【Wii】スーパーマリオギャラクシー Part25
1 :
なまえをいれてください:
>>1乙
アンケート答えてクラブニンテンドーのポイントが430たまった
ゲーム&ウォッチまでもうちょいだけど、地雷だったらどうしよう
似たような電子ゲームならやった事あるんだけど・・・地雷かなあ
ほんとはマリオ帽ポーチが欲しかったんだけど、DSLiteしか持ってないし
サケブレインとかいうのは2人以上専用とかやる相手がいないし、どうしよかな
新しい商品は出る予定あるのかな〜
スーパーマリオギャラクシーサウンドトラックCDが出たら真っ先に貰う
やっぱ本体と同時に出さないとマリオも
乱発気味ってのもあって売れないね…
本体とこれ同時に出してたら馬鹿売れしただろうな。
マリオ乱発しすぎだよなあ
今の3分の1でいいよ
アンケート答えてきた
本体と同時発売ならもっと売れてただろうが、それだとPS3に負けてたかもね
Wiiの発売が1年遅れになるって事でしょ?
現在119枚で、残りはヘルプロミネンスのデスコメットだけなんだけど、
これで最後だと思うと、どうも焦っちゃって死にまくってる。
デスコメットはマジ鬼門
12 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 13:38:06 ID:Q4O8Qbmr
一応ageときますね
サントラ欲しいな
64もいいがマリギャラもかなり音楽がいい
>>11 パープルの方が嫌い
砂漠のはマジでリモコン叩きつけたくなった
発売と同時にこのレベルのグラをWiiでも出せるってことを
証明できていればPS3や箱にソフトが流れるのを阻止できたと思うと
残念でならない…
ちょうど今Wiiが倦怠期に入ってるのとマリオ系乱発しすぎで
落ち目な印象与えてるから即効性がないのがな
でもまぁ100万は余裕で超えると思うしいいんだけど
3つ以上当てはまったら死亡
・基本的に人の話を聞かないから無知
・難しいやり方で人一倍苦労しながらクリアする
・水に触れるとマリオの変身が解ける事を知らない
・リモコンを細かく振りすぎてスピンが決まらない
・ハテナボックスを叩いてる最中に敵に当たる
・滑り出したら止まれない
・何でもかんでもスピンでやっつけようとする
・逃げるモグラボスに追いつけず無限ループ
・連続幅跳びが途中でバック宙になる
・バネマリオでの大ジャンプがなかなか決まらない
・水中でスピンしすぎて吸い寄せた甲羅を投げてしまう
・パープルコインのスターを目前にして時間切れ
・ジャンプ中にスピンで高く飛べる事を忘れる
・バスルームの入り口から幅跳びで降りようとして落ちる
・クッパステージを選ぶ時に「戻る」を押してしまう
・黄色いコインを100枚集めようとして挫折
・即死はないだろうとドッスンに突っ込んで即死
・テレサをヒップドロップで倒そうとしてダメージを受ける
・甲羅で水上スキーをしようと思ったらダイビングだった
Wiiスポなんかを未だに宣伝してることが信じられん
そんなゴミよりマリオ宣伝しろよ
19 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 13:47:44 ID:pgjsb1CX
ルイージがクッパと戦ってる時マリオは、クッパなんか比べ物にならないくらい邪悪な敵と戦ってた。
それこそクッパなんか放って置いても問題ないくらい。
ピーチを殺され人間に絶望したマリオはクッパ軍に寝返るのか
バランだろ
海で処理落ちしまくってる件について
>>11 体力6で回復しつつギリギリ倒した相手に体力1で挑めってのはきついわあ
意味不明な馬鹿はアンチスレにでも行って下さいね^^
スカルシャークのところなんて甲羅ぶつけるたびに処理落ちしてるし
>>15 そうかなwまあ現実は勝ってるんだからいいけど
水で張られた星があるけど、あれの綺麗さは異常
アンケートってクラニン?
出来が良すぎて書くこと無いなあ、エキトラとFE暁はボロクソに叩いたんだが。
31 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 14:23:28 ID:EEjGx7A5
>>27 水中はカメラが糞なだけで処理落ちはしないなぁ
>>30 クラニン。
10Pくれるし何か書いとけば?
トイボックスとかにいるビーム光線出すロボは無敵?
34 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 14:29:28 ID:5ArIkUtN
いたずらコメットで タイムアタックのミッション出てクリアしたらスターゲットしたんだがこれも120個のうちに入るの??
もし入るんならボリュームそこまでないような
>>30 アンケートは文句書くだけのものじゃないんじゃない?
水中の処理落ちってどこ?検証してみるからおせーて
貶すより褒めるのはむずかしいからな
>>27 それはゼルダシリーズで良く使われている演出じゃないかな
水中はCボタンが活躍するな。
方向転換して後ろに回ってもカメラが付いてこないもんね。
そうかなw(笑)
そうかなw(笑)
そうかなw(笑)
そうかなw(笑)
>>36 マシンルームのスカルシャークギャラクシーとか
パープルは本当にいらないな
こんなのストーリーに関係なくしろよと
幅跳びのプログラミングも素人レベルだし
もうちっとユーザーのこと考えて欲しいわ、スクエニより不親切なゲーム初めて
消えてろ
>幅跳びのプログラミングも素人レベルだし
意味分からないのですけれども
コメット系はあくまでハードモードだと思ってたが
>>45 幅跳びするとき助走が不完全だとバック宙になる事を言ってるんじゃないかな
>>39 Cボタンって何かと思ったら64のにあてはめてたのかよw
いや、確かに64やってきた側からするとそう言いたくなるのは分るけどさ
>>43 パープルはクリア後にしか出てこないし
ライトユーザーはそこまでやり込まないだろ。あくまでおまけ。
>>47 あれはある意味お約束みたいなもんだよな・・・
3次元における幅跳びの計算式を
>>43が素人レベルで書いてくれるそうです
どうぞ
64の幅跳び・・・出そうとするとヒップドロップが出る
マリサンの幅跳び・・・マリオさんが腰を痛めているため、しゃがむ事が出来ない
ギャラクシーの幅跳び・・・出そうとするとバク宙が出る
どれもにたようなもん
54 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 14:57:40 ID:pzO8QmP6
最後のパープルコインに出てくるツタは、あそこだけじゃ勿体ないな〜 グルグル気持ちいいし
ホッ!ヤッー!!
>>52 お、マジだorz
ヌンチャクのボタン配置を未だにZ1、Z2だと思い込んでたぜ
アーチャチャチャチャチャチャアチャッ!!!
>>57 そういや64に比べてマグマに落ちたときの飛び上がり高度低くなったよね
しかも着地時に走り回るし復帰ムズくなった気がする
着地云々もだがHPが3になったってのは非常に大きい
やっとグランドフィナーレまでクリアしたー。
正直結構楽しめたわ。ルイージサイコーだけど
やっぱりマリオがしっくり来るわw
>>58>>59 一度落ちたらライフの減りが死へのカウントダウンにしか思えない
3→2→1→0→アワワワワ
>>59 でも体力と酸素ゲージが別物になってるから難易度的にはトントンなのかな
>>58 でも走り回る距離がかなり短くなったので再度落ちる危険性は下がったと思う
64でマグマに落ちるとカメラが移動するせいで足場に着地するのが難しい
まあ穴の代わりにマグマ敷いてるようなもんだし
クッパスタープラントで64のクッパステージの音楽が流れて泣いた;;
クッパJrが「アヘアヘアヘ」って言ってるように聞こえる
ところで、ピーチが言っていた「渡したい物」って何だったの?
CM見たことないんだけど任天堂売る気あんの?
重力の大きさが変わるステージがないのはなんでだろう
ようやくグランドフィナーレ終わった
>>70 しょっちゅう見るけど
>>69 チコだろ
大事そうに抱いてたし
二人がピンチになるまでは
全く動いてなかったから
人形だと思ったんじゃないか?
2回目のタマコロやべえ
20回は死んだ…
>>73 なるほど。
てっきりEDで何か渡す伏線なのかと思ったお。
2回目のタマコロは一回で突破したが
その後のレースではマンタロウを20回以上は殺しますた
モグラの所為で緑のヒゲオヤジの出番がないぜ
ヒップドロップかまされたら逃げるとか親分の資格ねーよと
ボスなら逃げずに戦えチキン野郎
79 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 15:47:52 ID:CLzBD0sy
ヤハーッ!
スター!
>>75 たのむ
その思いつきのやり方を教えてくれ
>>75 サンクス。
ホント神曲だよなぁ〜。ホレボレするw
>>80 まずSEが無音状態で始まる再開ポイントを見つける
例えばウィンドガーデンであればモグラボスの手前がSE音が無いので
そこから始まるようにモグラボスで一度やられる事で再開ポイントまで戻れる
で、例のマリオの残り数のところでディスクを一度排出
排出すると「ディスクを入れてください」と出るのでディスクを入れる
入れてからBGMが再生されるまで数秒ラグがあるので
しゃがむなりしてSEが出ないようにする
で、出来たのが>75です
>>82 天才wwwwwwwwww
ありがとう!!
ちなみに、 ディスク入れる->再生されない間に移動->ディスク抜く を繰り返して
SEが鳴らないところまで移動するという手もありだがこっちはドライブに負荷が掛かるのでオススメできない
エッグプラネットとかはこれじゃないと厳しいんだけどね・・・。
wikiの難易度がまったくアテにならない。
俺はヘルプロミネンスのBGMが一番好きだな
ん?ただ言ってみただけ
よっしゃーーーーーーパープルクリアしたぜええええええええええええ!!!!!
90 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 16:21:23 ID:ZtCec9Wa
とりあえず60個集めてクリア
これからコツコツやるかな
その前にエネループ買わないともたんけど
発売日に買ってまだ20個だよまったく。
>>86 そもそも要らないよな
ってのはともかく編集していいんじゃね
wiki難易度4と5とかありえねえよw
>>75 神様ありがとう!
チャレンジサーフィン51:20記念カキコ。
上には上がいるのは熟知してます…。
95 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 16:34:03 ID:ZtCec9Wa
自分の腕次第だよな
>>87 頂いた。thx
エッグプラネットはやっぱ冒頭が無いとね
>>87 今気づいて落とした
出来たらヘブンズドアーもやってほしい
おまいら好きなステージどこ?
俺はループオーシャン。住民が好き。
少しゲーム内の雑音が入った方が良いと思う俺は異端
グランドフィナーレギャラクシーてどこにでんの?
>>99 マグマ音消せるかもしれないぜ
入らない場所もあるかもだぜ
うん ヘルプロSEなしで取れた
いまからうpる
タマコロは結構やりやすかった
そのおかげでメテオレインの後半も楽々
ヒットストップを処理落ちっていう奴って…
>>107 おお、サンクス。やっぱSE無しほうがいいな・・・。
>>111 場所は地獄の釜で、スターリングで火口から飛び出して到着した先だぜ
CBRで気に入らなかったら行って見るといいぜ
ヘルプロかっこいいな〜。
やばいまたプレイしたくなってきた。
ヒップドロップしながらスピンすると踏みつけみたいな攻撃出るんだな
クッパがジャンプしてそのまま宇宙の彼方に飛んでった
帰ってきそうもないんだけど
ある程度相手をホーミングしてくれるぞ
その特性のせいでモグラの親分に使うとダメージを受ける罠が
>>111 SE無しのフローターランド作ってくれないでしょうか?><
>>115 たまに報告あるな
ぜひ見たいんだがどうやったらなった?
自動ついびのやつか
やっとクリア。最後のステージ面白かったなー。
>>119 最初のクッパ戦でなった
クッパが凄いジャンプして星からどんどん遠ざかるので落ちてくるんだと思ったら
そのまま行ってしまった
点になるまで見送った
123 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 18:21:39 ID:PnAMH6PQ
>>119 もれがなったときは
クッパがジャンプして落ちてくるときに逃げてたら
コイン入ったクリスタル?を破壊してそのままの勢いで宇宙へ消えていった
倒し方も知らなかった最初のクッパ戦。
クッパ「くらえ!大ジャー・・・あれ?戻れない?え?嘘だろ?」
〜クッパ ブラックホールに吸い込まれ MISS〜
-クッパは-
2度とギャラクシーへは戻れなかった…。
カメとトカゲの中間の生命体となり
永遠に宇宙空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうちクッパは考えるのをやめた。
歴代どおりの弱さに加え、ドジッ子属性まで付与されたクッパ様・・・
今までのシリーズ1カッコイイのにこういうバグがあるとなぁw
>>127 〜は考えるのをやめた。
の元ネタって何だっけ。凄く考えさせられる
ジョジョだった気がする
ジョジョの2部だろ
ミステリーサークルは3D版強スクか
何故か感動した
>>132 あそこはスパドン2のクラッシュエレベーターを思い出した。砂のカプセルも。
バネマリオはラトリーっぽく、カメラの挙動もスパドン2にそっくりな感じ。
マリオ3とスパドンを思い出せる仕掛けが多くて今回大満足だ。全部大好き
クッパ宇宙へ!
そのバグ面白そうだなww
流れ読まず
チャレンジサーフィンで48秒台デター(゚∀゚)
チャレンジサーフィンってどこにあるの?
87個集めたがないよ・・
>>135 まじか…何秒?こちらはトライアルで56秒台出せたがチャレンジは駄目だ
パープルだけ残してたから残りのスター全部パープルになっちまった・・・めんどくせーw
とにかくクッパ戦は何度でもしたいね
あの曲はかっこいい
アンケートどこだ?もうポイント登録しちゃったんだがそれがだめだったのか?
クッパ宇宙開発バグ見たいなwww
143 :
141:2007/11/10(土) 19:26:35 ID:6ZtT0Q7d
あったあった すまん
>>138 48:86です。上手くいけばもう少しいけそう。
56秒台って、はぇ-。トライアルはすぐマリオの残機が減ってしまうから、自分には向いてない(´・ω・`)
コメット系をいちいち頼んで動かすのめんどくせー。
後回しにするんじゃなかったorz
シナリオクリア記念パピコ
まだ倍以上あるのかよw
>>145 俺動かしたことないから、何のことかも全くわからないw
ベーゴマンを使って上に登ってくとこ難しすぎワロタ@トイボックス
>>144 そちらこそ凄い…48目指して頑張ってみるかな
バグ発見
氷マリオで確か水のステージの滝で氷作って壁ジャンプしていくやつなんだけどささ
あそこで間違えてゴツン!ってなって気を失って下に落ちていってたんだけど
なぜか上の足場にマリオが瞬間移動してマリオが手を足場にくっつけた状態になって
上がれた。
おかしいな、滝の長さの半分以下の場所にいたはずなのに・・・
バグがいろいろ報告されてるけど1つも再現できないんだよなぁ。
漏れが経験したバグも瞬間的なバグでもう一度やれと言われたらミリ
俺のクリボー無敵バグも再現できないわ
もう50回ぐらいやってるのにループ海ルイージシャドウに勝てる気がしない…orz
うひょー書き込んだとたん勝てたイヤッフー!!!
>>154 書き込んだとたんに
勝てるとかクリアできるって結構あるよな。
マリオシリーズはサンシャイン以来ですが
Newを飛ばしてギャラクシーをプレイしてしまうとNewに戻れなくなって
しまいそうですが実際はどうですか?
真っ先にギャラクシーやりたいですが上記の理由で躊躇してるんだね〜ん!
Newとギャラクシーは別物だからそんなことはないよ
今回クッパJrがいまいち活躍しなかったのはNewで出ずっぱりだったからじゃないかと思ってる
>>144 その記録はすごい
自分は49.30秒という記録を出して満足してた
まだ0.5秒も縮められるのか・・・
>>156 全然違うから大丈夫
でもマリオサンシャイン→ギャラクシーに行くとギャラクシーの快適さを求めてしまう
>>159 行くとギャラクシーの〜→行くと過去作品にもギャラクシーの〜
ヘルプロミネンスで久々に切れちまったぜ・・・・
あそこでボール転がされるとは思わなかった
クッパJrはサンシャインで、もうどうでもいいよってくらい出てきた上に
パパが風呂クッパという黒歴史もいいとこな出番しか無かったから
これくらいの扱いで丁度いい
>>149 あー、それと同じの俺もなったかもしれん。
壁から出てくる奴(左右に移動するタイプ)に幅跳びであたったらなぜか落ちないで上の足場にいた。
クリボーに触れなくなるバグもあったけど、これも特に問題なかった。
クッパのバグは実際遭遇したら困りそうだけどw
>>164 そんなすぐにGKとか言うなよ…と思って見たら吹いたwwwwwwwww
166 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21:01:52 ID:qQbsqvyn
隠しスターのあるコースを教えてくれるのはありがたいんだけど
少し親切すぎる気もするな。
スターピースが余ってしょうがないから
3000ピースくらいで隠しスターのあるコースが分かるようになるメガネとか
売ってるショップとかがあればよかったのに。
そうすりゃ自力で見つけたい人は別に買わなくてもいいし、難易度調整にもなる。
あとどんなコースでもクイックにできるアイテムとか。
そのほうがスターピースを有効に利用できると思うんだが。
って、ゲーム自体には満足してるのを前提の意見ね
やっとクリアしたけどこれからルイージマジだるい・・・
地中をかけまわっててたまに出てきたと思って
近づくとすぐに引っ込んでしまう敵の倒し方がわかりません
>>164 これはひどい。
やっぱりmk2はあてにならないな。
ベーゴマン一族の復讐の派生の爆弾処理のコツある?
