1 :
なまえをいれてください:
マリギャラが実質マリサン2な件について
ないない
>>1 サンシャインとは比べものにならんほど面白い。
Wiiアンチの俺がこんだけ言うんだから、たいしたことだよ。
個人的にはマリサンのほうが良かった
つか、固定視点嫌い
主人公がかっこいい緑のオジサマじゃないところ
マリオがイエアイエア言うところ
ロゼッタのスカートが覗けない事
オプーナを潰したところ
9 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:01:36 ID:ZfcOjjV/
10 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:02:16 ID:FubhngHA
サーフィンの左右への操作がリモコン傾けのみなのがウザイな
スティックでも操作させろよ・・・
Wiiのゲームはこういうリモコン強制があるから嫌なんだよな
サンシャインアンチのおいらがマルチしてやるよ。
難易度はなかなか良い。普通に楽しいぞ。これ。
☆5つまでプレイしてきた。
はちマリオは予想より良い挙動。
グラフィックはWiiにしてはがんばってる。
トワプリ並。HDテレビでやると少しガッカリのギザがある。
ごまかしだらけだけど、悪くない。
ゲームとしてはサンシャインと比べものにならんほど面白い。
でも64と同じくらいかな。十分楽しめる。
2Pプレイがすごく充実してて、良いコンビだとTASさん並にプレイできそう。
基本的にマリオを動かすのは1Pだけど
2P次第では高いジャンプやら、ちょっとした挙動を出せる。
協力プレイとしてはかなり質が高そうだ。
視点は酔わない。意外にも全く酔わないな。
これ。すげー。視点ぐるぐるなのに何故酔わないんだろ。
操作は最初ウザかったけど、慣れると案外直感的。
宇宙で連続☆回転したら爽快感がある。
不安だったけど、なかなかのマリオだった。
面白い、面白いんだが……
だめだ、マリオ64とは比べ物になんないくらい酔う。マジキツイ…
13 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:02:58 ID:2ydVeL1d
あーまた糞スレをたてちゃったよ(;^ω^)
>>1 ( ゚Д゚)<氏ね!
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ マリオよりオプーナだろ
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>12 マジか 64酔いまくりの俺が酔わなかったんだが
個人差が結構あるのかね
マリサンのほうが広いステージがあって自由度が高かったような・・・
マリギャラはなんかステージが狭くて閉息感がある点がいまいち
マップのバリエーションではマリギャラのが多くて楽しい
ぶっちゃけこれ以上の3D箱庭アクションゲームはもう出てこないだろ
何をいじればいいんだ?ってくらいよく出来てる
>>17 使ってるTVがめちゃ小さいからって事もあるかも。
小さいテレビの方が
テレビの外も視界に入るから酔わないと思うんだけど
マンセーは本スレで
1 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 12:55:00 ID:FubhngHA
マリギャラが実質マリサン2な件について
518 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 13:08:06 ID:FubhngHA
>>495 マンセーしてるのは妊娠だけだけどなー
>>22 んじゃこれから進めていったら印象変わるかな
視点がちょっと不満かな
小さい星で上から下に行った時すぐにカメラが動かなくて操作が混乱する
>>24 そうか?
テレビの上を見るようにしてやったら酔ったぞ
だいぶ昔の話だが
30 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:13:33 ID:FubhngHA
マリオの完全新作なのに全くドキドキしないのが悲しいよな・・・
明らかなネタ切れ感、無理矢理感
海の次は宇宙って・・・安直すぎ
472 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 12:56:52 ID:FubhngHA
【反省会】スーパーマリオギャラクシーのここが駄目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193889300/ 518 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 13:08:06 ID:FubhngHA
>>495 マンセーしてるのは妊娠だけだけどなー
1 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 12:55:00 ID:FubhngHA
マリギャラが実質マリサン2な件について
10 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 13:02:16 ID:FubhngHA
サーフィンの左右への操作がリモコン傾けのみなのがウザイな
スティックでも操作させろよ・・・
Wiiのゲームはこういうリモコン強制があるから嫌なんだよな
30 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/01(木) 13:13:33 ID:FubhngHA
マリオの完全新作なのに全くドキドキしないのが悲しいよな・・・
明らかなネタ切れ感、無理矢理感
海の次は宇宙って・・・安直すぎ
いや、基本的にマップ狭いよ。
あと球体のマップはいらなかったな。煩わしいだけだった。
あと星集めの仕方が面倒。
>>30 それならどこにすればもっと面白くなったの?
バランスは良いと思う。HP3になって死にやすくなったり落下死しやすくなった分昔のマリオに近い感覚。
簡単にプレイした感じそんな大げさに反省する点なさそうだけどね
だってアンチのスレだもの
37 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:17:52 ID:FubhngHA
ID:FubhngHAが恥を晒すスレになってるね
41 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:20:08 ID:FubhngHA
42 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:20:19 ID:npn+xNoW
具体的に書けよw
45 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:21:17 ID:FubhngHA
敵をスピンで倒そうとして近寄るとスピン発動前にダメージ食らってイライラするんだけど(#^ω^)
ゲームなのにものっそいストレスたまるわー
俺には全然合わないゲームだったよ。
でもこれ鳴り物入りで登場したわりには大した事ないよ。
煽りじゃなくてマジで。まぁ外注だし、しょうがないかも。
つーか俺が期待をしすぎてたのかも。
多分、今プレイしてる人達も正直ちょっと肩透かし食ってると思う。
期待せずに買った人は勝ち組だね。
良ゲーなんだけど、なんていうか三国無双って駄作ではないけど
良ゲーというとなんかなー、みたいな。
もうフラゲ以来寝ずにやってたから、ボーっとする。
>>41 お前はほんと精子のころからダメだったけど、今もダメだなw
だってやってる人間の意見じゃないんだもん
ここが駄目ってのも確かにあるけど的外れすぎる
マリギャラはマリギャラでいいから、マリサン2は絶対出してほしい
せっかくのWiiコンなんだから出さないとダメだろ
視点も固定はやめてくれ。
今度は本格的に「汚れを落とす」ことを目的にしてほしい
せめてプレイしてから立てりゃいいのに。
今回のマリギャラはアンチが喜ぶようなクズマリオじゃなかったよ。
かなり64並に面白いマリオだった。
NEWとかサンシャインならいくらでも叩いて良いと思うけどな。
53 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:30:10 ID:FubhngHA
やってないことにするのが好きですねえ(ニヤニヤ
つーか2Dをキャラや背景だけ3Dにしたマリオ出せ。
もうリモコンでやりたくねーマジでちょっと手首痛い。
キチンとマリオをコントローラーで操作してーんだよ!
57 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:32:58 ID:U8K02jjg
58 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:33:42 ID:FubhngHA
マリギャラ面白い面白い言ってる奴はトワプリでさえマンセーしてっからなぁ
>>54 俺の言いたい事は本スレと前スレにある。
もう眠くてだめだ。
>>54 私に合わなかったから今プレイしてる人達はみんながっかりすべきだ
いや、してるに違いない
外界語は苦手だがかんばって訳してみた
1はソースよろ
脳内?うふふ
翻訳乙
説明書のページ数がID:FubhngHAに答えられるかな?
64 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:36:52 ID:Z9s413Sw
次にお前は説明書なんか関係ないという
たぶんアンチスレは伸びないだろうな。
アンチする材料がないから。マジで。
Wiiのアンチはいくらでもできるけど
マリギャラ自体はかなり出来がいいよ。
これマジで酔うwww とかかな、アンチする材料あるとしたら
68 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:40:39 ID:ydE0ridm
>>58 wiiで出たソフトならなんでもいいんじゃね
基本マンセーすることしか頭にないし
これなんか目新しさってもんがないよね
>>1 本スレで本物のGK(ソニー社員)が暴れてたのが判明したくらいだなww
FFに言ってくれ 頼む
Wii本体とギャラクシーのパッケージと一緒にID書いた紙うpすればいいのに
73 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:42:45 ID:p5+Bwnmh
最初の、ピーチ姫から招待状もらって城まで進んでく部分の感じで全編やりたかった
球状地形とかマジいらない
マジで全部球状だと思ってるのか
つーかハチのとこまで行ってれば球状だけじゃないと気付くはずなんだが
絶対やってないだろw
普通のステージも結構多いのに
典型的な球状地形とか最初ぐらいなのに
>>67 それって最初の少しだけだろ。うん。批判していいよ。それで?
アンチ材料っていうか批判材料って、100レスいかないうちに出尽くすぞ?
79 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:46:17 ID:p5+Bwnmh
任豚は本スレ逝け
ここゲハじゃないっすよ
で、どこが駄目なの?
酔わないカメラって伊達じゃないね
ウサギのとことでこれは酔うか?と思ったけど
全然酔ってない。あと一つの惑星がどんどん増えて行って
すごく広くなる。マリサン嫌いだけど、これは面白いよ
で、ここは千手スレなのか結局
ほんと酔わないんだよな。
買う前は絶対酔うと思ってた。
メトプラで酔って寝込んだ俺だがこれは何とか大丈夫
どうせピアカスとかニコニコの動画だけ見てやった気になったアホGKだろww
86 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:53:12 ID:p5+Bwnmh
だから球状いらないって言ってんだよ
全部普通のフィールドのほうがいい
それとも、普通のフィールドのありがたみを強調するためにわざわざ球状いれてんの?
うん
長門がいないところ
そんな呆れるほど球状のステージってねーじゃん
ほんとやってないのヴァレヴァレだよ
球状じゃなくて重力ステージがやりたくないんだろ?
ややこしいんだよ
そこまで球状否定して買うってのはおかしいなぁ
CMでも公式でも最初から出るのは分かってるだろう
つーか、やってないのバレバレ。やってても超序盤
背景もスカスカだし球状だとポリゴン少なくて済むし、性能を誤魔化す為でしょ
>>94 買うのはマリオだったから
今、スター3つ取ったとこだから確かに序盤だよ
で、その序盤によく出てくる小さい星の球状地形はいらねーよ、と思った
それだけのことだ
本スレならともかく、なぜにここに書き込んでここまで叩かれるんだ?
空気
序盤だけやって批判しようって根性が理解できんわ
>>99 序盤の批判は序盤やればできるだろ
別にマリギャラ全体をつまらんと批判してるわけじゃないんだから
いや、俺も邪魔だとは思った
>>100 じゃあ、もうちょっとやってみようよw
千手観音の応援したってつまらないだろ
103 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 14:09:21 ID:p5+Bwnmh
たしかに導入部として球状地形はまずい
んだけどテーマが宇宙だからどうしようもない
インタビュー聞く限り、宇宙ってよりも球状地形が最初にあったみたいだからなあ
茂さんはちょっと技術者的な満足に走りすぎた感が
宇宙っぽいっていえば宇宙っぽいけど動きがもったりしすぎ
もっちり
やっぱダメだな〜いや今回に限らずマリオは3Dに向いてないわ。立体になって余計に位置の把握がしずらくなった。少しは改善しようと努力は見られるけどこれド素人には難しすぎるだろ。やはり理解しやすい2Dだな。もうネタもつきてるがしょうがない。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
110 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15:12:03 ID:p5+Bwnmh
アイマス ◆H9P/8vfBbEはいい加減黙れw
すまん誤爆だ
ディスクチャンネルみたいなところの「スゥーパァーマァリオギャラクシィー」
って言うところが何となく嫌なところ以外今のところ特にないかなぁ
あのA助でさえ褒めてるのに・・・おまえら氏んだら?
細かいこと言ったらどんなゲームだってボロでるは
>>95 性能誤魔化す為なら球状なんて絶対しないだろwww
>>46 東京製作部を外注とかwwwwwwwwwwwww
>>85 ニコニコはしらんけどピアカスみてたら絶対こんな意見でねーよww
妊娠とGKの意見が両極端過ぎて混乱気味。。
120 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15:55:30 ID:FubhngHA
・OPうぜえ、ただの紙芝居にいちいち6秒も先に進むボタンが出なくて超テンポ悪いんですが・・・
・ムービーうぜえ、数分間に渡って見てるだけ〜なんですが・・・
・しかもその糞ムービーがカメラワーク悪いせいで酔いそうになるんですが・・・
・ムービーの内容も唐突過ぎて見てられない、第一中身ねーし
・やっとプレイできると思ったら、激しく酔う・・・
・遠近感も分かりにくい上に高低差まで分かりにくいんですが・・・
・画面指さなきゃならないからリモコン持ってる手が超ダリー
・ウサギを捕まえるのすげーつまらんのだけど・・・既にこの時点で子供には難しそうだし
・しかも球体が気持ち悪い、すげー酔う
・意味不明な設定の押し付けうざい、しかも説明的すぎて萎える
ようやくひねり出した答えがようつべの序盤だけの動画で判断できる内容とな
説明書のページ数は?
122 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15:58:06 ID:FubhngHA
>>121 ページ数言ったらどうしてくれるんだ?
土下座して謝るのか?
うん
125 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:01:02 ID:FubhngHA
>>123 じゃあ土下座した写真をうpしろよな
28P
最後のページには数字が記入されてないのでカウントしないでおいた
通りすがりのものだが
必死だなw
千手はスレ立ててまで粘着して何がやりたいの。
176 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/01(木) 15:53:43 ID:FJ5j8T430
さぁマリギャラのレビュー始まるよ〜
まずは最初の10分のプレイでのファーストインプレッションです
・OPうぜえ、ただの紙芝居にいちいち6秒も先に進むボタンが出なくて超テンポ悪いんですが・・・
・ムービーうぜえ、数分間に渡って見てるだけ〜なんですが・・・
・しかもその糞ムービーがカメラワーク悪いせいで酔いそうになるんですが・・・
・ムービーの内容も唐突過ぎて見てられない、第一中身ねーし
・やっとプレイできると思ったら、激しく酔う・・・
・遠近感も分かりにくい上に高低差まで分かりにくいんですが・・・
・画面指さなきゃならないからリモコン持ってる手が超ダリー
・ウサギを捕まえるのすげーつまらんのだけど・・・既にこの時点で子供には難しそうだし
・しかも球体が気持ち悪い、すげー酔う
・意味不明な設定の押し付けうざい、しかも説明的すぎて萎える
GK多いなwww
ちゅーかマジでマリギャラスレにGK出たのなw
びびったわw
今北産業!結構もりあがっとるなー。
適当にプレイの感想を挙げるとまず振りコンいらねかな・・・。
面白くないわけではないがあくまで既存のマリオの焼き直しなんだよな・・・。
GKってのは
GoKiburi の略ですか?
いいえ、GoKiburiソニー社員の略です
133 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:08:01 ID:FubhngHA
・クリボーを後ろから見たら最早なんだか分からない物体になってる
・マップが本当に見づらい
・ステージ選択がややこしくて面倒臭い
・なんつーかこのステージ選択のせいでやらされてる感がプンプンすんだけど・・・
・64マリオみたいなセンスがまるでないな、これ・・・全てが押し付けがましい
・振り振りはボタンに割り振れよ・・・超たりぃ
134 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:08:03 ID:6SKBe6Gu
主観的過ぎる
もっと具体的に
FubhngHAは千手か
アレなわけだwww
137 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:11:43 ID:3vhBddfT
妊娠総出
139 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/11/01(木) 16:14:04 ID:cb+vYpOz
| ちょっとやってみただけだけど、DEMO画面が
|) ○ 見れないのがちょっとねぇ。
|・(ェ)・ )
|⊂/ あとカメラ変更は十字キーの↓だけでやればいいんじゃない?
|-J
それからポインティングで視点移動できたら良かったと思う。
140 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:15:33 ID:U7y89wLC
>>133 おめぇココ大丈夫か?(AA略
まともな反省点出せや
141 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:16:14 ID:FubhngHA
全てが説明的過ぎて、しかも設定ありきの無理矢理な仕様なので
64マリオみたいなスマートさっていうか、プレイヤーの好奇心をくすぐるってのが皆無なのね
ステージセレクトにしても、64マリオは絵に飛び込むという非常に分かりやすくて面白い仕様
ところが、マリギャラは天体望遠鏡をポイントして、力が足りないから近くにしかいけないだの何だの言われて
またその場所をポイントして、そこに行くかどうか尋ねられて、またポイントして・・・
って雰囲気もへったくれもないし、もうさ、ステージを選択するくらいもっと自由にやらせてよと・・・
ステージが並んでて、レバーとボタンで選択するようになってた方がまだ楽だし
よっぽどその方が自分でプレイしてるって気になるわ
そのへんはライトユーザーに対する配慮だな
シンプルだとコアな人は受けるが売り上げに響くから仕方ないんだろうよ
143 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:18:09 ID:FubhngHA
ID:AUFy+FRUの謝罪マダー???
OTZ <土下座したよー
ロゼッタがいる天文台のジャギが酷い・・・気がする
146 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:23:05 ID:RxtdShtR
PS3のラチェット&クランクのほうが絶対に面白いだろうな
147 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:23:42 ID:z2MEMetD
ステージ選択、頻繁なセーブが良くないな。
途中に強制イベントみたいのが入らないからダラダラ感がする。
それと星屑、コイン、星の破片が全部黄色なのはどうかと、せめて星屑黄色は無くせと。
なんだ
>>1はゲハでも暴れている任天堂アンチの糞コテか
マジ最低のゲーム。
夜のバイトがあるので少しは寝なきゃいけない俺の睡眠時間を
とうとう全部持っていきやがった…。
ツンデレ意見はさておき、
今作はいろんな意味で守りに入ってないので
GKにもお勧めの内容となっております。
まあ、任天堂にとってはダメなゲームかもな
これ以上のゲーム作るの無理じゃね?
152 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:40:49 ID:p5+Bwnmh
153 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:46:17 ID:FubhngHA
Wiiコンの所為でかえって複雑になってる例だよ、マリギャラは
しかもいかにも付け足した要素のポインティングによってテンポが台無し
やらされてる感が凄いもん
あと、やってて段々辛くなってくる
面倒くさいし、神経使うし、手もだりぃ
正直プレイするのが苦痛になってきた>マリギャラ
ゲハと違ってこの板には糞コテのお仲間さんはいないんだZE!
>>153 やりたくないなら、やめたらいいじゃんww
>>153 あれは二人でやるときに真価を発揮するんだ
救済策だよ
>>153 何で千手って書き込みを複数のスレに貼り付けてる?馬鹿なの?
158 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:48:54 ID:p5+Bwnmh
>>153 何で千手って自分の書き込みを複数のスレに貼り付けてるの?馬鹿なの?
160 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:49:32 ID:FubhngHA
つかこんな微妙なゲームをマンセーしてたら本当に日本のゲームは死ぬな・・・絶対
何でちゃんと面白くないって言って上げれないのかねえ?
だってそんなふうに思ってるの千手だけなんだもん
他から見たらアンタは異常な人なんだよ
162 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:53:13 ID:p5+Bwnmh
163 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:53:46 ID:e44UPu/p
つーか、ウサギが捕まんなくて萎えた。一体何匹いるんだよ。
明日売ってくる。
それ全体の300分の1じゃん
千手のこういう、自分の感性こそが唯一絶対的に正しいとする根拠の無い自信は、いったいどこからくるのだろう
166 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:55:53 ID:FubhngHA
>>163 正直あのうさぎ以上のものは何も出てこないよ
ゲームの基本的なシステムは変わらないからな
きっと中古に大量に流れるだろうから早めに売った方がよさげ
ID:FubhngHA
ってまあ千手なんだけど
何のためにゲームしてんの?何でゲームに失望してるのにゲームしてるの?
それが分からない
千手のスレだしガンガン埋めましょう
千手のスレだしガンガン埋めましょう
千手のスレだしガンガン埋めましょう
千手のスレだしガンガン埋めましょう
千手のスレだしガンガン埋めましょう
173 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17:09:18 ID:wlm2hLMz
>>1がこんなにがんばってるスレもめずらしいw
買う前にちょっとよってみたけど、参考にならんわw
一人の意見だけじゃ話にならねえ
千手のスレだしガンガン埋めましょう
175 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17:11:26 ID:hr5B2Op8
名前忘れたがぱっくんふらわーだっけ?あのでかいのを倒すのにスピンしなきゃ
ダメなんだけど、スピンがなぁ・・・
リモコンじゃなくていいのに・・・
「明日売ってくる」
これほど虚しい発言はないな
玄人ぶって自分の認識こそが唯一正しいとがなり散らし、ネットの片隅にて尊大に振舞うことで、
自身の置かれた悲惨な境遇から目を逸らすことだけのために、わざわざゲームを買ってるんだろ千手は。
明日じゃなく今すぐ売ってこい
未練がましく今日一日は遊ぼう、などと思うな
千手のスレだしガンガン埋めましょう
千手のスレだしガンガン埋めましょう
千手のスレだしガンガン埋めましょう
クソゲーを「売る」なんて生易しすぎる
コントローラを本体にたたき付けてディスクを叩き割るべき
実際、某ゲームのディスクを割って、でもその後買いなおした、っていうのを3回やったやつを俺は知っている
千手のスレだしガンガン埋めましょう
糞ゲーでしたってソフトを東京の任天堂に送り返すぐらいじゃないと
ディスクじゃ生ぬるい。
プレイ中のWiiをTVごと木っ端微塵に叩き壊して、
その動画をうpする位の情熱があったら認めてもいいかな
千手もヒロインが非処女だったことに激怒した某エロゲオタクみたいに、
ディスクを叩き割って開発元に送ったら?
