8 :
なまえをいれてください:2007/07/31(火) 23:41:52 ID:khHZg2my
そろそろジャミラ出てきてもいいだろ
FE3のエンディングってどうやったら見れるの?
タッグモードでも見れた
12 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 01:23:11 ID:HbgqSWZN
バルタンのルーチンが厨房すぎて萎える
条件みたしてるのにアストラがでません
ウルトラダブルフラッシャーだけでバトルモードクリアでいいんですよね?
もうかれこれ10回はクリアしてるんですが出ません
誤爆しないようにカスタムでウルトラダブルフラッシャーしかでないようにしてあるんで
違う技でころしちゃったってこともないです
なんで?
アストラ…
全部ダブルフラッシャーでとどめ
バカだな
条件ハードでやるんだよ
>>16 イージーノーマルハード全部やりました
コンティニューの有無も試しました
でない…
実はもう出てるけど気づいていないとか…
ってのはいくらなんでもないよな
ベスト版売れてんの?
ほとんど店に売ってないくらいには売れてる
>>14 とりあえず、もう一度キャラセレクト画面を再確認してみたら?
アストラ、出てもレオの下には無かったような・・
>>14 止めさえダブルフラッシャーなら、途中別な技使っても出る筈だから、
多分もう出ているのに気づいてないのではないかなと
てゆーか、アストラが登場した瞬間のあの画面すらなし?
だとしたら理由はわからんが…
試しにレオで世界10拠点でもクリアしてみたらどうかな
とりあえずID:wNDwvWquの返事待ちだな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ __,,__ ヽ
| | へ へ | |
| | ○ ○ | |
| | ( _ _) .| | ダダ――!
| |( ̄ ̄ ̄\ | |
| | |(二二二) )| ミ
彡、、\__/、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>21 異端じゃないよ。
△のシャキーン楽しいし。
冷凍ガス近くで当てる→走り○→起き上がるところにシャキーンでまたふらふら満タンとかできるし。
レイキュバスでかいぶん当たり判定がでかい気がする
レイキュバスはレッドキングとかに比べたら幾分動かし易い方だと思うな
対戦相手としては弱い方だな。
いつも焦ってチョッキンの前に反撃しちゃうおれへの嫌味ですか
レイちゃんは、新マンと戦ってるのが妙にしっくり来る感じがする。何でだろう。
ウルトラシンフォニー聞いてたら帰って来たのやつで泣いた
FEの動画探してたらウルトラファイトっての見つけた。吹いたwww
なんかくるわあのナレーションw
ウルトラマンvsギャンゴのは好きだ
花をふりふり、やってまいりましたウルトラセブン
阿久悠って名前どこかで聞いたことあると思ったらウルトラマン系の曲にも関係ある人だったんだ
久しぶりにウルトラ六兄弟の原曲でも聞くか
>>38 ウルトラマンは体育は5だったんだぞwww
FE3でイーヴィルティガとニセダイナの
使えるようになる条件が分からない・・・
日本語書けるのに読めない人なんだよ
46 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 01:16:21 ID:Ov9V141N
エースロボットてどう頑張っても対戦で勝てんだろ…
エースキラー戦はマジ苦労した
>>46 大丈夫
きちんと使えば難易度ハードでレジェンドにも勝てるぞ
48 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 01:41:33 ID:AKJwvhnb
>>46ミライ「ジャンプ攻撃をするんです!光線のゲージはすぐ貯まりますから頑張ってください」
リュウ「メテオール解禁!ずっと俺のターン!」
>>46 対戦じゃ確かに勝てんね。
夜通し対戦会で明け方にロボVSロボとか始めた時は妙に面白かったなあ。
△技が微妙にカクカク具合が違って、性能もちょっとずつ違うのが地味にいい。
50 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 08:09:21 ID:5Du1jDsU
FE0買ったけど,ネットでロビーに接続するとこあるけど
前はネット対戦できてたの?
>>50 通信対戦的なものができたんじゃなかったっけ?
>>50 アドホック対戦のみ可。って取説に書いてあるだろ?
そういやPSP発売直後辺りに、有志がアドホック対戦できるゲームを
ネット越しに対戦できるようにするプログラムかなんかを公開してたような。
53 :
14:2007/08/02(木) 13:04:50 ID:8pm6Z7Zf
レスいただいた皆さん、ありがとうございます。
昨日から今朝にかけて夜勤だったので返信できませんでした
今朝から今までにやったこと
・VSモードでマンから下にスクロールしてアストラいないかチェック(いない)
・レオでもう一度10拠点クリア(でない)
・イージーでダブルフラッシャーしかつけずにバトルモードをクリア(でない)
・ノーマルで同上(でない)
・ハードで同上(でない)
バトルモードはコンティニュー有り無しどちらも試しました
もうアストラには会えないのだろうか…
>>53 難易度なんて関係ない。
もし偽トラ系のところをチェックしていないだけだったら、俺達はアストラを殺す!
そもそもダブルフラッシャー持ってる時点でレオの10拠点確認する意味ないし。
マンから上にスクロールは?
とりあえず聞きたいのだが
アストラが使用可能になりましたって画面が出たのか出てないのか?
出たならマンの1つ上にいるだろうし、
出ないなら何か間違っているかほんとに壊れてるか
>>56 それって○○が使用可能になりましたみたいなメッセージがでてそのキャラが
画面左でポーズとってるシーンですよね?
アストラのそれは見たことありません。
マンから上にスクロールしても見当たりませんでした。
>>57 うん、それ
そうか出てないのか
見てるとどこかを間違えてるということもなさそうだし
ほんとになぜ出ないのかわからんな
バトルモードでタイムアウト勝ちがあったとかじゃねーの?
「全バトル、ダブルフラッシャーでFINISH」が条件だよな?
何にせよ、何か勘違いか凡ミスをしてるのは間違いない。
60 :
57:2007/08/02(木) 14:15:37 ID:8pm6Z7Zf
にせウルトラマンダイナ出したら一緒にアストラがキター!
分けわからんけどとにかくちゃんとつかえるっぽいのでよかった
みなさんありがとうございました
無事に出せたようだな。
よかったな、お前さんのアストラを殺されずに済んだな
62 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 16:48:56 ID:BptNexQQ
エース「レオ!俺たちは、アストラを殺す!」
やっとFE3でグローカービショップ以外の全てのキャラ、技を集めて
ウルトラモードのランクも全部Sにした。二度とシルバーブルーメとは闘いたくない
>>64 俺はゴルザとニセダイナ戦がムカついて仕方なかった・・・あとで対戦でフルボッコにしたけどw
こっちは平和だなぁ。特板みたいな苔どもいないし。
>>64 個人的には80の2つは二度としたくない
病院近くのサッカーボールキックはトラウマ
まあエースって「殺す」発言の他にも、
やたらと殺傷力高い技多いせいで虐殺大好きっ子に見える
しかし優しさは忘れないからな
ギロチンって人道的な処刑方法として考案されたんだぜ。
首切るどころか真っ二つにしたりバラバラにするのは人道的とは思えんw
セブンとエースの脚本や設定にはクリスチャンの○川さんが参加してたからな
十字架、磔、ギロチン系の切断技、ゴルゴダ星etc
この辺りは氏の影響が大きいんだろうね
エースの客演でゾフィーに次いでセブンの活躍が多いのもその影響か。
いいかげん本格的に奇襲用の円盤生物がムカついてきた件について
>>70 まあ相手は超獣や宇宙人やらで人間ではないからなw
ベムスター強いな
これでビームの威力が一兆火球とためなら最強候補なんだが
CPUのベムスターは何であんなにベムスタードライバーが好きなんだ?
ふらふらゲージが欠片もたまってないのに連続で仕掛けてきやがる。
>>70 下手にいたぶるよりはスパッと殺る方が人道的じゃないか?
個人的にはゴモラの虐められっぷりの方が人道的とは思えん。
>>66 同意。俺も80のストーリーが一番苦労した。
もう一度レッドキングを壷に封じ込めろと言われたら泣く。
リバース買ってきますた
>>74 一兆度と同じじゃ、ためが長すぎて逆に弱くなる予感。
>>75 ベム☆は、最初っからふらふら狙わずに○技ガンガン使っていったほうが強かったりします。
グローカーも同じく。
>>69 それ俗説な
実際は人道的どころか公開処刑のエンタメ性優先で考えられたもの(切られた側も即死しないし)
…おっと、益々エースにふさわしいじゃないか(笑)
公開ギロチンは当時の女のオナニーネタ上位なんだっけか
ウルトラ、バーチカル、サーキュラー、ホリゾンタル、ショットの
FE3で出たのに加え、さらにまだマルチギロチンなんてのもあるんだよな。
ヒーローなのにギロチンってAってかなり危ないな
FE3
、難易度上げるとGAばっかになるからつまらんな。
かといって下げるとなんか手ごたえないし…
4でるんならこの辺何とかならないかな
>>83 慣れれば、HARDでも普通に戦えるようになるよ。
86 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 22:53:08 ID:Ov9V141N
3のキャラグローカービショップ以外全部出したんだけど、
「ちょっとキャラ少なすぎやない?」と思い数えたら40近くもいた
少ないと思ったのはアレだ
ウルトラとニセウルトラが多すぎる!
もっとバラエティにとんだ怪獣や宇宙人が使いたかったが
容量的にもしょうがないか
>>86 容量は余裕あるよ。
開発時間と予算の都合。
アストラで10拠点ものすごい楽だな・・・最初からダブルフラッシャーあるからすぐカタがつく
>>86 ウルトラマンが多いのはまだいいと思えるけどなあ。
でもできればウルトラマン:怪獣を1:3ぐらいにして欲しいなーとは思う。
シルバーブルーメウゼー
ていうか病院ウゼー
もう五回ぐらいぶっ壊してる。
病院の一つや二つ多めに見ろや。
学校だろw
>>90 あれ学校だぞ。
攻略法としては投げ+十字キーの巴投げで学校から遠ざける。
ダーメージは投げ放置が与えやすい。
かな?
巴投げは×押しっぱじゃなかった?
>>93 あれ、×押しっぱでビシバシじゃなかったっけ?
十字キー前+×
ニュートラル×
ニュートラル×長押し
この3つしか投げはない
レオの場合は
うえから
クロスチョップでふっとばしてイヤァ!
びしばし
巴投げ
>>90 まあ確かに他の建物は容赦なくぶっ壊す事になっちゃうしなあ
自分の場合は普通の対戦でも学校壊したら人殺したってわけでもないのに罪悪感沸いちゃうけど
98 :
95:2007/08/03(金) 00:20:41 ID:NMieTPeI
まちがえた
クロスチョップでイヤア!は投げ○だ
>>95 …十字キー前は今初めて存在を知ったぞ。
買ってから1年、とうの昔にもうそうセブンまで出し終えてるのに。
世界10拠点全ウルトラ戦士とか無理だろ…
コスモスとか
いや、投げって2つじゃね?
ふとばしあわせても3つ。
投げは
×チョン押し
×長押し
×+○
×+□
×+△
の五種類だと思ってたよ。
103 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 01:01:21 ID:euYyg5Bv
>>102 俺もそれしかないと思ってたが
>>100 コスモスはイライラしながらもやるしかない
なんとかスキを見て即役にたたんモードから変身だ!
てかなんで始まった時があの状態なんだ そういう設定なのか
×ちょい押し→投げ1
×押しっぱ→投げ2
×+○→ふっとばし投げ
×+□→つかみ攻撃1
×+△→つかみ攻撃2
であってる・・・かな?
そういえばダイナ、ガイアはタイプやバージョン違いで投げ技変わるんだな
(特にダイナはミラクルの投げが全然違う)
ティガもタイプで投げ技違ったら面白かったのになぁ・・・
パワータイプの投げはもっと豪快なのにしてほしかった
因みにコスモスとジャスティスは覚えてない
105 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 01:09:00 ID:6lrN5RUk
>>103 初期状態がルナモードなのは円谷プロの公式見解なんだってさ
ティガパワータイプのヘッドクラッシャーが決まると同時に主題歌流れるとかなり燃える
>>106 お前は俺かw
でも俺が一番燃えるのは、、帰マン優勢でBGMが終わる瞬間に、
音楽にあわせてスライスハンド決めて無音になった時だな
矢的先生・・・バルカンスウィングやヘッドクラッシャーとかその他肉弾系必殺技で爆発する原理が知りたいです・・・
>>100 プライドを捨てろ。イージーなら楽勝でクリアできる。
あとはエースロボットとかタイラントとか短時間で倒せるやつを優先しろ。
どれ、俺も試しにHARDでコスモス使って10拠点挑んでみるか
リバースのジェロニモン戦、
>>1の通りにやってもどうしてもA止まりだ。
多分時間が足りてないと思うんだけど、
キャッチ→攻撃の繰り返しを素早く行うコツみたいな物があったら教えてほしい。
特に凶暴化すると溜める暇無い上に、気絶させるのに時間がかかる斜下□くらいしか
止める手立てが無い。
>>108 怪獣は人間の常識を超えた存在だ。
死ぬと爆発するようにできてんだろ。
初っ端のゼットンに三度もバリアで防がれていきなり接戦になってあせったが
その後は神戸港でニセダイナになかなかモードチェンジさせてもらえないくらいで
あとは余裕で撃破しまくってSランククリアできたぜ
フィールド狭いとこで弱光線持ってる奴と戦うと不利って感じだな
>>113 そうか? 弱光線の構えしたらシフト移動して避ければ狭いとこの方が有利に戦えると思うんだけど
115 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 02:02:56 ID:euYyg5Bv
>>105 それはまた迷惑っぽいことを…
×ちょい押し→投げ1
×押しっぱ→投げ2
の投げぬけて区別あるすか?
×ちょい押しはまさか投げぬけ不可とか?
>>114 狭いと距離が取りにくいので弱光線自体を誘えない(敵が撃って来ない)
撃てそうな距離とってもダッシュして突っ込んでくる
無理矢理変身しようとしたら弱光線で嵌めてきた
まあ、動きが速いニセダイナだからかもしれないけど
突進技があるグローカーにもなかなか変身させてもらえない時があるしなあ
どっちも×で投げぬけ可だよ。
>>112 ショッカーの怪人と同じだと思えばいいんだ。あいつらキックで爆死するんだから。
弱光線はガードしたいな。あとどうしても隙が大きくなるから使い勝手がちょい悪い。
>>108 体力のあるうちは根性で抑えられるけど、体力なくなると
体内にある○○袋に引火して爆発してしまうんだよ。
FEの爆発はなんかしょぼいんだよな
ネクサスとまでは言わんが、せめてウルトラマンぐらいは爆発してほしい。
弱光線といえば、CPUのエースがファイヤー多用してくるのがうざいな
あるある・・・バキシム然りファイアーは本当に鬱陶しい
>>121 ファイヤーって初期装備だっけ?
CPUはカスタム1だから1からファイヤーはずせばやらなくなるぞ
>>123 外せたらウザがらん。
CPUカスタムはいじれねぇよ
バキシムCPUのルーチンは明らかに開発ミスだろ
・弾丸
・火炎放射
・ふっとばし
以外の行動を全くしないからな奴は。正直寒すぎる。
てか全体的にCPUの行動シビアすぎ 軸ずらしに合わせて横に広い攻撃出してきたりとか。
難易度NORMALにしたとたんにキツくなった バトルモードで2回ぐらいコンティニューしたし・・・
やっぱ慣れるしかないのか?
慣れといえばガードアタックも練習するしかないのかな・・・未だに
10回に1回くらいしか出来ん・・・CPUがガンガン使ってくるのみるとむかつく
>>123 十字キー前+×で投げとか
カスタムで外せば使ってこないとか
なんでウソばっかつくんだ?
>>126 どっちもマジで勘違いだったんだ
スマソ
>>125 まぁある意味バキシムの能力を最大限に発揮するルーチンではあるが。
>>129 確かにそれは言えてるけどね・・・
間合いつめた途端に火炎放射して、こっちがダウンしてる時に
明らかに後ずさりしてるの見たときは接近戦やる気ゼロじゃねえかってちょっとムッとしたわw
バキシムであれってことはベロクロンだったらもっとひどいことになってたのか
もしファイヤーモンスなんかいたひにゃ
どんな悲惨な展開になっただろう…
炎の剣でどれぐらいのウルトラ兄弟が死ぬことになるか・・
ツインテールでバキシムを倒す猛者は出てくるのだろうか
それよりもルナで
お前の優しさ最強だなw
何でウルトラショットが弱光線扱いなんだ!
あれでデモス倒したじゃないか!
>>138 あれ対戦で連発されるとかなりムカつくw
何でZ光線が弱光線扱いなんだ!
あれでバードン倒したじゃないか!
>>140 寝言はその頭の火を消してから言ってください。
レオのウルトラショット(・∀・)イイ!!
出るのが早いし
漫画だと最強として扱われること多いよな
ウルトラショットの追尾性も高いからな
なんでNPCエースのステージは雨の降る町なんだろう
>>146 つ放射能の雨
って思ってたんだけど違うかな?
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| | お前ら俺のファンなら
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./ 当然タイラントは俺で倒してるよな?
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
>>148 ハードなので、タイラントの「ト」の字まで削るので精一杯。
光線出せりゃまだ何とかなろうが…あんた遅漏すぎ!
ウルトラ五兄弟を越えさせない!
