1 :
なまえをいれてください :
2007/08/08(水) 19:08:01 ID:j2sk4LZz
★重要★ タクト擁護厨 【たくとようごちゅう】 スレの流れを無視し、突然タクトを褒めちぎり、 荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。 【特徴】 ・タクトは不当に叩かれすぎていると被害妄想に陥っている ・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める ・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す ・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
以上テンプレ終わり 悪質なタクト擁護厨はスルーしましょう
>>1 乙で〜す。もっと やっちゃって くらさ〜い
VC版の神トラもシャベルダッシュできねーのな…
バイラ振ってサボテンに突っ込むやつもダメ?
へらの塔の落とし穴もか…
宮本茂「インテリなカメラは作れない。結論は無理」 宮本 「スーパーマリオ64」のときは、3Dにはカメラがあるということに注目して作ったんですよね。 それがわかったいまは、何も触らなくてもいいインテリジェンスなカメラを作るとみんな言いますよね。 ひと言でいうのは簡単ですけれど、実際には作れないんですよ。 プレイヤーの思いはそれぞれ違いますから。 それで至った結論が、無理(笑)。 週刊ファミ通 2007年8月24・31日合併号より
トワプリの続編(新作)いつだろ? システムやグラフィック使い回せば2年後くらいには出るかな
そのくらいでそ。 次回作は楽器を出して欲しいな。 吠えるだけ、その上奥義取得時だけとかクソつまらない。
楽器もマンネリぎみなので、トワプリの続編らしく動物召喚とかどうか。
それいいなぁ・・・。狼はオワタから、鷹・犬・猫・鶏とかで・・・
タヌキ・カエル・地蔵でキマリだろっ
そしてFFへ
またカモメを操作してみたい
スタルチュラを操作するのは?
なんでもいいが2度とミドナを関わらせるな
またキャラ厨の他キャラ叩きかな
一度完結した話の登場人物を出すなって意味かもしれんが
じゃあゼルダとリンクはry
嫌いではないが二度三度出せるキャラクターでもないなミドナは
1回しか出ないんだったら、サブタイトルがミドナの冒険で良かった。
美度名はヒントくれすぎで、自分が考えたいのになぁって思うことがある。 だが、華麗なる過疎・・・・・
ナビィもチャットも結構しゃべってたけどな
>>31 シエラがちょうどいい
分かりやすくお茶を濁す感じが俺好み
大地と時空が欲しいんだけど、全然売ってない
5年ぶりくらいに64引っ張り出してムジュラをプレイしたんだけど やっぱりムジュラはいいね(・∀・)
ミドナは普通にやり過ぎたと思うけど… キャラ叩きがどうとか言う問題じゃねえだろ。 あれじゃミドナを好きになれないと楽しめない と言っていいくらいのレベルだよ。 あまりにも人を選びすぎる。 リンク×ゼルダのカプ厨が サリア死ねだのマロン死ねだの言ってるのとは 全然問題が違うと思う。
36 :
なまえをいれてください :2007/08/15(水) 20:04:19 ID:EzXa8AMD
夢幻の中で、リンクが見ると 目玉スイッチが目を閉じちゃうんだけど… どーやって矢を射ればよいの?? 誰かおせーて!
>>36 確か、かぎ爪ロープで綱渡り用のロープを張って、
そのロープ目がけて、角度をつけて弓矢を発射!!
だったような・・・・昔のことだからあんまりおぼえてないので
誰かkwskフォロー頼む
もっと敵強くしてほしいなぁ。 一番嬉しいのは2周目に敵の強さ3倍くらいの裏を用意してくれることだけど。 縛りプレイはあんま好きじゃないし。
39 :
なまえをいれてください :2007/08/15(水) 20:30:48 ID:EzXa8AMD
>>37 うおっ!できやした〜
ありがとうございましたm(__)m
>>35 選ばれなかったアンタはどっか行って良し。
退去せぇ。
>>35 >リンク×ゼルダのカプ厨が
>サリア死ねだのマロン死ねだの言ってる
ねぇよ、どこのスレの粘着だよそいつはw
ミドナは明確にヒロインなんだし、別格なのは当然。
せめてもっと可愛いキャラをヒロインにして欲しかった…
ミドナ可愛いじゃん 後半はデレになっちまってイマイチだけど
元の姿に戻ったミドナをみて 奴が馬乗りになって命令してたかと考えたらタマラン良ゲーに思えてきたけどな
ミドナよりミドナ厨のほうがうざい件
むしろアンチミドナ厨のが
>>46 ,47
どうでもいい人間からするとどっちもどっちだがな。
別にアンチミドナじゃねーよ 巣穴からでてくるなと突っ込みたくなる奴が多すぎでうんざりしてるだけ
>>49 みたいなやつがアンチじゃないなら、
>>49 の行為は何行為っていうんだ・・・
52 :
なまえをいれてください :2007/08/16(木) 20:58:54 ID:cXhs81bK
今放置していたタクトを再開しているけどさ・・・やっぱ駄目だわこれ なんでトライフォースの欠片の地図を探すのがめんどくさすぎだ! 話には聞いていたけど想像を絶するダルさだわ(;´Д`) こんなに駆けずり回って手に入るのがトライフォースじゃなくて、そのありかを示す地図って・・・ しかも何枚あるんだよこの地図!!チンクルに解読させるのにアフォみたいに金かかりそーじゃねーか これ攻略本無しでクリアした暇人いるのか? ・・・すまんここでタクトのストレスを発散させてもらった
>>52 攻略本なしで+当時ネットも繋がってなかったから攻略も見ないでクリアした暇人がここにいる
それ終わればまた楽しめると思うしちょっと頑張ってみろ。金は集めるの簡単だし。地図はだるいが・・・。
むしろ攻略サイトに頼るから作業的になって退屈する希ガス 俺も自力でやったけど、確かに大して面白くはなかったが そこまでグチグチ文句言うほどでもなかった。
オレは紙に海図線を引いて情報をメモしていったな タクトは海での移動や風向き変更とか面倒なだけだったし 無駄な島も多かったし、ボス使いまわしだし不満点が多かった まあそれでも、ちょっとくたびれたガノンは好きなんだけどな
あの法外な解読料は何の意図があるの? まあただの水増しなんだろうが
今気がついた、トワプリに足りなかったのは「萌え」だ。 だからオカリナを越えられなかったんだと思う。 トワプリは一本道なシナリオに懲りすぎて 女子キャラとの関わりをおろそかにしすぎた。 知っての通りゼルダやイリアは空気だし、 アッシュやヘナ、アゲハも どうも他人という感じを否めない… (関係がないわけではないが、 あくまで店主と客といったようなもの。 友情や絆ではない。) 漢派なものを求めている人には悪いが あまり色気がなさすぎるのも今の時代どうかと思う。
>>56 船で進んでる途中で出てくるブイを連続で通ったりサルベージをこなすと
金は余るくらいになるんで、それを前提に設定してるんでしょう。
「タライ集めがウザいと聞く」→「じゃ攻略サイト見て手早く済ませよう」
と考えた人が陥る罠の気が。
とりあえずここで愚痴はやめてくれ
まぁ総合スレだしこれぐらいいいんじゃないの 頭から否定してるわけじゃないし
>>58 時間が有り余るほどあるわけじゃないし、あの糞めんどくさい操作性で島をくまなく操作するのはしんどすぎるよな
今日初めてサメを倒す事が出来た
今まで大砲全然当たらないから倒せないものなんだと思い込んでいたよ
あと、海の敵倒した時に出るアイテム入りのカプセルってどうやって取るんだろ?
どうやっても取れないからいつも放置しているんだけど・・・
よく出来たゲームだろうけどギミックを詰め込み過ぎてめんどくさくなってしまった印象が強いよな
タクト寄り道しまくってた自分は金に困ることはなかったな、 欠片集めもそんなに苦じゃなかったし。 海の移動はメンドイけどね
シナリオだけをそのまままっすぐクリアしようとすると金足らなくなるんだよな
俺も島とか巡るの好きだから金は余ったけど
>>61 操作性悪かったかな?
俺はそんなに感じなかった。風向き変えるのはスゲーだるかったけど
あと、カプセルはブーメランとかで攻撃かなんかして割ると、中からルピーとかアクセサリーとか色々出てくる
海だとすぐ消えるし取り難いけどな
>>63 dクス
そういえば海上でブーメラン使えたんだな・・・
風向きと逆方向に移動しようとするとRボタンでゆ〜っくり移動するか、タクトを振って風向きを変えるしかないよね
島の周りを一周してみたり、サルベージするために近辺を移動したりするのがかなり面倒
海の移動は確かにめんどくさかったけど、BGMが最高なんで嫌いじゃなかったな
夢幻ぐらいの移動がちょうど良かった
夢砂は楽になった分爽快感に欠ける
ジョリーンの魚雷避けが超苦手な俺は、 常に追われながら航海していたので、 すっごい気が焦った・・・・・爽快ではなかったな。
ジョリーンは逆に魚雷に当たって襲われないといけないって感じじゃなかったか? ラインバックからご褒美もらえるし、魚雷避けたり破壊して逃げたところで何もないからな。
いや、別に当らなくても、ジャンプで避けながらジョリーンの船に特攻すればいいじゃんw それ以前に、見つかるの前提だし、最初っから突っ込めば魚雷発射される前に船内戦に持ち込めるだろ? まあ…夢幻の航海が爽快感に欠けるのは欠けるが。 タクトのはなあ…風に乗ったとき以外の操作で、プラマイ0どころかはっきりマイナスだからな。
船が速いか、海がちょっと小さければいいんだけどね。 でもなんだかんだいってタクトの世間評価はそこまで悪くないんだよね。 音楽もいいし自分はけっこう好きかな。
確かに海広すぎ。 だが、狭かったらどんなプレイしてたかな?と想像すると、 狭いゆえにテキパキ作業感タップリで、無味乾燥だったかもしれん。 やっと着いたよ〜目的地に!!っていう冒険感が、あの広すぎる海の利点といえば、利点かも?
俺は広くてよかったかなーと思ってるな 探検とかできるし面白い ただ本当に移動はだるいけどな・・・。ワープしても親子島にとべねーしよw
今またトワプリ始めたんだけど、やっぱあれだな トライフォースのことをもう少し語ってくれたらいいのに。 神に選ばれし勇者よ…!手の甲ピカーン! だけってさ。 いや、なんなんだよその三角のは!?て思うじゃん。知ってるけど… あと、7賢者もな、もう少し関わってくれてたら。 あの白い人たちだけじゃなあ… 個性無いし。 でもまあ、それなりに楽しんでるんだけどさ。
ゼルダにストーリー期待しちゃだめだよ
ゼルダは謎解きを楽しむものだな
タクトの最初に語られる話でさ・・・ 地の底から再びガノンが現れたのに勇者が現れず、王国の運命を神々に委ねたってあるよね その時にハイラル城だけ時間が止まったんだっけ? で、お城以外の世界は水没しちゃったの??
>>75 俺は初代みたいにストーリー全くなしならそれはそれでいいんだが
トワプリは肝心なトライフォースとかについて語らないくせに
やたらどうでもいいような部分でムービーとか多用してんだよな
なんでゾーラ族はあんな水だらけの所でわざわざ鳥に進化したんだろう
ゾーラは淡水魚だったのに周りが海ばかりになっちゃったから。
魚人間が鳥人間になるのにはもっと時間いるはず よってメドリ、マコレはラルト、フォドの子孫ではなく 生まれ変わりである というだけ言ってみる
良いゾーラ(ルト姫とかの一族) 海ゾーラ 悪いゾーラ(初代や神トラの敵) 川ゾーラ 本当にリト族に進化した意味がわからない…
そりゃあ 泳ぐより飛んだ方が早く移動できね? てことに誰かが気づいちゃったからだろ
もともと海に生きる種族だしゾーラの方が楽じゃね?
魚も住めず、泳ぐことままならぬ海ってガノンが言ってたから 強制的にあういう姿に進化したんじゃねえの?
スタッフが地球の未来予想の番組を見たんだよ。 たしか魚が空飛ぶように進化してたし
>>86 そ、それ見た・・・・
ナショナルジオグラフィックだっけか?
魚に羽とクチバシが生えてたな
あれ世間で絶賛されてるけど、そんなに騒がれるほどのもんかな〜ってのが 正直な感想だな。単に突拍子もない生物を描いてみましたってだけで ぜんぜん説得力なかったと思った。スレ違いスマソ
>>77 何で勇者が現れなかったんだろう?
タルミナに行ってる間にってことなのか
時オカで大人リンクがガノンを倒した世界の未来→タクト ガノンを倒した後リンクは過去に戻ったから、その世界のその後では 勇者が存在しなかったのでは
青沼がやたらと時系列気にしはじめたあたりからゼルダは糞になった 時のオカリナから何年後でこれはパラレルだのなんだの… 時のオカリナの人気を何とかしてかつぎたいんだろうけど 逆に時のオカリナの価値に傷をつけてる気がする
時系列はゼルダの伝統みたいなもんだけどな リンクの冒険や神トラとか
時系列にこだわることとゲームの面白さに何の関係があるんだろうね。 とりあえず青沼のやることなすこと全て否定したいんだろうけど。
時列がどうのってのは止めて欲しいってトコには同意 ハッキリ言って足枷にしかなっていないような 昔みたいに時列があったとしても繋がり薄いなら構わないけど
なんでもいいよ楽しめりゃ
時系列気にしはじめたのは馬鹿なゼルダ信者。
ナンカコウテクレヤ
「これは時のオカリナからおよそ100年後の物語で…」 「時のオカリナを越えると言う目的で…」 「時のオカリナとの繋がりを引きずった…」 「タクトの方は時のオカリナの大人時代から繋がるパラレルで…」 タクトといいトワプリといい、 青沼はゼルダ全体の時系列を意識してるというより 時のオカリナにいつまでも囚われ過ぎてる気がする。 別にオカリナ超えやストーリーの繋がりなんて気にしなくていいから ムジュラや夢砂みたいな一つの作品として面白い物を作って欲しい。
>>99 ハゲド。
結局ストーリーうんぬんを語りだしたら、それに整合性を持たせる為にと
いろんな制約が出てきかねない。
その制約の為に謎解き部分やダンジョンボリューム、各地のボスなどの
ゼルダにとっての重要要素がおろそかにされるのでは本末転倒。
作品同士の繋がりよりも、やはり個々の作品として楽しめるものであることが大前提。
ムジュラでは人前で変身してもおかまいなしだったのに、トワプリではダメになったのは何でだ 整合性にこだわるのはいいがそのためにプレイを妨げるのはやだなあ。
しかもトワプリはR12だしなぁ 虫とかいらん、苦手な奴も多いし 俺含め
12歳以上推奨なだけで12歳未満禁止というわけではない
Rじゃなかったな、すまん。 まぁ問題はそこじゃないんだけどね
トワプリは当初の予定としては時のオカリナの完全な続編として作ろうとしていたらしいな。 俺もゼルダで時系列がどうのこうの…ってのはあまり賛成じゃないけど トワプリ1作品のみに限っては予定通り時オカの完全続編にした方が良かったと思う。 あのグダグダな完成版になるよりは。
続編とか時系列がどうこうとかはどうでもいいんだ。 素でストーリーがツマラナかったのが問題。 もともとストーリー性がメインのシリーズでも無いのに。
ストーリーが糞なのは同意だが、謎解きは楽しかったから俺は満足。 それにしてもお前らならまだしも、青沼まで「昔のゼルダは良かった」とか言い出しそうで怖い。
>>107 実際に発言から伺うにそう思ってるかもな
とりあえず時オカ越えたい みたいなことよく言ってるし
時オカもよかったけど、あれに縛られず自由にゼルダ作ってほしいな
>>時オカ越えたい 記憶にないな。いつんなこと言ってた?
直接は言ってないにしても似たような発言はしてるのでは?
してるのでは?と聞かれても……
>>108 でない者が憶測でものを言ってすいませんでした
律儀だな
ファミコン版が一番面白いな
俺はファミコン版よりディスクシステム版だな
116 :
108 :2007/08/27(月) 21:12:41 ID:9iUY1wFR
>>109 みたいな って言ったんだけどな・・・
あと伺うに とも書いたからそう突っ込まれないと思ったんだが
トワプリは狼が要らなかった。 序盤の狼パートのせいで2週目のやる気が削がれる。 大神にパクられたからってパクり返す必要ないのに・・ あとは鏡盾と最強武器。なんでなかったんだろう ゴメンナサイ時オカ信者で。
この間知ってビックリしたんだが、ロビン・ウィリアムズの娘の名前ってゼルダって名前なんだな というか彼がゼルダマニアなのに驚いた
なんかFate好きの親が娘の名前に「凛」ってつけるくらいDQNだな。
でも普通にある名前だから別にいいんじゃない
ありえないような名前よりはマシかと
>>119 息子にせがまれて付けたんじゃなかったか?
