1 :
なまえをいれてください:
いちおつ
次スレは900…とかのルール作ろうぜ
いつもgdgdだから
6 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:19:18 ID:h9DMNqvD
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
>>1乙であった
/ ⌒ ⌒ \ オプーナを買う権利をやる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
10 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 00:21:01 ID:ttHjcDMF
みんなも千手観音になろう
千手観音#juui
そういえばオプーナどうなったんだ?w
俺4日間頑張ってまだスター16個だけどヤバイ?
皆はどんくらい?
950でよくないか
そんなに速くないし
>>12 これで安心して眠る事が出来る
俺も早くルイージでプレイしたいぜイヤッフゥ
17 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:24:33 ID:rg/jXBwv
次次世代機位のマリオってどうなってるんだろ?
絵が綺麗なだけ?もうゲームとしては64の時点で完成してるね。
もちろん、おもしろいが。
>>14 俺は2日で60個、3日目で82個になったな。
このゲームはゆっくり楽しんだ方が良いと思うから、焦らずじっくりプレイしてくれ。
俺は急いでしまって少し後悔してる
19 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:25:03 ID:h9DMNqvD
ジャンプ→スピン中にヒップドロップ→無駄なパフォーマンス
21 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:26:02 ID:XptjjK5a
次世代よりもwiiにもう一本ほしい・・・
システムこのままでギミック変更だけでいいからお願い。
>>15 50辺りで俺が促してもグダグダだったので
もうちょい余裕を持ったほうがいいかと
むしろルイージのスレがほしい今日このごろ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名無したんはエロカワイイ (1)
マリオギャラクシーのマリオは燃えカッコイイ
名前: 名無したんはエロカワイイ
E-mail: sage
内容:
マリオ様最高!!!!!
くそおおおおおおおおおおおおおおおおお
同じステージ構成のままでも、他に遊び方が沢山できそうで怖いわ。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 今日もエイサーフィンで
/ o゚⌒ ⌒゚o \ マリオを落下させる仕事が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
スターを集めきった後はハイスコアにチャレンジするかな
弾幕のところはコイン全部絶対取れる気しないけどw
マリオの声って本当にマティネーさんなんかなぁ
ルイージのは今までと同じだけどマリオは微妙に違うような気がする
>>27 コインって各々のステージで最大獲得枚数違うよね?
基準がわかりづらくない?
>>28 ルイージの声って時々マリオの声に聞こえるけど
バネの大ジャンプとか
ピーチが渡そうとしてたものなんて1UPキノコ5個に決まってるだろ!
プレイ時間15時間でやっとエンディング〜楽しかった
ところでウェルカムニューギャラクシーってなんだ?
エンディング意味不明だったぞ…
マリオが↑を叫んだ時にピーチやクッパもいたがあのほのぼのとした映像見てたら、SFCマリオRPGやりたくなった…
ああ、なんか切ない…
金甲羅を取ってきて金宝箱にぶつけるステージで
死ぬ程苦労して取ってきた甲羅を、誤って陸にいた蟹にぶつけた時は
酷く落ち込んだ。
ここまできたけどいまだに水中操作のコツが掴めねぇ。
クリア後って、ピーチ助ける直前に戻る?
それとも助けた後?
それを探るために写真撮れるようになってるんだろうなw
>>36 助ける直前に戻るけどちょっとだけ様子が変わる
>>37 もうこれ以上はないだろうな、俺よく頑張った
となっても、実は上限じゃなかったとしたら…ちょっと悲しいものがある
だから何となくハイスコアを追求する遊びに抵抗があるのさ 俺はね
ニコ動に動画上げて競うとむっちゃ楽しいぜwwwww
TASもおらんしなwwwwwww
コインの枚数に拘るんなら踏める全敵を踏まなくてはならなくなるなぁ
>>40 なるほど、確かにわかる
でもMな俺にはちょうどいいぜ
44 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:42:07 ID:h9DMNqvD
まさかマリオに惚れる日が来るとは
昔から大好きだったけど今じゃマリオと結婚したくなるほど好きです
次回作さっさと作る作業に戻るんだミヤホン!
>>14 そのくらいが丁度いい
やりすぎるとだんだん寂しくなってくる
これほどやり終わりたくないゲームはねーよ!!!!!!
240枚達成したら、マリサンもっかいやろうかな。
なんかやりたくなってきた。
エイサーフィンのコインなんか地獄だろうな
>>43 せめて1ステージごと、またはギャラクシーごとに最大枚数が一定なら…と思うと
でも俺もやることなくなったらハイスコア挑戦やるかも
それくらいこのゲームとはいつまでも関わっていたい
>>40 俺は就活の足引っ張らせないようにこの土日使って完遂したけどw
ペースは人それぞれ、俺みたいに時間無いと土日で終わらせる奴もいれば1年かける奴もいるだろう。
というかむしろ、ハイスコアまとめみたいなデータがどこかにあれば
俺は嬉々としてやるなぁ 「あれ?どこが足りないんだ?もう一回!」みたいな感じで
序盤にやるエイサーフィンで死にまくる人は
試練の銀河のエイサーフィンじゃ地獄を見そうだな、コースが狭いし
どっちもクリアをするだけなら一発でクリアしたけど
53 :
50:2007/11/05(月) 00:48:30 ID:xptNY6ri
>>51 これはWikiにハイスコアの項目追加しかないな!!!
ルイージ編を全クリすればワリオが使えるようになります!だったら良かったのに
今wiki見たけどグランドフィナーレギャラクシーってマジかよwww
もうまたパープルコインの悪夢が・・・・orz
やっとマリオ編終わった。最後の方は流石にきっついねぇ。
ルイージは…すっごい滑るよ!という桜庭の叫びを思い出しますな
そういや、マリサンでルイージって登場したっけ?
居なかった気がする
俺も今ルイージ編をぼちぼちやってる
ハチルイージきもすぎワロタ
全ステージでハイスコアだとまさか何か出るとかねーよな?
「パープルコイン オン ルイージ」を
もう一度クリアする自信がないお…
大砲あるステージだったらコイン無限にとれないか?
/ ,' 3 `ヽーっ 甲羅なんか面白い顔してよ
玉コロ気に入った人はGCのスーパーモンキーボール1おすすめ。
初級でチャレンジコースくらいの難易度だけど
無限に出現する敵はスターピースもコインも
出てくる数に上限無かった?
>>66 考えただけで頭痛が…
マリオでもあのステージで200回くらい死んだはずw
サドンデス! 宇宙のガレキと 親玉オバケがかなりきついぜ
なんかコツねーかな
お化け屋敷で、階段の上にいるカギを持ったテレサのライトまでの誘導を失敗して、ジャンプしても届かない位置に鍵が出現。。。
緑のおっさんを助ける前に、赤いおっさんが閉じこめられました。
>>69 ルートを決めた方がいいよ。
奥から順番にとって行けば何とかなる。
>>68 スターピースは1ステージ999枚でカンストした
>>64 kwsk
コインの数数えちゃうぐらいだから限度あると思うんだがな
もし限度があったら相当遊べるゲームになるんだが
スター全部とれたけど、一番難しかったのはパープルよりも
クッパ2回目と氷山の隠しスターだったw
あそこだけ操作性悪すぎで凶悪だった、それ以外は全てノーミスだったんだがなあ
>>70 敵が岩出したらスターピースで撃つ
地面に生えた岩は壊す
>>76 あの岩スターピースで破壊できたのかwwwwww
今気づいたわサンクス
これでいけそうだぜ
マリみたいな砲丸が出るところも無限にコインとれるんじゃね。
スターピースはカンストまで行くと1upしなくなるよね
>>75 氷山の隠しスターよりも、氷山パープルのがムズくね?w
隠し同様頂上制覇しないといけないし、コイン回収作業もある
>>78 弾幕のところでは最初の一回しかコインでなかった
でも取れるところでは無限もあるかもしれんね
>>70 *第一段階(腕無し)の時
・岩発射モードになったら左右どちらかに走り続けて狙いを散らす。
・岩山作られたら、左右どちらかだけでも破壊して退路確保
*第二段階(腕あり)の時
・片腕破壊すると楽(叩きつけ攻撃が余裕で回避できるため)
・後は第一段階と一緒、退路を確保することを意識すれば
死亡率ダウン。相手のパンチ攻撃で岩山を破壊させるのもオススメ
>>81 道中の鳥が出ない分、少しだけ楽だと思う >氷山
そういや親玉オバケのコインなら無限に出るんじゃね?w
今作は音楽の変化が多くて楽しかった。最初気付かなかったのも結構あったし。
>>33 以下ネタバレ注意。
ネタバレなんであんまり詳しく書けないけど
新しい銀河が誕生したって意味。じゃないかね。
ブラックホール化→チコ達によって新しい銀河の誕生
もちろん地球とは別の銀河ね。
わざわざピーチの居場所(最終面)を「遠いところ」にしたのも
あのエンディングで地球に影響を及ぼさないようにするため。
何故か夢オチというガセが広まってるけど
絵本見てない人やエンディングの映像だけ見た人にとっては
夢オチの様に見えるのかもしれんね。
wikiの難易度ってやつ変じゃね
やっぱり無限コインないんじゃね?
>>89 ハイスコアがコインで算出されてる以上
対策はされてるわな
とりあえずクリアしたから、ニコニコで人のプレイ動画見てるがなかなか面白いな
>>88 あれはあくまで個人的にやったものらしいからおかしいと思う部分は改正していいそうな
まあ難易度も人それぞれだろうからあくまで目安になればいいんじゃない?
>>91 俺もピアキャスでマリギャラの実況ばかりみてるわ
じゃあ全クリした後も遊べそうだな
ktkrwwwwwwwwww
どーなってんだ、裏シャドウ速すぎだろ
裏シャドウの速さはちびりそうになるわな。
お前はマリカのスタッフゴーストかとwwwwwww
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < サントラまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>87 ただ、このゲームだと銀河=ステージだからなぁ・・・
あれだけのチコ達がマリオ達の為に体を張ってくれて、
もう会えないけど、それは死んだわけじゃないんだよって展開は嬉しいんだが
ちょっぴり、もう少しサービスしてくれよwとか思ってしまった
裏シャドウは早い。
たまにシャドウがわざとスピンとかして遊んでるとこあるし。
それでも追いつけない俺って・・・て感じになる。
100 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 01:25:21 ID:h9DMNqvD
あのタコみたいな敵
あきらかにゲドンコ星人の種族だよな
鳴き声といい目のあたりといい
マリルイ2は本部じゃないからゲストかなんかだと勝手に解釈した
エンディングの時のロゼッタのセリフからして、
マリオ世界は永久ループしてるような気がしないでもない。
いつもまにかアンチスレへのリンクがすりかえられてるぞ
赤いチコのツンデレっぷりはなんだろう。
「あんたなんかにアタイの秘密なんか教えないんだからね!」
↓
スターピース
↓
「ありがとう!」
↓
「あんたなんかにアタイの秘密なんか教えないんだからね!」
↓
スターピース
↓
「おいしい〜♪」
↓
「あんたなんかに・・(ry
いや、がめついだけかw
それにしても今回はピーチのことを大切な人だとか想い人だとか言われまくっててワロタよ
いつもはこんな直接言う奴はいないのに
>>104 赤チコには200個ぐらいピース恵んだなw
まさかゲーム進行具合がフラグだったとは…
オタキングっててっきり秋葉系のキモヲタの王様かと思ったらタコかよw
>>101 多分ループしてるんだろうね、輪廻転生ってやつ。
ロゼッタの台詞や絵本からしてロゼッタってどう考えても
○○○と○○○の○○○だし。
>>109 宇宙は死と生を繰り返すが、ある理由(マリオとクッパの争い?)で
同じ世界にはならない、とも解釈できそうなセリフがあったしのう
>>108 アニメのカービィにオタキングって出てきたからそれかと思った
EDムービーが気合入り過ぎてて見入ってしまった…
ループで思い出したが、GBのスーパーマリオランド1の2週目
クリアした人いる?セーブできないから、難易度やばいんだが。
>>104 なんかアタイアタイっていうからツンデレよりH思い出した
>>109 どっちかいうとメイドインヘブンじゃね
>>114 余裕
余裕だけどマリオランド2、3がクリアできないのは何でなんだ
>>115 さーてここにHの分かる方は何人いるかってくらいだがな
オタキングや雑魚敵のタコって
ゼルダに出てきたオタクロックの親戚だよな。
119 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 01:46:55 ID:QZUkHRcr
>>102 カリスマサーファーのスタートから小さい島?つーか足場が見えると思うんだが、
頑張ってそこに行ってみたらこうなった。
足場についた時点でマンタロウだけ落下して・・・
マンタロウと聞くと、どうしてもゆでたまご先生を思い出して困る
やめろよ…もう赤チコが馬鹿にしか見えないじゃん…
兄弟121枚コンプしたから売ってきちゃった。
まぁ確かに面白かったんだが、これ以上リピートして
やり込む気にはなれなかったな。お腹いっぱい。
なんというか…ピュアな気持ちでギャラクシーを楽しむには
俺はゲームに慣れすぎて、そして上手くなりすぎたわ。
FCルイージのパープルコイン並みのステージがもっとあれば良かったのに…
あと64版ほどマリオのアクションやカメラが快適では無いので、
ステージギミックよりアクションを楽しみたい派な俺には残念だったな。
まぁ、差し引き1700円分は楽しめたから良しとするか。
>>113 あれはかっこよかった
クッパが輝いていたような
>>125 黄色いリング過ぎたところのジャンプ台で左にジャンプ、
看板付近に着地してタイミングよくリモコン振ってバウンドさせると
行けることがある。
他にも行き方あるのかもわからんけどね。
グランドスターを取る毎に、天文台のBGMの音色が増えてってる
ような気がするんだけど多分気のせいだな。
やっとこさスーパールイージギャラクシー突入
ちょこっとやっていったん売るかな
>>128 なんかわかる気がする。
俺もギミックを楽しむというより、純粋なアクションを楽しみたいタイプだからなぁ。
パープルオンルイージやスイーツみたいなアスレチックは凄くいいが。
マリサンもなんだかんだいって、俺はアスレチック大好きだったなしな。
いちいち買い取り報告すんなよ。うぜえな
売った奴は絶対後悔するな
人それぞれ
いちいち触らない。
>>131 確認用に他のと一緒にうpったる。ちょっと待ってて
当然売った金でオプーナ買うんだよな?
ようやく試練3つともクリアした!
いやエイが余りに辛かったのでつい書いて見たw
エイ乗りより、あのビヨーンって伸びて引っ張る奴
あれの方が辛かった俺はマイノリティー?
実売5000円くらいって考えると買取値は3300円くらいか?
それくらいの値なら手元に置いておくかなぁ
142 :
137:2007/11/05(月) 02:22:18 ID:qPdNYgg3
>>140 あれはせいぜい20回くらいしか死んでない
…キラーが怖かった
144 :
142:2007/11/05(月) 02:23:22 ID:qPdNYgg3
パス言うの忘れてた。 Pass:mario
>>145 ごめん、星からビヨーンって引っ張って移動?でバブルかと思った。
コクーンは弟に定規当ててもらったので楽勝だった
アクションものは大抵手元に置いておくな
RPG系は売るけど
>>146 >弟に定規当ててもらった
ナイスなアシストプレイだなw
はええw
>>141 中古2500円以下で買い戻せるのは1年以上先だろうな
あんま特しないし売るのやめた
のんびりルイージ進めよっと
追加データが提供されることがない限り、多分売ったことを後悔しない。
まぁゲーム全体は把握出来たんで、今後はニコニコのプレイ動画でも
見てギャラリーとしてマッタリ楽しむことにするよ。
浮いた金を宝島Zにでも回してきます
ルイージの扱いおいしすぎるw
あと、無印コースと言ったらいいだろうか
普通のコースやる前にシャドウコメットやっちゃったらしく
後から無印やったとき吹いた
分かったからさっさと失せろbaby
>>152 マリサンとかまだ3000円くらいしないか?