隊長が「越えてゆけ」でタイラントを単身撃破する動画がニコニコに上がってたな
>>146 バキシムも出るんだから富士山麓ステージが欲しかったよ
ハヌマーンってどこの国だっけ?
個人的には韓国と協力してウルトラハンとか作ってほしいな
もちろんFE4に参戦で
ウルトラマン99の謎って本にこんな文が。
「ゾフィーのカッコよさとはつまり、はるかな星の彼方で、弟たちの戦いをつねに見つめているイメージであり、
だからこそ、兄弟たちの危機に颯爽と駆け付けることができ、そこに無類の爽快感を生み、勝利のカタルシスをも約束してくれることなのではないだろうか。」
ライターはゾフィー兄さんだな
ゾフィー兄さんって颯爽と駆けつけてはフルボッコされるイメージしかないよな。
バードンとかバードンとかバードンとか。
次回作にはぜひともバードン出してほしいね。
>>155 FE0ではゾフィー強いぞ。
一撃必殺のM87光線を持つ(・・・がなかなか出せない)
高威力のZ光線を持つ(・・・が連続技にしづらい)
ガード不能のウルトラフロストを持つ(・・・が凍った相手に追い討ちできない)
スピリッツは文句無く高性能なので兄弟に使い倒される。
正直、ゾフィーをネタにしてるやつウザイ。
あほのごとくバードンバードン言ってさ。
エースでのギロン・アリブンタ戦やヤプールのときとか活躍してるだろうが
だったら初登場で死んだ父でもネタにしてみろってんだ。
父の場合はナレーションかなんかで
長旅で体力消耗してたとかフォローが入ってたからしづらいのかも
ウルトラマンのAAでウルトラマンについて語れ ってスレでは
浮気して母に制裁下されるネタが多いがw<父
じゃあゾフィー兄さんはサコミズ隊を助けた辺りでいつもスタンバっているけど
暇で怠けていたので負けてしまったということで
160 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 23:05:45 ID:euYyg5Bv
ゾフィーはヒッポリト、バードン、タイラント と全く強いイメージがない
ゼットンが爆弾でやられるまで迎えに行くの上で待機してたんじゃないか?
戦闘以外じゃ結構活躍してる気もしないでもないが。
肝心の戦闘はあんまり強くない気が。
そのうえ「ゼットンは私が倒した」だもんなwww
まあFE3で実現したが
準備稿じゃ本当に倒す予定だったんだけどね
>>158 あのスレは空気読めない苔とか、
コピペ改変すらまともにできないのが多く最近は行ってない。
>>160 ヒッポリト戦のカプセルは思いっきり不意打ち。
目の前の敵に集中してるときに、いきなりカプセルが降ってきたんだ。
普通はよけられないよ。
バードン戦も頭に火ばっか取り上げられるけど、ゾフィーめちゃくちゃ応戦してるぞ。
それに、頭に火ってのがまぬけなら、自分の火で燃えてるバードンのほうがよっぽとまぬけだろ
タイラントはタロウ以外全員負けてるだから、ゾフィーだけが特別弱いわけじゃない。
それと、ゼットン戦時のゾフィーは宇宙警備隊員。
上の指示なしで勝手に突っ込こむわけにはいかないだろ。
>>162 >>163も言ってるけど、本当はゾフィーが倒すはずだった。
それに、あの映画はパラレルだし。あの映画の世界じゃゾフィーが倒したかもしれんし。
つーか、ただ負け続けだからネタにするんだったら新マンとかマンのほうが負け数多いぞ
これはまた奇特だな
マンの負け数っていうと、ゴモラとの初戦の結果は微妙だよね
負けたともとれるが、ゼットンみたいに完膚無きまでではなかったし
まあ確かに2ちゃんじゃどのウルトラスレ行っても
バードンやらファイヤーヘッドやら言われてて、いい加減見飽きたな
最近まともなスレじゃ結構ゾフィーネタ嫌う人も出てきたし
TVの扱いが不満なのか漫画家に書かせるとどれでも大活躍なのな
問題は負け数より、勝ち数が少ないことじゃないか?
他と比べて戦ってる回数が少ない分、勝ちのイメージより負けのイメージが
定着している様に思える。
無論、ゾフィーは本来強いのだろうけど、だからこそゾフィーを負けさせる事で
敵怪獣の強さを引き立てる演出を狙ってるというのもあるんじゃないだろうか。
まぁとりあえず、皆ゾフィーが好きで、ゾフィーが強いことを承知の上で
ネタにしているんだから、そんなに目くじら立てないで欲しいって事で。
>>164は書いた俺が恥ずかしくなるような内容だし、痛いし長いからスルーでいいよ。
>>166 最初は善戦してたけど、尻尾ビンタ辺りからはボコボコだし、ゴモラの勝ち逃げでいいんじゃない
>>168 >ゾフィーを負けさせる事で敵怪獣の強さを引き立てる演出
バードン戦はまさにそれなんだよ。
ただ、本編も見てないようなやつが聞きかじりでファイヤーヘッドやら言ってるの見ると腹がたってね…
なんつーか、ニコのスパイダーマ!見たいでさ。好きだからこそ腹が立つというか…
何度もレスごめんね。
言い方を悪くすれば踏み台か
いっそゾフィー兄さんが主役のTVシリーズを作るべきだ
やっぱりゾフィー兄さんが圧倒的な力で怪獣をねじ伏せるシーンを
イメージしにくいのが一番の問題だろうね
スレ住人ですが、メビウスには期待していました
まさか最終決戦で勝ち馬にのって出現するとは
いくらなんでも想像を超えていましたよ・・・orz
ちょっくら隊長でタイラント殺してくる
>>175 あれは撮影でいろいろアクシデントがあったからしょうがない。
本来ならサコミズがゾフィーに変身する予定だったらしいし。
やはり変身するのはサコっちだよな。
サコっちと共に地球を守るゾフィー。
そこへ今までとは比べ物にならない強さを持った敵が現れる。
とてつもないパワーに成す術も無いゾフィー。
絶体絶命というその時!誰も見た事のない新たなウルトラマンが光臨する!
・・・・・あれ!?ゾフィーやられちゃったよ!?
178 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 00:41:28 ID:vIFRNBDO
>>168>>174 俺もそう思う
ウルトラ戦士は毎回怪獣やっつけて終わるから単純に「強いヒーロー」だが、
ゾフィー主役の作品ないし たまに出てきても負けるイメージ定着
まあ「偉い人」が「強い人」とは限らないけど…
タロウみたいにインペライザー級の強敵を一人で退ける描写があれば
もう少し評価も上がるんだろうけど。
>>167 それを知ってか知らずか、おもちゃ(食玩)でファイヤーヘッドゾフィーがでたけどなw。
>>180 戯画3だっけか
あれが発表された時はホントびっくりしたw
STORY0ではスターマーク付く前なのに活躍しまくりw
ぶっちゃけ、バードンってビジュアル的に強豪に見えないのだが。
ウルトラ怪獣あんま知らない人がパッと見たときのインパクトはかなり弱いんじゃないか?
ゼットンとかに比べると。
>>182 むしろ活躍したからスターマーク貰えたんだろ
>>183 まあ、どこ見てるのかわからんうつろな眼とか、とても飛びそうにない
ドタッとした体型とか、見た目はあまり凄そうじゃないよな。
しかしあの突っつき攻撃は幼少時見てちょっとトラウマになった……。
団地で人くってるシーンがトラウマ
187 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 02:25:38 ID:5LR2fIsO
あれ、ここはウルトラマンゲームスレッドだと思ってたんだが実はゾフィ兄さんスレだったのか
188 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 03:19:20 ID:swi97f34
ゾフィではない ゾフィ−だ
3の質問なのだかいいかい?
セブンのウルトラノック戦法(?)はバトルモードをクリアしてるだけじゃ手に入らない?
wikiには特に書いてなかったと思うんだが…
ウルトラモードの「大沈没!日本列島最後の日」をハードでプレイし
マグマ星人をセブンで倒す(「セブンの勝利だ!」と出る)のを10回繰り返さねばならん。
>>189 「世界10拠点同時侵略指令」をセブンでクリアするよろし
193 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 10:16:44 ID:RvgJC7U2
>>183 バードンの見た目のせいでも兄さんは損をしていると思う。
全然強豪に見えない鳥に負けたってことで。
これがゼットンだったら、「ゼットンなら仕方ないよ」
と思われたことだろう。事実、タイラント戦とかはネタにされにくい。
ネタにされるのはいつも鳥戦。
悪い、上げちゃった。
>>170 >ただ、本編も見てないようなやつが聞きかじりでファイヤーヘッドやら言ってるの見ると腹がたってね…
それはあんたの勝手な思い込みじゃないの?
俺は80までは本編全部見てたけど、やっぱりゾフィーはやられ役っていうイメージがあるよ。
バードンネタも素直に笑っちゃうし。
漫画ではやたら強かったというか優遇されてたけどさ。
大体、ニコニコとかでわざわざウルトラマンネタを見る奴なんて、もともとウルトラマンが好きな奴だろう。
聞きかじりで言うやつのほうが少ないと思うが。
あんたがどれだけゾフィーが好きか知らないけど、
ネタにしてる奴だって別にゾフィーが憎いわけじゃないだろ。
ニコニコで、バードン戦でゾフィーがかっこいいところだけを写してる動画とかに
「捏造」とか「編集」とかいう言葉が飛び交ってるけど、普通の奴はバードンなんてしらねーし
バードンにゾフィーが負けたとかもしらねーよ。
捏造とか編集って思うってことは元ネタ知ってるってことだろ。
>>194 >それはあんたの勝手な思い込みじゃないの?
俺の友人?の一人がそうだったんだよ…。
なんか画像掲示板で画像(とネタレス)見たらしくてさ、次の日から頭燃えるとかアホかwwwってしつこく言ってきたんだよ。
その後も本編見ることもなく、聞きかじりで捏造うぜぇwwとかほざいてるし。
まぁ、そいつは聖闘士星矢はセーラームーンのパクリとか言うやつなんだがな。(瞬の鎖とビーナス?の鎖が被ってるだの、同じ星つながりだの…
聞きかじりと変なこじ付けでいちゃもんばっかつけてくる。)
スレ違いだがゲッターの件は相当腹たったよ。
だからニコとかネタスレで捏造とか言ってる人たちのことじゃないよ。
>ゾフィーはやられ役っていうイメージ
俺みたいな80年代生まれは映画やら何やらでゾフィー最強とかすり込まれていると思うんだけどどうなんだろう。
>>195 いや、あんたの言ってることもまあわかるんだ。
ただ、俺は70年代生まれだけど、「ゾフィー最強」ってのはどっちかっつーと「知識」なんだ。
で、その下地に乗ってゾフィーを負けさせて怪獣を引き立たせ、現行のウルトラマンの強さを知らせる。
でも、映像でゾフィーがかっこいいイメージってそんなにないじゃん。だから「知識」に「納得」できない。
俺にとっては、ウルトラマンはもともと「映画」より「お茶の間のヒーロー」だし、
映画はある種「特別編」ってイメージしかなく、テレビ本編の映像の方が記憶に残るんだ。
で、ゾフィーが一人で怪獣を倒すところとかって皆無じゃん。
だから「最強って言われてもなあ・・・」って感じなんだよ。
基本的には、ウルトラマンのネタで笑える奴は、それだけの知識と愛がある奴だと思うよ。
つーかセーラームーンとか見てる奴なんてどうでもいいじゃんよ。
いや皆ゾフィーは最強だと思ってるよ。だからこそやられ役として機能してるわけで。
弱い奴が負けるより「兄弟最強!皆の兄貴!」ってゾフィーがやられまくってるからネタにされるんだろう
ババルウ「ネビュラチェーン!」
>>190-191 それかー!確かに拠点防衛はまったくやってなかった、d
難しそうだから技揃えてからやろうとしてんだわ、アフォか俺は
操作に慣れてくるとティガが一番楽しいな
バトルモードやってて「こいつは何タイプで、どんな技で倒そう」と考えながら戦うのがたまらん
ネタがないからってゾフィーネタで盛り上がりすぎだろw
>漫画ではやたら強かったと言うか優遇されてたけどさ。
内山版の対バードン戦での活躍は最高に格好良いと思った。
メビウスの映画でも子供が一番強いウルトラ兄弟はゾフィーって答えてたよね。
タロウは潜在能力NO1、最強はゾフィーって刷り込みがあるけど、
最近はM87光線の威力が最強って程度の説明で悲しいな・・・
スターマーク拝領前は普通に強かったんだろう
隊長になって現場を退いたら実戦の勘が鈍ったってとこじゃないか?
実は何かの手違いで
スターマークがゾフィーの手に落ちたんじゃないの?
スターマークでパワーアップしてるからあれがないと余計弱くなるんじゃないか
ゾフィのことなんかいいよ。
セブン乙w
やっとFE3のベスト版手に入れて遊んでるけど面白いなこれ。
各動作がよく原作再現してて通常技出すたび「あのときの技か!」って感動に浸れるわ。
キャラゲーとしちゃ最高峰と思うけどあえて贅沢言うならやっぱ怪獣増やして欲しいな。
ウルトラシリーズで印象深い奴挙げるとキリがないけど、
メフィラス、メトロン、バードン、巨大ヤプール辺りは押さえといて欲しかった。
>>209 贅沢とは思うけど、1シリーズから3〜4匹は欲しいよな。
技の再現度が高い分、使うシチュエーションも再現したい。
セブンのアイビームだけ取り忘れていた事に気付いた
攻略サイトだとウルトラモードを三回クリアってあるけど、バトルモードじゃなくて?
ウルトラモードなら何を選べばいいのか
やっぱ世界10拠点?
バトルの間違い
メトロンは印象は強いけど戦闘キャラじゃないから難しいな
ガッツとかパンドンのが作りやすそう
ガッツ出したら絶対頭突き入れるだろうなw
パンドンはカスタムでロボ・ネオパンドンと使い分けられたら嬉しい
内山まもるのザ・ウルトラマンを愛読書にしていた世代の漏れからすれば、今でも最強はゾフィーだよ。
印象的にはゾフィー=セブン→マン→T→新マン→A かなぁ。
ゲームや本でしかみたこと無いが、ガッツ星人ってセブンを捕らえたことがあるんだっけ?
有名だと思うんだがFEに出てこないかなぁ
セブンのアイビームは隙が無くて使いやすい
>>217 うむ。
しかも星人のくせして肉体派で強いから確かにメトロンよりFE向けかもしれんね。
アイビームはしゃがめば避けれるけどね
でもウルトラショットは嫌らしいw
ガッツ星人は倒し方が・・・
SFCのセブンには普通に目とロンもガッツもパン丼もいたよね
ダリに苦労した記憶が。
ガッツって肉体派か?バリバリの頭脳派じゃないか?
セブンに勝ったのだって幻惑した結果だし。
次回作が映画メビウス&兄弟のネタが入るならガッツ星人は入るかもな。
このシリーズで歌入りのってないの?
歌は自分で入れるんだよ!もしくは脳内再生。
苦節一週間
やっと80先生キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
GUTs!〜星人でガッツ!〜
230 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 23:12:35 ID:vIFRNBDO
3は俺が一番好きなセブンの敵が1匹しかいないのが悲しすぎる
色んな侵略方法や地球破壊理由があるセブンは今見ても素晴らしい
というか小さい頃は話の内容全然わかってなくてバトルばっかだったが…
>>230 色んな侵略がある分、名エピソードでもFEには出しづらい奴が多い気がする。
ペロリンガとか。
俺も幼稚園ぐらいの頃は早送りしてバトルばかり見てたな。小4くらいから全体的にみるようになったな。
高校くらいからアンヌのニキビとか細かいどうでもいいこととに気付くと同時にムルチとかギエロンとかAの最終回の台詞とかを深く考えるようになったな。
最近だとメビウスはレオと80が最高だったな。もう大分前なんだよなぁ>メビウス
>>230 セブンはむしろピンでKazeに作って欲しい。
セブンの話はゲーム的に題材にしにくそうだよなァ
怪獣だと誰が一番強いかな
236 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 00:26:39 ID:UjStn6Y/
PS2のウルトラマンみたいにウルトラセブンだけのゲームで出したらかなりいい感じになりそう かな?
セブンの話は他のウルトラと比べて、子供よりちっと大人向きな話が多いような
ノンマルトとか第四惑星とか
いまさらながらニコビデオのkazeトラマンの動画を見て欲しくなったんだが、ひとつ気になった
kazeトラマンはひょっとして走れない?
FE3やるときはとにかく走りまくるプレイが好きだから、そうなると調子狂っちゃうかな
セブンでKazeトラみたいなの作ろうとすると
怪獣宇宙人の有名度がマンと比べると落ちるのがちょっと苦しいな
セブンは等身大戦闘するからそれがどうなるんだろうw
>>239 机とかの障害物を利用しながら戦えたらいいなぁ。
机を押して相手にぶつけたり、相手の光線を本棚の後ろに隠れて防ぐとか
そんあGTAみたいなルーチンとか挙動とか入れたら膨大な8ry
242 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 00:55:49 ID:YWeh66m7
FE新作より大怪獣バトルの移植が出そうな気がするのは俺だけ?
