うおおおおおおおおおおおおおおお!!!
待望の不思議のダンジョンシリーズがきたぞおおおおおおおお!!!!
しかもなんとWii!!!
『風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』
ソースはファミ通!
画像はすこしまて!!!!
Wii買う決心が付いた
これは買いだな
これはwii買うしかないかもしれんね
ちゃんと作って欲しいな
トルネコやらヤンガスやら不思議の糞ダンジョンばっかだったから
未だにPC版のアスカやってる俺を救ってくれ
それと、ライト層は100%無視してシレン3は作って欲しい
ゼルダクリアして売ったWii買い戻そっと
8 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 21:40:26 ID:6Kq1uset
>>7 ヤンガスはチュンソフト関係ないぞ!
あくまで名前を貸しただけだ!
470 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/09/05(水) 11:21:54 ID:xCGA1AkL
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii/セガ/08年発売予定)
・主人公はシレン、相棒のコッパや女剣士のアスカも登場
・新キャラとしてシレンの師匠「センセー」が登場
・中村氏曰くプレイするのに一番のお勧めはクラッシックコントローラー
・新モンスターも多数登場
・新システムは、アイテムが変化する"道具成長システム"
"道具成長システム"とはダンジョンの特別な場所に道具を置いておくと
数ターン後にそのアイテムが変化するシステム
・ダンジョン数は30種類程度の予定
さてwii買ってくるか…
やっぱり3Dなのか…
初心者用トルネコとの住み分けがあるからそんなことをしないと信じてるが、
もしガキハードWiiに合わせて、レベル固定性なんかにしたらゆるさねーぞ
へぇ、じゃあ64版やDSは固定じゃないのは何でだろうね。
もうレベル固定性と今までのやつ
両方作っちゃいなYO!
なんでこう、初心者やライトユーザー獲得にばかり主眼置いちゃうかね
イヤ別に、へビィなユーザーにも配慮してくれてるなら別にいいんだけどね
大抵おざなりになっちゃうから・・・
思うに、こういうシレンみたいなダンジョンRPGって
なかなか普段ゲームをしないライトな人にはとてもオススメ出来ないジャンルと思うんだがね
自分で言うのもなんだけど
>>15 普段ゲームをする人にしたってシレン系をいきなり始めると素人丸出しだぜw
とディアボロから入った俺より
いきなりも何も普段からゲームやってるわけだろ?
???
やっぱりシレンシリーズやるには任天ハード買うしかないのか。
スクエニの大雑把な難易度のダンジョンゲーはどうでもいいから
任天以外の他ハードでも積極的にシレンシリーズ出してくれ、と常々思う。
>>15 ?
実際のゲーム画面が代わり映えしないのは
チュンソフトの限界?
>>9 は?ダンジョン数30とかありえんくね?
多すぎやん
画像流れてんぞ!
23 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 02:42:51 ID:SY7VhzVX
>>22 そこ変えて、新たなことに挑戦するのがチュンソフト
まあ、シレンにグラフィックを期待するのが間違ってる。
見た目変わっても、2Dのシステムは変えちゃダメだろうし。
先にいっておくが
間違ってもライト向けに作るなよ
シレンやる奴なんざもうライトじゃねぇんだ
それが続編で3作目ともなれば固定層しか買わない
それなのにライト向けみたいにヌルゲーとして作ったら
いつも買ってくれる固定層まで捨てることになるぞ
いいか、アスカのときみたいにマニア向けに作るんだ
これは鉄則だ
そもそもシレン自体ライト向けだと思うのだが・・・
>>27 ごめん
煽りじゃなく意味がわからない
マニアは不思議のダンジョンじゃなく変愚蛮怒とかやってるって意味だろうか?
ライト層がシレンやアスカやるか馬鹿
DSのシレン?あれはライト向きかもしれんな、簡単すぎるし発売したハードから考えて
ライトはチョコボのが出るからそれやっとけばいいんだよ
というか、チョコボスタッフもこんなに早く本家が来るとは思ってなかっただろうなあ
すっかり霞んでしまった
ファンを裏切らないバランスにしてくれよ〜
さて働くか
ポケモンダンジョンとかをライト向けというんだ
Wiiだからライト向けって考えてるメーカー多すぎなんだよな
逆だろ
Wiiだからこそ開拓されてないマニア市場を形成するチャンスなのに
いわゆる逃げだな
マニア向けだった作品をライト向けな造りにするのは
発売してないどころか第一報が出たばかりなのに
ライト向けになるとか勝手に妄想して文句を言う
ひどい流れだな
貼られてる画像がスキャンじゃないみたいだけど、スキャンいりますかね?
いるー
スキャナーの調子が悪くて遅くなった
tp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000249290.zip
>>40 サンクス!!
ムービーに声入れないのはこだわりかな?
Wiiで発売記念って事で、スマブラ参戦してくれねぇかな
剣キャラ多いんで杖とか壷を使いまくるトリッキーなキャラで
43 :
なまえをいれてください:2007/09/06(木) 14:01:39 ID:LZxK/jE9
リモコンは使うのかね
よくてAFかシールじゃないか
キャラ3頭身とかじゃないのかよ・・・・
>>40 解凍のほうのパスがとおらないんだが・・・
「とにみみまな」じゃないの?
2文字って書いてあるのが目に入らないのか
いや目にはいってるが
なんかひねってあるのかいな・・・
むしろどっからとにみみまなが出てきたのか知りたい
いや「みかか」で表しておいたんだが
誰かメル欄にヒントきぼんぬ
というか普通のよく聞くことわざだよな?
豚に尻尾、とかじゃないよな?
>>50 助かった
なんてハイレベルなんだよw
フェイの最終問題だな
センセーがかっこよすぎなんだが
それでいて名前が「センセー」っていう
その適当さがなんとも言えんな
センセー格好いいね
何か外伝とか出そうな予感
センセー外伝。
しまらねぇ・・・orz
センセー見参!
かっこえええええええええええええええええ
気のせいだったわ
座布団の上に立つ町人に違和感
いつも調子のいいコッパも
センセー相手には敬語を使ってタジタジだな
シレン新作か!
買うから次回はシレンGB1&2をDSリメイク頼む
/ ̄丶/ ̄\
| . /\/\ |
| ./ ┌'' ''┤|
| | ┬┐┬┐
(S  ̄ ;> ̄ |
\ /(∀) /
>>57 照れるYO
\___ノ
シレンかっこよすぎてふいたwwwwwwwwwww
シレン格好いいけど
髪の色が紫っぽい?のが気になる
黒かテーブルの時の茶髪がいいと思うんだが
歳をとるごとに七色に変化するんじゃない?
今まで様子見してたけどシレン新作が出るなら首をくくるしかないな
Wii買うか
首をくくるのか
どうでもいいんだが、GB2からシレンがヒーロー扱いになってるのが気に食わない。
やるだけやって去っていく、あの乾いた感じが好きだったのに。
一応本スレなのに過疎ってるなぁ。
総合スレのが進行速度速いし。
まぁこれが当たり前の反応だな。
不思議のダンジョンシリーズは64のシレン2で初めてプレイし、
逆にそれしかプレイしたことないのだが、
当時こんな面白いゲームがあるのかとマジで驚いたな
今まで遊んだゲームの中でも1,2を争うと思えるほどハマッタ
その続編が出るのか・・・
もっててよかったWii\(^o^)/
なんかリアルなグラにちょいと拒絶反応が・・・
なぁにすぐ慣れるさ
それにしてもWii買ってよかった
シレン出るだけでもう十分すぎる
シレンとスマブラだけで元が取れるな
シレン3か〜これはWii買い戻さないとな
楽しみだなぁ、DS版がヌルかっただけに期待してるぜ
PC版アスカをちょっとやって感を取り戻しておこっと・・・
そしてこのスレが「本体持ってて良かった」とか、キモイゲハ的流れにはなりませんように
持ってて良かったは別にゲハ的じゃないなあ
どっちかっていうと
・何でPS3orXBOX360で出ねえんだよ
・ショボグラwwwwwww
・クラコン推奨wwwwwwリモコン意味なしwwwwwww
みたいなのがゲハ的対応
シレン7〜8頭身慣れるかなぁ・・・
○○持ってて良かった、も十分キモイよ
シレン好きならハードごと買う、これくらいじゃなきゃ
80 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 16:44:54 ID:232WTwZl
うむ そのとおりだ
しかし本当にコアなシレンファン向けに作ってほしい
もうライトは作りきったのだから
81 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 16:52:38 ID:Lz2LAIxp
これは確実に買う。
しかし操作はクラコンか?
wiiコン横にするのは使いにくいしな。
ほう、シレン新作か。
俺のDCがようやくその役目を終える日が来たって事だな。
…ってDSシレン発表時も思ったんだけどねorz
今度こそは期待してるぜ。
記事によるとクラコン推奨
wiiコン横もでないことないらしい
アスカを超える良バランスを望むのは無理かなあ
85 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 17:01:04 ID:Lz2LAIxp
なるほどクラコンか。
Wiiコンに繋ぐのがマヌケなんだよな、アレ。
しかし、これほど嬉しいニュースなのにスレが今ひとつ加速しないのも、
シレンらしくて良い。
アスカ越えてやるって気持ちでシレン3は作って欲しいな
ライト層のことも考えたら絶対作りが甘くなるから、本当にライト無視で頼む
そろそろゲーヲタが満足するようなのも作ってくれ・・・
アスカも面白いからまだ卒業はしないけど、シレンが出来るのは素直に嬉しい
>>79 確かにゲハ的かもな
つい興奮して書いちまったが
今では反省してる
>>86 もちろん俺らとしてはそっちの方が嬉しいけれど、
新参お断りってのはやだなぁ・・・
Wiiにはいろんな層がいそうだから、一人でも多くの人に
シレンの面白さを味わってもらいたい・・・
ダンジョン30種類以上もあれば、コア向けのダンジョンもたくさんあるだろうし
まあ、このスレではこんな考え方をする俺は異端だろうけど
ライト無視はできないだろう
シリーズ存続が懸かってる
90 :
なまえをいれてください:2007/09/07(金) 18:21:55 ID:czvvTw12
>>88 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アスカはやったことないけど持ち込み無しダンジョン終盤のダルさをなんとかしてくれ!
最果ても最終問題も30階以降がヌルすぎてダルい
>>91 アスカで裏白蛇おすすめ。
最果てやらの99階という長さが適切だと思えない点は同意。
>>92 ゲーム画面みづれええええ。心配になってきたわ。
チョコボも出るしもう最高
レスポンスはどんな感じなのかね
無駄にテンポの糞悪いトルネコ3みたいな3Dにするんじゃねーよ
テンポは最低でもシレン2ぐらいにしてくれないとやる気にならんわ
中途半端な3Dのおかげでアスカよりも画面が汚く見えるしな
それともっと不思議系のダンジョンにかまいたちや山彦が落ちていないのはマジかんべんな
これ等のおかげでトルネコ3の異世界はマジでつまらなかった
Willで出すんだから難易度はシレン2程度の簡単さでいいから、やってて面白いゲームしてほしいね
せっかくの長文が「Will」の一語で台無しになってしまったな
>>92 コレ見て思ったこと1つ言わせてくれ
チンタラピザじゃんwww
攻撃中だからつぶれてるんじゃない?
>>99 うん、実際はそうなんだけどねw
攻撃喰らい中以外は普通だろうね〜
4枚目のケロぼうずピザじゃんwww
映像がキレイになったりするのはいいけど、余計な動きつけてテンポ下がってたら糞ゲーだぞ。
トルネコ3みたいになってたら最悪。
分かってるよな?大丈夫だよな?たのむぞ・・・
アークドラゴン 仲間にしたら、フロア全体攻撃を頼む
アスカのエレキ箱はアークの神格がなかった。
バーボンかと思ったらマジなのかWWW
テラタノシミスWWW
後姿のふんどしが見えるのだがこれ一体何モンだ
>>105 お笑い担当汚れキャラ?かね〜?
しかし自キャラと敵キャラのギャップにw
画面見づらいな
この手の3Dっぽいアングルって、ディフォルメ2〜3等身キャラじゃないと見づらいんじゃね?
それでもデカかったり浮遊してる敵は方向間違える事あるしorzグリッド表示オンにしても辛そう…
プレイ中に慣れられればいいんだけどなぁ
シレンの河童傘っていうの?頭に乗ってるやつ。
あれデカすぎないか?
おでんの大根を頭に乗せてるみたいだ
あと、これは絶対買うけど発売から二年後ぐらいにDSに2Dで移植して欲しいな
ダンジョン全部で30種類とか言ってるヤツいるけど、
中村のインタビューをよく読め。
「エンディングまでで30種類」だからな。
まあ「長いものから短いのまでありまして」とあるから、
トルネコ3にあったような内容のない通過するだけのようなダンジョンも
混じってるだろうし、アスカレベルのダンジョンが30種類あるって意味では
ないだろうけど、それでも確実に言えることは、エンディング後も含めると
30種類よりは確実に多いってことだから、そこは勘違いしないでwktkしたい。
しかしモンスター全部で60種類ってのはどうなんだろう。
ムービーとか入れてないで、過去最高の量を詰め込んでほしいんだけどな。
マルチ乙
そしてシレン愛乙
よく見たら別人だったw
モンスターは増やし過ぎるとバランス崩壊するから少なめでよろし
モングラは良いけどリアル頭身のシレンはびみょー
シレンは名作が出れば何年、何十年と愛され続ける商品になるんだ。
今度のシレン3もそういう作品になってほしい。
確かにシレンシリーズは全部今でもやってる人が多いな
記事でムービーを売りのひとつかのように書いてあるけど
シレンジャーの中にムービーで喜ぶような奴いるのか?
モンスター増やせよー
DSに出てきたあのクソペンギンはまさかもう出ないだろうな……。
頼むぜチュン……。
帯電の対処法があればここまで嫌われなかったのにね
ダンジョン数30以上ってスゴイけど、据置ゲームで何十時間・何百時間は正直ツライ
DSならいいけど
DSは既に十分完成している作品をリメイクしていらないもんを無理やり追加しちゃったからな・・・
ダンジョンとか武器とかはいいと思ったけど、LV4とかペンギンとかは必要なかったと思う・・・むしろ改悪の要因になってた。
帯電はゲーム作りのセンスの無さを見事に露呈してたな
火柱吐くドラゴンでないかなー
眠り姫よりアスカさんだろシレン
とりあえず冥炎並の深さでループしない持ち込み不可ダンジョン頼む。
全てのアイテムが登場するという縛りで。
あとはレアアイテムでもいいから山彦の復活とペンギンが出るのであれば
対処法の検討を頼む。
一応望みはこれぐらいかな…。
アスカあたりでは、合成や武具に制限があって、いまいち楽しめなかった。
ダンジョンの一つに、「制限解除」のダンジョンがあったらいいな。
印の廃止、プラス補正もすべて99,武具も「コレを合成すると特殊能力が消える」廃止・・・
とりあえず、こういうダンジョンがあっても良いと思う。ヌルゲーマーですまん・・・
Wii買ってきたぜ
2を越えるクオリティを希望
>肉システム、二刀流
わくわくがとまりません
>>112 それって放棄してるだけじゃんw
増やしたら増やしただけ調整すればOK
正直、ダンジョン30種類はイラネ
どうせDSシレンみたいに持ち込み前提のバランスで
作られたクソダンジョンが増えるだけだろ
持ち込み可もあるだろうが不可がほとんどだろう
DSでもそうであったように、
Wiiもゲーマーよりむしろ一般層に売り込むハードなんで、
持ち込みダンジョンがかなりを占めるのは確定
30個っていっても、シレンジャー的な本命ダンジョンは3〜5個くらいだろうね
>>127 正直印システムはあったほうがいいと思う。
ただDSみたいにプラスに限界設定があるのや各種族に有効な武器及び能力持ちが
武具が軒並み攻守2はやめて欲しい。64やったら地雷が8もあって感動した。
あとは特殊モンスターハウスの階層が低いと全てLv1のモンスターになる仕様だな。
これは正直賛否両論だろう。個人的に反対だけど固定ダメージアイテムがないと
相手にならないのも困ったものだよなぁ…。
肉も正直強力すぎるからバランス的にはアスカのエレキぐらいの満腹度の減りでいい。
>>133 実際出てみないとわからないけど期待しないほうがいいんだろうね…。
5個もあれば万々歳って感じになりそう。
>>133 確定といえるほど情報通の方がいるとは頼りになるスレだ
wktkして待つかな
>Wiiもゲーマーよりむしろ一般層に売り込むハードなんで
こういう奴が多いがwiiはPS2以上の普及速度。」
つまりは普通にゲーマー層も取り込んでいる
ゲイズの仕様が改善されていることを切に望む
シレンを一般層に売り込んでどうする気だ?