あとそこだけなんだ・・・
>>172 コインが埋まってるところにボム置くと楽にクリアできる
マリギャラをWii本体と同時購入考えてるんだけどおもしろい?
俺的にスーパーまりお64の正統進化系だとうれしいんだが
多彩なアクションを駆使して遊びたい俺にはGCマリオサンは微妙だった
>>172 誘爆狙うのと、コイン埋まってるところに置くぐらいかな?
根気よくやってればそのうち出来ると思う。
多彩なアクションがいいのにマリサンが合わないって意味分からん
どっちかっていうと、2Dマリオの進化系だよなこれ。
>>172 左右のゴミは誘爆させにくいので先に爆破させとく。
あとは真ん中あたりに適当にばらまいて誘爆させれば終わり
別のスレに張ってあったものだが、派生表
2Dマリオ
┃
┃ ┏━マリオで箱庭探索型アクション作ったら面白そうじゃね? → マリオ64
┗━━┫
┃
┣━マリオに装備持たせてみたら面白そうじゃね? → マリオサンシャイン
┃
┃
┗━いっそこのままパワーアップさせてみてもよくね? → マリオギャラクシー
確かにこんな感じだよな。3Dマリオはどれも趣向が違ってる感じ。
あと、小さなメダル集めが好きな人はマリサンも好き・・・なのか?ノーヒントすぎるから微妙かw
>>164 GKの投稿は笑えるだけですむけど、それより下の方でボリューム不足って言ってる人が気になる。
20時間プレイしたっぽいけど、RPG要素を含まないアクションゲームで20時間ってすごいと思うんだが・・・
>>177 いやそういう意味じゃなくて
ジャンプとか幅跳びとか宙返りとかハイハイであって、
機械を使うとかいうアクションではない
サンシャインは難しいステージを放置してとりあえずエンディングだけ見るということができないので
いまだにクリアできていない。ポンプなしアクションの面がきつすぎる
>>180 サンクス。
わかりやすいなw
じゃあまぁ64進化系期待はできないわけか。
じゃあマリカーまで待つか
>>173>>176>>179 コインのところ狙ってるんだけどなぁ・・・
とりあえず端二つ消してから真ん中ねらったほうがよいのか
あと一時間ねばってみる;;
>>181 だからマリサンにはアスレチックがあんだろ
今回は面の仕掛けはかなり楽しめるが難易度が低いからアクションを楽しめるかどうかはわからんな
後半はかなり楽しめるけど
>>180 ああ、確かに?ブロックが64だと少なかったもんな
そういう意味では全部違うのか3Dマリオ。
>>183 んー、でもサンシャインよりは64に近いよ。幅跳びと宙返りは復活したし、素手攻撃もあるし。
腹すべりとスライディングは無くなったかな。お陰で自殺は少なくなったけど。
?ブロックなんて64にあったっけ
>>185 64だって最初は簡単だから仕方ない
まあ羽マリオの操作は難しいが…
サンシャインはポンプ使うステージがほとんどなのに、
いきなりポンプ無しで鬼ステージに投げ込まれるもんだから余計きつかった。
>>187 サンシャインはしゃがみ動作がないのと青コインが致命的だよなあ
>>164 俺のレビュー入ってる
でも読み返してみたら文章変なところがあるなw残念
サンシャインのアスレチックは脳汁出るほど面白かったと思うけど・・・
意外と不評なんだな
何も無いところに水をかける、ホテルの電気スタンドに水をかける、とか、青コインについては
ありえない隠し場所が多すぎて俺は断念した。てか未だにアスレチック越せなくてマリサンだけクリアしてないw
ギャラクシーは簡単と感じるステージが多かったけど、そう感じるのは中間ポイントのお陰かなぁ。
これが64、サンシャインと同じく、毎回ステージの最初から始まる上に死んだら天文台まで飛ばされてたら・・・
サンシャインのアスレチックが不評な原因は、やっぱ幅跳び+バク宙が無いのと
一番遠くに飛べるスピンジャンプの方向を誤爆すると死亡フラグだからじゃないだろうか
青コインはやりこみ要素ってことで
まあ俺は入り江以外ノーヒントで見つけたからとにかく掛け捲ればそう理不尽でもないような
マリオ64→普通の人
マリオサンシャイン→腰痛持ちの人
マリオギャラクシー→骨を何本か抜いた人
クッパJrに殺されまくるノコノコカワイソスw
サンシャインにも一応バック宙はあったが使いにくい
そういやマリサンには中間ポイント無いんだっけ?今やったら俺もクリア出来なそう・・・
ギャラクシーが頑張れば誰でもクリアできるバランス(120枚コンプは別)だったのも、
マリサンの不満点が解消されたって事かね。
サンシャは風船が一番難しいだろ
64も今回も基本は15ステージなのか(サンシャインは基本7ステージ+ドルピックタウン+コロナマウンテン)
なんかやたら多く感じたけど、それはスター1つのおまけステージが多いからかな
今回は色んな星で冒険出来たからね
マリオ64は同じ舞台で色んなスターを探すけど、今回は同じギャラクシーでも色んなパターンの星に行けるじゃん。
それが良いんだと思う
64は基本1つのステージの違った隠し場所のスターを探すのだったのが、
ギャラクシーではステージによって行く場所と外見がガラリと変わるようになってるから
いっぱいステージがあると錯覚するつくりになってるんだと思う。
アイスボルケーノとかは1ステージなのに3つあるような感じ。
マリオ1,2の一度チビになったら残機0までずるずる死亡
で慣れてるとどうも合格ラインが低い
>>201 たしかアスレチック面でミスるとタウンに戻されずに
アスレチック面に入ったところから再開だった
64でもピラミッドとかマウンテンスライダーとかは絵の外に投げ出されても中間地点から再スタートだったような
>>204 >>205 確かに、1ステージには3つぐらい世界があるって感じだったな
>>180 俺はやっぱり探索型アクションがすきかなぁ。
それも期待してたから、俺的にはちょっぴり残念。
マリギャラ、使い捨ての星が多いのは何かなーと思った。
側転が使いにくいのもマイナス。
ルイージもやってるほどはまってるんだけどね。
側転するときの方向転換時にしゃがみをすると側転出やすくない?
>>205 つまりアイスボルケーノは3ステージ分あるのか?
つーか同じ惑星なんだよな?
結局お前の言い分だとマリギャラは何ステージあんの?
ぶっちゃけ64とのステージ配分の違いって何よ?
視点アップにするとキャラ以外はショボイよな
本来ならアップにすると綺麗に見えるのがほとんどなのに逆にショボク見えるゲームは初めて
レス読んで千手観音氏は結構するどい指摘をするなあと思ってたが、これはちょっとやりすぎではw
オール5つけてる人とあまり変わらないようなw
オ グ 音 熱 満 快 難 プレイ時間 クリア
1 2 1 1 1 1 0 20時間以上30時間未満 未
感想 64マリオと比較するのもおこがましいほどの出来。遊び心が感じられない。
無理矢理ひねり出したコンセプトで強制的にステージを連れまわされる。その攻略も上手い下手が出るものでなく、
開発者の用意した手順をひたすらトレースするだけのもの。操作の気持ちよさもなく、非常に苦痛。
プレイヤーの好奇心や冒険心をことごとくスポイルするようなステージ構成やギミックや演出にはうんざりした。
マリオシリーズの汚点。
ゲームソムリエ さん [2007/11/10 掲載]
パープルTAの音楽が良すぎるんだが
スケートとスライダーとフライングマリオの使用箇所の少なさは異常
使い捨てというより、楽しいのに出来る場所が無さすぎなのが贅沢すぎる。
フローターランドなんて、スターが2個しかないのにBGMを1曲独占してるとかもずるいよw
ループオーシャンや幽霊船のパープルコインは大嫌いだが
オータムウッズや宇宙船団のパープルコインが大好きな俺は間違いなく64よりマリギャラ派
探索嫌いなんだよ
>>211 アップにすると綺麗に見えるCGってのは見たことがないなあ。
宇宙酔いしまくり。
1時間もやってると気持ち悪くなってくる。
今年中にクリアできるかな…。
もっとスケートできるステージが欲しかった
スケート中にジャンプでシュルッてのが凄く好き
>>209 それは知らないけど、64の場合は側転、好きな方向に出来たじゃん?
あれが出来ないからさー、なんか。
>>210 同じ惑星でも、64とかでいうステージに入る前のコース選び(ボムキング、ノコノコレースみたいな)で
選んだコースによってガラリと変わるステージがいくつかある。というかいくつもある。
アイスボルケーノの場合、コース1では氷山が、コース2では火山が、コース3では両方を複合したものが出る。
64はボムキングがいたところにノコノコとレースしにいく事になった、とか、
バッタンキングがいた場所がプチアスレチックになってた、とかささやかな変化だったのが
仕掛けとステージまるごとかえちゃいました。みたいになってて、同じステージでもいっぱいあるように錯覚するよ。
>>214 利用箇所はほんと少ないよなー。オバケマリオも全然・・・。
なんか勿体無さすぎ。贅沢というか、勿体ない。
>>164 音楽とオリジナリティとグラフィックの点数が低い理由が無いな
作業感はわからんでもないけど
ていうか管理人はちゃんとレビューチェックしろやw
スライダーは64であったから無くてもいいかなとは思ったが、スケートのコースは欲しかったな。
あとせっかくスターピースを打てるんだからシューティングっぽいミニゲームもあればよかった
錯覚っていうのか?あれ・・・実際いっぱいあると思うんだけど。
アイスボルケーノとかキャノンフリートなんてステージによって行く場所が全く違うぜ
例えるなら 1-1 1-2 1-3 みたいな。
アップにするとPS1の手抜きゲームと変わらんな
60fpsにこだわってポリゴン数を抑えてるって言うのがよく解る
>>220 俺は、同じステージに色々仕掛けをつける64仕様の方が好き。
マリギャラ仕様じゃ、思いいれのあるステージも生まれにくい。
道の途中で気になった場所、そういうのが幾つもあったほうが楽しいと思う。
クッパ戦はスターピースを使った戦いとかならもっと燃えるな
クッパ戦は今のままでいいかなと思った。
久々にクッパと肉弾戦っぽいことができて満足。
スターピースを使ったミニゲームは少し欲しかったかも。
230 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22:00:55 ID:RDl3K8cz
ステージは「銀河」
異なる「惑星」は腐るほどある
64で例えるなら砂漠とピラミッドとか
溶岩と火山とか、別個ダンジョンがあるステージばっかと言った所かね
スターピースは使う場面強引に増やしてたなw
チャレンジバブルの最初の土管で、トゲトゲ機雷が見える場所にいって、マリオ視点で全部の機雷破壊してから
何もねぇwww余裕wwwってクリアしてた
>>227 強敵はみんなスターピース使いようがないんだよね。
なんらかの効果があっても良かったかもね。
協力プレイやったことないんだけど、これ2Pはボス戦の間だ何するんだろう?
>>223 あーそれは思った。
スケートでレースしたかった。シャドウがあったけど別で。
マリギャラ2まだー?
ファントムの隠しスターが面白かった
もっとテレサに追いかけられたかったな
>>220 ん?コース1の氷山をプレイ中コース2の火山へ行く事は可能なのか?
可能なら64と変わらなくね?
不可能なら単純に劣化してねーか?
発表だけでもして欲しいな続編
ちょと早すぎるかw
>>232 幽霊船のカメックなら雑魚の邪魔できたよ
>>232 1Pの邪魔、友達同士でやると必ずそうなる
ボスには効果ないけど、ボスの飛び道具は2Pスターピースで破壊出来るものが多いような。
あと敵をポイントしてA押すとかなしばりに出来るから、ボスの横にいる邪魔くさいザコを止めたり?
俺もやった事ないけど・・・
クッパの火球は2Pのクリックで消せたな。
意外と出来ることは多い。
>>169 足跡の先(地中に本体がいるポイント)でスピンすると本体出てくるので
本体にスピン当てると倒せる
>>236 そういうのが出来なくなってるからイマイチっていう人もいるね
隠し以外は別のスターをとることも出来ないし
>>236 不可能。
今回は基本的に2Dなのでゴールを目指して走るマリオって感じ。
でも操作は3Dみたいな。もう新しいマリオって事でいいと思う。
>>236 3Dマリオだけどゲームの展開は2Dマリオに近いよ。探索の要素は控えめ。
箱庭のマリサン、探索の64、面クリアのギャラクシー。
246 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22:09:55 ID:exH6/YEQ
>>243 結論から言うと1ステージを区切ってミッションをクリアして行く訳だろーが
最初からは勿論の事最後まで1ステージを丸々行き来する事は不可能と言う事か?
あのスターピース袋くん(仮)って地中移動していたの?
透明になっているのだとばかり思ってた
>>247 そういう事。スーパーマリオブラザーズみたいなものさ。
>>249 えーそれなんか微妙じゃね!?
て優香2Dだとは知らなんだ。
難易度いじってきた
変な所あったら更にいじっといて
説明するよりやった方がはやい
3Dだよ
アホにも分かる説明の仕方って難しいよな
ステージによって2D、3D、横スクロール、アスレチック、重力操作、球体地形と
色んな要素が次々来るから、64とマリサンとは全然違うな。
実際やってみると次から次へと色んな仕掛けが来るから飽きない。
探索はクリア後に嫌というほどやらされるさ・・・
やっと120個いったよー
トイボックスのパープルが取れたのは奇跡だった。40回以上死んだw
もう1回クリアしろと言われても無理だな。ましてやルイージでなんか絶対無理w
>>250 2Dじゃないけど2Dっぽい。
星を1つ移動したら戻ることは出来ないし、分かれ道はほとんど無し(隠しスターの場合有)
でも操作は3Dだし、箱庭っぽいギャラクシーもある。(ハニービー等)
2Dや3D、サンシャインのひみつコース、ギャラクシーならではの球体など沢山の星があるよ。
マリオの集大成だね。
>>250 比喩だw
一本道が多くて極端な人は作業感を感じるっぽい
でもその一本道の仕掛けはかなりいい出来だと思うし
余計なことを気にしない俺にとってはかなり楽しい
基本的に道なりに進めばスターがいる
道がなかったらスターピースを集めたり仕掛けを動かしたり…
そういうゲームだろう
難易度をかかる時間で決めるってのもどうかと思うがな
何かここんとこ、最初はですます調の質問者として出てきて、
だんだん煽りモードになるパターンをよく見るな
前リモコンのスピーカーがどうのとか言っていたのとか。
64みたいな形式の方が俺は作業感あるなあ
同じステージを何度もやらされるってイメージ
ギャラクシーは変化があるから好きだ
箱庭のステージでいろんなスターを探査出来ないようになってたのはちょっと残念だったな
このスレで頻繁に出て来る64的探索って何を指してんだい?
発売日に購入して本日120枚取った…すごく楽しかった。でもまだ冒険は続く…。
それにしてもパープルコメットの時間制限時の音楽が好きだ。ずっと聴いていたい。
>>264 64だと順番を飛ばしていきなりワンワンのスター取れたりとかするじゃん。
そういうことを言ってるんじゃね?
>>261 リモコンのスピーカーはwiiスポのときは
ノイズ酷すぎて糞だったけど、マリギャラは結構綺麗だね
なんでだろ
マリサンは箱庭としては3D3作で最高峰のステージだったが(おかげでステージ数すくねぇw)
一部ステージを除いて、絶対に1コースに1つのシャインしか取れなかったもんだから
箱庭探索なのに作業感がハンパ無かったんだよなぁ。なんで64仕様にしなかったのかが謎。
今回は箱庭探索要素が減った代わりに、飽きない工夫が随所に見られて大変よろしい
64が糞ってわけじゃなくて自分がヘボいだけだと思うけどあの探索は苦手だった
ヒントなんてタイトルの一文ぐらいなもんだし
>>264 1〜6番までのスターが1コース内にあるとして、6番のスターを取るつもりで
入ったけど途中でつらくなってきたからやっぱり1番のスター取って終わりに
できるとかそういう事かな?