>>238 名前だけ聞いても「?」でも見ればわかる怪獣もおおいんじゃないかな。
エレキング、メトロン星人、キングジョー、
ギエロン星人、ゴドラ星人、イカルス星人、ガッツ星人あたりで盛り上げて、
その合間に面白い話を挟んでつくればあまりセブン知らない人でも楽しめそう。
そもそもあまりセブン知らない人はゲーム自体買わない罠
Kazeセブンがでるなら、科特隊モードをもうちょっと強化してほしい。
ネクサスのナイトライダーみたいなの想像してたからちょっとショックだった。
ナイトライダーモード 結構燃えるんだよな。
>>246 あれ、気を抜いてると普通にゲームオーバーになるからなぁ。
あれでもうちょっとステージ多くて広かったら個人的には神モードだった。
その前の訓練?知りませんよそんなの
レイダーモードって苦労してつくったっぽい割には、あんま評価されてない感じだよな。
苦労があんま評価されないってのはビトステ系全般に言える気もするが。
FEのとこと足して1で割ればちょうどいいのに。
ジャックって弱そうに見えるなぁ、使ってみると強いけど。
>>249 マンやセブンが戦闘力に長けているのに対して
ピンチで盛り上げるヒーローだから弱そうに見えるのは嬉しい原作再現w
>>250 ナイト2000乙。
って今の若いのが解るかッw
>>252 車に搭載されてる人工知能だろ?
俺23
そうだよ…レイダーだよorz
>>252 小学生ぐらいの頃、深夜に映画の再放送見て知った
そんな18。
255 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 10:37:52 ID:3Y33MfA2
リバース買ってみたんだが、これおもしろいな。
必殺技出すと飛ばせないのがウザイが、ゲーム自体はおもしろい。
演出も3よりかっこよくなってて気に入った。
キャラ&技の数を3+ネクサス〜メビウス追加にして、格闘部分を0みたいにして、必殺技の演出をリバースみたいにして飛ばせるようにしたらもう神だな。
あ、ネビュラコンボはいらないよw
>>255 しかし新キャラ開放条件はR準拠。
つーかいくら飛ばせるとしてもRの必殺技演出はイラネ
飛ばしたくならないくらいにテンポ良く、
かつ派手にアレンジしてくれるなら問題ない。
演出のONOFFつけてくれたら神なんだけどな(ONでR、OFFで3)
3、Rでなかった技以外は使いまわしでいいからさ
ネビュラコンボは判定がシビアすぎるんだよなぁ
タロウ以外で3段決まったことないわ
慣れれば簡単だぜ。まあ長いからまず使わないけどw
3でもRでも、タロウの一番最初の攻撃は絶対スワローキックな俺
ネビュラコンボは画面表示で覚えず、リズムで覚えた
最近ようやくコスモスVSジャスティスを見る機会があったんだが3のシナリオはかなりアレだったんだな
せめて1戦目は敗北しても普通に進むようにして欲しかったな
元がかなりいい作品だけにシナリオのいじり方がもったいない
>>263 ロケット破壊でもOKということで
ロケット破壊されたらコスモス強制敗北で次へという感じで進行が理想的なんだな
そういや原作だとジャスティスに変身するのって女性だよね
原作だとエクリプスで負けてるのにゲームではルナで負けないといけないってのは「?」だったな
新マンのスペシウム光線初代に比べて弱すぎ
スペシウム光線は、ウルトラ族であれば誰でも出せる基本中の基本の技で
初代マンはそれを徹底的に訓練して、必殺技として昇華させているから
同じ技でも他と比べて段違いの威力を誇るという設定があると聞いた事があるぜ。
本当かどうかは分からんが。
シネラマショットですら初代のスペシウム以下なのはなあ
BEST購入二週間目にして80先生キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
リアルタイムで観ていた俺としては、先生の側転とプリンッ(?)って効果音に
萌えるw
>>270 オメ!
俺も80リアルタイムだったけど、再放送とか全然なかったせいか殆ど覚えてないんだよなぁ。
タロウやレオはよく再放送があったからリアルタイムじゃないのに覚えている。
太郎のコスモミラクルとかガイアのフォトンストリームってさ、ゲームバランス崩してない?
なんで四つともセットして最大攻撃力維持なんだよ……
せっかく格闘戦でフルボッコにしてやっても、一発で逆転負けて……
ティガのランバルト光弾の威力を上げてください( ><)
>>272 レバガチャすりゃ防げるだろ?
S技はガチ対戦上は意味の無いCPU瞬殺用&とどめ用の技だよ。
確か前にC〜Bが一番実戦的という話があった気がする。
カスタムすれば自分でバランス調節できるし、威力高いほど溜め時間も長いから対人戦ならよほどのことじゃ決まらんだろ。
スカイタイプは原作からして弱いから無問題w
あ……レバガチャのこと知らなかった
よくよく考えてみればあんなのがばしばし決まるほうがおかしいんだよな
恥ずかし……
>>274 スカイタイプ強いだろう……常識的に考えて……
つーか「デジタルウルトラ人形遊び」のFE3で、コスモミラクル×4なんてカスタムする時点で…
技数が足りないキャラじゃないなら、ダブらせないのが基本だろw
スカイタイプ強いと思うよ。通常攻撃が速くて。
>>276 別にガチで対戦を楽しんでもいいんじゃない?
まぁ、コスモミラクルX4はガチ向きじゃないけど。
>>277 レオキックはバリア装備してる相手に出せば威力減衰も出来ないってバグがあった気がする。
だからレオキック一個装備のレオはバリアキラー。
>>275 単独のスペックとしては強くない<スカイ
原作でも決して強くはなかったから再現度としては問題あるまい
あとレバガチャじゃなくてボタン連打だな正しくは
パッド右四ボタンの真ん中を連打するつもりでやってみなせ
バリア表示が出たら後は勘だが、指の位置がすべてのボタンのどれにも近いから対応はしやすくなる筈
それはそうとダダの○投げが素敵過ぎてチュー毒になりそうなんだが(笑)
>>275 HARDのCOM相手でも体力大分減らさないと決まらない
>>275>>278 ゲームでは高速コンボ出来るけど打たれ強くはないし、必殺技も低威力だから丁度バランス取れてるな(対人戦では十分な威力だし
まあ原作じゃフリーザー要員だったり高速タクシーだったりしたけどw
>>279 スカイタイプ、うまくやればずっと俺のターン!できるよ?
まあ決め手に欠けるし攻撃力低いけど、そこは他タイプで補って……
とにかく説明ありがとーこれで俺の親指の爪も安泰だよ
ゴルザとか難易度NORMAL以上で相手にすると吸収しまくりでウザい・・・
というかCPUはバリアの成功率高すぎる
>>282 基本スペックと活用の結果は別な話だからな
スカイは基本的に弱いがまったく使えないとは言ってない
うまくやれればいいができない人には意味がないしね
まあこの上スカイが強くてもティガの総合能力が異常に高まるだけだし、いんじゃね?
80先生キター!!
80先生を出した途端に急激に冷め始める
俺も今さっき80出た
あとは妄想7だけどガキが終わってだな
俺はニセダイナとビショップが残ってる
ガードアタックのタイミングが全然つかめない・・・チュートリアルとかで練習してもダメだ。
ソフィー兄さんの攻撃4発目くらいでしか成功しきれない。
ガードエフェクト見てからじゃ遅いみたいだし、かといって速すぎると失敗して喰らうし・・・
みんなはガードアタックどれくらいの割合で出来ますか?
レオのヌンチャク異常に強い気がするんだが気のせい?
>>289 成功率は多分6割くらいかなと思うが、GAに成功してもリーチ不足だったり相手の攻撃が
トリッキーだったりで必ずヒットするとは限らない事に気づいて、新たな境地に向かってる
GAはもはや感覚頼りかな
相手の攻撃を見て、どれぐらいのタイミングでこちらがガードモーション取るかを感覚察知→実際の動きを見るより先に入力、って感じ
攻撃がヒットした時点で、既に入力終わってるかな(あくまで感覚上)
だからたまにガード仕切れてなくて攻撃食らったりもする
次作でインペライザー登場なら
出現時にランダムで腕の装備が違うバージョンとか
エースキラーはγ剣持ちだが
メビウスキラーはγ剣未装備とか
ニヤリと出来る細かい演出キボンヌだなw
あと光線や技をジャックやエースなみに多数装備して欲しい。
技数が多いからか、やはりジャックとエースが1番長く楽しめる。
平成系の変身みたいに途中でガディバ吸収してメビウスキラーになれるとか?
でも最初から光線技覚えているFEのエースキラーから
メビウスキラーになるメリットってあんまりないな、技のバランスはよさそうだけど
FE3のCPU強すぎるよ・・・ノーマルにした途端に負け数が増えた(勝てないこともないがほぼまぐれ)
レイキュバスなんかに負けたときはショックだった
投げ見てから△余裕でしたとかマジでやめて
それに必殺技4つ持ってる敵だとバリア失敗しやすいし
ゼットンとかそれで威力が強いままだからタチが悪いと思う
個人的にグドンとマグマは二度とやりたくないと思った
てかグドンは必殺の威力高いくせに溜め時間短い・・・
ゼットンの一兆度火球なんてボタン4つ連打すれば
こっちの体力が半分以上ある限り撃たせないようにできるじゃん
>>295 それ何の解決法にもならないと思うんだが
>>296 なんで?
ふらふら値を高速で減らして撃たせない様にするんだから有効じゃん
もしかしてバリアを確実に成功させる方法かなんかと勘違いしてんのか?
>>296 ふらふら中の連打マークを何だと思ってたんだ?
FE3の必殺技は反応早い人だと9割以上の確率で防御できそうなんだがどうなの?
もちろんバリアー効かない技は除いてだけど。
フラフラゲージ満タンまで溜まっちゃうような戦い方なら必殺技の威力とか論外だからな
かといってこっちがふら値全く溜まらないような一方的な勝負はこのゲーム的には面白くないし
フラフラゲージ連打で回復できるのかよ…
って説明書読んだらちゃんと書いてあるのね(;´Д`)
EASYでも難しがってたヘタレな俺とも今日でおさらだ!
>>297-298 いやそりゃわかってるが、それは体力が残っていた時限定の話じゃん
>>295の質問回答としてはふさわしくないと指摘しただけだ
>それに必殺技4つ持ってる敵だとバリア失敗しやすいし
>ゼットンとかそれで威力が強いままだからタチが悪いと思う
こう書いてあるから要するに短い時間ですぐ負けちゃうんだろ彼は
つまり、ふらふらを連打で防げることを知ってるか怪しいレベル
これ知ってればノーマルのゼットンになんてそうそう負けないだろう
>>295はゼットンだけの対処法を書いただけで別におかしくはないと思うがね
他もそれで防げるとか書いてたら問題だけど
80先生出すのにレジェンドで10拠点は必要ないんだよね?
FERのストーリーモードの雰囲気ってあれだな。
USJのスパイダーマンとかバックトゥザフューチャーみたいな雰囲気だな。
ウルトラマン・ザ・ライドというか。特にエレキングの話は。
>>305 どちらにしろ短い時間で負けてしまうとしたら
その対策は部分的にしか役立たないだろうなあ
万全なアドバイスではない
連打苦手な人だったらそれこそ無意味だし
連打苦手ってw別に高橋名人になれってわけじゃないし、それじゃコンボも出来ないぞ。それこそ練習あるのみじゃないか?
どっちにしろ本人が来ない限り問題点はわからないわけだが
294だが、一応連打でふらふら回復出来るのは知ってるんだけど、
ノーマルの敵はガード固い上にガードアタック多用してくるもんだから
しょっちゅう返り討ちにされてまたふらふらたまって必殺技に
連打しまくっても結局間に合いませんでしたみたいな・・・。
ゼットンは必死に軸ずらしとかしてたらなんとなく勝てはするけど
ゴルザとかレイキュバスみたいに必殺技の溜め時間短い奴はマジで無理。
ガード崩そうと投げようとしても攻撃されて封じられたり、つかんだと思っても十中八九弾かれたり・・・
あとはマグマの技の出の速さについていけない、と詳細はこんな感じで・・・
難易度さげて慣れるしかないのかな・・・
FE3の敵は防御反応早いけど、一度警戒とくと簡単に殴れることが多い
具体的に書くと
弱連打を1,2発で止めて一瞬間をおいて自分の決めたい攻撃を入れる
これだけでかなりあたりやすくなるよ
ハードには通用しないけども
しかしニセダイナのあのキックはどうにかならんのか。
いじけて「ちぇっ」って言ってるみたいだぞ。
>>311 じゃあ、とりあえずガードアタックを中心に練習してみれば?
レオかアグルで△ガードアタックを練習する
この二人は反応が遅れても←△のリーチの長いキック出る
これが結構ダメージを与えられるので戦いやすい
あとは□攻撃から掴みが成功しやすいコンボを見つける
たいていのキャラはニュートラルの弱攻撃の一、二発か
→弱攻撃の一、二発目から掴みにいける
ダイナみたいに↓→□の方が掴みやすいキャラもいるが
なんかこのスレってよくガードアタックすすめるけど、そんなに重要かなあ?
いや、便利なテクニックであることには変わりないけど初心者の人にはもっと基本的なことを徹底させた方がいいんじゃないか?
・好きなものでいいので一体のキャラを何度も使い込む(ただしダイナや80のような癖の強いのは避けたほうが無難
・出が早く、体勢を崩しやすい攻撃を見つけてそれをメインに攻める。
・何はともあれ、まずガード。近距離での殴り合いは避けて相手が近づいたらすぐにガードすること。
・ピンチになったらジャンプ○。相手を吹っ飛ばして時間を稼ぎフラフラゲージが回復を狙う。
これだけでも結構変わるはず。あとは何度もプレイしてれば攻撃のタイミングくらいは悟れるようになるよ。どんな攻撃が来るかはわからんけど。
ガードが固くても
>>312の言うとおり三段以上の弱攻撃を全部決める前に止めてガードを解いた瞬間タコ殴りにするのは非常に有効。
実際俺はGAなんてほとんどできないが上のように戦ってるだけでHARDでも十中八九勝ててる。まあちょっと格好悪いがなw
あ、それからジャストアタックは練習しておいた方がいいな。少なくとも五割ぐらいの確立で出せるようにはなっといたほうがいい。
敵のゲージを溜めても吹っ飛ばせない!って人もとりあえずジャンプ○だな。敵の攻撃に先んじて出せばカウンターのように当てることが可能。
反撃を食らっても一発で転がされるので被害も少ない。
サンクス、レオとアグルか・・・この2人あまり触ったことないから良い機会だと思って練習してみる
□攻撃からのつかみは結構狙ってるんだけどCPUはそれにすら割り込んでくるからなぁ・・・暴れすぎ
関係ないけどさっきゼットン(CPU)とやっててまた負けたorz
お願いだから消えるのやめれ
リロードしてなかったので気付かなかった
>>315-316もありがと
このゲームって間合い結構重要なのかなあまり近距離は避けたほうがいいみたいだし
ふっとばしはついついダッシュ○を使ってしまうのだが実際はジャンプの方が使いやすい事が多い気がする
>>318 ダッシュ○が使いやすいキャラも確かにいる。だけど大抵はジャンプ攻撃のほうが隙が少ないな。
ジャンプの上昇中、下降中など攻撃のタイミングを微調整できるようになれば非常に心強くなるよ。
歴代ウルトラマンの声って公開されてるの?
Aが納屋って人なのはなぜか有名みたいだから俺でも知ってるんだが
CPU相手にやる必勝法ってまぁどのゲームにでもあることだけど
このゲームだとあんまりそういうのやりたくない…というか魅せたいw
>>321 わかるなそれ、ジャンプ攻撃連発であっさり勝てたりもするがはっきりいって楽しくないし
しかしCPUってこっちがバリアの時に押すボタン見えてるのか?
○と△だったら、こっちが△なら○、こっちが○なら△ みたいな感じで必殺技撃ってくるし・・・気のせいかもしれんが
>>322 見えてるに決まってるじゃん
人間にとっての一瞬なんかCPUにとっては恐ろしく長い時間なんだから余裕
格闘ゲームの超反応は殆どプレイヤーの入力読んでからのものだよ
>>320 公開されていたような
ただ、Aの客演やレオの客演の時のように声が変わっている場合もあるが
お前ら同キャラ対戦したことある?
なんか説明書よると2Pカラーがあるらしいが
試しにティガVSティガやってみたけどどこが違うのかよくわからんかった・・・
>>324 メビウスの時の事を言ってるんだとしたら
エースの声はライブラリからだぞ
>>326 Aの客演=ヒッポリト、エースキラーとか
レオの客演=アシュラン、ババルとか
のことじゃないか?、
>>327 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ !?
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
329 :
なまえをいれてください:2007/08/07(火) 19:14:27 ID:P3Tm8LMk
>>325微妙に色が違うみたいだ
どうせなら顔を替えてほしいな
初代ならAタイプとかBタイプ
ジャックなら客演時の瞳があるタイプとか
今日やっとFE3が買えた
FE0で慣らしたから楽勝wwwwwwとか思ってたら結構勝手が違うのな
ウルトラモード苦戦しまくり
やっと先生出た、四股踏みイカス!