はなまるマーケットにゼルダのイラストが出てきたのには噴いた
ムジュラの制作期間が1年しかなかったっていうのはマジ?
1年の予定が延期したんじゃなかったっけ
1年でも面白いものは面白い 4年かけても糞なものは糞
まあでもトワプリは長引いて良かった
ムジュラは天地逆転とか巨大洗濯機とかダルマ落としとか 大掛りな仕掛けが良かった。 トワプリにも1つぐらいあれば良かったのに。
天地逆転とだるま落としは分かるけど巨大洗濯機って何だっけ?
数は少なかったけど今思えばかなり凝っていたよな、ムジュラの神殿って…
天地逆転って発想には感動した
>>131 サンクス。
悲しいかなグレートベイの神殿が全く思い出せない…洗濯機なんかあったっけ…
>>134 神殿自体が巨大洗濯機のようなもの
でかいプロペラが水中で回っていて、その回転を止めたり
逆回転させたりした。非常に酔った。
ムジュラのボートクルーズ的当てが出来ない もしかしてもう一度ウッドフォールの神殿をクリアして沼の浄化をしないといけない?
137 :
〜 :2007/09/01(土) 07:40:07 ID:h/J3Xyl5
夢幻の謎解き 24513 って何でしょう´へ`
夢幻の砂時計値崩れするのかな しないのならそろそろ買うか。
ムジュラのTASってないの? 研究されてないのか…
いやいや、ムジュラは時オカ以上に研究されていると言っても過言じゃない 空中浮遊もやりやすいし、探せば色々あるんじゃないか?
ないなら自分で作ればいいじゃない
ニコニコ動画の多数のコメントによると、 製作者の外国人が事故で亡くなり、 製作中止になったそうです
146 :
144 :2007/09/02(日) 12:26:03 ID:+Ph8aYA1
相変わらず真性が多いなこのスレは
149 :
なまえをいれてください :2007/09/06(木) 10:49:43 ID:luNG8uwi
マロンが見つからない…
近所のスーパーで沢山売っているよ、時期が時期なだけに
>>150 あーご飯に入れて炊くと美味いんやわーってそれっちの栗かい!
153 :
なまえをいれてください :2007/09/07(金) 03:18:57 ID:Vp7WUM1f
時オカのリメイクはいらないな 今あのゲームをリメイクしたら逆にトワプリと比べてしょぼさが目立つと思う 64のグラだからこそ差別化できてる
>>153 DS、GBAあたりで、リメイクしてくれてもいいぞ。
いやいやここはワンダースワンで
元々据え置き機のソフトだったものを持ち運べることは確かに魅力的かもしれん。 でもよく考えてみてくれ。何故PSPは負けた? あと、3Dスティックとかはどうするの?
是非ともここはゲームギアで
バーチャルボーイ希望
テレビでアルハンブラ宮殿の映像見て、 この宮殿を舞台にゼルダ作ってほしいなと思った。 というかムジュラのロックビルみたいな場所とか トワプリのゼルダが捉えられてたみたいな部屋があったので、 わくわくした。 あんまり似せて作るとなんかのゲームみたいに訴えられちゃうかもしれないけど。
大神、ワンダと巨像、ラピュタ、ハマナプトラ
161 :
159 :2007/09/08(土) 20:42:08 ID:CZr7fVjX
>>160 それはトワプリのことかな。
確かに。
大神とワンダと巨像は見てないけど、
はむなぷとらは確かに似てるかも。
というかどっかの教会を舞台にしたゲームが訴えられてたでしょ。
ちょっと雰囲気似せるぐらいでいいんだけど。
あれはモデルとかじゃなくて実際のモノとして出した上に内容が内容だったからな
ワンダと巨像→夢砂のリンクとオーイス じゃね
カンテラは暗い通路を歩くときに必要。 燃料は魔法が急激に減ることから、天然ガスだ。つまり、携帯用のガス灯として使用する。 点火はコックを開き、ガスマントルに火の付いたマッチを近づけることで点火する。
液化天然ガスをどうやって持ち歩くんだ。
きっとリンクの家にはプロパンガスがあるよ。 プロパンガスのボンベのガスをカンテラの小さなボンベに充填する。
フィールドもキャラも使い回しだからか 問題はミドナの扱いだな
ストーリーらしいストーリーは無いんじゃね?
>>168 ナビトラッカーズみたいにリンクを応援してくれるとか?
想像できないけど。
wii adventureだったかのタクト動画でwiiリモコンが出てくる奴なに?
リンクを鍛えるミドナのボウガントレーニング
ゼル伝のパーティゲー的なもんか?
>>171 あれはアマチュアの人たちが作った奴で
全然本編とは関係ない
英語に詳しい方教えてください 4つの剣にでてくるグフーですが 英語版だと Vaati って名前なんだそうです これはなんと発音するのが正しいのでしょうか?
176 :
なまえをいれてください :2007/09/12(水) 21:12:26 ID:g34OGkqw
wiiのトワプリってプログレッシブ対応ですか? 480pで出力したいんですけど。 よろしくです。
>>176 対応してるよ。ってかWii自体が対応
ワイドと勘違いしてないかい?
タクトってトワプリや時オカと比べて難易度はどうなの? 買おうかと思ってるんだけど
179 :
なまえをいれてください :2007/09/13(木) 10:56:54 ID:/nEyLb3P
>>140 亀だが、そんなサイトあったけど閉鎖しちゃったんだぜ
バグフル使用の進め方で、空中浮遊でスノーヘッドの神殿に入ったり恐ろしかったぜ
その管理人が残像剣や空中浮遊という言い方を最初にしたっぽかった
>>178 謎解きの難易度自体はさほど違わないと思う(ミドナのヒントはともかく)
ただ高低差の大きい場所でのジャンプが苦手ならちょっと難度が上がるかも
自分比だけど食らうダメージは時オカ=タクト>トワプリな感じだった
ラスボスの攻撃力は一撃でハート三つ減るくらいがいい
それなら俺はノーダメージクリアしないといけなくなるな。 キングブルブリンぐらいのろければ問題ないが。
神トラガノンは火の鳥でハート3つ分食らったりしたなー。ボスっぽい感じがしてよかった。 まぁマントの前では何もできないブタさんですがね
>>167 それまた黒チビ出んのかよwww
ああ、ゼルダワールドの黒歴史にまた新たな1ページが・・・
はいはい
黒チビとか関係なく黒歴史になりそうな気がするのだが
ミドナとか引きずらなくていいよ・・・ これ以上FF化は勘弁してくれ
ストーリーなんてどうでもいいのにな。 とりあえず姫がさらわれて、ガノンドロフを倒して助けるストーリーでもいい。 ダンジョンの謎解きに力を入れてくれ。
190 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 19:23:09 ID:ym0MjufC
そんな小学生しか楽しめないような単純すぎるストーリーがいい人は時オカとマリオでもやってれば
>>189 ハゲド
ストーリーが、キャラが、という奴はコンピgdgdレイプ内容スカスカFF7などをゲームだと思っていれば良いと思う
そーいう話題は荒れるから別のところで
ミドナはトワプリで綺麗に別れたから、もう出さなくていいと思うな。 次は、妖精との繋がりをもう一度… てか、ナビィみたいなパートナー欲しい。モンスターのうんちくとか。
194 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 20:58:14 ID:ym0MjufC
ドラクエFFトワプリ→映画的なストーリーがあり大人も楽しめる 時オカ→マリオに剣と盾を加えただけ ストーリー性はなく適当に敵倒すだけのゲームで小学生しか楽しめない
ミドナを出すならミニゲームでなく、ちゃんとした続編でないとな
夢を見る島以外のゼルダのシナリオはオマケだと思ってる
Compilation of Twilight Princess 第一弾 「リンクのクロスボウトレーニング」 ・Wiiリモコンを使ったシューティングゲーム ・垂れ流しムービーばかりに力を入れ肝心なシューティングの出来が悪い ・EDテーマ・挿入歌に研ナオコを起用 ・ゲーム中一定条件を満たすとED後に研ナオコ扮するミドナのムービーが出現
一瞬クロスポウに見えた ポウをばんばん撃ってくシューティングかとおもた
ミドナか ムジュラでチャットがひたすら喋りまくってたらこうなったんだろうなとは やっててしょっちゅう思ったっけな
>>189 むしろトワプリは
糞ストーリーなんだが、謎解きやらアイテムやらが秀逸なおかげで何とか俺の中で神ゲーになれたわ。
201 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 04:46:52 ID:jt9MNMIH
他のゼルダのストーリーの糞っぷりに比べたらトワプリのストーリーが一番良い
>>200 そうか? ストーリーが糞ってところは完全に同意だけど
アイテムや謎解きが秀逸とは言い難い気がする。
まず、使い捨てや極端に出番の少ないアイテムが多すぎる。
謎解きにおいても小さなカギの使い方がヘタクソだし・・・
トワプリのダンジョンってなんか一方通行な感じがした、解いてる感じがしない。 決して糞ゲーじゃないけど
同意 迷宮での文字通り迷うっていう感じがしない、決まったルートを通らされてるというか 攻略に幅がないんだよね、ゼルダってつまらなくなったよなぁ
迷った場所といえば、森の聖域へ行くまでの道のり?か。 スタルキッドとの追いかけっこがかなりしんどかった。 声はすれども姿は見えず。
スタルキッドとの追いかけっこはイライラするだけだったなあ。 だってやっつけてもやっつけてもわらわらわいて出るし、 方向音痴だからムービーでヒント出されたらますます方角がわからんくなるわで、 敵を出すなとは言わないけど もうちょっとゆっくり考えたり探したりする暇をなぜくれないんだと思った。 ダンジョンだけでなくストーリーも一方方向だと思った。 馬を取り戻さなくてもクリアはできるとかならんのかな。 馬イベント始まったらそれをクリアしないと次に進めないとか 勘弁してほしかったと思う。
またこの流れか
208 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 19:05:15 ID:5VeViVK7
ストーリーは幼稚園レベル、ダンジョンはスイッチ押すだけの単純すぎる仕掛けで一方通行 ひたすらナビィに支持されて何のイベントもなくひたすらダンジョンをまわるだけの時オカより トワプリの方ががはるかに面白い
209 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 19:11:00 ID:1owsijA+
はいはいわろすわろす
なに信者同士で争ってんの?
>>204 別に最近のゼルダ全部がつまらなくなってるわけじゃないよ。
夢砂やってみろ。
パッと見つまらなさそうだけど中身は驚くほど良くできてる。
212 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 20:16:32 ID:jt9MNMIH
>>208 同意
時オカは今やるとストーリーもダンジョンも糞すぎてやってられん
ゼルダファンならシリーズ全部を愛せるようになろうぜ
ストーリーは 神父と飲み屋のおばさんも、 ミドナとイリアとリンクも、 なんか全部報われないし、 神父むかつく。 その点ムジュラは最後は結婚式で締めくくってよかったなあ。
>>211 夢砂はやってる、感想は同じくつまらない
相変わらず海の移動はメンドいし、ダンジョンが簡単なのは言わずもがな
タッチペン操作性は良く作ったとは思うが、アクションものには合わんとも思った
中身は驚くほど良くできてるってどの辺が?
このスレって定期的にこういう流れになるね
時オカもトワプリも好きだから、こういう流れは嫌いだ。 まあ、貶されるのはタクト以降のゼルダが殆どだけど。
>>215 すまん…俺は主観を押し付けてしまったようだ。忘れてくれ。
ただ、トワプリと比べれば全体的に良く出来てて面白かったと思ったんだが…
難易度が簡単すぎるって部分は同意だ。
>>210 争ってんのはいちいちageて書く時オカアンチだけだろ?
各作品の納得いかない部分を述べるのと
○○は間違いなく最高傑作と決め付ける信者間の争いは違うと思うが…
219 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 23:00:18 ID:5VeViVK7
時オカは3Dゼルダ中ダンジョンが最も簡単で工夫がなくひたすらスイッチ押すか敵倒してればいつの間にかボスにたどり着いてるのが糞なんだよな ただのアクションゲーム
>>219 何も考えず「ひたすらスイッチ押すか敵倒す」ことしかできないお前が可哀想www
221 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 23:12:31 ID:5VeViVK7
何も考えず「ひたすらスイッチ押すか敵倒す」ことしかできないのが時オカなんだから仕方ないw
222 :
なまえをいれてください :2007/09/15(土) 23:14:54 ID:MomFR0AS
個人的には、『風のタクト』みたいにボスと再戦できる要素無いかな? と思う。
ID:5VeViVK7は自重しろよ
トワプリのストーリーが糞とか言ってるお前が何言ってんの 時オカのストーリーの方が100倍糞だからw 街破壊されてる間に眠ってて街破壊された後に起きて悪者倒すとかアホかとw
だからゼルダにストーリー期待するなっての
いやどっちもストーリーなんかなんもないだろ トワプリは設定がへんてこりんだっただけ
>>225 君は『夢みる島』はもうプレイしたのかな?
>>225 逆だ。
誰も求めてないのにつまらんストーリーを押し付けてくるのがトワプリ。
くだらないイベントシーンに力入れてるのは明らかだろ?
キャラが美形じゃなくてムービーすら汚いFF7シリーズといったところか・・・
230 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 00:24:17 ID:fu7xGghD
ストーリー性もなく適当に敵と戦うだけのゲームやりたい人は時オカとマリオでもやってれば
231 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 01:06:16 ID:6RCLsVDG
はいはい
(ю:】
すまん誤爆した
まぁ、全作楽しめてる漏れの勝ちって事で。 お前ら負け。
タクトの海は狭すぎたよなーとか思っている俺は極少数派ですか? 絶望のズンドコにおちるぐらい遠い島とか欲しかった。30分直進とか。 行く前から望遠鏡で見えるって萎えるヤン
236 :
なまえをいれてください :2007/09/16(日) 07:12:42 ID:6RCLsVDG
はいはい
シナリオで感動できたのは夢を見る島だけかな・・・ 話を進めるごとに、ラスボスを倒す事が何を意味するのかが分かっていき、 ゲームの舞台における、真のラスボスといえる存在は、実はリンクだったという。 クリアするのを躊躇う唯一のゼルダだな
ゼルダのシナリオが簡単なのは常識だろ? 何でゼルダにはストーリー性がないとダメみたいな流れになってるのかマジでイミフ 姫or国が困ってるから魔王を倒すっていう 昔のゲームの主人公が旅立つ動機をそのまま適用してればいいんだよゼルダは
夢を見る島のシナリオは、ゲームを進めながら話を進めて行くって感じだけど トワプリはシナリオを見るためにゲームを進めるタイプだよな。 ちょこっと進んだだけで直ぐにミドナが話しかけて来ては、平原に出れたと思いきや即トワイライトへ。 俺はどっちも楽しめたけど、一本道で指定された場所に行っては戻りを繰り返すタイプよりは、 広いマップを歩き回って、次のダンジョンはどう行くのか・・・とか、自分で進めてる感じがするタイプのが好きかも。
ゼルダは所謂一人称型だから良いのに、横のミドナが出張って ウザい押し付けじゃねえかトワプリ お前せめてガノンドロフとの会話の時くらい黙ってろと
ダンジョンに関してだったら個人的にムジュラが一番だと思う 数は少ないけど
未だにフックショットの原理がわからない
未だに爆弾をあんなに携帯できる原理が分からない
そんなことを考え出すと、ゲームなぞできなくなるぞ。 リンクのポケットは亜空間につながっているのさ。 そこに全アイテム収納できる。
FCのゼル伝かリン冒の説明書に、アイテム背負いまくってるイラストがあった気がする
トワプリは冒険じゃなくてミドナがガイドの観光旅行。 だからミドナモエー(笑)の人にとっては最高なのかもしれんが・・・
249 :
なまえをいれてください :2007/09/17(月) 19:49:06 ID:fs9Q9NPN
時オカの冒険感のなさは異常 聞いてもいないのにナビが行き先を指示してきてひたすらダンジョンまわってるだけ フィールドも狭く自分の馴染みの町を行き歩いてるだけの感覚 冒険感ゼルダ最下位
また時オカとトワプリのアンチ同士で争ってるんすかwwwwwwww
トワプリなんか鉄球振り回してるもんなw
けどあの鉄球はかなり役に立つw あと自分はスピナーがお気に入り。 つーかさ、好きな作品の良いところを上げればいいのに なんで他作品を貶めて喜んでいるのかね。 アンチスレじゃないんだから、オマエのカーチャン出ベソ!とか言うんじゃなく 自分の母ちゃんの美ヘソを語れ!