勝ちハードのマリオだから数年後も3980円とかありそう
ニコニコの「ガチでプレイ」面白いね、毎日楽しみに見てる
今のニューマリオがいくらか知ってれば売る気なんて起きない。
ルイージ満喫し始めたんだけど、厳密なイベントの違いはシャドウだけ?
まぁショートカットしまくれるから十分面白いんだが。
>>159 あのうp主せっかちすぎて見ててハラハラするw
面白くてもすぐ売っちゃう人ってもしエミュがあったらそれで満足してしまう人なのかな。
今見てるw
発売日に買って、数日でクリアして売るというのは
ゲームを数多くやるためには賢い方法。
ニコニコに動画が飽和しててワロタわ
社会人になった今では発売日即攻略即売りは出来なくなったなぁ
168 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 03:03:38 ID:rg/jXBwv
中古いくらで出てる?
攻略即売りだとゲームを遊びつくせないじゃん
何のためにゲームしてるのか分からなくなる
どうせならこれだって思ったゲームは10年ぐらい遊びたい
170 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 03:05:30 ID:rg/jXBwv
半年は遊べるのは認めるが、新しいのもいっぱい出るからねw
>>169 まぁそういう人もいるし、買って売ってを繰り返して色々なゲームに手を出したいって人もいる
>>130 さっきやってきたww
てかスタート地点頭上にもデカコインあるのな。
あれはどうやってとるんだろ。
いいゲームは一気にクリアするのがもったいないな…
おかげでWiiソフト、これとゼルダとバイオしかもってない
Wiiゲーム
時間制限のないパープルコインは中間セーブをつけて欲しかった
>>162 それはねぇよwww
エミュ厨は氏ねばいいと思ってる。
言っとくけど、俺は普段あまり即攻略即売りはしないタイプだよ。
ゲーム買う前に手元に置いて長く遊べそうなものかどうか見極めて、
それで値段以上はしゃぶり尽すぐらいの気持ちで長くやり込むよ。
ただ、マリギャラは岩っちの「ゲーマーにも楽しめる」「ボリュームたっぷり」
発言に期待し過ぎて、肩透かしを食らった格好になっただけ。
これからマリギャラやり込もうとする人を否定する気もないし、
むしろスーパープレイ動画には期待しているので楽しみにしてるよ。
>>175 あるかないかで難易度が変わってしまうからダメだろ
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ .∧∧∧∧∧∧∧∧
l、| | l // ///| l / / //// / / .< 隊長! 快調! >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< 絶好調! >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' .∨∨∨∨∨∨∨∨
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / /
/ |.. V´ ̄∨ ./ /
./ (;;) |\ `ー‐'´ / /
はてな床を全部押して緑色の床にした後で
床と床の間から幅跳びしようとしたら操作受け付けなくなってバグった。
あと雪うさぎのステージで雪だるまの後ろの見えない位置からファイヤーボール投げたら
なぜかマリオが雪の中にめり込んでバグった。
>>177 今やってるループオーシャンのパープルがすごい退屈なんだが。
さっき80枚まで集めたところで、携帯が鳴って、ミスって死んだ
ループオーシャンは海の中に50枚作って欲しかったな
あそこの水中移動は一番楽しいし
>>179 壁を抜けて中に入っちゃうバグは結構あるみたい。
時間経つと出れるらしいけど
184 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 03:28:47 ID:JzMyQq10
お化け屋敷のとこが好きだって意見見ないなw
いいよ俺だけで。俺は大好きだ!
ボスとの戦いも楽しい。
個人的に水上要塞と双璧
185 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 03:30:33 ID:3efXNkRM
ベーゴマン一族の復讐で横から放たれる弾をかわしながら
青い星を伝って上方向へ進む場面があるけど、終点の左側にある
飛び出し用の星はどうやって使えばいいの?
>>184 レースはあそこに入れずに、別のところに入れて欲しかった。
代わりに屋敷内を進んでくステージがあれば良かったな。
ステージ1と3は文句無しで楽しい。
>>186 いいよ俺だけで、といいましたが
同好の士がいて嬉しいっすw
掴んで振り回すの楽しいよー
>>185 手前の青星から反動つければ届くと思うよ
>>184 ボスレースのコースをテレサスルーして進んだらなにかご褒美がほしかったな
帰還用の土管があるだけなんて……
190 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 03:39:37 ID:JzMyQq10
レースは除外してよw
ギミックや諸々が楽しいんだよう
ルイージマンションやゼルダのような・・・
ドーヨという評価サイトでマリギャラがGK被害に遭っていて絶望した
オタキング、と聞いて
どうしても変な方向に想像しちまうのは俺以外にも居るはずだ
>>188 青い星をずっとAボタンで押しっぱなしにしていたので気づきませんでした。
サンクス。
宇宙船団のパープルコインおもすれー
でも、途中のドッスンにめり込んでバグって動けなくなって死んだ
そういや
ドッスンに似ている
前後にせり出す→引っ込む奴
名前教えて下さいな・・・
顔が朝潮に似ているような・・・
バッスン
>196
ありがとう!
まずいな。マリギャラのせいで生活リズム崩れちまった。
明日講義あるっつうねん。
ピーチからの手紙で貰える1upキノコの数って、何か法則あるの?
5個だったり20個だったりすんだけど。
割と発売直後に買って売る方だけど、こいつは残しておくと思う。
>>201 俺も
こういう何度もやりたくなるソフトを売ると後悔する
>>197
ごめん適当にいっただけっす
俺は安田大サーカスのHIROに似ていると思ったが…
それはそうと天文台の1upキノコは5つまでしかないの?
あと2枚でクリアだああ
あれ、ルイージってもしかして水に弱い?
なんかすぐエアメーターがなくなるんだが。
やっとこ☆50
おもろすなぁ、おもろすよお。
ルイージに早く会いたひ、、、
マリオォォゥ マリオオォォォウ
>>209 ホントだwスピンしまくったら凄い勢いで減るわw
>>211 面白い、楽しいね。
終えちゃうのが寂しいよ。
まだまだ楽しんでいたい・・・
個人的にこう思わせるゲームも久しぶりです
とうとうマリオで120枚目のスターをゲット!!!
…さて、寝るか
あんまりにもスター集めすぎると
初めて言った場所でいきなり「敵の拠点発見!」とかでて面白いなw
ループ海紫100枚集めたのに雲に届かず死んだうわあああん
1up取りにいって落ちたりするのも
楽しいw
下手なだけだけどw
CAR全然進めない・・・
221 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 05:17:10 ID:cCny0vtj
やっと120
ちょっと物足りなかった
パープルコイン オン ルイージ並のステージがあと5つはあってもよかった
ファーブSUGEEEEEEEEEEEE
だが時間を残したぞ・・・
パープルコイン オン ルイージ・クリア記念カキコ
なんかDENとDETはまだ
ちちくりあってるなw
やっと帰ってきた・・・今日もちびちび進めるぜ
もう全クリしていろいろやり尽くした奴もいるんだろうけど・・・羨ましいぜ('A`)
226 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 06:51:28 ID:vEzsyE2d
電源切る度に救助要請よこすルイージまじうぜぇ。
寝てると青い光がピコーンピコーンってマジうぜぇ
228 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 07:13:11 ID:RxUhHZkT
システム面やステージは64に近いのかな?
サンシャインみたいに似たようなステージやアスレチックだったら買わないんだがどうなんだ?
サンシャインみたいだったらここまで絶賛されて無いぜ
230 :
142:2007/11/05(月) 07:19:11 ID:qPdNYgg3
thx
スターダストとヘルプロミネンス期待してるw
232 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 07:46:10 ID:h9DMNqvD
エンドムービーのマリオがピーチキャッチするシーンで鳥肌たった
マリオかっこいいよマリオ
今回の100枚コインって
収集用の紫コインを集めるだけでいいから
楽だし楽しいよね
ステージによっては極悪配置だけどな
いい意味で難しい
ゼルダのコロコロといいガラクシーといい開発者はリモコン傾きゲーム楽しいと思ってるの?
専用リモコンがあるとはいえマリカが心配だ。
レースゲーでスティックってリアルさの面ではちょっと劣るからどこかで変わるんだろうなとは思ってたけど
今のとこちょっとシビアすぎるな
まあマリカは調整には厳しくするだろう、とは思うんだけど
ダンジョンケイブの最初の乗り放題の砲台で
上下する黄色の奥の土台を手前の土台が下がるタイミングで狙えば
ファイアで扉開けなくても中に入れるな
>>235 専用リモコンじゃないよ。
アタッチメント。
Bボタンも押せるようになってる。
>>235 マリカーは従来コン(GC)で出来るのかな?
ギャラは星集めとか楽になっていいが
(リモコンなかったらわざわざマリオをその位置まで動かさなきゃいけなってテンポ悪くなってた)
マリカーはスマブラみたく今まで通りで盛り沢山にするだけでいい気がするな〜
過去のバトルステージとレースコースが出るだけで十分嬉しいし。
何よりハンドル操作だと敷居が上がるだろ・・・ゲーム的には直感的じゃなくなるもんな
とりあえずWiiとマリギャラ買って来ます!
今回、マリオの声がマスオさんの声にしか聞こえなくて困る
まだ分からないけど、傾き操作は神だよ。
エキトラとかやれば分かる。
保守派を黙らせるためにも用意したほうがいいが
「同じスタートライン〜」って言ってたからないだろう。
時々ピーチっぽい声も出すから困る
マリオ編のパープルコイン オン ルイージで
すぐ手前のコインをすべて取ろうとして
マリギャラ初のゲームオーバーを経験した。
その後、喋る看板に「コインは150枚置いてあるから」って
言われて格段にクリアが楽になった。
そんなこんなで現在ルイージ67枚。
245 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 08:37:07 ID:Csl6geHx
キャノンフリートの音楽をフローターランドと同じにすればよかったのに
>>238 そうなんだけど全部クリアしないと気が済まない性でwゼルダは挫折したけどマリオは
なんとかクリアはしてる。
>>239 そうだった。ハンドル型にはめ込むんだよね確か。
思った方向にいかないのを制御するのも楽しいんだろうけど、
もう少しイライラしない工夫をして欲しい(´・ω・`)
4つ目のドームでようやく一軍の作ったマップが出てきたw
今までのは何だったんだよ・・・
新人研修マップを前半に並べるなよ
普通、前半が面白くなければここまでプレイしないだろーがよー
しかし一軍マップはアイデアもセンスも遊べるクオリティー、カメラも糞じゃなくなったんだが、いかんせん
これ難しいだろ・・・
64コンプしてる俺には調度いいけどよ
なんかファンタジーだよね
演出とか綺麗だしカラフルでメテオス思い出す
同じ宇宙だし
>>249 言い方は変だが、確かに
クッパダークマターを越えた後のドームが
上級ステージっぽくなってるね
>>250 改めて、マリオの何でもありな世界とすごくマッチしてると思った
視覚的にも色々楽しめるから、繰り返しプレイしたくなるのかも
折角マップが面白くなってきたのに残念ながらもう看護婦に売ることが決まっちゃってるんだよなw
マップの配置を決めた奴はアホすぎ
つーか、ゲームは掴みが大事、、、ていうか全てだって何度言ったら任天堂は理解するんだ?
10時間やってようやく面白くなってくるとかアホだろ
難易度選択を意地でも入れない任天堂ならではの悩みだよな
始めは初心者に合わせるか?それとも切り捨てて再現したい難易度でいくか
オプションでしか難易度を変えられなくして
普通に始めたらノーマルと言う名の温めで進み
ハードにすれば作者の狙った難易度になるとかすればいいのにな。
ゲーム慣れしてないとオプションはいじらないだろうし。
ゲーム誌ではハードを勧めとけばいいわけだ。
>>237 おれ、それが正式な行き方だとずっと思ってたw
スマブラとFEは難易度選択が入ってる
>>255 そういう意見はよく聞くしサードがよく使う手段。
珍しくもなんともないがランクが絡むと死ねる。
体力少ないと更に死ねる。
>>257 そういえばそうか。
じゃあマリオだからなのかもね。
ルイージモードを一般にはクリア出来ないレベルにすればいいだろ
なんでルイージになってもぬるいんだよ。シャドウが早いのを見ても難易度調整ミスってる
今ガチプレイ見てきたけど、ショートカット初めて知った
さっきエンディング見た
チコ萌えには若干寂しいエンディングだがやり切った充実感を味わえた
最後のクッパは第一形態の倒し方がわからず気付くまで30分くらい戦ってたかな
今回は64と比べてレースさせられるコースが多い気がしてレースゲーム苦手な身にはちょっときつかったな
秋の星のシャドウがウザすぎて血管切れそうだったがレース以外はは楽しめた
残り約50個のスター集めじっくり遊ぶわ
まあなんだバイオ4式に死んだら難易度オートダウンが一番って事でこの話は終了。
穴あいたクッキーで死にまくってる俺はスマブラまでにクリア出来るのかしら
まあ楽しいからイイーンダヨ!
マリオは難易度選択も入ってないけど、ワープ土管や3の笛、スターロードなどの救済措置があって
どうしても苦手なステージがある場合はそれらを使って最終面にいくって手段が使えるようになってる。
64とマリギャラの場合は苦手なステージをスルーして得意なステージで星を集めればクリアできる。クッパステージはクリア必須だけど。
でも・・・マリサンは全てのステージを一定数クリアしないと絶対にラスボスが登場してくれないんだよね。
俺はクッパJrステージの前のアスレチックがどうしてもクリア出来なくて断念した。
ああいう仕様にするんなら、ステージ選択画面で最初からクッパステージを選べるようにしてくれればよかったのに。
>>260 ルイージだとジャンプ力と移動スピードが高いから
ショートカット探してみればいいんじゃないかな
>>265 いやショートカットがしたいわけじゃないんだが
これ以上の難易度は正直同人の改造とかになっちゃうよなあとか
ルイージはむしろ制限を極限まで緩くして無駄に変身できたり、
そのミッションではいけないはずのエリアに行けたりするようにすればよかったかと
さすがにそこまで作り込めんだろ。この規模のゲームになると。
せめてコメットだけでいいから必要枚数増やすとか制限時間減らすとか
ただでさえ変化なくて退屈だからそのぐらいはしてほしかった
ルイージは完全にオマケでしょ
そもそもマリオのクリア後って
クリボーがメットになるだけとか、どれもしょぼいじゃん
>>228 ステージの進行とか各ステージに一つ一つコースが出ていくっていう64の構
成とほぼ一緒。
64の色んなステージ探したり選べるお城に当たる拠点の星があって、そこか
らスーパーマリオで言う1-1、2-1のようにエリア1のどこどこの星、エリ
ア2のどこどこの星みたいになってる。
操作もリモコンだけど64の時と同じ感覚で、しかも色んな操作を直感的に出
せてストレスもない。
そこに重力って新しい概念があるから、飛んだり走ったりが楽しい。
64のが最高!とか思ってたら買った方がいい。新時代の64って感じ。
リモコン操作が糞すぎる
ユーザーなめてるな
あと3つ残すのみまで来たけどもう自分には無理くさい。
全然出来る気がしない。
弟さん出したかったな…。
類似でるのか
>>253 って、最初の方のステージでは基本的な操作中心の構成になってて、徐々に
遊んでいくうちに全ての操作を出来るようになってるって、今までの任天堂
作品の流れの文脈をきちんと踏襲してると思うんだけど。
そういうのを知らない、もしくは理解出来て無い時点で………。
Welcome to the Galaxy!