>>325 ゼットンで同キャラやったら2Pは2代目とかだと良かった
セブン2Pは耳無しか
首の後ろが黒いのかも
ウルトラ兄弟を超えてゆけ!でエースの勝利だ!を出したのにSランクじゃなくて俺涙目
体力か残り時間かのどちらかにひっかかったな
ソフィーかマンじゃないとSはないんじゃなかったっけ?
違ったかな?
セブンまではSいく
俺もセブンで倒したのにAだった どうやらマンまでみたい 攻略サイトが間違ってた
つまりゾフィーで倒せば何の問題もない、と
ちょっとM87光線叩きこんでくる!
ゾフィーで倒すのは正直つらい。
M87光線は威力はあるが、必要ゲージが大きすぎる。
ジャックも無理なのか?<Sランク
俺はジャックでSとったよ
セブンでS無理ってやつは体力が半分以下でアウトなんだろ
ウルトラダイナマイトかっこよすぎるんですけど
M87光線Bはもっとカッコイイよ!
すぐ発動できてすぐ発射するのにあの威力・・
さすが隊長っすよ
さらばウルトラマンで使えるはずのキャッチリングが使えないんですが
レオ好きなら一度はやるよね。
レオVSアストラでダブルフラッシャー合戦。
もうレッド族だらけ
>>347 使っても効かない、のであれば仕様。
それ以前に使えない、だったら知らん。
>336
エースは体力と残り時間両方OKでもAランク。
新マンでタイラントの体力をゼロにして、開始2秒ノーダメージで
止めを刺しても、Aランクにしかならないw
>>345 シールドされると非常に間抜けに見える。
ダイナマイトはバリア不可であって然るべきだよな。
レオキックだって防げないんだし。
ただでさえ本編に比べてかっこ悪いのに、何でこんな仕様にしちゃったんだろう。
そのぶんRでよくしてくれたじゃまいか
カオスロイドとの打ち合いもまたよし
>352
本編本当に見たことあるか?
本編というのがメビウスのゲスト出演なら別だけどw
原作でも想像以上にショボかったがゲーム版はスッテンコロリンしないだけで見違えると思う。
なんでタロウはストリウム光線の演出変えちゃったんだろう…
2のほうが本編に近い気がする。
>>352 あの威力でバリア不可って強力すぎるだろ
でもたしかバリア不可で威力も高い技もあったような気はするけど
>>357 バリア出来なくてもボタン合ってればダメージが雀の涙程度に下がるだろうから強すぎることもないのでは
てかCPUの必殺技って実質バリア不可みたいなもんだよな
絶対こっちが押したのと違うボタンで撃ってくるorz
そうか?最低でも4回に1回くらいは成功するぜ俺
3つぐらいのやつならハード相手に3回連続で成功したことあるぜ
362 :
なまえをいれてください:2007/08/09(木) 00:14:28 ID:oGTZMWfr
>>359-
>>360 マジか・・・自分ノーマルだと1回しか防げたことない
下手すぎるのか・・・?てかあれってもしかして見てから出来たりとかするのかな
まぁ俺には無理だが
同時に押せばCPUでも反応できないだろう
sage忘れというミス
どんだけー
>>362 なんかキャラによってパターンあるっぽい。
××は△ボタンを押しやすいとか…
自分はそれで3回連続成功した。
>365
威力の違う技があるときは、残り体力がなくなると大技のほうを
使ってくることが多い気がする。
もちろん、体力とゲージ的に片方しか撃てないときは、
徹底的にガードだ。
技が一種類しかない怪獣の2〜3択が一番難しい気がする。
こんな時間まで80先生のために頑張ったが出ない…
アストラでもなしゾフィーでもなし
でも他の奴らはみんな技見る限りバトル・10大両方クリアーしてるし…
まさか途中誰か忘れたけど10大でCだったからか!?
もう無理、明日もあるし寝なきゃ…
>>367 まず
>>1の攻略サイトの上の方を開く
FE3のキャラクターをクリック
次に自分のカスタムモードを開く
で、「ウルトラモード『世界10拠点同時侵略指令』をクリア」と「バトルモードを1回クリア」条件の技を確認
持ってない技があったらそいつがクリアしてない奴
そこに書いてないけど、ゾフィーのZ光線はバトルモードクリア
全部持ってるならコスモス、ジャスティス、アストラのバトルあたり
>>368兄さんありがとう。ジャスティスのバトルでした。
10大の前に練習したつもりだったんだがなあ…
ともかく80先生も出てウルトラモードも(ランクAながらで)クリアーして
バトルと10大もクリアーして技も揃えた。
ウルトラモードオールSはまた今度にするよ。10時過ぎには家出なきゃ…
>>366 キングジョーとかレイキュバスは絶対防げねぇwww
>>370 ゼットンもキツイんだよな……4択の上に威力もでけーし。
CPUは弱攻撃1、2発止め→掴み しようとして
掴みモーション中にジャストアタックで割り込んで来るのが激しくウザい
そしてふらふら溜まって必殺技であぼんとorz
俺は弱攻撃出した瞬間に掴みを使って潰してくる方がいやだぜ
体力点滅状態にして
大技でとどめさそうとしたらバリア成功とか氏ねマジ
それを考えるとバリア、吸収不可で威力もあるウルトラハリケーンは最高だな
仕様上、空中で爆発しないのが唯一の欠点
CPUにもカスタムが影響してたら
ゼットンに光線撃ったらファイナルビーム撃たれて逆転負けして涙目なプレイヤー続出だろうな
>>377 やっぱりアレ防げるのか…
やってらんないな、仕掛けた方としては
380 :
なまえをいれてください:2007/08/09(木) 18:31:19 ID:i4mIq0EU
今日やっと全技、ミッション、キャラクリアしたぜ
前から思ってたけどゼットンてぶっちゃけいまいちな性能だよな
弱光線を入れるだけでも大分違うと思うんだけどな
ふらふらも溜めにくいしなあ
バリアをファイナルビームにするとなおさら
虎の子の一兆度火球はHARDのCPUや対人戦だと体力大分削らないと撃てないし
光の巨人伝説のゼットンのが強い
確かにゼットンは使いずらいと俺も思うがウルトラゲーをやる人には、
ゼットンていうだけでビビる奴が多かろう
SFCウルトラマンのゼットンの強さがトラウマに残ってる兄弟は、俺以外にもいっぱいいるはずだ!
いないとは言わさないぞw
逆にマグマは強すぎ、1発ごとのふらふらの量が多いし(ジャストアタックすると4割位溜まる)
ふっとばしも出が早いし・・・全体的にリーチ長いんだよな 原作だと割とザコだったのに
マグマは体力がない分を技術で補ってるのか知らんが嫌な動きするよな
リーチの長い攻撃したあとは立ち位置を戻すのも嫌らしい
>>378 だがそれがいい
というかそれで負けたいw
80先生でバトルモードクリアしたらいきなりスタッフロールでビビった。
80の歌を車で海沿いを走ってる時に流してみたいな。
イカスな
おれってRに向いてないわ
とくに隊員との相性は最悪だ
なにあの甲高い声…しかも仮にも「ウルトラマン」で「隊員」を名乗るなら非武装のヘリでくんなw
PS2とかで出てたゴジラのゲームみたく広い街でFEがやりたいなぁ。
地球防衛軍やってたせいか街中の看板になんて書いてあるか見ようとしてしまうのは俺だけでいい
PS1のティガ&ダイナ が見つからないんですが数少ないんですかね
持ってる人いますか評価どうでしょう?
レビューサイトすら殆ど見つからない...
だれか超かわいくて萌えまくるけどヤンデレで主人公のことを追いかけずにはいられない(しつこいほど)
2次元人ヤプールをデザインしてくれ
自分で描きなよ
>>393 正直、今となってはコレクターズアイテムのレベル
PSのポリゴンだしねぇ
シルバゴンがダイナのクローンシルバゴンになると視力を得てたりとか、
意外と細かいところに凝ってたりするんだけど・・・
エースロボットでエースキラーが倒せない
遅いしその割には脆いし・・・
どう立ち回れば勝てるんだろうか
ジャンプ弱キックハメだろやっぱ
>>379 レボリウムウェーブで反撃された時は流石にキレた
>>400 レボは威力が低いからまだマシ。
ゼットンと先生の反撃は卑怯すぎる威力だ。
CPUが使えないのが救いだな<ファイナルビーム、反撃サクシウム
反撃じゃない方のレボリウムウェーブを覚えるときに初めて使ったら、
あまりの威力の低さに泣いたぜ・・・
やっとこさ80先生出現! しかしあまり強くはないな ジャンプ△の出が速いからそれでガンガン攻められるくらい
うちも80出たわ
掴み□の相手の回りくるくるまわる技見て、あー、これあったねあったと懐かしむヽ(´ー`)ノ
正直強い弱いは関係ないしなぁ、このゲーム
掴み○だな
次はガルタン大王と百合アンの参戦ですか?
プラズママイナズマだすくらいなら、シーゴラス夫妻出せといいたいけども。
まさかのザ・ウルトラマン参戦
ザ・ウルトラマンソーセージ
ザ・ウルの参戦もいいよなあ
誰もが知ってるウルトラの戦士・・・ってザ・ウルの主題歌だっけ?
恥ずかしいことに俺も80先生出ません状態になっちまったwメンドクセー
CPUのムカツクところ
・投げ見てから打撃余裕でした
・ガードアタック余裕でした
・タイプチェンジで隙出来たからとりあえず殴りますね
・軸ずらしですかじゃあこっちは横に広い攻撃で
・バリアは得意です
自 重 し ろ
ただ勝てばいいんじゃないんだよこのゲームは
2番目と3番目はよくわかる
1番目は掴みへと派生させやすい攻撃使ってるから別にって感じ
残りは別に気になるほどやられたことないからわからない
ただ、残り30秒とかで苦労して出したフルムーンレクトを吸収とかバリアされると泣けるw
415 :
393:2007/08/11(土) 18:31:58 ID:xV7hF+ko
>>396 ありがとう。
それは今となってはPSのポリゴンが辛いけど
当時では良い作品だったという意味合いですかね。
古さ気にしないからコレクターズアイテムと言われるとむしろ...
フォトンストリームでとどめさそうとしてバージョンアップ中にボカスカ殴られを繰り返してそのまま負けた事がある
FE3でガイアに興味もって、ビデオ借りにいったら一巻置いてなかったorz
二巻から見るのもなぁ…
>>417 いっそバージョンアップした後から見るのも手だぜ
もうすぐメモリアルボックスが出るから買え
>>416 ガイアのバージョンアップって他のタイプチェンジに比べて結構隙あるもんねぇ
俺の場合、怪獣は空気読んでくれる事多いけどウルトラ戦士だけ空気を読んでくれないと言う素敵仕様
>>418 ガイアって他のウルトラに比べて連続性が高い(って聞いた)から、
途中から見たら話が分からなくなりそうで…
>>419 ニートなんだぜorz
バイト探してるものの、ティガとダイナもほしいし、
アニメだがチエンゲにネオゲのBOXも買わないといけないし…
正直お金が足りない
使ってこその金
>>420 それでもジャスティスに比べればまだマシなほう
>>424 ハゲドウ
ガイアはどうしても辛いなら氷付けにしてその隙にチェンジできるけど
ジャスティスは光線ぶち当ててぶっ倒れてる隙にチェンジしても間に合わないことあるし
しかもジャスティスは苦労してチェンジしてもあんまり恩恵得られないw
自分の場合ジャスティスは開始直後にふっとばしで隙を作りクラッシャーになるんだが
ふらふらゲージ溜めてふっ飛ばしてもチェンジ出来ないのはちょっと不便だなぁ
その辺はFER融通きく感じ
ふらふらゲージ無いからと言えばそれまでだけど
てゆか、折角チャージをセルフでやってるんだからタイプチェンジぐらいさせろよ。
店頭でさんざん迷って、過去にファミ通で凄そうな記事が載っていた
リバースを買った。
キャラが少ないのはパッケージに記載してあるので仕方ないけど、この
技の少なさは…
必殺技を出すにもイライラするし、もしかしてこういった不満はFE3だと
少ないのかな?
下調べは大事だよー
Pはやったことないが、3は必達技の発動は容易いし、量も十分
俺もPはやった事無いな。
Rは原作に物凄いこだわりが無ければ、演出とか結構いいんだけどな
キャラ数とか原作再現とかでどうしても3が神すぎる
ただ、両方やるんであればR→3の順がグッド
後悔先に立たず
R→3の順にやった自分としては
3の必殺技に物足りなさを感じた。
Rだってネビュラコンボ決めると気持ちいいし、必殺技は溜めがあっていいと思うが
メフィラス以外はEASYで普通に出せるし
だめだ・・・・
せっかくの連休だから何か対戦動画を作ろうと思ったけど
もうそうセブンでバキシムにすら勝てない・・・・
下手になったもんだ・・・orz
うぉーついにエンドロールだー!!
しかしなんかショボいのは気のせいか?
帰マン怪獣が優勢の時にワンダバかかるのがいいな
>>404 相手のふらふらMAX時にダウンさせて起きあがりにダッシュ○されると絶対よけれないから困る
他キャラと違ってタイミング考えずにぶっぱなしても出来るとこが・・・
80ってどすこい○が悪目立ちしてるけど
ジャンプ○とダッシュ○が強性能だから全く問題ないよな
どすこいもアーマーかかってるから使い方によっちゃ決めとして十分にいけるぞ
GAのドスコイ決まると嬉しいでゴワス
あのドスコイ攻撃って本編じゃどんな怪獣に使ったんだ?
>>444 80はまだDVD化してないからなぁ、あまり目にかかれない
ユリアンとの夜の戦いでの初手という脳内変換でw
シュッ!シュバッ!80!プリュューーン。
タッタッタッタラー、ターター♪
駄目だ…ダイナだけはどうしようもなく使えない
リーチ短すぎるよ…
ちょっと扱い辛いとは思うが馴れてないだけ
昨日、HARDのバキシムにレッドキングで挑んで見事勝利した俺を見習えw
>>450 怪獣系がジャンプするのって違和感あるからもちろんしてない
バキシムの必殺技一発喰らったから最終的に残り体力3割弱くらいだったけど
幕末でいうところの近代兵器に刀で挑む心境だったぜ
>>448 ダイナ使いの俺と戦え
まあ3であんな性能だからRにいなかったのか.....orz
ダイナ好きだけどしょうがないか
>>448 ダイナは使える攻撃と使いにくい攻撃の差が大きい。特に←△とかタイミング計れない限り封印すべき。
個人的には□三連発や→↓□、←↓□あたりを中心に攻めてる。あとジャンプ□の性能はかなり高い。
△ではダッシュ△や→↓△がカウンターを食らいにくいという点で優秀。↓△と←↓△はリーチが長く、接近戦ではイマイチだがMレンジからの奇襲が可能。
どうしても無理なら出が早くなるミラクルタイプで戦ったり、ストロングタイプのスーパーアーマーを利用する戦法を探ってみ。
456 :
448:2007/08/13(月) 19:24:18 ID:J45KT/Qd
みなさん、レスありがとうございます。
やはり自分が慣れていないだけで、使える人はちゃんと使えるんですね。
>>455 戦い方、とても参考になりました。
現在HARSでプレイしているのですが、どうもGAの打ち合いになってしまいがちで、
グドンなどはGAで反撃したところでまったく相手に届かず、一方的にボコボコにされることも多々ありました。
今度のプレイ時にはその戦い方を参考にプレイしてみます。
ありがとうございました。
>>456 ごめん、→↓△と←↓△を間違えてた。あと、ダッシュ□もかなり強いよ。
>>456 グドンは絶妙な間合いからムチでしばいてくるからウザイよね・・・
バキシムを使えるようになったんだが
□攻撃の余りのリーチの短さに泣いたw
バキシムなんて遠くから弾丸撃ってりゃ勝てるだろ
場きしむううぇじfじぇおあい
>>458 GAで何度も手痛い目に合わされてレジェンドでフルボッコにした俺は間違っていたのだろうか
バキシムノドコデモドアホシス
怪獣標本でべムスターでウルトラマンに勝てないんですが
>>464 いきなりベムスター当ててないか?
べムスターの前に強い怪獣ゲットしてそいつらで体力へらしていけば楽勝
最初がベムスターだったら乙
がんばれ
ベムスターだけでもいけるんじゃないか?ジャンプ○連発で
ゴジラ怪獣大乱闘みたいなのをウルトラ怪獣でもやってみたいが賛否両論になりそうだな
/|
./ :|
_/ ::|_
, '´_ ̄i^i:_`ヽ
//、〒i`、i |,ィjヽi
//:.:.:.:.` ̄ :.l:|. ̄.:il 下手くそが俺様を使うなんて6300光年はえーよ
〃/ ,'´⌒`ヽ、ノiヽ,ヘl|
ノハ:.:.:.:.:.ヽ/⌒;;;;ヽノ ゙j
i.:.:.l:.:.ヾ:.:.:.:./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽソノ,
,l;;:.ト、:.:.ヽ::ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ノヽ、
ノ !;;::.:.\ソ;;;;;;;:::::.:.:.:.::.:.: : : i.:ノノ.:ヽ、
r' ノソ:.:.:.:.:.:ヽ、;;;:.:.ヽ_`ヾ、 ゙i;;;::.:.:.:.:._、
. l:.:.:;,i,;,;,;.:.:.:.:..ヾヽ./ケ/ヾ_丶l;;;:::::.:;´ j、
!:.:.ノ;,;,;;,;.:.:.:.:.:.:.. iヽ`/ .:;::ヽ  ̄ヽ;;;;::ノ:::::.:.、ヽ.