かぎづめロープってどうやって外してるんだろうな
なんで鉄球持つと重たそうなのに懐にしまうと平気なんだろうな。
そもそも鉄球をどうしまっているのか
普通ブーメランとか敵に当たってたらその場で落ちるよな
>>254-255 ってかあんなモン持っていて水に入ったらアイアンブーツ使わんでも沈みそうな気がするのだが
アイアンブーツ履いてても、アイアンブーツを持ってれば沈むだろ……常識的に(ry
魔法のある世界だから普通に魔法の袋とか持ってたりしそう
>>252 だから、各作品の不満点言うのと
何が一番か決め付けようとする信者間の争いは違うと思うんだけど…
ちゃんとした理由があって不満を述べてるのに
それだけで○○アンチとか決め付けんのはおかしいだろ…
どう見ても煽りにしか見えないのに不満点てw 上の方に書いてある否定的書き込みが、ちゃんとした理由かどうかも怪しいが、 それよりもこうしてほしかったという希望くらい書かないと本当にただの煽りにしか見えん。
こういうところが不満だったってのと、 こうしてほしかったって希望を言うのとどう違うのかわからん。 どちらかというと言い方だと思うよ。 ただあおりたいだけの人の文章は読んでてわかると思うんだけど。 否定的書き込みがちゃんとした理由って 理由が無いとこういうところが嫌だったなあって感想も書けないのかな。 卒論とかじゃあるまいし。
>>259 それ四次元ポ・・・・うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
津軽若松・・・・うわぁ!なにをするくぁwせdrftgyふじこlp;「’」
まあ悪意のある書き込みかどうかなんて一目瞭然だからな。 そういうのはスルーしてるんだが、如何せんそういう話題は変に盛り上がるから困る。
マジメに悪かったところを語ってても、見かたによっちゃアンチともとれるしなぁ とりあえず悪かったところとかを議論するのはいいと思う ただ漠然としすぎてるのはどうかと思うけどね
意見を送ったりしてる人は別だけど、 自分らが作るんじゃないんだから、 悪いとこ議論しても無意味だと思う。
ただの井戸端会議に意味を求められても・・・
お前らが一番周回重ねたのはどのゼルダっすか 自分は全部やったけど夢を見る島
夢を見る島と神トラが同着くらい。夢を見る島はとにかくシナリオが大好きだったのと、 ワンワン、コッコにもう一度会いたかったのと、かいがら全部集めてなかったのと、ハートのかけr まぁいろんな理由から何度もやった。 神トラは初めてやったゼルダだったなー。クリアしては最初から初めてって、小学校時代はそればっかやってた
>>269 木の実を各5周ずつ計10周した
次点で神トラ6周
>>269 神トラ、もう何回やったか覚えて無いくらいやった
好きつーのもあったが単純に持っているゲームが少なかったってのもある
時点は夢島か時オカ
274 :
なまえをいれてください :2007/09/19(水) 19:42:48 ID:meoQIwmU
ゼル伝系では宝箱を見つけたときの擬声語で、 「ごまだれ〜」とかやるけど ダンジョンのトリックが解けたときの、「テテテテレテテ」 その楽譜というか、、オンプをしりたいです
>>274 多分 ソ ファ# レ# ド ラ ド ファ# シ
夢を見る島は、あのスクロールバグを知ってからは、ワンワンを最後まで連れて行くぜ!とか コッコとワンワンの夢のコラボだぜ!とか、そういうとこばっか楽しむようになって、結局それだけで何週もしてしまったな。 木の実は友達とカートリッジ交換して両方やったなぁ。羽マントとすごいパチンコがある大地の方が楽しめた。 初めてやった時のパートナーがウィウィだったから、なんて使えない奴なんだろう、と、序盤の水路以外で笛を吹く事はまず無かったな。 あ〜、DSでGBカートリッジ動くならもう一回やるのに。
初代、リンク、神トラ、夢島、時オカ、ムジュラ、木の実 この7つがあればゼルダは十分。
279 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 11:39:20 ID:3ybr7iJM
そんな古いしょぼゲー今やってもつまんね
これだから新参は困る
・タクト、トワプリを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
タクトトワプリを誉めるのに他シリーズを貶す必要なんてないのにな。 逆もしかり。
283 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 13:24:53 ID:3ybr7iJM
思考停止した人には一番簡単な時オカは丁度いいんじゃない
しかし、トワプリから入ったやつがツマンネという気持ちも分かる。 先にGCのグラフィックを見てしまうと64はやる気がしないだろう・・・ そこでトワプリエンジンでの時オカのリメイクを希望する。 時オカの悪いところをトワプリが、 トワプリの悪いところを時オカが補いあって良いものができると思う。
リメイク希望ってどの程度前作をなぞればリメイクなのかな。 賢者と神殿とハイラル城とゼルダ姫とオカリナが出てくる新作つくればいいんじゃない? 新作のほうがわくわくするけどなあ。 4つの剣だって世界観だけ言えば神々のトライフォースのリメイクみたいな感じだし。
>>277 ゲームボーイカラーとか買えば500円ぐらいでない?
この前かえるのために金がなるを手に入れてアドバンス捨ててなくてよかったーと思った。
カラーも持ってるよん。
>>286 アドバンスはあるんだけどねぇ。あの液晶の暗さはDSやった後だと厳しすぎる。
わざわざSP買うのも・・・う〜〜ん
木の実で一度もリッキールートやった事ないから、もう一度やりたいんだけどね
どうでもいいけど時空って、大地に比べたら色々と味気ないよね。
迷いの森でホワイトソードが取れたりする大地の方が雰囲気があった。時空だとわらしべイベントの景品・・・
俺は大地のほうが面倒だった記憶がある 季節がちょっとだるいな まぁ俺は友達いないんで二つとも買いましたがね><
友達いても2つ買いはデフォだろ
普通に両方買ったな。時空からはじめた。
>>285 俺もできればオカリナより面白い新作リアルゼルダをやりたいさ。
でも、作者側がそう意識して結局できあがったのがトワプリなんではないかな?
オカリナを越えようとする前にオカリナを見直してみてほしいわけだ。
まあなんつーか 個人の好みとかあるしなぁ。 トワプリの方が好きな人や、逆に神トラ以前のゼルダの方が好きな奴もいるし。 夢幻の出来とか見ると今のままでもいいんじゃないかと思う。
293 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 16:36:55 ID:3nffjT6j
>>275 ほんとうありがとうございます!
どこでわかったんでか?
>>292 夢幻は今のままじゃなくて思い切って雰囲気を変えたから成功したんだろう
トワプリは時オカに近づこうとして作ったんだし
シリアス路線はギャグが入れにくくなるからなあ。 ムジュラみたいなユルいノリが好きだった。
296 :
なまえをいれてください :2007/09/20(木) 17:37:59 ID:3ybr7iJM
要するに 夢幻>トワプリ>>>>>>>>>>>>時オカ ということ
一人必死なのがいるな
時オカ厨自重
時オカも風タクもトワプリもついでにぼうしもみんな面白い これでFA
300 :
300 :2007/09/20(木) 23:39:03 ID:m9gGaDzD
300
ごめん、帽子だけはちょっと・・・だった。 ちっちゃくなることが苦痛でしかないんだよ・・・
帽子のエゼロもおっさんだったな。 赤獅子、エゼロ、ラインバックと、 ネコメはおっさん連れの冒険が多いな、何気に。
ぼうしのラストは結構泣けたな
>>174 そうなのか
あまりに出来がよかったから勘違いした
>>302 まぁリアルリンクがおっさん連れて冒険してもむさっ苦しいだけだしな
神トラのおじさんがリンクと冒険したかったようです
俺的に不要だと思ったもの ・トワプリの狼変身とミドナ中心の展開 ・ぼうしのちっちゃくなるシステム ・タクト&夢砂の海をメインにした世界感 奇をてらっただけのアイデアなんかいらないから もっとゼルダらしいゼルダを作ってちょ。
タクトとかは本編とは違うものとして作ったわけだし、違うのは当然じゃないか? ゼルダらしいゼルダっていっても人それぞれ定義が違うし
>>307 1番目と2番目は同意かな。
3番目は工夫次第で充分楽しくなる。
あとはメインのシステムだったら、ムジュラの3日間システムが嫌だった。
セーブの方法があれだから、シリーズ一気軽にプレイできないゼルダ。
310 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 16:12:48 ID:NdTE9JbS
俺的に駄目だと思ったもの 時オカの単純すぎるストーリー 時オカの何にもないフィールド 時オカのナビィに指示されてダンジョン回るだけの単調さ もっと冒険感のあるゼルダらしいゼルダを作ってくれ
↑こいついっつもageて時オカ批判しかしないんだな。
個人的にナビィもミドナも邪魔くさかったなぁ。ヘーイ!リッスン!アハハハ、ウヒヒヒヒ・・・だの、 お前に教えられなくても分かってるんじゃーーーーと・・・。 神トラのサハスラーラの[▽]とか、夢島の石版のかけらみたいなヒントだけで良くね?
3Dと2Dじゃシステム全然違うしってことで、石版とかじゃ面倒だし説明役置いたんじゃね?
>>309 ムジュラはほんと好みが分かれるからな
俺は好きなんだけど
314 :
なまえをいれてください :2007/09/21(金) 17:26:26 ID:NdTE9JbS
時オカの釣堀は糞 あんな浅い水溜りの様なところであんなでかい魚が生息できるわけがない 臨場感ゼロ
>>307 新しいものをやる挑戦って意味ではゼルダらしいとも言える
海も、もうちょいタライフォース集め何とかすりゃあ・・・
>>313 3日間も同じ日に色んな人間が各々の行動をって点は楽しいんだが、
ダンジョンでもうちょっとって所で時の歌吹かざるを得なくなるお
切れそうになったっけな
だがそれがいい と思う俺はきっとM
>>307 1は知らんが2と3は同意しかねる
どっちの要素も面白かった。逆にもっと突き詰めてほしいくらい
小さくなっても剣ビームとか、舟速度うpの帆とかほしかったな
>>309 逆に考えるんだ
1つのセーブデータだけでほとんどのイベントを好きなだけ繰り返し味わえる
最も気軽にプレイできるゼルダだと考えるんだ
ナビ役は こっちが聞いた時にだけ答えてくれりゃ それでいい
海はムジュラみたいに一部分に組み込むのはいいけど メインに持ってくるのやめてほしい。 それとタクトは世界観に日本的要素が多くてヤダ。マザー3みたいだ。
>>317 イベントやるだけなら、そりゃ良いだろうけどな。
だれも
>>312 のウヒヒヒヒに突っ込まないのか
アハハハも言ってなかった気がするが
アハハもウヒヒも言うと思うけど。
好き嫌いはあるけど、「いらない」と思ったことはないな。 ムジュラの3日間システムなんかは、もう、 あれがあるからムジュラって感じだし。 タクトの海はちょっとたるかったけど、 夢幻はぜんぜんそんなことない。
トワプリは中盤あたりの頃から天空人の存在を匂わしておいて、あんだけだったのが・・・ まああの未来風のダンジョンは結構好きだけど。
天空都市は雲の上を自由に走り回れるみたいな所をイメージしてた
夢幻の海はアリだよな 夢幻は完成度高い。…その、…トワプリ以上に
>>327 作りこみのベクトルが違うからな。
夢幻の海王神殿は、ファントムが倒せるとわかるまで
苦痛でしょうがなかったが。
今はクリア後何回も潜ってる。
837 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/09/22(土) 07:02:34 ID:IRhhHQX30
リンクのクロスボウは全27ステージを射撃、防衛、レンジャーの3つのモードで遊べる。
防衛では360度旋回可能、レンジャーでは自由移動可能とのこと。
詳細はこちら。パケ画像あり。プレスリリース文なので機械翻訳で意味をとれると思います。
http://gonintendo.com/?p=25620
>>327 貴様、遠まわしに夢幻を馬鹿にしてやがるな
332 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 14:13:27 ID:v7Um2YTy
要するに 夢幻>トワプリ>>>>>>>>>>>>時オカ ということ
>>330 うーん…流石にこれ買うのは恥ずかしいなぁ
何かスーパースコープ思い出した
なんで? 「はじめてのWii」の的当てにはまった俺は、 ワクテカしながら待ってるんだけど。 腕、疲れちゃうし。
335 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 16:15:17 ID:v7Um2YTy
てかこんなのいらなくね? 普通にリモコンだけでできるじゃん マリオカート用のハンドルとかもつくってるらしいしここら辺任天堂は馬鹿だな スマートじゃないものは売れない
それじゃ今まで出ていた各種専用コントローラは・・・
ところで、ゼルダの繋がりって、時オカ→ムジュラ→トワイライト→風タク→夢幻→初代→冒険→神々→不思議の木の実などでおk?
そういうのは自分の脳内でやれ。
>>337 敢えてそういう可能性があるという話で言うと、平行世界二つが存在する
時オカで大人リンクが救った世界が風タク。これは確実
救った後に子供に戻った世界、つまりムジュラの後がトワプリ(ガノンドロフの
件で疑問が出るが、トライフォースに覚醒する直前に賢者達が拉致って、処刑
しようとしたら覚醒されて失敗し、何とか封印。と言う形でリンクとはニアミス
とか解釈出来なくも無いが、その辺は微妙)
あと、基本的にパラレルとして作られてるので、細かい矛盾っぽい要素とかは
キニスンナ。これらはあくまで伝説だ
時間のつながりとかはあんまり考えないほうがいいと思うけどなぁ。
このスレ来るまではそんなのがあると思ってもいなかった。 来ても気にしてないが。
>>339 の通り、時オカ(大人)→風タクですら矛盾(チンクル関連だっけ)があるし、
深く考えないのが無難
裏設定を楽しむならメトロイドかスタフォがオヌヌメ
リンボーが最後発という設定はいらなかったんじゃあ・・・ ていうか無い方がいい
繋がり設定とかしている暇があったらダンジョンの仕掛けに注力してほしいしな。
神トラは、ボスの弱点を探さなくともとりあえず斬っとけばほとんどの場合倒せるけど、 ボスの倒し方にこだわり始めたのは夢を見る島以降かな? やっぱあの切羽詰った状況で、いろんな事試してボスを倒すのが俺は楽しい。 時空の章の、豆鉄砲で実をぶつける→フックで入れ替え→斬る みたいな二重工程が必要なのも 最初は気づかず、ネールごと斬っちゃったり・・・ ボスは出来る限りヒント少なめにしてほしいなぁ。
見なければ見なくて進められる場合もあるけど。 見ないと損な気がするんだよなぁ。
意外としっかり作ってるんだな
右下wwww
的の位置がwww
いいのか任天堂…w
これ持ってるんじゃなくて履いてるのか!?
じゃああの的以外は何も…
なんという漢っぷり
トワプリで発売日からずっと 量手持ちの剣とミラーシールド探してるんだが一向に見つからない。 やはり「究極のゼルダ」と箱に書いてあるだけあって やり応えが半端ねえぜ… 時オカやムジュラでさえコンプするのにこんなにはかからなかったのに…
何言ってるんだこいつ
新手の荒らしかな。
そういやポウの魂だったっけ?あと3つぐらいでめんどくさくなった。 時のオカリナでは人生初ゲームでしかも中古で攻略本とセットだったので、 何の疑問もなく攻略本片手にやったのにスタルチュラが99匹・・・ 心当たりは何度も何度も探したのに。 5年後ぐらいにすでにそこは何度も探したぜ!と思ってたところを 息子から「ここじゃない?」といわれてコンプしたな。 トワプリもコンプ5年後かも。
チラシの裏に(ry
361 :
なまえをいれてください :2007/09/27(木) 00:46:44 ID:swBYd75T
ゼルダ神々の〜の風の紋章が分かりません。どなたかご教授おねがいします
もうまともなゼルダスレは残ってないのね
近いうちにWiiを買おうと思うんだけど、トワプリをプレイする前には 時オカをプレイした方が良いのかな? シナリオって続いてるんだよね?
シナリオ自体は全然繋がってないから大丈夫
3Dでの謎解きに慣れるって意味含め、時オカからやるのも良い そんな高価でも無い品
トワプリから始めると時オカの64グラに酔うっぽいからな
時オカもやる予定なら、時オカから始めた方がいいね。
意味がわからない
トワプリのカメラワークや操作性に慣れてしまうと、 時岡は苦痛すぎるということだ
弓ゼルダって結局ジャンルで言うとシューティングゲーになるのかな てかまたムジュラや夢を見る島みたいな いい具合にネジの外れた番外編を熱烈に作ってほしいんだが。
苦痛かどうかは人それぞれ 俺はトワプリ後に時岡プレイしたらエポナがしょぼく思えた程度
苦痛なのはグラフィックじゃね?
