Devil May Cry vs NINJA GAIDEN vs GOD OF WAR ・2
『DEVIL MAY CRY 4』
PS3/Xbox360
2008年1月31日発売予定
『NINJA GAIDEN 2』
Xbox360
2008年春発売予定
『GOD OF WAR 3』
PS3
2008年中発売予定(?)
GJ
GOW3、2008年発売のソースはEGMね
DMC4値段高いな・・・・ これじゃニンジャガ2は税込9000円超えるんじゃねーか?
エロバレー2ですらあんな高かったんだから1万以上取るよ
板垣なら
それはさすがにない
まあ板垣の(悪い)プライドが働いて「値段?DMC4より高いに決まってますよ、こっちの方が凄いんだから」
とかしらっと言いそうだなw
まあ税込9240円が一番有りがちかもね
で、暫くしてニンジャガ2ブラックを出すというパターン
10 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 14:22:31 ID:1CaUyy+E
日本以外はマイクロソフト販売だからね、べらぼうな値段にはしないだろ
国内はテクモ販売だからね、どうなるかは知らんw
正直なにがすぐれてるとか人によって差があり決められないな 信者やアンチもうるさいし
戦闘だけみればDMCはどうスタイリッシュに見せるかだし
ニンジャガは敵が必死で死闘って感じがする
BGMも大事だよね 総合的に楽しみたいならDMC、戦闘だけ楽しみたいならニンジャガ
って感じがする
謎解き重視ならGOWだな。
前スレで話題(5レス以上)に出たスレタイ3作以外のタイトル
・HeavenlySword
・Conan
・武刃街
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
・Shinobi
・鬼武者
・無双
・ワンダと巨像
・ANUBIS
・大神
・プリンスオブペルシャ
・バイオハザード
・スーパーマリオ64
・トゥームレイダー
>>14 他は知らんがとりあえず大神は明らかにジャンルが
・HeavenlySword アクション
・Conan バーロー
・武刃街 アクション
・ゼルダの伝説 時のオカリナ ARPG
・Shinobi ステルスアクション?
・鬼武者 アクション
・無双 アクション?
・ワンダと巨像 パズルアクション
・ANUBIS ロボットアクション
・大神 ARPG
・プリンスオブペルシャ アクション?
・バイオハザード アクションアドベンチャー
・スーパーマリオ64 箱庭アクション
・トゥームレイダー アクションアドベンチャー
ジャンルはこんな感じかな?
Shinobiは純粋なアクションだよ
ニンジャガと同じNINJA系だから
ベルトスクロールものまで取り扱ったら、収集つかないだろう…
一時代を築いたジャンルだし、アーケードってこと佳作揃いだし。
宮本リスペクトの神谷の影響下で板垣とと神谷が言い争ってる印象しかないんだけど
>>17 そうなんか。ニンジャガ好きだし買ってみようかな。
>>20 ヘブライ語でおk
×板垣とと神谷が言い争ってる印象しかないんだけど
○板垣とと小林が言い争ってる印象しかないんだけど
>>22 把握した。神谷さんは今どうしてんのかなぁ・・・
>>16 プリンスオブペルシャはアクションアドベンチャーだな。
PS2版三部作、特に時間の砂はICOの影響下にあるゲーム。
個人的には、GOWもこの系統だと思う。
David Jaffeも影響を受けたゲームにICOを挙げてたし、
スレタイの他二作と比較して、かなりアドベンチャー寄り
>>16 >・ワンダと巨像 パズルアクション
これは違うだろう、常考…
普通にアクションアドベンチャーでしょ
ところで、
成長要素がある→3DARPG
成長要素は無いが探索要素はある→3DAADV
どっちも無い→3DACT
という解釈はどうだろう?
(これだとワンダはARPGという事になっちゃうけど)
単に成長要素や探索要素があるかないかじゃなく
どれを重視しているかが重要なんじゃね?
まあ、そこまで分類にこだわる必要はないとおもうけど
ワンダと巨像は明らかにパズルアクションだと思うが。
まあこのスレはジャンルを分類するスレじゃないからどうでもいいけど。
>>24 動画とか見てきたけど面白そうww買う!
>>25 悩んだんだよね。ワンダは独特すぎて・・・
雑魚敵がいないって、アクションとしてはぶっ飛びまくりだよな。
敵自体パズルな感じでゲームデザイン的にも巨像との戦いがメインだからパズルアクションにしてみた。
というかアクションでアドベンチャー要素がないゲームってあるんかな?
あ!あと大神は公式ではネイチャーアドベンチャーだと。
ワンダはパズルではないだろ
答え(倒し方)は一つしかないし、それがわかってしまえば簡単に倒せるというところからもアドベンチャーだろ
パズルだったらもっとゲーム性にランダム性がないと駄目だし、答えが一つわかればスイスイ進めるのはパズルじゃない
テトリスだって答えが一つって言う事ではないだろ?
アドベンチャーゲームのポリスノーツとかだとどこで何をすれば決まってるしそれを間違えてしまうとゲームオーバーだし
そういう面から見てもワンダと巨像はアクションアドベンチャーだと思うわ
>>29 パズルっつってもそりゃパズルアクションじゃなく落ちモノじゃん、テトリス。
イコ、ワンダは謎解きアクション
ゴッドオブウォーは謎解き&無双アクション
デビルメイクライ、ニンジャガイデン、シノビシノビはガチンコハードアクション
DMCはガチンコじゃないだろ
DMCはスタイリッシュアクション(公式には)
1はガチンコだったと思う。3はコンボアクションかな?
デビルメイクライ3はテイルズの戦闘っぽい
2Dと3Dで見た目は違うけど、コンボつなげる爽快感とかゲーム性がかなり近い気がする
>>34 ああ〜分かるわw
4はどんな感じだろうか、個人的には1のようなアクションがいい。初プレイ時の切り上げ→銃は衝撃だったなぁ
この三つの中で一番早く続編が出る訳だけど皆買う?
この3の中でDMCだけが毎回服装や体力ゲージなど細かいとこまでかわってるな
>>35 DMC4と忍者外伝2のために360買ったから当然買う
PS3買う羽目になるかと思ってたんだが、マルチになってよかった…
ただゴッドオブウォー3欲しいから結局買う羽目になるなwwww
>>31 GOWを無双の感覚でやったら瞬殺だっつーの……
あーでも大勢の敵相手に戦うって点は似てるかもな。
無双4の修羅は斬るから斬られるかのバランスだったなぁ
GOWの戦闘は言うほどヌルくないぞ。
金稼いでショップで回復アイテム買い放題の他の2作の方がごまかしは効く。
GOWぬるいとか誰も言ってないんじゃ……
まあ回復アイテムないかわりに戦闘終わる度に回復用の宝箱
がご丁寧に置いてあるけどね
ヌルいヌルくないってんじゃなくて、良くも悪くもパターン要素が
強めで、アドリブや対応力を求められないところを指してるんじゃないの。
対応力やアドリブの必要性なんてどれも変わらんよ
>>37 既に両方買った俺ww
GOWが簡単ってのは技の出しやすさとかのことではないかな?
最高難易度でやれば三つとも鬼難だよw
ヌルゲーではないのは確か
>>35 箱○持ちだが、もちろん買う。
ようやく出た、出来が良くてやり込めそうな剣アクションだからね。
やっぱ、撃つだけじゃ物足りない。
(というかTPS/FPS飽きた、出杉)
ニンジャガ2をやって剣アクションの厳しさを知れ
もちろんニンジャガ2も買うよ。
というか、実際はニンジャガ2の為に箱○買ったようなものなんだ(´・ω・`)
まだ次世代機持ってないけど欲しいゲームが多すぎて悩む
>>50 この三作が好きならPS3と360両方買うんだ。体験版だけでも結構遊べるよ。
DMC4は体験版でるよね?
デッドラ、ロスプラはササっと配信されたからDMC4も出ると思ったんだが、
今の今まで動きはないな
ニンジャガ(Σ,2)と比べられるのを見越して慎重になってんのかな
だとしたら、完成verがアップしない限り体験版配信は無いかも
狽フ体験版はよかったな。本編買ってないww
Σがチーニンの技術力をもってしても、あの微妙な完成度だったことを考えると相当苦戦
してるんじゃないだろうか、DMC4の特にPS3版。
最精鋭はバイオ5に、国内の主力はモンハンに、海外の主力はヒトラーやロスプラ移植に
割いてただろうから…ぶっちゃけた話、チーニンの主力が投入されてるニンジャガ2の足元にも
及ばんと思う。
これはひどい痴漢ですね……
来年はDMC4とニンジャガ2が出るのか
なんて贅沢な年なんだ
当方箱○所持でニンジャガをちょっとやってみたいんだけど、PS3買う金はない。
ニンジャガって旧箱で無印・ブラックが出て、PS3で狽ェ出てるけど、ACTとしての完成度はどれが一番高い?
狽フ追加キャラやグラフィックは考えない方向で。
Σは弓のジャンプ撃ちや水走りの操作が改良点
リュウ・ハヤブサの操作という点ではΣが上
敵に関しては調整ミスっぽい所が若干と、広いMAP時の戦闘中ロードが辛い
敵とのバトルという点ではBlackが上
結論:一長一短
てか、PS3買えないなら答えは出てるだろ???
PS3持ってるなら狽フほうがいいけど
PS3持ってないならブラックで特に問題ない
>>57 更に言うと、なんて贅沢な半年、だね
延期が無ければだけどw
>>58 ちょっとやってみたくて、箱○所持なら、普通に無印でFAじゃない?
ニンジャガ2とGOW3がやりたい自分には辛い・・・・
という人、それなりに多いんじゃなかろうか
>>62 俺はPS3、360共に買ったぜ。年末はアンチャーテッドとCOD4買うかな。
PS3持ってるけどやるのはGOW2……
15日にヘブンリーソード出るのに終わらないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
David Jaffe に続いて Cory Barlog までSCEAを去ったらしいし
GOW3はどうなるのかねぇ
続編は前作を真似ればいいし、心配してない。まんま同じとかじゃなければねw
それより脚本だよ。GOWのシナリオはわりと好きだから心配・・・2の終わりからどう繋げるのか。
GoW2自体が、1の資産をフル活用って感じだったからなぁ。
3でも前作の真似をしたら、まんま同じよりさらに悪い、出がらしの
劣化版にしかならないような。
Gowもニンジャガも主人公のデザインや細かいとこがかわってないがアレはどうなんだ?
MGSやDMCやシリーズものは大体かわってるが
>>67 マンネリ言われるかもな。流石にモーションは違うんじゃない?
HD画質で60fps(多分)ヌルヌルクレイトスってだけでも劣化版にはならんと思うぞ。エロ要素もHD画質で更に・・ゲヘヘ
>>68 ちょっと新鮮味に欠けるな。
GOWの最大の欠点は、日本語ローカライズされて国内販売されるまでにアホ程時間がかかるって事だ
オブリビオンみたいな膨大なテキスト量って訳でもないのに、半年ってどういう事よ?
このタイトルにおけるSCEJのやる気の無さは異常
>>65 ジャッフェはSCEとの関係続けるって言ってるし、製作はそのままジャッフェじゃね?
>>68 ハヤブサは実はちょっと変わってるらしいぞ
ほとんど分らんけどw (頭の金具部分?だったか)
前作からの変化が乏しいとマンネリになるし
変化しすぎると前作のファンから叩かれるし
つくる側も大変だなw
特にDMC厨はなw
やれスタイリッシュから始まって、
クールだの、ニヒルだの、ダンディだのと
アクションゲームに何を求めてんだかw
>>68 キャラクターモデル自体なら7つあるぞ
前作も5つ
かっこ良さそうだから買ってみるなんて事もあるだろうに……
そういう意味ではDMCが一番上手いと思うね。
GOWは論外だし、ニンジャガもぶっちゃけ……
ま、外見だけの話だけど
78 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 00:55:46 ID:Vi/puv7Q
いろいろやったがDMC1が一番面白かった。
爽快感が高いわ。
あとはゼルダWiiとKH1FMもジャンルは若干違うが最高に楽しめる。
KH1FMの隠しボス戦は良かった。
次はキャリバーWiiとDMC4だな。
HD化で圧倒的な臨場感と一方Wiiコン使った一体感あるアクション。
ほんと充実っぷりに感動だぜ
79 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 07:35:24 ID:KIB71A2E
DMC1とKH1どちらも2で絶望の運命・・・
まぁなんつーかDMC厨は気に入らなかったら
『スタイリッシュじゃない』
『ガッツがない』
と言えばいいと思ってる節があるよね
わざわざ他のゲームのスレに書き込みにくるくらいだから
本スレで言えばいいじゃない
ダンテってかっこいいか?
俺はこのキモイ主人公のせいでしばらくDMC敬遠してたわ
しばらくっていうのはいつからいつまで?
>>77 ハヤブサもクレイトスも、ひとたび動き出せば
メチャクチャカッコ良いんだがな
>>84 ハヤブサやクレイトスの方が男らしくてカッコイイな
男が見てもカッコイイと思える
ダンテとかネロは腐女子向けのカッコ良さ
それぞれのキャラクターテーマに沿った動きだよね。ハヤブサは如何にもニンジャって感じだし、クレイトスは暴力的でドSモーションww
>>85 1ダンテが腐女子向けなんて
どういう脳みそしてんだ
ってツッコミたくなるよ
そうやってただダンテと一括りにしてるレス見ると
>>87 1ダンテはクールでカッコ良かったな
3ダンテやネロは腐女子向けだろ
ダンテ→ブラピ
ハヤブサ→ジェット・リー
クレイトス→セガール
みたいな感じか
セガールはスネークだろう。
ハゲで残虐で鳴かぬなら痛めつけてぬっころす感じの人なんている?w
シュワちゃんに決まってんだろ
>>90 つまり、ハゲたセガールがドンピシャなわけだな
正直ハヤブサをかっこいいと思ったことはないなぁ
DOAでもかっこいいと思えたのはレオンぐらいだし
リュウはマスクと声がいい
外すとなんか普通に美形になってしまう
つーかリュウハヤブサがカッコイイのは
FCの初代龍剣伝と新しい忍者外伝
俺もDOAのハヤブサをカッコイイと思った事はないよ
…が、ニンジャガのリュウ・ハヤブサは、俺がやった過去全てのゲームの中でダントツのカッコ良さだ
初めて無印のトレイラーを見た時の衝撃は忘れられん
キャラとしてはDMC1ダンテも相当好きだが、リュウ・ハヤブサはその一連の動きにベタ惚れ
>>95 無印のトレイラーって、英語ボイスで残像無くて、BGMにEmperorが流れてて、最初に羅刹斬→飛燕ってやるトレイラー?
あれは確かにカッコイイなww
ゲーム屋であれを見てニンジャガを衝動買いした記憶があるw
それに比べてΣのトレイラーは・・・
>>96 そうそう、それそれ
てか、
>>5にも貼ってあるね
これを見て俺、X箱本体ごと買ったんだよw
しかし、DMC1のトレイラーもカッコイイな、今見ても
98 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 22:54:44 ID:WPrsqU8K
やっぱダンテは1だな
3は真似しようとして真似できてない
なんかここにいる人ってDMC3より1の方が好きって人多いな。俺もそうだが。
1はスピード感があるからな
ニンジャガ>>>>DMC1>>DMC3>>>>>>>>>>DMC2
スピード感で比べればこんな感じだろ
そりゃ忍者だから動き早いとね ダンテやクレイトスが忍者みたいに早いのはおかしい
ハヤブサがスピードタイプならクレイトスはパワー ダンテは万能型って感じだね
不等号使いすぎる奴って頭悪く見えるんだぜ
ついでに腐女子連呼してる奴も頭悪く見えるよ
あと w 多様するやつもな!
>>102はDMC3信者なんだろ。
こんなとこでも3を1より低く見られたんで嫉妬してやがる。
カメラうんこ同士仲良くすればいいのに^^
ニンジャガは斬撃のモーションが多彩なんだよな。
3D格ゲー並かそれ以上の攻撃モーション数。
加えて敵が縦横無尽に動きまくるから余計に絵になる。
比較するとDMCはその辺が弱い。
もっと基本コンボの種類増やせばいいのになー
ガシャガシャ武器チェンジする創作コンボは悪いとは言わんがどうも流麗さに欠ける気が。
あとDMCってヒット音があんま気持ち良くなくない?
斬った手応えが薄いような。
糞カメラとC級映画以下のストーリーや厨臭い設定はある意味では
DMCシリーズの持ち味でしょ
あれのおかげで他2タイトルより確実にファン層は広い
ニンジャガの設定は忍者龍剣伝とDOAのハヤブサ関連の設定だけは無視できないから
そう無茶な設定はできないわなあ、2でハヤブサ登場に拘らなければドラキュラみたいな
シリースの作り方もやれたんだろうけど。
GoWは日本人からすれば本物の神話ベースだから、厨臭くないと思いがちだけど
実際の所、欧米の人はどう感じてるんだろうか?意外とあっちでは厨臭いと思ってるかもw
…まあ、ニンジャガの設定はあまりにゲームの為に作られたご都合主義全開で少しは
設定に凝れよと信者の俺ですら思うけどねw
ニンジャガはアレがいい……と言いたいところだが
展開はもうちょい考えて欲しい部分はあったな
しかし龍剣伝無視してなかったりするのは高感度高い
できれば化け物より人間との戦闘を増やして欲しいけどなー
>>110 > C級映画以下のストーリーや厨臭い設定
そりゃニンジャガのことじゃ……
言っとくが、3はちゃんとストーリー練られてるぞ??
1は結構酷いけど。2はそれ以前の問題ね。
ま、厨臭い設定って言われりゃ否定しないが。
ついでにC級以下のストーリーだから広く受け入れられるとか意味ワカンネ
あとおれ1も3も大好きだから。
ニンジャガのストーリーは在って無いようなものだよ。アクションゲームだから別に問題ないけど。
というかC級ってなんぞ?
