットシーは拠点に向いてるけど、同じぬこなら緑ぬこの方が強い。
パウダーイーターを使うブックではマスグロいれますか?
自分的にはテンパラ・グロボデ・ミュテで十分な気が・・・
火は護符MAPなら結構強いと思う。
ドラゴンフライなめんなよ。
コスト20でST30あるのは全クリ中あいつだけだし、しかも先制攻撃ついてんだぜ?
マジックボルトの避雷針にもなるし、コスト的にかなり割の良いクリーチャーだぞ
なにげにギガンテリウムってパフォーマンス高いと思うんだな。
ギガンテリウム 50/60 90G+地1 配置制限なし アイテム制限巻物 呪い付加でHP-20
パイロドレイク 30/40 80G 配置制限水 アイテム制限防具 アイテム不使用でST+20HP+20
地の場合、バジ、ガーゴイル、グリマルキンがいて
他の要土地コストクリはいれずらい。
HP60ほしいならドラゾンもいるし…
緑は援護持ちをよく使うから、ギガンテリウムの利用範囲も広いやね。
男は黙ってカーバンフライ
強いとか弱いとかじゃないんですよ
そこにはロマンがあるんです
男は黙ってリザードマン。
先制とか、HP40になって超強ぇとかじゃないんですよ。
そこにはドマンがあるんです。
ありますね
最近バ=アルがエロカコイイ事に気付いた
このお方になら掘られても良い
でもブックに入れるのはガーゴイル先生
コンジャラー4枚入れてー
バ=アル4枚入れてー
トラベゾン4枚入れてー
手札がなくなったー
ところでトラベゾンの評価ってどうよ。グレムリンに持たせると強かったりするんだがカード破壊あるしで微妙な感じ
トラペゾンだよ
(´・ω・)名前間違えすぎだな俺
バ=アル先生はバサルトとセットで使うと強いよ!
ついでにゴーレムとかも強くなるよ!
>>427 サイト見てみました。
とても参考になった、というかメダルって対戦モードで任意の設定でもよかったんですね
どうもありがとうございました。
>>496 どう考えてもギアやガーゴイル使った方がいいだろ。
自分の作ったブックを評価して欲しいのだけど
投稿出来るようなサイトって無いのかな?
パウダーイーターを使うブックではマスグロいれますか?
自分的にはテンパラ・グロボデ・ミュテで十分な気が・・・
何かデジャビュを感じる…気のせいか?
俺もとっても感じるわ
なんか20ぐらい前に見たような気がする
そこサーガ用の診断板だから
そうなのか・・・
自信満々で誘導貼っちゃったよ…すまんorz
517 :
133:2008/01/10(木) 00:48:40 ID:uxPMTpqL
ちょw今さっき張っちゃったよww
>>517 じゃあこっちでやればいいじゃん、ってことで勝手に転載してみる
とりあえず、カード名は正確に覚えようぜ
クリーチャー19
ガルーダ×2 コーンフォーク×2 ダンピール×2 ナイト×2
ホーリーラマ×2 マスターモンク×2 レベラー×2 ワイバーン×3
アイテム16
ウインドシールド×3 カウンターアムル×2 ガセアスフォーム×2 グレムリンアムル×2
ストームコーザー×2 ゴールドグース×3 ブーメラン×2
スペル15
シニリティ×3 シャッター×3 ピース×3 ファウンテン×4 リリーフ×2
配置制限が重いな。
配置制限無しクリが
ナイト・コーン・ラマ・モンクだけだと辛くね?
あと、移動系スペルが少ない…のはラマでどうにかする気なのかな?
520 :
133:2008/01/10(木) 01:15:12 ID:uxPMTpqL
じゃーお言葉に甘えて転機するっす!!
521 :
133:2008/01/10(木) 01:16:31 ID:uxPMTpqL
アイテムスペルの使い方
ピースは主にラマ用です、敵の高額領地に使う事もあります
グースは魔力調達というよりLV1クリチャーの全般の防御用です
ブーメランはモンク、ワイバーンの防御用です
シャッターは主にグレアム、カウンターアムル壊し用です
リリーフは呪い外しと拠点クリ代えとワイバーンを利用した砂漠土地集め用です
基本戦術
ラマの上を通った後6歩先にLV1の土地があれば領地能力を掛けておき
次にターンで6歩先の土地にファウンテンを使うことで確実に400get
ラマの領地能力を使える状況で、高額領地の6歩前に止まった場合も
事前に領地能力を使い、次回ターンでシニリティをかけて倒す
522 :
133:2008/01/10(木) 01:17:01 ID:uxPMTpqL
ランプロは使わない派なので土地はLV3までが基本です、
持ち魔力がすぐ1000超えてしまうのである程度護符に変換し、
総魔力4000くらいから一気にLV5に上げまくってゴールする形です
ガルーダ、ナイト、レベラー、ダンピエール、スチームコーザは
物理的侵略に対応する為に入っているのですが(ラマ戦法が通じない相手用)
活躍する前にいつも勝ってしまうので、有用なのか図りかね散る状況です
その12枚の部分を色々なブックに対応出来る汎用性の高いカードに交換し
最適化したいのですがご教授くださいませ。
>>521 いや、そのへんはここの連中なら分かると思うから転載しなくていいんじゃないかな
あと、目的はCPUとの対戦、でいいのかな?
「CPU退治」と「1対1対1対1」では根本的に発想が違ってくるんだが。
525 :
133:2008/01/10(木) 01:23:56 ID:uxPMTpqL
>>524 マップや対戦人数にフレキシブルに対応するブックしたいので
どんなケースでも常に勝負になる、出来れば勝つブックを目指しています
対戦ケースとしては人ACOM@が多く、偶に人Bです。
526 :
133:2008/01/10(木) 01:37:20 ID:uxPMTpqL
>>518 転機ありがとうございます。ちなみに
ホーリーラマ×3
マスターモンク×3です
ダンピエール吹いたわw
セカンドは長いことやってないがサーガで対人戦は慣れてるから参加してみよう
とりあえずカードのバランスからして突っ込みどころ満載だが
最初の撒きに使えるクリーチャーの少なさ
しかも地変なしドローカードなし
全体的なクリーチャーが貧弱
それを補うためか知らんがあまりに多すぎるアイテム
手札圧迫機会のほうが多いであろうファウンテンの枚数4
足金策がグースファウンテンの計6枚のみ
不確定要素の強いシニリティ3枚積み
かつランプロなしメズマ対策なし
ランプロは使わないってのも良く分からないな…
こういう普通のブックの構成ではランプロ使わない理由がない
土地数で勝負する侵略型構成だとかラントラで逃げるブックだとかならまだわかるが
>>526 ('A`)スマンカッタ
で、ブックの形より、まずプレイングの基本認識を変えたほうがいいと思うんだ
どのセプターも「スペル→ダイス→クリーチャー」の順に行動できるんだけど、
このブックだと、どうやっても「スペルを使わないターン」が発生する
たとえばそこでマナとかヘイストとかを使えていればそのぶん得するわけだから、
逆に言うと、スペルを使わないと損をしてるということなんだ
「そんなにタイミングよく手札にマナあるかよ」って思うだろうけど、
それをカバーするのがホープとかプロフェシーとかのドローサポートで、
これらを使ってブックを早く回転させることで必要なカードを揃えやすくなる
ブックが早く回転するようになると、今まで3〜4枚入れてたカードを1〜2枚で済ませられるようになる
このスレでよく「○○を1枚だけ入れる」ってあるけど、それはブックをうまく圧縮してるからできる芸当
あとは研究材料を↓で拾ってくれ
http://park1.wakwak.com/~aa1/culd/bookdb.htm
配置制限多すぎ、アイテム多すぎ。
面白そうだが、勝ちずらそう。
530 :
133:2008/01/10(木) 02:18:32 ID:uxPMTpqL
>>527 ファウンテンとシニリティとグースが手元にある場合はアイテムはバンバン捨てるの感じです
ファウンテンはすぐ使ってしまうのでOKなのですが
シニリティは手元に持っている場合が多いです。(高額土地の隣に自クリがいたらすく使います)
ばら撒きのクリチャーは、基本守る気が無いので先制ST40〜60に頼っています。(死ぬ場合はグースを使います)
ランプロは、ラマの為にピースを使っているので
ランプロまで入れるとマスファンで消されたら、二重で痛いので
いっそ掛けずにメテオもテレキも食らいつつやって見ようと思ったしだいですw
やはり対スペル主体ブックにはもろすぎるでしょうか?
531 :
133:2008/01/10(木) 02:25:42 ID:uxPMTpqL
>>528 なるほどー!ブック圧縮という考え方があるのですね!勉強になります!
ヘイストとフライとHWXを4枚済みで入れたブックもやったことあるのですが
周回数が2増える程度だったので、それなら1600の方が良いなと思いファウンテンにしてみました
532 :
133:2008/01/10(木) 02:31:12 ID:uxPMTpqL
>>530 スペル主体ブックの奴はマスファン等の全体呪い入れてるだろうし
そういうブックと当たったらランプロは意味を成さないから入れても変わらないだろうな。
それより相手がLV5にランプロしてHWで誘い込むタイプだった時
ピースもシニリティも効かないけど、そこはどうするつもりなの?
>>530 君のブックだと自分にかける系のスペルがないから
HWされたらキツイと思う。
あとメズマはシャッター程度しか打撃ないだろうけど
手札に持っている事が多いであろうシニリテイにサプレッションされたら
ガルーダくらいしか侵略に使えないと思うのぜ
でもちょろっとやってみたが結構面白いブックだと思う
コーン+グース+ファウンテンで1000Gは脳汁でるなw
シニリティのラマで確実に決まるのは面白い
535 :
133:2008/01/10(木) 03:44:00 ID:uxPMTpqL
もう寝ないとなので今日はこれを最後にします
ワイダーン、グース、ブーメラン、ウインドアムルを一枚づつ減らし
忍者、モンク、パニッシャー×2にしてみます
総クリチャー20配置制限無しクリ12 アイテム数14 スペル17になります
>>533-534 なるほど!凄く参考になります。ありがとうございます
ナンプロ対策にはパニッシャーを入れて見たいと思います。
これで倒す気は無いです。終盤ならラマを見殺しにしてでも使いますがw
サプレッシンは。。うーん、、打つ手が見つかりませんね。。
ファウンテンとシニリティ消されると何も出来ませんね。。
もう少し考えて見ます、ご指摘ありがとうございました!!感謝です!