>>272 相変わらずなワンパターンな書き込みですね(^∀^)
ノコノコが素足なのが違和感
あと水中面ムズすぎ
セーブアイコンをグルグル回すと目をつぶるね
どうでもいい小ネタだけど…
>>279 水中は陸地みたいにスティックをグっと倒すんじゃなくて
歩くように半分くらいまで倒すと少しだけ操作しやすくなる予感
つーか、フローターの土管に入ると、水の球体の外の平面ステージに出るっていうアイデアがすげえよ
>>282 あと、水溜まり程度のが星全体覆うまで水位が上がって水の星になるっての
も良かった。
284 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10:47:49 ID:lvWjv1dZ
>>283 それは知らないや
まだフローターに行ったばかりだからかな
仕掛けが豊富で先が凄く楽しみ
287 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10:53:23 ID:1BbyWXgA
千手は良ゲーにしかケチつけないから、千手が現れたらラッキーってことで
ループオーシャンのシルバースター探すとこ、ハチキノコの場所が不便すぎる
サメのとこにもおいとけよ・・・
浮遊空間の パープルコインを30回以上やっているのにクリア出来ない
振り回すボス以外は嫌いなギャラクシーだ
休みだからたっぷり楽しめたよ やっぱりマリオに限らずいいゲームってのは
やめた後に、「あと一面だけ」とかついつい電源を入れたくなっちゃうゲームだね。
丁寧に作っているし30代のオールドゲーマーには嬉しいよ。
やっと二周目をクリアしたぜ。
ジャンプは高くて良かったが、つるつる滑りやがってこの脇役が。
細道で何回か死んだぜ。さてパープルコインルイージに行くか。
書き込んだらクリアできた
このスレは動物の森スレみたいな魔力があるな
>>285 まだだったか、ごめん。
>>286 他にも色々趣向を凝らしたのって多くて楽しめるよね。
海岸の砂浜とかもきちんと足跡残ってたりとか、水溜まりの感触と砂地の感
触とかそれぞれ感じられたりとか。
海岸の砂浜にヒップドロップしたら埋まるを見てよくできてるなと思った
やっとスター119個
でもループオーシャンのハラペチコの隠しスターの消える床のとこで
20機死んだwあそこが一番の難易度だわ、俺にとっては
>>293 いやいや、実際に見てみると驚くだろうし
2ch見てたら普通にルイージの話されてるし、もう慣れてるw
>>295 オン類似クリアした漢が何を言っておるw
>>294 埋まった感じも伝わってくるよね。
あと鉄の円盤みたいな星の鉄の床を歩く時の音とか心地良い。
あとさ これ、デバッグ大変だっただろうな・・・
なんか宇宙が舞台だけど、海や砂漠や機械や火山とか色々あって、なんかいいね。
発売される前は宇宙ばかりだと思ってだけど、宇宙の面とそういう色んなス
テージがバランスよくあるから、メリハリついてていい。
難易度のバランスは全然ないけど、相変わらずのストレスゲーの凡作
スクエニの糞ともはやあまり替わらないな
作りこみは凄いんだけどなあ、バランスさえよけりゃ神だった
そうだな ちょっと簡単すぎたな今回 サンシャインがきつすぎただけかもしれんけど
エッグのレッドコメットが何度やってもクリアできない
最後のパックンを倒すのに時間掛かりすぎてタイムオーバーになる
64よりムズいぞ今回。
>>301 バランスがいいから多くの人がクリアしてるんでない?
なんていうか、甘口カレーでも辛くて食べれないって人もいるし、難しさと
かも人それぞれだけど、そのストレスって何?もっと簡単にしろってこと?
操作も難しい所、例えば水中だったりとかあるけど全体的にはストレスにな
る要素ってそんなにあるかな?
アクションとしは良ゲーだけど、マリオとしてはイマイチかな?
パックンでっていうを追いかけるのでなく
奴の横に回りこむつもりで動けば後ろ取れる
パックン
↓
←ヒゲ
マリギャラがイマイチだったら64はクソ扱いになるぞ。そんくらいの出来。
ゼルダ信者と同じで自分が考えていた物と違うからイマイチって言っているんだろうか
一回クリアしたのに二週目やっても飽きない楽しさ
>>306 俺はむしろ今回こそマリオって感じしたけどなー
サンシャインや64こそ、ゲームとしてやや不親切だったと思う
>>306 マリオ=アクションだと思うし、そのアクションを良しとしてるから、マリ
オ=良しになるな。
マリオに何求めてるんだろう?
64は探索が面倒でなんかイマイチだったな
個人的にはサンシャインに次ぐ駄作
ギャラクシーは神
良い感じに3Dアクション的な探索フィールドと2Dアクション的なガチ一本道突破フィールドが融合してると思う
316 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 11:32:37 ID:5hhqBxGP
タコに何か跳ね返してぶつけるってどうやるんですか?
探索って試行錯誤と少し違うから好き嫌いがあるんだよな
箱庭探索、2D的な一本道フィールド、横スクアクション、球体飛び移り面
バランスが凄くいいと思う、ほんとに。
ライフUPキノコがある位置が絶妙だよな
ステージの途中でちょっと脇道に入ると見つかったりするから面白い
>>314 名作と言われてる本を読んで、自分が本読むのが苦手で面倒だからその本は
駄作って言ってるような感じだね。
>>322 でも探索ってマリオ本来の面白さとはちょっとかけ離れてない?
3Dでガチ一本道突破するゲームが好きだから
今回のマリオは自分にとって大当たりだわ
悪名高いマリサンの異空間も大好きだった
まずは各ステージの星を2個ずつ取って先に進んでる。
クリアしたら1ステージずつコンプする
楽しい!
>>322 でもマリオ64という本は読めなくてもギャラクシーは読めたんだろ?
となるとやっぱりギャラクシーは64と違ってわかりやすさがあるってことじゃないかな
64は小難しくて内容を自分で推測しながら楽しむ本でギャラクシーは推測しなくても内容把握できる本
とりあえず64とは方向性が違うのは感じるな
自分個人はマリギャラの方が面白いよ
120揃ったのでやっとスレッド覗けるよ。
まさか特典があるとは思わなかったので嬉しいサプライズ。
でも120揃えた後の最終ステージに進む前のセリフで「もしかして全く新しいギャラクシーが?」
とか勝手に思っていたので少々モヤモヤーとしたものが。
5000円で買ったけど安すぎるほど面白い
>>326 同じ進行方法で進めていた。
通常1ステージ分、楽しみを取っておく感じで。
>>323 って任天堂から出てるソフトのスレで、そのソフト遊んだ感想とか書き込み
してる所で何々信者とか言っても意味ない。
良い所悪い所を見て、良く出来てるソフトだったら、みんなの書き込みも良
く出来てるってのが多くなるのは当たり前だし、それを受けて信者がどうと
か言ってもしようがない。
むしろ323の方がただメーカーの名前だけを見て叩いたりしてるよね?自分
自身の事気付いてないのが多いけど。
何々信者って結局323自身がメーカーの名前だけで偏見でしか見れてないっ
て事じゃん。
>>333 「本を読む」という行為でなく「種類」とか「ジャンル」とかで例えるべきなのに
こんがらがるようなことを言ったのはあんたでしょうに
俺の唯一の不満は、でっていうがキャラとして登場しなかった事だけかな。
セーブアイコンと、顔面にキノコがモサモサ生えた蓮コラ惑星しか出なかったのは悲しい。
サンシャインにはいたけど、水に入ると死ぬニセモノだから寂しかった。
他のシリーズとの比較無しでの評価なら、他のゲームが手に付かないほど楽しめてるいいゲーム
だから良ゲーではあるって言ってんじゃん。今回のマリオはせかせかしてると言うか
やらされてる感が凄いあるんだよな。64みたいに自分がやってるマッタリ感が凄い良かった。
個人的な不満というか気になったのはキラーの誘導がやたら多かったな。あれあまり楽しくなかったからまたこれかーって思いながらやってた。
>>337 マッタリ感が君の中のマリオらしさなの?
方向性+思い出補正が違うんだから永遠に平行線だな。
とりあえずトワプリみたいにどんどんボロが見えてこないのはいいね
トワプリは駄目だった
>>333 323がいつメーカーの名前で叩いた?64はイマイチ、ギャラは面白いて言っただけだろ
3行目以降を読むとまるでお前がギャラ信者扱いされたように見えるがそれも違う
もう、64との比較は止めた方がいいよ
64は、3Dアクションの一つの完成形
マリギャラは64とは違う方向性で3Dアクションの可能性を切り開いた作品
プレイしないと分からないかもしれないけど、比較できるものじゃない
クイックコメットはもっと難易度を上げたほうがよかった。
あと過去のステージのリメイクがあってもよかった。
具体的に言うとたかいたかいマウンテン。
つーか、マリオにまったり感とか意味不明なんだが。
俺はトワプリ好きだな
マリオ64もマリオサンシャインもプレイしてなくて
今回が3Dマリオ初体験なんだけどメチャメチャ面白いなww
星取るときリモコンから「ピコン」って鳴るのが気持ちいい
なんか今回のマリオをやっていると
微妙にコロリンパやってる気分になるのは俺だけだろうか
>>347 やったことない、ジャンプアクションなの?
349 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 12:03:10 ID:aaYofZCg
>>346 ちゃんと星がこっちに飛んで来てからピコンって鳴るんだよな
>>346 クリアしたらVCで64もやってみるのをオススメ
ギャラクシーの直後だとFPSきついけどね
>>348 ジャンプアクションじゃないんだけど
ステージの雰囲気とかマジ被る
中毒性があるのと、音楽神なのも似てるなw
鋼鉄メカクッパのバネでいくとこ考えたやつアホだろ
真ん中のBOXゾーン、どんだけシビアなんだ
>>347 ああ、何となく解る。
きっとステージと背景の関係のせいだと思うけれど。
64でスターを見つける楽しさとかまったりとか言ってるやつは64をやりこんでない。
本当の64の楽しさは1回クリアしてから、どれだけスターまで
近道できるかということだろう。64が神と言われる理由はコレ。
奥が深く、噛めば噛むほど味が出る。
そういう点でマリギャラは近道ができない仕様だけど、
アクション密度が濃く、贅沢なステージ構成だ。
ノーマルプレイなら、マリギャラが正統アクションと言えるだろう。
ボリューム、難易度ともにマリギャラのほうが上。
この視点で見るとで千手が言ってるようなことは、ある程度納得できる。
だが、結局は方向性が違うゲームだから、比較するべきじゃない。
どっちも面白い。
>>355 やりこまないと本当の楽しさがわからないゲームってのもいかがなものか
64はやりこまなくてもまったりが楽しいって言ってる人がいるってことは結局は名作ということなんだけど
どっちも名作だと思うんだが違うのか?
近道というかスタータイムアタックに面白さを見出せなかった俺は64初心者ですね
バネマリオと飛行マリオの操作性が糞すぎる
サンシャインのが親切だったわ
マリギャラ初週何本くらい売れた?
>>360 初週はまだわからん。初日は13万本だっけ?
インタビュー読む限り、バネマリオは初め「呪い」扱いだったらしいしなぁ
飛行マリオは止まれる分、羽マリオより遥かに操作しやすかったんだが
そっか、何曜日くらいにわかるの?
>>356 普通プレイでも名作であることに変わりないけど
想定外の遊び方ができるという点がその何倍も評価されている。
3Dゲームが出てから10年以上たってるから
想定外の遊びを提供するっていうのは、逆に物凄く難しいだろうな。
>>364 確かにそういう意味での自由度は凄いね。マリギャラも空中スピンをうまく使えばそういうことができそうだから2周目が楽しみだw
>>335 叩くとか怒ってるとかじゃないから、誤解しないでな。別にアンチだとも思
ってないし、真面目に批評してると思ったから書き込みするよ。
314の、64の探索が面倒って言うのが何を指しての探索かもちょっと分か
らないし、面白い本読んで感想が本読むのが面倒だから駄作って言ってるよ
うに受け取れたから、それはちょっと違うんじゃって思って。
324の、マリオの面白さも探索なのかっていうのも、64では次のステージ見
つけたりするのが、それ自体がゲームだったと思うから、それが面倒だって
だけで評価するのはどうかなって。
マリギャラも舞台は宇宙だけど、構成的にはほぼ64と一緒だし、マリギャラ
面白いとおもたら64の良さも分かるハズなんじゃないかなって。
64の探索が面倒と感じたら、マリギャラも面倒と思うんじゃって。
まあ何をもってしての探索かが詳しく分からないからなんだけど。
長文ゴメン。
フライングマリオがただのオマケなのは不満
>>337 マッタリするかどうかは337自身のさじ加減一つで変わらないか?
それとも、小さな星を次々に移っていったりが、気持ち的にセカセカしてる
って感じちゃうのかな?
メタルマリオ復活してくれよ
買ってきた。
まだ2つめのスターをとっただけだけど、イマイチ面白さを感じない…
…こ、これから面白くなるんだよな?
つーかさ、詮索大好きなら64やればいいだけの話じゃね?
ここはマリギャラスレだしな
>>359 飛行マリオの操作性って、水中の操作性と似てるからだろうね。
空飛んでるけど、近くのものへ思ったように近づけないとか。
>>363 少なくとも発売5日目で初週売り上げはわからんだろ
バネマリオになって砲台のボス倒す面は
一回ボス踏むごとに変身が解けるとかの仕切り直しが欲しかった
>>371 安心しろ
俺も最初はそう思っていた
んが今では止め時を見失いぶっ通しでやって2日目でスター114個
100まいコインってギャラクシーごと?ステージごと?
ステージ毎にハイスコアあるけど。
ウィキィには通常のコインとは別のコインって書いてあるけど黄色以外に見つからなかったぞ。
今スター4枚だが
たまに位置関係が分からなくなることがあるね
土管に乗ろうとしても乗れなかったり
カメラが遠すぎることがあるからかな
最近ロンブーの亮がルイージに見えてしょうがない。
マリギャラはあと一歩で神ゲーだった。
具体的に書くと繰り返し遊ぶための要素に乏しい。
一回クリアしたステージを別の角度から攻略する面白さ、
テクニックが向上することで新たなルートを発見する楽しさ、
そういうものに欠けるとオモ。
今までの作品だとヒ、ゲオヤジってイメージしかなかったマリオが
マリサンあたりから格段に可愛くなって、なんか見てるだけで和んでしまう
触ったらフカフカしてそうな質感がイイw
>>381 コメットとかスコアアタックとかあるじゃない?
