電脳戦機バーチャロン 総合スレ XBV-13-t11
1 :
なまえをいれてください:
1乙
そういえばXLink対戦用に集まるIRCってもうどっかに作られてる?
前スレで誰か挙げてたキガス
>>7 xlink上で集まって話せるからいらない気もするけど。
11 :
学生ドルカス:2007/10/27(土) 21:14:52 ID:hMIqh1nZ
すいません、学生ドルカスと申します。
今度、飲み会を企画しておりまして…僭越ながら広告させて頂きたいと思います。
◆◆バーチャロン12周年飲み会RETURNS◆◆
こんにちは、学生ドルカスです。
■11月17日(土曜日)にバーチャロン飲み会を考えてます。
今回の飲み会も、秋の夜長を皆でホカホカワイワイ楽しみたいな〜と。
OMGな人も、フォースもオラタンも大歓迎です☆だってバーチャロン飲み会なんですから…
飲み会はあんまり…という方にはCLUB SEGA新宿西口様での大会を企画しております。
こちらも是非☆
飲み会参加登録は以下の登録フォーム(
http://www.hmx-12.net/~tuxedo/von12th.html)か、
[email protected]にメールをお願いします。
よろしくお願いいたします。
それでは、失礼致します。
>>11 本物の学$キター!
(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
今回のバーチャロンイイッスよ!亙さんにもよろしく!
新作も期待してます!
どうせなら今回のAGES版の大会キボン
スティック、パッド持参でw
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
批判的なコメントを書き込むと
バッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
通信対戦したいんですが、安くておすすめのルータってありますか?
結局まだXLink Kai繋ぐ決心ついてないんですが、
実際PS2で見知らぬ人同士の対戦ってできましたか?
前スレで数人居たよ
まず接続者が殆どいない
対戦できても回線切断するクソしかいない
ああ、オレもKaiで対戦したいんだ。だがな…
公式でDLすらできないんだ。こんなミジンコもいるからきっと平気だぞ!きっとな!
公式のページからXlink落とすときは日本語にしなければ落とせたはずw
英語表記のままダウンロードからればOK
セガの信用を貶めすぎたセガエイジスの奥成
>>22 んおおお!DLできた!オレにもできた!
ありがとう、ありがとう。
あとは設定で挫けないように祈っていてくれ。
>>24 がんばれー。対戦は思ってたよりもずっと快適だったぞー。
立ち上げロード時間が20秒あるんだっけ、快適とはいえんな
impressでも控えめな書き方だったからそれなりの期待だったけど
DCのネッタンを知ってる人間としては涙がちょちょぎれそうな快適さだった。
ダイヤルアップ時代と比べてもしょうがないだろうけどw
ついさっきOMG買ってきてやってみたけど、あまりの腕の落ち具合にヘコんだ
SS以来だからしゃあないけど、あの頃は楽勝だったのになぁ…って
コンティニューしまくりな自分に腹が立ったよorz
もう少し頑張ってみるか
タチカゼでねえぇぇぇぇぇ!!
漕ぎやりづれぇぇぇぇぇぇ!!
CPUベルグドルつえぇぇぇ!!
うれしいことはうれしいんだけど、何か10年の間の自分の(体の)衰えを自覚するようで・・・酷だ。
だが、楽しいぃぃ。
windows95買った時に付いてきたのが初プレイだったな
SSのXバンド通信、後半は専らダイヤル待ち受け2Pオンリーだった
だって最初の頃はダイヤルかけまくって電話代がワラエナイ額に…
DCは数戦してスティックあぼんして撤退w
さて今回はどーすんべかな
ネット対戦やろうにもPC必須で俺涙目。
PSUやってるからPS2自体はネット繋がってるのによぉぉ…orz
>>28 SS版はショットの追尾が強化されまくって回避がキツい代わりに
こっちから当てる分には苦労しなかったからね
俺も今勘を取り戻そうとしてるけど近接距離になっても斬りこんで来ずに
じりじり視界外に逃げてくのが鬱陶しいw
あまり卑怯なことやってるとこういうふうに 皆 から叩かれるんだねw
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
セガエイジス社員ってニコニコ動画で
不都合なコメントした者のIDを規制して
書き込めなくしたんだよね
セガエイジスってどこまで汚い集団なんだよwwww
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
DCのオラタンの初期ボタン割り振り覚えてる人教えて下さい。
あの頃はその設定で楽しく遊べたので。
SSのならツインスティック持ってるんやけどなぁ…改造とか自分には無理だわ。
改造っても対応する配線同士をハンダ付けするだけだぞ
特に難しい知識は必要ない
>>35 元からある内のPlayStation2タイプの操作が殆どそれだったような
PCはあるけど無線LANの俺が通りますよ(´;ω;`)
40 :
前スレ191:2007/10/27(土) 23:09:32 ID:ihxkpo5a
>>35 前スレにも同じ質問があったので、こっちにも貼っておく。
> 191 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15:47:16 ID:mvhpyXms
>
>>184 > DC版オラトリオタングラム操作(コントローラー/Type A)
> 前後左右への移動……方向ボタン
> 左右旋回……アナログ方向キー
> しゃがみ……Aボタン(PSだと×ボタン)
> ジャンプ……Yボタン(PSだと△ボタン)
> RW……Rトリガー(PSだとR1またはR2ボタン)
> LW……Lトリガー(PSだとL1またはL2ボタン)
> Rターボ……Bボタン(PSだと○ボタン)
> Lターボ……Xボタン(PSだと□ボタン)
> スペシャル……STARTボタン
さて、インスコも設定もなんとか済ませてオンライン状態な気がするのだが、
どこに行けばいいのかおっちゃんさっぱりだ。みんなどっかにあつまっとるのかね?
UIはちゃめちゃでテストもままならん。
ここで収集をかけるのがいい。
>>41 Special Interest→Routing Mode Test Arenas→Dinamic Kai Routing
にぼちぼち集まってる模様だよー
>>34 前スレで突っ込まれてた所が直されてるのにワラタ
また動画は荒らし放題になったのか・・・
In the blue skyを聞いてたらサントラが微妙に欲しくなってきた
古いほうは持ってないんだけど今回のはどんな感じなんだい
ラストのオリフェイ、到達タイムとノーコンティニューが条件っぽい。
3分40秒なら出てきた。多分4分以内とかじゃないかな。
あと2分55秒でヤガ出てきた。3分じゃないらしい。
アーケードモード、1P側で始めるとゲームオーバー画面がスキップできるのに、2P側で始めると飛ばせないんだね。
何気にウザいわ。
>>46 聞き比べると結構違う
旧版と比べて低音部分が鮮明と言うか強めかな?
旧版のシャープな感じも嫌いじゃないし甲乙付けがたい
>>46 未使用曲+古いサントラに収録された曲も入ってるから、
古いのを持ってなければそこそこお買い得かも。
さすがにドラマCDまではカバーしてないけど、ボーカル曲は黒歴史なので収録されてなくて個人的に安堵w
新規収録が2曲しかないのが残念だけど、どちらもかなりいかす。
最高難度Fなんとか武器のチャージ速くなってない?
デソが立ちレーザー連射するんだが
KaiのRoom作ってたモノです
Kaiの部屋放置して他のことしてたら、部屋解散してしまったようですみません
てことで参加されてた方おつかれー、またよろっしゅー
52 :
46:2007/10/28(日) 00:46:47 ID:zCABiTd8
そうか、いいなー
給料も入ったしいい機会だから買うことにするよ
>>50 武器ゲージが減らないと前スレで聞いた
>>47 ヤガって1試合タイム平均30秒以上で出現じゃなかったっけ?
オリフェイがヤガ使わないと出せない俺はヘタレ
>>50 レーザー2連発しようとして前の弾が消えてないからか
不発になったりしてるね。
エモーショナルガメラは完全にネタ技か
オリフェイ、撃破されると人間サイズになるんだな
意外なところで凝ってんねw
57 :
ウー茶ロン:2007/10/28(日) 01:01:18 ID:6oRlU+Bp
185MBって…
>>57 ドルカス2本目、3:45 あたりでのダッ近CWぽい殴り方は何?
>>59 アファームドの起き上がり近接じゃね?
しゃがみCW近接でも似たモーションになったはず。
ダウンリバーサルだな
>>60、61
thx。
起き上がり近接、しゃがみ近接まであったのか。ぜんぜん知らなんだ。
回り込みだそうとして移動しながら近接したら横向いてその場で振ったりするし、
フォース系とも結構違ってんだなあ。
>>63 回り込みはOMGでもあるはずだけどね。
たしかにやたら出しにくい気がするなあ。
隠しオプションに「クイックステップ追加」とかないかしらw
踏み込み近や回り込み近が出しにくいと感じるのはダブルロックカーソルが外れやすいせいだな。
ちゃんとロックカーソルが二重に表示されてる状態で入力すればちゃんと出る。
回り込み近が半端に回って止まったりするのは途中でカーソルが消えるせい。
軸ズラしたらロック外れてるとかザラだしなぁ
こんなに出しづらかったっけ?
>>63 テムジンのCWとアファームドのCWにはしゃがみ近接がある。
近接をしゃがみ攻撃で避けるような相手には有効。
テムジンの立ち近接→しゃがみ近接の連携は印象的な挙動をするので、
対戦相手としては結構脅威だった。
69 :
sage:2007/10/28(日) 03:00:56 ID:Yrbjp9bO
Special Interest→Routing Mode Test Arenas→Dinamic Kai Routing
部屋まだあります
XPとXlinkインストールしたので、明日薄型PS2買ってきます。
先生!
とりあえずOMGは置いといてチャロンワークスの方達と
古き良き魔法少女について語り合いたいでっす!
初心者や不得手なキャラ使用で、最後のボスをフェイに会いたい場合
ライデン戦終了までの総タイムが関係してるみたいなので
1セット30秒に設定するといいです
文章が変だorz
最後のボスをフェイに → 最後のボスのフェイに
オリフェイに会おうとすると、ベルグドルが鬼門過ぎる…w
一回距離取られるとミサイルの雨が降り注ぐ(つД`)
ちゃんとしたスティック確保しないと回避むずー。
>>63 横向いて振る=ダブルロックが外れている
基本的にある程度近距離で、ダブルロック+相手を正面からずらす+攻撃。
距離50の武器(一般的な右近接)だと、距離35くらいまで近づかないと回り込まずに、
斜めから普通に切りつけることになる。
ドルの左とかは回りこむのあきらめたほうがいい。
>>74 ACと比べてベル強くなってるの?
開幕位置が近いから、テムアファライだと瞬殺できたんだけどな。
テムアファ=開幕回り込み ライデン=ジャンプキャンセルして立ちレーザー
基本的にベルグドルはこっちがジャンプするとしゃがみミサイルを撃つから、
ジャンプしてすぐ適当なところでキャンセルすれば、一方的に撃てるよ。
まだ横ビが主攻撃なら、ミサイルをよけるとき以外ダッシュ攻撃しないくらいのつもりでどぞ。
CPUがフリーの時に釣りでレーザー置いても一切引っかかってくれないな。
ダッシュ軌道や着地硬直などの絶対に避けられないスポットに打ち込まないと当たらない。
頭いいのは結構なんだが人間味がなさすぎるぞ。
俺が初心者のときはバルとフェイが一番鬼門だったなぁ。
本当にダッシュひとつまともにできないときはドルだったけど、それは置いといて。
テムの横ビ主体だとマインとジャンプハートビーム避けられないんだよなw
>>77 まあ完全フリーだと対戦でもほとんど当たってくれんよ。
昔は吸い込みアイスキャンデーとかいわれてたけど、
基本的にはボムやバズーカで誘導してるから当たるもんだ。
CPUのフェイなんかだと、攻撃したらそれに反応して横ダッシュするから、
外周に追い詰めてたら置きレーザーバンバン当てられるようになるよ。がんばれ。
あと、さりげなくジャンプレーザーは極悪な性能でCPUには面白いように当たるぜ。
あえて言おう。
Konozamaらめええええええ。もう我慢できないいぃぃぃい。
CPU相手にジャンプレーザー一発も当てられない俺は一体…
こいつら近距離でジャンプしたら着地点まで歩いてきやがるな
マーズのほうが操作系がしっかりしてて面白いね
これ上手く動かせなくてすごいストレスになるよ
画面もマーズのほうがずっと綺麗じゃん
>>81 ダッシュ攻撃を避けられたときに、ダッシュ硬直をキャンセルしてジャンプ攻撃するといいよ。
いい感じに敵の攻撃を回避しつつ反撃できるから。
バルとか開幕ジャンプレーザーでもダッシュで避けようとして食らってくれたりするけどね。
>>82 それ、スト1とスト3比べてるようなものですよ。
>>82 それならマーズをやってればいい
君も男なら聞き分けたまえ
まあ、マーズもロードが早くてストーリーモードがなければ
単体で見ればそう悪いゲームでもなかったからな
普通にフォースをネット対戦込みで移植して欲しかったね。
いつもながら、セガは惜しいところで致命的なミスをしているというか。
設定厨の俺はマーズは割りと好きなんだ
でも何で俺がフォースで使ってたVRばっかり出ないんだよ
ライAとか箱アゲとか747Fとかさぁ!
カゲキヨ乗りの俺よりマシだろうが・・・
ダブルロックはずれていても武器ゲージが黄色いときなら
一旦ガード入れてから近接すれば誘導して攻撃するよ
XLinkって、XBANDと比べてどうですか?
やっぱ、快適?
まずはこれについて謝罪しましょうね>悪質なセガエイジス社員ども
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
セガエイジス社員ってニコニコ動画で
不都合なコメントした者のIDを規制して
書き込めなくしたんだよね
セガエイジスってどこまで汚い集団なんだよwwww
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>>62 相手側のフェイってサンプルリプレイの人だね
なんで普通にネット対戦モードないの?と思うくらい快適
でも、何ら利益をもたらさないセガエイジス社員を飼い続けるのは
セガサミーにとっては 苦 痛
95 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 10:08:16 ID:blrDa2Mm
>>93 うおお、そうですか。
参戦出来るのはネットワークアダプタが届く30日以降。
弱いけど、参戦したらよろしくー>ALL
テクが解説してあるサイトとかありますか?
OMGの回り込み近接はどうやるんだっけ?
出たりでなかったりする…
PS2の純正パッドだとやりにくい…なんか重たい感じがする。
パッドでやるならサターン版の操作が一番性に合ってるな。
オレは近接距離で向き合って
● ←敵
◎ ←自キャラ
みたいな位置関係にして体のずれているほうレバー(方向キー)を斜め前に入れて
少し移動したら近接攻撃。動きすぎるとロック外れるから注意。
上手くいけば相手の周りを1周半くらい回ってオモロいで
今日メッセンオーに行く方レポートヨロ
あと奥Pを見かけたらセガエイジスの継続をお願いして下され
オンラインをやろうと思うのだがPS2になにかのコードをPCにつなぐのかな?
教えてくだされ
SSツインスティック改造で燃え尽きた
ゾイドの時、純正デュアルショック1基盤使って作ったが壊れてる・・・
自分のハンダ技術に合わせて、HORIの互換コントローラを見つけるまでが最大のクエストだった
個人的にはタイプA操作より微妙な操作感・・・
軸受けにグリス入れるかと思いつつネジあける気力が沸かない
分厚い解説を読むか
回り込み近接で回りすぎて斬られて俺涙目
>>97 OMGの近接は基本的にホーミング。
ぐるぐる回るのは軸がずれた時に起きるので、
正面での近接合戦はお互い深い角度を狙うか、早めに出すかの読み合いになる。歩くと言うより、二本のレバーで角度調整する感じ。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>97 テムジン、アファームドの場合、敵を正面に捕らえて横移動開始
>2歩目を歩いてるときにトリガーで、相手が動かなければ回りこむ。
ギリギリの距離でのダブルロックだと横移動でダブルが外れたり
角度が浅くなるから、少し余裕を持ってダブルロックするのがコツ。
アファ、テム、フェイあたりで慣れるまでは、他の機体で回り込みしようとしないほうがいい。
要はロックオンが外れないように横にできるだけ移動して近接出せばいいんだよ
アサルトモードで距離遠めで回り込もうとすると通常とは違う挙動して楽しい
107 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 12:13:02 ID:Pd1qXe0/
>>40 エラー出て書き込みできなかった。
具体的に答えて頂きありがとうございました。
PS2カスタムで、旋回と攻撃を入れ替えるだけですむのにな・・・
何でこういう痒いところに手が届かない仕様なんだか。
つかデフォルトで3Dスティック使わすなよwアホかw
貧乏臭いCD−ROMのせいで
うちのPS2が
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴガガガゴ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴガッコン
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴ、ゴガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴガーガーガーガーガガコッガコ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴゴガッガッガッ
ってうるさいんだが
回り込みは近接の踏み込み軸をずらすことで発動する
技なのでダブルロック中に斜め前倒しトリガーが吉。
レバー操作は他シリーズに比べシビアなのでしっかり斜め前入力するのが必要。
ガンガレ
少しでも売れるよう製品アピール書き込みを繰り返す
セガエイジス社員wwwww
今更な書き込みこそバーチャロン関連の過去ログ見ろってかんじwww
マジでツインスティックでねーかなw
PS2パッドだと1フレキャンセル全然できない/(^o^)\
ドリキャスパッドはやりやすかったんだがなぁ・・・
マーズってアーマードコアみたいなことしたかったのかなぁ。
HUB買って来た・・・・はいいが、ルータ?の電源切らずにLAN線繋ぎ変えたのが
マズーだったらしくネットも繋げなくなって焦ったw
OSは98、回線はケーブルTV…こんなんで対戦できるかな…ガンガレ俺
>>99 アンケートにそれをかいておくってみたら?
チャットは出来たが対戦はダメポorz
誰かOSが98で成功した人います?
98はもうネットにつなぐこと自体やめたほうがいいぞ。
PS2版もでたしPCのOMGはもう要らんからOS代えるとするか
つかPCのOMGはXPでも動くだろう。
ジグラットのコンティニュー画面が面白い
売れなくなったな・・・今日中古屋いってみたら在庫数が1つも減ってなかった
1フレしようとすると、肝心のその後の行動がダッシュCWに化けてしまう
なんかコントローラーの入力受け付けがへぼい気がする。
かげろうはボタン配置的にちょっと無理かな・・・
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1048347.html . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . 何やってんだよセガ・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
>>126 ガッデェェムッ!!
…こんなもんに金かけてないでTS作れと小一時間(ry
なんでメッキで240万もするんだろうね
つか、還元ポイントだけでOMG一杯買えますね。
PS3のLANユニットにも対応してんのかな。
ウチのPS2古いからLANねーんだよなー。まあ今のPS2買えばいいんだけどさw
>>129 >>10の記事の最後を見てみると、PS3でもいけるようだね
> 「ルータ1台(IPアドレスはDHCPで振り分け)、PS2が1台、PS3が1台」というADSL環境と、「ルータ1台(IPアドレスはDHCPで振り分け)、PS3が1台」という光回線環境での遠隔地での対戦は、途中で通信が不安定になったことはあったが、おおむね良好なプレイが楽しめた。
途中経路に無線LAN挟むのはやめとけ、ってことか
130. Posted by あまにえ 2007年10月28日 14:45
それそうとお前らセガエイジス2500の初代チャロン買おうぜ
(^o^)
時代ごとに足を引っ張る無能なセガ経営陣、、、か
まぁ過去に功績のあった奴の許される暴挙なんだろうが
セガエイジスの奥成、オマエは何一つ功績ないのになんでそんなにセガの赤字を増やすんだい?
wwww
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴガガガゴ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴガッコン
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴ、ゴガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴガーガーガーガーガガコッガコ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴゴガッガッガッ
ラップ調クソワロタwww
さぁ!みんなで
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴガガガゴ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴガッコン
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴ、ゴガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴガーガーガーガーガガコッガコ
ガッコンガッコンガコガッコンガーコガーコガーコガゴゴッゴゴゴガッガッガッ
100 :なまえをいれてください:2007/10/28(日) 10:55:44 ID:6PX0Lmlt
オンラインをやろうと思うのだがPS2になにかのコードをPCにつなぐのかな?