>>248 透明じゃない?追いかけないとパッと姿現すし
一本道になったせいで中間セーブされまくるのが微妙なんだよなぁ
箱庭タイプとは違って出来るのは確かに利点ではあるんだけどこれは便利すぎる
パープルコインやってれば分かるがクリア間近で緊張感で手が軽く震える感じが凄く64マリオなんだよ
足場の狭い頂上まで来たときとか、コイン100枚間近な時とか、瀕死になった時とか・・・
死んでも中間越えたから別にいいかぁってのがマリオギャラクシー
中間なかったら投げてたかもしれない
ダークマターとか
>>271 地中に潜ってる
砂煙を上げてるところでスピンすると地上に引っ張り上げて倒せる
>>271 透明だったのか。
砂地みたいなとこにしか出てこないからモグラみたいに潜ってるんだと思ってたよ…。
コメット系が楽しくて仕方ない。あとは普通。
コメットクリアすると俺うめーっていう達成感爽快感ある。
でも中間地点があるから嫌にならずにやり直す気になるって意見もあったね。
難易度に関しては誰もが納得するようにするのは難しそうだ
まぁマリギャラは中間ありきの難易度で作られてるからな
中間セーブを弄れる難易度設定は割りと必須だった気がする
死んだらリセットとか自分でやるのも微妙だしな
>>273 同意。
中間があるからこそうざいやり直しをせずに
難しい所に挑戦しつづけられるし、テンポもよくなる
>>272 その分、パープルがキツイからいいじゃん…
何でもかんでもゲーマーに合わせちゃダメだよ
ただでさえ、3Dマリオはライト層に受け悪いんだし
64、初めて入ったコースで1〜2枚取るまでは自由だけど、その後はタイトルどおりじゃないと取れなくない?
ゴロゴロ岩とかバルコニーテレサとかはギャラクシーで言う隠しスターと同じポジションだし。
難しいコースのゴール手前で、赤コインも同時にコンプしてしまった時、「もう一度このコースやり直しかよ・・・」
ってなるのがつらかったなぁ64w
>>272 俺はそもそもパープルがあまり好きじゃないな
バトルロックやキャノンフリートのようなパープルなら楽しめるが
ハニービーやグラスビーチのようなパープルはだるい
紫コインでもう嫌になった むずい
十分楽しみました ルイージ使いたいけどね
いずれPARでも出たらやりたい
セーブデータはそのうち出るだろうけど
>>272 それは分かる
リトライしたら難しいとこ越えてて何度か拍子抜けした
ルイージ編は中間なしだったららいいのにとか思ったな
>>274 でも見えない時も足跡をつけてたような…気のせいだったらゴメン。
286 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22:33:49 ID:EEjGx7A5
今回ボスよえぇぇww
っと思ってたらデスコメットで殺されまくった\(^O^)/
>>282 俺も思う。
オンルイージみたいな難易度高いけどすぐに終わるパープルが好き
長々と集めるのはうざいだけ
っていうか、ほぼ一本道なのに中間なかったらそれこそ作業ゲーとか言われると思うが。
それに初心者も投げちゃうよ。ここまでこれたぞ!っていう達成感がいいんじゃない。
皆が皆お前らみたいな上級者じゃないんだ・・・
スイーツ(笑)やエイで死にまくる俺みたいな初心者だっているんだZE
>>288 この難易度で中間無かったら初心者どころか中級レベルでも投げるぞ
少なくとも箱庭マップのパープルを投げたタイプの人にはクソゲー評価で終わるわ
パープルのとき画面の四つ隅を紫色にするのはやめてほしかったな。
画面がよどんでみづらい感じでスッキリしねえだろ。
どんな難易度にしようが全員が全員満足することは無いから制作側は悩めるとこだな
中間ポイントが設置された原因って、マリサンのアスレチックが難しすぎたせいじゃなかったっけ?
なんかのインタビューで「アスレチックをクリアしなければクリア出来ないようにしたのは失敗だった」
って言ってた気がする。
途中で死ぬとコイン少なくなるしね。
「物足りない」って人はノーミスクリアとかコインパーフェクトとか自分でハードル作れってことでしょ。
いやだから難易度設定の話ね
別に中間なくして初心者跳ね除けろなんて言ってない
サクサク進むしこれはこれで楽しい
ただ中間セーブをちょっと弄るだけで別の楽しいが出てくるのに凄くもったいないなと。
>>285 ああ、足跡出てるな。ありゃ透明だな。>274はスルーして・・・
バトルロックのパープルは至高だな。
アレがクリアできたときは、マジで俺スゲー!!ってなった
コメット系のあの演出は別にいらなかったな
パープルならステージ中のスターピース全部紫とかそんなので良かった
>>296 漢は黙ってノーミスクリアだろ?
中間ありなんてぬるいぬるい
なんか何度かやれば必ずクリア出来るって感じの難易度でいいな
こんなの出来るかバーローってレベルのものは今のところない
>>298 バトルロックとキャノンフリートパープルは無駄な動きしなかったら
ミサイルが全然当たらないラインが美しいよなー
でもスターリングで移動するのは良いとおもう
あれあるといかにも「難所を抜けたぜ!」みたいな爽快感があって良い
マリサン買って来ようかな
糞って言われてる理由がアスレチックの難易度だって言うんなら
>>296 なら死んだら一度コースに出るって形にすればいいんじゃないか?
中間が要らない人には中間を無くす選択肢はある
中間が要る人には中間を増やすという選択肢は無い
難易度選択システムじゃない以上こうなるのは仕方ないと思うがな
>>299 そうだよね、画面全体をスッキリしない色調にするのはちょっとね。
コメットの色の演出は別に必要ではないが
レッドコメットだけはあった方がいい
>>291 それも分かる
時間制限とか即死なら雰囲気出るけどパープルは別にそう言うの要らないよな
画面暗くて微妙なだけだ
>>304 批判理由
・ポンプ邪魔(ノーマルマリオが使いたい)
・ポンプ有とポンプ無(アスレチック)の難易度の差が激しい
・海系のステージばかりで飽きてくる
俺は細かいことは気にしないから楽しめたけどね
パープルって中間ポイント無いじゃん
箱庭マップのパープルで中間のありがたみを実感したよ
95個集めて死んだ時はリモコン投げそうになったからねw
マリサン持ってないけど他人のプレイ見てると凄く面白そうに見える
マリサンは幅跳び削除は合点がいかなかった。
難易度は高かったな、全ステージ7つ目までクリアが必要だし。
なによりダントツで酔うゲームなのがきつかった。
それでもクリアしたのでそこそこは楽しかったのかな、あんまりいい印象残ってないけど。
他人のを見るマリサンはすっごい楽しいんだよなw
自分で操作すると水の中入っただけでやる気無くす
ルイージの幅跳びで今まで慎重に進んでたところをすいすい進むとなんか気持ち良いな
って調子に乗ってたら着地して滑って落ちた
マリギャラは人のプレイ見てると酔いやすい
高いところに登って見下ろしたりすると気分がいいマリサン
>>309 そういわれればそうだね。
でも当時、夏休みの間わくわく毎日プレイしてたな。難しかったけど私は好き。
ちょっと聞きたいんだけど
ヘルプロミネンスのデスコメットとか、緑のスター集めていけるサーフィンで死にすぎてスターピースカンストするよな?
ロゼッタで抜いてきた俺が今来たぜ
ヘルプロミネンスのデスで一回も死んだことないわ。
ファントムのデスでは何度も死んだがw
ルイージの声があんなになったのっていつから?
マリオカート64だと高かった気がする
スマデラのは覚えてない
マリサンって水中ステージが不満だった人いないのか?
3Dアクションゲームなのに
泳ぐ・・・A連打
潜る・・・B連打
浮上する・・・水中でレバーを倒さずにA連打
ってのに笑ってしまったんだが
>>322 マリオテニス64で声が当時衝撃だった。今では違和感ないけど。
そういや発売日ぐらいにかな。
蜜蜂王国のクワカブトの逆襲で急斜面からいきなり落ちたら、何故か上にワープしたことがあったなぁ
で、結局スイッチにヒップドロップ→壁キックのところまで落ちた
バグが多いな
ヘルプロもファントムも初見でクリアしたが
なぜかモグラは3回くらいやられたな
>>319 確かに、死にまくったあげく、すごい数のスターピースを持ち帰ることはよくある
コクーンアステロイドでは凡ミスを繰り返していたので500個を軽く超えていたと思う
ただ、サーフィンでは傾き操作に集中していてスターピース集めてられないな
>>322 声優はマリオやワリオと同じ人とかどっかで聴いた記憶があり
>>319 どっちも簡単な方をクリアした後なわけだし
既にコツをつかんでればそうでもない
>>323 水中で長時間いるステージってあまり無いじゃん。
あっても入り江くらい
集中力の高い一〜三回目で失敗するとズルズル死ぬ。こんなはずじゃってなる。
今回プレイしたけど何かが足りない
マリサン的な何かが足りない
>>323 大変だったが酸欠で死にはしなかったな
泳ぐはA長押がよかったかも
あるあるwwって言われるものだと思ってたら・・・
お前らうまいな
過去に3Dマリオやってたらやっぱりそれなりに死なんよ
ああ、いや、マリサンで泳ぐのは別に大変じゃなかったとかそんなんじゃなくて、
南のリゾートの綺麗な海なのに、変な泳ぎ方のせいで水中潜る楽しみが無かったのは不満じゃなかった?
サーフィンはAちょい押しのヘタレプレーする勇気があるかどうかだと思うがな
別に1分以内って訳じゃなくて3分だからめっちゃゆっくりいけばうちのオカンでもクリア出来る
>>333 チャレンジサーフィンはAをちょこちょこ押しすればいけないか?
3分以内なんだし、俺も最初は無意識にタイムアタックしてたがゆっくりいったら出来た
というか潜る場面自体多くなかったから・・・
今回は特に使い勝手の良いスピンと幅跳びがあるしな
>>328 マリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージ、ベビィマリオ、ベビィルイージ、キノじい(今は普通のキノピオもかな?)の声は
全員チャールズ・マーティネーさん
>>332 キノコ取ってマリオが大きくならないとか。
ドーム内のステージ選択でいちいちスター?を掴まなきゃいけないのが面倒
64やマリサンは壁に飛び込むだけでよかったのに...
>>336 高いとこから落ちたりヨッシーが溶けちゃったり
マリサンで泳ぐのは嫌な記憶に直結してる気がする
347 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 23:10:38 ID:hQLoh1Xm
ヘルプロミネンスのデスコメットだけボス戦にしなかったのはプログラムミスなんじゃね?
あそこだけロックマンレベルじゃ!
マーティネーさん「マンマミーヤ」が好きだな
つーか羽マリオとメタルマリオ削除した理由は何よ?
ええ?三上!
どっちも64にしか出てないじゃん・・・
てかはねマリオなら、おまけでそれより高性能なのがいるよ
後もう1つキノコで大きくなるのがマリオなのに何故出来ないんだ?
サンシャインの二の舞になるぞ
>>350 その高性能をいかすステージが1つくらいあってもよかったのにね
パープルコインオンザルイージクリアでやっとルイージギャラクシーだ!
スピンジャンプと幅跳びをある程度使えるようになると
意外と楽だった。
緑甲羅やファイアマリオで
攻撃がパンチからスピンに変わった便利さを痛感した
>>351 3Dマリオでキノコで巨大化できるのはマリオ64DSだけだよ…
64に比べると箱庭感が無くなりギミック数が上がったみたいだが
ステージのバリエーションはどうよ?バリエーションはよ!?
マリサン?何それ?聞いた事ないwwww
3時間かかって、やっとダンジョンゲイブの隠しスター見つけられた!
「諦めかけたその時!」ってこのことを言うんだなw
359 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 23:38:28 ID:QCtkUL5O
>>298 君はキャノンフリートのパープルクリアしたのかい?だとしたら珍しい意見だ
俺にとってはフリートの練習台みたいなもんだった。難しかったけど
360 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 23:50:47 ID:aaRV0bfz
>>356 お前うぜーよ(笑)
面白いのは俺が保証するから買え
チャレンジボールギャラクシー難しすぎるorz
20回近くチャレンジしてやっとクリアできた
よく言われるパープルコイン オン ルイージより難しかった。
>>359 キャノンフリのパープルで絶対あること
クリアしたと思ったら3つ足りない。
>>359 キャノンフリートだと円盤の裏に回り込んだりしないからその分は楽かも
>>362 俺は一枚足りなくて焦ったが・・・
まあその先にあったから良かったけどw
>>362 それ、俺が最初やっちまったw
まさか、ドッスンの上にあるとは。
バトルのパープルはなー円盤の裏の、わっか状に並んでるのがきつかった
逆さまだと思うように動けんのだよね
>>363 それは思う
とりあえず右にすすんどきゃいいし
mk2の評価の奴見たけど低評価の奴やっていないで評価しているな。
キャノフリのは、上にのぼって行くとこで操作テンパって斜めに走って落ちまくったな
>>368 今時mk2のレビューなんて信用してる奴いるのか
尼のレビューレベルだぞあそこ
ここの評価とどっこいどっこいだもんな
>>370 俺はPSPやDSソフト買う時に使うけどな
自分の気になったソフトは何も見ずに買うけど。直感で分かるし。
64は面白かった。だが120枚前に挫折した。
sunshineも面白かった。だが離島にヨッシー運んでいくアスレチックで挫折した。
ギャラクシーも面白い。だがルイージクリアする自信無い。
俺って異端?
>>373 64は今やってみ
めちゃくちゃぬるいから
>>373 そんなくらいが普通だと思う
ゲームなんて楽しめばいいんだからあえて苦行を達成することもない
>>374 そういうもん?
やりたいが64売っちまってDSしか手元に無い。
>>370 どっか信用出来るおすすめレビューサイトある?
そこでVCですよ
>>377 64がないならVCですればいいじゃないッ!
子供の頃に難しかったのも今やってみると案外簡単に出来るよ
ヨッシーアイランドでも俺はそうだったし
俺の言った「ぬるい」ってのは悪い意味じゃなくて、サクサク進めるってことなんで
御幣があったらダメなので
そこで64DSですよ
64の続編だと思うから不満が出て来るんじゃねーか?
スーパーマリオ1、2、3シリーズやワールドの進化形と考えれば
かなり前向きな意見が聞こえてきそうだけどな。
ん?何か忘れてる様な気がするwwww
俺もVCかったけど放置してたわ
スレが止まったぁあああああああああああああああああああ
アイスボルケーノの氷マリオで溶岩の上滑ってくステージが気持ちよすぎる
あれもっと種類作ってレース出来たら良かったのにな
必死でペンギン捕まえたあとにスピンで滑れると知った
スゲー
よく走りで捕まえられたな
マリサン人気ないなぁwww
普通にアスレチック楽しめた俺は勝ち組?
死にまくりましたけどね
スターダストギャラクシーの渦巻く銀河美しいな。
本当の意味で宇宙っぽいステージはエッグプラネットとここくらいしかなかったのが残念。
ステージのバリエーションは文句無いんだけど。後半にもう1つくらいこれぞ宇宙!なステージがあってもよかった。
このマリオギャラクシー作った人達が、カービィアニメのようなカービィで3Dゲームを作って欲しい
絶対売れる!!!!
>>388 ヨッシーにのっていく離島の所は苦労したな
リフトすぐ沈むから端っこに立ってホバーで取ってった
昨日買ったのにおもしろすぎてもうED見ちまった……
楽しいゲームは長く楽しみたいのに急いでやってしまうから困る
面白いのにこの売れ行きは世の中がいかに厨二病で溢れているかを表しているな。
>>393 俺も発売日買いして2日目にエンディング見た
いまだにルイージ使えてない。エンディングから先が長い
396 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 01:22:38 ID:it+x2okr
★実は黒幕はロゼッタ★
●マリオのことを懐かしいといい煽る
●いきなりスター集めてこいと命令(スターを引力で奪ったのはクッパだがその後宇宙征服を考えだした)
●マリオを最初に計画に使えるかチコを使って試した
●マリオに偽のストーリーを読み聞かせ自分の正体をごまかそうとする
●墜落しやすいキノコ船を造らせる(現に墜落した)
●最初にキノピオが天文台に訪れた時ロゼッタを魔女と呼んだ
●ロゼッタの不自然なバリア(魔女)
●自分をママ(総帥ビッグマザー・おっかぁさまぁー)と自称する(宗教)
●ラスト、クッパ船団破壊しまくりながら突っ込む(血も涙もない)
●「Go!Mario!」【さぁ行きなさいマリオ!】ではなく【いけマリオ!】(マリオは道具)
●スターやグランドスターを集めたばかりに天文台は元々の姿(兵器)に変身した、造ったのはロゼッタ(偽ストーリーによらなくても造ったのはロゼッタとチコ以外いない)
●120枚集めた後のムービーで計画を失敗したロゼッタはチコと共に逃亡、また次のカモを見つけに飛び立つ
というよりも64、GCと売り上げ的に認知度が低いのかも知らん。
マリオじゃなくって、ゲームシステム的な方面で
空気の抜ける星とかスイカの星とか・・・
あれらはもっと宇宙的なステージで使った方が良かったと思うのだが。
パープルコインオンザルイージってそんなに難しいのか?
なんか怖くなってきたんだが・・
>>399 落ち着いてルートを考えればそんなに難しくはないと思う。
>399
最初のうちは確かに難しい。
けどやってるうちに楽しくなってくるから変に恐がることもないよ。
パープルコインの音楽良いよな
時間制限付きバージョンか?あれはいい。画面のエフェクトが悔やまれる。
>>399 難しいけど次挑戦したらクリア出来るんじゃね?
って思える難易度
よっしゃ!!キャノンフリートのゴミ掃除で8秒余らした!!
ソニックアドベンチャーシリーズから結構影響受けたのかなー、って感じがしたなぁ。
ギャラクシーの方が断然洗練されてるんだけどw
シリーズものはたいてい初動が全てだけど、マリオは長く売れ続けるからな
これだけのデキなんだから、ミリオンはいってほしい
ここで聞くのもアレだけど
ヌンチャクでマルチプレイの面白いゲームって何があるの?
