俺は俺に乙るぜ!
「光線剣(ビームサーヴァー)!?」
犬(ベルガーダー)のつぎは巨大化かい つくづくどうしようもねぇ男だな
ここが新スレけぇ・・なんともチンケなスレ(
>>1乙)だのう!
しまった・・・誤爆
ヤコブのBGM最高、インターミッションも聴いてて飽きない
あぁ、
>>1乙
前1000よ
いいこと言った
禿「しかし、X9がどうなるかまでは言っておらんぞ?くくく」
前スレ1000
よくやったww
ヒッヒッフッハ
ベース:X6ゼロ
電刃
双幻夢
疾風
烈光覇
鋼鉄刃(だっけ)
円月輪(だっけ)
旋墜斬(コマンドは↑+特殊で)
ガードシェル
こんなゼロが操作できたらどんなステージだってクリアしてみせる
ってかX4の技って良いのがないな
疾風は要らないから三日月斬が欲しいな
スパイダスの技、ドラグーンの技、ビストレオの技が好き
だがビストレオのは攻撃ボタンで出したい
旋墜斬は上入力なのもいやだな
下+攻撃がいい
双幻夢と疾風はいるか?
ガードシェルはバグがなければ変則的な盾だから
ヤンマーオプションが欲しいな
双幻夢は雑魚殲滅の効率最強だろう常識的に考えて
…好みで話しちまってごめん。
ボスにも実用的な三段斬りがあればあとはどうでもいいだろ。
つまりロクゼロが最強
ヒッフッハみたいな技ね
カウンターハンターのお方ですな、何をお出ししましょう
アジフライ…
それは思うな
でもシンプルな攻撃で大きく動き戦うのがロクゼロゼロ、
多彩で派手な攻撃で敵をなぎ倒しつつ進むのがXシリーズゼロって感じがする
ロクゼロにX6ゼロがでたら大変なことになりそうだがなw
ヒッフッハチャンスがあればそこで試合終了ですよ
Xシリーズのゼロって、行動不能にさせる弱点武器でボスをはめて殺すだけでしょ。通常斬りはキンキンキンだし。
すると豪快な攻撃力でなぎ倒すのって結局雑魚戦なわけで、
これはつまりX3のスタイルが正しかったと言う結論になるのじゃよw
X中心のエックスシリーズがやりたいもんじゃ
セイセイセイセイセイセイセイセイフッセイセイセイセイセイセイセイセイセイセイフッハ
連鎖値の概念進化させた淫帝の功績は偉大って事さ
ヒッフッハ
X8はキャラ変更があるのに連鎖値実装しなかったのが勿体ねえ
敵を切りまくって攻撃するゼロもいいけど俺はX2のゼロが好きだな
ダブルバスター衝撃波ってコンボ
あのゼロを使いたい
そんな君にZX
ヒッヒッフー ヒッヒッフー
>>37 ようつべで見たMUGENゼロのカメハメ破が使いたい
>>37 個人的にはあれとアースクラッシュがゼロを象徴する技だな
最近のゼロはセイバーだけってイメージだが
昔からやってる人間としては銃も剣も使えるオールラウンダーってイメージなんだよな。
プレイヤーキャラとしてからだしなセイバーメインは
バスター強かったらエックスいらんし
俺はエックスがあくまでメインで、ゼロやアクセルはサポート枠としていたほうがいいと思う
もうエックスが主人公とか思われてなさそうw
X6ムズ杉だろ常識的に考えて・・・
X6ボス弱すぎだろ常(ry
>>43 >最近のゼロはセイバーだけってイメージだが
いや別に…
コマンドミッションやってるんですが
まずはクリアしてからやり込みしようと思ってます
クリアしちゃってからだと手遅れなことってあります?
なんかあったっけ?
俺がいえることはアイテム飽和による
アイテムの取り忘れは後で回収するのが面倒だぞ
くらい
基地での仲間との会話は進行状況で変化したり、話しかける度に違うことを言う
途中送信してしまった
基地での仲間との会話は進行状況で変化、また話しかける度に違うことを言う
キャラ萌えでプレイするなら聞き逃さないように
ビルド系のアイテムは入手個数が限られているものがあったはず
よく考えて使い、飽和して捨てることにならないように
あと仲間の名前を逆から読まないように
みたいな感じでネタばれが普通に転がってるので、クリアまで2chを封印することを勧める
いいか、絶対に名前を逆から読むなよ!!!
ノリマ?ルィデウガ?ロゼ?ーダイパス?スクッエ?
やり残したというかクリアして間に合わなかったことといえば
スパイダスの最終武器。
本人いないのになんでこんなとこにあると嘆いた記憶がある。
・・・・・巣でスパイダーとまちがえた
ゲーム中でビルドハイパーだけは入手個数が限られてるから考えて使おう。
ネタバレ:ラスボスはダグラス
GC版は、ヘリポートのトレジャーコインが最終的に取れなくなるのに注意
X6必死の想いでシャドーアーマー取ったけどあんまり使えないジャマイカ
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
Σ圧殺のシャドーが使えんとな
>>47 今はロックマンファンの大多数がゼロ=セイバーのイメージだというのが現実だと思うぞ
なぜならファンの大半がEXEから入った新世代だから。
知ってるか?
きみはゆくえふめいになっていたマックを逆さから読むと
熊隊って何イミフへ食うわ幹
>>63 EXEからならゼロなんて奴ほとんど知らないだろ
いるけど出番少ないし
むしろブルース=ソードのが多い
「ブルースといえば剣」
「フォルテはエグゼのキャラ」
こう思ってるやつらは日本の法律で無条件に殴っていい決まりにして欲しい
サイバーフォーミュラを伸ばす奴を殴っていいのと同じか
「グランゾード」って言うやつも殴っていい
>>66 力で相手を押さえつけてもけして理想には近づかないってアリクイックが言ってた。
EXE未プレイの頃EXEしかやってない友達と
EXE勧められたり本家勧めてみたりと
お互い交換してみたりしたが
こういうのも面白いもんだぞ
「セーブ忘れちゃったけどパスワードって便利だね」て言われたりとか
「この展開だともしかして次のボスプラントマンか?」と当ててみたりとか
71 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 17:24:19 ID:FqOjN+DA
>>52 誰を逆さから読むの?
普通にクリアしてキツネみたいな奴も全部倒したけど全然分からなかった。
イレハンのイーグリードとマンドリラーの攻略法誰か教えてくれ・・・
シグマステ2で全く安定せず、良くてもランダバンダに瞬殺されてしまう。
あ、ちなみにHARD・バスターオンリー・各種パーツなしの状態だぜ。
質問する時は何を食らってるかくらい言えと小一時間
イーグリードは適当に前進みながら撃っても勝てるだろ
説明不足スマン
イーグリードは羽ばたき&トルネードコンボ×2で落とされて死亡。
マンドリラーは雲梯している時にいつ下に降りて来るのかタイミングが全く分からず(通り過ぎた後だったりその直前だったり)2回接触で死亡。
羽ばたきは羽ばたき開始時に密着になるように位置取り
トルネードは必死に高く前ジャンプすれば後退を僅かにできる
ロクオタでもX7は敬遠してしまうのはなぜ
出来が悪いからだと何度言えば
真のファンなら7も遊ぶんだぜ
たまーになw
じゃあ俺は真のファンじゃないな アカルイミライヲー
自称真のファンはゲームよりもゲームをしてる自分が好きなんだよ たぶん
俺も真のファンじゃなくていいや
7だって、少しアイディアがあれば……
思ったけどレプリとガチ対決して勝てる人間ってスネークか魂斗羅ぐらいじゃね?
魂斗羅はマジで人間を超越してるが
シューティングゲー限定ならそんなもんかもな
>>76 イレハンのイーグリードはSFCではしなかった延々と羽ばたきorトルネードのパターンがあるからパーツ無しだと運絡み気味になる。
マンドリラーは、落ちてくる判定がマンドリラーの手前とマンドリラーと重なる位置(X軸)の2パターンがランダムであるから
上につかまったの見たら一度マンドリラーの手前に行って戻って、落ちてこないのを確認したらもう一度くぐりに行く、
という手順を踏まないと歩きでのくぐり回避は安定しない
>>77 >>88 レスサンクス!
やっぱイーグリードは運かぁ・・・ 奴はノーパーツ縛りにとっては鬼畜過ぎw
マンドリラーは
>>88さんのやり方でいってみるぜ。
マックの野郎…行方不明の分際で食品偽造・日付張替えなんて汚ねえマネしやがって
ストライダー飛竜ならきっとゼロより強い
そんなに強いのか?
X8のメットールが現れた。コマンド?
@ライドアーマーで潰す
Aバスター数発撃って振り返る
Bクリスタルウォールで下からひぎい゙い゙い゙
C足ばたばたさせて焔降刃でらめえええ
D足でグリグリグシャッ
>>Aバスター数発撃って振り返る
スターオーシャン2かと思った。
E泣きながらギガクラッシュ
1ってフット前提のバランスっぽいとこあるのになんでフット強制じゃなくなったんだろうねイレハン
フット無しでも行けるから良いじゃない
縛りでもしてない限りフットから取りに行くのは変わらないけど
フット無いと他のパーツも取れないってのは一緒だね
成層圏から地上へダイブしまくった7ハゲ戦
イレハンは初期状態でもクリアできるようバランス調整されてるせいか
フット取った瞬間かなりヌルゲーになるんだが…
せめて特殊武器はもうちょっと弱くてもよかったな
ただでさえ強いのに敵は武器エネルギー回復アイテム落としまくるし
死んだら特殊武器全回復する仕様は余計だったと思う
イレハンの壁蹴り仕様はX4や8準拠にして欲しかった俺
せめてダッシュ残像は欲しかった。
俺も残像は欲しかったな
それ以前にイレハンの続編はいったいいつになったら出るというのだね
出ないと思うよ
X8の売り上げがアレだったしナンバリングが8までいってて新規が望めない
だからPSPで再スタートだ、とか思ってたらこけたからな
じゃあもっと狙った層が見る時間帯で宣伝したり雑誌や少年誌で広告出したりしろよと
8ってどれぐらい売れたんだ?
まさか10万以下か
X7の半分もいってないんだから5万以下じゃないか?
カプコン思いっきり大赤字なんじゃないか・・・・・
>>73見て自分もライフ・パーツなしで試したら
本気でイーグリード強ぇ・・・・パターン探して30戦負けて手首が痛ぇorz
流星のロックマン2が早くも投げ売りされてる件
それでこそ流星。
メガマンは人気あるからX9も大丈夫じゃね
といってみる
そういやスレで見かける売り上げ本数ってファミ通かなんかのだよな
海外の販売本数入ってないんじゃないか?
ゲーム系ブログのデータも参考にしてるだろうな。
にしても売上関連の話だと頭悪い奴出るよなこのスレ。
頭が悪くてもロックマンへの愛は変わらないから。
>>116 とりあえずvgchartで調べてみたらX8とかのデータは出なかったけど
海外じゃイレハンは12万売れたっぽい
日本でなんとか巻き返せる材料があれば新作もいけると思うんだけどねぇ
もう海外中心でいいよ
テキストだけ日本語にしてくれればあとは海外仕様でもいいから続編出してほしい
イレハンが発売されてもうすぐ2年か
そろそろコレクションとか出してくれてもいいと思うんだけどなあ
>>122 そのほうが作風が初期の頃に戻っていいかもしれん
懐古だけど台詞以外は全部英語表記のほうが雰囲気出ると思う
X8はX7で転けたし何かデザインも変わって発売当初に手を出さなかったからなあ
ここまで売れないと続編は出ないっぽい
同じ横スクロールアクションであるマリオは500万近く売れてるってのに
やはりライトにはムズすぎるんかね
ファミ通レビュー「いつものロックマン、好きな人はやればいいんじゃない?」
たぶん、これがライトの認識で、触りもしなくなるわけ
760 名前:pH7.74[] 投稿日:2007/08/29(水) 18:29:15 ID:dULMSJr4
用水路で魚取ったんだけどめだかっぽいけどめだかじゃない。
尾ヒレがΣ←こんな形。
これ何だろ?
761 名前:pH7.74[sage] 投稿日:2007/08/29(水) 18:37:04 ID:XNmfsuGq
「シグマ」です。
763 名前:pH7.74[] 投稿日:2007/08/29(水) 18:41:28 ID:dULMSJr4
ありがとうございます!
めだかは飼ってるんですがシグマも飼育可能ですか?
あ…?あ…?
一般的なユーザーからみたロックマンは
「ロックマンて有名だし、消えて欲しくないよねぇ
まぁ、買わないけど…(他の新しいゲームを買うわ)」
と、伝統芸能の衰退の様子みたいな現状だと思う
まあ確かに…自分も他の伝統ゲームやろうと思わないもんな
シリーズ物だと物語的、世界観的に敷居が高く見えるのかも
俺もFFとかは数が多過ぎてどれから手を出すべきか迷った挙句今日まで未プレイだし
俺はアクションがないからRPGやシミュレーション嫌いだ。
でも日本の流行りは真逆と来たもんだ。
マリオは何で売れる……面白いけど
マリオRPGが最高ってことさ
未だにジャンプが12回くらいしか出せないんだぜ?
