【M2】SEGA AGES39【ギャラクシーフォース発売!】
1 :
なまえをいれてください:
>>1 乙。ダイレクトでサントラと一緒に買った。
なつかしゲーとして買ったけど、純粋にシューティングゲーを求めて買うとがっかりするかも。
サターン版が入ってないのは残念だったな。マスターシステム版は無茶しすぎだわw
意味不明の「コイン」はなんなの?コンティニューできるわけでもないのに。
>>2 隠しでコンティニューはあるかもよ。
大きく回らない白い小型筐体のヤツでコンティニューできるタイプを見たことあるし。
あったな、コンティニュー。>白い小型筐体
ナツカシス
あぼーん
皆って話なら、健太郎君は枠に入ってもいないし、
毛太郎以外で判ってない人も居ないから、問題無い。
あのサウンドが先輩の起動音になってて毎日聞かされてる
上下の黒フチがやけにウザイねwww
GF1は移植できなかったのか。
もしかしたら基板やソースがもう残っていないのかもね。
>>10 ギリギリまで基板を探してたが見つからなかったとか
その後スレでGF1の基板を最近処分したって人がいたが…
あぼーん
あぼーん
15 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 04:08:51 ID:7D9EamoJ
16 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 04:29:04 ID:7D9EamoJ
あれ?
アレンジモードがコマンドが違うのか?・・・・
100発ボーナスが無いと
高得点狙えないよ・・
17 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 04:36:16 ID:7D9EamoJ
18 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 04:52:36 ID:7D9EamoJ
なんだ・・
ほとんど再現されてるみたいだな・・・・ゴメン
でもボーナスポイントが入らないなぁ
点数が高すぎたので切ったのかな?
あぼーん
21 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 08:52:03 ID:JDEz5Qdv
近頃、コテと改行をあぼーんしてる人には流れがわからんよな
>>998 995だけどw
ストラップと缶バッチは果たして値段相応の品かどうかというと微妙w
…まあ値段云々はいいじゃねぇかこの際。
記念グッズみたいなもんだし、写真見てキャンセルした奴もいるだろうよ。
俺は迷う事無く全部付いた奴を注文したまで。
>>23 そうか。
いや、ちょっと前のセガダイはさ、セットのバリエーションがもっと豊富だったりして
例えばソフト+CDでやや割引とかやってたんだけど、最近はアコギなんだよな。
オレは今回ソフトは別の通販で買ったよ。
サントラはまた別の機会にセガダイで買うことがあったときにまとめて買う。
あれくらいの価格だと送料無料の8000円への追加としてちょうどいいし。
>>2 昔はなぁ、あの音を聞くために
1回300円必要だったんだよ。
26 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 11:17:51 ID:LSxc1U42
>>2 サターン版は単なる半端エミュだからARCADEが収録できた時点で入れる意味ナシ
SS版を完全移植するのは
それはそれで面倒くさそうだな
みんな良いこと書いているな買いに行くか
とりあえずいっぱい入ってるので、買い。ディスクの入れ替えなしで複数タイトルを遊べるのは素直に嬉しい。
アーケード版やメガドラ版などそれぞれ極めるにはどのぐらい掛かるだろうか?
たった2500円の出費で何年も遊べるんだからこんなにお得なソフトはない。
徹底的にやり込んでみようっと。
二日で飽きた。デキは良いが、まぁ所詮こんなものだろう。
オリジナル版をあまり知らなくい漏れの質問にどうか答えてやって下さい。
1、サウンドテストのSE01
(「チャリラリーン」って曲、昔発売されたサントラの最初に入っていたSE)は、
元のAC版ではゲーム中のどこで使われているのでしょうか?
今までSE01がクレジット音かと思っていたんだけど、今回のPS2版では
違う音(SE02)がクレジット音に使われているので、
2、SS版でデモ中に流れていたストーリー説明みたいなものは、元のAC版には
ないのでしょうか?
3、SS版ではタイトル画面にTRY-Zが流れていましたが、元のAC版には
ないのでしょうか?
4、SS版にあったBeyond the Garaxyのメロディラインが省略されている曲は、
元のAC版にはないのでしょうか?
ここってギャラクシーフォースIIアーケード版を当時やりこんだ人いるかな?
今回PS2版買ってみたんだけど、移植度は完璧といえるほどで嬉しいのだけど
腕が鈍ったのか、全然スコアが伸びない。当時は最終面スタート時には
残エネルギーが余裕で2000超えてたのを覚えてるんだけど、うろ覚えで
やってるせいか、どうしたらそこまで行くのか自分の事ながら分からない。(苦笑)
当時低難易度でプレイしてた訳じゃないし、単純にヘタになったのかなぁ…。
昔並のスコアが出せる様になったらリプレイファイルとりたいんだけどね。
(収録されているオールクリアデモのショボさに萎えた)
メロディーラインはもともとはないんだよ
買ってきた。よくできてるじゃん。29インチブラウン管だと当時の雰囲気がでるね
液晶だときついか
>>33 操作性の違いとか
PSのアナログでやると元のスティックよりかなりクイックに動いてる気がする
しかし、ラスト開始時に2000ってかなりうまいね
自分はシールドが最後まで残ったのが数回程度だわ
M2・開発タイトル
http://www.mtwo.co.jp/ Vol.20 スペースハリアーII
Vol.21 SDI&カルテット
Vol.24 ラストブロンクス
Vol.25 ガンスターヒーローズ
Vol.28 テトリスコレクション
Vol.29 モンスターワールド
電脳戦機バーチャロン
ギャラクシーフォース
ファンタシースター?
ファンタジーゾーンIIDX?
最近のスレ立てはズサンもいいとこ
>>27 エミュじゃないにしてもアーケード版に限りなく似せた再現移植(グラディウスのデラパみたいなもの)だから
どっちにしても入れる意味ない。
よくある質問
Q)(アーケード版『テトリス』で)操作の反応が遅い。入力遅延してんじゃねえの?
A)ソフトやPS2の問題ではなくPS2とモニタの接続方法によるものの可能性大。
DVDレコーダーを経由して接続している場合は直接モニタに接続すべし。
また液晶やプラズマなどの固定画素モニタも遅延の原因。
遅延を避ける場合はブラウン管モニタへの直接接続が推奨。
Q)『アドバンスド大戦略』の修正版って店頭で買えるの?
A)中古以外は大丈夫。CEROマークが「A」マークになっているのが修正版。
ただしもし「全年齢」の修正前のものを買ったとしてもセガに着払いで送れば交換できる。
今日GFII届いた
すばらしい、ボタン関連をカブトガニ準拠にできるだけで俺的には合格('∀`)
アーケードで480pスキャンライン入り表示にすると当時の雰囲気で遊べていいね
サターン版にいままでお疲れ様といいたいところ
Q)あのゲームの裏技教えて。
A)Vol.18以降のタイトルは全部公式に載ってる。「発売中タイトル」でパッケージ画像をクリック。
Q)改行コピペ厨うざい
A)荒らしにレスするのは餌を与えるようなもの。ダメ、ゼッタイ
専ブラ使って全角スペース3つ位でNGワード登録しておくといい
※改行厨の書き込みは監視されており、一定期間であぼ〜んされます
>>1 次からはテンプレも含めてスレ立て作業たのむな。
以下本スレ再開
↓
>>33 ゲームそのものの再限度は完全だけど
コントローラのチューニングはちょっと違和感あるんだよね
前にも書いたけどセンターのデッドゾーンが大きいと言うかおそらく非線形反映で
浅い操作への反応がかなり鈍いせいで洞窟内とかでの微妙な操作がうまくいかない感じがある
デッドゾーンなし&リニア反映のモードが欲しかった・・・
51 :
33:2007/07/28(土) 14:01:41 ID:X+b9eEB/
>>36 >>50 どうもです。動きがクイックというのは確かにありますね。
最終面中盤の細通路で途中クネクネとなっている場所で
アーケード版だと難しかったのが簡単に感じたので。
そういう操作感の違いによる弊害も何かしらあるのかも。
これでも当時は全国トップ争いしてた1人なんで、現在は
そのウデを取り戻すべくひたすら自分の記憶との戦い…。
パワードリフト出ないんかな
53 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 14:10:53 ID:12KUaru3
くっきり画質よりも、なめらか画質の方がいい人っているのかな?
なめらか画質だと見辛いし、目が悪くなりそうで…
54 :
33:2007/07/28(土) 14:10:59 ID:X+b9eEB/
コントローラに関しては、確かに業務用のレバーに比べれば
ストロークが断然短いパッドの方がクイック&微妙な操作が
出来ないのは仕方ないのかも。
でもまぁ、この位は全然OKなんだけどね。不満はないッス。
スコアが伸びないのは単に自分の腕の衰えだと思うし…orz
スーパーハンゴン出ないかな
サントラCDも最近出たみたいだし
>>55 サントラだけ単独で出ちゃうって事は、ゲームが出る予定はないってことで・・・(;つД`)
(;つД`)
サンダーブレードも出ないんだろうなあ(;つД`)
>>58 X68k版とかサルのようにやりたおした身としては激しく欲しい一本ではあるんだけど、
実際、冷静に考えると、今回のネオクラシックモードのような処理をしても
サンダーブレードだとそれほど感動は無いんじゃないかって気がするんだよなあ・・・
んなこたねーべ
あったほーがよがっぺ
あとは熱意次第で
>>59 サンダーブレードについては、まともなサントラが出たからもういいか
って気持ちも確かにあるww(ノ∀`)
【ネット】「2ちゃんねる」での中傷書き込みで、発達障害児らが通う学園の生徒数激減 書き込んだ3人が特定され調べ進む
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1185350289/ 学園によると、掲示板での中傷は開校から半年後に始まり、「学園長が学費を流用」「まともな授業が行われて
いない」「学力が下がる」など約2000件以上の書き込みがあった。これを見た親たちが不安を募らせ、退学者も
出て在校生は32人になった。
学園は今年1月、書き込んだ人物を容疑者不詳のまま名誉棄損容疑で県警小田原署に告訴、悪質な記述は
なくなった。学園側弁護士によると、2ちゃんねるが開示したIPアドレスなどから書き込んだ3人が特定され、
調べが進んでいる。
あれってブルーサンダーだから出せないんじゃない?
PS2 のコントローラのアナログ部分って、感知されるまでの遊び(?)が大きくて
なんかやり難いですよね・・・。って、PS2 だけじゃないかも知れませんが。
輪ゴムステアの出番か?
ふつう教授の机とか蹴るか?
>>32 1、そのサントラに収録されていたのは何ていうゲームで
今手元にあるゲームは何ていうゲームだ?
2〜4、今回収録されているのがアーケード版だ、分かるな?
完全なアウトランナーズで遊びたいです
40インチワイド+フライトスティック最高(;´Д`)ハァハァ
なんか物凄いゲームだったんじゃないかって錯覚起こしつつあるw
>>50,
>>64 ホント、遊びの大きさだけが惜しいよね…
最初から輪ゴムステアでやっていて、
しかし初回プレイは1面Scene Aで終わっていた所、
今では6面の要塞、左右にくねくねの所まで行けるようになってるから、
慣れで結構カバー出来るんだと思うけど…
遊び(デッドゾーン)無しだったら操作性も神だったのかな、と思うと少し悲しい。
サターンの操作系がアケ版とかなり違う事は知っていたけど
アケ版はまともなコントローラーで遊んだことないから
普通にクリアは出来たんで微妙とかわからんかったよ。
あぼーん
75 :
33:2007/07/28(土) 16:38:10 ID:X+b9eEB/
でも、ぶっちゃけアーケード版はスティックがヘロヘロの店も多かったので
個人的にはPS2版パッドのプレイが特に遊びが大きくて鈍いとは思わないなぁ。
元々このゲームが特に繊細な操作を要求するというタイプのものではないし。
ココに書き込んでいるうちに当時の事を少し思い出した。
スコア伸ばす為にはスタート面のセレクトがカギだった様な気がする。
点稼ぎならオルセアからスタートした方が敵がいっぱい出て良いような気がするけど、
各面で右回りがいいのか左回りのほうが良いのかもチェックした事ないし
貴殿のように、ハイスコアアタックしたことないのでよくわからん……。(全面スターとクリアは出来る)
よかったら教えてくださいな。
あぼーん
アウトランコレクション出たらフルプライスでも買うけどな。
シリーズ集大生なら、タイトルはやはりアウトランナーズかね。
ちなみに2SPっておもしろいの?それが今回のネオクラシック相当なら、
ネオクラシックは作られないんだろうね。
フェラーリ問題は、2SPでわんさかフェラーリ出してるし問題ないんじゃないかな。喧嘩してるわけじゃなし。
つうわけでアウトランのは出すなら無印、ターボ、ランナーズを各バージョン収録する。
・アケ国内外版、メガドラ版、せがむ薬版(FM有無)、エンジン版、アタリかなんかの単色ぽいやつ
・ビクトリーラン、ハイウェイスター、タイトーグランプリ
・ジャレコのなんかアレ
・ラジコンカーにカメラ付けてアウトラン狂態でやるアレ
・スペシャルエクステンドエディションにはカメラ搭載ラジコンカーつき。PS2でプレイ可能
なんか、皆AGES新作妄想モードになってるけど、
みんなギャラクシーフォースは飽きたの?wwww
飽きたっつーか、いくらシリーズのスレとはいえ
ギャラフォでこんなに話してる方が驚異的。
みんな、どこでブレイしてたの?ってくらい詳しいし。
当時は圧倒的にプレイヤーよりギャラリーの方が多かっただろ。
>>79 1プレイ15分ぐらいだし、そこまで難しいものでもないしな。
んなぶっ続けで出来るもんでもない
あぼーん
このスレのことだから、久し振りにタウンズ版を出してきてやり比べている変態とか、
なぜか筐体持ってる変態とか、GFTの基板だかROMを持ってる変態とかも居るんだろうね。
84 :
33:2007/07/28(土) 17:54:32 ID:X+b9eEB/
>>76 どうもありがとう。でもオルセアじゃなかったはず…。
もうしばらくやりこんで、攻略情報として発信出来ればいたしますー。
っていうか、むしろ私が誰かに聞きたかったんだけど。(苦笑)
(攻略情報を検索しても残念ながら参考に出来るなものはなかった)
20年近く経ってるからといって片っ端から忘れている自分が悲しい。
>>78 2SP面白いよ。全くの新作ながらアウトランの基本理念は変わって無い。
アウトランが好きだったのなら買って損はないと思う。
>>70 フライトスティック2のあまりの売って無さに絶望した。
持ってる人はやっぱAC5んとき買ってたわけ?
キノコの遊び範囲が広すぎて、洞窟の中こまっちゃうぜ
>>85 こないだ初代フライトスティックをヤフオクで買った。2.5k。
ちゃんとGFでも動くしPCでもドライバ入れれば動くし、いい買い物だった。
その後UMJ-FXなるものも買ってPCでSSミッションスティックを
使えるようにもしたが。今後はHIDゲームデバイス標準対応しないかなぁ。
>>86 初代ってスティックとスロットル一体型のやつかな?
予備で買っとくかな。1も使えるならマニュアルに書いといてほしいわ。
ちなみにカッとなって、さっきフライトスティック2を15kで落札した。
>>87 そそ>一体型の奴。結構コンパクトで良い。
中古だと底の吸盤が紛失してるのがあるので注意、無いと辛いかも。
フライトスティック2は分離するし振動あるしラダーペダルもオプションで付くし、
PS系のゲームなら動くだろうから持っててソンはないと思うけどね。
あとスティック・スロットルの配置をGF筐体ライクに出来るw
ゴールデンアックスの杵を持った馬みたいな人が出てくる奴で
遊びたいです
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 当時 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の後ろでプレーを見ていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、いつのまにか向き合って目があった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 若い奴は何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも一瞬わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
目が合ったときゲボ吐いてたら私です
クリアデモは俺みたいなヘボプレイヤーにはいい感じだった。
スーパープレイもたしかに見たいけど
今回のは俺でも先へ進むことができるという気持ちにさせてくれる。
クリアしたらスーパープレイがオプションに出てきたりしたらこれほど心憎い事は無いな
あくまでも今回だけの話ね。
事務用回転椅子に液晶モニターとフライトスティックを括り付けて
簡易スーパーデラックス筐体を作ってみせる勇者はいないかなw
>>90 吹いた
>>84 稼げるかどうかわからないけど。
倒しやすさでいうと自分の場合
オルセア>左
メガリオン
アシュタル>(フルスロットルで)直進>右(左)
マルクランド>右
サラ>謎(計算してない) (オルセアスタートのみ赤いムカデと銀弾が出る)
ハイパースペース>右(左)(全てフルスロットル)
という感じでやってましたよ。
>>87 確か前スレで発売日の書き込みに、1も使えたって書いてあったはず
ギャフォ1と2って何が違うの?スロットルの有無とか?
1が未収録だとストーリーがわからなくなるとかならないかな。
>>97 バランスと永パ防止、4面ループから5面1周ENDになっただけで続編というよかは調整版。
まあアフターバーナーのIとIIみたいなもん。
話は変わるが、ネオクラシックは視界が広いおかげかだいぶ楽にクリアできるようになってるなw
贔屓目に見ても1はβ版。
未完成ロケテ版と言ってもいい。
入れて欲しかったな。
あぼーん
101 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 21:35:03 ID:12KUaru3
ニートって羨ましいよ
椅子に細工してアーケード版と同じ位置に操縦桿取り付けてしまった
自力で椅子回して気分はスーパーデラックス筐体(´ω`)
サンダーフォースコレクションまだぁ?
GF1は画面が回転しなかったよね
しかしパッドでやるとムズイてか雰囲気でねー
最終面のBGMはBeyond the Galaxyだと思ったんだけどDefeatだったのね
AC版クリアしてたけど音が小さくて全然わからんかった
最終面のチューブはいま見ても感動しちゃうな
あの名作がプレイステーション2で帰ってきた! 『セガエイジス2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン』 - ファミ通.com
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/07/15/104,1184483387,75235,0,0.html パイロットの視点で対戦できる新視点や新ルールを搭載! 新要素も充実しているのだ
接近攻撃のみのコンピューター戦が楽しめる”アサルト”モードや、等身の小さくなったキャラクターどうしで戦うことができる”チビキャラ”モードなど、
新たなルールでの対戦が可能になっているのだ。
VSモードでは、2台のプレイステーション2と、2台のモニターを使った対戦が可能になっている。
さらに、キャラクターの追加カラーや、各マシンをさまざまな角度から鑑賞できる”VRコレクション”など、
多彩な追加要素が収録されている。プレイの幅が広がった本作を遊び尽くそう!
発売日 2007年10月25日発売予定
価格 2625円[税込]
ジャンル アクション / 格闘・ロボット
備考 プレイステーション2専用ネットワークアダプター対応、PlayStation BB Unit対応、
キャラクターデザイン:カトキハジメ
>パイロットの視点で対戦できる新視点
マジですか!