>>531 足スペルは周回数を増やすためのものじゃなくて
相手の高額領地を避けるためのものなんだが
足スペルなし、ラマ二体じゃかなりの確率で引っかかるぞ
ブックで事故る前に日本語入力で事故りすぎだな
スペルは毎ターン使える状態がベスト。
少なくなった手持ちカードはホープかプロフェシー又はブラスアイドルで補充する。
目的のコンボとかを素早く完成させるためリンカネーションでクルクル回す。このゲームに残りカード0のドロー負けはない。
どうせクルクル回すんだったら、アイテムはすぐ捨てることになるので少なくてもいい。
このことを念頭において、自分好みに編成するのが基本だよ。
初見でファウンテンをサプる達人は少ないと思うw
シニ一枚積みブックは少なくシニ4積のコンセプトブックと思われるからサプられる率は高いかな
ブックじっくり見たけど、防具捨ててラットハンター入れてみるのもいいかもな。ウインドシールドくらいはあってもいいが、カウンターとかガゼアスは重過ぎる。
結構先制クリーチャーが多いから、侵略されても先制攻撃でネズミにできりゃなかなか落ちないだろうし、例え取られても取り戻しやすい。
どのプレイヤーもクリーチャーは厳選して入れてるから石にされたりネズミにされるとかなり痛いんだよ。
先生ブックにするならケツいれたら簡単に戦力上げれるし、ソニックウエイブ入れてる人はまずいないよ。
あと、サブレやメズマ対策にライフフォースかアンチマジックオススメしとく
>>535 また迷走してるな…
手札破壊やターンウォールのような防御目的のスペルならまだともかく
パニッシャー、しかも2枚だけとかいらないよ
とりあえずウェザリング3 HWX4 あとホープ3〜4くらいは入れておきたい
アイテムはグース含まずで8枚程度に減らす
あとファウンテンだけどやはり手札で腐ってるだろうね
実用性考えるとラマ4ファウンテン3くらいの方がいいんじゃないだろうか
>>535はここのレスすべてを受け取ってその豊かな発想力を消したりしないでほしいな
話半分に聞いてもっと自分の色を濃くしてもらいたい、流石にアイテム16はありえないがww
確かに体感的にはアイテムすくない方がブックの回りはいい。
4人対戦でアイテム入れまくったブックのやつに抜けられたことがあった。
強クリに強アイテムの侵略防御はやはり怖い
本当にアイテム少ないほうがいいのかな?
四人で狭めのマップならアイテム大目に欲しいかな
アイテム満載しとけば
とりあえず攻めてアイテム消費させようかという意欲も消失させ
他の面子を狙ってもらえる
満載にしたらかえって使う機会が減るってのもアレな話ですねぇ。
余ったアイテムは生贄にしていったらいいのかな?
いっつも4人対戦だが、皆ラスト持ちなんで、2〜3枚アイテム搭載してても確実にもらってしまうのだよなー。
やっぱその場合、バリアー、シャッター、メズマあたり手札に持ってた方がいいのかしら
そこらへんまだ俺も皆も無警戒だったっぽいしなぁ…
どちらにせよ重要な場面で相手の勝つ可能性を無くすと、批難が飛んでくるのはいつものことだがな!
空気嫁なくてゴメンナサイ
>>546 みんながラスト持ってるならサプレで消すのが一番早くね?
援護中心のブックにしてラスト持ち同士で潰し合わせればいんじゃね?
ワロタwwわざと言ってるのかwww
ダンピエールにワイダーンにナンプロって
つい最近までシリニティって呼んでた
尻に
いやなんでもない
アイテムの名前間違いは多いよな 聞こうとしなきゃ発音聞けないし
同じような理由で使用率の低いカードも間違う
ドイツ語?
リンカネーションってドイツ語だよね
>>535 色々やってみたけど少人数対戦で且つ広いマップには向いてないブックだね
広いマップで2人だと戦闘そのものが少ないし、
クリもばらけてるのでファウンテンを掛ける相手が見つけにくい
中程度以下の少人数or大人数に適したブックだね。
問題点を纏めると
アイドル系の為にスカルプチャー等が欲しい
シニリティをサプレされると辛い
スペルの効かないクリ(ランプロ含む)にHWで誘い込まれたら、
ガルーダorレベラーくらいしか対応策がない。(レベラーはウェンディゴでも良いかもしれない)
このブックの主役は、ラマ、ファウンテン、シニリティ、グースだと思うので
(グースを防御用と言っている所を見るに、精神的抑止効果でばら撒きクリを死ににくくさせる使い方だろう?)
ばら撒きクリの土地は風に変えて連鎖を上げる為ではなく、高額土地にシニリティ&移動攻撃の為にある感じなのだと想像する
なので、いっそラマ以外は全部森クリにして防御とばら撒き両立しても良いかもね
このままでもサプレさえ食らわなければ、かなり強いブックではあると思うよ(大マップ少人数は弱いがw)
ラマとファウンテンが主体ならテレグノシス1〜2枚欲しいと思った。ラマの使い勝手がぐんと上がるよ。
マップによるけど、リコールも悪くないよ>ラマファウンテン
サプレに超弱いのだからリバイバルでも積んだら?
リンカネーションも1時代に8文字しか入らなかったからそうなったんだが
1の時には「リインカネートにすりゃいいのに」って思ってたけど、
リンカネと略すのが当たり前の今となってはリンカネーションでよかったと思う
ラマファウンテンはロマンすぐるw
そういう発想ができる人がうらやましい
俺なんかがブック作ると大抵マナ、X、ギア、カウアムのオンオパレードだからな・・・
うまくやれば
ファウンテン+グース+コーンで1000だもんなあw
パウダーイーターを使うブックではマスグロいれますか?
自分的にはテンパラ・グロボデ・ミュテで十分な気が・・・
>>560 俺は「カウアム」と略すその発想がちょっとうらやましいぞ
>>554の言うとおり、ラマとコーン以外森に変えてもいいかもね
今のにテレグノ入れるなら、バロメッツも入れとけば腐らないんじゃないかな
565 :
133:2008/01/11(金) 02:24:27 ID:MMlVYlin
>>540 わー!ラットハンターいいですね!この発想はありませんでした!
私は心的作用で相手行動を抑制する感じの戦い方が好きなので
グースやパニッシャーを選ぶのその為です。
グースも手元に二枚ある時のみ特攻隊するくらいで、心的抑止効果を狙い略防御にしか使いません(なので必ずグースは入っています)
パニッシャーもランプロ掛けるとなんか損するなぁ。と相手が思う程度に使いたい感じです
そんな訳でお気に入りになりそうな感じです!ありがとうございました
>>543 なるほどーパニッシャー2枚じゃぁ意味無いですか。うーんもうチョット考えて見ます
ウェザに付いては風土地は3連鎖もすればOKと思っているのと
相手の土地に使う場合は相手がランプロして無い事が前提になるのでシリニティの方を優先させたいです
アイテムは。。私の環境だとシャッター、ラストが飛び交い、戦闘も多いのですぐ引けるように多い感じです
ファウンテンは引いてから大体1〜3ターンで使う感じです。シャッターされる事もあります
汎用性高めれるように練ってみます、ご指摘ありがとうございました
>>564 テレグノバロメッツやるくらいなら、ウイッチの方が良いかも…。
567 :
133:2008/01/11(金) 02:50:53 ID:MMlVYlin
>>554 少人数+大マップはやった事がなく、ご指摘どうり向かない感じですね。。
554さんの後半のご指摘も、まさにそういった感じです。
ばら撒きクリが倒された場合はグース使い【ウマー!】とアピールするのと
ラストやシャッターされても直ぐアイテムを引くので、
私の土地はあまり侵略されず、ばらけたまま生きていて結果シリニティを即使いする時に生きてくるケースも多いです
>いっそラマ以外は全部森クリに
なるほど!開眼しました!援護クリなら私が狙っている効果も得られますし。
もしかしたら纏めて頂いた問題点も解決できる方法も、他属性クリによって見えてくるかもしれませんね!
ありがとうございます!!
>>555>>556 あー!なるほど!ラマを牛馬の如く働かせる為にもw入れておくべきですね!
大マップ少人数に対応出来るかもですし。ご指摘ありがとうございます!
>>557 そうですね!リバイバルを第一候補に試行錯誤してみます
ありがとうございました
>>564 周回数を重視しないブックなんだから、
バロメッツよりトーテムの方が良いと思う
パウイタを使うブックではマスグロいれますか?
自分的にはテンパラ・グロボデ・ミュテで十分な気が・・・
>>569 俺は入れてない。
ホープやプロフェシー入れとけば、テンパラ・グロボデ・ミュテで十分。
>>568 「置いておく」ことに意味があるんだからトーテムじゃダメかと
かと言ってバロメッツじゃ旨味が少ない
やっぱ干渉できるウィッチかなぁ
>>569 しつこいな
1から6になっても仕方ないだろ
マスグロはいらない
お前らテレグノのブック復帰がドロー阻害になることも考えろw
じゃあ、プラスアイドル入れちゃおう。
プラスアイドル+ウイッチは強いぞ。
最近の名前間違いの多さは異常
>ラストやシャッターされても直ぐアイテムを引くので、
ナイスゼネス!
なんかラマがすげー強い気がしてきた。
援護主体でいくとラマの守りが弱くなるから、どうかなと思う。
どう見てもネックはラマだから、ラマを残すためにもアイテム主体で行かないと、ラマだけ全滅させられる。
ラマは風に移動で連鎖、HW6で呪い消しに飛び越しやハメ、それなりのステータスでコストも安く配置制限もないしアイテム制限も緩いからばらまきに使える、など相当優秀だからな
まあ、器用貧乏で終わることも多いけど
配置するときの声で"ブ"ラスって分かると思うんだが
増えるんだからプラスだろみたいなー
>>571 最低限テレグノのコスト回収できるからバロメッツにしたけど、相手に干渉するカードないから、確かにウィッチのほうがいいかもね
今から考えるとフェイトでもいいかもしれない
>>575 守るほどのものでもないんじゃない?