マリオナイトメア発生
昨今のRPGもターン制っていうのは飽きられた感があるけどな
これからはアクションRPGの時代になると思う
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 「コクサンRPGなんてそんなもんです!いい気になっとるんです!」
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
FFのATBも飽きられてるからな・・・
つまりアクションの時代がきてロックマンが(ry
今のアクションは連射で雑魚を惨殺する3Dが流行ですから
爽快感>>>達成感
て感じかね
昨今のアクションを求めてるユーザーは
テイルズとかキャラゲーをアクションRPGと勘違いしてそうだけどな
しかし実際戦闘はアクションといえるものじゃないか
そういやたまにこのスレでテイルズネタ出てくるし
好きなヤツもいるんじゃないか?
俺結構好きだよ
TOAを最後にやってないが
>>121 それ普通に続編出せるレベルじゃね
てか海外先でもいいから出して欲しいな
へえイレハンて海外は12万捌いたのか
国内じゃその10分の1程度しか売れずに大爆死したというのに
海外は逆にEXE知らない&遊んでない奴の方が多い
海外の子供はアクションが多いのかねやっぱ
今の子供はRPG趣向だからな〜
懐古のオレはRPGやったのはDQ3くらいからなのに
というかアクション好きのアクションのベクトルが変わってきてるんじゃないか
昔はマリオとかロックマンみたいなのだけど今は三国無双とかガンダムvsとかそういうのじゃない?
昔は、というがマリオは今でも人気がある
単にこのシリーズが行き詰まって袋小路に陥ったというだけじゃないだろうか
EXEと言えば友人に「ロックマン知ってる?」て訊いたら「ああ炎山とかいうのがいる奴だっけ」と言った奴が。
なぜ炎山……
154 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 14:51:43 ID:9SkPE2aL
マリオは、というが今のマリオと昔のマリオは随分変わったしもはや作品ではなくキャラだろ
マリオも3D系はそれ程売れてないが・・・
シリーズもののゲームなんてそんなもんじゃね?
俺だってロックマンだから買ってるってのもあるぞ
2Dアクションはどんなに面白くても廃れてく運命なんだろうな
いつぞやの2Dアクションの人じゃないだろうな
ライト層は見た目(綺麗なグラフィック・格好いいキャラ)に騙され杉
それはエックス達がダサいって言いたいのか!?ムッキー
…スバルやグレイアッシュってカッコいいか?
いや、俺流星ファンでゼクスもやってるが
だからどっちも売れてないじゃん
売れてるってほどじゃないけど売れてないってほどでもなくね?
ああ、ロックマンシリーズ内の話じゃなくてか
すまん
しかしグラフィックやストーリーも重要だと思うんだけどな
ストーリーとかグラとかイラネって言うやつは極端なこと言うようだが
枠でできたステージの上で枠が移動して攻撃判定枠で攻撃するゲームでもいいのかと
>>160 言い方が悪かった・・・すまない
けどあまりにも顔とかが格好いいキャラ多すぎというのはどうかと思う
あとやたらと長いイベントムービーとかも
ゲームはシリーズを重ねていくにつれて売上げが下がるものだが
マリオやDQのようにキープし続けるものもある
違いは分からん
ライト層からはロックマンシリーズのように落とし穴の上で敵の攻撃を食らってヒットバックで落ちて死ぬような難易度で「難しいゲーム」として認知されてる。
それにナンバリングタイトルが続くと新規が入り辛くなる。初代8、X8、EXE6まで続いてるとストーリーも続いてるから益々一見さんお断り状況になるしな。
その点マリオは賢い戦略を取ってると思うよ。数字を付けるナンバリングも3までにして以降はランド、ワールド、64、サンシャイン、ギャラクシーなど、シリーズ名としては新規者が受け入れ辛くないタイトルにしてる。
ストーリーも既存作の設定を極端に引き継いでいないから初見にも受け入れやすいしな。精々ヨッシーやワリオみたいな後発キャラぐらいのもんだし
>>165 カッコいい、可愛いキャラが多くて悪いことってあるのか…?
ロックマンは駄遺産やZXAみたいな微妙なのはあっても基本システムいいんだし
そこら両立することも多分できるだろ
>>167 そうなのか?
世間的には
エアーマンでおっくせんまんで豆弾撃つしか脳のないトゲティウンの雑魚青タイツだと思ってたが
>>167 FF、DQといったナンバリングものも毎回主人公や悪役が変わるしな
>>168 流星スレより
439 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!sage ID:O9cKcg33
ポケモンにもドラクエにも恐竜キングにも目もくれず、
エグゼからロックマンだけを愛し続ける息子を持つ親としては、
ロックマンはいつまでもちゃんと「少年向け」であって欲しいなあ。
最近のダブルヒロインとかキャラ萌えとかの傾向はちょっとねえ。
大きいお友達や腐女子を釣るそういう要素が強くなると本来の購買層の消防が離れて行くと思うよ。
基本システムの改良はカプコンの腕次第だろう・・・
>>169 キャラってのをそういう風な目でしか見ないってのもどうかと思うよ
子供の頃の俺でもブルースカッコいいとか8の頃にはロールちゃんやけに可愛いなとかは思ったしな
ダブルヒロインはまぁ仕方ないが
子供は腐要素をかオタ要素なんか見てないだろw
>エグゼからロックマンだけを愛し続ける息子を持つ親としては、
>ロックマンはいつまでもちゃんと「少年向け」であって欲しいなあ。
こいつの論は大友と紙一重だな
自分の趣味嗜好を語るのを、子供の存在を盾にしてるだけだ
>>170-171 確かに自分もゼロが勇ましいとかX8のオペレーター勢が可愛らしいとは思った
今は男性キャラを普通に格好いいと思うだけで腐女子呼ばわりされそうだが・・・
まあ子供はそういうこと気にせずにただ遊んでるだろう
ただ子供の目から見ていいんちょうの性格やスバルのショタ性が
どう映るのかというのは気になるところだ。
>>173 俺もそう思う
魅力的なキャラが多いほうがいいのは子供も大人も同じだ
>>174 子供がショタに目覚めるとは思わない…
別に普通の気弱めな主人公だと思うんじゃない?
委員長だって別に普通のお金もちの女の子、勘付いたとしてスバルが好きな女の子程度だろうし
スバル以下の年齢の子供もたくさん遊んでるからな
てかショタでもツンデレでもそういう見方を持った大きなお友達しかそう思わないから問題ないわ
子供っぽいキャラみてそれをショタだのどーだのぬかすのは
ある程度そういった知識ある人だけだろ
子供の頃ジェイデッカーを見て主人公に変な気持ち抱くか?
それにもし微妙な年齢の子供がやってそういうのに興味持ったとしても普通だろう
漫画の女の子見て少しエロいシーンで初めて興奮したりだって子供時代の1エピソードだろうし
ツンデレがどうこう言ったってそういうので目覚める場合だってあるんだし
ヒロインなんて昭和の頃からツンデレの気があったのは多かっただろう
萌えだのツンデレだの言うけど結局昔から人間が持つものを変なイメージ持たせ言葉にしただけだ。
…マジレス多すぎる。
>>178-179 子供の時は何も知らなかったよ・・・
ロックマン漫画でよく泣き笑いしたなあ
>>180 要するにアクションゲームとして質さえよければいいわけだし
キャラはカッコいい可愛いに越したことはないと思うんだ
>>182 だな 最近のゲームは妙にキャラにだけ力入れてるのが多いからいろいろ言われる
多いってだけで最近のゲームでも中身頑張ってる所は頑張ってるけどね そういう会社には拍手だね
中身頑張るのとキャラデザ頑張るのと
どっちが楽に売れるかを考えたらやっぱり後者なのかな
>>183 最近のXシリーズがそうだろ
エックスゼロシグマカッコいいしナナエイリアマリノシナモンかわいいし
ゲームとしても良作だし
マッシモは?
ま、仮にX9発売したら
3人娘専用ステージ・アーマー・武器とかシナリオ・ED用意されてるだろうと予想する
脇道が本筋のシナリオより多くなったら泣くけど
>>185 俺もそう思うよ
Xスレにいるから言わなくても伝わると思ったんだがな
てか最近のロックマンは大抵
>>183見たいな感じだ
流星もゼクスも良作だしな
とりあえずアレだ
ファン以外が買うにはボリュームが少なすぎるんだ
誰か一年位前だったかようつべにあった
テクニック動画を知らないだろうか
探しまくったが見つからないんだ
ロックマンキャラが良いとか内容が良作とか言われてるけど
それは極少数の意見なんだよね
売上見たらいかにロックマンシリーズが人気無いか分かるだろ
ここは信者スレだからそりゃみんなロックマン好きって言うさ
ゼクスアドベントやイレハンは二万本でランク圏外になりますた
スルーしろよオマエラ!絶対だぞ!
正直売り上げ面は流星以外は完全に駄目だな
その流星も結構やばくなりつつあるが
アドベントは出来が悪くても初動はもっと行くと思ったが、何で売れなかったんだ
ZXの頃より発売前のワクワク感あった気がする>ZXA
タイトルにロックマンが付いて無いほうが売れるような気がしてきた
194のレスNGに引っかかってて見えない
真面目に完結させる気があるなら、こんなにシリーズを長く続けさせる事はなかった
X5からのダメっぷりが擁護できない
>>202 完結なんてないよ
売れたら次が出るよ
売れなかったら次が出ないよ
それだけだよ
X6のゲイトステージのハイマックスがブレードアーマーで倒せないぜ><
ハイジャンプ・ハイダッシュつけてるんだけどなかなか避けられないですが・・・
シールド外した時にチャージバスターで動き止めてチャージ貝でダメ当ててるんだが
削り殺される・・・
ID:dn0adzawがアンチロックマンのクソ汁荒らし
でもイレハンの要領でX5ぐらいまで上手くリメイクして話も作り直せば相当良いもの出来ると思うんだけどな
コアなファンには物足りないかもしれないけどライトユーザー向けにノーマルモードが追加されてるし
それなりにこれまでXシリーズやってきた俺でも結構楽しめた難易度だったし
X5ぐらいまでリメイクすれば仮にX9作ったとして新規でも話についていけると思う
まあ俺がXシリーズ好きだからそう思うだけかもしれないけど
>>204 ブレードは知らないがシールド付けたままでも
ギリギリまで接近して当てられないか
>>193 1から6までつめこんであった
アリゲイツステージのアームパーツを素のままで取ったりとか
ビームサーベルの後にエアダッシュが追加されるとか
わざわざイレハンに名が変わったのは、誰かが書いてたけどナンバリングによる取っ付きにくさの軽減だと思う。
だから続編であるX2以降も別の名で出すと思う。
一度歪んでしまったシリーズのリメイクシリーズ。以前の失敗を活かして良いアクションゲームとして復活してほしい
あと、ロックマンXのリメイクではなくて、新約ロックマンX、エックスの物語というのを強調したかった、というのもあると思う
イレハン2が出るなら是非シグマモードを加えてもらいたい
しかしオコワ発売でシリーズ正式終了と受け取れなくも無い…
実際ゼロはそうだったからな
もういい全てはロックマンシグマだ!エックスのパワーアップを阻止せよ!!
ゼロは元から完結編だと銘打ってたじゃん。オコワが合わせたんだろう。
どうせオコワも売れんがな
X1からX3のバスターの対ボス威力がまちまちすぎて困る
X3は反則のダッシュ豆が修正されて1段チャージが2、2段チャージが3目盛り
X2は豆&1段Cが1目盛り、ダッシュ豆と2段Cが2目盛り、ダブルバスターが唯一の無敵無視
X1はX2と大体同じだけどボスによって威力が変動したり
しかしリメイク版買う人間の大半は元からのファンじゃないのかという気がするんだが
そもそもリメイクって何の目的で出すの?
上のX3についてはブラウンベア相手の威力だった
ダッシュ豆が1目盛りの他はX2と同じかな
>>218 例えばFC時代のゲームがしたいと思っても
FC本体及びソフトを持ってない(売った・捨てた・借りパクされた)という人の為に作るとか・・・
>>218 世の中出したら出しっぱなしでおkと思ってるお前の脳内に乾杯
ぶっちゃけ出るのはオコワじゃない件
>>221 "世の中"出したら出しっぱなしを
世の"中出し"たら出しっぱなしと一瞬解釈した俺はzERO脳か・・・orz
でも避妊はちゃんとしてます・・・
>>222 某所で「本家&Xのオコワが発売される!」って書かれちゃったりしてるし、
当分勘違いして騒ぐ奴が絶えないだろうな
ロックマンXか・・・X6までしかやったことねぇや
>>224 ファミコンミニとかあったよな
同じぐらい難しい魔界村出したのならロックマンも出せばよかったのに・・・ってPSで出てるか
移植やリメイクについては
移植・・・FC・SFC時代のドット絵や一部バグをそのままに他機種で発売(少し新要素追加のものあり)
リメイク・・・イレハンみたいに背景3Dでも2Dアクション、FF3、4DSのような生まれ変わった作品
と自分なりに解釈してる
余裕があったらおしえてくれ、オコワって何?w
オ、オクトパルド!?