撃破された時の為の脱出ボタンを付けてくれたら嬉しい
>>78 アウトラン2のPS2版(OutRun2 SP)ですが、まさに現代によみがえった我らのアウトランです。
アーケード版は初代以外未体験だったのですが、涙涙で画面が見えなくなりました・・・。
ここ数作のAGESは、移植度に関しては非の打ち所がないんだが
移植するタイトルのチョイスが個人的に微妙にズコーなんだよね。
特にレースゲームが全く移植されていない。
アウトランシリーズ・ハングオンシリーズ・パワードリフトとかマダー?
チャロンはネット対戦もできる?
M2解散したらどうなるんだろ・・・・
そういや、ドリームキャストのソフトが付いたムック本で、スペハリとアウトランとハングオンと
パワードリフトが付いたやつがあったなぁ。
目当てのスペハリのグラフィックが変でがっかりだったが、値段が安かったからなんとなく重宝した
レースゲームはゲーセン知らんので、出来のよさ加減がわからんかったが
バーチャロン、あそこまでメニューがサターン版と同じだと
サターン版のバージョンアップ移植じゃないかって気もしてくるんだが・・・
自分だけ?
>>105 やっぱ2007年夏ってのは無理があったようだなww
>>114 キャラのドットが抜けて透けてる部分があったんだよ。
影の部分が透明になってて所々穴が開いて向こうが見えてたり。
まぁ漏れも指摘されて気づいたんだが・・。その友人はテクスチャの問題とか言ってたが
俺にはなんの事だかわからんかった
発色の良さなら当時サターン版の方がよかったような。まぁ、シェンムーに入ってたやつだから贅沢は
いえないけどねぇw
伝説のプログラマーなにわ氏がマイコン誌上で
「ギャラクシーフォースIIをX68000で!?冗談はよして下さい」と発言してたころがナツいぜ。
>>104 開始したステージによってハイパースペースの曲は変わるぞ、たぶん。
まだ行けてないけど。ローテーションだから最初のステージの曲になるんじゃね?
mk3版ギャラクシーフォース、やばすぎだろ!
mk3版アフターアーアー以上のやばさだ。
国内で発売中止して正解だったな。
さすがにこれに5000円は出せんぞ。
その他はスペースハリアー同様に良い移植だ。
早くファンタジーゾーンII DX を出し欲しい。
絶対、スーパーファンタジーゾーンも入れてくれ!
フルプライスでも買うとか言いながら2SP買ってないとは…
2SPが売れてないのにコレクションなんて出るわけ無いだろ
あぼーん
>>117 初代GFに永久パターンがあるなんて初耳。
どこでやるの?
ないよ。
>>125 単にループゲー
スペハリとかも設定でそうなるでしょ。
>>125 初代GFはループゲーだから、常にエネルギー収支が
黒字になってれば、それだけで永久に回るんじゃね?
アラビアンファイトはあと何年待てば遊べますか
透け透けの服の女を使いたいです
TAKE BACKのイントロ有り無しが選べるのがかなりうれしい。
それにしてもアレンジバージョンの曲は酷すぎだな。
OMGはしゃがみ無敵とか変な視点変更機能があった回収バージョンもおまけでつけて欲しいな。
こないだの全国で流れてた開発途中バージョンの巨大ヤガランデ使用可とかもいいな。
あとはリプレイセーブと、リプレイ中のカメラぐりぐりとか、カメラ視点が充実してたらいいや。
アラビアンファイトが出る可能性があるなら、クラックダウンが欲しい。
個人的にはダイナマイトダックスがやりたい。
そういえばPCエンジンでギャラクシーフォースIIが出る予定だったよな…
Take Backのイントロが素敵。
イントロ終わると急激に音の感じが変わって驚くけどw
FM-TOWNS版のアレンジは、
Beyond The Galaxyの叫び以外は結構良いと思った
>プレイステーション2専用ネットワークアダプター対応、PlayStation BB Unit対応
って何に使うんだろ?インスコ?
>>118 >キャラのドットが抜けて透けてる部分があったんだよ。
>影の部分が透明になってて所々穴が開いて向こうが見えてたり。
元のAC版も同じ現象があったんじゃないかなぁ。アイダとかで起こるやつだよな。
確か、SS版は隠しオプションでその不具合を再現するかどうか設定できたはず。
GFIIアーケードモードを起動後ディスクを抜いてプレイ。
PS2のトレイが開きっぱなしなのにクリアできてしまいました。
今クリア後普通にデモ画面が動いてます。
ゲーム中はまったく読んでいないんですな。
>>132 > そういえばPCエンジンでギャラクシーフォースIIが出る予定だったよな…
え?開発画面出てたはずだったと記憶してるが結局出なかったのか。
まぁ、当時はどのハードでもアーケード版の移植なんてどだい無理って時代だったからな。
でもそんな当時の方がなつかスイ。
GF2の充実振りを見るとファンタジーゾン2にスペースファンタジーゾンが
入っててもおかしくない勢いだなw
>>123 2SP買ってないのは紆余曲折あったからさ。
3DAGESのアレがまず頭にあった。
んでアケで2がマジ力入れて作られたのを見て感動したが、
彼女のハートをゲットしろ!なんて不安げな売り文句。つかアケで見たことない。
さらに家庭用ではXBOX専売だった。んで醒めた頃PS2発売。劣化移植だろうと考えてしまった。
それにどうせずいぶん待たされたから、ベスト版待ちでいいや、となったわけ。
個人的にグランツーリスモとか興味ない。まだリッジの方がいい。
チューニングとか購入とかまっぴらごめんだ。ただきれいな背景見ながら走りたい。
女のご機嫌取りしながらなんてもっとごめんだ。
そんな俺の愛車はバッドボーイ一択。
散々ガイシュツだが今日GF2買ってきた俺も、ネオクラの綺麗さに感動したって書いていいですか
サウンドはストリーム入ってるけど、ソフトウェアエミュレーションでも違和感ないなぁ
BGM関連でひとつ。
TOWNS版ではCDプレイヤーでしか聴けない未使用だった
ステージクリアのBGMが使用されてるな。
>>137 開発画面って載ってたの?知らなんだ。
PCEは何かとがんばってたね。
セガゲーの移植はスペハリしか認めないけど。
……パワドリの開き直り具合も好きだが。
>>138 スペースファンタジーゾーン
もっとも有名な未発売ソフトかもしれないな…
僕は期待してたよ。
>>134 BBユニットはHDDとネットワークアダプタがセットになったものです。
ネット対戦に使えると言うだけで、HDDは使えませんかと。
現在PS2でHDD使えるゲームは光栄とスクエニのネトゲくらいですから。
>>127-128 つか、ウィキペディアからしてそうなんだが、永久プレイと
永久パターンを区別できてない人って多くない?
いわゆる永パというのは後者のことで、2周目以降が存在して
上手ければ永久にプレイできるのは「ループゲーム」だし。
>>118 >>135も言ってるが、アケ版は透明になってるで正解。SS版はそれが修正され、
なおかつオプションで未修正も選べる。
パレットの0番、いわゆるバックグラウンドカラーってやつだが、
ボードによっては、その0番を抜き色にするかしないかを指定できた。
>>129 単発じゃまず無理だから
ダークエッジ、デスアダーの復讐もセットにした
システム32コレクションを要望しようぜ。ついでに初代金斧も。
箱○の金斧の出来がいいらしいので初代は無くてもいいか。
>>141 TOWNS版のステージクリア曲は、オールクリアしてから
ネームエントリーでYMOって入れて隠しステージに突入すると、
ゲーム本編中で聞ける。
ところで。遊び範囲が大きすぎるアナログキノコはスパっとあきらめ、
デジタルの方向ボタン使ってみた。
こっちのほうがはるかに正確な制御ができることに気づいた。
サンダーブレードとエアレスキューの3Dヘリモノダブルで出てくれー
はやくしろー!間に合わなくなってもしらんぞー!!
ガンブレードNYも入れるべき
GFのステージ進行方向って
一方行じゃないの
4⇒5⇒1⇒2⇒3
見たいに
どう考えてもガンブレードNYはLAマシンガンズとセットでしょ
自分のプレイを見ていた友人、一言・・・
「ステージ最後に巨大ボスと戦うアレンジモードあってもよかったんじゃない?」
・・・それじゃスターフォックスだって。
元のアーケード版が長時間プレイしずらいゲームだったから?ってのもあるけど
家庭で遊ぶと各面の展開が同じで単調になっちゃうんだよね。
思いいれのある好きな人は買うけど、普通の人にはイマイチ受けが悪いのかな。
屋根裏にSSのステックコントローラしまってあるけどPS2に使えるアダプタ持ってないしなぁ。
対応できるかどうかわからんけど。
あぼーん
>151
体感ゲームは基本的にハードパワーに物を言わせた映像表現と大型筐体による
雰囲気ゲーだから、実機でやった事が無い人or脇で見てるだけの人は
ちょっと辛いかもしれんね。
ただ、ネオクラシックモードはオリジナルのコンセプトよく理解してるなと思って感心した。
あぼーん
>>120 ハイパースペースの曲は開始したステージの曲ではなく、なぜかステージ2の曲です。
AGES版ではわかりませんが…。
GFU、発売日に買ったのに昼休みに開封してマニュアル読んだあと、鞄に入れ忘れて
翌日から出張だったのでまだプレイできていません…。
最速で明日の夜です…。ああ…早くプレイしたひ…。
しかし、ビヨンド・ザ・ギャラクシーは本当に素晴らしい曲だね!
今でも色あせない素晴らしい名曲です。
毎日セガダイレクトのサントラを聞いてあの時代を思い出してます。
リアルタイムでギャラクシーフォースUをプレイした人はうらやましいです。
個人的にAlone Fighterがかなりツボだなー
ステージにはイライラさせられてばっかだがwwww
"Try-Z"好きだな。
しばらく聴いてると、ストIIの体力が少ないピンチ曲みたいに煽られてアツくなってくる。
ソフトウェアエミュレーションの曲もいい感じだけど、低音が聴こえづらい。
やっぱストリーミングの方がいいなあ。
TOWNS版のAlone FighterはTM-NETWORKっぽくてワラタ
TOWNS版が出た当時って、まだTMネットワークがあったんだっけ。
>>145 せっかくなのでスパイダーマンも入れてあげて下さい
なぜかカルテットのBGMが使われてる謎ゲー
>>156 サイトロンから出てたビデオでは確かハイパースペースは
Beyond the Galaxyだったはず。通常スタートだったと思うけど
ビデオでは音は後入れかもしれないので、そのへん適当だったのかな
回転筐体が稼働してるとこなんて、もうどこにも無いんだろうなー
それゆえノスタルジーが増強されちゃうんだろうけど
R360の次に壊れやすい筐体だったし
セガ自身もまともに動く筐体を維持できてるかどうか微妙
俺、初めて買ったCDがサイトロンのGF(SSTBAND第1弾)だった・・・
166 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:43:02 ID:tBLVl/4G
マイケルジャクソンも持ってるんだよね
あれが全ての始まりでした・・・ (マイコー談)
確かにあの頃からどんどんおかしなほうに転げ落ちていったなw
GFUアーケードモードのシステムメニューに入り、
オプションにカーソル合わせて右をしばらく押すと『チャリーン』って鳴るんだけど、
何か効果あるの?
テトリスやスペハリUだと追加ゲームできたんだけどね…
買ったついでにちょっと遠回りして
いつもは行かない駅の周りを回ってみたら
駅の周りが1000円10分の床屋の激戦区になっていて
さまざまなチェーン店の店が5件ぐらい立ってた
昔からある店は2300円とか1700円とかでやってんだけどどう見ても終了です
オセロの4隅をがっちり取られた状態になっていました
わかった
EXTENDED OPTIONが出るようになる
倍速ゲームとかんなんのためにあるんだwww
アーケードモードのドットのままでワイドに出来るのは嬉しいですな
>>163 サイトロンLDは、雲の惑星から開始だた。
>>156 サターン版が、開始ステージによって変化していたと思うので、
それが本物だと思い込んでた。すまんかった。
オールクリアのリプレイみたら、ハイパースペースはDEFEATなんだな。
>>172 倍速ゲームは忙しい人用と言ってみるwww
>>172 あれは凄いよな、余裕で動いてますってところを
見せつけられた
MD版もハイパースペースはDefeatだな
EXTENDED OPTION でエナジー2500にして、SCENE5(雲)から開始してみた。
そんときのハイパースペースはBeyond the Galaxy。
開始から2番目のステージ曲がハイパースペース曲ぽいね。
ネオクラでもエクステンドオプション出るかと思ってやったら音は鳴った。
難易度にハードハーデストが追加されただけかな?
つうかネオクラの手前オブジェクトの半透明化は蛇足というか勘違いだろ。
ピンぼけ=ドットが粗くなるんならわかる。ピンぼけ=半透明じゃないよ。
プレイヤーは解像度を認識してるから、ドットが粗ければそれは近くにあるんだ、と認識するからね。
現実での認識方法とは違うかも知れないが、ゲームではそれがわかりやすかった。
手前オブジェクトの半透明化をオンオフできるようにしてほしかったな。
ネオクラでエネルギー2500にして、SCENE2(炎)から開始してみた。
そんときのハイパースペースはBeyond the Galaxy。
Take Backを狙ったつもりだったんだけどなあ。
>>105 こんだけモードがあると、モード別にスコアを保存したくなるワケだが…
184 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:16:52 ID:JOhA8vnW
>>181 FPSなんかでも視界を大きく遮るオブジェクトなんかは半透明や
透明化することあるし、勘違いというよりは、そういう見易さ
重視の処理なんじゃないかな。個人的にはこの方が見やすい。
ま、その辺の感覚は好みもあるから、ON/OFFはあると確かに
よかったかもね。
すまん、ageちまったわ
あぼーん
188 :
33:2007/07/29(日) 19:55:26 ID:iKH6BZ1i
昨日話したスコア狙いの話なんだけど、アシュタル(炎の面)スタートで良さそう。
これだと面クリア時に残エネルギーが1400以上になり、その調子で上手くやれば
各面200ずつくらいエネルギーを増やしていける。5面にくるメガリオン(本来の1面)も
通常のスタートよりずっと敵の数が増えるので、エネルギーを増やしやすい。
確かこの攻略で間違いなかったはずなんだけど、鈍った腕のせいで計算通りにいかない…orz
ところでオプションの裏技って、エキストラオプションの出現(オプションに合わせて
一定時間右と左)と、さらにその中の残エネルギー設定を増やす(エネルギー設定に
合わせて右押し一定時間)の2つ以外は今のところ見つかってないのかな?
エネルギー設定は、エキストラオプションが出現したら
即2500選べるようになってたよ
あぼーん
192 :
なまえをいれてください:2007/07/29(日) 20:22:47 ID:hUo/x0U9
EASY 5,070,170
NORMAL 4,752,170
全一らしいが350万も見えません。今は。
ええ・・・orz
33氏の稼ぎ攻略に期待してまふ
ボスのコアを遠距離から速攻で撃ち抜くのってどうやるの?
当時は偶然に何回か出来たことがあるんだけど。
あぼーん
AGESで初めてこのゲームやってみたが
1面でどうやってもエネルギーを1000ぐらい消費するしステージクリアで増えるエネルギーは500〜600ぐらいで2面クリアできないぞ?
>>195 説明書にあちこちコツがのってるんで、読むべし
消費エネルギーを節約したい
最高速度でステージを駆け抜けるのが理想
被弾するとスピードダウンするし、壁にぶつかるとスピードダウンする
スピードダウンしてしまうと、そのぶん最高速に戻るまで時間かかる
最高速でないあいだは、そのぶんエネルギーの消耗となる
倒した敵の数が多いほど、ステージクリアでエネルギーが増える
あたりを踏まえて…
0. 超基本、常にスピードは最高速。設定で「ボタン押さないかぎり最高速」おすすめ
1. 壁にぶつからないラインどり、アウトインアウトを心がける
2. なるべく敵は多く倒す(ただしスピードを落とすと逆効果)
これで2面クリアくらいまではなんとかなるはず
あとは設定をEASYにしたり、EXTRA OPTIONを出したりするのも手
>>196 おお、アドバイスありがとうです
早速やってみます
頑張るぞ〜
198 :
33:2007/07/29(日) 21:41:38 ID:iKH6BZ1i
>>189 エネルギーは上記の方法で最大9999まで増やすことが出来る様になるよ。
>>192 全一スコアありがとう。それ目標に頑張ってみます。
>>187 デブ有頂天w
研ぎ澄まされたメカは美しい。
デブは醜い。分かり切った事だ。
トライZもハンガーに吊り下がってたりして、
間抜けだけど、飛ぶとかっけぇよな。
あぼーん
ギャラクシーフォースは一万本も売れない。
>>187 これが健太郎君、思ったより普通。
>>199 有頂天とかご満悦と似合ううしろ姿だな、コックピットに座れてワクワクしちゃう気持ちも判るが。
なんというかデブなのは構わんが、こういうの公開されても人前に出られる厚顔無恥さは醜悪としか
いいようがない。デブとかの外面以前に内面が無し。デブはがんばってなおせ>健太郎
デブが直っていくと、内側のやっかみや妬みの気持ちも薄らぐらしいぞ。
アシュタルからはじめるのか、俺も400万挑戦してみるか。
>>200 もう少し売れて欲しくはあるなが、
一万程度でペイするようにやってるんだろ。
あぼーん
おいおいサントラCD売り切れじゃないですかー。ウカツだった
再プレスは当然ですよね。ね
>>206 同じく専売の、アフターバーナークライマックスのサントラCDは
何度か再販されてるみたいだから、期待しても良いと思う
>>206 限定じゃないしすぐに廃盤にはならないと思うよ
今日買ってきた。
やっと、まともなGF2に出会えたよ。長い道程だったな。
BGM以外とりえの無いMDで我慢し、
微妙になんか違うSS版に熱中し、
DCの性能じゃ無理だろと諦めていた。
そしてついに感動のPS2版へ。
ところで、MDエミュの音悪くね?オリジナルはもっと良かった気がする。
アレンジBGMも酷過ぎ。TOWNS版ってBGM選べるの?
あとは、ギャラクティックストーム欲しいな。タイトーだけど。
スレ違いかもしれないけど、便乗で質問。
スーパーハングオンのサントラってサイトロンのと比べてどうですか?