>>371 グラフィックとカメラワークじゃ全然ちげーよアホ
グラフィックはきっついわな 脳内サリアたんと駆け寄ってくるサリアたんの差がでかすぎる
一番マシなのがマロンだな。 大人ゼルダはキモすぎて泣いた。
いや、俺はグラフィックのことを言ったつもりだったんだけど エポナのグラとかかなりしょぼいし、人物のグラもしょぼいけど、俺は苦痛にはならないと言っただけ 俺の場合はあのグラ含めて時オカだと思ってるからかな
時オカエポナでちょっとした段差も飛び越えられないのは苦痛に感じたな
>>375 マロンも微妙じゃね?卵貰うトコで何度もドアップ見たが
個人的にコキリ族のヘアバンドしている女の子が一番マシに感じた
マシとか言ってるけど、所詮どれも微妙w まああの時代じゃしょうがないか。
っていうか3Dだと今のでも微妙だよ俺は。 2Dの萌え絵かドットがちょうど良い。
ゼルダに萌え絵とか
いーじゃん♪いーじゃん♪すげーじゃん♪
とりあえずお前ら落ち着け
全然落ち着きまくってるだろ・・・
64のグラだからこそ、 各自で、自由に頭でリアルに変換できて 楽しめたんだと思うよ。
キモ
しかし、残念ながらトワプリを見る限り ゼルダも萌えキャラオタを意識し始めてるということを認めざるを得ない。 正直ツンデレとかアニメやギャルゲーだけでやれよと…
どうぶつの森を久々にやったら 村の住民がゼルダネタと思えるものを喋って吹いた
>>391 DSのか?DSのだとそう思えるような発言はなかったような。
緑の服を着た人がパチンコで〜 って奴か
>>393 そうそう。
でもブーメランって言ってた気がする。
そんで、あんな道具は売ってないけど代わりになるものないかな〜みたいな話。
>>394 そしてパチンコ屋のおじさんに
もっと大人になってからじゃないとだめだよ
って言われるのかw
ぶつ森よく知らないんだけどマスターソード出てくるんだっけ? 買おうかな
トライフォースも出てくるよ
>>390 なにをいう
ツンデレの元祖は時オカのルト姫じゃないか
ルト姫は超一途じゃん・・・ゾラゾラうっせーけど
ルト「別に助けてほしいと頼んでないゾラ」 ちなみに超一途とツンデレ属性は干渉しませんのであしからず。
中村勘三郎がゼルダについて熱く発言しててワロタ
俺も見たww 結構熱かったな 「今のゼルダとは違うんですよ」とか言ってるということは 今のゼルダもやってるんかねぇ
どんな番組で? どんな状況で? 見たかったなぁ。
その番組kwsk そういや品川もいいともでゼルダの話してたな
メントレG
>>405 思いっきりシラけてたけどなw
メントレGのレストラン。 親子でゲーム大好きっていうエピソードで。 夜中までゲームしてて息子にファミスタで負けまくって、 もう1勝負を息子に断られてソフトを窓から投げすてるくらい ブチ切れたってのもワラタ。 うまく言葉で説明できなかったのでyoutubeにアップされると良いな。
ツンデレといえばチャット
>>406 メントレでも激しくスルーされていた
他の面子の「この話は止めましょう感」が良く出てた
今のゼルダは嫌いなんか
タクトやトワプリが好きなんて言ってるのはゆとりキッズぐらいだよ さすが勘三郎さんだなぁ、これからもテレビでタクトワプリ批判して欲しい
↑えさをあげないでください
>タクトやトワプリが好きなんて言ってるのはゆとりキッズぐらいだよ ハァ?漏れはどうなる?
お前のことなど知るかデブ 失せろ
ID:WXMDMhPf NGね
あといちいち反応するID:MxKXlO6XもNGだな
ゆとりだの言う割りに大人気ないよなぁ。
DSの夢砂って割と評判いいんだな。驚いた。 俺は前情報なしでやってみたけど、別に言われるほど面白くはなかったな… もちろん決してつまらないわけじゃないけどね。 同じような例でFF7クライシスコアも何気に評判いいのに驚いた。 こっちもプレイしたが正直「普通」といった感想だ。特別面白いとは思わない… でも、よくよく考えて見ると夢砂はトワプリの後、 クライシスコアはダージュオブケルベロスの後に出た作品なんだよね。 俺はこの二つの好評価は「錯覚」なんだと思う。 ものすごくまずいもの食った後に普通の水飲むとうまく感じる…ていうアレ。
420 :
なまえをいれてください :2007/10/01(月) 19:38:53 ID:NmEErRIk
勘三郎が言ってたのは2Dゼルダのことで今のゼルダってのは時オカからの3Dゼルダだろ 時オカなんて今やったら糞ゲーだし
いくらなんでも糞ゲーは無い
ちょっとお訊きしたいんですが。 今日久しぶりに風タクを遊んでたんですけど、 リンクの移動に違和感を覚えたんです。 具体的に言うと、スティックを斜め上 (アナログ時計でいうとこの1時と11時の方向)に深く入れても、 リンクがダッシュ移動せずに、のそのそと歩くだけ。これって仕様でしたっけ? ちなみにGCコンが壊れてると思って、他のソフトでも試してみましたが、 斜め上に異常は見られませんでした。 みなさんはどうですか?
>>418 夢幻はタクトの反省点がよく活かされてるし、普通以上の出来だったと思うんだけどな・・・
まぁトワプリの後だからこその高評価ではあると思うけど、錯覚とは違う気がする
>>422 ニュートラルポジションの設定を見直したか?
意味がわからないならタクト説明書4Pを見ろ。
>>424 もちろん確かめました。
いちおう何度も起動し直して具合を見てみたんですが、
やっぱりダッシュしないんですよ。
マリサンとか裏時オカはしっかり斜め上が入って、
キャラがダッシュするのに、なぜか風タクリンクだけのそのそ歩き…orz
426 :
なまえをいれてください :2007/10/01(月) 20:26:49 ID:NmEErRIk
夢幻>トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ 夢幻が最高傑作なのは間違いない
無限はガキしか楽しめない時オカよりはマシだが最高傑作はいいすぎ
夢砂は作りが丁寧だよね
>>423 でも、夢幻くらいが「普通」レベルなのがゼルダとしては望ましいと思うな。
しかしトワプリの後ってのは大きいだろうね。
トワプリの後じゃなかったら間違いなく今より感動は薄かったと思う。
例えば、人間は贅沢な生き物だから鼻が詰まってみないと
鼻が詰まってないときのありがたさは分からない。
一旦「鼻が詰まっている状態」に陥り、そこから回復することで
はじめて普通に息ができる状態の素晴らしさを感じ取ることができる。
もしトワプリがなかったら俺は夢幻をつまらないと感じていたかも知れない。
そういう意味じゃやはり世の中に無駄なものはないんだな…とつくづく思う。
トワプリは「サウナ」夢幻は「冷たいジュース」。
サウナから出た後のジュースはいつものジュースより何倍もうまいじゃないか。
トワプリがつまらなかったとでも言うのか?
432 :
なまえをいれてください :2007/10/01(月) 23:03:17 ID:NmEErRIk
>>427 そうか?夢幻は時オカよりマシどころのレベルじゃなく、謎解きらしい謎解きをもたらした点で最高傑作といっても過言ではないと思うが
ムジュラ、トワプリ、タクトをも超えたね
>>432 謎解きらしい謎解きの定義がわからん
と、言うか2Dと3Dを謎解きの面で比べるのはちと無理があるんじゃないか?
>>429 まぁトワプリもつまらなくはなかったと思うけどな・・・ゼルダとしては微妙だった感が否めないが
ただ狙ってる路線自体が違うわけだし、トワプリの後だから面白いとも一概にはいえないと思う。
>>432 いや客観的にみて最高傑作はトワプリだろ
無限は今やったら糞ゲーの時オカよりはマシなだけで実際はムジュラ以下
435 :
なまえをいれてください :2007/10/01(月) 23:47:54 ID:NmEErRIk
>>434 据え置きならトワプリだろうが携帯機だからこそできるゲーム性の夢幻はよくできてなあ
ID:xTCMUMZZはただの千手
それぞれにいいところあるから面白い 俺はどのシリーズも同じくらい好きだ なにかというとすぐ糞ゲーってこき下ろす奴はなんなの? ただの基地外アンチ?
なんで同じシリーズのゲーム同士を比べたがるかね
時オカ→モンスターファーム1 ムジュラ→モンスターファーム2 タクト→モンスターファーム(3) トワプリ→モンスターファーム4・5 夢砂→モンスターファームDS 非常にゼルダとモンスターファームは似た流れをたどっている…
このスレは数人の時オカ信者と約1名のトワプリ信者がよく暴れるよな。
>>433 個人的には3Dだと冒険してる感が大幅にあがると思った
神トラとかふし実とか4剣とか忘れ去られているなw
>ふし実とか ちょwくっつけるなよwww
時オカ擁護厨は消えろよ
時のオカリナの時の神殿ってどこでしたっけ? 教えて下さい
>>443 俺も最初そう思ったが、ふしぎの木の実のことなんじゃね?
ふしぼうは完全に忘れられてるな
エゼロかわいいよエゼロ
>>446 あたり
ふし実とふしぼうと4剣はカプンコ製だから忘れ去られても仕方ないか・・・4剣+はカプンコじゃないような気もする・・・
まだ忘れ去られているもの
・リン冒
・初代
・クロトレ(リンクのクロスボウトレーニング)
・夢島・夢島DX
・フィリップスの例のあれ
・ゲーム&ウォッチゼル伝
・もぎチン
・チンバル
・BSゼル伝
・BSゼルダの伝説 古代の石盤
任天堂公式ビデオ HISTORY of ZELDA 『ゼルダの伝説』の過去から未来へ←これ欲しい
神トラは正に、文句のつけようが無いというか・・・不満が無かったな。 続く夢を見る島も、SFC→GBなのに見劣りを感じないし、シナリオは一番好き。 スマブラの前景かと思えるほどの任天堂キャラ乱発っぷりも、当時は感動したな。
これはひどい
3番目地味に面白そうじゃね・・・?
455 :
なまえをいれてください :2007/10/04(木) 09:41:36 ID:sweIYPy9
トワプリ購入予定だが序盤のストーリー及び他作品との関連性を教えてくれや! 時オカの続編がムジュラでない事は理解してる。
時オカの続編はムジュラだぞ
変な子が紛れ込んでるな
458 :
なまえをいれてください :2007/10/04(木) 10:47:30 ID:sweIYPy9
>>456 ハァ?ムジュラは時オカのパラレルワールドであって
続編も糞もねーだろ!違ったか?
したら時間軸はどーなってんのよ?
トワプリ嫌いな人ってやっぱあのストーリーが嫌いなのか?
>>458 書いた奴の程度の低さが分かる文章だな。
まあそれは置いておいて、
パラレルワールドに迷い込んだという設定だが、リンクは時オカのリンクですから。
ムジュラやったことあるの?
ID:sweIYPy9はトワプリスレにもマルチしてる基地外
462 :
なまえをいれてください :2007/10/04(木) 11:14:18 ID:sweIYPy9
>>460 ないが何か問題でも?
時オカは半分クリア位で飽きたがそんな俺にトワプリはお勧め出来るかい?
やったことないくせに「理解してる」だの「続編も糞もない」だの言ってたのか
だから相手にすんなっての トワプリスレだけで十分だ
もう一度任天堂キャラがいっぱい出てくるゼルダをプレイしたいなぁ 当時としてはすごい画期的で、ワンワンやらカービィがいる事に感動を覚えたが 今の時代じゃああいうのって「こうやって任天堂キャラで稼ごうとするのは止めて欲しい」 とか言い出して、ゼルダの世界観を愛してる俺カッコイー的なのが沸く原因なのかな。 それとも任天堂キャラいっぱい出てた夢を見る島を楽しんでた俺の方がおかしいのか?
大乱闘スマッシュブラザーズで我慢しような
つか、オールスターシステムってのは慣れると何のインパクトも無いから ゲスト出演なんかはやらなくなるのは当然
>>465 ああ分かるな
確かに出過ぎると安っぽくなるのは分かるけど
夢島のゲストキャラは、いかにもそこで暮らしてる風な生活感が良かった
リメイクすると どうぶつ村はどうぶつの森になってるのかな
夢を見る島DX、新品が安かったから買ってきたけど 羽ジャンプ斬りが同じ高さじゃないと当たらないようになったんだな。
スマブラは、まだか!?まだなのかぁああ!?
>>470 ジャンプ中だと地上に攻撃できない木の実よりはよかろ
木の実は2Dの中じゃアイテムが一番秀逸じゃね? サッサ+羽マントには浪漫を感じた。
サッサのおかげでペガサスの靴がリストラされたのがちょっと痛い 大地はアイテムに恵まれ、時空は謎解きに恵まれてるようなそんなイメージだなあ 時空のアイテムはあんまり面白くない・・・
マジカルブーメラン、いれかえフック、にんぎょスーツは面白かったかな
はねマントは譲れない
477 :
なまえをいれてください :2007/10/05(金) 21:55:28 ID:Ai70KpWE
>にんぎょスーツ、はねマント…… ここらあたりは、2Dならではのアイテムだよな。 3Dリンクが装備したところを考えると…… 夜も寝られん。
猫目リンクならOK
>>477 ますますゲイの方々に人気が出そうだなw
>>479 おい、ゲイってなんだよwwwwwwwwww
流れぶった切るけど GCの4つの剣+で ナビトラッカーズのチンクル150%に全ステージで勝つと ハイラルアドベンチャーにワールド9が出るって聞いたけど、 釣りだよな?
誰から聞いたんだそれw
>>486 ニコ厨の知り合いが言ってたんだけどおそらく釣りだ罠。
でもチンクルに勝てなくて確認できない・・・orz
あの化け物チンクルに勝てるやついんのかよ・・・
過疎
このスレ定期的に過疎るNE!
家ゲ−板にはトワプリスレもあるしな まぁ今じゃあんな状態だから過疎っているのかもしれんが
そりゃ何かッつーとタクト厨だの懐古厨だのといって追い返してりゃ 人も減るだろうよ ゼルダ1の最短クリア記録ってどれぐらいかね。30分ぐらいでいけるかな?
時オカなんですが、時の神殿でおっさんがでてきて 大人になるまでにどんなセリフがあったっけ? あの辺の流れをよくしりたいのですが…
子供リンク「そ、そこはだめだよぅ……」 ラウル「ふひひひひひ」 (以下略)
ラウル「布団を敷こう、な!」
それから7年間、リンクはラウルに調教されましたとさ。 おわり
これはひどい
調教の具合をゆっくりまったり書きたいなぁ。 で、仕上げにシークがまってるっと。 おや、板違い失礼。
シークとは、ランダムアクセスの時にヘッドやピックアップなどを目的の部分まで動かすこと。 以前のディスクシステムはヘッドはスィープしか出来ず、事実上シーケンシャルアクセスである。 だが、アクセスにかかる時間はわずか16秒ほどしか要しないので、1.5MBのSDRAMを取り付ければ そこに一時的に記憶し、擬似的なランダムアクセスが行える。
501 :
なまえをいれてください :2007/10/18(木) 00:15:08 ID:fK8RWzsk
>>500 それ、seek.
時オカに出てるのは多分Shiek。
「アラビア語長老・族長などを意味するシャイフの英語風読み方。」
のはずなんだが。
なぜかウィキではseekのつづりになってんだよなぁ。
Sheikだと思うよ
504 :
なまえをいれてください :2007/10/19(金) 22:40:53 ID:WejvtZ1Z
506 :
なまえをいれてください :2007/10/20(土) 23:27:07 ID:MoXk0kjs
なあ もうGCではゼルダ出んのか? wiiは買えるほど金無いんだが・・・
次に出るまでに金貯めればいいじゃない。
3作品+非売品1作品がGCで出ました。
タクトと時オカ裏とトワプリと あと一個はクラブニンテンドーのやつ?
タクト・4剣・トワプリ 非売品は時オカセット、ゼルダコレクション
あ、時オカ裏忘れてた
ゼルダどころかもうGCではゲーム出ないだろ
「よせよ、ひとがみてるぜ」で思いっきり吹いた
どのゼルダの誰のせりふなのかが分からない
ダーリンの台詞じゃないか ちょっと違うけど
タクトのGBAチンクルのセリフだな
ああ思い出した。チンクルだな てかダークリンクにはせりふすらないだろ。脳内でせりふ作ってるのかもしれないけど
ダーリン≠ダークリンク
ダーリン…誰だ?