ストーリーなんて特撮みたいなので良いよ
盛り上げてくれる感じで
>>113 スペシャルエディション追加要素のバージル編は酷過ぎたけどな。
あれはおまけだから。
むしろバージル編だけ取り上げるなら2以下だ
だって実質最初しかストーリーないんだし
3信者の心のより所を汚してやるなよ…。
ネットで分を知るまでは「3サイコー」とかヨダレ垂らしながらボタン連打しまくってたんだから。
3原理主義者は。
ストーリーも濃ければ燃える だからDMC4はアクションもストーリーも期待してるなぁ
バージル編にストーリーなんかないだろ。
最初にデモ付け加えたダンテ編なんだから。
ニンジャガ>>>DMC
良い悪しはともかく、ストーリーが前に出てくるのはウザイな…
ノリが合わなかった場合、興ざめにもほどがありますし。
DMC3は相当キツかった。
DMCが一番好きだがニンジャガ>DMCは否定しない
DMCスレでは3と1比較するとすぐに懐古厨とか言われるけどこういうスレとか見てると
特定の奴らが騒いでるだけってのがわかるな
俺も
ニンジャガ>>>>>DMCシリーズ
だけど、
DMCは俺が真剣にアクションゲームを始めるキッカケになった作品。
DMC1には感謝しとるよ
俺はニンジャガ合わなかったんだがな……
DMC>ニンジャガって感じ。
なんつーかひたすら格ゲーのノリで作ってある上に、敵は投げ使えるのにこっちは使えないとか、色々ダメだった。
敵が何やってきても見て反応出来る、じゃなくて、敵が何してきても良いように立ち回る、って感じなのがな……
そういう「敵のアクションを見切って戦う」ってのが好きなんだよ。
ちなみに今ではGOW>DMC。俺の趣味が謎解き寄りなのかも。
GOW2とヘブンリーが終わったら、ニンジャガもっかい挑戦してみるわ。
>>124 俺はストーリーっつーかノリはかなり気になる方
カプコンの言うスタイリッシュとかが好きになれなかったんで
リュウハヤブサが復活するニンジャガが出るまでは
3Dアクションには殆ど興味なかった
ニンジャガは龍剣伝ファンにも納得の出来だと思う
最近ようやくハードクリアできるようになった
GOWはまだやったことないがかなり興味ある
>>127 概ね同意。俺と感性がにてるかもw
で、ヘブンリーはどの辺の位置づけになるのか気になる。
>>127 つ首切り投げ
風駆、風路、捌き技を使いこなせるようになると面白くなるよ
>>127 見てから反応したんでは間に合わない攻撃だらけだからな、ニンジャガは。
その辺は好みだろうね。
因みに、プレイヤー側にも首切り投げってのがあるよ。(体躯のデカイ奴にはかけられないけど)
風路(踏ん付け)も実質投げ技だな。
うはwもろ被ったw
ヘブンリーはフレームレートがなー
もう3Dアクションは60fpsじゃないと受け付けない体になってしまった。
>>100 スピード感だとDMC1の方があるかな、ニンジャガは動き自体は速くても
テンポがあんまり速くないのと、どの敵もあんまりリズムが変わらない
大半の行動がガードがから始まるのと攻撃モーションがやたら長いのが原因か
いっそガードと空コンと絶技排除してまえばいいのに
>>129 いや、とりあえず期待してたからやってみないとって感じ。
オートガードで、ガード後ボタン入力でカウンターって言うのが、
一閃系大好きな俺のツボに入るような入らないような……
システムはいいんだが、タイミングぬる過ぎだなあと。
明日発売か、GOW2が……
>>133 そこで捌きと踏み付けの登場ですよ
ガードばかりしてないで、捌きや裏風で上手く敵の攻撃をかわす。
裏風の硬直はジャンプでキャンセル出来て、ジャンプ着地時の硬直は逆に裏風でキャンセル出来る
ジャンプ着地時に着地絶技に繋げることも出来る
すると、おまいの不満点は全て解消されるわけだ
BGMなど全体的にみたらDMCが一番いいなぁ
とりあえずあんまムキになんなよ
んだんだ。このスレはあまり荒れずにだらだらとアクションゲー全般を語るスレになって欲しい。
>>135 ミッション、ストーリー共に超忍でクリアしてるから教えてもらわんでも分かるよ
なんと言おうか、絶技やイズナ使ってる間は暇だと思ってる、そんな感じ
>>136 Σはやってないから知らないけど、触った感覚だから
見た目の事を言ってるんじゃないんだけどね
とりあえず不愉快にさせたみたいだから謝るよ
あー、確かに絶技のモーションは長いかな
SNKの乱舞技みたいな感じで、ちょっと古臭い面もある
しかし絶技はまあイイとしても、
羅刹斬と弾丸ガードのカッコ良さを棄てるってのはありえんなー
DMCでいえばダンテの軽口とスティンガーの滑走を無くすような感じ
…アレ?
この3つのゲームのプレイキャラだけを入れ替えたらどんな感じかなぁ
神話が舞台のGOWは置いといて、
ジャガとDMCは世界入れ替えてもそんなに違和感無いね
タイロン地下水路でカニレーザーとダンテが戦ってても、
ハヤブサがテメンニグルでマリオネット斬ってても、別に変じゃないっしょw
ま、ダンテが対人戦したら違和感だけどさ
忍者軍団やアーミーと戦うダンテって絵は案外おもろいかもナ
ふとジャガの敵がデビルトリガー発動してきたらどうなるのかと想像した
まったく勝てる気がしません
そこでハヤブサもニンジャトリガーですよ
ニンジャガにそんなもんが付いたらとんでもないことになる
ダンテでアリオクをスタイリッシュに葬って
クレイトスでノーバディを豪快に引き千切って
ハヤブサでサテュロスの首を華麗にスッ飛ばして
halo3のコス借りればいけそうじゃね?
>>150 なにこれ?カッコイイじゃん
てか、偽ブサコスにそっくりなような
まぁこういうのは差別化しにくいんじゃないの。
俺としては、覚悟のススメアニメ化してくれたら神なのになぁと思った。
154 :
なまえをいれてください:2007/11/16(金) 22:34:54 ID:Kl08Qdrl
ところで
ゴッドオブウォーってアルゴスの戦士にすっごく似てない?
うん
ヘブンリーソードやってみた。
正直ビミョー……
GOWにニンジャガを加えてカンフー風味に仕上げようとしたら、
サムライガンマンザン・ザザーンになっちゃったって感じだな。
ストーリーもアクションもモーションもBGMも全部中途半端だ。
特にモーションセンサと飛び道具系がイラン。
システム自体はなかなかいい感じなんだけどな……
双剣・鎖剣・大剣を一瞬で切り替えて戦えるってのは。
ただその辺もイマイチ練りこまれてない感じだしなぁ
ま、これで心置きなくGOW2に専念できると思えば……
この3作に肩を並べられるタイトルってなかなか出てこないな
>>156 30fpsな時点でアクションとしてどうなんだろう。やり辛くない?
>>157 まぁこの3作でアクションゲームは極まった感があるよね。変化球でANUBISとかがあるけど。
>>158 30fpsだからって以前になんかやりにくいんだよね。
敵のモーションもしょぼいし。
>>157 武刃街・ANUBIS・鬼武者とかはどうだい
武人街ってそんなに面白いのか?
個人的にはDMC ニンジャガ 武刄街の3強なくらいだなぁ
>>159 そうなんか。様子見してたがスルー決定だな。
体験版では敵を攻撃してる感覚が薄かったがあれもまんまみたいだし・・・
>>161 なかなかいいよ。
世界観は良いのにストーリーにそれが全く生かせてないのが気になるけど
>>165 音ズレ&低フレームエンコで何やってるのかよくわからん
元動画はどこよ?
>>167 2番目の動画のボスへのトドメがカッコイイな
でも雑魚敵ちょっとウザイ・・・
>>167 これ見た後、
ダンテ密林ステージ戦闘動画を改めて見てみた
大 丈 夫 か ? デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 ?
>>169 なにぃ!そんな動画あったのか!?どこだぁあああああああああああああああああああああああ
>>167 やっぱプレイ動画はうまい人がやるとホント映えるな
DMC4はそういう意味でもヒドかった
>>170 俺はローカルに保存しておいたから今でも見られるけど、web上はほぼ全滅
かなり必死になって削除したみたい、しかも件の密林シーンのやつばっか
カプコン的にもヘボいと認識しているなら、それが救いだよ
>>172 >>173 必死に探しても見つからないない訳だ。新情報はまだ出ないと高をくくってたのが敗因か・・・
で、>167が凄すぎるんだがwwアクション好きでこれスルーできる奴いんのか?
新しいスクショもあがっているようだ
密林シーンってそんなに酷いのか?w
密林のステージ自体は作りこんであったし(雨が降ってくる)
ボス(エキドナ)の動きもダイナミックで、良いトコもあった
本スレで懸念されてたのは主にダンテのモッサリ気味攻撃モーション
でも自分としては、HIT感の薄さが3から全然改善されてないのがショックだったよ
エフェクトは派手目なくせに、何故か「攻撃当てた!」って感じが薄いんだよな
ニンジャガに比べると
カメラワークも地味だった
ニンジャガは鬼武者の「バッサリ感」じゃないけど「ザックリ感」があって攻撃が楽しいよな。
しかし血が飛び過ぎだww日本版大丈夫だろうか・・・・
ダンテは2に戻ったってことか。
攻撃当てたときの手ごたえの無さはシリーズ通して似たようなものだから
個人的にはマイナスにはならないかな。
シリーズ通して似たようなものだからこそ、改善して欲しい
まあ、敵によっては手応え感じる時もあるんだけどね、3ならベオウルフやゲリュオンとか
逆にヘルシリーズや蛸、天使、ネヴァンは最悪。
煙を必死こいて切ってるような感覚だ
この3人がスマブラに進出したら面白そうだなぁ
ハヤブサがマリオの首スッパンしたらダンテがマリオを蜂の巣にしたりクレイトスがマリオの首へし折ったり
そろそろ結論を出そうか。
【バイオ4が一番の神ゲー】
5はいつだろうか…
>>181 ちょwwwwマリオフルボッコwwwww
3人とも弱キャラで信者発狂www
>>167 背景がえらくショボいがまだ開発途中バージョン?だからかな
3番目の動画は360配信のトレーラーの音楽と違うしね
しかし分かっていたことだけど相変わらず敵の動きが異常に凄いなニンジャガは
あと血みどろすぎw 絶対このままで日本で発売してくれ
同じ忍者ならSEGAのShinobiの方が好きだな
続編のKunoichiは操作感アップしてたが主人公がなんかダサかったので
がんばって隠しキャラの秀真(前作主人公)出したのにこちらはバージョンアップされてなくて非常にがっかりした
>>186 ニンジャガは死闘ゲームだと思ってるから俺も血みどろ仕様はGJと言いたい。
これ遊ぶような人は血なんて気にしない筈だww
Z指定ならギリギリおkかな?敵も人間じゃないし。
>>188 >167は元の動画だよ。
それにしてもいろんなアクションがあるね。絶技がFF7ACの超究武神波斬に見えた件w
キャラのアニメーションではニンジャガ2が突き抜けてる感があるね
GOWは自動再生の技しかカッコよくないし、
DMC4はなんかデモシーンばっかアピールしてプレイ動画をあんまり見せようとしない
>>191 キニスンナ。
>>192 プレイデモじゃなくてトレーラーだからね。相変わらず音楽いいなぁロングトレーラーの曲気に入った。
何でニンジャガってゲームは無駄に血が多いの?
板垣がバイオレンスをより強く表現したかったから
>>194 今までのニンジャガはそんなに多くないだろ。
2はグロをテーマにしてるから血が多い
ただ、バイオレンスの為にゲームをプレイさせたくないっと言っている
正直、単純に敵と戦うってことに関してはニンジャガ1のできで個人的に十分すぎるから
ニンジャガには、もっとオブジェクトや地形を活用した戦闘ができるとか
そういう方向性の進化を期待しているんだけどなぁ
例えば2では死体が残るみたいだから、それを蹴り飛ばして敵にぶつけてひるませるとか
>>198 それをやるには現行のハードではパワーが足りないんだと思う
色んなオブジェクトに干渉できます。その代わり20fpsになりました。
じゃ意味無いからね
次世代機になってもくにお君の壁は厚かったねw
剣の手ごたえっつってるけど、ニンジャガの効果音ってブシュブシュ言ってるだけのような気がするんだが……
斬ったときの感触とか通常時の操作感とかそういう基本がニンジャガは良く出来てる
>>203 通常時の操作感は微妙だと思うぞ。
なんかまっすぐ行ってくれなかったりする事がよくある。
まあ反応は早いけどさ。
>>202 ザシュザシュじゃね?
なんだよプシュプシュって
ニンジャガは戦闘時の操作感はいいんだけど、アスレチックになると厳しいのがなぁ。
動きが軽くて速いし、進みたい方向に正対するのも難儀するカメラ操作のせいで、微妙な調整がしにくい。
ドーク第一戦のあとのアスレチックなんかマジで切れそうになった。
戦闘面は素晴らしいけど、3Dプラットフォーマーとしては最悪のでき。
お前らヘブンリー買ってやれよ
顔修正パッチでたら買う。パッケージ詐欺ってレベルじゃねーぞ
ヘブンリーの主人公は別にいいと思うけどな
カッコイイ系だし
単純につまらないから売れないんだ
ここもPS3アンチばっかだな・・・
つまらないものをつまらないと言ったらアンチなのか…
単純にヘブンリーがここに挙がってる3タイトルに及ばないってだけだろ?
ゲハ的思考はこのスレでは捨てろよ。
ヘブンリー買ったよ。詰まんなかったよ。
ラチェクラ買った方がよかったよ……
30fpsだしレスポンスが悪い。向いてる方と反対に行こうとすると、動きを自然にする為か知らんがもったりする。
攻撃も、一番使う双剣のモーションがどうにもへぼいしこれもレスポンスが悪い気がする。
オートガードなんだけどスタイルによってガード出来るものが違って、その所為でめちゃくちゃややこしい。
左スティックの回避が距離短くて使いにくい。回避のモーションもかっこ悪い。
CSアクションがあるんだけど入力の時間が短すぎる上に判定も妙に厳しい。あと見にくい。
扉開ける為にハンドル回すシーンとかも、GOWに比べてかっこ悪いしがくがく。
あんなんならわざわざ連打させるなよと。
LorR押しっぱなしでスタイル変更とか、ガード後入力でカウンターとか、面白いアイデアはあるんだけどね。
練りこみが足りないって言うかなんていうか。
あと映像はすごい。
こうしてみるとひらがな カタカナ 英語 漢字混ぜて使う日本人はすげーな
こうしてミル TO 平仮名 カタカナ English 漢字混ぜて使う ニホンジンis Great
ワラタww
つまんねぇ・・・・・・
ヘブンリー・・・
やっぱりヘブンリー不評だな。
GOW越えの重圧に押し潰されて失敗した感じか。
前にも書いたけど、frame par secondさえ気にしなければ
そんなに悪い出来じゃないと思うが、ヘブンリー…
でもそのframe par secondがデカいんだよなー('A`)
日本語でおk
>>221 悪い出来じゃない、ってのと面白いゲームであるってのは同義語じゃないだろ
解像度が上がってもフレームレート下がってちゃ次世代機で作る意味ナッシング。
ヘブンリーにしろアンチャにしろバクルからには元を超えろと言いたい。
ゴッドハンドって面白くね?
このスレのほとんど奴はやってそう
>>224 アンチャは評判はいいらしいから許してください
>>225 なかなか面白かったけど、最高か?と聞かれたら答えは「NO」かな。
一部の技が強過ぎたり、カジノがウザかったりと不満点も目立った。
ありゃクローバーの汚点
>>225 あれはダイヤの原石って感じはした
グラフィックやシステム直した2があるならかなり期待できるな
まぁ一発目からダイヤだったGoWなんかと比べるとやっぱ劣るわな、総合的に
そりゃあ鬼武者やDMC等の既に磨かれた石を更に磨いて独自の石にしてるからね。
買ってみようかなぁ
232 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 18:33:35 ID:N3SNcYK+
>>225 一部難易度に無理があるのを除けば良かった。
安易なグロに頼らなくても、あれだけ爽快感のある戦闘が出来るのはすばらしい。
EDであんなに笑うとは思わなかった。
これと大神を作ったクローバーがつぶれるなんて夢にも思わなかったよ。
クローバーは大して売れないはずなのにVJシリーズを乱造とかアホなことしてたし…
自業自得だ(つД`)
この3作品の難易度に対する一般的な評価ってどんな感じなのかな。
個人的に、この中ではDMCが一番難しく感じるんだけども。
GOWはジャストガードが簡単で高性能なんで、1も2も最高難易度クリアできたし、
ニンジャガも難しかったけど、取りあえずガードを心がけて、飛燕連発でなんとかノーマルはクリアできた。
でもDMCは、攻撃が全然避けれなくて最初のボスのクモを一向に倒せないんだよなぁ。
ガードの無いゲームはアクション苦手な人間には難しい。
DMC→ボスがむずい
ニンジャガ→雑魚が強い
GoW→アスレチックがむずい
アクションゲームって枠内で考えるとやっぱdmcとgowは初心者から
玄人まで幅広く楽しめる点で上なんじゃないかな。
けど俺はこの二つは即効で飽きちゃったけど。
まあ両方1の途中で止めたからなんとも言えんが。
まあとにかくニンジャガは最高に面白い。
ま、3作それぞれに得手不得手があるが、
DMCに対してニンジャガイデンとゴッドオブウォーには、
逆立ちしても勝てない、追い付けない要素がある
つ♀ユーザーの数
ニンジャガはアクションゲームというより格闘ゲームぼいな
>>240 エエェ!?
北米市場では女性にバカ受けだったりするの?ゴッドオブウォー
と書き込む前に念の為リロードしたら、そういう事ねw
でもアメリカの女性ゲーマーって全体の5%にも満たないらしいし
三作ともアメリカ中心のゲームだから結局はドングリの背比べだろ
でもようつべでアメリカのデブ腐女子がDMC3のムービーを再現してる動画にはワロタ
腐女子もDMCやるの?
女だけどジャガやGOWが大好き、なんて事があるとは思えんなー、常考確かに。
ジャガは国内で販売6万本だけど、仮に居たとして5人くらいか?w
>>245 腐ってるかどうかは知らんが、DMC好きの女性率は結構高いらしぃよ。
>>246 そうなんだ。よく知らなかったよ。
ありがd
カプコンのゲームって結構女ユーザー多いような バイオなんかやってる人多かった
ただ■eやコナミみたいにメジャーなタイトルが多いからかな
>>248 美形の男が登場するからに決まってるじゃん
DMCは腐女子頼みになってきてるから
このままいくとアクションゲーマーに去られる危険がある
まあ新作のPRもムービーばかりでハードなアクションであることを
主張してる様にみえないのは残念だな
1も3もそれ以外に売りはないのにね
MGSシリーズみたいにキャラが立ってる訳でもないし
3は無駄にムービー多い割に何やりたいのかよくわからん内容ばかりだったな
アクションゲーにムービーは完全な蛇足なんだから最低限に控えて欲しい
その辺GOWはわきまえてる感じだね
ムービー少なめ・短め・ロード時間ほぼなしと、ゲーム進行のテンポを
崩すような構成にはなってないんだよな
DMC4はゲーム場面をあまり見せないようにしてるのが危険な香り漂ってるよな
アクションが見るからに進化してるニンジャガ2に今回は完全に軍配が上げざるを得ない
売ることばかり考えてアクションゲーとしての志がちょっと足りなかった
DMCはこの世代中に5を出すだろうからそこでリベンジだな
確かに、MGS並みに濃ければデモ長くてもいい(というか長いデモシーンあってのMGS?w)
嫌いではないんだけどねぇ・・・3のダンテが食われるとこで飲むヨーグルト吹いたわ。
テンポって意味でもミッション制嫌いww両方選べたらいいのに。
TGSではしきりに「4は難しくありません」を連呼してたな、小林P。
あれでライト層や女子層は安心したのかもしれんが、
DMCを熱いアクションゲームとして期待してる人間には激萎えだったよ。
去る者は追わず、ハードアクション好きはテクモのNINJA外伝でもやってろよ byDMCスタッフ、って事か?
過去の横シューのような理不尽高難度化による衰退を求めてる訳ではないが、
もうちょっと神谷思想DMCに感化された層に向けた発言もあるべきだったのではないかと。
どうなんかね、その辺。
最近の何かあると腐女子腐女子っつー傾向はホントに見てて苛つく。
ああなったら腐女子の所為、こうなったら腐女子の所為。
てめーらの同属嫌悪を全体意見みたいに言ってんじゃねーっての。
腐女子の方ですか?