アレンジの出来も気になる。
211 :
なまえをいれてください:2007/07/30(月) 00:01:13 ID:CgaDbRGj
確定かよ。
醜悪どうこうよりも、オツム足りなすぎ。
>>210 サイトロンのからはかなり音質は向上し全面的にクリアになってる。
ただし若干シンバルが強いのは好みが分かれるところかな。
新録の「ハングオン愛のテーマ」は良い。H.アレンジはギャラフォに比べれば無難に聴ける。
並木アレンジ4曲は今回のギャラフォサントラの2曲やS.S.T.BANDが好きだったなら必聴。4曲あるしかなり聴き応えあるよ。
>>209 メガドラのサウンドは再生した機種と基板のバージョンによって
音質やチャンネルの音量バランスが違うから、どれをモデルに
エミュレートしたかで印象は変わってくるだろうな。
メガドラ2が一番酷く、メガジェットやマルチメガが良い音を出すが、
後者はPSG音源のボリュームが小さかったりする。ワンダーメガも違うだろう。
主観だが、TOWNS版サウンドは当時感動したものだ。けっこう好み。
メガドラ版は音の良し悪し以前に、打ち込みめちゃテケトーだし移植度が
一番カスいと思う。
214 :
210:2007/07/30(月) 00:19:39 ID:r2078OZ3
>>212 さんくす。
サイトロンのを我慢して聴いていたので、買う決心がつきました。
MDXを忘れないで
216 :
209:2007/07/30(月) 00:34:32 ID:rPlHSnzZ
>>213 なるほど。
でも、しょぼい音源なりに似せようとしていて結構好きだったよ、MD版。
音に関しては、SS版が一番ひどいと思う。
基板から録音したんだかなんだか知らんが、音抜け悪いし、音割れてるし。
当時、TOWNS版欲しかったよ、でも本体高くてね。
>>213 モデル云々でなくYM2612のエミュレートすれば済んじゃう話だからなあ。
実機だと機種によって出力部の出音が違ったせいで、違和感を生んでるんでないかと。
MD版はあれで凄く頑張ってる方だと思うけどな。
てかあんなバケモノ基板で作られてたゲームがまともに移植できるわけ無かったわけで、
あそこまで落とし込んだのは凄いと思うんだけどな。
AC版が出来れば割とすんなりMD版もクリアできる作りになってるし、
今回のAGES2500版は移動をアナログスティックにすればカブトガニのアナログ操作も再現できるしで、結構好きなんだけどなぁ…
YM2612はサンプリングレートに強く依存するんでそういった論理は現実離れかと思うし合理的でない。
一度MDXを聞くともうメガドライブのような
雑魚FMには戻れない。
比べる物がおかしい
GFって実はレースゲームに近いと思う
>>221 いや、まさにその通りなんだが
いまさら言われても・・・w
>>218 YM2612って、PCMメインのチップじゃないよ、、、、。
エミュレートすれば済むわけじゃないってのは同意だが。
あぼーん
>>216 >当時、TOWNS版欲しかったよ、でも本体高くてね。
MARTYという選択肢があった。
スタークルーザーIIも出来て良かったぞ。
>>226 それでもゲーム機としてみたらべらぼうに高いよ。
余裕で買える身分になったときにはTOWNS末期だったし。
今だったらマーティ買えるのになあ
楽に買えるようになると今度は買う価値が無いものも見分けが付くようになる
あぼーん
カーマーティとか省スペースでおすすめ、だったw
うろ覚えだけどGF2って
ゲーセンで備え付けの立体メガネみたいの通してやるゲームだっけ?
>>232 それはナムコのサンダーセプターかと思われ
>>232 それはたぶんサンダーセプターだと思うんだ。ナムコの。
コンチネンタルサーカスかも知れん
それはないw
改行君がロード時間のことを書けば書くほど、
ロード時間がすごく短いという宣伝になっている気がする。
あぼーん
サンダーセプターも速攻でIIが出たな
どこのメーカーも調整が適当杉
>>243 サンダーセプターに関しては、調整不足の解消のためにIIが出たというより、
3Dスコープ対応ってのが大きいんじゃないかな。
確かにバランスは大幅に緩和されたりしてるが。
Iからすでに3Dスコープ対応だったと勘違いしてるんじゃね?
改悪だろ。
寝言はまず「オレたちゲーセン族」あたりで実績を積んでから言ってくれ。
ほら吹き賢太郎→ホラケンだよ
>>233 ソフトラインアップに雲泥の差がある。と言ってみる。
EXオプションってどうやって出すの?
マーティは確かメモリが少ない上に完全互換じゃなかったから動かないソフトもあったよ。
昔ナムコミュージアムのアサルトをツインレバーで
やりたくて買ったアナログジョイスティックだけど
GFUには対応してないんだな。
バーチャロンには対応してほしい。
バーチャロンはなんとかオンライン対戦を希望したい。オンラインでゲームしたのってガンダムだけだな
あれは面白かった
まあ無理だろうけど
ダイナマイトデカはDCで出たらすごけど出しそうだな
PS2で出すより売れるだろ
あぼーん
>ダイナマイトデカはDCで出たらすごけど出しそうだな
残念ながらGD-ROMの生産ラインは、もうないんです。
あぼーん
当然だめなの
これは刑事2とのカップリングでAGES化しかないな
>>250 GF2だけの話だし。個人的にはスタクルIIの他にマリンフィルトとか遊べてよかたよ。
エロゲも動くしな(・∀・)
五感ゲームパックは良かったよ
あれで初めてサバイバーを遊べたし
ターボアウトランのアレンジも狂ってた
何年か前に、マーティーと一緒に中古に売っちゃたよ
よくよく考えてみるとさ、ギャラクシーフォースってスプライトの化け物とか
スプライト一個一個回転拡大縮小させてるとか言うけど、
PS2のポリゴン表示能力からしたら大したことないんじゃね?
ポリゴンなら回転拡大縮小なんて当たり前で、さらに角度を傾けたりもできる。
エースコンバットやグランツーリスモとかのポリゴン数に比べたら、
自機も敵も背景オブジェも1ポリゴンで済んでるギャラクシーフォースなんて楽勝な気がするんだけど。
ゲームバランスとかが一朝一夕にはできないものなんだ、てのはわかるけどさ。
画像処理的には別に驚く点はないんじゃないのかな、と思ったわけ。
>>261 ここにいる奴は
「ギャラフォ完全移植なんて
PS2ってほんとに
すごいハードなんですね!!」
なんて
にべにも思ってないと
思われ
もし非エミュの手移植でここまで再現してたらそれはそれでスゴイわ
>>263 俺はPS2でギャラクシーフォースの基板を再現できると思ってなかったから
結構スゴイというか、やれば出来る子なんだなあと正直感心したけど。
ここの連中は本当に「出来て当たり前」とか思ってるの?
まあ本当にスゴイのはM2なのかもしれんが
あぼーん
あの当時は本当に凄かったよな。
しかし今現在のセガにあの頃の勢いが無いのが悲しい
ラインナップ一覧表見てもそそられるゲーム皆無也
あぼーん
>>261 どっちかというと全5ステージ一括ロード+リプレイ用メモリの確保の方が凄いと思う。
>>188 すみません、ちょっと教えてほしいんですが、オルセア
の洞窟を抜けて、要塞までの間にいるメカ蛇(1匹につき
エナジーボーナス50のやつ)って、アーケードでは最大
4匹倒せた記憶があるんですけど、気のせいでしょうか。
今やると3匹しか倒せないんですよ。
昔はぎりぎり400万点出せたけど、今では310万台が
限界。
プラネットハリアーは黒歴史に埋もれてしまうんだろうか…orz
>>249 ネオクラシック/アーケードで。
OPTIONにカーソルを合わせて、
十字キー右を3秒程度押しっぱなし、音がなったら離して、
続けて左を2秒程度押しっぱなし、音が鳴ったらOK。
OPTIONの中にEXTENDED OPTIONが出てる。
燃料の項目で右を押しっぱなしにして音を鳴らせば、9999が選択可能に。
BOOSTモードは速過ぎて笑えるw
(通常モード)今までクリア出来なかったけど、
十字キーで自機操作に変えたらクリア出来ちゃった…
輪ゴムステアでやってたのが仇になったみたい。
6面ハイパースペースの曲だけど、
メガリオンスタートの場合はDefeat、
その他スタートは全てBeyond The Galaxyになるみたい…?
さっきそれぞれ試してみたらこうなった。
>265
もはや、このハードでよくぞここまで再現した!すげー!
っていう時代じゃなくて、移植出来て当然な時代になっちゃってるよ
実際そういう時代かはわかんないけど、少なくとも移植物買ってる人達は
完全移植は当り前で、さらにそれプラスアルファが欲しいと思ってると思う。
だから中途半端な出来だと、がんばって作ってあるね。
じゃなくて、移植度低いクソゲーって事になっちゃう。
アーケード版の完全移植だけじゃ物足りないボリューム不足って言われてしまう。
アーケード版完全移植だけじゃ売りにならない贅沢な時代だよ
と、おっさんは思うのであった。
>>269 体感ゲームといえど総容量は十数MB程度でしょ。
だからスプライト性能は十分でも4MBしかないサターンじゃ移植に苦労した。
Energy9999なんてできたのか。。これでクリアできるぜ!
もう必死にゲームやる気力もないし、こうゆう処置はありがたい
昔はクリアできたのにってションボリするだけだからねえ
>>261 そこまで簡単じゃないと思う。CPUのエミュレーションは、元CPUの10倍
〜20倍の処理が必要だというし、ギャラフォ基板に至ってはMC68000だ
けで3個。その上でVDPのエミュレーションをする訳だから、EEの300Mhz
程度じゃ厳しいと思う。
確かに0から似たようなゲームを作るとしたら、もっと楽に作れるだろ
うけど、PS2のポリゴンで書いた場合の画面と、ギャラフォ基板の画面
の計算の精度は違うだろうから、拡大縮小回転時の荒れ具合も、違って
くるだろうし。
ソフト知らん人間には
全てにおいて大は小を兼ねるとしか考えようがないのだろう
巨大すぎるジョッキには
ビールを注ぐことは出来ても
持って飲む事はできない
ってくらい単純な事なんだがな
>>273 >実際そういう時代かはわかんないけど、少なくとも移植物買ってる人達は
>完全移植は当り前で、さらにそれプラスアルファが欲しいと思ってると思う。
レトロゲームの移植物を頻繁に買ってる俺から言わせてもらえば、
今は完全移植が当たり前の時代じゃないよ。
入力遅延まみれの海外産のヘボエミュ移植や他ハードの移植版の移植、
更には不具合の出るmameを無断使用したりと酷いものが多く、
M2が手がけた移植以外はほとんど期待できないのが現状。
質より量(値段)を優先するのが最近の風潮らしく、安かろう悪かろうの移植物が氾濫してる。
抗生物質まみれの中国産の毒養殖や、中国で育てたものを日本の養殖場に二週間放流しただけの養殖、
更には人間の死体を餌にした稚魚を無断使用したりと酷いものが多く、
古くからの国内養殖業者が手掛けた養殖以外はほとんど期待できないのが現状。
質より量(値段)を優先するのが最近の風潮らしく、安かろう悪かろうの養殖物が氾濫してる。
そうだな。
このスレにいるオサーンたちは俺も含めて「完全移植は当り前」なんて
全然思っていないんじゃないかと思う。
これまでに裏切られた回数は数知れず、「また今回も…」と思う方が
多数派じゃないかな。だから GFII はこれだけ絶賛されているわけで。
ネオクラシックが入っていなくても通常版がこのデキならここの連中
は賛辞を送ると思うよ。今回はネオクラシックがたまたまツボを心得
ていたものだから、そっちに注目が集まっているだけでね。
プラスアルファはいらんから完全移植しろや!っていう方が多いの
ではないかと俺は思う。追加要素はあればあったでいいけどね。
273も間違ってないと思う。昔はACのゲームをCSに落とすなんて、
逆立ちしても無理だった。今なら工夫すれば、努力と根性で可能
になるが、昔は静止画を同一にするのも「不可能」だった。
このスレの住人は、遅延や細かい違いやらを判るから、完全移植
じゃない事に気づくが、多数の人は気が付いても記憶が違ってたか
なってレベルだろう。ある意味殆どのゲームが完全移植として認識
されていると考えていい様に思う。
それでは納得しない奥成Pが、小規模タイトルであることをいいこと
に、好き放題やってるのがSEGAAGESだと俺は思っている。2500
円のゲームでのLAN対応など、デバッグだけを考えても、普通やら
んしできん。好き放題っぷりが判る、延期もし放題(苦w)。営業と
やりあって延期できる自由度の為に何を犠牲にしてるのかは知らん
が(まぁ予算規模だろうな)、志には敬意を表したい。開発陣の皆
さんありがとう。
あと、いい出来のゲームをいつも性悪根性で貶める賢太郎君は、
すみやかに死ぬか、すみやか去るかの2択。単純に邪魔、君は話の
内容以前に口調が鬱陶しい。
なんというかねパックマンのパターンが使えないのは致命的なんだよな
あぼーん
>>286はゲームの出来より読み込み時間が一番気になるみたい
AGES叩いてタイメモ見習えとか言う奴だしな。
M2作品の場合はゲーム内容に文句のつけようがないから
フツーの人が気に留めない些細なところを
攻撃するしかないんだよな。
裁判おこさないかなぁ。
ゲーム内容に文句つけようないも何も
自分では買ってないしやってないから
ここでの伝聞に頼って言いがかりつけてるだけだし
ギャラクシーフォースでさ、DIFFICULTYが4つあるけどそれぞれの違いがよくわからない。
何が違うの?
一度読み込んだらプレイ中にロードは存在しない訳だが
293 :
33:2007/07/31(火) 12:28:29 ID:THQ2AftS
>>270 亀レスすまそ。
オルセアのメカ蛇ですが、前半3匹、後半4匹と確認してます。
それとごめんなさい、どなたかに先に教えて頂いた全国トップの
470万ってのが本当なら、私も当時とても出せなかったスコアです。
6面スタート時に残エネルギーが2700くらいまで稼げてないと…。
当時スコア出した人がここ見てたら、ぜひ教えて欲しい!
たぶんそれだとオルセア(雲の面)スタートの形だと思うんだけど、
各面の敵は多くなる代わりに難易度高くなりすぎてかえって稼げない…。
昨夜やっとプレイできました…。
画面は当時ブラウン管でみていた画像を今、液晶モニタにみているからなのか、
ちょっと違和感がありました。
操作感は…
PS2パッド:最も操作しやすいと思いました。オリジナルの感覚とはだいぶ違いますが。
FS1:もっとも慣性の影響を受けている感じがします。
プログラムで変えてるとは思えないのでスティックの構造上のものだと思います。
FS2:アナログのボリュームの、おそらく0〜63までと192〜255までがちょっと鈍いかな…と。
問題は自分が当時の操作感覚が抜けなくて、この操作感覚を身に付けられるか年齢的に不安がありますw
面白かったのはFS2を筐体と同じように配置してプレイしたら
今朝、右腕が筋肉痛になってました。コレ、当時DX筐体でのプレイにハマってた時にもなったので、
痛いんだけど懐かしく感じました。
あと、THEATERで見られるDX筐体の映像が、当然ですがゲームがGF1なのでよく見ると
ミサイルの爆煙(?)が輪っかなのが確認できますね。
つくづくGF1を売らなければ…と思ってしまいました。
>>293 そのスコアを出したものではありませんが、5面からスタートした場合は他のレベル以上に
よける敵と倒す敵を明確に決める必要があります。
で、かわす敵はギリギリでかわさず早めにかわしてみてください。
このレベルでは1度ダメージを受けると速度が復帰する前に次の攻撃を喰らってしまい
速度を維持できず、最速のラインで曲がれないなど、ダメージ以外の地味な消耗が顕著になります。
ミサイルの発射は慎重に。4発ロックオンさせようと待つよりは発射したミサイルを確実に
当てるようにします。敵が固まっていたり、蛇戦艦が来ると、どうしてもミサイルのボタンを
ポンポン押してしまうんですが、ロックオンしていない状態で発射してしまうと
そのミサイルが消えるまで次のロックオンが出来なくなるので確実なロスになります。
コアの攻撃時にとても重要なポイントです。
また、当時の私のベストは430万でしたが、5面スタートではなかったように記憶しています。
GD−ROMの生産ラインがもう無いらしいけど
じゃあなんで新作が出せるの?
ブータブルRに手焼き
>>294 いや、そういうことじゃなくてさ、
敵の出現量が違うとか、ミサイルの誘導の厳しさが違うとか
そんな違いがあるのかどうかが知りたいの。
完全移植が当り前、それプラスアルファが求められてるってのは
今のように家庭用ハードの互換基板でアーケードゲームが
作られてる時代だからこそ出てくる言葉だよな
アーキテクチャの違いってのはそう簡単に解決できる問題じゃないんだけどね
>>300 そういうのが当たり前の世代からすると
マスターシステム版なんかは単に「ショボイ」で終わりなんだろうかな
>>299 GFの難易度は基本的に敵の反撃の激しさだったと記憶しています。
1面ではそんなに違わないのですが、5〜6面では発狂してます。
305 :
33:2007/07/31(火) 14:36:11 ID:THQ2AftS
>>296 情報どうもです!
5面スタートは確か当時も試してみて、あまりにシビアすぎて
かえって点数効率が悪くなったのでやめた記憶があります。
でも、どう考えても470万とか狙えそうなのは5面スタートかと…。
ちなみに私も当時ハイスコアは430万くらいだったと思います。
>>293 ありがとうございます。やはり後半のメカ蛇は4匹なん
ですね。どうしても3匹しか倒せないんですよねぇ。1匹
無視するとだいぶ点数のロスが多そうですね。
今度こそ完全版で、これほど細かいやりこみが楽しめ
るなんてうれしい限りです。
>>305 当時2面スタートがセオリー的なところがあったと思いますが、
私のオススメは3面からです。ここは洞窟は最速で抜けられる上、序盤から敵が多く、
撃ち漏らしを他よりは取り返せます。
なにより敵数の多いこのステージを反撃の少ない序盤に組めるのでいいと思う…のですが
当時攻略しきる前にパワードリフトが登場してしまいまして…。
それからよけるコツですが画面内で円運動「○」が体感ゲームのパターンですが、
GFは「0」というか、少し縦長に回る方がいいと思います。横に行き過ぎると
GFの場合別の敵が画面内に入ってきてしまいますので。
機首を下にして微妙に傾けて一気に上へ行き、ミサイルを下にかわす感じです。
…ってベストスコア430万の方に言う事ではないですね。
あぼーん
あぼーん
311 :
33:2007/07/31(火) 16:54:08 ID:THQ2AftS
>>307 私もここまでやり込める移植度が何より嬉しいですね〜。
>>308 いえいえ、攻略情報は私だけでなく読んでる皆に役立つんで
何でも情報は流してくれた方が嬉しいですよ〜。
確かに2面スタートが手堅いと思うんですが、それでハイスコアを
狙うにはほとんど撃ち漏らしが許されなかったのを覚えてます。
かといって、難易度の高い2面を後回しにしたくなかった!(苦笑)
ともかく、最初のうちの全国ハイスコアのボーダーラインがその
430万くらいだったと思うんで、それで一生懸命やってたわけです。
その後は308さんと同じくやめちゃったんで、最終的なハイスコアや
究極の攻略内容は把握してないんですよ。当時ネットがあればなぁ…。
確かに、このゲームの弾の避け方は他とちょっと違いますね。
敵出現場所のズレを極力抑える為にも横移動は最小限にという感じで。
攻略情報は、今回のPS2版でGFIIに入った私のような者も居るから、すっごく助かります…
一つ質問なんですが、1面から6面クリアまで、完全にフルスロットルでも、
一切壁に激突せずに突破出来るんでしょうか?