どうせ不満を言ったところでGK乙だし
188 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18:07:47 ID:PKbepV+F
意見が両極端過ぎて何ら参考材料がない。客観的な意見を求む。
ファミ通での38点というクロスレビューは妥当か補正か、本当にプレイした人教えてくれ。
189 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18:12:25 ID:UuwJbTsN
スレの伸びと内容を見ればわかりそうなもんだ
正確な評価が知りたいならせめて一週間は待てよ
>>188 3Dマリオを待ってる人の期待は、まず裏切らない。
ただ、これをWiiスポーツやるような層に売るのはムリがある。
ってのが、2,3時間触った感想。
38点は高すぎだな
30点ぐらい
GK乙。
195 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18:50:10 ID:SpJ+f/Bj
ボリュームも難易度もグラも全てがお手軽。
ますます古参の肩身が狭くなっていくな。
おにぎり食いたいと言い残して餓死してしまった男性の事件をふと思い出した。
196 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 19:06:58 ID:6PgicGVB
糞疑惑
神ゲーまで行かない、普通に良ゲーって感じだ。
丁寧に作ってあるけど、普通の3Dアクションだなって感じ。
それと、ちょっと爽快感がないな。何かまどろっこしいってゆうか。
まあ、スーマリ3以来マリオから遠ざかってたオレの感想。
>>195 おにぎり食いたいと言い残して餓死したおっさんはアル中だったんだとさ
保護打ち切られたのもそれが関係してるんだと
本スレはクソゲー掴んでしまった犠牲者を増やそうと絶賛する奴らと
期待し続けて高い金だして買ってしまったからと、無理して楽しもうとしている奴らと
あと一部の任天堂の盲信者って感じで、なんだか地獄絵図のようですね(^ω ^ ;)
>>199 だろ?あいつらこそマジで任天堂社員の自演なんじゃねーか?
って疑ったもんw
俺もWiiユーザーだが、本スレが無理に面白いよこれってみんなで言ってる
感じがしてて、気持ち悪いもん。ニコ動見る限りでは面白そうに見えない。
マジで信者でも社員でもないヤツいたら教えてくれ。
マリギャラは本当に面白いの?地雷じゃない?
マジで面白いんなら買うが。
マンセースレもがっかりスレもDQS発売直後と流れとデジャブってるなw
アンチスレなのに
スレの半分は妊娠で出来ています
マリオの発売日のアンチスレなのに予想以上に伸びないな
何かあったのか
アンチは買いもしない
よって反省も批判も言う立場にない
買ったんなら糞ゲーなんてことは言えない
>>206 本スレがあれだと、実はクソゲーなんじゃねーかと勘ぐるよ。
なんで発売日なのにあの伸びなんだよw
超目玉タイトルなんだろ?
おかしいよ。DQSの再来か?
newマリも400万本以上売れたが携帯板の本スレは全く伸びていない
マリオの主たる購入層と2chのゲーム板に来る層が全く被っていないのだよ
本スレに特攻してるからじゃない
>>200 ニコ動見る限りではって…
せめてやってから疑えよ、アホか
なんで任豚がここ監視してんの?
言論封殺している暇があったらマンセースレでその魅力を伝えるようにすればいいのに。
ストーリーとグラフィックのセンスが酷いね
今時、こんな幼稚なストーリーのゲームを良く発売するな…
10歳以上は恥ずかしくてできないでしょ
213 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 20:05:07 ID:1x1Rt7mf
デザインが女性向けの方向にいってる
ヨッシーとかは特にそう
>>211 お前こそやってもないゲームにケチをつけるくらいなら
自分が応援するハードのソフトのひとつでも買ってやれよw
球状マップがウザイとか、閉塞感があるって思ってる人は
空見てプレイしてみ。印象変わると思うから
自分の場合それで180度ぐらい変わった
ここまで酔うって証言がほとんどないけど、皆ほんとに酔わんのか?
俺ヤバイくらい酔うんだが…30分毎に休憩取らなきゃキツイ……
いま売ってきたわ
218 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 20:41:54 ID:p5+Bwnmh
│おらっしゃあぁぁ!!! ↑
│ ∧ ∧∩ │
│ ( ゚Д゚)ノ 1up .┌───┘
│⊂| | 1up |
│ | |つΣ(><)≡|
│ ∪ ┌───┘
│ | | | |
│ | | | |
└────┘
なんつーか、ワリオワールド臭がするんだが…
あそこまで酷くはないが、あんまり面白くないような面白いような。
てか、BGM自体はすばらしいんだが、ディズニー過ぎて燃えない…
もっとストイックでフランクな感じの方がマリオらしいと思う。
220 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/01(木) 21:04:33 ID:FubhngHA
>>197 正直言って夢中になってやるというのからはかけ離れてるよね
ライト層にはどう映るんだろう?
難度はもちろん、操作とか、割と激しい画面の変化とか。
楽しさよりもストレスを感じるようだと
せっかくゲームに興味を示したライト層も
ゲーム離れなんてことにならないかな?
球状地形は思ってたより駄目だな。
期待しすぎたら駄目だね。
すげーおもしれーこれやべーよ!ってなると思ったら、なんか普通。
芋虫が伸びてくシーンで鳥肌立った
マリギャラ良く出来てると思う。さすが茂だと思った。
球体批判が多いけど、酔わないように上手く画面調整出来てるし
私は操作しているだけで、新鮮な感覚に陥った。
仕掛けなども気持ちよくプレイ出来るように配置している。
唯一の不満はスピン攻撃かなぁ。まだ慣れてないからかも
しれないが、いまいち距離感がつかめない。もう少し攻撃範囲を
広げてくれれば良かった。
パンチは出来てもよかった気がする。
227 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 21:34:49 ID:FO+XZ9vZ
総合するとマリオのネームバリューに頼った凡ゲーってとこか。
宮本もそろそろ引退かな。
俺も球状がダメだわ
これが続くようなら早急に売ります
229 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 21:40:22 ID:QFTARNmg
ボリュームなさすぎ
あとストーリーはスキップさせて欲しかったわ
話に興味ないし
このスレの伸びなさが
プレイ後に批判する材料がないことを証明してるな。
>>225 慣れるとすごいやりやすいぞ
120枚取る頃には立派に慣れてる
スピンは最初苦手だったが、慣れるとその利便性の高さに気付かされる
ただスピンはやりすぎると手がちょっと疲れるな
千手って顔文字や1行レスするんだな
昔はもうちょっと知的だと思ったが
批判材料まとめてやるよ。
序盤のツカミがちょっと下手
球状地形が最初のステージじゃないほうがよかったかも。
ただし、1時間もしないうちに広いフィールドのハチ面にたどり着く
序盤のムービーがウザい
確かにウザいが、これは最近の流行で、しかたない
上記の欠点は1時間以内に消えて失せる。
ゲーム内容
ほぼマリオ64並に面白い。箱庭感は少し減ったが、まとまった感のある、
洗練されたマップ構成。おそらくスーパプレイやショートカット可能な場所がたくさんある。
サンシャインやNEWなどの糞マリオとは比べものにならないくらいにマリオしてる。
視点
案外と酔わない。普通の3Dアクションゲームより酔わないと思う。
リモコン
Wiiのリモコンは確かに糞仕様だけど、このマリギャラでは普通に使いやすい。
64とまでは誉めすぎだけど、違和感なく、直感的にアクションできる。
グラフィック
確かにフルHDTVで360やPS3のゲームをプレイするよりは
解像度が低いのがすぐにわかる。HDRも多用しすぎでボケボケ。
とりあえずまだ序盤だけど、これWiiスポしかやってないようなライトに受け入れられるのか?
導入部分が下手過ぎないか?
なんとかドーム?星の民? なんかややこしくない?
64位適当な導入の方が逆にいい気がした
アンチスレが伸びない=ミリオン届かないゲーム
の方程式
たしかにややこしい。序盤のつかみは悪いと皆感じてるみたい。
あと、ポインターとマリオ、二つの称を操作するってのが変な感じ
マリオじゃないソフトだったらいいと思うけど、
マリオシリーズとしてはキャラとの一体感を削いでしまう仕組みのように思える
なんというか、新機軸取り入れすぎて消化不良起こしてない?
俺って古い人間なのかな...
マリオの正規ナンバリングってだけでミリオンいくわな。
昔からFFとかDQと同等の立ち位置だったし。
>>242 ポインターはなれたら楽しいよ?俺も最初ポインターが不安だとスレにレス出してたが。
やってみたら、かなり快適だった。
247 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22:15:00 ID:u4UQNxRq
もはや宮本に誰も文句言えなくなってるのがな
実際 宮本が関わってないソフトが今の任天堂を支えてる
既存の入力デバイスに慣れ親しんだ人ならちょっと抵抗はあるかもね
>>247 確かに最近の任天堂は糞だけど
マリオギャラクシーはよかったよ。
今思うと、64の「絵に飛び込む」っていうステージ選択法は神だな
どうしても64と比べちゃう俺はやっぱ懐古厨だな
>>250 明らかに64意識してるから比べるのは仕方ないよ。
BGMや操作感覚は64の方がしっくりくる気がする。
252 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22:23:20 ID:WRzUChvz
いやいやいや、反省スレで反省まで叩いてどうすんだよ馬鹿w
妊娠って恐ろしいな・・・
マリオギャラクシーは今すっげぇ面白い。
強いて言えば、音楽がマリオらしくないことかな。
いたずらコメットの音楽はヤバイ程怖い。
ムービー飛ばせないのはちょっとマイナスかな
あと導入部分が弱いのも
全体としては凄く面白いからよしとする
ゲーム自体の出来はすごくいいね。ただ64と比べるとやはり音楽が劣るかな…
256 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22:48:54 ID:FubhngHA
・ハチマリオがあまりにとってつけたような仕様でトホホ・・・
・使いまわしのツルのネタや草のバネのネタにぐったり
・サーフィンの糞操作方法にゲンナリ
・しかも落ちたらミスっていうのもゲンナリ
・糞操作の完全覚えゲーのミニゲームをやらせる意味って何よ?
取りあえず、今のところ褒める要素は殆んどないな
色彩感覚くらいなもんか
>>256 お前すごいな
この世のなにもかも肯定的に見れなそうだ
258 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22:56:28 ID:b0pDJUiy
画面ポイントさせられるのが、だるい。セーブの時なんかポインタでやる必要ないだろ。
ハチマリオとテレサマリオのキモさは異常
むしろ逆に音楽は64よりマリギャラのほうがすばらしいと思う。
でも、マリオってキレイなオーケストラ音楽より
軽めなジャンク音楽の方がテンションあがる気がする。
FC、SFCのイメージが強いせいか。
どっちかというとこれはスマブラ向けなフインキ。
>>260 横田君・・・今回のマリオは『カッコイイ』んだよ
む、導入が駄目だったのか。
エスコンやってたけど、ちっとマリギャ進めてみるかな。
>>262 最初のムービーやらでゲンナリしてたけど平面は良さげな感じ
>>250 たしかにあれはよかったな
だからといって今のが駄目というわけでもないが
やっぱあれは良かった
265 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 23:51:27 ID:QFTARNmg
非の打ち所がない!とか思うやつはこのスレに来るなよw
>>265 俺がそうだな。
・・・ただ、ボリューム不足になりそうで恐い。
ボリュームは十分ある
やっぱり決定的に弱かったのは導入かなぁ
>>263 平面まで長すぎ・・・
でもそこそこ平面はいいね、これ上にもあったけど球体が最初って失敗なんじゃ
あと、球体にしてももうちっとステージが広かったらなあと思った
269 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:16:32 ID:BE7xRnO4
買ってきたはいいが、はじめるを押しても「ディスクを読めません」だとさ・・
ディスク拭いてもダメ。
なんじゃこりゃ!
表裏逆って事はないよな
271 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:20:04 ID:BE7xRnO4
いや、自分でもボケたのかと思ったが、間違ってなかったさ。
他のは動くから本体は大丈夫。
買ったゲオに持っていって交換してもらうか・・。
272 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:39:05 ID:IwHIHXpN
球状地形が最初にあるのは必然ではないだろうか。
宇宙空間を自由に飛び回るという今回のコンセプトを印象づけるという意味で。
何か新しいものをつくるんだという任天堂の気概を感じた。
必然だろうと序盤つまんないって意見が多いんだし
そこでやめちゃう人がいるとしたらもったいないなあって思う
274 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:57:51 ID:AoJYAhVg
なんで反省会スレにまで妊娠が来て擁護してるの?
だから妊娠は・・・。
まあ間口ひろげたきゃ2Dマリオ作ってりゃいいわけで、わざわざ3Dで出すのは
そういう気概の部分が大きいんだろうな。
当然人気は2Dよりは落ちるが、金ならNEWマリがたっぷり稼いでくれてるし。
276 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:10:45 ID:9eRmWRFH
ヌンチャク付けるのがめんどくさい。
ちいさい惑星を移動するのが面白くない。
なんか特殊ルールのマリオ64なんだよな。
2Dと3Dのマリオは別モノ
278 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:26:51 ID:IwHIHXpN
でも球状だけやってやめる人なんているか?
ハチマリオ面からはじまらなかった事が全体をみたときに生きてくると思うのだが・・・
それにエッグプラネットの曲が最初に来たほうが絶対に良いと思う。
反省点はカメラの不自由さに尽きるでしょう。
マリオに限らず任天堂の3Dゲームになじんでいる自分には辛いものがあった。
279 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:38:00 ID:U8fOmXpI
>>274 だってここやった奴のスレだぞ?
GKはお呼びじゃないんだよカス
狂信者はアンチ=信者の可能性もあることを学べよ。ゲームってのは不満たらし始めたらはまった証拠ってレベルEに書いてただろ
281 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:55:25 ID:JDL6x5Uy
なんかゲームしすぎたせいでPC画面が球体に見える
60個集めてとりあえずエンディング
クッパ戦が3回あるのにほぼ同じって言うのがちょっとなー…
ラストだけ変えるか1戦だけ濃いのにして欲しかった
>>5 120個スター取りゃスーパールイージギャラクシーが楽しめるよ
>>284 もう120個も集めたの?
どんだけニートなんだよw
何とかして欲しかったのはキャラへの話しかけ難さ
悪気は無いのに必ずキノピオ踏んづけちまう
スター集めが作業っぽくなってくる
いや64も作業だろスター集めは
スイーツ(笑)の元ネタが分からん
スター集めは3Dマリオの慢性的な問題
・・・のはずなんだけどこの形式のほうが単純で分かりやすくていいって人も結構多いらしい
291 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 08:49:09 ID:aqHMnSEQ
プレイヤーは用意された手順(しかも1つだけの手順)をトレースするだけのゲームに成り下がってるよね?
そういうのが楽しいと思える人向けだと思う
全然箱庭じゃないんだよね
カメラが致命的だと3Dアクションゲームとしてはそれだけで落第なんだよね
3Dの悪い点=遠近感が掴めないってのを進化させた感じが駄目だと思うよ、俺は
酔う酔わない以前に、今回のマリオは例えば見下ろし2Dゲーでジャンプアクションをさせるような愚挙だと思う
292 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 08:58:19 ID:vt8dVsH8
やっぱ任天堂自体くそだね
どうしてもこのアイデアを実現してみたかったというより
なんか営利企業としてこの時期にマリオゲー出さないといけないから
適当にアイデアひねり出してみましたって感じだな。
面白いけど言われるほど面白くない
ってかリモコンの必然性が低い
>>291 何で他のスレに自分の書き込みをコピペしてんの?
千手なの?
視点は悪いな。球面味わってほしいんだろうが、マリオに近い視点に変更できるとよかった。
せっかくの宇宙なのに視点が遠すぎるからチャチに見えてしまう。
297 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 09:13:19 ID:eeLqvdlF
オススメの3Dアクションってある?
皆が神ゲーと挙げる3Dアクションを体験したい。
ゴッドオブウォー
299 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 09:15:39 ID:9eRmWRFH
ギアーズ
酔う人って色んな意味で可哀想
ギアーズはない。オフが糞すぎる
FPSだがhalf-lifeシリーズ全部、この時期だと最優秀はportal
(個人的には、任天堂の息がかかった優秀な若い人材を上手く手にいれたことも賞賛したい)
要求スペックが半端ないが拡張性や将来性から、crysis。
既にでているのは省略
>>295 そりゃもう、見たまんま、千手です
291 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/02(金) 08:49:09 ID:aqHMnSEQ
プレイヤーは用意された手順(しかも1つだけの手順)をトレースするだけのゲームに成り下がってるよね?
そういうのが楽しいと思える人向けだと思う
全然箱庭じゃないんだよね
194 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/02(金) 08:48:28 ID:Pwj4kFve0
プレイヤーは用意された手順(しかも1つだけの手順)をトレースするだけのゲームに成り下がってるよね?
そういうのが楽しいと思える人向けだと思う
全然箱庭じゃないんだよね
最初の方はイマイチ。
エッグプラネットみたいな糞ステージを最初に持ってきたのは大失敗だったと思う。
後からだんだん神くなっていく。
今日も自宅から監視員が大活躍だなw
実際
>>305の通りだからな
やりたいステージが多くて困る
おまんちんに引っかかって会社から監視している事がバレたとこぞの誰かよりかはマシだろ
個人的不満点:ロゼッタがプッチ神父だった
311 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 10:25:59 ID:Gx6mkmON
駄目もなにも、ゲーム屋見ると全く売れて無いな。
大ヒットするゲームは発売日の夜には売り切れてるけど、
いつまでもセールのステッカー貼ったまま山積みになってたぞ@GEO
これどうすんだよ?w
予想されてたが、ワゴン行き間違いないな。
マリオはFFDQと違って初動型ではないからな。じわじわ安定して売れる。
でも、確かに思ったより売れてない感じ。
確かに第二ドームから神懸かってく
クッパが強くて痺れたわ
>310
むしろそこだけ感動したぞ、ストーリー面では。
エッグプラネットは後まわしにすると普通に良いステージに感じられるぞ
後半神がかってくるって感じるのはマリギャラに洗脳されてるだけ
どうでもいい事だが、
日本のゲームは押し並べて掴みがへただよな。
くどい設定やら目に見えるこれまたくどすぎる操作説明のせいでライトが離れる訳だ。
初代マリオは一ボタン一役割で
half-lifeもボタンは増えたが
状況への慣れを利用うしたチュートリアルをやってたぞ
>>315 だからこそ、最初にもってこないでほしかった。
>>316 確かに直感的じゃなくなっていってるよな
俺が一番思ったのがライフゲージ。
昔のマリオはデカイか小さいかファイアかシッポか
見ればすぐ状況が分かったのに
今は自分の状況が分かりにくいゲージ制になってる点が凄くガッカリ
通常マリオ(ライフ3)→帽子なしマリオ(ライフ2)→チビマリオ(ライフ1)でいいやん
数字やらバーやら情報が増えるのをライトは一番嫌う。
>>322 しかし、六万とは方向性があまりにも違いすぎる気がする。
あれは昔から何気にカスタムゲーだし。
>>323 ごめん、ボケたつもりだったんだが(;´Д`)
アクションゲームで体力ゲージ否定って一体いくつのゲームを否定するんだよって話
>>l50x
それだと64マリオも駄目だな
64がゲージ制だったのは逆に良かった気はする。
エイレースのステージでアイスマリオになりたかった
アイスマリオ楽しいのにステージ狭いよ…
確かにゲージ制は古いのかもなあ
黄コインも同様にスターピースと一本化しても良かったかも
俺はゲージが空になってくると焦ってきて楽しいけど
64でゲージが空になりそうになる→水の中に飛び込んで回復っていう流れは嫌いじゃなかった
64は難易度の割りに体力が大杉
炎の面と水中以外で体力0で死ぬことがまず無かった
>>319 そっちのほうがやりづらい
そもそも帽子がとれただけのマリオが「見ればすぐわかる状況」ってのはどうなの?
でかいかちいさいかでの見分けはそりゃ2Dならわかりやすいけど3Dだと話にならない
発想がいろいろ未熟すぎて話にならねーよ
お前みたいなのをライトっていうんだろ
でかい小さいの見分けは3Dでもどうにでもなると思うが…
カメラが引いてたりすると分かりにくいかな
ゲージが残り一つになると警告音がブーブーうるさい
もっと軽い音で良かったのに
マリオ64の出来がよすぎたんだろ
あれと比べるのは酷
340 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:02:35 ID:aqHMnSEQ
・OPうぜえ、ただの紙芝居にいちいち6秒も先に進むボタンが出なくて超テンポ悪いんですが・・・
・ムービーうぜえ、数分間に渡って見てるだけ〜なんですが・・・
・しかもその糞ムービーがカメラワーク悪いせいで酔いそうになるんですが・・・
・ムービーの内容も唐突過ぎて見てられない、第一中身ねーし
・やっとプレイできると思ったら、激しく酔う・・・
・遠近感も分かりにくい上に高低差まで分かりにくいんですが・・・
・画面指さなきゃならないからリモコン持ってる手が超ダリー
・ウサギを捕まえるのすげーつまらんのだけど・・・既にこの時点で子供には難しそうだし
・しかも球体が気持ち悪い、すげー酔う
・意味不明な設定の押し付けうざい、しかも説明的すぎて萎える
・クリボーを後ろから見たら最早なんだか分からない物体になってる
・マップが本当に見づらい
・ステージ選択がややこしくて面倒臭い
・なんつーかこのステージ選択のせいでやらされてる感がプンプンすんだけど・・・
・64マリオみたいなセンスがまるでないな、これ・・・全てが押し付けがましい
・ポイントして引っ張られるネタつまんね
・激しく酔う 気分が悪くなる
・完全にコンセプト倒れだな、こりゃ
・小さな星をちょこまかクリアして次の星って行くのがスゲーやらされ感だな・・・
・しかも小さな星ってのが酔うんだわ
・重力のある平面がコロコロ変わるし、それによってスティックの倒し方が変化するんだけど、これが超うざい
・ハチマリオがあまりにとってつけたような仕様でトホホ・・・
・使いまわしのツルのネタや草のバネのネタにぐったり
・サーフィンの糞操作方法にゲンナリ
・しかも落ちたらミスっていうのもゲンナリ
・糞操作の完全覚えゲーのミニゲームをやらせる意味って何よ?
343 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:05:01 ID:aqHMnSEQ
コピペっていうかまとめ
コピペw
345 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:06:25 ID:aqHMnSEQ
またしても振りコンと意味不明のコンセプトによって糞ゲー化の道を進んだ任天堂ソフトを
君たちはどう思う?
291 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/02(金) 08:49:09 ID:aqHMnSEQ
プレイヤーは用意された手順(しかも1つだけの手順)をトレースするだけのゲームに成り下がってるよね?
そういうのが楽しいと思える人向けだと思う
全然箱庭じゃないんだよね
194 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/02(金) 08:48:28 ID:Pwj4kFve0
プレイヤーは用意された手順(しかも1つだけの手順)をトレースするだけのゲームに成り下がってるよね?