同属ではないだろ
まあアクションの腕の優劣に持ち出すのは違う気がするが
DMCなんかにゃそういう部分は十分ある
ニンジャガ2の映像見たけど、ボス戦の不自由なカメラワークは直ってないみたいでガッカリ。
テクモって自動サーチカメラが好きだよね。PS2のアルゴスとかも最悪だった。
設定で自動サーチか、マニュアルロックオンを選べるようにして欲しいな。
>>254 2でも3でも神谷思想が反映されたことないしな
開発部的には神谷?誰ですかそれ?じゃないの
前にVJにダンテが出したとき、デビルチームの寛大な許可を得てって書いてた時は泣けた
もはや神谷はDMCとは関係のない人なのね
同属嫌悪ってのは、「自分はあいつとは違う」って思いたい気持ちから出てくるものなんだがな。
ゲーオタが腐女子キモイって、それってまさに同属嫌悪じゃね?
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 糞腐女子の話は┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃糞腐女子 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>>254 4の難易度は誰でも進めていけるような緩やかな上り坂になってるってことだろ。
最終的には3ぐらいの難易度にはなるとか言ってたよ。インタビューで。
>>254 起伏が激しくなるんじゃね?
Easyなら△連打でボスも即死ってバランス
Normalなら今までのシリーズのノーマルと同等
Herdが3のDMDに相当
DMDが1のDMDに相当、
それでDMDの上に超難度追加、みたいな
ぶっちゃけDMCは体力と攻撃力が高いだけの敵だからなあ…
たいして賢くもないしニンジャガには及ばんね
ニンジャガもDMCもステ―ジクリア型の形式なのが個人的に不満だな
一回一回クリア評価が出るたんびにテンポが崩れるっていうか
せっかくゲームの中に入り込んでたのに引き戻される感じがして萎えるんだよなぁ
できるだけゲームの中に切れ目は作らないで欲しい
特にDMC3なんてデモで対決の雰囲気を盛り上げといて、長いロードが入り、
さらにミッション準備画面に突入とかするから、台無し
ぶっちゃけニンジャガはアクション部分だけだしなぁ…
BGM、世界観、作りこみはたいしてよくもないしDMCには及ばんね
>>266 アクションがメインなんだから、
アクションがニンジャガに比べて劣ってる時点でDMCの負けだと思うけどな
どっちも余計なおつかい部分はいらんね。
その点ではGOWの方が一歩上って感じがする。
ミッション制でもないし、ギミックも自然な流れでこなしていけるし。
>>266 世界観はどっちも陳腐だし、作りこみはどうあがいてもニンジャガには
負けているだろ、DMCは。 BGMは・・・・・どうだったかな
もう好みの問題だな・・・
アクション部分だけ見たら3つとも長所短所あるしだからといって順序を決めようとすると最後は自分の好みだ
GOWはおつかい的なことがあってもその手に入れた物を使う場所に自然に戻ってくるのがいいね
VSスレで好みうんぬんで話まとめてどうするw
アクション性 NINJA>DMC>GoW
操作性 NINJA>GoW>DMC
カメラ GoW>NINJA>DMC
爽快感 DMC>NINJA>GoW
世界観 GoW>DMC=NINJA
ゲーム進行 DMC>GoW>NINJA
結論:一長一短
カメラ GoW>NINJA>>>>>>>DMC
>>273 >272の言うようにここはVSスレだ決着は付けなければなるまい!
アクション性 NINJA>DMC>GoW
操作性 GoW>DMC>NINJA
カメラ GoW>NINJA>DMC
爽快感 NINJA>DMC>GoW
世界観 GoW>DMC≧NINJA
ゲーム進行 GoW>NINJA>DMC
シナリオ GoW>DMC≧NINJA
BGM DMC>GoW>NINJA
演出 GoW>NINJA>DMC
キャラ 超忍≧ハゲ=ダンティ・・・
俺はGoWを支持する。
そのまま改稿したらズレまくり&色々滅茶苦茶でワロタw
くっ付きすぎだ・・・orz
疾走感 Shinobi>>NINJA>DMC≧GOW
操作性がニンジャガ悪いとかすごいな
つうかカメラがダメなのはコンマイのせいも大きいんだよな・・・
壁にカメラ埋め込む方式は特許の関係でダメなんだっけか
ニンジャガの操作性は戦闘以外ではかなり悪い方に働いてると思うけどね
ニンジャガは動きは速いし反応もいいんで、戦闘時は快適だけど
アスレチックでは、逆にそのせいで動きの微妙な調整が非常に困難になってる
あとカメラ操作が実質的にアングルのリセットしかないせいで
向きたい方向にちゃんと向くのさえ難しくて、ジャンプアクションで苛つくことが多い
>>280 確かに戦闘以外での移動は微妙な調整が難しいよね。
ほんのちょっとだけ動かすって事が出来ない。
カメラワークは個人的には全然気にならなかったけど。
カメラの特許持ってるコナミは3Dアクションだとキャッスルバニアや呪印みたいな操作性が
微妙なゲームしか作れないってのがねえw
特許だけカプコンとテクモに売ればいいのに、どうせ3Dドラキュラなんてもう作らないだろうし。
あ、メタルギアの為かな、一応は。
ドラキュラはPSPの後は箱○で出したいって逝ってたぞ('A`)
噂には聞いていたけどコナミ特許の件って本当だったのか…
コナミよ、業界の為につぶれてくれ。マジで。
壁にカメラうんぬんってなんじゃそら
カメラなんて別に何でも良いだろ
>>278 動きの気持ち良さとかはアクション性に加味したよ。格ゲーっぽい技のコマンドが苦手なものでねぇ
>>279 今気付いたw嬉しスww
神谷って今何してんの?寝てるの?
>>283 GDCの講演記事から考えると、その箱○で出したいって奴は2DかPSP版みたいな半3Dみたいな
奴だろう…つか、次はDSらしいがIGAのドラキュラは。
小回りがきかない感じだね
やってる時のかけ声
DMC「オラオラオラオラ!」
gow「ホイっホイっホイっ、よし」
ニンジャガ「・・・・・・・・・・・オラァ!!!!」
爽快といえば、鬼武者のバッサリ感は気持ちよかったなー
他のアクションでももっとバッサリ感だせばいいのに
と思ったが、なんでもかんでも入れりゃいいつうわけでもないか
アクション性
DMC1>ninja>DMC3>GOW こんな感じ
結論 DMC1はやっぱり面白い
ニンジャガより上なわけねーだろw
>>293 ニンジャガ2はバッサリ感あるじゃん
・・・・・まあ、ありすぎるのかもしれんがw
>>296 上にもあるけど「ザックリ感」が凄すぎですw
DMCがNINJAやGoWと同格な理由がわかるか?
わかんないよなぁ、わっかんねぇだろうなぁ、なぁ?
ここの住民はSIRENとかもやる?
SIRENなら100回は死んだかも
零と静岡はかなりハマったけど、SIRENはやった事ないなぁ
なんかスゲェ難しいって噂は聞いた
これがVSスレというものか・・・!
>>299 プレイしてないのに断言できるの?
洗脳って怖いわねぇってことだ。
ところで
よくニンジャガプレイヤーがAIの賢さを強調するけど
それって何?
行動パターンが多いことなのか
こちらの行動でパターンが変わるとかなのか
動画を見た限りじゃガードしてターンが回ってきたら
最大ダメコンボを当ててるだけにしか見えん。
まだプレイしたことはないから詳しく説明してもらえないだろうか
次世代機を選ぶときの決め手になりそうなゲームだからな
●こちらがガードしてると投げ技を狙って来る
●積極的に攻撃に参加する奴もいれば様子見してから攻撃する奴まで
●こちらの攻撃をガードしたり避けたりカウンターをする奴もいる
●遠距離攻撃と近距離攻撃を分けて使う奴もいる
●攻撃の合間に隙を狙って爆弾手裏剣を使ってくる奴もいる
難易度ノーマル、人型の雑魚の行動パターンね。
ボスは何て書けばいいかわからんし、ハードは難くて止めた。
難易度が上昇するにつれて敵自体が変わったり強化されたりする。
うる覚えで書いたから、誰かわかる人がいたらフォローして。
>>306 >動画を見た限りじゃガードしてターンが回ってきたら
>最大ダメコンボを当ててるだけにしか見えん
まぁ、基本この認識でいいと思うよ、大抵のゲーム、こうだけど
ムライ戦の動画を見たら、大体どういうゲームか分かると思う
結局はやってみるのが一番だよな まあ当時によくあんなAI作ったなとは
思ったな 俺は
戦闘は格闘ゲームだったな
しかしDMCの敵まで賢くなっても困るというもの。
>>311 キャラの動きが速い分、ちょっとカメラに難ありな感じかな・・・
やりたいけどPS2しかもってねえ
一番すごいのは、敵同士で連携かけてくるところだと思う
ボス戦で雑魚にイ綱を決めて着地した瞬間にボスが投げを狙ってきたりとかね
そうそう、強攻撃でよろめいた時や吹っ飛んだ時に別の敵が攻撃重ねたりするよね
そんな事、意識してされてると感じたこと無いな、攻撃頻度が多いから重なっただけでねえの?
2の敵はコンビネーション仕掛けてくるらしいがな
>>316 いや、それはあんたがボスと雑魚が一緒に出てくる難易度でやったことが無いからじゃねえの
あいつら本当に着地とか狙ってくるよ
ノーダメ狙うゲームじゃないってのはわかったw
見てから対応するわけじゃないのね
当たらないように「立ち回る」ゲームなんだね
スピード感があっていいんだけど、どうしても泥臭く見える……
気に入らない言い方かもしれんが
もっとスタイリッシュな動画はないの?
スタイリッシュはDMCでいいじゃん それがコンセプトなんだし
ニンジャガは板垣曰く「殺し合い」だし、ストーリーもドロドロの復讐劇だからな
そのスタンスの違いが各々の個性になって面白いんだと思うよ
無印のベリハまでしかやってないけど、
敵が連携して攻撃してくるっていうようには感じなかったな。
複数相手の戦闘っていうより、一対一を拡張した戦闘って印象だった。
Blackだと、また違うのかね
スタイリッシュ笑
スタイリッシュってのがどういうことかよく分からん
>>323 とにかくスタイルの良さやハイセンスさを重視した様を形容する言葉
だってよ
>>321 ハリケーンパック入れる(もしくはブラック)と敵増えたりAI変わったりするよ
無印ベリハじゃ実感できなかったかもしれんけどね
華麗に避けまくるのがスタイリッシュなのかね
DMC→どうスタイリッシュに倒すか避けるか
NIMJA→格闘ゲームのような殺し合い
こんな感じでしょ GoWのコンセプトは知らないが
>>325 なるほど、ちょっとBlackに興味出てきた。
レスTHX
>>327 GOWのコンセプトは「映画のようなゲームプレイ」って感じだと思う
>>323 個人的な考えなんだが
周りの敵より自分のほうがはるかに強いって感じかな。
といっても単純なごり押しの俺TUEEEE!!!じゃなくて
立場的に上位のプレイヤーが敵をあしらうような強さ
マリオシリーズのTAとかも俺の中ではスタイリッシュに入る。
動画で見ただけだがshinobiもそんな感じ。
一言で言うとヒーロー的なかっこよさ。
ニンジャガはロックマンと同じにおいがする。まったくの主観なんだが。
DMCと引き合いに出されるから勝手な想像をしてたんだけど
コンセプトがまるっきり違うのな
もちろん、これはこれで面白いと思う。
ただ動画じゃいまいち伝わんないなと思っただけ。
なんか雰囲気を悪くしたみたいでスマンね。
ジャガのAIは、こちらの動きや隙にタイミングを合わせて攻撃してくる
タイプだね。
FPSの敵みたいにお互いを認識して連携してるわけではなくて、
敵Aが攻撃→ガードやヒットで止まる…のを見て敵Bも攻撃してくるって形。
単純に隙が出来てから動くんじゃなくて、隙が出来るだろうってタイミングを
予測して飛びかかってくるのが、賢いって印象を強めてる感じ。
それぞれの攻撃方法が多彩で長めなので、ふつうに切ってると
連携攻撃されてるように感じるけど、敵が反応するタイミングを
把握できるようになると、1vs1*Nって印象に変わってくるんじゃないかな。
>>329 いや全然伝わってるし、理解できてると思うよ。
俺も同意見、上手く立ち回るって感じなのさ。
どんなに上手くてもノーダメ不可能(チャプターごとなら運に
よってはできる!?)って感じで「斬るか斬られるか」を楽しむ
ゲームだからね。動画の人は相当上手いけど死に掛けてるし。
相手の攻撃をギリギリで避ける緊張感、って言うより死ぬか
どうかの緊張感って感じ。
言われてみれば、DMCと比べると泥臭いのかもしれんな。
>>319 ニンジャガの戦闘の基本は待ちだしね
敵のガード強くて、こっちの攻撃が貧弱
さらにガード〜回避が高性能だからどの攻撃もほとんど同じ避け方になる
上手くなって、動きに無駄がなくなるほど、ゴロゴロ転がる映像になるからねぇ
GOWはスタイリッシュという言葉が似合うような戦闘も可能だろうが
ボスへのCSアタックをみるとやっぱブルータルがピッタリだなw
クレイトス人間には容赦しろよw
GOWはゲーム内容は好きだが主人公キャラが大嫌いという
自分にとっては珍しいタイプのソフトだったな
GoWはスタイリッシュとはほど遠いな…、どちらかというと「力でねじ伏せる」だよな
CSアタック見ればわかるけど、目玉引っこ抜いたり、ドアに相手の頭挟んだり、腕引きちぎってその腕で相手を刺すとか過激すぎ
まぁそれがいいんだけどね、ニンジャガはやってないからわからんが、DMCよりは「殺してる感」は一番あると思う
テセウスは余りにもウザかったからドアボッコはスッキリしたが、ペルセウス戦は流石にやり過ぎw
337 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 01:46:12 ID:4l6QsHJ6
オマエラ、御伽はどーよ?
クレイトスは見た目のわりに接近戦が弱いからなぁ
中遠距離が適正距離で、敵のリーチより外から攻撃することが鉄則
踏み込んで華麗に避けるより、近づかれる前に離れるだからな
なによりバク転の回避距離が半端無い
下手なだけじゃないかw
>>337 御伽はなあ…敵との戦いはパターン覚えれば無双よりラクだからねえwむしろ時間制限とか
一回目だとどうなってるのか把握不能な地形で死ぬことが多すぎ。
百鬼で、船をぶっ壊しながら川に落ちずに奥へ進む面とかやるとニンジャガのアスレチック
面なんて易しいもんだと実感した。
>>339 連続で投げられるやつには打ち上げ、ビッタンビッタン使いまくってるけど
他は大体、中距離から□□△かな
>>340 1しかやってないけど、Godモードは普通にクリアしたよ
っつうか特徴を書いただけで下手くそ呼ばわりって
2なら違うのかなと思って、titanモードの動画あさってみたけど
やっぱり大体、遠中距離維持で戦ってるよ
>>311 これ上手いなー
同じく、GOWのオススメのプレイ動画って無い?
GoW1 2プレイした時は剣にしてたなぁ どうも剣じゃないと戦えない
titanはハンマーが強いから接近戦が多かったけどな。
1のゴッドと2のタイタンってぶっちゃけツマランよな
クリアしたときの達成感は凄いと思うけど、プレイしてて楽しくないのが致命的
その点ニンジャガのMNはプレイしてても楽しいし、
クリア時の達成感もある
2のタイタンは、ハンマー前提のバランスでなかなか面白かったけどなぁ。
鎖鎌が使い物にならなさすぎなのはアレですが。
GOWの本当の魅力は、戦闘よりもむしろ謎解きやマップ構成の巧さにあると思う。
よくある単なるゲーム進行の障害物で、ただそこにあるだけの謎解きってのが少ない。
世界観やストーリー、主人公のキャラクター性を表現する物になっていたり、
マップと一体になっていたりして、ゲームの世界に溶け込んでる。
お使い系の謎解きも、無駄にマップをウロウロさせたりせず、
ちゃんと自然な流れで戻ってこれるようになってたり、とにかく芸が細かい。
ニンジャガは頻繁にメニューを開かざるを得ない場面があるのが嫌だな。
ボス戦のカメラワークが不自由過ぎるのもイカン。
確かに面白い要素はあるけど、それがゲーム全体の20%くらいしか無かった印象。
2には期待してるぜ!
ニンジャガ2は難易度を(板垣にしては?)低くしてユーザーの間口を広げようとしている・・・・
・・・・割には四肢断裂や血しぶき等の残酷描写で人選ぶ部分があったりして
なんか矛盾してる所が垣間見えるな 当然Z指定だろうし
まあ俺はこの方向性は嫌いじゃないけどな
おめえらDMC4にも期待しとけよな!
ヌルい人にも数体は殺させてあげるけど、残りの奴らにヤラレルそうだ。
>>352 それは冗談だって新しいインタビューで言ってたぞ
>>349 >ニンジャガは頻繁にメニューを開かざるを得ない場面がある
戦闘中アイテム使う為にメニュー開く度、テンポ損なわれて嫌だったな。
個人的に、もう少し被ダメージ量を減らして、
代わりに所持できる回復アイテムの上限を少なくした方が良かったように思う。
それか、敵から出る青エッセンスを増やして、回復はそれのみにするか。
>>353 sonnnabakana
>>354 無印は知らんがΣでは方向キーで直にアイテム使えたぞ。2では武器切り替えだな。
>>356 前のインタビューで回復薬は廃止って言ってなかったっけか?
自動回復とセーブポイントの全回復+αで回復薬を廃止して
戦闘のテンポを崩さないようにするって言ってた気がした。
やっぱハヤブサが一番かっこええかな
ニンジャガのストーリーって淡々としてるよね
終始盛り上がりに欠ける
戦闘は神なんだけどな
どれを買おうか迷っていたんですけど、
みんなの意見を聞いて、ニンジャガ黒を今日注文しました。
届くのが楽しみです。
>>357 やっぱそうなんだ、どっかで聞いた気がしてたんだよね。
>>360 難易度高いけど投げ出さないように
ガードが超重要だからな
>>360 上手くなってからめちゃくちゃ面白くなるから頑張って。
せめて三面でイヅナと飛燕使えるようになってから
面白いか判断して。
ニンジャガに非常に興味があるんだが…何故PS2にないんだ
>>364 PS2で出すと、敵2.3体出すだけで処理落ちするから
クオリティ低くして移植&リメイクはしたくないんだってさ
PS2が糞ハードなだけ
ニンジャガのエンドクレジット後のシーンは渋くて大好きだ
>>364 旧Xboxなら安く買えるよ(無印ならソフト自体も捨て値同然)
ニンジャガの為だけに買っても損は無いからお勧め
>>369 そう。 一言も喋らず、露骨に悲しみを表す訳でもなく、
ただ静かに闇に消えるってのがね・・・けっこうクルものがあったね。
DOAXを作ったのと同じ会社とは思えんよw
アルマ戦の短いムービーが好きだな。
いくぞ〜!って思える。
>>364 俺はニンジャガのために買ったぞ、
xbox6千円、ニンジャガ2千円だった。
>>282-283 俺、DMC1とニンジャガをほぼ同時期に連続でやって、その後
「おお、ドラキュラも3Dアクションになってたんだ!」と
期待に胸を膨らませながらキャッスルヴァニア買ったんだ(´・ω・`)
カプコンとテクモに出来てコナミに出来ない筈ないし、
FCの頃の悪魔城ドラキュラは大好きだったぜ、って
そりゃあ期待してレジに向ったんだぜ(´・ω・`)
374 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 16:38:29 ID:vijMSrij
DMCの回避アクションは好きだな。攻撃中に避けれるってヤツ
ガードがないからそうなるのは必然なんだけど
ニンジャガの場合、ガードに比重を置いてるからそれがない
ガードと裏風の比重を逆にして欲しかったな
捌き技の法が相当使えるし、それが起点になりやすいってのがなぁ
捌き技→こっち攻撃→硬直中に敵の攻撃→ガード→捌き技・・・みたいな
DMCは敵に動きが無さ過ぎてつまらん
要はDMC+ニンジャガ=至高のアクションゲーム
>>374 別に無理して敵の攻撃をガードする必要ないだろ
ジャンプで避けたり踏み付けたり、ジャンプ→絶技or壁攻撃をしたりと色々ある
>>374 なら普通に裏風で避けて攻撃でいいんじゃないかと
より効率を求めると、っていう事が言いたいんだと思う
でも後半になると、ガード崩しや、投げ掴みや、ガード不能レーザーとかが飛び交って
ガチガチにガード固めてると瞬殺されない?