何ヶ月か前、完全フルスロットルでも全ての洞窟が抜けられる…
という書き込みを見たような気がするんですが、うろ覚えで…。
NGワード指定でゴミ書き込みを見ていないせいもあるが、最近健全が比較的多くていいですね。
「GF2はレースゲーム」だとは、「カレーは飲み物」と聞いたのと同じくらい目からウロコです。
液晶TVに2画面表示機能があるので、せっかくだからと思って、
PS2=D端子、SS=S端子で同時につないで両方の画面をいっぺんに出して比較して遊んでます。
ゲームは下手だけど、別の移植作品を比較するのは大好きなもんで。
>>311 2面って難易度高いんですか…。私はここの雰囲気&曲が好きだったので
楽しさと稼ぎのステージでした。
逆に4面が苦手でした。
ちなみにパワードリフトの出現で気持ちが移ったわけではなく、
行き着けのゲーセンから姿を消してしまい、
その後はGF探しの放浪プレイになったという感じです。
>>312 開始ステージによっては難しいですが、一応可能だと思いますよ。
低空で曲がりながら上昇するようにすると成功率が高いです。
ただ、4面(砂)は出口に氷柱状の岩があり、この方法がやりづらいです。
また、ここは曲がりながら砲台や敵機を落とす必要があるので成功して得られるメリットと
失敗した時のリスクは釣り合っていないと思います。
注文しといたギャラクシーフォースやっとキタ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━!!!!!
>>314 ありがとうございます!可能ではありそうなのですね。
しかし、特にサラでは単純に最高速で駆け抜けるのがベストとは限らないようで…奥が深い。
開始ステージによっては難しい、というのはどういう事でしょうか?
洞窟・要塞内の、敵及び砲台の配置は開始面に
影響されない気がしたんですが、もしかして少し違っていたりするんでしょうか。
もし、洞窟・要塞の外で、という意味だったらごめんなさい。
曲がりがら上昇するようにすると成功率が高い、というのに驚きです。
真横方向と、斜め横方向への移動量が単純にプラスされてたり…?
>>258 アーケードのデカ2って確かMODEL2Bだったよね?
おれはAGESデカ1の発表があったとき、絶対デカ2もエミュ移植で
カップリングだと思ってたから結構がっかりした。
当時既にMODEL2エミュシリーズもだいぶ軌道に乗ってたみたいだったのにな。
今もDC版現役だけど。
>>316 開始したステージによって敵の反撃の度合いが変わりますから単純に集中できないというだけです…。
>曲がりがら上昇するようにすると成功率が高い、というのに驚きです。
真横方向と、斜め横方向への移動量が単純にプラスされてたり…?
戦闘機の旋回と似ていると考えてください。そこまで真横には傾きませんが、
「曲がりきれん!」と思ったら機首を上げてみると曲がれたりします。
ギリギリの時はこの方が減速するよりうまく曲がれます。
減速すると曲がりすぎる事があるので。
どうしても減速するときはアウトランのギヤガチャのように「ガチャ!」とやる程度でいいと思います。
唯一2面の2度目の洞窟前の崖カーブでは「ガンガン」という感じにやってます。
でないとここのプロミネンスが全て壊せないので…私だけ?
>>318 ありがとうございます!
>戦闘機の旋回に似ていると考えてください。
なるほど!そういう事だったのですね。
崖カーブのプロミネンは、上手くショットが当たってくれれば、
フルスロットルのままプロミネンを倒しつつ曲がれる事があります。
まだ、昨日ようやくALLが出来るようになった程度なので、成功率は低いですが。
崖を曲がる時、横への入力は思ったより少なくて良いみたい…な気がしました。
プロミネンの破壊とは関係ありませんし、そんな事知ってるよ!だったらごめんなさいです。
セガダイレクト専売のサントラ、在庫復活してますね。
>>319 やっぱりあそこ、フル突入で壊せるんですね…情報どうもです。
…ああ…こんな風に当時に攻略情報を交換できたらどんなに楽しかっただろうか…。
>>320 当時もパソコン通信なんてものがあったんだぜ?
GFのころは既にNIFもPCVANもあったな
草の根は数知れず
しかしギャラクシーフォースUはやればやるほど味が出るゲームですね!
もっと大味かと思ったら全然違ってビックリしました。
ああ、当時リアルタイムでやってた人がうらやましい!素晴らしいゲームだ!
裏技で難易度下げてクリアした気分の残念な書き込みだけかと
思ったけど、こういう情報が増えるとやりこめそうでうれしいです。
メガドラ版は想像力があれば案外違和感なく楽しめるな。
とはいえいわゆる「取捨選択」されてるから、半端モノ感が強いが。
マスターシステム版の強引さにはむしろ感動した。
お家芸とも言えるオブジェクトを背景にして一コマ一コマ動的に書き替える手法も、ここまでやれば天晴れ。
ファミコンとほぼ同スペックなのによくやるわ。
326 :
249:2007/07/31(火) 19:27:07 ID:GPYlBRJr
当時、スコアアタックするなら1プレイ300円でやるしかなかったからな。
後から出た白筐体のデラックスなら200〜100円だったが、
普及型にも関わらずあまり見かけなかったし。
2500円出せば、鬼やりこみ出来るんだからいい時代になったもんだ。
当時月に数回のゲーセンで1回あたり3プレイしかできませんでした
縦シューやりながらチラチラ筐体見上げてたあの頃
329 :
33:2007/07/31(火) 20:06:54 ID:THQ2AftS
わ〜、なんか色々と情報交換出来ている様で嬉しい!!
せっかくなので、誰でも出来る簡単な技を1つ。
雲の面の基地最後のコア直前のカーブの辺りで壁に向かって
タイミングよくミサイルを撃つと、コア出現前に破壊出来ます。
(正確には出現しているのだけど壁で隠れているだけなので)
スレの流れを無視して悪いが、
メガドライブ版って極端に音が小さくない?
小さいね
>>329 なんと!今度試してみよう…。
>>330 小さいね。
テレビ側で音量調整すれば良いから問題という程じゃないけど、
セレクトボタンでオプションメニュー開いた時とか、SEがうるさかったり、
あとうっかり音量そのままでタイトルに戻るとまたうるさかったり。
マスターシステム版は、FM音源パックをONにしてると
ネオクラ/アーケードと比べてちょっとうるさいから、
それぞれのマスター音量を調整出来るようにしとくか、
開発段階で元々、音量を調整しといてくれてたら嬉しかったな。
マスターシステム版の要塞内、壁にぶつかりまくりで難しすぎ!って思ってたんだけど…
本当に、ちょん、ちょん、って感じに入力するだけで良いのね。
敵からの誘導ミサイルの避け方もなんとなく分かってきた気がするし(画面右から
飛んできたら、あえて右に思いっきり移動するとか)、
マスターシステム版が楽しくなってきてしまったw
追加エンディング曲は、なんだかPSOチックでいいね。
あぼーん
ゲームが散々下手と言われている
ヌルゲーマーな俺でも全部実機で(MS MD TOWNS SS アケ版基板購入組)
ノーコンクリア出来るレベルなので難しくないぞ、がんがれ。
コンティニューないし
>>335 下手レベルがあてにならねぇw
「なんだよ、まだ○万点(全国レベル)いかないの? 下手だなw」
とか言われて自分を下手だと思い込んでるんだろ!w
いやマジだって、そのかわりクリアできないなら機種別に、丁寧に教える自信はあるよ。
>>332 マスターシステム版はその辺りが分かってくれば
一番簡単なギャラクシーフォース
あぼーん
ダメージ受けるたびに何故か効果音でクレジット音がなる
俺のPS2(初代)壊れてるのかな・・・
買った日はこんな症状なかったんだけどね
流れを切って悪いんだが
SEGA AGESって隠し要素は公式Webで全て公開されるもんなの?
>>330 モンスターワールドの時もエライ小さかった
あぼーん
あぼーん
いつも日が変わって即書き込んでくれるんでNGが楽でいいです(´ω`)
>>347 改行あるからわかりやすいよね。
読む前にあぼーんできるし。
それはそうとGF2、アナログやめてデジタル4ボタンでもまだクリアできねえ
ぶつかると数字が赤くなるけど、その瞬間に極端に減ってるのかどうか
いまいちわからない。
嘘情報流しても嬉々としてコピペしそうだなこの屑
既に引っかかってるしw
あぼーん
>>343 今までの流れだと基本的に公式に載ってるね。ただM2開発タイトルに関しては、ほとんど全部
「○○にカーソルを合わせて方向キー右押しっぱなし(最近はその後さらに左押しっぱなし)」なんだけど。
このスレの住人の多くは恐らく
買ってきたらとりあえず全部の項目で右入れて回るという、ADV総当たりチェックしてるんじゃないのか?w
>>330 これまでのタイトル見てるとMDとかシステム16のエミュは基本的に音小さいみたい。
メガドライブのキンキンした音で耳を傷めないようにという、
メーカーのさりげない配慮なんだと思っています。
こんな所にも職人の拘りを見せてくれる。
流石ぼくらのAGESですね。
死ね
あぼーん
>304 :なまえをいれてください:2007/07/31(火) 14:12:19 ID:Fh31wT5I
>
>>279 >喩えが下手すぎて何を言いたいのやら。
いや
結構上手いように思えるが・・・・
「PS2」
と言う特大ジョッキに
当時の現在と比べたら小さな
「CPU&プログラム」
詰め込んだ所で
そう簡単に完全動作するわけではないよ
と言いたかったのだろう
あぼーん
今回のGF2はSS版の移植に満足出来なくて、基板を買った俺でも十分納得の行く出来
1が収録されていなかった事だけが、唯一の心残り。
最近のエイジス凄いからって言われても聞く耳持たなかったチャロンスレの住人が、
ここの所の発表でにわかにwktkし始めててワロタ。
逆にエイジススレの住人は、今の発表程度じゃ驚かんしry
>>357 持ってるだけで恥ずかしいものをわざわざ買ったんですね
思うにこの馬鹿は
旧3DAGESのD3側関係者なんじゃないのかね
縁切られて憤慨してるんだよ
いや、ただのニートだろ。買いかぶりすぎw
>>362 口先だけのヘタレ男って事は確かだなwwww
ホラケン
>>361 今までの発言を見ると買ったことは一度もない
ここで出た情報を確認もせず鵜呑みにしてるだけ
>>362 セガのパソナルーム勤務だった可能性もある
粘着改行君は、ふたばちゃんねるのゲーム板まで出張してるよ・・・
マジニートなんだろうな
368 :
なまえをいれてください:2007/08/01(水) 15:22:18 ID:u+aLZpb+
「ファンタジーゾーンUDX」の収録内容が気になる
初代FZの業務用や家庭用なんかも全て入るんだろうか?とにかく期待
FZUDXはファンタTUVW以上に情報がないからねぇ。
あと先週のファミ通のGF2の広告にTUVWのロゴ載ってたね。
ファンタ1234はイルミナスと同時発売の悪寒
>>370 んなアホな・・・って言い切れないのがセガの怖い所だな(´・ω・`)
>>370 ナイナイ。今冬に変更しておいてチャロンを抜いて先行発売だなんて。
某PSU情報サイトでは12月20日の「ファンタシースター20周年」に合わせて来る?と
妄想してたっけ。
GF、ゲーセンでバイトしてた時
帰る前にカギ開けてクレジット10位入れて
遊びまくったけど、2〜3回やると飽きて
残りのクレジットどうしようか大変だったよ。
セガエイジス2500 Vol.34 コットンコレクション
発表まだぁー?
あぼーん
わかったからいい加減働け
あぼーん
>どこにいっても嫌われてる
お前だよお前
あぼーん
●開発に2年以上かけた割に〜 →正しい評価ができない
●パッケージ絵が中井とかいうクソ同人絵師〜 →個人的好みの問題
●タイトル画面も中井とかいうクソ同人絵師のクソ絵(笑) →前項の繰り返し。項目水増し乙
●PS2立ち上げからゲーム開始まで 9秒〜 →むしろ読み込み短い。プレイ中は読み込み一切なし
●MD版モードのボリュームがやたら小さく〜 →過去に自分でほとんど遊ばないと言ったのをもう忘れてる
【審】ダメージを受けるたびにクレジット音が鳴る〜 →憶測まで項目に挙げる。項目水増し乙
●バカの一つ覚えでやたら半透明を使いまくっている →意味不明の項目水増し乙
●オリジナル同様、遠くの背景が一瞬ぐちゃぐちゃに表示される →忠実な移植で内容には何も問題なし
●メディアは貧乏臭いCD−ROM →意味不明の項目水増し乙
●報告よろしく →項目水増し乙
言い掛かりと難癖のオンパレード。しかもどうにも文句のつけようがないので半分以上水増し。
薄すぎて面白くないです。発売前に言っていた30フレーム云々はどうしたんだ?
あぼーん
あぼーん
雑誌『アンアン』の恒例「好きな男・嫌いな男ランキング」が発表されました。
<'嫌いな男ランキング>
1、改行君(うざい、キモイ)
2、石田純一(未練がましい)
3、みのもんた(濃すぎる、うんざり)
4、山崎邦正(芸が無い)
5、石橋貴明(偉そう)
6、江頭2:50(がっぺむかつく)
7、松村邦洋(体形が・・・)
8、堀江貴文
9、保坂尚輝
10、ふかわりょう(運動神経なさそう)
<Sexしたくない男BEST5>
1、改行君(Sexなんて考えられない)
2、松村邦洋( 〃 )
3、石田純一(女たらし)
4、竹山隆範(カンニング/体形に嫌悪感)
5、有田哲平(変なプレイを要求されそう)
<ケチそうな男BEST5>
1、改行君(ドンキの常連らしい)
2、岡村隆史(貯蓄と倹約が好き)
3、みのもんた(金儲けがうまそう)
4、石原良純(なんでもワリカンにしそう)
5、薬丸裕英(はなまるの行動は素だ)
>●メディアは貧乏臭いCD−ROM →意味不明の項目水増し乙
●メディアは貧乏臭いCD−ROM →下手にDVDにして値上げされるよりよい(2500円シリーズと言い切ってはいるが・・)
DVD読めなくなってもCDならダイジョブなケース多い
の方が宜しいとオモワレ
あぼーん
>>374 セガエイジスはセガ作品かセガ発売の作品のみです。
コットンの場合は1作目しか該当してませんよ…orz。
去年奥成さんが彼女連れてるの見かけて質問攻めしちゃったよ(笑)
PS2に移植できるものをわざわざ次世代機で出さないってさ
ファンタジーゾーンIIDXが出るのは来年の今頃だろうな
あぼーん
パンドラ・ツヴァイまだぁ
あぼーん
>>391 持ってるのも恥ずかしいと言ったパケ絵の作品をわざわざ買った恥ずかしい奴乙
ジミー鈴木でここまで酷くはない
あぼーん
GF2をフライトスティック2でプレイしている人にちょっと。
スティック側の本体を置く時に手前側を少し持ち上げて
前に傾けて固定してプレイすると操作がしやすくなります。
スティック本体を置いている高さにもよるんですが、
普通に置くとスティックを掴んだ時点で手首が手前に傾いていませんか?
そこから機首を上げようとスティックを手前に引くと結構手首が厳しくなるんですが、
スティックを前傾にしておくとスティックを手前に引くのが楽になります。
このゲームは機首を上げる事で回避などの行動をとる事が多いので結構有効です。
あぼーん
PS2版のギャラクシーフォースがクズ扱いならサターン版は…
あぼーん
あぼーん
改行厨連投必死だなw
ついにできることがなくなったかww
あぼーん
あぼーん
最近の改行君の文は可愛いな
みんな絡んでくれてうれしいだろ?
ネオクラシックは、PS3のアップコンバートでD5出力できるの?
環境ある人教えてプリーズ。
あぼーん
あぼーん
408 :
343:2007/08/01(水) 20:07:13 ID:bcW2l3TH
>>402 「アケ版も実は画面外も描写してた」とか「実はレースゲーム」とか
ここの書き込みとのシンクロっぷりにワロタ。
スレ住人と奥成氏&M2の方向性一致しすぎだろw
「任せて安心」感がますます増した。
あぼーん
2chブラウザで改行あぼーん方法
改行したい行数だけ<br>をつける(間は半角スペース2つ)
<br> <br> <br> <br>
こんな感じ
あぼーん
あぼーん
やっぱこの馬鹿、使えなくてトバされた元関係者で確定だろ
あぼーん
プ
あぼーん
ふう、マスターシステム版、ノーコンティニューALL出来たー!
本当、慣れちゃえば一番簡単なギャラクシーフォースと言えるかも。
マスターシステム版はマルチエンディングらしいけど、何種類のエンディングがあるんでしょうか?
コンティニューしてクリア、ノーコンティニューでクリア、の2種類程度…?
それとも、自機への総ダメージ量とか敵破壊数とかが関係あるタイプでしょうか?
賢太郎は単細胞生物より下等で品性下劣なナマモノだよね。
デマまで言い出す始末だし。
>>406 dクス、ちょっとPS3と100インチのプラズマTV買ってくる。
ミ┏( ´▽`)┛
PS3のゲームアプコン機能、もっと頑張ってくれや
まだまだイケるだろ?
PS1は出来る、ソニーの担当者もインタビューで言ってる
PS2タイトルでもcellでエミュしてる奴は出来るはず
EEとGSとっぱらった新型が国内でも発売されたら対応するかもね
ぶっちゃけ480i->アプコンより480pで出力した方が綺麗に見えるな。
>>424 国内版本体も既に新ファームでPS2ソフトの倍密アップコンバート対応済み
スムージングまでかかってスバラシイ事になってる
あとは振動・・・
バーチャロン期待してるよ
ツインスティック(以下TS)は何とかして実現して欲しい!
理想1 TS新発売(汎用性を考えるとUSBが一番か)
理想2 DCあるいはSSのTS接続コンバータ(セガダイレクト専売とか)
理想3 市販されているフライトスティックなどで強引に再現(2つ使用w)
対戦用と予備に4つは買うのでよろしくね〜
流石にこのシリーズで専用コントローラは無理だろう
やってセガダイレクト限定までだろな
>理想2 DCあるいはSSのTS接続コンバータ
コレいいね。
俺オラタンの為にDCとツインスティックが現役稼動してるしw
50円ゲーセンといえばミッキー
いま思えばあの狭い店内によくDX筐体いれてたよなぁ
サントラCD在庫復活してるー。ポチポチポチっとな
PS3のHDDにPS2のゲームインスコ出来る怪しいツール出ねぇかな
AGESやグラ5入れたい、一々入れ替えるのマンドクセ
出ても純正じゃなきゃ1週間くらいでファームアップで潰されるだろうけど
>>431 上書きで潰されるだけならまだしも二度とPSNに接続できなくされる可能性も。
>>409 実はレースゲーム、ということは当時から言われてた。
当時を知っている人がここにも書いてるから、そういう流れになってるだけだよ。
>>398 サターン版を評価できるならPS2版は確実にそれ以上の評価を下すことが出来るだろ?