そういうのが楽しいと思える人向けだと思う
全然箱庭じゃないんだよね
ここは不満スレであってアンチスレじゃないんだけどな
350 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:17:01 ID:aqHMnSEQ
マリギャラの上からの視点は自機と背景のどちらが動くのか、またその動き幅の割合、
そういうのが中途半端で非常によろしくないね
3Dゲームが割りと平気な俺ですら酔う
しかも走ってても気持ち良くない
操作の入力方向を迷う
背景の方がグリングリン動いたりマリオの方が動いたりと統一感がない=一体感を得られない
これは致命的だよな
ソニー戦士がネガキャンに必死だな
操作の入力方向は確かに慣れるまで時間かかったな
353 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:29:28 ID:aqHMnSEQ
マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね
視点をごちゃごちゃにしたりして奇を衒ってるんだけど
それがアクションをグダグダにしてるだけで面白さにプラスとして働いていない
プラスチックな世界、薄っぺらな世界を強調しているだけになっている
それが狙いなんだとしたら、余程の自惚れ屋か、ただのバカだ
用意された仕掛けや薄っぺらい世界をただ単に順番にこなすだけのゲーム
それがマリギャラの本質
・遠近感ない
・高低差ない
・入力しづらい
・箱庭感0
・開放感0
・押し付け感∞
マリギャラをまとめるとこんな感じ
>>335 なんかのゲームみたいに
体力3 通常マリオ
体力2 上半身裸マリオ
体力1 パンツマリオ
これならわかりやすかろう!
俺は買わんがね
355 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:31:49 ID:bRHZF1Kp
俺まだ説明書読んだだけの典型的なライトだけど、
説明書読んだ印象ではややこしくて分かりづらかったっす。
でも今晩が楽しみだ。
356 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:32:53 ID:QJplhbU8
本当にライトならわざわざ2chのゲーム板に来ないだろうな
357 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:37:38 ID:4F9hJCfI
マリギャラって逆さになったり重力真横になったりであえて操作しづらいのを楽しむってのもコンセプトだろうから、カメラが不自由なのもわざと見づらくしてる場面もあるよね
俺的不満はボスの演出が飛ばせないことと、ほとんどのボスが一発食らわせるごとに
仕切りなおしのムービーに入ってテンポが損なわれることだ。せめて飛ばさせてくれ
あと、ルイージモードは初見だけど初見じゃないんだから開始ムービー飛ばさせてくれと言いたい
以上せっかち野郎の意見でした
1レスごとにケチがつくなこのスレw
千手のスレだしガンガン埋めましょう
>マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね
感覚で批判されても困る。他人がよんでわかる文章かけよ。
>視点をごちゃごちゃにしたりして奇を衒ってるんだけど
>それがアクションをグダグダにしてるだけで面白さにプラスとして働いていない
球体を歩き回るためのカメラ。別に奇を衒ったわけではない。
お前みたいに球体ステージのカメラじゃアクションが気持ちよくないとかいうやつのために
平面のステージもあるんだけどそこでもカメラをひいてほしかったの?なめてんの?
>プラスチックな世界、薄っぺらな世界を強調しているだけになっている
>それが狙いなんだとしたら、余程の自惚れ屋か、ただのバカだ
プラスチックな世界ってなに?薄っぺらな世界って何?意味不明
>用意された仕掛けや薄っぺらい世界をただ単に順番にこなすだけのゲーム
仕掛けゼロでゲームをだせってこと?ゲーム内では順番にこなす必要はないけど?
なんか箱庭的なゲームを求めてるわけ?球体を歩くのに箱庭ほどの大きなマップを用意したら
どうなるかわかるだろ?馬鹿なんじゃねえの?
千手の戯言にマジレスなんかしてんな
別に千住がただのアンチなのはわかってるけど
こいつアンチするくせにゲームへの突っ込みかたが浅すぎなのがイライラするんだよ
364 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:47:56 ID:uZ11IN4G
俺はポインターとマリオ、2つを操作しなきゃならないってのがダメだった
今までのマリオって、自分とマリオとの一体感が肝だったのに、
今回ポインター操作が入ったことで、一体感やシンプルさが失われてしまったように感じた
なんか絶賛の嵐ってのが不思議なんだが....
>>333 俺はあれ不自然で嫌いだったな
何で敵にやられた傷が水に入れば回復するんだ?っていう
バランスも変になるし
最近のGKはわざわざ商品を否定するために買うからなかなか侮れないなw
「お前がつまらないならそれでいいじゃん」って普通の意見が通らないとことかもうね・・・w
RPGが合わない人とかSTGが合わない人とかがいるようにこういう「向いてない」とか「つまらなかった」とかどんなゲームにでもあるわけだろ?
わざわざそれをスレ立ててまで同意を促すのはなんで?
それ言ったら敵にやられた傷がコインとって回復するのもおかしいがな。
>>367 それ言い出したらよくある「銃で撃たれてるのに死なない」って言うとこから否定できるからきりなくね?
そこに疑問感じるってことはゲーム向いてないんだよきっと
受注100万だっけ?やりすぎでしょw小売潰れるトコでるんじゃねw
想像以上にブームに釣られた情報弱者が多すぎた。マリオが売れないんじゃ
Wiifitとwiispo2に賭けるしかないw
>>367 そうじゃなくて、水にもぐってるときに体力と引き換えに長い時間もぐるから
水面に出ることで息を吸うから体力が回復するのはわかるけど
高いところから落ちたり敵とぶつかったりして減った体力がそれで回復するのは変だと思っただけ(明らかに併用してる)
水自体が回復の泉とかいう設定なら何もおかしくないんだよ
>>370 今回はちゃんと酸素ゲージが別にあるよ
2Dマリオの頃は皮膚呼吸だったんかね?
入水して回復は、不自然ではあったんだが
ゲーム的にはちょうどいい按配で好きだったな。
ゲージ2つ用意されるよりスッキリしてるし。
なんかこう、設定的にフォローがあればもっとよかったんだろうけど。
マリオ自体不自然な生物なんだけどなw
>>372 いやわかってる。
そういうことなら今回はちゃんとしてるよって言いたかっただけだよ
マリサンでも入水で回復したっけ?
そもそも買ったやつが少ないからあてにならんな
水中の息継ぎはいらないよな
ゆっくり海中を楽しめない 初代マリオを見習え
381 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 18:11:54 ID:Yvz5kV7d
つかwiiの稼動音が糞うるさいんだけど、こんなうるさいとは思わなかった
薄型のPS2に慣れてしまったってのもあるのかな
382 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 18:16:55 ID:KtZAo9vb
キチンとクリアまでした俺の意見は、リモコン操作がクソ!!
マジでクソ。これは買ったヤツの9割が感じてると思う。
普通にクラコンでプレイさせてくれよ…
383 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 18:23:05 ID:4F9hJCfI
>>382 全く思ってませんが。
リモコン操作ってスピンだけだろ?普通に違和感なく使えてるが
このゲームの駄目な所はリモコン操作じゃないだろうに
>>383 中盤はいろんなギミックでポインター機能とか結構使うぞ
そこらへんも含めて
>>382はどう見ても捏造
リモコン操作が糞といいながら
クリアするとこがねw
ほんとに糞ならクリアなんてままならないだろw
つーかさ、もうマリギャラって普通のコントローラーじゃ逆にボタン足りなく根?
388 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 19:07:17 ID:By+SIWyy
(PSP)CCFF7 定価6090円 木曜日発売 初日売上 35万本
(PS3(笑))ガンダム無双(笑)定価7800円 木曜日発売 初日売上 12万本
(Wii)マリオギャラクシー 定価5800円 木曜日発売 初日売上 13万本
マリギャラオワタww
CCFFみたいな初動率80%のゲームと一緒にするなよw
390 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20:11:35 ID:1Ue+a0jQ
三社員を10点とすればマリギャラは9点
サンシャインやったことないやつきた
Wiiのうるささは慣れる。薄型PS2も普通のPS2よりうるさいはず。
>>392 げ・・・360さらにうるさいのかよ
こっちもほしいけどためらっちゃうな
さらにというか360がズバ抜けてうるさい
ファンの音ではなくドライブがおかしい
>>394 パソコンのファンよりも数段酷いと思っておk。
最初は壊れてるのかと思うよw
ヘッドフォン必須なハード。
397 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 21:28:05 ID:aqHMnSEQ
このゲームって基本的にコラージュで作ってるのよね
きっとマップを個人がバラバラに作れるから分業しやすいって理由だったんだろうと思うけど
小さなネタをみんなで持ち寄ってそれを切り貼りして形にしたという感じ
しかもその一つ一つが物凄く小さい
まるで新人研修に利用したかのようなゲームの設計の仕方なんだなぁ・・・
出だしを間違うといくら宮本が手を入れてもどうにもならないっていう悲劇を
トワプリ、マリギャラと2つも経験したわけだ
このコラージュってのが曲者で、1つのマップに小ネタがちりばめられていて
プレイヤーが自分で見つけていくのであればこれは面白い可能性がある
幕の内弁当をどれから食べるか考えながら箸を運ぶ喜びみたいなもんだ
しかし、マリギャラは椀子蕎麦みたいなもの
無理矢理お椀に一口大の料理(しかも統一感のない)を放り込まれて食わされる苦痛
398 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 21:29:03 ID:aqHMnSEQ
宇宙という設定を好意的に解釈してみようと思ったがちょっと難しい
1つの理由である新人研修や分業を効率化する為にデザインしたとしても、
そのデメリットが非常に高くついたと言って良い
遠近感・高低差なくがゲームしにくいというのが大きな理由、そして自由に遊べないというのが次の理由
もう1つの理由、それは世界の端っこをどうするかという問題から球体にしてしまおうと思ったということ
しかし、球体という制限からマップが異様に小さくなってるのはどう考えてもマイナスの効果しか産んでいない
広大さを求める為に端をなくそうとして小さくなってるのは滑稽ですらある
星を撃てる仕様なんだが、これが全く面白くない
何よりもその撃てる星なんだが、速度が遅すぎて先読みをして撃たなければならない
きっと銃のような感覚で撃てると暴力的だという意見と
撃てば当たるというような仕様だと腕が如実に現れるのでゲームバランスを取るのが難しいので
適当に当てもん程度になるようにする為に行ったと思う
それを「みんなでやれば当たらない方が盛り上がる」と都合よく押し通したのだろう
209 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/02(金) 21:06:15 ID:Pwj4kFve0
このゲームって基本的にコラージュで作ってるのよね
きっとマップを個人がバラバラに作れるから分業しやすいって理由だったんだろうと思うけど
小さなネタをみんなで持ち寄ってそれを切り貼りして形にしたという感じ
しかもその一つ一つが物凄く小さい
まるで新人研修に利用したかのようなゲームの設計の仕方なんだなぁ・・・
出だしを間違うといくら宮本が手を入れてもどうにもならないっていう悲劇を
トワプリ、マリギャラと2つも経験したわけだ
このコラージュってのが曲者で、1つのマップに小ネタがちりばめられていて
プレイヤーが自分で見つけていくのであればこれは面白い可能性がある
幕の内弁当をどれから食べるか考えながら箸を運ぶ喜びみたいなもんだ
しかし、マリギャラは椀子蕎麦みたいなもの
無理矢理お椀に一口大の料理(しかも統一感のない)を放り込まれて食わされる苦痛
自由度が少なくて寂しい。敷かれてるレールをそのまま通ってる感じ。
BGMもアレンジ悪くないけど昔のものに頼りすぎていて新鮮な感じが逆に薄れる。
壮大すぎてノリにくいものもある。
>>396 俺の使ってるPC静かだしなぁ、まあうるさいのはわかった
マリオが宍戸錠みたい;;
403 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:48:38 ID:hI9HRpVO
しかしこのゲームは誰をターゲットにしてるんだろうねえ
ライト向けでもなく、かといって64マリオ好きでもなく、何か信者さん向けゲームに見えてきた
ライトじゃね?
リモコン振り強制なの?ボタンでも出来るようにしてくれよバカ
406 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:04:33 ID:hI9HRpVO
振り強制
カメラ強制
進行も強制
407 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:10:19 ID:fbSNxY3s
進行強制が一番痛いな。
探索の楽しみ激減だ。
戻ろうと思ってもカメラワークからして後退を阻害してるし。
408 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:13:19 ID:hI9HRpVO
与えられた餌に喜んでパクパクするような人じゃないと楽しめないよな
自分で食いたいもの食ったり、自分で料理を作ったりする人間だと絶対に無理
与えられたものをひたすらブヒブヒ言いながら喰らってるってイメージだわ、このゲームは
カメラ強制じゃねえだろ…十字キー使ってみろ
アンチはまともに操作もできねーくせに叩くなよ
リモコン振るのが嫌ならWii買わなきゃ良かったのにw
まだ初めて最初のでかいパッ君を倒したとこだけど
単純に球体を歩くのって楽しくないね
ガッカリした これから面白くなるのかね
>>411 最初が面白くないって感じる人は多いよ
それから面白くなる
413 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:30:10 ID:hI9HRpVO
>>411 俺はその先まで行ってるけど今のところ面白くなる気配ないね
>>413 真っ向からけなしてかかるとまずGKにしか見えないぞw
ネガキャンしたいならもうちょっと勉強しよう。な!
面白いけど神ゲーって言ってるやつと叩いてる人両方無理やりすぎてなんだかな
シナリオがよかった
他は言うまでもなく神だった
演出すごかったなぁ、マリオとピーチが両手つないでグルグルまわりながら飛行するシーンは鳥肌たったよ
これ叩くやつの気が知れない
ID:hI9HRpVOが狂ってるんだもん
418 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:00:37 ID:hI9HRpVO
進めるたびに粗が目に付くゲームだな・・・まるでトワプリみたいだ・・・
・ポインターじゃないとステージ選択できない(面倒だからスティックとボタンでやらせろよ)
・星の裏側に行こうとするとMISSになるケースがある(落ちてみないと判断つかない)
・リトライのとき一度見たムービーを何度も見させられる(スキップないってどんだけ〜)
・マップ中の隠しステージ(?)に行くには星を50個集めてねとか言われる(作業かよ・・・)
・とにかく酔う
・とにかくプレイしづらい
・リモコン使ったミニゲームを頻繁にやらされる
粗を見つけるためにゲームするぐらいなら時間もったいないからやめればいいのに
420 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:07:54 ID:hI9HRpVO
・平面のマップを立体的に並べただけ、貼り付けただけのマップ
・変に立体に貼り付けてるので自分が進む先が見えない
・しかもカメラが糞
・順番にクリアしないと全然新しいステージが現れない(初心者切捨てか)
・やらされてる感のせいでモチベーションが全然上がらない
キノピオからのメールがものすごくうざい。
設定で青く光らなく出来る?
ID:hI9HRpVOはやってないのがバレバレだろう。
リモコン使ったミニゲームって序盤のエイとタマコロしかないし、
ムービーって言っても数秒だし、
星の裏側って感覚的にわかるし、
今回いつも酔う人が酔ってない。
平面のマップを立体に並べただけなんて、本当にやってたらそんなセリフはでない
カメラが糞は半分同意
順番にクリアしないとステージが〜じゃなくて、ステージはでる。
ステージ内のミッションが出ない。ステージは多いから飛ばしても60個は集められる。
やらされてる感→一本道だから?64と比較したらそうだけどね
俺はもっとマシな不満を述べられるよ。
ID:hI9HRpVO の書き込みがとても不愉快だ
そんなに文句言うんだったら良い意味でこれからの人生ゲームやらないほうがいいと思うよ
それかお前がもっと面白いゲームつくってこいと
424 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:24:57 ID:hI9HRpVO
ここまで粗をあげておいて
キノピオのスパムメールに一言も触れてないのは何故
426 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:26:05 ID:jkc/aaMg
>>424 俺の不満を自分のものにして、また書き込むんだろ?
人に不満言わせてれば楽だよねー。
自分でゲームしなくてもアンチ書き込みできるからw
428 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:27:23 ID:hI9HRpVO
>>427 結局言えないのねw
やってないと決め付けるのは信者の常ですな
430 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:29:39 ID:NxmbDjFG
こいつ何の為にゲームしてんだ?
ID:hI9HRpVO=千手に問題
やってるなら否応にでもわかる。まあやってるんだろうけど
・ゲーム中キノピオのしゃべる駄洒落
・宇宙船の1うpキノコの場所
思いつく限り書き込んで見てよ
432 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:30:26 ID:hI9HRpVO
鸚鵡返しが好きだねえw
予想通り過ぎて泣ける
粗を探すため(笑
>それかお前がもっと面白いゲームつくってこいと
これ言ったらお終いだね
駄目な部分
・人気すぎて、ネガキャンが来やすい
まだー?
平面のマップを立体的にしたものも確かにあるけど、
それによって新たに生まれる面白さ斬新さもあるから、
2Dマリオ+3Dによる空間認識力を使う
っていうのが寧ろ今回の利点じゃないか。
440 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:37:27 ID:hI9HRpVO
木箱
タイタニック号の左にある内山信二の銅像
宇宙船の左にある木箱
自由度を求めたりあら捜ししたりする人間が木箱しか分からないと
千手から伝言届けにきますた
宇宙船の左にある木箱
だそうです…。
ID:hI9HRpVO=ID:aqHMnSEQ(前日)
こいつを本スレからずっとヲチしてるんだけど
どこのステージが難しかったとか、そういうプレイに関する話題を
書き込んでいるのを一切見てない。
もしかしたら本当に事務的にゲームをしているのかもしれないな。
447 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:44:59 ID:hI9HRpVO
マリギャラで難しいとかアホか?
単にプレイするのが楽しくない&プレイしづらいだけで難しい部分は何もないだろ
簡単だけど面倒くさい、簡単だけど鬱陶しい、簡単だけどイライラする
例えるなら鉛筆の芯が殆んど出てない状態で筆算するようなもの
やることは簡単なんだけどやりにくいだけっていう
1うpは結局木箱しか知らないのか?
ホントにマリギャラやってんの?
GKだと思ったら、箱信者だったのか
マリギャラ叩いても箱売れないだろ
エスコンと同発なのが悔しいのか?
俺 すごい箱欲しいんだけどねぇ。こういうの見ると萎える。
450 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:48:31 ID:hI9HRpVO
箱信者www
馬鹿だこいつw
面白いゲームならどの機種でも一向に構わないんだが・・・
あんたはそういう思考回路なのね
>>450 面白けりゃどの機種でもいいのは当然だよ
箱だって面白そうなソフトたくさんあるじゃん。現に興味あるし。
Wiiだってマリギャラは面白いと俺は思っているし、不満点もないことはない。
それを全力で叩くだけのおまえはなんなのさ。
痴漢からも嫌われてね?
>>448 千手は批判するためだけに流してやってる。
トワプリの時もぼろ出して嗤われてた。
で、1うpキノコとキノピオの駄洒落をもっと書いてよ
ついでに書斎の絵本の内容も詳しく
>>451 すいません。箱信者ですが最近、基地外コテがのさばりだして困ってます(泣
出来れば一緒に考えないでください・・・
俺箱○もWiiも関係なく面白いソフトなら誉めろよ
AC6と地球防衛軍買っちまったからマリギャラ買ってないけど
めちゃくちゃ楽しそうに見えるぞ
>>456 妊娠はいちゃもんつけてたたきたいだけだから謝っても
無駄だぞ。てか、コテの発言間に受けてるやつって・・・
この間も本スレでps3より箱のほうが叩きがいがあるwとか
いってたしな。キ○チガイなんだよ。
箱○バリューパックコピペしたのはどこのどいつだ
ID:hI9HRpVOは寝たのかな
もっと遊んであげたかったんだけど。
たしかに3Dって感じはあまりしないな。スクロールの方向が決まってるし。
3Dじゃないから酔うわけがない。
まず日本語をちゃんと使えるようになれ
463 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/03(土) 07:33:31 ID:x1z0CkpZ
痴漢の体質を教えてやろう
糞箱で最初に発売したソフトは何でも神ゲー
先にPS3で発売されて後に糞箱で出たソフトは糞ゲー
勿論他機種で出たソフトは糞ゲー
中出し痴漢を語る
なんで薄毛がはえてるんだ
466 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 09:02:35 ID:hI9HRpVO
カメラがこちらの意思とは関係なしにグリングリン動くからメッチャ酔うよ
467 :
中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2007/11/03(土) 09:05:33 ID:x1z0CkpZ
確かに酔いやすい体質の人間はマリギャラはかなり酔う部類に入るのかもしれない
俺は酒は幾ら飲んでも酔わないし、ゲームも幾らやっても酔わないが目の疲れは感じるな
最初の惑星が糞過ぎる
なんでこんなのもってきたんだ
469 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 09:13:39 ID:hI9HRpVO
マリサンでも感じてたんだがどうも奇抜なものを真ん中に据える傾向があるよな>最近の任天堂
無理矢理ひねり出したものを中心に置くから可笑しくなる
マリカも二人乗りとか余計なことしちゃうし、マリサンはポンプ、トワプリは狼、今回は球形ステージ
誰も望んでいないものを作ってる
球面はどうも好きになれないな。
発想自体はいいと思うけど、球面に限るとカメラワークがいまひとつだから、操作に支障が出る感じ。
結構楽しめてる。最初から「おお!」とおもた。
64にくらべるとたしかにとっつきやすい。酔わない。
けど敵キャラがモンスターって感じじゃなくて燃えないな。
クッパジュニアも可愛すぎるし基本的にはクッパには最終面のみ登場して
大魔王的威厳をみせてほしいしその中間点としてコクッパがいたんだけどなあ。
もうちょっと個性ある(クッパジュニアのようにクッパベイビでなく)
コクッパの8人目とか9人目(あるいはもとからいる7人集)とかだしたほうが
よかったな。なんかクッパ一族と死闘してるきがしないな。
やっぱ3とワールドが俺のベストマリオだ。
今回はハチキノコとかなんでキノコって感じ。ハチスーツでいいのに。
キャラとかストーリーとかの面でイマイチ盛り上がらない最近のマリオ。
動かして面白いのはいいんだけどね。
472 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 09:40:38 ID:hI9HRpVO
星の王女さまか何かしらんけどオタク臭がプンプンする
トワプリもキモかったし最近の任天堂は何か変
ハチの女王様はメスなのにチンポ生えてるし
話はいらないな個人的に
キャラもストーリーも初代からあってないようなもんじゃね?