赤鉄、MS戦線はあるんだけど、他とかないかな・・・。
砂漠のステージとかほんとよく出来てるよなあ。背景がしょぼいのが残念。
まだ全然序盤なんすけど、バスルームのクッパ砦の死闘で
クッパが緑の出っ張り踏んで爆発して、
宇宙の彼方に飛んでったままだんだん姿が小さくなって、
最初は倒した演出かなと思って待ってたんだけども、
一向に帰ってこなくなってすごいシュールな絵になってるんだけど
これってやっぱりバグっすかね?
最近クッパが飛んでいく報告多いな、自分も見たい
ペンギンが水泳教室している水のステージの浅瀬でスピンしたらマリオが凄い勢いで飛んで行ったんだが
スターリングも別に無かったのにね
レッドスターで飛べるステージって子供部屋と天文台だけ?
バトルロックパープルをクリアしたら関西弁ロボに「ようやった!えらい!」と言われるが、
5分待って「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」に変わることを期待した奴は俺だけじゃないはず。
ダンジョン警部だかの水中宝箱をコウラで開けるとき、何故か開いた反動でダメージ受けたんだが
それで死んだし
ハラペコチコの魚ギャラクシーを今クリアしたんだけど
スターリング完成させなくても普通に上いけるなw
残り1ピース足り無いままスター出てきてびっくりした
てっきり宝箱からピース出ると思ってたから
ダンジョンケイブの宙に浮いてる箱の入り方が分からずに
ずーっと大砲で画面左端に向かって飛び続けてたのは俺だけだな
240個集めたのに肝心のグランドファイナルギャラクシーの場所が分からないんだけど
紫オンルイージクリア記念
まさかスターがあそこに出るなんて思わなかったよ
小さな星でヤッフーして軌道に乗るのが無性に楽しい。
これだけで5分は潰せるw
パープルコインの音楽ってウインドガーデンのアレンジなんだな
普通に忘れてた
まじでグランドフィナーレどこ?
wiki見ても書いてない
>>419 マリオオンマリオやってれば予想出来るだろうにw
ごめんなんでもない
>>424 なるほど。いったん緑の星でチャレンジギャラクシーのところまで飛ばないといけなかったのか・・・
d
>>425 場所は書いてないんじゃない?
つーかパープルコインはどれも初期位置にスター出るだろ
パープルコインが全く面白くないんだが、64で探索が好きな人はこういうのが楽しいのかな?
いや〜こういう収集ものはたいていの人は嫌いでしょうな。
オンルイージみたいなのや、ビームビ−ムビ−ムのとこのは好きだけれども
432 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 02:51:14 ID:it+x2okr
>>430 お前はまだ時間制限つきパープルコインの恐ろしさをしらない
キャノンのパープル無理だろwwwwwww気が狂いそうになってきた.agwmwjgtadpwjapwja
キャノンパープルはルイージでやると発狂度数倍になる。
グラスビーチも違う
64の時の100枚コインは挫折した。
今回の100枚コインは全ステージではないし
個性的なものなのばかり(従来どおりの探索型も個性のひとつ)
なので飽きることなくやり遂げられたよ。
3Dマリオ初の120枚達成…でもまだ半分か。
キャノンパープルは2Dのステージだと思え。3Dだと思うから難しくなる
基本的にスティックを倒すのは「右と左だけ」でいい
縦のリフトに張り付いたらそれを「上と下だけ」に切り替えろ
>>433 オータムはもっときついぞ。
時間制限がシビアすぐる・・・残り4秒でやっとこクリアした。
オータムは天辺行く途中の段差大きい所で引っかかると終わるな
キャノンパープルこつとかありますか??
>>441 ドッスンの所は焦ってリフトを追いかけなくてもいい
待ってれば迎えに来るから
>>439それが、オータムは1発でクリアできたんだよorz何か時間制限のやつには向いてるみたい…でもキャノンと溶岩は半端なく死んでる…
連投スマソorz
取り敢えず、ドッスンを焦らずに、2Dと思ってやってみる!ありがとう!
>>440 確かに一回目は空中スピンに失敗しまくって死んだよ。
その後は焦って手すりから滑り落ちるパターンが一番多かった。
制限時間が絶妙だ任天堂。
>>442 知らなかったw
必死に飛び越してコインなんども逃がしてたわ
よし、今度こそ成功させる・・・!!
キャノンの最後の紫のバネ野郎で17回脂肪
うわっwwwww越せたwwwwというか、紫の奴わざわざ幅跳びで正面から行かなくても真横でリフト止まるんだねwwwwwwwアドバイスくれたみんなありがとう!
オータム紫コインの段差がデカイとこ(スターリングの手前)って
どうやって登るの?無理矢理壁キックとスピンでなんとか登ったけど。
ルイージでキャノンフリートの紫をとらない紫マップで死にまくってたのに
紫になると一発で越せてワロタwww
2週目で初めてファントムのテレサレースの途中にスターリングあるのに気づいた ('A`)
こんな楽だったのね・・・
>>454 なるほど、thx
何故か思いつかなかったorz
>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49
>50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
>100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199
>200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249
>250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267
>>454 横宙返りスピンで何度も失敗し
三段ジャンプスピンで必死に登ってた俺涙目www
459 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 03:59:11 ID:/JDlRlEf
音楽が神とか言ってる奴多いけど
よくお前らプレイ中の音楽聞いてる余裕あるな。
俺なんか必死でコントローラー握ってやっと星取ったら、
あれ音楽どんなだったっけ? て感じだぞ
俺もだ
ステージ冒頭ぐらいしか頭に無い
64マリオの経験あるからちょっと余裕はあった
まぁ64よりは難しいけどね
紫コイン心が折れそうだ・・・画面が紫になるのがより嫌気を増幅する
テストプレイした奴とか、ミヤホンとかなんでこれでOK出したんだろ
難しいのは良いとしても、快適に気持ちよくプレイできなきゃ意味ないと思うんだが・・・
と、クラブニンテンドーのアンケートにも文句かいたんだが、俺と同じ事考えてるやつっているのかな
トイとか時間制限あるならまだしも、十分以上探索するマップであの画面の色はないだろと思うんだが。
うむ。
一気にやろうとして見つけられなくてイライラしてるんだろ。ほいほいスター取って行くゲームの中でたまに落ち着いてやれば楽しいぞ。
どこにあるかステージ構成から大体推理したり
その過程とじっくり歩き回って100個取れたときの達成感とか。
それも画面がきれいな状態なら良かったのだが。
とりあえず、SE無しで効率よく曲の先頭から録音する方法をまとめて寝る
1 録りたいステージに行く
2 普通にプレイしてSEが入らなそうな地帯を見つける
・看板などを見ている時にはSEが入らないので有効活用できる
・復活ポイントからなるべく近い場所で見つけるのがベスト
3 1度死ぬ(死ぬ操作を抜かすと何故かSEが入ってしまうので必須)
4 残りの機が表示され終わった瞬間にすかさずディスクを抜き、再び挿す
・この時、画面に1Pなどのポインターが表示されていれば成功
・曲が流れてしまった場合は失敗なので再度3から
5 曲が流れていない間にSEが入らない地帯に移動する
・看板などに話しかけてSEが流れない状態にする、でも良い
・6秒程経ったら再度ディスクを抜かないと曲が流れてしまうので注意
6 PC側でライン録音を開始する
ルイージオンルイージ(パープルコイン)があっさりクリアできて拍子抜け
移動速度が速いから
ジャンプしなくても黄色パネルでひっかかりにくいんだな
サンドアイランドの砂竜巻の上昇気流のところでドカンを降りたあと、しばらく右に進んでいったら車輪が三つありますよね?
そこで左下の車輪の頂点あたりから右下の車輪にイヤッホゥーってやったら左下の車輪の中に入りましたw
マリオがずっと上下左右にぐわんぐわん動いてヒップドロップしてもAとか押しても抜けられんかった
しばらくなにも押さずに見てたら車輪の上に戻ってた。
もう一回やろうとしたけどできませんでした
既出だったらスマソ
でも栗の子って聞いてるとすぐ飽きるんだよな
もうすぐ北米で発売だな
海外では日本以上に売れるだろうな
472 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 06:09:03 ID:oHWVUeDS
難易度
サンシャイン>マリギャラ>マリオ64
面白さ
マリギャラ>サンシャイン>マリオ64
最初の方はつまらなかったけど段々爽快感やゲーム性が増していったな
>>471 個人的に難易度は
サンシャイン>64>ギャラクシーだったな。
幅跳びの調整とスピンのおかげで随分簡単になってるよ。
安価間違えた…
473は472宛ね
気になったんだけど、砂地によく居る、足跡だけペタペタ動き回ってて、マリオが背中向けたら出て来る泥棒みたいなやつって殺せないの?
>>475 散々書かれてると思うがスピン当ててみるといい
>>476さっきから当てようとしてるんだけど、すぐ逃げられてしまって…orz
パープルオンルイージは5〜6回でクリアできたが
パープルファントム無理すぎワロタ
なんだよ1分って!
買った当初は 全部難しかったが
今となっては 全部簡単に思える
あまり いそがないほうがいい
おれなんて 4日で242枚集めてしまって
やることない
480 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 07:45:53 ID:dPMsjSTM
☆60枚とってクッパ倒してスタッフロールを見たけど、これはまだまだ序章に過ぎないんだよね。
>>480まだまだ先はあるから 心配するな
ゆっくり じっくり楽しむほうがいい
つい 熱くなって やり込んだら
一気に やることなくなる
サンシャインみたいな 遊びネタが今回作では 無さすぎなのも
弱点
64では バグが多く それをネタに遊べた
サンシャインでは 街中ですら 探索できてしまう程 遊び要素が多かった
ギャラクシーは バグはほぼなく完璧かつ簡潔すぎて クリア後の楽しみが
薄い
パタパタ(いないけど)数体と勝負するフライングマリオレース
ペンギン数体と勝負するスケートレース
バネマリオで頂上を目指すタワー
お化けマリオで広いマップでスター探し
連続レインボースターでダメージ床を渡っていくステージ
時間無制限のファイアマリオで横スクロールステージ
この辺は欲しかったなぁ。フライングマリオとかのあまりの勿体無い要素は、、
開発後半で強引にねじ込んだ要素なのかねぇ・・・
たった今242枚コンプ!!ルイージのジャンプ力はこちらの無茶な要望にも
見事に応えてくれる時があるんで何だかファンになりそ♪w
発売日に買って昨日クリアしたからここ来てみた。
Wiiロンチの良作以来の良作だと思ってるのは俺だけじゃないはず。
486 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 08:42:07 ID:0qOFzHMl
連続レインボースターっていえば
サンドリバーの最後って別にレインボーマリオじゃなくてもOKな気がするが・・・
やっと俺みたいなヌルゲーマーでもスター120個取れた。
結構楽しめたよ。
>>483 たぶんそれをやると、ステージの作りが
ヨッシーアイランド寄りになってしまうからだろう
今回の「スターリング見つけてガンガン進む」とは
別のベクトルなんだよ、多分
ハニキンのパープルで詰まってる俺は難関ステージのパープルなんて関係ないぜ
あと一枚何処だよ
おれ今やってる途中なんだけどさ、
スピンで相手にぶつけたり、ボール乗ったり、エイに乗ったり、スケートしたり、
火をつけられた時にアチチチってなったり(笑。任天堂ゲームのお約束だね)、
もう、楽しさ全開だ。
プレイ時の音楽も、絵も素敵だ。わくわくする。
まさにWiiでやりたかったゲームだよ、これは。マリオってすごい。
>>417 ダンジョンケイブのスタート地点の大砲を画面左上に向けると、黄色い足場
が動いてる所だよね?
ちょっと前にも同じ事書いたけど、自分もまず大砲でその崖の上に大砲で飛
んで行くって思ってて、何度も大抵で宇宙の彼方に飛んで行ったw
あそこは他のコースで上に行けるんだけど、それ知らずに何度もやってた。
ちなみに黄色い足場が2つあるけど、奥の方の黄色い足場が上に、手前の黄
色い足場が下に下がる時を見計らって、奥の方の黄色い足場の側面に照準合
わせて砲台で飛んで、側面にぶつかって手前の黄色い足場に乗る感じでたど
り着ける。
ステージの隅々まで探したのに無いって何さ
見落としはないと思うんだけどなぁ・・・
>>491 黄色い足場の左にある柵の上空目指して飛んでって、
柵超えたあたりでヒップドロップ着地するという荒技もアリ。
>>492 どこの銀河か言ってくれればアドバイスできるよ
>>492確実にどっか見落としてるから安心しろ。とにかく探すんだ!
>>417>>491俺がいるwwダンジョンケイブステージ1でずっとそれやって死んでた
一度諦めて、最初からやり直したら100枚集まったよ
新しい場所とかには行ってないとは思うんだけど何だったんだろう
皆ありがとう、スレ汚しごめん
497 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 10:27:10 ID:V+V1bLLq
やっぱりダンジョンケイブのそこは砲台で狙うよねー。
それはそうと、こそにいるカニとかが一番厄介だよね?スピンとかヒップで
も倒せないし、甲羅とか当てないといけないから。
ダンジョンケイブとフィッシュトンネルは怖すぎる
ダンジョンケイブは洞窟そのものを探索したかったが、
あの音楽では落ち着かないだろうな。
ループオーシャンのパープル一目見ただけで退屈さが伝わってきやがってぜ、しかもミスった。
502 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 11:03:53 ID:/1WV9H75
Wii版64マリオを期待してると肩すかしかもしれんが
単純にゲームとしてみれば素晴らしい出来だと思うよ。
ゴールや目的を探索する部分は減ってるけど飛んで走ってゴールを目指すってのは
2Dマリオのノリに近いな。
ループオーシャンのパープルってどんなんよ
全部海の中とかだったりなら退屈だろうが
504 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 11:04:36 ID:V+V1bLLq
>>498 えっ?!カニって裏からスピンやれば倒せるの?!知らなかった……。あり
がとう。
クリアしたけど今回ステージの名前一切覚えてないわ
64のは覚えやすかった気がする チックタックロックとか
あと一本道なせいでスター(課題)の名前もほとんど見てないなあ
隠しスターにもタイトルがつくようになってるからね、
流石に全部覚えてるって奴はいないだろう
64マリオ、サンシャインはクッパ倒すまでがやっとで星集めなんて
とても出来そうにもなかったが、
ギャラクシーはなんとか119枚集めた。
爆弾のゴミ掃除が残ってるけど、くじけそうです。
>>502 マリオ64合わなかった自分だけど、マリギャラはしっくりきた。
探索する楽しみより、パズル的に解法を探す楽しみがあるな。
お前らスーパーマリオくん読めや
しねよ
510 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 11:23:27 ID:R9ZnoPBJ
ガイコツザメが怖くて海に潜れないorz
あそこの演出と音楽はすごい恐怖感を与えてくれる・・・
>>509 10年前は読んでたわ。で、今でも連載続けてんの?
ガイコツザメはなんか怖がらせようという見た目が露骨すぎてあんま怖くなかったわ
バイオハザードの上級モンスターが怖くないのと同じような感覚
逆にアナゴが怖すぎ…アナゴ作ったスタッフ寝込め!!!
ビームビームビームは名作。
514 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 11:37:12 ID:vCYuOgya
無限滞空できる星はある?
走り幅跳びでぐるんぐるん回ってたい
冷静に考えたら無限滞空なんてできたら
「ハマりがある!」とか騒ぎになるよな。
-マリオは-
2度とギャラクシーへは戻れなかった…。
配管工とスーパースターの中間の生命体となり
永遠に宇宙空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうちマリオは考えるのをやめた。
518 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 11:45:37 ID:vCYuOgya
細い棒に重力があるステージは頑張ればいけそうなんだけどなぁ
スティックを上手く倒していけば出来そう
519 :
妊豚:2007/11/11(日) 11:46:37 ID:0+ijOpNG
なあ教えてくれ。アイスボルケーノのパープルコインでさ池に突起があってさらにそのうえに
紫コインがあるとこあるじゃん。突起にのぼってバク宙スピンでも届かないし、滑り台からyahooしても届かないから
アイスマリオでうえに上ってキノピオがいるとこからyahooooooooooしてとったんだが
どうみても奇跡なんだけど、、、これ正規ルート?
どっかの星でルイージで幅跳びやったら落下死した
最後のクッパ行こうと思ったらルイージ助けるの忘れてたぜ
助けに行ってきます
>507
おれもここのスレで知ったんだけど、爆弾もつと着火するけど、
持った状態で他の爆弾に触れると触れられた方も着火する。
これで大分楽になるはずだけど、これ知ってててこずって
るなら、素直に頑張れと言って置くよ。
爆弾は余裕だった・・・正確性だけだな。
526 :
妊豚:2007/11/11(日) 12:08:37 ID:0+ijOpNG
>>523 そうなんか。取れないからやけくそになって飛んで、なんか気づいてたら
取れてたんだよね。ポルナレフのAAみたいな感じだった。ありがとう。
キノピオが崖で飛んだら楽になれるよなんていってたのなんて知らなかったわ。
一番苦労したのはコクーンアステロイドかもしれん
あれ、何かマユの引っ張りと実際の射出角で微妙にズレがないか?