時オカとムジュラに出てくる人
ダーリン&ハニ−のお店
くるくる回ってる人かw
あああれかw
時オカ150万 ムジュラ60万 時オカがクソだったからムジュラが売れなかった
↑の低脳な煽りを真に受けた時オカ信者がタクト・トワプリの本数を出すと予想 と書けば俺の予想は外れるはず
526 :
なまえをいれてください :2007/10/26(金) 23:12:27 ID:G9/kWH7V
ムジュラは単純に、 要拡張バックだったから売り上げ落ちたと信じたい…。 うう、アルコールがまわってキーボードがたたけねぇ。
>>525 別にゼル伝、タクト・トワプリに限ったことじゃないだろ?
ゲームキューブのやつはマリオもフォックスも評判・売上ともパッとしないのが多い。
これからだ…今までの据え置きは冬だったんだ…
これからきっとマリオもゼルダもフォックスも再生していくんだ…
フォックスは無理だろ
3Dのゼルダってだけで当時は物凄く感動したもんだが 今となっては、2Dの頃と比べて面倒になっただけという印象しかないな
ゼルダを元にしたシューティングみたいなゲームを開発してたんじゃなかったっけ? あれってどうなったの?
>>531 クロスボウトレーニング?
北米でザッパーに同梱らしいよ
日本は未定…だったような
Wii ware用になると思う
Wii版はリンクが何故か右利きなのは、プレイヤーが右利きであることが多い為。 もちろん、左利きへ設定することも可能だ。
・・・?
俺せっかく左利きだったのに右利きの奴らのせいで 右利きリンクを操作しなくちゃならないなんて・・・ 逆の手でリモコン振ってもそんな違和感ないから 次回作からは左利きリンクにしてくれ
>>532-533 ありがと。
つまり現段階じゃ公式アナウンスはないんだね。
ゼルダの世界観ならぜひやってみたいから早く知りたいな。
探幽の伝説.神々の聖理力←タイトルは日本語でOK。 主人公はギンコ。狩房探幽がガノンにさらわれた。 ギンコはガノンを倒し、探幽を救出し、トライフォースを取り戻すのが目的。 アイテムのカンテラやファイアロッドは蟲煙草に火を付けるライターの代わりとして使用する。 さらに、新技として、間流結界術で敵を倒すことも可能。 間流結界術は魔法力を消費する。エーテルの魔法と同様に大きく消費するので使い方には注意したい。 YouTubeで、ポケモンのサトシをマリオに設定したスーマリ3を見てこう思い付いてしまいました。
540 :
なまえをいれてください :2007/10/28(日) 11:24:52 ID:GLjz1Go2
>>524 同意
時オカはトワプリの後やったらつまらん
やっぱ当時のレベルの水準だから仕方ない
マリオ64もDSで久々にやったけど思ってたよりつまらん
64はやはり3Dの最初だけあって原始的でつまらん
そう?サンシャインよりマリオ64の方が面白かったけどなー。俺は。 てかDS版は操作性が糞すぎて楽しめないんだよ
542 :
なまえをいれてください :2007/10/28(日) 12:58:29 ID:hLmp9+QD
マリオ64はなんか単調、単純すぎる サンシャインはポンプアクションが合うかどうかだな 純粋なアクションの楽しさなら間違いなくサンシャインが上だろ
サンシャインはステージの途中で死ぬと最初からやり直しなのと、水中面の大幅劣化が痛かった。 アクションとしては、ポンプによるアクションがが増えた代わりに、 肝心のマリオのアクションが減りまくった(パンチどころかしゃがみ、幅跳びさえ無い)からどっこいどっこいだったかな。 一番残念だったのが、真夏の島を舞台にしてるのに、水中ステージが微妙すぎた事だけど・・・。 水中操作は64のままでよかったのに、と思う。 トワプリも無理にヌンチャク使わせずにGCコントローラー使わせてくれれば・・・
リモコン最後まで合わなかったのか。 結構珍しいな
トワプリのWiiリモ&ヌンチャクが不満な奴っていたんだ
何そのリモコンは万人に受け入れられてるみたいな決め付け
うわほんとだ。すまんかった
580:代打名無し@実況は実況板で :2007/10/28(日) 16:57:25 ID:ZELDZxOF0
途中で送信してしまった…
>>573 の内容で
スポーツニフティの携帯メルマガが来た
デーゲームだったのか!見逃したと思ったらナイトゲームだし
これは予言か?
マリオ64とか時オカとかは当時としては名作だったけど 不朽の名作にはなり得ないな 3Dのアクションとしては最初期だから、今と比べると操作性やカメラに難有りだし
>>543 >トワプリも無理にヌンチャク使わせずにGCコントローラー使わせてくれれば・・
釣りで言ってんのか?それともただ馬鹿なだけなのか?
普通にGC版出てるのにwii版なんか買うお前が悪いとしか言いようがない。
通販限定だから知らなかったとかぬかすなよ?
普通に調べればわかることだ。
第一、もともとGCで作られていたゲームを無理矢理wiiに移植しただけのものに
過剰な快適性を求めるのがどうかしてる。
通販限定の時点で「普通に出て」なくね?市販されてるのはWii版だけなんだし、 「Wiiでゼルダ売ってるけどもしかしたらGCの移植かもしれん」って検索するエスパーなんているのか? ヌンチャクはなれればどうって事ないが、リモコンから出る音がでかすぎるのと すぐにリモコンの電池切れちゃうのが痛い
>音がでかすぎる 調節可能。切る事もできる>ホームボタン 電池に関しては禿同
電池はすぐに切れないけど、取り替えるのが面倒だな。
クロスボゥトレーニングいつ出んだコラ
クロスボウトレーニングって何のトレーニングになるんだろう。
エアマウス
何だろう・・・この、タクトでの風の神殿と大地の神殿の攻略中の温度差は
ジークロックたんが一番に決まってんだろ
一番はメドリたんだろ
いやいや、ここは体にくっ付いてくるアイツだろ 名前忘れたが
大地クリアしちゃったからメドリたんとはサヨナラ(´;ω;`) と思ってたら風のマコレもいい味出してるな。マタコレが萌える
しばらくマコレで走り回ってみるといい
ナビィ、チャットはアリだけど赤獅子、ミドナはナシ(うざい) みなさんはどうですか? マップもストーリーも壮大になり、ある程度ナビゲーション役が必要なのはわかるけど 初代で思いっきり放置された原体験がある身としては、最近のは過剰に感じる
早くムジュラをVCで出して欲しいんです。
チャットの口調は大嫌いw
ナビィ最高
>>567 そうか?
赤獅子やエゼロはストーリー上重要な役割を背負わされたパートナーという点では同じだが
きちんと空気読んでたと思うぞ?
妖精と比べりゃ過剰な存在感かもしれないけど
少なくともリンクやゼルダ(テトラ)を空気化させるようなウザさではないと思う。
誰もうざいと思ったことないな。 どちらかというと無関心に近いがな。
オカリナでのリンクは世界の人々の為に戦うけど ムジュラのリンクは、自分のことを想ってくれる大なり小なり信じてくれた人たちの為に戦うって感じだったかな? ムジュラの仮面もその人たちがくれた想いのお面を全部リンクから奪った時点でもう純正の悪ではなくなったってことだよな? あれだけ極悪だったラスボスがもはやチリ同然だったし… 本当はいい奴になれたんだろうかな、ムジュラの仮面…
姫川ムジュラじゃお面屋が小者の極悪人って風に描かれてるけど、 最後の、消える前のせりふを聞いてるとどうもそんな感じじゃないな。 むしろ狂言まわし…BLEACHでいうなら浦原とか。
シエラの最後の活躍っぶりたら
マリギャラのクッパ戦、かっこいいんだがどっちかっていうとマリオよりゼルダっぽい曲調w 小泉さんもいるし、次のゼルダは東京制作部で作ってくれんかな…
チンクルボリ過ぎだろ・・・ 398×8で3184ルピーも必要なのか
そこらに200ルピーが沈んでるから、結構なんとかなるけどね
宮本さんディレクションしてくれ
582 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 13:17:43 ID:wxTQCU/b
不思議ぼうしの最初のダンジョンで詰まりました。 B1の地図右上の壺に囲まれたスイッチ押すと宝物でるんですが灯が囲んであってとれません。 魔法のツボでどうにかするんでしょうか?
ぼうしなら携帯機総合行った方が
ふしぎは漢字にしない ふしぎなぼうしじゃなくてふしぎのぼうし
不思議ぼうしって言われると何かじわじわ来るものがw
>>584 言わせてもらうけど、そういう下らないコダワリを人に押し付けないで欲しい
通じれば漢字だろうがカタカナだろうが何でもいいだろうが…
ホント心底下らないと思う
拘りっつうかタイトルがそうだから指摘しただけだろ
帽子で質問なんだけど…って言ったら「帽子」じゃなくて「ふしぎのぼうし」って返ってくるかな
落ちつけバカ
帽子について質問なんですが、いつになったら帽子を被るんでしょうか? →帽子じゃなくてふしぎのぼうし。つーかエゼロくらい先進めりゃ出てくるだろアホ →いえ、トワプリなんですが、リンクが帽子を被っていないので・・・エゼロってなんですか? →うはwww先走った俺ハズカシスwww こうなる事もあるかもしれないぜ!
>>591 どう見ても質問者の質問の仕方が悪いだろwwwww
夢砂ってよく考えたら大人数で旅してるな リンク シエラ ラインバック リーフ(力の精霊) ネーリ(知恵の精霊)
といっても仲間はカス船長とハエ3匹だけどな。
ハエがついてくるくらいで文句言うな。 トワプリなんてウンコが付いてくるんだぜ?
ついてくるキャラをずっと手放したくない、最後まで一緒にいたいと思ったゼルダは夢を見る島だけだ ワンワン、コッコ・・・マリンはいらないけど・・・
ゼル伝って殆どサポートキャラいるよな
夢島の女が付いてくるのなんか一時的なものじゃねーか。我慢しろ。 トワプリなんてゲーム中ほぼずっとウンコに付き合わされんだぞ?
はいはい
500だぜい
じゃなくて600だた
ちょっとまて、メドリのことを忘れたのか。
リンクと一緒に行動したことのあるキャラクターを思い出せるだけ思い出してみた 大爆弾はすごくかわいいと思う 【神々のトライフォース】 鍛冶師の兄か弟 大爆弾 【夢をみる島】 ワンワン 幽霊 青コッコ マリン 【時のオカリナ】 ナビィ エポナ ルト姫 コジロー 【ムジュラの仮面】 チャット カーフェイ 【不思議の木の実】 リッキー ウィウィ ムッシュ 【風のタクト】 赤獅子の王 テトラ メドリ マコレ チンクル 石像 【4つの剣+】 マロン エポナ 【ふしぎのぼうし】 エゼロ 【トワイライトプリンセス】 ミドナ エポナ イリア テルマ 石像 【夢幻の砂時計】 シエラ ラインバック リーフ ネーリ マイゴロン 【ゼルダ姫】 神トラ 時オカ 風タク 4剣+ ぼうし トワプリ
>>604 忘れてた。4コマでも結構ネタにされてたのに
ついでにデク姫(ムジュラ)とウララちゃん(木の実大地)も忘れてた
>>603 「わたしは へんなおじさんです。かんばんを ぬかないでください」
と
4個目のビンが入った宝箱も仲間になるぜ
バグ技で最後までワンワン連れて行ったことあるけど、コッコとかが仲間になると
ワンワンの表示がバグったw
神々で、最初にゼルダを救って地下道を一緒に逃亡するってシナリオが良かった その後姫がさらわれたときに感情移入しやすい どこの誰だか知らないお姫様を助けに行くのとはモチベーションが違う
【神々のトライフォース】 鍛冶師 変なおじさん デス山の老人 大爆弾 あきビンの入った宝箱 【夢をみる島】 マリン ワンワン 幽霊 青コッコ 【時のオカリナ】 ナビィ エポナ ルト姫 コジロー 【ムジュラの仮面】 チャット カーフェイ デク姫 【不思議の木の実】 リッキー ウィウィ ムッシュ ウララちゃん 【風のタクト】 赤獅子の王 テトラ メドリ マコレ チンクル 石像 【4つの剣+】 マロン エポナ 【ふしぎのぼうし】 エゼロ 【トワイライトプリンセス】 ミドナ エポナ イリア テルマ 石像 【夢幻の砂時計】 シエラ ラインバック リーフ ネーリ マイゴロン 【ゼルダ姫】 神トラ 時オカ 風タク 4剣+ ぼうし トワプリ 流石にもういないか?
トライフォースのハチはダメか?
>>608 ゼルダ姫だけ別集計なのか。
そういえば、時オカやトワプリではエポナ入ってるのに、ムジュラでは入ってないね。
ちゃんと入れてやれよ
夢島の空飛ぶコッコって青コッコなのか? 白黒の方しかやったことないから良く分からんのだが
DXでは青く色ついてた
>>608 神トラに、光に当たるとボスになる女がいたよな
【神々のトライフォース】 鍛冶師 変なおじさん デス山の老人 大爆弾 あきビンの入った宝箱 【夢をみる島】 マリン ワンワン 幽霊 青コッコ 【時のオカリナ】 ナビィ エポナ ルト姫 コジロー 【ムジュラの仮面】 チャット カーフェイ デク姫 【不思議の木の実】 リッキー ウィウィ ムッシュ ウララちゃん 【風のタクト】 赤獅子の王 テトラ メドリ マコレ チンクル 石像 【4つの剣+】 マロン エポナ 緑リンク 赤リンク 青リンク 紫リンク 【ふしぎのぼうし】 エゼロ 【トワイライトプリンセス】 ミドナ エポナ イリア テルマ 石像 【夢幻の砂時計】 シエラ ラインバック リーフ ネーリ マイゴロン 【ゼルダ姫】 神トラ 時オカ 風タク 4剣+ ぼうし トワプリ 【4つの剣】 緑リンク 赤リンク 青リンク 紫リンク 4人は同一人物であって同一人物ではないという 見た目は似ているし元は一人のリンクだが4人とも別の魂を持っている
>>613 そういやいたな。ブラインド
ハチもいれるとなると妖精や馬車の馬(トワプリ)も入るな
神トラのカカリコ村(後半)で、木に体当たりして大量のハチを出して 虫取り網で4匹捕まえたら全て離す→更に捕まえてないハチを4匹捕まえて離す って繰り返して、木から出た蜂を全部捕まえたらニワトリを襲わせるとマジで快感
そろそろサルキッキを入れてやれよw
そろそろ作るの諦めろよw
神トラは、マジックハンマーを取る → カカリコ村迷いの森で闇の世界へ → 最短距離でラクラクファイアロッドGET →ブラインドはスルーしてパワフルグラブだけ取る→鍛冶屋を助けてLv3剣にする→1面のボスから順番にレイプ→ だがしかし5面はスルーして6面でソマリアの杖だけ取る→仕掛けスルーで5面をクリアする もはやこれが基本ルートだ・・・
GBA版だと5面の仕掛けがソマリアの杖を使えないような仕掛けに変更されちゃったのが残念だ。
ムジュラのダンペイさん エポナ 仮面
トワプリはライトライトやさしい人向け、っていうWiiの悲しい時代の流れに取り込まれた中途半端ゲームだよ ライトなんてもう気にするな、思うが侭に本心のままに思い描くままに作って欲しかった
オカリナのストーカーは勘定に入れなくていいのか。 シークっつぅ奴。
一緒に行動してないじゃん
>>622 ライトからは難しいって意見が多い。…というよりもトワプリはあまりライト受けが良くない。
どちらかといえば夢砂の方がライト売れはいいと思う。
夢砂はライト向けに作られた感じだからね
トワプリは初プレイ時からハートの器をわざと取らずに かけらだけ集めてクリアしたな〜 おかげで最初から最後まで緊張感たっぷりで楽しませてもらったわ 流石に3個固定は俺にはキツいorz 因みにGC版 GBA版の神トラは初期の緑服、初期の青いマスターソードで全クリ目指したけど ラストのガノンの鬼畜っぷりに屈して最後に青服だけゲットしてクリア 雑魚相手でもダメージ2〜4個分がデフォ…苦しかった&面白かったです 敵からのダメージ云々での難易度ぐらいなら 工夫次第でお好みにできるのがゼルダの 隠れた良いところだとふと思った 敵の攻撃が弱いと感じたらライフ上限を低くすればいい そういえば昔友人がSFC版神トラでバグか何かで緑のマスターソード(LV5?)使ってた記憶があるけど… 長文スマソ
神トラガノンなんて攻撃される時だけマジックマント使えばおk。火の鳥出されても関係なしに切り刻め ルピーの使いどころに困るゲームだから、そういうときくらいは普段日の目を見ない青いクスリ使ってあげようぜ! 死んでも復活できるってだけで、実際妖精ってあんまり性能良くないよな
バイラの杖の方が燃費よくない?