ゞ、;,;,;,;,:.:.:.:.::.:.:.:.:.. 冫::. . ::.:.丶ノ;;;;;;;:::::.:.:.:.: ヽ、
光年は距離の単位という罠
470 :
なまえをいれてください:2007/08/14(火) 20:41:21 ID:pT0rEXRh
いまさらストーリー0読みはじめたが面白いなこれは
人形態がスーパードクターKの登場人物にしか見えんが
ウルトラ警備隊移植してほしい…
海外名、ultra X weaponsか
確かにアレは欲しいなぁ
スレ違いだがマジンガーZも・・・
>>448 ダイナ使いの俺にry
ティガよりタイプチェンジの差がピーキーで動かしててこんなに楽しいキャラはないぜ。
↓→□をメインに据えれば使いづらくもないだろう。
あとストロングの□で攻撃を受けながらも叩き伏せるのが気持ち良過ぎる。
個人的にはタロウが一番使いづらいけどな。
全体的に出が遅くて。
>>475 え・・・タロウなんて△連発してるだけで勝てるんじゃ
兄とFE3で対戦したらタイプチェンジ中に攻撃してきた
何でタイプチェンジ中は攻撃しないというお約束を理解できないんだ!コッチはちゃんと待ったのに
頭にきたからフルボッコにしてやったwwww
>>471 将来、あれのオリジナルウルトラ戦士がFEで使えたりする日が来るのだろうか?
対戦できるやつはうらやましいなぁ。
身近に対戦格闘好きもウルトラ好きもいねぇ(´・ω・`)
キャラによって強さ違いすぎるから対戦格闘好きにゃウケないかな?
格闘にもウルトラにも興味無かった弟とやってみたら
ウルトラに興味持ち始めたよ
誘ってみるもんだ
483 :
なまえをいれてください:2007/08/15(水) 05:14:46 ID:1F8R2ZbK
FERとFE3の違い教えてください
ぶっちゃっけ、どっちが面白いとか
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ 教えてあげません
ヽ. ,. -'-‐''"´|
このスレでの評価は
FE3>FER
かと
ただどっちが面白いかは人次第かな。参考までに
FE3 キャラ多、技多。原作再現度高し
FER キャラ、技少ないが演出強化。魅せる戦い
ちなみにオレはどっちも好きです
(´∀`)
タックの歌が聴けるFE2買おうぜ!
バトルモードとウルトラモード「世界10拠点同時侵略指令」
ちゃんとウルトラマン全員でクリアしたはずなのに80がでない・・・
もちろんみんなSランクだし。
こーいうときってマジだるい。誰がやり忘れてるか片っ端からあたらニャならん
やったつもりで意外に忘れそうなのはゾフィとアストラとジャスティスかな
俺も似たような経験したがジャスティスやって条件を満たした
例の攻略サイト見れば絞れるだろうし、わかんなくてもちょいとバトルモードやるだけ、ファイトだ。
ちなみに俺はジャスティスのバトルだった…
ゾフィーとジャスティスって隠しなのに説明書に載ってるよね
最初から出てるシナリオで使うからじゃないの
ゾフィーの戦闘テーマて歌詞あるの?
恥ずかしげもなくニコ動画のURL貼る奴がまだいるとはな…
アンチニコ厨必死だなw
>>488 自分も全部やったつもりで80でなかった。
各ウルトラマンの技を見て、バトルはミッションどっちをクリアしてないか確認。
結果、セブンでミッションクリアしてなかったのでした。
自分ではやったつもりだったんですけど、そんなモンです。
ニコ厨気持ち悪い
2chネラーもそう変わらんだろうに
同属嫌悪しないで仲良くすればいいじゃない
80先生出すとガクッとやる気が減退するな。
もうそうセブンがまだいるじゃないか
もう、そういう話はやめようぜ。
これは6代目バルタンの仕業か
真夏なのにキリンも象も氷漬けに…
ポール星人じゃ!ポール星人の仕業じゃあ!
508 :
クール星人:2007/08/16(木) 20:30:27 ID:CE7OFvgh
_,-、_
}ミ} {彡{
(ミ/、__,ヽ彡)
(ミ{=《三》=}彡)
(ミヘ=,--、=ノ彡)
<S、彡、=ニ=,ミ,,S>
ヾヘ、,(・>三<・)、ノノ 2ちゃんねらーなど我々から見れば
/,ニヽ_)<<≡>>(_/ニ、ヘ 虫けらのようなものだ
<の) 〃 {===} ゞ、 (の>
(ノ >仝< ヽ)
<の (.人.) の>
{三}
Y
ノ
(
)
>>510 _____
/ ヽ____//
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/ 頭、大丈夫? /ヽ__//
/ ゴーロン星人 / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オールSランククリアの記念パピコに来ましたが、やっぱり帰りますね
513 :
なまえをいれてください:2007/08/16(木) 23:58:54 ID:JPbAB6nP
一回も使われた事ないから聞きたいんだがタイラントってベムスターの腹活かしたバリアもってる?
持ってない
つぶつぶなしのゾフィーは使えますか?
ブレスレットなしの新マンで我慢してください
参考に聞きたいんだけど
コスモスルナモード使い(他モードは使わず)はどれくらいの勝率なのかな
自分はイージーのバトルモードで半分ストレート勝ち出来たら良い方
たいがいはコンティニューする羽目になる
とてもじゃないが攻撃を的確にさばけないよ
電話かけるにかけまくってやっと3見つけた
しかも新品(ベスト版だけど)
嬉しすぎてチラ裏しちまった
すまん
>>517 HARDで8割くらいかな
やり辛い相手やステージにも左右されるからな
ベスト版なら尼で買えるじゃん
スペースQが手に入らない…
>>519 凄いな!素直に感嘆した
恐らく君はかつて「当て身マン」として恐れられたギース使いに違いあるまい
>>521 単体で出せるスペースQなんてありません
ルナはむしろ対CPU向きじゃない?
ふらふら満タンにしたらふっとばしばっかになるし
ルナは対人こそ鬼門だと思う
投げが捌けねぇんだよ……
ふらふら満タンにする前に△捌きメインで大体勝てるぞ
0距離になったら掴みに備えて×捌きにする
ボタンが外れてもGA×をかましたことになって回り込みになる
対人戦だとつらいのは同意
スペースQはエースと捕まってるやつらの必殺技全部あつめてからバトルだかウルトラで
エースキラー劇はだっけか
>>526 ウルトラ兄弟の全技解除だよ。
攻略サイトとカスタマイズ見比べてチェックすべし。
それにしてもなんでギロチンショットがスペースQより先に手に入るのか・・・
wikiにも攻略サイトにも、ググっても出てこないので質問させて。
アストラ使いたいんだが、アストラ出現の条件は
“ウルトラマンレオでバトルモードを全てウルトラダブルフラッシャーでフィニッシュ”
だよね? でも、そもそもウルトラダブルフラッシャーが出てこないんだけど、何か
条件があるの?
何回もレオでバトルモードプレイして、もう新技も新ステージも出てこない。
何か見落としてるのかもしれないけど、見当がつかないので教えてほしいです。
10拠点やれ
533 :
530:2007/08/18(土) 20:35:28 ID:m8R/WKA+
>>531-532 ありがとう。今、“ウルトラダブルフラッシャー”でググったら見つかったよ。
やっぱり見落としてた。
最近買って、全キャラ登場を優先させてプレイしてたので気付かなかったのかも。
ウルトラモードの詳細まで読んでなかったです。
まだまだ先は長いけど頑張るよ! 本当にサンクス。
>>533 前にアストラでてこずったやつが確かいたから
ダブルフラッシャー取っても気を抜かずにな
FE3でゾフィーがでません。攻略サイト見ました。バトルモードであの順番に戦うにはどうしたらいんですか?
>>535 いや、だから攻略サイトに書いてあっただろ
いくら匿名だからってネット上で読解力皆無を宣伝する事もなかろうに。
太郎のウルトラダイナマイトって寿命縮むわりりには連発できるよね
バトルモードでウルトラダイナマイトオンリーで勝ち進んでも
次の試合でカラータイマーなることもないしライフが削れてるわけでもない
ひょっとしてウルトラダイナマイトって設定改変された?
ウルトラダイナマイトで縮む寿命の割合がどれくらいか
ウルトラ族の年齢を踏まえてもう一度考えなおしてみろ
割合ってどのくらい?
縮むとかしかしらないのでこの機会にぜひ教えてほしい
太郎すきなんだ
好きなら自分で調べようとか思わないのかよ
大体ゲームにどこまで求めてんだよ
どんな技で倒しても爆発するってのにダイナマイトの設定のためにわざわざプログラム打つと思ってんのか?
Rではそうだったような…まああれは半分デモみたいなもんか
これは酷い夏休みですね
怪獣の肉弾攻撃で爆発はありえない
>>541 ウルトラダイナマイト1回に月縮む寿命は20年。
ウルトラ一族の平均寿命は不明だが、仮にキングの30万歳を寿命とし、
人間の寿命を70年としてみると、
ウルトラダイナマイト1回につき、人間換算で2日しか寿命が減らないことになる。
まあこの程度なら実質使い放題だわな。
肉体疲労や精神疲労は二次的な病気の元にもなるし、無理は禁物。
連戦でダイナマイトしてると疲労回復できないしヤバいと思うよ。
でもマンが最終回で「私は二万年も生きた」って発言するのはM78星雲人の
基準でいって相当歳食ってるような感じがあるんだよな。
マンって囚人護送担当のパッとしない閑職でくすぶってた老刑事みたいな印象がある。
でもウルトラの父って十万歳超えてなかったっけ?
>>548 それはハヤタの年齢とかと比べての発言だろ?
M78基準云々とは別の話。
M78星雲の1年は1日24時間、365日じゃないんだよ
>>539 冷めたこと言って申し訳ないが、本編の設定が全てゲームに反映されていると考える方がどうかしてる。
ついでに言うとそれこそ本編では連発なんてしてない。
一行目のことは「(ゲームでは)連発できるよね」ってことかと思った。
それどころかウルトラダイナマイトは本編で一回しか使ってないし、ましてメビウスも含めて
本編内で寿命が縮むなんて言ってないしな
いわゆる書籍上の設定に過ぎないわけだし<縮む寿命
ものによってはたった100日という表記もあるくらいいい加減だしなあ
>546
キングを基準にするのは無茶にもほどがあるが、
ウルトラの父で16万才だから、人間換算で4日より
短いのは間違いあるまい。
30年パンチとかに比べれば、使い放題だなw
どう見ても。
なんか空想科学読本思い出した
年齢の話をし始めると、ウルトラ族のライフサイクルはどうなってんだとか
色々言いたいことは出てくるな。
妊娠期間が3000年とかそういう感じなのかね。
寿命云々はさておきさすがに何度も使ったら体力も半端なく消耗するだろう、メビウスみたいに
最終的にはセブンのように体がボロボロになるんじゃないか?
FERをやってて思ったがウルトラダイナマイトよりワイドショットの方が負担がでかそう。セブン膝ついてるし。
マンガのストーリー0って公式設定なの?
あれだとプラズマ太陽で変異前の姿を見る限り父が16万歳でマンが2万歳って相当無理がでるような…
指令ってことは前線で戦えるくらいの年齢のはずだしなぁ
やっぱり地球時間で考えちゃダメってことか
マンの最後の台詞は1年くらい地球にいて人間があまりに短い寿命だったから2万年'も'生きたって言った
ようなものか
>>560 ストーリー0はあくまでIFだろ。ウルトラマン達の誕生を昔からの情報を基にしたらこんな感じかな?って具合に。
ウルトラマンの歳はあくまで地球の人間で言う2万年であって本人達は20代ぐらいの意識かもしれない。
父との年齢差に関しては犬みたい歳の取り方の刻みが初めの方と後の方で違うみたいなものだと俺は解釈してる。
人間に換算すると二十歳程度という設定だったはず。メビウスぐらいになると十代半ばじゃないかな?
>>539 FE0やろうぜ
ウルトラダイナマイトで攻撃するとタロウもダメージくらうぞ
FE3で全ての技を揃えてキャラも出した
何か新しい楽しみ方はないかな
とりあえずHARDでやるのは絶対条件として…
・レッドキングかゴモラで総当り対戦して全勝をめざす
・ルナで捌きマスターになる
・必殺技を1回しか使わずに倒すプレイ
・魅せる戦いを極めてリプレイに保存する日々を送る
ここから好きなの選んでくれ
必殺技一回は逆に楽しめないと思うが
キャッチリングとかしか使わないで倒すとかできんし
>>565 というか、技とキャラが出揃ってからが本当の楽しい時間だと思うんだが
>>567 別にキャッチリング使う必要ねえじゃんwww
まあ、縛りプレイて感じよ
必殺技複数回使用ならHARDでも1分以内で終わる場合もあるからな
>>569 それまたナイスな企画だな
残り30秒切ってから、BGMを優勢モードに切り替えた状態で、必ずそのラウンド初出の技(しかもなるべく威力の高い奴)で決める
この縛りでやるバトルモードもなかなか乙なものだわ
>>566 ・必ずカラータイマー点滅まで追い込まれてから倒す。
も追加で。
>>571 ほぼケコーンしてしまった
>>573 カスタマイズでミラクルとストロングからタイプチェンジをはずしてやってる。
こうするとうっかり暴発して変身することもなくていい。
ところがどっこい。原作ではフラッシュには戻ることができるんだなこれが
殴りあったり弱い必殺技当てあったり
→相手優勢のBGMが鳴らない程度に苦戦しつつバリアから逆転
→自分優勢BGMのサビが終わるのと同時にトドメ
こんな感じに出来たらすげぇ感動するだろうなぁ
あぁ自己満足道は果てしないものなり
自分でも凄く満足できる展開でリプレイほぼ保存確定って流れなのに
優勢BGMに変わった途端に吹っ飛ばし食らって凹む俺
HARDで魅せとか無理だろ
CPUが空気読まないし
必殺技5回連続でバリアされた時は流石にキレた
てかHARDの対CPUはモーションでかい技に割り込んでくるからな・・・
それは運が悪いだけだろう
俺は必殺技は基本的に3つしか割り振ってないが
それでも5回も防がれたことがない
極稀に3回防がれることがあるが、その時は苦笑するって感じだな
バリアないやつと戦えばいいじゃん
ダメージは通るんだし
>>580 通ったところで雀の涙程度だけどなwww
CPUでうざいのはむしろ投げさせてくれないところかと
投げられないのはまだ熟知してないだけかと
俺は毎回数回は掴んで技出してるし
というか毎回5つのパターンの掴み技を出さないと気がすまないw
583 :
なまえをいれてください:2007/08/21(火) 19:12:42 ID:VGw/KDMF
3とリバースでは3の方が評価が高いんですよね?
>>582 どういうタイミングで投げたらいいのかわからないんだよなぁ
ふっとばしてふらふら中にマウントは基本として、他の掴みは
どんなに隙を見つけたつもりでもよけられたり、投げ無敵の攻撃合わせられて
決まらない。ちなみにHARDの場合。後は掴んでも外されたりとかね
ところで凄く基礎的な質問かもしんないけど
エクリプスモードのふらふらゲージが自動的に貯まっていくのは何故?
なんか妙に吹っ飛ばし食らうなあと思ったら、今頃気付いた
なんか設定絡みなのかな
エクリプスモードは本来日食の時のみに変身できる最強の形態。もちろん日食が消えると変身解除。
そして原作での日食時間は一分だった為こうなってしまった
でもエクリプスよりフューチャーの方が強い気がするのは気のせい?
>>584 □攻撃のコンボを途中でやめて○で簡単につかめる。もちHARD。
あとは相手の攻撃の当たらない方へ軸をづらして○とかかなぁ。
>>584 弱攻撃を1、2発当ててから掴みに移行すれば確率があがるよ
ウルトラマンなんかだと、
ゾフィー、マン、セブン、アグル、コスモスのE、Fは→□□とやった後に掴み
ジャックは↓□↓→□□と入れた後に掴む
エース、80、ジャスティスは□□と出して掴む
タロウは←□の後に掴む
レオ、アストラ兄弟は□一発か→↓□を一発当てた後に掴む
ティガ、ガイアは□□や→□□の後に掴む
ダイナは□□や→□□もいいが→↓□□からが掴みやすい
怪獣や宇宙人もたいてい□□か→□□から掴めばいけるはず
タイラントはリーチ長いから間を取って掴み連発できるから楽だなw
コロナモードがあれば・・・
>>588-589 有り難う、全キャラ分乙 ためしてみる
ふらふら以外でも掴めるよう頑張ろう
昭和シリーズも好きだけど、平成シリーズだけのFEとかでないかな。
ネクサス使いたいよ
平成だけだとイマイチ「夢の共演!」って感じがしないな
次回作出るとしたら、敵側もうちょっと増えないかな。
1作品に2・3体はほしい。
その怪獣専用のウルトラモードがない怪獣は悲しすぎるのでなんとかしてください
バキシム(´・ω・`)
隠しでバキシム手に入れたら「燃えろ! 超獣地獄」も同時入手でいいじゃんヽ(`Д´)ノ
でもウルトラスラッシュがないな、そういえば
あぁ、もしかしてTAC基地ステージを作るのが面倒だからなかったとか
富士の裾野で綺麗な背景なんだけどなぁ・・・
全ウルトラの防衛隊ステージがほしい。
平成はよく分からないけど、MAT、ZAT、MAC以外はあってもいいと思うんだがなぁ
作るの大変なのか…
ジャックのウルトラランス使う度に毎度思うんだが
当たったときに吹っ飛ぶのはなんかおかしい気がする
スパークみたいに倒れ込むのが違和感ない
>>575 そういえばそうだった。
フラッシュに戻るチェンジだけ追加しといたお
そうか!その手があったか!