教えてくだされ
カスタムでひとつづつ設定していけばできるね。
デュアルショックはスティックの中立位置保持がダメすぎる
このゲームではアナログの必要性ないから大丈夫なのかな
アナ震使ってる分にはデフォルト設定でもガマンできる
たいしてやりこんでるわけじゃないけど
おれは バイパー2が すきだぜ
XLinkで対戦してきた。相当なヘタレだから対戦内容は散々だがorz
とりあえず、繋がるまでが一苦労。
繋がってもポート0だと相性問題ばっかり。なので30000くらいに設定してルーターで経路設定を
してやるのが良いんじゃないかな。
あと、無線LANはやめたほうがいいね。
我が家はHUBにイーサネットコンバーター付けてHUB下の機器全てを無線化してたんだけど
この無線化HUBにPS2つないでたら何をやっても繋がらなかった。
おそらく無線のP2P周りの設定なんじゃないかなと思うのだけど。
ライブモニター・クライアントで接続するとすげぇ面白いw
実機が稼動してた頃、うちの近くにはライブモニター付が無かったので凄い新鮮w
ID:rfGlqdOtよ…いちいち、手前ぇみたいな粘着ユーザーの一人ごとき
セガエイジスの社員が、日曜まで構ってるかつーのwwwwwwwwwwww
そいつはAGESスレの既知外だ
放置しとけ
>141
いや無線LANがダメなのはネトゲの常識
じきに毎日が日曜日になるんだから
いまのうちに相手しとけw>セガエイジスのゴミども
ちなみにとしゆき様は毎日が夏休みである
そこんとこ間違うなよ
アキバの体験会人集まりすぎワロタ
もうちょい売れるかもね。
>>146 すいませんどんな感じだったか教えていただけますか?今日仕事で行けなかったので。
奥Pや亙さんが来てましたか?
148 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 18:54:33 ID:b3CSaUkK
>>145 名前欄にとしゆきといれような
ニート君
kaiのどこにみんな集まってるの?
やっとkaiの設定おわったんで、だれかとテストしてみたいです。
サンクス
Special Interestがどこにあるかわからんorz
ごめんみつかった。
わざわざ有難うです
だれもいなさそうですねorz
また今度つなぎます
うちのバイパーUが急にアファ、フェイに勝てなくなってきた・・・
誰かアドバイスをおくれ・・
>>155 チャロンはまず回避。
相手のどの攻撃に当たってるのかに気をつけてくといいんじゃないかな
了解
後の先狙ってがんばってみる
開幕ぐらいの距離でジャンプキャンセルするとしゃがむので、ジャンプ回り込みで
ハメて斬る(vsアファ 他ベル・$)
このゲームフェイって開幕ハイパー出来なかったっけ?
やり方忘れちまったorz
つか、ライデンパージ出来て嬉しい・・・
旋回しながらCW
ラストに出てくるフェイは、何の意味があるの?
倒しても自機に出来ないし
ベルの左近接、ネコがじゃれついて頭をすり寄せてるように見える
では、汚いセガエイジス社員を讃える恒例のやつ、いっときますかww
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>164 滅多に当たらないが、しかし当たると意外に高威力なんだよね、
ベルのショルダータックル。
Xlink 現在10名程@2部屋
Xlink が一番お手軽で一番メジャーなのかいね。
萃夢想のトンネリングみたく接続先IP指定すれば一発ポン。あたりが理想なんだけど。
Xlinkだと一部屋に10人しか集まれないっぽいし。
売れてないから10名しかいないんだと
正直に書けないのも悪質だな
セガエイジス社員www
あぼ〜ん多すぎワロタ
今日、大阪日本橋を回ったら全部品切れだった…
地元に帰って古本市場を覗くと置いてあった。
何はともあれ入手できて良かった。
172 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 22:59:41 ID:smxZ06KR
画面は解像度も高く綺麗なんだけど〜
イマイチ立体感にかけるのはなぜ?
アーケード版って地面とかも含め画面上のすべてのオブジェクトに
ほんとに光が当たってるように見えるのだけど。
あと発色がパステル調すぎて(64のマリオみたいに)質感はゼロだねぇ
この辺は色の濃さをTVの方で薄くするとよくなるけどね。
抽出 ID:rfGlqdOt (10回)
2007/10/28(日) 09:16:14
2007/10/28(日) 09:37:08
2007/10/28(日) 11:06:14
2007/10/28(日) 12:25:28
2007/10/28(日) 12:40:39
2007/10/28(日) 14:33:20
2007/10/28(日) 15:11:03
2007/10/28(日) 17:38:14
2007/10/28(日) 21:36:07
2007/10/28(日) 22:21:48
どんだけ暇なんだよwww
ニートに構うなよ
基本のシステム自体はアーケードに忠実ですごく嬉しい。
友人と4時間休み無く対戦したよ。
10年前の感動と青春が蘇ってきた。
>>173 日曜日仕事の漏れがちょっと幸せに思えた
177 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:20:03 ID:Lc4dGeG6
ジグラット同士で対戦したかったなぁ
チビキャラモードのベルグドル頭でかすぎだろう……
対戦相手として見ると普通だったが自キャラで見たら吹いたw
いや ベルグドルはあれくらいがいいなぁ
かわいいし
180 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:46:40 ID:smxZ06KR
とりあえず、みんなアンケートはがきにはデイトナUSAも出してくれと
書きましょう。
>>123 整備員がみんな首かしげてるアレかww
確かに面白かったな
あとヤガのコンテニューが新規だったのが良かった
183 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:58:16 ID:+tRAqy5S
「是非『レッツゴージャングル!』をXbox360に移植希望!!」
と皆さんがハガキに書いて出してくだされば、
現在パソナルーム勤務の議長も喜んでくれると思います。
1ラウンド30秒設定でノーコンティニューでクリアしたけど
難易度がチャイルドじゃオリジナルフェイ出ない?
185 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:59:49 ID:miQIPWSc
>>184 ヤガ使えばノーマルでも楽勝でフェイが出るよ
難易度ノーマル以上だよ
XLINK、OMGの専用部屋を作っていただけたようです。
PS2のカテゴリ入って一番下のあたりへどうぞ
Xlink KaiのPS2アリーナにOMG用のアリーナができました。
アリーナ→PS2→VIRTUAL-ONです。
アリーナ作成者に感謝って事で、皆様の参加をお待ちしております。
食いながらペーストしてるんだろ
>>147 五時頃にちょっと覗いただけだったんだんで誰が来てたかはよく分からない。そもそもワタリの顔分からんw
形式としてはTV3台で1P側2P側、ライブモニターって感じ。
結構人が集まってて、聞き耳立てたらこれで発売に気づいた人、「これすげー!」って驚く所見の子供等々、評判良かったんじゃないかな。
>>148 日曜に休んで悪いかよw
全各機に特殊技が使えるときのベルグドルの特殊誘導弾は、
中近距離だと水槽の中に泳いでいる魚みたいに自機目掛けて
回りくどいくらいの渦状の軌道で飛んで誘導していくところが、
良い意味で気持ち悪い……。
しかも、慣れない内は一見して普通のしゃがみミサイルのと区別しにくいから余計に厄介。
(画面で補足できてない時に発射されると怖い)
但し、天敵バイパー2への対空防御の切り札となりえるかというと、不十分ってところがらしくて良い。
代理での書き込みです。
XlinkでOMG対戦する場合は、先に書いたPS2アリーナ内VIRTUAL-ONアリーナでやってほしいとの
アリーナ開設者の希望です。
まだ開いたばかりみたいなのですが、軌道にのったらテンプレに入れたほうが良いかも。
やっぱ正式なアリーナだと快適さが全然違いますw
>>194 そいつぁ素敵だ。とっととLANケーブルもう一本買ってこないとなー。
アリーナできたのか。感謝。これで対戦する人増えるとよいね。
( ゚Д゚)<サターンパッドじゃないから操作激難ッ!
今までのところではVS+モニタ+1で不安定切断されたらしいから、
今度の専用アリーナではライブモニタ接続できるかもしれんね。
>>198 VS+モニタ2台いけました。専用アリーナだと結構条件がよくなるみたいです
>>180 オ、オラタンもおねがいします!!
OMGはAGESシリーズのアンケートで要望がおおかったから発売されたのだろうか?
>>192 その純粋な子供たちもゲーセンに行けば狩られてしまう事を思い出して泣いた
>>201 オラタンの最初の全国大会店舗予選で、小学生グリスに負けてたスペの人に謝れwwww
フォースになってから小学生が増えた気がしました。
戦場の絆に並んでいる子供を見ると、お金持ちでいいね〜君達と思ってしまいます。
>>193 オラタンのエンジェの双龍みたいなまわり方するよな
小学生の頃、母からもらった貴重な百円玉で遊んだOMG。
選んだ機体はバイパー2。だが片方のスティックは破損していてミサイルしか撃てない。
そんな状態でテムジンに乱入されたことを思い出した。
ゲーセンでOMGを遊んだ回数は手で数えられる位しかなかったから
今になって遊べるのは凄く嬉しい。
kai対戦おもしれえwwww
COMキラーことベルグドルでオリジナルフェイいってみたら、
障害物が無いからあっという間に撃破しちゃってポカーンだった。
一回だけ二連ハートビーム(横DLWかな)がきたけど、それ以外違いないの?
>>207 モーションがむさいってことかな?ありがとう。
ってか自分で使えるのね。夜が明けたら使ってみるわ。
フェイって横ダッシュ多用するから外周に壁が多いフェイステージでは
厄介だけど、平地のニルヴァーナだとただの走る的だよな。
オリジナルフェイの特殊技がHITするとうれしい
一回だけアファームドにボコボコ当たって笑った
ヒント:オリフェイは武器なし
>>211 フェイ・イェン・ザ・グラップラー
こうですか、わかりません!
ヤガ同士やってみたら、こっちの攻撃だけミリダメージで吹いた。
そのくせ転倒性能だけそのままだから、2発でこけよる。
一発バズーカかレーザー被弾したら、時間切れ負け濃厚/(^o^)\
オラタン5.2の頃の全国大会でベスト8くらいまでいった小学生いなかったっけ……
なんか女装した人が「お姉さんが教えてアゲルわ」とか言って対戦してたような記憶が
それはともかく今回のOMGはいままでチャロンやった事ない人とか難しそうで手が出せなかった人とかにも遊んで欲しいよな
後発のチャロンより操作もシンプルだしPS2だし安いし、今でてるほかのロボゲと比べてもこのゲーム性は見劣りするもんじゃないと思うんだよなぁ
初期設定が3Dスティックなのはどう考えても初心者泣かせ。
PS2カスタムが一番やりやすいんじゃねーかな。
あれで丸ボタンもガードにしたらかげろうもできる気がするんだが・・
MARZ発売前はコントローラーを生かした素晴らしい操作法だと思っていた自分が恥ずかしい
スティックでジャンプキャンセルしようとすると、軽くコントローラーが壊れそうになるから困る。
軸受けがヌルヌルだから斜めに入って動作が落ち着かんし、
あるに越したことは無いが、デフォルト設定にする操作形態じゃないだろと。
>>184 ノーマル以上の難易度だと思われます
1セット30秒にして、苦手なキャラは1発当てて逃げ切ってください ガンガレ
アファームドとバルバスバウ以外は、練習のつもりでデフォで早期破壊目指したほうがいいでよ。
上の2機は相当慣れないと難しいからアレだけどさ。
ある程度CPUの動きを把握して、そこから有効な攻撃を考えるのも重要だしな。
・ベルグドル
自機がジャンプキャンセルするとしゃがみミサイルを撃つ=攻撃当て放題&しゃがんでてこけないので多段HIT
・アファームド
自機が至近距離でガード耐性を取ると、高確率でしゃがみショットを打つ=殴り放題
やべ、ニコニコでアニメ見てるんだが、ウンコ漏れそう。
>>194にある通り専用アリーナが開設されたので、ようやく対戦できた
ラグあるけれど、Xバンド時代から比べりゃ満足できました。
ホスト側の設定でちびキャラも可能なんかな?
エンジェが居ネェーという方はベルがオヌヌメ、TCWが追加になったので双龍並にウザイです
見た目もベルかわいいですしw 今回のベルは強くなると思った。
バルのTCWはキャンセル不可で出も遅く意味無い感じorz
昨晩対戦したアファ海苔の方、乙でした。
>>192 レポートサンクス!
大好評だったみたいですね!売り上げが伸びてくれるといいなぁ。
俺もみたかったなぁ。
標準設定は確かに罠だとは思うんだけど
やっぱ2本操作でこそバーチャロンだと思うんだ
といってもやっぱりアナログスティックはしんどい
ショットとダッシュを入れ替えても、スティック押し込み(L3R3)をショットに割り当ててもしっくりこない
中古のSSツインスティック探してくるしかないのかな、やっぱ
マーズのときはそこまで不自由感じなかったけど
OMGはやたら動かしにくい気がした>TWIN A
225 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 10:06:09 ID:gZRjJ5vr
小五の頃初めてゲーセンでやったときの興奮は今でも覚えてる
最初の機体はバイパーU、1面で負けたけどめちゃくちゃおもしろかった
セガサターンに移植されるときはセガサターンマガジンだったかな?
雑誌に移植度指数みたいなのがパーセンテージで載ってるんだけど
毎週ワクワクしながら読んでたな
発売日は放課後急いで11600円持って近所のゲーム屋行ったわ
オレの思い出バーチャロン、大好きなゲームだった
さっきバーチャロンの再移植の事を知り、感慨深くなっておるところです
>>225 え、11600円!?あの頃、そんなソフト高かったっけ?
よく買ってもらえたな…俺(´・ω・`)
スティックと一緒に買ったんじゃないか?
228 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 10:37:41 ID:gZRjJ5vr
>>226 ツインスティックとソフトの合計で11600円
確か両方とも定価5800円じゃなかったけ?
確か定価見て計算したような…俺の記憶を信じたいがどうだったかな…
では、汚いセガエイジス社員を讃える恒例のやつ、いっときますかww
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
230 :
sage:2007/10/29(月) 10:51:44 ID:CsjLU1bp
週末に買った。OMG超久しぶりで懐かしさに泣けた
ゲーセンではキャンセルで走りまわるアファ、テムがほぼ最強だったっけ
あえて順位づければAPH TEM BAL DOR BEL VIP FEI RAIってとこか
パッドでも極めればスティックに近い動きができるのだろうか・・・
6歳の息子に負ける、マジで。
強くなりたい(´・ω・`)
名前に入れてしまったorz
スティック使って操作してるんだが、やっぱこの操作だとやりづらいのか。
ダッシュ→キャンセルでジャンプ、のレスポンスがやたら遅いのも
そのせいかな?それとも仕様?
セガエイジス製品に1つでもまともな作品があったかよw
なぁ、アドバンスド大戦略の欠陥を発売前から把握していながら
しらばっくれて販売したセガエイジスの奥成くん
>>227 >>228 ああ、スティック込みか。だが、俺の家にもSSのスティックあるってことは
やっぱり11600円払ったわけだよなぁ。親父に感謝
あれ、OMGってダッキャンどうやんだっけ・・・
久しぶりすぎて思い出せないw
反対側にダッシュ
>>236 設定でダッシュボタン押すだけでキャンセルできるようにすることも可能
239 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 12:39:35 ID:/aAAmrqF
自分もOMG LOVEな一人です。
APHの無限ダッシュやVIPのジャンプ横移動とか、
ぐいぐいと高速で駆け回る気持ち良さは他では味わえないと思う。
サターン版とやり較べたりしてるけど、サターンもがんばっていたんだなぁ。と思った。
ツインスティック持ってるのに普通のコントローラー使ってた
>>233 仕様。テムとかだと遅いけどベルドルライヤガとかの重量級とバルは即飛べるから機体性能なんだろうね
>>242 仕様なのか。だったら別にスティック操作でも不満はないんだがなぁ
約10年ぶりなせいか、中ボスですら滅多に勝てんw
てか、それ以外でもたまに負けてしまう。
ラスボスなど、ほとんど負け・・・
当時はゲーセンでラスボスも何とかなってたのになあ。
年のせいと思いたい。
格ゲは3ヶ月やらなかったら腕なまってくるよ。
それにもし続編やってたら癖もつくしね。
オラタンも移植するとしたら、
何年後になるかねぇ。
もし発売したらボスエンジェラン追加とか
してほしいな。
ギルティギアのボスソルみたいに
タングラムに飛ばされた先でもう一戦、とかだったらアリかな
そこでフォースの幻影ヤガランデ追加とかどうよ
249 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 15:44:03 ID:w4WDqn6l
フォースとかバーチャロンですらねーよ。
イラネ
うーむ、、、売れてないから接続しても同じ奴(ニート)しかいない・・・
>>246 商売になるかどうかって部分が大きいけど、オラタンはNAOMI基盤だから移植はそれほど難しくないんじゃないか?
だがあのVRの数は魅力である
うーむ、セガエイジスの初代バーチャロンはよっぽどクソゲーだったんだろうな
オラタンやマーズの話でもちきりだ・・・・
なんつーか工作員は何処の工作員なんだい?w
すげー必死杉
PS2の再現度合がフォース並みなのはMARZである程度分かっているから、
オラタンの移植も性能的に不可能とは思えんけどね。DC版でも再現度合はかなりのレベルだったし。
だから実現の壁はそれ以外にあるんだろう。
出来れば次世代機(PS3か箱○)の余裕あるスペックで快適にプレイしたい気持ちもある。
HD解像度!過去作品完全収録!ネット対戦標準対応!とか。
…俺もまだまだ若いな。
>>254 な。嫌いなタイトルのスレに張り付いてる奴の神経はホント理解できん。
つ「荒らしに付き合うのも荒らし」
>>254 これって削除依頼出来ないんだろうか
他スレでも暴れてるみたいだし
>>173見ればわかるけど、必死な工作員は1人のニート
>>213 スペ使いのスギハラ弟だな。
女装したのはエンジェ使いの栞だったっけ。
ちょっとポケモン図鑑探してくる
>255
PS2での再現できてない度合いを見ればフォースなんてどだい無理だと判るだろ…
黙ってIDをNGにしちまえ、それだけで快適になる
個人的には、コレとオラタンしかゲーセンでプレイしたことないんで、ある意味思い入れあるんだよな。
今度、別居中の嫁にプレイさせてみようかとw
SEGAAGES版買ってきたけど色んな意味でがっかりだ。
たしかに見た目はいいんだが、細かいとこがなっちゃいねぇって感じがする。
まずサターン版とPC版にあったOPムービーがカットされてるし、ACモードの
バトル開始前の相手の情報表示もない。リプレイ時にスタート押して
スキップしてもオラタンみたく最終的な位置で勝利ポーズ。
何か色んなところでしっかり着たい裏切ってくれとるな。
やっぱAGESに期待すんなって事なんだろうか・・・。
おまけにロード時間20秒、しかも貧乏臭いCD-ROMだからだろうか
PS2がガッコンガッコンガッコガッコガッコガーコガーコガーコ(以下略)
とDCだと1ヶ月もたないくらいモーター酷使するような音だしやがる
本日のNGIDいれましたw
ID:ZpFUjgiW
>>251 すまん、詳しくないんでちょっと教えてくれそのNAOMI基盤のゲームとやらは移植されたゲームあるんだろか?
>>263 そもそもが、アーケード版OMGの移植なのでサターン版とかPC版って言ってる時点でズレてる気がするけど。
>バトル開始前の相手の情報表示もない
緑の格子が出てラインアートでバーチャロイドが出るやつじゃなく?
>>266 オラタンのVer5.66だけNAOMIだけど、今のとこコンシューマーには
一度も移植されてない。
あ、ちなみにACだと2000エディションだったかミレニアムエディションて
サブタイだった気がする。
>>267 それそれ。それなくていきなりバトル始まって( ゚Д゚)ポカーンてなった。
アケからの移植のサターン版やPC版にムービーあってなんで
PS2版にないんだよと思っただけさ。
いや、ちゃんとあるだろ・・・
>バトル開始前の相手の情報表示もない。は?と思ったけど前もコレがないって騒いでた人がいたような気が俺が持ってるのと別バージョンが存在してるんだろうかそれともどっかでon/offできるのか?