トルネコとの差異がキャラクターだけになるぞ。
そうなると消えていくソフトに名を連ねること必至。
ヌルゲーになったら二度と買わないしこれでもかと叩きまくってやるよ。
買わないなら来なくていいよ
>>141 二度とっていってるし、
ヌルゲーかは自分で判断する漢気ある男。
143 :
なまえをいれてください:2007/09/09(日) 21:27:57 ID:IoA9iN5g
漢気あるか?
シレンシリーズは、リメイクとか携帯以外は今のところ100%当たりなんだよな
これってかなり凄い事だと思うぜ
ただ今回の記事やシレンDSの新要素を見て不安になる気持ちは分かる
>>145 時系列で見ると2002年以降当たりが出てない、ってことに。
期待したいけど不安が募るわ。
初代シレンとGBの月影村は面白かった。
アスカと同じシステムならいいんだがなぁ・・。印は楽しいから残して欲しい。
弟と回復の印強すぎ
2D止めてもスーファミレベルのマス目移動のままなんか?
死亡時レベルリセットであってくれ…
ムービーとかどうでもいいんじゃボケ
レベルリセットは普通にあるでしょ
あのポケモンでさえ、後半その手の仕様でできるし
レベル維持のやつにもそういうダンジョンも入ってるのは
知ってるけど一部では物足らんのですよ
ファミ通買ってきたぜ
めっちゃ楽しみだ
俺はグラフィック良いと思う
ただ、座布団の上なのに立ったままの町人とかは止めてほしい
後は、もっさりしないように
シレンは コッパを 底抜けの壺に 入れた!
>>153 いや
だからポケモンで「さえ」って話
さえ
さえ
>>155 記憶をなくしたコッパが野生の語りイタチとして下の階に登場!!
倒すと『語りイタチの盾』を落とすぞ!!
これでモンスターと交渉ができるようになる!!
158 :
153:2007/09/10(月) 01:18:23 ID:iSClUSzO
>>156 ああ、そういうことね。
シレンは基本リセットがいいな…
そういうダンジョンもあるくらいじゃヤダヤダ
159 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 08:13:53 ID:gC25FVID
モンスターハウスは罠仕様で頼む
大洪水の罠は泥棒するのに便利だった
・快適な操作性
・絶妙なゲームバランス
あんまり新しいことチャレンジしなくていいから上の二つだけは死守してくれ。
グラがアップしてモーションの時間が長くなりました、とかだけは絶対にやめてくれ。
ここ数年間ゲーム本体はもとより、ゲームソフト自体かわなかった俺だが
wii買うことに決定
テンポは大事だよなあ。
公開されてるSS見るかぎり、テンポ悪そうな予感がしてしょうがない。
オプションでモーションカット選べればいいんだが…
あと64シレンから採用された攻撃時にアップになる演出、
あれもいい加減止めるか選択できるかしてほしい。
あの演出、好きな奴とかいるの?
>158
というか、わざわざシレンの名前で出す以上
死亡時レベル引き継ぎなんかになるわけがないと思うが
持ち込み可のダンジョンはむやみに増えそうな気がするが
不思議のダンジョンばっか作ってんじゃねーよw
かまいたちの夜も作ってます!
167 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 10:39:20 ID:YddIPKxU
しかしエンディングまで30週類ってのはどうなんだろうな
全部が全部おもしろけりゃいいが
最終試練や白蛇のような最終ダンジョンを出すために
全部クリアさせられるのは苦痛なような
【新書「プレステ3はなぜ失敗したのか?」をベストセラーにしよう!】
方法は簡単、各自書店で見つけたら一冊だけ買ってください
内容もセンセーショナルなタイトルに負けず読み応えがあるとの定評があるので、
買ってもまったく損にはならないかと
この本がベストセラーになれば、書店の一番目立つ棚に移され、
一般の人間にPS3が負けたことを広く認知させることができます
(一般人の中にはまだPS3が勝つと思っているものも多いのです)
6万円の負けハードを買う被害にあう情報弱者を減らすため、
新書を買って社会貢献しましょう
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1189347278/l50
作者必死だな
グラフィックなんか今のままの使い回しでいいのに…
誰もこんなん望んでないっつうに…
望んではいなかったけどこれでも良いよ
イラスト描いてるのはDSと同じ人かな
シレンが童顔過ぎて違和感があったけど
カッコイイな、アスカも良い
とりあえずこれまで出た願望等整理してみる。
・レベル初期化
・コア層向けダンジョンの増加
・レスポンス等
・理不尽な特殊攻撃(DSのゲイズやペンギン)への対処法
・旧アイテム(武具含)のバランス調整
・モンスターハウス(DS仕様か否か)の使用
まとめるとゲームバランス、レスポンスの二つですむという突っ込みはなしで。
新モンスターの魅力の無さは尋常じゃないな。
モンスターデザインは鳥山明にすればいいのにと思う。
鳥山のギャラだけで何億かかるか・・
177 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 21:14:24 ID:J1RRLngK
てかレベル初期化じゃなかったらシレンじゃないだろ
メール送るから
>>173以外の要望とかあったらあげてくれ
センセー、アスカ、シレンそれぞれの持ち込み不可ダンジョンがあったら鬼の様に遊べそう
それぞれ出てくる武具が違ったりして
武具に、兜、鎧、を追加してください
>>173の要望を守ってくれれば、文句はないな〜
あえて要望を出すなら操作キャラをチェンジ出来きる様にしてはどうだろうか
センセー(簡単)シレン(普通)アスカ(難しい)コッパ(鬼難)パラメータや特技で調整
兎に角厳しいダンジョンで色々な楽しみ方がしたい
インパクトありそうなのに知名度皆無なモンスターで有名なドスコーイさんが出てくれれば
とりあえずちょっと満足
アスカ初見の敵キャラで参戦しそうなのは黄金マムルぐらいじゃないの?
シンロンやドスコーイの参戦なんてないだろ
水龍のほうが薄いって
ここらで久しぶりにタベラレルー参戦を願う
「風来のシレン」(シレンはプレーヤー)なわけだし 他キャラ使えるってのは無さそうだな
シレンシリーズ(含アスカ)で皆勤賞のモンスターは
マムル・にぎり・ゲイズ・パコレプ・アイアンヘッド・タウロス系のみ
豆知識な
190 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 22:27:12 ID:d8E4HTEB
部屋に入って寝てるモンスターが隣接してもいないのに起きてくるのやめて欲しい
191 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 22:40:04 ID:RgqBPJuB
>>189 モンスターで一番進化したのはヘッド系かな?
3マス攻撃は斬新なアイディアだったと思う。
>>190 つ[ザメハの指輪]
アイアンヘッドの頭はアスカで一番好きな武器だった
ってかドラスの試練?が面白すぎた
194 :
なまえをいれてください:2007/09/10(月) 23:02:39 ID:d8E4HTEB
>173
DSのゲイズはかなりの確率でずっと俺のターンをしてくるのは聞いたことがあるのだが
モンスターハウスのDS仕様ってどんなの?
>194
部屋に入ったモンスターを起こさなくなる装備があるから
それで我慢しろって事じゃないかな?
トルネコ系はやったこと無いけど
ザメハって言う呪文の効果から考えると逆のような気もするが
アスカなら「とうぞくの腕輪」が上記の効果だね
出来ればダメージを受けると一定の確率で腕輪が壊れる仕様は残って欲しいところだ
>>196 腕輪はなあ…難しいとこだけど壊れる仕様にすると戦うたびに外したりつけたり
面倒なマイナス点もあるんだよなあ
壊れなくなる代わりにレア度を高くするとか、一部のモンスターだけ腕輪を壊すスキルが
あるとか、なんとかうまくバランス取って欲しい
透視の腕輪が強すぎ
>>195 特殊モンスターハウスだと階層が浅いとLv1モンスターしか出ない。中層でLv2って感じで。
例えば2Fでゴーストハウスが出た場合パコレプキン、セルアーマー、死の使い等
Lv1モンスター大集合って形になる。
パワーハウス等でいきなりメガタウロス、ギガヘッド、デブートンとか出てきて理不尽な
死に方しない代わりに経験地が得られないというデメリットもなる。
浅い階で攻略できたときの満足感ももちろんないわけで…。
ザメハに関してはとうぞくの逆効果。とうぞくはトルネコから登場している由緒正しき代物。
モンスターハウスはDSの仕様でいいと思うけどな。
特殊ハウスはちょっと運の要素が強すぎる。
フェイの2階でスカイハウスとかあったな
ドラゴンが目の前に
アイテムもなんもないしまさにどうしようもなかった
今頃アスカ見参とかやってんだけど、
鍛え上げた盾はケンゴウに弾かれてカッパ→投げ返し→消失
鍛え上げた剣は復活草を壷から出し忘れてて死亡→消失
また一からやり直しかよ……orz
まぁそれが醍醐味なんだけどね
3にも期待してる
203 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 01:08:30 ID:ws+k6g6m
本編短めで持ち込み不可ダンジョンをもっと増やして欲しいな
正直、このゲームの本編はおまけだと思っている
けど初プレイの思い出は大切にしている
もののけ王国続投のメール一緒に送ろうぜ
デブの石投げはアイテム扱いにして欲しかったな
時々ミスって拾える
階級ごとに石の質がよくなるとか
DSの特殊モンハウってそんなヌルイ仕様だったのか。
やはり特殊モンハウは各レベルごちゃまぜであってこそ、だと思うんだが・・・
デブは対抗策がなさ過ぎるから、それくらいあっても良さそうだな。
前々からデブに比べてこっちの石が弱すぎるとは思っていた。
…でも、冷静に考えたら、デブートンの石を肉とかで99個したら
その時点でバランス崩壊するか。
>>202 そのうちアイテム持ち込むこと自体が変な感覚になってくるよ
でも持ち込み前提のダンジョンもあるからなぁ
デブとクワガッターのコンボは極悪だったな・・・
あのお陰で、シレンGB2だけは完全クリア後、二度とやる気が起こらん
シレン3はまだ保留かなぁ
それより、アスカをPSPあたりに出して欲しい
PCより気軽だしね
シレンも二刀流ができるっていうのは
従来の「刀と盾」から「刀と刀」の装備が可能ってことかのう
そしたらすごいワクワクするわけだが・・・
シレン出るのは凄く嬉しいわけだが
wiiって聞くと難易度が低そうで怖いなw
まぁPS3だろうが箱○で出たとしても、難易度低いものにくなりそうだけど
二刀流なんて両手武器より使えないと思う
せいぜい良い盾ひろうまでの繋ぎってとこか
なんでWiiで出すんだよ
Wii買わなきゃならんだろ
PS2でも出してくれよ
>>211 盾が重要なゲームだから二刀流は自殺行為的な気もするがw
>>214 貧乏人かよ・・・
たかがゲームであのハード、このハードで出せとかうぜw
ていうかwiiなんて安いじゃん、買えよ屑
>>216 シレンだけのために新しくハード買いたくねーよ
PS2でも出したほうが売り上げも増えてメーカーもうれしいしユーザーにもやさしいだろ
wiiとPS2じゃ大して売り上げ変わらんだろ
てか、元々シレンは任天堂ハード縛りされてるから
将来的にも考えるならwiiの方が断然いいんじゃないか。
今更スーファミのシレンを買わないのと同じように、PS2だってそういう立場になってくだろうし。
発売からかなり日がたっても、ふと買ってくれるソフトにするなら、やはり次世代機だと思う
>>217 いや買えよ、言ってるじゃんたかがゲームだし、安いんだから
ていうかそんな発言しても、中村坊ちゃんはPS2で出す気ないから
どっちにしろシレン好きで欲しいならwii買わないと遊べなーい
wii本体 ¥25000
シレン3 ¥5800
クラコン ¥1800
222 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 09:54:49 ID:h5CrvFhg
どのハードで出ようがやりたいゲームが出るのなら
そのハードを買えばいいだけだからどうでもいいのだが
新規顧客を開拓しようとして変に
ぬるま湯のようなバランス調整は勘弁して欲しいところだ
本編はどれだけぬるくてもかまわないが
せめて一つ以上は白蛇と裏白クラスのダンジョンは用意して欲しいな
223 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 10:42:07 ID:Zh11TRux
ファミ痛見たがリアル頭身なんだな
始め見たとき違和感あったわw
シレン2とかアスカみたいなので全然良かったのになぁ
別にいいけど、無理にWiiコン操作入れないで欲しい
後心配なのはリアルタイムセーブ実装があるか?
ないか?だけだな、、、無いと燃えねぇのよ
DSやった事ないがその特殊モンハウは萎えるな
20Fぐらいでパコレプキン腕輪でパワーハウスの奴倒してウハウハしたり、
調子乗って突っ込んだら虎に投げられてアボンとか出来ないじゃないか
二刀流って盾は無理なのかな。
攻撃出来ないけど防御2倍とか。
シリーズを通してのダンジョンやシステムは良い物は残して欲しい。
良かったのに、なんで廃止されたの?ってシステムもあるんだよなあ。
特にシレン2は、遊び要素が結構あって楽しめた。
例えば・・
・仲間に武具を投げるとダメージを受けるんじゃなくて、装備する
・黄金の間
・タベラレルー
・形見の壺
最近はこういうご褒美的な要素がなくて、作業感が増してる感じがする・・
特にアスカの竹刀、アレはなくしても良いよ。
特定の数だけ振れば必ず「ちから」が増える、なんて予定調和はこのシリー時にそぐわない。
あと、腕輪の合成は加えて欲しい。ぬるい仕様と言われそうだけど、状況によって切り替えるのが
面倒だ。
武具の特殊能力は合成できるから、いちいち切り替えないですむ野と同じ理由。
もし、武具の合成がなかったら、状況に合わせて切り替えるなんてやってられないでしょう?
二刀流ってどういう仕様になるんだろうね。wktkしてきたよ。
>二刀流
アスカもセンセーも両方いけます(;´q`)
確か、画面写真のウィンドウに
「マムルに○のダメージ (改行) マムルに○のダメージ」
って出てたから、単純に攻撃が二回になるんだと思う。或いは二回攻撃、攻撃力累積のFF3仕様か。
シハンや元締めのようにアイテムに致命打を与える敵が接近して来た場合、臨時で使ってもいいかも知れん。
>>227 腕輪は「メインである剣や盾と異なり」合成できず、壊れやすいことを特徴とする補助装備である。
だから、腕輪の選択に悩み、選択ミスで死に、壊れてがっかりする。
個人的には、強力なのがたくさん手に入りどんどん壊れる使い捨て仕様の方がいい。
リアル頭身キモイ〜ほんとセンス無えな
まあ内容が良ければいいや
盾なしダンジョンとかあるんじゃねーの
3Dの時点で期待薄
アスカが最強なのは変わらないだろうな
べつに3Dだろうが2Dだろうが関係ない よけいなモーションがなければ
235 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 13:26:05 ID:Zh11TRux
>>226 アスカの竹刀は遊び要素として俺的に○
盾二刀流は自分からは攻撃出来ないが
カウンターの盾×2ならいけるんじゃないか?
まぁ竹刀はなぁ。救済処置みたいなもんだし
あのフィギュアみたいなグラフィックが良かったのに
鳥飛魔天85階で詰んだこの恨み、今こそはらす時
239 :
なまえをいれてください:2007/09/11(火) 14:56:54 ID:Zh11TRux
結局リアル頭身にしてポリゴンモデルがんばったって
WiiじゃD2の解像度しかでないんだから
出力する時にボケボケでつぶれるのになぁ
>>239 別にいいんじゃね?
グラフィックとかじゃねーよ
中身よ中身。
潰れるの意味まちがってるよ
・武器防具持ち込み不可
・持ち込めるのは杖・壷・巻物
・レベル上がらず
なダンジョンやりたい
シレンGBのレベル1でクリアってのの達成感に似たものをもう一度やりたい
俺もWiiということで購入を悩んでいるが
まぁ、チュンはPS3には忌火起草をリリースするし
シレンまで移植してくれというのはさすがに厚かましいかな
ま、出来が良さそうで発売後に気が向いたらってところだね今のところは
シレンはGB2とアスカで燃え尽きた、視力も0、5ほど落ちたがw
アナログスティックって上下左右斜め入力しにくい?