こっち来んなよ
ワーーーー!
>>230 オイオイ……
コイツ何言っちゃってんの?
ワケわかんねえ……
>>202 X6はBGMからEDにかけて音楽は普通に良くなかったか?
ストーリーに関してはもう何も言うまい
>>233 >>202はストーリーのこと言ってるみたいだからねえ。
完結とか言ってるから音楽には触れてないんだと思う。6BGMは俺も好き
ところでよくみるゼロのシールド(貝)バグってどんなの?
シェル重ねて斬ってるけど変化あるのかよくわからん
>>235 敵が死なないように、盾つきの奴に貝つけた状態とつけない状態で斬り比べてみるといいよ
オコワでストーリー補完して完結か
6はシャークステージやるともうお腹一杯になるから困る
X7って面白い?
>>239 X7だけは納得できなかったオレナッシュ
X7のBOSSはそこそこ好きなんだよな
2Dでリメイクしてくれたら絶対買うんだが・・・
>>239 モッサリ動作+頻繁に発生するロードのダブルパンチでテンポ最悪
ゲームバランスも大味な感じで遊び応えが薄い
暇で暇でしょうがない、金が有り余って困ってる、とかなら買っていいかも
それなら宝くじでも買ったほうがいい
シリーズ最低の作品がどれほどのものか身をもって体験したいなら是非おすすめ
ハイエナがしんどくてかなわん
故人曰く、7をしらずしてXを語る無かれ
247 :
239:2007/12/02(日) 02:10:38 ID:2B/8JhXJ
もう買ってるんだよな・・・
やっぱシリーズ最低だったのか・・・
249 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 03:52:00 ID:5yqA/Leg
ナウマンダーのオイルに火がついた事が無い
2ちゃんの評判次第でプレイするかどうか決める香具師なんて逝ってよしだろ
>逝ってよし
>逝ってよし
>逝ってよし
でも気が短くなければX6よかは楽しめる
第三は5>7>6で好き。
6は……メタル・サメハダーステージが\(^o^)/だからな
>>252 というかX6はゲイトステージのボスが鬼強い
>>252 確かにきつめではあるがそこまででもないと思うぜー
6はサウンドテストが一番楽しめるかもなw
詰まりを除いてサメハダーステージの何がつらいのかわからん
初期状態エックスでやってるとナイトメアスネーク連戦の作業プレイで心が折れそうになる
X8やりたいけど7あってないとストーリーとかわけわかめ?
ゼロがウンコ拾いました
以上
7プレイ済みの方が混乱する
>>255 訂正
ナイトメアスネーク連戦の作業プレイの方が心が折れそうになる
サメハダーステージはただの待ちゲー
そういえば何でアクセルはウンコなんだ?
後頭部からウンコ吹き出してるように見えるから
正直なんで定着したのかリカイフノウ
8だけやろうなんて7を定価で買った俺が許さないよ
人柱になった君のことは忘れないよ
俺なんてX5.6.7を全て発売日に定価で買(ry
こんなスレにきてるような奴はなんだかんだ言いつつ定価で買ってるんじゃない?
久しぶりのXにワクワクしながら定価で買ったんだけどな…
思い出しちゃったじゃないか
未だにX6の特典消しゴムがあるぜ!
俺はいつも発売日量販店価格だな
定価はない
定価勢はeカプ特典ねらいか
新品PS2とX7を定価で買った俺に謝れ!
金に困ってるわけでも無いのでeカプ
周りに量販店無いってのもあるけど
X4とX5は定価だった。
X6は金に余裕がなくスルー
最近67コマミを3000で買って7に後悔したから人柱の痛みが計り知れない……
X7を発売日に学校を早退してマッハダッシュの勢いで
買いに行った俺は君を許さない
X7は大量にある癖にX8がないという店を何件も見た
X7は10万以上売れてて、X8はたしか5万弱だから
戦って、戦って、戦い尽くせ!
その意気を購買力に注いでいたら
正直PS1の頃はロックマンから離れていたよ
大学に入ってからX8で復帰した
俺は本家1からX3までリアルタイムでやってゼクスでまたロックマン熱が復活した
だから駄遺産とか訳が分からん
とりあえず糞三作品ということは分かる
本家4から初めて(何故かその時点で2は記憶にあった不思議)
俺はX4の後、距離離れてX6とロクゼロで復帰した
X5,6は遊べるLVだ
X7はorz
X7は全てにおいて糞らしいが、5と6は具体的にどういうとこが糞なの?
6はステージがめちゃくちゃというレスを見かけたことがあるが
>>286 X6のステージは難しいというより理不尽
X5はX4に比べてシステムが烈火
ボスのLV制とか8ボス倒さないでもシグマ面行けるとか・・・
でも遊べるけどなX7よりかは遥かに
ゼロがおべんとう作ってくる。
トゲやプレスが意地悪。
ナイトメア・ダークは死ね
マザーはもっと死ね
さてX6のゲイトを倒す作業に戻るかな・・・
あいつ強いっていうかウザイ
ナイトメアウイルスは一撃で倒せるようにするべきだった
シグマ隊長は駄遺産のせいで堕落した
X7は面白くないけど遊べない事も無い
面白くない通り越して悲しくなってくる
X8は、なかなかだった
自爆ゼロ>VAVAアーマー>波動県>禿
コマンドミッションのことはこのスレでいいの?
おkおk。
マッシモはよわい
マッシモーがあー
>>298 マッシモが弱い…?マッシモが弱いだとぉ!ふざけるな!
X1〜X4を遊び尽くして物足りなくなってた分、
X5・X6の無茶っぷりにやり甲斐感じて面白かった俺もいる
X5はこっちが取れる対応策もそれなりにあるから
X6と違って無茶を無茶のまま体当たりする必要もない
通信は一度全部聞いて無効化するしかないが
>>292 最近はアンチの荒らしでさらに堕落したよな
>>302 いったい何にやりがいを感じられたんだ?
延延と同じ作業の繰り返しと待ちをさせられて、達成してもうんざりとしかできなかったんだが
X5のボスラッシュとかX6のナイトメアスネークとかいくらなんでも時間かかり過ぎで
マッ霜とかシナモンのアクショントリガーってどうやって入力してるの?
どっちも最高までいったことないんですけど
マッシモ→上半身裸で入力
シナモン→下半身裸で入力
マジレスすると最高まで行かなくていいんじゃない?シナモンは回復率多少
変わるぐらいだし、マッシモは状態異常切れば他は最大到達できるし。
コマンドミッションの、エンカウントの後のあの間は仕様?
・PS2版なのかGC版なのか
・「あの間」とは何なのか
・どうして疑問を持ったのか
>>306 マッシモよ…両手の人差し指と中指で対応してる4ボタンを連打するのだ…
マッ霜とかシナモンのアクショントリガーってどうやって入力してるの?
どっちも最高までいったことないんですけど
たしかPS2とGCだと、上昇率かなんかに差があるんじゃなかったかえ?
俺がクリアしたのはGCの方だけど、PS2でもできたはず、のやり方
肝心要なのは、コントローラーの持ち方を変えること
シナモン→指ではなく、手のひらの真ん中で回す
半端な角度じゃ認識しないので、おもっきし回す
マッシモ→ボタン複数を同時に叩く
片手指一本でダメなら、指複数本とか両手で叩く
ちなみに、これならフルチャージブウバ暴を50溜まった時点ではっしゃ!することもできる
これでマッチモの強さも5割り増しだ!!
ヽ(゚∀゚)ノ ブウバボー!
シナモンのは早く回しすぎると認識しないでかえって溜まるのが遅くなるから
ギリギリの回転速度を体で覚えるしかない
>>287 理不尽は本家もだろ
X6は理不尽と言うより待ちゲーすぎてクリアしても達成感があまりない
>>309 なんかむかついたけど
PS2版でエンカウントの演出のあと、若干なんか間があるんだよ
待ちゲーなのはむしろX5。ボスラッシュとかやってられん。
とりあえず567が糞作ってのはガチ
理不尽なのは知らない最初だけだし、音楽やボス戦のテンポは完全に6が上。6が総合的に駄目なのは事実だがw
5はOPの過去作のイラストしかいいとこがない
Xのセイバーは使えないようで意外と使える
X6ゼロやシャドウよりガイアの方が明らかにボス戦のテンポがいいな
チャージが常にハイパーだからな
さりげなくイレイス属性着いてたりするしな
イレイスバスターつよすぐる
>>315 X6は詰むからな
本家は武器エネルギー切れくらいしか詰む要素ない
待つのは本家ではよくある事だしXの爽快感を求めてはダメ
Xの方が機動力があるからな
Xはダッシュしながらノンストップで進むのが魅力の一つだからなぁ
子供のころ、Xを本家、本家はニセモノなんて思ってた俺・・・
俺は同一人物でX付いてんのが大人編って意味だと思ってた
子供の頃はただボス倒すゲームと思ってたけどちゃんとストーリーあったんだよな
ストーリーが無いゲームってあったかな
九尾が強すぎます。
アドバイスよろしくです。
九尾?誰だっけ・・・
コマンドミッションにもいるよね
>>330 アクセルにワントップつけて即ステルス
これで効果中は波動拳以外でのダメージが全部回避できる
ロクゼロの方なら、ワンパターンなので攻撃よく見て覚える
リコイルロッドで攻撃中断させてやると楽
X4でのシグマの復活理由が謎だ
それ以降は開き直ってるから大して気にならんが
ここら辺からグダグダになった気がする
はいはい
シグマにはスペアボディがいっぱいある
本体のウイルスはなんか知らんがほっときゃ復活するらしいw
だから新理論でももってこない限り、完全破壊は無理
ナインテールは即死するから困る
ワンテイルズが一番苦戦した俺
>>337 ヒント:X3のビームサーベル受け取らないルート
>>337 まあストーリーに関してはそうだな
けどこの時期はゲームとしては劣化してなかったから気にはならなかった
>>330 アルティメットとアブゼロとにゃんこでフルボッコ。
ストーリーとしては3,4って別にいらないよな
3はいるんじゃね
4もいるな
イレハン欲しいなぁ〜と思いながらニコニコ見ててふと思った
SFC版であった、うねうね飛ぶようなピンク色の溜めバスターはなくなったのかな?
あれの背後に出る三日月状のエフェクトが好きだった
スパイラルはちゃんとあるよ、大幅に弱体化してるけど
背後に出るバリアも無くなってる
通常バスターも壁を貫通しなくなって弱体化してるんだよなあ
特殊武器がめちゃくちゃ使えるから気にならんけど
追加武器としてゼロバスターがあるので無問題
色々変わってんのね。情報dクス
しかし…自由画帳にエックスやゼロ描いてた俺も、もうこんな歳か…
X6で一番嫌になったのはしゃがんでる時にナイトメアに撃たれて
ダメージ→立つ→プレス機でウワー!だな
プレス機が下りてるときにボタンはなすと死ぬのも呆れる
あれはないよな
無印ロックマンでさえスライディング中に被弾しても死なないのに
X6の酷い点がいろいろあるのはともかくとして
難易度に腹立ってる奴はX4のようなヌルゲーで満足してる人だから
攻撃喰らいまくってシャッター開けられなくてハメられるのもどうかと思うぜ
それはハメじゃないだろ
>>305 人によりけりかもしれないけどダッシュでスピード攻略するより
ステージ中縦横無尽に走り回ってパーツ探ししたりルート探しするの好きだったしな
>>354 そうか?