>>266 クレタク、デッドオアアライブ2、パワーストーンなどなど。
wikipediaなんかでリストがあるとおもうよ。
モデル2は特にPS2では再現が難しくて、AGES版のモデル2移植モノのバーチャ2なんかもテクスチャの再現なんかでかなり苦労があった。
>>268 ふむ、そうなのか でも移植が簡単ならでてもよさそうなんだけどねー
いまびきつくってる暇があったらつくってほしいわ
>>269 開幕演出ちゃんとあるよ。
>>271 前スレに1人いたよね。なんだろね。
俺はプログレ表示に切り替えたらゲームスピードが倍くらいになった事はあったな。
ここは良い釣堀ですね
ロード中の演出でないヤツはHDD使ってるから
がっかりした内容にゲームの再現度のことが一切含まれてないのがイイねw
>>272 ありがとう、ちょっと見てきたベロニカなんかもそのNAOMIっていうやつなんだねー
オラタンでないのは一部にしか人気がないためなのかorz
>266
NAOMI基板はDCと同じアーキテクチャを使ったアーケード用システム。優秀。
NAOMI基板→DCの移植は比較的容易で移植度も高く、今年前半までNAOMI(の後継)でリリースされたSTGがDCに移植されてた。
また、オラタン5.45(DC版)の開発がNAOMIでの5.66開発に生かされたとも言われてる。
近々、NAOMI→DCという経緯をたどっていたSTG「斑鳩」「エグゼリカ」の二作品が箱○でオンライン配信される。
>>269 HDLやらHDAでHDDにコピーしてプレイしてるから
ローディング時間がなくて表示される前にゲームが始まってる
>>266 バーチャロン以外のNAOMI基盤を使用したゲーム、と解釈していいのかな
それならかなりの数がPS2に移植されてる
格闘ゲームの有名どころならギルティギアシリーズ、メルティブラッド、デッドオアアライブ2などなど
ロード時間とかで妥協できるなら移植も不可能じゃないかもしれない
問題は採算なんだろうきっと
連ジも元はNAOMIだった筈
>>263 つL1L2R1R2 タイトル/デモ画面で長尾氏でアケ版
そういや、DCオラタンもLAN対戦に対応してたよな
XLINKがDCに対応してくれりゃウハウハできるのに
>>278 斑鳩もNAOMIだったんですねーSEGAがやる気をだせばXBLAでだせるってことか
ASSAULT ALLとCHIBI ALLの設定ってデモ画面にも反映されるんだなww
>281
XLINKが対応とかは関係ない
あれは専用電話回線か専用ケーブル
専用ケーブルをどうにか変換してLAN経由できれば話は変わるが、あの専用ケーブル通信プロトコル自体がよくわかってないから変換もきつそうだし望み薄。
>>281 DCオラタン触ったこと無い新参なんだが、↓を満たしていればKaiでトンネリング可能かもしれん。
・ゲームがLAN対戦モードを持っていること。
・ゲームがDHCP使ってIPアドレスを取得していること。
・プロトコルはTCPまたはUDP、要はEatherNetの標準的なプロトコルを使用していること。
もちろん、KaiはDCを認識する術をデフォルトでは持ってないから、
この場合DCをXBOXやPS2として認識させるしかないだろう。
"kaiSystemConfig.txt"の"KaiConsole"にDCのMACアドレス上位3byteを
『自分・相手の双方』で追記。
動くかどうかは知らん。が、Kaiの原理的にはこんなもん。
演出でないって言ってるやつはソフト買ってないワレザーだから無視していいよ
2500円くらい出してやれよ!
といいたくなる出来だよな、実際。
飽きたから売りに行った。
「50円です」
(゜l゜!?)
DCをKAIで使用するのは無理、接続が強制KDDIになってるからとかそんな解答が
昔あった、あとDCのブロバが壊滅的にない
デモのあとバーチャロンのロゴがでてくるとき
「バーチャルオン」のあとに
「10thアニバーサリーなんちゃらかんちゃら」っていってるような気がするんだけど
あれ何て言ってるのかな?
正直不満はコントローラ部分にしかないな
ホントに細かいトコだと
キーコンフィグを眺めてるときにHELPメッセージががオーバーラップしてくるのはうざいとかあるけどさ
10数年ぶりにCPUドルカスに負けまくる
当時から何も成長してねぇ
だが楽しさも変わらないのでよし
コントローラ設定を、
左右レバー:スティック割振り
LR1/2:武器
LR3(アナログスティックのボタン):ダッシュ
にしている人いない?
現状でこれが一番スティック操作に近い気がするんだけど
(但し操作性はあんまり良くないが…)
>>294 稼動開始当時、店のインカムに貢献したと思われ
>>294 前ダッシュ攻撃の威力と、ジャンプキャンセルで相手に向き直れることに気がついてからは、
CPUドルカスに苦戦することはあまりなくなったなあ。
とは言ってもアーケードでプレイしていた頃の話であって、
AGES版だとどうか知らないけど。
>>295 LR2をダッシュにして
LR1:武器
左右レバー:スティック割振り
にしてるよ。
武器のトリガーは人差し指で引くのがやりやすいから
CWキャンセルも出せるようになったよ
マーズの「ジャンプ→キャンセルで即着地」に慣れすぎたせいか
難易度ノーマルのフェイイェンに全然勝てなくて泣いたw
サターンでやってた頃はハードでもパーフェクト勝ちしてたのにorz
>>295 最初にそれやって非常に遊びづらかった
最終的に
左スティック↑↓:前後移動 ←:左レバー左 →:右レバー右
右スティック←:右レバー右 →:右レバー右 ↑:左旋回 ↓:右旋回
R1:RW R2:LW L1&L2:ダッシュ
で落ち着いた
>>278 それでか。どうもHDA買ってからゲーム買う→まずインスコのくせが
ついてしまったorz
あの演出くらいロードの待ち時間とかじゃなくて別にしてほしかった。
>>300 訂正
右スティック←:右レバー左 →:右レバー右 ↑:左旋回 ↓:右旋回
>>295 ノシ。オススメできるボタン配置の一つだと思うよ。スティックの劣化は激しくなると思うけど。
>>295 最初は標準のTWIN Aにしていたんだけど、
確か前スレでその設定を見かけて、なるほどーと思ってその設定にしてるよ。
バーチャロンは今回のSEGA AGES版から入ったも同然で、
ツインスティックを触った事はゲーセンのオラタンでの1度しか無いんだけど、
TWIN Aよりも直感的に操作出来て満足。
発売日はドルカスに負けまくってたけど、昨日ようやくジグラットに会えた。
硬すぎでタイムオーバー負けしちゃったけど…
ヤガランデにタイムアップ勝ち出来るようになると気が楽だね。
もっと上手くなれば、撃破勝ちも出来るんだろうか…
AI学習の成果なのか開幕直後に狙った近接を1面テムにガードされたり
CPUライデンがレーザー温存した状態でイヤ〜な距離のダッシュキャンセルを繰り返すようになったw
手応えは嬉しいけど回り込みの練習をじっくりできる相手が欲しいな
難易度下げても1〜2面しか動き変わんない気がするし
>>292 VIRTUAL-ON 10th Anniversary We Are The Champions!
だよ
>>295 俺も一時期それやったけど、L3/R3が押しにくくてイマイチなんだよね。
ちなみにAGES版OMGは持っていないけど、マーズではこんなキーコンフィグにしてた。
前後左右への移動……十字ボタン
右旋回……R2
左旋回……L2
しゃがみ/ガード……×
ジャンプ……△
RW……R1
LW……L2
ターボ/ダッシュ……○
ターゲット切り替え(マーズ固有操作)……□
やはり攻撃トリガーは人差し指に来ないと落ち着かないし、
旋回するのにアナログキーを使うのはやりにくい。
308 :
295:2007/10/29(月) 18:30:44 ID:aKlzZvsJ
皆さんレスd。
思い切ってコンシューマ用操作にしようかとも思うんだけど、
アーケード復帰が出来なくなりそうで怖いんだよね。
今の設定+保険にダッシュを他のボタンに割振っときます。
最終的にサターンのスティック改造かなぁ。
PS2デフォのデュアルショック2はスタートとセレクト以外も全部アナログなんだよね。
PS2ってネット機能あんのにネット対戦できるの少なすぎなんだよな
これまじで神ゲーだろ、これから対戦もん全部ネット機能つけて欲しいわマジで
それでは、セコいセガエイジス社員を讃える恒例のやつ、今夜もいっときますかww
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>310 いえいえ
何気にあのアレンジの曲とオープニングが俺が今回の一番のお気に入りですね。
1フレ横ダッシュ前ビ4連しようとすると、ほぼ確実にCWにばける/(^o^)\
なんかフレームレートに対して入力精度が同期してない気がする。
ってかコントローラーの限界なんかな。
>ってかコントローラーの限界なんかな。
309に回答が書いてある
初代PSのコントローラを使えばいい
>>307 割と俺のと近いな
前後左右への移動……十字ボタン
右旋回……R2
左旋回……L2
しゃがみ/ガード……□
ジャンプ……○
RW……R1
LW……L2
ターボ/ダッシュ……×、△
旋回は妥協したがこれならターボを親指、武器を人差指で押せるし
ジャンプとガードもレバー操作っぽさを残してるのでオススメ
俺のカキコしかとっすか・・・もうこのスレこねーかんな!!!
>>315 いやいや・・・・お前は何を言っているんだ?
まぁそれはさておき、
手が大きいとPSコントローラーでは中指使いづらくて困るね。
安定しなくなって余計やりづらいから、結局PS2カスタムで中指使わずプレイしてるわ。
右攻撃しながら右旋回とかできないけどな!
1フレキャンセルとかかげろうするのに、PSコントローラーすすめてどうすんだw
DCのコントローラーだと硬直キャンセルダッシュとかお手の物だったけど、
PS2だとなんかキーを離してることを認識してくれないのか、CWキャンセル
自体は成功してもあとが続かないな。
イラッっとくるから高等テクの類は諦めた。
ホリ製のPS用6ボタンパッドはSS版をパッドでやってた人オヌヌメ
>>321 純正PS2コンは○×△□ボタンもアナログだった気がするので、それが関係あるのかな
他のコントローラーで試してないし、対戦もしてないから、
PS2コントローラーのレスポンスが糞なのか、ゲームが糞なのかわからんけどね。
アナログどうこうは関係ないと思うが・・・・
デュアルショック2は十字部分も○×△□もアナログ(というか256段階スイッチ)である
これ自体は間違ってないけど
これを理由に「入力もたつく」ってのはいろいろ勘違いをしている
導電ゴムが山型になっているのでヘタりやすいってのはあるかもしれない
ダメだ、バルとフェイだけどうしてもノーコンで勝てんorz
相手の攻撃力が自機の1.5倍くらいな気がするんだが・・・。
ダッシュで追いかけっこしてる間にいつの間にか半分くらい減ってる。
>>326 あの2機はむやみにダッシュ攻撃するとジャンプでよけられて反撃くらう。
ダッシュ硬直短い&空中での機動性が高いからね。
普通に近づいてしゃがみショット連発or近接に持ち込むのがいいよ。
>>325 どーりで…俺、新品のPS2買って、連打多用するゲームやってたら3ヶ月くらいで
○ボタンのゴムが逝った…
なんかゲーム批判されたくないから、無理にコントローラーのせいにしてる奴がいる気はするな。
まー確かに1フレ横ビとか八橋はコントローラーじゃかなり無理があるな。
バイパー2だとベルグドルのナパームで半分減るのは仕様ですか
>>330 バイパー2のサーベルで7割くらい減るのも当たり前のことでございます。
ちなみに近距離でアイスキャンデーの直撃を食らうと、いきなりデンジャーゾーンまで減ります。
ペイパーですので
ナパームは素で威力高いよ
状況はわすれたが、テムのサーベル一撃でバイパーが死んだのはいい思い出
>>335 一撃では絶対死なないようになってるぞ。
ギャグゲーのサターン版は一振りで死ぬことはあるかもしれないが、
1撃では無く、いい加減な当たり判定による多段HITが濃厚。
ペイパー2のトリビア
vsドルにて開幕ファランクスでペイパー棒立ちだと喰らわない、ちびキャラモード
だと・・・・
しゃがんでる状態だと多段ヒットするから何が起こってもおかしくないよな
COMベルに対してジャンプキャンセルライデンレーザーとか
あれってPS版でもできるのかな?
しゃがんでるとこけないから多段HITするが、テムジンのソードは
判定が1回しか発生しないから、一発で死ぬことは無い。
ベル・ライ海苔の人に質問
ベルTCWでライデン立ちレーザーは当たる?
>>340 他のしゃがみ行動でもそうなんだけど、発射された直後にしゃがめば避けられる。
同時もしくは先ににやると、レーザーの照準が下向いて直撃する。
テムのしゃがみボムとかは振り上げた手がぶっとぶから避けられんけどなw
>>341 なるほど、近接ソードはかわせそうw 対戦で試してみるかな
一番避けやすいのはフェイのスライドLW。
近接は着弾までに時間がほとんど無いから、8割がた相打ちになる。
ああ、そういえばベルグドルのミサイルは、レーザーが通り過ぎる前に立ち上がるから駄目だ。
>>311 自分もネット昨日期待してPS2買ったけど結局ネット機能つかわなかったなぁー
HDD別売りってのもあるし なによりSCE側からのサポートがソフトメーカー側に
まったくないからメーカー側も対応するのがむづかしいんだろうね
この流れはPS3でもほとんどかわらず。
ライデンの立ちレーザーにあわせて核発射>大惨事ってオラタンでもやったな。
今回のミサイルは打ち消されるだけで爆発しないから自分が死ぬだけだけど。
どういう理屈であんなにゆっくり飛ぶのかが謎だw=TCWミサイル
ちなみにゲージ半分以下ぐらい?だと片方のみ発射
>>344 Xlink昨日試しましたが、バーチャロン専用の部屋が出来たので繋がりやすくなりました
ただ、連続で対戦すると3戦目くらいで自動で回線落ちますw
Xlinkできた!俺よええー!みんなうめー
何だか難易度設定おかしくない?
CHILDにしてみてもCPUのダッシュ回避が減るだけに思える。
(普通にフェイに負ける俺涙目orz)
VERY EASYはドルカス戦まで射的の的だが、以降はNORMALと全く同じ。
EASYはNORMALと何が違うのか分からない。
エンジンのせいかパッドのせいか知らんが操作系が硬い気が…?
ダメージもこんなにガスガス減ったっけ
久しぶり過ぎて腕が落ちてるだけなのか記憶違いなのか判断つかね
「真・アーケードモード」ってやつだと2P側でプレイできないの?
スタート押しながら決定とか駄目っぽいし
2Pコントローラの入力も受け付けないみたいだし
俺のボムジンは赤くないと嫌だ
いやまあ普通のARCADE MODEで始めればいいだけなんだが
アリーナでみんな会話はみれるんですが発言ができない・・・
どうすればできますか?
>>350 一発のダメージに関しては、総じて新作が出るたびに少なくなっていった気がする。
バイパー:紙
サイファー:ダンボール
マイザー:ベニア
VSモードで検証してみた結果、今回の脱衣ライデンのダッシュ速度はフェイよりも若干速いことが判明した。
体感でそんなに速いと思わないのはライデンのダッシュ距離の短さのせいだと思われる。
>>353 マイザーγは脅威の近接耐性でベニヤどころか
レーザー直撃でも20%ちょっとで余裕でした
みたいな事も
セガエイジスの奥成みたいなカスが
セガの往年の名作を軽々しく扱ってクソ化させてる事のほうが脅威なんだが
スペランカーイズムは10/80に受け継がれました(´・ω・`)
>>352 右上の「キ」にチェック入れたら
チャット欄の下の狭い枠に書き込んで矢印を押すんだ
>>353 曲だけじゃなく、紙装甲もテムにとられちゃったなぁ・・・
>>330 元々ベルグドルのナパームは強力な武装だから、
置きナパームを主力にして戦う人もちらほら見かけた。
バイパーIIがレーザーやトンファーの直撃を食らうと即死確定なのは仕様。
その分、RW、CW、LWとどれも攻撃的な武装が揃っている上、
空戦能力や横ダッシュ能力が高いので、まあ、がんばれ。
明日、2ちゃんねるに書き込むヤラセ攻略書き込みの原稿は仕上がったのか?
>セガエイジスの奥成
今日のヤラセ攻略問答はイマイチだったな、明日はちゃんとしたの頼むぞ
対戦時ステージランダムにすると超高確率でバル、ラスボスステージ選ばれる気がする
ナパームといえばオラタンでのヘタレぶりにガックリしたな
OMGベルグのこそ真のナパームだ
>>362 Kaiで対戦時に1戦目Random選ぶとRUINSになるのは確定ぽいね
1戦目はRandom選ばずステージ選んだ方がよさげ
ベルの立ちRWがかっこよすぎるのでご飯を食べるヒマがありません
オラタンは爆風系ダメージ減ったよな
まぁ妥当ではあるんだけど。それでもボム強いし。
>>349 サターン版とかオラタンの時もだったけど難易度変えても殆ど変わらないね
今回のは最高にすると相手の武器ゲージが減らないのかレーザー連発とかしてくるけど
オラタンはアーマーの兼ね合いもあったし、ボムの威力が高くちゃゲームにならないところもあったんだろうな
テムジンの追尾ボムがOMGと変わらない威力だったら嫌過ぎる
>>367 フォースではもっと減ったよな。一部除いてもう完全に防御用>主にボム
オラタンテムの空爆でヌッコロされてた身としては唖然とするしかなかった。
ターボ以外じゃ1%行かないとか何事
ボム・ナパひとつあたりの用途はオラタンが一番多いな
防壁にするなり、退路を断つなり、ダメージを与えるなりと
>>367 というか、学習AIなんて慣れない物を入れたせいなのか
通常AIが根本的におかしくなってるような気がする。
EASYでボロ負けすることもあればHARDであっさりクリア出来たりw
>>372 そうだったのか・・・無知ですいません。
アケ版は全然やったことないもんで・・・。
ずっとノーマルでやってるがAI頭いいな
ダッシュ攻撃してきたらほぼ毎回障害物の裏に隠れやがる
テムジンのラムを止まって受けるライデンさんに侠気を感じます
>>376 ラムやSLCもガードできるのにな
AIに学習させるか
わに
わに
わに
ペナルティ
ストゥージ
>>377 学習なのかどうかはちょとわからないが
10年もののAIは人と大差ない速さのジャンキャンをたまに見せたり
バズ殴り振り向きしゃがみレーザーとかするようになる
381 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 01:45:10 ID:LY7abev3
オラタンのガックリといえばビームソードの残像が無くなったことと
ボムの爆風が超淡泊になったことだったな。
爆風が2重に逆回転しなから展開して消えていく様が味があったのに…
ゲームの脳汁でまくり度としては変わらず最高だったけど。
ガードのSEもちょっと拍子抜けだったな。
OMGじゃ「ガシィッ!」って打撃音がしたのに
オラタンだと「チョパ」ってかんじの情けないSEになってた。
キャンセル時にビームソードが残るのカッコイイのにO
途中で送信しちまった
キャンセル時にビームソード残るのかっこいいのにOMG以外じゃないんだよな
あとオラタンテムのビームソードは形が格好悪いのが残念すぎる
機体とかギミックはめちゃかっこいいのに
>>383 ボムはやっぱりOMGだよなぁ。
フォース/マーズのボムとか何あれ? って感じ。
見た目もショボいし範囲も狭いし威力もない。絶対シケてる。
>>384 言えてる。あれはかなりガッカリ。
近接ハンマーのトゲ展開しながらファラ射出口をパカパカ開閉させてダッシュするのってどうやるんだったっけ?