528 :
妊豚:2007/11/11(日) 12:23:05 ID:0+ijOpNG
__,,,,
/::::::::, ,..`.,
| ::::::::::, ,:::::::::::|
丶'''''''' ,::::::::::ノ
~|(゚)"" ::::::_/
丶々(゜)ノ ''
(/:| |::| ヽ,
「寝るなーカゼをひくぞー」
今確認したけど俺のキノピオさんこんなこといってます。
黄色のキノピオは怠け者だよなww
>>521 やっぱりルイージ=大ジャーンプドジッ子クッパ
あのクッパが重力圏を超えてどっか行く技はルイージが授けたんだなw
エイ乗り48秒台ktkr!!
もうライフカンストしてるぜorz
ファントムの親玉オバケのステージ
真ん中がゴム鞠みたいな星で幅跳びしたら
2、3周したあとなぜかミスになった
-ルイージは-
2度と主役へは戻れなかった…。
準レギュラーと空気の中間の生命体となり
永遠に宇宙空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても出番がないので
―そのうちルイージは考えるのをやめた。
>>519 頂上の隊長に話しかけると「幅跳びです」とか言ってくるんで多分正規。
あそこは本当に取れるのか半信半疑でドキドキだったわ。
でもある程度空中制御が効くみたいね。
>>533 懐かしいなー。20巻ぐらいまで持ってた。
カービィがもう終わっちゃったから、コロコロで知ってるのこれぐらいしか無いわ。
538 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 13:06:45 ID:tbYM96/U
539 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 13:06:51 ID:0mqRTHdW
爆弾は誘爆を狙えると楽になるね
一番気持ちいいギミックはツタだな〜
Tarzanみたいなステージも欲しかった
このゲームで一番つまらないのはアイスボルケーノギャラクシーだと思うんだ
>>540 アイスリングの構成とか溶岩凍らせてスケートとか
見所は結構あると思うんだがなあ
ファントムギャラクシーのパープルやっとクリアした
パープルほんとえげつないわ
クリア後の要素にしといて正解
つまんないのは一番最初のギャラクシーだろ。
アイスボルケーノの三面「極寒と灼熱の狭間で」はトラウマ
水がせりあがったり減ったりする所の球体惑星で
シャッター開けて一回転した先の変貌ぷりは怖かった
>>543 エッグプラネットはあんま魅力無い気がするな
エッグプラネットは入門編の一部だから
スターリングを駆使する場面が特に多いんだよな
>>545 開始地点直後で躊躇してるルイージの時点で駄目なのか
画急に魅力的なステージの話もたまにはしてみようか。
あそこはチュートリアル。
エッグプラネットが結構好きな俺涙目
まぁ音楽も入れての評価だけど
個人的に構成に感激したのがループオーシャン
初プレイでは先にキャノンフリートやら
ヘルプロミネンスやらを攻略してたから
シナリオ内容のなんと平和な事…(´∀`)
確かに期待してマリギャラ買ってはじめたけど
正直エッグプラネットとかやっててなにこれって感じだった。
ロボプラントあたりで、あ、なんかやってておもろいと
感じ始めて、そこから一気だった。
浮遊空間のパープルコインとれねええええ
実際このゲームを二人でやったら面白いんだろうか
ミステリーサークル、ヘルプロミネンス、スカルシャーク辺りは度肝をぬかれた
雰囲気的にフローターランド、アイスボルケーノ、ループオーシャン、フィッシュトンネルも好き。
>>553 下手な人のアシストもやるけど、結構面白いよ
画面上を実際に指しながらアシストできるのってやっぱりデカイし
かなり簡単になるから割と順調に進んでいくし
アシスト側も達成感とか優越感あるしね
あーまったく何でパープルコイン集めのときに画面までパープル色にちゃったんだか、一番景色眺めてのんびりしたいやりたいとこなのに。
ここさえ普通ならスーパーマリオギャラクシー百点満点だったわ。
コメットの画面演出は危機感を煽ってるようなもんだし
ああ、俺も動画見て失望したよ
キノピオ隊長とくるくる回ってるダジャレ要員が可愛すぎる
あといっつも寝てる奴は握りつぶしたくなるくらい可愛い。
ダンジョンケイブで皆あわててる時でも、倒れた椅子の後ろで寝てたのはワロタ
大物だあいつはw
地味にAmazon評価が星5つになってるな
って言って星1つ評価が増えたら荒らしはここ見てる事になるなw
>>560 初期の頃「ここはどこ〜」みたいなこと言ってたと思うんだが、
やつも成長したもんだ
「クッパの弱点は…スピ〜…ZZzz」
これスピンのこと指してる、豆知識な
>>563 あいつSUGEEEEEEEEE!!!!
コメットは最初「おお!チックタッククロックみたいな感じか!」と思ったら
実際やってみたらステージの水増しでちょっとガッカリしちゃったな
>>563 マジかよ
唯一詰まった謎だったからな
つってもまだ70枚以下だけど
みんなクラニン登録する時、
サントラキボンって書いてくれよ。
>>550 ループオーシャンは多分一番平和なギャラクシーだね。
敵はノコノコしかいないし。
俺もあそこは雰囲気が好きだ。皆でシルバースターを探す話が楽しかった。
>>563 まじですか
キャノンフリートギャラクシーをもっかい一通りやってきた。
パープルコインのリフトの印象が強いが
弾幕の嵐から生還せよのストーリーは
飛行船のボルトギミックの復活やワンワンハウスなど寧ろ前半に見所がある気がする。
ぬぉあああああああ
ハニーパープルコインで100枚集めたあとスターを取りに行くときに
ハチミツ床でタイミング失敗して落下したああああああ
>>565 コメットは水増しかと最初は思ったが意外とそうでもない。
ただ画面のエフェクトはやっぱり要らなかった気がする。
誰かが書いてたけどスターピースがそのコメットの色になる程度の変化で良かった。
あれは見づらいよ。
オータムウッズは水増しってあんま言われないね。
どうしてだろ。
ゲーマー満足初心者も満足の出来を良く作ったなあ。(初心者がクリアできるかしらんけど)
ヘルプロミネンス・デスやオータム・パープル、ルイージ・パープルは完全に一見さんお断りの難しさあるしな。
フェントムってどんなとこだっけ
フェントムwwwサーセンwww
オータムパープルは最後の高いジャンプを要求される所だけ異様に難しい。
ステージの構成上蜂がここまで何枚あるかと教えてくれたのは良いアイディアだな。
ファントムのボスマジでクッパより強い
仮にラスボスクッパがデスになってもファントムのボスのデスよりかはラク
ファントムボスは確かに強かった。デスコメットのボスの中では一番苦戦した。
しかし一度出来るようになったら意外と出来る。
攻略法を自分で編み出して行くのが楽しい。難易度調整凄過ぎるな。
ギャングのリングをくぐるのって別に楽しくなかった。
あれは要らなかった。特にダンジョンケイブ。あそこで洞窟の擬似2D面をどうして入れなかったんだー!!
>>535それが正規ルートなの?
>>519の言ってるのって頂上から飛び降りて取るやつじゃなくて
ちょい高いとこにあるやつで3段飛びで取るやつじゃないの?
今クッパオワタ。なんつーか、ひっかいてきたダークマターのクッパのが強いしかっこよかったw
ラストステージとクッパ戦の曲は震えたわ〜〜〜
アイスの池の中の高いところにある紫コインは確かにとるのが難しかった。
バック宙スピンで取れたけど
乙。
ラストステージのかっこよさは凄い。
炎、氷、砂漠…の場面転換。そして最後にあの超巨大迫力回廊。神だな。
今ちょうどファントム・デス初挑戦したがまさかの一発クリア。モグラ・ですでも5回ほど死んだのに…
今日もピーチ姫は1upキノコを栽培するために、
山に登りクヌギに菌がついてるか確認するのだった。
ピーチ姫の手袋ってもちろん農作業用でしょ、ビニール手袋。
>>582あれさ
>>535のやり方が正規じゃなくてアイスマリオで池からジャンプ、真ん中の噴水で2ジャンプ、んで突起の上で3ジャンプスピンで取るのが正規ぽいんだが‥
違うのか?階段状になってるし。つかスピンジャンプだけでよく届いたなww俺無理だった
クッパたおしたあああ
チコの(* ^ー゚)ノバイバイに目から汗でそうになったが、
ロゼッタのクールさに冷めたっけ
>>550 蜘蛛とか青い豚みたいなのとか居なかった?
今回のスターの中でもうやりたくないステージって何?
俺はバトルロック・パープル
カニはいたな
>>569 今似たような事した。
ハニーパープル100枚集めた後、ライフ1しかなかったのに
気が緩んだのか転がってきた岩につぶされた…
>>589 パープルはエッグプラネット以外全部もういい・・・
蜘蛛居た木の所に。でも無害。
アイスパープルの山に登れないorz
三段跳びが完璧に出来ないと無理なのね
>>593 ぶつかってダメージ受けるとハチ解除するぞ
アナゴ居た?あの平和なギャラクシーに。
オータムウッズはスタート地点の星だけ既視感を漂わせて
いざスターリングで飛んでくと全く別の世界なんだよな。
ハチの女王はいないし
音質がなんか悪いな
ハチの女王みたいなどでかいキャラクターが後半にもう1つ欲しかったね。
バック宙→スピン→壁キック→バック宙→スピン最強
UFO艦隊のオタキング
まさかタコだったとは・・。
あと1個で120個だけど、トイボックスのパープル 超苦手。。。
何回か続けてやってると、ヌンチャクが汗で滑るようになって、幅跳び失敗しまくりだわ
トイボックスギャラクシーはCMで流すだけあって良く出来たギャラクシーだった。
思ったんだけどさ、クッパに子供いるってことは・・・
クッパ浮気かよ! 奥さんに言いつければ問題解決じゃね!?
スーパーマリオギャラクシー2希望。
トイボックスの初代アレンジには嫌悪感しか催さなかった
地上の擬似2Dも欲しかったな。
ファイアーマリオでクリボーやノコノコをぽこぽこ倒すステージ欲しかったな。
メットっぽい敵はもういっその事メットで良かったんじゃないかな。
スノーカプセルギャラクシーで中に入って出られなくなったんだけど、これってバグ?
スーパーペーパーマリオに続けて泣かされるとは思わなかったwww
絵本とEDとルイージ登場で涙ぼろぼろ
最近のマリオは感動物が多いから困る
>>603 空中スピンして軌道修正が出来るようになると
幅跳びでのミスもなんとか挽回できるからガンバ。
個人的には慣れない内は時計回りルートがオススメ。
スタート地点付近のコインは無視して最後に取るつもりで。
あとは別のステージで気分転換してから再度挑戦とか。
最後の相棒チコの死には絶望した
>>610 ルイージ登場は別に泣かないだろww寧ろ笑う所だ。
一緒にいたチコもちょっとは喋れば愛着付いたのに
ヘルプロミネンスの死彗星むずすぎorz
もう20人近く死んでるぜ
さっき、うっしゃあ頂上だあああって時にラストのバブルにセクハラされたorz
せっかちな俺は砂漠のパープルに苦戦しまくり
道なりに進むなんてめんどくせー!やっふー!ゴンッ!ウワァァァァァ・・・
せめてボタン連打で抜けれる流砂だったら・・・なんでマグマより凶悪なんだよw
俺はサンドアイランドの岩つき竜巻にセクハラされて詰まりだした。
一番かわいいチコは間違いなく
寝てるキノピオの傍にいる
「いつまで寝てるんでしょうか・・・?」
っていうヤツ。
621 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 16:02:05 ID:R9ZnoPBJ
>>613 最後の星になったのはマリオと一緒にいたチコだったのか知らなかった
てか俺の中じゃマリオと一緒にいるチコの影がかなり薄い
>>618 スピンで少しだけ抵抗できるところが逆にムカつくw
結局落ちるんなら抵抗なんてできなくすればいいのに
>>621 マリオのチコだけじゃないんじゃない?
天文台のチコ全部集まったように見えたけど…
微妙に逆シャアの最後のようだった
爆発を食い止めたんじゃなくて、チコ達がもう一度新しい銀河を作り直したって解釈でいいのかなあれ
何事も無くピーチ城は元通りになってるけど、女王バチとかも皆遊びに着てる辺りがよくわかんなかったけど
みんなの記憶だけはそのままに再生させたってこと?
記憶は受け継がれるからな。
あそこで全てが終わり、そして始まったんだ。
つまりだ。もう今までのキノコ王国はそこにはないということだ。
新しいキノコ王国。新しい歴史。何もかもが新しい全てが始まると言う事だ。
スーパーマリオギャラクシーは全てのマリオの始まりでもあるんだよ。
まだ買ってないんだけど
これキャラと話すとかステージ選びとかはマリオサンシャイ」やマリオ64みたいな感じ?
少なくともあのブラックホールで影響があったのは近辺の星だけっぽいし。
本物の地球から「遠く離れた銀河」をクッパの居場所にしたのも
あのエンディングで本物の地球には影響がないようにするためじゃない?
あくまで新たに生まれた別の銀河。
オープニングでクッパ戦艦が出てきて久々に
コクッパ七人衆が出てくると期待したのは俺だけでいい
>>628 キャラとの会話は、近寄るとフキダシが出て勝手にしゃべる場合と
64やサンシャインみたいにAボタンで会話する場合がある
ステージ選びは64とサンシャインと基本的に同じ。
絵に入る→ギャラクシーを選ぶ(4,5種類くらい)→ゲットしたいスターを選ぶ→Welcome to the Galaxy !
でも、オープニング以降マリオの星が一度も出てこなかったのが気になるんだよね。
本来はマリオの星にいるはずのルイージやキノピオ達まで天文台にいるもんだから、
オープニング後、マリオの星はクッパに破壊されてるのかと思ってた
まぁそれはそうと、きっとWiiのマリオカートでも球体コースとかが出るんだろうね。
ダブルダッシュの時はいくらなんでもマリサン使い回しすぎだろとは思ったけど、ギャラクシーなら許せそうだ
レインボーロードが楽しみだなぁ
>>631 なるほど、サンクス。買おうかな
色々な惑星も楽しめるみたいだし買ってみるか
>>633 スターごとに色んな惑星に行けるから
64やサンシャインの何倍ものボリュームに感じると思うよ
あのEDはつまりジョジョ6部なんだなと理解することにした
>>632 その発想は無かった・・・スマブラにばっかり注目してたよ
マリカにヘルプロミネンス希望
惑星を飛び回るコースとか出るかなw
すっごいわくわくしてきた
>>609 俺もなったwあれはバグだろう。
星の重力の中心の周りを、地中で永遠に回り続けて時間切れ。
画面が無茶苦茶に切り替わりまくって何が起こったのか最初わからんかったな。
録画機器があれば録画したんだが、しょうがないので携帯で撮ったw
アイスボルケーノの3つめの星取るのに10機くらい死んだぜ…俺もまだまだだ
>>639 最初の1UPキノコがある所を横着して連続ジャンプで越そうとして
もう十機くらい落ちたりしている俺が居るから安心しろ
>>602 オタクをモチーフにしたのが出ると思ってたわ
642 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 17:22:50 ID:it+x2okr
皆なんのBGMがTOP3よ
俺は
1、水上要塞
2、エッグプラネット
3、パープルコイン
だな
ウインドガーデンいいけと発売前に聴きすぎて飽きたwアレンジのパープルコインはいいね
というか全部好きだ今回、ラストステージやヘブンズ後半とか洋館いいよなぁ
ループオーシャンやヘルプロも神
バトルロックとかの弾丸バリバリのステージ音楽もいいと思うがな。
ようつべでは外人にも人気の模様。
>>642 ウィンドガーデン
エッグプラネット
バトルロック
ヘルプロ
エッグプラネット
パープルコイン
サウンドテストがあったら最高だなと思った
>>642 1.フローターランド
2.ウィンドガーデン
3.トイボックス
>>646 それだとサントラの需要少なくなるだろ。
馬鹿じゃねーの?
氏ねよ。
1 天文台
2 星屑祭
3 絵本
アイスボルケーノはステージ構成がつまんないし、隠しは面倒だしパープルは時間掛かるしで
最悪だった。
他のギャラクシーはみんな楽しめたが、ここだけはやらされてる感があって苦痛だった。
>>648 サウンドテストあっても高音質で聞きたい奴は買うから
売り上げにそこまで影響しないだろ。
もともとゲームのサントラ買う奴なんて一部だし。
>>652 何もんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鬼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画で見ると、簡単そうに見えるから困るw
ニコニコでやれカス
祝★ジョジョ6部ゲーム化!
658 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 17:53:44 ID:it+x2okr
チコのテーマよいよチコのテーマ
あの絵本で流れるやつね、スタッフロールは64より駄目かと思ってたが聴いてみるとかなりいいな
サンシャインはなんかBGMが南国ばかりでちょっとな・・・ドルピックのテーマアレンジや雰囲気は最高
カリスマサーファーの最後のループの途中で落ちて、
ゴール前にショートカットできたんだけど、やり方が分からない。
TOP3なんてきめられねーよ!