一回死んだ場所覚えておけばちょっと下がった位置で待機→撃破で
自分はすぐ慣れて進めたけど
>>359 難しいかどうか関係なく理不尽
立っただけで死ぬとか俺も当時呆れた記憶がある
X6の作りは酷すぎたな
鮫以外の所は結構好きなんだけどなあX6
>>359 同意
プレスはちゃんとした対処法があって、時間もさほどかからないからX6の中ではかなりマシな要素
エックスでやるとクソゲーもいいところだけどゼロなら楽しめる>X6
セイバー強いよな
>>363 とりあえずむずかしいモードで一回やってみろ。プレスステージはライドアーマーをつっかえ棒に出来る最初の所はまだマシだが、
その後のしゃがみを強制される上にナイトメアウィルスが大量にいる所なんて理不尽以外の何者でもない。
つかしゃがみを強制的に行わせて足を何度も止めさせる時点でテンポ悪くなるしな
初回から裂光波持ちゼロで言ったから何も困らなかったぜ
面白い仕掛けではなかったが
つまりプレス中立ち上がって死ぬケースはライフポイントを減らす仕様か
立ち上がるスペースがないときはしゃがんだまま固定される仕様なら
まだよかったってことか
しかし同じエックスシリーズ好きでも皆プレイスタイルが異なるから意見は様々だな
同じようなダストマンステージはプレスが早いけど隙間がでかい
X6はプレスの動きが遅いけど、隙間がぎりぎり
結果同じような事でもスピード感や爽快感が全然違う
しゃがみ云々で思ったんだけど
X7ってしゃがみいらなくね?シグマ戦位しか使わなかった
6ってプレス中にしゃがみ操作解除したら死ぬのか
よほどの勢いでぶつけたんだな、俺もたまにやるからわかるぜその気持ち
>>371 想像して吹いた
子供の頃足滑らして鉢植えに頭ぶつけて3針縫ったの思い出したわ
>>345 ストーリーつってもゼロの生死とコロニー落下くらい、軽いのがいくつか程度で
それぞれ別個でも充分なりたつよ。多少いじっても問題ないくらいw
>>371 ビームに当たるでもなく立ち上がって天井にぶつかって致死だからな
エックスやゼロのウッカリさは伊達じゃない
そして反省を経てしゃがまなくなった
強引解釈
思考するとはいえ所詮ロボット。
しゃがまないコマンド=立つコマンドだから、どうみても立てない幅だろうがプレイやーが「立て」と言えば立つしかないのだ。
無理矢理立つことを強要されて死ぬデックスががわいぞう
全部ぼばえらがばるい
なぜそういうつまらなくなることを言うのか
仕様だと諦めて下を押し続ければいいだけの話なのに
ダメージモーションで無理矢理立ち上がらされるのが問題なわけで
別にプレイヤーが立たせなきゃいいって話ではない
そりゃプレイ時は黙って下押すよ
そうせざるを得ないからな
だがスペランカーが段差から死ぬのがネタ視されるのと同様に仕様の不条理さを笑うことにいったい何の問題が
ほんと、くだらない
みっともない
待てよエックス!
むしろX5の零ステージ1の一機UPレーザーの方がよっぽど理不(ry
あれは慣れればできる
とりあえず理不尽ではないと思う
急ぐなといってもプレス下に難民とその上にナイトメアが居る配置は理不尽だ
ショットじゃ貫通しないから倒せないし、セイバーじゃ間に合わないor立つと死亡とか
ナイトメアダークのお陰で見えない敵の攻撃や針や穴に対してこそこそと進むしかない爽快感の欠片もないプレイを強要されたり、
初期状態のエックスでやたら攻撃当てにくくてバスターだけだと妙に硬いナイトメアスネークと延々と戦った挙句さらに4.5回も戦わされたり、
ヴォルファングステージで氷弾の降ってくる前や隠れる穴で必ず待たされなきゃいけないとかそれが十箇所近くあったり、
しかもそういう身動き取れない場所に限ってエックスやゼロの影が突っ込んでくるナイトメアのお陰で初期状態じゃ避けようがなく対処できず死ぬしかなかったり、
特殊武器ない状態でハイマックスの所に迷い込むと大体レスキューのお陰で残機が9あるから何回も何回も何も出来ず殺されなきゃいけなかったり、
本当X6ってストレスもなく爽快感溢れる楽しいゲームだよね
ダークホールド+スピードムーブ以外で突破できるのかあれ
あの仕掛けだけで1ステージなのは流石にひどい
387 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 02:22:19 ID:zBZA2kWn
>>385みたいなのを見てると、
ナイトメアスネークを特殊武器でボコるのおもすれー( ^ω^)
ナイトメアアイスを旋墜斬ですり抜けるのおもすれー( ^ω^)
ナイトメア出現を調整して挑戦するのおもすれー( ^ω^)
追尾する影を避けるのたのしー( ^ω^)
って遊べる俺は幸せだと思うね
>ナイトメアダーク
糞仕様
>ナイトメアスネーク
全体攻撃用意しないのはただの縛りプレイ
>氷ステージ
雪崩はノンストップ通過可能、垂直氷弾通過は近くの雑魚敵を活用
>影ナイトメア
まるでウザくない上に排除可能
>ハイマックス
糞仕様だが初期Xで同ステージのアナザーに連続で挑戦することなんてまずない
X6は好きじゃないがこれだけ頭使ってない連中が批判してるってのも不憫だな
8ステージなのに全体攻撃やダメージ抜けなんて前提にしなきゃいけないってのがおかしいと思うが。
そもそもアナザーエリアなんてプレスステージみたいに知らずに迷い込むことも普通にあったしな
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/;;;;⌒・・⌒;;;;\
| ,-)トェェェェイ(-、| 縛りプレイしてる奴は自業自得っていうwwwwwwwwwwwwwww
| l | | l |
/' | | ノ
/ |-┬-| (_
| f\丶ェェェl ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
ワイリーマシン7号か
X6は好きだったりするがナイトメアダークとマザーだけは許せん
>>389 ダメージ抜けは微妙だが、全体攻撃は攻略順を考慮する必要があるってこと
プレスのアナザーは移動に使える武器3つの一つか
どっかのアナザーで移動パーツ取ってこなきゃいけないじゃない
無理矢理すぎる
好きなステージから始められるのが本家からあるロックマンとして特徴ってやつだろ?
X1だって確実にフット取れるけど、なくても何とかなる設計なのに
他のステージ回ってから来いとか言うなら最初から前後半別けろとしか
X6において全体やギガアタック取るのは
X1でフットとるのと同じぐらい重要だから
文句ある人は毎回初期Xでオクトパルドとマンドリラー倒すこと
好きなステージから始めるのは勝手だけど、難易度まで保証するわけないじゃない。
弱点順にクリアするかどうかだけでも変わるんだし。
>>395 4、5回戦うのは糞仕様だし(書き忘れてた)、
対策してないと縛りプレイ化するってのも極端だけど
本家も順番考えなければ縛りスレスレになることも結構あったろ
アイテム2号なしでヒートマンステージとか昔は苦行だったし
弱点武器がなけりゃ歯が立たないボスがいたり
マグネットビーム無しでワイリーステージで詰む本家1
理不尽なはまりとかは改善するのが普通だろ
本家がそうだったからって真似しても得なんてないぞ
X2では回避できたのに、X3では無理やりボス乱入させてきたり
進み方が悪いと行き成り強制的にカーネルステージでフルボッコにされるX4
ナビが糞、パーツ集めると敵も強くなる謎仕様のX5とか
シリーズを増すごとに強制される要素が強くなっていく
カーネルは初期状態でも楽勝だろ・・・
ボスの乱入は別にいいだろ…
そこがまたいい訳だし
全てが全てちゃんと簡単になる方法が用意されてて
詰まらずクリアできたらどうしようもない
>カーネルステージでフルボッコ
kwsk
X3の乱入は嫌いだな、なぜか知らんがとにかくだるい印象しかない
それ以上にゼロが使えるとか言っときながら、あの制限のほうが気に入らなかったけど
カーネルはさすがにパターンで倒せるのじゃないか?
まぁライフアップも弱点もパターンも解らず強制送りされて泣く奴は居るだろうが
自分も初プレイ時はカーネルに散々いじめられた
X6はステージ影響が露骨にいやらしくなるのが嫌だな
態々他のステージ行って回避してたけどその作業がまた嫌で
6はステージが赤くなってないからナイトメア終わったのかと思って行ってみてもバリバリ稼働中だから困る
X3の乱入は出会えずに8ステージ終わるのが怖い。
ゼロは、あの仕様なら最後まで戦力に出来るようにして欲しかった。サーベル持ちエックスの完全下位互換なのは寂しい。
せっかく梯子の昇降スピードはエックスと連動するんだから、せめてエアダッシュと防御フィールドあたりも追加されていればなぁ。
>>404 エックスの場合はボスを4体倒した時点でカーネルが出現して戦うことになる。
ここでカーネルを倒さない限り、別のステージに行くことは不可能。
パーツを回収したり、弱点武器を取って来れないからハマる可能性がある。
盲目的な信者意見かも知れないが、慣れれば8ボスより弱いし、詰まったらやり直せばいい
収集要素は少ないし
カーネル兄さんの弱さにはビックリする
むしろゼロ4のクラフトの方が鬼門
杉田は誰もが認めるプレイヤーキラーだろうw
ゼロ1からやった俺も一日中負け続けて泣きそうになったわ・・・
カーネルは確かに詰まるかもしれんが言うほど悪質じゃあないわな。何度かやれば十分勝てるレベルだと思う。
カーネルは消化試合だろ…
チャージバスターを当てることとジャンプで避けることただふたつ出来れば楽勝じゃないか
>ナイトメアダーク
下のハイマックスと同様。
>ナイトメアスネーク
毎回状況違うし、全体なくてもマゾいが勝てる。大型との連戦なんて5でもやってるしな。どっちも糞ではあるがw
>ハイマックス
糞と思うのは最初だけ。初期プレイ時に感じる理不尽なんて死んで覚えるゲームじゃ普通だろ
6嫌いなやつは一緒にゲイトステージBGMでもきこうぜー
カーネルに苦戦するなんて……わかりかーねる
>>366>>384 むずかしいモード、OPステージ終了後にデフォルトエックスで試してみた
・前半1
ライドアーマーつっかえ棒。問題外。
・前半2
進み過ぎないように気をつけ、画面端に入ったウィルスはバスターで地道に処理するor接近してくるのを待つ。
救出レプリロイドの犠牲なしで進める。これは後半でも同じ。
・後半
前半2と同じ。
途中、エアダッシュがないと越えれない部分がある。
付近のナイトメアウィルスとの接触無敵を利用して越すことが可能。
そこまでノーダメージで来ていれば、4回くらいまでなら接触しても死なない。
初期状態でも対策が立っていれば「プレスしゃがみ中に突進される」「プレスしゃがみ中に弾を撃たれる」
「プレスしゃがみ中に救出レプリロイドが犠牲になる」ということは存在しない
ハメハダーステージは確かに理不尽なのは間違いないが、
X6の「進行不能」・「撃破不能」・「回避不能」・「長時間の反復作業」のどれにもあてはまらないのでまだいくらかマシな部類。
少なくとも、X6の糞要素を語る時に一番上に来るようなものではない。
>>388 ナイトメアスネークは特殊武器などを使えば何ら頭を使わずに楽勝で撃沈可能で、
初期状態だと延々と反復作業を強いられるという落差がクソゲーすぎる。
8ボスが弱点武器一発で20%減るとかそういうレベルじゃない。
なんで初期状態でないことが前提なんだ。
>>388や
>>387は頭を使わず適当にボタン押して死ぬ敵と戦うオナニープレイの何が面白いのだろうか?
メタルマンにメタルブレードでも使ってろ。公園に行って蟻でも踏み潰してろ。
ハイマックスは詰まって残機を消化しなきゃいけなくなるのが糞。
プレイヤーの能力に関わらず詰むゲームに
>>413の「死んで覚えろ」は適用されない。
どうやっても無理なものは無理。
「死んで(戦ってはいけないことを)覚えろ」が当たり前とでも?
続き
ダッシュ使わないとか豆だけとか、プレイヤーが任意で制限をかけて縛っているわけではないのに
デフォ状態で越えられない詰みに遭遇する、または延々と反復作業を強いられるってことが問題。
理不尽度
ハイマックス・ゲイトステージ・サメハダーステージアナザー手前>(不可能の壁)>ミジニオン>
>(難度の壁)>ナイトメアスネーク連戦>(長時間反復作業の壁)>プレス+ナイトメアウィルス
>>416 ちゃんと読め、一度はまった経験があるならもういきなりアナザーにいくことなんかしないだろ
アナザーへの行き方は決まってんだから、いかなけりゃいいだけじゃん。
最初から知ってても避けられようがない、どうしようもないのを理不尽というんだよ
なんらかの対処法を知ってて同じようにまたはまってるのなら、ただのバカだろ
>>416 他人のゲームの楽しみ方に文句を付けてる時点で相手にするつもりはないな。
もう一度言うが、いちいち問題点をダメ出しすることなく素直にX6を楽しめてる俺は幸せだね。
X6でも意外と熱く語れるものだな
X7の事、時々でいいから思い出してください…
7は6よりも遥かに糞の極みだから話題にすらならない
>途中、エアダッシュがないと越えれない部分がある。
いやD壁蹴りで行ける
>>416 X1ボスの頃から弱点を突くってことはそういう事だ
シリーズ最初からやり直せ
縛りしてなきゃX6は面白い
プレスステージ以外は
取り合えずX6擁護派が必死杉なのは分かった
ナイトメアプレスはじっくり進めば問題ない。
だが、いつものロックマンのようにスピード重視ですり抜けるようなルートや方法が無いから反感を買う訳で。
ハイマックスで積むのはゼロ加えてもっかい好奇心で続けて行くからだろう。
悪いとは言わないが、積んでも攻撃パターン覚えて次回に活かすぐらいは思うよな。
ゲイトステージはノーマル攻略できないようになってるのがいけないのか、
8ステージクリアしなくても行けるようになってるのがいけないのか…
何だか昔の、プレーヤーが順応しなきゃいけないゲームのノリで作ってたけど
今時のスタイルにも合わせなきゃいけないし色々自由にしたら沢山アラが出た感じだな
やっとゲイトに勝ったYO!