無印ベリハでも爪のやつぐらいじゃないの?ガード→捌きのワンパターン
が許されるの。
どっちかと言うとガード→捌きよりガード→裏風→攻撃が使い勝手良すぎて
ワンパターンになりやすい。
379 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 18:45:51 ID:PrAu8HXW
この中ではDMCが1番劣っているだろ!
ほとんどのDMC信者は前スレからアクション面では一番劣ってることちゃんと自覚してるのに…
空気読めない奴らだ
それぞれタイプ違うから一番は決められないなぁ
アクションだけで比べるとGoWはこの2つに比べたら劣ってる気がする
>>378 それのせいで、どの敵も対処法がほとんど変わらないしね
そういやAssasin's Creedはどんな感じなんだろ。
暗殺がテーマってことで、ガチアクションではなさそうだけど。
Hitmanみたいなかんじかのう。
アクション面では、3つともズバ抜けて凄いと思うが・・・
ストーリ面では、どうなの?
アクションはニンジャガとDMC・GOWで系統が違うんだよ。
ニンジャガは先の先を取るタイプで、DMC・GOWは後の先を取るタイプ。
ニンジャガは回避にほとんどリスクが無い。DMC・GOWは回避にリスクがある。
だからニンジャガは取り敢えず回避回避になるけど、DMC・GOWは敵の攻撃を見切ってから行動を決定しないとやられる。
そのためにDMC・GOWは攻撃を「見切れる」ようにしてある。ニンジャガは敵の攻撃見切れないから回避が強い。
どっちもアクションとして良質。そっから先は好みの問題だろ。
DMCはあれ…敵をいかに格好良く料理するか、ってテーマが主体だから必然的に主人公に余裕を持たせなきゃならんし三流映画っぽくなる
ニンジャガは余裕無しのガチバトル?やったことないからわからんけどアクション性では素晴らしいらしいね、ストーリーは悪評しか聞かない
GoWは物語が随一、本当の映画みたいなストーリーでのめり込めるけど、アクション性では□・△・投げ・魔法の4種しかないので他に劣る
…ってところかな
一長一短だと思うけどね、DMCだって3で兄貴と↑+○で追いかけっこするの楽しかったし
あとそろそろ武刃街とANUBISも評価してあげて下さい
>>383 かといって回避無くしたらかなりキツいだろうよ。
結局は売り上げだな
ああごめん間違えた
人気投票みたいなのするしかねえよ
391 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 22:48:08 ID:vijMSrij
ニンジャガって龍剣のXY使ってりゃとりあえず凌げるんだよな
空中に上がればある程度安全だし、イズナ使えば下の敵も吹き飛ばせる
動きが洗練されればされる程、同じ攻撃の繰り返しになるような気がする
裏風後の反撃もダメージ効率が良いだけにXYからの派生を多用しがち
XXYYYとか使えなさすぎ
使えない技廃止して新しい技を追加しろと言いたい
>>391 何年も前のゲームなんだから仕方ねぇだろ
技の文句は2が出てから言え
龍剣系使ってる分には確かにXY主体がやりやすいな
ただし他の武器だとそうでもないしタイムボーナス狙うとなると飯綱なんて使ってられない
龍剣XYは初心者救済措置的な扱いなんじゃないかなあ
ニンジャガは言うなればバカチョンゲー。ザコ戦とか全然頭を使わない。
>>389 くおお
長所を見ればこの三つと同格、もしくはそれ以上の部分もあると思うけど
短所を見れば…なぁ、やっぱ人気に反映するのかね
ANUBISなんか「ロボットだから…」って敬遠してる人に是非勧めたいもんだが
>>391 それ人型の相手限定だろ
つーかブラックの高難易度だったらそんなものだけで超えられるわけがない
>>400 神動画は全部見ようぜ。
あと、俺は別にニンジャガ嫌いじゃないよ。スレタイの3シリーズは全部好き。
続編が出たら間違いなく買うよ。
>>373 あれは酷かったな。
モデリングはヘボだし、カメラは俯瞰固定で面白味ゼロだし、鞭モーションは不自然だし、
なにより退屈の極致なMAP構成が致命的。
ダルイ戦闘をしつつ、眠いカメラワークで、同じような部屋を延々と廻らされる。
その2作をやった後なら、さぞ拷問だったろうな。
394 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 23:00:18 ID:93lA9TRX
ニンジャガは言うなればバカチョンゲー。ザコ戦とか全然頭を使わない。
401 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 23:15:14 ID:93lA9TRX
>>400 神動画は全部見ようぜ。
あと、俺は別にニンジャガ嫌いじゃないよ。スレタイの3シリーズは全部好き。
続編が出たら間違いなく買うよ。
何、この矛盾 釣りか?
>>402 ステージの雰囲気とBGMは最高だと思ったな俺は
ただの荒らしだろ
>>403 全部と言ってるだろ?
全部=DMC1&3、GOW1&2、GAIDEN B&Σ
>>405 ああ、BGMは良かったよ、確かに。
でも空中で鞭振ってるのに足が接地してるとかさ、作り込み甘過ぎない?
410 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 23:26:03 ID:vijMSrij
ニンジャガのどういう所に頭を使うか教えれ
>>408 DMCの神動画なんて雑魚敵に無理矢理コンボ繋げてるだけじゃねぇか
>>409 アクションとモーションは糞だったな
武器が鞭って時点で無理があるとオモタ
呪印でも鞭のモーションは微妙だったしな
>>404 「頭を使わない」ってのが「悪」だと言ってるんじゃないよ。
バカチョンゲ―ってほざいてて何言ってんだ?
ただの煽り豚は死ねよ
ID:KWv+CG85 と ID:+pSgmNz0 がニンジャガ信者なのはわかったけど
俺とニンジャガ動画で勝負してみるかね?
前からニンジャガに否定的な意見が出た時に必ず食ってかかる奴が二人いたけど多分こいつらだな
>ドラキュラ
GBAで出た2Dのはなかなか面白かったけどねぇ
3Dになると何故かダメダメだなドラキュラは
作ってるの同じスタッフなの?
DMC3神動画はほとんどが北欧系メロスピメタルをBGMにしてるのが痛い
なんつーかみてらんないw
アクションとはいえ、ストーリーや演出も重要だと考える俺には
DMCに比べニンジャガは作品として劣っていると言わざるを得ないな
そういうゲームなんだろう
>>419 ロードしてる最中に古代神やら苦しすぎる設定が
背景でダラダラでてくるしな
MGSみたいに戦闘中にベラベラしゃべられるよかマシだけど
ニンジャガのストーリーは、できそのものよりも問題なのが
ストーリーがゲーム上で、その役割を果たしていないこと多いことだと思う。
例えば、ステージの雰囲気はかなり目まぐるしく変化していくけど、
その変化とストーリーの流れがほとんど連動していないし、
さらにストーリーで対決を盛り上げたりとかもない印象だった。
ドークを倒した後の流れ、特にリュウの魔人化あたりは完全に
ストーリーと実際のゲームプレイが乖離してる。プレイヤー置いてけぼり。
そりゃ忍者龍剣伝のリメイクというかあのノリそのまんまだからな
まあニンジャガがアクションとして単調って言う人はほとんどが低難易度でしかプレイしたことが無いか
あるいはそもそもプレイしたことが無いんだろう
ストーリーとか設定は忍者龍剣伝がベースだしな
邪神像出てくるし
奪還と復讐が目的なのにストーリーなんて要らんだろ
>>425 俺は低難易度でプレイしても単調には感じなかったぞ。敵さんが動きまくりで楽しかったなぁ
ヘタレだから高難易度では遊んでないんだが別物なの?
ジャガ2の復讐ってのがまた味方を全滅されたじゃ、とんだお笑いぐさだな
親父とハヤブサ以外の忍者しょぼすぎだろってなっちまう
>>427 俺の印象では単に被ダメが増えたって感じだな
アクションゲームの難易度を上げるのに一番楽な方法
新敵ならまだ分かるがそういう上げ方はつまらん
被ダメはベリハぐらいで丁度良い
ノーマルではして来なかった攻撃とかあれば良かったんだが
>>429 難易度が上がると敵配置が変わるのがニンジャガなんだが
無論キミは印象を述べてるだけだから、嘘つきとまでは言わないでおくよ
で、そろそろ決を取ろうよ
Q1. Xbox360で『Ninja Gaiden 2』と『Devil May Cry 4』はどちらが売れるか?
Q2. Xbox360オンリーの『Ninja Gaiden2』と、Xbox360&PS3マルチの『Devil May Cry 4』は、合算ベースでどちらが売れるか?
それぞれ発売後一年間の累計で勝負を決するとする。
あら、さがってるなw
では俺から。
Q1. ニンジャガ2の圧勝。MSが入れ込んでる点も踏まえて200万以上。
DMC4はPS3に足を引っ張られて、70〜100万というところか。
Q2: PS3がほぼ死亡しちゃってるから、PS3版のDMCも50万本いくかいかないか。シグマ以下になる可能性もある。
そうすると合算ベースでもニンジャガ2がやや上回るという結果になるのではないか。
逆転のシナリオがあるとしたら・・・
1.DMC4が前評判より面白い・・・うーん、今のカプコンの工場みたいな開発体制では無理だろうねえ
2.ニンジャガ2が半年くらい延期する・・・これは充分にあり得る気がするが、さてどうだろう
>>431 普通に考えて
Q1 国内だけだとどっちも似たような数字
Q2 DMC4(海外売り上げ含めるとニンジャガ2)
だろう。
PS3版DMC4は無双やウイイレの売り上げを見るとかなり売れそう。
PS3購入者はPS2で出たソフトの続編に期待している人がかなり多いだろうし
360はこれからソフト出るまで日本国内でどれだけ本体が売れるかが勝負の別れどころかと…(今たしか50万台突破したんだっけ?)
結論:出るまで分からん
435 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 08:26:11 ID:wuA+xgrm
で、そろそろ決を取ろうよ
Q1. Xbox360で『Ninja Gaiden 2』と『Devil May Cry 4』はどちらが売れるか?
Q2. Xbox360オンリーの『Ninja Gaiden2』と、Xbox360&PS3マルチの『Devil May Cry 4』は、合算ベースでどちらが売れるか?
それぞれ発売後一年間の世界累計で勝負を決するとする。
>>429 今やってる。き、きつい・・・だが諦めんよ!
すまん、世界累計ね。書き忘れてたよ。
どちらも世界市場を狙ったタイトルだし。世界で比べんと意味ないでしょう。
>>437 デビルメイクライのほうが一応累計本数では忍者外伝(Black含む)を上回っているな
1が274万本、2が169万本、3が162万本(各ベスト含む)
まあwiki調べだから細かい数字は違うんだろうけど…
んで忍者外伝がBlack含め150万本
過去の数字を見るとDMC4が勝ちそう。
良くも悪くも忍者外伝は人をかなり選ぶソフトだし、DMCのほうが売れそうではある。
まあ両ソフトの近くに海外勢の大作が出ない限りは似たり寄ったりだと思うよ。
大差はないと思う。
>>437 おk
Q1 ニンジャガ2だな。360ユーザーに受けそうだし。
Q2 う〜ん・・・難しいがDMC4が若干上か。
ところでGoW3はまだですか?
GTA4とぶつかったら即死だな
>>440 そこを忘れちゃいかんのだね
あれ、1〜3月っていわれてるんだよな
DMCの方がぶつかりそうだな、ニンジャガはテクモ12月決算だからいくらでもずらせるが、
カプコンは3月決算なんじゃないか?
>>440 その場合固定ファンが多い方が売れる。スレチだがMGS3思い出した。
・・・ムライ様が倒せない・・・・・orz
そうか、DMC3はMGSともぶつかるんだな
そのあたりニンジャガはMSが売るからには、いろいろ調整かけるだろうからな
インフラ的にはニンジャガ有利か
>>438 問題は
DMCは順当に売り上げを落としてるってことだ
2の糞っぷりは言わずもがな、3も1とは方向性が違い過ぎて
1の頃のファンは半分も残ってないだろう
当時とは情勢が変わって
賞を取りまくって批評家連中の間でも評判だった1の頃に比べて
海外でのDMCのブランド価値は下落してるから
肉じゃがやGoWに逆転される可能性はある
ニンジャガ最新作シグマは50万超えてるわけだしな
ハード普及台数が500万台くらいでそれだから、新作+ハード台数2倍ということを考えても
ニンジャガ2は100万は堅いだろう
対するDMCは今までと違って廉価版もそう早くには出ないだろうから(今までPS3ソフトの廉価版は出てないし)
DMCも最大で100万いくかいかないか、本数的にはいい勝負をしそうだけど情勢を鑑みると
最終的に勝つのはニンジャガなんじゃないかと思うわ
まあ俺はどっちも買うがな
ニンジャガにグロ表現が加わったことで売上に影響あるかな?
向こうの人らグロ好きだし
>>443 ごめんよ。言葉が足らなすぎたw
MGS3はGTA、halo2と激突しても350万本売れたのさ。シリーズでは最低だけど頑張ったじゃない。
つまり固定ファンがいるシリーズは逆境に強いって言いたかったのね。
DMC4は1月、MGS4は4〜6月だからDMCに影響はなさそうだぞ。
>>449 延期したぜ。2007年度末(08.3)→2008年度第一四半期(08.4〜6)になった(´;ω;`)
ふと思ったけど、無印の為だけに箱、とくに旧箱を
買った人だと、ハリケンパックは相当DLしにくかったりするんかな。
360互換でやる場合も課金してるアカウントが必要だし、
旧箱のみとなると、わざわざサポートに連絡してコードを
発行してもらわないと、アカウント自体作れないからなぁ。
無印=無印+ハリケンパックが当然ってな意識で人に
薦めて来たけど、ちょっと考える必要があるかもね。
まぁBlackを入手するよりは、値段的にも手間的にも楽なんだけど。
ウェブ上から360アカウント作成->クレカ登録->旧箱でタグ復帰が
出来るか。とか無料ゴールド状態でもハリケンパックを落とせるのか。
とかの情報も確かめておいたほうがいいかのう。
ニンジャガ語るなら全部やれよ、このにわかが
もういいよニンジャガ最強って言っときゃあ
突っかかってくる奴には凄すぎて何が悪いって言っとけ
ニンジャガ2って最初からイヅナ使えると思う?
3面までは技の手数が少なかったから、
アクション性の深さが気づくい難かった理由だと思うんで
思い切って最初から新龍剣ぐらい持たせてもいいんじゃないかと…
ただでさえ操作になれてないのに、技が少ないせいで
最初のボスがゲーム中トップクラスの強敵になっちゃってるしなぁ
この辺は2で改善して欲しい所だ
一撃必殺あるから序盤は技少ないだろうな
確かになぁ 飛燕がないだけで序盤が一番難しかった
>>431 Q1:国内はほぼ同数、海外はダブルスコアでニンジャガ2
Q2:日本の売上の差でDMC4がちょっとだけ上になる
と予想
461 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 22:00:03 ID:98hBZuFY
箱○とPS3両方持ってるって人はDMC4やっぱPS3の方買うのかね
それぞれで違いは無いとは製作者言ってるにしても
元はPSのタイトルだからPS3のが売れるだろうね
日本ではDMC4
海外のXBOX360オンリーならニンジャガ2
360もPS3も含めた全世界総合ならDMC4 かなぁ
無双5とかウイレレみてるとそう思う
無双とかウイイレは日本でしか売れんしね
それでも30万くらいだが
マリギャラ見て思った
やっぱりフレームレートは超重要
フレームレート>>>>>[魔人,超忍,半神の壁]>>>>>解像度
>>462 違いがなけりゃ実績がある箱○版を買うかなぁ
開発慣れしてる箱○よりPS3版の方がフレームレート安定してるとは考えられないし
日本 米 欧州 全体
Pro Evolution Soccer 6 (WE10) 0.85 0.10 2.98 3.93
Pro Evolution Soccer 5 (WE9) 0.92 0.09 2.81 3.82
Pro Evolution Soccer 4 (WE8) 1.12 0.09 2.36 3.57
Pro Evolution Soccer 2 (WE6) 1.16 0.10 1.57 2.83
Pro Evolution Soccer 3 (WE7) 1.13 0.08 1.55 2.76
ちょっと調べてみたけど、普通に売れてるじゃん、しかもシリーズごとに売上増やしてるし
Dynasty Warriors 4 Koei 1.24 0.60 0.09 1.93
Dynasty Warriors 3 Koei 1.17 0.49 0.05 1.71
こっちもまぁまぁ売れてるな
360はニンジャガ2と一緒に買うつもりだ。DMC4は360ベースなんだろうか?
PS3にも360にも楽に移行可能なカプコン独自の開発機(?)
がベースになってるらしい
DMC4なぁ…一応はじめはPS3オンリーだったんで
先走ってPS3買っちゃったよ
まぁモンハンみたいにならないでなにより
この3作やるためにはPS3も360も買うはめになるな…
Wiiもスマブラのために買うだろうし
結局3機種揃ってしまうw
ええことよ、そのうちソフトも充実するだろうし
俺は二作でる360を買うために貯金中・・・
どちらかと言えば360だな
ニンジャガとGOWがいっしょに出ればベストかもしれん
DMCは正直、脱落気味に見える
360のコントローラーってFPSやTPSやる分には最高なんだがアクションはやりずらいんだよなぁ・・・
俺がPSコンに慣れちまってるからかな。だがDS3はL2、R2ロリガーが敏感すぎて困る。
DMC4は3年間作ってたけどニンジャガは何年くらいかかってるの?
しかしGOWは最低でも発売は2009年ぐらいか。う〜ん…
ニンジャガ
DOA4発売の直後からってインタビューでいってたから、1年10か月くらいじゃない?