けなげに頑張ってもあっさり捨てられる
俺のブックでは悲しい存在だな
ラマって
なんかWiz5ブックを作りたくなってきたな。ホーリーラマにゴールドグース、スティンクボトルやソン行者…
エグザイルの有効な使い方を教えてくれ
>>582 ランプロ消すのにプレイグ使う人は入れててもいいんじゃないか?最近はあまり重たくないクリーチャー使うみたいだし。
メズマ・・・?シラネw
プレイグ→エグザイル→白ねこ
くらいか?
白ねこの代わりに、ワイバーンとかドリアードとかにすればランドトランスで稼げるけど。
まず全体呪いが普通に役に立つブックから考えないと駄目じゃね
アレスデコイとか…焼きだとか…
チラシの裏
トランプルアーシェブックの調整でCPUと対戦してんだが
セージヘルブレで見事にレベル5トランプルを奪われラウンド制限で負けてしまった
グレアムで安心するやつは甘いというアルダ様の教えに感謝
セージ強すぎじゃね?
>>587 調子乗ってると、イビられたり、スカルプチャー喰らったりするお。
イビられるって表現良いな
次から俺も使おう
関係ないが、バランスって何故なくなったんだろうか
フィーストとは使うタイミングが違うから、焼きとかテンペブックでも普通に使えるだろうに
収入がそれほど多くないから他のスペル使った方が有意義、というのもなんだか違和感
何気なくクレイアイドルピース付きで置いてて、置いた本人もイビルする人も忘れてることがある時が…
そして次に対象になるのはピース付きクレイだったり。
Gアメーバ×ヴァルキリーでエロ妄想
クレイモアを手渡され、敵領地への侵略を命じられたヴァルキリー。
だが、そこで待ち構えていたのは火無効化能力を持つ最悪の相手、G・アメーバ…。
その酸性の粘液により、武具はおろか衣服まで溶かされ、
さらに伸縮自在のに絡めとられて身体を拘束されてしまう。
「うじゅるうじゅる(ヴァルキリーの生乳を拝見してもよろしいでしょうか)」
「くやしい!…こんな原生生物に…でも感じちゃうッ!ビクンビクン」
クリムゾンかよやっぱw
ちゃんと全部作れよw
むおおおおん!
鏡開きに併せて、パサルトアイドル主役のブック作ったんだけどなかなか勝てません。改善点伺いたいんですが…
パサルトアイドル3、レイス3、アレス1、ゴーレム3、コンジャラ3、バアル2、フレイムロード2、ケンタウルス2、
トラペゾン3、デス2、ダイナマイト2、スティンクボトル2、ファイアシールド3、ベルオブカオス1
ゴブレア1、リプレイス2、プレイグ1、サブレ2、メズマ1、HWX3、プロフェシー3、テレグノシス1、テレキネシス2、デスペア2
パサルトアイドルは、消されても何度でも配置するつもりです。守ろうとすると専用にスペルいくつも必要になるんで。
COM戦は勝てるので、対人向けに使えるようにしたいです。
別に火ブック目指してるわけじゃなく、バアル量産にこだわってるわけでもないです。
また突っ込みどころ満載な…
クリーチャーもアイテムもバサルトに頼りすぎだとか
アイテム多すぎだとか妨害スペル多すぎだとか
なんかもう作り直せってレベルで
バサルトはコーングースミルメコ防ぐのがメインで
おまけでバアルとロードとダイナマイトが使いやすくなる程度に収めるのが現実的だろう
属性は無+火の侵略型が無難かな
まあ、バサルトのバサルトによるバサルトのためのブック、と考えると
ありかもしれんけどね。
バサルトアイドル3 スチームギア3 コロッサス2
ゴーレム3 コンジャラー3 フレイムロード1 パイロドレイク3 ケットシー2
リビングシールド2 カウンターアムル3 ダイナマイト2
HWX4 マナ4 ドレインマジック2 アップヒーバル2 インフルエンス1
ホープ4 ピース2 シャッター4 テレグノーシス1
適当に組んでみた
しかしセカンド持ってないのでどこまで回るのかはわからない
ゴーレムはせっかくなので残したけど侵略ブックとしては中途半端な気がしなくもない
普通の走りにしたほうがいいだろうか
あれ、総数51になってるな…
>>599 個人的にはアーチビショップおすすめ
アイテム破壊無効+デスが強いし、領地能力もテレキと相性がいい
606 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 17:29:14 ID:Zd9eU9MV
>>528>>531 亀レスすまんが目的のカードを引く為にブック圧縮って言っても、
ホープ4枚で増える期待値は42ターンで50枚のカードを引きその内の4枚がホープなのを考えると
目的のカードを引く期待値は(目的のカード枚数)/50×(50-ホープ枚数)/(50-ホープ枚数×2)なので
ホープ4枚で増える期待値は約1.1倍なので、アイテムを10枚入れたい場合9枚で済みクリチャー20枚入れたい場合18枚で良い。
手札が少なくなるケースが多いブックだと、手札枚数補充には効果的だがブック圧縮の視点では
コストはかかるけどファイン併用か、リンカ(使いにくいけど)じゃないと大して意味ないと思う
メインはドローサポートで、圧縮は副次効果だと思ってるけど。
体験的にブック一周に46ターン掛かるのと、38ターンで済むのは大分違うぞ。
しかしカルドセプトは数学得意なやつ有利だよな
俺はレベル上げるのですらなんとなくだから困る
609 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 17:57:16 ID:Zd9eU9MV
>>607 ドローサポートに関してはホープ4枚のみでは1.1倍にしかならないから大して意味無いが
例えば50ターンが40ターンになるのと、40ターンが30ターンになるのとでは
どちらも10ターン違いだがドローの期待値は全然違うので、
ホープ4枚で占い館に止まりまくれば、普通に占い館に止まる人より効果が高い
>>600以下皆様
599ですが、今日連れと対戦してみましたが、まともに機能したのがロードとリプレイスだけでした;;甘かったな。
スティンクボトル復帰しないんですね…バサルト使ってると。ケンタやベルやトラベゾンが無駄になるのも気付かなかった。
リプレイスと属性王とスクロール多めに入れた方が現実的だそうです。
変身して戻らないのが楽しみだったからトラベゾン入れたけど、使うクリがゴブリンしかないorz
無駄札多かったので反省しました。
同じく鏡餅ブック作った人の1人はバサルトだしっぱなしじゃなく、攻撃スペルでいつでもバサルト消せるようにしてて、レプラコンでアイテムうまく使ってました。
>>609 数学的にはそうだろうけど、実地でやる場合には、大抵のブックでホープ4枚で8枚引いてこれれば十分だよ。
むしろ、丁度いい補助だ。
ブラスアイドルとか置いて二倍にすると、手札が溢れてやりにくい。
ピンポイントで引いてくるだけがドローじゃないんだ、どっかで引いて来て手札に寝かしとく事の方が多いだろう。
ドローサポートカードの弱点として、
サプレ、メズマに弱いということを忘れちゃならんな。
特に4人戦なんかじゃ怖くて使えないこともよくある。
613 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 18:21:30 ID:Zd9eU9MV
>>611 ホープは8枚引けるが実際は4枚多く引いているだけなので
そこに優位性を感じるのは良んだけど、人それぞれのブックテーマがありますし。
ただ
>>527以降を読んでて、見当違いなアドバイスしてる人が居たのでw
>>613 手札を増やすと言う点に置いてはソうだけど、ブックを八枚分速く回転させてる訳で、
二枚入ってるグースを中盤までに引いてくるとか、撒きクリをなるべく早く引いてくるとか、
そう言う目的だと、あると無いとで全然違うお。
ホープのブック圧縮効果って、通常一周46ターンの所を、4枚入れたら
38ターンになる事でしょ。
カードを何枚多く引いてくるかって視点から話するのも若干ずれとりゃせんか?
俺も初めは613みたいに思っていたけど、実際は614の言うとおり。
素早くブックが回転するんで全然違うよ。
617 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 18:40:02 ID:Zd9eU9MV
>>614 ですから、その8枚分早く回す為に、50枚の内4枚を削っている訳で
この効果を一番大きく受ける事が出来るのは、4枚積みカードであり
4枚の所を3枚に削ってホープ入れても3.3枚分にしかなりません
ですがホープで得られる効果はブック全体に及んでいるので
他に4枚積みのカードが重要である場合は1,1倍の効果をフルに受ける事が出来ます
>>617 4枚を3枚に削るんじゃないよ、4米のカードはそのままにするんだよ。
極端な話をすれば、必要なカードが46枚しかない。
でも、1カード4枚までしか入れられないから、ホープを入れる。
これがブック圧縮の目的。
カード総数が50枚行かずに「ブックでけた、もうカードイラネ。」とか思った事無い?
619 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 18:55:00 ID:Zd9eU9MV
>>618 ですから、527以降の見当違いなアドバイスに対して1,1倍しか効果ないと言っているのであって
613や617でも言っていますが4枚済みを4,4にしたい場合はありでしょう、ブックテーマによりけりです
ただブックが早く回転するから2枚入りのカードが引きやすくなるといった効果は
あまり高くありません。
>>619 例えば、ブックに1枚しか入ってないカードがあるとする。
引きが悪いとこのカードは46ターン目まで引いて来ないが、ホープ4枚仕込んであれば、
38ターン目までには引いてくる。
1.1倍程度の違いじゃないよ。
よく分からんのだがなぜ46ターンでブック一週するっていってるの?
50ターンで一周でホープあると42ターンでしょ?