ガードに限らず命中時の音やエフェクトは同感
色調やビーム系エフェクトのせいもあってか近接攻撃は
OTは樹脂やプラスチックを切ってる感じで、OMGはガラスや金属みたいな硬質なイメージだった
ダッシュ、ジャンプ関連の「らしさ」が感じられる挙動もOMGのが好きだねえ
特にダッシュは何ていうのかな、加速具合や停止時のつんのめり感とかが
だな。硬質感も疾走感も打撃感もなくなってガッカリだった。
けど面白かったからビクンビクン
やっぱHDAは叩かれるねー
俺も使ってるので、いいわけめくけどインスコしたゲームは全部手元に残してある
Maxster160G換装で稼動5分でHDDが45度までいくので飛んだ時のこと考えると
オリジナルが手元にないと不安だし、そもそもソフトは中古で売らない
クソゲーは物理的の叩き割る
元々バーンアウト3のロードに耐え切れずに入れたんだが、ディスク交換なしで
メニューからゲームを選べる利便性は、HDDレコーダに乗り換えた時の衝撃に匹敵した
PS2のへたれ光学ピックをシークで酷使したくないのもあるし、今後ストレージに
ゲームを突っ込んでメニューで選ばせるのが主流になればいいと思ってる。
VCみたいのがWiiゲームでもできれば利便性はアップするし、うまいセキュリティ
かけて、どうにかしてこっちが主流にならないかと願ってる
DCオラタンもシーク音の激しさに、使うたびにハード寿命を削ってる感じあるしなー
ちなみにマーズの自機選択で遅れて表示される機体映像はHDDでも解消されないね
利便性うんぬんはわかるけど、
オリジナルをもってるかどうかも確かめようもないし
荒れる原因にもなるから、ここではHDローダの話はやめとこうよ。
393 :
sage:2007/10/30(火) 04:04:50 ID:gnHVf4T7
オンラインVS最高。
LIVE画面は酒の肴に丁度イイネ。
これぞ、待ちに待ってた環境、おじさん感無量。
>>384 単にOMGでは食らってるのと区別しづらい音だったから、
防いでると音だけでわかるようにしただけだぜ。
OMG=受け止めてる、オラタン以降=受け流してる、とでも考えればいい。
>>377 ガードどうこうじゃなくて、ライデンだけグライディングラムを棒立ちで食らう性質を持ってる。
アーケードのときにAIの行動設定ミスったんだろうけど、それもそのまま移植してるね。
オラタン5.4でボムのバランスはよくなってたのに、
フォースで完全にゴミにした理由がわからんな。
OMGは強すぎてボムジンなんて言葉が生まれるほどだったけどさ。
>>396 テムジンが二機並んでボムを連投、みたいな状況を封じたかったんだろうよ。
あまりにボムの効果が広範囲に及ぶと、僚機にも影響するから、バランスを取りにくくなる。
……という理屈は分かるけど、感情では納得できない。
テムジンは使わないけど、あのショボいボムは相手をしていても迫力なさ過ぎ。
>>397 いや、理屈で言ってるんだが。
誰一人として使わない、ただ隙を生むだけに等しいゴミ武器にする必要が無い。
武器バランスの調整失敗は仕方ないとして、AIくらいは調整したモードが欲しかったな。
ライデンのG・ラム棒立ち被弾もそうだけど、ネッタンは非公式なんだから、
COM戦くらいちゃんと作って欲しかった。フォースみたいに安行動の繰り返しは勘弁だけど。
>>398はボムの真価を発揮できなかったヘタレ。
ゴミ武器だとさw
フォーステムだっ戦術の構築にボム無しなんて考えられないわ。
知ったかぶりして煽るのはいいけど、フォースのBombは戦術にほぼ無関係のクソ武器だったよ。
たまに障害物に隠れてターボ投擲するくらいのもの。
頭悪すぎ
直接の攻撃手段にならないボムでも壁にはなる
特にフォースは相殺の段階が少なく爆風を抜ける攻撃が露骨に少ないから、
一時的とはいえ一方的な攻撃や位置取りが可能になる
テムAとか見たことない人か
なんでID変えてるんだろうね。
>>402 OMG=ボムを抜ける攻撃はナパームとファランクスのみ。
フォース=基本ナパームのみだが、ナパームを使える機体が複数。
しかもノックバックはしないため、被弾覚悟で攻撃されるとボム無駄。
そもそも範囲が致命的に狭い。
じゃあナパ持ってない機体相手に活用すればいいんじゃん?
ナパーム持ってる機体居ます=ボム使いません=ボムクソ武器です
どんだけ思考停止なんだよ
俺は牽制、弾消し、目隠し、ノーロックターボ等々
有効利用させてもらいましたけど
そもそもフォース以降のボムは相殺性能すらほとんどない。
テムAは他の性能が極悪だから強いが、アファCとか涙目。
>>405 構って君するのはいいけど、何で一々IDかえてんの?
つかノーロックターボでボム投げるとか無いし。
そもそもナパームどうこうってそういう話じゃないよね。
>>407 残念ながら俺は別人 他は知らんけど
あとその台詞はそっくりそのまま貴方に返します
>>408 ノーロックだと相手の位置に関わらず一定距離で爆発するから援護とかに有用
もう昔のことなんで距離数忘れたけどねw 結構使ってたよ
相手の位置にかかわらず小規模な爆発するのに、援護に有用ですか。
頭わいてる人は幸せそうでいいですね。
>>409 IDについて突っ込まれたらID変えるのやめるのは何でですか?
次は携帯でも使って自演しますか?
熱心なボムジンさんがいるスレはこちらですか?
ボムジンってのはOMGとオラタン5.2でのボムはめ&ボム壁に対する侮蔑の類であって、
オラタン5.4以降は絶滅というか、仕様的に存在し得ない存在です、はい。
5.2のあんな弱いテムを侮蔑するとか酷いことはやめてあげて
416 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 07:25:43 ID:REGBHNxi
ボムジンドモはアファボムの事を湿気ボムと馬鹿にしていたな
それでは、陰湿なセガエイジス社員がIDを変えてヤラセ問答してるスレで
この陰湿な手口を讃えましょうw
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
早起きだな
>>415 ボムはめって言葉が生まれたのは5・2だぞ。
OMGほどじゃないが、かなりの高性能なボムだ。
フォースのボムはシケボムどころじゃない、カスボム。
>>415 侮辱じゃなくて侮蔑な。
しかも、安易なはめ行為という意味での話。
とても強い、誰でも安定した行動が取れるって話だ。
No skillで扱える=素人用戦術って非難。
セガエイジス奥成は解散じゃなくて解雇な。
422 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 08:08:39 ID:PdcI0fo4
>>391 俺はインスコしたら売るけどな。
どうしても残したいものは焼いてから売る。
今回のOMGはインスコして現在はダチに貸してあるけど。
マーズは俺もほとんど読み込み短縮の効果は感じられなかったけど、
薄型本体でそのまま起動したほうが何気にロード時間早く感じたよ。
セーブデータの糞長い読み込みだけはどうしようもないけどね。
DCオラタンのようにロード時間がほとんどないように作って
欲しかったのが本音だけど、HDD起動でステージ説明がスキップされて
雰囲気が変になるのを見ると、早けりゃ良いわけでもないんだよな。
>>419-420 いや、それは知ってるというか、この話って半年くらい前に
オラタンスレで既出な話でせいぜい「ボムでハメたい願いとか祈り」程度の
意味での「ボムハメ」だよなーって結論になってる。
実際ちょっと前までHEYでやってたけどまごうごとなき弱キャラだったよ
5.2テムは。66じゃ普通に狩られる友達のテムをバトラーで散々カモったし。
マズーのボムは綺麗で好きだな。
綺麗なだけで強くはないが。
4巣どころか、オタタンやVSシリーズ、Z井戸とかも
稼動してるゲーセンが近場にないんだよな
帰郷したての頃、たまたまNAOMI?のオラタンがおいてあって
懐かしいとか思ってしっだんしてたら
隣いいすか、とか乱入されて終わったあと握手求められたり。
そんな時代もあったんだなぁとか。今更だけど思い出したヨ
>>424 俺はむしろあのグラフィックにがっかりした
747Jのボムは何気に攻撃力強いww
やっぱこのスピード感最高!
近接戦闘が楽しくて仕方ない。
(斬りに行ってレーザーに返り討ちされるのもまたヨシ)
俺の青春です。ありがとうセガの皆さん。
まぁボムのビジュアルとしては間違ってるかもしれんが、青い光がちゃんとなめらかな球状してたんで感動した。
球状エフェクト?なら
3研つながりで、ガンブレードシリーズの爆炎エフェクトは好き。
Xlinkで対戦してる方に聞きたいんだが、ちびキャラやアサルトでも対戦可?
ホスト側のゲーム設定でのルール?(対戦時間やセット本数)
ベルやバルとかの追加特殊技の使用は確認できたんだけど。
>>423 オラタンテムを弱キャラとか、どこの全国クラス?
ここ半年とか思いっきり廃れてからだし、ビックマウスってレベルじゃねーぞ。
つかボム性能の話なのに、何でテムの性能語ってんの?
5.2のボムは5.4のボムより性能高いことくらい知ってるよな。
>>430 可
ホストする人がSECRET出して、設定する必要があるみたい。
その他のOPTIONも全てホスト依存。(LIVE観戦者含む)
REPLAY保存してから、再生時にCHIBI-ALL適用しても、再生すると
対戦時の設定が優先されてCHIBIにならない模様。
そもそも5.2なんて稼動してるゲーセンがほとんど存在しないんだが。
口からでまかせもここまで来ると笑えるね。
>>432 自レスだけど
アサルトはまだ未確認だった・・・
ぶっちゃけボムのエフェクトはサターン版が一番好き
フォースのボムは目くらましに使えるだけで十分意味があると思う
437 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 10:35:42 ID:LY7abev3
ここまでバル使いなし
バル使ってる俺はどうすれば・・・・
スレ違いかもしれんけど、
マジにガンブレード移植されないかな・・・
(2作セットでカップリング)
小山サウンドもいい感じだったし。
>>437 平常時がベルグでスーパーモード入るとバウな俺がいますが何か
使えば使うほどバドスが恋しくなる困ったちゃんだぜフゥハハハー
なんというベルグバウ・・・|^o^|
バルに限らず各動画配信サイトなんかで検索すれば、アケ版をカメラで撮影したのが
出て来るんで参考になるかとオモワレ
バルはやれば出来る子なんでガンガレ
好きなバイパーUよりテムジン使ったほうが強いとかこれいかに
>>433 半年前のHEYなら5.2あったはずだが。
>>437 バル使ってるぜ
久々に使ったがやはりいいキャラだ
見るからにあやしげな機体と武装、
高いジャンプ性能で三次元的な回避の楽しさ、
漕ぎと合わせて大空をかっとぶ爽快感、
ほんとコイツは楽しいぜぇー
ベル海苔としては漕ぎ仲間なのですが、
シャゲー、ボワボワで近接しながらジャンプされると
レーザーくるかとヒヤヒヤしながらやってます。
446 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 11:54:31 ID:WGY/qOYx
Network ReachableがYesになるのが遅すぎる?
5.2、1年前までは近所にあったんだけど
俺含む少数じゃインカムは厳しいわな
隣町のセガにあったな、5.2
三国志大戦の待ち時間にちょっと始めてみたら即乱入
どんだけ対戦相手に飢えてるんだ、と思った
>442
愛が足りないんだ!
>>439 おれもOMGを遊べば遊ぶほどエンジェが恋しくなります……。
壁としてボムを使えばミラーを思い出し、バイパーの7WAYで雪印を。
ベルのナパームは氷柱だしTCWは双龍だしバルのビットはブレス龍……。
>>442 テムジンは使いやすい機体だからなぁ。大味に攻めても十分戦えるし。
対するバイパーは攻撃力高いけど、相手のダウンを奪える武装に乏しいので、
イケイケで攻めると、肉を斬らせられて骨を断たれて即死するジレンマ機体。
ちょっとツラいぜ。
>>450 マーズやろうぜ。
マーズの話するけど白騎士結構楽に倒せる方法あるな
白騎士なんて、回り込みターボ近安定じゃん。一度密着できればノーダメージ撃破も十分可能
大体の機体なら、(被弾は避けれないけど)低空前ビでもおk
…Looで楽に倒す方法なら知りたい
>>451 鬼旋回、鬼ホーミング、鬼弾幕のバイパーIIと同じ感覚で使うと
満足にあてられる攻撃なくて参るぜ。
敵にすると前ボムとしゃがみライフルが最高に嫌なやつなんだが。
流れをぶった切るが
このシリーズは中毒性あるかな?
ゲーセンでやってるの見てて興味を持ったけどPS2壊れてるからできないんだ
いっそのことドリキャス探してコントローラーとセットでオラタン買うか
ゲーセンでプロにシバかれながら鍛えるか迷う
近くのゲーセンにオラタン4台と初代2台(全部対戦可能)あるけどうまい人が乱入してきそうで怖いんだ
助言を頼みます
これで人生が狂った奴は何人も居る
それだけは言っておく
>>450 オラタン派には失礼だけど、
オラタン機体のそういうところが、どれも他機体の武器を
適度にミックスした能力になってて、極端なクセがなくなり残念な気がした。
高い次元のプレイだと、違いが顕著に感じられるんだろうけど、
OMGを回数だけならやりこんでた漏れにはよくわからんかった。
へぼくてスマン
中学時代にオラタン稼動し始めた俺は人生より優先してもまだ
どってことない時期だったから幸運だったというべきか……
厨房には大金な数万くらいつぎこんで遊んだっけなあ
当時は電二に参加できなかったことを酷く悔しく思ったもんだが
もし行ける年齢や立場だったら間違いなくライフイズオタワしてた
家でやる分にはどってことないがゲーセンではマズイね
気付いたら人生投げてたとかザラ
チャロンが無ければ真っ当な生活が送れてたのかな・・・
チャロンが無ければ一年間の東京転勤生活中にゲーセンで一勝もできなかったなんていう惨めな事態にならなかった
俺もフォースのエンドカードの枚数数えて涙が出た
>>455 中毒性は無い。
しかしこれが原因で「病気」になる奴は、俺は今まで何人も見てきた。
未だに治癒していない奴も多い。俺も含めて。
>>455 中毒性はまあすごいと思う。自分ももしこのゲームに出会ってなかったら…ということを考えるし。
まあ、ベースになるゲームの好き好みは置いといてCS版オプションの充実度ということだけ考えたら
一人でプレイするにはDC版のオラタンが一番かな、という気がする。
でも、これも十分一人でも楽しめる事は楽しめる。
あとは本当にどっちが好みかって話になるなあ…
行けるなら人のいない時間を狙って触り比べるのが一番いいんだけど。
しかしその環境がうらやましい。
レスdクス
廃人やってたネトゲがなくなったんで時間を持て余してたんです
学生だけど勉学も追い付いてるしとりあえずゲーセンで試してみます
人生が変わる程のロボゲーという点が楽しみだな(´・ω・`)
むしろチャロンで風邪を治すし腰痛も治すよ
ロボゲーとか噴いた
467 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 16:08:35 ID:082ctuYl
他の類似ゲームを受け付けなくなる副作用があります
すまんあげてしまた
>>467 オラタンに狂うとその副作用はより一層顕著に
遅ぇ!遅ぇんだよ!!
フォースのテムのボムの価値が分からんカスが居ることに驚いた
ダメージ量でしか使い道を考えられないなんてどうしようもないな。
ノーロックで確定距離着弾するターボボムはテムステやライステでも割と使えるし、
ターボカッター撃つ前の安全確保や視界封じにも役立つのに。
>>464 ああ、そうそう、最初に言っておく。
ロボゲー的な面はあんま期待するな!
ロボゲーっぽいのがいいならOMGの方を勧める。こっちのがまだロボっぽい。
それでも、それほどロボっぽくはないんだけどオラタンになるともっと生身っぽい。
変身ヒーローみたいに中に人が入ってる感じと言うか。
仕事が無くなって暇になったセガエイジス社員の書き込みって本当気持ち悪いですね
それでは、陰湿なセガエイジス社員がIDを変えてヤラセ問答してるスレで
この陰湿な手口を讃えましょうw
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ゲーム性に惚れてる奴しか残らないよな
せいぜいCPU厨
外見はロボロボしてるが、ゲームの都合で設定が作られてるから普通のロボものとしては異端なことばかり
セガエイジス作品の売上実績はボロボロの惨敗だったがな
>469
あぁなんかすっげぇわかるw
海外版では本当にパワードスーツって設定だしな。
オラタンはその辺も考えて生身度が上がってるんだろうか?
でもOMGムックでのインタビューを見るとOMGの頃から裏設定としてはあったらしいな。
たしかゲーメスト増刊のムックだっけか。
表の設定は巨大ロボ、裏設定では変身ヒーローみたいなコンセプトだったらしい。
初代プレイして帰還したよ
基本動作みて終了だがこういうロボっぽくないロボ好きだw
動きが激しくて手がおっつかないから楽しめそうだな
勧めてくれてdクス
こんなにセガエイジス社員が総出で頑張って書き込みしてるのに
売り上げがないねぇwww
>>476 OMGの設定こそ有人(ゲーム内では無人)制御の巨大ロボットだけど、
マーズのストーリーなんてVRそのものが擬人化してるような感じだしね・・・。
特にハッt(ry
480 :
295:2007/10/30(火) 17:29:20 ID:8yga2+JU
>>471 だな。OMGで初めてラウンド開始時見た時なんて、
なんでこのロボ躍動してるの?
とか思ったもんな。
簡易ダッシュキャンセルに慣れちゃうと、ゲーセン行って痛い目みるかも?
ここは是非、ワンマンレスキューのキャラ追加してOMG vs OMR みたいな
アケ版出して欲しいところ
勿論、簡易ダッシュキャンセル、ついでにPSコントローラー差込口付き筐体でw
セガエイジス社員の頭の中は1990年代で止まっている
omgは詰め将棋である、というのにいたく共鳴した俺は
オラタンくそくらえのomg厨。
485 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 17:46:51 ID:ct5JuRQ/
SLCダイブが出せなくなってた
どんだけ下手になってんだ俺
上げちゃった
ごめん
やっぱり気になってしまったので今日買って来ました。
遊んだ瞬間当時を思い出して涙が出る・・・・予定でしたが、なんか高速なゲームになってて
何でかわかんないけど一度60フレームにしてからまた57.5フレに戻したら直りました。
アレはいったいなんだったんだ。ビデオの早送りくらいのスピードでゲームやる羽目になった。
で、元に戻ってからはめったくそに感激した。明日もう一本買ってきてリンク対戦が出来る
環境にして、今度の休みに当時の仲間誘ってみようと思います。
欠陥品かよ、買わなくて良かった〜
>>464 正直いって464にとっては廃人になるほどの中毒性はないだろうから
安心して楽しむといいと思うよ。
「今になるまでチャロンに飛び付いてなかった」←この時点でまず大丈夫だし、
チャロンはCPUを楽勝クリアできるレベルになったって
まだ始まったばかりっていうくらいの段階だけど、
同じような腕の対戦相手とやりあっていけない今じゃぁ
そこからの廃人スパイラル階段を順調に堕りていくのは難しいし。
あの当時の恵まれた対戦環境の中にあって、生活と両立させるだけの
意志の力がなかった奴は俺のように完全オワタするけど。
とにかく君の場合は安心していい。安心してゲーセンにいくんだ。
492 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 18:46:04 ID:LY7abev3
中学のとき帰りにジャスコに寄ってよくやった。
そんなバーチャロンがSSで出るってのを知って・・・・。
PSしか持ってない俺はそれっぽいゲーム(アーマードコアとか)をやってた。
PS2で、しかも60フレームで家庭でできるなんて中学の時からは想像もつかなかった。
サターン版を友達で対戦してた頃が懐かしい
今じゃ対戦相手はCPUだけ
>>483 OMGに対していうと、オラタンは将棋よりは
もうちょっとスポーツ的って感じになるのかな?
極まったテニスプレーヤー同士のやりあいを体感シュミレータできる感じつか。
そういう俺は
OMGはいい思い出オラタンマジ死にさらせのオラタン廃人。
ゲーム中セレクト押すとメニューが出るけど、そこでL1押すとメニューが消える。
カコイイところをじっくり見れるね。
>>455 重度のチロナーなら、いまさらド初心者に乱入してボコるのなんか
したって面白くも何ともないから、そこはあんまり心配ないんじゃないかな?
今素人に乱入くる奴っていったら、たいして変わらないレベルの懐古ゲーマーか
対戦に飢えすぎたチロナーの接待対戦くらいかと。いや知らんけど
>>490 言われてみれば対戦格闘人気が栄華を極めていたあの時代だからこそのスパイラルかもね。
当時は別にゲオタとかじゃなくてもゲーセンに対戦に行くのがリアの定番遊びコースだった時代だし。
>>491 どんなゲームでもハマりたてってのはそんなもんな気がする。
皆がチャロン知るきっかけって何だった?
俺は小学の時、近所のゲーセンで偶然OMGに触れて(この時点では何と言うゲームかは知らずそこはそのまま閉店)
数年経てマーズで本格的に知ることになったって感じ
やり始めてから結構経つけど未だに上達せず俺涙目w
PS2ばんOMGでオリジナルフェイイェンを撃破した後、
マシン選択時にフェイイェンのところのあわせてL3R3押しながら
決定で自機としてオリジナルフェイイェンが使える。
>>499 こんなとこでキモい自己紹介兼思い出話をやるつもりか?