あってないようなもんでいいのに、今回はマリオにしてはストーリー性が濃い目。
もっとフランクにそっけなくしてていいのにさ。
ペーマリもストーリー重視でうざいと思ったな
最近の任天堂は確かに少しへンだ
>>476 ペーマリはペーマリRPGの続編みたいなものだからちょっと特殊でしょ
確かにRPGは別だな。ただ、マリギャラやって、そのマリオRPG風なノリはいらないと思った。
479 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 10:23:04 ID:Wsj3GqES
あれは針です。
敷居はマリオ64より低く、、正直ヌルイと思ったが
流石にスター20個くらいから難しくなってくるね
始めは小さな惑星だらけで不満だったが
64程度の広いフィールドも出てくるし満足だよ
美化されて64最高だと思っていたがやっぱり
動きとカメラはやっぱりギャラクシーの方が断然イイネ!
今回クッパ強いな、、、
つまりwii=クソゲー量産機ってことか
ストーリーが濃すぎるって点では最近のポケモンと似てるな
マリオももう少し淡々としたストーリーでいいと思う
ミッキーマウス風味なマリオがかわいすぎてあまり好きになれない…
マリオといえば配管工のオッサンのイメージだったのに…
ほんとあのキモイ声はいらないな。ON/OFF機能くらい付けろよ。
スレ主でありながらお祓いされてしまう千手に全米がワラタ
486 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 11:38:44 ID:ym5AZoGA
箱庭感が無いのにガッカリしたわ
つまらなくはないが
フラグを立てては次の星に進むという手順が多くて、マリオというよりゼルダに近い
あー、確かにそれは分かるな。
ちっこい惑星1個終わらせて、次の星に進む発射台が出る時に
ゼルダで謎ときくリアした時のあの効果音が鳴っても多分違和感がない
489 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 11:55:46 ID:HQ6/Q+Ja
64、社員、ギャラクシーで順位つけたらどうなるよ
会話しようとAボタン押したらジャンプして相手を踏みつけてしまうのがクソ
善良な俺は心が痛む。戸惑っていたら3回ぐらい連続で踏んだ。
491 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 12:07:43 ID:hI9HRpVO
>>489 FC>64>>マリオ3>>>>>>その他のゴミマリオ
ID:hI9HRpVO まだお前いたの?
494 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 12:29:58 ID:bTsB4Njx
サンシャインも途中から早く終わらねーかなーって感じだったけど、
ギャラクシーも同じ感じ。
やらされてる感じ。
ゼルダみたいな感じ。
もう飽きたって感じ。
495 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 12:31:12 ID:hI9HRpVO
子供は最初のウサギを捕まえるところでギブアップ
中学生は小惑星の連続で嫌になる
高校生は幼稚なムービー垂れ流しでやる気失う
大学生はあまりの不自由さにゲンナリする
それ以上の大人はカメラや幼稚なネタや上記の全てに嫌になる
面白いけど凄く疲れるゲームだな
センズはゲームへの見識が浅いくせに一丁前に語るから笑える
虚言癖のある知人ぐらいむかつく
千手が来たとたんに糞スレになるな
せんじうとかいうガキは首吊って死ねよ
500 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 12:46:41 ID:MKYOhNQI
色彩が派手だから目が疲れるな
後クリボー踏むのが意外と難しい
>>500 死ぬほどハゲドウ。
カメラワークが悪いよな。
横スクロールアクションじゃない所が駄目だろう。
いい具合にGK戦士の隔離スレになってるなw
千手は箱信者
カメラが遠すぎて、プレイヤーとマリオの視点が合わず、
その世界にプレイヤーが歩いているというあれがない。
擬似2Dとか異常に多すぎる。確かにライトは嬉しいと思うが、俺的には失礼だが「手抜きしてない?」と思うことが。
あとエッグプラネットには少し失望した。狭い。狭すぎる。カメラが遠いからとかじゃなくて、それでも狭い。
もう三つのミッションを統一して一つのステージにしてもらっても構わないから・・・と思うステージが多かった。
花と風舞い降りる安らかなステージとかも、うーん、やっぱり統一してほしい。
「え、もうスター?」って感じな場所が多いからなぁ
雪山も、そこまで広くなかった。雪山の表部分じゃなくて、裏部分もあって行けたんなら別だけど
氷の惑星群のステージを期待してたのに、雪山と、あとちょこっと3つぐらいの小さな惑星しかなかったからな・・・
広さで言うなら、中でも良かったのはマグマの星と海関連の星ぐらいかな。
それでも、前作より色んな面で相当レベルアップしてるのは間違いない。
>>503 本スレ(まともな人たち)は好評なんだもん
自分らでスレ立ててそこでひっそりやるしかない
507 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 13:35:12 ID:hI9HRpVO
あんなマンセー繰り返す信者がマトモだとでも言いたいのかなぁw
クリボー踏めないのは単純に腕が悪いと思うが。
とすでに5回ゲームオーバーになっている俺がいうのもアレだけど
カメラワークが嫌だとか言ってる奴らはどんなカメラワークなら良かったんだ?
64みたいな視点が良いと思ってるなら、ギャラクシーではそっちの方が確実にやりにくいぞ
511 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 13:52:18 ID:hI9HRpVO
>>509 カメラが糞なせいで遠近感が取れないからね
そういう仕様だからプレイヤーがゲームに合わせることが出来なければ
とてもじゃないが楽しむことはできない
そういうゲーム
512 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 13:59:56 ID:xmdxCQbV
さっさと売って来い
レッドスター取った時とか、雰囲気だけはいいんだけど、
もうちっと遊びやすいカメラワークにして欲しかった。
千住の意見はプラスチック感がないから低レベルの批判になってるんだよね
515 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 14:07:19 ID:G6gKsy7p
序盤からちょっと難しいのが駄目だな。
418 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:00:37 ID:hI9HRpVO
進めるたびに粗が目に付くゲームだな・・・まるでトワプリみたいだ・・・
・ポインターじゃないとステージ選択できない(面倒だからスティックとボタンでやらせろよ)
・星の裏側に行こうとするとMISSになるケースがある(落ちてみないと判断つかない)
・リトライのとき一度見たムービーを何度も見させられる(スキップないってどんだけ〜)
・マップ中の隠しステージ(?)に行くには星を50個集めてねとか言われる(作業かよ・・・)
・とにかく酔う
・とにかくプレイしづらい
・リモコン使ったミニゲームを頻繁にやらされる
420 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 05:07:54 ID:hI9HRpVO
・平面のマップを立体的に並べただけ、貼り付けただけのマップ
・変に立体に貼り付けてるので自分が進む先が見えない
・しかもカメラが糞
・順番にクリアしないと全然新しいステージが現れない(初心者切捨てか)
・やらされてる感のせいでモチベーションが全然上がらない
517 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 14:18:05 ID:pj3WZYo3
任天堂は新しい看板キャラを生み出すことはできないのかな
これマリオじゃなかったら絶対に売れないと思う
466 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 09:02:35 ID:hI9HRpVO
カメラがこちらの意思とは関係なしにグリングリン動くからメッチャ酔うよ
472 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 09:40:38 ID:hI9HRpVO
星の王女さまか何かしらんけどオタク臭がプンプンする
トワプリもキモかったし最近の任天堂は何か変
ハチの女王様はメスなのにチンポ生えてるし
495 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 12:31:12 ID:hI9HRpVO
子供は最初のウサギを捕まえるところでギブアップ
中学生は小惑星の連続で嫌になる
高校生は幼稚なムービー垂れ流しでやる気失う
大学生はあまりの不自由さにゲンナリする
それ以上の大人はカメラや幼稚なネタや上記の全てに嫌になる
ID:hI9HRpVOが必死すぎる件について
もうゴキブリ並のキモさ・・
まあ不満の方向性は分からなくもないが、
そこまで必死にあちこち貼り付けるほど自分の意見は
大勢の元へ届くべきである、みたいな使命感でもあるのかって感じだな。
ID:75iUBpsI
千手の異常性はサロンのゼルダスレを見れば良く分かる
千手の行動を観察するスレになってるな
524 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 15:26:31 ID:7aXB5Gsg
Wiiメニューからディスク選ぶときのマリオの声がむかついてしょうがない。
あのオッサン声高くてきめえよ
それくらいでカリカリすんなよ
943 2007/11/03(土) 09:32:05 ID:T1EEcntO0
千手観音◆JNkmmRv4Ak
>>942 どのステージも糞も球体ステージはどれもやりにくいよ
色んなステージにレッドカーペットとか道路らしきものをひいてる理由を考えたらどうだ?
欠点を隠すために行ってるわけ
それからMISSると途中から再開される仕様だけど、コインは継続されて然るべきだろ
死んだらコイン消える上に途中から始まったらコイン集める気がしない
528 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 17:16:24 ID:hI9HRpVO
もうマリギャラは止めた
余りにもつまらなさすぎて続けるのが苦痛
星を30近く集めたがもう良いや
一度も面白いと感じなかったな
正直64の時ほどの感動はなかった。
糞ゲーとは思わないけどマリオとしては物足りない感じ
正直マップエディタ(MOD製作ツール)さえあれば開発者より面白いステージが作れると思っている奴ノシ
531 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 17:33:38 ID:hI9HRpVO
>>530 ノシ
正直これ新人研修というかスタッフ教育用に作ったソフトなんじゃないかと思う
>>530 スーファミかなんかと勘違いしてんのか?w
そうえば千手、ゼルダ改造するからデータよこせだのなんだの言ってたよな
あれどうなった?
アンチスレと勘違いしてる連中が居るな
世界観がどうも好きになれないなあ。
すばらしすぎて、なんかマリオっぽくない。
>>531 じゃあ君のアイデアをちょろっと書き連ねてみろ
千住の発言はプラスチック感がないから低レベルの批判になってるんだよね
ステージ狭すぎ
540 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/03(土) 19:59:26 ID:hI9HRpVO
宇宙で落ちたときに空中を遊泳するような仕草を入れても良かったんじゃないかな
死んだときの間が悪すぎるような気がする
特に文句はない神ゲーだったが
水中は少しイライラした
神ゲーだと言うんで買ってきた
後で感想書こうかな
ルイージが使えちゃうのがちょっと…
彼にはあくまでチョイ役であってほしい
全般的に好意的だけど非時間制のパープルコイン集めはいらなかったな
あまりにも作業すぎる
水中の操作性の悪さと、マグマに落ちたときに跳ねすぎ。
これだけはいただけなかった。
これ敵倒す意味があまりない気がする。
スルーしたほうが身のためって場面が多い。
>>546 敵をふんずけて体力回復しようとしたら
かえってダメージ受けることは多かったな
パックンとか間合いとり辛いわ
星20くらいまで来たが飽きてきたな
クソゲではないよ
オレ的オール8のゲーム
>>546 ハイスコア狙いだと
そういうわけにもいかないんだよなぁ…
そうじゃないならスルーでおk
>>544 同意。パープルコインはまじ勘弁。
他のコメットはよかったけど。
ヘルプロミネンスの二次元空間を回るとこで酔った
他が平気だった分凄い気になった
64版がyahooゲーと化しちまった俺でも
割と楽しめてるくらいだから(今の所)なかなかのデキではあると思うわ。
気になるのは、マリオにしては文字が多すぎるってトコくだな。
ガキゲーだからとかじゃなくて、マリオはやっぱ、出来るだけ右脳的解釈で行って欲しいんだよね。
とりあえず、喋る奴多すぎ、文字量多すぎなのは違和感があった。
あ、yahooゲーってのは、とにかく幅跳び連射で進める腕になっちゃった…って意味ね。
こうなると、流石に64の箱庭も狭く感じて詰まらなくなってくる。
この点、球体地形は幅跳びに制約と言うか、不安(突発的)要素が多くて良かったな。
文字が多いのはそんなに気にならないんだけど
絵本の雰囲気にものすごく違和感がある。あとロフトも
なんというか表現しにくいけど不気味な気がして
パープルコイン90枚くらい集めたとこで氏んだときのショックでかすぎだろ
>>84 俺は逆、メトプラ平気でマリギャラ酔った
主観視点にするかカメラ動かせるかどっちかやって欲しいと思ったくらい。
固定視点にするにしても連ザみたいなのがよかった
556 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 09:00:24 ID:pBqy2p9Z
マリギャラを褒めてる奴の意見というのは絶賛するだけで中身については殆んど語られていない←ここ重要
今年一番とか、64を超えたとか、神ゲーだわ、さすが任天堂とかね
少しは内容がある褒め言葉というのが
・ボリュームが凄い
・酔わないカメラ
・サクサク進む
冷静に考えて欲しい
この条件にあうゲームは山ほど存在する
2Dゲームは全て酔わない(マリギャラの場合、実際には酔うんだが・・・)
大抵のRPGはボリュームが凄いしサクサク進む
それに今時のアクションゲームはステージ数も多く、ゆとり設定で簡単だ
実はサクサク進むっていうのは小さくて簡単なミニマップを単に並べてるだけだから出てくる表現なんだけど
正直言ってね、同じステージを何度も繰り返して遊べるような楽しさはないんですよ
一期一会くらいじゃないと観賞に耐えられない
>>556 ID:pBqy2p9Z 今日の千手
234 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/04(日) 09:01:42 ID:1fAmBgLF0
マリギャラを褒めてる奴の意見というのは絶賛するだけで中身については殆んど語られていない←ここ重要
球面ステージは3Dゲーの敷居を逆に上げてるような…
反対側の面に移動したとき一瞬方向や操作を見失う。
空間把握能力が弱いんだろうか、自分はorz
ボス戦前のイベントシーン飛ばせないのも面倒。
ライフは1固定がよかった
俺も頑張ってやってたが苦痛になってきた。
64のは面白かったのに何が違うんだろう?
回転アタックはもうちょっと当たり判定がデカくても良かったような…。
561 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 09:47:14 ID:pBqy2p9Z
>>560 俺もそう思う
変なカメラのせいで遠近感ないんだから判定で誤魔化せよと・・・
64との違いはやらされ感と不自由さだと思う
好奇心を全く刺激されないし
64マリオはマリオっていうより3Dゲームそのものの可能性に挑戦したソフトなんだよ。
マリギャラはあくまで2Dマリオのゲーム性を3Dに拡張したもの。
安心して楽しめる分驚きは薄い。
酔わないってのが理解出来ない。何かプレイしてて気持ちが悪い。
ただの根拠のない任天堂のアピールに感じる。
実際気持ち悪い人は多い。
それと結局やってることはただの平凡なアクション。特にすばらしい点無し。
>>561 お前はプレイもしてないってのに……w
つーか中身変ったか?前よりバカになったな。
>>560 ほんとにプレイしたか?
それでもしめんどくさいと感じてるなら
たぶんマリオ64と違って、1つのステージが箱庭ではなく
ミニチュアプラモみたいになってるからだと思う。
DSの多くのゲームみたいに、短時間で1つのステージを遊ぶスタイルだな。
64のは1つのステージを長時間かけて遊ぶスタイルだった。
時代性に合わせて、ゲーム時間を調整したんだと思うよ。
だから、どっぷり浸かる前に、一区切りが来てしまい、興奮が覚めるんだろ。
そのリズムなのに、無理矢理長く続けるから、リズムの繰り返しで疲れるんだよ。
少しは休め。そういうスタイルになってしまったんだよ。最近のゲームは。
>>562 プレイした上で言ってるか?
2Dマリオをそのまま3Dにしたら、どうなるか追求したのがマリオ64
2Dゼルダを ry ゼルダ64だぞ?
今回のマリオギャラクシーはマリオ64の亜流、別バージョンみたいなもんだ。
565 :
11:2007/11/04(日) 10:03:48 ID:grMIMnS9
>>563 プレイしてないのが丸わかり。
カメラが引き気味になってるから64より酔いにくい。
その分マリオが小さくなってる。これは改良だと思う。
カメラを引いてるから、その分カメラがスムーズに自由に動いてるしな。
これで酔うなら、他の3Dアクション、全部酔うだろ?
マリオ64はカメラ近いし、ニンジャガでもカメラは近い。
あれはあれで慣れれば問題ないけど、酔いやすいかどうかで言えば
カメラが引き気味のマリオギャラクシーのほうが酔わない。
球体面は慣れないだろうけどね。
あ。マリオサンシャインとNEWマリオとWiiは糞だと思ってる。
でもマリオギャラクシーはWiiでは初の面白いゲームだ。
>>563 自分が言ってることに根拠を持たせられない人が
会社の根拠を否定するなんて面白いことするね、あんた
おもしろいことはおもしろいんだが、音楽が無駄にきれい過ぎる気がする。
リメイクもいまいちだし、なんかやってて燃える音楽でないんだよなあ。
あと、マリオがなんか一人だけメルヘンチックすぎるっつーか。
568 :
11:2007/11/04(日) 10:10:53 ID:grMIMnS9
>>566 お前も少しはユーザーとしての根拠を言えよ。
任天堂はカメラを工夫したとか言ってるけど
単にカメラ位置を引いて、カメラ移動を自由にするために
マップ構成を箱庭から、上のほうに行けば行くほど細くなる
山なりの構造をとっただけだ。
こんなことニンジャガイデンとかメタルギアソリッドとか
建物の中を徘徊するタイプの3Dアクションゲームでは無理だ。
そもそも建物の中でカメラを引くわけにはいかないからな。
マリオギャラクシーはファンタジーだから
カメラの事情にマップを無理矢理合わせることで
酔わないようにし向けたんだよ。誉めることも出来るけど、
カメラ自体が特殊でもなんでもないんだよ。
お前は任天堂の言うことなら何でも自分が思いついたように言うけど
中身をわかってないから説明できないんだよな。金魚の糞ってやつだ。
569 :
11:2007/11/04(日) 10:13:24 ID:grMIMnS9
>>567 音楽はほぼディズニーだもんな。洗練されて曲としては完成してるけど
マリオに似合うかどうかで言えば、突っ込みどころは残る。
>>566 もう1つ言ってやる。カメラの動きをスムーズにするための
球体マップだったりするんだぜ。カメラの動きがオブジェクトに制限されないからな。
>>561 というわけで、千手、
お前はプレイしてないか、頭が悪いかどっちかだ。
すりおろしりんごで顔を洗って、
人生の入り口から精子に戻ってやりなおせ。
ここの反省会ってさ、
悪いところを指摘しまくるだけでストレス解消スレになってない?
普通、その悪い点を、「こうすればよかったな」とか良い方向に話し合うべきでしょ・・・見てるだけで疲れる。
571 :
11:2007/11/04(日) 10:18:38 ID:grMIMnS9
>>570 いや、違う。プレイもしてないやつが
ニコニコでプレイ動画を見ただけで
あれこれ文句付けてる。
実際プレイしたら、わかることもわかってないからな。
360派だが、マリオギャラクシーは認めてるよ。
まぁマリオギャラクシー以外でWiiコンを使いこなしてるゲームは
まだ、お目にかかったこと無いけどな。
Wiiで有名なソフトは全部買って試した上で言ってみる。
572 :
11:2007/11/04(日) 10:23:26 ID:grMIMnS9
>>530 >>531 お前らじゃカメラがまともに動かんマップしか作れないよ。
マリオ64の精密マップは2DマリオのMOD作るのとは
比べものにならんほど、3次元構造を頭に描けないと無理。
カメラワークが最悪。動くたびにウロウロするので酔う。
いつも酔わないようにうまく操作するんだけどこれは無理。
>>571 邪魔な奴が正直多いよ。PS3大好きで任天堂看板マリオ大嫌いなら、来るなって言いたい。
俺らが何かしたのかよっとも言いたい。
575 :
11:2007/11/04(日) 10:33:29 ID:grMIMnS9
>>573 全くうろうろしないだろ…。
他にどんな3Dゲームをプレイしてて酔わないのか言ってみたらいい。
Haloだろうとニンジャガだろうと、動いたらカメラも動くぞ?
ニンジャガは固定カメラの部分もあるが、それは室内とかだしな。
固定カメラのフィールドと自由にカメラが動くフィールドを比べてるんじゃあるまいな?
それにマリオギャラクシーにも固定カメラフィールドはあるぞ?
なんつーかプレイしてないやつの言いがかりはひどいな。
576 :
11:2007/11/04(日) 10:35:54 ID:grMIMnS9
>>574 そりゃ任天堂信者はWiiの問題点を冷静に書いただけで
ブログに特攻してきやがりますし、任天堂信者はウザいのは事実だろ。
あの狂信どもは大嫌いだ。
でも、マリギャラの出来と、信者のキモさは別の話題だ。
>>566みたいな、ソースが任天堂だったり、根拠が任天堂だったら
もう思考停止の狂信にしか見えないけどな。自分の言葉で語れと。
とりあえずマリギャラ自体の出来はいいぞ。
序盤の球体面が導入部として間違ってることや
グラフィックがHDRの多用で誤魔化そうとしてることは批判ポイントだけどな。
つまり、狂信共が他機種の怒りを買いまくってるってことか・・・
横レス悪いが、
>>566は別にマリギャラは酔わないって言ってなくないか?