DMCは、3年かけてあの出来じゃね・・・
GOW、ジャガΣ、DMC3SEやった結果自分の中ではGOW>>ジャガ>>DMCかなぁ
GOWはほとんど非の打ち所がなかった
敢えて言えばフリーズくらいか
>>479 二年であれかいwwチーニン変態だなw
DMC4の開発期間はマルチ決定で多少の影響があるんかな?とにかくボリュームは凄いみたいよ。
チーニンは変態だろ…開発力も嗜好も
随所に忍者龍剣伝のフューチャーを混ぜながらあの完成度だからな
異常だよあの技術力は
つうかテクモは昔からなんか変態的な技術力があったが
>>477 そうか?ニンジャガやってる限りアクション向きでもあると思うけどな
TGSでDMCやったときはちょっと変な感じだったがw
おっぱい技術は世界一
完全に360のコントローラーの方がアクション向きでしょ
PS3のはどうして今時スティックが
サブ的位置づけになってるのかわからん
>>487 あの位置の方が動かしやすいと思うんだよ俺は。
てか箱のスティックってまっすぐ入力できないような……
自分も箱のコントローラーの方が使いやすい。
十字キーは何か使いにくいけど
ニンジャガなら箱○ DMCやGOWならPSのコントローラーのが使い易い
Σやったけどニンジャガは箱○のが使い易い
ニンジャガのハヤブサがいちばんかっこいい
どっかのハゲとナルシとは雲泥の差
ダンテ→冬衣裳 ハヤブサ→夏衣裳 クレイトス→
ハヤブサの服装ってホモっぽい
ニンジャガはハヤブサはかっこいいんだけど、
敵キャラのデザインはマジでどうにかしてほしい。
アルマとかはじめて見たときは、思いっきり引いた
ダンテ>ホモにモテモテ
ハヤブサ>ハードゲイにモテモテ
ハゲはカッコいいだろ!
超忍もかっこいいけどな!
もうひとりは……まあオサレなんじゃね
ハヤブサはムキムキな上にその体に密着したテカテカな服というのが気持ち悪い
一般受けするのはダンテだろうね
3のダンテの服装は狙ってんのかしらんけど嫌だったな。
1の服装が一番好き。
47とクレイトスはゲーム界の二大ハゲ
ハヤブサは格好いいとかそうゆうのはないな 地味ではないんだが
ダンテが一番格好いいかな
1のダンテの服装は狙ってんのかしらんけど嫌だったな。
3の服装が一番好き。
コピペまでして必死だなww
GOD2てやったことないんだが、SSみるとカメラ引きぎみ?
キャラがちっこいというか
巨大ボスとか長リーチ武器のためか?
まあハゲはないだろうw
ネロはいかにも腐向け+腕が漫画なのが嫌だ
リュウダントツでカッコいいと思うけどな
DMC4スレってなんか雰囲気悪いよな
近寄りがたい雰囲気だ。住人ウゼェし
>>508 同意
ダンテは最初は褐色精悍だったのに、どんどん色白美形になっていくな
褐色の方がかっこいいのに
やっぱりダンテが一番かっこいいな
3の顔が美形ってか幼いのは実際若かったからだし、
……色白??
ダンテとハヤブサの共演とかはさすがに無いだろうな クリエーター同士で喧嘩してんだし
キャラ的に互いに無い部分があって面白いとは思うんだがな
ニンジャガにはロバートがいるからな
ロバートがガンアクションキャラとして登場・・・はないな
>>485 手が小さいのよ!
>>487 >PS3のはどうして今時スティックがサブ的位置づけになってるのかわからん
まったく同意。PS2から進化してないのがなぁ・・・
ダンテ→スタイリッシュでクレイジーな兄ちゃんカコイイ
リュウ→寡黙冷静忍者カコイイ
禿→格好いいとは違う何か たくましさ?
>>513 ニンジャガにMGSの雷電がって話はあった。2006年のTGSで板垣さんとコジコジが対談してたときにね。
スマブラにスネークでるし、冗談でなくなるかも。ただMSが簡単に許すと思えないがw
>>518 確かに4のプロモ見てる限りでは出れそうだよな
10mくらいジャンプして敵ロボットに刀ぶっ刺してるし
禿→狡猾で非情って感じがするかな 1しかやってないけど
ダンテはいいが、ネロは見てて何かムカついてくる
1ダンテはB級洋画的ハードボイルドって感じ
3ダンテやネロは21世紀の週間少年漫画誌の主人公って感じ
日本では
ダンテ=美形
ハヤブサ=なんか変
クレイトス=ハゲマッチョwwwwwwww
なんだろうけど、海外ではきっと
ダンテ=場違い
ハヤブサ=NINJA Cooooooooooooooooooooooool!!!!!!!!!
クレイトス=戦う男の基本
こんな感じなんだろうな
でも海外ってDMC3のバージルがすごい人気だったりするしよくワカラン
>>525 日本刀でしょ
向こうのNINJAとJapanese Katanaに対する熱は異常
つまり海外にはハゲマッチョに日本刀をもたせば最強ってことか
モー嫌ス
天才
忍者って海外で人気あるの?
>>531 ナルトとかも人気高いらしいし人気がある事には間違いない。
ナルトとかニンジャガとか忍者っぽくないNINJAが好かれるのかもしれん
DMC4の新着動画見たが全然wktkしねぇ・・・
何であんなに下手糞なんだよ
ナルトはフランス、ニンジャガはアメリカで人気だな
忍者は日本的ヒーローの象徴的イメージなんだろうな
まあ実際かっこいいからなリュウ
oh NINJA style
このスレぶっちゃけいらなくね?
どのアクションが優れてるなんか求めるモノによってかわるし
アレを誉めてはコレを貶すの繰り返しだな
そういうのをそれぞれの本スレでやるわけにはいかん
だからもうニンジャガが最強で決まったろ
じゃニンジャガで決まりってことでおわるか どうせ決まらないし いつか過疎って落ちてゆくんだし
海外ではニンジャガ最強言われてるしな。
スピード感、アクション性、操作性
どれをとってもニンジャガ最強だろ。
ニンジャガは戦闘面は、並ぶものが無いほど素晴らしいと思うが、
それ以外の部分、特に謎解きやアスレチック系は、かなりひどいできだと思う。
まぁアクションだけならニンジャガだが他はGoWとDMCにボロ負けだなぁ
>>541 その辺は、数年前のゲームだから仕方ないと割り切るべきだろう。
2に期待しようぜ。
元々難易度の高い格ゲー作るチームだし
ニンジャガ2は、ここで良く取り上げられている前作の欠点をかなり解消しようと
してる感じがするな メニューの改善・謎解き減少・BGMも前作と比較したら
大分良くなっているし ただ、2からの新要素がどれだけ受け入れられるかが課題かもしれんね
残酷度と、あの上限が減少するライフ制の仕様は・・・・・賛否あるかもね
ナルトって言えば、ようつべでちょっと問題になってたよな
新着・ランキングの上位9割近くがナルトを中心とした日本のアニメでさ
「ここは日本人のサイトじゃねーんだよ」と外人から不満が出たかと思えば
「何言ってんだよここは世界のサイト、日本も1つの国だろが」と海外のナルトオタがブチギレ
英語の苦手な日本人は蚊帳の外って感じ
>>541 つーかニンジャガの謎解きとかアスレチックって
そんなにひどいか?
確かに、すげー面白いってわけじゃなかったけど
他のゲームだってあんなもんじゃね?
>>545 そこまで残酷か?
簡単に部位が飛び散りまくるせいか、逆に冷めてしまうんだが。
それがチーニンの狙いだろうけどね。
静止画だとグロく見えるが動画だとそんなにグロいと思わんな
>>549 あくまでも描写でいうなら残酷だろ? 肉体の切断面すら見えているんだから。
血も異常に噴き出すし。CEROの奴らなんかが見たら「有害指定ざます!!」とか言うんじゃねw
俺は清々しくて好きだけどね。 他のメーカーがやりたがらない事をあえてやったから。
>>547 グラもいいけどBGMがなんか良いなあ 気に入ったよ
>>548 まず、謎解きは基本的にお使い系ばかりだけど、
無駄に行ったり来たりさせるだけで、マップ構成を全くいかせてない。正直面倒なだけ。
アスレチック系は更にひどい。
まずカメラ操作が基本アングルリセットだけだから、向きたい方向に正対することさえスムーズにできない。
そのせいでジャンプアクションでは、飛ぶ方向の微妙な調整が困難になってる。
さらに、通常3Dでアスレチックさせる場合、どうしても距離感や高低差が掴みにくい為、
プログラムである程度動きを補正してやる必要があるが、その補正がほとんどきいてない。
結果、壁走りとか連続壁ジャンプとか水上走りとか、できるアクション自体は豊富で面白いのに
実際にやると、単に苛つくだけで面白くもなんともないものになってる。
謎解きに関してはGOW、アスレチックに関してはPOPをそれぞれやってみれば、違いがわかると思う。
特にPOPはニンジャガと似たようなアクションができるけど、アスレチックの面白さは雲泥の差。
まぁ、逆に戦闘の面白さも雲泥の差だけど。
ニンジャガは小回りする動きができないから操作性はちょっとね
2ではできるようになったのかな
>>552 荒れること承知で言おう
それはあんたが下手だからだ
でもGOWやPOPに比べるとやりずらいのはたしか
>>545 俺的ニンジャガブラックの不満点。開発スタッフよ、解消してくれ。
・メニューの開閉テンポ悪過ぎ。
・ボス戦カメラ。勝手にボスを追尾するのでウザい。更に右スティック無効。
・空中でカメラリセットが効かない。
・戦闘は自動ロックオン。狙ってない敵の方を攻撃したりされると激萎え。
しかも倒れてる敵は優先順位が低く設定されてる。
・自キャラの動きが大ざっぱ過ぎ。小回り効かない。
・金貯めてショップで買い物とかRPGみたいなことしたくない。
・水中面ダルいだけ。しかも操作系が変。一切不要。
・弓もいらん。劣化FPSなんぞしたくない。
>>555 それは否定しないがねw
ただ、ニンジャガのアスレチックがやりにくい作りになってるのは確かだと思うけど。
うまいゲームってのは、下手な人間が失敗してもストレスが溜まらないようになってる。
まず無駄なお使いというが、難易度が上がると敵をスルーすることさえ難しくなってくる
つまりお使いの道程が恐ろしい難所になる
次にアスレチックだが、アクションを使いこなせば大幅な短縮が出来るようなバランスになってる
顕著なのが筋肉番付みたいな橋渡るところだ
あそこ馬鹿丁寧に橋渡る必要はないんだ実は
>うまいゲームってのは、下手な人間が失敗してもストレスが溜まらないようになってる。
俺は下手だがそんなにストレスはたまらなかったが・・・・個人差じゃねえの?
表現の違いだと思うけどな
9999のダメージや会心の一撃を次世代機で表現したら
こうなりますたwって感じじゃん
やってる事を記号やテキストに戻したらDQやwizと大して変わらないんじゃね?
移動したら敵がボンボンと出て戦う訳だしな
リュウの攻撃! ピピッ
下忍Aに123のダメージ!
下忍Aはしんだ!
リュウの攻撃! ピピッ
下忍Bの首をはねた!
下忍Bはしんだ!
ショップで買い物はしたいだろう
どの武器を鍛えるかとか考えるのが面白いし
金の使い方でプレイヤーごとの個性が出る。
水中面はアクセントとしてあったほうがいいし
ボス戦のカメラが勝手にボスを追従するってのは???だし
空中でカメラリセットしたいなんて今聞いて初めて考えたことだ。
>>559 あの難易度な時点で下手で努力しない人はお断り仕様だろ常識的に考えて
>>558 改善済み
カメラは変わっているようだが不明
それは無理だろ
今回は倒れた、弱った敵にFATALYTYアクションが出来るようなので解決済み
それはわかんね
少なくとも回復薬買う必要なくなった
水中面はシグマから改善済み
それは上手くなるしかない
後カメラはコナミが特許握ってる関係で色々制約があることをお忘れなく
>>536 っつか
>>386辺りで結論でてるけど、信者様が暴れるので
>>455になって今に至る
残ってる人間が偏ってきてるんで終わってもいいんじゃね?とは思う
このスレってDMCかニンジャガの長所・短所の言い合いになるパターンが
ほんっとに多いよなw いや自分もそうだし、別に良いんだけどさ
確かに
>>386でもう話は終了だよなw
ニンジャガが敵の攻撃を見切れないというのは明らかに違うけどな
全ての大きな攻撃にちゃんと予備動作で反応できるようにしてある
それがシビアなのも多いけど
結構
>>386も納得いかんけどな
一部のボスは見切って回避する必要があるし
回避のリスクがないというのも微妙におかしい
爆破手裏剣屋一部のボス攻撃は転がってるだけじゃ対処できない時がある
次スレはいらんな
そもそもダラダラと比較して語るのがこのスレの旨味だったんだが
他のVSスレのように殺伐化するとループになるのはまあ当たり前
どれも良作レベルで答えなどない無い訳だから
むしろワースト作品でもあげてみるか
つTHE・カンフー
>>572 全くその通りだが正直いっぱい合ってどうしようもない気がするんだw
>>563 ショップに関しては好みの問題でしょう。金を貯める作業が俺は嫌い。
カメラ周りに関してはSEGAのKunoichi(PS2)とかと比べると大きく劣るよ。
ニンジャガは基本 転がり→ジャンプ の繰り返しで移動するのに、
ジャンプ中にカメラリセットが効かないのはちょっと…
>>564 なるほど〜。なかなか良くなってますな。
ところで、何でジャンプ中カメラリセットが無理なのかわからないんだが?
あと、ベガスとかBioShockとかをプレイした後に、ニンジャガの弓の操作系は俺には耐えられない。
>THE・カンフー
昔定価で買った俺涙目
>>574 極端な話だが、回復薬を全く使う必要がなくなるくらい上手くなれば
金を溜める必要はないぜ
後あれは高速移動のテクニックであってあの移動法が基本というわけじゃないぜ
場所によっては壁走りのが速いしね
ジャンプ中カメラリセットの必要性は感じたことないな
滞空時間時間短いし、そんなことやってる余裕は無い
てかなんかわかってきた
ニンジャガは上手くなればなるほどストレス感じる部分がなくなるんだ
でもそこに行く人間が当たり前だけど(売れてないわけだし)ほとんどいないんだ
その意味では出来の悪いアクションでもあるし、すばらしい出来のアクションでもあるわけだ
板垣がもっとライトユーザーでもプレイできるようにってのはそういう部分を消すことだったんだな
難易度落とす気はなさそうだし、あくまでも初心者のストレスを減らしただけなんだ
取捨択一の部分もあるからね
いくらカメラ見やすくするためでもカメラ引いてキャラ表示が小さくなっちゃ、チマチマゲーになるし
カチっとした操作にするために慣性をなくせばアニメーションがゲーム臭い動きになる
>>540からここまでのニンジャガ話はもう完全に本スレでやる話だしな
つかなんで本スレが短文ばっかなんだよw早く帰ってこい
三つとも本編以外に戦闘メインのモードがあるけど、俺的にはどれも
不完全燃焼なデキだったなぁ。
今まで出現した敵をいっしょに出しただけってのばっかりで萎えた。
本編で燃えたシーン以上の戦闘させてくれよ・・・orz
>>581 新敵入れたりしたら本編でも出せって言うんだろ?
>>577 ソレは技量の問題でしょう。
イズナ中もリセットかけたいことがよくあるが、しかたなく右スティックで回してたりする。
>>578 俺の印象は逆かな。
ニンジャガの操作系はライト向けにできてるせいで慣れるとストレスに感じる部分が多い。
例えばDMCの方がその辺の”奥行き”はあると思う。
ID:LYJJxAr1は殆ど粗探しのレベルだよな
>>584 粗探しっつーか不満点を羅列したわけだがw
>>583 もうやめなよ、刺激しちゃダメだよ
ほとんど好みの領域なんだから、80%好みだとして
残りの20%を細かく指摘するなんてやってられないんだから
だってさ
イズナなんて自分がどの方向向いてるかなんかわからないじゃん
カメラリセットも糞も普通無いだろw
588 :
なまえをいれてください:2007/11/27(火) 23:32:17 ID:ZiXfCTKS
>ワースト
よし、じゃあこれだ
DEVIL MAY CRY 2 vs THE・カンフー vs ダージュ オブ ケルベロス FF7
よく思うんだけど、謎解きってなんで凝るんだろうね
あんま凝りすぎたらアドベンチャーになっちゃうしさ、どっちかにして欲しいとこだな、中途半端
GoWは丁度良くミックスされてたからいいんだけどね、GoWは謎解きも含めての面白さだと思うけど
DMCとニンジャガでは謎解きは苦痛以外の何者でもなかったなぁ、単に退屈だった
もうスッパリ分けてさ、むしろ無双と足して2で割ったくらいで良いと思うよ、俺は
>>581 バトルシーンで盛り上がるには、良い敵と良いシチュエーションも要ると思う。
基本戦うだけのモードだと、シチュエーション作りは難しそうだ。
>>587 解るでしょ。
敵に対して斬り上げを出した角度、もしくは着地した時に向いている方向。
まぁニンジャガは敵が今何処にいるかを把握する必要はあまり無いので気にならない人には関係ない話。
>>589 だよな。まさにそれ。
純粋に戦闘を楽しみたいよ。
昔のアクションみたくちょっとしたアスレチックがあるぐらいで
後は戦闘ばっかりの方がよっぽど楽しい。
変にストーリーとか謎解き入れてボリューム稼ぎしなくていいわ。
>>591 カメラリセットは自分が向いてる方向に押したときに向きなおす機能だよ
そんな切り上げたときの向きになるのは直感的におかしいし
イズナはまわりの敵を巻き込むからリセットの必要性は感じない
実際そんな要望を言ってるのはいまだかつて初めて見たよ
分かってんのか?一番発売が近いのはDMC4だぜ?
ニンジャガって、全然売れてないんだよな
>>589 まぁ、そういう意味じゃGOWは本来、DMCやニンジャガと比較されるようなゲームじゃないのかもね。
どっちかというとICOとかPOP系のアクションアドベンチャーなのかもしれん。
少なくともDMC1は
アドベンチャー的な要素も入ってるだろ
あちこちオブジェを調べると一々反応が返って来て
世界観を探るのが楽しい、みたいな部分も含めて
DMC1程度の攻略を謎解きとは言わないし
周回するのに適度なリズムがあっていいと思うけどな
>>591 ニンジャガは頭の中で敵がどこにいるか把握するゲームだよ
じゃなきゃ絶技溜めも竜巻切りもできやしない
ここに降りたら着地の時にあいつにやられるかもしれないとか考えながらやるゲームだぜ
>>596 そうだね、大神とかに近いかもしれんね
後ひたすら敵を倒したい、爽快に倒した言って言うのはジャンルが変わっちゃうかもしれんね
戦闘だけやりたいなら格闘ゲームのサバイバルモードとかでもOKになっちゃうし
戦闘戦闘だけじゃゲームが単調になるからな
よく一番面白い部分だけでいい、あとは必要ないと考える人がいるけど
美味しいものばかりを食べ続けるだけでなく、"タメ"ってのはいるんだよね。
そうじゃないと飽きる。
早く戦いたいという欲求を高めるために、あえて抑えるターンはその美味しい部分を
よりおいしく感じさせる役割に貢献していたりもする。
べつにゲームじゃなくても映画やなんかでもハッピーエンドに繋ぐために
その前に悲しい展開をもってくるなどの"タメ"みたいなもんで。
>>597 そうか?終盤のミッションになってくると、ろくに敵もいないのに
ダラダラ走らされたイメージがあるけど。
謎解き要素はその謎じたいよりもその為にフィールドを動いてもらうのが大事なんじゃないか
マリオみたいなゲームの場合制限時間内にゴールに着けっていう縛りがあるから前に進むけど
ここで上げられてる3つにはそれがないわけじゃない
だから前に行かせる、フィールドを進ませる必然として謎解き要素があるんでしょ
ニンジャガの場合はループさせても出てくる敵を変えたりしてやってる
GOWは同じフィールドの行き来をなるべく減らしてる
>>597 むむ…「調べたくなる謎解き」っていうのはあって良いと思うんだ、それは否定しないしむしろ売りに繋がると思う
けど、「自分から調べる」「動きたくなる」じゃなくて、「調べさせられる」「動かされる」ってのはどうなのかなぁ、と。
例えばGoWなら、神話を少しかじってれば「ああ、ここはこういうことなのか」ってニヤニヤできる部分もあるし
謎解き一つ一つに「なるほどなぁ」って思える部分があると思うんだ、神殿ひっくり返したりエレベータに柱挟んだり
けどDMCとかニンジャガにはそれが無い。
謎解き要素が「物をはめ込む」くらいしか無いくせにかなり動かされる。ってのが退屈だったかなと
>>600 デビル1ごときで走ったって言ったら、ニンジャガなんて完全に長距離走なんだぜ?