出てけ
>>500 どちらか片方のダッシュボタンだけでよい。
>海外版では本当にパワードスーツって設定だしな。
日本で紹介された広告でそういう表現してるのあったけど
海外でも設定上巨大ロボット操縦ゲームだよ
ignなんかののゲームサイトでの紹介でもそうなってる
>パワードスーツ
例のポスターが原因かな?
向こうでもきっとチロオタがスキマ本とか翻訳したりしてたんだろうな。たぶん。
あと海外のVOサイトじゃ、近接のことを「cc」って呼んでて(クロスコンバット)
なんとなくカッコいいなと思った。
>>505 近接戦を「クロスレンジ」と呼ぶからね。
>>499 俺は中学のときに友達に連れてかれたゲーセンでオラタンに遭遇。
しょっぱなサイファー使ってダチのアファにボッコボコにされましたとさ。
それが今じゃスペ乗りだ。
>>492 俺は中学のとき帰りにヨーカドーの最上階に寄ってよくやった。
そんな禁断のパンセを歌いながらプレイしていたオラタンがDCで出るってのを知って・・・・。
PSしか持ってない俺はそれっぽいゲーム(ガイアレイとか)をやってた。
PS2で、しかもあんなロード時間の長いマーズにハマるなんて中学の時からは想像もつかなかった。
おめーらのリア厨時代の話に興味なんてねーんだよ
俺も中学の時(ry
ガイアレイは劣化バーチャロンって感じだったがそれなりに楽しんでたな
スティック柔らかいのが難点だったけど
>>499 サターン版で初めてOMG知ったかな
ツインスティックと一緒に買ったけど操作に慣れなくてずっとパッドでプレイしてた
XBAND版が出てからは色んな人と知り合ってゲーセンに行くようになってチャロン仲間が増えたなぁ
今回のPS2版が出て当時の楽しかったことを思い出したよ
正直ただの思い出ゲーだわ。
何ていうか、今更初代VFをやるのと同じ感じだな。
ああこんな絵だったね、こういう技あったね、って確認して終わり。
値段相応だろうけど所詮古いゲーム。
セガBみたいできもい流れだ
501がそういう流れになる前に自重しろと言ったにもかかわらず無視してる辺りがまさにそれだな
キモい
キモいのを隔離するためにもセガBBSを復活させるべきだよな
>>516 単発ID乙
セガBBSといえば言論統制
セガエイジスの奥成がニコニコ動画でやった行為も言論統制
気持ち悪い会社だな、、、セガってww
今から頼んでもジグバッジ付いてくるかな
そういやセガダイレクトも必死こいてんだったな
DC系のスレでドリームキャスト内蔵テレビを必死こいて宣伝して回ってたのが懐かしいな
>>518 セガダイまだ注文できるみたいだし大丈夫
大量にあるセガエイジスの不良在庫はどこに保管してるの? >セガダイレクト
サイバースレッドのためにPSを買い
バーチャロンが予告があるという、お近づき編CMソフトの為に白サターンを買った
今思うと、ツインスティック以外共通点があんまりない
そうえいば、ナムコミュージアムはアサルトが入っているのだけ買って、PSの邪魔くさい
アナログスティックは未だに残っている
しかし旧箱持っていながら鉄騎には手が出ませんでした
>>470 ものすごく同意
爆風一発が決着になる時も少ない程では無いのに・・・
>>524 まったくだ。
ここのスレの住人の一部は技術レベルもオツムのレベルも相当に低いらしい。
526 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 23:29:35 ID:LY7abev3
OMGは顔が敵の方を向く仕様のおかげで
近接フィニッシュのリプレイが異常に引き締まるな。
OT以降は顔が正面を向いたままだから、
なんというか偶然当たっちゃいましたみたいな印象。
OMGのことがいいって人は効果音だったり演出だったりでゲーム内容についての意見は出ないねw
まぁオラタンには遠く及ばないから仕方ないか
全国大会でも唯一ハブられちゃったしなww
Xlinkで対戦してるとみんなパッドなのに
近接付き合ってくれてめっちゃ興奮するなwwwwww
>>529 100円出してるわけじゃないから10秒で死んでもしょんぼりしないしねw
無意味な比較をさも正論ぶって語られてもな。
当たり前だとしか言いようがない。
ぶつかり合うならXlinkで。
って感じでまったり行きましょうよ。
OMGがその他シリーズに劣るのは確定
懐古厨だけだよ、しがみついてるのは
オラタンもOMGも楽しいよ
OT、フォースは文句なしに楽しい
OMG、マーズはクソっぽい
趣味も好みも十人十色。
どれが良くてどれが悪いかなんてナンセンスな議論はやめましょう。
VOシリーズは全部楽しめてる俺は勝ち組だなwwwwwww
マーズを試遊機で遊んだときのバーチャロイドの顔が出てるのに
普通に台詞が出たときの衝撃に比べれば、ほかはなんともないな
SEGA AGES版ムズいな。EASYでもヤガに必ず負けるorz
というか、サターン版が簡単すぎたのか?
あれは毎回同じパターンでほぼ確実に勝てたから・・・。
Xlink Kaiをインスコしてみました
設定やら接続に悩んだけど何とか成功
ライブモードを見ているだけで楽しいですね
操作に慣れたら対戦してみようかな・・
正式アリーナはやっぱりかなり快適。
P2M2(プレイヤー2、ライブモニター2)でも全然OK。SYNC設定は10前後がいいのかな?
人数は少ないけど、OMG好きが多いのは嬉しいね。
Xlink対戦楽しいよ。何気に今はPS2のアリーナで一番盛況なんじゃないかな。
ホント、LiveMonitorでもいいから覗いてみて。
>>542 にもあるけど、モニタでも何げに楽しいから。
OMGはマゾヒステリックなガマンゲー
痺れを切らしたものから負けていく
そこが大好きなんだな これが
回避能力が高いプレイヤー同士の対戦だと 時間切れがほとんどだな
仕事がなくなったセガエイジス社員へ・・・
それでは、陰湿なセガエイジス社員がIDを変えてヤラセ問答してるスレで
この陰湿な手口を讃えましょうw
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
AGES用にツインスティック改造した記念にマーズを久々にやったら、チャレンジモード
結構サクサクいけた。やっぱり操作感が全然違う
テムジン&フェイ
しかしアジムで詰まる。10回以上コンティニュー
それ以外はアファとライデンで1回ずつ、ジグラッドで2回コンティニューでいけたのにな
アジムはクリスタルになった時歩きビームでいけたと思ってたが、全然削れない
なんかコツあったっけ?
これ買ったら久しぶりに気持ちが高まってきて
秋葉原GIGOにフォースやりに行ってきた
金曜の夜は未だに人が集まってて熱いな
>>546 アジム&ゲラン戦では、僚機があまり役に立たないので、
最後に仕掛けるとき以外、ライフ配分はしない方がいいかも。
短期戦で畳み掛けるより、なるべく被弾しないようにして、じわじわ行くのがいいと思う。
NORMALだと、僚機が撃墜されている+敵ライフ半分で発狂している時に、
小クリスタル誘導弾が赤青一列に並んで飛んでくるのを避けるのが地味に地獄。注意。
防御力の高い機体なら、クリスタルの真下に回り込んでアッパー近接連打するのもイケる。
マイザーならSLCで劇的に減らせる。サーフィンだとどうだっけ。
アキバというとHEYのOMG対戦は時折 仁義なき対戦をやっていて
実に面白い
仁義なき対戦ってどういうこと?
あっこで久しぶりに体験したけど
バイパーの頭上三択はやっぱりむかついたなー。
>>548 ありがとさんです
かすかな記憶ではクリスタルになった時には、ヘタにダッシュするより、歩きでチマチマ
削った方がいけたような気がしてたので・・・
更に昔のイメージでは小クリスタルはジャンプキャンセルで抜けられるのに、調子崩れて
面白いように被弾する
僚機が的になってる間にターボ攻撃狙います
>>550 アファ、テムジンあたりの高レベルプレイヤー同士が
初弾当ててあとは回避して勝利みたいな感じ
>>552 そんなのオラタンでやれって感じだなwwwwwwww
オラタンなら多少のリードは追って取り返す場合の方が多い
実力不足や過度なキャラ差がない場合を除き
やれること少なかったり防御兵器が強すぎるせいで逃げはOMGのが強い
よってOMGのがオラタン以上に逃げ重視のクソゲー
いやでもOMG相当上手くないと逃げても事故るだろwwwwww
逃げとか今更何言ってるんだ
>>550 >バイパーの頭上三択はやっぱりむかついたなー。
一番対戦やりこんでた頃は、頭上のバイパーの心が読めたかのような
動きができたことが何度かあって「これがニュータイプの覚醒か?」って
くだらない笑い話してたのを思い出した。
>>555 「待ちガイル」がいるからスト2はクソゲーって言ってるのに近い気がしたw
逃げ待ち壁…が耐えられない人は秋葉原HEYではやらない方がよさげ
場所柄もあって「何でもアリ」な雰囲気だから
勝ち重視ではなく、単純に遊んで楽しいから近接戦闘が生まれたんだろうね
亙の遺書を読む限り・・・。
勝ち重視でやった際に盛り上がるのが出来のいい対戦ツールだろ
このスレ前はオラタンを逃げ重視だって否定してたよね
いや、いろんな住人が居るもんだ
浮きっぱなしのバウとかクズな使い手が多かったなあ
逃げる相手を必死で追いかけて
追いついたら近接で返り討ちにされると勃起するよね!
>>548,551
発狂後も結局はタイミング。距離を離すと吉
共通で、ステージ中央は合体前の攻撃は小クリスタル最後の数個以外当たらないので、
AIが落ちたらそこに。(合体後のレーザーを食うので離脱は早めに)
ダメージ源は、合体直後の点滅してる時にアッパー近。大体2HITする。
タイミングや角度で3HITも(ロックが短いVOX&ライデンが泣ける)
発狂前旋回レーザーはAI→自機→AI→自機→AIの順に狙ってくる。
AIが近くにいると大惨事。絶対に離れろ。近くにさえいなければそこでターボ攻撃。
自機狙いの時は距離300ぐらいまで離して左歩きorタイミングでジャンプ。
2回目の自機狙いを避け終えたら、急いで中央まで走ってアッパー近なりジャン近なり。アジムの残りライフにも寄るが
続き。
発狂後のリフレは、RW打ちながらしばらく左斜め前に歩く。
ロックが外れる頃にジャンプ。飛びながら少し左に動く。
これでタイミングを間違えなければ避けれる。
ライフに余裕があれば、リフレ開始直後にわざと食らって、起き上がり無敵の間にターボ攻撃や近接を入れるのもあり
…今更俺何書いてんだ。
ちょっと久しぶりにLooでベリハチャレンジでストレス溜めてくるノシ
568 :
548:2007/10/31(水) 03:39:56 ID:0yFSxC0N
> マーズ
試してみたけど、クリスタル化したアジム&ゲランには、
サーフィンは当たらないね。
>>551 テムジンなら歩きRWの方が効率いいと思う。
小クリスタル弾はジャンプキャンセルで抜けるのがいいと思うけど、
NORMALの発狂小クリスタルを二体一で受ける場合、
アジムとゲランとの位置次第では赤と青が交互に飛んでくるから難易度激増。
一度食らうと連続で食らいまくるし。位置を調節して交互に飛んでこないようにするのがいいのかな。
俺もあれ苦手。HARD(真横から飛んでくる)の方が避け易い気が。
発狂レーザー(アジゲラHP半減中クリスタル化)は斜め前歩きで避けられる。
569 :
568:2007/10/31(水) 03:50:03 ID:0yFSxC0N
っと、微妙な被り方した。
>>566-567 サンクス。俺もアジゲラは苦手な方なので参考になった。
この陰湿な手口についてセガエイジスの奥成さんに謝罪してもらいたいんですが・・・
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
漕ぎ逃げターボミサイル垂れ流し旨すぎ、まさに支援機
フェイだけはジグを1回の砲撃モードで倒せないね
573 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 14:45:54 ID:51fg6WAy
ベル専用連続技(攻撃力無し)
TCW → 立ちCW → 各方向へダッシュ
この動作を素早くやると、何も攻撃せずにしゃがんで立ち上がって、そのままダッシュw
あげちまったorz
>572
隠しフェイならいけるかも
テムジンでもジグ倒せねぇOTL
それどころかフェイやアファ、ひどいときはバルで死んでしまう
当時はAC版でもSS版をコントローラでも余裕だったのになぁ
576 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:35:10 ID:IwehEh/k
オリフェイの特殊ワザはどうすりゃでるんだあ
>>574 ハイパー化でLWが強化できない分
むしろノーマルフェイより劣る
579 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:20:21 ID:IwehEh/k
さんきゅ(`ω´*)
テムジンなら立ちRW→ガードキャンセルの繰り返しが
一番ダメージ効率がいい
いきなりで悪いんだが、Wiiの宝島Zをプレイしててレバー操作のギミックがあったんだ。
勿論一本だが、操作性(と言うか反応)自体は悪くはなかった。
ザッパーの様なリモコン二つ+専用固定台でツインスティックが再現出来ると思う。
チャロンならオン/オフのデジタル判定だから精密さも要らないし。
が、そんな事してくれる会社はもうないだろうなぁw
もうね、
その意見心底お腹いっぱい。
改行並みにうざい。
その程度再現されたってPSアナログスティックと大差ねーーーーんだよ
俺はスレに常駐してないからよく分からんが多いとは思った。
実現不可能なのも判ってる。
しかしPSアナログと大差ないってのは思考停止じゃね?
リモコンの利点は「軸受がない」
固定しないでプレイは別の問題が出て来るが、グーで握れるだけでもかなり違うと思うんだがな。
ま、ヨタ話だからこれで終わるが。
スティックについて愚痴をいうと
セガエイジス社員がマジギレします
スティックがないから不完全品だからなー
セガエイジスはどれも 欠 陥 品 と 不 完 全 品 ばかりwwww
新規開拓しようぜSEGA
マーズみたいなのは勘弁な!!
バーチャロンガイアレイ
バーチャロンタクティクス−獅子奮迅−
なんだろう。その湧き上がるクソゲの匂いw
シミュレーション系はR-Typeに先越されたが、
そんな展開されてもなーとも思うし…
アサルトモードのボス弱すぎてワロタ
今更だけどセガエイジスOMGのデモ音楽、
OMG〜オラタン〜フォースのメドレーだな。
バーチャロンボーズ
白髪戦記バーチャノン2
593 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20:03:23 ID:p/DHpkEN
さあ、震えるがいい
OMG懐かしくて買ってしまった。
サターンの持ってるのに・・・。
でも後悔はこれっぽっちもしていない(`・ω・´)
1対1はオラタンでほぼ極まったといえるが
2対2はまだ全然完成していない
フォースの悪かった点を省みて
もっと完成度の高い2対2のバーチャロンを
作って欲しいと思う
そこ後悔するところじゃないだろw
DXとスーパーDXのどっちにするか決めかねてんで聞きたい
ぶっちゃけてサントラの出来はどうよ
むかつく相手には近接屈ボムでフィニッシュ
フォースの悪かったところって
30回で300円というカードのコストパフォーマンスの低さ
機体支給条件にランダム要素影響しすぎ
みたいなゲーム性以前の所が多かったような…
デザインだけ派手になって武器が地味になったのも悲しかったわ
大人しく味噌だすんじゃねー
>>601 ゲーム性も微妙だよ。機体も無駄に数が多いばかりで、
似たようなモノばっかりだったし、個性的な機体はただのボンクラでしかなかった。
ドル系列をボック(旧グリス)系と統合したのも個人的にNG。
心底ガッカリしたドル使いは俺だけではあるまい・・・。
話すことが無くなるほど底の浅いクソゲー、初代バーチャロン
こんなゴミに2625円も払って買う奴なんているかよwwww
>>600 だな。
それプラス
設置店舗が少なすぎる。県に一つとかザラ
2on2なのに勝敗記録も。
ゲーム性は悪くなかったんだが、システムに問題がありすぎた。
>>602 ドルドレイが実はドルカスの直系ではないらしいことが多分
関係しているんだと思うが遊ぶ側の利便性には関係ないしな…
OMGを久々にやって思ったが、元々団体戦向きのシステムではなかったしな。
次があるなら3on3くらいかもしれんが、次はないだろうて…
警告、警告、セガエイジスはこういう悪質な集団です
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
バーチャロン史上最大の失敗は間違いなくドラマチックモード
変な改変しなければ復活もあり得たと言うのに・・・
プレイヤー仕様ヤガのデータが入ってるだけとか詰め甘すぎてもうぬ
フォースのカードをワイシャツのポケットに入れたまま洗濯して
さらにそのままアイロンまでかけてしまった。
なんか四辺が感熱紙みたいに黒ずんでます。
使えなくなってたらやだな…orz
>>605 OMRでドルカスをベースに超重装甲化して
ショベルとクローを装備した「I-ドルカス」が登場した。
コレがドルドレイの始祖と思われる。
セガ最大の失敗は
奥成みたいな使えないザコにプロデューサーをやらせたことだ
俺はフォースやってて、モッサリ感というかだるくて冷めた
カード7枚で辞めて廃人にならずに済んで、ある意味感謝してるw
今回のOMG、キー設定が細かく出来るからスティック改造で配線ミスしても助かったよ
これも感謝してるw
マーズの最大の失敗は機体の偏り過ぎだろう。
ライAとか、テツオとかの趣味機体を家庭用でこそ使わせてくれよ…
オラタンが完成されたゲームなのは認めるが
だからといってフォースを見下して蔑む傾向には反吐が出そうになる
>>613 言ってる事そのものにはおおいに同意なんだが・・・
ライAやテツオが趣味とかなんの冗談ですか?と言いたい
どっちも十二分にガチだ。
>>610 ああ書き方が悪かった済まない
>>605はドルカス単品から直接かどうかという話ではなく
ボック系に編入された事実の方に重きを置いたレスだと思ってくれ
クローの意匠から無関係ではありえないがiドルじゃ直系だ
>>614 オラタンが絶賛されてるのはここ家ゲ板だから。
基盤となったゲームの話とは別に、CSとしての出来のよさが褒め称えられている。
今の流れでフォースの話にはオラタンの話関係ないし、
そもそも問題視されてるのはゲーム性以前の部分。
>>615 使えないと言ったっけ? 悪く思ったならスマン。
カードで持ってないから使いたかっただけだ。
てか、テムはもう要らん…
>>618 こちらも勢いで書いてしまったもんで、スマヌ
趣味=ネタ機体的に受け取ったわけで。
テツオとか特にネタと思われてる節があるからなぁ・・・
こんな風に言いながら、ふとマジでネタな機体てなんだろ
個人的にはNライとTXなんだが、TXは所持した上での感想ね。
>>388 ドルカスのハンマー近接をトゲだしてからダッシュ(キャンセルや攻撃をしない)、そのダッシュ終わり際でCWキャンセルダッシュ。
だったはず。
>>598 スーパーDXに決定 てか注文完了
PS2にLAN繋がんないけど気にしない
622 :
388:2007/10/31(水) 22:54:15 ID:dqzuDKHd
>>620 試したらあっさり出来た。
10年間のモヤモヤが一つすっきりしたよ。
どうもありがとう。
詳しそうだからついでに教えて欲しいんだけど
メガスピン→キャンセル近接(振ってるモーション出す)→キャンセルダッシュ攻撃のとき
キャンセルダッシュ攻撃が1フレショット化するときとしないときがあるけど
その条件とか分かる?
成功する時はいつも、キャンセル近接自体にその場での振り向きが発生してる
ってとこまでしかわかんなかった。
>>616 了解した。
確かにオラタンからフォースの間にドル系はVOX系に統合されてるな。
俺、フォース初プレイの時にドルドレイの後継機が無かったので
寂しかった記憶が。
その後、VOXダンの派生機のドルドレイの後継「VOXボブ」の存在を知る。
さらにその後「VOXジョー」の存在を知ると…
「どー見てもドルカスじゃねーか」
>>621 グッジョブ!
(´∀`)b
それでサントラが気にいらなかったら俺が買い取ってやるよ。
それくらいイイよ!俺は寝る前に毎日聴いてる。今晩もこれから聴きます。
XLinkから帰還
近接で密着してんのに、二振り目のLソードが暴発するんだけどこんなだっけ?