50ターンまでに引く率は1.1倍だろ
早く確実に取れるけど
なるwじゃあ、
>>606も違うんじゃね?w
あーでも目的のカードの期待値だから、あのままでいいのかな?よー分からんorz
>>620 どっちんしろ46ターンに引けるんだから別にいい様な気もするけど
俺はプロフェシー使うから何でもいいや
と、思考回路を停止してみる
627 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 20:14:27 ID:Zd9eU9MV
>>625 期待値の割合ですので606で合ってます
>>626 私もプロフェシーの方が効果高いと思います、リバイバルを絡ませれば
前半に目的のアイテムやスペルが出すぎ捨ててしまった場合にも対応出来ますしね
ブック圧縮の場合はリバイバルと相性悪いので、目的のカードの出目が無くなった場合ブックを一周するまで期待値0ですし
ですが、それぞれのブックテーマによって違いますけどね。
なんでもかんでもホープ使ってブック圧縮という考え方は違うかなと。1,1 倍しか期待値が上がらない事も知っていて欲しいです
つーか、
>>606のブックは圧縮されてない事ね?
ホープがブックに均等に散ってる前提で、ホープ引くタイミングが、12.5ターン目までに1枚、
25ターン目までに2枚、37.5ターン目までに3枚、50ターン目までに4枚で計算してるだろ。
実際は、一番引き悪くて、8.5ターン目までに1枚、19ターン目までに2枚、29.5ターン目までに3枚、
40ターン目までに4枚だぞ。
ホープを使う事によって、ブックの残り枚数が少なくなり、更にホープを引き易くなるから圧縮なんだぞ。
しかも、「50ターンで58枚カード引いた、内4枚は目的のカードじゃないホープだから、実際の得は
54枚で、加速1.1倍しかない。」って言ってるだろ。
実際はカード1枚=一回攻撃だとすると、ホープは攻撃じゃないとして、ホープ無しが46ターンで46回
攻撃するのに対して、ホープ4枚は38(40)ターンで46回攻撃できるんだ。
率だけでも1.2倍だし、短期間に手数が多いって事は、それだけ相手を圧倒できるって事だ。
そこで毎ターンファインドですよ
630 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 20:46:10 ID:Zd9eU9MV
>>628 前半の部分は、3枚のクジの内一枚が当たりクジで3人が順番にクジを引く場合
当たりを引く可能性は33lですが、一人目がハズレクジを引いた場合
2番目以降の人は当たりを引く確率が50lになり、2番目の人もハズレだった場合
3番目の人は100lで当たりを引く。ということでしょうか?
もしそういう意味でしたら、失礼かとは思いますが算数を習ってくださいとしか言えません
後半の部分は何を言っているのかよく分かりません。
>>612 メズマはともかくサプレされてもデッキ圧縮になるんだから損失ないぞ。
なんか必死な人がいるなあ…
ここで槍玉にあげられた
>>528の俺が華麗に登場wwwwwww
そして、なんで「カルド歴半年の人に向けて分かりやすく書いたつもりの文章」に
カルド歴長そうな人が噛みついてきたのかが疑問
そもそも「ブック圧縮のためにホープ4枚」なんてどこにも書いてません
>>630 ちがうの?それに算数じゃないでしょ?割るんだから小数でしょ?
最初の手札4でホープが4さらに目的の手札が2枚入ってるとすれば・・・。
ホープ引くのは目的のカードのためだから40じゃね?
ブック圧縮?
ボクはフェイトちゃん!
毒の計算式がわからん
18で固定じゃなかったのな
MAXHPの1/2、上限が18ってこと?
ヘルプに出てるだろ
>>635 一番目の人がハズレを引く確率は2/3なので
その時に引く2番目の人は50%で1/2なので、やはり1/3になり
一番目の人と二番目の人が共にハズレを引く確率は1/3で
その時に引く3番目の人は100%で引くので、やはり1/3になる
100人でやっても同じ。
でも100番目に引く奴より、一番初めに引く奴の方が当たり易い気がするw
体感なんてそんなもんw
アタリかハズレどっちかだから50パーセントにゃ〜〜
>>606の式は要は
(目的のカード枚数)/50*(50-ドローカード枚数)/(50-追加ドロー枚数)となってるなわけだが
この式でドローカードを一切入れない場合の期待値と
ファインドを使い捨てで4枚入れた時の期待値を比べてみてくれ
どう思う?
ファインド4回で46ターンだにゃ〜
目的カード数も46枚だにゃ〜
ファインドは目的カードじゃないにゃ〜
ブックを一周して又最初からカードを引く時も同じ確率でカードが引かれるにゃ〜
つまり50パーセントだにゃぁ〜〜
ヒント「9oMbQdwx」をNG
ドローカード無し 50/46 ドローカード無し2週目 50/50
ホープ*4 50/38 ホープ*4 2週目 50/42
ドローカード無しブックの有効カードの期待値は1試合を50ターンとすると
46ターンは50/46 残り4ターンは50/50 1試合の期待値は(50/46*46+50/50*4)/50=1.08
ホープ*4ブックの有効カードの期待値は
38ターンは50/38 残り12ターンは50/42 ホープが4枚入っているので
((50-4)/38*38+(50-4)/42*12)/50=1.182
ドロー無しとホープ*4ブックの期待値倍率は1.182/1.08=1.095
正確に計算したのに
>>606と同じ値にw
ホープ*4ファインド*2 ファインド10回使用した場合2週目目も10回使用 計20回
((50-6)/28*28+(50-6)/32*22)/50=1.525
1,525/1,08=1.41倍
カルド1のリンカ*4
(46/26*26+46/30*24)/50=1.655
1,655/1,08=1.533倍
リンカが被らない場合です↑ まぁカード捨てる分さっ引いても優れたスペルだったんですねぇ。
だーかーらー
なんでホープの枚数が山札から排除される必要がある。
(50/38+50/42*12)/50だろ。
38かけ忘れてた
(50/38*38+50/42*12)/50に修正で。
自分は対戦やったことないからホープのありがたみとかわかんね。
つーか山札掘り進める目的でスペル採用したいならホープよりリンカの方がよくね?
ホープ:使いやすいけど効果は微々たる物
リンカ:癖はあるけど豪快に山札を掘って目当てのカードをGETできる
これでいいじゃん。
ホープとリンカネどっちも入れろよw
勝利条件がブック一周早めくりならそーだよなw
スペルフェイズをドローばっかに使ってられるかっつの
>>652 特定のカードをフル活用する特殊ブックでの話だろ?
普通のブックならそもそもドロー加速にスペルフェイズ充てずに
マナやHXした方がいいなんて当たり前。
お前何か勘違いしてないか?
>>647 流石に釣りだよね?にゃ〜
ホープの枚数をを引かない場合は46枚でブックを作り
残り4枚は何があっても絶対に使わない数合わせのみの4枚を含む50枚のブックと
その4枚をホープに換えたブックとを比べてる事になるにゃ〜
何があっても絶対に使わない死にカードを4枚入れて50枚のブックを作る奴は、あほにゃぁ〜
そんなのと比べても意味にゃ〜
勝つか負けるかは50lにゃ〜
>>654 その残りの4枚がホープ自体のドローだろうが。
何を言ってるんだお前は。
ホープ4枚分をブック総数から先に引いてしまったら
50枚ブックと46枚ブックの比較になってしまうのが
わからないのか?
総数が50じゃなくて4枚だったとすると
@欲しいカード3枚入れ+ホープ1枚入れと、A欲しいカード4枚入れを比べた時
@は2ターンで4枚引きブックが一周するにゃ〜
ツモ内容は欲しいカード3ホープ1にゃ〜、2ターンで欲しいカード3枚ゲットにゃ〜
Aは2ターンで欲しいカード2枚ゲットにゃ〜
@はAの1.5倍の期待値にゃ〜
>>647は2ターンで4枚引くから期待値2で
@の2倍で欲しいカードを引いてると言っているんだにゃ〜
でも実際は欲しいカードは2ターンで3枚しか引いてないにゃ〜
どうやら釣りじゃにゃいみたいにゃ〜
今日布教してて気づいたんだが
布教は1vs1じゃなくて2人で1人を落とすほうがいいな
タイマンだと「なにこいつ必死になってんの」と引かれるが
数的有利だと「二人ともハマったんならちょっとやってみようか」って流れになるな
セプター人口少ないところは2人で攻めてみるといい
>>658 みんながやってるから自分もやるか的な流れはありがちだな
本格的に新興宗教の流れになってきたか
あーうぜえ
俺はsagaと箱○を強く勧めた友達と微妙な関係になったよ
あれ以来布教はやめた
あの時ばかりは
>>660みたいな煽りが頭に浮かんだよ
布教して友人失うって本当に宗教みたいだった
テンプレのMAPごとの出現カードだけど
小さいマップやっててもいずれは対応した属性のカードって全部でる?
あの特有の語尾をNGに登録したらあら不思議すごくスッキリ
>>662 なむ・・・・超なむ・・・・ (ノ∀`)
一番のオススメは攻略本とソフトを渡して放置。
…そうやって友人に貸されてハマり
この間友人に「お前の方がカード枚数上じゃねーか」って言われて返したんだが
今日一日探し回って買ってきた。
>>666 このゲームはハマる人は本当にハマる。
いい友達を持ったな。そしてカルドセプトに出会えた君におめでとう。
>>667 有難う。
とりあえず頑張ってカードとメダル集めてます。
DS版が出たらここのみんなと対戦できそうだな
完成度を高めつつ早く出て欲しいなあ
分かりやすく初手枚数は0枚として考えて
ドロー無しの場合は『50枚のカード』を『50ターンで引ける』ので
50/50=ブック圧縮率は1倍。
これがホープ4枚入れなら『50枚のカード』を約42ターンで引ける』ようになるので
50/42=圧縮率は約1.19倍
となるのが正しい。
>>606や
>>646の式はホープ自体のドローをドロー回数から排除してしまっているので
単なる手札枚数の増加率の計算になってしまっている。
初手が4枚なのに50ターン掛かる訳ないじゃん
スマン1行目読んでなかった
誰だよカオスパニック使ったのはw
>>646の式は有効カードを引く期待値と書いてあるから、圧縮率じゃないでしょ。
>>657はにゃ〜にゃ〜ウザイけど、ここでも説明されてるだろw
657のでいくと、ブックの圧縮率は2だけど2にする為に
0.5分(ここでは1枚にあたる)を目的カード以外に使ってるから
4ターンで6枚のカードを引くから、有効カードの期待値は1.5でいいんじゃないか?