それとも、繰り返し遊ぶのは要素が用意されてる場合に限るの?
>>378 見つからぬなら
見つかるまでまとう
ほととぎす
発売して数日で何いってるんだか
まだショートカットあんまり発見されてないだけでしょ
てか、探せば幾らでもあると思うぞ
例えばダンジョンケイブで砲台から
ファイア無視したりとかね
ルイージで結構できるって話らしいしな
というか、基本的に1つのステージでパワースターが少ないからそう感じるだけっしょ。
土管の奥は大抵ボーナス面だけど、ここにパワースターがあればまた違った印象になる。
ものっすごい鬼畜で遠い道のりの先で、手に入るのが1UPキノコだったら、次からはチャレンジャー以外そこに行こうとしないし。
寄り道要素はいっぱいあっても、その先にパワースターが無いから満足できないんだよ
初代スーマリなんて、土管と蔓程度の分岐だけど何度も何度も遊んだしな
アクションとしては超良作ゲーム。作りこみ、目新しさ、ボリューム。
神ゲーとして足りないのは不確定要素
マリギャラ叩きの方向性が決まったみたいだな、GK諸君
やっと39個
結構かくしスターの方を先に取ることがあるw
あとクイックコメット恐るべし
1UPなかったら絶対ゲームオーバーになってた
ダンジョンケイブの行くのがきつい土管でのみワールドの曲のアレンジが聴けるってほんとうかな
>>392 そんなにきつくはなかったが聞けたぞ。
2番目のシナリオだったと思う。
120枚貯まったしエイレースも1分切った
満足
>>371 ゲームに慣れてる人だと序盤は物足りない、らしい
10個ぐらいから考えが変わる人が多いみたいだw
各ステージのクリアタイムって残る?
まあ残らないならSWで測るまでだが
NEWマリなんか制限時間を自分で決めて、越えた時点で即自滅とかやってたな
これが程よいスリルを生んでいいのだ
「今回のマリオってなんか簡単だな〜。フンフ〜ン♪」
と、新たな世界観を鼻歌交じりで華麗にクリアしていく人が、最初にマリオの世界に引き戻されるのがスイーツ(笑)
あーあー
このゲーム勿体無いねー
序盤が致命的に面白くない
というか、プレイしにくいし酔う
マップも最低
10〜20時間以上プレイしたらようやく遊べるマップが出てくる
こりゃ普通の人が買ったら間違いなく糞ゲー認定だな
う〜んスイーツ(笑)!
ここは魅惑の楽園。もうマリオはこの星の虜orz
120枚まであとヘルプロミネンスのコメットが2つ残ってる
デスコメットの最後の壁キックで10回以上死んだ
スイーツはもう少し遊びたかったなー
スターミッションは難しそうだから、違う構成とかで
64合わなかったけどマリギャラ面白い〜
夢中で遊んで3日でスター40個取ったけど、もっとゆっくりやりこめばよかったかな
すぐクリアするの勿体無い…これから一日5スター位にしようかね
マリギャラ面白かったけど伏線投げっぱなし杉
結局マリオに渡したいものって何?
1日5スターくらいにしよう
→5スター取ったけど、この面のスターがあと1つ残ってる
→キリが悪いから全部集めてから止めよう
→次の惑星をちょっとだけ見てみよう
→ry
戦え!モグラ大将ステージのWIKI
クイをヒップドロップで潰しながら青虫を進ませる。
ってどういうことでしょう?
スター当てた後回転すれば倒せることに気づいたのですがそれ以外にも方法があるのでしょうか。
>>404 エスパー?
実は手に入れた当初は
一日3スターにしよう
→新ギャラクシー追加だ
→スター空きあると落ち着かない
→このギャラクシーのスターだけ埋めよう
→新ギャラクシー追加
→エンドレス
→3日で40個
先に進めたいけどゆっくり楽しみたいジレンマ。
エイのレースのステージは
クリアするのをあきらめますた(´^ω^)
あー、そうでしたか。
私ここすごい苦戦してるんですよね。星がモグラにあたらなくて星尽きてマリオ自殺せざるをえない。
>>377 だ…だよな。まだまだ序盤だしな
これからだよな!
409
モグラに星なんか要らないぞ
エイレースは、
カーブに入る前にハンドルを切り始めて、
カーブが終わる前にハンドルを戻す意識を持てばいける
>>411 でもヒップドロップも直接スピンも効かないような?
>>413 二周目の同じところを必死にやってて偶然気がついた
地面にヒップドロップすれば・・・
あれで何回死んだとorz
不満点のまとめ
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修ステージはカメラが糞な所為で酔う
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップがことごとく糞
・新人に作らせた敵が限りなく糞
・つまらないアイデアを中心に据えてしまったマリサンの再来
財布消えろ
417 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13:41:24 ID:h9DMNqvD
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! マリオサンシャインDSは、発売未定です。 宮本茂
マリオ「チクショオオオオ!くらえルイージ!新必殺連射火炎包!」
ルイージ「さあ来いマリオオオ!ボクは実は一回体当たりされただけで死ぬぞオオ!」
(ドン)
ルイージ「グアアアア!こ このザ・ジミドリと呼ばれるお留守番のルイージが…こんな髭に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
ルイージ「グアアアア」
キノピオ隊長「ルイージがやられたようだな…」
ロゼッタ「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
バトラー「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
マリオ「くらええええ!」
(ドン)
3人「グアアアアアアア」
マリオ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでクッパのいるピーチ城の扉が開かれる!!」
何気に天文台の音楽がいいなぁ。癒されるー
419 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13:42:03 ID:h9DMNqvD
クッパ「よく来たなスーパーマリオ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ヤマト「こ…ここがピーチ城だったのか…! 感じる…クッパの魔力を…」
クッパ「マリオよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『スピン』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
マリオ「な 何だって!?」
クッパ「そしてお前の想い人はやせてきたので最寄りの星へ解放しておいた あとは我輩を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
マリオ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた弟がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
クッパ「そうか」
マリオ「ウオオオいくぞオオオ!」
クッパ「さあ来いマリオ!」
マリオの勇気が宇宙を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
421 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13:43:01 ID:6bkPJkgK
スイーツもそうだけど、バンバンバニッシュでいきなり難易度上がる。
初めてスルーして先を進めた。
慣れてから戻ってくるとたいしたこと無いけどね。
>>413 モグラが顔出したときに
「地面」に向かってヒップドロップ
その後モグラが出てくるのでスピンアタック
地面にヒップでしたか・・・ありがとうございました。
・致命的なカメラ
(それが及ぼす影響)
・遠近感のなさ
・高低差が把握しにくい
・操作しづらい
・酔う
・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップが糞
・新人に作らせた敵が糞
・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来
・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
面クリした後マリオが帽子を脱いで一息つく時に一緒にする俺はおっさんかもしれん(´・ω・)
>2RDN0LOu
必死ですね〜(゚∀゚)
横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正
スピンジャンプを連続して出せるようにすること
スピンジャンプの当たり判定を大きくすること
落下したら死亡という状況をなくすこと
横スクロールのステージだけにしてしまうこと
平面ステージだけにしてしまうこと
ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと
スピンジャンプをしても速度を落とさないこと
高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと
1つのマップを大きくすること
何かをしなければいけないとプレイヤーを急かさずにのんびり出来ること
羽マリオの登場
乗り物の登場
リトライ時に取ったコインの数を0にリセットしない
ドーム3以前のステージを全部ボツにすること
球体ステージを全部ボツにすること
>>424 君が面白いと思うゲームって何?(´,_ゝ`)
どーせ答えられないんでしょ(´,_ゝ`)プッ
Wiiコンの機能ををこれほど活かしたゲームはなかった
腕を組んだ状態でもプレー出来るセパレートコントローラー最高
416 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 13:41:19 ID:i7hXxDaB
財布消えろ
ヌンチャクとリモコンを左右入れ替えるだけでハードモードに
まあ、酔うっていうネガキャンは大間違い。
KHシリーズ>GTAシリーズ>塊魂>トワプリ>>>>>マリギャラ
ものすごく3Dゲーに弱い漏れでもマリギャラは全然酔わない。
スイーツはそれほど苦労した感じはないなあ。4回目ぐらいでスター取れた。
エイ乗りは15体以上死んだけど。
438 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13:59:16 ID:2RDN0LOu
スピンジャンプが振る仕様というのに拘るなら、拘るだけの拘りを示さなきゃ駄目だよ
振るってのはボタンを押し続けるよりも振り続ける時の願いってのが違う
力の入れ具合が違う
だからスピンジャンプは沢山振るともうちょっと長く回り続けるべきなんだ
あと0.2秒長く回ればもっと面白いという感覚をプレイヤーに与えられる
もしくは連続で出るようにするということね
64マリオのパンチキック飛び蹴りみたいな感じでね
千手、今年もソープ嬢にコート買ってあげるの?
>>435 自分は塊魂が酔う1位だった、30分でトイレに駆け込むw
今回のボスって倒し方ゼルダっぽいね。
しかし3Dマリオでノコノコってもしかしてこれが初めて?
>>426 いまだにあのリアクションに慣れない
どうしてマリオの帽子の下の髪の毛がふさふさなんだろう
絶対ハゲだと信じていたのに
同じステージで3連続以上死んだのはルイージオンだけだな。
ノコノコレースを忘れるとはどういう了見だ
甲羅でスノボも出来るのに!!
>>441 26歳でハゲなんて・・・そんなヒーロー嫌だ
クリア後の絵本で泣いちまったぜ
26才って老けすぎだろ
>>443 64に出てたのか〜64は合わなくて途中で止めたので。
…あ、でも確か最初にレースであったな、忘れてすまん!
どっちにしろ今回のノコノコは四足歩行だし、味方っぽいし(ボス戦でいいタイミングに現れるし)
ノコノコ好きは満足。
450 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:06:22 ID:5hhqBxGP
クッパってどうやって倒すの?
>>430 活かしてるのに疲れないんだよな。
リモコンは向け続けなくて良いし、狙い続けなくとも良い。
振りを行って出るスピンのシンクロ率が高いから、振る事に違和感を感じない。
スピン連続でできればいいのにって言うができたら一生飛べるじゃないか。手首死ぬが
>>445 自分の中ではハゲのイメージだったので期待を裏切られた
>>453 マリオが帽子取ったのはギャラが初じゃないんだし、しょうがないから諦めてください
スピン連続にしたらそれこそ糞だろ
ずっとスピンしてれば敵倒せるんだから
456 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:08:31 ID:2RDN0LOu
これさ、マリギャラは64超えた
特に後半のマリギャラは神とか言ってる奴って
64をちゃんとやってないよな・・・
マリギャラの後半ってもろ64マリオそのものじゃん
マリギャラ褒めてる奴って本当に馬鹿だねえ
26歳なのに「やるなぁオヤジ!」とかペンギン達に言われるマリオ兄弟涙目ww
クッパの倒し方は自分で発見するのが面白いよ
マリオ3をやってた人ならピンと来るはず
35才位と言うイメージで見る事にした。うんシックリ。
>>456 けなしてるのがお前だけと言う点から、つまりお前以外はみんな馬鹿だってことでいいんだよな?
ちゃんとレスしてくれよ
>>457 子供にはオヤジと言われ、年配の方からはまだ若いと言われる
そんな年頃なんです
直線的な細いビームだしてくる敵は倒せないの?
463 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:12:03 ID:aaYofZCg
パタパタ好きな俺は涙目だw
466 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:14:59 ID:2RDN0LOu
自分に買えよ
千手は物凄くゲームが下手なんじゃない?
だからタイミングも糞もないただスピン連打するだけで敵倒せたり
下にブラックホールが見えてても裏に行けると思って死んだり
マリオを操りながらポインタを動かすことができないとかじゃねーの?
たぶんチートとか使って俺TUEEEEEみたいなゲームが好きなんじゃないの?
キャノンフリートギャラクシーのビームビームビームは全体を通してのステージ構成が素晴らしい。
ルイージコインの面で着実にこんぺいとうをポインタしながら
クリアすると、俺SUGEEE感が味わえます
471 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:20:41 ID:2RDN0LOu
>>468 もしお前がHALO2かHALO3を持ってたらボコボコにしてやんよ?
HALO限定か。
>>468 そういうレベルの問題じゃないだろう、「新人研修で作らせた」とか訳分からん事言ってる電波だぞ?
マリオ64を制覇した俺に言わせてもらうと、初めてプレイした時の衝撃はマリオ64のほうが上だ。初3Dだからね。
だがプレイしてるとだんだんマリギャラのほうが楽しいと感じてくる。
マリオ64はプレイして慣れてくると少しダレてくるが、
マリギャラは逆に慣れると楽しくなってきて、ステージのギミックにwktkさせられる。
>>466 その前にそうじゃないという事を国語的に説明してくれないかな?^^
>>471 ヘイロー3の話したいくせになんでマリギャラスレに来てんの?
ヘイロー3スレに行ったらもっと楽しく話せるだろうに。
ID:2RDN0LOuは何故こんな時間に書き込めるのか
絶対ニートだな
>>471にいちいち反応してる奴らもなんだかなぁー
厨が多いのかねこの時間帯は
千手さんはお昼はGKの仕事して、夜になると残業手当がもらえないから、皆とワイワイ話をするツンデレ
というわけでお昼はNGIDにしておくのを推奨
つか、64って確かに探索する楽しみはあったけどさ、ステージにおいてある、
順番を無視して取れるパワースターが全部1UPキノコだったとしたらだいぶ印象変わらない?
逆に、ギャラクシーで寄り道した土管の先とかのプチアスレチックの景品が1UPじゃなくてパワースターだったら、
同じことしてるはずなのに妙な達成感が沸いてこない?
苦労して進んだ先にあるものが大した事無かったら、寄り道要素が少ないといつも以上に感じてしまう気がする。
つっても、せっかく広大な宇宙を探険出来るんだから、赤コイン集めは残しといて欲しかったな。
青コインは二度と出さないで下さい
サイコロ庭園の100枚コイン楽しすぎるw
いずれ150枚取れるラインを考えよう
にぃさんこわぃょ
ループオーシャンギャラクシーの「 みんなで探そう シルバースター」のシルバースターを4つとった後に
ハラペコチコの星に行ってしまったのは俺だけじゃないはず・・・ orz
ボリュームありすぐる
>>484 だがしかし、一回で飽きると言う諸刃の剣。
486 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:57:13 ID:2RDN0LOu
こういうボリューム厨がゲームを駄目にするんだよなあ
フローターランドとヲタキングはたまに遊びに行く
水中操作は微妙だけどペンギンにも会いに行って、亀の甲羅奪いまくって遊んでる
コメット待ちのときはトイボックスでロボット解体して遊んでるわ
ループやアイスボルケーノのシャドウ戦は今でも遊ぶ
前やった時より明らかに早くスター取れるし
何度もやりたくなるステージって、俺はエッグプラネットとウィンドガーデンくらいかなぁ…
こんな濃い内容で5800円は安いよな
ロイヤリティいらないとはいえ、元はとれるのか?
493 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:09:56 ID:2RDN0LOu
実際3Dゲーム慣れてたら酔うよ〜
これは煽りなしに言うけど、カメラのパターンが通常とは違う上に
球体ステージの所為で魚眼レンズを通して世界を見てるのと似てる感覚になる
自分がスティックを逆に切ってるのにカメラがついてこない
同じ方向を押し続けているのにカメラがグワンって移動する
これやられたら結構酔うよ
特にゲーム上級者は移動速度が速いしね
494 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:10:32 ID:2RDN0LOu
>>492 そうだよな
宣伝費で一本アタリ3000円くらいは使ってるよな
>>494 それじゃ赤字になるんじゃね?