タイプチェンジAとBの2パターンあったの忘れてた。
通常発売日に買って今初めて気がついたよ・・・
FE3の数少ない不満点が一つ消えた。
FE0で人型にメビュームシュートあてると顔にあたって間抜けなんですが、どうにかならんもんでしょうか?
そもそも原作では腰下ろして(立てひざで座って)撃ってなかったっけ?
浮かしたところに撃て
リプレイモードの為にもBGM返しが欲しいと思う。
一度劣勢BGMが流れたら逆転してもそのまんまだからなぁ。
BGM変わる条件がよく分かんないんだよな
HPもあと十分の一とちょっとってところまで追い込んだのに、必殺技食らって相手優勢曲になるし。
>>603 最初っから自分の曲かかってると優勢判定されないみたいよ
エースとかあとだれだっけかな?優勢専用曲あるやつは別だけど
兄貴が俺が倒れて立ち上がるときにダッシュつかみばかりしてハメてきます。
どうすればいいですか?
な、何てハレンチな!
>>604 ありがとう。
てことは、最初は敵側の曲で始まったほうがいいのか…
もう夏も終わりだね…
∧ ̄∧ヽ
/∧ ̄∧. \=v=/ ',
,' \=v=/ .(_)\/((_) l
l (_))\/(_) (ヽノ ノ.//| 暑くてイライラするから
にノ( ヽノノ .( `il´//ニ| 悪さでもしてストレス発散しようか?
に). `|| ) /⌒/Jヽ二. ⌒ヽ
/⌒ヽ二/|ヽ⌒ヽ 〉‐〔ー'-'‐'二|_ノ
〉_./l(二ー'-'‐'〕.〈 /_./l_V__ノ| |
//⌒ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〔二|l二ノ|=.|
_((∠二ニ/ バルタソ ./__|__人/⌒)/
\/____/ / //
|_,∠/
最近ふと思うんだが
ルナモードオンリーのバトルモード、ラングが上がるほどさばき易くなるような気がする
攻撃が単調になっているのかなあ
ここ数日やった印象では、ノーマルの勝率がイージーのそれより倍以上上回ってるよ
612 :
なまえをいれてください:2007/08/24(金) 13:11:38 ID:MJCn6bra
FE3ってオールSでクリアすると何かあるんですか?
>>612 いくつかのステージにBランAラン以上特典はあるがオールS特典は特にない
その辺は攻略サイトを見ような
>>613 サイトを見ても何も書いていなかったので、もしかしてと思い ここで聞きました
わざわざありがとうございます
ワラトルマンとイヌトラセブンが使いたい
じゃぁサソリガドラスと巨大仮面ライダー一号が使いたい
ウルトラマン vs 仮面ライダーが出てもいい気がするな。
そこで仮面ライダーJですよ
兄弟に会いたくなって来た
明後日3買ってくる
もう売ってないんじゃないか?
発売日直後ですら品薄が叫ばれてたのに。
あるところにはあるんじゃねえの?
>>620 がんばれ
ウルトラの奇跡がきっとおこるさ
キングジョーに当てたフルムーンレクトが無効化された!
システム的には当たり前なんだろうが、やはりバリアなしキャラでも洗脳を免れる事は出来るのだね
ショックではあったがなんか感動した
映画は見たことないけどウルトラマンゼアスすげぇかっこいいと思うんだ
でもゲームにはでてないよな?
626 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 23:50:08 ID:rm19K6Yi
まあゼアスは出光も関わってるからねえ
海外組も難しそう
テレビシリーズ以外の枠はネオスやセブン21ぐらいかな?
>>626 >テレビシリーズ以外の枠はネオスやセブン21ぐらいかな?
ナイスも入れてやってくれ
版権的に難しいんだろうけど、ぜひ出してほしい>ゼアス
ティガと同じ30周年記念ウルトラマンだし、カッコいいしい、映画自体傑作だったし。
629 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 23:57:52 ID:rm19K6Yi
ゼアス出るならシャドーも確実だな
偽物枠があるからね
ゼアスが出るとしたら
・ウルトラマンゼアス
・コッテンポッペ
・ウルトラマンシャドー
ってところかな?
カプセル怪獣二匹も捨てがたいけどね
631 :
なまえをいれてください:2007/08/26(日) 00:02:43 ID:HCdOsYCA
. |∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
::| _
::| //i _
::|. /_/三 l //ヽ
::| ハ'゙、 三.l /.../三.ヽ
::|. / ハ ヽ三.l;;;;;;;/ 三ヲヲノ オ フ ォ フ ォ フ ォ フ ォ フォ
::| / /_ ゙、 ヽ=.i / 三イ
::|i' , - 、_`ゞ,ヽ='=/;;i
::|'( ゚)〉`=-ヾ/ ノ_!
::|ゞ`ー 'ソミて"`tゥ'`ノr' ゚゙i
::|  ̄ソ/´ミ `シ=、'';;;!、_ノ
::| シl i;;、 ,,,.... il l`ー::ノ !
::| ヾ゙、ヾ、 :.:.:! l;;;;ノシ
::| :. ヾ\=ヽ :! l/,/
::|ツ:. :. ヾ゙、=i:l li=/ノ
::| ソ`'、. |、'-、
::|ヾ / :;;;;i l;;. i
::| イ ;;;l 冫 l`ー-、 __
::|. ノ| ,,;;;l i';;;;;,, | ノ' `ヽ
>>631 火星で拾ってきた珍しい石をお前にやるよ
つスペシウム
まさに飛んで火に入る夏の虫(セミだしね)でんな
634 :
なまえをいれてください:2007/08/26(日) 04:38:11 ID:OxPHGVNt
3で使えるマンは何人いるの?
ググれ
ぐぐった
メモカに保存出来ないキャラがいるって書いてあったがまさかこれって80先生じゃないよな?
>>636 80先生は出せば普通に使えるから安心するんだ
今日3買ってきたけど、格ゲー苦手な俺には結構難しいな…
とりあえずゾフィー隊長が使えるだけでも大満足
ウルトラマンでゼットンと戦うミッションきつすぎ。
ぜんぜんソフィーがきてくんねーよ
スペシウムだけじゃだめなのかよ
>>640 今すぐウルトラマンの最終回をみるんだ
そうすればゾフィーのでる条件がわかるよ
Rで全Sメフィラス達成してから始めたおかげか、
3はここで言われてる程苦労はしなかったな。
>>640 ヒント:ヒント
ウルトラマンスタジアムで9月にショーでカオスロイド出す
予告やっててびっくりした。
帰宅マンは使えるの?
wiki見たけど良くわからんかった
>>645 もちろん使える
コンボもすごい上に隠し技も多い
wikiはところどころ抜けてるから攻略サイトの方を見たほうがいいな
>>646 帰マン使えるのか!!
これは買いだな
セブン世代だけど
メタルギアのBOX買っちまった…ごめんよウルトラ兄弟、来月の中旬には買って上げるからね
よっしゃーゼットン撃破!
動画参考になったよサンクスっていうかマンのときにつよいっていうか、
ソフィーがきたら急に弱くなってないかw
ゼットン
弱くなってなかったら、あのミッションはクリア不可能じゃよ・・
弱くなったというか
むしろそっちがデフォでマンの時が補正じゃないか
>>648 メタルギアといえば大塚さん・・・
次回作が出るとしたらパワード出て欲しいなあ、
動き遅いくせに敵を遠ざける技ばっかりで使いにくかったりするといい
653 :
なまえをいれてください:2007/08/26(日) 17:43:01 ID:cBxFKV04
次回作でWooのアイ吉の参戦はないだろうか?
ミラーマンみたいな枠だが是非ともウルトラマンと絡んでほしい
>>655 こいつはビックリだ。
そういや、こいつらがレギュラー化するという可能性は高いというのに
全然そのことについて話題にならないな
まあ悪いウルトラマンってアトラクション向けかもな
>>655 dクス
これは出世だよな、映画か何かでカオスロイドが出る布石だよな
カオスタロウのダイナマイトは本家を超えすぎ
つーかストーリー0でタロウが火山怪獣につかったダイナマイトってあれっぽい動きじゃない?
FE0でメビウスがマウントとった時のパンチ連打ってカオスロイドTのやつそっくりだな
実はタロウが戦ってるとこ見てたな
FER「怪獣酋長の眠り」ステージ、ジェロニモン戦で避け攻撃を10回
成功させるミッションが達成できません。
近距離ではジェロニモンのネビュラコンボに繋げられる恐れがあるから
そこそこ距離を取って、中距離からの相手の大振りな攻撃を待ちながら
避け攻撃を狙うようにしてるんだけど…
このミッションを達成した人がいたら、コツなんかを教えて下さい。
カオスロイド連中、そのうち大怪獣バトルでも出るんだろうか
改造ゴモラも出たし・・・
>>662 あれはかなりきつかったな。
特に避け攻撃が成功してもガードされたときなんかもう・・
コツはジェロニモンは意外と動きが遅いから相手の動きを良く見ればできるかも
FE4が出るならメビウスは確定かな?
FERは言うまでもないが
R好きな人すまんな
メビウスは確定だろうな。0で動きはある程度出来てるし、招きネコとしての効果が一番望める。
まあそれもここ数年の間に出せばという話ではあるけど
でもメビウス難しそうだよな
今までの平成みたいに自由にできるタイプチェンジじゃないっぽいし(仲間の絆がどうたらめんどい)
3タイプの登場ならほかのウルトラ(ネクサスとか)も春だろうからヒカリとエンペラーで枠うまっちゃいそうだし
とりあえずブレイブとバーニングは自由に変身できるとして、フェニブレとインフィニティは扱いに困るな。
もういっそのことジャスティスと同じ別キャラにしちゃうか
3のマン全員ならメビウス+αで最終フォームなれるか?
ウルトラサイン吸収→最終フォームみたいな
ジャスティスじゃないレジェンドだ・・・orz
>>664 サンクス。
でも、ジェロニモンの攻撃が読めても、タイミングがなかなか
上手く合わないんだよなあ。
もう飽き飽きなほど繰り返し挑戦しているが、こればかりは
体感的にコツを模索していくしかないか…。
とにかく、頑張ってみるよ。
フェニブレとインフィニティ出ては欲しいけど、
技付け替えでのタイプチェンジ程度にとどめて欲しいな。
一回光線撃っただけのフォームでいくつもキャラ枠使うのは・・・
レジェンド的な扱いでいーんじゃね?
インフィニはレジェンドでOKだとおもうな
兄弟全員合体て強すぎだろ
だったらコスモミラクルはなんなんだって話になりがちだが…
マックス・・・(´・ω・`)
Rの話なんだけど、ウルトラモードの最後のでかいメフィラスって自キャラで使えるの?
デカイのは無理ぽ。でもカオスD2は使える
679 :
なまえをいれてください:2007/08/27(月) 20:14:05 ID:mYWYGdbz
フェニックスとインフィニティーは単体キャラだろうな
んでブレイブとバーニングはタイプチェンジと
タイプチェンジというかバージョンアップだな
680 :
なまえをいれてください:2007/08/27(月) 20:29:13 ID:mYWYGdbz
ノアも単体だろうな
ただセーブできないというのは止めてほしいな
ここまで最強キャラが揃うんだし
いっそスーパーウルトラマンタロウも単体で使えないかなー
いや、ただの飛び蹴りで派手に爆発起きまくるアイツを使いたいのさ
682 :
なまえをいれてください:2007/08/27(月) 20:48:56 ID:mYWYGdbz
>>681昭和キャラにはレジェンドみたいな最強キャラいないからあり得そう
ただグリッターティガみたいな扱いにならなきゃいいが…
>>680 そんな確定事項みたいに書かなくても…
自分はノアはいらないと思うな
つか関連してザギやメフィストが入りそうだから
なんかあいつらは違うんだよな求められるものが…
父をまただしてくれればあとはだれでもいいや
ウルトラアレイもっと強くしてね
最強のゾフィー隊長をまた出してくれればあとはどうでもいいや
M87光線とZ光線とウルトラフロストもっと強くして
ウルトラモール・リフトアップとウルトラかすみ切りとローリングM87光線追加してね
究極の隠しキャラ、メロス。
ウルトラセブンをまた出してくれればあとはだれでもいいや
ウルトラ念力使えるようにしてね
キリエロイドをまた出してくれれ(ry
キリエロイドは阿修羅姫があうなぁ、全然関係無いけど
タロウの怪獣もっと追加してくれ。
タイラントだけじゃさびしい。
バードンははずせないよな
個人的にはグランドキングでてほしいな。
あれならバードンとかベロクロンみたいなでっぱりないから3Dモデル化しやすいだろうし。
エンマーゴとかモチロンは無理かな
平成ウルトラマンあんまり好きじゃないんだよな…だから平成シリーズはいなくていいから
昭和ウルトラマン(ザ・ウルトラマン系統や父、キング等も全て)+怪獣(一作品につき最低3怪獣)
みたいなゲーム欲しいけど…こんな夢みたいなゲーム…ないよね(´・ω・`)
お前の都合だけで物をいわれてもな
正直新作は3にとことん新怪獣追加でもかまわん。
>>694に同意…だった(過去形)
しかしやりこんでたら平成組のタイプチェンジ戦闘の方が面白くなってきた
今じゃ平成組しか使ってないくらい
まあ隠しフィーチャー全部出したからいいんだが
そして別格はコスモスルナ
これのさばき戦はたまらん
699 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 09:38:47 ID:uXjHiEh4
とりあえず3のメンバーにネクサス〜メビウスまでの平成戦士の追加は必須
ただ怪獣はマックスとメビウスはある程度昭和のキャラで済まされそうな気がする
ネクサスのダーク系も使いたいな
もちろんツヴァイとブルーでタッグ戦ですよ
俺はグラフィックやエフェクトはそのままでもいいけど、システム面の改善を望む
・戦闘時間を無限、もしくは無限になるフィールドを追加
・怪獣対ウルトラマンでタイムアップすると体力にかかわらず怪獣が勝利する
・テーマソングの流れるタイミングとカラータイマーの鳴るタイミングを自由に調節できるように
・タッグ戦で2対2、1対2を可能に
・CPUの技もカスタム可能に
これくらいは実装してほしい
>>701 ほとんどいらん要素じゃないか?
タッグ辺りのには同意するが…
>>700 ツヴァイを相手にメフィストとブルーでタッグ、な。
>・テーマソングの流れるタイミングとカラータイマーの鳴るタイミングを自由に調節できるように
要はリプレイの編集機能強化でしょ?
カラータイマーはゲーム的に無理なんじゃないだろうか。
それならカメラワークの強化とか、画面エフェクト効果の追加の方がイイのでは?
あと、必殺技に多少属性があるとバトルモードでは選択する余地がでてイイかな?
やっぱウザイな。
>>702 怪獣同士で戦ってるのにタイムアップなんかしちゃうとなんかおかしくないか?