ゲーム側がアナログ操作を考慮して製作されてるならOK
シレンじゃNG
>>242 杖→ブフー、みがわり、かなりばり。
巻物→白紙、ジェノ、吸出し。
壺→保存、強化。
どうみてもこうなるのは目に見えてる。
一手一手が重要なシレンでアナログ操作なんて常時ダッシュするほど愚かな行為だと思う
>246
吸出しは近年の傾向からしてなくなるだろう
あとは持ち込めるだけ持ち込めばいいんじゃないかね
それで99Fまで足りるか考えればほどよいバランスだと思うぞ
あ、でもブフーの杖99だけはバランス悪いな
これだけは無しにしないといかんね
ダンジョン30個っていってもそのうち20個は
ストーリー進行的に通るダンジョンだろ
シュテン山とか天輪国みたいな
ダンジョン30はシリーズ最多だなと思ったけど
何気にwin版アスカの方が多いんだな
アスカは日替わりダンジョンとかあるからな。
アメンジャ復活きぼん
いいモンスターだと思うのに
イラストあきまん?
なんかあきまんの絵にみえないんだが
シレン3よりもビックリの壷4が楽しみ
出るよね?
ビックリの壷は3とDSのイラストが目的で買う
祝福と呪いはいらないと思うのに
>>205 肉がある時点でもののけ王国はないでしょ
回覧するとこはあるかもしれんけど
もののけ王国出せよー!肉はいらんから
>>696 しっかり場所考えて下がれば攻撃当たることはまずない。
>>700 プロの半分以下かよ…。
誤爆スマン。
>>261 今度こそ火炎入道も個別に用意して欲しいと思う。
>>263 やっぱりバイオスレ住人もいるんだな…。
>>205 エレキ箱の「装着」と「押す」を分離したと考えれば
肉+仲間モンスターの組み合わせはあり得る。
誰か様、
>>2を再UPしてくれませんでしょうか 土下寝してます!この通り!
アナログスティックでも問題なく操作できるんじゃねえの?
デュアルショックの位置にあったら俺には無理だけど。
PS2のコントローラやWiiクラコンのアナログスティックで不思議のダンジョンやってみたけど大変だよ
やりこめば適切に操作出来るんだろうけど…アナログスティックのアクションは苦手じゃない自分でも面倒に思えた
クラコンやGCコン対応してるなら用意した方がラクだと思う
位置が悪い。あれは壮絶に斜めに入りやすい位置にある。
まあ親指を自然におくと角度が入るから修正して操作しなきゃいけないしな
でもそれだけじゃなくて、ゲーセン型のどこにどうやって手を置いても良いコントローラでも難しいよ
アナログコントローラのキー入力をした後真逆にニュートラルに戻すって直線の往復の作業が
人間の手と適ってないみたいだ
マスで区切られてないアクションゲームの場合、微妙な遊びのキー入力を許してくれるから
直線じゃなくて手に都合の良い捻る様な操作もおkで辛くないんだけど
272 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 17:20:20 ID:p2ppeaF1
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝
女剣士アスカ見参! for Windows ベストプライス版 1,680円(セブンドリーム価格)
・ダンジョン数 30
・フェイの問題自作可能
・オンライン救助対応
Wii クラシックコントローラ 1,800円
・シレン3推奨コントローラ(別売)
シレン安っ!!
アスカだけやったことなかったけど
Wii版までのつなぎにやってみようかな・・?
>>268 例えば横に一歩 斜めに1歩 歩きたい場合 デジタルキーなら横1回 斜め1回
アナログの場合 どこまでが横と判定されるのかもアナログなわけで横に1回倒す じゃ駄目な場合もありうる
>>267 大変ありがとうござんした ネットワーク要素とか書いてあるけど
それだとwii本体 シレン3 クラコン以外にも買わないといけない物
が出てくるって事かな?
Wifiなら無線LANあればOK または任天堂がだしてるUSBコネクタ+ネットにつながるPC 他社製品も結構ある
なるほど 俺的にはネットワーク要素は控えめの方がうれしいなぁ
360のでアスカをアナログでやったらしんどかったしやりにくいぞ
拡張マップでね?
>>280 あまり期待しないほうがいいとも思う。
救助でPCアスカみたいなシステムだったらうれしいな。
レアアイテム購入とかあったらマジ狂喜乱舞。
できそうなのは自作した問題の交換とか。
今Winのアスカやってたんだけど、階段上ったところで
いきなり強制終了→再起動したら剣も盾も全てパァ
という現象に出くわした
+50にまで鍛え上げた盾も剣も一瞬で消失
死んでパァになったのならともかく……これはあんまりだ
というわけでシレン3への要望
デバッグだけはしっかりやってくれ、マジで
>>283 俺も一回なった
とはいってもPCだといろいろ問題がおこりやすいからそれは仕方ない
ノートPCで600時間以上やったけど
強制終了などは一度もないな、運がいいのか
PC環境の問題だろ
287 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 07:56:43 ID:rMha4PXY
ちゃんとパッチ当ててんのか?
とりあえず要らないプロセスは全部切ってゲームすると良い
メモリ足りてねーのに専ブラと同時起動とかしてたんじゃねーの
ゲーム自体が結構アレだったりすりから、メモリの使用に関して行儀の悪いアプリには気をつけないとな
専ブラは案外行儀が良いのが多い気がするが油断できないんだよなw
291 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 09:40:11 ID:PZvXSv3P
なんかアスカの袴がデカすぎてジオングみたい つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
袴なんて飾りですよ
ジオングから袴とったらお前・・
いやそれよりアスカから袴を取
アスカから袴取ったらパーフェクトジオングやん
靴下は履いたままにするべき
ニコニコでアスカの動画見てたらアスカしたくなってきたあああ
音楽がやっぱいいねえ
キャラの頭身たけえwwこれはちょっと期待できる…
299 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 13:09:46 ID:PZvXSv3P
とりあえず声無しなのは大賛成
あったら。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
wiiかよ!リア貧乏を苦しめるな!シレンだけのためにwii買うのかよorz
来年の発売日にwii一緒に買うとしたら値段落ちてるかな?
301 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 13:20:00 ID:VhKWV9S+
Wiiが一番安い次世代機でよかった。
>>299 今回はムービー多いみたいだし、むしろ声あった方がいいんじゃないか?
それでダンジョンのテンポが悪くなるってなら別だが、
よっぽど下手糞なプログラマじゃなけりゃかけ声くらいでテンポに影響ないだろうし
>>302 戦闘ごとに声が入ると鬱陶しい、集中が途切れるという人もいるだろうし…
ムービーに声を入れないのはイメージの問題ということで。
アスカの被ダメージボイスはあり
アスカ「あっ・・・んっ」「くっ・・・ん・・・」
ちっ 3Dなったならお竜出せよって話だよ 露出狂お竜万歳!マンセー!
ケフッ、ケフッ、ケフフフッ
ちょうちょう
モンスターのデザインがへぼいんだよなあ、シレンシリーズ・・・
世界観にそぐわないキャラも多いし。「ドラゴン」じゃねーだろ「龍」だろ。
イダテン系出ろ
和風に統一するなら
クローバー改めシードとカプコンとチュンソフトで手を組んで
大神の不思議のダンジョンとかやりたいな
ああ、大神は良いね!
>>310 天才w
壷とか胃の概念とかあるし、巻物と筆調べも世界観にあってるし
剣と盾が装備はヘッポコ剣士にまかせてダブル主人公でおkそうだしな
白紙の巻物に書く時は変に燃えそうだw
やりてえw
特殊アイテムの追加はできるのかな?
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
シレンマジハジマッタ!!
1万しても買うぜ!!
俺は1万だったら様子を見るぜ!
>>314 チュン製じゃないから関係ないけど、過去に配信系の不思議のダンジョンではアイテム追加できる余地があった気がする
記憶が曖昧でスマンス
アスカの没アイテム出て欲しいな
>>313 >「『風来のシレン』は世界観などにとらわれず、
>おもしろいと思う新しいアイデアをどんどん取り入れて
>ユーザーの皆さんに挑戦することをテーマに、
>本当に 1000回遊べるRPGを目指したシリーズです。
>移植でもなく外伝でもない、新しいシステムや新モンスターを追加した
>8年ぶりのナンバリングタイトルになります」
なんかこれ読んでジーンときたわ。
中村光一を信頼してるぜ。
あと関係ないが戦場のヴァルキュリアが随分丁寧に作りこんでる印象うけた。
Wiiって追加ダンジョンの配信とか可能だったのか
出来ることは出来るけどゲームバランスとか商業的な問題とかで向き不向きがあるからな
意外に手がつけられないものだと思うよ
たとえばスマブラは比較的手をつけにくくて、どうぶつの森は積極的にやれそう。
>>322 本体メモリ500Mしかないのが不安だけど、そこは不思議のダンジョンの成せる技だろな
PS2でメモカで配信してた不思議のダンジョンもあるくらいだからテンポラリに置ける程度のデータ量なんだろうね
>>317 >また、3人で力を合わせてダンジョンに挑むパーティモードもあり、
>3人をダンジョンで切り替えながらプレイしていきます。
これは左上にキャラの顔グラがあった時点で予想してた!
主人公のシレンには逆にキャラとしての特徴がないような気がするが
ほかのキャラはアイテムを限定的にしかつかえないんじゃないか?(アスカは巻物と草だけとか)
>ネットワーク対応も強化されていて、「サーバーのつぼ」というものがあり、
>ダンジョンの中で友達とアイテムを交換することができるほか、
>追加のシナリオをダウンロードして遊べるようにすることも検討しているということです。
ホントにワクワクしてきたわ
リアル頭身がちょっと見づらいんじゃないかって気になってたが
もはやそんなのどうでもいいぐらいシレンジャー
サーバーのつぼ
相変わらずネーミングセンス良いな
327 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 20:12:25 ID:3B403aii
やべぇ……WIFI繋いでない…
アスカとセンセーも操作できるのか
シレンとアスカでは能力値が違ったりするのかな
トルネコ3みたいに同じダンジョンを別のキャラで挑戦するシステムもありそう
単に出し惜しみのフラグ配信なのか 本当に追加配信なのかが気になるところだな
ケロケロぼうずかわいいなw
グリッド表示でもできればいいのに。
今回やっと仲間のHPゲージがでるようになったか!!
あと左上の赤いやつはいったいなんなんだ・・・?
>>329 ダンジョンの壁の模様とかが流用なら
アイテム出現バランスと出現敵パターンと店とかモンハウとかその他の確率とか、
ちょっと抜けてるかも知れないけどせいぜいその程度だから新しくダンジョン生成させるのはデータ量的には容易だよ
本体に用意しておいたデータ解禁ってことは無いと思う
>>330 やっぱリアルでツルツルした感じが違和感だな…
せめてトゥーンなシェイドにしてくれたら…
みんな、こんなこと言いたくないか
>>330をよく見てくれ
LVがおかしくないか?
コッパでけえw
倉庫にしあわせ草を40個ほど置いてあっただけ。よくあること。
3レベルなのに洞窟マムルから
3ダメージしか食らわないセンセーに嫉妬
上上下下左右左右BAでなんと最初からシレンのレベルが40に!!
これはwktk
明日が発売日なら良いのに
>>338 アナザーダンジョンっつーか秘密の通路っていうか
その辺だと思うニダ
トド狩りで部屋をトドだらけにしたらレスポンスがすごく遅くなりそうな予感が
等身的にマムルとかおばけ大根とか無理しすぎw
お化け大根…パーティモードでみだれ大根が出たら最悪アークより恐ろしい可能性
マリオ64のマリオ1人の描画=ピクミン1匹 を100匹分と敵と自キャラ2人を一応動かしてたハードを完全互換してるWiiだから
そのあたりは平気だろうと思う
>>327 俺もだよ・・・苦手なんだよなぁ 金もかかるし まあでもwktkだ!
349 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 21:23:10 ID:WNFfv/cu
>>347 そうかー。なら安心して待つかな
サーバーのつぼの仕様もちょっと気になる。
いきなりブフー99とかみがわり99渡せたら面白くないと思うけどなんらかの制限があるのかな
開発ー不明ってどういう事だよ?チュンじゃないの?中村はタッチしてないのか値?
>>343 リアル発売日前日に、このスレの自分のレスを見直せ。過去の自分に優越感を感じるんだ
>>352 シレンはよそに作らせないでしょう
トルネコは作らせてるみたいだけど
GB1、2、アスカはよそが作ってるぞ
2もチュン以外の会社もクレジットされてたし
純チュン製のシレンは1とDSだけだ
まじっすか
せめてナンバリングくらいは自分とこで作ってほしいな
人少ないのかな?
あーマトリックスか
Wi-Fiを使ったアイテム交換とダンジョンダウンロードはいいな!絶対買う
おまいら、3万クレクレ!
やるんだったら徹底的にやって貰いたいな。
前にも有ったけど、各フロアに必ず一個モンスターハウスがあるダンジョンとか
足軽・相撲取り・武者とか和風の敵で統一されたダンジョンとか。
画面ひでーな 一気に萎えたわ
左上の赤いマント?が邪魔
外して欲しい
>>364 凄い作りこんでるな やっぱシレンのナンバリングは絶対に外さないように
してるんかな?
ところで発売日来年って何月くらいなんだろ?そこはまだ分からんのかな?
もう試遊出来るみたいだしそう遠くはないんじゃないか?
やっぱ調整時間かかるのかね? このゲーム。
うーん…アスカとセンセーと三人で武器や盾を交換しながらってか…
面倒くさくなる不安もあるわな。アイテム持てるのはシレンだけじゃないと激しく面倒な気が…
センセーの二刀流は攻撃力重視なんだろうけどアスカの利点ってあるのか
なぎなたを得意とするってあるけど、なぎなたを2マス先までの射程に変更するのかな
画面見るとそれぐらいの長さがあるしそれならメリットが出てくる
後は必殺技でそれぞれの特色を出すって感じか
確かに武器の件は面倒そうだな
特にセンセーは武器日本練成しなきゃいけないと思うと発狂するかも
あとアスカは剣士って設定だったのに何故薙刀なんだろう
キャラの個性付けなんだろうけど剣も使えるようにして欲しい
>>371 「武器と盾を交換しながら」とあるから、剣は使えると思う。
ほんと、楽しみなソフトだわ^^
早く動画で見たい
ここが本スレでおk?
375 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 18:08:47 ID:jeSml2fO
面倒っつうのなら矢増殖とかの稼ぎプレイもいっそのことできなくしてほしい
ちょっとwill買ってくる。
Wiiだ・・・漏れ落ち着け
ファミ通インタビューで誰でも二刀流できるとか書いてなかったっけ?
仕様変わったんかな
アスカのしゃべり方が普通なんだけど何故か笑ってしまう俺
「おぉコッパ殿もいたのでござるか」
声が入るとしたらキャストは?
シレン・福山潤
アスカ・堀江由衣
センセー・速水奨
と言うのは冗談
昔っからシレンの声は山口勝平のイメージなんだが
コッパは犬山イヌ子でお願いします
アスカ以外の女キャラが出たらかないみかを出してくれ
シレンは無口
アスカは喜多村英梨で
アスカ「悩ましい・・・」
意外とあってるかも。
大塚明夫のガンコ戦車ってどうよ
クロちゃんのセンセーってどうよ
>>382 センセーがただの変態になるからヤメテ。
>>389-390 センセーは玄田一択ですね…。
個人的には大友、中田和、小杉だな〜
ってなんでこのスレ声ヲタ多いんだよ。
394 :
なまえをいれてください:2007/09/15(土) 23:36:59 ID:9Qu011Xz
wiiはスマブラ発売と同時に新色くると予想
こなくてもシレンまでには新色出るだろうからその時購入だな
玄田いいな
ヘタレドジっぷりを見せてほしいな
「ぬあああああああああ!」「私にいい考えがある」
センセー「ちがーう!私は変態ではないっ!」
よーかったっっ!!
アイテム取得モーションがカットできるなんて!!