燃費もいいし、相手にダメージ与えるし、なによりかっこいいし。 マジでマジックマントの使い道がプニプニすり抜けとバイラの杖を取りにいく時しかねぇ。
バイラは杖振るのが異常に遅いから。マントはモーション無しで消えてくれる。 燃費はマントのほうがよくない?
そんなに異常っていう程遅くなかったような その後はバイラが1/16、マントが1/8で魔法力消費していくからやっぱバイラの方が良くね? まぁ昔の攻略本情報なんで間違っているかもしれんが
>>628 常にビンは青いクスリで埋め尽くしてたぜ b
それでも死んだがなwwww
まだ大丈夫と思った矢先にアッー!
妖精は復活効果あるから7〜10個ぐらいでちょうどいいと個人的に思うよ
でもふしぎのぼうしだと4個しか回復してくれなかった希ガス
ところで回復アイテムに食べ物類があってもいいと思うのは俺だけ?パンとかリンゴとか
安くてビンと別に持ち歩けるけど時間が経つと
傷んで最後は腐ってなくなるとか
(回復量はまちまち)
魔力も次回作あたりで復活してほしい…
トワイライトプリンセス長すぎ・・・ナニコレ
タイトルが長いのかストーリーが長いのか
>>636 ゲームが長すぎなんだよ。。
>>635 初めてなワケないだろ
GCとGBの夢を見る島以外はやってるよ
凄い長いわ。40時間も掛かるもんかよ
夢を見る島をやってないとはもったいない!!! (個人的には)シナリオが一番良いゼルダだった
間違えた。 夢を見る島以外の携帯機のゼルダはやってないんだ GCやってないから、64ぶりなんだけど こんなに長いとは思わなかったぞ
40時間で長いとかどんだけだよ・・・
>>640 普段からRPGみたいなもんはやってねーからな
長く感じるんだよ。
4〜6時間くらいで終わるアドベンチャーばっかりやってるからさ
長すぎると飽きちゃうからダメなんだよね〜
>>643 4〜6時間で終わるゼルダなんてないと思うが
お前本当にゼルダやったことあんの?いろいろ矛盾しとるし
ゼッルッダッのっでっんせっつ ゆっめっをみっるっし〜ま〜 ってCMが頭から離れない
>>644 したことあるよ。
嘘なんて付いてねーよ。
40時間は長すぎるぞ
今までゼルダってそんなに長い時間掛かってたか?
お前のプレイ時間を絶対数にするなよ 他人は10時間そこらで終わってるかもしれんぜ
てか、まだ終わってないしね・・・。 まだ、天空のダンジョン行かなきゃいけないけどさ だりぃな・・・
トワプリってそんなに時間掛かるっけ?
>>648 一々そんなこと報告してこなくていいから。
アンチにしか見えないぞ
トワプリが長いのは事実でしょ というわけでタクトでもどうだ
どのゼルダも寄り道ばっかりすれば長くなる
タクトとトワプリを比較してみよう 序盤のタクトの魅力 ・新しいリンクが、壮大な海の景色が見渡される小さな島に放り出された自由感 ・魔島の隠れながらBOSS部屋までの緊張感が神 ・それぞれのダンジョン、特に竜の島の高低さの描写が良くできまくっている ・航海する新鮮な手触り ・荒れてくる嵐が少しプレイヤーを不安にさせる ・まだ見ぬ島々への期待、自由度 ・新感覚、さくさく進む軽がるなアクションと爽快感 ・トロピカルな音楽良いね〜♪ ・魅力な島の奇怪な住民たち 序盤のトワプリの魅力(ライト問わず) ・リアルリンクに数年ぶりに出会えた感動 ・グラフィックの成長に感動 ・音楽が良い ・まだ見ぬ壮大な世界に期待期待 ・ああ、このゲームがあればあと10年は遊べるだろうという過剰な期待 ・狼リンクへの変身、ミドナとの連携アクション ・馬を操作できる ・弓矢の操作等への期待 ・勇者リンクが、騎士が使いそうな剣を使って魔物を退治していて感動 ・平原に出遭ったさまざまな感動
寄り道しなくてもダンジョンに入るまでが、なげーよ
トワプリの平原はエポナで走り回ってるだけで楽しいな タクトの大海原は島の影が見えてくるとわくわくする
フィールド上のエポナ呼ぶ草が少なすぎだろ 取りにいくのメンドクサイからずっと転がってたよ 花が咲いてる所には全部はやしとけよ
馬笛もらうの遅すぎるんだよな
エポナ呼びたいときに限って馬草が見つからなかったりするんだよな
されには同意
完全見下ろし方の従来の操作方法のゼルダってもう出ないのかなぁ
>狼リンクへの変身、ミドナとの連携アクション 個人的にこれは蛇足だったな。 戦闘アクションは普通のリンクの方が数倍面白いし ムジュラほどの変身の面白さや必然性を感じない。 それに狼の足の速さはせっかく頑張って作った馬を殺してると思う。 馬を呼び出す場所が少ないので尚更。
風タクの大海原は見張り台やタルの船を襲うようになるとグンと面白くなる
663 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 23:24:32 ID:D3c+2NGL
神々のトライフォースで詰まったんだが… 司祭倒して闇世界行った後、魔法エーテルを取り忘れたのに気づいて 山の所で鏡を使ったんだが、山以外の所でワープゾーンが見つからんで、 闇世界のダンジョン1に行けない状態になってしまった… 誰か助言頼むわ、もう4日もこの状態が続いててくじけそう…
トワプリってやたら不評だけど、リーデッドがシリーズ一怖いという評判だけで買います
時岡が一番怖い 不気味だったのがトワプリではある意味かっこよくなった
風タクのリーデッドもかなり怖い トゥーンだけど動きがヤバイ
まぁ一番最初ってのもあるけど あれほど振動機能を上手く使ったのもないと思う・・>リーデッド
そういえばクロトレスレまだないな立ててくる
まだいいんじゃね? このスレでもそんなに話題になってないし。 発売日は決まったんだっけ?
つか、日本での発売すら決定してないんじゃないのか?
海外で買えばいいお
トワプリはシナリオが糞で楽しくないから余計長く感じるんだよな 他のゼルダは楽しいから長ければ嬉しく感じるんだが
675 :
な :2007/11/11(日) 02:25:58 ID:GTYHpqC9
夢をみる島の2番目のボスの鍵がどうやって出て来るのか教えてくださいっ!お願いします(T_T)
>>675 「ボクチャン ドコデショー?」
自分が部屋に入るとこから想像してみたらどうかな。
時オカのリーデッドは衝撃だった・・ うぎゃああああああああなんだこれ・・止まってる!?殺されるうううううううう そりゃ次回作で売り上げ落ちるわw
風タクのリーデッドはあの叫び声と斜めってる体が怖いなんてもんじゃない 後ろから近づいてるときにスーッとこっちを振り向いたときとかもかなりやばい 一番のトラウマはムジュラのパパギブドだけどな
トワプリのリーデットもいいんだけど、リンクのガタイがでかいから 子ども対大人サイズのゾンビ的な恐ろしさが無くなったのが勿体無いな
大人だろうが子どもだろうが、コワイものはコワイ。 子ども時代にデドハンドに出会ってたら、プレイヤーのほうが死んでたお。 ムジュラが初ゼルダのわしとしては、ゲッコーもオドルワも十分 怖かったけんどもよ。
ゼルダの「恐怖」を感じる場面、敵を回想していくと 初代のダンジョンBGMとでっかい手が始まりなのかって思ってしまう。 壁から手がぬっと出たときは当時子供の俺には恐ろしかったもんだ…
でた、通信教育で習得した武術
ごめんよ、誤爆
>>661 ゴーストにできる「とどめ」をゴブリンとか普通の雑魚敵にもできたらいくらかマシだったと思う
てか、何でできないんだアレ。規制ですか。
いきなり出るライクにはリンクも驚いたもんだ そして飲み込まれ・・・
トワプリスレあれどうすんだ…
隔離スレ扱いでいいだろ。奴が立ててから見てないからどうなったか知らんが。
なんかなー トワプリ発売前にあそこでwktkしながら色々やってた思い出があるから、ホント残念だ。
そういう場所は大概ああいう無粋な連中に踏み荒らされるものさ
トワプリスレの現状を誰か3行で頼む
ゼルダの伝説 黄昏 姫
トワプリで釣りやったけどめちゃ面白いな ゲームの中で三日三晩やり通したわw
新作マダー?
って・・一年ぶりに来てみたら随分ひでー状況だな ドミナってなんだ
積み木の町だよ
>694 クロスボウのことかあああああああ どう見てもワゴン、ダージュオブケルベロスの悪夢
>>692 Die Legende der Zelda
Die Dammerung
Die Prinzessin
トワプリのスレはだめだなこりゃ しばらくはごみ捨て場扱いにしとけば他のゼルダスレに流れてこないからいいけどさ 久々にトワプリやりてー 進路決まったらやるかな
701 :
なまえをいれてください :2007/11/13(火) 09:21:04 ID:wKrDjraJ
初代ゼルダの銀の矢はどうやっててにいれるんですか? あと指輪アカもどこにあるかおしえてくっさい
迷宮の中だよ 探せ
703 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 03:21:47 ID:UJixmVga
>>702 ダンジョン内かよ ふざけんな死ね
無事みつかりましたほんとうにありがとうございました
でもね、ラスボス倒し方わかんね><床がドクロマークの部屋で何もないところから玉がとんできて…
どこをどうすればいいのやら検討もつかないので教えてくっさい
あとラスボスで息詰まったから今裏に挑戦しはじめた
表と何がちがうの?ワールドマップは同じみたいだけど…
夜明けにはレスがついていることを切にねがいます(^O^)ノ
705 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 13:59:11 ID:UJixmVga
ああん、冷たいなぁ おしえてくれたっていいじゃないケチンボ!いやチンボ!チンボ野郎!ペニス野郎! バーカ死ね!
半年ROMれマスカキ野郎
相手にすんな トワプリスレの二の舞になるぞ
708 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 15:29:55 ID:UJixmVga
相手にすんな
トワプリスレの二の舞になるぞ
相手にすんな
トワプリスレの二の舞になるぞ
相手にすんな
トワプリスレの二の舞になるぞ
>>707 のマネ(^-^)
タクトはいろんな意味で残念だったな BGMも世界観、雰囲気もいいしメドリの運命とかそういう演出も良かったしキャラも良かったしトゥーンも悪くなかったし でもなんか後になにかひっかかる もったいないという感覚
サルベージを楽しめた俺からすると、 不満点はダンジョンが少なかった事と海移動が長すぎた事かな。 海は、あの広さでもいいからワープポイントをもう少し多くするとか。 トワプリはワープポイントが結構あって助かった。
3Dになっただけでも、ダルイ部分がたくさん増えたというのに それに拍車をかけてるからなぁ
712 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 17:49:40 ID:UJixmVga
相手にするまいと必死なようですね)^o^(わらけてきます! いい歳こいてテレビゲームについて真面目に語るなんて恥ずかしくないのですか! そんな暇あったら職安いったほうがいいぞキモオタペニス野郎共!
取り敢えず海の底に沈んだハイラルを散策して回りたかった
714 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 18:00:21 ID:UJixmVga
サルベージを楽しめた俺からすると、 不満点はダンジョンが少なかった事と海移動が長すぎた事かな。 海は、あの広さでもいいからワープポイントをもう少し多くするとか。 トワプリはワープポイントが結構あって助かった。 取り敢えずコイツキメェwww
海は最初は驚いたな とにかく広大だし、島が点在してるし 少しやってると、島っていうか岩場程度なのに気づくし、移動も面倒になってくる まあ好きだけど
そういえばタクトは、海の中でアクションするってのが無かったよな 水の中で息が出来る服とか。 海底神殿あれば良かったのに。ハイラル城はちと違うし。
717 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 18:44:21 ID:xJrBLOgd
海はある程度やると結構狭いことがわかるんだよな
タクトの海の広さで海底を歩けたらやばいなw 作ってくれないかな、据え置きでタクトの次回作でも。
赤獅子の王には潜水機能を付けるべきだ
それなんてフォーエバーブルー?
もっと赤獅子がエポナ以上くらいに融通が利いたらよかったなぁと思う けど表現と音楽は凄く革新的だった
完全版が欲しいね もういっかいメドリを見たいw
ストーリーの途中で赤獅子王がパワーアップして、3倍速の高速ジェットスキーになれば良かったんだよ
別に倍速じゃなくてもいいからエンジンでも積んでほしかった。
次は飛行能力だな
リンク「王なんだからアーウィンかF-ZEROマシンくらいの性能頼むよ」
トワイライトプリンセスはやっぱり長すぎて早く終わって欲しい気分になる
別に大作ソフトに長いのが悪いとは言わないが ああいう引き延ばしたようなグダグダな長さは勘弁してほしい。 シナリオがつまらない分余計苦痛に感じる。
やべえ腹筋壊れるwwwwwwwwwwwwwwウルトラ赤獅子王wwwwwww
RPGならともかく アクションアドベンチャーでこんなクソ長いのは、 だりぃな・・・
別にただ長いのを叩いてるわけじゃないんだ。 どうせ長くするならもっと質のいい長さにしてほしいだけ。 トワプリは全体的に長く感じるがダンジョン数は実は時のオカリナより少ない。 光集めだの変なイベントでボリュームを水増ししている気がするんだよな…
湖底の神殿をクリアした後、ザントが 「光の世界に戻してやろう」とか言ったあとに ミドナが衰弱してしまうのは何でだ? それでゼルダがミドナを助けようとする時に、 「やめろ、そんなことしたら…」とかミドナが言って その後消えちゃったから、死んだのか? とか思ったけど後半で出てきたから、 あのローブ着てたのは分身か何かか? そんでマスターソード手に入れた後にミドナが 「コレのお陰で人間の時でもいつでもワープできるぞ」 みたいな事言ってたけど、今までだってボス倒した後に ワープしてたじゃないか。どういう事だ? なんか日本語変かもしれないが、謎だらけで 自分もよく分からんというかなんというか もう何が何だか/(^o^)\
>>733 それに関しては影の世界の住人は強烈な光がダメだという設定があると思ってた。
どこで聞いたらいいのかがわからないから、ここで聞くけど ゼルダって昔実写映画やらなかった? wikipediaとか見ても書いてないし、俺の記憶違いなのかどうか10年以上前から気になってるんだ
>>735 実写のCMがあったからそれが記憶に残ってるとか?
マリオならあった
>>736 CMじゃなくて、1時間以上はある普通に映画
なんかトワプリのトアル村みたいなところにリンクが住んでて
ゼルダかどうかわからないけど女の子がさらわれて、どっかの城に助けに行ってた。
……やっぱりゼル伝と似た設定の映画を、ゼル伝だと思い込んで勘違いしてただけなのかなあorz
>>737 マリオ実写映画は知ってる
知らんなぁ…そういう設定の映画なら腐る程あるしねぇ
>>733-734 まぁ普通に考えてそうだろうな、それか精霊の放つ光が駄目とか
雫全部集めた時も精霊が出て来る前にさっさと退散しているし
ゼルダの方は前に聞いた説と自分の考え合わせると
ザントが攻め込んで来た時からずっと玉座に張り付けられていたままだったが
何らか方法を持って魂だけを実体から離してローブ来た姿で塔に佇んでいた。
(この辺ゼルダを利用出来そうとか考えたミドナが関わっていて、だからミドナとゼルダは面識あったのではと憶測)
んで、魂だけの存在だから死にかけたミドナに自分の力=魂を与えたことによってゼルダは消えてしまい
ガノン戦の時にミドナから再びゼルダに魂が返されたので実体が目覚めることが出来たと
って、長々と書いてみたが結局本当の事は良く分らないんだよなぁ
マスターソードの方は…もう何か良く覚えてないや…
FFみたいに厨臭いストーリーにしてる割には、詰めが甘いな。 あと何故かゼルダ姫ファンから酷評されてるし。
ゼルダ姫が空気だったかららしい
>>742 そうだっけ?