>>434 構っちゃダメ。
あのナマモノは今のAGESは正当に評価しないからね。
あのナマモノはファミコン版スペハリとAGES版スペハリIIを比較して
正当な理由なくファミコン版スペハリの方が移植度が高いと言う奴だからな。
あぼーん
あ、ナマモノがひっかかった。
ちなみに、PS2版アフターバーナーIIは3D-AGES時代の奴だから
奥成氏は開発にノータッチなんですがw
構うなと言ってるおまいが真っ先に構ってどーする
あぼーん
>>435 俺は一理あると思うけどな
同人ゲームじゃなくて会社の予算で作ってる「製品」なわけだ、コレはさ
今のAGESは普通だろ?この移植度で。こんなの毎月発売したっていいし
納期遅れはクリティカルだと思うぞ
経理だって営業だって総務だって締め切りってのはつきまとうんだ
会社ってとこは。満足いくまで発売しませんなんて自己満足だと思うし、それでも俺は買ったわけだ。
モチロン3D時代のナンバーは1本も買ってないし、不要。無用。
電波製ドラスピを待った俺にとっては短いけどな>GFII
いや、X68時代を自慢してるわけじゃないんだ。あのころのコナミはスゲーとか思うよ。やっぱ。
ゲームに1本1万近くだしてたからな。お前ら幸せだよ。でもサウンドはX68のMDXのほうが上だったな。
PCM8は優秀だよ。今聞いても。CDも持ってるよ当然。
今のセガはおしゃれ魔女だからな。参るよ。まったく。ハングオンはスペンサーのヘルだからって移植
してくれよ。オマケでGPライダーあたりで。音楽だけはいいな>GPライダー
日本語でおk
つーか、ナマモノって言われて反応した時点でナマモノだからw
これがコケたから会社が傾くとか、発売日が遅れたからと言って決算に深刻な影響を及ぼすとか
そういう規模で作ってるソフトでも無いし、別にいいんじゃね?
あと、納期に厳しい割には「こんなの毎月発売出来る」とか平気で言うし
現実を見てるのかお花畑を見てるのかよく分からんな
誰も読まないと思ったが。ww
お前らの親なら判読可能かもな。うちは娘だからつまんね。
つぎは男が欲しいと思うわけよ。マジでさ。
>>445 だから軽く買収されたんだな。まあ、お花畑が枯れなきゃいいけどな。
北斗2Gは辛いよな。RT50で1箱半だったよ。もうやらん。
馬鹿が一匹増えたな
あぼーん
いえ、こちらこそ。
タイムカードはズルしないでちゃんとパンチングしろよ
>>418 ノーコンティニューでもダメージ蓄積が多いとバッドエンドだった気がするけど
折角だしPS2版で確認してみるよ
サターンパッド引っ張り出してくるか
電波製ドラスピなつかしい。
何かのアイテムで点数が入らないような不具合が
あったから電波に連絡して修正版に交換してもらった記憶がある。
サラマンダは三面のボスが雄たけびが出ない不具合があったけど
出るように修正のやり方が雑誌か何かで載ってたから
プロテクトシールはがして自分で修正したなぁ。
SEGA AGESと関係ねーな。
バーチャロン用ツインスティックはたぶんスペハリ2の3Dグラスみたいになるんじゃないか?
ミシン目のついたボール紙が封入されていて、折ってアナログスティックにはめたら出来上がり。
>445
セガはどうとでもないだろうが、M2はすべてをかけてるような気がする
他にソフトだしてないし。
>455
WiiのVCもやってるし、コナミのPSPやDSのレトロゲーの移植とか
今度DSで出るナムコミュージアムもやってるみたいだけど。
そんなん、どれも出来合いのコア適用して動作確認して終わりじゃねーか
ナムコミュージアムほど魅力を感じないレトロ物も珍しい
毎回代わり映えしないラインナップだからな
>>457 お前もしかしてタイメモかゲーセン族の開発者じゃねーの?w
>>457 DSのナムミューに限っては、ファミ通の第一報見ただけでもそんなレベルじゃないことがわかる。
パックマンvsが実働レベルで搭載されてるのは魅力的だよな。
ってスレ違いか。
セガのレゲーで対戦仕様を付けてDSあたりに移植したらウケそうなのって
何かあるかね?
PS2の力技なAGESもそろそろ終わりそうだし、DSで軽いAGESってのも
面白いんじゃないかとふと思ったんで。
>>462 ラストサバイバー。
wi-fi4人対戦できたら4本買って3本友達に配ります。
クラックダウンとか、アレンジ次第ではメタルギア的な面白さを出せるかも。
妄想は膨らむ一方です。
死ね
ナムコミュージアムはハード何でもいいから早くメタルホーク移植しろよ
それとバーニングフォースの完全移植
スーファミが出た当初、メタルホークが必ず移植される……そう思ってた時期が(r
実際にはスプライトの回転が無理だから(r
>>470 元の基板にもスプライトの回転機能はないよ
あらかじめ1/4角ぶんのパターン入れといて背景に合わせて変えてるだけ
ライトターン、レフトターンでスピード落とさずに出来ず
すぐぶつかってしまうから、イヤになってきたorz
あぼーん
>>472 そうそう、システム2ってスプライトも回転機能あると勘違いしてる人多いよね。
アサルトとかやってると、固定砲台が画面の回転と同期せずに、カクッカクッって自転する。
あぼーん
>>473 上手くなってきた証拠かもしれませんよ。
さらなるスコアアップを目指すとギリギリのライン取りを試すようになってガンガンぶつかるようになります
…当時私もそうでした。
当時は2プレイ500円だったので2面のスタート直後のプロミネンスや5面のヘビ戦艦を1機でも破壊に失敗すると
途端にやる気がなくなって洞窟の壁にガリガリやって無理矢理ゲームオーバーにしたものです。
本当いくらつぎ込んだんだろう…。
>>462 >セガのレゲーで対戦仕様を付けてDSあたりに移植したらウケそうなの
チャンピオン剣道
アッポー
グレートゴルフ
カルテット
スーパーハングオン
アウトランナーズ
とか色々‥
ファンタジェネ2ってフィールドと敵キャラのグラフィックだけは気合入ってるな
キャラデザ、システム、バランス、面倒なフラグ立てなどちょっと弄れば神移植だったかも
フィールド、敵キャラのグラフィックだけでもファンタ1234に流用できないかな?
>>480 多分無理。3と4は新規で書き直す必要があるのでコストオーバーだと思うし。
あとジャネレーションのラッピーはあまり好きじゃないんだ…orz。
やるならジェネ3と4として別々でで出すしかないと思うよ(それでも予算きつそう)。
あぼーん
ニコニコでデタラメばっか書く奴が人の発言に口出すなよ。
>リプレイだからロードないんだね、本来7秒のロードあるのに
いくらなんでも頭悪すぎ。
>この警告画面も3秒のロード
出た瞬間からクレジット受け付けてる。警告画面はただのウエイト。
ついでに、起動時のM2画面もスタートボタンで飛ばせる。
>20fps? セガエイジスってゴミ?w
画面の動きと一致してない。病気だな。
>>480 オリジナルは、3以外はスクロール面に敵キャラを描き込んでいるので、
そう簡単に差し替えられない。
そもそも、16色な世界に、いきなりあんなバタくさいグラのモンスを貼り付けたら
違和感バリバリ。2以降はまだいいとして、1は変にいじってほしくないな。
そもそも、
体感ゲーを家で遊んで面白いの?
って誰も思わないのかな
ロード時間云々以前にね
面白いに決まってんだろ
もともと筐体で遊んだ事が無かったけど、すごく面白いな。
スターフォックス64とか好きだし、レースゲームも好きだし。
ゲームをプレイした後にスーパーデラックス筐体でプレイしたくなるの自分だけでは無いハズだ
これは当時やってた人がうらやましく感じるよ
当時やってた者だけど、結構すごかったよ。
当時、アフターバーナーを初めてやった時は酔ったけど
ギャラクシーフォースあたりになると身体が慣れてたw
でもグルグル回るのは浮遊感とシンクロして刺激的だった。
R360までのセガ体感ゲームの進化は留まる所を知らなかったね。
でも今PS2上でプレイしていても、遜色なく面白い。
やっぱり良いゲームはそのまま遊んでも面白いよ。
でもG-LOCあたりはあの筐体でなければ楽しめないだろうなぁ…
493 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 17:28:26 ID:uCoSL7xu
当時は中学生だった。1プレイ300円は気軽に遊べる金額ではなかったなぁ…
あぼーん
(本当だとしたらとんでもない欠陥品)
本当だとしたら 本当だとしたら 本当だとしたら 本当だとしたら 本当だとしたら 本当だとしたら
まだ無いこと無いこと言ってるのか、あのナマモノは。
まさにバカの一つ覚え
ゲームショーにアーケード版の筐体といっしょに展示してほしいが
家庭用ソフトだけしかダメなんかな
>>499 多分、スーパーデラックス筐体が日本にないだろ。
ここはマイケルに頼むしかない。
>>471 名前ぼかされていますが、これの企画、確かコーエーの友池氏ですね。
ωフォースのリーダー。
>>502 今マイケルの資産は差し押さえ中…なので債権者に偉く吹っかけれるというオチかも。
504 :
503:2007/08/02(木) 20:47:00 ID:9hxGXY41
>>505のクロスモードの説明見たらバカが明日から
「バーチャロンは30フレーム」とか始まりそうだな
このスレの住人は荒らしに構いすぎだな
本当に迷惑してんのか?自重しる
>>505 やばい、今から動悸が止まらない。
友達巻き込んで4本買っちゃうかもwww
あぼーん
>>492 G-LOCは色々移植されてるけど、マスターシステム版が一番面白いぞ。
俺が持ってるのは北米版だが韓国版(ライセンス品)はまんま国内で使える。
いってみればアスミックのエアダイバー。
近年で言えばアフターバーナーブラックファルコン
ストライクファイターと一緒に基板を持ってる俺が言うんだから間違いは無い (360はないけど。)
ついでにストライクファイターも超クソゲ。
デイトナまだ?
TV5台あるからLIVEは絶対やるなPS2も3台あるwww
でも俺1人だからなww
誰か一緒にやらないか
SSどDCのスティックはツナイデントあたりでいけそうだな(予想だけどな)
あとはソフト3枚買う勇気があるかどうか(金があるかどうか)www
>>513 でも、よく考えればソフト3本で1本分くらいの価格だぜ?w
同じの3本ってなあ。しかも全部開封せなあかん。ソフト側でどうにもならん?
90'sゲーマーとしては、チャロン変態移植すげー楽しみだよ
工房時代のアホ友数人とまた対戦してーわ
>>515 グランツーリスモ4のLAN対戦も同一仕様(PS21台につきソフト1枚+メモカ+ネットワークアダプター)
なのであきらめろ。
ギャラフォはエナジー2500に設定して、
緩く毎日1プレイが習慣になった。
ワイプアウトを初めて見た時、
「こんな感じの浮遊感のある3Dシューティングないかな」と
思ったけど、既に実現されてたんだな。
いつかは、ステラアサルトもネオクラシックで頼むぜ。
バーチャロンオフとかあれば、
今回のバーチャロンの通信仕様も生きそうだな
俺はバーチャロン遊んだこと無いんで多分買わないけども
マーズよりは絶対マシな出来になると思う
解像度以外はPC版を全てに於いて超えそうだな。
そういやサターン版にあったムービーって収録されるのかな。
そういうときは、自分をライブモニターにして参加すれば、それはそれで楽しそうだ。
夢が広がってきた。
コレって二分割時も30に落ちるのかな?
>>491 セガもさ、直営ゲーセンのどっか1つで歴代ACセガゲーを
総集結させた店舗を作って欲しいよね。
採算は取れないかもしれないけどセガアーケード黄金期の輝き、
異常さなんかを今に伝えられたらそれは価値があることだと思うんだけどな。
インタビュー読む限りでは、どうにかすればネット対戦可能になってるように見えるのだがどうなんだろう?
>>523 記事の文章からすると、クロス分割時以外は60フレームのようだが
あぼーん
>>518 2500ならいいが9999にするとeasyでも敵の攻撃が苛烈すぎて逆に緩くなくなるのがなんだかな。
まあ2500あれば十分だが。
雪の女王よりマシなうただ
530 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 10:44:07 ID:KHG6skWa
すいません、エイジス版ぷよぷよ通の出来はいかがなものでしょうか?
情報をお持ちの方お願いします。
>>525 IPアドレス入力の項目があるから対戦相手の
IPが分かればネット対戦可能って事だろう。
ぜひネット対戦したいですね。
>>525 マッチングサーバはないってことでしょ。
534 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 11:16:11 ID:6cSS4kO2
>>530 AC版の移植ではなく、SFC版の移植なので注意。
Sただ、す〜ぱ〜ぷよぷよ通&す〜ぱ〜なぞぷよ
のカップリングなので、ボリュームはそれなり。
それまでのエイジスの紹介ムービーも見れたりする。
535 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 11:20:44 ID:6cSS4kO2
536 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 12:20:05 ID:KHG6skWa
>535
すいません、ご説明いただいてありがとうございました。
537 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 12:45:57 ID:B2m5aOpa
ツインスティックはやっぱり発売されないのか。
ages版のFVが発売された時、
発売予定を匂わせるチラシが同封されてたのに。
通常のコントローラーだとやりにくいんだよな。
値段が高くなるんだったら組み立てキットにしればいいだろ
>>538 X68000版キャメルトライ同梱の組立てコントローラを思い出した
ツインスティックはSSの持ってるから変換ケーブル出してくれー。
SSのパッドも使えると一石二鳥なんだお^^
つツナイデント
>>527 そう言ってGFIIネオクラを30fpsと言ってたお前の発言なんか誰も信じねーよ。
実際、30になるのはクロスモード「だけ」と断言しているし。
他にも
>3秒のロード(右下に「M2」と小さく書いただけで真っ暗)
(実際は
>>483)
とかデマ書きまくりだし。
正直、改行君には飽きた。
いつも一緒でつまんねー
アドバンスド大戦略の時の大荒れの時にNGワード指定したので、
平和なコメントしか目にしてないな。
あぼーん
まー、SEGA AGESシリーズでも評価が高いのはM2作だけだしな
改行みたいなアホを生む原因となった3D AGESの罪は重い
無職が経営を語るほど滑稽なことって無いよね
賢太郎が会社経営!?
プッ
バーチャロンの産みの親、亙重郎ってもうセガにいないんっだっけ?
バーチャロンの産みの親、亙重郎ってもうセガにいないんっだっけ?
青春スキャンダルまだ?
それ、セガじゃないです
あぼーん
チャロンはオラタンならまだしも、OMGなんかイラネ
そんなもんよりファンタマダー?
>>550 辞めたって話は聞かないが
今なにやってるのかも聞かないな。
こないだ出たDS版タッチでウノーにはクレジットされてんのかな?
キャプテンシルバーとかホットロッドとか出ないかなぁ…
ツインスティック3〜5万かwネタで出せばいいのにww
あぼーん
あぼーん
>>558 売り上げが良くてもクソゲーの件
お前もうちょっと真に面白いゲームを見極める能力を身に付けた方がいいよ
売り上げ≠面白さ
なのだから
>お前もうちょっと真に面白いゲームを見極める能力を身に付けた方がいいよ
腹がよじれる〜勘弁してくれwwwww
>>560 バカ売れはないだろw
電撃のランキングは量販店もちゃんと入ってる
セガダイで売れたと言ってもたかが知れてる
>>562 別にギャラクシーフォースがつまんなかったとかそういうことは言ってない
ただ売れなかったと言っただけ
>>563 あれ?日本語通じないや
バカチョン乙
>>564 別にギャラクシーフォースの出来が良すぎるから売れようが売れまいがどっちでもいい
ファンは大満足
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
最初から売れると思ってないからいい
ゲーム屋の心意気を見せてくれれば
>>556 キャプテンシルバーはジャレコじゃなかったっけ?
DECOだろ
シリーズ存続のためにも、なるべく売れて欲しいんだが…
コンマイだったら3〜5万円でも平気で受注するよね。
奥成さんも一般流通に乗せることを考えなきゃいいのに。
あぼーん
あぼーん
>>554 そういうことを言い出すと変に対立を生むし
きりがないからやめた方が良いぞ
580 :
なまえをいれてください:2007/08/03(金) 21:24:52 ID:+j+fDgnf
改行=実は奥成Pならば途端にちょっと良い話になる神秘
>>578 以前荒らしてた奴だよ。
OMGが全角だからすぐ分かる。
あぼーん
>>530 PS版ぷよぷよ通決定盤の劣化移植。
ぷよぷよシリーズを買い漁ってきたような人には、
細々とした従来のぷよ通との違いが気になるが、
ときどき遊ぶ程度の人には、なんともないと思われる。
PS版を持っているのであれば不要な一本。
あぼーん
O・M・G!O・M・G!O・M・G!
あぼーん
雑誌の売り上げランキングって、上位から↓に向かってタイトルを救い上げるワケで
そこから漏れたままチビチビ売れたソフトに関しては、最終的な集計が出来ないんだよな
AGESがもたらした赤字なんて、セガの歴史に横たわる
屍の山が築き上げた赤字に比べりゃ、カスみたいなもんだろ。
・・・と思う俺SG-1000からのセガ党(つД`;)
バーチャロンっていうのもね。
SEGA AGESにいまさらっていう言葉は似合わないが
なぜかそれでも、いまさら感がことさらに強い。
オラタンの完全移植版なら…、っていうのも分かるよ。
やっぱり、OMGは早い時期にPC版見ちゃったのがデカいのかな。
それに本当に完全移植なの?
俺は買わないから別にいいけど、バーチャ2みたいな惨事に
ならないことだけは祈ってるよ。
2Dものや、移植されていないものなら、もっと期待するんだけど・・・・・。
ジャギが酷ぇな・・・とは思う
もともとがあんなモノだったのか
それともこれから改善するのかは分からんが
あぼーん
>>555 説明書のスタッフ紹介には載ってないな。
つかDS版の製作会社は日本アートメディアと書いてある。
本当に暇な奴だな
睡眠以外はずっと荒らしか
あぼーん
ギャラクシーフォースは赤字では無いね、
初回分DXパックが完売だから、CD+ソフトで十分黒字だよ
セガも初回分完売は計算済みだろう
>>572 キャプテンシルバーはデータイーストだよ。
あぼーん
601 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 00:48:12 ID:6Cj/3XEg
602 :
572:2007/08/04(土) 01:14:16 ID:FJECLVcI
改行君、つまんなくなったなー
そろそろこのスレを見るのもやめるか。
これほどの出来の作品をも貶める改行君とやらは、自分だったらどう作るんだね。
やっぱさー、現時点でM2作品を貶すには無理があるよ
叩くなら3D AGESとSEGA内製を攻めないと
>>600 自分が好きな作品を嫌ってる人間の書き込みは、そりゃ面白くないだろう。
でも、2chはアンチの巣でもなければ、シンパだけが集う場所でもない。
スレタイの話題について、思うことを好きに語るところなんだよ。
そういう場では、肯定的な意見も出れば否定的な意見も出て当然。
いろいろな趣向の人間が集まってる場所でイチイチ噛み付くんだったら、
バーチャロンが出る時期のこのスレは確実に荒れるな。
そうなっても構わないっていうなら、存分にやってくれ。
改行バカは貶すというか他人の発言の受け売りとコピペと脳内情報でしか書き込めないクズ
>>606 いるいる、こういう自分の権利を断固主張する奴w
まあ、同じ本数でも上位のタイトルが多ければランキングは下がるよな。
そういや、去年の今頃はDS本体がかなり不足してて、ソフトを買いたいのに本体が無いという
状態が続いてたよな。
ほら、そこのトップ50の中にもマリオカートDSやどうぶつの森みたいなラスブロより古いタイトルが
ちらほら。
613 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 05:58:02 ID:w0tNCXYe
バーチャロンっていうのもね。
SEGA AGESにいまさらっていう言葉は似合わないが
いまさらっていう言葉は似合わないが
いまさらっていう言葉は似合わないが
いまさらっていう言葉は似合わないが
なぜかそれでも、いまさら感がことさらに強い。
オラタンの完全移植版なら…、っていうのも分かるよ。
やっぱり、OMGは早い時期に
PC版見ちゃったのがデカい
PC版見ちゃったのがデカい
PC版見ちゃったのがデカいのかな。
それに本当に完全移植なの?