>>382 シレン・福山潤
アスカ・小清水亜美
センセー・若本規夫
やっぱこうだろ
>>400 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
402 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 12:07:54 ID:4DO4Jb10
おいおれの筋肉、このシレンは買うのかい買わないのかいどっちなんだい!
買ーーーうっ!!1
>>364の下に実際に3人のキャラを使ってプレイした内容が書いてあるよ
>>403 かなりいろんな指示ができるみたいだな。
賢いNPCが二人もいればモンスターハウスに遭遇しても
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
ア壁壁壁
シ モンスター
セ壁壁壁 ハウス
... 壁壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
こうやって迎撃できるな
>>404 飛び道具系使う敵以外には無敵だw
ゲイズの催眠範囲をトルネコのおおめだまくらいにしたらどうなるかな。
>>404 アスカ・センセー かまいたち
シレン 火の印がついた武器or飛び道具系
でフルボッコ確定…。
きっとガンコ戦車だらけ
408 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 14:57:51 ID:Oz/nIuMW
ネット要素のWi-Fiって面倒ですかね?最初設置した時どのくらいかかった?
時間的に
>>407 そういえばモンスターLv4までなのかね?
ヘンクツとかマジ勘弁なんだが…。
412 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 16:16:13 ID:nkgu/mwM
ここから3人パーティでプレイするとどういうことが起こるか予想するか
>>411 全部はどうかわからんが、一部はlv4がいると思う。
ただ、DS版の付け足しlv4には名前の一貫性が失われている物(「大」がついているやつ全般)や
Lvうp後の方が弱そうなの(ショーパン、ヘンクツ戦車、ソードゲーターなど)あるし。今回は名前を整理して欲しい。
414 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 17:24:41 ID:4DO4Jb10
画像見るといきなり洞窟マムルと戦ってるわけだが
開発中だからかそれとも弱体化か
CV:中田譲治のボウヤーってどうよ?
マムル=小山力也
洞窟マムルを弱くするのは止めてくれ
序盤であれと戦うスリルが無くなる
名前書くのにポインタ使えるのかな?
それならヌンチャクも悪くないかも。
>>418 一文字入力してアスカみたいに補うシステムがあればいいと思う。
それかもう表で全てのアイテムの名前があってそれを選択とか…。
履歴をつかえば十分
今回は「仲間AIに未識別の道具を使ってもらう」という事態が多々あると思うから、命名は重要。
多分、「メモ」(=自由入力)と「断定」(=選択形式)の併記になると思う
仲間AIに未識別のモノを使わせる場合、プレイヤーが正確に断定してやらないとAIはやりづらいだろうし。
で「アスカは、識別の間違いに気づいた!」(SE:呪い装備)とかやってくれたら最高w
なにこいつ
ぶっちゃけ持ってる物を何も考えずに使うだけだろ。
何を渡すかが重要なだけで。
また不自然な糞3Dか
初代のような完全見下ろし画面でペーマリとか大神みたいに擬似2Dにしたらしっくりくるのに
その二つはやってることが大分違うぞ。
ライトはみんなチョコボに行ってくださいね〜☆
>>423 やっぱりアイテム投げつけるのかねぇ〜。
隣接してるとき直接渡せるなら複数アイテム1ターンですむかもしれない。
先にチョコボが同じハードで出るって事はきちんと差別化してくれそうだね
ちょっと安心した
廃プレイ要素が増えてると嬉しいな、無限ダンジョンはもう欲しくないけどw
両方やる派はいないのか
ライトの方だとトルネコかヤンガスをやりてえです
>>430 トルネコはまぼろしがマジ作業だからなぁ…。
異世界もバランスがあれだし。
そうなんだよなー、やっぱりやりたいのはシレンなんだが
ヤンガスは単調gdgdだけど案外バランスが良かった、縛り用
けど、どっちも基本的に冗長な作業マゾゲーなんだよな…
シレンジャーとしては薦められないや
違う感じでプレイしてるw
>>432 あんなマゾやるんだったらまだ裏白深層でオオイカリ牛に出会い頭やられたほうがマシ。
ところでカンガルー系持ってる杖変更あるか不安。個人的には変更なしで。
でもあのイカリは初心者には理不尽以外何者でもないと思う。
カンガルーより低階層での特殊モンハウの方がよほど・・・
ほとんどゲームオーバーに近いからな〜
個人的には1桁階層では特殊モンハウでもレベル1モンスターしかでない
という風にしてほしいのう
435 :
なまえをいれてください:2007/09/17(月) 18:47:31 ID:S9kI/bsX
ここにいる人達でやった人に聞きたいんだが、DSのシレンってどうだった?
買おうかどうか葛藤中
>>435 2chだと不評だけど、個人的には楽しかったよ
新幹線での長時間移動が多いんで、いつでもサクサクできるってのは大きかった
まぁあんまりシレンをゴリゴリやり倒すような人間じゃないから、ゲイズのずっと俺の(ry
以外のバランスとかあんま気にしたことなかったしなぁ、あくまで個人的には・・・って事で
>>435 そのまま移植すりゃいいのに・・・
という気分になるゲーム。
ヤンガスは凄い勿体ない出来だったな。
モンスター合成って、個人的に長年望んでたことだったので楽しみだったけど、頭に乗せる系が
あまりにも強くて、戦闘がごり押しで進めてしまった。
他にも、銀の槍(だっけ?)とか、8方向への攻撃可能は武器とか、強すぎる武器でバランスが
崩れてしまった。
それを駆使するような高難度ダンジョンさえあれば良かったのに・・・
本物のイタチを見たこと無いから何とも言えない
>>435 布団の中でも出来るというのは大きかった。
据え置きだと寝返りうてないし。
ゲームバランスうんぬん言えるほど上手くないので、文句なし
>>438 ヤンガスはおそらくチュンはほとんどかかわってない
監修に名前貸してるだけだろうな
いろいろなシステムがそれまでのダンジョンシリーズとくらべてひどかった
>>435 SFCのシレンとは別物です。
全体的にSFCよりぬるくなってますので、
SFCの難易度がいいならば物足りないかもしれません。
ぬるシレンジャーの私は文句なしです。
444 :
なまえをいれてください:2007/09/17(月) 20:41:55 ID:S9kI/bsX
>>436,437,441,443
ありがとう、見てみるとそこまで悪くは無いみたいだね。
携帯できるのもありがたいから買ってみることにするよ。
>>444 装備無しでもギャザー相手になんとかなるくらいの難易度
>>439 イタチってフェレットみたなもんだよね。
しっぽの先まで入れても体長40cmくらいか。
SFC版の瀑布湿原は、BGMが恐かった。
DS版になってただ水が流れる音になって、少しホッとした
ヌルイのが好きならチョコボのダンジョンがお勧め
腹も全然減らないし、自分だけ動き回れるから死なない
全てのパラメータに意味が無い
チョコボ2の2人同時プレイは斬新でした。
プレイヤー同士で殴りあえるのがもう最高でした。
>>441 >>443 上級者の人とか、ドMシレンジャー(悪い意味ではない)
は物足りないって話はよく聞くけど、俺の周りのあまりやりこむ人間じゃない人だとおおむね高評価だった
>>446 年齢によってサイズ変わってくるだろうけど
俺の家の裏庭で昔見たイタチはものっそい小さかったよ
>>434 >個人的には1桁階層では特殊モンハウでもレベル1モンスターしかでない
という風にしてほしいのう
何でも来いや かかって来いや ボコボコにしてやんよ!ひぎぃって
言わしてやんよ!!!
熱くなるバランスがやっぱいいよな
退屈なバランスのゲームばっか買っちゃったからシレンは裏切らないで欲しいわ
>>438 ヤンガスは頭に乗せるもそうだが、スタッフのバランス感覚欠如が
あちこちで感じられてあんまり楽しめなかった……。
槍を片手武器にしてしまった上、更に強力な槍もあるとか
どんだけ考え無しなのかと。
>>442 スクエニ作、チュンは関係ない
不思議の〜名前貸しは他にもやってるよ
>>453 初心者がほぼ死なないでプレイできるギリギリのレベルっていうバランスは保ってた
そこは秀逸だけど
不思議のダンジョンとしては初級過ぎる
使わない って手ができればそれなりに楽しめるけど…やっぱりこのスレで薦めるもんじゃないかも
名前貸しというかスクエニのものにもなったんだろ「不思議の」
ロゴは違うけどな
権利がどこに移ったか知らんがそんな話あるのか?
とにかく既にリリースされたゲームだから俺の言ってるのは過去の話ね
過去もなにもヤンガスの話をしてるんだが、チュンの名前は一切ない、ロゴも違う
ドラクエ関連の不思議のダンジョンの権利をスクエニにゆずったからポケモンと組んだんだ
シレンだけじゃ儲からないからな
ヤンガスはバランスもだけどロードの長さに萎えた
配合時の演出もかったるいし
シレン3もグラだけ上がってテンポ最悪とかはやめてくれよ・・・
パワプロだとPS2よりwiiの方が格段にロード速かったけど
そういうの関係あるかね?漏れは分からんが
エニックスとチュンソフトでトルネコ1を発売してヒットする。
チュンはシレン1、GBシレンを発売するも売れない。
スクウェアは中村監修のチョコボ1を発売して100万本の大ヒットとなる。
さらにチョコボ2を発売して同じくヒットする。
エニックスとチュンはトルネコ2を発売してヒットする。
チュンはシレン2、GBシレン2を発売するもやっぱり売れない。
任天堂から離れてアスカを発売するも記録的惨敗で売れない。
エニックスとチュンはトルネコ3を発売してヒットする。
スクエニとチュンはヤンガスを発売しようとしたが、
アスカ惨敗でショックを受けた中村はヤンガス監修を断る。
そして「勝手に発売していいよ権利」をスクエニに売却する。
スクエニはヤンガスを発売するも中村監修じゃないのが原因なのか売れない。
中村はショックから立ち直りシレンDSを発売するもやっぱり売れない。
ヤンガスが売れなかったスクエニは100万本の原点に戻りチョコボの新作を発表。
シリーズの生みの親である中村は対抗してシレン3を発表。
そしてもう中村監修作品はシレンのみ。
計 画 通 り
>>460 つまりシレン3は超絶魔界的魔封波もびっくりんぐ良作と言いたいわけだな?
シレンDSは18万売れたからいい方じゃないのか?
チョコボはダンジョン好き+当時のFF人気で100万だろ
トルネコもドラクエ人気で50万安定
シレン 22万
シレン2 28万
シレンも売れてるほうだ
Wiiチョコボにナンバリングがないのも1と2がベスト化すらされてないのも
スクエニ自身が黒歴史と認めてるから
466 :
なまえをいれてください:2007/09/18(火) 19:15:50 ID:JgWNuhs+
シレンDSベスト版になれやあ!!
DS版SFCシレンそのままでよかったのにな
最近ずっとWiiでやってるけど、全然色あせてない。完成度高すぎ
頭の良い方、現状の状況から考えた結果、発売日はいつになるか
予想してくれ
よく何万本売れたとかいうがワゴンセールで大量に出回ったのも
数に入るん?
ポケモンダンジョンはどれくらい売れてるんだろ
>>467 DS版は新規要素が改悪ばかりのせいでSFC版の方が完成度高いからな・・・
ゲーム的には2やアスカの方が深くなってるけど
世界観とか作品の雰囲気、統一感はSFCシレンが一番だと思う
472 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 10:17:44 ID:bj27BgOH
チョコボ1は我慢の爪ゴリ押しでいける糞仕様だったな
今回はタベラレルーが出ると予想しておこう。
正直リアルキャラがすごーく残念
タイトルがシレンでなければ間違いなく買わない
でもシレンだから買うよ
こんな自分のことを信者というのだろうか
テンポが良くてバランスがしっかりしてるなら
見た目なんぞどうでもいいと思うが
人それぞれ
477 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 11:24:15 ID:jyoVNBtC
478 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 11:40:39 ID:bj27BgOH
それは勘弁
479 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 12:28:45 ID:L4tlQDSG
他のハード持ってる連中から恐ろしく馬鹿にされネタにされ続けるだろうけど
ここであえてSFC・DS並の画像で作って欲しかったと思ってる俺
その代わり異常にサクサク
481 :
なまえをいれてください:2007/09/19(水) 14:06:39 ID:szrQ0NAT
モンスターの壺お願いしまぁす
もののけ王国は残すべきだろ・・常考
風来のシレン2 シレン城は個人的には神だな・・・
最果てやってるのに城の見取り図が見れる糞仕様のシレン2の話は禁止
いやもののけ王国は消えてほしい俺がいる
いやでも案外肉とモン壷が両方でるなら面白そうだ
まあでないと思うけどね、マルジロウ系最強
ところでRPG板の本スレとこっちのスレ
どっちメインで使えばいいんだ?
今更一本化も面倒だし好きな方に行けばいいんじゃね?
RPG板って不思議のダンジョンの総合スレだろ?
シレン3の本スレはここでいいだろう
>>457 わかってねーだけじゃんorz
知ったかすんなよ…
なにが?
本スレここだから てかここしかないやん
>>483 神だが最高の木の為に上級以上回数こなしたのがつらかった。
かざりものはまだ楽でよかったけどねぇ…。
武具閲覧システムもアスカよりシレン2のがいいと思う。
公式サイトできてたのか
最高の木は中級だろ
シレン2といえば乗り移りの杖だよな
初代シレンで町人をモンスターに変えたり
一時しのぎで場所移動させたり
殺したりとかなんで出来なくなったんだよ
あれがねえとシレンじゃねえよ
本当のシレンの続編は未だに出てねえ
どうでもいい
>>498 町にいる人間を殺せるのは教育上よくない
子供がゲームを真似して近所の人間を殺す可能性がある
とPTAから苦情があった
バーチャルコンソール見てみるとシレン2ってCERO Aなんだよな……万引きできるのに
>>500 ( ・∀・)ノ みそつき!おおみそつき!
シレン2じゃないわw シレンな。
とりあえず基本はシレン2やアスカの正統派進化の作品を希望
仲間キャラについては、ポケダンまではいかなくても、
トルネコ3のポポロ編くらいには指示を出せるようにしてほしい。
シレン本家の仲間はお荷物になりやすすぎ。
>>505 続編なんだから当然そうなるでしょう。DSシレンまでは、そうなってた。
基本的に仲間ってウザイよね…
道具使用する時とか面倒になる事も多いし
合成系モンスターを仲間に殺されないように気を使わなくちゃいけない。
マゼルンはもちろん出るんですよね?
心配してたけど、戦闘のテンポかなりいいね。
アスカより早いと思う。
>>511 早送りとかじゃなきゃいいけど
見た感じ早送りにしか見えないもんで・・・
513 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 10:33:47 ID:ohgHZTrb
見た感じ過去最高の速さじゃないか?
514 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 10:42:28 ID:ohgHZTrb
とりあえずもう1回見ようとしたが見れないし・・・
>>512 ゲーム中に設定できるんじゃね?
さすがにトレーラーで早回しした動画ながすわけないと思うが
>>515 確かエフェクト関係はスキップも選択できるらしいからな、その可能性も否定できない
でも、なんか動画の構成としてダイジェスト的に早送りでバンバンバンって画面を出したかったようにも見えなくも無い
まあコレで実際のプレイが遅かったら大ブーイング必至だから早回しなんてしないかw
殴るテンポはあれならいいかもしれないけど
あのダンジョンでの一歩一歩が変じゃなかったか
たぶんトレーラー用に見栄えがいいようにしているだけだとは思うのだが
常に仲間を引き連れてるのが気になったな
どのダンジョンに潜っても仲間が付いてくるって事はないよな・・・
そういえばペリカンじゃなくてマゼルンだったな
店はトルネコ3方式か
>>519 仲間はずっと居た方がいい
仲間無しで難しいより仲間を使って難しい方が
ゲーム的に楽しいに決まってる
せっかく仲間を連れて歩くというシステムが用意してあるのに
結局、最高難易度のダンジョンでは使わせないという
今までがクソ仕様だっただけだと思うがな
ポケダンでもやってろよカス
仲間同伴が前提の場合は、彼らをある程度意のままに動かせることが必要だね。
アスカの一致のように、仲間が馬鹿だから高難易度っていうのでは…
ポポロ異世界はやってないが、どうなんだろうか。
仲間いるんだからマルチプレイも出来れば面白そう。
俺はやらないしやってくれる友達もいないけどね
画面中でも2人になってる所があったから1人もできると思う。
モン壺や罠師や泥棒ダンジョンは3人ではできんだろうしw
多分、最終ダンジョン1名、最終ダンジョン3名のどっちもあると思う。
途中で仲間が倒れた時の扱いが気になるな
仲間が倒れたら即ゲームオーバーってんなら
相当賢いAIじゃないとかなりのストレスゲーになりそう
>>527 初代からやってる香具師ならそんな言葉は出ないはずだが
529 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 13:05:46 ID:ohgHZTrb
確かにテンポはいいが早歩きっぽくて変だな^^;
マゼルンきたー
マゼルンいたーーー!!