店に出荷する時は3000円くらいで売ってるだろうし…
一番儲けてるのは店側だったりしてな
任天堂流ファンサービス+ハード普及戦術だろうな
>>493 その〜、何だ、今日はやめとけ。
正体が分かってる以上何言っても痛い発言にしか聞こえないから。
IDが変わってからまたどうぞ。
>>492 5千円切ってる店ほとんどだし新規層を狙うためにセットで3万で買える様にしたんじゃねえかな?
俺は5080円で買ったけどもこれは買って得したわ
この内容でこのる値段はお買い得すぎる
501 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:18:49 ID:K0hNb2Xo
エイレース楽しいな、Aずっと押しっぱなしでゴールすると気持ちい
関西弁を喋るロボットがなんか良いな。
マリギャラのキャラで一番気に入った。
メーカー→問屋→小売間の掛け率が分からないからなんともいえないけど、
メーカーの取り分は1本当たり3000円くらいが妥当かね
100万売れたとして売上は300億ってところか
素人計算だけど
>>502 チキンなのでできるだけAを押さずにノロノロとクリアしてた
なんでここって否定的な意見は叩きまくるんだ
スルーも出来ないし
年齢が低いのか
くやしいね
508 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:32:49 ID:h9DMNqvD
みんな知ってるかもしれないが東京の新宿駅のアルプス広場ってとこでマリギャラの宣伝ずっとやってる なんか流石wwwっておもったと報告しておきます
そういうスレになっちゃったしどうしようもねえ
このスレでの否定意見の大半はもう意見として機能してないよね
そもそもアンチスレがあるんだからスレ違いなわけで
それにも関わらず延々と書かれたらねぇ
スレ的にはスルーすればいいが奴らの狙いはそこで
口答えしないことをいいことにネガキャンが横行するってのが難しいよね
512 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:35:16 ID:2RDN0LOu
見えない敵と戦ってる人がいらっしゃいますねw
ネガキャンと否定的な意見は違うぞw
>>508 スゲー!最新作まで入っちゃったりするのね。
これでピーチ・ゼルダ・ゼロスーツサムス・ロゼッタの女の修羅場がクルーー!
515 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:35:39 ID:RYTJZWw8
>>508 すごいなコレ。ちゃんとリンク先まで徹底してある
釣られた
壮絶に釣られた俺痛すぎるぅぅぅぅぅぅ o...rz
>>508 えっ!?
マジで戦うの?!?
おいおいおい!
>>508 出来が良すぎるww下にゲーム画面があったら完璧だな
520 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:39:14 ID:2xnMJiE7
ってなんだ釣りか
携帯からだからびっくらこいた
しばらくこのスレを見てるが、ネガキャンしてるの千手だけだな
毎日ご苦労なことだな
464 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/05(月) 15:23:44 ID:20JWmpLF0
>>458 俺側の事情も多少あったのかも知れないことは正直に話さなければならないかもしれない
俺は3日前から38度の熱が出ていた
マリギャラを買った次の日からだ
つまり、熱が出ていたから酔いやすかった可能性は0じゃない
マリギャラを買った当日は熱が出ていなかったので正確には分からないが・・・・
簡単に言うと、風邪引いてる時にマリギャラやったら気分が悪くなるから止めとけということだ
だってこのゲーム普通におもしれーもん
525 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:45:44 ID:5OAa6rVd
玉乗り2回目難しすぎる。
ここだけ今までの失敗回数を倍にした機がする。
昔あった書き込み
Mr.L「すでにこのスレは我々ネガキャン隊がのっとった!!」
Mr.O「新米はここに名簿があるから名前書くお」
【氏名】
【年齢】
【なぜネガキャン隊に入隊なさるのですか、理由をお答えください】
【お好きなゲームはなんでしょうか、次の中から最低2つお選びください】
ルイージマンション・オプーナ・スーパーペーパールイージ・ルイージ &マなんとか
【逆にお嫌いなゲームはなんでしょうか、次の中からすべてお選びください】
スーパーマリオ64・スーパーマリオサンシャイン・スーパーマリオギャラクシー
【お子さまのお好きなキャラクターはなんでしょうか、次の中から最低2つお選びください】
ルイージ・オプーナ・Mr.L・ワゴン皇子・緑の髭
【逆にお嫌いなキャラクターはなんでしょうか、次の中からすべてお選びください】
マリオ・スーパーマリオ・赤い短足・糞赤髭・ただの目立ちたがり屋の赤いおじさん
ご回答いただきありがとうございました
アイスボルケーノの隠しスターまでの道のりに、64と同じ何かを感じた。
この先のステージはこういうの多いの?すっげーwktkなんだけど!
ID:2RDN0LOu=千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
ID:2RDN0LOu
ID:2RDN0LOu
ID:2RDN0LOu は生粋のアンチマリギャラです
NGに放り込むか徹底スルーで宜しくお願いします。
くれぐれも意見を真に受けないように宜しくお願いします。
このコテハンはスレを荒らすのが目的のスクリプトのようなので。
249 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak sage 2007/11/05(月) 08:48:07 ID:2RDN0LOu
4つ目のドームでようやく一軍の作ったマップが出てきたw
今までのは何だったんだよ・・・
新人研修マップを前半に並べるなよ
512 なまえをいれてください 2007/11/05(月) 15:35:16 ID:2RDN0LOu
見えない敵と戦ってる人がいらっしゃいますねw
皆水中の操作に文句言ってるのに骨鮫のステージには文句ないんだな
すっごい苦労したよあそこ
ホネザメは正直、燃えた
Wiiにマリギャラから届くピノキオの手紙はいらなかったね。
>>529 通常の水中は文句が多いが
甲羅モードは爽快だからな
ホネザメのところは甲羅移動がデフォだからあまり気にならなかった
533 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:06:00 ID:P4wiZwLg
グランドフィナーレギャラクシーを出した人いますか?
思えばマリオ1から水ステージって常に評判悪いよね。
水を中心に扱ったマリサンの評判が悪くなるのも当然だね。
さっきまでマリギャラやってたが4:00なのでスマブラ拳見た。
レックウザきたな。
>>531 ピノキオなんてでてこないじゃん
キノピオならいるけど
すげーなお前のwii
>>534 もしかして、マリサンやった事無い?
マリサンの水中面は、水中だからダメなんじゃなくて、操作がダメなんだよ。
Aで全身、Bでもぐるだっけ?64とマリギャラみたいに、好きな方向に曲がれないし、浮上する時は
スティックを入力せずにA連打で、のんびり上がってくるマリオをはらはらしながら見てなきゃならない。
エイ乗りがちっとも上達しません
539 :
535:2007/11/05(月) 16:11:06 ID:7VVJaIJi
すまん誤爆した
いや、マリサンもやってクリアしたよ。
1ステージの7回目に出てくる水マリオを全部倒さないとクッパに行けないんだったかな。
もう操作は忘れた。
>>527 あの水泳教室のところのアイスマリオもそれに近い。
542 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:28:32 ID:Ufvf5ZR5
PC許可したら教えてやらんこともない
とりあえず久しぶりに面白いアクションが遊べたな。
スター120枚とったああ
>>546 キミはようやくスタート地点に立ったのだ
548 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:36:49 ID:Ufvf5ZR5
549 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:38:51 ID:h9DMNqvD
ニコニコのマリオBGM詰め合わせがいいなぁ
水上要塞とラストのクッパギャラクシープラントが神
エッグとガーデンは当たり前だが
Aボタン押しっぱなしで青いスターにしがみつくと慣性が働かない
時には宇宙空間に身を投げてみるんだ
>>548 そこのこつは、むしろ
今いくとぶつかるかも、って時に行くんだ
>>548 青いスターのとこでいきおい付けて、発射スターに近づけばちゃんと届くよ
いきおいつけたら、勇気を持ってAボタンをはなすんだ
>>548 1.TVの下のラックに入っているビデオのタイトルを声に出して読む
演出やらステージ選択やら音楽やら構成やらで、どうにもKH2をやってる感がある
今更だが、ギャラクシーといいスパペパといい、wiiのマリオシリーズは良いものが多いな。
>スパペパ
558 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:45:23 ID:Ufvf5ZR5
かれこれ19回脂肪…みんなアドバイスありがとう…けど越せない…涙で画面が見えません
>>558 俺コクーンで何回やり直したかわかんないから頑張れよ
コクーン1ステージで999枚スターピースカンストしたんだぜ
560 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:48:22 ID:Ufvf5ZR5
うをぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!みんなありがとう!!勇気出してA離したら行けたよ!!みんなマジでありがとう!!!
全年齢対象マークは嘘だと思う
>>558 あそこか…
スターリングの近く(上)まできたらわざと泡を壊す。
ボタンで泡が壊せたとオモ。
壊すと同時にスピンでいけたはず。
女体ギャラクシー無いの?
>>557 それは略にツッコミ入れてるのか、それともそれが面白くないと言いたいのか? まあ確かに少し無理矢理な所も有るけれど……。
水中は64よりマシ
甲羅があるぶん
570 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:54:08 ID:ZKXUkD5U
マリオギャラクシーの水中面とかクソだろ
まったくワクワクしねえじゃん
マリオ64のはるか海底の底に潜っていって、下に巨大ウツボがいる面とか
すごく深かったし、面白かったじゃん。
演出もよかったし。
俺は64の水中面は嫌いだった
574 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 16:57:19 ID:No+qjBvj
ゴミ掃除うまくできない
ヒントおしえて
確かに水中は微妙だったけど、数少ないからおk
>>572 したわボケ
「どこかにある黄金のコウラを探せ」って言うから、どんな謎が待ってるかと思ったら、
のっけからペンギンの一匹が持ってて仲間に追いかけられながら泳いでるのを
スピンして奪えとかナメてんのか
自演みたいになっちゃった。 orz
>>574 ゴミとゴミの間に投げ込んで1度で複数のゴミを破壊することを心掛けて
あとは根気で。
俺もスーパールイージギャラクシーの仲間入りだ!!
>>577 確かにペンギン君が可哀想。 少しあの瞬間少し悩んだ。
>>579 ヒントというか答えだが
地面の黄色い点めがけて投げると上手くいく
水中はクソとまでは思わなかったが、操作面では不満があるなー
3つずつ破壊すればいいよゴミ掃除は
水中が動きづらいからこそ陸上での動きが生きてくるんじゃないの
水中で自由自在に動けるのは、それはそれで文句がでそうだけど
ギャラクシー購入直前までペーパーマリオRPGやってたから
ピーチの手紙やロゼッタの台詞のバリエーションが少なすぎるのが寂しい。
サンシャインと比べても、なんかタップリ感に欠ける感じがして寂しい。
>>577 かなり深いとこまでもぐっていってうつぼというよりアナゴが潜んでいたりするステージならあるのだが
>>582 え、そんな簡単な目印が/(^o^)\
>>593 操作よりもカメラが上手く動いてくれないのが気になったな
泳ぎ進まずに方向転換だけするとカメラがついてきてくれなくて涙目だった
>>587 魚雷が追っかけてくるステージのことか?
船が下に沈んでて
ペンギンに言われて、カメの甲羅でアナゴやっつける。
それとも、機械室にいけるようになった後ででてくるステージにあるのか、そういうのが。
>>586 ピーチの手紙がコピペみたいでワロタ
迷惑メール業者かよ
水中面は初代から嫌いだ
システムが変わっても動きづらいのは変わらないし
>>585 その方がリアルじゃない?………と無理矢理擁護
>>589 とりあえず深海深くまで潜るステージはある
パープルルイージを2回目でクリアした俺って凄い?
>>589 まあ深くて深海魚が泳ぐステージが最後のほうにあるのは事実だが
64のように広くて深いって感じじゃないから
望みのものと違うものになるかもしれんね
>>594 50回死んだ俺としては、おまえはすごい
だが、このスレにはたくさんの猛者がいるから自慢にならないかも
パープルルイージは俺も2回でクリアしたよ
要は自分に合うか合わないかのステージだと思う。
「スタート地点にスターが来るだろうから、向こうから集めてみよう」と考える人はクリアしやすいのかな。
/ ̄\
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| (__人__) |
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>>588他ゴミ捨ての人 近道は居ないの? 自分だけ?
パープルルイージは全てのコインを取らなければならないと勘違いして
取り逃す→落ちるをしばらく繰り返していた
>>597-599 しかも40秒余った
確かに合う合わないがあるみたいね、俺はサーフィンで死にまくった
俺は水中そんな嫌いじゃないなー。いやむしろ好き。
音楽変わるとかたまらん!
>>602 おかしいな、俺今日まだ書きこんでないはずなのに…
606 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 17:17:33 ID:wNo8zi/W
トライアルサーフィンの現在までのベストタイムってどんなもん?
自分は1分1秒27
なかなか1分切れず
紫コインonルイージは一回クリアすると
おもしろくなってきて、何回もクリアしたな
ああいうステージ好きだわ
ルイージ「僕のステージ難しいでしょ?」
>>599 ルート決めても俺はダメだったよ。
他の消える床ステージは大丈夫だったけど、
オンルイージは凡ミスばかりした。回転床で沈んだところに引っかかったり
走り幅跳びした直後にスピンしちゃったり、走り幅跳びのつもりが
ヒップドロップになったり。焦るのがよくない。
>>603 サーフィンもタマコロも一発クリアだ。あれは余裕。
サーフィンは2種類とも1分切った
59秒78とかそんなもん
世界記録がどれぐらいになるのか期待してる
大幅ショートカットとかやる奴出てくるんだろうな
回転床は浮き上がってくる方に向かってくのがコツよ
玉乗りとか泡とか単品で面白いから、エンディング後にミニゲームみたいな
のがあればなぁ。
今頃だが、チコ可愛いけれど、ティンクに似ている。
>>581 コーチペンギンが
そういや君ってうちの生徒だったっけ
って言ったのには思わず笑った
>>617 俺その後すかさず手に持ってた甲羅コーチに投げた
>>617 だよね! だって、金の甲羅見つけて「卒業出来るぞ〜」と思った矢先に赤い帽子のひげに攻撃された挙げ句、甲羅取られるんだもん。
>>613 この動画を見ると世界記録は50秒切るか切らないかくらいかな
マリオ何を卒業したのか
ワロス
泳ぎ操作で悩んでいる人向け。
水中⇒スピン連発
甲羅⇒Zでブレーキ・方向転換
水面⇒64のようにタイミング良くAを繰り返す。
飛びたいときはA長押し後スピン。
で、特に今までと感覚的には変わらない操作が出来るハズ。
なぁちょっと変な話になるけどこれってwiiリモコン2p用とか登録したら
次回起動も登録されたままだよな?
んで2人でやるときはいいんだけどもその後一人でやるとしてリモコン登録されたままだと
無駄に電池食うしこれってみんないちいち登録解除とか出来るのか知らないけどやったりして一人用はやってるのか
>>628 触らなければ良いってみんなそんな感じでやってるの?