俺は買わないから別にいいけど、
俺は買わないから別にいいけど、
俺は買わないから別にいいけど、バーチャ2みたいな惨事に
ならないことだけは祈ってるよ。
>606
自己紹介乙。
なんというスルー耐性の無さ。
これは改行が住み着くのも致し方ない。むしろ格好の釣堀。
あぼーん
この厨っぷり、さすがOMGですねwwwwwwww
構ってもらえずに改行が慌てふためく様が見れそうだから
それはそれで楽しそうだがな。
あぼーん
バカの相手をする奴がたくさん沸く………さすが夏だなw
あぼーん
あぼーん
開発期間2年を要して、
2000本前後しか売れてないんだろ?
しかも2500円という安値で売って。
これで採算が取れていると主張する人間がいることが不思議。
>>622 M2は他に仕事がある。
2年間掛かりきりになってたならいざ知らず、単に放置されてただけだろ。
セガにしても契約料以上のものは出してないしな。
何か2年間ずっと作業してたって思ってるのが約2名いるな
AGESだけ見てもガンスターとかテトリスとかモンスターワールドとかいろいろやってたのにな。
626 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 10:32:43 ID:8GhuE2K3
ギャラクシーフォース購入した。
いや〜懐かしいね。
しかし、改めて見るとドットが荒い。
ところで、過去のSEGA AGESあんまり売っていないね。
アフターバーナー、アウトランなど売っていないものか・・・
>>589 セガの赤字なんて、大川ネ申のポケットマネーだったのに( ;∀;)
>>628 あぼーんしてるんで、
わざわざ反応する奴がウザいだけなんですが
>>629 別にあぼーんする必要も無いだろ
毎度同じ書き込みなんだし気になるか?
>>626 荒れ放題の廃墟にやってきたアンタにあえて聞く!!
どのコースが一番難易度低い?
さっきイージー設定(エネルギーは1200)で初めて
炎からやってクリアできますたよ・・
できれば他の人の意見も聞きたい
632 :
なまえをいれてください:2007/08/04(土) 11:47:03 ID:8GhuE2K3
デフォルトコースで開始してまだクリア出来ていないんですよ。
昔はなんとかクリア出来ただけに腕がなまっていることを痛感しています。
1プレイが手軽に遊べるためゆっくり遊ぼうと思います。
しかし、この移植はよいね。
このような堅実なアレンジなら今後も期待したい。
アウトラン、ハングオンコレクション出ないかなぁ。
かたくなに宙域から始めてた感想としては
雲ステージが最後に来るこのルートは
マジで めちゃムズ
>>615 釣られるほうも義憤で反論してるみたいだが、
実は自分も荒らしだと気付かないんだろうなww
mk2の鋼鉄ジーグさん (27歳)のギャラクシーフォースのレビューが面白い。
>>637 ワラタ。こんな喋り方の人がこの前のコードギアスに出てたなあ。
>>592 >ジャギが酷ぇな
おいそこのおまえ!俺の名を言ってみろぉ〜!!
Scene1とScene3の曲は、普通にプレイすると
曲loopする前にステージクリアしちゃうのな
なので9999にしてLOプレイで聴きまくってみたり
>>630 わざわざスクロールする方がバカです><
>>637 どうみても日本語→英語→日本語と翻訳した文章としか思えない件
真剣に書いてあの内容だとしたら、学生時代の国語の成績は・・・。
>>641 反応するやつもあぼーんすれば、お前真性のバカだな
別にいろいろな意見があってもいいじゃん
それが民主主義の原点だろ
もっと寛大にならないとだめだよ
>>644 その手間が面土井から反応する奴がバカなんです><
ハード的に考えて、PCエンジンユーザーは事実上メガドライブユーザーの奴隷だからね
>>637 鋼鉄ジーグ氏は他掲示板やブログ等でも見かけるが
いつもこういう不思議な日本語。だがそこがいいw
次はPSコレクションかな。
チャロンは個人的にあまり思いいれがないので…。
同じく。チャロンは買わない。
あぼーん
思い入れない人へのセールスポイントを追加で入れるってのも難しいだろうな
「思い入れないゲームだけど、この追加要素があったから楽しめた」
っていう追加要素は、人によってバラバラだろうし
例えばPS2のVF4EVOのクエストモードみたいに、
・ちょっぴり弱めの相手を次々にボコってゆく
場合によっては難度変更して強い相手と戦う、なんてのもプレイヤーが選べる
・複数のトライアル要素から一つ選んで挑戦できる
・データ蓄積要素(悪く言えばコレクション要素)がある
なんてのがあれば、個人的には興味を持って買ってしまいそうだが、
そんなの興味なし、って人はすごく多いと思う
AGES買う層はチャロン買わんだろ
ジェネレーション遠すぎ
( ´,_ゝ`)プッ
同じ通信対戦ならラストサバイバーの方が受ける層かも知れんな。
同じ人の名前をたくさん書くことを署名とは言わない
あぼーん
隔離学級ってのは一理あるとような気がするけど
多分なかよしじゃなくて互いにいがみ合ってると思うwww
どこで署名運動をするんだろう。
みんなでボコボコにしてやろう。
>>655 チャロナーが買うから無問題。
て言うかVF2やFVは無視ですか?
なぜチャロンだけがここまで
要らない子扱いされるのか不思議なスレ。
>>662 要らない子とは別に言ってなんだがまあ、それはそれとして、
実際にアレが流行ってた当時って、チャロンやりにくる奴はチャロンしかやらなくて
他やってる奴はチャロンやらない・・・っつーか飛び込めない空気がチャロンコーナーにあったわけなのよ
別スレでも立てたら進行具合が全然変わって住人も綺麗サッパリ分かれると思うぞ
「チャロン」って響き…
昔のヤンキーが好みそうな発音ですね。
>>662 自分が好きなら、他人が要らない子だと思っていても別にいいじゃん。
なんで、そんなことが気になるの?
要らないって言ってる奴は放置すればいいだけだろ。
ネガティブな意見に速攻で張り付いての粘着レスがこれからも続くようなら、
少なくともこのスレにとってOMGは本当に要らない子になるだろうな。
ジジイ共がいくらイラネと言おうが
ギャラクシーフォースやワンダーボーイよりは絶対売れるでしょ
上記2タイトルと比べて知名度は桁違いにある>バーチャロン
ほーら来たw
なるほどね。
OMGスキーが自分の気に入らない発言をスルー出来ない
ということがよく理解出来たw
OMG10月か遠いな
うわっ、バーチャロンヲタ扱いされちゃったw
オレなんて一回もプレイしたことないのに
ジジイ共がいくらイラネと言おうが
ウィザードリィやザナドゥよりは絶対売れるでしょ
上記2タイトルと比べて知名度は桁違いにある>英雄伝説
それにしてもポリゴン移植ものは
もう少し解像度高くならんのかね。
AGESもそろそろ次世代機突入、、、は無理かな。
あぼーん
あんなのが怖かったんだwwwww幼いのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あの子供とかどう好意的に見ても霊じゃねーよな。
>>673 基本的に現在のエイジスはすべてオリジナルと同一の解像度だからな。MODEL2の場合496x384。
例外的にダイナマイト刑事とギャラフォのネオクラシックなどのリメイクものはPS2に合わせた640x448。
>>678 グラII、達人、ロストワールド、チェイスH.Q.・・
名作揃いだなぁ
愛知でランクインしてる2店舗はどっちももう無いんだよな( ´Д⊂
チャロンはいらないなぁ。
ラインナップに入ってきたときも、何故入るのか理解できなかったし。
まぁそれは人それぞれだから何とも言えんが、ツインスティックがないのがな。
ツインスティックありきのゲームだし。
>>681 2行目は正直そう思った
だが中学時代にチャロンを知り高校時代前半をオラタンに突っ込んだ俺としてはやはり…
正直浮いてると思うし結構な数の人にとっていらない子だとしてもあんまり声を大にしていらないいらない言わないで欲しい…
そういう気持ちもわかるけど例えばギャラフォを楽しみにしてた人がいるようにチャロンを楽しみにしてる人も少ないかもしれないけどいるんです
今更要る要らない要ってもしゃーない
新生AGESのラインナップは購入者のアンケート結果のリクエストと奥Pの好みで決められてる
んじゃなかったっけ?メモセレとかアドバンスとか…。
TUVWも今更と思っていたら20周年便乗作品にしたいみたいだしね。
「バーチャロン」をNGワードにせず「チャロン」をNGにする方法ってないのかな。
いい加減うっとうしいわ。とりあえずOMGをNGにしておいたが。
>>683 俺は単純に興味ないから、ファンタシースターイラネって書いたことがある。
でも、それに対してPSを待ってる連中からどうこう言われたことなんてない。
要らない、っていうのは他のタイトルでもいわれてきたことなんだよ。
別にバーチャロンだから言われてることじゃない。
なのに、なんでOMGだけこんなに荒れるのか?
ちょっと考えれば分かることだろ。
程度の問題
>>687 何で?やっぱりDCでオラタンがあるから?
>>678 すまんが画像が読めないのでスコアならテキストで書いてほすぃ。
…とはいえ一番知りたいのはスコアよりもその攻略内容なのだが orz
>>687 いや、他のでも全くなかったとはいわないけどさ、いらないって声が多すぎw
そりゃ一人がイラネって言ってるのといらない前提でいろいろ話されてるのじゃ違うよ
実際は
>>666が正論だっていうのはわかるけどさ
あんまりそういう声が多いと辛くなってくる…
ところでこの前中古屋でスペハリ見つけたんだけど、これやっぱりアレな出来?
3D時代の鈴木裕監修って触れ込みのやつ
所詮3Dは3Dか?
3Dエイジスのスペハリはマジでイラネw
……って言ったら悲しむファンも居るのかな?
まあ、百聞は一見にしかず。買ってみれば。
あの時代があって、今があるんだ。そういう意味で貴重だよ。
ゾンビリベンジが出る可能性って・・・無いか。あれ好きだったんだが
>>691 同じPS2でわざわざもう一度スペースハリアーが出たという事情からお察し下さい
AGESシリーズ完全コンプを目指す俺としては。
チャロンも買うけどね、
俺としてはGPライダーを移植して欲しいけど、
今では、ボリューム不足かな?
ネガティブな意見に速攻で食いつくのって
このスレの特徴だろ?
今更何言ってんだよ
>>692,694
だいたいわかったw
ありがとう
あぼーん
バーチャロンはまだ早いんだよ
DCでもできるから
他にもっとだしてほしいのいっぱいあるからなあ
あぼーん
バーチャロンはSS世代か。
なんかあるんだよな、2D世代には。
2D世代は回転拡大縮小の有無、オブジェクトの表示個数、背景の枚数。
こういった要素の優劣に萌えてきたわけよ。
ポリゴンハードが出てこれらが軽視されるようになると、もう壁を感じてしまうわけ。
だからPS2でギャラフォが表現できることに萌えてしまう。
PS2なら画面を16分割して別々に動かしつつ、各画面ごと拡縮回転しながらシャッフルさせたって余裕なんだけどな。
CPUを3個エミュレートしてるから、なんて言っても回転拡縮やってたCPUはエミュレート不要なんだし。
ポリゴンハードはそういったロマンの崩壊をしてしまう。
だからポリゴン畑のバーチャロンを認めたがらない。
ポリゴンをなんかまがいものみたいな目で見てしまうんだよ。
そこまでは思ってないな・・・・
あとSSにはポリゴン自体ないらしい
スプライトの座標を画像処理してポリゴンに見せてるとか
死んだじっちゃんが言ってた
PCFXの発表の時の逸話だろそれ
あと3本出して終わりなのか・・・
>>701 ぼくはおぺれーしょん・むーんげーとがだいすきです。
まで読んだお。
TGSで新タイトルの発表も…あるかなぁ?
グダグダの内にシリーズ終了だな
>>710 メガドラの頃にはその単語にワクワクしてたなあ・・・。
新入社員トオルくんと鬼面組のカップリングがとうとう・・・
俺はバーチャロン買うぜ!3日で飽きたGFUよりは楽しめそうだ。
ついでにポリゴン嫌いな2D世代用にダークエッジも入れるといいかもなw
あぼーん
ねーねーおじちゃん
何でそんなにその人恨んでるの?
ていうか、何で生きてるの?
要るだの要らないだのバカか?
自分の不必要な物は全員要らないと思ってんのか?
セガのアーケードは90年代も80年代も超好きな俺としては最近のスレの排他的な流れは悲しいなぁ。
しかし新作の音沙汰が無いけどFZ2DXで終わりなのかなぁ・・まあ、俺自身アンケート葉書にはバーチャロンとモンスターランドをお願いし続けてたから、叶った今はそれ程悔いは無いけどさ・・。
まだ忍コレクションが出てないからダメ
あぼーん
あれは権利の問題がありそう
>>717 アウトランDXパック(俺仮称)はこの機会を逃すと何時になるやら判らんから
最後のみやげとして何とか実現して欲しいんだが。
レゲー復刻の流れとして
・PSP版 →どうなんだろ? PSP自体の寿命が未知な今、新たに投入は考えにくい。
・DS版 →アリだとは思うがハードの性能としてどうなんだろ?
・WiiのVC →コレはアーケード直が今んトコ無いから路線違い?
・360のLA →アリだとは思うがここに力を注ぐのは考えにくいか?
>>712 なんか激しく無理そうなカップリングなんだけど。
>>718 日本で発売されてないのもあるからな。
アレックスキッド版とか、MS版シャドーダンサーとか
高校時代やったサイバー忍とかスピード感はないけどけっこうよく出来てて面白かった記憶が
なんちゃって移植でNES版スーパー忍(II)見た時は吹いた。
724 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 13:35:11 ID:tw1zOMKd
なんでバーチャロン?って思うわけよ。体感ゲームとかテーブル筐体でも他にターゲットはいくらでもあって
あんな長いインタビュー記事でそこんとこ追求できないのもねえ
大体俺みたいなジジイが買わないとセールス厳しいだろ、こういうの
>>719の意見も納得しちゃうよね
10本ぐらいラインナップ出してよ
ユーザーが決めたほうがセールスも期待できるだろ
パワードリフト&エンヂューロレーサーのカップリングは実現しないだろ?
奥成君どうよ?
GFUは良かったよ(俺はね、でも待たせすぎ)
今日もバカ2匹
あぼーん
欲しくないけどバーチャロン買っておくか
もちろんみんな買うよな(笑)
シリーズが続いてくれるなら2500円なんて安すぎだし
ご祝儀として買おうよ
いやね、買うよ俺は。しかしねこの企画は行きすぎなんだよ。オンライン対戦があれば文句なかったが、ないだろ。
AGESの主旨からは軌道上にないって判断しちゃうんだ。消費者は勝手なもんだからさ。そのへんの学習が
ないのはいかにもセガだと思うわけよ。
昨今はね、被害妄想っていうかゲーム好きは切り捨てご免みたいな流れでね、メーカーも迷うところではあるけどね
俺なんかね安い給料で働いてゲームぐらい買う金はあるけど買うゲームがないなんて状況なのよ。
だからGFUはまさに女神なわけよ。よく出来てるよ。このぐらいの作品をあと10本ぐらい並べればいい歴史をつくれるよ。
>>725 3匹だろ。
俺はバーチャロン三個買うぜ、フル画面対戦用とライブモニター用
買う買う詐欺は結構です。
GF2みたいなパッケージングでスーパーモナコGP出して欲しいな。
まだ完全移植されてないし。
>>724 何でって…流れ的に妥当でしょ。
一番セールスがあるVF2でMODEL2エミュのベースを開発して
FV、ラスブロ、ソニック、新作のついでにライセンス取れるセガラリーを順次発売
既にPS2で発売されたVC1&2、ライセンス絡みで難しいセガラリー、ツーリングカー除いたら
バーチャロン、HOD、バーチャストライカー位でしょ人気作に限ると
で順当にバーチャロンを開発するって不思議でも何でもないじゃん。
バーチャロンはAGESよりも
箱○のライブアーケードで出せば問題無かったのになぁ。
>>654 D刑事のコスプレなんかはいいアイディアと思うな。
D刑事には思い入れ無かったが金斧ファンなので買ってしまったし。
ただのコスプレに留まらず、もうちょい手を加えたアレンジモードでもあれば
セールスポイントになりそうだけどそれだと予算オーバーしそうだな・・・。
アンケート調査元にタイトル決めてるんだから
何でって愚問だよ。
>>728 そうだな…FZ以降のラインナップが発表されたら、
セガ移行後のAGESの中でスルーしてたソフト全部買ってもいいな
>>729 少なくともこの価格帯でオンライン対戦を望むのは、さすがに無茶すぎ
いいねえちゃんと読んでくれてんだな
しかしな
>>733みたいな考え方でこの先続くと思うか?みんなは。どうなんだ?
次はバーチャストライカーでいいのか?それがAGESってことか?俺の解釈が間違ってるってことか。
>新作のついでにライセンス取れる
つうかねライセンスってのは金で解決するもんだからメーカーの意思如何だよ。気にすることはない。
はっきりいって版権元はすげー迷惑だよ。こういう逃げ口上は。版権元が悪いみたいだろ?
版権元がすげー高い金額なのでとてもできませんってことだろ。
セガが一度でもどんなこと口にしたか?
続くわけがない
そんな脳味噌で仕事できるほど世の中甘くない
次はデイトナだろ
もう12年も待ってるよ
>>740 DC版が存在したっつーのがネックになると思われ
http://ages.sega.jp/vol29/ex_staff.html を読むとわかるけど「実はこの2種類の層の方々の過去のセガエイジスの購入嗜好は異なっており」と
80年代ユーザーと90年代ユーザーは別々に存在するらしい。たまたまこのスレの住人は80年代ユーザーが多いってだけで。
ただし売れてるのはどっちかというとVF2とかドラゴンフォースみたいに、このスレではスルーされがちの90年代ソフトぽいよね。
ギャラフォはSEGAになってからの初期ラインナップで、ユーザーのアンケート調査でひねり出したラインナップ以前のものだし、
このスレの住人のほうがマイノリティなんだろうと思うよ。
バーチャロンは専用スレが複数維持できるほど人気あるんだし、ここで盛り上がらなくても
ここでは絶賛のギャラフォよりは売れるだろうし、このまんまの流れでいいんじゃない?
現役で稼動してるゲームのスレと
稼動させたくても場所も動く筐体もない機種の話を同条件で並べてどーする
>>742 俺もそれに同意します。
だけど、古参ユーザーの意見も尊重したい。今回のギャラクシーフォースUは本当に素晴らしかった。
まだまだ過去にもこんなゲームがあるかと思うとワクテカするぜ!