戦闘とかの美味しい場面だけを抽出したモードがあるゲームは沢山あるけど
それが本編より面白いって例は殆ど皆無でしょ。
やはりストーリーがあって展開があってバリエーションがあってこそ全体として面白いんだよ。
>>599 食い物は食い物、映画は映画。
>>601 ニンジャガの移動もダルかったな・・・。
このゲームも後半になってくるとグズグズだった。
>>603 それでもタイムランすれば3時間くらいで1週出来るけどなニンジャガ
>>605 そうだな、特に後半のピラニア地獄はあれだったなw
あれだけは慣れてもいらつくわw
>>595 初代箱で4番くらいに売れたゲームだけどな
>>606 それこそ完全に長距離走だしな、っていうかタイムアタックで3時間って長ぇよ
>>593 なんでそんなに頑なに(ry
ジャンプ中に前転宙返りしようが、空中でカメラリセットがちゃんと効くゲームもあれば、そうでないゲームもある。
残念ながらニンジャガは後者。
俺は2では効くようにして欲しいと言ってる。使うか使わないかはプレイヤーの勝手。
そういえばDMC1にも糞つまらん水中ステージと変なシューティングがあった
あれ、完全に蛇足だったな
>>608 最速で行けば2時間くらいらしいがおれにはできねw
Σのピラニアは食われたらくわれぱなしだったなぁ コントローラー投げそうだったよ
フレイルが対処法らしいけどやはり食われたなぁ
終盤の塔は金ためてアイテム買いまくっての繰り返しだった
ピラニアは正直、製作者が嫌がらせしてんのかと思った
>>613 □3回くらいで止めてジャンプ切り、着地してまた□3回って感じ
最後の塔は慣れればほとんどダメージ食らわずに済むよ
ピラニアのおかげで忍法の乱発も出来るし
水中はいるよ
それまで歩いてたステージを水没後泳いで探索するのとか楽しかった
あのピラニア、板垣が好きなんだよな やっぱドSだなw
>>617 難易度とタイミングによってはどんな上級者でも偶に即死するからなw
なんでニンジャガの話題がこっちでばっか盛り上がってて、本スレが過疎ってるんだろう
ものすごい進行速いな、ここ
Shinobiシリーズのカメラが優秀だってのは同意だなぁ
近すぎず遠すぎず、スピーディーな展開にもついてくるし操作性もいい
ただ難易度上げると画面外から音もなく飛び道具がくるけどなw
>>619 ニンジャガスレにはこんなこと分かってる馬鹿みたいに上手い人しかいないから
そもそも議論にならね
>>612 確か最速タイムは1時間52分だった気がする
ジャガスレで不満点ぶちまけたらえらいことになるわ。
>>619 本スレだと、どうしても辛口なこと言うと荒れやすいからじゃね?
他のゲームとの比較話なんてしにくいし。
>>620 あれは萎えた
でもあのスピード感は流石セガだった
あたりまえだけどここよりニンジャガ本スレの方がずっと伸びてる
シグマのスレ見てるんじゃ?
>>619 むしろまったりしたスレだったんだけどな
前スレから随分雰囲気変わった
>>626 まぁフリーカメラなんだから周囲の敵にも気を配れってことなんだろうけどw
KunoichiHARD終盤は未だにノーダメクリア出来ね
カルロス宮本が主人公の3Dアクションゲーム作ってくれないかなぁ
ニンジャガ2のヒロインがエロエロらしいぞ
画像うっぷ!!
>>578 > てかなんかわかってきた
> ニンジャガは上手くなればなるほどストレス感じる部分がなくなるんだ
> でもそこに行く人間が当たり前だけど(売れてないわけだし)ほとんどいないんだ
> その意味では出来の悪いアクションでもあるし、すばらしい出来のアクションでもあるわけだ
>
> 板垣がもっとライトユーザーでもプレイできるようにってのはそういう部分を消すことだったんだな
> 難易度落とす気はなさそうだし、あくまでも初心者のストレスを減らしただけなんだ
まさにそういうことでしょ。
難易度以前の問題をまずは解消するとインタビューで何度も言ってる。
その上で、低難易度も用意するだろうがね。
>>591 >
>>587 > 解るでしょ。
> 敵に対して斬り上げを出した角度、もしくは着地した時に向いている方向。
それが自分の望む角度と一致すると思ったら大間違いでしょ
60fps動画で見るベリアル戦がスゲー迫力
やっぱ巨大ボス戦はDMCに軍配があがるな
巨大ボスなら断然GOWだと思うが
あの叩きつけるシーンなんてCSアタック視点のパクりじゃん
まぁカメラの悪さをやっと自覚したんだろうが
うーん、ヒドラもコロッサスも凄いとは思ったけど
まんま置物系なんだよね
ベリアルやグリフォンのように画面狭しと動き回って欲しいんだ
それは確かにそうだなー
まぁコロッサスは暴れるにはデカすぎるか
ベリアルくらいの大きさのボスなら暴れさせるのに調度よさそうだな
今公開されてる映像をみる限り低難易度のものっぽいが
DMDだとどうなるかwktk
動く背景って感じか。
>>634 DMCで言うとハイタイム中にカメラリセットしたいってことでしょ。4でそれが出来るかは知らないけど。
もしかしてイズナ落下中はクルクル回ってるからどこ向くかわからんとか思ってる?
見た目のモーション上ああなってるだけで、自キャラとロックオン中の敵との位置関係は変化しないんだから、
カメラリセットが効いてもいいと思う。
イズナ中にリセットなんかいらんでしょ
いったいどういう状況でそれが必要になるのかわからん
そもそもがけとかでやると自動で落下方向修正するんだから方向が決まってるというのも嘘
ジャンプ中リセットは要るっつーのこの下手ヘタレ共がw
と、下忍が申しております
確かに俺は下忍かもしれんが、ジャンプ中カメラリセットなんてDS版マリオ64でも出来るんだが…。
いらんとか言ってる奴ってなんなんだ?NinjaGaiden2の開発者か?
もう作っちまって今更付けるのめんどくさいとかw
>>646 常識的に考えて必要ないからだろ
ジャンプ着地時にリセットすればいい話だろ?
>>647 無くてもゲームは成立するけど、無いよりあった方がいいだろ常識的に考えてw
例えば画面手前方向に飛燕出した瞬間とかにもカメラリセットしたい訳ですよ。俺は。
>>648 そりゃ無いより合った方が良いくらいの機能だったら無数にあるし、人によっても違ってくる。
まあ否定とかしないけど、そんな必死に同意を求められても・・・
他のゲームでは普通に出来る様なあった方が良い機能について
要らないってカキコがいっぱい返ってくるから俺もレスしてるわけだがw
まぁジャンプ中リセットは2では実装されそうにないってことか…。
出来たところで何が変わるわけでもない機能だからないよりあった方がいいってのは分かる
でも何が変わるわけでもないから必要性が感じられないってのも分かる
んで発端の書き込みを見ると、まるでそれが欠点であるかのように書かれてるから必要以上に反発されてるんだと思う
まあ書いた本人にとっては重大な欠点なのかもしれないけど
あとさすがにジャンプアクションの重要さが違いすぎるマリオと比べるのはどうかと思う
まあ2でそんな仕様があれば良いねって事だな
そもそも、2でもカメラ操作は基本的に変わらないのかな?
DMCほどではないけど、ニンジャガもカメラは結構ネックになってると思うんで、
できれば変えて欲しいなぁ。リセット以外の操作がほしい
ニンジャガ初代からブラック、シグマに至るまで
ジャンプ中リセットが欲しいなんて言ってるのは見たこと無いw
>653
カメラは変更アリ、壁際の処理も上手い方法を思いついた。
みたいなことをインタビューで言ってたね。
ニンジャガの雑魚敵を全部偽リュウクラスにしてくれたら面白いんだが
>>656 その代わり倒れた偽リュウにも追撃が出来るなら
面白くなりそうだ
>>651 んじゃマリオ以外の手持ちのゲームででジャンプ中でもカメラリセットできるゲームを挙げとくよ。
DMC3 大神 POP時間の砂 GTA 天誅3 Shinobi Kunoichi
>>654 んじゃジャガスレで意見を求めてみるから、こっち見てる人はレスすんなよ。
>>658 あとはそれらのゲームでのジャンプ中リセットによるメリットやニンジャガでのデメリットを挙げてれば
もう少し違った展開になってたかもな
めんどくさいっちゃあめんどくさいけどこういうスレであんな書き方じゃどうしてもね
Shinobiは空中を移動しつつ敵を倒す上に落ちゲーだから
ジャンプ中にカメラ操作出来ないとやばいわな
>>658 何が目的なの?皆の意見を知りたきゃ、もうわかりきってるよね。
「そうだね〜!、あった方がいいよ!」
って言って欲しいだけに思えるよ。
>>658 ジャガスレでもいらんって言われてたな
おつかれさん
663 :
658:2007/11/29(木) 07:18:01 ID:M+D8zoj2
俺が異端だったみたいですね。
この件は2には期待しないでおくよ。スレ汚しすまんかった。
まあ、何事も少数派がいないとつまらなくなるから
別にいいよ。
着眼点は人それぞれだ
>>658 DMC3はラスボスでカメラリセット出来なきゃ意味ねー気がする。
他にも場所によって色々出来ないとこあるだろが
GoW3が08年末とか信じられん。サンタモニカスタジオの開発力は凄いが流石に早すぎじゃないか?
もし本当だったら2008年は凄まじいソフトラッシュだ。DMC4 vs GoW3 vs ニンジャガ2・・・楽しみすぎるw
>>661 @誰かが欠点を指摘する
A賛同する人多数
Bメーカーがそれを見て修正する
みたいな流れを期待したのかと。
今回の、むしろそんなの無い方がいいみたいな流れでは
修正されることは無いだろうがなw
決着はつかないのは置いといて
GoWの売り上げみてたら3つともプレイした人ってかなり少なさそうだな
ほとんどがDMC購入者はDMCしか興味なくニンジャガ購入者はニンジャガしか買わないんじゃね
自分はDMCからはじまって評判きいてGoW買い、ニンジャガは興味あったが箱買う気なくてΣでたから買ったが最終的二つともアクションはよかったが合わなくてDMCに戻ってきたなぁ
まあニンジャガがずばぬけてるのは明白だけどね
ずば抜けてないからVSスレが存在するのでは?
いつも火花散ってるのはDMC派とニンジャガ派なんだよな。GoWのディレクターがこの二作をボロクソ言えば三つ巴になるんだろうか。
っていうか
>>670みたいな必死なニンジャガ信者が出てきて、みんなにやんわり指摘されると
時間をおいて、また同じような事書いて無限ループって感じだな
>>671 アクションの中でも面白いゲームを比べてみたらどうなるんだ?って感じで立てただけだと思うよ。
ずば抜けてって言ってるが、個人の意見だからその人にとってはニンジャガが一番面白いってだけでしょ。
その個人的な意見を主張する「だけ」の奴は信者と呼ばれるわけだな
>>669 いや、3作とも同じくらい好きって奴も少なからず居ると思うぞ
過去レス読んだ感じ(俺もナ
俺はDMC2で絶望してニンジャガに救われたという流れ
まだ3の情報も出てない頃のDMCスレにニンジャガのトレイラーが貼ってあってさ
で、今度はニンジャガスレでGOWを褒めてる奴がいて、それで手を出してみたというw
あ、DMCは2で絶望したけどDMC3はちゃんと楽しめたよ
(これ書いとかないと3アンチだと思われるからなー
この3作に匹敵するぐらいの新規のアクションゲームとかもやってみたいけどね
どっかデカい会社が作らんかな
>>673 隙あらば、ニンジャガが最高、他は糞、みたいな事言ってるからな
しかも「自分」はニンジャガが「好き」とは言ってないしな
単なる個人的な意見を世界の総意みたいに言ってる
○○なのは明白とか、わけのわからん断定で、それが自分以外の人間にまで当然だといってるのが問題
>>677 神谷氏にガチガチのハードアクション作って欲しいけど、予算も採算も取れなさそうだなぁ
バイオ流用のDMCとか大神のついでのアクションとかで、未だに完全な3Dアクション作ってないんだよね
ジョーも面白かったけど、2Dだし大作って感じじゃないしな
たまに出てくるマンセーレスは
信者でもアンチでもなく
「燃料投下してやったw顔真っ赤ワロスw」
みたいなイタイ子だと思ってスルー。
こんなのにレスしても何の特にもならん。
>>307から
>>386までの流れなんかが良かった。
このスレガチでつまんなくなったなぁ
長文は読む気せん、読んでる奴半分もいないと思う
内容も文章量も過去のスレと変わってない気がするけどな
変わってない=同じ内容ばかり=つまらないと感じるのなら仕方ない
読むべきスレが減ってその分の時間を他のことに費やせるようになったと考えるんだ
どこがどう何と比べていいのか,優れているのかを説明せずにマンセーしてる奴は相手にしなければいいだけ
デモでてもどうせ信者とアンチの煽り合いだろ
いちおう結露は
>>386だし アクションゲームを純粋に楽しめよ
最初のころは、対決スレと見せかけて雑談スレみたいに
なってたね。まったりムードというか。
さすがに話題が減ってきてるのもあって、変な人や
感情が先に立ってる人が目に付いちゃうのは確かだなー。
>>678 まあそういう人は一部だとは思うけど、確かに偶にいるな・・・
全部いいところ悪いところあるんだけどな
VSが加熱したのはプロデューサーが喧嘩し始めてからじゃなかったっけかw
NINJA2とDMC4の発売時期がこれだけ接近するとは思わなかったな。
変に対立を煽りたい訳じゃないけど、どうにもワクワクが湧き上がる。
ゴジラとガメラどっちがつおい?みたいな双方好きだからこその消防的ワクワク感w
つか、DMC4がここまでグダグダになると思ってなかったな( ´・ω・`)
dmc4はプレイ動画みてもわくわくしないんだよね
むしろ3より劣化してるように見える
少なくとも、画質がいいのに動きが格段に速く滑らかになってるとか
一度に出てくる敵の数が増えてるとか
干渉できるオブジェクトの数が増えてるとか
そういう動画見ただけではっきりとわかる進化ってのは無さそうだしなぁ
まぁ面白ければ大した問題じゃないけど
DMC4は腕に相当自信があるようだが、
動画見ても正直、単調でwktkしねぇ・・・
引き寄せ、叩きつけ、投げ
この3つしかねぇじゃねぇか
絶対無敵の最強悪魔狩人って設定のダンテが
ダメージポコポコ食らってる動画なんて面白いわけがない。
ノーダメ前提のゲームなのに。
かといって発売前にノーダメでクリアする動画なんてもってのほか。
ネタバレになるから技も少ないし、武器も少ない。
いまさら切り上げ→銃連射じゃインパクトはない。
かっこいい動きをつなぎ合わせた動画が理想だけど
それはそれで全部見せろと文句が出る。
体験版さえ出ればなぁ
要するにやることも、技が少ないってことでしょ?
敵は敵ではなく、ただの的(マト)
なにこれ? デフォで出る技が一つしかないの?
そういうことを板垣が言っていたはずだが、結局そのとおりっつーことでOKなんだろうか
腕のアクションは敵によって変わるみたいだし
多分、出てる動画以外にも結構な種類のを用意してるんじゃない?
地上で使うのと空中で使うので違う技になるとか
個人的に、敵の武器を奪って使うとか
そういうGOWみたいなのがあるを期待してる
敵を振り回して投げ飛ばす,オブジェクトを敵に向かって投げるはあったよな。
DMC4はニンジャガ2と争う以前に、勝手にこけそうな流れだな
DMC4はエフェクトがど派手なのが良い。
あとはニンジャガ2に劣ってる感があるな。
スピード感、アクション性、演出とか
>>687 板垣はDMC3のディレクターかプロデューサーを褒めたよな
若くて頑張ってるって、小林は無双をコケにされてるから
バサラのプロデューサーとして板垣を嫌ってそう
>699
田中だったと思うが、若いが頑張ってるって話だったと思う
あと礼儀をわきまえてると言ってたかな
どうでもいいけど板垣って
いついかなるときでも上から目線だなぁw
田中ってtnksnの人しか思い浮かばないな
壁走るにしてもDMCだとマル押さなきゃないしな。
って、ジャガのいろいろワンボタンでできる仕様は、スピード感を殺さないためか
今頃気付いたぜ…うぇっうぇ
早矢仕がDMC4にイチャモン言ってたんじゃなかったっけ?
んで小林がニンジャガDSを馬鹿にしたんじゃなかった?
よく覚えてないんだ……。
そもそもプロデューサーってゲームにどこまで関わってるのかな
wikiの項目見ると、ほとんどディレクターが作ってるとしか思えない
イチャモンというか、早矢仕氏が海外のゲームマスコミに
「ところでDMC4はどーすっか?」ってインタビューで聞かれて、
その答えで、だね。
それで馬鹿正直に感想を言っちゃう所がオチャメですな。
板垣はめずらしく自分でゲームを作るタイプ
だから延期ばかりになる
チーニンの金勘定を誰がやってるのかはわからん
旧カプコン組で言うと、三上とか神谷と同類
この二人の暴走を止めていたのが稲葉
小林はただのザコ
クリエイター?かしらんがゲーム関係者の名前なんか稲葉 神谷 三上 田中 小林 坂口 野村 松野 下村くらいしかしらんわ
板は別に無双を直接馬鹿にしたことはないぞ
日本と海外ではプロデューサーとディレクターの意味の括りが違うよな
任天堂の宮本も日本じゃプロデューサーって言われてるけど
ソフトによっては海外じゃディレクターって言われてるし
板垣も海外じゃディレクターって表記になってる
>>708 キャベツ畑で大きな鎌を振り回すゲームって何とは言ってないか
直接言っているのは鉄拳だな
板垣が田中を褒めてたって?
DMC1と神谷のことを評価するコメントしていたことしか知らんぞ?
あのtnksnを褒めたって?そんなことが有り得るのか?