テーマソングとタイマーのタイミングはかなり遅いと思う。確か原作じゃ一分程度で鳴ってるのに30秒じゃ逆転劇も演じにくい。
リプレイ用にも欲しいしね。あとCPUの技が初期状態のまま変えられないのも不満があった。
ダイナのミラクルタイプなんてほぼサンドバックだし、ガイアV2やアグルV2と戦えない。折角出した隠し技も自分しか使えないんじゃ味気ないよ。
>>705 PARもってるならCPUの技いじりは一応できるけどね
まあ改造だから大多数の人にはいみないが
>>704 確かにカメラワークの変更もわかりやすくしてほしいな。
結構一杯書いたけどプレイするごとに思うのは3・4かな・・・
>>705 いや別におかしいとは思わないな<怪獣
むしろ決着のつけ方が曖昧になってストレスにしかならんよ
あんたはなんか原作再現にばかり意識が向いててゲームとしての楽しみ方に注意が向いてない気がしてならない
だけど確かにCPUの技に関してはわからんでもない
しかしやるなら、プレイヤーがカスタムするんじゃなくてCPUがいくつかのカスタムパターンを
ランダムセレクトしてくるとかかな
これくらいならありそうだし、プレイヤーがやるとわざと自分が有利になるように調整して
しまう奴の方が多くなって無意味だろうな
あと逆転劇は…腕を研けとしか
逆転劇っていうかBGM返しもっと早くしろは俺も同意だよ
体力的に曲かかるころにはサビに入る前に殺せるんだもん
もうちょっと早くかけてくれないとつまらない
体力ゲージピカピカしてる相手をぼこぼこにしてるだけじゃつまらんし
>>708 >決着のつけ方が曖昧になってストレス
言っとくけど強制じゃなく時間制限の有無はオプションで決められるようにすればいいと思ってるよ。あと、
>プレイヤーがやるとわざと自分が有利になるように調整して しまう奴の方が多くなって無意味
これは別にいいんじゃないかなあ。その人の自由じゃない?俺みたいに強力なカスタムしたい人もいるだろうし
むしろ難易度微調整が出来るようになると思うけど。
逆転劇は
>>709と同じかな。歌かかると相手の反撃を一切許さずボコボコにするのが好きなんだがそれだとあっという間に終わる。
711 :
694:2007/08/28(火) 14:16:26 ID:dMkYw6x3
あー…みんな結構平成シリーズ好きなのか…すごく意外
俺には生きにくい時代だぜ
グレートやパワードのことも思い出してあげてください
>>711 昭和だけで出すメリットが少ないからなあ。容量が問題になってるわけでもないし、平成ないと昭和知らない子供が買わなくなるかもしれん。
FE自体昭和と平成、夢のタッグみたいな面があるのでまず外さないだろう。FE3がある今昭和だけのFE作っても批判くるだろうなおそらく。
どうしてもというならFE0やればいいとオモ
たしかにいまさら昭和だけのFEってのはアレだろう
もっとも昭和ウルトラを知らない子供もあまりいないだろうけどな
子供むけの本で初代〜メビウスまでまとめて紹介する本や食玩、ソフビもあるし
親も子供がウルトラ好きならその手の本や玩具を買ってあげてるだろうからな
基本昭和ウルトラマン好きだが、平均内容的には実際は平成の方が完成度が高かったりする
異論あるだろうが、そういった面から平成好きになったファンもいる
>>694はあまりこだわらないでたまには平成もかじってみればいいのに
少なくともゲームで使用する分にはあまり問題ないと思うよ
単なるキャラとして割りきりも出来るし
716 :
715:2007/08/28(火) 14:43:33 ID:GuuqFLRr
あ、すまん
別に
>>694は平成組を完全に毛嫌いしてるわけじゃないんだね
失礼
さっきバトルモードをガイアV2でやってたら、バキシムでバグった。
何かの技が交錯した瞬間、いきなりバキシムが倒れたままになって当たり判定が
なくなり何もできなくなった。そのままタイムアップまで待っていたら勝利判定が
できなかったようでそのまま画面が進まなくなった。結局リセット。
倒れたままのバキシムを引きずりながらタイムアップまで画面をうろちょろしている
ガイアはかなりシュールだった。
ぶっちゃけ、俺も平成にはまったく興味ないし、
バトルモードであたるとムカつくけど(特にガンQ)
ウルトラマンである以上、今の子供を蔑ろにすべきではない。
俺みたいな懐古ファンにとってはカラフルなウルトラマンとかキモいし受け付けないけど、
いい大人なんだから俺らが我慢すべき。
>カラフルなウルトラマンとかキモいし
いい大人だったらこんな事わざわざ書き込まないよ。
>>717 俺もエース対バキシムてなったことあるよ。
火炎だしてるところにダッシュ○で突っ込んだら双方倒れたんだけど、
バキシムだけ起き上がらなくなった。
バトルモードで「昭和対平成」が発生しない設定を入れて欲しい
やっちまった・・・俺だけは同じ過ちは繰り返さないと思っていたのに・・・
10拠点とバトルを全ウルトラでクリアーしたはずなのに80先生が出ない・・・
取り逃してるのがどれかなんてわかんねーよ、クリアしたのがわかるようにして
くれよ・・・また全員クリアする気力なんてねーよ、あーやだやだマンドクセ(´Д`)
技見りゃある程度は絞れるだろが
出し忘れたウルトラマンはいないか
バルタンを最後に何の技で倒したか
80条件を満たした範囲で手に入る必殺技で、まだ未入手なものはないか
この辺をチェックだ
二大怪獣東京、ウルトラ警備隊西へ、ダイナvsダイナ他色々あるんだが原作を知らん俺にはA以上いかん。
まずは上に上げた3個をランクSにする方法を教えてくれ
ゲーム板だから俺もこの辺でやめるが、平成の何がアレかって言うと
やっぱ
>>718の言うようにカラフルだから同じに見えたりごちゃごちゃなんか装備追加されちゃうのよね、昭和はシンプルで個性的だから…。
仮面ライダーもそんな感じになっちゃってるけど…とスレ違いだけど凄い言いたかった失礼
>>725 待て!仮面ライダーまで批判されるのはこっちが困る!
別に平成もカッコよければおk
でもフェニックスブレイブはさすがに・・・ねえ?
>>723 >バルタンを最後に何の技で倒したか
???
これ80先生出す条件と関係あるの?
俺はこのゲームがきっかけで平成大好きになったな。
最初、平成組のミッションは苦痛だったけど本編見てからだと楽しくて仕方ない。
ちなみに平成でお気に入りなのはマックスとメビウスなので早く新作出して〜
ガイアとアグルのV2バージョンは別キャラ扱いとかそういうオチじゃないよな・・・
あれ?俺スルーされてる…
攻略サイト見ればわかる質問はねえ…
>>722 条件絞ってやったら逃してたのはアストラのバトルだった。
やっと80先生出たよ、ありがとう!!
>>725 この辺でやめるが、って話を打ち切ってレス封じといて
言いたいことだけ言って言い逃げするのやめろよ。予防線張ってるようにしか見えん。
だったら最初から言うなと。
自分は好きじゃあない、ってだけなら全然わかるが
平成が好きなほうがおかしいがかのような書き方する奴らはなんなんだ。
『何が嫌いか』じゃなく、『何が好きか』で語ってりゃ済む話なのにな。
なんかリプレイモードでバグった。
どちらも動かなくなってそのまま時間切れで勝敗が決した。
もちろん実際のプレイ内容とは全く異なる。
よくあることなのかな?
コスモミラクル光線がタロウの通常技であるんだから
グリッターゼペリオン光線もティガの通常技であればいいのに。
>>734 >平成が好きなほうがおかしいがかのような書き方する奴らはなんなんだ。
これはさすがに被害妄想だろ。
誰もそこまで言ってないじゃん。
みんな仲良くしよーや。
ネット以外で同じウルトラ好きなんてそうそう会えないだろ?
>>693 ルナチクスVSモチロンとかできればいいな。
レオのエネルギー光球は攻略サイトを見るとバトルモードを
3回クリアとあるけど、何回もクリアしているのにレオヌンチャクと
レッド手裏剣ビームは出てもエネルギー光球が出てきません。
他に何か条件があるんですか?教えてください。
>>739 周りにウルトラ好きの知り合いいなくてタッグモードできない俺涙目wwwwwwwwwwww
744 :
なまえをいれてください:2007/08/28(火) 19:55:57 ID:uXjHiEh4
つい最近買ったFE3でウルトラをあまり知らない友達3人とやってるんだがおかげで興味を持つようになった
一人はセブンの使いやすさでセブンを気に入っている
ちなみにゾフィーはチュートリアルでボコボコにしたせいでネタキャラ的な扱いになった
だがCPU戦で強さを発揮されてゾフィー隊長=神みたいな扱いになった
今日はコスモスのさばきを友達が一生懸命やってたぜ
>>717 >>719 それ自分もなったことある
こっちがダッシュ×、向こうが手ミサイル撃ってきて
交錯したような時にバキシムが倒れたままに・・・
タイムアップ後、操作も受け付けない静寂さが不気味だった
ウルトラモードって、みんなは3の原作再現と
Rや0みたいなオリジナルストーリーのどっちが好き?
自分は、どっちかといえばオリジナルの方が好き。
もしも、またこういうのをやるなら
今度はもっと各キャラの設定を活かした、壮大なストーリーでやってほしいな。
正直どっちも欲しいよね。
>>727 よく読め
クリア条件の話じゃなくて「覚えているか?」って意味だ
バルタンを必殺技で倒した記憶のないウルトラマンがもしいたら、それがやってない奴かもわからんし
少なくとも思い出す目安にはなるかもしれん
>>746 原作再現は3のまんまでぜんぜんOK
オリジナルやるとしたら
出てくるウルトラマンで展開違うようにしてほしい(助けにくるやつが違うとか
そんなんじゃなくシナリオ自体別)
オリジナルやるならアレだ、内山まもる風の・・・
じゃなきゃ3みたいな原作再現でいいや
リバースのティガ・ガイア・アグルの噛ませ犬っぷりがちょっと
ぶっちゃけあのストーリーじゃいらんよなぁ
オリジナルならジャッカル大魔王にでてほしかたりする
3Dの中で2Dのジャッカルが出たらそれはそれで・・・
レオの奴でランクS取れないよ80先生・・・
シルバーブルーメの方ならそれもしょうがないね
俺もSランククリアにはかなり苦労したし、今も安定しねえ
ただでさえ時間が少ないのになかなか降りてこないで浮遊してる時あるしな
ま、このミッションも人によっては簡単らしいが
出来心からVSモード対CPU戦でルナ対ルナをやってみたが笑えるな
どちらも攻撃できないからひたすらじっとにらめっこ
だけどこちらがボタン押すと反応して、手がピクピク動く
物凄くシュールな光景だわ
シルバーブルーメの真下やや後方についてブルーメが下りてきたら
後方に飛びながら↑□のきりもみキック。空中で固まったところを
吹っ飛ばしキックか↑△をぶつけて地上に叩き落とす。以後は↑△の
ジャストアタック、ふらふらゲージが半ばまでたまったらスパーク光線で
ライフを削る。接近したらニュートラル×一回押しでマッキー二号を
引きずり出して、トドメのスパーク光線をぶつける。
レオのウルトラショットの性能良すぎね?緊急回避にも使えそうだし
ハンディショットの次くらいに使いやすいよね。回避&攻撃が両立してるって素晴らしい
ブルーメはカウンターで叩き落とす
明らかに反対方向に向かって投げ発動させたのに、
マッキー引っこ抜くと学校の近くにワープ。
あるある
学校を背にしてレオキック放ったのに
吹っ飛ばされたシルバーブルーメが学校に突っ込む('A`)
>>763 光線でも多少仰け反って突っ込むから困るw
ネクサス出るならメタフィールドの扱いってどんな感じになるのかな
金かけた分はきっちり価格に上乗せしてるわけだが
>>766 発売日に定価で買った俺からすれば「ふざけんな」だけどな。
今年の3月にACE2をやっとこ中古で見つけて買ったが不良品だったので返品して
仕方なく新品で買いなおした俺にとっても「マジふざけんな」だぜ!
772 :
655:2007/08/29(水) 21:37:55 ID:nWaLpJFc
GBAの「対決!ウルトラヒーロー」全然見かけないな・・・
youtubeで動画みてちょっと興味沸いてきたんだが
>>772 この手のショーって初めて見るが、光線のクオリティーの高さに吹いた
メビウスの敵チェーン星人?
ヒカリはナターン星人かな、自信ないけど
しかしよりによってこの2体とかまたマイナーな・・・
>>774 同じく
最近のショーは凝ってるんだなあ
ゼノンの光線はなんていう光線なの?
>>772 スゲークオリティたけぇ
これなら大人でもみたいわ!
>>772 正直驚いた。
ショーでもここまでやるんだなぁ。
光線ももちろんだが、それぞれちゃんと戦い方が違う。
動きもいい。観客席の方向を意識してアクションしてる。
これは見事。
>>771 ACE3っていうロボゲの紹介記事。
それに、前作の廉価版の発売記事が書いてあるんだけど、
追加要素として「戦闘中に歌が流れる」ってのが載ってる。
発売日に定価で買った身としてはこういった追加要素は勘弁してほしいんだけどね。
782 :
なまえをいれてください:2007/08/30(木) 04:13:29 ID:7aV69Gg4
normalのガンQにスクリュー×3、ストリーム×3を連続で吸収されたウチの藤宮は間抜けすぎる
>>780 発売1年とか2年たってりゃ別にいいと思うけどな。
どうせならもう一本買いたくなるような追加要素てんこ盛りでだして欲しいと思う。
俺みたいな奴がいるから完全版商法が成り立つんですよ皆さん。orz
でもそういうのってソフトによるな。
ACEで歌流れたって全然嬉しくないし、
ただでさえ要らないのに3800円とかになっちゃうんだろ?
ベストは基本的に店側での値下げはほぼ無いし、むしろこれから買うスパ厨に同情するわ。
むしろ、これから新作が出ても、
「どうせベスト版で追加要素出るから後にしよう」という奴が増えるんじゃないか?
ウルトラと関係ない話に突っ込んでスモス。
>>785 近年売り上げイマイチだった新作が即廉価版で出るから余計だよね。
それにしてもFE3のbestは中々出なかったなぁ。
関係ないがコナミのウイイレはベスト出しすぎて普通のゲームやらない
ファンからは「通常版てなんであんな高いの?」って扱いになっちゃって
8割はベスト版まちらしいぞ
売れなかったソフトよりFE3みたいな需要のある作品のベスト化をちゃんとしてほしい。
FE3の値段また上がってるんですけどw
もう最初っからベスト出せばええやんとかワケわからん感覚になってくるw
ぶっちゃけプレミア付くような代物なら再生産でいいと思うけどね。
ガチャフォースはそれ+卸値安めで出して、
メディクリの売り上げランキングに引っかかったし。
FE3も元はといえば売れなかったソフトだからなあ
俺たちはここで気軽にベスト版出せばいいのにとか再生産しろとか言えるが
会社側からすればそういうことでも難しいことなのかもね
そういえば、FE3っていつごろからプレミアつき始めたっけ?
たしか発売して1、2ヶ月くらいはそうでもなかったよな
ヨドバシだかで3980円で叩き売られてたという話もあったし
半年くらいたってからだと思う
ワゴンセールで在庫があらかたなくなった後
ファンの間で口コミで広まった
半年後くらいか…
その頃っていうとマックスが始まる前後だっけか
FE3が無いよ無いよと騒いでいた頃が懐かしい
確かによくできてるけど、80先生出すと急速にやる気がなくなるな。
むしろ出てきてからいろいろ楽しんでる俺は異端なんだろうか?
ありえない組み合わせで戦って自分でストーリーもうそうしたりしてる
80でるまでに何十回といろんなパターンで戦ったりしてるからな。
で、80出てきたら両ミッションSとるためにまた使いまくらなきゃならない。
やりすぎて正直飽きる。
>>796 俺もそうだ
今はコスモスルナをメインに全戦闘さばき抜いたり、怪獣系を開発したりして毎日楽しんでる
特にツインテールの使いづらさは癖になる
今ではメインな筈の他ウルトラマンを殆ど使わなくなったくらい
そしてニセダイナの勝ちポーズに惚れた
>>796 FE3は格闘ゲームじゃなくて「ごっこ遊び」なんだよね
俺たちが子供の頃やってた遊びを実現させてくれるツール。
ウルトラマンごっこのとき必ずエースやってて
マイナーなエースブレイド使いまくってた俺には最高のソフトです♪
>>796 同感だ
全キャラ揃ってからが始まりだな
CPU相手でもいろいろ遊び方はあるしな
それを考えるのも楽しいからね
条件埋めるのに必死になってると後でも遊べるけど、それまでに十分遊んでると条件埋めた時の達成感が上回っちゃうのかもな
FE3の音楽DLしたいが効果音しか拾えネー!
FE3がアキバのヨ○○○で大量に余ってた
北海道でもFE3は数少ないが一応あるよ。Rはかなりの数がある
>>804 ちょ、どの辺りかkwsk
俺も北海道なんだが近くには売ってない。
技コマンドが単純なのがいいな、格ゲー苦手な俺でも楽しめる
807 :
655:2007/09/01(土) 01:18:32 ID:dGnxKwOT
>>805 場所によるが、状態がボロボロのゲロかTSUTAYAだな
俺はTSUTAYAで買った
俺も道内だがアマゾン発送早かったよ。
やっぱ怪獣少ないから少し飽きてきた
水ビーム撃てるのにジャミラが居ないなんて(´;ω;`)
エースロボットでエース倒そうと頑張ってみたり
ゼットンでウルトラマンを倒そうと頑張ってみたり
ゾフィーでタロウ倒そうと頑張ってみたり
怪獣でも楽しみはあるじゃないか
数が少ないのは同意だが
兄貴がバキシム使って俺が倒れたときに隅に追いやってそこから火炎発射してはめてきます。
どうすればいいですか?
リアルファイトしかねーな
FE3にも鉄拳みたいに軸移動起き上がりがあれば良いのにな。
80先生やガイア、アグルはダッシュふっとばしの距離が長いから起き上がりに重ねられると辛い。
ごっこ遊びツールだからガチで対戦されても困るわな。
お互い空気が読めてこう来たらこう返すみたいなお約束を阿吽の呼吸で出来る
一種の様式美が求められる気がするね。
遊び方なんか人それぞれだけどね
とりあえずだ
CPUの頭脳
タイプチェンジ→隙が出来たから攻撃しよう
この思考回路はないわ。
wiki通りやってもあざ笑う目でランクS取れないんですけど教えてください80先生
どっかに「あざ笑う目」の攻略動画なかったっけ?
ニコニコにもようつべにもある
あとタイプチェンジは敵に攻撃する隙をあたえずにするもんなんだぜ
あー、もう一つ書くの忘れてたわ
HP50%以上でクリアってのが何度やっても無理なんだ
目玉を攻撃してたら周りの目玉をくらっちまう
てことで
>>819が教えてくれたニコニコかようつべの動画でも見ながらやってくれや
多分、ここで説明してもできなさそうな気がする
検索に必要なキーワードは?