根拠のないアピールとか言いつつ、
>>563が平凡なアクションと切り捨てる根拠を書いてない
その矛盾点を突っ込んでるだけのように見えるが。
579 :
11:2007/11/04(日) 10:43:21 ID:grMIMnS9
GKはIP晒しながらマリギャラのスレを荒らしてたけど
ありゃ、マジでメーカーのIPだったからな、PS系ユーザーに罪はねーよ。
ブログでPS3の問題点を冷静に挙げても特攻は来なかったからな。
360にしても電源でけーよとか発熱とか話題にしても特攻は来ない。
Wiiんときだけだ。リモコンの精度の問題や、GCデュアル並の性能だってことを書いたら
どこからか、わらわらと信者が、根拠も理屈もないのに大量で特攻きたのはな。
一番ユーザーが痛いのは任天堂。これは間違いない。インターネット的に考えて。
それはともかくマリオギャラクシーのデキはしっかりしたもんだ。面白い良ゲー。
マリオ64みたいにゲームの歴史を変えるほどじゃないけど、上手くできてる。
批判点は、球体面を導入部にしたこと。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm 初代なんて1−1は万人向けの最強導入面にしてたからな。64も導入は良かった。
グラフィックは狂信が何と言おうと、現世代機では最低レベル。
HDRの多用は目に痛いし、それが疲れる理由なら、わからんでもない。
580 :
11:2007/11/04(日) 10:44:02 ID:grMIMnS9
>>578 会社の根拠を、ユーザー同士が話すときの根拠に適用するようなセリフは間違い。
>>564 あんたは否定したいだろうがオイラはマリオ+任天堂+アクションと聞いて期待して買った口で、
その上でクリアして
>>563になったんだから言わせてもらう。
佳作ではあるがアクションゲーじゃなくパズルゲー、アクションゲーとしては面白くはない。
SFCスーパーデラックスを持ち出して改めてそう思った。
いい感じに見せてくれるカメラもないしアクションのスピード感も爽快感もない
唯一あったのは壁蹴りや2.5次元ステージとラスボスステージのスケートで駆けて行く所。
あれはよかった・・。
バランスの取り方もX5以降のロックマンXみたいで汚かった。
即死トラップ満載や体力や判定の制限をかけて取ってて汚かった。
今やっても面白いマリオワールドのあの楽しさが戻ることは無いと残念で仕方ない。
>>580 任天堂が酔わないって言ってるから酔わないんだよ!酔う奴はGK乙!
みたいなセリフってあったか?
583 :
11:2007/11/04(日) 11:00:15 ID:lUKoWR3M
このレス以降、しばらうレスできないけど、また後でな。
>>581 根拠に理屈を通せ。お前の感想文なんざ誰も読まないし、読んでも共感など無理だ。
まずメトプラとマリギャラの比較は不可能だ。
主観視点のゲームと客観視点のゲームを比較できるわけないだろ。
マリオギャラクシーを主観視点でプレイしてみたらいい。最初のヤッフーで終りだ。
他の3Dアクションゲームと比較しても褒めれる長所は多い。
その根拠は上に
>>11として書いた通りだ。
2Dアクションのワールドやデラックスのバランスと比較?
お前何を言いたいんだ?せめて比べるならマリオ64だろ。
そして、それは既に俺は比較して書いたぞ。
広い箱庭を長時間散策するスタイルなのがマリオ64
ミニチュアを短時間で探索して小休止をとるスタイルがマリオギャラクシー。
どっちも時代性の反映に過ぎず、スタイルに合わせて言うなら、上手く出来てる。
>>582 ユーザーの根拠と会社の出した根拠を、
同じセンテンス上に同格として載せてる時点で論外です。
>>583 乗せるのは論外でも、乗せるレスが実際にあったか?って言いたいんだが俺は
585 :
11:2007/11/04(日) 11:07:05 ID:lUKoWR3M
まとめとく。
>>11と合わせて、マリギャラの分析だ。
難易度で言えばマリオ64と同格。64プレイ済みのユーザーには安心してプレイ可能。
ただし、広い箱庭を長時間散策するのではなく、ミニチュアを短時間で探索して小休止。
つまり、ゴルフの18ホールを周るのと、ミニゴルフを周ることの違い。
ミニゴルフを連続して長時間プレイしてたら、繰り返しに疲れることは必定。
マリオ64の箱庭の精巧なミニチュアとして考えたら、ギャラクシーのマップは良くできてる。
マップバランスで言えば、全面幅跳びし続けてプレイすることが可能。
何故かというと、ジャンプ性能がマリオ64より上がっていて、着地点を自分で調整しやすい。
幅跳びでぎりぎり届く場面が多いが、届かない場合、幅跳びを途中で切って、再度幅跳びできる。
カメラに関しては
>>568 導入面が球体面というのは、やはり不親切。
平面の簡単なフィールドで要素全てを説明すべきだった。
グラフィックはWiiでは最高峰かもしれんが、現世代としては古くさい。
HDRの多用しすぎで目に痛い。全体としての絵作りはかわいけどね。
586 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 11:07:35 ID:AxTDTe15
確かに初めは酔うけどすぐ慣れたけどな。
んでステージも球体ばっかじゃないし。
587 :
11:2007/11/04(日) 11:08:02 ID:lUKoWR3M
>>584 文章における1センテンスっていうのはな、
読んだ人間に理解を任せることになるんだよ。
そうした意味において、客観性に欠ける書き方だって言ってるんだよ。
会社の根拠っていうワードを使いこなせないなら、使うな。
球体やっぱ不評なんだな。俺もあまり好きになれない…
589 :
11:2007/11/04(日) 11:10:36 ID:lUKoWR3M
あと水中面の挙動は64に比べて劣化してた気がする。
批判点のまとめは
導入面が球体面であったこと。
やはり慣れるまではきついし
3Dアクションが初めての子供に気の毒。
平面フィールドでギャラクシーのアイテムくらい全部オープンにさせてもよかった。
水中での操作が64より劣化
グラフィックは現世代では最低レベル。
HDRの多用のしすぎで目に悪い映像。
こんくらいだな。俺は。
リモコン操作はWiiで初めてっていうくらい
リモコンじゃないと嫌だっていう上手い操作感だったよ。
じゃ、後ほど。
>>587 俺に言うなよ。
つーか、ユーザーなりの根拠も会社の根拠も、出せないなら負け
って言い方じゃないかお前は。
そもそも
>>566の一文じゃ、マリギャラを実際にプレイしてるかしてないかは無関係だろ。
根拠も糞もないよ。
591 :
11:2007/11/04(日) 11:11:07 ID:lUKoWR3M
>>588 球体面は慣れたらやみつきになるよ?
ただ、導入としては3Dアクション初めての子供には不向きってだけ。
ノコノコが靴履いてない事
>>591 お前、自分の意見が全て正しいと思ってて、違う価値観を否定して封殺したいだけなのか?
かまった俺が悪かったよ。
594 :
11:2007/11/04(日) 11:13:00 ID:KXsdcDof
>>590 お前はアホをかばってる暇があるなら、国語の教科書を
小学1年生から高校3年生の分までひっぱりだしてやり直しておいてくれ。
棄てた?あぁもうお前は無理だな。何が無理って?日本語が無理。
とりあえず、じゃあの。
水中は最初A押しっぱなしで泳いでて凄い動きづらくてイライラしたけど
今日平泳ぎと水中でもZボタンで真下に潜るのと甲羅持ってる時の
Zでブレーキに気がついたらだいぶ動かせるようになった。
自分3Dマリオ初めてだから昔のと比較はできないけど。
>>553 ファンシーなだけで終らないのは
オレには魅力的に映るな
マリオ3とワールドこそ最高傑作。
今のマリオはキャラ・世界観・システムすべてにおいて
背伸びをし続け単に今までに無いことのみとりいれつづけた結果
駄作となった。64マリオはさわってて面白いが(マリオギャラクシーも)
それだけのゲームであった。
3Dになったからはいいわけにすぎない。何故ならマリオランド2と
スーパープリンセスピーチとニュースーパーマリオはつまらなかったからだ。
64以降なにかを置き去りにしている。そこにきづかなければマリオは
生きる屍に他ならないだろう。
まだまだ序盤だが反省点見つからんな
エイのりがオレにとっては難しかったぐらいだ
あとソフト的な問題じゃないがポインティングがブレる
コタツの台に反射してるのかな
たしかにゲーム性は微妙かもな>64以降
実際64以降は買いたいという意欲が起きないし
2Dのニューマリが結果的に大ヒットしたのもそこらへんが関わってそうだ
64やマリギャラの方がずっと楽しい。個人的に
単純に2Dだから敷居が低くて、プレイできる層が広まってるだけじゃないの?
3Dマリオは画面右へ向かって走る単調なゲームじゃないし、操作の敷居も高いし、まるで別ゲーム。
いくら簡単になっても絶対手に取らない人は一定量いると思うよ。
あと「つまらない」と「ゲーム性」をひとくくりにしてはいけない。
602 :
11:2007/11/04(日) 11:43:21 ID:KXsdcDof
>>597 >>599 3Dアクションゲームとして批判するならしろよ。
比較するなら3Dアクションゲーム同士で比較して、
良い点と悪い点を述べたらいい。
お前らの個人感想文なんて反省会スレとしちゃ意味ないんだよ。
それなら、始めから別のスレとして
3Dアクションゲームのマリオは糞とでも書いておけばいいだろ。
シューティンゲームの批判するときにアドベンチャーゲームと比較しないだろ?
2Dアクションゲームと3Dアクションゲームの比較は別スレでやれ。
>>602 お前はこのスレの管理人かよ
さっさと消えろカス
604 :
11:2007/11/04(日) 11:49:04 ID:KXsdcDof
>>603 >>601に何か内容が詰まってるのか?
お前の頭の中の量と同じだけの内容だぞ。見直してみろ。
たとえばさー
ストIIEXなら、「3D格闘アクションとしては」「ストIIシリーズとしては」
両方の見かたが出来ると思わない?
そこんとこどうなの?
ん?
ここ駄目なスレだよね?面白い人は来なくていいじゃない?
俺みたいに買って損したって感じて愚痴りたい人のためにあるんじゃないの?
もう売却するから気持ち切り替えてこのスレともおさらばするよ。
>>606 マリオが楽しめないような不適格者を誘い込んで、信者がなじるためのスレです。
>>606 反省会だから、愚痴って個人個人が満足する場所じゃないってことじゃない?
>>609 個人が感じた不満点を挙げ合って何か意味があるのかー?
それならクラニンアンケート出して別のゲーム買って遊んだ方がよっぽど有意義だぜ?
ま、愚痴を言い合うのはもっともっと意味がないけどなw
個人の感じた不満点が、皆に共感させるような点だったら意味があるんじゃない?(日本語おかしい?
>>611 共感するだけで満足できるなら意味あるけどさ、決して建設的ではないわな。
マリギャラの「多くの人が悪いと感じた点」をまとめて、得する人でもいるのかwあ、いるかもw
メーカーに伝えてオサラバするなら、まぁ意義はあるかもねー。
反省会スレ≠アンチスレ
千手や配信を見てただけの奴は来るな
3Dマリオが駄目なのは
多分3D化して間がありすぎたのが原因。
空中固定システムでもつくってしまうか
敵キャラのカズを多くするとか(処理能力をたかめないといけない)しないと
3やワールド的な面白さは立体ではできんね。64もギャラも2Dにたとえると
マリオ3やワールドのような濃厚でなくってハドソンのファミコンミッキーマウス
とか所さんのまもるもせめるもレベルなんだよな。面白いんだけどなにか違う。
箱庭3D傑作ならマリオ64とかギャラよりもまだドラクエ8とかオブリビオンの
ほうが面白かった。これらはもとがRPGでフィールドに敵とか障害物がないので
(2D時代から(これはドラクエのみ・オブリは延長線上として)そうだった)
3Dになっても「らしさ」がマリオ3Dと比較して残せたのがマシだったんだな。
けどニューマリやプリンセスピーチがマリオ3とかワールドとかと比較して
つまらないのは事実だった。多分3とワールドが初代マリオの正統進化系であり
それをリアルタイムでしっているからだろうな。だから3とワールドを
しらなければおそらくニューマリは傑作だったとおもう。
水中のカメラ移動が駄目すぎ
やっててイライラする
その他は特に不満ないけど
水中だけは本当駄目だ
100枚コインがステージによってはあんまり楽しくないな…その分別のコメットが欲しかった
特にサンドアイランドはカメラ操作も不自由だし最悪
2Dマリオは敵や障害物がコースの一部になっていてパワーアップアイテムも
それを回避したりどかす意味があって攻略できたんだが3D化してそれらが
なくなって2Dとの共通点は触って楽しいだけになった。おそらく3Dマリオも
面白いことは面白いがなにかが違うというのは2Dのよさが3D化されてないからだろう。
マップの形とかで可能なハズなんだが作りテが最初の段階(64)でたまたま
おきざりにして気づかなかったんだろうな。おそらく意識的に改善できる
とはおもう。それが3Dマリオを3・ワールドのような初代の延長線上にある進化を
うけつづこととももう。今後マリオに期待すべきことはそこかな。
あとコクッパも出してほしい。クッパJrはもういいや。
カメラは360度いつでもどこでもどんなシーンでも回転させろよ・・・
619 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 12:40:24 ID:pBqy2p9Z
>>565 カメラが勝手に右往左往する所為でかなり酔うよ
ゆっくりゆっくり歩く人は知らんけど
620 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 12:50:46 ID:pBqy2p9Z
>>614 ハドソンのミッキーマウスは神ゲーだろが
622 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 13:05:37 ID:pBqy2p9Z
そろそろマリギャラの問題点をまとめておくか
・致命的なカメラ
(それが及ぼす影響)
・遠近感のなさ
・高低差が把握しにくい
・操作しづらい
・酔う
・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない(というか、そこに世界自体が存在しない)
623 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 13:07:09 ID:AxTDTe15
頭悪いからまとめれてねーしw
千手がいると糞スレになる。
どっかいってくれ。
どうでもいいことだけど、今回マリオ本人の仕様が変に幼稚で嫌だな、なんか…
クッパ軍団のカメ族含有率が64以後大幅に減少したことが
ワールド以前と64以後で世界観がなんか違う、違和感がある原因の一つ…
と思ってるのは俺だけか?
ワールドまでは多種多様なカメ族が出てきたのに64以降(ニューマリも)ほとんどいないんだよ。
確かに代わりとなる敵キャラはたくさん出てきたんだけどいまいち世界観に合ってない。
USAは番外編というか元が夢工場だしマリオランドも外伝的作品だからまだいいけど
本編たる64やマリサン、ニューマリ、マリギャラはカメ族で固めてほしかった。
627 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 13:12:30 ID:pBqy2p9Z
例えば大砲に入って飛ぶネタとかツタをつたってどこかに移動するネタも
それ単体だと世界に深みや面白みをもたらす要素を持っている
しかし、これが単なる進行上のご都合主義に使われたらその魅力は0になる
マリギャラのスタッフはこれをまるで分かっていない
だから無神経に☆にスピンしたら別の惑星まで飛んでいくという仕様を作ったり
星型のキャラクターに話しかけると☆になったりする仕様を平気で通したりするんだと思うね
多分この人は自分の好きだったマリオが腐敗していっているのに(自分の感覚の中で)
2chでは良作だといわれていることが気に食わないんでしょう
しかし実際は2chの書き込みは低年齢化(ゲーム関連なんか特に)していて
ゲームに対する評価は今の若い年代の感性で作られていくので、どうしようもない事なんだと感じます
それこそ古参乙、で終了ですよ
俺的には不満点はカメラだけ
ハッキリ言って
>>622みたいなこと指摘したらどのゲームも30個くらい不満点出て来そうだよ
まあそれが普通なのかも試練が…
好みの問題もあるけどさ
>>622 ポインティングを利用したスターピース集めは爽快感あるよ
面白いけど神作とは思えないなあというのが正直なところ。
64の方が単純に好きかな。
>>631 俺も同じ様な気持ち
期待してただけに残念だな
634 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 14:50:57 ID:kNeHTcGI
マリオが逆さになった時の、方向の入力な。
最悪だよ。マジで。
勘で動かすしかねーってどう言う事だよ。
クリアしたし、一応今☆64個取った状態での感想。
635 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 14:51:37 ID:pBqy2p9Z
>>634 こんなストレスフルなゲームをクリアしたなんてお前すごい忍耐力だな
感動した
636 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 14:53:28 ID:kNeHTcGI
>>635 d
クリアまでは、楽しく出来たんだけど・・・
パープルコメットの紫コインを集めるのが、辛い。
ってか_だ・・(´;ω;`)ブワッ
千手死亡
638 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15:11:21 ID:aYF9dM22
千手の今回の最大の失敗は世界中のゲームに携わる人間を池沼扱いしたことだな
消されるぞ?
まだ買ってないから聞きたい。
広大な宇宙空間を体感できるなら本体ごと買ってしまおうと思っているのだが。
1 全部で星の数(ステージ)はどれくらい?(多ければ多いほど良い)
2 ふと空を見上げたりした時、無限に広がる宇宙の大きさを実感し感動できるか。
>>640 1 クリア60、コンプリート120、二週目も楽しめる特典つき
2 それは何とも言えないな、宇宙空間の広さがキモのゲームじゃないし
ゲーム中に一人称視点に変更して上を眺めても、あくまでゲームの星空って感じ
ただ、小惑星を飛び回るギャラクシーは、ステージ間を飛んだりするときに宇宙空間を感じるね
他のステージは宇宙というより箱庭
642 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 16:15:32 ID:pBqy2p9Z
マンセーしてる奴の意見ってこんな感じ・・・アホというよりもギリギリアウトかグレーゾーンだと思う
まず星に飛んでいくのが気持ちいい
星に飛んでいくときはリモコンをブンッっと振る
太鼓を叩く感じで音ゲーに似てる(タイミングよく振る必要がある)
星集めが気持ちいい
そこら辺に転がってる星を集めるのが気持ちいい
これは掃除機でゴミを集めるようなもので
綺麗に集めるとそれだけでスッキリして気持ちいい
ツタを上るのが気持ちいい
今までならボタンを上に押すだけだったツタ登りが
リモコンを上振り操作で非常に直感的になって気持ちいい
振動が連動してふるえるので尚気持ちいい
とにかくマリギャは気持ちよさに拘ってるので操作してるだけで楽しい。
球体にこだわりすぎてて嫌だった。
球体あってもいいけど同じようなサイズばかりってのがちょっと嫌。
デカイやつとか重力がそれぞれ違うやつとか
宇宙っていうからそういうのを期待してたのに。
重力の方向が変わるだけなんてペーパーマリオでもう体験してる
>>642 星に飛んでくのってただ土管に入って別のとこから出てくるのと変わらないよね。
土管を星にしてリモコンを振る操作に変えただけ。
もっと宇宙空間を遊泳して好きな星にいけるとかそういう仕様にして欲しかった
645 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 16:24:45 ID:pBqy2p9Z
これ、簡単に言うと
3Dゲームを無理矢理トップビューっぽくしてるだけのアクションゲーム
しかもトップビューのジャンプアクションなんて一番やっちゃいけない愚行
その上酔う+操作しにくいから性質が悪い
簡単なら一行でまとめろ^^;
647 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 16:40:34 ID:v8m4ZovE
キノピオからメールがくるのは要らない機能だと思う
>>641 おお、そんなに星あるのか。バラエティにとんだ星がいっぱい有りそうだな。
でも宇宙の広さは強調されてなさそうで残念。
どちらかというと、小さいステージの集合体で全体が構成されてる感じなのかな…。
もうちょっとよく考えてから買うか。でも参考になった。サンクス。
理想を言えば、広い宇宙空間を自由に飛びまわって「今日はこの星に降りてみようかな」
とか言って未知の星を探索していくって進め方だったら最高なんだが、
ゲームの進化って早いし、そういうのは続編あたりで出来るようになるのかな。
結論としてマリオ64は超えた?
その時代、その時代での傑出度ではなく、単純に今現在のゲームだとして、比較してみて。
>>648 勘違いしてるかも知れないから一応言っておくけど、純粋に120ステージじゃないよ?
1ステージにつき複数のスター獲得ミッションがあって、全部で120あるってだけ
これはマリオ64の頃から同じだけど、今回違うのはミッションごとに大きくステージ構成が違ったり
分かれ道などで全く違うルートに行ったりする。だから、2Dゲーム的な一本道を感じる人も多い。この辺は好き好き。
今日はこの星に〜っていうのは、ステージ選択なら出来るけど、ミッション中に行く星々を選ぶことはできない
そういう探索要素を省いたのは、多分マリオ64の反省点を活かしたものだと思う(初心者にもプレイしやすいように)
宇宙を舞台にしたのは、広さというよりむしろ「何でもあり」感かな。
ゲームのボリューム自体は満足できるけど、広大な宇宙を期待するゲームではない。
小さい惑星の集合体ステージもあれば、1つの箱庭的なステージを探索するようなミッションもあるって感じ。
というか、ニコニコかどこかでプレイ動画でも見てきたらいいよ。
千手って殆どの奴に嫌われてるんだな
652 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 17:06:05 ID:pBqy2p9Z
>>649 残念ながら1ミリも超えている部分がない
やらされてる感が強いミニゲーム、ミニマップの寄せ集め
プレイヤーの好奇心をくすぐるどころか全て殺いでいく
しかも操作性が非常に悪い
まだ塊魂の方が楽しめた
>>649 そこも好き好きじゃないかなー。
マリオ64に比べて劣るって意見もあるし、マリオ64は投げたけどこれはハマったって人もいるし。
似たようで結構違うゲームだからね。探索要素より爽快感って感じ。
個人的には、箱庭に投げ出されてあとは自分で調べようっていう64のスタイルより
次々とアイデアに富んだ仕掛けの中を進んでいくっていう点で、アクションの爽快感的にこっちが上。
不満点もないわけじゃないけど、本当によく練られたゲームだと思う。Wii買ってよかったと思える。
654 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 17:09:56 ID:pBqy2p9Z
>>653 視点引きすぎで爽快感やスピード感は失われてるけどね
星から星に移動する際に自動でビューンって飛んでいくんだけど
そこを爽快感と捉えてる人もいるみたいだけど・・・
操作してねーじゃんwって思うがそういうのは言っちゃいけない雰囲気
655 :
11:2007/11/04(日) 17:10:13 ID:KXsdcDof
>>651 千手はロクにプレイせず文句を言い続ける"だけ"の人だからね。
生産性のある話を出した試しがない。自分で作ったこともないくせにw
>>649 マリオ64が箱庭散策が10個詰まってるゲームとしたなら
ギャラクシーは箱庭ミニチュアを散歩するゲームが30個詰まってる。
そんな感じ。マリオ64を元にした、ミニチュアサイズのアクション。
ゴルフ18コース周るのとミニゴルフ周るのと似てる。
越えるというより亜流の1つ。
656 :
11:2007/11/04(日) 17:11:22 ID:KXsdcDof
というかさ。千手の中身変ってるんじゃん?