今までにあがってる曲ほとんど好きだし・・・
ところで近藤氏は今回数曲作曲したそうだが、どの曲なんだろう・・・
タイトル画面の曲いいなと思ってたらスタッフロールで感動した
やっと120枚集まった
ルイージ使えるのって本当だったんだ
ずっと疑ってたw
1.ウィンドガーデン 横田さん
2.エッグプラネット 近藤さん
3.マリオ3リメイク
プレイを含めての感想なら1位は間違いなくタマコロ
サントラでるのかな?
マリオ64は出てたけど、サンシャインはなかったし。
64はめちゃプレミアついててとても買えないし。
2980のワゴン逝きまだかな?こんなウソコげそれくらいの価値だろ
餌付けすると住み着いちゃう><
671 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 18:43:28 ID:vRK7dqrh
サンドアイランドギャラクシー 砂漠の国のパープルコイン
ドッスンの頭上のコインはどのように取ればよろしいのでしょうか?
ご教授お願いします。
ルイージシャドウが恐ろしくて出来ない
パープルオン類似が〜とか言ってる場合じゃない
>>671 宙返り→ドッスンを利用して壁キック→スピン
>>671 ドッスン右の一段高くなっているところから宙返りでとどく。
675 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 18:53:18 ID:cId9yDNO
ダンジョンケイブの隠しスターが見つからない。泣きたい。
多分沈没船の割れ目に見える大砲から行くんだろうが
何回体当たりしても何回甲羅ぶつけても機雷が1個減るだけ。
>>672 ルイージシャドウは確かにマリオの時に比べて速いね。
ただルイージらしく最後の方でポカするからある程度の差なら挽回できるけど。
今回も、宙返り+スピンや幅跳び+スピンで強引なショートカットがいくつも出来るのが
やっぱりマリオなんだなぁって感じがして良いよな。
サンドリバーの最後なんて、レインボースター取る→助走回転ジャンプ→スピンで速攻届いたしw
そういや、3の要素が多いってのは良く見るけど、スター取ったら回転ジャンプになるのも3からだよね
>サンドリバーの最後なんて、レインボースター取る→助走回転ジャンプ→スピンで速攻届いたしw
え?それが普通じゃないの…?
時間制限有りのパープルが俺にはとっても難しくて
今俺はプリプリしている!!
スターダスト初めて90枚言ったのに
真ん中の足場の行き方がわからず焦ってしまってうわあああ
トイボックスで早々毒沼に沈んでうわあああ
ファントムうわあああ
もういやなる!
>>675 ギャラクシー行く時に?が書いてあるスター選んでる?
海底の緑甲羅を投げたら連鎖的に爆発したけどなぁ・・・
>>677 サンドリバーの最後はハチのままで行ったら余裕だったわ
キノピオ探検隊のピンクのキャラが分からん
うわあああスターダストパープルクリアしたぁぁぁぁ
次はファントムかようわあああん
おばけマリオの出番が少なすぎて、サンドリバーで久々に見かけたおばけマリオを使ったら
ハチマリオのクセでボタン押しっぱなしにして「え?なんで下がってくの?え?え?」とそのまま流砂の中へ・・・
242枚達成したことだし、久しぶりにVCのマリオ64やってたら何か違和感が…
何を思ったのかクラコン振ってた
話題のパープルオンルイージをやってみた
・・・なんで1ミスでクリア?
パープルオンルイージって、150枚集めようとでも思わなければ
実はそんなに難しくない
俺は砂漠のパープルの方がきつかった
ループオーシャンのパープルがきつかった
というか面倒だった
690 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 19:55:18 ID:V+V1bLLq
やっと242枚スター取れてグランドフィナーレ行けた。
さて次の獲物はゾンビ共か。ザッパー磨いて準備しとくぜ。
グランドフィナーレって隠し惑星だから巨大で仕掛け満載なんだろうな
ダンジョンケイブの隠しスターだけ不親切だよな
あんなん普通にプレイしてたら見つからないよ
>>692 期待はするなとだけいっておこう
>>692 あれくらいの隠しもないとな
隠す気の感じられないハラペコチコも多かったことだし
>>693 俺はむしろ幽霊船の方が見つからなかった
696 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 20:31:36 ID:V+V1bLLq
>>692 グランドフィナーレって言葉から、大体どんな感じなのか想像つくでしょ?
>>691 その通りwしかもバイオUCもかなりのボリュームありそうだし、あっちのグ
ランドフィナーレも拝んでやるぜ!
ってガンシュー苦手なんだけど。
>>693 俺、普通に見つけちゃったよ
ただ、見つけようとして見つけたわけじゃなく
あくまで偶然だったけど
>>694 >>695 >>697 お前らいいなあ
砲台で惑星に直接とぼうとしたり
バク宙→壁ジャンプ→スピンを駆使して土管に入ったりして2時間無駄にした俺涙目wwwww
699 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 20:35:57 ID:gkKtdt16
ダンジョンケイブで
砲台から無理矢理黄色の土台が下や上やに下がるタイミングを見計らって
30分かけてようやく上れたのは良い思い出
>>701 俺、最初アレが正解ルートだと思ってたw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはチャレンジサーフィンをクリアしようと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか残機が99になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとk(ry
>>702 俺、正解ルートが分かってからあえてそっちに挑戦したw
昨日買ってきてやってみた
まあ面白いけど64のほうがアクション多いし箱庭探索とかも楽しかったよなあと微妙な気持ちだったんだ
ごめんなさいウィンドガーディアン楽しすぎますごめんなさい
ガーディアンじゃねえやガーデンだ
ちょっとモグラの頭にヒップドロップしてくる
まあテラスは微妙かもな
俺はバトルロックから楽しくなってきた
俺も昨日から始めてるけど面白いな
トワプリもそうだったけど世界の作り込みがすごいね
同じエンジンでもう一作くらい作って欲しいけど無いだろうな
この重力の仕組みはすごすぎるよね
最初は緩くそして中盤から後半にかけては難しくの難易度設定が絶妙だよな
コメットとかでもう一度やると凄い上手くなってるのに気付いて気分が良いよw
>>710 重力のシステムには次世代機で最も次世代を感じた。
実際のところ、プログラム的には多分GCでも出来るんだろうけど。
マリオギャラクシーの重力プログラムはHAVOKとか使わないで独自仕様なんかね
こういうのってどうやって作ってるんだろうな
font color=#000000とかしか分からない俺には未知の領域
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
ハ,_,ハ m ) (
? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉー モフモフさせろー!! (
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) (
ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄
ッ モグラ _ "ミ__> ====----
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
ばふっ
あの毛の質感はちょっとすごいよね
ねずみくすに匹敵するよな
はらぺこチコの満足してるときの(´∀`)な顔がスキなヤツは俺以外にもいるはず
久々にゲームにはまった。
すべてのギャラクシーをコンプできるかわからんけど
エンディングまではやるよ。
高度をy、速度をv、重力加速度をg、時間をtとした時
y = v - gt
基本はこれだから、これをプログラム内に組み込んでるんだろう
ゲームやってたら惑星間の重力の壁みたいなのがあったから
この式はどの惑星でも固定かもしれない
やっぱりボリュームあるな、これ
ケチって買わなかったらこんな名作とも出会わなかったのか
弾幕の嵐で左右上下リフト地獄を越えて足場や砲台の連続した場所で
弾に当たって落ちたらスター目の前から復活した( ゚д゚ )
>>720 下手に万有引力導入してデカい星で重力が強くなってたら糞ゲーになるところだったなw
きちんと重力を再現しようとすればそれは惑星の質量に比例しちゃうので、
マリギャラに出るような小さな星ならジャンプすれば宇宙空間へと浮遊しちゃう。
まぁそれじゃゲームにならんので、重力の大きさは固定で、3D空間上にこの空間はこの星の
重力が働く領域、みたいなので簡易的に重力を再現してるんだろう。
んでフライングマリオがどのステージでも使えるとなると、
その辺のがバレちゃうから天文台専用になってるのかね?
確かに、実在する物理式を
これでもかと組み込んでも快適なゲームは出来んわな
現実が不便の塊なんだから
>>716 何気にノミのふさふさ感もいい感じだぞ。
>>721 俺もアイスボルケーノのパープルで山頂目指す最中、
崖を滑り落ちてミスかと思ったら上空にワープしたことあるな
発動条件は全く分からん
>723
小さい星は中性子が中心にあるとかで脳内保管だ。
ま、流れるプールみたいなギャラクシーはどうなってるのかサッパリ分からないけどw
>>689 最後 スターのある灯台に昇ろうとしたら、雲から足を踏み外し飛行時間が切れて海の外に落ちたときの絶望感
でも重力を売りにしたステージが一個くらいあっても良かったな
>>731 向きだけなら相当変な向きに重力が働いてることもあったような
大きさが一定なのであって
もっと深海っぽい水中ステージが欲しかったかも。ダンジョンケイブはなんかちょっと・・・
惑星移動がメインだからしょうがないんだけど、もっと地続きのどでかい冒険ステージがあったらよかったなぁ
>>712 重力のシステムはDCのソニックアドベンチャー2でもやってたさ。
多少匙加減は違うけどほぼ同じものが。
>>714 コリジョンモデルのようなもの(グラビティモデル?)を作ってるんじゃないかな。
ハニービーのパープルで石破壊したらツタが出るということに気付かず
20分ぐらいジャンプのみで全部回収しようと奮闘した
届きそうで届かない絶妙な高さだからいけると思ったんだ…
>>733 ダンジョンケイブは長い水中抜きの洞窟を探索したかった
ダンジョンケイブはもっと複雑な迷路にしても良かったなぁ。
242枚達成したやつは、もうソフト売る?
しばらくしたらまたやりたくなりそうな気もするけど、バイオUCとかも
控えてるし、売っちゃおうかなぁ・・・
そうそう、ちょっと「ここくらいは広くても・・・」って感じのもったいないステージがいくつかあるんだよね。
ファントムのお化け屋敷とダンジョンケイブくらいは屋内で別マップがあってもよかったような。
>>734 MadSpaceステージなんかかなりギャラクシー的だ罠。
>>738 マリオは突発的にまたやりたくなるから売らない
>>738 元値が安いから売っても二束三文
ってか、Wiiのソフトってこれ以上のものがいくつ出るかわからないんだぜ?
売れねーよ
ルイージで一度クッパ倒したが、
ちゃんとロゼッタがゴールイージ!って言ってたり、ピーチがルイージと呼んでるのに感動した。
スーパーペーパーマリオのルイージの扱いっぷりはひどいと思った人間だからか、
このゲームがルイージ使えるってだけで神ゲーに思える。
ラストステージは演出、構成、難易度、音楽、背景全てがいい。
クッパ最終形態の音楽はかっこよすぎる。
音楽が壮大だったり、勇ましかったり、美しかったり、コミカルだったり・・・。
オーケストラを使ったのは成功だと思う。
ゼルダやスターフォックスぽいかもしれないが、それでもマリオらしさはある。
うれしそうな声で「スーパールイージギャーラクシー!」は今作で一番吹いた
>>743 個人的には
ルイージがクッパとにらみ合ったり
ルイージがピーチの手をとったり
ルイージがルイージとポーズ決めたり
どうしてもギャグに見えて仕方ない
ルイージ関係のスター取るたびルイージこっちくんな!と思ってしまう
試練のギャラクシーはタマコロとかミニゲーム要素のを3つ作るんじゃなくて、
純粋に鬼のように難しいステージを一つ作って欲しかったと思うんだよ
今回難易度の高いステージって結局コメットである程度の理不尽さや縛りを付加したものばかりになってるからな
やりこみとしてそういうステージがあるのは歓迎なんだが、サンドパープルなんて二度とやりたくないし
(逆にトイのパープルとかは何度もやりたいけどな)
やはりハイレベルなアクションが必須条件となるステージを入れて欲しかったものだ
>>744 むしろ感動して笑った。緑大好きでルイージ好きにはたまらん。
ヨッシーはまぁしょうがないかなぁとは思う。
でもヨッシーがたくさん住んでいる惑星が見たかった。
>>748 ノーミスクリア(言い換えると中間を利用しないクリア)
を目指すとかなり難しいよ
>>748 同意。その辺はクラニンのアンケートで書いておいたけど、見てくれるのかな…
スーパーマリオブラザーズに対する2みたいに、
基盤はギャラクシーのままで、難易度アップ版を出して欲しいな。3000円くらいで。
>>748 確かにゲーマーには物足りないだろうなぁ
自分もゲームは結構やってるほうだから、少し物足りない部分もあった
>>752 何でそんな安いんだw
ステージほとんど同じで足場が減ってたりとかを期待してるのか?
>>750 だからそれが「縛り」じゃない
縛りプレイはもちろん面白いが、そうでなくても純粋に難しい面がやりたいってこと
>>752 せっかくネットにつながるwiiなんだから、配信してもらいたいな
面データだけならそんな容量食わないし
まぁ無理だと思うけどさ
>>756 >面データだけならそんな容量食わないし
おい何かの冗談か
>>753 マリオってもともとそういうレベルじゃない?
2Dマリオも2と3のラストの方以外は大して難しくないし
64だってコンプが面倒臭いだけで、難易度で歯ごたえがあるステージはないだろ
いくらクリア後の要素だからって、マリオという冠である以上
難易度に上限があるのはしょうがないだろ
マリオ2は結構尋常じゃない難易度だった気がw
>>759 個人的にはそうでもないんだけど、あれは2というよりは
1のゲーマー向けアレンジバージョンって感じだからなぁ
Newは簡単すぎたかもだけど、ギャラのレベルで文句言うのはちょっと贅沢な気がする
2は改造マリオです><
>>757 食わないよ
グラフィックとかテクスチャとか、音楽とかは食うけど、
面の配置や構成なんてただのテキストデータの延長上だからネットで十分配信できるレベル。
>>718 ノシ
しかしたらふく食わせたら星になってしまうのが寂しい
言い直させてほしい
コメット楽しかったからおれはこのゲーム十分楽しめたかな
ルイージでまた楽しめるっていうのがいいね
一人でもできるし、彼女とも親子とでもできるんじゃないかな?
というか、マリオ64がまたしたくなってきた
>>633です
買いましたよw
結構面白いです、ステージ毎に色んなバリエーションの惑星があったりして良いと思います
ちょwこれ惑星じゃねぇwwと思えるものもあって面白いです
今日は「うずまき洞窟の謎」(だっけ?)のとこまで行きました
ロフトのベーゴマン一族の復讐なんだけど、
やたらと近づきにくいワープスターが
あって手間取ってる。あれどうやれば
すんなりいけるの?
あと金甲羅パクれるのには吹いたw
>>762 今回テクスチャの使いまわしなんてほとんどないから
追加するとしても新しくテクスチャなりを追加する方向で来ると思うから言ったんだが
769 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 23:06:28 ID:tJZm4ipq
ID:8qBdOVwCの日記帳はここですか?
>>767 あれは「甲羅はスピンで取れますよ」入門編を兼ねてるからね。
スター取得にかかる時間はエッグプラネットの隠しスターに匹敵する
ぼちぼちアメリカ人が狂喜乱舞するときが近づいてきたな。
アメリカにもフラゲがあるなら、もう手にしてる人もいるだろうが。
>>769 ああすまない、そんなつもりは無かったんだ
悪かった。
ダンジョンケイブとループオーシャンのギャングは別人なんだろうな
ループオーシャンのギャングは印象がいいな
だれかマジレスおね。
Wikiみても簡単としかかいてなくて涙目。
>>773 ループオーシャンでスターを取った後に
ダンジョンケイブであったら何か反応した記憶があったんだが・・・>ギャング
>>774 スター近くの星をつかんで話すなど、上手く勢いつけて慣性でスターに接近する
>>775 ループで取ってからやったが、ガラ悪かったぞ
>>777 キャノンフリートのベーゴマン一族の復讐じゃなくて
その隠しルートの散々難しい言われてるゴミ捨て場ってことでしょ
>>779 いや、スターキャプチャーから離れてるスターリングのことかと・・・
2つあったな
そこレッドコメットでやるから、上手くできるようにした方が良い
ごめん「それじゃない」か
確かその場所はスターキャプチャーで
反動をつけて飛んでいくんだよ
レスさんくす。
今詰まってるのは、砲弾を交わして
最終的にたどり着くところです。
青い星で慣性をつけようと四苦八苦
してるんだけど、難しい。
何回も失敗して最初の鉄のロケット
みたいなところに戻ってしまう。
なにかコツはありますか?
キャプチャーはあんまり青星に近づくとかえってスピード落ちるからそこを気をつけたら?
出来るだけ遠くから引っ張る (速度をつける)
マリオがスターに近づいたら適度に離す(つかみ続けると逆方向に加速=減速する)
感覚的には速度が一番速くなったなと思ったら離す でおk
>>784 君はAAにするのが上手いね。
説明するにはちと難しいが…
☆←以下の条件を守ればここまで届く
●←こっちへひっぱり、直前で離す
●←ここにマリオを留め
☆ワープ ○A ○B
○Bにマリオを引っかけておいて、○Aをキャプチャーしマリオを○Aにひっぱる。
マリオが○Aに引っ付く前にキャプチャー解除して、キャプチャーした時の惰性で
☆ワープまでマリオが近づくのを待って、近づいたらリモコン振ってワープする。
こんなところ?