>>738 金で解決できるほど金かけられないAGESだから困ってるんだろ
>セガが一度でもどんなこと口にしたか?
常識的に考えて、そういうのをわざわざ公言することはそうそうない
連投スマソ
>>738 このスレでTGSで奥Pに突撃した住人が「デイトナは技術的には問題ないが版権がハネ上がってて取れなかった」って
言ってたと報告あがってたね。あとテトリスの版権取るのに1年以上かかったとゲーマガに書いてあった。
それが値段なのか版権元のやる気(会社間の契約ってのはそれはそれはめんどくさいものだ)なのかは知らんけど
バーチャルコンソールに版権物が現状皆無なことを考えても版権がネックなのは間違いない。
>>738 別にMODEL2のエミュが目処が立ったんだから
ネームバリューが低い奴は他の物とセット出だすとかやりようがあるでしょ、
例えばバイクゲームセットとしてハングオン〜マンクスまでとか色々出来るし。
後ライセンス関係は今の販売数と価格帯だと難しいでしょ
問題ないなら人気が高いデイトナをラインナップしない訳無いもの。
人気高いかなあ・・・?
家ゲーでレスついてるのここぐらいだなwつうかこのぐらい一生懸命勉強したら東大は入れるよ
現役もいるかもしれないが
>>746 >常識的に考えて、そういうのをわざわざ公言することはそうそうない
キミ達のいうことはどれがホントなのかわからん(ただの煽りなんか)
だからさ、金で解決するならAGES7800でもいいんだよ俺は。
コピーライト元がすげー金額でセガは困ってるってことでいいんだな?
だとしたらセガを困らす酷い奴らなんだな。そういうことだな?
>>747 ちょっと意味がわからん(すまん)
バーチャロンに関しては俺は早いって思うだけだ
ちゃんと買うよ。ゆとりが多少いそうだが、もっと大人を疑えよ。
>>750 昔のネタは活かしたいがフルプライスでは買う奴が居ない、って状況に対する現実的解が
任天堂の場合はVCやファミコンミニであり
ソニーの場合はPSアーカイヴズであり
D3やサクセスやセガの場合は1500〜2500であったというだけのこと
7800って解は最初から存在しない
>>750 > ゆとりが多少いそうだが、もっと大人を疑えよ。
それはそうなんだが(ハムとかな)、少なくともWatchやゲーマガのインタビュー読んだりとか
会社の公式発表よりも先に不具合を認めてブログ閉鎖された姿を見てる限り、信用していいんじゃないかと思ってるわけよ。
価格上げればシリーズが維持できるかどうかってのはこのスレでもソフト出るたびに出てくる話だけど
セガが2500を維持してるのを見る限り、少なくともセガは「この価格じゃないと客が買ってくれない」と考えてるか
もしくは(流通を自社で持つメーカーとして)廉価帯ソフトであることそのものに価値を見出しているんでしょう。
チャロンはとりあえずFSAAくらいかけろと。
ジャギが酷すぎて見てらんない
それは真理だよな
じゃあ、版権についてもう少し考えてくれ
2500円に上乗せはどのくらい必要なのかを・・・・AGES化さていないタイトルは何故ピンバッジならOKなのかを・・・・
なぜCDならOKなのかを・・・・・
まあ俺が書くのはズルいのでこの辺で消える
※バーチャロンな、当然俺は4台のモニター使うからな
若いのに空気を読んじゃうお前らだとOURUNなんて幻で終わるな。
そんな事よりも今のセガがAGESに残こすような
名作を創り出せないことが問題だ
>>753 つ【PS3アップスケールモード】
SaI的なピクセルスムージングがなかなか美味しいぞ
>>750 >だからさ、金で解決するならAGES7800でもいいんだよ俺は。
ある程度数が捌けても2500では元が取れない
7800じゃ、捌ける数が減って、結局元が取れない
↑こういう状況になると思うから、通常価格帯でもやらんのだろうし、
もしかしたら通常価格帯ですら相当数売れないと真っ赤になるくらいにライセンスが高い場合もあるだろ
>コピーライト元がすげー金額でセガは困ってるってことでいいんだな?
>だとしたらセガを困らす酷い奴らなんだな。そういうことだな?
それはお前の都合だろう>セガを困らす〜
版権元だって商売をやっているんだから、金になるなら金を要求する
それだけの話。
>金で解決するならAGES7800でもいいんだよ俺は。
やめてくれ、2500だからこそ俺のような少しかじっただけの奴も
この値段なら買ってみようって思うんじゃねーか。
バーチャロンはまさにそう。
3Dエイジスでは3本買って昔の思い出をぶち壊されて
イタイ目に合ったけど2500だから懲りずに買ってるよ俺は。
この流れどうしたら止まるんだろう・・・。
とりあえずパックマンVSがあるならペンゴVSも面白そう。
改行と保土ヶ谷がなんとかしてくれるさ
パックマン系はいろんな亜種があるけど
本当に初代を超えた気がしたのはこないだのC.E.まで無かったなあ
あれはいいアレンジだった
CEって初めて知った。水口さんぽいセンスですね(笑)
面白そうだこれ。セガメモリアルもこれくらいこった
アレンジだったらなぁ
なんで水口が
昔バンダイがパックマンそっくりなゲーム機出して
ナムコと裁判になったらしいけど、今だったら
何にも問題ないね(笑)
765 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 17:13:27 ID:a1EO0kNh
パックマンにははまらなかったが、パクパクモンスターにはこれでもかッ!ってくらいはまりまくった記憶がある。
パックマンCEは本当にこのまま箱限定なのかねえ
久々に新旧ファン全員にアピールできそうな良アレンジなのに
実にもったいないというか経営陣バカだなーっつーか
ワンダーボーイやギャラクシーフォースに嫉妬するOMGヲタが
必死に悔しさを爆発させていると聞いてやって来ますた。
普通にバーチャロンシリーズの方が知名度も人気もワンダーボーイや
ギャラクシーフォースの方が遥かに高いのにね。
OMGが2chのあらゆるスレで認めてもらえないとヤダヤダなんて
さすがこのゲームのヲタは噂通りのDQNだな。
日本語で書けゴミが
どうでもいい事だが OMG の文字を見るたび
犬が片足上げてションベンしているみたいに見えるw
そんなことよりも、SEGA AGESなのに純セガ製の
ゲームが半分ぐらいしかないのが問題だ
>>769 漏れの中だとオラタンに比べればOMGとマーズは
犬のションベン並だから違和感ない。
772 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 20:29:47 ID:1yA1N076
バーチャロン、プレイしたことないため面白いのなら購入したいね。
GFIIにてSEGA AGES初めて購入したが、出来よいね。
それにしても昔のSEGA AGES売っていないっすね。
セガさん、是非SEGA AGESコレクションとして過去1-29までセットで出してください。
>>772 全部は無理だけど、アマゾン(ユーズド品?)とかセガダイに在庫あると思うよ。
774 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 20:40:59 ID:1yA1N076
>>773 セガダイレクト確認したのですが、すでに全部は在庫が無いんですよね。
ああ、昔から知っていたら購入していただけに残念です。
しかし、GFIIは当時を感じさせるよい出来です。
当時はとても派手な画面の印象だったのですが、改めて見ると落ち着いていますよね。
もうちょっと調べたほうがいいですよ、
初期のAGES買ってしょぼ〜んとしてもしらないw
776 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 20:54:16 ID:EyLqRhUX
どうでもよいがG-ロックはまだ出ないのか?
あとエンデューロレーサーや忍者プリンセスのマークV版もね。
俺としては、新しい試しとして、
AGESバイクレースコレクションを出して欲しいね、
ハングオン、エンデュ、スパハン、GPライダーの完全移植、ネオクラ搭載
もちろんMkV、MD版も入れて
AGES9800プレミアと称して5000本限定で
今から3年後に出ても俺は買うね
ハウスオブザデッド1の完全版をだしてもらいたいな。
セガのゲームではあれが一番熱中したわ。
バイクレースコレクション(爆笑)
説明書はペーパーレスでコスト削減していいから、マーク3でも使えたカード型(正式名は知らない)のを片っ端から。
特にF-16。
MODEL2って結構豊作だったよね。 残り全部詰めて出して欲しい。
スーパーロコモーティヴを音楽HASYMOのライディーン/07で出して欲しい
>>701 俺は2D世代でもバーチャロンも食っちまう男なんだぜ?
個人的にはアフターバーナーI&II完全移植版を出してもらいたい。
そして今時の若者にアフターバーナーIの鬼難易度を知ってもらいたい。
785 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 21:55:55 ID:1yA1N076
アフターバーナーIなんてクリア出来ます?
IIはなんとか出来たのですが、Iはクリアどころか・・・
ドラゴンスピリット旧バージョンやアフターバーナー、当時はいろいろあったなぁ。
今の格ゲーだって似たようなもんだw
787 :
なまえをいれてください:2007/08/05(日) 22:11:15 ID:1yA1N076
マイケルジャクソンは難しいかなぁ
G-LOC、マイケルジャクソン、デイトナ、セガの変なベースボールなどなど
>>785 アフターバーナーはともかくドラスピ旧バージョンは慣れれば何とかなるレベル。
さすがに新バージョンより簡単だとは言わないが。
>>777 JrとIIとリミテッドエディション レーシングヒーロー
スタジアムクロス ABコップ 95 液晶ゲーム込み(新旧含む)なら買うかもしれん。
もち隠しでGG版含み。あとなんかあったっけ?
あ、クールライダーズもあったねぃ
>>767 日本語でおk
>普通にバーチャロンシリーズの方が
>知名度も人気も
>ワンダーボーイやギャラクシーフォースの方が
>遥かに高いのにね。
どっちが高いのかわからん
普通にアフターバーナーIIスペシャルエディションを
ネオクラシック
アーケード版
マスターシステム版
ファミコン版
MD版
2ではないっていうか、アフターバーナーですらな(ry
ABIIコレでは、MSでABIIを作っていたら…という歴史のIFに挑戦
これでいいだろ
>>793 SS版と32X版も忘れないで下さい。
あと、ファミコン海外版(サン電子移植とは別)ってのもあった気がする。
MD版のGF2を久しぶりにやってみた。EDの演出はこれが一番いいね。
ネオクラ版はMD版のEDを採用して欲しかった。
ついでにSSも引っ張り出してみた。
マルコン使うと、PS2版より微妙なコントロールが出来て、こっちの方が操作性はいい。
ゲーム本編はいい感じなんだけど、その他の部分の意味不明な操作性の悪さが目立つなぁ。
飛ばせないタイトル画面とか、ステージクリア時のSAVE画面とか。
この期に及んでSS版擁護まで出てくるとは。世間は広いなあ。
SS版はアナログパッド対応でもアナログ操作は無い。
操作性とか言うならAC版の感覚とSS版は似ても似つかない。別物。
801 :
なまえをいれてください:2007/08/06(月) 01:04:22 ID:yRtHapzU
アフターバーナーといえば、パソコン関連も収録して頂きたい。
X68000、FM-TOWNSあたりは是非!
TOWNS版は見た目は良さげでも、ゲームとしては酷いものだったような?
どうせならYボードのエミュレーションが完成したんだし、
IIIのYボード移植版も入れて欲しいね。
I ・II III G-LOC &360 ストライクファイター
その他GG版 海外MS版 SEGACD版 ついでにIIIのタウンズ版
>>802 タウンズ版はやった事ないから知らんが、
ネオクラシック買って音楽が酷い事はよく分かったw
>>804 あ、特に酷いのはバーナーのほうっす
ギャラフォは色んな演出がカットされてたけど個人的には楽しめましたw
TOWNS版バーナーII はフレームレートいじるだけで再現できるんじゃね?
アーケードを完全移植して5フレにすれば雰囲気は十分出そうだ。
>>807 スプライト大きくして枚数減らしてるんでそのままじゃだめっすね
>>800 今、もう一回やり直してみた。
仰るとおりでした、俺の感覚が可笑しいらしい。
PS2版、アナログスティックの中央付近の感度を変えられかえられんかなー?
アフターバーナーもいいけど、パワードリフトの完全版がほしいなぁ。
ギャラクシーフォースって、海外の色々なPCに移植されてるのな。
動画見たいけど探しても見つからなかった。
バーチャロンって一人用のみでも楽しめる、ストーリーモードやミッションなんかあるの?
3D対戦ロボ格闘って捉えてたから対戦環境無いのを理由に今までスルーしてたんだけど。
>>811 そういうの求めるなら初代よりMARSやりなされ
>>801 パソコン関連もとかいいだすと、
コモドール64版まであるんだが…
アミーガ版もあったような…?
>>816 Amigaに体感ゲーム系が移植されてたのは知ってたけど
ドラゴンブリードとかソニックブームまで移植されてたのは知らなかった
あと、モンスターランドのタイトル画面はオレ的に今年一番の衝撃画像だw
これはもうAMIGAコレクションを発売してもらうしかないな・・・
バーチャロンもなんだかんだで10年以上前のゲームなんだよな。
当時20ちょいだったかな。まだそんなに古いかな、とも思わないけど
会社の若い奴(20代前半)に聞くと
「あーやってましたよバーチャロン。すげー懐かしいな」
と返ってくるわけで。たしかに彼らがプレイしていたのは思春期の
真っ只中で時間の流れが我々とは違うんだよな、と。
そんな感じで、世代が違えばレゲーの定義も変わるよな、と思った。
>>823 そうだね。二十代と十代、あるいは学生と社会人の境目で時間の流れ方が変わるよな。
サターンくらいだとそんな昔って感じしないし、DCだとちょっと前くらいの感覚。
でもすでに10年前というこの恐ろしさ。
サターンでそんな昔じゃないのか。
F1ドライバーのアイルトン・セナが亡くなったのは
94年なんだが、遥か昔の出来事のように感じる。
そのレースでセナの真後ろを走っていた
ミハエル・シューマッハーは、とうとう去年引退してしまったよ。
とうとう、バリチェロだけになってしまったな。
あの頃を知ってるのは・・・・・
まあ、ゲームなんかだと古いやつでもちょくちょく出して遊んだり
してるからねえ。風化のスピードが遅く感じるというか。
ゲーム音楽だとさらに顕著。80年代ものなんかむしろ今のよりも
よく聴くから全然懐かしいとか思わないな。
オレをプヲタの世界に引きずりこんだ旧全日四天王プロレスは
15年くらい前だけど、酷く懐かしく感じる。
この間久々にNOAH中継見たが、三沢の試合で切なくなってきた。
パンツァードラグーン95年 バーチャトン96年
2つともオリジナル発売からAGES化まで11年
830 :
なまえをいれてください:2007/08/06(月) 19:26:34 ID:TLR6z1Vq
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーを
「業務用を完全移植したアーケードモード」
「業務用のグラフィックを高解像強化したネオクラシックモード」
「業務用のグラフィックをフルポリゴン強化したハイパークラシックモード」
の各3本立てで発売し直して欲しい
家庭用移植は要らないかも…
ポリゴンはいらない。
それぞれ
・プラネットハリアーズ
・アウトラン2
・アフターバーナークライマックス
があるんだし。
もう3D AGES時代に戻って欲しくない。
>>830 オレもいらない
その3作はもうサターン版で十分だと思ってる
それはない
何でもかんでも「ネオクラシックがあって当たり前」
みたいになるのもどうかと思う
ユー、いっそのことアフターバーナークライマックスも入れちゃいなよw
>>825 顎も引退しちゃったね。
勝つためには手段を選ばない卑怯な面もあったけど
まぎれもなく一時代を築いたのは確か。
去年、現地まで見に行ったんだけど、鈴鹿の予選Q2で叩き出した
コースレコードの1'28”954は忘れられない。
サターン版のアウトランって木とか看板の配置がいい加減で
ギアガチャポイントが全然違ったような…
>>834 たしかあの当時のLAN接続って10BASE2だったような
昔の通信対戦は光ケーブルじゃないの?
そんな高いもん使えるかっつーのw
>>839 XBANDなんか144Kbpsのモデムだった
ネオクラが無ければ、将来的にVCに取って代わられるし必要だとは思うな。
つかギャラフォがVC配信される頃って、へたすりゃアケでギャラフォプレイした人の
ほとんどが寿命尽きてる可能性もあるよな。
そうなってきたら、遅延がどうとかハイスコアがどうのとか言う人いなくなるのかも。
誰のためのVC配信なのか、て話にもなったりしてね。
こうなると無印ギャラクシーフォースもやりたくなってくるなぁ、
今からでも発見されたらアペンドディスクとか出ないかなぁ?
俺が提供できるセガのレトゲは、セガライセンス版の
ガッタンゴットン位しかないけど…
SYSTEM24って無理なん?
24もこれまたいろんな意味で変態なボードだからなあ・・・w
変態言うな とかいいつつもゲイングランドとクラックダウンは欲しいな。
そういえば最近AMIGA版アフターバーナーの曲を聴く機会があったが
ものすごい爆笑の渦だったな
SOAのエイリアンシンドロームリメイクが凄すぎです
アウトランとかと同じでオリジナルが霞む
この流れについてこれない改行君。
>>844 容量はFDもあったぐらいだから問題ないとおもうけどゲーム毎にサブボード使ってたりちょっと亜流って感じ
なものがある。与えられた予算なんてどうでもいいよ、基板使ってハードで処理しちゃおうぜってなノリ
一方、源平討魔伝みたく、あれはサブ積んでるから移植はムリだよなんて知ったかぶった
オタクみたいなガキがいたが軽くX68000に移植されたのは有名
特典のノボリは現存数は不明、これをFD2枚で処理 AGESがCDでも余るのでMD版ぐらいいれても
それはサービス!サービス!デスマーチなんて知らないサリーマンプログラマーは高機能な機材に頼って
開発するので容量がいくらあっても足りない「イヤ〜メモリがさあ」なんて理由つけんのはいかにも新人らしい
健やかさ
>>850 もう少し落ち着いて分かりやすい日本語で頼む
こんなところにまでブロントさんが
テトリスおもすれー
波動拳見てからジャンプしてもかわせなかったのは
XBand対戦だったか。
>>850 ノボリ持ってるなぁ…。
それはともかく日本語で頼む。
忍コレクションはSS版も欲しいな。
つうかメガCDのさ、ムービーゲーあるじゃん?ナイトトラップとか。
あれのハイビジョン画質版やってみたいな。
映像ソース残ってるでしょ?なければゲーム内から吸い出してさ。
まさにネオクラシック化しやすいタイトルだと思う。
ついでにタイムギャルも。ネオクラシックは実写にしよう。
レイカ役はぷよぷよのコネでエビちゃんで。
>>856 メガCDで出てたものは全部セガの物だと思ってる人かい?
タイムギャルは言わずもがなとして、
ナイトトラップも販売はSEGAだけど、
多分権利は開発元にあるんじゃないかなぁ、他ハードでも出てたし。
そういや最近知ったけど、ナイトトラップのお姉ちゃん亡くなってたのね。
SNK信者がNEOGEOで出たものは全てSNKの物と思っているのと一緒か
そんな馬鹿いるのか?