ネタバレ
やっとエンディング見れた。
けどスタッフロールが流れるとこはもう少し作り込んでほしかった。挿し絵
みたいなのじゃなく、動きのある絵が欲しかった。
アイデアとしては、エンディングでもリモコンで流れてくるスターピース集
められるとかね。スタッフの名前にスターピースが重なってて、それが弾け
ると名前が出てきてスターピースを集められるとか。
モンキーボールもそんな感じだったな
マリギャラはプレイ中に何度も見るようなエンディングじゃないし
遊び要素は抜きで、じっくりと見させる内容で良いんじゃないかとは思う
>>625 ルイージ操作だったら、スピン連打は危険。
635 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 17:56:33 ID:HkoQYoj/
ルイージで操作してるとスピンする度に空気が減りまくるから困る
ルイージはいつでも全力投球だからなw
>>631 >>632 えっ?スマブラ?まだwiiで出てないから、GCとかのスマブラのエンディン
グってそういう遊びが入ったエンディングなの?
俺、スマブラやったことないから分からないんだけど。どういうエンディン
グなの?
それと、任天堂のソフトのエンディングって結構動きのある背景にスタッフ
ロールが流れたり、エンディング自体趣向凝らしてるの多いじゃない?
例えばちょっと前のPSの時ってただ黒い背景にスタッフロールの名前が流れ
る簡素なのが多くてさ、だから今回マリギャラのエンディングって挿し絵は
入ってるけど、ちょっと物足りないなって。
水中スピンは、リモコンねじる様に振ってしまう
>>637 キャラクターのやつにカーソルを合わせてボタン入力すると声優が見れたりとか。
みんなその役のコスプレしてたらワロス
スタッフロールはトイレタイム
水中ってか水上操作の不満でいまだに出てきてない気がするんだけど、
水上でA連打で平泳ぎしてたら、たまにマリオがジャンプしない?それのせいで全然前に進めないからスピンで進んでる
>>639 あっ、そうなんだ。ありがとう。
ゲームのエンディングってOPムービーとかと同じ位凝って欲しいんだよね。
例えば映画のエンディングってただスタッフロール流れるだけのもので、映
画館だと客入れ替えタイム始まりって感じだけど、ゲームで黒い背景だけだ
と寂しいんだよね。
砂漠の流砂のとこで人生初の3D酔い
青いカケラをとるのに何週もしてたら、ガチで気分悪くなった
645 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 18:21:33 ID:25i5gQgZ
エンディング何かに力入れるくらいなら本編を更に磨きあげてほしい。
いや今のままだと不満ってわけじゃないぞ
>>642 スティック無意識に上にしてない?
水面で前に進みたい時はスティック触らなければ解消するかも?
違ったらごめん
>>102の画像は見れないんだが、
説明通りにやってみたらすげーことになったww
今コースをマリオだけで泳いでる
さあどうしたものか
ってか、今まで水中操作に対する不満出てたけど
スティックグリグリいじりすぎなんだと思う
>>642 ながおしでジャンプするようになってるの
陸上でスティックグリグリしてんだから、水中でできないと戸惑う
ついにクッパ倒した
クッパがマジすぎて吹いた
水中の亀乗りは、暴発がストレスだ
>>643 ムービーで十分頑張ってると思ったが。スタッフロールは余韻を楽しむ感じでいいんじゃないかなぁ
エイ乗りが58秒台だせねえ‥59秒が俺の限界だ
残機が減っていくよママン
水中は案外評判悪いんだな
個人的には多分どのマリオよりも楽しい水中だったけど
甲羅はZでブレーキを知ってればかなり使いやすい乗り物
泳ぐだけなら水中遊泳が楽しいからいいんだ。
目標のものを取ろうとするとorzになるだけで
スピンの吸い取りがなかったら絶望してた
ルイージで初めての水中行ったんだけど、空気メーター減るの速くね?
マリギャラと同時に購入したWiiについて来た電池がスター118個目で切れた
結構持つもんだね
レースのテレサがゴーグルをチャキッと下ろす仕草が好き
未使用電池と使用済み電池がごっちゃになって、適当に2本いれたらその場はフル表示されたけど
4時間も経たずにカラータイマー鳴り出したorz
単三電池片方だけで頑張ってくれてたのね・・・
「パープルコイン オン ルイージ」70枚くらいしかとれない・・・
てか、足場のないところにコイン置きすぎ。
どう取って行けばいいんだか分からん。
どっかにここを攻略している動画ない?
Wiiの電池って残り一本になってからかなり粘るね
切れてもスリープかかるし、早めに交換しなくて良かった
>>662 対岸が無いところはジャンプでそこへ飛び込んで
コインを取った瞬間にスピンして戻るんだ
>>662 スピンで空中方向転換する。慣れればらくらくゲット
水中が操作しにくいとか言ってる奴らはマリオ64やサンシャインをやったことがないんだろ
64かサンシャインやってれば水中なんて慣れっこだし
今バスルームが出た所なんだけど、もう少し進んだら難易度あがる?
それともゲーム苦手な人も楽しみやすいように難易度低めに設定されてるのかな?
668 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 18:49:56 ID:h9DMNqvD
やっとマリオ96枚
クリアするのがもったいなく感じてきた
ルイージもあるけどミッションは2回目だしな・・・
>>667 アイスボルケーノギャラクシー辺りから「なんかマリオっぽい!」って感じた。
その次の砂漠は、あんまり話題に上らないけど2Dと3Dがバランスよくあって好き
>>374 Aを押せ。
いいたいことはそれだけだ。
買うかどうか迷ってる・・・
>>666 マリオ64もマリサンもスターとシャインコンプしたがやり難いもんはやり難い
そしてマリギャラは旧作経験者を対象にしたゲームなわけでも無いんだし
未経験者からの不満の声が多いのであれば、作り込みの余地があることも理解するべきだわな
>>673 悩むくらいなら買って合わなかったら売れ
でもこれ合わないっていう人はほとんどいないと思う
64信者ならともかく
マリサンの水中操作は最後まで慣れなかったって〜。ターボノズルがあればすごい快適だけど。
あんなに綺麗な海なのに、マリオがボタン連打しなきゃ潜るのを拒んでしまうからもったいない。
やべえw
最初のギャラクシーから順番に攻略してたら(クッパステージは別)
ベッドルームまでしか遊んでねえw
今回の水中ステージは過去のマリオ(特に3D作品)の水中ステージと比べると一番面白くできてると思う
甲羅がそこら中にあるから移動は楽だし、球状とかループのおかげで無理に曲がらなくていいから動きやすいし
だから過去のと似たような感じのグラスビーチギャラクシーが文句言われるのは分かる
680 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:09:58 ID:iOM+KZcW
昨日クリアしたぜ、全体的に神ゲーだったなぁ
でもデスコメットだけは要らなかったと思うなー火山のトコなんか面倒なだけだった
>>680 むしろ全ステージをデスコメットでやりたい
>>680 これ位で神ゲーとか軽々しく言って欲しくない。おまえ新参だろ?
古参自慢がカッコイイと思ってるおとこのひとって。。。
ロードが全く無い様に感じる。どういうからくりだ。
687 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:16:12 ID:R1vs+fXV
>>682 ぶっちゃけお前にとっての神ゲーって何よ?
688 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:16:47 ID:25i5gQgZ
>>682 神ゲーと感じるかどうかなんてその人次第なんだから一々文句つけるなよ
>>686 コース選択のときに星が回っている間に読み込んでいたり
みんな落ち着いて
>>682のIDをチェックするんだ
>>687 マリオ64、時オカ、SFCマリカー、神トラ。
64から時が動いてない人が多いなw
694 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:19:46 ID:R1vs+fXV
時代が違うんだよ・・・
>>692 マリギャラもそれらと同程度だな
つまり、神
>>692 こういう定番なゲームしか挙げない奴は信用ならない
個人的にはワールド、3>64だったから今回のほうが好き
>>696 あー出た出た。過去作品の価値を落とす奴。
他人を新参と言いつつ、マッタリ感をマリオらしさと思ってる奴
これいかに
>>699 過去作品の価値を落としてるんじゃなくてお前の脳内フィルターで64>ギャラクシーが成立しちゃってるから
相対的に落ちていくんだろ。
客観的に見ようぜ。
わかったから64の話したい奴はどっかいけ。
俺も髪ゲーだと思う。
でも思わない奴もいるだろ。
お互いほっとけ。
で、そろそろスーパープレイとか出てないのか?w
いい加減スルーしとこうじゃないか
千手と同様に会話が成り立つような相手じゃなさそうだし
705 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:27:08 ID:25i5gQgZ
お前等落ち着け。
他人がどう思おうがどうでもいいだろ
この手のタイプはスルーすればもっとツケ上がる
そうだな。
どうせ、平行線のままだろうし
話をするだけ無駄
708 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:27:45 ID:R1vs+fXV
つーか続編はまだか?
>>474 マリギャラてそんな楽しいのか!
何かやりにくそうだなあと思ってCM見てるけどかなり好評だなあ
マリオが逆さの状態は少しやりづらいかな
>>692 確かに神ゲーだ。
俺からすればマリギャラも普通にこの枠に入ると思うぞ。ルイージが2人いる怪奇現象を現実と受け止めればw
まあ、何にせよ好みだな。君からすればマリギャラがイマイチなのもまた真実だろう。
俺にとっては神ゲーなカービィSDXが人によっては凡ゲー扱いされるからな。
>>709 マリオ64と比べるとギミックが受動的で一本道なのがテンポいいんだよね
アクションゲームとしての面白さ・爽快感はこっちが上だと「個人的に」思う
プレイを止めさせない演出は素晴らしいな。
一つクリアするごとにやれ手紙が届いただの助けに来いだの新しいギャラクシーを見つけただので
ついつい、もう一面と進めてしまうな。
こういうボリューム感は今回は文句なしにあると思う。
>>710 たまにそういう意見見かけるけどさ、逆さになったらカメラも戻ってたら
小惑星を360度歩いてるって実感が薄れて魅力半減じゃね?
やりづらく感じるのは、今まで俺らが逆さ状態のゲームを他にやってこなかったゆえの
経験値不足がそう思わせるだけなんじゃないかと思うわ
ほんまじわじわスター取りしたいゲームにゃり。
1日☆5個まで!とかのほうが長く楽しめる。
隠スターはwikiに助けられてる、ありがたや〜。
>>709 やりにくいって事は無いと思う。
特にパット操作が煩わしいと思ってた人は特に(俺がそう)
直感的に操作出来るからストレスを感じにくい。
なにより、ボリュームの割に取説が薄くて驚いたw
もちろん、すげー技術(スーパープレイ並)をマスターしようとすれば
相当なやり込みを要求されると思う。
スーパープレイがみてーよヽ(`Д´)ノ
もう鼻歌混じりでスイーツもオンルイージもクリアできるようになってきた
最初は氏にまくったのに…
もうちょいで緑の細長いオヤジが操作できるぜ
コメットのギャラクシーで画面全体に色を帯びるのは止めて欲しかった
通常ステージと区別を付けたいのはわかるが
>>714 あれはあれでやりにくくて、「この状態でもまったく同じ動きしてやるぜw」って
燃えるよねw
64時代以降、神ゲーがあまり誕生してないんだなぁと感じる。
PS2時代も面白いゲームはたくさんあったけど、
神かというとマリオ64と比較しちゃってたんだよね。
マリギャラはかなりワクワクしたけど、10年後どう評価されてるかなぁ。
>>720 神ゲーは誕生してないんじゃなくて埋もれてるだけだと思う
723 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:41:34 ID:xvFdEU0H
ロゼッタの右目が義眼で実はアイクン
ラスボスとして大暴れって本当?
ロゼッタの正体はサーナイトです
>>720 確かにな〜
今のゲームは完成度こそあの頃と比べて遥かに高くなってるが
それと同時になんじゃこりゃ〜!って感じのトンガった部分がないんだよな
良くも悪くも優等生な感じ。
たまにはもっとワイルドな
マリオ64を始めてやった頃のように操作も手探り、ゲーム性も手探りな
いい意味で挑戦的な作品をみんな心底求めてるだろうな。
726 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:44:30 ID:efRUrph3
攻略wiki見ると、最初のギャラクシーにスター六個あるんだけど、三個しか挑戦出来ない。
次のギャラクシーも…。
後の三個はどうしたらプレイ出来るの? 教えてエロい人
>>726 気にせず進めていけばいい。そのうち出る
>>726 あとでいろいろ出てくるから他を先にやれ
間違いなく、箱庭アクションゲーの最高峰だな
>>725 64マリオは、今まで2Dだったのが3Dになったのが一番衝撃的であって、
その印象が今思い出すと神ゲーとなったんだろう。
64と違ってギャラクシーが(隠しを除き)ひとつのスターしかとれないのが評価の別れる所かな。
ひとつのシナリオに合わせて特化したステージ構成の中に、
たくさんギミックが詰め込んであるから思ってた以上に楽しみながら進めるわけだが、
64みたいに何処かしらに存在するスターを探すために練り歩くということが出来ないのがネック。
今作のコンセプトが64とは違うから、批判する人が多いのも仕方が無いのかも知れない。
個人的には、64とギャラクシーは別物と捉えているから、
64は64で面白い。ギャラクシーはギャラクシーで面白い。と感じてプレイするのがいいかなw
せっかくコメットという概念があるのに適用されるステージが少ないのが残念だ。
クッパ戦デスクイックタイムアタックとか面白そうなのに
>>731 今でもプレイ動画はニコニコで大人気だから、
やっぱ他の作品とは別格だと思うよ
735 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:48:55 ID:25i5gQgZ
>>710 >>714 逆さだとクリボー踏み辛いって言う人もいるが、
慣れるまでスピンで倒せばいいし・・・
マリサンが蚊帳の外なのが泣ける
739 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 19:51:18 ID:25i5gQgZ
>>738 俺は好きだぜマリサン
ただマリオとして見るとな……どうしても見劣りしてしまう
>>738 あれは文字通りマリオの休みだったんだよ
やった事ないけど・・・
マリサンは結局の所ポンプという新要素と3Dのフィールドと2Dのポンプのない面が
上手くくっつかなかった作品だったな・・・
ポンプのない面は面白いとかおいおい
ポンプのない面は2Dじゃなかった
ごめん
最初の方に面倒なステージを回すのも微妙とおもった
>>740 休みどころか冤罪着せられて延々タダ働きする話です><
でもサンシャインが無かったらシャドウもいなかったんだよ^^;
>>738 俺も好きだがマリギャラと比べるとどっちがいい?なんて言われるとやっぱりマリギャラ選ぶ
季節が限定なのと、フィールドが狭い辺りがネック
ポンプなし面をもうちょっと工夫+ポンプありにして欲しかった
それでも好きだけどな
>>743 ストーリーも嫌がらせの被害の後始末をしてるような感じで冒険としてなんだかなと思った
マリサンが評価されないのは多分緊張感の無さ。
ライフ8でマリオ64と違い殆どダメ1だし、落下死もポンプのお陰であまりない。
というような事を任天堂のアンケートに書いたらマリギャラでライフ3になってて吹いた。
その所為かアスレチックは好評だけどな。
やったこと無いのに叩くのはさすがにどうかと思うよ…
サンシャインは全体的にメンドクサイ難易度かな。
あの青コイン集めは、結局挫折した俺Orz
>>744 ところであのシャドウコメットのニセマリオってクッパjrなのか?