年内にDMCもニクジャガもデモ来てくれぇ〜。
・・・・・・バーで酒を飲んでたら、向こうから寄ってきて挨拶してきた男がいたそうだ。
名前を聞いたら、聞いたことのない名前だったが、「DMC3を作ってます。よろしくお願いします」と挨拶してきたという。
「よろしくお願いしますとか頭下げてる暇があるなら、凄いもん作れよ。
同じアクションゲーム作ってるんだ。西のカプコン、東のテクモと言われる位のものを作ったらどうだい?」
するとその男は、「そんな滅相もない。がんばりますんで(汗、とにかくよろしくお願いします」と、顔をひきつらせて去って行ったらしい。
まあ初対面で顔も知らん男だし、どうでもいいが、もう少し図太くやれんもんかね。礼儀だけは知ってるようだがね・・・・・・・
ってのがその当時の談話だね
>>713 ああ、その話か。
それ田中じゃなくて、伊津野だよ。
2005年のE3の後ね。
東のテクモじゃなくおっぱいのテクモになっちまったな
ああそうなんだ
>>713で書いたのはマジ話だから、「ああ、その話か」ってピンとくる以上、それが伊津野って人だって話は正しそうだね
イヅノさんって何遣ってる人? ディレクタ? 下っ端?
上の談話を読んでると、下っぱっぽいんだが
>>715 お前の書き込みって、本当に内容がないのな
くだらねえ
あんまりオーラは感じないけど、下っ端じゃないよw
DMC2(途中から尻拭い的に)とDMC3のディレクター。
あと、ジャスティス学園のディレクターとかが有名かな。
格ゲー畑出身だね。
>>711 E3で
>>713があって、その時はベロベロに酔ってて
「何がヨロシクお願いしますだw」って背中をバンバン叩いた
その後、DMC3が高い評価を得て、日本で彼のように若いゲームデザイナーが
活躍できて嬉しいだとかなんとか言ってた
>西のカプコン、東のテクモ
ファミコン時代の中小でバタバタ潰れた生き残りのテクモだが
カプコンみたいな大サードを引き合いに出して
お互い頑張ろうぜなんて良く言えたよな>板垣
おお、ジャス学はおもろかったな
DMC3もシリーズの中じゃ評判いいみたいだし、腕はあるということか
すると知りたくなるんだが、DMC3の成功ってのは、田中とイヅノのどっちの功績としてみなされてるのかね?
格げー畑出身ということで、板垣のことをよく知ってたんだろうな
敵に回すとめんどくさいオッサンだから、とりあえず頭下げとかないとやばいぞ、というところか
なるほどな
それにくらべると小林は甘すぎるとしか言えんな
案の定、「向こう10年俺たちを敵に回す覚悟ができて言ってんだろうな」とかコケにされてるし
>>719 アクションではお前らより上だという、板垣の自信があったればこそだろ
どっちが上なのかは、いよいよ決着がつくな
で、彼が作ったそのDMC3はまだプレーしてないけど、時間ができたらやってみまっせ、
てな事を言ってそのインタビュー記事は終わっていた。
その後DMC3をプレーしたのか、したとしてどんな感想を持ったのかは不明。
しかし俺達よくおぼえてんな、と笑った
この談話のソースってなんだっけ?
ファミ箱だっけ?
板垣は確かアリカの三原とも仲良かったんじゃないかな?
名越もそうだったよね なんか癖のある奴ばっかりだなw
>敵に回すとめんどくさいオッサンだから、とりあえず頭下げとこう
伊津野が本当にそう思ってたとしたら賢明だったなw
>>724は業界人?
良く知ってるねえ
板垣の談話でよく出てくる業界人といえば、
鈴木裕(元AM2)、中(元セガCS)、CliffyB(Gears of Warのリード)、あとはエコールのプレジデントあたりか
三原の話は聞いたことがあるが、どこでだったか忘れた
たしかDOA2繋がりだった気がするな
>>723 海外のゲーム情報サイト。
1UPかIGNか…、どこだったかは忘れたけど。
それをどっかの個人サイトが和訳して、という感じだった筈。
板垣ワロタ
>>725 いやいや全然ド素人w 三原のはブログで板垣と飲みに行くって本人が
書いていたからね
名越はファミ通アワード?かなんかで板垣と並んでいる所のインパクトは凄かったなw
>>728 おーおー、そうだ
三原のブログに書いてあった、三原は暴露系だからなw
名越との写真はどっちも柄悪かったがw
俺にはあんまり仲良さそうには見えなかったな
そんときのファミ通アワードの話で思い出したが、板垣は小島と相当仲いいだろ
秀ちゃんラジオとか、相当もりあがってたしね
RAIDEN、ニンジャガ2に出んのかね・・・
>>724 コジコジもな。ANUBIS褒めてた。
あと乳揺れの先輩とか言ってるww
小島は乳揺れのパイオニアだって自負してるぞ
いつだか、いいオッサンがいつまでも乳揺らすだけのゲーム作ってちゃ
いかんだろって発言があって、板垣を皮肉ってるって噂があったが
ラジオ聞いて、あれは自分の事を言ってたんだなと判った
>>728 とっ・・・既に書かれてたか。雷電ニンジャガ出演はMSが許さんかも。
>>731 TGSでエロバレーの乳揺れを絶賛してて吹いたw
>729ね。失敬
>>726 そうか
だったら1upの方かもね
1upはインタビュアーがうまいから、結構、板垣の本音を聞き出すインタビューが多い
後にその出来事は"イヅノ落とし"と呼ばれる事になる。
ワ糞ロタww
あと板垣は王立宇宙軍好きだったはずだ
どうでもいいな
テクモはファミコン初期からずっと生き残ってた上に箱で唯一ミリオンソフト数本出してるサードだからな
カプコンの方が遥かに規模はでかいし抱えるシリーズも多いけど、経営の健全さで行ったらテクモのが上だろう
>>732 どうだろうなぁ
一応同じハードで出たことのある二人なんだがw
板垣、板垣ってセクハラで訴えられてたあの板垣?
いつのまにかプロデューサーの話へ・・・
板垣は本物の芸術家だな
知り合いには絶対になりたくない
>>701 アレはプロレス的なもんでしょ
今は革ジャングラサンビッグマウスで定着してるけど
元々は普通の服装で態度もかなりの低姿勢だったしな
箱参入でハクをつけようとして、ああなったんじゃないのかな
>>743 一応上司にあたる兼松聡って人も何時だったかのイベントで板垣と同じような格好してた
から、テクモの社風なのかもしれんw
まあ、背広姿であの言動されても笑うしかないから営業用のスタイルだろうね。家庭では
あの服装ではあるまい。
どっかのボクサー三兄弟みたいだな
小島の乳揺れゲーってなんのゲーム?
スナッチャーとかあったんじゃなかったっけ?だいぶ昔なんであやふやだが
あとポリスノーツには間違いなくあった これは覚えているw
胸を揉む度ライオンの鳴き声がする仕様ってマジ?ww
体験版対決wktk
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばば肉じゃが遺伝子熊ー
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃば遺伝子クマー
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
マルチメイクライと肉じゃがか
プレイ動画じゃどっちも面白そうだが、
実際にプレイするとニンジャガの方が遥かに面白い罠
プレイ動画じゃどっちも面白そうだが、
実際にプレイするとDMCの方が遥かに面白い罠
>>753 好みってことで
てか、マジで次スレいらねぇな
好み人それぞれって言葉、VSスレではNGでどうだ?
そうすれば次スレは必要になるだろう。
どうせ好みか信者かによって微々たる差だし荒れるしかないね
なんつーか
俺は格ゲーじゃなくてアクションゲーが好きだから
そういう意味では肉じゃがよりDMCの方が好きなんだよなぁ
ただしDMC1ね、DMC3とだったら肉じゃがの方がいい
肉じゃがいでん シグマ
9800円
肉じゃが マルチメイクライ
ルー隼はマスク外せよ
DOAで覆面外してるよ
766 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 16:55:57 ID:g3kQjj+M
>日本3万、北米21万。
>全世界で42万ってとこらしい。
↑これ。出来はともかくソニー肝入りのヘブンリー・ソードの結果
これじゃ、DMCもマルチメイクライにならざるをえんよな
767 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 16:56:50 ID:g3kQjj+M
>>756 賛成
次スレが要らんとか言ってるのは、負けそうな方の信者じゃないの?
で何を勝負してるんだ?
どうせ結論でないんだから不毛じゃねこのスレ
>>766 いや、それはヘブンリーソードだからでしょ?
ヘブンリーが売れないから
>DMCもマルチメイクライにならざるをえんよな
っていう理屈は無理があるぞ
マキシモ最強ってことで終
無いよりあった方が良い
GOW3の情報はまだかね
>>770 もうマルチになっちゃてんだからどうでもよくね?
>>767 そうとも胃炎。前に決着は付いたから次スレはいらないってやつがいたw
>>769 結論はDMC4、GoW3、ニンジャガ2がでてから。別に結論でなくてもいいさ・・・100年戦争万歳!
とりあえず、なんでニンジャガ信者がここまで必死なのかが不思議だわな
板垣も俺のゲーム最強って言いまくってるから、その影響か
>>776 必死なのはDMC信者だと思うけどな。
DMC4スレじゃニンジャガの名前が出ただけで、
DMC信者が過剰反応しまくり。
比較された訳でもないのに、馬鹿にしたりNG推奨とか。
ニンジャガスレじゃDMCなんて相手にもされてないし。
>>776 信者でいえばニンジャガ信者もDMC信者も必死だよ
>>777 そりゃ、前に荒らしたやつがいたからじゃないの?
相手にしてないなら、なおさらこのスレ必要ないしな、このスレ存続希望の人間が
みんな、ニンジャガスレに書き込んでる人間だから書いたわけよ
文体見るに、まったり話がしたいって感じでもないしな
>>779 俺ニンジャガ信者だけど、このスレ必要ないと思ってるぞw
どーせ結論出ないんだし必要ないな
781 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 17:59:38 ID:4yWjGvUU
>>777 あそこは昔からニンジャガ信者(本物か擬装かは分からないけど)が荒らし回ってたから、
ニンジャカの話題自体出さないようにしてるみたいね。
あと、どこかの信者を「必死すぎ」とけなす人の方が必死に見えるよ。
>>777 DMCのスレにニンジャガの名前を出してるのは
誰なんでしょうねぇw
ニンジャガスレにDMCの名前を出してるやつはいないけど。
多分、これも信者とかアンチじゃなく愉快犯だとは思うが。
DMCスレの反応も褒められたモンじゃないと思うが
鬼武者コキ卸から始まり
ヘブンリーを糞認定したり
話題にもなってないのになぜかDMC信者認定したりする
ジャガスレの雰囲気がいいとは到底思えないんだが。
俺はΣが冷遇されすぎだと思うんだ…
そう見えるのは当然だと思うが、
>>767とか見てるとね
まったり語るなら結構だけども、どうしても相手より上に立ちたがる人間がいる以上
この手のスレは成立しないしね
786 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 18:18:20 ID:g3kQjj+M
DMC信者にしてみれば、負けるのが分かってる死出の山路だからな
こういう都合の悪いスレは、さっさと消しときたいのさ
スレ必要か必要でないかで盛り上がっているこのスレw
788 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 18:31:42 ID:4yWjGvUU
そもそも自分の好きなゲームをそれぞれが楽しめばいいだけなのに、何故他ゲームを
おとしめる必要があるのか。何故勝ち負けを競うのか。
もともと勝ち負けを決めるスレじゃなくて
この三作を中心にアクションゲーム全般を適当に語るスレだったんだけどね
じゃあ次からスレタイのVS外せばよくね?
代わりに何か入れる
爽快アクションを語るスレとかにした方が荒れないかもね
無双は爽快アクションに含まれますか?
793 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 18:52:04 ID:g3kQjj+M
794 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:06:42 ID:g3kQjj+M
Devil May Cry < GOD OF WAR ≒ NINJA GAIDEN
また荒れそうなタイトルだなw
じゃあこうしたらどうだ
3Dアクションの面白さを分析するスレ
いきなり荒れるぞw
>>795 いいな。じぁあ俺も提案。
アクションゲームについて語り明かすスレ
>>782 つうかニンジャガスレにもPS3持ってる奴いるし、ヘブンリーが話題に出てもおかしくないと思うが。
鬼武者もそこまで叩いてないだろ。
それに信者認定すんのは一部の奴だけだよ。
デビルメイクライ4スレだって発売日が近いスマブラ叩きまくってたしハードも叩いてたからな。
どっちもどっちだろうよ。
この3作が好きなヤシがきて話に参加しなきゃ意味なくね?
スレタイにゲーム名いれないと、あんま人来そうにない
801 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:19:58 ID:g3kQjj+M
鬼武者は板垣が面白いと言ってるから、今後ニンジャガ信者からの攻撃はなくなるだろう
802 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:22:20 ID:g3kQjj+M
じゃあこれでどうよ
DMC2 < DMC4 < DMC3 < DMC1 < NG1 < NGB <= GOW1 < GOW2 <= NG2
GoWスレは和ゲーを叩いてるイメージがある。「日本のクリエーターはGoW見習え」とか。
GoWは日本のゲームを見習って出来たんだけどね。
>>799 ちゃんとDMCスレもよろしくないって断ってるだろ
どっちもどっちなんて百も承知だ
805 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:25:27 ID:g3kQjj+M
DMC信者に塩を送ると、スレタイに鉄拳入れるといいと思うぜ
鉄拳とDMCで弱者連合組めば、ニンジャガ信者と互角に渡り合えるかもしれんよ
NINJAGAIDEN・God of war・Devil may cry
でよくね?
>>801 そうなの?どの辺がそう感じたんだろう
鬼武者は簡単だけど
>>800 [DMC、GoW、NINJAGA]アクションゲームについて語り明かすスレ
どうだ?
Devil OF GAIDEN 3
GOD May GAIDEN 3
NINJA OF Cry 3
>>806 ちょっと待て、Devil may cryってのは3のことだよ
1がDevil May Cry、2がDEVIL MAY CRY
>>807 この三作の基盤だからとか?ゴーガンダンテスが好きだって。
>>812 そうなんだ、あの人の好みはわからないなあー
>>813 最初のレスじゃ荒らしかどうかなんて分からんからな
その後の流れを見ててレス付ける神経が分からん
魂とかザックリ感は鬼武者を参考にしたんだろうな
海外では3大アクションって言われてるよな>この3作
3大アクションについて語り明かすスレ
ではどーだろうか?
スレタイにゲーム名入れるのは無理あったな
819 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:34:50 ID:g3kQjj+M
なんでバーサスすれで荒らし扱いされにゃならんのか、それがわからん
820 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:36:26 ID:g3kQjj+M
【3大アクション】NINJA GAIDEN , GOW, DMC【どれが最強?】
でどうだ?
>>620 結局それじゃvsスレと変わらなんだろ。
ここの住人はまったりこの3作について語りたいだけじゃないのか?
やっぱりVSってのは外した方がよさそうだな
もうちょっと落ち着いていろいろ語りたいよ
まぁ、それでもしばらくは荒れそうだけど・・・
この手のアクションゲームまとめて語るスレは欲しいから次スレは立てて欲しい
vsを取ろうってことだから
【3大アクションを】NINJA GAIDEN , GOW, DMC【語り明かそうか】
かな。取らないなら>820のでおk
だらだら剣劇アクション全般を語るスレになりつつあったのに
空気変わったよな
829 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:44:12 ID:g3kQjj+M
バーサスっつーことじゃないなら、俺も参加姿勢を変えるしね
830 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:45:12 ID:g3kQjj+M
ただここをバーサスにしとかないと、それぞれの本スレが荒れると思うけどねえ
ガス抜きできるところとして置いといた方がいいんじゃないの?
ちなみに板垣が鬼武者で好きなところは敵のノリだそうだ
このままでいいじゃん
もともとそういうスレとして立ったんだろ
>>830 そうなると最近の流れを肯定してることになるんでそれはないわ
つうかGOW信者は一度も来てない気がするw
834 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:46:25 ID:9qNowl2y
バーサス=「比較して」
835 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:49:39 ID:g3kQjj+M
大阪独特のノリで、自分には絶対できない芸風と言ってたな
836 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:50:34 ID:g3kQjj+M
837 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 19:52:43 ID:g3kQjj+M
【徹底議論】NINJA GAIDEN vs GOW vs DMC【暴言禁止】
これならどうよ
どうしてもニンジャガの名を先頭にしたいんだな
アルファベット順でいいじゃん
つうかどっちが先なんてどうでもいいだろ日韓共催ワールドカップじゃあるまいし
順番は初代スレと一緒なだけ
845 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 20:05:03 ID:g3kQjj+M
>>799 発売が近いだけでハードが違うスマブラXを叩くのか
民度かなり低いなぁ
らき☆すたのゲームなんてスマブラXの発売日と被ったこと以前に延期したことを嘆いているというのに
てかあんたそんなところ巡回してるんか
むしろゲームの名前がいらねーような。
三大アクションゲー雑談スレ
とかある程度ぼかした方が、信者くさい人を遠ざけられるんじゃないの。
デビルメイクライ2>その他
851 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 20:28:11 ID:g3kQjj+M
>>849 それじゃもうなんのためのスレかわからん
だいたいここはバーサススレなんだからな
勝手に名前を変えようって方が筋違いだ
やっぱアクションは1時間とか2時間でクリアできないと駄目だろ
ってことでGoWは死亡
ニンジャガイデンは最速でどのくらいでクリアできるのかわからん
GOWか
>>851 他の人多数が変えてって言うんなら変えてもいいだろ。
バーサスだと優劣をつけるものだと勘違いする奴が出てくる
んー対決スレとして立てられたのは確かだけど、
じゃあ対決ムードが求められてるかっていうと
全然…というかむしろうぜぇって位置づけになってるような。
858 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 21:05:46 ID:g3kQjj+M
まあDMC4相手じゃ勝負にならんからなあ
信者もそれが分かってるから、静かなんだろう
>>855 ゴメン、それ世界記録じゃなくて俺がタイムアタックやって
割と早かったタイムなんだ・・・
世界記録はもっと早いと思う
ニンジャガが面白いって・・・
単なる作業ゲーじゃんか
カメラ糞悪いし、世界観メチャクチャだし、戦闘はワンパターンだし、マップは無意味に広いし
861 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 23:12:46 ID:g3kQjj+M
戦闘がワンパターンw
流石に釣りだわ・・・クマー
俺としては、それぞれのファンと交流雑談したいんで、検索にかかり易いスレタイだと嬉しい
てな訳でこんなタイトルでどう?
つ“Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR ・3”
要するにvsを&に変えただけなんだけねw
で、
>>1に「3作を中心としたアクションアドベンチャー雑談のスレだよ」、と記す
加えて、「VSネタも有りだけど行き過ぎた暴言は禁止」って書くのはどーだろう?