比較的早めに出てきたし、なにより最後大活躍したのにな。
744 :
733 :2007/11/16(金) 16:10:03 ID:0ui4Ly4p
>>734 >>739 ふむ…やっぱそんな所か。
まだ他にも分からん事だらけだけど
これらがわかっただけでもスッキリしたぜ。サンクス。
ゼルダ姫がえらい美人になっててビビったなあ
それだけに、あまりの他人っぷりのガックリ度も高かったんだぜ
他人っぷりもアレだが、それどころかタイトル以外だと作中に 「ゼルダ?いいえ、違うわ」という会話の中でのみ、しかも一度しか登場しなかった作品もあるな
>>747 外伝は軒並み酷い扱いだなw
ムジュラもオカリナ関連でちょっと登場しただけだし、夢幻なんてずっと石のまま。
>ゼルダ姫が空気
ムービーだけチェックして見ると、結構、要所で重要な役割を演じているんだが。
何故か印象が薄い 不思議なんだよなぁ・・
ゼルダ分身説については739に禿同。
>>733 ワープに関しては、ポータルが影の住人もしくは
その影響を受けた者のみが使えると仮定すると、
リンクが狼状態でなければ使用不可と言う事になる。
マスターソードで人間に戻ってしまうとワープ出来なくなる。
↓
でも、”魔力のかたまり”を使えば、いつでもリンクは狼になれる。
(ミドナはこれ↑を手にしながら、
「気をつけな・・・アンタが触れたらまた、獣に逆戻りだよ」と言った)
↓
いつでも狼になれる訳だから、いつでもワープ出来る・・ってか?
誰かマスターソード入手以前に人間状態のリンクがワープ出来たか検証よろ
(除:ボス部屋からの脱出)
ゼルダ姫の影薄くてもガノン出てこなくてもムジュラや夢島はおもしろかったな。 王道ではないがキャラや世界観に違った魅力があった。 しかし、 トワプリはゼルダもガノンもいてあの時オカの続編という設定なのに全く盛り上がらない… トライフォース3人衆の繋がりも薄い上、サブキャラの魅力も皆無。 女はブスばっか。BGMは印象に残らないものばかり。 そんな世界観で野村全開のシナリオが展開される。 ほんと謎解き以外の面白みのない固いゲームになっちまったよ…
総合と名のつくところでヤンチャなレスするねぇ
3Dのゼルダはダルい部分が多すぎて、すぐにさっさと終われって気分になるな トワプリばかり言われてるが、時オカも同レベル もっとサクサク進んで欲しいわ
ゼルダ姫だと!?シコるか!
今さっき、トワイライトプリンセスクリアしたわ。 ゼルダ姫ともう少しラブラブになりたかったぜ! つか、クリアしたらセーブした時点からじゃん・・・。 影の宮殿クリアした後まで戻りやがった
夢を見る島で俺は「別にゼルダいなくてもいいんじゃ?」と思ったかな あのスマブラのような世界観の島は、今の時代じゃリメイクは不可能だろうか・・・?
スクエニじゃあるまいし、リメイクなんかしなくていいよ。 てか夢島DX出たじゃん。
トワプリって何かミドナ以外みんな他人な感じはした 酒場の4人もちょっと手伝って貰った程度にしか感じないし 旅先の印象的な出会いって雪山夫婦くらいしかいなかったような
>>758 確かに。
酒場の4人はもうちょっと出番増えても良かったと思う。どれも個性的なキャラだし。
というかパートナーはなしか妖精のままでいい気がする。
妖精さえ要らない 神トラ以前の「ダンジョン内の孤独」ってやつをもう一度味わいたい。
763 :
733 :2007/11/17(土) 00:35:55 ID:LuGBVEWB
>>749 >いつでも狼になれる訳だから、いつでもワープ出来る・・・
まあ、それはわかるんだ。
マスターソード入手前での人間の時は
ワープ出来なかったはずだから、
何でボス撃破後にワープで脱出できるのか
ってのが分かんないんだよな…
>>757 どっちかというと
反省会スレ→トワプリスレ→ここっぽいな
ゼルダの伝説(笑)
ナビィの「ヘィ!ヘィ!!!」だけでうぜーのに、 ミドナって奴それ以上に喋んの? なんかトワプリ買いたくねえ
>何でボス撃破後にワープで脱出できるのか あ、そっちのことか スマソ 勘違い これはお約束だから聞いてはイケナイ(笑) つか、マジでワカラン
>>766 ンフフ!ウヒヒヒ!ウヒョヒョヒョ!!って、仕掛けのある所に行くたびに手元のリモコンから声が聞こえるよ
鬱陶しさではナビィの「ヘイ!」を軽く凌駕してると思う。分かってる仕掛けにも近づいただけで反応するしな。
てかリモコンから鳴るのは初めて聴いた時はビビった
ナビィは許せるけどチャットは・・・
ミドナ、ザント、狼、トアル村…トワプリ四天王。
ミドナもチャットもSだしね チャットはまあ、タダの点の妖精だから許せるけど ミドナはなんか腹立つわ かわいくないし 何が綺麗すぎて声も出ないか?だ あれならムジュラとオカリナの大妖精の方が まだ綺麗だ
ハイラルを舞台にした作品のシナリオや登場人物は毎回リメイク程度のものでいいと思う。 海だのトワイライトだの奇をてらわなくていい。 それよりもフィールドやダンジョンに大きな変化を加えて欲しいわ。
それこそマリギャラみたく次元構造を変えるくらいな事やらないと変化ないわな。ゼルダは世界感がどうしても邪魔してる。世界感ブチ壊すかギャグみたいに作るくらいの事やらなアカンかも。
マリギャラってそんなにいいか? まず一番のウリであろう球体のフィールドがすぐ飽きるし、めんどくさい。 タクトで言う海、トワプリで言う狼と同じだな。
球体のフィールドが飽きると言う言説を聞くとリモコンが飽きるみたいなのを思い出してしまう
海と平原は違わないだろ
どんどん面倒くさい方向に行ってるからな もう仕掛けとかネタ切れなんだろうけど
トワプリクリアしたから、久しぶりにムジュラやってみたんだけど、難しいな。 弓矢を狙いを定めるのがシビアだ。 あっさり牛が、キャトルミューティレーションされちゃったぜ
780 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 09:47:40 ID:qK7JvfeU
よーしお前達頃合いか? そろそろシリーズの時系列を纏めてくれや!
>>779 ちゃんと時間をゆっくりにしてからやってるか?
遠くの敵はほっとくが吉。裏から発生する奴が距離的に近いから
そこらへんに気を付けて。
ゼルダの世界観といえば、神トラの攻略本に載ってたヨーロッパっぽい写真が真っ先に思い浮かぶな 広大な平原と丘、ワンダと巨像みたいなフィールドが俺的ハイラル理想像
神トラの攻略本…上下とも糊が剥げてバラバラになっちまった
シェルドゴーマンなさい
>>771 チャットはツンデレだから許せる
ミドナはあえぎg・・・そろそろやめときます
>>774 64の遺産を引き継げたかどうかがWiiのマリオとゼルダ違いだと思う
球体のフィールドで終わらずに色々なギミックを盛り込んだマリギャラと
狼、トワイライトで終わったトワプリ
球体ステージがウリなのかと思いきや、あんまり出てこなかったのがマリギャラ といっても箱庭としてはマリサンより大幅に狭いし、ギミック重視の昔マリオの3D版って感じだったな
TPやってるんだが爆弾矢を無限にしたら試練の洞窟が楽すぎるwwwww
TP・・・なんでTPよ ゲームは分かるんだけどさ
俺的にサブタイがカタカナだけのゼルダはハズレが多い印象。
>>791 トワプリとゼルコレだけなんだがwwwww
狙い撃ちじゃねぇかwwwww
クロスボウトレーニング
トワプリ、カカリコ村のトワイライトで積んだままだ・・・ 狼操作あんま好きじゃないんだよねぇ。あの黒いの広げて囲んで離すっていう変な技とか。 何より、ハイラル平原に出れたかと思いきや即座にトワイライトに連れて行かれてがっかりした。 自由に走り回りたいよー
>>794 リンクのクロスボウトレーニング
ひらがながありますが?
リンクのクロスボウトレーニング ↑ここか?
「リンクの」もサブタイなの?
「リンクの」もサブタイになるんだろうけど 屁理屈だなw
プハッ
801 :
なまえをいれてください :2007/11/19(月) 16:18:56 ID:QN2vmrQT
64ゼルダのゼルダ姫の黄色い悲鳴が好きだ
>>795 カカリコ村と言えば
何でトワプリのカカリコ村ってあんな汚いんだろう?
そりゃゴーストタウンだし
>>801 正直言ってかなり楽しそうなんだが。
はじめてのWiiで的打ちにはまった俺としては。
輸入品、国産のWiiで動くの?
>>805 Wiiは分からないけど、他ハード(GBAやXbox360)では海外ソフトの動作が確認されてるケースが多い。
とりあえず俺はローカライズ待ちだな。
808 :
なまえをいれてください :2007/11/20(火) 01:17:09 ID:nn6sgQ6q
64の時オカの素材を使いまわしでムジュラみたいに wiiでトワプリのそ素材を使いまわしでなんか出ねーのか てゆーかwiiで新作ゼルダ出ねーの?
タクトの続編まだですかぁ?
>>809 DSで出てるじゃん
最近はゼルダも力技で無理矢理面白くしたRPGに近づきつつあるからな
トワプリ路線で行くといずれゼルダが駄目になる気が
>>808 wiiでトワプリの素材を使い回したらまたキューブのクオリティになっちまうじゃないか
あとwiiの新作ゼルダは出るってどこかで読んだ気がする
マリギャラが時のオカリナを抜いて歴代ゲームNo1に
1. Super Mario Galaxy WII Nintendo 35 8.8 97.8%
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 31 9.0 97.6%
3. Metroid Prime GC Nintendo 92 8.8 96.3%
4. Soul Calibur DC Namco 27 8.8 96.3%
5. The Orange Box PC EA Games 26 9.5 96.2%
6. The Orange Box X360 EA Games 43 9.0 96.1%
7. Tekken 3 PS Namco 23 8.1 95.8%
8. Resident Evil 4 GC Capcom 104 9.2 95.8%
9. Super Mario 64 N64 Nintendo 20 9.2 95.7%
10. Half-Life 2 PC VU Games 93 8
http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp?rankings=y
うそーん マリギャラすげーww
ひでーランキングだな
ねーよw
動画見たが、リントレおもしろそうだな。 でもあえて言おう。ゼルダじゃなくてもよくね? マシンガン並みに連射できるクロスボウってどんだけー
>ゼルダじゃなくてもよくね? エンジンやテクスチャ、モデリングを使い回して手抜きできるからですよ
ゼルダというネームバリューもあることだしな。
>>818 そうじゃなきゃオマケソフトには入れられないしな
逆に一から作ってショボイ出来にしたらそれこそネタになっちゃうし
TP素材で時岡を作ってwiiで売ればいい 150はいくよ 海外なら450だ 合計600
>817 つベルセルク
>821 リメイクするなら神トラが先だ! そしてその素材を用いて夢を見る島も・・・
リメイクされたのは初代だけ
>>823 それよりムジュラ裏だ
リメイク・・・って要らんそんなもの。 ビジュアルより内容が新しいゲームがいいけど。
神トラ、夢島、時オカこの3つはトワプリクオリティで十分だからリメイク見たいねぇ 任天堂の若手にゼルダとは?を刷り込む一番の教材にもなるんじゃないかな
頼むから時オカだけはしてくれるなよ。 もうあれで完成されてるよ。
えー時オカはリメイクして欲しいよ、あれはマジで一生ものの神ゲーだし あの低フレームは今やるとキツいものがあるからなぁ 任天堂ならオリジナルを壊すようなことはしないだろうから Wiiの次世代機くらいでいいからリメイクして欲しい
>>827 に同意で、リメイクしても、壊れるよ。
あれだからこそ、おもしろいんだよ。
TPよりリアルに見えるよ。
それより、ムジュラの続編とか。
ちょwwwwwGC版トワプリをWiiでやったらメチャ綺麗www Wii版マジいらなくなったwww売ってこようwww
時オカもさすがに今プレイしたら糞だ、というか糞だった グラフィックと操作性の悪さだけでも改善すれば格段に良くなるだろう 神トラとかの2Dゼルダの場合は、3Dリメイクしたら確実にダメになるな ゲームとして面倒臭い部分を増やすだけだし
言っとくがリメイクには新しい層にその作品の良さを伝える役割もあるんだぞ? 「VCがあるからリメイクはいらない」とかは理由にならない。 新規層に時オカや夢島やらせてもその良さに触れる前に挫折すると思う。 ビジュアルや操作性の面で耐えられないだろう。 しかし、トワプリ見てると余計なことしてとんでもない糞リメイクになる心配も多少ある… だからリメイクとオリジナル両方入れてくれればいいんだがな。
リメイクより新作で
でも、神トラってオートガードじゃね?
夢幻のほうが面白いからいいよ
夢幻よりはタクトの方がおもしろいよ タクトよりは4剣の方がおもしろいよ 4剣よりは4剣+の方がおもしろいよ
どれが面白いかは人それぞれ。 ストーリーだけだったらトワプリとか糞だし
俺はタクト夢幻の猫目シリーズが好きだしなあ ぼうしってどうなんだろう
ゼルダはストーリーありきのゲームではないがあまりに酷過ぎるのは考えものだな。 あれじゃ最近のFFの方がまだマシ。
ちょっとこないだ入った金でwiiと一緒にトワイライトプリンセスを買おうかと 思ってるんだが、ここでの評価ってどんな感じ?買い?
>>843 ゼルダファンの中では微妙という声が多いが、全体的な評価としては良い。
wii購入層って俺の周りでもすごいライトが多いから、 過去の名作をリメイクすればえらいことになる、もしくは普通に売れる 夢島なんかリメイクした日には・・・
ライト層からは仕掛けが難しいと叩かれ、 任天堂ファン(笑)からは気安く他作品のキャラを出すなと叩かれ、 オリジナルファンからはこんなマリンはマリンじゃないと叩かれる そんな未来を想像したぜ
今夢島をリメイクしたらどうぶつ村はどうぶつの森になるだろうな 道を塞いでるセイウチがセイイチになって
いたずらタヌキがたぬきちになるってか カオス過ぎる
>>846 それより、マリンがマロンのパクりだと言われそうで嫌だ。
ライトが多いんならリメイク売れないだろうよ
ライト層は、オオワシの塔とか詰みだろうな。
120点を求められるゲームだからな
リメイクしないだろ。□じゃあるまいし
リメイクなどいらん。 グラフィックがどうのとかいう奴は、想像力欠如。
Wiiで完全新作出ないかな
>>854 ストーリーをどうのこうのいう奴も想像力欠如じゃね
脳内補完しろと。
ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島DX ゼルダの伝説 夢をみる島スーパーデラックス ゼルダの伝説 夢をみる島ウルトラスーパーデラックス
ストーリーは想像の余地が多少あった方がいいと思う。 だがトワプリの場合は想像も何もなく 展開や登場人物、世界観そのものが糞だから論外。
ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島DX(デラックス) ゼルダの伝説 夢をみる島SDX(スーパーデラックス) ゼルダの伝説 夢をみる島HDX(ハイパーデラックス) ゼルダの伝説 夢をみる島UDX(ウルトラデラックス) ゼルダの伝説 夢をみる島USDX(ウルトラスーパーデラックス) ゼルダの伝説 夢をみる島UHDX(ウルトラハイパーデラックス) ゼルダの伝説 夢をみる島 GOKU(極) ゼルダの伝説 夢をみる島 GEKI(激) ゼルダの伝説 夢をみる島 GOD(神) ゼルダの伝説 夢をみる島 Ultimate(究極) ゼルダの伝説 夢をみる島 Ultimate +α(究極プラスアルファ) ゼルダの伝説 夢をみる島 Ultimate β(究極ベータ) ゼルダの伝説 夢をみる島 Ultimate ζ(究極ゼータ) ゼルダの伝説 夢をみる島 Ultimate Ω(究極オメガ) ゼルダの伝説 夢をみる島 Ultimate X(究極エックス) ゼルダの伝説 夢をみない島
860 :
なまえをいれてください :2007/11/22(木) 18:36:57 ID:sf13M3J7
具体的にトワイライトのどこが悪いか言ってくれないと。糞糞言ってるだけじゃわからん。
トワプリはカカリコ村とかとってつけたようなガノンドロフとか残念だったけど 全体的な雰囲気とか音楽は良かった
印象に残るキャラがいないんだよな ヒロインテラ空気
>>860 ・黒チビに誘導されてばっかでいつも以上のおつかい感。
・トライフォースのトの字もでてこないゼルダらしからぬシナリオ。
(かといって夢島やムジュラの様に外伝としてふっきれたいさぎよさもない。)
・印象に残らない&旧作の駄アレンジばかりのBGM。
・女キャラはブスばっか。唯一まともなゼルダは他人。
・広いだけで何の面白みもないフィールド。
糞とは思わないけど、行動がかなり制限されてるっぽいのが嫌だったなー
後は
>>861 とか。
・タクトの流用ばっかの手抜き。 ・リンクが右利き
不満点全部改善したとしても「ユーザーに媚びすぎ!」とか言われるだけだしね。 常連が店を潰すってやつだ。 誰にでも好かれる必要ないと思うよ。
初心者に優しいゲームになってたのがやっぱ、昔からのファンとしてはなあ。 リンクは最初から最後まで超人だし。 ガクブルして夜中にトイレ行けねえええ!とかいうのも無いし。 時オカの井戸の底なんか未だに超こえぇよ。
それは単に成長しただけなんでは つーか井戸の底もそんなに怖かった印象ないけどな……
ムジュラの方が怖いだろ
>>863 トワプリのアレンジがどう駄目だったのか理解できない
トライフォースやった当時異世界が怖くていけなかったな
トライフォースは迷いの森の盗賊が恐かった
トワプリは糞という確固たる信念の元 後付け批判をされておられますなぁ
>>865 右利きの方が私には便利じゃないか?