もしホープが20枚入れれたとして『50枚のカード』を10ターンで引けるようになるから50/10=圧縮率は5
50枚の内の有効カード30枚は10ターンで全て引くので、50枚を50ターンで引くのに比べると実際の圧縮率は3になる。
ホープを入れない人のブック構成が、有効カードが30枚で残りの20枚はいかなる時も使わないカード死にカードと認識しているなら
30/50=0.6なので3/0.6=5になって、有効カードの圧縮率は5になる
読み返してみたらなんかにゃ〜にゃ〜言ってた奴の方が分かり易いいなw
>>675 長文書いた後にそれに気付くと脱力するよな・・
しかも語尾がおかしなヤツにw
地 変 が 集 ま ら な い
ウェザリングかまーん!
逆に考えるんだ
ジェイドアイドルブックを作っちゃえばいいんだと考えるんだ
オーケーブラザー
ジェイドを集めてみるぜ
>>674 その2つがブック内のホープを使いきる最速パターンと最遅パターンだから
その平均値=1.75が1ターンあたりのブック圧縮率(枚数)の期待値
あと最後の3/0.6てのはどこから出てきた計算なんだw
逆に考えるんだ
地形なんかどうでもいいや、と考えるんだ
ドロー無しの場合は『50枚のカード』を『46ターンで引ける』ので
50/46=1.087 この値を基準となる「ブック圧縮率1倍」とする。
これがホープ4枚入れなら『50枚のカード』を約38ターンで引ける』ようになるので
(50/38)/1.087=1.21 ブック圧縮率は約1.2倍
となるのが正しい。
>>646>>657>>674 この人達は、【有効カード50枚で構成されたブック】を期待値1として
【有効カード50枚を46枚に減らし換わりにホープ4枚入れたブック】とを
比べた期待値倍率の話をしていて
>>647>>671>>682 この人達は、【有効カードが46枚で構成されたブック】を期待値1として
【死にカード4枚をホープに入れ換えた50枚のブック】を比べた期待値倍率の話をしている。
それか単純にブックが回転する速さの割合の話をしてる
つまり普段【有効カード50枚で構成されたブック】を作っている人が
ホープ入れたらどうなるんだろう?と思えば
>>646を参考にすればいいし
【必要なカードが46しかなくて、じゃあホープでも入れるか】って人が
死にカード4枚入れるのと、どれくらい違うんだろうと思えば
>>682を参考にすればいいんではないだろうか
ホープの話だけで100レス以上も消費してるようだ
ブックの加速効果はとにかくとして、スレの加速効果はバツグンだな
正直はやく違うネタにならねえかなと思ってる
俺はリンカとブラス入れてるね。
2枚引けるようになるのが次のドローで、
置いた本人が一番損しているという不満もあるけど。
オールドウィロウ、リプレイス、ランプロ、マスグロのブック使ってる。
オールドウィロウはマークされ過ぎて、なかなか上手くいかないけどね。
多人数だと足止めが逆に足枷になるときが多々あるし。
ニンジャフュージョンでレベル5落とされたときはショックだったね。
止め系はリスクも高いからねえ
多人数だと守りの準備が間に合わないし、低レベルの内に落とされまくる
そこでケルピース
イビられても気にするな
四人対戦だと足止めクリは辛いな。
対策がまず間に合わない。
>>683 お前空気読めないって人からよく言われてるだろwww
695 :
689:2008/01/15(火) 00:32:23 ID:Gz44Pwos
とりあえずレベル4か5にしてからリプレイスで入れ替えてる。
オールドウィロウの拠点が完成するまではランプロで守れないんで、
ブラスとかリンカで速攻で拠点作ってる。
それでも無理なときは無理だけどね。
リプレイス使った直後に隕石落とされたときはショックだよ。
アイテムはプロフェシー、ブラス、リンカで補充するんだけど、足らないときは全然足りない。
1年ぶりに友達とゲーム大会やったんだが
やはりカルドが対人ゲームではダントツの面白さだったw
カルドセプトって世間の評価低いよな。
こんなに熱くて楽しいゲームなんてほとんどないのに
まあ、世間の評判が上がりすぎて
セレナやナジャランでエロ同人が作られたりするよりは(ry
>>684-685 それでFAだな。
まー実際は死にカード入れるような事はしないから
死にカード4枚積みのブックと比べて、どんだけ効率良くなったか分かっても意味ない気もするがねw
>>695 LV5の土地にリリーフで入れ替えるor勝てる時のみ火属性以外に置いたウィロと入れ替える
みたいに出来れば良いんだろうけど少人数大マップしか通用しないしなぁ
何をどう見て評価低いとか思ったんだろう
どっかから電波でも受信してんのか
評価というか、知名度は低いよな。まかり間違ってもメジャーといえるほどの知名度は無い。
ゲームも漫画も、出来はすごく良いんだけど。まぁ、ジャンルがカードゲームの時点で人を選ぶからな。
そしていろんな人がX-BOX版の発売と同時に布教活動した
した
したのだが…………
知名度とはぜんぜん違うが
ゲーセンでアヴァロンの鍵とかカードゲームやってる人よりかは
「コストパフォーマンス」は高いと思った
>>702 とんでもないシロモノを薦めた事になっちまったなあ…
まあ俺は箱もサーガも持ってないから被害ゼロだが。
俺はサターン版で始めたけど友人に布教したが忙しい俺はあまりプレイできなくて友人が余りにゲームを進めてデータ持ってきて俺に対戦挑んできて俺は全廃してた。
それがいやでカルドやめた。
んだが三ヶ月くらい前にUEX買って初めてゆっくり楽しんでる。
ロープレとか時間かかるゲームの嫌いな俺は普段外出して金遣いが荒かったが最近は休みのたび友人とコレやってるよ。
金使うのが減ったしそれなりに嵌ってるし、よかった。
>>703 ゲーセンのカードゲームは高すぎる
格ゲーと違って金の消費量が半端無い
家庭用で練習できたりするわけでもないし
家庭用でサッパリのセガが
ぶくぶく太ってるからな
ゲーセンで年40万くらい使ったところで我に返って家庭用ゲームに出戻った
カルド面白いよカルド
俺も去年ゲーセンのカードゲーに嵌ってあっという間に20万くらい使ってた。
あれはあれでありだけど、所詮何も残らないことに気づき何も残らないものに金かけるのやめたよ。
PCでも出ればいいのになカルドみたいなの。
もっとコアなやつでもいいしオンラインUPDでバランス取りや新カード、要素追加、マルチプレイやーによる各属性ごとの領地争い。
面白そう。
そこでWi-Fiですよ
んなこと言ったらゲーム自体何も残らんがな
ゲーセンのカードゲーはなんとかして欲しいよ
面白そうなの多いのに、でもあれは金がかかりすぎる
これやった後でいたスト2やると、いかに足系・領地系スペルがありがたいか分かるね。
つうかカルドに慣れすぎてCPUでもボロ負けしたけど、同時にやりにくさも感じちまったよ>いたスト
違うといえば違うんだけどね。
だいぶ前に考えたんだけど、プラモ狂四郎。
カードではなくてプラモやから買ったもの組み立ててプラモもってゲーセンいく。
それ読み込んで対戦げー。
プラモ売れるしゲームはやるし、カードより話題性高いでいいとおもう。
一般の方にはとっつきにくいだろうが、カードも一緒だろ。
>704-705
友情の破壊っぷりでドカポンを超えたかもなぁ。
>>715 それPS2であったな。
プラモの頭腕胴足武器盾ブースターにIC入ってて
プラモを組み替えると画面に反映されて、そのロボットで対戦するゲームがあったよw
当時2万位した、うろ覚えだがゼシードとかいう奴だったと思う
ほんと民度の低いスレだよな、ここ。
質問です。当方、本体SCPH-30000を使っています。
ネットワークアダプタのみの購入で、マップとかのダウンロードは可能でしょうか。
携帯からすいません。久しぶりにカルドってるんですが、さっきゼネス戦終了しました。ナジャランと戦うにはどうすればいいか思い出せません。初歩的質問ですいません
ゼネスを3回だったか5回だったか倒せばおk
ゼネスやゴリガンのエロ同人読みたいです
>>720 ストーリーモードで何度かゼネスと戦ってれば出てくる。
同じく携帯からスマソ
>>721,
>>723 まじですか…結構辛かったのになぁ…へっぽこセプターにはきつい試練ですが頑張ります。ありがとうございました!
ゼネスはパッとやった感じだと辛いけど、実際のところ弱いよ
使うカードと戦法さえ分かれば楽に勝てるようになるので頑張ってくださいね
ゼネスはちょっと油断するとボコボコにされるから困る。
調整中のコンセプトブックなんかで挑んだ日には、
奴になら掘られてもいいと思うくらい追いつめてくれる事がある。
しかし、なんでゼネスの野郎は
フレイムロードやテンペストをブックに入れてないんだよw
お前のその腕は飾りかとw
ランプロかファンタズム入れてりゃ簡単に勝てるけどね。
しかしまあゼネスのブックも変わったもんだ。
最後までずっとトロルいれてた頃が懐かしいよ。
トロル好きだったんだけど、2ndでグラ変わってムカついた。
バンパイアも同様。
マップ狭いから侵略合戦になりやすいのと、イビブラとかがうざいだけで実際のところ…
ゼネスはあのマップ用に侵略強めにデッキチューンされてるから強く感じるわけだよ
こっちも対ゼネス用にデッキ組んでやればいいのさ
5色でアイテム多めっていう
デュナン以外じゃまず回らないだろ、ってブックだよなw
ランプロデコイでOK
>>735 だなwそれか3〜4人対戦で小〜中程度マップとかにも適用しそう
ところでDS版のカルドってPS版の2ndベースの移植って考えでいいんだよな?
まだ出てもいないゲームの仕様をなんで俺らが知ってるよ?
立体的なカード3枚組み合わせてチョロQを作るとか言うのも出たらしいな
ホビーは元気だね
>>738 SPのexpの移植らしいが、カードの変更があってバランスは取れてるらしい。
まあさすがにライフフォースが旧仕様で登場したりはあるまい。
後手クリに先制付与したらどうなる?