>>654 おい、千手、お前の職業いってみ?
どうも前の千手に比べて知性がなさすぎるというか。
脳が軟化したのか、別人が入れ替わってるか、どちらかな気がする。
657 :
11:2007/11/04(日) 17:13:09 ID:KXsdcDof
>>654 だいたい俺が視点の位置を指摘するまで
お前、視点が引いてることすら気付いてなかっただろ?
人の分析を分析して、やったこともないゲームをプレイしたフリをするなよ。
どうも、前の千手と違う気がしてならない。
それか前から、そうやって他人の分析から、プレイしてないゲームを批判していたのか。
どっちなんだ?千手。答えてみろ。最近ゲハ見てないせいで、
お前がどれくらい愚かだったのか、忘れてしまってるんだ。
658 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 17:14:33 ID:pBqy2p9Z
>>656 小さな町の頼れる獣医だが?
本当にがっくりきたんだよ、マリギャラにはさ
せめて快適に遊ばせろよと・・・
内容が下らないのは良いとしてさ
ニューマリの方がよっぽどマシ
659 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 17:15:48 ID:pBqy2p9Z
>>657 俺は最初からトップビューのジャンプアクションと言ってたじゃないか
遠近感もない、高低差もない、爽快感もないとな
遠近感が無いのは分かるけど、高低差と爽快感が味わえないというのは
単に体も脳も老化してるだけだろ・・・・時代遅れってやつ
・自称高学歴でセンター試験で9割を取った筈だが、英語が疑問形すらできない。
受動態もできない。スタンスをスタンツと間違えたり、ウィットをウエットと間違えたり
単純な名詞も間違うなど高学歴どころか中学生以前の英語レベルに留まっている。
・自称獣医なのに高校生物の問題ができない。以前に院生から
基礎的な生物の問題を聞かれて答えられずに敗走した経歴あり。
・例
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195 PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
381 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/19(水) 11:10:08 ID:48jRLCBl
379 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:05/01/19(水) 12:56:36 ID:48jRLCBl(名無し自演中の千手
(中略)
あと、俺が聞きたいのは受け身になっているものの主語じゃなくて、by○○の部分ね。
分かってるとは思うけど
382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/19(水) 13:06:30 ID:m6U1eXEv
>>379 …もしかして本気で言ってる?
受身文になってるものの「by○○の部分」って主語なんだけど。
手元の簡単な文法書を写すよ。
>なお、能動態のときの文の「主語」を「by+目的格」の形にします。
ああ、30歳で陰湿なニートなら純粋なゲームを楽しめないはずだな・・・
666 :
11:2007/11/04(日) 17:19:17 ID:KXsdcDof
>>658 あぁ脳が減っただけなのか。久々だな。千手。お前、寄る年波で知恵も知性も減ってるんだな。哀れ。
360オタの俺でもマリオギャラクシーは良ゲーとして認める必要があると思ってるよ。
批判すべき点は少しはあるが、お前みたいにスレ立てしてまで叩く必要ないゲームだ。
プレイの快適さで言えば、十分快適だろ。
グラフィックは2流のごまかしだったけどな。HDR使えばいいってもんじゃないっつーの。
という風に、誰もが納得する問題点ならともかく、お前個人の好みで叩きすぎ、
というか、好み以前の問題だろ。叩くことが目的になってるのが見え見えだぞ?
>>645 無理矢理も何も視点を引くためにマップをいじってるのがわかるだろうに。
ほんとにプレイしたか?したとしても、わかってなさすぎるというか。
・自称開業獣医なのに、労働時間が午後5時から8時という
ありえない時間であったりする。さらに職場でゲームをやっていたりする。
千手の自己申告により午前の10時から12時までも経営しているらしいが
労働時間が合わせてもたったの5時間きりなのに午前と午後に分けるという
ますますありえない経営形態で矛盾を露呈する。
・例
200 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/05(火) 16:36:44 ID:Q91jn6rB
さてと仕事に行ってきます。
雨だし寒いから暇だろうなぁ、、、
970 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/05(火) 21:46:30 ID:Q91jn6rB
ただいま
974 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/10/05(火) 21:48:22 ID:Q91jn6rB
暇だったから職場でずっとフルスペクトラムウォーリアーやってた
ユーアーアンダースタンド?ワロタwww
これで自称高学歴wwww大学すら確定ででてねえよww
669 :
11:2007/11/04(日) 17:22:01 ID:KXsdcDof
>>659 あのマップで高低差がないとか、脳大丈夫か?
むしろ高低差だけは確実にあるだろ。
足りないのは底面積だ。トップを細くしてカメラを動かすための苦渋のマップだろ。
爽快感は64のときとさほど変らんよ。スーパープレイできるマップだ。
遠近感て、お前……。底面積自体を減らしてるんだから、当然だろ。
クワガタかなんかに寄生されて食われてるんじゃねーの?
犬の脳とか買って継ぎ足せよ。犬のほうがまだ素直にゲームするぞ。
さて、これだけ11に言われて千手って奴は何か言い返してこないのか?
671 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 17:24:30 ID:pBqy2p9Z
>>666 惑星は視野が遮られているので操作しにくいのは認めるよな?
それにカメラがグルグル勝手に変化するから球体で自由自在に動かせないのも認めるよな?
672 :
11:2007/11/04(日) 17:31:15 ID:KXsdcDof
>>671 球形フィールドが導入部に使われていることに対しての苦言は書いた。
それは見たよな?一般的な3Dアクションゲームをプレイしたことのない
初心者も、マリオという名前で買ってしまう可能性があるから、平面マップを
最初の導入として使うべきであっただろう、っていうことな。
その上で、言うが、
まず球形フィールド上で「視野は遮られてはいない」
上下逆転で、結果的に左右も逆転するというプレイだ。
画面に対してのアナログキー上下とマリオの動きは同じなので
慣れたら、どうってことない。むしろあーいう動きに慣れると
3D表示や3Dオブジェクトの扱いに慣れるから、今後の教育にも良いかもしれんくらいに、
あれはあれで面白い。
カメラが勝手に回転する?
マリギャラの球形フィールドの場合、カメラを自由にさせておいたほうがスムーズにプレイできるが?
球形フィールドでカメラを動かしたほうが、高度になるぞ?
ただでさえマリオをXYZ軸上で動かしてるのが反転してるのに、
同時に反転したカメラも動かすのか?俺は出来るが、一般的ではない。
673 :
11:2007/11/04(日) 17:32:41 ID:KXsdcDof
球形フィールドのどこで視野が遮られる面があった?
お前、視野って意味わかってないだろ。
遮られているのは、マップの裏側とかで、
それを視野と呼んでるとしたら、大きく間違ってるぞ?
立体の裏を想像させて3Dアクションゲームをプレイさせるのは
面白い試みだと思うよ。
水中での操作性の悪さ、カメラワークの悪さは異常。
それ以外では、敵を踏み外しやすい事ぐらいで満足している。
675 :
11:2007/11/04(日) 17:35:55 ID:KXsdcDof
>>674 それは同意だけど、甲羅泳ぎに関しては慣れの問題ではあると思う。
でも水中の操作性は64より悪くなってる。
ここは改悪として反省させざるを得ない。任天堂を。
だから、アンケート出すしかないね。
導入部
水中操作性
この2つは問題。
水中のカメラについてだが、マリオギャラクシーの地上は
カメラの移動できるフィールド(オブジェクトに遮られない空間)を広くとってるので
どんなに頑張っても、オブジェクトがたくさんあって、逃げ場のない水中では
カメラワークは、地上(ギャラクシーの)より良くならんよ。
676 :
11:2007/11/04(日) 17:38:49 ID:KXsdcDof
>>618 それは、上下左右が頻繁に反転するマリオギャラクシーではきついと思われ。
XYZ軸の360度動けるマリオを動かしながら、
同様に動くカメラを用意して、自由に動かせる仕様にしても、
たいていのユーザーはついて来れません。
一部のカメラワークは本当にひどい。酔いにくくするためにカメラの移動を制限した結果なんだろうが、
それならそのカメラで快適にプレイできるゲーム性にすべき。その点だけは擁護しようがない。
678 :
11:2007/11/04(日) 17:42:03 ID:KXsdcDof
>>562 >>564に書いて置いたけど、2Dを3Dにしたのは64んときの話だぞ?
2Dのマリオのアクションを3Dにしたら、こうなるのか!と世界が驚き、
その後の3Dアクションゲームの形が決まったくらいだ。基本は2Dの考え方なのが64のマリオとゼルダ。
今回のギャラクシーはマリオ64バリエーションと言っていいくらいだ。同じ系統。
>>677 >>676 酔う酔わないの問題以上に、上下左右反転したとき、カメラの動きも反転するのに、
それを違和感なく扱うことを強要してくるゲームのほうがどうかしてる。
だからさー
>酔う酔わないの問題以上に、上下左右反転したとき、カメラの動きも反転するのに、
>それを違和感なく扱うことを強要してくるゲームのほうがどうかしてる。
これはおまえの個人的な意見だろ
それを実際にカメラワークを不快に思ってる人に強要するおまえの方がどうかしてる
池沼うぜぇ
>>676 ゼルダのトワプリでcボタンが無くなり、リンクがカメラの
ほうにむいて真後ろに走り出していくような感じな場所があった・・・ような。
トワプリみたいにボタン押すとリンクが向いてる方向にカメラも向くと言うのは個人的には分かりやすかった
683 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 17:53:02 ID:pBqy2p9Z
操作性や視点の問題はさ、自分が予想してる画面の動きと違う動きをされると起こるんだよ
惑星によってカメラが動きがまるで違うとか、カメラが切り替わるタイミングが急だから予想できないとか
そういう部分でプレイしづらくしている
特にマリオを前後左右にスピーディーに動かそうとするとこの問題が顕著化する
酔わない、プレイしやすいって言ってる人はちんたらプレイしてるからその不備に気付いていないだけ
流石千手、蛇の如く絡みついてきますな
俺は楽しめているが、叩かれるであろう点は確実に叩かれているな。
現段階で満足しているやつも、挙がった問題点を改善すればもっと高評価になるはず。
686 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 18:05:04 ID:pBqy2p9Z
上手くなったらプレイスタイルが変わるということも起きないしね
ただ単にスタッフの用意したミニマップ(しかも繰り返し遊ぶのに耐えられないものばかり)を
ひたすらトレースするだけのゲームに成り下がっている
「上達の余地が少なくてミニマップトレースしてる感じ」とか、
部分部分で言ってることは同意したいが、
どうしてそこまで洪水のように批判したがるん?
エネルギーの総量は凄いと思うから、なんか創る方へ持っていったら?
それとも普段はバリバリ創ってるの?
688 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 18:16:34 ID:pBqy2p9Z
64は滑って降りる部分なんかは凄くスピーディーだし、幅跳びの緊張感とスピード感は中々のものだと思うけどな
飛んだ瞬間にある程度運命が決まるというのがジャンプゲーの本質、ジャンプゲーが面白く感じる根幹部分
それをしっかりと分かっている
今回のは幅跳び→スピンという複合技で飛距離伸ばしてる+着地の補正してるけど
スピンで速度が落ちるのでスピード感が失われているし、着地の補正が効き過ぎること自体がジャンプゲーをスポイルする
64は切り替えし運動によってカメラがクルっと切り替わるのでスピード感が生まれた
当然酔う人はそこで酔う可能性があるがね
689 :
11:2007/11/04(日) 18:19:40 ID:KXsdcDof
>>684 いや、千手は自分のどこが間違ってるかもわからずに
適当な文脈書いてるだけw
>>686 >>688 マジでお前頭悪かったんだな。
マリオ64との比較ではマリオギャラクシーはたたけないぞ?
幅跳びは着地補正とかじゃなくて、着地を選びやすくしてるだけ。
補正じゃないだろ?正しくは何をしてた?
プレイしてないか、プレイしても制作のやってることも理解できてないか。
たたくためにたたいてるのは惨めだよ?
690 :
11:2007/11/04(日) 18:21:29 ID:KXsdcDof
>>686 プレイスタイル変るよ?マリオを使いこなせてるか?
きちんと動作させていないか、プレイしてないか、お前はどっちかだろ。
人の批判文をみて、感想書いてるのがありありとわかる。
千手が疲れてお寝んねするまであと5時間ってところかな
692 :
11:2007/11/04(日) 18:26:55 ID:KXsdcDof
じゃ、まぁ千手が寝たころに来ようかな。
このスレは何スレ行っても千手が叩かれるだけになりそうだな。
うん、千手の性格を読み取るとこの調子じゃまだまだ喰らい付いてくるだろ
年取ると忍耐力付く人いるしな
694 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 18:29:54 ID:pBqy2p9Z
マリギャラの爽快感を上げる為の施策はある
ただ、それをスタッフは取らなかった
横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正
スピンジャンプを連続して出せるようにすること
スピンジャンプの当たり判定を大きくすること
落下したら死亡という状況をなくすこと
横スクロールのステージだけにしてしまうこと
平面ステージだけにしてしまうこと
ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと
スピンジャンプをしても速度を落とさないこと
高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと
696 :
11:2007/11/04(日) 18:36:25 ID:KXsdcDof
>>695 ずーっと千手とA助をNGするクセがついてたから、
久々にみたら、感動的にアホだったんで、面白くて。
またすぐ飽きるとは思うんだけど。
>>694 つーかマリオ64ごと否定してるじゃねーかw
バク宙否定かよw タメジャンプするマリオって何なんだ?w
他の要素もむちゃくちゃだな。平面ステージだけにすることwとかw
レトロゲーマーの俺でも球体ステージついていけてるぞw
697 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 18:41:16 ID:pBqy2p9Z
>>696 64のマリオはあのカメラとも相まって逆切ってバク宙ジャンプってのは非常に爽快感があったんだよ
小さいマリオが止まって逆向いてジャンプって見てるだけでチンタラしすぎ
進行方向の逆を入れるという特殊な行動を取っているのに画面上の変化が殆んどない
こんなのを宮本さんがOKしたなんて信じられない
64は64は!って、もう必死すぎて失笑
ID:km/kIPKC (15回)
小さな町の頼れる獣医がマリオの新作をネチネチ批判・・・!?
701 :
11:2007/11/04(日) 18:45:41 ID:KXsdcDof
>>697 過去マリオと比較するってなら、今回のマリオのほうが
SMB初代やワールドなどのマリオのサイズに近いから
違和感なかったりするよ。と、マジレス。
お前のバク宙否定には、お前の好み以外の客観的理由がひとかけらもねーよ。
バク宙なくしてタメジャンプなんて出来たら、マリオ64ファンから総スカンだよ。
そう、お前のゲハでの位置と一緒。総スカン。
それと、お前さっきはバク天って書いてたよな。人の文章の真似するなよ。
702 :
11:2007/11/04(日) 18:47:03 ID:KXsdcDof
>>700 誰からも頼られてないから、毎日ゲハに書き込めるんじゃね?
ゲームはするわ、ゲハには永住するわ、ひろゆきに感謝の印として金でも送ればいいのに。
703 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 18:48:53 ID:pBqy2p9Z
スピード感のないマップで2Dと同じサイズのマリオにされてもねえ
しかも上からの視点だし・・・
Bダッシュもねーし
11はひどい妊娠ですね。超きもーい。
俺は今回ばかりは千手の意見に賛成かな。
おれはこんなミニゲームの寄せ集めみたいなゲームが
ミヤホンが本気で関わったマリオゲームだと言うのが悲しい。
やっぱWiiはミニゲームが基本的なのかと思ってがっかりだよ。
アナログスティックで速度調節できるんだからBダッシュなんていらないだろ…
707 :
11:2007/11/04(日) 18:51:45 ID:KXsdcDof
>>703 ギャラクシーのスピード感覚は64のそれとさほど差はないっての。
つーかBダッシュて。それこそ64にもないだろw
球状マップなのに上からの視点がなかったら、余計見にくいだろ。
つーか360大好きでWiiも任天堂狂信もを嫌いな俺が
2ch三大最悪板ゲハのNG必須・最悪粘着の1人、千手を相手に、
こんだけ擁護したくなるんだからマリオギャラクシーはすごいと思うよ。
VC以外で長時間Wiiの電源入ってるのは初めてだわ。
ルイージのパープルコイン面白すぎ
Wiiとマリギャラ買っといてWii大嫌いとかへーきで言っちゃうんだ
710 :
11:2007/11/04(日) 18:55:13 ID:KXsdcDof
つーか64とギャラクシーを比較しながら
ギャラクシーにはBダッシュがないとか言ってる時点で釣り確定だな。
じゃあの。
これだけ見事に論破されまくってるコテって初めて見た
なんつーか、哀れすぎるw
712 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 18:57:19 ID:+9rP2r21
目が痛い
713 :
11:2007/11/04(日) 18:57:53 ID:KXsdcDof
>>709 低性能リモコン、デュアルGC、Wiiはくだらんよ。
ただし、VCがあるから買った。VC以外にゃ、やるもんなかったよ。
PCEとか64とかNESを出してくる手間の代りに買ったようなもんだ。
マリギャラのおかげで、楽しませてもらってるよ。気楽に遊べていい。
低性能リモコンの扱いが上手すぎて、
マリギャラやったあとじゃ、この糞リモコンもありかもしれんとか洗脳されつつある。
360が一番好きだけどさ。
714 :
11:2007/11/04(日) 18:59:03 ID:KXsdcDof
>>712 HDRの使いすぎはマリギャラの失敗。グラはダメだな。
15インチテレビでやるならともかく、20インチ以上だと目にウザい。
そこは批判したくなるな。Wiiで最高のグラがコレじゃあな。
715 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 18:59:16 ID:pBqy2p9Z
>>707 64は画面がちゃんと流れてるからね
小さいマリオがちまちまと動いてるマリギャラと本質的に違う
それすら分からんようになったかw
Wiiで最高のグラはスマブラになるんじゃね。
>>714 あんたのレスから千なんとかってコテがギャラを叩く理由を拾うんだろうなぁ
そのテレビの具体的なインチ数とか絶対引用するだろうな
718 :
11:2007/11/04(日) 19:01:34 ID:KXsdcDof
>>715 画面が流れてるって言ってて、それが日本語として通じると思ってるなら
お前の脳が流れてる。足下見てみろ。
マリオギャラクシーにBダッシュが足りない by 千手
どこで言っても笑いものだ。本当に買ったのならアンケートに書いて出してみたら?
苦笑いされるだろうから。
「またキ○○○がストーカーメールを送ってきましたね」ってな。
SD解像度なんだから画面がでかくなるほど厳しくなるのは明らかじゃないか。
そこはしかたのないところ。
720 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:03:37 ID:pBqy2p9Z
>>718 お前の頭は0か1なのか?
その流れる速度が全然違うだろが
721 :
11:2007/11/04(日) 19:03:40 ID:KXsdcDof
>>717 既に、このスレの最初のほうの発言も引用されまくってるからな。
人の解説で、プレイした気になって叩いてるなんて、千手惨め。
ここまで阿呆とはなあ。スレごと保存して時系列でコピペされ続けるだろうに。
このスレは、未来でスレを荒しに来た千手の対応用のための、
コピペテンプレートになるだけだなw
マリギャラを批判するどころか、千手、自分の首を千手でしめるの巻だな。
高所恐怖症にはこのゲーム
見てるだけで辛い
>>722 わかるぜその気持ち。おまたがヒューンてなるよな。
うまくなったら普通に初心者じゃありえないような動きに変わっていくだろ
725 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:05:26 ID:pBqy2p9Z
しかも方向転換という動作に関しては全く画面は動かない
結果小さいマリオがチマチマしてるだけ、爽快感0のマリオが出来上がる
>>721 いい加減にしてくれ
あほな糞コテはスルーを頼む
糞コテも反応する奴も目障りだからさ
>>722 ガチで高所恐怖症な俺ですが、マリギャラは楽しくプレイしてます
64もジャンピングフラッシュも楽しかったです
728 :
11:2007/11/04(日) 19:06:08 ID:KXsdcDof
>>719 まあね。だから俺はHDRの使いすぎのみを批判してる。
ちょっとキラキラしすぎて目に悪いよ。
>>720 アナログキーで走る速度を調整する3Dマリオに
Bダッシュとか言い出したら、嘲笑の的になるのは必然だろw
どんだけ頭悪いんだ?スピード感自体は幅跳びしまくってたら、
マリオ64とさほど変らんよ。俺もプレイ中は常に幅跳びで移動してるし。
幅跳びせずに走るときなんて、ほとんどないな。64同様にな。
729 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:06:34 ID:GBmYiGCm
730 :
11:2007/11/04(日) 19:06:48 ID:KXsdcDof
>>726 おっけー。千手にも飽きてきたしNGにしとくわ。
731 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:09:13 ID:pBqy2p9Z
馬鹿なのか?