もう満足です
水でわたれないとこにいる敵を狙い続ける仲間
>>528 初代からやってるからこそ言ってるんだが?
今回妙に仲間がプッシュされてるから変にそういう仕様にされたらたまらんって事だ
今までは仲間が倒れても何のペナルティもないし、邪魔なら始末すればいいが
そうもいかない仕様なら面倒な事この上ない
534 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 13:13:16 ID:ohgHZTrb
他に仲間が3人くらいいるのは間違いなさそう
535 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 13:13:56 ID:eY3uNWRb
やけにマゼルンとやらに人気があるみたいだけど
基本的にはペリカンと一緒?
>>535 ペリカンよりぬるい
アイテム合成モンスターだけど飲み込んでもパワーアップするだけ
ペリカンのようにアイテムすったり倍速になったり逃げたりしないからかなり楽だな
ペリカンのほうが好き
通路でばったり会って、杖や巻物を消費しながら合成するのが面白い
マゼルンは見つけたらほぼ安定して合成できるからぬるい
ペリカンとイノシシで倉庫で合成しほうだいだったな
マゼルンの性能が変わってるかもシレンぞ??
怪盗マゼルンとか?w
シレン3確実にオワタ\(^o^)/
http://tgs.sega.jp/asx/shiren3_pv.asx 素振りなどの動作モーションはトルネコ3と同じだった
マゼルンを殴ってるところを見れば分かりやすいだろう
それ以外のシーンは早送りしてるから早く見えるだけ
そしてお店が3x3の床の色が違って店主がその床に立ってる
つまりこれはトルネコ3の店仕様ってことになる
ヤンガスも床の色は変わっていたが
店主は部屋の入り口に立っているのでトルネコ3の仕様ではない
トルネコ3のお店の仕様は独特な仕様で、
アイテムを売る時は色の違う床にアイテムを置かないとだめ
だからアイテムを1つ買えば1つ売れるという仕様
さらに色の違う床から出れば店主はワープして金を要求してくる
そこでお金が足りずに払うことが出来なければ問答無用で泥棒扱いとなる
この仕様では、底抜けの壷や罠の巻物で落とし穴を作って、
アイテムを全て売ってから泥棒という定番の泥棒技は使えない
これは総合的に考えて確実にシレン3オワタ\(^o^)/
もうムービーが作られてる時点で今から要望出しても変更不可\(^o^)/
ネットあるしそれでも価値がある
書き込みの内容はともかく、
ムービーが出来てたら変更不可ってのがよく分からない。
予告ムービーで叩かれて改善された例はある
だがこれが本当ならチュンにメール送るしかないかな
ほんと頼むから・・・
シレンDSのような作品じゃなくて
まっとうな64シレンやアスカの続品として作ってくれよ・・・
モーションおせぇのか・・・俺的にかなり致命的だ
こういう何度も挑戦してなんぼのゲームは極力モーション減らしてくれよ・・・
ポケモンの空を飛ぶとかもそうだが、かっこつければいいってもんじゃねーぞ
だんだん微妙なストレスがたまってくるんだよ
いや、まず動画見ろよ。
>>524 猫3はやってないけど、ポケダンではそれなりに色々指示はできたな
その場で待機は地味に便利だった、ワープしてはぐれた時とか
とりあえずHPも少ないのにひたすら敵に向かっていくなんて事態は避けられるようになるはず
一歩ずつちょこちょこ歩く姿にも違和感があるな
正直、シレン3wktk熱が萎えた。
冷静に様子見決め込むしかないや…
モーションは簡略化だかの機能ついてるとか書いてなかったっけ
店の仕様は猫3系だと確かに酷い
アイテムを拾うモーションがカットできるってのは分かってるが、
他がどうなってるかは不明。
てか、今回のモーションって遅いか?
おはらいはまた1つしか解除できないのかよ・・・
おはらい・・・
iダッシュしろよ
558 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 16:23:31 ID:yl34A7Jk
DSのサクラ大戦のほうが、不思議のダンジョンとしてのデキがよさそうな件
それだけは無いわ
サクラ大戦はセガが勝手に作ってる同人ゲームだよ
561 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 16:33:36 ID:Nic4ejXk
東京ゲームショウでちょっとシレン3体験して
マルムの鈴もらってくらぁ!!
店の仕様を猫3のにするのはやめてほしい
>>541 店の仕様がネコ3ってのは、正直痛いね・・・。
攻撃モーションは動画では問題ないようにオモタ。
製作はチュンなの?
店をトルネコ方式にするのはほんとだめだな…
後弓とか全体的にもっさりで遅すぎ!
トルネコ3の仕様が好評だったとでも思ってるのか…
俺の予想大当たりしたぽいな
まぁモーションカットで問題無しになったらいいんだが
モーションカットでもなお遅かったら抗議メール山ほど送った方が良い
難易度が簡単とかの面で文句言うのは初心者とかが不利益被るが
モッサリで喜ぶ人間は誰一人としていないからな
出てから言えよ
出てからじゃ遅いだろうが
まぁ、このPVじゃいまいち判らんな。
プレイ部分も繋ぎ繋ぎだったし、
ゲームショー行った人間からのレポートを待つのが一番だろ。
要望じゃなく抗議をか?
>>567 あ、ごめんパソ起動しなおしたからID変わってたみたい
>>512で早送りに見えるって言ってる人間だ
>>570 もし確実にモッサリになってたら・・・て事ね
まぁ抗議より要望といった書き方の方が適切だなスマン
>>569 だから俺がいってきたってば。
体験版ではいきなりLV15スタート 導入イベントにゲームショーネタあり
シレンの他にアスカとセンセーもついてくるんだが、センセーがやられた瞬間にゲームオーバーになって
「は?」となり、即終了。
その後にやったサクラ大戦DSのほうが面白かった。
全然もっさりに感じん
これなら十分及第点だわ
>>572 最後の一行で一気に俺の信用を失ったwww
いや、本当に面白いのかも知れんけどさ
先生殺したら達成不可能になるミッションか何か...とか?
そういえばイラストはあきまんなのか?
>>575 横のヒトは
アスカ死んでゲームオーバーだったよ。
仲間かシレンが死ぬとゲームオーバーみたい
ゲームショー特別仕様なのかどうかは謎(超好意的に見れば、並んでるヒトの回転率を上げるためだと考えられる)
578 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 17:27:34 ID:eY3uNWRb
>572
いや、だからといわれても>558の書き込みから
ゲームショーに行ったってことを読みとるのは
難しくないだろうか?
それはともかく「センセーがやられた瞬間にゲームオーバー」
っていう仕様はつらすぎるのだが
おはらいの巻物がアイテム指定ってことは
装備品以外の呪いもあるんだな。
武器が+2で呪われてるのって妙な感じだが。
祝福アイテムはあるのだろうか。
ポケダンでもクリア前はパートナーがやられるとアウトな仕様だったから、個人的には予想の範囲内だな…
ストーリー要素が強い以上、仲間も一緒に最深部まで行かなきゃならんって感じなんだろうし
問題はそこらへんを含めたバランスがどうなってるかか
仲間が死んだらGAMEOVERってトルネコ3でもあったじゃん
別に仲間が死んだらアウトなダンジョンがあってもいいや
最後に一人で99F潜れるもっと不思議が用意されてるなら
特に今回は30種類以上もダンジョンあるみたいだし
その辺でバリエーションつけなきゃいかんのだろ
正直、そんなにダンジョンいらねーよって気もするが、
そっちの方がライトには受けがいいんだろうねえ
自作フェイの問題をネットで公開できるようにしてほしいな
あー、あと自分はSFC以来シレンはやってないんだけど、「札」ってのはもう結構前からあるアイテムなのかい?
仲間を連れて行くかどうかは任意で決定
もしくは仲間なしで行くもっと不思議系のダンジョンとかが
あればいいのだが
>>584 初出だな
敵に投げて使う、杖(0)みたいな感じか?
まさかシレン2の行商人の引換券じゃないよな…
>>586 ほう。
俺が手に入れたのは「爆睡の札4」ってかんじで、
矢のように数字回数投げられる。
モンスターにあたると、バクスイになった。
>>588 床にポロリしたけど特に何も起こらなかったと思う
>>589 床に貼るみたいなコマンドは無し?
特殊効果がメインの射出武器ってことなのかな。
>>587 睡眠草とか投げて使うタイプの草はなくなったのかな
札は命中判定のある杖って感じかな
>>590 あー、特に注意してなかったな。
ただ、リストの一番上のコマンドは投げるだった。
>>592 あと射程距離10マスか
矢と同じように合成不要で束ねられたり
水に濡れるとそのフロアでは使えないとかあるかも知れない
が、それだけだと杖との差別化は微妙だな
判明してるのがゾワゾワやバクスイってあたり、巻物の変形版みたいな感じなのかね
色々と戦術の幅が広がりそうなのは面白そうだが
>>593 設置できるならディアボロの射撃用スタンドみたいなもんかなとも思ったんだが。
もっさりはあんまり無いっぽいな
ネコ3の糞さはもう糞だった
>>553の動画を見て不満じゃないやつってなんなんだ?
結構マシだの、結構普通だの、どこ見て言ってるんだ?
誰がどう見ても完全にトルネコ3そのものじゃないか
部屋への通路が何本もあるだろう
これはトルネコ3のようなぐるっと回って戻ってくるだけの
無駄な通路があるということだ
店の改悪もそうだが、これはトルネコ4なんだよ
まともに動画見てないやつが多すぎるわ
>>598 散々遠距離歩かされて行き止まりなんて通路とかは前からあったじゃん
戻って来る通路自体は動画に出てないのになんでそこまで絶望出来るんだ
店はまぁともかくずっとアスカやっとけ
3が糞なら俺もアスカに戻るだろうけど。
ファンで不安がっている人と、つまらないことにしておきたい人と。
どう考えても前者しかいないだろ、後者はマルチのコピペくらいだ
なんだよ!なんかテンポ悪いとかいってるやついたが
めちゃくちゃ良いじゃん・・・
歩くスピードはDSが一番好きだな
拾いモーションを除けばテンポは良いな。
でもやっぱりメイン画面の視認性は低いわ。
つーかなんで拾いモーション無駄に入れてるのか謎。
あと杖振りと弓の遅さはどうかと思う
>>605 拾いモーションは設定で無しに出来るらしい。
頭身がリアルだから動きもリアルじゃなきゃだめなんです!
という、くだらないリアリティの追求の結果だろ
明日の13時からの新情報に期待だな
610 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 18:42:43 ID:swuGdH7B
シレンファンだがまだ不思議のアイデアってあんの?出尽くしてんじゃない?
月影の壷の最狂さが好き
杖は別に良いけど矢とか頻繁に使う物はもっさりだと死ねる
モーションに関しては「とりあえず作ったから入れときましょう」ってのも結構よくある話だからなぁ
完全なユーザー目線で無駄のない開発なんてできるわけもないし、
ON/OFF機能があるだけいいじゃないか
NPCのAIの思考が気になるな
部屋はいったときに一番近い奴に向かってるわけじゃないな
やっぱりトルネコのポポロでいう作戦があるのかね
>>607 それは真実かね
ポケダンで散々その辺は開発してるから大丈夫だと思われる
仲間の装備をシレンがもってるけど逆に言えば
仲間の装備もかなり自由に自分で設定できるってことか
あと仲間が勝手に睡眠層とか投げてるけどいいのか
勝手に身代わりとかふられると下手したら致命的になりそうだな
>>613 あと敵な。ネコ3の炎ブレスとかチートくさいのはかんべんだな。
テンポ関係は明後日からの一般日で
インプレも色々と上がってくるんじゃないの。
>>613 >>364のインプレに書いてある。
そうか、札は仲間に持たせられるんだな。
>>616 仲間は心得なるシステム(ポケダンのかしこさみたいなもの?)で「杖を使う」「お札を使う」
ってのを設定できるらしいから、そこらへんは心配ないと思われる
>>618 拾いモーションカット機能は確定か。
あとはビューの角度がきつすぎに見えるから、これを
真上方向に調整する機能があればもっと良いんだが。
からくり屋敷は基本シナリオってことでヌルめだろうから、
ここが一致団結システムなのはまあ許容範囲。
>>621 だな、部屋の手前側の壁際にあるアイテムやいるモンスターが壁に隠れるのはどうも
>>536 でもたしか吸収すると、どんどんパワーアップしなかったけ?
動画を見ると3人以外にもう3人仲間っぽいのがいるな
一人(一棹?)はタンスに違いない
拾いは置いといて、全体的にモーションは我慢できる範囲だと思う。でも正直ギリギリ。もっさりと紙一重だわ
だからみんな徹底的に叩きまくって改善の波を作ってください。ヨロシク。
やっぱ、ドラムレスやセルアーマーは出ないかな。
いや、そこまで気になるのならモーションOFFにすればいいじゃない
629 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 19:33:33 ID:swuGdH7B
シンプル1500(笑)のダンジョンってやつに(ローグライク)扉システムってあるんだ。ただ部屋に扉あるかどうかだけど、あそこの開け閉めに1ターンかかるかどうかで意外と戦略変わったりする
>>626 何作目と比べてどのあたりがもっさりなんだよ
はっきりいって拾いと歩き以外はまったく気にならないレベル
アンチは消えろよな・・・
いや、拾いモーション以外はカットできるか分からんよ。
もっさりもっさり言ってる人は多少過去が美化されてる感じもするけど。
次ターンの行動で自動キャンセルできりゃいいんだが>拾い動作
そういや土偶あるんだろうか
つーか、過去作と比べてもトップクラスに高速なんだが…
叩いている奴はシレンやったことあるのかよ
まぁ、
>>364に
>「1,000回遊べるゲーム」をコンセプトに作られてきた「シレン」シリーズだけに、
>特に総プレイ時間が長くなるにつれて見るのが辛くなってくる演出面に関しては、
>オプションでON/OFFを自由に切り替えられるようにしてあるなど、実際にプレイする人の立場にたった配慮がなされている。
とあるから、拾いモーション以外もカットできると思いたいんだけどね
確かに演出面=モーションとするのは早計か
おはらいの仕様が残念なことに。
戦闘はまあいいが動きや拾い、杖を振る動作等が全面的にもっさり。
何十回もやるのにこの仕様だと極限にまで気力削られるな。
>>633 トルネコ3の石像のことか
やめてくれ‥‥思い出すのもいやだ
お前等抗議しろ!クソゲーになってもいいのか?
抗議する程の事か?
それに、発売までまだ時間があるし、改善されると思うぞ。
土偶→持ち帰りの巻物orリレミトが消されたときは全俺が泣いた
>>636 そうなんだよな
基本的に何十回、何百回もやることを頭に入れてないやつが多すぎる
シレン3は確実にストレス溜まるわ
文句ばっかだな
もう一生アスカやってろよ
その辺のモーション全部カットできると思うぞ
アスカのモーニングスターとかマジで最悪だったが
抗議したり批判しなきゃ改善されないだろうが!
つまんなそうとか言ってるわけじゃないんだぞ
>>644 モーニングスターみたいな誰も使わないイロモノ系の武器と比べられても…
おれいまSFC版シレンとざっと適当に比べたけど
それほど差はないぞ
SFCは一秒に4マス程すすむ
Wiiは1秒に3、5マスぐらいすすむ
というかそれ以前に見ててそれほどもっさりしてなかったけど・・・?
ただのアンチが多そう・・・Wiiだからこんなファンでもなんでもないやつがきてんの?
洞窟マムルが赤になったのが本とよかった。
洞窟って紫じゃなかったのか
>>644 裏の浅い階であれを使ってモンハウ殲滅すると幸せな気分になれる。
豆山賊復活か〜。
やっとチンタラと共存できるようになったんだな。
DSで共存してるがな
>>651 勘違いだった。指摘サンクス。
削除されたのは天狗のほうだったか…。
天狗のほうは、なぜSFCでその能力発揮しなかったんだ? って感じだがな
今北産業 もっさり南下してないじゃん むしろサクサク感じる
仲間が死んで終戦の件はAIをそれなりに意のままに操れるなら納得かな
で、明日の1時から
>>510のサイトで動画見れるんだよね?