たしか先制判定の後に後手判定だったから、先制は無効にされて後手が有効になる
後手が掻き消されたハズだが。
なに言ってんだ
先制と後手が相殺されて、どっちも消えるぞ
ま、とりあえずアレだ。
聞く前に自分で試せ。
そんなに時間が掛かるわけでもねーし。
テンプレ見てから質問しろ
ttp://www10.plala.or.jp/blackwood/culd/2EXCTT_base.html 【基本】
・先制 > (通常) > 後手 の順で優先的に先攻が決まります。
・同じ攻撃速度の場合は、侵略側が先攻となります。
・先制(後手)が2重に発動しても意味は有りません。
<例> ハーピー+ウィングブーツ
→ アイテム無しと同じ"先制"
・先制と後手が重複した場合は、後から発動した方に上書きされます。
<例> (侵略側)ニンジャ+ダイヤアーマー vs (防衛側)サイクロプス+ウィングブーツ
→ ニンジャは後手、サイクロプスは先制となり防衛側が先攻
「先制」能力はクリーチャー戦闘におけるキモ。
ごく基本的なこととして、必ず理解しておきたいものです。
ま、そんなに難しいコトではなく、何度かプレイすれば大丈夫、ワカるでしょう。
クリ生得能力の後にアイテムが発動するから、重複分野なら上書きされる。
これはあらゆる場合共通っしょね。
黙ってウィルオ+アワーグラス使っておけ。
男だったらイグニズファツイ
結論:男は黙ってキングタートル
ひねくれ者ならイフリート
ここは王道ミルメコレオ(火土地に配置)
イグニズファツィはHP40のままでもよかったと思うんだ
今更だが!
イビルで落ちるもんなあw
イグニス〜だと思ってた。
風クリなのに何故火? と……
サルの餌(これも大概だけどなぁ)以外の使い道がマジ思いつかん
相手の5Lv土地で
手の内に
フュージョン
ニンジャ
グレアム
イズニズ
があって
相手にペトリフがある場合とかw
一応二択になるかも…
そんなのバロウワイトでおやすみタイムにしてやる
馬鹿野郎、イグニズさんも、ミューテとかかけてシルバーアイドル置いてランプロかけたら拠点だって守れるんだぞ!
>>761 ボジャノーイ+ランプロで十分じゃねーかw
風単で組んでたらそんなこと出来ないだろ!
>>749 先制クリーチャー+ヘビーハルバードって先制になんなかったっけ。
766 :
765:2008/01/18(金) 00:36:02 ID:lKOrL1y2
って、DSスレと勘違いした。ちょっとスレ違いだけど、カルド1なら、ってことにしといて。
守るだけならナイキでも充分なんだよな…
PS版では影響力が強すぎだったのでDS版で弱体化した方がいいカードって
どんなのがあるかな?
あえて3枚上げてみるとど〜よ?
私はこんなかんじ
・コンボ否定のメズマ
・メタらないとどうにもならないテンペ
・とりあえず入れとけなグレアミュ
>>768 1ベースだから、メズマはないでしょ。
とりあえず、今後2exベースの移植があるとしても、HWXはまだコストアップの余地があると思う。
DS版は初代ベースだぞ
アンロックすれば2EXのカードも出るよ
PSPでエキスパンションが出たらワロス
メズマとテンペを挙げる辺りDCのオンでちっとかじっただけ臭がするな
1ベースならオルメクヘッドとジーニー反則だったな。まあビステアテレイヤほどじゃないが…
バインドジーニーが永久無敵だっけ?w
とりあえずメテオストームは好きだったが
領地能力とか砦ボーナスはないのかな?
なかったら若干面白みに欠けるなー
まぁアンサモンとリンカネはなんとかなってるだろw
アンサモンはエグザイルと置き換わってるだろうね。反則すぎるわ。
ライフフォースとか他の呪いは2ターン終了だろうね。
ミルメコさんはHP下がってるだろうな。
リリスさんとリザードさんはどうなんだろうか?
デコイは無属性不死タイプで武器が使えるのかな?
そんなことより、アイドル系を出して欲しいんだが・・・
セカンドで弱体化したカード除くと
ジーニー
オルメクヘッド
グレムリンアムル
かなあ
ホーリーシンボルとバジリスクとマンドレイクが手放せなかった記憶が…
ジーニーなんてホーリーシンボルでイチコロだぜ!
1ベースならデコイをなんとかしてほしい
ライフフォースはスペル使用禁止→スペルコスト2倍とか?
当たってたらDS本体ごとDSカルドを自分にプレゼントだ!
半減クリも堅かったの覚えてる。セカンドではバンデクートもウーズも消えてガスクラウドだけになっちゃったもんな。
ST減らない上に半分反射するスパイクシールドも好きだったな。ガゼアスファームなんて高くてつかわねーよ。
総合スレどこいった
昔、SSでカルドセプトやってたんだけど
最近ニコニコでプレイ動画見かけたらやりたくなってセカンド買っちゃったぜ。
これでもし、近いうちPSPで出たらグレる。
基本は1stと同じだよね?
まあ、大体同じ
>>783 バンディクートは好きだったのになあ。2ndで消えちまった。
ウーズは硬すぎで消した判断は正しいね。
属性違いでもHP80(巻物除く)だもんな。
791 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 03:35:13 ID:vCPzs1EY
CPUに勝てません><
マップで「エリアのルールは旧版に従う」のがあるんだけど、どう違うんだ?
償還条件がエリアごとになってる
例えば東に火の土地1つ持ってても西にはファナティックを置けない
今DS版に備えて1EXやってるだが今このスレ読んで「そんなにバランス崩壊してるのか」って思ってしまった…
ちょっとやる気を失った(´・ω・`)
自分の中ではかなり面白いと思いはじめただけに
ついサントラ買ってしまったんだが
凄くいいわ・・・
DS版
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
(アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)
【実装されるかわからない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、生贄、復帰、
特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
AI作成機能
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら
だそうだが。アイドル、領地能力、復帰、AIは是非とも欲しいね。
>>793 >>794 セカンド以降はエリアが必ず離島で分かれているけど
DSは初代同様、陸つながりでもエリアが分かれてる仕様になるってこと
召喚条件はマップ全体を見るように変更だとさ
>>797 ノート見る限りではセカンド以降のキーワードはないらしい
よくも悪くも純粋に1のリメイクで通すみたいね
アイドルも新規カードが10枚程度(370枚台と考えると)で追加になるとは思えない
まあ可能性あるのはAIくらいでないか?
つーか数値やコストくらいじゃ到底バランス改善になるとは思えんから能力や効果付加(削除)で調整するくらいしか
考え付かんのだよね
アイドルの能力がなんかのクリーチャーの能力で加わる可能性はあるかもだけど
うんうん、分かったから
【10周年】カルドセプトDS part3【記念作品】 の方に移動した方が良いと思うんだ
IDがKyなのも何かの導き
話題がなさそうなところにどうでもいい豆知識を紹介
・マインドシーカーは自分に使うこともできる
最近生でダイスを振るのが恐くて仕方ない
城まであと2マス、城の直前に敵の高額領地って状況でダイスの目が1。
目の前の3連続敵領地をフライで突破しようとしたらダイスの合計が3。
うまいことHWXをサプレした時のハラハラ感はたまらん
カルドより先に日本語のお勉強した方がいいよ
普通に読むと分かると思うんだが。
ちゃんと【。】付いてるし
上の行と下の行は別件だよな
普通は「それとか」や「他には」とか入れるよ。
2マス先に敵高額領地、フライを使えば大丈夫だろ…
【1】【1】
( ゚ω゚)
( ゚ω゚)
( ゚ω゚ )
HWXなら…
ダイス操作だ!!クソゲーだ!!!
あるあるwww
あんまりねーよwww
ろくな本読んでない奴が増えたんだな
コンセプトブックは難しいよ...
騎士団ブックなんだがバルキリー、ナイト、パラディン以外になんかいたっけ?
下っ端一兵卒としてファイターとかw
ダンピールとかナイキーって一応騎士っぽくないか?
後戦神ってことでアレスとか、乗騎としてペガサスとか
ナイキーは天使カテゴリじゃないかな?
どんなコンセプトブックも相手がオーロラだと無意味
護符使うってわかってたらコラプションやラクサス入れるだろうけどな。
試合前にコンセプトがわかる事はめったにないからあんまり入ってないけど…
あれ、カードの交換ってできなかったっけ
ブック名:乙女達の舞
コンセプト:武器&ガチムチ系クリーチャー山盛り
目の前の高額地回避しようとしてフライ使ったら
14マス先の高額地に泊まるのはよくある事
氣志團BOOKは難しい
転送円の6マス前でAIにヘイストかけられた後、
見事に6出して離島に飛ばされた事がある。
AIって、敵セプターにスペル付いてなくても、ヘイストかけてくる事あるんだな。
スペル使うのは仕方ないと思うよ。
六マス先にあるなら、マルチプレイしてたらヘイストかけてくるだろ。
それより連続高額領地踏ませようとHW1使ったらCPUターンでフライがでて城+4連高額領地がスカサレタ。
とか、メインにしてる属性の土地が近くなるとやたら8−10がでて終わるまでその土地に止まれなかったりとか。
CPUは空き地が少なくなってきても空き地だけなぞって領地増やして、俺の領地は踏んでいかないなど。
もちろんCPUがいきなりLVアップした土地に俺がピタと止まったりなど、
すごい確立で↑なってるから信じられないよ。
あと高額領地にしてアイテムとか持ってると踏んでいかないのに、アイテムなくなったりマナなくなると急に俺の領地に止まりだして侵略sぢてきたりな。
俺はダイスの確率だけでなってるとは到底思えない。
おーちーつーけー
831 :
リトルグレイ:2008/01/21(月) 12:53:14 ID:9LC42WNj
もーおっちょこちょいなんだから
(´∀`)σ)д`)←
>>829 ↓
(´∀`)σ |||
愚痴りたい気持ちはわかるけどな。
ダイスは一番出て欲しくないときほど最悪の目が出るし、
召喚条件の厳しいカードほど序盤に引く。
そういうものだと思ってデッキを組むのもセプターのつとめなんだよな。
そのために楽しくデッキ構築ができないんだぜ?
ニュートラルに感じられれば入れなくていいカードをたくさん入れなければならない。
あれやこれをあきらめなくてはならないんだぜ?