ラスボス以上に強いって聞いたからかなり苦戦した
無理ゲーとは思わないけど
プレス面は自分のペースで進めないので楽しくない
感触が最初から最後まで全編強制スクロールの面に近い
X6は普通に遊べるゲームだろ
まあね
ただ4までのXの後に出てるにも関わらず劣化したのが糞
X6の擁護ってなんか必死に見えてかわいそうになってくるな
もう少し落ち着いて語ろうぜ
X6を糞って言ってる方が必死っぽいけどなぁ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ オレのAAの方が必死だった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
まぁボタンはなすと頭打って死ぬとか、プレイヤーをいらいらさせる要素でしかないのだから
そういう部分はちゃんと作っとけって思うぞ
もうすべてはゲイトだ!
X5を機にロックマンやめた人多そうだ・・・
>>408 そのことか…
いや、そこまで行ける奴ならクリアできるだろ…
>>436 そして荒らしになった奴も多そうだな・・・
1作くらいならどんなゲームにでも失敗作はあるぞ
まあXみたいに3作連続駄作ならそりゃ8みたいな良ゲーでも売れんってw
駄作そのままなの?幸せなの?嘘はない?
X6クリアした(;゚∀゚)=3
X7スルーしてX8やるぜ
サンフラワーのデモに吹いたwww
7もやるんだ。
楽しもうと思えば楽しめないこともないことはないよなうんそうだいやでもどうだろう
カメラワーク次第でX7ももうちょっと遊んだかもなぁ
7はEDの触手シグマだけはいい感じ
X7はオープニングステージだけは評価されていい。
X7最大のやりがい、それはX5、6、7と続けてプレイして、絶望して、恐怖して、
その先にあるX8が神光臨と感じられることであろう
>>427 >>441 お疲れさん
RPGにも興味あったらコマンドミッションも勧めるぜw
帰宅途中グウで中古が980円で売っててショック受けたが
面白い人には面白いはずなんだ・・・・たぶんorz
X8難しいな・・・
本家みたいな感じでやった方がいいのかもシレン
X4をやった
神ゲーとか言ってた奴ちょっと来い
Xシリーズの中じゃ良ゲーとは言った。
敵が全然ライフ落とさないのと被ダメが大きいから
単体突破より交代フル活用がオススメ
そんな君にX6
>>454 近くにあった6ゼロ滅多斬り集のほうが楽しい
まあ弱点武器使えばな
大ダメージを与えられるだけじゃなくパターンまで単純化されるから
スティングレン戦のシュールさに吹いたw
何で凍ってても落ちて来ないんだ?あいつ・・・
そりゃ、あのまま落ちてきたらエックスの方が避けようが無いだろ
スティングレンは弱点殺しは下手したらはまる
すげえ、あのエイ…落ちないで凍ってる
ホタルニクスにも見習って欲しかったぜ
うっかり頭上に居る時にトライサンダー当てると
頭上に落ちてくるからなあいつw
あるあるw
地味に避け辛いよなあれw
ホタルニクスも齢だから空中静止状態を長時間保てるほど体力無いんだよ
それでなくても科学者レプリなんだし
なるほど逆にスティングレンは若いし軍人レプリだから
長時間空中静止が可能なくらい体力面では問題ないと
>>460 俺はビストレオも捨て難い
豪快にすっ転ぶ様は何だか見ていて妙な爽快感がある
7楽しめた俺は少数派みたいだなあ
なんで叩かれてるの?むずいから?3Dだから?
過去ログを見れば解るさ
8ボスに対して四人の声優
カメラ外からの突然の襲撃
短小リーチのノーリード格闘戦ゼロ
チキンX
バーローwwww
>8ボスに対し4人の声優
これは初耳だったwww
>>467 逆にどこで楽しめたか聞きたいっす
俺も一部の曲だけは好きだから
一番上はまあしょうがないだろ
兼任がないゼクスシリーズが異常なんだよ
Xシリーズ初3Dだから新鮮さはあったな
あとギガクラッシュ復活とかシグマ第二とか
>>472 ゼロも3以降はメインと8ボスだけなら兼任ないよな
無名声優ばっかりって訳でもないし(たまに銀河万丈とか凄いのいるし)、金かかってるんだろうな
Σ、宇宙へ…
ビオランテは宇宙へ
シグマパレスは海へ…か
>>467 初PS2だし、まあこっから良くなるさと構えてプレイしたのは覚えてる
本当は新世代〜と話が続いていくのではなく最初のEDにあったように
エックスが記憶を取り戻してゼロと決着をつける、シリーズ完結する瞬間を
待ち望んでいるんだが、永遠にきそうにないんだよな
それで終わらせても本家の落とし前つけましたで
Xシリーズが終わっていいのだろうかって気がする
ここまでスレが続いてきて初めてじゃないか7楽しめたってヤシが現れたの
話が出たついでに聞くが、飛行機ステージの空飛んでるライフアップ、
あれ取れた人いるか?
1って3時間くらいでクリアできそうだな
>>478 いや無理だから
ゼロシリーズがあるから完結は無理
>>481 落下死前提なら普通に取れる
取った上で無事に生還するのは難しいが
>>483 エックスシリーズの完結ならできそうじゃね?
シグマとの闘いを通じてエックスがイレギュラーや人間とレプリの共存などの問題にひとつの答えを見出すという。
エデン以外でw
Xシリーズとゼロシリーズが繋がってるってのはあくまで非公式じゃなかった?
オクトパスステージクリアできねええww
一種のパラレルってことにしてももうほとんど批判はないと思う。
つかガチでXシリーズ→ゼロシリーズと地続きで繋がってると思う奴いるのか?
>>486 非公式か否かはよく知らないが、わざわざあの分岐による繋がりを否定するX好きはいないんじゃないか?
ついでに聞きたいんだがゼロシリーズって続編出せそう?
>>489 ぜくちゅインストアイベントのレポによると「DASH3程度には出る可能性がある」
つまり出そうにない
>>489 ストーリーを教えてもらうスレでも見てみろ。4の後の出来事を描くのは十中八九ないと断言できる。
というかゼクスがその役目を担ってるしな。もはやゼロスレでも過去の話である妖精戦争編に望みを託している状態だ。
>>488 繋がってる可能性があるとは思う
繋がってないと言い切るのはロクゼロ嫌いじゃね?
Xとロクゼロの関係はあくまで
Xシリーズの未来の可能性の一つが
ロクゼロ世界みたいなかんじだし
ロクゼロとゼクスの関係がそういったものなら
ロクゼロも続編出せるんじゃない?
ロクゼロもゼクスもやったことなくて
ちょっとあらすじ聞きかじったくらいだけど
X6のXエンド→X7へ
X6のZエンド→ゼロシリーズだろ
>>492 俺は繋がってないと言い切るわけじゃないんだ。ただその逆で繋がってると言い切れはしないというだけで。
正直どちらに転んでも着地はできそうな感じだと思う
本家もゼロもダッシュも続編が出るならとっくに出てるっつーの
諦めろ
まぁゼロ5は強いて出して欲しいとも思えないな
あのエンディング見せられた後にダメージが回復するまで(ry
みたいな展開やられたらX6以上に興醒めする
ちょっとゼロは死んだり生き返ったりしすぎだからなぁ
つーかゼクスで、またしても事故犠牲やってくれてる時点でアレなんだが・・・
>>496 DASHはスタッフが諦めていない、スタッフがそうして立っている限り、望みはある!
iアプリで(いちおう)新作やるみたいだしなー
>>490 そうなのか
これまた絶望的な表現だな
>>491 ゼロシリーズは2までしかやってないがいつかはやる予定なんでネタバレは聞きたくないんだが
それは一応の完結と言えなくもない終わりを見たと思っていいのか?
とりあえず、オクトパス倒せないぜ。
>>499 ゼロシリーズ自体は綺麗に終わってる。そしてゼクスがその数百年後の物語。
ゼロ達そのものは出てこないが過去の戦いのことが語られている。
釣り一覧
ID:+rmeceZL
ID:Ie4i0ZLI
ID:RJxnDGCp
ID:u8cnjmH+
ID:vgpoY3LD
>>501 愕然と「倒せない」だけじゃ頑張れとしか言いようがない
確実に完結してます
ロックマンX4〜6が何処を探しても売ってないんだが…
PSソフトの取り扱いが豊富な店ってなんかある?
ゼロの最後の闘いがあれとは正直思いたくないがな
本家9→最後にラスボスは当然ワイリーマシーン9号ゼロが登場しXシリーズへの布石を残す
X9 →Σと決着をつけてゼロが行方不明になりロクゼロシリーズへ
シグマはもういらねえだろ…
最初の武器の剣に戻ったことだしアレが決着で
アクションロックマン未クリアリスト
X7 X8 ロクゼロ1 2 3 4 ゼクス ゼクスA イレハン ロクロク
X8とイレハン(後Σステージだけ)終わったらロクゼロでヒッフッハした方がいいかな
ロクゼロの方がXに近そうだし・・・
シグマ(イレハンのでは無い)って、ゼロにフルボッコされる前はどんな性格してたんだろ
ラオウみたいに苛烈で冷酷だが高潔かつ誇り高い性格だったのか
トキみたいに俺の力を人間の為に尽くそうと考える性格だったのか
ケンシロウみたいにあまり感情を出さないが内に秘めた優しさを持つ性格だったのか
今ゼロ未プレイでゼクスやってるけど自キャラの柔らかさにびっくりだぜ
ノーマルでこれとかマジ先が思いやられるwwwサブタンク使わないボス戦がないしwww
ボディパーツが懐かしいぜ
X1 X3も接触ダメージはやばかったな
グワシッ グワシッ ティウンティウンティウン
ティウンティウンティウン・・・
\
\
>>494 \ そんな餌で俺が釣られVAVA-!!
\
( T ) == (´⌒
( ⊃ ⊃ == (´⌒;;(´⌒;;
ヽ⊃ ⊃ (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ハイマックス二戦目の最後にしてくる
デスボール乱射ってどうやって避けんの?
>>513 慣れればノーダメージクリアできるゲームらしい
ロクゼロ2のHモードなんてボスの技2発で死ぬんだが
列車の転がってくるトゲボールにダッシュ切りスカって2,3発当たるだけでティウンする始末
デスボールは避ける以前に発動前に切り刻めば倒せた気がする
だめなら歩きながら良く見れとしか(ry
>>513 ハードモードはライフアップ無し、サブタン1個(ある程度ストーリー進めないと出てこない)から頑張れ
す(ry
お(ry
526 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 17:45:14 ID:CKSat5/X
>>509 X5かX6どっちかからロクゼロにつながるだろ?