カメラ引いてるのにスピード感が一緒って・・・
ま、お前はこの程度なんだよ
まぁでも普通に面白かったからいいよ
反省すべき点も特にないな、強いて言えば「これライトには無理だろ」ないたずらコメットかな
733 :
11:2007/11/04(日) 19:11:07 ID:KXsdcDof
>>731 カメラ引いてる場面ばっかじゃないだろ?w
お前がプレイしてないのがバレるのは、そういう時なんだよw
それにカメラが引いていようと、幅跳びの移動距離は変らんぞ。
お前が何をプレイしてるのかわからんが、マリオ64とギャラクシーは似たゲームだぞ。
734 :
11:2007/11/04(日) 19:12:29 ID:KXsdcDof
じゃ。NGな。ここまでで十分、千手がマリギャラを批判する材料をもってなかったのに
スレ立てして、プレイもせずに叩こうとしてたのがよくわかるだろ。証拠だらけだ。じゃあの。
というわけで、このクワガタに脳を食われてしまったコテをNGにします。
735 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:12:58 ID:f66VZ7QL
千手はユーザーじゃないよな。下手な三流評論家w
何故このカメラ仕様になったのか原因と対策も無視して単純思考の回答しか出来ない批判だwいや悪口だなただのw
千手はツンデレの代表。
何だかんだ言って誰よりもマリギャラを楽しんでいるのさ
千手age
可愛いのぉ〜w
739 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:23:11 ID:pBqy2p9Z
>>733 画面上の距離が重要なんですが・・・
やっぱりバカですね
740 :
11:2007/11/04(日) 19:25:15 ID:KXsdcDof
>>737 これははずかしいなwww
なんだウエットってw プロフェクションってwwwなんだ?www
コメットでもぶつかったらいいのに。
スタンスとウイットすらもままならない人だったのか。
コテのスレなんて見ないから面白かったわ。
一周おもしろがった末にかわいそうになった……。
258 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/06 00:54:52 ID:TgYxScGc
>>233 おぉっと、ウエットに富んだ意見が出たね。
コレには同意w
273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/06(木) 00:56:54 ID:mFhtM7at
>>258 ウイット 【wit】
その場に応じて気の利いたことを当意即妙に言う才知。機知。とんち。「―に富んだスピーチ」
狂ってますよ、千手さんw
下記のように勇ましく名乗りをあげながら一度たりとも
実現できたことのない有限不実行千手が今日も月に吼えるw
-----------------------------------------
530 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:29:22 ID:1T4U1GJ/
正直マップエディタ(MOD製作ツール)さえあれば開発者より面白いステージが作れると思っている奴ノシ
531 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/03(土) 17:33:38 ID:hI9HRpVO
>>530 ノシ
正直これ新人研修というかスタッフ教育用に作ったソフトなんじゃないかと思う
742 :
11:2007/11/04(日) 19:30:53 ID:KXsdcDof
>>741 フルボッコの
>>531も千手だったのか。
VIPまりおとかみてゲーム制作をナメてんじゃないのか?こいつ。
743 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:31:36 ID:pBqy2p9Z
論破されてとうとう人格攻撃しか出来なくなったかw
そらクラッシュやピストルズやビートルズの曲くらいなら俺でも作れるとか豪語している人だもの
745 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:32:02 ID:GBmYiGCm
ユーアーアンダースタンドwwwwww
746 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:32:49 ID:aQkepVIL
なんでマリギャラの素晴らしいところを褒め称えるスレになってるんだ。
不満に持ってることを言っちゃ駄目なのか。
つーか、人格攻撃でも相手にされてることをまず喜べよ
誰からも構われなくなって、ネットで「も」孤立しちゃうぞ
>>742 そそ。そいつも千手。ID:hI9HRpVOで検索してみw
バカならバカなりにもう少し知恵使って立ち回れと言いたい。
緊急回避策は「自演じゃない。コテ入れるのが面倒なだけ」ぐらいだしな。
でもいるね、こういう頭悪いやつ。
>>746 反省会な、別にアンチスレじゃないんだけどな
周囲から忌み嫌われし獣医・・・
なにこの面白いネタスレ
>>743 じゃあせめて自分で作るって宣言したものぐらいは作ってから言ってみろや
この無能力者めがw
>>746 的外れな批判に対して一切の反論を書き込むなとでも?
755 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:35:53 ID:aQkepVIL
妊娠はどうしようもねーな
ところが千手は真性なんだな
>>755 都合が悪くなって
信者乙の一言で逃げてるようにしか見えないぜ
>>755「マリギャラはミニゲームの寄せ集め」
ステージごとに様々なギミックがあるのは当然だろw
中二病はみんな任天堂のゲームに同じような事しか言わないw
759 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:39:50 ID:pBqy2p9Z
自慢の反論が
やってないのバレバレ
と人格否定ですから・・・w
自分の理論が現実より優先されると思い込んでいる相手に反論も糞もないな
そもそも議論が成り立たないのだから
>>759 自己批判乙w でもまだ足りないよ。もっと精進せぇや。
この料理はまずかったと思う
いや、この料理はおいしかったと思う
いや、この料理はまずかったと思う
こんなの議論と言えるんだろうか
>>762 まあそもそも議論なんてしたって仕方ないし
全ての根本から否定しちゃったよ
かわいそうな千手・・・・・
というか別にお前がそんなことした時点で購入意欲は変わる人いねーだろw
そもそも一般人はここに来ないしな
マンセーしまくってた人が悪いところを挙げると説得力があるが
ほとんど褒めてないお前が何か言ったところでどうにもならねーんだよ
嗚呼。かわいそうな人
俺の不満点はカメラが自由に回らないことかなぁ
ハニービーキングダムのパープルコイン難しいんだぜ
議論がどうこうっていう前にスレタイ読めって
>>766 反省会ってただただグチグチとダメなところを言い続けるだけのもんなの?
水中の操作性はちょっと問題ありだな
目の前に泡があるのになかなか触れられなくてエアーが切れそうになって、うおおおおおって・・・あれ、結構楽しかったなよく考えたら・・・
>>765 すでに売上げで答え出てます。つまり千手の常識など世の中の非常識。
っていうか世の中にとってはどうでもいいことなのに、
千手自身が一人相撲で自分を世間の非常識化してる。
反省会ってのはもうちょっと建設的な議論をやる場だよな
>>770 実質アンチスレになっちゃってるね
アンチは「マリギャラは糞ゲー」とかいうスレ立ててそこから出てこないで欲しいね
といいつつも、大体ちゃんとやってる人の中でよく挙がる不満点って出尽くしてるし
このスレもあんまり意味がないけどね、もう
772 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:54:04 ID:aQkepVIL
すくなくとも他人の不満点に対して顔真っ赤にして反論する場ではないな。
>>766 その批判に対しての
いやいや、それはおかしいだろって言う批判も駄目なのか
>>767 とりあえずマンセーしたい人はそれ専用のスレ行けばいいと思うよ
議論とはなんなのか的な雰囲気だな
777 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 19:57:27 ID:pBqy2p9Z
>>765 俺はスタッフに対する苦言とマンセーする豚どもに少しでも鉄槌を加える為にしていることだ
誰が買おうが買うまいがそんなことは関係ない
ちゃんとしたゲームが開発されてほしいだけだ
ちゃんとしてない奴が言うちゃんとしたゲームって想像できないわ
自由度は64の方が上の様な気がしたな
それ以外は、満足
Wiiって糞ソフトばかりだったけど
マリギャラはかなり面白いよ(バイオ4はリメイクだから入れない)
>>772 糞コテが顔真っ赤になって
根も葉もない批判してるだけだがな
>11はひどい妊娠ですね。超きもーい。
お前矛盾してないか…?
自分自身の望むものが世間の望むものである
この傲慢な考えを直さない限り賛同は得られないだろうな
784 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 20:03:18 ID:aQkepVIL
>>782 だってひどいじゃん。
おまえらマリオ好きすぎ。
頭冷やして反省しにl来い。
お、中出し居たんじゃん
お〜い、スマブラ予約したかい?中出しクンニく〜ん^^
>>777 お前ゲームやめた方がいいよ。
マリギャラに「ちゃんとしたゲームを作れ」なんて文句言うようじゃ、一生お前の満足するようなゲームなんて出ない。
こんな所で喚くぐらいなら、世の中の動物達を救う事に専念してくれませんか?
>>784 何が酷いのか理解不能だ、教えてくれ
妙に感情的な個人批判しておいてお前ら顔真っ赤って言われてもなぁ
788 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 20:08:01 ID:f66VZ7QL
千手よ。だったら今後の対策と歯止めも書けよ。対策もなかったらただの叩きとしか見れないね。
>>786 妄想では現実の動物は救えません。
それを知る千手だからこうやって現実逃避してるのですよ。
動物を救うって、人間って何様?w
自然を大切にしようって、人間も自然の一部ですからw
マリギャラが完成度高いのはたしか。
いまどきの空気にあわせた、最高レベルに
良く出来たゲームであることに異論は無い。
でも良く出来たゲームと面白いゲームは別なんだよ。
こう細切れにされると、先のステージに進むわくわく感とか
ぜんぜん感じられないし、作業間が強い。
自信たっぷりの二人プレイも、ソニック2もビックリの空気っぷりだし。
どうも任天堂のプロパガンダとのギャップが感じられる。
最近の任天堂はゲッペルス並みに張ったり広報が上手すぎる。
大本営発表の「酔わないゲームをつくりました」を鵜呑みの
民衆ども乙、って感じだ。
ロクヨンのころの任天堂は好きだったがな。
>>790 動物の怪我や病気を治す事を「救う」と言って何か不都合な所でもあるのか?
千手観音は自分の事を「小さな町の頼れる獣医」って言ってるんだぞ。
>>791 >自信たっぷりの二人プレイも、ソニック2もビックリの空気っぷりだし。
お前は一体何を言ってるんだ?
後、宣伝は絶対に多くはない
無駄に横文字を使ったり
64信者だったり
他人を見下してる所とかどっかの糞コテと酷似してますね。
>>791 何で批判する奴って具体的にを指摘しないの?
受け売りってバレバレじゃん
完成度高いとか昔の任天堂は好きだとか言えば、中立アピールできるとでも思ってるの?
>>793 >後、宣伝は絶対に多くはない
どう考えてもCMをバンバン打ちまくってると思うんだが……
665 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/04(日) 20:30:14 ID:pBqy2p9Z
マリギャラが完成度高いのはたしか。
いまどきの空気にあわせた、最高レベルに
良く出来たゲームであることに異論は無い。
でも良く出来たゲームと面白いゲームは別なんだよ。
こう細切れにされると、先のステージに進むわくわく感とか
ぜんぜん感じられないし、作業間が強い。
自信たっぷりの二人プレイも、ソニック2もビックリの空気っぷりだし。
どうも任天堂のプロパガンダとのギャップが感じられる。
最近の任天堂はゲッペルス並みに張ったり広報が上手すぎる。
大本営発表の「酔わないゲームをつくりました」を鵜呑みの
民衆ども乙、って感じだ。
ロクヨンのころの任天堂は好きだったがな。
>>790 救うのはいいよ。千手では駄目ってだけ。
救えりゃいいけどたぶん殺してしまうからw
>>795 俺のところじゃ1日に1回見るかどうかだが…まぁ地域とかにもよるのかな
マリギャラの最大の汚点はマリオが主役なこと
798 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 20:40:57 ID:zq6JDfaa
>>795 俺のところじゃ1日に1回見るかどうかだが…まぁ地域とかにもよるのかな
801 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 20:45:18 ID:aYF9dM22
>>799 そうだよな、個人的には最初からルイージが主人公であるべきだと思うんだ
スーパールイージギャラクシーか
全く面白そうじゃないのがアレだな
マリギャラやった後にインターネットすると
ポイント合わせる感覚が狂ってる
酔うなコレ…。なんかしょっぱなから作業感強いし、やっててしんどいわ。
1時間ほどしかやってないんだけど、徐々に面白くなるの?スピンで跳ねる
木とか重力が上下逆になる仕掛けとか、面白い仕掛けを作ろうという意気込み
は感じられるんだけどなんかスベってるように見える。
欠点発見
やりすぎて筋肉痛になった。
807 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 21:32:04 ID:pBqy2p9Z
>>805 それ以上のものは何も出てこないよ
すぐに売りに行くが吉
論破されたばっかのくせにまだ言うか
千手の自演
ハチマリオと氷マリオと水中ステージがイライラしてたまらない
これらが無ければ俺的にかなりの良ゲーだったな
>>809 あのさあ…千手がどうとか知らんけど、文句言うことも許されんわけ?
信者だらけの本スレでぎゃあぎゃあ喚き立ててるならともかくとしてさあ。
Newマリオブラザーズも、ネットの評価と裏腹に凄まじい糞ゲーにしか
感じんかったし、もうマリオって歳じゃないのかねえ…。
スター取った時の効果音は
64の時のヒアウィーゴー
と一緒でよかった
ハチは壁蹴りと幅跳び出来なくなるのは良くなかったな
水中はデフォは悪いけどスピンと甲羅が良かったからプラマイゼロ
>>811 説得力のある批判なら文句は言わんよ
文句言う奴が文句言われること嫌がってどうするんだw
815 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 22:26:40 ID:pBqy2p9Z
突撃豚はマジで頭逝っちゃってるなw
>>814 説得力無いか?
酔う。作業っぽい。工夫は感じられるが面白さには直結してない。
他の人はどう感じてるか知らんが、俺はこう感じた。
クラニンのアンケートにも書いといた。たぶん絶賛意見に埋もれて
スパム扱いだろうけどなw
フワフワさんがいないのが残念
>文句言う奴が文句言われること嫌がってどうするんだw
意味不明
>>816 お前がよほどゲーム上手いか、それともよほどゲームが下手かのどっちかだな。
普通ぐらいの腕でそう感じるならもうアクションゲーム卒業しとけ
820 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22:45:03 ID:yeXkg7ce
>>815 千手は慶応出身なんだ
大学から? 中等部? 普通部? 幼稚舎? 塾校?
大学はどこの校舎だったの? 藤沢?
暴いてやるからレスしろよ
>>819 信者ってそういう台詞よく吐くよね。文句言うヤツは排除した方が、
信仰する上でラクだもんね。
ゲームの腕は普通だと思うよ。マリオ64DSでも、やたら不評な
タッチパネル操作で頑張れてたし。
まあ、なんだろなあ…最近ゲーヲタ向けのゲームばっかやってる
からマリオみたいなゲームは受け付けなくなってるのかもしれんね。
毒されてるというか。
>>818 あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
人を「批判」しようとするって事は逆に「批判」されるかもしれない
という危険を常に『覚悟して来てる人』ってわけですよね…
って事
823 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22:49:06 ID:GBmYiGCm
>>819 このレスは酷い
つか万人受けするゲームなんてあるわけないんだから、つまらんって意見が出るのは当然。
それを一々千手の自演にするなよ。
だから信者って言われるんだ。
>>821 作業感を感じたのってどこら辺?
俺も感じたところあるけど、同じかな?
>>823 色々と変なの沸いてたからピリピリしてるんだよ、きっと
>>821 ゲーヲタでも泣きそうになるような難易度のステージもあるよ?
827 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 22:58:39 ID:pBqy2p9Z
駄目なところまた見つけちゃった
3つ目のボス戦で亀をスピンで取った後、レバー入れてる方向に向きが向いてなくて
着地した後にまた向きを変えて投げなきゃいけないんだよね
向きはそのままで良いとしても投げる方向はレバー入れた方向に投げろよ・・・
細かいところですら駄目なんだなぁ>マリギャラ
>>820 藤沢の2期生だよ
さらに欠点発見
やりすぎて頭痛が
さんざん叩いておいてまだやってるの?
売ってくるって言ったんだからさっさと売ってこいよ。
830 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 23:01:11 ID:GBmYiGCm
>>827 多分そんなところ気にするのはお前だけだ
831 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 23:02:41 ID:yeXkg7ce
>>827 へー、大学から?
大学からだったら2個上か。32歳?
日吉だから藤沢はわかんねぇ
どこなんだよぉぉぉ(´・ω・`)
834 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 23:11:36 ID:pBqy2p9Z
35のオッサンがあんな幼稚な意見をよくも・・・
11の言う通り本当に頭がクワガタかなんかに食われてるのか?
>>822 でも、自分が批判されたくないから賞賛してる訳じゃあるまい?
覚悟だの危険だの言われると、もう賞賛ありきじゃん。
抑圧的で個人の感想すら書けない雰囲気あるぜこのスレ
あまりに的外れな意見は孤立するだけだから安心しろ
マリオギャラクシーは傑作だと思う、面白いよこれ。
837 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 23:31:12 ID:pBqy2p9Z
あと、ダメージ受けたあとの回復が遅いな
力押しがやりにくい
ダメージ→硬化→落下コンボとかも結構鬱陶しい
ボス戦だとダメージ→硬化→仕切りなおし このパターンもちょっとうんざりだな
839 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 23:33:01 ID:pBqy2p9Z
840 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 23:34:54 ID:pBqy2p9Z
あと、敵が全く魅力的じゃなかったな
意味の分からないタコもどきとかノミもどきとか
これ、デザインした奴だれなんだ?
説教ものだろ、JK
キャラが立ってねーよ
可愛くもないしよー
大学二つでたと詐称してる哀れなコテの英語力がこれ。
詐称して高学歴うたうほど惨めな行為はないね。
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195 PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
ユーアーアンダースタンド でググったら一番上に出てくるね
ワールドワイドに恥かいてやがる
843 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:36:17 ID:rg/jXBwv
結局、おもしろいが印象は64の続編ってのが。。。
>>843 そうかな?基本を継承したまま明確に差別化できてると思うけどなー
むしろ個人的には64-2みたいなゲームじゃなくて安心したよ
845 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:42:25 ID:rg/jXBwv
でもこれ以上どう進化するのか?わからんわw
次世代のリモコンはかなりすごくなりそう。足も使うかもなまじで
悪いとこはとくにありませんでした
>>837 確かにアクションのテンポが全体的にもっさりしてる印象はあるな
走る速度、走り出しの加速共に遅いのに
64ではあった弾き入力でいきなりダッシュがなくなってたり
あらかじめ助走つけないと3段ジャンプが繋げられなかったり
リモコン操作との併用と上下左右入り乱れたエリアデザインに配慮したんだろうが
64から慣れてると結構ストレスだ、カメラ操作の不自由さも相まって
まあ幅跳び復活がそれ以上に嬉しいが
ドーム間の行き来がめんどくせー
あとスピンアタックは範囲広げて同時に移動可にしてほしかった。連射は出来なくてよい
あと一度聞いた曲ならサウンドテスト出来るようにしてほしい
後は細かいとこのカメラ調整だな・・
ゲーム自体は予想以上にはまった
ドーム間の行き来は確かに面倒だと思ったけど
飛べる星出してからはすぐ行けるようになったぞ
マリギャラの欠点は面白すぎて深夜までやっちゃって睡眠不足になることだな…
ドーム間移動は黒チコでワープできると良かったな
スターピース20個消費とかでもいいから
一般人が楽しむ分には申し分ないゲーム
ゲーマーには退屈だろうから手を出さない方がいい
とりあえず、幅跳びの人気に嫉妬
>>852 これ、むしろゲーマー向けステージがめちゃくちゃ熱いぞ
855 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 08:43:59 ID:2RDN0LOu
4つ目のドームでようやく一軍の作ったマップが出てきたw
今までのは何だったんだよ・・・
新人研修マップを前半に並べるなよ
普通、前半が面白くなければここまでプレイしないだろーがよー
しかし一軍マップはアイデアもセンスも遊べるクオリティーなんだが、いかんせん
これ難しいだろ・・・
スター120個集めた後もルイージギャラクシーが待ってるからやり込み概もあるしな
857 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 09:02:42 ID:sw/SOUoa
なんだかんだ言ってプレイし続けるコテが可愛い
858 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 09:39:31 ID:01WvGQDZ
>>855 任天堂に就職して最高のマリオ造ってくれ
大学2つ出てんなら楽勝でしょ?
ゲーム自体叩く気はないけど、今回マリオが異様にウザイな。
変な味付けやめてほしいわ。ジャンプの音とかムカついてくる。
860 :
11:2007/11/05(月) 10:44:38 ID:SIMsGG0y
>>855 クリアもせず文句言ってたのか。クワガタ脳は違うな。
861 :
11:2007/11/05(月) 10:57:51 ID:SIMsGG0y
マップ構成以外のところで文句言ってたクワガタが
これ以上反論できなくなったとたんにマップに話を戻してワロタ
じゃNGな。
カメラワークさえ、しっかりしてくれればマジストレスなしでよかったのにな。
モンスターハンターといい、やっぱり3Dゲーの難点はカメラワークだな。
>>862 そう?俺はカメラワークはよく出来てると思うけどなー
唯一あれ?と思ったのはスターダストのミッション2の序盤一箇所くらいだった
864 :
11:2007/11/05(月) 11:02:06 ID:SIMsGG0y
カメラワークはよく出来てるよ。ただ、根本的に無理がありすぎたんだよ、球面…。
球体出てくると萎えるよな
狭くてうざったい
よく出来てるだー?
→押してて→進んでたのに、いつのまにか→で左に進みだしたり上に
進み出したり、とくに水中でのカメラワークは酷すぎだろうよ。
常にマリオの背後からカメラ映しているようにしてくれればいいのに
マリオの正面に何があるのか見えなくなるんだから。上下は球面があるから
仕方ないとして左右には自由にカメラ動かせるようにして欲しかった。
あれ?まだ千手いたのかよw
最早見物じゃん
とりあえずプレイ動画見てきた。
アクションの多彩さとか(繋げるだけでマップになりそうな所とか)ネタはあるんだからマップエディタ出せと(ry
海外でも出すんだし、MODerも参戦してきたら面白いと思うんだ・・・
球面はひとつのギミックとして、メインにもって来るべきじゃなかったな…
んなことしたら俺はマリギャラ本当に売ってたな
>>867 何のための3Dスティックだよ
カメラワークに合わせてクリクリ直感的に動かして移動すれば問題ないよ
俺はクモのボス戦以外でそんな風に感じたことはない
マップエディットなんざ無理だろ…
PCならともかく
874 :
11:2007/11/05(月) 12:12:49 ID:SIMsGG0y
マリギャラで気づいたけど、ヌンチャクにも振動の検地機能?が
あるんだね。リモコン振るより、ヌンチャクでスピン出したほうが
ラクだ。
俺はリモコン振ってたほうが楽に感じた。
>>874 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part10
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ ・自称妻子持ちだが、逆算してみると嫁が8浪したことになっていたり、
家族団欒の暇もないほど毎日頻繁に早朝から深夜まで2ちゃんに入り浸っている。
自称子供が生まれて初めて家に帰ってきた筈の深夜まで2ちゃん漬けだったりする。
さらに指摘を受けて1ヶ月間沈黙して逃げていたが、
「嫁は関学法学部卒業後、2年間某予備校で勤務した後、一浪して獣医に合格」
などと1ヶ月間敗走して考えたわりにはあまりに無理矢理な言訳をする。
・例
679 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:04/11/23(火) 11:13:56 ID:0D74Ba0y
(前略)
そもそも全部千手っちの経歴を信用したって、獣医学科に
入るまで慶應の4年と無職の1年の合計5年が経ってるんだろ。
なのに、なんでそれからさらに3歳年上の一緒に獣医になろうとがんばった
嫁さんがいるんだよ…全部本当だったら嫁さんは
8浪してなきゃいけないじゃないか…
ヌンチャクでもできるのか
知らなんだ
>>872
ちげーよ馬鹿。カメラワークに合わせても思った方向と違う方向に進むんだよ
おいおい、なんでそっちに進むんだよってな。
>>879 それあんたが下手なだけなんじゃない?