CPUが目の前に高額領地がある場面で手札にHW入ってるのに素ダイスで通り抜けたときはちょっとイラっとするな
よく考えれば最低でも1/6なんだしそうそう踏まないんだが出るダイスの目を知ってて使わなかったんじゃないかと疑心暗鬼になる
>833
つまり毎回踏んでほしい時には踏んでくれ、踏まれたくない時には素直にスルーしてくれる。
そういう前提でブックを編集したいということですね。
ニュートラル(笑)
他セプターが偶数の目を出すまで動けない呪い、あれいっつも
自分に降りかかってくるわ。腹立つわー。
ニュートラルアルム入れればいいじゃない!
つかcpuなんてそれ位のハンディ無いと、
作ったブックをテスト回しする試遊にすらならんと思うが
自分にとって都合が悪い事は記憶に残りやすいだけじゃないかなぁ?
アイテム無い時に限って攻めてくるのも
今までも攻めるチャンスはあったけど、アイテム持ってたから攻めて来なかっただけだろうし
つかCPU相手に熱くなるのは止めて、ケルちゃん使いなよ。それか木人回すかだ。
試作ブックのチェックならCPUに手こずってるようだと、かなり弱そうだし
でも、たまに笑えるくらい馬鹿もやるからCPUも憎めない。
水領地も無いのにアンダインで侵略してきたり、
同盟者のオールドウイロウ前でヘイストして3つしか進めないとか。
砦に設置した地雷を一周後に自分で踏むとかミラクル過ぎるだろ。
>すごい確立で↑なってるから信じられないよ
こんな主観じゃなくて、ちゃんと自分で統計取って具体的な確率くらいは示してくれないと
他人の共感は得られないぞ。 愚痴りたい気持ちは分かるけどな。
つーかダイス目操作されててもあの程度の実力なのだとしたら、流石にセレナが不憫になってくる
ギルマンでのこと
1ターン目でルシエンが自分にHW0をかけたのも不憫
とりあえずさ、ある程度埋まったまっぷで敵が空き地さくさく止まってくのはひどくねえか?
ストーリーで大きいマプやってて思ったのは序盤飛ばしすぎてるとかならず中盤CPUがかみがかってひどすぎるって思ってると、やっと俺の領地踏んで俺の勝ち。
バランスとるのにダイス操作してると思うんだけどな。
一度じゃないしいつもこういう感じになるから、中盤CPU神がかっても「またか」って思ってやってる。
大きいマップを回数多くこなしたいのにめんどくさいんだよ
高額領地って言っても3個くらいだろ。5個も6個もあったらゲーム終わってるし
大型マップならマス数が70以上あるのに、土地上げて数ターンで踏んでくれる訳が無いと思うが。
COMが攻めてくる時にはこちらのアイテム選択の前に、ちゃんとアイテム選んでるのかな?
まさか守備側のプレイヤーがアイテム決めてから、それを参照してCOMが決めてるなんて事無いよね?
COMはこっちの手札いつでもわかるけど、こっちは凝視してナイトだめだよね。
RPGみたいに考えてると痛い目にあうね
防御側がどうせ壊されるから、あえてアイテム使わなかった時でも
グレアム使ってきたりするから、それは無い。
>>836 俺はそれで6ターンくらい投獄された事があるぜ
序盤に5ターンぐらい足止めされたな
流石にきつい
COMとか馬鹿しかいないからどうとでもなるだろ
COMで頭良いなと思うのは
アルダくらいかな。
アイツは割と色々考えてるっぽい。
>842
>中盤CPU神がかっても「またか」って思ってやってる。
中盤SPUがズタボロでも「当然」と思って記憶すらしない、と。
>844
「守れるはずが守らなかった」「守れないはずなのにアイテム使った」ってことが1回でもある以上、CPUが相手の使用アイテムを参照していることは無い。
まあ「相手の使用アイテムを参照した上で、それに対応して
使用アイテムを決定する」というロジックはない、という感じかな
相手が何使うかわかった上であえてアホな事してそうなセレナとかいるし
相手が何使おうと関係なく丸腰侵略してくるレオみたいなのもいるからね
ね?
一回でもある以上ってさ毎回CPUが完璧に補佐してたらゲームにならないでしょ?
参照しててもキャラごとに介入レベルみたいなのとか、ゲームの展開に差がつき過ぎてつまらなくならないようになってるとおもってるんだよね
まあ、無いといわれればそれまでなんだろうけどさ。
かなり疑わしいし、納得いかないダイスやタイミングはおおい。
どっちにしろCOMは計算づくで戦争しかけてるのはたしかでしょ?
俺たちは情報見れないときも全部情報把握できてるんだから。
上級者のあなたたちにはわからないだろうけどさザコル同じブックで護符使わずにプレイしたらなにかつかめるかもしれない。
統計取ってからまたおいで。話はそれからだ。
842みたいに介入した分あとでバランスとってたら統計とってもいみないね
被害妄想or運でFA
介入した後バランスをとった結果が介入無しと変わらずになるんだったら何の意味も無いね。
統計?無論そっちがとるべき。
CPUは全てを知っているが、それを使いこなすことはできない
例え操作してたとしても
CPUじゃ相手にならないしどうでもいい
それは同感だがその物言いは危険。妄想君に噛み付く材料を与える。
862 :
邪心:2008/01/22(火) 01:16:07 ID:pA+bUU4y
…
>>862 お前、多段コンボブックとか回すと全く機能しないよなw
CPUの移動侵略は的確だよな、踏んだ時はなんであんなに適当なんだろうw
865 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 01:24:33 ID:0G30jlHk
>>862 君がバリベルトに搾り取られるせいで・・・
866 :
バカザコル:2008/01/22(火) 01:27:10 ID:roPv2+tS
?うぃ
ダイス操作してようがしてまいがCPUは相手にならないが、
それはともかくダイス操作なんてしていない。
>>866 ストーリーモードならコレでどうしようもないな、お前w
つ デコイ(Lv5)
邪心戦で一部のアイドル入れてると意外とうざい
邪心戦で面白いブックってないかね
風ガルーダでバルベリ涙目になりそうだけど
パウダー育成ブックとかは?
メズマとフィーストとデモトレそれぞれ×4 他ザコクリと足
邪心つええぜ?
攻略本に「邪心戦は初期ブックが一番」とか書いてあるのが納得いかん。
んなわけねーだろ。
邪心って土が好きだから、土のオーソドックスなブック組めばそれなりに強いんじゃないか?
>>873 だな。
邪心に限らずAIは初期ブックをHWXとかクレイモアとかに単純強化したような、
クセもコンボもないブックじゃないとマトモに使えない。
>>853 ケースは違うけど
>>641と同じ事かと。
引く順番が100番目になった時点で、馬鹿は騒ぐだろうけどな。
人間の体感はあやふやで、自分に都合良く歪められた物だから、
君と同じように感じる人が全体の50l居たとしても、結局思い込みとか被害妄想とかだったりする
なので君と同じように感じる人が、このスレに何人居るか分からないが
その人達とで手分けしてデータ出さないと意味ないよ。
もうそろそろハッキリと言うべきなのですッッ
公式ガイドとかの初期ブック信仰は異常。
自分の運が良い時は当り前と思い気にも留めず、運が悪い時は公平じゃないと感じ良く覚えてる
そういう風になりたくは無いものですね。
>>843 最大ダイスが9で 高額領地が3
COMが踏まない確率は2/3 2週目も踏まない確率は4/9 3周目も踏まない確率は8/27 4週目も踏まない確率は16/81
1〜4週で一回も踏まない確率は約20l。(迂回出来るマップは考慮してない)
一周に必要なマス数を45とすると、およそ10ターンで一周するから50ターンで終了として
開始から10ターンで高額領地を3個用意出来た場合、COMが一回も踏まない確率は20l
開始20ターンで高額領地を3個用意出来た場合、COMが一回も踏まない確率は30l
勿論40ターンで終わればCOMが踏まない確率も上がります。
因みに↑のケースで、開始20ターンで高額領地3個用意し40ターンで終了して場合
COMが最後まで一回も高額領地踏まない確率は44l
前にダイスが操作されてるか検証してた人いたよね。1000回くらい試行して
邪心戦は護符ブックでフルボッコだったなーw
既存の敵NPCはウンコだけど
自作AIはまぁまぁだったぞ、援護クリと餌用の無属性以外でSTHP共に多いのクリ
これでどのクリも攻守に使えてなんとかなる
アイテムはグレアムやカウンターみたいな使い易いやつのみで
スペルは足と金を大目に
思考内容は基本的な漢字に
これで自分が弱めの調整中のネタブックだったりすると結構苦戦する
邪神のことを知らずにスペルオンリーブックで突撃したらワラタ
>>874 邪心と協力してバルベリトを潰すように戦うとラストは凄い楽だった。
コアティとマッドマン主体の地ブックで邪心戦行ったら、ST+150とか終盤カオスな事になったわ。
邪心戦で、風ばかりのガルーダブックにしてたんだけど、
チャリオットも入れてたら、料地(拠点も)落とされまくった。
>>829 CPUのダイスは操作されてないだろうけど、
こっちは操作されてるとしか思えんわ・・・。
ガザテガ以降はクリアするときはほぼ必ず1週遅れにされてる。
ひょっとして君のセプター名は「奇数」だったり?
個人的感覚に頼った確率論は出口ねーなw
COMは操作されてないけど、俺のダイスは操作されてるってw
だから統計をとってから言えと(ry
過去にDCの2にわかプレイヤーで今更2EXベスト買おうと思うんだがまだ対戦会とか潜り込めたりする?
ケルピーやオールドウィロウに萎えて初心者のままでセプター終えてしまったわ…
ボーテックスかかったウィロウにガルーダで突っ込んじまったorz
高額領地しのぎのため防具を持たせたウェンディゴで侵略
Gアメーバにバルキリーで侵略とかもな
>>888 もう対戦会自体ほとんどやってないよ
サーガがあるし
ドルール先生でバンニップに殴りかかるのは基本か…
>>892 サーガは随分と問題点やバランスで叩かれるような話を聞いたので
今も2EXが今でも主流なのかと思ってました。残念。
と思ったらアップデート版出たんですね。360かぁ。
>>890 あるある
戦闘終了時呪いでアイテム持たせても発動するのって実はスイコだけなんだよね
領地コマンドが使えずに橋に止まると軽く舌打ちするのは俺だけ?