タイトル変える必要ないって。
もともと比べる意図で立てられたスレだろうし。
865 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 23:29:35 ID:g3kQjj+M
>>860すら笑い飛ばせる俺としては、VSで何の問題もない
まあ、そうかもしれんけど…
アンカー指定して次スレ立てる奴に任せるか
ガードして転がって首投げやらジャンプ斬りするだけじゃん
手裏剣全く意味ねーし
そもそも敵が適当すぎる
あと、センスが超ダセー
おっぱいデカくして喜んでる気違い
ここで三作とも好きな奴ってあまりいないような・・・
必死な奴をID抽出すると専用スレで他の作品の悪口言ってる奴もいるし
他スレでニンジャガ語る奴って、GKと同じ香りがする。
手裏剣がろくにダメージを与えられない忍者ゲームってのも珍しいよな
足止めや着地絶技の繋ぎに使うなんて、初心者は気づかないだろうし
あんま飛び道具が他のアクションと有機的に結びついてないよな
弓なんか操作形態すら変わるし
この辺いい悪いは別として、DMCとは違うな
通常手裏剣はキャンセル目的
爆破手裏剣はコンボに混ぜるため
風車手裏剣は最終兵器および首狩目的
弓矢は戦車
ちなみに弓矢も慣れれば特に狙いをつける必要はない
>>868 ココに居るんだが
最近はちと書き込みづらい
初代スレでダンテ対ハヤブサやってた頃が一番楽しかった
GODHANDってあまり評価高くないんだな…スパルタン辺りも出てこないのか。
自分はニンジャガ>GoW>DMCだな、いやDMCクリアしてないが…、DMCは1しかやってないんだけど、
とにかく何かあるとすぐミッションクリアーってなるのがウザくて16ステージ
辺りで投げたなぁ、ゲーム的には面白いと思ったけど。
GoWはブレイズオブカオス(アテナ)が大振りでそのへんちょっと合わなかったかな?
剣も微妙だったし。
GoWの3じゃない次のはPSPだっけか・・・
俺は全く逆だな。
GOWとDMCは何周もするくらいはまったけど、ニンジャガはどうしてもダメだわ。
基本的に敵の攻撃見破れないのと、回避にリスクがないのがな……
正面からガッツンガッツン攻撃して、攻撃を寸前で見破って回避。回避の仕方間違ったらダメージ
ってのが好きなんだよ。取り敢えず回避しとけみたいなのは……
まあ慣れればそれはそれで面白いんだろうとは思うけどさ。
>>875 ボス戦なんかはそんな感じだけどね、取り合えず回避って適当に逃げてても
殺されるし。
まあそこに雑魚敵も一緒に出てくるんで両方やんなきゃならんくなるけど。
雑魚戦も取り合えず回避って感じじゃないなぁ、まあそれもしなきゃならないけど
それよりも取り合えずガードってのあるな。
GOWとDMCは技の数同じくらいあったっけ?
GOWはアテナ以外の武器の技がもう少しあればもっと良かったのに。
思い返してみると、GOWは最高難易度だと
1では、カオスで□□△
2では、ハンマーで△△ばっか使ってた気がする
他の攻撃だと結構な頻度で割り込まれるんで
危なくて使えんかったなぁ
DMCは避けゲーでニンジャガはガードゲー
だからニンジャガも避けゲーだって
後半はガード崩しと投げばっかでガードなんて役に立たない
ガチガチガードが通用するのはノーマル/ハードの序盤だけ
まぁしかし、何も考えずにボタン連打でどうにかなるってゲームばかりが
流行る中こういうゲームが日本であまり売れないのはやはりさびしいものがあるなぁ。
ガードは回避に入る為の起点だね。
ガードそのものではなく、流れの中でガードというポーズが重要、そんな感じかな。
ガードというポーズだけとってたら瞬殺されるのは間違い無い。
見極めは必須だけど、回避にデメリットが少ないって意見はその通りだと思う。
裏風ジャンプや壁走りは極めてローリスク、ハイリターン。
しかし、そうでもしないとあの素早い敵を複数相手にゲームにならないしね。
回避後に硬直でもあった日には、同時に襲ってくる黒猫や魔神MSATを処理できないや。
DMC(1)はそもそもガードという物がない分、攻撃モーションを分り易くしてある感じ。
見てから反応出来るように。
それはヌルいとかそういう意味じゃなくて、そういう設計という事。
現に、回避も引き付けないと失敗するし、そもそもちゃんと見切れなければボコボコ必至。
優劣じゃないよね。
でもさ、どっちも能動的に遊ばせようとしてる稀少な和ゲーアクションと言う事で、
そういう意味では凄い似てるんだとは思うよ。俺はどちらも大好きだ。
DMC4は変にヌルゲーにならないようにと、切に願うばかり。
>>881 今は受動的か暇潰しかのどっちかなんだよね、ゲームに対する接し方が。
それが一概に悪いとは言わないけど、もうちょっとバランスが欲しいな。
やりこみ要素とかの方が評価されるしねぇ。
アサシンクリードも戦闘が簡単で拍子抜けした・・・
>>881 皆疲れてるんだ
ゲームくらい頭使わずにやりたいんだ
って思い込んでる人が多いんだよ
実際疲れてるのかどうかとは無関係に難しいゲームを敬遠する
先に進みたい!と思わせるためのものがゲームにおけるストーリーの立ち居地のはずだったんだが
いつの間にかストーリーを見たいがためにいやいやゲームを進めるゲームが主流になってる
あるいは先に進めたいも糞もあっという間に終わるゲームが好まれる
先に進みたいとかクリアしたいって意識を刺激させるジャンルのゲームが衰弱してるのはそのせい
だからエロに訴えて先に進ませる
エッチなCGがみたい、ニヤニヤするシーンがみたいetcetc
だからそっちのオタク向けのゲームが増える
昔は体育じゃあいつが一番だけどストUならあいつが一番とかそういうのなかったか?
ちなみにボリューム厨は
「ストーリーのためにいやいやゲームをやる人のもっとも顕著な例」
だと思う
ゲーム以外にやるものがあるからとかいうがそんなんじゃない
だって外人もipod買えるもの
単に日本人が全体傾向として競争意識なくしてるだけ
>>884 まああれはソニックみたいなもんで如何に移動するか考えるゲームだから
つまり天誅みたいなもん、アクションにはそこまで重きを置いてないんでしょ
さっきから変な独り言かいててスマン
たぶん眠気で頭がおかしいんだろう
DMCはオンロードモータースポーツみたいなもんで
如何に効率よく早く敵を倒すかが大事になるゲームだと思う
普通にコースを走り抜けるだけならそんなに苦労はないが、タイムを削りに行くと死ぬほどつらい
GTカー選手権みたいな感じだろうか
ニンジャガはダートラリーみたいな感じじゃなかろうか
普通に走るだけでも結構なスキルが必要になるつうかしんどい
だが慣れてくればリタイヤもなく走り抜けられる(もっともそこから上に行くとさらに普通に走ることが難しくなるが)
普通に走り抜けることが何よりも難しい感じ だからぶつけながらのんびり走った人には
ただひたすらしんどかったと感じるだけ、一番地味だしね
GOWはNASCARだろうか
単純だけど迫力があり、エンターテイメント性に長ける
かといって見た目ほど簡単でもなく、突き詰めると結構なスキルが必要になる
だけど操作自体は比較的単純
>>888 TGSで触ってきたけど、ニンジャガDSにはそれを感じた
wiiはどうだろうな、ユーザー層が合わないだろう
オマケにあのコントローラーは長時間のホールドにあまりにも向いてない
ソファがあれば別なんだろうが、お座敷だと姿勢崩せないから長時間プレイがだるい
>>888 夜は城の奥に行かなきゃいかんしねぇ中世だと
その意味じゃ人にまぎれるほうがよかったんでね
それに夜に単独だとスプセルとかと被りそう
最も今度のスプセルもソーシャルステルスらしいが
個人的に、アサシンも、同じチームが製作したPOPも
ただ動かしてるだけで楽しいっていう稀有なゲームだったな。
モーションが異様に細かい所まで作りこんであるし、
動きに重さが感じられて、凄いリアルに感じる。
さらに、こちらの操作と実際のキャラクターの動きに全く「ずれ」がないから
キャラクターとの一体感が半端じゃなかった。
ああいう、動きにとことんこだわったゲームってのはもっと増えて欲しいな。
>>880 後半はガードしながら転がるだけやんw
つーかその戦闘がつまんねーっての
動きといえば時のオカリナかなぁ・・・今遊ぶとアレかもしれんがとにかく気持ち良かった。
ゲーム全体の完成度が凄まじくて非の打ちどころがない。楽しめるかどうかは完全に好みと断言できる。
任天堂にはああいう作品を作って欲しい。棒の次は板かい・・・orz
>>893 ドゥークとピラニアに食われる上に
VH以上だとボスが変わるんだが
DMCはコンボゲー、ニンジャガは絶技ゲー
DMCはコンボ繋げていかないと単調でつまらんよね
GOW2=GOW1.2
DMC4=DMC3.5
NG2=NG2
まともに進化感があるのはニンジャガ2だけだね
無限ループって怖いよね
ニンジャガはボス戦のカメラワークがどうしても好きになれない。
ボス自動サーチ/フリー の切り替えボタンでもあれば大分違うんだが。
糞カメラで有名なDMCの方がまだマシ。
>>893 ハード以上だと中盤でもガードして転がってるだけなら
連携と投げで死ぬ
こちらもオフェンシブに繋げていかないと
回避に専念しても殺されるとか
どんなゲームだよw
>>893 ホント下手糞乙としか言いようがないな。
敵の動き読めってのカス
DMCの回避は全然楽しいと思わないな。
操作性悪いせいか、回避が余計に感じる。
正直回避しなくても、2段ジャンプでも何とかなるしな。
ニンジャガは回避が戦闘に一体化してて違和感がない。
GOWはメインの武器のリーチが長いから回避も役立つ。
そもそもDMCは敵があまり攻撃してこないのに、
回避の意味が感じられないな。
回避があまり必要ないってのは分かるが操作性悪いとは感じないな。
それよりも、ニンジャガ2の回避がまんまDMC3のトリックスターな件
裏風なくなった?だとしたらショックだ・・・
>>904 あの動きは「シュートダッシュ」って言うんだぜ
裏風のコロコロ前転がシュートダッシュに変わった。
ただそれだけの話
ちなみに2には受身もある
敵の攻撃食らって吹っ飛んだ後、
受身とって硬直をキャンセルできるっぽい
DMCはあまり攻撃してこないって・・・
難易度ごとに攻撃頻度が変わるのは知ってるのだろうか
一部ボスは除くけどさ
>>906 高難易度では当たり前だろ
ノーマル基準で言ってんだよ
つーかDMC言ってるけど1〜3のどれのこと言ってるんだ?
つーか2段ジャンプ使ってるってどこのヘタレだよ
ノーマル基準w普段ノーマルでプレイしてる人なのかw
>>910 馬鹿だろ?
ノーマルが標準の難易度。
ノーマル同士で比較するのは常識だろうが
どこの国の常識だよwww
なんか痛いDMC信者がいるな
ID:wwakkMScの書き込み見るに同じくらいやり込んだ上で語ってるように思えないだろ
とりあえず、DMCで回避が余計ってのも下手糞乙じゃね?
多分どこかでジャガと比べてしまって「使いにくい」と思ってるんだろうけどさ
散々言われてるように回避の質が違うゲームなんだから・・・
あと、2段ジャンプでどうにかなるってのもおかしいな
ノーマルジャンプでどうにか〜なら、無敵時間あるから分かるけど
他はノーマル限定で言えばだいたい同意
>>903 うはw
ゲームエリートwじゃないと遊べないんですね〜?
ゲーム上手いんですね、凄いですね
ニンジャガ擁護するやつってこんな馬鹿ばっかり
893 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 08:32:35 ID:dVxiUEp4
>>880 後半はガードしながら転がるだけやんw
つーかその戦闘がつまんねーっての
916 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 17:35:32 ID:dVxiUEp4
>>903 うはw
ゲームエリートwじゃないと遊べないんですね〜?
ゲーム上手いんですね、凄いですね
ニンジャガ擁護するやつってこんな馬鹿ばっかり
かなりインテリな書き込みだな
918 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:25:27 ID:AiSeBvx5
>>906 DMCはあまり攻撃してこないだろ?
うそ吐くなよ
TGS版ちゃんとやった上でおれは言っている
919 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:27:33 ID:AiSeBvx5
>>916 ニンジャガは擁護するまでもなく、お前の崇拝するクソゲーより上だから
こいつID:diXsBI4Cだろ
凄いなこいつw
まあ俺もニンジャガが最強だと思うよ、鬼武者やり込んだ後良さがよくわかった
>>918 TGS版か…あれは糞だからな
922 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:32:15 ID:AiSeBvx5
凄いっつーかただのDMC厨
小林じゃねーのかw
ニンジャガは強制弓ステージは何とかしてほしいな。
あれ全然面白いと思えないんだよなぁ。せめて照準つけてほしい。
つーか
>>872 >ちなみに弓矢も慣れれば特に狙いをつける必要はない
戦車は接近して倒すから分かるけど、狙いつけずに戦闘ヘリに当てるの?
何か特別なやり方でもあるのかな。
あそこいっつもウザくてしょうがないんで誰か教えて欲しい。
924 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:35:23 ID:AiSeBvx5
俺はマジでがっくりきたよ、DMC4のTGS版には
妙な敵をパコパコやっつけて、的にロープみたいなもん投げて飛んでくだけ
これのどこが面白いんだという
たぶん体験版も変わらんのだろうな
弓矢は狙いというか感覚で合わせるしかないよな。
ゼルダの弓矢みたいに。
ズーム出来るだけましだけど。
>>921 DMC信者かと思ったぞw
>>920 戦闘がワンパターンとか・・・w
ありえない発言するなコイツ
927 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:37:16 ID:AiSeBvx5
戦闘がワンパターンwwww
思い出しちまったよw
ニンジャガの戦闘がワンパターン……??
>>923 ヘリは流石に無理だな。
まぁ、インタビューで戦車とヘリは失敗したって板垣が言ってたし
2では廃止されてるだろ
>>923 何に困る?
弓矢は画面に中心に飛ぶから
普通に一人称視点で狙いつけたらいい
931 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:41:53 ID:AiSeBvx5
>>923 画面中心にセロテープ貼っとくといいよ
まじだけどね
レス一杯ついててワロタ
>>932 ダメージ覚悟でいけばこんなに早く倒せるのか
レスTHX やっぱ慣れるしかないのか。
つーか動画すげぇw こんなにあっさり倒せるんだ
>>930 なんつーか照準ないと外したときのイライラが強い気がするんだよね
実際は俺が下手なせいなのに、ゲームのせいにしたくなってしまうというか
936 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 18:58:52 ID:AiSeBvx5
だからセロテープ貼れっていってんだろ
人のせいにしてんじゃないよ
まぁ落ち着け。実際に人の所為にはしてないんだし。
いやしかし、こういうサブアクション強要される場面が面白いことって少ない気がする。
アクセント的に付けようとしてるのか・・・。
ちょっと遅れたが
>>918 だから難易度で変わると書いてあるだろ?
TGS版は過去作で言うところの、ノーマルかイージー程度の頻度
板垣が「全然攻撃してこない」って言ってた記事あったけど当然なのよ
だって楽な難易度なんだし
逆に最高難易度ではこちらが範囲に入った瞬間攻撃してくる
939 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 19:20:51 ID:AiSeBvx5
>>938 ふーん
じゃあ間違ってはいないのね
文句がるならDMDとかをやれということか
これまでのDMDって攻撃頻度はちょこっと上がるだけで
与ダメージが激減して被ダメージが跳ね上がるという単純設計だよね
あとスーパーアーマーになったりちょっと特殊な攻撃してくるだけ
1はそれでも面白かったが3はだるいだけだった
DT使うメリットほぼなしになっちゃったし
>>929 失敗だと思ったならそのまま売るなよと…
>>940 なんか今見るとモーションとかキャラの動きがすごいショボく感じる
>>942 後で「やっぱ駄目かなぁ」って思ったんじゃね?
そういうのは次回作に活用されるからいいけど
>>944 そのとーり。
2のインタビューのときに言ってた。
でも、ダメだと思ったものをきちんと認めて、それを次回作に生かしてるんのは褒めるとこじゃね。
仕様です。それを楽しんでください。とかいうやつよりは。
>>946 2で新たな「やっぱ駄目かなぁ」的な要素が入っててもGOサインを出すってことでしょ?
板垣はゲーム制作において妥協したって事実は変わらない。
DOA4じゃラスボスの評判悪いのに偉そうに言い訳してたぞ
ニンジャガは傑作だが板垣はそんなにマンセーするほどかって言うとそうでもない
龍剣伝に敬意を持ってるところは評価できる
DMCやGOWはゲーム制作において全く何も妥協してないとでも言うのかよ 目糞鼻糞だっての
>>948 あれなれてくると勝率上がるよ
最も何度やってもあの異常な反応速度はきついが
>>947 あんたには昔はこれが最高だ、あるいはこれが限界だと思ってたけど
今みると甘かったみたいなことはないのか?
ノーマルがむちゃくちゃ難しくてハード以上はそれ以上に難しいってゲームと、
ノーマルはそれなりに難しくてハード以上はどんどん難しくなるゲーム。
楽しめる人が少ないのはどっち?って話だよ。
ノーマルが簡単で文句言うって意味わかんね。
>>952 ニンジャガが人を選ぶのは製作者自身が言ってるじゃん
954 :
947:2007/12/03(月) 00:34:28 ID:5WPan6tK
>>951 戦車戦とかの糞さ加減はちょっとやってみれば誰でもわかることでしょ。
後から気付いたとかありえない。
金取って売ってる物に対してそんな言い訳をクリエイター自ら言うべきじゃない。
2で結果を出して不満言ってる奴らを黙らせればいい。
ニンジャガの戦闘ヘリとか戦車ってミリヲタのスタッフが
無理やり詰め込んだって感じだったんじゃね?
板垣も相当なミリタリーオタクらしいけど
戦車戦は動作が機械的で大嫌い
今月のファミ箱買ったけど、試行錯誤
別の言葉では迷走しながら作ったってのを物語っていると思う
>>954 2への期待感が高まって良かったじゃないか!
>>956 まぁなんだかんだ言ってても、絶対2は買うんですがねw
結局次スレ立てんのか?
立てるならスレタイからVS抜いて欲しい
>>949 GoWの制作DVD見ろ
アレは日本でやったら引かれるぐらい凄い
まぁでもGoWのハデス面に関して「あれは失敗だった」と開発者が語ってるんだがな
ついでにDMCの2に関して、Dの伊津野は「ボクは途中から関わったので」と責任投げてる
結論、戦車もDMC2もハデス面も全部クソ
GOWの場合は難易度を高くし過ぎたことを言ってるので
ニンジャガとは異質だと思う
「妥協なくして作品はユーザーの元に届かない。ああすればよかった、こうすればよかったという思いはどんなにいい作品を作っても出てくる」
コジコジ
【3大アクションを】NINJA GAIDEN , GOW, DMC【語り明かそうか】
【徹底議論】NINJA GAIDEN vs GOW vs DMC【暴言禁止】
↑スレタイ候補。
むしろ、そこで満足してたら次回作なんか出す意味ないわな。
より、上を目指すのが板垣様なんだろうし。
>>966 実際イベントでニンジャガ2発表のとき言ってるな。
「ニンジャガイデンは最高のACTゲームとユーザーの皆さんは言ってくれました。ですが私達はそう思っていません。
作る過程で諦めたこと出来なかったことがあります」
【徹底議論】NINJA GAIDEN vs GOW vs DMC【暴言禁止】
に一票
>>969 >datが存在しません。削除されたかURL間違ってますよ。
ってでたぞ。
【3大アクションを】GoW.NINJAGA.DMC【語り明かそうか】でたてた
DMC4のスレが荒らされてるYO