CPU戦ではこんな事はあんまないしな〜、ちなみにバイパーです
>>622 踏み込み近接ならいつでも、L、R、CWどの近接でもワンフレ入力できるよ。
具体的にはメガスピン中、ダブルロックオン状態でワンフレキャンセルすればOK。
殴りモーションはほとんど見えない
現役フォースプレーヤーなのだか、エイジスOMGがツボに入った俺参上。
PC版以来のOMGたけど凄く出来が良いな。
ただ、スティックが欲しいぜ。。。勢いでマーズも買ったがロードの遅さと
コントローラーの糞設定に俺涙目。
セガエイジスのゴミ社員どもは製品同様、ヤラセ書き込みの内容もショボいな
>>627 TWIN-Aで誤魔化すんだ。
あー、OMGタノシー。
オラタンの移植…は無理だろうなぁ
630 :
388:2007/11/01(木) 00:32:07 ID:VhKtrlhH
>>626 すまん、近接武器の1フレキャンセルとは違うんだ。
普通の1フレキャンセルは殴りモーションゼロだが、これは完全に殴ってしまってからの
キャンセルダッシュ攻撃が1フレショット化する。
成功した時のダッシュは、グラスプみたいにトリガー引く前から常に相手を画面の中心に捉えてる状態に
なるからすぐ違いに気づくと思う。
見当違いかも知れんが、後方ガード範囲みたいにステージの方角が関係しているような気がする。
一面の地面に「3」って描いてある角で外周向いた状態からメガスピン出すと
よく成功する…気がする。
631 :
388:2007/11/01(木) 00:37:33 ID:VhKtrlhH
書き忘れたけど、近接二段目を1フレキャンセルしてるのとも違う。
>>623 そもそもドルもボック系も同じ開発元だから統合は普通に有り得る
両方とも第3プラント製機体で
ドルドレイだけが何故か第2プラント製なのが謎
iドルの件もあるし裏で繋がってる可能性もあるけど
どういった経緯かが不明
>>629 やっぱあれが最良なのか。。きついな。。
俺はいつかは、オラタンとフォースの移植をやってくれると信じて待つよ。。
セガがある限りはね。。
あのー・・・
セガエイジス版 アドバンスド大戦略 にレス書いてくれる人を1人よこしてください
売れないのは分かってますけど、ずっと放置じゃかわいそうですよ
>セガエイジス社員のかた
オラタン移植は確かに頼みたい
京都に4はあるけどOTないからなぁorz
>>633 PS3か箱○なら性能的に可能だと思うんだけどな。
2対2のオンライン対戦なんて今時屁でもないだろうし。
…結局はセガのやる気次第か。
オラタンはスティックも出してくれないとパッドでは流石に無理ぽい。
DCツイン改造はマーズの時失敗した(´・ω・`)
マーズ フォース OMGならパッドでも問題無い。
オラタンDC版ならPS3でエミュ出来るんじゃないかと思うけど、やっぱりツインスティックが無いと…
アドバンスド大戦略スレの書き込みまだですか?>セガエイジス社員
たとえ利益にならなくても悪質な欠陥品を出した責任は果たすべきです
そうでしょう? 悪質な欠陥品を出したセガエイジスの奥成
>>636 けっきょくセガのやる気次第なんだよな。
スティック無くてもLiveで課金されても構わんから、
とりあえず移植してほしいものだ。
>>637 デフォのコントローラをツインスティックにでっち上げる
製作キットとかあれば、あるいは…
ほら、和式便器を洋式にするカバーみたいな、あんな感じで。
初期のDC版スティックが脆いため、クレーム殺到してたみたい
そんなわけで、ビビって出せないんじゃないかな〜、コストもあるだろうし
いくらまでなら金出せる?、俺なら1マソ以下までだな
>>630 常に相手を画面の中心に捉えてる状態ってことは
回り込み近接を前ダッシュキャンセルした時に発生する「ターンダッシュ」とか
「ヤマウチダッシュ」とか言われてた挙動からの前ダッシュ攻撃じゃないのか?
>>641 7800かねぇ
流石にソフト1本が限界だわ
>>641 いっそコンマイみたいに完全受注生産本格派のアケコンをセガダイレクトで出しても面白いかも。
「注文数○○以上で生産」みたいな。
ネット対戦でフォースがプレイし放題なら、ソフト単品で2万ぐらいまで出せる
マーズでた時にやっと思う存分派生機体つかえるのかーと思ったもんだがな…
フォースネット対応ならどのハードでも本体同時買いするけどな
チビキャラモードの機体って横長に表示されてる?
倒れるとえらい伸びるんだが
>>630 それ、リプレイとれたら教えて欲しいな。ドルは詳しく無いんで・・・。
ドルの大玉って前ダッシュFBだから、2段目近接の振り向きキャンセル横ダッシュを失敗して斜め前になったとか?
OMGの都市伝説ネタ(失礼)で、他にもみてみたいのを思い出した。
台の上でダッシュ攻撃して振り向き中に落下、その着地にワンフレダッシュすると
着地後の振り向く力を維持できる・・・とかいうやつ。
いくらやっても出来ないんだが、ウソテクだろうか…
都市伝説?ではないですが、今回ダッシュキャンセルがボタン1個で可能になった
で、進行方向にレバー入れっぱだとバイパー結構滑って、やはり状況次第で逆に
入れとかないと駄目っぽい
で、オラタン5.2のサイファでターボ漕ぎやってたからちょっと試したんだが・・・
バイパじゃ無理なんで、元から漕ぎキャラのバルとベルでやってみたらなんか凄いのw
バルはダッシュキャンセルのモーションの時、ケツ?を大きく振るんだが、
大体そのタイミングでうまくターボ漕ぎやるとバイーンッ!て感じで画面の端まで吹っ飛んでく!
今回のAGES版、バルのケツに何か入ってるっぽいw
信じるか信じないかはあなた次第!
>>649 リレー噛ませれば漕ぎボタンってのが作れそうな感じでしょうか。
なんとなく動き想像できた。
次々に出る操作性の欠陥を
新たな隠し要素であるかのように謳うセガエイジス社員
>>649 あーそうか。俺は当たり前のようにターボ漕ぎしてたが
ダッシュキャンセルで逆レバー入れなきゃならん
OMGじゃ本来これは出来ないんか。
リアルタイムじゃバルベル使わなかったから気づかんかった。
確かに速いなこれ。ぶれまくる。
>642
『八橋』じゃないのか?
>648
アケでは確認した。振り向きの始まった直後じゃないとダメだったかと。
654 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:00:11 ID:7LmBcMt2
エイジスOMGの隠しって、公式に載ってるので全部ですか?
ネット対戦やってみたいけどPCオンチな上にヒマのない自分には
>10のサイトの説明は不親切すぎるや。
PS2とソフトとPCとネット環境があればいいように書いてあるけど
HUBだかルーターだかも買う必要があるんだ?
どこか小学生にでも判るように説明されたサイトとかないかなぁ?
オマケに環境はWin98でケーブルテレビだし…。
何をするにも『最低限の知識』ってのは必要なわけで
暇が無くてPCオンチなら諦めろ
アケ時代から、ベルとバウはダッシュキャンセル系の技はあったよ
ベルステップとかチョロQがそう
動画で見れたらいいんだけど、ユーザーが少ない機体なのがなぁ…
それがアケでは逆方向ダッシュキャンセルの性質上
チョロQのように逆方向にしか動けなかったり
斜め前→斜め後ろでジグザグに横方向に進むかだったのが
イージーキャンセルのおかげでフルに進行方向に発揮できるから発見なわけで。
>>654 まだ発売1週間だし、ユーザー側には分からない、としか言えないと思う。
来週の木曜日にも隠し要素公開が続くかどうか、が隠しがあるかどうかの分かれ目だろうな。
今日の更新で、フェイアンオフィシャルの正確な条件が出たね。
>>648 AGES版でもできるよ。
CWCDよりしゃがみ攻撃のが出すの楽だけど見た目が地味
662 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 14:29:19 ID:7LmBcMt2
壁にひっついてるとファランクスに当たらないって小技無くなってないか?
サントラを買ったはいいけどPCで読み込めん
他のCDは全部読み込めるのに…
コンポとか持ってないし
PS2だとテレビのショボいスピーカーでしか聞けんし
もうね…
綿棒でレンズをシコシコ掃除したら
聞けるようになった…
このCDだけが読み込めないから
CDに問題があると思ってたが
まさかドライブの方に問題があったとは…
思い込みというのは恐ろしい
完全移植には程遠いな
雰囲気だけ似せただけのパチもんバーチャロンか
w
667 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:13:52 ID:7LmBcMt2
VIPER×VIPERのリプレイで噴いた
>667
コイツは数年間ずーーーっとこんな調子だ
なぜ規制されないのかは知らん
ぽっ… (///)
・・・手動?
ツール使ってるわけでもなし何十回と連投しつづけるわけでもなし
規制しづらいのかもわからんね
>>655 >>10読んでわからないなら、他のサイト行ってもわからないと思うよ。
遠回しに「教えて。」みたいな書き込みをするなら、もっと調べようよ。
都市伝説ネタといえば、自分的には
かなり昔にオラタンスレあたりで、都会のOMG上級プレーヤーの間で
「OMGでワタリダッシュ」が実用化されうんぬんの話っていうのが
出てたのを見てナゾだったんだけど、あれはなんだったの?
実際に疑似バーティカルターンみたいなのが出来るのかな?
それとも根性で超速ジャンキャン再ダッシュするとかなんだろか。
CCCDかと思ったw
ダッシュ自動終了硬直中にジャンプ入力して硬直軽減→別方向にダッシュ
と、どこかで見た記憶が。
>>675 ダッシュしたときにレバー入れっぱなしだと通常より短い距離でダッシュが解除される。
で、その瞬間に別方向にダッシュをするとライデンやバルのようなダッシュ距離の短い機体だとバーティカルターンのように見える。
という事だと思う、多分。
>>675 ダッシュ中にダッシュ方向にレバー入れっぱなしで
ダッシュ終了後にタイミング良くジャンプ入力すると
すぐ次のダッシュができるようになる(ジャンプはしない)
慣れると連続でダッシュできてワタリっぽくカクカク動ける。
ライデンとかドルカスみたいなダッシュ距離短いキャラが練習しやすい
>>678-679 675じゃないがサンクス
ライデン使いの俺としてはタイムパラドックスが起きるほどいい情報だ
しかしStage3でいつもやられるヘタレだからテク使っても意味ないかな……
機体カラー16色選べるって話だけど、どうすりゃいいの?
>>655 確かに解りにくいな。
でも今時win98ってのは…PC版OMG絡み?
そんな事は、どうでもいい!(逆ギレ)
漫画で解説してくれんかなNet対戦Q&A
キャラは、アファとドルで頼んます。ドル語尾にドル付けて。
でも、コイツラが解説すると益々訳が解らなくなるので最後の方で
バイパー2さんとテムさんで解説して欲しい…
686 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 19:45:21 ID:iYqGATpa
ラスボスのフェイエン倒したけど、そのバージョンのフェイを使うにはどうすればいいの?
>>685 使えるよ、TWIN AのままだとL1とR1ボタンがスティック裏にあるので親指で押せない
EDITでボタン配置を換えた方がよい
スティックのストロークが大きいので違和感はあるが、漕ぎの人には使いやすいかも
>>688 一応一部とは書いてあるけどねぇ
ま、打ち止めだろうなw
>>687 サンクス、週末アキバにでもいって無ければSS用と自作用部品かってくるわ
オラタンしかやった事のない俺が買って来ましたよ
ボタンの対応がまったくわからんぜよ
もしかして武器の種類ってオラタンと比べると少ない?
>>691 少ないも何も。
RTとLTとCTと各種しゃがみターボと空中ターボとスライディングと空中ダッシュ攻撃とがないぞ。
初歩的な質問で悪いですが漕ぎの仕方とコツを教えて。
八橋とかかげろうとかサイドワインダーとか。お願いします
>>691 さらに言えば、2段ジャンプも無いし。
ダッシュ攻撃も前斜めと後ろ斜めもそれぞれ前ダッシュと後ろダッシュ
と同一の設定。
ジグラットモードがカオスすぎるなw
コンテニュー画面では整備員が仕事放棄してるしw
>>693 漕ぎはベルグドルとバルバスバウ専用。
やり方は横移動→旋回→横移動→旋回→横移動を一定の速さで繰り返すだけ。
ベルは地上で。バルは主にジャンプしてから使う。
その独特なツインスティック操作から「漕ぎ」というわりとみたまんまな通称がついた。
コントローラーなら、十字キーを移動に設定して斜め上と真横とを交互にかちゃかちゃやればそれだけでいいのかな。
701 :
675:2007/11/01(木) 21:46:04 ID:kSfWTPuA
>>677-679 そ ん な の が あ っ た の か !
まだOMGにはそんな技があったのね。
確かスレでその話見たのもOMG末期どころじゃない時期だったけど。
恥ずかしながら初めて知った。
数年ぶりにナゾが解けたよ・・・ ほんとにありがとう。
>>674 そういや全盛期はけっこうどのチャロンスポットにも一人位は女プレイヤーいたなぁ
こんなイタっ子でもいいから俺だって女がらみのトラブルに
巻き込まれたりカコイイとか言われてみたかったぜw
ツインスティックはアマゾンで検索するとSS用とDC用の値段の差に笑える
704 :
691:2007/11/01(木) 22:11:58 ID:LSQVYHGT
>>692>>694 レスサンクスです
なるほど、そうだったんですね〜
オラタンと同じ動きしようと思って出来なかったのはその為だったのか
慣れるまで少しかかりそうだけどがんばるぜ
じゃあいつものやつをw
警告、警告、セガエイジスはこういう悪質な集団です
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>698 >つーかググレカスって実在の人物だったのねw 知らんかった
お前はなにを言っているんだ?
>>699 ああ、テクが多すぎて目眩がする
オラタンやフォースでも使えるテクは何個あるのだろうか
>703
それはそのまま耐久性と仕様感の差だから仕方ない
SSのは酷いもんだからな
スティックの性能でなくてゲームそのものの出来による需要の差だろ
今更、いや、エイジス版が出る前でさえ、SSのOMGを
やりたいなんて奴はほとんどいなかったろうし。
DCオラタンなら忠実移植で普通に遊べるからな。
完成度は高いが、別に忠実なわけではない
ツイインスティックに関しては単純な生産数の圧倒的な差も大きな要因かと
712 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00:17:51 ID:q+pQq5w8
プレステ3でUSBのPCのゲームコントローラ使えばいいだけじゃないですか
>>712 コントローラはともかく、でかいだけのアレを買うのは愚かすぎる
>>713 俺たちがアーケード版OMGに費やした金額に比べれば微々たるものよ
家とは言わんが
国産新車くらいは買えそうだったな
>>715 国産新車とかねーよwww
マンションくらいは買えたかもしれん
717 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:16:12 ID:wu1dAAt+
ゲーセンの店員だったから 夜中12時過ぎれば店員同士で練習、対戦し放題だったな
dcオラタンのネット対戦で車売るハメになった知人ならいるなぁw
かく言う俺も一月の請求10万越えて笑った思い出がw
>>712 僅かな期待を持ってる人には申し訳ないが、
USB変換でデュアルショック互換のコントローラを認識するのは
メニュー画面、PS1、PS3タイトルで
PS2のソフトは(PS)ボタンを押さないと認識されないのです。(泣)
USB変換変換アダプタ(+PSボタン)って発売されたんでしたっけ。
空D攻撃がないと今知った俺
10年+オラタンの感覚で忘れてるんだなぁ
>>719 PS2のソフトを起動するたびにSIXAXISの電源が落ちるのはそういう事情なのか。
なるほど、セガエイジスのゴミどもにも諦めがついたのか
ヤラセ書き込み数が激減したね・・・
724 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 08:22:38 ID:heFH5AmP
ジグラットがアナゴさんによって作られていたなんて
あの頃思いもしなかった
ダイモン?なにそれ
マーズは無数の平行世界の彼方の話という事で。
本編はドラマCDという事で
難易度マックスにすると残弾の数かリロードタイムかまでいじられるんだな。
バイパー2のダッシュCW>立ちLW>立ちCWのコンボとか、
距離を開けたときのベルグドルのCW乱射で吹いた。
逆にバルはなんか無駄にCWしてくるだけで弱くなってた気が。
永久にCWで走り続けるアファームドとかあったらやだなw
あのさ、コレってゼロラム再現されてる?
CPU相手にやってもちっとも当たらん…アケではもっと当てやすかった気がするんだけどなぁ
パッドで翳楼できるようになってくると爽快だなw
FIERCEは攻撃が激しくなる分回避が疎かになってVERY HARDより簡単になっちゃってるな
デソステージの開幕0ラムは成功するから可能。
ただ当てずらくなってる気がするのも確かです。
そのかわり平地での交差ラムが当てやすくなってる。
当たり判定がしっかりしてるからなのか知らないがACより気持ち使い勝手が違うと認識してます。
これやればやるほどオラタンやりたくなるなw
まじ移植してほしい
オラタンやりたくなるのもあるが
当時消防でゲーセンでそうそう対戦できなかったから知らなかったテクニックが多すぎで
OMGはOMGでやってみて面白くなってきてる
当時は前ビとボムバリアと立ちRW・しゃがみRWくらいしか使ってなかった……
西スポでOMGやったらフルッボッコにされた
ダッシュ止まらNEEEEEEEEEEEEEEE!て感じ?w
ワンマンレスキューのキャラ追加で逆移植キボン
>>730 サターンのXBAND版は再現されとったけど。
PS2のは基本エミュだから出来るんじゃね?
買ってから、ずっとアファしか使ってなかったからワカランけど。
近接時で方向キー後ろ入れながらジャンプしつつラムで当たったなサターンのは。
バイパー1・試作テム・試作ライ・旧型スペ・旧型エンジェ・OMRのキャラが使用可能になって
トレーニングモードを追加するアペンドディスク希望
逆に考えるんだ、セガエイジスの奥成みたいな欠陥と知りつつ販売する卑劣な奴に
オ ラ タ ン を 汚 さ れ な か っ た 、、と
エスコン6と一緒に買おうとしたら横浜ヨドで売り切れてたぜ・・・
エイジスって再販あったっけ?
セガダイレクトに在庫大量にダブついてるぜ
店舗で仕入れ少ないせいかセガダイで1位になっとるわ
>>738 OMR、結構いるな〜、アファがいっぱいおるw
ReGZ仕様のバイパーは開幕、上空からスタート?
よく知らんけどPS2の互換基板あれば逆移植も時間かからんようなキガス
マーズやってて操作がうまくならないんだがコツとかってあんの?
OMGのネット対戦、人少ないなw
3人とかしかいねえ。
エディットで自分の操作しやすいように
ボタン配置をカスタマイズする
747Jとかはあまり使わない方がいいかもね
快適すぎて普通の機体が使いにくくなる
あと、何を以って操作の上達と言うかは分からないけど
CPUに勝ちたいだけなら自分の腕前よりも
こちらの行動に対してどういうリアクションを取るかを
よく観察して攻撃するチャンスを見定めることかと
機体とステージを自由に選んで練習できる
トレーニングモードみたいなのが欲しかったな。
>>747 フォーステムおめw
完全同意。
今回のOMGは大満足なんだけど、唯一の欠点はそこだよなあ…
マジで
>>738みたいなアペンド出ないかな。OMRキャラは版権とかでややこしいなら別にいいから。
>>745 パッドじゃ操作ムリなんでツインスティック作ってから参戦だな
俺もそう思ってたけど、慣れてみると以外とイケるよ。
(OMGにあるかどうかは知らないけど)トリガーと左ボタンを同時に押す操作は、俺には無理っぽい・・・
SSのOMGでハマったのでAGES版を買ったんだけど、PS2の純正コントローラだと
SSのキーアサインにしても使いにくくて仕方がない。復刻版SSパッドはヤフオク
でも高すぎるし、なんかいいパッドないですか?
ちなみに本体はPS3じゃなくPS2です。
八つ橋をいまだに知らないヘタレな俺もネット対戦中。
対人戦たのしいよ。レベルとか気にせず対戦しようぜ
レベルが分かれてきたら部屋を分ければすむ。まだそんな段階でもない。
>>700 DC用ツインスティック変換基板
ttp://homepage3.nifty.com/zus/ これ持ってるんだけどOMGで使えない、
って言うかこの基板繋ぐとOMGが暴走する。
デュアルショックをつけてでコントローラーセッティングを
TWIN Bにしてからつなぎ変えても駄目、繋いだ途端おかしくなる。
MARZでは普通に使えるから故障はしてない模様
他にこれ持ってる人居ます?