その後ホーリーワード打たれて(ry
>>899 クレイトス3でほぼ3/4周した段階でそれ喰らうと軽く泣けるw
橋は1マスの地形として扱わず、乗っても一歩数えないようにすれば良かった。
そうしなかったのは、橋の上でリコールとか、そういう戦術の一般化を期待したのかな。
×リコール
○HW0
自分は橋合戦はしたことないけど、実用性はどうなんだろう
水相手にヘルハウンドとマサムネ
カルドやってて初めてカオスパニック使われた。ゴール寸前だったのに…
もう1週してきたら2枚目引きやがったorz 当然負けた。
ずっと疑問なんだが、バロウワイトって使ってる奴いるの?
お守り代わりに入れてるぜ
使えるか?と聞かれれば
激しく微妙、と返さざるを得ないが
スリープの巻物の方が便利じゃね?
910 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 23:28:05 ID:jNWJcSvF
>>907 それはスリープブックを作ったことのある俺に対するあてつけか?
バロウワイトを使ってみよう、さっそくブック編集だ
↓
当然ブックのメイン属性は火だ
↓
LV1のパイロ、サルファ突撃、終盤のピラリスなど攻め手は豊富だ
↓
侵略クリいっぱいいるしバロウワイトいらねーや
↓
(゚д゚)
前作では抑制神バルテアスだって使ってた位なんだし、常人には窺い知れないだけで
バロウワイトにも何か光る物があるはずなんだ、絶対…多分。
リープ系やエスケープ入れとくとカオスパニックされても進行方向変えられていいぞ。
空き領地取りや高額領地回避にも使えるしな。
リープ系はいろんな使い方できるからね。
土地確保・高額回避・方向転換って具合に。
>>818 グラニットアイドル、レオナイト、リビングソード他御三家
後はアーチビショップくらいじゃね?
>>905 負けじとお前はリコール入れておくんだ。
>>911 「眠り」と「召喚条件」がかみあわな過ぎなんだよな・・・・
なんつーか存在自体が自己矛盾しちゃってる感じ。
使い易すぎると今度は走りや護符ブックで悪用されるから難しいんだけどね。
序盤で、
配置制限でクリーチャーが置けない→砦に止まるの繰り返しで周回するとやる気が無くなる
眠ってるのに反撃くらって死ぬのは理不尽だと思います
眠るのは「土地」だと考えるんだ
「悪用」って…
走りや護符ブックは「悪」かよw
まあ気持ちはわからんでもないが。
俺も護符ブックにウェンディゴ入れたりはするなぁ
MHP高めでグースとの相性も良いし。
バロウワイトは生贄コストがなぁ・・・
事実生贄のなくなったサーガではそれなりに使われている
メフィストよりは使ってる奴いる
配置条件緩くなっても、相変わらず捨て札か生贄要員な俺のメガロドン。
なんだかんだでスピルバーグブックには必要だからなメガロは
スピルバーグブックのカード構成の公開キボン
場のゴブリン以外は焼き払いし
逃げ惑うゴブリンをティラノサウルスでプチプチしていくブックなら良いなw
リトルグレイ
ボージェス
オーラブレード
このへんはあるだろうな
>>927 クレイアイドルやバトルギア入れ忘れるとは何事だ。
929 :
なまえをいれてください:2008/01/23(水) 17:45:57 ID:el5o89OD
DSでカルドセプトがでるっていうんで
久しぶりにカルドセプトセカンドエキスパンションをやりたくなって
中古店を5つも回ったのに売ってない。
おもしろいのに不人気すぎるorz
>>929 出荷が少ないのもあるけど
買った人は滅多な事では売らないから
中古屋に無いのも頷ける
俺も新品中古どっちでもよかったのにゲーム屋10件は回った覚えが
何年も前の話だけど
932 :
666:2008/01/23(水) 19:32:32 ID:Co3DMsWX
>>929 ついこの間中古を一日掛けて捜した俺参上
大阪日本橋中探し回って一店舗しか見つからなかったぜw
しかもようやく見つかって買ったのが、「新品」の「the Best」版w
こういう隠れた名作って中古には出回らないんだろうなあ…
新宿辺りだとどこでも余裕で余ってるけどなw
ベスト版は定番ソフトとして並んでるぜ
惜しむらくは一見さんには辛いので接待には使い難いことだ
対戦相手が欲しい……
確かになー
デッキ構築が必須だから、カルド持ってない友人と対戦できないよな
その辺の事情のためDS版にはかなり期待してる
普及活動が足りないな。大学中の男に流行らせたぞ?戻ってこなかったからまた買ったけどなorz
せめてクラスで仲いいヤツには貸してやれよ。
そんな広く浅く広めてもあまり効果はない。
研究室とか頻繁に顔を突き合わす連中のほうがいい。
そりゃ、見るからに面倒くさいゲームだからな。
理解できるやつしかハマらないだろ。
やっぱ真性だったか
943 :
ニンフ:2008/01/24(木) 18:55:15 ID:mlMaHc6E
盗んだエルフで殴りだす〜♪
エルフはバイクじゃなくてトラックだろ!
945 :
バード:2008/01/24(木) 20:08:05 ID:KIxOgiqF
逃げー〜こんだ この〜土地に
自由になれた気がした15ラウンドのターン
おっなんだ元気ないな。
夜でも更新続いてる数少ないスレで楽しみにしてたのに?
まさかお前たち社会人なのか?
真のセプターかとおもってた。
まさか。
みんな古い曲を漁って必死に替え歌を考えてるんだよ
世界のセプターたちに替え歌ブームが
♪違う 違う ボ〜ジャ ボ〜ジャノーイ
このままじゃ即死〜
空を飛ぶ バードが飛ぶ
HP突きぬけ 領地になる
951 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 09:02:39 ID:mQBYialw
カルドIIEXっていつの間にかプレミアついてるのか?
amazonでもセガダイでも新品買えないし、ベスト出てるのに中古は3000円以上するんだが・・・。
プレミア付いた物が\10,000でお釣りが出るわけないだろ。常考
DSが待ちきれなくてケータイカルドをやり始めたんけど、全然別物だ
ボードゲームっていうより将棋に近い感じ
携帯カルドはあれはあれでおもしろい
携帯カルドは携帯アプリとしてはかなり面白い。
だが家庭用機器のカルドに比べたら底が浅すぎる上に運の要素が強すぎる。
ブックもコンボも出尽くした感があり、アップグレードは適当な上にほぼ凍結状態。
少しやって楽しんだらやめるってぐらいならありだが、今までのように一生楽しめる良ゲーと思うと失望するから注意。
>>873 一番かはともかく、ちょっとやそっとのブックよりは初期ブックの方が手っ取り早いし楽なのは確かだと思う。
久々にこのスレ覗いたので遅レススマソ。
元々痛くなきゃそんなに騒がんでしょ
ごめん滅茶苦茶誤爆
誤爆とは思えんな。このスレの有り様を見るに。
リコールのボイスが長い上に何言ってんのかわからない
ブック編集時にじっくり聞いてみればいいのでは
Word of Recall
ブック編集でR1押すと見られるカード説明に英語名が書いてあるよ。
欲しいカードに限ってでにくく感じるよなー
全カード4枚集めるのどれくらいかかった?
AIに50アイテムでプロムスデルで狩ってるんだけど
もっといいやりかたあったら教えて
セプターを複数用意して集めたいカードだけでブックを組み強奪4枚設定
で、強奪されたセプターは試合後セーブしないで取り消し>もっかい参加
ちょっと面倒だけどこれで狙いのカードすぐ集められるぜ
その手があったか。ありがとう
やってみる
アイテムも読み上げてくれるんだが没ボイス救済策なんだろうか。
無駄なことにギャラを払ったような気がしなくもない
ウェアヴォーア
トゥッピートゥピーエナミィ
ミティオウ
ッンンシャッター
イヴォブラァスッ
アプヒーヴォウ
マァナ
オォイナァルヨロォイ!
ネェクストゥコナンズヒィーンツゥ
ベルゼェバァブ
コルォッサス
このゲームって中級者同士でネタブック使ってはしゃぐのが
一番楽しい気がするなぁ。すっごい盛り上がる。
パウウォークデッキが楽しくて好きだ。
ガチ対戦はガチ対戦で盛り上がるぜ
ネタブックでガチブックに勝った時の気まずさといったら・・・
まあダイス運とか相性もあるんだけどね
969と975何だよ?
>>982 969は侵略側勝利のときの声じゃないか?
975は全くわからん。
質問です
初代をカードコンプしたので次はセカンドを考えてるんですが
AIキャラは結構細かく設定できますか?
できるなら今から買ってきます
>>982-983 >>975の元ネタは、「エンドセクター」っていう'90年発売の超マイナーカードバトルゲームのモンスターカード召還のボイス。
>>984 割と細かく設定できるよ。
完璧に人間が動かすようなコンポしたりとかは無理だけど
そろそろだれか次スレたのむm(_ _)m
コンポ……?
それはコンボだろ
コンポって曲でも聴くつもりか
あ、「コンボ」ね。
ケータイの予測変換だからたまに事故る…
…次スレ失敗orz
じゃあ俺が建ててみるかな
ミュリンがピース→エグザイルのコンボを決めてくる確率は異常。
「COM相手にいちいちランプロなんか使ってられるか」
と思っていた俺が間違っていた…。
995 :
バード:2008/01/26(土) 23:45:29 ID:tN3b2LD7
空地があると聞いて飛んできました
おっとそこまでじゃ
997 :
コロッサス:2008/01/26(土) 23:57:28 ID:6dMBxeoM
ちょっと移動侵略しますね
998 :
デコイ:2008/01/27(日) 00:35:44 ID:+8S4Rv54
受けてたとうじゃないか
999 :
ソーサラー:2008/01/27(日) 00:39:48 ID:N3g6nFvB
消し炭にしてやんよ
クインテッ1000ス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。