ちなみに最初のロケットの下に赤キノコがあるから、ライフ増やしておくと楽ですな。
みんな優しすぎワロタ
>>784 そうです!
その前のさいころ状の惑星のところ
でもなかなかワープスターに乗れなくて
苦労したんですが、今回はそれ以上で。
みなさんのレスの通りにもう一度
がんばってみます。
>>789 実を言うとそこでほんのちょっとだけ詰まった事があってね
慣性を利用する辺り「なるほどな」と思える仕掛けだった
>>791 同意。
ちょっとした事で詰まらせられて感心した
青星をつかんだらマリオが風船に包まれるじゃん。
その風船がパッと壊れた時ってつい声出してしまうよな?
「うおおお」とか言って必死に戻ろうとする
今ようやく120スターを集めたけど、ほんとに大変だった。
「ヌルい」とか「初心者向け」とか言ってるやつはゲームやりすぎだろ。
パープル・コイン・オン・ルイージとかヘルプロミネンスのデスコメットとか、
もう気が遠くなるほどやったぞ。
でも、その分充実感があったな。
一部攻略サイト見ちゃったけどな。
これは神ゲー。マリオシリーズ最高傑作だ。
>>790 ☆
●←2
*←3
●←1
●
1にマリオが居る状態で2にポインタを合わせ押し続ける
マリオが3に来たところでAを離す
これで勢いついて星の近くへ行ったところで一振り
簡単なステージのパープル5回でマリオギャラクシー終了か・・・
なんか寂しいな・・・
今回ヨッシー出てこないんだな
次はヨッシーアイランド作ってくれないかな
ポインター使ってタマゴ投げがしたい
>>794 いやいやどう考えてもヌルいだろw
少し時間かければ誰だってできるし
青星は適当なタイミングで離しまくってgdgdになったりしたからな
逆にそれを利用して進むところでは困ることもなかった
>>798 Wiiの狙ってる購入層考えれば丁度いいだろ
重複スマソ
AAだからその分の容量が勿体無いぜ(ノд`)
発売日に買ってやっと90枚だぜ
64はVCで落として70止まりに終わったから今度こそ
120まで行きたいなぁ
どのマリオも少し時間かければできるよ
>>798 それでも何回でもやり直してしまうだろ?
ヌルゲーだったら、ヘブンズドアに落ちて1ミスになる場所なんてないよ
なんでもそうだがやりすぎると難しいの感覚が狂ってくるな。
時間がかかったってことはそれなりに死んでるってことだし。
ニコニコの友人マリオとかもうキチガイじみてるよな〜
何でルイージは最初から使えなかったんかなぁ…?
条件つけるにしてもせめて一回クリアしたら使える程度でよかった気がする
これがヌルゲーはないわ
噂のトイボックスのパープルコインに挑戦してみた
なるほど、こりゃきついわ
あまりやり直しが気にならない難易度だよね、マリギャラ。
よくもまぁこんなにいい難易度にできたものだよ。
ちなみに俺が一番難しいと思ったのが、デスコメットの岩おばけの所。
投げてくる岩を星くずで壊せると解るまで、何十機と死んだわw
残り16枚のスターは何処にorz
1つはクッパが持ってるのか?
>>811 ラストのクッパ倒してないなら今すぐ池
パープルはクッパ倒さないと出てこないみたいだし
>>809 初耳だw
そうか。今度からだいぶ楽にいけそうだな。
>>811 クッパ(最終)のグランドスター
クリア後に出現するパープルコメット×15
>>809 あれ片方に走り続けるだけでよけれるのになんで難しいって言う人がいるのかなぁ
ロゼッタが絵本開く時のアングルは全年齢対象でいいの?ハァハァ
飛んでくる岩に気をとられていると地面から突き出てくる岩に殺されたりするから困る
出現直前にスピンすると破壊できるけど…。
>>809 それは簡単だったよ
岩オバケの周り 半永久的に回り続けて
黒オバケ出てきたらすかさず スピン
これ 繰り返したら
あっというまに クリア
岩オバケはむしろ
のどちんこ見えてからオバケ振り回して
そのまま届かず自爆が怖かった
>>815 難しくはないんだけど時間制限無しのステージだと作業感があるからな・・・
オンルイージやプロミネンスはよかった
>>816 走って逃げ続けて黒オバケの回収に向かう途中 or オバケを本体にぶつけに行く最中に
次の岩攻撃に当たるかパンチを食らってしまうんじゃないだろうか
>>817 ハチの女王で既にアウアウ
下から来るのは陰が自分を囲むの見えたら、走って逃げればいいだげなのに何が難しいんだか
>>822 スピン中は大抵隙だらけ
まあ黒いのを滞空させとけばいい話なんだけど
それだと体当たりを食らう危険性も孕む
>>820 振り回しすぎて距離が合わないとか
>>822 動転していると自分から岩に突っ込んで行ってしまう
>>822 そだね
クッパもこの要領で 撃沈できるし
そりゃ分かってしまえばなんだって簡単だ
前半の でかいメカ
もいっかい出してほしかったな と
思う
あれは ボスとして 相応しい
弱いけど
なにーww 岩おばけ、そんな簡単にみんなクリアしてるのかよ!
他のデスコメットのはそれほど苦労しなかったんだけど、これだけは苦労したんだよなぁ。
そんな俺もやっと100個のスターをゲット。あと少しだ俺、がんがれw
岩おばけは、走り回って岩避け終わったら黒テレサへ
下からの突起は幅跳びで回避
本体出現したら敵が生んですぐの黒テレサのところで向かい振り回す。
で結構楽にいけた
パンチは基本当たらないしな・・
そうなのか?!
今までずっと100枚コインが条件だと思ってがんばって集めてたorz
パープルむっちゃ楽しみ
今からクッパをブラックホールにぶちこんでくる ノ
岩は、岩おばけの周りを回るんじゃなくて、岩おばけの前で
回ってよけるのが吉。
岩が浮いてきだしたら、岩おばけの前で回りながら岩をよけて
黒おばけをぶつける。
下から岩が出てきたら、4分の1円ぐらい場所を移動しての
繰り返し。
最初のボスと最後のボスが同じ(しかし強さは桁違い)ってのはいいと思ったね
ラストに 生き残った クッパJrの 行く末が 気になる
せめて 隠れラスボス的存在まで 残ってほしかった
クッパ Jr カメックの3体VSマリオorルイジとか
834 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 00:10:27 ID:/cGqBk/8
パープルコイン集めさえなければ良ゲーだった。
久々のマリオってんで興味を持った家族が
俺のパープルコイン集めを見てすっかり興味を失ってしまった。
「まだこんなのやらせんだ? 任天堂変わってないねw」だと。
orz
英語だね
どっちにしろワカラネw
>>835 変わらない良さもある
コイン集めはマリオの宿命です
やっぱこのスレ猛者ばっかだなww
あと、これもうちの家族が言ってたが
「いろんなマリオがいてかわいいけど思う通りに動かなさそう」だと。
たぶん慣性がつく挙動のこと言ってるんだろうけど
確かに今回、慣性系のネタが偏って多い気がする。
古いゲームで申し訳ないが、エクセリオンが大嫌いな俺には
マリギャラは楽しさよりストレスの度合いが大きかったよ。。。
岩おばけはずっとぐるぐる回ってれば岩も当たらない
黒いテレサ放置で回り続けて、やつの後ろに来た辺りで近くにいるテレサぶん回せばおk
とりあえず止まらずに一定方向に走り続ければ攻撃にはあたらない
マリサンみたいなお遊び要素も欲しかったな
すげー高い所いったり、広い海を甲羅で泳ぎまくったり
光った道でワープすんのめんどかった
今回は発想メインって感じ
マリオでプレイすると楽しいのにルイージですると楽しくないんだ
何でだろ
スレ違いだが
今日の JP VS SK 野球中継の時
行列の出来る法律相談とか もう一生見てやらない!!
って思った人は 俺だけじゃあるまい・・
いいところで 中継終わらせやがって
アスレチックでイエローコメットあったけどあれこそレッドにしろよと思った
通常のレッドはおちついていけば時間余りまくるところばかりだしな
イエローコメットの出てくるところはたいてい
ドッスンバッスン地帯だからね
しかしサンドアイランドの果てしない流砂シナリオはヤバイな
グリーンスターへ分岐するわ、レッドコメット降ってくるわ、
パープルコインでも舞台になってるわ関係しすぎる
>>839 開発者インタビューだと変身は「呪い」だったらしいからな
バネマリオの使い勝手の悪さはカエルを超越したがあれを使いこなすのが面白い
自由に動かす面白さじゃなくて、使えないものを何とか努力して使えるようになるゲームとしての面白さだな
>>845 「呪い」って、開発者はワリオ作るつもりだったのか?
>>839 ライト層っていうか普段ゲームしない家族って
触ってるのこっちにとってそれは違うんだよって言いたくなる事言われるよな
で、触らせると難しいって言ってすぐに放り出しちゃうしね。。。
こういうゲームに対する冷たい壁を俺も壊したいんだが、いかんせん難しいね
呪いで変身はペーマリと被っちゃうからな
今クッパ倒した
エンディング迫力すげぇ
風庭アレンジ鳥肌・・・
あれ?ピーチ姫からSOSの手紙がきてるwwww
>>846 ムジュラみたいに最初は呪いで変身させられて
ストーリーが進むまで解けないようにするつもりだった
呪いの設定はバネマリオ辺りで生きてくるはずだったってばっちゃが言ってた
>>845 当時幼稚園児の俺は、カエルマリオ大好きだったんだけどな〜。
復活してほしいスーツ一位。つか、尻尾マリオとかマントマリオを3Dでやりたい・・・。
Bダッシュで飛ぶのが懐かしい。
2Dと3Dで全然違うけど、俺はDSのニューマリやってて操作感というか
動きに違和感感じて全然快適じゃないので途中で投げ出した。
なにがニューだよって思ってたけど、マリギャラの動きはいたって普通
に感じるし安心した。
砂漠のドッスンの上のパープルコイン取りにくい。
竜巻で飛んでも距離、タイミング的にやたらシビアだし、これってマジで正攻法なん?
>>854 正攻法かどうかは知らんけど、
ドンッスンに宙返りか側転?で高く飛んで、カベキック
そんでもってスピンで軌道修正すれば楽勝だよ。
>>855 ありがと
竜巻からドッスンに乗ろうとするとタイミングが滅茶苦茶難しい
ふぅ242枚集めたぜ〜。
これほど遊びつくのは久しぶりだ。大満足。
>>856 いえいえ。
ってか、幼稚園の時にクリア出来たFCの無印スパマリブラザーズ。
今VCでやっても全然クリア出来ないオレって・・・。
>>858 ニューマリは動き変だよ、加速鈍いし滑るしジャンプ力高いしジャンプの挙動がふわふわしてるし
スーパールイージブラザーズだったら納得したかな
ルーイジってマリオよりも走る早い気がする
ルイージは足速いでしょ。ジャンプも高いし、難易度が下がるけど
何気はまってる。まぁ場所によっては、足がすべるから難易度があがるんだけど。
気がするなんてもんじゃないだろ。
鬼ごっこ系のステージの残りタイムダンチだわ。
wikiの難易度のつけ方めちゃくちゃだな。
残り一個みつかんねえええええええええええええええええ
ルイージだとマリオよりもショートカットができるから得した気分
ルイージは1度クリアしたから地形も順序もある程度体が憶えているし
マリオよりも速度もジャンプ力も大きい。
ここまでくれば空中スピン制御もマスターしているので
思わぬ近道が出来ちゃったり、トントンっとスムーズにクリア出来ちゃったりする。
要するに、マリオブラザーズで慣れたステージを
Bダッシュオンリーで駆け抜けてクリアするみたいな感じでプレイできて爽快だわ。
868 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 01:24:16 ID:gSxJw1XD
千手観音 ◆xqojxva6/Iは自分で(ゲームソムリエ名義)で投稿したmk2レビューに同意してるwwww
26 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/11(日) 00:30:28 ID:uHEYlQ140
http://wiimk2.net/action/supermariogalaxy.html ここのゲームソムリエさんに超同意
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 00:34:37 ID:LJ+nsNS80
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 21:41:52 ID:DzFX6DsJ0 (PC)
レス読んで千手観音氏は結構するどい指摘をするなあと思ってたが、これはちょっとやりすぎではw
オール5つけてる人とあまり変わらないようなw
オ グ 音 熱 満 快 難 プレイ時間 クリア
1 2 1 1 1 1 0 20時間以上30時間未満 未
869 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 01:24:52 ID:gSxJw1XD
続き
感想 64マリオと比較するのもおこがましいほどの出来。遊び心が感じられない。
無理矢理ひねり出したコンセプトで強制的にステージを連れまわされる。その攻略も上手い下手が出るものでなく、
開発者の用意した手順をひたすらトレースするだけのもの。操作の気持ちよさもなく、非常に苦痛。
プレイヤーの好奇心や冒険心をことごとくスポイルするようなステージ構成やギミックや演出にはうんざりした。
マリオシリーズの汚点。
ゲームソムリエ さん [2007/11/10 掲載]
908 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/10(土) 21:50:04 ID:lrhCCqy20 (PC)
>>907 なんでバレたの?
870 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 01:31:21 ID:gSxJw1XD
>>34 mk2のマリオギャラクシーの「ゲームソムリエ 」というDQNに比べればdaiのレビューは少しはましに見える。
千手観音 ◆xqojxva6/Iは自分で(ゲームソムリエ名義)で投稿したmk2レビューに同意してるwwww
26 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/11(日) 00:30:28 ID:uHEYlQ140
http://wiimk2.net/action/supermariogalaxy.html ここのゲームソムリエさんに超同意
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 00:34:37 ID:LJ+nsNS80
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 21:41:52 ID:DzFX6DsJ0 (PC)
レス読んで千手観音氏は結構するどい指摘をするなあと思ってたが、これはちょっとやりすぎではw
オール5つけてる人とあまり変わらないようなw
オ グ 音 熱 満 快 難 プレイ時間 クリア
1 2 1 1 1 1 0 20時間以上30時間未満 未
>>867 あるある
ただ緻密な動作を求められるステージだとルイージの不便さが顕微にわかるね
ルイージ攻略中って、またルイージで120枚集めるまでマリオは操作できないのか?
現在マリオで113枚なんだが、やっぱりルイージ出た後もマリオでやりたくなるときあるだろうし
メインメニューで切り替えのボタンみたいなのが出来るだけだからマリオはマリオで残るよ
>>872 セーブデータ選ぶ時に選択出来る
なんとなく連続で切り替えて「マリルイーマリルイー」やってみたり
>>871 確かに狭い足場の所等はさすがにルイージだとストレスだけどもねw
ジャンプだと滑りが無いので狭い足場は小刻みジャンプで頑張ってはいるけど
ジャンプは時間がかかる分、時間制限ありやシャドウだと使えないしねぇ。
始めはルイージすげー!足は速ぇぇ!ジャンプ高ぇ!と滑るとか関係ない!マリオを遥かに越えたぜ!
と爆進してたがスターダストの星降る小道を進めのシルバースター集めるとこで初めてルイージに蹴りをいれたくなった
ダンジョン警部の、紫サイコロ状の星ってどうやって行くんだ?
スター全部とったんだが気になって仕方ないぜ
何度見ても最終ステージの星の橋を渡ってるムービーで笑ってしまう
あのオカマ走りなんとかしてくれwww
>>878 隠れスターのことかな?