立ち上げロード時間20秒とはおそれいったね
貧乏臭いCD−ROMってのもな
>>754 持ってるよ
こちらでも同じ症状なんで諦めた
クソみたいなPS2パットでやるバーチャロン
しかもカビ臭い初代バーチャロンwwww
セガエイジスって本当に馬鹿ですね
中古ゲームショップで、ASCII製のSSタイプコントローラを買ってきた
漏れが通りますよ。
てか、誰かSSパッドでのオススメキー配置教えてください。
スライドしゃがみ撃ちが上手くできません・・・
今の設定
十字キー=前後左右移動
↓ボタンの配置
1 2 3
4 5 6
1=ガード&しゃがみ
2=cw
3(L1)=jump
4=lw
5=dash
6=(R2)rw
L2=左旋回
R2=右旋回
SSもこんなんだっけ?
セガエイジスのバーチャロンって実は 欠 陥 品 なんじゃないか?
>>745 やりたくて仕方ないんだけど
ネットワーク専用アダプターがみつからん・・・orz
新しいPS2買うしかないのか
>758
ずいぶん使いにくそうな配置だな。しゃがみRWとか絶望的じゃん。
移動系は親指に集約して、攻撃はLRで人差し指に集めれば
移動入力+攻撃系が安定するよ。
>>754 自分も購入して使っていますが
OMGでは全く正常に使えません
スティックと各トリガーは反応せずスタ−トボタンの
ズームのみが出来るだけです
期待していた
>>295の設定にしたら驚愕の操作性の悪さに愕然とした
設定どうしよう
765 :
758:2007/11/02(金) 23:54:23 ID:u/t5nb1u
>>761 レスd
SSでXBANDにまでのめり込んでた頃は普通にプレイできてたんだけどなぁ・・・
LRで旋回してたような。
ちなみに今のこの設定だと、LR同時押しでしゃがみになるんで、
その場しゃがみ撃ちは問題ないんだ。
ところが移動しつつLR同時押しするとしゃがまない。
横移動中に十字キーをニュートラルにしてLR同時押しだと
スライドしゃがみ撃ちになる。(タイミングがナニ)
SSの頃は移動+LR同時押しでもスライドしゃがみしてた気がするんだけど・・・
配置はいじってみるわ。
サンクス
>>763
DC版OTのデフォ設定でいいんじゃね
トリガーR2L2にして
R1L1に旋廻入れればレーザーとかもそれなりにやりやすいよ
>>758 SS版OMG操作
ボタン配置
X Y Z
A B C
前後左右への移動……方向ボタン
右旋回……Rボタン
左旋回……Lボタン
しゃがみ/ガード……L+R同時押し
ジャンプ……XボタンまたはZボタン
RW……Cボタン
LW……Aボタン
CW……Yボタン
ダッシュ……Bボタン
LR同時押しをガードに当てているなら、だいたい合ってる。
あれ、これOMGじゃなくてガイアレイだった
769 :
758:2007/11/03(土) 00:05:56 ID:q480bdyj
>>767 おお!やっぱそんな感じだよねぇ。
X(□)にも、しゃがみ/ガードを入れてるけど、
それ以外はまんま同じにしてる。
なのに、移動キーを入れたままLR当時押しで
しゃがまないのは、SS版とは仕様が違うのかもね。
いちいち移動キーをニュートラルにしないと
スライドしゃがみしないのはやや辛いw
>>769 移動ニュートラルにしたら逆にその場が出ないか?
個人的にはTWINAが慣れるまでやりこめば一番
ACに近い動きできると思うけどどうかな・・・・
771 :
760:2007/11/03(土) 00:11:19 ID:/8oFfbK7
そうか、まぁがんばれ。
>>769 俺個人の場合で言えば、SS版やDC版では「Type-C」辺りの、
ちょっとマイナーなキーコンフィグを使ってた。
マーズだと、シフトキーを使った
「B+方向キー横で旋回、B+方向キー後ろでガード」みたいな操作が使用できなくて、
かなりガッカリしたなぁ。
ところで、AGES版OMGだとその辺(シフトキーの使用)はどうなってる?
>769
SS版はアケ版OMGとは別物だから。バランスもシステム面も。
レバー入れ旋回はレバー(7-1)などと処理されているようでそこからスライドが出ない。
それ以前に、(8-2)と(2-8)の入力で(4-6)とする旋回同時押ししゃがみ設定が微妙になりうる。
同時押し入力を使うならアケでも同時押しで操作させるCWが適切。
SSにもあった設定の気がするが、
右旋回……Zボタン
左旋回……Xボタン
しゃがみ/ガード……Bボタン
ジャンプ……Yボタン
RW……Rボタン
LW……Lボタン
CW……R+Lボタン
ダッシュ……A,Cボタン
でどうだろう?
ボタン配置
X Y Z
A B C
前後左右への移動……方向ボタン
右旋回……Zボタン
左旋回……Xボタン
しゃがみ/ガード……Cボタン
ジャンプ……Bボタン
RW……Rボタン
LW……Lボタン
CW……Yボタン L+Rボタン
ダッシュ……Aボタン
スティックもあるけど、コキすぎて逝きそうなのでたまにホリの6ボタンでやってる
Xバンド時代にこれでやってた、丸コンが使いやすかったな
スライドしゃがみは十字キー押しながらでも出せてるよ
776 :
758:2007/11/03(土) 00:28:34 ID:q480bdyj
>>770 移動中にニュートラル、すかさずLRって感じ。
タイミング誤るとその場でしゃがむどころか
LR入力スルーの、ただの立ちショットになるよ。トホー
>>773 シフトはまだ試してない。つか、多分シフトも使うと
脳がついていかない気が・・・o...rz
>>774 実際のところ、SSタイプパッドではそれが正解だと思います。
しかし、個人的にはLRをトリガにしてると、両手の人差し指が
異常に疲れる・・・。まー、歳ですなー
しかしまぁ、サターン版でSSパッドに慣れ親しんでいた人には
お宝系のリサイクルショップ見て周るといいかもね。
なんだかんだ言いながら、デュアルショックよりは馴染むし。
参考までに、マーズのキーコンフィグ
AUTO
前後左右への移動……方向キーまたは左アナログスティック
旋回……右アナログスティック
しゃがみ/ガード……なし(AI自動制御)
ジャンプ……○(一度押しで敵補足、長押しでジャンプ、二度押しでキャンセル)
弱攻撃(RW、しゃがみRWなど)……□
強攻撃(CW、ターボ攻撃、特殊入力技など)……△
ダッシュ……×
ターゲット切り替え……L1/L2/R1/R2のいずれか
Type A
前後左右への移動……方向キーまたは左アナログスティック
右旋回……R1または右アナログスティック右入力
左旋回……L1または右アナログスティック左入力
しゃがみ/ガード……×
ジャンプ……△
RW……R2
LW……L2
CW……L2+R2
ターボ/ダッシュ……□
ターゲット切り替え……○
Twin A
左スティック……左アナログスティック
右スティック……右アナログスティック
RW……R2
LW……L2
CW……L2+R2
ターボ/ダッシュ……L1またはR1
ターゲット切り替え……L1+R1
778 :
758:2007/11/03(土) 00:44:19 ID:q480bdyj
>>775 スライドしゃがみは十字キー押しながらでも出せてるよ
ガード/しゃがみに割り当ててるボタンなら
移動+しゃがみが効くんだけど、
左旋回と右旋回をそれぞれ割り当てたボタンの
同時押しによるしゃがみは、移動キーが入ってるとダメっぽいです。
で、SSタイプパッドの成果・・・
デュアルショックではボコボコにされていたヤガランデにも
勝てるようになりました。つか、ヤガを出さずに済む様になった。
>>778 検索ちゃん見終わったら試してみるよ
オラタン完全移植しても、さすがにスティックは必須だろうな
DCのスティックすぐ逝って・…出すなら高くてもいいからゲセンのと同じ仕様キボン
>>776 オラタンではサイファーを使っていたんだけど、
ジャンプ→低空ダッシュ→SLC→ターボ旋回を入力するには、
シフトキーを使った操作が一番やり易かったよ。
まあ、DCのコントローラーはボタンが少ないからね。
とっさのガードとか、スライドしゃがみ入力とかはやり難かったけど。
HORIにツインスティック委託すれば安くて品質が良いものを
プライドが許さんのかな。
サミーと合併しても開発力はお寒いし。
セガダイレクトで販売第1位なら利益率が高いじゃん。
やったね。宅配からもマージン取れるし良かったね。セガさん。
SSとDCのツインスティックを作った生産ラインって残ってないのかね
もし残ってるならそれを流用してとかできないもんだろうか
オラタンは漕ぎ機体とスーパーキャンセル以外はパッドでも十分操作できたけど、
OMGは1フレキャンセルすらままならないぜ・・・・これはきつい。
八橋できないアファームドとか/(^o^)\
>>789 DCのツインスティックは、初期ロットは買ってから1週間程度でブッ壊れたけど
すぐに対策されたらしくて、壊れなくなったぞ。
初期のDCスティックは回収しなかったのがおかしいレベル。
アレにかかわった人間は全員詐欺師同然のカス。
とうとう未来へパスするようになったか・・・俺。
>>784は
>>779へのレス。
>>785 DCツインスティックの初期ロットは、俺が2ヶ・友人も2ヶ買ったが
全部すぐに交換するハメになったってのがスゴい。
タダで4つとも対策品になったからまぁいいけど。
>>782 セガ自体ハードを作らないし
生産ラインは海外メイド イン タイワンだから関係ないでしょう。
DC自体も生産番号で見ると生産工場が4社あり
微妙に生産工場とか時期により電源部とかCPU放熱版とか仕様が違う。
ごらんください
セガエイジス 電脳戦機バーチャロン は 操作性に 深刻な問題があります
みなさんは買わないようにしましょう
おは改行( '▽`)ノ
壊れたDCツインスティック放置してるんだけど、まだ対策品に交換してもらえるんかなぁ
セガにメールしてもなしの礫・・・
あの頃のセガって耐久テストとか一切してないんだろうね。
DCのLRトリガーといい、ツインスティックといい、
まともに使ってたら数日でぶっ壊れるもの出しすぎ。
信頼も糞も無いっつうか、それで成功できると思ってたのかと突っ込みたくなる。
ゲームの出来がいいものは多かっただけに、当時のハード部門での糞っぷりは残念だったな。
セガサターンもいきなり初期不良で交換>店員が「よくあるんですよ・・・」とか言う流れだったけど。
>>778 真横入力以外のスライドしゃがみはだめでした。
SS改のツインステなら斜めも可能だけど、つかチャロン暦だけは無駄に長いが
この斜めスライド初めてやったw
>>788 マーズではEDITでいじれないからマズーだけど、AGES版なら細かく設定可なので
親指でもダッシュ押せるよ
ただ注意点が1つ
移動の設定をMOVE RIGHTじゃなくてRIGHT STICK RIGHTにしないと
スティックでのジャンプや旋回ができない罠
JUMP&JUMP CANCELなんて設定もある、パッドでも極めれば陽炎も可じゃね?
>>786 >タダで4つとも対策品になったからまぁいいけど。
ななな、なんだってー?、知らんかった、ワッシャーとか買ってきて自力で直してたよ
操作感はDC>SSだけど耐久性はDC<SS、改良版のDCスティックて、外見で見分け方ある?
ちなみにホリのアナログツインで近接やると、無駄にストロークがでかいので
ホントに殴り合ってるような感覚になれる、これはこれでオヌヌメだw
ベル使ってるんですが、
実用的では無いとはいえ、CWC(角出し)からの横スライド屈ナパ投卿及び高速旋回&ナパ投卿
が出来ずに歯がゆい状態。
アーケードでは当たり前の様に出せて、筐体の向こうにいるプレイヤーがのけぞってるの
楽しんでたモノだが…
うちのDCツインスティックは発売日買いのロートルだがまだ破損してないなあ
初期パッドのトリガはぶっ壊れたが
ツインスティックはやっぱりコストかさむから、コンシューマで新作でもでないと
販売は無理だと思うよ
DC、SS双棒 > PS2変換機があればなぁ
プレイ感も移植して〜
セガダイのメッキ麻雀牌が10セットくらい売れれば発売可?足りんか?w
>>798 PS>DCつーのがあるから逆のも多分あるよ
OMG結構売れたのかなぁー?SEGAがやる気だしてオラタンリメイクつくるぐらい売れてればいいのだが・・
>>790 雑草をいちいち気にかけちゃいけませんぜ
適当にNGワードとNGIDで。
コントローラ関連が続くので。
素朴な疑問、ROMデータのサンプルリプレイを収録するときって
PS2 <--> JAMMAハーネス変換とかして回収したんだろうか・・・
ドルカスあそこまで使っててアナログレバーはないじゃないカナ
>782
その辺はアスキーでつくってたようだが今アスキーのコントローラー部門の現状を・・オワタ \(^o^)/
DCの周辺機器を一つも壊したことがない俺からすると
どんだけ扱い雑なんだよと思わざるを得ない
大体スティック壊す奴って上のほうもってガクガク揺らしている人でしょ。
下のほうを持って普通は動かすと思うけどなぁ・・
そっちのほうが腕に負担かからないし、いいと思う。
初期のDCツインスティックが壊れやすいのはSEGAも認めている事実
でもコントローラーのトリガーそんなに脆いかぁ?
まぁ俺も破損報告を何回も見てたから無意識に手加減してたのかもしれないけどさ
コントローラーのトリガーも初期型は壊れやすいだろ
形状変わってからは丈夫になった
その辺は運もあるよな
俺もオラタン・クレタクとトリガー酷使して中の固定ツメ一本折ったけど
使う分には別に困らなかったし(その後本体修理のついでに新品交換)
DCの初期型PADのトリガは、ばらした実物見ればすぐわかるが
回転軸がメチャ貧弱
なのでクレタクみたいなトリガを頻繁に使うゲームだとかなり破損しやすかった
少ししてからこの軸は太くなり滅多に壊れない仕様になった
ワタリの遺書(説明書p48)にロケテ当時の事が書いてるけど、開発側はでは
スティック気を使って扱ってたが、ロケテだしたら壊れまくったとかある
OMGのDX筐体のレバーはごつかったから、折れたの見たことないが、OMG VSシティ初期や
オラタンからのレバーは良く折ってるのを見たな、ガッコンガッコンwすごい扱い
する奴いるしw
某有名テム海苔の組み手を見たことあるけど、無駄のない手の動きが印象的だった
説明書読んで思ったが、OMGのロケテストバージョンとか収録されてないんだろうか
シークレットはもう終わり〜?
ツインスチッコをSS/PS両用(?)仕様で改造してみたが、鉄板の真ん中にボタン付ける気にまではならねぇ
オラタソか4ならスタート必須だけど、OMGならまぁいらんよね?
OMG探して買ってくるかなー
下手糞ほどスティック壊すからな
下手糞どうこうじゃなくて、初期ロットは誰が使っても「壊れる作り」になっていた。
DCコントローラーもツインスティックも、軸受けの部分がペラッペラのプラ棒or板。
バルサ材で家の基礎を作ってるようなもんだった。
下手糞云々といえば、オラタンで一挙一動すべてフルスイングしてる中年のおっさんがいてやべぇなと思ってたら、
CPU4ステージあたりで根元から「バキィッ」っていったときは吹いた。
軸受けどころか根元から真っ二つとか、あれが最初で最後だったわ。
ゲーセンのはフェラーリにあったようなパチもんスティックでも結構耐久度あったけど、
移植されたツインスティックはホントにひどい出来だったな。
耐久テストしてないってレベルじゃねーぞと。
やっと届いたー
バッチは無いけど気にしない
スティックを握り外側から内側へ捻るようにガード入力で簡単に壊れるよ
俺のダチもスティック折ったな
ジャンプキャンセルでレバー内側に倒した瞬間バキッて
普段から丁寧に扱うやつだったから前のヤツがプレイした段階でやばかったんだろうな…
ID:ZyUdWaat
ゲーセンは不特定多数がプレイするからなあ。
オラタンの頃って特に格ゲー人気がマックスでゲーセンに来る奴の数が今の何倍もいたし。
>>813 めんどいから玄関用プッシュボタンを配線むき出しでスティック間に両面テープ固定
という横着者は俺だけ?
SS用のをPS用に改造するとどうしてもセレクトボタンを作んなきゃならないけど、
やる人は外装もキレイでないとやっぱダメなのか
俺のは398円のシールが貼ったまま
さすがセガエイジスの欠陥操作性バーチャロン
もう中古市場にどんどん入ってきてるよw
買取価格が840円www
>>822 俺も玄関用ボタン使ってたけど、真ん中上のネジ穴拡張して配線通してた
あー俺もSS版のスティック折ったなぁ
折ったのを直そうとして根元から抜いた挙句になんか元に戻せなくなって
もうどうにもならなくなったが抜けた穴に直接指突っ込んで移動関係だけはなんとかなった
俺がテム使いで抜けたのが左スティックだったのがせめてもの救いだった
ジン
827 :
813:2007/11/03(土) 20:33:02 ID:O/JFREpQ
>>822 (;゚д゚)なんだなんだぁー玄関用ボタンなんて初めて聞いたぞw チャロン界では有名な改造なのかー?
OMGソフで注文したけど、届くのは先になりそうだなー
慣らしをかねて未開封のマーズで遊んだら、4とのギャップに吹いたw
OMGライデン使いまくってたらフォースのライデン乗れなくなったorz
829 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 20:49:18 ID:Uc4DGEOR
>>823 微妙に信憑性がないな。
今日覗いてきた近所のカメクラじゃ中古1680円で売ってたぞ。
今日届いたんだけど、
遺書に書いてある天才プロデューサーて誰のこと?
今もセガにいる?
ソフマップではOMG買取1000円、マズーは300円 (゚д゚)うぼぁ
\700で買ったせいで「今売れば得だな…」と思ってしまった俺を誰かレーザーで焼いてくれ
>>827 コンパネに穴あけるつもりが無くて、裏が平らなボタンをホームセンターで探すと
大体そうなると思う。
マーズ当時の改造だとDC用改造が多くてボタン増やす必要なかったみたい
あえてやる人は穴あけて業務用のやつ埋め込んでた
今はDC用高いし、オラタン現役なので潰せない
ほぼ毎日、XlinkKaiでSEGA AGES やってます。
久しぶりにツインスティック使うと、人差し指が痛くなってきました。
皆さんも来てください。
___
ウアアアン ! ウアアアン ! / \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡◎}> | ズビーーーーーーッ !
____________________/ ノ
[AI] [
>>833] \___/
)) ))
>>835 アケモードをノーコンクリアできねー俺なんか相手になんねーよ
>>834 ああ、そうか玄関用でも普通の丸いボタンもあるな。
一瞬オサレなピンポンがスティックの真ん中にある図を想像してすげえシュールな気分になったが。
なるほど、セガエイジスのバーチャロンは操作性に欠陥があるのか
買わなくてよかったセガエイジス製品
>ほぼ毎日、XlinkKaiでSEGA AGES やってます
ホストになる場合は、設定項目の「SYNC DELAY」は6以上8以下位にしてくれよな!
2(初期設定)のままでやってる人が多い気がするので
とてもアレな感じだ。
>>840 60、57.5のフレームもラグに関係するのかな?
>Ping
誰と繋がるか分からん場合もあるしなぁ
実際やってみると、"「SYNC DELAY」は6以上8以下"で安定
CATVだと8でもカクつくんです・・・
XLINKで会った方、9〜10あたりの劣悪環境でもどうかお許しを
>>844 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
CATV同士だとどうなんだろ?、でも5年ぶり位の対人戦なので、カクカクがちょうど
いいリハビリだったりw
いま10Mの回線なんだが30Mを申し込んだ、改善されるかな?(´A`;)
細かく色を変えれれば、誰だかある程度わかると思うんだがナ〜
ジグラッドって試合開始直後に変形することもあるのなw
降ってきていきなり変形始めたからトンファーで瞬殺しといた
やっぱりラスボスはバックベアード様じゃないと落ち着きません・・・
昨日、初プレイでアルティメットモード始めたんだが、2-3からす済める気がしない。
どんな風に動けばいいのか、どう戦えばいいのか。
参考動画とか戦術ありませんか?
kaiのサーバーってチャット利用だけで、対戦の相手とはP2Pじゃないのか?