イレギュギュ
ロクゼロなんてどうでもいいよ
未だに6から繋がる奴がいると思ってる奴がいるなんて……
ロクゼロのサントラをオススメする
新世代なんだろ
X7のゼロEDはスルーなのがさらに質が悪い
X6ゼロEDは公式に何も言われていないが、
X7ゼロEDの予知夢はロクゼロの時代を意識して作ったってしっかりと明言されてるのに何故かスルー
ロクゼロはエックスやゼロがハンターとして戦った時代から100年後の世界
それ以外に何も説明されてないし、これ以上何も説明は要らない
各ストーリーの結末とか繋がりとかどうでもいいから続編がほしいぞよ
>>519-522 苦戦してるくせにシリーズ最難関らしいゼロ1まで買ってきたwww
2〜4はZXを借りた友達がもってるから後は俺の努力次第だなwww
36 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/04(火) 19:55:03 ID:Ge8hi9lD
ただいまのし
ZX借りた流れでロックマンゼロもやりたくなったから中古の箱無し1380円の奴買ってきた
2〜4は友達が持ってるしこれで
アステファルコンに泣いてこい
>アステ
Xシリーズと使ってるハードの感触に慣れてたらなんでもないデシ
>>533 こら、日記雑談カオススレの書き込みをこぴらない
俺が恥ずかしいから(´・ω・`)
537 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 21:15:41 ID:cFjWGxYe
ロックマンシリーズで1番難しいのがゼロシリーズなんだよな
8はじめたんだけど死にまくりだ
最初はメタル集めするかなあ
ゼロシリーズは上手く立ち回れば
誰でもクリア出来る様になってるよ
そりゃどんなゲームでも上手く立ち回ればクリア出来るだろ
>>538 最初はパンダか三葉虫オススメ
パンダはライドアーマーをボスまで持ち込める
三葉虫はエックスの武器でメタル発掘できる
X6は進行不能になりますけどね
X・ゼロ・ゼクスはハードモード含めてクリアできたがロックマン7とロクフォル
はいまだにクリアできない
ロックマン7のワイリーカプセルはいまだにノーダメが安定しない
俺はゼクスがクリアできない。ミッションとかなんかややこしくてやる気が誰も電話
>>526 X6エンドはとっくに公式で否定されてるよ
公式アナウンスは「Xの未来が舞台だが、パラレルか正史かはユーザーしだい」というカプコンのお家芸。
初代→X
X→DASH
もそんな感じに言われてたな
エックスシリーズの中ですら、パラレルでも構わない気がするw
EXEも4以降はほとんどパラレルだな
>>550 VAVAがX5で出てきた敵みたいになってるもんなw
>>551 EXEは1〜3・4〜6てな感じになってるな。ゼクスですらスムーズに繋がってるか不安なところだし・・・ロックマンシリーズ前途多難だ
ガイアギアとかGセイバーみたいなものだと思えばいいんじゃね
劇場版逆襲のシャアと小説閃光のハサウェイのようなものか
大事なのは各作品ごとの設定で十分に盛り上がることだと思う
4のアイリス&ダブルは途中で守ったり協力するミッションや会話があると、裏切りや死がもっと映えたと思う
7のレッドもアクセルとの過去やボロボロになりながらもアクセルの援護をするシーンがあるとレッドの最期?がもっと映えたと思う
ぽっと出の初登場なのに大した関わりもなく死なれてもねって話
尺短いんだから仕方ない
仕方なくないけど
>>555 そういう演出面ではX1のゼロ周りは神
自爆した時軽く凹んだ
シグマのケツアゴは鉛筆がジャストフィットしそうだ
確かに。「俺は…、俺は!何のために戦っているんだー!」って言われてもそりゃプレイヤーのセリフですよ
X4はまだ過渡期だったから仕方ない面もある
あのレベルでも、X3→X4の変化としては著しかった
20周年の日に本家9とX9が発表されるにE缶1個
じゃあされないにw缶1個
されないにビッタ缶128本
W缶www
されないに特製オイルドリンク青汁風味一杯
されないにオロナミンC50本かけてもいい
8むずいなトゲで一撃死ばっか
お前が配置をよく見てないだけ
いやX8はトゲ配置が多い分ティウン率が高いからな
がんばれ
配置されてるトゲは多いが実際触れやすいトゲはほとんどないだろ
同意
最初に選んだサンフワラードの針地帯には面食らったわ
でもウワサのシグマステージの針地帯は意外とどうってことなかったな
意地悪カメラにバッチリ二回ともハマって死んだけど
ロクゼロの方がトゲ接触率が高いな。
初プレイなら恐らく調子に乗ってダッシュジャンプした後トゲに刺さってるとか良くあるはず。
落下速度が速いせいかもしれんが
初回ほど落ち着いて先をよく見ながら進みますが何か
皆が皆、お前のように賢いわけじゃないのさ・・
同じようなゲームを20年弱、Xシリーズだけに絞っても10年以上やってたらさすがに学習する
X6で鍛えられたな>一撃死
ロックマンの御陰で針恐怖症
このスレはおまえたちの庭だな
庭には2羽コケコッカー
いやンマーク
シュリンプファーでタイガードを釣る
VAVAの特殊武器名って妙にカッコイイよな。
変に硬派というかレトロというか、普通に知ってる単語入ってても厨っぽくない
イレハン自体の作りが昔のロックマンらしい感じか。
リアルタイムでプレイしてきた人にはしっくりくる細かい所が押さえてある。
語呂が悪いけどな、VAVA武器
厨房の語彙にはないようなほんのちょっと洒落ていながらそれでいてダサかっこいい名前なのがいい
ケルベロスファントムやネクロバーストのような中学生でも思いつきそうなのもあるが多少の範囲内だと思う
ポップコーンデーモンとか好きだな
意味わかんないけど
>>588 下手にカッコ良すぎず、適度にダサいのがXシリーズだと思う
クイックホームシックとかバンザイビートルって名前には吹いたw
好きだけど
ディスタンスニードラーはダサカッコイイのに体を表していて、実に良い名前だ
ファットボーイはいろんな意味でヤバイな
>>591 ちょうど俺もそれを言おうと思ってやめた
すぐ戻ってくる→クイックホームシックって発想がイイ
8のシグマ面の前まできたんだけどゼロだけ100パーセントにならない
今までのステージは全部100パーセントにしてるのに
もしかしてシグマ面にレアメタルあるんですか?
クリア後に入手できる要素だからそのまま進め
ありがとうシグマと会ってくる
イレハン続編出てもおかしくないのにPSPが売れてないから…っていう。
リメイク商法としてはかなりファンの心掴んでるし是非ともイレハン2出してほしい。
サイドストーリーはゼロで。
破壊プログラムでカプセルぶっ壊して目覚めて、手当たり次第カウンターハンターなぎ倒して最後にシグマに手なずけられるとか。
PSPも売れてないけどイレハンも売れてないから
ロクロクほどじゃないけど
まず本家でもXでも9を出せ話はそれからだ
終盤百足ステージで地面殴って
「オレはこのしたにいるシグマをたおす
おまえはおくのメインコンピューターをはかいしてくれ」
な展開になれば俺的にはおk
続編なんて出ないけど
岩本版では逃げようとしてたよな
メカニロイドの山を相手に「お前らゴキブリかよ」って
PSPじゃなくても今は2Dアクション自体人気ないし他の機種で出てもたいして売れなかったと思うが。
もしイレハン2がでるならX8のリザルト評価やインターミッションみたいなミニゲームもいれて欲しいな。
できればVAVAとゼロも使わせて欲しい。
Xのリザルトはロクゼロほどやりがいないから無くても良いと思う
それってゼロがエックスを凹・・じゃなくて
エックス対ゼロは無かったことになる・・んだよな?いいのか?
VAVAシナリオのこともあるし
個人的には
>>598みたいに最後は洗脳されて
エックス対ゼロの前兆にするのがいいかな
ロクロクのようにスコア&タイムアタックが俺の理想
でも運が絡むからスコアボールはいらない
なぜシナリオ一本前提
このスレってすぐ売上の話題出す香具師が多いな。
Xでラス面行くとボスはシグマに
ゼロで行くとワイリーに
アクセルで行くとルミネに
みたいなのがX9にほしいです
>>609 売れないゲームに次がないことを身をもってよく知ってるからな
そしてクソゲーであっても売れれば次が出ることもよく知ってる
魔界村の宣伝で黒田アーサー使う洒落っけがあるなら
ロックマンの宣伝にも力入れてくれと思ったな
ロックマンのTVCMって昔からアニメ流すぐらいだよな
印象的だったのは本家5とX4ぐらいかな、あとは本家8の不自然な親子
売れないと次が出たとしても予算減らされたり、新人スタッフを当てられたりして確実に質の面で劣化するしな
第三時代の再来を怖れるがために売上実績に敏感になってしまったユーザーが多い訳だ
だが結局第三復活は近づいているようにも思う
>>612 と言うかロックマンのTVCM自体目にした記憶が殆ど無い
ロックマン系は広報担当がすごく適当な仕事をしている気がする
気のせいであってほしい
本当は売上なんてメーカー側でのみ気にしてれば良かったんだけどな
ロックマンXに限ってはそうも行かなくなってしまった・・・orz
手を抜かれるか打ち切られるか
売れなくなったシリーズにはその二択しか無いって事か
X4みたいに次回作を露骨に期待させるようなラストにしておけば、
無理矢理にでも次回作を作らざるを得なくなるんだろうけどな
別に売上の話をしようなんて言ってない。どうせ話題にしても
ネガキャンや同じことの繰り返しという学習の無い住民が嫌だといっている。
というわけでみんなゼロスレに来い。
その結果出来上がったのが「打ち切られた方がマシ」と評されるほどの駄作だったのが救われない
正直、X5発売に向けて署名運動までしてたファン仲間を知ってて
尚且つ応援までしてたから個人的には色々複雑なものがある
>>616 ロクロクやZXAの期待をあおってガッカリさせるHP更新を見てるとやる気ないのは明らか
もはやネガティブな話題で盛り上がる以外、術を無くしたシリーズでもあるよな
どう考えても行く先に希望があるようには思えんし
出ないだろうけどその内出ればいいな、ぐらいの気持ちでいればいいんだよ
出せ出せ思うからネガっぽくなる
魂斗羅みたいに海外のみ続編発売とかやってくれたらアレを実行する
MegamanX9?
ロクゼロのCMが印象深かったかな、俺を目覚めさせてって奴
>>623 IDいいな
エックス「もしも僕が売れなくなってしまったら…、君が主人公になってくれ」
ゼロ「馬鹿なことを言うんじゃない」
ゼロ「俺を目覚めさせて、どうしようっていうんだ」
まーこれでじゅうぶんだ
>>619 8もかなり次回作意識してないか?でもアクセルエンド以外なら普通に流せるか・・・
>>619 超越理論乙
クリフハンガー手法のまま次回作のない作品なんていくらでもある
8がX史上最悪の売上だったわけだが
2年たってもX9がでないのはそういうわけ
本家9ロクロク2X9イレハン2出せと五月蠅い奴は頭沸いてるんじゃないかと思う
何度もコケてるのに出すはず無いだろ
出て欲しいとは思う、でも出ないと思う
とりあえず今は流星とZXが心配です
じゃあ俺はDASH3出せと言おう
「りゅうせい」どころか「すいたい」の一途
ZXはあのZXAシナリオ、世界観で次回作シナリオをどうする気なのか心配で心配で…
シエル様を全ての黒幕にすれば割と簡単に収まるはず
>>639 流星←(同音)→隆盛
隆盛←(反意語)→衰退
ちゃんと意味を持った言葉遊びだろ
ごめんね、分かりにくい柴田亜美ネタでごめんね
よくわからないがマジレスした俺が恥ずかしい人な流れなのは薄々感じた
元ネタは言葉遊びじゃないから639が低脳なだけ
作品の方向性的に流星は大丈夫だがZXが心配
シナリオも世界観もXと比べればまだ大丈夫>ZX
質問させてください
全装備取得とか3人娘つかうようになるには少なくとも3周しなきゃなりませんか?
シリーズ10作以上出てんのに未だに続編を希望する挙句
出ないからといって勝手に絶望し文句を言い他シリーズを貶める。
低脳なやつらだ。
同意
望みのない続編希望書き込みをしつづける奴はXスレの癌
現実を受け止めるべき
不可能なら
諦めるの?
シリーズが何作でていようが、きちんと完結していないというだけで望む理由にはならないでしょうか
曲がりなりにもプロのゲーム屋だし
>>653 X8でも十分物語としては完結してるじゃん。伏線ってほどのものも無いし。
あのEDで満足できないなんてもはや病気。希望的観測≠続編フラグじゃない。
別に続編を希望すること自体は良いよ。俺だってその一人だし。X大好きだし。
けどもこのスレの輩はいつまでも過去の売上やら駄作やらの話を引っ張って
シリーズやカプにネガティブイメージをはっつけることしかしないくせに
一丁前に完結だけはしろだなんて成長しない大人のようなこと言ってるから
低脳だといっている。冷静ぶってるだけの我慢できない奴ばっか。
10作も出てるシリーズなんて早々ないんだから、今となったら腰をすえて待ってろよ。
あなたみたいに人を悪し様に罵る人も同じぐらい不快という事に気が付いてください。
>>655 2chの烏合の衆相手に人を罵るも何もないだろう。企業やゲームは別だが。
>>656 少なくとも俺は建設的な意見を述べてるつもりだが。
少なくとも完結する必要はない
ID:UlIjW9+Fの言ってることは正しいと思うよ
理屈には理屈、反論で返してこそだろ
売り上げ死亡してる作品に新作なんてあり得ない
新作出せなんて企業に金を捨てろと言ってるのと同じ
誰も「すべて終わり、何もない」って返してくれない事に絶望した
>>657 あなたから見たら僕も烏合の衆の一人ですか?
自分より劣った人間の発言にいちいち目くじら立てて「低脳」なんて書き込み
するくらいならこんなところ来ない方がいいですよ。
これで完結してもいいよ〜エックスシリーズ編〜
2、3、6、7
続きを匂わせてはいる。続けられる余地はあるよ
1、4、5(ワイリーが敵としてでちゃったから)、8
ぶっちゃけ
>>654は今の流れで「8で完結」といってるだけだろ
>>663 スルーすりゃいいのにご親切にどうも。そして同じ言葉を返すよ。
俺は根っからのXスレっ子なので去る気なし。
>>664 ストーリーありきの続編を願うならまだまだ待てよって話だね。
大半のファンは煮詰まったストーリーを見たいだろうから、急く必要はないでしょ。
うるせえなお前ら全員ヒッフッハすんぞ
ハッフッホ!
ヒッフッハはそろそろ時代遅れ。これからはフッハッデヤー
ドドドリフドドドリフトドリフトダイアモンド!
フォーメーションウワァー!
チップがいかれているぜ
完結するなら最後はやっぱシグマにしてほしい
SDガンダムガチャポン戦記みたいなアクションシミュレーションになんないかな
完結なんてないよ
売れたら次が出るよ
売れなかったら次が出ないよ
それだけだよ
夢見んなよ現実見ろよ
もう完結は無い気がするなぁ
イレギュラー関係ならX1で答えは出ているし
100年経ってもライトvsワイリーはX5でやったけどゼロ復活しちゃって
またやっても(笑)なだけだし
作り笑い
そのままなの?