残念ながら・・・w
サントラCDキター
めっちゃ音いいね。
サンダーブレードはGSM以来だったし。これで氏ぬまで聴ける
>>856 ナイトトラップ、タイムギャルはセガのゲームですか
すばらしい思考をしていますね
ああいう実写物って出演者の肖像権?みたいなのも絡んでくるんじゃないの?
>>863 アストロンベルトとかのLDゲーの版権は東映だったかに…
サクラ大戦は開発セガなんでセガゲーでいいと思うが
新シャイニングシリーズはほとんど外注だからどうかな?
って旧シリーズからしてそうだったっけ。
イロモノぽいティアーズ&ウィンドが潟\ニックの末裔開発とは…。
版権無視してセガエイジスでタイムギャル発売
ネオクラシック主演海老ちゃん 低予算で
実写映像が学生の自主制作映画並み
超欲しい
無理やりネタつくったか
例によってブランドだけ継承の別会社
WiiのVCに配信するために名前だけ復活じゃないのかね。メサイヤみたいに。
セガの人が配信できるように交渉してたみたいだし
そうなら移植は自動的にM2
で、5やアーケード版も含めた完全版をPS2でリリース希望
871 :
なまえをいれてください:2007/08/07(火) 16:22:04 ID:YejQl4/3
THUNDERFORCE
is a registered trademark
サンダーフォースは登録商標です、と掲げているあたり
例のまがい物に何らかの措置が取られたりするのかな。
あそこのスタッフは昔から問題起こしてばかりだし。
上げましてスミマセン
難しいッスね、コレ
難易度 イージー
シールド ストロング
ショット オート
ミサイル □
ブレーキ R2
機体操作 L3
エネルギー 1200
開始ステージ レベル3(大森林)
モード ネオ・クラシカル
やっとステージ5までは行けるようになったけど
ステージ5の途中で終了してしまう(つД`)
でも面白いよ!
>>873 もし、スティック操作で自機が上手く操作出来ていなかったら、
十字キーで自機移動に設定すると世界が変わるかも。
あとこれは人によるかもしれないけど、Scene B(火の惑星アシュタル)
を5面にするのは、プロミネン(火炎竜))が増えてかなり難しいと思う…w
>>871 テクノソフトそのものがかなりアレな会社だったというのも…。
出て行くプログラマーが、自社ゲーにこぞって怨恨メッセージを隠していくというww
でも
>>870の話が事実として、セガの人がこのメーカーに執着する理由はちょっとわからん。
優秀なプログラマーに変人が多いのはよくある事さ
>>874 プロミネン ス だよ。 ス。竜じゃなくてガス。
>>877 あれ?
アーケードモードのアーカイブスとかで見た時、
あれの名前はプロミネンだったような。見間違えたかな…
怨恨メッセージワロスwww
エ○ティ○グの外○氏もあんなの書いて今どう思ってんだろwwww
>>879 シャチョーへの不満だけは覚えてそうだな。
メッセージなんて記憶に無いんじゃww
すっかりタウンズ版変態アレンジ曲が心地良くなってしまった…
ツクツクパー
そしてサラに5面時だけ出てくるレアな敵がいることを初めて知った
>>881 サンドワームみたいなヤツでしょ。
当時からプレイしてた人間だけど、俺も今回初めて知ったw
>>857 アーノルド坊やは人気者にキンバリー役で
出演していた女は、ないとトラップにも出演していた。
キンバリー役の人が死んだと言う話。
ヘルツォークツヴァイ好きだったんだけどなー。
出てくれないかなー。
RTSの元祖と捏造していた黒歴史ゲー。
MDヘルツォークはスタークラフトの作者がメチャはまって
大いに影響受けたとコメントしてたな
今なら通信対戦できるようになってないとな
やってくれそうなのはXBOX陣営の方なんだけど
ヘルツォークツヴァイは名作だったなぁ。
めちゃはまったよ。かなり息が長いソフトだった。
オンライン対戦はできなくても、全国のスタープレイヤーの思考ルーチンを収録とか、
世界大会の本戦のプレイをムービー収録して欲しいな。
ネオクラシックは、システムはそのままで視点だけ3Dになるとかがいいね。
いくら派遣しても到達しない歩兵たちが、実はみんな途中の溶岩流で消滅してたとか3Dで味わいたい。
2Dを3Dにするとかもうイラネ
アドバンスド大戦略でこりごり
何でもかんでもバカの一つ覚えみたいに
ネオクラシックネオクラシック言い出す奴が出てくるのは
十分予想できたこと
>>875 セガの人というよりは、MDユーザーが、じゃない?
雑誌の奥成氏インタビューでもVCに出して欲しいタイトルで
真っ先に「サンダーフォース」とか挙げてたし。
結果的にある程度の本数は見込めそうではあるので
セガの人もプッシュしてもおかしくはないか。
まあ今から新作を作るとかは考えにくいからなあ
今から新作作られてもV以上のものは望めないだろうしなあ
TF5って評価高いの?
フリーレンジが強すぎてバランス悪いイメージあるんだけど
TF5はSTGとしては並だが、演出等手伝っての高評価なんだろう。
オレは3や4の方が好みだが。(音楽含めて)
>>866 つ【PS1のタイムギャル&忍者ハヤテ】
みんなここはSEGA AGESスレ何だから、スレ違いの話題は控えようよ。
そろそろ、ファンタジーゾーンIIDXの情報が欲しいですね。
画面一枚見せてくれるだけでもいいんだけどな。
(マーク3の画面と開発中のIFの新作画面)
エイジス版ファンタジーゾーンは嫌いじゃないんけど、
コントローラー操作と画面表示に微妙に時間差があって変なのは、
これは、今時の液晶TVのせいでしたっけ?メーカーによっては大丈夫とか??(ウチのは三菱)
今更ブラウン管TVなんて買えないし。。残念だな。
テクノソフトが倒産してるのならVCのPCエンジンみたいにハードの権利者が面倒みるのも
ありとは思うけど、メーカーが健在ならスレ違いとしか言えんわな。
PS2を接続するならSDブラウン管が一番。HDTVじゃ薄型、ブラウン管問わず
遅延というのは起きる。ブラウン管の方が映像含めてまだマシではあるが。
薄型も進化したとはいえ、完全に遅延がなくなることはなさげ。
HDブラウン管でも倍密変換してなけりゃ遅延しない
SDでも倍密変換のあるワイドは以下略
基本です
>>898 次情報が来るとすればTGSかファンタTUVWが出るときメディアがついでに取り上げ
(ゲーマガとか)るとかでしょうね。
グラディウス2、ギャラクシーフォースIIと神アレンジが続いたが
ファンタジーゾーンIIのリメイクが一番センスを問われるな
904 :
なまえをいれてください:2007/08/08(水) 19:28:07 ID:13/aOuAP
グラディウス2、最近リメイクされたんです?
>>904 PSPの沙羅曼蛇ポータブルでリメイクされてた。
簡単に言うと「MSX2で作り直したグラディウス2」と言う感じ。
オリジナル版で遊ぶ事も可
沙羅ポでスムーズスクロール
デイトナUSA、リメイクしてくれないものかねぇ…
ドリキャスのは、グラフィックは良かったけど
ゲーセン版と何かが違って違和感を感じる
>>907 ありがとう!もっといろんな意見キボンヌ
俺も昨日、ギャラクシーフォースUのネットアンケートでデイトナを頼みますた
>>908 ネットアンケート送ったのかw
でも音楽の版権か何かの問題が絡んでるから
リメイクはややこしくなるとどこかで聞いたんだけど、本当なのかな
デイトナはアメリカの権利所有者がクビを縦に振るかどうかだな。
>>905 なまじ出来がイイだけにPSPの操作性と液晶が気になる…。
普通にPS2で出せばいいのにアレ。
当時カーソルキーでクリアした自分がイマイチ信じられん。
>>907 個人的にはイイんだけど評判悪いんだよなDC版、どの辺がダメ?
AC版を上級コース専門で一周目最終ヘアピンで一位に上がる程度には
やりこんだけど、いい移植だと思った。
STCC、インディ500ともにリメイクして欲しいもんだけど。
>>912 グリップつけると大抵のゲームは普通に遊べるようになるよ
>>910 確か、2は家庭用には移植されてないんだよね
>>912 DC版ドリキャスは、車体がなんだか滑りやすくない?
タイヤをハードにしてもキュルキュル言う感じが・・・
>>912 微妙なさじ加減だと思うんだよ。
雰囲気も悪くないけど、デイトナの匂いがしないと言うか。
操作性もあまりにもアナログスティックが敏感すぎてイマイチだし、
読み込みの時のタイヤもイラネ、一枚絵でいいし。
あと曲はサターン版やアーケード版を選べたらよかった。新規だけじゃイマイチ。グラフィックはいいんだけど。
ああいうパワーアップの続編は
サンダーフォースUからサンダーフォースVになったような感じにして欲しかった。
間違えた・・・
×DC版ドリキャス
○DC版デイトナ
AC版のデイトナは、敵車同士で事故ってくれるのが面白かったのに・・・・・・。
SS版では全く事故もなしに走ってるし。
前の2台がぶつかって「消えた!?」と思ったら、上から落ちてくる(上に吹っ飛んでいた)驚きが良かったのに・・・・。
>>918 あの台数じゃ走らせとくだけでいっぱいいっぱい
まして相互に当たり判定とるなんて到底不可能
>>914 むしろハードのタイヤが一番滑るんだが…
>>915 >あまりにもアナログスティックが敏感すぎてイマイチ
オプションでアナログキーのキャリブレーション調整してもダメ?
元気製作のわりに良くまとまってるけど、アーケード版の匂いがしないってのはなんかわかる
ヘンに流線型っぽく見える車体テクスチャのせいかな
まさか粘着改行って人大杉で来れないの?wwwwwww
ワラタ
ありうるwww
ENERGY=2500/EASY/EASY/STRONGの激ヌル設定だけど、
今日やっとクリアできた!
うれしくてつい報告カキコ。
924 :
なまえをいれてください:2007/08/08(水) 22:45:40 ID:IdRQxh5/
age
925 :
912:2007/08/09(木) 01:16:31 ID:8tXhYoD/
>>920 確かに見た目で違和感、ってのは判るな>DC版デイトナ。
余談だがAC版デイトナってたまにバグってテクスチャ無し状態に
なってたなー。
ちなみにAC版も実はもの凄くステアリングは敏感。
そしてクルマは超オーバーステア。あれでアンダーステアって
言ってるのは運転が悪い。
世間的には「アクセル全開でハンドル目一杯切ってギアドリ」な人が
多いけど、オレはひたすらブレーキングドリフトして微妙なアクセル
ワークでライン調整してた。ある意味アレを超えるドリフトゲーは
出てない気がする、本当にmm単位のアクセルワークでライン変わるし。
サンダーブレードはいつ出してくれるんだろう?
個人的にはBGMにX68000版のMT-32バージョンを収録してくれたら神認定だな。
色々CD出てる中でアレが一番だと思う。
SS版うp主が可哀想すぎる。
>>926 エイジスでまだ出てないのにサントラCDに収録されたゲームは死亡フラグじゃね?
>>926 今までエイジスでまだ出ていないのにサントラ収録されて
ゲームの方は出ないことが決定したのって何かあるの?
出ない事が決定した
ってのは証明が難しいな
>>925 普通、アンダーとかオーバーってのは
ドリフトしてない状態でのハンドリングについて言うんじゃないの?
>オーバーステアリング
> 一定のハンドル角で大きく旋回しているとき、速度が上昇するに従って、
>クルマが内側に切れ込んでいってしまうステアリング特性をオーバーステアリングといいます。
>アンダーステアリング
> 一定のハンドル角で大きく旋回しているとき、速度が上昇するに従って、
>クルマが外側にふくらんでいってしまうステアリング特性をアンダーステアリングといいます。
>>929 ウイングウォー?
>>929 出るか出ないかはアンケートハガキ(セガ公式ネットも)の結果と奥Pの趣味で決まるからなぁ。
あの人の考えることは良く分かりません…( ´Д`)。
おまいらGFUのアンケートで何をキボンした?
俺は「クライング 亜生命戦争」
VCと被るけどオリジナルを収録した上でアレンジ版を作ってみて欲しい
ゲイングランド&クラックダウン
GFU買って来た!
早速プレイしたら
時代の流れを感じた(技術的な)
すげぇよ!
マジで綺麗!
メガドラやFMの時のカクカク、
サターンのステアリングの悪さ、
それら全て改善してるわー!
勿論、
それPS2版以前のも味があっていいけど、
この滑らかさはイイ!
ネオクラシカル版のワイド画面にマジで感動したわ・゜・(ノд`)・゜・。
サントラも付いてて嬉しいよあたしゃ
これで思う存分遊べるなんてイイ時代になったよ、ホント。
メガグリーンノアの人はGF2買ったのかな
劣化移植版が大好きな俺は異端
ネオクラシックは30fpsどころかオリジナルよりも滑らかすぎてキモイくらい
同じ60fpsだから滑らかさは一緒では。
拡大縮小の滑らかさが全然違うだろ
>>938 オリジナル60だしゲームの進行自体は全く一緒よ
>>941 解像度が上がるとドットのサイズが変わってくる訳だから、その分移動が滑らかに
943 :
942:2007/08/09(木) 15:14:42 ID:ywsBuTrv
ってことは無いんだけどさ
>>929 自機のデザイン変更を変えない限り、製品化は無理。
アラビアンファイトとかバーニングライバルは・・・・・・
永遠に出そうもないな・・・
ずんずん教の野望はまだか?
マイケルとかトージャム&アールとかと合わせてセガバカゲーコレクション欲しいなあ。
版権や著作権が発生する物はSEGA AGESでは出せないかと。
ずんずん教は携帯版エイジスに入ってるからしばらくは無理だろうな
>>942 1ドットづつ拡大するのが、倍の解像度なら2ドットづつ拡大するわけだけど、
倍の解像度なら1ドットづつの中割りが作れるみたいな話でしょ?
ありえるんじゃないかな。オリジナルが1ドットに満たない0.5ドット拡大したら絵が変わらないが、
倍の解像度なら1ドット拡大される。
こういったスムーズさは回転時の傾きでもあてはまると思うけど。
さてと、そろそろ戻ってやらないと
奥成がずっとセガにしがみついちまうからな
>>949 流石にそれはないと思う、たぶん目の錯覚じゃね?
このスレとは無関係かもしれないサターン版やTOWNS版の動画まで荒らすな屑
>>949 たとえば。1秒間に画面の端から端まで横へ移動する動きの場合、60fpsだったら
60回に分けて描画されるわけだから、画面解像度が横60ドット未満にならないと
違いが出ない。まあ、気のせいだと思うよ。
あれはサミーがパチスロで版権買ってたからついででしょ?
ニコニコの改行厨が目に余るので通報してきた
つか、改行厨が頑張って荒らしてるのもむなしく
市場でギャラフォが売れててワラタ
ゲームの知名度とニコニコのユーザー層を考えると2本でもびっくりだな。
DCから撤退して、市場の大きいPS2に参入しても
奥成みたいなクズに仕事任せたら売れないよなー
DCから、撤退なんだ。
てことはソニーもPSから撤退したのかな。
ふと思い出して
PS2版メモセレの「コンゴボンゴ」の2面と3面のワープクリアが可能かどうか試してみた
・・・無理でした OTZ
961 :
なまえをいれてください:2007/08/10(金) 00:08:19 ID:P6EWcdDb
当時、値段が高くてあんまりやれなかったんだよな
丁度ABが100円になったから、そっちをやりまくってた
20年ぶりの再開
単なる雰囲気ゲーだと思っていたけど、意外とゲーム性が高いんだな
雲のステージはABぽくて好きさ
サターンの名作なんかもリメイクして欲しいな
パンツァーがリメイクされたんだから、
ナイツ、バーニングレンジャーあたりを是非ともお願いしたい
>>947 古くは北斗、アフターバーナー、
開発がセガになってからも大戦略にテトリスにモンスターワールドと
版権ものはいくらでも出てるよ。あとはラスブロの声とか看板とかも。
ゲーマガ速報!でファンタジーゾーンの文字が見えたので
あわててクリックしたらW-ZERO3版ですた。。。
「レールチェイス コンプリートコレクション」きぼんぬ
GFIIのマスターシステム版でやっと面1つクリア(マルクランド選択)できた…
って、マルクランド木っ端微塵にしちゃ駄目だろ…( ゚Д゚)
トランキライザーガンのベタ移植まだ?
>>963 出し辛いと言うことで訂正させてね。売れる見込みのある物なら版権料発生しても許可
降りるのかもね。
あーラスブロでアケ版は覚えてないけどSS版にクリスタルカイザーの看板があったと思うんだけど、
何の看板に変化したの?
ゴールデンアックス全部入りマダー?
アーケード版ソニックとパチンコ版ソニックのソニックイロモノコレクションを希望します
スターウォーズとジュラシックパークの有名髭眼鏡監督コレクションを希望します
ファンタジーゾーンIIは年内発売無理に5000GOLD
今週のファミ通だけど発売スケジュール表でファンタTUVWがやっと今冬に変更に。
そしたら2007年未定のFZUDXの方が先になってた(2007年未定→今冬と言う順に)
…orz。
TGSに期待しようか。まぁ、出展verの中には原作以上に酷いデキだった物もあるけどね
>>960 アーケード版のティップタップでは、確かに2面でワープができたね
画面左下あたりでなんかするとワープできた記憶があるんだが
やり方おぼえてたら、よかったら教えてください
>>961 レースシューティングというゲーム性に気付かないと雰囲気ゲーで終わるかもね。
洞窟内のルートって色々あるけど、やっぱり裏道みたいな所は入った方が良いの?
ゴールデンアックスコレクション
・アケ版ゴールデンアックス、デスアダー
・MD版ゴールデンアックス、2、3
・SMS版ゴールデンアックス
・GG版ゴールデンアックス
・PCECDROM2版ゴールデンアックス
・WSC版ゴールデンアックス
他にあったっけ?
>>981 ゴールデンアックスザデュエルが入るなら買うかも
あのチャムチャムの偽者みたいの好きだったよ
ファンタジーゾーンII、発売中止とかいうのだけはカンベンしてくれ・・・・
でも完成度低いのはもっとカンベン
>>983 ジャムだな。かわいかったが、ありゃ本体はカブリモノの方だ。
でっかい野菜のグリーン氏が好きだったが、結局ミランでしかクリアできんかったな。
GGのアックスバトラーは心底いらねーよwwwwww
・アケ版ゴールデンアックス、デスアダー
さえ入ってれば後はどんな組み合わせでもおk
アラビアンファイトとバーニングライバルのネオクラシックきぼんぬ。
989 :
なまえをいれてください:2007/08/11(土) 00:31:28 ID:gj4bC3b4
ハイボルテージとかスプレンダーブラストとかエクイテスとか初期のADKのゲームなんて誰も覚えてねーよw
次スレは?
そういえばフラワーってセガゲーセンでしか見かけなかったなぁ
ラインオブファイアを出して欲しいんだぜ
>>990 スプレンダーブラストはすぐゲームオーバーになるので
お子様にはやり込めないゲームだった。
ゴキブリ
MD版は黒歴史
保土ヶ谷粘着ゴキ死亡
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。