平気で水の中を潜って行くし
>>744 そしたらルイージと競争だったかもしれない
マリサンでも高いところに昇ったりするのは好きだったな
90から一向に進まない
難関だな〜
マリサンはハナちゃんがガチ
ああ、あとおおすなどりは技術を感じさせたな
>>732 確かに。ただマリオらしさはギャラクシのが上かな。練り歩きはゼルダかメトロイドに任せればいいと思う
まぁ、神ゲーの基準というのもないわけだけど、
一般的に評価が高いとされているゲームはその当時で斬新だったものが多いと思う。
SFC マリオワールド ドンキーコング(グラフィック)
GB ポケモン(交換要素) 64 マリオ64(2D→3D)
PS FF(グラフィック)GC ピクミン(大量のピクミン)
PS2 三国無双(大量の敵) ICO(雰囲気)大神(グラフィック)GTA(自由度)
360 知らないけどネット対戦要素 DS タッチパネル要素 Wii ポインタ&リモコン
もう無双なんかはマンネリしすぎて糞ゲーになったがな。
そんなに面白いんですか?
PSP買おうと小遣い溜めてたのにマリギャラの評判が
良いようなので現在、溜まってる金を使って買おうか迷ってます。
あと、DSのテイルズやスマブラも欲しいしな〜・・・。
誘惑が多すぎるぜ。
2Dマリオを立体にしてみましたって感じだよなマリギャラ
それだけにカメラが不自由で微妙に斜めな動きをさせられる所があるのは残念。
小さい空間だけど無限に飛びまわれる球体地形ってアイデアは見事。
迷うこと無く、かつ爽快に飛びまわれるのは斬新。
サンシャインも大好きだけど、どうせなら広大な町の中を延々と汚れを消していく番外編でも良かったような。
せっかくポンプに種類とかあるのに、使えるステージが決まってたり、補給がめんどくさかったり。
そして悪名名高いアスレチックではポンプが使えないというのが「なんで?」と思ってしまった
でも箱庭マリオとしては最高峰だよね。住民がステージ内にいて、敵の攻撃に困ってるあたりが良い感じ。
ファントムのパープルコイン何あれ…
無理だろ…
>>758 マリギャラは個人的にWiiで今発売されてる中では一番面白いと思う。
スマブラも買うつもりなら是非どうぞ。
おおすなどりどこまでも上行くのかとか思って乗ってたら急降下して落ちた
ふわふわ綿毛も雲の手前で落ちたりしたな
あとはバグでずっと遊んだり、海の向こうに行こうと必死でターボ+スピンジャンプしたり
あとロフト?の海のギャングに追いつけない
甲羅近くにないし輪の周りの敵が邪魔すぎる
>>761 俺はあれ、1分以内に全てのコインを取るのかと思ってたよ・・。
100枚以上あるなんて思わなかった。
>>732みたいな意見はよく見るけど、ワールドで鍵穴見つけて入る隠しゴール以外に
たくさんのゴールが用意されてたか?3以前なんて隠しゴールすらなかったはずだが。
なんかマリギャラに不満持ってる人ってみんな64をマリオの原点みたいに語ってるよな。
>>768 64が3Dマリオの原型なんだからそれを原点として語るのは極自然。
2Dマリオを立体にしてみましたって感じなら原点は2Dマリオとしたほうがわかりやすいだろ
>>768 マリギャラは2Dライクだから2D派だった人にはマリギャラは好評なんじゃない?
つまり逆に考えれば64派には不評であると。どっちも好きって人もそりゃ多いだろうけど
>>762 むしろ今後のWiiソフトでこれを超えるのが出るのかどうか・・
2ヶ月後にスマブラが控えてるけどなw
>>768 あんまりほじくるのも何だか
マリオ1・2はワープエリアと言う形で
マリオ3はワールド1の砦が上に飛んでいったら
ブンブンと戦わずアイテムもらってクリアみたいな面があったよ
今更ながらスマブラスレすげー伸びてんな
マリギャラのBGMがスマブラで聴けたらスマブラのが上かもね
ステージ作れるし、WiFi対戦も出来てマリギャラの音楽聴きながら戦える。
そんなゲームがあればずっと遊べる気がする
2Dのマリオと3Dのマリオは別シリーズと考えてるわけ?
見た目が3Dだったら2Dマリオのゲーム性だと駄目なのか?
>>776 マリギャラとスマブラは比較できないだろ……
色んな場所で幅跳びしてみたが、
今のところスターダスト蜘蛛編の最初のキノコ宇宙船でやるのが一番滞空時間が長い
64、サンシャイン→3Dマリオ
ギャラクシー→2Dマリオ+3Dマリオ
皆ありがとう
ここもオンルイージと同じで150枚中の100枚だったのかw
ペーパー→2D、なんちゃって3Dマリオストーリー
クッパの回転攻撃ってスピンではじけるんだね・・・マリオカッコヨス!!
エイ乗りでジャンプってどうやればできるの?
このクオリティを見せられると、スマブラXが凄いことになる気がするな…
マリギャラより人数も金も時間もかけてるんだろ?
わざわざ一部署作って。そりゃーさぞや凄いことに。
>>776 そもそも同じ製作期間のゲームを入れろというのは無理ありすぎ
>>785 俺曲ってシステムがあるので無編集で入れれば何とか間に合う
フローターランドの曲を流しながら対戦とか
想像すると燃えるな
>>785 エキトラみたいにmp3読み込めたらマリギャラのBGM吸い出して入れればいい話なんだけどね。
そこの仕様はまだ判明してないけど…どうなんだろ。
スマブラとマリギャラは確かに比較出来ないけど、BGM流せたら良いな。
これからも任天堂にはクオリティの高いゲームを作っていって欲しいもんです。
>>784 毎日更新出来る程要素があるもんな。
俺はマリギャラからWiiに入ってスマブラへと流れ込むつもりでつ。
791 :
732:2007/11/05(月) 20:28:49 ID:5LAtdNRM
>>768 オレは64>>ギャラクシーじゃないし、不満も持ってないよ。
どこぞで「後ろ(前の星)へ戻れない作り」に対する不満カキコ見たけど、
「そんなの初代マリオだってそうだったじゃん」って思ってたクチだし。
時々64を比較に出されるから、
敢えて64を例に挙げて個人的な意見を述べただけ。
>>337とか「だったら2Dの強制スクロールなんてもっとせかせかだろ」とか
マリサンポンプは3Dマリオの落下や踏むのが難しいから必然的に登場したんだろうなとか
言い出すとキリがないから64だけに絞って述べただけなんで悪しからず。
開発部署が違うとは言え、同じメーカーなんだから
曲が出来た時点でスマブラの方に廻したりも出来るんじゃないかな?
スマブラってそもそも任天堂じゃなかった気が。ソラとどっかの某大手じゃないの?
HAL研・・・ではないんだっけ?あれ?HALだっけ?
>>793 スマブラとスマデラはHALだけどスマブラXはガチで任天堂
今日は深夜合わせて4時間やってるが、スター1つも取らないでエイ乗りやってるwwww
そしてなぜか99機
>>793 任天堂(一部他社)オールスターゲームを作ってるのに任天堂とのつながりがないわけないだろ
>>795 任天堂が東京にオフィス提供して桜井&ソラ(有)に頑張ってね♪ってことだろう?
DXのデータとかも貰っているみたいだが。
>>799 その東京のオフィスが任天堂東京支店内であれば
マリギャラ開発の東京開発部と同じ建物なんだけどなあ
実際のところ詳細な情報が出てないからわからんけど
>>797 今まではセカンドのHALだった。けど今作は桜井率いるソラと某大手(まだナイショ)て初期スマブラ拳で言ってた気が
いま、スター80個くらいで
パープルコメットってでてこないんだけど、
もっと後にでるの?
パープルコインはコースの端のほうに置いてあるのを探すのが難しいな
雪山では青と黄の隊員の場所のコインずっと探してたw
スイーツをクリアするのに10日かかった
もしかして緑モードだとおばけ屋敷にいるのは赤なのか・・・?
>>807 世の中には自分とそっくりな人がいるらしい
なんつーか
ネタバレ多すぎ
>>810 それは俺も思った
基本的に120スター獲得以降の話は攻略スレでやってくれないかな?
マリオは基本的に姫を助けるだけのストーリー
赤いチコが可愛すぎて、思わず下からジャンプしたら
はまって出られなくなったwwwwww
俺は何をやっているんだろうか
ネタバレ禁止スレでも立てればいいと思うよ
815 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20:52:52 ID:R1vs+fXV
ぶっちゃけコンポジでもWiiの威力発揮出来んのか?
64:神ゲ!
死ね:頑張ってシャイン集めたよ!
こんな俺はギャラクシーを買っても楽しめると思う?
むしろそこで何故迷うかがわからんw
>>812 それはわかってる
でも、そうじゃない細かな部分とか、
任天堂が用意したちょっとした遊びの部分とかを
平気で書き込んじゃうのは配慮が足りなさすぎだろ
新しく遊ぶ人にも気持ちよく遊んでほしいだろ?
>>814 なんのために攻略スレがあると思ってるんだ
ネタバレ防止のため60枚は急いでかき集めたな
あとシナリオ考察スレも活用したほうがいい
822 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20:59:31 ID:h9DMNqvD
勘違いしてる人もいるだろうが、まだ発売3、4日のソフトなんだ
アクションゲームとはいえ、隠し要素やある程度物語性のあるシナリオは
やはり本スレではまだ控えるべきだと思う
824 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:00:11 ID:yC3SrMON
何気にほぼ日楽しそうで良いな
あまりにもぶっ続けでやったから、既に大作RPGを攻略したような気分になってた。
それでもまだスター54個しか取れてないよ・・・
というかネタバレがいやなら2chにこなければいいと思うのは俺だけ?
>>827 その通り!
だけどもそんなにネタバレ書かなくてもと思うことはある
テレサってキノピオのヘッドライトでも倒せるのな。
偶然できた時は「おおっ」っておもたよ。
>>827 さぁ、お前だけじゃないかもしれないね
でもさ、
ネタバレがあると思わずに
このスレにたどり着いた2ch初心者はどうすりゃいいのよ
泣いてればいいわけ?
>>830 泣いて次から気をつける、それっきゃないでしょ。2chてそういう所じゃないの?
バネマリオむずかしいな。面白いけど。
マリオが氷になってスケート出来るのも面白いな。
火の玉だせるのもいいよな。
試練三つ結構難しいな。
空気抜けてしぼんでいく惑星ってなによw
最初何が起こってるのか分からなかったw
>ネタバレがあると思わずに
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \ ←
>>830 | `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) |
2ch初心者wwwwwww
半年ROMってろよwwwww
ファイアマリオだけはちょっと微妙・・・時間制限をつけて、ゼルダっぽい仕掛けになってるけど
どうせなら1回ダメージ食らうまではなくならないようにして、純粋なパワーアップでも良かったような。
と言っても、ファイアになってる間はスピンが出来ないから操作がちょっともどかしいw
人間は欲張りだな
>>834 あれ・・・コインが浮かんでいく・・・!?
↓
違う!星がしぼんでるんだぁー!
をリアルで体験したw
>>832 うーん、たしかに2chはそういう場所だとは思うけど
いやね、小さな子供も見てるかも、と思うとね
少ない小遣いで買ったマリギャラのネタバレ…
うーん、
まぁいいや
俺個人はネタバレ書き込まない方向で行くよ
ネタバレしたい人を説得するとか、たしかに2chらしくないわな
ファイアマリオはスターピースの代わりに火球を発射できるようにすればえがったのに
>>834 これヘブンズドアじゃね?→あっネジだ→回したらコインが出てきたぞ
→あれ、ジャンプしないと取れなくなった→なんか星小さくなってね?
→ボーン
ファイアはBでポンポン撃ちたかったな
一回止まって打つってのが
ファイアマリオになったらバランス崩壊するから時間制限つけたらしいね
そんなにバランス崩壊するかなぁ
おまんこ
クリア特典で常時バネとかやりたかったぜ
>>845 するだろう。とりあえず敵で死ぬことはなくなる
ネタバレ怖くてスレ全然読んでないけど
このマリオ面白すぎだろ常考
まだまだ前半だけどゆっくり行くぜ
ごめん誤爆
角度計算が下手糞な俺はファイアボールを敵に当てるのさえ一苦労だったけどw
めっちゃくちゃバウンドするし、ちゃんと物理演算で飛び回るから難しい・・・
1回変なバウンドで遠くの灯篭に火がついた時はワロタ
>>834 あそこで幅跳びすると人工衛星になれるんだぜ!
気持ちいいんでマジおすすめ
854 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:20:55 ID:ncpEjgl6
まだそんな星があったのか
宇宙は広いなあ
855 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:20:58 ID:h9DMNqvD
変身はアイスとレインボーとフライングが好きだな
あとスケートする場所がもっと欲しい
ファイアボール、地味にホーミングしてるような
ファイアボールを撃った瞬間は動けないから下手するとウニにさされる
スター60個集まったからとりあえずクッパに直行。そしてクッパのあまりの弱さに泣いた。
と言うか作った奴は1回2回3回目とクッパの行動パターンor倒し方を変えるくらいしてやれよ・・・
1回目で倒し方分かってるから2回目からはダメージすら受けてないぞ、そんなラスボス戦久しぶりだわ
クリア後になんとなく行って見た骨鮫戦の方がよっぽど盛り上がったぜ
明日買ってくる。ありがとう!
バグもあっての任天堂なんだが、もう修正版が流通してるなんてことはないよね?
今日、一人がリモコン。もう一人がヌンチャクを持つという2人プレイをしてみた
つまり、移動とジャンプで役割分担するわけだが楽しかったw
緊張感も増すし協力プレイということで一度試してみると良いかも
>>860 こんなこというのもなんだけど・・・、
過去の作品で倒し方が変わるクッパはいない。
866 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:27:04 ID:2RDN0LOu
はっきり言ってラスボスのクッパより二戦目のクッパの方が厄介
クッパの行動パターンがアレなのもある意味伝統なんだろうな・・・
1、2の時は少しずつ攻撃パターンが増えていくけど、でかマリオで突進すれば100%勝てる
3のはぶっちゃけ、クッパよりも地響き起こすのとわっかとボール投げてくるコクッパのほうが強い
ワールドは3回ともメカクッパをぶつけるだけ。投げなきゃいいのにw
64は3回ともジャイアントスイング。
マリサンは・・・ギャラクシーよりひどくね?
ところで今回異常に出現率の高いキラーだが、水中で出た奴はトーピードでいいのか?
それとも水中キラーとかそういう新キャラかな
870 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:28:53 ID:R1vs+fXV
DSのマリオより面白いのか?
スレ読んでテレビ画面見たら絶対マリオが寝てる件
872 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:29:42 ID:2RDN0LOu
>>870 人による
ライトならDS買ったほうが良い
上級者なら64マリオ買ったほうが良い
中級者ならマリギャラ買ってみれば?って感じ
しぼむ星のコインの配置は明らかに衛星ジャンプをさせるためにわざとやっている
>>872 ずいぶんとマイルドな言い分になったな
カス千手が
>>869 地味にワールドのウニラが再登場してるから、水中のもトーピードで合ってると思う
ワールド要素が薄い分、敵キャラはワールドのが多いね。カメックとか
ラストで苦労させないのはなんかもう任天堂の伝統だと思う
ワールドのクッパの城なんて、他のコクッパの城と比べて考えられないほどラクだしな。
3と8選んだ場合だけど。
Newマリオは正直何が面白いのか分からなかったなぁ
と言うかそれと1000円しか変わらないのにこの出来なのには正直感動した
まぁWii本体買わせるための戦略なんだろうが発売日に4980円で買えた訳だしお得感たっぷりだ
>>877 トワプリのガノンドロフも弱かったしな
GC以降の任天堂ゲームでラスボス強かったのいたっけ?