昔は売れなくても強引に次がでてたのに、現実は悲しいねw
売上からみても、続編なんて出ないだろう
でも続編は出して欲しい
ただ単純にそう望むだけなのよ
もうこの際「ロックマン」がなくならなければいいよ
青い人や赤い人が正義の為に戦ってたらロックマンだよ
ZXAをけなす意図はないよ
またおまえか
無反応と流れに鬱だ死のう
もうなんかだめだこのスレ
カーネルシグナスリディプスと続いた司令官デザインってださいよな
別にあんなんじゃなくてもいいのに
ここ何日かで随分荒んだな
人間がこんなだからライトが望む平和な世界はZX時代になっても作り出せないんだな
ライトが具体的にどんな世界を望んてたのかわからん
あとZX自体は少なくとも人間VS機械の構図は無い
入り混じって戦争してるけど人間だけでも戦争するんだから同じこと
>>685 挙げられもしないジェネラルかわいそうです
>>688 まあ4でカーネル挙げたしいいかなと。
あとあいつ口なさげだしゴールドボディでなんか調合金ロボくさいしw
ジェネラルが流星2で名前のみ出た件について
プレイしたことないからよく分からないが
>>665 自分がスルーできてないのにスルーしろとか
どっちが低脳かわかったもんじゃないな
>>687 それより機械と人間の融合なんて気持ち悪いことはロックマンでやってほしくなかったよ
ヒント 触るな危険
>>692 マジレスするが
世の中には機械の力添えがなければ生活できない人がいるわけだが
ペースメーカーとか義足の人も気持ち悪いと?
融合でもしないと自分より優れた機械との共存なんて永遠に出来ないしね
それを気持ち悪いかどうか思うのは勝手だけど
ZXのは義足とか必要性があって機械に頼っているのと全然違うだろう
おまけに政府の政策でそういうことやっているんだぞ
人間とロボットとの共存がライトの理想であり、ZXはちょっと違うんだよな
ZXは同化することによって共存しているが、ライトの理想は違う生命体が互いの違いを認め、共存するのが目標だと思う
まぁみんなわかってることだが
ZXの世界観は人間と機械を同じ存在にしようとするもの。
ライトが望んだのは人間と機械の助け合いとかだろうし
ZXとは違うんだろうな
ロボットに寿命つけるのはともかく、人間の体を機械にするってのはかなりヤバイというか面倒極まりないな。
よくこんなの法律にできたもんだw
>>696 他者(レプリロイド)に劣る
肉体の機械化は健常者に肉体的にハンデのある人が機械のサポートを受けることの同様だろ
ZX(笑)
>>701 機械化する「権利」を所有してるだけで本人の意思関係なくとかじゃないぞ?
詳しくは攻略本買うんだ
>>692 お前は必要性を語る以前に「機械と人間の融合なんて気持ち悪い」って言いきっちゃってるんですけど
それはどうやってフォローするよ
クローンについての論争に似てる
>>704 そうなんだ、ZXでは機械化した住民しか出てこなかったから強制だと思ってた。
今度本屋で立ち読みしてくるわ。d
>>699 しかし夢想もいいとこな理想ではあるな
現実問題、人間同士でさえ差別や偏見が根強く存在してるのに
叩く前に情報集めぐらいはするんだな新世代
>>704 マジか
俺も法律で決まってるっていうから強制だとばっかり
みんな落ち着くんダナ
>>708 確かに人間同士が互いを尊重し切れてない状況で、
別の知的生命体を生み出しても余計な諍いを生むだけか
ゲーム中で設定出さなすぎなのも悪いが、妄想だけで叩く新世代もアレアレェだな
ゼクス関係は荒れるなー
くそっ!やはり、イレギュラー化している!
っふ…この流れなら誤爆してる事に気づくやつはいないな
スレ違いの話題で荒れるとはまるで知性を感じませんよ
カプコレでロックマン総集編やんねーかな。絶対買うのにw
>>715 無知な叩きをするゼクスアンチがいるからな
見ての通り突っ込まれたら逆ギレだし
>>711でビーストウォーズのライノスだっけ?を思い出す
煽り煽られの流れだが、まー、これでじゅうぶんだ
>>712 どんなに知性が進化してもロボットは生命体ではない、とロックマンが好きだからこそ言いたい
きもいイレギュラーが釣れてるな
DASHの立場ないな
>>726 きれいなイレギュラーに見えた俺は寝たほうがよさそうだ
シグマの顔書くとき顎と頭のところで必ずニヤニヤしてしまう
X8の効率良い回り方は花からかやっぱ?
>>731 パンダから回った。ゼロアクセルで奇跡的にボス一発目で倒した。
効率と申しております
X1〜X4は効率よい回り方があるが
X5、X6は難しいな
X8はどんなんだろ?
キャラの組み合わせも考えなきゃいけないから難しいな
客観的に効率のいい回り方がはっきりしてないから、みんな個人的な慣れで回ってるのかも
とりあえず初見でパンダはキツイな。ライドアーマーで挑むのも練習が必要だし
パンダはステージもボスもX8の中では従来のスタンダードに近いので初回プレイでは最初に挑戦をおすすめしたいな
やっぱレイガンが無いとな
伊達にあの世は見てないぜ
個人的にステージ途中に出てくるVAVAがうざいから俺の場合VAVAと一度しか戦わないような回り方で進めるな
できるだけ一番楽に倒せるパンダステージのみで済むように回ってる。
VAVA「ボヘヘッ!」
パンダステージはキツい分練習にもなる
クリア後はオラオラァ!!で遊ぶ
つかイエティステージの途中にある岩ん中に通路あったのを最近知った
>>742 あそこの奥にレアメタルがあると思って何度も爆死したのもいい思い出
なんかX8も面白そうだな…
デザインも変わってロックマン卒業にちょうどよかったんだけど今度安かったら買ってみるか
PS2しかもってないんですが4〜8までしかできないのでしょうか?
初代みたいに移植されてない?
スーファミ中古で買うかなあ
3もPS版があった気がする
PC版だったかも試練が
1は一応イレハンがあるし、3はPS版がある。
2はないな
>>743 ああいう別ルートを用意しておいて何もない、ボス部屋前にふたつもアイテム
それがイエティクオリティ
こっちのもっさりダッシュに対してイエティ機敏すぎ
X8のダッシュがもっさり・・・?
ヨケラレマイがマジで避けられなかった若りし頃の俺
X8はキャラによってダッシュのスピード違ったよね
ゼロ>エックス>アクセルの順でスピードが速いけど
移動距離はアクセル>エックス>ゼロだっけ
>>750 ごめん、ゼロ系が長くなってたからそのせいかも
いますぐ黒ゼロか白ウンコでダッシュするんだ
X8でハイジャンプのエックスがダッシュジャンプしても飛距離が伸びないのは混乱した
ゲーム上仕方がないが思わぬところでティウンする時があった
シグマパレスの棘で死にまくり
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
___ | |
/ ヽ ! !
/ ━┳━ | /
| ┃ |/ <最高にヘタクソめ! フVAVAVAVA!
ノ、 /
/ __ /
(___) /
初めてプレイしたとき、コケッコカー、サンフラワー、重力の虫の順で回ったから
なんだこのゲームはと思ったのも今ではいい思い出
エイリアがエロいと聞いて購入を決めたのも良い思い出
>>758 3以来の久々のXがサンフラワードだった俺は、俺のスピード感溢れるロックマンXはどこにいってしまったんだと悲しくなった
モデルもペーパークラフトかっ、つーぐらい軽そうだし。ムービーのモデルはいいのになぁ
>>761 8はかなりスピード速いだろ
特にPS3作品とは比べものにならない
>>762 「ハァ?コケコッカーはあってるだろ」と思って見直したら
> コ ケ ッ コ カ ー
_, ._
(;゚ Д゚)
HARDクリア記念カキコ。普通にまったりプレイだからリトライ少ない以外そんなに苦にならないね
シグマブレード強すぎワロタ
8のステージ初めてやったとき
全部のステージでボスに行かずにゲームオーバーになった
サンフラワード→1回目の部屋で敵にぶつかって落ちる、ステージ途中の針
アントニオ→圧死、針ブロック
カマキール→警備システム、暗い部屋での針
クラゲ→ブースターや補助ブースターの存在が分からず壁に衝突してアボン
コケコッカー→初めの強制スクロール後の部屋での落下時の針に衝突
イエティ→中ボス、穴、ショートカットに入る道との間に突っ込んでアボン
ゴキブリ→MS並みのロボット(1回目、2回目)、ロボット撤退後の針
パンダ→ライドアーマーを失った時、敵ライドアーマーとの対決でアボン、ベルトコンベアの針
1、2、3、4はボスまで順調に進めたのに8だけが難しく感じた
クラゲ追跡戦、アレ一つも面白くないし二度とやりたくないわマジで。とくにハード
ほんの数十秒程度でカタがつくんだから消化試合と思って我慢しろ
>>766 実際に1~4よりは難しいと思う
その代わりに救済要素は充実してる
X8は駄作
770は釣りだが直して欲しいトコは6と同じぐらいある
>>768 慣れれば本当はやいけど
普通にアクションステージ用意しろという感想
オペレーター選びしだいで軽く詰むよな>クラゲ
ドクラーゲンいきなり無口になってワロタ
人の発言を勝手に釣りと断定するとは関心しませんな。
最近のロックマン系スレはアンチよりも信者の方がタチが悪くて困る
一言だけだったから勘違いしたんじゃない?
つか具体的にどこが駄目とか言わないと釣りと言われても仕方ない
既に不満点は纏められてるけどね、他に何か言ってもこじつけにしかならない
釣り以外あり得ん
せめて駄作認定の理由くらい言わんと釣り認定されて当たり前
それが世間とずれてるならなおさら
>>777,778
ID見るとX8信者らしいな。
何言っても無駄っぽいからやめとくわ。
X8は良作
そんなお前はX4
チャージショットだ!
アカルイミライヲー
>>779 理由を尋ねられたら
>何言っても無駄っぽいからやめとくわ。
お前はまだ何も言ってねぇからwwwwwww
あまりの説明放棄→逃亡っぷりに吹いた
クラゲの方が・・・
まだ手ごたえがありそうだな。
愉快犯がこんなところにも流れたのか?
いまさらほいほいと出てくんなよ…
これはひどい
>>788 フヒwwwwサーセンwwwww
っていうかX8は昔の作品と比べたら明らかにつまらんだろ。
X7すら8周した俺でも3周でやめたぞ。
「X8は神」とか言ってる奴らは過去作プレイしたことあるのか?
あ、X8から入った新世代でしたかサーセン
このスレのスルースキルの無さに絶望
ごめん、俺イカロスフット派なんだよ
なんでこんなにスルー出来ないんだろうな
>>790 つまらないっていうかX8はこれまでと微妙にプレイ感覚が変わった気がする
そこが気になる人は今までのシリーズの方が好きなのかも
インビシブルダッシュじゃシャドウダッシュに及ばないのさ
空中でも使用可能なノヴァストライクこそ至高
俺はチャージラッシングバーナーを選ぶぜ!
X2よりX8が好きな俺が通ります
コマミソのノヴァストライクが普通に実弾乱射でワロタ
まあ射撃のエックスとしては無敵体当たりよりはらしい技だと思うよ
「撃」「斬」「飛」とはいうものの白くないアクセルは大した飛行能力でもないよね。
このシリーズ、パーツとかライフアップ一つも取らないで全クリした人いる?
>>802 それがデフォ
デフォじゃないのがX6やコマミソ
>>803 デフォ()笑
パーツ無しクリアのX1,5の動画うpしてくれよ。参考にするから。
これからX2、3と順番に買ってくつもりだけど、ボスの設定とか見てあらかじめ倒す順番考えるのが楽しいね。
シグマ作のヘチマとマイマイとミノムシは必ず最後に残すぜ。
>>804 パーツを毎回積極的に集めてたのって下手だった子供の時しかないわ
煽る前に練習だ
ウンコは「飛」っていうか「浮」
オクトパルドって、最初っからカーソル合ってる上に設定ではただの雑隊員なのにやたら強いよね。
ロックマンXのカットマン的な存在かと思ったのに。
逆にシグマと同格の部隊長ながらイーグリードやナウマンダーの弱さは泣ける
イレギュラーハンターとしてはこの姿で活躍してたであろう
X1シグマの第一形態も大して強くないしな
部隊長とは言っても個人戦闘力より指揮能力の方に比重がおかれてると思われ
イーグリード「私のボディは既にシグマに破壊されていたのだよ・・・!」
なんてあったらいいなぁ
レプリフォースでもジェネラルやカーネルなんかはザコだしな
地位が高けりゃ強いってもんでも無いんだろう
シグナスだって指揮官として作られてるしな。
しかし、もうすべてはシグマだ!はないだろう…
ゲーム中の強さと設定的強さは同じではないだろ常考
個人的にX1のシグマは人間形態に頑張って欲しかった
ウルフシグマのお陰で総合的には強敵として評するには値するけど、
ラスボスとして畏怖を感じていたのはあくまであの人間形態の方だったからな
身も蓋もないこと言うと、ゲーム中の強さと設定上の強さは違うわけで
>>815 あんましギャップが有り過ぎるのもどうかと思うぞ
書き込んでみたら
>>815がほとんど同じこと言っててシンクロニシティを感じた
ペンギーゴが特A級ハンターなぐらいだしな。
でもペンギーゴって言う程弱くない気もする
壁蹴りし続けてたまにジャンプしてくるタイミングで攻撃と言うパターンで勝てる敵ではあるが、
この壁蹴りというXシリーズ特有のアクションに慣れてないと途端に強敵になるからな
何せ正面から攻撃しようとしてもショットガンアイスや氷像なんかで殆ど防がれてしまうし
少なくともゴリ押しが通じる相手ではない
ウルフシグマはウルフシグマで畏怖したな、あの強さに
人間形態は強さより威厳で畏怖してた
>>821 ジャンプ回避とチャージバスターと豆で戦ってみよう
まあペンギーゴよりは、ナウマンダーやイーグリードの方が弱いとは感じるな。
>>821 その条件だと他の奴はもっと強いと思う
ていうか壁蹴り慣れてないとボスまでたどり着けないと思うんだぜ
ボヘヘッ!!