豆山賊かわいいよ豆山賊
シレン好きな奴が書き込む不安からくる指摘に対して
批判したり必死に完全否定するレスが本気でうざいんだが
アンチやGKと勘違いしてるのか知らんが、どうせそういう
レスを批判しているのはDSシレンから入った厨房だろ
そういうレスって批判・要望スレが立った時、大いに役に立つんだよ
肯定的なレスしか認めないのは痛いから辞めてもらいたい
カラカラペンペンやヒーポフは出るのかえ?
全然関係ないスレだったが
>>541が張られてたから飛んできた。
前情報を遮断して楽しみにしてたのに、マジで泥棒が無い仕様になったの・・?('A`)
モーション等がコピペとかはどうでもいい。
だが、ゲームシステム自体がこんな方向へ変わるのなら、その時点で購入する気無しになる。
泥棒は頭使ってやるから楽しかったのに、完全に不可だとしたら終わってるな。
妙な糞ゲーになるくらいなら、アスカの続編作ってくれ・・・頼むチュン orz
店の仕様についてはマジで改善要望を送りたい
店の仕様が変わってるけど、泥棒自体は出来るよ
ポケダンでも普通に出来るぐらいだし
ただ今まで定番とされてきた泥棒技がやりにくくなったってだけで
店はシレンなら部屋=店
トルネコならじゅうたん=店だったから
そういう住み分けだと思ってた。
一緒にしてほしくないなぁ
猫3仕様の店って、泥棒を簡単にできないためだと思うけど、このシリーズって、泥棒できますってのも売りの一つだった気がするが。
それに、泥棒対策とか、合成対策とか、こういうプレイヤーとメーカーのいたちごっこ的なシステム変更やめてくれよ。
PSPとハカーのいたちごっこを見ているようで気分悪い。
とりあえず公式ができたら一人一人が要望送るしかないな
コピペとかじゃまったく意味ないし
664 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 22:13:13 ID:1LUaxnKg
マゼルンって側にいてもアイテムかっさらう事しなかったっけ?
一つ吸い込んでもパワーアップしなかったし、ペリカンと比べるとかなり良心的なモンスターだった気がするが・・
ペリカンの方が油断ならない奴って感じで緊張感あったけどなあ。
でも、アスカでは、ペリカンに化けたモンスターのせいでしょっちゅう痛い目にあった。
アレは理不尽だろ。矢を打って確かめる手もあるけど、貴重な合成回数を無駄にしたくないし・・
>>661 正直、制作側はユーザーほど細かい部分まで作品ごとの住み分けなんて考えてないんじゃないかって気はする
それが良いか悪いかってのはまた別の問題だろうけど、どうにも温度差を感じるというか
泥棒の可否ってCEROに関係するんじゃね?
ゼルダのトワプリは万引きができるってのが一因でB判定だし
シレンDSは泥棒できるのにAだけど
トルネコ3 2ndの発売と聞いて絶望しにきました
>>656 >シレン好きな奴が書き込む不安からくる指摘に対して
初代から不思議のダンジョンシリーズをすべてやってる俺からいわせてもらえば
動作にそれほど問題があるようにおもえない。拾うモーションもオンオフ切り替えられる。
偏向的なネガティブキャンペーンをやっているようにしか思われない批判を改善させろよ。
気になったのは店の仕様ぐらい。
>肯定的なレスしか認めないのは痛いから辞めてもらいたい
なぜ批判されるかをちゃんと認識せずにレスするのは痛いからやめてください
670 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 22:25:22 ID:latPXVwC
猫3やってないから分かんないんだけど
何で泥棒出来ないの?
猫3やったけど、あんまりやりこまなかったから覚えてない。
672 :
656:2007/09/20(木) 22:32:59 ID:1LUaxnKg
>>669 俺が言いたいのは批判的なレスに対して敵意をむき出しにするな、ということ
例えば
>>598のモノの言い方にも確かに問題はあるけれど、純粋に店の仕様に対する不満
をぶちまけている書き込みであって、そういうのに
>>615のようなレスをつけて欲しくないんすよ
猫3は泥棒が出来ないんじゃなくて、簡単に泥棒する事ができなくなった。
変なこといえばシレンのお店は泥棒が簡単、トルネコは難しい
アイテム、モンスターの特性やシステム面もいれてね
冗談抜きで今のチュンなら未鑑定呪い&人食い箱とか導入しかねないな
お店の値段で鑑定できちゃうなら、勝手に識別されないかな。
678 :
656:2007/09/20(木) 22:39:53 ID:1LUaxnKg
>>673 でもよくよく見てみるとアンチっぽいねw
暦浅いからわからん
>665
>矢を打って確かめる手もあるけど、貴重な合成回数を無駄にしたくないし
そのジレンマこそがペリカン・天狗コンボのいいところだと思うのだが
装備品以外を床においてしばらく殴らせ続けて
吸い込みモーションが来るかどうかで判別する手もあるぞ
どのみちペリカンで合成するつもりがあるのなら
出会い頭の吸い込み回避のために床にアイテム置いといたほうがいいしな
泥棒の方法が非常に少ない。
まず、落とし穴等、罠で逃げる事が出来ない。
それは、絨毯の上に罠を設置出来ない上に、
金を払わないで絨毯の外に出ると、罠を踏む前に飛んできて瞬殺されるから。
しかも、絨毯なので聖域等で相手の進行を妨げる事が出来ない。
店のある部屋の入り口に予め置いておいても、上で書いたように、逃げる前に瞬殺。
しかも、従来のシレンシリーズでは有力な泥棒道具だった大部屋の巻物を
使っても階段に向かわず、絨毯の所で待機するのでこれも使えない。
この仕様により、飛び付き+場所変え+運+大部屋が無ければ泥棒はほぼ不可能。
ジェノサイドと言う手段もあるけれど、それはあくまでトルネコシリーズでの話。
シレンは店主+番犬+盗賊番が居るので、最低でも3枚無ければジェノサイド泥棒は不可能。
仲間でモシャスナイトみたいなやつ出ないかな。
あいつは面白かった。
>>672 いやちゃんとした批判であるなら確かにいうとおりだと思うよ。
だけどやっぱりシレン好きなひとが「ここはこうしてくれよ!」っていう意見じゃなくて
「シレンはトルネコ4でプギャーwww」みたいな煽りはどうにもなあ。
>>680 とはいってもシレンは肉があるから随分状況がかわってきそうだな
仲間が殺されるとゲームオーバーって仕様だとどうしようもないが
684 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 22:58:58 ID:ohgHZTrb
トルネコタイプとシレンタイプの店が両方あったらいいな
トルネコだったら欲しいけど買えないジレンマに悶絶し
シレンだったら泥棒できてラッキーみたいな
>>683 確かにそうですよね
ただ俺は
>>598がアンチだという事が見抜けなかったのでwすんません
やたらと防犯意識の高い店主とかいてもいいね。
>>686 まあどうせ
やたらと防犯意識が高い店主しかいないだろうけどな
怪盗マゼルンでおk
泥棒は「本来は」違法手段だから「まだ」いいとして、店自体が使いづらいのは非常に困る。
店自体の使いやすさを損なわず、大部屋、場所替え、底抜けあたりに多少対策を施した仕様がいいかな・・・
今回の店システムは詳しいことはわからないが
一か八かの泥棒ができないのは困る
アスカが店にいるところでわかるんだけど、
リアル等身にあわせたせいか壺が小さすぎる
店主はいい感じ
今度は仲間を有効活用した泥棒とか出来るんだろうか
トルネコ3の仕様だとするなら店主は1人だけ
シレン2で店主が2人いるのを見たときは驚いたが
シレン3ではそれすらもなくなるわけだ
泥棒するときに仲間を階段前に置いといて、そいつが階段を降りる・・・
できないな
見直すと
ツルツル、トゲ、お店、歩き方、モーション
猫3と似てるから自然と負のオーラが伝わっちゃうのかもな
単純に泥棒の手段が減るだけだと、全く面白くもなんともない変更だな。
697 :
なまえをいれてください:2007/09/20(木) 23:34:40 ID:ohgHZTrb
どうであろうと結局買うけどね
動作とかそういうとこでの話題が多いけど俺は8等身っぽいキャラに違和感が・・
なんで以前のシレンとかアスカみたいな感じにしなかったのか。
とりあえず登場がほぼ確定な続投モンスターたち
マゼルン、マルジロウ、にぎり、戦車、大根、カッパ、マムル、山賊、オトト、死の使い
外伝アスカのグラは最初キモかった
まあ慣れるけど
トゥーンとかでも良かったとは思うがリアル路線も悪くない
ナレーションで最高傑作とか言ってる時点でかなりの不安を覚える・・・
>699
また、ねむり大根のスナイプにおびえる日が来るのか
待ち遠しいぜ
あと無機質な感じのダンジョンだと見やすいけど
なにか足りないものを感じる
多分今回は今までの要素全部入れてくるんだろうな
次はなさそうだから妥協しないで作りこんで欲しい。あとンフーとかにも期待しとくぜ
>>701 久々のナンバリングタイトルなんだし、煽るなって方が無理だろう
宣伝なんてそんなもんだと思わなければ
しかし店の仕様とおはらいの仕様を
発売前見せるってなんの嫌がらせだよ。
それまで素直に盛り上がってたのに、なんか水差されたわ。
ちゅんそふと自体に……
>>702 ねむりもいいけどみだれなんてこられたらマジ感涙。
不思議のダンジョンの権利、
スクエニに売ってたのか。知らんかった。
「また勝手に出しやがって」って思ってた。
死の使い出現確定=イダテン系リストラ
noooooooooooou!!!!
>>706 見せなきゃ見せないで何で隠してたんだよってことにもなりそうだし、
判断材料になるような情報出してくれる分にはいいと思っとこうぜ
どのみちTGSでの体験プレイもある以上、良い所も悪い所もそれなりに判明するのは確実だろうし
店のアイテム物色して
手持ちのアイテムとにらめっこ
(・∀・)ニヤニヤ
興奮と緊張…
うまく逃げた瞬間の開幕MHのやるせなさ…
それらを無くすとか馬鹿か?システム改悪してどうすんだよ。
良くも悪くも「何でもできる」のがよかったのになあ。
店は両方のタイプが用意されてるならいいのにな
いや片方でいいだろw
>>709 死神の上に1つ作れば問題ないと思う。
もちろん3倍速で。
カラクロイドマダー?
もう泥棒はテクニックが定石化してるから変えても構わないな
かなりのリスクを負わないと盗めないくらいでちょうどいい
プレイ動画の最後の方だと、文字だけでしか出てこないがねずみ子分とも戦ってるな
初代GB版やってた当時は「ねずみくろまく」って響きが好きだったなあ
リプレイを保存してネットで配布できればいいなあ
俺は〜 ジャッ クバウワー 何だかんだ死なない〜
泥棒はシレン3の新しい要素と相まって簡単すぎたから
猫3仕様にしたと妄想しとくお
>>719 正直肉があるからかなり仲間がいなければ楽になると思われる。
肉の仕様が変更になるかが肝だけど。
8等身とか違和感ありすぎだろ……。
あと一番よく言われてる攻撃のモーション。
あの名作のアスカでも攻撃のモーションだけは早くしろって
散々言われてたのにユーザーの何を聞いてたんだか……。
トルネコ基準でゲーム作ってたら確実に糞ゲ決定だな。
>>721 トルネコやポケモンに貸した時点で変わったよな。
「面白いゲームを作る」っていうより「売れるゲームを作る」って感じになってきてる。
攻撃のモーションはそこまで言うほどのものとも思えないが…
気になる人は気になるのかな、あれでも
風来のシレン3の店主は
痛恨の一撃をしてくることがあり、1マス離れた場所から攻撃してくることがある。
店主Lv2になると、それまでの能力に加え
倍速行動で二回攻撃するようになり、杖の効果を反射し、
周囲15ブロック以内に投石攻撃をしはじめ、一定範囲内に「睡眠草」を投げつけ、
装備品の印を消したり修正値を3下げてくる。(「印」を剥がすことを優先する。)
店主Lv3になると、それまでの能力に加え
倍速行動で飛行し三回攻撃するようになり、部屋を暗くするようになり、どこからでも銀の矢をうってくるようになり、
シレンが隣接している時、離れようとすると掴まえられ、ベルを鳴らし、盗賊番と番犬を周囲8ブロックに最大3体召喚する。
店主Lv4になると、それまでの能力に加え
倍速行動で壁抜けし四回攻撃するようになり、シレン、モンスターを問わず無差別に攻撃し、
フロア全体を暗くするようになり、フロア全体から炎を吐いてくるようになり、装備品を「雑草」に変えるようになり、
正面三方向への攻撃は1ダメージになり、HPが少なくなると爆発する。倒れた3ターン後に復活する。
ぼくのかんがえたしれん3でした。
店主 レベル5
持ち物を盗む。金を盗む。
>>680 トルネコは2しかやってないし、良く覚えてないけど、
そう聞くとかなり厳しいな。
いかに高価で使えるアイテムを泥棒するかもシレンの戦略の一つなのに…
729 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 02:35:38 ID:h0NN+IhG
とりあえず、TGS初日にプレイしてみた感想。
今までのシレンシリーズは全てプレイしているが、
モッサリ感やストレスは猫3やヤンガスに比べればまだ無い方。
ただ、NPCの仲間がダメージ受けたり行動したりする度にテキストが出て
行動が止まるのはストレスだった(特にダッシュ中とか)。まあ前もそうだったし、
今回はTGSモードという事で仲間は最初からいっぱい居るしな。
しかし、3階クリアしたら試遊版終了って、知らなかったよー。
だったら階段降りないでもっと遊びたかった。
店はたまたま出なかったので分からんが、トルネコ方式だと正直つまらないな。
ここまで批判されながらもそうした制作者の意図は、謎だ。。。
>>724 あと3の店主は階段降りても、追ってくるとかしたら笑える。いや、笑えない。
>>729 報告乙
猫3のもっさり感がないなら全然自分はいけるなー
あとはゲームバランスどうなってるかだよなぁ・・・
この機にアスカも移植してほしいな。
DC版どこにも売ってないし、PC持ってないし…
発表時から地雷覚悟で購入決定してたけど、とりあえずプレイ感覚に関しては今までとそう変わりなさそうで安心した
バランスもまぁ壊滅的ってことはないだろうし、心置きなく特攻できそうだぜ
>>730 それいいな
店長が送り込んだ刺客が以降全フロアで1〜2体でるとか
盗んだ金額に応じて強い刺客で経験値は0
昔からのスタッフってどれくらい残ってるんだろうな
その次の階くらいまではいいが永久に追ってくるのはなあ。
誰かも言ってたけど、シレンの泥棒って泥棒できるから楽しいと思うんだが。
そのリスクだけを高くして面白くなるとは思えない。
手法が減った分、別の新しいやり方で応用できるならともかく、
単に規制をかけるだけならつまらないよ。
昔のチュンはゲームバランスに関して、偏執的なまでにこだわってたからなあ
それが最近あま感じられない気がす
トルネコ店方式だと泥棒しない俺にとってはむしろ
事故で泥棒扱いされることが怖い。
絨毯なんていろいろやってるうちに操作ミスで外に出ちゃいそう。
部屋いっぱいの絨毯にすればいいんだよ
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。
・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。
ちょっとトイレ。
ただでさえ盾装備できないっていうデメリットあるのに
攻撃力まで減るんじゃマジ死に技だな
序盤で盾拾えない時期しか使い道が無い
全おはらいアイテム別にあるのか
なるほどなぁ
右手剣と左手剣に両方ついてないと効果がでないけど強力な印とか
このシリーズはおおむね防御力のほうが大事だけどね
必殺技があるっていうのは、シレンが技をおぼえるのか、
アスカを操作するモードがあるのか、どっちだろう。
操作キャラは切り替えられるってムービーで言ってたよ
アスカは薙刀らしい 射程2かどうかは知らん
アスカにも黄泉のみこぞこの鎖だったっけ
あの壊れ両手武器あったじゃないか
あれはおもしろかったな
ラシャーガで即死したけど
あ、ムービーというと語弊があるか
正確にはTGSのセガショック5で中村(多分)がそう説明していた
操作キャラの切り替えはどっかで記事のってたね
シレンがNPCって新鮮だな
>>741 写経の巻物とか・・
まんまお経かよ!みたいな。
読み終わるまで時間がかかって、その間は無防備とかだと
おはらいと差別化できて面白いかもね
マゼルンは全然かわいくないからペリカンも共存してほしい。
なんかアスカの新モンスターはねた切れ感があったから
シレン2ベースはうれしいな
コレとコレで泥棒が出来る!