そこまで面倒みきれんだろ、いくら何でも
>それあんたが下手なだけなんじゃない?
マリギャラスレに来て、もう100回は聞いたなその言葉
>>880 言うと思ったよ。困ったら「あんたが下手なだけ」。
それを言ったらすべてのゲームは「あんたが下手なだけ」で済むなw
いや煽りとかじゃなく、俺が同じようなことを全く感じてない以上、そうとしか思えんのよ普通に
子供も順調にプレイしてるって書き込みもチラホラ見るわけだしさ
じゃなかったら、具体的にどこのステージのどこって指摘してくれれば
もう一度プレイして「ああ、コレは確かにちょっと苦労するかもな」って確認できなくもないんだけどさ
ペンギンのいるステージ
複数箇所にいたから特定できないな
あと、このゲームは球体ステージと重力ってのがひとつの売りなんだから
それを感じさせる意図的なカメラワークも演出のひとつだろうし、前例があまりないゲームなら
プレイヤーも慣れてないってことで、不便に感じるときも多少あってもしょうがないと思うんだよね
例えば球体ステージでもマリオの後方でカメラ固定されてたら、いくら歩き回っても地平線が目の前に広がるだけで
球体を歩いてるぜーって実感できないだろうし
まぁそんなわけで下手ってのは言い過ぎたからあやまるけど
俺はちょっと不便に感じたときも1、2箇所あったけど、それも含めて楽しくプレイできたよ
俺も楽しくプレイできたよ
つまらないとは一言も言ってないしな
887 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 13:14:27 ID:2RDN0LOu
>>870 球体は良くて1ステージだな
それ以外は全部ボツにすべきだった
星から星に移っていく仕様も1ステージで良かった
とにかく、このゲームはバランスが悪いわ
カメラが糞なのも全部球体の所為だからな
>>886 んでもカメラワークでここおかしいだろ!って思ったことも本当にないんだよ
まーこれは個人の受け取り方も大きいのかな
GKが情報収集するスレwww
よく使われる頻度数
GK>妊娠>>>>>痴漢
困ったときは
GK
このゲーム向いてないから辞めろ
で済むからラクだよなあ妊娠は。
カメラで困ったこところは水中くらいしかないな
893 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 13:41:00 ID:2RDN0LOu
不満点のまとめ
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修ステージはカメラが糞な所為で酔う
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップがことごとく糞
・新人に作らせた敵が限りなく糞
・つまらないアイデアを中心に据えてしまったマリサンの再来
894 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 13:47:55 ID:2RDN0LOu
途中で復活する仕様にするなら取ったコインも保存されるべきだったな
この仕様のせいで糞つまらなくなってる
>>891 困ったときは
妊娠
このゲーム売ってくる
で済むからラクだよなあGKは。
896 :
改善点のまとめ:2007/11/05(月) 13:50:37 ID:2RDN0LOu
横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正
スピンジャンプを連続して出せるようにすること
スピンジャンプの当たり判定を大きくすること
落下したら死亡という状況をなくすこと
横スクロールのステージだけにしてしまうこと
平面ステージだけにしてしまうこと
ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと
スピンジャンプをしても速度を落とさないこと
高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと
1つのマップを大きくすること
何かをしなければいけないとプレイヤーを急かさずにのんびり出来ること
羽マリオの登場
乗り物の登場
リトライ時に取ったコインの数を0にリセットしない
ドーム3以前のステージを全部ボツにすること
球体ステージを全部ボツにすること
897 :
改善点のまとめ:2007/11/05(月) 13:58:29 ID:2RDN0LOu
スピンジャンプが振る仕様というのに拘るなら、拘るだけの拘りを示さなきゃ駄目だよ
振るってのはボタンを押し続けるよりも振り続ける時の願いってのが違う
力の入れ具合が違う
だからスピンジャンプは沢山振るともうちょっと長く回り続けるべきなんだ
あと0.2秒長く回ればもっと面白いという感覚をプレイヤーに与えられる
もしくは連続で出るようにするということね
64マリオのパンチキック飛び蹴りみたいな感じでね
898 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:00:49 ID:01WvGQDZ
キモイぜよ
千手きえろよ
900 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:06:25 ID:/dANVMw/
マリオの声がムカつく
それはいまさら過ぎるぜ…
902 :
11:2007/11/05(月) 14:08:02 ID:SIMsGG0y
レス番トンでるってことは
まだ千手いるの?あんだけ論破してやったのに。
903 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:11:14 ID:2RDN0LOu
気になってしょうがない様子w
自分でNGにして誰が来てるのか聞く奴って本当にバカなんだと思う
それかよっぽど寂しがり屋さんかw
誰かに相手してもらえよ
千手は実際プレイしてないから他人の意見を取り込んでネチネチネチネチ粘着することしかできない。
ついでに今まで散々批判してるくせに未だにマリギャラ売ってないしw
905 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:17:03 ID:2RDN0LOu
やってないと決め付けてるくせに
買ってたとは思うんだw
分裂症か
906 :
11:2007/11/05(月) 14:18:22 ID:SIMsGG0y
ついでにってのはもしかしたらマリギャラプレイしてる場合のことな。
908 :
11:2007/11/05(月) 14:20:29 ID:SIMsGG0y
>>904 このスレでは、俺のマリギャラ感想レスのすぐあとに、
そのままネタをパクってる千手がいるからな。
現行スレ内だけでアホを示すバカって何なの?クワガタ?
ID:SIMsGG0yみたいなのががんばってくれると、千手もはりきっちゃうよな…
910 :
11:2007/11/05(月) 14:24:18 ID:SIMsGG0y
マリオギャラクシーをプレイもせずに叩くために
スレを立てた千手哀れwwwwwwwwwwwwwww
このスレの大半のレスって千手スレへの誘導と
千手のパクリ妄言だけで埋まってるじゃん。
そもそもプレイもせずにニコニコ動画のプレイをみたくらいで
叩こうとしてるのがあからさまなんだよ。このスレの前半の千手は。
で、スレ後半になったら、俺の感想丸パクリ。クワガタ脳はどうなってんだ?
911 :
11:2007/11/05(月) 14:24:50 ID:SIMsGG0y
>>909 ごめんごめん。さすがに今日はもう飽きた。じゃあの。
>>905 分裂症でいいよ。
一緒に精神科行こうか
913 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:25:56 ID:2RDN0LOu
おっと妊娠のガイドラインw
・やってないのバレバレ
・人格否定
ここまで見事に当てはまるとは・・・
漏れ的には欠点は一つだけ。それは整然としすぎているということ。
ギャラクシー同士をもっと積極的につないで行き来できればよかった。
パワースターを異なるギャラクシー間で共有して取る方法が複数あるとか、
一方通行過ぎるような希ガス。
妊娠のガイドラインもパクリでワロタw
いや、ガイドラインはそもそも共有するものだから
うん。そうですね。
なんか馬鹿レスばかりみたいだからネテキマス
918 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:37:35 ID:2RDN0LOu
妊娠のガイドライン
・勝利宣言をして敗走
>>918 寝る前に見に来たら千手が妊娠宣言
あの、馬鹿レスって俺の事ですが
>>918 お前のコテ名だけはバチが当たるわ
つーかバチ当たれ
>888
DMC信者がよく言うセリフだなーそれ
パンピー「カメラどう考えてもクソだろ」
信者「ヘタクソ乙www」
まさかマリオでも同じようなやり取りが
交わされる日が来るとは思わんかったな
923 :
11:2007/11/05(月) 14:49:09 ID:SIMsGG0y
>>920 本物の千手観音が怒るんだから1000回くらいバチ当たるんじゃね?
>>921 3Dアクションゲームが苦手なら選ばなきゃいいわけでさ。
ゲームとして批判するなら、これよりカメラの出来の良いゲームを
どういう場合、どういうときに、マリギャラよりカメラの動きが良いのか
プレイした者のみがわかることで比較検討して言わなければならない。
924 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14:50:29 ID:RbXkat2h
マリギャラは見た目はマリオ64の進化系だけど中身はほとんど2Dマリオに近かったね
箱庭を自由に走り回りたい人には物足りないと思うけど、2Dマリオみたいにミッションが固定されてるから余分なこと考えずにミッションを達成することを純粋に楽しめる。
64は自由すぎて常に後ろ髪惹かれるような気分でプレイしてた気がする。完全主義の人は同じ気持ちを感じてたと思う。
何が言いたいか自分でも分からなくなって来たけど要は今までのマリオの良いとこドリップってことだよマリギャラは。
反省点…?
最近の任天堂のゲームほとんどに言えることだけどボスが弱すぎ。
ラストのクッパは絶対に溶岩に落ちてからまた復活すると思ってたのに…。スタフォ64のバイオウェポンみたいに
925 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 14:51:46 ID:2RDN0LOu
選ぶなときたか・・・w
最近というか昔からだよな。マリオのボスが弱いの
>>921 俺のこと言ってるの?わざわざごめんね
十字キーを一方に入れておいてキャラの進む方向が変わるのはカメラワークによるもので
それに合わせて入力を変えたつもりにも関わらず思い通りに動かせないっていうのなら
カメラワークが不親切か、本人の操作に問題があるかいずれかだと思ったんだけど
3Dアクションがそんなに得意じゃない俺が普通に遊べてるんだから、後者だと思っただけだよ
特に相手を貶すような意図はないつもりだったので、誤解を与えたならあんたにも謝ります
>927
ごめん、正直マリギャラやったこと無いからマリオの
カメラが本当にクソかどうかは知らんのだw
ただやりとりがあまりにもデジャヴだったもんでね。
場面毎のカメラ切り替えで操作方向が変わるってのは
GoWでも起こることなんだが、それが問題視されたことは
無いな。カメラワークを物凄く丁寧に作ってあるおかげ
だと思うんだけど(同様の方式のDMCでは非難轟々)。
さてマリギャラはどうなんだろうか。
>>928 少なくとも自分の居場所がわかりにくくなるとか、進むべき方向がわかりにくいとか
操作が難しくなるとか、そういうことはほとんど感じなかったよ
自由が効かない分、ほぼ場所によって一定だし
球体ステージの下側を歩いているときは動かしにくいと感じることはあったけど
それでカメラワークを逆さにしたりマリオの後方にするようじゃ、球体そのものの意義がなくなるんじゃないかと思うし
930 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 15:25:40 ID:2RDN0LOu
球体ステージの分かりにくさと操作しにくさがネックだろうな
カメラワークは、モンハン見習って欲しかったな。
カチカチ動くんじゃなくて、十字キーで無段階に余計な制限
無く動かせれば良かった。
これ、あれだな。たぶん横スクロールアクションが大好きな
人には楽しみにくいんじゃないかな。俺は、色々なところ行って
仕掛けを理解して先に進む…という行為がなかなか馴染めず
しんどかった。慣れたら楽しくなってきたけどね。
しかしセリフがところどころヲタっぽいのは気のせいか?
「うしろががら空きであります!」とか、なんとなくガンダム連想
しちゃったぞ。女王蜂を這い回ってスターピースだっけ?を
集めるところなんかまんまエロゲーじゃねーかw
932 :
11:2007/11/05(月) 15:44:14 ID:SIMsGG0y
>>931 何度も言うが、それをマリオでやったら初心者お断りゲームのできあがりだ。
モンハンのカメラは出来がよいんじゃなくて、プレイヤー任せなだけ。
それに上下左右が反転する惑星ステージじゃ、カメラも逆になるだろ。
ますます混乱するだろうが。
>>926 そうだな。何を今更言ってるんだって感じだ。
933 :
11:2007/11/05(月) 15:48:08 ID:SIMsGG0y
>>931 それと女王蜂の話だが、何でもエロゲにするなよw
エロゲなんて存在も知らずに生活してるやつのほうが圧倒的に多いことを忘れるなよ。
球体の意義なんて必要ねぇってこった。
矢印で重力方向が変わるステージとかはゲームらしくて良く出来てたと思う。
わかりやすいし。でも球体はわかりづれぇ
>>934 それはこのゲームのコンセプトを否定することになるからねぇ・・・
ゲームに対するシステムなどの反省点とは、また違った意見だと思うよ
というか、純粋な球体ってそんなに多くないでしょ、このゲーム
キモは重力だよ
936 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:10:19 ID:2RDN0LOu
>>935 意味のないコンセプトなんて捨てれば良いんだよ
コンセプトを競ってるわけじゃなくて面白いかどうかなんだからさ
小さな天体をぐるぐる回ってるとコントローラーのスティック倒した方向と進行方向がわけわからなくなる
ゲームのコンセプトが面白いと感じられるかどうかは人それぞれ
俺は面白かった
駄目な所は そういうのに強い自分が少し酔った。 クリボーがやや強い。エイ乗り玉乗りが、スティックで操作出来ない ぐらい(昨日からで28個ぐらい) センスもいいし、wii贔屓の自分がプレステ3贔屓だったとしても推すゲームだ。
千手が構ってちゃんなのは分かったから帰れよ・・・
地形の角にちょっとでも当たると引っ掛かるのがちょっとストレスかな
942 :
11:2007/11/05(月) 16:19:47 ID:SIMsGG0y
>>928 GOWを手にとってプレイしてる層は根っからゲーマーだからねぇ。
そもそもGOWのカメラの出来が良いこともあるけど、
それ以前に、プレイヤーで不慣れなものが少ない。
だから、カメラが切り替わった瞬間に操作が変っても批判が少ないんじゃないかな。
>>933 えっと、スタッフが女王蜂にエロゲのごとき台詞
喋らせてて面白いねっていう話だったんだけど、
それが一般人の認知度とどう関係あんの?
文章読んだ?その前に日本語読める?
944 :
11:2007/11/05(月) 16:25:30 ID:SIMsGG0y
>>943 マリオの話題でエロゲ出すあたりがキモいなぁと。
ごめん。マジでエロゲとかプレイしたことないからさ。
拒否反応みたいなもんだ。
>>944 お前のゲーム遍歴なんて誰も聞いてないんですが。
946 :
11:2007/11/05(月) 16:30:51 ID:SIMsGG0y
>>945 モンハンの360カメラを使いたいとか言い出すだけじゃなくて
エロゲとマリギャラを比較してる時点で
「家庭用ゲーム」板から出て行ったほうがいいんだけどな。
「家庭用ゲーム」って何て書いてあるか読める?
お前の中でエロゲって家庭用ゲームなの?
んなしょうもないことで言い争いするんじゃありません
949 :
11:2007/11/05(月) 16:34:25 ID:SIMsGG0y
>>949 もっと独創的な切り返し方は無かったのか…。
「自己紹介乙w」てお前…ベタすぎて泣ける。
951 :
11:2007/11/05(月) 16:37:17 ID:SIMsGG0y
952 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/05(月) 16:37:19 ID:2RDN0LOu
任豚のガイドライン
・鸚鵡返し
・自己紹介乙
953 :
11:2007/11/05(月) 16:38:28 ID:SIMsGG0y
また千手なのかな。A助とか千手を相手にしてる雰囲気になってきた。
>>940ぐらい 要するに、女王の台詞に吹いたって事でしょう。
>>951 そうですか。
気が済んだならそろそろ帰ってもらっても宜しいでしょうか。
〜でありますっていう言い回し、ガンダムでは有名なの?
一般的な兵隊さん口調だと思うけど
お前らちょっとベランダにでもいって外の空気吸ってこい
958 :
11:2007/11/05(月) 16:41:29 ID:SIMsGG0y
むしろガンダムしか知らないんだろうな……。
ただ蜂の台詞がエロくてエロゲみたいだねって話だったのにね
>>959 あれはセリフがいやらしいんじゃなくて、セリフに加えて女王の体を
マリオが調べ周りながら張り付いてる操作や姿も含めて、ちょっといやらしく感じるんでしょ?
それ自体は異常な連想ではないけど、エロゲを連想するっていうのは俺にもよくわからんのよ
最近そういうエロゲが流行ってるの?
結局全員顔真っ赤っかじゃねーか・・・
963 :
11:2007/11/05(月) 16:45:02 ID:SIMsGG0y
>>959 モンハンのカメラを惑星に適用したらどうなるか
想像も出来ない上に蜂はエロゲ、〜でありますはガンダム
だもんな。ゲームとエロゲとガンダムしか知らないのかな?
>>960 エロゲとガンダムだから、種オタじゃね?
〜でありますは連想するとしたらむしろケロロ軍曹じゃないかな?よくわからんが。
もう俺が一番顔真っ赤でいいからおまいら自重しろ
>>961 確かにエロゲっていうかただエロいだけだね
ついエロゲって言ってしまったんだろうけど。
968 :
11:2007/11/05(月) 16:49:41 ID:Iduwo7f6
友達とディズニーランド行ってきます。
969 :
11:2007/11/05(月) 16:51:08 ID:SIMsGG0y
>>967 普段からエロゲばっかりやってると
普通ならエロいって言うのもエロゲって言っちゃうんだろうね。
エロゲが悪いっていうよりエロゲしか知らないのが悪いねw
ゲームの中でエロい場面があったらエロいゲーム、
つまりエロゲという言葉を連想するのは全然不自然ではないな
どうでもいい話題で盛り上がりすぎだろw
で、まぁその辺はおいといて
マリギャラは概ね横スクロールアクション好きに好評のようだよ
どちらかと言えば64に思い入れを持つ人が、同じように遊べないことに不満を持っている印象
972 :
11:2007/11/05(月) 16:55:06 ID:SIMsGG0y
>>970 まあマリギャラとエロゲを比較しちゃう
>>931がエロゲってだけだよw
ついでにマリギャラにモンハンのカメラなんて使ったら初心者置き去りですからw
>>971 そかな?64好きだけどこれも好きなんだけど。
>>972 ああもちろん全員ってわけじゃなくて、別物としてちゃんと受け入れられてる人には好評だと思う
64のバージョンアップみたいなのを期待した人はそうじゃないんだろうなーって思った
974 :
11:2007/11/05(月) 16:58:39 ID:Iduwo7f6
>>972 >ついでにマリギャラにモンハンのカメラなんて使ったら初心者置き去りですからw
そうならないように工夫するのが任天堂の仕事だろうが。
誰がモンハン式にしろと言った。「見習え」って書いたんだよトリ頭。
0と1でしか物事考えられんのかディズニー野郎。
11が二人・・・
だめだこのスレ…早く何とかしないと…
読みにくいからどっちか外せよ
978 :
11:2007/11/05(月) 17:01:35 ID:SIMsGG0y
>>973 そうだなぁ。いっそマリオ64のリメイクをマリギャラ並のグラで出してくれても嬉しいけどなぁ。
マリオ64は、もうあまりいじらず、リメイクするくらいじゃないと、下手に64-2とか出されても興ざめだし。
マリギャラは64の亜流としては、十分に面白いと思うよ。SMB初代とSMB3の違いというかさ。
せめてID変えてから騙れよw
駄目な批判の例だな
抽象的に〜〜しろ!工夫は思いつかないから作り手が頑張れ!
>>977 あれ。そういうことか。エロゲ脳とクワガタ千手をNGにしてたから見えなかった。
元の11は俺なんだけど、どーせもうこのスレも980だしな。次スレもないし、どうでもいいんじゃね?
>942
んにゃ、GoWめちゃくちゃ親切だからゲーマーじゃなくても
全然イケるぜ?カメラワークの丁寧さもそうだけど
イベントオブジェクトがあるときは近づくとどのボタン押せばいいか
教えてくれるし操作説明も丁寧だしね。
ゼルダ好きかつ残虐な演出が好きなやつにはマジオヌヌメ
スレ違いだな、すまん
>>979 エロゲでしか遊んでないから脳がクワガタに食べられたんじゃね?w
>>980 マリギャラに対する批判の多くはそれだったな。
ガッツリ見えてる件について。
もうすぐ1000な件について
>>982 いや、GOW持ってるしw どっちかっつーと360好きっす。Wii嫌い。
で、そのWii嫌いな俺が気に入ってるんだしマリギャラはアリだと思うよ。
細かい批判はしておいたけど、せいぜい
グラがWii並。HDRで誤魔化すのも限度がある。
水中挙動は64のほうが上、甲羅泳ぎはなかなか。
球体ステージは導入面に持ってこないほうがよかった。
こんくらいだもんな。良ゲーだった。
>>978 俺もそう思う
むしろギャラが64-2みたいなゲームじゃなくて心底よかったと思う
グラだけいじったリメイクなら歓迎するけどw
>>984 どうでもよすぎる件について。
見えてることも、お前の人生も、どっちもどうでもよすぎるw
64-2の方向で失敗したのがマリサンだからな
>>989 サンシャインは別ゲーだな。64の亜流ですならない。
つーかあれは64-2の方向性じゃないだろw
ポンプがアイテムの1つならともかく、必須で取り外せない時点で別ゲー。
今頃スレタイの雰囲気になったね。
エロ引っぱりすぎなんだよ
次スレはそういうのやめような
次スレ立てるのか?w
俺は水中でもそんなに不自由なく動かせるから、反省点はあんまりないなー
Wiiメニュー上のマリオのタイトルコールの音量くらい
>>993 次スレは要らないだろw 千手が喜ぶだけだぞ
「ぼくちゃんの立てたスレは必要とされてたんだ!」ってな。
ほっといても千手が立てるだろうから、生暖かくみてればおk
>>992 さすがにマリギャラを叩くのは無理って気付いたんだろ。
つかここ立てたのも千住だしな。
>>997 推奨じゃなくて必須だよw 千手NGはw
1000なら千手三日後に交通事故に遭う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。