テンプレのリンク熟読して駄目なら動画見ても無理じゃね?
動き・ゲージ・残り時間を見ればなんとかなるかも
動きならすぐ覚えれるしな
あざ笑う目がS取れんよ
80先生…
あざ笑う目なら、
ダッシュふっとばしで小目玉に特攻。
ダウンしたら←□連打で前転。
大目玉にふっとばし。
たしかこの繰り返しで簡単にSとれたよ。
やって見る
それで駄目ならようつべのURLうp頼む
S取れたよー
サンキュ
wiki読んでやってるんだがツノを取るが発生しない…どうすればいいんだ?
テンプレの攻略サイトぐらい見ような
>半分くらい溜まったら、八つ裂き光輪。その後、ゴモラに近付き、ゴモラを掴んで何も押さない状態の投げ技を出す。
dクス
wikiのウルトラ警備隊西への序盤攻略を変えた方が良くないか?
開幕開始に→○でキングジョーをぶっ飛ばすの繰り返しで残り2:20秒になったらキングジョーを何かを掴むまでスルー。以降はwiki通りやったら出来た
逃げ切れんって奴は開幕開始に→○でひたすらぶっ飛ばした方が楽かも
↑イージー限定
今気づいた。
FE3でのバルタンの戦い方は初代よりも80バルタンに近い
誰かwikiにあるUFOは生物だったにあるマッキー2号の出し方解析してくれ
良くわからん
>>833 末期ー2号はその時点で食われちゃってるからいくら援軍要請ボタン押しても出てこないよ
ランクアップ条件の無残な末期ー2号のことならwikiちゃんとよめばわかる
地上に落ちた円盤生物をニュートラル投げだ
最近攻略サイト見ればすぐわかる質問多すぎだろ
なんか攻略サイトを見ずにwikiの方だけ見て、
うまくいかないとかわからないってパターンが多いね
wikiにマッキー2号の救出方法追加しといた。
これで無用な質問が減るといいのだが。
>>834 ニュートラル投げ?
なんだそれ?
wikiに追加されたそうだからとりあえず見てくる
後3個Sにしたら80先生に会えるお
>>838 目標に近づいて×ボタンを一回押す。
同時に十字キーを入れていたり×ボタンを2回押してはいけない。
>>839 十字キーはどうでもいいだろ。
投げが始まる瞬間に×と○が押されてなきゃ出る。
□も押しちゃ駄目!
マッキー2号出ないよ80先生…
うちのレオは投げてばかりなんだが
>>842に投げが〜って書いてるが、それは×を押してすぐ離すって奴?
どうもうまく行かん
>>844 プラクティスで投げ技3種類出せるように練習しろ
続編がPS3で出るならカスタムサウンドトラックには絶対対応するべきだな
戦え!ウルトラマンで帰りマン使ってみてぇ!
必殺技と一緒にBGMもカスタムしたい
>>844 ×を連打してたら後ろに投げてしまうから、
つかみかかる時は×1回押したら、全部のボタンを離してごらん。
やっとオールSランクでオールコンプできた!
セブンでバトルモードをプレイしたらレオがめっちゃ強いね。
ウルトラマンでNPCになんども負けるとは思わなかった。
もう完璧にセブンを越えてしまったんだな。
それは君がセブンを扱いきれてないだけだ。俺ならハードでも大抵勝てるぞ。むしろセブンと当たった時の方がヤバイ・・・
レオでS取れたよー
後はティガvsイーヴルティガだけだ…
>>851 おめ!
>>850 確かにまだセブンのアイスラッガー(△技)が使いにくい。
軸ずらし使えば□攻撃でレオもボコれる。
でも、いち攻略法だけどスマートな戦い方じゃないよなー。
て、言ってるそばからまた負けたよ・・
>>852 アイスラッガーは上手く使えばかなり強いよ。レオはリーチが短い技が多いので、一歩下がって斬る攻撃とかが決まりやすいかも。
CPUのレオ、アストラはGAがうまいよな
ま、HARDだろうが負けないけど
ハードCPUって弱くね?
勝てても自慢にならなくね?
毎回HARDでフルボッコにされてる自分は一体・・・
パターンハメしないと勝てんorz
80ウルトラマンが強いな
ティガウルトラマンとの怠慢でいつも勝てる
なんとなくやったレッドキングの復活宣言であっさりSがとれた。
狙ったらなかなかとれないのに…
ごっご遊びツールでこういうこと聞くのもアレだが、対人でもっとも強いキャラは何だ?
CPU戦見てる限り、バキシムだけが超別格という感じがするが。
バキシム・エース・新マン・ティガ
あと完全に使いこなしてるのならばコスモスかな
>>855 そりゃ、ただ勝つだけなら簡単だから自慢も糞もないさ
たいていの奴は必殺技2発がきちんと当たりゃほぼ倒せるし
(妄想セブンとかエースロボとかガンQとか弱い必殺技しかないやつは無理だが)
だからあえて掴み技5種出したりGA使ってみたりして遊んで
どんな必殺技当てても一発で倒せるくらいまで削って倒すようにしてる
こっちがハンデつけてやらないとつまらんし
ゼットンとかおもしれーぞ!嫌でも削らなきゃ必殺技撃てないからな
>>861 今のところコスモスの強さがまったくわからない。
というかルナモードの戦い方が全くわからん。
こっちから攻撃も吹っ飛ばしもできないので始まってすぐモードチェンジしてるんだけど、
CPUが邪魔してきてなかなかチェンジできなくてすごくイライラする。隙を作ろうにも
攻撃できないから毎回ほとんど運頼みでチェンジ。なんじゃこの糞性能はって感じで、
キャラに思い入れもないからコスモス大嫌い。コスモスの戦い方を教えてくれ。
>>864 Rやるんだ
Rのコスモスは普通に攻撃できるしウルトラモードで主役だ
>>864 >というかルナモードの戦い方が全くわからん
>こっちから攻撃も吹っ飛ばしもできないので
まず説明書読め
>>864 毎日一時間以上ルナモードで遊べる俺参上
ルナモードは攻撃をさばく=相手の攻撃を見切る楽しみがメインだから、他のウルトラマンみたいに
攻撃してナンボってのとは根本的に違う
上手く伝えられないが、あれは複雑な操作や特殊な読みを強要されるキャラをわざわざ使いたがるような、
コアなプレイヤー向けなんだろうな
餓狼シリーズのギースの当て身投げを楽しむ感覚に近いかと思う
上手くフルムーンレクトを当てられた時の光惚感は素晴らしいよ
Mの感覚に近いかもしれんがな
ボロボロになりながらも初めてフルムーンレクトできた時は感動した
一方的にやられてた奴が一撃で起死回生の逆転劇
てか
>>864は説明書読んでないのだろうか
攻撃見切れば鬼だからなコスモスは
ルナモード極めるためには他のキャラを全部使って、どの技がどのボタンで出るかいちいち調べるのも必要かなと
そこにまた新しい楽しみ方がある
ときにサッカーキックをさばきたいのですが以下略
そういえばコスモスルナって劇中でも殴ったりしないウルトラマンなのか?
>>872 押し飛ばしたりとかはしてたけど蹴ったり殴ったりはしてなかったような……>ルナ
>>372 主に押したりします。たまに蹴ったりします。
こぶしを握らないようにアクションしてたらしい。
手刀とかはあったはず
FE3ネタでエアーマンが倒せないの替え歌思いついたが
よく考えたらMAD作る技術ないことに気付いた
だからさも当然って顔でニコなんか貼るなよ
ニコ厨は苔ばっかだな
俺もニコ見れる状態じゃないけど何をそんなに騒いでるんだ?
876は見れる人に向けて貼ったつもりなんだろ
見れないなら見れないでいいじゃん 何を勝手に怒ってるの?
FE3で好きなマンは何? 俺はジャック
バックが夕日だと神
だが夕日になってる時間は少ないという・・・俺はタロウかな。
イメージにもよるけど人気のないところより市街地で戦うのが似合ってる気がする
原作での好みじゃなくてFE3ならではの魅力でという意味だったらアストラ
一部の技がレオより強かったりアストラキックなんて技があったりするところがいいw
>>881 そうじゃなくてニコを貼る事自体が厨的行動すぎるって意味
よく恥ずかしげもなく…と思うよ
>>881 youtubeにあるものをわざわざニコニコで貼る必要もないし
3だと80が好き、声とどすこい攻撃がいいね。
Rだとガイア・アグル、個人的に3より動きがいいと思う。
タロウがいいかな。
ゴリ押し戦術とスワローキックがたまらない。
890 :
なまえをいれてください:2007/09/05(水) 17:45:19 ID:f5OrfOVy
ダントツでアグルなんだが。
リーチ長い癖に隙少ない技多いし必殺技全部強いし。
アグルブレードかっこいいし。
YouTubeで、コメントは見られないんだかな
書き込みの意図も汲まずにニコというだけで脊髄反射するお子さまにも困ったものだ
>>891 そのコメントが荒れてんだからわざわざニコニコから持ってくることないだろ
ぐだぐだうるせえ
八つ裂き光輪で首飛ばすぞ
>>893 893(やくざ)だからそんな口調なの?
だとしたら寒いよ
そうじゃないとしてもうざいよ
タロウの■ボタン連打やばいくらい使い安いな
ガードされたら乙だけど
>>892 だから、「みんな仲良くしようよw」というのが書き込みの意図なんだろうが。
>>895 頭突き→ボディーブロー連打
を全部決められた時はスカッとするよな。
こうなるから貼るなって事なのになあ
878 なまえをいれてください sage 2007/09/05(水) 08:32:04 ID:NoeOjs2U
だからさも当然って顔でニコなんか貼るなよ
885 なまえをいれてください sage 2007/09/05(水) 15:10:18 ID:NoeOjs2U
>>881 そうじゃなくてニコを貼る事自体が厨的行動すぎるって意味
よく恥ずかしげもなく…と思うよ
899 なまえをいれてください sage 2007/09/05(水) 22:13:21 ID:NoeOjs2U
こうなるから貼るなって事なのになあ
880 なまえをいれてください sage 2007/09/05(水) 08:36:02 ID:f5vwvUQ0
ニコ厨は苔ばっかだな
886 なまえをいれてください sage 2007/09/05(水) 15:12:35 ID:f5vwvUQ0
>>881 youtubeにあるものをわざわざニコニコで貼る必要もないし
892 なまえをいれてください sage 2007/09/05(水) 18:50:36 ID:f5vwvUQ0
>>891 そのコメントが荒れてんだからわざわざニコニコから持ってくることないだろ
wiki通りにやってもゾフィーが出ない件
ひょっとしてバトルモードクリアしてPS2の電源落としたらフラグ消滅?
やっぱ見た目も技もアグルがかっこよすぎる、性能だって悪くない
ただ原作知らないんだが噛ませ犬的な役割らしいというのが残念でならない
マン〜タロウでクリアしたのをちゃんとセーブしてればでるっしょ
>NoeOjs2U
最初は私怨で文句つけてて
騒ぎが起こった後に
「こうなるから貼るなっていうのに」
ハァ?「こうなった」原因の内にお前もいるんだよ
これじゃメトロン星人も呆れてかえっていくわけだ
地球人オワタ
アグルってなんか声が特殊だよね
声といえばウルトラマンってゲーム中シュワッチって言ってないような
そもそもシュワッチって初代マンですらほとんど言ってないからな 何故かウルトラマンはシュワッチって言うイメージがあるが まあ80先生は結構言ってるかも
マンはシュア、ヘア、ダァとかそんな感じだな
ティガは「チャッ」と言ってるようにしか聞こえない
FE3のガイアブリザードの「ジュワ」は割と印象に残る。
ティガ「た!」
アグル「えぇい!」
コスモス「え"ぇあ!」
アグルはエ゛ィ!って聞こえる
ジャックとレオの声もいいな 特にジャックのはどうやってあんな声出したんだろうか ピアノに顔突っ込んで出したってのはジャックのかな
FE3にはないけど、ティガの「ン゙、ヌゥゥゥゥ、グゥゥゥゥッ」って声が生々しくて好きだった
ウルトラたちはみんな声優さんが声あててんだろか
ティガは違うなけどガイアや平成ウルトラは多い
>>913 ジャックはウルトラマンのSEを加工したって聞いたんだが。
ゾフィーもそうなのかな?(FE3のヤツな)
>>916 FE3の兄さんの声は父の流用
エースのヒッポリト星人の回あたりの
父voiceと聞き比べてみるとよくわかるよ
FE3のタロウの声の大半は実はやられボイスという罠
劇場版のダイナとかつるの剛士そのまんまだよね。
最初すごい違和感があった。
つるのもヘキサゴンですっかりアホキャラに・・・
全然関係ないけど
劇場版メビウス、途中で声が変わってるよね
エフェクトだろうとは思うが
じゃあ、FE0の父の声はどこから引用したものなの?
エクリプスって原作だと結構野太い声なのね
ゲームやってから聞くと結構違和感あるなぁ
声と言えばA本編では何も言わなかったエースキラーのボイスは
メビウスキラーのうなり声より、ゲームの「イエア!」とか言う方が
雰囲気出ていて好きだ。
イーヴィルも、ほんとはもう少しチンピラっぽいボイスなんだよな。
あの柄悪い声が、いかにも暴走ウルトラマンって感じで好きだったんだが。
>>924 エースキラーは光の巨人伝説のボイスの方が個人的には好き
タロウのテンペラー星人戦後に6兄弟で飛び立つ時
みんな同じ声でシュワーというのはさすがに違和感あるな、子供の頃は気にしなかったけど
>>927 あ〜あったねぇ〜。
音工さんの手抜きで他の兄弟もタロウ声(篠田voice)なんだよね
ヒッポリト星人戦で兄弟が次々とブロンズ像化されていく中、
最後まで残って抵抗して戦うセブンの声も
音工さんの手抜きで本来のセブン声(森次voice)じゃなくて
マン、ジャック、エース系の流用だったしね
音工さん、不精せずにちゃんと仕事しろよ!と思ったよw
>>927 なんかのビデオでテンペラー星人との戦い紹介するときはそれぞれの兄弟の声に直ってた気がする
音工さんてw
>>931 あれは玩具売らないといけなかったから…
>数年前の大人向け
それはネクサスのことを言ってるのかはたまた平成セブンのことを言ってるのか・・・
ところで特撮!板に中々繋がらないんだが俺だけ?
>>933 俺も繋がらない。ヤプール人が何かやってるのか?
ああ、今繋がらないね特板
>>935 なんだ、俺だけじゃなかったのか。
何かあったのかな。
メンテとか?
やっぱり皆そうなのか・・・どうしたんだろうか
FE3の「ウルトラ兄弟を越えてゆけ!」でウルトラサインって
どうやって出すんですか? ググっても分からなくて…。
>>939 R1ボタン
攻略サイトに書いてあるのだが・・・
まあウルトラサイン出し続けるより兄さんとマンで倒す方が楽なんだけどね。
ウルトラサイン出せないと兄さんで終わっちゃう件
終わらないだろ
あれ、俺がやった時はウルトラサイン出さずに隊長が負けるとゲームオーバーになったんだが
それってタイムアップじゃないのか。
ウルトラサインださないと後のウルトラ戦士が不意打ち食らうだけだよ
すまん、俺が間違ってた。
>>945の言うとおりタイムアップだったのかも。
親切設計だな
>>940 ありがとうございました。
Wikiに攻略サイトへのリンクが貼ってましたね(見逃してました)
特板復活したみたいだな。
>>949 本当に悪役面だなぁ。
ザラブ星人が変身したにせウルトラセブンだと言われたら俺は信じる。
メビウスに出たザラブ星人の変身だと言われたらもっと信じる。
ウルトラ兄弟の新映画が決定しましたよ
メビウス&兄弟の続編っぽいな
>>955 >>953ではないが、森次さんのサイトで
ウルトラ兄弟が登場する映画第2弾と書かれてあった
>>956 おお、それは嬉しい。
モンスターバトルも流行ってるようだし、ぜひともFE4を出して欲しいところだ。
この一大イベントと一緒に出せば必ず売れることだろう。しかしもしかするとこれが最大最後のチャンスかもな。
欲しいなあ
このタイミングでFE4
マックス・メビウス・ゼノン・ネクサスにできればザ☆ウルとかもつけて。
海外者は難しいのかな、やっぱ
次世代機は無理だろうなぁ
961 :
なまえをいれてください:2007/09/09(日) 10:08:02 ID:0rkdI9P4
Wiiなら大丈夫
ヌンチャクと連動して画面のレオヌンチャクが動いたりするんですね。
>>962 それはまたウザいシステムだなwwwwwwwwww
>>964 アーストロンが登場した回のアレかw
ところでそろそろ次スレ立てるときだね
FE3って一応、ウルトラ父出てるんだよな…
顔グラだけだが
顔グラというかムービーというか……
368:名無しより愛をこめて :2007/09/10(月) 00:59:23 ID:fZYUYJDHO [sage]
なんか某格ゲーの新作だと石丸さんは代役立ててるっぽい…。
篠田さんのスケジュール次第ではタロウの声は全くの別人に
なるかも…。
そんな携帯の書き込みを信用する奴がいるなんて
どっちゃにしろFEシリーズには何の関係もないわけだが