イレハンペンギーゴはいつも後回しでした
>>821 ついでに補足しとくとイレハンのハードモードじゃ更に厄介になっていて
垂直ジャンプから放ってくる三連発の反射型ショットガンアイスが曲者
この攻撃自体は他の攻撃と違い壁際に立ってるだけで回避できるが、
このパターンが加わったが為に壁の上が完全な安全地帯ではなくなってしまった
オクトパルド=隊員→強い
カメリーオ=隊員→それなりに強い
イーグリード=隊長→弱い
ナウマンダー=隊長→弱すぎる
アルマージ=隊長→それなりに強い
ペンギーゴ=特A級→弱い
マンドリラー=特A級→強い
クワンガー=隊員→強い
>>828 簡単に回避できる攻撃パターンが一つ加わっただけなのに
他のパターンと組み合わせる事で相当な強敵に変貌したよなペンギーゴ
地上じゃダメージ与え難いだけに壁蹴り封じ的な技が加われば確かに厄介だ
シグマが美女だったらロックマンXは128万本売れてたかも
いや却って退かれたと思う
>>828 つかペンギーゴ戦に於いて壁上って完全に安全とは限らんぞ
真下から垂直に体当たりしてこられたらかわしようがないし
その状況になってまだ壁に張り付いてるのはド素人ぐらいだけどね
>>832 ラスボスが女性というのはインパクトあると思うがな・・・
それまでに無い展開で
>>833 その意味じゃ全ての攻撃を壁に張り付いたまま回避可能なジェネラルって
ひょっとしてペンギーゴ以下?
弱点である頭部へも結構当てずっぽうに撃ってても命中するし
ペンギーゴに地上でダメージ与えにくいって…
このスレのスルースキル試験は難しすぎ
地上じゃ隙らしい隙殆ど無いだろ
せいぜいスライディング直後くらいのもので
>>837 将軍様の弱さは流石に問題ありすぎるな
そりゃ設定とゲーム上の強さは必ずしも一致しないとは言え、
あそこまでギャップがあると流石に萎える
氷像生成中とかショットガンアイスの発射後とか
そういやイレハンだとゼロバスターで氷像まとめて壊せたっけ
でもジェネラルって設定上でも強いとは特に明言されてなかった気がするが
>>841 そうそう、ちゃんと地上で当たるよな
常時壁蹴り使うと弱すぎで、
上に捕まった時以外は壁蹴りを使わない方が早く倒せるようになる
岩本版漫画の影響かなジェネラルが強いって印象があるのは
確かに説明書とかじゃ彼自身の戦闘能力に関しては一切触れられて無いな
X8は本家に近いような感じがするのは気のせいか
何せエックスが終始敵わなかったキバトドスを瞬殺だからな
あれはインパクトあった
そのキバトドスもゲーム版より遥かにパワーアップして描かれてたしな
俺なんか漫画版先に読んでたから最初ビビッてキバトドスの攻略後回しにしてたし
その気持ちはわかるかも
二ヶ月に渡ってエックスを圧倒し続けたボスって他にいないからな
まあ実際にはX4でも最弱を争うザコな訳だがw
むしろゲーム上でも強敵だった筈のドラグーンやフクロウルが哀れ過ぎた
打ち切り食らった以上仕方ない
ドラグーン「本気で戦いたかった…」
どうでもいい事だけど、X4って流血シーン無かったっけ?
まぁ復刊でシグマ以上の最強ボスと判明したけどね>ドラグーン
>>854 「なんでもないデシ」のムービーであったな
ゼロのOPムービーでもあったな
今の時代規制ラッシュで血出ないからなぁ…オイルだけど
まあ派手に飛び散るほど体にオイルが使われているとも思えんが
今の技術を遥かに越えているであろうロボットに俺らの常識など通用しないがな
>>856 「まったく、ドジだなぁ」
「ハハハ」←ここでいつも吹く
>>856 昔は「なんでもないデシ」で吹いてたw
スリムになったダブルの状態であんな台詞を言っているギャプがタマランw
あそこは他の隊員のデザインで吹いちまったwギャグシーンかと思ったわ
確かに一般隊員のデザイン適当杉w
いくらエキストラだからってもうちょっとメインキャラと並べて
違和感無いデザインにしてくれても良いだろうに
所詮斬られ役だからな
デザインがダサいだけじゃなく全員同じ顔だし
しかもタラコ唇
しかし幾らなんでもデザインのタッチと言うか傾向が
エックスやゼロ達と違い過ぎるよな
ひょっとしてああ言う脇役キャラはXEBEC側でデザインしてるのか?
まああれくらいはアニメ会社の方にデザイン委託するだろ
役も役だからカプコン自らデザインに力入れる必要全く無いし
X5から登場する救出レプリと同レベルのダサさだったなw
今X2を岩本版と同じようにステージ回ってるんだが
スタッガー倒した時点でやっとフットパーツとボディパーツが取れないことに気付いた俺シルキー
御大の順番でアーマー縛りをするんだ。
シグマはアーマーなしだったし>漫画
初代Xのエンディングの音楽が神すぎる
凝った演出もなく
ただ今まで戦ったボスキャラが紹介されてるだけなのに
なぜか泣ける
最後にゼロが出るところもGOOD
ハゲでケツアゴってどうみても笑ってくれって言ってる様なものだよなw
ハゲでケツアゴってどうみても笑ってくれって言ってる様なものだよなw
昔はダンディズムの象徴だったんだよ
シグマを萌えな美少女キャラにすればどうなっただろう・・・
メルブラのG秋葉みたいなシグマ第二形態を想像した。
「兄さんなんか摘んでポイしてやるんだから……」
世界観を無視すればアリだなwwww
>>876 X7のな・ん・ど・で・もでヤンデレとか言われそう
そんなゲーム恥ずかしくてプレイできんwwwwww
「なんどでも」はX2でシグマやX3でヴァヴァが宣言してるから
お約束にするつもりはあったのかな
>>877 オリジナルの方が挙げられないなんて、パロった方も浮かばれないな
>>880 シグマ限定ではないということか
ゼロ「まったくこんなオモチャに(ry」
エックス「ゼロ!生きてたんだね!」
ゼロ「な・ん・ど・で・も」
ゼロ「お前はバイル!
あのラグナロクの砲撃の中で…生きていたのか!」
バイル「な・ん・ど・で・も」
エール「アタシにはあの男の血が…」
ジルウェ「おいおい、最初の誓いの言葉を忘れたのか?」
エール「ジルウェ!」
ジルウェ「な・ん・ど・で・も」
>>803 何か忘れてるなと思ったら、ソウルイレイザーだった
思い出さなきゃよかった…
X4のあのイマクニレプリロイドとかX5以降のレスキュー対象とかってみんな同じ顔で量産型ってことだよな。
でもレプリロイドって意思を持ってるはずだからそう考えると量産型のやつらって可哀相なことこの上ないよな。
正しく自分は何のために生まれてきたのか。人間のために働いて下手したら死んで、
使えないと判断されたらスクラップにされるんじゃないか、とか考えるのかな。
もとから量産型で十分な戦闘能力も持ち合わせてないとなると死んでなんぼの存在だろうから、
シグマみたいなクーデターに1番同調しそうだよな。人間のために働く意味に疑問をもったらなおさら。
つまりマックは特別な存在だったのです。
普通のレプリはエックスのように悩んだりしないんじゃなかったっけ?
それおかしいんだよな
ロボットと違い、考え、悩むのがレプリロイドのはずなのに。
握手しちゃだめだよ
>“X”は、従来のロボットでは考えられなかった問題が多数存在する。“人間に危害を与えない”という、ロボットにとって絶対の条件にさえも、悩み、疑問を持つ危険性があるのだ。
>この“悩む”という行動こそが“X”の画期的なところでありロボット工学において初めて実現に成功した物であるが(ry
これ1の説明書から。
エックスは厳密にいうと多分レプリロイドではないよね。
当時はレプリロイドという概念がなかったとされてるからそれが分かる。
そしてそのエックスをもとにレプリロイドが造られたなら、悩むことが出来るのか。
でいちいち疑問に思ったんだがそれ以前のロボット、
つまりロックマン、カットマン、フォルテなんかは悩むことは出来なかったのか。
見てる限りじゃそうとう悩んだりしてそうなんだが、意思はあれど本能で動いてるってことなのか?
メカニロイドって本能?それとも本能ですらない?第三者による操作と本能は違うのか?
謎過ぎる。
通常のレプリ達は、回答が解らない問題には悩む事はできるが
Xの場合深く悩み考えてしまう事が出来るからこそ
決められた法則から外れた答えを導き出す可能性があるとか
上手く言えないけど
数学でいえば法則を無視した答えを求めるタイプみたいな
>>890 元祖はワイリーが悪いことしてる→悪い奴はやっつけなきゃ!
エックスはシグマが悪いことしてる→やるしかないのか…、他に方法はないのか…、戦いが無くなるにはどうすればいいのか…?
って感じだと思う
悪い奴がいなくなるにはどうすればいいのか?と根本を見つめ直すのがエックスかと?
俺のパソコンも「このファイルを保存しますか?」って悩むぜ!
でもエックスの場合は、「何故このファイルを保存するんだ?」って悩むんだぜ!
ロックマンエックス.EXE「何故そのバトルチップを転送するんだ?」
エックスは優柔不断の称号を手に入れた
エックスはチキンの称号を手に入れた
エックスがエロゲ主人公じゃなくて良かった
むうっ!あれがあのヘルシー太郎か!
2代目と3代目のエックスはエロゲに出てないのか
【ロックマンX part113】ヘルシー太郎
>>899 と、言うことは初代エックスの緒方恵美さんがエロゲに出てるということですね(;´Д`)
>>901 あっ、忘れてた・・・
>2代目と3代目
森久保氏と櫻井氏のことだ
>>901 ピュンパの中の人がエロゲに出ているなんて!
セックスがエロゲに出るのか
>>892 >悪い奴がいなくなるにはどうすればいいのか?
ぐしゃに 死を!
>>892 >悪い奴がいなくなるにはどうすればいいのか?
争いの中で人は統率され(ry
907 :
テンプレ1:2007/12/09(日) 00:03:55 ID:+iYQ+kFn
>>892 >悪い奴がいなくなるにはどうすればいいのか?
滅びよ! ここはおまえの住む世界ではない!
909 :
テンプレ2:2007/12/09(日) 00:04:27 ID:+iYQ+kFn
910 :
テンプレ3:2007/12/09(日) 00:06:13 ID:+iYQ+kFn
クソ汁スレは消えてた
サブタイトル案
悪いやつがいなくなるには(ry
>>905,906,908
なんか癇にさわるようなことだったか?
そうだったらすまなんだ
>>913 ん?そうじゃなくてエックスが出した答えのネタを(ry
うち二人はドラキュラ脳みたいだが
ステーションで配信されたりしないかなー
ここまでネタをネタとわからない奴がいるとは驚いた
>>919 悪魔城ネタわからなくて、もしかしたら…と思ってさ
まぁ…勉強とかするよ
こいつの空気の読め無さは異常
悪魔城はともかくヘリ夫もアトラスも無視
ぐぐらない
さすがX7だ
だれうま
]2でアームパーツ取れない俺\(^o^)/オワタ
924 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 09:55:55 ID:uOFn6fPJ
エックスとゼロとアクセルの3人を全てのゲームキャラ中で
最も愛してる俺。あの3人て最高のキャラデザ&キャラ設定だと思ってるのは俺だけ?
流星2、初週10万すら越えてないくて「!?」て思ったら
ドラクエ&ウイイレと同時だったのか
大丈夫かロックマンシリーズ
926 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 10:03:54 ID:MLxo3F/r