といった定石が無くなり
新モンスター、新アイテム、仲間で
コレをこうやると泥棒出来るんじゃないか?
脳内シミュレーションによる
結構な自信と期待
実行
それを上回るイレギュラー
詰んだと思われた時の煙草
閲覧
起死回生の思い付き
実行
回避
部外者の攻撃
ロスト
天井
天井
トイレ
新しく出された問題に
考え、一喜一憂するのが
ナンバリングタイトルに対する
シレンジャーの心構えだと思う
アスカのテーマダンジョンに引き継ぎがあるということは、エレキ箱orモン壺に類似したシステム(ブフー)と
店システムの変更予定(ギトー)の可能性が高くなったっぽい。
店は、
>>739の部屋いっぱい絨毯(ワナ設置不可)形式が良さそう(大部屋、底抜け対策+店内事故防止)
>>750 マゼルン系結構可愛いけどなぁ…
マゼルンを仲間にできるなら、Lv4と成長限界99希望。
泥棒が難しい・・・大いに結構
絨毯に罠設置不可・・・アイテム置けなくなるから当たり前
店が9マスで買わなきゃ売れない・・・最悪だ
武具の修正値限界は一律+99にしてほしい。
好きな武器くらい鍛えさせてくれ・・・
センセー
右手:衰弱の枝
左手:衰弱の枝
757 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 11:29:32 ID:gJrWC3O+
二刀流限定で相手の攻撃を受け流すとか防御的な印がありそう
そうでもしなきゃリスクが高すぎる
二刀流って1ターンで2回素振り出来るんじゃなくて、攻撃が2回出るって事よね?
リクとキララの成長後の姿が見たいって意見が1つも無い事に絶望した
弓矢使いの風来人と赤鬼娘の風来人とか楽しそうじゃね?
リクなら盾装備不可で、専用装備の弓が装備出来て数種類ある矢を選んで使うキャラで
キララなら火吹きと怪力で戦う感じで。腹減りやすいとか盾装備二刀流不可とかつけてさ
マーモとヒマキチとンフーの再登場とかあってもいいよな
なんかやたらとトルネコ3が不評なようだが、トルネコ3はどんなシステムだったんだ?
>>760 やっべー、このままでは次のターンに死ぬ!アイテムアイテムゥ!
↓
ひとくいばこだった! or 呪われていた
それは未識別じゃなくて識別されてた状態でもそうなるの?
黄色識別は駄目だけど白識別なら大丈夫
>>742 そうなんだよな。
今までの両手持ち武器にも言えたけど、その辺のバランスとかを弄ってこないと、
盾を持たないリスクを背負うまでの利点にならないというか。
>>760 早く何か食べないと飢え死にしてしまう!
↓
よし さっき拾ったパンを食べよう!
↓
ひとくいばこだった!
>>760 アイテムを複数選択して壺に入れる
↓
ガシャコンガシャコン・・・
ライブキタコレ
中村光一噛んだ
ねずみ子分がすごいかわいい
770 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 13:15:21 ID:g+FqSUeO
緊張しすぎw
なんか仲間攻撃できないっぽいな 動画でセンセーがシレンの後ろから
マゼルンを矢で攻撃したのにシレンにヒットしてないお
明日の2時からのライブは今日と同じ内容なの?
で、調整段階に入ったと言う事は発売はいつ頃になるんだろ
質問ばっかでサーセンw
>>771 >マゼルンを矢で攻撃したのにシレンにヒットしてないお
勘違いじゃないの?もう1回ちゃんと確認した方がいいよ
ポケダンにはスキマ通し(投げたアイテムや遠距離技が味方に当たらない)っていう
特殊能力があったな
>>772 ホントだお
>>518の動画の1分10秒にあるお
でもこっちの方が仲間が邪魔にならないかもお
久々にスレのぞいたら店システムのことでいろいろあったみたいだな
トルネコ経験なし、シレンも2しかやったことのない俺が言うのもなんだが
動画だけでネコ3仕様と決め付けるのは早くないか
・床はただのデザイン
・店主がアイテムの近くにいるのは、アイテム購入時に話しかけやすかったり、
買い物中でも店主が通路をふさぐことなくモンスター進入を可能にするため
・あの床ではなく、部屋を出た時点で泥棒判定
かもしれんぞ
無理矢理語尾におとか付けなくていいから
そのまんまかどうかは分からないが、
トルネコ3っぽい仕様にはなってるんでないの。
ただ、仮に従来のシレンとあまり変わらない仕様だったとしても、
売り物ってのが一目で分かるから、下にござが表示されるのはありだな。
このゲームってモンスターが弱すぎる
今回は三人連れてるのが基本らしいので
モンスターは一匹当たり三人で掛からないと倒せないくらいでいいだろ
どう転んでも一人じゃ不可能なバランスじゃないと
三人だと温いだけ
チンタラをリンチか…
仲間が死亡即ゲームオーバーだとすると
アストラル系がいるならかなり脅威になりそうだな
>>780 よくみえの腕輪とかを装備させることができるんじゃないか?
>>776 無理矢理噛み付いてこなくていいから くだらないレスで(苦笑)
すばやさの種
↓
パワーアップの巻物
↓
二刀流に装備切り替え
↓
俺強ぇーーー!!
↓
ねむりガス
↓
俺涙目www
こんな感じかな?
これに印の効果で深みが出きると…
楽しそうじゃない。
二刀流で鉄扇の印を10個
最強
とりあえずおもろいもっと不思議があって
各キャラクター選んで潜れれば良い
サブ剣2個と火炎草orドラゴン草を2個用意
↓
マゼルンなりで合成
↓
カタナ[火]、長巻[火]
↓
飛び道具最高ぉーー!!!(1ターンに2振りの炎)
↓
デブ―dの石が飛んでくる
↓
HPカチカチに汗タラリ・・・(・∀・;)
↓
エマージェンシーグッズその1「使い捨ての盾」装備
↓
すかさずHP回復
↓
豚解体
矢以外の装備ってやっぱり1ターン消費するのかな。
ケンゴウ相手の場合、二刀流にしてしまえば盾飛ばされなくて余裕じゃね?
ダメージ食らう分、印で補助してやればいい感じ?
武器盾の共鳴あるのかな〜?あるなら、武器x武器の共鳴ってのも楽しいかもね〜。
憧れの…
シ(右) 手封じの壺(壊れず)
シ(左) 手封じの壺(壊れず)
美しくしたいのはわかるけどアスカ小顔すぎてシレンと比べても明らかにおかしい
お竜・ペケジ・座頭ケチ・リク・キララ・マーモ・ヒマキチ・ンフー・鶏と犬と猫
こいつらの中で誰に再登場してもらいたいかって考えたらやっぱりリクとキララだろう
この絵柄で大人キララとか想像してみろ?
大人リクもだ
ワクワクするのは俺だけか
ただ、マーモはGB2にも出てきたから可能性高いけど絶対変化無いよね
>>788 アイテムをシレンが持ってるのなら仲間に対するケンゴウ系の能力ってどうなるんだろうね?
管理してるのはシレンだけど持っているのはあくまで仲間なので普通にとばされるのか
アスカの時みたいに仲間にはケンゴウ系の能力は無効なのか
後者ならケンゴウ系が楽勝になるし、前者ならケンゴウ系の脅威度がさらに上がるな
そもそもケンゴウ系がいないって言う可能性もあるが
>>791 リアルアスカがリアル犬のリアルションベンしたところに生える草をリアルに食うところが見たい
>>791 リアル鶏のリアルコケコッコーに一票
>>792 同様に、仲間がトド系から盗まれた場合、また転び石やマルジロウなどで転んだ場合
どーなるんだろ・・・
シレン2の時のアスカはどんな仕様だったのか忘れた。これに準拠かな〜
アイテムはどうなるんだろうシレンとアスカとセンセーの武器が手持ちになってたから
6個もいつもふさがるのはいやだな
大人キララは良いな
もう亡くなってるかもしれんけど
>>795 それに腕輪が入ってくるとアイテム管理が異常に厳しくなってきそうだな
装備品考えると、持てる数が2ページ分じゃ辛い感じもする。
>>795 その分持てる数が多く〜とかはありそうだな
ウインドウの上部に持ち物1、2ってページ数が書かれてるし、もう1ページ分ぐらい増えそうな気がしなくも
ムービーにセンセーが矢を射るシーンがあったけど、その矢はシレン所持アイテム?
シレンが矢の装備を行っていたけど、どんな管理方法なんだ?
ころばぬ先の杖、復活の草なんて装備アイテムじゃないからシレンのみ有効?
3人で行動する場合、遠距離範囲攻撃のオヤジ戦車系異常な強敵になりそう。
・・・この際だからシレン史上最強のイッテツ戦車(オヤジ戦車系Lv4)希望w
>>799 アイテムの所持上限を増やす場合、仲間もアイテムをどんどん使うことも考慮して
拾える数を多くし、その分敵を強くして「アイテムは拾いまくり使いまくり」の豪快なバランスがいいかも。
新システムだから予想が難しいな
803 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 16:43:42 ID:DOwaJ9Zf
あーめちゃやりたい。でもWii他にやりたいのないしな。64、ドリキャスの時も結局
他あまりやらなかたし。
でもやりたい。買うか。
シレン3が出る頃に家族で使ってるWiiと別にしたいから、もう一台買うつもり
これって当然だよね?
異常
806 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 16:59:19 ID:g+FqSUeO
当然当然
>>805 異常か?
シレン3に期待してないんだね
「当然」ではないことは確かだな
同じゲーム機2台とか金大事にしなよ
健在なのにもう一台とか有り得ないだろ・・・。
家族で使ってるのはお金出してないから占有できない
自分専用のWiiが欲しいの!
異常だろ
我慢できないの?
兄貴やオカンに邪魔されるんだろうな
その家族いらないから斧で斬ったらよくない?
どんだけWii独り占めしたいんだよ
普通に考えて1台で足りるものをわざわざ専用機まで買うなんて俺からすれば異常
他から見たらどうかはわからんがね
つーか聞き返すんなら態々書き込んでるんじゃねーよ
というかさ、
呪い全解除のアイテムってノロージョの肉だろ・・・?
ふつうに前からあるじゃん
>>804は今家にあるWiiに対して出資してないけど
今度自分の金で自分用にWiiを買うってんだから別に異常じゃないだろ
任天堂は逆に嬉しいよな
リアル鬼面武者も結構なインパクトがあるが、リアル火炎入道はただのグロ。
>>811 欲しいなら勝手に買えばいいと思うよ
わざわざ書きこむ必要は皆無 そして「当然」ではない
アラブの石油王ならゲーム機一人一台くらい当然。
ていうかソフトごとにハード一台とか。
Wiiを買うのは嫌だけどシレンの為だし仕方ないか
GCも持ってないしちょうどいいと自分に言い聞かせよう
>>824 失敗したら持ち物がパーになるシレンに比べたらマシでしょ。
二刀流とかデブに瞬殺されそうだ
シレン3が地雷(クソゲー)で爆死しても、ハードとソフトは手元に残るし、
売り飛ばすこともできるってことかと。
>>708 不思議のダンジョンの権利って何?
ジャンルの一つだろ?買う方も馬鹿だな。ローグ系なのに
>>801 オヤジ系Lv4はヘンクツと一応突っ込んでおこう。
所持数増やしても正直つまんなくなりそう。
かといって仲間に持たせると仲間が簡易倉庫になって倉庫とタンスがいらない子に…。
まぁタンスは出てこないと思うけど。
>>831 動画見ると、仲間の持ち物も一つのリストの中に入ってるぞ。
持ち物の数といえば、持ち物の半分が保存の壷とか
そういう状況になりやすいのは勘弁してほしいな
裏白蛇みたいにしてほしいわけじゃないけど
その点ではSFCシレンがバランスいいな
835 :
なまえをいれてください:2007/09/21(金) 22:41:45 ID:/lIrC6gR
にしてもリアルコッパはかわいいな
>>830 いや、シレンとか、トルネコという明確なタイトルの権利なら分かるけど、「不思議のダンジョン」という
どう変えようが文句言えないジャンル付けに権利払うのはどうかと思う、と言ってる。
例えば、サウンドノベル問うジャンルがでたら、各社もそれに習って、同スタイルのゲーム出したけど、
「ビジュアルノベル」とか「ハイパーノベル」とか独自の呼び方してただろ。
ああいう風にすれば良いだけのことなのに。
そんなに「不思議のダンジョン」というものにネームバリューがあるとも思えないし。
一般的に見てよ
じゅうぶんすぎるほどネームバリューがある
ローグからチュンソフトが進化させたアイデア、インターフェース等が腐るほどある
チュンの監修が外れた上さらに不思議のダンジョンの名前までなかったら
もっと悲惨な売り上げだったろうよ。
出せば売れるジャンルでもなければサウンドノベルほど利益率は高くないってのに。
残念ながらシレンにネームバリューはない
伊集院が大騒ぎしてたね。
俺もこれを機に、wii買うか。
でも他にやるもん無くて、シレン専用機になる予感がする。
TGS体験版個人的感想
・アイテム欄3ページ目まで出た。1ページは確かいままでどおり10個だったはず
・操作キャラの切り替えが出来た。仲間にはけっこう細かく指示ができる。攻撃方針と行動方針。
・シレンの装備に「右手」「左手」?みたいなのがあった。シレンも二刀流か?
・プレイ感覚も絵もトルネコ3に似てる。ややもっさり。慣れないと距離間違える。
・コッパかわいいよコッパ
wiiにはシレンなんかよりずっとおもしろいゲームそろってるからな
>>831 ツッコミどうも。ついレスに希望が出てしまった。
DSのLv4はSFC版に追加する形で作られたため、ネタ切れで一貫性が崩れた物や(主に、「大」がついているやつ全部)
Lv3の名前が最強すぎてLv4の方が弱そうに見えるもの(ショーパン、吸引老虫など※ヘンクツ戦車も)がいるので
個人的には名前を整理して欲しい。 アビスとか魔天とかのネーミングはなかなか良かったが。
>>843 ゲハ臭い発言は止めろよ・・・、スレの荒れる元になる。
それと、ここはシレンスレだ、シレン『なんかより』って失礼だとは思わないのか?
ハッキリいうとDSのレベル4は完全に失敗だった
それまでの三段階を四段階に薄めただけ
シレン3では三段階で上手く調整してることを祈るよ
>>846 異議あり
魔食虫の道とか最終問題で中層から99Fまでずっとモンスターの構成が同じだったのが
レベル4段階構成で複雑になった
いいから黙ってにぎり元締めとドドロを50階以降全ての階層に出せ
俺の言うとおりにしてれば売れるから
>>841 > 伊集院が大騒ぎしてたね。
どんな話してたの?気になる
>>848 まぁ確かに良い面もあるね
ただ総合的に見ると中途半端さは否めないから
俺の意見としてもシレン3ではキチンと調整してもらいたい
>>850 アスカの裸が3Dで見れるなんて第3の目開花しちゃうよ〜・・・だとさ
>>847 個人的にはバイオ4
>>848 魔天とみだれ以外たいしたことなかったよな。
あの2体は続投希望。
来年シレンが出るころにはすでにマリギャラとスマブラも出てるだろう
二刀流・・・
回復の剣を合成したやつを二本+かまいたち、とかなら盾なしでもいけるかも。
「ぬきっトド」でええやん
スクショ見る限り、トドの盗みとはまた違うタイプっぽいけどなぁ
結構離れた位置から仕掛けてるし
トド自体もシリーズ皆勤モンスター(GB2のも一応トド)な以上、リストラは考えにくいんジャマイカ
公式サイトのメニューが使いにくいww
>>847 トワプリはキューブでやっちゃった。
>>850 シレンキター!ナンバリングタイトル嬉しい!おしっこ漏れそう!とかそんな感じだよ。
ファミ通の連載で書いてあったよ。
確かフォーエバーブルー楽しんでるって聞いたことがある
>>858 盗んだアイテムは巣に持ち帰って雛鳥たちに食べさせてあげるんだよ、きっと
むしろカオス人形
>>842 ややもっさりって…
トルネコ3でさんざん不評くって
理解してないのか?