湖底の 船を囲んだ 機雷を 甲羅で 爆撃すると
いいことあるよ
>スター全部取った
>〜に行けれない
矛盾発生
>>880 湖底からか! ありがとう
大砲のあるステージ1、2でずっと試してたw
キャノンの隠し以外はコメットのみになった。
残り12枚
キャノンの隠しがわからん…
こんな時間に120枚達成しますた。面白かった。一歩道過ぎるのが残念。
寄り道できないし、土管に入っても殆んど意味無いし。
パープルコインみたいにスターも四苦八苦探しながら獲得でよかった。
♪連続で取る奴で一曲だけマリオワールドの曲が発見できたのはよかったけど。
今エンディング見た
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
まるで意味が分からない…
>>884 スター獲得もパープルみたいなのばかりだったら俺は絶対EDまでに投げてたよ。。。
>>884 こういう意見を聞くと、ますますすべてのファンを満足させるって
不可能なんだなと思うね。
探索パープルが一番のガンだと思ってただけにね。
詳しく調べてみると実はストーリー凄く濃いよ
その辺で妄想を繰り広げるのもマリギャラの醍醐味かと
>>883 スタート地点の裏を見てみると幸せになれるかもな
糞ゲエエエエエエエエエエエエエ
>>886 64みたいに何処にスターあるんだよ的なのが少なかったなと思って。
隠しスターがもう少し隠してあってもよかったwチコいる時点ですぐ分っちゃうし。
>>887 そうなのか。何度もミスしたけど終わってみればどれもパープル楽しかったけどね。
>>884 土管は少し先のエリアまでショートカットできればなお良かったかもね
スターピースや1うpくらいしかないからなあ
>>894 ワールドのカギくらい難しくてもよかったかな。
でもあんまり探索重視にしちゃうと爽快感が殺がれちゃうからなあ。
パープルは時間内作業として、あるいは移動ルートやアクションの制限として
使うのはおもしろいと思った。
しかし、ステージ全体にばら撒いて、それをだらだらと探し回るのは作業的な
感覚が増して、気持ちよくなかった。それに探すときってカメラもよく動くから
酔いを余計に誘発させる危険もあるしね。
探索重視にしすぎたせいでマリオサンシャインは失敗したからなぁ。
シレナビーチの青コインは鬼畜
ロゼッタについての考察
ロゼッタはマリオとピーチの子供である
ロゼッタは宇宙空間を高速で飛ぶので時間の流れが遅い
マリオの世界は100年ごとに繰り返すが、一つとして同じ繰り返しはない
120枚後のEDのシーンは物語の一話に繋がる(ただし同じ繰り返しかは分からない)
仕事してるし、探索性は要らないわ。アクションの難易度はもっと上げてくれても良い。
確かに「自慢のおひげ」でマリオか!?とは思った。
>>895 体力3にしたところで1upキノコは意味ないね。 セーブがあるから。中間も多いし。
マリオワールドだと別ゴール捜す楽しさあった。今回は隠しスターとかパープルで
工夫は感じられるけどね。一本道過ぎるのは同意かな。
アンケートにでっていうしてきた
ヘルプロミネンスを赤ヨッシーで
オータムを青ヨッシーで
サンドアイランドを黄ヨッシーで
駆け抜けたかったんだよおお
あと120枚でグランドフィナーレはぬるゲーマーには鬼ですと追記し
他はほぼ感謝で埋め尽くしてきた
遊ばせてくれてありがとうと言いたくなったゲームは久しぶりだよ
いや、ばら撒きパープルとかより、いろいろ変な場所を歩き回ってるうちに
偶然ルートを見つけて進んでいったらクリア的なスターがもう少しあったらな、と。
まあ別に俺の評価はほぼ100点満点なんだけどさ。
マリオとピーチの何回目かの輪廻の時の子供であると考えたらピシッときたわ
>>901 マリオワールドの鍵クリアに通じるとなると、やっぱアイスボルケーノの隠しコインみたいに、
テクニックがある奴がちょっと遊びで上ってみたりすると先に進める・・・みたいなのがよかったな
冗談で上ってみたり、落ちてみたり、飛んでみたりすると実はルートがあるという感じで。
ハラペコチコは隠しになってないしなぁ
>>899 仕事してるし、は関係ないだろw
時間がないと言いたいんだろうけどな。
仕事してても時間なくても俺は探索要素大好き。
でもアクションに組み込まれると爽快感が薄くなるのは同意。
ドカンや腹ペコで行ける別ルートでは探索要素が強い、とかだと
よかったな。ファントムやケイブの最初は作りにワクワクしたよ。
ちょっとルイージマンション買ってくるわ
北米発売日きたな
腹ペコチコはスターピース無いと困る。
トイボックスのところなんか視点変更してえんぴつのところ必死に探したものw
あとで、死んだら数を引き継いでやり直せたことに気付いて楽勝だったけれどもw
>>905 冗談で落ちたり、上ったりしてもせいぜい1うpかスターピースってのが多かったのはちょっと残念。
テレサレースでレースせずにゴールまで行くと何もなくて帰りの土管だけだったというのはちょっと空しかった。
こういうのはゼルダって割り切ったのかなあ?
いや、アクション部分は大好きなので大満足ですが。
>>835 そんなライト層の家族がそういう会話で任天堂なんて単語使うわけねーよ
ゲームとかそんな風に表現する。ひどきゃファミコンか
捏造乙
ゼルダは謎解き重視で
マリオはアクション制重視だと思うんだが。
まぁファイアマリオで火を灯すのはゼルダっぽさを感じたが
やっとルイージ使えるようになったぜイェァ
マリオは難易度の調整大変だよな。
マリオ3好きとしてスパナ投げてくる奴の弱体化に少し残念w
昔は何度も復活して絶妙な位置にスパナ投げられて何度葬られた事か。
>>913 むしろファイアマリオはスターピースを強化した形をとるようにして、
ファイアスターピースで敵を殲滅しながら進むようにしたほうが軽快だったかも。
夜中にふと起きて どつぼにハマっていたパープルオンルイージやったらでけた!
ようやく120個達成♪よかった。
マリオワールドの分岐ゴールって
本作でいう秘密スターと同程度な感じだけど。
スターロードみたいなのは欲しかったけどね。
エンディングのチコとの別れが
時のオカリナのナビィとの別れを思い出させるね。
緑スターみたいなのがもっとあってもよかったね。
試練コースってスターロードみたいなものかと思ってたらエイと玉と泡だもんな。
あれもあれで面白いけど。
やっとルイージでた〜いやー楽しかった。
今回、ファイヤーマリオが単に火を灯したり、
雪ダルマ壊したりする為だけの変身に成り下がってるのが・・・
しかも時間制限付きって・・・こんな扱いするならファイヤーフラワーいらなかったよ。
たしかにファイヤー時間制限は味気ないね。
ダンジョンケイブのパープル100枚集め終わってスター取りに行こうとしたら
松明踏んじまって死んだwwwあほすぎて笑いが止まらない
ファイアーマリオは謎解き用だね。
ファイヤーが撃てる利点は横への攻撃だし
スピンがある時点でその辺はカバーされてる
念のために青い松明はスピンで消しておくべか
フライングは時間制限いらなかったな
アイスはともかく。
ファイヤーより、一定時間ポインタでファイヤーショット撃ちまくりの方が良かったよ。
確かにムービーでwktkしてたファイアーがあれだけじゃなあ・・・
俺もそこはガッカリポイント
ファイヤー撃つにしても、リモコン強くふったら剛速球とかね。
ていうかゴミ掃除にギブしそう
ゴミ掃除大量バージョンをファイアーマリオでやれれば
爽快だったかもしれないと今思った。
ゴミ掃除なんてボンバーマン感覚で
ボム兵同士を誘爆させてけば余裕だろ
ちなみにボム兵を持って他のボム兵に触れると着火するから
最初のボム兵持ったら右へ移動して全部に着火しておくとある程度楽になる
パープルルイージで100回脂肪記念パピコ。誰かコツ教えてください(ノ_・。)
最後にピーチと協力で時間制限付きのガチなクッパ戦があれば言うこと無かったんだがなー。
ラストクッパあっけなさ過ぎ。
パープルルイージのコツなんてカメラ操作程度しかない気がする。
あとは腕次第
>>935 ルートを確立させる
まずはロケハンをかねて、意識的にコインを集めようとしないで一周する練習する
すると、意外とコインに余裕があることに気づくはずだから、あとはまとめて取れるとこをで補充する
とにかく、コイン集めより、一周することをまず練習してみ
ちなみに時間制限はあるとはいえ、普通に進めば足りなくなることはまずない
足場が消えたり回転したりで、ゆっくりしていられないから必然的に動くからな
>>937>>938アドバイスthx!さっきゆっくり落ち着いてやったら、91個取れて後はスタート地点に戻るだけだったのに滑り落ちちゃった…心が折れるとは、この事なんだねorz
きっとパープルルイージでこんだけ脂肪したの自分くらいだろーな(´・ω・`)ショボーン
難易度の高いステージは途中でポーズボタン押して
深呼吸するのもひとつの手かもよ。
俺は40機近く失いましたが
でもクリアしたとき「アクションゲームってこんなに面白かったんだよな」って感じたよ
ガキのころ初めてマリオ1の8-1突破したときのような興奮があったぜ
パープルルイージなんて端から順に一周するようにコインを取っていって
角の固まってるコインをスピンジャンプで必ず取れば余裕だろ
昨日プレイし始めたけど
いきなり俺の大好きな、3の飛行船曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
パープルルイージは回る床を優先的にまわっていくと結構楽
パープルは最初の足場小刻みにジャンプして残し
反時計回りで戻ってくといいよ
マリオオンマリオ
隠しスターでるかなー?ってわざわざ全部の床つぶしながら進んで
シルバースター全部とったとき戻れなくなって涙目やったな
パープルルイージでも同じ間違いして二回もやったし
鮫がでっていうのAAにしか見えない
自分もパープルオンルイージはたくさん死んだよ
ステージにあるコインが全部で100枚と思ってた
とりあえず適当に一周してみるかと軽く回ったら余裕で攻略できた。
遂に120個とったどー
スーパールイージギャラクシーには思わず吹いた
>>950 その書き込みで、今後吹く人を減らしたな
ファイアマリオ、ファイアマリオ言うけど撃つとき隙ができるから
あの仕様のままだと時間制限なくなってもイライラするだけ
紫ルイージは動画を見てルートを参考すれば楽になる
本来、全体マップを見られないから最初は死にながら配置を覚えないといけない
みんなが何度も死んだと言ってるのはそこが大きい
なので何度も動画を見てから配置を覚えた上でやれば
そのプロセスを省ける分、脂肪回数も減らせる
ゲーマーなら動画見ずにやる方が絶対楽しいがな
ファイア出すのはボタンでよかった気がするな
>>956 +−のポーズは一つ減らせられるし、Cの必要性は薄い。
過去作の要素がいっぱい含まれた、集大成マリオって感じがして今回は最後までぶっつづけプレイしますた
探索要素が減った〜とか言われても、64でも律儀にタイトル順でしかスターとってなかった俺には無関係だったw
1要素・・・基本設定、ポール掴み、ファイア、スター、土管の奥にはボーナスステージ
2要素・・・ルイージ
3要素・・・クッパの飛行船復活、スターで回転ジャンプ、変身マリオ
ワールド要素・・・甲羅でビート板、隠しスター分岐
64要素・・・3Dマリオ操作、変身マリオで時間制限、ステージ探索、コイン100枚、パワースター、コインで回復
マリサン要素・・・なんかあった?
全部の作品から色んなシステムをつまんで、1〜ワールドまでのステージ構成にしましたみたいな感じだね。
フライングマリオとスケートとファイアマリオの使いどころの少なさはちょっと残念だったかな。
あとはラストステージみたいなアクションステージと、せっかくだからなんちゃって横スクロールももうちょいあれば良かった
+-とCは押しづらいよ
SFCで例えるならLとスタートセレクトにファイア割り当てるようなもんだぞ
それなら、俺はまだ今の仕様の方がいい
>>958 かなり適当にまとめた
復活したもの
・2Dステージ復活、土管の入り方、ブロック、着ぐるみ、ゴール旗、甲羅泳ぎ、
ボルト回し、連続踏みつけ1UP、泡乗り、玉乗り、ファイアーフラワーと赤白マリオ、
スターで回転ジャンプ大砲、パワースター、ウサギ、砂漠、キノピオ、ルイージ、
スピン、しゃがむ、幅跳び
敵
・クリボー、ノコノコ、ドッスン、ボム兵、ゲッソー、
カメック、プクプク、カロン、プー、ビリキュー、
BGMと効果音
初代
・地下ステージ、水中ステージ、
3
・飛行船、アスレチック、
・64版
砂漠、クッパステージ、パワースターゲット後のファンファーレ、
>>952 うますぎw
遠近感とかどうなってんだよこの人
mk2にオギャーのレビュー投稿したんだけど掲載されなかった・・・。
長文で内容も真面目に書いたのに・・・名前欄にオプーナって書いたのがいけなかったのか・・・。
ついでにAAも半分載せたのに・・・。
どうみても後半がアウトすぎるだろw
自由度や探索要素が足りないって人がいるけどこのゲームで64やサンシネ並の自由度だとかえって迷うだけだった気もする。
欲を言えば一つのギャラクシーにステージがもう2、3個欲しかった(パープルとかでなく)
>>963 mk2にレビュー投稿するとき5か0の点数を付ける時は
長い文章でこまかく書かないと載せてくれないよ
アイスボルケーノは氷のみのステージにしちゃってもよかったんじゃない?
溶岩のステージはヘルプロミネンス一つあれば間に合ったし。
あっ!プレイ後アンケートに絶対書こうと思ってた
所々のスキップできないムービーの件すっかり忘れてた…
喉元過ぎればとはこのことだな
ボス前やボス戦中のムービーは一度でええがな(´・ω・`)
特にデスコメットで再々リトライ中の時とかネック
970 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 11:34:12 ID:zeIo+544
ドンキーコングジャングルビートと製作スタッフがほとんど一緒だね
だからあんなに似てたのか
まだやってない人にぜひやって欲しいゲーム
すげー投売りされてるし
972 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 11:48:09 ID:eA+Uc5QJ
スターピースって最高9999個?最初から最後までbを押しっぱなしで連射しながらクリアしてみたいなw
最後のクッパ倒してから
子供部屋のウサギの星を取りに行ったら
導入面に飛ばされて、ロゼッタと初対面になって、
最初の面をプレイできたんだけど
だれか同じ現象の人いない?
>>973同じ現象というよりデフォだろ?それ。俺もなったし
>>974 おかしいだろ?下の空間ではロゼッタが
あと60枚貯めたら、「違う世界にいけるよ?」みたいなこといってて
上で初対面はおかしくね?
>>975 すんごい違和感があるんだけど。
下のロゼッタは普通に会話して
クッパを倒した後の会話になって
キノピオたちはクッパを今から倒すって会話で
子供部屋のロゼッタは初対面、
わけわかんなくね?
ただ同じシナリオ出来るってだけで意味なんかないだろう
最初の面をやるたびにハチの女王と初体面になったりするのと同じでしょ
>>979 そういやそうだな。お前の説得が一番よかった。
ハチの女王と初対面でも気になってなかったわ。
981 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 12:06:22 ID:GXNYMct+
んなこと言ってたら既に倒したボスや解決した異変が
復活してることが変だし
>>981 そこらへんはぜんぜん気になってなかったんだけど
ロゼッタだけ気になってしまってた感じ。
そう考えたら、マリオにはストーリーいらねえなあ。
ピーチがなんかさらわれて、助けに行く、なんか元通りよかったよかった、
だけでよかった。
ロゼッタが宇宙あれこれを貧困な発想の元に
エンディングであれこれ言うから考え込んでしまってた。
だからロゼッタだけは妙に意識してて
>>973>>977が気になってた。
今回のエンディングも安物のSFみたいで気持ち悪かった。
ゲーム自体は楽しかっただけに蛇足感は否めない。
マリオ64はそれほど大掛かりなエンディングじゃなかったのにな。
まぁ話の本筋だしな。時間軸云々の
解釈が製作側にはありそうだけど、ややこしいことは確かだ。
何いきなり語りだしちゃったの、この人
そういえば天文台の背景の星(マリオ達の星?)に書いてあるスターってなんなんだ?
987 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 12:14:41 ID:GXNYMct+
取ったスターの力で当時の時間まで逆行してるとかで納得しとけ
>>984 まあなあ。時間軸うんぬんは、面白いストーリーいくらでもあるから、
ちょっと幼稚すぎて引いたのは正直な心。扱いにくい素材だし。>時間軸
単に宇宙広い!最高!みたいなシンプルなノリのほうがマリオにゃ似合ってる。
>>987 それはさすがにちょっとw
じゃあ、取ったスターでryしろとか思うしw
まーだいたい納得したんで、こんなところで。
ストーリーはもうちょっと短くてシンプルでもいいよな
というか、謎が曖昧なままで残ってるのが気持ち悪い
>マリオにはストーリーいらねえなあ
これ見て、ん?と思ったんだが、なんでだろと思ったら
マリオRPGに近いものを今作に感じてたからだった。
どうせならスター取るごとにレベルアップの選択みたいな
概念もあったらよかったのに。普通のアクションのマリオが
やりたい奴は一切選択せず、難しいって奴は選択しつつ。
ヘルプロミネンスにはヒノピオが店を構えつ。
まーワールドはちゃんとしたストーリーがしっかり基礎を
固めてたおかげであの完成度ってのあるだろうから、俺は
ストーリー自体の是非は問わないけど。安っぽいSFみたいには同意。
だがそれがいい。けど、もうちょっと悲壮感ない方がよかった。
絵本は鬱だ。ママの夢辺りはものすごくうまくぼかしてるのに
ぼうえんきょうの章の最後でバッチリ言っちゃって台無し。
宇宙広い!最高!は各ステージで体験できたけど、ストーリーの
味付けは試みじゃね。色々もりこみたかったんだろう。
感動はいいけど、個人的に泣きはいらんと思った。
>>992 もう納得したけど、そもそも謎に答えが用意できない時点で謎を出すなとは思う。
>>993 そりゃもう別ゲーだよ。エンディングだけがイマイチだった。ゲームは良だったよ。
確かにあの鬱絵本はいらなかったね。
996 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 12:30:33 ID:3AuYdi8x
あの部屋はもの凄くキングダムハーツに見えた
のーん
のーん
のーん
1000ならルイージはかわいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。