周回せずにALL-SSだったらマジで泣けそうだな。
ただ、クリア時のランク割合をSS100%にするだけなら、
EP6は一度とり逃しても同じステージに何度か行けるから(行けるかどうか運も絡むがそこはわざとボスで負けるとか)それを使うとかどうよ
あんなロード時間がくそ長いゲームをよくやり込む根気があるな
世の中にはVOのダッシュ音を聞いただけで快感な人間もいるんだよ。
学習ONで難易度最大ばっかやってたら、ライデンが8割レーザーしか使わなくなった。
立ちレーザー3連とか、ダッシュレーザー乱舞とか、ありえねぇ・・・
なんか普通に戦うときもあるんだけど、よくわからんなぁ。
ドルカスとかいつのまにか横DRW連発するようになってるし。使ってないっての。
>>856 ゲーセンに入る時に「キュイーン」って音が聞こえるとワクワクするw
859 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 04:29:27 ID:PAtlKtI1
>>855 ドラマチックモードならミッション説明時にPS2本体に耳を近づけて
読み込み音が終わった(小さくなった)と同時にスタートボタン押すと
少しだけ待ち時間が改善されるよ。少しだけ。
バイパー2=立ちCW>立ちLW>立ちCW
・・・( #^ω^)
学習させても、「起き上がりにボムを投げられるとバックダッシュ攻撃」
なんていう根本的かつ致命的な行動はやめてくれないね。
はぁはぁ、最速タイムまであとデソ一機ハァハァハァハァハァハァ
・・・立ちレーザーどぴゅっ/^o^\
バルって死んだときビクンビクンしててエロイよね。
あー、マイン畑おもすれー。
そういえばマーズではマインバグが復活していたけれど
OMGにはマイン系のバグってないのん?
家のドリキャス?
マイン撒きすぎると負荷がかかって死にそうになるんだよwwww
なんでドリカスを引き合いにだしてんの?
ドルカスとかけてるの?
バルレーザー使えなさっぷりに吹いた。
あの硬直ならせめて4方向に撃ってくれ・・・
>>855 マーズはHDAつかうとメチャクチャロード早くなるよ。
戦闘前のクソ長いロードが2、3秒位になる
なんかOMGはじめてから、PS2起動時に爆音なるようになったんだが・・・
CD媒体はどの型番でも起動時爆音だぞ
もうエミュ使っちゃえよ
GetReadyの声が聞こえると失禁して
初代のコマンド選択画面の音楽聞いたら射精する俺は異端ですかそうですか
異端かどうかは置いといて、シモがゆるいかなとは思う
書き込み数がどんどん減っていくのが恒例の
セガエイジス欠陥ソフトスレ
>>865 せめてライデン並に出が早けりゃね〜・・・
射出中にノックバックすると武器ゲージが減らないw
CPU戦のAI、オートセーブされてんのかな?、一応まめにセーブしてるけど
セガエイジスの奥成は、ダイナマイト刑事にセーブ機能入れるのを忘れる
といった大失態を見せているからな
素直に謝罪するか改修するかすりゃいいのに
「セーブ機能を入れるのは大変な作業なので、それを省いてオマケ充実させました」
ってみっともない後付けの言い訳wwwww 奥成はハッキリ言って信用できません
>>851 の言うアルティメットって?
FIERCE のこと?
言うとキリが無いがもっと高難易度モードが欲しかったな。
開幕ジャンプしたらしゃがむベルグドルとか、
基本の動きはやはり変わらんのな・・
や、OMGじゃなくてマーズのことだろ
無限ERL面とか発狂しそう
>>874 OPTIONS→GAME SETTING→SAVE AIをONに
CyberNET Rhapsodyのヲタコンビの声優って誰だっけか・・・
OMG買ったんでここ来たら前スレ落ちてて吹いた。
前スレどんな感じだった?やっぱOMGの話でもちきりだった?
OMGの学習AI、何が影響するんだろう?
プレイヤーが良くやる攻撃への対処をしてくるようになるのか、
プレイヤーの行動を真似てくるのか…?
そりゃあループの嵐よ
>>879 タクが岩田光央でノブが上田祐司(現:うえだゆうじ)
バルレーザー横とか斜め歩き中にガード入れてから入力で一応横とか斜めに撃てるのな
まぁ使い辛い事に変わりないんだけど
キャラ戦術を変えるような武器を追加されても困るし、
お遊び技程度の武器、でいいんじゃない?>バルレーザー
ベルのTミサイルみたいなのがむしろ例外だ
>>878 毎回電源落とす前に、セーブしてたのは意味無しだったのかw
それじゃ、毎回戦闘終了後にオートセーブされてんだろな
CPUライデンがたまにしゃがバズで耐えたり、アファとガーリバ合戦、4回目で
俺の紙ズボボボボー…とかw
しゃがバズ耐えは俺やってないし、ネットでの戦闘でも学習してんのかな?
ひとり巧いライデン居たし
>>885 一度真横を向いて撃った事があり、それはネット対戦だったし重かったったから
偶然かなと思ってた。練習しよ♪
真横バルレーザー(右移動時・TWIN B パッドな人は…?w)
6・6 → 6・4 → TCW
右斜め
9・9 → 9・7 → TCW
ガード入力しながらでも撃てるね、ガードと同時にやると他の攻撃に化けるので
注意、勿論斜め後ろも可
簡易ダッシュキャンセル限定で、ターボ漕ぎあるしベルのTCWはリングで消せる
巧い人がやれば相当強いと思う。
バルはSS版でてきとーに使ってただけで、基本を知らん俺には無理ぽw
>>884 d
虚数空間に潜んでいたフェイがムーンゲートで出てくる意味がわかんね
すまんが、誰か対戦テストしてみたいので、xlinkkaiきてくれねぇか?
その前にいつものやつをw
警告、警告、セガエイジスはこういう悪質な集団です
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
セガエイジス社員がうpしたニコニコ動画「電脳戦機バーチャロン PV」に
セガエイジスにとって不都合な批判コメントを書き込むと
すべてバッサリ削除されます
セガエイジスの奥成がどれだけ陰湿で卑怯な人間かがよくわかると思います
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
今更ながら買ってきた
正直プレイしながら泣けてきた
ベルのTCWは、何にでも消される気が
895 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 17:49:06 ID:HQtLTklu
PS2版って絵は綺麗だけど(テクスチャ完全コピー)
光源処理は無し?なんか地面とか背景すごくノッペリしてるけど?
わかんないけど?
ちと、久々だったのでダメダメだったけど久しぶりにバーチャロンしたって感じ。
対戦に付き合ってくれた人、サンキュー、ベリマッチ!
>>898 IDがSLCDァイブ
バイパー使い?w
俺が小1か2ぐらいのときに親父が買ってきてそれを鬼のようにやりこんでいたんだが、
昨日買ってきた。10年ぶりぐらに「GET READY」からテムジンのBGMを聞いたときは
泣きそうになった。無双5までの繋ぎとして買ったけど、こっちのほうにはまっちゃいそう。
のっぺりしすぎ
セガエイジス製品はゴミ
>>887 各種スコアやランキングと一緒で、メモカへのオートセーブはしてないよ。
[SAVE AI]設定は「システムファイルの一部としてAI学習結果をセーブロードするか?」の設定。
そもそもオートセーブ付いてるんならスコアやランキングがまっさきにオートセーブの対象になってるハズだろ?
ちなみに本来(MODEL2)のAI学習データは、EEPROM等へのバックアップは行っておらず
電源切ったらパァになるシロモノだった。
どっかにマズーの全キャラオープンセーブデータ上がってるとこない?
ミッションとかいって来る日も来る日もテムジンテムジンテムジンばっかで嫌になった。
もとからテム嫌いだからもう('A`) たすけてちょんまげ
とりあえず近接のみで十ミッションこなしてバル使っとけ
>>895 最新の3D映像を見慣れてるとしたら、そう感じるのも無理はないと思う。
今回のは当時のModel2のタイトルを完全再現するという趣旨でしょうから…
逆に限られたハードスペック上で各機種の意匠を旨く表現させるかという点に
好感を持ってるのですが。
というか、10年前のハードなので比べるのもどうでしょう?
普通にPS2の性能を引き出したらもっと複雑なシェーディングも可能でしょうね。
現実的な所で思ったのですが、MARZのDRAMATICな部分をカットして
機体追加+オンラインVS対応みたいな感じでリリースするのが
良いかもしれませんね。<次回CS版VO
いや、普通にオラタン完全移植で良いだろw
マズーの不思議機体とかいらねーしw
そして個人的にはフォースの完全移植を。。。
つか、ヒットメーカーて死亡したんだよなぁ。
てことわ、移植も難しいんかね。
箱○で完全移植して、追加カラーとか機体で金取れば、
相当儲かりそうなのになぁ。
勿体無いよな、チャロンブランド
>>907 いや、ちょと軽率だったkもしれん。
開発コストかからないほうがおkでるんじゃないかなという目算で・・・
各人の思い入れを端折って考えてしまった自分に反省。
909 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 20:43:10 ID:HQtLTklu
>>906 いや、最近の3D映像見慣れてるわけじゃないですが、
現行のコンシューマー向けゲーム機(PS3とか)見ていても、
MODEL2のリアルな仮想空間って、色あせないなと思います。
実際のとこ光源処理はPS2版は省かれてるのですか?技術的なとこは分かりませんが。
それとも家庭用の液晶モニタに映してるのでしかたないのでしょうか?
>>907 もしフォースが移植されたら嬉しいけど、カラーはともかく機体のDL販売とかはマジやめてほしいわ…
>>910 メーカーが力入れてくれるには
金が必要なんだよ、、、
>>910 DL課金は俺も個人的には嫌なんだけどさ、
でもそういうところで旨みないと移植とか絶望的だと思ってさ。
で、アイマスとかで地盤のある箱なら光はあるかなぁと・・・。
既存の機体は最初から出てて、
後日、性能は同じだけどモデリングが異なるバリエーション機体リリース!!
みたいのなら有料でも良さそうだけどw
まぁ、何が言いたいかというと、
さっさとチャロンをフロムに売ってくれセガ!!!
フロムにドナドナされた時がチャロン完全終了のお知らせだろうな
>>907 HitmakerはAM3研に戻っただけじゃないかと
>>910 機体そのものではなく機体支給権(つまりは「くじ引き券」)の販売とかやりかねん
開発秘話読むと、亙氏はドナドナされたいんじゃないの、B社に
>>907 OMGアンケートにオラタン移植希望と書いたがどうなるものか・・・
>>904 つPAR
そんなに嫌ならやらなければいいのでは?
もうロボ師は居ないんだよ
いまのセガってろくな開発者もいなくて過去の名作も塩漬けになってるんだろ?
これって一番外資に乗っ取られやすい状態なんじゃないか?
EA、UBI、MSなんかが版権のみ目当てで買収して社員は全部クビとか。
ユーザー的には願ったりなんですがねー
>>909 俗に云うソリッドモデル、
頂点単位の補完は無しで面毎の法線に対しての光源処理はやってると思います。
取説コラムにもありましたけど半透明がないのとポリゴン単位でしか
描画の優先順位が付けれないのでチラツキの対応とか。
対象となるモデルが丸みの少ないメカなのでこの方が逆にカッコ良い所もあるとます。
セガエイジスの奥成がセガに貢献しなかったのは確かだ
こんな使えない奴はさっさと放出したほうがいいという
お前らの気持ちはよくわかった
923 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22:41:37 ID:HQtLTklu
>>921 そうですか。
アーケード版は立体感に優れ
キャラだけでなく地面や障害物などに画面上のすべてのオブジェクトに
本当に光が当たっているように見えるんですが
その辺はやっぱしモニタの影響も強いのでかね?
>>903 まめにセーブしてたのは無駄じゃなかったって事でいいわけね?
925 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22:45:40 ID:HQtLTklu
障害物などに ×
障害物など ○
SAVE AIをONにしていたのなら無駄ではなかった。
もしOFFにしていたのならいくらSYSTEM FILEをセーブしても学習AIは記録されていない。
操作性に深刻な欠陥があるらしいね>バーチャロン
買わなくて良かったよマジでwww
>>926 ONにしてました、CPU鍛えて、ネットで戦わせライブモニタで観戦なんてモード
があれば面白かったかも?
次スレはOMGとマーズ、分けたほうがいいのかな?
ボクは無論、セガエイジスの欠陥品に警鐘を鳴らすべく
OMGを採らせてもらうよ
ないよな。
932 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 23:21:49 ID:HQtLTklu
とりあえず、この勢いでDAYTONA USAもお願いしますよ〜
セガエイジスさん
ハンドルコントローラーはたくさん出回ってるし
OMGの時のスティック問題の無いしね。
ネット対戦して〜
スマソ、オラタンの事も忘れてた…逝ってくる
テムステージの障害物に書いてあるNASUってなんだ・・・?
スタッフの下らんお遊びじゃないのw
都市部の店頭で売り切れ多すぎだぜ・・・ようやく今日セガダイレクトで入手した。
ロケテ以来やり続けて12年。またしてもOMGな日々がはじまるとは思わなかった。
マーズの悪夢で終わったと思ってたわ。
>>914 こういうのをを見ると(ネタかもしれんが)信用は築き上げるのは大変だが
失うのは一瞬、取り戻すにはさらに大変だということがよく分かるな…
なめらかに動く機体選択画面をテレビ画面で見た時点で死にそうになった
SS版のあのカクカクに慣れすぎてたようだ
某大統領ゲーでもあったなぁ>NASU
ドル・・・。
まちがってはいない
>>932 そういやデイトナ出てないよな。
サターン版はほぼ別物だったから・・・w
ロード20秒あるんだってね
貧乏臭いCD−ROMだもんな、無理もないw
945 :
940:2007/11/05(月) 00:06:57 ID:nNrDmadZ
スマン、まだベルって呼び慣れなくてついw
今日買ってきた
操作性に難とか書いてあるがアナログスティック2本をレバーに見立てれば何の問題もないね
テムジンのソードを光らせずにCWキャンセルも楽勝
ただCPUのパターンちょっと違うような点いがいは満足なり
>>938 >なめらかに動く機体選択画面をテレビ画面で見た時点で死にそうになった
>SS版のあのカクカクに慣れすぎてたようだ
さきほど知り合いとネット対戦したらラグが凄くて、DCで対戦してた時を思い出した・・・
あの頃は電話回線にアナログモデム(28800bpsだったっけ?)
今は、あの頃は夢物語だった光ファイバーだってのに。
一昨日はスムーズに対戦できたんだけどね。
トレーニングモード無いのが個人的にちと辛い
近接練習しようとしても逃げられちゃうんだよなぁ
>>946 人それぞれなのかアンタのバーチャロン・ポジティブが高いのかどっちだ……。
おれなんかアナログスティックだとマシンガンさえまともに使えねえよう。
CPUで超反応でやってくる悪い癖を矯正するのはどうすりゃいいんだろうなホント。
開幕ジャンキャンでしゃがむ連中とか。
個人的には近接距離でしゃがショットを使うアファの挙動が非常に気に入らないので止めさせたい。
951 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00:27:06 ID:JF1ysKFQ
>ID:OoeN/qGa
こいついつまでかきこんでんだよ
OMGのネット対戦しちゃうと、
OMGも良いけどオラタンのネット対戦したいなぁと。
カスタマイズ機体でさ。
DC版未だ時々やるけどね。
マーズもオンライン対戦したいなぁ。
なんだかんだいって俺結構マーズも好きなんだよな。
マーズもLAN対戦に対応してさえすれば・・・
>>952 そーねー。
なまじ出来が良いのと、なまじ快適に対戦できるのとで
ついついオラタンに思いを馳せてしまう。
売れてないらしいね、このゴミ
>>953 たしかマーズの発売時期とPS2の型番変更が重なっててi-Link端子が無くなったんだっけか。
それまでアーマードコアがi-Link対戦できてたのがそのせいで無くなってたんで、
もしかしたらマーズも当初は2台通信前提で作ってたのが駄目になってああなったのかもしれない。
まあもとより、あんな糞ハード選んだ時点でマーズの失敗は決まってたんだろうけど。
光源処理とか無くてもよかったからDCで作っとけば・・・っ
PS2が糞ハードでDCなら成功したとかどこの化石セガ信者だよ
成功云々でなくネットワーク対戦の有無について言ってるだけじゃね
マーズ時点でDCにもう未来は無かったしなw
性能面に限って言えばDCがPS2に劣ってるとはとても思えん
メディアが劣りすぎてただろ、常識t
ポリゴン数はPS2のがはるかに数出せる
テクスチャはDCのが贅沢に使える
まあマーズは出来そのものに問題があったからDCでも大コケだったと思うよ
マーズみたく一般受けを狙った作品がコケると
シリーズとしてダメージでかかったんだろうな。
結局チャロンは対戦フリーク主流ってことに気づいたからこそ
今回は説明書に学ドルコメ載せたり、有名プレイヤーリプレイ入れたり、
こっそりネット対戦仕様入れたりしたんだろうな。
あと2年は早く気づいてほしかったけど・・・
マーズで空いた心の空白を埋めるために買った箱○のソフト40本どうすんだよ、コレorz
基本システムから対戦用に作られてるからなぁ
適当なストーリーとか台詞入れるだけならともかく広大なエリアで対多数とかでやろうってのはやっぱ難しいよ
チャロンじゃないゲーム作った方が楽そう。
全然関係ないけどCPUで出てくるヤガランデって近接トンファー当たらない?
テムジンのソードは刀身あたれば近接ダメージ入ってるみたいなんだけども
>>957 初代からチャロンやってたら普通にセガ(という企業)は嫌いになるだろ。常識的に考えて。
セガに対する怨念の大きさでいったら、上の改行荒らし程度じゃ比較にならんぐらい恨んでるのは俺だけじゃないはず。
改行荒らしはそこんとこがまったくわかってない。
俺たちは「セガ」と名の付くものはみんな嫌いなんだよ。叩くんならセガ全体を叩けよ。
まるで気違いのフリしてセガへの批判を封じようとするセガ社員か、セガから依頼されたピットクルーとしか思えんよ。
仕事じゃなきゃ毎日そんなことできんだろうに。
何でPS2叩きからセガ叩きになるのか意味不明なんだがw
深夜だってのにまた変なのが沸いてるなw
>>966 >俺たちは「セガ」と名の付くものはみんな嫌いなんだよ。
>俺たち
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
サターン版だとジグラット戦の開幕からテムジンで前ダッシュし続けてたら変形するまで下に潜り込めたんだが できなくなってるな
思ったよりスレ消費が早い
さすがにもう寝るので、とっとと自スレを勝手に立てる
980に失敗したら後を託す
>>971 そもそもサターン版はアケとはまるで違うから。
スマン、無理だったテンプレだけ貼っとく
一応リンク切れはチェックした。後はよろしく
もう、寝る
テンプレまとめ乙
んじゃオレが立てとくわ
ボクは旧いセガは好きだけど
セガエイジスの奥成みたいな寄生虫は嫌いです(笑)
CHILDでさえクリアできない俺のVポジティブって何だろう…
しかしもう出ないと行けないな
改行荒らしは、どーせ元3D AGES関係者だろw
SEGAから切られて涙目乙wwww
OMGリプレイデータ用うpろだって需要あるかな。既出?
動画にしてようつべとかに上げてもらったほうがお手軽に見れるからなぁ
梅カキコ
>>986 ひとつ知ってるけど俺がつくったやつじゃないしココでは貼れないや
2ch専用でのうpろだは需要あると思うよ
>965
開幕にしゃがみトンファーやると、ヤガが直進してきた時だけ当たる
プレステ3にオラタン移植はいつですか?
>>990 それより箱でツインスティック付きで売って貰いたい
ID:U7vs82Jrみたいなサイコパスとはやりたくないので箱○以外でよろしく>亙
とりあえず、セガエイジスの奥成みたいな使えないクズは解雇
腐った部分から切り落とさないと何を出しても無駄になる
それよりWiiでツインリモコンで(ry
漕ぐとビリーズブートみたいになるな
1000ならセガ、新ハード発売w
いっそチャロン専用のハードを
セガエイジス版は操作性に欠陥ありか・・・
1000ならワタリ独立、チャロン新作を(ry
1000なら改行厨消滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。