私も、剃刀を持つ手は右手。だから、左手首の内側をメインに傷つけまくる。
小さい頃、一時的に左利きだったな。だが、親に矯正されて右利きとなったのだ。
利き目も右眼だし・・・左眼はとても視野が狭いので、主に車の運転中にルームミラーを見る目で・・・
パソコンの画面と、車の前方を見るのは主に右眼だけで見ている。
※免許は眼鏡使用と補聴器使用の条件がある。ギアを切り替えるには左手で切り替えている。
聞こえる耳は右耳のみで、左耳はろう状態でまったく聞こえない。
右耳しか聞こえないので利き目も右目だけに偏ってしまっているのだ。
なんだこの板違いレス。利き腕がどちらかはあまり関係ないだろ。 右がいいならWii版、左がいいならGC版やればいいし 左利きだけどWii版をやったって人もいるだろうし。
プレイヤーの利き手の問題じゃなくてリンクが左利きでないのが問題なんだろ 右利きのリンクなんて嫌、という奴だって結構いるはずだし
トライフォースのリンクは左利きのせいで 上下左右どの方向を向いても絶対に右下を攻撃できないという欠点があったな
下向いたら右下攻撃できるじゃん それより「私には便利じゃないか?」の意味がわからん。知るか。
>>877 右下を攻撃出来ないのは左右の画像を反転させてるからだよ。
上向きでは右から上への斬りつけ、下向きでは左から下への斬りつけ、
左向きでは上から左への斬りつけなんだが、
右向きの時は画像反転させてるだけのせいで、上から右への斬りつけになってる。
これを利用すると、剣を持った兵士は左上から攻撃すれば
右下に攻撃判定が出ないので、剣ではじかれずに刀身を当てて攻撃する事が出来る。
なら右上から攻撃しても結局同じなんじゃ・・・? 下から攻撃するとはじかれまくるけど。
もう二刀流でいいじゃん
リンクが右下を攻撃できないのは夢島でも同じ
かっこえええ二刀流リンク
Wiiのトワプリは鏡の世界なんだよ
鏡・・・ミラー・・・いい響きだ
ミラーシールドの使えなさは異常
トワプリは糞というよりパッとしない。 今後据え置き新作が出たら間違いなく埋もれるタイプ。
確かに全体的に希薄な感じはしたね でも俺はそれが幻想的な感じで個人的には気に入ってたけど
トワプリのGC版とWii版で感想は結構変わるんだろうか
mk2じゃGC版よりWii版の方がずっと評価高いけどな。 GC版の方がコアな層が多いからかねぇ。
GC版…オートガード等Wii版との兼ね合いのため操作が簡略化されてる感じがする。 Wii版…GC版を置き換えただけの手抜き臭い感じがする。
ひとえにワイドで視界広いってのとキレイだからだろうな 結局こうなる。 今回はまぁまだ環境的に広まってないからってのを信じてデバイス見直しで許せたけど そう遠くないであろう次の旗艦こそは悪い意味のおもちゃ感は捨ててちゃんと性能勝負して欲しいな
マリギャラやればそんな呆けた感想も云えなくなる
俺のWiiはVCのゼルダも含めてゼルダ専用機になってしまってる。 マリギャラはプレイしたけどね。 はやく新作3Dゼルダ発表してほしい。発売はまだまだ先でもいいから。 そうすればまた生きていける。
そんなあなたにスマブラX
時岡子リンク(こどもリンク)と 4剣リンク(タクトリンク)が出ないと買わん できればこだわって4剣リンクはひとつづつ声の高さとかグラとか変えて欲しい 以上、漏れの要望でした。桜井様お願いします。
ここは一つDXの頃から出てほしいと思っていたムジュラリンクを 仮面で変身できたら感涙
トワイライトプリンセスは宮本茂が途中からしか関わってないからダメ
>>899 時岡リンクとムジュラリンクは同一人物なんですけど
たしかに仮面はいいかも試練が牛乳アピールを消しては困る
でー最後の切り札が鬼神リンクね(巨人は(ry)
4剣はひとつずつ帰るべきだけど例えば・・・んー・・・
シャドウが姫川にもあったダーク系のなんかすごいやつと(名前が(ry)
赤は楽しそうなのでいい
紫は二刀流(移動スピード二倍、攻撃力二倍、効き目三十秒くらい)でおk
青と緑は思い付かんかった
VC用の3000券買いにゲ店行ったら、何気にトワプリ売り切れてたわ 今でも地味に売れてるんかね
ミドナは間違っても出すなよ桜井。 ミドナが出たゲームに面白いものは何一つないからな。
反省会スレの空気読めない方々はも少し静かにしてくれると助かるね
しかし、アシスタントで出して欲しいひとはいる。喘ぎ声目当てのロリコン。 しあわせのお面屋とチンクル(出来れば親も)出せ。 ↑ひらがなが正式名称。
ムジュラリンクかトゥーンリンクか、出るならどっちか片方だろうな絶対 トゥーンリンクならアピールで牛乳の代わりにばあちゃんのスープだな。実に美味そうに飲むぞ
いやいや やっぱりタクトとか 剣とか なにもしないとか(集中しているので)
>>901 時岡子供リンクとムジュラリンク(物語終盤)はもはや別人(精神的な意味で
何かを悟ってるようなk(ry(
もし出るなら超必殺は仮面の種類分は欲しい
アピールはバクレツのお面で良いよ
悟っているとかwwwwwwwww しかし、剣技はすばらしいほど上昇している 漏れも約一年と七年と三日冒険&道場、インパの指導でリンクと互角になるのか?
3日×何回 かが問題
そりゃ大人になったりガノンみたいな化物倒せば、 どんなガキんちょでも大人になるだろう。 ムジュラ・リンクはパケ絵からして顔つきがちがうぜぇ。
だな。 周りに流されてばっかりで 肩書きだけ勇者の田舎者とは大違いだ。
猫目のことか?
Xに猫目は隠しでいてもおかしくないと思うけどな。
さりげなく風タクアンチが湧いたようだ
そして4剣も参戦、と
あえて大妖精(ロクヨン)を
お面でアピールするならカマロは譲れん
まさか、トワプリリンクのことじゃないよな。
トワプリのリンクって自分の意思で戦ってるって感じがしない。 内面的には一番かっこわるいリンクだな。 自分の努力で勇者と認められたタクトリンクのほうが全然かっこいいわ。 まあ剣をクルクルまわしたりとか無駄なポーズ(笑)にはこってるみたいだけど。
トワプリのリンクはいきなり緑の服着ててびびった。 てっきり何かのイベントで手に入るもんだと思ってた。
タクトのはなりゆきでのスタートから、だんだん勇者としての自覚がでてきた感じがするような 始めは妹のためだったしね、旅の目的は
>>892 893
あれだけ剣の技用意しておいたのに戦闘アクションが劣化してるのは
wii版の限界ある操作性との整合性取った為なんじゃねえの?と邪推
今後、リンクのアクションが増えそうだが、キングダムハーツの逆輸入みたいなことはしないで欲しい 二刀流とか二刀流で滑空とかむやみに池面とか
戦闘アクションが劣化? タクトより音響以外は良くなったと思うけど
ミドナにトライフォースラッシュ
Wii版に合わせてGC版までオートガードにするなよ 盾アタックのためだとしたら盾アタックなんかイラネ 大回転斬りもハートが最大値の半分以下になったら発動とかにしてほしかった MAXで発動だと肝心の試練の洞窟とかで役に立たないんだよ
盾アタックのためにオートガードになったわけじゃないと思うよ。 2005年あたりの外国の体験会じゃ Rでマニュアルガード中にAで盾アタックだったと思う。 というかトワプリは最初のトレーラーにあった クモに追われるシーンとか炎の神殿っぽい所とかはどうしちゃったんだろ? 「盾は破れ」「剣は血に染まる時」とかのテロップで期待させておきながら 完成版はあのつまらないストーリーになってるし… どっかでトワプリは間違った方向に進んじゃったよな…
>>931 やっぱりWiiに合わせたのかな?
でも、エポナからRで飛び降りとかは残ってるし・・・
最初の2004年のトレーラーだとマニュアルガードしてるんだよな
あのテロップで物凄くワクテカしてた、完成版はorz
2005年のトレーラー辺りからおかしくなり始めた希ガス
去年の今頃の興奮が すさまじかったのに
最新の研究結果によると ・時岡・ムジュラリンクとふし実リンクは同一人物の可能性あり ・ふしぼうリンクと4剣リンクは同一人物の可能性高し(ゼルダ姫も) ・しかし、4剣リンクと4剣+リンクは同一人物ではない可能性 ・4剣+リンクとタクトリンクは直接ではないが同一人物 ・クロトレリンクはトワプリリンクと同一人物としか考えられない ・ハイラル王国は統一されたのち分裂したと考えられる(初代) ・ハイラルが水没しない場合、リン冒が最後のゲーム ・水没した場合は今のところは夢幻 ・ハイラルは広域に使われているのに対し、ハイリアはあまり使われない(ハイリア人くらい) ・時岡リンクは8歳、タクトリンクは12歳。4剣リンクと4剣+リンク、ふしぼうリンクも12歳としか(ry ・オクタロックはトワプリに出ない ・マスターソードは元々時の神殿にあったが森の奥に移動している ・Wikipediaの時岡の項目のコキリ族の所 言動は時として残酷な面を持つ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ・さらに論論牧場(ロンロン牧場って入れようとしたら) ロンロン牛乳は栄養満点! バイトが
最初の四行はソースどこから 後日本語で
ソウルキャリバー2のリンクはどのリンクなのか
ぼうし→4剣→4剣+、とグフーの物語で続いてる。この時代にはガノンがいなくて、タクトは関係ない ふしぎの木の実は当初神トラの続きという設定だったような気がする エンディングで船出するのが、夢を見る島と繋がってるような気も
設定なんて考えても無駄だよ。オマケ程度のものだし。 トワプリの設定のグダグダっぷりを見ろよ。
>>938 タクト関係あるんですけど
それは夢島なんですけど
船出は知らないんですけど
夢島は神トラの続編だよ
┌(ハイラルが水没)→宅と→夢幻→? 時岡→ムジュラ┤ └(水没しない)→黄昏→クロトレ→ふしぼう→4剣→4剣+→神トラ→ふし実→夢島→初代→リン冒
943 :
なまえをいれてください :2007/11/25(日) 19:46:11 ID:DBUKOivl
ラスボスがノンちゃんにこだわり過ぎじゃね?
で、ゼロからWiiで作ったゼルダはまだ発表しないの? でも、早く発表しすぎると延期が鬱になるし発表→発売のペースはマリギャラぐらいでいいか。 リンクのシューティングゲームって結局でないのかな…
チンクルが主役のならラスボスがシューティング
時オカリンクって12歳じゃないの? タクトに時の勇者と同じ年齢になると祝うってあったような 8歳っていうのはスタッフがイメージしていたものだったはず どうでもいいことなんだけど、気になる
>>931 トワプリは最初時間軸的にはタクトの過去なるはずで
そうなると最終的にはハイラル水没のバッドエンドだし
そういうテロップになったんじゃ
>>947 完成版の分けの分からんストーリーよりそっちのが良かった。
時オカ・タクト・トワプリで気持ち良く3部作として完結するし
そのくらいシリアスな方がインパクトがあって良かったと思う。
夢幻があるのに三部作とか
シナリオこじつたがる奴っていつまでも尽きないな
夢幻の砂時計って面白い? ゼルダは神トラ、時オカ、時空大地プレイ済みで神トラが一番好きなんだが こんな俺には合うだろうか…
それなら合わない気がするなあ 謎解きも簡単だし
トワプリでいいんじゃないかな
>>951 神トラの続編、シンプルではあるが感動的なシナリオで名作と名高い…夢を見る島
タッチペンを用いた斬新かつ手軽にあそべる作品…夢幻の砂時計
量より質のダンジョン、奇妙な世界観、個性的な住人の異色の作品…ムジュラの仮面
難易度は低めで初心者にもおすすめ、海を舞台にしたトゥーンゼルダの原点…風のタクト
過去最低のシナリオ、過去最高のグラフィック。全てにおいて質より量…トワイライトプリンセス
トワプリのシナリオがどう悪かったのか全然分からない
風のタクト(笑)
ゼルダでシナリオとかどうでもいいだろ。 なんで今さらトワプリでストーリーの問題が出てくるんだか。 謎解きを楽しめよ。
ムジュラ好きな俺はどうすんべ
トワプリって難易度低くない? 俺一度もガメオベラしてない
敵は弱い方だと思う。 謎解きの難易度は時オカより難しい程度かな。
どう考えても時オカのほうがむずいだろ カカシの歌強制イベントにしろっつーの
闇か?あれはカカシの歌いらねーけど もう1つの方法も普通にやってりゃ気付かないわな。 謎解きが1つのダンジョンって事なら時オカのが圧倒的に難しいな。 当時詰んだ奴は多いんじゃないか、俺含めw
攻略サイト探したらマジでカカシ以外に方法あったのね 発売日に買ったのにしらんかったわ
>>946 時の勇者が複数人あるかもしれない
あの外見で12歳はありえない
8歳だとしたら7年後で15歳か。 意外と若いな。
>>966 大人リンクは14歳前後だからそれでつじつまがあう
8歳であの化け物達と戦うって考えると凄いなw
その辺は勇気のトライフォースで勇者だからとか適当に話しつける
まあ1年冒険すれば立派な勇者になれるって事だ
勇者のくせになまいきだ。
リンクって勇者とか言ってるけど、ぶっちゃけ無職だよね。
働きたくないでござる
草刈ればお金が出てくる世界ですよ
ブーメランぶつけて気を失った動物をぶったぎるだけでお金がもらえる
兵士でもいい給料なんだから、勇者にはもっとお金くれるべきだね ハイラル王ばかだよ、国をたすけてやるんだから せめて店のものぜんぶタダにしろよ それで国たすけたらゼルダと結婚させろよ
昨日トワプリで1日中草かりまくって疲れたんだけど、 今日学校でも雑草とりまくってしかも馬鹿母にも庭の草狩りさせられてサイヤク た
>>958 そうだな。トワプリやる前は俺もそう思ってたよ。
わざわざ言わなくてもいいよ
ゼルダにストーリーはいらない 色々な意味で
時オカは9歳⇔16歳くらいだと思ってた。リン冒も16歳だよな ギリギリ高校生って歳を狙ったんなら15でもいいのか タクトリンクの勇者服は誕生日に貰うものだが年齢は明記されてないな こどもリンクより年上だったのか。まあそりゃそうだな、クリアまでそのまま行くんだし
問題はムジュラリンク 数カ月としか示されてないから誕生日迎えたか分からん 9歳であの人格なら賢者になるぞ 何となくやってるなら別ですけど
>>983 EBから出たファンブック(ゼルダボックス)によると
タクトリンクは12歳だそうだ
ムジュラリンクが8歳は無いな 12、3歳ぐらいだろ
次スレたててくる
無理でした、よろしく↓
おk
993 :
なまえをいれてください :2007/11/27(火) 18:10:06 ID:Jgh5/zKw
あ
さっさと梅ちまおうぜ
今なら言える 3D最高はやっぱりタクト
今なら言える みんな違ってみんないい
>>996 同意すぎる。
だからゼルダ作品同士で貶しあってるのは非常に遺憾だね。
俺は○○が好き、だけでいいのにね ○○はクソ、とか言いだすから
不満な点を述べるのはいいんだけど、言い方があると思う。
1000でも1000じゃなくてもタクト、トワプリは糞 それが真理
1001 :
1001 :
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