ゲームショーで体験する人は
社員にきっちり文句つけてくれ
頼む…
動画見るだけでもそこに反省があるのはわかるだろ。
さっきは2時間待ち…であと30分くらいでプレイ出来そうだ。
前作からの変更点とかいろいろ分かったけど需要あるかな?
まだ出てない情報なら
ガンガン書き込むべきだ。
取り敢えず別スレで見たネガティブ要素を貼る。
960 :(゚∀゚uゞ ◆.OBAKE/.tM :2007/09/22(土) 10:46:55 ID:0vLCyE5uO
迷宮でない通路に罠がある事がある
仲間も罠にかかる
これが2つ合わさって悲惨な事になってる映像が流れてるが…
>>871 役に立ったらトドの背中焼きおごってやんよ
ポケダンの仲間は見えてる罠ですら構わずに踏むから
めちゃくちゃイライラした
一応、かしこさを上げれば罠を回避する特性も覚えるんだが、
そこまで上げるのが結構きつい
レポとかで今日中に次スレに行きそうだが、
次スレはジャンル的にRPG板?
なんかえらい、もっさりムードで微妙だったな・・・
オリジナルスタッフはもういないとわかっていても、
ナンバリング新作だと期待してしまうもんだが、これはダメかもな
ガンガン行こうかw
味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw
しかしNPCではペケジ以下に使えねーキャラのセンセーにも使い道が!
仲間コマンドを使って操作キャラをターン未使用で変更できるため、
攻めに関しては有利になる場面が多い。
見方が罠にかかるなら、部屋の入り口の地雷に3人ともかかるのか・・・?
>>879 おまいのレスを待っていたw
味方も普通に罠にかかるのかw
凄い調整を平気でしてきたな
>NPCではペケジ以下に使えねーキャラのセンセーにも使い道が!
ひどすぎw
動作については触れてないが感触はどうだった!!
>>880 !!( ̄□ ̄;)そ、そこは操作キャラ交代して回避しろってことか…ダルいな。
ポケダンはプレイしてる限り、部屋の入り口に罠があることはなかったからまだマシだったな
仲間が罠を踏まないよう気をつけながら歩くのもそれはそれで面白かったし
しかし、システム的にはシレンシリーズの続編というより、チュン製不思ダンの総まとめみたいな印象だなぁ
自分としては全然OKだが、ここらへんは人によって大分評価が変わってきそうだわ
884 :
879:2007/09/22(土) 15:05:48 ID:sMd9OTGI
>>881 だってアイツは俺のとびつきの杖を…俺の杖をッ……!!
まぁセンセーは二刀流で二回攻撃出来たから普通に使えるけどねw
動作か…よくわからんけど歩く速度は2くらいでもっさり感はSFCと同じくらいだったかな?
動画だと結構ひどく言われてたの?
とびつきの杖ってのは、ひきよせの杖の逆で
自分がふった先にひきよせられるのか。
シレンシリーズは全部部屋の入り口にも罠があったっけ?
つーか、見えてる罠は避けて欲しいんだがなぁ。
>>884 プレイ動画については「思ったよりテンポいいじゃん」「何このもっさり」でえらい割れてたような…
そっちの感想を聞く限り、割と普通にプレイできるってことでいいのかな
遊んでみないと分からない部分はあるだろうしな。
今日明日で色々とインプレも来そうだから楽しみ。
総合スレにプレイ感想きてた
>>888 トルネコ3ででた杖らしい。
モンハウとかで使えるらしいよ。
892 :
879:2007/09/22(土) 16:09:23 ID:sMd9OTGI
>>885 うん。多分GB2にはあった。
一人分だけ試遊台のプレイ映像が列のとこにある画面に映されるんだけど、
壁にとびつきの杖を振った!と思ったら水路になっててそのままワープ、みたいな展開になった人がいてみんなで苦笑してたw
>>887 私は最近DSでやってるから歩く速度はすごく遅く感じたけど、全体としてはまあまあ良好。
ナンバリングだけに期待補正かかってるかもしんないけど…
モンスターやアイテムも新しいのがいっぱいあるようだし、個人的には絶望視するにはまだ早いかな。
あと店主やべえwずっと出口ふさいでるw
GB2のときに既にあったがな
ポケダンでも(杖じゃなくて使い捨ての玉だけど)出てたな、とびつき
状況によっちゃ泥棒にも使えるぜ
>>892 店どんな感じか詳しく頼む!
部屋全体が店なのかね
扉ってローグライクにはよくあるのにシレンではまったく採用される気配がないな
おもしろそうだと思うんだけど
ID:sMd9OTGIの報告が総合スレで輸入されてたからこっちも輸入するか
104 名前:デフォルト名無し変更論議中@専用スレ[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 15:39:21 ID:dtRXnpnV0
シレン3試遊してみたが思ったより微妙だったぜ。
体験版は時間制限有り、簡単に死なないようにレベルが高くアイテム一杯だった。
新しい投擲アイテムに「札」とかあるのがバランスクラッシャーになりそうな悪寒。
あとアイテム欄が3ページあったのも気になった(体験版仕様?)
でも操作性に関してはあまり違和感無かったしそれなりに楽しめるかも。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします
マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが
盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい
それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました
ワイド画面対応じゃねーの?Wiiって・・・・。
16:9か4:3にできるよ
ソフトによってはできるね。
ただ、シレンは対応しないんでないの。
ワイドの人とそうでない人で難易度が変わっちゃうような。
いや、シレン3がってこと。
FEも4:3固定だったし、ドラクエはワイドだから良かった。
難易度って言うか、画面左右の端の部分を使って、仲間やアイテムの情報表示とかで
利用してほしかった。
>>902 ワイドでプレイしない人はどうすんだよ・・・
今まで通りの画面構成で、
ワイドだと快適さが上がるってことなら、ありなんでないの。
ワイドでやらない人は今までのシレンと同じなわけだし。
そんな不公平感あおるようなゲームにしてどうすんだ・・・?
画面内に収まるマス数が違うなんてことは許さないよ
4:3のテレビしか持ってないから
ワイドとかどうでもいいわ
いまの時代に4:3TVでWiiとかやってるヤツの方が問題あるだろ。
こんな状況だから任天堂もWiiの性能をあえて低くしたんだろうけど。
4:3とかワイドとか自体意味分からんから同でもいいや
テレビなんかゲーム以外に使わないからよくわからん
911 :
892:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。
もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ
主〇〇
〇〇〇
〇〇〇
店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。
いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。
912 :
892:追記:2007/09/22(土) 17:40:40 ID:sMd9OTGI
〇は商品ね。
>>911 かなりGJ
すごいワクテカ
家RPGの総合スレにもいろいろ情報きてるから
そっちもみてみてみるといいよ!
自撮影の動画もきてるっぽい
オプーナもって来るなよw
笑ってしまうw
4:3のが見やすい
安物テレビしか持ってないやつがWiiを買ってるという証明になったな
家庭用ゲーム板はアンチが多いからこのままつぶして
次スレは板かえるか総合にいけばいいよ
ネガティブ意見の出所の一部が見えたようで、本当にガッカリだ。
結局、店のシステムは猫3ポケダン方式じゃなくて
従来の改良バージョンってこと?
おいおい、アンチなんてどこにいるんだ?
あっちは総合だから、こっちは単独スレにすればいいだろ
勝手に決めたまうな
923 :
なまえをいれてください:2007/09/22(土) 18:59:10 ID:3OOdYacD
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|n_j_ij__j__ji_j|
(´・ω・)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'
チュンって、とことんユーザーの意見は聞かないから、店の仕様は変わらないんだろうな。
もうデバッグ作業に入ってるらしいから。
TGS組の報告によると、レベル方式をどうするかすらまだ決まってないらしいが…
しっかし、グラフィック酷いな。
キャラも背景も、二昔前のゲームだろコレ・・
>>925 単に体験版がレベル15固定だっただけだろ
レベル固定性になってそうな予感がするなあ
別にレベル1ダンジョンがいくつかあればそれでいいんだが
ポケダンとか猫3とかレベル1ダンジョンでも固定性の
経験値テーブル使っちゃってバランスgdgdになってたんだよなあ
固定性にするにしてもこれだけは何とかしてほしい
仮定で批判されてもなぁ
TGSやってきたけどセンセーのレベルは16に上がったよ
ちょ
マムル鈴げーーっと!
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店のシステムが結局よくわからない
敷物の上からでた瞬間に金を請求されるわけ?
店主をなぎ倒していけばいいんじゃね?
使い捨ての盾の出番だな?
友の形見の三度笠についてなんか関わってくるかな
シレン2で子供のときにはすでに三度笠かぶってたけど・・・
>>935 そしてお店が3x3の床の色が違って店主がその床に立ってる
つまりこれはトルネコ3の店仕様ってことになる
ヤンガスも床の色は変わっていたが
店主は部屋の入り口に立っているのでトルネコ3の仕様ではない
トルネコ3のお店の仕様は独特な仕様で、
アイテムを売る時は色の違う床にアイテムを置かないとだめ
だからアイテムを1つ買えば1つ売れるという仕様
さらに色の違う床から出れば店主はワープして金を要求してくる
そこでお金が足りずに払うことが出来なければ問答無用で泥棒扱いとなる
この仕様では、底抜けの壷や罠の巻物で落とし穴を作って、
アイテムを全て売ってから泥棒という定番の泥棒技は使えない
>>938 2の時の三度笠はシレンので、テーブルマウンテンぐらいの時にかぶってる三度笠が友の形見とかじゃなかった?
というか、シレン1と2は世界つながってないパラレルの物語
GB2より前の話?
このスレの次スレは家RPGか総合に移すので
次はたてないでおいてください
二頭身じゃないシレンはなんかキモイな
>>944 ん? 嘘じゃないぞ。
シレン1の設定だと、
・コッパと出会ったのはテーブルマウンテン挑戦の半年前。
・シレンは友の遺志を継いで旅を始めた。
・テーブルマウンテンの頂上にある黄金郷を目指す人たちが「風来人」と呼ばれる。
この辺の設定が2と矛盾している。
てか、中村自身が2の製作時に1とはパラレルだと説明してたんだが。
まぁシリーズ化は予想してなかったんだろうから仕方ないっちゃ仕方ないよな
んー、というか製作者的に最初から全部パラレルでやるつもりだったんじゃないかな。
矛盾とかそういうのじゃなくてね。
繋げようと思えば幾らでも2で繋げられたはずだし。
3も、2と繋がってたらアスカの年齢が微妙なことになりそうだし
(アスカは2の時点で既に大人)。
ナンバリングせずにサブタイだけ変えりゃよかったんだよな
逆に考えるんだ
実は若く見えるだけで三十路超えてんじゃね?
次スレよろ
シレンはRPGじゃないから家ゲ板に立てないとな
30過ぎのアスカも十分美しいので大丈夫
やっぱシレン3にはお竜とか出んのかな、ペケジは別にいらないけど
>948
バカいうな2のアスカは14歳って設定だろ
そもそも1で合成のツボが完成されたのに、過去の話のはずの2で出てるしな。
気にすんなよカスども
こばみ谷で普及してなかっただけじゃね?
390 名前:(゚∀゚uゞ ◆.OBAKE/.tM [sage] 投稿日:2007/09/23(日) 09:19:41 ID:oNxX+rfA0
知ってると思うけどシレンは仲間死亡でもGAMEOVERね
そろそろ次スレ立てないとな
立てなくていいよ
お竜とか出ないの?
早く次スレ立てないとまた乱立するぞ
>>961 どこに立てても安全じゃなさそうだから怖くて立てられない・・・
RPG板に新スレを立てるって形でいいんでないの。
ジャンル的には向こうだろうし。
3の話題が両方のスレで同時進行って状況も少しは緩和される気もする。
でもGB版もナンバリングタイトルも全部話の繋がってる正史みたいに説明されてるよな
俺の見た説明では、子供の頃に鬼から守るために城を建て(2)大人になってからテーブルマウンテンを制覇(初代)、その後月影村でオロチを倒し(GB)砂漠の町イルパに訪れる、って感じに説明されてた
wikiじゃなくて、チュンソフトの公式書籍でそう書かれてたはず
RPG板にも書きましたが、RPG板に立ててきます
なに独断で決めてんだ?
シレンっていままで家庭板じゃなかったっけ?
>>966 お疲れ〜。
埋めるのも時間かかりそうだ・・。
>>967 >>968 …先走ってしまってすみません。
ちゃんと議論しつくすのを待つべきでした。
申し訳ないです。
>>966 よーし移転だ移転だ
最近なんでもかんでも家庭用ゲーム板にスレが立って乱立してる状態だからな
シレン3は20万弱しか売れないマイナーゲームなんだから乱立は自重しないと
不思議のダンジョンってRPGなのか?
まあソフトにはRPGって書いてあるけど
あんまRPGってイメージが無いんだよね
あ猫3はRPGのイメージバリバリだけど
RPGじゃなかったら何になるんだ
>>972 RPGって、広義では主人公や仲間に命令を与えて
敵を倒したり事件を解決して、成長させていくゲームですよね?
不思議のダンジョンもその範疇に入るのでは?
メーカーがRPGといえばRPGなんだろ
頭脳戦艦とか
ロールプレイングゲーム
つまりロールプレイするゲームならRPGなんだろ?
ロールプレイ=それぞれが役を演じて物語をつくる
>>977 アスカは死ぬほどやり込んで思い入れもあるけど
俺的には今回の口調変化は嬉しく思うけどな
ござる:まだ幼さが残るやんちゃな14歳口調
今回:しっとり20代のお姉さん口調
単純にキャラが成長したって解釈してる
個人的にはそんなに青筋立てて指摘することでもないと思うがな
お竜がタチでアスカがネコ
作戦一覧
00:一緒に行こう
01:倒して進め
02:あっちは任せた
03:?の階で??
04:先手?い
05:間を空けて歩く
06:無理はしないで
07:ここから逃げて
08:道具回収
心得一覧
00:矢・?を使う
01:杖?を使う
02:お札を使う
03:攻撃系の巻物を使う
04:強化系?の巻物を使う
05:ピンチの時は回復する
06:状態異常を回復する
07:道具を拾う
まとめてみた
確実に読めるあたりでこんなところか…
まぁこれだけじゃないかもしれないが 開発段階だしな
キレイに読める人は保管してくれ
早速保管
作戦04
先手狙い
もうひとつ
作戦03
その場で待機
どうでもいいが補完の字今まで間違ってたな(・ω・`)
補完
心得00
矢・石を使う
歩きと攻撃の速度がちょっと気になる
DSシレンみたいに全体のモーションを早くする設定できれば
文句無しなんだが動画見た限り無さそうだな
>>897 やっぱり石なのか
アスカとかシレン2では矢だけじゃなく弾・石もミスるとアイテムとして拾えるんだったな
俺もアスカ買って予習しとこ、いつまでも罠マークやってたらキリがない
そういやたしかに歩きはぎこちないな ダッシュモーションをみて安心してたけど
しかしこの手の話は次スレでやったほうが良かったのかなぁ…
でもこっち埋まってないしいいか
ダッシュが、今までは早送りの歩きみたいな感じだったのが、
今回は完全に走りになってるのが気になる。
>989
シレン2は知らないけどアスカは石と爆弾はミスっても拾えないよ
シレン2、アスカ共に石は砕けるので拾えない、大砲の弾その場で爆発するためにスカは存在しない
>>991-992 そうなのか…修正すまない
あれ?俺はどこのデマを掴まされたんだ
やっぱり予習したいな…VCのシレン2まだかな…
そういや動画にある設定の仲間消去ってなんだw
>>990 私的にはダッシュは滑らかな普通に走ってるような挙動が良い
その点ではチョコボは良かった
でも難易度下がっちゃうかな
>>993 アスカでは飛ばずの巻物さえ読めば弾も回収できるようになるから、そのことかな?
砲弾稼ぎは普通に有効なテクニックとして有名だし
難易度関係ないだろ
2get
999
1000ならシレン3は神ゲー確定
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。