881 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:37:10 ID:2RDN0LOu
>>879 コウラ滑りだけでコース制覇とか結構面白かったぞ
ニューマリオはデキとかそういうの以前に、DS64の使いまわしで作った2Dだからねぇ。
安いのはその部分じゃない?
Newマリはマリオ好きには少し物足りない感じがするゲームだよな
マリオ初心者のためだけに作ったゲームって感じがする
久々登場のキャラといえばマグナムキラーかな。久々でちょっと感動したw
あとウィンドガーデンのモグラはチョロプーか?
パカッて相手スパナ投げてくる方のモグラは3の子だな
良く考えればさほど久々じゃないキャラでも、オリジナル敵キャラ満載のサンシャインをはさんでるから久々に感じるわ
チョロプーはどうだかわからんけど
スパナを投げてくるプーも出てたな
>>884 その初心者は砦クリアしないとセーブされないのにむかついてワールド1で投げ出してたがなw
質問です。
ロフト横のハラペコチコで行ける、うさぎ3匹追っかけっこのギャラクシーが
攻略できません。ポインターで雪をかき消していっても、やっと一匹現れるだけで、
しかもその一匹を捕まえられるかどうかぐらいで、タイムアップしちゃいます。
コツを教えてください!
メットみたいなやつ(スピン→ジャンプで倒すやつ)いたけどあれはメットでいいのかな?
>>889 まず最初に全てのウサギを出してしまう。
捕まえるのはその後。上下の穴に追い込めば簡単に捕まる
892 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:46:13 ID:5/rqORdi
最後のクッパギャラクシーで、キラーとか正面から飛んできて、
奥へ奥へと進むところ。
操作も慣れてきてて、うまくかわしながら進めて
最高に楽しかった。
>>889 俺もそれクリアできない。
探してるうちにタイムうpしてしまう
>>889 まず、星を一周してスイッチを全て押しファイアーフラワー出す
それから、一匹ずつ探して星の両端にあるくぼみにうさぎを誘導すれば
うさぎがはまって出れなくなるから、捕まえればおk
>>837 変身中スターピースを思いっきり強化すればよかったと思う
メテオマリオみたいな感じで
約11時間で☆43個、三つ目のドームクリア
ファントムのデスコメットがきついw
メットって、ワールドの奴は亀の一種に見えるけど、123の奴は何なの?
ヘルメットかぶった何かに見えるけど
899 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:48:31 ID:R1vs+fXV
ニューマリがカス扱いされてるの初めて見たな
マギの影響か?
>>899 前から批判はよく見るけどな…
簡単すぐるって意見が多い。俺はスピンジャンプができるNewスーパーマリオワールドに期待してるが
901 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:49:57 ID:2RDN0LOu
>>899 信者がマンセーを強要してたからな
ちょっとでも批判するとGK乙の大合唱
ニューマリはコインコンプしたけど肌に合わなかったわ
俺は結構楽しく遊べたから、ボロクソな扱いされるのは哀しいな>newマリ
ここマリギャラスレだからnewマリの話は止めようよ
プクプクが普通の奴に戻っててよかった
サンシャインのプクプクはちょっと('A`)
905 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:51:26 ID:2RDN0LOu
>>900 ちげーよ
簡単すぎるからじゃなくて、もっさりしてるのとストップ&ゴー多用のやらされ感の強いマップばっかだったからだよ
今回のマリギャラと全く同じ
906 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:51:28 ID:LIWaoXo0
今クリアしたんだが
最後の意味がわからんかった
889です。皆さんありがとう!!
やってみます。ちなみに今スター83個。120は・・・無理だろうな・・・。
>>890 マリオランド3ワリオランドだかの宇宙ステージで
クリメットっていなかったっけ?
ニューマリは松嶋がアホみたいなCMやってたから買ってない
やらされ感の強いって・・
64が特殊だっただけじゃないのか
メットっぽい敵いたよね
踏んでも死なないやつ
あれなんて名前?
今日買った。非常に面白いんだが・・
100枚コイン最初のステージでもう挫折\(^o^)/
なんかコツみたいなのないかね?
>>910 ヒント:千手
でもnewマリは本当につまらんと思うな。原点回帰で全然newじゃないしw
ザコ敵じゃ、明らかにゼルダの世界からオクタロックが混ざってる気がするな
昔のゼルダには、パックンフラワーやらクリボーやらカービィやらワンワンやらテレサやらが出てたからなんか懐かしい
>>904 腹にキモい無数のツブツブがついたプクプクだっけ・・・?
顔に食いつかれるし外見キモいし俺も嫌
120個集めたあとにやることてあるん?今回
916 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:56:36 ID:R1vs+fXV
>>909 何お前?
ニューマリやらずにいきなりマリギャラやってんのか?
お前は人か?人なのか?
>>912 お前・・・まさかと思うが普通のコイン100枚集めようとしてんのか?
>>912 何処にコインがあるかメモしてみるとか、いくつか忘れやすいポイントをメモしておくと時間短縮になるよ
>>912 100枚集めって1回クリアしてからでないと意味ないよ?
買ったばかりでもうパープル出してるならスゴいな。
920 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21:58:23 ID:2RDN0LOu
>>910 スーマリ1だって3だってプレイヤーによってプレイスタイルが全く違うよ
やっぱWii持ってるならDSも買わんとな
>>917 そのまさかですよ。
オタキングの出して来る火の玉30分くらい粘ってコインに変え続けても70枚が限界\(^o^)/
コインはあまり無いし体力は3だし潰れたら一撃だしで死にやすいよな
落下ダメージが無いのが救いだが
>>923 別世界にいける。
自分が自分でない世界。
DSはオカンが脳トレと一緒に買ってnewマリオは姉貴が買ってWii本体は親父が買ってきた
そしてみんなろくに遊ばず投げ出したのを回収して遊んでる俺は幸せ物
マリギャラは買ったけどね
>>924 おまw
コイン100枚は一度クリアしたらそれ専用のミッションが出るから
929 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:02:30 ID:2RDN0LOu
>>928 明らかにゲーム側のミスをプレイヤーに責任を転嫁して笑いものにするとはな・・・
砂漠のステージがちょっとお気に入り。強引な幅跳びとバク宙壁蹴りスピンでショートカットするのが楽しいw
途中でドッスンとかが出てくる、完全横スクロール面が出たのがまた嬉しい。
ドッスンと天井に挟まれて死んだけどさ・・・
>>928 ありがとう
本当にありがとう
あとスター30枚でクリアだから頑張るよ
ここでオンルイージが鬼みたいな扱いされてたけどたいして難しくなかったな。
雪山とか砂漠のほうが大変
ゲーム側のミスって馬鹿じゃねぇのw
通常のコイン100枚集めたら出るなんて一言も言ってねぇw
>>932 雪山も砂漠も1回でクリアしたが、オンルイージはOTL
正直100枚コインは面倒臭いだけで要らなくね?
今作のパープルも同く要らない。パープルオンルイージみたいにテクニックを要求するなら上級者向けとして嬉しいが、
海賊船のようにgdgd探し回るのはだるいだけだろ。
そういや今回説明書にもコインの説明に「100枚集めると良いことが・・・?」ってかかれてないな
皆、前作からの法則に囚われずにしっかり説明書読もうぜ!
>>930 砂漠のステージは変わったギミックが多彩だったね
レッドコメットも面白かった
嫌ならそこのスターを取らなければよい
941 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:07:19 ID:R1vs+fXV
箱○のライオットアクトと比較されがちな昨今ですが皆様いかがお過しでしょうか?
ぶっちゃけ本体と同時購入するならどってオススメよ?
ワガハイのチンコがしぼんでいく・・・
水中にパープルコインが5枚あったよとか
教えてくれるのは地味に嬉しかったな
マリオスレで質問してライオットアクトがお勧め!って意見で溢れたらそりゃびっくりですよ
パープルオンルイージ、なんとかクリア。
確かに何度も死ぬし難しいと言えば難しいんだけど、不思議とストレス感じ
ないし理不尽な感じもしなかった。
火山のデスコメットの方が俺は難しかったかな。
パープルオンルイージは帰り道さえ残ってたら、左周りか右周りでなんとか
なるね。
>>940 スターコンプした後の緑世界に行きたいからそれは出来ない
>>941 Wiiは面白いソフト少ないから箱○でいいんじゃね。
ライオットアクトは知らないけど。
まぁマリギャラほどのソフトをやらないのももったいないから
両方買っちゃえ。
>>936 バトルロックの奴は場所は初めからはっきりしてたな
ああいう競技系は好きかもしれん
64のヨッシーがマリオをいっぱいくれるのとか、マリサンのどうでもいいEDと比べて今回はスターを集める魅力がでかすぎる
64は全部集めたけどマリサンはクリアだけして投げた俺だが、ルイージのためにもスター集め頑張りたいなぁ
といいつつ、コメットに恵まれなくてそのパープルコイン集めとやらを経験した事がない。
マリオ3の隠しキノコハウス出すみたいな感じ?
箱○信者出てけよ
マリギャラ超楽しいよWWWW
子供が寝てくれないからとりあえずスレ読んでるけど早くやりてぇ!
今スターやっと60個
ヘルのデスコメット、ボスまでたどりつかねぇよ…。もう心が折れそう。
955 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:12:14 ID:R1vs+fXV
余談だが箱○はジャスコが近日発売ですね。
クイックにwktkしてたのに結局あんまり無くてがっかりした。
というかコメット関連であと30個ぐらいスター追加してくれたら良かったのに。
クイックスイーツ(笑)ファクトリーとかやりてぇ
>>936 あくまでオマケでしょ。エンディング迎えなきゃ出てこないんだし。
>>946 パープルオンルイージは楽しいよなぁ。
俺もさっきクリアした。
でもやっと100枚取れたと思ったら帰り道の足場なくて絶望した時あったわw
959 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:15:50 ID:R1vs+fXV
>>949 あれは最初何枚か取り損なって、
「まあ、取りこぼしは取りに行けるだろ」と思ってロボットに話しかけたら死んでしまって吹いた
>>956 確かにクイックは面白いからもっと増やして欲しかったな
ドッスンが速くてもさほど怖くないし
962 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:16:41 ID:2RDN0LOu
>>960 なんかマリオはそういうとこが妙にシュールだよねw
サンシャインもモンテマンにレースで負けたらぶっ殺されるし。
それでも今回のダークマターはトラウマになりそうだったけど
ドッスンは即死だから結構怖い俺。
ダークマターの煌めくヌメりっぷりの美しさは異常
ダークマタープラントはちょっとへこみたくなるな。
落差がないところで消滅はティウンティウンよりもひどいw
>>950 パープルはエンディングの後だよ。それまでは普通のコメットだけ。
>>958 パープルオンルイージ難しいって書き込み目立ってたから不安だったけど、
理不尽さは無いよね。
でも時間制限はなくても良かったかもね。
「まぁ1ダメージだしさっさと行くか」とドッスンスルーで進もうとしたら
即死して思わず吹いた奴がこのスレに最低10人は居ると見た。
パープルオンルイージ150枚スーパープレイが見たいな
>>20 今気づいたけど、あれ、近くの敵を狙ってくれるんだな
>>932 あのオン緑のせいでスター119枚になりそうなんだが
ダークマターは音が嫌・・・
見てるだけなら綺麗だけどな
>>967 なんだ、エンディング以降なのか。じゃあエンディング行く前に普通のコメットクリアしておいて
コメット待ちにならないようにした方がいいかな
>>968 64やってた人は絶対やると思うw
あとさ、今回のこの重力システムって、そんなに画期的なシステムなの?
他のゲームでもありそうで、でもあんまり無い感じだったけど、今後この重
力システム応用した他のソフトもでてくるのかな?
ゼルダとかでもうまく組み込めば面白そう。
とりあえず今回の類似のへタレっぷりは異常w
ウチのカーチャンが1つめのチュートリアル的なところで大苦戦してる件
>>974 重力システムをフルに使ったソフトは
でないんじゃないかな
他のアクションゲームのワンポイントとしては
登場するかもしれないけど
>>976 ゼルダでは出来ないんじゃね。
●の形の中心に重力を置き、その周りを歩かせるって事だろ?
アクションゲームならともかく、ジャンプも出来ないリンクじゃ無理かと。
981 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:28:11 ID:R1vs+fXV
>>974 ライオットアクトなんかはその最たるものだな
球体ステージはヨッシーアイランドの頃からあるぞ!
>>974 狭い空間に広いステージを展開するための工夫だとおもうので、
単なるギミックとしての重力とかとは違う。
つか、そういうんではムジュラの仮面とかで既にあったしな。
985 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:29:28 ID:R1vs+fXV
>>979 君はライオットアクトの存在を知らないのかね?
最初にやってみたパープルがハニービーキングダムだったから
こんなのばかりだったら嫌だと思ったけど
案外パープルも面白いのが多くてよかった
ただ、ループオーシャンのは最悪だったかな
>>969 パープルオンルイージ、150枚か!それは難しいね。可能なのかな?
ルートは一筆書きの要領で上手くスタート地点に戻れるように出来るかもし
れないけど、空中に浮かんでる固まりのコインが難しそう。
>>973 コメットも後回しにすると、まとめてやらないといけないからこまめにやっ
た方がいいかもね。
空中のはジャンプ→スピン→戻るでおk
>>983 ビッグキュ〜ちゃんで回転しすぎて吐いた俺参上
酔いはしないがこのゲームすると異常に眠くなる
ジャンプ→スピン→戻るは使いこなせば鬼だね
まさに二段ジャンプ
>>974 システムよりもシステムを活かしたエンターテイメントを作り出した事が偉大なんだろうな
インタビュー見る限り、任天堂の開発チーム自体も
「重力?球体?で、それって面白いの?」って意見が多かったらしいし。
んで、試作品作って見せたらやる気出たらしいけど。
今回に限らずシステムよりソレを活かせるアイデアだよ
>>979 >>980 >>983 >>984 ●の中心に重力を置きか、なるほどね。やっぱり特殊なんだ。それなのにこ
こまで違和感無く遊ばせるって凄いね。
例えばさ、星とかに重力使うんじゃなくて、ゼルダとかだったら大きなボス
に使えないかな?
って、ワンダと巨人みたいだけど、あんな感じのももっと面白くならないか
な。
あと、動物の森みたいなのでも、重力のある大きな星にネットで繋いだみん
なが集まるゲームとかも面白そう。
994 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:41:16 ID:R1vs+fXV
1000ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
>>992 時間差だけど、そうだよね。新しい遊びとして昇華させてるのが凄い。単な
る前衛的な実験で終わってないのが。
マリオ=ジャンプって下地がしっかりしてたのも大きいんだろうね。
996 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:42:55 ID:R1vs+fXV
1000ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
1000ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
1000ならミヤホンが社長
999 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 22:43:40 ID:R1vs+fXV
1000ゲットズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
1000ならルイージ歓喜
1001 :
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